■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part52
-
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月27日予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411149610/
次スレは>>980が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
-
>>1乙
ムーンライトレイがやばいことになっとる・・・報告せな
-
早苗と小悪魔の中断…
おいコラァクソデブ!PSR!
-
中断のパルスィが可愛すぎて辛い・・・
乙女だ!
-
輝夜の難題1
「第40話のネームドキャラを、無改造・養成なしで全員倒すんだ、難易度ハード限定」
輝夜の難題2
『直撃』と霊撃を使わずに、第51話のボーナスWPを取得すること
改造はなし。難易度ルナティック以外認めない
だめだwwww絶対無理wwww
-
リアル難題ワロス
-
本編でもそうだったけど、
中断メッセージのぬえが村紗好きすぎてやばいかわいいw
-
中断 168個埋まった
あと4つ
95と96なんだろう?
-
中断112「叫べ②」
パチェの練習相手としてレミリアがリグル召喚
リグル「叫べば叫ぶほど、技にもパワーがこもるんだよ。 お手本は、こう…」
リグル「究極ッ! ノンッ! ディレクショナルゥッ!! レェーザァァァァァァーッ!」
これはwww
-
>>5
そんな難題だしたら更にセーブ縛り追加してやりそうな人がいるからやめろ
-
>>9
中断でもゲシュキックネタかよwww
-
中断は相変わらずはっちゃけてるな
本編で出来ないからって中断で心綺楼の台詞をにとりが言ってくれたよ
-
>>11
他にもクイズ王シリーズで魔理沙が「関係ないが、ゲームをやり込んでいる奴もグリーンだったぜ」ってwww
グリリバwww
-
中断の95と96が出ないなあ
条件とかあるんだろうか?
出た人いますか?
-
文明開化後の天狗Bもうだめだwwwwwwwwww
-
>>1です
>>15
俺もさっき見たそれ
完全にマクロスだな
-
メルランのMAP兵器の効果音なにアレwwシュール過ぎて受けるw
後、ルナ姉のツイン名が意外な組み合わせが増えてた
ルナサとパチュリーって普通組ませないと思う
-
>>13
グリーンでやり込んでる奴は花京院も当てはまるんだよなぁ・・・w
-
>>14
霊夢ルートの後半辺り(54面とか)で出たよ。
-
>>19
ありがとう
ためしてみる
巫力エクステンションの演出強化と二人のセリフが超いい・・・
これはサナレイきてるわ
-
>>18
ああ、そのちょい前の台詞が早苗の「風のまそ…」で文が曲的には私って言ったりしてるからグリリバの方だよ
-
>>18
風のまそきっとグリリバの方だよ
-
「ハッピー、エースパイロット!
おめでとう、霊夢!」
商売、商売!wwwwwww
-
>>19
埋まった
1発で出た
どうやら中断95と96の条件は霊夢ルート限定で54話のみ
みたいね
ありがとうございました
-
44話で涙腺が崩壊した。委託待ってた甲斐がこれだけであったというものだ…!
-
これって伏線かなあ?
中断の49話で妖忌の名前が
まさか完結編に?
いやまさかとは思うが
-
魅魔様は弱体化したっぽい?
全武器P化の能力が無くなってる
-
49話じゃなくて中断の49番だった
すまぬ
-
>>26
妖忌はショーン・ウェブリーwwww
-
「切り払い」と「シールド防御」可能を示すアイコンが付いたのは地味な改良だけど非常に良いな
シリーズ通してプレイしていれば大体予想はついてたけど、アイコンあった方が実に分かりやすい
-
>>29
艦長は19歳ってそういうことだったのね
最初ブライトさんかと
-
克己がレベル2まで上げれるようになった所為で孤高の花幽香が圧倒的過ぎる
-
BGMバグかな?
42話中に一度味方必殺技BGMでBGM変えてから永琳にデモ有りで攻撃した後フェイズ切り替えたらBGM永琳ので固定されたwww
一応ロード時BGM設定変えて中断すれば治るけどね
-
えっ幽々子様with半霊のダンメイちゃん2号のカットインまだか?
-
大戦で心綺楼の893にとりが見れるとは思わなかったよ
中断の55番
本編じゃ無理だから中断でやってくれなた
そして態度の違いに霊夢がツッコミいれるのがいいなあ
-
それは仕様
紅の時から大ボスとかはそのままBGMが流れ続ける
-
エナジーブラスト後の敵位置がおかしいね
-
49話逃走戦のよっちゃんの一部技能が消えて弱体化してるな
わざわざ手を抜いてくれる月人の鑑
-
>>35
それは本家の商売、商売さん
-
マリス砲の威力+400もされてさらに強化されとる
-
172個埋まったよ
今回は妖の時の決められた時間とか前作のクリアデータとか
そういうのは無さそうだ?
霊夢の撃墜数が50を超えた云々ってのがあったから
もしかしたら霊夢の撃墜数50以下だと見れないやつが一つあるのかもしれんが
他は霊夢ルートと魔理沙ルート 決められた話数
これだけみたいだな
-
>>21‐22
いや、その前に「このゲーム、やり込んでるな!?」ってのもあったから多分両方に当て嵌めてるのかな、と
-
戦闘アニメで変わってるのあったら教えて欲しい
① 三歩必殺 → 開幕になんか超サイヤ人みたいなオーラ
② 巫力エクステンション → 演出強化 トドメ演出もふくめてかっこいい 霊夢と早苗さんの掛け合いも増えたようだ サナレイきてる
③ 封魔針 → 見た目が変化 霊夢の動きが増えた
俺はまだこの3つしか見つけてないんだが
-
ルナサ姉は切り払いだけだった
切り払いって覚えさせる意味ってあるのかな
対象になる武器が限られてるわけだし
-
>>36
そうだっけ?
永遠亭では1.04でやった時はフェイズ切り替えたら通常MAP曲(BGM12)に戻るだけでボスBGM(BGM87)には固定されなかった気がしたんだが
因みにその後ウドンザムをデモ有りにしても永琳曲そのままだからな
-
それは優先度の問題
-
あー、今やって見たらてゐとか鈴仙相手でも延々と流れるようになってるな
さすがに鈴仙の必殺BGMまで流れなくなるのはバグかもしれない
-
夢想封印 瞬の威力が+200になってトドメ演出が強化
博霊弾幕結界の威力が-100
サブタレイニアンサンも演出強化されてるけど、通常でもトドメ演出になってるから
元に戻るのに違和感がある
-
巫女エクステンションのトドメ演出の変化が解らない・・・
バイタルジャンプ時に一瞬アップになるようになっただけに様な気がする。
-
妖の最終戦熱いな
-
ライブラリーの幻想郷縁起順にぼーっと見ていったらアリス阿求文と来て一輪で唐突に画像なしになってなんか吹いた
いや、戦闘用ドットが無いから当たり前なんだけどね?
-
>>43
インビジブルフルムーン → ターゲットロック!
ヴォルケイノ→攻撃された敵がトドメ演出時に煙の中にいる
-
ついでにイベント追加武装は改造反映されてなかったりする
レミリア増援後ステ見たら武器10段階強化済みの咲夜さんのソウルスカルプチュアが攻撃力3100はおかしいだろう
他にもあるかもしれんね、無想天生イベントとか44話の魔理沙辺りも怪しい
てか今回光になれッ!とか妖夢の斬るッ!ネタなくなったんかな、さっぱり出ない
-
巫力エクステンションの演出は嬉しいけど、ぶっちゃけ前の時点でも十分だったと思う
個人的には後一手が足りないマリス砲、諏訪大戦、魔精同時攻撃あたりに手を入れて欲しかった
-
>>43
因幡の白兎だったかがテンポよくなってたな
-
>>49
前ってビーム撃って終わりだったはずだが
今回キノコ雲みたいの出てない?
-
蓬莱の玉の枝
ブリリアントドラゴンバレッタ
変わってるみたい
なんか被弾時のエフェクトがやや派手に
-
海が割れる日陆Aになる
-
なんか汎用戦闘台詞も増えてる気がするな
-
>>58
そのフォントは…あっ(察し)
>>56
トドメ演出で爆発から離脱もあったが、修正前に無かった?
-
ヤマメさんのカンダタロープ
蜘蛛の巣が出るようになった
あと最初のロープぐるぐる演出がやや派手になったような
-
>>56
トドメ演出は1.05からあったよ。
トドメ演出が発生していないならビーム撃って終わりだが
-
ブレイジングスターも色々と変わっているな。
ファイルナルスパークもエフェクトが若干変わっている。
-
今ロードで43話やってるけど輝夜戦は戦闘前会話全員あるみたいね
今かなすわで確認した
-
魔理沙編39把でマジックナパーム使ったときのにとりとの会話も少し変わってるな
-
クイックセーブしてロードしたらなんかユニットに出るライフの表示が妙にでっかくなって表示されるようになってしまった
-
>>64
全员がある
-
>>67
輝夜VSルーミアの会話とか凄くいいな
輝夜の返答にたいして
ルーミア「うわ偉そう それでよく地上で生きたいなんて言えたわねー」
相変わらず物事の本質を見抜いてキツイ一言をビシビシ言うルーミアかっこいいな
-
ルーミア様はいつも何気なく本質を突かれますからなぁ
-
53話トラウマSCの本人戦闘前会話もある
フランの会話好きです
-
小町のトラウマはやっぱり上司の説教
-
43話、妹紅と慧音先生の戦闘前会話いいなぁ
やはりこういう熱い展開は好き
-
ルーミアは紫に対しても
偉そうにしているけどあなただってただの妖怪でしょ
とか言っていたな
-
原作だとチルノが結構ズバズバ物を言うはずなんだけどルーミアになったんだ
-
ラスボスのラストスペルの演出が追加されてたよ
トドメ専用かもしれないが
-
質問なんだがBGMの引継ぎってうまくいかないのは仕様なのかな
紅〜妖へ移行する時もうまくいかなかったから
-
どう上手くいかないのか書かない限り、「おま環」としか言えんな
-
BGMは仕様だよ
前作のBGMはシステムで変更して聴く
ちゃんと141個埋まる
-
今回のBGMは引継関係がない
-
なんかこの板・・・ちょっと臭い・・・w
-
お前がな
-
引き継ぎデータ目当てで妖からやり直してるんだけどやっぱし妖おもろいねー
永も一応クリアしたけど早く引き継ぎデータ有りの状態からはじめたいです
-
実況第1号の人がきた
まさかスパロボ未経験
紅も妖もやってない
東方は昔の作品のみ二次創作の知識あり
という条件の人だとは
-
魔理沙イベント良かったわ。
レベルアップの音すら煩わしかった
-
なんかもう動画あがっとるね
-
話題作だしやりたい人は多いんじゃないかやっぱり
ただここで宣伝みたいなことはやめてほしい動画が荒れるから
-
いきなりラスボスの戦闘集あげるとかたまげたなぁ
-
なんとなく見てみたらラスボスで吹いた
-
そして流れる安定のコメント
「ルナなんて普通にやってりゃクリアなんて無理」
既に二人の変態が普通どころかマジキチ縛りプレイで動画に残してしまったというのに
-
これでも妖の時よりはマシなんだよなぁw
-
最初からラスボスどうかとも思ったけど、遅かれ早かれだしまあいいかと思った
委託開始まで動画禁止ってのはやっぱりよかったな
あとは戦闘シーン集を待つのみ
-
妖のときはいきなりエンディング部分だけを丸上げした馬鹿がいたんだったっけ
-
ネタバレのやり方が汚いなぁ・・・愛が無いって言うか
もっと綺麗にまとめりゃいいのにと思うが、再生数さえ稼げれば良いみたいだな、この投稿者。
願わくば委託組の人がうっかり開かないようにしてほしいぜ
-
妖の時ちょろっと検索したらいきなりED動画とか魅魔の登場イベントの動画とかが上がってて草生えた思い出
-
>>92
今のラスボス戦闘集上げてるのと同じ人だよ
ただアレのおかげでガイドラインができたかと思うと結構もにょる
97kg兄氏とシュウタ氏ーはやくきてくれー
-
もにょる気持ちの原因が分かった。
戦闘集でもなんでも良いんだけどさ、ステータスとか出さずに
サクッと戦闘シーン出せば良いのに味方攻撃で新技出しまくってるから
もにょるんだ。
97kg兄氏とシュウタ氏ーはやくきてくれー
-
やっぱ当日に来ると思ったけど早速来たのね
てかパッチ当ててるんかね
-
というか97kg兄氏の動画が一番出来いいからな
MADだけじゃなく戦闘集も作ってくださいお願いしますどうぞ
-
ラスボス動画の他にも他のゲームのEDだの、原作会話集を投稿する動画投稿者の屑
-
大ちゃんの集中が応援に戻ってる
分岐の霊夢側にも応援役ができて嬉しいわ
ほかに精神コマンドが変わった(戻った)やつっているのかな
-
やっぱり大ちゃんは祝福よりも応援のイメージが強かったからそこは嬉しいな
-
引き継ぎして永を始めたけど一話目が終わった後の編成画面でチーム編成や技能習得や装備考えてるだけで1時間が経過していた
-
>>102
よく分かるわ
私も今回は1話ごとに編成画面で1時間は使ってたわ
まぁ、SLG好きな方だから、こういう考える時間も楽しめるから何ら問題なかったがw
ついでに今回からは2周目以降のやり直しを考慮して、
毎回編成・装備・技能に関するメモと、出撃・増援位置のSSも取っていくようにしたわ
永からはこれらの組み合わせ数が非常に多くなったから、せっかく時間をかけて最適化できてもすぐ忘れちゃうんでね
-
ペア名確かに結構増えてるなぁ
ルーミアが軒並み夜S持ちとペア名付いてる(ルナだけ無かったけど…
そういや信念のクリティカル効果が復活してるね
今度はちゃんと説明文あるからこれ確定か
-
本当だ、信念のクリ率アップが正式仕様になってる
まぁ、これくらいないと正直弱かったしね
今までは枠一つ消費して、パワー130以上でダメージが約1.03倍になる程度だったしな
-
追記;
代わりに克己からクリティカル率上昇効果が無くなってるね
克己は完全に防御用スキルになったようだ
-
強くなったキャラと弱くなったキャラが結構居るかな?
-
克己2倍の幽香ちゃんのせいか
メンバートップクラスのタフさのくせに脅威の分身率80%
藍の分身率アップのためだけに克己取るのはちょっと重くなるな
取るなら優先順は見切り>信念>克己だろうか
-
1.0.5のときやってないから今回の修正かはわからないけど
改造のMP上昇が15→10になってる?
フル改造WP全振りのキャラのMPが85下がってた
-
フランとか藍とか何故か15伸びるキャラが数人いたのが他と同じになったんだな
-
前のバージョンから上昇量は全員10じゃなかったか
むしろ15上がるキャラなんていたのか
-
ああ、そういうことね
MP低いキャラとか燃費の悪いキャラの運用考え直そうかと思ったけどそれなら問題なさそうかな
-
嫁P獲得条件も変わってるっぽい
まりさルートの37話だったかなリグル面の条件が
前:水中から敵をおとせ
今:4ターンまでに河童を全滅せよ
になってる 記憶違いかもしれんけど・・・・
-
>>108
見切りって+10%にしかならなくて戦況にあまり影響を与えないから、自分でわざわざ習得させるほど有用なスキルとは思えないんだよなぁ…
(技能枠一つ消費してパワー130以上でようやく妖猫の尾+Eシューター装備状態)
移動力・気力上昇のアイテムとは異なり、命中・回避補正のアイテムは数が豊富なので、
装備枠さえ許すなら容易に、しかも見切り以上の効果で補えるしね。
藍は必中を持たず装備枠が1つだけど、式神があるから、命中補正目的の見切りL2習得は少し勿体ない気がする。
藍を前衛にしていて、かつPPが許すなら底力の方が良さそう?
後衛なら信念で火力特化も面白そう
>>109
これまでは+15のキャラもいたと記憶してるけど、全キャラ一律+10になったようだね
-
戦闘前会話クッソ面白いwww
依姫VSくるみちゃん 必見だわ
吹いた
-
毛玉「戦場の向こうに、明日がある!」
イケメンっすなあ毛玉さん
-
>>113
変わってる
ルナは無理www
-
俺は前の条件と今の条件なら前条件の方が好きなんだけどな
前の条件の方がユニークで好きって人って少数だったのかな
-
四葉のクローバーと
小町や星の獲得点うpは
重複するのを確認
-
ルナの激おこ依姫ロードでやってみたよ
攻撃力の数値が前は5200だったのが4500とか下げられたが
代わりにHPが底上げされてるね
ステータスは変わらず
当たらない堅すぎでしんどすぎる
60000
75600
72800
78400
89600
合計で376400のHPを削らねばならん
もはやスパロボのOGラスボスクラスだ
-
あ、あと装甲も2700から2900に
200上昇
-
委託開始で話も解禁されたので次回作についての予想を一つ置いて去る
今回は結構当たってたが次回はどうだろう…
・最終話の舞台となったすり鉢状の場所が○○の○になり
ユカーが手入れするようになる、該当異変の交戦ステージにも
早めにお役目終わったら今日中に1.10を堪能してえなあ…
-
チャレンジボスはこうでないとな(白目)
-
>>123
いやぁーキツいっす 必中を持たぬ者は人ではないというF完結編の悪夢がよみがえったぜ
セーブ&ロード縛りで倒せる人現れるかなあ 楽しみ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077056.jpg
-
ちなみに必中なくてもサニーミルクの体当たり命中3%とか出たけど
1%でも出たらセーブ&ロードで当てるぐらいしないと倒せない気がする
-
>>124
なにこれこわい
精神なしで当たる気がしない
-
精神無しで攻撃あてられるのは霊夢と早苗さんぐらいだね
この二人は流石でルナ激おこ姫相手に67%とか出した
たいしたものだよ
他はまず0%〜20%程度
-
必中・直感持ちじゃない人は参加資格がないってことですね
こんな時感応持ちがいればと思うと・・・
-
>>128
ただ戦闘前会話すべてのキャラに実装されたんで別に怒らせなくてもいいから見ておくべきだと思う
オススメは 魔理沙 大ちゃん くるみちゃん チルノ みすちー
あたりかなあ みんないいやり取りだよ
ルーミア様だけいつものキレがなくて依姫に悪者呼ばわりされるけどw
-
,..:::─:::.、
,:'::::::::::-==ヽ
i/<:L:iλ::i::」
i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:| 新しい難題よ
.,':::r'ヽ∞イi::| 難易度ルナの激おこ依姫をセーブ&ロード縛りで無改造撃破ね
/:::〈_/,.-=-!〉|
〈._;;;く,、__,_、〉:|
,-へ, , ヘ
,ヽ_,_i=/__,」
,' `ー' ヽ
i <〈」iノハル.!〉 むきー!
i L>`Д´ノiゝ 誰がやるもんですか!
i>i ir^i `T´i'i |
.i>i !>^ `''´'iイ|
i.ル'ヽr_rr_r'レ'
-
セーブ&ロード縛り、出てくるかなあ?
流石に今回無理じゃね?
