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幻想人形演舞攻略雑談スレ14
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421290071/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421343668/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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Pレミリアに耐鋼の符を持たせて抜打を1回耐えるスタイル。
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>>1乙
前スレの人は勘違いしてそうだけどレミリア側が壁とかチョーカーで耐久底上げすればって事だと思うぞ
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交代読みできれば、インフェルノorギガンティックで さくや 程度の鋼は確一だしね
レミリアは弱すぎと嘆くほどでもない
4本槍()は無理
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>>1乙
そして相手側もチョーカー持ちと
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>>5 最高攻撃力ならそれもいいんだが実際は・・・・・・・・・・・・・・・
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レミリア専用はやてのつばさ実装オナシャス(迫真)
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>>1乙
お互いチョーカーでもレミ先制技持ちだからこっちに分があるよ
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うちのレミリアは両壁からのベルトだからめっちゃ活躍してくれるけどな
ようは使い方よ
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「槍は2本持っておけ。」
打点もそうだけど、PレミリアはHP55ってのがなぁ。せめて70欲しいわ。555族。
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>やり繰り上手 S スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。
どっちとも取れるなこりゃ
検証してないからこだわりやかんざしが有効だったらすまんな
闇は一部技除いてメインでの使用率低い無と自身の属性しか耐性ないから採用理由が無い
闇自体が存在しないから闇耐性も要らないし
攻撃面も無でメジャーな連中は大体幻複合だし光冥は空気仲間だし闇単体で存在意義の無さが完結してるすごい属性
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レミリア先制あったんかい 見逃してたっぽいようだ
すばやさたかいから一体は倒せるのかな
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>>14
いっそ、冥クラスにまっさらな性能だったらな
一貫性の高いメインウェポンって評価出来んでもなかったんだかど…
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影走りっていう本家のフェイント互換の技やけどね
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影走り持ってるね。防御結界無視する優先度2だから、抜打相手にも先手取れる。
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しかし鋼に対して今一つとかいうオチなんでしょ どうせ
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>>19
チョーカー潰しくらいしか期待してないし問題ないっしょ
てか、等倍だよ
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なおSさくやは鉄幻なので効かない模様
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先制技って威力低いイメージあるんだが・・・・・・・・・・
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>>22
チョーカー潰しって書いてあるんですがそれは・・・
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PあやDすわPらいこPカナあたりは環境が進むとトップになると予想
今の段階で使用率が落ちてるならそうなる
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このゲームは最低1ダメージなんですよ
チョーカー潰しでもチョーカー消費からのトドメでもおk
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>>23 すまん始めたばかりでよく分かってないんだがもしかして威力ない?
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>>26
よくわかってないのにレミリア弱いとかゴネてたのか
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アイテムの性能もなにもわからんで強性能にしろとか言ってたのかよ……
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>>24
Pカナってそんなに強いのか?
見たことないから教えて
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はやてのつばさ云々言ってるってことは本家はご存知なんだよな?
タスキ潰しって話でして
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>>26
チョーカーは体力が満タンじゃないと発動しないから、先制技でカスみたいなダメージ与えただけでも機能しなくなるし、
逆にチョーカーが発動した時は体力は絶対1だからどんなウンコみたいなダメージでも当たりさえすれば倒せる
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>>30
おそらく本家もエアプやろな
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すごいな
必中アイテムアビリティ無視の一撃技でも欲しがってたのか
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>>26
黒いチョーカーは本家の気合の襷で一撃で倒される場合に1体力を残すアイテム
レミィの火力と範囲ならある程度の奴らは確一にできるからそれでチョーカー持ってたやつを先制技で倒すんだよ
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レミリアはポケモンで言うメガランチャー的なアビリティがあったらよかったんじゃね?
槍使い:ジャベリンと名のつくスキルの威力が1.5倍になる
みたいな
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修正してほしけりゃレビューしろという製作者の気持ちもわかるわー
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>>29
アップテンポからの通りのいい冥技とかじゃない?
補助技もわりかし充実してるし
でも、僕はAカナで好奇心ア・テンポ積み人形許さない型の方が好きです
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紅姉妹信者の民度はお察しよん
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藁人形持ちPエリーに対面したPレミリア(耐鋼符)の場合、
・通常は1発で沈むのでPエリー抜打→Pレミは符で耐える
・返しにインフェルノ最大162ダメージ程度
・次ターンに影走り。
なお、無振りエリーに最大ダメージでも21のため最大乱数引いて183
HP振ったエリーのHPは197
エリーの返しで無事死亡。あかんな
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>>35
本家のスペカ意識してる感じで好き
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>>13
しまった逃げろレミリア!抜き打ちだ!
レミリア言うほどひどい性能でもないとは思うけどな
高速両刀って立派な個性ももらえたしな(強いとは言っていない)
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>>29
冥幻音技覚えるアップテンポ持ちでA120S95だからね
弱点も冥音だけやし
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>>29
ヤンマだよ
複合優秀で技の火力自体が高くて加速か色眼鏡の2択
そのくせ色眼鏡のくせして一致技自体の一貫性がアホみたいに高い
相手が読み間違えると大損害を与えられる
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>>39
散弾にブッパすれば倒せるんじゃないの?
さすがにC120の突貫つき弱点は耐えんやろ
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レミィでエリーを相手すること自体に無理があると思う
ファイアローで水ロトムの相手するぐらい
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>>44
あ、アビリティつけ忘れてた。
突貫インフェルノだとエリーは乱数1発だから影走りで仕留められそうだ
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>>43
正直、A120程度じゃアップテンポあっても環境は取れないと思う…
流行りの音弱点やし
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>>45
終盤抜きに使われるような人形が序盤のダメレに参加してる時点でそもそもおかしいよね
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メガアブソルが襷持ってるみたいな状態だな
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>>48
一時期のPあやもなぜか先発で出すやつばっかだったもんな
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使ってる身としては変な方向に好感度下げられるの嫌だわー
強すぎて嫌われてるならまだしも
それより130族抜き調整ベルト威圧フランちゃんつよいたのしい
脳死で出てきた鋼をワンパンで葬る
なおクソ外しは
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Pカナ構築次第で抜きエースとしてかなり活躍できそうだな
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エンカバグ1試合で2回連続バグとか勝てないからやめちくりー
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色眼鏡で一貫性高いって意味薄くね?
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>>47
拘りリング持って交代先にミッドナイト撃てればそれだけで次後出しできないから優秀な削りなんだがな
耐久に難があるけどローと同じようなもんだろう
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盤面整理要員(Pあや)
相手の人形を片付けるよ!
ちゃんと属性バラけさせたりの対抗策組んでないPTだと実際に3タテで終わるから困る。
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>>46
かんざしだとか散防ぶっぱじゃなきゃ散ぶっぱで確1だと思うんやが
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俺はDレティを推したいね
環境なんて間違っても取れない性能だけど、弱点毒のみ、4半減2つに半減1つという安定した耐性
ドレシに驚天動地、いたずらにアムネジアと補助も完備。どんな相手に出してもそれなりの活躍をしてくれるぜ
それなり以上はしてくれないけどな!
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フランはサブウェポンがないんだよなぁ…
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Pカナは補完にいれるならかなり仕事してくれるとは思うけどなぁ
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>>59
得意分野じゃないのは素直に逃げよ()
ちなみにサブウェポンなさすぎてキスメが完全なメタになってる
やるなら135族抜きのが良かったかなぁ今更だけど
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>>54
相手が単タイプならな
1/4がある以上拘り持たせるなら1/4になりにくい技じゃないと色眼鏡でもきつい
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>>39
なんでわざわざ苦手な属性それも最強クラス相手に踏みとどまろうとしてるんですかね…
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レミリアでエリー倒すって単騎でF.O.Eに突撃するようなもんだぞ
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>>63
まあ普通は変えるというか1人目Pレミって普通やらんしな。
対面して逃げられない時に超えられるかどうかってのはそれなりに重要だとは思うけど。
3人目として残されたときとか。
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>>62
いや、冥幻技なんて元々半減になりにくく通りやすい技やん
それにわざわざ色眼鏡付けるぐらいならアップテンポ一択だろ
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>>37、>>43
丁寧にありがとう
確かに結構強そうに見えてきた
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Dレティが死守持ってれば文句なしだったんだけどね
硬さだけならねむねご型Pレティで耐久するのもおもしろいぞ
余った枠はいたずらとレイジィミストで埋めて何とか削りきる
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大盾ってどのくらいダメージ軽減&増加するの?
軽減率如何によっては受けに持たせようかなと思ってるんだけど
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>>62
冥耐性光しかいないんだから25%にはならんがな
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勝ちの目があるならいいじゃん
なんなら相手に選出させて返り討ちにするのを仕事にすればいい
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変に汎用性高めるよりも、仮想敵意識して調整した方が使えるんじゃない(なおレミリアには触ったこともない模様)
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高種族値でマイナスアビリティもないからまだやってける方
低、中種族値で産廃な奴だっているんですよ
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レミリアの宵闇で3タテされる事多いし強いと思う(適当)
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抜け出てるやつは確かにおるかもしれんけど産廃って誰やで
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俺は好きでレミリア使ってるけどしっかり貢献してもらってるよ
強化よりぬえマミゾウの弱体化はよ
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ぶっちゃけレミリア相手に鋼出す、ってリスクしかないよな
Pレミリアは鋼が4倍で・・・とか言ってるやつは、お嬢様のペラさなめ過ぎ
A特化兵法者Pさくやの抜打なんて、レミリアティッシュ3枚抜きして御釣りがくる完全なオーバーキル
2倍弱点だろうが、4倍弱点だろうが変わらん
むしろ弱点が一纏めになってる分お得感さえある
レミリア殺すのに鋼はいらん、等倍で十分なんや・・・
わざわざサブウェポンで弱点つかれる鋼出す必要ない
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Pカナがヤンマって聞いて図鑑調べたけど催眠覚えないのか
藁人形か何か持たせてアップテンポで加速してから一致反動技で殴る…ん?
なんかルミフラで似たようなことやってる人がいましたね…
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実際レミリアははやいから抜き打ちさえなければ3タテされる可能性もあるだろうな
抜き打ちさえなければ!
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>>78
それなんてバシャーモ
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>>78
アップテンポで更に通りのいい音技を使える上に、不利な相手がきたら二段構えで後続にチェンジ
ブレイブソングとハピネスダンスも完備した可愛い人形がめるぽ
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レミリアで鋼は無理よ
素直に変えるのがベスト
まあレミリアに受けだしで鋼出してくるようなやつにはギガンティックで吹き飛ばしたり出来るけど
紙耐久バ火力両刀のおぜう様マジカリスマ
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前スレで少し話出てたけどSサラは面白い性能してるよね
やり繰り上手とは別に狙い撃ち+スクリューロック、キリングバイトとかもあるし
アビリティでいい具合に低い集弾補ってる
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>>66
アップテンポの方が使いやすいだろうが拘り持たせるなら色眼鏡じゃないんかな
役割遂行率段違いだけど
>>70
相手の人形見て幻の方が倍率期待値高そうなら
反動痛そうだし
>>67
なお耐久調整必須
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>>84
幻25%もみょんしかおらんで、無効相手には意味ないしね
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きくりちゃん技なにしよ・・・
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>>75
何をもって産廃というかがわからん以上難しいな
産廃というのが何も出来ないでいつも死んでいくやつということなら
本家でもおらんわ
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>>87
大体は役割理解してないのに種族値や相性無視した無理なカード当てて産廃産廃騒いでる感じだな
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>>88
鉄風環境のせいで活躍できそうにないってのはわりかしいるけど
ガチですること丸かぶりで他の下位互換みたいなやつはいないよね
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何をやらされるかより何がやりたいかで考えて色々育てようぜー
選定がすんげー楽だから続々と対戦用人形(と育成の過程で余っていく資金)が増えるわ
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しかし闇の中じゃレミリアですら最強クラスという現実
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幽々子様使いたいんだけどいまいちピンと来るものが無かったんだよなあ
P幽々子で宝石乱れ咲き、ベルトP文抜き調整で鮫トレ
D幽々子で狐火結界・・・
何かいい型ないかな?
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努力値振り直せるアイテム欲しいなあ
対戦終わって調整しようと思った時もう一回初めからやり直しなのが唯一の不満点
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10分もかからないんだから流石にそれは横着だわ
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透魔石+印指定で全く同じ状態で転生できるだけ良心的も良心的だろ・・・
本家だとまた孵化マラソンし直しだったんやで
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ポート解放テストにも成功してるのにマッチ出来ねえなあ
IPアドレスの固定化とポート解放とファイヤーウォールにも許可出してるのに何がいけんのやろ
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と思ったけどそういや本家は努力値減らす木の実あったな、すっかり忘却の彼方だったわ
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>>95
きのみで減らしてスパトレで数分やろ
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>>95
本家だと努力値下げる道具があってな
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欲しい型の数だけ用意すればいいだけだからまだ楽な方だよな
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訂正というか思い出すの間に合ったからセーフセーフ(震え声
まあ逆説、なかったら再度孵化マラソン必須だからこその存在でもあると考えると、
透転生+パンデモで時間かからない演舞ならあんまいらないのも事実じゃないかな!
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理想個体きた!
通 常 特 性 !
がないだけでもかなり気楽だよね
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>>91 つまり闇が産廃タイプってことか・・・・・・・・・・・・・・・・・・これ根が深いな
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本家だとPP振り直しはできても印や特性までは変えられないからな
好きな型いくらでも作れるのは本当にありがたい。
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>>103
お前帰ってきたのかwww
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結構楽になってるけどいっそ個体値なくてもよかったと思う
下降用の印をもう一個用意すれば
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>>101
書き込む前に更新すべきだったわすまんな
50だといいけど高コスト70まで育てると気になっちゃうんだよな
厳選楽にしてくれたのにこっちだけ面倒くさくなってるのがすごい違和感感じるんだわ
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E-調整があるから個体値は居れざるをえない。
レミリアが産廃ってそれ運用が根本的に間違ってるだけだからな。
紙装甲なんだから先制取られる状態で使ったら死ぬに決まってるだろw
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もう振る前のデータのバックアップでもとればいいんじゃねっすかね
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>>103
ああまったくだ
知ってるか?このゲーム毒タイプが圧倒的に優遇されてるからな
闇とかレミリアはいったん置いといて正邪や永琳入れとけ
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闇は光と同じ相性の数は欲しかったなあ
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>>107
COST110キャラでも土着神持たせて先発→交代→死に出し諏訪子で
マイ&ユキ撃破を3周するだけでLV70超えるのに面倒とな。
30分コースなら5人一気に育てることも可能なのに。
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>>109
言っちゃった……
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>>109
天才じゃね?
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このように不満をいくらクリアしても次の不満が出てきてキリがないのである
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クリアしたっけ・・・
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>>111
攻撃面は通りがいいけど、耐性がゴミな闇と、
耐性は結構いけるけど、通り悪すぎる光っていう、対になったデザインなんじゃないかな
闇はチェンジリングとパニックコールがあるだけでも十分許容レベルだと思う
後、オレンジ、しんぎょく、ことひめ辺りの旧作勢をやれる
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つまり攻撃の闇と耐性の光が合わされば!?
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風「わかるわ」
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Pまりさ・Dサリエル・Sフラン「一理ある」
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>>116
本家と比べて楽になってるのにブータレてるのいるじゃん?
