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幻想人形演舞攻略雑談スレ14

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:14:18 p9uu0m/U0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421290071/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421343668/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:14:46 p9uu0m/U0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:15:40 p9uu0m/U0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 08:16:06 p9uu0m/U0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:40:35 xB75QDWc0
Pレミリアに耐鋼の符を持たせて抜打を1回耐えるスタイル。


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:40:37 5e5u/jsU0
>>1
前スレの人は勘違いしてそうだけどレミリア側が壁とかチョーカーで耐久底上げすればって事だと思うぞ


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:45:29 6MUpQwII0
交代読みできれば、インフェルノorギガンティックで さくや 程度の鋼は確一だしね
レミリアは弱すぎと嘆くほどでもない
4本槍()は無理


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:46:06 qKz5O7EM0
>>1
そして相手側もチョーカー持ちと


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:46:40 amZ4ZDgI0
>>5 最高攻撃力ならそれもいいんだが実際は・・・・・・・・・・・・・・・


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:49:28 amZ4ZDgI0
レミリア専用はやてのつばさ実装オナシャス(迫真)


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:50:05 FXPEFpnk0
>>1
お互いチョーカーでもレミ先制技持ちだからこっちに分があるよ


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:50:35 FaKFbcjw0
うちのレミリアは両壁からのベルトだからめっちゃ活躍してくれるけどな
ようは使い方よ


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:50:44 xB75QDWc0
「槍は2本持っておけ。」

打点もそうだけど、PレミリアはHP55ってのがなぁ。せめて70欲しいわ。555族。


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:52:37 g1E9Zt3I0
>やり繰り上手 S スキルや装飾品の効果による能力変化が2倍になる。

どっちとも取れるなこりゃ
検証してないからこだわりやかんざしが有効だったらすまんな

闇は一部技除いてメインでの使用率低い無と自身の属性しか耐性ないから採用理由が無い
闇自体が存在しないから闇耐性も要らないし
攻撃面も無でメジャーな連中は大体幻複合だし光冥は空気仲間だし闇単体で存在意義の無さが完結してるすごい属性


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:53:18 qKz5O7EM0
レミリア先制あったんかい 見逃してたっぽいようだ
すばやさたかいから一体は倒せるのかな


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:54:06 aFT/zpr20
>>14
いっそ、冥クラスにまっさらな性能だったらな
一貫性の高いメインウェポンって評価出来んでもなかったんだかど…


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:54:25 5e5u/jsU0
影走りっていう本家のフェイント互換の技やけどね


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:54:39 xB75QDWc0
影走り持ってるね。防御結界無視する優先度2だから、抜打相手にも先手取れる。


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:54:50 amZ4ZDgI0
しかし鋼に対して今一つとかいうオチなんでしょ どうせ


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:56:02 aFT/zpr20
>>19
チョーカー潰しくらいしか期待してないし問題ないっしょ
てか、等倍だよ


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:56:07 5e5u/jsU0
なおSさくやは鉄幻なので効かない模様


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:57:05 amZ4ZDgI0
先制技って威力低いイメージあるんだが・・・・・・・・・・


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:57:39 weOQaW3U0
>>22
チョーカー潰しって書いてあるんですがそれは・・・


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:58:04 uhFfFVKA0
PあやDすわPらいこPカナあたりは環境が進むとトップになると予想
今の段階で使用率が落ちてるならそうなる


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:58:27 yKATpYSI0
このゲームは最低1ダメージなんですよ
チョーカー潰しでもチョーカー消費からのトドメでもおk


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 14:59:23 amZ4ZDgI0
>>23 すまん始めたばかりでよく分かってないんだがもしかして威力ない?


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:00:54 Qp2LDdsI0
>>26
よくわかってないのにレミリア弱いとかゴネてたのか


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:01:11 5e5u/jsU0
アイテムの性能もなにもわからんで強性能にしろとか言ってたのかよ……


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:01:26 6MUpQwII0
>>24
Pカナってそんなに強いのか?
見たことないから教えて


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:01:38 Ir4SCL6I0
はやてのつばさ云々言ってるってことは本家はご存知なんだよな?
タスキ潰しって話でして


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:02:07 aFT/zpr20
>>26
チョーカーは体力が満タンじゃないと発動しないから、先制技でカスみたいなダメージ与えただけでも機能しなくなるし、
逆にチョーカーが発動した時は体力は絶対1だからどんなウンコみたいなダメージでも当たりさえすれば倒せる


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:02:10 yKATpYSI0
>>30
おそらく本家もエアプやろな


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:02:29 SRLG7qHk0
すごいな
必中アイテムアビリティ無視の一撃技でも欲しがってたのか


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:02:48 weOQaW3U0
>>26
黒いチョーカーは本家の気合の襷で一撃で倒される場合に1体力を残すアイテム
レミィの火力と範囲ならある程度の奴らは確一にできるからそれでチョーカー持ってたやつを先制技で倒すんだよ


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:02:52 mslK0VmM0
レミリアはポケモンで言うメガランチャー的なアビリティがあったらよかったんじゃね?
槍使い:ジャベリンと名のつくスキルの威力が1.5倍になる
みたいな


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:03:46 yKATpYSI0
修正してほしけりゃレビューしろという製作者の気持ちもわかるわー


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:04:10 aFT/zpr20
>>29
アップテンポからの通りのいい冥技とかじゃない?
補助技もわりかし充実してるし

でも、僕はAカナで好奇心ア・テンポ積み人形許さない型の方が好きです


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:04:12 .gdsPGd20
紅姉妹信者の民度はお察しよん


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:04:13 xB75QDWc0
藁人形持ちPエリーに対面したPレミリア(耐鋼符)の場合、
・通常は1発で沈むのでPエリー抜打→Pレミは符で耐える
・返しにインフェルノ最大162ダメージ程度
・次ターンに影走り。

なお、無振りエリーに最大ダメージでも21のため最大乱数引いて183
HP振ったエリーのHPは197

エリーの返しで無事死亡。あかんな


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:24 FXPEFpnk0
>>35
本家のスペカ意識してる感じで好き


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:26 VsdgVOEQ0
>>13
しまった逃げろレミリア!抜き打ちだ!
レミリア言うほどひどい性能でもないとは思うけどな
高速両刀って立派な個性ももらえたしな(強いとは言っていない)


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:28 5e5u/jsU0
>>29
冥幻音技覚えるアップテンポ持ちでA120S95だからね
弱点も冥音だけやし


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:29 uhFfFVKA0
>>29
ヤンマだよ
複合優秀で技の火力自体が高くて加速か色眼鏡の2択
そのくせ色眼鏡のくせして一致技自体の一貫性がアホみたいに高い
相手が読み間違えると大損害を与えられる


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:40 aFT/zpr20
>>39
散弾にブッパすれば倒せるんじゃないの?
さすがにC120の突貫つき弱点は耐えんやろ


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:05:50 weOQaW3U0
レミィでエリーを相手すること自体に無理があると思う
ファイアローで水ロトムの相手するぐらい


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:07:50 xB75QDWc0
>>44
あ、アビリティつけ忘れてた。
突貫インフェルノだとエリーは乱数1発だから影走りで仕留められそうだ


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:07:58 aFT/zpr20
>>43
正直、A120程度じゃアップテンポあっても環境は取れないと思う…
流行りの音弱点やし


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:09:16 uhFfFVKA0
>>45
終盤抜きに使われるような人形が序盤のダメレに参加してる時点でそもそもおかしいよね


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:12:11 weOQaW3U0
メガアブソルが襷持ってるみたいな状態だな


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:12:58 DO7Q3c5A0
>>48
一時期のPあやもなぜか先発で出すやつばっかだったもんな


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:13:34 LxbVnt.Q0
使ってる身としては変な方向に好感度下げられるの嫌だわー
強すぎて嫌われてるならまだしも

それより130族抜き調整ベルト威圧フランちゃんつよいたのしい
脳死で出てきた鋼をワンパンで葬る
なおクソ外しは


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:13:43 FXPEFpnk0
Pカナ構築次第で抜きエースとしてかなり活躍できそうだな


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:14:30 LaCdHOu20
エンカバグ1試合で2回連続バグとか勝てないからやめちくりー


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:14:44 Acr0QVdE0
色眼鏡で一貫性高いって意味薄くね?


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:15:03 uhFfFVKA0
>>47
拘りリング持って交代先にミッドナイト撃てればそれだけで次後出しできないから優秀な削りなんだがな
耐久に難があるけどローと同じようなもんだろう


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:15:03 xB75QDWc0
盤面整理要員(Pあや)

相手の人形を片付けるよ!
ちゃんと属性バラけさせたりの対抗策組んでないPTだと実際に3タテで終わるから困る。


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:16:09 5e5u/jsU0
>>46
かんざしだとか散防ぶっぱじゃなきゃ散ぶっぱで確1だと思うんやが


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:16:31 aFT/zpr20
俺はDレティを推したいね
環境なんて間違っても取れない性能だけど、弱点毒のみ、4半減2つに半減1つという安定した耐性
ドレシに驚天動地、いたずらにアムネジアと補助も完備。どんな相手に出してもそれなりの活躍をしてくれるぜ
それなり以上はしてくれないけどな!


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:17:59 nWuQcl0.0
フランはサブウェポンがないんだよなぁ…


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:21:29 N3fK/gU20
Pカナは補完にいれるならかなり仕事してくれるとは思うけどなぁ


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:21:45 LxbVnt.Q0
>>59
得意分野じゃないのは素直に逃げよ()
ちなみにサブウェポンなさすぎてキスメが完全なメタになってる

やるなら135族抜きのが良かったかなぁ今更だけど


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:22:03 uhFfFVKA0
>>54
相手が単タイプならな
1/4がある以上拘り持たせるなら1/4になりにくい技じゃないと色眼鏡でもきつい


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:22:21 H2hfZor60
>>39
なんでわざわざ苦手な属性それも最強クラス相手に踏みとどまろうとしてるんですかね…


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:23:33 weOQaW3U0
レミリアでエリー倒すって単騎でF.O.Eに突撃するようなもんだぞ


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:24:19 xB75QDWc0
>>63
まあ普通は変えるというか1人目Pレミって普通やらんしな。
対面して逃げられない時に超えられるかどうかってのはそれなりに重要だとは思うけど。
3人目として残されたときとか。


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:25:30 Acr0QVdE0
>>62
いや、冥幻技なんて元々半減になりにくく通りやすい技やん
それにわざわざ色眼鏡付けるぐらいならアップテンポ一択だろ


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:25:53 6MUpQwII0
>>37>>43
丁寧にありがとう
確かに結構強そうに見えてきた


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:26:05 VsdgVOEQ0
Dレティが死守持ってれば文句なしだったんだけどね
硬さだけならねむねご型Pレティで耐久するのもおもしろいぞ
余った枠はいたずらとレイジィミストで埋めて何とか削りきる


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:26:30 eqMW8t6Y0
大盾ってどのくらいダメージ軽減&増加するの?
軽減率如何によっては受けに持たせようかなと思ってるんだけど


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:27:35 5e5u/jsU0
>>62
冥耐性光しかいないんだから25%にはならんがな


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:28:20 Xs3HZacw0
勝ちの目があるならいいじゃん
なんなら相手に選出させて返り討ちにするのを仕事にすればいい


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:30:42 56p65n160
変に汎用性高めるよりも、仮想敵意識して調整した方が使えるんじゃない(なおレミリアには触ったこともない模様)


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:32:04 sE.m7Q6U0
高種族値でマイナスアビリティもないからまだやってける方
低、中種族値で産廃な奴だっているんですよ


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:32:11 jNXE4uQM0
レミリアの宵闇で3タテされる事多いし強いと思う(適当)


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:33:05 N3fK/gU20
抜け出てるやつは確かにおるかもしれんけど産廃って誰やで


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:34:04 dO53.73A0
俺は好きでレミリア使ってるけどしっかり貢献してもらってるよ
強化よりぬえマミゾウの弱体化はよ


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:34:56 6MUpQwII0
ぶっちゃけレミリア相手に鋼出す、ってリスクしかないよな
Pレミリアは鋼が4倍で・・・とか言ってるやつは、お嬢様のペラさなめ過ぎ
A特化兵法者Pさくやの抜打なんて、レミリアティッシュ3枚抜きして御釣りがくる完全なオーバーキル
2倍弱点だろうが、4倍弱点だろうが変わらん
むしろ弱点が一纏めになってる分お得感さえある
レミリア殺すのに鋼はいらん、等倍で十分なんや・・・
わざわざサブウェポンで弱点つかれる鋼出す必要ない


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:35:07 e0vf9PQQ0
Pカナがヤンマって聞いて図鑑調べたけど催眠覚えないのか

藁人形か何か持たせてアップテンポで加速してから一致反動技で殴る…ん?
なんかルミフラで似たようなことやってる人がいましたね…


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:35:36 qKz5O7EM0
実際レミリアははやいから抜き打ちさえなければ3タテされる可能性もあるだろうな
抜き打ちさえなければ!


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:36:05 weOQaW3U0
>>78
それなんてバシャーモ


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:37:10 aFT/zpr20
>>78
アップテンポで更に通りのいい音技を使える上に、不利な相手がきたら二段構えで後続にチェンジ
ブレイブソングとハピネスダンスも完備した可愛い人形がめるぽ


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:37:50 FaKFbcjw0
レミリアで鋼は無理よ
素直に変えるのがベスト
まあレミリアに受けだしで鋼出してくるようなやつにはギガンティックで吹き飛ばしたり出来るけど
紙耐久バ火力両刀のおぜう様マジカリスマ


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:38:42 JXdY1SiUO
前スレで少し話出てたけどSサラは面白い性能してるよね
やり繰り上手とは別に狙い撃ち+スクリューロック、キリングバイトとかもあるし
アビリティでいい具合に低い集弾補ってる


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:40:27 uhFfFVKA0
>>66
アップテンポの方が使いやすいだろうが拘り持たせるなら色眼鏡じゃないんかな
役割遂行率段違いだけど

>>70
相手の人形見て幻の方が倍率期待値高そうなら
反動痛そうだし

>>67
なお耐久調整必須


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:43:18 5e5u/jsU0
>>84
幻25%もみょんしかおらんで、無効相手には意味ないしね


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:46:43 5etO/30A0
きくりちゃん技なにしよ・・・


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 15:54:45 Acr0QVdE0
>>75
何をもって産廃というかがわからん以上難しいな
産廃というのが何も出来ないでいつも死んでいくやつということなら
本家でもおらんわ


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:00:28 SRLG7qHk0
>>87
大体は役割理解してないのに種族値や相性無視した無理なカード当てて産廃産廃騒いでる感じだな


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:03:07 aFT/zpr20
>>88
鉄風環境のせいで活躍できそうにないってのはわりかしいるけど
ガチですること丸かぶりで他の下位互換みたいなやつはいないよね


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:08:29 F96TFNUY0
何をやらされるかより何がやりたいかで考えて色々育てようぜー

選定がすんげー楽だから続々と対戦用人形(と育成の過程で余っていく資金)が増えるわ


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:15:11 g1E9Zt3I0
しかし闇の中じゃレミリアですら最強クラスという現実


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:15:19 hRwrNwOE0
幽々子様使いたいんだけどいまいちピンと来るものが無かったんだよなあ
P幽々子で宝石乱れ咲き、ベルトP文抜き調整で鮫トレ
D幽々子で狐火結界・・・
何かいい型ないかな?


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:17:34 FXPEFpnk0
努力値振り直せるアイテム欲しいなあ
対戦終わって調整しようと思った時もう一回初めからやり直しなのが唯一の不満点


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:19:13 eXAorixIO
10分もかからないんだから流石にそれは横着だわ


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:19:31 F96TFNUY0
透魔石+印指定で全く同じ状態で転生できるだけ良心的も良心的だろ・・・
本家だとまた孵化マラソンし直しだったんやで


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:20:12 FaKFbcjw0
ポート解放テストにも成功してるのにマッチ出来ねえなあ
IPアドレスの固定化とポート解放とファイヤーウォールにも許可出してるのに何がいけんのやろ


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:20:13 F96TFNUY0
と思ったけどそういや本家は努力値減らす木の実あったな、すっかり忘却の彼方だったわ


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:20:33 FXPEFpnk0
>>95
きのみで減らしてスパトレで数分やろ


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:20:58 /RF24BSE0
>>95
本家だと努力値下げる道具があってな


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:21:28 SRLG7qHk0
欲しい型の数だけ用意すればいいだけだからまだ楽な方だよな


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:22:33 F96TFNUY0
訂正というか思い出すの間に合ったからセーフセーフ(震え声

まあ逆説、なかったら再度孵化マラソン必須だからこその存在でもあると考えると、
透転生+パンデモで時間かからない演舞ならあんまいらないのも事実じゃないかな!


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:23:24 yKATpYSI0
理想個体きた!
通 常 特 性 !
がないだけでもかなり気楽だよね


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:23:57 amZ4ZDgI0
>>91 つまり闇が産廃タイプってことか・・・・・・・・・・・・・・・・・・これ根が深いな


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:24:18 /TXDsIDo0
本家だとPP振り直しはできても印や特性までは変えられないからな
好きな型いくらでも作れるのは本当にありがたい。


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:25:00 LxbVnt.Q0
>>103
お前帰ってきたのかwww


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:26:38 8PHjiBag0
結構楽になってるけどいっそ個体値なくてもよかったと思う
下降用の印をもう一個用意すれば


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:26:39 FXPEFpnk0
>>101
書き込む前に更新すべきだったわすまんな
50だといいけど高コスト70まで育てると気になっちゃうんだよな
厳選楽にしてくれたのにこっちだけ面倒くさくなってるのがすごい違和感感じるんだわ


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:28:10 xB75QDWc0
E-調整があるから個体値は居れざるをえない。

レミリアが産廃ってそれ運用が根本的に間違ってるだけだからな。
紙装甲なんだから先制取られる状態で使ったら死ぬに決まってるだろw


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:29:03 eXAorixIO
もう振る前のデータのバックアップでもとればいいんじゃねっすかね


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:29:21 VsdgVOEQ0
>>103
ああまったくだ
知ってるか?このゲーム毒タイプが圧倒的に優遇されてるからな
闇とかレミリアはいったん置いといて正邪や永琳入れとけ


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:30:01 yKATpYSI0
闇は光と同じ相性の数は欲しかったなあ


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:30:26 xB75QDWc0
>>107
COST110キャラでも土着神持たせて先発→交代→死に出し諏訪子で
マイ&ユキ撃破を3周するだけでLV70超えるのに面倒とな。
30分コースなら5人一気に育てることも可能なのに。


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:31:14 41Meclvc0
>>109
言っちゃった……


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:31:49 FXPEFpnk0
>>109
天才じゃね?


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:31:55 /TXDsIDo0
このように不満をいくらクリアしても次の不満が出てきてキリがないのである


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:33:15 g1E9Zt3I0
クリアしたっけ・・・


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:34:07 6MUpQwII0
>>111
攻撃面は通りがいいけど、耐性がゴミな闇と、
耐性は結構いけるけど、通り悪すぎる光っていう、対になったデザインなんじゃないかな

闇はチェンジリングとパニックコールがあるだけでも十分許容レベルだと思う
後、オレンジ、しんぎょく、ことひめ辺りの旧作勢をやれる


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:35:21 yo.1mxaw0
つまり攻撃の闇と耐性の光が合わされば!?


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:36:10 sE.m7Q6U0
風「わかるわ」


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:36:21 xB75QDWc0
Pまりさ・Dサリエル・Sフラン「一理ある」


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:36:34 /TXDsIDo0
>>116
本家と比べて楽になってるのにブータレてるのいるじゃん?


