■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ10
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420946617/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421007290/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
-
重複してスレが立っているので、このスレの次スレは↓で。
幻想人形演舞攻略雑談スレ10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024259/
-
900じゃない人が建てたスレを先に使うなんてどうなんだと思うが本人がいいと言ってるからいいのか
-
こまけぇこたぁいいんだよ!
-
>>1乙
>前スレ
人形でないと倒せないが人形でないと封印できないとは言ってない
物理で従えたんだろたぶん
自分の人形なのは自分のだから手の内わかってるとか
-
テンプレに900は「宣言してから」建てるを追加しとこう
-
>>6
何か問題あるのか?
こっち建てた人は宣言してるし
重複に問題があるとすれば
踏んでから30分以上なんの宣言もなしに放置してた前>>900の方に非があると思うが
-
黒いリングと連撃の極意はどこにあるんでしょうか
wiki見て二の道、魔法の森捜索してるけど全然見つからない
-
>>1乙
お前も蝋人形にしてやろうか
-
まあ、こまけえこたぁということで。次々スレのテンプレには「宣言して立てる」を追加しよう。
Pよっちゃん、中速で何か微妙な感じだったけど、オフェンサートランス二段構え(からやぶバトン)の
交代先になるととんでもなく強いな。
碧色64振りの俊敏が172で、+2の俊敏が344まで上がるからこだわりベルト持ちのSあやより速い。
-
>>13
チョーカー持ちとかで即死しない?
連続技あったっけ
-
連撃は魔法の森のでっかい木のから歩いてたらあったな
-
>>10
>居ない場合には>>950が立ててください
まぁしょうがないね
ぶっちゃけ間々ある事だし
-
黒いリングは人里から右に出てすぐ上に岩で壊せる所あるからそこのエリアだったはず
-
>>14
連続技は無いから先に場を整えておかないと止まるね。
茨の符持たせて交代時に削るのもアリだけど。
逆に言えばチョーカーや不屈、正々堂々持ちが居なければ止められない。
-
一種類ずつ確かに捕まえてボックス入れたハズなのに何体かボックスからいなくなってるけどこれなんだろ?
人形箱から人形って勝手に逃げるのか?もう許さねぇぞ…
-
>>10 前の900が納得してるから言いたい事はこれだけだけど
このスレ建てた人はは900が逃げたとしても次にスレ建てる950まで待てなかったのかなーって事が言いたいだけ
-
>>18
後は思いつくのは、オフェンサーからの2段構えで出てくるときにどうやったって一発くらうからチョーカー必須
しかも、防御どっちも1段階落ちてるからまず即死レベルのダメ
そう考えるとトラップ系と先制持ちもつらい
まあ、この辺はバトンの宿命だけど・・・
-
>>19
死ぬまで借りてくぜ
-
ボックスを覗いた時に適当なとこで抜けたりしてないよね?
最後に開いていたボックスに追加される仕様だからそうやって飛び飛びに人形がいることもある
ボックスの複数選択はマジでありがたい
-
せいじゃとかもこうとか使ったこっち見ろよパーティ組もうかと思ったけど他にいたかな?
-
慧眼とか好奇心とか対策なんてまだまだあるけどね
-
ポケモン歴ないと、対戦PT作ろうにも何入れていいか分からんなw
とりあえず嫁+二番目に好きなキャラ+強い言われてる4キャラで数戦やってみたけど、どこをどうすれば煮詰まるとか全く見えてこないのが格ゲーと違って怖いわ
-
>>21
からやぶバトンするならバトン渡す側に白いハーブ=禊の符を持たせるのが定石ではある
あとは予め壁=フィールドプロテクト、バリアを張っておいたり
-
>>21
バトンだから仕方ないけど、交代も読み合いだからねぇ。
何も考えずにぶっぱして勝てるってのは最速Sの3タテぐらいでしょw
手持ち6体のうち3体を組み合わせてプランA、B以降をいかに多く作れるかの勝負だしね結局。
-
>>18
うちのメンツだとDちゆりでなんとか出来そう
一閃にDちゆりだして吸ってクロスドライブかリバースプラッシュ+先制技で落とせる
地面技撃ってくれたら反骨精神で集攻がマッハ
-
>>26
まずは主役というかメインを決めてそいつを補う感じで技とか組めばいいよ
-
>>27
オフェンサー二段構えするならりんのすけだからりんのすけに禊持たせりゃいいと思う
オフェンサーターンで倒れはしないし
-
今地霊殿なんですがもうすぐクリアですか?
-
地霊殿で7割くらい
-
>>32
まだ結構あるよ・・・自分がダンジョンで迷子になって長く感じたせいもあるのかもしれないけど
-
質問なのですが
対人戦で人形のレベルが50に固定されているので人形のレベルを100まで上げなくても
技を全部覚えるくらいまであげれば特にデメリットなしで対戦できるのでしょうか?
高レベルにすると何かメリットなどがあるのですか?
>>32
終盤に近づいているイメージですよ
-
>>32
まだ一番めんどくさい洞窟が残ってる
-
>>35
LVは70まででOK
技全部覚える
-
>>35
LV50以上は対戦ではLV50になるからLV70技が要らないなら上げなくていい。
上げとくとクリア後トレーナー戦に使えるってぐらい。
-
100でのフリーファイトできるよ!
-
>>37 >>38 >>39
回答ありがとうございます
主流のルールでは100にしてから… とかは無いのですねありがとうございます!
-
フリールールだと嫁6人PT組めるじゃん!
-
>>30
サポートってのがよく分からんのだよね・・・
例えば嫁が集攻集防高かったら散攻散防高いの入れるとか、格闘に弱かったら風や音入れるとかそんな感じでいいのかな
-
>>34
>>35
>>36
ありがとうございます、もうそろそろみたいですね
今日中にクリア出来るように頑張ります
-
1番好きなキャラは1人なんや…
-
>>42
フィールドバリア使ったり、ステルストラップまいたり、麻痺ばらまいたり
後ろのやつがやりやすいように場を整える役
殴るだけじゃ勝てんのよ
-
1キャラ統一PTか…
-
>>42
大体その通り
弱点補完するような感じだね
地面4倍弱点の嫁なら地面半減や1/4か無効入れておけば交換出しもしやすい
-
青龍つかえば無属性に一貫性つけれると思ってた奴wwwwww
わたしです
-
相手が絡め手使ってきても殴るだけで勝てる構成を考えてみよう
-
このゲームの ○○があがった! 系のステータスアップの補正は本家と一緒って考えていいのかな
-
>>42
全員が全員高速度高火力である必要はなく、チーム戦なので3人の役割分担を考える。
1.敵を直接倒すエースキャラ(高速度高火力だったり鈍足だけど高火力だったり、火力高い奴)
2.敵に嫌がらせをするデバフキャラ(毒撒いたり麻痺させたり敵のステータス落としたり)
3.味方が敵を倒しやすくするサポートキャラ(バリアなどを張ったり加速して二段構えでタッチしたり)
で、この3人の役割を見ながらこういう順番で出してこういう順序で技使ってこうすりゃ勝てる、というのを考える。
それができたら実際にその通りに対戦で使ってみて、ボコボコにされてからがスタートっていう。
-
sage忘れスマソ
-
>>46
「わたしのよしかちゃんが〜!」
-
>>53
この外道が!
-
色々わからんので質問
・S椛「暴風之型」、無属性が風属性扱いになるので鉄や雷に対して威力が落ちる?
また椛本人は風属性を持ってないので地を無効化したり、雷に不利がついたりはしない?
・S布都「兵法書」、威力60の技が威力90扱いになる(結界貫通で180?)という解釈でよい?
・D針妙丸「打ち出の小槌」、そのままだと種族値150ほど不足してるので集弾・集防に各75追加という解釈でよい?
-
青蛾は最後に自分出すんだと思ってたら全部よしか頼みで流石邪仙だと思った
-
ポケモンはよくわかんないけどやっぱりアタッカーは集中と拡散の両方入れた方がいいの?
結構いいチーム組めたと思ってよく見たら全員拡散型だった
-
芳香軍団は早いシューティンブプレスいたおかげでなんの苦労もなかった
-
れんこが青龍使えばAあきゅうが無敵になると思ってたやつwww
わたしだ
-
>>26
俺もほぼポケ○ン素人だったけど、とりあえず嫁の相性補完する奴を考えてみればいいと思うよ
Pさくや(嫁)→Pとよひめ(咲夜の弱点全て半減)→Dかなこ(とよひめ弱点の雷無効、弱点の水鋼はほか二人が半減)
まで考えて、この3体+適当な3体で最初は対戦やってた
何戦かやってれば、対策した方がよさそうな戦法や自分もやってみたい戦法が分かってくるんで、
そしたら順次手を広げていけばいい
今ではPさくや(とPとよひめ)親衛隊で1箱埋まってる
-
よしか軍団は全部応急手当判定して受け止めたよ
にゃんにゃん出てこなくて笑ったけど
-
>>57
Dかぐや、Dオレンジで止まります(ハピラキのポジション
-
>>59
昨日、先発れんこで青龍狙ってきて、最後にあきゅうが出てきた人がいたけどまさかそれ狙ってたのか
なおれんこはアップビートされ何も出来ず、あきゅうはステルストラップで即死した模様
-
ポケモンよく分かんないって言ってるのにハピナスラッキーが分かるわけないだろ・・・
-
トラップ即死のあきゅんわらた
-
>>45>>47>>51
なるほど
とりあえず相性から見て、組み直してみるか
参考になったわthx
-
ハピラキ知ってるんなら拡散で固めるなんて馬鹿な真似はしないしね
-
青龍パであきゅう対策で縦横無尽入れてたけど
トラップでいいならいらないな
-
>>15
おかげで見つかりましたありがとう
>>17
あの狭いエリアだよなあ、見落とすようなことないと思うんだけどやっぱり見つからない
-
炎/風が居れば使いたい人形との相性補完抜群だな探そう→いなかった
泣いてねーし
-
岩自体を見過ごした!って人がいくつか前のスレでいたな
-
そういえば炎風っていないよなぁ
うつほ辺りがそうだと思ってた
-
何のタイプの補完に炎風なんだろ
-
魔法の森の探索終わったと思ってたのに連撃の極意なんて持ってねぇぞ
もうあそこ行きたくないよ・・・
-
そういやはたてと戦ってないなと思ってクリア後になって探してみたら
「ここで張っていて正解ね!スクープ自ら飛び込んできたわ!」
ご、ごめん…
-
ありがとう
散防高いやつ出されたらどうするのってことでいいよね?確かにそうだった
でも一体でも変えるとコンセプト崩壊するし難しいな…構築ってむずかしいな
-
>>71
まさにそれだったわ、これでやっとアイテムコンプ出来る
-
連撃はぶっちゃけ使うことほぼないけどな!
たしかスキカ47番拾って左行ったら池あってそこにぽつんと置いてあったはずだから、三月精の木から東いけば行き止まりの池にぶち当たるはず
-
そういえばうちもはたてスルーしたな…
-
本物のメディスンに封印の糸使って仲間にしたい
あと人形なのに上海人形が単体でいないのはおかしいよなぁ
-
>>80
玄爺「・・・」
-
お前は神社の池に浮かんでただけだろ!
-
>>82
てっきりルギアもとい伝説ポジだと思ってたけどあれってただ浮いてるだけなの?
-
浮いてただけだった
運命の糸の使い道ェ・・・
-
玄爺は旧夢さんの乗り物だけで戦闘力無いだろいい加減にしろ
りんのすけ?あきゅう?知らんな
-
>>83
ずっと寝てるぞ
-
浮いてるっていうか寝てる
今後パッチでなんか追加されるか全種捕まえたらなんかあるんかな
-
神社裏のPすいかも捕まえられると思ってた
-
>>78
全然違うぞ!
リグル右の草むらの中だった
本家でメトロノームアシストパワーというロマン砲を使ってましてね・・・
Pみすちーに持たせますわ
-
神社裏のは本物のすいかだと思うな、Pすいかって言っても人形だし2,3mぐらいではないか
-
>>88
あれポケモンの笛的なイベントがあると思ってた
-
>>89
まじか
すまんかった・・・
-
あれそういえばOPのデカすいかいないと思ったら途中で裏山イカなきゃならなかったのか……
-
封印の糸で捕まえる時の縛り方といえば
①胴体を縛る
②首を縛る
③亀甲縛り
④自分で縛らせる
⑤両手を縛る
さぁどれだ
-
連撃は三月精の木の南の位置だったわ
-
上位糸の名前からして、薬指にリボン結びだと思う
-
脚から引っ張られて必死に地面を引っ掻いて抵抗するというシチュがそこそこ好きなので脚で
-
その中じゃ首が好き
そういえば図鑑で攻撃モーションするのってどうやるの?
-
そんな機能合ったのか
-
アビリティの威圧って「一部の」装飾品が使えなくなるってあるけど、
使える装飾品ってなんなんです?
-
統一パやってると大体一人くらいはパーティーでベンチ温める役が出来てきて悲しい
-
アイテムの所有上限っていくつまで?
255?
-
どうやっても相手構成によっては出しでも無駄にやられる子出てくるし
その辺は悲しいよね、Aこいし居ると出せない子がこっちにも何人かいるわ…
-
>>100
装飾1に入るものが使えない
つまり、戦闘中に使用してなくなるアイテムが該当する
-
>>104
なるほど、ありがとう。
つまりこだわり系とかはそのままなのかー
-
>>102
255だから欠片はちゃんと売ろうな
-
それで倹約霊夢狩れるかと思ったけど持ってるメンツがなぁ…
-
SUWAKOでバージョン違うホストに会っても突っ込めないから悲しい
-
>>106
今まで何個無駄に消えていったかわからないや……
-
このP文つよいよお!さすがはたてのお姉さん!(嘘)半減以下か高物理種族地でなければ半分以上
持っていくことができる、わかっているのかハリー・オード!?
-
>>109
100個くらいは消えてるかもしれないけどクリア後も気づいたら増えてるから大丈夫だよ
-
足りなくなったら対戦すればいいんだよ上等だろ
新メンバー育成で欠片集めダルくなると予想して対戦報酬に欠片入れてくれる心遣い狂おしいほど好き
-
色々と痒い所に手が届いてていいよね
図鑑で攻撃や被弾モーション見れないのだけは残念
-
Dれいむ使って勝ったんだけど素晴らしくおもしろくないなこれ 封印しよ
-
ジャストエイム型面白くないから僕は神降ろし物理アタッカー型使います
俊敏2段階UPからの音アタッカー潰し楽しいゾ〜これ(安定性は)ないです
-
>>114
自分が面白くなるような型を探すのも面白いんじゃないかな?
