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幻想人形演舞攻略雑談スレ10
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420946617/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421007290/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sふと・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/自由枠
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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重複なのでこのスレは11として再利用。前スレは↓
幻想人形演舞攻略雑談スレ10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024231/
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テンプレ更新部分があるので次建てる人は↑の前スレから
引用した方がいいな
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>>前スレ11に入ってくれた方おつかれさまでしたー
ぐぬぬ、結果的に全戦術に対応されてたなあ完敗
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フランちゃんかわいー
ぜんぶフランちゃんで埋めよっと。
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幽夢かっこいいな…
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めるぽっ!
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ガッ
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次ここ?
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こ↑こ↓
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前スレ1000は何度やられたことか…
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エリーとマミゾウぬえ好きには悪いけど対戦環境でのこの三人はただの一人相撲なのでNG
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相手にエリーマミゾウぬえ居たらそんなの関係ない高火力ぶっぱすればいいやん
って思わなくもない
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Pエリーはぬえマミゾウがどうこうより他の奴等でも関係なくぶっ飛ばせるから
襷ミラー、しよう!(博打型)
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秘封組は好きだがスレ見てると結構阿鼻叫喚で使うのためらう
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>>18
どゆこと
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秘封組はダブルトリプルバトルがあれば活躍できる
実装されないだろうけどね
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蓮子メリーのキマシコンビはコンビとしては優秀だけど対策気軽に練りやすいし全然使っていいと思うぞ
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間違えたでござる
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秘封組なら俺の変則玄武青龍パで活躍してるよ(れんこだけ
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>>16
水くらいしかおもいつかねぇ・・・
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蓮メリは決まると強力な分リスクも大きいから別にいいんじゃないかな
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積んだ後の満を期して登場するメリーによる3タテは食らって爽快だから嫌いじゃないよ
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Pメリー意外と強そうな感じするけどどんなもんかね
サブウェポンが貧弱すぎるか
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それは
ひょっとして
ギャグで言っているのか
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宇佐美さんみたら初手アップビート強いられる
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>>24
やっぱり音最高や!
エリーは半減だろって?
ふーん(眼鏡響子
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属性に鉄か風がないやつはゴミ(結論)
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Pエリーの積んだ後の火力だと等倍で中耐久のキャラならほとんど一撃なんですが
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その2つに対して弱点あるだけでPT入れるか悩むレベル
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パーティ考察してるけど音対策ガチガチにしたら鋼貫通が2体と4倍が一体になった
DSuicaとよっちゃんとわかさぎでどうにかなるでしょ(適当)
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統一パでもPエリー対策一人は入ってないとあんま勝負にならないな大佐?
普通に3タテしてくるスペックやし
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鉄(と風)両方持ってる椛が最強ということか・・・
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椛は楽器組に無双するしエリーと対面で勝てるから実際つよい
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>>24
Pエリマミ鵺なら水と鋼鉄通るよ(マミゾウだけ水2倍)
あと3人とも集防耐性ほぼ同値だから水か鋼で叩けばいいし、耐久振ってるなら相手からの攻撃は痛くない
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Pエリーは単に強いだけでなくあらゆる他のキャラの活躍機会まで奪ってるアローポジか
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>>35
Pエリーにトラップがきかないのは許されない
対策死に出し先制技しかねーじゃねーか!
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統一だと対策入れられない場合初手で投げるまである
相性問題は統一の宿命だからしゃあないっちゃしゃあないんだけども
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集防耐性はほぼ同値(低いとは言っていない)
あとぬえは雷だから水は若干不安だな
鋼が対策としては良さそうだな!
いい鋼キャラはいないかな。大地耐性があるとなおいいんだが…
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この流れ見るとエリー好きな人は喜びそうな気もしてくるけど話題の内容が相手してて辛いだから逆に悲しいな
初期のPあやの流れ思い出す
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Pあや→Pきょうこ→Pエリー今ここ
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>>42
Pエリーってやつ鋼風で地面無効っすよ(白目
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>>43
実際今対戦でエリー使ってる人は9割がキャラ性能で使ってるんだろうし、別にいいんじゃね
初期にエリーなんて殆ど見なかったし
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Pエリーはほんとステロかヤドリギは効いてくれよ
どんだけ優遇アビなんだお前は
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>>45
肝心の鋼が等倍じゃないですかーやだー
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>>45
よく見るんだ耐性の話だよん
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俺は鵺マミゾウ好きだけど皆に嫌われてて悲しい
スタメンにするね
>>42
鋼もってて大地無効は風か・・・エリーPですね!(鋼で浮遊石もてばええんや)
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積みアタッカーの癖にステロ効かないとか許される訳がない
積み技読んでドラテでもかますしか
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>>46
初期はDならよく見たわ
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等倍でも積み技抜き一閃ワンパンできるぞ
そう、エリーならね
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弱点が自分自身とかお前もしかして無類の自問自答好きか?
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弱点の炎と雷はサブ一つでどちらも弱点つけるぞ
そう、エリーならね
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エリー対策にエリー入れて、その対策にエリーを入れるんですねわかります
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エリー「しかたないじゃないしかたないじゃない 戦ったの久しぶりだもん(3タテしながら)」
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幻 想 エ リ ー 演 舞
楽しそう(白目)
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耐久が出てきてエリーPが止められた?
じゃあ、俺エリーDでねむねごエイム驚天動地するから・・・
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つーか玉神楽も昔鋼飛行でサブに地面技持ったエリーが大暴れしてたような…
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つっても自分の好きなキャラ蹴って編成考えれば食えない訳じゃないから、
倒せない訳じゃないんだけどうーんな感じはする
本家やってないから知らんけど本家にもこのクラスのやつおったんかね
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あや演舞れいむ演舞エリー演舞の次は何演舞になるんですかね
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本家同様アタッカーには麻痺らせるなり暗闇にすればよくないか
でもその補助技を覚える奴次第だけど
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もうあいつだけでいいんじゃないかな…
流石にベルト持たせて響子で殴れば落ちるでしょ?
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状態異常が弱い上に持ってる奴が少ないんですわ・・・
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>>61
大丈夫。
本家にはエリーなんて比じゃない、誕生してから10年間環境のTOPに君臨しつづけて
更に、エリーみたいにワンパターンでなく、多彩な戦法を恵まれた種族値とタイプから繰り出してくる鮫さんがいるから…
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最初は混乱が自滅誘発しなくていいなーって思ったけど
Pエリーの3タテ火力見てから自滅誘発欲しいと思った(優柔不断)
こんなの実際に対戦してみないと環境わかるわけないから仕方ないね
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麻痺バグはあったらあったで鬱陶しいことこの上ないが
なかったらなかったでかなり欲しい
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>>62
さな演舞になってくれたら俺が得するから誰かステマしてくれよなー頼むよー
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暗闇撒けても決定力がないと積まれておしまいだからなあ
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麻痺バグと混乱自滅は確かに欲しいね
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>>69
まひるみが支配する世紀末かな…?
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そうだよな、元ネタのほうでずっと最前線で頑張ってるよな
サメハダー
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ライコ演舞になったら誰かさんが喜ぶな
>>66
サメハダーさんそんなつよいのか・・・
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まあみちづれ覚えたし最強だよね…うん
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何が足りないって炎持ちの本家火傷効果だよな
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俺ルビサファのときひでんわざ4種要因だったあの鮫そんな強かったのか
めいりん演舞求む
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ぬ演舞
えで終わるキャラって早苗とぬえしか居ないのね
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教え技で狐火がばら撒かれればエリー演舞は終了する・・・?
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名前にリーが入ってる奴は大体強い傾向にあるな
エリーを筆頭にリリー、メリーと
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狐が覚えない狐火が火傷+物理弱体
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狐火がばらまかれると物理が全体的に弱体化される中
火傷ダメージは受けず安全に積めるエリーの株は相対的に上がるのではないか
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>>79
狐火の火傷ダメ入んないんで強引に積みまくれちゃうんですよ…
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>>80
パチュリー「・・・」
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積みエリー対策で水鏡はどうだろう
らいこ演舞は大丈夫なんでらいこにメガシンカください
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>>85
ドラムからメガシンカ…
ティンパニにでもなるのかな?
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本家とかデフォでピアスとリング持ってて先制技もあって耐久もある奴とか
威力120の飛行技を先制で撃てる奴とか 地竜の完璧なタイプ補完を高速高火力でぶつけてくる奴とか
タイプ一致弱点突いても半分も削れないレベルの奴とか
超高速キチガイ火力の場整えて舞一回積んだらほぼゲームセットの奴とかぶっ飛んでる奴ばっかだよ
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実際対策なら結構あるんだけど、東方projectのゲームでそれやったら
キャラゲーとして成り立たなくなるしやっぱり自分の好きなPTで戦いたくなるよな
せっかくこんなにぬるぬる動いてドット可愛いのに
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水ロトム互換のらいこが弱いわけがない
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(メガシンカするエリー)
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>>90
(メガガブは強かったですか・・・?)
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>>89
水ロトム互換だっていうなら狐火ください!
オナシャス!なんでもしますんで
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多分普通の進化とメガシンカの中立がスタイルだと思うんですけど(名推理)
足りないのはゲンシカイキポジションだよなぁ?元ネタの事知らん人が見ても日本語喋れって流れになりつつある
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つまり強い奴が複数いれば強いやつどうしで食い合うわけだな
エリーに並ぶやつを探そう。エリーのようにまだまだ埋もれている未知の強人形が…
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>>92
ほっぺすりすりで我慢しなされ
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>>91
(メガガブもガブもカモだったので・・・)
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Dキクリで積みながらエリーがぶっぱしてきたらミラーで自滅させよう
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(自分の中のポケモンが赤緑で止まってるから全くわからない…)
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>>95
ライコのほっぺすりすり…!
メガシンカいらないんでそっちをボクにして下さ
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Pエリー始めとする鋼のメタと相性補完いいのはかなこ
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メガ石より輝石出してどうぞ
ノーマルスタイルも監督以外でPT入れて同キャラ3体したい
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キャラ追加もといタイプ追加は制作者の人が過労で倒れるから多分ない
それ以前にカラーチェンジ案進行してるし暫くはこの環境続くから、Pエリー対策に成り得る子発掘しないとね
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氷の洞窟の継承系の魔石って全部同じフロアにある?
集防のやつだけ見付からないんだけど
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全部同じフロアにあるよ
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エリーより変化なんとかしてくれ
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もこうの火龍の舞の拘束ダメってエリーに通るのかな?
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スキルだし通るんじゃないの
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>>105
実際はこれ
一方的にリスクを押し付けられる博打ゲーなんだよな
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>>106
通らない
ぶん殴ったダメージ以外は何一つ通らない
こっちを正々堂々って名前にするべきじゃないんですかねぇ…
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>>103
俺も同じフロアだと思ってたけどwikiみたら蒼だけB2って書いてあるね
聞く前にwikiくらい見なさいな
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>>109
マジかよPエリー最強だな!
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>>110
wikiのアイテムのとこってフロアまで書いてあったのか
クリア後の氷の洞窟関連のとこしか見てなかったわ、サンクス
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まぁ変化積みしたキャラも潰せるのがPエリーの強みで、Pエリー自身も積み技使えるからね
これ以上は言っても仕方ないね
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対面なら銅鏡Dけーねでいいんじゃないの?
猫騙しあるし積んでも逆に起点にできるし身代わりでも貼れればうまうま
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Pエリーは先発なら天罰
後発なら青龍ピアスオーケストラ
なおベルトだと耐えられる模様
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やはり対面構築で1:1交換か・・・
なお真っ先にエリーが入ってくるもよう
本家に置き換えても攻撃性能はともかくバトンまで持ってるのはいないんじゃないかな
近いのはからやぶサクラビス辺りか?範囲も耐久もエリーのが上だな
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サクラビスはPりんのすけのが近いかね
Pりんのすけもマルスケからやぶ一致神速にバトンと結構強いと思う
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>>116
本家の鋼の攻撃性能を激烈優秀にして、ついでに、タイプ2に飛行追加して、サブウェポン優秀にしたギギギアルだと思う
なお、実際のギギギは技が無いっていう理由でお通夜な模様
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>>116
俺の考えし漆黒のギギギアルって感じ
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ニックネーム変更に紅魔館に来たのにいつものクセで図書館に入ってしまうやつおるか?
俺や
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パッチェ人形のとなりにおぜう人形もおけば解決
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ギギギアルは鋼単体でワイボしかサブウェポン覚えないのにこいつは
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>>121
雛人形も置こう
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パッチェ人形前に転送しろやスキマバ○ア!
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>>121
レベル上げにユキマイ人形も置いたら完璧だな!
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図書館もレミリアの部屋も微妙に遠いからちょっと手間。
蓮メリは蓮子Sで天気変えてフィールド系張って、間にバトンキャラ挟んでから
最強のメリー爆誕が勝ちパターンだな。Pメリーは4色使えるからエースになれる。
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そもそも風と鋼が属性として優秀すぎるのであって耐性・弱点属性を2個ぐらい追加したらましになるかもしれない
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>>125
ついでに紫人形も置いて熱帯もできるようにしよう
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Pぬえちょんは変化も強いけどそれに負けないくらい望遠も強い優秀スペック持ち
浮遊石持たせて弱点補完しつつウェーブパライズ、雷帝、ギガンティック、グラビディ、インフェルを選べる凄い奴だよ
ちなみにHC振りにすれば耐久200前後まで伸びつつ火力も高いからぜひお勧めする
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>>120
俺もやで
阿求人形前で何しにきたんだっけと素で悩むまでがセット
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気になってたんだけどここって普通に人形○の名前だしていいの?
同じ作者で元になっているとはいえ完全にアウトだと思うんだけど
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パチェ「最近やたら図書館に来てくれるけど私に気があるのかしら…」ドキドキ
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>>132
なお二度と話しかけない模様
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誰も人形○の話してないんだけど一体何を言ってるんだ
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>>132
今日も僕の人形とパッチュさんの合成お願いします!(ボロン
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そのふらわ〜戦車の砲塔しまえよ
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僕のミミちゃん人形が今にも爆発しそうなので…その…鎮めてもらえませんかね ふふ
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パ「そのDしんみょうまるしまえよ」
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ミミちゃん捕まえよう思って捕まえに行って
逆境根性で自爆されてあれまぁって思ったら普通に捕まったw
これ、自爆でも倒れたら捕まえられんのかw
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自害せよミミちゃん(全身全霊)
玄武起点としてそこそこ優秀だなAミミちゃん
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朱雀白虎起点でいいのはいるのかな
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こっちが無効タイプなのに自爆して散られるとどうとも言えない気持ちになる
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イビルアイΣに乗ったりか人形下さい
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マミゾウだ俺を信じろ ってニックネームのPエリー先発して惑わされた相手の前で猛進積むやつやります
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>>141
Aシンギョクとか特殊受けかつどっちも覚えるはず、
Dシンギョクは物理受けかつ逆の地相が使える。
>>143
TS残ってないけど衣裳チェンジ企画でへもぐろびんがイビルアイりかは決定してると言ってた
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怪しすぎるんだよなぁ
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>>144
マミゾウには 馬鹿め!それは本体だ!ってNNつけよう(提案
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>>145
そうなの?