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耐性ゴミで範囲微妙なキャラが出来た
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風って光より耐性強くて闇より通りいいんだもんな
光と闇が合わさって風になるのか
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頭がおかしくなって死ぬ
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鉄と風があわさり最強に見える
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Pエリーは黄金の鉄の塊だったのか・・・
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然/鉄ってタイプがいればな‥‥
耐性9つとかいう頭おかしなことが出来たのに…
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Pまりさとかは弱かないと思うんだがなあ
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もう闇は全ての属性に抜群取れるけど光と対面したら死ぬってことにしよう
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>>127
それ地と鉄が等倍だから耐性7つやで
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一番抜群とれる組み合わせは鉄地か…
これだけで7タイプ抜群とれるな
まあ、複合とか無視してだけど
そういえば、鉄メインでサブに地面の技を持つ門番がいましたね…?
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無耐性の闇が一致で撃つより他のタイプが使った方が強いチェンジリングと
一致で使える奴がほとんどいないパニックコール確かに強いよね
育成環境に関してはせっかく楽にしたのなら徹底して欲しいってのもまあ分かるわ
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魔理沙はトパーズ持ってインディグぶっぱからの窃盗癖とか出来るから…
うん、出来るからなんだって話だけど
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今のトップが撃つ属性は地・鉄・風だから炎・鉄か炎・水がメタだな。
炎・鉄はコンガラS、りかS、ミミちゃんP
炎・水はユキP、マイD、ぱちぇP
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鉄地両方半減出来るのSゆうぎだけやもん
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>>133
雷帝ぶっぱはS魔理沙だ
今挙げられたのは雷→闇でスピードも微妙なP魔理沙だ
俺は面白いから使ってるけどなP魔理沙
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>>133
体力がドット状態で藁人形盗んでくれた優しい魔理沙もいたなぁ
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>>134
炎水はともかく、炎鉄は地面4倍なんですがいけるんですかね・・・?
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>>132
いやいや、受けれないからチェンジリング使うんだから、
別に使う側の闇の耐性とかどうでもいいだろ
だれが使っても強いのは確かだが
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鉄地でストーリーをブイブイ言わせてたナズ様がパンチで砕けた時は笑ったわ
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ていうかキャラ性能に差作るのはまだいいがタイプに差つけるのはヤバくね?
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チェンジリングで逃げる
なお打抜
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あれ、表読み間違えたか。複合属性めんどくせーなw
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全キャラ4タイプ搭載のアペンドディスクまだ〜?
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>>132
ついでにパニックコール一致で使えないのはせいじゃだけだぞ
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闇複合ってだけで耐久面がガッツリ落ちるとかどうなってんのってレベル
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>>144
プレイヤーの知識が乱れる!
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>>141
本家氷さんが泣いてる、っと言いたいけどあっちは攻撃面強いしなあ
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Pとよひめ Pアリス Dすいか Pぬえ Pゆゆこ Pこいし Dゆかり Dゆうかをメインに使ってるんだけど、Pエリー入れちゃうとPマミゾウが殆ど自動でついてきて、とよひめちゃんを入れるスペースが無くなっちゃう。Pぬえちゃんもリストラされるし…
ノーリスク藁人やめーやw
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弱点>耐性は闇だけだからなあ
他は多くても弱点=耐性までだし。無含む。
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フランがチェンジリング覚えないのが全て
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>>139
チェンジリングの強さ=闇特有の強さじゃないってこと
それらを一致で使える事より闇が入ってる事のデメリットの方がはるかに勝る以上”闇が強い”とは言い難い
>>145
そもそも持ってないってのが正確だったね
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闇に耐性一個だけつけていいよって言われたら何耐性つけたい?
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>>149
PとよひめとPマミゾウ同時に使ったら相手ガチで禿げるで
俺は禿げた
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風か音か鉄
みすちーが天敵です
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レミリアは話題に出る分ましと考えよう サリエルとかエリスとかどうすればいいんやこれ…
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ここでグダグダ言っても闇は救われないからからfocaslensに問い合わせたらええねん
い、言ったからには実行するぞ
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闇と毒が交わり最弱に見える
耐性増えたらどれでも嬉しいけど風かな
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エリスはマジで強い
63なのに抜打くるからとかいってるやつはよく分からないと思うけど
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>>157
もう少し研究して煮詰めてからにしよう、な?
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玄武パのぬえってアツくね?
マミゾウも入れて玄武使わないプランを盛り込んだ理不尽択パ作れば相手の頭ハゲるかな
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問い合わせるべきはまずマミゾウとぬえや
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>>159
まじですか
SもPもすごい使い辛くて絶望したのですがどう使ってるのかお聞きしても?
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雛様の運用をどうしたらいいのか悩んでいたのは正常だったのか!
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マミぬえ居るだけでハゲるから玄武とかされると逆に髪生えてくるよ
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速ければ最低限の何かはできる、と言いたいがPサリエルはうーん……
闇冥でもいいんじゃねこいつ
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エリスSはS130族でエリーPの抜打程度なら2発耐えられる耐久あるのか。
ついでに浸透戦術持ちだから壁も関係ないな。
シャークでアイテム潰しながら破滅の声入れて夜陰を積んだりできそう。
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エリスは浸透戦術のお陰で壁貼ったったwwww
とか調子のってるやつらをぶち殺せて強い
なお、壁貼らない相手だと並な模様
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エリスはネガティブオーラのおかげで鮫トレしそうな好奇心連中に後出しで補助要因困らせる仕事ができる
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>>161
Dとよひめで玄武始動からのぬえで荒らしてPスターサファイアで相手を蒸発させていくスタイルでいこか
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>>163
逆にどんな使い方したらそんな絶望するか知りたいわ
募集板でもよく見かける程度に人気あるぞエリス
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>>163
Pは知らん
Sの尖った種族値生かしてASぶっぱのフルアタでいい
単純に殴るだけ
地面鋼誘えるし風殺しにいけるのもかなり嬉しい
初手でだして即チェンジリングっていうのがかなり有効だった
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鋼風ってほんと完璧なタイプ補完だな これ以上の複合タイプがあるだろうかいやない
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必要なもの持ってるし技もダークアローセントエルモチェンジリング悪夢滅びトリックと充実してるし普通に使っても仕事すると思う
高速アタッカーが弱い要塞型に強いのがいい
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鋼にネガティブミスト効くようにしてください!オナシャス
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こだわりピアスで得意分野一致120技撃ったら威力405になるの?やばない?
半減されても200とかゲームではなくなってしまうよ流石に
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>>176
120(元の威力)*2(得意分野)*1.5(ピアス)= 360
じゃねーの?
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それよりアップビートやエンカレッジ、位相あたりの
補助技をを必中にして欲しい
マジで回避積んだもの勝ちはウザい
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おお、エリスの情報がこんなにたくさん…… 皆様ありがとうございます!
絶望したのはたぶん自分の腕が酷かった所為だ
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>>178
突風なら必中ですよ、奥さん
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最後に出てくる諏訪子小兎姫の多いこと
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>>177
得意分野ってそういう計算式か、勘違いしてた
どっちにしてもロマンある数字だなあ
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>>178
そういうクソ害悪戦法を逆手にとれる銅鏡は神アイテム
なお攻撃が当たるかどうかは
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もう映し身使うしかねーな!
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エンカレッジはやく直してください(懇願
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エリーDだけ虎視眈々からジャストエイムや震天動地撃てるのか。
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回避って強いの?
濃霧レミリアにワンチャンある?
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>>187
そんなものはなかった いいね
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わんちゃんはあるだろうけどわんちゃんだろうな
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テルミットとミアズマって有効な相手が違うだけでダメージ量は同じなんだろうか
そしたらやたら多い鋼鉄に効かないミアズマより、物理半減なくてもテルミットの方が優秀?
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>>190
火傷に、物理半減は、ない
マニュアルを、読め
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>>178
奇跡の代償って必中じゃなかったっけ
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高性能だけど炎属性すら覚えられない奴が多いテルミ
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ようはテルミットを覚えるらんさまは女神ということだな
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>>190
テルミは他の異常と重複しないからそこら辺も考える必要がある
>>191
お前はレスをちゃんと読んでやれw
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>>191
いや、本家だと物理半減あるから大やけどに利があるけど、
こっちではそれが無いのにそれでもやけどの方が強いのかなって意味だった
言葉たらずですまぬ
>>193
なるほど、そういう縛りがあるのか
雛が両方覚えられるからどっちにするか迷ったのぜ
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>>176
スターはキャラ的に補助や耐久、
そう勘違いしてPに挑発撃ったのは俺だけでいい
ええワンパンされましたとも
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>>196
ごめんな
お詫びに俺のミミちゃんをプレゼントするよ
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Pスター普通に火力高いから油断してると等倍で落とされるんだよな。集弾120もあるのねあいつ。
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>>197
それとは違うがAルナサにアップビートぶっ放してくるのも結構いるよ
吸音からの脳筋アタックおいしいでござる
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さなえのPってどう使うのがいいんかねえ
ベルト撒いてひるみ運ゲー以外うーんって感じなんだが
水/風タイプ入れたいんだけど、
PTにマミゾウが同席してるからふとは能力でばれるから入れられんし
とよひめ好きだからとはいえPD両方入れるのはどうなんだろうって感じもするし
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>>198
る〜ことだけ取って残りを押し付けようったってそうはいかんぞ!
メジャーな人形はだいたい対策やタイプ覚えてくるけど、
そんな使用率高くないのはほんとわからんね
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>>202
る〜ことなら俺の隣で寝てるよ…
俺も定期的に幻に無うつわ‥
地面とかはわかりやすいけど、幻はほんと区別つかん
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>>167
耐久にガッツリ振ってたら耐えるけど
SエリスがASぶっぱなら集弾補正藁人形持ちPエリーの抜刀で93.75%で即死するぞ
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>>201
兵法者じゃいかんのか?
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>>205
考えたけど、60以下で強い技がないんだよね
ショックスタンプ/白百合はまあ使うとしても他がない
ちなみに兵法者って使ったこと無いけど威力60が90になるって計算でいいのかな
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>>206
数符が全部90でサブウェポンになるってだけで十分強いと思うが
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好きなタイプの威力90技を採用できるということだな
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なんでこんな兵法者多いんだ?性能も結構被ってないか
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>>207-208
おお、そういや数符があった
人形図鑑でにらめっこしてたからすっかり抜け落ちてたわ
ちょっと組んでみるわ
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兵法で数符使うときは抜群でも180しかないから所詮一致120技と同じってとこに気をつけるんやで
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このゲームなら雷か自然かねー数符
他になんかメジャーな4倍弱点あったっけ
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兵法者もそうだけど好奇心とかヤバそうなアビがばらまかれてるよね
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所詮って、一致120って超強いと思うんですけど(名推理)
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>>201
初っ端ライジングサンで後は延々幸運ウインドウェイブだけで3タテ何回かした
対策されたらそれまでだけどしてない相手だと無双出来る。ベルトと違って小回り利くし
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>>214
一致120が等倍で通るのに無駄に範囲広げようとそこ数符抜群補おうとすることがままあるってこと
タイプ2で一致が半減になったりするから完全に無駄とはいわんけどな
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しんき様みたいな範囲狭いお方は数符ないとやってらんない
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120技の心臓に悪い15〜20%チェックが無いから期待値高いし
そもそも相性補完に使うものだけどな
-
年明けあたりに太子強キャラ言ってた人は元気かな
これで音90くらいの技持ったら強すぎるから65に抑えられてるとか
炎と雷のジャベリン覚えるから範囲も広いとか
不一致75の雷で風に挑むつもりだったのかな…
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数符って四倍弱点突ける相手もそうそういないしそもそも火力低すぎて兵法者ぐらいにしか需要ない
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>>216
布都の威力120って命中不安だし入れる技なくて同じ威力なら命中安定の方がいいじゃん
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化けないPぬえちゃんにギガン・インフェ・雷帝搭載してゴリゴリ当てていこうぜ!
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別に4倍つかなくても2倍つけりゃばんばんざいだろ
一致技しか覚えない範囲狭いやつもいるわけだしそういうやつにもたせときゃ相手は突然横から殴られて倒せなくとも致命傷にはなるでそ
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ふとなら草いれてすわこに撃つとかさ
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痛烈・抜群・貫通、このあたりの用語は混乱するなあw
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>>219
まあ、代わりに一閃がありますし
よくよく考えると、メインタイプ一致120技に対して、サブタイプは一致80技な人形結構多いんだよね
例えばPさくやの一閃とダンシングソードとか
不一致威力120技なら、一致80技と威力変わらないし、
サブウェポンが威力97の音技だと思えば、そこまで不遇ってわけでもないと思う
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S神子は集中の積み技あれば強かったのに
P神子は知らん
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>>227
皆してP神子ばかにしてっけどなぁ!S105からのA150はやっぱりつえーぞ!
バインドトラップまいてピアスつけてっけど、大体等倍なら落ちる
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神子はハイトーンクラッシュでもないとゴミ
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>>227
集いし星があるだろ!
-
技のゴミっぷりではえいきも良い勝負だと思う
-
音を完全にサブだと思い込んだら一致は光単っていう攻撃範囲
・・・うーん
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技で闘うキャラじゃないからなー……
-
コンテ無我ジャストエイムの何が不満なのか。
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いやどう考えても不遇だろ
威力80の一致技とかしれてるし
威力65の音技とか弾幕オーケストラの威力約半分だぞ
要するに攻撃数値ほぼ半分ってことだからな
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>>231
Dは積み一撃ブッパマンできるからいいとして、
Pの困ったら天罰しとけって感じの技候補のは草を禁じ得ない
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凪時のマクロバーストの命中率が異様に低く感じるんだけど仕様?
凪早苗で草むらで試したら6/20くらいしか当たらなかった
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光がタイプとしてあまりにもつまらなさすぎる
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ルミナスフラックスで弱点ついた覚え無いなw
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課寄付ゲーでA20だから物理ノーリスク150技持たせてもいいよねってやってたの思い出してきた
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相性表見る限り光は闇と対を成す感じにしたかったんだろうけどその闇がゴミ過ぎて相対的に光は地味に
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>>235
いやいや、だから二つ目の武器が一致80止まりなのは、みこに限らず結構いるよねって話よ
上を見ればエリーとかいるから残念な気持ちになるけど、周りを見渡せば割と普通じゃね
肝心の一致120技が光属性なのは、・・・不遇要素だね
-
対になってる闇がほぼ駆逐されてるから、光で突けるのって殆ど冥だけと言って過言じゃないんだよなあ
-
>>242
神子は一致80(120)じゃなくて一致65(97.5)と不一致75だから死んでるんだろ、一致90とか95じゃねえんだぞ
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>>242
65と80じゃ2割近く威力違うんですが…
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>>237
元ネタの技は晴れ時命中率50%になるからおそらく仕様
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>>242
言いたいことは伝わってきた
ただ言う通り正直光は攻撃としてあれだから
一番の武器が一致80っていう考えだなぁ
-
神子はアンビエント(笑)とかいう65のゴミしか音技覚えられないんよ
75のダンシングラインでさえ覚えられない
-
特殊をオレンジやかぐやに任せっきりだと闇特殊が入ってると結構困ったりしなくもないぞ
-
技はいるけど属性はいりません
-
でも公式が神子はあれでいいって言ってるんだから何か強い運用方法があるのかもしれない・・・よね?
