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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part48
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
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☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part47
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408799914/
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<激写されました>
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幻想>>1乙大戦
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なにこの糞みたいなテンプレ
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>>1おつ…なんだが>>2は余計すぎやしませんかね。既に修正済みな上煽っちゃってるし
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正直委託で買う人達には意味のないテンプレだよね
次スレからはいらなくね?
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修正されたバグ利用推奨とか何考えてんだ
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一応おつ
しっかし、9月委託ならそろそろ予約始まってくれませんかね
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>>8
さんぼんさんのツイート
委託に向けての作業中ではあるようだぞ
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いちおつ
なんか>>2であったようだが激写されててわからん
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ツイの垢がわからんのでここでの情報だより
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流れを見る感じ、>>2は輝夜のバグ関連かな?
んで、それによる稼ぎプレイでも勧めたのかな?
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後半で積んだら43話のバグで稼げばどんな問題も全て解決。
初回版を持っているなら利用しないのは馬鹿みたいな感じだったかな。
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まあそんな感じ
スルー安定
しっかし、幻少やってるとええ原作曲こんなにあったんだなと思う
依姫のテーマとか宇宙旅行とか、幽香の新テーマとか
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てゐちゃんの曲の良さが分かる人がいたら嬉しい
かっこよすぎだろ
出だしのおうさ様が大人しいのにシンデララケージに移ってからの盛り上がりがマジでやばい
泣けてくる
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さんぼん@C86土曜日シ-45a @sanbondo ・ 40 秒
各種対応に追われている状況でアレですが……。
「幻想少女大戦永」の委託については、9/27(土)開始ということで手配を進めています。ギリギリ9月中……!
もうじきショップさんにて予約が始まるはずなので、詳しいことを近々ブログにまとめられればと思います。よろしくお願いします!
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一ヶ月以上か・・・長いもんだね。
>>15
あの曲に合わせてのエンシェントデューパー
かっこいいよな。
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まだまだバグまみれだから仕方ないね
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紅の時は予約しないで涙目だったから今回は予約しよう
紅よりは初回の数多く刷ってるだろうけど念のため
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>>17
戦闘アニメがモロにポニョのあのシーンだしな
ここでちょうどシンデレラケージの流れでてゐがダッシュしてくるとなんかもう最高にテンションあがったわ
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さんぼん @sanbondo ・ 44 秒
ちなみに次のパッチであるver.1.0.5は、遅くとも9月5日〜頃には公開予定です。
動作停止系の報告が落ち着いたので、ライブラリーや解像度大の動作といった、詳しい調査が必要な点に対応します。
次回の更新により解像度大が復活し、ライブラリーも100%まで埋まるようになります。
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>>21
きいいいいたああああああ
待ってたあああああ
ライブラリー完成パッチくるううう
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よっちゃんの曲も雰囲気ピッタリだったな…もうだめだぁ的な意味で
激おこ状態は雑魚妖精の気分を味わえるぜほんと
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BBSにさんぼんさん書き込んでるな
やはり音楽室の122番と用語が一つ埋まらない(マスパの上)
は不具合だったんだな
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ノーマルでやる必要なかったから気づかなかったが
魅魔様にガード覚えさすと効果が重複しているw
L1だけでも改造なしでルナのひまわり妖精の針弾(近)を防ぎやがった(攻撃力:3250)
さりげなく直撃から特殊能力無効がなくなってバリア貫通されないのもデカイ
なんらかの修正はくらうかもね
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>>23
激オコで、防御してて一撃で落とされたときにあのBGM流れてたからな
もうそりゃ印象残りますよ
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すでに激おこ依姫撃破した俺からいわせてもらうと
みすちー&プリバがいる時点で休載処置になってると思う
やっぱ歌システムは凶悪だわ
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ああもう変換ミス
救済処置だった
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そういや、歌って効果永続?
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>>29
重ねがけができる
ぶっちゃけ回避500にしたら難易度ルナの依姫でも0%とかになったりするぐらいにはチート
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アレ重ねがけできるのかよ、知らなかったww
デカルチャーすぎる
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激おこでもハードまでならそんなに強くもないしなあれ
ノーマルなら無強化でも倒せるぐらいに調整してあるらしいし
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>>30
(バグじゃね?)
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スパロボDの仕様ならバグじゃない。
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バグではないだろう
本家スパロボでもバサラの歌は重ねがけできたし
救済処置だと思うけど
ハードまでならノーマルと大差ないし、激おこでもいけるだろう
前スレでもうルナ撃破した人出ちゃったけど
さすがにまだノーセーブは出てないな
今後の課題かな
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira050422.jpg
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歌はいいシステムだけど激おこ相手だと焼け石に水っぽくね?
って言おうとしたら重ねがけ出来んのかよ!
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1ターンで効果切れるのにどうやって重ねがけするんですかね…
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ルナだとここまで強い!
43話
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051314.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051073.jpg
44話
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051315.jpg
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前スレのやつ
ルナ48話で激おこ依姫撃破
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051075.jpg
ルナで49話依姫1回目 2回目撃破
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051076.jpg
112000ってオイ・・・
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>>37
まさかバグなのか?
星蓮船の回避が500超えて
依姫でも0%になったが
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>>40
それをやった時のバーションは?
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バグじゃなくても、修正ほしいところではあるな
さすがにこれは・・・
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あの巨体でその回避力だと、物理法則が乱れてそうだなw
船内の備品がめちゃくちゃになってそう
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>>41
1.04だよ
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この二人も強かった とくにさとり様は 魔理沙ルートだったんだが河童のポロロッカが凄く厄介
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051185.jpg
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そういえば
過去を刻む時計
恋の迷路
この二つ完全に敵専用で味方では使えないんだよなあ
完結編で追加あるかも
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おまけ
ぬえさん
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051355.jpg
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霊夢ルート終わって魔理沙ルートやってるんだがエリーってこんなキャラだっけw
エンディングでやけにテンション高かったのはこういうことかww
というか河童Cww
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フォーオブアカインドのムービー
最初見たとき、お兄様になりかけた。
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テンション上がるのはいいが
そんな何度も同じ画像貼って言わんでも大丈夫だからな?
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>>50
まぁ外出なスクショばかりなのは自覚してるよ
ストーリー部分とかのネタバレはできないしなあ今は
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>>49は500歳以上あるのか
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>>52
普段は老成してる大人のお姉さん系のキャラが好きなんだけど
あのムービー見てロリコンになりかけたってだけ。
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今やってみたけど、普通にかけてるだけではリリカでもミスチーでも
回避増えていったりはしないね、何か特殊な状況下で起こるのかもしれん
そして今更ミスチーの技に2ページ目があることに気付く
何これ強い、これ駆使すれば重ねがけとまでは言わなくても
激おこよっちゃん戦もうちっと楽できただろうに…俺アホすぎる…
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霊夢ルートクリアして今魔理沙ルートやってるんだけどエリーってあんなキャラだっけww
永のエンディングでテンション高かったのはそういうことかww
後、河童Cもww
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>>54
コーラスマスターはわかりにくいよなあ
2ページ目がある
つーかみすちーの大優遇ぶりは凄すぎないか
BGMだけで5曲
すべて専用アニメがあるという
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俺を踏み台にしたぁで笑って大岡裁きで戦慄した、千切れるでしょ^^;
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愛なんやな
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音楽室のみすちー1発目のコメントが
我々は5年待ったのだああああ!
だし
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コーラスマスターって最初は覚えてないよね?
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>>60
だね
というか気が付いたら追加されてたから
何話だったんだろうか覚えてない
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48話でひっそりと覚えます
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>>57
ん?なんのことだと思ったがまさかフランの新戦闘アニメのことか
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技覚えたんなら何か一言欲しい・・・って前にも同じこと言ったな
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レミリアの最強技にトドメ演出があることを
ついさっき知った
何あれカッコ良すぎて吹いた
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美鈴でに僚機つけて単騎無双状態する場合には僚機は誰がいいんだろうか
盾役じゃなくて妖みたいにメイン火力として扱う場合、魔理沙ルートだと咲夜以外に誰かいないもんか
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44話いいなぁ
録画しといたの後で見直すとマジすげぇ…
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永遠亭は正直永琳以外微妙だな
レミフラ加入に咲夜、美鈴がスキルで大幅パワーアップを果たした紅魔館が盤石すぎる
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>>66
それ以前にフル改造して嫁ポイントも全振りくらいしないと無理じゃね?
それやっても射程不足で反撃できないことが多そうだが
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優曇華も雑魚戦なら結構優秀だよ
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>>66
加速と会心がある雛とか
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大チル微妙と思って使わなかったけど二周目で使ったらコスト、改造費用、参戦期間とくっそ優秀な事に気づいた
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改造済みチルノが被弾したとこを見たことない
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>>72
さすがに火力では高コスト勢に劣るけどね
大ちゃんの信頼補正つけたチルノは2.0勢のなかでは飛び抜けてると思う
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割と被弾するだろチルノ
特に今作
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大ちゃんで信頼補正上げてたら霊夢並に回避しないか?
サイズ差補正もあるし
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信頼補正かかるのって、一緒にツイン組んだときと隣接してる時でいいんだよね?
三妖精と三姉妹は合体すると補正かからなくなるんだっけか
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運動性+20そこらのアイテムも充実してきたしね
嫁補正なしでも不屈もあって生存率が凄い
霊夢使ったことないから比較はわからん
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一応の保険として大ちゃんに援護防御つけてるけどあんま使う機会はないかな
チルノを一人で敵陣にぶっ込んだりしない限りはそうそう落ちない
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霊夢並みは絶対に無いな
霊夢>文>チルノ
だろ
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早苗さんも一応巫女補正かかってるか回避凄いんだけどなんか忘れらがちだよね
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>>81
火力要因のイメージが強いからじゃね?