衣装チェンジかぁ…
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>>145
いるにはいるのか
あの地相使いにくそうだし朱雀は一番潰したいコンティニューで回復されるのが
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パーティ全員にマミゾウってNN付ければいいと思うよ
あれ、NN重複ってできるっけ
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>>143
と、思ったら案をTSで言ってただけでまだ未定枠だったわごめんね
お詫びにリスト置いておくよ
ttp://blog-imgs-80.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/20150112000451337.txt
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>>150
できる。よりひめ人形に全部よっちゃんってつけたからどのよっちゃんかわからなくなって困った。
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マミゾウ
マミソウ
マミゾワ
アミゾウ
マ三ゾウ
マ ゾ
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>>151
おーありがとう
らいこのコメントしてたおかげか候補にはあって希望が持てた
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>>153
マミンウ「俺も仲間に入れてくれよぉ〜」
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々ミゾウ
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マミン゙ウ
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ぬえちゃん「…」
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>>153
ゴマゾウ「俺も混ぜてくれよ〜」
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そのぬえマミゾウだろ!!
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これもうわかんねえな
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能力被ってるのが悪い
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セルフサービスで転生連打してると現代リアルの希薄な人間関係の追体験みたいで心が荒む
人形じゃなくてパッチェさんがやってくれればどれだけ救われたことだろうか・・・
正直エリーより変化二人の方がヤバいとは思う
特にマミゾウは無効タイプが強タイプの風の弱点の雷なのもあって補完性能が高すぎる
火力も耐久も元ネタより高いしつーかガブだよねこれ
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ぬえマミに気付かずにニ体目が出てきてビビる
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HPがあと約30ほどあればまるっきりガブ
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マミゾウだったらPさくやとか見せれば結構初手ゾウだったりする
相性よかったりしたらなおさら
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投影持ちを使えば変化を見破れる…?
なお見破っても勝てない
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投影って先制だっけ?
竹林のレベル上げでちょくちょくうどんげを倒しきれなかった覚えが
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本家のゾロアークもそうだけど相手を惑わすことで自分も相手の行動の予測ができなくなる
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とりあえずドランカーぶっぱ
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初手で惑わせるより二番手辺りで出して行動を惑わせた方がよくね?といつも思う。
初手は大体みんなやること決まってるから、初手変化で出してもそこまで仕事しないし。
二番手として出して、相手が倍打を嫌って交換させるためのプレッシャーとして便利。
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弱点と耐性が逆のやつに化けたり、鈍足に化けて奇襲仕掛けるなど色々
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>>168
投影って相手のアビコピるアビリティだったはず
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マミゾウは僅差でPリリカ抜いてくるのがつらい
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本家の仕様だと上書き系は有効だが、コピーはできない
だから投影不発(=変化)で見破れる
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でも相手がぬえとマミゾウ両方持っていたとしたら…?
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きょうこでぶっぱすればええねん
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エリー「やあ」
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ぬえかマミゾウの2択が確定したならグラビティブラストするだけだろ
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当たり前だよなぁ?
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suwacoで潜ってると大分似たようなパーティばっかになってきたな
環境が固まってきたか
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>>173
あら、テクスチャーの方と勘違いしてたわ
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>>181
この時間帯にそんなに人おらんだろw
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>>183
ここ数日のトータルで見てだよw
さすがに今だけではいわんw
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今の時点でも2,3人はいるけどな、ホスト側で時々確認してる限り
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昨日潜った時はかなりバリエーションに富んでたけどなぁ
エリーも一人しかいなかったし。あとDムラサが地味強い
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俺氏、やけに火力低いと思ったらリングとピアスを間違えていて無事1敗
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クラ側はガチなの多いね
逆にホスト側はネタパや統一パが多い気がする
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人間統一パとして
Sゆめみ、Dちゆり、Sりかこ、Sれんこ、Pメリーまでは固まったが、後一人だれが良いか……。
やっぱりDことひめかなぁ。Aこすずもバトンできるし悪くなさそうだが。
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半妖だけど一般人サイドのりんのすけ入れて差し上げろ
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>>189
そのパーティーかられんメリ抜いて代わりにPミミちゃんAあきゅうとPりか入れて変則玄武パで使ってるけど使いやすいよ
Pメリーのためだけに天候するのは正直厳しいとおもう
A阿求はDちゆりと完璧な相性保管でおすすめだぞ
‥‥今気がついたんだけど、るーこと人間じゃねぇじゃん!
やべぇよ‥‥
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Pりんのすけでからやぶバトンは使ってるけど、彼は半妖だからなぁw
まあ、色々入れて実際に運用してみないと分からんか。
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れ、れいむ…
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まだ人間なんだぜ
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霊夢
まりさ
サクヤ
ひじり
ふと
みこ
これでええな
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>>195
下半分人間やめてるんですがいいんですかねぇ…?
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尸解仙と種族魔法使いは人間じゃなく妖怪扱いだからなぁw
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上半分も純人間かというと疑問が残る
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>>195
早苗さんは半分は神様だよ枠か
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人の形してれば皆人間でいいんだよ上等だろ
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やはり人間枠だと蓮メリを活躍させるのは難しいかな。
調べたらAこすずがドランカー覚えるのにビビったが。いわゆる害悪ドーブル枠かこいつw
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ちゆり、ゆめみ、りか、りかこ、れんこ、メリー、こすず
この辺が一般人?
阿求とか人間だけど人間辞めてる気がしないでもない
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>>200
マガン以外全部いけちゃうじゃないか!
いいかげんにしろ!
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人間って言っても身体能力が一般人以下なのか一応人間に分類できる人間なのかでだいぶ違う
人間らしさを追求したら蓮メリりんのすけこすずあきゅうは入るな
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おれのミミちゃんからルミナスフラックスでそう
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本当は外来人パ作りたかったんだけど4人しか居ない(蓮メリ教授ちゆり)から、
りかこ入れて科学者パにしてみたけど1枠足りない感。
てか、里香って人間枠だったっけ? なら技師として採用するか。
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お前のミミちゃん逆境根性しか使えないから
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別に同キャラのスタイル別で保管してもいいのよ、むしろ型読みにくくて面白い
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>>206
理香は人里の戦車技師っていう出る作品間違えてる気がしないでもないキャラ
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ポケモンみたいに通常の攻略wikiと対戦考察wikiは分けるべきなんだろうか
人形別のところに運用方法とか書いたら鬱陶しいよな
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魔理沙、幽香、魅魔だけのPTとかか
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りんのすけ、けいね、早苗、ひじり、ふと、みこ
で人間?パの方がしっくりきそう、まあ人間?となると妹紅も入るだろうけど
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よりひめ、とよひめ、ぎょくとをタイプ別で組んだけどよっちゃんの出番がイマイチなかったな。
ぎょくとSで切り込んで死に出しとよひめD玄武発動からぎょくとPの槍投げ大会。
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キャラ統一だとどうしても3体までだしなあ
そういえばしんかのきせき的なのあったっけ?
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>>199
信仰がなくなっても人として生きていける程度には人間枠ではある
本人知らないし相当(多分)薄まってるけど血脈としては神(人外)枠でもある
>>214
無いんですわ
-
白の魔石だけ探せど探せど見つからない、どこにあるんだ?
-
>>210
書いてもいいんじゃね
問題なら問題になったときに勝手に話が出るし
wiki分けはフォロワーがついてこないと話にならん
-
Powerスタイル
Speedスタイル
Assistスタイル
Defenseスタイル
Tecnicスタイル
Masterスタイル
6個派生先あれば完璧だな
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マスターがただの器用貧乏にしかならない予感
-
テクニックとアシストの違いも分からぬ
-
自分が積むのと起点作りと妄想
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>>216
金紅蒼黒白碧は全部同じ階層にあったと思うんだよな、護符使って適当に滑ってたら持ってたから
でも厳選用虹、PP振り直し用透くらいしか使わないけど
くろまく〜と戦って他5色持ってるならがんばれがんばれ
technicというよりtechniqueじゃないかなぁ
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A~Zまで全部スタイル用意しよう
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きもけーねの二発目のインファイトがやたらと火力低いんだけどバグかなこれ?
5レベ下のパチュリーのHP半分しか持っていかないのは不自然じゃないか
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>>222
なんか白だけ持って無くて自分でも驚いてる
虹と透はもってるし、これで頑張ってみるわ
-
インファイトって1回撃つと威力と防御下がらなかったっけ?
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集防と散防って書いてあるけど
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2ターン目に変身前のステータスに戻ってるというバグの可能性が微レ存?
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内部では集攻と集攻が下がって2段階ダウンしてたりな
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>>228
確かにそれはありえそう
菊水だと普通に火力高かったし何故か二発目のインファイトだけ火力低い
三発目以降はわからんけど
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菊水が大丈夫なのであればやっぱり天昇がおかしいのかも
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ふぇぇ・・・85%の技二回連続で外して勝ち確の試合逃したよぉ・・・
もう雷帝なんて信じない
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クソ外しは高威力技の宿命
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昇天の能力低下が昇天にのみしか適応されないバグとか?
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そもそも気のせいだったとか
パチュリーが防御上がるアイテムを持ってたり
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???「お前はここでかわいくて優秀で命中補正かけられて
PTに存在するだけで誤解させられるぬえ様を使っても良い」
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公式見てきたらどうやらハクタク化がうまく適応されてなかったみたいだ
修正パッチ来てるし多分これで大丈夫だと思う
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100%以外の命中は肝心なとこっろで30%くらいになるから
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100%インフェ雷帝ギガン使えてあの耐久有るから化けなくても普通に強いぬえちゃん
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肝心じゃない状況があるのかという疑問
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オレンジに受け出されるときとか当たっても当たらなくても大して変わらないな?
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アッこんなところにいたのか
さあ早く藍橙お燐うどんげ椛が待つ獣PTに戻るんだマミゾウさん
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肝心な時はつい決定を押して即効でモニターから目をそらし、ゆっくりゆっくりチラチラ横目でどうなったか確認する
そして大体当たっていない 私です
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>>242
獣という括りだとうどんげよりかげろうのほうがそれっぽいような
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オレンジは不思議な波動効かないのがやばい
かぐやはあれ使って特殊型で沈めたりできるけど
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>>240
こっち手持ち3体、相手手持ち1体のとき→肝心じゃない
こっち手持ち1体、相手手持ち2体だけどS勝ってるからこれで落とせば勝てる!→肝心
なお
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>>242
じゃあぬえはあやはたミス空ときこが待つトリ……もとい鳥パへ連れて行くでFA?
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>>247
てんしとミミちゃんみたいな乗ってる系PTに入れたい
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りか ぬえ てんこ ミミちゃん いちりん
後誰だ
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キクリとか
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いるだけで厄介だけどパーティーを壊滅させたことは一度もないな、ぬえマミ
大体1ターン目でうちのDマミさんに落とされる
ここで質問ですが、ぬえマミは誰の組めばいい?
ぬえ→Pみすちー、マミ→Pエリーとかは結構見たけど
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>>251
DマミゾウとDぬえなんてどうだい?
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>>249
らいこ・・・
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今考えてるのはPマミゾウ→Pトヨヒメ(小声)
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鉄が強いってんで剣士パで行くともれなく格闘に蹂躙される日々
剣士なのに間合い詰められてんじゃねーよ(泣)
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チョーカーと椛を信じろ
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厳選してるとCとSをよく見間違えるのは俺だけ?
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>>257
わかる、色似ててぬか喜びしちゃうよね
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5分の1で理想がでるなんていいよな、後当然だけどこっちだと性別固定だしな!
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Sにとり面白そう
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Aことひめにバリアかプロテクト入れようと思ったけどマジで枠がない
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対エリーに色々作ったけど対戦でエリーに遭わない
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Aこがさつかったレベル上げってやけどもらうと崩壊しない?そんなに積む必要ないのかな
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正々堂々差引勘定のもみじってPかせんちゃんのカモじゃね?
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>>257
マイナスプラス付きなら平気だけどCだけポンと混ぜられるとうっかり間違えそうになるわ
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>>263
兵糧丸かやけどなおしのやつ持たせればいい
個人的には兵糧丸安定
積み回数はレベルによるから、自分で1回ずつ減らして試したほうがいいとおもう
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なんか「ほかのプログラムがビジー状態云々」って出てインストールできないんですがどうすればいいですか
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>>266
レベル90越えたばっかりで兵糧丸持たせてたけど最初にやけどもらうと最後まで持たなかったんだよね
今レベル上がってきてなんとかなるようになってきたわ
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PカナでPあや討てねえかと考えたけど非現実的すぎた・・・
相手ベルトなし相打ちくらいまでなら計算できるんだけど
というか、ポートが開けねぇ なんでだこれ・・・
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くそ、Aあきゅうが息してない…
音と鋼弱点って、ポケモンでいったら氷と地面弱点のヌケニンみたいなもんやん…
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というか、Pあや強すぎるねん(泣)
旧作パでPあや当たるとほぼ確実に負ける
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A阿求は青龍使われると詰む
まあ毒で沈むからいいんだけど
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旧作パてそれだけプールが広ければいくらでも対策しようがあるんじゃないですかね・・・?
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旧作パって統一パのようで統一してないよね
旧作パが許されるならwin版パとか天則パとかが許されてしまう
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>>273
あるんかなぁ・・・
たいてい5回攻撃が受けきれなくて落ちるのよね
エリーならワンチャンあるけど、ベルトかチョーカーもたれるとそれも破られるし
集防たかい幽香もラッシュアタックが刺さってしまうし
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特攻無振りでラッシュアタックってそれほど痛いか?