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:36:49 eXAorixIO
耐性ゴミで範囲微妙なキャラが出来た


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:37:11 zIRDlGJU0
風って光より耐性強くて闇より通りいいんだもんな
光と闇が合わさって風になるのか


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:37:20 6MUpQwII0
頭がおかしくなって死ぬ


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:37:47 aFT/zpr20
鉄と風があわさり最強に見える


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:39:12 F96TFNUY0
Pエリーは黄金の鉄の塊だったのか・・・


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:39:56 aFT/zpr20
然/鉄ってタイプがいればな‥‥
耐性9つとかいう頭おかしなことが出来たのに…


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:40:02 /RF24BSE0
Pまりさとかは弱かないと思うんだがなあ


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:40:12 6QCapE160
もう闇は全ての属性に抜群取れるけど光と対面したら死ぬってことにしよう


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:41:58 F96TFNUY0
>>127
それ地と鉄が等倍だから耐性7つやで


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:43:27 aFT/zpr20
一番抜群とれる組み合わせは鉄地か…
これだけで7タイプ抜群とれるな
まあ、複合とか無視してだけど

そういえば、鉄メインでサブに地面の技を持つ門番がいましたね…?


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:45:07 g1E9Zt3I0
無耐性の闇が一致で撃つより他のタイプが使った方が強いチェンジリングと
一致で使える奴がほとんどいないパニックコール確かに強いよね

育成環境に関してはせっかく楽にしたのなら徹底して欲しいってのもまあ分かるわ


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:45:28 FaKFbcjw0
魔理沙はトパーズ持ってインディグぶっぱからの窃盗癖とか出来るから…
うん、出来るからなんだって話だけど


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:46:47 xB75QDWc0
今のトップが撃つ属性は地・鉄・風だから炎・鉄か炎・水がメタだな。
炎・鉄はコンガラS、りかS、ミミちゃんP
炎・水はユキP、マイD、ぱちぇP


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:47:08 eXAorixIO
鉄地両方半減出来るのSゆうぎだけやもん


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:47:15 F96TFNUY0
>>133
雷帝ぶっぱはS魔理沙だ
今挙げられたのは雷→闇でスピードも微妙なP魔理沙だ

俺は面白いから使ってるけどなP魔理沙


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:47:32 sE.m7Q6U0
>>133
体力がドット状態で藁人形盗んでくれた優しい魔理沙もいたなぁ


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:48:10 aFT/zpr20
>>134
炎水はともかく、炎鉄は地面4倍なんですがいけるんですかね・・・?


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:48:18 6MUpQwII0
>>132
いやいや、受けれないからチェンジリング使うんだから、
別に使う側の闇の耐性とかどうでもいいだろ
だれが使っても強いのは確かだが


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:48:40 SRLG7qHk0
鉄地でストーリーをブイブイ言わせてたナズ様がパンチで砕けた時は笑ったわ


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:48:54 amZ4ZDgI0
ていうかキャラ性能に差作るのはまだいいがタイプに差つけるのはヤバくね?


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:49:33 dO53.73A0
チェンジリングで逃げる
なお打抜


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:49:34 xB75QDWc0
あれ、表読み間違えたか。複合属性めんどくせーなw


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:51:43 41Meclvc0
全キャラ4タイプ搭載のアペンドディスクまだ〜?


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:51:59 6MUpQwII0
>>132
ついでにパニックコール一致で使えないのはせいじゃだけだぞ


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:52:47 xUyzsDNk0
闇複合ってだけで耐久面がガッツリ落ちるとかどうなってんのってレベル


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:54:20 yo.1mxaw0
>>144
プレイヤーの知識が乱れる!


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:54:24 yKATpYSI0
>>141
本家氷さんが泣いてる、っと言いたいけどあっちは攻撃面強いしなあ


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:54:26 /3eH1x5U0
Pとよひめ Pアリス Dすいか Pぬえ Pゆゆこ Pこいし Dゆかり Dゆうかをメインに使ってるんだけど、Pエリー入れちゃうとPマミゾウが殆ど自動でついてきて、とよひめちゃんを入れるスペースが無くなっちゃう。Pぬえちゃんもリストラされるし…

ノーリスク藁人やめーやw


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:54:43 F96TFNUY0
弱点>耐性は闇だけだからなあ
他は多くても弱点=耐性までだし。無含む。


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:55:52 N3fK/gU20
フランがチェンジリング覚えないのが全て


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:56:50 g1E9Zt3I0
>>139
チェンジリングの強さ=闇特有の強さじゃないってこと
それらを一致で使える事より闇が入ってる事のデメリットの方がはるかに勝る以上”闇が強い”とは言い難い

>>145
そもそも持ってないってのが正確だったね


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:57:21 DO7Q3c5A0
闇に耐性一個だけつけていいよって言われたら何耐性つけたい?


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:57:42 Acr0QVdE0
>>149
PとよひめとPマミゾウ同時に使ったら相手ガチで禿げるで
俺は禿げた


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:58:25 sE.m7Q6U0
風か音か鉄
みすちーが天敵です


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 16:58:41 i5UP0OYU0
レミリアは話題に出る分ましと考えよう サリエルとかエリスとかどうすればいいんやこれ…


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:00:16 xUyzsDNk0
ここでグダグダ言っても闇は救われないからからfocaslensに問い合わせたらええねん
い、言ったからには実行するぞ


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:01:41 GaVe8G6E0
闇と毒が交わり最弱に見える
耐性増えたらどれでも嬉しいけど風かな


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:01:57 N3fK/gU20
エリスはマジで強い
63なのに抜打くるからとかいってるやつはよく分からないと思うけど


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:02:26 /RF24BSE0
>>157
もう少し研究して煮詰めてからにしよう、な?


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:03:52 VsdgVOEQ0
玄武パのぬえってアツくね?
マミゾウも入れて玄武使わないプランを盛り込んだ理不尽択パ作れば相手の頭ハゲるかな


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:04:17 Acr0QVdE0
問い合わせるべきはまずマミゾウとぬえや


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:04:47 i5UP0OYU0
>>159
まじですか
SもPもすごい使い辛くて絶望したのですがどう使ってるのかお聞きしても?


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:05:23 KgpSUKRc0
雛様の運用をどうしたらいいのか悩んでいたのは正常だったのか!


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:06:07 oYT2iR9I0
マミぬえ居るだけでハゲるから玄武とかされると逆に髪生えてくるよ


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:06:35 yKATpYSI0
速ければ最低限の何かはできる、と言いたいがPサリエルはうーん……
闇冥でもいいんじゃねこいつ


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:08:13 xB75QDWc0
エリスSはS130族でエリーPの抜打程度なら2発耐えられる耐久あるのか。
ついでに浸透戦術持ちだから壁も関係ないな。
シャークでアイテム潰しながら破滅の声入れて夜陰を積んだりできそう。


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:09:42 aFT/zpr20
エリスは浸透戦術のお陰で壁貼ったったwwww
とか調子のってるやつらをぶち殺せて強い
なお、壁貼らない相手だと並な模様


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:10:03 DO7Q3c5A0
エリスはネガティブオーラのおかげで鮫トレしそうな好奇心連中に後出しで補助要因困らせる仕事ができる


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:10:57 /3eH1x5U0
>>161
Dとよひめで玄武始動からのぬえで荒らしてPスターサファイアで相手を蒸発させていくスタイルでいこか


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:11:35 6QCapE160
>>163
逆にどんな使い方したらそんな絶望するか知りたいわ
募集板でもよく見かける程度に人気あるぞエリス


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:14:02 N3fK/gU20
>>163
Pは知らん
Sの尖った種族値生かしてASぶっぱのフルアタでいい
単純に殴るだけ
地面鋼誘えるし風殺しにいけるのもかなり嬉しい
初手でだして即チェンジリングっていうのがかなり有効だった


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:15:44 xUyzsDNk0
鋼風ってほんと完璧なタイプ補完だな これ以上の複合タイプがあるだろうかいやない


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:15:54 8PHjiBag0
必要なもの持ってるし技もダークアローセントエルモチェンジリング悪夢滅びトリックと充実してるし普通に使っても仕事すると思う
高速アタッカーが弱い要塞型に強いのがいい


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:18:03 aFT/zpr20
鋼にネガティブミスト効くようにしてください!オナシャス


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:18:31 VsdgVOEQ0
こだわりピアスで得意分野一致120技撃ったら威力405になるの?やばない?
半減されても200とかゲームではなくなってしまうよ流石に


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:19:59 aFT/zpr20
>>176
120(元の威力)*2(得意分野)*1.5(ピアス)= 360
じゃねーの?


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:20:26 YSvpCL.IO
それよりアップビートやエンカレッジ、位相あたりの
補助技をを必中にして欲しい

マジで回避積んだもの勝ちはウザい


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:21:19 i5UP0OYU0
おお、エリスの情報がこんなにたくさん…… 皆様ありがとうございます!
絶望したのはたぶん自分の腕が酷かった所為だ


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:21:30 aFT/zpr20
>>178
突風なら必中ですよ、奥さん


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:22:25 8PHjiBag0
最後に出てくる諏訪子小兎姫の多いこと


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:22:34 VsdgVOEQ0
>>177
得意分野ってそういう計算式か、勘違いしてた
どっちにしてもロマンある数字だなあ


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:22:55 xUyzsDNk0
>>178
そういうクソ害悪戦法を逆手にとれる銅鏡は神アイテム
なお攻撃が当たるかどうかは


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:24:06 aFT/zpr20
もう映し身使うしかねーな!


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:24:07 WDmrzsIU0
エンカレッジはやく直してください(懇願


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:24:07 xB75QDWc0
エリーDだけ虎視眈々からジャストエイムや震天動地撃てるのか。


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:24:40 J5TDQNbY0
回避って強いの?
濃霧レミリアにワンチャンある?


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:25:14 dO53.73A0
>>187
そんなものはなかった いいね


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:25:43 N3fK/gU20
わんちゃんはあるだろうけどわんちゃんだろうな


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:26:14 1sY.Y6ZQ0
テルミットとミアズマって有効な相手が違うだけでダメージ量は同じなんだろうか
そしたらやたら多い鋼鉄に効かないミアズマより、物理半減なくてもテルミットの方が優秀?


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:27:23 aFT/zpr20
>>190
火傷に、物理半減は、ない
マニュアルを、読め


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:27:41 At1ejuGc0
>>178
奇跡の代償って必中じゃなかったっけ


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:27:57 sE.m7Q6U0
高性能だけど炎属性すら覚えられない奴が多いテルミ


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:28:52 SYsoskMw0
ようはテルミットを覚えるらんさまは女神ということだな


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:30:03 J5TDQNbY0
>>190
テルミは他の異常と重複しないからそこら辺も考える必要がある

>>191
お前はレスをちゃんと読んでやれw


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:30:13 1sY.Y6ZQ0
>>191
いや、本家だと物理半減あるから大やけどに利があるけど、
こっちではそれが無いのにそれでもやけどの方が強いのかなって意味だった
言葉たらずですまぬ

>>193
なるほど、そういう縛りがあるのか
雛が両方覚えられるからどっちにするか迷ったのぜ


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:30:54 H2hfZor60
>>176
スターはキャラ的に補助や耐久、
そう勘違いしてPに挑発撃ったのは俺だけでいい
ええワンパンされましたとも


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:33:17 aFT/zpr20
>>196
ごめんな
お詫びに俺のミミちゃんをプレゼントするよ


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:33:32 xB75QDWc0
Pスター普通に火力高いから油断してると等倍で落とされるんだよな。集弾120もあるのねあいつ。


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:34:03 F96TFNUY0
>>197
それとは違うがAルナサにアップビートぶっ放してくるのも結構いるよ
吸音からの脳筋アタックおいしいでござる


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:37:38 FO.YRrQ.0
さなえのPってどう使うのがいいんかねえ
ベルト撒いてひるみ運ゲー以外うーんって感じなんだが
水/風タイプ入れたいんだけど、
PTにマミゾウが同席してるからふとは能力でばれるから入れられんし
とよひめ好きだからとはいえPD両方入れるのはどうなんだろうって感じもするし


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:37:57 1sY.Y6ZQ0
>>198
る〜ことだけ取って残りを押し付けようったってそうはいかんぞ!

メジャーな人形はだいたい対策やタイプ覚えてくるけど、
そんな使用率高くないのはほんとわからんね


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:39:39 aFT/zpr20
>>202
る〜ことなら俺の隣で寝てるよ…
俺も定期的に幻に無うつわ‥
地面とかはわかりやすいけど、幻はほんと区別つかん


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:41:00 GaVe8G6E0
>>167
耐久にガッツリ振ってたら耐えるけど
SエリスがASぶっぱなら集弾補正藁人形持ちPエリーの抜刀で93.75%で即死するぞ


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:43:12 YSvpCL.IO
>>201
兵法者じゃいかんのか?


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:48:07 FO.YRrQ.0
>>205
考えたけど、60以下で強い技がないんだよね
ショックスタンプ/白百合はまあ使うとしても他がない
ちなみに兵法者って使ったこと無いけど威力60が90になるって計算でいいのかな


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:50:03 YSvpCL.IO
>>206
数符が全部90でサブウェポンになるってだけで十分強いと思うが


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:52:15 /RF24BSE0
好きなタイプの威力90技を採用できるということだな


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:52:47 CON.6nA60
なんでこんな兵法者多いんだ?性能も結構被ってないか


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:54:31 FO.YRrQ.0
>>207-208
おお、そういや数符があった
人形図鑑でにらめっこしてたからすっかり抜け落ちてたわ
ちょっと組んでみるわ


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:58:00 dO53.73A0
兵法で数符使うときは抜群でも180しかないから所詮一致120技と同じってとこに気をつけるんやで


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 17:59:44 /TXDsIDo0
このゲームなら雷か自然かねー数符
他になんかメジャーな4倍弱点あったっけ


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:00:03 VsdgVOEQ0
兵法者もそうだけど好奇心とかヤバそうなアビがばらまかれてるよね


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:00:10 GO09UiWo0
所詮って、一致120って超強いと思うんですけど(名推理)


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:01:37 lkG1k6NQ0
>>201
初っ端ライジングサンで後は延々幸運ウインドウェイブだけで3タテ何回かした
対策されたらそれまでだけどしてない相手だと無双出来る。ベルトと違って小回り利くし


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:02:05 dO53.73A0
>>214
一致120が等倍で通るのに無駄に範囲広げようとそこ数符抜群補おうとすることがままあるってこと
タイプ2で一致が半減になったりするから完全に無駄とはいわんけどな


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:02:54 FaKFbcjw0
しんき様みたいな範囲狭いお方は数符ないとやってらんない


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:07:24 YSvpCL.IO
120技の心臓に悪い15〜20%チェックが無いから期待値高いし
そもそも相性補完に使うものだけどな


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:08:25 Z.8QQipY0
年明けあたりに太子強キャラ言ってた人は元気かな
これで音90くらいの技持ったら強すぎるから65に抑えられてるとか
炎と雷のジャベリン覚えるから範囲も広いとか
不一致75の雷で風に挑むつもりだったのかな…


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:08:35 xUyzsDNk0
数符って四倍弱点突ける相手もそうそういないしそもそも火力低すぎて兵法者ぐらいにしか需要ない


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:09:26 GO09UiWo0
>>216
布都の威力120って命中不安だし入れる技なくて同じ威力なら命中安定の方がいいじゃん


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:11:24 F96TFNUY0
化けないPぬえちゃんにギガン・インフェ・雷帝搭載してゴリゴリ当てていこうぜ!


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:11:31 N3fK/gU20
別に4倍つかなくても2倍つけりゃばんばんざいだろ
一致技しか覚えない範囲狭いやつもいるわけだしそういうやつにもたせときゃ相手は突然横から殴られて倒せなくとも致命傷にはなるでそ


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:12:27 8RqHvxJg0
ふとなら草いれてすわこに撃つとかさ


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:14:15 KgpSUKRc0
痛烈・抜群・貫通、このあたりの用語は混乱するなあw


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:16:09 6MUpQwII0
>>219
まあ、代わりに一閃がありますし
よくよく考えると、メインタイプ一致120技に対して、サブタイプは一致80技な人形結構多いんだよね
例えばPさくやの一閃とダンシングソードとか
不一致威力120技なら、一致80技と威力変わらないし、
サブウェポンが威力97の音技だと思えば、そこまで不遇ってわけでもないと思う


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:18:11 xUyzsDNk0
S神子は集中の積み技あれば強かったのに
P神子は知らん


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:20:07 aFT/zpr20
>>227
皆してP神子ばかにしてっけどなぁ!S105からのA150はやっぱりつえーぞ!
バインドトラップまいてピアスつけてっけど、大体等倍なら落ちる


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:20:24 oYT2iR9I0
神子はハイトーンクラッシュでもないとゴミ


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:22:12 e0vf9PQQ0
>>227
集いし星があるだろ!


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:23:14 eqMW8t6Y0
技のゴミっぷりではえいきも良い勝負だと思う


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:07 8PHjiBag0
音を完全にサブだと思い込んだら一致は光単っていう攻撃範囲
・・・うーん


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:19 VfUI.I260
技で闘うキャラじゃないからなー……


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:35 xB75QDWc0
コンテ無我ジャストエイムの何が不満なのか。


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:43 Acr0QVdE0
いやどう考えても不遇だろ
威力80の一致技とかしれてるし
威力65の音技とか弾幕オーケストラの威力約半分だぞ
要するに攻撃数値ほぼ半分ってことだからな


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:50 aFT/zpr20
>>231
Dは積み一撃ブッパマンできるからいいとして、
Pの困ったら天罰しとけって感じの技候補のは草を禁じ得ない


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:24:57 mfsJa2rw0
凪時のマクロバーストの命中率が異様に低く感じるんだけど仕様?
凪早苗で草むらで試したら6/20くらいしか当たらなかった


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:27:17 oYT2iR9I0
光がタイプとしてあまりにもつまらなさすぎる


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:28:20 jNXE4uQM0
ルミナスフラックスで弱点ついた覚え無いなw


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:29:02 0bELC5o.0
課寄付ゲーでA20だから物理ノーリスク150技持たせてもいいよねってやってたの思い出してきた


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:29:53 xUyzsDNk0
相性表見る限り光は闇と対を成す感じにしたかったんだろうけどその闇がゴミ過ぎて相対的に光は地味に


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:31:13 6MUpQwII0
>>235
いやいや、だから二つ目の武器が一致80止まりなのは、みこに限らず結構いるよねって話よ
上を見ればエリーとかいるから残念な気持ちになるけど、周りを見渡せば割と普通じゃね

肝心の一致120技が光属性なのは、・・・不遇要素だね


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:31:28 F96TFNUY0
対になってる闇がほぼ駆逐されてるから、光で突けるのって殆ど冥だけと言って過言じゃないんだよなあ


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:32:40 F96TFNUY0
>>242
神子は一致80(120)じゃなくて一致65(97.5)と不一致75だから死んでるんだろ、一致90とか95じゃねえんだぞ


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:32:49 aFT/zpr20
>>242
65と80じゃ2割近く威力違うんですが…


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:34:03 8RqHvxJg0
>>237
元ネタの技は晴れ時命中率50%になるからおそらく仕様


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:34:17 Acr0QVdE0
>>242
言いたいことは伝わってきた
ただ言う通り正直光は攻撃としてあれだから
一番の武器が一致80っていう考えだなぁ


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:34:23 xUyzsDNk0
神子はアンビエント(笑)とかいう65のゴミしか音技覚えられないんよ
75のダンシングラインでさえ覚えられない


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:35:23 zM3ER/zs0
特殊をオレンジやかぐやに任せっきりだと闇特殊が入ってると結構困ったりしなくもないぞ


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:36:54 rr/xxAgA0
技はいるけど属性はいりません


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:37:41 eqMW8t6Y0
でも公式が神子はあれでいいって言ってるんだから何か強い運用方法があるのかもしれない・・・よね?