-
てか後半の習得技が軒並み反動1/3付きとか為政者のくせに死にたがりにも程がある
HP半分で実質死ぬPの方でもホーリーフレア以外は反動付きだし
いやホーリーフレアは良い技だと思うよ?もったいないくらいに
-
神子はもろはとアクロバットを取り上げられたアーケオス
-
どっちのスタイルも特別強いわけではないが別に弱くもないと思うがなあ
何でこんな異様に評価低いのか不思議でならない
-
まあ音はタイプと技が強いから種族値まで高いのは許されないよね
そして暴れるぎゃーてーとみすちー
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>>244
なんか俺が一致倍率とか勘違いしてるのかもしれないけど、
ルミナス(一致120)と一閃(不一致120、一致80相当)の話だよ
この技構成と、例えばPさくやの
一閃(一致120)とダンシングソード(一致80)
みたいなよくある技構成は、実質的に変わらんよね?
俺一致倍率とか勘違いしてる?
-
神子はアップテンポ仲間のカナが一番近いんじゃないかな
なお
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俊敏90とかの速さ微妙なアタッカーの印は何を選ぶべきなのか
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鳥獣伎楽もいいが、リリカ以外のプリバは補助が要と思って+吸音の範囲を知らずアプビとか仕掛けてくる相手が結構いるから、
案外ルナサでパンチすると相手が死んだりする
-
アビがそっくりなのはそうなんだけどアーケオスあれでもネタで特殊型で使えるぐらいには特殊サブウェポン持ってるんだよなあ
気合玉熱風めざパ大地の力持ちでC112だし
-
もし本気であれでいいなんて思ってるんだったらどうかしてる
Pはアーケ意識してるんだろうけどアーケ型にしては中途半端過ぎるし我武者羅みたいな特性発動後の保険もない
Sはメインウェポンのはずの音技が最高威力65ってこれ狙ってるんならもうね
-
>>255
言うほど種族値あるわけじゃないんですが・・・
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>>258
先手をとって殴り倒したい相手がいるなら俊敏補正を付ける
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>>256
ああ、一閃の話か・・・
一致80としか言ってないからそらその80がないんだって突っ込みたくなるわな
-
>>262
種族値が高いんじゃなくて強特性強タイプ、あとムダのない配分で暴れてるコンビじゃね鳥獣伎楽
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>>258
そこそこ耐久ある奴とか受け出しする奴なら紅か黒で俊敏の代わりに耐久に振ってるな
平凡耐久で火力高かったら紅か黒に補正掛けてベルト巻く
ようするに紅か黒
-
>>265
すまん神子の話な種族値高くないのは
他の強い音キャラは配分よくて色々揃ってる上に弾幕オーケストラまであるからな
-
こんだけ先制技バラ撒かれてる上にみこ自身それらに殆ど耐性ないんだし反動無し一致120二つあげても問題ないよね
似たような火力を広範囲で出せてS勝ってるレミリアが厨人形に見えてきた
種族値云々とか言い出したらぎゃーてーとかCかB実数値ほぼ1.5倍だからな
-
光は攻撃面は微妙だけど耐性で見ればそこまで悪くない
一応地鉄風闘音あたりには等倍なんで一致で撃てればそれなりに通るかな
-
>>267
ああ、それならそうだな、こっちもすまん
-
>>264
ああ、すまんね
その前に>>226で書き込みをしたから、それを受けてのことかと思ったんだ
-
>>269
メインのタイプが優秀ならちょっとした雷耐性みたいになるんだよな
幻弱点ついてくるからタダ得とはいかないが
P教授結構使いやすい
-
光と闇が合わさったら最強に見えるはずなのに…
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それはナイトっぽいやつが持った場合だからな
-
えいきに関してはNPCが最後の一体にもかかわらず天罰ぶっ放した辺りで色々と察した
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暗黒が持った場合逆に頭がおかしくなって死ぬけど、フランちゃんはちょっと痛くなっただけだよ
-
それはNPCのルーチンがダメ優先なだけだと思うの
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SUWAKOガチ勢多いってほんと?
CSぶっぱベルトP響子でオーケストラするだけで勝てるんだけど
-
>>256
そもそもHPが半分になると機能停止するのに反動が返ってくる威力80技とか持ってても微妙すぎる・・・
-
SUWAKOクラに多いと聞くがそもそもきょうこがガチ説
-
サリエルに至っては光と闇が混ざっても光と闇耐性だからな
やはり六翼を持つ七大天使は各が違った
もはや時代はナイトより天使
なお鉄技が横行して溶ける模様
-
てんしpt作ろうとしたらマイも幻月も悪魔だった
幻想郷にキリスト勢はいつ来ますかね
-
ガチっていっても露骨にエグい人はsuwakoにもそういない
たまに複数催眠上等からの積み技全抜きとか狙うやつとかもいるけど
-
suwakoはパーティだけガチだよ
別にPSが軒並み高いとかそういうのではない
-
音が刺さるこのゲームで超火力+スカーフで最速130族抜きできるきょうこは
ガチ説てかガチだと思うが・・・
-
ちゃんとしっかり考えた上で所謂ガチパ使ってる人もいれば
とりあえず勝ちたいと浅はかな考えでテンプレガチパを使う人もいる
そしてフリー環境だと個人的にはその配分は後者の方が多い気がする
-
響子は地味に硬さがあるのがなんとも
リリカはベルトつければ素で抜かれることはなくなる上に
オーケストラぶっぱ以外にもできることがいくつかあるが紙
-
>>279
>>256はSみこの話だよ?
Pの方は使ったことないんで悪いんだけど、
一致のホーリーフレアがあるんだから技のラインナップの面では問題ないんじゃ?
オーバースキルとか弱点もつけんような技使う必要あるの?
なんでHP半分になると弱くなるアビリティの名称が、天職の為政者なんだろうな
調子いい時はすごいけど、ダメになるとクーデターとか起こされるイメージなんだろうか
-
なるほどな
パーティに腕が伴ってないのが多いってことかね
強いって聞いてたDれいむPあやも響子で全部粉砕できた
-
Dサリエルはそもそも技が貧弱すぎて死ぬ
天職の為政者はまあ原作再現と考えれば自然に
-
一周回って逆鱗ぶっぱが安定するのと同じアレやろ
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天職の為政者(笑)は本家でいう自信過剰+弱気にすりゃそれっぽくなったな
-
いや、れいむは音に弱いしあやも紙耐久で等倍だからね
-
Dサリエルの技はほんと貧弱
低速なのに怯み技や反動技が多いうえにそれら以外まともな技がないのがほんとひで
-
>>291
一周回らなくても一貫性のある高威力技ぶっぱは安定するに決まってるだろ
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碧印スカーフ響子より黒印スカーフPリリカの方が火力ほぼ同じで速度が速いよ
響子には疾風迅雷覚える利点があるけど
Pリリカには鮫トレという選択肢と属性2つで適応力をより活かせるという利点がある
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SUWAKO潜ってるとガチ勢多いとかとても言えない
前評判で強いって言われてる人形入れてるのがゴロゴロいるなってだけ
-
やはり気持ちがいいものだな、嫁パで勝つっていうのは
たまたま嫁が強キャラだっただけ
AチルノのAはAttackのAよ
Assistもできるっていう器用な娘
-
きょうこは得意分野蒼印HBピアスのぶっとび感すき
ベルトなんてもったいない
-
追い風脱出からのピアスきょうこで勝率7割くらいいけそう(適当)
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スカーフ持ちの高火力キャラは一体位パーティに入れとくと便利だよね
俺はさなえさんで音メタしつつ混乱撒いてる
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霊夢とこいしが嫁の俺は必然的に凪パになっていた
まずマミゾウがPT入りしいつの間にか音メタにみすちーがPT入りしだんだん凪が関係無くなってきた
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>>283
停止クソ弱いこのゲームで複数催眠てガチでもなんでもないと思うんですけど(名推理)
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妖怪変化絶許
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>>295
おう
まあそのゲームの勘をつかむ意味で強キャラ使って対戦するのは一番の近道だし練度云々はしゃーない
いきなり経験もなしに嫁入れて突っ込んで玉砕して折れるよりはいい
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青龍まいてからベルト響子でもかなり行けそう
なお更に上からベルト巻いて大火力で殴ってくる奴がいると崩壊する模様
-
ガチかどうかは分からんけど、メディスン、エレンの酒宴ドランカー勢ってあんまりいないのかね
俊敏半端な人形は、とりあえず最速70抜き調整してるんだけど、一度も見ない
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>>307
板対戦勢だけどいなくはないかな
遭遇した時に限って蜃気楼持ちが手持ちにいたもんだから盛大に寝てもらったが
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最速メディスン一応入れてるけど選出した事ないな
見せポケと化している
-
睡眠、混乱は本家仕様にしてもいいと思うんだが
火傷は暗闇があるからまだいいけど
-
>>310
睡眠って何か仕様違ったっけ?
継続ターン短いとか?
-
自傷ダメがないおかげでクソッフィの戦法やりにくくて助かってるのに
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>>201
黒印HCちょいSで風神135族抜きマクロ
ベルト怯みは火力がなぁ
>>215
どこまでS降ってる?
CSだと耐久が気になる
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CSベルトきょうこってまじでそれだけで強いからな
半減したぐらいじゃ受けきれないし
受け出しは縛られまくってるから
簡単に3タテ出来ることも多い
-
麻痺もなんとかなりませんかね・・・
本家の麻痺で憤死した時はイラついたりもしたけどやっぱ行動阻害ないと旨みがないというか
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妖怪変化ってか持ち主の素のステがなあ
ぬえは固いのは良いけど並みのアタッカーより広範囲かつ高火力だし
自分で使ってても便利すぎて毎度選出してるし、範囲か火力のどっちかは削る位が良い
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>>308、>>309
まあ居ないわけではないのか、thx
何体か残して、耐久にでも振り直そうかな
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>>316
削るべきは耐久じゃね
マミゾウ共々
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響子はベルトかピアスか読み間違えただけでパーティ全壊しかねないからね
受けに回るよりは上から殴りたいから響子側が対面で勝てればそれだけで大きくアドバンテージ取れる
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>>311
おそらく1-4ターン
眠らせた返しのターンで即起きて殴られる可能性がある
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エンカレッジバグで負けたんだが…
修正されるまでやめるか…
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>>316
正直もう妖怪変化ってアビリティ自体をなくした方がいいかな
もしtencoみたいにレートみたいなの実装されて
ガチで組むなら現状入れない理由がない
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>>313
1回俊敏上がったらある程度速い相手でも抜けるように碧印でSには全振りしてる
耐久調整すれば相性悪いのとかも安定して抜けるのかもしれないけど面倒だからもう苦手なのは見せ合いで対策するか控えに任せてる
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>>313
マクロは追加効果6割混乱だよ
音メタ出来る事もあるし、混乱してくれれば受けられても追撃・交代の機会がある
>>312
俺も糞鍵のいない環境は素晴らしいから混乱の仕様は今のままで良い
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2タテされてるやべえよやべえよ…→響子最高や!
とか普通にあるから困る
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>>323
ありがとう
確かに尖らせた方が調整しやすいか
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>>320
1ターンもアド取れないこともあるのか
停止技あんまり使ってないから気づかなかった
大ちゃん使うときは気をつけるわ
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>>324
早苗で混乱ゲー、変化ぬえも使っておいて鍵はダメってのはちょっと
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>>326
幸運ひるみ使うならまず抜けないと話にならないからなぁ
風水とかいうタイプのおかげで早々1発で落とされないのはありがたい
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>>324
すまん言葉足りなかった
ウェイブは碧95だから
黒120のマクロ派ってことですはい
まさしくその交代目的でも風神
1ターンしか残ってないけどね…
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混乱といえばこだわり雲山でげんこつ運ゲーされて3縦されたことあったなあ
星蓮船統一PTだったけどもう雲山だけでいいんじゃないかと
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>>327
大ちゃんて眠り粉使わないとやってらんないような性能だけどなぜか命中が60になってんだよなあ
1ターン止められる期待値50%もないだろうし使うなら一撃技並の覚悟がいるね
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>>330
95って命中やん75w
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>>332
特性望遠だから78じゃないかな
本家ビビヨンと比べて耐久も耐性も優秀だと思うからそこまで悪くないと思うけどなー
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っていうか、眠り粉(花粉)と催眠(ゴルゴン)の命中が逆転してるのは割と謎
まあ後者のほうが少ないからなんだろうなと思いはするが
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一輪さんもっと遅いイメージあったけど75なんだな
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停止は本家の睡眠と同じターン仕様(2〜4ターン)でしょ
1ターンで起きるからアド取れないことも〜とか言ってるのは先手で眠らせたからそうなってるだけ
勘違いしてる人多いけど相手の行動阻害表示=ターン経過だからね
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響子無双は吸音Dルナサ後出しが一番楽じゃね
間違いなく警戒される上に対面だと数符風で4倍もらうことになるが
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>>334
せっかく寝かせても1ターン目で起きられる可能性がな…
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>>289
まあそりゃそのDれいむPあやと同等かそれ以上にPきょうこが強いしな
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>>338
DもいいけどAルナサも楽しいで
こだわり響子止めたら後続をおもいっきりぶん殴れる
特殊耐久はD以上だから不一致弱点ぐらいなら割となんとかなったりするし
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>>330
音メタ目的もあるから風神の加護じゃなくてベルト巻きだよ
あと嫁は強くても弱くてもパーティには入れるものだよ
そして嫁が弱ければサポートのために強キャラは入れるもの
-
まあ睡眠だのマヒルミは本家でも嫌われてるから
こっちも最近混乱バラマキゲーが始まりつつあるけど
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嫁
Pエリー
Pマミゾウ
Pぬえ
空き
空き
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>>344
後PきょうことPあやで最強だな!
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嫁1ガチ5で組んで10戦やって嫁が3回出ない様ならもう抜いた方が良いと思う
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流石にもうPあやはその並びに入るようなスペックではないと思うの
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出さないからって抜くくらいなら最初から入れてないっていう
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>>345
Pあやだったらとよひめとか教授のが良くない?
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蓮子はぬえまみがいるかいないかで使い勝手がだいぶ違うからな
チョーカー解呪の2択ではなくなる
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嫁 Pエリー Pマミゾウ Pぬえ Sれんこ Pメリー
初手大混乱不可避
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>>349
>>344は最強PTじゃなくてスレで騒がれてる人形でPT組めば最強やな!っていうネタなのです(解説)
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りかこでいんじゃね
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正直東方のキャラゲーとしては割と悲惨な感じだよね
嫁が強いとかで無ければ
へもは嫁を活かす為に他5人でフォローすれば行けるって言ってたけど本当に試したのかね
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見せるだけで選出縛ってたりするなんてのはよくある話
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豊姫とピアス響子入れて玄武プラン混ぜよう
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>>351
嫁はあきゅうだな!