俺的には信仰稼がないといけないからむしろ霊夢より敵陣に突っ込ませる回数多いんだけどな
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ゲージたまる前からでも霊夢に次ぐ回避だし
信仰ゲージ次第では乗換後の霊夢の回避すら上回るんだけどお手軽さだとやっぱ霊夢のイメージ強いからなあ
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巫女とか天狗とか簡単に敵の命中0%にできるキャラって序盤の分岐だとほとんど霊夢側だよな
このへんが40話での難易度に明確に差をつける
魔理沙側で5段階改造程度で余裕回避できるキャラは諏訪子くらいか
魅魔は極の障壁、幽香はブロッキングと分身でそうそうダメージもらわないけど
こいつらは永の間のサービスだし
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回避だけなら三妖精とさりげなく回避値がトップクラスに高いリリカが居る
特に三妖精は不具合で発動しないオープンフェアリーが修正されればさらに避ける
レーダーとサイレンスの恩恵も割と馬鹿に出来ないし
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早苗がいない間なら神奈子の神徳使っててもいいからね
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>>80
妖の時の回避ランキング見てみると精神使わない時なら信頼補正込みで文>チルノ>霊夢っぽいね
ただ文と霊夢で数%程度の違いだから霊夢は集中使えば逆転だが
永だと巫女レベルも上がってるし霊夢自体も強化されてるから集中無しでも文超えてるかも
チルノも大ちゃんとの双魔精レベルが上がってるから文に迫ってるはず
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味方ではトップクラスの回避能力に射程に穴がない実弾系武装を2つ持ってる霊夢が総合的なバランスでは頭ひとつ抜けてる感じがあるな。強化後は更に強くなるし
早苗さんは継戦能力ではどうしても劣り、文やチルノは火力で劣るか
>>87
文は回避性能自体は据え置きだけど今作から素で空Sに加えて射命丸スペシャルまで増えたから使いやすさは格段に上がってるな
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次はL・UXみたいな固有ボーナスとかも良さそうだなあ
にとりと組むと水適応up&特殊回避、
文と組むと空適応&運動性up、
妖夢なら格闘威力&CT率up…みたいな
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永クリアしますた。
面白かった。
ところでシロの正体って誰だと思われる?
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さとりの閃きがたまに機能してない
てかサブの命中が0じゃないのがおかしいのかな?
サブで攻撃当てるとメイン0%のままでも当たるからさとり様えらい簡単だった件…
>>88
そうだった文デフォでSになってたね
これだけでも使いやすさが増すってもんだ
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>>90
図鑑みればわかる
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>>59
・・・5年待った・・・だと・・・?
俺の嫁は5年まってまーだ来てないんだが!?(憤怒
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そう・・・(無関心)
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ぬえちゃん仲間になるのまだまだかかりそうで涙が出る
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リリカは無強化でよけるからなそれ+シンクロナイズと楽団のリーダーでリリカの回避がさらに生きる
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そういえばシナリオチャートも永部分は最低限しか書いてないんだな
今後のパッチ次第なのかな、この辺も
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>>90
あれはシロがオリジナルだと言ってるんであって、黒幕がオリジナルだとは書いてないよ
まあオリジナルの可能性が高そうではあるんだけどさ
原作キャラをあそこまで悪者にはしづらいだろうし
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アイテムアイコンが素晴らしすぎる
こういう進化って凄く嬉しいな
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>>93の待ってるキャラクターって誰?
てんこちゃん?
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最後の作品では極力多くの東方Projectキャラクターをプレイヤーにして〜のくだりを見る限り黒幕もオリジナルって解釈が妥当でしょう
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完結編でメディちゃんと天子ちゃんが仲間になってくれるならばもう何も文句はないなあ
ゆかりんと天子ちゃん
アリスかゆうかりんとメディちゃんのコンビがやりてぇー
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いやいや、普通に霊夢と文とチルノ使ってたが永後半辺りからボスの攻撃に対する回避率が落ち込んできて安心して使えない状態だったぞ?
それもチルノには運動性能UPする道具しかもたせてないのに。
チルノが上だと感じるなら、思い出補正かなにか入ってるんじゃないか?
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>>103
むしろおまいのところの霊夢と文が精神コマンドなしでボスの攻撃をかわせることに驚き
相当重点的に鍛えてるのか?
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ボス相手なら嘘避けで命中100%表示でもかわしたりするから表示以上には避けるイメージはあるな
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やっぱり分身がナンバーワン!
高速ゴリ押しがああ^〜たまらねぇぜ
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本家と違って幻少の分身はたしか命中率100%以上も計算されてて、敵の命中が高すぎると発動しないって話なかったっけ
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>>103
あくまでその3人は味方内で回避率高いよなって話で
敵がそのとき以上に強くなってくればそりゃ回避率も下がる
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霊夢・早苗は信頼補正かかるようになるから+24%くらいはいくんじゃないかな
みすちーリリカ神奈子と回避あげるスキル満載だし後衛のいる今だと
割とどうでもいい感じはあるけど
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>>107
ラスボスの弾幕相手に普通に発動したからたぶん関係ないと思う
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>>107
本家だとAPで命中200%以上は
防御技能無効の効果があったはず。
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ライブラリーのシロの項目見たよ
確かにあの文章だとあくまでオリキャラはシロのことで、シロというオリキャラを出すことにスタッフ内でも賛否があったという話だよねあの文体じゃ
??の人はオリキャラではなく旧作かなあやっぱ
俺の予想ではカナ・アナベラルと見たがどうか
キーワードは夢だし
結構自信あるんだけど
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外の世界からやってきたって作中で説明されてるからな
普通にオリキャラだと思うけど
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夢美は外の世界から来た+外の世界で嫌なことがあったってのに当てはまるんだけどなんか違うな
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カナ・アナベラルなら外からやってきたってことにしても違和感がない
ポルターガイストだし
それに夢消失じゃんカナのテーマって
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あの文章でラスボスを東方キャラにすると意味が通らんよ
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最初夢美かと思ったけど魔法好きだから違うと思った
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そういや委託始まるまで、ストーリー系のネタバレ自重した方がいいんだっけ
そうだったらごめんな
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ネタバレ嫌でこんなとこにくる奴おらんやろ
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そうだよ(便乗)
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大胆な予想をしてみる
??の人の正体は冴月燐
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微妙だと思っていたが実際に使ってみるとレティさんチート過ぎ吹いた。地味にラスボス技量低いから凄い勢いでカウンターがぶっ刺さる
高起動モードと併用出来ないのが残念だな。
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次回は花の話あると思うから、リリーブラックも出たりして
ただ、リリーの別個体にするかリリーの換装みたいな感じになるのかな
と思ったけどリリーが映姫のコスプレしてる姿なんだっけw
というか黒百合でスパロボって言うとアレしか思いつかないんだがw
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大ちゃんに髪下ろして映姫様の格好して欲しい
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委託待ちの間に妖やってるんだけど永で妹紅たん強化されてますか?
好きなキャラなんだけど2.5コスで使うには微妙な性能すぎて迷ってる
使える期間とかも教えてもらえるとありがたいです
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リザレクデフォ2回固有で最大4回フジヤマとバゼストの追加諸々でかなり強くなったが3コスに上昇
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3.0コスの中でも火力はかなり高いほうだよな 魔理沙についで二番目くらいか
魔理沙と違って雑魚専も結構やれるから汎用性は高い
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近接しないといけないことと援護攻撃が不発に終わるのが難点かな
単体では強いほうだけど
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リザレクション4回は強いですね
霊夢まりさも使いたいので3コスってのがちょっと不安だけど育ててみます
ありがとうございました
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俺は妹紅は3.0の中では一番強く感じた
霊夢ほどではないが回避率が高くリザレクションによる異常な耐久性と、魔理沙に迫る高火力を兼ね備えてるし
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ボスの異様な火力と命中率に対してリザレク前提の特攻が出来るのはおいしい
ただ、防御系精神が一切ないのが難だけど
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鉄壁は本家と同じ四分の一でも良いんじゃないかと思うような敵火力になってきてるよね
使っててもクリティカルすると2発目には耐えられないくらいのボスがちょくちょく出てきてるし
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妖だとクッソ固くて頼りになった椛も今作だと微妙な立ち位置に
決して弱いわけじゃないし、メインにしておけば隣接に援護できるから
使えないわけじゃないんだけど
シールド切り払いと敵にしたら超めんどくさい技能持ちなんだけどうーん
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防御役はメイリン一強かな?
ふざけてパチェシールドもやってみたけど
ロマンの域をでなかったわ。
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一部不遇なの除けば大体コスト通りな感じ。
好みか育ってるの優先だなぁ
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美鈴と椛は頼りになった
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しょうがないと言えばしょうがないけど
ムラサの能力が艦長向きじゃないなぁ
あとで単独もあると考えると技能も振りにくいし
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三月精のスリーフェアリーズって元々の攻撃力いくらだっけ?
2週目で3人ともフル改造して攻撃力+200つけてみたら今5050なんだけどこれって+600されてる?
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最終作ではにとりにも追加武装かいっそ追加換装が欲しいなあ・・・きっとあるよね?
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にとりが うぉぉぉぉ!ラダムぅぅぅ!する必殺技ならノーサンキュー
こちらにとり
三平ファイターの射出を頼む!
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>>137
何よりも加速を覚えないのが痛い
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>>134
エリーも結構硬い。というか門番が硬い
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穣子も地味に固い。初期底力もあるし、レベルと稔りの恩恵が大きい
ただ、反撃を防御してくれる美鈴が別格に強い。
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Fダイナミックスペシャル風の合体技
出てこないかな
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永夜抄人間主人公組で何かあると思っていたが幻想だったようだ
作中最古参組って事で霊夢魔理沙魅魔幽香の…無いかw
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>>137
どうせ技能は次回作でリセットされるだろうし
遠慮なく降ったらいいと思う。
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このスレで永の彼方の話題出したらぶっ叩かれるかね。
次回作でパチェやうどんげが別の固有とHA共存出来るってだけですげえ楽しみ。
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どうして永の彼方が問題なの?