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:38:15 Z.8QQipY0
てか後半の習得技が軒並み反動1/3付きとか為政者のくせに死にたがりにも程がある
HP半分で実質死ぬPの方でもホーリーフレア以外は反動付きだし
いやホーリーフレアは良い技だと思うよ?もったいないくらいに


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:39:33 yKATpYSI0
神子はもろはとアクロバットを取り上げられたアーケオス


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:40:47 /RF24BSE0
どっちのスタイルも特別強いわけではないが別に弱くもないと思うがなあ
何でこんな異様に評価低いのか不思議でならない


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:41:39 FaKFbcjw0
まあ音はタイプと技が強いから種族値まで高いのは許されないよね
そして暴れるぎゃーてーとみすちー


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:42:41 6MUpQwII0
>>244
なんか俺が一致倍率とか勘違いしてるのかもしれないけど、
ルミナス(一致120)と一閃(不一致120、一致80相当)の話だよ
この技構成と、例えばPさくやの
一閃(一致120)とダンシングソード(一致80)
みたいなよくある技構成は、実質的に変わらんよね?
俺一致倍率とか勘違いしてる?


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:42:56 yKATpYSI0
神子はアップテンポ仲間のカナが一番近いんじゃないかな
なお


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:43:28 .gdsPGd20
俊敏90とかの速さ微妙なアタッカーの印は何を選ぶべきなのか


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:43:55 F96TFNUY0
鳥獣伎楽もいいが、リリカ以外のプリバは補助が要と思って+吸音の範囲を知らずアプビとか仕掛けてくる相手が結構いるから、
案外ルナサでパンチすると相手が死んだりする


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:44:02 EbW26VcY0
アビがそっくりなのはそうなんだけどアーケオスあれでもネタで特殊型で使えるぐらいには特殊サブウェポン持ってるんだよなあ
気合玉熱風めざパ大地の力持ちでC112だし


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:44:03 xUyzsDNk0
もし本気であれでいいなんて思ってるんだったらどうかしてる
Pはアーケ意識してるんだろうけどアーケ型にしては中途半端過ぎるし我武者羅みたいな特性発動後の保険もない
Sはメインウェポンのはずの音技が最高威力65ってこれ狙ってるんならもうね


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:44:34 oYT2iR9I0
>>255
言うほど種族値あるわけじゃないんですが・・・


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:45:03 yKATpYSI0
>>258
先手をとって殴り倒したい相手がいるなら俊敏補正を付ける


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:45:42 F96TFNUY0
>>256
ああ、一閃の話か・・・
一致80としか言ってないからそらその80がないんだって突っ込みたくなるわな


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:47:03 F96TFNUY0
>>262
種族値が高いんじゃなくて強特性強タイプ、あとムダのない配分で暴れてるコンビじゃね鳥獣伎楽


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:47:48 xUyzsDNk0
>>258
そこそこ耐久ある奴とか受け出しする奴なら紅か黒で俊敏の代わりに耐久に振ってるな
平凡耐久で火力高かったら紅か黒に補正掛けてベルト巻く
ようするに紅か黒


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:49:03 oYT2iR9I0
>>265
すまん神子の話な種族値高くないのは
他の強い音キャラは配分よくて色々揃ってる上に弾幕オーケストラまであるからな


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:49:30 g1E9Zt3I0
こんだけ先制技バラ撒かれてる上にみこ自身それらに殆ど耐性ないんだし反動無し一致120二つあげても問題ないよね
似たような火力を広範囲で出せてS勝ってるレミリアが厨人形に見えてきた

種族値云々とか言い出したらぎゃーてーとかCかB実数値ほぼ1.5倍だからな


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:49:53 Bv89Hf920
光は攻撃面は微妙だけど耐性で見ればそこまで悪くない
一応地鉄風闘音あたりには等倍なんで一致で撃てればそれなりに通るかな


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:50:56 F96TFNUY0
>>267
ああ、それならそうだな、こっちもすまん


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:51:58 6MUpQwII0
>>264
ああ、すまんね
その前に>>226で書き込みをしたから、それを受けてのことかと思ったんだ


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 18:54:53 Ir4SCL6I0
>>269
メインのタイプが優秀ならちょっとした雷耐性みたいになるんだよな
幻弱点ついてくるからタダ得とはいかないが
P教授結構使いやすい


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:15:34 wl8EmQic0
光と闇が合わさったら最強に見えるはずなのに…


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:17:14 Z.8QQipY0
それはナイトっぽいやつが持った場合だからな


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:17:42 EeuwMTD60
えいきに関してはNPCが最後の一体にもかかわらず天罰ぶっ放した辺りで色々と察した


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:20:38 hRwrNwOE0
暗黒が持った場合逆に頭がおかしくなって死ぬけど、フランちゃんはちょっと痛くなっただけだよ


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:21:43 eXAorixIO
それはNPCのルーチンがダメ優先なだけだと思うの


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:22:19 QyjZFIKk0
SUWAKOガチ勢多いってほんと?
CSぶっぱベルトP響子でオーケストラするだけで勝てるんだけど


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:23:54 g.txyFOA0
>>256
そもそもHPが半分になると機能停止するのに反動が返ってくる威力80技とか持ってても微妙すぎる・・・


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:24:44 eXAorixIO
SUWAKOクラに多いと聞くがそもそもきょうこがガチ説


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:27:20 DO7Q3c5A0
サリエルに至っては光と闇が混ざっても光と闇耐性だからな
やはり六翼を持つ七大天使は各が違った
もはや時代はナイトより天使

なお鉄技が横行して溶ける模様


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:28:13 J5TDQNbY0
てんしpt作ろうとしたらマイも幻月も悪魔だった
幻想郷にキリスト勢はいつ来ますかね


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:30:14 FaKFbcjw0
ガチっていっても露骨にエグい人はsuwakoにもそういない
たまに複数催眠上等からの積み技全抜きとか狙うやつとかもいるけど


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:31:09 xUyzsDNk0
suwakoはパーティだけガチだよ
別にPSが軒並み高いとかそういうのではない


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:31:49 p7R28PoU0
音が刺さるこのゲームで超火力+スカーフで最速130族抜きできるきょうこは
ガチ説てかガチだと思うが・・・


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:32:01 pzJDYFuI0
ちゃんとしっかり考えた上で所謂ガチパ使ってる人もいれば
とりあえず勝ちたいと浅はかな考えでテンプレガチパを使う人もいる
そしてフリー環境だと個人的にはその配分は後者の方が多い気がする


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:32:02 EeuwMTD60
響子は地味に硬さがあるのがなんとも
リリカはベルトつければ素で抜かれることはなくなる上に
オーケストラぶっぱ以外にもできることがいくつかあるが紙


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:33:49 6MUpQwII0
>>279
>>256はSみこの話だよ?
Pの方は使ったことないんで悪いんだけど、
一致のホーリーフレアがあるんだから技のラインナップの面では問題ないんじゃ?
オーバースキルとか弱点もつけんような技使う必要あるの?

なんでHP半分になると弱くなるアビリティの名称が、天職の為政者なんだろうな
調子いい時はすごいけど、ダメになるとクーデターとか起こされるイメージなんだろうか


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:34:08 QyjZFIKk0
なるほどな
パーティに腕が伴ってないのが多いってことかね
強いって聞いてたDれいむPあやも響子で全部粉砕できた


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:35:30 i5UP0OYU0
Dサリエルはそもそも技が貧弱すぎて死ぬ
天職の為政者はまあ原作再現と考えれば自然に


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:36:18 g1E9Zt3I0
一周回って逆鱗ぶっぱが安定するのと同じアレやろ


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:36:58 EeuwMTD60
天職の為政者(笑)は本家でいう自信過剰+弱気にすりゃそれっぽくなったな


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:37:13 eXAorixIO
いや、れいむは音に弱いしあやも紙耐久で等倍だからね


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:37:25 QyjZFIKk0
Dサリエルの技はほんと貧弱
低速なのに怯み技や反動技が多いうえにそれら以外まともな技がないのがほんとひで


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:38:25 pzJDYFuI0
>>291
一周回らなくても一貫性のある高威力技ぶっぱは安定するに決まってるだろ


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:39:32 rDWEe0SQ0
碧印スカーフ響子より黒印スカーフPリリカの方が火力ほぼ同じで速度が速いよ
響子には疾風迅雷覚える利点があるけど
Pリリカには鮫トレという選択肢と属性2つで適応力をより活かせるという利点がある


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:40:25 lkG1k6NQ0
SUWAKO潜ってるとガチ勢多いとかとても言えない
前評判で強いって言われてる人形入れてるのがゴロゴロいるなってだけ


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:40:28 3ZKBI8Xw0
やはり気持ちがいいものだな、嫁パで勝つっていうのは
たまたま嫁が強キャラだっただけ

AチルノのAはAttackのAよ
Assistもできるっていう器用な娘


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:41:11 DO7Q3c5A0
きょうこは得意分野蒼印HBピアスのぶっとび感すき
ベルトなんてもったいない


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:48:53 A7pCHdPM0
追い風脱出からのピアスきょうこで勝率7割くらいいけそう(適当)


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:49:29 rmfvOFtY0
スカーフ持ちの高火力キャラは一体位パーティに入れとくと便利だよね
俺はさなえさんで音メタしつつ混乱撒いてる


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:49:45 FaKFbcjw0
霊夢とこいしが嫁の俺は必然的に凪パになっていた
まずマミゾウがPT入りしいつの間にか音メタにみすちーがPT入りしだんだん凪が関係無くなってきた


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:51:03 wSw3gMA60
>>283
停止クソ弱いこのゲームで複数催眠てガチでもなんでもないと思うんですけど(名推理)


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:51:13 XRdBlKD60
妖怪変化絶許


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:52:19 g1E9Zt3I0
>>295
おう

まあそのゲームの勘をつかむ意味で強キャラ使って対戦するのは一番の近道だし練度云々はしゃーない
いきなり経験もなしに嫁入れて突っ込んで玉砕して折れるよりはいい


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:53:38 EeuwMTD60
青龍まいてからベルト響子でもかなり行けそう
なお更に上からベルト巻いて大火力で殴ってくる奴がいると崩壊する模様


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:53:55 6MUpQwII0
ガチかどうかは分からんけど、メディスン、エレンの酒宴ドランカー勢ってあんまりいないのかね
俊敏半端な人形は、とりあえず最速70抜き調整してるんだけど、一度も見ない


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:55:30 F96TFNUY0
>>307
板対戦勢だけどいなくはないかな
遭遇した時に限って蜃気楼持ちが手持ちにいたもんだから盛大に寝てもらったが


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:55:43 OCjALlJM0
最速メディスン一応入れてるけど選出した事ないな
見せポケと化している


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:55:46 XRdBlKD60
睡眠、混乱は本家仕様にしてもいいと思うんだが
火傷は暗闇があるからまだいいけど


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:58:03 pzJDYFuI0
>>310
睡眠って何か仕様違ったっけ?
継続ターン短いとか?


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:58:12 EeuwMTD60
自傷ダメがないおかげでクソッフィの戦法やりにくくて助かってるのに


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:58:17 zVGx7UrY0
>>201
黒印HCちょいSで風神135族抜きマクロ
ベルト怯みは火力がなぁ

>>215
どこまでS降ってる?
CSだと耐久が気になる


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:58:50 Acr0QVdE0
CSベルトきょうこってまじでそれだけで強いからな
半減したぐらいじゃ受けきれないし
受け出しは縛られまくってるから
簡単に3タテ出来ることも多い


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 19:59:01 wSw3gMA60
麻痺もなんとかなりませんかね・・・
本家の麻痺で憤死した時はイラついたりもしたけどやっぱ行動阻害ないと旨みがないというか


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:00:21 rmfvOFtY0
妖怪変化ってか持ち主の素のステがなあ
ぬえは固いのは良いけど並みのアタッカーより広範囲かつ高火力だし
自分で使ってても便利すぎて毎度選出してるし、範囲か火力のどっちかは削る位が良い


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:00:49 6MUpQwII0
>>308>>309
まあ居ないわけではないのか、thx
何体か残して、耐久にでも振り直そうかな


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:01:20 XRdBlKD60
>>316
削るべきは耐久じゃね
マミゾウ共々


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:01:47 JhrMRtvQ0
響子はベルトかピアスか読み間違えただけでパーティ全壊しかねないからね
受けに回るよりは上から殴りたいから響子側が対面で勝てればそれだけで大きくアドバンテージ取れる


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:02:16 wSw3gMA60
>>311
おそらく1-4ターン
眠らせた返しのターンで即起きて殴られる可能性がある


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:05:07 b18Cs6ow0
エンカレッジバグで負けたんだが…
修正されるまでやめるか…


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:05:41 Acr0QVdE0
>>316
正直もう妖怪変化ってアビリティ自体をなくした方がいいかな
もしtencoみたいにレートみたいなの実装されて
ガチで組むなら現状入れない理由がない


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:08:46 lkG1k6NQ0
>>313
1回俊敏上がったらある程度速い相手でも抜けるように碧印でSには全振りしてる
耐久調整すれば相性悪いのとかも安定して抜けるのかもしれないけど面倒だからもう苦手なのは見せ合いで対策するか控えに任せてる


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:08:53 rmfvOFtY0
>>313
マクロは追加効果6割混乱だよ
音メタ出来る事もあるし、混乱してくれれば受けられても追撃・交代の機会がある

>>312
俺も糞鍵のいない環境は素晴らしいから混乱の仕様は今のままで良い


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:10:19 JzFxorx.0
2タテされてるやべえよやべえよ…→響子最高や!
とか普通にあるから困る


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:10:47 zVGx7UrY0
>>323
ありがとう
確かに尖らせた方が調整しやすいか


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:11:13 pzJDYFuI0
>>320
1ターンもアド取れないこともあるのか
停止技あんまり使ってないから気づかなかった
大ちゃん使うときは気をつけるわ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:11:34 XRdBlKD60
>>324
早苗で混乱ゲー、変化ぬえも使っておいて鍵はダメってのはちょっと


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:13:47 lkG1k6NQ0
>>326
幸運ひるみ使うならまず抜けないと話にならないからなぁ
風水とかいうタイプのおかげで早々1発で落とされないのはありがたい


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:14:30 zVGx7UrY0
>>324
すまん言葉足りなかった
ウェイブは碧95だから
黒120のマクロ派ってことですはい

まさしくその交代目的でも風神
1ターンしか残ってないけどね…


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:15:03 6QCapE160
混乱といえばこだわり雲山でげんこつ運ゲーされて3縦されたことあったなあ
星蓮船統一PTだったけどもう雲山だけでいいんじゃないかと


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:15:45 wSw3gMA60
>>327
大ちゃんて眠り粉使わないとやってらんないような性能だけどなぜか命中が60になってんだよなあ
1ターン止められる期待値50%もないだろうし使うなら一撃技並の覚悟がいるね


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:16:08 zVGx7UrY0
>>330
95って命中やん75w


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:16:50 JhrMRtvQ0
>>332
特性望遠だから78じゃないかな
本家ビビヨンと比べて耐久も耐性も優秀だと思うからそこまで悪くないと思うけどなー


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:17:03 F96TFNUY0
っていうか、眠り粉(花粉)と催眠(ゴルゴン)の命中が逆転してるのは割と謎
まあ後者のほうが少ないからなんだろうなと思いはするが


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:17:51 JzFxorx.0
一輪さんもっと遅いイメージあったけど75なんだな


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:18:45 eqMW8t6Y0
停止は本家の睡眠と同じターン仕様(2〜4ターン)でしょ
1ターンで起きるからアド取れないことも〜とか言ってるのは先手で眠らせたからそうなってるだけ
勘違いしてる人多いけど相手の行動阻害表示=ターン経過だからね


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:18:47 EeuwMTD60
響子無双は吸音Dルナサ後出しが一番楽じゃね
間違いなく警戒される上に対面だと数符風で4倍もらうことになるが


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:18:59 XRdBlKD60
>>334
せっかく寝かせても1ターン目で起きられる可能性がな…


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:22:38 P/reNmoM0
>>289
まあそりゃそのDれいむPあやと同等かそれ以上にPきょうこが強いしな


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:23:55 F96TFNUY0
>>338
DもいいけどAルナサも楽しいで
こだわり響子止めたら後続をおもいっきりぶん殴れる

特殊耐久はD以上だから不一致弱点ぐらいなら割となんとかなったりするし


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:28:31 rmfvOFtY0
>>330
音メタ目的もあるから風神の加護じゃなくてベルト巻きだよ

あと嫁は強くても弱くてもパーティには入れるものだよ
そして嫁が弱ければサポートのために強キャラは入れるもの


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:28:38 FaKFbcjw0
まあ睡眠だのマヒルミは本家でも嫌われてるから
こっちも最近混乱バラマキゲーが始まりつつあるけど


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:30:30 XRdBlKD60

Pエリー
Pマミゾウ
Pぬえ
空き
空き


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:32:45 jNXE4uQM0
>>344
後PきょうことPあやで最強だな!


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:33:01 8BFxDDyA0
嫁1ガチ5で組んで10戦やって嫁が3回出ない様ならもう抜いた方が良いと思う


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:34:49 lkG1k6NQ0
流石にもうPあやはその並びに入るようなスペックではないと思うの


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:35:07 q4ekzyok0
出さないからって抜くくらいなら最初から入れてないっていう


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:35:28 XRdBlKD60
>>345
Pあやだったらとよひめとか教授のが良くない?


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:36:24 56p65n160
蓮子はぬえまみがいるかいないかで使い勝手がだいぶ違うからな
チョーカー解呪の2択ではなくなる


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:36:34 dO53.73A0
嫁 Pエリー Pマミゾウ Pぬえ Sれんこ Pメリー

初手大混乱不可避


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:36:51 /RF24BSE0
>>349
>>344は最強PTじゃなくてスレで騒がれてる人形でPT組めば最強やな!っていうネタなのです(解説)


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:36:52 DO7Q3c5A0
りかこでいんじゃね


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:37:00 8BFxDDyA0
正直東方のキャラゲーとしては割と悲惨な感じだよね
嫁が強いとかで無ければ
へもは嫁を活かす為に他5人でフォローすれば行けるって言ってたけど本当に試したのかね


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:37:12 CON.6nA60
見せるだけで選出縛ってたりするなんてのはよくある話


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:37:18 wSw3gMA60
豊姫とピアス響子入れて玄武プラン混ぜよう


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:37:43 XRdBlKD60
>>351
嫁はあきゅうだな!


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:37:43 Acr0QVdE0
Pあやは何というか普通に強い
ぶっ壊れとかじゃなくて本当安定して使える
普通に使えば絶対仕事してくれる


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:38:25 EeuwMTD60
うちのれんこちゃんはテルミット撒いたり突貫インフェルノさせたりしてるよ


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:39:08 lkG1k6NQ0
むしろ他5人でフォローしても嫁活かせないってどんな嫁をどんな運用してるのかが気になる


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:39:17 F96TFNUY0
対策要員が持ち腐れこいしだったせいでまさかのベルト蓮子で絶望したこともあったぞ(白目


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:39:55 Gk2GprX60
たった今200戦目が終わった


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:40:47 Acr0QVdE0
中速キャラのあんまり特徴もないキャラが一番きつい
別に活躍できんこともないけど他でよくねってなる


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:40:55 JzFxorx.0
マラソン中にいつも顔を合わせる糸目の綺麗なお姉さんが気になって仕方ないので運用方法を考えよう


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:40:59 JhrMRtvQ0
ガチパ組むにしてもPあやとPエリー両方入れる必要は感じないけど


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:41:16 dO53.73A0
嫁(を見せて)他5人でフォロー(3人選出)


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:41:45 A7pCHdPM0
そう…(無関心)


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:42:13 1K4.qBU.0
ストーリーは嫁+5人フォローでいけるだろうけど、
通信対戦に関しては嫁とかバランスとか考えてなさそう。


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:45:38 /RF24BSE0
今の段階でバランスについて語れる人の慧眼は本当凄いと思う


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:45:40 zOUpVNRI0
突貫って弾幕乱舞の混乱とか一閃のダメージもなくなるの?
それとも1割麻痺とかだけ?


