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幻想人形演舞攻略雑談スレ12
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ10(実質11)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024259/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ15
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421153567/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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>Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
あれ、パンデモSぎょくとでもいけるのか?
どこまでいけんの
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前スレ>>1000は雛ちゃん嫁に貰った手前静葉お姉ちゃんに手を出したるするなよ
絶対だぞ
絶対だからな
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テンプレにポケモン用語の翻訳入れといた方がいいんじゃねーのって思った
一貫性とか見れるとか 最初何言ってんだかわかんねーし
その辺の敷居の高さ(?)も初心者が折れる原因な気がする
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本家用語の翻訳や各種仕様の解説はwikiに欲しいよな
要注意はどっちでもいいや
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>>1乙
そのうち幻想人形演舞対戦wikiとかできるから(人任せ)
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>>6
うちは雛ちゃん一筋なので問題ない
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本家用語使わなければいいのでは?
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使うなってのも変な話だしなあ
基本的なシステムは同じなんだし
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この時間はたいていポケモンの話してるのがダルい
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こうやって悪い流れにもって行こうとするのも何度目なんだか
飽きないもんだねえ
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じゃあストーリーで誰使ったか話そう
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使うとポケモンプレイヤー以外は困るけど、使わなくても誰も困らないから使わないにこしたことはない
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テンプレに載せるほどじゃなくね?って言いたかったんだけどな
本家でいう○○技ってこっちだと何?って普通に質問すりゃ誰かしら答えるだろうし
テンプレ載せたければ勝手に作って次回スレ立てで貼ればいいと思うよ
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Sぎょくと試してきたけどユキしか突破できんな
ぬえが耐えちゃう
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てか結局痛烈ダメージって1.5倍でいいのかね
間欠泉兵法属性一致135で痛烈が1.5倍なら200強か
ピアス着けてもとよひめで止まりそう てんしも不屈からの反撃受けられなさそう
ちなみに上の文章書くのに急所、テクニ、メガネを書きなおした
用語使うなって結構厳しい注文だよこれ
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インターネット使ってるんだから、用語は調べればいいじゃない。
ポケモン初心者はあっても、現代でインターネット初心者って事はないだろ・・・
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二度手間
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いや、単なる置き換えは難しくもなんともないがな
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>>17
さすがにそろそろポケモン内の名詞に置き換えるのは自重した方がいいかもね
一貫性とか役割破壊みたいな対戦用語についてはwikiとかテンプレで解説してもいいと思う
こういう用語は慣れてきたら結局使われるだろうしね
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ポケモン内アイテム名と演舞内アイテム名を混ぜて使う人が居るから余計混乱する。
半端に直すのやめてくれw
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ポケモンのパクリなのに敵性語になってて笑える
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くっそ、パンデモマラソンでいちいち技選ぶのもメンドイからこだわって倒せそうなやつ探してるけどいねぇなぁ…
冥で、高速、高打点アタッカーいねぇかなぁ
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さすがにそれは贅沢すぎというものじゃろw
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×ポケモンが敵性
○ポケモン用語使う奴が敵性
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敵性語ってわけでもないがなw
>>24のいう感じで半端に混ぜると混乱するから、使う使わないハッキリした方がいいよってことよ
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出来れば演舞語で語ってほしいなぁ
例えば>>19の書きなおしてない文章を俺みたいなポケモンわからん人が見た時、
急所はまだわかるとしてもテクニ、メガネと書かれてたらそれが演舞の何を指してるのか一々調べなきゃならん
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>>26
>>4をじっくり見てみよう
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まだ一月もたってないんだ
もうちょいしたらこっちの仕様になれるだろう
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アビリティとか技名とかアイテム名あたりはストーリー終わる頃には自分が使ってた分ぐらい覚えるけどな
回復アイテムの名前だけは煎餅以外記憶にないが
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何か対戦チェッカーの人がクリア後トレーナー一覧作ってくれてるな。
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/trainers.php
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ああ面倒くさい
スレの雑談なんだし用語なんてどっちでもいいんだよもう
wikiの編集する人とかだけ気を付けてればええんや
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まぁ、わからん用語あったら言ってくれればwikiに解説書くのは吝かではない
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似てるからって全員がその似てる奴をプレイしてると思うなよ。
その上で「何で知らないの? 知らないなら調べろよ」とか傲慢すぎる態度取るから嫌われるんだ。
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委託組が流れてきそうな今はいいけど少し経ったら演舞用語で話すべきだな
こっちがというより向こうに迷惑かかる
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わからないなら質問する前に検索しろはどんなゲームのスレでだって言われていることです
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>>31
ちゃうねん
俺はボタン連打でパンデモマラソン終わらせたいんや
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めんどくさいで流してるから何度もこの話題になってこじれてるんだし
ポケモン用語は禁止にするとかポケモン用語も有りだけどテンプレあたりに用語の解説書いとくとか
何らかの落とし所作らないとまた何度も繰り返すことになるぞ
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どっちの用語使おうがどうでもいいんだけど言葉狩りされたらめんどくさいしスレも汚れるんだよね
スレが加速してて中身見たら議論()だった時のやるせない気持ちわかる?許されませんよ?
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単なる雑談で出た用語が分からんならググれってのも間違ってないけどな
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>>40
>ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
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用語ウザいって言ってるのがどの層かにもよるよね
あっちやり込んでる人間なら用語使うなってのが福岡の人間に博多弁使うなって言うくらい残酷な仕打ちって分かると思う
意外といけたわ
>>26
Pりんとか?ぎょくとの方が火力あるな・・・
反動あるしひじりよっちゃんで止まる
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技の名前や特性などの固有名詞をポケモンので言うのは流石にどうかと思うけど
用語は使ってしまうのは解るし便利だから流通した方がやりやすいとは思う
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そもそもポケモン用語知らなくて今対戦やっていけてるのか
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>>40
ぎょくとちゃんで横着しよーや
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>>44
おお、マジだ
次はマクロ組むソフト探さなきゃ…
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用語使ってなんやそれって帰ってきたらこれこれこういう事やでーって丁寧に説明すれば解決
優しい世界
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てか、ポケモン用語なんてその内無くなるんじゃないの?
今はまだ皆がこっちに慣れてないから見るだけで
実際最初の頃よりは減ってると思うよ
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技の名前や特性をポケモンので言われるとそういうのが人形演舞にあると思っちゃうんだよなぁ
「一貫性がある」とか「受けれる」とかなら用語とわかるから調べられるんだけど
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ちょっと長くなるけど試しによく使われそうな対戦用語と解説を書いてみてもいいかな?
スレ運営に関してはよくわかんないので不味かったら指摘願います
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戦法とか状況とかを表すのにポケモン用語が出てくるのは分かるけど、
キャラとか技とか道具とかをいちいちポケモンに置き換えるヤツはちょっと意図が分からない。
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普段は演舞用語のみでポケ廃っぽい人に対してのレスならテクニとかステロみたいなポケモン用語も可
ポケモンやったことない人はそのレスを見てテクニがわからなかったらその都度聞くとかこんなもんでどや
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ポケモン用語っつーか、ポケモンアイテム技名はかなり減ったね。
後は対戦用語をWikiにまとめれば大体通るかと。対戦用語は別に専用でもないし。
>>53
Wikiにページ作って表にしてくれると助かる。編集分からんなら適当にテキストファイルアップでもおk
そっからWikiに転載するし。
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>>55
二度手間うぜー!ってのが発端だから無理。
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正直、一貫性とか見れるとかはポケモン用語だけどこっちでも普通に使えるしどっかに書いとけばいい気がする
禁止したってどうせそのうち代替用語が出てくるだけだし
技の名前とかアビリティとかはまぁ、皆頑張って覚えような
あとは、咲夜の事をハッサムってたとえたりとかは論外かな?
ポケモンで例えるなら?って質問されたならともかく、唐突にこいつハッサムじゃねとかそういう話してるのたまに見るし
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郷に入りてはなんとやら
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ここはともかくwikiのコメント欄の専門用語についていけなくて困った。
wiki内検索しても出てこなくて、ようやく本家用語だと気づく始末。
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>>58
ハッサムのような立ち回りや対策できるんじゃないか?っていう例えなんだから別にいいんじゃないか?
知らなかったら相違点だって分かんないんだし合致してたら結局調べるし
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どのみち本家用語禁止なんて規制しようがないんだし、
対照表おいて本家やったこと無い人も話ついていけるようにするべき
それにそのうち演舞語の方が多くなるだろうし
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>>58
横からだけどポケモンはやってなかった勢だけど
こいつ○○じゃね?ってのがあるとそのポケモン名で調べてビルド参考になるからありがたいわ
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どうせなら育成ページ貼って「こういう運用できるんじゃね」とちゃんと紹介してくれればベネ
The害悪 静ふーんとかなw
ttp://yakkun.com/xy/theory/n282
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>>56
返答ありがとん
wiki編集は自信ないのでテキストでとりあえずアップします
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>>63
いきなりポケモンの話出すと分からん人置いてけぼりだし、
こいつってポケモンで例えるとどんなやつ?って質問された時だけにした方がいいと思うんだ
それでも、話が盛り上がると置いてけぼりだし
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>>54
キャラはともかく技とか道具はきついよね。
まず本家用語なのかゲーム内用語なのか判別するところから始まるし。
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>>64
そいつの立ち回り知ってて対策してくるのを見越したパーティ組んでるからそいつの運用法は本家非経験者に知られてほしいと思う
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数スレ前にあったけどポケモンよく知らないって言ってる人に対してかぐややオレンジをハピラキで例える
とか、そういうのは流石にアウトだろうな
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ちょっと聞きたいんだがホスト出来るかどうかって2窓開いて自分同士で戦えたら成功って事でおk?
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人形演舞 役割論理 の検索結果
約 93,300 件 (0.30 秒)
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>>70
二窓だとLAN内対戦になるからポート関係なく対戦できちゃうので
掲示板などで接続テストしなきゃダメ。
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>>70
2窓はポート開放いらないのでNGでず
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>>70
それはローカルネットワークって言って、パソコンの中で対戦してるようなものだからそれで出来てもネット対戦できるとは限らない
とりあえず、SUWACOでホスト建てて10分人来なかったらポート空いてないと思っていいと思う
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>>72-74
なるほど了解ありがとう!
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>>75
いやいや、>>74は迷惑だからやめて
素直にTCP 解放、とかでググって出てきた確認サイトでも使ってくれ
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ポート開放 確認とかでググれはテンプレかwikiにでも書いておいたほうがいい気はする
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サーバの立て方って解説ページは既にあるけどね
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大したこと書いてないけど対戦用語と解説書いてみました
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
pass:tenko
このぐらいならテンプレに入れても良い様な気も……
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んんwwボランドールはありえないwww
みたいな会話が出て来たら流石に笑う
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本家および幻想人形演舞における専門用語の解説
◆アイテム、装飾品
本家:タスキ、鉢巻、眼鏡、スカーフ
人形:黒いチョーカー、拘りリング、拘りピアス、拘りベルト
本家:帯、珠、残飯、粉
人形:必殺の極意、藁人形、兵糧丸、ロザリオ
本家:チイラ、ヤタピ、カムラ、オボン、ラム
人形:魚鱗の符、鶴翼の符、散兵の符、生命の符、治癒の符
本家:パワフルハーブ、白いハーブ、ジュエル、弱保
人形:速攻の符、禊の符、各宝石(ダイアモンドなど)、反骨の心得書
◆対戦用語
・努力値:ポケモンのステータスを伸ばす隠し値。人形演舞では「能力の強化」で自由に振り分けられる
・種族値:人形毎に振り分けられた基礎ステータス
・個体値:各人形のステータスにランダムで振り分けられるランク
Sが最高でE-が最低
・〜族:そのステータスの種族値に値する人形達の事を指す。基本的には素早さの事を指す事が多い
・H A B C D S :人形(ポケモン)の各ステータスをアルファベット表記にしたもの。左から順番に 耐久、集弾、集防、散弾、散防、俊敏
・6S:ステータスの個体値が全てSの人形。一つSが抜けてる場合は5Sと表記する
・最速、準速:碧の印でかつ俊敏がSで俊敏に64振った状態。後者は碧の印ではない俊敏Sの64振り
・〜抜き:特定の人形より素早さを上げる、または調整する事でその人形に先制する事
・両刀:集弾、散弾の両方の技を扱う事
・フルアタ:全て攻撃技で構成された人形の型
・やどみが:宿り木の種+身代わりのコンボ。人形演舞ではドレインシード+バリアオプションに相応
・急所:人形演舞では「痛烈」の事。自分の能力ダウンや相手の能力アップを無視して1.5倍のダメージを与える
・トリル:ポケモンの「トリックルーム」の略語。人形演舞では「玄武」に相応
・積み技:自分の能力を上げる補助技の事。
・バトン:自分の能力変化を控えの人形に受け継ぐ「バトンタッチ」の略語。人形演舞では「二段構え」に相応
◆本家のよく使われる技名、特性
・猫騙し:急襲
・ドレパン:オーラドレイン
・インファイト:天昇
・身代わり:バリアオプション
・宿り木:ドレインシード
・スキルリンク:一斉射撃
・マルチスケイル:八咫の鏡
・頑丈:正々堂々?、不屈
・威嚇:煙幕展開
・加速:アップテンポ
・ムラっ気:気分屋
・浮遊:エアクッション
・変幻自在:千変万化
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ポケモンは20年分の情報の蓄積があるんだから
ポケモンで言う○○っていうのが一番簡潔な説明だと思うし
禁止するんじゃなくて利用した方がいいよね
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酷く脱線しない限りは気にしてはないのだけれどね。
よそでゆうスパロボ談義始めなければ
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いうて検索すれば出るし演舞と照らしあわせてたら困んなかったけどなぁ
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演舞アビとポケモンとくせい対応表ちょっと作ってくるか
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>>82
分からなかったら○○の部分をより細く説明すればいいだけなんだから最初からわかりやすくしてるとものすごく煩雑になりそう
最初にポケモン知らないからよりわかりやすく教えてくれーとかポケモン知らないんだけどそれどういう意味?って聞くか自分で調べてもらわないと広がるものも広がらなくなる
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>>79>>81
乙です。
今までなんとなく適当に解釈してた用語とかが、実際には結構違っていたりしたことが判明。
こういった用語って本家とか演舞やってた人は基本的に覚えてるのかな?
いるのかどうかわからないけど、あまりやりこんでないライトユーザみたいな人だとそうでもないのかな?
