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幻想人形演舞攻略雑談スレ23
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422321920/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422377265/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3398827
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3400412
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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>>5
ttp://www1.axfc.net/u/3399021
pass:raiko
人情図鑑はこっちですね
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ベルト豪雨こがさの使い勝手どう?
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>>7
豪雨って集中豪雨?
ベルト使って撃つ理由がわからない
初代ほのおのうずと違って
拘束技は相手が逃げられないだけで
普通に行動し放題だけど
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ううむ、本家の仕様的に微妙だな・・・
こだわりトレードに合わせればトレードで固定しつつ拘束してハメ倒せるとか考えてたんだがそう甘くはないか
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トレードしてからこっちが拘束技撃つ前に交換できるからねえ
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>>9
そもそも鮫トレでこだわりアイテムを入手した場合
鮫トレ使用者は技固定されないぞ
処理順的に技を使ってからこだわり入手なので
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流石にアンノウンフレア一発で混乱してその後3回連続で行動不能になった挙句、インフェルノ一発で火傷して更に返しの十文字外したのは運ゲって割り切っていいよな…?
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後攻でシャクトレして相手のこだわり手に入れるとなぜかそのまま拘っちゃうことあるけどあれはなんだろうな
ならないこともあるからよくわからん
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雛って集中技豊富なのね
これは意外とアタッカーもいけるか
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衣装チェンジは全キャラ二つづつで確定だっけ?
衣装1+色変え1みたいな感じだろうか
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マガンの衣装チェンジって一種類も想像付かない
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マガンはどう衣装変えるんだろうなマジで
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色変えと衣装1枠ずつ全員らしい
キクリとかすごい色になってそう
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お前らがどんなの送ったか聞こうと思ったけど
コメント欄みたらピクシブの名前バレしちまうのはちょっとあれだな
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集弾95俊敏75でアタッカーはさすがにキツイっす
アプビや鮫トレしてくる相手にドヤ顔できるのはおもしろそうだけど
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アタッカーもできるならいいんじゃない?
普段は補助だけど、鮫トレ要員とか見たらぶちかます様の技搭載とか
まあPP振りがめっちゃ難しそうだけど
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>>17
流石に色変え二種は味気ないし
本体さん降臨するんじゃね?
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>>22
それだと使う人増えそうね
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鮫トレとチェンジリング搭載したスカーフ雛で相手をリアルで混乱させる
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デフォルメされて使う人増えそう
さすがに原作通りのワイヤーフレームなんてことはないだろうし
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>>22
サードアイコスチュームと見た
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衣装チェンジきたら天狗組が流行る(*´ω`*)
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>>27
天狗組は流行ってもその顔文字は流行らない
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ネタ枠は少な目だと良いな
8頭身とかキャストオフとか
某蜘蛛男とか某嫉妬仮面とか
金髪の子可哀想になる悪寒
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嫁ゲーでそれをするはずがないだろ
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まあ豪族鳥はいるけどな
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衣装チェンジっていってるだろ!!!!!!111
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幻想郷の1次イメージを重視してるからネタ枠は無いだろ。
2次創作でここまで原作イメージ重視してる作品って滅多にないしな。
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屠自古はともかく木菟と鶏はまあ準公式でやってることだからね、仕方ないね
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>>33
配信でとじこ、ふと、みこのネタ衣装が先行公開されておってな…
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司書してない原作設定よりの小悪魔とか二次創作ゲームじゃ結構レアだったりする
自分がプレイした中では他には戦国幻想郷とかしか覚えてないな…
幻想少女大戦はかなり原作設定大事にしてるけど小悪魔と大ちゃんだけは二次よりだしな
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極光パ考えてたんだけど、天神の加護の性能がいまいち分からんのよね
あれって気象前提だと主力になり得るのかな?
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まあ、衣装チェンジ自体が2次創作にならざるを得ない人形のほうが多いからな…
主人公勢とか以外は基本原作衣装据え置きだし
まあ、悪意あるネタは来ないんじゃないの?
露骨なsageとか
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>>35
マジか、どんな感じだった?
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>>37
十分になるよ
天候時威力2倍、極光なら補正更に1.5倍、一致なら更に1.5倍
命中安定の225技が完成する
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>>39
二ツ岩家の裁きでググるとどんな印象か分かりやすいと思う
流石に骨格は元のままだが、インパクトは似たようなものだ
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>>41
ggったけど、完全にケモってるな…こんな感じって事は、もしかして聖やこいしもこんな感じか…?
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ねこめいじはちょっと見てみたい
でもおりんりんが完全に猫だったし被るから別のになるかも
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心綺楼の裁きの衣装チェンジは歓迎するところだけどこころちゃんだけはやめたげてほしいなw
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他が割りと安易な二次成分控えめなだけに輝夜の異様なツンツンさはちょっと気になった
ストーリー的な都合とかちゃんとニート成分の方は無いだろとかまあわかるんだが
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濃霧・極光の闇光の火力はすごいが、簡単に半減されちゃうからね
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数十戦くらいちゆりを使ってそこそこ勝てていたんだが、こんなに耐久低かったかなと思ってたらPPが無振りだった・・・
何を言っているのか分からねえと思うが(ry
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まあ実質等倍で撃てるってことで…
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気象パはとりあえずメリーいれとけば3タテしてくれることもある
れんこは必要なかったんや・・・
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>>45
アレは確かにちょっと違和感あったな、どっちかと言えばもっとほんわかしたお姫様って感じだと思ってた
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>>50
そりゃ、見ず知らずの人間がいきなり宿敵との戦いに割り込んできたらいくら自分に非があるって分かっててもイラッとするやん?
そういうもんよ、きっと
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初対面はまあ、かぐやからしたら主人公はモブみたいなものだろうしなあ
再戦時は特に棘のある反応ではなかったし
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実際妹紅との殺し合い(あるいは殺し愛)の延長線である人形バトル中だったわけだから、
そりゃ幻想郷屈指の固茹モードに入っててもおかしくないっていうか入ってるよな
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ナズが白い手袋、黄色い靴、赤いハーフパンツになるのは目に見えてるな・・・
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>>40
なるほどな
ありがとう、参考になったよ
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>>54
おりん…ねこ…おんりょう…じばくれい…
閃いた
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>>54
黄色と黒のカラーリングも必要だとは思わないかね?
原作でも宝塔ビーム撃ってたし、光と 雷 技 ほしいなあ
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おい、ポケモンしろよ
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再戦時も妙に高圧的に感じたけど、これは俺がうどんげっしょーを読みすぎなせいかも知れない
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星ちゃんのものをなくしやすい設定は公式だったっけか
なくしたのは事実だけど
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強力磁場って変化技だから地面タイプにもあたるのかな
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まあうどんげっしょーの姫は固茹の片鱗がさっぱり無いお気楽プリンセスだからなあ
アレを基準にしたら大体の姫が高圧的に見えるのも仕方ないね
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無表情で急所蹴りあげてくるようなイメージだったわ
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星ちゃんはキャラ設定には「とても優秀」という程度しか記述がないんだがなあ
まあなくしたのは事実なんですけど
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永夜抄の輝夜とかただの高慢ちきだからな
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今Pチルノと戦ったらターン終わりに速度上昇って出なかったからアップテンポじゃないと思ったのに明らかに速度上がってたんやけどなんやこれ
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>>66
まさかその時のチルノの攻撃がアイスマシンガン、
とかだった
とかいうオチじゃないだろうな
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アイスマシンガンが先制だというのは自分で使う人形育てるまで知らなかった
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どうせ調べるんだから
どの属性が2倍、当倍、半減か戦闘中に表示してくれるといいのに
調べるのが楽しいんだろう! と言われたらそれまでだが
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あれ先制なのかよぉ!
全く知らなかった・・・
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明羅さん総受けPTだったはずがパル蛮奇という謎カプが誕生した
ストーリーは大チル冒険譚だったな
非力な大ちゃんだけどチルノだけには強く出ることができて、チルノは大ちゃんに手も足も出なくて
チルノが大ちゃんに抜群取れるくらい強くなった頃には大ちゃんもチルノ以外にも強く出せるようになって
一の道から魔界までずっと一緒だった
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東方二次RPGは
夢幻譚から入ったから幽々子様は(冥界マップがないから)仕方ないとしても
文の出番はレミリア戦の後だけってのは残念だな
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>>69
さすがに横着しすぎだろ
プログラム組む方の身にもなってやれよ…
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ストーリー攻略中は相手の属性が分からないまま戦う楽しさもあるからなあ
対戦で見せ合いのときに属性を表示するとかはあったら便利だけど
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ストーリーで使いやすいキャラ教えてくれ
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「よっしゃ!弱点大地属性やな!しっかり表示されとるから間違いないで!」
↓
エ ア ク ッ シ ョ ン
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ストーリーならやっぱり最初に出る大ちゃんと橙だろうか
この二人だけで前半はともかく後半は無双気味になる
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出てくるときのエフェクトで1つ属性わかるんだしまだ優しい方でしょ
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それにナズーリンも足せばいい
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ストーリー攻略はレベルが正義だからとりあえず低コストの人形を使えば楽
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呪詛返し持ちがどのくらいいるのか把握仕切れてない
こいつ絶対サポート型やろ!ってアプビ即決したら跳ね返されたりとかザラ
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魅魔系統、青娥系統、Aこあくま、Dさとり
以上が呪詛返し
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Pみま
Dみま
Aこあくま
Dさとり
Sせいが
Pせいが
かな<呪詛返し
みんな最近よく見る
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>>75
Pあや 5回攻撃と速さ
Sいく 狂乱浄瑠璃でゴリ押し+Pあやなどの風対策
Dアリス 集防だけでなく散防もなかなか
あとは人形遣いの手持ちで多いのは妖精の他に
中盤はにとり 終盤はすいか この辺に強い人形がいると楽になる
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呪詛返しと思わせての浸透戦術もあり得るし
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>>75
早いキャラがいいぞ
諏訪子 文 ちぇん 咲夜(身軽) あたりがお勧め
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序盤から手に入って盗電一本で最終決戦まで戦い抜けるぬえさんも評価されるべき
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よりひめかすわこは育てておくとクリア後のレベリングが楽になる
が厳選必須+出現率低いから前者はともかく後者は上げ直すしかないか
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個人的に育成枠としてはサニーかな
厳選不要失敗リスクゼロだからおすすめ
それですわこなりよりひめなりぎょくとなり育てた方がいい
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Dアリスはメタバで強キャラを強引に突破できるのがいい
よっぽどレベル上げに勤しんでないと中盤以降敵の方がレベル高いからな
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>>75
こがさいると便利だった
速い強い範囲広い成長早い
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Aあきゅう…(震え声
神奈子様を完封できるすごい子だよ!
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レベル70あれば個体値適当でも強化ユキ倒せるこがさは
控えに入れておくといいね
ストーリーでも普通に強いし、成長早いし、特性威嚇だから
主力回復の盾にも最適で邪魔にならない
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序盤で拾いやすい人形かどうかってのは重要な要素の一つ
その観点から言ってもナズ・だいちゃん・ちぇんの一の道組はすこぶる優秀
個人的にはSルナ、A小傘も使いやすかった
吸収技覚えてタフな人形なら遅くても問題無かったかな
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>>92
インフェルノ持ってるかなこもいるのよ……Dだと散弾95あるしな何気に
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まだ魔界前だけどSかげろうがすごく好みだわ
メイン二つサブに一致先制とサメとかマニュ彷彿させてくれる
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>>95
ストーリーの話だよ
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>>97
ストーリーか
すまん
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初手れんこにアプビやったらインフェルノで焼かれた
よくみたらNNれんこのユキだった
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旧作キャラでNNが違うキャラだともれなく勘違いするのは俺だけではないはず
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>>96
あと被ダメモーションがすごくかわいいのもあるよな
Sは散弾俊敏高くて技も充分揃ってて比較的使いやすいな対戦でも
当然抜打されないようにいろいろしないといけないけど
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NN入れ替えたむげつげんげつの撹乱性能は異常
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ユキとれんこは髪形、帽子の種類、服装何から何まで似てるからな
本を持ってるのがれんこで持ってないのがユキだぞ
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とりあえず髪の色見りゃ分かるだろォ!?としか言えぬ
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あれ、書店の委託ってもう始まってるっけ?
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というか、毎回パンデモでお世話になってるんだから
顔くらい覚えてやれよw
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ゆめこにむげつって名前付けたら釣れるかな
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>>105
2月に延期になったぞ
テンプレは誰も直してないだけ
メロンのDL販売開始したころでも
C87発売予定とかだったしな
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>>108
あ、そうかサンクス。
書店委託開始になったらまた対戦とかが盛り上がりそうだなー。
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ゆめみ、むげつ、ゆめこのNNをすべて夢にしよう
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>>105
ネットはもう届いてるらしい
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流石にゆめみは分かりそうだが
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書店委託自体は始まってるはずでは
まぁ発売日の次の日にはほぼなくなってたから現在は品切れ中だろうけど
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今SUWAKOで入っては落ちて繰り返してる人いたんだがこれは回線の相性とかの問題?
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俺だけじゃなかったのか、てっきり俺がなんかやらかしたのかと
……いや、なんかやらかしてないとも限らないんだが
つーか過去に一回だけ固まって切断してしまったことがあるんだがorz
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>>114-115
その人が上からゆめみエリーりかこオレンジだったなら多分俺かもしれん
ご迷惑おかけしてしまい本当申し訳ない・・・・
30分前まで普通に対戦で来ていたのに
急に接続しています、の画面が続くようになった
原因解るまで自重します
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>>116
そうか、こっちこそ割と適当言ってスマン
こっちの症状としては普通に選択場面入って
10秒後位に切れるって感じだったが
まさかそっちは入れてすらいなかったとは
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>>116
どんまい・・・
回線安定したらSUWAKOで待ってるぜ!
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黄砂パ作ろうと思ってるんだけど、始動のサラめーりん砂下のアビリティもってるコンガラナズ星以外の相性のいいキャラってどんなのがいる?
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メリーとか
どんな気象にも対応してるぞ
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>>119
Aあきゅうおすすめ
砂だと思って対策してきた相手をぶちのめすのです
なお、死に出しなら天光の舞でなんとかなるけど、受けだしは即死の模様
ゴーグルおくれー
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>>119
本家の砂パも1〜2人は砂にこだわらない用心棒を入れるものだ……と
どこかで見たような見てないような(にわか)
とにかくまず水に一貫されないように気を付けるのが最優先じゃないかな
チョーカー潰せるからチョーカーを持たない高速アタッカーと相性はたぶんいいはず
仁王立ちや全天候型という手もあるがエリー以外は補完に優れるかどうかは知らん
単純に「チョーカーを自動的に潰すエリー」は脅威だから入れて損はない
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あ、砂パは豊姫あたりに弱い奴が多いから対策しとくといい
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始動要員が水と風に弱いからそれに強いのが良かった
Dパチュリーとか順風Pミスティアとか
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極光Sげんげつとかロマンかね
上であった天神の加護と破邪の弓撃で両刀ってのも面白いかなと思ったんだが
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>>120-124
ありがとうございます
参考にさせてもらいます
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P幻月のPP振りはどのようにすれば良いのでしょうか?
A極までは決めたのですが残りをどうすべきなのか迷っています
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とら通販の在庫が復活してるだと・・・。
とらでもメロンでもいいから店頭販売はいつなんだ。
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>>127
俺は幻月育ててないけど、迷うくらいなら思いついたの全部育てた方が早いと思う
対戦の時使い分けられるしな
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>>127
PPの振り方を聞きたいなのなら、何をしたいのかも書かないと答えようがないよ
特に決まってないならHAぶっぱでいいし、
何かに特化、例えば面倒なのが多い最速70族をこいつでどうにかしたいなら、ほぼ最速調整になる
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これ呪詛返し持ちの撃ってきた変化技を
蜃気楼で相手に跳ね返したらどうなるの?