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>>275
集受けシンギョクで完封できるやん…
ベルト文怖いならエリスにベルトまきゃええし
トラップ巻いてからベルトエリスであや完封やん
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Dシンギョクからの玄武で受かるでしょ。
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>>276
D幽香だとまず間違いなく落ちる
>>277-278
thx
シンギョク考えたことあったけどラッシュアタックもちゃんと受けられたんだ
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無振りでも110あるからH252振りDゆうかじゃラッシュアタック確一
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D振ればいいばいいんじゃないかな
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AS極振りPあやでもラッシュ、ツイスターとも乱数9発ぐらい<DシンギョクでHB極振りの場合
がっつり受けられる。
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同速のS幻月エリス理香子でベルト巻いてチョーカー無いことを祈りつつ殴る
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あ、間違えた。Dシンギョクで拡散無振りだと乱数5発だわ。まあ十分耐えられるけど。
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フルアタだからスニーキングぶっこんどけ
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まあ、流石に変化程度で喚いてるのは、ネタか突撃思考フルアタかどっちかだろう
環境や能力に馴染んでないから不意を突かれやすい、ってのもあるだろうが
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1手間違えて嵌れば死の環境で変化より不味いのはないと思うけど・・・
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アムネジア「だよね」
酒乱ドランカー「変化程度で嘆く必要ない」
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>>288
君たちで嘆く必要なんて0に等しいと思うんですけど…
バリアオプションに幸運の虹、回復の札、活発まであってコレ以上何を望むんですかねぇ…
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普段はベンチを温めてる呪詛返し要因がいまして
あとD幽香に紅印こだわりピアスリリカの弾幕オーケストラギリ耐えられたけど
あのDの低さじゃ振っても確1だろうけどどうなんだろうあれは
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>>290
かんざしじゃないの?
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また間違えた黒印だった
そういえばかんざしなんてチョッキ互換があったな
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>>289
そら、ネタパでのんびり遊んでる人には撃たれたら即降参を強いられる糞ゲー化することでしょ。
対策を強いられるとデッキの幅が狭まるしな。
MTGでスタンダードを遊んでる人にレガシーで潰しに行くようなもんだしw
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半端な気持ちで入って来るなよ!デュエルの世界によぉっ!
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>>293
対策をしていない奴に文句をいう権利はない。
ギャザのたとえ出してるけど、だったら自分でルール決めて募集すればいいじゃないの
野良でやってるのに俺の勝てない戦術はクソ!は見苦しいぞ
催眠自重で募集して入ってこられたなら同情するけど
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夢子倒したらしんき様の事ディスり始めた・・・
ガチ勢とエンジョイ勢は分けないと不幸しか無いよ
-
こういう風に対策してない相手が悪い、という意見が強くなると
対戦がよく分からん初心者に糞ゲー認定されて人が減るので
催眠キャラを使う場合でも1人だけしか潰さないようにしてるわ。
そら全部潰せば簡単に勝てるけど、そんなんで勝っても相手が楽しくないしな。
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>>297
いや、対策してない相手が悪いっていうか
対策もせずに他人の戦術にケチをつけるなよって言いたかった
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エリーも催眠も変化も嫌なら教授とか妖夢使えばええねん
たまに教授に一生懸命ドランカー撃ってくる奴がいて笑う
-
対策の有無以前にケチつけてくる人と対戦するのはゴメンですわ
-
ガチ勢しかいないなら対策しない奴が悪いで良いけど、
単純に楽しみたい人と住み分けできてない現状でガチ勢がガチ過ぎると、
ガチ勢の初心者狩りばかりで対戦ツマンネ言われて人口減るからなぁ。
-
テーマデッキでガチデッキ相手にしようとするからダメなんや
住み分けせんとあかんで
ガチ部屋とエンジョイ部屋で分かれてたら良いんだけど現状そうじゃないからガチデッキで覇を唱えるしかない
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ゾロアーク
60 105 60 120 60 105
Pぬえ
100 55 80 135 100 50
Dマミ
110 110 110 100 70 60
こうしてみるとちょっとひどいとは思う
ゾロアークとか耐性持ってるのゴーストと悪半減にエスパー無効
これで言うなら冥と闇半減に光無効くらいになるんかな
-
ネタ統一パでも工夫次第じゃガチパを倒せるぜ・・・
-
統一パ同士とかでやりたいなら、自分でホストして募集するか、募集してるホストに乗るか、それようの板を建てるか、なんなりあるからね
何も書いてない募集に入って相手がガチだったって愚痴られても困りますわ
住み分け仕様にも、初心者板とか作っても結局その内卒業していって過疎るんだよね…
統一、ネタとかなら一定数いそうだからなんとかなりそうだけど、こういうゲームの初心者への門戸は毎回難しい
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Sすわこ楽しいよ
勝つ時は気持ちいいくらい圧勝出来るけど負ける時は相手の哀れみが伝わってくるくらいどうしようもない能力の上がり方して負ける
予想もしない上からの殴られ方して1発で落ちたりとかよくあるけどまず負け越しはしないからストレスも溜まらない
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初心者用とガチ勢用に対戦スレ分けるのは無理?
天則とか心の対戦板みたいに
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対戦板作って初心者・エンジョイ勢スレとガチスレの2つに分けるのが一番よさげ。
板の管理出来ないから俺は建てらんないが。
-
初手見合いならエリー殺すマンのSサラ作った
蒼印HP64集弾58俊敏8@銅鏡
奮闘之構 ファイアジャベリン 残り適当
俊敏はエリー最速抜き
HPは赤印64振り一閃確3耐え
火力は奮闘→ジャベリンで補正なしHP64集防2が乱1(56%)スカーフ以外なら倒せてスカーフなら乱数通り
積み型は銅鏡で俊敏4段階に加え集弾が奮闘合わせて6段階強化で補正込み最硬でも18%の乱数レベルだしそもそもランク+1一閃程度じゃ確2で耐える
難点を上げるとすると初手エリーとか来ないってぐらいかな!
-
沸けても初心者狩りが流行るだけじゃないか?
天則の様な明らかな実力差が出るゲームじゃないし、自称エンジョイとか幾らでも居るだろう
沸けるぐらいなら対戦備考に【勝率○割以上お断り】とか入れた方がましな気がする
-
初心者「なんやこの厨パァ!」
初心者「初心者だからネットで見た構成完コピしただけですが何か」
初心者「なんだこの害悪パ!?」
経験者「ガチ環境では対策されてるしネタだよネタ」
-
>>310
手動セーブだから勝率操作も余裕なんだよなぁ・・・
そもそも初心者狩りしてくる連中が律儀に募集分見て入ってこないとも限らん
-
その内晒しスレとか出来そうだなw
-
>>309
エリーが積みそうだなって時に交代で出すと面白そうだ
-
攻擊面:貫通+1 阻·無效-1
防御面:阻·無效+1 贯通-1
綜合 攻 防
風(+3):+1 +2
地(+1):+1 0
鉄(+1):0 +1
音(+1):0 +1
幻(+1):-1 +2
冥(0):0 0
炎(0):-1 +1
水(0):-1 +1
然(0):-2 +2
光(0):-2 +2
闇(-1):0 -1
闘(-1):-1 0
雷(-1):-2 +1
毒(-1):-2 +1
無(-3):-3 0
-
>>309
対面なら、そんなめんどくさいことしなくてもチョーカーP文の霊石乱舞で確定で落とせるよ
-
>>311
妖精大戦争の数少ない勝筋の一つが大ちゃんのハメ殺しだから害悪扱いはやめてくれよな〜頼むよ〜
さすがに初心者でもネタだと気づいてくれるか
-
厨パは晒されて終わるだけだと思うが
-
>>315
なんだかんだ弱点より耐性の方が多いんだなぁとか見てたら…
闇さん…
-
ぶっちゃけ、この手の話ってものすごい乱暴にまとめると俺の気に入らんパーティーは認めん!って話になるからどうやったって纏まりがつかないんだよね…
-
まあ、レーティングないゲームで相手に糞ゲー押し付けるのはマジかんべんだわ。
対戦しててつまらんからなアレ。やってる方だけ楽しいゲーム。
-
ガチとエンジョイ勢で分けるのは大いにありだと思う
その方が色々と悲劇が減る
-
キノガッサみたいなやつがいないだけまし
-
>>316
ねらいのまとエリー
新し過ぎるな
-
エンジョイ勢で思ったけどパーティーに名前つけられたら面白そうだと思った
それなら構成見ただけでは判り辛い統一パーティーもアピールできるし
本家だとトレーナーの自己紹介文で色々アピールできたりできたっけ
-
>>324
アイツ風だったわ…
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>>321
それの何が悪いのってのがそういうPT使ってる人の主張で別に間違ってないからね
-
接待プレイしてくださいって書いてホスト立てりゃあいいんじゃないですかね
気に入らない人形の名前並べて全部禁止ってしておいてさ
-
間違って無いけど好き好んで付き合いたくは無い
そういう俗に言うガチ厨って手合はある意味開き直ってるからすげー面倒臭いんだよね
-
この手のお話はどちらも好きなPTで闘ってるって事だから
どっちが正しいかって言われると両方正しい
-
俺の気に入らん戦法使うなってのも大概アレだからね
-
なんでもいいけど気に入らない戦法を糞ゲ呼ばわりする人はSUWAKO使わないでくれな……
ガチだエンジョイだはスレだけで頼むぜ
-
ガチ勢が趣味パ使ってもエンジョイ勢には余裕勝ちしちゃうわけで
行くトコなくなるんですがそれは……
-
俺このパーティー嫌いだからあんまり戦いたくねーなー←分かる
害悪パ使うやつとか人間性終わってんだろ、使うな←コレが分からない
嫌いなら嫌いで別にいいのに、なぜ使ってる人を貶すのか
-
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
熱 烈 対 戦 希 望 ! ! !
※以下の募集文をしっかり読んでゆっくりはいってきてね♪
【IP:Port】192.168.0.1:10800(←コピペ防止です)
【希望対戦回数】3戦(ただしレイパーと思われる方は途中で切ります)
【使用キャラ】文P・エリーP使います
【天候】気象・地層は修了まで鋼管連打で待機。武士の礼儀です
【決戦場所】SUWAKO
【その他コメント】
正々堂々と対決したいので害悪・厨パとの対戦はお断りします
あと積み中は攻撃しないこと!ヒーロー物みたいに待つのが"美学"
また、俺は"ロボット"じゃなく"人間"と対戦したいので
ワンパ厨・ハメ厨は即Escします
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
-
懐かしいなオイwww
-
多分相手するとストレス溜まるからだろう
ほんと互いに求めてる物が違うからどっちも面白く無いしお互い得しない
だからこそガチ勢とエンジョイ勢でスレ分けるのも大いにありな気がする
-
これ書いてて思ったけどパーティの内二人晒してる時点でマジ正々堂々
-
また懐かしい物を
-
>>335
懐かしすぎるわwwww
-
はっきり言ってガチとエンジョイの線引きが出来ないと思うのよこのゲーム
害悪パだって対策できなくはないし、強いって言われてる人形だって弱点が無い訳じゃない。
何より相性でいくらでもひっくり返るしな。
-
>>335
逆に入りたくなるレベル
これが正しい意味での人形”演舞”なのかもしれない(錯乱
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>>335
文P・エリーPで草
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つまりよぉレートがあればいいんだろ?
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人形は相性や性能・勝率重視=ガチ勢
人形は性能より好きなキャラ重視=エンジョイ勢
だと思う
好きなキャラがガチキャラだった場合はわからん
-
害悪は対策出来なくはないけど、対策を強制されてジャンケン大会になるからなぁ。
それだったらジャンケンで勝負した方がよくね?
-
>>335
突っ込みどころ多すぎて草不可避wwwww
>>342
ヒント:【IP:Port】192.168.0.1:10800
-
ところで害悪って具体的にどれのことなの?
-
レートあっても対戦なれしてない人がガチパで低レートにいると叩かれるのがポケモンでよくある現象
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そもそも害悪ってなんなのかすらわからん勢
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>>346
そう思うんならそうなんだろうね
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害悪程度なら本家のエルフーンとかグライオンに受けルされたり
キッスや悪戯心持ちに運ゲ強制されるより遥かにマシだがな
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害悪はぶっちゃけちゃうと
強さの種類はまちまちだけど頭ひとつ抜けた強さで
使われても使ってもイマイチ面白くないキャラの事じゃないかな
ポケモンで言う所のファイアローとかガルーラ
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>>347
いや、分かってるよw
ただ、実際にこんなんあったら怖いもの見たさに突っ込みたくなるじゃんw
>>346
普通のパーティー同士でも相性という名の手の多いジャンケンだと思うんですが‥‥
-
好きなキャラで勝つべく頭を捻るんじゃなくて相手叩きに走るのがマイオナがマイオナ呼ばわりされる理由
-
>>343
文ちゃんとエリーちゃんでユニット組んでアイドルデビュー待ったなし
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たまにフレイザード様と戦うくらいならいいけど
どこいっても氷炎結界呪法が待ち受けてる様なのは勘弁
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だからそんなにお互い気に入らないならスレ分けりゃ済む話なのに
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>>353
それは、厨キャラだと思う
害悪っていうのは、さなえの幸運による怯み6割と混乱を組み合わせて行動率20%!とか
しずはで好奇心で先行シードバリアオプションで吸い尽くしてやるぞ!とか
すわこで能力あがるの待ちますね^^みたいな
対策してたら余裕で勝てるけど、してなかったら余裕で負けるような戦法
あと、こっちが手も足も出ない事も多いからそこも嫌われやすい要因
-
普通の対戦が国語数学の勉強
害悪相手の対戦が理科社会の勉強
どうだわかりやすいだろ
-
>>353
それは害悪とは言わないでしょ
昆布や高耐久受けループやTOD戦術のこと
-
強い相手を叩く暇あったら自分の好きなキャラ活躍させられるように頭使えよ
嫁と旅するRPGですしおすし
-
>>360
全く分からんけど
-
てか、テンプレに他人のパーティーや嫁をとぼしめないようにしようね♪
っていれようぜ。それで丸く収まる気がするんだ
-
話題ループさせて悪いけどPマミゾウPぬえAちぇんあたりの
読み合いという名の完全なじゃんけん強要するキャラは早く修正されてくれ
-
>>364
黙らせた所でうっぷんは溜まり続けるからなんも解決しないし
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全クリ済みで各地も勿論訪問済みなんだけど、スキマップで行ける所って↓で全部じゃないよね?
