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幻想人形演舞攻略雑談スレ3
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG幻想人形演舞について語り合うスレです。
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版頒布予定
◆会場価格:2000円予定
◆店舗委託:書店委託あり・DL販売予定
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください。
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います。
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420115845/
★対戦申し込みはこちら
東方の二次創作ゲーのネット対戦or協力募集スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1341869972/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が立ててください(無理な場合には宣言すること)
居ない場合には>>950お願いします
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◆wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
※注意
C87会場で購入された方は必ずアップデートを行ってから
プレイするようにしてください
>製品版アップデートパッチ 1.01公開しました!
>製品版1.00を1.01にアップデートするパッチです。
>C87頒布のバージョンは【1.00】なので、
>プレイの前に必ずこのパッチを適用して頂けるよう、お願いします。
>ダウンロードはコチラからどうぞ。
◆ 東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
更新内容要点抜粋
1.02
Pれいむ 耐久85→95
Sコンガラ 散防90→70
Pゆめみ 俊敏80→90
Aメルラン 集防80→90
Pスター 俊敏40→45
Sぎょくと 集防30→35
Nもみじ,Sもみじ 鋼鉄,風→鋼鉄
1.03
野良人形エンカウント式の見直し
ぬえ人形のスキルを大きく修正
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした。」になるのは最初の人形だけ。あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはwikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
中盤までは阿求も次の目的地を教えてくれます
Q;竹林が抜けられない
A:
永遠邸=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要いあいぎり)
Q:そらをとぶないの?マップは?
A:スキマップがマップ兼そらをとぶアイテム。岩砕きをもらったあとに守矢神社を出て東にある岩を砕いて進み、先にある洞窟を抜け、休憩所があったらそこからさらに東に行ったところにあるマヨヒガにいる橙からもらう。
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所の近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?ランダム対戦は?
A:あきらめろ
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他タスキなど=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(あかいいと=ステ5つ継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる。
無縁塚の桜の下。
霊夢の家で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる。
妙蓮寺墓地の洞窟(にゃんにゃんと戦闘)
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俊敏種族値早見表
145 Sあや
135 Sまりさ、Sちぇん、Sふと
130 Sエリス、Sりかこ、Sげんげつ、Sレミリア、Pあや、Sりん、Sとじこ
125 Sめいら、Sルナ、Sぎょくと、Aこいし
120 Sエレン、Aくるみ、Aちぇん、Sよりひめ、Sかげろう
115 Pまりさ、Sコンガラ、Aカナ、Sユキ、Sゆめこ、Sリリカ、Sようむ、Pらん、Aてゐ、Sもみじ、Sすわこ、Sナズーリン、Aはたて、Sわかさぎひめ、Sやつはし
110 Pサリエル、Sゆめみ、Aルイズ、Aこあくま、Sさくや、Pレミリア、Sフランドール、Sしずは、Pりん、Sこがさ、Sしょう、Sひじり、Sせいが、Pふと、Sせいじゃ
105 Aことひめ、Sサラ、Pルーミア、Pチルノ、Sめいりん、Pゆかり、Aリグル、Aウドンゲ、Pよりひめ、Aひな、Aパルスィ、Pみこ
100 Pめいら、Pりかこ、Sちゆり、Dらん、Sもこう、Pすいか、Sにとり、Sうつほ、Pせいが、Pマミゾウ
*95 Pカナ、Pくるみ、Sしんき、Pてゐ、Pサニー、Sさなえ
*90 Dれいむ、Pゆめみ、Pユキ、Pようむ、Pみのりこ、Pかなこ、Aヤマメ、Dぬえ、Aかせん、Aきょうこ、Pよしか、Sみこ
*65 Dキクリ、Pエリー、Dこあくま、Dレティ、Pメルラン、Aウドンゲ、Pとよひめ、Dむらさ、Dよしか、Pらいこ
*60 Dエリー、Pマイ、Dマイ、Pさくや、Aメルラン、Aルナサ、Pえいりん、Dすいか、Pえいき、Pぎょくと、Pゆうぎ、Dさとり、Pうつほ、Pこいし、Dナズーリン、Dマミゾウ、Pこころ
*55 Pパチュリー、Pアリス、Dアリス、Dだいようせい、Dかぐや、Pかぐや、Pしずは、Pにとり、Dひじり、Dべんべん、Dせいじゃ
*50 Pキクリ、Pレティ、Dゆかり、Dりんのすけ、Pりんのすけ、Dミスティア、Dもこう、Aサニー、Pこまち、Dあきゅう、Dみのりこ、Dパルスィ、Pぬえ、Dこすず、Dこころ、Dやつはし
*45 Aシンギョク、Dシンギョク、Dことひめ、Dちゆり、Pゆうか、Dゆゆこ、Dけいね、Pスター、Dスター、Pいく、Dてんし、Pかせん
*40 Dゆうか、Dルナサ、Aれんこ、Dメリー、Aあきゅう
*35 Pときこ、Aキスメ、Dキスメ
*30 Pユウゲンマガン、Pりか、Dルーミア、Dいちりん&うんざん
*20 Aミミちゃん&る〜こと
*10 Dオレンジ
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種族値合計ランキング
600 しんき
580 サリエル、ゆかり、よりひめ、とよひめ、かなこ、すわこ
560 コンガラ、らん、えいりん、マミゾウ
550 えいき
540 みま、ゆめこ、レミリア、フランドール、ゆゆこ、すいか、ゆうぎ、かせん
535 れいむ、ゆうか、
530 かぐや、もこう、てんし、うつほ、しょう、ひじり、みこ、こころ
525 むげつ、げんげつ、さくや、あや、こまち、せいが
520 まりさ、ゆめみ、いく、こいし、ぬえ、ふと、しんみょうまる、らいこ
515 りかこ、アリス、パチュリー、ようむ
510 ウドンゲ、さなえ、りん、はたて、とじこ、かげろう
505 シンギョク、エリス、いちりん&うんざん、むらさ
500 めいら、エリー、めいりん、さとり、よしか、せいじゃ
495 ユウゲンマガン、キクリ、サラ、にとり、もみじ、パルスィ、べんべん、やつはし
490 りか、エレン、ユキ、マイ、リリカ、メルラン、ルナサ
485 ちゆり、レティ、けいね、ひな、ヤマメ、ナズーリン、せきばんき
480 ことひめ、カナ、くるみ、ルイズ、ルーミア、ちぇん、リグル、ミスティア、こがさ、きょうこ、わかさぎひめ
475 オレンジ、チルノ、ときこ、てゐ、しずは、みのりこ、キスメ
470 こあくま、メディスン
465 サニー、ルナ、スター
455 だいようせい
450 リリー、ぎょくと
430 りんのすけ
400 ミミちゃん&る〜こと
350 れんこ、メリー、あきゅう、こすず
例外
630 Pゆかり(スロースタート)Pすいか(なまけ)
555 Pみこ(よわき)
400 Aさとり(ソーナンス)
370 Dしんみょうまる (力持ち+ファーコート)
271 Aあきゅう(不思議な守り)
260 Aこすず (ドーブル)
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乙
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おつおつ
四天王周回の二人目手持ちがぬえかららいこ二人になっていないかあれ
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おつです
>>8
一撃で倒しちゃうとぬえの妖怪変化が解けない
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>>9
あーそういうことか
例の周回何回か回してるけどリングカノンでもどうしてもこころちゃんで事故るから、大人しく必殺つけてマイで帰ったほうが良さそうだな
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いちおつ
うどんげも命中75の停止技覚えるんだな
地面読み虚像!フハハハハ風タイプだ!
とかやりたいけど限りなく一発ネタだし技スペースもなく
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>>1
乙
ゆめみが出ねぇええ
これあれだよね、二の道にばんきっきが出てくるのは、勿論人里に近いからってのもあるけど、
プレイヤーに赤い服の人形が出てきてぬか喜びさせるためだよね?
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レアキャラは時間かかったのもいたが大体ここらへんだろうってところで狙って引き当てられたからそれはよかった
最後の最後に埋まったのは何故か三月精の旧住処限定出現の朝倉理香子だった
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パンデモユキマラソンにオススメの人形ある?
Sフランだけできてるけど微妙に全部1確できなくて、今後いろんな人形作るためにもっと効率いいの探したいんだけど
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>>1乙
DL版はまだかのう
嫁は蓮子かメリーか教授で迷ってる
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1.04来たな
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感染症の修正何かなって思ったら
威力90以下じゃなければ発動しなかったんか
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ようやくゆめみをゲットできたけど、その間にレベルが70を超えてしまった・・・
ぬるげーは加速する
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あ、なんか1.04致命的なバグがあって今から1.05出すって
短い命だったな
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図鑑集め楽しくてクリア前にコンプしたけど、レア狙うときは無意識で逃げてたな
レべリングは人形遣い(トレーナー)でするものって先入観があったからかな?
野生もアイテムドロップするから、アニメOFFすりゃ時間も逃げるのと変わらんし、狩った方がいいわな
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>>19
おお、ホントに人形箱から手持ちに入れられねえ
こりゃ致命的だわw
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>>20
今後はレア探し中は逃げることにするわ
もう作業ゲーになっちゃってるからなぁ・・・
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嫁とだけ旅するRPG…ネタとしては優秀なのかもしれない
中の人の苦労を思うとあんまり笑えないけどな
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あぶねぇ
当てる前にここ覗いてよかった
>>14
S諏訪子Lv100でマイまで12タテで走れるぞ
ユキだけでいいならA小傘でいいけど
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1.05当てたらちゃんと人形箱から出せました
中の人迅速な対応乙
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もう来たのか
ほんと迅速な対応乙だな
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スキルの属性・ダメージ・命中とかの解析データってもう出てる?
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>>27
少なくともこのスレでは出ていない
まあ、地道なWiki追記作業待ちかね
卵技なくてレベルも70までだし、ぼちぼち埋まっていくだろう
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早いな
ほんと早いなぁ
これでやっと対戦に…、と思ったけどこんな時間か寝るぞ
好きなキャラ揃えてあれも欲しいこの子かわいいってやってたら対戦に乗り込む前からこんなことになってた
努力値が限りなくテキトーなぶっぱばっかりだけど全部70まで上げたわ
ポケモンでもいつもこんな感じで実戦の勝率がいまいちなのであった
ttp://i.imgur.com/ORJKOpT.jpg
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そういえば前スレに白百合の舞おぼえる人形聞いてる人いた気がしたけどA夢月も覚えるぞ
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図鑑コンプに強化四天王撃破で満足してしまった
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4V3匹作るのに2時間
5V3匹作るのに4時間
ねんがんの6Vをその後数時間手に入れたし魔石とやらを使ってみるか!
あれ…?消費アイテムじゃないのこれ…?
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厳選が楽になるぞやったな涙拭けよ
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すみません
Q:クリアのあど、経験値、お金稼ぎのいい方法は?
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Dちゆりとかいうおカバさん
Pかせんとかいうコンクリおじさん
本家では強いけど見た目がネックな二匹がこんなにもカワイイ幸せ
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24時間かかってようやくクリア……
パーティーはDメリー、A咲夜、Aレミリア、Sナズーリン、S大妖精、A小鈴だったわ
気分屋カモフラージュでとにかく積みまくる小鈴に助けられた
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>>34
諏訪子に勝って経験値アップのアイテム手に入れてから、高レベルの野生狩り
強化四天王を短時間で安定してアイテム消費なしで倒せるなら、パンデモニウムマラソン
大量に育成する気があるなら、1体で確実に四天王倒せる人形作ってから(すわこやこがさ)マラソン
対戦する気がないなら転生は手を出さなくていいと思う
東方キャラとの再戦・強化四天王撃破は、旅パをそのままレベル上げすればいい
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36だ、咲夜とレミリアはPだった
Aってなんだよattackかよ……
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気持ちはわかる
某アレだとA〜だったもんな
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てゐがもこう邸派生前の竹林で高額品売ってるけどあれって何
たぶんイベントで無料でもらえる系だよね
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>>40
所持金額カンスト+1の値段
つまり買えない
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>>40
特に意味はなく、ただの初代Pケモンの自転車のパロディだと思う
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そうなんかありがとう。アプデでイベントに組まれる可能性に期待するか
ところでスペカ67求めて灼熱地獄跡地2時間くらい彷徨ってるんだが全く分からん助けて
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今後も質問増えそうだからユキちゃんマラソンもテンプレ化したほうがいいかも知れんな
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まだ買えてないのでwikiの情報しか得れんのだが全体的に受け性能が高そうな種族値してるな
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S夢子ちゃんスキルリンクとテクニシャンってどっちも強いな
とか思ってたらよく見たら連続技だけ拡散なのか
どっち型にするか迷うわ
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パッチ見に行ったら1.05になってた。
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って午前4時に更新してたのかw お疲れ様です。
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>>46
S夢子ちゃんテクニだと抜打の火力はさくやさんに劣るし
鉄高速集弾アタッカーとしては上にコンガラやよっちゃんがいるもんで一斉拡散一択だった
結論
夢子ちゃんはPにして龍舞してたらいいと思いましたまる
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>>50
ナズも鋼高速でギアチェンジ(集中1段階、俊敏2段階アップ)覚えるよ
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ごめんS夢子ちゃんの先制技虎走りだったわこれもあってテクニ微妙だなってなったんだったわ
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>>50
積みエースまで考えると同じく猛進使えるエリーさんが技の威力と特性で凄まじい事やっとるよ
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ナズは確定急所やみがわり貫通で鋼150技あるけど技のリスクが
高すぎるのが難点だなー
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ナズは鉄/大地で範囲優秀なんだけどねー
エリーさんのマジガ+石頭で一致鋼/風120ノーリスク+バトン持ちはイカンと思った
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鉄と鋼の表記がブレブレなのは堪忍してつかぁさい
システム本家分けるために鉄って書いてるけどどうしても引っ張られる
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>>54
エリーのWiki見て、強いけど状態異常弱い今作だとアビリティ活きることはあんまないかな
って思ったら、石頭の上位互換かい
そしてタイプ一致120反動技2種類持ちですかい
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属性は鋼鉄だから鉄でも鋼でもどっちでもよくね。
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素早さ低いのがネックだと思ったけど積まれたら手が付けられないのか…
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しかもエリーさん鋼の先制技持ちじゃないですかーやだー
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検索性が落ちるからタイプ略は統一推奨。以下公式相性表の略称
自然→然 大地→地 鋼鉄→鉄 他1字タイプは表記ママ
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こっちは鋼鉄だから別にどっちでも伝わればいいと思うw
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俺のコンセプトPT的にナズさん外せないがそんな強そうな
高速鋼アタッカーいるのはいいなー。
コンセプトPTは偏るときはほんと偏るからなー
まぁそれで勝っていくのが醍醐味か
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話し変わるけど神綺ママンってどんな感じ?
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>>63
Spdは拡散だけどサブがほぼ完全に死んでる
Powは散攻>集攻だけど集中技がそこそこ
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>>63
対天候パ決戦兵器ってイメージかな
Pで中耐久+そこそこの広範囲火力活かしてこだわりアイテムや耐久アイテムで補完してあげるのが良さそう
Sはブレイブソング歌えればロマン
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みなさんもう完璧に相性って覚えてる?
俺未だに公式相性画像とにらめっこですわー
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ようやく始めれました・・・
とりあえず序盤に捕まえたけーね先生が強すぎて大助かり
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今ケモミミPT使ってるんだけどワンパターンになってるから
メンバー増やそうとしてるんだけど
帽子や髪で分かりにくいけどらんやしょうってケモミミPTに組んで
アリだと思う?
あとうつほ、ミスティア、みこってケモミミに入るかな?
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個人的にはらんは有り、しょうは悩み所、あと三人は無し
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>>68
らんしゃま・しょうくん:狐と虎だし普通にありだろう
うつほ・みすちー:う…ん?けも・・・の?
みこさま:ふぁっ!?
まー自分のケモナーセンサーに従えば良いんじゃない
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うつほとみすちーは鳥だしみこのは髪だしか
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印の意味がわからない
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ゆゆこの型で悩んでる
物理受けとして育てるか特殊アタッカーとして育てるか
使ってる人いたら使用感教えてくれー
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>>72
公式マニュアル。ステータスの青地みればどれかはわかる
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すごい欲しい機能があるんだけど
対戦する時に○○の主人公の名前が勝負を〜て
表示されるじゃない?