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Pあやは何というか普通に強い
ぶっ壊れとかじゃなくて本当安定して使える
普通に使えば絶対仕事してくれる
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うちのれんこちゃんはテルミット撒いたり突貫インフェルノさせたりしてるよ
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むしろ他5人でフォローしても嫁活かせないってどんな嫁をどんな運用してるのかが気になる
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対策要員が持ち腐れこいしだったせいでまさかのベルト蓮子で絶望したこともあったぞ(白目
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たった今200戦目が終わった
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中速キャラのあんまり特徴もないキャラが一番きつい
別に活躍できんこともないけど他でよくねってなる
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マラソン中にいつも顔を合わせる糸目の綺麗なお姉さんが気になって仕方ないので運用方法を考えよう
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ガチパ組むにしてもPあやとPエリー両方入れる必要は感じないけど
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嫁(を見せて)他5人でフォロー(3人選出)
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そう…(無関心)
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ストーリーは嫁+5人フォローでいけるだろうけど、
通信対戦に関しては嫁とかバランスとか考えてなさそう。
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今の段階でバランスについて語れる人の慧眼は本当凄いと思う
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突貫って弾幕乱舞の混乱とか一閃のダメージもなくなるの?
それとも1割麻痺とかだけ?
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>>369
本家の知識がある程度あって100戦もすればマミゾウ、ぬえ、エリー(+マミゾウ)のヤバさはすぐにわかると思うの
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>>360
例えば嫁がリグルでPで使うとしよう
鋼が致命的なのでDちゆりとかDマイを採用する
闘と炎もかなり痛いのでその辺も補えるキャラを入れる多分毒対策はしないでも平気
あとリグルは攻撃が主に自然と闇属性でどっちも効かない相手が凄いキツいので
その辺が効かない相手を倒せる強めの人形を2〜3チョイスする
そしていざ対戦になるとDちゆりと強めの人形×2とかしか使わなくなる
までがテンプレだと思う
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Pあや強すぎって話はなんだったんですかね……
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多段によるチョーカー潰しとかの分かりやすい強さが注目されてた
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実際滅茶苦茶強いと思うけどなPあや
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Pあやは対策必須レベルに強いぞ、Pエリーやぬえマミが対策すらきついってだけで
実際Pあやは対策用意しとかないと3タテは普通にありうる
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>>371
そのへん自分にはどうも先が見通せなかったから、その辺把握できる人は凄いなあと
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Pあやは受けれる人形がいくらでもいることがすぐにわかってあっという間に沈静化したけど、今の3体はそうはいかないだろ
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鉄を等倍にできる風は強い タブンネ
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>>373
速くてそこそこ硬くて範囲広くて痛いを体現してるキャラだから実際強いよ
ただ異様に痛くて範囲広すぎて一切無駄がないキャラがいただけで
-
大ちゃんとかが持ってる望遠の命中率って双眼鏡や望遠鏡と合わせるとどうなるの?
幻惑の花粉が必中になったりする?
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Pあやはストーリーでタテられた奴が騒いでただけだよ
A105紙耐久の時点でたかが知れてる
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>>379
お、Pエリーかな?
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Pあやはストーリーで霊夢が使ってきてたのもあって目立ったしな
周りにこんなぶっとんだクレイジーな奴らがいなければまだ評価意地してたんでない知らんけど
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>>382
なんか凄い的はずれな事言ってるな
他に超超強い奴が居たからって
超強い奴が弱くなる訳じゃ無いんだぞ
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>>381
花粉は60
アビリティ込みで78
双眼鏡で85、望遠鏡で93
-
赤緑までだった自分的には雷/風が滅茶苦茶強そうに見える
実際は鉄通っちゃう悲しみ。まぁうちのPTに風も鉄もいませんがな
-
130の速度で殴って技はチョーカーつぶしの
威力125の命中安定2つに範囲も広い
役割破壊のラッシュアタックも普通に強い
優先2の先制もあるしアプビも出来る
どう考えても強いんだよなぁ
-
S魔理沙は光捨てて風雷になるべきだった
元の光雷から光はP魔理沙が担当ってことでSは雷担当に
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>386
重複して結構上がるけど、そこらは中々悩ましい数値になるんですね
ありがとうございます
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Pあやメタが回ってるだけで、そもそもメタられてる時点で強いんだよね
一周したらまたPあやウザいって言われるでしょ
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>>385
え、>>382からなんでそんな話になるの?
年始辺りから対人戦やってて実際脅威に感じた事1度も無いんだけど?
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エリーと文が強くて増えてブシンの華扇が使われなかったりするあたり
本家のアローに通じるところがある気がしなくもない
マジックガードの仕様そのままだし突貫で藁人形ダメージなしでもいいと思うけどなー
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>>392
世間の評価と君がどう感じたかは必ずしも一致しないからね
仕方ないね
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エリーは今後なんだかんだで他の壊れ見つかって落ち着く可能性あるけどぬえマミはヤバい
種族値も技も一級のイリュージョン持ちとか評価下がる要素ない
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>>392
そりゃガンメタってりゃ弱いだろうよ当たり前過ぎる
なんと言うか話せば話すほど自分のお馬鹿を晒す事になるから
この件に関してはこれ以上なんも言わない方が良いと思う
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とりあえず作ったPTでも警戒させるためだけにぬえ入れたけどLv50行ってなくてバレバレだった・・・
相手のLvも表示されるのね
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あやもエリーも相性補完完璧の地サブを普通に持ってるのがね
サブどころかメインすら100超えない奴もいるのに
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>>393
だって華扇ちゃんジャベリン炎しか覚えてくれないし突貫は適応技で実用的なの2〜3だしてつのこぶしないし
突貫の強化よりも覚える技の範囲もうちょい欲しい
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ベルトPきょうこ「おはようございます!」
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>>395
要は変化は他の人形に依存するわけだしな
もし仮にいろいろと修正が行われて新たな強人形が見つかったとしても、じゃあ今度はそいつに化ければいいわけで
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マミゾウやぬえって要するにあいこでも勝ちなジャンケンだからな
ゾロアークならあいこでも負けだったが
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>>396
別にメタ張ってた訳でもないけど高速中火力紙耐久なんてどうとでもなるでしょ
仮に本家ポケモンやってるやつなら尚更分かると思うわ
なんでそんな怒ってるのか、そもそも何に対して怒ってるのか知らんけど
Pあや関連の話題になると急に目くじらたてるやつ居るよな こえーよ
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>>395
あんなもん読み合いでも何でもないからな
ただ単に相手有利の運ゲー
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変に弱点抜こうとするから引っかかるんだよ。
何も考えずに共通の等倍以上を上から打ち込むだけの話。
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配信とか見て勉強したいんだけど、どの配信者が強いのかすらわからない
この人が強いよ!とかは荒れちゃうから言わなくていいけど、参考にしたい人を見極めるコツとかってある?
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上からドランカーぶっかけてゆっくり殴ってみる
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強い人ってのは大体読みが凄かったりするから
真似しようにも出来ない気がする
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もうおんなじ事しか話してないな
このスレも終わりか
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>>403
闘・風・地の1個でも弱点があれば即死させられ、無くても迅雷で逃げられたり
等倍で6割以上削られて他の有利な奴が死に出しされてくるけど、あんたのPTには弱いんだろうねPあや。
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そうだよ
-
配信とか見ないから知らんけど
PT編成に理屈が伴ってれば負けてても参考になるし
完成品だけ見せられて連戦連勝されても参考にゃならんだろ
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>>406
真似しようとしてできるもんでもないから、この戦法面白いなって思ったら適当にパクって自分に合いそうだったらそのまま使い込むといいと思うよ
パーティーで大事なのは結局慣れだから
自分に合わんパーティーパクったらいくらそのパーティーが強くても中々勝てんしね
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PT構築はもちろんだけど、やっぱりそのPT真似しても強さぜんぜん違うもんかな
このゲームってなんか強くなる秘訣ってのが難しい気がする
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>>399
ライトジャベリン覚えるよ!D霊夢とか小町とか辛いけどサブウエポンとしてはまあまあ優秀だよ!
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初心者だけどともかく1回でも勝ってみたい!って人は玄武パを作ってみると良い。
コンボ系PTは決まれば勝ち確定のようなもんだからな。
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>>414
上から殴って勝つ脳筋PTなら真似は簡単だけど、
積み技使ったりする場合は相手のスキを突かなきゃならないから経験が必要。
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なるほど、答えてくれた人ありがとう
闘い方参考にしながら自分でいろいろ錯誤してみるよ
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>>393
音4倍風2倍幻2倍
種族値が武神でもこれだけメジャーな弱点があると厳しいな
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P文つよいつよいー
ってだけでホイホイ釣られて使ってるような奴が使うP文は簡単に突破できるけどな
PSってある
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>>415
まじか
まじだ
っていうかシャドウジャベリンも覚えるのかようやく使い道見えてきたヤッター
闘属性の枠がなくなった……
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>>416
玄武パって?
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P文がフルアタなんて誰が決めた?(壁貼りドヤァ)
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そのうち相手が何も考えずブッパしてんのか
交換読み考えたけど、読まれるのまで考えてあえてその技を撃ったのかわからなくなってPSとは何なのかという哲学へいきつく
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>>418
自分流の嫁を活かす戦法を確立できれば楽しくなるよ
そう考えて俺はPさなえとSすわこを同時選出するという考えに至った、尚勝率
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>>422
地相変化「玄武」を起点とするパーティー。
例:Aれんこ(玄武始動役)、Pりか(鈍足高火力アタッカー)、Pあや等(3人目は高速アタッカー推奨)
玄武状態になると敏捷が反転する(遅い方が先に動ける)。
コレを利用して、Aれんこが玄武を発動させつつバリアとか張り、
Pりかを死に出しして先制で高火力を叩き込んで3タテを狙う戦略。
玄武が張れなかった場合、または普通に倒せそうな場合は3人目の高速アタッカーで相手を削り、
消耗したところで玄武>鈍足高火力とつなぐやり方。
相手が対策を持ってなければ一方的に勝てるよ。逆に言えば、対策されてたら死ぬけどw
-
先発でどうみても相性クソ悪い側が居座ってこっちは
交代読みで迅雷とか打ってるのに居座ってくるのが
読みなのか相性理解してないのかがわからんからね
レートとかあればわかるけど
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>>423
最近偶に見るな壁持ちPあや
Pあや受けの交換狙いで壁張ってくるのやられると結構キツい
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結局上から殴るしか無いね
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相手の3体が割れるまでは素直に行く
裏の裏読んで外したらショックが大きいw
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>>426
俺、この前ドヤ顔玄武パしたら相手がクロスドライブ撃ってきて3タテされたわ…
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地相発現だった。
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アリスちゃんは玄武始動役になれるかな?
好きなキャラに鈍足高火力アタッカーの当てがない……。
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ずっと青龍を玄武だと勘違いして同じ人にボコボコにされてた・・・
あっきゅん居ない青龍とか勘違いしてしまうん・・・
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パーティ構築頑張って対戦では安定行動してりゃええねん
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勿論玄武しか出来ないように組むんじゃなくて普通に戦えるメンバーも入れとくように
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玄武パは初心者に勧めるものじゃないと思う
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まあ勝ち筋は分かりやすいんじゃね
両壁→積みバトン→エース無双みたいな
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>>436
対策してない奴に勝つだけなら初心者にもおすすめだろうけど
そこまで考えなきゃいけないレベルなら玄武パなんて初心者にすすめちゃいけないんだよなあ・・・
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変則玄武パとか上級者でも構築にガチ悩みしてグルングルンするレベルなのに
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そうかな。個人的には初心者がひと通りの戦略を覚えられるパーティーだと思うけど。
玄武っていう変化技を使うことで、ストーリーでは殴るしか考えなかった部分を改めて
変化技に注目してもらい、玄武下の鈍足=高速=上から殴れば勝てる、という
基本的な部分を覚えてもらいつつ、メタられたり対策されてたら何も出来ずに死ぬ=対策大事
ってのを身をもって覚えて貰えると思うけど。
ついでに、玄武を活用するための人形を探す=自分のPTに必要な人形の探し方も覚えるし。
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>>424
素直に考えて出すのと裏の裏を考えて出すのは同じだしなー
言い訳したくなるのは人間の性
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>>428
文の受けって大体ちゆりとか衣玖さんとかだから壁さえ張ればその後適当に
積みアタッカーかバトン要員の起点にして無双出来るのよね
何でそんなこと教えるかって?ベルトナズーリンで脳死クラッシュすればお終いだからだよ
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大事なのはその相手に勝つことではなく平均勝利
故に安定行動なのだ
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そもそも勝てる編成って話になると突き詰めればマミぬえエリーになっちゃうんだけど
確かに勝てるけど正直初心者さんには絶対オススメしたくない
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>>441
玄武を活用するための人形を探すってのが初心者にとってはすっごい難しいことだと思うですけど…
てか、それだったら普通にフルアタ5体と補助1体入れたパーティーの方が絶対に初心者にはいいと思う
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初心者だけどPあやとSすわで何とかなったよ
ところでPゆかりって5ターン粘れたら超強い?
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>>447
5ターン粘ったら割りと強いよ
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>>446
定義がハッキリしてるから探しやすいと思うけどな。鈍足・高火力。これだけ。
フルアタ5体とか脳死アタックだけで戦闘終わっちゃうから勉強にならんでしょ。
補助入れるつっても、そもそも積み方分からんのが初心者だぜ。
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>>447
強いよ(勝てるとは言ってない)
まあ待ってる間にテルミットとかミアズマ飛んできてまもみがされるんだけどね
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>>449
鈍足高火力ならなんでもいいってわけでもないですし…
てか、そもそも玄武パって通ったら勝ちってパーティーじゃなくていかに通すかのパーティーって側面のほうが強いから…
そのためにわざわざ裏に高速アタッカー混ぜたり始動要因わからなくさせたりするんだし
初心者が使ったって玄武までまず持ち込めないと思う…
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2タテされてから3タテしてくれたはたてちゃんprpr
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>>449
最初はやっぱりフルアタがいいと思うんだぜー
負けるなら負けるで自分をボコった相手が使ってる戦法知れるわけだし
ある程度下地がないと>>441の流れみたいに上達するのは難しいはず
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振盪って普通の攻撃技だと思うんだけど命中が"-"なのは何か意味がある?
単なる間違いなのか、実は隠れ必中だったりするのかな
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フルアタ6匹作ってその中の2匹ぐらいにフィールドプロテクトとフィールドバリア覚えさせて実戦投入でいんじゃないの
逐一アドバイスくれる専属相棒でもいなきゃ変化技の使い道とか文字で言われてもわからんわ(体験談)
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まあこんだけ言われるのも惜しいからなんだよな結局
本家なんてこっちでいうコスト110以下は一線にすら立てないような環境だしあっちに比べれば余程未来がある
だからこそ高種族値変化×2や気分屋みたいな管理不能な地雷要素や、単純比較で分かる属性・技格差にはヘイトが集まる訳で
嫁で戦うってコンセプトの完遂までほんとにあとちょっとの所だと思うよマジで
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え?マミゾウも文も厨性能?
うるせえ、嫁だ!!!!!!!