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一度はじかれると貫通するようになるんじゃなかったか
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延々跳ね返すようになると呪詛返しvs呪詛返しのときに無限ループになるからな
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Pゆかりに感染症浴びさてやろうと思ってるんだが、pp振りはどんな感じがいいかな?600属だった気がするから強いとは思うが
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なんか無月が一瞬赤いマフラー巻いてるようにみえた
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>>132,133
そーなのかーthx
呪詛返し持ちのミアズマetc読み蜃気楼が成功すれば
その後は通常通りこっちの変化も通るようになる・・・と
>>134
ゆかりんに感染症って聞くと色々とアレな方を想像しちゃうよね
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>>129様、>>130様
御返答ありがとうございます
単に幻月が好きなのと、スニーキング等が面白そうだから使おうかなと思った次第ですので
まだどう使おうかは決まっていませんがとりあえず残りはHに振って使ってみます
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>>136
その場合蜃気楼で反射されたミアズマetcを更に反射することができないって意味で
以降呪詛返しが無効化されるってことではないからな、一応言っとくと
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>>138
oh...つまりFFで言う所の常時リフレク持ちに
味方のリフレク反射で攻撃するようなモノってことか
呪詛返し持ちに変化技が通るのは
同じ呪詛返しor蜃気楼で反射した時のみ、と
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呪詛返しを無視して変化技を掛けられる人形がいるらしい
そいつらはまともな変化技を覚えないというおまけ付きだ
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>>140
ひじりんの縦横無尽は呪詛返しメタじゃなくて
正々堂々・不屈メタだからセーフ
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ちょっと前まで速攻アタッカーが大量にいたと思ったら今日はかぐやにせいがにこいしにみまにゆうかに……
かと言ってそっちメタったら今度はあやとかきょうこが出て来てあああああああ
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地霊殿統一にしてから勝率ヤバいよーさっき7連敗して休憩してる
この子らなんか噛み合わない
先輩方オススメいませんか?
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>>142
なんやかんやでバランスいいってことやな!(白目
環境回るのはいいことだ
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Dパルが重要そうなのは分かる
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EX中ボスで早苗さんを入れる
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メタが機能しなくなるのはいい事だと思いますまる
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もう入ってると思うけどAこいしがとても優秀
あとはPりん両キスメSうつほ辺り居ればプレイング次第で勝てるんじゃないかな
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だからメタって何だよ日本語でお願いします
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防御型は最近よく見かけるようになったなぁ
アリスパチュリーゆうかさとりかぐや辺り
積み火力無いので降参安定
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>>149
目の前の四角い箱を活用しろよ…
メタゲームっていう対戦ゲーとかだと一般的な用語だよ
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DオレンジばっかりみかけるけどPオレンジもいいと思うのよね
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地霊殿パは耐久とか補助にメタ張って
アタッカーはさとりんに無理やり突破してもらうのも手かもな
ただし地霊殿組みだけで十分なメタ張れるかは知らん
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>>145、>>148、>>153
ありがとう、DパルスィもAこいしもキスメも入れてなかったんだぜ…
耐久中心のほうがいいのね、Aパルスィが活躍して喜んでたけどよく考えたらその状況がおかしいのか…
育て直してきますー!キスメとかうまく活躍させられなかったんで運用教えてくれると嬉しいです
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おいおいSUWAKOのクラ側のくせに名前隠さずに動画上げんのかよ、勘弁してくれ
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今の時代ネット対戦は動画に晒される前提でやらなきゃな・・・
ネチケットとかもはや概念ごと死語になったろ
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動画とか生放送とかやるなら対戦相手先の許可取れよって話だよな
別に名前出て困るわけじゃないといえばそうだけどさ
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ランダム対戦機能がないのはそういった点も含めてのことなんだろう多分
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んなわきゃない。
ランダム対戦実装するにはマッチングサーバ用意しなきゃならんからな。
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クラで勝手に上げるのは流石に許されざるよ
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ランダム対戦って簡単に言うけど、要するにいまsuwacoと対戦板でやってる対戦を全部同時に一つのサーバーで24時間無休で管理し続けるってことだからな
サーバーの管理費もバカにならんし、メンテ入ったらそれだけでユーザーから叩かれるからな
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>>155
ちなみになんて奴がどこに動画上げてんの?
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個人的にはどうでもいいけど、気になるなら上げた奴に直接文句言ってこいよ。
ここでうだうだ言っててもどうせきかねーだろ。
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ネット対戦は公式ランダム対戦はないけど切断厨がほぼ存在しないってだけで本家より圧倒的にストレスフリーだなあ
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>>162
晒しはスレ違い。ネヲチでやれ。
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動画で晒されたと憤っている人もきっと自分以外の晒された人の名前・パーティを一欠片も覚えていないのではないだろうか
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自慢じゃないが自分の使ったPTすら覚えてないわ
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なんか急に不自然な擁護が
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この話題は早くもジャストエイムですね
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ごめんねポケモン知識も無く対戦始めて数回の頃の超初心者の醜態をまさか名前付きで晒されるとは思ってなかったから
吃驚して背木津反射で書き込んでしまった忘れてください><
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>>170
まあ、さらされたことには同情するが君のスべきことはここに来てくだ巻くことなんかじゃなくて
その動画にコメントなりなんなりで抗議でもすればいいんじゃないかな
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対戦動画とかもうほとんど見てないけど作るならせめて名前隠すなり動画説明文に相手への誹謗中傷はお控えくださいぐらいのもんを置いといて欲しいね
あと撮るなら撮るって宣言する事も
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名前隠すくらいの編集もせずうpするとか怠慢すぎんだろ
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大体は動画に映すよーとホスト立ててる人だしな。クラ側で撮影は論外だが。
ぶっちゃけ名前出てきたからといって何かあるわけでもないが。
むしろなんかあると思ってるなら自意識過剰すぎるがなw
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自意識過剰とかじゃなくて単純に嫌だろ・・・。
その動画の存在を知らなきゃよかったかもしれんが気になるに決まってる。
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勝手にさらされて分からない可能性あるのに文句は動画にってのも可笑しな話しよね
何かあるとは思えないけど単純に気持ち悪い
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動画の視聴者はちょっとでもミスがあると文句つけてくるからな
常に最善手を打てるエスパー以外に人権はない(白目
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>>176
今回は動画があるって分かってるんだから個々じゃなくて直接本人に言ったほうがいいよって言ったんだけど俺間違ってっかな?
てか、動画があるか分からないとか言い出したらもう魔女狩りになるだろ…
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ただのプレイミスもこれは○○読みだったとか勝手に理由付けてくれるから平気平気(白目
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結果論で語れる視聴者が最強だから仕方ないね
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>>178
その人は解るけど他のSUWAKOホストでそういうのが嫌な人はわからんだろ?
今までは良かったけど今回のでそういう人が居ることは確定したわけだからもう魔女狩りじゃないし
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本家対戦動画の荒れ具合知ってたら過敏にもなるんじゃない
基本ミス1つで人格批判まで飛んでくるしSUWAKOの人数規模考えたら勝手に晒されるの嫌だから対戦控えようって人が多いと結構な打撃になるよ
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>>154
自分が使ってる地霊殿パーティはキスメいなくてAこいしでサポートして燐空でゴリ押しするパーティだから
地霊殿パでの使用感じゃないじゃないよ
Aキスメは両刀相手は考慮せずに蒼印でH調整とBに極振りで物理受けで運用してる
集なら一致弱点でも余裕で耐えるから苦手なタイプでも対面なら狐火で安定あとは応急手当で粘る
散相手は素直に引く
炎属性のおかげでエリーに投げやすく炎龍でエリー落としに行くか交換読んでパニコ狐火でもいい
Dキスメは散受けで運用するんだけどもけどD厚めに振ったAこいしで恐怖撒いた方が楽で安定するからそっちで良いかも
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書き込んでくれたおかげで少なくとも無断で動画にする奴がいることが周知したし
ここで書き込むことじゃないみたいな言い分には違和感
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煮詰まってきてもう強い人形じゃないと勝てない感じだなぁ
半端な火力と耐久だと簡単に蹂躙されてしまう
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よくこんな狭いコミュニティで他人の反感買うようなことできるよなあ
怖いもの知らずか
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感染症になった紫これ半分にされたままっぽい? 辛いな
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・・・マジで?
ゆかりんカワイソス
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マジで?
感染症になっても余裕とか…
もうやせ我慢にアビリティ名変えたほうがいいんじゃないかな
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>>185
煮詰まるなんてまだまだ
そもそも強い人形ってのがまだ発掘されきってないぜ!
スレで話されてないけど活躍できるのとかいっぱいいるさ
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>>183
ありがとう!
エリーきつかったしAキスメ入れてみる
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感染症を受ける前のPゆかり「ズッwwwwwwww ズッwwwwwwww」
感染症を受けた後のPゆかり「ズッwwwwwwww ズッwwwwwwww」
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本家だとマイナス特性消えるんだけどな
みこの為政者も発動した後感染症になったら弱体したままなんだろうか
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大分時間かかりそうだけど検証してくるわ
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相手からアビリティ股間する技くらっても同じままなのかな
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しかし、天職の為政者のHP半分以下で弱体化ってよく分からんよな
本家だとよわきって名前だから理解できるんだけど…
心綺楼の人気がなくなると弱くなるってのを表現したんかな
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一ターンで相手のりんにアップテンポニ、三回くらい一気に発動させられた気がするがなんだったあれ
俺の見間違いなのか…?
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少なくとも神子の弱体化はアビリティ変わったら消える
紫のほうは弱体化したままってのも妙な話だが
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感染症も無意味ならPゆかりはどうすればいいんだろうか……追加含めてもペナルティ背負うほどのスキル持っているわけでもなし
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>>199
攻撃置換を活用して、無振りで半分の攻撃を相手に押し付けて5ターン粘って
5ターン後からは貰った攻撃を倍にしてぶん殴るとか?
PP振りは耐久ブッパで
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ポイズントラップ撒いて
森羅を有効に使い解除まで頑張る
裏にAカナを置いて積み対策とか
尚、森羅の隙間から倒される模様
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ちゃんと運用考えてれば、大半の試合で本気出してくれるけどな……
なお
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>>196
特性名そのまんまだし十中八九それだろう
とはいえあっちは人気の増減で強化、弱体されるのに対してこっちは単にデフォから一方的に弱体化するだけだが
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デフォが赤マント、弱体化が紫マントと考えれば何もおかしくはない
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開発側の人がPみこ使ってたらしくて、光炎は現環境で相当戦えるみたいなこと言ってたな
デメリット特性持ってるってだけで弱いことはないよね
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赤くてもそんなに強くない辺り上手く原作再現できているな()
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デメリット特性持ちの太子よりも種族値上なのがいっぱいいるのがなー・・・
コストはその分110に収まってるけど利点とも言いがたいし
技範囲も特に優秀ってわけでもないし何とも言えん
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正直アビリティ圏内で止まる事そんなにないしあんまり困ってない
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みこは素早さが110ならかなり環境に食い込めた気がしないでもない
105って高速アタッカーとしてはびみょうすぎて…
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今日クライアント初めてやってみて思ったけど
ホストの方がガチ多い気がする
それとも俺がガチに当たってるだけなのか
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戦えるって炎光って水で止まるような
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Pみこは使いどころ間違えなければ普通に強いよ
高速アタッカーとして運用したいなら少しきついかもだけど
ただ命中95の炎技外しまくるんだよなぁ
-
水がくるのが分かってるなら対策しておけばいいだけじゃね
-
>>200-202
目的と手段が入れ替わっているというか5ターン粘れる戦況ならさっさと勝ってしまえってなりそうだなあ
相手が耐久型の結果5ターン経過した場合は余裕消えようと勝てないし困った
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P神子さまは使うんだったら宝石か何か持たせて終盤の一掃させるのが強そう
先発で出そうもんなら急襲やら先制技でアビ発動させられて積みの起点にされそう
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炎が大地に半減、光が幻に半減でなければなぁとは思った
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グラスジャベリン覚えるんだぜこのミミズクさん
豊姫なら余裕でしばけるし超めんどくさいのなら後ろに任せりゃいい
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なあに、余裕も弱気も二段構えで帳消しにしてしまえばいい
明羅「私が俊敏を上げて!」
チルノ「あたいが散攻を上げる!」
「「そして登場するのは!!」」
Die妖精「私だ」
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雷帝も覚えるから風水に対しても役割破壊できるかもしれないPみこ
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感染症ゆかりん試したけど明らかに火力倍程度になってるし変わってないことはないと思う
グラビティブラスト2連打かなんかしたんでしょう多分
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このゲームの麻痺も俊敏1/4カットで合ってる?