あの○○の部分を自分で決めれたらいいなと思うのは
俺だけかな?
一見分かりづらいコンセプトPTを分かりやすくさせたりできそうで
よさそうだけど
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>>73
狐火物理受けジャスティスよ〜
特殊アタッカーにするには色々足りない
トリパ運用だと早すぎて中速アタッカーにするには耐久と範囲が無い
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>>68
妖獣じゃなくて獣耳なら確実に言えるのってみすちー位?
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技ポイント上げる方法ってある?
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>>76
ありがとう!早速育ててみる
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ゆゆこC高いけど中速だからベルト巻いて特殊アタッカーいけそうな感じだけど
ベルトと狂い咲きの相性良さそうだし・・・
サブ技きついのがあれか
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なんかSかげろう使ってる人結構いるね
俺もその一人なんだけど
襷運用と疾風運用どっちがいいのかしらん
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>>75
昨日ニックネームのことで言ってたけど、NGワード設定盛り込まなきゃいけなくなるからそういうのないってさ
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襷付けて初手でトラップ撒いて後は闇技ブッパや!
なお先制技は
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>>81
俺は襷他の子にあげちゃってるから焼けた石もたせて
疾風で運用。
むしろフルアタでいくか守るいれるかで悩んだ
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そういえば昨日ニコの生放送にて
スキマップで山小屋の左に赤丸があったんだけど
そこって何がある場所?
雛じゃないよね?
行ったはずなのに赤丸ついてないし
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山の小屋の左下なら河童のアジト
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どこの山小屋だよw
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もし妖怪の山の横なら華扇の隠れ家じゃないの
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>>74
見てみるありがとう
ていうか誰も星ちゃん育ててないのな
くっそぉ...
-
すまん。
妖怪の山の白丸で山の小屋って
なってる場所。
>>86
河童のアジトっぽい。
でもそこって人形解放戦線に乗っ取られた時に行った場所だよね?
なんで赤丸付かないんだろ?
スキマップ手に入れた後また行かないと赤丸付かないのかな?
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PしょうくんはC145がロマンの塊だぜ!
クリア後ならベルト撒いて僕といっしょにインディグネイト!
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ふっつーに赤丸付いてるけど?
休憩所入らないとフラグ立たないとかあったっけ
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>>85
場所によっては休憩所に入る事が
スキマップ登録のフラグになってる場合がある
旧都や河童のアジトがそう
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>>90
わざわざもう一度行った記憶はない(スキマップでは行った)から、
多分戦線退散後に何処かの建物に入ったとか誰かに話しかけたとかそんなんじゃないか
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>>93
休憩所入っても(休憩しても)登録されないだと・・・
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ストーリーやって、やっと紅魔館終わったけど
いまさらながらメンバーの高コスト体質に気付く
げんげつ(嫁)、こころ、アリス、しんみょうまる、ちぇん、くるみ
てか本家からしたら敵のレベルが結構、人外魔境だなぁ
サクサクレベル上がるからそんなに苦ではないけど
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しかし、一時期は対戦募集はほぼ飾りかと心配してたけど
予想より盛んにおこなわれててありがたいな。
委託開始したら専用スレ作った方が良さそうか
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マップの赤丸って幻想郷が15ヶ所、それ以外の3マップが各1ヶ所でいいんだよな?
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>>95
自己解決
スキマップで他の場所に行くとダメっぽい。
スキマップ入手後はちゃんと河童に頼んで
外に出してもらわないとダメみたい。
-
>>98
アジト登録で15個になった。
他は1個だね
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カッパのアジトだけ船頭?の前にワープするからトリガーがそっちになってんのかな
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>>97
発売前から公式生放送見てると対戦がお飾りには
全然見えなかった。
むしろ本家と同じでそこから更に面白くなる。
ストーリーとコンプは15時間で終わったけど今は
厳選・育成・対戦で余裕で60時間とかだし・・・
-
兵糧丸 Not Found
-
人形データまとめ
ttp://www1.axfc.net/u/3382341
pass kokoro
人形の種族値、分布まとめ
ttp://www1.axfc.net/u/3385172
pass suika
スキル関連データ
learnDbは人形スキル一覧
ttp://www1.axfc.net/u/3385268
pass suika
スキルカード習得一覧、1は習得できる
dolldropは落とすアイテム
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>>99
そもそもスキマップ入手前に河童に頼まずにどうやって外に出たの?
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>>100
サンクス
あとついでに聞きたいんだけど、パンデモ初回クリア後に戦えるようになるのって、
霊夢、魔理沙、早苗、幽香、針妙丸、諏訪子、チルノ、レティで全部?
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>>106
すまん藍と紫を追加で
-
>>99
多分スキマップ入手後に行かないと改めて登録されない仕様?
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またアリス、咲夜、橙、にとり、 諏訪子
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>>108
私は入手直後から河童のアジトも選択できたから
もしかしたら特定の旧バージョンだとフラグが立たなかったのかもね
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>>106
メディ
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質問なんだが人形を転生させた時出会い部分の表記って変わったりするん?
変わるんだったら初期人形をスタイル超悩むんだが
-
対戦で募集してるとこに接続しようとして、速攻で接続切断される場合と、接続中って出て待機の場合あるんですけど、これってどっちかがバージョン違ってて、もう片方が既に募集終わってる場合ってことです?
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>>109
>>111
サンクス、結構いるんだな
>>112
変わらない
-
>>112
気にせず天性してしまったんですが、確認してみたら元のまま「運命的な出会い」表記でしたよー
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1.01あたりでアジト行って、1.05でスキマップ手に入れた時にアジトにマーク付いてなかった。
アジトに再度行って外に送ってもらったら付いたけど。
-
>>112
変わらない
-
しんき探してるんですが魔界の草むらで出ます?
-
出るよ レアあけど
-
ぎょくとの先発率高すぎィ
-
>>118
でます。レア枠なんで出現率はまぁそれなりに低いですが。
-
>>119>>121
サンクスです。もう100回くらいエンカしてるのに出ないから他の場所かと疑い始めてました…
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ぎょくとってそんな使用率高いのか
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>>114>>115>>117
ありがとう 安心してスタイル変えられる
-
>>123
ぎょくとちゃん俺以外でそんな使ってる人いたのか。
感激だな
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戦線のリーダーの場所がわからない
>>3の原作でいた場所ってヒントが上級者向けすぎる
-
>>126
だったらまずキャラの名前で調べたりすればいいよ。
そのキャラの代名詞みたいな場所だから
-
>>126
キャラ名で画像検索すればそれっぽいの出る気がする
-
対戦で使われて強さに気付いて
使い始めた人が多いっぽいな
-
>>123
さっきから潜ってると4人くらい玉兎使いにあたってる
なめてかかるとなぶり殺しにあうぜ…
-
>>127>>128
解決したありがとう
名前でググって最初に見つけたとこでは住処は神社近くって書いてあったから
神社の周りばっかり探してたわ
-
どっちのスタイルかわからんけどテクニシャンタイプ一致確定急所やばいよね
おいかぜ相当の技ってバインドトラップなのかな?
-
嫁がフル変化技でPらいこねん降臨の黒子と化してる
しかも安定しなくて涙
-
>>132
バインドトラップはねばねばねっと
追い風は風神の加護
ときこ さなえ かなこ あやが使い手
-
>>130
ケモミミPTで潜ってるけど俺と当たったりした?
-
>>132
P早苗が風神の加護って技を覚える
他にも覚える人形いるだろうけど
-
>>106
勇儀姉さんも
-
ぎょくとはわからん殺しな面もあると思う
種がわかればタスキ枠確定するんでそれ以降も楽になるし
自分の場合嫁がぎょくとにたまたまぶっささってるから助かってる。
-
ぎょくとの強さを簡単に説明求む
-
>>135
あなたのぎょくとがいちばんトラウマ
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お嬢の前に初めから阿求人形ってあったっけ?
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すばやさ125と兵法者?
育ててないから覚える技は知らん
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>>139
S125からのタイプ一致確定急所テク二水60
サブウエポンはめざぱ、チャージビーム、しんくうは
めいそうもあるよ!
-
>>143
えげつないな…
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>>141
アプデ追加だったはず
お空もクリア後に再戦できるな
-
これでぎょくと6人目だよ…
-
ぎょくとは死にステの攻撃に無駄がないから典型的なコスト種族値詐欺
-
対戦場所はどこが主流なんだろ
-
ぎょくとちゃんはあともういっぽって所まで体力減らせる場面多いから
藁人形でもいい気がしてきた。
安定とるならチョーカーだけど
-
俺がぎょくと流行らせた・・・なんてことはないよね?
思い上がりすぎワロタ
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たぶん覚える技解析した人のおかげ
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Pようむ(碧)の疾風でどこまで抜くのが妥当なんだろうか?
90族は迷うぜこりゃ
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>>150
ほぼそれで間違いないと思うぞw
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>>151
一昨日あたりからぎょくとメインで対戦潜ってたからつい・・・
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アイテムの整理機能ってある?
装飾品とかごちゃごちゃになって嫌なんだけど
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トラップ系は風だと引っかからないのね
流石に浮いてないから困惑したよん
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対戦もいいけどwikiが充実すると嬉しい
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めざぱってこれだとなんてスキルのことなん?
本家の仕様もいまいちわかってないけどさ
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ポイズントラップはシナリオクリアに役立ってくれたな…撒くまでが大変だが
えーりん地味に弱点突かれまくって脆いねん
あ、サラとも再戦出来るの忘れてた
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>>158
○符・○○
通称数符
魔界で全種類購入できる
覚えさせるときに好きに属性を選べる
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>>158
○符・(属性)のスキカがめざパ互換
本家は個体値の偶数奇数の組み合わせでタイプが変わる
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>>131
解決したと思ったけど気のせいだった
くっそーもう2時間はさまよってるぞ・・・
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玉兎ってそんなキャラだったのか。
なんかよう急所当たるなほへーってぐらいにしか見て無かった。
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>>160
>>161
いっぱいあるけど何に使うの?って思ってたけど、あれがめざぱ互換になるのね
本家の個体値うんぬんの要素は排除してるのか
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うちの手持ちじゃメディくらいしかぎょくと戦える人形がいなかった
いっそぎょくと用に調整するか
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めざ草よっちゃんとか刺さる所には刺さりそう
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数符これ何のためにあるのか疑問だったのに。。誰でも覚えさせるんだな。。。
これは弱点刺しなさいってことかよ
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>>149
チョーカー持たせないと素で抜ける相手や
スカーフ持ち相手に土下座することになるぞ
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>>167
基本的にドヤ顔で降臨してきたキャラに一泡吹かせるための技だからな
昔からよくある典型的な役割破壊技
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改めてクリア後にフィールド巡りするとアレンジBGM良いよなぁ
再思の道とか無縁塚とか太陽の畑とか何かグッと来るものがある
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チョーカー玉兎はこちらの初手がサポートだったり並以下アタッカーだったら辛い
逆に重戦車系だと弱点つかれなきゃ割と楽に処理できる
射手五連当てるのやめて下さい死んでしまいます\(^o^)/
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>>169
面白いですね。人形劇で対戦経験はありますが本家のほうはなかったのでそんなものがあったんだねっていう感じですね。
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やっぱりガチパばっかりでポケモンも人形劇もやったことのない新規には敷居が高そうだな…
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敷居が高いって言葉の意味間違ってるよ
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>>155
キーボードならShift
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ハードルが高い、か
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嫁と旅するRPGだろ?それ以上のことは知らんな(戦闘放棄)
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>>137
>>145
>>159
サンクス
せっかくなので、クリア後対戦まとめ
霊夢(博霊神社)、魔理沙(魔理沙邸)、アリス(アリス邸)、咲夜(紅魔館の厨房)
にとり(河童のアジト)、早苗(守矢神社)、橙(山の廃村)、藍(八雲の隠れ家)、紫(八雲の隠れ家)
メディ(鈴蘭畑)、幽香(太陽の畑)、勇儀(地底への洞窟出口)、お空(灼熱地獄跡出口)
サラ(博霊神社裏山の洞窟出口)、チルノ(氷の洞窟)、レティ(氷の洞窟最奥)
華扇の探し物開始後
諏訪子(守矢神社の湖)、針妙丸(博霊神社)、青娥(命蓮寺墓地の洞窟)
-
逆に言えばめざパはタイプ自由な代わりに
元の火力低くてサーナイトやガモスのめざ地とかガルドやボルトのめざ氷みたいにトップメタにぶっ刺すしか用途ないけどね
にしても努力値とか個体値とか大分このゲーム本家に比べて良心的だな 今でこそポケモンやりやすいけどバトレボ時代は地獄だし
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>>178
命蓮時に星もいるぞ
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アリス系はDのほうは運用しつらそうですけど。素直にわかりやすいPでいいですかね
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>>179
そのトップメタ候補のSすわこに刺さりやすいんですよね、鋼鉄のめざ草
確定何発かというデータがまだはっきりしないので何とも言えませんが・・・
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一応、ポケモン用のダメージシミュで出せないことも無い
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リンド「うーっす」
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計算式自体は同じらしいから人形のステ数値と技威力そのまま入力すれば多分いけると思う
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Sすわこはえぇんだもん
並の鋼鉄じゃ襷持ってないと死ぬし持ってたとしても不一致めざパ程度で簡単に落とせる耐久じゃないし
ムラっけで命中か散防下がってくださいお願いします
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鋼に襷いるってマジかよ(ポケモン脳)
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一応確定2発でいけることは分かった
別に鋼で対面で勝つという話では無くて、環境的に強いであろうSすわこを動かしにくくしたいねって話
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>>187
むしろ頑丈持ち以外で襷じゃないほうが珍しくないかな?
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藍って狐火おぼえないんだな・・・
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タンブルプラントさんのこと忘れないでください
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>>190
マジか
Dらんで狐火物理受けしようと思ってたのになー
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マイユキ狩りでこがさとすわこがいまテンプレだけど豊姫もお薦めだと思う
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>>189
鋼の場合は耐久力高いの多いから襷いらなくないか?と思ったんだ
ハッサムとかナットとかゴキードランとかムドーとかグロスとかジバコとかボスゴドラとかハガネールとかガルドとか
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半減多いしね
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一番ギャップ感じたのは鋼の耐性減少だな
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本家3世代元だった人形劇と比べれば演舞の個体値作業はマジ楽だな。何日に掛けて引き出した5vが0vから始めてから何分も過ぎずに引き出した。。すげな
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めざパとかも考えるとORASの厳選でさえ苦行に感じるな
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って6vでたし。。このゲーム個体値意味ないのではないかよww高個体値こんなにも楽に生み出せるんじゃんwww
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まあ孵化作業の過程がアイテム1個とクリック数回に短縮されてるし
厳選用アイテムも楽に手に入るしな
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>>199
本家も5V6V出すだけならそんな苦じゃないよ。
めざパや色になるとやばいけど
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DPぐらいからポケモン離れてた俺からしたら厳選ぬるすぎて涙出てくるレベル
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嫁にしたアリスも6vになった。嬉しい。
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ようやっとクリアしたんでネット対戦テストしたいんだけど
募集は>>1の次スレでいいのかな?
ここは人がいるのに2でとまってるけど、対戦したい人いないだけかしら
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対戦したい人は大体が二次創作ゲーム対戦スレに行ってるけど別にこっちでもいいかもね
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>>一昨日までは1だったけど今は3スレになってるし
DL委託組が出る前という事を考えれば意外といるよ
>>205
こっちに書いていいならこっちに書くけど
他の皆さん的にはどう?
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>>205
ありがとう。
とりあえずポート開放テストしたいんで、向こうで立ててのんびり待ってみます。
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すまん、ポケモン金銀以降やってない人間でわからんのだが、
6vってのはステのランクが全部SのことでOK?
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>>206
別にここでもいいとは思う、があんまり多いなら人形演舞専用の対戦スレを立ててそっちでやったほうがいいね
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>>208
うん
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>>208
おk、例えばヒトカゲの6vなら全ステータスがヒトカゲという種族中最も高いってこと
だから対人用には大体皆6v〜5vのポケモンを使う 人形演舞も同じように6s〜5sが基本
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>>206
対戦の話が多くなってくるようなら棲み分けた方がいいかもしれませんね
まったり嫁の話したい人もいるだろうし
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誰かDさとり様つかっている人いない?