普通に良アレンジだと思うけど。
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ぐぐって何なのかは気付いたけど、その手の話題は出さない方がいいかもな
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把握すまんかった
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叩かれるに決まってんだよなぁ…
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出さない方がいい悪いの判断もできない時点でお察しとしか言い様がない
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wiki永のユニット性能は全く書かれてないのに運用指南がどんどん充実していってて笑える
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>>144
小町と中国とけーねが並んでカットインが入りそう
ゆゆ ゆか えーりん かなこ に ひじりんを くわえて 合体技でもいいね
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Fバカルテットスペシャルじゃないのか…
いや、コスト的にこの4人かなーとw
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>>154
おい、消されるぞ!!!
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>>154
五大老の合体技か、ちょっと見てみたいがコストヤバそう
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聖の戦闘アニメどうなるんだろ
このシリアスの空気の中で揺らされても困るんだが
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揺れのアニメが増えないあたり察しようぜ!
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めーりんェけーねェ…
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正直不自然だし本家もそうだが無理に揺らさなくていいと思うんだよなあ
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ニルファサルファのスレイくらいなら色々良いんだが
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Sコンビネーションアタック
とかもほしい。
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委託開始日確定か。
来週のパッチでギャラリー埋まるとはいえ
まだまだ要修正点多すぎるが大丈夫だろうか。
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そもそも揺れるほど激しい動きをするキャラに大きいと思われるキャラが(ry
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聖で必殺烈風正拳突き再現して欲しい。
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エア巻物でマスタークロスしてほしい
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さげみすすまん
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>>153
まあ一番書いてて楽しい部分だし
細かいデータ類があんまり編集されてないのは他のゲームwikiでも良くある
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>>164
今のVerで致命的なバグはだいたい直ってはいるだろ
今のバグは戦闘アニメの一部不具合とかぐらいでは?
勇儀姐さんの散歩必殺がどう見ても地面に潜ってるとか
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変換ミス
散歩だとなんか可愛くなってしまうよな
三歩必殺の1歩目がどう見ても地中を進んでるんですけど
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今BBS見たら凄く細かいバグを細かく書いてる人がいるなあ
探せばあるもんだが
進行における不具合ってレベルでもないよな
初期の44話フリーズバグとか2週目で三妖精&萃香消失&フリーズ
これは致命的だったし
これが直ってるのはいいことだ
ライブラリーのパッチが来週だというので期待
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あーあと今のVerだと49話の兎3匹フリーズも直ってるんだよね
-
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/16/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81070.jpg
ルナの48話クソワロタwww
いくらなんでも密集しすぎだお前らwww
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>>174
ルナ挑戦者はこのスレでは二人目だな
頑張ってくれ
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バグ報告といえば、昔おちこぼれさんって言ってさんぼん堂デバック係かってぐらい詳細に調べてる人いたけど・・・
-
>>175
正規プレイとしては実質一人目かな。
前の人は改造スレで同時報告してた人だから。
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安置安定射程外からのくるみの攻撃がスペカ未発動のよっちゃんに命中率89%
100%確定って訳じゃないのね どのスキルで避けられてるんだろ
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巫女レベル9の補正ではないのか
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ぶっちゃけ俺がプレイした時、慧音先生は必中使わないと攻撃が当たらなかったのに
霊夢と早苗さんは精神無しでも命中が90〜80出してた(ラストの天照発動時)
これは同じ巫女レベル8を持つ早苗と霊夢ならではといえる
つまり依姫戦で一番役に立つのは霊夢と早苗
-
依姫は巫女レベル9と装備のLシューターのおかげで見た目以上の命中と回避率を誇る
これに弾幕効果が加わるのでかなりやばいわけだが
霊撃は最後の天照まで温存しておきたい
最後のステータスオール+60を消せばかなり楽になるからだ
-
あとヒノカグツチはダメージ+2000上乗せ効果がやっかいだ
鉄壁かけた寅丸星が防御で3000以上食らったけど
これなければ1000程度には抑えられてただろうし
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巫女レベル8って取得何レベルだっけ。
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依姫戦ほど必中 直観 直撃 不屈がたのもしいと思える戦闘もないかもしれんな今回
まぁだが火力ならラスボスの方がやばいと思うけどね
もうスーパー系が息してないわラスボスは
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EDで敵からもらった最大ダメージ出るけど
俺はラスボスにもらった 67628ダメージだよ
諏訪子が星になっちゃったわ
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メロンで予約受付始まったな
まだ予約だけで何もないけど妖の時みたいに独自で特典付けるのかなぁ
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>>186
マジだ
特設ページまでできてる!
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016164_sanbon_taisenei.php
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いつまでたっても品切れのままのサントラ
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パッケージで2828できるのがもう凄い
ほんといい構図だ
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バックが星だとやっぱスパロボ感あるなあ
-
何気にパッケージにエリーいるんだよね
スタッフに愛されているな
しかしエリーは堅いんで二軍落ちにさせるのは勿体ないぜ
依姫戦では美鈴とセットでしっかり壁になってくれる
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ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/17/vs%E4%BE%9D%E5%A7%AB.jpg
どうにかここまで来た
味方ユニットがえらく少ないのはもちろん縛りとかではなく、途中でSPが尽きたから次々と落ちていっただけw
どんだけ苦労したかは>>174からの経過時間で察してくれ
ちなみに霊撃使わない時の依姫ステはこんな感じ
ttp://download1.getuploader.com/g/Touhoutsukuru_Prtsc/18/%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81075.jpg
勝てるわけないので霊撃必須
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>>190
空気ねぇぞ
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生身で月旅行してるし大丈夫だってへーきへーき
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>>190
EX「そうだな」 C3「だな」
>>193
サイボーグ「必要ない」
と、言いたいところだが幻想郷の宇宙には空気があるって聞いた気がする
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儚月抄で窓開けてたしな
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そういえば48話で超頭突きやったらけーねが飛び上がったところで
ちょうど地球をバックにしたからかなり見栄えよかったわ
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>>192
乙っした
やはり最後の天照はオールステータス60が酷いよなあ
ボム2発をうまくつかわんと勝てんよな
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>>192
おつかれいむ
今しがたノーマルよっちゃんをひいひい言いながら倒した俺には雲の上の世界だわ…
メイン嫁なのに必中も不屈も閃きも直感も直撃もなくて友情援護防御係と化したにとりの明日はどっちだ
大人しくサポアタ付けて裏回した方がいいのかなぁ
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聖の戦闘シーン
ガルーダの翼→酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ、とか
アーンギラサヴェータ(魔神複蛹)→ボルテッカとか想像してみた
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そういえば昔エア巻物でゲッタートマホークみたいなことやってる動画見たことあるなあ
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そういえばさ、
前スレで依姫が最後のスペルの天照を出すと
戦闘アニメでなんでゆかりんが出てくるの?って言ってる人がいたんで
原作漫画のやつ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051419.jpg
秋枝氏の絵を再現しただけだねあの戦闘アニメは
天照の髪の毛についてるリボンが紫さんのそれに見えただけだろう
ゲームだと漫画と違ってシルエットみたいな表示なのが紫さんに見えたのであろう
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あれリボンなの?
一般的なイメージの天女みたいな髪型(というかにゃんにゃんヘアー)なんだと思ってたわ
-
コストのわりに微妙に感じるキャラは
パワーアップ後の性能を込みにして設定してるのかと思ってたが
後継機乗り換えした主人公はともかく妹紅のコストが上がってたのは想定外だった
アリスとか今後パワーアップ確定してるだろうけどコスト上がられると枠的に困るな
妹紅コスト3はリザ回数増加してるから妥当ではあるんだけど
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>>203
青娥にゃんにゃんみたいな髪型なのかもな?
いやまぁゲームだとシルエット演出だからあれがリボンや紫さんに見えるのもわからなくはない
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>>200
アーンギラサヴェータは心綺楼の時点でハイマットフルバーストにしか見えないんだよなぁ
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>>206
え?
アーンギラサヴェーダってスーパーダオスレーザーのパロディじゃないの?
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聖は近接も遠距離もできるイメージがあるなあ
-
つまり仲間になったら格闘と射撃どっちにポイントふるかで育成を考えないと
器用貧乏になる可能性も?
いやまぁさすがにまだまだ先になる話だけどさ
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そういえば、天子ちゃんが来るのをずっとずっと待ってるんだけど
天子ちゃんって原作イメージだと耐久型(武器と能力的にザムジード?)っぽいよね?
でもきっと幻少に参戦したら性格はMでもサイズはきっとS・・
回避は微妙、耐久もサイズ補正で微妙ってことにならないか心配すぎる
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>>204
妹紅のパワーアップはEXボスってのもあるんじゃないの
アリスパワーアップあるんかいな
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>>210
肉体が鋼鉄より硬いという北斗の拳のサウザーみたいな設定だから
装甲がアホみたいに高いとか
技能でダメージを30%減らすみたいのがあるのでは?
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>>210
前にも言ったけど個人的にはジークと共通点が多いと思う
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技能の法力が格闘強化だから最終的に格闘寄りになるかも
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>>212
きっと原作らしくドSになってくれるよ
サイズはMって言ってたけど
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星ちゃん完全に格闘キャラにしちゃってるけど宝塔ありverの最強技が射撃だったらどうしよう
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近接ネタならハングリータイガーもあるし…希望は捨てるな
でも最強技は射撃っぽいw
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射撃だろうが別に技能振り直し出来るだろうしどうでもええやろ
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そういやとらではまだ予約開始されてないのか
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>>210
今回、鬼力みたいなのもあったし技能:天人がどうにかしてくれそう
>>213
鋼鉄ジーグのことか?
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考えたくないが
緋は計画にないかもしれん。
そんな気がしてきた。
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>>216
甲児「スーパー系のすごいビームは格闘武器だろ?」
ノリコ「そうそう」
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勇儀姐さんの最初の二つの技はどう見ても飛び道具なアニメなんですが格闘ですよ
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ちと聞きたいんだけど妖から永への引き継ぎって妖で覚えさせてる技能はリセットされる?
それとも覚えさせていたらもう忘れさせることできない?