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威嚇射撃にアップテンポとどちらも優秀なアビリティを持つS太子
技の範囲ってのがどれだけ足引っ張るかの見本なんだろうか
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それサブが優秀なだけなんじゃ…
炎光の組合せが優秀ともとれる
表現が気になっただけなんだ
みこ嫁の人すまぬ
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アップテンポルミナスそこそこ強いし(震え声)
まあアップテンポ持ちの他人形の方が強いんだろうけどね・・・
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>>223
や、何もタイプってのは攻撃面に限った話じゃないだろう
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炎光の耐性が優秀でも特性で台無しだから受けに使いにくそう…
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一致技を両方半減するタイプがあるから優秀じゃない、というのも違う気がするが
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調子がいい時のメリットなしでデメリットだけなのがな
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光と炎で貫通出来る相手が微妙なんだよなぁ
鉄はともかく、然闇冥と微妙どころ勢揃い
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そこそこ速いスピードからA150の一致ホーリーフレアぶっ放せる時点で相当強いんだけどなあ
マイナス部分にしか目が行ってない人が多すぎる
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光 音 100 125 80 70 65 90 (530)
アビリティ 威嚇射撃/アップテンポ
メインウェポン
光...ルミナスフラックス(180)
音...アンビエント(97)
積み技...集いし光(A1↑)
うーんこの
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割りと強いとは思うけど、相当強いとは思わないなぁ
S105だと結構な数のアタッカーに抜かれちゃうのがなぁ
一発食らったら実質死亡だし
スカーフ巻けば結構なんとかなるけどね
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Pは一度最速こだわりリング持たせて使ってみれば評価変わるよな
早い相手には素直に引けばいいから使いどころもわかりやすい
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Sみこのメインウエポンはルミナスと一閃だと思うが
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>>221
昨日質問したけど1/4だってよ
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もし朱雀が仮に自傷ダメージ反転になったら一番輝きそうな太子
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あとはあれだなぁ
みこはお前殴るだけしてろと言わんばかりに補助技皆無なのがなぁ
積み技も補助技も無いせいで小回りが効かないのが辛い
まあ、このゲームの高コスト勢大抵そうだけど
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問題児除いて全体的にアッパー調整するらしいからそこんとこ神子は期待できるな
Sは剣舞さえあればアップテンポと合わせて全抜き狙えるポテンシャルはあったのに
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Pの光炎でダンシングライン覚えて
Sの光音でダンシングライン覚えない・・・う〜んこの
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ホーリーフレアつっても補正掛けなきゃA115の一致120とかわらないんだよな
そもそも光はもちろん豊姫おおすぎて炎辛いと思うんだけど製作者はどこでやってるんだろう
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Pみこは爆音フルバースト覚えてばこだわり撃ち逃げ狙えそう
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せめてハイトーンで留めて下さいオナシャス
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あーしまった爆音とオーケストラ混同してたわ
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観戦機能とバトルビデオつかねぇかなぁ
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集中にもハイトーンクラッシュがあるから別に間違っても無いような気がするぜ
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Sは素早さ上がったところで一閃じゃ範囲被ってるし不一致で火力が足りず積み技も無い
威嚇で受け出ししても補助もないで使う気が起きんな
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一応グラスジャベリン覚えるからDなら行けそうだな
Pの方はどうしようもなさそうだがどうにか出来るなら流行ってるわな
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音はサブ技(キリッ
サブにしても65は弱すぎるわ…
あと無の120反動付きはいらないだろ
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一致65ならサブでジャベリン覚えさせるよりは強いんだけどな
幻多いし悪い選択肢ではないと思うけど
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レベルでスキルカード技覚える奴のもったいねー感
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オーバースキル覚えてるやつのガッカリ感は異常
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攻略の兼ね合いもあるんだろうけど損した感半端無いよなあれ
クリア後でいいからレベルでスキルカード技覚える人形に教え技くれ
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調整では技の追加が主になるそうだぞ
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その話はやめなよなんかあっちで防御態勢とってる娘がいるぞ
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>>254
闇に鋼が効くのって銀が効く吸血鬼のせいだよね多分
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オーバースキルとかスキルカードで覚えられる無技は○○之型で運用するの考えればまぁ
技追加って覚えられる技が増えるのか、それともスキカが増えるのか
新マップ追加もあるといいなぁ
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suwakoで同じ人と2回当たって2回ともまったく同じ選出してくる人さすがに冷める いやある意味では間違ってないのはわかるけど冷めるわ
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ジャベリンは存在意義と言わんばかりのアピール
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神子とマミゾウの種族値・アビリティ・スキル比べてみると悲しくなってくる
というかなんでマミゾウってあんなに合計種族値高いんだろう
デメリットアビリティとの兼ね合いで高い萃香や紫、
キャラの格的に高種族値に設定されている守矢二柱、綿月姉妹、神綺とかは分かるけど
いやマミゾウも妖怪としては高位の存在だけどさ
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連戦時にお互い先の試合で使わなかった3人使った時は何か通じ合った気分になった
なお勝敗は
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前に当たったときに勝ったのか負けたのかによる気が
負けたのに同じ選出するなら冷めるのは分かるが勝ったのなら同じ選出をするのが当たり前だと思うぞ
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連続であたったら相手がの編成がよっぽど偏ってない限りは出さなかった奴も出してる
連続で出すキャラもいるけど
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相手の編成6人によっては自分の編成中で役割持てるキャラ3人しかいなくて何戦しても固定になるとか日常だけど
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>>259
だって、EXボスだもの
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>>259
だって、鈴奈庵でカッコいいんだもの
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負けようが相手にとってはそれがベストな選出って場合もあるし・・・
まぁ連戦はあんまり面白く無いな
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光と闇が両方備わるパでも作ろうかと思うんだけど
濃霧と極光両方使えるのって蓮子以外に居るのかな?
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いないです
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やっぱ居ないかー
蓮メリ使おうかな
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>>257
先発おりんの人なら俺かも知れん すまんな
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地霊殿PT7連敗してたけど少し構成と戦い方変えたら今5連勝してる
前言撤回だわこれ…
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むしろ同じ相手に選出がブレるほうがおかしい
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寧ろ同じ人に当たって1回目勝って2回目同じような選出したらしっかり対策されてぼろ負けした俺みたいなのもいてな
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さっき戦ったからこその心理戦だな
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と言うか相手がこっちが相手の型を理解せずに突っ張ったのが多分悪い
1回上手く行ったからって同じ対面になって全く同じ動作するのは流石にヌルかったと反省した
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対策の場を設けさせる為に同じ選出するのが礼儀な気がしてたが
むしろ気にしない方が良かったのか…
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どうなんだろうな、相手としたら練習したいかもしれんしそこの作法はわかんない
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好きにやりゃええんやで
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まあできることなら連戦はしたくないんだけどSUWAKOで終わって即鯖立てすると連戦しちゃったりするんだよな
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何を考えて何をしようと相手にはどうせ伝わらん
明らかな舐めプとかはアレだけど好きに殺るんがいちばん
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一方的に殴っててボコボコにしたとかなら同じ編成が安定だろうけど
ある程度手の内を晒した戦いなら何してくるかわかってるから対策を考えて編成は変わってくると思う
ようするにどっちでもいい
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ぬえで110ならマミゾウも110でいいだろとは思ったな 神格持ちとはいえ超ローカルでそんな格違うとも思えんし
てか同じコストの中でも120の合計種族値は下限540に対して上限600で差が激しすぎる
その120の中で低い連中が特に強いアビリティ持ってる訳でもなけりゃ560のマミゾウや580のすわこが害悪アビリティ持ってたりなんとも
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SUWAKOは結構使うけど、グッドスタッフメンバーの癖に中身がド素人だからクッソ弱いしちょくちょくWikiチェックして相性とかアビ確認してるから遅いしウザがられてないかちょっと不安だわ
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選出は制限時間あるから当然として、
技の選択に毎回1分以上とかかけてるとさすがにあれかもしれない
たまにとかだったら多分大丈夫。頻度によるけど
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たまにこっちが待つ事もあるし、まあ大丈夫…なのかなあ
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気にしてるなら大丈夫でしょ
やってたらそのうち速くなりますよ
個人的に見るなら人情図鑑とかのが早くて見やすい
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サンクス、下手クソだけど頑張ってみる
人情図鑑か、ちょっとDLってみるか
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気にはしてるなら多少は平気だろ
相手の根負け切断目的の放置とか、
SUWAKOで開放テストする人とかガチパだからIP接続拒否しますでもSUWAKO使い続けますみたいな書き込みしてた人に比べればマシ
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神子様エースのパーティー作ったのになぜか大ちゃんが一番選出多い不思議
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技確認してダメージ計算して1手番に毎回2分も3分もかけてなければ大丈夫だと思うけど
>>286で言われてるけど
俺も選出時点で相手の6人を確認はしてる
試合が始まったら調べたりなんだりは無しかな、基本的には
人情図鑑は俺にはちょっとチカチカして見辛かったから
もう一方を使ってるけど
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>>288
そんな人いるんだな…
>>290
ああ、3分折角あるんだしそこで確認してしまって、って方が効率いいな
今度からそうしてみるわ
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人形に「きえろカス」とかなんとかNNつけてるクズも居るらしいし
こういう対戦ゲーには阿呆がわくのがお約束みたいなもん
-
どんなNNだよそれ…w
-
りんミスティアメディにあやで3タテしてしまった
相手はなぜ森羅を覚えさせていなかったのか
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対戦相手チェッカーに見せ合いの段階で相手の情報全部入力して
それから選出しても合計で1分かからないな
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>>294
その選出ができる手持ちの人とさっき戦ったな、違う人かもしれんが
自分がPチルノで真空破断拳撃ったら
相手のルーミアも真空破断拳を撃ってくれる良い人なんです……!
こっちのチルノHP残りわずかだったから普通の攻撃技で倒せるのに。
というかDルーミアそれ覚えるんだって思ったw
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ルーミアもいたしたぶん同じ人ですね
まぁ初心者だったんだろうな
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別に森羅も必須じゃないけどな
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そら森羅ない型もありまっせ
どっちかってーと初心者のほうが森羅搭載率高そう
そして初手読まれて積まれるか無償降臨までが天ぷら
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森羅使う明確な理由(アップテンポ、まもみが、毒/火傷発動、特定キャラを考えた明確な対策etc)があるなら兎も角
そうじゃないならむしろ使おうとか考えない方が良い
思考停止森羅は負けに繋がり易い
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あ、>>235ありがとう
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テルミミアズマ覚えさせたポケモンで言うどくまも耐久型がPTにいるなら
間違いなく有効なんだけどなアップテンポ持ちの森羅
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キャラもステもタイプも覚えらんねーよ…って愚痴る前にいろんなキャラ育ててみるべきなんだろうなあ
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Pすいか「森羅はゴミスキル」
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森羅は技が6個まで入れれるならどんな人形にもとりあえず入れたいレベルの技だけど
4個だと採用外になるのは結構いるな
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SUWAKOクラ側で勝手に動画投稿するアホいるのか・・・
しばらく身内対戦だけにしよ
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金髪統一パ作ってるけどどうも極光しか使えない
Pゆかりは感染症でも駄目だったからなぁ
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銀髪パ
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金髪統一って結構ガチのスタンパ組めると思うが
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エリー
アリス
すわこ
カナ
しずは
とよひめ
金髪の子強い
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好奇心エンカレッジできるだけですごく強いよねAカナSしずは
まあ読まれて無償降臨には注意しないといけないけどそこは先発がトラップとかで
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>>116です
どうやらウィルス対策ソフトが悪さして
受信をブロックしてたようでした
>>114-115>>117-118に改めて謝罪します
申し訳ありませんでした
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Dみすちの集弾90もうらんからHPを120にしてくれ
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黒髪赤髪緑髪青髪金髪ならいけるな
他に髪統一で行けそうなのあるやろか
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やりくり前提で調整されてる感あるししょうがないね
Dで順風使うならどうすりゃいいんだろう
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順風満帆で風を吸収しても反骨が発動するならありかも
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ヤマメって身軽もってんのか
軽く盲点だった
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ヤマメちゃんの身軽ってやっぱりあのスカートをパージするのかな…
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>>314
髪色じゃなくて髪型とか?
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>>314
紫髪もいけるんじゃないか?
赤紫と青紫でやや違う気がするけど
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カナ・エリー・ルイズ・ユキ・れんこ・てんし「この中に一人仲間はずれがいる」
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レートないし勝率なんて気にならないぜーと思ってても
いざ勝てるようになってくると勝率落とすのが少し怖くなる
あると思います
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衣玖さんじゃダメだったんか
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よくみたらこいしちゃんなら仲間だったわ
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転生させてLv70まであげたところで碧の印と間違えて蒼の印つけてたことに気づいた
死にたい
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ヤマメちゃん積まないとまったく火力が無いんよ…
そして積むには水風地弱点は致命的すぎるんよ…
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散弾120から一致120撃てるのに火力無いは言い過ぎやろ…と思って確認したら地技の方が80止まりなのか
確かにこれは積みたくなる
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全世界にヤマメ病ばらまくヤマメちゃんかわいいつよい
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C120の一致120命中100技あるのに火力が無い・・・
身軽急襲という分かりやすさは欠点だけど
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友人とボイチャで対戦するの楽しいよ?
お前らもどうぞ
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そんなあなたにAヤマメちゃん!一致120技を2つ覚えるぞ!
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自然はともかく毒の通りが悪すぎるから
アタッカーに向いてないてのは禁句ですか
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環境的に毒が少ないせいか警戒されてないので、入れておくと結構刺さるという。
少なくとも1〜2体は持ってってくれるので便利。
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アタッカーにも受けにも向いてなくてレパートリーもたいしたことないってじゃあ何ができるんですかね・・・?
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地に半減鋼に無効なのは仕方がないとして他に半減されるのは冥と毒でしょ?
全然通りが悪いとは思わないぜ
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毒は「水と合わせれば」通りはいいんだがな、単体だと鉄が鬼門
以前使ってたベルトえいりん先生は大活躍だった
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>>325
厳選済んでるなら魔石+土着神+先頭交換 死に出し育成で30分弱だろ
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そこは他PTメンツと補いあいつつなんとかすればいいんじゃないですかね(適当)
とは言ったが対戦始めたての時AヤマメにPT半壊させられたことあったわ
鉄タイプの子いれてない相手ならアタッカーとして十分活躍できるんじゃね
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今の環境で鋼入れてない相手とか統一くらいだろ
よしDちゆり入れよう
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C120の威力120は
Dとよひめと指数的には一緒だな
足を止めて殴り合う系の指数としては十分だが
倒せないと後がない高速アタッカーとしては塩辛いな
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毒+自然で集弾115から一致120撃てるからアタッカーとして振り回せるとは思うんだが、この組み合わせは結界貫通を狙いにくいのがネックか >Aヤマメ
白百合の舞とかの補助も絡めていけば…?
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Dちゆりは鋼無効の特性じゃないほうが強かった感じある
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>>330
ボイチャする友人がいないんだが?
もしかして喧嘩売ってる?
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ヤマメはオフェンサートランス二段構えして禊の符消費から身軽発動ってやってる人見たな
高速スカーフも抜けるのは中々面白い
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スカーフじゃないベルトだ
一行目頑張ったのに気を抜くとまだ出てしまう
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ヤマメAは毒+自然だから鉄相手には自然120撃てるし、
土には自然で貫通、自然相手も毒で貫通と合わせればそこそこ広い。
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>>344
禊の符て二段構えで能力下がっても発動するのか初めて知った
それなら二段構え役にチョーカー持たせられるしいいかもな
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>>340
それだけあれば後続の高速アタッカーと合わせて最低限機能は止められる
一貫性さえなんとかなれば一線張れそう
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鋼に半減ならねえ
-
毒はメジャーな水、自然の多くがタイプ2で等倍か無効、あるいは風持ちで弱点突いてくるのがいけない
それなりにみる人形で限って言えば、Dちゆり、Pゆうかとせいぜいわかさぎひめくらいにしかまともに使えない
ヤマメかせいがなら水風を上から殴れるだろうけど…
-
アシスト何だから素直にサポートに回って貰えばええねん
ポイトラマキーで
最近呪詛返しふえてるからチョーカー急襲感染症の撒き特化型作ろうかなぁ
-
ポイズンバインドを両方まける疫神様マジ疫神様
一度場を整えると一気に優勢に持っていけるからなー
-
撒き技特化キャラいてもいいのよ・・・?
ナズとかヤマメとか良さそうじゃん
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>>351
斬新な呪詛返し突破手段だな、正直その発想は無かった
エリー止められると辛そうだ
-
なんかいい統一ないかなー
統一も強キャラ一人くらいはいるから
頼るとかなり勝てるよね
初見殺しも多いし
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製作側が腐らないように作ってるだろうし飛びぬけて上はいたとしても下はいないだろう
-
1ボスパとかそういう気づきにくい統一でいけばいいんじゃね?
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>>355
妖精統一はだいたい皆対等
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りんのすけ
シンギョク
うんざん
ユウゲンマガン
リグル
一人足りないか・・・
-
明羅君
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確かにリグル入れるなら明羅も入るな
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マガンちゃんは女の子だから・・・
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グラの見た目でいいならコンガラも十分ありやな
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コンガラは性別不明だし入れてもいいんじゃない?