Dれいむ=コンティニュー、ミアズマやらジャストエイムやらっていうのが大体になってるんだから
溜め必要なくなる符持たせて毎ターン幻想卿直撃タイフーン狙ってみるとかさ
-
音アタッカーにこだわりピアスで鈍足耐久を粉砕していくのが楽しいな
-
Dれいむ速攻タイフーンはどうせ積み型Dれいむだろぎゃて子でやってやんよ→タイフーン直撃で終了
ってなるのが気持ち良いです
-
え!今日はきょうこ使っていいのか!
あぁ・・猪突猛進チルノもいいぞ・・・
-
いかん、いまさら幻想卿直撃タイフーンがツボった
ピンポイントかつ短時間に連続で大災害に直撃される卿っていったい何をしたというんだ
-
アムネジアされて二段構えしたら交換された奴が停止したんだけど本家あくびってバトンで引き継がれたっけ?
-
今日は阿求がダメな日だったぞ
出した瞬間相手が無反応になったぞ
-
ダメージ計算ってこれでいいの?Lv50の
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85〜1)
-
>>120
変換でたまにやっちゃうわ!ごめんね!
-
>>121
もちろん
-
技の反動で「体勢を崩した」って出るけどこれどんな効果なんでしょう
破壊光線の反動みたいなんかと思ったら普通にボコスカ殴れるし…
って書いてたら載ってるの見つけました
-
>>125あ、そっかぁ・・・さんくす
-
>>55
暴風之型の解釈はそのとおり
兵法者は威力60以下全ての攻撃技の威力が1.5倍になるからダメも1.5倍になる
打ち出の小槌は集弾と集防の最終値が2倍になる(50なら100、100なら200とか)
-
本家みたいに努力値減らせるアイテム欲しいなと調整しようと思って感じたわ
-
>>128
ありがとう
兵法は数符と相性良さそうやね
小槌は二倍かぁ・・・ 弱い、かな
-
Pえいきのうまい使い方を誰かご教授ください・・・
かんざし持たせようにもノッペリ防御すぎるし、足も微妙な早さ…
せめて80あれば…
-
ゆゆ様普通に野生で出てきたのか・・・あれだけ草むら歩きまわったのに
ストーリー攻略ゆゆ様でやりたかったなぁ
-
>>130
小槌はアビ単体で見たら最強クラスだぞ
種族値じゃなくて最終値だから固体ランクと振ったステも加算しての2倍だ
無振りでも種族値120相当だし振ってるなら152相当だ
-
ゆゆこはレア枠だからね、仕方ないね
レア枠の子は見逃したら調べでもしない限りどこにいるかわからんしなぁ
原作知識で推測は出来るが、ゆゆこは西行桜の所にいると思ってた
-
>>131
Pえいきってすごく中途半端なステな気がするんだよな・・・Dえいきより遅いし・・・
-
一応いくつかのレア枠の子はその周辺で探してるNPCがいる
-
>>130
一応言っとくけど、Sしんみょうまるの集攻集防種族値が50だからって、
「50の2倍で種族値100、合計種族値470か」
って思ってるならちょいと違うぞ
個体値やPPの増加分も2倍になるから64振りすれば実質種族値150超え、
集攻集防両方とも64振りすれば合計種族値570相当になる
-
Pえいき使うなら風神の加護付きで天賞でごりごりするとかかねぇ
サポートなしじゃちょっときついな
-
えいき様はサポートないと立ち回りきついんだよなあ
-
P型よりD型のほうがアタッカーとして向いてるキャラちょっと多すぎんよー
防御は最大の攻撃だってはっきりわかんだね
-
>>139
レティパ使ってるんだけど、鋼ぶっ刺さりまくり、やることかぶりまくりでむっちゃ辛い…
-
え? Pえいきはそのままぶん殴ればいいんじゃね? なんか迷う必要あるの?
-
Dえいきってやっぱり小槌で集攻集防振りが多いのかな
耐久振らなくても硬いといえば硬いんだけど格闘四倍がつらすぎる
-
>>143
DえいきじゃなくDしんみょるまるでした
-
PゆうぎPすいか(165)PうつほPみこ(150)に次ぐ集弾の高さだぞ!
-
両受けするよかどっちか一方に64ふって耐久にも64のほうが実戦では役に立つ気がする
-
今使ってるパーティー高速紙耐久か鈍足高耐久どんどん狩れるけど
ある程度のSと耐久持った奴が出ると崩壊しちまうなあ・・・
-
そのまま論者の道へ
-
>>133,>>137
お、おう なるほどな
偏りはするがかなり強いなそれは!
-
いくとてんし一緒のところで沸かないのな
-
HAかHC以外ありえないwwwww こうなるのか
いまのとこ役割論理に向いた、優秀な受けと火力を持つ人形ってなにがいるかな
-
ゆめみに焼けた石持たせて火傷にするぜーとか思ったけど火属性だから火傷にならんな。
というわけでトリカブトを使わざるを得ない。
-
Dしんみょうまるはせっかく水鏡あっても散防がお察し過ぎて一致で弱点突かれると返すまもなく沈むのがなぁ…
耐えるように調整すると今度は肝心な火力が足りなくなるし
-
チョーカーか弱点半減符とセットで使うものだと思ってたけど
-
かんざしでも持たせるといいのでは
-
本家とつげきチョッキも強アイテムだし、Wかんざしは思考停止で2つとも適当にフルアタに持たせてるわ
-
>>151
ポケモンの話はよくわからんがちょっと前に上がってたPえいきはどうなん?
-
ACぶっぱとかいう凶行
-
>>157
耐久耐性と範囲が終わっとる
グラビ覚えるけど両刀はなあ
-
Dれいむ対策で色々考えてるんだけど、セントエルモとかの装飾品を使えなくする技で回復札を燃やしても倹約家で回収されるのか
衰弱状態になってもコンティニュー使えるのか分かる人いる?
-
あれ、エルモとかされたら拾ってこなくなるようになったと思ったけど。
朱雀の状態でコンティニューしたら瀕死になんのかな
-
>>158
ヤーマンダかな?
-
コンティニューは朱雀時でも回復します。朱雀時の唯一の回復手段です
-
>>151
とよひめとかかなこなんかはどちらのスタイルでも良さそう
個人的にはDゆかりを使いたいなぁ
-
>>160
Dれいむは属性によりセントエルモの火は当たりません。パニックコールでなら落とせます
落としたら本家では回収出来ないはず…
-
>>161
公式がコンテニューと白百合は例外って言ってたよ
-
盗難の風って装飾品奪って使うってあるけど
使用効果ではない装飾2のアイテムは奪えなくて相手が持ったままでいいんだよね?
-
白百合は違うか・・・
-
DれいむとDルナサ同士選出はやめろ
やめろ
-
>>167
本家ついばむみたいなもんだとおもう
-
>>151
とよひめ かなこ Dゆかり Dすいか P
アリス Pさくや Pゆゆこ Dてんし Pエリー
この辺りはどうでしょうか?
-
妖怪変化持ち同士の対戦めっちゃ楽しい
-
ポート開放できたか自分で確認する術ってあるかな
-
ポート開放 確認
でググればいくらでもそういうサイトが出てくるでしょ
-
ぬえとマミゾウは不一致弱点くらいは耐える耐久があるから厄介すぎる
ゾロアークなんてペラペラだったのに
-
>>170
ありがとう、元ネタ技無いのかなあと調べてたけどそれか
使いどころ難しそうだなあ
-
>>175
マミゾウもぬえもHAかHCフルアタ要員として活躍しそう
-
>>177
一方的に読みを押し付けられる上にA130とC135からの火力だからね
論者PTでも優秀だわ
-
マミゾウとぬえは正直ステルストラップかマイントラップ踏んだらバレてもいいと思うの
-
論者って相手のを受けれる奴出してくスタイルだから変化してても普通に分からね?
-
そもそも演舞は攻撃側のサブの選択肢が多くて防御側の耐性が少なくなりがちだから役割論理はやりづらそう
-
>>180
それは役割理論
役割論理は高火力ぶっぱで交代先に負担を強いてサイクルを崩壊させる戦術
-
スキカに集攻の積み技ないの?
剣の舞みたいなの
-
スキカにはないよ
-
対戦のポート開放とか昨日のレス見てると難しそう
オフで自分の人形設定して戦うNPCいればいいのに
-
>>185
ポート開放しなくても、2窓起動で自演ネット対戦すればいいんじゃない?
ッて思ったけど、手が筒抜けじゃつまらんか・・・
-
>>4のテンプレに書いてあるSぎょくとの間欠泉って何のこと?
wiki見たけどスキルカードにも、ぎょくとが覚える技にもそんなの無かったよ
-
.>>187
レベルあげれば覚えるぞ
-
Wikiに載ってないだけじゃね。
-
茨の符ってどこにありますか?
-
図鑑のデータが優秀すぎてwikiに情報記載する人多くないからね、仕方ないね
-
レジギガりん使ってみたけど不安要素多いな
耐音符とS64振るのは確定としてあとはどうすればいいかね
-
ようやくストーリークリア、転生使って嫁を育て直すところまで来た。
が、未だにキャラの属性うろ覚えで弱点とかもいい加減なんだよなぁ。
対戦の土俵に登るまでまだまだ先になりそうだ。
Pあやでごり押しした結果がこれだよ。
-
>>188
レベル上げで覚えるのか、ありがとう
-
図鑑のセルを"&"でくっつけて"|"挟むだけでWiki用の文字列が作れるなw
それほど充実してる
-
優秀も何もアレは抽出データベースにしてるから転載できないっていう。
-
>>186
それできるのか
-
対戦って切断されたらそういう表示される?
-
そっかローカルネットワークならポート開放なんて面倒な作業しなくてもできるのか
友達欲しい
-
>>198
される。
-
>>199
別にポート解放しなくても非ホストならできるから・・
-
>>200
今通信待機中で5分ほどたってるが放置されてるという事でよろしいか?
-
>また、データ等を抽出等すること、及び、使用をしないでください。
>・抽出等とは、何らかの方法で内部データを取り出すこと、
> スクリーンショットであると分からないよう、キャラクター等に沿った画像を切り出すこと、
> プレイ時の音声であると分からないように音声を録音・編集すること、
> または、それらに準ずることを指します。
readmeより。まぁどうせ誰も守らん人のが多いしバレやしないけどね
-
ポート開放できた
これでホスト争奪戦とお別れよ
-
>>203
図鑑の人は全部自力で調べてるから…(震え声)
-
すいません、ちょっと質問させてください
序盤で、こころを捕まえたんです
LV低い時はちょっと使いづらかったんですが
スタイルチェンジもして、技もまともになってきて
最近は野良人形の椛やキスメを双突で狩れるので重宝しています
今ではお気に入りの人形です
-
本編クリアして通信対戦開放したけど
衣玖さんと白玉楼組の本人に会わなかったのは
はたてみたいに何処かで見落としてる?そもそも会えない?
あとBGMにネクロファンタジア無いんだな・・・
-
>>207
どっちもいない
あと神子もでてこなかったような
-
神子、ふと、とじこも居ないな
居ない人結構いるしパッチ追加で出会えるの楽しみにしてよう
-
>>206
質問どこ言った
-
>>206
嫁にするのはもう一回新規スタートしないとできないよ
-
いないのは旧作除いても10人くらいいる
神霊廟組は地下の扉の先にいそうだけど
-
>>210
的確でワロタ
前スレのしずは結構ガバガバというか今環境にあってねーな
ハマると気持ちよくはなれるが
-
>>213
コピペや
エリーに無力なのが辛いよね、しずは
-
静葉ガバガバだけどハマると気持ちいいのか・・・
-
>>190だけどやっとわかったよ
妖怪の山(行き側の)洞窟の最初に降りたとこからさらに
マップ右上から降りた先だな
-
しずはは防御三段階UPまで完備してまんまエルフーンでわろてまうわ
-
最速メディスンが割と強いのな
メディスン→みすちーの動きで3タテされた
-
多段(P文)に弱いしエリーに何も出来んからなー
逆にエリー対策のS妖夢とかならシード撒く手間もないから楽な部類なんだが
-
置き土産がないのが惜しいところ
両壁張れるのはエルフ―ンにない強みだが
-
>>218
何してくるの?
-
>>221
メディスンで停止させてきてみすちーに交代してガン積み
すぐに交換しても確実にアップテンポ1回は積まれるからそのまま押せ押せされた
交換しないとブレイブソング積まれてもっと最悪な事態になるなった
-
>>220
姉はエルフーンなのに妹はモルフォンとはこれいかに
-
>>223
どうみてもドレディアだけど<穣子
-
しずはとかとりあえず多段Pあやでいいだろみたいなのは開き直って集防6段階あげちゃうとなんやかんやあって粘り勝てちゃう
っていうかあやじゃ身代わり割れなくなる
-
ゲーム機って最初しか手に入らないレアアイテムなのかと思いきや、複数手に入るんだな。
今見たら、4個も持ってたわ。
ところで図鑑完成させてもイベントはなし?
全部埋めたが、あきゅうに話して何か起こるとか思ったら何もなかったのでちょっとがっかり。
-
>>224
アビリティと粉蝶舞でモルフォンが1番に浮かんだんだ
そういやドレディアも似た種族値だったわ
-
早苗さんがわりと頻繁にDS落としてくれるからねえ
アドバンスSPかもしれないけど
-
ゲーム機一個しかもってないな
どこで手に入るんだろ
-
トレーナー倒した時にゲーム機貰った記憶があるな
-
てことはランダムか一部トレーナーがくれるのか
-
>>228
ワンダースワンの可能性も捨てがたいぞ
-
早苗人形、諏訪子人形のレアドロ<ゲーム機
-
>>232
二つ折りできたっけ・・・?
-
>>226
本家で図鑑埋めたら色違い率上がることを考えると
グラチェンジ実装されたときの解放条件なんじゃないかな!花京院の魂を賭けよう
-
換金アイテムで一点モノってのはないのかな?
