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幻想人形演舞攻略雑談スレ17
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421537216/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421579421/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3394127
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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立て乙
>アドバイスどおり育てた嫁に即Hしてくるわ、ありがとう
小兎姫さんこっちです
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ええい、このスレには一緒に寝たなかだしやら即Hやら変態が多すぎる!
閻魔様こっちです
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俺の耐久型は先に防御振りして作ったから全部育て直しだわ・・・
知識って大事
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>>1乙
天候って技とかアビリティに書いてある説明以上の追加効果ってないのかな?
本家で言う雨なら雷必中みたいな
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うちの芳香も割と悩んでるんだよなあ
集防特化で「A120からの藁人形一致120弱点」までは耐えてクロスカウンターしたと思うんだが、
これを集防散防御に変えて耐えきれるかが分からん
テンプレの計算機はなんかどっちも落とせないし
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宝石以外は本家と同じ仕様なんだから本家のダメージ計算機で計算できるぞ
宝石も自分で1.4倍の数値を撃ち込めばいいだけだし
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集防散防片方を捨ててどっちかに偏らせるつもりなら実数値が耐久=防御に近づく様に振る
2:1:1にすれば総合的な耐久指数は上がるが
拡散アタッカーに出す予定もないのに散防に振ったりするのは無駄だぞ
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>>8
透の魔石使えば個体値固定のまま育てなおせるしちょっとだけ気が楽でしょ
>>9
凪の時マクロバーストが50%ぽくね?
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キスメやカグヤくらい明確化してると作りやすいけど、
バランス耐久型なら両方振りでいいんでない?
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>>13
透の魔石ってそうやって使うのか ありがとう
知識って大事
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目から鱗だったので本家ので計算してきた
集防特化なら最速藁人形を確定で生き残るが散防に回すと乱1、
相手が攻撃力特化だとそれぞれ乱1・確1にランクアップのようだ
耐えるからこそドヤ顔一致弱点をカモれてるわけだし無理に散弾まで耐えようとすることはないな、
対面しちまったら読み負けだ
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前>>990
発動すると森羅の時に猛進積まれても抜けるってだけで
発動するまでもなく素で抜いてるんですが
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変化に対してはあれこれ考えるより上から叩くのが概ね正しいのは間違いない
そういう対面構築気味な作り以外を許さないスペックしてるから叩かれてるだけだと思うよ
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黄砂パ作ろうとしたら相性が良いPエリーちゃんが割り込んでくるんだけど助けて
もうこれガチパじゃねえか…
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と言うか、対面教授でエリーが積むって選択自体があり得ないけどな
積んでも抜けないから素直に殴った場合と結果が変わらない上
積み選択して森羅せず殴ってきたら無償で突破される
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ガチパでなにが駄目なの?
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>>19
言ってる意味がよくわからんが、ガチで黄砂パを作るんじゃダメなのか?
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まるで黄砂パがガチじゃないみたいな言い方だね
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テーマパ=非ガチという認識は違う
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>>20
そういう状況で、エリーは引くしかないからじゃあ交換しましょってのが普通なんだけど、
相手にマミゾウがいる可能性があるとそれが許されないわけで、
そこがゲームに安定択を用意した構築を作る意義を失わせるマミゾウの問題点だよ
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このゲームの黄砂パはエリー入れたってそこまでガッチガチにならんやろ
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初手教授だと相手がエリーだろうがマミゾウだろうがぬえだろうが
服毒してファイヤーする以外の手は取る必要無いけどな。
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エリー使ったらそれだけで勝てそうだしつまらなくない?
使ったら切断されるとかも聞くし
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>>28
こういうところの話を全部真に受けたらだめだぞう
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むしろ使ってくれ。カモだから。
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エリー使うだけで勝てるならこのゲーム終わってるよ
切断なんてする方が悪いし
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あれだけ対策とか書かれてて>>28とかやばない?
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>>25
相手の地面枠がマミゾウだったんだろ?
ならなんの問題もないと思うが
かぐやみたいな特殊受けが出てきたなら
見てから迅雷で引けば良いし
マミゾウ側がタイプ被り前提ってのはちょっと…
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>>27
グラビティじゃなくて火燕ならぬえは落ちないしマミゾウは中乱数1だぞ
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いやマミゾウも落ちないわ結界忘れてた
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統一パでも結構行けるもんだな
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役割論理パ作るかぁ
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>>33
言葉足らずで前提に誤解を与えたかもしんないけど、この場合もし教授がマミゾウだったら輝夜投げたらパーティ半壊するよねって話だ
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まあ実際ヘイト貯まるのも分からんでもないけどなあ
PエリーPマミゾウの時の安定択を用意してあるから素直に出してくれる奴はごちそうさまだけど、
それこそPエリーPマミゾウPぬえの裏選出のPTが出てきた場合
「あれこいつPマミゾウだったら耐えれるけど他のだったら耐えらんねー」ってなる訳だし
本家やってる奴から聞いた「この選択肢ならリカバリーが効く選択肢を取る」って戦術が通用せん
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>>34
別に確定で落とす必要ないだろ。高速アタッカーの役割的に落とせればラッキーで十分。
なんで先鋒が3タテする前提で話すのか、コレガワカラナイ
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>>38
前スレからのマミぬえを教授で対策しようって流れだったのよ
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>>39
そんなん変化とか関係なしに選出読み負けただけやん
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>>40
服毒してとか言ってるんだから初手森羅の安定行動してるんだろ?
相手の動きでエリーか変化組かは大体判別つくわけだけど何でグラビティ持ちがファイヤー以外の手はないとか言っちゃうわけ?
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>>39
俺がずっと言ってるのはそれよ。安定志向のパーティ構築が許されず、なるべく対面で対処していくしかなくなるんだ
もちろん受けがきかないスペックのキャラは他にもいるけど、マミゾウはパーティにいるだけで擬似的に他のキャラにもその性能を付加してるようなものだからね
これが本家のイリュージョンみたいな性能なら、パーティの相性が悪かったで済む話だけど、マミゾウは正直汎用性高すぎて普通にパーティ組んで入ってくるから
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役割論理って何か知らんかったけど調べてなるほどなって思った
属性で守って火力で押すってやつなのか
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>Aカナ
好奇心・高速補助枠メタ先発安定
>バリア疾風Sゆめみ
そもそもいつ、誰がマミゾウ・エリーの並びに限定したの?w
まあ対面がマミゾウである前提でしか考えてない時点で何も言う事は無いけど
対面した相手がマミゾウと”確実に”分かってりゃ処理できるキャラなんていくらでもいるわ
並びに対する万全の対策はあるか?と言われてドヤ顔で出てきたのがこれとかギャグか何か?
大体対策ってのは単体では無く並びで見れて初めて対策と呼ぶ訳で、誰でも裏に置くだけで凶悪な並びになるぬえマミに対策なんてある訳ないんだよね
どーせまた後出しとかシメ猿とか的外れな事喚くんだろうけどさ、ぬえマミ自体がそういう存在なんだってば
個別の対策なんて簡単にふいにできちゃうのが妖怪変化というアビリティなんだよ、何度も言わせないでくれよ
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ぬえマミ側は三体全員で対応できるのに対策する側は一体しか使えない縛りかな
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>>42
言い方が悪かったか、裏選出3人ならいいけどそうじゃない場合もある訳で。
見せるだけでも相手より1T有利取れるのが結局強いよねって話なんだが
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まみぬえじゃんけんゲーからいつの間にかまみぬえ絶対勝てるゲーみたいに言われてて困惑でござる
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痛烈率に補正のない攻撃で痛烈もらって負けるのが一番ハゲそうになるな
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>>41
それはわかってるし教授がある程度対策になるのもわかってるよ
別にマミゾウが対策不能とは言ってないし、対策があるのを理解した上で問題点を述べたいと思ってる
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前から思ってたけど変化批判してる奴絶対エアプ混じってるだろ
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問題点もクソも変化にかぎらず完全対策なんてあるわきゃねえだろ・・・
このパターンならこれで対策できる、こっちのパターンならこれで行けるってのはある
パターンが違うなら読み負けだったり選定ミスだったり
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でもその問題点って戦っててつまらんとかそんなのなんでしょ?
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>>52
むしろ最近のゲームの掲示板でエアプ居ないほうが珍しいと思うで
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>>51
完全に穴のない対策なんてそうそうないんだから、その行動にはあまり意味はないんだぜー
それが本家の対戦考察スレが廃れた主要な原因の一つだとは言っておこう
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>>52
ここで言われてる程無敵じゃないし、いつかのスレで言われてたぬえマミダブル選出はさすがにエアプだと思うが
公式の「結論パが出ないようにした」に反する、このゲームの癌には変わりないと思うな
とりあえず入れとけが通用するのはまずい
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何が一番ダメかってマミゾウだけは入れ得って所じゃね
対策云々は置いといてガチで組んだら絶対入るよ
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マイが「簡単に音を上げないでよね」「ジロジロ見ないでよね」って言ってくるせいで股間に来る
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どっちかというと環境の固定化とかその辺りが懸念要素かなぁ
あとつまらんのが問題って軽く言うけど、そんなつまらんゲーム誰も好き好んでやりたくないでしょ
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>>59
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
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(マミゾウぬえという不確定要素がいるから完全対策は不可能な為)結論パが出ないようにした
っていう話の可能性もある訳でね?
誰が言い出したのか知らんけど、
戦っててつまらんっていう問題が発生するってのが間違いだと思います
つまらん以外に問題発生してると思うんだがな
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>>57
まあ確かに自分も環境グルグルしてるほうが好きだしその点はもうちょっとマイルドな性能でもいいんじゃないかなとは思う
P文で騒いでた頃が懐かしいわ
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つまらんなんて個人の感情で言われても困るし、そう思ってる人が大半ならとっとと廃れるんじゃないっすかね
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そういや、玄武とかその辺のコンセプトパで対策の対策としてとりあえずマミゾウ入れとくのはすごくおすすめだぜ
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うっかりマミゾウに限定しちゃったけど玄武ならぬえも悪くなさそう
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変化がダメっていうか耐久種族値と技範囲の広さで変化持ってるのがダメだと思うんだが
本家の変化持ってるポケモンの様な仕様にすれば誰も文句言ってなかったと思うぞ
もう何度もこの結論は出てるだろうがな
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ゾロアークは紙ペラだから許されてた感じだな
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タイプがちょっとアレなのもな・・・
あっちはもっと強くてもいいと思うんだけど
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変化持ちなら変化持ちなりの欠点とかあってもいいと思うの
ゾ◯アークはびっくりする程紙耐久だし猫騙しも効くけどマミぬえはもう変化無くても十分スペック高いんだよな
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あとはまあ、ゾロアーク使ってしまうと相手の選出や行動も読めなくなってしまうという欠点も
あっちではレートとかあるから安定性が特に重要視されるのよね
マミぬえも単純な強さというよりは運ゲーっぽくなってしまうのが批判されてるところだし
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Pぬえを紙耐久、Pマミゾウをメタモンにすれば解決だな!
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あいつHBD全部60だからな
その上で耐性はこのゲームだと闇単になるんかな
どうあがいてもワンパンに耐えられない存在
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火力も段違いに低いから読み違えても一発でパーティ半壊とか稀だよ
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性能的には風取ったPレミリアみたいなもんだな
突貫無い分火力不足が目立つのと微妙に足りてるようなそうでもないよなS
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もう雷も地も無効に出来て縛れるAちぇんやな
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>>5
テンプレの「ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート」のアドレス
間違えてるみたいだから張っておくよ
ttp://www1.axfc.net/u/3394810
パスはテンプレに記載されてるningyouでOKみたい
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>>47
ゆめみがマミゾウに落とされたら起点とかいうのを本気で言ってる系の人?
そもそも後続に起点にされそうな奴が居る中で安直にベルトで奇襲なんてしてくるわけないじゃん
ゆめみみたいな分かりやすい対策キャラなんて先発から有利な奴投げてアド取るだけ
まあそれすらゆめみ側には分からないから突っ張るしかないんだけど
下手すりゃ選出しないまでもあるのに見せあいから三体に一発入るまでマミゾウの有無を認識できない時点で
味方何体で対策とろうが圧倒的に使う側が有利なんだよね
この壊滅的な情報アドを持ってしてもまだぬえマミに安定して有利取れる対策があるってなら教えてくれよ
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マミゾウ使う側のマミゾウ対策対策に刺さる可能性あるからマミゾウ入れとけ
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緋の文ちゃんみたいにこのままだとマミゾウの人気がやばいやばい
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鈴奈庵のマミゾウさんを見て落ち着くんだ
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やっぱりぬえマミ側はこっちのPT見てからメンバー選べるか全てのキャラに有利とれる構築が出来るらしいな、肖りたいものだわ
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初期にP文がどうたら言われてた時に
マミゾウとか他のやつらだって強いんだぞって使ってたから
今の状況に驚きである
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Pばんき、Pかな、Pエレン、Dさとり、後二人は早目、第六感、強気から選んで、
マミゾウ見破るパを作ろう
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面倒だから幻攻撃どばー
割と上手くいく
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ベルトオーケストラ
幻は死ぬ
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拳銃構えて「正体見破ったりぃー!」と叫んでみたら
出てきた相手はバズーカ構えてましたみたいな
やめてくれその術は俺に効く
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ステロ踏んだら妖怪?化解けるようにしてくれんかね
>>82
何を曲解してるのか知らんけど
相手が自分が出してるキャラに対して不利なのにもかかわらず、
妖怪変化読みで突っ張ってきてくれる可能性があるってだけじゃないの?
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オレンジに集防振り切ってから気付いた
こいつ集防上がる積み技じゃなくて散防上がる積み技じゃねーか!
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>>89
Dのことなら集防積めたところで微妙だし積むなら回避積む方が強いぞ
集防振り自体はHP高いから不意の集攻で即死しない程度にはなるからなしではない
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>>89
PはまだしもDが集防積めたら
散弾受けというコンセプト崩壊するししゃーない
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最初のキャラにチェンジリングなりさせて正体見ればいいじゃん
後は物理耐久か特殊耐久か出せばいいだけだろ
削ってかき回した後はチェンジリングしたキャラで全員倒せよ
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>>88
こっちの先手に対して常に有利な奴出せるみたいな言い種だったからね
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>>82
それぬえマミの変化先をエリーに限定してゆめみで勝てるとか言い出した側が言うセリフかよwww
仮にぬえマミエリーだとして刺さってるゆめみに対策が無いわけないから選出読み容易なんですけどw
笑わせるのもいい加減にしとけやw
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俺はそんなこと言っとらんが
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文章から構ってちゃんオーラ丸出しなのになんで触れるかね
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>>90
蒼印にしてPP集防につぎこめば結構な固さになるよ
本家みたいにきせきとかいう神アイテムないから精々中途半端なアタッカー止めるぐらいだけど
>>91
さすがに強すぎるか
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ゆめみ見せるだけでぬえマミエリーが引いてくれるんなら目的達成やん
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親殺さんは「受け側はどんな状況でも常に不利な状況でスタートする」
という前提で話してるから話が通じない。はいはいそーですね、以外に言うことは特に無いな。
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あーうんごめん、確かにもし集防積めれば相当強かったな
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実際ぬえまみぞうって無限の選択肢があるようなもんだからな
人形に専用対策技を用意すると技を1個削らないといけないけどぬえマミならパーティに入れて変身するだけでいい
「○○されたらどうするの?」が無限に言えるキャラクターである
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そんなにストレスためながら遊ぶくらいならスパっとやめりゃいいのに
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今はぬえマミに集中して意見出し合ってるからお互い自分の立場有利に考えてわかりづらいけど、
何か他に強キャラや強い戦術が出てきたときに**で対策できるよっていう意見に対して、
でもそれもしこっちがマミゾウだったら終わるよねって反論が出てきうる
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>>101
無限の選択肢があるって言うけどさ、環境で多数見る型って限られてると思うんだ
世は正に大ぬえマミ時代!みたいな環境ならともかく
だったら、その環境でよく見る型を対策すりゃええんでないの?
机上論の型並べてコレに対応できん、あれも無理とか言ってたらそりゃどうしようもないよ
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ああ、途中で推敲してたらミスって投稿してもうたw まあいいや言いたいことは伝われ
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そんなことより見ないキャラの使い方考えて遊ぼうぜ
理不尽正邪さんに超嫌がらせしてもらうとか
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正邪さんはベノムノヴァ、パープルスモッグ、ネガティブミスト、ブーイングで
ただし、スキルは尻から(ry
とかやればいいんじゃないかな
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せいじゃちゃん尻からガス噴いたりでちょっと…
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そういえばさ話変わるんだけど急所の仕様ってどうなってんの?
状態異常や自分の攻撃ダウン、相手の防御アップは無視すると思ってたけど違うみたいだし
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相手の上昇効果、自分の下降効果を無視するはず
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ぬえマミは音や幻で吹き飛ぶので判別されたが最後、真打ちの鳥獣伎楽メンバーがライブしてくれるよ。
正邪は一度も見かけたこと無いなぁ。だが下剋上があるから積みキャラやバトン相手にはぶっ刺さりそうだな。
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D正邪ちゃんは割と散防に手厚いから特化して使ってる
ストークマーダーでターン稼ぎも出来るから猛毒・大火傷と相性はいい感じ
積まれても位相反転かブーイングで台無しに出来る
上手く流れを掴めれば割とやる子なんですよ
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種族値ってレベル50の時のステータス?