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:47:03 XRdBlKD60
>>369
本家の知識がある程度あって100戦もすればマミゾウ、ぬえ、エリー(+マミゾウ)のヤバさはすぐにわかると思うの


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:48:45 8BFxDDyA0
>>360
例えば嫁がリグルでPで使うとしよう
鋼が致命的なのでDちゆりとかDマイを採用する
闘と炎もかなり痛いのでその辺も補えるキャラを入れる多分毒対策はしないでも平気
あとリグルは攻撃が主に自然と闇属性でどっちも効かない相手が凄いキツいので
その辺が効かない相手を倒せる強めの人形を2〜3チョイスする
そしていざ対戦になるとDちゆりと強めの人形×2とかしか使わなくなる
までがテンプレだと思う


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:48:50 WDmrzsIU0
Pあや強すぎって話はなんだったんですかね……


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:50:33 EeuwMTD60
多段によるチョーカー潰しとかの分かりやすい強さが注目されてた


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:51:00 Acr0QVdE0
実際滅茶苦茶強いと思うけどなPあや


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:51:10 Bv89Hf920
Pあやは対策必須レベルに強いぞ、Pエリーやぬえマミが対策すらきついってだけで
実際Pあやは対策用意しとかないと3タテは普通にありうる


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:51:33 /RF24BSE0
>>371
そのへん自分にはどうも先が見通せなかったから、その辺把握できる人は凄いなあと


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:51:38 XRdBlKD60
Pあやは受けれる人形がいくらでもいることがすぐにわかってあっという間に沈静化したけど、今の3体はそうはいかないだろ


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:52:13 rr/xxAgA0
鉄を等倍にできる風は強い タブンネ


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:52:18 8BFxDDyA0
>>373
速くてそこそこ硬くて範囲広くて痛いを体現してるキャラだから実際強いよ
ただ異様に痛くて範囲広すぎて一切無駄がないキャラがいただけで


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:52:58 0GpjvKgA0
大ちゃんとかが持ってる望遠の命中率って双眼鏡や望遠鏡と合わせるとどうなるの?
幻惑の花粉が必中になったりする?


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:53:53 A7pCHdPM0
Pあやはストーリーでタテられた奴が騒いでただけだよ
A105紙耐久の時点でたかが知れてる


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:54:03 aFT/zpr20
>>379
お、Pエリーかな?


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:55:18 DO7Q3c5A0
Pあやはストーリーで霊夢が使ってきてたのもあって目立ったしな
周りにこんなぶっとんだクレイジーな奴らがいなければまだ評価意地してたんでない知らんけど


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:55:43 8BFxDDyA0
>>382
なんか凄い的はずれな事言ってるな
他に超超強い奴が居たからって
超強い奴が弱くなる訳じゃ無いんだぞ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:55:47 eqMW8t6Y0
>>381
花粉は60
アビリティ込みで78
双眼鏡で85、望遠鏡で93


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:55:49 sE.m7Q6U0
赤緑までだった自分的には雷/風が滅茶苦茶強そうに見える
実際は鉄通っちゃう悲しみ。まぁうちのPTに風も鉄もいませんがな


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:57:21 Acr0QVdE0
130の速度で殴って技はチョーカーつぶしの
威力125の命中安定2つに範囲も広い

役割破壊のラッシュアタックも普通に強い
優先2の先制もあるしアプビも出来る
どう考えても強いんだよなぁ


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:57:54 Z.8QQipY0
S魔理沙は光捨てて風雷になるべきだった
元の光雷から光はP魔理沙が担当ってことでSは雷担当に


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:58:07 0GpjvKgA0
>386
重複して結構上がるけど、そこらは中々悩ましい数値になるんですね
ありがとうございます


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:58:10 eqMW8t6Y0
Pあやメタが回ってるだけで、そもそもメタられてる時点で強いんだよね
一周したらまたPあやウザいって言われるでしょ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:59:01 A7pCHdPM0
>>385
え、>>382からなんでそんな話になるの?
年始辺りから対人戦やってて実際脅威に感じた事1度も無いんだけど?


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 20:59:18 JhrMRtvQ0
エリーと文が強くて増えてブシンの華扇が使われなかったりするあたり
本家のアローに通じるところがある気がしなくもない
マジックガードの仕様そのままだし突貫で藁人形ダメージなしでもいいと思うけどなー


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:00:18 aFT/zpr20
>>392
世間の評価と君がどう感じたかは必ずしも一致しないからね
仕方ないね


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:00:37 wSw3gMA60
エリーは今後なんだかんだで他の壊れ見つかって落ち着く可能性あるけどぬえマミはヤバい
種族値も技も一級のイリュージョン持ちとか評価下がる要素ない


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:01:44 8BFxDDyA0
>>392
そりゃガンメタってりゃ弱いだろうよ当たり前過ぎる
なんと言うか話せば話すほど自分のお馬鹿を晒す事になるから
この件に関してはこれ以上なんも言わない方が良いと思う


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:04:23 SJKOWRvk0
とりあえず作ったPTでも警戒させるためだけにぬえ入れたけどLv50行ってなくてバレバレだった・・・
相手のLvも表示されるのね


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:05:17 g1E9Zt3I0
あやもエリーも相性補完完璧の地サブを普通に持ってるのがね
サブどころかメインすら100超えない奴もいるのに


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:07:00 DO7Q3c5A0
>>393
だって華扇ちゃんジャベリン炎しか覚えてくれないし突貫は適応技で実用的なの2〜3だしてつのこぶしないし
突貫の強化よりも覚える技の範囲もうちょい欲しい


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:08:21 p9uu0m/U0
ベルトPきょうこ「おはようございます!」


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:08:38 P/reNmoM0
>>395
要は変化は他の人形に依存するわけだしな
もし仮にいろいろと修正が行われて新たな強人形が見つかったとしても、じゃあ今度はそいつに化ければいいわけで


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:10:42 eqMW8t6Y0
マミゾウやぬえって要するにあいこでも勝ちなジャンケンだからな
ゾロアークならあいこでも負けだったが


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:10:56 A7pCHdPM0
>>396
別にメタ張ってた訳でもないけど高速中火力紙耐久なんてどうとでもなるでしょ
仮に本家ポケモンやってるやつなら尚更分かると思うわ

なんでそんな怒ってるのか、そもそも何に対して怒ってるのか知らんけど
Pあや関連の話題になると急に目くじらたてるやつ居るよな こえーよ


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:11:23 Acr0QVdE0
>>395
あんなもん読み合いでも何でもないからな
ただ単に相手有利の運ゲー


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:11:23 p9uu0m/U0
変に弱点抜こうとするから引っかかるんだよ。
何も考えずに共通の等倍以上を上から打ち込むだけの話。


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:12:05 XuBTeTpg0
配信とか見て勉強したいんだけど、どの配信者が強いのかすらわからない
この人が強いよ!とかは荒れちゃうから言わなくていいけど、参考にしたい人を見極めるコツとかってある?


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:12:37 DO7Q3c5A0
上からドランカーぶっかけてゆっくり殴ってみる


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:13:26 8BFxDDyA0
強い人ってのは大体読みが凄かったりするから
真似しようにも出来ない気がする


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:13:34 EbW26VcY0
もうおんなじ事しか話してないな
このスレも終わりか


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:14:05 p9uu0m/U0
>>403
闘・風・地の1個でも弱点があれば即死させられ、無くても迅雷で逃げられたり
等倍で6割以上削られて他の有利な奴が死に出しされてくるけど、あんたのPTには弱いんだろうねPあや。


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:14:08 rDWEe0SQ0
そうだよ


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:14:21 JzFxorx.0
配信とか見ないから知らんけど
PT編成に理屈が伴ってれば負けてても参考になるし
完成品だけ見せられて連戦連勝されても参考にゃならんだろ


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:14:39 aFT/zpr20
>>406
真似しようとしてできるもんでもないから、この戦法面白いなって思ったら適当にパクって自分に合いそうだったらそのまま使い込むといいと思うよ
パーティーで大事なのは結局慣れだから
自分に合わんパーティーパクったらいくらそのパーティーが強くても中々勝てんしね


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:15:12 XuBTeTpg0
PT構築はもちろんだけど、やっぱりそのPT真似しても強さぜんぜん違うもんかな
このゲームってなんか強くなる秘訣ってのが難しい気がする


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:15:41 JhrMRtvQ0
>>399
ライトジャベリン覚えるよ!D霊夢とか小町とか辛いけどサブウエポンとしてはまあまあ優秀だよ!


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:16:20 p9uu0m/U0
初心者だけどともかく1回でも勝ってみたい!って人は玄武パを作ってみると良い。
コンボ系PTは決まれば勝ち確定のようなもんだからな。


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:17:42 p9uu0m/U0
>>414
上から殴って勝つ脳筋PTなら真似は簡単だけど、
積み技使ったりする場合は相手のスキを突かなきゃならないから経験が必要。


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:18:00 XuBTeTpg0
なるほど、答えてくれた人ありがとう
闘い方参考にしながら自分でいろいろ錯誤してみるよ


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:18:08 MI9bhnS60
>>393
音4倍風2倍幻2倍
種族値が武神でもこれだけメジャーな弱点があると厳しいな


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:18:30 6KZa3YTw0
P文つよいつよいー
ってだけでホイホイ釣られて使ってるような奴が使うP文は簡単に突破できるけどな

PSってある


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:19:13 DO7Q3c5A0
>>415
まじか
まじだ

っていうかシャドウジャベリンも覚えるのかようやく使い道見えてきたヤッター

闘属性の枠がなくなった……


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:19:17 9.Tm/JVg0
>>416
玄武パって?


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:20:04 hRwrNwOE0
P文がフルアタなんて誰が決めた?(壁貼りドヤァ)


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:20:26 aFT/zpr20
そのうち相手が何も考えずブッパしてんのか
交換読み考えたけど、読まれるのまで考えてあえてその技を撃ったのかわからなくなってPSとは何なのかという哲学へいきつく


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:22:51 7i3d7N3E0
>>418
自分流の嫁を活かす戦法を確立できれば楽しくなるよ
そう考えて俺はPさなえとSすわこを同時選出するという考えに至った、尚勝率


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:22:55 p9uu0m/U0
>>422
地相変化「玄武」を起点とするパーティー。
例:Aれんこ(玄武始動役)、Pりか(鈍足高火力アタッカー)、Pあや等(3人目は高速アタッカー推奨)

玄武状態になると敏捷が反転する(遅い方が先に動ける)。
コレを利用して、Aれんこが玄武を発動させつつバリアとか張り、
Pりかを死に出しして先制で高火力を叩き込んで3タテを狙う戦略。
玄武が張れなかった場合、または普通に倒せそうな場合は3人目の高速アタッカーで相手を削り、
消耗したところで玄武>鈍足高火力とつなぐやり方。

相手が対策を持ってなければ一方的に勝てるよ。逆に言えば、対策されてたら死ぬけどw


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:06 Acr0QVdE0
先発でどうみても相性クソ悪い側が居座ってこっちは
交代読みで迅雷とか打ってるのに居座ってくるのが
読みなのか相性理解してないのかがわからんからね
レートとかあればわかるけど


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:16 8BFxDDyA0
>>423
最近偶に見るな壁持ちPあや
Pあや受けの交換狙いで壁張ってくるのやられると結構キツい


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:18 VfUI.I260
結局上から殴るしか無いね


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:27 yKATpYSI0
相手の3体が割れるまでは素直に行く
裏の裏読んで外したらショックが大きいw


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:30 aFT/zpr20
>>426
俺、この前ドヤ顔玄武パしたら相手がクロスドライブ撃ってきて3タテされたわ…


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:23:44 p9uu0m/U0
地相発現だった。


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:26:43 KgpSUKRc0
アリスちゃんは玄武始動役になれるかな?
好きなキャラに鈍足高火力アタッカーの当てがない……。


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:27:18 LaCdHOu20
ずっと青龍を玄武だと勘違いして同じ人にボコボコにされてた・・・
あっきゅん居ない青龍とか勘違いしてしまうん・・・


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:27:24 CON.6nA60
パーティ構築頑張って対戦では安定行動してりゃええねん


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:27:36 szzhTOwE0
勿論玄武しか出来ないように組むんじゃなくて普通に戦えるメンバーも入れとくように


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:28:26 Acr0QVdE0
玄武パは初心者に勧めるものじゃないと思う


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:30:40 FaKFbcjw0
まあ勝ち筋は分かりやすいんじゃね
両壁→積みバトン→エース無双みたいな


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:30:44 eqMW8t6Y0
>>436
対策してない奴に勝つだけなら初心者にもおすすめだろうけど
そこまで考えなきゃいけないレベルなら玄武パなんて初心者にすすめちゃいけないんだよなあ・・・


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:31:32 aFT/zpr20
変則玄武パとか上級者でも構築にガチ悩みしてグルングルンするレベルなのに


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:31:38 p9uu0m/U0
そうかな。個人的には初心者がひと通りの戦略を覚えられるパーティーだと思うけど。

玄武っていう変化技を使うことで、ストーリーでは殴るしか考えなかった部分を改めて
変化技に注目してもらい、玄武下の鈍足=高速=上から殴れば勝てる、という
基本的な部分を覚えてもらいつつ、メタられたり対策されてたら何も出来ずに死ぬ=対策大事
ってのを身をもって覚えて貰えると思うけど。
ついでに、玄武を活用するための人形を探す=自分のPTに必要な人形の探し方も覚えるし。


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:31:44 SJKOWRvk0
>>424
素直に考えて出すのと裏の裏を考えて出すのは同じだしなー
言い訳したくなるのは人間の性


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:32:21 hRwrNwOE0
>>428
文の受けって大体ちゆりとか衣玖さんとかだから壁さえ張ればその後適当に
積みアタッカーかバトン要員の起点にして無双出来るのよね

何でそんなこと教えるかって?ベルトナズーリンで脳死クラッシュすればお終いだからだよ


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:32:37 VfUI.I260
大事なのはその相手に勝つことではなく平均勝利
故に安定行動なのだ


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:32:44 8BFxDDyA0
そもそも勝てる編成って話になると突き詰めればマミぬえエリーになっちゃうんだけど
確かに勝てるけど正直初心者さんには絶対オススメしたくない


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:33:32 aFT/zpr20
>>441
玄武を活用するための人形を探すってのが初心者にとってはすっごい難しいことだと思うですけど…
てか、それだったら普通にフルアタ5体と補助1体入れたパーティーの方が絶対に初心者にはいいと思う


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:34:38 SJKOWRvk0
初心者だけどPあやとSすわで何とかなったよ

ところでPゆかりって5ターン粘れたら超強い?


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:35:22 aFT/zpr20
>>447
5ターン粘ったら割りと強いよ


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:35:38 p9uu0m/U0
>>446
定義がハッキリしてるから探しやすいと思うけどな。鈍足・高火力。これだけ。
フルアタ5体とか脳死アタックだけで戦闘終わっちゃうから勉強にならんでしょ。
補助入れるつっても、そもそも積み方分からんのが初心者だぜ。


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:36:42 hRwrNwOE0
>>447
強いよ(勝てるとは言ってない)
まあ待ってる間にテルミットとかミアズマ飛んできてまもみがされるんだけどね


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:37:43 aFT/zpr20
>>449
鈍足高火力ならなんでもいいってわけでもないですし…
てか、そもそも玄武パって通ったら勝ちってパーティーじゃなくていかに通すかのパーティーって側面のほうが強いから…
そのためにわざわざ裏に高速アタッカー混ぜたり始動要因わからなくさせたりするんだし
初心者が使ったって玄武までまず持ち込めないと思う…


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:38:15 lkG1k6NQ0
2タテされてから3タテしてくれたはたてちゃんprpr


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:38:52 /RF24BSE0
>>449
最初はやっぱりフルアタがいいと思うんだぜー
負けるなら負けるで自分をボコった相手が使ってる戦法知れるわけだし
ある程度下地がないと>>441の流れみたいに上達するのは難しいはず


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:39:05 xFbFsT.I0
振盪って普通の攻撃技だと思うんだけど命中が"-"なのは何か意味がある?
単なる間違いなのか、実は隠れ必中だったりするのかな


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:39:10 DO7Q3c5A0
フルアタ6匹作ってその中の2匹ぐらいにフィールドプロテクトとフィールドバリア覚えさせて実戦投入でいんじゃないの
逐一アドバイスくれる専属相棒でもいなきゃ変化技の使い道とか文字で言われてもわからんわ(体験談)


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:39:24 g1E9Zt3I0
まあこんだけ言われるのも惜しいからなんだよな結局
本家なんてこっちでいうコスト110以下は一線にすら立てないような環境だしあっちに比べれば余程未来がある
だからこそ高種族値変化×2や気分屋みたいな管理不能な地雷要素や、単純比較で分かる属性・技格差にはヘイトが集まる訳で
嫁で戦うってコンセプトの完遂までほんとにあとちょっとの所だと思うよマジで


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:39:42 sXp4wJp20
え?マミゾウも文も厨性能?
うるせえ、嫁だ!!!!!!!


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:40:16 SJKOWRvk0
>>450
>>448
5ターン後でわりとか
うわさのマミゾウエリーとかくらいに無双できたらいいのに


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:40:39 pzJDYFuI0
>>446
初心者が最初に覚えるべきなのはタイプバランスだと思う
基本的に相手が苦手なタイプを繰り出すことを意識すれば自然と選出や交換の読みが身に付くと思う


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:41:10 Acr0QVdE0
初心者が玄武パなんて使ったらそれこそ
初手玄武の思考停止しかならんと思うけど
交代とか考えつつまずは普通のPTでやるべきだよ


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:42:23 wew/bfZU0
妖怪の人形使いにバトルで負けると住処へお持ち帰りされて無理矢理番いにされてしまうバッドエンド


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:42:56 DO7Q3c5A0
>>458
1,3,5ターンは神羅結界でしのげるよ
覚醒の符持たせてコンティニューでも挟めばもう1ターンしのげるよ
あるいは相手が楽天家でもなければ閃光弾覚えるから混乱のご機嫌次第でしのげるよ


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:43:04 eqMW8t6Y0
初心者は下手な事考えないでPエリーをブン回した方が絶対いいと思う
思考停止ブンブンが通用しなかったらその理由考えて対策になるメンバーを決めていけばいいだけ


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:43:17 aFT/zpr20
>>461
じゃあ、俺キキーモラに負けてくるわ


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:43:37 VfUI.I260
>>464
お前それ河童♂だぞ……


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:43:55 yKATpYSI0
>>461
東方二次創作(ツクールゲー)でありましたねそんなの


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:44:17 EeuwMTD60
河童男のおまえらっぽさ


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:44:20 sXp4wJp20
>>464の尻子玉が・・・


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:44:54 wew/bfZU0
じゃあ俺PパチュリーでPエリー倒してるから…


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:49:27 VfUI.I260
ゆかりんの布団で眠れないバグが修正されるのはいつですか?


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:50:36 xUyzsDNk0
俺もあそこで寝れると期待してたのになんだよあれ
寝させろ


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:50:48 zIRDlGJU0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『相手がかぐやを出してきたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        使えるスキルがなくてあばれだした』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    アプテンポだとかこだわりだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:50:55 HdWvNYkg0
河童男はりかけいのおとこのオマージュだし多少はね?