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それな、華扇ブシンとかオレンジハピナスとか静フーンとか思いっきり本家意識してるキャラも多いし
わからんならまず調べろ、それでもわからんならここで聞けば良いじゃん
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とりあえず>>79ベースで対戦用語解説ページ作成。
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%C2%D0%C0%EF%CD%D1%B8%EC%B2%F2%C0%E2
「本家で言う」って、それを書かない場合、本家を知ってれば本家用語だと分かるけど、
本家を知らなければ演舞ページを調べてから本家調べに行くハメになるからな。
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>>79
>>81
乙
アイテム、特性、技名とかはwikiに対応表みたいなのを作ってしまって、
テンプレに載せるのは用語に絞るとよさそうな気がする
用語は他に壁、ステロ、起点とかも欲しいかもしれない
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>>79
乙
とりあえずスレで飛び交う本家の専門用語は最低限テンプレに載せといた方がいいかな
本家知らん人に本家の専門用語wikiとか見てもらっても多分わけわからんだろうし
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>>88
そもそもが調べるのめんどくさいから封印しろだからね
>>89
たしかに両方に存在して意味が違うものはどっちの用語かハッキリさせないと混乱するね
ただハピナスやスイクンみたいな演舞側にない用語は頑張って調べろとしか言えないな
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>>89
wiki編集ありがとう
基本骨子があれば自分でも触れるかもなのでちょっと調べながら文章調整してみます
>>87
他にピンと来ない用語があれば聞いてみて下さい
参考にさせて頂きたいので
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技だなんだはストーリーで喰らったりすると覚えるけど、
アイテム系はクリア後に出てきたからちょっと覚えるのに時間かかったね
まぁ効果みればわかるんだけどさ
個人的にはかんざしが2種類あるのがうれしい(本家には銀のかんざしに相当するアイテムしかなかった)
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>>93
横からでアレだけど「見れる」って何?
対面の相手との状況が有利なこと?
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なんで頑なに演舞用語使いたがらないのかがわからん
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演舞用語を頑なに使わず、本家用語使って見てる人に「調べろ」と言い放つ。
お前自分が覚えたくないだけちゃうんかw
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ボルチェン
ステロ
メタバ
ドラテ
飛び膝
型破り
受けル
昆布
この辺は使いそう
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演舞用語は漢字が多くて読みづらいし変換も面倒くさい
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兵法と打つよりテクニと打った方が早いとかその程度のことだろ
そのうち慣れてみんな前者に移るよ多分
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自然発生したフルアタとか両刀とかの用語なら全然解るんだけどさ
流石に技名や装飾品名とかの固有名詞は演舞の使えよって思う
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好きな方使えばいいじゃん
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>受けル
これわからん
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ボルチェンってこっちで言う疾風迅雷のことなのかチェンジリングのことなのかどっちよ
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基本的に厳選とか対戦用に育成とかやってる人は本家の方もやってる人が多いからなんじゃない
だからわざわざ一斉射撃とか言わずに言い慣れたスキルリンクとかで言ってるかと
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チェンジリングはとんぼがえりって感じはする
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そういえば虫タイプいないのか
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どっち使っても構わないんじゃないとは思うけども
流石に一応別ゲーの体なんだし向こうの用語通じなくて文句言ってるのは腹筋に宜しくないから勘弁
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どっち側にしろ通じないやつとは話しなければいいだけだしな
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虫入れた所で対応するキャラが少ないからしゃーない
音も少ないかと思いきや神と輝で一気に増えてたんだな
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向こうの単語わかんねーし、しらべんのめんどくせーって文句から発展してんですが
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>>95
「見れる」は十分に相手ができると予想する、とかそんな感じかなぁ
これはポケモンの用語というより対戦ゲームとか全般で使われてる気がするから
厳密に意味がある言葉と言うより大体のイメージで使われてるかも
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優しい世界だなあ
確1
乱数1
高乱数
も使うよな?
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ポート開放成功
UPnPのポート開放テスト成功
外部サイトでのテスト失敗
てな感じで困ってたんだけど
演舞起動して待機状態にしないと外部サイトで成功しないんだね
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どちらかというと、演舞アイテム名・スキル名を本家用語で言う奴が
「調べて各自で演舞用語に翻訳して解釈しろ」と言い放ったのがな。
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>>103
受けループの略語
めちゃくちゃ耐久力のある人形3体で互いに相性補完しあって受けを繰り返すこと
たとえばオレンジは散弾受けに優秀だけど集弾は受け切れないから集弾を受けれてかつ弱点もカバーできる人形を組み合わせる
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>>110
リグル以外虫思いつかないしな
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ちょうはつとかどくどくとか、そっちのほうが浸透してるんだろうし、変換も楽なんだろうし、
だいたいの意味はわかるんだけど、やっぱりちょっと置いてかれてる感がね?
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>>117
ヤマメェ…
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>>114
ポートは常に開け放ってるわけじゃなく、必要なソフトが必要なときに開くものだからね。
サーバ建ててポート待ち受け状態にしないと、外部サイトでチェック出来ない。
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昆布は実は元が何の略かしらないけどトラップ投げるって事だけは分かってたから普通に使ってました(小声)
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昆布はコンボの誤字がそのまま定着した
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もうそれコンボで良くないですか…
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>>103
受けループのことかと(受けに関してはwiki参照)
受けが出来る人形を複数用意して、相手に合わして回していく戦法のこと
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>>119
こ、昆虫じゃないし…
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本家用語を調べるのを面倒臭がるのを叩く一方で漢字に変換するのが面倒臭いって言うのは正直どうかと思うゾ
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>>116
そういう意味かありがとう
最終的に勝てたとしても相手にするのめんどくさいなそれ
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>>119
2人で1タイプ専有はマズイっすよ!
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初代ポケモンで一系列専用だったドラゴンとゴーストというタイプがあってだな
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>>123
コンボだと定義が広すぎて逆に通じないと思う
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>>129
文字通り創世記の作品でバランスとかもガバガバなのと
後発で積み重ねを元にバランスを調整して生まれた作品を比べるのはさすがにNG
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ttp://www1.axfc.net/u/3392152
pass:renko
とりあえず特性対応表作ったよ、ピンチ時威力アップとか入ってないのもあるけど
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>>119
素で忘れてたわ・・・
>>129
カイリューとゲンガーか・・・
気にしてなかったけどあいつら以外いなかったね
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集防高いキャラにかんざし持たせるとしたら集防上げる方持たせるべきなのかな
まだ両刀のキャラに出会ってないからとりあえず集防の方持たせてるんだけど、サブで拡散技持ってる可能性とかも考慮するべきなんだろうか
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10が15になったところで誤差だけど、100が150になったら大違いだろう?そういうことやで
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昆布は場に出たときにダメージを与える技(ステルストラップなど)を張った後に
交換を強制する技(突風など)を使ってダメージを与える戦法
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>>135
マジレスするとポケモンのダメージ計算式的に
どっちもダメージが2/3になるから一緒や
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>>136
なるほど確かにコンボだけだとこの戦法を指してるとは分からないね
-
そういえばSもみじの風が仕様だったら環境こいつが支配してたんだろうか
後当時のあきゅうは悪い方向にすさまじかったな
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昆布は最初は交代トラップ+強制交代のコンボって意味だったけど、
途中から毒や天候ダメージも含めた攻撃技以外の間接ダメージで役割破壊する、みたいな意味に広がってった気がしてる
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D映姫ミラコ覚えないのか
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昆布とかもうラグラージしかやってなさそう
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Sいくの暴風之型で威力1.3倍になったスキルってその後属性一致でさらに1.5倍になる?
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>>143
なるよ
-
>>144
さんくす
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>>143
なる
けどSいく強い無技覚えたっけか
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オーバースキル
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Pりか弾幕乱舞がヤバい理由である<無属性の属性化+一致
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>>146
オーバースキルか狂乱浄瑠璃を考えてる
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ぬえの一致技ってこんな命中低かったのね
ぬえ使うなら虎視眈々必須なの?
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雷帝使おう
-
白虎パにしようぜ
-
用語まとめ乙すぎる
修正前もSもみじって暴風帰燕&120技と威風二段だっけ?
確かにアホみたいに強いがそれでもエリーと同じくらいに見える辺りエリーのヤバさが分かるな
てかさすがに優遇露骨すぎる・・・一致120やサブすらまともに貰えない鈍足紙耐久低耐性の子だっているんですよ・・・
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Sいくはオーバースキル(or浄瑠璃)・トールハンマーは確定でいいと思うんだけど
あと2枠にセントエルモ・バーンストライク・破邪の急撃あたりだろうか
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オーバースキルとトールハンマーでこだわってるけど雷が出てくると土下座しかないから安定しない
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こだわりなら疾風迅雷とシャークトレードが安定する
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wikiの要注意人形一覧が大荒れで記事が消えたり復活したりで草生える
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Sもみじはただの高速アタッカーだけじゃなくて襷差引からの帰燕で火力アタッカー殺しが出来る点
急襲持ち相手だと別の対策もあるし
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>>154
プラズマボールだっけか威力20で確定麻痺する技
あれ入れておくと見れる範囲が広がる
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org106416.jpg
もし諏訪子様が外の世界で(別の意味で)頑張ってた場合の話
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>>157
要注意でまとめず個別ページにスタイル書けばいいのにね。
対戦でヤバかった相手の名前ページ行けば分かるようにするだけでいいのに。
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つか、あのページの何が問題なのかが分からん
wikiやスレの情報をまとめてるだけじゃん
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アタッカーだとこだわり押し付けも持ってるの読まれてるのか耐久型さえ殴ってくるから困る
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要注意なんちゃらは私怨が渦巻いてて草
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対戦ゲームではゲーム外で高度な情報戦が展開されることも珍しくないらしい
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まだ注目されてないけどさつきりんとかかなり強いと思う
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>>162
要注意の範囲が人によって違うからね、型考察って名前にしておくべきだった
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ページ消したってことはwikiの管理者はあのページを不要と考えたわけなのか
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>>166
テンソクも相当やばいと思うぞ
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半月でメタが移り変わってるのにもう要注意とか少し気が早い気がするんだが……
店舗委託で買う人が流入してきたらもっと環境ややこしくなると思うよ
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重たい甲冑って優先度-1でいいのかな
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水/地で鈍足高火力高耐久のオオナマズも厄介だったわ
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>>170
それはいいことだよ
対策とメタがどんどん移り変わっていって、結局全部の人形が“要注意”になるのが理想的な対戦ゲームだろうな
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教授の何が怖いってアップビート搭載できるところだな。
補助役絶対殺すマン
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出ただけでオート封殺が発動するみとりは
本当こだわり泣かせだわ
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星熊出没注意!のページは作っておいたほうがいいんじゃないか
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さつきりんとてんそく何処にいるの?
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ttp://i.imgur.com/yBS54RI.jpg
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>>178
かわいい
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>>159
大地にも通るウェーブパライズもええで
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>>173
各人形のページに情報書くのではいかんのか?
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文やエリーとかは単体では確かに強いけど相性次第で何とかなったりするし
本当に対策してないとそいつ一体で詰みかねないのは霊夢と静葉っぱぐらいだと思う
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>>181
それだと初心者には見つけられんだろう
情報というのはただ羅列するのではなく、どう見やすくまとめるかだよ
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厨パ作成推奨させてどうするつもりなんだ……
個別ページにビルド例書くだけで十分だよ。
要注意としてまとめるなら害悪化してからでいいでしょ。
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>>183
初心者ナメ過ぎじゃね?幼稚園児相手にしてるんじゃないんだからさ……
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めんどくさいひとおるねw
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俺も名前分からんけどビール持った娘にボッコボコにされたわ・・・
エリーなんて目じゃねえよ…初心者は絶対つむねありゃ
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個人的にはまとめはありがたかったし、そこから考え方や対策の傾向も学べたけど、
一方でまだ未発達過ぎたのかな?
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ポケモン用語排斥が酷いけど浸透戦術の説明で思いっきり「みがわり」って書いてあるんだよなー
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>>185
舐めるもなにも、逐一全人形個別ページをいちいち確認させるつもりなの?
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ニンテ○ドー法務部対策ですゥ
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wiki論争と別の並行世界の人形演舞やってる人が入り混じってカオス
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アリスって甘い誘惑覚えるのか…興奮してきた
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>>191
カプ○ンの二の舞はNG
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>>190
辛いと思った相手のページくらいは調べるでしょ?
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>>190
そんなことすんのはエアプ勢だけでしょ
実際は対戦時にボコボコにされたあとにその人形に対する策が欲しくなる程度
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アリスの甘い誘惑で俺のミミちゃんからウォーターカノン
確認したら甘い悪夢だった
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真冬の
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エリー流行ってるけど本当こいつの特性は壊れてるなー
藁人形チョーカーと相性良し 受けループは泣きながら土下座するレベル
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>>197
おもらしプレイとか、レベル高すぎぃ
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現状レベルアップで覚える技枠すら埋まってないのもいるしwiki充実させるならまずそっち優先させて欲しいなぁ
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>>199
風と鉄を両方半減するのは鉄と水複合勢だけなんだけど、そいつら全員にサブの地面で抜群取れるからね
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Pエリーは藁人形多いからこだわりリングPあやで捨命丸して無理やり沈めてる
抜打されても確1ってわけでもなかった
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>>201
誰も興味ないところで努力したくない
転載で埋められるようなものでもないし面倒だよ
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>>189
そのうち「教授」とか「みょん」とかにも噛みついてくるかもな
二次創作で元ネタの用語排斥って
相当狂った話だ。
他ゲースレでも「ごひ族」とか「開幕バクスイ」とか使われても
そんな話題出てるの見たことないわ
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発想が飛躍しすぎて狂ってると思う
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うー☆とか貧乏巫女とかまで言われたらもう笑うわ
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中国とかPAD長とか新参ホイホイとか……
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ポケモンは赤と銀経験だけで対戦全く触ってない初心者だけど
正直ポケモンで例えて貰った方がポケモンwiki行ってどう構築するか分かりやすいから助かるなw
Aさとりはソーナンスとか
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いつからこのゲームはポケモンの二次創作になったん?
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貧乏巫女のオボン収穫ギロチン連打強すぎィ!