話聞いてるだけで無理ゲーに見える
-
あ、あとステータス変わらないっていったけど運動性だけはあがってる
前のVerだと238だったのが254と16ポイントも上昇
-
>>129
ルーミア様はものの道理をちゃんとわきまえてるから、
自分たちに非がある時はそれを棚に上げて相手に突っ込むことはしないんだよ(白目)
-
>>124
何でこのよっちゃん、常時幻想風靡してるんですかねぇ(困惑)
-
>>134
弾幕効果
ラスペの
-
奇襲の使った時にちゃんと専用エフェクトでるようになったな
覚醒とか依姫イベントの魂もエフェクトついたのかな
-
そういえば依姫戦の会話で早苗さんと戦った時
依姫が早苗さんにあなたも地上の巫女ね、あなたから微かに神降ろしの才を感じるって会話になるんだが
これが伏線になったりしないかなあ?
蛇符「神代大蛇」の完結編での実装ありそうだよね
-
>>137
サモンタケミナカタが神降ろしそのままだと思うが。
-
>>138
あれも確かに神卸ではあるか
しかし依姫の霊夢の評価が修行不足&才能を引き延ばす師匠があなたにはいないって指摘なのに
早苗さんの場合努力と信念で人間がたどり着ける高みにきた貴方は人間としてはたいしたものよみたいな評価でまるで違うな
-
>>136
サニーバリアもエフェクト追加
エネルギーシールドみたいのが出るようになったよ
-
>>139
その会話、華扇ちゃんフラグだったりしてな
まあ無いかな?
-
エリーがよっちゃん言ってて吹いた
そして意外にもエリーの実力を評価する依姫で二度ビックリ
依姫曰くそれなりに技量を積んでいるらしいぞエリー
-
37話のみすちーの屋台に待機すると特殊会話が追加されてる。
46話の旗の所は以前は会話あったっけ?
-
喧嘩上等 だいぶ使いやすくなったわ。
-
>>143
こっちはまだ確認はしてないけど
前はなかったよ
追加だろうね
-
キモけーねの顔グラ追加されてるよね
困った顔の目がなんか原作エリーみたいなんだがw
-
フラン嘘避け発動率意外と高いな、盲点だった。
-
>>144
というか全部の固有で効果変わって使いやすくなってるよね
インファイトと一騎当千はたぶん逆になってるけど
-
今日で大体の人にいきわたりそうだな
むしろ27日に届いた人のほうが少なそうだが
-
会話増えてるのやっぱ楽しいわ
ボスへのトドメとかも専用セリフかなり追加あるね
-
幽香みたいには行かないけど
化け猫強化+克己2+嘘避け2でゴリ押しできるのが楽しいな橙
-
妖夢の止めゼリフ追加されてる?
-
輝夜の顔グラが2つしかないのはやはり違和感
追加あるのかな?
-
動画アップされてんのかなと思ってみたらいきなりラスボスとおこ姫かよ
ただネタバレしたいだけとしか思えん・・・クソすぎる
44話とか39話とか同じ調子で出てこないければ良いが
-
あの手の規約を笠に着て好き放題やるタイプの輩がそういうことをやらない理由は無いし…
-
まあ今回は委託開始までダメの規約は守られたし妖のED丸あげよりはマシ
それにまともにネタバレ嫌な人は見ないで自力で本編やるでしょうし
-
ガイドライン作成のきっかけになった妖のエンディング部分だけ丸上げした奴らしいのでお察し
-
動画のコメントだけど、両方に沸いてる既にプレイした人のコメントが気持ち悪いな
○○で確認してくれとかこのあと○○が〜とか、○○までなくてよかったとか、自分がネタバレしてることわかってるのかな
-
前のスレにも音楽上げるつもりだったやつがいたけど、一人の受け手として持つべき謙虚さとか倫理観が未熟だよね
-
輝夜はもう少しなんとかならないのかなぁ
援護防御役ぐらいにしか役に立たないのがなんとも
サラマンダーシールドの効果が+200された程度じゃ使う気にならない
コスト3.0でもいい気がするよ
-
というか、委託して1週間後解禁ぐらいでよかったような
遅かれ早かれラスボスも依姫も戦闘集は上げられるだろうし、時期的な問題だろうし
-
流石に曲単体のうpは何処も自重しているのは凄いと思う、なのでサントラまだかいな
-
>>152
あるんじゃないかなあ
まだ確認はしてないが
掛け合いとかボスの会話と専用セリフは確実に増えてる
-
輝夜は戦闘要員としてはそれなりだけど全員の回復役としては十分すぎるよ
-
154だた言われてみれば今まで守られていた事が驚きかもしれないな
しかし>>161の言うように委託後一週間くらいが丁度良かったように思う
完結編が早くも心配だ・・・公式から何もなければ言ってみようかな
-
>>154
別サークルのだけど
苺坊主の東方玄夢妖譚 あれはラストダンジョンの実装が委託から1か月後で誰もクリアできなかったためか
ニコ動にラスボス動画があがったのも販売開始から2カ月ぐらい過ぎてからだったの思い出した
-
ようやくクリアした。ノーマルだけど。
全滅回数23だったわ。すっげー稼いでいたんだな。
一応元ネタはEX(SFC)と第二次、第三次αクリアしているけど、ハードいけるかな?
EXは全滅プレイやってないけど・・・てか出来るのか?あれって。
-
動画の方も確かにどうかと思うけど
過剰に公式に干渉するのもアレだから任せた方がいいと思うよ
ガイドラインもサークル内で色々考えて決めてるわけだし
-
ガイドラインに加えて、さんぼんさんに連絡とって許可貰ってるって
書いてあるなら何も問題ないと思うけどな。
まあ、あの編集の稚拙さは勘弁して欲しいが。
あと、またダメージの表示か実ダメージのどっちかがバグってるな。
魔理沙のブレイジングスターが表示ダメージの1.5倍くらい抜けてる。
-
正直ニコ動画でこれだけネタバレ守られてただけでも奇跡に近いだろうな
魔装機神Fなんか発売数日でほぼ全機体の全戦闘上げられてたし
ラスボスだろうが新武装だろうがお構いなしだったぜ
-
結局最終は編集の稚拙さが問題になってくるからなあ
カクカクしてないだけマシだけど
97(以下略
-
>>170
本家はいつものことだね
ニルファは発売前にラスボス動画が流出して事件になったはず
割れ厨の仕業だったらしい
-
動画の出来もよろしくないみたいだし、こういう動画でしか注目浴びれない人みたいだし
いろいろ察してさしあげろ
-
>>168
そうか、わかった。公式を信じて黙ってることにするよ。
97kg兄貴ってMAD作ってる人だよな?
あの編集は神。
幻少の演出もパワーアップしてるし期待してしまうな。
-
すごい地味な変化で
タイトル画面のスタートやオプションなんかの表示がカタカナから英語に変わってるのね
-
うーん中断セリフが結構うまらないな
一応両方の最終話のデータあるからやってるんだけど
なにか条件とかあるのかな?それとも単に本当にでにくいだけなのかな?
-
特定の話数じゃないと出ない会話あるっぽいからたぶんそれだと思う
-
>>176
条件満たしてて見てないのは優先して出てくるよ
何話限定の中断メッセージもあるみたいだからシナリオ毎に確認するしかないっぽい
-
>>177
>>178
やっぱり今回も限定あるのか〜、うーんめんどくさいけどもう一周するしかないかな
-
うどんげって分身ないんだな、あると思って期待してたのに
-
>>175
違和感の正体はそれか。
サンクス
-
>>179
そのままでも99個もセーブ残せるのに、1話ごとに残してないの?
-
一日遅れで虎の通販届いたんだが特典が入ってねえ・・・
-
40話で魔理沙編やってるがレイビーズバイドが専用曲にならないな
あと四重結界も演出変わってたのね
-
>>182
自分はセーブデータ上書きするタイプなんだ
こういう事のためにわけたほうがいいんだろうけどさ
-
あんま期待してなかったとはいえこっちも特典入ってねえ
-
特典もう終了したの?w
どんだけ数用意してへんのw
-
演出変わってたり、台詞が増えてたり、仕様が変わってたりとかあるから
また最初からやるのも悪くないと思う
雑魚敵と戦闘してても以前は見たことないセリフをよく見る
-
こっちも虎の特典ディスク無い
予約した時期が遅かったのか
-
え?
それって通販に特典ついてなかったという事故じゃなくて?
とらに連絡してみたら?
-
おおっと、これはまさかYARA☆KASIかな?
-
メロンで八日に予約した分のは今朝届いて特典もついてたけど…
そんなとらの予約多かったんかな
-
とらの通販は何度か注文不可になってた時あるから
特典付きの初回発注は終わった可能性あるんじゃないの。
とりあえず確認とったら?
-
>>193
確認とったら単純に梱包ミスだったみたい
これから特典ディスク送るとさ
-
これはやっちまいましたなあ
-
ただ、特典ディスクの中身自体はどうしても手に入れておかないと!ってものではなかったがな…
-
紅妖永の発売前に投稿してたPV…なんだっけ?確か
-
あのPVの高画質版か
あのPV自体出来がいいから結構ありがたい
-
>>197
紅は忘れたが妖の店頭版PVは謎の死神さんの名前がちゃんと修正されてたり三姉妹のカットインがあったりするから
ある意味レアっちゃレアな動画
-
>>197
紅と妖で永のはない。画質はかなり良いから永のも入っていたらと思うわ…
-
多分最終作の特典が永と最終作のPVになるんだろう
そういった意味では非常にほしい
-
主人公機乗り換えイベント何話ですか?
-
>>202
真実はその目で確かめたまえ
wikiで(小声)
-
魅魔さまエンシェントムーンからP付きが消えて運動性+10に
-
魅魔なんて運動性0でも不満でないぐらい運動性不要なキャラなのに
-
永3話目でいきなりインフレするな
八雲一家全員強すぎる
-
ボス撃破のときのSEが少し早い気がするが気のせいだろうか
-
SEといえば咲夜の世界のもずっと気になってた
止まってるからああいう演出なんだといわれてもまあ納得できるが
-
>>206
今作追加のやつは大体割とみんな強いし基本的にはサクサク
進めていけるな。八雲さんちはセット運用すると更に使いやすいし
後半は味方のインフレに合わせるように一部のボスの性能や
スペル効果がエライことになってるからお楽しみに。
-
やりなおしてたらフラン戦でバグあったな
1枚目のスぺカでデモ有でフランにトドメをさすとフリーズするからデモoffにしないと
-
セルフヒーリング(意味深)
-
,. -- 、
,ヘ,´,.、 , ヽヘ
^Y ルレハ)ノリ^
/イリ ゚ ヮ゚ノi 自分で自分を補給できる・・・どういう仕組みなんだろう・・・
,へk_〉`イ_!〉、
⌒く_ノ/`i´lj⌒
゙'ーi_'ォ_ァ"
-
激おこ姫リベンジしたけどやっぱりどうしようもなくて笑った
フル改造嫁霊夢で回避してくるみ援護で1日中攻撃するとか?
-
>>209
Nでやってたけど48話くらいの撤退戦でWPとコレクターアイテム両立にかなり悩んだわ。あれルナで両方とれる人でるんだろうか…
-
冥界組まで来て夜雀の子かわいそう
小骨すら残らなそう
-
藍橙ツインユニットで藍が合体攻撃式神(橙)、橙が支援攻撃選択すると
橙が支援攻撃で敵に突撃後、後ろからもう一人の橙が現れて合体攻撃を行う
便利なんだけどなんかシュールだ
-
>>210
結構普通にありえるバグだな
気づいてくれれば直してくれるだろうか
-
再現性が高いなら公式BBSで報告よ
-
報告してきた
魔理沙のブレイジングスターで止まったけど、これ限定のバグとは思えないし他のキャラでも止まるかも
他のキャラも試しとけばよかった
-
完結作は何時出るんだろうか…流用するのなら来年の夏ぐらいか?
-
二年後安定でしょ
-
二年後が待ち遠しいわー
-
完結編もだが、完結後に紅からラストまで一本にしてクリア後通しで周回できる完全版的な物も作ってほしいなぁ。紅→妖、妖→永でシステム変わってるし前2作は実質リメイクみたいなもんだが
-
紅の固有技能習得を嫁ポイントを振るシステムじゃなくて
妖以降のユニットのレベルで覚えるシステムに変えると
だいぶ難易度が変わると思う
-
>>214
自軍撃墜なし、とかじゃなければ
蓬莱ばら撒きながら全力で逃げつつ
白線付近で迎え撃てばいいよ。
最悪白線超えられそうにない奴は
よっちゃんに殺してもらえばいい。
-
永の実況始める人も少し増えてきましたね
やはりネタバレ動画より通しでプレイする動画の方がいい
-
>>224
紅は幽香撃破のためにPPを霊夢魔理沙アリス慧音に集めて攻撃極振りしないといけないのかきつかった
妖怪バスター弾幕はパワーL3も必須だったし、どんな感じに変わるのかは気になる
-
ようやく手に付けれそうだけど
BGM切り替わらないとか、追加技に改造が反映されないとかここで報告されてるけど、
マジならここまで待ったついでにパッチ来るまでもう少し待つかな
-
BGMといえば、前作引き継いでないと曲変更でも選択できないのかな?
-
>>228
追加技に改造が反映されない云々については
武器が追加されたステージ中だけの話であって
次ステージでは追加武器にも改造は反映されるよ。
-
>>204
全武器P化は無くなるだろうと思ってたけど、そこは装甲+100とかで良かったなぁw
-
>>230
そうなのか
んじゃBGMの問題の方だけかな、気になるのは
これもよく読むと味方必殺発動後のロードだけ気にすればいい感じだけど
-
まあ極補正と合わせて雑魚の攻撃をたまに避けて、バリア分のMP節約するのには役に立つし
BGMのは鈴仙とてゐ倒すまで永琳との戦闘だけデモOFFにすれば全く問題ない
-
>>216
魔理沙の支援でマリス砲撃つとさらに愉快なことになるぜ。
-
ん〜〜〜〜??八意XXさんのラスペってあんな(移動&攻撃不可)だったっけ?
-
>>234
タイムパラドクスで咲夜さんの後ろから咲夜さんが出てきて援護攻撃するシーンは
スキル名と演出がこの上なくマッチしてて感動したわ
-
藍の式神が紫から8マスになってるね
前は6マスだったはず
-
ミスチーのスペカって命中しないけど必中優先ってどういうことなんだろう
-
>>235
以前のバージョンはあんなやっかいじゃなかったような。
よっちゃんの通常弾幕も移動-2とかじゃなかったような気
がするから地味に調整されて難易度上げてるのかな
-
みすちーの歌って2Tくらいで効果切れちゃうのか。オリジナルみたいに永続かと思ってたわ
-
うおおミスティアBGM反則だろww
-
ていうかみすちーの歌って2Tも持つのか
毎回歌い直してたや
-
計算式みつつ実際計測してみたけど信念LV1はパワー10上乗せで
4%程度威力上がるっぽい
見切りL2も調べてみたけどどうも有無で命中が変わらないところ見ると
効果でてないような感じが・・・
-
>>239
みんなが永琳弱い弱い言うから強化されたとしか思えんな
-
虎からやっと来たぜ
特典来ていないのは俺だけじゃにのね
あ・・・まだ妖終わっていない
-
咲夜弱いなー強化してほしいなー
ルーミア弱いなー強化してほしいなー
に と りはもう十分です
-
あごめん見切りは上がってた。もう一度やったらあがってた。
限界突破と信念とどっちにするべきかなぁ
-
>>246
カットインが欲しいです・・・ルーミア共々最初期からいるのにもらえてないんですぜ・・・
-
永琳の気質も敵の時だけ冷静から大物に変わってるよ
前は気質が冷静のせいでまったく気力上がらず戦意喪失状態だったから
-
霊夢
「どんな宝物でも、封印してやるわ!」
「これで最後ね、月は返してもらうわ!」
「ヤタガラスの力を封印してやるわ!」
「これで、後は空次第ね…」
魔理沙
「これが、私の宝物だ!」
「空は、返してもらうぜ!」
早苗
「地上に住む人たちのため…負けるわけにはいきません!」
「真実の月は、返していただきます!」
「神奈子様の力なら、たとえ月でも…!たとえ相手が依姫さんでも…」
「私たちの神降ろしで!いけええええっ!」
「今こそ、守矢の風を!空さんのところまで…届いてください!」
「私たちにできることを…!お願いです、これで…」
超熱い
-
必殺技時の台詞か
妖夢と鈴仙はどうだろ
-
>>251
殘念です、ない
-
>>248
ルーミアって他にスペカなかった?
ダークサイドオブザムーンとミッドナイトバードだっけ
きっとチルノも武装追加あるに違いない(願望)
-
ルーミアの○○の匂いシリーズもあるかな?
-
>>250
依姫戦の早苗さんのは見たけど
それ以外まだ見てないんだが
やばいな目尻が熱くなるよ
かっこいい
特に最後のは泣けるぜ シチュエーションがシチュエーションだけにな
-
>>254
今回もある
依姫いっぱい神様の匂い
死体の匂、荒くれ者の匂い、アームチェアの匂など
-
あれ?
優曇華って攻撃する時のセリフで
ラスボスに対して
「まさかこんな存在と戦うはめになるなんて・・・想定外だわ」
とか言ってたような
-
>>250
SFCの新桃太郎伝説のバサラ王との決戦がフラッシュバックするぐらい熱い
-
>>257
それでは必殺技時の台詞じゃない
55話全员特殊セリフある
-
パッチ前からあるイベント会話中の台詞だけど
霊夢「絶対に助けるそれ以外の結末なんて認めない」
とかラストは熱い台詞多いよね
-
>>258
例えがマニアックすぎるけどあれも確かに全仲間キャラに専用セリフ用意されてるんだっけか
-
>>261
あれは無い奴もいるよ。仲間にしなくても進めるサブキャラには無いし
-
次回衣玖さんはギガドリルブレイクやサンダーブレークをしてくれるだろうか
ゲッタードリルの方だったりして
-
神隠し弱くなってさとりのステージが辛い
-
>>263
かけてもいい
完結編で衣玖さんは間違いなくでるだろうが
絶対にグレンラガンネタをやると思う
-
衣玖さんはもう想像できちゃんだよ
サンダーブレーク
ギガドリルブレイク
しかないだろJK
-
龍魚ドリルブレイクだな
-
サケフレーク
-
ちなみに比那名居天子が出ることはもう100%確定してるから
ネタバレ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077005.png
-
r'⌒`'⌒ )
〜^ 、 (_ _ ノ
⌒ヽ. i //
,. -弋ナ 、 \\
n _,l_,-={X}=、!,_ //
〈k_>(,ノノ ))ノ)) \\
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ / /
. | ノ弋エェ⊂fヽ. 命を燃やす時がくるのは2年後でしょうか 気長に待ちましょう・・・
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
-
>>264
どう弱くなってるの?
てっきり船を神隠しできなくなってるのかと思って試してみたけど、普通に引き寄せられたが・・・
-
>>269
今見てもサイズの項目の説明は笑えるなw
てかちゃんとした文献ってなんだよ、本家の攻略本を読めってことか
-
搭載中だと無効と書いてるから中に人がいたらアウトなんじゃないかな
-
まあ幽香がSじゃないから天子が実際にMだとまだきまったわけではない
-
というかイベントで移動できないユニットを神隠しできるのはまずい気が
-
>>273
Oh... 本当だ
やっぱ強すぎたからなぁ、あの戦法・・・w
どんなボスだろうと2,3ターンで決着ついちゃうし
-
>>269
永だとこんなだなw
いったい何のサイズなんだかwww
>7、サイズ:みんなちがってみんないい。ヒトの想像力は無限大。
-
と書いてるけど中身いりで船動いたw
どういうこっちゃ
-
星までなら完結編で仲間になってくれるキャラ
聖 映姫 メディスン 小傘 天子 衣玖
の6人だけなのかな?