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:51:21 5ZAR86hg0
初めて対戦してきた
アップテンポのおりんりん強かったー


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:52:17 JzFxorx.0
>>472
永夜返しかな?


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:52:49 idNoK8z6O
妖怪の人形遣いといえば紙舞さんがやたら美人ですごい好き


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:52:55 T6Kwm5Vg0
補助技のみでかんざしでも持ってたんやろうな・・・


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:54:04 F96TFNUY0
俺も紙舞か、もしくはパルック載せてるゾンビフェアリーかなあ
ああでも餅も捨てがたい


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:54:24 pzJDYFuI0
>>470
ふとんをクンカクンカ出来るだけ良いじゃないか
それすらさせてくれないドSだっているんですよ


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:54:31 aFT/zpr20
キキーモラは渡さん


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:54:56 1sY.Y6ZQ0
補助技のみでかんざしとか、その型いくらなんでもネタすぎるだろwwww

そういやSUWAKOしてて思ったけどニックネーム付けてる人って意外と少ないね
体感で2割もいない気がする


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:55:17 aFT/zpr20
>>479
棺桶が鎮座してるレミリア様ですね。わかります
てか、「棺桶が邪魔で寝れない!」じゃねーよ
なかったら寝るのかよお前


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:56:03 F96TFNUY0
>>481
「なにこれ強い!これ輝夜に持たせれば鉄壁じゃん!」って思っちゃったんじゃないかな
もしくは変化が能力変化だけだと思い込んでミアズマとかは撃てると思ったとか


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:56:08 q4ekzyok0
やぶれかぶれはたしか虚弱体質を貫通するらしいから……


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:56:24 weOQaW3U0
まぁ、主人公は守矢神社の布団や魔理沙のベッドで平然と寝てるし・・・w


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:56:33 FXPEFpnk0
主人公紳士だから女の子が一緒の部屋にいると寝ないみたいだな
なお居なければ好き勝手な模様


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:57:00 aFT/zpr20
>>484
陰陽の気力の完全下位互換なんですがそれは…


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:57:31 JzFxorx.0
同性なのでセーフ


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:58:02 1sY.Y6ZQ0
>>483
なるほど、それならありえそうだな


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:58:08 viYHwraI0
こいしちゃんとは同衾まですませちゃってるしな


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:58:09 KfV9CfSU0
自分が目をつけた少年が
自分の布団でもぞもぞしてるのを横で見てる紫様の心境やいかに


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:58:25 sXp4wJp20
ニックネームとかいう大喜利発表の場すき


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 21:59:11 F96TFNUY0
>>492
PT単位で文章組んでも戦闘前に読めないからぶつ切りになってとても悲しい


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:00:16 q4ekzyok0
名前にすらなってないNN多すぎ問題


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:00:45 56p65n160
カモフラDオレンジの可能性


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:01:42 weOQaW3U0
主人公は博霊神社で寝るとき霊夢に見つかる可能性は考えているのだろうか
骨3本じゃ済まないぞ


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:01:57 QOv69W.g0
ルーミアの残虐とチルノの猪で一撃でぶっ殺すPTやったら全部技外れてもう許せるぞオイ!


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:01:57 GkXwOxfo0
パンデモ道場やってるといつも思うんだが、諏訪子の被ダメモーション、ちょっとえちい


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:02:47 jNXE4uQM0
中二ネーム付けてると目立って死にたくなるんだよなぁ…
皆もつけてくれよ


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:03:36 wl8EmQic0
魔理沙ってイメージ的に雷は合うけど
パッチェさん診断だと水なんだよな


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:05:11 aFT/zpr20
>>499
サリエルに「漆黒の堕天使」とかつけてるのかな?


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:05:18 I4XeTNCQ0
被ダメモーションで言えばとじこが可愛い


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:06:33 eqMW8t6Y0
思ったよりNN付けてる人少ないよなあ
付けてて設定で非公開にしてるのかもしれないけど


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:08:07 wew/bfZU0
幽香におばさんとか付けてた奴は全力で倒しました


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:08:28 8BFxDDyA0
>>499
漆黒の闇の堕天使(ルーミア)
宵闇に響く死の旋律(みすちー)
コキュートスクイーン(チルノ)
伊東ライフ(リグル)
こんな感じか


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:08:56 F96TFNUY0
>>505
最近リグルからいろいろ飛び火してるだろ!


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:09:40 wew/bfZU0
ずりあや


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:09:43 GkXwOxfo0
登場モーションは幽香が一番好き
嫁じゃないけどね


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:10:07 6QCapE160
せいじゃ・・・


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:10:16 jNXE4uQM0
>>505
一番下は中二じゃないだろいい加減にしろ!


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:11:14 hRwrNwOE0
わかさぎ姫にまぐろっていうダブルミーニングな名前付けたよ


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:11:16 FXPEFpnk0
>>505
一番下は果たして厨二なんですかね?


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:11:41 CON.6nA60
ライフネタマジやめろ


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:12:13 VfUI.I260
さとりんに伊東ライフ?


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:13:07 aFT/zpr20
嫁一人一人に自分のおすすめのエロ同人誌の名前をつけていたいけな青少年を誘惑する戦法


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:13:31 sE.m7Q6U0
>>514
C87かな?


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:13:55 eqMW8t6Y0
>>511
気持ちよさそうに床オナしてるのにマグロとはこれいかに


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:13:57 DO7Q3c5A0
霊夢リグル早苗パチュリー空にとり文さとり紫藍こいし妖夢

こんだけいればPTも選び放題だな!


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:14:53 VfUI.I260
マジわかさぎ姫アシカ


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:15:28 wew/bfZU0
せいじゃ→ジャギ
ときこ→トキ
ひじり→サウザー

最初見た時クスッときた


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:15:31 aFT/zpr20
わかさぎでマグロでアシカとかこれもうわかんねぇな


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:16:05 xUyzsDNk0
わかさぎちゃん強いし可愛いし最高やな
絶対開発わかさぎ姫好きそう


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:16:48 wSw3gMA60
耐久力とか槍的にサウザーはレミリアじゃないですかね…


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:16:51 viYHwraI0
絶対アリスににんっしんってつける人いると思ったんだがいまだにみていない


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:17:23 aFT/zpr20
>>523
おくうのほうがサウザーしてるから…


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:17:42 JhrMRtvQ0
天則ならサウザーは霊烏路さんでもあるのですが


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:17:56 VfUI.I260
>>522
渋漁るとよーわかる


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:19:08 At1ejuGc0
>>522
なおわかさぎ好きのへもぐろびんはハゼだのニジマスだのつけてる模様


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:19:09 PnV7evNs0
天則からみればお空もあり


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:19:20 nsZj97wA0
>>500
香霖診断でも水やで
五行的にだから同じなのは当たり前なんだけど


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:19:58 hRwrNwOE0
伊東ライフパか・・・
P文(ずりあや)
Aさとり(やさしくしてねさとり様)
Pパチュリー(やわらかパチュリー様)
Aリグル(いいなリグル)
Dゆかり(ゆかデリ)
Dれいむ(しこしこ霊夢)
こうか?


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:20:37 q4ekzyok0
サウザーといえばルーミアじゃないのか


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:22:20 F96TFNUY0
>>531
ねんごろうつほ とか やわらからんさま あたりもあるで


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:25:56 6QCapE160
>>531
伊藤ライフパ組んでるけど間違いなく分かってもらえてない自身あるわw


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:26:57 SRLG7qHk0
作品名をニックネームにしないとまず気づかれなさそう


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:27:14 xUyzsDNk0
>>531
普通に強そうだから困る


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:27:42 F96TFNUY0
とりあえず覚えられる奴には全員アップビート(がんばれ的な意味で)必須やな


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:27:43 1K4.qBU.0
主人公のネームを伊東ライフにして、各キャラの名前を作品名にしよう(提案)


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:28:42 I4XeTNCQ0
とりあえず♡つけときゃ良い


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:00 weOQaW3U0
主人公の名前伊東ライフとかストーリーやってて嫌になりそう


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:15 p9uu0m/U0
特殊文字は文字化けするから無理


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:52 wew/bfZU0
というか伊東ライフNNパは動画だったか配信のどっちかで既にやってる人いた気がする


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:53 7gUV59jE0
       _,,,, --──-- ,,,__
     , '´     __     `ヽ、,ヘ
  くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´  
   ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉
    ,! 、!-|ーLλ_L!ー|-i、| 〉',ヽイ
    i_ノL.イrr=-::::::::::r=;ァ !_イ  | |´   
    ヽ! |.i' ノ(     "',| ! |  |     
     | ! ', ⌒'ー=ョ ノ( ,! ! .|  |    
     |  |`' 、  ⌒.イノ i .|   .|   
     || .| !r,  ̄y´、,/ /入、 . |    
     ヽiノr´ヽイr-r-,iノイ/>ヽ. |   
     〈ノイ Yiー-/イ [ヨ_> .', .|     
     |,Yイ イ〉:::〈イ  イy    ', |     
      / i 〈イ::::イ〉   i.    ',|  
  「||||「 ̄i  イ〉::〈イ   イ|.    i′
  | ||||   | . 〈イ::::イ〉   〈     .|


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:55 VfUI.I260
応援してくれるぜ


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:29:56 1sY.Y6ZQ0
しかし対戦してたら妖怪変化読み違えから一気に崩されるパターンが多すぎるなあ
妖怪変化前提だとして技撃つにしてもこっちにリスクだけあってリターンほとんどないギャンブルだし、
結局分の悪い運ゲーを一方的にやらされるハメになる
なにかいい方法ないものかね


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:30:30 I4XeTNCQ0
文字化けすんのは辛いな


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:30:47 DO7Q3c5A0
ニックネーム付ける時?にならないハートマークあったが対戦時文字化けてるとかあるんかね


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:32:03 niNkRvIg0
読み間違えというかすでにギャンブルだよな
本家みたく耐性微妙で等倍で沈んでくれればいいけど


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:36:45 i88SKlDU0
大事なのは常勝の戦術でも楽して勝てる戦術でもなく嫁を生かす戦術だろ!

と言うわけで嫁のてんこを活用した戦術をだな


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:37:14 niNkRvIg0
ベルト一撃


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:37:34 JhrMRtvQ0
Dてんしでねむねごじわれつのどりる


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:37:59 aHiXOWt20
ひじり→サウザー(南斗「聖」拳)
レミリア→サウザー(槍)
お空→サウザー(天則)
ルーミア→サウザー(十字)
妹紅→サウザー(鳳凰)
正邪→サウザー(秘孔の位置が「逆」)

聖帝パーティーが組めるよ!やったねお師さん!


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:38:03 /RF24BSE0
>>545
簡単な方法だと急襲とか、好奇心持ちだったり速かったりする人形でバリアオプションとか
アップテンポや気分屋持ちで森羅結界を使っても無駄なく様子見できるかも
他には相手が誰だろうがやる仕事があまり変わらない、例えば起点作り要員を先発にするとか


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:39:08 JhrMRtvQ0
>>533
幻には急襲無効ですぜ先輩


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:39:30 q4ekzyok0
はたては……さすがにアレか


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:40:15 JhrMRtvQ0
ああん安価ミス>>553でした
1匹目に出てくるなら余裕あるからいいんだけど二匹目に出てくるパターンが辛いよね


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:40:19 aFT/zpr20
>>553
マミぬえは急襲無効だよ


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:40:37 I4XeTNCQ0
タイプと特性だけならエレンが良い感じなんだけどな


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:41:46 /RF24BSE0
>>554
ああそうか、Pりかでやってたから頭から抜けてたすまない


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:43:14 F96TFNUY0
急襲無効なのもキッツい要素の1つよな実際
辛うじて正体暴きに行けるのがチェンジリングぐらい(ただしどうあがいても半減、マミさんに通るだけ迅雷よりマシ程度)


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:44:41 6QCapE160
とりあえずセントエルモ


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:45:04 F96TFNUY0
>>559
そうか、Pりか急襲って手もあったか
とはいえ急襲が終わるとぬえにすら上から殴られるからなあ。ギガンで吹っ飛ぶし


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:45:28 xUyzsDNk0
ほんとどうにかならんかねぬえマミゾウ
修正不可避


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:45:56 viYHwraI0
音属性先制はよ


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:46:02 b6O0hO1w0
アリス→稲咲アリス
神綺様→ふあん神綺
いくさん→chinいく
幽々子→さくら庫幽々子

全部お気に入りの作家だよ!


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:47:28 i8dl7NJk0
>>549
てんこは普通に使えば強いんじゃないか
P天子なんて受け出しこそ難しいものの、技的には鉄雷風土全部対応できるぞ
エリーが怖いなら火槍入れても良い


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:47:48 VfUI.I260
ここで闇が幻特攻になれば…………うーん???


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:48:35 aFT/zpr20
>>567
闇君はまずはアレルギー体質を治してから出直そう


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:48:42 niNkRvIg0
そういや生放送だか配信ってどこでやってるんだ?
ぬえまみについてどう思ってるか気になる
本人も対人してるのか知らんけど


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:49:12 QOv69W.g0
Pりかは玄武以外で使う方法がわからねぇ


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:49:19 szzhTOwE0
ぬえゾウはとりあえず森羅結界で様子見してるかな
Pエリーの姿してたらどうしようもないので高火力ぶっぱする


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:52:36 p9uu0m/U0
>>570
急襲してマイン撒いて自爆


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:53:19 .gdsPGd20
鈍足耐久系は俊敏E-狙うべき?


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:53:42 weOQaW3U0
>>569
ニコ生で深夜にやってるぞ
荒れるの嫌だからコミュ名出さないけど


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:54:47 F96TFNUY0
耐久よりもアタッカーじゃないかなE- 後攻で火力上がるのあれば尚更

耐久はなんとも言えん 抜けるからどうこう、抜けないからどうこう、は耐久だと状況状況でコロコロ変わりそう


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:55:12 SRLG7qHk0
>>569
とりあえず化けるのうぜーから修正しろなんていうコメントは受け付けないからきちんとレビュー送ろうか


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:56:17 I4XeTNCQ0
Dぬえで雷鳴で相手を判断してって思ったけど同条件だとマミゾウ抜けないんだよね


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:56:38 q4ekzyok0
開発陣がやってる生放送≠公式生放送だから
本気で修正依頼したいならメール送るなりなんなりするべき


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:57:57 8RqHvxJg0
通信対戦のBGM編集しといたけどあれでいい?
違ってたら追記お願いします


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 22:59:08 weOQaW3U0
というか生放送で開発陣もメールにしてくれって言ってたな
対人戦はやってたぞ


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:00:13 9.Tm/JVg0
プレゼンじゃないの?


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:00:50 weOQaW3U0
>>581
すまん、バグ報告はメールだった
修正はプレゼンだな


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:01:33 .gdsPGd20
なるほどなぁ


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:04:43 Z.8QQipY0
ぬえとマミゾウの変化がおかしいのは説明するまでもないっつーか
一番のプレゼンはエリーぬえマミさんで開発陣に連勝することだろうか


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:05:13 15twxxgY0
>>579
小ネタんとこからコピペしても良かったんじゃと


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:05:48 xUyzsDNk0
エリーぬえマミゾウパーティで開発陣に凸りまくろう(提案)


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:05:53 DO7Q3c5A0
そういや先行クレームで後攻が前ターンに使ってた技使えるのってバグ扱いでいいの?


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:06:11 niNkRvIg0
プレゼンや修正はともかく、対人してるなら自分達も味わっているであろうまみぬえの運ゲーについてどう思ってるかが聞きたいわ


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:06:12 FaKFbcjw0
カリオストロ見てからルパンPT作りたくなった
ルパン→魔理沙
次元→鈴仙
五右衛門→妖夢
までは決まったけどとっつぁんと不二子どうしよう


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:06:20 3ZKBI8Xw0
ぬえマミにはそんな苦労した記憶がないなぁ
でもチョーカーとか持たせられるときつい気がするな。いや間違いなくきつくなる
何持ってんのが多いのかな


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:07:08 niNkRvIg0
>>590
かんざしとか?
ほんっと硬くなって困る


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:07:29 JhrMRtvQ0
本気でエリーマミゾウで開発に凸りたいならもっとパーティ練った方がいいかと


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:07:48 9.Tm/JVg0
プレゼンと言っても何が必要条件なのか
そして実際に修正が行われるのか疑問だしね

そういった意見への牽制なだけな気もしなくない


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:08:08 F96TFNUY0
>>589
傾国の美女的な感じで藍様か輝夜?


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:08:10 8RqHvxJg0
>>585
もうあったのか…


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:08:27 J5TDQNbY0
>>589
次元はちゆりだろう


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:09:44 p9uu0m/U0
まあプレゼンは置いといて、このスレですらどうにもならない組み合わせだって全然言えてないしな。
単にヤバイヤバイ言ってるだけで実際のシチュエーションとして微妙な感じ。


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:10:37 q4ekzyok0
とっつぁんは小兎姫でよくね


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:11:35 wl8EmQic0
ちゆりって鋼効かないのかって一瞬思ったけど土貫通か…


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:13:30 I4XeTNCQ0
気がするも何も牽制だよ
安易にアレ修正しろこれ修正しろってのに反応しなくて済むし

ただメールでやりとりしてスカイプでプレゼンしろって言ってるくらいだから、こうだからダメでこう直せば良いのでは?って真面目にプレゼンしたなら修正してくれんじゃない?


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:13:48 niNkRvIg0
>>599
硬いから1撃で落ちるようなことはそうそう無いがな


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:14:36 p9uu0m/U0
浮遊石冶金ちゆりは色々強い


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:14:39 F96TFNUY0
まあおなじみPエリーで言うと、フェーン 一閃 猛進 まで確定とした場合

抜打:Dちゆりで概ね乙
二段:早い+痛いチョーカー先制持ちで殴る
大地:同上

になる感じか


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:15:04 Z.8QQipY0
>>589
霊夢、魔理沙、みょん、早苗に咲夜という懐かしい動画


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:15:30 q4ekzyok0
逆に考えるんだ
今のところ開発側だけが理解している対策方法がどこかにあるのかもしれない


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:15:40 9.Tm/JVg0
>>600
そう希望は持ちたいけどね


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:15:49 niNkRvIg0
>>603
猛進しないでかんざし握る型もあるらしい


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:16:43 JhrMRtvQ0
奮闘エリー未だ見ないね。これの対策は切ってるんだけどいるのかな


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:16:44 lkG1k6NQ0
実際開発にマミぬえエリーで凸ってボコボコにされたら黙るどころか開発の使ってる人形叩く未来が見える


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:16:46 aFT/zpr20
>>603
問題はそれらを組み合わせてくるから安易に受けにくいって事で
毎回毎回的確になんとかできるならそれこそぬえマミゾウでもなんとかなるから…


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:17:14 F96TFNUY0
>>607
あー、かんざしだとフェーン一閃リベレ抜打になるか 厄介だなあ


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:17:24 CON.6nA60
いろいろ言うわりに特に何もアプローチしてないよね


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:17:32 J5TDQNbY0
Pエリー見てからDちゆり余裕でした→残念!マミさんでした!