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東方側の用語に文句って誰も言ってなくね
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>>210
さすがにこれをポケモンの2次創作じゃないって言い切るのは不可能だと思う
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自転車だけはそのまんまだったのはどうしてなのか
一般的な単語といえばそうだけど
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よし自転車廃止してローラースルーゴーゴーにしようか
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キックボードとか幻想入りしてそうだな
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幻想郷に自転車あるのが驚きだよ
人里の文化レベルと合ってねぇw
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>>209
ポケモンだと○○だよねーって喩えるのは問題ないと思う
これは別に演舞用語を本家用語に置き換えているわけじゃないし
あと「受け」とか「HABCDS」とか、本家非公式用語も普通に使ってもいいだろう
そうした方が使いやすいから生まれたわけだし
本家公式用語は控えたほうが無難かな
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セグウェイとは風流だな
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>>215
さすがにゲーム内で用語が用意されてるのに、ポケにせよなんにせよ別用語を使うのは勘弁w
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てんこの一閃で不屈が消えるもんにょり感
菊水くれよ(強欲)
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自転車の車輪を棒で転がす遊びとかめっちゃナウいんだろうな
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幻想郷ってどっかの山の神様の技術革新のせいで(おかげで)けっこう技術レベルは現代に近くなってるはず
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靴の裏側にローラー付いてる奴も流れ着いてそう
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>>222
自転車の車輪に棒を突っ込む遊び?(難聴
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前輪が大きい自転車だったらそれっぽかったかもな
実用性?なにそれ食えるの?
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河童が機械作ってるしな
天狗もカメラもってるし
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>>222
小学生のときリム転がしの達人だった
懐かしすぎて笑ったわ
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カメラに関しては携帯電話にカメラ機能が付いて以来ガチで幻想入りしてる気がするし変でもない
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ポケモンで言う痛み分けな技って今回ある?
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のろい返し
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スキルカード55ってどこにあるんだ。これだけ見つからん。
妖怪の山ってwikiに描いてあっても範囲広すぎんだろ…
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check_disp.php
攻撃範囲チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3391998
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
今んとこ出てるツールってこんだけかな
流されるにはちょっともったいなかったからまとめてみたけど
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対戦やる予定でパッケ版待ちの人いる?
流石にいないかな
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>>229
一眼レフみたいな高価なカメラは未だに需要ありありでしょ
むしろ、スマホの台等でガラケーが幻想入りしそう…
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実物を手元に残したい勢ってのは割といるとだけ
DLと両方はそこそこお高いし
-
力、守備、魔力、魔防、速
なら俺でもすぐわかった。
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そういえば、本家の用語で襷潰しみたいなわりかしメジャーだけど名前がちょっと…みたいな用語を用語集に入れるのはどうすればいいんだろう
チョーカー潰しにでも改変するか…?
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>>232
うろ覚えだけど、河川の家に行く途中のもやもや地帯のどっかだった気がする
-
段差逆走できるスケボーはそろそろ幻想入りしてもいいと思う
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本家でも金銀ではスケボーに乗れるとかいう画像がコロコロだかに乗ってたような
なかったことにされたけど
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妖怪の山にロープウェイはよ
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突然だけどPエリーのS調整迷うわ
受け出し特化のS無振り(HAぶっぱ)はもちろん
1積みで135族を抜ける実数値103もいいし
ミラー意識したSぶっぱも十分選択肢にあるし
環境煮詰まったらHやAの調整先も出てくるだろうし
やっぱ強キャラは選択肢多くて楽しいな
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金銀は延期アンド延期で相当仕様変わったんだろうなって
初期仕様もちょっとだけ見てみたかった
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初心者が対戦用のパーティー組むときってなに意識すりゃいいんだ?
とりあえず嫁と他の好きなキャラ厳選してレベル70にしたからそれぞれのキャラが活躍させられるパーティーを作ってみたいんだが
-
そういえばすげーーーーーーーー延期してたな……
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>>243
スカーフエリーも楽しいぞ。
ドヤ顔エンカレッジとか後出し対面スカーフとか、本来は狩れない奴らがモリモリ枯れる
結構シャクトレ撃ってくるのも増えたしね
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>>245
嫁+他5匹を強キャラにして嫁は箱入り娘にする
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>>245
とりあえず、相性の保管
あるタイプの技が全部の人形にぶっ刺さるって状況だけは避けるべき
それと、悩み過ぎないこと。
結局負けてもいいから対戦をこなさないと強いパーティーなんて作れない
負けを恐れず実戦に飛び込もうそうすればどんなパーティーが強いのか、自分のパーティーが何に弱いのかがわかるから
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>>245
取り敢えず自分で納得できるように作って対戦
そしてぼこぼこにされる
後は負けたパターンの対策したり良かった戦法真似てみたり試行錯誤
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>>248
活躍してないじゃないか・・・まぁ、キャラの全員が全員活躍できる環境なんてないのかもしれんが
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エリーは一舞で135族抜き抜き調整だった
あとA下げて散防に若干振ってる
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>>246
あの延期が無かったら多分ポケモン廃人になってたわ…
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>>245
いろいろ言われてるけど嫁が誰かによるわ
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>>254
嫁はえいき様
Pはスレ見た限りじゃ息してない模様
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これSUWAKOと対戦スレどっちが敷居高いんだろう
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いいから一撃必殺だ!!!
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>>247
エンカレッジは普通に攻撃と読み合いだし、後だしスカーフは猛進でいいし
エリーがスカーフ巻く強みがその文章からだとあんまり感じられない
>>252
誰意識の調整かよければ教えてほしい
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>>241
ポケスペのゴールドのスケボーはそのせいか
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>>255
Dにして、月の加護、コンティニュー、スターフレア、ゴーストウェーブ@覚醒の符
か
Pにして天昇、天罰の一撃、破邪の弓撃、アトミックエナジー@こだわりベルト
とかが扱いやすいんじゃないの?
あとは、闇に弱いから闇に強い人形入れればいいと思うよ
-
ベルトエリーは130族来られると結局上から殴られるのがきついな
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>>245
まあとりあえず先鋒で嫁を出すとして、対面した相手が不利な奴だった時の交換先だな
嫁の弱点に耐性があって、嫁の弱点ついてくる奴を倒せる人形がいい
そして今度はその人形に対しても同じように交換先を用意する
交換ルートが2,3パターンくらい組めるよう人形をそろえれば、とりあえずそれっぽいことはできるだろう
あとは対戦しながら覚えたり考えたりすればいいよ
-
人情図鑑1.96の育成済み人形のタブでミミちゃん&るーことを選択するとANPスタイルの全てでアビリティと技が選択できないんだけど自分だけかな?
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>>258
面白い(強いとは言っていない
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SUWAKOに強い人流れてる?
-
嫁の天敵に対する天敵は最低限入れておきたいな
-
>>265
ずっとホストしてるけど、少なくとも統一パとかネタパは一度も見なかった。
-
ランダムはさすがにガチ勢の巣窟だろう
-
>>260
Dはやっぱりコンティニューから覚醒の符が扱いやすいのかな
まずは嫁の弱点を補えるキャラ探せばいいのか
なんとなくわかってきたような気がするからとりあえず作って粉砕されながら学んでくよ、みんなサンクス
-
suwakoはなんでか選出1分くらいかけたら切断される
気短すぎだろ
-
Dえいきは闇4倍だけど現環境で闇使う強キャラいないから人権はありそう
ただコンテニューしか回復技ないのが非常に残念
-
チェンジリング積むやん?
-
>>272
チェンジリングつかう強キャラって誰だろう
あんまりピンとこない
-
>>270
選出1分て普通じゃない?
最速で考えても30秒はかかるわw
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本家でも選出時間2分なのに・・・
-
>>273
強キャラじゃなくても4倍だから凄い痛いぞ
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エリーの強みは一積み後の全抜き性能と攻撃範囲の広さだからスカーフは微妙な気がする
ミラーとか130族意識してSにがっつり振った襷型使ってるわ
-
闇タイプはいないけど闇技サブ持ちはやたらといるんやで
と言うかなんで闇技だけ他の子に大盤振る舞いなのか
-
両方やった感じ趣味パとか腕に自信ないならスレ、ガチパや自信あるならSUWAKOでいいって思った
比率があからさまに変わったものなぁ
-
本家でいうフリーとレートの違いかな
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>>276
強キャラじゃないならえいきのためだけに選出される可能性は低いじゃん
-
本家の選出2分一手1分は正直長いと思うけどね
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神統一でsuwakoホストやってたら10戦中2回勝てれば良い方だよ(白目)
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ストーリーで使ったのを厳選しなおした程度のPTでも勝てるときは勝てるし
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正直に言えば2分1分も何すりゃそんなかかるのかなって思わなくもない
まさかに一々確殺ライン割り出したりしてる訳でもないだろうし
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一手10秒くらいのが駆け引きっぽくて面白そう
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不一致闇技とか正直120技一致で責めればいいから
サブウエポンに闇は全然積まないわ
えいきさまが流行ったら積むわ
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人形劇だと映姫は一撃必殺技が専用技って特権があったんだけどな
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SUWAKOメインのホスト側で基本ふるぼっこだけどスレ募集行ったら何故か全勝したりできるな
多分SUWAKOはいちいち感想とか書いてられん対戦重視の人が集うんじゃないか
相手の反応よか自分のPTの完成度確かめやすいし連戦出来るからな、ランダム対戦は反応しなくていいし
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エリーちゃん潰したいから銅鏡急襲バリアオプションけーね先生使っていい?
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地技入れるね
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>>289
SUWAKOクラはガチ勢多いよね
風神録統一は強いからそこそこ戦えるけどなんかもうこっちもガチでいいやってなった
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なんでSUWAKOのクラって
エリーにエンカレッジしただけで降参してしまうん?
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どうも俺のやってるSUWAKOとは世界線が違うらしい……
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俺はSUWACOで勝率2.5割を達成した
これはマジ
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まだ行けてないけどSUWAKO怖いんだな
やるにしてもスレ募集受けるだけにしよう
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>>293
募集で同じことやるとなんかあれだし
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>>296
ただ黙々と勝負してるだけだから怖くないよ
ただ、スレみたいに感想とか欲しいとかワイワイ対戦したいって人には合わんかも
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そういえば冥って半減1弱点1以外全部等倍なのな
イカした冥アタッカー居ないかな
-
suwakoは咲夜とかを5戦に4戦か3戦くらいの確率で見るわ
エリーぎゃーてー霊夢あやとかもしょっちゅう見るしガチ傾向のが強いのかもね
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>>299
みょんがこっち見てるぞ
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図らずも住み分けできた訳だ
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>>278
無に唯一弱点を突ける辺りが格闘タイプポジだから?
-
>>296
単に対戦が好きってだけで別にふるぼっこにしたいとかそういう意志は一切無いよ
あえて言うなら、これは強いだろってPT作って、それでいて負けたら嬉しくなる、そういうのが楽しみでやってる人もいるよ
強い人と闘うのは楽しい
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>>301
トリカブトが消費アイテムだったら・・・
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>>299
アップテンポで範囲優秀なPカナとか
アップテンポで死者の呼び声撃てるPりんとか
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個人的にはランダムのほう統一パとか多くなってスレのほうガチパ多いほうが良かったな
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メイン集弾サブ散弾で威力80止まりみたいな技構成の人はちょっと…
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冥……アップテンポ……積技……
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>>304
統一パで強敵相手に負け続けるなか接戦でもぎとった一勝はこの上なくきもちいいよな
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Dてんこに反骨持たせてコンティニュー連発して相手が貫通しまくればで一気にステ上がる!と思ったが、
反骨って1回限りでその戦闘中使えんのかね
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全然触れられてないけどPチルノ強くない?
弱点が鋼鉄で無効化できる毒のみに範囲あってアップテンポあって火力もあるしあたいったら最強ね!状態だと思う
-
装飾1は1回限りだよ
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Pりんは耐久なさすぎてチョーカー持たせたいのに
まともな冥技がミッドナイトしかないという
-
>>309
メルランにくっついてる冥はおまけだから・・・
あれ、弱点増やしてるだけの何かだから…
-
というか基本的にホスト側はガチ勢かなり少なめに感じた ホストでやる時とクラ側の時で勝率が倍近く違うし
スレは言うに及ばずSUWAKOですらちょくちょく趣味パ見かけたのもある
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Pチルノを見たあとにPルーミアを見る
→そっとPルーミアのページからブラウザバック
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そもそも、冥の威力120技事態がミッドナイトしか無い上に
覚えるのが
Pみま、Pカナ、Sリリカ、Pりん、Dむらさ
以上!
だからな
-
チルノはこらチイラ型で使ってたけど抜打多すぎてイヤになった
-
多分そのガチ勢じゃないホストって俺の事だと思うんですけど(名推理)
同じ人に何度も当たっからね、仕方ないね
一発ネタ系PTの種バレとか無理無理!勝てない
-
ちなみに、次点で威力の高いポルターガイストを覚えられるのは
Dみま、Aメルラン、Dとじこ
以上!
他の奴らはゴーストウェーブでも撃ってな!
-
猪Pチルノの高い俊敏から繰り出されるこだわり桃弧棘矢
相手は死ぬ。チルノも死ぬ
-
このゲーム高威力技のバーゲンセールだし、その辺の不遇勢がいた方がポケ○ンらしくていいよ
-
>>320
俺もよく統一パで潜るんだけど
あ、このパーティーとの相性終わってますわ…って選出で絶望して、
試合で絶望して、もっかい潜って同じ人とあたって絶望するってのが割と合ってこまる
-
>>320
ホストネタ勢は結構いるんだよね
一番衝撃だったのはもみじもみもみの人だけど
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一致120技2つに弱点1個、呪詛返しで補助も潰せるみま様強くね!
光技の範囲…あっ(察し)
-
マガンで起点作って奮闘之構して焼けた石で大火傷になれば怨霊注意止まりの妖夢も十分強いと思うのです
-
>>322
しかし スキルは外れた。
チルノは死ぬ
-
攻撃面で光冥闇が弱い分
それらが弱点である冥が防御タイプとして強いという
-
SUWAKOをホストでずっとやってるけど、Pエリー、Pあやとかの対策必須なキャラが入ってる人形遣い多い。
対戦が楽にできるのはいいけど、こっちもガチパで待ち受けないとキツいのがやりづらい
-
>>321
三七離散ェ・・・・
-
>>326
耐久も高いしな!(メインウェポンの反動から目を逸らしながら
-
八雲一家と虹川三姉妹で6体埋めてるんだけど
ミスティアいたら虹川三姉妹が間違いなく沈黙するし八雲一家で行くとPゆかりが降臨しきれずに死ぬ
それでも楽しいんだけどね
-
>>265回答してくれた方ありです
ずっとスレのホストやってたけど一回SUWAKOもやってみようかな
ヤーティで(錯乱
-
好きなキャラ×4相性補完×2でやってるけど結局好きなキャラばっかり選んじゃうからいっそ好きなキャラでまとめようか悩み中
-
>>313
まぁそうだよね
何にしてもDてんこってこれぐらいしか運用法が分からん
-
>>336
Dてんこは、コンテニュー、無我の境地、震天同地、ジャストエイムの耐久一撃構成が組める
で特性頑丈持ち、面白いよ
-
>>336
前にも出てたけどDてんこは害悪型一撃の使い手やから
-
トリカブトってよく聞くけどポケモン用語なのかな?
wikiやグーグル検索にも引っかからないわ
-
>>339
鳥兜の根のこと
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>>339
鈴蘭畑に鳥兜の根ってアイテムがある
それをトリカブトって呼んでるんだ
-
>>339
鳥兜の根じゃないかな?