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他の人が使ってなくてそこそこ強いのはS影狼
バリアでHP削って散兵から深淵暗黒演舞ぶっぱ
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>>113
種族値に+20したらそれがレベル50の時のステータス(個体値Sの時の話ね)
PPは2振るごとに能力が1上がる
印はそれらを全部足しあわせた最終結果を1.1倍
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>>115
教えてくれた人ありがとう
メモしておきます どっかであたったらよろしくね
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>>116
ええんやで
がんばれよ
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ストークマーダーってなんか使っている最中に攻撃されてターン稼ぎにもならんなこれってなって
切った覚えがあるんだが今やったら消えている最中は無効化されているな…
なんでこんな勘違いしてたんだろ
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>>118
もしかしたらあなをほる状態に地震とかそらをとぶ状態に雷とかそういうのがこのゲームにもあるのかもしれんな
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>>118
いちりんに拳骨でもされた記憶が鮮明に残ってたからじゃね?
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本家でもあるし何かしら貫通して当たる攻撃あるのかもしんない。決闘とかももしかしたらそうかもしんない
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正邪がおならおなら言われてるから正邪のブーイングが何か面白い文字列に見えてきた
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>>104
そんなによく見る型ってない気がするんだ
今よく言われてるのはぬえマミエリーだけどコレだって残り3体は自由
対戦してるとぬえマミはいるけどエリーはいない、みたいな人はよくいるし
机上論としても「○○が○○使ってきた!」っていうのと大きく違うと思うんだ
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とりあえず何も考えずばくれつパンチ
一発当たれば50%の確率で勝てるんやぁ!!
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ぬえまみ両方入れてもしょうがないような
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ばくれつパンチといえば、地/冥というゴルーグがいないからカイリキー一輪さんが雷闘だけで大暴れしてるな
どっちか効けば麻痺か混乱撒けるから何らかの仕事はできるし
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いちりんは決闘からのばくれつゲンコツが怖い。
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神鳴必中もかなり強烈やねん
一輪さんの特攻自体は高くない(80あるが基本無振りだし)が、
それでも一致120必中確定麻痺は大きい
相手の集弾受けが大地でなければ割とぶっ放せるし、大地だったらメインの闘が等倍以上だからそうそう受けられんし
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こだわりばくれつゲンコツ一輪だけで一時期勝率8割いったなあ
運ゲー楽しい
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げんこつ怖くて思わず楽天かんざしPとよひめ加えたレベル
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>>126
一応達人の体捌きのD針妙丸ならどっちも防げるな
防げて何をするかは知らんけど
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雷冥のとじこならマヒらないし雷半減闘無効だよっ
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D針妙丸は即死もっとるやろ
体捌きならこれ以上ないくらいのメタやで、あとDジャストレイムさんとか
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>>131-132
なるほど、そういうのもあったか・・・
とは言えどっちもさっぱり見ないな!w
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マミゾウ使ってる人ってベルトで運用してんのかね
そうならS調整し直さなくちゃならんのだが・・・
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>>133
そうか即死持ってんのか・・・ありがとう
いつも小槌の力でぶん殴ることしか考えてなかったから失念してたわ
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マミぬえエリーだろうがなんだろうが好きに使ってくれ
その代わりメディスンみたいなのは全力で潰しにかかるぜ
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>>135
体感だと かんざし:ベルト 2:1ぐらい
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>>138
やっぱ要調整か・・・サンクス
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一輪見たことなかったけどそんなことしてくるのか
なかなか厄介だな
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まぁカイリキーなんかはヤドランが存在していたせいでさっぱりだったけど
こっちだとどうなるんだろ
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Pぬえ使ってる人って装飾品なに持たせてる?
どれもこれも使いこなせそうで、やっぱこれだね〜っていうのが思いつかない
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いちりんは速度がPで75、Dで30だから普通に戦う分にはそこまででもないけど、
玄武だったりベルト巻いてたりこっちに火力が居ない時に出てこられると普通に壊滅するから困る。
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ちなみに75族ってのは最速ベルトにすると最速135族まで抜けたりする
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ちなみに最速ベルトP一輪は決闘でなく威圧でチョーカーの上からぶっ飛ばしてくる場合もあるから注意な
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ぼくのぬえちゃんは変化パに見せかけた玄武パで玉持ってブイブイいわしてるよ
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ASベルトいちりんP結構強そうだな。集中130+PPMAXの威圧天昇か決闘ゲンコツで殴り続けるか。
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つーかげんこつ威力120かよ!?
完全に100だと思ってたけどこれ受けるのまじきつそうだな
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あれ、これ寺で一番見かけないのって毘沙門天(代理)…?
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星くんは極光にて最強
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砂星くんに轢き潰されました^p^
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100戦くらいやってるけど聖を見たことない
神子ですら見たことあるのに
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ひじりさんもあんまり見ないんですがこれは
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一輪さん碧印Sぶっぱベルトだと135族抜き抜きでも抜けるから結構えげつない性能してるのよね
ただ混乱しなかった場合とか一撃技にぶち抜かれる可能性だってあるから隙は多めだが
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星くんは特定条件下ではものっそい強いというまるで普段は宝塔なくしてるかのような活躍を見せるから
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今日ふらっと演舞の生放送見たけど、五大老(マミゾウ入れて六大老)パでやってた人が居て、
2枠1時間で3回ぐらいチョーカーから膝砕いて頓死してたよ>ひじりん
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今の環境でこいつはスカーフだろうなっていうのいるかな?
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聖はまじでとびひざ外すわ
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俺のP霊夢も膝砕いてるよ
命中90とはいったい
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Pフラン、SPりかこ、Pリリカ、一輪はスカーフしか見てない
マイナーどころではルーミア、エレンあたりが巻いてるのを見かけた
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きょうこもスカーフばっか
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スカーフじゃなくてベルトだ
つい本家の言葉使っちゃう
どこからS振るか迷うんだよね
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変に調整するとかよりSぶっぱしといたほうが安定するからな
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星PTで一番役割持てないのは間違いなく聖だろうね
スカーフっていうかベルトはそういうのはないと思う
チョーカーはある程度わかりやすいけど
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Pエリー、Pマミゾウ、Pさくや、Dとよひめ、Dれいむ、Aこいしのメンバーでやってたけど今しがた100連敗を達成した
なんかもう疲れた…どうやら俺に対戦は根本的に向いてないらしい、カモにしてくれた人ありがとう、これで安心して次のゲームに行けるよ
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まあまだ環境も安定してないしぶっぱのが安定ではあるよね
上にある一輪みたいのは覚えておこう
とりあえず補正有一致120耐えられそうなのはH振って耐えられそうにないのはSぶっぱにしておくかな
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>>165
半端だから255連敗するまでやろうぜ
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>>165
100連敗?100敗じゃなくてか…?
さすがにそれは、もうどうしようもないレベルで向いてないとしか言いようが無いな・・・w
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S聖は膝ぶっぱして殺すか死ぬかの二択みたいな個性があるけど
Dの方はなんなんだろうかね
積み技ばっかり覚えられても…
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積んで縦横無尽双突で全抜きしろってことじゃない?
音風弱点が惜しいけど…
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>>165
作品統一パとかタイプ統一パとかで極端に偏った編成も試してみたら?意外と性に合うかもよ
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100連敗までいくと何か根本的な問題がありそうな気がするなぁ
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>>165
PP振ってないとかオールSじゃないとかはない?
話題になる奴は大体対応策仕込んでいる人が多いからなあ
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PP振ってないとか印補正を知らないとか…
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対応策できてるから話題にするんだよね
対応できてないのは広まって欲しくないから黙ってるし、強くて知られてないのも黙ってる
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オールSでなくても勝てるときは勝てると思う
技構成が混沌としてるとか・・・
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逆に考えるんだ。
強キャラではなく弱キャラを使えば勝てると考えるんだ。
……そういや結局、最弱候補の子って誰なんだろう
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ひじりんや星くんはわかるけどナズが全然いないのは何でだろう
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>>165
Dれいむでベルトエイム3タテを狙おうぜ
DとよひめをPに変えるだけでも結構違うと思うよ
属性かぶり過ぎていろいろの通りがよすぎる
特に地面と風と音受けられるのが、受ける人形じゃないエリーだけなのがヤバい
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100連敗とかしてるんだから通りがいいとか対応策とか
どう考えてもそういうのじゃないから
釣りだとは思うけど釣りじゃなかったら旅の技そのままとか
PP振ってないとかそういうレベル
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対戦しても正直同じようなメンバーばっかりでね
まあこの手のゲームの宿命ではあるのだが
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100連敗はすごいな、人形のタイプをほとんど覚えてないとかなら有り得るかも?
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ごめんまちがえちゃった
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Nマミゾウ、Dマミゾウ、Pマミゾウでも100連敗はしない
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そういえばメディスンって鈴蘭畑で闘ったきりだけどクリア後にどこかに居たりする?
一応最後は人形解放される話だしどこかに居ると思って探したけど見当たらない
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あー、よくみたら水や自然の一貫性も凄いな
同じ技連打されて押し切られるパターンが多いとみた
マミゾウいても化け先と耐性たいして変わらんのじゃあんまり意味が
それにしても100連敗はやっぱり凄いと思うが
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>>185
クリア後も同じ場所にいたきがする
対戦も出来た気がする
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>>185
鈴蘭畑にいなかったか?
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あれ、同じ場所にいたんだ…見てなかった
対戦のは属性相性ちゃんと覚えなくて半減技ばっかり撃ったり先制されて倒されたりしただけだよ
紫は火力技でごり押しできたけど考え無しじゃ全然勝てなかった
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初手Pエリー出して積んでフェーンと一閃してるだけで
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途中で書き込んじまった
藁人形Pエリー先発させて積んでフェーン一閃してるだけで
たぶん100回中20回は勝てるよ
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>>189
さすがに対戦相手はNPCじゃなくて思考する人間なんだから何も考えずには勝てないよw
でも、ちょっと勉強してちょっと考える程度でも2割位は勝てるからもう少し頑張ってみたら?
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メディスンって割と本編で本気っぽかったのに更に強くなったって事は鍛えたのかな
まさかあのだだっぴろい裏山洞窟はメディスン育成の時間稼ぎ・・・?
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あ、はい
全部暗記しろとは言わないから、出された相手の人形の弱点くらいは調べてあげて
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>>189
エフェクトだけでも主属性分かるからそいつと手元に相性表を印刷した奴でも
置いておいて見れば極端に酷いことにはならなくなると思うぞ
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まぁ引退します系の書き込みは構わないほうがいいですね
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アドバイスありがとう、もうちょっとやってみるよ
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いや、100戦もしといてろくに相性も覚えられないのなら頑張っても無理だと思うよ
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俺もシナリオ中は100戦以上してたけど結局クリアするまで相性とか覚えなかったし
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手持ちでマミゾウぬえ見せてPあや初手選出すると
大抵相手はリリカやミスティアとかの音アタッカー出してくるからおもろい
更に深読みしてるのかわからんけどPあや相手に音で突っ張ってくるから更におもろい
なんだマミゾウぬえって神ゲーじゃないか
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バトルにはいって相手の人形見てからWIKIで調べ始めても意外となんとかなるよ!!
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あ、選出じゃなくて対面してからね
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>>199
むしろタイプ相性よりこの人形の複合何だっけ?のが多い
特にマイナーなほうのスタイル
アニキの人情に甘えさせてもらうという手もある
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選出画面見ても未だにタイプ分からんキャラばかりだから、対面して始めて相手のタイプとか調べるわ
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半減属性はいまだに覚えられん。貫通と思って撃ったら等倍とかザラ。
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濃霧とかの倍率って本家準拠の闇x1.5と光x0.5でいいの?
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>>200
リリカは大抵ベルトだからこっちもチョーカーかベルトじゃないと死ぬけどな
みすちーも順風かアップテンポの2択だし言うほど楽じゃない
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Dすわこ作ろうとwiki見たらコメント荒れてんな さすが公式トップメタ
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さっきSUWAKOで同じ人と連続でマッチして選出する画面で無線の回線が一時的に途切れて通信中画面で止まって仕方なくブラウザ閉じてしまった
このスレを見てたらいいが本当に済まなかった・・・
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回避が上がってクソゲーされるとホント腹立つ
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DれいむってHDに振ってる人多いの?うちのSサラが3体ほどDれいむぶっ飛ばしてんだけど
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二段構え要員でりんのすけかメルラン育てたいんだけど使ってる人いたら使用感とか教えてくれると嬉しい
回す先はPゆうぎで考えてる
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某サメ
H:108
A:130
B:95
C:80
D:85
S:102
Dれいむ
H:110
A:90
B:90
C:65
D:90
S:90
-
サメハダーさんこんなに強かったっけ?(すっとぼけ)
-
>>212
メルラン→アップビートで純粋な二段構えするもよし、吸音で相手の妨害対策するもよし、覚える技もブレソン、ハピダン、無限音階と粒ぞろい。最高の二段構え要因
りんのすけ→八咫の鏡オフェンサーはつよいけど、どっちかというとそのまま自分でぶち殺しに行くタイプ。二段構えはあくまで奥の手で自分で殴ったほうが強い
まとめると、いざとなったら殴れる二段構え要員がメルラン。いざとなったら二段構えできる殴る要員がリンノスケ
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一瞬サメハダーってそんなに耐久あったのかよ!?って思ってしまったのは内緒だ
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あ、サメってなんだと思ったらS102ならガブリアスかw
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マミぬえはそもそもじゃんけんですら無いし
本来PT選出がじゃんけんで
マミぬえは相手がチョキ出してるように見えるけど
実はパーかグーの可能性もあるとか言う頭おかしいレベルの話
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たまに人形劇のタイプや相性で考えちゃうことがあって半減されてビックリすることがある
たくさんやってこっちのに慣れなきゃな・・・
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>>215
ありがとうございます
両方育ててみるか……
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天子みたいな岩タイプっぽい大地に地面タイプだと思って大地技打っちゃうのはある
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岩と地面統合されたからか大地持ちは闘にぶっ飛ばされるからな・・・
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そして岩の旨味は鋼鉄に吸われる、と
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正直未だに格闘が音に弱いのがさっぱり分からん
自然が鋼は森林伐採からの宅地開発とか水が毒はヘドロとかに汚染されてとか強引に理由付して覚えたけど
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そして雷は浮いている
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音楽の前に暴力は不要だからね 多少はね
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音→格闘はマクロス的な何かじゃね
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その覚え方だと幻はさっぱりだ
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その音楽が一番暴力なんだよなあ・・・
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本家で言うフェアリー互換の位置にいるだけじゃないの
ドラゴン互換の幻にだけ効くんじゃ範囲狭いから本家に倣って格闘にも抜群
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目に見えない幻でも音は通じるだろ(適当)
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幻→無 と 無→幻 から考えるとむしろゴースト要素を冥から吸ってるんだよなあ幻
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>>229
ジャイアンdisってんじゃねーぞ(棒)
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しずかちゃんのバイオリンは鼓膜を破壊するので音属性の威力はなにも間違ってはいない
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聖と星好きなんだけどこの二人抜いて一輪入れたほうが強いんじゃないかと思ってきた助けて
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極光パをつくろう
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音が風に弱い理由がわからん
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>>235
ごめん確実に一輪のが強い……
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NARUTOでテマリがタユヤの音幻術を風遁忍術で空気ごと吹き飛ばしてたアレ
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いっそ寺パにすればいいんじゃないか
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ルイズ!ルイズ!ルイズ!うわあああああああ!!
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暴風の中大声出しても全然聞こえんやん?
でもその理屈で言うと水音の相性も逆の方がしっくりくるんだよな・・・
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初期の頃水と音の相性逆と思い込んで音を受けに水出した事あるわ 案の定等倍
そして音に水が半減な理由がいまいち分からん
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水中だと音速空気中の約5倍やん?
なお鉄ry
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○○を使いたい〜からの最後に○○を抜いて完成ですからは逃れられないのか……
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裏山越えてセーブし忘れて夢月幻月の強制戦闘の間合いに引っ張られて
残り手持ちレティ幽香になってでも東方キャラと戦闘だからゴール近いぞって進んだら柱見えて
ゴールだと思ったらサラ出てきて復活させてなくて残り二人で戦う羽目なって
レティさんのヤドリギメガドレでごり押して魔界について休憩所探したけどなくてルイズさんは女神だと思いました
-
本家ポケモンと違って嫁がこのゲームのモチベの源だから嫁だけは外さないよ 多分
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ぶっちゃけその流れ、抜いた時点で完成なら5体で完成してるってことになるからあと1枠は見せでも魅せでも自由なんちゃう?
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>>245
ネタをネタと(ry
どんなパーティー組んでも最後には絶対抜けるキャラなんておらんやろ
おらんよな…?
-
suwakoの対戦待ちって、この時間だったら待ったら一瞬でマッチすんのかね?
ポート開放のテスト中なんだが、3分ほど待ってもこないんだが、やはり駄目なのか
-
まあテーマが「嫁と冒険する」だから対戦で無理に嫁入れなくてもいいんじゃない?