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コンガラの性別ってどっちだったかこんがらがるよね
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しれっと入れられてるリグル…
-
そういうPTは統一というか
自己満足オナパやな
-
名称分ける意味はないで
何かこだわりがあれば統一パ、特にこだわりがないならガチパでええねん
ネタパも言っちゃえば統一パ
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>>368
しれっとめちゃくちゃなこといってるな…
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演舞の方でキャラが使ったパーティー再現も楽しいぞぉ
レティさん再現パーティー楽しいです
なお、役割はかぶりまくっている模様
-
>>369
無茶苦茶言ってるけど、これはマイオナとかこれは中堅とかで分けられるよりはばっさり2択でええと思う
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俺の好きなキャラ統一パ(キリッ
-
統一っちゃ統一だけど趣味パと言うべきだろうな
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こだわりのあるガチパなんてのもあるんやで
いつぞや俺が使ってた嫁×2+エリー×2とか
夢時空ボスコンビがチャームポイントの自機統一パっぽいなにかとか
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撒き型ヤマメか、いいこと聞いた
最近芳香ちゃんの撒きがあんまり仕事できなくなってきたし育ててみるか
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蜘蛛なのにバインドトラップ(本家名ねばねばネット)が
もらえない系の話があってな・・・
というか、ポイトラ以外撒き技ないっていう
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>>354
こいしAのかんざしトレも止められるし結構いいと思うんよね
威圧ベルトマンとか連続技系対面はしゃーない
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>>377
無属性……
しかし感染ゆかりん型も怖いんだよな
さっきボコられたがむげつさんのハイトーンが全然効かないし
コールドレイン使えるとか聞いてないし
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こいしに強襲て
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Nチルノ Aチルノ Pチルノだけ入れてるのならみた
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>>376
別にええねん、最近ちょくちょく使ってるベルトPにゃんにゃんとのタッグが主眼だからポイトラの方が有り難い
バイトラはバイトラで小悪魔や雛に任せる
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修羅はそこそこいる
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そういや幻だった
アカンか…
溜めす前に気付けて良かったわ
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正直アシスト系で一番厄介なのは壁
ブレイクショットで逐一割るのも一手遅れるから上策とは到底思えないし
どうやって対処すればいいか誰か教えて下さいorz
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確定痛烈がたまに役立つ
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両方貼られる前に殺れ
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張ってる間に依姫で八幡積めばいいんじゃね?
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>>385、>>386
迅速な回答ありがとうございます
確定痛烈は一致のを一つ仕込んであるけど
確実な手段はやはり速攻しかないか……
必殺のPリリカさんを呼び戻すべきか
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壁貼ってる間にこっちはバリアオプション貼って積んじゃえばええんやで
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定数ダメ系は壁?何それ状態
-
大体壁貼るキャラきまってるから
選出でわかりやすい
相手しやすいほうだとおもうけどなー
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バリアに合わせて浸透ナズーリンで猛進積んで殴る
相手は死ぬ
ナズーリンはフルクラッシュの反動で死ぬ
抜き打ちください
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大盾が意外とガチアイテムで驚いた
ブレイブ2積みのオーケストラでこがさが確定3まで耐えるのか・・・
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大盾って実際どのくらい軽減して、貫通はどのくらい増えるんだろう
本家に相互品がないから分からぬ
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なんか変な処理じゃなければ△が▲になって○が◎になる感じだと思う。
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半減を更に半減か…
かなりデカイな…
気になるのは4半減の時だな。Aで半減を半減+Bで半減を半減で16分の1まで言ったら面白そうなんだけどなぁw
まあ、8分の1だろうなぁ
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早苗さんに持たせたらスタンガンどころか静電気で死にそう
-
バチィ
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>>397
もし大盾で4倍弱点が16倍になるならレベル15の特化よりひめの雷帝でレベル50の無振りさなえさんが昇天なさるな…
-
積み技持ちの相性受け向けか
嫁ことウチのAこがさの装備は耐雷か翡翠にしていたがいいかも知れんな
他に該当者は誰がいるだろうか
-
圧倒的耐性を持っているPみこに持たせて強引に受けだししよう!
-
攻撃技で 威力95の命中100or威力120の命中85 のどちらを選ぶかの基準とか考え方とかってある?
不一致なら威力重視、積むなら命中重視だとは思うんだけど…
特に積まないキャラのタイプ一致技の時に悩む
-
1.掛け算して高い方を採用
2.役割遂行的の確定数で決める
3.んんんwwwww低火力技はありえないwww
好きなのを選ぶといい
-
見えないものを見ようとして望遠鏡を覗き込んだ
-
一方エリーは100・120技を使った
-
セントエルモの火!→望遠鏡はなくなってしまった!→ギガンティック!→あたらなかった
アアアアアアア
俺は85+望遠鏡の93%くらい無いと信用出来ないから絶対採用出来ない・・・
バーンストライクなんかも使えない。1割で外すって考えると無理無理無理
-
93になるのは双眼鏡、望遠鏡85は後攻なら102やで
-
水風を使う場合は正直120技以外を入れるスペースがないがな
こがさちゃんは積んでも威力不足だし高速アタッカーのふとは負担力が命だし
さなえさんは2割停止・6割混乱とかいうロマンだし
姉の方は知らん
-
本家見たく命中70ならさすがに採用を躊躇うけど85ならリスクに目をつぶってでも使うなあ
威力95と120の差は相当デカい
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>>406
望遠鏡なら命中85は102じゃね?
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双眼鏡は1.1倍、望遠鏡は1.2倍だしな。
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ごめん双眼鏡だったわ
持たせてる奴中途半端な速度だから望遠鏡つけられないんだよね
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まあ「確実に当たるけど確実にギリ倒せない」があり得る95/100よりは
「当たりさえすればギリ確実に倒せる」があり得る120/85(80とかもあるが)の方を採用するのは俺も同意かな
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威力120命中80だとしても平均威力は96だから95技使うのはほとんどないよな
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そして巻き起こる勝ち確状況下でのコールドレイン2連外しの悲劇
割としょっちゅう巻き起こってるから悲劇と言うより予定調和か
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回避積みや命中下げ相手には素の命中率が欲しくなるけどなw
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誰かが言ってたな
高威力・低命中は勝ち筋を作る
低威力・高命中は負け筋を潰す
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役割破壊なら威力重視かな
メインウェポンは可能な限り命中安定にしたい
85%が3回連続で当たる確率って6割くらいだし
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平均威力とか言っても実際は当たらないと致命的過ぎるんだよなぁ・・・
まあ勝率で考えたらたぶん120/85の方がいいんだろうけど・・・
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まあ「攻撃もする耐久」であればまた違ってくるがな
この場合威力だの命中だのよりもSPが重要になってくるし
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負担かけたいなら命中、倒したいなら威力位の考えでええんちゃう?
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そういやコールドレインの最大の欠点は弾切れだったな
えいりん先生でやぶれかぶれを5回くらい使ってたのに忘れてたよorz
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まあこの場合PP増やせないって弱点もあるからそういう点では威力下がっても重視するものもあるかもな
特に5回の技は
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一方俺はコールドレインの停止を2回連続で喰らった
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一方俺は命中95を外した
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食らわせる側も気まずいよな<コールドレイン停止
基本的にコールドレインを主軸から外したことがないから
既に連続停止は2回くらい経験がある
割と最後の切り札として頼りになるさなえさんは除く
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禁忌「ヒルメヒルメ」
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コールドレインとかインフェルノはちょこちょこ外れるのを見るけど
マクロバーストは自分が使っても相手が使ってもなかなか外れない不思議
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でもまあ止まればなくなった勝ち筋が再浮上しそうな時は内心ディンゴみたいに叫ぶよね
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ゆうかちゃんにルートフローグくだち
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役割によるかな
対鋼のメタに炎積むなら
フラッシュではまず落ちないからインフェルノ積むし
水の風のメタに雷積むなら、
120だと風はオーバーキルだし
とよひめやこまちみたいな耐久水はインディグネイトも耐えて来るから
迅雷かサンダーフォースを積む
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マクロバーストは混乱率の高さをなんとかしてくだち
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望遠ぬえなら命中に悩まされることなく4種類の120技を撃てるぞ
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うててもなぁというあれ
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弱点突くなら95技で十分一撃で落とせる
等倍なら95も120も確定数は変わらない
このパターンが多いから俺は95技を選ぶ
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>>435
等倍でも弱点でも、硬い相手だと結構確定数変わると思うんだけど
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望遠はPぬえだぞ
というかDぬえでも無駄に120技4種持ってんのかこいつ
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とりあえずむげつ先生お願いします
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>>433
私Pぬえに最初は望遠鏡持たせてたけど
微妙な俊敏でたまにぬえより遅いのいるしかと言ってそのために俊敏下げるとそれはそれで微妙なので双眼鏡にしました
ギガンティックと雷帝ぶっぱきもちいーっす。残りはバリアとアンノウンだけど
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>>429
働けエエエエエエエエエエエエエエ!!!!
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>>439
アビリティェ……
上昇率3割・自身の散攻135とかいう暴力、アイテムを読み違えると超危険
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応急手当とかしてくる相手だと120技と95技はかなり違ってくる、と思う
どちらにしても倒しきれないというパターンも多いけど
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>>441
だって変化強いんだもん・・・
でも望遠ぬえも超強いんだよねぇし
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切断された…晒してえ
勝率とかあってないようなものなのにどうして切るかね
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最後なんか「し」が混ざったけど無視して
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回線不良とかもあるから晒とかは控えよう
世の中には不慮の出来事とかも有るんだから、1回や2回の切断は多めに見てあげるくらいの心構えでいよう
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望遠も有用だが
ぬえは変化の可能性があるから強いだからな
本当害悪といいたくなるあのお二人
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Dもみの望遠は活かせるのが菊水十文字ぐらいなのがなー
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千里眼キャラだから仕方ないね
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>>447
でも結構耐久あるから一致弱点でもないとかなり耐えるんだよねぬえ
初手の見せ合いで相手がぬえの弱点つける攻撃持ってなかったら技の範囲の広さからその時点でぬえ無双フラグ立つし
俺の場合はそこで交換でもしてくれたらバリアオプションで2人抜き態勢が整う
散弾壁は勘弁な!
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中速アタッカー偏重の俺としてはさっさと機能停止に追い込むために
大火力ぶっぱでなんとかするのが常
なお対応するかんざしを持たれていた瞬間に全てが終わる模様
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男は黙ってヤーティですぞwww
んんwwwやんぎょうを使う以外ありえないwww
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メインを半減で受けるヤーティに大盾は神アイテムじゃね。
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ぬえはヤーティに組込んでも強いというか主力級だな
望遠フルアタで選出しなくても相手が勝手に妖怪変化だと思ってビビってくれるおまけつき
範囲広いのを活かして必殺の極意持たせれば藁人形やこだわりリングを他に回せるのもミソ
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マミゾウもぬえも妖怪変化抜きで普通に強いからな
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ヤーティ組んでSUWAKO潜ってるけど最近かなり勝率いいぞ
ただ、マミゾウがかなりきつい
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ぬえはともかくPマミゾウは変化なしだとちょっと格落ちるんじゃ?
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特性1個しかないんだからないことがないやん
だから格も下がらない
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おっ、Pマミ新特性か?
クロスチェンジがあるからデメリット特性でも強化になるのは恐ろしいなマミゾウ
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>>453
ヤーティは基本的に火力上げるアイテム以外認めない
例外でチョッキ(こっちで言うかんざし)は認める人がいる
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エリーよりマミぬえなんとかしろよ
エリーなんか対策すりゃいいんだよ
マミぬえは存在が害悪
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>>453
つまり半減7つ持つ大盾P太子ちょうつよい
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誤爆
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なんでもデフレ調整しろってのは面白く無いからぬえマミに役割持てるような強化があればいいよね
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マミゾウに簡単に勝てる方法ってないの?
ベルトマミゾウのシューティングプレス、チェンジリング、キリングバイトがめんどいんだが
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音中心に組めばマミぬえなんてこわかねぇぜ
ミスチーもいなきゃほんとに音打ってるだけで勝てるレベル
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また親コロさんきてんのかw 飽きないな。
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ヤーティ入りを検討できる程度の耐性・耐久・火力・範囲を持つからなマミさん
アプビだの小技も完備してるしアビリティ無しでもそこらの不遇よりかはよっぽど強い
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マミゾウはD霊夢でなんとかなりそうな
実際試してないけどD霊夢自然技覚えるし
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水でも簡単に一貫する、倒されてもぬえっちょはとろいから等価交換は容易
なおかんざしぬえ
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時間掛けて相性補完やら役割決めて組んだPTより
高火力キャラでひたすら殴ってるPTのほうが勝率が高い悲しみ
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D霊夢対策にも音は必須よなー
なお、ウチのPTに音タイプはいない模様
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そりゃ単体ならいくらでも対策はあるわ
結局PT偽装の可能性がねー
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音と言えばちょっと前に話に出されたから育ててみたけど、集弾流し兼任の煙幕ピアス響子がだいぶ頼りになるな
集弾にさえ当てられればという条件はどうしてもつきまとうが居座ったやつを吹っ飛ばすか交換先にかなりでかい負荷かかるかだし
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耐久回しははやってもDオレンジレベルの受けルは流行ってないからなぁ、流行らない理由はもちろんマミゾウの存在のせいで安定してどっちの受けってのが出せないし
そういう意味で拡散高火力ぶっぱが今はものすごく安定して勝てる
ポケモンよりも特殊がかなり強いよ人形演舞は
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騒がれ始めた最盛期から時間経ってあらためて考えてみたが、
やっぱぬえマミはこうして言われ続けても仕方ないわ
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ぬえマミが叩かれないようにするには種族値めっちゃ落とすか
妖怪変化の仕様を変更するしかないね
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本家知らないけど、ゾロアークもそんなに叩かれてるの?
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>>475
120技のスキカの命中が高くて散弾アタッカーがみんな修得してくるせいだろうなあ
本家ではそれらの代わりに威力95の技を優先するのがメジャーだし
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Pきょうこ・Pリリカ・Pいく・Pとよひめで一致高火力ぶっぱゲーとか超強いから試してみるとええで
かぐやオレンジがぶっとんでるだけで特殊受けが全然いないことがわかる
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ゾロアークは純粋に弱い
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Pリリカだけで十分なんだよなあ
ぶっ放せば最低限もれなく後続で倒せる=等価交換が成立する程度に削れる
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>>480
こがさ「がたっ!」
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Pリリカ本当に使いやすいよなぁ
ルナサをもっと使いこなしたいけどついつい音だとPリリカに目がくらむ
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>>483
実際A小傘だけが天敵で全員に雷技搭載してるで、符含めて
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>>478
こっちで言うなら耐久、両防御60で耐性は冥と闇だけでございます
殴ったら死ぬ
-
いくさん以外は正直カモだわ
その面子だと
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>>478
ゾロアークの種族値をみればわかる
あいつは殴れば死ぬ
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Pリリカいればオレンジ以外どうにでもなるからな
最近は豊姫に雷符採用してるケースもいくらか見る気がするな
ルナサはAとD使い方練ればどっちも強いと思うぞ
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Aこがさ地味だけど相当強いからなぁ
-
ルナサは計算してぎりぎり生き残る範囲とか考えなきゃいけないからなぁ
ヨノワール感半端ない
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両レミリア(またはSフラン)より遅くて脆くて火力も低い
と言えば弱さは分かるかしらん
-
>>486 >>488
なるほど
ぬえマミはムダのないステータス+妖怪変化だから猛威振るってるのか
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>>485
両方使えばいいじゃない、こがさも舞えばぶっぱ勢だ
いくさんやぬえみたいな鈍足は中速のぶっぱで簡単に等価交換できるし
-
風抜いてS10落として突貫を変化に変えて技範囲せまくすればゾロアーク
そんな感じ
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猛威ってほどじゃないが考えさせられること多いしハメられたときイラつくとかそう言う感じじゃね?
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イリュージョンガブって表現するとわかりやすいよねマミゾウ
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積んでぶっ飛ばすのが主流になってきてるから、
妖怪変化してようが一貫技でもろとも爆破されるだけなので最近はあんまり見かけない。
アレが脅威になるのは高速アタッカーが相手するときだけだ。
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フェアリーダンス習得者
大妖精、サニー、ルナ、リリー ←まぁわかる
穣子、わかさぎ姫、小傘 ←んっ?