-
>>234
出来ないことはないんじゃないかな…
出来なくはないと思うよ。うん
-
>>234
あった気がして自分で調べたらゲームボーイだった……
-
この前掃除してたら十振りくらいにアドバンスSPを発見して
まず小ささに驚いてその後何となく電源入れてみたら普通に起動してびびった
-
椛使おうと思ってるんですけど正々堂々ってお互いに一部のスキルを使えなくなる。って書いてるんですけど何が使えないか具体的に知ってる方がいれば教えてほしいです
-
>>240
お互いがタスキ持ちのように不屈状態になって一撃で倒れる攻撃を受けてもHP1残る
-
>>241
ありがとうございます でもそっちの前半説明じゃなくて知りたいの後半部分なんです・・・妖怪の山で敵正々堂々もみじ探してみるかなぁ
-
対戦するたびに対策しなきゃいけない戦術が増えてきてめげてきた
PT組んでもああこれで完封されるなってわかってくると育てるのも億劫になるんだが
そういうのは無視しとくものですかね
-
中途半端にするくらいならある程度開き直るのも大事だ
-
どうしたって弱点は出てくるけど、それをいかに誤魔化せるかが編成の肝なんで
-
>>243
PT組むときに大事なのは勝つ相手を見極めること
10割勝てるPTなんていないんだから、とりあえずコイツには勝てるってのだけ決めてそれに勝てばええねん
負ける相手には負けるなんてそんなん当たり前やで。こっちが勝てるってことは相手は負けてるんだから
負けを減らすんじゃなくて、勝ちを増やしたほうがいいよ。てか、そうじゃないと延々とPT構築をループしつづける
-
完璧なPTなどない、弱点を補えるといっても限界はあるから
-
>>244-247
ありがとうまさに構築でループしてたわ
諦めて自分の決めた勝ち筋で頑張ってくるわ
-
とりあえずPあやと音アタッカーは対策必須と思った
S衣玖さんは両方メタれるけど雷鼓がきつい
-
早く強くなぐればよいのだ
-
思考停止で超火力アタッカーにベルト持たせたら勝てる気がしてきた…
-
無限音階って何回能力上げれば最高威力になるん?
-
地霊殿パ強い
-
正々堂々のもみじ探してこっちの強化変化技と相手を状態異常にする技使ってみたが普通に通った、正々堂々で使えない技ってなんだよ・・・
-
超火力入れたら暴れられるように場を整える人形でサポートを考えてもいいな
積みバトンとかステロとか状態異常とか
-
>>254
一撃技でしょ多分
-
>>252
集、散の攻防と俊敏、回避、命中を6段階
一回で2個の能力を上げていくとしても15回
-
>>256
それだ・・・でもほとんど不屈の下位互換じゃ
メリット:相手が一撃技振れない
デメリット:相手も不屈状態
デメリットでかいよぉ・・・
-
アシストパワー相当ならとりあえず合計6段上げればオーケストラ超えるんだよな
音だから一貫とりやすいし
-
スピードを上げて弾幕で殴ればいい
-
最高威力860とかいうロマンの塊
-
あぁ・・・レベリングしたあと能力ふるの忘れたまま対戦してた・・・
そりゃ勝率落ちますわな・・・
-
>>252
やるなら、
ハピネスダンス(防御2種)、カモフラージュ(回避2段階)
集中の構え(集弾、命中)、太刀風(散弾、俊敏)
コレを頑張ってバトンしまくればいいんじゃないかな(適当)
-
正々堂々は貧弱ビルドにして差引勘定+先制技をブッパするためのものでしょ。
-
今のカオス環境で勝率8割超えてる人とかいるのかな
-
ttp://download1.getuploader.com/g/tohonijigame01/138/%E3%81%B0%E3%81%90%EF%BC%9F.jpg
こういう場所でボート使うと乗り降り出来るのは多分バグ……だよね?
一応博麗神社裏山で確認したけど他で出来るかは未確認
-
特性で警戒されるからなぁ、知らない人は知らないけど
そういう相手は大体積むか多段技打つか罠撒いたり火傷撒いたりと
-
なぞのばしょ...うっ頭が
-
ぶっちゃけ正々堂々差引勘定はストーリーでさんざんやられるので
対戦で正々堂々が見えたら速攻で対策行動するレベル。
-
勘違いされがちだけど
正々堂々 に相手への頑丈効果はない
普通に一撃で倒せる
正々堂々所持者が驚天動地やジャストエイムを使えないだけ
-
>>266
あーなんか同じような現象に当たったような記憶が
場所ははっきり覚えてないけど妖怪の山だったような
-
正々堂々の差引勘定+先制技は妖怪の山の野生の椛がしてきたからなぁ・・・
-
正々堂々差引鑑定は腐る程やられたけど先制技は流石にしてこなかったな
ドーブルかよ
-
>>266
ルビサファにあった陸波乗りを思い出すな…
そういえばあのバグでは橋の上で波乗りできたな。懐かしい
-
>>270
すいませんでしたー!特性読んだらそうですよねー 最後のは相手も使えなさそうには書いてあるけど
-
【対戦ルール】63基本
【IP】118.243.251.153:10800
【連戦の有無】有
【追記事項】ウサミミ大好きな人・NNあり
閉めるまで募集しますのでお願いします。
-
>>275
ああ、もちろん相手も一撃技を使えないよ
お互いに、がかかる部分って事ね
-
ストーリーを嫁単騎でクリアしてる人が居るみたいだな。ようやるわw
-
>>276
ごめん。
たまに誤爆してしまう・・・
-
>>278
蓮子あたりだと詰んでた可能性があるなw
-
嫁単騎とか嫁次第では無理だよなぁw
-
レベルを上げて物理で殴るったって
ラストの連中のレベル大概だしなあ……
-
>>281
A あ き ゅ う 単騎
-
回避がん積みしてきた相手に
退場勧告持ちヤマメちゃんで対処できた時の快感
ヤマメちゃん強い(確信
-
太子様に剣の舞ください
アンビエント出せます
-
>>283
ヌケニン単騎ならなんとかなりそう
-
ある程度高速高火力じゃないと数の暴力が辛そう
-
ストーリーをようやくクリアしたぞ
このゲームみねうちみたいな技ってある?ちょうど減らすのが意外としんどい
-
丁度減らす必要がないからありません
-
このゲーム弱らせても捕縛率変わらんしな…何度も捕まえる必要ないし、2体目ぐらいで
-
結んでからぶち転がせばいいからないと思う
紫くらいしか捕まえづらかったのいなかったけどHP減ってると捕まえやすくなるんかな
(初手逃げ帰る系は別の意味でつらかったけど)
-
実は糸はターン制限があるので減らさないと解けることがある
なお野良なんて一撃が普通な模様
-
武神ことPかせん使おうかと思ってるけど
オラドレ/ストライク/セントエルモ とあと1枠は何がいいのかな
冥に打点なくなるからそのへん刺せるジャベリンとかかな
-
>>290
あ、そなんだ
HP少ないほうがいとかかりやすいのかなと思っての質問だったんだけど...それもないのね了解了解
-
このゲームってげんきのかけら的なアイテムは買えないのかな?
-
>>295
守矢の神酒(元気の欠片)なら魔界に売ってるよ
-
>>293
積み技使わんのなら他の子に冥任せればええんやで
-
守谷は魔界とも通じてるのか
-
高レベルの野生は結びづらい気がするけどどうなんだろ
-
結局レティさんに運命の糸を使った
-
LVとコストで決まるって配信で言ってた
-
HP赤のサリエルに誓約の糸15本使ったけど封印できなかった
-
なんかキャラクターをLv70まで上げるのが楽しくなってきた
こいつは使えそうっていうオススメキャラが居たら印付きで教えて欲しい
-
守矢は地底で売ってるよ 博麗は非売品
-
運命的な出会いをした嫁に運命の糸を使えない不具合
-
>>304
なるほど!じゃあそこまではうまくやりくりします
-
>>257
もしかして威力の上限ないのあれ
-
>>297
まぁ確かにかせん一人で誰も彼も相手する必要はないわな…
根性からげんきとかもありかなー
-
>>307
本家と同じならないよ
-
マミゾウさんにカモられすぎて橙をマミゾウと見間違えて負けた
-
>>309
ありがとう
そりゃ強いわ
-
本家の厳選?作業に疎いんだけどコレって
1.各種魔石を駆使して6S人形を2体作る
2.6S人形2体を継承元にして虹の魔石と好きな印で転生させる
3.6Sなり5S1A+なりで満足する
ってな流れでおk?こういうの初めてだから良く分からん・・・
-
人形劇の頃と比べるとフランは弱体化したね
A種族値150で特性ちからもちは最強どころの話じゃなかったけど
-
>>312 各魔石より華扇の落し物イベントでもらえる石使うのがいい
-
>>312
流れはそれでおk
6S持ちが2体できたらその2体を継承枠に使えばいい
華扇イベでもらえる石を使えば比較的簡単にできるはず
-
俺の楽器パがあやと文対策であろうミスティアで狩られていく…
-
>>316
らいこ入れよう
-
>>314,315
勿論、3〜5S出来たら適宜虹に切り替えてS増やす方向で
って書いてたら既に1体目の6Sが出来た、はえぇ
俺、転生準備が整ったら旅パでメインだった固体値最大B+のちぇんを
6Sに生まれ変わらせるんだ・・・
-
>>312
集攻か散攻のどちらかは要らないキャラが大半だから
最後のステ厳選はしなくても良いよ
-
4sくらいまでは各種魔石でぼちぼち作ったほうが楽かも。5から6は虹がないときつい
-
>>317
入ってるよ
受けだし出来ないし、浮遊石頼みの性能だから文が出てくるまで取っておかないとどうしても辛いんだよね
てか、防御特化雷鼓をツイスターで普通に半分持ってくのやめちくりー
-
>>321
かんざしおすすめ
-
SUWAKO結構面白い構成の人多いよね
さっき椛オンリーパとかいたわ
調子に乗ってあやもみで行ったら当然の如く負けたわ
-
レジギガりん起動しない
難しいな
-
>>323
N混ぜたのか、奴ならやれるだろうけど…
-
>>322
霊石受けれるん?とりあえず使ってみる。ありがとう
-
今更だけどプロフィールの対戦成績の○○戦 ○○勝って
○○戦+○○勝=総戦闘数なのか、それとも○○戦だけが総戦闘のどっちだろ
-
NもみじSもみじDもみじの3人PTなら俺も見た
思わず2度見したわ
-
○○戦(中)○○勝
-
コメントの時点で予想はしてたけど実際に見たら吹くんだよなぁ・・・
-
>>326
PならHP振りだけでも零石くらいなら普通に耐えるよ
プラズマボール入れとけば対面なら狩れる
-
むしろ椛に至っては差し引き正々堂々成功させるために能力低いNの方がいいんじゃないか説
先制技覚えないが
-
なんとなしに見に行ったら追加の予約分が在庫切れになってる
昨日予約しといてよかったわ
-
Sもみじしか先制技覚えないんだよなあ
そのことに気づいたのは対戦終わってからだったけど
-
>>333
自分は店頭販売があるって信じてる(震え声)
通販だと実質一日遅れになるからなぁ。
-
印の選び方がわからんのだけど、基本的に黒優先でいいのかな
-
>>336
現時点だと上から殴るのが正義なので碧の印が基本だと思う
-
>>335
店が近くにあるならそっち行った方が良いわな
まあ通販の方もそのうち追加来るだろう
-
様子見役で嫁のこいしちゃん運用始めたけど思ったより安定してよかった
-
畜生・・・誰と戦っても鋼と風が飛んできやがる・・・
-
元々鋼持ち多いしな
-
メタがもう一週するまで別のPTに変えるか(白目
-
好奇心で恐怖ばら撒くこいしちゃんほんと優秀
-
鋼をえいき様で狩ろうとすると風が飛んできてやられる
-
碧は敏捷だっけ……ウムムム
とりあえず敏捷ふっとけばいいんだな!ありがとう
-
きょうこミスチー率がやばい
音受けするには音しかないのか
-
(風鋼じゃ)いかんのか?
-
>>346
音受けに音とかやると、同じくきょうこミスチーぶっ殺すマンの風出されるからやめた方がいい
てか、ミスティア相手に音だすとかカモやで
-
虹川三姉妹の株が青天井
-
花映塚統一パやってたけどエリーに手も足もでないんでやめてしまった
-
鳥獣伎楽好きで最初期から使ってるけど最近はただのガチパにしか見えない
-
なんかやたらと玄武パに当たる
-
音属性優秀すぎや
-
ミスチーは文メタで順風にしてるかアップテンポなのか判断しにくくて困る
-
>>351
文を受けれて、音受けも完璧。さらに、自分は風属性のアンチ音アタッカー
ミスチーいけるやん!
きょうこはメガネかけて叫んでてください
-
痛烈な一撃で相手のAやCが下がってても元の数値でというのってこの作品にもあるの?
-
玄武以外の地相パに当たらない
俺は青龍パだけど自分以外で全く見かけない
-
青龍あきゅうはたまに見るね
朱雀・白虎は見たことすらない
-
朱雀使ってたけど猛毒大火傷のほうが汎用性高いって気付いてやめた
道具の回復も逆になればねえ
-
>>357
玄武以外はリターンが…
朱雀とか回復をダメージに!とか言うけどじゃあ使わんわで終わるからな…
先読みで撃ってやるぜぇ・・・とかするくらいなら汎用性のあるアップビートでいいし
白虎は正直低命中高リターンな技ほとんどないし、肝心な一撃には乗らないし…
バトンでの痛烈事故の保険に仕様にもバトンパにんなもん入れる枠ないし…
-
PエリーPきょうこPさくやPよりひめPとよひめPれいむの最強PT組んだのにもう30連敗してる
やっぱり運用する人次第じゃないか(呆れ)
じゃあ俺好きなPT組んで勝てるよう頑張るから……
-
強いもとい有名なやつはメタられてるからなしかたないんやな
-
>>361
的確に負け筋を選ぶ才能があるな、天才かもしれない
-
遊戯王の遊戯みたいなことしてんじゃねーよw
単体で無敵の壊れは居ないから、結局シナジーの問題である。
-
つまり正しいと思った選択を避けるようにすれば大幅に勝率が上がる・・・?
-
>>361
最後、ナチュラルに混じってんじゃねぇよwww
-
>>361
全部Pって所に何故負けたのかの理由がにじみ出てるな…
-
Dけいねで、白虎使って被弾でスタイルチェンジ
上から確定混乱120技までは妄想した
なお、バリアオプションのほうが汎用性高い模様
120技他にもあるしね…
-
とりあえずパンデモニウムにはついたけどどこでレベル上げするかな
-
力こそ正義 そう思ってた時代が私にもありました
-
先手をとって、1.5倍以上で殴ればいい
-
>>364
遊戯はこれ以上ないタイミングでお前なんでそんなカード入れてんのって局所的なメタカード引いてくるから
パワーで押すのは海馬の専門だろ
-
スカーフ一撃
相手は死ぬ
-
そういえば、皆勝率どの位なの?