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>>224
リセットされてポイントに戻る
心配しなくてもいい
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格闘補正とかが直接ステ上げる形式に変更になったからリセット
何か知らんが椛のPPが妙に増えてた
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>>221
まあヘタに出て微妙な性能や役どころで悲しみを背負うよりは
出ない方がいいのかも知れないよ
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勇儀って公式スペカが全部遠距離技だからなぁ
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鋼鉄ジーグ(それとも鋼鉄神の方?)と天子って何か共通点あったっけ?
親の都合で勝手に気付いたら天人(サイボーグ)にされたってことかな?
個人的には装甲硬くて地震起こせるし刀剣持ちってことでザムジードが近いんじゃないかと思ってたけど、緋想の剣って実体剣じゃないし長く伸ばせることを考えるとZのハイパービームサーベルや星薙の太刀って線もあるか
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>>221
元々は4部作で計画になかったし、現状の展開でも無くても
不思議じゃないんじゃないかね
なんか皆求めるものが過剰になってないか
出来が素晴らしいだけに、期待したくなる気持ちはよくわかるが
勝手に期待して勝手に失望するダメスパイラルにだけは
嵌らないようにしないと(自戒を込めて)
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ルナ49話の依姫、HP112000装甲2700とかふざけんなマジでw
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作り始めのタイミング的に緋想天が入らない理由は特になさそうだが
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弱かろうが 参戦期間が短かかろうが
好きなキャラを運用できるだけで幸せな人もいるんやで。
つか、この手のゲームで冷遇キャラがいるのはある程度しょうがないかと。
今作の感想としては、期待以上の出来だったよ
輝夜のスペル癖があって面白かったし、
システム非定型のスペル効果も、ウィンキー時代思いだして面白かった。
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あったらいいなー、ぐらいに留めないとお互いに不幸になっちゃうものね
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神 輝 はおそらく無い
緋は、あるかどうかわからない、現状伏線すらないしね。
確実にあるだろう、星 花 あたりを語ってるのが
一番いいかと思う。
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個人的には豊姫、依姫、レイセンが参戦するのかが気になるな
最後のフリ考えて出なくても不自然ではないし、出てもゲスト出演ぐらいだろうけど
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最終話のみでもいいからよっさん使いたいな
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>>236
ぶっちゃけ永琳が説得(命令)すれば一発で仲間になりそう
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うどんげっしょーネタもちょこちょこ挟むし希望は一応あるような
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というか姉のほうに戦闘シーンはあるのだろうか
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豊姫援護攻撃 P1〜3 3200 弾数3
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やったねけーね先生、保護者が増えたよ!
レティは再参戦したらお姉さん役は確定していたようなものだがナズーリンが妖精勢の引率役っぽくなるとは思わなんだ
原作と違ってごくごく普通に仲が良いというかむしろ賢者コンビになってる紫と永琳とか今回想定外の組み合わせが多すぎたw
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>>235
逆に出ないかもしれない存在に思いを馳せるのもまた良し
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正邪の固有スキルとか妄想楽しそう 出ないけど
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こういうとき主人公キャラが一番好きだといいんだよなでないことはまずないから
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天子のボディは超合金ZかPS装甲か、それともまた別の何かなのか
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遅れてやってきた主人公のような黒幕が完全にチートな固有技能ひっさげて戻ってきたけど強すぎてやべえ
あと曲が最高にいい
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緋はインパクトでいうGガンナデシコ枠で将来4部セット版が出た時に追加参戦するんでしょう
…いや普通に次回出るよね?出してください
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神、輝のキャラは次本当に最終作とするなら逆に一応ワンチャンあるだろうなぁ
制作者としては気に入ったキャラいたら
もう作らないとなればこの際その子だけでも出したくなるもの
さんぼんさんが神、輝にお気に入りのキャラいるかどうかはわからないが
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天子、あらゆる相手の弱点をつく緋想の剣を持っているから
サイズ差補正無視+あらゆる防御、回避スキル技能無効の固有技能が付きそう
不屈、閃き、鉄壁、分身、バリアetcに頼らず己の肉体で勝負するみたいな
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姫、蛮鬼、影狼とかは輝をストーリーでやらなくても出しやすそう
後はぬえつながりでマミゾウとかかな
影狼はモーションカッコ良くなりそうだから見てみたい
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>>250
*緋想の剣 気力130以上でターン開始時に「直撃」がかかる
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華仙ちゃんは出したくても出せないだろうなあ
色々なものが不足しすぎてる
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星をやるのは確定してるつっても宝塔見つけて聖助け出す以外にもうやることないからな
あと一応ぬえも残ってるけど
やっぱり何かしら理由つけて既に仲間になってる4人とも敵対するんだろか
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>>253
・戦闘スタイルが不明
・神子をはるかに上回る力 (萃香や勇儀級)
・家1軒焼き尽くす雷をバリバリ出してるトカゲを素手でつかんでそのまま殺害できる身体能力 しかも全然本気ではないスパーリング程度の所業だった模様
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>>255
さらに幻想郷の頂点に位置してるはずの竜まで従えてるぽいからな
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謎のピンク仮面として出そう
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魅魔さまが出せたんだしよっちゃんもオリジナルなスペカがあったし武装面ではなんとでもなりそうだが、原作でのBGMが無いのはどうしようもないからなあ
お馴染みの神主謹製イメージCD付きの原作書籍がそのうち出ないものか…いやまあ今から出ても幻少の制作には間に合わないだろうけどw
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華扇ちゃんの一番辛いのはBGMがない
スペルカードがない
これに尽きる
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華仙はBGMさえ来れば後はペット達を使って戦うスタイルでいけそう
ガルムレイド・ブレイズのヒオウ、ロウガっぽい感じとか、龍を呼び出して応龍豪雷槍とか
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スペカなんていくらでも捏造できるけどBGMだけはどうしようもない
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>>254
100%戦うと思う
村紗と一輪はここで単体ユニット化して星終了後に加入だろ
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>>255
仮に出たとしても設定通りの強さがゲームに反映されるとは限らないけどな
輝夜と永琳がわかりやすい例だ
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そもそも設定がどんだけイカれててもそれを相手ができるレベルにまで落としこむのが弾幕戦なんで…
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弾幕戦じゃなきゃ誰も霊夢に勝てないって今作で言われた事だしな
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スペルカードルールのおかげで人間や弱い妖怪でも強い妖怪と勝負ができる・強い妖怪同士の勝負で幻想郷がヤバイな事態にならないっていうのが原作の設定の要旨でもあるしね
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輝夜はブディストダイヤモンドとライフスプリングインフィニティの戦闘アニメがかっこよすぎて使ってしまうな
ボス格で必殺BGMないやつらは最終作でなんか追加あるかなって期待しちゃうね
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輝夜さんは例のおにちくスペルカードが来ると嬉しいわー
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でももこたんはバゼストバイフェニックスで必殺BGM流れなかったんだよなぁ
正直、戦闘アニメ的にもあれ以上の技が追加されるとは考えにくい
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いちおう後でBGMが追加された雛の例があるから…
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くるみちゃんの新固有が凶悪すぎることに今気づいたんだけど
なんか凄くないかくるみちゃん
なのにエリーは根性の消費が10になるって地味だな
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Wikiのキャラクター運用指南だけ凄い速度で更新されてるなあ
凄くためになる
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%B1%BF%CD%D1%BB%D8%C6%EE%2F%B8%B8%C1%DB%BE%AF%BD%F7%C2%E7%C0%EF%20%B1%CA#g00556a8
-
依姫様はBGMのライブラリでも言ってるけど強さにこだわりがあるようで
実際通常戦闘で倒してもド根性で復活するしイベント戦闘だと撃墜されない、
唯一、完全に押されてたのはスペカじゃないverのアレ、という徹底ぶり。
その分自軍入りはバランス難しそうだけど
敵対時のカットインがちゃんと逆方向だったし、
条件満たせば最終話にナシム・ガンエデン的な性能で増援とかなのかな。
豊姫様は、ネオグランゾンvsアストラナガンみたいなこと神主が言ってたけど
逆に言えば紫と同程度の性能だから案外自軍入りするかもしれない。
レイセンは、玉兎隊の攻撃が意外と豊富だったり、リリーとのフラグもあるから
結構期待している。リリーのBGMがあれだったりリリーBのこともあるし
スパロボ的に美味しいイベントがある可能性も・・・?
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>>273
姉の方はスペルカードがないぞ
つーか素粒子扇はMAP兵器として、前鬼(後鬼かも)を窒息させた攻撃なんてどう表現すんの?
月は今回で消化したしちゃんとシナリオにも出たじゃん豊姫
星蓮船 緋想天 花映塚 魔界(怪綺談)
と問題山摘みなんですけど
こっちに力入れて欲しい
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ちょっと気づいたこと
優曇華の図鑑の文章を見て
次回作で映姫様が出るのはもう確定だと思った
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次回出なきゃいつ出るんです><
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>>276
次回作でうどんげっしょーシナリオを1話だけやるとかどうよ
そうすりゃ今回の永琳に会いたいという願いも消化されるだろ
ああ頼むからメディスンちゃんを仲間にしてください
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って>>276は緋想天やってくれって人か
レス間違えた>>273ね
萃夢想を妖でやってくれたし
緋想天シナリオは絶対にあると信じたい
萃香に追加技が1個もなかったのがフラグ
緋想天ステージはたぶん紫と萃香が強制出撃でイベントが起きると予想
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さんぼん先生・・・!!