ポケモンでいうどくどくだま
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>>337
その話wikiでもあったけど、
Dれいむと差別化しきれてるか疑問なのと、中途半端にある集中がどうなのよってオチになってなかったか
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>>343
タイプが違うし、不屈があるし、一撃二つつめるし
差別化要素こんだけあるやん
強い弱いは差別化とはまた別やで
-
中途半端なら即死でいいじゃん(暴論)
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面白いであって強いとは言ってない……つまり
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トリックルームでカブトプスつかったらトリカブトって呼ばれるかも
強いかどうかは知らん
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>>343
れいむは無我覚えない、物理耐久の差、特性で一撃死しない、一撃技二種持てる
全くの別物なんですわ
-
>>340-342
なるほど
トリカブトで検索引っかからない筈だわww
-
俺は風神録パでやってるけど割と層厚いんじゃないかと錯覚してきた
PあやとかSしずは自重してきたけどそろそろ解禁して見せ合いに連れてくのはいいよね(選出するとは言ってない
-
チョーカー持たせたいやつ多すぎぃ!
-
>>350
なんで自重するん?
そんな舐めプみたいな事するくらいなら入れないほうがいいと思うで
自己満のために実質6vs4の舐めプされてる相手がかわいそう
-
統一パ組んでるのに強いから使わないってのは正直よくわからないわ
-
>>329
攻撃面の闇は悪くないだろう、通りはかなりいいぞ
旧作勢に多い無に抜群取れるのはでかい
防御面ではカスレベルだけど
-
書き方悪かったな気分悪くした人はごめんね
-
S妖夢の底力三七強そう
-
パチュリー使ってるけど耐久型に一撃差し込む時に属性範囲がPとDで絶妙に分かれてて凄いもにょる
こんなに攻撃技で悩むとは思わなんだ
-
>>356
アビリティが身軽だったら完璧だったなぁ
-
みょんは状態異常道具を処理できる技さえあれば完璧やったな
-
Sようむは耐性酷すぎ
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>>352
強いからというより、戦法の好みはあると思うけどな。特に静葉
そもそもこいつらは選出しなくても見せ合いにいるだけで相手の選出に負担をかけられるし、
それも戦術の一つだと思う
少なくとも自分がやられても舐めプとは思わんし不快感も一切感じない
-
現在主力になってる鋼高速アタッカーの大半が耐性面で悲惨っすね…Sよりひめ辺りも耐性ガバガバ
Sようむと同じで攻めに回れば無双出来るスペックなんだけどなー俺もなー
-
じゃけんバトン渡してお膳立てしましょうねー
-
俺のS妖夢はP咲夜絶対殺すマンでPTに入ってるよ
なお咲夜を殺したことはない模様
-
>>361
いや、静葉好きだからさ
こんな害悪つかわねーよとか言われるとついイラッとしちゃうんだよ…
害悪が嫁の人間もいるんですよ!
-
人に言われて使わないぐらいならその程度の愛じゃないの(辛辣)
どんな環境だろうと使い続けるのが嫁ってもんじゃないか
-
静フーンはエリーに無力だから許されてるイメージ
-
S妖夢はマイナータイプしか弱点増えないから言うほど気にならないし、格闘無効化出来る鋼っていうオンリーワン要素がある
結局根本的な耐久のなさで微妙なんだけどな
-
個人的には先にぶん殴れる要素持ってるからSようむ普通に使えると思うけどな
それなりに見かけて、こうやって話題出るのが証拠
-
>>366
俺は使ってるよ?
ただ、他人が貶してるのが嫌って話よ
-
害悪って言われるのが嫌なだけなら害悪型にしなけりゃいいんじゃないですかね
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>>369
底力抜き打ち全抜きウーメンで作ったけど、結構全抜きしてくれて助かってる
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いや俺は>>370の君じゃなくて>>350に言っただけやで
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ところでその強力な静葉の型ってどんなの?(無知)
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>>371
壁貼り静葉だよ。
俺が悪かったよ。スマンな。
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害悪でも使えるほうがクソタイプで使えないよりマシなんだよなぁ
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>>354
防御が弱いから一致で闇は採用されない
抜群取れる無冥光はメジャータイプに耐性ないからサブとしても闇は採用されない
-
>>365
好きなキャラのことだし分からんでもないが、ちょっと過敏になりすぎだと思うわ
俺も害悪って言葉嫌いだけど、好みが分かれる戦法なのも事実だし、少なくとも>>350はそんな汚い言葉は使って貶すようなことはしていない
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>>374
バリアオプションとドレインシードと神羅結界を組み合わせてひたすらドレインシードで相手を吸い殺す型
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まぁしずはより一杯見かけるのに相手が無駄に時間掛けてチンタラパワーアップしてく耐久Dこころのほうが苦手ですがね…
苦手ってだけで倒せないわけじゃないが
-
アリスが嫁で、Pの方がイメージに合うとそっちにスタイルチェンジした。
ストーリーでは問題なくクリア。そろそろ対戦に手を出そうとwikiみながらパーティー構築考えてるが、
嫁を活かす手段がなかなか思い付かん。
もうネタパで遊ぶだけで良いかな、と妥協したくなってきている。
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スカーレット姉妹は、今泣いているんだ!!
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やったぜフラン!
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害悪なんて所詮勝てないのに対策もしないで文句言ってるだけなんやから本気に取らんでええんやで
好きな人形使って好きなように戦えばええ
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嫁が害悪言われてるからって他人のプレイスタイルに舐めプ云々言うのはどうかと思うの
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俺は結界じゃなくて防御3段階あげるやついれてるなぁ
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底力って何?wiki検索しても引っかからん
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>>381
オパールもってアークライト撃ったり
禊の符持ってアークライト撃ったり
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忘れた頃に仕事する特性浸透戦術ほんと好き
使っててバリア貫通してあれ?ってなる
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>>387
検索結果のページ全部開いてからどうぞ
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>>381
Pアリスは素直に光でぶん殴ってきたほうが辛い、特性で冷静沈着持ってるけど
耐久がそこまで高くないから能力UP積み向きじゃない、分かってる相手は普通に殴ってきて先に倒されるかな
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俺演舞手に入れたらSMメイドって名前でネット対戦するんだ・・・。
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結局のとこ何言われようが何使おうが完全に自由だけど相手はAIじゃないって事だけは忘れない方がいいってばっちゃが
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エルフーンの型のうちの害悪型に近いからそう言われてるだけじゃないか
実際はそこまで害悪でもないと思うよ、本家よりできることがずっと少ないし
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>>381
まぁ強引だけどHBがんふりで月の加護クロームレイコンティニュー無我の境地で面白かったよ
停止解除の符持たせて無我の境地を攻撃技に変えても面白い
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<激写されました>
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何か余計な事言ったっぽくてすまんな
ただしずはだけじゃなくあやも言ってたからそういう事なんかと思ってしまった
申し訳ない
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静フーン、エリーに無力だとよく言われるけどふつーに狩れるぜ
静葉自体が倒すわけじゃないが。
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Pようむが底力持ってたらな
ようむだけPとS合体しない?(願望)
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そういえば同作者のドットを使った某ゲームでSPスタイルとかありましたね…SPようむってなんだよ男を知った妖夢か?
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小型ビットの威力の低いスキルって威力いくつから?
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金
金
金エエエ
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>>398
別のやつで倒すとか言い出すと無限の可能性が広がっちゃうからそこは無理ってことにしておこう
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お、おう、なんか意外と戦法あるんだな。
後の先だと思ってる相手に対して、ベルト巻いて先手で殴れればとか考えてたが。
案外普通にやる方が良さそうだよなぁ。どちらかと言えば鈍足だからベルト巻いても抜ける相手限られるし。
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Pエリー「しずはを倒そうとしてたらいつの間能力MAXのDれいむと相対してた」
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ポンポコ妖夢って1積みエリーの2倍の火力出せるのか
俺の嫁はやっぱ強かった
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>>401
60以下からじゃないっけ?
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まあエリーにダメージは通しにくいがエンカレッジ持ってれば起点になることはないしの
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紅魔館逆走でフランイベ? 教えて〜
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そして時々現れる解呪エリー
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藁人形エリーならうちの子で確1よ
チョーカーかんざしはやめてくださいしんでしまいます
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>>409
フランが走るだけだったよ
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Dアリスさんは6段階集弾積みPエリーの菊水耐えられる強い子
ホントお世話になってる、ミラーでお帰りいただきます
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>>407
60か、ありがとう
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エンカレッジ当ててもポケモンのアンコみたいに選んだ技関係なく前選んだ技出させること出来ない?
電話来ちゃって画面よく見れてなかったから気のせいかな
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>>413
ところが最近のエリーは大地技が飛んで来るんだよなあ
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玄武で使おう
玄武環境でなくてもある程度殴れるぞ
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>>415
エンカレッジはずっとバグってる。修正予定入ってるから一回公式のページ見てくるといいよ
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>>409 了解サンクス
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>>416
初手グランリベレイトなら耐えられるから耐えられるからヘーキヘーキ、ミラーでぶっ飛ばしてやんよ
奮闘之構からのはやめてくださいしんでしまいます
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Pてんしの玄武下の加速クロスドライブ
面白かったけど不一致じゃ火力がなー
でも格闘付くと音風弱点が辛いというね
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対戦やりたいけどこええな
とづまりすとこ
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>>418
ありがとう
公式すらまともに見てないクズに教えてくれるとか優しい世界
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>>396
くっさ
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あやちゃんがずっとレベル1達のお世話役しててウルガモスみたいになってきた
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PきょうこかPリリカでぶっ放してれば勝てるから怖くないよ
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>>425
うちは親ガエルにくっつくおたまじゃくし
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ミスティアがドヤ顔で出てきそう
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>>425
ウチは巫女が兎小屋の世話してる
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>>425
うちは小傘ちゃんがベビーシッターしてるよ
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Pきょうこは迅雷出来るしPリリカは幻撃てるから多少はね
というかPきょうこが迅雷覚えるのはどうかと思う
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Sユキちゃん意外と強いかも?
サブに光音自然覚えてどちらも突貫対応、突貫対応しないけど条件付き威力130になる冥技も覚える
炎は突貫込みだと威力156のインフェルノから命中安定威力80(突貫時104)炎の波動と好みに合わせて選べる
特に突貫ウルトラハイトーンの汎用性には一致技じゃないにしても可能性を感じる
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<激写されました>
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ブーメランすぎな
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Sぎょくとでマラソンっててんし以外確1可能なの?
こだわり間欠泉だけで済むなら凄く楽ではあるけど
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ぎょくと普通に強いらしいしマラソンと対戦兼用で育てようかな
対戦なら兵法者と幸運どっちのが強いんかな
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幸運かなS玉兎は
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Sぎょくとは幸運デストラクションか兵法で威力60を90にしてブッパするかのどっちか。
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4連続でコールドレイン(命中80)を当ててくれる早苗さんマジ良妻
睡眠は引かなかったけどな!
控え地面で読みあいに持ち込めるのも大きい
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>>432
本家と違って突貫時でも藁人形のHP消費があるのが辛い
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アンノウンフレア連打されて一回の対戦に7回混乱で動けなかった俺がここに
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対戦なら基本的に兵法者じゃないかね
幸運だとどうしてもスペック不足が目立つ
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ぎょくとの散弾95しかないのが不安だけど技の威力で押せるんかねこれ
耐久ペラッペラだから襷一択だね
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好きな子を並べたパーティーを作ったらやたらと紙装甲な上に地と音にまったく耐性無かった悲しみ
Pルーミアどうすりゃいいんだ、散攻145から出せる一番強い闇技がラプラスって・・・
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Sぎょくとはシューティングプレス使えるからな…水技だけだと思ったら痛い目見ると
殴ったらタヌキじゃねーか!ちくしょう!
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冥がポンコツのお陰で天罰ことひめとかやり易くていいな
だらだらと場作りすると思って積み始めるやつ粉砕するの楽しい
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ゆめみちゆりりかこで揃えると一貫して地2倍以上という悲しみ。
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天罰ことひめに対策するよか耐久ことひめに対策したほうが勝率高いからね、仕方ないね
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>>447
飛ぼう(提案
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Aことひめを対戦で使おうかと思っているのですが、どのように運用すれば良いのかなかなか決まりません
どなたか実際に使っておられる方、技の構成や振り方など教えてくださいますでしょうか
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ステ数値高いやつの技を意図的に腐らせるのはやめていただきたい(キラキラ光りながら
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浮遊石があるなら風技が無効になる飛行石があってもいいと思うの
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それって風で吹き飛ばされて強制交換されそうじゃね?
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>>450
耐久にふってバトン
技は森羅再生両壁アムネジアステトラ天罰とか自分で選ぶが良し
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バルス!
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神子が嫁の人が余りの性能に辛くて止めたって聞いたから
あんまり嫁推すこのシステムもどうかなって最近思えてきた
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キャラっていうより属性のバランスがなー……
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6ボスがこんなに話題に上らない二次ゲーはなかなか無い気がする
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スキルカード9と58の場所が調べても分からなかったので詳しく教えてくれませんか?