僕はほぼ100戦33勝
勝率3割!と、統一パしか使ってないから…(震え声)
-
Pきょうこ見てると力は正義だなって思う
衣玖さんでは受けきれんかった・・・
-
自分は189戦47勝だな、30勝は旅パだったから正直わからん殺しレベルでの勝利だけど
最初と今ですさまじい環境差あるから初期に勝率稼いだ人でだいぶ違ってそう
-
16戦6勝。統一パで実験的に投入したりもするってのもあるがまあ低いうえに数もやってないな
-
Pきょうこ得意分野オーケストラ
Pチルノ猪桃弧棘矢
Pりか硬鋼之型弾幕乱舞
ここらへんは受けれる奴を探す方が難しい
-
文VSみすちーの順風かアップテンポかの熾烈な駆け引きな
-
素早さが正義ならおぜうは活躍できますか・・・?
-
124/194
段々強キャラが判明してきて好きキャラごちゃまぜじゃ勝てなくなってきた
-
>>378
一番下でオレンジに完封されたんだよなあ
かげぶんしんやめちくり〜
-
物理アタッカーDみすちー出したら相手が戸惑う様は見てて楽しいぞ
尚等倍でぶっ飛ばされる模様
-
昨日から対戦はじめて25戦16勝
嫁が相手を翻弄してくれるおかげで初見相手にはなんとかそれなりに勝ててる
なお二回目以降の相手には対策練られてボコボコにされる模様
-
今の環境で強キャラってどいつらだ?
最近はPきょうこをよく聞くが具体的にどいつらに対策立てればいいのか
-
勝っても負けても嫁が自分のために頑張ってくれてると思うとそれだけで十分です
なお戦績はry
-
パーティーコロコロ変えてるけど60%ぐらいで安定してるな
-
主人公画像差し替えようとしたけど透過処理が上手くいかん
パレット0番にしても出来ないしどうすればええんや
-
123戦58勝かな
初日のときは勝率27%とかだったけどもうすぐ50%行けそうになったぜ
-
>>385
Pエリー、P文、Dとよひめ、Pきょうこ
辺りはよく見る。てか、この中の一体は大体入ってる
-
使うより対策を立てるほうが好きなので強い行動とかは押さえておきたいのう
-
PきょうこPエリーPゆめみPさくやPマミゾウ
Dれいむ
SようむSいくSよりひめSぎょくとAだいようせいAこいし
AメルランDぬえDことひめ
この辺りはよく見る
-
>>388
普通に透過処理したpngで画像作ればええんでないの?
-
PマミゾウPぬえの変化勢もけっこういるな
-
嫁を活躍させたいなら変化使えばいいよ
ただし主力技はシューティングプレスに化ける
-
ステロ巻いてからのエリーとかでの全抜きとか、玄武パとか、両壁きょうことか
この辺対策できんと勝つのは厳しいかも
初手にでて補助うってくる奴が分かればそいつにアップビート打ち込むお仕事になるけどね
なお、現実は普通にアタッカーが出てきてアップビート要因をぶち殺される模様
-
Pぬえは耐性多いし無無効で急襲潰しも出来るから良いよな
火力ならPマミゾウで変化させればいいし、まぁ両方幻と音に弱いから音アタッカー使えば…
やっぱりPきょうこかミスティア入れるしかないじゃないか(憤怒)
-
響子ちゃん使ってて誰が本体か分からないまま同じ子3体吹っ飛ばしたことがある
-
DむらさAむげつもよく見かけるようになってきた
夢月は耐性変わったから分かるし、むらさも特性読み間違えるとなかなか酷い
-
東方キャラとしてのぎゃて子好きだから対戦相手として蹂躙されると色々くる物がある
ぎゃてこー!俺だー!膜の破り合いしようぜー!
-
逆に100戦やってても見なかったのはてゐ位だなぁ・・・
ほかはなんだかんだ一回は見た気がするのに・・・
てゐは選出画面にすらいなかった
-
兎パでてゐが除外されて代わりにれんこ入ってたのは面白かったな
-
嫁に合わせたPT変更がやっと安定してきたけどいまだに天候パとステロ型に弱いな
全部の対策は無理だけどどっちかには対応したい
-
たまにはリリカのことも思い出してあげてください
-
>>404
リリカなら響子のついでに狩られてるよ(血涙
-
らいこのことも思い出してあげてください
-
リリカ使ってるし強いけど、音同士の殴り合いでは音耐性なくて弱いのが不安要素
-
対戦用キャラ育て終えていざ対戦に乗り込んだのいいが技を振り忘れて降参する
あると思います。
まじランダム対戦の相手さん申し訳ない
-
>>406
得意分野の無い方はちょっと・・・
-
wikiではSすわこが話題になってるけど対戦では見かけん感じ?
強いから自重されてるのかな
-
そこそこ見掛けるけど気分屋で回避が上がらない限りはそこまで怖くないなぁ
尚回避が上がったら死ぬ
-
Sすわこは一度だけ見かけたけど、Pあやに瞬殺されてた印象しかないな。闘2倍だから。
-
>>410
使ってる方もイライラしてくるからなw
命中が上がった!じゃねぇよ!w
-
ユキのSすわこコワイからめざ草必須になった
実践でもハマればこええわ
-
DれいむよりSが5上で得意分野オーケストラできてジャストエイムが通じない人形がいるらしい
-
Pリリカええぞ、ええぞ
風2倍…
-
>>416
ミスティア「おいすー^^」
-
対戦で強いって言われてるのが速いのばっかだから速いのが強いと言うと初代ポケモン思い出すなぁ
受けがキツイって意見が多いからそれだとやっぱり速いのが有利そうね
-
>>374
163戦83勝
その時その時のメジャーなキャラ以外で色々試してるけど割と勝てる
-
PT組むとよく風と冥が一貫する
-
統一パでも案外なんとかなるな
特に人形劇時代の幻想郷統一PTの絶望っぷりが分かってるから人形演舞に感激してる
-
ダメージ計算式見てて思ったが
グラビティブラストは確定1取れない相手には
何発撃ちこんでも急所引かないかぎり絶対に殺せないのか
迂闊に拘れないな
-
ゆかり撃破でようやく対戦できるようになったのでやってきた非ポケ勢
読み合い?積み技?名にそれ美味しいの状態だぜ・・・
とりあえず弾幕はパワーだということを再確認した勝率4割
勇儀姐さんとうにゅほの火力は頼もしいなぁ(地霊統一パ感
-
>>423
初心者で統一で勝率4割とか才能あるって誇って良いレベル
-
小町に完封されたトラウマが蘇るからやめろ
-
俺の大好きな藍様はみかけますか・・・?(小声
-
Pらんなら俺のさくやとれいむとぎゃて子3タテしてたよ
-
aこまちはほぼブルンゲルなのにあんまり見ないんだよなあ
強いと思うんだが
-
俺もチルノ人形愛で愛でしたい
と思ったけど本物がいるならそっちを愛でるべきだよなと思った
-
藍は貴重な炎タイプな時点で出番あるでしょ
フラン?フランは炎タイプだから全く見かけませんね…
-
>>424
まだ10戦ぐらいしかしてないからこれからボロ負けする与たぶん(確信
勝ったパターンが全部
おりんの死者呼び声で一体引き釣り込んでからの勇儀姐さんかうにゅほでGO・RI・O・SHIだしな!
格闘無効やめてくださいしんでしまいます^q^
-
フランは貴重な縦横無尽持ちだから・・・
ただしアップビートもシューティンブプレスも使えない
-
こころちゃんは一度も見てないなそういや
-
藍しゃまはうっかりライジングサン積まれて無双されて軽いトラウマ
-
まじか・・・まだストーリークリアしてないけど藍様で対人してみたいぜ
-
この間レミィに2タテされた時は負けたけどなんか嬉しかったよ
-
藍さまはキャラ絵が最高
-
割とマジでフラン嫁の人はどうやって使ってるんだろうか
レミリアは七色槍と言う手があるけど
-
こころはそこそこの耐久とそこそこの火力と広い攻撃範囲と優秀な耐性があるから論理的に有能そうに見える
-
らんさま嫁だから使ってるけど上手に使えてる感が全くない
-
幻想人形演舞の薄い本はまだですかね…
-
かれこれ2時間魔法の森で魔理沙邸探してるけど見つからない
玄武入口と再思入口と三妖精の家のどれに近い?
-
こまちさん含む耐久パはいまだトラウマ
-
青龍あきゅう面白いね
アップビートとかも効かないし
まあ青龍終わったらダメになるんだけど
-
>>438
バインドトラップで素早さを補強して、藁人形持たせて両刀
なお、範囲が終わってる模様
-
こころは変幻自在持ってるからそれいかせば強そうだけど
本家でもゲッコウガ強いし
-
蛙の強さは多くの相手に上から一致で殴れることだからこころちゃんはまた違う
-
変幻自在やるならS122くらい欲しいところ
-
>>437
ちらちら素足が見えたり 攻撃されて涙目になったり可愛いからな
バーンストライク撃つたびにゲッターロボの必殺技に見えるけど
-
>>430
Pフランにスカーフ持たせて運用してたけど、結構抜かれるからお空に取って代わられてしまった
-
>>446
こころ遅いんだよなあ・・・
散弾受けのDの方がPより圧倒的によく見るな
-
>>449
本人に話しかけたときの絵の方を言ってた
-
>>442
再試入り口からすぐの川をちょっと南、河童が目印
-
らんさのドットといえばお耳見えるのがほんとかわいい
-
そういや一時期むらむらこころちゃん(D)が流行ってたけど今全然見ないな
-
>>454
よりによって嫁のタイプミスしてしまったらんさまな
-
>>452
ああそっちか そっちはまだなんだよなぁ・・・魔界着いたけどレベルが低いのか、手持ちが悪いのか越せないから
まだ会いにいってはいない
-
フラン嫁だけど容赦なくPTから抜いたよ
流石に利点が見当たらんから使う気になれん、光るものがない
-
こころちゃんならゆめみさんに狙われて皆隠居したよ
疾風やめろォ(建前)ナイスゥ(本音)
-
基本みんな立ち絵は可愛い系なんだけど籃様だけ妙に色っぽいと言うか美人系だよな
-
>>453
サンクス
その河童自体は場所わかるが家を見つけられんかったわ
もう一回探してくる
-
>>442
一番近いのは再思の道からかな
道なりに左に進んで、橋が見えたらボートで下へ
男河童がいるところで降りて左でOK
-
藍様は流し目美人だと言うのに主人の紫は……
-
なんでやゆかりんかわいいやろ!
-
光と闇が合わさり最弱に見える
弱点の多い両タイプに未来はにい
-
立ち絵といえば個人的には没前の方が良かったなぁ
人形との区別がハッキリしてて
-
せっかくだし早く会いにいくためにまたレベル上げしにいくか・・・魔界着いた時にレベル60くらいって
やっぱり低すぎるんだろうか
-
フランは闇炎と聞くと両方とも技は強いから強そうに見える
なお、実際は
姉は逆に器用貧乏感あるし、この姉妹かみわないなぁ
と言うかレミフラ姉妹最大のメタが咲夜と言うのが
-
立ち絵といえばお燐が肩出しなのが気になった
お燐 肩だし
-
四天王前のレベル上げってどうすりゃいいの?
全然勝てないんだけど
-
ルイズの立ち絵は一緒に昼宴したくなる
-
吸血姫の弱点が銀なのに敢えて獲物に選ぶ従者の屑
二次創作でよく咲夜に脅されてるレミフラを見るのは気のせいか
-
委託版、メロブととらは売り切れたが、新たにD-Stageが受付中みたいだな。
ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=65139
明日には無くなりそうで怖いがw
-
>>465
光は別に耐性悪くないよっ
-
とりあえずクリア
再思の道と旧地獄がすごい雰囲気よくて満足です
-
>>470
パンデモマラソン出来るから頑張る。
アイテムごり押しで相手の手持ち人形を調べて、メタ張っていくのがストーリー攻略の基本。
-
>>453
>>442
見つかりました。ありがとう。
こんな河童の近くなのに、さっきはなぜ見つからなかったのか・・・
-
>>442
玄武入口から←そこから↓の方に河童がいる
そこから↓→→くらいだな
三妖精の木のエリアの途中じゃなかったっけ?
-
ルイズが居るとはいえ魔界で人間が寝てたら皆見物に来そう
そして物珍しさで色々弄られる
-
光はむしろ攻撃側の範囲の狭さが光る
-
>>570
しめ
-
マラソンっていっても最初のマイから回復アイテム使わないと勝てないんだが
金持たなくね?
-
間違えた、ユキだ
-
>>479
ルイズに…弄ってもらえる…!?
もしかして魔界での回復って…
-
誤爆です・・
-
マクロバーストとコールドレイン外しまくるとか必然力が足りないな
-
人間自体は霊夢魔理沙が乗り込んでるけど女だし、男の人間が女の子だらけの魔界行ったら…
-
レベルも構成もわからんとアドバイスしようがない
パンデモニウム無理なら裏山とか魔界の野良狩るしかないんでない
-
>>482
なんとかマイだけは勝てるようにするんだ
勝ち逃げだ
-
あの休憩はどこで寝てるんだろうなw ご休憩だろうか。
>>482
そのレベルだったら神社裏庭などでレベル上げするしかないね
-
>>489
ちょっと、無視しないでよ!
-
きっとベンチのうえでひざまくら
-
>>482
テンプレにあるAこがさならLV70からアイテムなしでユキ狩れるけど
何を使ってる?
-
最初だとユキ戦はSすわこが一番の鬼門よな、火力不足な上にSすわこ自体素早くて範囲広いのに
時間掛かると気分屋でガンガンステ上がるし
あの反応見るにきっとルイズさんが主人公に膝枕してくれてる
-
普通にお茶してるんじゃないか
マラソンの途中で立ち寄ってお茶とか給水所か何か?
-
わざとPいくに浮遊石もたせてチャージしてたら石割られた後大地技飛んできて無効化しつつおいしくいただきました
ドヤ顔きめたけどよく考えたら宝石でよかった
-
ところで人形って石みたいのからでてるように見えるけど実際はつれて歩いてるんだろ?