天子が使いたいです・・・・・・
-
勇儀は三歩必殺が射程一にも撃ててたら
評価かわったんだろうな。
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消去法で考えると神と輝は完結編以降に外伝とかでやるとして考えると
今回で月人すら消化した今
残る強豪って
ひじりん 映姫様 衣玖&天子
ぐらいだと思うし普通に出ると思うんだよね天子
ただこいしちゃんシナリオも残っているし
完結編もほんと楽しみ
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気が早すぎるが最終作のPVがどんな感じになるのかも凄い楽しみ
最初のキャラ紹介部分がどんな感じになるかも分からないし、ラストのラッシュも出て来るキャラを考えるとワクワクする
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あ、ごめん
アリスの母ちゃん忘れてた
最後のステージが魔界なら
サリエルが来る可能性も考えられなくはないのだが
原作にセリフがないのがなあ
見た目も元ネタの強大さ的にも完全に東方のガンエデンなんだけどなあ
完結篇にチャレンジボスいるならサリエルかコンガラがいい
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魔界組は中盤で来るだろう法界ステージ前後に期待かなあ
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>>274
真空中か巨大重力圏かの違いはあれど、あれやってることは
αのアキシオン系の武装みたいなもんだからなんとか・・・
いやまあ射撃描写も爆発もない転送系武装って
相当エフェクト地味になる気もするけど・・・
緋想天は紅の中断セリフで天子がハガキ送ってきてたし
心配いらないと思う。
紅のころはBGM的に地霊殿出す予定なかったようだから
妖で風・萃・妖、永で緋・永、
最終作で花・旧作・オリジナル勢な感じの予定だったのかな・・・?
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>>ID:b6T5b58E0
>姉の方はスペルカードがないぞ
やたら旧作推してるけど
豊姫がスペカ無いからとか言ったら旧作も同様にスペカ無いんですが…
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というか、映姫と聖の件は異変じゃないから大物妖怪達が出張る必要性がないんだよな
スカーレット姉妹辺りは興味本位でついてくるかもしれないけども、旧地獄組やその他大物達はそれなりの異変じゃないと動かせないから緋は使うんじゃないかね
緋の件で旧地獄組は怒ってた的なことも原作で言ってたわけだし
うん、これで天子出すのに何も問題ないな。
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キャラの参戦タイミングとシナリオの兼ね合いは、作者も頭悩ませてる部分だろうね
妖精連中のフットワークの軽さよ
教授はシナリオ絡ませると厄介そうだから、その辺は空気でもいいんで来てくれないかなぁ
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フラグ立ってる神綺以外の旧キャラ追加に労力割くよりも現行追加してほしいキャラのが多いだろうし
難しいだろうね
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しかし次で終わりなのが明言されて寂しいけど、キッチリ終わってくれるという安心もあるなぁ
漫画みたいに延々と引き伸ばした挙句に未完成なんて事になったら目もあてられんし
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参戦する必要性があるとかないとかそれはさんぼん堂さんが
決めることだと思うけど
二次創作なんだから、それを受けて遊ぶ我々側が考えを狭めても
楽しくないじゃないか
後関係ないけど、委託日時が決まったみたいね
楽しみ!
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紅と妖のサントラも再販決定!…しないかなぁ
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てんこちゃん人気やね。
俺もてんこちゃん出撃期待してるわ。
早苗さんもうどんげもアリスも出たからてんこちゃん出撃以外は思い残すことはない。
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あとは映姫、メディ子、衣玖、天子、聖、こいし、ぬえ、豊姫だけだしな
そういえばワンチャン霖之助枠で小鈴が参戦しそうな予感
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こいしちゃんは今回のスカーレット姉妹のような単独でイベントありそうな予感
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綿月は…うどんげっしょーシナリオでもやらなきゃ流石に無い気はする。
豊姫は出ても非戦闘員扱いかな。
水蜜と一輪は流石にもう本格的な敵対はしないだろうし
56話で妖チルノ、永スイカ的な扱いで戦わせてくれると期待。
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村紗一輪もユニット化はするだろうね
小傘と後はラスボスと神綺があるかないか。
サプライズ枠的に数キャラいるかいないかくらいには埋まってるね
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非戦闘員は戦術指揮的なシステムで攻略に関わらないかな
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聖復活した時に40話の霊夢vs魔理沙っぽい感じで弾幕戦で語ろうぜって流れになって
そのときに星組は一時的に聖側について戦うんじゃないかと思ってる
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じゃありんのすけと小鈴と阿九と豊姫は戦艦枠で
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霖之助の良かったら操縦方法教えてってのはやっぱあれなのかな
でも嫁システムっていうのがある以上メインパイロットではなくサブパイロットだろうな
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というか随分前から小町も仲間になってるのに
比較的動かし易いキャラはずのメディがまだ来ないのは何か不安な気もする
忘れてないよね?
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まだ生まれていない可能性がありそう
確か幻想郷で一番若いキャラだし
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メディスンは花映塚のEDからしてまず永遠亭勢が仲間になってないと駄目でしょう
その永遠亭が終盤参戦だし
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永遠亭と絡んでたりするし永後が妥当な気も
ラストなのに花キャラ映姫様一人だけ追加ってもあれだし・・・
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というか次回作は花なのか夢なのか
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絡みやすい幽香が旧作方面のイメージで出張ってる影響もありそう
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次のタイトル
まんま完結編できそう
幻想少女大戦 完結変
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>>301
そりゃ世の中霖之助が嫁って奴が少なからずいるだろうさ(白目
とりあえず村紗が出ちゃう以上誰かやらないと行けないしホントに霖之助がメインパイロットの可能性も…
船だからスペカも要らないしさ
-
幻想少女大戦F
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てかスパロボはみんなそうなのかもしれんが、毎度毎度ボスキャラ囲んでタコ殴りってのもいかがなものか・・・
ラスボスが最終話でみんな離反されて仲間いない状態だと流石に可哀想になってくるわ;;(紅、永のラスト)
その点、妖のラストはラスボス+従者二匹でよかったわー。
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りんのすけはブライトさん枠で例の名台詞を言ってくれると期待してる
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そういや妖の中断メッセージで戦艦ネタやってたな
まさかあれ伏線だったのか…!?
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そういえばだ
紅の初期で大妖精を狙う黒毛玉ってあってアレも地味に気になってたんだけど
ただの厨二病かよw
シロなみに複線あると期待してたのにw
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てゐの豪運って後衛置いても機能してる?
wikiには機能するみたいに書いてあるけど、どうも確認できない
やっぱりそんなうまい話はないのかね
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>>314
今回出てきたのは黒じゃなくて夜毛玉だったりする
だから別人?だと思われる
>>315
機能してないね
書いた人の勘違いかなぁと
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最新バージョンだと三月精の努力幸運やって分離しても全員にかからなくなってるし、仕様が変わった可能性もある
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今回はとらで委託されないのかね
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>>318
メロンが対応早いだけで
とらでも売るはず。
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カッパの技術班には是非ともアドバルーンではなく
ロボットとしてテンソクを建造して欲しいな。
早苗は非に地EXと敵側フラグ満載だが
敵対からの3コスフラグあるだろうか。
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>>320
非想天則は敵側どころかむしろ主人公じゃね?
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レティに強力な弾数性の武器が欲しい
てゐと同じでMP管理がなかなか難しい。
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口から乗り込んで左目右目の操縦席からテンソク操縦して戦う阿求と霖之助まだ
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メイン ヒソウテンソク パイロット早苗
地上型 リクテンソク パイロット霖之助
水中型 ウミテンソク パイロット阿求
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むしろ聖輦船をコアパーツにしてだな
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効果に書いてないけど信念でCT率も上がるが白面金毛でこの効果も1.5倍になるんだな
L2で15上がるから1.5倍で22アップ
CT+50くらいがデフォになる
見切り、克己、ガードもあって優先的に取るべきかはわからんとこだが
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いっそのこと聖輦船に
アイアンギアーばりの変形機構ぶち込もうぜ。
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2機目の戦艦ユニットでいいんじゃ
最強の家的に
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早苗は神風に限らずライスシャワーだったりフルーツ(笑)だったりまだまだ幻少で使われてないスペカが大量にあるんだよな
武装追加どころか霊夢みたいにユニット自体一新できる数は全然ある
今最強技になってるサモンタケミナカタも本来は「準備」だしなあ
-
主催の本妻だしね
おそらく新BGMもひっさげて来るんじゃない?
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外見(ってか服装)は風の頃からほぼ変わらないから一新は無いだろうけどね
スパロボ的には九字刺しで火風青雲剣のパロを・・・九字が別物だけど
信仰100%でポゼッション的な能力とも思ったけど、今回固有でマックスゴッドがあるからなー
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そろそろエースボーナスが欲しいところ。
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巫女だから命中回避は十分にあるんだが正直武装がな
他のキャラはMPに余裕できてタフなザコに強技振る選択肢もあるんだが
早苗は信仰ゲージいるからそうポンポン打てない
そして海割れは陸Bが痛いしタケミナカタは苦手の格闘
熱血も1.5倍だから奇跡あろうともう大ダメージ役じゃなくなった
シュートーが無かったらかなり微妙なところ
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巫女あるだけで充分優遇されてるだろ
他のリアル系が泣いてるぞ
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無かったら微妙なところってどういうことだ
実際はあるんだからいいやん
もっと強化してくれってことかいな
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マクロス系のイメージに近いせいか、文が避けまくるって印象を持ってる人が多いようだけど
霊夢がアムロだとすると早苗はカミーユジュドーウッソあたりくらいの回避力はある
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それこそ早苗さんはキラとかじゃないの?(BGM的に)
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というか早苗さんは巫女でもってる気もするな
信仰上がると消費MP増えるの地味に面倒
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>>326
火力重視のアタッカーとか援護攻撃メインでやらせるなら信念もアリな気がする
援護攻撃だけやらせるならガードや見切りの成長はいらんだろうしさ
しかし結局のところ信念のCTアップは単に表記忘れなのかバグなのか…
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マックスゴッド使えるって言ってる人多いけど、信仰ゲージアップの固有スキル抜きで100%まで持っていくのかなり辛くね?
マックスゴッド使ってる人は毎回早苗を敵のど真ん中に突っ込ませてるのか?
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マックスゴット強いなんて意見あったっけ?