某プレイ動画を見た限りでは河童のアジトにも行けるっぽいんだけど追加されてないんだが……
ttp://i.imgur.com/BkEZV1s.png
-
ガブガルアローロトムガルド・・・頭がいたい!ほど繁殖しなきゃいいや
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読み合いのないポケモンとそのパロゲーって何が面白いんだろう
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何というか俺が気に入らないのが害悪って感じしかしないのが
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と…貶める
-
>>367
アジトの河童全員に話しかけてみたら?
俺は飛べるから分からん…
-
>>364
どうでもいいけど貶す(けなす)だぞ
-
>>396
ポケモンである前に東方だって事を忘れちゃいかん
キャラゲーとしての側面はポケモンよりはるかに強いと思う
-
普通のパーティー相手は選出ジャンケンに負けてもワンチャンあるけど
ハメ技パーティー相手の場合は選出の時点で勝敗決まる糞ゲーw
そして戦闘中は何も出来ずに一方的に殴ら続ける嫁を眺める羽目になるからな。
それもワンパンで沈めてくれるような慈悲ある攻撃でなく、じわじわとなぶり殺しっていう。
-
>>371
あれ、けなすって読むらしいっすね(白目
つい最近知りましたよ…(直ったとはいっていない
-
>>367
地図入手後に休憩所に入れし
-
えっ幸運ウインドとかステルススタンプとか気分屋程度で害悪って言われちゃうの……
思ったより害悪のハードル低いのね
-
今ふと思ったんだがDナズのDって・・・おっと誰かきたようだ
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>>367
かっぱアジト内の回復できる建物に入らないと飛べない
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>>367
河童のアジトは送迎で出入りしないと登録されないとかなんとか
河童のアジトに入って休憩所利用→送迎河童に外に出してもらう、とかやってみたら?
-
ハメ技ってなんだ
自分が対策できればOKで対策できなければハメ技なのか
-
>>379
あっれ俺NGIDしたかなあ
-
>>379
無茶しやがって・・・
-
こだわりで上から殴って3タテとかハメだからS100以上は禁止な
-
>>379
ハハッ
-
レパルダスTODみたいなのは対策できるとはいえ無くしてしかるべき戦法だと思うよ
-
>>375
その嫁がちゃんと活躍できるように君が上手くなれとしか
そもそも無理な相手に嫁選出しちゃ可哀想な姿見るだけだし
-
>>379
そういえばぁ、本家では砂パのことをバンギランドっていうらしっすよ?
こっちの黄砂パには大体ナズが入ってることを考えるとつまり、ディズ
-
第六世代仕様(だよね?)で停止はそこまで強くないから催眠連打は許してほしい
これしかS大妖精やることないねん
-
いや、本家でももう出来ないし、演舞じゃそもそも出来んし
-
ところでしんきさま使いたいんだけど相性いいのって誰だろう
-
>>389
正確に言うとバンギラスとランドロスの組み合わせ
-
嫁がちゃんと活躍出来るようにって言うのは簡単なんだけど
実際やると今の環境だと死ぬほど難しい特に嫁が鋼弱点持ちだと
Pさくやに至っては敏捷どんだけ上げても駄目だし
-
>>389
それは砂パの一種、バンガブとかカバドリュとかもあるぞ
-
全く関係ないけどスク水ケンプ思い出した
-
>>372>>377>>380-381
皆ありがとう
>>381のやり方で無事に出来ました! お騒がせしました……
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>>389
あQ「ここがバンギランドですね!」
-
>>393 >>395
お前ら、ネタに乗ってやれよ・・・
-
>>394
鋼受け入れればええんやないかな?
どんなに対策したって勝てない相手は勝てないんだからどこかで諦めるのも大事よ
どんな相手にも勝てるパーティーなんてどだい無理なんや…
-
>>399
鼠に消されたくないんだ、すまんな
-
>>399
マジレスしなければ自分が消さ……うわあっ!!
-
>>379
つまり赤(集中)で鋼鉄なSナズのSはあの人か
ナズーリン怖い
-
厨キャラとか、害悪とか呼び方はどうでもいいけど、
『要対策人形一覧』みたいな感じで、対策しないと負け濃厚な人形一覧と対策案
みたいのがあるといろいろ便利そう
-
そして対策だけで6枠埋まって終わる
-
>>392
Sルナとこいし
Sしんきの方はよーわからんけど適当に幻無効の探してぶっこめばいいんじゃないかな
-
>>400
嫁がPルーミアで
鋼対策にDマイ入れてあや対策にPミスティア入れてたんだけど
まぁルーミアが仕事しない事しない事
どうしたもんかあれやこれや考えたんだけどどうしても今の環境で仕事するビジョンが見えなくてなぁ
-
>>404
現状エリー以外になんかいるっけ?
変化技系はとりあえず呪詛返し入れとけばいいし
気分屋すわことか?
-
>>407
鋼対策なら冶金術Dちゆりおすすめ
パーティーにいるだけでうかつな鋼技ぶっぱはできなくなる
-
音幻両方半減して好奇心で色々できそうなAカナと幻無効でバトンできるこーりん辺り試してみようかな
-
そして話題に上がらないミラー型
-
>>408
呪詛返しスルーする変化技があるの知ってる?
-
>>407
(Dルーミアじゃ)いかんのか?
-
害悪と言うか詰んだと思ったら
逃げる選んで降参すれば良いだけの話なんだけどな。
負け自体認めたくないならそのままセーブせずに消せば勝率も動かんぞ
-
>>410
Aカナは好奇心ア・テンポで積み人形絶対許さないウーメンできるよ
-
>>412
マジで?
割りとマジで教えてほしい
-
SキスメとPエリーとPマミゾウのPTにコンセプトパで勝てると脳汁出ちゃうヤバイヤバイ
-
Sキスメ・・・だと・・・
-
>>408
とりあえず、新規がみたら驚きそうなのどんどん追加していけば気がする
アタッカー
・P文 130属で風闘地の範囲で5連続攻撃を仕掛けてくる
対策 順風満帆Pミスティア Pいく 対面で勝つ
耐久
・D霊夢 倹約化で治療の符や生命の符を複数回使用しての猛毒削り 一撃技もち
対策 音アタッカーで殴る ベルトトレード(一撃技に注意)
みたいな感じで
-
もうこれ対策相性とか考えずタイプ一致でこだわったり宝石持たせて殴ったほうが勝てるんじゃないかレベルで音アタッカー強いんだけど
音統一PTでも作るか
-
>>413
Dルーミアも使っては見たんだけど
Pルーミアより未来が無いって結論に至った
鋼と闘に弱いって今の環境で受け型としては流石に致命的過ぎる
-
>>416
本家と同じ仕様なら奈落の花やシャークトレードは無理だな
-
>>419
なるほど
まぁ、コレ以上は長くなっちゃいそうだからwikで編集議論のとことかに言ってみたら?
-
一番対策しないとやばいのは青龍あきゅうとしずはだけどな
-
>>422
奈落の花は攻撃スキルだし、
こだわりトレードってわざわざ対策するほどの戦術じゃなくない?
シャクトレ跳ね返せないのは知らんかったわ。ありがとう
-
>>416
横体が本家と同じなら注意すべきなのはほろび、トリック、置き土産、のろい、いたみわけ辺りかな
あとは型破りの変化技とか
まだこっち慣れてないから技の名前覚えきれてなくて原作の方の呼び方ですまん
-
>>419
ごめん対面で勝つってどういう意味?
常識的な事聞いてすまん
-
毒に使いたいキャラ多いのにやたらと多い鋼に無効だわ風と大地に貫通されるわでやってられん
風との相性逆だったら良かったのに
-
シャクトレは跳ね返せないと言うか
跳ね返しても結果は同じだから意味が無いと言うか
-
らいこちゃんにずっと土着神の御利益持たせたまま対戦してた・・・
-
対策しないとヤバイキャラは本当に強いキャラじゃなくてキャラ人口溢れてる奴の事だと思うんですけど
Aあきゅう強いけど使ってる人まだ全然いないし
-
>>426
なるほど、跳ね返しても効果が変わらんタイプか
あと、呪いはこっちが体力削るんだっけか
こんどから気をつけよ。ありがとう
-
シャークトレードは闇の衣で吸収できるから使うときは対象アビリティ持ってる奴いるか凄い気を使う
-
嫁キャラは鋼4倍で突貫する間もなく死んでしまうので、大将としていつも私と一緒に戦闘を眺めてます。
嫁キャラの傷つく姿を見ずに済むので、とても幸せです。
-
強キャラ統一パ作れば誰も悲しまないんじゃないか?俺天才だな!
-
やつはしさんなんでスタイルチェンジしたら吸音消えてまうんや…
-
>>431
Aあきゅうもトラップで死亡確定だからな…
そもそも、青龍貼られてもあきゅう自身の火力がなさすぎて耐久だったら切れるまで粘れちゃうし…
-
>>421
Dにかんざし持たせて、HPと集攻に振ってサイクルアタッカーとか
急襲とタイプ一致チェンジリングを重ねて…とか妄想した
-
使えないだけの置物なら入れとく必要無いじゃん
だから使いたいけどどうしても活躍するビジョンが見えてこない
バトンしてもPさくやに100%負けるのキツい
-
>>435
強キャラの定義についてでいろんな人が悲しみそうなんですが大丈夫なんですかねぇ…
-
クリア後の氷の洞窟で白の魔石だけ見つからないんだけど、どこにあるんですかね?
それさえ見つかれば全色揃うんですが
-
もうお手軽強人形教えてくれ…勝てる気しない…
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>>427
後出しで受けれないなら、1:1でPあやに負けないのを多く(もしくは全員)で戦うってこと
そこそこの火力+先制技もってて、Pあやの攻撃(+先制技)を耐えるなら基本的に勝てるはず
-
氷の洞窟のどこかにあるよ
どうせほぼ使わないし無視でいいんじゃない
-
漢は黙ってPエリー
-
>>442
全員気分屋でいいんじゃない?
-
>>437
それが対策っていうんじゃないの?
俺は何も知らずに何も考えずにフルアタマン3体だしたらそのままお陀仏したからな
そういうのがいるよっていうのも書いたほうがいいと思うけどな
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>>443
なるほど勉強になります、詳しくありがとうございます
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>>442
Pエリー、Pあや、Dれいむ、Sすわこ
あとの2体に適当な補助入れればいいんじゃないかな?
でも、強人形使ったら絶対勝てるってわけでもないからその辺は覚えとけよ
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>>438
チェンジリング型は良いかも
たださくやとかの一閃食らって生き残れるかどうかが重要かな
耐久種族値60しか無いし
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>>447
ごめん。結構トラップ使ってくる人見るから、特別な対策じゃなくても一般的な技でダメになるって言いたかったんだ
たしかに、初心者はトラップなんて使わんわな…
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と思ったら発見
碁盤の目状の場所の真ん中下あたりに有ったわ
-
そもそも本家のAあきゅう枠のヌケニンもそんなもんだけどな
どっちかってーとトラッポが強いんじゃないかな
チョーカー粉砕、抜きエースのサポートとかあるし
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>>428
それに闇が付いてきちゃったキャラだっているんですよ!
-
Pエリー、Pぬえ、Dむらさ、Pリリカ、Dとよひめ、S青娥
つおい
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>>442
負けた時に相手が使ってた人形を使ってみれば?
やられる側からするとなんやこれぇ、みたいなのでも、自分で使ってみると結構気を使わなきゃいけなかったりする
そういう部分が分かってくれば、敵に回すときもどういう風に対策して立ち回ればいいか見えてくる
敵を知り、己を知れば百戦危うからず
なお自分は百戦のうち60戦くらいは危うい模様
ま、いろいろ使ってみると面白いよ
-
S衣玖さん育成するけどAに補正掛けたらいいのかSに補正掛けたらいいのか悩む
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>>449
ありがとう、すわこはもう居るし後2体はみすちーとかぬえ入れるかな…
今回で対戦初めてやってみたけど皆強すぎるよ
-
>>458
落ち着け、早まるんじゃない
みすちーとぬえは多分アタッカーだろう
俺が言った補助っていうのは上に出てたトラップを巻いたり害悪戦術の対策をしたり
そういった絡めての事だ。アタッカーだけ入れるだけじゃ詰まりやすいぞ。補助も入れてうまく使いこなせるようになって初めて初心者卒業だ
-
紅魔館のメンバー6人で戦ってるんだけど、めいりんとうー☆をどう運用するかめちゃくちゃ悩む
めいりんはまだ鋼相手が出来るって事でなんとか活躍してくれてるけど
-
陣営統一パを考えてると
妖怪の山と命蓮寺すごく人材分厚く感じる
-
れみりゃは両刀して受けに出てきた人形を泣かせればいいんじゃないかな
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突貫4色スピアとかいう範囲の広さよ
-
>>460
俺バリアオプション連打からの魚鱗の符深淵の黒っていうのでパーティーに入れてたなぁ(活躍したとはいっていない
-
咲夜抜き紅魔館統一って咲夜さんで全抜きできるのではとか思ってしまった
-
レミリアは符持ってない限りさくやの抜打で確殺されるんだよなあ
-
咲夜なんかに絶対負けないわ!(キッ
-
寺って膝ぶっぱするウーマンの住職が一番出番ない気が
-
>>457
何をさせたいのか分からんが、もし何かを受けたいと思うなら、
耐久に結構振らないと受けきれんぞ(実体験)
-
>>468
ほら、縦横無尽で正々堂々()もみじぶち転がすお仕事があるじゃないか…!
-
ベルトつけてげんこつする人
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まさに、相手の咲夜一人に半壊まで持ってかれた我が紅魔館PT
完全にカリスマブレイクだったよ、もう、あの子が主人でいいんじゃないかな
-
メイド統一作って主人統一を倒すとかロマンがあるな
-
従者統一ならともかくメイド統一って6人いるのだろうか
-
ぽいの含めたらなんとか それだったら従者パの方がマシか
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咲夜さんが武力100でも主人に向いてるとは限らない
-
>>473
エリー、むげつ、サラ、ゆめこ、めいりん、さくや
vs
ゆうか、げんげつ、アリス、しんき、パチュリー、レミリア
ファイッ
-
メイドは咲夜、るーこと、夢月、夢子、(アリス)
EDだけの微妙なアリス入れても5人か・・・
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三月精は全員入れていいだろ(暴論)
-
主人パで従者パを倒すという浪漫に挑戦!!