てことは自転車にのっているときは6体の大所帯で動いているのか
なんかわちゃわちゃしてるイメージで可愛いな
-
>>491
はっはっは(目反らし)
いけねえいつもお世話になっているというのに
-
>>497
ドットでは見えないけど歩きなら両手で抱えて、自転車ならカゴに乗せて運んでるのでは
あぁ凄い微笑ましい
-
編成とレベルははPえいき81、Dアリス81、Sこがさ78、Sだいちゃん84、Sナズ79、Sちぇん78
てかクリア前って先発もこたんじゃなくね?
とりあえず裏山で野生かってくるわ・・・
-
数日前にアプデしてからノイズはいるとかレスしたけど公式に解決法出してくれたんやなほんと助かった
多分レアな症状だと思うけど困ってる人いたら公式へどうぞ
-
そういや他に橙も得意分野持ちだったよな?
あいつは環境的にどーなん?
-
個人的には、ぷちます!のはるかさんとかあふぅみたいなのがいっぱいくっついてくるイメージ
-
>>497
封印の糸の不思議パワーで石っぽいのに入ってるのかもしれない
嫁だけ例外ってパターン
-
>>500
そのレベルならふとちゃん以外ナズでシューティングプレス撃ってるだけで倒せるんじゃ
-
>>500
それだけレベルあったら懐具合にもよるんだろうけどアイテム使って普通に突破できるんでないかなあ
基準としてはPT全員がLV70くらいになるあたりで無理なく突破が可能になるって感じだと思う
-
飛んでる勢はふわふわしてて、地上部隊は
バッグにひっついてるの、頭に乗っかってるの、チャリにダッシュで並走してるの・・・とかですかね
-
初戦動画の見直してきたけどクリア前ユキ戦は
Sりん72Lv、Sふと68Lv、DすいかLv70、Sまりさ70Lv、SユキLv72だな
改めて見るとタイプばらけすぎてて狙ってタイプ絞りにくい
-
ライコスキー様の人情図鑑って前スレ883が最新だよね?
DLできなくなってるっぽいんだけど俺がどっか見落としてるのかな
-
>>505
そのふとちゃんが早すぎてきついねん
-
ゆうかりん人形をチャリに並走させたらどうなるかな
-
チャリをマスパで壊されそう
-
ダウンロード出来なくなった時は、ライコスキーの人がデータ間違えてるとこに気付いて修正してる場合が多い
暫くしたら最新verがUPされるだろう(いつもお疲れ様です)
-
>>500
もはやクリア前の編成覚えてないな、そういや
>>502
Sちぇんしか見ないなぁ、俺が戦歴浅いだけかもしれんが
あとAちぇんって一致100以上持ってたっけ?
>>509
887じゃね?
-
すごい育ってるな 俺の所なんて着いて間もないから
Pらん64 Pまみぞう60 Pしんみょうまる61 Sせいじゃ64 Sいく57 Dこころ60 で神綺までたどり着ける自信がまるでない
-
PミスティアやPわかさぎ姫で積んでクリアしたな
基本はS衣玖さんやS空でごり押ししたけどね…
関係ないけど↑が青じゃなくて緑になるんだが
-
自分はレベル上げせずにラスボス戦時で平均95Lvぐらいまで行ってた
80Lv台でいけるものなのか
-
>>516
メール欄にsageをいれる
-
初戦のは82LvSもみじで全員倒したな、他は全員蘇生する時の生贄要員だった
風/鋼のSもみじ全盛期だった(栄光の歴史)
-
なんとかユキアイテムなしで狩れそうなパターン組めたわ
もうちょいレベル上げてなら本腰入れて攻略してくるわ
-
>>514
ありがとうイケメンだわ俺の目が節穴だった本当に申し訳ない
-
>>515
そのレベルじゃさすがにきついと思う
嫁90他70以上でも神綺戦ぎりだった
自分が趣味パでタイプ偏ってるせいできつかっただけかもしれんが
-
そういえば初回夢子撃破後の神綺ディスりは修正されたのかな
私の足元にも及ばない強大なとか思いきりバカにしてたけど
-
>>510
アリスに雷符でも覚えさせりゃいいんじゃね
-
突破力あるキャラじゃないと嫁によっては辛くなるから素直に倒しやすいメンバーで選出するのがいい
嫁を存分に活躍させるのはクリア後要素からでも遅くはない、適材適所
-
神綺様に全然勝てないレベルだったから初期レベルの妹紅入れて復讐させまくって倒したわ
神綺様以外はおぜうで無双出来たけど
-
>>523
1.10だとまだ夢子の足元にも及んでなかった
-
パンデモに着いた時点で90が二人と残り80後半だったわ。
道中のアイテム探しと図鑑埋めしつつ、出てきた雑魚を片っ端から狩ってたからなぁ。
-
どんぐらいだったかなぁ・・・覚えてねえな・・・
70代くらいで結構なアイテム頼りだった気がする
アタッカーが速度負けするとかなり辛いね
-
全員75前後で神綺様にくっそきつかったぞ
結果色々やりくりしたらなんやかんやあっていけた
-
パンデモ初回はDけいねとSいくとPしんき(ふしぎなあめ使用)でごりおしした記憶しかない
レベルは最大77でぎりぎりだったけど
-
>>522
だよねぇ なるべくWIKI見ずに頑張ってみようと思って遊んでたからこがさとかすわこも育ててなかったし
ほんとは見ながらやる方が良いんだろうけど
-
一言言えるのは、なんだかんだLv上げやすい環境にしてくれてありがとうと思った
Lv上げが辛い元ネタのシリーズとか辛かった
-
実際夢子のが苦戦したわ
-
フィールドバリアとプロテクトどっちがどっちだったか分からなくなって長考の果てに適当に貼った
すまんな
-
なんかこうプロテクトの方が物理っぽいイメージあるやん?
-
しかし皆、以外と旅パはバラバラだなぁ。
まあ最初選んだ嫁の影響ってのはあるのだろうけど。
俺はパンデモ着いた時点で、Pアリス・Pパチュリー・Sサクヤ・Sレミリア・Pゆゆこ・Pあや だったわ。
なんだかんだいって、Pあやでごり押しがほとんどだったけどな。
ちなみに2度ほどテコ入れしてて、序盤ではミスチーとちぇん、中盤で慧音が交代して控えに回った。
-
バリアがビーム弾いたりするアニメのイメージついたからじゃない
-
プロテクトとバリアどっちがどっちか分からないはあるあるだわ
武器選択時になんかボタン押すと押してる間だけ詳細説明が出る機能とか欲しい
-
バリア二枚張りに来たきょうことかいくをかわらわりして涙目にするのたのしい
-
>>533
3個中2個育成用神アイテムくれる守矢2柱マジ神様
-
Sすわこ見ないのは育成用からちょくちょく変えるのがめんどくさいから
-
バリアだとパリンと割れそう
-
なんかやけにチルノ弱いなと思ったらPP振ってなかった
-
Pカナは属性が優秀だと思ってたが音多すぎて
衣玖さん頼みになりがちだ…鋼鉄はお空で焼けるからいいけど
大地系がいないからにとりが鬼門だったな
>>518
すみませんでした
-
夢子が使う夢見が自PTの人形全員に先手1確してきたよ・・・
積み技使いまくって無双して倒したけどなんかなあ
-
旅パというと聞こえはいいが 藍様できつい敵はせいじゃのダストボム&ミアズマで毒入れて
ひたすら気分屋こころちゃんが回復アイテム食べ続ける戦法だわ・・・あるいみ脳死
-
>>540
やめてくださいしんでしまいます
急所喰らっても瓦解してつらい
-
旅パはぬえが便利だったなあ
チャージで消耗抑えたりウェーブパライズで格上に勝ち筋作ったりで
嫁の天子は不屈で主人公ムーブしてた
-
このゲーム本家でいうとこのステアップ系アイテム無いんだよね
ホントに地力が大事だわな
-
ぬえさんは浮遊石で地面技持ちを完封する簡単なお仕事してたわ
-
ぬえは優秀っていうか
ぬえオンリーでクリア前四天王全タテ動画あるから四天王単騎なら一番向いてるんじゃね
-
幸運さなえさんハマれば強いけどやっぱ遅い……
現環境が大体速い奴か先制持ちが当たり前だからなかなか出せない
-
闘光闇タイプがこの先生き残るには
-
焼けた石何処だよ…灼熱地獄でいいよな…
-
セーブもさせずにいきなり勝負挑んできやがって旧作の連中はろくな奴いねえな
-
パァン!(幻聴)
-
パァン
-
早さで勝てないならいっそ論者でもいい気がしてくる
-
原作の旧作も鬼畜難易度だし当たり前だよなぁ
霊夢のパァンも負けてないってそれ一番言われてるぞ
-
パァンさんも魔界組も許した
ただし神奈子てめえは
-
今一番辛いのは毒統一だろう
本家の初代もそうだったな
最近は強いと聞くが
-
>>561
おまおれ
-
>>562
風弱点、鋼に無効
あっ・・・
-
おりんりんについていったら永遠迷子になり続けた時のほうが心にクる
-
話しかけてくるということは準備しているということだろう
-
そういうこと言われると毒統一を作りたくなるじゃないか
-
妹紅撃破直後なら話しかけても戦わない輝夜はやさしい
でも神奈子とクリア後家の前にいる魔理沙は許されない
-
>>562
本家の毒は風(飛行)が弱点じゃないから(震え声
複合属性や特性で無効化できる弱点だけなんよ
-
音が蔓延る→格闘消える→鋼を止められる格闘がいなくなるので鋼が止まらない
-
風弱点でPあやで壊滅
最強タイプの鋼にタイプ一致毒技が無効
なんだこのパーティ!?(驚愕)
-
せいりゅうにしよう(棒読み)
-
せめて複合で当倍にと思ったら
毒鋼のえーりんだけ、毒電は存在しない
なお、地面4倍の模様、Pあやェ
-
神奈子様は戦った後良い物くれるからまだいいだろ!
-
鉄は無理やり持ってけるかもだけどあやはホント無理そう
-
もし本物の東方キャラ達全員が、霊夢や魔理沙みたいに決まった所に着くと突然戦闘仕掛けてきたら
最初→魔理沙の魔理沙と戦う→神社出る時に早苗が来る→封印の糸10個+対戦挑まれる
人里に入るとけーねが勝負仕掛けてくる、こすずに話しかけると本を見る代わりに勝負仕掛けられる
阿求に話しかけるとけーねの悩み事解決頼まれる、そして勝負挑まれる
楽しそう
-
もうちょっと全般に大勢ふやしてほしいな毒
-
地底のお燐はまずは無視して探索し終わったらついていくやり方だったから引っかからなかったな
お空が最初は全く関係ない場所見張ってるのかと思っちまったけど
-
>>559
試作でヤーティ作ってみたけど
役割論理というか対面構築みたいな感じになってる
倒して倒されてって感じでサイクルしてねぇ
-
>>553
P幸運はこだわり135最速抜き調整くらいしか思いつかんなぁ
S常識破りにしてPエリー狙い撃ちするとか?相手H64振りなら髪飾り以上で多分確1だけど…
-
風・大地無効がいたからPあやが闘属性って気づかぬままクリアしたよ
それ以前にDアリスと>>516の2体以外
フルアタってorz
-
お燐はぶっちゃけ火車で死体欲しいってこと考えれば、これ着いていくの罠じゃね?
と邪推して安全第一で動いてたら、全部探索した後に出口につきました。
-
>>578
お空とお燐の世間的信用度を利用したさとり様のトラップ
-
>>583
単にアイテム回収済ませたかっただけだけどな
むしろその思考で助かった
-
お空と闘うのは億劫だったなぁ
-
相手の あやの ツイスター!
-
順風ミスチーの俊敏がマッハ
-
俺はお燐ついてくのがクリアルートなんだな、先に別方向探索するかと走り回ったら予想以上に広くて疲れた おかげでレベルは上がったが
最終的にお燐が走ってったのと別方向にお燐がいたときはあれ?と思ったけど「案内するはずが道間違えちゃったよ」で萌えた
-
>>586
やめて!
-
>>585
お燐には凛として立ち向かうくせに…
-
風と大地だけが弱点で順風持ちいたら浮遊石持たせて弱点0にするんだけどな
-
灼熱地獄跡地が氷の洞窟に・・・
-
雷毒浮遊石で最強耐性
-
>>586
集耐久型「小型ビット」
-
なおエアクッションいくでいい模様
-
あやちゃんとの ツイスター ゲーム!
だったらしたい
-
エアクッションP衣玖って弱点無しか
-
動けて一回だけどな
-
冥属性はカナ以外使い辛い印象だったが
使ってみないとわからんな
-
冥技自体は光半減しかないから一貫性高いんだけど弱点3つなのがねぇ
光闇冥だからそこまで今の環境ではメジャーではないけど
-
初めてNむげつPむげつAむげつって構成の1キャラPTの人に当たったわ
型違い2人入れるのは何度か見たけど、Nで夢月入れてくるとか愛を感じる・・・
-
大体のキャラは鋼弱点って対戦環境としては偏ってるけどストーリー勢としては攻略しやすくて楽なんだよね…
四天王戦で泣きを見るけど
-
Pあやは思った以上に先制技使ってこないからベルトで上から殴るに限る
先制弱点つけるSりかこ相手にさえ使ってこなかった
-
あれ、本家と違って突貫と藁人形でHP消費するのか…
-
エアクッションいくさんに浮遊石を持たせて釣ろう
-
冥といえばオーラDムラサはそこそこ強かったな
闇弱消せるから耐性わりと優秀でB110あるしA100から一致120とかスギライト三七撃ったり先制も持てる
-
この鋼と風と音ばかりの環境で
疾風S教授の頼もしさは異常
-
冥は両刀反骨妖夢を作ったけどまだ使ってないな
-
>>604
本家だと選択した技が突貫(ちからずく)適用技じゃないと
珠ダメ出るんじゃなかったっけ?