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>>450
>>448
5ターン後でわりとか
うわさのマミゾウエリーとかくらいに無双できたらいいのに
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>>446
初心者が最初に覚えるべきなのはタイプバランスだと思う
基本的に相手が苦手なタイプを繰り出すことを意識すれば自然と選出や交換の読みが身に付くと思う
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初心者が玄武パなんて使ったらそれこそ
初手玄武の思考停止しかならんと思うけど
交代とか考えつつまずは普通のPTでやるべきだよ
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妖怪の人形使いにバトルで負けると住処へお持ち帰りされて無理矢理番いにされてしまうバッドエンド
-
>>458
1,3,5ターンは神羅結界でしのげるよ
覚醒の符持たせてコンティニューでも挟めばもう1ターンしのげるよ
あるいは相手が楽天家でもなければ閃光弾覚えるから混乱のご機嫌次第でしのげるよ
-
初心者は下手な事考えないでPエリーをブン回した方が絶対いいと思う
思考停止ブンブンが通用しなかったらその理由考えて対策になるメンバーを決めていけばいいだけ
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>>461
じゃあ、俺キキーモラに負けてくるわ
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>>464
お前それ河童♂だぞ……
-
>>461
東方二次創作(ツクールゲー)でありましたねそんなの
-
河童男のおまえらっぽさ
-
>>464の尻子玉が・・・
-
じゃあ俺PパチュリーでPエリー倒してるから…
-
ゆかりんの布団で眠れないバグが修正されるのはいつですか?
-
俺もあそこで寝れると期待してたのになんだよあれ
寝させろ
-
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『相手がかぐやを出してきたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 使えるスキルがなくてあばれだした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ アプテンポだとかこだわりだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
-
河童男はりかけいのおとこのオマージュだし多少はね?
-
初めて対戦してきた
アップテンポのおりんりん強かったー
-
>>472
永夜返しかな?
-
妖怪の人形遣いといえば紙舞さんがやたら美人ですごい好き
-
補助技のみでかんざしでも持ってたんやろうな・・・
-
俺も紙舞か、もしくはパルック載せてるゾンビフェアリーかなあ
ああでも餅も捨てがたい
-
>>470
ふとんをクンカクンカ出来るだけ良いじゃないか
それすらさせてくれないドSだっているんですよ
-
キキーモラは渡さん
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補助技のみでかんざしとか、その型いくらなんでもネタすぎるだろwwww
そういやSUWAKOしてて思ったけどニックネーム付けてる人って意外と少ないね
体感で2割もいない気がする
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>>479
棺桶が鎮座してるレミリア様ですね。わかります
てか、「棺桶が邪魔で寝れない!」じゃねーよ
なかったら寝るのかよお前
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>>481
「なにこれ強い!これ輝夜に持たせれば鉄壁じゃん!」って思っちゃったんじゃないかな
もしくは変化が能力変化だけだと思い込んでミアズマとかは撃てると思ったとか
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やぶれかぶれはたしか虚弱体質を貫通するらしいから……
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まぁ、主人公は守矢神社の布団や魔理沙のベッドで平然と寝てるし・・・w
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主人公紳士だから女の子が一緒の部屋にいると寝ないみたいだな
なお居なければ好き勝手な模様
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>>484
陰陽の気力の完全下位互換なんですがそれは…
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同性なのでセーフ
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>>483
なるほど、それならありえそうだな
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こいしちゃんとは同衾まですませちゃってるしな
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自分が目をつけた少年が
自分の布団でもぞもぞしてるのを横で見てる紫様の心境やいかに
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ニックネームとかいう大喜利発表の場すき
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>>492
PT単位で文章組んでも戦闘前に読めないからぶつ切りになってとても悲しい
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名前にすらなってないNN多すぎ問題
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カモフラDオレンジの可能性
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主人公は博霊神社で寝るとき霊夢に見つかる可能性は考えているのだろうか
骨3本じゃ済まないぞ
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ルーミアの残虐とチルノの猪で一撃でぶっ殺すPTやったら全部技外れてもう許せるぞオイ!
-
パンデモ道場やってるといつも思うんだが、諏訪子の被ダメモーション、ちょっとえちい
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中二ネーム付けてると目立って死にたくなるんだよなぁ…
皆もつけてくれよ
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魔理沙ってイメージ的に雷は合うけど
パッチェさん診断だと水なんだよな
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>>499
サリエルに「漆黒の堕天使」とかつけてるのかな?
-
被ダメモーションで言えばとじこが可愛い
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思ったよりNN付けてる人少ないよなあ
付けてて設定で非公開にしてるのかもしれないけど
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幽香におばさんとか付けてた奴は全力で倒しました
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>>499
漆黒の闇の堕天使(ルーミア)
宵闇に響く死の旋律(みすちー)
コキュートスクイーン(チルノ)
伊東ライフ(リグル)
こんな感じか
-
>>505
最近リグルからいろいろ飛び火してるだろ!
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ずりあや
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登場モーションは幽香が一番好き
嫁じゃないけどね
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せいじゃ・・・
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>>505
一番下は中二じゃないだろいい加減にしろ!
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わかさぎ姫にまぐろっていうダブルミーニングな名前付けたよ
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>>505
一番下は果たして厨二なんですかね?
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ライフネタマジやめろ
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さとりんに伊東ライフ?
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嫁一人一人に自分のおすすめのエロ同人誌の名前をつけていたいけな青少年を誘惑する戦法
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>>514
C87かな?
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>>511
気持ちよさそうに床オナしてるのにマグロとはこれいかに
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霊夢リグル早苗パチュリー空にとり文さとり紫藍こいし妖夢
こんだけいればPTも選び放題だな!
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マジわかさぎ姫アシカ
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せいじゃ→ジャギ
ときこ→トキ
ひじり→サウザー
最初見た時クスッときた
-
わかさぎでマグロでアシカとかこれもうわかんねぇな
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わかさぎちゃん強いし可愛いし最高やな
絶対開発わかさぎ姫好きそう
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耐久力とか槍的にサウザーはレミリアじゃないですかね…
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絶対アリスににんっしんってつける人いると思ったんだがいまだにみていない
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>>523
おくうのほうがサウザーしてるから…
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天則ならサウザーは霊烏路さんでもあるのですが
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>>522
渋漁るとよーわかる
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>>522
なおわかさぎ好きのへもぐろびんはハゼだのニジマスだのつけてる模様
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天則からみればお空もあり
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>>500
香霖診断でも水やで
五行的にだから同じなのは当たり前なんだけど
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伊東ライフパか・・・
P文(ずりあや)
Aさとり(やさしくしてねさとり様)
Pパチュリー(やわらかパチュリー様)
Aリグル(いいなリグル)
Dゆかり(ゆかデリ)
Dれいむ(しこしこ霊夢)
こうか?
-
サウザーといえばルーミアじゃないのか
-
>>531
ねんごろうつほ とか やわらからんさま あたりもあるで
-
>>531
伊藤ライフパ組んでるけど間違いなく分かってもらえてない自身あるわw
-
作品名をニックネームにしないとまず気づかれなさそう
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>>531
普通に強そうだから困る
-
とりあえず覚えられる奴には全員アップビート(がんばれ的な意味で)必須やな
-
主人公のネームを伊東ライフにして、各キャラの名前を作品名にしよう(提案)
-
とりあえず♡つけときゃ良い
-
主人公の名前伊東ライフとかストーリーやってて嫌になりそう
-
特殊文字は文字化けするから無理
-
というか伊東ライフNNパは動画だったか配信のどっちかで既にやってる人いた気がする
-
_,,,, --──-- ,,,__
, '´ __ `ヽ、,ヘ
くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉
,! 、!-|ーLλ_L!ー|-i、| 〉',ヽイ
i_ノL.イrr=-::::::::::r=;ァ !_イ | |´
ヽ! |.i' ノ( "',| ! | |
| ! ', ⌒'ー=ョ ノ( ,! ! .| |
| |`' 、 ⌒.イノ i .| .|
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ヽiノr´ヽイr-r-,iノイ/>ヽ. |
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「||||「 ̄i イ〉::〈イ イ|. i′
| |||| | . 〈イ::::イ〉 〈 .|
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応援してくれるぜ
-
しかし対戦してたら妖怪変化読み違えから一気に崩されるパターンが多すぎるなあ
妖怪変化前提だとして技撃つにしてもこっちにリスクだけあってリターンほとんどないギャンブルだし、
結局分の悪い運ゲーを一方的にやらされるハメになる
なにかいい方法ないものかね
-
文字化けすんのは辛いな
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ニックネーム付ける時?にならないハートマークあったが対戦時文字化けてるとかあるんかね
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読み間違えというかすでにギャンブルだよな
本家みたく耐性微妙で等倍で沈んでくれればいいけど
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大事なのは常勝の戦術でも楽して勝てる戦術でもなく嫁を生かす戦術だろ!
と言うわけで嫁のてんこを活用した戦術をだな
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ベルト一撃
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Dてんしでねむねごじわれつのどりる
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ひじり→サウザー(南斗「聖」拳)
レミリア→サウザー(槍)
お空→サウザー(天則)
ルーミア→サウザー(十字)
妹紅→サウザー(鳳凰)
正邪→サウザー(秘孔の位置が「逆」)
聖帝パーティーが組めるよ!やったねお師さん!
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>>545
簡単な方法だと急襲とか、好奇心持ちだったり速かったりする人形でバリアオプションとか
アップテンポや気分屋持ちで森羅結界を使っても無駄なく様子見できるかも
他には相手が誰だろうがやる仕事があまり変わらない、例えば起点作り要員を先発にするとか
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>>533
幻には急襲無効ですぜ先輩
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はたては……さすがにアレか
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ああん安価ミス>>553でした
1匹目に出てくるなら余裕あるからいいんだけど二匹目に出てくるパターンが辛いよね
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>>553
マミぬえは急襲無効だよ
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タイプと特性だけならエレンが良い感じなんだけどな
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>>554
ああそうか、Pりかでやってたから頭から抜けてたすまない
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急襲無効なのもキッツい要素の1つよな実際
辛うじて正体暴きに行けるのがチェンジリングぐらい(ただしどうあがいても半減、マミさんに通るだけ迅雷よりマシ程度)
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とりあえずセントエルモ
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>>559
そうか、Pりか急襲って手もあったか
とはいえ急襲が終わるとぬえにすら上から殴られるからなあ。ギガンで吹っ飛ぶし
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ほんとどうにかならんかねぬえマミゾウ
修正不可避
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音属性先制はよ
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アリス→稲咲アリス
神綺様→ふあん神綺
いくさん→chinいく
幽々子→さくら庫幽々子
全部お気に入りの作家だよ!
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>>549
てんこは普通に使えば強いんじゃないか
P天子なんて受け出しこそ難しいものの、技的には鉄雷風土全部対応できるぞ
エリーが怖いなら火槍入れても良い
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ここで闇が幻特攻になれば…………うーん???
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>>567
闇君はまずはアレルギー体質を治してから出直そう
-
そういや生放送だか配信ってどこでやってるんだ?
ぬえまみについてどう思ってるか気になる
本人も対人してるのか知らんけど
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Pりかは玄武以外で使う方法がわからねぇ
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ぬえゾウはとりあえず森羅結界で様子見してるかな
Pエリーの姿してたらどうしようもないので高火力ぶっぱする
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>>570
急襲してマイン撒いて自爆
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鈍足耐久系は俊敏E-狙うべき?
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>>569
ニコ生で深夜にやってるぞ
荒れるの嫌だからコミュ名出さないけど
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耐久よりもアタッカーじゃないかなE- 後攻で火力上がるのあれば尚更
耐久はなんとも言えん 抜けるからどうこう、抜けないからどうこう、は耐久だと状況状況でコロコロ変わりそう
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>>569
とりあえず化けるのうぜーから修正しろなんていうコメントは受け付けないからきちんとレビュー送ろうか
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Dぬえで雷鳴で相手を判断してって思ったけど同条件だとマミゾウ抜けないんだよね
-
開発陣がやってる生放送≠公式生放送だから
本気で修正依頼したいならメール送るなりなんなりするべき
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通信対戦のBGM編集しといたけどあれでいい?
違ってたら追記お願いします
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というか生放送で開発陣もメールにしてくれって言ってたな
対人戦はやってたぞ
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プレゼンじゃないの?
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>>581
すまん、バグ報告はメールだった
修正はプレゼンだな
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なるほどなぁ
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ぬえとマミゾウの変化がおかしいのは説明するまでもないっつーか
一番のプレゼンはエリーぬえマミさんで開発陣に連勝することだろうか
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>>579
小ネタんとこからコピペしても良かったんじゃと
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エリーぬえマミゾウパーティで開発陣に凸りまくろう(提案)
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そういや先行クレームで後攻が前ターンに使ってた技使えるのってバグ扱いでいいの?
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プレゼンや修正はともかく、対人してるなら自分達も味わっているであろうまみぬえの運ゲーについてどう思ってるかが聞きたいわ
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カリオストロ見てからルパンPT作りたくなった
ルパン→魔理沙
次元→鈴仙
五右衛門→妖夢
までは決まったけどとっつぁんと不二子どうしよう
-
ぬえマミにはそんな苦労した記憶がないなぁ
でもチョーカーとか持たせられるときつい気がするな。いや間違いなくきつくなる
何持ってんのが多いのかな
-
>>590
かんざしとか?
ほんっと硬くなって困る
-
本気でエリーマミゾウで開発に凸りたいならもっとパーティ練った方がいいかと
-
プレゼンと言っても何が必要条件なのか
そして実際に修正が行われるのか疑問だしね
そういった意見への牽制なだけな気もしなくない
-
>>589
傾国の美女的な感じで藍様か輝夜?
-
>>585
もうあったのか…
-
>>589
次元はちゆりだろう
-
まあプレゼンは置いといて、このスレですらどうにもならない組み合わせだって全然言えてないしな。
単にヤバイヤバイ言ってるだけで実際のシチュエーションとして微妙な感じ。
-
とっつぁんは小兎姫でよくね
-
ちゆりって鋼効かないのかって一瞬思ったけど土貫通か…
-
気がするも何も牽制だよ
安易にアレ修正しろこれ修正しろってのに反応しなくて済むし
ただメールでやりとりしてスカイプでプレゼンしろって言ってるくらいだから、こうだからダメでこう直せば良いのでは?って真面目にプレゼンしたなら修正してくれんじゃない?
-
>>599
硬いから1撃で落ちるようなことはそうそう無いがな
-
浮遊石冶金ちゆりは色々強い
-
まあおなじみPエリーで言うと、フェーン 一閃 猛進 まで確定とした場合
抜打:Dちゆりで概ね乙
二段:早い+痛いチョーカー先制持ちで殴る
大地:同上
になる感じか
-
>>589
霊夢、魔理沙、みょん、早苗に咲夜という懐かしい動画
-
逆に考えるんだ
今のところ開発側だけが理解している対策方法がどこかにあるのかもしれない
-
>>600
そう希望は持ちたいけどね
-
>>603
猛進しないでかんざし握る型もあるらしい
-
奮闘エリー未だ見ないね。これの対策は切ってるんだけどいるのかな
-
実際開発にマミぬえエリーで凸ってボコボコにされたら黙るどころか開発の使ってる人形叩く未来が見える
-
>>603
問題はそれらを組み合わせてくるから安易に受けにくいって事で
毎回毎回的確になんとかできるならそれこそぬえマミゾウでもなんとかなるから…
-
>>607
あー、かんざしだとフェーン一閃リベレ抜打になるか 厄介だなあ
-
いろいろ言うわりに特に何もアプローチしてないよね
-
Pエリー見てからDちゆり余裕でした→残念!マミさんでした!