-
sage忘れたわ申し訳無い
コンセプトパーティは6人ぴったりになる事が少なくて困る
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6匹目は拙者でござる
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なんで俺もみじだけのパーティーに負けそうになってるんですかねえ…
っていうか最後手加減されたような…
-
>>479
サニーはヘッドドレスあるからメイドでいいと思うぜ
-
>>477
エリーメイドちゃう
ゆうかのメイドやってたのはアリスや
-
紅魔館に限らず、従者が主人をボコれる関係でないのってどこかな
永遠亭くらい…?
-
>>479
紅魔館でメイド経験ありだからセーフだな!
-
永遠亭はボコれる関係じゃないけど永琳のほうが強いよね
従者に恵まれてるって点では違うけど
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統一パ使ってて感じるのはある特定の奴で機能停止する確率が高いことかな
-
>>485
メイドが集まらなかったから門番アンドメイドにしたんや
すまんな
-
まあ、世の中には眼鏡かけた門弟が一番強いお寺もあるから多少はね…?
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それ神で主人で親分じゃないですかー!
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ラスボスの前座がラスボスより遥かに強いRPGだってあるんだし従者が主人より強くてもへーきへーき
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どうにかストーリークリアできた勢には転生後のレベル上げや紫・レティ戦がきつすぎる
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最近初めて相性表見たら闇の防御悲惨すぎて笑った
特に攻撃が強いわけでもないのにな
-
レベルあげなんて70までで30分もあれば5人育成終わりーってなるよ
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なんでクリア後にすぐ転生したんだ……旅パなら育ってるから倒せるはずだが
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某所の『そこまでよ』イラスト率上位6人パ
華扇、ルナ、永琳、小鈴、はたて、早苗(依姫かも)
よしこれで相手はパッチェさん出してくるな(確信)
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エリーにマッサンって付けた奴ちょっと出てこい
笑いすぎて対戦集中できんかったわ
-
>>494
華扇ちゃん宅の前の草むらで戦えば紫倒せたぞ
-
かせんちゃんの草むら入ったら気持ちよかった
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攻略パーティにこがさなりふとなりサニーなり、積技でパンデモマラソン出来るキャラ入れといたほうがいいな
その後すわこを100にする
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すわこよりよりひめの方が早くない?
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>>502
その書き方はふたなりサニーにしか見えないんだよなあ
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>>503
積むのメンドイです…
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こがさは70あればマラソン出来るようになるもんねえ
wikiでは全攻略出来るキャラも現れてるみたいだけど
未だにSすわこでマラソンしてるわ
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橙、咲夜、慧音、ナズ、文、メリー
よし、これで相手はてゐ、美鈴、妹紅、星、椛、蓮子でしか来れない筈
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ちぇんてい……???
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藍が泣いてるぞ
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橙、てゐ、フランのトリオの方が分かりやすかったか
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いやさっぱりわからん
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そんな組み合わせえなみ博士しか思い浮かべねーよ
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言われないとわからんレベル
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フラン、フラン、フランで一匹足りない 起訴
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ぬえ入れなさい
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結局何の組み合わせなの?
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SUWAKOで何回やってもポート番号が・・・てなるんだけど、これってホスト側ってどういう風に入力すればいいの?
全角だったりする?
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>>517
ポート番号のみだよ
-
開放済みのポートを半角数で入力してやるだけだが?
ポート開放の確認はちゃんととれてるんだよね?
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構成考えるのめんどくさくて自分のお気に入りパで行ったらやっぱり勝てなくて悲しい
ダメージ計算とかもソフトでやらないといけないと思うと自分には対戦動画見てるくらいがちょうどいい
-
ダメージ計算なんてしたことないぜ!
PPは全ぶっぱだ!
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俺も5回に一回くらいしか勝ててないけどまあまあ楽しんでるよ
属性相性覚えられないのが辛い・・・
-
別にネット対戦初めてじゃないから繋がってるはずなんだけどな・・・
コンマとかもうつよね?
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対戦はPエリーを安定して狩れるようになるところからスタートみたいなところあるからね
環境に蔓延しすぎてヤバい
-
ダメージ計算はここにツール貼ってあるけどよくわからんから本家対戦wikiの計算式使ってるわ
レベル50で(22*威力*攻/防/50+2)だっけか、エクセルにぶっこんでるからうろ覚えだが
それだけだと不安だから最終的には自演対戦で確かめてるけど
-
対戦こええなあ
-
>>523
なにもいらない!ホストは10800を入れるだけ!
別ポート開いてたらそっちの数字を入れるだけ!
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>>523
10800
って入れるだけでいい。
-
>>523
IPアドレスと勘違いしてないか
-
あ、つながったわ・・・マジでサンクス
-
アビリティの好奇心の補助スキルって、分類が変化のスキルって認識で合ってますか?
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>>531
あってる
ただ、優先度がマイナスのスキルは普通に後攻で出るからな
-
>>526
怖くないよー
Dメディスンが酒宴ドランカー連発して全員停止させてきたり
Dとよひめが玄武撃ってPりかに3タテされたりDことひめがアムネジア撒いて全員停止させられたり
Sりかこが最速で得意分野ウォーターカノン5連発して3タテされたりPあやにボコられて3タテされたり
Aこいしに混乱撒かれて一切動けなかったりユウゲンマガンに毒撒かれてじわじわなぶり殺されたり
Aメルランが積みまくってきょうこに二段構えされて超強化弾幕オーケストラで3タテされたり
他にもいっぱいあるけどよくあることだから。
-
>Sりかこが最速で得意分野ウォーターカノン
えっ?
えっ!?
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>>533
こえーよw
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誰かポケモン対戦でいうKPみたいなのとってる人いないんかなぁ
結局は自分でとななきゃダメそうだけど
-
>>534
りかこ、得意分野持ってないぞ
-
あ、得意分野はきょうこだった。
-
対戦相手チェッカーを更新
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
危険なワザ(偏見)の表示となんちゃってパーティ診断ができるようになりました
-
>>538
かわいい
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>>539
はえーすっごい使いやすい・・・
いくら払えばいいんです…?(震え声)
-
66兆2700億
-
>>542
米軍の軍事機密か何かかな?(驚愕
-
63ルールって手持ち5体以下でも良いみたいね
コンセプトパーティで一体足りないとか頭抱えてたけどこれで問題無くなった
-
もみじ×3とか普通に居るしな
-
暇さえあれば人形劇のツール作るんだけどなぁ・・・
-
得意分野オーケストラはベルトだと耐久ねじ伏せられなくなるのがきついなあ
-
>>547
そんな貴方にリリカちゃん
シャークトレードで機能停止させてやろう!
-
>>539
技の一貫性ひと目で解るのすごい助かるわ
-
>>548
相手が耐えるの放棄したのか殴りかかってくることが多くて
-
>>539
すごいこういうの欲しかった
-
早く時間制限設けられないかな・・・
-
>>539
危険なワザに雷鳴がこっそり入ってて吹いた
-
くそ レベル上げしてる最中意味なくユキの横通りすぎて無視しないでよ!って言わせたくなる病気になってしまった
-
>>552
1分くらいならまあ、普通に待つ
5分も待たせるのやめちくりー
切断したくなりますよー
-
>>555
それはもう切断してよくね?
-
>>557
外の自販機に飲み物買いに行ったら次のターンになってた
俺はそっと降参を押した
-
停止状態ってキャラに何かさせない限り永遠につづくのね
道具とか使っても1ターンだと思ってたのに違うのか 本家でもそうなの?
-
>>555
やること決まってる状態(森羅とパリアで時間稼ぎ)でも毎回1分以上の相手とか、
今日は色々遅い相手に当たってしもうた・・・
-
こないだ放置厨にも遭遇したし制限時間は早急に導入してほしい
-
氷の洞窟ってどうやっていくん
-
>>557
ワロタw
毎回1分以上とかの相手にそれなりに当たって、何と戦ってるか分からなくなる・・・
-
>>562
霧の湖のどまんなか
-
>>561
奥地にはいるならクリア後。こーまかんの湖の中央らへんにあるお
-
マップ見ながらだと余計にわからなくなることがわりとある
-
1分程度ならどうでもいいかな
というか、相手がこっちの人形を知ってること前提で裏かいたりしてるわけだから、個人的には色んなツールを使って人形を調べてもらいたい
-
教えてくれたみんなサンクス!!
-
ちゃんと通信対戦の制限時間の要望出したか?
-
現環境では先制無積み技無鈍足アタッカーに未来はないんですか!
-
覚えるまで時間かかるから今んとこは制限時間実装してないとか言ってたから
言われんでもわかってるだろうよ
-
>>569
玄武が・・・あるじゃろ・・・
Pお空ちゃ活躍させたいけど速度が中途半端だからなかなかきつい
-
それでも限度ってものが
相手の選出待ちでどん兵衛が出来たわ
-
DLして始めたけど初期人形に考えなしに努力値振って「あ、これやばい」ってなっちゃってる勢
わたしです^o^
しかし人里についたが最初の解放戦線s強すぎワロタなんだが
-
アリスって積み技と先制技あったっけ?
アリスは割と鈍足アタッカーだけどいるよね
-
>>574
Dアリスなら積み技あった気がする
-
>>573
最初の全滅ポイントだからなあいつら。
次はパァンさん。
-
解放戦線は普通に強いから気にしなくていいよ
-
とりあえずナズーリンが大体なんとかしてくれる
-
>>573
大丈夫だよ
パァン!BGM巫女とレミリア様がさらに絶望見せてくれるから
-
橋の上のパァン!様は許されざるよ
登り直したわ…
-
積みなしアタッカーはこだわりオンリーのごり押しPTはもうこれだめそうだな
刺さる相手ならアタッカー降臨後なにもさせずに終わるがそれもそんなにない
-
無先制無積み鈍足アタッカーは厳しい
ヤーティ駄目ってことじゃないですかーやだー
-
パァン!デッデッデデデー
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おぜうはトラップと抜打で出落ちにしてあげた
-
強さにえ?ってなったのは妹紅
-
ヤーティでサイクルするには耐性が厳しい
等倍とか受けてられんし
-
そもそも役割関係が薄いからなー
自分も本家でヤーティ使ったことあるけど、あれば
「耐久ぶっぱしなくても受けが成立する」のが前提だし
-
もうちょっと全体的に耐性も増えると嬉しいな
-
竹林クリアした後の魔理沙の優しさ
-
ヤティオスみたいなのがいないからしゃーない
-
個人的にストーリーの難関は
人形解放戦線初登場 妖怪の山のパァン おぜうさま 幽香
だと思う
-
本家鋼なみの耐性もいないしな
-
ヤーティもだけど天候パが息してなさそうだけど使ってる人いる?
地相は面白そうで使ってる人見るけど天候パは死滅してるんじゃないか、これ
-
勝ち負けは関係ないけど初回魔理沙も難関
煎餅使えば勝てるけども
-
鋼も大分弱体化したけどなあ
元がやりすぎだったわ
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買ったのにBuddy認証できない・・・
-
ストーリーの1番の難関は博麗裏山洞窟の複雑さ
-
落ち着いてもう一度入力しなおすんだ
-
最初のパァンともこうと早苗さんがめちゃくちゃキツかった
あとかなこは許さない
-
>>595
これも皆ギルガルドってヤツのせいなのグロス
-
パッチ前の紅魔館はトラウマ
エンカウント回避アイテムのありがたさがわかった
-
とりあえずゴツメが欲しい
ビットさん仕事しなすぎる
-
最初にてんし選んだら人形解放戦線の面々に弱点付かれまくって悲しみを背負った
-
>>599
もこたんは初スタイルチェンジ敵だからね
あとポンデリングの神様は教範くれるだろ!
-
>>599これ
回復してくれるかと思ったら選択肢なしでいきなりだからな
-
最初のチルノが強いんだよな
個人的にはすずらん畑のメディスンが強かった
-
そういやPエリーと同じく猛進もってるS明羅ってどうなんだろ?
-
powerスタイルの敵が基本一撃で沈めてくるのはどうにかならんのか
-
殺伐とした幻想郷で慧音先生と阿求さんはマジ天使
-
>>593
極光パ
メインウェポンの光が闇()と冥()にのみ抜群という終わりっぷり、特性を活かせる奴らも極光にしてまでやるか?と言われるとなんとも…
霧パ
スーパーお魚姫の圧倒的攻撃範囲で食っていけそう。それもコレもウルトラハイトーンってやつのせいなんだ()。なお、他の奴らは属性に闇という足かせが着いてる辺り厳しい
凪パ
かな、すわ、さなで完結する圧倒的守谷パ。こいしもいるよ!
黄砂パ
門番二人と虎と鼠と剣客と。砂ダメは優秀だし、個々の性能も優秀だけど圧倒的属性被り。
防塵マスク相当品がないので保管も地味に厳しい。
-
図鑑完成記念に阿求と一戦交えるイベントが欲しかった
-
そういえばなんで地区名が「鈴蘭畑」なんだろ
-
>>608
パワースタイルなんだから火力あるに決まってるだろ・・・
-
何で無名の丘じゃないのかってことか?
-
天候微妙と思ってたらすいすいみたいな2倍素早さ上がったりするのが少ないのか
後、砂は何故か特防1.5倍もオミットされてるし
-
>>610
極光パには閃光いてベルト130属でも抜けずに弱点つかれなくても壊滅させられたわ
元々弱点つけないなら青龍で耐性かき消して使うならありかもしれん
-
>>607
エリーが強いのは風と鋼っていう優遇属性二つを一致で打ちつつ、さらに保管の地面まで完備っていう圧倒的攻撃範囲と
トラップだろうが、シードだろうが、火傷だろうがガン無視してチョーカーを生き残らせる仁王立ちがあるからだから…
-
>>615
極光→サニー、ルナ、星
霧→姫
凪→なし
黄砂→星、コンガラ
これだけやな
-
>>607
積み前に一発受ける耐久と耐性がない
-
>>615
天候始動要因に一人使う割に、その始動要因が対して強くないってのも…
バンギラス、ニョロトノなんておらんかったんや…
本家でが強かったのもひとえに
砂バンギラスの性能と特防1.5倍による要塞化、さらに、メインの岩地面技で攻撃面は完璧
水恵まれた複合属性達による圧倒的受けにくさ、さらにメインの1.5倍水が通りやすい
この辺の何一つとしてこっちにはないからなぁ。メジャーにはなれなさそう…
-
全体的に耐久上がって毎ターン3分野郎に当たったら気が狂ってしまう
-
レミリアに全滅させられてからは夢子までノーコンだったな
これ絶対負けたわ…みたいなピンチは幾度もあったけどそのたびに嫁のチルノが凍らせてくれた
ようやく厳選作業に入ったぜ
Pチルノを何種類かとAチルノを何種類かとNチルノでチルノ統一パの完成じゃ!