両受けか特化したほうがいいのか悩む
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16段階なら6Fでも通じるよな
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覚えるスキル次第だけど基本はどっちかに集中した方がいい
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>>210
>>211
おお、ありがとう
これが噂に聞く厳選作業か・・・
本家はもっとえげつないんだろうけどw
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パンデモ道場でちぇん育ててたらレベル上がるの早すぎて70超えてるのにPP振り終わった後スタイルチェンジができない
経験値効率パナイ島
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本家じゃ色違いやめざパ厳選すると軽く一ヶ月はいくからな
めざ炎アナライズ色違いジバコイル厳選に半年かかった僕が言うんだ、間違いない
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よっちゃんとぎょくと育ててるけどスタイルどっちにすればいいのかわからぬ・・・
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ねむカゴジャストエイムDれいむ育てたいけどアビリティの倹約家って何割くらいで発動なんだろう
ストーリーで出て来たれいむはやたら符再生してきた記憶がある
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>>213
今作は火力インフレ激しいからよほど耐久に恵まれてないと
両受けは厳しいかもと製作者さんが言ってたよ
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博麗神社裏の洞窟複雑過ぎてキツいな。
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全然関係ないけど今作の主人公ってなんか既視感あると思ったらXY主人公に似てる気がするな
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>>222
いい情報だね。。有難う、ならありすdは素直にhpと特防に全部振るのがいいかな。。。
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>>221
>>224
つまりどういうことだってばよ・・・?
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>>222
全アイテム回収を信条にしてるけど出口求めて彷徨ったのここだけだわ
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>>225
現状両受けは厳しそうだから散弾受けにするってことでしょ
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>>225
素直に得意の防御とHp振ってください。ということじゃないかな
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>>227
いやアリスDでとくぼう振りって両受けじゃね?と思ってさ・・・
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Dアリスは鉄壁覚えるからHD特化して鉄壁搭載もアリだとは思うが
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なぜ攻略wikiのパルスィはあんなに詳しいんだ?
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>>229
あ。そうだね集防だったんだ。。すまん
人形劇の経験のせいでアリスは特防だと勘違いしてた
-
そういえば種族値H120B115D85だったね
・・・一体どういうことなんだってばよ!?
-
Dゆゆこ様とか白印散防とHP振り+狐火で両受けできないかな
話全く変わるけど素早さ上げる技とかどの程度上がってるんだろう
例えばアップテンポキャラとか一回守ったらどのくらいの素早さ種族値抜かせるのかな
早苗さんの風神の加護とかもわかんないし素早さ無振りでHPと散弾に振って素早さは加護任せとかいけるのかな
素早さに関しては遅かったら完全に捨てて良い分悩ましい
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と思ったらレスしたらもう訂正されてたのでスルーでお願いします
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>>231
いい夫に恵まれたんでしょう
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アリスのキャラーイメージは特防の方じゃね?w
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某同人ゲームでも盾役だったけどそういうイメージはないのに不思議だな
まあ人形にやらせてるって事で、鋼タイプ(武器使い)だし
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>>234
能力上昇は1段階で0.5倍ずつ上がっていく
風神の加護(追い風)は2倍
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>>234
ポケ○ンと同じ
初期値から
1回目3/2倍(1.5倍)
2回目4/2倍(2倍)
3回目5/2倍(2.5倍)
と言う風に最大6回で4倍まで増える
どこまで抜けるか、はそのキャラの元がいくつかによる。
-
前スレで出てたSすわこだけどマイ倒したら夢子挑む前にスキカでミストをめざパ闇に替えたら四天王18タテ行けた
終わったらスキマップで脱出するついでにまためざパ闇をミストに戻せばいい。多少手間増えるけど効率的には2人を回すよりは良い筈
2人目までは前スレの手順で行って夢子戦はさくや→カノン、こころ→めざパ闇、てんし→荒波×2、ひじり→ブラスト、みこ→ブラスト、ゆめこ→荒波
ただマイのらいこ落とせなくてHP減ってるのを回復し忘れたりてんしに急所喰らって落ちたりする事故については考える余地があるかも。ちなみに持ち物は青ピアスのみで試した
-
嫁アリスをPにしたほうがいいかDにしたほうがいいかまだ迷ってるけど。何がいいかね
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アリスはどっちでも強いから好きな方を選ぶといいよ
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>>242
両方作れば?
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>>244
嫁だよ。。嫁が二人もいるわけないじゃんWW
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>>241
手間かかりすぎじゃね?スキル一々いじったりするのって事故起こしそうだし…
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ちょっとかっこいいじゃねーかよ
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>>239
>>240
詳しくサンクス
印はどの程度補正はいるのかな
アップテンポの燐とか碧にしちゃったけど一回守るだけで抜けるの増えるなら黒でもいけそう
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>>244
嫁って言ってるし初期人形のことでしょ
-
ありょ?ゲームスタートしたらロード画面→再びスタートロード画面のループでゲームが始められぬ…
-
対戦スレ人いなすぎワロタ夜は盛況なのかな
Pアリスストーリーで使ったけど、最終的にただのメタバマンになってしまった。
鈍足アタッカーの使い方がいまいちわからない
-
>>248
印は1.1倍
-
>>248
印は本家同様1.1倍増加
S調整に本家のツールが使えたりするw
-
>>246
自分でもやっててややこしいなって部分はあった。めざパ闇とレイジィは最上段に置いておけば事故はそんなに起こらないと思う
でもてんしで急所引いたらどうしようもないし安定性求めるなら2人目までで回した方がいいとは思う
-
>>231
頑張りました
-
>>251
鈍足は地相玄武使うと真価発揮するからなー。
そうでなければS全振りしてベルト巻いて攻撃しるかだなー。
先制技あれば別だけど
-
>>251
多分スレが重複しちゃって、先に建った方を消化してるんだと思う
-
うちの嫁アリスはPでクリアしたから転生してもPのままにした
終盤は炎格闘技使いが多くて辛いかったんで後から出てきて後の先アークライトを撃つ機械になってたけども
禊の符ってクリア後入手だったんだな
-
本家と違って、一戦さえもつのならSPの多さって大したメリットにならないな
PPはすぐ余り出すし、スキルカードは使い放題だから
手間さえ惜しまなければ覚え直すだけでSP無限のようなものだわ
-
>>256
やっぱり玄武ですよねー
>>257
ああ重複してたのかありがとう気付かなかった
-
D慧音さんのハクタク時って種族値見る限り通常の劣化って認識でおk?
それともダルマモード的な何かがあるの?
-
素早さ計算ツールだけでもこっちのwikiに移植されないもんかな
こういうのめっちゃ便利
-
PPエイダー的なものがない理由も、SPが足りなくなってきたら覚え直せって製作者の意図なんだろうな
-
簡単にリロードできるのはありがたい
-
ストーリー終わったけど一気に皆強くなっててレベリング無理ゲーなんだが
70ぐらいのも置いといてくれよ…
-
>>262
慣れれば種族値から暗算で行けるぞ。
種族値+20が個体値V無振り
種族値+36が準速
準速*1.1が最速
-
>>265
氷の洞窟か大蝦蟇の池がそのくらい。
-
>>255
ありがとう!
編集の仕方分からんから情報を米欄に投稿するくらいしかできない
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>>266
2番目間違えたorz
無振りV+32だわ
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新テンプレ案が出て今投票中だから更新するにしても決定後のほうが良さげ
情報提供だけやっとくのは悪くない
-
>>266
そういう計算式だったのか
ポケモンスレとかじゃ今更聞けないからありがたい
-
>>267
トン
スレにあったSすわこレベリングしないとだな
-
このゲーム物理受け意味あるのか。数符も特攻にしかないみたいだし。
-
コンガラ依姫ようむめいら天子もみじでサムライパーティー作ろうかと思ったけど鋼集中しすぎであかんわ
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調子のって氷の洞窟のチルノに挑んだらコテンパンにされたでござる
一体何があったんだ
-
そりゃ外来人が調子のって丸腰で妖精に喧嘩売ったらコテンパンにされるでしょ
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6V5匹まとめて育てているんだが大蝦夷洞窟以外だとどこがいいかね
最初は大量に貰えていた経験値も50超えてくるとしょっぱくなるし…
-
さあ君もSすわこを持ってパンデモニウムだ
-
クリアPTから相性いいの選んで1人2殺するつもりでユキに凸る
パーティにも経験値入るから段々楽になるはず
-
>>277
強化ユキに喧嘩売ってスキマップ帰還
-
わざマシンあと5個まで行ったけど、2個がチャンピオンロードで、3個が魔法の森だから
広すぎて全然探す気が起きない・・・。
でもかなり使える技ばっかりだから欲しい。ここで聞いても大丈夫なんだろうか
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経験値アップの土着神の場所誰か教えて頂けませんか
クリア後の世界をかなり探したのですがもしかして誰かと対戦だったり…?
-
A小傘70まで育てる→Aこがさ単機でユキを狩る
A小傘育ってきたら余裕でてくるから先頭の1匹をSすわこにしてユキを狩る
Sすわこレベル100になったらマイとゆめこ狩りに行く
A小傘はコスト低いからすぐ育つしダンス覚えたらユキに行ける
90くらいまで育ってきたらSもこう受けれるから最初の一匹に育てたいのでおk
-
SすわこLv79くらいから華扇宅の人形をパンデモマラソンの技で全部確殺できるから、
これから始める人はSすわこ+育てたい人形5人で華扇宅まわすのおすすめ
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なんで土着神のアイテムの存在を知ってるのに場所わからないんや・・・
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>>278>>279>>280
行ってきたらユキ様強すぎンゴォ…
100がくるみしかいないからもう少し絞ったほうが良さげだったサンクス
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>>282
妖怪の山の華扇の隠れ家行って華扇の失くし物の話聞くと
守矢神社の裏の湖に諏訪子が現れるから戦って勝てばおk
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魔界のスキマポイントがルイズ前になってる事に今気づくなど
捗るわぁ
-
今更だがスキルカードは使っても消えないのか。
無限に使えるわざマシンとか便利だなぁ。
-
だいぶ前から本家はその仕様だけどね
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>>289
今は無限に技マシンが普通だがな
でもヒメリの実の代わりになるのはいいね
-
戦闘中に効果発揮する装飾品が無限に使えるのをクリア後に知った
きのみ無限に使えるとかもっと早く知ってりゃ楽だったのに
-
そういえばベルトとかは無限に買えるけど、符は1個しかもらえないんだな
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ずっと華扇宅の草むらでレベリングしてるけど、
四天王やるほうが効率よかったりするの?
-
環境的にS115までは中速で考えた方がよさそうだ
S102とはいったい・・・
-
その程度だと高速高火力のアタッカーに吹っ飛ばされておわりだよな
-
りんのすけ出現場所どこかな
-
>>294
強化四天王は碧印Sすわこレベル100でも確定1だったり先手取るのがギリギリなのが何体かいるから
Sすわこ育ちきるまでは野生レべリングした方がいい
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>>298
なるほど、ありがとう
大人しくSすわこレベリングしておくことにするよ
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>>295
S115が中速扱いとは・・・
てかS上の連中がおかしいw
-
符は売値10円とか表示されるけど売ることができない
運命の糸は5円でしっかり売れる
-
S115族ってメガルカリオより速いんだよなぁ
ガブリアスも開いた口が塞がらないな
-
早くてかつ火力高い人形の多いこと多いこと
-
今作の大正義ガブリアス枠って誰だろ?
幻がドラゴンタイプと考えると
幻地になるけど・・・
-
>>282
普通に神社にある
-
ムドーとかポリ2やクレセがさぞ喜びそうな環境だな
-
でも120以上でも油断できないけどな
下の連中がアップテンポや疾風、身軽でガンガン抜いてくるし
というかアップテンポ所持者多いな・・・
-
論者は誕生しそうですか?
-
アリスがヤン形になれそうとかなんとか
-
選出画面で自分の手持ちの技とステータス見れないのが地味に痛いことがある
まぁ、選出時間がこれ無いし確認までしてたら更に長引きそうだけど・・・
-
サブが意外と補完されてるせいでサイクルしづらい
-
人形解放地底編終わった時点でのpt平均が50前後
レベル足りてないかねえ
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妥当なレベル
-
終盤は世紀末と化す
-
今作の火傷はマニュアルに載ってるようにHP減るだけ?集中半減は無し?
-
る〜ことが玄武始動役として完璧な分
速攻でアップビートが飛んでくるという
トリパ成立はかなり厳しめ
-
>>315
なし、集中半減は暗闇になりました
鬼火互換技はやけどと暗闇が同時に付くようになってる
-
>>316
そして自爆には守るですねw
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レア人形きたんじゃあ、パラメータークソなんじゃあのコンボを何度やればいい。
なまじステータス補正が見えると先進めりゃいいのになぜか捕獲の方に熱中してしまう。
-
クリアしたけど、四天王戦も結局9割以上がSちぇんとSナズのリレーで片付いたわ。
蓮子の出番がストーリー通して殆どなかったぜ……。
-
こうりん出現場所はどこですか。香霖堂近くの草でまわってるけど。でないわね
-
疾風使おうに大火傷が猛毒の2択って辛いな…
普通の火傷アイテムも下さいお願いします
-
こーりんなら5の道にいた
-
>>321
wikiに載ってるぞ
-
>>319
あとで6S作り放題になるから無視して先進めよう
-
>>323
ありがとうございます
-
りんのすけってレアだっけと思ったら五の道は競合が多いから出づらいのか
無縁塚のほうが出現率いいかも
-
全コンプしてクリアで24時間か。結構かかったなぁ。
しんきママが1時間ほど出なかったしな。
-
嫁が少し変わった性能だと運用に困るな
-
逆に魔理沙とかレミリアなら分かりやすくていいね
とりあえずASぶっぱなりCSぶっぱなりして暴れ回ればいい
-
対戦終了時にお相手からレスもらえないと寂しい
-
感想だけ読んでても面白いな
-
観戦モード欲しいな
-
>>331
すげーわかる
逆に勝っても負けても一言くれるだけで嬉しい
てか今対戦募集してたけど1時間待っても人来なくて泣いた
-
>>334
それポート解放失敗してるんじゃね?
-
>>334
バージョンが最新じゃない可能性
-
>>334
バージョン1.05出てるからそれいれればいけるんじゃ?
-
募集しても対戦相手が見つからないって意味じゃないですかね(名推理)
-
>>335 一応昨日は対戦できてたからポート解放はできてるはず
>>336バージョンは1.5でいいんだよね?
スレチかもしれないけどもし誰か対戦してくれる人いたらどうぞ
【対戦するもの】幻想人形演舞
【IP】122.135.9.243:10800
【対戦可能時間】17:40頃まで
基本ルール
-
>>304
タイプ的にはPマミゾウさんなんだけどなあ
-
>>339
パンデモマラソン一段落したらいこうかな(フラグ
-
そういやS諏訪子のパンデニウムレベリングの技構成ってどんな感じなんだ?
-
>>342
ミスト 荒波 カノン ブラスト だったはず
-
>>339
対戦ありがとうございました
2番目に出てきた子が硬すぎて焦りました
-
>>342
碧印CSぶっぱ@青いピアス
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
技の撃ち分け
カノン:すわこ・ゆうか・レミリア・(さくや・*こころ)
ブラスト:ふと・かせんフラン(ひじり)
荒波:ようむ・ぬえ・*らいこ・(エリス)
ミスト:もこう・うつほ・(てんし)
*は乱数で落ちないことあり てんしは不屈で耐えてくる
-
対戦有難う御座いました
なんか昨日からヤマメにフルボッコにされるんだがw
もうちょっと相性とか色々勉強しないとまずいかなー
とにかく楽しかった!また対戦で会ったらよろしくお願いします!