まぁこれに一輪と村紗が船から降りたりとかで増えるだろうけど
あとこいしちゃんか どうなるかなあ
ブランブリーローズガーデンあったら最高なんだが
-
イクさん真っ白に燃え尽きてしまうん?
-
>>279
ぬえもなんだかんだで仲間入りしそう。…永まだ途中なんだが、流石に聖仲間になる前に入ってないよな?
-
ぬえは最高のタイミングで助けに来る救世主だよ
-
みんなフランを説得したとき誰でやった?
あの4人は当然として後一人誰がいいかねぇ
>>279
バレになるが最終話でスポット参戦する
-
じゃあ天子の武器はどの演出が近いと予測するよ?
俺はカナメファンネルはそのまんまとして、ZかZZのハイパービームサーベルがあると思う
後はF・バカルテットスペシャルに期待
>>279
多分神綺様は加入するだろう
-
>>281の間違い
-
ちょい役でもいいから秘封の2人はでないものか、、、
-
EDの神綺ネタと魔界フラグあるから怪綺勢は仲間なってもいいな
んでラスボスはオリキャラかね?
-
>>283
うおマジか!多分今ラス前2話くらいだから流石にもう来ないだろうと思ってたわ…。
-
>>279
空を忘れてるぜ
-
次回作でぬえは聖輦船のHPが減ったら駆けつけてくれるよ
-
>>290
操作不能、圧倒的な運動性と二回行動で敵を落としてくれる正体不明か…
-
ヒジリスレイヤーとかやりそうで怖い
-
>>291
そして人質にされた誰かごとターゲットまでピチュる
ここまでがテンプレだね
-
本物の暴力(手加減)教えてあげなきゃ…
-
本家と違って普通雑魚にやられるテーレテーレ
-
>>286
完結編に出るかもよ
エピローグとかのシメ担当かも
なんとなくそんな気がする
あくまで予想だよ
-
魔界キャラが新しく入るよなー確実に
新キャラじゃないけどちょっと前言われてたゴリアテ人形召喚ってのも可能性高そう
-
夢子追加で咲夜とパーフェクトメイドの合体技希望
-
まぁ緋想天と非想天則は完結編で消化しそうだからね
ゴリアテ来てほしい
完結編で超強化の可能性あるのアリスなんだよね
ゴリアテ グリモワ グランギニョルと候補ありすぎる
そしてパッチェさんは賢者の石だろうね
-
もしメリーがユニットで出るなら確実にクォヴレ―のネタやってくれるな
紫がイングラム役で
-
レミリアはスカーレットデビル解禁してくれねーかな
レッド止まりはモニョる
魔理沙はファイナルマスパ期待だわ
-
今回のアリスのドールズウォーとリターンイナニメトネスはやや地味なエフェクトだからな追加技の中では
-
パッチェさんロイヤルフレアもあるな
-
>>299
今回武装追加なかったみょんにもてけてんとか永劫とかなんかしら追加あるんじゃないかなぁと。
-
映姫も参戦するだろうな
-
>>300
メリー「今はまだそちらにいけない…因子が足りない」
紫「見るな。来るな。知るな。渡るな」
は泥沼になるからNG
-
チルノとアリスは必中もってないせいで
依姫戦闘(怒らせた場合)まったく使えないのだが
なんとかならんのか
-
聖には是非ロム兄さんポジションを…
どっかで味方増援で参戦して「待てい!」からの説法後「貴方達に名乗る名前はありません! いざ南無三!」までがテンプレ
>>290
デーレーデーレーデッデデデッ
-
妖夢に永劫斬と衛生斬は確かに欲しい
妖夢を代表するスペカだし
-
>>301
レミリアの最強技ってスカーレットディスティニーじゃないのか
だが今はフィットフルナイトメアだろうが
-
>>308
復活タイミング的にそれは第2次幻想少女大戦とか作らないとやれなさそうだが、是非見たいな、いざ南無三!
-
無想天生の止め演出なんか地味だな
非みたいに激しくてもあれだけどw
-
>>312
俺も最初は後ろの球順番に全部飛ばして爆発ドーンすると思ってたけどこれはこれでいいと思う主人公っぽいし
派手なのは魔理沙に任せよう
-
ぬえ繋がりでマミゾウさんが出てくれたら俺は満足だ
弾幕内のキャラの能力シャッフルとか相手の一番強い奴のステータスをコピーとかみたいな特殊効果とか
味方になったら自分一人の攻撃手段は少ないけど霊夢魔理沙ぬえLAN様との合体技持ちとかいう想像をずっとしてる
-
夢想転生だけど
あの派手に動くんじゃない、静かさと不気味さが逆にかっこいいけどねえ
派手に動くのと真逆の静の重みっていうのかな
-
無想天生は逆に動かなくて不気味っぽさがあるのがいい
武器追加っていったら小町もくるだろうな
あと萃香も来て欲しいなぁ
-
ついでにいうと
あの専用BGMのカッコよさは今作の白眉の一つ
初見で49話のあれを見た時に ゾクッとしたし
本当に霊夢は主人公だなって思えた
-
聖はガチ素手ゴロだからアニメに期待してる
超人聖白蓮発動したらDBばりに動くんだろうな
-
>>318
神化ヤルダなんとかさんか
-
戦闘アニメに関しては折り返しにあたる永でここまで進化したのが嬉しくてなあ
完結編が発表されたらどうなってしまうんだ!? とバキ風に期待してしまう
-
レミフラや霊紫にも合体技欲しいです・・・
-
俺は聖が超人「聖白蓮」でライジングメテオやってくれる事に期待かな
後は一輪というか雲山で覇王破滅拳ってのもいいな
紅の頃から追加技の無い美鈴は次回こそって感じだが
全身を金色にして凄い拳ビームを打ち出すのか、龍の覇気を身に纏って突撃するのか・・・
-
こまっちゃんは次回えいきっき確定だろうし
来るだろうね新技追加 今回なかったのも最後に回されたんだろうし
魂符「生魂流離の鎌」
こまっちゃんのスペルで一番人気かつド派手なやつだからこれがくると思う
-
緋想天、天則参戦組で今回武器追加無しな方々は追加ありそうだよなぁ。
-
紫から弾幕結界消えたのは何かのフラグかなぁ
-
>>321
そういえば意外だよね
レミフラとゆかれいむに合体技ないとは
つーかゆかれいむの合体技ってもうこれしかなくね?
永夜四重結界
-
ついついルーミアや美鈴と組ませちゃうけどレミフラで運用したくなる技が欲しいよね
ゆかれいは紫に道士服Verが導入されてからが本番かな、今回永だけどドレスのままだったし
-
>>325
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
フラグ中断がある
-
>>322
きっと美鈴は石破天驚ゴッドフィンガーに違いない
中国繋がりなら真・流星胡蝶剣だろうけど、そっちは雛がやってくれるさ(回転繋がり)
-
>>328
仮に紫様がそれ使うとなると
導師服にチェンジがあるかも
緋想天やるならなおさらありそう
そこで紫もパワーアップかな
-
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
これって俺の中では最強技ってイメージないんだよな
ただスキマから電車をぶつけるだけで本人の力による技ではないからねえ
やっぱり深弾幕結界夢幻泡影
これだよ
-
パチェ小悪魔には合体あるけど
咲夜めいりんレミフランには無いんだよなぁ
-
合体攻撃といえば次回トリプルマスパはあるんだろうか。
-
完結編への期待あがりすぎでやばい
しかも下手すりゃ2年だから最低でも
ここで出てる要望全て実装なら3年でも待つが
-
>>333
魅魔様にトワイライト、ゆうかりんにデュアル追加されたら期待出来るな
-
LW出すなら他の全員にもワンチャンあるよなw
-
>>334
出すたびにクオリティ上がってるからなw
とんでもねえよほんと
-
魅魔と魔理沙は絶対ある
-
こいし「あ、なんかオモシロそうなことしてるー 私もあそぶー!」
俺ら「け、経験値と点がぁぁ」
-
今回ラストワードあったの5人だからねえ
他の全員に追加あるならそれだけでかなり大変だと思う戦闘アニメ
だけどさんぼん堂ならやってくれそう
待つよ俺は
-
紫幽々子の合体技や妖夢絡みの合体技も無いんだよな
-
仮にルーミアの強化があるとするなら
闇符「ダークサイドオブザムーン」
しかあるまい
というかルーミアって原作でのスペカ5枚しかないよね
これとあとはミッドナイトバードか
あるいはバカルテットの4人合体攻撃?
-
ペア毎に合体攻撃作ってたらマジで過労死しかねんからツインで我慢しときなさい
-
>>308
敵「何者だっ!」
正体不明「お前たちに名乗る名なんて無いわ!(アイデンティティ的な意味で)」
>>304
そう言えば妖夢も再攻撃持っていてもおかしくないんだよな
その場合発動トリガーがパラドックスのように技量差だときついから、
通常よりも多くMPを消費するとかだろうか…
-
>>343
それはごもっともだが、ゆかゆゆは真理って書いてるくらいだからこの二人の合体攻撃は凄いのが来そうな気がするんだぜ…
-
>>343
全部に合体なんて無理なのはわかってるけど
霊夢&紫→永夜四重結界
レミリア&フラン→なんかオリジナルの姉妹合体攻撃
あたりはありそう
-
早苗の単体での追加武器は九字刺しかな?
後は二柱との合体攻撃
>>342
ブラックホールキャノンか縮退砲フラグ
>>346
ダイターン3の敵姉妹の合体技みたいな名前になりそう
-
東方サッカーばりの合体をだな
-
>>345
あーそうか
霊夢&紫にのに期待なんだけど
さんぼんさんの嫁でもあるから
紫&幽々子の合体は完結でやりそう
なんかもう凄いのがきそう
-
ゲームバランス的にそうポンポン追加武装や合体技なんて出せるはずがない
それともそういう意見の人たちは、コストが軒並み上がって出撃できる人数を減らしてでもいいから
追加してほしいと思っているんだろうか・・・?
-
ヤマメとキスメでヘルストリンガー的なの予想してたけどこなかった
-
早苗はさんぼんの嫁だから最後にとんでもないの来そう
マックスゴッド時のみ使用可能とかw
-
>>348
あれ知ってると色々妄想広がって止まらんよな。えーさくにまで合体技あったしw
-
ルーミアはカットインがあるのか それが問題だ
-
シロの主人だれなんだろうなー
-
技追加より一人に一つはカットイン技が欲しいかも
橙みたいに既存の技に追加でいいから
-
>>350
永だって新技や合体攻撃ポンポン追加されていってますが
それでいてかなり歯応えのある難易度になってていい
というか妖がハードまでならヌルゲーすぎたのもあるかな
なんで妖は紅より攻撃力低かったりしたんだろうか
-
>>350
どっちかってーと原作やら各種2次創作やらから自分の気に入ってるのを実装してほしいぜ!と好き勝手に妄想しているとおもわれ。
少なくとも俺はそう。
-
ところで特典目当てで複数買いとかやってる?
割ととらのDVD迷ってるんだが
-
最強技にすらカットインがない天狗について一言お願いします
-
>>352
それだとマックスゴッド推奨みたいになるし、信仰ゲージ全消費のファイナルアタックだろう
-
>>361
はたて「文、ごめん!」
-
>>361
マックスゴッドの仕様が変わらない場合MP確保できれば連発できるなw
-
>>360
カットインは新参の天狗に先を越されちまったんだよな
あと、レティさんに乳揺れカットインください
-
地組は結局修正入ったの姐さんだけなんだよな。
ヤマメ本編ではリグルを若輩扱いするけど
ヤマメができることは大体リグルもできるのがシュール
-
>>360
きっと花異変で無双風神使ってくれるやろ(震え声)
最強技の火力が控えめなキャラは技追加のチャンスあるぞ紫とか永琳とか
-
>>360
無双風神フラグだと思いたい
幻想風靡の上っていうとこの技ぐらいじゃないか?
-
ペア名もホント種類あるな。リグくるみとかチルすわはわらったw
あとアリスけーねとかさくこまとかは幻少ならではって感じでいいね
しかしなんでネタ方面は充実してるのにパチュレミとか霊夢周りとか抜けてるんだろうな
あと出来ればゆうリグも追加願いたい
-
俺も魅魔様に○○スパーク的な技が欲しいけど原作には無い要素だから厳しいのも理解してるよ
でも幻少にも二次創作的な技とかまったく新しい技とかあるから期待もしちゃう
秋姉妹キックとか誰が予想したよ、ってレベルだしさw
-
>>350
今回の調整で確実にこのスレに影響力あるのわかったし
さんぼんさんの目にとまって採用ワンチャンあるかもね
ゆかゆゆのやばい合体技待ってますぜさんぼんさん
-
マリス砲は最後に同時ビームが欲しかった
元ネタ的に
-
>>367
天孫降臨の道しるべとか…
-
>>359
ちなみにとらの特典は
中身が紅妖のPV集(体験版時のも含む)だったよ
>>360
カットインの没案?みたいのはサントラのブックレットに載ってるのにね…
-
>>370
ここでの完結編への期待というか夢というか妄想に影響されて仕事量が増えまくって過労死しないか心配でもあるw
-
そいや、幽々子の性能がかなりリアル寄りになってたな
新特殊能力の効果で回避率に相手との技量差もプラスされてるっぽい
幽蝶の舞強化が発動したときに、「幽蝶の舞強化」って出るのはなんかシュールだけど
-
最終的に
霊夢と依姫も合体技が・・・
-
正直、ここまで願望あがってると大変なのはわかるし、神と輝は下手に入れない方がいいだろうな
星までで出てない6人に魔界組
あとは既存キャラの攻撃技や合体技に労力回すべき
-
>>363
でもいつか来そうではあるんだよなwww
永からの消費信仰ゲージ緩和がフラグだと思うんだ
「信仰エネルギーチャージ完了! 神奈子様、諏訪子様、ファイナルアタックいけます!」とか言って
-
>>377
次回で一回完結させる以上話の枠広げすぎてもだしねぇ。
神、輝、心は第2次幻少に期待しよう←
-
でもうどんげやパルスィに分身が追加されてる訳でもないみたいだし、取捨選択はちゃんとしているんでしょう
今回のバグで非常に悔しい思いをしてたみたいだし、最終作はデバッグに時間をかけてから出しそうな気もする
-
流石に今の勢力で終わらせんと
IMPACTを超える話数になってしまう
-
ただでさえ本家恒例の終盤ヌルゲー化に片足突っ込んでるしね
これ以上長引かせるのはまずいね
-
40話の大ちゃんリリー撃破のイベントもちゃんと修正されてるねぇ
霊夢側だとセリフが無かったリグルもちゃん会話に混じってるし魔理沙側もはたてがちゃんと居るようになったのね
てかそもそも40話の出撃コストが増えて全員出せるようになってるね
-
でも心に踏みこまないんならこいし救済はどうやるんだろうな
-
漏れがあるかも知れないが仕様が変わった固有スキルまとめてみた。
・勇儀…全部
・パチェ…動かない大図書館に障壁強化効果追加
・ゆゆ子…死蝶の回数1→2に
・紫…紫の手渡し、「自分のアイテムを任意のキャラ」から「任意のキャラのアイテムを任意のキャラ」に(回数2)
・スイカ…密の力のデメリット削除。
・てゐ…豪運がペア対象に
・妹紅…起死回生の発動条件が10%→20%に。ただしリザレクション回数が0になる。
-
>>375
特殊能力で回避補正を得たけど、実際どうなんだろうね
これまでは装甲値を増やしてスーパー系として運用した方が安定していたけれど・・・
鉄壁持ってるけど集中が無いから、結局はスーパー系として扱った方が良い気がする(まだ試してないけど)
-
チルノ&ルーミア
「さいきょうの闇」 お、おう・・・・
-
前のバージョンでも幽々子様を上手く運用してあげられなかったから今度はちゃんとしてあげたい
-
幽々子の幽蝶の舞の追加は、リアルとスーパーどちらの方向性でもいけるように調整したってことなんだろうか・・・
リアル寄りの改造した場合
雑魚→技量差で回避、ボス→直感
スーパー寄りの改造
雑魚→鉄壁、ボス→直感
スーパーの方が安定するけど、リアルの方がSPを鼓舞に回しやすいとかそういう感じかしら・・・?(机上の空論)
-
>>386
まだ検証不十分だけど、技量差10違うと回避率が20ぐらい違ったから
ミスチーの歌とセットで使えばかなり回避するんじゃないかな?
雑魚ちらしに最適かも
-
幽々子の固有技能の幽蝶の舞強化はブロッキングレベルと技量差で計算する分身みたいなもんだよね
克己2とブロッキング3でどんくらい避けるんだろうか
周回プレイでステータス強化で無限に確率あげれる分、直撃以外には無敵になれるのかな
-
>>390
技量差10で回避率20%上昇なら、あとは装備で補えば雑魚には結構いけそうね
(3.5コストで唯一装備枠を2つ持ってるし)
どうせボス相手には直感で回避することになるわけだしな
-
>>391
PPつぎ込めば避けまくるよって感じなんかね
援護攻撃覚えさせて援護砲台としか使わなかったな
-
ハード霊夢ルート39話の妖怪兎でテストしてみた 幽々子は無改造、アイテムなし
技量差24の妖怪兎の命中62%
ミスチーの歌補正で技量差40の妖怪兎の命中42%、技量差45だと36%
-
フジヤマヴォルケイノに羽追加されたのってこのバージョンからだっけ
1.02からSEとかちょくちょくいじくられてるよね
-
>>394
サイズ補正前に修正掛かってるのか
-
霊夢ルート40話、幽香が硬すぎてダルすぎる。
紅の時のレベリング作業の再来だわ・・・。
なんで鉄壁のSP消費量が10に変更されてるんですかねぇ。
セーブ&ロード自重しなくても幽香だけで100ターン近くつかったわ。
-
>>397
剣戟妖夢接近封殺可能
-
幽香が魔理沙ルートだと加入時に一段階強化された状態だったけど
霊夢ルートだと加入時無強化のままだった
何か条件あるんだろうかね?
-
動かない大図書館便利だったから使ってたが強化されたのか
鉄壁がはかどるな
-
>>399
妖の紅魔メンツみたいな感じでマスパイベントの特典かなぁ、なんて思ってるがどうだろう?
-
はたてが一段階改造されてるのもなんかの特典?