まあ、48話で巫女8主張の人とかチート前提で会話してる馬鹿も多いし。
ぶっちゃけ早苗さんは風の標が強すぎるんで
神奈子・諏訪子を嫁運用しないかぎり変える必要はないと思う。
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>>331
ポゼッション的なものはラスボスがラストでやっちゃったし
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未実装の技と言えば、魔理沙にコールドインフェルノは追加されないのかな
初めて編み出した属性魔法で、あからさまにパチュリー意識してるから図書館で追加とか合体技として追加とかあっても良さそうなんだが
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ファイナルマスタースパークはくるのかな
それより霊夢こそこれ以上どうやって強化するのかが気になる
今が最終形態なのかね?
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最終作だし自軍全員何らかの追加技とか欲しいけど厳しいだろうなぁ
紅の頃から参戦してて未だにカットイン無いキャラとかも居るが・・・
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霊夢は元々成長するタイプじゃないから、こういうゲームだと按配が難しいな
代名詞の技も粗方出し尽くしたし、魔理沙辺りと新しい合体技とかかね
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にとりは心のラストワード追加のチャンス、ルーミアも何かしらの追加があるかもしれないと期待できるが大ちゃんは・・・
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>>344
霊夢には神降ろしがあるじゃないか
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よっちゃん戦で夢想天生に覚醒と来て、また霊夢を強化しに来てくれるのか
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霊夢は魔理沙より一足先に最終パワーアップが来たってだけじゃないの
夢想天生のアニメ変更とかはあるかもしれんが
もしくは覚醒みたいに最終SP解禁がイベントか
まあ覚醒の後じゃオリSPでも用意しない限り魂くらいしかないんだが
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うどんげっしょーでよっちゃんが来てついでに霊夢にも稽古つけてくれるんだよきっと
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花映塚での技が未実装なユニットも結構いるしその辺も追加されそう
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マックスゴッドの画像貼ったりラスボスにマックスゴッド起用してたとか言ってたの多分ほぼ全部俺だけど
ターン制限ないステージなら相方に加速使わせて数ターン回避or削りマシンになってる間他の連中はメルランでパワー上げてパワー最大になる頃に進軍で大安定よ
ターン制限ないステージならな
-
普通にやってたら風の標は最終盤なんでそれまでは奇跡の少女か
早苗前衛でバリバリやるなら信仰ゲージアップにして
かなすわを守谷の神にするのがいいんかな
-
敵のシールド防御うざすぎ
技量差100あっても100%?発動の糞仕様
-
今作のSPは直感、鉄壁、直撃に使うのです
熱血とか使わなくていい
-
永の難易度の違いって何があるの?
敵さんが防御回避選択してきたり精神でも使ってくるの?
-
支援系精神は相方が使うしメインメンバーとして使ってるなら速攻の時は現人神+EN回復アイテムでド安定
かなすわはコスト重すぎてベンチにいたから知らない
-
スキルでかなすわとの信頼補正入れたら30%近くはいくんじゃないかな
三人で信仰ゲージ貯めるのがよさそうに思うけど
ラストで命中確保できるかはまだわからない閃きだけでいけるなら
いいんだけどね
-
たぶん幽香じゃなくてキスメなんだろうけど
あいつ相手に直撃無しはバット無しで野球するようなもん
かなすわはコスト3.5の中では素直に使いやすくて強いほうだと思う
組ませるには重いが移動後射程の長い諏訪大戦が優秀
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今回技外したときのモーション凝ってるな
藍の合体攻撃とかはたてのテヘペロとか
-
阿求とか一輪にも技能習得さすこと可能なのな!
知らんで最終話近くまで来てしまった
編成から能力参照で左右で一輪を表示させて戻り
そのまま技能習得で行けたわ
-
同じやり方で、まったく意味はないけど阿求は俺の嫁出来る
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え、まじか、マジだ
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わーお、ほんとだw
固定スキル無いってことは、想定されてない動作なんだろうなw
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スパロボでもサブパイの技能習得(SPとか経験値アップ系だけ)出来たんだし
バグ?じゃなくてホントに出来るようにして欲しいところ
一輪と阿求の無駄に余ってるPPでSPアップしときたいなぁ
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ステ上げもPP直接降る形になったし、今度こそPPとスキルはそのまま引き継ぎと思うが
今まで毎回リセットしてたから最後までリセットな気もする
村紗はとりあえず援護は付けたがあとそのままだわ
高速移動は腐らんかな
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毎回システムいじってくるし、リセットの方が素直にありがたい
-
ルーミアみたいに弱体化で産廃になる可能性があるのでWPが使えないね
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今回のルーミアのコスト増加とかは主にレミフラの後衛ポジが強力なせい
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作が進むごとにそういった産廃化の可能性を常に秘めているから、やっぱリセットの方がありがたい
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>>210
咲夜さんはLサイズですよ(震
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好きなキャラならちょっとぐらい性能変わっても問題無いだろうに
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好きなキャラは強けりゃ強いほうが嬉しいに決まってるじゃないか
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レティさんに全部突っ込んでたせいで月では酷い目に合った
-
好きなキャラは性能より出番が増えて欲しい
-
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
むそうできるように がんばるべき
-
紅の頃から出番があって性能的にも優遇されまくってるうちの嫁は勝ち組だな!
委託待ちだから自分で確かめてないけど紅から武装追加が全くないみたいなのがちと寂しいが
-
早苗の固有スキル奇跡の少女が特殊能力に変更されそうな予感
固有スキルが特殊能力へ移動するって前例がないわけではないし(アリス&妹紅)
-
折角増援で来てくれたのに
改造段階や技能がスッカラカンで
そのマップでは戦力としては役に立たないのは悲しいな
妹紅はまだ素が強いからいいけど
お燐とか1ターン目から来てくれるなら強化メニューから養成できるようにしてください。
-
Wikiのユニット運用指南
あとはパルスィとキスメだけか
この二人なんだが
キスメは兎に角ガード系スキル
パルスィは底力でもつけておけばいいのかねえ
なにせ出番が少なすぎてろくに活躍できないよね地の4人
これは完結篇に期待するしかないのか
-
>>380
増援の味方が無改造のせいでポンポン落とされるなんて本家スパロボでもよくあることだろう
例外なんてガンエデンか神聖ラーゼフォンぐらいでは
あいつらはまずどうやったら落とされるのかってぐらいのHPと攻撃力で逆につまらなかったけど
-
ぶっちゃけた話ぬえってまだスペルカード使ってないのにあの強さってことは相当な気がするんだが
-
キスメは貴重な感応持ちだからSP増加付けたなぁ
-
ぬえは正式参入時には3.5コスだろうしまあ
-
1.04だけど小さいバグ
専用会話が発生したところで星の顔グラが?になるのだが
進行に支障はないけどいちおう
-
ここで報告もいいが公式BBSでも報告しといた方がいい
-
お燐はある意味、あの最終話でこそ輝けるんだがな
>>382
ガンエデンはむしろ出現位置が戦場から離れ過ぎてて戦う機会無いけどな
-
>>388
鈍足でイルイに加速ないのが問題。
-
まだ地のターンは終了してないぜ!って感じだから困る
最終作も見せ場多そうだぜ
-
>>390
というか
まず地霊殿EXが次回作になったのかと思ったが
最後のアレを見る限りどうなるかわからんな
ほんと完結編どうなるのだろう
-
今Dステージを見たら
幻想少女大戦紅のサントラが予約
再販?
妖のサントラがなかったけど
-
幽香と魅魔、フル改造の上に嫁P全部注いだのに離脱なんて…
仕方ないのでフランちゃんに全部注いだ、やっぱり時代はロリだな
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>>388
最終面、お燐に何か仕事あったっけ?
ぬえはかく乱でラスボス2〜3ターン抑え込んでくれるから
凄い助かってるが。
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>>393
ステージ数×15だから
すべてとれてたら810〜825?
嫁レベル7を二人ぐらい作れるのかね最終的には
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そういや魅魔様とか永久離脱っぽいキャラに振ったWPはもう帰ってこないんかな
こいし関係は希望の面絡んでくるのかと思ったが、そもそも豪族連中が来てないや
しかしソツ無く纏まってて、制作側の熱意も空回りしてない良いゲームだ
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>>396
魅魔様が永久離脱はありえんなあ
どう考えても魔界で再開フラグが
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>>394
サポートなら一応献身+が味方にかけれるぐらいか
あと最初のうちはお空に攻撃しても反撃されないから少しでもダメージ欲しいってって時には便利かもしれん
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お燐がお空へ説得してその回数に応じてパワーダウンするイベントがあればよかったな
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魅魔は最終話少し前に翼の生えた魅魔カスタムになって戻ってくるよ
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ローリングマスタースパークか・・・
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どこぞのニーサンみたいに魔理沙に翼だけ貸すんですね
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うどんの大口もちゃんとネタあったのな
こっちほとんど読んでなかったわ
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up623508.jpg
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永遠亭はうどんげの薄い本でもってるようなもん
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レティさん合流前に敵倒すと終わってから普通に会話してるけど
敵の数少なくなるくらいかな多分
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先程ようやく霊夢ルートをクリアしたぜ!おかげでようやくスレを開ける
いやぁ、実に面白いゲームだった
戦闘システムや演出、BGM等が今まで以上に向上してボリュームも圧倒的に増えたおかげでプレイしていて本当に楽しめた
紅・妖と比べてオリジナル展開が多くなった分、シナリオも先が気になって気になって仕方なかったわw
さんぼん堂、本当に素晴らしいをゲームありがとう
ところで、今作は強い味方が多いけど、その中でも紫が群を抜いてヤバいな
他のキャラが個体単位で強いのに対し、紫は固有スキルのおかげで戦略そのものが変わるわ…
移動力強化した覚醒霊夢(あるいは超高速文)と組ませて1ターンでボスの元に辿り着き、
2ターン目に戦艦神隠しで味方大量輸送とか凄すぎ!