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>>450
俺はHS振り天罰青龍アムネジアステトラでやってる
本来倒しきれない相手を後続でねじ伏せるのは楽しい
なお効果が切れると
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それはちょっと悲観的過ぎるというか
この段階でバランスを原因に見切りをつけるってのは作品よりは本人の問題
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神子そんな弱かった覚えないけどなー
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対戦は別に嫁推すシステムなんて無いけどな
ストーリーはレベル上げればいいだけだし
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いやでも神子とフランはガチできついと思うよ
特に神子は公式生放送の発言で心的に止めさされた感はある
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なんだかんだA150でS105あれば活躍はできる
難しいけど
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よく見る6ボスってかぐやとかなこくらいかね
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自分のイメージしてる嫁像とかけ離れた型使わなきゃ嫁生かせないってなると辛いかもな
俺のはイメージぴったりだったのですぐ死ぬけど楽しかったわ
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>>456
嫁を絶対対戦キャラに選出するって遊び方ならつらそう
まあ俺は絶対PTに入れるようにって組み方で他5キャラを強キャラで固めたらマスコット化したが
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レミリアもベルト巻いて両刀でぶっぱしてればまあやれないことは無い
ただし抜打で即死する模様
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Dルーミアからのチェンジリングすわこが意外な程エグかった
あれやられるとキツいわ
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Sナズ使おうと思ったけどバトンとか覚えないのね
今の環境だとあんまり積む余裕なさそうだしステロ撒いてクラッシャーで突撃かますしかないのかな
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弱くはないけど強みがないのが多いんだよな6ボス
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神子はちょっと触った程度だと殆ど勝ち筋が見えなかったな、環境変わればまだ可能性はあるのかもしれないけど
まぁ現環境だと公式のあれもあって引退するのも多少已む無しかもしれない
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6ボスならSお空で確定100一致火傷撒き散らすとか
一輪?ゲンコツ?なんのことやら
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なんだっけ神子は今のままで十分だとか公式言ってたんだっけな
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>>472
圧倒的合計種族値から放たれる美しさすら覚える両刀種族値には涙を禁じ得ない
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6ボスはおくうと姫様なら時々見かけるけど
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公式のあれって何かあったの?
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>>471
なずは苦手な相手チェンジリングでひっぱたいて逃げて積めそうな所で積むを心がければ大活躍だよ
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というか1〜2ボスが種族値低めの代わりに技が豊富で
6〜EXは種族値高い代わりに技が少ないって調整にしてるんだと思う
で、言うほど種族値の差がないから技が豊富な1〜2ボス勢とかが猛威振るってたりする
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>>456
高威力の集団音技さえ覚えれば簡単なんだけどな
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神子ちゃんはPよりS型のほうが速度遅くなるのだけ納得できない
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おぜうがうける抜打をとうばいに押さえる方法があるぞ!
ただし突貫ジャベリンによる攻撃範囲の広さが完全につぶれるけどな!
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>>480
高種族値はタイプ考慮なしで範囲狭くされてるから、タイプ終わってるともうあかんよね
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正直弾幕オーケストラが強すぎるのが悪い
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光不遇だと聞いて評価聞くのすごく怖かったんだけど、かぐやってたまに使われてるんだね
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原作が弾幕ゲーなんだから弾幕が強いのは当たり前田のクラッカーだよなぁ?
だからって不遇とまで言われる子が出ていいとは言ってないです
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<激写されました>
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>>480
高種族値はだいたい無駄に両刀にされてるから未来はぬえ
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>>480
その上高種族値程無駄配分が多くなるからな
実質合計種族値の高い低いがあまり意味なくなってる
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音技は範囲広すぎてみこに一致120とかアカンってのは分かる
ただPはあのデメリットに見合ってるとは
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レミリアは両刀なら交代読みインフェルノかギガンティックで咲夜落とせるから結構いける
レミリア=抜打で出落ちのイメージからか、なぜか鋼が受けに出てくるのが面白い
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Dかぐやはそもそも攻撃なんてしなくていいからな
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使わない攻撃の数値は実際無フリだからね……
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Dかぐやは特殊でも不思議な波動打ち込めばなんとかなる
オレンジはアカン
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>>486
光は抜群取れなすぎるだけで守りのタイプとしてはかなり優秀な方だと思います
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Sみこは優秀な種族値、アビリティなんだけどなあ
光ってやつが悪いんだ
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Pみこはバトンで上手いこと着地すれば無双できそうだし
Sみこはアップテンポで加速するまで森羅やバリアで耐えて色々撃ち込めそうな感じではある。
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いやSみこは悪く無いぞ中々
Pのがロマンあるけどいかんせんアビリティが痛すぎる
ホーリーフレア超痛いけど
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レミリア出す
→鋼くる
→ギガンティックズドン
ところでレミリアさんあなた何タイプでしたっけ?
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嫁は選出画面左上に配置してるぜ!
さすがに相性悪かったら選出できないけどな
いざとなったら思考停止して6割混乱か6割ひるみか2割停止を撒く嫁です
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対戦も小慣れてきたんで不遇不遇と言われるフランちゃんの育成を検討中
……これは、エース採用するには割とキツいな
サポート込みで無双しようにも一致闇技弱すぎぃ
そうなると目を付く技は人形の怨返しだしサポート役も選択肢に入れるべきか?
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神子Sは頑張れるけどPの方はアビリティのデメリットに見合ってるとは思えないなと両方使ってみた感想
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>>498
ステを〜倍にできれば大抵の奴は活躍できるでしょう
ただし光/闇 闇/毒とかの産廃は除く
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Sみこはせめて音95クラスがあれば・・・
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スカーフうつほがきょうこに抜かれてオーケストラぶっぱされたんだけどなにあの犬耳
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光と闇が合わさって最弱に見える
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>>496
幻が弱点だから防御面もそこそこきついのかと思ってた
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Pうつほなら普通に抜かれるけどSうつほだったらなんだろね、ベルト持ちでも絶対抜けないハズだが
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サリエルとかいう厨二の塊
なお性能は
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実際に光闇すると頭がおかしくなって死ぬ
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ベルト巻いて威圧でチョーカーもろとも焼き尽くすぐらいしか考え付かんわ>フラン
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フランは縦横無尽ほとんど活かせないのがな
アップビートくらい覚えてくれ
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むしろフランがチョーカーで130炎技で燃やすしかないやろ
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鉄下駄持たせて玄武下で出す威圧フランとかどうよ
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闇/毒とか全身に火薬ぶら下げてるようなもん
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>>512
それやってたけど、相手が抜き打ちもってると終わる
つらい
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闇毒やたらディスられるけどユウゲンマガン割と強いよね
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きょうこなんぞはたてにチョーカー巻いて耐えてオフェンサーしてズドンよ
だが対面でないと死ぬ
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みこのステータス見たんだけど、さすがにこれはきついな
どこかの鳥と違って素早さがよく使われるアタッカーの水準以上あるわけでもないのが厳しい
Sが121ぐらいあればまた違ったんだろうけど
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神子は公式で音はサブウェポン、メインは一閃とか言ったのが駄目だった
それなら音タイプなしの光単の方が風弱点消えるからまだ役割持てたと思う
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フランちゃんは両刀なのに集攻活かす技がないからねー
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フランドールのスペックなら一致150技の無反動とか持ってても良いのにな
特殊耐久上からぶっ飛ばせる火力技あったら大化けしてたのに
-
ユウゲンマガンさんは戦う気無いからな
はなから耐久ガン振りして好奇心から起点作るお仕事だし
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>>517
え?炎入ってるし微妙に物理耐久あるからよほど積まれてない限り普通に耐えるぞエアプか
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S神子いいな
技の選択肢が絶望的なこと以外は申し分ない
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>>508
かなりというのは言い過ぎだったかなと思います、ごめんね
とはいえ雷耐性一応あるし、それだけで哀しみを背負うほどハズレではないと思う
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>>512
あれ、威圧ってもしかして装飾1群は全て封じられる?
だったらちょっと活路が見えたかも
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威力65とか、サブウェポンどころか枠割くのをガチでためらうレベルなんだよなぁ…
弱点着いてもルミナスフラックスと威力10しか違わないんじゃこれもう積む意味ねぇな
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>>518
じゃあ闇毒のみんなに好奇心分けてよ
スキルすら不遇な子だっているんですよ(泣)
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人形異変に天の邪鬼が関わってんじゃないかと思えてくる
上司や主人が部下に基本負けるのとか原作だと弱めの設定のキャラが大暴れとか
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今から初suwako潜るわ
本家より殺伐としてなさそうだし気軽にできそう
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毒の風弱点はまじでいらないわ・・・・
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>>502
さっきSUWAKOでフランちゃんエースで3勝2負してきたよ
早苗さんの神風が噛み合って結構なぎ倒す
ついでにユキもがんばったよ
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毒単の雛がほしいです
欲を言えば毒の風弱点なくしてほしいです
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>>529
一致補正忘れとるで
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ごめん変なこと言った
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キャラ差出にくいように上の方の能力値平たくした結果一芸持ってる初期ボスが目立つんよ
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毒の辛さの8割くらいが風弱点から来てる感
地面弱点は元からだからそんなに気にならない
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>>536
ルミフラにも一致補正乗るから…
てか、一致なのにサブウェポンの8割の威力しかでんのか…
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なんで鳥を毒に強くしたんですかァ!?
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えいりん使ってるけど風弱点がまじで辛い
たまに頑張るけどあくまでもほどほどにしか頑張らないわ
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>>539
メインが鋼無効ってのもつらい
なんでネガティブミストエリーに当たらんの?(血涙
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>>531
本人の性能がおざなりなんですがそれは大丈夫なんですかね?
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光闇と言えば後P魔理沙もだったか
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神子はせめてダンシングラインくらいは覚えてもいいと思うんだがな
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きょうことかエリーが大暴れするゲームになるとは誰が予想しただろうか
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>>544
問題なのは性能より尻から出る弾幕だと思うんですがそれは
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ひじり育てたけど音・風弱点だから全然活躍できない
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>>534
もちろん俊敏サポって全抜き体制も検討中っすよ
レミィが使えればあえて姉にサポートさせて
スカーレットは二人いるっ!!ってやりたかったんだが
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ひっくり返してるからいい匂いダヨォ
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要注意人形一覧って管理人が消してるの?
それならしょうがないと思うけど気に食わないってだけで誰かが消してるのかね
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本人じゃなくてあくまで人形だからね、大人で大差ついても赤ちゃんの頃は皆同じ強さだし
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>>548
最初に正邪選んで尻から出る毒ガス見るのが辛くなって選びなおした記憶がよみがえるわ
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対戦初期の文や今のエリーに相性最悪だから選出すらできない
その時々の強キャラに対してどうしようもないから50戦やって10戦くらいしか使えてないわ
せめて疾風迅雷覚えられれば戦えるんだが…
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>>552
メタ合戦の場にされても困るし
各ページに型例くらいが限度じゃね?
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>>543
毒で攻撃しようとしなければいいのだ、という熱い逃げの姿勢
何、単タイプ?2つ目のタイプが攻撃に不向き?それは・・・気の毒に・・・
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>>554が嫌がるの見て喜んでる正邪ちゃんマジ天邪鬼
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ホストとクラの温度差はなんなんだろうな
クラはたいていガチパだし、スレで対戦しても無言率かなりのものだし
神子とフラン、レミ辺りはさすがになんとかしてあげろよと思う
制作者も頑固だよなぁ
毒の風弱点はエスパーの代わりの毒の弱点が必要だったんじゃね
風は鋼に弱い代わりに氷と岩の弱点が消えたけど
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相性表にらめっこしてて今気がついた
風が完全に初代のエスパーだわ
道理で強いわけだわようやく腑に落ちた
無効タイプ追加はよ
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初代の草ゴーストについてた毒状態
ゲンガーさんエスパー殺しじゃなかったんですかァ!?
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>>560
順風「いいのよ」
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suwakoホストで待ってるけど誰も来ない...
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>>559
対戦スレで募集しても無言ばっかだしsuwakoに移行したけどガチ勢多いしでネタパはつらいぜ
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ページにも書いてあるけど時々募集し直しとホスト入れ直したりしないとホスト登録されてなかったりする
タイムアウトするんだ
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>>559
クラ側は戦争してるからじゃない?
ホストすっと15秒くらいで埋まるし、たまに自分がクラでやろうとか思うと連打しなきゃはいれないし
返事書く暇なんて無いみたいな
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>>563
毎分4試合してる現状で待っても来ないなら踏み逃げされてるか、ポート開放に問題があるかだと思う
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>>556
それならそれで議論するべきだし管理人以外がいきなりページ消しはちょっとおかしいんじゃないのと思った
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>>552
あのwikiの管理人、少なくとも議論もなく告知もせずに削除するような人ではないと思う。
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>>564
ホストは強人形にこだわらないPTや統一、コンセプトPTが目立つのにな
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風は耐性も優秀だし攻撃範囲も優秀
さらに技も優秀とまじで強い
だから遅くて風に弱いキャラは現状辛いな
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ガチでも厨性能でもいいからとりあえず勝ち方知ってないとネタやコンセプトやるにしても勝てないゲームだから;;
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>>528
念のため試したけど反骨や退場勧告、ジュエルも使えなかった
装飾1全部使用不可だね
初めてチョーカー潰された時は何事かと思ったわ
本家やってると油断する
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ガチパでホストしててすいませんでした
100戦終わったしネタパでクラ側に走るわ
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そうやって改めて暴風Sもみじ使ってみると襷差引き帰燕でアタッカーと耐久型潰せるスペックに気付いた
天敵がラッシュ持ちの夢子ぐらいで後はほとんどなんとかなった
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>>567
うーん天則やってた時はほぼホストだったし特に何も弄ってないからポートは関係なさそうだけどなあ
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タイプ相性が2分化してるよね
相性表の左上+右下と右上+左下の○×数見比べると笑えてくる
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本家はバンギがきんちょうかん!なんてネタがあるぐらいだからなあw
威圧はこれぐらいがちょうどいいのかも
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>>559
レミリアは強いだろ何言ってんだエアプか?
フランも悪く無いんだけどレミリアと比べちゃうと圧倒的に小回りが効かないのが辛い
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玄武パの始動でPさく対策したいけど難しいな
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>>576
じゃあ、踏み逃げかな?
定期的にホスト建てなおすといいよ
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>>579
弱いは言い過ぎたけど強くはなくね…?
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>>576
それなら一回募集スレで接続テストしてみればいいんじゃないか
出来たらSUWAKO使うとか
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>>582
いや強いよ
守りが死んでるけど攻める時の選択肢の多さは素晴らしいと思う
脳筋ゴリ押しとも言う
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>>575
sもみじは環境にはびこる音アタッカーたちを狩れるのが大きい
さすがにらいこはきついけど
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サンクス
あんまり人来なかったら対戦スレで接続テストしてもらおうかな
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>>579
集115で不一致槍では1確しにくい&先制技積めない
そのくせ防御がペラペラだから抜打ちでサヨナラして一発も殴れないとかザラだからなぁ
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先制鋼がめっさきついだけでサブの選択肢は豊富やからな
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タイプ間のバランス調整って結構難しいとは思うけどね
ただ本家に比べて相性かなりフラットにしたんだからもうちょっと頑張って欲しかった気もするけど
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強いか弱いかで言ったら普通ラインだと思うわ
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>>584
突貫でも不一致槍の威力なんてたかが知れてると思う
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>>585
まあ、らいこはアタッカーっていうかサポート防御寄りだからね
仕方ない
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>>587
ちょっと待て
対戦で槍使ってんの?