-
マミさんなら反骨スプラッシュで1確だからまだいいけどぬえはまじ勘弁
-
>>603
一閃とフェーンどっちか外してバトンか抜打持ってる人も多い
-
>>613
アムネジアどうぞ。ついでにステロ撒きますね。オマケにアイスマシンガンおごります。
じゃあ突風でぐるぐるしてってください。こっちが死ぬまで。
初手対面でなければPエリーは怖くないからなぁ。
-
3連続でジャストエイム決まって草生えますよ。
Dれいむは音打てる人形連れてないと本当に相手しにくいのね。。。
-
ジャストエイム型D霊夢は無幻投げてやるとミアズマしかやることがなくなったりする
夢月に蜃気楼してもらおうぜ
-
Pエリーって抜きエースじゃないのか?
初手で出てくるって
まぁ初手でも怖いけど…
-
開発人一人は対戦初心者みたいで扱かれてた感じだったけど調整役みたいな人は普通に強かったはず
P文つえー言われてた時は凸勢に安定して勝ってた
-
っていうかぶっちゃけキャラ的にマミゾウがイリュージョンなのはちょっと変な感じがあるんだが
ぬえなんかはもう開発する前からこの特性で決まってたと思うけど
-
まあ、ここで出てるレベルで毎回上手く対処できればそら怖くないよな
俺はそんなに毎回対処できません(憤慨
>>612
まあ、実際なんとかなるだろ?って言われたらならんこともない…ってなるからな
理不尽なだけで、無敵じゃないから(震え声
-
>>621
むしろ正体不明なだけのぬえよりも明確に「他者に化ける」だろ、マミさん
-
6体いるから面倒なんだけどね、変化
エリーマミゾウだけで見るならそりゃ対処の仕様はいくらでも出てくる気が
-
ぬえエリー・マミエリーに別々で対応するしかないわな
-
>>621
ぬえの方が他人に化けるってのに違和感しかなかったんだが
-
>>621
キャラ設定で言ったらマミゾウ以上にあってるキャラ居なくね?
-
>>621
そんなこと言っちゃったらぬえの能力ってそもそも特定の誰かに化ける能力じゃないような
-
>>623
かわりものメタモン「出番か」
-
>>621
いやぬえよりよっぽど原作寄りなアビリティだろ
-
対策があるのは分かる
しかしだから大したこと無いっていうのは間違い
というか本当に対策のしようがなかったらもはや対人ゲームとして根本的に終わってる
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>>620
柿乃種さん対戦慣れしてないからな
じゃじゃおさんやへもぐろびんさんは強かった
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>>623>>626>>630
ぬえのイリュージョンに違和感感じてるのが自分だけじゃなくてよかったわ
-
>>629
積み構築多いなーと思ったらお前が居なかったからか
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ぬえは全人形からランダムで変化すればいいんだな
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ぬえは正体が分からない まみぞうは化ける で差があるから一緒なのは確かに気にはなる
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昨日から通信対戦始めたけど全然勝てないw
キャラ別のスタイルチェンジの属性をおおむねに把握できてないときついぽい
-
>>634
アローもいないしの
なんやかんやあいつは環境調整に貢献してるところもある
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マミゾウの変化は相手に依存しないけど、ぬえの変化は相手に依存する(見る人により姿を変える)変化だしな
相手に依存して姿を変えるという点からは本家のかわりものがぴったり
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ぬえ「タチサレ……タチサレ……」
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>>635
そこまでいったら逆に許すわwww
あれ、こんなやつ見せ合いのときいたっけ?
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>>637
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
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アローはむしろ積み構築でエース務める側なんじゃ・・・
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>>618 なるほど。
夢月育ててみるわ。トンクス
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ぬえマミは仮に変化を読んだとしても早かったり固かったりで素の能力自体強いので致命傷にできるとは限らないよね
んでもし選択を間違えたらそれがきっかけでPT崩壊に繋がるっていう、
ハイリスクローリターンをPTに入れるだけで相手に押し付けられるのがなあ
やっぱ使う側は入れ得であり、対策する方は決定的な対策がないってのが、
他のただ戦闘力が強い人形とは事情が違う気がする
対策人形出したとしても変化読み負けしたらそこから一気に不利になるしね
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ぶっちゃけ>>645とかをそのまま調整陣に叩き付けるんじゃダメなんだろうか
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suwakoで同じ人にあたると気まずいな
連戦ならIP覚えてるけど1個とばしとかなっちゃうとね
全然手は抜いてないけどボコボコにされます。よりボコボコにされます
静か餅かわいい
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通信対戦で焦って無効技2回も叩き込んでやったわ
死にたい
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ぬえマミエリー入れて開発に凸して圧勝してから言えば通りやすいんじゃねーの。
実際の対戦で顕著に勝ちまくってバランスブレーカーであると実証すりゃ認めるだろ。
スレでうだうだ言っててもエアプレイでしかないからな。
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>>647
わかる
持ち物ばれしてるとなお気まずい
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マミゾウが先手で出てくるのは6分の1だから変化してない一点張りで変化してたらはい負けましたで割りきる
中途半端に1ターン使うより勝率はよくなる
なお精神的にはあまりよくない模様
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急襲を無じゃなくて冥あたりにでも変更すればいいだけな気がする
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生放送で「結論パができないような環境にしたつもり」って言ってたが
統一とか嫁さんとか抜きでぬえゾウ入れない理由ってあんまない気がする
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>>644
ただし夢月の攻撃技に幻採用すると夢月からもあんまできることがないのは注意な!
D霊夢特化で見据えるならウルトラハイトーンおすすめ
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完璧な調整なんてあるわけないだろとも思うけどな
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>>653
使ってて面白くない、って理由はあると思います
使われて嫌なキャラを使う側に回ると環境破壊のお手伝いしてる気分になる
本当の理由はぬえマミ使わなくても勝てるPT作れるならそっちのほうが楽しい
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実際みんな妖怪変化読みしてるの?
ptにいると初手ぬえまみ率高い気がするけど
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Pきょうこ碧色CS極振りでベルト巻くと130族碧色S極振りに勝てるのか。恐ろしいな。
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多分完璧なバランス取れてるゲームってこの世に存在しないと思うんですけど(姪睡理)
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完璧な調整のできたゲーム将棋をやろう
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自分でわかさぎちゃん使ってんのに相手のわかさぎちゃんに然技打つアホ
わたしです
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つーか実際ぬえやマミゾウ使ってる人は常勝出来てるの?
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完璧に調整が取れたゲームはジャンケンだろ。
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>>660
先行有利じゃねーか!!
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>>659
むしろ多少格差がある方が対戦ゲームとしては正しいと思う
問題はどの程度の格差が許されるかだけど
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でもグーが嫁で
ぱーがこーりんだったら?
ちょきはうんざん
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>>664
じゃあ同時に駒を打てばバランス完璧だな!
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公正なゲームはあれど公平なゲームは存在しないって聞いたことある
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>>662
たとえぬえマミゾウに常勝できるポテンシャルがあっても互いにぬえマミゾウがいたりするんだし、その指摘はおかしい
まあ、この手のゲームで常勝なんて無理だけどね
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>>662
あくまで有利なジャンケン仕掛けてるだけだから常勝は無理だろ
相手の行動も予測しにくくなるし
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>>661
フルアタならちゃんと音対策にマクロバースト持ってるでしょ・・・
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何だかんだ言ってもまだ結論出すには早すぎるんだよな
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>>645
これに尽きるし、これ言って分からないならそれ以上説明のしようも無いでしょ
まみ・ぬえが単純な高火力アタッカーじゃなくて搦め手で戦うキャラならまだ良かったんだがな
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常勝じゃないならいいだろ
って言うのはどうかとおもうんだが…
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>>662
少なからず運が絡むゲームに常勝なんて無理や
運要素皆無の将棋ですら羽生の勝率7割ちょっとだし
まあ勝率を統計取ったら参考になるだろうけど
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大体修正要望って勝てなかったりうざかったり禿げ上がったりしてからあがるからな
まだ環境も煮詰まってないし
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>>671
使ってるっていうのはパーティに入れてるって事ね
ベルトかなこでドヤ顔でウドハン撃ったら拡散上げよった
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ぬえまみの対策といえば相手がつみキャラに変化してないなら守るつかえばいいというやつ
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>>669
いや使ってる人の意見と勝率が全く出てないからそれを聞きたかっただけなんだけど
なんかスレ見てると使用者の意見がほとんど無いみたいだし
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>>679
?化マミぬえ入れてた時は結構勝ってたよ 最大8割くらい
なんか自分の腕が向上しない気がして抜いたら概ね半々に戻ってきた
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>>679
>>316
-
変の字が機種依存のに変換されてた IMEめ
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マミゾウをとりあえず入れてあんまり使ってないけど
初手風に対して雷技は明らかにやってこないね
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suwakoホストやってると3戦に2戦ぐらいマミゾウかぬえ見えてどうでもよくなってくる
そして案外Pエリー見ないのが不思議
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ぬえマミ対策なんて全員に急襲持たせときゃいいやろ(はなほじ)
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SUWAKOで対戦してたら負け確定の場面で急に全てのキーが効かなくなって
再起かかってしまった 相手に申し訳ないがなんの挨拶もできないのが辛い
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>>679
多分だけど、文句言ってる人の半分くらいは使ってるんじゃない?
実際ランダム対戦してると2,3回に一回はマミゾウみるし
ぬえはそれより少し少ないかな?あくまで個人の体感だけど
てか、意見言ってる人も一言も使ってないとは言ってないと思うけど
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SUWAKOで1時間300戦突破したな
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まだ書店委託も予約の段階だからな
P文の時もそうだけど人が増えてくれば対策されて落ち着くだろ、、、多分
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Pぬえのほうは急襲効かないんですがそれは
まぁ相手によっては化けてるかわかるよな、命を引き換えに
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さっきぬえ3体目に出てきた時?化してたんだけど仕様?
調べてみたら本家だと変化しないみたいなんだけど
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>>689
P文の対策は耐えて殴るだけで、それが出来る人形がけっこういるから簡単だったけど
妖怪変化+高ステ+広範囲のぬえゾウは明確な対策の立てようが無い
安全に正体確かめようにも急襲無効だしマミゾウに至っては迅雷無効だし
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>>691
ぬえゾウは初手以外でも変化する
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>>589
東方で警察というと小兎姫か映季だな
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もうまみぞうとかぬえとかめんどくさいから開幕エレンでモルガナイトカタストロフィぶっぱして相手が変えてきたら迅雷で逃げようぜ
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文句言いながら使ってるのか(困惑)
まあ使ってておかしいと感じるなら尚更こんなとこで文句言ってないで調整に直訴してくればいいと思うよ
ただわからん殺しされてる人よりは数字も根拠も用意出来てるだろうし
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>>686
怪綺談パかな?
だったらつまらん戦いだから切断されたと思ったんだぜ
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アタッカー型限定で森羅結界で大体わかるけど、化け元が同じ技持ってたらわからんのだよな
マミちゃんのシューティングプレスはそこそこ覚える子多いから
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雷鳴ってぬえ以外にだれか覚えたっけ?
-
キャーイクサーン
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淫夢パ?
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>>697
そうです
アリス使ってた方ですよね 申し訳ないです
名前覚えてるんでどこかであったら1度降参させていただきます
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>>964
映姫様はサイバンチョだから小兎姫やな
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安価間違えた
>>694やな
>>699
屠自古とか覚えるで
初手ぶっ放して毒って死に物狂いトールとか撃ちにいけるで
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>>701
野獣先輩の配役だけは多そう
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くっそおおおお間違えてDけーねの耐久171にしてしまった
バリアオプション2回でハクタク化できない...
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>>696
むしろ使いもせず文句言うよりもだいぶいいと思うの・・
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>699
ちゆり いく とじこ らいこ
全部雷属性だね
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蛮奇ちゃんの急襲なら光属性になったはず
パルスィが死んだ!
エリーさんだけどぬえっぽいので桃弧棘矢したらそのまま消えた
さすチル
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>>702
やめてー
名前覚えられるのはいやよー
すぐに忘れてー
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レビューとか言ってる時点でなんと言われようが修正する気がないと思うので直訴する気はないっす
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エンカレッジのバグの「特定条件下」って何なのか情報出てたっけ?
今までなかったのにさっき2戦連発でバグったんだけど
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やられてうぜーうぜー言いつつ環境に乗るためには使わなきゃいけないジプシーの鑑
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>>696
そりゃ文句言いたくなるほどの性能なんだから使うよ
誰だってそーする俺だってそーする
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いくさんにとじこも覚えれるんか
ていうかそれなりに雷鳴使える奴いるけどぬえマミに対応しずらい
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なんだお前根性なしだな(煽り)
僕はどっちでもいいです、少なくともストレスしかたまらないような環境ではないし
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>>713
対戦に本腰入れてるような人はだいたいそんなもんじゃね?
嫁1人+ガチ5人
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ガチ勢はガチ勢隔離スレ作ってそっちでうぜーうぜー言い合っててくれ。うぜーわ
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>>709
このひとでなし!嫁に何するんじゃ!?
光4倍貫通って誰かいるの?
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>>678>>698
たしかに森羅は変化の対策になるなあ
ただ見破ってようやくイーブンになるだけで、さあそこから普通に倒さないとってなるし、
しかも引っ込まれたりしたら初手場面以外で出される事もあるから、
こっち全員に森羅持たせるわけにもいかずやはりなかなか手ごわい気がする
>>686
セーブ&ロード自由で勝率は飾りだから本家みたいな切断厨は
基本いないと思うから俺は切断されたら事故だって思ってる
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俺もぬえ入れてるけど見せ合いで相手の人形ほとんど判別出来ない状態で勝率7〜8割いってる
自分でも対抗策はPいちりんにベルト撒いてゲンコツぶっぱで運ゲーに持ち込むくらいしか思いつかない
-
最強キャラが煽り成分の塊の猿の格ゲーもあるんだし全然ストレス溜まらんが
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エリーはいいんだけどぬえマミは自分で使うとなんかなあ
まあイリュージョンはそういう特性なんだけどさ
-
Sとじこなら雷鳴で判断できて疾風迅雷とチェンジリングが使えるな
あれ?耐久が紙だけど結構いいのでは?
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>>706
もう一回バリアオプション貼って魚鱗とか散兵発動させればいいんじゃね(適当)
-
>>725
対面でエリー狩りたいから銅鏡持たせてるんよ...
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>>693
ありがとう、同じ人形が2回連続で出てきたから驚いたわ
マミゾウぬえが見えたららんしゃま出してセントエルモ撃って士気向上してそのまま3タテしてやんよ!
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>>720
俺のぬえはこだわらせてるし結構まもるもちがいるときつかったときもある
こだわらせる必要がないっていわれたらんーってなるけどないと等倍で殴り合って普通に負けるときもあるからなかなかね
風もしくは地面いれとけばスカして相手に交代強制できるし
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なぁ、雷鳴って変化解けなくね?