-
そうかまあ積む前に死ぬのが現実か・・・
-
本家と違って等倍で通りやすいからゴリ押しが普通に強いな
もうちょい全体的に耐性欲しい
-
>>610
凪パにれいむ入れて思考停止速攻倹約タイフーン楽しいれす^q^
-
>>618
凪はD霊夢がエグいと聞くな
-
>>620
本家だと今は始動要員を撹乱させてそこから天候始動するのかって流れになってるけどこっちだとそれも無理そうですねぇ…
-
>>610
今闇メインの濃霧パーティーにぼっこぼこにされたんだが
構成悪いせいもあるんだろうが誰も何もできずたおされるとは思わなかった
-
パワータイプでスピードまであるとたちが悪くなる
そして安定の命中100
-
そういえば砂塵系の効果で黄砂のダメージ受けないってあるけど
大地か鋼鉄属性みんな持ってるから意味ないよね
ポケモンにはノーマル(無)で持ってるのとかはいたんだけどな
-
>>628
こういうのどうせなら詳しく書いてくんねえかな気になるんだよ
-
正直極光パって三妖精を救済するためだけの存在な気がする
-
闇はスキカにもチョーカー潰しに交代攻撃あるしなかなかいいかもしれない
闇の衣なんてこられたらとたんに崩壊するけど
-
エンディング後のサニーに極光全抜きされてビビったわ
-
>>614
うん。ヒマワリ畑じゃなくて太陽の畑なんだしあっちも無名の丘ってすべきだったんじゃとちょっと思った
>>631
ごめん
Aくるみで濃霧撒いてポイズントラップおいてたぶんこだわった奇襲戦法Pくるみに殴られるだけといういたってシンプルな構成
-
闇は抜き打ち全抜きとかマジでされそうなのがなぁ…
紙なやつしかおらんやないか!
-
竹林の最後の魔理沙はマジで良心
ていうか魔理沙以外の原作キャラに優しさを感じれない
-
>>636
相手が抜打とかいう低威力で済ませてくれるなら、
くるみとかに対鋼持たせてインフェルノで焼ける。問題は一閃してくる奴ら
-
キスメはタイプあっってもめちゃくちゃ堅いぞ
まあこの子ぐらいしか居ないんだけど
個人的に闇だとサリエル様が使いやすくて好き
-
理論上弱い戦法だと対策の優先度が下がるから結果ガッツリ刺さったりするのよね
-
さとりは即勝負ふっかけてこないと思ったのに
-
濃霧発動要因のくるみはS120
ばんきは冥持ちなので闘無効、光4倍だけど濃霧だったら一応2倍になるのかな
レミリアが隠れ持ってるけど突貫外すのはなぁ・・・Sの運用はよくわからないし
-
>>637
ルイズみると心が安らぐ
-
闇相手だからって相手の耐久知らずに体力全快に抜打撃って反撃で即死する奴がいるらしい
-
一方ルイズさんは対戦ではまひるみ混乱キッスを行っていた
-
下手したら抜き打ちでもやられるんじゃないのか?って言っただけなんだけどなぁ
-
うーん散防特化銀かんざし早苗さんで
サブ雷耐えて返り討ちは面白かったけど
火力が圧倒的に足りないな
-
>>637
1回話しかけただけでは襲ってこない門番さんは優しくないんですか?
ユキを回復アイテム未使用&2キャラで突破できるくらいにはなったけど そろそろ神綺様に挑んでも良い頃なのかね・・・
-
ちょっと厳しいくらいで挑んだほうが楽しいに決まってる
だから早く行こう
-
それソクノでよくね?
-
>>648
そのレベルなら余裕じゃないか?
先手とって一発でも殴れるやついれば最悪ゾンビアタックすればいいし
-
闇に鋼通るとか風が音に刺さるとか理由考えてたら余計にわからなくなった
-
クリア後の霊夢は戦うかどうか選ばせてくれるあたり有情
-
>>647
まさか初手S空じゃなかったか?
耐えてびっくりしたよ
-
>>653
適当にふらついてたらランダムでいきなりパァン!だったら面白そう
-
>>654
あ、そうですw対戦ありがとう
試しに色んな早苗さん作ってたので
-
>>652
闇と鋼は吸血鬼に銀のナイフみたいな
お嬢銀のナイフ平気らしいけど
-
>>648
PTメンバーが大体70を超えるくらいがラインだと思う
多分もう余裕なんじゃないか
-
害悪過ぎィ!
-
>>652
鋼→退魔の武器の定番だから?
風→音を吹き飛ばす的な‥(震え声
-
>>650
雷以外のクッション目的だった
起点回避はショックスタンプで
-
吸血鬼基準なら水にも弱そう
-
>>651 >>658
大丈夫かな 攻略とか見ずにだらだら遊んでたから属性とか割りと偏ってるんだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org105545.png
一応こんな感じにはなってるんだが
-
>>647
Pはまだまだいけると思う、ただSがなぁ
大地拡散技が貧弱過ぎてせっかく風混じりに常識破り一致大地放てるのにもったいない
>>660
闇の中でキラリと光る的な意味なんだよ(震え声
-
>>663
余裕
きちんと回復とかすれば負ける要素無いと思う
-
鋼が大地弱点の時点で不思議がいっぱい
いや、お前ら同族やろ、と
-
図鑑に水苦手って書いてるのに水等倍なSちぇん
Aは大地付きだから2倍だけど
-
>>663
いけるいける
ただアイテムはケチらず使っていくんだぞ
-
>>655
パンデモ周回中にパァンされるぞ
-
本家
砂嵐
いわタイプのポケモンのとくぼうが1.5倍になる
毎回ターン終了時、いわ、じめん、はがねタイプ以外のポケモンはHPが減る
雨
みずタイプの技の威力が1.5倍
ほのおタイプの技の威力が0.5倍
かみなり、ぼうふう必中化
晴れ
こおりが無効(溶ける)
ほのおタイプの技の威力が1.5倍
みずタイプの技の威力が0.5倍
ソーラービームが1ターンで打てる、かみなり、ぼうふうの命中率ダウン
霰
こおりタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16だけ減る
ふぶき必中化、かみなり、ぼうふうの命中率ダウン
こうしてみるとやっぱり本家の天気強いね
-
今流行のPエリー対策ってみんなどうしてる?
俺は廻る幻想+壁+応急手当のDアリスで他の物理受けと兼任で任せてるんだが
P咲夜も一緒に選出されるとさすがに過労死する
-
>>667
設定上明確に弱点とされてるのにそう設定しないのはバグといっても過言ではないな
-
>>663
そいつアミバだろ
-
チャージングスタンとか持ってるやつで吹き飛ばすついでにチョーカー潰してる
後出ししたいならかんざしもたせれば安定する
-
>>665 >>668
おk行ってみる この手のゲーム初めてだからチキンプレイになるすぎるわ
-
究極の一貫性を求めて行き着いたのがこだわり兵法者陰の気力であった
なお集弾ガン積みしてもDゆうかで止まる模様
-
>>671
上から疾風迅雷で金かんざし先制持ちに回す
なお、マミゾウが居たら勇気を出せない模様
-
そういや彩光百花みたいに天候で性能変わる技って他にあるのかな?
本家の丸くなる→転がるみたいなやつとか。
-
Dゆうか硬いな
-
>>671
積みエリーはふきとばします
殴りエリーはでんきうちます
つまりいくさんをつかおう(ステマ)
-
幻想人形演舞の天候を非想天則準拠にしよう(提案)
快晴 霧雨 曇天
蒼天 雹 花曇
濃霧 雪 天気
疎雨 風雨 晴嵐
川霧 台風 凪
ダイヤモンドダスト
黄砂 烈日 梅雨
極光
これだけあれば天気パ作り放題
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台風でクソゲーするのはヤメロ
-
対戦潜ってみたけどPエリーとか全然みないぞ
むしろ耐久型ばっかで一撃打ちたくなってくる
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>>673
毒攻撃する辺り毒マントのアルフっぽいけどな
せいじゃって名前だとまず銀の聖者トキ思い出すねん・・・
-
>>679
そりゃ、不一致威力82.5じゃ集弾4倍にしても威力330にしかなんないからね
一致弱点120技以下の威力じゃDは落とせませんよ…
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>>669
いきなりでてきて
あんた、こんなところで長々と何をしてるとか言いながら襲ってくるのか
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>>683
俺は大体2回に一回は見るけどなぁ
そして、エリーがいない試合にはだいたいすわこがいる
バリアオプションやめてくれー吹き飛ばせないんじゃー
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強制交換付きの攻撃かぁ
もうちょい他の人形でも積み技流行れば搭載しやすいんだが
現環境でも結構刺さる?
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>>686
強力わきみこw
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エリーはチョーカーなら怖くないんだよな・・・
藁人形持ってる奴は鋼で止まらないからそっちの方がよっぽど怖い。
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ステルストラップ撒いて突風でお帰り願う
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>>686 バルバドスか何か? けど10回単位とかで出るんだったら面白そう
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>>686
賽銭入れるか、この場で死ぬか、どちらか選べぃ!
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>>686
周回対策で出てきたら反応含めて面白そう
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>>691
ステロダメージないぜ
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このゲーム対人戦で攻撃手段なくなったらどうなるの?
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やぶれかぶれというわるあがき
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霊夢は異変時とか自分の邪魔になるやつにしか基本つっかかってこないからまだ分かりやすい
上には上がいて開口一番「斬る」って言ってくるやつもいるし
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Pエリー確実に倒すなら威圧Pフランで燃やすくらいか
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SUWAKO更新されたみたいよ
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SUWAKOに人数表示ができたな
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>>690
むしろ抜打1発は耐えてH64エリー確1できる人形いるからチョーカーのが厳しいなぁ
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60人もsuwacoしてんのか
すげえな
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掲示板とかみたいに感想とか書かなくていいからな
終わったらすぐ次にいくかパーティ練り直したり
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明日には育成終わるわ
レベル上げだるすぎやろ
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俺もチョーカーのが厳しい派だな
あとエリーにぬえを化かすのやめてくださいしんでしまいます
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ツール欲しいけど前スレの奴もうないのか…
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青龍あきゅんにアップビートきかないのか
どうすりゃええねん
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>>708
トラップまこう
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おいいいいい吸音ってエンカレッジ無効なのかよおおお
しかも森羅結界の上から吸われててワロタ
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SUWAKOのコピーボタン機能してる?
俺の環境が悪いのかな
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>>710
アップビートも無効だからサポートさせるには最高なんだよね
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対戦できるようになったから試しに理不尽をメインにしたパーティを作ってみたけどなかなか難しいなあ
誰か上手い使い方してる人はいないだろうか
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転生用6Sを蓮子とメリーにして6S人形量産してたら二人の子供量産してる気分になってキマシタワー
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理不尽つけても最低3回は撃たれるからあんまり……。
そこまで長期戦するつもりならともかく、普通は撃ち切る前に戦闘終了するからなぁ。
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キョンシーや飛頭蛮が生まれてくる気持ちってどうなんだろうな
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ゴリ押しとこだわり押し付けリリカにバトンメルランにNにしか吸音ないやつはしとなると
吸音持ちはほぼ絞れるな
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こだわり系の上昇値って本家と同じで1.5倍でいいの?
-
そもそも吸音持ちがルナと虹川三姉妹にやつはしNだけだからなぁ。
-
通信対戦用の立ち絵の変更ってどこでやるんだ?
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>>713
ゆうか、みまで守りながら負の嘲笑打つとか?
2ターンで6削れけど、大体のスキルはSP10あるから最低でも相手の攻撃2回受けなきゃいけないんだよね…
耐えられなそう
技を封印したいならコンセプト否定すっけど、理不尽より好奇心せいがでバリアオプション、呪詛とかしたほうがいい気もする
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いつからリリカが上から殴ってくると錯覚していた(吸音HCリリカ)
-
お 神綺様まで倒してクリアできたわ、やったぜ。
まさか夢子とマイのが苦戦するとは思わなんだ・・・らんで神綺様ストレートしてしまった
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せいが好奇心じゃねぇや、呪詛返しだ。
ごめん
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>>722
メルランはともかく、リリカに音技撃つやつっているんですかねぇ…?
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音等倍だから響子との撃ち合いになったら負ける
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リリカって吸音と得意分野の二択だったのか
得意分野でしか運用してなかったけど強いね
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すわことか絶滅したのかっつーくらい見なくなったなぁ
リリカとかみすちーは良く見るようになった
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>>715
ふむ、やっぱり耐久型の相手ぐらいにしかきかなそうかなあ
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俺はまだすわこ見かけるなぁ、3試合に1回くらい
あと、思ったより教授が多いちょこちょこ見る
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響子ばくおんぱ一致+適応力+C130ってやっぱおかしいわ
ばくおんぱはしょぼい能力のポケモンが打てるから許されてる感があるのに
しかも本家はノーマルだから通り悪いしなぁ
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>>721
せいじゃ・みまで理不尽+負の嘲笑、かなこで理不尽って感じのパーティ
使ってみた感じ相手が耐久型じゃないと使えなさそうな感じだったかも
せいがも面白そうだし作ってみようかなあ
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ツールを使い出してから勝率が安定してきた ありがてぇ
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本家ポリ乙の適応力トラアタで気持ちよくなってたけど、得意分野オーケストラはその比じゃないな
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>>731
本家のバクオングさんはきもったまな上覚える技も広範囲だしどっこいどっこい
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本家でいえばアブソルがハチマキとスカーフまいて一致120技を撃ってるようなもんだからなぁ
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>>725
リリカ対策がめんどくさくてリリカに後出しで作った
今は反省してない
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>>735
バクオングさん、適応力も無しにC91で張り合うのはさすがに無謀すぎますよ!