-
>>398
幽香のSPを削る方法が思いつかんかったから必中で諦めたわ・・・。
-
敵のシールド防御の確立はいつになったら修正されんだよ
技量差なんて大嘘だろ
-
永琳どうすんのこれ
スペル発動された瞬間詰んだ
戦略もくそもない最悪の初見殺しやん…
-
>>403
幽蝶の舞強化、必中ても無視
-
>>405
エリーと違って行動はできるから霊撃でOK
-
>>407
できんかった気がしたが見逃したかな
-
うん前後衛と低速高速切り替えしかできんわ
入った瞬間終了
縦横8マスくらいだから中衛下手したら後衛も入って詰み
倒せないのはまあ永琳だからいいかって気になるけどWP条件変えてよ…
-
セーブ&ロード縛ってるならともかく、幻少は紅の頃から初見殺しスペカが結構あったな
だからスペルブレイク前にセーブしてから次のスペルを確認するようにしてる
それでも攻撃、移動が出来ないのはいかなものかと思うが
-
エリーの床段幕もひどかったなせめて霊撃がつかえればいいんだけど
-
>>394
こちらでも幽々子の幽蝶の舞に関してノーマルで色々検証してみたところ
結果として以下のような式が導けた
回避率上昇量 = 技量差×1.2〜1.3
ただ、どうも単純な一次線形にならないので、技量差の大小で倍率が変動している可能性があるかも
-
永琳の天文密葬法の弾幕効果が変わったわけだね
通行不可と行動不可のマスが展開されるとは
行動不能はエリー以来か?これ下手すりゃやり直しになるレベルだなあ
-
というか行動不能でも霊撃は使えていいと思うんだがなぁ
-
敵で出てきたサニーの隠れ身強すぎんだろ!
-
>>399
たぶん、味方増援だからだと思う
魔理沙ルートの三姉妹も一段階強化されてたよ
-
永琳のは1.1で仕様が変わったスペルだし、あんまり酷かったらパルスィの時みたいになんか修正入るかもしれない
-
まあ、でも自機の位置を捕捉して発動するエリーが修正無い以上
修正は必要ないな。
-
皆してえーりん弱いって言うから本気出したってことで
-
パルスィは弱体化したと言うより
想定外の挙動してたのが正常に戻っただけじゃね?
最低保証の10ダメすら出なかったんだし
-
>>420
委託組だから知らんのだが、ぱるぱるどんなことになってたん?普通に自己強化とMAP兵器とWP獲得の条件で今も辛いんだがあそこw
-
パルスィは初期だと直撃無効だったんだっけ?
初見で戦ったのが1.0.4で直撃で簡単に倒せたから全然記憶に残ってないわ・・・
-
>>421
直撃無効、WP振ってるキャラはダメージをまず与えられない
3000〜4000しか与えられなくてかなりきつかった記憶があるけどMAP兵器がバグで使えなかったから楽な部分はあった
霊夢編39話って妖32話みたいに優曇華に狙われるキャラランダムなのね
-
右下にいるキャラが狙われやすい気はする、あと早苗は優先度高いと思う
詳しく検証したりはしてないけど
-
初回に画面のサイズを聞かれて設定した後、
今後、設定メニューを開かないにチェックしちゃったんだけど
どこかで変更は出来ないですか?
-
>>423
最新バージョンでは変わってるかもしれないから参考までに。
1.0.5の時点では、一番下にいるキャラが狙われる。ただし、画面中央より端に寄りすぎていると次のキャラを狙う。
-
>>425
gsw03.cfg削除する
次スレでテンプレ入れても良いのよ
-
>>424
どういう判定してるかわからないけど、うちの時は椛が狙われたな。文が避けなさい!って言ったのに対し皆さん後は頼みます的な返しをしたあとの霊夢増援だったが他もそんな流れなのかな。
-
1.0.4の時、マップ最上部付近にいた橙が狙われたから、ターゲット傾向はキャラ配置に依存して変わるんじゃないかな
-
>>427
助かりました。
-
>>428
1週目でうろ覚えだけど萃香は優曇華にわかり合えないのか〜みたいな事言ってたかな
早苗は避けれない、諏訪子様神奈子様・・・みたいな感じ
-
ブレイジングめっちゃ良くなってるな、前のは正直物足りなかったから嬉しい
-
>>431
相変わらず芸が細かいのな、キャラ毎に流れ変わらない中で個性出してるのか…
-
43話
てるよの砕けぬ意思
これって直撃有効?
律儀に10回攻撃しちゃったよ
-
>>434
直撃有効
または毎ターン10回
-
特殊耐性って何が通って何が通らないが分かりにくいなコレ
威圧の説明文みたいにハッキリと特殊耐性の有無入れてほしいな
付加効果ではないから地上の恒星有効かと思ってたら無効だった(44話 リグルとフランとレミリアで確認)
てかこの仕様なら水地形作れる固有あっても問題ないのでは?
-
44話のフランに恒星が効かないのは
特殊耐性じゃなく不具合か敵ver吸血鬼の説明漏れだと思う。
あと水地形は空の相手を地面に引きずり下ろす効果もあるから無理じゃないかな。
-
まぁ空でも強制的に水になる弾幕効果があるし不可能じゃないと思うけどね
-
幽々子で援護防御に入ってくる固いザコ一撃で倒すの楽しい
-
そろそろ妖がクリア出来そうなのでちょっと質問を
ルーミアのスキル夜闇はもしかしてルーミア自身には効果なし?
永でレミフラとタッグ組ませるときは、このスキルじゃないとダメだよね?
-
本人前衛なら効果あり後衛だと効果なしだね現verだと
-
前衛でも後衛でも相方にする方には効果はかかってくれるのかな
妖だとルーミア自身にはかかってるのかよくわからなかったので
-
>>441
え、後衛だけど前衛のおぜう夜対応になってるよ。おそらく周囲3マスが前衛限定では?
-
ルーミア本人の話だよ
-
>>444
ああ本人か、勘違い失礼しました。
-
周囲○マス系のスキルは後衛だと前衛のみに効果ありだね。
前衛で自分にも効果があるかは白いマスが自分のマスにあるかによる。
-
>>446
最初それ知らずに、昼マップでおぜうルーミアコンビから咲夜さん離して、日傘ないフランを隣接させてフルボッコにされたという…
-
>>424
前に動作検証した時は鈴仙の登場位置に近い順だったよ。
同じ距離にいる場合はたぶん下にいるユニットが選択されてそう。
確認したところ、味方全員に台詞があった。
-
セリフ作りは紅の頃だったらそんな手間じゃないだろうけど、
今作みたいにキャラが多いと大変なんだろうな
-
次回出るだろう聖とか映姫みたいなキャラとの戦闘前会話を味方全員分作るってのもキツそうだな
-
でも説教しない映姫ってのはコレジャナイ感がある
-
説教は幻少でもフラグ立ってるから大いに期待している
-
映姫はそう、あなたは〜すぎる
聖は誠に〜で〜であるッ!いざ、南無三!
と二人とも決め台詞持ちだから期待だな
-
んだこれ要WP高ッけえてっきり還元され…ああっ…!?
そうじゃねえ…そうじゃねえんだ…!
要は…俺が彼女にふさわしいまでのWPを稼げるかってこと…!
つまるところ…試練っ…! 俺に課された…!
-
魔理沙の代名詞であるファイナルスパークを最大威力に持ってきながらも
やり方次第じゃブレイジングスターの方が火力出るのは素晴らしい塩梅だと思いました。
といいつつ完結編でファイナラマスパ追加されたら色んな意味で泣く
-
>>455
マスパシリーズ接近できないは無意味
-
幻少の凄い古い動画には零距離マスパなるものが存在していたという・・・
-
試作三号機のアレか
-
映姫の説教はうーん・・・
-
中断見てて思ったけど次のサントラは聖かなーとか
ほら髪のグラデとか
-
しかし聖輦船が無強化でもラストまで普通に前線張れるな、囲まれるとヤバイが3人乗り+サイズLLは強いわ
-
永で全滅プレイに向いてるのってどこだろ
-
うどんげがまだ本質変わってないし、映姫辺りで突っ込んだ話してくれそう
-
>>462
40話以外なくね
-
>前衛で自分にも効果があるかは白いマスが自分のマスにあるかによる。
なるほど
-
簡単に全滅できるのは49話かな
依姫をひたすら撃墜した後に霊夢を落としてもらえばいい
-
40話は半分しかメンバーいないのと
魔理沙ルートだと紫の動き次第で凄いめんどくさいことになるからなぁ
幽香で威圧かければなんとかなるけど
初手特攻されると気力も足りなくて辛い
-
40話全滅を目指してるけどヌルゲーマーだからeasyでもきつい…
さらに幸運と祝福と四葉+渡し賃小町の撃墜配分とか考えてやりなおしたら
編成だけで頭がパンクしそう
-
>>461
40話で色々お膳立てしてネームドキャラを4〜5人まとめて
聖輦船の幸運MAP兵器で焼き払った時はすごくたのしかった(小並感)
α外伝を更にデフレさせた様なバランスの紅の頃からすると
遠くへ来たなあと思うな今作は。
-
今までがFとかIMPACTみたいな感じだったからな
-
>>468
嫁ポイント振った幽香お姉さんの祝福MAP兵器で
消し飛ばせばいいんじゃないかな。
今作は気が付くと幸運・祝福持ちばっか育ててしまうなあ
資金は本家でも幻少でも大正義、はっきりわかんだね
-
嫁ポイント振った幽香.....
後悔しないでくださいwww
-
>>464
やっぱそうなるか
サンクス
-
紅の頃はMP節約のためだけに地面歩いてたし
集中がろくに使えないからSサイズ雑魚に80%90%とか外しまくってたからなあ
-
ラストのアレ、変更後は霊撃無効となってるが固有効果のパワーアップは消えないってだけ?
-
幸運何回使えるとかめんどくさいことやりたくないから
幸運努力禁止撤退ボスは撃墜しないノーセーブロードでやってる
初見プレイでもさくさく進むわ
-
など、勇儀姉の強化スロットは2増えた!?
-
あれ、ホントだ勇儀のスロット増えてるや。
3コスの中で藍様だけスロット1なのはバランス
調整なんだろうけどちと残念
-
40話は三姉妹でネームド半滅できるから慣れるそこまで難しくない
後、ゆかりんの移動先はパターンが決まってるから慣れると2ターンあれば落とせる
-
永夜抄組の戦闘デモまとめが上がってたから見直してみたら
ミスティアがアンチグルリド歌ってる時によく見たらグラサンかけてるんだな、細かい
-
フル改造+インファイト三歩必殺は5000wwww
鉄拳も2350->2400強化、フル改造+インファイトは3800、最高の支援武器www
-
ラスト直前に参戦するんだからそれくらい強くたっていいよね…
-
全滅プレイで資金稼ぎたいけど、やはり気になるのはWPだなぁ・・
紅から3回くらい全滅してると45Pも少なくなるわけだし
-
むしろ勇儀は三歩必殺以上の技はなさそうだから、そう考えると若干物足りないレベルに思う
-
>>480
あんな感じでいいんだよな
-
魔理沙ルートだけたけど40話で落とす点
全滅プレイで点稼ぎする人向け
金のない子たち(落とす点が6000以下の子)
大妖精、チルノ、ルーミア、ナズーリン、橙
大妖怪のクセにケチなやつら
文(6000)、萃香(7000)
そこそこ稼いでいる子(8000)
椛、星、ミスティア
健気な子(10000)
早苗、妖夢(無給なのに…)
それ以外は10000以上落とす
後、霊夢さんはスペカ発動前は6000
というか 椛よりケチな先輩たち…
-
勇儀姐さんはまだ使ったことないけど、耐久力アップして使いやすくなった妹紅って印象で良いんだろうか?
>>486
それは1.1.0未満から変わったの?
-
音楽室の122番ってなんだ?平安のエイリアンの下なんだがここだけ埋まってない。
-
>>488
中断67回収
-
姐さんはガチガチのスーパー系ですよ
-
間違い中断137
-
そりゃそうだろ
まさかのリアル系
-
48話まで進めた。
よっちゃんに聖輦船一撃で沈められたw
ダメージ2万越えって・・・
-
萃香と違ってLサイズだから鬼力のサイズ補正無視が意味ないのがちょっと残念だな
次回作でLLとかの巨大な敵が出てくるかもしれんが
-
>>490
いや、役割の話さ
-
あーやっぱし中断で回収か、多分あっきゅんの曲だよな?
サンクス
-
>>496
122はあっきゅんの曲
-
3週目やってるけどルナサのレベリングが出来なくなって悲しい。
他の2人はカンスト出来るからシンクロさせりゃ結局最強クラスなんだけどもさー。
魅魔様の弱体化は別に期間限定だったんだしあれぐらいぶっ飛んでていいと思ったんだけどな、何故修正しちゃったんだろ。
-
勇儀のスキルや精神は自身の強化に関するものだけだから妹紅同様に3コストの純粋な近距離アタッカーっぽいけど、
援護防御を覚えさせれば、火力と装甲が増大した強化美鈴としても使えそうだな(紅魔の龍はないが)
>>498
途中で抜ける魅魔様に経験値やPPが集中しすぎないよう、さんぼん堂の心配り
-
魅魔様はたとえコスト4.5でも使うわ
-
.>>499
まぁ1週目はものの見事に魅魔様と幽香で無双した結果悲しみを背負ったけどもw
他に弱体化喰らった奴居る?大体は強化が目につくけど
-
後衛でインファにするなら喧嘩上等で良いと思う。
表記はないけどスペルは全部疑似底力付与効果があるから
結局ダメージは増える。
-
>>501
霊夢が弱体化と言えなくもない
相手が単体だったら今までと変わらないが
53話みたいな連戦だと転生が使えなくなる。
-
性能自体はびみょいけど河童、小町、星辺りのスーパー系射程2以上の援護持ちはなんだかんだ便利だねぇ
というか射程1枠が激戦区すぎ
-
藍様はグリモワールもたせて紫後衛に置くだけで無双してくれるので
装備1個で十分だな
チート技能で分身47%まで上がったし
-
>>504
本家スパロボだと最近射程1はプレースメント補正以外では特に考えないからなぁ。
張り付きとか含めて考えると中々に試行錯誤するのが俺は結構楽しいがね。
-
さとりに小町で攻撃仕掛けると擬似説教を喰らうんだね
「きゃん!」も聞けたし大満足
-
エーアイのスパロボは射程1が激戦区のままだろ
Lが一番ひどかったがUXも結構厳しい
デモベとSKL組ませて覚醒連打してる人は関係ないけど
-
>>506
幻少は本家よりも距離補正が強いけど、それで戦略性が増して面白いよね
-
そういえばUXは激戦区だったな、覚醒が安いからその感覚薄かったわ。
-
APもかなりの激戦区だった気がする
かなり難しく感じて途中でやめちゃったけど、必殺技は軒並み射程1だし消費ENも高めだった
-
Zシリーズなんかで感覚麻痺してるけど、P1〜3の必殺技とか
それだけで食っていけるくらいの凄い能力なんだからな
-
せやかて工藤、射程1の必殺は幻少にはごっつい少ないんちゃうか?
-
ラストのあの子って親友で説得できたりしないよね?
親友は近づく前に死ぬでござる
-
親友動かしたいなら出番来るまで船で待機させるのが吉
どちらにせよ説得とかは無理だけど
-
一応、前半戦の間はラスボスからは攻撃・反撃されないはず
-
>>515,516
なるほど、サンクス
何でアイテムの準備もフルチューンもせず、説得の余地も無しに飛び出して来たんやろ…
いやまぁそれでこそ親友か
-
>>517
お前紅最終話の咲夜さんの前でも同じ事言えんの?
-
でもお燐がスポット参戦したのに説得できないって腑に落ちないじゃん?
-
こう考えるんだ、説得できる状況じゃないんだと
-
みんなで説得(弾幕)してただろ?
-
>>503
ならば封印を使えばいい
消費が抑えめで雑魚相手にも使っていける封印のほうが転生よりもずっと重宝した今回
霊夢さんボスキラー注力じゃなくで万能型エースだからそれに似合った運用をしてると消費の多い技はイマイチ使わせにくいのよね
-
早苗さんのマックスゴッドはデフォで持っててほしいなぁ・・・
天地よ人よ付けてようやくボスに辿り着く辺りで100%になるぐらいだからかなり使い勝手悪いし。
-
マックスゴッドは早苗さん単機無双させる人向けの固有なんだろう
-
>>519
原作じゃ暴走止めるよりも新鮮な死体(候補)を優先する程度の親友ですしおすし
-
原作のあれも、誘い込んだ人間が変な連中とつながってて
結果的にお空がやばい可能性があるから処分しようとした
という本末転倒な全力投球の可能性もある
-
合体攻撃(や追加奥義)で実際にありそうなものというと
・原作でそれっぽい技がある
・名称が不必要にネタやピンポイントでない
・原作の人間関係を非常に強固に推測させる
辺りを満たすくらいでないとさすがに大変だろう
フィットフルナイトメアやぶらりなどは明らかに状況限定技なので率は低い
神代大蛇は神奈子との合体、蛙のほうは諏訪子との合体
などの形での実装される率はそこそこ高いだろう 実用性は不明
魅魔の原作技はオーレリーズ系なので魔理沙との合体は多分そっち
オーレリーズソーラーシステムはあるかもしれない マスパは別の恋の品
永夜四重結界は永夜とついてるのが問題でちょっと難しそうだが…
原作で最低限の対応(形は問わない)が語られ、元より二次で強く絡められ
幻少でも明確に一定以上の交友関係を築いている者達にはワンチャン
要するにゆかゆゆやレティチルノ、ほか数タッグは考えられるであろう
それくらいかな
-
よし、こまさくはいけるな
-
よし、魔神復誦待ったなしですわ
-
すごく地味な変更点だけど、陰陽鬼神玉のアニメが少し変わったんだな
最後敵に迫っていく玉の回転スピードが速くなってる・・・気がする
-
次で魔界行くだろうし神綺参戦は普通にありそう
-
むしろ神綺様はラスボス候補じゃね?
-
今42話まできたけど、今作(永)は何話で終わり?