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>>725
HP=4n+αのときバリアオプション3回で散兵とか発動したっけ
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>>730
むり
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>>724
とじこ側から有効打がないからチェンジリング読まれるかも
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嫁のSもみじちゃんの差引帰燕でマミぬえ蹴散らした後後続も巻き添えで倒してるから
結局は相性ゲーなんだなって、Dことひめはやめてくださいなんでもしますから
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起点作りキャラだと初手がどっちだろうと仕事変わらなくね?(起点構築ステマ)
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まみぞう使うけど 6枠中4枠をらん、まみ、かげろう、ちぇんで埋めてる俺はセーフ
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雷鳴って変化技だからな 単にひるませるだけ
っていうかそうでなきゃマミさんに効かんし
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せっかく使ってきたけーね先生転生してきた
ユキマイ道場いかなきゃ(使命感)
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凪で反動消してヒャッハーする俺の妄想が妄想で終わってしまった・・・
育てたPさなえどうしよう・・・
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Pこいしちゃんとユニット組ませよう
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>>733
差引や帰燕って幻に当たんのか
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変化とけないとか雷鳴糞技だな
マジで勘違いしてて恥ずかしい
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椛にはスキンがあるんやで
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ああ、4nじゃなきゃ3回で発動は無理だった・・・
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ぬえマミ両方居たら初手音幻ぶっぱでいいと思うの
経験上
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>>740
普通は当たらん、Sもみじには暴風特性あるから風属性になってる
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エリーさんだったら負け濃厚になるし
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本家みたいに等倍1発で落ちるスカスカの耐久にされたらぬえもマミゾウもこのままでいいよ
今だって相手にきょうことかミスティアとかいたら考え無しに出せるキャラでもないし
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凪下かんざし持ちのこいしちゃん要塞
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対人で遊びたいんだけどsuwakoって旅パをそのまま転生させたようなPTで潜ってもいいの?
素人は来るなよみたいな感じでウザがられない?
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>>745
差引だからなんか正々堂々かと思っちゃったわ
そういやチョーカーなんてアイテムあったな
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>>747
×されたら
◯されたら使用価値激減するし
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雷鳴は相手に毒とか入ってたら森羅→雷鳴→森羅で3ターン稼げるよ
やったね!
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SUWAKOはどんなパーティでもウェルカム
剣士統一パでやって10連敗とかしたし
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>>749
SUWAKOホスト側だけど俺としては誰でもウエルカムやで
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>>749
クラ専の俺からするとホストしてる人は結構趣味パ見たいなの多い気がする
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>>749
ウザいも何もそんなの気にして対戦してる人なんていないぞ
もっとリラックスして闘うといい、強さ表みたいなの無いし
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>>749
ウザがられない
むしろ鴨がネギしょって来なすった!と大喜びするよ
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趣味パでホスト立てるのはそりゃ自慢したいからに決まってるだろう、ネタNNでもいいし他じゃ見かけないコンボ組んでみたり
色んな人に見せるならやはりホスト一確よ
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>>753-756
ありがとう、よかったこれで安心して遊べる
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ホストやると本当にぬえマミの嵐なのがな…
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俺がホストやるとSようむの嵐なんだが自分だけか
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>>749
蔵ガチの人多いから是非きてくださいおねがいします
勝率3割維持も出来なくなってきた
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マジレスすると昼だとそんなでもないぞ
人いないが
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>>747
何度も言われてるが耐久力違いすぎるもんな
ファイアローかと思った?残念ガブでしたーとか許されるはずもない
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イリュージョンガブとか堪ったもんじゃないな
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速攻の符が見つからねぇ 五の道広いわぁ
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そろそろチルノやレティに炎技を打つのをやめたい
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イリュージョンロトムもいるぞ
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>>761
Sようむってそんなにいるのか
愛用してるけど入れてる人全然見ない
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>>764
俺は現状維持でいいよ派だスマンな
耐久あってこその特性だしいいんじゃない?基本潜る時は趣味パだから自分では使わんけど
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>>769
普通に鋼アタッカーとしては上位に入る性能してるけどそこまで人口多いかなーって印象ある
んだが近50戦中31戦見せ合いメンバーに入ってる
お前らもしかして無類の妖々夢好きか?単に偏ってるだけかもしれんが
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Sようむは妖々夢統一でしか見たこと無いな
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マミぬえ使ってる奴は見せ合いで長考されても文句言うんじゃねえぞ
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Sようむは底力とバリアオプションでHP調整してSあげる符で3タテするのくらいしか思いつかない
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妖々夢で一番見るのは虹川と意外にリリーが多い気がする
逆に全くと言っていいほどゆゆこを見ない
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はらだいこ強いけどアビリティがなぁ
冥技で威力高いのあればよかったんだが
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>>771
やっぱり僕は王道を征く、永夜抄ですか・・・
ホストもクラもやってるけど全然見ないんだよなあ
80戦したけどまだ3回くらいしか見てないゾ
-
妖夢はなぜか知らないけど昨日だけやたらと見かけたわ
時間帯によるのね?
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>>774
底力S妖夢でゆうかりんに抜差したら抜群で5分の1しか減らなくて笑ったなあ
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マミぬえエリーってP咲夜とかでなんとかならんかね
ジュエル抜き打ちとかしとけば半分は持ってけるしぬえマミだと分かれば鏡面世界、襷エリーとかならそのまま抜き打ちとかで行けそう
まあ妄想だけど
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幽々子の世話を終えた妖夢が遊びだした時間帯
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>>780
(自分がマミぬえを見せてないという前提の上で)ぬえだとギガンかインフェでお陀仏じゃね?
マミエリーには結構有効なのは認める
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マミぬえはドサイやブシンみたいな嫌らしさあるけど遅い分まだかわいい
終盤以外どんな状況でも対処のしようがあるから
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>>777
ゆゆ様ならおれの死人統一パでベンチ冷やしてるよ
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エリーに化けるのが相性いいというだけでだれにでも化けられるからな
これといった対策はないよ、どう対応しようと運が絡む
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SようむのAが110で、同じ特性(根性)のハリテヤマのAが120
ハリテヤマの根性インファイトに近い指数をS115族が出せるんだからそれなりに強い
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だれにでもいうても一貫してる奴だけは避けるべきでしょw
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ステとか範囲とか耐性よりも一番の問題は妖怪変化持ちが二体いることだな
ぬえマミどっちかだけならここまで話題にならんかったろうに
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僕は邪道を往く、見た目Sいくに地面技開幕ぶっぱ好き
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>>789
S苗「幻想郷では常識にとらわれてはいけないのですね!!」
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妖怪変化が変化したキャラと全く同じステと技になればきっと平和になる
はっきりわかんだね、ぬえとマミゾウの存在自体は(ない)です
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別に他の人がようむを使わなくてもいいんだけどね
SようむがPエリーよりヤバいアタッカーだって俺信じてるから・・・
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>>791
Pすいか・ゆかり「一理ある」
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ぬえまみの一番クソなところはトンボルチェン覚えることかな
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何気にこのスレでお前らがネガキャンしまくってるのがかなりの対策になってるよ
こんだけ騒がれてると使いづらいだろうしなw
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バリアオプション2回でハクタク化させるには耐久172じゃないとだめなのね
またやり直しやないか
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>>796
偶数にするんや。奇数じゃだめ
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一方アーケオス太子はとんぼを取り上げられていた
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このゲーム技マシン周りでお前それ覚えんの!?ってなることが多い
逆になんでそれ覚えないのって思うことも
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>>792
俺もSようむ使ってるけど普通に強いと思うよ
速いし火力お化けだし、持ち物が被り辛い点も高評価
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どうせぬえまみが使われなくなったとしても次のぬえまみがでてくるんだから何使っても同じな気がする
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>>797
耐久172の4n調整じゃなくても偶数なら二回でハクタク化できるの?無振りの170とか
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やっぱり嫁統一ですかね
Pチルノに藁人形持たせてるけど火力過剰な気がしてきた
ダメージ計算… の前に経験積んで苦手な人形とか知っとかないとな
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ぬえまみに次は無いと思う
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>>801
ぬえマミはただの強キャラじゃないから
強キャラを強化する強キャラだから存在してはいけないって言われてる
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やっと休みだ・・・一週間ぶりにプレイできる・・・
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Sみょんは使ってる人は心眼なのか疾風なのかこっそり教えて下さい…
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>>801
それはむしろメタ回りしてるから正常
今後ぬえゾウでピタリと止まったら終わり
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メタモン役がほしいです
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ぬえまみの最大の強みは変身だからな
さすがにこいつらの代わりは居ないし種族値40ぐらい削られたところでまだ戦える
-
嫁統一とかいう浮気野郎は地底の鬼ホモに掘られてしまえ
鬼耐久相手には便利だけど絡め手でなんとか出来るならそっちのほうがいいよね
万能キャラなんていないのはわかるけど役割分担出来てるPTは相手に読み合いさせる醍醐味がある
-
>>801
今のぬえマミが次のぬえマミに化けて出てくるんだよなあ・・・
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Sぶっぱして心眼1択
こいつより速い奴使いたいなら屠自古使った方が良い
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>>807
俺は心眼だけど疾風型も試して強かったゾ
好きなの選らんで、どうぞ
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最終ループで抜打(予想)の上から珠P文の帰燕で今日もドヤ顔くん
1順目から抜打とかアホかとか思ったけど居座り捨命で死ぬんだったなお前
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ポイヒガッサとか久しぶりに相手したわ
氏ねメディスン
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sようむって底力三魂七魂型と心眼型どっちが強いの?
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よく考えたら4nも4n+4も一緒じゃん
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>>814
こないだボロクソに負けたから
対策したかったのよね
心眼が多いなら手元の子で何とかなりそうだ
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変わり身はバレたら死ぬぐらいじゃないとダメだろ
バレても関係なく強いのはさすがに
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慧音のへんしんをバトルスイッチ式に……
S変わるから結構ややこしいけど
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よくわかんないからジュエル三魂七魄とか打たせてるけど妖夢以外でやったほうがいい気がしてきた
-
妖怪変化は変化してる人形のタイプもコピーするようにしようか
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>>821
行動選択時のSで決まるからめちゃくちゃ強そう
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言うてD通常けーねの耐久ってギルガルドには到底達しないんだよね
不一致インフェルノでも落ちるし
-
そら盾ギルガルドの耐久ってレジスチルクラスだからな、HPはさすがにあれより低めだが
-
無にグラビティブラスト撃つ博打でも一つどうですか
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>>817
その発想はなかったけど三魂七魂なんてようむでやる意味あるんですかね・・・?
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>>828
普通に一致110の霊技は強いのでは…?
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ダメージ系持ち物が1ターン目から入るんだったら火傷石底力Sようむで集弾MAXからの疾風発動で高速最大火力集弾アタッカー完成するんだけどなー俺もなー
-
ぬえの妖怪変化はDぬえだけにして、Pぬえは望遠のみにすればいいんじゃないのかね
それなら居間よりはずっと対処し易い気がするし
-
あっぶねDマミゾウとかいるんだな
地幻が印象に残り過ぎて間違えて天昇撃っちゃった
まあ勝てたけど
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PよりDのほうが弱点増えるとかなければ Dまみ使いたい
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Dマミゾウは耐性と弱点がむっちゃ多いから面白い
-
>>829
ダメージ計算したけど火力高い・・・高くない?
試してみようかな
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エンカレッジバグめ・・・
修正されるまで使わないの安定なのかな
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sようむで何度か勝ってるけどサポート必須
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エリー耐久に厚くふってなけりゃこだわり一致等倍ぶっぱでマミゾウごと落とせるな
そこそこある耐久を過信してるのか居座ってくるし
なおぬえは
-
はいはいマミゾウね〜 とおもってアイスエイジ撃っちゃって「結界に阻まれた」!?!?ってなった思い出
ちゃんと鋼技撃ってたら撃破できてたのに(対戦で勝てたとは言ってない)
suwakoで対戦してたら同じ人と何度かあたるから
あー、このSにとりはベルト巻いて疾風迅雷するやつだとわかったり(知ってても対策出来ない)
-
やはりエリぬえマミはCSきょうこにピアスつけてオーケストラぶっぱするのがいいのではないか
-
>>840
じゃあ、俺きょうこ対策にチョーカーエリーで積むから…
-
>>841
(そもそもエリー無振りでも低乱1なのは黙っておこう)
-
>>841
流石に半減で確定で持ってく火力ないからむしろボーナスやで
-
水、鉄、冥がエリーマミぬえに等倍で通るからその辺りの馬鹿火力を用意してはどうか
-
ちなみにエリぬえマミ構築させにくくさせるだけでエリーに勝てるって言いたいんじゃないよっ
-
>>844
おっ、そうだな(エリーで一閃)
-
無補正a252sようむの6段階up三七の火力指数106920
補正ありなら117480
ちなみに無補正252振りPきょうこの得意弾幕オーケストラの火力指数は43280
通りのいい冥なら他でお膳立てしてでもやる価値はありそう
-
エリぬえマミに強いのはエリーだった……?
-
倹約家霊夢の持ち物を盗んでも復活するのは仕様?
-
>>847
やはり問題は底力撃った妖夢ちゃんをどうやって生存させてそのうえで活躍させるかだな
壁張ってもあの耐久じゃ普通に落ちかねんし、素早さも微妙に物足りんからなぁ…
-
>>848
エリぬえマミ
vs
エリぬえマミ
ファイッ
-
Pチルノで3タテ余裕じゃないか?
猪武者で桃弧棘矢ぶっぱしたらいけるやろ、エリーはアイスマシンガンで沈んでくれたら良いなあ(適当)
-
>>851
実際今の環境で勝率求めたらそうならざるをえないのでは
-
エリー相手に五分を取れて攻撃範囲・耐性に優れ仁王立ち完備!
-
Sすわことかいいんでないの
-
>>850
そうなんだよね、だから俺は底力じゃなくて奮闘之構なんだよね
ちょっと三魂七魂試したけどそもそも俺のPTじゃ底力積む機会なさすぎてダメだわ
-
銅鏡マジで強い 積みアタッカーを逆に起点にできる
-
>>850
壁貼って人形の恨み返しして積むとか?
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>>850
抜打の指数は補正ありで4200なしで3800ぐらいだから速いのにはなんとかなりそう
散兵の符バリアオプリョンという手もある(生命の符安定な気がするが)
疾風なら好奇心麻痺撒きも効かない
底力のやりかたは両壁はっておきみやげかな
なおすべて覚える人形がいるかどうかは謎
-
>>844
村紗が水のスキンで高火力だったな・・・
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>>859
ユウゲンマガンとかいう壁はりトラップまき置き土産
それら全てを先制でぶちかませる神がいるらしいっすよ
-
ぬえマミ対策なら強い幻覚えるSすわこ様でいれとけばいいじゃないマリー。
PTにおるだけで選出しにくくなると思う。
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>>861
解呪持たせれば2回行動できるしいいな
なんかいける気がしてきたぞ
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エリマミぬえのメタ見つけた
暫くこれでいこ
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>>864
そうか、すごいな
がんばれよ
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起点作ってからの底力焼け石S妖夢作ってみたけどこれはダメみたいですね…
電気だま欲しいです…
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>>866
電気球は相手がぶつけてくれないと麻痺らないぞ
あれはピカにゃんの専用道具だ
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>>867
そうなのか
じゃあ素直に生命の符型でいくかぁ
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やっぱりかこさんに潮吹いてもらうのが一番なんやな
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たしかに拘ったりかこならかんざしでも持ってないかぎりは全部落とせるが…
見た目が致命的に好みじゃない悲しみ
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お前このゲームで性能ならともかくキャラdisは許されないぞマジで
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ぬえマミ対策にドランカーキャラいれます!
初手で速いのが来てもつい化けてると思って先動かれてぼこられます!