適用技使ってそれなら、こっちはそういう仕様なんだと思う
-
>>603
なお、チョーカー持ちが大半の模様
俺の音統一パとレティパをいじめるのやめてください;;
-
>>610
そこにステルストラップがあるじゃろ
-
>>611
統一パでステルス覚えるのがいないんだよね
まあ、セルフ縛りしてる異常仕方ないね
-
新しくパーティ作って対戦マッチした後に持ち物持たせ忘れたのに気づく悲しみ
-
>>612
Sリリカ「ガタッ」
-
一応、Sリリカがステトラ覚えるらしい
-
統一パの前ではあれ覚えろこれ覚えろなど無意味よ
好きでやってる以上文句言わんけどな
-
文より早くステロ撒けるのが文とマガンしかいない
退場勧告って連続技一発目で発動すんのかな
-
土着神の御利益「よう」
-
>>607
教授とにとりには何度も瀕死にさせられたよ
全滅は体験版のチルノ以外は最後の神綺様だけだが
狐火あれば楽だったかも
-
結局ちぇんとナズのゾンビアタックでしんき撃破してクリアしたわ
さっきいろいろ教えてくれた人たちサンクス
-
そういえば対戦で神綺様見たことないな
-
おぉおめでとう、さぁ次はスキマップを開いて全く新しい所にGOだ
-
Sしんき様出てきたからチェンジリング打ったら闇の衣でHP大幅吸収されて負けたよ
ゾーマのとずいぶん効果違うじゃねぇかよお前んとこの衣よぉ
-
>>609
適用技使っても減った
突貫キャラが先制で死にやすくなるなぁ
ちなみに、単タイプで種族値足りないけど
突貫藁人形で1.69倍ならSユキ結構使い勝手良かった
一致120、サブ95×2が突貫対象で、符焼き払い持ち
-
>>621
せっかくの種族値600を中速両刀に使ってる上に覚える技がいまいちね、音に弱いのも痛い
-
うおー対人デビュー負けたー、やっぱ構築まだまだだなぁ
お相手の方ありがとう、クラ専だからホストさんには頭が上がらんわ
ところで対戦前のトレ…人形使いのグラと称号って何処で変えられるんだろ?
あのハシビロコウとかのやつね
-
神社入ってメニュー項目の一番した
-
神綺様は 108 130 95 80 85 102 にしよう
-
対戦募集スレ、次スレ立ってないのか
対戦するのはいいけど踏み逃げはいかんな
-
物理技そこまで強くないしあいつほど強くは無さそう
-
と思ったら立ってた
-
102とか鈍足ですわ
-
>>628
S102も演舞では速さが足りなさ過ぎるな・・・
-
>>628
やめろと言いたいが本家とは環境が違うから俊敏102は微妙
-
今作のラスボスなんだから200 150 150 150 150 150でいいよ
-
神綺様 羽沢山生えてるのに早くないんです?
-
>>620
おめでとう
次は某仙人の探し物だな
紫様はその後でも遅くないぜ
-
>>635
アリスに廻ル幻想連打してもらおう
-
シャークトレードって基本的に相手より早いキャラが出すものなのかな
D霊夢対策でこっちのこだわりDキャラに覚えさせてるけど霊夢って意外と速いのな
-
デメリットアビリティなしの唯一の600族の何がアカンのですか!
-
あそこまで平たいならいっそall100でも良かった
-
今シナリオクリアしてきた
やっぱDけーね神だわ 神綺様に無双してきた
-
SあやでS特化にしてもベルト撒かれてたら125族にあっさり抜かれてるとかもうわけわかんないよ(情弱)
-
>>627
神社?博麗神社にそんなのあったかな?と思ったら紫家の鳥居かw
ありがとう
-
>>643
ベルトは偉大
最速Sあやでも最速80族がベルト持てば抜かれるからな
-
>>641
髪飾りでタイプが変わるようにもしよう
-
神綺様はうまく働く補助技が少なすぎるわ
悪夢の想起が候補に上がるくらいに
-
>>639
そういや本家でもすりかえライボルトとかいたなぁ
>>643
初手森羅結界アップテンポとか焼けた石持ち疾風とかにも注意ですぜ
-
>>645
ヴォースッゲー効果ですね…開き直ってこっちも80族にベルト撒いてみますかね
要は相手のベルト持ち潰せればいいわけだし
-
>>636
本家もマッハポケモンのS≒なまけポケモンのSだからセーフ
-
あやにベルト持たせればええねん
-
Sあやちゃんの持ち物は速攻符直撃タイフーンだって決めてるんで…
急所ひるみ決まった時のテンション上がりすぎてもう
-
>>612
リリカで全抜きしたいのにリリカでトラップを撒くのか…(困惑
-
バリアオプションに対して天罰はHP減らないのな
-
>>654
バリア壊せるの?
-
初めて対戦してみたが紫や霊夢で防御全振りしてて結界破れなくても2発なんだな
攻撃振ってる相手には耐性で受けなきゃお話にならない感じなんだね
-
>>655
壊せる
-
マジかよDゆかり使って受けルもどきやろうと思ってたのに
大人しくゆかギガスにするか
-
素で受けたらそうなるから、よく言われる積み型ってのが存在する
積める環境揃えられたら何発だろうと耐えられるし相手構成によっては勝ち確にもなる
DれいむvsAリリー&Aむげつの泥沼試合だけはもうやりたくないです
-
D霊夢とDアリスで延々と受け続けながらミアズマで勝つの我ながらくっそウザい
-
こだわりPおくう強気散弾↑火燕しよう
-
耐久パーティは長くて面倒だけど
自分がやる側の時は色々考えてるからか余りそうは感じない
-
耐久型使ってる時は入力だけは早くするのが紳士の嗜み(ケジメ)
-
耐久やるなら相手を見ないとな。ぎゃーてーとかはたてとか居たらその時点で耐久戦は諦めますわ
-
Pりん三魂七魄覚えないんかい
これはアレか、本家で一致アクロ使えるのが少ないのと同じ理屈か
-
耐久はもうダメそうだなって思ってから終わるまで長いからな
-
耐久VS耐久はめんどそうだね
自分がっやったな数試合の中でも30分位掛かりそうだったから途中で終了した
30分後にたぶん負けてる感じのパターンだったし
-
耐久パーティとか俺のにゃんにゃん一体で詰む
アビリティで毒も火傷も効かずベルト押し付けてからの呪詛で回復すらさせないスゴいやつだよ
-
これポケモンでいうとこのじゅうりょくってないの?
-
>>669
白虎か青龍のどっちかだった気がする
-
このゲーム火力高いし、そもそも相手が分かってないと耐えられるもんも耐えられないだろうから
今は素直に高火力ぶっぱしてるわ
-
>>669
白虎がそれに近い
-
>>670
ごめん、wiki見たら書いてあったよ
-
>>668
Dれいむ「必殺ベルトジャストエイム!」
-
>>674
よ、よせっ・・・!当たるなっ・・・!
-
自分で使うと当たらんのに相手が使うと当たる不思議
-
死体操ってるのに無属性を無効化できないゴースト系猫だらしない
-
さっき残りDえいきで余裕だな!→3連続エイムヒットで顔面福笑いになりました
実力で負けるのはいいけど運で負けるのは納得できるわけねぇだろ!
-
まあダメージの感覚が全くわからなかったから色々参考になったわ
-
運だからとエイム対策を怠ったのが敗因やで
-
致命は今のところ1発1中だな
-
ジャストエイムは1発で当たると相手に悪い気分になるし、3発でも当たらないとイラっとくる
-
某講師の催眠ドリルみたいな真似をできる子はいないのかと調べたら
みのりこで出来そうだな
-
まぁ世の中には大会で一撃技を三回当てられて負けた本家の実況者もいるし・・・
一撃技に関しては祈るしかないね
-
ジャストエイムは2発目で当たると精神的に丁度いい
-
一撃技はロマンだけど確かに面白いよね
頑丈Dてんこでバリアオプション張ってDれいむに驚天動地vsエイムで一撃合戦したら見事に即死3タテ食らって敗北とかよくあるよね
こんなんじゃ勝負になんないよ
-
とりあえず交替読みで一撃撃ったら当たって
耐久が高いからとりあえず一撃打ったら当たって
とりあえずもう一発打ったらまた当たった時は相手に申し訳ない気持ちになった
-
さすがにお願い一撃で3タテなんてされたら激おこ不可避
-
本家バトルタワーで一撃ぶっぱパーティ使ってたcpu思い出した
ねむねご地割れ絶対零度のトドゼルガとか今でも覚えてる
-
演舞でもねむねご一撃2種って作れるのかな
-
演舞の一撃技ってエイムと驚天動地以外にあるっけ
一撃のトラウマ皆覚えてるから持ってる奴いたら記憶に残るんだけど
-
>>690
Dエリー
-
何それ怖い
コンティニュー、無我の境地、ジャストエイム、震天動地のDてんし やってみようかな
-
ポケモン一切やらない状態からこれから演舞で対戦用PT組もうと思ってるんだけど
DれいむみたいなのってPP何に振るの?HP俊敏?
-
あぁそういやDてんしはふつうにエイム覚えられるな
あれ、驚天動地は素で覚えるし無我もコンテもいけるやん
あれ……?
-
Dてんし
でもこいつ、かんざしでも持たせて
殴れるステータスしてるな
-
ステロ撒いて上からカノンぶっ放しますね
-
エリーと天子のDが覚えるようだわ・・・
-
害悪てんこばれてしまったか
-
DエリーとDてんこ入れて害悪即死パ作らなきゃ
-
DレティさんのHBDはトドゼルガと全く同じ
これ豆な
-
震天動地の見た目好きだから趣味で使いたい
当てる気はない
-
即死技なんてあるのか
本家からあるんだろうけど作った奴が何考えてるかわからんな
-
即死でも使わないと簡単に落ちない耐久型がいるんだから仕方ないよ
まぁその耐久型が使ってくるんだけどな!
-
耐久vs耐久になると即死技のありがたみがよく分かる
-
命中3割だからね、よっぽどの高耐久相手か運命力持ってない限りは殴る方が早いし
-
そりゃさ全部理詰めで終わったら遊び心が足りないじゃん
-
>>703
即死といっても命中率3割だからな
-
無効化手段めっちゃあるけどな
-
正々堂々が唯一正々堂々してる部分だと思う
-
もみじ「一撃ではない」
-
3割って案外当たるけどな…
-
一発殴ったように見せかけて腹に3発、足に二発入れてる
-
即死は地と幻だから風/無を入れるだけの簡単なお仕事(いたっけ?)
耐久なら適当にベルトを投げつければ泡吹いて死ぬ
-
命中75の信用率の低さよ
-
>>714
Aときこか…
-
30%は75%より高い
-
>>714
エイムは無じゃないかね
-
>>714
浮遊石を無属性に持たせるか吸収無効するやつでもいける
-
つい最近までフリージオにスカーフ巻いて零度ぶっぱマンしてたの思い出した
やっとこさ魔界到着
嫁が100レベルになって蛮奇ちゃん以外のPTも90後半
蛮奇ちゃんはうっかり濃霧からのレミリア無双のトラウマを克服するためボックス
なので今活躍してるのは2代目
-
>>716
あ、嫁2号なのに忘れててた
P朱鷺子ストーリーで使ってて、いつも先制とられてんなとか思ってたらS35ですよ!
浮遊石持たせれば無だけでもいいけど
-
嫁が鋼だったせいでレミリアしゅんころしてたわ
濃霧からの無双プレイしてくるのかあいつ
-
>>718
そうでしたm(__)m
それなら嫁三号のS幻月か
-
>>721
そもそもジャストエイムは無だった
-
>>721
東方本家では鈍足キャラで有名な幽香よりおせぇ!(S5差)
-
Aはたて
-
天狗は一撃メタなんやな……
-
鳥の癖に足が遅いのは致命的だよなぁ…みすちーも言うほど早くないんだよね
空飛べるのに遅いとか鳥類として恥ずかしくないの
そんなんだからゆゆこに捕まりそうになったり霊夢に本すぐ盗られるんだよ
-
玄武パの貴重な風属性だからセーフ
AならS75で中速には入れるし…
-
Dみすちーはやりくり太刀風
Pみすちーはアップテンポがあるんだよなぁ
-
Dsuica火力微妙過ぎA100とかやる気あるのか
-
初速が遅いんやな
-
Dみすちーは鉄風2倍が辛すぎる
-
でもとっきゅんの立ち絵も動いてるドットも見てるだけで眼福なので定期的に眺めてるわ
本当に可愛いぜ…
-
はたても初速は遅いけどからやぶがあるからへーきへーき
からをやぶるって引きこもり脱却的な意味ですかわかりません
-
PTに音入れてない相手ならD霊夢でエイムとミアズマ耐久してりゃ勝てるなぁ
やはり音は必須タイプだな
-
んで音潰す為に風は必須
風潰す為に鋼は必須
-
そしてエリーしかいなくなった
-
じゃあ俺Dアリス出してDれいむとにらめっこさせるから…
-
しかたないじゃないしかたないじゃない
-
今見たら音技が破滅の声しかなかったわ……
-
PTにらいこ必須と聞いて
修正版1.94
ttp://www1.axfc.net/u/3391308
PT診断で強度がカオスっていたので修正
管理シートでPPが無限に振れていたので修正
俊敏チラ見表なんとなく追加
-
音出されると勝てないしもうどうでもよくなってきた…
-
>>739
終わらない悪夢
-
ライコスキーの人いつもありがとう
お礼にライコウ置いておきます
-
一撃型のD霊夢ってそんなに強いか・・・?
-
エリーちゃんは必要悪なんだろうな
色んな意味で
-
>>742
いつも乙です
Aらいこは、元ネタがロトムだけあって使い勝手が良いですはい
-
乙ですライコフを掘る権利をやろう
-
オフィス高くて買うのが嫌でオープンオフィス使ってた俺死亡
-
>>744
1vs1で
自分カウンターアリスvs相手ジャストレイムと言う悪夢になった
両者回復技持ってて、攻撃は半減か無効技しかないから泥沼化
最後は相手が眠るSP切れ→ミアズマで決着
-
このゲームの影響でエリーさんが幽香並みの強キャラ設定が付きそう
-
先制が怖くてベルトが捲けないのだけど気にし過ぎかな?
-
Pかなこにベルト巻いたらクッソ強そうなんだけど
-
>>750
google spreadsheet なんて便利なものがある時代でっせ旦那
-
相撲のチャンピオンベルトかな
-
初落としでパス分かんなかったけど適当に打ったら当たってワロタwww
らいこ凄い
-
勢いでソートしたら対戦募集スレばかりで驚いた
黄昏ゲーみたく別板でやらないんだね
-
コラボ絵でらいこちゃんが太鼓の代わりにライコウの背中に乗って草原駆け回る姿が見えてきた
輝針城買ってくるかな、原作のキャラ気になってきたし
-
>>759
何それ素敵
-
>>758
流石にちょっと迷惑だよなこれは
専門板が必要かもね
-
>>637
Aこがさのレベル上げしてたらこんな時間に・・・そろそろ寝るか・・・
-
ライコスキーの方の大変お世話になってます
グーグルシートだとリンク押せなくて不便なんだが他に見るのに便利なもの知ってる人いないかい?