-
ミスった
冒険じゃなくて旅立った
-
>>248
それ「最終的に嫁が抜け(て他の奴になっ)たら完成です」だろ。
それはそれとしてマミぬえが辛いのは同じ土俵に立ってるせいだと思う。
初めから同じゲーム(スタンパ)しなきゃいいんじゃね。
-
「絶対抜けるキャラ」
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>>254
まあ、嫁だからね
-
>>250
ポート解放のテストをSUWAKOでするのは、できてなかった時に迷惑だからよせ
まず、対戦スレで解放の確認してからだ
-
>>255
ですよね〜
-
ぬえが調子に乗ってたらAちぇんが出てきてギタギタにされた
-
>>256
まぁ三分待ってこなかった時点でやめたけどね
うーん、何が原因なんだろう
UPnPCJのテストでは開いてるみたいなんだけど・・・
二重ルーターを何とかしてようやく出来ると思ったらまだ駄目なのか
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そら突き詰めたら一部の人形以外入れる意味なくなるのはしょうがない
20年やってるポケモンでさえバランス取れてないのに
クローンゲーがバランス取れるわけない
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>>259
セキュリティソフトやファイアウォールが弾いてたりすることはある
-
>>250
入る側からするとSUWAKOでもスレでも大体30秒以内に埋まってる様に感じる
-
新要素追加しまくってバランス取れるわきゃあないからな……
-
>>260
本当にバランス取れてなかったら続いてないんだなあ
-
>>259
UPnPCJだとそれら通過するのか
ファイアウォールはもう設定したんだがなぁ・・・
-
>>259
UPnPCJのテストはガバガバなんでポート開放確認サイトとかで確認したほうがいい
-
>>265
TCPとUDP間違えてたとかいうオチはないよね?
-
マミゾウをPTに入れる
これが結論
-
そうなんだ。すごいね。
-
マミゾウがなんに化けてようとえーき様の天罰で倒せるから
なお冥
-
バランスに難があるのは仕方が無い
でもぬえマミみたいな運ゲーはバランス以前の問題だろう
ギミックPTを組むのを強制される時点で環境を運に支配されてる事に他ならないんだよね
せっかく緻密にバランス取ってポケより良くなる土壌があるのに、
このままで良いとか言ってる奴は間違いなくぬえマミ使いの運頼みノーPSだから聞く必要はない
-
勝ちたいだけなら別ゲーやるわ
嫁で勝ってこその人形演舞だかんな!(ポケ勢並感)
-
>>266 やっぱりそうなのか
>>267 確認したけど、大丈夫だと思う
うーん、誰かエスパー助けてくれ
プロバイダはOCN 光フレッツネクスト ひかり電話付き
ルーターは元はWN-G300RとPR-S300HIの二重ルーターで、
WN-G300Rをアクセスポイント化した後、PR-S300HIをUPnPCJでポート開放したんだ
ファイアウォールの設定は、俺が間違っていなければTCPの10800で出来てると思う
ルーター側にファイアウォールでも設定してるのか?
-
>>271
ぬえマミがおかしいのはわかるんだけど
間違いなくバランス調整は来ないだろうから対策練るしかないんやな
-
>>265
一戸建てで有線でwikiの通りにやってダメなら契約プロバイダ
無線ならブリッジ接続でIP固定しきれてない
あたりが怪しいんでないの?マンションとか契約プロバイダによってはそもそも開放できない場合もあるよ
-
>>269
実際、ガチパなら種族値的にもアビリティ的にも入れない理由がないのがな
別に選出しなくてもいいんだし
-
委託が発売してから調整入れるのは考えられるでしょう
まだ環境落ち着いてないし
-
ぬえマミに対抗するためにマミゾウを入れるというのは間違いじゃないんだよな
しかも大地アタッカーとしてはトップクラスの性能をしてるからPTにすんなり入るという
-
「変化で騙せるし種族値高いから糞」
こればっかだな。ここでうだうだ言ってても何も変わらんぞ。
とっととデータ揃えて改善しろってメール凸してこいや
-
ガチパに入れない理由がないって言うが、例えば玄武パとかみたいに全くシナジーがなくても入れるか?
状態異常トラップアムネジア受けルPTでマミぬえは入るか?
壁貼ったり積み二段構えしたりのエースで3抜き特化型PT組んで、そこにマミぬえが入る枠はあるか?
ってとこまで考えるとマミぬえが思考停止して入る人形とは思えんのだがな。
これらがガチパじゃないって言われたら布団の中で泣く。
-
ふと思ったんだけどマミぬえにマインドなコントロール当てるとどうなんの
-
>>281
薄い本が厚くなる
-
>>273
エスパー以前に、ポート解放できてるのかできてないのかどっちなんだ
SUWAKOで3分待って繋がらなかった(切断とでなかった)だけなら、
お前さんのIPを取得した誰かが、ぶっちしただけかもしれない
とりあえず、TCPポート、解放、確認とかでググって出てきたサイトに、
サーバ立てた状態で10800って打ち込んでみろ
-
>>280
そういうコンセプトパで対策の対策にとりあえずマミゾウ入れとくのめちゃくちゃ強いよ
-
>>284
さすがにとりあえずぶっこむだけでなんとかなるほどのもんとは思えんけど…
变化で始動要員に化けて相手のアップビート要員を釣り出すとかそういう使い方ならともかく
それに、そういう使い方するにしても、ただでさえカツカツな枠を一つマミゾウに割くのってキツイんだよね
ただでさえコンセプトパーティーって3枠の内のひと枠を始動とか場作りに割かれるのに
-
もうこの時間帯はSUWAKOが全然マッチしないわ
相手側のIPが出ているのに30回以上連続でマッチング失敗している
-
このゲーム自然120リスク無し通常攻撃とかあったんだな
初めて見たわ
-
>>280
変化技PTなら裏に妖怪変化が居たら
初手アップビートやベルト鯖トレを牽制する利点があるぞ
-
>>280
ぬえは玄武パに入れる価値はあるしマミゾウはエース足りうる
それに別に選出しなくても見せ用に置いとくだけで十分というのはある
-
>>273
君の家にある2個で二重ルータのつもりなら三重ルータの可能性があるよ
一般的に二重ルータってひとつは集合住宅の大本においてあって住民からは一切設定変更できないようになってる状況のことを指すし
-
>>280
あんまり頭使わないでとりあえず縛るっていう対策ならそれはあるわ。環境選ばないし。
でもそれが長期的目線として安定性上がるかというと疑問なんだよな。結局見える弱点をじゃんけんにしてるだけだから。
弱点をじゃんけんにするだけでいいならいいけど、それで自分は納得できないから、環境読んだ上でじゃんけん以上に安定する選択肢を取りたい。
そういう意味で思考停止で入れる人形じゃないと思うって言った。
-
>>285
実際コンセプトパーティにマミゾウピン起用で使ったことがあるわけじゃないけど、
ひとつ言えるのはマミゾウは別に選出しなくても見せ合いの時点で仕事をする
無理して3枠に入れなくても、6枠に入るならそれでも十分
-
なんか、この話題になると選出しなくても入れるだけで強いっていう人がいるけど
選出すらしないならもう入れなくていいと正直思うんだよね
選出で相手を抑えて勝てた!とかなることよりも絶対その枠に選出できる保管人形入れたほうがいい気がする
-
安価間違えた>>291は>>284へのレス
-
わかるわかる Dれいむ入れてるだけで音出してくる奴とかありえないよな(白目)
-
いくらなんでもマミゾウと相性保管かぶるように入れるのは馬鹿だろ
それならいれんほうがまし
-
>>283
UPnpCJで成功で、ttp://www.akakagemaru.info/port/tcpport.phpのサイトで失敗だな
セキュリティソフトは入れてなかったと思うんだが・・・
>>290
書き忘れたけど、戸建の有線なんだよね
何かしょうもないミスでもしてんのかなぁ・・・
とりあえず答えてくれた人、ありがとうございました
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今の所あっち程天候地層パや補助技関係にそこまで対策する必要がないから枠がそこまできつくない
ってのはあると思う
-
本家でタイプ偏らせて相手の選出絞ってたけど
見せあいでプレッシャー掛けるってのも案外有効よ
どっちがいいかって言われると答えは分からんが
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色々ある対策を個別に対策するために色々組み込むよりよっぽど枠使わないし手っ取り早い気はするんですけどね
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>>5のダメージ計算機が何故かダウンロードできないんだけど自分だけ?
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正直やっててマミぬえは相手パーティーにいたことを確認しているが対戦やる段階で存在を忘れてる
何のためにマミぬえ対策を考えていたんだろうな俺
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>>301
>>77
-
>>301
スレ内見れば分かるけど新バージョン出てるだけだよ
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>>303
このPC、xlsxが使えないんだ・・・
だから>>5の計算機使おうと思ったんだけどもしかして>>5のもxlsx形式?
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Libre使え
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>>305
もちろん、っていうか今までどの計算機使ってたの?
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>>306
なにこれ素敵ィ
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>>300
多分それvs スタンを念頭に置いてるからじゃないかな。
コンセプトPT vs コンセプトPTだと、いかに自分のやりたい事通すか勝負になるから、マミぬえ入れてる暇はないはず。
マミゾウってやっぱり対スタンのメタ人形で、それ以上でも以下でもないかな。
-
虚像で地面スカしってのが面白そうだったからやってみたけど、
複合じゃなくて風単(もしくは毒の方を書き換え?)になるのねビクンビクン
うっかり毒壺もたせてたせいでうちのぬえちゃん服毒自殺したわ
-
ポイヒ結構辛いわ、対策は高火力ぶっぱがいいのかね?
-
>>309
だったら選出しなきゃいいだけじゃん。自分のやりたいこと通す勝負なら基本選出の3体で挑めばいいんでしょ?
スタン相手に有用なら十分採用価値あるじゃん。
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>>297
外―PR―WN…PCって無線で繋いでんの?
外―PR―PCみたいに有線でつないでんの?
前者ならそれWNなんちゃらが固定しきれてないぽいが
後者でwikiの通りにやってダメなら知らんが
-
玄武の始動要員とか、起点作りの壁貼り要員とかがなんかの手違いで生き残っちゃった時の早く落ちろ!って気持ち
あると思います
-
>>312
ただのスタン相手ならマミゾウなんかいれなくても普通にコンセプト押し付けて勝てるだろうから結局いらないと思うんですけど…
てか、マミゾウに頼らないとスタンに勝てない時点でコンセプトパとしての構築が弱いと思います。
-
そもそも対戦の8割以上スタンパだし
-
自主退場技のない起点作り要因なんて・・・
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>>314
そんなあなたにミミる〜
-
>>312
あ、変則玄武パで高速アタッカー要員として裏にベルトマミゾウ入れるとかなら十分有りだと思うよ
ただ、スタン対策ってだけでマミゾウ突っ込むのはどうかと思うってだけで
-
>>317
何かの間違いでって言ったやん
-
マミゾウはアップビートにクロスチェンジ、蜃気楼、奇跡の代償とコンセプトPTメタも豊富なんだよなあ
今の環境だとそこに技スペ割く余裕はないけど
-
>>307
今回初めて使おうとしたら躓いてしまった
でもフリーソフトで開けるようになるみたいなので解決 thx
-
スタン対策ってか相手の対策対策だよ
自分のコンセプトが絶対対策されないor対策されても十分勝ち目あるってんならいいんじゃないの
-
スタンパに対してとりあえず見せておけば相手が対策講じる必要があるっていうマミゾウは強いよ
勝ち筋の押し付け合いならたしかにそこまで脅威ではない
ここからは好みで分かれるけど個人的には勝ち筋押し付けるよりゲームメイクがものをいうスタンパの方が使ってて楽しいからマミゾウ辛いという意見はわかるよ
修正するほどではないと思うけどね
-
>>323
相手の対策が想定できる場合、その対策として明確に機能する人形を入れた方がいいってことでないかな
妖怪変化はどうしても読みに依存するところがあって不安定だから、パーティーのコンセプトが決まってると優先順位は下がるんだと思う
-
>>312
いかにコンセプトPTでも基本選出3体、あとメタなんて構成で組んで勝てるわけないんだが……
動作ルートは複数用意しておかないとコンセプト動かないでただの劣化スタンにしかならない。完全メタ枠は1かあって2。
今はスタン全盛環境だから、その1枠メタにマミゾウ入れてより有利になるよう縛るっていうのがほぼ間違いないのはそうだけど、
スタンが廃れて、例えばコンセプト5枠+マミゾウ vs コンセプト5枠+マミゾウ みたいな対面が増えると、マミゾウいらない子になるじゃない。
-
実際おまえらマミぬえが相手のPTに居るだけで負けてんの?
-
あーかんざしとかベルト高けぇよw
みんなは黙々とパンデモマラソンで金稼いだの?
-
>>328
パンデモ回す戦力がないなら灼熱地獄跡でも行けばいいんでね?
回せるなら回してればすぐ資金余るし
-
とりあえずマミゾウPに弱くていいんで別の特性下さい
もしも鈴の人マミゾウが来たら僕は僕はんむおおおおおおおおおおおおおお
え? D……マミ……ん???
-
金はもう何百万とある
換金してないアイテムもかなりある
育成してたら勝手にたまってく
-
>>328
マラソンは育ててたら勝手に資金源も溜まっていくから一番精神的に楽だけど
灼熱地獄跡の人形は高い換金アイテム落とすって情報もあったな
-
もう主人公外の世界に戻らないで、パンデモで稼いだ金元手に商売始めた方がいいじゃね?
-
>>314
外―PR―WN―PCで多分全部有線だと思う
外―PR間が良く分からないんだよね、プロバイダ側が持ってるのか
-
だからその貴重なメタ枠にぴったりフィットするのがマミゾウだって言ってんじゃーん!
いやまあ、別にどうしてもマミゾウ使えってわけじゃないし、よく考えた上でもっと合致するキャラがいるならそれ使うべきだけど、
とりあえず苦しい相手を無理矢理なんとかできる可能性のあるマミゾウは強いよって言いたいだけじゃん
-
コンセプトパといえば、今日は蓮子起点に各種天候キャラを使う人には申し訳ないことをした
なんでEX三人娘統一を組んでいる時に限って蓮子・極光輝夜・凪こいしなんて選定したんだ!(ベルト威圧フランちゃん3タテ)
-
むしろ外の世界に帰るメリットって一体
まぁ妖怪にがぶされそうだけど
-
Dぬえも物理+中途半端な特殊受けできて面白そうだと思うけど
Pぬえばっかり話題になるのはやっぱり圧倒的に変化が強いからなの?
-
マミゾウも妖怪変化だけが能じゃないからな、それだけならこんなに話題になってない
元々高種族値でスキルも優秀で器用なやつがさらに妖怪変化を引っさげてくるから厄介なわけで
-
>>338
毒
毒
毒ゥゥゥゥ!!!
-
>>335
「今は」フィットするよ。それは間違いない。
それが永遠にいつまでもそうだとは自分は思ってない。
-
マミゾウが全くささらない環境がくるとしたらそれはマミゾウのせいだわ
-
>>338
Pぬえは望遠で普通の鈍足アタッカーとしても強いぞ
さておきDぬえは正直決め手に欠ける印象はある
耐久力自体は高いんだが積めないしなあ・・・
-
つーかどくがかぜによわいのマジやめてください
D型で毒が付くやついるけどどうかんがえても防御力下がる
-
>>338
Dぬえは風受けれなくなってるのがきつい
-
やっぱ地道に育成しつつ稼ぐもんなんだね
パンデモはユキまでギリ倒せるぐらいなんで、すわことか育成するついでに灼熱地獄で金貨集めしますわ
教えてくれた方々どうもー
-
>>340 >>343
このゲームだと風多いからきついってことか…
-
>>342
マミゾウのせいなのねそうなのね、と言おうとしてマミゾウも妖怪だった事に気付いた。
やっぱ妖怪のせいだわ。
-
ちなみに止まり木と虚像を組み合わせて回復を用意しつつ地面回避したりと面白い用法ができるのも事実
風に風が半減なら評価も変わったんだろうが等倍だと結局キツめなんだよなあ・・・
一番面倒なエリーからは今度は鋼が刺さるようになるし
-
>>334
WNとPC有線接続ってことは部屋までケーブル通せるんだな?んでwikiの手順+FWは済んでるんだな?
PRとPC直接有線接続してゲーム起動してサバ立てしてポート開放確認してみな開放確認サイトなりで
-
で ぬえとマミゾウの弱体化要請はどこから出したらいいんよ?
-
どこぞの本家ガチ勢も「勝率上げるのにぬえマミ入れないのはおかしい」って言ってるし
もうみんなぬえマミ入れよう、で終わりでいいんじゃない?
-
ついでにPエリーの弱体化要望もよろしく
-
ネットと冷暖房のない生活に耐えられるわけないだろ!
-
>>352
キャラゲーでその結論は無い
-
逆に「毒入ってるのが強み!」って人形が浮かばない
毒入ってても使えるのはもちろんいるだろうけど、別になくても機能しそう
毒人形使ったことないけども
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>>351
プレゼン
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マミぬえ両方入れるとさすがに一貫性がきついから片方だけかなあ
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・ぬえマミを入れず
・ぬえマミを確実に潰しつつ
・勝率6割キープできるパーティ
とかありませんかねぇ?ってのが本音かね
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>>334
WN-G300Rって無線ルーターじゃないのか?
PR-S300HIはよく見るNTTの白いやつだろ
とりあえずそっちに直接PC繋いで、PRのポート解放ができてるか確認してみたら
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マミぬえ入れないで勝率6.7割維持してる俺みたいな奴もいるんですよ!