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かこさんって誰だよと思ったがりかこか
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Pりかこも結構面白いぞ
地面技呼ぶから控えにこがさでも置いとくとなおよし
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チョッキとよひめで雷帝インティグネイト耐えるの気持ちよすぎんよ〜
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>>871
見た目が好みじゃないってだけで悪いとは言ってないだろう…
眼鏡キャラはどうもなぁ
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虫嫌いだからリグルは使わないとかそんな程度の話っしょ
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ユウゲンマガンさんが見た目で損しているという話ならまあ同意できる
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マガンさんなんかかっこいいやん
厨ニ臭くて好き
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夜中に遊んでていきなり野生ででてきたときはヒッて声がでた
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立ち絵は案外ぷりちーだよな
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原作だと後ろにうっすら本体の人間がいるから…
あの目玉は使い魔的なサムシングだから‥
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>>876
あっゴメン…
つい過敏に…
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そもそも出る作品が少ない上、そこ再現してる作品はなお少ない仕様
野望の幻想郷とかはいたな本体
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人形劇では中央に幼女の影あったよな?>マガン
なんでなくなっちゃったんだろ
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>>885
幼女があるのは進化前だけだけどな
進化すると消える
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>>869
りかこの見た目がしょんべん臭いからって別にうまくないからな
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インディグの麻痺引いたり確定で耐えるところを急所きたり
なんかさっきから運が悪すぎるわ…
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当初は受けは厳しいとか言われてたけどなんか受け環境になってるような…
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ヤーティ<運ゲ・ハメPT<汎用・対策PT<ヤーティ
こんなイメージ
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>>889
あんまりガチっぽい人と当たってないけど確かにサイクル戦多いような
つかよくよく考えたら全体的に技範囲狭いしタイプ受けが安定するはずなんだよな
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今の環境トップが見えてきたからそれに有利なタイプが増えてそう見えるだけでなくて?
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かんざしPこいしを相手に居座りを選ぶ人が居て結構助かる。
炎、水、雷に耐性がある人形に交代すればいいのに。
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暗闇入っても仕事するチルノの火力ちょっと怖い
調べてみればメガバシャーモのとびひざげりよりわずかに強いくらい
装飾品で更に火力上げれば半減確定1発とかあり得る、かも
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SUWAKO始めてから勝率の低下がすごい
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受けルぶっ殺すマンPT作ったのに全然当たらないんですけど!
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>>894
こだわってればPゆかりとかAるーことが防御特化してようやく乱数レベルやからね
半減だとよくてPエリス位までだけど
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アリスとエリス好きだけど二人を含めた統一パが金髪パしか思いつかない
けど金髪キャラ多いから気づいてもらえなさそうで寂しいから案ください
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旧作統一
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あや統一
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>>900
次スレお願いします
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建ててきます
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421450130/
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>>903
乙
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>>903
乙ですー
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>>903 たて乙
テンプレ見て思ったけど、wikiに書いてあるのにわざわざ攻略情報をテンプレにする必要ある?
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ぬえマミ弱体はよ
こんなんプレゼンwするまでも無く壊れてるだろ
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2週間くらい前まではPあやが同じこと言われてたしその時はぬえマミのぬの字も出てなかったしあと2週間くらいしたらわからないかもよ
>>906
だって下らないテンプレのことでいつまでも言い争って、やっとテンプレ決まったと思ったら既に載ってる情報上書きして空っぽのテンプレだけ貼り付けて、
さっきまで必死にテンプレについて論じてた連中はどこに行ったのやらロクなペースで情報追加もされないようなwikiに誘導したら可愛そうじゃん?
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プレゼンwとかって馬鹿にするくらいなんだから当然数値の根拠くらい持ってるんだろうな
Sエレンがぬえマミ+Pエリーに一貫するんじゃないかと思ったんだが、Pぬえが防御に振ってるとC64振り珠でもカタストロフィ一撃にならないのが苦しいな
拘ればカタストロフィでも飛ばせるんだけど、裏のPエリーがカタストロフィ確3なんで一回舞われるから対策としてはちょっと微妙
交換読みや化けてない読み疾風迅雷で飛ばせると思えば悪くはないんだけど
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珠じゃないや藁人形だごめん
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ぬえマミ対策はAはたて使ってるな
早目の持ち物チェックから正体判別して、
化けてたら散弾ぶっぱのこだわりor宝石グラビティブラストでぶっ飛ばしてる
持ち物的にPエリーだったら疾風迅雷で削りつつ、後続のエリーキラーに任せてるよ
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プレゼンの一番の意味は
匿名の意見で調整しなおしましたって言ってクソ調整済んなって言われるより
プレゼンの意見を聞いてやったしその場で文句いう権利もあったんだからクソ調整でも文句いうなよっていう一種の保険だと思ってる
後プレゼンすること自体のめんどくささっていう敷居
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そもそもプレゼンされるほど資料が集まる問題児が居るという証明にもなるからな。
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初手セントエルモ
もしくはとんぼるちぇん系で交代する
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プレゼンで何を提示すれば良いか等
条件を指定してない時点で意見聞いて調整する気ないと思うよ
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結局意見も出さずに下衆の勘ぐりでネガってるだけなのね
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>>915
お前さん、相手の会社に商品説明するプレゼンするとき「何作ってったらいいですか?」って聞くつもりなのかw
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まだ1ヶ月も経ってないのにここまで言えるゲームの天才さんはすごいと思います
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>>917
社員でもないましてやユーザーにそれを要求するのはちときついかもなw
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ここの住人が「○○は壊れ!あ、やっぱ××の方が壊れ!!」って騒いでくれるおかげで環境入れ替わるの早くて楽しいわ
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エリーもかなり対策されてきてるからな
ぬえマミも安易に選出しにくい環境ができつつある
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取り敢えずエリー使ってて思うのはスペックの高さもだけど異様なまでの出来る事と範囲の広さ
流石にどれか1〜2つくらい取り上げても良いと思う
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<激写されました>
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プレゼンの仕方もwikiに書けばいいんじゃねw
文句言ってる奴も大喜びするだろ
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あくまで個人的な感想だけどエリーは
タイプ変更とかは普通に無理だろうから
バトンを取り上げるか積み技を取り上げるか攻撃の範囲を狭めるかすれば丁度良くなると思う
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>>920
実際のとこそれで頻繁に調整するはめになりたくないからだろうしな、調整要望出すときは具体的な案と理由持ってこいってのは
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「最低限ダメージ計算をした上で、こういう理由でこいつには全く仕事がないんですって事を教えて下さい」みたいなこと生放送で言ってなかったか
この場合はアッパー調整望むパターンだろうけど、弱体化望むなら○○と○○が並んだら専用対策とっても突破できない、突破が難しいって言ってくればいいんじゃね
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>>923
横だけど「糞だな」は愚痴じゃなくて煽りだと思うの
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>>923
煽りと愚痴の区別が自分でついてない時点で無自覚な荒らしだぞ
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まあぶっちゃけテンプレの>>3と>>4はwikiに書いとけばいいだけの話だよな
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関係ないけど昔テンプレだけで数百レス行くスレあったような気がしたけど何のスレだっけ
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煽りと愚痴の区別もテンプレに入れておいてくれ
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>>931
大局将棋スレのテンプレ
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>>917
例えになってない
出してる製品の仕様問い合わせみたいなものだろ
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>>931
大局将棋のスレ
コマの動きの説明のテンプレで計110レス
テンプレ全部貼り終わるまでに8時間かかってた
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急襲を夢属性にしてください
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>>933
>>935
そうそう、これ
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>>934
仕様は既にゲームとして実装されてるだろ。
仕様調べてここおかしいんじゃね?ってプレゼンしろよw
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>>934
なーんだ仕様問い合わせの話だったのかおいちゃんてっきり仕様変更要望の話かと思ってたよ
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>>937
そうそう、これ、じゃねーよw
建て主こ○す気かw
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>>939
そもそも対会社で考えてる時点で
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>>936
本家ですらゴーストですかせるので確定怯みはNG
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そもそもなんで開発が調整要望の仕方までご丁寧にユーザーに提示する必要があるのか
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>>941
会社だろうがサークルだろうが同じだろ。
それともサークル相手だから舐めた態度とってもいいってことかね?
まあ、資料すら用意出来ない人に相手を説得出来るとは思わんな。
せいぜい「こいつヤベーよ!なんかよく分からんけど!」と大声で喚くだけだろ。
声が大きいから強い意見っぽく見えてるだけで。
そういうのやめて、数字で証拠出せってのが「プレゼンしろよ」って意図だろな。
別に本当にプレゼンせんでも、数字出してそれをシチュエーションごとに並べて
ちゃんとした検証資料出せば通ると思うよ。
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>>942
よりにもよってすかせるのが妖怪変化の幻なのがね
急襲持ち○之型でワンパンで死なないやつ居たっけな…
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>>944
会社対会社だったわ
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>>945
そもそもその組み合わせはPりかしか居ないっていう。
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>>946
会社に自分をプレゼンする就職活動というイベントがありましてですね。
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>>948
そうだね
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会社対会社で大草原
だったら尚更自分で考えろよ
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取り敢えずこのゲームとほぼ関係の無い話をしているのは分かった
ヤマメって地味に強いよねなんか
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どう強いのか数字で証拠出せ!
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>>951
軽業だしな
弱点がメジャーすぎて辛いが
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53万です
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Pマミゾウが入ってるだけで初手の選択肢が狭くなりすぎるのが
あほらしい
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軽業じゃなくて呪われた人形持たせて脳死急襲で感染症広げる方が強いんじゃないか?
エリーが反動食らうようになって、加速持ちと咲夜、Pこいし辺りは停止、P文は火力低下
ほら、こう書くと強く感じる(勝てるとは言ってない)
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<激写されました>
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読む気も起きないけどそんなに言うなら公式に送ったら?
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>>947
ばんきっきが泣いてる
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長すぎ
感染症でレジギガりん起動してくるPTならみたぜ
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>>956
呪われた人形は、持ってる方が当たるようになるんだ…
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>>961
えっ(wikiガン見)
間違ってた。すまん。なんだこの糞アイテム(困惑)
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ヤマメはさくや同様に急襲で割と安全に身軽発動できるんだよな
そこからC120で襲い掛かってくるのは普通に強い
ってか攻撃種族値高いキャラがこれ出来るようにしたの開発分かっててやってるよな?
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>>957
まあほぼ同意
入れない理由ってないからな
イリュージョンなくても大地ATで最高峰の性能なのに
あとPあやがあんまり言われなくなったって言ってるけど
正直アタッカー性質の中ではやっぱり頭二つぐらい抜けてるからな
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呪われた人形は本家でも未だに有用性が見いだせてないという
ダブルもないこの環境で使い道はマジであるのだろうか
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バランス悪いというのはわかるんだけど
そこから人格否定に入ったり圧力かけてバランスを変えさせようとする行為は本当に理解できんわ
呪われた人形はトレードして使うもんだよ
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>>957
そこまでわかってるなら「下手な耐久じゃ押し負ける」って部分と「一貫する属性全て化けてるキャラ次第で安定は取れない」って部分と「半減で読まれればダメージレースで圧倒的不利」って部分をいくつか仮想例出してダメージ計算して訴え出てくればいいだろ
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マミゾウぬえエリーに全く勝てないわけじゃないけど
それはマミゾウメタというよりはなんとか勝ち筋がなくもないという感じで
結局自分もマミゾウ使うほうが早いということになっちゃうとやっぱつまんないよね
互いに読み合ってじゃんけんするのが楽しいのに
お互いグーで殴りあうのが一番強いというんじゃ対戦廃れちゃうよ
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ネガと弱体コールで埋めたところで、
開発陣がこのスレ見て「バランス調整しなきゃ(使命感)」なんて思うことは絶対ないだろうに
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マミぬえは勝率が飾りでレートが無いから許されてる感
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マミゾウのおかげで疾風迅雷が使いにくいんですけど〜〜〜〜〜〜
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マミゾウ使ってるけど初手マミゾウはわりとマジで出し得感ある
とりあえずセントエルモ撃っとけば最低限の仕事は出来るし壁貼り要員とかれんこみたいなが出てきた時はアップビートも出来るし
まあ当然上から音だの幻だので殴ってくるやつには辛いけどイリュージョンで後続を調整して撃ち辛く出来るしな
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ゴネゴネの〜〜ピストル!
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マミぬえに積み技や先制技があったら絶対許せないが
雷鳴()映し身()だしな
>>957
高速アタッカー選出する意味って?
むしろ初手守るや壁から入った方が圧倒的に安定するが
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○○が強いとか以前に
把握してるはずのバグ技をいっこうに
改善しないのはなぜですかね
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把握なんてできてないじゃん。「エンカレッジがたまに仕事しない」っていうだけで
これだけのプレイヤーがいながら詳細な条件は何もわかっていない
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むしろエンカレッジバグ把握出来てるなら条件書いてくれ。
再現性あるならすぐ直せるから。
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コンシューマーゲーですらバグ一向に直したりしないのもあるし
個人制作のゲームに必要以上に求めすぎだろ、ゲーム進行に影響きたすレベルならともかくアフターケアまで完璧にしろとか
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同意を得たり、賛同を得るにはわかりやすく短くまとめないとダメって よくわかる例
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前のターンと違う技を選んだ時に先手でエンカレッジを使われた場合失敗しないってのは完全再現じゃなかったのけ?
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質問なのですが
スタート画面の設定からキーコンフィグ設定をしようとすると
設定画面でZキー以外反応しないのですがこれは正常なのですか?
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ぬえまみぞうエリー禁止でホストすればいいんじゃないんですかね〜〜〜〜
ストーリーにおいては強キャラわんさかいたほうが楽ですし
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NPCってぬえマミゾウに騙されるの?
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エンカレッジバグは1.14で修正予定のほうに入ってるから、公式ではバグ条件把握してるんじゃないの?この週末あたりで中の人が特別用事なければパッチ出るんじゃね
>>981
キーコンフィグってキーボードは出来なかったと思うけど
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>>980
それもう直ってなかったっけ?
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動画編集技術もないのに偉そうなこと言ってすみませんでした
ただセーブデータ破損みたいな問題に発展したらまずいでしょ
>>981
キーボードは変更できないと思うよ
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>>984 説明不足ですみません
「ゲームパッドで今のところZキーと認識されているボタン+キーボードのEscキー以外」
反応しないのです
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色々言われてる太子もSなら結構強いと思うし環境なんてすぐ変わっていくでしょ(楽観)
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バグ報告するんなら動画とかとらんでもその時の状況とか書いてメールなりで送ればいいじゃん
というかサポートページに修正予定のバグとか報告の方法とか書いてあるぞ
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そもそも東方の二次創作キャラゲーなんだし
あんま環境環境ばっかだとすぐつまらなくなるぞ
なぁなぁで良いんだなぁなぁで
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綿月姉妹の仕入れに行ったら竹林にみすちーいたけどいつから居たんだろ
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>>991
クリア後
他の解放戦線のキャラも魔法の森や氷の洞窟にいる
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1000ならPみこの特性が打ち出の小槌
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てゐが某自転車のようなアイテムを売ってるみたいだけど
どこにいるんだっけ?
(買えないのは知ってる)
うどんげは人里に来てるね
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それも竹林
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>>995
ありがと
探してみるよ
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1000なら一週間後には別の強キャラの話題で持ち切り
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>>981と>>987に書き込んだ者ですが、自己解決致しました。
ご迷惑をお掛けしてすみません。
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1000なら大ナマズ追加
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1000なら神主追加
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