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攻めの選択肢の多さって各色槍のことじゃないのか
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>>584
本当の脳筋ごり押しは
青龍で耐性潰してからのこだわり大火力ぶっぱだろう
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広範囲高耐久の人形で押しつぶすヤーティもどきはできるんだけどなあ
このゲーム基本的に高火力なわりに低総種族値で役割もたせるのがきつい
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>>587
言い方悪かったけど、Pレミリアは強いまではいかないかなって言いたかっただけです…
ホストでやっててレミリヤいるとついつい従者選んじゃう
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槍投げ型レミは正直弱い。真価は調整両刀
両刀にすると殆ど受けが効かない
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チェンジリングで有利対面作りながら隙あらばギガンティックとかインフェルノとか宵闇で殴っていくのはつよそう
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>>593
対戦回数3回くらいしかないけどはそうだったよ(多分)
見たのは委託前くらいだった
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>>598
素早さとか耐久とか足りなくない?辛そう
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両刀チョーカーレミとか強そうなんだけどどうなのさ
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槍投げ云々より、君なんでスタイル技にスキカで覚える技一杯入ってるの?
カリスマじゃなくてかりちゅまなの?
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そりゃ対戦で槍型のレミリアなんて使ってたら弱いよ
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レミリア好きだから使ってたけどSは上が多いし火力は両刀だろうが微妙だしで使い辛いんだよなぁ
襷あってもギアか抜打の餌食だし
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>>603
ラプラスとインフェクション以外ジャベリンです!
なんでやねん!てか、ここまでやるならシャドウジャベリンさんも覚えさせてあげてよw
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>>603
被弾時に涙目を見せないカリスマっぷり発揮してるだろ!!!!!
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裏に治金ちゆりを配置すれば良いんじゃね
使ったことないけど
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レミリアはチョーカーよりベルトでぶっぱのが強いかな
鋼見たら逃げるしかない
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あと属性イメージで闇の先制技無いのがちょっと勿体な
威力40でも一致技あったら削りきれる場面多いし、虎走りが考慮に入る要素無い
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>>607
うー☆
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先制鋼鉄が飛び交う現環境ではつらいってだけで
趣味パで対面したら普通に殺されそうなスペックはあると思ってる
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レミリアは結構な火力持ってるからちゃんと抜打持ってるか
上から殴れるキャラが居ないと普通にボコられる。
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>>608
治金ちゆりはPエリーキラー
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レミリア出すと相手絶対抜打狙ってくるからDマイ辺りで受けりゃ良いよ
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>>606
下段ガードを貫通してくる従者のJ6A(テーレッテー)
咲夜といい夢子といい鉄従者は上司に恨みでもあるのか
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なんだかんだレミからインフェルノ飛んできたらそれなりの耐久持ってないと不一致だろうが余裕で落とされるな
S型のは130あるし十分先手取れる
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夢子さん本人が神綺様ディスるのにはわらっちまった
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S130以上って同キャラ含めても11体しかいないんですがそれは
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>>616
エリーも幽香余裕でぶっ殺せそうだな‥
てか、ゆうかも鉄弱点じゃないですかやだ−
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姉繋がりってわけじゃ無いけどレミはさとりと一緒に使えば鋼がつれてカウンターワンパンだよ
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門前の小僧の読経で南無三される住職の救いの一手は何ですかね
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逆に考えろ
弱点がメジャーだからこそ対策立てやすいと
聖なら後ろに吸音持ち置くとかさ
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>>622
ぎゃーてーってひじりの捨命の型耐え切れんの?
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【朗報】ゆかりん高みの見物
なお藍
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Sひじりの火力は中々のもの
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>>622
S110のA120から繰り出される不惜身命付き一致120技と130技があってまだ不満なのかね
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Dゆかりんはかんざし持たせれば並みの鋼風なんて余裕...だと思う
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450です
お二方ともご教授くださりありがとうございました、試してみます
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捨命の型はあやににあうな
捨命丸なだけに
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何かの間違いでよっちゃんにも抜打くれないかなー、剣士キャラだから許されるやろ(適当
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>>630
お前、昨日もそれ言っただろ
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>>624
流石に耐えるよ
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DゆかりんはHB極振りでエリーPのこだわり一閃が乱数一発だな。
かんざし持ってたら確定2発。
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>>632
昨日言ってたひとのをパクりました
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あかんだめだこれ
対戦スレ行ってこよう
-
>>624
嘘ついた
余裕で確1だわ
ただきょうこはベルト巻いてる事多いからチョーカーかベルト持ってないと
狩れないけどね
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対戦で回避命中全く変化してないのに2連続で外してたおちゃめな捨命丸いたなぁ
体力は偶数だったので…
-
>633
そんな耐久高いのかぎゃーてー
A120の威力130の1.2倍の更にタイプ一致なんだけど
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ぎゃーてーってベルト多そうだからこっちもベルト巻いて上から殴るのがベストなんかね
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ぎゃて子自体は種族値集防50と低いんだけどHPが120で体力お化けだから相性悪かったらまず落ちない程度のタフさはある
-
そもそもなんで毒が風に弱いのん?
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>>640
チョーカーでも勝てるから
ルミナスフラックスと捨命の型の使い分けが欲しいならチョーカーのが良いかも
と言うかなむさんがチョーカー持ちだと攻撃ミスしない限りぎゃーてーじゃ勝てない
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wiki堕ちたww
アップテンポみすちー出して一回結界すれば抜けるはずだから風で殴る
大体代えてくるけど、何故か覚えられる疾風迅雷で殴ってきてくれるかも
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きょうこが集防64振りなら集攻64振り紅印不惜身命捨名でも確二だよ
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駄目だ昨日あたりからクライアントで全く対戦できない
オンラインになってるのか不安になってくる
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ぎゃーてーが集防に降る可能性ってほぼ0じゃね?
-
>>642
風で毒素が飛ばされちゃうんじゃね
-
ピアスぎゃてこで作って放置してるわ
-
>>643
チョーカーはチョーカーでルナフラの自傷ダメと相性悪いのが悩みどころ
ああいう高威力技は事前にステトラ撒いたりしとけば強そう
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>>645
さすがにそんな きょうこ は見たことない
-
ただひじりにチョーカーは正直もったいないと思うけどね
ベルトはありだと思うけど
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>>648
そんな理屈なら水でも流されるじゃん…
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ここで颯爽と現れたH64B34振りぎゃーてーが華麗に印込のとびひざを耐える
実際は後ろに冥置いとけばいいだけではある
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焼いて消毒できるな
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>>648
それなら炎と風は貫通同士でいこう(ナルト脳)
-
>>653
水は毒に汚染されるから、とかじゃね
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>>653
石鹸つけて泡立てないと菌は落ちないからね・・・
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>>653
毒は水に浸透して汚染するから相性は悪くないな!正直イメージでのこじつけだと思うよ
元ネタと全く同じにして良い環境になるとは思えなかったんでしょ
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毒虫に刺されたところが痛くてフーフーすると気持ち楽になるだろ
あれだよ
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毒から風弱点取ったら、弱点大地だけになっちゃう
まあ、RPG的には瘴気に覆われた場所を風の通りをよくして浄化するとかよくあるし、
そういうもんだと思えば不自然過ぎるわけでもないかな
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にとりが毒で川汚れるって怒ってたじゃん
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ぶっちゃけ得意分野じゃなくてもきょうこの火力は高いから
あえての物理耐える型もありになるかもしれない
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毒→水抜群は本家スレで良く提案されるされる改善案
本家の毒の攻撃面が不遇なのと、
水が通りよすぎる&防御面も優秀な事への緩和案だね
製作者も賛同してたって事だろう。
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>>657
風だって空気が汚れるし…飛ばした水が汚染されても知ったこっちゃなかろう
どうせなら火が弱点でよかったのでは
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かんざし持たせたDゆうかりんでPエリー受けれるかな
てかPエリー強い強い言われてるけどSUWAKOでもしたらばでも見なくて対策立てられんわ
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ところで雷鳴は何に使えばいいのか
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SUWAKOのほうが楽に感じた
皆テンプレが多いからかな・・・
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物理耐えられるPP振りでなければ流行りはじめのS暴風もみじの帰燕でPぎゃて子が一撃だから
耐久型のほうが厄介
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人形パ作ろうとして数が足りずに挫折した名残で使ってたAひながやたらと強いんだけどこれはいったい……
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>>667
2ターン目に発動するタイプの消耗アイテムなんかの為
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>>667
森羅雷鳴森羅で毒のターン稼ぎとかできるよっ
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普段ROM専?なんだがツイッターで驚いたので書き込みZUN氏のガイドライン破って商業で東方スマブラの二次ゲー出そうとしてる奴がいて話題になってる
人形演舞の製作者様方が守る人達で本当良かった。
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姫様PTを組んでみようかと思ったがゆゆことよひめよりひめかぐや他2体が決まらない。
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もみじなんも持ってなかったらP響子耐えるぞ
持ったらもったで取り回しにくいし困る
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あれ、マジで
今んとこ全員一発なんだが、ちゃんと計算してなかったがもしかして乱1か
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>>674
わかさぎ姫
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>>674
わかさぎひめェ
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>>674
しんみょうまるは正邪に姫って呼ばれてるぞ
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>>674
キスメ
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>>674
小兎姫もいるぞ!
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>>674
小兎姫
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もみじが何も持ってなくてAに補正かけなかったら
H2振りきょうこは低乱数1
補正かけたら高乱数1だね
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>>674
同じコンセプトで組んでるけどうちは
はたて よりひめ ことひめ かぐや わかさぎひめ ぱるすぃでパーティー作ってる
後は候補に とよひめ しんみょうまる えいきがいるから選択の幅は広いと思う
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>>676
ポケモンのでざっと計算してみたけど紅印で75%
碧印だと13%
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あらやっぱり乱1だったか、Pぎゃて子カモは流石に失礼だった
返り討ちに遭うケースあるなら絶対有利とは言えないな
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>>674
はたてもいるぞ
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まあ対面なら流石にきょうこは引くと思うよ
こだわってたら終わりだしつっぱる意味がない
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針妙丸てどこに姫が入ってるんだろう。
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>>689
逆さ城の城主として迎えるから姫なんじゃね。
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>>689
テーマ曲が「輝く針の小人族 〜 Little Princess」
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椛に壁ドンされて一目惚れするぎゃて子
あると思います
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Pてんこのメインウェポンて何にすればいいんだこれ・・・
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思ったより姫が多かった件
ゆゆ様中心に姫PT組んで対戦してみるか
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年齢1000歳以上パとか考えたがそこまで多くないな
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シューティングプレスだろ
むしろサブじゃないか困るのは
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>>695
神と仏と仙人で余裕やろ
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>>695
儚月抄登場キャラパになりそう
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ご長寿パならかなすわ+永遠亭関係者でなんだか見た目は強そうだぞ
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よっちゃん とよちゃん レイセン 姫様 えーりん ウドンゲ
それなりに戦える月人パ。
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俺が悪かった、許してください
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そりゃ月の民だもん!
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>>695
確定してるだけでも紫、幽々子、文、妹紅、永遠亭組、命蓮寺組、神霊廟組、月の都組などなど結構いる
珍しく紅魔館組が入らない
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地底パのおススメ教えてください
特に風を止められそうなキャラがいない
風通しが良すぎて辛い…姉歯殿かな?
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レベル上げで5体も育っちゃうもんだから一度も使ってない人形がたくさん増える…
ところでsuwakoにローマ字の名前の人が増えてる気がするけどまさか外人さんも使用しているのだろうか
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>>704
ぬえちゃんでも入れればいいんじゃね
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海外のプレイヤーの存在は否定できんがSUWAKOに辿り着くのは難しいだろ
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>>704
若干インチキくさい回答だけどPぬえとか
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>>704
受けれないやつはAさとりでなんとかすればいいんよ
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星組って小傘以外1000超えてないっけ
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Aこいしでフィールド張って誤魔化そう、ブレイクショットなんて効かねぇんだよカスが(こいし本人にのみ)
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SUWAKOは韓国語で紹介されてるページはあったな。
まあ、東方界隈住人なら普通にたどり着くだろ。Twitter経由もあるしな。
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>>704
辛いところはAさとりで捕まえて無理やり
なお文のメインウェポンであるツイスターが辛すぎる模様
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>>704
アップテンポりんで上から死者の呼び声でも使え
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よっしゃsuwakoめっちゃ人来るやんけ
コールドレインクソ外しやめちくり〜
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Aこいしで上から無理矢理機能停止に追い込むんや
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このスレにもたまに外国人の書き込みみたいのあるよな
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自機パを作ろうかと思ってるんだけどお前らとしては文と正邪は無し?
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問題ないでしょ
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>>718
普通にありだと思うが
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>>715
命中みてから言おうぜ
80なんか外す前提だエッジと同じだぞ
なんでオーケストラは100なんだろう
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ありだからチルノも入れてあげて
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>>718
ありだろ
花萃緋非心のみのプレイアブルキャラクターはなしで
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>>723
なに花ディスってんの?
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れいむとまりささえ入っていれば流石にわかる
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はたてが入っていないのは完全に有りだと認識しているからなんですね!?
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旧作もあるよっ
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>>724
それじゃ自機縛りやめて自由にやればいいんじゃないかな
個人的な永もなし
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>>721
100なのはいいけどデメリットないのが気に入らない
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>>723
夢時空は許されたんですねやったー
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>>724
まあ花は明らかに形式が違うし
他が完全に味方キャラと敵キャラに分かれているのに対し花と黄昏は基本登場キャラ誰でも使えるしな
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そんなに作品ディスが大好きなら魔理沙と霊夢の二人だけでやればいいんじゃないかな
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主人公縛りでいいんじゃないかな
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ぶっちゃけ花や黄昏作品のプレイアブルが混じったら候補が多すぎて自機パなんて気づかんと思う
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魅魔様ディスってんの!?俺も旧作やった事ないけど
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旧作パで統一した気になってるパみたいなもんか
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正確にはレギュラー化した主人公、主に2回以上参戦した事あるキャラならわかりやすいと思う
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よし妖精大戦争は許されたな
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(花萃緋非心は対戦形式って考えれば自然なくくりだと思うんだけど)
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>>732
範囲広すぎて気付かないだろって話してんのに作品ディスとかアホなの?