非習得者
スター ←なんでや
-
高速アタッカーなら高速アタッカーで上から殴れる後続を意識し
機能停止に追い込むまで
特にマミさんは強いには強いが対処法なんて正直いくらでもあるしなあ
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>>498
本当に対戦したことあるのか怪しい文章だな…
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困ったらチョーカー持ちでぶん殴っときゃ上手くいけば後ろ割れるしそこまで困る事もないんだよな
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エリーみたいな物理アタッカーなら変化だろうが物理受けに任せて終わりだからカモなんだけど
開幕でAこいしとマミぬえを推理させられるのは本当に鬱陶しい
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>>501
少なくとも自分が相手したマミぬえは何かする前に落ちてったから脅威とは思えんな。
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>>499
低速集弾にフェアリーダンス貰っても困るししゃーないわな
ディフェンスになると攻撃能力ほとんど投げ捨てる上低速なのは変わらないし
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>>504
お前の中ではそうなんだろう
結局他PT面子しだいでどうしようもない運げーに
なるのがつらいところだね
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今日も使う気のないぬえマミをPTに仕込む作業がはじまる
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>>503
これ
エリーは半減されない大火力+先制技で殴れば一応は止まる
こいしみたいなアシスト系は殴り間違えたら最悪詰む
なおリリカ
-
フェアダンを一番美しく踊れるのは穣子
これは譲れない
-
でもこいしを後ろに置いておくメリットってあんまりない気が
後ろが積みエースならアリなのか
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こいしもぬえマミも音が両方弱点って時点で音撃っとけばそれでいいんじゃないですかね
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よし分かった! PあやPエリーPぬえPマミゾウPリリカAこいしで行けば勝てるんだなァ!?
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>>507
1体だけなら余裕なんだが
2体おかれるともうね…
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Dが二段構えも覚えるならフェアリーダンス覚えさせる理由も出てくるけど
現状覚えたとしても採用する理由が無い
まあキャライメージとしてというならもちろん分かる
自分もダンスの代わりに死神の舞とか結構イラッときたし
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>>506
運ゲーになってる人は運ゲーになる選出、またはそういうPT編成してるからじゃねーの。
つまり、作ったPTではマミぬえ対策がついでで取れてない。
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次は風か吸音持ちに化けてるかもしれないぬえマミが来るのか・・・
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ぬえマミは不滅
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こころちゃんも舞やダンスは全部覚えてくれて構わんのですよ?
構わんのですよ?
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ただでさえ硬いこころDが各種ダンス踊ったら糞ゲー化待った無し
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Pこころちゃんがフェアリーダンス覚えたらゲッコウガみたいに相手しづらくなりそう
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Pこころの水の舞からタンブルプラントドヤァってやろうと思ったら気持ち悪いぐらい威力低くてしょんぼり
あれの威力どうなってんだろう、もうちょっと優しく計算してくれてもよくない?
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まあ、スターは逆に得意分野では最遅だから、どっちかといえば玄武で生きるな
普段(リバースメイン)と違ってビッグウェーブ頼りになるから命中の不安があるが
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>>515
そんなに完璧なPTなら
ぜひ対戦したいわw
みのりこさまは強いがあんまり見ないね
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コスト
80:20
90:40
100:60
110:80
120:100
もしくはさらに+20じゃないかね、原作的に考えて
-
そういえばリリーもフェアダン覚えるんだったな……
フェアダン持ちの中でこの子だけ全然見たことないけど、使っている人いるのだろうか
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>>521
相手のコスト:威力
120:120
110:100
100:80
90 :60
80 :40
-
Aリリは使ってるけどPリリは脆くてそこまで早くないから諦めた
-
スターちゃんなら俺にまたがってフェアリーダンスしてるよ
-
リリーAで凪発動からの白百合ぐらいしか見たことないな。
-
>>522
Pはそれで十二分強いと思うし実際強かったが
Dの活かし方がいまいち分からない
-
>>524 >>526
ありゃどうもありがとう、思ってたよりはまともな威力だったんだね・・・
多いのはコスト110や100だろうし、元から自然で弱点突けるのは数えるぐらいしかいないみたいだ
120で4倍のとよひめキラーってのは魅力かもしれない?
-
自然技はだいたいDとよひめと、Sすわこ用だな
-
胸が順風満帆のミスティアで俺の▲▲がアップ●ンポとか考えたけどくだらなさ過ぎて没になった
胸がDミスティアでヤり
-
おーい誰か>>533の行方を知らんか?
-
マミぬえは使う側も使われる側もシメ猿理論になるのが面白い
強さを議論する事自体が不毛だから聖域と化してる
-
>>533はうっかりエンカレッジかけられて力尽きたよ
-
Dゆかりんは先発マミぬえか無属性の択に有利持てる凄いやつ
なおエリー
-
親殺さんのマミぬえは対戦相手をマインドコントロールして
絶対に効果の薄い技を選択させる事が出来る上
相手の行動を見てから好きな持ち物を召喚できて
場合によっては変化先と瞬間的に入れ替われる能力を持ってるから
まともに話すだけ無駄だぜ
-
玄武で望遠ぬえ使ってると
悩ませて申し訳ない気持ちと
望遠エースなんすよニヤニヤ
が同居してなんとも言えない
別のPT考えるかなぁ
-
得意分野Aちぇんなんかも場に出ても相手が自分から交換縛りプレイしてしまいそうだな
-
書店の委託が潤沢になったら
熱帯増えそうでいいな
今何本くらい頒布されたんだろ
1000はくだらないか
-
勝ったから良かったものの震天動地2連直撃ワロエナイ・・・
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ぬえマミ親殺マンは対面した時のプレイング云々じゃなくて構築の時点で問題がある
こういうパーティ使っててぬえマミ対策するにはどうすればいいですか?って質問すれば誰かしら答えてくれるだろうに
-
一応聞いておきたいんだけど親殺って煽り文句だってわかってて使ってるんだよな?
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親殺の前に完全ってつけると格ゲーっぽくなる
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一撃二発ももらったらほぼ降参するなあ
-
完全親殺
↑→↓BAB
うーん、微妙
-
BBAがなんだって!?
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図鑑がダウンロードできないな
斧に弾かれてるっぽい?
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コレデヨイ(地雷
-
歯を食いしばれぇ!!
-
パラドックスって付けるとスペルカードっぽく…なるか?
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親殺しのパラドックス
いけるやん!
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妖怪変化して先発に出してそのとき対面が不利だったらどうするんだろうなマミゾウとか
使ってる人はそういうときどう考えているのか気になる
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正邪ちゃんが攻撃置換と防御置換を覚えたって夢を見たんだ
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>>554
素直に退く
まあマミゾウ見せると高速アタッカーを呼びやすいんで先発で出したことはあんまりないけど
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情報アド損は已む無しとして交換する
相手側視点で交換不可避の不利対面だったらセントエルモぶっぱして持ち物燃やすくらいの欲は出すかも
-
マミゾウは準速100族ベルトが多いからマミゾウ抜きというのが流行る可能性
具体的には228を抜けばいいな!
最速ベルトにすると今度は火力面に不安が残る
-
>>554
チェンジリングじゃないの?
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マミゾウは他のゲームでも害悪だったせいでただでさえたまってるヘイトがさらに増加された
ババアだし
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なら霊夢に箒持たせられたらもっと害悪とか言われたのかしら
-
この前ディレクターが変化マミゾウとぬえに負けたことがない(キリッ
とかいってたけどほんとかよ
-
見せ合いではよく見るけどもう数十戦はマミゾウさんと遭遇してない
出てきたとしてもDカップマミゾウさんだけだな
ぬえはよく見るな。見せ合いにいれば絶対出てくるくらいの頻度で
胸がぺったんこなので変化しててもバレバレ
-
運と読み合いの要素が結構あるからそもそも負けたことがない。が成り立たないゲームのはずだがね
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マミぬえ両方とも共通弱点があるしPT単位で言えばまず負けない構築はできるだろう
SUWAKOでもマミぬえを出せないようなPT構築はあるし
-
誰だシューティングプレス撃ったの
-
見逃してたら申し訳ない
ちょっと前に大盾のこと気になってる人居たみたいだから
ダメージ計算しつつ検証してみたんだが、
最終ダメージに弱点ならさらに2倍、半減なら0.5倍の倍率がかかるっぽいな
4倍とか1/4でも2回かかることはないっぽい
(4倍→8倍、0.25倍→0.125倍になる)
確かにかなりガチなアイテムじゃないか?これ
-
下げ忘れたすまん
-
受け回ししたいけど耐久が足りてない人形なんかに持たせると活用できそうだな
ただ耐性多いってのは大体弱点も多いってことだから難易度は高いが
-
開発の「負けたことがない」ってのは、妖怪変化が原因で負けたことはないってことだろう
実際妖怪変化が決め手になる試合ってのはほとんどないと思う
対戦回数重ねればなおさら、対策してればさらに安心
-
確かにこがさみたいなのが一番良さそうだな
毒は少ない雷は元から即死
-
半減でも受け出しは許さないぜ!
が売りのこだわり音アタッカーを土下座させられそうだな
水風、雷風あたりは耐性多くて、
弱点抜かれたらどうせ一撃で死ぬから使えそうだ
-
あぁこいつらマジ使えねえ・・・って6匹で対戦しようと思う
-
マジ使えねぇって程使えないのなんてサリエルくらいしか思いつかん
後はNとかかな大体何かしら出来る
-
使えねぇキャラはいないが、使い方わかんねーキャラならそこそこいるな。
-
Pサリは十分使えるだろ!Dなんてなかった
リグルとかリリーとか一回ぐらいしか見たことないなあ
-
サリエルは普通にうちで活躍してくれとる
Pリリーとか何やっても上位互換がおるのでいいやろ
-
えいきだけはマジで一度も出くわしたことがない
-
あとは覚える技間違えてるだろって感じのDこあくまか
低種族でハズレな分配されたやつは大体使い道がない
-
微妙だと思うキャラだけでPT組むのは楽しいぞー案外強くてお気に入りになったキャラもいる
相手の選出が長くなるのが難点か
-
リグルはあれで中々攻撃面が優秀だから使ってみると割と強いんだよ
Aリリーもタイプ敵に闇以外に弱点無いし流行りの幻が効かないからあれで良い仕事してくれるぞ
-
俺が使っているぞ!
Pえいきさまは我がパーティーにぶっ刺さっている鋼を天昇で昇天させてくださるありがたいお方
あ、仕事終わったら天罰でもしててください
-
Aリリーはいいんだよ
というか低種族は片方が大体有能だし、問題はもう片方が残念なパターンが結構ある
その残念な方だけで組んでみるとなかなかひどい
-
リリーは凪始動要因にしたいと思ってるんだけど
なかなかいないの?
-
Pしずは
-
Pしずはの習得技、初期技の夢いがい全部風と然でくっそワロタw
-
Pしずはは鉄に弱いけど鉄以外相手ならめっぽう強いから決して弱く無いぞ
鉄受け出来る奴を控えに入れて相手が出して切れて交代受けすると良い
-
Aリリーはまだ何とかなりそうだよなあ アレなのはPリリー
-
PT単位で組めばちゃんと活かせる子は多いんだよね
寄せ集めだとマジでどうしようもない感じになりそうだが
-
Aきょうこというきょうこのいいところを削り取って弱点を増やしたような子
-
N大妖精をどう使えばいいか…
一撃耐えて壁張り妖精になるか一撃耐えて麻痺らせ妖精になるか一撃耐えてアイテムいただき妖精になるか
Nってこんなに使いにくいもんなんだな
-
開発段階ですでに「両方のスタイルで実践的な強さのある人形はそんなに居ない」って言ってたと思うし
-
そら、Nなんて対戦どころかストーリーでの使用も考えられてないから当たり前だろ
-
そもそも30から技覚えない時点でNは戦力外
低種族を支えるのは技なんだし、Nなら余計それが必要
-
その点ルーミアってすげぇよな
タイプ追加もないのになんだあの両方の無駄のない種族値
-
というかNってポケモンで言う進化前だろ?輝石も無いしバージョン重ねて大きく変化した奴が居るわけでも無いのに採用する意味がある方がどうかしてる
-
>>590
今見た感じだけどAきょうこ割と行けないか?
応急手当・エンカレッジ・アテンピ・激励覚えてアビリティが死守だし
攻撃技も弾幕オーケストラに不安定な地平線にコールドレインにレイジィミストまで覚えるし
-
>>596
Nもみじはは1回使われた事あるぞ
どう手加減して殴っても絶対HP1になるから凄い対処に困った
-
>>597
今見てみただけと対戦で使ったら全然違うぞ
弱点の風は当然としても闘がどこからでも飛んでくる
耐久もHが40も減ったせいで残りが増えても全然増えてない
等倍も多いしマジで受けれない、C80でオーケストラでもゴミみたいな火力出すぞ?
-
井戸端幻舞計画を起動したのですが必要なモジュールがインストールされていませんとなります
どうすれば正常に起動出来るようになるのでしょうか?
-
>>599
今計算してみたけど弾幕オーケストラPさくやさん辺りなら確1じゃね?
-
>>599
C80で段幕オーケストラ使えるならそこそこ火力出るじゃないか
散防高いし活躍させようとすれば出きるだろう
-
よし、Nは進化先の技を全部使えるようにしよう(白目)
-
メロンの通販瞬殺されててワロエナイ・・・。
-
お、つまりNから進化させればもう片方のタイプの技を覚えられるんだな(錯乱
-
それやばい悪用できちゃう人形いるからなぁ
Nチルノがガチになっちゃうやばいやばい
-
こすずちゃんが禁断の好奇心ドランカーに手を出すのか
-
>>598
幻、連続技とか、Nのlv1なら後続の負担にしないようするだろうし
S暴風の差し引き帰燕?がんばれがんばれ
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>>598
数符鉄で半分だけしか削れなかったよ!
なおその間にフィールドバリアとフィールドプロテクトを張られた
-
小鈴ちゃんってどうやって酒宴ドランカー出してんの?
-
小鈴ちゃん今までで一番酒飲んじゃいけない種族と年齢してるよね
-
お酌をするのは自由だし(震え声)
-
あんな可愛い子にお酒勧められたら断れないやろ?
-
幻想郷は日本国の法律の範囲外だから…
治外法権なら仕方ないね
-
というか、そもそも人形が酒を飲むのは何の問題もないじゃん
いや、幻想郷の外で人形が酒飲んでたら問題しかないが
-
そもそも鈴奈庵見る限り小鈴は普通に酒飲んでるだろ
-
小鈴ちゃんとあっきゅんは犯罪臭がする
-
阿求と小鈴の目の前で二人の人形で…
閃いた
-
ドランカーはエレンとかこすずとかイメージに合わないのが使ってるな
メディスンは神経毒かなにかか
-
※このゲームの登場人物はすべて20歳以上です
-
小鈴ちゃんに俺のキリングバイトで急所攻撃したい
-
10%のほう引いちまえ
-
白虎
-
俺のミミちゃんからアクアブレス出そう
-
小兎姫さんこっちです
-
メディスンはアルコールも能力の対象範囲内だしな
原作に忠実
-
小兎姫が小兎姫人形にえっちなイタズラしてる!
-
Pメルランの使い方がマジで分からん。
昇天でガッ するってネタ度がマックスで楽しいし打点は高いんだがSが致命的なんだよな……
どうしたもんか
-
同俊敏で7連続先手取られると流石にイラッとくるなorz
-
それ本当に同俊敏だったのか?