今作魅力なキャラ多すぎて、ユニット強化に迷うわ、
さらに10段改造できるようになったけど、資金足りなすぎだわ
-
>>533
???「幸せを呼ぶ私を使うのですさすれば資金に困ることは無いでしょう」
???「そうだよ、私の手にかかれば金銀財宝ザクザク」
???「お前たち銭だ、銭が欲しいか?」
-
>>532
過去スレで何度も言われてるけどシロの項目読む限りラスボスはオリキャラでしょ
-
>>535
今見てきたわ、マジでオリキャラなのかよ。
そこまでオリキャラに拒否反応ある方ではないがぽっと出がラスボスってのはなんだかなぁ
-
東方キャラをラスボスにしたらそのキャラのファンが悲しみを背負うから…
-
逆に考えるんだ、ポッと出だからこそ遠慮も感傷も無くボコボコにできると考えるんだ
-
>>536
今回の後半見るにかなり動き出してるし、スパロボのラスボス程度には完結で動くだろうからぽっと出感は薄そう。真のぽっと出はどっかの大統領みたいにならないと…。とりあえず○が嫁(一応伏せ)の俺は永ラス前〜EDの流れで黒幕許さん!って気分にはなったw
-
原作キャラを必要以上に悪者にするわけにもいかないしね
-
まぁ言う通りだから素直にボコボコにすると思うけどね。
東方二次創作だと大体神奈子か紫がラスボスのケース多いから新鮮だと思おう。
けど後半に嫁が仲間になる人は周回プレイが気怠くなりそうだがそこら辺の対処なんかしてほしいなぁ
-
オリキャラそのものに良くはない印象を持つっていうのは、まあ至極当然の事だと思うけど、
東方あるいは幻想郷に受け入れられるには、という作者なりの解釈や考えがそのオリキャラに込められて形になってると思うと、なんかこう憎めない存在になってくる
ましてや、これまで原作を知れば知るほどニヤリと来る、大小様々なネタやストーリーをこれでもかと詰め込んでくれる程度に東方を調べ尽くしているあのさんぼん堂が、いったいどんな東方オリキャラを紡ぎ出すのか、むしろ楽しみで仕方無い
-
初っ端から出てきてるのにぽっと出扱いされるシロの存在感
-
そもそもシロの主らしき人物は紅の頃から魔理沙の夢やEDに出てるんだからぽっと出じゃないんだけどな
敵対する理由も今作で充分書かれてるし、一部のスパロボのラスボスよりかはちゃんとしてる
-
ラスボスさん、紅の頃からセリフは有ったし、ぽっと出な感じはしないな。
何かガンエデンみたいだなあ、とは思ってた。
-
ラスボスはシロが幻想郷粛清のために召喚したぽっと出怪獣だよ
-
武器追加と言っても最強武器だけじゃなく
アリスみたいに扱いやすい汎用武器が追加される可能性もあるけどな。
-
今までのストーリー展開なら、オリキャラでも問題無いな
既存のキャラだと完全な汚れ役は難しいし、いい判断じゃないかなと
-
>>546
シロがバックにいる時点でそれはポッと出とは言わないので大丈夫です。
-
すいむそうとひそうてんどうなるだろうな
一部メンバに気質が発現してこのままだと幻想郷全体に広がるかもって感じで調査と花映塚を同時進行で8話ぐらいで進めて魔界突入とか
-
吸血鬼の特殊能力は夜以外は大幅に適応が下がるわけだけど、
昼であっても日光が届かないマップ(屋内や地底など)とかなら、夜適応Sの上昇は無いけど
大幅に適応が下がることもなくデフォルトのまま、という風でも良かったのではと思う。
昼と夜に加え、屋外か屋内かという判別が次回作から設定されると面白いかも
-
>>551
それやっちゃうと、紅の時、紅魔館ステージは室内で明るいのになんで人間たちは能力下がっているの?ってことになるから
たとえ室内だろうが活動時間外は眠くなるから人間や吸血鬼は能力が低下すると私は解釈している
-
というか紅とか44話でけーねが解説してくれてるじゃないか。
「夜は妖怪の時間。夜型とか関係なく、人間は影響を受ける」
「屋内とはいえ昼では吸血鬼は本領発揮出来ない」
-
それだと日傘あっても無駄に思えるが、まぁ概念的なものなんだろうな
-
きっとパッチェさん辺りが開発した特別製の日傘なんだろう・・・
-
そもそも東方世界の吸血鬼が本当に日の光に弱いかどうかは分からないしな
あくまで自称だし、弱点のように振る舞ってるだけって可能性があるわけで・・・
(パチュリーの考察より)
だから、日傘で手が塞がる(装備枠が埋まる)ハンデが付いたのなら、通常通り行動してもいいと決めてるのかもね
-
>>556
枝儚の存在をさりげなく闇に葬っていく・・・
-
そういや日光浴びて煙出てたな
日傘差した後も変わりなく
-
傘フラン美鈴とするかルーミア陰陽玉フランにするか悩んだ結果
移動力を調整したルーミアと美鈴がスカーレット姉妹にぴったり随伴する謎の集団が出来上がった
強い
-
昼時間じゃーSUNSUN☆くらいなら日傘という概念バリアで余裕だけど
昼時間じゃオラァと押し付けられたらアウトなわけだな うん
-
ルーミアと美鈴はペアにしろ随伴させるにしろ、スカーレット姉妹のベストパートナー、はっきりわかんだね
-
メイフラで紅魔ラブラブ天驚拳とか出ねえかな
-
>>562
アリス:アリ、ね
-
フル改造嫁ボーナス全振り空SS紅の魂フラン超楽しい
1万以下のダメージが出ない
-
ニコ動から来ました
今からこのゲーム始めたいんだけどなにか注意する事ある?
とりあえず紅妖永をとらで買ってきた。
嫁は衣玖さんです。
-
紅のメモリリークからのフリーズ
-
Oh win8.1ノートだと起動しねぇ
-
わろた
-
とりあえずイクさんの出番が今の所無い事ですかね…
-
>>565
買う前にPCの必要スペックを確認する
-
>>570
サーフェスPro2っす
互換モードにしたら動いたわサンクス
USBDVDドライブ買っててよかったわ
-
よく考えてくるみも吸血鬼、なぜ昼間で平気?
-
レミリアたちほど強大な力を持ってるわけじゃないから影響が少ないって誰かが言ってた
-
>>559
素晴らしい組み合わせ
そういえばレミリアってちゃんと紅魔館メンバーと信頼補正ってある?
美鈴とフランにはあるらしいけど
-
今からよっちゃん戦なんだけどあいつに本気出させるメリットってなんかある?
-
>>575
本気よっちゃんを倒したという達成感を得られるメリットがあるね
-
あれはひっかけだろうな
-
>>576
やっぱ達成感だけかー
フランルーミアだけで勝てるけど経験値的に分散させるのはあんまり美味しくないし本気なしで倒すか。
本気出させるとヘタに全員で挑むと星蓮船が撃墜される恐れがあるから単騎の方が楽だわ。
-
そういや本気と通常でもらえる経験地って変わるのかな?
-
紅だけどにとり居るし早苗さんやくるみちゃんやエリーも出てきた
衣玖さんワンチャンあるで!!
-
ツイッター見てると各店舗ごとに違った配置してておもしろいな
さすがに幻少だけはある
-
>581
見てきたけどとらのあなBの凄いな
プレイできちゃうのか体験版だけど
さんぼんさんが実装したかった&余裕があれば追加したいトドメ演出ってなんだろうね?
-
アキバのとらのあなは紅の頃から宣伝がいい意味でぶっ飛んでた
-
49話クリアした。
玉兎だらけでよっちゃん撃墜どころじゃねえw
今回、儚のシナリオ良改変だった。
-
セーブ&ロード検証てゐのエンシェントデューパーの気力低下効果はランダム発生
無の可能性がある
-
>>584
HPが多いだけで
48話に比べたら撃破楽だったけどなあ49話のは
気合避けL9は見切りL2止になってるし
-
>>584
シナリオ全般がよかった
特につなぎがうまいんだよな
-
やっとこ永手に入れて色々弄くってるけど、デフォのペア名見つけるのが楽しいわw
意外なキャラにも付いててビックリする
-
デフォでペア名付いてる奴だけで編成するのも中々楽しいよな
緩い縛りプレイみたいなもんだが探すのも楽しいし
-
ペア名まとめどっかにない?
-
>>590
wiki見て
-
俺もやっと永を始めたとこなんだが
永って紅や妖と違ってトップエースが現在仲間に居ないキャラにも適用されるんだな
35話クリア時点で撃墜数196のレティさんがトップになっていた
-
>>592
愛ってすげーな
永クリアしたデータでトップが霊夢の174なんだが
-
嫁レベル最大のキャラはルート分岐でもついて来てくれたりしないかなぁ・・・
-
というかそれはレティさん以外使ってないレベルじゃないか・・・?
永途中で重点的に使ってる魔理沙ですら220ぐらいだわ
-
妖のレティさんデフォで援護攻撃持っててもバチは当たらなかったんじゃないですかね?
-
妖のレティさんは武器改造の伸びが他の2コスキャラより高いし・・・
永で修正されたってことはやっぱ設定ミスだったんやね
-
レティはパーツが増えて強化されてるんだよなぁ…
パーツが減ってパーツ扱いされてる奴もいるというのにw
-
紫使わないと戦わすことできないのにちゃんと村紗にもトラウマ会話用意してるとかまじで作り込み半端ないな
-
>>593>>595
レティさんが出撃できるマップの敵は9割方レティさんに倒させていた
WPボーナス無視すればもっといけたと思う
他のキャラはネームドを応援かけて撃破すればレベルは十分追いつくし
-
レティは終盤で仲間になる分使いやすかったわ
ますます好きになりますな
-
ED見る限り、レティやリリーは次回作は最初からいそうだしな
-
クローバーってふたつつけても一つ分しか効果ないのね
-
嫁キャラには優先的にPP稼がせてるけど、それに随伴してたエリーが最終話で1200ほど稼いでた
次回作でPPリセットされるのか不明だからつい養成しないままで終わることが多い
初期技能の気合い避けとか底力って本家みたいにレベルアップで上がらないのかな
これもレベルアップで上がったらって思ってつい養成しないで終わる
-
俺も妖だか紅だかで勝手に技能レベル上がって
それ以降勝手に上がるもんなんだと思って上げなかった時期があった
-
>>604
幻少だと美鈴の援護防御L1→L2がレベルで上がるくらい
ついでに、最近の本家も養成可能な技能はレベルアップで成長しなくなってる
本家のNTや幻少の巫女・魔法使いみたいなキャラ固有の技能だけ成長するようになった
-
永では汎用スキルの成長はないね
一応、妖→永の段階で全員の初期スキルが一新されてレベルが上がったキャラも結構いるから、
その段階で成長していると言えなくもないが
-
妖辺りまでで上がるキャラは大体みんな上がりきった感じがあるからあとは養成かな
今作クリア時に味方レベル平均が大体55前後ぐらいだし
-
レベル60ってのもあるんだけど姉二人から貰える支援のおかげでリリカちゃんの回避がえらいことに
-
>>608
レベルそんなに上がるもんなのか
うちは誰一人二軍落ちさせずに全員使い続けて妖終了時点での平均レベルが28〜29ぐらいなんだけどこの調子で全員まんべんなく使い続けたら平均45行くかどうか不安だな
-
>>610
いや、自分が一軍で使ってるキャラの平均が55ってことだよ
でも使ってないキャラが強制出撃だった時にサブに置いてたら簡単にレベル追いつくぐらいだし
全キャラ平均的に使ってもクリアまでに50ぐらいまでは上がると思う
-
やっぱ裏に置いてたらPPも含めて勝手に育つのは大きいよな
ツイン様々だ
-
レベル上げたいキャラは橙と組ませて加速で雑魚の群れに突っ込ませて、努力で上げまくる
おかげで武器Lvしか上げてない橙のPP量がえらいことになって、
サイズ差補正無視と格闘値の養成で意外と結構なダメージ出るようになってしまった・・・w
-
そろそろ咲夜さんの戦闘アニメにマグネットコーティングが必要なんじゃないですかね・・・
-
くっ…このPAD敏感すぎる…
-
幻少の咲夜さんはサイズLだろ!いい加減にしろ!
まあ殺人ドールと咲夜の世界はもうちょっと見栄え良くしてほしい気はするよな
-
つまり聖輦船のサイズLLということは・・・?
-
>>604で思い出したけどエリー何気に優秀だよねコスト2で加速と援護防御に門番まであるし
-
エリーもくるみもちゃんと手をかければ見合った強さを発揮してくれるイメージ
中途半端にしか触らないと残念だけど
-
私的、優秀な後衛低コストキャラ
・橙
加速、努力
・エリー
加速、援護防御
・ルーミア
宵闇、脱力(単体ではあまり有効でないが)、隠れ身
どのキャラも武器強化だけで十分活躍してくれた
-
今作のキャラ大体そんな感じだよな、よく考えられたバランスだわ。
どいつもこいつも使えばちゃんと応えてくれる性能してるから育てるのが楽しい。
使いたくなったら応援とかでゴリゴリレベル上げすればいいしな
-
会心献身加速固有の雛
感応固有の静葉
なんかも後衛として強い
二人が月に来てくれたらよっちゃんもうちょい楽だったろうなぁ
-
チルノは必中さえあればなあ
-
今回のチルノってどう運用するのがいいんだろうね
強みがあんまりない気がする
-
コスト2で熱血が使えるぐらいかなぁ
それでもリグルとかの方が加速も持ってて使いやすいからチルノが今作の最弱かもしれん。
リグルは後衛で加速して前衛で奇襲出来る優秀キャラだわ。
-
グレクラあるから突撃いらないっていうね
運用法はノーマルだけど参謀大ちゃんと組ませて援護砲台
援護終わったら大ちゃんと交代、大ちゃん治療って感じで使ってた
-
チルノは低コスト縛りなら前衛として使えるんじゃないか? 試してないんで机上の空論だが
普通に高コストも使う編成だと、コスト2にはユニットとしての火力よりも
ペアや部隊の強化をできるキャラの方が使い勝手良くなるから、チルノが使いにくいのも仕方ない
-
前のバージョンで支援攻撃外してもフリーズの回避低下効果が相手に乗ってた事があった
さすがに修正されてるかな?
-
最終作では妖精大戦争の主人公補正でコスト2.5に・・・無理か
でもメイガスナイトとルーズレインがないから妖精大戦争の何かしらのテコ入れほしいな。
特にメイガスナイトは魔理沙のテーマで一番好きだし霊夢の方が専用曲1個多いとかずるいんで欲しい
-
三色蓮華蝶の曲も実質霊夢の曲だから2曲多い事に・・・
-
2コス最強はレティさんだと何度言えば判るんだ(憤怒
-
今作最大のバランスブレイカーはプリバ三姉妹な気がしてきた。
光の三妖精の泣き所だった近接火力と個人火力があってバランスのいい精神に歌つきだぜ?
-
確かに文とメルランで運用してるけどメルランの支援攻撃はほんと強いと感じるな
-
コスト6使うだけあってかなり強いのにレベリングカンスト出来て個人でも強いし精神揃ってるからな。
正直今作の三妖精はタッグ組めないし近接火力ないから微妙
個人的に低コストはルーミアが外せない、バランスブレイカーってわけではないが夜Sのお供として絶対使ってるわ。
しっかり鍛えて援護防御もたせてるから依姫の攻撃にも耐えられる
-
メルランはユニット性能とスキルはサポート系だけど、実はステータスがかなり優秀。
射撃は霊夢とほぼ同じ、格闘もそれなりに高く技量も中の上くらいで、Lサイズなのもあり2コス内では群を抜いた攻撃能力がある。
防御もエリーや穣子と同程度の高さがある。ただし、ユニット性能やスキルの関係で実際の固さでは劣る。
必殺技がないので火力は見劣りするが、支援武器は威力も高めで命中補正が+50と異常に高い。
援護防御をつけて後衛に置いておくと、すごくいい活躍をしてくれる隠れた強キャラだと言える。
-
メルランの開幕気力ブーストが本当に強い
-
楽曲単体で動画上げてる奴がいるな
-
分離状態の三姉妹を安全に運用するにはリリカとメルランをツインにすればいいかんじだよね
メルランは三姉妹の中で避けない方だから一番避けるリリカちゃんの後ろで戦ってればダメージを受けることはほとんどないしね
後、火力より回避優先するなら幽霊楽団をリリカメルランにつけるとまず敵の攻撃は当たらないだよな
メルランの気力はもったいないと思わないならライブチケット辺りを持たせるといいかな
ちなみにルナサと組ませない理由は合体後に行動したいから
-
全員が気力マックスになった状態でもなければメルランを後衛にする機会がないような
-
自分の場合はサポートじゃなくて戦闘要員として使ってるからなのと
気力は10、20ぐらい上がれば後は勝手にMAXになるもんだと思ってる
まあ、プレイの仕方は人それぞれということで
-
俺もメルランや幽々子の鼓舞やP回収系技能やら一切使ってないけど気力に困った事は無いな
高難易度とかだとまた変わってくるのかもしれないけど
-
早解きスタイルだと開幕のパワー引き上げはかなり大事になってくるね
でも、今作だとパワーを上げる手段がかなり豊富だから、
初見プレイではメルランを入れなかったけど特に問題なく早解きできたな
e.g. カリスマ、ライブチケット2枚、鼓舞、気合、気迫、ほろ酔い、etc.
(SPとPPの絶対量が増えたおかげで、上記の精神/汎用スキルを使いやすく/覚えやすくなった)
2周目やる時はメルランを試してみるか・・・
-
チルノはシューター系で命中さえ補えればそこまで弱くはないかな。
2コス最弱は確実にヤマメ、次点でパルスィ
-
44話がアップされない限り黙認でいいんじゃないの?
44話を上げたら許さん。あれは自分の目で見ろ。
-
キャラ構成的にも幻少作中の会話的にも大チルで組ませて上げたくはあるけど
後衛大妖精だと治療使えなくて持ち味半減だし迷う
治療の経験値は相方にいかないし
-
黙認というか公式に許可されてはいる。
楽曲単体とかはご遠慮くださいとは書いてあるガネ
-
>>644
あれは是非自分で見て欲しいよな。許可云々でななく感情論だが…
-
霊夢ルート40話なんですが、
幽香や魅魔を倒すメリットって点や経験値以外にあります?(今後のフラグとか)
WPはゲットしましたが、この二人が残っていて両方倒すのがしんどそうです。
-
ない。アイテムも(装備してないから)落とさない
-
達成感を得られるさ
-
40話のくるみの運動性に吹いた
-
くるみちゃんも夜Sなんだよな
wiki見てきた。衣玖さん出てなくて残念なのでWP使わずにクリア頑張るぜ。
次回作で早く出て欲しいぜ
-
40話は技能以外は引き継ぐから
事前ににステ養成とかすると敵のステが楽しいことになる
-
チルノはこのままでいいよ
紅から参戦してるって他キャラとの圧倒的なアドバンテージがあるんだから
火力はあるし感応で補ってやれば全然使えるし
-
Hardの魅魔様硬すぎワロタ
妖夢の5段階改造一念でも障壁突破出来ないし…
直撃ないと話にもならないね
ゆうかりんも直撃ないときつすぎる
-
こいし戦で早苗強化イベントありそう。
-
40話の霊夢ルートは本当にやばい
魔理沙ルートは紫倒したら後はどうとでもなったんだけども
-
紅で囮に徹したせいでチルノのppが悲惨なことに
-
諏訪ちゃんSP減少弾幕やめちくり〜
-
紫の魔の手から逃げられない!
-
紫は狙われるキャラを一番下の端っこに移動させれば紫がどこに来るか分かっちゃう
-
40話紫はルーチン変わって大分楽になったな。
-
40話霊夢ルートは霊夢を囮にして全員で一人のネームドをボコボコにしていくのすげぇ楽しかった
-
魔理沙「ノンディレクショナルレーザー!」
ルーミア「そーなのかー」
霊夢「ボコボコにしてやんよ」
霊夢ルート40話はだいたいこんな感じ
-
>>649
回答ありがとうございました。
40話はサニー達の弾幕のせいでリリーやパチュリーにも攻撃できないのが辛い。
-
聖輦船を全力で加速させて搭乗員総出撃でステルス妖精ボコるのだよ
弾幕など張らせなければいい
-
咲夜と小町の特殊ペア名で笑った
-
咲夜と小町のペア名は体験版からあるが
報告が多いってことは意外と新規プレイヤー多いのか
-
>>646
イベントの切り貼りはNGって書いてあるから不許可なんでないの?
どの道アップされたら荒れるだろうから誰もアップしないのが平和だろうな・・・
-
ただ、解禁直後にネタバレ目的の再生数乞食が「さんぼんさん感謝はしてまーす」みたいなコメントと一緒に投稿されたのを見たらもうね
-
神様、再生数目的で楽曲単体やイベント単体、ネタバレ動画上げてる人間がみんな交通事故にあった挙句、のた打ち回りながら体中の穴という穴からありとあらゆる体液を流して苦しみぬいて死にますように☆
-
動画を上げてること自体は
解禁されてるなら何の問題もないんじゃね?