(例えば最後の2ステージ(54,55話)は初見ノーロードでどちらもたったの3ターンでクリアできたw 雑魚は取り逃しちゃったけど)
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霊夢も大概だが紫はコストの鯖を読み過ぎてるわ本当w
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49話にいてくれたら間違いなく神だったが
他のとこでは稼ぎもだがパワーも上がらんし、あんまりボス速攻するメリットを感じんが
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でもそれさとり速攻するときぐらいしか使い道なかったからな
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文が地味に超高速移動しても確定被弾じゃなくなってるんだよな。
相変わらず集中覚えないのがルナでは物足りないが
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>>408-409
いやいや、早解きに限らず、ボス相手にターン短縮やボス眼前の味方大量配置(それによる迅速な援護陣形構築)は多大なメリットがあるよ
1.ボスに強力な攻撃をされる回数を減らせる
→閃きや鉄壁、不屈等は限られた回数しか使用できないが、短いターンで決着がつく場合防御用精神でSPが枯渇しないですむ
→熱血等の攻撃用精神にSPを回せる(それにより更にターン短縮に拍車がかかる)
2.戦艦から発進する際は低速移動でも十分ボスを射程に収められるため、移動障害を気にせず理想的な援護陣形を組める
→激闘やミッシングパワーのように1ターンの間だけの強化系をフル活用できる
(更にこれらの強化系は1ステージでせいぜい2回くらいしか使えないが、ボスとの戦闘が2ターンで終わる場合、
これらは常に効果発揮していることに等しい)
ボス相手に限ってもこれだけのメリットがある
他にも、遠くの雑魚掃討に行き、その後ボスのスペル弾幕のせいで思うように合流できない味方をボス近くに呼んだり、
敵のMAP兵器の射程範囲内から味方を逃がしたり、等々
「神隠し」という一つの固有スキルだけでこれほどの影響を戦況に与えられる味方は他にいないよ
私は使う機会が無かったけど、場合によっては他の固有スキル(前衛交代、グラハムスペシャル)もかなり面白く使えそうではある
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難点は聖輦船を最前線に送らないといけない事か。
直撃持ってる相手が怖い。
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突っ込みどころ多いけど面倒なんでそれでいいから文章はもっと短く纏めような
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文章長いし変な口調だし・・・w
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反対側に行ってた味方を呼び戻すとかは別にして
スペル展開前の攻撃はラスボス以外たいてい弱いから、ボス周りに詰めるのにそこまでしなくてもな
戦艦から展開しながらの殴りだけで倒せるのはスペル1〜2つだし、大ボスには敵ターン回さざるを得ない
そこでの1回のためなら夢SP消費減少のほうが助かるかな
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>>412
不屈と閃きで自衛できるから、少なくとも自分がプレイする範囲では特に問題なかったな
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ゆかりんが好きなことはわかった
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>>415
スペル3つ以上持つ相手の場合は確かに敵にターンが回るけど、上でも書いたように初見でも最終戦を3ターンでクリアできた。
(つまり、ラスボスがスペル発動してから攻撃を1回しか食らってない)
夢SP消費量減少も結構魅力的なスキルではあるけど、例えば何を使用することになるんだろうか?熱血とかだろうか?
正直なところ、それで紫が強力な攻撃を1回多く行ったところでダメージ量としては数千上乗せするのがせいぜいなわけで、
それより敵に多くターンを回さない内に迅速に援護陣形組めた方が圧倒的にダメージ量が大きく、かつ安全だと思う
(もちろん、私が考えつかないより良い精神の使い道があるんだろうけど・・・)
>>417
WPつぎ込んだ嫁は霊夢とアリスなんだ^^
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直撃で貫通されますがな・・・
そこまで熱く語るなら取り合えず通しプレイの動画を上げるか
委託開始を待って該当の動画でも上げればいいんじゃね?
そういうスタイルを否定はしないけど。
個人的にはターン縛り無いのに
クリア優先で雑魚見逃すプレイはあんまり好きじゃないかな。
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>>419
実は私も同じく雑魚見逃すプレイは好きでないんだ
なので毎回どのステージでもやり直して、効率よく殲滅早解きのできる戦略を練り直してる
ただ、今日プレイした最後の2ステージに関してはシナリオが気になって一気にプレイしたせいだね
つまりシナリオ班が悪い(暴論)
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コストの関係で3.5のキャラほとんど使ってないわ…
紫はそんなにチートだったのか
現在魔理沙編の最終話まで来たから
霊夢√プレイするときは紫を使ってみよう
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3.5コスだとえーりん使い勝手良かったな、一発で全快はやはり素敵だし精神の補給も良い
折角必中要らない程の命中してるのに、防御系精神が鉄壁なせいでボス削りに参加しにくいことだけが残念か
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コスト2.0の中で橙が飛びぬけてる気がするなぁ
気力120で分身、Sサイズで避けやすい、加速10、式神で毎ターンMP回復、燃費のいい武装
装備3つ、地Sなどなど
5段階しか改造してないけど他の2.0キャラよりダントツに使いやすい
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そもそもコスト2.0はサポート寄りばっかで戦闘力高いってユニットがあんまいないと思うが
比較対象になるの雛、虎、ナズ、リグルくらいじゃないの
虎はまったく本気出せてないし
コスト2.0で誰が一番凄いってなったら満場一致でミスティアだし
-
紫以外の3.5だと萃香が硬く強くて、シンプルに使いやすかったな
最初からほとんど完成されてるようなものだから、技能育成に力を入れなくても生存性が高くて戦力になる
個人的にこの手の掛からなさが高コストの要因なんじゃないかと思うほど
>>423
橙の精神(加速・努力)には本当お世話になった
足の遅い高コストの後衛に最適だったわ
他にも加速・援防持ちのエリーも後衛としてよく使ったなぁ
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橙は確かに異様に強いな、射程が短いこと以外は装備や技能で簡単にカバーの効く弱点ばかりだし
2コス5割分身持ってるのは凄い
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三姉妹の運用はコツがいるから慣れないと使いづらいもんね
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勇儀仲間になったけど考えた奴頭おかしいだろw
ガバガバじゃねーかw
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橙は狙われやすいのも良いよね
-
とりあえず最後までいるのはスレみて知ってたけど
エリーちゃんがそこそこ使えるみたいで安心した
-
レティさんの新固有もわりとつよいのにあんまり話題にならない
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妖で放置してたんで仲間になっても覚えてなかった
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>>422
そんな貴方に紅魔の龍持ちの美鈴やで。
味方ターンに不屈付の援護防御でラスボスの
超絶火力をもシャットアウトするチートぶり。
冷静に考えると3.5コスの魅魔ばりに同コストの中で
飛び出てる性能だよね、この門番
-
3.5コスと言えばまさか永琳のステが全項目で紫以下だったとは思わなかった
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まだ即殺モードじゃなかったんだよ
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>>433
私は使う機会がなかったけど、紅魔の龍は確実に強い
閃きや不屈を無効化されようが、鉄壁のSPが無かろうが安心して前衛が殴れるって素敵
恐らく生存性の低い前衛型パラドックス咲夜さん辺りが一番欲しているパートナーな気がする
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防御精神残したままボスに攻撃できるから厄介なMAP兵器でも生き残れるのもいいよね紅魔の龍
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>>436
攻撃に全力注ぎたいフランが一番欲しい
こいつも例によって鉄壁しか無いし
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これバグなのか仕様なのかわからないんだけど
分身が発動してるのに1000ちょいダメージを受けたのだが
43話の永琳の天文密葬法を風見幽香が分身したらなぜか1036ダメージ受けた
まさか分身でもグレイズダメージが発生することがある?
でも同じく橙が天文密葬法を分身で裂けたらダメージ0だったし・・・
よーわからん
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1/4とは言わんから1/3くらいにならんかな鉄壁
にとりがヒイヒイ言っておる
-
>>438
確かにね
ちなみにこちらのフランちゃんはルーミアの隠れ身で敵ターンをやり過ごしてました
今回の脱力って一度に複数キャラで行えばいいのかもしれないけど、
脱力持ちが出撃メンバーに一人だけだと40話の幽香相手くらいにしか劇的に役立った場面がなかったなぁ
大抵の強ボスは皆パワーがすごい勢いで上がっていくし、そもそも武器のパワー制限が実質無いようなものだったし・・・
まぁ、脱力が有用すぎてボスが満足にスペル使ってこれない状況は興が冷めるから、今回のような強さでも全く構わないが
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勇儀は萃香と組ませて後衛にしたらそこそこ活躍した
Hpと装甲が高いから援護防御つけるといいかんじに盾になってくれる
まあ、どのスーパー系にも言えることだが
ただ、このツインはコスト高いのでオススメはしない
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分身でもグレイズダメージは出る
妖のときからの仕様
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>>440
にとりじゃないけど、星が鉄壁&防御で依姫(激おこの方)のタケミカヅチのダメージ2400まで減らしてくれたなあ
そのせいか星が異常に堅いイメージあるわ
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>>443
マジっすか
知らなかった
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つまり風見幽香が低速
橙は高速だったわけだ
いや謎が氷塊しました ありがとうございました。
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フランの1.3倍は強いよね、気力上げ易いゲームだから170くらいすぐだし
防御面かなり厳しいんでボスに殴りかかるには、言われてるように後衛に美鈴居ないと辛いけど
しかしこのシリーズのスペカは本家には無い要素で面白いなぁ
フル改造WP4段階の星ちゃんがパルシィのMAP兵器一発で落とされた時oh...ってなったわ
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パルスィのスペカは強化とWP多く振っているユニットでもHP装甲が高ければ案外落ちないよ
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今回の脱力は妖ほど無双ではなくなったが
妖より効果的な場面は増えたな。
相手にターンを渡す直前に下げれば、行動回数増加や命中増加が消滅して
精神がなくても安全に敵ターンが乗り切れる
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そのかわり4〜5回はかけなきゃならんから一人じゃ厳しい
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うどんちゃんの戦闘アニメがマジでこれで吹いた
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i <ノルレノル'ー,.-.、ブ 'ー'⌒i_ブ i <ノルレノル'
i !i ゚ ー゚ノ|. / ./ _,..-、 ,.-.、 i !i ゚ ー゚ノ|. ウドンザム!!