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:18:41 niNkRvIg0
マミさんなら反骨スプラッシュで1確だからまだいいけどぬえはまじ勘弁


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:18:52 X3csJcPQ0
>>603
一閃とフェーンどっちか外してバトンか抜打持ってる人も多い


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:19:12 p9uu0m/U0
>>613
アムネジアどうぞ。ついでにステロ撒きますね。オマケにアイスマシンガンおごります。
じゃあ突風でぐるぐるしてってください。こっちが死ぬまで。

初手対面でなければPエリーは怖くないからなぁ。


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:19:52 3OOlU6MQ0
3連続でジャストエイム決まって草生えますよ。
Dれいむは音打てる人形連れてないと本当に相手しにくいのね。。。


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:20:54 F96TFNUY0
ジャストエイム型D霊夢は無幻投げてやるとミアズマしかやることがなくなったりする

夢月に蜃気楼してもらおうぜ


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:21:04 niNkRvIg0
Pエリーって抜きエースじゃないのか?
初手で出てくるって
まぁ初手でも怖いけど…


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:21:37 nsZj97wA0
開発人一人は対戦初心者みたいで扱かれてた感じだったけど調整役みたいな人は普通に強かったはず
P文つえー言われてた時は凸勢に安定して勝ってた


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:21:38 q4ekzyok0
っていうかぶっちゃけキャラ的にマミゾウがイリュージョンなのはちょっと変な感じがあるんだが
ぬえなんかはもう開発する前からこの特性で決まってたと思うけど


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:21:56 aFT/zpr20
まあ、ここで出てるレベルで毎回上手く対処できればそら怖くないよな
俺はそんなに毎回対処できません(憤慨

>>612
まあ、実際なんとかなるだろ?って言われたらならんこともない…ってなるからな
理不尽なだけで、無敵じゃないから(震え声


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:22:38 F96TFNUY0
>>621
むしろ正体不明なだけのぬえよりも明確に「他者に化ける」だろ、マミさん


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:23:29 JhrMRtvQ0
6体いるから面倒なんだけどね、変化
エリーマミゾウだけで見るならそりゃ対処の仕様はいくらでも出てくる気が


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:23:30 EBn4ayPc0
ぬえエリー・マミエリーに別々で対応するしかないわな


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:23:36 I4XeTNCQ0
>>621
ぬえの方が他人に化けるってのに違和感しかなかったんだが


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:23:42 FXPEFpnk0
>>621
キャラ設定で言ったらマミゾウ以上にあってるキャラ居なくね?


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:24:16 niNkRvIg0
>>621
そんなこと言っちゃったらぬえの能力ってそもそも特定の誰かに化ける能力じゃないような


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:24:20 Z.8QQipY0
>>623
かわりものメタモン「出番か」


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:24:52 lkG1k6NQ0
>>621
いやぬえよりよっぽど原作寄りなアビリティだろ


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:25:03 P/reNmoM0
対策があるのは分かる
しかしだから大したこと無いっていうのは間違い
というか本当に対策のしようがなかったらもはや対人ゲームとして根本的に終わってる


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:25:11 weOQaW3U0
>>620
柿乃種さん対戦慣れしてないからな
じゃじゃおさんやへもぐろびんさんは強かった


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:25:30 niNkRvIg0
>>623>>626>>630
ぬえのイリュージョンに違和感感じてるのが自分だけじゃなくてよかったわ


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:25:35 FXPEFpnk0
>>629
積み構築多いなーと思ったらお前が居なかったからか


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:27:07 J5TDQNbY0
ぬえは全人形からランダムで変化すればいいんだな


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:27:27 SYsoskMw0
ぬえは正体が分からない まみぞうは化ける で差があるから一緒なのは確かに気にはなる


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:27:35 W2nHBliw0
昨日から通信対戦始めたけど全然勝てないw
キャラ別のスタイルチェンジの属性をおおむねに把握できてないときついぽい


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:27:59 /RF24BSE0
>>634
アローもいないしの
なんやかんやあいつは環境調整に貢献してるところもある


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:28:02 P/reNmoM0
マミゾウの変化は相手に依存しないけど、ぬえの変化は相手に依存する(見る人により姿を変える)変化だしな
相手に依存して姿を変えるという点からは本家のかわりものがぴったり


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:28:31 lkG1k6NQ0
ぬえ「タチサレ……タチサレ……」


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:28:32 niNkRvIg0
>>635
そこまでいったら逆に許すわwww
あれ、こんなやつ見せ合いのときいたっけ?


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:28:35 QyjZFIKk0
>>637
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:28:48 zM3ER/zs0
アローはむしろ積み構築でエース務める側なんじゃ・・・


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:29:32 3OOlU6MQ0
>>618 なるほど。

夢月育ててみるわ。トンクス


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:30:25 1sY.Y6ZQ0
ぬえマミは仮に変化を読んだとしても早かったり固かったりで素の能力自体強いので致命傷にできるとは限らないよね
んでもし選択を間違えたらそれがきっかけでPT崩壊に繋がるっていう、
ハイリスクローリターンをPTに入れるだけで相手に押し付けられるのがなあ

やっぱ使う側は入れ得であり、対策する方は決定的な対策がないってのが、
他のただ戦闘力が強い人形とは事情が違う気がする
対策人形出したとしても変化読み負けしたらそこから一気に不利になるしね


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:31:29 niNkRvIg0
ぶっちゃけ>>645とかをそのまま調整陣に叩き付けるんじゃダメなんだろうか


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:32:24 3ZKBI8Xw0
suwakoで同じ人にあたると気まずいな
連戦ならIP覚えてるけど1個とばしとかなっちゃうとね
全然手は抜いてないけどボコボコにされます。よりボコボコにされます
静か餅かわいい


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:32:46 qAzddLP60
通信対戦で焦って無効技2回も叩き込んでやったわ
死にたい


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:33:31 p9uu0m/U0
ぬえマミエリー入れて開発に凸して圧勝してから言えば通りやすいんじゃねーの。
実際の対戦で顕著に勝ちまくってバランスブレーカーであると実証すりゃ認めるだろ。
スレでうだうだ言っててもエアプレイでしかないからな。


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:33:44 FXPEFpnk0
>>647
わかる
持ち物ばれしてるとなお気まずい


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:33:50 dO53.73A0
マミゾウが先手で出てくるのは6分の1だから変化してない一点張りで変化してたらはい負けましたで割りきる
中途半端に1ターン使うより勝率はよくなる
なお精神的にはあまりよくない模様


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:34:04 I4XeTNCQ0
急襲を無じゃなくて冥あたりにでも変更すればいいだけな気がする


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:34:37 e0vf9PQQ0
生放送で「結論パができないような環境にしたつもり」って言ってたが


統一とか嫁さんとか抜きでぬえゾウ入れない理由ってあんまない気がする


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:35:46 F96TFNUY0
>>644
ただし夢月の攻撃技に幻採用すると夢月からもあんまできることがないのは注意な!
D霊夢特化で見据えるならウルトラハイトーンおすすめ


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:36:04 weOQaW3U0
完璧な調整なんてあるわけないだろとも思うけどな


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:37:05 wew/bfZU0
>>653
使ってて面白くない、って理由はあると思います
使われて嫌なキャラを使う側に回ると環境破壊のお手伝いしてる気分になる
本当の理由はぬえマミ使わなくても勝てるPT作れるならそっちのほうが楽しい


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:37:25 4TJNd0H60
実際みんな妖怪変化読みしてるの?
ptにいると初手ぬえまみ率高い気がするけど


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:37:30 p9uu0m/U0
Pきょうこ碧色CS極振りでベルト巻くと130族碧色S極振りに勝てるのか。恐ろしいな。


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:38:07 wew/bfZU0
多分完璧なバランス取れてるゲームってこの世に存在しないと思うんですけど(姪睡理)


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:39:13 W2nHBliw0
完璧な調整のできたゲーム将棋をやろう


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:39:38 xUyzsDNk0
自分でわかさぎちゃん使ってんのに相手のわかさぎちゃんに然技打つアホ


わたしです


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:39:53 lkG1k6NQ0
つーか実際ぬえやマミゾウ使ってる人は常勝出来てるの?


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:39:57 p9uu0m/U0
完璧に調整が取れたゲームはジャンケンだろ。


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:40:09 VfUI.I260
>>660
先行有利じゃねーか!!


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:40:53 P/reNmoM0
>>659
むしろ多少格差がある方が対戦ゲームとしては正しいと思う
問題はどの程度の格差が許されるかだけど


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:40:56 VfUI.I260
でもグーが嫁で
ぱーがこーりんだったら?
ちょきはうんざん


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:41:11 wew/bfZU0
>>664
じゃあ同時に駒を打てばバランス完璧だな!


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:41:33 FaKFbcjw0
公正なゲームはあれど公平なゲームは存在しないって聞いたことある


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:41:36 aFT/zpr20
>>662
たとえぬえマミゾウに常勝できるポテンシャルがあっても互いにぬえマミゾウがいたりするんだし、その指摘はおかしい
まあ、この手のゲームで常勝なんて無理だけどね


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:41:42 niNkRvIg0
>>662
あくまで有利なジャンケン仕掛けてるだけだから常勝は無理だろ
相手の行動も予測しにくくなるし


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:42:43 hRwrNwOE0
>>661
フルアタならちゃんと音対策にマクロバースト持ってるでしょ・・・


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:43:15 O2G3a3O.0
何だかんだ言ってもまだ結論出すには早すぎるんだよな


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:43:23 rmfvOFtY0
>>645
これに尽きるし、これ言って分からないならそれ以上説明のしようも無いでしょ
まみ・ぬえが単純な高火力アタッカーじゃなくて搦め手で戦うキャラならまだ良かったんだがな


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:43:59 niNkRvIg0
常勝じゃないならいいだろ
って言うのはどうかとおもうんだが…


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:44:09 P/reNmoM0
>>662
少なからず運が絡むゲームに常勝なんて無理や
運要素皆無の将棋ですら羽生の勝率7割ちょっとだし
まあ勝率を統計取ったら参考になるだろうけど


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:44:18 SRLG7qHk0
大体修正要望って勝てなかったりうざかったり禿げ上がったりしてからあがるからな
まだ環境も煮詰まってないし


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:44:21 xUyzsDNk0
>>671
使ってるっていうのはパーティに入れてるって事ね
ベルトかなこでドヤ顔でウドハン撃ったら拡散上げよった


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:44:31 N3fK/gU20
ぬえまみの対策といえば相手がつみキャラに変化してないなら守るつかえばいいというやつ


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:44:52 lkG1k6NQ0
>>669
いや使ってる人の意見と勝率が全く出てないからそれを聞きたかっただけなんだけど
なんかスレ見てると使用者の意見がほとんど無いみたいだし


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:45:57 F96TFNUY0
>>679
?化マミぬえ入れてた時は結構勝ってたよ 最大8割くらい

なんか自分の腕が向上しない気がして抜いたら概ね半々に戻ってきた


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:46:20 niNkRvIg0
>>679
>>316


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:46:24 F96TFNUY0
変の字が機種依存のに変換されてた IMEめ


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:46:30 zIRDlGJU0
マミゾウをとりあえず入れてあんまり使ってないけど
初手風に対して雷技は明らかにやってこないね


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:46:56 jNXE4uQM0
suwakoホストやってると3戦に2戦ぐらいマミゾウかぬえ見えてどうでもよくなってくる
そして案外Pエリー見ないのが不思議


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:47:13 15twxxgY0
ぬえマミ対策なんて全員に急襲持たせときゃいいやろ(はなほじ)


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:47:22 8KSSL1X60
SUWAKOで対戦してたら負け確定の場面で急に全てのキーが効かなくなって
再起かかってしまった 相手に申し訳ないがなんの挨拶もできないのが辛い


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:47:47 aFT/zpr20
>>679
多分だけど、文句言ってる人の半分くらいは使ってるんじゃない?
実際ランダム対戦してると2,3回に一回はマミゾウみるし
ぬえはそれより少し少ないかな?あくまで個人の体感だけど
てか、意見言ってる人も一言も使ってないとは言ってないと思うけど


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:48:09 eqMW8t6Y0
SUWAKOで1時間300戦突破したな


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:48:11 I4XeTNCQ0
まだ書店委託も予約の段階だからな
P文の時もそうだけど人が増えてくれば対策されて落ち着くだろ、、、多分


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:48:30 wew/bfZU0
Pぬえのほうは急襲効かないんですがそれは
まぁ相手によっては化けてるかわかるよな、命を引き換えに


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:48:37 ps2mhUvY0
さっきぬえ3体目に出てきた時?化してたんだけど仕様?
調べてみたら本家だと変化しないみたいなんだけど


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:51:22 niNkRvIg0
>>689
P文の対策は耐えて殴るだけで、それが出来る人形がけっこういるから簡単だったけど
妖怪変化+高ステ+広範囲のぬえゾウは明確な対策の立てようが無い
安全に正体確かめようにも急襲無効だしマミゾウに至っては迅雷無効だし


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:51:42 e0vf9PQQ0
>>691
ぬえゾウは初手以外でも変化する


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:52:59 SJKOWRvk0
>>589
東方で警察というと小兎姫か映季だな


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:53:08 hRwrNwOE0
もうまみぞうとかぬえとかめんどくさいから開幕エレンでモルガナイトカタストロフィぶっぱして相手が変えてきたら迅雷で逃げようぜ


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:53:11 lkG1k6NQ0
文句言いながら使ってるのか(困惑)
まあ使ってておかしいと感じるなら尚更こんなとこで文句言ってないで調整に直訴してくればいいと思うよ
ただわからん殺しされてる人よりは数字も根拠も用意出来てるだろうし


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:53:17 FNepUisU0
>>686
怪綺談パかな?
だったらつまらん戦いだから切断されたと思ったんだぜ


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:53:42 wew/bfZU0
アタッカー型限定で森羅結界で大体わかるけど、化け元が同じ技持ってたらわからんのだよな
マミちゃんのシューティングプレスはそこそこ覚える子多いから


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:55:09 I4XeTNCQ0
雷鳴ってぬえ以外にだれか覚えたっけ?


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:55:46 sE.m7Q6U0
キャーイクサーン


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:56:12 uhFfFVKA0
淫夢パ?


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:56:15 8KSSL1X60
>>697
そうです
アリス使ってた方ですよね 申し訳ないです
名前覚えてるんでどこかであったら1度降参させていただきます


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:56:18 F96TFNUY0
>>964
映姫様はサイバンチョだから小兎姫やな


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:57:11 F96TFNUY0
安価間違えた
>>694やな


>>699
屠自古とか覚えるで
初手ぶっ放して毒って死に物狂いトールとか撃ちにいけるで


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:57:16 aFT/zpr20
>>701
野獣先輩の配役だけは多そう


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:57:31 xUyzsDNk0
くっそおおおお間違えてDけーねの耐久171にしてしまった
バリアオプション2回でハクタク化できない...


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:57:41 P/reNmoM0
>>696
むしろ使いもせず文句言うよりもだいぶいいと思うの・・


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:57:45 pXSr.tdI0
>699
ちゆり いく とじこ らいこ
全部雷属性だね


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:58:02 3ZKBI8Xw0
蛮奇ちゃんの急襲なら光属性になったはず
パルスィが死んだ!

エリーさんだけどぬえっぽいので桃弧棘矢したらそのまま消えた
さすチル


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:58:08 FNepUisU0
>>702
やめてー
名前覚えられるのはいやよー
すぐに忘れてー


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:58:16 yKATpYSI0
レビューとか言ってる時点でなんと言われようが修正する気がないと思うので直訴する気はないっす


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:58:18 eqMW8t6Y0
エンカレッジのバグの「特定条件下」って何なのか情報出てたっけ?
今までなかったのにさっき2戦連発でバグったんだけど


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:58:30 SRLG7qHk0
やられてうぜーうぜー言いつつ環境に乗るためには使わなきゃいけないジプシーの鑑


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:59:13 wSw3gMA60
>>696
そりゃ文句言いたくなるほどの性能なんだから使うよ
誰だってそーする俺だってそーする


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/16(金) 23:59:45 I4XeTNCQ0
いくさんにとじこも覚えれるんか
ていうかそれなりに雷鳴使える奴いるけどぬえマミに対応しずらい


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:00:06 VdnBGOGM0
なんだお前根性なしだな(煽り)
僕はどっちでもいいです、少なくともストレスしかたまらないような環境ではないし


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:00:20 qP9FMRbY0
>>713
対戦に本腰入れてるような人はだいたいそんなもんじゃね?
嫁1人+ガチ5人


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:01:00 3MAqCpuQ0
ガチ勢はガチ勢隔離スレ作ってそっちでうぜーうぜー言い合っててくれ。うぜーわ


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:01:25 Oq470gE60
>>709
このひとでなし!嫁に何するんじゃ!?
光4倍貫通って誰かいるの?


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:01:31 71cLXEAU0
>>678>>698
たしかに森羅は変化の対策になるなあ
ただ見破ってようやくイーブンになるだけで、さあそこから普通に倒さないとってなるし、
しかも引っ込まれたりしたら初手場面以外で出される事もあるから、
こっち全員に森羅持たせるわけにもいかずやはりなかなか手ごわい気がする

>>686
セーブ&ロード自由で勝率は飾りだから本家みたいな切断厨は
基本いないと思うから俺は切断されたら事故だって思ってる


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:01:41 eIQgDE3U0
俺もぬえ入れてるけど見せ合いで相手の人形ほとんど判別出来ない状態で勝率7〜8割いってる
自分でも対抗策はPいちりんにベルト撒いてゲンコツぶっぱで運ゲーに持ち込むくらいしか思いつかない


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:01:41 ysQE2Dl60
最強キャラが煽り成分の塊の猿の格ゲーもあるんだし全然ストレス溜まらんが


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:02:40 VHutvezM0
エリーはいいんだけどぬえマミは自分で使うとなんかなあ
まあイリュージョンはそういう特性なんだけどさ


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:02:42 9euSei9U0
Sとじこなら雷鳴で判断できて疾風迅雷とチェンジリングが使えるな
あれ?耐久が紙だけど結構いいのでは?


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:02:43 vU9QjPVc0
>>706
もう一回バリアオプション貼って魚鱗とか散兵発動させればいいんじゃね(適当)


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:04:18 ZTIvjAHo0
>>725
対面でエリー狩りたいから銅鏡持たせてるんよ...


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:04:32 OhdiX2IU0
>>693
ありがとう、同じ人形が2回連続で出てきたから驚いたわ


マミゾウぬえが見えたららんしゃま出してセントエルモ撃って士気向上してそのまま3タテしてやんよ!


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:05:02 v/Q7OTUI0
>>720
俺のぬえはこだわらせてるし結構まもるもちがいるときつかったときもある
こだわらせる必要がないっていわれたらんーってなるけどないと等倍で殴り合って普通に負けるときもあるからなかなかね
風もしくは地面いれとけばスカして相手に交代強制できるし


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:07:08 2mR7qzl.0
なぁ、雷鳴って変化解けなくね?


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:07:13 Yml2cuS60
>>725
HP=4n+αのときバリアオプション3回で散兵とか発動したっけ


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:07:41 vmw2gEBE0
>>730
むり


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:07:42 lcmhgLyM0
>>724
とじこ側から有効打がないからチェンジリング読まれるかも


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:08:02 VdnBGOGM0
嫁のSもみじちゃんの差引帰燕でマミぬえ蹴散らした後後続も巻き添えで倒してるから
結局は相性ゲーなんだなって、Dことひめはやめてくださいなんでもしますから


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:08:11 DxVKzMaQ0
起点作りキャラだと初手がどっちだろうと仕事変わらなくね?(起点構築ステマ)


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:08:29 Por9Xn1g0
まみぞう使うけど 6枠中4枠をらん、まみ、かげろう、ちぇんで埋めてる俺はセーフ


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:08:53 kRXyZQ6k0
雷鳴って変化技だからな 単にひるませるだけ

っていうかそうでなきゃマミさんに効かんし


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:09:13 ZTIvjAHo0
せっかく使ってきたけーね先生転生してきた
ユキマイ道場いかなきゃ(使命感)


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:09:31 hhAgwPj60
凪で反動消してヒャッハーする俺の妄想が妄想で終わってしまった・・・
育てたPさなえどうしよう・・・


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:04 Oq470gE60
Pこいしちゃんとユニット組ませよう


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:28 axdjUnGk0
>>733
差引や帰燕って幻に当たんのか


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:43 9euSei9U0
変化とけないとか雷鳴糞技だな



マジで勘違いしてて恥ずかしい


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:46 VHutvezM0
椛にはスキンがあるんやで


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:47 vU9QjPVc0
ああ、4nじゃなきゃ3回で発動は無理だった・・・


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:10:49 CI.1mdAI0
ぬえマミ両方居たら初手音幻ぶっぱでいいと思うの
経験上


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:11:36 VdnBGOGM0
>>740
普通は当たらん、Sもみじには暴風特性あるから風属性になってる


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:11:47 zVPX.PJY0
エリーさんだったら負け濃厚になるし


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:12:34 rvlj8Rjo0
本家みたいに等倍1発で落ちるスカスカの耐久にされたらぬえもマミゾウもこのままでいいよ
今だって相手にきょうことかミスティアとかいたら考え無しに出せるキャラでもないし


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:12:41 xuI4TU6A0
凪下かんざし持ちのこいしちゃん要塞


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:12:57 vCFXwTtQ0
対人で遊びたいんだけどsuwakoって旅パをそのまま転生させたようなPTで潜ってもいいの?
素人は来るなよみたいな感じでウザがられない?