しかし、上がってる戦闘集、糞編集ばかりだな・・・
-
イベント切り貼り、音楽単体はNGだが
間違っても通しで実況してる人たちを叩いたりしないようにな
-
永の戦闘集は割と好きだぜ
ツイッターとかでも良い反応多いし、これぐらいなら問題ないと思う
ただそれ以外の分は少し時間空けてほしいねえ
-
だけどいきなりラスボスとかチャレンジボスとかを上げちゃうってのはなぁ・・・
-
永の戦闘集上げてる人はその人とは別人だから
-
永っていうと紛らわしかったな
永夜抄組と紅魔館組の動画上げてる人
-
支援攻撃無駄に入れてる上に
同じ武器何度も流してるのがテンポ悪すぎるんだよなぁ。
こういう動画でいつもの編集巧い人達が
動画を上げる余地が無くなるのがすげえ嫌
-
支援攻撃は掛け合いセリフを見るため、同じ武器2回はBGMを長く聞くためだと思ったが
正直これより編集上ってのもなかなか難しいと思うけどな
長時間の割には画質音質もそこそこだし
というか前日1位なのか
-
アレは支援の掛け合いやセリフパターンで何回かやってるんだっけか
俺は好きだよ
ラスボスチャレンジボスのステータス画面や主人公勢の最強技間に挟んでいちいちネタバレしてくるアレがカスすぎ
-
あの馬鹿がひどいのは間違いないが
こいつも似たようなものだろう
げっしょーは今回サプライズ枠なのに
背景月面敵モブ玉兎はネタバレ意識だろ。
-
皆霊夢ルートの方がキツイって言ってるけどアレキツくなったの?
割と初期の方に霊夢ルートやってキツかったの隠れ身弾幕張る三妖精だけだったんだが
魅魔様は冷静で気力100のままだったしゆうかりんはマスパ射程が4からだから詰め寄ったら雑魚だったけど
初期魔理沙ルートは紫に踊らされるわ萃香に鉄壁付けたカンストプリバが殺されかけるわで結構苦戦したんだが。
-
>>681
それは穿った見方しすぎじゃないの。体験版時点でレイセンいたのにサプライズもないだろう。
ただ、個人的な感想を言うなら、必殺技には支援攻撃いれない方が見映えがいいんじゃないかと思う。
-
≫644
実況の人がいずれ追いつけば44話もくるだろうがそれは仕方ない
許せないのはイベント単体で抜き出してる方
前作の魅魔様なんてイベントの二日後で酷すぎたな
-
>>681
さすがにそこまでこだわると誰もが上げる気無くすんじゃね・・・
そもそもネタバレ気にする人はクリアするまで動画検索しないんじゃないの
ネタバレみたいならその内上がっていく実況動画追えばいいし
-
妖のラスボスとED丸上げしたやつのせいでガイドラインが出来た
そして今回ラスボスあげたやつは同じやつだった
-
永夜抄戦闘集の人はサムネがネタバレにならないのを選んでたり(永も紅もPVであった)
宣伝できない設定にしてたりと、結構細かいところを配慮してくれてるしなあ
戦闘集はあんな感じでいいと思う
-
これ見て興味持ってプレイしたいなと思うか、
これ見たからプレイしなくていいやと思うかが分水嶺だな
個人の感性によるところが大きいだろうが
妖のネタバレ動画は「こういうストーリーなのか、なるほど買わなくていいや」って感じになる
それに比べると紅魔館勢とか上げてる人は全然許容範囲
-
何だこいつ、有名なのか?
-
ごめん、誤爆してもうた
-
>>688
もう2年前とはいえ、魅魔様と最終話&ED丸上げは悪質すぎたな
本当にやめて欲しい
-
今永の実況やってる人はみんな1日1更新ぐらいのペースだから
再来週には44話はきそうだけどねえ
-
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! ネタバレ動画云々言うなら
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! イベント配布と委託通販を同時にやれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
-
購入意欲無くすレベルのネタバレやめろって話っしょ、販売のタイミングは関係ない
-
委託に関しては委託始まるまではあくまでβ版だからってことを暗に伝えてる感じはする
完璧な状態で遊んでほしいんだろうけど、それだったら安定するまでプレイしない人も居るし、プレイヤー多い方がバグ取りも捗るような
-
とりあえず落ち着けお前ら。
酷いものを先に見たからマシに見えてるだけで
紅や妖の戦闘集やスパロボの戦闘集と比べると明らかに酷い。
-
そうか?
紅と妖は大技抜粋みたいな感じだけど、永はすべての技が最高だからこっちのほうが好きなんだけど
というか紅戦闘集より酷いってのはない
-
ガイドライン守ってる、温室と画質も良い、キャラは原作のステージ順で並べてある、トドメ演出あり
これ以上どうするんだ・・・
それこそ動画だけで全部済ませるようなものになってしまう
-
>>667
咲夜編やってないと意外と小町と咲夜は分からんからなあw
俺も最初あのタッグ名見た時吹き出したわw
-
動画とか今まで見たこと無かったけどちょっと見てみようかな
-
うーんみんながラスボス弱い弱い言うからだろうか
恐ろしいほどの強化がされちゃってるんだけど
つーか難易度ルナのラスボスあれ倒せるのか?
パワー1000&HPが減れば減るほど装甲に補正のせいで
ファイナルマスパ熱血かけても10ダメージだぞ
どうするんだ
スペカとれるやついるのか?
ちなみにHPは84000もあるぞラスペ
-
議論したきゃその動画でしたらすればいいんじゃなかろうか
ここでやっても宣伝にしかならんよ
-
そういえばやっと三妖精ならルナとスター、三姉妹ならメルランとリリカの嫁Pも影響するようになったんだな
三人の中で一番嫁レベル高いキャラのが反映される
-
ついでに難易度ルナのラスボスのHPをすべて合計してみたら360000もあった
大戦って基準値的にはα外伝なのに
もうOGやZのラスボス級
-
あと、ついでにWP取得を犠牲にしてルナの49話の依姫にいどんでみたけど
これも前のVerより強化されてるね
HP 90000→128000
装甲 2100→3100
月の勾玉だけなら楽だが2回目はルナだと自己満足でしかないね
装甲3100のせいでクリティカルでも3000ダメージとか酷いことに
-
ていうかラスボスって弱いって言われてたのか…
相方には攻撃しないと思って陣形のど真ん中に配置してたらお構いなくアレをぶっぱされて壊滅して顔面ブルーレイにされたわ
-
>>706
ごめん
俺の言い方が悪かった
ラスボスが弱いんじゃなくてVer1.04までのラスボスのラスペが雑魚だった
ただの置き物だった
囲んでボッコするだけで1ターンキルできちゃって
ラスボスがパワー500になることなんてまずなかった
-
難易度ルナのパワー1000状態のラスボス
直撃使って熱血かけてもダメージ400〜900程度しかでない
なんつーか今後パッチで調整入りそうなぐらい強いんだが
なお反撃食らうと40000〜70000ダメージ
鉄壁が息してないので不屈 ひらめき 直観のないやつは自殺行為
-
ちなみに49話で依姫に勝った時
チルノが 「思い知ったか これであたいが宇宙スペースナンバーワンよ!」
とかいうのだが
チルノお前ゴーショーグン知ってるのか?とツッコミ入れたくなった
-
ああ、あとこれだけ言わせてください
今回の1.10で
ラスペ時のラスボスに攻撃する時全員の決意と覚悟のメッセージが追加されている
主人公ズ 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 地霊殿
の勢力のうち誰か一人がラスボスに攻撃すると出る
これが滅茶苦茶に熱い
これは是非自分の目で見て欲しい
みんなかっこよすぎ
誰が一番いいとかない 最高に盛り上げてくれるね
そしてラスボスを撃破した時の演出に決定的な違い
これも是非確かめて欲しい
-
あ、ちゃんと星蓮船ズもある ごめん
-
>>710
あれ・・・風神録組は・・・?
-
手が込んでるよね、本当に…原作への愛を感じる
-
全員がある前に言った
-
>>712
あるよちゃんと ごめんね また書き忘れだった
はたてが神奈子様って言うのちょっと胸熱
信頼関係できてるんだなって
-
幻少において完全に紅魔館メンバーと化したエリーとくるみ
-
>>710
輝夜のセリフに泣いた俺が通りますよ
月の奴等が今の私たちの姿を見たら嘲笑うでしょうね、だけど!
もうここで涙が出た
-
あの輝夜のセリフ本当にかっこいい
私が地上を守るために戦うことになるとはね
やっぱり幻少の輝夜はいい!
-
55話検証
戦闘前会話組1
レミリア、フラン、咲夜さん、美鈴、パチュリー、こぁ
会話組2
エリー、くるみ、雛、小町
会話組3
神奈子、諏訪子、文、椛、はたて、早苗
会話組4
紫、ゆゆ、藍、橙、妖夢、萃香
会話組5
星、ナズーリン、村紗、ぬえ
会話組6
輝夜、永琳、妹紅、慧音、鈴仙、てゐ
会話組7
チルノ、大妖精、ルーミア、ミスティア、リグル
会話組8
ルナサ、メルラン、リリカ
会話組9
サニー、ルナ、スター、リリー、レティ、穣子、静葉
会話組10
お燐、勇儀、パルスィ、ヤマメ、キスメ
-
会話組11
霊夢、魔理沙、にとり、アリス
-
ルナのラスボスラスペ無理だわ
10段階の攻撃じゃダメージが通らん、半分も削れなかった
HPもやたら増えてるしテストプレイしたんですかねぇ…
-
>>721
でしょ?
ダメージが通らないよね
ファイナルマスパで熱血かけても10ダメージとか絶望だわ どうすんだよこれ
-
これパッチ待つしかないね
現状ルナはラスペとるの無理だろ
-
装甲は2000だからいけるじゃんと思ったんだがなぁ…
-
パルより凶悪なこれwwwww
-
wikiの計算式見るにパワーの数値そのままステータスの防御に加算されるみたいだからそりゃ通らなくなるよな
防御が1000突破してることになる
-
みんなWPってガンガン使ってる感じなの?
俺は勿体無い癖のせいで永クリア時点で500以上残ってるんだがw
-
>>719-720
おおありがとう
今ちょっとロードでバカルテット&大ちゃんズの会話見れた
やばいこれもいいなー大ちゃんマジヒロインだわ
-
>>710
あの演出1.1からなのか。戦闘前会話の盛り上がりからあの演出で涙腺崩壊したわ。
-
どんな攻撃してもダメージ10
直撃使っても数百
なのに相手のHPは84000
摘みですね パッチを待つしかない
あるいはさんぼん堂のBBSに報告すべきかな
-
>>726
あーなるほど
つまりルナのラスボスはラスペ時には防御の数値が1000超えて・・・
おいおい本家スパロボでもねーぞそんなの
これ次回のパッチで防御の計算式変えて対処してきそうだな
-
>>727
まだお空が加入してないから取ってあるな。嫁が永までで加入してる人はガンガン使ってるんじゃないかな?
-
>>729
1.10からだね
ラスボスのラスペの演出と倒した時の演出も今回から追加されたもの
-
霊撃使ういいでしょう?
-
>>734
ラスペに対してなら霊撃かましてもパワーは下がらないから結局10ダメだぞ…。あれ本人の特殊自体を上書きしてる上に霊撃無効の注意書あるし。
-
>>734
ラスボスに霊撃意味ないよ
隣接して弾幕効果を消すとHP回復中が復活して次のターンで回復されるので結局詰み
時間が無いのはわかるけどルナはテストプレイしてないねこれ
さんぼんさん忙しいからとやかくはいわないけど
ハードまでならなんとかクリアできるようだしね
-
難易度ノーマルでも防御500超えてることに・・・
そら摘むわ
でもノーマルまでならクリアできるのはHPが低いからかな?
-
>>736
あれ、霊撃で特殊上書き解除できたっけか?無効とか書いてあった覚えが…
-
結局パッチ待つしかないね
-
ラスボスラスペただの設定ミスならいいんだけど
ここで弱いって言われたからただ投げやりに強くしたってんだったら嫌だな
自分達で調整できなくなって一部プレイヤーの言いなりとか最悪なパターンだよ
-
さんぼんさんがパワーの数値が防御に補正が掛かるのを忘れていた説
-
前のは弱すぎたってのもあるんだけどねえ
まさかダメージが10しか出ないバグみたいな仕様にされてしまっては・・・
-
BBS報告すべきじゃないかなこれ
いやもうスタッフがここを見てるかも
-
調整は難しいだろうねぇ
霊撃でパワーが元に戻る、あるいは上がらないようにしてしまうと
結局1ターンキルの楽勝なスペルになってしまうだろうし・・・
可能ならばラスぺのお空にだけ普段と異なる計算式を適用することができれば、どうにでもなると思うけど・・・
(つまり、パワーの超高数値は演出の意味合いが強くなることになるが)
-
>>743
Nならラスボスにちょうど良い強さなんだがな…。ルナだと倒せんからといって調整しなおすと他難度がまた弱くなりそうだ…。
-
>>738
最終面霊激5個ぐらい手に入るじゃないか
霊激無効化っていうけど弾幕効果は消せるよいちおう
ただ霊激の範囲−2のせいで1マスしか消せないのだけど
消すと生命の炉の効果がなくなるようなんだけど
代わりにHP回復が復活 パワー1000はそのままなので結局ダメージは10という最悪のパターン入って終わった
結局5ターン耐えてスペカ取得ならず
-
・・・と思ったけど、そもそも今までの大ボスのラスぺだって基本的に霊撃を使えば楽勝になってたから
お空のラスぺも霊撃で簡単に攻略できたとしても別にいいのか
-
>>740
演出の追加を見るに投げやりとかあり得ないわ
全員の力を合わせて倒せるくらいのバランスを目指したんだろう
ルナは単に調整不足なんだろうな
-
>>746
うん、段幕消せるのは確認したんだ。んでパワーは下がらなかったからあんまり意味ないなこりゃ、ってとこまでは覚えてる。HP回復復活したらむしろ圧倒的に詰むわな。
-
動画あげてる奴も難易度ハードだけどちゃんとクリアしてるみたいだしね
ルナだけ調整ミスって感じをうける
-
>>746
一応、霊撃を連続で2回使えば普段通りの範囲で弾幕効果を消せるよ
だからどうしたって言われると困るがw
-
計算式変えるとゲーム全体に影響出ちゃうから
防御の補正値に上限付ければいけそうかな
-
ラスペだけ装甲下げればええやん
-
>>753
ラスボスのルナのラスペは
パワーが1000まであがる
HPが減れば減るほど防御と装甲に補正
というものだ
嫁補正7&改造段階10のファイナルマスパで熱血クリティカルでもダメージ10
ラスボスのHPは8万超えてる
パッチ待つしかない
-
妖、永の良いところはこの短い話数の中で2度クライマックスを味わえるとこだよなあ
小ネタも豊富だしゲームとしても面白いとか最高だわ
-
?熱血でクリティカルはでないだろ
-
弾幕パワーは入れてないのか?
この様子だと入れても焼け石に水だろうけど
-
>>757
ほぼ意味なし パワー限界突破つけてるパワー170のゆかりんの飛行虫ネストでも10
パワー1000のラスボスに直撃使ってやっと300ダメージでるかどうか程度
どうあがいても絶望
-
脱力勢が本気出すときか
-
一撃当てるたびに百単位で気力増えるんじゃなかったか確か
-
小町とルーミアが脱力やっても1000が940に下がる程度では?
焼け石に水だと思う
-
紅も妖もルナは調整なんてしてないと思うよ
それでもクリアする変態がいたってだけで
ただ今回はどうやっても倒すことすら不可能だから調整ミスっていうより設定ミス
-
計算式を変えるのは無理だろうし
最悪の場合、ラストスペルを耐久に変更するとか
-
紅も最初吟醸なんて持ってなかったしな魔理沙ルートのにとり
-
BBSに報告入ってるな
やはり倒せないのか
これは設定ミスだと思う
防御1000越えとかそら無理だろ
-
ぶちぎれよっちゃんハード倒せたし楽勝だろと空挑んだらmapで蒸発して草
根本的に作戦考えんとだめか
-
あーでもラストスペルが耐久とかにしちゃうと最後の撃破演出の追加が意味なくなる
やはり生命の炉の効果を何かしら変えるとかがベターか
-
防御力の上げ方を変えればいいんじゃないかな
-
というかよく考えたらハードだと倒せるのがびっくりだな
パワー750の補正なら一応ダメージ通るのか
-
じゃあ諏訪子使えば倒せるんじゃないか?
-
防御を紙にしろとは言わないが
ダメージがせめて数千は入るようにしてくれないと無理ですな
-
空のラスペ静葉の寂びも効かないの?
-
今更気付いたけどえーりん防御でATフィールドはるのな
-
前スレ覗いたら
静葉でも生命の炉のパワー上昇は止められないって書いてあったな
-
結局パッチ待ちかこれ
まぁノーマルやイージーでいいやって人にはあまり関係ない話題かもしれないが
-
一番手っ取り早いのは、上でも言われている通り、
「パワーがN以上の時、防御補正に関するパワー変数に代入する値をNにする」的なif文を計算式に組み込むことかねぇ・・・
例: if (power > N) { x_def = N; }
else { x_def = power; }
もちろん、こうするとN以上の数値は火力にしか関係しなくなるが・・・
-
>>774
まじか
上で霊撃使えば生命の炉の効果無くなる書いてるけどそれでもだめなのかね
-
ルナのテストプレイまでやってる暇ないんだろ
というかあんな超性能にする必要があるとは思えん
-
よくわからんがノーマルでもきつくなってるの?
ルナだけならいいけどノーマルまできつくなってたら初心者の俺はお手上げだ
-
>>779
ノーマルは今までどおりパワーが500までで
パワーは50ずつ上昇だからなんとかなるはず
みんなの力をあわせればギリギリ勝てる調整で
置き物状態からまともになったレベルだと思われる
-
イージーはやってないけど
ダメージを与えると生命の炉が発動でパワーがあがるように変更された
ノーマル 50上昇 500まで
ハード 150上昇 750まで
ルナ 200上昇 1000まで
ハードは100上昇だったかも うろ覚え
-
>>779
クリアできないということはないよ一応
5ターン逃げ切ればルナでもクリアは可能
ラスボスのラスペは5ターンしか持たないので
ただしこれだとルナのラスペを取得は無理だな
-
正直ノーマルは難易度上げなくて良かったんじゃ
-
最後のスペカは別として、ノーマルまではヤタガラスがP武器ではないとか
ギガフレアを初っ端から撃たなくなったとか難易度は少し下がったと思うが。
>>769
武器の強化値次第だがパワー750周辺ぐらいまでなら
直撃があればルナでも熱血なしでも2000ぐらいはいくよ。
なので、ハードなら十分にクリアできるレベルと言える。
そこからパワーが200上がるともう無理だけどね。
-
こりゃあと数回はパッチきそうだな
調整目的の
-
>>783
いや、さすがにラスぺの難易度は上げないと、味方が強くなってる分、過去ワーストに位置するくらい弱いスペルだったぞ
-
むしろ委託されてプレイヤーが増えたことでまた新たに見つかるバグとかあったりするしねぇ
妖も委託時のバージョンが1.04だったけど最終的に1.0.8まで行ったし永も何度かパッチは来るだろうね
-
本当にな
1.04までのラスボスのラスペはただのカカシですな状態だった
それが1.05で多少強化されていたのだが
まさか1.10でこんな理不尽仕様にされるとは
-
大ちゃんちょっとペア名多すぎじゃないですかね・・・?