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>>738
あるぇ、C100はあったと思うけど勘違いか すまぬ
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オーケストラは吸音いない限りデメリットなしでぶっぱなせるから強すぎる
わかっててもベルト巻いてオーケストラは頭おかしい
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(ハマチキください)
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(結婚したい……)
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5連続攻撃と覇者の証ってどれくらいの確率でひるむんだろ
なんか7割位ひるむイメージがあるんだが
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>>743
4割程度だったと思う
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Wikiの響子のページに適応力ばくおんぱって書いたけどあれ威力140だった
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>>743
0.9^5
つまり、0.59
なんだかん6割は動ける
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爆音波というかどちらかと言うとスキンハイパーポイスじゃね
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幸運覇者の証デストラクションというクソゲー
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>>748
防ぐ手段めっちゃあるやん
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>>748
知ってるか、覇者の証は怯み技にはのらない。
つまり、ただの6割怯みや(怯みにくいとは言っていない
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乗らないのか。ならベルト巻けるな!
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まあ怯みは祈るしかないわ
本家でもスカーフキッスがエアスラぶんぶんなんてよくある光景
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ストーリーでの夢子さんが滅茶苦茶に怯ませてきてなすすべがなく
先手取れる奴も一人もいないもんで守矢の神酒ガブ飲みでSP切れさせて倒した記憶が
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教授よく見かけるのは現状一番扱いやすい炎タイプだから仕方ないね
他の炎タイプ癖強くて扱いにくいし
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らん様も可愛いしほのおタイプだよ
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一致技の威力がry(
-
パァン「パンデモ周回なんてしてるんじゃないわよ!!」
-
教授はトリカブトをかじって死ぬまでに相手を焼き尽くすデスゲーム。
帝王に逃走はないのだ。
-
>>756
A150S105という恵まれたステータスに威力100,命中95更に5割火傷までついた優秀な技をお持ちの聖徳太子がおりますよ
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>>746
そんな程度だったのか
CPU夢子にめっさやられたからもっと高いイメージだった
過信は禁物だな
-
パァンさんかわいいから再戦出来るならパァンさん周回してた
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今日も地霊殿のさとりのベッドでセーブして終わろう
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>>755
らんしゃまは本人の立ち絵(特に表情)にPP極振りして余ったのを人形に振り分けた結果だから…
-
らんしゃまが150技持ってたらいっぱい使われたと思う。
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>>759
攻めてりゃ強いという点ではこの人(?)もある意味帝王だなw
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>>763
可愛さ全振りは正義だから・・・(震え声
使ってて楽しいけどもっそい落とされる
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夢美の炎技ってどっちにしてる?
噴火の火力は魅力的だけど受け出しからだと威力下がるのがなぁ
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レティの体力なんなの?まだ序盤だけど一人だけ3桁いってるんだがw
-
死に出しまたは初期配置森羅からの服毒火燕舞踏。相手は大体死ぬ。
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>>767
火焔舞踏とドラフト2本搭載してる
ピアス付けて先手取れそうなら舞踏・殴られそうならドラフトと撃ち分けてる
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>>768
Dオレンジみたら泡吹いて倒れそうだな
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Sゆめみなら、勝手に威力が下がっていく噴火は無いかなぁ…
インフェルノおくれー
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>>768
レティの体力なんて、耐久型なのにすくねぇなぁ・・・ってちょっと残念に思う程度しか無いぞ
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Sユキ突貫インフェルノ使ってるけど
当てなきゃおしまいなところで見事に外してくれるよ
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威力下がるつっても服毒直後は150で、次ターンも140程度で、その次ターンで110ぐらい?の威力だから
3ターン分ぐらいは撃てるよ。
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レティさん二段構え持ってるけど積み技は?
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マッドサイエンティストの鑑
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>>776
パワースポット(次に出てくる奴の体力回復お)と鼓舞(集防2段up)
以上!
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>>768
スタイルチェンジ前としてはHはかなり高めの部類だからね
-
Dすいかがシューティングプレス覚えなかったり、神子さまがダンシングなんたら覚えなかったりとかそういうのやめてほしい
ゼクロムの地震じゃないんだから
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>>778
うーんこの
-
ネット対戦BGM何番がどれとかいうまとめないかしら
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縦横無尽持ちがアップビート覚えないの何とかして欲しい
したらしたでこっちのサポが潰れるけど
-
>>770
技構成どうしてる?
電気技二種と大地に刺す数符考えたら炎技一個しか入れられん
>>775
相手の攻撃食らったらごっそり威力減るじゃん
-
くろまくさんはDにすれば弱点が毒4倍以外ないし水光1/4地1/2と優秀だけど、
耐久100集防70散防75とかいう貧弱さでメジャーな風鋼闘音とかも等倍で辛いという残念さ
Dなんだしもっと耐久寄りのステにしてくれてもええのに・・・
-
>>780
神子の攻撃のゴミっぷりひどいよな
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>>770
雷帝・舞踏・ドラフト・疾風迅雷にしてる
こだわりピアス付けてる関係上撃ち分け難しいし、数符入れるくらいだったら大地属性は他に任せる
-
安価ミス
×>>787 ○>>784
-
音属性の攻撃技ってなんか覚える奴少ない気が
-
一人で全部やる必要ないしな
教授のアップビート使いやすい。
-
音は耐性少なすぎるし敢えて絞ってるんだろ
-
>>787
なるほどなー
舞踏なら半減でもごっそり減らせるし数符入れる必要もないか
ありがとう助かった
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範囲広いから少なめにしてるんだろうな
そのかわり使える子は強いのが多い
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>>789
オーケストラは音しか覚えない
ハイトーンはなんだかんだで20体くらい覚えるまあ、半分は音だけど
-
こだわりピアス使うなら数符も交代読みで使える
一番安定するのは他ので青龍かけて一番威力の出る技をぶっ放すことだけど
-
えいき様はどうすれば活躍できるのかね・・・Pは風が主流な現状活躍はないと思うけど
-
Dにしてねむねご一撃
-
ベルト巻いてジャストエイムぶっぱという暴挙
-
ねむねごかw
本家のある人のカイリキーを思い出すわ
>>798
暴挙すぎるだろ・・・
-
>>782
過去スレから
1.通常野生戦(蠢々秋月)
2.森野生戦(もう歌しか聞こえない)
3.洞窟野生戦(封じられた妖怪)
4.山野生戦(天狗が見ている)
5.モブ戦(人形裁判)
6.ユニーク戦(古きユアンシェン)
7.ユニークボス戦(霊知の太陽信仰)
8.人形解放戦線下っ端戦(いたずらに命をかけて)
9.人形解放戦線幹部戦(妖精大戦争)
10.メディスン戦(ポイズンボディ)
11.幽香戦(幽夢)
12.霊夢戦(二色蓮花蝶)
13.魔理沙戦(恋色マスタースパーク)
14.パンデモニウム戦(悲しき人形)
15.神綺戦(神話幻想)
-
普段幽夢10で流してるのに何だと思ったらあれ0からだった
-
>>800
ありがとう
これで普段と違う曲選びたいときに迷わないわ
-
これってクリア後は 仙人の探しものマラソンして、藍様会ったついでに奥の人も倒して
あとは地道にレベル上げに以降する感じでええのんよね?
-
>>802
過去スレ見ただけだからーあと0〜14だね、コピペったからそのままだったわ
マスパアレンジの入りが本家っぽくて好きだな
-
序盤の程度で書き込むなんて愚かでした。オレンジ…捕まえてはいるけど旧作勢に食指が伸びないっw
スレ汚し失礼しました。当分ROMります
-
序盤の程度でレティってことは嫁枠なのね
-
>>805
攻略雑談スレなんだからそんな気にするなってw
また適当にダベりにきてええのよ
-
序盤レティって時点で嫁確定だろう
ゴムボートないと洞窟行けないしな
-
対戦設定画面でBGM視聴できないかなーと言う高望み
-
嫁はバラで一緒にプロフに載せられないからと別のキャラ選んだなあ
-
レティは本家でいう伝説かと思うくらい捕まえるの大変だったな
いくつの糸を使ったことか・・・
-
レティさん本人の居場所が完全に隠しボスのそれ
-
黒幕だからしゃーない
-
くろまくー
気づかずかえるとこだったよ
-
NNが相手に見えるかどうかって鯖立て側の設定に依存するのかな
-
>>811
洞窟の奥だとレベル高いから捕まえにくいけど、クリア前でも入れる浅部だとレベル低いから簡単に捕まるよ
-
自由奔放の効果がよくわからん
解呪の符と同じって認識でいいのか
-
>>4
ありがとうございました。
初手を見破れたので何とかなった感じです。
これにて〆ます。
-
おわ・・誤爆!
対戦募集とこことを行ったりきたりしてるのがばれたw
-
奮闘之構(剣舞)してくるPエリーっているか?
今のところ見てないけど
-
うちの玄武用エリーは使ってたよ
フルアタ構成に変えたけど
-
ようやくクリアした!!
最後はまさかの先頭らんしゃまで6枚抜き
士気向上はまるとやばいな
ttp://imgur.com/KmDK5v6
ttp://imgur.com/l0LUOSM
ttp://imgur.com/jf9Vgxo
-
封印状態に出来るかどうかって完全にレベル依存なのかね
-
このゲーム、ストーリー中盤に入った辺りからがっつりプレイヤー殺しに来てるから、
ポケモンに慣れてない人は案外オススメ出来ないのかもしれない
紅魔館でのレミリアLV40とか、スキルリンク文とか、レベリングがまともに出来ない状況で出すキャラじゃないわw
-
Aれんこ Dメリー
Sれんこ Pメリー
Pユキ Dゆかり
組んでみたけど、勝てるビジョンが思いつかない
ユキはSの方がいいだろうか。というか、Dメリーって完全に腐るんだよなあ。
-
とよひめがメリーっぽいとか前に言われてたしDメリーと交代してみるのはどうか
-
>>821
過去形か
やっぱりいないよな
それならちゆりでPエリー狩りにいける
-
>>826
蓮メリは2体ずつ入れたいんです
Nはその・・・勘弁してください。
-
>>827
フルアタにしたのはかんざしにしようかと思ってなんだ
計算に入れといた方がいいぞ
-
S調整1積み130族抜きにしたから抜くに抜けないという
-
50戦やってなんとか勝率6割
ちゃんと計算とか調整とかやっていかないとこれからどんどん下がっていきそう
-
>>829
よっぽど綺麗に読み外さないかぎりはなんとかなるはず
ありがとう
-
配信やってる人だと勝率7割とか超えるんだな
PT構成とか解説してたけどよく考えられてたわ
-
人情図鑑1.95
ttp://www1.axfc.net/u/3391955
PASS:raiko
そんなに変わってないです。
スキル説明、リンク、素早さのランク補正修正しただけ。
衣装チェンジにより新たなアビリティが発現!しないかしら…
-
命中率上がるアビリティでも無し望遠鏡持ちでも無しなのに
対戦だと命中85の技凄い勢いでバンバン当ててこられるんだけど命中より威力取った方が良いのかなやっぱり
-
85はまあ基本当たる
80あたりから怪しくなってくる
-
ゆゆ様どう使えばいいのか全くわからん…
本家やってる人だとステ技特性見れば運用法いろいろ思いついたりするの?
-
【悲報】P文にHPを2振ってしまう
レベル1からやり直しだよ…
-
>>835
威力を重視するのは確定数が変わる場合があるからだね
1発で倒せるならどちらでもいいけど、高威力なら1発、低威力なら2発
なら断然高威力のほうが得
1回外しまでなら問題ないし、2回連続で外す可能性は85%技でも3%未満
-
ゆゆさまなら狐火ばらまいてたよ
-
1試合中マクロバーストとコールドレイン合わせて5発当たらなかったなぁ(遠い目
きっと相手の持ち物の1つはロザリオだったに違いない(チョーカー兵糧丸藁人形の発動文から目を逸らしつつ
-
>>824
俺もレミリアが中盤の壁だと思うわ
仕方ないから金策も兼ねて野良レミリアやらパチェをひたすら狩ってレベル上げてどうにか突破した
-
>>841
むしろ良く5発も外せるまで生き残ったなw
-
ゆゆさま後ろの正面使える?
暗闇恐怖両方撒けるなら中々優秀だと思うけど
-
使えなそう
というかなぜ冥筆頭のこの人形が使えないのか
-
暗闇恐怖ばらまくなら娘々の方がオススメ
命中低いけど皆既日食と狐火覚えるぞ
-
マミゾウとぬえどっち使うか悩むな
マミゾウがASぬえがHCでパーティのアタッカー考慮してどっちか選ぶって感じで良いのかね
-
Pだと無理だった
とりあえずDで狐火してればいいのか
-
>>843
いやでも酷い泥試合だったと思うわ相手のPあやも捨命ミスしてたし
-
>>838
ASに振った後の余りってHじゃないの?
-
>>848
Pは普通にハイスペックだしあまり深く考えずともそこそこ活躍できるのでは
-
>>850
HPを偶数にしたくないんだろう
ステルストラップ的な意味で
-
>>850
文は捨命ステトラの関係でH奇数にせにゃあかんのよ
-
捨命もあったか
Pあや自体あんまり出てこないから忘れてたわ
-
捨命丸なだけに
-
どうせ基本的に外れた時点で終了だからいちいち調整とかやってない
-
>>855
-
そうなんだ、アタッカーの余った2は思考停止してHに振ってたわ
まだ一回も出してないけど作ったPあや転生しなおそうかな…
-
ぶっちゃけそのせいで負けた、なんて対戦はめったなことじゃ起こらないからあんまり気にしなくていい気はする
-
>>851
そういうもんなのか
PもDも試してみたいわ
やりたいこと多くて楽しい
-
霧パ考えたけど
霧中行がわかさぎしかいない上に闇不一致なのを見て考えるのをやめた
-
幻想郷最速天狗が土下座するレベルで速い霧中行Sわかさぎひめ
尚風弱点
-
草モグモグしてるほうがいいよねっていう
-
>>862
同速に砂コンガラがいる模様
尚闘弱点
-
たった今100戦目が終わった
東方キャラでポケモンするのがこんなに楽しいとは思わんかった
-
>>865
クソ回線の所為でまだ1戦しか出来てない俺はどうすれば
-
アクションゲーじゃないしブツブツ切れる回線でもないなら大丈夫じゃないの
-
らいこの人お疲れ様です
対戦サポートの他PT選択が選べないので報告しておきます
-
嫁のゆゆ様を生かしきれなくてつらい
-
>>834
ttp://www1.axfc.net/u/3391998
対戦サポートのリスト修正
さいしょなんのこっちゃわからんかったけどわしの書き方が悪かったですはい・・・
-
マイの使い方でちょっと困ってるんだが良いアイデアないか?