-
>>343
早朝頃に
装飾品:必殺の極意
めざパ闇(九符・闇) ジュエルストーム カノン ブラスト
でスキル入れ替え無し回復薬ありで夢子ちゃんまで撃破ルート開拓してたと思う
ただ俺がやってみたらジュエルストームでぬえ撃破ができなかった事があったなぁ
-
>>343
ありがとうございます(`・ω・´)
-
論者を作るにはあまりにタイプが多すぎる 半減で受けようにも難しい
あとは論者関係なく防御=特防のキャラが多いってのが気になるかな
少なくとも両刀の連中は少し肩身が狭そう
-
>>339
対戦ありがとうございました
何あの子硬すぎ…
-
ここにいると冬コミにいけなかった自分が憎くなる
なんで近いのにいかなかったんや・・・
-
>>72
ヤマメとかエリーの起点やで
-
>>347
ぬえも落ちないことがあったのかダメだなこりゃ
今のところ効率良さそうなのは、
?@>>345でゆめこまで突破
?A装備を必殺にしてマイで帰還?Bミストをめざぱ闇にしてユキのすわこ2確、ユキ後回復してゆめこまで突破
-
なぜ安価付いたし
-
対戦有難う御座いました
なんかまだ粘れた気もするけどよかったのかな?
楽しかったです。また機会があったらお願いします!
てか飽きるまでずっと対戦待機してるので
パーティーのテスト等に使って下さい
【対戦するもの】幻想人形演舞
【IP】122.135.9.243:10800
【対戦可能時間】閉める宣言するまで
基本ルール
-
まだ6匹すら揃ってないんだよなあ
-
>>345、なんか文字化けしてた
1>>345でゆめこまで突破
2装備を必殺にしてマイで帰還
3ミストをめざぱ闇にしてユキのすわこ2確、ユキ後回復してゆめこまで突破
-
テスト
-
このゲームの地味にうれしいところ
非アクティブでもパッド操作がきく
-
>>359
故に転生の多重起動厳選がスゲえ楽すぎる
-
対戦有難う御座いました!
一撃必殺に泣いたw
-
>>355
対戦ありがとうございました
三匹目の子は初期のころスレで話題に出てなければドツボにハマっていたかもしれないです
対戦スレでまたやりましょう
-
>>359
わかる
なんか調べながらとかメモしながら動かすのがすごい楽
そのままニックネーム変更とかでキー効かずに連打しちゃうことはあるけど
-
音は弱点つける幻、闘に耐性が無いから冥複合だと嬉しい
S高い人形多いからインパクトリベリオン(ジャイロボール)
とか使いやすそうだけど計算同じなのだろうか
-
下手にすわこ一人でまわすよりもう一人入れてそっちで夢子としんきママに対応させるほうがよくない?
-
まぁ枠一個削る事になるけどユキマイは>>345のS諏訪子で突破して夢子ちゃんをPサニーで完封が楽かなぁ
-
こまっちゃんはやっぱアシストでブルンゲルみたいな運用がいいのかな
-
対戦の時レベルはどうなるの?
-
≫355 対戦ありがとうございましたー。
パーティを全員拡散だった事も相まって見事にぼっこボコでしたわー…
-
対戦有難う御座いました
D輝夜固すぎw
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355
-
>>368
基本ルールだと50統一
フリールールだとそのままのレベル
-
>>371
だったら。対戦の基本レベルは100lvなのか
-
6対6もしてみたいけどな
-
ポケモソみたいにこのキャラ好きだけどどうしようもなく弱くて使えない
っていうのが無いからうれしい。
まだ強いテンプレパーティーが確立してないだけかもしれないけど
-
>>373
やりたいけど100まで上げてる人少なそう
それとも70とか50にレベル合わせるとか?
-
>>365-366
「効率的な」経験値稼ぎが目的なんだから、戦闘は1体じゃないとなあ
いちいち全滅しないと戻れないってなら時間効率悪いけど、スキマップ使えちゃうし
-
>>375
50LVだとしたらそのlVまで覚えられない技はどうなるの?
-
強い人形はわかってきてるけどな
Sぎょくと
S諏訪子
怪しい
Pエリー
Pさくや
P文
なんか多い
豊姫、ヤマメ
Dアリスは結局微妙だったのかな
-
>>377
流行るなら70だと思う
嫁を100まで上げてる場合なんかは育てなおしだけど、残り5体を100まで上げるよりかは手間かかんないんじゃない?
-
>>377
したことないから分からないけど、覚えてるのそのままじゃない?
だからとりあえず70まであげて対戦に使うようにしてる
-
しかしこの環境固まってない時が
一番対戦してて楽しいな
-
>>379
それが一番か。。人形劇みたいにちょっとしっかりしたルール作らないのかな
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71、72になっちゃった子がいるからめんどくさいな
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D霊夢うざいよ
-
ヤマメは身軽があって覚える技の攻撃範囲が広い
豊姫も水風の広範囲か水地面での玄武からのトリパの起点とエースを狙える
-
元ネタみたいにフラットルールあればいいんだけどなぁ
どうしても嫁はストーリーで連れまわすから70じゃ収まらない人多いと思う
-
今まだシナリオやってるんだがもしかしなくてもフラットルールないのか?
-
>>386
基本ルールは50のフラットだよ
-
>>386
どうせ嫁も転生するからいいじゃん
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>>382
まあ、一般的なルール作りの開始は委託・DL組みが来てからの方がいいんじゃない?
大会なんかも出来るかもしれないね
>>383
71・72を統一するために100まで上げる手間を考えると…
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>>386
それもそうか
あとフラットルールあったのか 無知でスマソ
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>>385
ヤマメに橙が抜かれてふぁっ!ってなったけどそういうことだったのか
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>>355
対戦ありがとうございました
姫様硬いなー
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>>390
今のうちにやるか…
戦闘用アイテム持ち変えめんどいから何個か欲しいし
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対戦有難う御座いました
ナズ倒しきれなかったらやばかったな
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355
-
姫様はハピナスって知らないと積みそう
-
募集はともかく礼までここではいらんかなぁ
-
元ネタでは50lvが基本だつたね。。でも演舞ではそのLVまで覚えられないわざもある。。
でも100LVまで6体作るのはきつすぎじゃないのか
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姫様ハピなのかよわろた
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>>398
基本ルールが主流だし
50以上は50に補正されるから
70で全部技覚えても問題ないよ
ただ、闘技場的なのがないから
LV50のステを確認するのはめんどい。
-
基本的に63フラット50なんだし別にこまらないんじゃないの?
よっぽど欲しいならサークルに要望出してみるとかあるだろうけど
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ただのハピナスじゃない
瞑想を使えるハピナスだ
だがしかしミアズマを覚えられない模様
-
>>384
参考までに聞きたいんだけどどんな感じの運用?
霊夢嫁だから活躍させたいんだ
-
基本ルールじゃ3vs3しかできないからな、、、
-
やけどアビリティ持ちのハピとかえげつねえな
幻か闇の物理育てるか
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対戦有難う御座いました!
さっきから嫁が活躍しまくってて嬉しいw
あとAユウゲンマガンが何してくるかわかんなすぎて怖かったw
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355
-
>>398
昔のニン○ンドーカップみたいに、各50〜55で選出3体合計が155以下みたいなルールだと
エース作れたりして面白そうだけど、もうそんな複雑なのは流行らんわなw
70で覚えるスキルがアイデンティティになってる人形も多いし、やっぱ6VS6流行るなら70だと思うよ
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>>351
コミケで人形列を捨てて他のを確保したのに悔いはないけれど
ここみてるとすごいやりたくなるね。
なおポケモンは初代しかやったことがない。
-
>>405
集防までしっかりハピだから
弱点つかなくても物理なら押せるぜ
やけどに集中減少効果ないしな
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>>407
Dメディとかな
-
70にするくらいなら100でいいと思うけど。
70の努力値の計算凄く面倒。
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100まで上げる方のしんどい
これくらいなら要望だしたらワンチャンあるか
66フラット50
-
原作のハピナスは瞑想を覚えられるぞ
仮にランクとPPの小数点以下が個別に切り捨てられるなら
Lv70対戦ではランクはA+で足りそうだな
-
ステ振り確認はポケモンのツール借りるか二重起動して自分と対戦するかだね
-
75はどうか
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>>402
テルミットじゃダメなん?
もし猛毒がターン経過でダメ増加で大火傷が増加しないなら悲しいけど
どっちも毒火傷より多いだけでターン増加は無しなのかな?
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スターってストーリー用だとどちらに進化させた方がいいんだろ
闇多いらしいし闇弱点消えるDの方がいいんだろうか?
-
紅魔郷統一パで何戦か潜ったけど楽しかった
やっぱ火力インフレすごいわ。交換しての受けがほとんど利かない気がする
-
チョッキ的なアイテムあればすこしは受け出しできるんだろうけどなぁ
-
>>355
対戦ありがとうございました!
やっぱ対人のほうが面白いね
-
>>419
あるよ、防御と特防2種類
-
1.05になってからパンデモするようになったけど、
それ以前からやってた人は毎回魔界入口まで戻されてたのか・・・
-
対戦有難う御座いました
すげーいい勝負だった!すいかがやられたのが痛かった
もしかしてお相手の方もかぐやが嫁だった可能性が・・・?
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355
-
>>411-412
そもそも、6VS6をやりたい場合ってだけの話だしなw
要望出して実装されたとしても基本が6-3だと思う
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四気分屋天王狩りでレベルリングするなら気分屋すわこLV100が一番いいのか
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>>425
楽天家な
気分屋は事故る
コスト高いすわこ育てるのが面倒なら
A小傘でユキだけ苛めるのでもいい。
-
ユキだけなら。Aていで何とか。。。
-
ストーリーやってて邪魔だった組み合わせは正々堂々椛の差引勘定だな。次点で不屈キスメ。
-
魔力の結晶は何か特別の用途ある?
-
>>428
わかる
あれは凄いうっとうしかったな
-
四天王狩りのすわこはSですかDですか。またppの分配はどうすれば。。
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>>429
結晶は売る以外にないのでは?
欠片は転生に使うけど。
-
>>431
SでCSぶっぱだと思う
-
>>355
おつおつ
確定急所なのかな?
やられいむになってしまった…
-
対戦有難う御座いました
チルノあんなに強いのかよ・・・
Dれいむの倹約家とコンテのコンボも強かったな
引き続き対戦募集してます
ポートとか>>355
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>>431
このスレをすわこで検索しろ
ただ効率的だなあ…ってだけで、別に必須でもない
-
チョッキあるしなんなら集防上げるアイテムもあるよ
-
>>429
結晶は使い道なさげというか、使い道があるアイテムは説明必ず書かれるから安心して売っていい。
魔力の欠片もクリアまでに500個ぐらい余裕で貯まるし、転生も消費1個だけなので100個ありゃ十分。
255超えた分は拾えなくなるから、ちまちま売ったほうがお得。
-
>>433
印は?
-
>>434
確定急所ではなかったはず
ただ技に急所になりやすい補正があってそれプラスアイテムでも確率上げてる
-
ビルドまで聞いて作ると、対戦もWikiに載ってたパーティーしか使えない奴になるぞ。
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いろいろ火力インフレがすごそうだけど
それでもなお、風椛のタイプ一致スキン神速は許されないレベルだったんだろうか…?
-
>>440
なるほど
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めっちゃ強いけど
環境の中心に来るほど強いって訳でもなかったと思う<鋼風
現状募集スレの環境でほぼ椛壊滅してるしな
ストーリーなら鋼風もみじは
もうアイツ一人でいいんじゃないかなってレベルだった
-
本当コスト安いとレベル上がりやすいな
A小傘、簡単に100になったわ
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山田の天罰の一撃自分も天罰を受けますかww
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すわこについて強いっていうことが多いけど制裁掛けた方がいいみたいだな
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すわこと月姉妹は公式生放送でわざと突出させた的なこといってた
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>>439
Sの奴
そうしないと誰かを抜けないからって言ってた
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今確認してみてみたら対戦板間違ってたわ・・・
どおりで人来ないわけだw
正しい方は人たくさんいるみたいなのでそっちで募集かけてきますね
スレ汚しすいませんでした
対戦してくれた人有難うございました、対戦板の方であったらまたよろしくお願いします
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人形解放戦線のリーダーが誰かだけ教えてください!
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Sすわこは碧印入れて俊敏最高値にしないとユキのSふとがLv100でも抜けない
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おれおれ
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>>451
メディスン・メランコリー
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普通にプレイしてたらバカでも気づく事を聞くのはエアプだろ
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>>454
ありがとうございます
-
もこたんLv30に5タテくらってワロタ
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トモエちゃんの可愛さが異常なんだけどなんなん?
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上の方で俊敏が云々書かれてたので計算ツール作ってみたよ
ポケモンとかは久しぶりだから間違ってたらごめんね
ttp://www1.axfc.net/u/3386084
pass: momizi
-
まあエアプっつーかもうテンバイヤーの所持分すら世間には無さげだし
ダウンロード版早く出て欲しいな
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ストーリーのもこたん強いよね
俺も危うく全滅しかけた
-
生命の符ってどこで拾えますか?
-
>>459
乙
とりあえず気づいたのは、相手側のスタイルがN,D,Pで固定されとるよ。
-
原作強キャラは大体強めにされてるよね
霊夢咲夜とかに比べて魔理沙が弱いのも原作通りなのかな(泣)
-
レミ様に6タテ食らっておぜうルーム前でマラソンしまくったわ
-
もこーのファイアウォールは装飾品あると威力1.5倍だからな
外してったら楽になるかもしれない
-
>>463
指摘ありがとう。上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/u/3386094
pass: momizi
-
もこたんで初めて全滅して全員のレベルを30〜40まで上げて再戦したおもひで
-
レミリアは嫁魔理沙で一発だったな
最初に碧印粘った甲斐あって、強敵相手でもほぼ確実に先手取れるから、最後までいい仕事してくれた
-
サントラ発売まだっすか(早
桶被ってる妖怪、垢嘗め…だ…と…
モブが本当可愛すぎる。
-
モブ妖怪勢とれみりゃの立ち絵が可愛すぎてしぬ
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人形解放戦線というのもあるし魔界の話もあるし演舞ストーリって戦国幻想郷が思い出さないか?シナリオ同じ人だっけ。。。
-
奈落の花って確定崩し?
-
メディスン無縁塚にいるの・・・?
それともフラグ回収してないのかな
-
メディスンは無縁塚じゃなくて再思の道。一つ前だよ
-
>>467
乙
これで素早さ調整が捗るよ。
-
>>474
原作でメディスンが居たのはどこだよ
-
最初は皆気にかけてくれてたのにどんどん放任主義に
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最初の全滅は人里のルーミア戦でした
チルノのフロストが刺さる刺さる
-
>>475
たぶん人形じゃなくて本人だと思うの
>>474
スキマップ見てまだ行ってないとこ行け
スキマップないなら今後のために先に取ってきた方がいい
-
俺も人里のチルノは妙に梃子摺ったな、フロストで停止するする。
PPケチってたせいもあったんだが、さっさと振ってればよかったよ。
振りなおし効かないのってなんか使いづらいんだよな。
-
>>475>>477>>480
スキマップ見回してたら一つ見落としていました。あざっす!
-
本人といえば、人形遣いで出てくるキャラクタ本人ってどれくらいいるの
地霊殿まで来たんだけど、嫁(本人)に会えなくてつらい
-
奈落の花とかの体勢を崩すってどういう効果?
あんま使ってないからよくわからん
-
>>484
次の攻撃が必中になる
-
>>484
次の攻撃が必中になる
一撃必殺技でも。
-
>>483
君の嫁が誰なのか分からなければなんとも
-
>>487
楽園の素敵な閻魔様です!
-
>>485
>>486
まじかよこええ
ありがとう!
-
4日ほどプレイ出来なかったお陰で裏山の洞窟を抜けられる気がしないぜ
-
>>490
紅魔館のループ以外は、純粋な迷路だから脳内マッピングがきついなら
梯子発見したら数と位置だけ覚えて、愚直に左手法でマップ一周を心がけるといいよ
-
>>488
死んで無縁塚へ逝けばええ
-
>>492
そんな予感はしていたんだ。でもありがとう!!!!!!!!11
アプデに期待しよ
-
どっかの洞窟で敵のAこまちが抜打使ってたんだが敵しか覚えない技とか他にもあるのかな?
-
廃洋館ってどこにあるんだ?