-
ルナが予想以上にやばかっただけで、調整の方向は間違ってなかったんだけどな
難易度調整抜きにしても、さんぼんさん的に追加したいトドメ演出とかあるらしいからそっち方面のパッチも期待してる
-
過去ログ読んだら
1.05の時はラスボスがパワー500まででHPも42000だったため
十分に倒せた模様 というか4972ダメージも出せたんなら
この1.05仕様でHPだけ今の84000にすればいいのでは?
それで解決だろ
1.05の時のルナラスボスのラスペ報告↓
78 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 11:54:56 ID:bS5aLdUw0 [8/32]
ちょっと1.05の難易度ルナでラスボスを確認してみたが
今の現状でも仕様が少し変わってるねラスぺ
鬼畜化してるよ結構
パワーが300からスタート
1ターンに100あがるのでラスぺ発動から2ターン目で500になる
HPは42000だがクリティカルでも2000や3000しか与えられないぐらい堅い
82 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 12:14:34 ID:bS5aLdUw0 [10/32]
>>79
ルナの弾幕効果笑うしかないな
回避 命中 防御 マイナス229ってなんだよ
83 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 12:24:46 ID:bS5aLdUw0 [11/32]
ルナのラスボスの堅さだが
キスメの攻撃が命中してダメージ428しか出ない
熱血直撃必中かけた妹紅の10段階改造パゼストでやっと4972ダメージが出た
他のキャラは当てても3桁〜3000がいいとこ
これなら42000でも文句はないな
相手の反撃もらえば精神無しなら一撃死だし
-
まあたぶん上で書かれてたように気力で防御補正かかるの忘れてたか
こんなに補正かかると思ってなかったんだろうな
-
ダメージ計算って結局主なところは加減算だから、閾値越えちゃうと全然通らなくなるのよね
-
なんかドラクエ3で闇ゾーマにバイキルトとスカラかけて戦うプレイを思い出した
これやるとレベル99の勇者でもダメージが10ぐらいしか通らず自動回復で積むってやつ
-
746見る限り、もう上がっちゃったぶんはダメみたいだけど、
霊激使えば生命の炉によるパワー上昇は
そのターンだけ消せるって認識で良いの?
-
>>710 >>719-720
流石に人数が多いからか、個別でなく勢力ごとに一まとめという感じなのかな。
でも最近の本家スパロボもラスボスとの戦闘前会話は各作品ごとに複数人というパターンが多く、
どちらの場合も全員で戦っているという感じが出ているのが良いところだと思う
-
装甲2000ちょいに気力500強制で足したら11000軽減、そりゃ通らんでしょな
複数のパラ同時に弄ってバランスご破算ってのは新人もよくやりますが
あんまりそういうよくある轍は踏まんでください
「判ってないプレイヤに灸を据えてみた」心算だったとしても
ここで吼えてるのの中でエアプ連中はどうせ聞いちゃいないですし
荒らし共は「名作を傷物にできた万歳」くらいにしか思っとらんもので
深追いしても碌な事はありません
ちゃんと遊びたいと思ってる連中にとって良いようにしてやってください
ともあれ計算式の変更は必要ないでしょう
単に生命の炉L3(攻略可能だがL4との差別化バランスの為)とL4の仕様を
弄れば十分かと思われます 瀕死装甲増を切るなり気力の強制増加率を下げるなり
-
>>782
紅妖のラスボスのラスペと違って時間制限があるのは、これまで以上の凶悪な性能だから
とりあえず耐え抜いてクリアだけはできるように、という救済措置だったのかもしれない
-
ラスボスの状況+ゲーム難易度双方で見て逃げ切り可は正しい設定と言える
が
現状は純粋に達成不能項目だから「一応は可能」な範囲にして頂く必要があるかね
現行だと技能全振り熱血倍率その他全部乗せ+17段改造なベース5000超技
…とかいう正規プレイで到達不能な条件下でさえ万通らないだろう
まあ周回で挑む前提ならありなのかな? あとは先方の判断次第
-
ルナってクリア保証ないとか紅の難易度選択であったような記憶があるから急いで修正するほどの必要性は感じないな
-
荒れてるなーと思ったが
所詮ノーマル勢の俺には関係なかったでござる。
-
こういうのは荒れてるんじゃなくて議論しているって言うんだよ
-
議論もまた違うような騒ぎになってるって感じじゃない
40話ノーマルなのにゆうかりん固すぎぃ
命中100%でもクリーンヒットの確率10%ぐらいかな
動かないから霊夢と文で安全に削れたけど・・・ちかれた
-
シールド防御相手には直撃
ついでに脱力を3回かければ、まず分身発動する前に倒せる
-
よく読まないで勝手なこと言ってすまん。
アプデに期待やね。
-
>>804
ついでに雛でバッドフォーチュンぶちこむのもアリやで
霊夢ルートだから雛は敵だがな!!(確信犯
-
ラスボスの件についてはダメージ通せるキャラを増援で出せばいいよ。
つまり綿月姉妹を使わせて下さい。お願いします。
-
v1.1.0で神隠しのテキストが変わったけど、>>273のような解釈をするのではなく、
単に聖輦船に搭載されているキャラを引き寄せられないって意味なんだな。
(例:霊夢を聖輦船に搭載させると、再出撃させるまで霊夢は神隠しの対象外になる)
味方を搭載してても聖輦船自体を引っ張ってこれるのは仕様通りで問題ないのだと今し方気付いた。
-
通常の気力上昇分を静姉で押さえつつ
3人がかりの脱力で800まで下げれば普通に撃破できるな。
戦略練れば撃破できるあたり面白いラスペになったと思う
ラストまで脱力温存しないといけないのが少し辛いか。
-
>>809
ルナお空ラスぺ取得の報告がついに来たか・・・
じゃあ、ルナだし現状のままでも何も問題ないな(白目)
-
えーりんのマップまでやってきたけど、ホントに初見殺しだな・・・
というか通行不可弾幕と行動不可弾幕が逆になってるっぽいね
霊撃2回使って効果消さないと無理
-
800か。たしかにそこまで下げれば貫通できそうだな
てかルナプ向けらしくて結構だな<脱力20回
升なしで達成がどうにかかなう条件整えられるなら修正の必要はなさげか
強いて言えばHardのプレイ層および空気(stage54迄)に対し
L3のほうが大丈夫かどうか、くらいだな まあ大丈夫だとは思うけど
-
L3かぁ・・・
マリサに気力130から139の間だけ使える威力がバグった追加武器ががが
-
高速移動の時じゃないと使えんなそれは
ところで霊夢ってペア名に恵まれてないなぁ、アップデートで追加してくれたら嬉しい
-
ルナラスペ取得達成の人が現れたのは凄いが静葉様と脱力要因が数人必須とか詰めスパロボ状態なのは変わらない気がする
ルナのラスペ時だけ装甲が1000に下がるとかなら攻撃通りそうな気がする
ちなみに難易度ノーマルだと装甲1200
パワー500でも熱血直撃使えばエリーのブーメランサイズで7400ダメージ出たからいける
因みにノーマルのラスペは42000
過去だとノーマルが30000しかなかったからこれはいい調整
ルナだけなんとかなればいいと思う
-
ちょっと話題変わるけど
53話は会話大量に追加されてるね
やり直し推進ステージ
さとり様がスペカ発動してから全員に戦闘前会話
そして偶然発見したのだが紫と文は通行戦闘前会話以外に隠し戦闘前会話がもう一つ発生
まあみんなならわかるよな?
たぶん魔理沙ルートならにとりとフランが同じなんじゃなかろうか
こっちはためしてないけど
-
>>815
ルナでWP取得する場合、今までだって詰めスパロボの要素が強い面が多数あったから、それと同じでしょ?
クリアするだけなら逃げ切りで可能なわけだし、つまり現状のままでも良いのではないか?
-
脱力必須とか詰めスパロボ以前の問題
-
特定のキャラや特定の精神必須ってルナティックならそんなの当たり前では?
今までも大妖精や信頼等がWP取得に必須のステージはいくらでもあったと思いますが
-
流石にやり過ぎだろって話で
ヤバそうならさんぼんさんが修正してくれるだろ
-
パワー800でも直撃がないとパワー170ステ99振り10段階フォーオブアカインドでも10ダメですw
-
諏訪子の装甲10%ダウンの出番だな・・・
そこまでやばいのなら調整入ると思うけど
パチェの固有の障壁強化の効果も出てないし、パッチ待ちだな
-
ノーマルプレイヤーだけどこれだけ言われてると、どれだけやばいのか見たいな
誰か検索にかからないようにこっそり撃破動画あげてくれないかな
-
>>816
>>70 は言った
-
>>823
ぶっちゃけノーマルでもバカにしてるとダメ10連発じゃないかアレ。
動画でスパロボ未経験の人が実況してたがあそこスペカ獲得できるのか気になってるわ。
-
妹様の本気
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00191619.jpg
フル改造+嫁7+熱血真夜
-
未経験ならまずWP全取得なんてやらないだろう
>>815の通りなら改造縛りでもしてない限り大丈夫だろうし
-
とりあえずハードまでなら一般ポーピーでもWPなんとか取れるしこんなもんじゃねーかなルナは狂気だし知らん
-
ぬるげーと言われたからって何回も強化しちゃうとか最悪ですよ
自分ぬるげーの方が好きですからw
-
>>814
せめて文とのペア名はほしかった
地でのペアなんだし
後、萃香のもなかったよね
-
>>829
いーじーヤリナヨ
-
パチェやウドンゲに射程+装備ふたつつけてH&Aするのが楽しい
-
最近本編を見直したせいか
次回に天子が参戦するなら全人類の緋想天にイデオンソード的な演出を期待してしまう
-
イデオンガンなら今回来るかと思ったんだけどな
-
こいし「イデの解放と聞いて」
-
誤って別のセーブデータに上書きしてしまった・・・
復旧とかってできるかな?
-
>>836
消しただけならワンチャンあるが
上書きしたなら無理
諦めるしかない
-
>>819
脱力20回も使った上でフル改造の高火力キャラで直撃も使わないと
まともにダメージが与えられないってのはいくらルナでもやりすぎ
-
>>837
そっか・・・2ヶ月前に始めたばかりでようやく妖の魔理沙ハードのクリアデータを作って今からルナ両ルートのクリアを目指そうとしてただけに辛い
-
>>838
むしろ最終作のルナはあれ基準で全部ツメスパ状態にする気かもしれんぞ…
-
>>839
定期的にセーブファイルコピーしてバックアップ取るの大事
-
>>839
セーブデータ数多いから、一話ごとに違うところにセーブオススメ
そうすりゃ何度も同じ名場面見れるし、上書きしちゃっても前のシナリオから復旧可能だしな!
-
妖から永にセーブ移す際にセーブフォルダミスって削除
ゴミ箱に送らない設定だったから諦めたがあれ結構大事だと思った
-
hard49話でWP+全滅+依姫1回まで狙うのが難しい
最後は依姫に倒されろっていうけど兎が強いのとオペレーターが防御しやがるせいで間に合わない
クリアした人はどうやったの
依姫は真正面で床弾幕するとして左上左下に向かわせるユニットは一対ずつ?誰送った?
-
全滅は面倒だから狙わん方がいい
あくまでオペレーターと依姫だけ、あとは余裕があれば近くに居る邪魔な兎を倒すぐらいで
オペレーターも面倒だったら無視して玉兎をたくさん倒した方がかえって儲かる、点符は幸運で2倍にならないし
-
>>834
ラスボスのmap兵器の射程が無限だったからイデオン枠かなと思った
-
>>844
左側の砲台は魔理沙アリスペアに任せたな
依姫は他のキャラで釣る必要あるけど
オペレーター、射程内だったら攻撃に対して反撃しなかったっけ?今のバージョンだと知らないけど
-
>>847
オペレーターの武器ただ1つ、最小射程は3、近づくなら当然反撃できない
-
やっぱ厳しめなのね
信頼付くアリスは碌に育ってない上にパチェはエリーとでにとりは切り払われる…
距離3以上攻撃のみで17000ちょい削るのは育て方が悪くて地力が弱いうちの面子じゃ厳しい
問題ないみたいに語られてた気がしたからちょっと頑張ろうと思ったけどオペレーター以外にしとくありがとう
-
53話の戦闘前会話
妖夢のがなんか凄いフラグに見えるのだが
妖忌が完結編に冗談抜きで出るのでは・・・
-
49話のマップ攻撃は射程は無限で威力も高めだけど、流石にマップ右側(WP獲得ライン付近)だと
命中率が低いし、当たっても大したことがないのが何とも…。
NormalでWP獲得ライン付近でミスティアが被弾したけど10ダメージしか食らわなかった。
玉兎Oが距離補正無視を持ってたらあのマップ攻撃の性能を最大限に生かせるというのに
妙なところで詰めの甘さを感じた。
けどHard以上だともしかしたら距離補正無視を持っているのかもしれないけどどうなのだろうか
-
>>850
完結編でオリキャラ出すなら、妖忌みたいな原作と二次の中間みたいなキャラも出しやすいかもね
ただ師匠枠はもうえーりん居るし、師匠的イベントなら魔理沙と魅魔様でやってるからなぁ
-
>パワー500でも熱血直撃使えばエリーのブーメランサイズで7400ダメージ出たからいける
何段階強化してあるのか気になる
-
熱血ゲーになるのは嫌だってことで色々調整したけど、今度は直撃ゲーになっちゃってるな
必中は感応持ちさえ居ればいいとしても直撃持ってないキャラがきつい
-
>>852
でも原作的に一番師匠らしいのは妖忌らしいから。
登場するなら紅幽香みたいに表向きシロの味方について自機と戦うチャレンジボスになりそう
それで条件を満たせば最終話付近で使えるオマケキャラ扱いになりそう
-
今回かすりLv2くっそ強ぇな
咲夜さんとかLサイズ耐久にプライベートスクウェア、
更に弾幕内でもLの上からかすりLv2で1/4でめちゃめちゃ安定するわ、鉄壁1/2(笑)
攻撃もLサイズ補正大きいし更に自前援護、誰だよ弱いとか言ってた奴
-
>>853
10段階
ただし嫁レベルは0
レベルは54
-
>>818
UXのDLCのはそこまででもなかったはGBAの頃のツメスパは本当にキチじみてたぞ
まずは他人のSP回復する献身の使い手と回数からチェック
マップの端から端まで移動して2万くらいの敵削れとか本気で他の回答を許さんレベルだった
-
そういえば53話はプリズムリバー、三妖精、秋姉妹はだれか一人がさとりんに攻撃すれば全員まとめて会話なのだが驚きだったのがプリズムリバー
さとりんが見た三姉妹の暗い過去ってまさか
レイラくるのか?
-
>>857
10段階強化して熱血かけて7400じゃ、普通のキャラじゃまともにダメージ通らないのかな
-
>>858
そこまで酷いのはラスト付近の奴だけで大体は援護持ってたり覚醒持ってたりする奴でなんとなく察しはついてたろ
DもJもラストだけクリアさせる気ない内容なのは確かだが
-
けーね先生の後にもこたんとか初見殺しすぎる
-
>>860
ラスペ42000しかないし、500になる頃にはラスボスは残り1万切ってたからノーマルならわりといける
前の置物に比べたら歯ごたえが出たしいい強化だわ
ルナサや脱力もあるし
一応パワー500だと大ちゃんやくるみちゃんは10しか出ないがエリーが7400だせたしなんとかなるだろう
霊夢、紫様、早苗さん、妹紅でも4000は出せてたよ
-
月行ってからWP取得条件が大分難しくなってない?
49話取れんかったし今52話だけどパルスィがきっつくて難しい
-
ルナ最終話のラスペは本当に無理ゲーだね
熱血かけた10段階嫁レベル7もこたんのパゼストで10とか
絶対に倒せないだろ
パッチ待つしかないわ
上で撃破したって人も相当だと思う
運が絡むどころではない
-
なんでルナがダメかって
HP84000
装甲 2200
パワーがかなりの速さで1000に到達する
装甲2200に気力500上乗せしただけでも11000ダメージ軽減になるのだが
これにくわえてルナだとボスが回避や防御行動を普通にとるため
-
チート乙なんじゃねーの
自分もチート使いですけどw
-
ちなみにパワー1000のお空に
直撃で10段階改造武器叩き込んでも300しかダメージが出ない
上でパワー800にさげて倒したって人も信憑性が怪しい
本当に倒せるのかよ
-
ラスペ発動時、お空の装甲が0になるとかでもいい気がしてきた
シチュエーション的に
パワー1000はそのままでもこれならなんとかなる?
無理かな? パワーが1000だとそれがそのまま防御になるから
どっちみち防御力1000超えてるのは事実だし
-
装甲0だと軽減0だぞ高攻撃力(閃き乙)紙防御のサンドバッグだそれ
-
>>870
じゃあせめて装甲が2200から1200に軽減とか
一番現実的なのは生命の炉L4の効果を変えることかね
1000になるのはそのままだとしても気力のあがりを遅くすることで
1000になる前になんとか片づければギリギリスペカがとれる
ぐらいの調整でいい
普通にやってるとスペカがとれない今の現状は酷い
-
>>868
チートでPP増やしたデータでステ育成してるんじゃないの
-
装甲は2000だってw
-
あ、2000だったか
-
パワー1000にこだわる必要はあるの?
装甲どうにかするよりパワー上限変えればいいだけのように思えるけど
-
>>875
ノーマル 500
ハード 600
ルナ 700
これぐらいでいいんじゃないかね
-
最近お空(序盤)とお燐の曲に嵌ってる
-
文字通り桁が違うと、受ける印象がまるで変わる
見た目のインパクトがダンチだ!
演出面で考えた時、1000はとても面白いと思う
-
レミリアが地味に使いにくい気がするな
ボス専用ってのは分かるけど、ガス欠が早い
燃費のいいMP消費の合体技がほしいです・・・
-
レミリアの主な仕事は1ターン目が始まったとき既に終了してるから
-
>>878
見た目どころか中身も段違いでマジヤバじゃないですかー!ヤダー!