-
SUWAKOっていう便利なものがあるのに何故わざわざ対戦募集板を使うのだろうか
-
無言対戦ってなんか味気ないわ勢
Aらいこって本家で言う捨て台詞覚えるのか
シャークトレードも覚えるしスカーフで使ってみようかな
-
まだパッケ組参入してなくてコレだもんなぁ
ホント想像以上の盛り上がり
-
ライコスキーがライコフスキーに見えてきた困る困らない
そういえば雷鼓、天子、りか、ニトリ、ミミちゃんで乗り物乗ってるPT作ろうと思ったけど@1名だれかなんか乗ってるやついないっけ?
雲爺は却下
>>763
無料ならLibreいいぞ
-
凸る側としてはSUWAKOの方が気楽で早くてやりやすかったりするかなぁ
もちろん対戦後にお礼は言いたいしアドバイスとかもらえるといいなぁとも思うけど
-
やっとこクリアした。
ポケモン金銀止まりの対人初心者なんだけど、とりあえずこれ読んどけってものある?本家のでもいい
スレの対人の話がわけわかめなんだ
-
冬コミでめちゃくちゃ並んでるわ買えなかったわで絶望したしなぁ・・・
-
>>767
紫
-
あとキスメとぬえもいるな
-
>>771-772
地味にいっぱいいた・・・ありがとう!
-
>>763
グーグルスプレッドシート確認したところ私のPCではリスト出たのでもしかしてブラウザの問題かも…
どっちにしろ重いのでフリーならlibreをお勧めいたします
-
藍にフレドラください
-
らんがまさかのエンコウ枠とはたまげたなぁ…
-
ホーリフレア取得待ったなし
-
>>776
らんさまが如何わしい仕事してるみたいな言い方やめろよ!
-
>>767 774
ありがとう、使ってみるよ!
-
エルフーン静葉が結構活躍してくれたけど神秘の風の散受けが全く成立しなくてアカンかった
欲張ってB特化両受目指したのが駄目だったか…
繰り出し性能下がってもD特化のがよさげ
-
地霊殿統一でやってるが、音と風が質、量共にどうしようもない
というか曲者多すぎて使ってる方が訳分かんぬぇ!
敵を欺くにはまず味方からと言うことなのか…?
-
烈火って技相手よりコスト高いほど威力高くなるってあるけどどんなもんなんだ
-
>>780
神秘の風は集受けなんですがそれは…
-
剣士統一で対戦に行ったら先制格闘に三タテされた
足が速くても優先度には勝てないって理解したぜ!
-
>>783
ふはは…
当たり前だよなぁ…
-
剣士統一するならSもみじちゃんは暴風型にしろってそれ一番言われてるぞ(初対戦が剣士パだった生意気なアドバイス)
-
>>782
本家で言うヘビーボンバー、ヒートスタンプ枠なんだろうけども
恐らくは基本威力が40でコスト差が10開くごとに20ずつ威力が上がってく感じなのでは
-
伊東ライフ統一作ろうとしたらリグル、れいむ、あや、パチュリーのイメージ強すぎて他が霞む
-
さとりんとこいしがいるじゃん
-
>>787
なるほど...
使えない(確信)
-
統一パだったら風が強そう
Pエリー(鋼)、P文(闘)、Pミスティア(音)、Sふと(水)、Sさなえ(地)、Sいく(雷)
ガチで通用しそう(白目)
-
>>786
対戦後に堂々勧められたことろなのに混乱するやんけ・・・
-
育成終わったしSUWAKOで凸ってたけどみんな強すぎるわ
11戦1勝で初日が終わってしまった
-
04U統一の鈍足率いい・・・
-
>>791
早苗だったらAちぇん入れる
-
>>792
どっちも利点欠点あるからね、うん
正々堂々は一撃防いでからの差引で強キャラ狩り出来る代わりにステロ系に弱いし
暴風は椛で風使えるのがいい、黒チョーカー持たせて火力技誘って差引で瀕死にしてもいい
-
>>796
やはりチョーカーか・・・
椛にチョーカー似合うしちょうどいいか・・・
-
風と音は二匹以上居ても腐らないと言うかそうでないと音がぶっ刺さるっていう
-
正々堂々は最初に表示出るせいで相手からすれば「火力技打ったらなんか仕掛けてくるな」ってバレバレだから
多少読み合いさせられる暴風のが俺は好みだな
だが急襲、テメーはダメだ
-
P幻月ちゃんに吸音ってのください
-
>>795
さなえは地技が弱いからなぁ、せっかくの常識破りが勿体無い
-
>>799
地底のアイドルがおいしくいただきました(テヘペロ
-
正々堂々で一撃と高火力を封じられると考えるとそれはそれで悪くない気がしてきた
だからどうしたって話だが
-
なんか勝てる時は一方的に勝つのに負けるときはなすすべなく負けることが多い
-
犬P作ろうと思ったけど藍 椛 マミゾウ 響子 影狼であと一枠が埋まらない
誰か居たっけ
-
特に統一パとか使ってるときはそれが多い印象
-
>>805
咲夜
悪魔の狗だけどね
-
乱射魔が犬…?
ケモ耳ならお燐とか
-
>>808
藍様ですよ〜
眠すぎて変換ミス
-
>>807
なんか気づかれ無さそうだけどそれでいっか
犬PTってかイヌ科PT?
-
>>808
狐、狸は犬科やでぇ
-
そのガバガバ定義で犬パにするなら髪型がヨークシャーテリアっぽい神子でいいと思った
-
>>811
あぁ、そういう…
相手は耳関係しか気付かない希ガス
-
有翼パ使ってるけどエリスが一番活躍してて意外だわ……
-
フラン、パチュリー、聖、輝夜、美鈴、早苗で統一パ組んだけどこれ気付いてくれる人いるかわかんねぇな
-
咲夜入れとけばあ、犬PTなんだなと思うはず
パチュリー好きだけは犬の中に一匹だけ猫がいるなと思うはず
-
天神の加護、四神の加護ってそれぞれの天候時にどうなるんです?
とりあえず威力はやっぱり二倍なんかな
-
虹パ?
ぐ〜やと聖が怪しいけど
-
翼PT自分も作ったけどくるみちゃんとエリスは小回り聞いて使いやすいのよね
チェンジと変化崩しの使いやすさがグッド
-
そう虹色パ、エア巻物と弾幕の色で分類した
というかそれ除いたら虹要素あるキャラ他にいないし
-
虹川「あの」
-
虹なら早苗より天子じゃね?
-
半人半◯パ
剣士パ
門番とメイドパ
現代人パ
幽霊パ
楽器パ
レティパ
悪魔パ
羽パ
魔法使いパ
付喪神パ
は作った(実際に運用して勝っているとはいっていない)
-
君たちはぎゃて子とみすちーとヤマメで音楽ユニット組んでなさい
-
虹川姉妹はリバパでにとり、リリカ、メルラン、ルナサ、パルスィ、わかさぎひめで活躍して貰うから…
-
>>825
プリズムリバー達はな!九十九姉妹と雷鼓といっしょに楽団立ち上げるんだよぉ!
-
そういえばわかさぎひめのこだわりピアスがあんがい強烈だったなぁ…
-
音メタったら鋼が刺さって鋼メタったら地が刺さって地メタったら鋼が刺さる
どうすればいいのやら
-
リバーパなら流石にこまちを入れてあげたいが
-
>>826
先生、レイラがいません
-
姫は湖なのでボックス待機
-
三途の川担当の死神を忘れてるとかもうダメみたいですね俺の東方知識…
>>828
逆に言えば2種共メタれるアタッカー構築組めればカモになるって考えよう
-
パーチーの組み合わせって防御属性優先で考えればいいのかな
-
>>830
お守りがあるだろ!
-
>>828
Dとよでいいんじゃないのか、それ
-
>>834
先生、編成が一人足りません
-
どれだけ対策しても苦手属性は出てくるし等倍でぶち抜いてくる相手もいるんだし
このタイプ相手なら絶対勝てるって構築組んで後は何とかする、ぐらいじゃないと
多分禿るぞ
-
>>836
リリカ、メルラン、ルナサ、べんべん、やつはし、らいこ
誰を抜かした!言え!
-
パーティ構築する時ってまずパーティの相性補完から考えてそこからサイクル戦のイメージして調整する
するとあら不思議、襷持ちと紙耐久アタッカーがいなくなってそこにはヤーティが
-
ボーカル入れよっか
-
相性放棄して青龍パするのもいいぞ
-
だぁやっとクリア出来た
「ちょっと 無視しないでよ!?」が可愛くてユキちゃん泣かせたくなったのと、一閃でうちの2ボス達が悉くやられた
ていうか旧作の2ボスも鋼に弱いや
とりあえず、一生チルノちゃん愛します!
-
じゃあ…氷の洞窟いこうか
彼女が待ってるよ
-
彼女がなんでお前が覚えるんだよって技で歓迎してくれるぞ
-
どう組んでても苦手な属性や相手は出てきて、偶々相手が趣味パでそういう属性を並べまくったパーティだったりしてどうしようもないのもある
それはもう63見せ合いってルール上しょうがないよなあ
-
相性補完って1匹決める→そいつの弱点に強い奴入れる*5ってことか?
それでヤーティとかいうのにすればいいのか
青龍パは 人形とスキルの属性の相性を無視するようになる。効果が無いスキルの相性は変化しない。
これを利用するのか
好きなの混ぜれそうだな
-
青龍始動が無事に生きて発動させられたらの話だけどな!
-
あと、敵の耐久がおっすおっすしてくるから対策忘れんなよ
-
散々横槍入れまくったけど青龍入ってしまえばこっちのモンだから襷もたせりゃ良いな
特性で地相持ちいてもいいと思うけどなー俺もなー
-
地相始動は連子が多いから蓮子見えたらPあや先発にしてるわ
チョーカーとか関係なく殴れる
-
れんこみえたらアップビート
そしてステロ
あっきゅんは死ぬ
-
すっごい今更だけどヤケモンのヤって役割のヤ?
-
自分のPTでもアップビート導入したけど構成見られただけでこいつアタッカーだけで3タテ余裕だなと
思われて全然補助キャラ入れてくれないんだけど、頼むよ入れてくれよ…
-
アップビートをしてくる相手にニヤニヤするのが日課です
-
実際ヤーティ組むならどう組むんだろうね
Pアリス
Pかせん
Pとよひめ
Pうつほ
Pパチュリー
Pさくや
レベリングついでに適当に目についたのだけどこの辺候補?
-
ヤーティは耐久よりも受けタイプとして優秀かどうかが重要
人形演舞のタイプは優秀な受けタイプは中々居ないからヤーティはつらいと思う
-
アップテンポチルノ使ってるとなんか真空破断拳ぶっぱしたくなる衝動に駆られる
-
選出にAQNがいて先発Aことひめにアップビート打ってしまった時の絶望感よ
ただだいたいステトラアムネジア型で助かります
-
Aことひめのステロアムネジア型はハマると強いからなー
一時期使ってたけどチェンジリング搭載してる人が多い環境が辛くてやめたわ
-
>>855
>>171
の人形に加え、ぬえとマミゾウもオススメします。
Pゆゆこ様はヤケモン適性あるのだろうか。
-
Aことひめの昆布は後続見て地相変えるべきかどうか考えるためにやってるな
後は先発が低HPの鈍足耐久型なら天罰即発射したり
-
よしかなんていかにも論者向けの種族値だよ
-
なんかここ6人中4人ことひめ使ってる流行ってるのかなぁ
気分屋二段構え型なんてのもいるのね
-
気分屋運ゲーは一撃ぶっぱ以上に運ゲーな気がする
-
>>820
まさに七色の人形遣いの二つ名をもつキャラがいるわけだが・・・
-
<激写されました>
-
|
プラプラ |
∩___∩ |
|ノ ヽ(( |
/ ● ●| (=)
| (_●_) ミ J))
彡、 |∪| ノ
(⌒Y ヽノ ヽ/⌒)
`\ ノ |_ノ
 ̄ |
-
呼び声使った後って次ターン先制技で落とされてもこっちが行動してない限り道連れに出来るのかな
-
Dこころ、Aさとり、Dかぐやって構成に当たったんだがどう突破すればいいんだろう?
-
一撃技ぶち込めばいいんじゃないかな
-
積みキャラに対して位相反転飛ばされることがあんまりないな。
飛んできたら一発で交代なのに。
-
こだわり投げつけたら?
Aさとりとかはミアズマかテルミッド
Dかぐやは集弾高い奴で押し切る
ついでにAさとりとかAちぇんとかの交代禁止は二段構えなら交代可能かと
チェンジリングや疾風迅雷はカウンター系で後続ピンチになるかもしれない
-
Pあやあたりでゴリ押せそうな気もする
-
確かに、こころの回避が上がらない限り全部Pあやでいけるな
-
綿月姉妹が出る竹林(奥)は何処ですか?
-
あんま炎入れてる人がいないから鋼が大暴れできてる
-
>>875
ちゃんとテンプレくらいは目を通して欲しい
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
-
>>877
すみません、永遠亭への行き方しか載ってないと早合点していました
-
対戦で集弾と散弾が2段階あがる符(名前は失念)を使われたんですが、
wikiに載ってない様なのでどこにあるか御存知の方いれば教えて頂きたく。
-
それ反骨の心得書だな
大蝦蟇の池行商が売ってるぞ
-
>>879
おそらく反骨の心得書のことだと思います。
「結界を貫通してHPが残る場合」集弾と散弾が2段階あがります。
符で検索してると引っかからないですけど、一応Wikiには載ってますよ。
-
>>879
スキルカードには無いよ
レベルで特定のキャラだけが覚える
-
>>876
炎は数も耐性も少ないしなぁ
高火力高機動もあんまりいないイメージ
-
すまん、勘違いしてたorz
-
>>881
>>882
早々の御回答ありがとうございました。
-
さすがにこの時間は対戦には人いないなー
冥土パでヒャッハーしたかったのに残念だ
-
クリア前に手に入らないのレティだけか
-
氷の洞窟B1に出なかったっけ?<レティ
-
レベル17ぐらいのレティ持ってるからクリア前でも手に入るはず
-
Pあやか、なるほど。まだまだパーティー模索中だから試しに入れてみよう
Aむげつに無限の闇、テルミット、コンティニュー、自由枠ってどう?