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といっても本家でもブイズパでレート1900とかいたりするからなぁ
結局は実力に左右されるところが多い気もする
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>>351
弱体化が必要な理由と、具体的な弱体化案と、その弱体化案でマミぬえが今度は産廃化しないかという検証、
以上3つを用意して公式のメールにGo
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正直ポケモンのガチ勢様が流れこんできた時点でこうなるのは解りきってたからなぁ
東方の二次創作キャラゲーとして買った身としてはなんとも言えん気分だ
楽しいんだけどちょっともにょる人をちょくちょく見かける
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確かにマミぬえをほぼ確実に潰す方法はあるし入れなくてもある程度の勝率は維持できるけど
それするとPT構築と選出の幅が狭すぎてキャラゲーとしては終わってるんだよなぁ
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ブイズでレート1900はぶっちゃけ人間じゃねえとしか言えない
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>>362
それは実力が突出してるだけじゃね
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負け確だしすぐに死にそうだからと適当に技選んだら意外と死ななくてさらに惨めな気持ちに
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風神録統一でも勝率7割いけるし勝てないことはない、まあ風神録統一はガチ気味だけど
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一日中マミゾウの話しかしない人以外はそんなに気にならんな
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キスメにテルミットうってた あいつそういやAだと炎だったなぁ
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強い人形 弱い人形 そんなのガチ勢の勝手
嫁が活躍できるパーティ作りしろよ
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>>372
カリン様さすがやで
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>>364
そういう人ってやっぱストーリーとか語りたいもんなのかな?
ストーリーやってた時聞きたいことあったけど対戦の話ばっかで聞きにくいなあとかは思ってた
対戦内容だけのスレあったら便利だけどここ専用板でもないから無暗に増やさない方がいいのかねえ
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嫁
マミゾウ
ゆめみ
エリー
空き
空き
-
東方のガワを被ったポケモンやりたいのか
ほぼ全キャラ出る貴重な東方の二次創作ゲーをやりたいのかで
だいぶスタンス違う気がする
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>>374
ここ雑談スレでもあるんやで ええじゃないか
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>>375
お前の幻想人形演舞は最初に嫁を三人も選べるのか
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別に勝ちたい至上主義で対戦してる訳でもないしな。一部の本気勢除いて。
自分の嫁で勝つために最大限の努力はするけどもね。
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>>372
尚最新作・・・
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>>374
普通にこのキャラはクソ!みたいな生産性のない話じゃなくて
このキャラはどうやったら活躍できるかな?とかこのキャラのこういう型考えたんだけどどうかな?
みたいな生産性のある話がシたいんだと思う
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>>378
本家では3匹から選べるから多少はね?
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>>361
マジすか
パーティ編成やコンセプト、勝ちの流れとか色々聞きたい
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おっと誤爆した
すまんすまん
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>>372
この金言はもう公式に否定されたんだよなぁ
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勝率なんて偽装余裕だから拘る必要性感じないわ
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人形としてはともかく、本人は言うほど出てない気が
妖夢とか小町とかがこの手のゲームで出ないのは珍しい
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強いキャラを下方修正する事に頭を使うより
他のキャラを強くするor使えるように頭を使うほうが楽しいからね
文句をぐちぐち言っても他の人は楽しくない
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ポケモンガチ勢様が語る厨キャラPT考察とかぶっちゃけいらないんだよな
それより嫁の有用な使い方のが百倍聞きたい
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>>389
これは同意
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>>373
じいさん「ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンではなく かてる ポケモンを えらぶ かくごが ひつように なるときも あるじゃろうな」
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>>387
アップデートで冥界ワンチャン
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>>386
偽装してる時点で拘ってるんじゃ…
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>>380
最新作はバトルリゾートにいるバトルジャンキーの話だろ。
本家では仕方ないかもしれんが嫁と一緒のこのゲームで同じ事自分は言えんな。
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>>389
他キャラの弱体化や文句言ってる人じゃなきゃ同意出来るんだがな
-
適当にマミゾウ入れても強いらしい
なら、全力でマミゾウを使うならどんなパーティーがいいんだろう
自分で使ってると、どうも相手の技選択がぶれるせいで、
相手も運ゲー、こっちも運ゲーみたいになって安定しない
-
だがしかし嫁の有用な使い方は秘密にしておきたいという気持ち
流行ってきたならいいんだけど
-
>>396
それはそのアビリティの宿命
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>>369
俺も風神録でやってるけど鋼に弱めなのと炎音が不一致サブとかに注意しながら動けば結構やれるよな
-
金銀の時はエースがピカで最強扱いだったレッド
なお最近の最強扱いのトレーナーのエースはグロスだったりガブだったりウルガだったりサザンだったりする模様
-
俺のさとり様の画期的な使い方は発見されましたか?
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一人占めなんてゆるさねえぜ
俺の考えたレティの型教えるからお前も教えろよ!
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論者に対して搦手パだったからいいサイクル戦ができなかった
ヤーティも作ってたのに残念 また再戦したいな
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この流れならPめるぽの使い方を聞ける!
-
強キャラ議論は興味無いのに嫁で勝ちたいとかムシが良いとは思わんかね
-
単にこだわって攻撃するだけの嫁だったりすると書くこともないよね
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>>393
やってねーよ誰でも偽装出来るから拘る人は意味ないよって言ってるんだよ
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>>389
気持ちは分かるけどあまりガチ勢を目の敵にするのもどうかと思うけどね
他キャラを貶すような発現してる人は論外だけど、真面目に考察してる人もいるし
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>>394
本家でだって嫁パで戦ってる人いっぱいいるでしょ!
まあ、本家ですら延々と水掛論が続いてる話題をこっちに引っ張って来てもしかたないよね
単純に好みの話だから
嫁パ使っててこの運用方法強いと思ってるのはあるけどメタられそうで言わない人多いと思う
かくいう自分もだけど
-
>>349
あれ?じゃあ廻る幻想と虚像で幻単にしたら幻音以外等倍以下になって物理受けとしてはなかなか強いんじゃ…
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どっちのスタイルも産廃って人形いる?
神子辺り辛そうだけど
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流行らなければメタられんよ
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>>401
まずカウンターと水鏡を用意します
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ガチ勢はキャラdisとか実際あんませんよ
あーだこーだ言うのは大体ガチ勢になれないなんちゃってガチ勢
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つか当たり前だけど嫁パ使って強い人は当然ガチパでも強いから
知識とか経験無しに強い嫁運用なんざ出来るわけないのよ
-
>>405
嫁キャラを上手く使う方法無いかな?って質問して
それよりこっちのがって別キャラ何度も進められたらそら嫌いにもなろう
最近のポケモンは修羅の国らしいから仕方ない面もあるんだろうけどね
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>>399
自然風大地水に偏ってるからどうしてもきつい場面は多いよね
個々は結構優秀なんだけど
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ガチ勢は黙って強ポケ、強人形使うんじゃね
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ここで全然名前が出ない(1回しか見てない)人形使ってるし対戦じゃやっぱり全く見ない
そういう人形で勝つ優越感はあるよねこのゲーム
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だから対戦板作って嫁P対戦スレでも勝率でのランクスレでも何でも作ればいいじゃない
こんだけ人数いるのに全員無差別って無理だし
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>>411
みこはどっちも弱いってこたないぞ
スレだと足りない部分だったり弱みだったりが切り取られて言われてるってだけで
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>>411
属性、種族値、アビリティがイマイチなパルスィとか
それでも毎回選出して使ってるけど
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SUWAKOで対戦してるとホストとクラで目に見えて勝率が違うのがなんかアレ
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ただ嫁PT対戦スレとか作っても
嫁の性能がガチだとそれはそれで揉める原因になる気がするんだよな
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ルーミアが嫁の友人がいろいろ試行錯誤した挙句詰みかかってたわ
結局何するんだあのキャラ
-
産廃って一概に何が産廃なのかが難しい
Sみこだって別に仕事出来るよ
森羅して適当に殴っとけば相手削れるしな
-
まあ嫁を活かしたいならなおさらガチパを一回は触るべき
動かしてわかる穴とか欠点もある
-
>>420
しかしそうなると嫁パとガチパの線引が難しいんだよな
別にガチ勢ってわけじゃないのに環境トップにたまたま嫁が多い人とか辛いし
対戦要素のあるキャラゲーである以上ね
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>>425
ルーミアならDルーミアは普通に強いぞ
Pルーミアも悪くは無いんだけどとにかく安定しないのが厳しいかも
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Pルーミア散弾145じゃん?俊敏も105あるじゃん?
残虐で散弾1.5倍になるじゃん?ベルト巻くじゃん?
どうすんだこいつ
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産廃って言われるとラブカスやアンノーンレベルのブツが先に出てくるから、そういう意味での産廃はこのゲームにはいないんでは。
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戦犯ラプラス
-
>>430
当たれば悪く無いんだよラプラスの目でもゴツいダメージ出すし
スッカスカ外すけど
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わいポケモン未経験
パーティーコンセプトは無く、やっかいな人形や戦術に幅広く対応することを主軸に
受けの姿勢で組んでるんだけどこういうのは弱いの?
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>>430
属性をみて相性表を確認するんじゃ
-
本家でもさんざ言われてるけどPT構成は自分のやりたいことを押し通すPTのが強いよ
初心者のうちは尚更
-
ラブカスやらアンノーンやらは世界観を形作るための存在でハナから対戦は考慮されてないと思うけど
人形は全部対戦できちんと使えるように作ったって開発陣が発言したしなあ
-
>>434
弱いかはわからんが難しそう
-
嫁パかどうかなんて自分しかわからんからあんまりガチだ嫁だで壁作るのもなぁ
ここでよく名前が上がるエリーやマミゾウと運命的な出会いをした人も絶対にいる訳であって
-
基本受け身の姿勢で勝てるのは金銀だけかな
役割理論全盛期の
-
二周目ほしい
-
壁張り役用意しとけば嫁パでも勝てるようになるんじゃないかな
-
>>434
そういうPTはまず環境を読む力、次に相手の選出を読む力が必要になってくるから未経験だとキツい。
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>>434
割と普通だけど強いかというとどうなんだろう
対策するより対策される側に回った方がアド取れるからね
全部対策人形で埋めるんじゃなくて1.2体主軸になるエース入れるといいよ
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>>433
ラプラスで命中80なら許容範囲やな いける!
>>435
闇って冥よりは狭いけど結構な範囲に等倍とれるな いける!
-
>>434
相手の動きに対応するのって強い弱いは置いておいてかなり経験いると思うんだけど
未経験なら自分のやりたいこと押し付けるほうが楽だよ
-
>>445
なお咲夜あたりに急襲抜打で殴られると死ぬ模様
-
>>445
ルーミア嫁だから対戦で何回も使ってるけど
Pーミアはここぞって時にめっちゃ外すぞ!
Dーミアは割と良い仕事してくれる反骨の心得書持たせるのも楽しいぞ
-
もしアンノーンみたいのがいるとしたらモブ妖精数種類とか上海蓬莱以下略みたいなのが
アリスの人形統一とかやるやつ絶対いるな…
ここまで書いて思ったが上海自体が動くのか、上海人形の人形が出てくるのかどっちだ
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>>448
Dーミアで反骨しても弱点3つとも先制持ち 攻撃上げても悲しみに包まれる
光に至っては4倍 恵まれた耐久値とは一体何だったのか…
-
>>447-448
丁寧にサンクス
っつってもルーミアは嫁じゃないからそこまで熱心に使うつもりもないが
確かにDの受け性能は突出しててバランスいいね集弾も100あるし
じゃあなんでPなんて作ったんだ作者・・・
-
>>450
実際に使ってから言ってる?
弱点突かれても早々死なんが
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上海欲しいな
アリスのイベントでもらえとかにしよう
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人形の人形ってどうなんだ・・・
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>>452
対戦で150戦ほど使ってるが嫁補正だけで試行錯誤したけど正直役立たずよ…
確かに一発目だけなら余裕で耐えるけど、2発目で落ちる上に先手とられるから
あんま意味ないんだわー… 旅Pだったらマジで優秀なんだけどねこの子
-
メディスン……
-
>>451
ワロストーンやワロスチョップは威力100命中80だし
威力120命中80の高痛烈率技だと思えばへーきへーき
(委託待ち並みの感想)
-
人形バトル用にアリスが調整した人形、とかそんな設定でいこう
-
メディスンとか雛とかもいるからヘーキヘーキ
-
Dけいねかなり強いんだけど他に使ってる人いないのかな。全然見ない
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>>455
そんなアホな
百戦くらいスタメンで使ってるけど結構一致でも生き残るぞ
火力も無い訳でも無いし
どんなPP振りと装飾品してる?あと技も
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Dけいねはシナリオ攻略で重宝した
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>>460
使ってるぞ
天昇菊水急襲バリアオプションで使ってるけど装飾品の銅鏡がいい仕事しすぎ まず読まれないし
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>>383
嫁のうつほで抜けなそうな奴をえーき様で天罰ったりエリーで潰したり以下略でやって最後Sうつほで燃やし尽くしてる
なお最後まで出番ない事も多い模様
-
>>461
ほんとぉ?
-
嫁の妖夢の扱いに困る
Pにすると役割明確化できるけど格闘に弱くなるし
Sにすると半端な両刀で速さも力も不足に感じる
今はS疾風にしてるけど妖夢で勝てる相手は妖夢以外のが勝てるという・・・
-
>>461
宵闇・毒矢・バイト・急襲 H64攻2防64振
弱点は物理が主流だから金かんざし安定 光と対面しちゃうと確定死
3妖精あたりは玄武からまないと100-120一致の確定ワンパン負
主流のPさくやは基本鋼J一致だから2回だしあやは乱数耐えと痛恨絡む曖昧耐え
無で倒せる奴らもこころと霊夢は運ゲで負ける いかんせんスキルの幅が狭すぎて狩れるのが少ない
-
銀のかんざしってこれどれくらい上がるの?
Dゆうかりんが不一致拡散程度は耐えられるようになったりするの?
-
>>468
かんざし、藁人形は1.5倍
-
嫁をなんとかして使おう!といろいろデータとにらめっこしてると
あれ?嫁じゃない子使ったほうが安定するぞこれ・・・えーじゃ別の方法で、これも別のk(ry
-
>>467
いっそ壁貼り怨返しからの底力疾風で全抜き目指してみたら?
-
みんなDレティ使おうぜ
弱点がマイナーな毒しかないから数値以上に硬いよ!
やどみがとか一撃技とか色々器用だよ!
俺は自分の信じる嫁を信じた結果驚天動地の命中率が通算52%!つよい!
-
ごめん藁人形は1.3倍だ
-
>>469
藁人形は1.3倍だぞ
1.5倍もあったら誰もこだわりなんか使わんw
-
この流れなら自分にはどう活かせばいいのかわからなかったリリーちゃんの使い方を聞ける!
-
>>474
そうこだわりの事言おうとしてた
酔っててテキトー書いちまった
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俺は嫁を信じ続けた結果天明の大火が100%あたるようになりました!
-
>>466
バリアオプション→底力から先制技でボコられたんだが。
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>>472
分かる。
俺もレティ嫁だけど俺はPレティ使ってるわ
アムネジアパワースポット二段構えでアタッカー無償降臨かつ回復とかできてすごい使いやすい
兵糧丸持たせてネガティブミスト、コールドレイン、アムネジア、パワースポットでHBで使ってるけどかなり使いやすい
-
>>477
もしかしてあなたの嫁は「う」からはじまる・・・
-
>>466
Sようむで底力三七やってるけどロマンだね
-
>>475
オートヒーリング兵糧丸にバリアと森羅結界積んで無限戦術しよう
-
>>467
ああ似たような構成か家のは毒屋の代わりにショックスタンプだわ
取り敢えず自分が不利な相手に当たった時は一発殴られてからのチェンジリングで
その相手に有利な人形を引っ張りだすって動きしてる
あと積んでくる系の相手には出会い頭にショックスタンプ
確かに光はどうしようも無いな
でも安全に有利なキャラを出せるってだけでも相当デカくない?そのお陰で有利に進めた事何度もあるんだけど
-
>>480
愛の力やで(ニッコリ)
-
せっかく東方キャラがほぼすべて出る稀有なゲームなんで
何とか使用キャラがばらけるようにしてもらいたいがやはり難しかったか
-
>>466
Sようむ使ってるけど裏エースの方が活躍してるっていうのはすごくよくわかるぞ、俺もそうだ
-
>>475
俺はチョーカー持たせてオートヒーリングで使ってるなぁ
子守唄、フェアダン、アブソーブ、サンダーフォースで使ってる
子守唄の命中が6割だけど、嫁なら余裕っしょ(無責任
-
>>463
俺とは違う運用だな
俺のは@金のかんざし 天昇菊水シューティングプレス急襲 大抵の物理は受けられて、その一撃でハクタク化してもしなくてもそのまま押し切れる
変化系のシャークトレードにも強い
-
>>350,360
遅くなりました
PRの方が良く分からないんですよね
回線も家族のだし、工事時にどう設置したのか・・・
こっちは後日プロバイダに聞いてみます
-
>>475
他のパーティによるけどアシストは破滅の声で相手に動揺を誘える
こっちは白百合で退場出来るし素早さで勝ってるなら先手破滅、相手の攻撃受けて退却の心得で逃げれる
他にもセントエルモで持ち物燃やしたり、読みに自身があるなら蜃気楼で補助技跳ね返しが出来る
特にリリーはアップビートを誘いやすいから相手補助キャラを逆に機能不全に出来る
相手の先鋒を崩すのに使ってる
-
>>485
スレとかSUWAKOとかで募集してても割と嫁パとか見るよ?