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東方シリーズの5人とチルノは確定だったんだけど
文と正邪はちょっとどうかなって思ってたんで聞いてよかった
はたてちゃんはちょっと、、、ね
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お前の信じる統一を信じろ
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>>740
そんな自分勝手な理由で自機扱いされても困るんですけどアホ
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地底でぬえかぁ
ありがたいけど流石に統一では使えんかなぁ
さとりんカウンターで頑張ります
文が散弾ならキスメでどうにか出来るんだけどなぁ
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花dis君久々にみた
花を他と違う扱いにするとどこからともなく湧いてくる
対戦形式だろうが自機が多かろうがナンバリングが整数だから他の作品と同じに扱わないと暴れるのでNG安定
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じゃあ俺天下統一パ作るわ
神子、とじこ、妖夢、依姫、静葉、永琳で天下目指す
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ポケモンでも威力120(後に110に下げられた特殊技含)命中100デメリット無しは存在しない、これ豆な
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はたて自機として使った人どれぐらいいるんだろ
あれ地味にそこまで行くのに難易度高いよね
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さすがに自機パで夢花萃緋非含めるほうが屁理屈だと思われ
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こりゃまた懐かしいのが
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やっぱ剣士統一だよな
結構いるし相手としてもわかりやすい
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>>747
専用技含めればゲノセクトのテクノバスターが
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統一ってのは相手に伝わらるように作らないとな
書籍統一とか面白そうな気がしてきたぞ
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誰でもわかる自機勢となったらレイマリしか使えない
大目に見ても咲夜が入る程度だからからPT不成立だな
この話題終了
-
乗り物パも見てわかるし髪色統一パもわかりやすいね
-
乗り物乗ってるPTも言われなきゃもとい場に出ないと気づかれないしな
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緑髪統一とか数多いけどすぐわかりそうだな
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>>753
書籍統一を作ろうと思ったけど蓮メリを入れるか迷って結局保留してる
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ミミちゃんるーことりかいちりん
これは玄武認定で乗り物まで気付いて貰えませんね間違いない
-
>>754
咲夜早苗妖夢あたりで自機と認識されないような人には何で統一しても気づかなさそう
作品統一でも
-
自機パは霊夢魔理沙早苗咲夜妖夢までは固定だろ。あと1枠は好きな作品から取ればいい。
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銅鏡けーね強すぎわろた
妖夢の腹太鼓コピーして猫騙しで落ちた
-
従者パと主人パも作品詳しく知らない東方知りはじめの人だとわからんだろうなぁ
2,3作品だけ東方知ってるって人も結構いそう、ポケモン好きから入ってきた人で
-
後ろ姿が見えないから美尻統一はできないか
-
>>759
天子もいけるいける
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そういや気付かぬうちに茶髪統一になってた
自分で気付かないんだから相手は気付くはずもなし…
-
気づかれない統一パは悲しすぎる
-
似ているアイコン統一。
作った人もたまに間違える
-
>>763
そんなんいうたら何も組めんがな
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ごめん、ちょっと聞きたいんだけどバインドトラップって闇相手だと効かなかったりする?
-
>>761
その5人だと人間パに見える(ニワカ並感)
よ〜むが半霊ってついつい忘れちゃう
-
腹太鼓コピーされるとか相手可哀想だなw
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やっぱり一番気付かれない統一パは登場後のポーズが前で手組んでるパだな
これより気付かれにくい統一パは見たこと無い
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そんなの気づかれようがどうかなんてしったこっちゃないんだから好きに組めばいいんだよ
これはアウトとか勝手に線引きするから荒れる
-
過去スレの
レミリア フラン 咲夜 小悪魔 パチェ オレンジ
のPTは吹き出した
-
>>770
S影狼?
ステルストラップ以外は風に当たらない
-
>>775
オレンジがエリーでもおkだな
-
寝てばっかりいるから解雇されても仕方ないね、代わりに幽香の所で雇ってもらおう
-
ポイズントラップまかれて
裏が毒と鋼と疾風だった時のあの申し訳なさ
-
>>776
ああ、闇じゃなくて風なのか
レミリアに効かなかったから闇で無効にされたのかと思った
回答ありがとー
-
Dゆかりが闇複合のせいで風と鋼が幻に貫通と勘違いしてた辛い
-
>>780
バインドトラップパのアタッカー誰使ってる?
俺も使ってるんだけどPしんみょうまるくらいしか上手く乗っかってる感じしないんだ
-
結局今日もレベル上げと金稼ぎとビルド検討で対戦できなかった
まだ金が足りない
ビルドも決まらない僕はいつ対戦できるのだろう
-
自分のやりたいようにやればいい、誰も強制なんぞしとらんで
-
コンセプトとか統一とかは人に強制されてやるもんじゃないしな
-
お金はゴニョゴニョ
-
>>765
結局玄武アタッカーじゃねーか!
-
1.01でも出来るんですか!?
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いや、それは無理(素)
-
>>782
Aひなで撒いてPミスティアPユキPミミちゃん&るーことを使ってる
俊敏が80あればバインドトラップにかかった人形全て、俊敏が75あればSあや以外全て抜けるからこの辺が相性いい気がするかも
まあアップテンポと風には効かないけど
-
みみちゃんる〜ことは耐えて爆発するだけの簡単なお仕事
-
Dアリスに爆発するのはいいけど無属性無効ですよミミちゃん
悲しすぎるわ
-
その手のはやることやったら安全に後発出すのが目的だしな
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それだったらよかったんだけど初手爆発なんだよなぁ…wiki見てもいいからダメージ入るタイプ選ぼう!
-
お金ゴニョゴニョしたければパケ版買うしかないんじゃなかろうか イベント配布以外のも1.00なのか知らんが
-
何パーティーかマラソンしてれば必要な装飾品とスキルカードくらい全部買えないか?
-
多分クリア後四天王まだ回せないけど25万系アイテムの金策してる人なのかな
Lv上げもしてるみたいだし
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パーティ変えた時に持ち変えるの面倒だから法外な値段でもいいから現状一点ものの持ち物買いたいなあ
あ、100万円の自転車はやめてください
-
相手のコストが高いほど強いワザって威力どれくらいなのだろう
コスト=威力だったら強そうだけどさすがにそんなことない?
-
無属性無効の事を忘れて、ドヤ顔で宝石先制身軽失敗したヤマメちゃんの悪口はそこまでよ。
-
本家もそうなんだけど持ち物まで記憶してくれるパーティー登録が欲しいんだよなあ
誰かが装備していても剥ぎとって装着してくれるようにして
-
今日も地霊殿のさとりのベッドでセーブして終わろう
-
>>799
コスト差最大が多分威力120でそこから差が縮まるごとに弱くなる感じ
-
コスト差で威力決まるスキルと相手のコストで威力決まるスキルと両方あるよね
-
>>800
SUWAKOなら対戦したかもしれない
-
すわわっ!(高音)
-
コストで威力決まる技はけたぐりとか草結びの本家再現なら最高威力120で最低でも90は保証される神技
コスト差のやつは多分もれなくクソ
-
相手のバストサイズによって威力が変わる技欲しい
-
てんこにはぶっ刺さるか全く効かないかのどっちかだな
-
駄目だ何回やってもクライアント繋がらない
一昨日は繋がったのにどうして
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HP64ならSしょうでも散攻120不一致グラビティブラスト
を耐えるんだな乱数っぽいけど
しかし早苗さんを風神の加護の起動役にしたら
起動どころか、そのまま上から加護切れるまで殴ってたw
-
ダブルバトル実装する予定無いなら風神の加護5ターンにしてくれませんかね…
-
撤退あってうまくいっても3ターンだからなぁ
-
>>808
咲夜と早苗の不安定感
主に茨と鈴のせい
-
受けループがマジで害悪すぎる
強いとかじゃなく時間かかりすぎなんだよ
1戦に30分近く費やすとかアホか
-
加護特化ならSあやの先制加護に、退却の心得も考えたけど
HSでも振っても一撃耐えれるかという不安が
そのリスク背負って3ターン、加護&自主退場だと2ターンだからね辛い
-
降参ってボタンあるじゃろ
-
一撃技入れなかった自分を責めない男の人って・・・
-
UPnPCj使ってもエラーでてきてポートの開放できねーや
-
この環境で受けルが息していたことに驚き
-
受け耐久PTは相手のメンタルが折れるまでが構成だから押し切れないと思った時点で既に負けてる
そこに文句付けるのはお門違い、かくいう私も耐久パに負けるクチ
Dことひめ硬すぎで火力技が多段だから対策できる子いないねん
-
このゲームで受けルは考えた事あるけどどうしても穴ができるしそもそも後出しから受けてもあんまり旨みがないからねえ
-
>>821
いや結局相手が粘り負けして俺が勝ったんだよ
100%勝てないわけではないからこそ降参するのもためらうんだわ
-
受けルみたいなパテ使ってるけどどうしようもないやつ多いから
そういうやつは思考停止マミゾウぶっぱでなんとかしてる
なんとかなるとは言ってない
-
>>808
りんのすけという男キャラ相手に威力がどうかわるのか・・・
-
あぁ…その状況なら凄く同感する
対策不足だって言われても面倒臭い物は面倒臭いんだよな…時間食うのは本当だし
-
「大胸筋矯正サポーターを入荷したんだ」
-
勝ち筋普通にあっても時間かかるのわかりきってたら降参しちゃうなぁ
-
負け確から相手のコールドレインクソ外しで勝っちゃうと申し訳な気持ちでいっぱいになる
-
相手に10回森羅結界使わせて、10枚バリア破ればええねん
-
相手が命中不安定技を選択しなければならない状況は負け確とは言わないのだ
-
見せ合いで時間制限無いのはいいね
いつも相手のパーティメモった後考えるから本家だとタイムギリギリで焦って変な緊張感覚えるし
-
むしろ不評なんですがね
-
必然力がなんとやら
-
ゴルゴン4回外して害悪にすらなれない嫁ェ
何でもいいから取り敢えず当ててくれ…
-
やる気デストラクションも立派な戦術ってことだな!
-
高威力スキルは命中率も含めての性能だから
世の中そんな上手い話はないんや
尚
-
勝ちたい気持ちが強い方が急所やクソ外しを味方にできるんだよ
-
時間制限なくても2分で選出しなきゃって強迫観念に狩られてしまう
-
ただまぁ気分屋耐久相手用に銅鏡アタッカー一人用意しとけばいいな、ってのが最近の考え
同じ強化されるなら向こうものんびりしてられなくなるから多少は変わるかと
-
>>840
銅鐸って一回発動したら無くなるんじゃないの?
-
むしろ2分もかかるのか
-
>>263
確認しました
&が名前に入ってると機能しないですね
うんざんも然り
どうしたものかー
-
>>841
あーもうめちゃくちゃだよ(対策終了)
-
&だけ削ってみてはどうですか
-
そういう事じゃあないだろう
-
>>829
マクロとコールドは外れるもの(経験談
-
対戦用に新しいさとり捕まえようとおもったら地霊殿遠すぎ泣いた
-
そこに菊水とインディグネイトも入れて、どうぞ
-
あ、気のせいだった、良かった
-
地霊殿統一でやってるけどさとりんPとA2人いた方が攪乱できる気がする
2人捕まえとこう(提案)
-
菊水はここぞというタイミングできっちり当ててくれるイケメン
なおコールドレインは
-
受けルっぽいのが受け切れないほどの大火力叩き込んで一撃するとスッとする
-
85←案外信用出来る
―壁―
80←信用がかなり揺らぐ
70←全く信用出来ない
(相手の)30←当たる
-
はい、いつもの金言
命中率90%の攻撃は怪しい
命中率80%の攻撃は信用できない
命中率70%の攻撃は危険
-
相手のインフェルノ外れた事ないんだけど?
-
FEのせいで99%ですら信用できません
-
FEのはまた違うだろ
-
>>857
相手にソードマスターがいるときの恐怖
-
スパロボのダンバインのせいで10%以下ですら信用できません
-
>>855
攻守ともに当てはまるな〜。守は主に火力的な意味で
風対策に疾風迅雷みんなに覚えさせたいけど誰も覚えてくれない
鉄いないからほぼ必須なんだけどなぁ
-
0でも小数点以下の確率でいけるぞ
-
望遠ぬえ最高や!
-
命中不安はこっちが外して相手が当てて確率収束がお約束
-
>>862
永久に許されない
-
さっき風神録パと当たったんだけど強いわ。作品別統一で一番バランスいい気がする
-
ひるみ60%とか最も当てにならない数字ですよね!
-
無我の境地ってゆびをふるじゃなかったのか…
-
こっちのひるみ60%は体感30%ぐらいなのに相手のは8割ぐらいひるませてくる(白目)
-
受け人形だけ残って回復連打というクソみたいな試合やってしまった
こういう泥試合をすると干ばつ持たせたくなる
-
君はまず先制するところから始めてくれ
天敵は等倍で入る属性の雷サブという…
-
>>870
レイジィミスト「あの」
コンテニュー?聞こえんなぁ
-
>>233
人情1.97
ttp://www1.axfc.net/u/3392470
うんざんとるーことが管理シートで機能していなかったんで修正
-
>>873
更新乙
自分で作るまでもなくツールがだいぶ充実してきたなぁ
開発者はツールの下とかに広告のせてもええんやで・・・
-
能力の上下が逆転する地相(両者にあまのじゃく)があれば積み強い人形への対抗策になるんじゃないかなと考えてみた
-
上下が逆転するスキルならあったでな
-
>>874
ただの自分用のおすそわけやで
乙言うてくれるだけでありがたいもんなんや
-
Sみこがアップテンポからの位相反転打てるよ
-
>>873
いつもありがとうね
でも雷鼓はもらっていくね
-
出した時に地相が発動する人形いてもよかったと思うんだよね
それぐらいしないと誰も使わないでしょあんなの
ただし玄武てめーは駄目だ
-
コストで威力変わる奴ちょっと計測してみた
コスト90→不一致70と同じぐらいの威力
コスト100→一致60より1割ぐらい低い(80ぐらい)
コスト110→不一致100と同じぐらいの威力
コスト120→不一致60×2と同じぐらいの威力
110以上をメタるのなら使えるかなって感じ
Sすわぁとか
-
玄武以外で地相パは一切見たことがないな
-
>>877
いつもありがとー
そーいうの思ってもなかなかできることじゃないんだぜ
-
Pエリー対策ってDアリスでいいかな?と思ったら大地撃てるなこいつ…
-
教授で上からぶん殴ればいいんでないの
-
とよひめだかがきつい印象ある
-
>>881
乙
最大威力が120程度ってことは、やはりコスト差依存スキルの方も
40 + 2*コスト差
くらいなのかしら・・・?