-
>>491
と思っていたら結構終盤まで来てたみたいであっさり抜けられた
アイテムは少なくとも1つ取り逃しちゃったけど
-
>>495
湖の右側
脆い岩壊した奥
-
本家と比べれば四天王の難易度はひどすぎるとしか言えねえよ。。
-
トリルないのが少し残念
鉄球ジャイロせんせーが輝くのに
-
>>499
ないわきゃーない
地相「玄武」がトリル
-
>>499
地相:玄武がトリル
-
>>497
ありがとう
-
>>498
本家は努力値無振りだしなー
個人的には強敵が強敵であるこの難易度が好き
クリアするだけなら積み技&アイテムゴリ押しでどうにでもなるし
>>499
あるっての、マニュアル見よう
高速アタッカーもそうだけど、鈍足アタッカーもそろってるから輝くかはわからんけれども
-
みんなサンクス
うまく回せるように考察してみるかな
-
>>503
今の本家の四天王とかは
個体値ALL20で努力値2カ所ぶっぱが主流
-
バトルタワー追加してもいいのよ?
-
>>493
スキマップをよくみるんだ
-
今の本家は学習装置のせいでストーリー中強敵なんていないけどね
-
兵糧丸が見つからないんですけど何処にあります?
-
>>505
強化されてたんか
>>508
学習装置使うとヌルゲーだし、使わないと途中加入の育成辛いし、あの仕様ほんと嫌い
-
いちりんが爆パンと電磁砲両立利くのってDだけだっけ?
-
スキルカード47と61どこにあるんだ・・・
-
Sぎょくとすごいって聞くけど、技構成知りたいな
-
ステ振りってどうしとくのがいいのか参考にしたいんだけど
2箇所重点に振るもの?(攻撃のどっちか+俊敏)とか
キャラによるんだろうけど一般的に
-
会話連打してたらメディスン倒した後なにしていいかわからんくなったよ
どうすりゃいいの助けてめーりん
-
>>514
基本的には長所を特化で良い。
メタ読みが増えてきたら攻撃と防御に全振りしたり、耐久に全振りしたりで読み外させる。
敏捷全振りもストーリーでは役に立つけど、基本的にSタイプには勝てない数値だから
その分を他に回したほうが対戦では強くなると思う。
-
2極振りが基本で○○を高乱2俊敏△△族抜きとか言い出したら廃
-
>>514
二か所振りが基本
高速は俊敏と攻撃、鈍足は耐久と攻撃
状態異常撒いたりしたいなら耐久、俊敏に振ったりするけど
ストーリー攻略だと相手が集弾か散弾はわからないから、耐久と片方の防御に振るいわゆる受けは使いにくいと思うよ
基本的に長所伸ばす方が伸びる
-
>>516
とりあえずまだストーリーなんだけどね
よっぽど遅いのを俊敏あげるより他上げた方がいいってのはあるか・・・
ありがと参考にさせてもらいます
-
>>514
一般的に
速いアタッカー→集攻or散攻+俊敏
遅いアタッカー→集攻or散攻+耐久
耐久系→集防or散防+耐久
とりあえず最初はぶっぱでOK
細かい調整とかは委託始まって対戦環境が見えてこないとなんとも言えないし
ただ、俊敏以外は乱数が絡むので調整による恩恵薄めだけど、俊敏は1でも高い方が先行なので調整する価値は大きい
-
黒印かげろう疾風込み145属抜き!
ただ大火傷は辛いんだけど
-
本家と違って、ストーリー攻略でも努力値振り考えなきゃいけないから
対戦用かストーリー用かでごっちゃになるな
嫁魔理沙で俊敏ブッパはよかったんだけど、スタイルチェンジ前に耐久に結構ふっちゃって後悔したんだよなー
終盤の相手のタイプ一致等倍攻撃を耐えない耐えないw
-
レベル差で上回れるストーリーなら、元からめちゃくちゃ速いキャラは敏捷に振らんでも十分速いと思うので
個人的には本編攻略として敏捷に振るアタッカーは
遅い < S < めっちゃ速い
の間のキャラに限ってるなぁ
-
低コスト組しか使ってないか、スプレー使わず出てくるやつ全部倒すとかでもなきゃ敵の方が高いわ
ラスボス戦のうちのメンバーは85〜75だったぞ
-
D霊夢って基本何に振ればいいん?
-
ぶっちゃけ、ストーリーは
種族値<レベル差なんで
低コスト育てた方が楽できる。
特に控えは低コストじゃないとまともに育ちやしない
-
うちも何故かコールドレインを覚えられるミスティアが頑張ってた
結構後で捕まえたのに嫁とレベルが並んでたし
-
確か、100Lvまでコスト80で経験値80万
以後コスト10増えるごとに経験値15万アップという検証を見た気がするぞ
-
らいこねんほんと強い
みんなもうちょっと使ってもいいのよ
-
>>524
あ、最後の方はさすがにそうなるんだ
現在、地霊殿で既にLv75近くあってぬるげー状態だったから逆に朗報だわ
もちろんLv上げはしてないし、スプレーを使用してるが、
結局レア粘りで勝手に上がりまくっちゃうんだよねぇ・・・
-
>>529
なぜF1ドライバーが幻想郷に...
-
四天王のSマリサとかSちぇんで64振ってやっと抜ける感じだしな。
プレイヤーの名前が気に入らなかったのでやり直してるけど、よっちゃん強すぎてワロタw
-
>>527
ミスティアとだいようせいは、プレイヤーへの嫌がらせかと思うくらいアタッカーとしての技が優秀だよなぁw
それぞれアンコールとか催眠術とか色々と優秀な補助技を使えるけど、
攻撃技も優秀で豊富に覚えられるせいでフルアタの方がぶっちゃけ活躍できちゃうと言う・・・w
-
アシストらいこ使おうと思ってるけど敏捷の他に何振ろうか悩むハイトーンとかのために散弾に振るか低すぎるHPに振ったほうがいいか
-
>>531
え、F1レーサー…?
なかなか高い耐久力と高い攻撃力に広い攻撃範囲
夢子の二段階上昇クイックスロー5を普通に耐えたときは鼻水出た
-
みすちーとか大妖精は旅パど安定の強さだからな
-
>>534
Pをお勧めしたいんだ…
-
小傘もいいよ。
コスト安いし、ほぼ弱点付かれない
自転車入手後すぐ手に入るし
クリア後もユキ苛めに役立ってくれる
-
>>537
デクレッシェンドに惚れたんだ・・・
それにPだと足遅い気がして
-
豊姫が好きで育成してるけどどう育成するか悩む所。
PもDも弱点4倍があるのが痛い・・・
-
>>539
型は教えたくないけど布教したいジレンマ
ヒント:ほっぺすりすり
-
何か初代のとりあえず10万ボルトみたいなノリでクロームレイを覚えさせてしまってる件
いや、鋼鉄はあって困る物じゃないし、現状役立ってるから別にいいんだけど・・・
>>538
小傘のためだけに散弾の方が得意な布都に毒矢(集弾)を覚えさせました(半ギレ
-
ほっぺすりすりって言われてもほおぶくろオボンリサイクルのゾンビデデンネ
-
耐性の符ってどこかでうってた記憶があるんですが、どなたか教えていただけませんかー
4倍弱点もちにもたせたらちょっとは耐えれたりするのかな
-
>>544
妖怪の山の休憩所
-
なんとか対戦PT組んだ、、絶対勝ち目ないと思うんだが。。誰か立てる人いますかね
-
>>525
HBかHDに極振りして倹約家でねむカゴ奈落ジャストエイムや!
-
>>544
>>4
-
咲夜のスタイルチェンジで悩んでるけどSとPどちらがいい?
-
>>545,>>548
符で検索してひっかからなくてテンプレみてませんでした。ありがとうございますー
-
今の環境で対戦できて羨ましいなあ
DL来る頃にはテンプレPT出来てるんじゃないかと思うと
-
濃霧使うPTつくろうとしてばんきっき起点にしたら開幕光にやかれまくってこわい
-
テンプレPTできないでほしいし作らないでほしいわ・・・
構築を自分で考えるのが面白いんだし
-
>>549
Pが強い
ただ対人ガチでやってる人は大体対策済みだと思う
-
少なくともまだアプデで仕様変わる段階だし早々テンプレなんて出来ないと思う
まだ1週間も経ってないから皆手探りよ
-
まぁしょうがなくね
勝ちこそ正義ってスタイルもいるし
テンプレガチパは出来るだろ
-
>>553
解析データも使うこのスレでそれ言うのが無理な話
フレンド対戦しかないしレートなんかもないんだから、好きなようにやればいいんじゃない?
-
いつも嫁+メタでテンプレカモるのがお仕事なので早くできてくれたほうが勝率安定する
今のごちゃごちゃの環境が一番楽しいのは間違いないけど
-
まぁそうだね できたとしてもそれにちゃんとメタ張ればいいんだし
-
本家じゃほぼ見なくなった異常玉+特性アタッカーがそこそこ居るから
新鮮味と共に懐かしさを感じるのねん
-
魔理沙のスタイルどうしようか迷う
どっちが良いか意見くださいm(__)m
-
濃霧パ中途半端にやろうとするとgdgdになってまうなぁ
-
でも対戦成績はプロフィールでは見れるけど
これ、対戦した後セーブって自動ではされてないよね?
-
濃霧極光黄砂は本家でいう雨晴砂、白虎玄武は重力トリルで使い方だいたいわかるんだが凪朱雀青龍はどう使えばいいんだ...
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>>561
Sにして俊敏ブッパが大正義
火力不足?知らんがな
-
極端な話2窓で勝率いくらでもいじれるからな…
-
>>561
ストーリーならSにして適当にどうぞ
対戦でならピアスして迅雷クルクル+お掃除
-
勝率そこまで気にするゲームでもないでしょ
公式でジャンルが嫁と旅するRPGなんだし
-
>>565
>>567
さんきゅー
脳筋迅雷にします
-
C110で火力不足だと…?
P魔理沙は光闇で選ぶ気になれん
鉄闘幻が弱点
どうやっても霊夢に勝てそうにないな
-
>>552
ばんき濃霧にしても光4倍だからなあ
とりあえず打っとけレベル
-
Sならピアスしてウルトラハイトーンでどうぞ
D霊夢だと耐久振ってたら多分落ちないけど
-
>>570
タイプ一致安定技が95と80でアビリティも火力補助じゃないから、火力インフレについていけないからね
威力95の音技覚えるからスキルカード手に入れればストーリーのP霊夢には復讐できる
-
>>570
本家でも高速紙アタッカーでC110って割と厳しい数値だと思う
チョーカー(タスキ)持たせると火力不足
火力補うとスカーフに弱い難しい所
-
>>571
そうなのよねー。とりあえず耐光でももたせて、光と開幕あたったら痛みわけしようかなとか考えてしまってる
-
今気になってプロフィール見たら30戦23勝だった!
ポケモンでレート1500辺りの俺でもこの黎明期なら勝ちが拾えるよやったー
-
>>564
地層青龍は序盤のタイプが揃い切ってない時に1,2回利用した程度だなぁ・・・
特定のキャラだけでストーリーをクリアしたい用とかじゃないか
-
嫁パ組んだら全員鋼弱点だったので俺の熱帯は始まる前に終わった
Dマイでも育ててみようかしらん
-
霊夢のめぐまれた耐性から何出そうかなって迷ったが結局速攻符付けて直撃タイフーン倹約家になった
一致技なんていらなかったんや
-
>>564
本家でも○○フィールドとかいう、ストーリーでも対戦でもかなりのピンポイント運用で全く見ないようなもんもあるから、まあ
-
竹林でウサギが言ってたタケノコの数がどうのこうのってのが
分からないまま試行錯誤でたどり着いてしまった
-
マジックガードなのにビットのうち返しダメージ食らったんだが・・・・
-
Sすわこ道場便利すぎワロタ
スキマで出ればリセットとか素晴らしいなこれ
-
>>581
すげーな
結局、紅魔館の3扉は495年ってだけなんだろうか?
RPG的にフランちゃん(?)の扉くらいにヒントはあっていい気もする
まあ、竹林と違って総当たり余裕だから気にならないけど
-
>>581
たけのこの数の方向に進む
-
>>584
数字の意味をやっと理解した
あれだけで思いつくのは無理
-
>>582
仁王立ちは今のところ自分で確認してるのは
受けない:攻撃の反動、ステロ・まきびし、異常ダメ、天候ダメ
受ける:藁人形、ビット
鮫肌的な特性の子居たっけ?あとニドガは試せてない
-
竹林も紅魔館も総当りだったんですが・・・
-
天候パでメリーにCD振りチョッキ着せて特殊絶対殺すマンできそう
-
藁人形受けるはバグじゃないか、本家と違うな
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>>589
しんきさまがそちらを見ている
-
>>590
藁人形がバグなら石頭ついてるのもバグだし
とりあえずこういう仕様ってことで割り切ってる
-
人形のIDってなんなの?
-
本家で言うトレーナーID
-
今更だけど急所って1.5倍だよな?
-
突贯+藁人形 hpも減る、これは演舞独自の仕様が
-
>>591
魔界神はしゃーない
ただ天候状態のメリーは600属とそこまで変わらんステータスしてるから結構ヤバい
-
>>592
本家もマジックガードは石頭内臓
もちろんとびひざ外してもノーダメージ
-
あーゴメンなさい本家マジガも反動ダメ無効だったわ
まともに使えるやつ居ないから勘違いしてた
-
そういえば小型ビットの
持たせると威力の低いスキルを受けた時に相手にもダメージを与える
ってあるけど、威力120の表記のグラビティブラストを敵HP9割ある状態で撃っても返された
本家と違って接触判定とかも無いからだろうけど・・・
-
そういえば痛みわけで相手の体力以上の体力をあげるとHPバーつきぬけるけどこれバグなんかな
-
とりあえず嫁の映姫様C抜け5S作ったんですが映姫様ってどんな型がいいんでしょう
-
>>602
嫁ならストーリーで使ってたんだろうし、その延長でいいんじゃない?
-
小型ビットは集弾拡散関係なく何でもかんでも反撃ダメ与えてる感じなんだけど
ダメージ貰わないケースってあるんかいね
-
>>594
分かりやすい回答ありがとうございました。
-
適当に捕獲した人形のステのランクが高いのばかりだと使いたくなっちゃう
けどもうメンバー埋まってるんだああああ
-
>>602
全力で耐久に振って奈落の花→ジャストエイム
二度と相手にしたくないと思った
閻魔様めちゃくちゃ固いんすよ
-
マスターボール的なやつの使い道が無い
-
>>606
ステランクはクリア後にいくらでも変更できるからあんま気にしないでいい
-
えいきっきは本家スイクンよね
割とヒドイことやっとる
-
ビットは相手からダメージ食らうたびに発動するからあややメタに帯電衣玖さんに付けると面白いと思う
そこまで耐久高くないから微妙かもしれんが
-
>>603
>>607
ありがとうございます。
ストーリーでは天昇からの天衣無縫とかやってたんですがDの方は硬いのですか、ねちっこい戦法好きなので試してみます。
-
>>608
蝦蟇池のすわわ
華仙宅の太子
どっかにいた霊夢に使ってもう無くなったwww
-
>>606
レベル気にせずパーティをころころ変えていって
レベル上の格上相手には負けるときは負けて、7体以上の仲間から最適なパーティ選んでいくプレイも楽しいよ
効率悪いけど、いろんな人形ストーリーで戦わせながら育てていくのが好き
-
誰か兵糧丸の場所知ってる人いないか?
これがあればパーティできるんだけど
-
>>615
たしか妖怪の山
-
兵糧丸場所聞く人多すぎるな
次からテンプレに入れた方がいいのか
-
無知で申し訳ないのですがHとBDってどっち優先して振ったほうが良いのでしょう・・・
-
ありがとう探してくる
-
初めて動画で見たけど…メチャクチャ面白そうじゃないか!やべえ欲しい
-
S大ちゃんとDアリスって何に振った方が良い?
あと咲夜のスタイルもご教授願う
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>>618
どちらかに特化しないのであれば
B+D=H近くなるように振る
H種族値が余程高くて、BD種族値が低いキャラ以外は
とりあえずHに振っとけば間違いない
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>>622
ありがとうございます!