-
>>475
兵糧丸とオートヒーリングでSP切れるまでずっと森羅とバリア貼れるから誰かで毒らせれば勝ち
天候始動要因としても行ける
-
>>485
たしかに、このキャラ多くみるなぁってのはいるけど、それ以外は群雄割拠だと思うよ
このパーティー構成で決まり!みたいなの無いし、強いキャラが1,2キャラでその保管を多数のキャラから好きに選んでるってのが多いなッて感じる
-
N以外で最も使えないキャラって誰だ
-
>>491
見せ合いで相手がNくるみPくるみAくるみの
(恐らく)嫁パと思われるのには遭遇したことあるわ
そういや演舞には進化のきせきみたいな持ち物無いんだな
やはりN人形は観賞用なのか・・・
-
>>483
その行動に安定性があればいいんだけどねー…
何が悲しくて宵闇・バイトのメインウェポンが信じれない命中率なんや(´・ω・)
スタンプも一度採用してたんだけど、当たらん事があって悲しみに包まれた
リング使ってちゃんふと玄武→白百合→ルーミア回復とかも採用したけど悲しみだった
教えてくれごひ 俺は後何回この救いようのない嫁を救おうとすればいい
-
ゆかりPを使いこなせる人を見てみたい
-
N人形限定で教え技解禁するよー
とかそういう妄想
-
>>478,>>481,>>486
サンクス!
初手新羅焼け石は基本だけど、
オプションだと優先度の関係で辛そう
とはいえ新羅底力オプションだと攻撃技が一つしか積めないしな・・・
-
N人形限定大会とかやったら面白そう
-
パルスィはわりとどうしようもないと思う、好きだけどさすがに辛い
もちろん毒撒いたりできるけど、何やっても上位互換がいる点で
-
N人形向けに輝石があれば嫁キャラ3体出しもやりやすくなるんだろうけど
-
逆にN統一とか気になるな
こすずが技多数ってぐらいしかわからん
-
>>496
確かにメインでガンガン行くのは辛い性能かもしれん
だから気分屋持ちと組ませて
Dルーミアは絶対後攻になるから一発もらってから
チェンジリングで気分屋持ちだして1回気分屋発動
次のターン結界でもう一回気分屋発動
みたいな動きをすると割と勝率良いよ
起点としてしっかりとDルーミアが活躍してると言えると思う
タイプ一致チェンジリングが割と良いダメージになるし
気分屋がことごとく酷い事になった場合はなんとも言えないけどそこは仕方ない
安定感が欲しいなら気分屋よりもアップテンポ持ちと組ませると良いかも
-
Pこいし使いたいけど120攻撃の命中率が少し不安
突貫だとかんざし、藁人形あたりがいいのかな
-
>>482様、>>487様、>>490様、>>492様
おおお、ありがとうございます! これでやっとリリーをPTに入れられるぜ
-
Pこいしは集団受けに難があるから簪かな俺は
-
Dえいき様はいろいろバリエーションあるけどPえいき様ってどう使えばいいんだ
遅いから天罰心中もできないんだけど・・・
-
Pこいしは突貫ならPTでタリナイほうの簪でいいんじゃない?
凪パなら金安定か
-
命中率って結構勝率に響いてくるから高火力技の採用は戸惑うわ
技火力で有利対面広げられるのは悪くないんだけど、有利対面でも負ける確率が付きまとってくる
-
>>489
PRなんちゃらとPCを直接LANケーブルで繋げば大丈夫だと思うけどね
IP競合したりしてなければ、まぁ気の済むようにするのが一番かと
-
Pこいしは金のかんざし持たせてるな。
Pあやのツイスター2セット耐えてくれるほどに硬くなる。
-
光攻撃を呼び込みやすいなら陽の気質持ちと組ませれば良いじゃない
と思って調べたらエレンか穣子のどっちかか・・・
-
俊敏60だと玄武でも微妙な
-
星(スッ)
-
嫁のてゐとそれに似てるぎょくとを見比べて悲しくなることもたまにあるけど
詐欺玉たのしいからやっていける
-
リリカって思ったより硬いんだな・・・Sあやのフェーン耐えたよコイツ
-
思い付いた
集弾俊敏極振りしてチョーカー持たせてばくれつゲンコツで運ゲーしよう!
-
命中100以外は採用してないわ
もしくは命中上がる補助技使って命中100にしないと使いたくない
相手が避けるのは仕方ないが自分が外すのはどうも許せん
勝ち筋作るより負け筋潰したい派
-
リモートデスクトップを使ってiPhone操作でSUWAKO経由対戦が可能なのを確認
切断とかのリスクも若干あるし操作感も悪いが十分実用レベル
つまり外出先でも対戦可能 いやはや凄い世の中になったもんだ
-
普段Aこいしちゃん使ってるけどPこいしちゃんのために凪パも作りたくなってきた
-
ここでSようむに一方的に惨殺されるPTを使用している人が、Sようむになすすべなく3縦された時の運用を書こう
先発マガンでステルストラップ、両壁貼って怨返しで退場、
ようむちゃん降臨して底力→生命の符で回復
ここから一閃と三七でひたすらぶちぬいていけばいい。
鋼と冥の一貫性がそこそこ高いので、相手によっては3縦行けるぞ!
S120以上とかベルトとかチョーカーとか居たら死ぬかもしれんがそこはまぁ読んで頑張れ
-
ルーミアのアイデンティティってアムネジアに見えるんだけど
これ切っちゃうの? これとチェンジリングだけで割りと動けそうに見えるけど
-
>>504
それは気分屋運ゲオンリーとあまり変わりがないなぁ…
気分屋で勝率高いっていうのは銅鏡とか運要素を少なめにした戦術使って
初めて言える事だからなぁ…やっぱ運ゲに頼るしかないってのが悲しみだのぉ…
-
ちゆりやらサニーやらを入れて光も鉄も吸収しちゃうぜPTにでもすれば
-
>>522
Sようむのお膳立てとしてマガンがいいのは百も承知なんだけど使いたくないんだよね、見た目的に
好きな人には申し訳ないけど
-
4倍は誘ってそうで恐い
レミからちゆり交代で吸われたことが何度もある
-
>>524
アムネジア気分屋運ゲたまにするけど上の人書いたような2回発動確定さしたり割りと考えてたら完全運とも言えないしどうだろうね
-
100族ベルトで抜かれた、くっ相手もベルトか
あれ、攻撃変えてきた…お分かりですねPP振り忘れです
-
>>522
なるほどね
とはいえ生命の符だとアビリティが活きないのが気になってしまう
しかたないか
-
>>526
同じ妖々夢キャラで似たようなようなこと出来るAリリカはどうよ?
好奇心はないけどこっちは吸音って利点がある
-
>>531
すまんSだわ
-
PTの弱点を克服しようと改良したら何がしたいのかわからなくなって余計弱くなった
あるある
-
勝ちに偶然の勝ちあり、負けに偶然の負けなし
-
>>529
対戦始めたら、一意専心と陰の気力しか技がないとかな
あると思います
-
一撃必殺パ作ってみたけど運ゲーすぎた
あとこだわりベルト持ちと当たると大体終わる
-
底力sようむはベルトには抜打チョーカーには十文字がある
アビリティは好奇心異常撒きがきかないと考えれば十分
十文字でもベルトきょうこ並の火力はあるから突破力は高い
-
>>496
命中不安なら望遠鏡使うといいぞ
-
緑髪キャラ縛り同士で対戦とか面白そう
-
これ変なPTとか変な戦術で対戦しても大丈夫かな?
好きな子で組んだらえらい属性が偏ってしまったんだが
-
全然問題ない
勝てるかどうかは別問題
-
対戦する事自体に問題はないけど特定のキャラやタイプに勝てなくても知らんぞ位しか言えない
-
高威力技は命中率よりも反動がキツいわ
高威力技がほとんど反動技とか鈍足重火力型にはキツすぎる
-
あたしゃここにいるよ……
-
いや、勝てなくても別にいいんだがガチな人とかに叩かれるのはイヤだなって
問題ないみたいだしとりあえずやってみるわ、サンクス!
-
エンジョイ勢はガチ勢から叩かれるしガチ勢はエンジョイ勢から叩かれるし
そんなんいちいち気にしてたら対戦ゲーなんてできんよ
-
ガチ勢からすりゃ勝率プレゼントして有難う、って程度じゃん
弱すぎて時間の無駄だったと思うくらいならそもそも叩くような発言こそ時間の無駄だし
-
とりあえず今のSUWAKOのホスト環境で100戦以上した感想というか傾向
・受けキャラはそれなりに増えてるっていうか、ロックハメ系の害悪系が増えてる
・PマミゾウやPぬえは自重してる人が多くて大体5試合に2回くらいしか見ない、Pエリーも同じくらいだが大体一緒に入ってる
・Pミスティアが異常発生(10試合に8匹くらい見る)、Dルナサ、Pリリカ、Sきょうこも多い
・1割くらいの確率で統一パが居る
-
何をすると楽しいのかは人によりけりだからね
対人は自分が楽しければ良いって思わないとやってられん
-
レート戦があればある程度は自動的に住み分けされるんだけど流石にそれは高望みすぎだしな
-
ロックが増えてるおかげでうちの小悪魔ちゃん大活躍なう
-
レート実装しようと思ったらサーバー作ってユーザー登録させて管理しなきゃいかんし
-
レートとかいらないです
あんまり殺伐とすると本家みたいに修羅の環境になるし
-
トップメタはエリーマミゾウぬえだけど現環境トップタイプは間違いなく音だよな
響子が他に比べたら強いけど音タイプ入ってる人形は満遍なく見かけるしな
-
>>548
ロックハメが増えてるのは多分昨日wikiの要注意人形ページでAちぇんが話題になったからだな
あそこ度々やたら重くなるし見てる人はかなり多そう
-
まあ音が強くて音メタ出来るからみすちーが大流行してのもある
範囲が広いしアップテンポと積み技で使いやすいし
-
A橙だけでロックできるのは割りとおかしい
と思っていたが実際動かしてみるとそう上手くはいかんな
でもまぁロック無しでも単体でそこそこ強いから使い勝手はいいし、鋼を多く組み込めるのも利点だ
-
ロックハメってどんなんが流行ってるの?
-
ちょうど話題になってたAちぇんとかっしょ
-
メディスンとかも結構見るな
-
>>516
わかるわ
ぎょくとは覚える技多いし幸運も兵法者ももってるし種族値に無駄がないんだよな
でもやっぱりてゐちゃん!!!
-
みんな環境考えてメタはって勝ち狙いに行くくらい真剣にやってるなら有志がレート制作すんのも時間の問題かもね
-
Aちぇんとかどう考えても強いだろ...
逆風でアンコ持ちで前歯まであるとか騒がれない意味がわからない
-
なんだAちぇんか
パーティー単位でロック仕掛けてるのが流行ってるのかと思ったわ
>>563
確かに強いけど、なんで騒ぐ必要があるんですかねぇ
-
とっくに騒がれてるし
まあ昨日も強いけど対策なんていくらでもあるわなって結論出てるけど
-
ちぇん・メディスン・しずははハマった方(自分)が悪いと思ってるな
そうそうハマらんし
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あ、ロックって言い方悪かった。ごめん
シズフーンとか、ことひめとか只管耐えながらけずる系のD霊夢とかそういうののこと言おうとしてた
まあ普通の受け人形か
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さとちぇん構築とかないんですかね
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>>567
なるほど、脳筋は減った来たのか
これからは呪詛返しの時代だな!
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ちぇん出てきたら殴ればええねん
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破滅がないだけマシと思っておこう
ゲンガナンスは廃れたなあ
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>>569
俺のにゃんにゃんの時代が来たか・・・!
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ああちぇんは出てきたら抜打ちなり水の先制技なりでなんとか対処できるな
補助技読まれて先制技も無かったら南無三だけど
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>>548
SUWAKOホスト側で統一してるんだが1割程度なのかー 騒がしいヤツです
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この時間の募集スレは過疎ってるな、SUWAKO安定か
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さっき破滅からAちぇん繰り出されたけどこっち冥で逃げれて申し訳ない感じになった
Aちぇん単体で成り立ちうるのが強みだけど主軸に据えるには難しいって感じね
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P?豊姫(風水のほう)の後ろにA橙置かれるだけで悶絶もんだわほんと 雷で先制技持ちって結構すくないんだぜ
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そうだ、Dぬえの虚像風でAちぇんから逃げよう
まあ敗北感を与えられる以上のアドバンテージはないだろうが
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>>510
技が当たっも勝てる確率が0%じゃ意味無いからね
少し削れば後ろで倒せるとかはあるので
全部不安定技にしなければ良いんじゃね
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ちぇんは構築段階で意識する必要はあるけどちゃんとケアしておけばまあ全抜きはないかなって印象だ
めちゃくちゃ流行ったら鬱陶しいとは思うけど素のスペックはだいぶ不足気味だしそこまで流行らんやろ
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十文字の命中って2発で81%か90%で2発かどっちの計算?
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>>577
別に雷以外で殴ればいいじゃないか
Pとよひめなら火力高いけどバ火力ってほどではないからそれなりの耐久で豊姫より早いやつなら落とせるんじゃないの?
もしくは耐性有利なやつで詰みの起点にするとか
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各パラの数値って同キャラ同レベル同スタイルでもレベルの上げ方によって変わったりする?
チマチマ1レベルずつあげたり一気に10レベル上げたりの違いで。(個体ランクや符とかスキルポイントの掛け値なし)
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それこそ起点にされそうなキャラに身代わり札持たせるだけでも対策になるしねぇ
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>>583
変わらないから安心シてマラソンしてこよう
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>>583
レベルのあげ方とかスタイルチェンジのタイミングとかは全く関係ないよ
この質問多いしテンプレ入りでもいいかもね
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>>581
技自体は1回だから後者
これはロザリオ持ちとか回避上がったやつに2〜5発Hit系使っても同じ
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>>585
>>586
㌧クス
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>>582
とよひめさん弱点雷毒だけでおまけに集散どっちも硬いからヤバイやん?
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ずっと札オレンジ使ってるのにいまだちぇん出されたことないからドヤ顔できなくて悔しい
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>>582
130から放たれる一致120技は十分火力高くね
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挑発とか対策の解呪の札でついでになんとかなっちゃうイメージ
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>>587
ありがとう。意外と性能いいのね
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>>577
Pいくさんなら雷打ててエアクッションで逆風無効だずぇ
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>>591
そこは散受けなり、タイプ受けなりあるやん
半減でごり押せる火力はないし、積み技もないから有利なやつ放り投げればそれでいいんでないの?
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この手のゲーム十数年ごぶさたなんだけど、玄武パってのかっこええな…ておもってPT組んでみた。
内訳は、鈍足アタッカー四人に高速アタッカー一人、始動要員一人
玄武の地相効果ターン短すぎてさっぱり活かせないんだけど、熟練者さん方はどうやって運用してるのかな。
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さっき買った初心者なんだけど紅魔館PTって使える?
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先制技がある
Aちぇんより早い
風複合orエアクッション
電気ならこれらをのいずれかを満たしてるのは結構多そうね
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>>597
レミフラはきついと思うけど他はまぁ
さくやは最強格だし
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>>596
おれは鈍足3,高速1、中速1、始動1だな
中速は玄武じゃない時は耐久くらいは抜かせる程度に降ってどっちでも対応できるようにしてる中耐久のやつを使ってる
選出は大体始動、鈍足、高速or中速で安定してるなぁ
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先制 ちゆり
速い Sまりさ Sとじこ Sエリス
風(クッション) いく
そんなにいないな
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>>601
後はSエレンもエアクッションで幻雷やね
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>>600
なるほど、選出のやり様とある程度硬いメンツも必要そうなのね…感謝
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>>602
wikiの人形一覧のとこだけ幻単だから見落としてた
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エンカ無効化できる吸音勢に七符・雷をおぼえさせるって手もあるけど火力足りない上にとよひめ引いてくれないよねたぶん
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あとは一応Sにとりが先制技、Sよりひめが同速かな
大体半分くらいか
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めざもとい数雷(Dなら自然)じゃかんざしで平気な顔で耐えてくるからな豊姫
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一致風ぶちかまされるだけだそれ
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流れぶったぎるけど紅魔館統一作った
でも前作った地霊殿統一より明らかに厳しい
構成はAこあPさくやDパッチェSレミィPフランDめいりんなんだけどぶっちゃけ前三枚で何とかするしかない
地霊殿統一はタイプの偏りがひどいけど個々の能力は高い&さとナンスのおかげで意外と何とかなってたんだが
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なんだかんだ高火力アタッカーで120技ぶっ放せばだいたいの人形は受けられないし並以下の耐久なら確一だな
何が言いたいのかと言うとベルトPかなこ強い
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にとりが一番安定思想なきがする。相手のメインはどっちも半減、こっちは一致で4倍。ちぇんがでてきても積まれなきゃまず落ちないしこっちも一致で弱点つける
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にとりの場合
雷一致ならAたったの55の先制技でAちぇん押しきれるかが
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>>605
吸音で一番散高いPルナでもじゃ雷符無振り無補正のとよひめ確殺できんからね
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P豊姫硬いなぁ、チルノでもくるみでも確2か
小傘に対して自信満々で攻めてくるぬえちゃんだがあと一歩のところで逆転されて逆に押し倒されるこがぬえ
っていうのを幻想人形演舞で再現しようとしたけどいろいろ勘違いしてて空想に終わった
S小傘ちゃんフェアリーダンス覚えないし雷等倍だったのか
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多段技チョーカー潰せるのに退場の符とか発動するの撃ち切った後ってずるい
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>>612
PにとりならA全振りのスパークジャベリンで特化かんざしとよひめが確定2発
先制アクアカッターでAちぇん確定2発
持ち物無しでこれだからあとは適当にこっちもかんざしなり生命の符持つなりすれば余裕っすよ
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パーティーで唯一Aちぇんに弱い蓮子だけのためにAちぇん出されて絡め取られて死ぬ
諸行無常ですね
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信じて送り出した蓮子が妖獣の尻尾にドハマリして幻想郷から戻ってこれなくなるなんて……
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あ、計算ミス、豊姫は確定3発だわ
まあ、集防とっかでかんざしの時だから散受けだったりかんざしじゃなかったら余裕で確2だけど
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Sとじこなら豊姫ぶちぬけてAちぇんより早いけど反動技ばっかりだしなぁ
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信じて送り出した蓮子が魔界で稼ぎと称してボコられまくってグレて髪染めた
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>>620
二体もってけりゃ充分じゃん?