-
お前の急所にキリングバイトされてろwww
-
むしろ7ターンもよー殴り合えたな
-
>>630
同じキャラで相手がベルト以外のアイテム持ってて
自分が碧印64振り
玄武も風神もなし
-
PP振ってなかったとか印が碧じゃなかったとかじゃないのか
-
>>628
65だからベルトでもきつくなる領域の上風4倍だもんなあ それしか弱点ないとはいえども
そのくせ耐久はどこぞの姉妹にメモ用紙1枚足したくらいだし、火力自体も120だから飛び抜けては居ないという
-
>>628
音闘っていう唯一無二の固有タイプってだけで使えるだろ
どっちも範囲グンバツやし
なお、風
-
他にあるとするなら本家軽業互換か?
-
>>632
ちょっと誤解を招く書き方ですまん
2試合やってその組み合わせで合計7ターン対面してたんだ
-
相手が先制技だったとか言うオチは流石にないか
-
理論上あり得なくはないから何とも言えんな
-
0.8%ぐらいだしありえなくはないな、極めて薄いが>1/2の7乗
-
7回連続っていうと多い気がするけど、50%で7回だから128分の1
というわけで、それなりには起きる。
-
今日使い始めたわけじゃないし
確実に印とPPは振ってある
S青娥同士でラヴォルペインと呼び声だから
先制撃たれたわけじゃない
こちらも後攻技ではない
-
ねんがんの てんとういたくばんをてにいれたぞ!
今日入荷って書いてたのに夕方の時点でもう2個しか積んでなくて焦ったわ(出してないだけかも知れんけど)
明日か明後日くらいからお世話になります
-
うん、あり得ることだが流石に理不尽すぎてな・・・
愚痴書き込んですまん、
ありがとう
-
>>628 >>636
弱点についてはあまり気にしてない。むしろ出すべき時出せない時が分かりやすくていい。
耐久と素早さの問題でかんざし持たせて無理矢理動かすか、開き直って玄武運用するくらいしか自分の頭じゃ考えられないんだよな。
他にいい運用方法あるかなと。
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望遠ぬえに神鳴使わせてる人いたけど
さすがに補正込みでも命中65はそう易々と当たらないだろ・・・
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アイテム持ってたとか? それでも不安定だろうが
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望遠鏡なら命中78だからまあまあかな
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>>644
原作キャラに名前呼ばれるのは魅力的だけど対戦するつもりでやっぱ本名にしなきゃよかった…は注意な
主人公の名前、性別(ストーリー中の見た目)、嫁ポジは変更できないぜ
>>645
1/2の7乗って書くと確率低っ!てなるけど1回1回は独立して50%だし十分あり得る…
今回は乱数のクソビッチに嫌われたということで
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いやーぼこぼこ外してたから多分チョッカーかなんか持ってたんだろう
とりあえずバリオプ張って眺めてた
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命中50技まともに使えるのってお空くらいしかいないんじゃ
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>>652
あと一輪ね
こっちはよく見る
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うんざん「せやな」
いちりん「せやせや」
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白虎「」
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Dけいねで白虎からゲンコツは時々聞くな
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白虎さん命中30技がミスっちゃうからなあ
玄武青龍より存在感が薄い
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朱雀さん息してない
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玄武も始動役に突風ぶち当てちゃうので地相変化自体しばらく見てないな・・・
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朱雀さんは回復不可(コンティニュー込)に加えて毎ターンダメージを受けるデスマッチ仕様にしよう
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>>658
なんでや!朱雀さん産まれてもいなかったやろ!
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白虎ふとちゃんで鋼四神の加護、みすちー絶許マンになれて楽しいです
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青龍も玄武も白虎も自分の強化に使えるのに
朱雀は四神以外は相手の妨害にしかならないからなあ
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朱雀はあんな意味不明な効果じゃなくて無難に技の追加効果の発動率2倍とかで良かったのになあ
>>657
一撃技は決闘アビと体勢崩し以外命中率に変動無しだからしゃあない
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天候も地相ももっと使える奴増やしても良いんじゃないかとは思う
布都ちゃんスタイルに関わらず全部使えてもいいんですよ?
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布都ちゃんは120命中不安定技を複数持ってるから白虎と相性良いとは思うんだけどなー
ただ、耐久的に自分で貼るのは不安で、他人に貼ってもらうのはリターン的にどうなのって悩み所
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正直P布都ちゃんの方にも玄武ください、偽装始動で使ってみたけど135は最遅でも早すぎた
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青龍かけてからなぜか響子に後だししてくるミスティアその他を粉砕するのは楽しいぞ
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いちりんの神鳴は相手に麻痺入るから神鳴→げんこつで倒せると理想的だな
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朱雀は四神で活躍するので、ていうかそれが最も重要
くるみが覚えてくれてよかった
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D一輪は俊敏に多少振っておかないと麻痺させても抜けないことが多々ある
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>>664
そんなことすれば追加効果4倍の幸運持ちが誕生して
環境が汚染されるぞ!(10割ひるみ的な意味で)
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やめてくれ
その変更は俺にきく(害悪呼ばわり的な意味で)
やめてくれ
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朱雀発動すれば両者状態異常HP全回復ってのは打つ側にあんま旨みないかな
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それは地相と呼べるのか
地相効果中毎ターンリジェネって事?
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朱雀なんだしフェニックス的に全員に不屈追加にしよう
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>>664
虎視眈々ジャストエイム震天動地使えるDエリーを忘れないであげて下さい
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朱雀はコンティニュー使ったら即死するようにすればなんでもいい
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即死じゃなくてもいいから使用不可能
後はアイテムとかの回復にも適用されればまだ使う人出てくるだろうか・・・
今受けが多いし
-
天神と四神って
凪:風
極光:光
濃霧:闇
黄砂:大地
青龍:自然
白虎:鋼鉄
朱雀:炎
玄武:水
でいいんだっけ、自分で確かめてないのいくつかあるんだけど
凪が風ってのにどうも違和感
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なんかSUWAKOいつもよりホスト少なくね?
気のせいかな
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衣装案最終日ですがここで確認できた別衣装を見てみましょう
霊夢:靈夢化、on玄爺 魅魔:翼生えたり三角巾つけたり
サリエル:最終形態。Sサリエル 里香:onイビルアイ
幽香:パジャマ姿、時計付き アリス:幼児退行、若干ちっちゃい?
マイ:ユキ化 ルーミア:邪神アバター。攻撃時がかっこいい
大妖精・チルノ:メイド 小悪魔:白スーツのできる女。海老
リリー:メイド うどんげ:ブレザー着用
永琳:眼鏡女医 サニー・スター・ルナ:メイド
文:天狗衣装 依姫:巫女してる。腋は未確認
椛:天狗衣装 早苗:JK
勇儀:心綺楼背景の着物 燐:にゃーん
小傘:蛙乗ったりてるてる吊るしたり合羽着たり盛りだくさん
一輪:雲山猛プッシュ。袈裟も脱いでる はたて:天狗衣装
響子:鳥獣伎楽衣装。グラサン 芳香:キョンシー風に。レイレイ
青娥:壁抜けサンタさん 屠自古・布都・神子:とり
マミゾウ:鈴奈庵の人間化 正邪:フルアーマー
ttp://blog-imgs-78.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/20150130235757192.txt
全キャラ分とかいつ終わるんだろうな・・・
-
というかアイテムに適用しないのが謎すぎる
コンティニュー即死は流石にマズイってのは分かるけど
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アイテム適用コンティニューで即死くらいにまで効果きつくしないと使い物にならなくね
-
さとりんないのか意外だな
そしてボスが
-
公式が朱雀はネタと言ってるから上昇修正は絶対ないよ
-
香霖堂版魔理沙ほしいな
-
スキル・アビリティ・装飾品のすべての回復を潰せたらな
-
積極的に活かすものではなくて、空いた技枠に特定パーティーのメタとして入れるって風な運用だと言ってたな
地相ってイメージからどうしてもメインで活かすものって固定観念はあった感
-
ネタっつーかネタにもなってねーよ
-
>>680
スキルの
気質発現「○○」
地相発現「○○」
の属性にそれぞれ対応してるみたいです。
また、濃霧・極光は天神で変化した属性に補正がかかるので実質150になるみたいです
というわけでこんばんは、私です
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3402145
パス: ningyougeki
・大盾の補正をダメージ計算に実装
・邪魔なものをこまごま消してほんのりと軽量化
-
青龍白虎玄武対策に朱雀を入れよう(提案)
-
兵糧丸さえ逆にしてくれれば朱雀は実用的になるのになあ
それだけだわ
-
ロストクライシス(小声)
いや大真面目な話その用途も考えたことはあるんだが
そもそも習得者が少なすぎて話にならん
-
回復対策ならアップビートでいいし
朱雀覚えてアップビート覚えないのは蓮子だけっていう
-
反動ダメージやスリップダメージは回復に反転させよう(提案)
-
探してみた限りせいぜいれんこるーことむげつアリス始動の玄武と
けーね先生の白狐とことひめシンギョク始動の青龍を
「Pふとの」「後出しで」嫌がらせできそうでできなさそうな程度
-
膝を割るとHP回復するとかマゾを超越した何か
-
幽霊に膝を撃ちこむことで己の傷を癒す儀式があるらしい
-
一閃の反動で回復しながらなんとか為政者のテンションを保つP太子
-
忘れてた、>>691乙です
これで盾の考察も進むか?
-
気分屋やカモフラの回避積み対策で流行るかもしれん
-
Pみこって回復したらステータス元に戻るん?
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想像したら朱雀地相が魔境過ぎて笑った
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戻るよ
-
青龍はあんまり使わずに玄武読みアムネジアから取り替える間に青龍張替えしてる程度だな
この地相活かせるの種族値で耐える耐久か得意分野一致ぶっぱくらいだし
前者は効果切れる前に押し切るのは無理
あきゅうは修正されたからあんまり
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魔境な上に要対策級だな
主にチョーカーや不屈から反動技が飛ぶ
てんことかる〜こととか不退転エリーとか
現実的に仮に、仮に強化があるとしたら「回復反転」程度だろうが
-
アイテムでの回復にも作用するだけでだいぶ違うと思うんだけどな
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朱雀ってDムラサとかダメージうけるん?
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ポート開放のチェックは対戦スレにお願いしたほうがいいかな?
IP固定→UPnPCjで開放OK→CTU設定で同じ番号を開放
という手順で大丈夫かな?
-
>>709
しっかりダメージ喰らう
-
ぬぅ…毒パでsuwako潜ったけど流石にきついな…5回中1回しか勝てなかった
最後の1対1まで持っていける場面多かったからもっと頑張れると思うんだけどなぁ…
唯一の勝利相手が闇統一パだった時はなんか嬉しかった
-
PみまのS調整どの辺が多いんだろ
-
毒はとことんまで逆風だからなあ・・・
俺も少しずつ戦力増やして統一パを視野に入れてはいるのだが、
こないだもどきでやった時にカバー範囲が狭すぎてどっかからカバーできるの連れてこないとあかんなーという状態
まああの時は芳香芳香青娥青娥永琳ヤマメとありあわせ(かつS青娥は毒じゃない)だったから狭くて当然なんだが
-
霊夢に6回もコンティニューを許してしまった
ゲームになんねーよ
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霊夢は対策必須人形の一人だしな
-
少なくとも統一じゃ使えたもんじゃなさそうだな
一貫性がそれなりにある水に対するワンポイント運用が主だし
えいりんヤマメ辺りは一線張れるけど基本他と組み合わせてこそだし
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S教授に数符然入れたら強いって思ったけど流石に技スペ厳しい
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毒パらしさとしてPT全員にミアズマ覚えさせて技範囲少し狭めたのはやっぱり間違いか…
とりあえずPPとかダメだった部分再調整するか…
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教授は雷帝入れられなくてきつい
火燕 神羅 迅雷 グラビティ にしてる
-
SUWAKOネタパじゃ全然勝てなくなってきたな
ネタとはいえ10連敗するとは
-
ネタパじゃなくても天候パに変えただけでほんとに勝てなくなるからね
いつも使ってるパーティで潜るのが一番
-
タイプ統一は勝つ気ならむしろそのタイプらしさを捨てるくらいでいいのでは
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疾風使いにくくない? ちょっと時間稼がれるとすぐダメになるし
ポジでスカーフのほうが使いやすそうに見えるしポジ見えるだけで集防>散防を場に出しにくくするプレッシャーになる
-
>>724
それPの方が持ってる強気や
Sのポジティブは能力下げられた時散弾2段階アップするやつ
-
疾風で高い素早さから高火力の範囲優秀な炎雷を撃ち分けるか、Pでベルト巻いて高火力ゴリ押しアタッカーとして運用するか
俺だったら前者の方が使いやすいし役割もきちんと持てるから好き
-
そうか、じゃあ流石にアタッカーにまでミアズマ覚えさせなくていいか…
現毒PTはP永琳、Dぬえ、Aひな、Pメディスン、Pヤマメ、Pエリスの6体使ってるわ
-
グラビティ捨てて雷帝入れたほうがいいんかね
マミゾウ対策に入れてたがあいつ自体が思った以上に来ない
-
PTの時点で縛ってるのに更に技まで縛ればそりゃ勝てないだろう
PT縛ったらなら逆に何しても勝つ位の意識じゃないとな
そうすればタイプ統一でもそこそこ勝てる、なおタイプにより格差はある模様
-
マミゾウって出さないのが一番強いと思う
2回までマミゾウ疑惑かけられるし
-
>>727
ミアズマ覚えさせるよりも芳香あたりでポイトラ撒こうぜポイトラ
-
マミゾウ対策薄いから刺さるPT多いし選出したら大体勝つわ
そして相手のマミゾウに壊滅させられたわ 誰だよこいつを弱いとか言った奴!(黒豚)
-
こーりん+マミゾウで面白いほど勝てるわ
相手に対策なければこーりん無双
対策あればマミゾウをこーりんに変化させて対策キャラを捌いてからこーりん全抜きを狙う
こーりんが幻属性で止まったら二段で他のに任せるか一閃で潰しゃいい
なかなか面白いからオススメ
-
地味にPこーりんって普通のD霊夢じゃほぼ突破できないタイプしてるよね
ミアズマ無効イカサマ互換無効ジャスト無効
-
太陽の加護ってスキル説明文には集弾と散弾が上がるって書いてるのに
実際に使うと集弾と集防が上がるのは何故だ
凪で効果が倍になるって事は本家で言うせいちょうのはずだからこれはバグかな
-
対魅魔想定で感染症Aヤマメ育てたがチェンジリングどころかロストクライシスで上から殴って確一じゃないか…
なんという徒労感
-
そりゃ魅魔さまやからな
急襲感染事態はほかにも好奇心キャラに刺さるし結構ありやで
-
耐性優秀かと思ったら使用率の高いチェンジリングで即死するPみま
-
呪詛返しあるからすごい使いやすいんだけどね
ここらへんはプレイヤーの腕か
-
よし闇吸収ムラサだ!
-
4倍弱点はしゃーない
とよひめがおかしいんだ
-
>>691です
なんとなく寝る前に弄ってたら
ミスを見つけてしまったので急ぎ修正しました
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3402268
パス: ningyou
・人形計画表でアビリティの説明が消えてしまっていたので修正
-
兵法者Pさくやに反骨持たせようと思ったが
炎と音はほぼ散弾が飛んできて
闘も結構散弾あってってこれじゃ壁貼り要因いないと使えそうにないな
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みま様の闇4倍はあれだよ
強者は何処かしら変な弱点を持ってるてきなアレ
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>>711
ありがとう
やっぱ喰らうのね
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悪霊なのに闇に弱いのはなんか違和感あるな
-
風を操る程度の能力のクセに風に弱い天狗が居るらしい
-
炎に強い氷の妖精がいるらしい
-
氷が溶けたら水になるんだから炎に強いのは当然よ
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対戦やってみたいんだけど
初心者は数十回以上の負けは覚悟すべきなの?