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Aばんきっきの方向性が思いつかなくて技構成めちゃくちゃになってもうた
チェンジリング、急襲、死神の舞 呪い返しとなんか一人だとなにもできない子に
使いこなせてる人の構成みてみたいのう
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グラビティブラスト攻撃力下がり過ぎィ
ああいうHP依存の技って、最終的には攻撃力0まで落ちるの?
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ばんきはカモフラ積んでクソゲするもの
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>>584
答えは知ってるのに未だに紅魔館の無限扉の問題がわからん
竹林はwiki見なくてもわかったんだがな
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>>621>>618
とにかく伸ばしたいとろ、二か所に全振りしとけばいいよ
つか、自分のパーティ全員の努力値振りと技構成を聞いていくつもりなの?
それなら、Wikiに情報集まるまで待った方がいいよ
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>>621
だいちゃんはとにかくフェアリーダンスしたいからHSベースで調整
調整とか嫌や!っていうならチョーカーなり各種回復アイテム持たせてCSブッパ
DアリスはHBベースでおこのみでDSにどうぞ
咲夜さんはPが安定して強いんじゃないかな
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>>625
120×現在のHP/最大HP+1
4割以下なら打つだけ無駄と思っていい
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>>626
カモフラ積んで嫌がらせするのがやっぱいいのかなー
最初に光対面だったらおとなしく交換して、いけそうだったらカモフラして色々ばらまいてみようかなぁ
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風統一したいけど勝つときはエリーが全てなぎ払う展開にしかならない
さすがに鋼弱点が辛いか
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咲夜さんは種族値がそのまんまハッサムなのに剣の舞も虫食いも
アクロバットも無いんだよな・・・
第二特性が身軽だから、あったら強すぎるのはわかるが。
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>>630
そういう仕組みだったの・・・ありがとう
ライフが多いほど威力が上がる、ではなく、ライフが低いほど威力が下がる、なんだな
こだわりグラビティブラストはロマン砲だったか
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>>628
>>629
ありがとう!
振り直し効かないのが怖くてついつい聞いちゃうんです…
紙アタッカーならAS/CSぶっぱでいいんですけど.、それ以外だと全然わからんのです
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>>633
こだわりリング付けてチェンジリングや抜打ガールやってれば
はちまきハッサムみたいに使えるで
一致とんぼ無いのがちょっとつらいけど
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ゆゆ様フルアタいけるかなって思ったけどあんまりぱっとしない
扇展開しませんかね
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Sみこ音技が残念すぎる
高威力のウルトラハイトーンは拡散というね
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メガハッサムみたいなキャラが欲しい。どいつもあと一歩及ばず…。
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非メガでメガハッサムに匹敵ってどんな化け物ですか・・・
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嫁のゆうかりんが運用法わからなくてつらい
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一つ疑問なんですがあきゅうをアシストにしたんですけど夢属性が通るんですが仕様なんですかね?
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意外だけどDりんのすけが戦えてるなぁ
最初に挑発よくされるからもう諦めてひたすら一致神速
挑発されないかな?と思ったら腹太鼓神速
マルスケで一撃では中々やられないからオボン持ってればいける・・・が
幻相手には神速通らない。セントエルモ覚えるから弱点つく事は可能だけど
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>>642
あぁ、通るみたいですね・・・
やぶれかぶれ(ポケモンでいうわるあがき)も通りました
別のでひたすらPP削ってあきゅうで とか試してみたらさっきやられました・・・
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チョッキ着て暴れる・とことん集弾受けする・壁構築で暴れる・トリルアタッカー
ゆうかりんはいい種族値してると思う
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やっぱ基本3VS3ルールじゃ長期戦略をめざすpt組みつらいね。
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生放送見てるけどあっきゅんに夢入るのは仕様らしいね
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今制作者さんにSぎょくとについて聞いたら
強く作りましたって。
やったねw
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>>645
なるほど、鈍足高火力の運用ってしたことないが頑張ってみるわ
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レジギガりんはどのように運用するか分からない
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見せあい63はバランス、テンポ的にも一番いいと思うな
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くっそ、トレーナー発見時の踊る水飛沫アレンジすげえ好みだ。
ギャラリーモード実装かサントラ発売お願いします
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ビットは次パッチで威力高いのは打ち返さないようにならないみたいだね
威力は表記のみで見るみたいで状況によって威力下がる場合でもビット反撃されない?っぽい?
詳しくは検証してください っていうことみたいだけど
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物理受けでありすD入れたけど相手はうつほでした。。なんてね。。
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レジギガりん本家より時間稼ぎしやすいみたいだが
起点にされたり本家通りの仕様なら守る貫通で吹き飛ばされたりでやりにくそう
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メディスン後何すればいいかわかんねぇ、とりあえずゆうかりんに会いに花畑いけばいいのかな?
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対戦しようと接続しようとしたら切断されたというのが出てくるがこれ何なんだい。。
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>>657
ホストかクラのどっちかのバージョンが古い
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>>584
どうも。つっても4分の1の正解をひたすら確認するだけだし
>>585
あー。そういうことか。たけのこの位置ばかり気にしてた
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対戦スレの速度が早過ぎるので今の使いきったら専用スレ立てたほうが良いと思う
あまり使われる機会がなかったとはいえ汎用スレを専有するのはよろしくないかと
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このスレも対戦スレもおっそろしい速度だな
まだこのゲーム3000本程度しか世にないんだぜ?
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かぐやって上手い使い方知りませんか?
光単やら光無が非常に使いづらくてどうすればいいのか
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3人に1人が書き込めばスレ落ちる計算だな
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まだ委託が決まってすらいないのにこの盛り上がりようだからな
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テンプレとかも今のうちに考えておいたほうがいいかと
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>>662
オレンジと並ぶ拡散受けの鬼
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QED「495年の波紋」
1回クリアして名前修正のために最初からやり直してるけど、
集めながらでも6時間半でスキマップ入手まで行けるな。収集捨てればもっと早く行けそうだ。
1周目は人形解放戦線を解体した後にスキマップがあることを知って手に入れたからなぁw
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あんま言いたくないけどもう流れてるんだろうな
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>>662
わかりやすいのがD型でエセハピナス
しかしこいつはそれなりに火力があり、タイプ一致もあればサブウェポンも豊富なので
耐久しながら殴り合いするor大やけどで嬲るような感じになると思う。
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パンデモマラソンのA小傘の印って紅?碧?
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ユキ倒すだけの小傘なら拾ったやつで85以上もあれば十分
フェアリーダンスの回数がちょっと増えるけどまぁ誤差だろう
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印のみとPPぶっぱのみって攻撃力どっちが高くなるのかな
やっぱ極振りだよね
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神社裏山のマップほしい・・・
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>>671
ありがとう
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>>672
PP補正込みの数値を1.1倍するのが印だから
印とPP振りを被せないのは、特別に意識した調整でもない限りもったいないよ
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DL版は早ければ今週中だったか?
データだけ見て妄想するのも面白いんだけど、やっぱり自分で確かめたいな
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>>673
ニコニコ大百科の掲示板にそれらしきものがあったよ
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>>675
ありがとう
ダメ計あったらいいのに
耐久なんかしてる暇あったらHP削れよと言わんばかりの環境だからなぁ
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>>677
ありがとう
大百科はチェックしてなかったわ
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リフ壁とか考えたこともあったけど、急所技が多いから機能しないかも
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委託したら買う。だから待つ
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>>648
こう言っちゃなんだけど嫁育成ゲーで特定のキャラ強くしましたって製作者が明言するのもそれをいちいち聞いて書くのもあんま良い気しないな……
いや自分の嫁が微妙な強さってだけなんだけどね。まあどれもこれも強く作るなんて無理だから仕方ないんだけどさ
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本家のアッキ・タラプ(物理・特殊を受けた時にそれぞれ防御・特防↑)相当のアイテムは無いのか
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>>678
指数計算位は簡単だからやってみるといい
調整先も例えばSゆめみの眼鏡火燕舞踏耐えとかA一段階上昇のエリーの120技耐えとか
自分でこいつ強そうだなーて思うやつ2,3計算してやればいいだけ
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>>682
同人ゲーに限らずこういう優劣を決めるゲームには製作者の多少のエゴがあった方がいいよ
あくまでも多少な
万人の意見を取り入れるなんて無理なんだから
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兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
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Twitter住民みたいなノリの子がいるな
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>>685
そりゃそうなんだけどまだ完成版が世に出て1週間じゃん?対戦にしてもまだ大半が色々模索したり嫁の運用法考えてる段階だよ
そこに「◯◯は強くしました」「◯◯はトップメタ候補です」なんて製作側がはっきり言っちゃうとか正直ちょっと興冷めしちゃうわ
まだ色々とアプデで調整やってる時だから尚更
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>>688
君はたぶん向いてないから生放送見ないほうがいい
進んでそういうのに突っ込んでるんだから誰も得しない
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嫁と旅するRPGとしては素晴らしい調整だと思うよ
対戦だって、そりゃ優劣はあるだろうけど、本家よりもわかりやすくコンセプト付けされてるから
嫁メインでそれを全力でサポートするパーディ組めば楽しめるんじゃない?
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もみじがnerfされた一方で○○は強く作りましたとか聞かされるとキレそう
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まぁガブやファイアロー、ギルガルドクラスのがいたらさすがにアレだけど
さすがにそこまで酷いのはいないよな、今のところ
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>>689
いや生放送なんて観てないよ
見てる奴が>>648みたいに書き込むから嫌でも見せられるだけ
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まぁ>>648の書き方もアレだが
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>>689
スレ見てたら生放送引用があったから目に付いちゃったんだろう
まぁこういう掲示板ではもはやよくあることなので諦めるしかないのだが
>>691
ありゃ単なるミスのバグフィクスみたいだし…
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強くしましたってのは大体原作でも強キャラだからな
これで小鈴は俺の嫁だから強くしました^^とかならはぁ?ってなるが
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>>693
なるほど失礼
まあ掲示板もそういうの大概だと思うけど災難だったな
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産廃は今のところいない
単体で強いのもいるだろうけど組み合わせで強いのもいる。いいじゃない
小鈴とかはタスキほぼ必須だけど嵌ればバトンでヤバくなったりするしね
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Sもみじのアビリティ「暴風之型」ってもしかしてそのまま?
データ的に見ても風を消す必要は無いと思ったんだけど・・・
原作知ってる人なら鋼鉄/風で納得すると思うし
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修正前の椛はファイアローのそれだったか
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これだけキャラがいるのに一人一人のコンセプトにあった技やタイプを考えてそれをバランスよくするなんて至難の技だろ
それでいて産廃キャラもいないってのは相当すごいと思うけどな
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一応言っとくけど原作で強いから演舞でも強いとかレア扱いっていう仕様に関しては何も文句は無いから
そこの差異をどうこう言うつもりは無いよ。設定考えれば当然だし種族値差があっても相性で覆せるのがこのゲームの醍醐味だしね
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1:1で戦う格ゲーとかなら確かに興ざめだがこのゲームはパーティ戦だ
それにキャラゲとして基本的に誰の劣化とかそういうのはほぼ無いように考慮されてるっぽいしね
それこそ「○○を強くしました」言われてもパーティ単位で考えなければ意味が無いし
一人で全抜き余裕でした(XY時の本家メガガル)みたいな性能じゃないし問題ない
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アゲハントさんみたいなかわいそうな多重劣化の子もいないしな
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産廃は居なくとも下位互換は居そう
光でD受けするなら○○よりも××がいいよねみたいな
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確かにそういう事あっても良いけど「言うな」って話だな
物議醸す発言は避けた方が良いな。沈黙は金だ
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タイプ一緒で役割も一緒ってわけでもなければ下位互換にはならなくね
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ガブリアスってぶっ壊れとかじゃなくて絶妙な種族値と優秀なタイプという奇跡なんだけどね
なにやらしてもこなせる
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放送見てた側としてはあれ相当公平で気を使って作ってると思うよ
他が作るより全然良かった
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>>684
ありがとう、今までツール頼みだったけど挑戦してみるよ
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>>709
そういう他サークル貶す発言も聞いてて気分のいいもんじゃないがな
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>>708これ
ガブリアスの強さは圧倒的汎用性にある
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某陸鮫と某蜉蝣みたいなの作らなければそれでいい
ある程度の格差は対戦ゲーである以上仕方ない
ただ生放送で言うべきじゃないって意見は分かるけどね
それは心の中に留めておいた方が
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S 102←これ何回見ても頭可笑しいと感じる
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まあ その なんだ
もう寝ようぜ明日月曜だし
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まぁぶっ壊れだろ、アレは
そのガブを最も多く倒すポケモンもまたガブリアス
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あと「嫁が強くなくて嬉しい」ってタイプもいるしな
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ポケモンに比べて一体の覚える技が少ないのが良いのかもしれないね
技の種類が多過ぎてとてもじゃないけど覚えらんないけど
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もこうはどっちに進化させればいいんだ
レベル70なのにまだノーマルだ
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>>711
捉え方が卑屈すぎる…
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実際対戦してる人に聞いてみたいんだけど、
基本今作では高機動・高火力で上から殴っていくスタイルの方が強いの?
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廃洋館とマヨイガのBGMがすごくいい
しっとりと落ち着いたテンポに反して感情が掻き立てられる
特に廃洋館は虹川達のエピソード、演出含めてぐっじょぶです
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今のところは
タイプ相関が弱い、火力に特化してる種族値多めなのに耐久は控えめなのが目立つ
知識が万全になってきたらチョッキ2種あるしわからんけど
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>>720
捉え方が卑屈なんじゃなくてお前が一言多いんだよ
一行目だけでよかったじゃん
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>>713
それで「強いのか、じゃあ使おう」って使用者が激増すると>>717みたいなタイプの人は悲しみに包まれるからな…
クチートちゃん…
まぁ流行ったのは本当に一時でもうあんまり見なくなったけど
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>>719
体感では
弱点を突く>>高火力等倍>>>>受け殺し
それ以上に厄介なのが速いテクニかスキリンの連続攻撃持ちでメタらないときつい
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アレンジいいよねこのゲーム
イラストの量とかMAPの作りやらドットも丁寧だけど。
よくできてるよほんと
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>>726
ミス
>>721ね
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>>720
そういう言い方本当に他から反発招くからね
アクアとかさんぼん堂とかのウザがられ方と同じ道を行くと思うよ
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>>725
まあ強キャラの相性補完とかメタで入れたキャラに愛着湧いて好きになることとかもあるからそれはそれでポ○モンの醍醐味じゃね?
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>>721
相手による
今は高速アタッカー自分では全然使って無いけど
耐久多少あるキャラに耐久振ってれば一発耐えてカウンター系飛ばしたりするし
タスキ小鈴バトンから3タテも何度かは決めたりした
個人的に、だけど高速アタッカーよりDめいりんにビットが辛かった。鉄壁に再生に毒々に地震
出るだけで砂起こし。ステの耐久も中々
何が強いか、っていうのは相手次第だよ
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>>731
なにそのめーりんつよそう
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>>729
お前自分で他サークルを貶す言い方はどうよって言っておきながらそれなのかい?
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>>717
個人的には「結構強い程度」が1番嬉しい塩梅だけど、
確かにあまりにも強すぎると嫁が「○○は害悪」とか言われたりしてちょっと悲しい気分になるね
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>>726
>>731
環境が定まってない中答えにくかったかと思うが、貴重な情報ありがとう
バランスが大味になっていないか心配だったので聞いてみた
DL版楽しみにしてるよ
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>>735
楽しいよー待ってるよー
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未プレイだけど妖夢は活躍できそうですか?
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まだDL来ないから解析見てPT妄想してたが
型破り持ち誰も挑発覚えないだと・・・
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P妖夢にベルト巻いてぶん殴る
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そもそも型破りがフランとひじりんしかいないしなぁ
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対戦スレ専用の立てた方がいいと思うんだけど
今回のコミケで他にも対人出来る二次ゲーあるんだし、あれじゃ他のゲーム募集しにくいよ
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本家のモンスターではどれに対応してるのか分かるといいんだけどな
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今竹林だけど、最後までクリアしたら夢想封印とか賢者の石とか、もしくはそれっぽい感じの技とか出てくる?