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Dとじこも冥だから大丈夫ですよ!
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>>622
いやAちぇん落とせるんかなって
ってAちぇん耐久60か、これならいけるかな
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好きな曲統一で潜ってるけど、間違いなく相手に伝わってないだろうな。まあ自己満足だから全然いいんだけどさ
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>>625
流石にそれは統一とは言わんだろw
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>>616
更にいろいろ計算してみたけど、無振り豊姫抜きS調整のこりHB特化で豊姫の半減マクロとちぇんの抜群土石受けても中乱数以上で耐える
落ちる可能性もあるけど、最低でもアクアカッターで半分以上削れるから悪く無いと思うよ
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どっちかっていうと嫁パに近いな
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PとよひめAちぇんの並びを見るならDちゆりがいいのではないか
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向こうからすりゃ好きな子で潜ってるのと判断付けようがないしなそりゃ
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あ、持ち物はかんざしね
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>>629
おいおい、Pにとりよりも散防高いからもっと余裕を持って対処できるじゃねーか…
俺の計算時間を返して!
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後は地の方も問題だな
といっても地4倍よく見るのは教授くらいだし
紙ってほどでもないが2倍で十分沈むな
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あ、計算ミスってるな…
持ち物無し特化ちゆりでも特化かんざし豊姫が確定2発だからPにとりでも豊姫確定2発だわ
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何とか初対戦で勝てた…
やっぱり実際にやると緊張でわけわからなくなるな
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計算してて思ったけどP豊姫ってHC振りかんざしが主流なの?
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>>636
俺は最悪の場合を想定して特化かんざしで計算してるけど、多分HCかんざしのほうが主流だと思う
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Pとよひめろくな積みや変化覚えないかかんざしと相性いいんだな
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【朗報】
HCかんざし豊姫なら特化ちゆりのスパークジャベリンで超高乱数1発
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乱数が怖いなら藁人形もてば確定1発な上に、ちぇんもついでにアイスマシンガン4発以上で確定1発になるよ
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アイスマシンガンってなにげにすごい技だよな
先制で30~75でタイプ一致で打ててタスキ貫通とかいろいろ
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トールハンマー積んでるから別にジャベリン入れる余裕はないな
反動がくっそ痛そうだけど
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>>642
トールハンマーだとワンチャン返しのちぇんで反動と合わせて落とされる可能性があるから一応ジャベリンにした
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Pぬえって黒印散攻64は予想つくんだけど残りPPを耐久と散防どっちに振る事多い?
あと持ち物ってやっぱかんざし?
耐電符Pとよひめで雷帝1回耐え調整してカノンと崖崩れで倒せるかで悩んでるんだけど
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豊姫なんだけどね、たぶんHC振りよりもBC振り散防かんざしのほうが総合的に硬いと思う
豊姫使いは転生させた方がいいと思う
-
二段構えに主軸をおいたメルラン作るとしたら耐久ともうひとつ何に振るべきなのなかな
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じゃあHとBに64を振り分けてDはかんざしでよくね?
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>>647
豊姫の魅力は硬さと火力の両立だからね
ガチタンさせるならもっと適役がいるし、そもそもかんざしもたせたら補助技使えんから火力が足りぬ
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きまぐれでS青娥使ってみてるが意外と強いな
退場勧告もたせて狐火か日食ぶっぱで火力半減
入れ替わった相手にもういっちょ火力半減
状態異常になった相手ならラヴォルでそこそこの火力も出せるし
体力が減ってきたら呼声道連れで最後まで仕事する
まあこれらぜーんぶ先制取れることが前提なんですが
あと呪詛返しにしとけばDオレンジは何もできなくなる
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自分より遅いやつにはめっぽう強いんだが、110族だから不安残りまくるんだよなーにゃんにゃん
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せっかくD霊夢にこだわり押し付けたのにうっかりパニックコールで消しちゃったテヘペロ
ばんきの技、急襲スニーキングアップビートとあと1枠でパニックコールにしたけどほかにいいのあるかなぁ
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>>648
ちょっと言い方が悪かった
もちろんCには64を振るとして、
HとBに残りの64を半々ずつ振ったらどうか?ということだった
これも半々じゃなくてどっちかにある程度偏らせた方がいいのはわかるが
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にゃんにゃんは呪詛返しのことすっかり忘れてるとヤバイ
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S110で呪詛返し+死者の呼び声とかもっと話題になってもよさそうなもんだが
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110族で不安が残るってどういうこっちゃって感じにも思えるけどこれそういうゲームなのよね
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>>655
確かになw
まぁ、原作はみんな空飛んでるような人たちばっかりだし仕方がないね
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>>652
そういうことか、ごめんよ
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俺のPとよひめH64B36D30白印耐電符とかいうすんげぇ変な形してるわw
Pぬえの雷帝耐え調整だけしか考えなかった結果がこれだよ!
おかげで拡散雷は基本確定で耐えられるから相手が脆けりゃ返り討ちに出来る
なおPぬえほとんど出なくて目的は果たせていない模様…
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この流れで思い出したんだけどウィキのにゃんにゃんのHP種族値間違ってない?
ウィキ編集処女だから直し方わからないんだわ
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にゃんにゃん 処女 まで読んだ
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こっちに来たら本家の主人公のあいつのS102すらそんなでもない
と思ったがマミゾウ抜けると考えるとでかいわ
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>>660
にゃんにゃんは人妻で子持ちじゃなかったっけ
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>>659
正確にはいくつなのよ
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Sせいがが65でPが70だっけかね
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だっけ?じゃ困るんだが…
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>>652
Hに振ると散弾耐久は上がるけどその分集攻耐久は下がる
雷技は散弾に多いからちょっとでも散弾耐久上げるならそっちの方がいいかもしれないけど
基本的には対戦経験を積んで豊姫がどんな攻撃でダメージを受けているか知ることが重要になる
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>>665
>>664であってるよ
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Pあやを散型で使ってみてるけどラッシュアタック以外の火力不足感が半端無いな
サンダーフォース!相手は生きている
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拡散120技がメインと被るギガンティックしか無いとかそりゃきつい
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そりゃあまあ、種族値90からの不一致95じゃ大した威力は出ないよ レパートリーもめっちゃ少ないし
ところで、Cこそ80だけど一致120技が2つ、ついでにインフェやレインと集弾ながら先制技も使える面白い奴がいてだね
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ウィキ修正してくれた人ありがとう
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3連続で命中不安定技外したのが原因で負けたりすると心が荒むのは本家と同じだな・・・
そのくせ相手はクリティカルやら80%を当てまくってきたりやらで余計に
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回避積まれると実質無敵とかあるししゃーない
どうせ勝率100パーセントになんて出来ないんだし
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高速で回避積めて再生もできる本家スターミーさんみたいな人形が欲しかったですねぇ
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>>669>>670
ぶっちゃけ相手がびっくりするだけで終わってる気がしないでもない
C80で120デパートの先制もちって誰だ…
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>>675
おれはメルランのブレソン二段構えから使ってたけど割りと活躍してくれたよ
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衣玖Sって浄瑠璃とトールハンマー以外何積んでるよ
ウェーブパライズとあと一枠って感じなんだが
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散弾型うんざんとか見たことないな
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アンノウンフレアなにこれ3割じゃなくて確定混乱だろ・・・
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あぁ、メルランか
まぁ二段構え型の方がメジャーだよね
エンカウント数数え始めようと思ったけどエクセルに手打ちするのめんどくせぇ
なおまだ9戦だけどPマミはダントツの5回
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うむ、すでにバレてるけど変態型特殊カイリキーをお馴染み一輪でやる話やな
ただカイリキーでやっても特攻65と一輪より更に低かった上文字と気合球必中程度の恩恵しかなかったが、
一輪だと真空波が無い代わりに電磁砲こと神鳴も一致必中で撃てる上吹雪代わりのコールドレインもあるぞ!
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>>681
そっちかよ!!!
明日帰ったら作るか
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>>676
今気づいたけどPあやにメルランで繋いで使ってたってことか
この一発ネタのために2枠割く勇気はないな…
底力ようむはやるけど
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まあ、ぶっちゃけ闘属性で特殊を必中でぶっ放したいならS空でいいんだけどね
あっちはあっちで天明必中だから遅効性ながらチョーカーの上から焼けるし
変態型を作りたいなら割とオススメやで!って感じかな 超鈍足を代償に耐久もまあまあで弱点も音しかないし
ちなみに特殊技はレベル技までぜーんぶひっくるめて
神鳴 ギガン インフェ レイン
の4つ(と数符)しかレパートリーない(加護2種すらない)からデパートとは到底言えないんだなこれが
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ピンチになると命中が上がる符を小傘ちゃんに持たせると面白いかと思った
マクロバースト、チルレイン、インディグネイション全て命中100!
問題はいかにしてフェアリーダンスを積むか、いかにしてHPを赤色まで削るか
明羅さんやチルノちゃんから二段構えで引き継ぐというのもあるか
こがチル
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・・・チルレイン?どこの世界の妖精魔法だそりゃ
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威力高いんだから命中80もあれば十分に思うけどなぁ
あとそんなに命中に拘るのなら双眼鏡持たせれば早そうなものだけど違うのかな
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100と99の間には越えられない壁があるからね
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双眼鏡は1.1倍だから、80→88 85→93だか94 で地味ーに不安定だな
聖とかの膝砕き率を考えると88はここぞという時に外すのは火を見るより明らか
まあだからといって符で命中アップするぐらいなら双眼鏡というのには同意
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A小傘に符を持たせるよりもS明羅→Aチルノ→S小傘でバトンリレーしたほうが簡単だった
この戦法で勝ったら3人でハイタッチしてるのが目に浮かぶ
かわいい。和む
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和むってのは大事だと思うんです
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明羅さんがそんな女の子女の子してるなんて失望しました
穴に埋めます
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衣装変更といえば緑靈夢を覚えている人はどれだけいるのか…
>>692
靈夢さん乙
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旧作知らないけどあんな凛々しい見た目のキャラがそんなにキャピキャピした性格なのか…
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里香はともかく明羅さんはwin版では
2ボスというより3ボスよりだからね
ただこの二人が魅魔様の部下ってのはどこの情報だっけ?
あと夢月が偽メイドってのも公式?
-
変態型というか普通の集攻アタッカーの一輪にサブで神鳴持たせてるわ
そもそも雷複合ってのもあって格闘属性が通り良いし、ゲンコツ自体が強い技だからそれだけで充分活躍できる
その上で格闘耐性持ちが来たり、状態異常でA下げられたりしたら麻痺撒き兼ねて神鳴撃ってる
一致120技だからC無振りでもそれなりにダメも入る
-
バトンからのPにゃんにゃんに無双された
範囲めっちゃ広いのなにゃんにゃん
-
>>677
唯一の弱点の鋼鉄に刺さるバーンストライクか役割持てる大地に刺さる滝落、好きな方を選ぶといい
なお火力
-
おはようございます
前枠>>231です
●井戸端幻演計画
(ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート)
ttp://www1.axfc.net/u/3395943
(Pass: ningyou)
Normal技、Style技の表示が正常じゃなかったので修正しました
-
博麗(の力)を貰うって台詞をプロポーズと勘違いした靈夢に「私は女だ!」と言い放つも「私は一向に構わんッ!」されて負けて埋められた人かわいい
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靈夢がどうかはしらんけど、霊夢はあれでイケメン好きだからな
仕方ないね
-
美形のオオクニヌシさん降ろそうとしてたしね
でも鈴の逢い引きを見て赤面する霊マリは可愛いと思いました
-
>>677
高速襷持ち潰すマンしたいならプラズマボール
あると何かと便利なバリアオプション
まずアプビが飛んでは来ないので意表をつける壁
好きなのを選ぶが良い
-
Sいくはライジングサンもなかなか便利
結構器用よね
-
クリア後ってナズーリンもしかして会えない?
立ち絵可愛かったのに
-
間欠泉地下センターの山側の出口あたりにいなかったけか
-
このゲームってキャラのバランシングとかないの?
-
バランス調整なら一応されてると思うよ
それでも強いキャラはいるけど、まあ宿命でしょ
パッチで調整が来るのかって話ならそれは分からん。多分ちょいちょいやるとはおもうけど
-
あるとしてもまあもう少し先じゃないかね
あまり早期にやると適切な調整は難しいだろうし
-
>>706
無縁塚行っても命蓮寺行ってもいないから諦めかけてたわ、そんなとこ居るのか行ってみるサンクス
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選んだ人形が全員、俊敏55〜75という微妙な値に収まっててつらい。75にしてもみすちーただ一人。
まあこの人形に瞬殺されないには、から始まった受け思考で、
基本好きな子たちを選出してるせいかもしれないけど。
-
好きな人形集めたらことごとく鋼になった俺よりはマシだ
鋼統一から凪パに走り今はガチの面白さに目覚めたが
-
先制技あれば俊敏はそんなに要らないんじゃないかな
-
店頭販売始まって環境固まる前にやっちまった方が良いと思うけどな
特にAちぇんや妖怪変化、エリー辺りのトップメタ連中と、
みこやサリエル、ルーミア辺りのいじめ、闇とか毒とか持ってる事自体がハンデな不利属性
この辺はこれから先環境がどう動こうと変わること無さそうだから早目に手を打って欲しい・・・
弱キャラが嫁で対戦デビューしよう、みたいな層はプレゼン出来るほど知識得る前にやめちゃうと思うしそれは凄くもったいないと思う
-
ナズの上にネズミ乗ってるの卑怯だわ
ttp://i.imgur.com/WbSm2q0.png
-
・ ・
= ^ =
-
ナズはこのスカートの短さで穴開いてるのは危ないと思いました(小並
-
こんなかわいい見た目してるくせに人喰うんだぜこのネズミ
-
嫁はてんしだけどPは金かんざしもたせてフルアタ型、Dは一撃運ゲ型って両方運用しようと思えばできるので、恵まれてるほうだと思いました、まる
-
>>712
さすがに闇持ってること自体が不利ってのは言い過ぎだな
輝針統一パやってるが
こだわり影狼の暗黒ぶっぱ3タテで終わることがかなり多い
リベレイト入れて抜き打ち持ってないエリーばかりなのも追い風
なお正邪の出番はない模様
-
>>714
宛てだた
-
嫁はチルノだけど恵まれすぎてた
AもPもいろんな育て方ができるしNですら活躍できる
しかもかわいい
-
嫁が衣玖さんの俺もかなり恵まれているな
PもSも運用し易くて良い
-
嫁が萃香で恵まれてるわー(棒)
PTの足引っ張らないようにいつも控えで応援してくれるし
-
勝敗が表示されるプロフィール欄に嫁も表示される以上毎回選出せんといかんでしょ
パーティに入れてるだけじゃ甘いよ
-
嫁のアリスさんはスレ初期に強い強い言われて、
ヘイト集めるかと危惧したけど、最終的に程よい強さに収まってくれた。
-
D萃香は普通に使えるというかむしろ強い部類じゃないのあれ
-
絶対選出しないのは甘いって言う人結構いるけど活躍できる見込みない相性で無理矢理だされて負けるのは不憫だと思うわ
しっかり活躍させてこその愛ですわ
-
嫁が幽々子で3種類型作ったけどDで鬼火使えるナットレイ運用が一番強かったなあ
P雲山完封したのはびっくりした
-
Dすいかはうん、普通に強いな
技こそそう多くないけど炎闘は範囲優秀だしスペックは高いし
重火力集中アタッカー以外にもベルト持っての奇襲や拡散型もできなくはないし
-
ポケモン系やったことなくて対戦PTどう組めばいいか勝手がさっぱりわからんていう
-
>>731
同じく。だからとりあえず思いつく型を6人作ってボコしてもらう
つええな、使いたいな、と思った型をメモして真似ようとしてみる
ってやって手持ちをちょっとずつ増やしてる
自分の好きなキャラはいつも考えてるけどな
-
>>727
>>730
確かにD萃香は耐久あるし突貫で特殊型でもある程度火力だせるから弱くは無いと思うんだけどHA HB HBC ベースの3つで運用してしっくりこなかったんだよな
鋼に投げるなら萃香より優秀な人形多いし
環境的に風と音はほぼ入ってるし風は水複合が多いから出すに出せない
-
>>731
嫁のタイプや役割で残りを決めていくといいよ
例えばタイプが風なら鉄、雷に弱いから闘や地を入れるとか
集弾が高いアタッカーなら散弾アタッカーを入れるとか
壁やバトン渡せる補助キャラを入れて嫁を無双させるとか
-
Pえいきは全てが弱いな
-
仮にも嫁にそれなりの性能あっても恵まれてる(棒)とか足手まといとか言ってしまうのか…
ガチ勢さんこわい
-
嫁パで適当に対戦して相手のキャラでこれいいなってのを採用してく
そしたらいつの間にか立ち回りがなんとなく分かってくって流れ
-
Aが140で一致120技あるんだからどうにか使えないかねPえいき
まあDのほうが普通に使えるから別にいいっちゃいいけど
-
>>732,734
なるほど、覚える事多そうだな。こりゃ大変だ・・・・
-
>>737
一致120はいいんだけど、H120はともかく、BD70っていう微妙すぎる耐久のせいで普通の等倍でもワンチャン死ぬ。抜群とかだとワンチャンかんざし持ってても死ぬ
そして、素早さに降ったりしたらまず耐えられないけどベルト巻いてもそこまで早くないっていう微妙すぎるライン
玄武で採用仕様にもこれまたそこまで遅くない俊敏と微妙すぎる耐久のせいで見送りされるっていう
一言でいうと全部が微妙
ついでに技も微妙
結局、微妙だけど諦めてベルト巻くかそこまで硬くないけどかんざし持たせるかしか使い道が思い浮かばんかった…
-
スタイルがどっちも使い物にならないやつはそんなにいないから誰が嫁でも安心だね
ほんとにどうしようもないキャラはまあドンマイだ頑張ろう
-
Pえいきをベルト運用想定で作ったんだが集中サブがシャドウジャベリンとロストクライシスくらいしかなくて泣いた
ベルトなら鮫トレでもいいかと覚えさせようとしたら鮫トレも覚えなかった
なんだこいつ・・・
-
>>376
エアプレイかエンジョイ勢かしらんがこのゲームに両スタイルでそれなりの性能が無い人形は居ない
嫁だから無理やり使うんじゃなくて活躍させてやりたいけど俺はそれが出来ないだけ
-
有り余るHPを生かして天罰ウーマンしようにも、普通に等倍でごっそり持ってかれるからなぁ…
スカーフで耐久型絶対殺すウーマンくらいなら出来なくもないけど
耐性とか、補助技でごまかすタイプの耐久型なら無駄に有り余る裁判長パワーで裁けるけど、自分よりタフイととたんにすることなくなるからなぁw
-
Pえいきはこだわりか包帯で吸収じゃないの?