今はアイスコフィン、ダークスフィア、突風、水鏡でHAぶりだったはず
試しにと使ってみたが置物化してる…耐久として使うべきだろうか
-
>>871
Pエリーとかの鋼誘ってDマイ気勢崩しで機能停止させるとか思いついたけど試してない
-
玄武パで土砂降り積もう
-
Dめいりんが風に打点なさすぎてつらい
インパクトリベリオンって火力どれくらい出ますかね?
-
幽々子様弱点多くてなあ・・・Pだと鋼鉄が痛い
Dだと散防上がる積み技欲しいのに持ってないし、
回復技もなぜか胡蝶の舞いが無くてコンティニューしかないから敵が倒せないのがきつい
マナの恵みかドレインシードくれよ・・・
-
>>874
無振りP文が50%程度のダメで確2
-
>>870
まともに書かず申し訳ない
相手の人形名選択の選択場所(全人形選択)or(他PT登録)の他PT登録が選べないので右下に設定しても使えないという意味だったのです
-
>>876
サンクス、確2とれるのね
俊敏E-粘って搭載してみようかな
-
攻撃できる技がないと攻撃ボタン押すだけでやぶれかぶれになるのね
二回もやぶれかぶれ連打してしまった…
-
俺の嫁の華扇ちゃんが環境の逆風すぎて辛い
音風だけでも辛いのに当たり前のようにどいつもこいつもグラビティブラスト持ってんじゃねえよ…
-
メタ対象が定まるのもそれはそれで面白いと思うんだけどさ
嫁と旅するがコンセプトな以上やっぱり光、闇、毒辺りの露骨な不遇や技日照りはどうにかして欲しいよね
環境固定メタゲームの本家の後追いよりも誰が出てくるか予想がつかない理想のポ○モンを見てみたいよ俺は
-
華扇でネガるのはさすがに甘え
-
対戦使用する予定もないのにどんどん育成済みBOXが埋まって行く
もう2つ埋まりそうだよお
-
>>881
属性なしアビなし同種属値、技全員同じにでもしないと無理
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>>869
俺がいた
-
嫁が映姫でシナリオですら活躍しなかったよ
-
>>872
鋼ピンポイントすぎて難しそう。成功してもそこまで有利な状況というわけでもないですし…
>>873
玄武土砂降りおもしろそうですね。試す価値ありかも
-
次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421187619/
-
このスレほんとに次スレ早く立てる人多いですね…
-
次スレなんでもう建てたん?
早ない?
-
一応テンプレに従おうな
-
>>888
あんたテンプレの自分で直したとこよく読んでみろよ
-
娘々こええ
皆既日食と狐火で全員機能停止にされた…
三回連続で混乱引いたりカロンフェリッジ強かったりで早々に降参したよー
-
ネット対戦辞めたくなった時に右上の×押してしまう癖が抜けない
この三日間くらい募集スレに篭ってるのに未だに戦闘数が1桁とかヤバイ
-
対戦まだ0だ・・・
-
対戦怖がってる人は何も恐れず突っ込んでいいのよ
実戦しないと自分のパーティーのいいとこも悪いとこも見えてこないからね
そうやって俺は星を活かすために組んだ砂パから星が抜けていった(白目
-
>>894
わかる
何故かオートセーブされてると思っちゃうんだよな
-
わかさぎ姫はなんであんなに楽しそうなん?
-
わかさぎ姫は湖の中にいて
たまに寄ってくるまで話しかけられないのが
かわいい
-
次>>888
>>888-892
建てる方も煽る方も
おまえらどんだけ余裕無いんだよ…
-
スレ立て自体は乙なんだけどな…
>>895
クライアント側設定いらないし気軽に行けばいいと思うよ、楽しいよー
-
別に煽りってほどのレスはなくね?
まぁほんとなんでそんなに次スレ立てたかったのかは謎だけど
-
>>888は無視して>>950になったら新たに建てればいいんじゃね
-
>>903
(スレの重複は)いかんでしょ
-
命蓮寺の地下は神霊廟に繋がってるんだよね?
-
>>903
それこそ荒し行為じゃね?
dat落ちある訳じゃ無いんだし
残し続けてなにかしたいことでもあるのか
-
>>905
あれは夢殿大祀廟
神子が生前作ったお墓みたいなもん
神霊廟はどっか別次元に神子がつくった現在の住居
-
>>907
そうだったのか。全然把握してなかったわ
教えてくれてありがとう
-
次スレ自体は>>888使用で全然問題無いし当然だけども
重複で建てちゃって気を付けようねって流れのなかで早まっちゃうのはね
-
鉄は巫女のメインウェポンだからじゃないかね
妖精(自然)と妖怪(闇)と幻想郷一般の空飛んでるやつに強い
-
oh……リロード忘れてた
-
れいむニードル初めて見た時散弾じゃなくて戸惑ったな
-
日本語おかしかった
霊夢のニードルが集弾じゃなくて戸惑った
-
チョッキって集弾と散弾両方あるのか
論者が捗りますなwwwwwwww
-
P霊夢のどうしようもない感じ
-
S調整が難しすぎて若干投げやりな調整になったけどしっかりすれば強いと思うんだよねP霊夢
アンバー捨命の火力はロマン
-
突出した攻撃能力以外を80前後で調整されると重火力やるには耐久足りないし
ベルト巻くしかなくなるから辛いよなぁ
-
最速ベルト巻いて捨命ぶっぱマンでいいんじゃね(適当
-
S聖「おっそうだな」
-
後攻だと、ひるませる技は無意味?
-
タ、タイフーンとセントエルモ使えるし・・・
速攻タイフーンと散兵使い回しとどっちがいいんだろうか
-
かんざしの倍率っていくつ?
-
>>920
うん
>>922
本家だと1.5倍だから多分1.5倍
-
誰かDゆかりんの賢い運用教えてくれ
まさかAがこんなのだなんて
-
>>924
かんざしアタッカーじゃいかんのか?
なお、耐性は終わっている模様
-
ベルト一輪がなかなかアツい
135族抜けるカイリキーとかゲームではなくなってしまうよさすがに
-
本家比で「それやったらあかんでしょ」っていうのがちらほら居るよなw
-
その割りに本家の壊れがいない不思議
親子愛とかはやてのつばさとかバトルスイッチとか実装していいんじゃよ
-
>>928
おい馬鹿やめろ
もし実装されたら早くもこのゲームは終了ですね
-
ゲームの寿命が縮まるだけだな
-
>>870
いつもお世話になってますわー今気づいた
-
ハッサムを意識したであろう兵法者咲夜の性能を見ると調整がんばってるのはわかる
その割には調整すり抜けたようなのが多いけど
-
抜けたような感じがするけど大体は明確なアンチ人形がいる罠。
強い人形のアンチ人形のアンチ人形もいてメタがぐるぐるする形。
-
なお全てのしわ寄せを闇が受けているもよう
闇に関しては弄っても誰も困らないと思うんだけどなぁ
というかこの不遇っぷりは後々の調整見越してあえて作った穴であろうそうであろう?(錯乱)
-
華扇、妖怪の山で出ないのかよww
モブ子が話題にしてたからレアエンカウントだと、ずっとぐるぐる回ってたじゃないかw
-
えっその辺で出るぞ?
-
まだ調整どうこう言うのは早計なんだなあ
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>>936
レアっぽいのが天子しかいないからwiki見たら、地霊殿への道って書いてあったけど・・・
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守矢神社の手前の草むらだよな?華扇出るはず
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Dれいむ←音←風←鉄・雷
こんな感じか?
炎がそんなに多くないのは大地技持ちが多いのか?
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「このへんにかせんが出るらしいんだけど」ってNPCが教えてくれるだろ
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>>940
炎は全体的に火力不足組と火力あるけど扱いにくすぎ組に分かれてて…
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使いやすい炎が教授ぐらいなのが現実
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本当に出るのかどうか不安になるくらい出現率低いのもいるからな
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>>939>>941
華扇出ました、wikiに情報が載ってなかっただけのようですね、ありがとうございました
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闇が強くなれば鉄や光、格闘が増える→格闘に弱い大地が減り光に強い自然や鉄に強い炎が増える事に繋がる・・・?
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光も闇も現状殆ど出てこないせいでウチの神綺様がPTのマスコットになっておる……
>>946
鋼鉄はもう十分過ぎるくらいには流行ってるやん?
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闇と炎が不遇って…僕のPフランちゃん活躍できへんの?
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>>948
範囲が終わってらっしゃるので…
サブウェポンなさすぎぃ
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闇の炎に抱かれて消えろ
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おかしいなキャラ人気が高いスカーレット姉妹を全然見かけないぞ(すっとぼけ)
やっぱ皆素直なんですね
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>>949
/(^o^)\
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玄武パ始動れんこって素早さE-の方がいいのかな
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>>948
ベルトつけて威圧ヴォルケイノで高速アタッカー処理
Pフランこれしか見ないけど知らん相手なら活躍できる
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スカ姉妹は不憫両刀のテンプレみたいな感じ
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姉の方はインフェルノとかやり投げで範囲広いからいいけどフランちゃんセントエルモぐらいしかないもんなあ
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あれ、Pかなこって然風ぐらいしか覚えなくね...?
バーンストライクとか闘技とか覚えてもいいのよ?
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レミリア「姉より優れた妹はいない!」
>>953
Aれんこの俊敏40で同速はDゆうか、Dルナサ、Dメリー、Aあきゅうだけだし
E-を頑張るほど刺さる状況にはまずならないと思う。
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バーンストライクじゃなくてシューティングプレスだった
全然違うやんけ
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Pフランチェンジリングも覚えないのか・・・
Pフランに限らず闇は120技貰えてない子多すぎる
覚えたとしても行動固定とかその格差居るか?って感じ
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Dゆうかは普通に使われそうな性能してるしいざ後悔するぐらいならE-粘った方がよさそう
どうせ2,3分もあれば5S1E-作れるんだし
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玄武起動れんこの仕事って玄武張ることで8割完了するから、
れんこの速度を頑張って下げてもあんまりねぇ?
基本、その後に死に出し鈍足火力だし。
鈍足火力用に俊敏E-人形2体作っておくのは有りかもしれんが。
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フランちゃんこだわりヴォルケイノで拡散2段階落ちるの込み耐久全振り補正付きDれいむ確2だけど弱いよ
そんだけしか取り柄ないからしゃーないね
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後手で耐えてから玄武貼れば次のターン先手でフィールドバリアできるじゃないか
E-粘れば補正無し無振り30族の後手取れるぞ
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イメージ通りにしちゃうと超高火力ぶっぱマシーンになっちゃうからねフランちゃん
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Pフランが俊敏40族ならまだ良かったんだけどなぁ。中の低速は使いづらい。
>>964
40族と対面した時に初手から後手に回るの怖くね?
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Pうつほがそれやってるしな、集散攻150という盛大なロマン
まあ集散防50で出オチの可能性が高いけど
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と思ったけど玄武は優先度マイナスだった。まあ、好みの問題か。
ただ、俊敏E-人形はそれなりに出番アリそうだし作っとくのもいいな。
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D四季様ってどうなんだろう
ストーリーは闇多くて起用し辛かったけど
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天候対応は加減間違うと一気にぶっ壊れるからな…
抜打なしだと霧パは本当止まらないし
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>>969
弱点闇のみ耐性4つという恵まれた耐性から積んで不沈要塞に慣れるよ
いざというときのジャストエイムまで完備
Pはスカーフでも巻いてればいいんじゃないですかね…
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闇4倍だからチェンジリングで死にかけることがよくあるw
月の加護・ジャストエイム・コンティニュー・無我の境地という運ゲー型は見かけた。
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Pうつほのステータスにバトルスイッチ付けたのがギルガルドなんだな
そりゃ壊れですわ
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俊敏E-は6Sより作るの辛かったな…
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そりゃ6分の1×16分の1だもの。成功率は96分の1(1.04%)だぜ。
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E-の適当に探して6S作る要領で3S+E-ぐらいの作ってから虹で回すと早かったぞ
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技の回数って増やせますか?
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回復は出来るけど、SPそのものは増やせない
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なんだこいついくらなんでも火力無さすぎるだろ…って思って能力見なおしたら素早さにしかPP降ってなかった…
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Dえいきってこれスイクンじゃないか
種族値そっくりでプレッシャー瞑想一撃技とスイクンのそれぞれの型のキモが揃ってるし
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>>980
熱湯がないんで…物理受けられないんですよ
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>>978
増やせないんですか
回復って技覚え直すことかな
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>>932
いやハッサムにねこだまし持たせちゃいかんでしょ
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覚えなおすことでのSP回復って裏技くさいんだけど
SP回復アイテムが存在しないあたり想定内の仕様なのかね
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スイクンは4倍弱点ないんだよなぁ…
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一応ゴーストウェーブが3割恐怖だから逆をやれってことじゃない?
ビルドはあるし案外面白そうだな
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すげーおもしろいなこれ
衣玖さん欲しいんだけどレアエンカウントだったりする?玄武うろちょろしても出ない…
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>>983
ハッサムが猫だまし得た代償に耐性と剣舞とばかぢからその他諸々を失うとか割に合わないんだよなあ
なぜか第二特性に身軽とか付いちゃったんだけど
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>>958
姉も優れてない!
>>976
それ作ろうかな?って思ったら出来たからあんま変わらん気がする
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幻想人形演舞っていう環境で、本家を持ちだしてきても不毛だから、
今ある環境での話をしたほうが建設的じゃないか?
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>>987
レアだよ
レベル上げついでに探すといいよ
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理不尽持ちで回復技ある人形って誰かいませんかね?(ゲス顏)
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>>991
ありがとう
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>>992
相手のPPが切れる前に死ぬから諦めなさい
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>>992
相手と自分のHP足して半分にするのやコンテニュー使えるのはいる
あとドレイン系もってるのもいたはず
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>>992
マナの恵み持ち:DゆうかSせいじゃ
命の泉持ち:Dかなこ
Dせいじゃがマナの恵み持ってないのは意味不明というかどう戦えばいいのかすらわからん
PみまDゆかりDえいきはコンティニューでがんばれ
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Dゆうかりんなら理不尽でPP削るのもかなりいける
だけどやってる側もなんかすごくつらいから封印した
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相手の技が全部SP5ならいいけどそんなことそうそうないしな
・・・ないよね?
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本家なら道ずれのPP切らすとかはやるけどさすがに全技はないな
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>>1000なら雛ちゃんは俺の嫁
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