あとパチェはPパチェでいいのかな。属性が火水ってどうなんよ。
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耐久面も全く控えめじゃないしHBD100とかがそこそこ目立つんだけど
それ以上に火力がインフレしてるって感じかと思ったけどそうじゃなかった
物理受け 特殊受けとか特化したのがそんなに居ないんだこれ
輝夜とかいるにはいるんだがやっぱり両受けが多くて火力特化に対応できてなさげ
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あれじゃ人形演舞対戦スレだもんな
委託組きたらもっと増えるだろうし
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>>739
ベルトとはなんぞ
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>>746
ポ○ケモンでいうスカーフ
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スカーフとかあるのか
かえんだまとかはある?
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僕の雛にクモの巣撒いて道連れ失敗する以外の仕事を与えて下さい
>>747
ようむ疾風あるぜよ
火炎玉的なのストーリー後半だけど
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S諏訪子のパンデモマラソンの技見てたけどミストって何の略称だ?
ミストフォッグ・・・じゃねぇよな?
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レイジィミスト
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レイジィミストでしょ
威力80の属性水
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>>751
>>752
ありがと!探してみる
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対戦スレ立てたから雑談スレの次スレで明記お願い
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次いく所が紅魔館なのだが、
そろそろコストを気にしたほうがいいのかね
図鑑にしか載ってないから何に関わる要素かよく分からないが
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コストは、ポケモンでいう体重みたいなもんだからそこまで気にしなくていい
あと、コストが高ければ高いほど育つのに時間がかかる。その分ステは高いことが多いけど
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>>756
thx。
あまり気にせずに旅パとして可愛くてバランスよさそうな感じ目指すよ
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専用の対戦スレが立ったので、今後はそちらを使ってね
幻想人形演舞対戦募集専用スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420391293/
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設定>文字表示速度で速いにカーソル合わせて右押すと普通に戻る(左に行く)のが気になる 別に一周してるわけじゃないっぽいし戦闘アニメの見る見ないではおきないし
後アイテム入れ替えで右のアイテムを左に動かせるけど左のアイテムを右に動かせないのは赤い縦線の位置に選択アイテムを移動させますよって事で結果的に場所変わってないって事?
普段コントローラーだから気にならないけど左のシフトキーしか移動選択ならないのは何でなんじゃろ
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花映塚統一しようと思ったけど幽香が恐ろしく使いにくいな…
でもメディ、小町、幽香、えーき様は入れないとそれっぽくならないし
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最強クラスの物理耐久を持つのに誰にも語られないDてんしちゃん…
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>>760
さっき熱帯したらこっちも相手も幽香いたし強いよ
物理受けとして超優秀
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>>762
物理受けか
自然入ってるのが不安だけどそのせんでいってみよう
ところで雷に鋼が等倍ってどういうことなん
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ポケ○ンでもそうだった希ガス
というか受けられたら雷が厨すぎる
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あっちだと電気に鋼は半減だよ
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風に鉄が倍で入るのが色々とよくわからん・・・
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飛行が岩に弱いのと同じ理屈じゃね
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風単パは鋼鉄の壁が高すぎてどうしようもない気がしてきた
P咲夜あたりの抜刀がすでに致命傷
好きな人形に風が多いからやりたかったんだけどな…
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雷→鉄が半減だったら雷風が弱点なしになってしまう
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弱点無し衣玖とか恐ろしいな
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パワーだとエアクッションで実質弱点なし…?
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タイプ偏らせたパーティはどうしようもなくなったが良いと思うんですけど
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鉄→雷の間違いだったてへぺろ
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早く製品版出ないかなあ…体験版ダウンロードしてプレイしてみたけど
やばいくらい面白いわこのゲーム!
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>>772
そのくらいの遊びはさせてくれよ
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八雲の隠れ家にいるランの最終人形(二匹目のラン)素早さ303でやっと先制とれたわww
NPCも努力値?強化入ってるのかな
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Lv97素早さぶっぱのS諏訪子でもユキの手持ちに抜かれる辺り振ってある
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アイテム最後尾に移動させようとしてもお断りされるな
所でアイテム奪う系のスキルって本編中で使える?というか盗めるアイテム持った敵出てくるのかな
後、装飾品奪われたり燃やされたら完全に無くなって売り物以外(取得経験値upとか)は再入手不可?
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Sぶっぱ諏訪子やっと完成したからパンデモマラソンしてるけど
ユキはともかくマイのかせんちゃんとらいこちゃんってどう落とすんだ?
ウォーターカノンに頼りすぎてSPたりぬえ(ヽ'ω`)
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>>778
強敵のエースは持ってるから、使えないこともない
戦闘中の回復縛りで攻略してたけど、ラスボスは魔理沙で奪わないと隙ができなくてどうしようもなかった
まあ、積極的に使うとするなら装飾品持たせられないし、素直に装飾品持たせた方が有用なシチュエーションが大半
装飾品に関しては符の消費も含めて、奪っても戦闘前の状態に戻るから気にしないでいい
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>>780
前に戦闘不能になった人形が、装飾品をなくしたとかでたんだけど…
実際には持ち物に戻るってことかね?
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とりあえず守谷神社まで進んだ
そういや紅魔館で詰まってた時に、竹林行ったら妹紅と輝夜と戦えたんだがこれは既出?
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>>780
弱体化目的なら使えるけどアイテム稼ぎは出来ないのね、ありがとう
なくならないならガンガン持たせることにしよう
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好きなキャラで固めたら見事に炎で壊滅するパーティになってしまった
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対戦BGMまとめ
0 野生1(蠢々秋月)
1 野生2(もう歌しか聞こえない)
2 野生3(封じられた妖怪)
3 野生4(天狗が見ている)
4 人形遣い戦(人形裁判)
5 イベント戦(古きユアンシェン)
6 強敵(霊知の太陽信仰)
7 人形解放戦線戦(いたずらに命をかけて)
8 人形解放戦線リーダー(妖精大戦争)
9 メディスン戦(ポイズンボディ)
10 幽香戦(幽夢)
11 霊夢戦(二色蓮花蝶)
12 魔理沙戦(恋色マスタースパーク)
13 経験値稼ぎのテーマ(悲しき人形)
14 ラスボス戦(神話幻想)
既出だったらメンゴ!
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>>785
13かわいそうw おつ
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リーダーはメディスンだから
8の曲は幹部戦じゃないの?
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>>785
13w
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>>779
かせんはグラビティブラスト
らいこは荒波で高乱数1。すわこなららいこの攻撃は急所でも確1ではないから大丈夫
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>>779
かせんはブラスト
ライコは岩波
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ようやくS諏訪子100完成・・・
これでレベリングがはかどるぞーーー
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スプレー使った状態でセーブ&ロードするとスプレーの効果が勝手に切れる不具合って既出?
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印の効果がわからない
公式サイト見ても書いてないように見えるから
ここで教えてくれ
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>>793
レベルアップ時の該当ステータスの上昇率UP
紅の印(集弾)、蒼の印(集防)、黒の印(散弾)、白の印(散防)、碧の印(俊敏)
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ステータスで青文字になっているものが印でブーストされてるステータス。
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ちょっと2〜5回攻撃強すぎない?
あやとかの一斉射撃持ちは命中率100%の威力125技ノーリスクで打てるとかもう
せめて命中率下げるとかお願いします
兵法者も五回当てすぎィ!
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スキルリンク系の技はどう対処していいのかわかんね
クリア後霊夢の文とかいくさんの帯電で麻痺らせて倒したけど運ゲーすぎる
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何故♂♀無いの?
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お前は女装してる男や男装している女が見たいのか?
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スキルリンクは小型ビットで対策しよう
Pow文とかは対策しないとマジで壊滅しかねない
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印は該当ステータスが1.1倍になる
>>798
人形は生き物ではないので性別はありませぬ。
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最近は個人的に文がトップメタ候補
初手に出すと読めたらなんとかなるんだが後半に出されるともう絶望だよ…
風闘地の125技(外さないしタスキ貫通)で素早さ最高峰、原作でも強者とは聞いていたが…
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連続攻撃はなぁ…
本家は2 3 4 5回が3:3:1:1の割合なんだが
たぶん人形演舞は全部均等にでるようになってる
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>>800
俺も小型ビット考えてた
誰に持たせるのがいいのかな
格闘は拡散みたいだから冥で集防高い奴かな…
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ラッシュアタックは拡散だから闘は考えなくてよくね?
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ツイスター 捨命の型 霊石乱舞 帰燕 @チョーカー
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>>794
本当にありがとう
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一応闘一致に捨名の型があり、サブの地技に霊石乱舞があるからそちらも疎かにはできない
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D幽々子が集防高い冥だけど回復手段がないです
P幽々子ならアブソーブとか胡蝶の舞とかで地味に回復できるけど狐火ないから死ぬ
P幽々子ならリフレクター覚えられるのかなDだと無理だったけど
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ラッシュアタック文いたからと考えたんだがそうなのか
でもすてぐまなら冥でいいじゃん
冥風が攻守いいかと思ったんだがいないの…
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文みたいにステが良いやつが3種類も持ってるのがなぁ…
集散打ち分け出来るし散が特別低い訳じゃないから十分脅威
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好奇心で甲冑(後攻の尻尾)押し付けるとか(優先度+1で先手でシャークトレード撃てる)
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もみじの風が残ってれば全部等倍以下でかつ
反撃が十文字でチョーカー無視確1、完全にメタれるのが惜しいな
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いつもは
ほっぺすりすりでタスキ潰し麻痺→雷!
で処理してるんだが対面じゃないと無理なんだ
後出しから狩りたいんだ!
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衣玖さんどうでしょう
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D型なのに回復覚えない子多すぎだよー
ツイスターの受けで鉄とか出してそっから地面もしくは闘を誘って風か冥を無償降臨させるしかないってか?
咲夜さんとかなら抜打ちで1確できないかな文
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ビット持たせる候補を属性と種族値だけで絞ってみると
Dゆゆこ Dえいき Dむらさ がHP集防高い
こんなかで回復かサブで鉄風雷あるやついるかな?
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猫だまし→抜き打ちなら対面から行けるかな<咲夜
イクサン全部半減か、すげー
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ビットはDパルスィに持たせてるわ
相手が高威力技出したらインガホオーで削れるし攻撃性能もそこそこだから返しで落としていける
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いくさん全部半減いけるけどいかんせんHPが低い
あと回復がない
帯電のほうが狩れる可能性増えるけど風スキンで反動技したほうが活躍できるだろうか
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いくさんに雷先制技あったら安定して狩れそうね
どっちみち俺らいこ使いだからなぁ…
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まだ未クリアでよく分かってないけど、1個キャーイクサーン戦法生み出されたら速攻はやりそう
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雷の先制技ってSP1でダメージ無し怯みしかない謎技しかないんじゃないっけ
文止めれるのがいないぞ
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文さん対面からならいいけど後出しがほんといないな
ぎょくとでビビってたあの頃が懐かしい…
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基本
鈍足高耐久→ターン回ってくるまでに2回殴られる
高速紙→1回で死亡
だからな。勝ち抜きなのが大きい?
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>>817
むらさが鉄風覚えるな、鉄はインパクトリベリオンと露払い、風は盗難の風
露払いはコスト10しか変わらないから俊敏差のリベリオンかな
風は威力が低い
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対面いっても文抜ける人形いないから一発は殴られてしまう
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膝誘ってお燐出して
そのまま殴り殺すとか?
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道連れで強制退場とか思ったけど道連れ+1じゃないんだな・・・
後攻道連れで次殴ったら文死ぬぞ?いいのか?って交代させて引っ込ませる戦法しか思い浮かばない
フルアタ構成じゃなかったらこっちが死ぬけど
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悪戯心道ずれ・・・
いやあったら最強クラスか
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>>793
対戦募集版人いないなと思ったらそういえば今日月曜か…
仕事始めのところ多そうだなぁ
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同側より上はこれだけ
145 Sあや
135 Sまりさ、Sちぇん、Sふと
130 Sエリス、Sりかこ、Sげんげつ、Sレミリア、Pあや、Sりん、Sとじこ
-
ファイアローの再来じゃないですかーやだー!
-
おりんりんなら一回耐えれば守るとアップテンポで文抜けるけど1確出来る火力あったかね
-
ストーリーってクリアするだけなら
PPは攻撃関係と速度に極振りして2を耐久にでもふっとけば大丈夫だよね、
本家と違って敵もPP振った状態で出てくるってきいてなんか心配になってきた。
-
スカーフとか拘り系アイテムないんだっけ?
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>>836
クリア後までお預け
-
>>826
おおありがとう!
打つ暇があればいけるか…?
>>832
地透かしてSかげろう疾風で抜けたぜ笑
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>>785
データ解析BGMの名前
1.通常野生戦(蠢々秋月)
2.森野生戦(もう歌しか聞こえない)
3.洞窟野生戦(封じられた妖怪)
4.山野生戦(天狗が見ている)
5.モブ戦(人形裁判)
6.ユニーク戦(古きユアンシェン)
7.ユニークボス戦(霊知の太陽信仰)
8.人形解放戦線下っ端戦(いたずらに命をかけて)
9.人形解放戦線幹部戦(妖精大戦争)
10.メディスン戦(ポイズンボディ)
11.幽香戦(幽夢)
12.霊夢戦(二色蓮花蝶)
13.魔理沙戦(恋色マスタースパーク)
14.パンデモニウム戦(悲しき人形)
15.神綺戦(神話幻想)
-
>>831
安価みす
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>>837
あるのねサンクス
なら俊敏上がる拘り系で文ちゃん上から殴れそうね
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大体チョーカーと神速持ってる
お、幻にスカーフ持たせればいいのかな
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ニードルガードは連続攻撃でも反撃一回だっけか?
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逆に言えば拘らないと一匹は持ってけるアタッカーということ
第五世代のラティオスみたいだな
まあ幸い散防ペラッペラだけど
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>>843
あれ威力100以上ないと跳ね返さないんすよ…
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文の攻撃耐えれて文一確できる子いるのけ?
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HBアリスで耐えれないの?
封殺とか相性良さそうだけど
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>>845
そうなのか…知らなかった
完全に守るの劣化だなそれは
>>846
対面か、死に出しからなら抜けるのはかなりいる
後出しからは難しい
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文地技もあるぞ
そんで先制技もある無だから幻ならスルーできるけど
地耐えても格闘飛んできそう使える属性にも隙がないとかなんなの
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チョーカー粉砕出来ればいいね、スカーフ持たせるなら一回は耐える耐久持ちで鉄風雷の連続技持ちとかいるかな?
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鋼風の椛の神速よりよっぽどやばいんじゃないだろうか
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HBいくでほっぺすりすり差し込めればチョーカー潰してS奪えるんだが
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シェイクギアに可能性を見た
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マッパもあるぞ
何入れるか迷うくらい優秀な技の数が多い
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どこの大正義陸鮫ですかそれ・・・
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ここで集防耐久型のAこまちを推してみる
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スカーフSにとりでツイスター読めたら後出しから倒せそうだけど
捨命透かせればというのと変わらんな…
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こっちにも氷柱針やロクブラみたいな技あればチョーカー貫通で倒せるんだけどなぁ
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Aこまっちゃん集防高くないしなぁ
可能性を見たシェイクギアも覚える人形三体という体たらく
ビットもちAさとりは…無理か
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転生って抵当に捕まえたやつで6V素材2体作って後は対戦に使いたいやつにくわせて6V作ればいいのかね?
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セントエルモってどこにあるか教えてくれる人いますか・・・(小声)
見つからなすぎて護符が無くなるとこまできた
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>>859
一応狐火と応急手当覚えるけどアイテムと併用でもきついか
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ああ、ビット持たせればアリス行けるな
ツイスターに封殺が飛んだとしても
不一致霊石余裕で耐えるわ
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今ステータス計算してるんだけど質問
演舞のPP64振りってポケモンで言うと(不可能だけど)努力値256振りになったりしちゃう・・・?
もしそうならパーティ育てなおさなきゃいけないんだけど...
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旧Verもみじと同タイプのPエリーを忘れちゃおりませんかね?