-
かなこも鋼鉄に弱い
まああくまで人形であって本人ではないことを忘れてはいけない
-
>>750
そんなのお前のパーティとスキル次第でしょ
そりゃ先にやってる人よりは読みなり技構成なり劣るんだろうし
多少は負けが多くなるんじゃないの
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わからん殺しが多いから最初は負けやすいのは事実
まあ慣れだよ慣れ
-
>>750
自分PTの得意な事と苦手な事把握して自分達の土俵に引きずり込めば勝ち、引きずり込まれたら負け
負けやすいかもしれないけど全然勝てない訳じゃないし最初から負けを覚悟されても困る
-
>>752 >>753 >>754
ありがとう うまい人ばっかりなんだろうなとビビってたわ
とにかく自分なりにパーティ組んでやってみる
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気にすんなよ俺なんかこのスレの話の8割は理解できてないぞ
相性すら覚えてないしキャラと属性が全然把握できてないからプレイ時も毎度ページ開いて確認したりとすげー煩わしく感じるぜ
攻撃時に貫通かどうか表示されたり戦闘時にキャラの属性が表示されたりしてくれりゃ楽でいいわ
-
濃霧奇襲くるみPってアホみたいに火力高いな。
濃霧にして天神の加護撃つと、アイテム無し攻撃指数が 194×100×1.5×1.5×1.5=65,475 になるんか。
きょうこPの一致弾幕オケが 200×120×1.5 = 36,000 なのを考えると1ターン整えさせる理由はあるな。
-
それルミャが超えるぜCの差で
濃霧に頼らなくても相当中力出るしやっぱルミャはすごい
なお外す
-
>>750
火力なさそうな相手だから積もうと思ったら好奇心エンカレッジだったりするし、
初心者だとその辺のこの人形だったらこれを使ってくるって鉄板が分からんから辛いよな
-
>>758
ああ、残虐か。命中安定しなきゃやっぱなぁw
-
闇タイプで高火力高耐久のいないかなぁ
鈍足でもいいんだけど闇だと高火力ならいるけど高耐久いないんだよなぁ
-
むげつ・しんき・ゆかりは耐久あるし、DルミャもH振ればかなり硬いで
ただ弱点のせいで闇で耐久するってのは結構無茶ある
-
✖闇だと高耐久いない
○闇は高耐久でも耐えれない
-
>>762
そろいも揃って幻闇なんだよなあ
弱点が流行の音鉄幻だからつらい
-
>>761
むげつP 幻/闇 90/60/75/125/105/70
しんきP 幻/闇 95/115/80/130/100/80
ゆかりD 幻/闇 80/65/140/105/140/50
ここらへんぐらいかね。全部強いってのは流石に居ないが。
-
キスメいるじゃん
-
サリエルD 闇/光 100/95/95/75/130/85
というのも居るけども。音鉄幻に弱いのはアキラメロン
-
Dルミャは特性後の先とか欲しかったなぁ
光4倍は重たい
-
>>764
メジャー弱点でも耐久あるなら一致の大火力にだけ気をつければ大丈夫やで
-
キスメは結局火力に振る余裕が生まれにくいから高火力はきついんだよな、タイプはいいんだが
キスメ以外で鉄を等倍にできるのは速攻型のアタッカーのめいら位だし
-
疾風Sかげろうのダークネスも、Pかげろうのベルトチェンジリングもくそ強いけど
抜打されるとどうにもならないペラペラだからなぁ
-
ドヤ顔で出してきた一致一閃を半減符で等倍に戻すスタイル
-
>>769
確かに不一致グラビティブラスト耐えてくれれば十分か
-
まあタイプ統一みたいなことしなきゃ普通にちゆりやこまっちゃんみたいな鉄に露骨に強い子使えばええけどな
-
こあくまを出して、変化技を撃ってくると思わせておいて闇技ぶつけて倒すとか
初見殺し的な使い方でも1発分余分に耐えれるぞ なお二戦目以降
-
先制技で落ちるのは流石に使いにくいわな。
-
2倍でも抜打ちで落ちるほどだから耐性若干良い気がする風複合でよかった気もするレミリアとかげろう
大体抜打してくるの集弾高いしなあ…鋼鉄に闇技半減されないだけマシだけど
闇半減の闘は風音中心の中じゃ厳しいし幻も音が弱点となると闇技は割りと一環させることができるよね
-
鋼鉄タイプって色んなイメージ一緒くたにしてるせいか、ほんと色々出来るよなぁ
武器として、装甲として、銀としてって感じで
-
鋼鉄のせいで数の割食ってるのは無だろうな
-
積み技というか、○○之構系が大体「鋼タイプの技」って感じになってるのはずるいと思います(こなみ
-
構えって武道っぽいから仕方ないね。闘属性に持たせても違和感はないけど。
-
めいらとかコンガラの構えはいいけどエリーとかはなぁ・・・あやつ鎌投げて攻撃するくせに武道かじってるのかどうか
あや対策とかでかげろう入れてるけど、鉄が出ると死ぬ
-
Dルナサくっそ硬いな
毒もエンカレッジもアップビートもクレームも効かないし半端に削ったら呪い返しが飛んでくる。メルランからハピダン二段構えされたら地獄
こっちも積んでゴリ押すか風で吹き飛ばすかしかないか
-
Dゆかりはタイプ違えばもっと使用率高かっただろうな
高耐久の種族値をタイプで台無しにしてる
と言うか闇幻なら複合要らないレベルだよね…
-
せいがに死者の呼び声してもらうしかないな
-
Dはなんかそういうの多いよね
基本単タイプの方が使いやすいのに
-
呪詛返し持ちの相手がいるときア・テンポ失敗するのな
本家だとくろいきり互換のア・テンポは跳ね返すこと出来ないのに
-
思い付きで育成した耐久型Pミスティアを試したくて逸って潜ってたら2試合同時進行とかいうアホやらかしてしかも手詰まりしたほうは降参から即ウィンドウ閉じちゃってもしかしたら切断扱いになってたかもしれん
相手の人ごめん
-
ミスティアは有能すぎるんだよな
音対策と風対策と音枠を同時にこなせて、紙耐久ってわけじゃないから抜打も耐える
アップテンポ型なら風対策はできないかわりに積みエースにもなれるし
-
気分転換にストーリー初めからやり直してるが、やはりこのマップの広さは苦痛
裏山洞窟に至ってはwikiの全体図見てもぐったりするレベル
-
裏山洞窟とかは自分から行ってるからともかく
外の世界から迷い込んできたばっかの部外者に地図も持たせずにおつかい行かせるとか、やっぱり幻想郷の住人は常識に囚われなさすぎですわ
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狭くすると雰囲気が犠牲になるっていう
-
Dミスティアってどうなん?
Pばかり見かけるからわからん
-
マップが広いのは仕方ないにしても 洞窟関連が広すぎるのはちょっとね
迷宮と改名した方がいいレベル
-
ステルス読みで交換呪詛返ししたら降参された
1匹目に3タテされた時もそうだけど残りの人形が何だったのかが凄く気になる
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積みさえすれば全抜きクラスの性能
それ以外は無駄種族が多い
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ディフェンスより属性も習得技もパワーの方がそっちむきだというミスティア…
そういうキャラ多いよねディフェンスの方が属性では損するという
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見てきたけどDミスティアってレベルで覚える技全部散弾なのか…
しかもスキルカード使っても高威力技は覚えないとかガチでPとD間違ってるんじゃね
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Aがクレーム→エンカレッジ
B(Aより速い人形)は3ターン以降やぶれかぶれに…
クレームとエンカレッジが共存する稀有なパターン
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やりくりのせいだからねしょうがないね
順風と選択肢があるようでほぼないのがなぁ
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ディフェンスのほうが弱点増える奴ら多いしな・・・多少防御面に種族値増えてもあんま意味が無い
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集攻鋼はもちろん強いけど散弾鋼は結構割食ってるの多いよね
最高打点がクロームレイなのがなー…
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なあにサイクル回す時は弱点の数より数値と耐性の数や質が重要なのだ(バンギ感
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しかしやっぱり統一パは勝率あんまあがらんな・・・
使える技が偏りすぎて耐久型全然落とせない
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最高打点がクロームレイと言われて違和感覚えたのは、Pりか・りかこのイメージが強いからか
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>>793
やりくり反骨で4段階上がったDみすちーにぼっこぼこにされました(白目
能力低下受けてるときになにも考えず弱点振るの駄目絶対
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ちょっと前に音統一組んだけどらいこが過労死しそうだった
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>>807
らいこはどっちでも有能よね
普通に組む時は絶対入れてるわ
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幻統一のリリカの貢献度は120%だな
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大地対策さえしておけばいい雷統一はイージーモード過ぎた・・・
衣玖さんがいれば大体大丈夫だし
-
動物パ(っぽい含む)とかいうミスティアとちぇんが沈むと風雷に一方的に嬲られる組み合わせ
-
>>799
クレームエンカレッジって やぶれかぶれ→エンカした技→やぶれかぶれ じゃないの?
3ターン全部やぶれかぶれにできるとか実用性十分じゃん搭載するわ
-
適当な生放送眺めてたんだけど
猛毒のことひめが3ターンくらい経過した後二段構え→相手が読んでミアズマ→降臨した人形が猛毒受けた後、毒ダメージで半分くらい減ったんだけど
猛毒の割合ダメージって二段構えで引き継がれるの?
本家でもそういう場面に遭遇したことないからわからん
-
ようやくパッケ版の委託買えたから参加出来るぜ
-
気象発現をスキルで覚えるキャラ少ないから霧パ構築難しいな…嫁も恩恵大きいし
何人いるんだろう濃霧発現のスキル覚えるの
自ら起動してかつアビリティで恩恵受けられるのはレミリアだけっぽい?
-
>>813
1・13くらいの時にPみすてぃあ→Pらんに交代した時相手のテルミット食らったことあるけど
多分交代するときに何かバグるのかもしれんね
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>>811
Dもみを使えという御信託
-
作品の統一PT同士だとなんか背負ってる感じがして緊張するわ
楽しいけどびっくりするような型多いから余計に心臓に悪い
-
Dゆうかはよく話題に上がけど、Pの方はほとんど見ないな。
P使う人達は、どんな型で使ってるの?
-
Pゆうかは銀ざしA補正HD振りで使ってる
ゆうか=Dもろいという幻想をぶち壊しながら120高火力技をうちわけれるよ
後の先が強いDと違って上から殴っていいから玄武パに組み込みやすいのもいいとこ
-
>>819
金ざしフルアタで使ってた
Dじゃないと思って物理でゴリってきたり、火力を舐めて並の特殊に変えてくる相手には痛い目見せることが出来る
ただ主力2技が反動受ける&耐性似てるのとパワドレの火力の惜しさが辛い
-
なるほど、弱点を補強するタイプか
意表を突くタイプならwikiに載ってた最速地走りとかもあるね
-
>>821
そういえばPもDも、ゆうかの高火力集中技って反動系ばかりなんだよね
次点は95の飢餓だけだし
-
>>789
耐久振ってないとPさくやの抜打でワンパンでしたぁ…
-
>>819
>>822の言ってる最速地走りに耐鋼符を持たせてる
集弾水(主にこまち)を受けて出る→地走り→鎧通しを符で耐えてあとは流れで。
攻撃技はタンブルプラント/トールハンマー/インフェルノ(対自然)にしてあるけどインフェルノを想像以上に使わないのでここは素直に集弾の地面や格闘でいいかもしれない
-
マミゾウとぬえの妖怪変化組が苦手で入ってるとどうも勝てないことが多いんだけど、みんなどうやって対策してるか教えてもらえないだろうか
構築悪いからなのはわかってるんだけど結構悔しい
-
無じゃないなら初手セントエルモが安定してる
-
マミぬえ対策にばんきっき使おう(提案)
-
諏訪子とかその辺でマミゾウが化けてようが関係なしに吹き飛ばすのが一番というね
-
とりあえずセントエルモが効かない上に一度底力を許すと3タテもありえるマミゾウこーりんの並びはホント強いぜ
天敵は突風持ってるDアリスぐらいだな
-
音ぶっぱでええやん
-
普通に等倍で殴ればよかろう
-
>>825
大地か格闘なら、範囲の広さ的に大地かな
自然対策だと毒矢があるけど、範囲が狭いし草と被ってるし。
Pの方にもDのような優秀なアビリティが欲しかったな
発動確率1割では・・・
-
そういう組み合わせはショックスタンプしてるな外れたらもう降参したくなるけど
-
今日は出産Pさくやが多すぎて幻やまもるが外せない
-
好奇心持ちでバリアオプション大安定
連続技持ちは別途対策
-
出産だと・・・
-
ちょっとさくや孕ませたの誰
-
人形孕ますとか……
-
銅鏡面白いな
最近増えてきたPりん筆頭に
初手守るアップテンポ組にめっちゃ刺さる
-
音の遭遇率と積み率を見ても銅鏡ありだな
-
アップテンポ組対応で銅鏡だと火力と敏捷高いのに持たせたいところか
-
チョーカーPあやでアップテンポもちほとんどぼこれるのが悲しい
-
PPが無いときに、レベルアップで覚えられる技を強化メニューのスキルカード習得から
覚えようとするとPPが足りないって出て覚えられないのな
バッグからスキルカード使えば覚えられるからそこまで実害はないけど
-
等倍で殴れとか上から殴れって簡単に言うけどなぜ変化と対面の相手を同時に叩ける前提なのかコレガワカラナイ
そりゃ常に相性が悪いわけでもないだろうけど高速水とか音で対策ってド直球すぎてまず間違いなく対策キャラ出されそう
出された
-
>>812
恐らくエンカで縛る技を
先行で出させないとやぶれかぶれ判定自体発生しない。
エンカが先行すると普通に縛った技を連続使用されます。
-
殴れば等しく死ぬからな
むしろなんで自分のキャラの対策キャラがいる前提なんだ?
じゃあ対策キャラ読みで殴ったことにしといてね?
-
>>845
どう足掻いても完璧な対策なんて無理だから
せめてマミゾウだったら確実に殺すってくらいしかない
-
ブーメランだな不毛だからやめとけ
-
不毛のマミゾウとぬえ?
-
マミゾウは不毛じゃない
-
不毛のマミゾウとか食われる前の下準備されてる状態やん
-
パイ○ンのマミゾウが据膳でなんだって?
-
他の手持ちを考えるとキリがないからな
自分が使うマミこーりんの例で辛いと感じたのは
音面はマミゾウ最速ベルトだからリリカやミスティは狩れるが耐久あって落とせないきょうこ
マミゾウでも抜けず抜群とられる上、鮫トレも使えて結局択ゲーになるベルトりかこ
マミゾウのワンパンで落とせず一度好奇心アップビートを外しても壁貼りとかで役割遂行できるAこいし
このへん見えたらやむなくそいつらに強い裏選出で戦ってる
特にこいしは安定して捌けるからぬえマミ嫌いならオススメしたい
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>>847
いやさすがにマミゾウ使ってて水音受け居ないとかぬえ使ってて地面受け居ないとか考え甘すぎない?
おっと、俺は向こうが絶対に有利対面してくるとも言ってないぜ?