コンティニューで回復間に合うなら強そうだけど、他の子でやれってなるかな
-
氷の洞窟の浅いとこでもに出たぞ>レティ
-
>>890
特殊受けとしては優秀だけどコンテニュー耐久型するなら倹約霊夢の方が無難なのでは・・・と思います。
自分で使った事があるのはエースから>交代しての特殊受け>玄武orサポート技>白百合でエース再降臨の使い方ですね。
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421024259/
-
攻撃範囲チェッカーを更新しました(無効・半減特性、無効アイテムに対応)
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check_disp.php
これでP文メタもバッチリ…あれ、5匹しかいない
-
>>894
エリーメタなんて貫禄の0だぜ
-
無縁塚の雰囲気もいいけどマヨヒガの雰囲気も割と最高
-
>>868
できる
-
>>895
風と鉄半減しようとすると皆大地通っちゃうのな…
-
>>842
全く同じことやってたけど2ボス鋼鉄に弱すぎるんだよね・・・
旧作大ちゃん含めて2ボス12人いるけどその内9人弱点軽減チルノのみだったから・・・
-
ポーカーフェイスこころが相手Pさなえのマクロバーストで混乱したんだが
いったいどういうことだこれ
常識破りではないはず
-
よくみたらSだったんだろう
ワシにも覚えがある
-
なんかそんな気がしてきた
サンクス
あ、次スレは>>893 で
-
>>898
なぜPエリーに大地与えたんだ…
-
改めてデータで出されると納得の強さだった
とりあえず入れとけばほぼ毎回活躍するしなぁ
-
ポーカーこころが幸運早苗マクロで混乱する件だけど二窓で再現できるかやってみたら一発で成功したわ
バグみたいだね
-
鋼120 風120 大地80。全ての相手に集攻120から160以上の攻撃が可能
先制技も持っているし積みバトンも可能
仁王立ちにより攻撃以外のダメージは全て無効化
P鵺と相互耐性を持ち互いの弱点を半減以下に抑えられる(炎以外)
なんやこの厨キャラァ!
-
>>893
おちゅ
S諏訪子をレベ100にして、6S作れる態勢も整ってさぁ育成だ、と思ったんだけど
○ケモンの育成がいかにwikiに助けられてたかがわかるわぁ
Sいくさんで暴風の型つかった全抜きゲーやりたいんだけど、バトンタッチみたいな技ってあるのかしら
-
Pエリーに注目するの遅すぎるでしょ
-
>>906
常識破りS早苗さんの出番だな!
なお、火力アイテム無しだと火力が足りない模様
-
S幻月(アビリティ早目)のマクロバーストでもこころが混乱するのを確認
幸運早苗のレイジィミスト13発で衰弱1度も無し、吸音ルナサの幽霊アンサンブル(100%集弾ダウン)で能力ダウン無し
ここらへん見ると混乱だけの問題っぽいかな
-
初期の頃から結構やばい言われてなかった?
耐久もあるし散攻の炎か雷じゃないと一確は難しい
-
ログ見れば分かるが普通に数スレ前から話題になってたんすけど
-
>>906
○ケモンで言うところの…なんだ…?
思いつかない…!?
-
>>897
ありがとう
エリーにしろあやにしろ風が第二タイプでもない地面サブに持ってるのはギルティだよなぁ
冷Bやエッジを彷彿させる
-
ストーリー中、雷が鋼鉄半減だと思って繰り出したら
普通に通って?!ってなった記憶
こっちの鋼はポケモンのいわ・こおり・はがねを足して割った感じだよね
-
>>907二段構えがバトンタッチに相当してる
メジャーな所ではPエリー Aメルラン Aこすず みたいな感じかなぁ
-
>>907
自分のメモが間違ってなければ
Sめいら、Dことひめ、Pエリー、Aチルノ、Pレティ、Sリリカ、Aメルラン
Aルナサ、Dりんのすけ、Pりんのすけ、Sもみじ、Aこすず
が覚えます。
後は相手にエンカレッジやシャークトレード覚える人形が居るときは警戒した方がいいかと。
-
アプデで相性見直しはこないですかね…
現状格闘、闇、光が息してないと言う
-
>>915
ほんこれ
鋼雷あたりの相性の認識がガバガバで受け失敗する
-
>>918
開発が文句あるなら殴り合おうスタイルだったはずだからデータと根気があるなら掛け合ってみればええんでない
個人的には対戦楽しみたいけど読みが不得手って人の為に壊れ枠1つくらい残ってても悪くはないと思うけども
-
格闘より冥属性のが気になるんだが・・・
-
調整とかはある程度環境固まらないことにはなあ
現状で妥当な評価ができるとは考えづらい
-
あんまりにもあれだったら相性変更の可能性もあるらしいけど現状言うほどじゃないしなあ
相性表見てて思ったけど大体人形劇と一緒なんだな
-
鋼地風雷でぐるぐるしてる感じがある
ここらへんの複合持ってると強い気がするなぁ
冥ちゃんは耐性がアレな分高火力高機動に恵まれてたら違った気がする
-
>>921
冥は昨夜の格闘受けれるから評価上がってた気がする
格闘は風が流行ってる時点でヤバかったのに音が流行り出して終わった臭い
-
現状不遇な闘を無効化するぐらいしか耐性の旨みのない冥
風に貫通されて鋼に無効化される毒タイプ
-
毒…そういえばそんな属性もあったな!
-
今の自分が使ってるキャラの属性が格闘、闇、光 冥が多いんだが
このままストーリークリアして対戦に飛び込んだら鴨にされるん?
-
か、格闘はD一輪さんが必中でゲンコツと鳴神決めてくれてるよ
なお、ジャストエイムには何も出来ない模様
-
>>925
なるほどそういう見方もあるのか
-
鋼が強いのは炎と格闘があんまり機能してないのもあるんだよなぁ・・・
第一世代のエスパーかなんか?
-
>>926
でもトップメタの咲夜と文も格闘は持ってるから冥は何とかなりそうな気がするんだよなぁ
格闘はタイプ持ってるのが軒並み遅いから音から上で殴られるのがキツイ
毒は持ってるのが少ないからそこまで騒がれてないのかね
光闇格闘は多いし
-
前提として使い方とか種族値とかPT構成の方の問題もあるしなあ
毒はちょっとどう使えばいいかわからんけど冥ならちゃんと受けできる耐性してるし
毒で一番目立ってるのってルナ姉か?
-
数値化してみた(攻撃:貫通+1 いまひとつ-1 無効-2 耐性:無効+2 半減+1 弱点-1)
風:+4
鉄:+2
地:+1
冥:+1
幻:+1
音:+1
水:0
草:0
光:0
闇:-1
闘:-2
毒:-2
雷:-2
炎:-2
無:-5
風だけ頭抜けてるな
-
鋼受けはDすいか投げるわ
地技持ってても多分耐えるでしょ...
-
>>934
やっぱりエリーさいつよ
-
そのうちPエリーメタが出てくるからへーきへーき(楽天家)
速い炎がもっと流行ったりするのかな
-
取り敢えず最弱の複合タイプが光闇なのは多分確定だと思う
-
>>933
ユウゲンマガンやヤマメも結構見るかな
-
>>916>>917
ありがとー
こっから先はスレ追いながらメタ読みしてPT組めばいいのかな
-
>>937
現状炎で最前線張れてるの教授だけだしなぁ
後は藍くらいで他の炎は厳しいのかな
-
速い炎(藍)
なお最高威力は85の模様
-
>>918
闘はかせんがまだ戦えるかと、闇は使用していないので分かりませんが
光に関しては昨日の自分のPTが野良戦で10戦8勝なので戦術次第かと。
>>921
冥は場に縛られない特性と、光を除けば等倍で攻撃を通せる攻撃属性ですよ。
4属性とも決して使い勝手がいいとは言えませんが、
あくまで現状では修正が必要な程ひどいとは思わないですね。
-
>>942
ほんとこれ
図鑑で炎検索しても単体で広く活躍できそうなのりんと教授くらいしかいない
玄武巻けばうつほとか出てくるけど
-
士気向上あるしまだいいじゃない
全然見ないけどS妹紅でもいいのよ
-
闇は終わってる。用途がない
つーかタイプバランスは悪いよ
-
速い炎といえばおりんりん
なお死者の呼び声が主戦力の模様
-
Sお燐なら…
-
エリーは大地採用してるなら抜打無いからむしろ相手していて楽
藁人形もちだと大地無しでも鋼と平気で殴りあって来るけどな
-
闇は鋼に抜群を取られるのがきつすぎる
-
Sおりんりん結構いけるぞ
タイプあってないやつに対してはスギライト+亡霊ミッドナイトとか
-
Dゆかりは闇複合のせいで耐性減ったりほんと闇は修正必須
-
>>947
チョーカーからの死者の呼び声以外見たことないなw
-
鋼4倍とかいう大惨事な子がいるらしい
避けても今度は風弱点が入るっつー
-
風→毒
鉄→闇
闘→幻
水→音
あたりは等倍でいいんじゃないかな
-
Dゆかりは優秀な防御種族値あるから・・・
闇っていうのがいらないのはわかるけど、他にもっと闇で困ってる子はいると思う
-
>>952
闇と自然は音対策の風対策の鋼でついでに狩られてるよね
-
格闘は技強いし地鉄刺せるから不遇ではない
光、毒あたりは役割がないからきついね
-
>>955
ただでさえ通りのよい水の対抗減らすのはちょっと…
りかこが止まらなくなる
-
抜打持ってない奴相手ならス先制インフェルノで勝てるから……
尚持っている模様
-
今の話題が雛パルにつきささってて悲しくなる
特にA雛は道連れしかすることないんじゃないかと思うくらい
-
>>961
バインドまこうぜ
なお次の手は死者の呼び声
-
闇は確かに相性キツイね
攻撃は幻半減で高コストにキツイ戦い強いられる
防御は鉄がどうしようもない
自分はAパル使ってるけど風、鉄、地とメジャーな属性が刺さりまくる
攻撃範囲も…
-
風と鋼の何がやばいって、
風ならツイスター、鋼なら抜き打ちを大体持っててチョーカー対策とかがあんま機能しにくいとこだと思うの
まあ、ツイスターはあやくらいだけど、抜き打ちはほんとほぼすべての鋼が持ってるんじゃないかってくらい飛んでくる
-
冥は幻耐性あるし一貫も取りやすいからマシなほうじゃない?
というか光闇冥毒辺りの環境からの疎外感半端無いよね・・・
闇→自然(光合成阻害)、冥→雷(ウィスプ的な何か)光→音(光速>音速)を貫通にして
よくわからない風→毒、水→音を等倍、音→自然を半減(音楽栽培)
鋼と音は互いに抜群(反響)、鋼と毒は思い切って相性反転(腐食)するくらいでも良いと思う
まあチラ裏乙だわな
-
一致風炎フェーンと一閃をノーリスクで撃てて抜打まで持ってる奴がいるらしい
-
雛は種族値と体制の剥離がすごいな
もっと本家のマタドガス的な使い方ができるものかと
-
>>966
だからそいつの話をしてるんだろ!
-
そういえば、音以上に通りのいい冥を見ないのはなんでだろう
って思ったけど一覧見たらまともなアタッカーいねーじゃねーか・・・
-
まぁここで言ってても99%調整とか修正はされないと思うよ
とにかくデータ揃えて対話に来いって話だった気がするし
-
そして無の必要なのはスキルと種族値だと言わんばかりの性能
-
エリーPってそんなに強かったかな、と思ったがうちのアタッカーはトリカブト持ち教授だった。
-
耐久に振ってるミスチー使ってるの俺だけじゃないかってくらい他の人のミスチー速いよぉ・・・
-
>>969
冥のPTの通りのよさ見てこだわりアタッカー作ったわ
なお火力が足りず返しでだいたい確一でしたハイ
-
無の中ではAオレンジが素晴らしく出来る子
調整が難しいけどな
-
冥はサブウェポンとして優秀。メインには採用しにくいな。
-
暗闇にする技探してたら気づく 甘い悪夢が相手を暗黒状態にするとなっていることに
人形図鑑の人気づいたら修正案件かもしれないです
-
>>967
雛は種族値ドットに振ってるから…
-
個人的にはエリーより妖怪変化どもを何とかして欲しい
本家みたいに等倍で落ちるくらいにしてくれないと本当にきつい、読み外した時点で終わってしまう
-
>>977
………!
-
>>972
トリカブトはむはむしてる教授ってそうとうやばい人だな
-
ゾ◯アークはゴミ耐久だったから許せた訳で、あの特性は高耐久の奴がやって許されるものではない
-
>>979
イリュ持ちの持っていいタイプ・種族値じゃないよなw
-
せっかく貫通って言い換えたのに抜群言っちゃったよ
まあ最低でも闇と毒の救済は大多数の人間が妥当とする所と思う
この2つが増えれば自ずと他のマイナータイプも回ると思うんだよなぁ
-
トリカブトハムる教授をPTにお迎えしたいんだけど地面の通りがやばいんです
浮遊石じゃエリー御せない?
-
それ以前にこっちは変化持ちが2人いるってのが問題や
2人入ってたら3択から読まなきゃいけない
-
しかもマミゾウとエリーの相性がいいという恐怖
-
今気がついんたんだけど、DちゆりでA阿求の弱点全部補完できるな…
音以外
-
そんなあなたにとりあえずセントエルモ
-
針妙丸の立ち絵かわいいなw
そしてちぇんがきれいに三縦していった模様
-
三縦じゃないや五縦か
-
スキカ13がどうしてもみつからない...
家ってどこ?
-
変化読みでセントエルモ撃ち←わかる
前に出てる奴が幻無効←どうしろってんだよ(外すと即死確定)
-
>>986
マミゾウらいこ使ってるからちぇんほんとこわい
-
A130からのシューティングプレスとC135からの雷帝は即死レベル
しかもサブウエポンも豊富なんだよなあ
-
霊夢(中身マミゾウ)あかんこれじゃ幻がうてへん!
-
とりあえず音ぶっぱでもいいのよ
それでも読み合いになるケースはどうしても発生するけど
-
変化は読み合いというより相手に博打を強いるだけで使う側に全くデメリットがないという
-
>>986
ミスった
だいたい無先発の時はマミゾウな気がする
俺はそうする(浅はか)
-
マミゾウはPエリーいれてるならボーナスゲームだぜ。
マミゾウに一体落とされたあと
起点にして全抜きまでほぼ確定する
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■