抜打で充分可能性はある
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PあやとSゆめみって相性いいよね
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おい、ついでにPはたて調べてたんだが
この人からやぶ覚えるのね
からやぶ+スキリン風然無125技+フェイント+ねこだましもちだこの子
なんという攻撃特化パルシェン…
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ビットは今バグでぶっ壊れアイテムになってるから使わない手はない
次で修正されるらしいが
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>>864
イエス
PP64は256相当
代わりに個体値Sが30になってる
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つってもツイスターなら正常可動範囲でしょ
ビットアリス以外文封殺無理なのかな
アリスそこまで好きじゃないけど入れないといけないのかな
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>>863
マジで?
後出しから捨命も耐えてお持ち返りできそう?
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wikiの計算式みるとPPが偶数なら問題ないみたいだけどどうなの詳しい人
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ようやく守谷神社まできて早苗さんとバトルしたんだがジュエリーストーム?きつすぎる・・・
嫁ぃ丸ちゃんが食らったけどWikiいわくそのスキル大地だからアビリティ持ち
PTメンバー全部あてても確1か確2だし、ミスティアの破滅の声使って粘るしかなさそうなんだけど
何かいい方法ないかな
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>>869
なるほどサンクス
個体値Vが30になってるのね
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>>873
早苗さん神奈子さん辺りはAあっきゅんに有効打を持ってる人形が少ないから守るイカサマで楽に勝てた記憶がある
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>>873
メンバー変えずにとりあえず乗り切りたいなら四の道で売ってる補助形スキルカード使ってみたらどう?
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>>871
ごめんアリス鋼幻やったね
そっかアリスでよかったんかぁ
育てよう、ありがとう!
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Pow咲夜ってハッサムより高威力なバレパン撃てるのか
これはいいな
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>>875
やっぱり相性あるし正々堂々とは難しいかー
>>876
ありがとうございます。参考にします(高いし別の策でやるか)
そういえば不安でつかってなかったんだけど、スキルカードって消耗?
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>>879
きえないよー大丈夫!
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>>878
剣の舞は使えないけどね
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幻月とレミ戦うと見た目が正反対でなんかかっこいい
光と闇で属性もピッタリだし
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地相・白虎で一部を除くスキルが必ず当たるようになるってあるけど、
一部を除くスキルってジャストエイムとかその辺り?
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>>870
なぁ、今気づいたんだけど
文流すだけならAあきゅうで完封できない…?
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完全自律人形「安心しろ。アリスの目が届かない所で暴走するだけだ」
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間違えた
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嫁にしたはいいものの
もうメンバーに入ってない・・・とかって人いたりするの?
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そしてAあきゅう流しが始まると初期の弾幕夢属性で狩られる…
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>>887
てんこ嫁だけど未だにPTにいるよ
でも通信で3人に選抜されることは少ないよ(
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割と嫁Pこころが風前の灯 技幅微妙すぎんよー
スキカ揃えば化けるんだろうか 手持ちのさっぱり覚えてくれないけど
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こころは変幻自在だから色々覚えそうだけどな
俊敏が全然無いが
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嫁Dさとりはパンデモ道場で事故った時のフォロー役に入ってもらってる
Aにするとナンス化するから扱いが難しい
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次スレの季節ですよ
対戦募集スレに変更があるので建てる人は注意。
よく聞かれる兵糧丸の場所や
小傘・諏訪さまによるパンデモ稼ぎもテンプレに入れた方がよいかと
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進化先はパワー、ディフェンス、スピード、アシストの4つのみで
最初の3つが攻、防、俊強化と思うけど、アシストはどんな特徴なんだ?
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万能というか器用貧乏というか嫌がらせというかなんというか
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おい、医者設定に期待してえいりんをアシストにした俺の夢を壊さないでくれ
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>>894
よくも悪くも補助よりになる技とか特に
使ってるAメルランはアップテンポ(加速)と積み技豊富でバトンできたりする
アシストとか言うけどそれなりに耐久あったり戦えたり、キャラによって運用が結構変わる感じがする
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横槍申し訳ないんだが、これってDLとか通販ってできるの?
見てたらやって見たいけど、同人ゲーム初めてで買い方が分からぬ。
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>>895,897
ステに特徴があまりなくて、補助系の技が得意ってことなのかな
ありがとう
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>>898
冬コミで発売されたのしか今は出回ってない
DL版と書店委託は追って出るらしいから待機あるのみ
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>>900
待つしかないかぁ…サンクス
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>>898
同人ゲーム初めてっ東方原作をやったことないのか
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>>900
次スレよろ
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メロン見たらDL販売明日になってるな
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スタイルチェンジがPDSAってあるけどDにして受けよりも
重火力アタッカーとして運用したほうがいい人形それなりにいる気がする
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>>904
メロンて何ぞ
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メロンはメロンだろ
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メロンでググれ
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ヤーティ作ろうと思うんだけどP文がゲロ重い
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>>906
メロンブックスは同人グッズ全般を扱う店
詳しくはググれ
同人ゲームだからAmazon・楽天とかには売られないはず
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さり気なく釣りすんのやめーやw
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>>910
ggっても分からんかったらありがとう
とらのあなみたいなものか
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メロン食べたことないのか…甘くておいしいぞ 今の時期はしらんけど
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出てきた時ほんとにビビったんだけど
ユウゲンマガンとかいうこの見た目産廃使う人っているのか…?
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性能で選ぶ人もいるからね
俺は仮に目茶苦茶強くてもあんなん使わないけどw
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おぜう嫁にしたんだが
ストーリー序盤?でちょくちょく一撃で沈む・・・
あんまり先頭に置けてない・・・
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マガンが居てイビルアイΣ、謎の幽霊、大ナマズ、あたりが居ないのなんでよ・・・
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チョイスが謎だよねー
制作陣のおちゃめだとしても正直反応に困ってまう
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ストーリーだからか分からんけど、闇に特攻する鉄、闘、光が
全域に散らばってるから大体の場所で痛撃喰らうという。
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き、記念すべき第一弾のボスだし…旧作からやってきた人には思い入れがあるんだろう多分きっとめいびー
玄爺でも使えればりんのすけと男?トリオを組んだかも知れない
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ユウゲンマガンは旧作の中でもそれなりに知名度あるキャラ(?)だぞ。
なんせ見た目が凄いしな。
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コスト高いとレベル上がりにくいからゴリ押ししにくいしな
>>920
メス付きで構わないならシンギョクでも…
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>>902
ああ、原作忘れてた
>>904
近所とらのあなしかないや…
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次スレ立ててるんだけどよくある質問に追加するのって
兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
レベリング方法
SふとやSすわこをLv100まで育ててユキと戦う
ぐらいでいいのかな?
ほぼ確実に見落としあるから「これ忘れるとか大丈夫か」ってのあれば言ってください
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>>923
ネット通販だぜメロンDLは
コンビニでBitCashEX3000円分買えば明日にでも出来るぞい
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DL販売って言ってるじゃんよ
おっちょこちょいな奴め
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DL販売を店頭で買う気なのか……
メロンブックスDLは同人ソフトや同人誌がかなり大量にあるから網張っとくといいよ。
特にパッケージ買う気がない同人ソフトを買う場合に便利。
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次スレ立ててるんだけどよくある質問に追加するのって
兵糧丸の場所
妖怪の山抜けて←の草むら通り過ぎた所
レベリング方法
SふとやSすわこをLv100まで育ててユキと戦う
ぐらいでいいのかな?
コミケ敗北者なのでほぼ確実に見落としあるから「これ忘れるとか大丈夫か」ってのあれば言ってください
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>>924
Q&Aじゃないけど 対戦専用スレ>>758
追加も忘れないでね
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>>929
了解 URL張っておきます
あとレス重複してすんまそん
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>>928
Sふとでもパンデモレベル上げできるの?
すわこは>>345あたりを参考に書けばいいのではなかろうか
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これの難しさの一因はストーリーが勝ち抜き固定なとこだな
相手は的確に弱点持ちを出してくるし
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>>931
昨日ニコニコ生放送で6タテしてたから多分問題ない
>>345ね、ありがとう
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Sすわこなら>>345の構成で持ち物を「必殺の極意」にすると割と安定するよ
ニコ生で使われてたSふとの技構成は
アイスエイジ/小夜嵐/三符・自然・フィールドバリア
だったと思う
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むぅ、嫁兼対戦用サリエルのスタイルとPP振り悩むわ
両刀の振り方教えてくだちい
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>>925
まじかよ、今すぐ買ってくるわありがとう!
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華仙のお使いまで終わったけど神霊廟とか入れないのかね。
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>>934
技構成ありがとう
Sふとは種族値から察するにおそらく黒の印CSぶっぱ@必殺の極意でいいのかな
とりあえず確定であるSすわこだけ書いておく 後々確定したらそっちのスレに書いておく
-
天界 心霊廟 冥界は今後のアプデに期待だね
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いたくまてない
DLかう
-
とりあえず次スレ立てたからURL張っとくよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1420430138/l50
-
S小傘ってパンデモニウムどれ位倒せるんでしたっけ
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>>941
乙、ありがとう!
-
>>941
乙
-
>>942
フェアリーダンスを初手3積みすればユキは安定
マイは積む余裕がなかった気がする
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>>941
乙です
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いくらなんでもスレタイのゲーム名を変えるのひどすぎね?
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バトルフロンティア来い来い
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人形幻想演舞とは一体
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すまぬ・・・すまぬ・・・
スレ乱立は避けたいんだけど立て直したほうがいい?
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立てちゃったものは仕方ないし、このまま使っていいんじゃない?
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専ブラで次スレ読み込めたからかまへんで
じっと見てやっと気づいたわw
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>>950
ちょっと先輩!?
何してんすか!?
ゲーム名変えるのはまずいですよ!
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ごめんなさい・・・
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DL版来たら加速してすぐ使い切るだろうしええんやん?
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>>950
ここは管理人に頼んだら消してもらえるけど平気な人がほとんどみたいだから別にいいんじゃないかな
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多分2日も持たんと思うからあんま気にしないでいいんじゃない
テンプレ改変したりすると意識がそっちに行っちゃうしね
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このスレの2で次スレの1にある
Sぎょくと 集防30→35
これなんだけど、集防じゃなく集攻じゃない?
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メ欄に本当にメアド書くぐらい板初心者っぽいし、直すのは次埋まったらでいいだろ。この勢いなら2日持たんし。
明日DL版発売なら明日中には埋まるだろ。
戦闘アニメオフにすると戦闘がサクサクでいいな。セーブ消してやり直しの2回目はアニメオフでやってるけど
守矢神社まで5時間ぐらいで行けたわ。レア人形探ししなけりゃ4時間でいけるな。
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>>941
立て乙
953とかはネタだから気にすんな
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不躾ですがA小傘の振り方と技構成を教えて下さい・・・
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まぁ幻想と人形が入れ替わっちゃうのはわかる
それでぐぐったことあるし
P文ほんとどうしようもないな
風だからマイントラップでタスキつぶしも出来ないしほんとどうしたもんか
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>>954
踏み逃げしなかっただけ偉いて
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雷鼓姉さんって風船持てばどこまでの攻撃なら1度受けられるんだろう。
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P文は確かに難しい
速度130だから、もっと早いキャラでごり押すのがいいかな
・・・と思ったけど、相手はアイテムで即死を防げることに対して、連続技撃ってくるからこっちは防げないんだよね
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>>964
あの耐久ならよっぽどの重火力じゃなきゃ耐えそう
そもそも風船があることを知らなかったわけだが
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スキルリンクってパクリ元のほうでもここまで脅威なの?
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>>966
浮遊石っていう、本家で言うふうせんはどこかで拾ってた。(どこかは覚えてないけど)
音技一致で使えるし、弱点地面だけ(だと思う)し、雷鼓姉さんもかなりのポテンシャル秘めてそうなんだよなぁ。
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>>967
メ○ヘラクロスでググるんじゃよ
-
>>969
だめだ、一瞬
メンヘラクロスに見えた。
-
>>968
弱点は地面だけだね。音側の弱点は相殺してるし
-
>>971
よかった。
未だ、弱点関係は覚えが曖昧だから自身がなかった。
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メガヘラって言うよりはチラチーノをもう一段階進化させた感じだよな
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雷鼓姐さんはAスタイルだと努力値配分にセンスが出そう
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雷鼓姉さんはうまい人が使うと割と相手を壊滅まで持ち込めそうな
ポテンシャルを感じてる。
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さなえで小一時間苦しんでた者だがなんとか守谷に入れた
困ってたのは
『れいむを受けれるキャラがダメージレースで負ける』
『まりさを受けれるキャラが少ない、ダメージレースで負ける』
『さなえを受けれない、相性よくて確定2発で落ちるので回復が間に合わない』
『ゴリ押しで勝ってもほぼ全滅なので経験地がもったいない』
だったのだが、
『こころちゃんの水の舞でれいむを水タイプ』
『浮いた仲間でまりさ・さなえに破滅の声して回復技で肉壁』
で全員生還することができた
水の舞をゴミスキルと思っててごめんなさい!
-
あー、雷鼓姉さんで一つ質問あったんだけど……
初期技の雷鳴ってアレってどういう風に運用すればいいの?
消費PP99 電 変化 優先度3 相手に対して先制できて相手をひるませることができる。
技ポイント1
何なのこれ…
-
ターン潰し技でしょ。パッとは思いつかないが、
継続ダメージ増やしたり天気のターン待ちしたり相手の敵討潰したりとかじゃね。
-
不躾ですが、どなたかヒヒダルマ的なキャラご存知なかたいませんか?
-
>>977
完全にネタスキルだから素直に別の使ったほうがいいよ
あえていうのならどうしても1ターンほしい時用
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あや対策にビットPレティおすすめ
青印HBに振って対面即コンティニューであやに突破口なくなる
あや並みの火力持ってない集中相手なら即コンティニューの前にアムネジアも撒ける
-
>>979
ダルマモードを所望ならDef慧音
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>>977
玄武や追い風ターン潰し・大火傷猛毒のターン稼ぎ
森羅と合わせれば2ターン確定で潰せる。そこまで欲しい技かって言われたらアレだけど
>>979
けーねのどっちかがきもけーねにFCするんじゃなかったっけ?
-
毒や火傷、宿り木のターン稼ぎ
天候や壁が切れるまでのターン稼ぎ
ソラビ止め
かつ守る貫通技持ち対策
という謎な理由が浮かんだ
まだ飛び膝避けられる守るの方がいいとは思うけど
-
>>977
雷と音で枠2個うまるし、一回しか使えない技のために枠さくなら守るでよくね?
-
>>982
いえ、中速で特性込みの高火力アタッカーという意味です。
まぎらわしくてごめんなさい。
-
>>977
ねこだましかな?
割と凶悪そうに思えるけど
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響子だな
C130S70適応力に加え受けるのが困難な音メインサブ雷完備
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と思ったらダメージ無いのか要らんな
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脱出文で追い風軸を考えておりまして、追い風下でS135族あたりを抜ける
高火力キャラを育てたいと思ってます。
ユウゲンマガンと響子は育成済みです・・・
申し訳ありません
-
Powerタイプは大体は中速高火力だよな
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ライコはPチョッキおすすめしてるんだがなぁ
HPふりだけで集散安定して受けられるようになる
地面技とか風アンコールのカモやで
-
雷鼓が、というより音分野のスキルが嫌らしい技多い印象。
-
Pあや対策にAあきゅうはどうだろうか。もしくはしんそく持ちのりんのすけとか。
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きょうこは本家でいうポリ乙にばくおんぱ内蔵したようなもんだからな
しかもポリ乙のノーマルより遥かに受けにくい音属性の上ボルチェンあるし
スカーフ巻いて殴るだけで強いよ
ただ、最速で巻いても135属は抜けないから魔理沙ちぇんあたりにはどうにもならんが
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すっかり対人ガチパがメインだな
嫁と旅するなんてオマケやったんや
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嫁がボコボコにされるとこは見たくないだろう
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最初のうちは戦略幅が狭くてガチパばっかになるもんじゃないの?
人口少なくて情報も揃ってない現状、愛だけじゃじゃどうにもならないような・・・
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考察するにもガチパが固まらないとメタれないしな。
でも強いキャラばかり育てて強いキャラしか使わないと、潜伏してた奴に食われるだろうな。
考察を読んでガチパを使ってみつつ自分の嫁に適用するのお勧め。
-
環境が固まってくれば嫁でガチパに一泡吹かすような人たちもたくさん出るだろう
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