威力75*140な吸収スキルとかこいつくらいだし
-
吸収技使おうにもHP高くて噛み合ってないんだよな
同じ事やるなら茨城武神や実質A160の後の先Dゆうかのが適任だし
-
>>745
吸収しようにも、耐久が微妙すぎて普通に上から殴られてそのまま殺される
それに、光はものすごい通りが悪いから余裕で後出し可能
積み技が無いから包帯での回復じゃとてもじゃないけど追いつかないし、こだわっても威力75じゃさすがにきつい
なんだかんだ天罰ぶちかますのが安定するよ…俺はベルトで運用してるけど、とりあえず苦手なやつに天罰ブッパで結構活躍してくれてる
-
Pえいき様せめてものすごい遅かったりしたら玄武パとかで無双できたんだけどな・・・
俊敏も中途半端なんだよなぁ
-
その無駄にある散攻90を他に回せよ!っていいたくなるけど、華扇ちゃんも散攻90あるから文句言えないんです…
華扇とえいき、どこで差がついたのか…同じ説教キャラだったはずなのに…
-
Dえいき様はいろいろできるから・・・Pが絶望的なだけで・・・
-
こういう話をしてるとチェンジ先でドットが変わらないのは良かったのかもしれないと思えるな
-
HPが減るとその減り具合に応じてドットの服が敗れていきますとか仕様があれば
みんな4n+1調整のバリアオプションを標準搭載しただろうなぁ
-
みこはどうすればいいでしょう
Pはもう諦めてSを模索してたんですけど、他にポイトラ撒いてもらってみがまも位相反転する型が一番活躍しててちょっと複雑
-
>>753
Pは普通にリングでもつけてブッパしてれば等倍は大体落とせるよ
神子より早いやつきたら終わりだけど…
でも、シャクトレも差引勘定もいらないけど、せめてアトミックエナジーは欲しいよ‥
-
神子ってやたらネタ扱いだったけど言うほど弱くはないっていう
-
>>753
Sは見せ合いの段階でアップテンポか威嚇か相手には分からないと考えたらそこそこ強く感じれると思うよ
-
Pえいきまともな運用諦めて耐久俊敏64ベルト初手天罰させることにしたわ
先攻とれてチョークや冥以外ならだいたい落とせるんじゃないかな
-
>>757
ベルト天罰するなら耐久じゃなくて攻撃に降ったほうがいいぞ
どんなに耐久に振ったってえいきの耐久じゃ一発等倍喰らえばその時点でもう天罰きのうしなくなるから…
相手が自分より早いなら普通に攻撃技で殴ってぶちころした方がいい
-
Pみこはベルトぶっぱで削れたらふとで白百合して再降臨ってデザインありきで作られてる印象
Sもふとと合わせて煙幕・威嚇でサイクルさせたかったんだろうけどみこにチェンリン・迅雷がないという片手落ち感
-
みこはこう、「一致音技に恵まれない」とか、「デメリット特性持ち」とか
部分的な欠点ばかりが誇張されて広まってしまった感
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>>754
Pでリングですか!ベルト巻いて落とせずアビ発動ばっかりでPは諦めてました
このゲームS105が遅く感じられるから少し怖いですがやってみます
みこは弱くはないとは思うんですけど範囲が狭くて耐久が薄いのでなかなか選出出来ない、がんばろうー
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ってか本家アーケオスにある交換技も一致150も鮫トレないんだよなPみこは
Sも微妙に遅いし環境で一度も強いと言われた事のない元ネタを過大評価しすぎじゃないか?
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先攻取れない相手なら諦める
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>>762
過大評価というか、言われてるのは強いというよりそれほど弱くないってことで
そこを混同すると話がこじれるぞ
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極光か朱雀をもらって加護連打でどうよ
ジュエル乗っければかなりいいダメージ出るぞ
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と思ったらこれ拡散じゃねえか!
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音は置いておいてとにかくめぼしい集中・変化技を覚えない
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嫁が高速アタッカーだったから論者やめて異教徒に改宗しました
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S神子は耐性お化け。
威嚇射撃@リングでどうとでも活躍させられたなぁ。
Pの方はチョーカー持ちや耐久型への圧力が半端ない。ホーリーフレア怖い
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昨日SUWAKOのほうで論者パで突貫したけどぜんぜん勝てんかったわw
まぁ読みがずさんなのはあるけど、技の威力がみんな高いから1回読み間違えて等倍で受けたりするとサイクル即崩壊する
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Pみこはなんというか製作陣の生放送見てると思い当たるフシがあってアレ
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ちょっと触って弱かったのでキャラ研究が全然進んでないけど
とりあえず開発者がアレでいいって言ってたから「弱いままでいいってことだな!」と
曲解して叩ければいいやレベルで叩きまわってる感パネェっす!
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ポケモンと違ってタイプ受けが正直成り立ってないからな、等倍多すぎて
論者=高火力出せるの前提の子になると、サイクルなんて回せるわけがない
人形演舞で受けようと思ったら相性保管も無いとはいえんがまずは何より耐久種族値
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豊姫はどっちも強いけど技の範囲が狭すぎて自然キャラ後だしでPもDも簡単に積みの起点にされて辛い
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Pみこはパワーシェアガードシェア欲しかった
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かっこいいアビリティ名
中身はよわき(笑)
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よわきは攻撃と特効しか下がらないからよわきよりひどい
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カリスマは投げ捨てるもの
ってバ火力ぶっぱしてるおぜう様が言ってた
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130族の一致マクロバーストを後出しから受けて積める自然キャラって例えば誰だい?
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>>779
Pパチュリーなら余裕で後出しから積める
あとは幽香くらいかな、自然でマクロバースト半減なのは
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実際使っていない、流行っていないから使われてもいない
結局これだけの話だよなー
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被弾時にガードするおぜうはもっと耐久あってもいい
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パチュリーはもうちょっと話題になってもいいくらいの強さはありそうなんだが
どうでもいいけどストーリーでレミリアとパチュリーがお互い「パチェ」「レミィ」と呼ぶのがちょっと不思議
少なくともパチュリーはお客様に対しては「お嬢様」という呼称を使うと思うんだが
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>>772
そういう下らない煽り要らないんで
第一叩いてないし
研究が進んだらとか反証のソースすら他人任せなら口挟まなくて良いのよ?
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>>783
主人公と仲良くなりたいという心理の表れだよ
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なんだかんだ言って人形関連の便利ツール色々提供してくれてるもんな
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そうそう、一昨日話題に出た正邪ちゃんレポするよ
DせいじゃHD特化理不尽@毒壺 ストークマーダー/神羅結界/バリアオプション/ブーイング
5ボス以降、所謂絡め手や積み技の無い拡散アタッカーにかなり刺さるね。
逆に積み技があるとどちらにせよ不利強いられるから、ブーイングでは無く位相反転に変えるかベノムノヴァでダメージ取りに行ってもいいかなって感じた
弱点はアプビ系の行動縛りは当然として、パニックコールなんかで毒壺落とされるのも割りと致命傷にはなったな。
受けル気味の理不尽パでSUWAKOで遊んで10戦7勝(同じ人除く)
十分使用に足るけれど、専用パ組んだ方が強いって感じたなー
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>>780
幽香の散防のガバガバっぷりを知った上で言ってんのかそれ
半減とかいって全然半減してねーレベルで食らうからな
散防に振ったりかんざしもたせてない限り乱2だから積む所の話じゃないぞ
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てんしの乗ってるグラの可愛さに惚れて乗り物パ作ったけど、今のところ7体しか乗り物(怪しいの含めて)勢7体しかいないんだよな
グラ追加で増えそうなのは結構多いから期待してる
そして乗り物乗ってるやつほど地面に弱いという謎ジンクス
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ここで愚痴愚痴言っててもあんまり楽しくないから、どうせならこうやってキャラ研究進めた方が建設的だと思うぞー
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>>787
理不尽じゃなく下剋上なら積み技相手にもできるんじゃね?
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>>788
俺、パチュリーで受けれるとは言ったけど、ゆうかで受けろとはいってないよ
ただ、とよひめのメインウェポン半減できるのパチェとゆうかだけだなって話であって
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積みとか確か無いゆうかはかんざし持ちが多くてやたら固いから困る
ピアス得意分野オーケストラ耐えるとかなんだよ
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下剋上は相手に影響しないし
正邪自身クロスドライブ位しか対応技無いような
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このゲームおいうち無いのか・・・
削除するほど強かったっけ?
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>>791
下克上は本家通りなら自分のランク補正だけだと思うよ。
まだ試していないからわからないけどねー。
それに受けル系のPTすべてに言える事だけれど、自分の負け筋を削り切る戦いになるから。
多分下克上は余りシナジー無いかな。
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パチェさん技多そうでいくさんの方が技範囲広いんだよな
PでもDでも4色120技は使わせてくれてよかった
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あれ、下剋上って自分の減少を反転か。全員対象だと勘違いしてたわ。
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>>795
スキカに無いだけであるよ
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選出は何秒まで掛けて大丈夫?
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PP増やせないし理不尽での受ループ良さそう
120技枯らすのは簡単だから耐久が数値以上に発揮するんだろうか
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たしかみんな大好きマミゾウのDが覚えた気がしなくもない
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せいぜい5分くらいまでかな待てるのは
それ以上かかるようなら放置を疑う
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正邪はSがもうちょっと速ければノイコウになれたのに
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>>801
相手のPPが完全に把握できるって言うのも強みだねー
行動が読みやすくなるから。
スタッフもそこそこ揃ってるよ。全員突っ込むのはさすがに無理だったけど
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>>799 おお助かった!
Pげんげつでおいふいして来るわ!
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>>798
俺も同じ勘違いしたわwww
Sりかの技構成どうすっかなー
耐久ぽい動きも出来そうだけど1回耐えてトランス鉄炎自爆辺りが無難そう
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そしてPP切れのがむしゃらで倒される未来が見える
地味に幻属性だから困る
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SP5だから、3発のうち2発を森羅バリオプで止めて1発は体力で受ければいいのか。
と思ったけど結構SP多い技が多いなw
150技は大体SP5だけど、130や120まで下がると10が増えてくるな。
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フェーンのPPは絶対設定ミスだとは思う
一度負の嘲笑使うPP攻めPTと当たって
非常に申し訳なくなった
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理不尽正邪で相手にやぶれかぶれさせた時はなかなか脳汁出る
俺は特化に特化を重ねて負の嘲笑突っ込んでる 相手によっちゃ大技一発こっきりしか打てなくなるし
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>>805
なるほどー相手はPP切れ嫌がるだろうし読みやすくもなるのか
いい正邪の使い方ですね
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>>811
負の嘲笑もこのゲームだと刺さりそうだねー
本家だとどうにも使う機会に恵まれなかったけれど、演舞だとだいたいメインウェポンのSPが少ないから。
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あと、フェーン(ブレバ)に限らず捨て身系はだいたい15だよもともと
ウッドハンマーにあたる桃弧棘矢然り、ボルテッカにあたるトールハンマー然り
諸刃互換の鉄塊だけ150/80/5だけど
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チョーカーもバリアを砕けて威力125でPP切れの心配もない人形がいるらしい
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うん、集中系のPP枯らすのは中々至難かも。
実際対戦してても映姫様よりキスメちゃんの方が良く働いた印象があるなー
拡散は理不尽で枯らして、集中は狐火で機能停止させてってのが勝ち筋だったね
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とりあえず、正邪は特防特化で基本的にどーにも物理に弱いから、
もう一人理不尽担当として防御型D幽香でも育てようかな
あっちもあっちでブーイングや負の嘲笑も使えるし、正邪と違って再生もできるから普通に受けに回る方針も使える
つか正邪はなんでSの方が再生覚えるんだ
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理不尽嘲笑で一回に6減るのか
10回使える技も2回しか使えんとなると結構ガス欠も狙いやすそうだな
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使った感想として
Dせいじゃに再生すっごい欲しいって気持ちと、確かにあったら不味いよなって気持ちが複雑に交錯しましたよっと
再生あったらBにPP割く余裕が出そうだしねー
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理不尽耐久こわい拘りトレードいれとこ
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鮫トレはもうPT構築の段階で絶望だったなぁ
こいしちゃん怖いこっち来ないで!!
皆も、あんまり使われてない子のレポしようぜー
選別育成がすごい楽だから、PTまるごと構築しなおすのも簡単だしね。
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Dせいじゃで拡散受けてDしんみょうまるで集弾受けでいけるやん!と思ったらしんみょうちゃんが予想以上に柔らかかったでござる
俺はこっそりしんみょうまるをDゆうかにした
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どっちのスタイルもどうしようもないってキャラは居るのかな?
居るなら何とかして使用法を考えたい所
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D正邪に再生あればなかなか優秀だけどメジャーな存在になるかというとちょっとなあ
使ってみると意外と厄介だったりするのかこいつ?
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>>824
とりあえず集弾にはぶった切られるからエリーあたりと対面すると終了のお知らせ
相手が散弾主体ならいけるけどもともとオレンジ輝夜の存在から集弾がいないってことはまずないからなあ
ぶっちゃけ幽香でやったほうが安定するかもしんね
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現状不遇っぽいのはてゐ
ぎょくとの劣化臭が漂ってる
俺の見る目がないだけかもしれないけど
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幽香との差別化を(敢えて)挙げるとするなら、やっぱりミアズマ無効が大きいなー
それとPT単位で考えた時に毒壺が持てるってのもポイントだよね。アイテム取り合っちゃうから。
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>>821
神子やフランちゃんレポも頼んだ!
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てゐ、てゐかー
属性が違うからなんとも言えないけれど、今度はてゐちゃん使ってみようかな。
>>828
さすがにその2人を挙げるのはどうかと思うなぁ。
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>>823
多分その筆頭が正邪で、そいつもこうして運用できてる人がいるわけだし
両スタイルともどうにもならない人形はいないんじゃないかなあ
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まだ試行数がそんなにないけど
Aてゐ幸運で3割の追加効果技ぶっぱはたまに上手くいく
命中100技が多いからこちらの精神的にも優しい
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個人的には「正邪は下克上だろ!」って拘ってる人が多くて、
かつ正邪に下克上を有効活用できるのがワロスドライブだけという状況から敬遠してただけじゃないかなあと思ってしまう
PP切れに特化しない場合は特殊であれば皆既日食とか位相反転絡めて割とがっつり受けにいけるし
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下克上はオレンジの方が使いこなしちゃってるからなあ
クロスドライブも爆音フルバーストも使える
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目立たない所に埋もれているのかなってのはあるんだどねー
旧作とか、あまり発掘進んでないんじゃないかな
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・・・あ、うん。スピードについてはレパートリーがひどすぎて俺じゃさっぱり思いつかなかった。
ただディフェンスは別段どうしようもない子じゃないと、ポケモソ時代から毒スキーな俺は断言する。
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人形図鑑に出現場所の記載あったら完璧なのに
忘れっぽい正確なもんで印象的なwinキャラはともかく旧作キャラとかどこで出現するか覚えてないや
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Sせいじゃの方は、受けを殺せる受けとしてのデザインじゃないかな?
バルジーナを柔らかく速く
ミアズマアプビパニッコマナ。
技枠が足らんなー
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旧といえば影薄いのかAことひめに効かないアプビがよくとんでくる
HS振りで使ってるがアムネジアステロできるしミアズマで耐久潰しも狙えて
トレード来なければ封じられることもないしトレード読みで天罰ぶちかますこともできるし使ってて楽しいぞ
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Winキャラより旧作キャラの方が変化技嫌らしいのばっかりで笑う
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対戦で全く見たこと無いのはキクリだなあ
それ以外は最低一回どこかしらで見た記憶がある
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A小兎姫は最速HS振りベルトで使ってるわ
マイナーなせいなのか割と思い通りに事を運んでくれる
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シンギョクが片受けに良さそうで良くないからなぁ。耐久もうちょっと……
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シンギョクにあれ以上硬くなってもらっては困る
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小兎姫にベルト巻いて何使わせるんだろうか。最速アムネジアまき?