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:13:11 axdjUnGk0
>>745
差引だからなんか正々堂々かと思っちゃったわ
そういやチョーカーなんてアイテムあったな


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:13:28 rvlj8Rjo0
>>747
×されたら
◯されたら使用価値激減するし


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:13:53 Bvo3lz/c0
雷鳴は相手に毒とか入ってたら森羅→雷鳴→森羅で3ターン稼げるよ
やったね!


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:14:23 VHutvezM0
SUWAKOはどんなパーティでもウェルカム
剣士統一パでやって10連敗とかしたし


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:14:32 DxVKzMaQ0
>>749
SUWAKOホスト側だけど俺としては誰でもウエルカムやで


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:14:50 v/Q7OTUI0
>>749
クラ専の俺からするとホストしてる人は結構趣味パ見たいなの多い気がする


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:14:56 VdnBGOGM0
>>749
ウザいも何もそんなの気にして対戦してる人なんていないぞ
もっとリラックスして闘うといい、強さ表みたいなの無いし


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:15:27 cZIh3xmE0
>>749
ウザがられない
むしろ鴨がネギしょって来なすった!と大喜びするよ


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:16:15 VdnBGOGM0
趣味パでホスト立てるのはそりゃ自慢したいからに決まってるだろう、ネタNNでもいいし他じゃ見かけないコンボ組んでみたり
色んな人に見せるならやはりホスト一確よ


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:16:42 vCFXwTtQ0
>>753-756
ありがとう、よかったこれで安心して遊べる


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:16:48 2mR7qzl.0
ホストやると本当にぬえマミの嵐なのがな…


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:17:23 VdnBGOGM0
俺がホストやるとSようむの嵐なんだが自分だけか


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:17:31 x5H9hK3Q0
>>749
蔵ガチの人多いから是非きてくださいおねがいします
勝率3割維持も出来なくなってきた


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:17:37 axdjUnGk0
マジレスすると昼だとそんなでもないぞ
人いないが


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:17:40 h3PfEkug0
>>747
何度も言われてるが耐久力違いすぎるもんな
ファイアローかと思った?残念ガブでしたーとか許されるはずもない


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:19:11 ZTIvjAHo0
イリュージョンガブとか堪ったもんじゃないな


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:20:29 T2Bhksfc0
速攻の符が見つからねぇ 五の道広いわぁ


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:20:50 VHutvezM0
そろそろチルノやレティに炎技を打つのをやめたい


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:21:36 vU9QjPVc0
イリュージョンロトムもいるぞ


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:21:57 93.kWsO.0
>>761
Sようむってそんなにいるのか
愛用してるけど入れてる人全然見ない


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:23:45 rvlj8Rjo0
>>764
俺は現状維持でいいよ派だスマンな
耐久あってこその特性だしいいんじゃない?基本潜る時は趣味パだから自分では使わんけど


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:24:21 VdnBGOGM0
>>769
普通に鋼アタッカーとしては上位に入る性能してるけどそこまで人口多いかなーって印象ある
んだが近50戦中31戦見せ合いメンバーに入ってる
お前らもしかして無類の妖々夢好きか?単に偏ってるだけかもしれんが


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:25:22 ASTfxYLs0
Sようむは妖々夢統一でしか見たこと無いな


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:25:55 ZTIvjAHo0
マミぬえ使ってる奴は見せ合いで長考されても文句言うんじゃねえぞ


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:27:06 v/Q7OTUI0
Sようむは底力とバリアオプションでHP調整してSあげる符で3タテするのくらいしか思いつかない


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:27:37 rvlj8Rjo0
妖々夢で一番見るのは虹川と意外にリリーが多い気がする
逆に全くと言っていいほどゆゆこを見ない


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:27:40 axdjUnGk0
はらだいこ強いけどアビリティがなぁ
冥技で威力高いのあればよかったんだが


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:28:21 93.kWsO.0
>>771
やっぱり僕は王道を征く、永夜抄ですか・・・
ホストもクラもやってるけど全然見ないんだよなあ
80戦したけどまだ3回くらいしか見てないゾ


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:29:15 DxVKzMaQ0
妖夢はなぜか知らないけど昨日だけやたらと見かけたわ
時間帯によるのね?


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:30:25 ewSUtRtQ0
>>774
底力S妖夢でゆうかりんに抜差したら抜群で5分の1しか減らなくて笑ったなあ


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:30:33 q9iFOx4o0
マミぬえエリーってP咲夜とかでなんとかならんかね
ジュエル抜き打ちとかしとけば半分は持ってけるしぬえマミだと分かれば鏡面世界、襷エリーとかならそのまま抜き打ちとかで行けそう
まあ妄想だけど


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:31:02 Por9Xn1g0
幽々子の世話を終えた妖夢が遊びだした時間帯


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:33:38 kRXyZQ6k0
>>780
(自分がマミぬえを見せてないという前提の上で)ぬえだとギガンかインフェでお陀仏じゃね?
マミエリーには結構有効なのは認める


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:33:49 me1SSgHo0
マミぬえはドサイやブシンみたいな嫌らしさあるけど遅い分まだかわいい
終盤以外どんな状況でも対処のしようがあるから


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:33:57 vmw2gEBE0
>>777
ゆゆ様ならおれの死人統一パでベンチ冷やしてるよ


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:35:27 slvnVOuw0
エリーに化けるのが相性いいというだけでだれにでも化けられるからな
これといった対策はないよ、どう対応しようと運が絡む


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:37:07 ew2AwUN.0
SようむのAが110で、同じ特性(根性)のハリテヤマのAが120
ハリテヤマの根性インファイトに近い指数をS115族が出せるんだからそれなりに強い


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:37:45 qP9FMRbY0
だれにでもいうても一貫してる奴だけは避けるべきでしょw


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:38:06 9euSei9U0
ステとか範囲とか耐性よりも一番の問題は妖怪変化持ちが二体いることだな
ぬえマミどっちかだけならここまで話題にならんかったろうに


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:38:32 VdnBGOGM0
僕は邪道を往く、見た目Sいくに地面技開幕ぶっぱ好き


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:39:22 kRXyZQ6k0
>>789
S苗「幻想郷では常識にとらわれてはいけないのですね!!」


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:40:13 VdnBGOGM0
妖怪変化が変化したキャラと全く同じステと技になればきっと平和になる
はっきりわかんだね、ぬえとマミゾウの存在自体は(ない)です


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:40:55 93.kWsO.0
別に他の人がようむを使わなくてもいいんだけどね
SようむがPエリーよりヤバいアタッカーだって俺信じてるから・・・


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:41:16 vmw2gEBE0
>>791
Pすいか・ゆかり「一理ある」


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:42:36 v/Q7OTUI0
ぬえまみの一番クソなところはトンボルチェン覚えることかな


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:43:53 slvnVOuw0
何気にこのスレでお前らがネガキャンしまくってるのがかなりの対策になってるよ
こんだけ騒がれてると使いづらいだろうしなw


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:43:57 ZTIvjAHo0
バリアオプション2回でハクタク化させるには耐久172じゃないとだめなのね
またやり直しやないか


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:44:29 vmw2gEBE0
>>796
偶数にするんや。奇数じゃだめ


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:44:36 xuI4TU6A0
一方アーケオス太子はとんぼを取り上げられていた


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:44:51 HhRqfuSw0
このゲーム技マシン周りでお前それ覚えんの!?ってなることが多い
逆になんでそれ覚えないのって思うことも


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:46:15 ew2AwUN.0
>>792
俺もSようむ使ってるけど普通に強いと思うよ
速いし火力お化けだし、持ち物が被り辛い点も高評価


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:47:13 v/Q7OTUI0
どうせぬえまみが使われなくなったとしても次のぬえまみがでてくるんだから何使っても同じな気がする


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:48:26 ZTIvjAHo0
>>797
耐久172の4n調整じゃなくても偶数なら二回でハクタク化できるの?無振りの170とか


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:48:34 lTLW4G7s0
やっぱり嫁統一ですかね
Pチルノに藁人形持たせてるけど火力過剰な気がしてきた
ダメージ計算… の前に経験積んで苦手な人形とか知っとかないとな


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:48:36 2mR7qzl.0
ぬえまみに次は無いと思う


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:49:11 qedYGpuE0
>>801
ぬえマミはただの強キャラじゃないから
強キャラを強化する強キャラだから存在してはいけないって言われてる


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:49:34 PazFCk0s0
やっと休みだ・・・一週間ぶりにプレイできる・・・


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:49:38 CI.1mdAI0
Sみょんは使ってる人は心眼なのか疾風なのかこっそり教えて下さい…


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:49:40 j94lHruM0
>>801
それはむしろメタ回りしてるから正常
今後ぬえゾウでピタリと止まったら終わり


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:50:01 0lvllgKQ0
メタモン役がほしいです


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:50:10 mG/My.JA0
ぬえまみの最大の強みは変身だからな
さすがにこいつらの代わりは居ないし種族値40ぐらい削られたところでまだ戦える


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:50:24 VdnBGOGM0
嫁統一とかいう浮気野郎は地底の鬼ホモに掘られてしまえ
鬼耐久相手には便利だけど絡め手でなんとか出来るならそっちのほうがいいよね
万能キャラなんていないのはわかるけど役割分担出来てるPTは相手に読み合いさせる醍醐味がある


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:50:39 xuI4TU6A0
>>801
今のぬえマミが次のぬえマミに化けて出てくるんだよなあ・・・


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:52:04 ew2AwUN.0
Sぶっぱして心眼1択
こいつより速い奴使いたいなら屠自古使った方が良い


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:53:24 93.kWsO.0
>>807
俺は心眼だけど疾風型も試して強かったゾ
好きなの選らんで、どうぞ


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:55:21 me1SSgHo0
最終ループで抜打(予想)の上から珠P文の帰燕で今日もドヤ顔くん
1順目から抜打とかアホかとか思ったけど居座り捨命で死ぬんだったなお前


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:57:12 q9iFOx4o0
ポイヒガッサとか久しぶりに相手したわ
氏ねメディスン


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:58:45 Hlt9HfeY0
sようむって底力三魂七魂型と心眼型どっちが強いの?


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 00:58:57 ZTIvjAHo0
よく考えたら4nも4n+4も一緒じゃん


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:00:35 CI.1mdAI0
>>814
こないだボロクソに負けたから
対策したかったのよね

心眼が多いなら手元の子で何とかなりそうだ


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:01:55 bQmvT/Zs0
変わり身はバレたら死ぬぐらいじゃないとダメだろ
バレても関係なく強いのはさすがに


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:02:27 qP9FMRbY0
慧音のへんしんをバトルスイッチ式に……
S変わるから結構ややこしいけど


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:03:01 VHutvezM0
よくわかんないからジュエル三魂七魄とか打たせてるけど妖夢以外でやったほうがいい気がしてきた


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:06:28 ZTIvjAHo0
妖怪変化は変化してる人形のタイプもコピーするようにしようか


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:10:39 DxVKzMaQ0
>>821
行動選択時のSで決まるからめちゃくちゃ強そう


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:12:02 ZTIvjAHo0
言うてD通常けーねの耐久ってギルガルドには到底達しないんだよね
不一致インフェルノでも落ちるし


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:13:50 kRXyZQ6k0
そら盾ギルガルドの耐久ってレジスチルクラスだからな、HPはさすがにあれより低めだが


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:14:30 me1SSgHo0
無にグラビティブラスト撃つ博打でも一つどうですか


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:15:22 93.kWsO.0
>>817
その発想はなかったけど三魂七魂なんてようむでやる意味あるんですかね・・・?


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:20:17 q.2vp1eY0
>>828
普通に一致110の霊技は強いのでは…?


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:20:18 VdnBGOGM0
ダメージ系持ち物が1ターン目から入るんだったら火傷石底力Sようむで集弾MAXからの疾風発動で高速最大火力集弾アタッカー完成するんだけどなー俺もなー


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:24:59 eIQgDE3U0
ぬえの妖怪変化はDぬえだけにして、Pぬえは望遠のみにすればいいんじゃないのかね
それなら居間よりはずっと対処し易い気がするし


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:28:09 ZTIvjAHo0
あっぶねDマミゾウとかいるんだな
地幻が印象に残り過ぎて間違えて天昇撃っちゃった
まあ勝てたけど


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:29:14 Por9Xn1g0
PよりDのほうが弱点増えるとかなければ Dまみ使いたい


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:30:01 VdnBGOGM0
Dマミゾウは耐性と弱点がむっちゃ多いから面白い


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:42:10 93.kWsO.0
>>829
ダメージ計算したけど火力高い・・・高くない?
試してみようかな


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:44:43 DxVKzMaQ0
エンカレッジバグめ・・・
修正されるまで使わないの安定なのかな


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:44:47 pyXqQZDw0
sようむで何度か勝ってるけどサポート必須


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:45:15 ubSHX1es0
エリー耐久に厚くふってなけりゃこだわり一致等倍ぶっぱでマミゾウごと落とせるな
そこそこある耐久を過信してるのか居座ってくるし
なおぬえは


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:50:25 lTLW4G7s0
はいはいマミゾウね〜 とおもってアイスエイジ撃っちゃって「結界に阻まれた」!?!?ってなった思い出
ちゃんと鋼技撃ってたら撃破できてたのに(対戦で勝てたとは言ってない)

suwakoで対戦してたら同じ人と何度かあたるから
あー、このSにとりはベルト巻いて疾風迅雷するやつだとわかったり(知ってても対策出来ない)


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:54:10 bxIborHEO
やはりエリぬえマミはCSきょうこにピアスつけてオーケストラぶっぱするのがいいのではないか


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:55:30 vmw2gEBE0
>>840
じゃあ、俺きょうこ対策にチョーカーエリーで積むから…


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:58:54 bxIborHEO
>>841
(そもそもエリー無振りでも低乱1なのは黙っておこう)


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 01:59:20 DxVKzMaQ0
>>841
流石に半減で確定で持ってく火力ないからむしろボーナスやで


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:02:52 db7kOP7.0
水、鉄、冥がエリーマミぬえに等倍で通るからその辺りの馬鹿火力を用意してはどうか


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:05:21 bxIborHEO
ちなみにエリぬえマミ構築させにくくさせるだけでエリーに勝てるって言いたいんじゃないよっ


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:07:55 ew2AwUN.0
>>844
おっ、そうだな(エリーで一閃)


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:08:06 Hlt9HfeY0
無補正a252sようむの6段階up三七の火力指数106920
補正ありなら117480
ちなみに無補正252振りPきょうこの得意弾幕オーケストラの火力指数は43280
通りのいい冥なら他でお膳立てしてでもやる価値はありそう


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:09:35 gxKeWpJk0
エリぬえマミに強いのはエリーだった……?


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:10:06 vxAZuX4c0
倹約家霊夢の持ち物を盗んでも復活するのは仕様?


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:10:50 vmw2gEBE0
>>847
やはり問題は底力撃った妖夢ちゃんをどうやって生存させてそのうえで活躍させるかだな
壁張ってもあの耐久じゃ普通に落ちかねんし、素早さも微妙に物足りんからなぁ…


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:11:20 vmw2gEBE0
>>848
エリぬえマミ
vs
エリぬえマミ

ファイッ


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:13:55 x5H9hK3Q0
Pチルノで3タテ余裕じゃないか?
猪武者で桃弧棘矢ぶっぱしたらいけるやろ、エリーはアイスマシンガンで沈んでくれたら良いなあ(適当)


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:16:17 bQmvT/Zs0
>>851
実際今の環境で勝率求めたらそうならざるをえないのでは


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:16:44 hhCT79AQ0
エリー相手に五分を取れて攻撃範囲・耐性に優れ仁王立ち完備!


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:18:31 q.2vp1eY0
Sすわことかいいんでないの


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:20:57 93.kWsO.0
>>850
そうなんだよね、だから俺は底力じゃなくて奮闘之構なんだよね
ちょっと三魂七魂試したけどそもそも俺のPTじゃ底力積む機会なさすぎてダメだわ


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:21:02 ZTIvjAHo0
銅鏡マジで強い 積みアタッカーを逆に起点にできる


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:22:40 2mR7qzl.0
>>850
壁貼って人形の恨み返しして積むとか?


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:22:40 Hlt9HfeY0
>>850
抜打の指数は補正ありで4200なしで3800ぐらいだから速いのにはなんとかなりそう
散兵の符バリアオプリョンという手もある(生命の符安定な気がするが)
疾風なら好奇心麻痺撒きも効かない
底力のやりかたは両壁はっておきみやげかな
なおすべて覚える人形がいるかどうかは謎


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:23:54 CI.1mdAI0
>>844
村紗が水のスキンで高火力だったな・・・


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:24:10 vmw2gEBE0
>>859
ユウゲンマガンとかいう壁はりトラップまき置き土産
それら全てを先制でぶちかませる神がいるらしいっすよ


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:26:18 rT2gwJBg0
ぬえマミ対策なら強い幻覚えるSすわこ様でいれとけばいいじゃないマリー。
PTにおるだけで選出しにくくなると思う。


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:31:13 Hlt9HfeY0
>>861
解呪持たせれば2回行動できるしいいな
なんかいける気がしてきたぞ


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:40:39 q9iFOx4o0
エリマミぬえのメタ見つけた
暫くこれでいこ


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:42:39 vmw2gEBE0
>>864
そうか、すごいな
がんばれよ


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:46:01 9KpRPhnk0
起点作ってからの底力焼け石S妖夢作ってみたけどこれはダメみたいですね…
電気だま欲しいです…


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:47:35 vmw2gEBE0
>>866
電気球は相手がぶつけてくれないと麻痺らないぞ
あれはピカにゃんの専用道具だ


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:51:03 9KpRPhnk0
>>867
そうなのか
じゃあ素直に生命の符型でいくかぁ


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 02:57:41 HOQMtZZ20
やっぱりかこさんに潮吹いてもらうのが一番なんやな


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:04:03 2mR7qzl.0
たしかに拘ったりかこならかんざしでも持ってないかぎりは全部落とせるが…
見た目が致命的に好みじゃない悲しみ


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:06:41 CI.1mdAI0
お前このゲームで性能ならともかくキャラdisは許されないぞマジで


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:07:18 M.M0ZcIw0
ぬえマミ対策にドランカーキャラいれます!
初手で速いのが来てもつい化けてると思って先動かれてぼこられます!