-
ビルド検討はほんま時間かかるわ
今自然に一貫性持たれてからPみのりことか強いなら対策せんとなぁ
-
治金DちゆでPエリーの鋼鉄技読んで出して、さらにグランドリベレイトを耐えて反骨、3ランクアップからのリバースプラッシュで吹き飛ばす
って妄想してるけどなぜかPエリー自体に遭遇しない
-
光・闇のクソザコっぷりは極光・濃霧でそれぞれ散防・集防1.5倍にしても許されるレベルだよねっ、ねっ
相性変えなくていいしこれ滅茶苦茶妥当な落としどころじゃね?
ってかもしかして知られてないだけでそういうのあるのか?それならこの弱さもまだ納得出来るが
-
ふぅ育成終わった
あとは対戦経験を積んで調整が主になるかな
対戦デビューは明日でいいや
-
極光はしょう濃霧はわかさぎひめがクソだけどそれ以外はん〜
-
玄武下のお空の神々しさよ
D霊夢ワンパンしてクソワロタ
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>>888
Pみのりこ使ってるけど嵌まれば強いよ嵌まれば
双眼鏡+花粉→ダンス→攻め上手で殴るだけの簡単なお仕事
-
玄武対策は後出しで上書きするか解除技使うかになるのかな
-
意外とアタッカーD霊夢が強い気がしてきた
素の耐久と耐性高いしジャストエイムセントエルモ使えるし
-
>>896
持ち物どうしてる?
速攻符で台風?
-
影縫いって冥は交換できるであってるのかな?
なんで逆風には風以外って書いてるのに影縫いには書いてないのかぷんぷん
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>>897
台風積んでるからそうしてる
無いなら生命の符がいいかもね
-
>>884
まあ大分粘ることになるけど勝てないこともない・・・
多分別の人形のほうがいいと思うけど
-
しんき様ブレイブソング覚えるとか強くね?
と思ったら光幻の範囲って玉兎輝夜霊夢こいし紫りかこ夢美とかメジャーどこに尽く刺さらねえ
どうりで使ってるやつ見たこと無いわけだ
-
そして幻で4倍食らうからセントエルモで燃える
-
ところで次スレ
-
質問ってここでいいんかね
浮遊石が見つからない
wiki見たけどその場所にない気がする
草むらがある岸だよね?
-
もっとよく探してこい
-
なんかポート解放が上手くいかない人多いみたいだから、
「UDPじゃなくてTCPを開けるように」ってテンプレに追加した方が良さそう
-
全部のくさむら調べたけど見つからないわ
拾って売ったのかな
-
>>907
ボート使った先もちゃんと見た?
それか装飾品1のところ見てないんじゃないの
-
>>905
>>908
ごめん土下座する
装飾品1にあった
本当にありがとう
-
Pこいしちゃん使ってる人PPどう振ってる?
凪で使う予定だから散弾と散防がいいかなと思ってるんだけど
HPに回したほうがいいかな
-
>>896
生命の符と応急してる間に神降ろしで積むっていう型を思いついた
-
>>910
HPが極端に高いオレンジかぐやを覗いて基本的に耐久を優先的に振る
ゆえにHCぶっぱがFA
-
>>912
あんがと
Aこいしちゃんと悩んだんだけどやっぱ攻撃したいからPにしたんだ
がんばるよ
-
>Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
>間欠泉/あと3枠自由
>ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
ためしたらぬえに耐えられて返り討ちにあったぞ
-
ポケモンの耐久指数だとH100B100D100は252振るよりH244B4D4の方が固かったりする
このゲームだとどうかは知らん
-
そもそもSP足りなくて覚え直す必要ある時点で論外だし
-
凪下で集防かんざし持って要塞化するこいしちゃん
HC振りだと実質種族値は100-60-175-213-175-60
Aこいしはいかにもこいしらしい性能だけどPこいしはなんか・・・こう・・・すごい
もはやサトリというより鬼
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特定条件下とはいえ恐ろしいほどのスペックにもなるし好奇心型としても使えるこいしはEXボスの鏡
なおフラン
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こいしにはコンテニューと無我の境地を覚えさせたいがそうするとかんざしが持てないんだよな
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ずっと気になってたんだけどエリスの口の金色のアレってなんなの
金歯?くちばし?それともおしゃぶり?
動画で原作絵見ても不明瞭だしそれだけが気になって採用しかねてる
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あれは星型のステッキ
多分小惑星エリスから来てるんだと思う
綴りがElisだし
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と思ったがlの数が1個違ったぜ
古代ギリシャの土地か歌手ぐらいしか同じ綴りの物が見つからん
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>>911
使ってるけど尋常じゃない運ゲーっぷり
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>>914
テンプレに入ってるのはユキだけ倒して戻るやり方
複数倒したいならwikiの稼ぎ行け
-
なるほど、口元にステッキ当ててる感じか
かわいいじゃねぇの
旧作キャラのドットどれも力入ってて思い入れないのに使いたくなるなぁ
マイとか使い方がまるで浮かばないけど無理やり入れたくなる
-
いまさら「相手の弾を使って攻撃する」の意味に気づいた
相手の攻撃依存で攻撃できるのか
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>>925
わかる…
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マイちゃんにジト目でぺちぺちされたい
使い方はは鋼の受け流しが一番輝けると思う
タイプ的に炎出しづらいからテルミットばら撒きもしやすいし
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ユキのNNをれんこにして使ってる何て言えない
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素の状態のドットだと誰もが嫁が一番ってなるだろうけど、モーションならどうだろうか。
個人的には天子の被ダメ時のモーションはめっちゃ可愛いと思う。
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>>930
小鈴ちゃんかなあ
出てくる時のポーズと表情が楽しそうだったり被弾時の本ガードが可愛すぎる
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>>930
嫁ではないけど被ダメモーションはらんしゃまがカワイイと思った
元々好きなキャラ上位だってのもあるけど
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ゆゆ様かわいいよ、でもこころがパタパタするんじゃぁ〜もいい。
尚、せいじゃは屁だとか軟便とか言われてる模様
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ヤマメの登場・攻撃で八重歯が見えるのが可愛い
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ヤマメw
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やっぱせいじゃの攻撃時の動きは修正必要だと思うの
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死神の舞の死神を呼び出すって具体的にどーゆー効果?
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せいじゃはあれテスト時どうも思わなかったってのがすごいものだったと
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死神呼び出したら3ターン後即死とか?
完全に憶測だけど
蛮奇ちゃん人形がテンション高くてかわいい
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開発側にせいじゃファンがいなかったんだろ…。
原作で強い筈のキャラが色々噛み合わない残念な性能だったりする反面、
マイナーキャラが妙にスキル、アビリティ、ステータスが完全に噛み合ってたりするのも、全部そういう事だと思う事にしてる。
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死神の舞は確か本家で言うゴーストタイプの呪いだったと思う
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毎ターン相手のHPが1/4削れる状態にするということだな
相手が交代すると普通に解除されるので体力半分削るコストに見合ってるとは言いがたい
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>>940
低種族値のマイナーキャラはむしろ噛み会わせないと産廃不可避なんだよなあ・・・
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>>941
>>942
なるほど
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大物の連中は高種族値が与えられてるから一線級とはいかなくとも普通に戦えるじゃないか
1,2ボスとかの低種族値でタイプや技まで恵まれてないのは詰んどる
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公平な性能にしようと思ったら低種族値にくらべて高種族値は無駄集弾or散弾が増えるのは仕方ないね
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コストと種族値で器用さかパワーゴリゴリか大分別れてるからな
噛みあってない奴らに足りない部分追加してやったら止められなくなりそう
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その時点である程度公平なのに技にまで差をつけてるから不遇になってるんだな
110のやつらは種族値も技も強いなんてやつがいるけど
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高種族値で見たことの無いキャラは神子とフランくらいしかいないわ
あとは片方のスタイル産廃だけどもう片方でやっていけるキャラが多い
低い方は三月精や小悪魔、朱鷺子、てゐ…結構いる
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まあコストが飾りみたいなモンである以上、公平性は高いか。
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おうてゐちゃんの悪口はもっと言ってやれ
2周目はAで行ってみるか
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次スレ立ってる?
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>>952
17ならもう立ってる
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421260246/
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少なくとも闇・毒は多少有利増やした所で環境が悪化するとは思えないんだよね
そもそも使われてない訳だし、使われない理由が環境に刺さってないからだし
この2属性と一部の露骨なおあずけを喰らってる子達を救済すれば今出てる不満は大体解消できると思うんだがなぁ
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>>953
ヒント:スレタイ
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たってないから>>950はたててどうぞ
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Dせいじゃにもパニックコール下さい何でもしますから
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ストーリー攻略では頼りになった大妖精も対戦だと割とどうしたらいいのかわからない
状態異常とダンスで頑張れってことなんだろうけど麻痺も停止も弱くてキツいっす
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今始めた 嫁はにとりで行く
ポケ○ンは金銀までの知識で止まってるから心配だが
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>>955
ああ対戦スレかこれ
気付かんかった
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>>954
タイプが弱いというよりスペック優秀な人形が闇・毒あたりにあまり属してないって方が正しいと思う
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気付かず申し訳ない、立てました。
幻想人形演舞攻略雑談スレ13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421290071/
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>>962
おっつおつ
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>>962
だから何で建てる前に宣言しないの?
重複したらどうするの?
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>>961
そうかな?
少し相性変えれば普通に一線級に至る人形多いと思うけどな
他との相性補完が効かないから使われない訳で味方の苦手を補い負担を軽く出来るようになればどんな貧弱なステでも光明は見える
闇だけど毒だけど
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>>964
950ふんだから建てたんじゃないの?
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毒、闇は搦め手使いがおおいし、そこを活かせばいいんじゃないの?
ただ、耐久とかは相性的に不可能なのが辛いけど…
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しかし炎属性の人形の人材不足が深刻的だなぁ
教授とPふと辺り以外にいいやつは居ないだろうか
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>>968
らんとりんがおるでよ
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火傷も毒も効かず積み技で耐久キャラを強引に突破するモンスターがいるらしい
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ここの所、そこまで問題ある訳じゃないのに
スレ建て人叩く奴が多すぎる気がする
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>>970
おいおい、てことは属性はきっと優遇されてる風と鉄に弱いんだろうなぁー(棒読み
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>>967
本家の悪、毒も登場からそう言われ続けて結局つい最近テコ入れ入るまで不遇だったんだよ
相性関係の弱い属性は環境に絡めない、これはどう転んでも変わらない
開発の人らも本家をやり込んでるからこそその辺の妙味は分かる筈なんだがなぁ
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炎はスペック低いわけじゃないんだけど癖強いのが多いんだよなあ
もこたんとかPパッチェさんとかお空とか前のめりすぎんよ
ユキあたり上手く使えないかなあと模索してるけど
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>>973
本家の毒と悪はこっちとはまた違うと思うけど…
毒は耐性が優秀だったし、悪は攻撃性能がそこそこ
てか、本家の環境持ちだしても不毛だしやめようぜ
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本家以上にゴミでしょ
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P藍さまの速いけどちょっと速度足りてない感が好き
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闇は単体で見るならそこまで弱くはないよ
天候対応だし通り自体はかなり良い
問題は鉄がやんちゃし過ぎてて全く環境に合わないこと
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抜打がいてえのなんの
結局のところ環境で暴れまわってる属性に弱いのは出てきにくいんだよね
サリエル様お気に入りなだけに悲しい
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×毒が弱い
○毒が効かない鉄持ちがトップに多すぎて辛い
毒自体は弱くないっつーか非常に嫌らしい。
火力面では大したことないけどサポートが充実してるからな。結局は使いようだろう。
大体、全部の属性がトップ取れるとか夢見すぎじゃね。
そんな神バランスを作りたいなら、相性表を斜めに○×つけてくだけだからな。糞ゲーにしかならん。
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>>980
毒が辛いのは鉄じゃなくて風
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使いようって便利な言葉だよな
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鉄も風もつらい
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逆に毒統一を作ってしまえばいいんだ
そう思って検索してみたんだけど風が等倍になるのってえーりんしかいなくてワロタ
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対人に関してはPT単位でみるゲームなんだから、
選出で苦手な相手を選ばれないようにPT考えるのも大事だと思うの
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よくいる奴に弱いのが辛い、それが環境ってもんだ
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まずは毒が苦手なキャラを主流にさせないとな
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>>843
名前つける時に&があると _ に変換されるから、
入力規則のセットをこうするといい
=INDIRECT(SUBSTITUTE(B68,"&","_"))
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>>988
おおー、そんなん出来るんですね
いつも力技でお恥ずかしい
ありがとうございます、時間あったら直しとこうかな
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>>975
まあ例えだよ
結局あっちも光る所はあれど流行から離れたとこに居たから使われなかったってこと
有利の少なさで言えばこっちのがきついまであるから後はうん・・・
>>978
鉄に弱いだけなら風や自然も同じ
なぜ闇・毒だけが異常に少ないのかというとやっぱり有用な耐性・攻性が無いからな訳で
まあそれ抜きにしても風は優秀だし鉄等倍以外の自然が少ないあたり鉄風が強いのは確かだけども
メリットが無いより多少のデメリットを取ってもメリットがある方がポ・・・このフォーマットでは優先されるんだよ
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地底統一だと不遇の闇や毒属性ばかりでつらい
風が一体いるだけで半壊しかけるし…地底に鉄と音をください
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>>991
ぬえ、むらさ、いちりん辺りを入れよう
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気付かれないというリスクを背負うくらいなら負けた方が良い(キリッ)
ぬえいいよなぁ。何で君は地霊殿に出てきてくれなかったんだ…
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早苗さんもだめかね
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統一パ使ってて愚痴るなよw
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風に弱いからこいしちゃんがインディグネイトする絶好のチャンス
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人形演舞買って相性表見てから5分で闇と毒が異常に弱い事に気づいたんですけど、
この耐性の少なさと通りの悪さを開発サイドはなんとも思わなかったんですかね…(困惑)
光属性までがんばって練ったけどその後ろ全部投げやりで決めました感が半端ない
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ぶっちゃけタイプ相性は本家丸パクリで良かったよな
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ドラゴンのクソ耐性持ち込んでこれよりまともな環境になるわけがない
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1000なら萃香は俺の嫁
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