ただそんな単純なプレイングが対策としてまかり通ってるのが疑問でな
読めばいいと言えばそれまでだけどそれで対策出来てるとは言えないし言っちゃいけないよねと
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冥じゃない限りHP実数202以下を一撃で倒す最速HSベルト小兎姫というのがおりましてな
HPも素早さも種族値でPマミを上回っているので疑わしきは罰してたわ
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変化って構築段階で完全対策するというより、流れでどうにかするというか
見破れればそれでよし、見破れなくてもカバーがきく選択みたいな
だから構築段階で深く深く考える人は理不尽に感じるたりするのかね
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対策なんて書いてないからな
マミゾウこーりんなら殴ればいいってだけだから
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死神の舞呪詛返せないのねドヤ顔でさとりん出してボコられたわハズカシイ…
気分屋運ゲー組に回避上げられるとほんと辛いね、突風枠一体は欲しいけど技枠がなぁ
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破滅の唄と死神の舞は居座りキラー
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まもみがすわこは運悪く変な上がり方されると詰みかねないから困る
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>>856
天罰もさすがにチョーカーは無効よね?
まあそれでも面白い使い方だな、組み替えれば普通に補助にも回れるし育てておくかことひめ
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なんか変な文章になった
天罰でも流石にチョーカーは突破できず生き残るよね?
と言いたかった
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チョーカーあれば天罰も一撃技も耐えるよ
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まあそりゃそうよね、チョーカーを直接突破できるのは威圧か連撃だけか
まあマミゾウとかは耐久面の関係もあってチョーカーはめったに持ってないからその辺は安心か
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>>855
なら初手Pりんあたりの呼び声で強引に一匹持っていけば?
控えに○受けが居ないわけがない、って断言するなら
相手の控え割れてるも同然
そこまで爆アド取れれば負ける要素ないよね?
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好奇心aこいしでマイコンからの退却の心得で投影エレンに交代して好奇心ドランカーて既出かな
くっそ強そうなんだけど
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>>866
そんな喧嘩腰にならなくても 殴ればいい、だといいとこじゃんけんになっちゃうからそこ苦手であんまり勝てなくて質問してた身としてはアレ
Pりんとかの呼び声は強そうだし使ってみるよ、ありがとう
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>>866
だから断言はしてないっつったじゃねーかよ(棒読み)
なにをそんなにピキってるか知らないけどそういうのは水音が一貫するという前提付けた人に言ってくれませんかね・・・
そもそも僕>>826へのガバガバマミゾウ対策にツッコんだだけなんで
俺はわるくぬえ(笑)
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>>867
くっそ強そうだけど呪詛返しとか活発らいこ変毒為薬むらさ
とかいるから相手のPTに刺さりそうならいいんじゃない?
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>>867
選出の残り一体に3タテできる攻撃性能が求められるけどエレンの構成次第で色々カバーできそうだな
問題はエレンに好奇心を投影させると確実に怪しまれるというところか
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最近らいこ滅茶苦茶多いから催眠自体しんどいんだよなぁ
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水音が一貫しないならパーティー見て一貫しそうな属性出せばいいだけじゃないの
魔法の言葉状況によるで全ては片がつく
てか、どんなにうまく構築したって不利な相手はいるんだから時には諦めも大事よ
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わざわざ属性が一貫するようなパーティ組んでる人なんかいるの
闇冥あたりならしょうがないけど
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別に一貫してようが俺の勝手だろうがぶっとばすぞ
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6体選出ならともかく、3体選出だとどうしても穴はできるよ
その穴がつけるかはこっちの選出次第だけど
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好奇心とかいう強特性くれた時点で何かおかしいと気付かなきゃならんな
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大体こういう時挙げられる対策ってのはあくまで細かい状況を省いた一例なのであって
その辺考慮せず細かいことツッコミだすと収拾がつかなくなるのよね
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やっとこ買えたよ〜。早速プレイしてみる
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ぼんやりした状況設定だと曖昧な事しか言えんよな
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想定される状況と対策行動への裏目が無限にあるからな
とりあえず一貫しそうな属性でぶん殴ろうぜ以上のことを語るには余白が狭すぎる
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いくの種族値みてるとシビルドンくんがかわいそうになってくる
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>>871
そんなことないよ
エレン自体c130あって一致95サブ120技もってるから攻撃性能は高い
先制バリアオプションを残るまで使い続けて残ったときに攻撃すればいいからエレン単体でも3タテはいける
エレンの持ち物も自由に選べるから、呪詛返し活発治癒符以外なら完封できる...はず
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問題は殴ってもらえないと退場できず、マイコンの段階で読まれて交換されると後が辛そうってことかな?
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好奇心だからマイコンは多分先制出来るとして
ここで殴られないと相手は見せ合いでエレン見えてたし察するだろうな
補助タイプ相手だと好奇心ありがとーになるだけだし
決まれば強烈だが絶対ってわけでもなさそうだなAちぇん辺りと同じ扱いになりそう
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相手に好奇心を押し付けるってことは、相手も補助技優先度+1で出せるってことだからな
エレン以上の俊敏かつアップビート持ってたら丸損
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Aちぇん以上に対策は容易で、かつ2体を費やすから一発ネタ感はある
ただ決まれば強力そうね
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かなり面白いと思うけどな好奇心ドランカー
対策は楽に取れるけど対戦中盤で頭煮詰まってきた時にやられると知識あっても引っかかりそう
やられたら笑うわ、実践しようぜ
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面白いじゃねーよ馬鹿か
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そもそも察知されて交代されて投影できなかったらどうするんですかねぇ
エレンのSじゃ全然抜けないだろうに
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好奇心の相手みらた露骨にエレンをそのままPTにいれるし
?化みたら無以外なら露骨にセントエルモ等をパナス なんとかなる
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好奇心ドランカーとか笑えないレベルでぶっ飛んでるから
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こいし側も先手必ずマイコンしなきゃならんわけじゃないしな
相手に読まれてると思うなら壁貼りなり異常撒きなり攻撃なり出来るわけで
ここらへんで読み合いになっていくな
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呪詛返しもそうだけど蜃気楼って技があるんですよ・・・
リリーとマミゾウでたまに使うけど他の人が使ったところは見たこと無い
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蜃気楼は覚えるの少ないからなぁ
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蜃気楼はほぼ必ず変化技組み込む一部人形のメタ以外の目的で仕込まないな
というか呪詛返し持ちでいいし
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マイコンから退却が成功したとして、好奇心を渡した相手が
技だとS70以上でアップビート、バリアオプションなど
道具だと治癒の符、覚醒の符など
この辺の汎用性が高くかつ誰が持ってるか予測しづらいものを持ってるとアウト、というのは中々危うい
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好奇心連打で、替えてきたら仕切り直し、攻撃してきて落ちたらエレン無償降臨、落ちなかったらそのまま交代
こんな感じならいいのかな?
まぁ好奇心与えたらヤバイ奴いたり停止対策いたらやめときゃいい話だし
決められてバリオプまで貼られたら泣きそう
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Aむげつは無いとアプビで詰むから入れてる<蜃気楼
ほかはアプビでいいやになった。
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森羅鳥兜教授が高笑いしてる未来が見えた
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こいし自身にもアップビートがあるし、エレンに解呪持たせるなりで多少は誤魔化しがきく
バリアオプションは...どうしようか
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S教授のホラホラ交代してみろ感ほんと好き
雷と炎の範囲と相性補完がバッチグー
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マインドコントロール、他は誰が覚えるんだっけ、って調べてみたら
Aかせんちゃんだけっていう
説教とバトルマニア…こっちで悪巧みするの難しそうだわ
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鳥兜焼けた石もちは諦めるしかないか
蜃気楼は読んで攻撃かな
c130あるしドランカーなしでも戦えないわけではない
以外と穴が多いな
まあわからん殺しするには十分か
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理香子と教授はトリガーハッピー気質という勝手な想像
笑いながら速攻高火力叩き込んでくるよ
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>>867
うん、強いと思うよ、うん…(犠牲者
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>>903
相手がバトルマニアになって帰れなくなるかせんちゃんかわいい
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エレンもこいしも単体で性能高いし好奇心エレンいい戦法だと思うわ
知らんと普通に3タテされそう
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この じゅそがえしと かっぱつで きみらのドランカーは ふせぐぞ
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Pが濃すぎてSが空気だけど
Sで大地空かせるのも結構行ける
大地に刺す技が不一致ミストフォッグしかないが
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じゃあ、俺、こだわりぎょくとで帰燕撃って帰るから…
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地味に共鳴持ちでも止まるよな
天衣無縫もちょっと嫌
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こいしに対面の時点でエレン抜けるorエレンを一撃で落とせるキャラがバリア持ってればいいから対策は簡単
あとは読みと運でなんとかなる
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今日某所で人形演舞の大会開かれるね
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>>912
停止は共鳴しなかったはず
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え、共鳴しないのか
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それポケモンの話だろ
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手持ち3体で潜ってる人もいるのか
修羅ってるねー
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停止も共鳴するよ
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するんか、知らんかったわ
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>>918
Pみこの人?
俺も遭遇したよ。2連敗だったけど
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共鳴側がコンテニューして自分から止まった場合は移らないとは聞いた
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>>921
いやSみこだったから違うと思う
たまたま相性良いPTだったから上から潰せたんだが
何してくるかわからんかったのが心残りではある
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>>923
ごめん、音技使ってきたからSみこだった
俺の場合は物理音受けられる人形がいなくて完敗
音=拡散という認識で銀かなこが音受け担当だったから
出した瞬間一閃でぶったぎられて凍った
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雷キャラは強い子だらけだよな
大地とかAちぇんのせいでベルトマミゾウやベルトすわこくらいしか活躍できないでしょ
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統一パや趣味パは全力で自分の勝ち筋押し付けてくるから流されたら負ける
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>>924
じゃあ同じ人だねー!
凄い漢だ…
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>>924
Sみこの音技は65止まりだから音受けなんて出す必要ないのに・・・
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みこちんは剣舞くれば使うんだけどな
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>>925
なんかこれ見てちゆりS見たことないことに気づいた
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みこは今日戦ったけど 見かけない奴は基本的な技構成がわからないから無駄な事してやられるんだよな・・・
Pれいむとかもそうだけど
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話題になってなかったり微妙だと言われてる人形も実際使ったり使われたりすると強いとかよくあるよなあ
Sレミリアをチョーカー持たせて使ってみたけど凄くスタンダードに使いやすいなこいつ
チョーカーで耐えて太刀風積んで、ベルト持ちも抜き去って1ランク上昇+アビリティ乗せた闇技を叩き込むとかもできて面白い
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レミリアは抜打で殺されるだけやから……
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エアスラキッスとトラアタキッスを融合させたルイズさん
と書くと吐き気を催す邪悪だが
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>>902
教授の一貫性ほんと強いから愛用してるけどなんか最近Aきょうこに止められたわ( 全く抜ける気がしないダークホース
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炎+雷って地でぴったり止まるのよね
複合でどっちかが等倍になってる人形も割といるけど
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教授の技はほんと悩ましい
炎雷は確定として森羅かバリアも入れたいアプビも入れたい数符とグラブラも入れたいで技スペたりねえ
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いや雷は複合でも無効だろ
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好きな子育って満足しちゃって
戦わない俺ガイル
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教授でいれるとしたらよとひめすわこ見て自然符かなぁ? やっぱり森羅でターン稼ぐよりスカーフブッパのほうが安定するのでは(技スペ的に 麻痺で止めれないスカーフはガチめんどくさい
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>>938
ちょっと教授のサンダーフォースに撃たれてくるわ…
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>>933
チョーカーある状態の対面なら大半の鋼には致命打与えられるんだぜー
積み技持たすからといって必ずしもエース運用する必要はないわけだし
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よとひめって誰や(殴
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とよひめ最近少なくなったよなー
前は2PTに1体ぐらいいたキガス
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よりひめととよひめが合体したまったく新しいキャラクター
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>>945
神を降ろして桃を片手に扇子で剣技を繰り出しつつ景色を塵に変える長髪のキャラかな
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とりひめ?
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後嫉妬で目が緑色になったりケロケロいうかもしれない
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豊姫と依姫の服装を合わせると永琳になる
というトリビア
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よよひめ
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おとなになるってかなしいことなの
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さいそくSあやより ずっとはやい!
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あれ?900が沈黙ってことは俺が次立ててくんのか?
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かもね
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しゃーない
いってくる
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422699869/
はいよ
間違ってたらすまんな
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乙乙
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>>956
ありがとう&乙
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>>956
乙おっつ
反骨Pこまちさんつええー
Sうつほのギガンティック耐えるのかよ…
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すっかり忘れてたが今日が衣装募集の期限だったか
アプデいつ頃くるんだろ
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>>956
スレたて乙
>>959
金ざしPこまちもいいぞ
Sいくさんの攻撃にもギリギリで残って反撃の鎧通しで落とせることもある
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>>956
おっつおっつ
>>959
Pこまっちゃん耐久:散防=110:100だからな…Aでも90:130でかなり硬い
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こまちの硬さにはパンデモ入門前の華扇道場で思い知ったわ
レベリング中に地味に耐えてきて困った
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うつほに妖精踊りこないかなー 妖精みたいにかわいいから来てもいいと思うんじゃが
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>>964
その理論だと踊れない人形一桁以下にならね?
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むしろその1桁誰だよw
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マガン(本体除く)を筆頭に足のない方々とか
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ゆうかちゃんのフェアリーダンス ありだとおもいます
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フェアリーというにはやや御歳を召していらっしゃる方々とか
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ゆかりにフェアリーダンスが実装されると聞いて
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あ?
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なんでやてゐの妖精踊りかわいいやろ
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でも正直、魅魔様のフェアリーダンスならみたいかも
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真夜中のフェアリーダンスってそういう
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ド゙ゴォ
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スターちゃんカワイソス
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ゆゆこに妖精踊りくださいなんでもしますから
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異界送りにされそう
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依姫にキリングバイトください何でもはしません
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小兎姫にチェンジリングください何もしませんから
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P輝夜に疾風迅雷下さい何でもしようという努力はそのうちしますから
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こいしにフェアリーダンスください…ないな
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Sしんき様にハイトーンください何でもないです
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Pゆかり、Pすいか、Pみこにクロスチェンジください絶対に悪用しませんから
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あっきゅんに虚像ください阿でもしますから
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ハイトーンとブレイブソングを使うしんき様か・・・神綺絶唱って名前にしよう
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>>986
でも神綺様よりアリスの方が絶唱顔は似合うと思います!
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嫁を入れつつ勝率高くするために信じて送り出したPエリーが
嫁を差し置いて敵を3タテして帰ってくるなんて…
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エリーはまともに対処できるやつ少なすぎてマジks 反動無効早く消えて自滅するマンになればいいのに
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エリーの強い所は持ち物に頼らないで強いところだよな
そのせいで何持ってるか分かんない
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風タイプが地面技持ってるのはほんとダメだな 文しかりエリーしかり
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じゃあ代わりに決闘もたせるか
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あんまり見ない気がするな治癒の符持ちエリー
そのおかげでプラズマボール機能しすぎ
高速環境というならもっと麻痺は使われていいと思う
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麻痺撒きとチョーカーつぶしが同時に出来るしな
アップビートでも止められない
場合によっては有用なプラズマボール
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やばいくらいに面白すぎるこのゲーム
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ストーリーだとミミちゃんの不屈プラズマボールに何度苦しめられたか
お茶尽きたこともあったわ
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パッチ1.18
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うおマジだ
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と言ってもとりあえずはバグ潰しの段階か
大規模な調整は1.2とか1.3とか大きく番号変わるかな
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>>1000なら永琳と神奈子にヤゴコロダンスとモリヤステップ追加
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