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:07:33 VHutvezM0
かこさんって誰だよと思ったがりかこか


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:07:44 kRXyZQ6k0
Pりかこも結構面白いぞ
地面技呼ぶから控えにこがさでも置いとくとなおよし


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:21:30 93.kWsO.0
チョッキとよひめで雷帝インティグネイト耐えるの気持ちよすぎんよ〜


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:33:23 2mR7qzl.0
>>871
見た目が好みじゃないってだけで悪いとは言ってないだろう…
眼鏡キャラはどうもなぁ


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:34:42 VHutvezM0
虫嫌いだからリグルは使わないとかそんな程度の話っしょ


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:45:03 hhCT79AQ0
ユウゲンマガンさんが見た目で損しているという話ならまあ同意できる


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:54:11 ilEOLI/M0
マガンさんなんかかっこいいやん
厨ニ臭くて好き


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:54:53 Por9Xn1g0
夜中に遊んでていきなり野生ででてきたときはヒッて声がでた


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:55:20 2mR7qzl.0
立ち絵は案外ぷりちーだよな


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 03:59:03 vmw2gEBE0
原作だと後ろにうっすら本体の人間がいるから…
あの目玉は使い魔的なサムシングだから‥


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:00:21 CI.1mdAI0
>>876
あっゴメン…
つい過敏に…


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:00:53 kRXyZQ6k0
そもそも出る作品が少ない上、そこ再現してる作品はなお少ない仕様

野望の幻想郷とかはいたな本体


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:04:52 TnGOEz.Y0
人形劇では中央に幼女の影あったよな?>マガン
なんでなくなっちゃったんだろ


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:08:20 ilEOLI/M0
>>885
幼女があるのは進化前だけだけどな
進化すると消える


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:20:23 me1SSgHo0
>>869
りかこの見た目がしょんべん臭いからって別にうまくないからな


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 04:39:14 2mR7qzl.0
インディグの麻痺引いたり確定で耐えるところを急所きたり
なんかさっきから運が悪すぎるわ…


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:04:16 kVEi1PfU0
当初は受けは厳しいとか言われてたけどなんか受け環境になってるような…


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:23:21 e1U0EjTg0
ヤーティ<運ゲ・ハメPT<汎用・対策PT<ヤーティ

こんなイメージ


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:39:50 0I6OHYbM0
>>889
あんまりガチっぽい人と当たってないけど確かにサイクル戦多いような
つかよくよく考えたら全体的に技範囲狭いしタイプ受けが安定するはずなんだよな


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:40:10 gxKeWpJk0
今の環境トップが見えてきたからそれに有利なタイプが増えてそう見えるだけでなくて?


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 05:55:50 WtO1aHR20
かんざしPこいしを相手に居座りを選ぶ人が居て結構助かる。
炎、水、雷に耐性がある人形に交代すればいいのに。


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 06:00:03 lTLW4G7s0
暗闇入っても仕事するチルノの火力ちょっと怖い
調べてみればメガバシャーモのとびひざげりよりわずかに強いくらい
装飾品で更に火力上げれば半減確定1発とかあり得る、かも


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 06:09:13 CI.1mdAI0
SUWAKO始めてから勝率の低下がすごい


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 06:30:36 ubSHX1es0
受けルぶっ殺すマンPT作ったのに全然当たらないんですけど!


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 06:31:44 gxKeWpJk0
>>894
こだわってればPゆかりとかAるーことが防御特化してようやく乱数レベルやからね
半減だとよくてPエリス位までだけど


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 07:33:30 pvkVbDEU0
アリスとエリス好きだけど二人を含めた統一パが金髪パしか思いつかない
けど金髪キャラ多いから気づいてもらえなさそうで寂しいから案ください


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 07:41:55 0lvllgKQ0
旧作統一


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:05:54 me1SSgHo0
あや統一


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:08:22 ZtD0MlRI0
>>900
次スレお願いします


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:11:41 me1SSgHo0
建ててきます


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:18:51 me1SSgHo0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421450130/


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:23:12 3MAqCpuQ0
>>903



905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:48:29 ZtD0MlRI0
>>903
乙ですー


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:55:09 vU9QjPVc0
>>903 たて乙
テンプレ見て思ったけど、wikiに書いてあるのにわざわざ攻略情報をテンプレにする必要ある?


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 08:58:14 0JXYQhlI0
ぬえマミ弱体はよ
こんなんプレゼンwするまでも無く壊れてるだろ


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:08:30 Yml2cuS60
2週間くらい前まではPあやが同じこと言われてたしその時はぬえマミのぬの字も出てなかったしあと2週間くらいしたらわからないかもよ
>>906
だって下らないテンプレのことでいつまでも言い争って、やっとテンプレ決まったと思ったら既に載ってる情報上書きして空っぽのテンプレだけ貼り付けて、
さっきまで必死にテンプレについて論じてた連中はどこに行ったのやらロクなペースで情報追加もされないようなwikiに誘導したら可愛そうじゃん?


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:11:30 OUdBmRR60
プレゼンwとかって馬鹿にするくらいなんだから当然数値の根拠くらい持ってるんだろうな

Sエレンがぬえマミ+Pエリーに一貫するんじゃないかと思ったんだが、Pぬえが防御に振ってるとC64振り珠でもカタストロフィ一撃にならないのが苦しいな
拘ればカタストロフィでも飛ばせるんだけど、裏のPエリーがカタストロフィ確3なんで一回舞われるから対策としてはちょっと微妙
交換読みや化けてない読み疾風迅雷で飛ばせると思えば悪くはないんだけど


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:13:19 OUdBmRR60
珠じゃないや藁人形だごめん


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:17:38 TilLBvX.0
ぬえマミ対策はAはたて使ってるな
早目の持ち物チェックから正体判別して、
化けてたら散弾ぶっぱのこだわりor宝石グラビティブラストでぶっ飛ばしてる
持ち物的にPエリーだったら疾風迅雷で削りつつ、後続のエリーキラーに任せてるよ


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:19:29 veGnCu.I0
プレゼンの一番の意味は
匿名の意見で調整しなおしましたって言ってクソ調整済んなって言われるより
プレゼンの意見を聞いてやったしその場で文句いう権利もあったんだからクソ調整でも文句いうなよっていう一種の保険だと思ってる
後プレゼンすること自体のめんどくささっていう敷居


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:20:33 3MAqCpuQ0
そもそもプレゼンされるほど資料が集まる問題児が居るという証明にもなるからな。


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:21:09 F5RDVZzs0
初手セントエルモ
もしくはとんぼるちぇん系で交代する


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:22:08 oAyTJ7fg0
プレゼンで何を提示すれば良いか等
条件を指定してない時点で意見聞いて調整する気ないと思うよ


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:23:49 rvlj8Rjo0
結局意見も出さずに下衆の勘ぐりでネガってるだけなのね


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:24:32 3MAqCpuQ0
>>915
お前さん、相手の会社に商品説明するプレゼンするとき「何作ってったらいいですか?」って聞くつもりなのかw


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:25:39 KkdFtDFs0
まだ1ヶ月も経ってないのにここまで言えるゲームの天才さんはすごいと思います


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:26:06 qP9FMRbY0
>>917
社員でもないましてやユーザーにそれを要求するのはちときついかもなw


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:26:11 ew2AwUN.0
ここの住人が「○○は壊れ!あ、やっぱ××の方が壊れ!!」って騒いでくれるおかげで環境入れ替わるの早くて楽しいわ


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:26:20 ubSHX1es0
エリーもかなり対策されてきてるからな
ぬえマミも安易に選出しにくい環境ができつつある


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:26:48 1jCAw5zY0
取り敢えずエリー使ってて思うのはスペックの高さもだけど異様なまでの出来る事と範囲の広さ
流石にどれか1〜2つくらい取り上げても良いと思う


923 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:27:28 rvlj8Rjo0
プレゼンの仕方もwikiに書けばいいんじゃねw
文句言ってる奴も大喜びするだろ


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:29:08 1jCAw5zY0
あくまで個人的な感想だけどエリーは
タイプ変更とかは普通に無理だろうから
バトンを取り上げるか積み技を取り上げるか攻撃の範囲を狭めるかすれば丁度良くなると思う


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:30:58 Yml2cuS60
>>920
実際のとこそれで頻繁に調整するはめになりたくないからだろうしな、調整要望出すときは具体的な案と理由持ってこいってのは


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:31:02 OUdBmRR60
「最低限ダメージ計算をした上で、こういう理由でこいつには全く仕事がないんですって事を教えて下さい」みたいなこと生放送で言ってなかったか
この場合はアッパー調整望むパターンだろうけど、弱体化望むなら○○と○○が並んだら専用対策とっても突破できない、突破が難しいって言ってくればいいんじゃね


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:32:56 B12xwDtA0
>>923
横だけど「糞だな」は愚痴じゃなくて煽りだと思うの


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:34:44 1jCAw5zY0
>>923
煽りと愚痴の区別が自分でついてない時点で無自覚な荒らしだぞ


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:36:04 rvlj8Rjo0
まあぶっちゃけテンプレの>>3>>4はwikiに書いとけばいいだけの話だよな


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:36:52 ZifojYPQ0
関係ないけど昔テンプレだけで数百レス行くスレあったような気がしたけど何のスレだっけ


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:38:58 KP4Z5s1s0
煽りと愚痴の区別もテンプレに入れておいてくれ


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:39:02 qP9FMRbY0
>>931
大局将棋スレのテンプレ


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:41:08 oAyTJ7fg0
>>917
例えになってない
出してる製品の仕様問い合わせみたいなものだろ


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:41:09 1jCAw5zY0
>>931
大局将棋のスレ
コマの動きの説明のテンプレで計110レス
テンプレ全部貼り終わるまでに8時間かかってた


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:41:53 lcmhgLyM0
急襲を夢属性にしてください


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:42:27 ZifojYPQ0
>>933
>>935
そうそう、これ


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:42:34 3MAqCpuQ0
>>934
仕様は既にゲームとして実装されてるだろ。
仕様調べてここおかしいんじゃね?ってプレゼンしろよw


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:43:59 Yml2cuS60
>>934
なーんだ仕様問い合わせの話だったのかおいちゃんてっきり仕様変更要望の話かと思ってたよ


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:45:44 DaB03roc0
>>937
そうそう、これ、じゃねーよw
建て主こ○す気かw


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:48:10 oAyTJ7fg0
>>939
そもそも対会社で考えてる時点で


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:48:31 ew2AwUN.0
>>936
本家ですらゴーストですかせるので確定怯みはNG


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:49:41 rvlj8Rjo0
そもそもなんで開発が調整要望の仕方までご丁寧にユーザーに提示する必要があるのか


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:53:09 3MAqCpuQ0
>>941
会社だろうがサークルだろうが同じだろ。
それともサークル相手だから舐めた態度とってもいいってことかね?

まあ、資料すら用意出来ない人に相手を説得出来るとは思わんな。
せいぜい「こいつヤベーよ!なんかよく分からんけど!」と大声で喚くだけだろ。
声が大きいから強い意見っぽく見えてるだけで。

そういうのやめて、数字で証拠出せってのが「プレゼンしろよ」って意図だろな。
別に本当にプレゼンせんでも、数字出してそれをシチュエーションごとに並べて
ちゃんとした検証資料出せば通ると思うよ。


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:53:51 lcmhgLyM0
>>942
よりにもよってすかせるのが妖怪変化の幻なのがね
急襲持ち○之型でワンパンで死なないやつ居たっけな…


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:54:35 oAyTJ7fg0
>>944
会社対会社だったわ


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:55:02 3MAqCpuQ0
>>945
そもそもその組み合わせはPりかしか居ないっていう。


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:56:13 3MAqCpuQ0
>>946
会社に自分をプレゼンする就職活動というイベントがありましてですね。


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:57:08 oAyTJ7fg0
>>948
そうだね


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 09:57:37 rvlj8Rjo0
会社対会社で大草原
だったら尚更自分で考えろよ


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:01:24 1jCAw5zY0
取り敢えずこのゲームとほぼ関係の無い話をしているのは分かった
ヤマメって地味に強いよねなんか


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:03:04 62w9JTac0
どう強いのか数字で証拠出せ!


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:13:02 3O1wgxh60
>>951
軽業だしな
弱点がメジャーすぎて辛いが


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:13:41 Yml2cuS60
53万です


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:22:38 k.ApiEtA0
Pマミゾウが入ってるだけで初手の選択肢が狭くなりすぎるのが
あほらしい


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:23:07 vU9QjPVc0
軽業じゃなくて呪われた人形持たせて脳死急襲で感染症広げる方が強いんじゃないか?
エリーが反動食らうようになって、加速持ちと咲夜、Pこいし辺りは停止、P文は火力低下
ほら、こう書くと強く感じる(勝てるとは言ってない)


957 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:28:30 Yml2cuS60
読む気も起きないけどそんなに言うなら公式に送ったら?


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:29:18 CI.1mdAI0
>>947
ばんきっきが泣いてる


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:29:23 ZtD0MlRI0
長すぎ
感染症でレジギガりん起動してくるPTならみたぜ


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:29:59 lcmhgLyM0
>>956
呪われた人形は、持ってる方が当たるようになるんだ…


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:32:16 vU9QjPVc0
>>961
えっ(wikiガン見)
間違ってた。すまん。なんだこの糞アイテム(困惑)


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:33:28 Uq7L3w8E0
ヤマメはさくや同様に急襲で割と安全に身軽発動できるんだよな
そこからC120で襲い掛かってくるのは普通に強い

ってか攻撃種族値高いキャラがこれ出来るようにしたの開発分かっててやってるよな?


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:35:13 k.ApiEtA0
>>957
まあほぼ同意
入れない理由ってないからな
イリュージョンなくても大地ATで最高峰の性能なのに

あとPあやがあんまり言われなくなったって言ってるけど
正直アタッカー性質の中ではやっぱり頭二つぐらい抜けてるからな


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:36:38 qP9FMRbY0
呪われた人形は本家でも未だに有用性が見いだせてないという
ダブルもないこの環境で使い道はマジであるのだろうか


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:37:34 KkdFtDFs0
バランス悪いというのはわかるんだけど
そこから人格否定に入ったり圧力かけてバランスを変えさせようとする行為は本当に理解できんわ

呪われた人形はトレードして使うもんだよ


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:38:53 OUdBmRR60
>>957
そこまでわかってるなら「下手な耐久じゃ押し負ける」って部分と「一貫する属性全て化けてるキャラ次第で安定は取れない」って部分と「半減で読まれればダメージレースで圧倒的不利」って部分をいくつか仮想例出してダメージ計算して訴え出てくればいいだろ


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:41:56 bQmvT/Zs0
マミゾウぬえエリーに全く勝てないわけじゃないけど
それはマミゾウメタというよりはなんとか勝ち筋がなくもないという感じで
結局自分もマミゾウ使うほうが早いということになっちゃうとやっぱつまんないよね
互いに読み合ってじゃんけんするのが楽しいのに
お互いグーで殴りあうのが一番強いというんじゃ対戦廃れちゃうよ


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:45:15 HOQMtZZ20
ネガと弱体コールで埋めたところで、
開発陣がこのスレ見て「バランス調整しなきゃ(使命感)」なんて思うことは絶対ないだろうに


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:45:18 ZmPU/0D60
マミぬえは勝率が飾りでレートが無いから許されてる感


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:50:58 sCmd0duA0
マミゾウのおかげで疾風迅雷が使いにくいんですけど〜〜〜〜〜〜


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:51:40 q9iFOx4o0
マミゾウ使ってるけど初手マミゾウはわりとマジで出し得感ある
とりあえずセントエルモ撃っとけば最低限の仕事は出来るし壁貼り要員とかれんこみたいなが出てきた時はアップビートも出来るし
まあ当然上から音だの幻だので殴ってくるやつには辛いけどイリュージョンで後続を調整して撃ち辛く出来るしな


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:51:45 sCmd0duA0
ゴネゴネの〜〜ピストル!


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:52:32 3O1wgxh60
マミぬえに積み技や先制技があったら絶対許せないが
雷鳴()映し身()だしな

>>957
高速アタッカー選出する意味って?
むしろ初手守るや壁から入った方が圧倒的に安定するが


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:55:40 lWsFfhwI0
○○が強いとか以前に
把握してるはずのバグ技をいっこうに
改善しないのはなぜですかね


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:57:08 oIo5wuxg0
把握なんてできてないじゃん。「エンカレッジがたまに仕事しない」っていうだけで
これだけのプレイヤーがいながら詳細な条件は何もわかっていない


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:57:55 3MAqCpuQ0
むしろエンカレッジバグ把握出来てるなら条件書いてくれ。
再現性あるならすぐ直せるから。


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 10:58:26 VdnBGOGM0
コンシューマーゲーですらバグ一向に直したりしないのもあるし
個人制作のゲームに必要以上に求めすぎだろ、ゲーム進行に影響きたすレベルならともかくアフターケアまで完璧にしろとか


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:00:10 Por9Xn1g0
同意を得たり、賛同を得るにはわかりやすく短くまとめないとダメって よくわかる例


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:02:37 qP9FMRbY0
前のターンと違う技を選んだ時に先手でエンカレッジを使われた場合失敗しないってのは完全再現じゃなかったのけ?


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:03:29 8Q39AGzc0
質問なのですが

スタート画面の設定からキーコンフィグ設定をしようとすると
設定画面でZキー以外反応しないのですがこれは正常なのですか?


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:03:40 v/Q7OTUI0
ぬえまみぞうエリー禁止でホストすればいいんじゃないんですかね〜〜〜〜
ストーリーにおいては強キャラわんさかいたほうが楽ですし


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:04:36 qP9FMRbY0
NPCってぬえマミゾウに騙されるの?


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:06:32 Yml2cuS60
エンカレッジバグは1.14で修正予定のほうに入ってるから、公式ではバグ条件把握してるんじゃないの?この週末あたりで中の人が特別用事なければパッチ出るんじゃね
>>981
キーコンフィグってキーボードは出来なかったと思うけど


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:06:47 3MAqCpuQ0
>>980
それもう直ってなかったっけ?


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:08:37 lWsFfhwI0
動画編集技術もないのに偉そうなこと言ってすみませんでした
ただセーブデータ破損みたいな問題に発展したらまずいでしょ

>>981
キーボードは変更できないと思うよ


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:08:43 8Q39AGzc0
>>984 説明不足ですみません
「ゲームパッドで今のところZキーと認識されているボタン+キーボードのEscキー以外」
反応しないのです


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:12:14 x5H9hK3Q0
色々言われてる太子もSなら結構強いと思うし環境なんてすぐ変わっていくでしょ(楽観)


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:13:41 KkdFtDFs0
バグ報告するんなら動画とかとらんでもその時の状況とか書いてメールなりで送ればいいじゃん
というかサポートページに修正予定のバグとか報告の方法とか書いてあるぞ


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:15:33 1jCAw5zY0
そもそも東方の二次創作キャラゲーなんだし
あんま環境環境ばっかだとすぐつまらなくなるぞ
なぁなぁで良いんだなぁなぁで


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:18:22 HOQMtZZ20
綿月姉妹の仕入れに行ったら竹林にみすちーいたけどいつから居たんだろ


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:19:32 3O1wgxh60
>>991
クリア後
他の解放戦線のキャラも魔法の森や氷の洞窟にいる


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:22:18 MxIGhoR60
1000ならPみこの特性が打ち出の小槌


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:23:35 lWsFfhwI0
てゐが某自転車のようなアイテムを売ってるみたいだけど
どこにいるんだっけ?
(買えないのは知ってる)
うどんげは人里に来てるね


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:25:55 KkdFtDFs0
それも竹林


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:29:14 lWsFfhwI0
>>995
ありがと
探してみるよ


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:31:59 ew2AwUN.0
1000なら一週間後には別の強キャラの話題で持ち切り


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:32:12 8Q39AGzc0
>>981>>987に書き込んだ者ですが、自己解決致しました。
ご迷惑をお掛けしてすみません。


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:36:14 CSvZMT4M0
1000なら大ナマズ追加


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/17(土) 11:38:44 DaB03roc0
1000なら神主追加


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