てかAことひめって自由奔放持ちなのか。
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Dキクリは両受けで使える
そこそこ硬いし共鳴が知られて無かったりしてたまに上手くいく、たまに。
相手の素早さが分かってれば強い
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シンギョクの数値で文句言っちゃいけねえぜ
足止めバラ撒けばお仕事終了にも見えるしなー
しかしゴツメが欲しいのであった
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このゲームの突貫って何で藁人形の反動喰らうんだ
仁王立ちが良くて突貫は駄目とか悲しすぎるだろ・・・
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>>715
やっぱ可愛いわ
ナズ嫁にしても良かったと思うぐらいに
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>>844
初手シャークトレードか天罰の一撃の二択
ちなみにあのAマミゾウよりHPも素早さも上なので疑わしきは罰するスタイル
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天罰バグのときにベルトことひめやりたかったな
200くらいの固定ダメ連打とか化け物
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>>847
元々本家がバグで効果がなかったのを
仕様って言い切っちゃっただけだしな<ずくたま
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ちからずくの効果どう見ても珠とかレッドカード発動しない効果には見えんし絶対バグだと思ってる
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D正邪は悪くなさそうな感じはするんだよ
マタドガスっぽいイメージなんだけどあいつほど器用じゃないというか
Sのほうはダメだな
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生放送で球ずくは演舞じゃできないって言ってたよ
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公式が仕様って言ったら普通に仕様だろ
頑なにバグ扱いする意味がわからん
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といってもなー・・・
やけどの仕様も変わってるから華扇をどっちのアビリティにするか凄く悩む
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お前ら一番多く育てたのって誰よ
俺はこいしが型ごとに分けてたら8体になって地霊ボックスを圧迫してる
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>>853
耐久的にはドガスってよりベトンかなー
殴ろうと思えば殴れる攻撃力がある点とベノムノヴァ持ちな点まで含めて
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>>857
変態D・順当D・威圧ベルトPとなぜか一輪が3体で一番多いわ それ以外は多くて2体
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一番育てたのはカナだな
色々試したけど最速Pカナが強かった感じ
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ドガスは雛って感じかなエアクッションあるし
複合タイプで弱点増えてて重要なスキルがDとAで分散してるからちょっとつらいが
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咲夜と霊夢かな
それぞれ5体以上はいるわ
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>>857
メディスンが3体で一番多いかな。スキル研究用2体と運命的な1体。
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僕は何を思ったのか集弾俊敏ぶっぱと散弾俊敏ぶっぱの2人でいい魔理沙を6人も育てたな
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豊姫だな
D2体とP1体
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>>858
ベトンと比べても大爆発積み技先制技がないから格落ち感があるんだよね
代わりにSP削りを狙えるようになったものの悪くはないけど物足りないって評価に落ち着く
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てゐは嫁だからずっと使ってるけどPのほうは色々足りなくてあきらめちゃったかなー
Aのほうだと幸運で6割まひるみ混乱できて疾風迅雷のチョーカーで使ったり
早目でベルト押し付けたり相手がベルトで電気通るなら麻痺打って交換って感じで
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いけ!Nもみじ! 正々堂々発動!俺は一発殴られただけで死にかけるぞ!
差引勘定を喰らえ! ドロー!生命の符! HPは全快する!
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実際にテストしてないからちゃんと回復するかは知らんが、
全回復するなら色々ひどいことになるなw
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本家ほど優秀ではない大地タイプにだけ無効アイテムがあるのは何故なのだろ
弱点増えてかつ本家と違って地震(シュテプレ)をサブとして使える人形は少ないしメインとしても微妙(音風環境だからそう感じるのかも)
大地無効ではなく耳栓的な音無効アイテムだったら環境もまた違ったんだろうなと妄想
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本家じゃそういうのオボンじゃなくてきのみジュースじゃないと無理だったしこっちでも無理じゃなかろうか
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こっちにも手当の符があるが、技習得レベルの関係でLV1戦法はできないな
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貶す意図はないんだけど、もみじは正々堂々ってアビリティ持ってる割に、
使う戦術はあんまり正々堂々って感じにならない気がするw
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Pユキをアタッカーにしてるんだけど技範囲が狭く感じたんだよね・・・サブウェポンって多少威力低くても入れるべきかな
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せ、正々堂々+騙し討ちなんてするゲームもあるから…
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>>866
実際そうなんだよなー
あっちは鈍いでも溶けるでもいけるから耐久でも火力でも爆発力あるし、
影打ちがあるからタスキ処理もできるしと以外に芸達者
っていうかあれだ、ポケモソの毒はもともと芸達者っぷりが売りなのに、
今作だと 遺伝もねぇ 教えもねぇ マシンに積み技はいってねぇ
というIKZO状態なんだよな
そら逆風で然るべきだわ
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正邪よりオレンジの方がはるかに下剋上を生かせるのがひどい
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実際使ってレポートまでしたのにこれでもダメなのか
これはレポもあんまり必要なさそうだなー
皆がんばれ
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ただでさえキャラ多いんだから技やスキルは少なめにしておかないと調整難しいから仕方ない
後で増やすのは簡単だけど減らすのは難しいからな
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そもそもダウナー調整する気はないって言ってたからね
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とりあえず正邪はどっちかに天昇とかオバヒ系(ヴォルケイノ、狂い咲き他)が追加されればもっと増えるのは間違いないんだよなー
正邪らしさといえば下克上、ってのは痛いほどわかるし
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性能もいまひとつで嫁が動いてるだけで幸せ層からも大不評な攻撃モーションといい、せいじゃがこの先生き残るには
wikiのコメ欄が攻撃モーションの愚痴だらけなのは流石に草生えました
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まあ、モーションは、うん・・・
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すげー可愛くて大満足なのに小学生じみた下ネタ連呼されて非常に不愉快だよ
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毒壷が見つからなくて禿げそう
再思の道と玄武の沢と魔理沙邸のどれから近いんだ?
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不快にさせまることげ本人は満足してるから問題ない
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むしろ攻撃モーションが可愛い
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せいじゃの攻撃モーションはかわいいと思うけどな
こころのが表情が大きく変わり過ぎでらしくないとは思うけど
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ああ、やっぱ不評ばっかりじゃないのね
嫌いじゃないのはマイノリティかもしれないと思ってたから言葉を濁したが
ともあれ使い道はある以上全くの役立たずではないからセーフセーフ
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せいじゃはアレはアレでかわいいんだけど
あのウザかわいい感じでドヤって出てきて毒ぶつけられたら多分キレる
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人の嫌がることを進んでやる子だから……
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PPってDタイプとかで受けでもなけりゃ、使う火力と敏捷でいいのかね
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「サリエルでも使ってみるか。どんな技があるのかな」
ダークスフィア 闇 集中 威力:100 命中:75
何やこのクソ技ァ!
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痛烈率どうなってるんだろうと思ってちょっとだけ検証してみたけど需要ある?
275回中26回痛烈だったんだけど
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>>893
それ決闘P一輪さんのサブウェポンだから・・・(震え声
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>>893
2割怯みでワンチャン狙えるぞ!
戯言はともかくサリエル様ほんとどうすんだこれ
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>>895
決闘もないし…
いくらDefenseとはいえA95なのに期待値75以下の技しかないって…
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る るみなすふらっくす・・・いえなんでもありません
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ダークアローすら覚えないからなあ
Pにあれがあれば高めの火力もあってある程度チョーカー潰しも見込めようもんだが
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ダークスフィアは威力の高い宵闇インフェクションの方が命中も高いって言う誰得技
怯み2割いうてDサリエル遅いし頼れる数字じゃないしまりさ辺りのメインウェポンとしても75%は怖すぎる
なんていうか闇は耐性も技も必要以上に冷遇されてる気がするんだけど開発的にはどういう評価してるか非常に気になるわ
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種族値高いならフルアタかんざしか拘りで戦えるな!
ルミナス・ダークスフィア・セントエルモ・コールドレインで行こう!
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うちのベルトフランちゃんに宵闇インフェクションくださいませんかねえ…
全く関係ないけどベルトフランちゃんがガーターベルトフランちゃんに見えてきた
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闇は一致不意打ちおいうち奪われた悪タイプって感じだよな
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>>901
ごめんなさいA95でC75しかないんですよ…
PはA130C125S110という恵まれた種族値からの光90とソーラービームというクソみたいなサブウェポン
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>>900
一輪さん得。と言うか冗談抜きに決闘持ちの一輪ぐらいしか有効活用できないんじゃないかな。
P一輪の場合一致の闘が無効の冥に闇で抜群取れるから補完も十分だし。
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サリエルはほんと実戦で見たことねえな…
さんざん言われてるP神子はまだ感染症ヤマメとセットで運用してるのは見たことある
ネタ割れてない人じゃないと通用しねーだろうけど
最近こあくま増えてきたような気がするけどなんか理由あんの?
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闇一致はラプラスがメインウェポンかねぇ。
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一方カタストロフィムーンボウアークライトなどの優秀な技をC125S95から叩き出しブレイブソングも使えるしんき様
ただし範囲は光幻
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対戦初期のころはPサリエル様が切り込み隊長やってたわ
大体1戦で2体持っていくからすごく強かった
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>>906
呪詛返し
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Pサリはまだ両刀アタッカーでいけそうな感じ
Dサリは難しいな
ちょっと作ってみるか
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ようむで三縦を五試合連続出来た
嫁で勝てると気持ちいいね
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>>900
次スレよろしく
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サリエルはPも大概だよ
まともなウェポンが範囲被りの光と闇だけでサブもやたら使いづらい冥技とソラビくらいしかない
立ててくる
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種族値高いんだから技はクソでいいでしょ!
なお攻撃片方だけ見ると1〜2ボスと大差ない
技がクソで両刀も成り立たずサブウェポンにもならない
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散弾はほら、数符があるからね
なぜかコールドレイン消えてるとかギャグかましてるけど呼び声あるしDよりは選択肢あるね!
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もう皆既日食撒いてラヴォルペインすりゃいいんじゃないかな・・・
と思ったが瞑想もないからC振らなくても積んだり一致だったりで賄えてエンカ跳ね返せる青娥には遠く及ばんな、ダメだこりゃ
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サリエルの見た目騙し感
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次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ 18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421740656/
ミスってたらすまんな
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>>919乙
サリエル様は原作でも何してるのかよく分からんし謎が多い
第二形態すごくかっこいいので衣装チェンジが待ち遠しい
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サリエル見た目だけならラスボスに見える
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第二形態・・・もうメガサリエルになるしかないな
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>>919
乙ー
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>>919
乙かれさまー
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結構高めの種族値の割に最大火力技がセントエルモの火な藍様も大概です
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>>925
結構な見た目のわりにC81しか無かったキュウコンを思わせる
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キュウコンはふつくしいからそれだけで許される系
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藍様だってめっちゃモフモフしてるし
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攻撃時の耳チラは反則だと思う
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Pサリエル様はせめてもう少し技か速度があれば道連れ活かせそうだったのに……
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このゲームのらん様あんまりもふもふしてなさそう
しっぽが5本ぐらいに見える
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>>926
せやな・・・頑張って使ってるけど 火力がたら無さすぎてつらい
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キュウコンはおにび使えるのになんで藍様は狐火使えないのん?
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>>933
ゲームバランスの問題だってさ
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ゲームバランス、ねぇ…
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藍さまはアプビ、タンブルプラントあるし速攻の符直撃タイフーンって一発芸があるから…
士気向上とか使ってみようと思わせるアビがあるだけサリエルよりいけてる
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鬼火とかがもっとばらまかれてたらエリーも燃えてたかな
ラムが持ち物候補に入ってこないのはダメだと思うわ
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毒壷が見つからないんだけどこれ魔法の森奥地であってるよね?
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らんさまは対戦でよく見るけどな
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>>936
しかしタンブルとかタイフーンするなら他キャラでもいいんだよな・・・
強いほのお技ほしかったぜ
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Dゆゆこ様かたくて鬼火まいて道連れできてとっても頼りになる
にゃんにゃんでいいじゃんとか言うなよ
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らんさまのジト目がたまらん
ジト目PT作ろうか悩むレベル
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ライジングサン型にすると耐久火力確保できて意外と固い
技スペースが苦しいんだけどね
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>>940
アビリティと合わせて止まらなくなりそう
トップメタ待ったなし
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>>944
まぁなぁ 強い一致技はやはり欲しかったがまだ使えない訳じゃないしな・・・
妨害戦法足止めアップビートで引っ掻き回すのも楽しいけど
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感染症チェンジリングは
威力90以下の縛りが邪魔すぎる
兵法者か、余程技に恵まれないキャラで無い限り
メインウェポンは95からだしな
追い討ちをデメリットアビリティ持ちが覚えないのも欠点
-
ハローワーク通して求人に応募して、面接も終わって合否の通知はハローワークからくる予定だった
それで俺はハローワークの番号を登録してその番号から電話が来るのを待っていた
年末頃に、知らない電話番号から電話がかかって来たが、その番号はハローワークの番号でもなく、ググってもどこの番号かわからず、受けた会社の連絡先とも違っていたから迷惑電話だろうと気にもとめてなかった
ところが年が明けてからも何度も電話がかかってきて、さっき「まさか」と思って出てみたらその会社からだった
-
すまんageた上に誤爆
申し訳ない
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>>938
再思側から上→右→橋からボートで下→右→バケバケのいる陸地から下→橋を渡って次エリアへ
枯れ木から右に飛び降り→三月精の木から右下→右→
階段上がって枯れ木を上→突き当たりの水辺をボートな
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まさかその会社とは幻想なのでは
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>>949
やっととれた サンクス
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やめてくれよ・・・
らんは過剰があるっていうけど、
一段階上がってもようやくランク補正なしの120技並みだから全然全抜きを狙えるような火力じゃないんだよね
範囲も微妙に被ってるし
弱くは無いけどこれもいささか評価を高く見積もられ過ぎてるキャラだと思う
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むしろ評価されてないと思う
Pは言う通り技威力ないしDはマミゾウ使えってなるし
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らんで+の評価をみたのはシナリオで役に立ったというのしかみたことないぞ
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そのわりにはらん見かけるんだが…
昨日は反骨ライジングDらんに3タテされかけたわ
ライジング1積みじゃ普通にベルトらいこで抜いてハイトーンぶち込んだけど
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退場勧告って消耗品?
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装飾1だし消耗品じゃない?
いまだに見たこと無いけど
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消耗品だよ
消耗じゃなかったら耐久型に持たせてトラップ巻いとけばひどいことになる
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ステルストラップ撒いてくる椛とかが持ってたことがある気がする
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気象などの交換しても残る支援を先手で撃ち殴られて即交換が基本的な使い方
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あ、退場勧告のほうか
それならトラップか積み技対策かなあ
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Aらんは攻撃技が急所に当たりやすいのが多いから
偃月の符で常時急所型を狙った事がある
そして気付いたね、これ一段階しか上がらないのかよ
マジックリングの下位互換じゃないのこれ
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thx
装飾1は消耗品ってことは銅鏡も消耗品なのか
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そら消耗しなかったらアプビガンメタになるわな
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パッケージの絵何度見てもお母さん霊夢と、その娘って図にしか見えないのは俺だけ?
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俺の子だ
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確定急所したいならマジックリング持たせたよりひめかげんげつでいいな
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マジリン要らなくない?それとも狙い撃ち型なのかな
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なんの為に確定急所したいかだな
ダメージ目的なら奮闘積んだ方が強いし
壁メタしたいならブレイクショットで良い、になるし
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そらおめー、浪漫よ浪漫
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立ち絵鑑賞モードはよ
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ふと女主人公の立ち絵見てみたら大分印象変わった
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確定急所だとアークライト系の技が連発できる
ルイズどうしようか
凪いらないなぁ。蛮奇ちゃんの急襲がひるまなくなっちゃうじゃん
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別に楽天家でええやん
最近混乱=停止な俺からすりゃ割とあって嬉しいアビリティやで
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>>968
あれいらなかったっけ
急所は洞察力+1マジリン+1急所当たりやすい+1で+3で確定じゃなかったか
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今日初めて対戦しようと思ってるんだけど気をつけなきゃならない事とかある?
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切断しない
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>>975
たぶん八幡神(+2)を考慮した場合を言ってるんだと思う
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選択で何分も使わない
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ボロ負けしても泣かない
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相手を攻撃する技を使わない
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嫁を愛でる気持ちを忘れない
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>>977
>>979
>>980
オッス厳守しまーす
ガンバルゾー
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負けても人形を叩かない
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叩きたい時は俺を叩く事
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>>985
変態だー!!!(AAry
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雷鼓さんかな?
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あっでもらいこちゃんは叩いてあげると喜ぶらしいよ!!!
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りんのすけかもしれない
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>>985
ドゴォ
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>>983
楽しむのが一番
あと本家みたいに選出2分、技選択1分くらいなら基本怒る人はいないと思うんだ
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>>985
パァン
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選出2分技1分は全く気にならないね
始めたばっかりの人で相性とかしらべてるのかなーと思うともう1分は待てる
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テッテーテーテーテー、テテーテーテーテ
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>>985
みんな 丸太は持ったな!!
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>>985は雷鼓さん
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メディスンが最後に悲しそうに去っていったのが心痛む
楽しさを知ってほしい、幸せにしてあげたい
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>>998なら>>999は>>1000の嫁
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こーりん
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大ナマズ
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