-
俺もルナなんだしパワー1000はインパクト最強なんでそのままでいいと思うよ
変えるべきは防御力の問題だろう
1000に到達するまでにある程度の余裕があって
1000になる頃には残りHPは1000〜2000ぐらいしかない
みたいのでもいいかも
-
正直幻少のシステムだとHP84000を削るのでもかなり大変だと思うし
相手の攻撃もらえば一撃死なんだから
ダメージが通るようにさえなればなんとかできる
-
せめて10段階改造なら4000〜7000ぐらいは出るようにして欲しいわ
-
レミリアはWPも他の紅魔館のメンバーも使わないなら使う価値ないと思うよ
WP使ってるならそんなに使いにくくないだろうし
同じコスト3.5なら紫かなすわ萃香フランあたりの方が使いやすいから
-
まあ、使う価値があるかどうか決めるのは結局個人の好みだし
-
永遠亭が永琳以外微妙
姫は全体回復が必要ないなら3.5コスほどの能力はないし
うどんは直感あるからすぐ死ぬわけじゃないが微妙な火力に微妙な回避
サテキャと頼りがちになるトランザムの燃費が悪い
武器ごとに射程の穴がガバガバだから前衛で戦うなら固有はオールスペクトルにせざるを得ない
-
36話でルーミアがムーンライトレイを明後日の方向に打ってて笑った
-
レミリアは使えないって言うのは定期的に出てくるな
使う価値無いとまで言われるとどうかと思うけど
-
>>879
3.5コストのユニットとしての戦闘力で期待することって究極的には対ボス時の大技ぶっぱだしな
(進軍時の前衛は基本的に生存性が高くて弾数制攻撃を持つ2〜2.5コストキャラに任せた方が適材適所だね)
3.5コストで進軍から対ボスまで前衛でバリバリ働けるのって、
幽香とか萃香のような一個のユニットとして突き抜けてるタイプのキャラくらいだろう
でも、レミリアも運動性改造して集中かけてれば最初から前衛でも十分いけたと記憶しているが・・・
消費の少ないP攻撃と弾数制の攻撃を持ってるから継戦能力も3.5コストにしては高めだし、
進軍でMP減らしてもグングニルという対ボス用の弾数制攻撃も持ってるしね
-
個人的にはレミリア無しで儚月編攻略するのはちょっと御免被る
-
いくら強くても肝心な時にいないとかよりはね
感応が一番必要になるタイミングで静葉いないのがきついです
-
ルーミア+夜の王なら援護攻撃付けて1ターンに何回も不夜城レッドするくらいの事しない限りは息切れする事はないと思うが
-
>>892
ああ小町とか小町とか活躍できる機会に限っていないよね…
-
ユニットの使用感なんて人それぞれだから、自分が使えないと思うのなら使わなければいいだけだよね
その分、どこかで誰かが十二分に活用しているだろうから
-
今回の1.10で一番恩恵受けたのは間違いなく幽香
固有で2倍スキルがあるのに克己がレベル制になって強化された
分身8割に切り払い、シールド、カウンター全部に効果があって殴られてやる気がない
-
>>887
鈴仙は逆に言うとオールスペクトルと張り付きを覚えさせれば、
射程の穴が無くなり、火力面も寄ってくるタイプAIの雑魚敵には十分出るようになる。
高威力P武器のLREの消費とパワー制限が重めというのが難点だけど、
高火力キャラを後衛にすればLREに頼らなくても済むようになる。
精神に関しては雑魚には集中、ボスには直感・会心・直撃を持ってて隙が無い。
特に会心のおかげで対ボスの後衛としても優秀だし。
使った印象としては、鈴仙は必中(直感)持った代わりに継戦能力が多少落ちたアリスって感じかな。
ちなみに鈴仙はアリスよりも回避値・運動性が上で、しかも気合避けを持ってるから、回避が微妙ってのは無いと思うわ。
-
まだ月面到着したばかりなんだけど幽香ってまだ出てくるの?
魅魔と一緒に一時参戦だけかと思ってた
-
正直後半出番ないし無改造でPP稼がないキャラのこと言われてもなぁってのはある
-
>>896
敵からすると、まず自分がちゃんと攻撃できるかというところからロール判定を受けなくてはならず、
運よく攻撃できたとしても分身で8割回避され、
それらの確率を潜り抜けたとしても切り払いとシールド防御に阻まれるわけで・・・
特に雑魚からしたら地獄だろうなw
-
使いづらいとか使えないとか価値無いとか言ってる人って
無改造で考え無しに使って、このキャラ使えないとか言ってるなんてことは無いよね
-
信念も最新パッチでCTアップが復活したから藍しゃまのCT特化とかまた出来るんだな
CT出せば火力が出るアリスもわりとシナジー高いけど枠が足りるかどうかびみょんな所
-
そういえば藍さま手加減もちだからmap兵器味方削りができるのか
-
>>851
玉兎OはHardからは距離補正無視を持っているよ。
なのでNormalまでのMAP攻撃は演出メインなのだろう。
-
手加減+MAP兵器は気合避け込みで0%にできるくらいにならないと低速が怖くて試したことはないなあ
上手く使えば強いのかねやっぱ
-
>>902
信念L2(クリ率15%上昇、ダメージ約1.05倍)
必要PP:460PP
技量養成+15
必要PP:525PP(信念L2との差:65PP)
クリティカル時のダメージ倍率
信念L2:1.5*1.05 = 1.575倍
技量:1.5倍
信念にはクリティカル時の火力が0.075倍増加するメリットがあるとしても、パワー制限あるし枠を一つ消費しちゃうから、
今後のことも考えるとアリスの場合、素直にそのPPで技量を養成した方がいいんじゃなかろうか
-
うどんげのスキル、H&Aはどっちかってーと移動後攻撃がメインであんまり使い所がないし
狙撃を突撃にするのもSP使ってまでPフルムーン必要なシーンがあまりない
結局オールスペクトルになる
-
>>906の追記だけど、火力0.075倍ってダメージが1万出てようやく750の差が出るってレベルだからね
枠一つ埋める代償にしては割に合わないと思う
-
信念と技量と両方あげてるな。
枠埋まってしまってるし・・・
-
大抵のキャラはエクステンドで一回でも多く直撃や会心等を使えた方が総ダメージ量が伸びるんだよね
ああ、でも次回作では信念の最大レベルが上昇して、L4とかまで上がる可能性もあるか
そうなるとまた話が変わってくる・・・のだろうか?
-
信念は射撃とかも上がるから
総合的にはもうちょい差が出るんじゃない?
-
>>887
輝夜の微妙さだけはガチだな
正直コストに見合ってない
-
ハードだと全員スタメン入りしてたけどなぁ永遠亭メンバー
ルナだと厳しいのか?
-
姫様ちょっと器用貧乏が過ぎる気はする。
-
うどんちゃんは確かに火力微妙だけど使えないってことはない。でもなんか脆い気がするんだよな
姫様は・・・いや〜きついっす
-
移動力か射程かどっちかもう1欲しかった
射程9の弓とP5のライジングゲーム持ってる永琳が便利なだけに
-
>>911
上記の話は、もちろんそれを考慮した上でのものだよ。
格闘/射撃値+15というのは、ダメージ換算した時、約1.05倍の増加と捉えることができる。
なぜならダメージ計算式を見れば分かると思うけど、
信念はパワーが低い時ほど、そして元の格闘(射撃)値の低いキャラほど得られる恩恵が大きくなり、
逆にパワーが高いほど、格闘(射撃)値が高いほど恩恵は小さくなる。
で、実際に計算してみると、多くのキャラの多くのパワー値の場合において、1.05倍前後のダメージ増加となるのよ。
アリスは雑魚相手には格闘攻撃もするから信念の格闘値増加が無駄にならないので一見相性が良さそうに見えるけど、
1.05倍程度のために枠一つ消費するにはいささか勿体ないと思われる。
(元が5000ダメージの場合250増加、クリティカルでも375の増加にしかならない)
エクステンド等のように、もっと他に戦況に大きく影響を及ぼせるスキルがあるわけだしね。
(まだ試してないけど、サイズ差補正無視とかも有用かも。ダメージが欲しい敵ってLサイズが多いわけだし・・・)
-
怨霊マップで温泉入ったら雲山と霖之助が一杯やってた
誰得ぅ!
-
>>917
計算式よくわかってないんだけど技量15増加って単純にクリティカル率15%上がるってことなの?
クリティカル率は装備で上がるから信念の優先度低いのかもしれないけどアリスは正直PP余らせてるなあ
-
直撃が必要になる場面は特にスペカの弾幕効果でダメージを大幅に軽減される時だと思う。
底力やガードならまだ許容範囲なのかもしれないけど、
キスメとかの弾幕効果だと直撃なしの場合は霊撃を使わないと厳しそうだ
話は変わるけど、幻少の直撃は本家では無効化できなかったガードと底力も
無効化できるのは斬新な発想だと思った。
けど本家の底力やガードはかなり強力だから、
直撃でそれも無効化できるとなると今度は直撃が強力すぎてしまうから
本家では未だ実装されてないのかもしれない
-
>>918
博麗神社マップの温泉イベントで思い出したけど、
あそこでは霖之助と雲山が一杯やってるのはいいんだけど、
戦闘中の聖輦船での掛け合いに雲山が普通に混じっていて、
そのシナリオだけ雲山がいない、という仕様ではないらしい。
確認したのが1.05だったから、現在のVer1.10ではどうなのかはわからないけど
-
>>919
その通り、自分と相手の技量差の数値がそのまま基本となるクリティカル率になる。
更にそれに武器ごとのクリティカル率やスキル・装備のクリティカル率が加算されて、最終的なクリティカル率となる。
アリスのPPが余ってるなら、技量や射撃を養成したり、あるいは気合避けを覚えさせて命中回避を高めるのもいいかもね
(ノーマルなら運動性を強化しておけば、気合避けを覚えさせなくても生存性は高い方だが)
もちろん、SP増やして相方の攻撃を1回でも多くクリティカルにさせるのもいい
>>917でアリスにサイズ差補正無視もありかもと述べたけど、
よくよく考えてみればアリスは直撃持ってるからやっぱサイズ差無視の優先度は低かったわw
-
>>922
ありがとう
技量って他のステよりも必要PP多いよなあって思ってたらそんなに強かったんだ
アリスの場合後衛で高火力支援と援護攻撃と蓬莱デコイで仕事終わってるからPP余ってしょうがなかったんだよね
-
というか設定上で考えるなら技巧でなく根性バリア分類の底力を
ガードの隙間射抜いてる類の直撃で破れるのは本来はいかんのだ
多少汎用化しようが、精神コマンドの個性特性は大切だ
無論、幻少的にはもっと「ぶち抜く」イメージが強くなってるし
実際に底力破れる分で相手次第で絶妙に1200前後の火力変動
…というある意味でのベストバランスが成立してるからこれでいいんだが
-
うどんげ使えないと言ってる人いるが
オートスペクトルの汎用性こそ異常と何故気づかないのか・・・
というか、そう言ってる人は3コスないし3.5コスor2.5コスのそれぞれの方面のTOPとうどんげを比較してるんですかねえ?
-
>>923
技量に関して補足すると、技量差がそのままクリティカル率になることから
技量値が高いと敵からのクリティカルを食らう確率が減る。
つまり、被ダメージ期待値の減少(耐久性の向上)に繋がるわけだ。
例えば技量を15増やすと、敵からのクリティカル率が15%減るわけだから、被ダメージ期待値は約0.97倍となる。
これは防御値を6〜10養成した時の耐久性向上に等しい。
技量+15 ≒ クリティカル率15%上昇 + 防御値+6〜10
更にスキルによっては技量が発動条件にもなっているので、重要性はより一層増す。
(パターン化、ブロッキング、再攻撃等)
技量養成の必要PPが高かったり、技量を増やす汎用スキルが無いのにはこういった理由があるわけだね。
-
>>902
本人の高めの技量+最強武器のCT値が優秀+信念+緋々色金
で藍様は雑魚戦でもボス戦でもクリティカル連発やったなあ。
-
>>921
なお原作では
ttp://i.imgur.com/od2AzBA.jpg
-
つまり一輪戦ではMAPを埋め尽くすほどのザコ雲山が出る可能性もあるということか…
-
逆に幻少の直撃はなんでバリア系の能力無効化出来ないんだろう
40話の紫の歪曲結界とか霊夢の二重結界みたいなユニット能力のタイプは駄目っていう
-
アップデートして久しぶりに起動してみたけど、なんかver1.10でタイトル画面の「start」とかの文字変わった?
なんか感じが違う気がするんだが……
今更な話すまん
-
>>931
スタート ロードとかだったろ?
-
>>932
そうかカタカナだったんだっけ さんくす
-
>>930
それは表示ミス、直撃ダメージが明らかに増加
-
怪しいけどこころちゃんがでるならアルフィミィってかペルゼインがモーション元になるのだろうか
-
>>917
信念LV2が罠スキルなだけで信念LV1+射撃技量養成のコスパは非常に良いよ。
得に魔理沙ルートでは
オートヒントを没収されてる点と、
相方筆頭が魔理沙なので、精神の会心の重要度が下がるから
自力でクリティカル出しやすくする恩恵は大きい
-
>>934
表示ミスじゃなくてバリアが発動したけど突破されたという扱いでは。
他のバリアも突破された時でもバリア発動の文字はデモにでるし。
-
魔理沙ルート儚終了の前衛向けアリスが撃墜144信念2技量+12だった
クリティカルでなきゃ話にならないキャラだしどの技能とるかは悩ましいところだ
いっそ張り付きで覚えたほうがいいかもしれないし
-
>>937
妖の時は直撃バリア突破された時発動の文字表示しない
-
とりあえずノーマルでクリア
よっちゃんと勇パルがえらく強かったなぁ
-
勇パルはシナリオ的によっちゃんよりキツい状態にはならんだろと気を抜いてたら思わぬ苦戦で鼻水でたなぁ
-
ガード2覚えさせた紫が小町盾を遥かに超える超性能でやばい
-
>>925
だれも使えないとは言ってないし、ましてや高コストとの比較なんて誰もしてないと思うんですけど
-
うどんちゃんなぁ
分身あっても良かったなと思いつつ咲夜さんの例もあるからなくても別に気にならなくなった。
ストーリーもとても良かった
武器性能も精神も上等で良かった。
撹乱はうどんげが覚えても良いと思う
UDON-ZAM!!
-
パルのインチキ効果を霊撃で飛ばせないのが辛い嫁フル霊夢が15000
とか食らって消し飛んで呆然
-
盾なら姫様がサラマンダーシールド強化されてて勝手に回復もするしもっとやばい
バリア系で思い出したけどパチェの障壁強化機能してないよね
2850まで無効で魅魔様超えたぜうははとか思ってたら普通に2000ちょい通った
-
1.10になってもイビルアイの目が粒子砲の特殊台詞はまだ追加されてないようだ。
厳密には妖までの自軍キャラに対する台詞はあるけど、永以降のキャラだと汎用台詞になっている
(「ド変態が!!」「ロリコン共め!!」など)
ちなみに紅妖を通じてイビルアイと戦うことのなかったレティ、椛、リリー、ナズーリン、星に対する台詞はあったから
妖の段階で彼女たち用の台詞は一応設定されていたらしい
-
うちは小町は四葉つけて集金役だった
同じく星も出ずっぱり
妖のうちから投資してたぶんきっちり稼いでくれてよかった
壁役も考えたけど他に適任が多いからなー
-
パルスィのスペカ文章の意味がよく分からない
改造されてるほど大ダメージ?
-
パルスィのって霊撃で無効に出来ないのか
-
無効にできるけどWPがもらえないだけ
-
マップにボムもちが居ないんだぜ確かだから正攻法しかなかったはず
-
無効化は出来るけどWP取得条件が霊撃使用禁止
-
やっぱりパルスィの説明文章と実際の効果比較すると訳が分からない
嫁回避キャラでも必中のように当ててくるし鉄壁でも15000ほど消し飛ぶしステータス見ても普通に見えるし…
-
おっと記憶違いだったボムが使えないのだけ覚えててでまかせ吐いてしまった
-
嫁振ったキャラに対しては無茶苦茶強くなるから嫁はパルスィに攻撃しちゃダメ
-
あぁWPに影響するのね、どうもありがとう
となると全体的に強化してるような人だとかなりきついマップになりそうだねぇ
-
でもたかが5違うだけだから無視するのも一手
-
周回プレイでみんなに援護攻撃とか援護防御持たせていろんな台詞見るのが結構楽しい
-
なんかクリアしたマップのチャートと取得スペカが登録されずに???のままになってる部分があるんだがバグなのかな
-
>>957
改造だけならかなりマイルドになるよう修正されたから
レギュラー全員に嫁振ってるとかじゃなければ行けるはず。
頒布直後詰みかけた時、、加入してから放置してた
強制出撃の姫様とスイカが頑張ってくれたのもよい思い出。
-
あそこの輝夜ってなんで強制出撃だったんだろうな
-
輝夜と勇儀の対話はとても好きです
このおかげで、勇儀対輝夜信頼lv1
-
>>859
確かヤマメだかの時もレイラを思わせる台詞が出てきて驚いたよ
直接ストーリーに関わるかは兎も角こういうのはいいファンサービスだと思う
-
黒幕がオリキャラであるのならば、
レイラとか妖忌とかのような、設定上では存在があるけど直接的な登場の無いキャラが出る可能性も少しは出てくるかも?
-
レイラとか妖忌とかは直接出るより技の演出でチラッと映るくらいが個人的には好みだ
-
妖夢の最強技でちらっと妖忌が写ったらカッコいいだろうな
アインみたいな感じで姿が一瞬妖忌に見えるみたいな
-
今までは「どうせ引き継がれないから」と思って周回プレイしたことなかったんだが、
周回プレイの最初って永開始時からスタートなんじゃなくて改造もレベルも全部引き継ぎ無しの状態に戻るんだな
おかげでルナの最初のステージが鬼畜過ぎワロタ
集中付き低速霊夢でも雑魚の攻撃の被弾率60%超えって……
-
アイン・ソフ・オウルみたいに憑依したりして
-
>>968
レベルも地味に低いから辛いんだよね、あれ。しかも2周目くらいだと引き継ぎ資金も紅妖引き継ぎより少ない可能性が…
-
おいwwwwwwwwww
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054401.jpg
-
ゲッターエンペラーみたいに集合カットインに混ざるのも良い
-
次作は萃香の男投げ諸々おなしゃす
-
ほっちゃんは天使だから仕方ないな
-
部隊名付けたかったなぁ…
-
本家では変な部隊名付けて真面目な会話シーンをシュールにする人がいるので
-
>>975
画面ちゃんと見ると幸せになれる
-
>>976
UXで部隊名ハザードにしてたのどっかで見たことあるなw
-
49話ルナいったああああ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054402.jpg
-
>>972
こんな感じかな?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054405.jpg
-
>>980
この絵師が描いたもう一つの五大老やばかったな
ラ・グースにも勝てそうなやつらだった
ゲッター線を浴びればこうなるか
-
>>972
アンチスパイラルを素手でぶちのめしそうな五大老
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054407.jpg
-
目の書き方がなんとなく徒歩二分ぽい
-
>>980
スレ立てお願いします
-
どんだけ団子好きなんだw
-
バカなレスしてたら980踏んでたとは・・・立ててきます
>>982
どっちにしても団子を忘れないゆゆ様が素敵w
-
今この画像貼って思いついた
完結編 紫 幽々子 永琳 神奈子 聖
でシャッフル同盟拳やるのでは
完結編ならそれぐらいやっても不思議がないw
-
そうか・・・そういうことだったのか! 次スレとは・・・
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1412343878/l50
-
幽々子ってお嬢さんって感じなのに何故BBA扱いされるん?(´・ω・`)
-
>>988
ちゃんと立てたのにここで凡ミスとは・・・
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1412343878/
-
次スレ乙です
ありがとう!
-
>>988
ルナティック乙乙ウェーブ
-
まあ自分でワイまだピチピチやぞとか言っちゃったし多少はね?
-
>>987
同盟拳に限らず何らかの形でこの五人での合体攻撃は欲しいな
あるいは各勢力のトップ達によるファイナルフェイズとか
どっちにしても出撃だけでコストがやばいが
-
四季同盟拳とかはやるかもしれない
夏不在だけど
-
幽香さんに夏担当になってもらおう
-
>>988
乙
-
合体技はもっと増やして欲しいな
-
私は逆に合体技は製作陣のリソースが余ったらでいいわ
まずは新キャラに十分なリソースを割り振ってほしい
合体技を増やしましたが、その分キャラ数が減りましたとかは嫌だな
-
1000ならラスボスラスペがさらに強化
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■