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'ー'⌒i_ブ i <ノルレノル' i /__/,..-., ' ` ´ヽ'ー'⌒i_ブ
i !i ゚ ー゚ノ|. ., ' ` ´ヽ i <ノルレノル'
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'ー'⌒i_ブ | /,つ'Y_rつ.,.イ_/_!__」>
.,.イ_/_!__」> 'ー'⌒i_ブ
'ー'⌒i_ブ
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最終面で雑魚の撃墜になぜか幽々子の黄泉返りがいちいち反応して
鼓舞祭りになってしまったんだが?
妹紅がリザレクションで死んだときに反応するか確認したかったのに
なんかもうどうでも良くなった。。。
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>>451
PVで見た時は「あれはトランザムじゃなくてMEPEなんだよなぁ・・・」などと思っていたが、
実際に見たら「フルドライブ!」の掛け声とともに例のBGMがかかって思わず声を上げて笑ったわw
(シーブックのセリフもたまに言うから、MEPEも意識してるとは思うが)
元々使う気は無かったのにあの技にやられて、気が付けば常時出撃してました
オールスペクトラムで張り付き覚えさせると使いやすく、強い
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>>448
HP8000弱の装甲1700位だったけど一発だったんだ
多分装甲とHP以外の部分の改造がもう少し少なければ死ななかったんだろうけど
具体的な計算式どんな感じなんだろうあのスペカ
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>>453
しかも音楽室では川井サウンドを必死に耳コピして勉強したとか書いてあるよね
あそこまで徹底してるともう面白すぎる
同じ理由でみすちーも初見は本当に笑った
セブンスムーンじゃんあれ
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>>431
ボスに効かないねん
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>>453
MEPEだったら最後残像消えてないから違うんじゃない?
PV上がった瞬間は何故かトランザム言ってた人が違う違う言われてたけど
-
でもIMPACTのMEPE攻撃にそっくりなんだよなあ
勿論トランザムは意識してると思うがアニメの直接的な元ネタはIMPACTのMEPE攻撃だと思う
-
メロンの予約1位だった
流石としか
-
そりゃ他に競争相手は少なくなってるしな
うどんげは分身付いてくんないかなぁ
分身のイメージが強いんだがなぜか無いっていう
-
ルナティック霊夢ルート、ようやく全スペカ取得クリア。
いやぁ、今回のラスボスは脱力ゲーでしたね・・・。
ルナサ、小町、ルーミア入れとけば大丈夫と思ったが
紫の夢まで使うはめになると思わなかった。
あと静葉姉さんの寂びは、やっぱ鬼畜ですわ。
是非、月にも来てほしかったです。
-
>>461
ラスボスは技量がやや低いのが救いか?
いやそれでもキツいけど
-
>>459
あたりまえだよなあ
とらの委託はよ、やくしろよ
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今回のラスボスってあきらかに紅&妖とオーラが違うよね
悲壮な決戦ムードが最高に熱かった
-
全滅した時のオワタ感がハンパないからなぁ、本当にゲームオーバー
-
もうアイテムは陰陽玉とヒヒイロカネが最上位の打ち止めでいいんかな
妖の記憶の下は永のクリアアイテムで
咲夜の紅茶の下は用語集に出てるアリスのクッキー
他の未出は4つくらいか
グリモワの次はMPアップ、虹のかけらの次はSアダプター的な何か
きゅうりの次は最後の収穫アイテム、ライブチケットの次は気分高揚が付くアイテムかな
どれかがこいしのおでかけセットか
-
>>462
低い低いって言われてるけど、それでも魔理沙や霊夢とかだと
同値かそれ以下あたりだから、そんなにクリティカル出ないっす。
3.5コス勢の技量値が高すぎるんや・・・
とりあえず48話の依姫もそうだが、ルナサが救済処置すぎる。
MP消費するだけで敵の気力を100まで下げてから総攻撃できるのは素晴らしい。
-
>>466
次回作で枠が追加される可能性はあるから枠の数は参考にならないと思う。
ちなみに、おでかけせっとは永にはデータ自体が入ってない。
-
次回で月の勾玉が紅の魂や妖の記憶みたいに効果付きのアイテムに変わる可能性がワンチャン
-
ノーマルだと早苗さん信頼補正と装備で命中補えば集中もみすちーも別になくても
ラストの空も命中確保は余裕っぽい。精神上昇L5でSP151までいったので
固有はかなすわいるなら天地よ人よで問題ないっぽい
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早苗さんは、かなすわ使ってると天地よ人で安定ですよね。
妖だと、早苗さんだけだからやる気しなかったけど
永なら3人いるから33ターン移動すれば、信仰MAXおいしいです。
-
フランちゃんで援護攻撃発動したら
「スイッと参上 ドカンと解決!」
何処で怪傑ズバットネタを知ったんだろうなフランちゃん
-
>>469
実際変わるだろうね
紅も妖もコレクターズアイテムって扱いだったし
-
>>472
それ言いだしたらプリズムリバーは何処でJ9知ったんだとか
いろいろ突っ込みどころはあるでしょ
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命中確保はそこまで難しいことでもないだろう
問題は回避の方で
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スパロボ二次創作としての面も東方より濃いぐらいだし
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閃きのSPは一応確保してるという前提かな
距離にもよるんだろうけど信頼補正だけでも結構な回避率誇ってたから
最後見切りなしアイテム補完なしで見た相手の命中は20%代だった
最後に奇跡使うまでSP使わなかった常時集中みたいなものだし
-
今作のエクステンドは精神上昇よりもPP効率が高くて優秀だよね
以下のいずれかの条件を満たすキャラならエクステンドはまず発動するしね
・前線で前衛を務める
・P回収(撃破)を持つ
・気迫(奇跡)を使う
例えば霊夢、早苗等に覚えさせたけど使用感はかなり良かった
魔理沙に覚えさせるかは最後まで悩んだけど・・・(結局パワー限界突破を選んだけど、エクステンドでも良かったかもしれん)
私の場合、130以上のパワー制限武器を持つキャラには大抵P回収(撃破)を付けるから、
枠余って何を取ろうか悩んだらとりあえずエクステンド付けてたわ
-
みすちーの僚機が中々しっくりくるのが見つからないなぁ
暫定で雑魚にはそこそこ火力あってコスト安いリグルだけどどうしたもんか
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>>479
自分みすちーはルーミアと組ませてたけど
単にバカルテット繋がりで
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ゲーム面だけで考えてたんでメルランとずっとペアだった
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歌や修理は僚機に経験値入らないからシングル運用が当然だと思ってたが
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合体せず使ってたんでメルランと組ませてたな
メルラン出さないときは単機で援護防御役にくっつけてた 基本歌いっぱなしだし
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当然狙われやすいわけでシングルだと反撃効率がな
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激おこな依姫とラスボスって一番確実な攻略法は脱力だな正直
MP消費でパワー10下げられるMAP兵器持ってるルナサが救済装置になってる
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あ、今見たら大戦紅初見実況の人の更新きてる
ついにレミリア戦か
見てくるわ
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そんな宣伝いらないから
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そして0%と100%以外信用するなとかどや顔で説教コメ書き込むんですよね
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大ボス相手以外だと、みすちーは進軍せずに後方でひたすら小悪魔に対して歌を歌って
聖輦船の砲撃を耐えるお仕事をしておりました
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前線は資金ぶっこんだキャラで無双して大ちゃん・リリー・穣子様・こあ・みすちー・えーりんは後方でレベリングだよね
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聖輦船は味方に砲撃するのが仕事だから・・・
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そう言えばみすちーのレベル上げで利用していた挙動なんだが、
努力の掛かった相手にマップ兵器でない歌を歌うと、その相手の努力が消えて、みすちーが2倍の経験値を得られるんだが
これってバグだったんだろうか・・・?
SP余りがちな小悪魔で努力使ってたんで、後方支援メンバーのレベルが早解きでも偉いことになっていたがw
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ラスボス戦4回ゲームオーバーになったけど、ぬえちゃんの撹乱使ったらクリアできました。
ぬえちゃんマジ有能。
-
大妖怪ぬえ様のかく乱は正に切り札と言える最終兵器なんで
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>>491
わ、私の聖輦船は、搭乗員たちの経験値や撃墜数稼ぎのために
機を見て紫が神隠しで前線に召喚して、必中努力幸運で雑魚敵一掃とかもしてたし(震え声)
食らい役のHPと聖輦船の武器レベルを上げると、ダメージ供給量が回復量を上回るから、
後方でレベリングしつつも船だけ前線に出るチャンスが生まれるんだよね(ゲス顔)
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かく乱使えるのはぬえさんが初めてかなあ
ぬえの性格が超強気なのがいい
二次だと雑魚扱いやなめられまくりな描写大すぎだしセリフがいちいちかっこいい
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なんか日本語おかしいな
大戦のぬえさんはいちいちセリフがかっこいい
原作でもぬえさん強気だしな
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まあそのぬえさんがあの土壇場で味方になるのが最高なんだけどね…むらぬえキテる…
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紅の時、出てくるキャラが軒並み強気で笑ったなぁ
考えてみれば東方キャラは大抵強気だったと納得したあの頃
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メイフラ信頼補正+3か。こっちでも確認。
ルーミアか美鈴のどっちかだろうねフランだと
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>>500
コストが許すなら美鈴の方が何かと安定しているだろうね
0.5が捻出できない、あるいは脱力要員が他にもいるのならルーミアと言ったところか
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にとりずっとFAにしてたから、FA外すとコスト下がるの知らなかった……
援護防御要員ならFAにしてもしなくてもあんま変わらないし、ずっと0.5コスト無駄にしてたわ
-
キューカンバーの弾数が全然違うから後衛なら通常の方が優れてる
アイテムスロットも1多いし
かなすわの信仰ゲージで能力アップちょっと調べてみた
30%から増え始めて武器の威力+50、装甲50or運動性5、命中5からスタート
100%の時点で神奈子の装甲150、武器威力250、命中15、射程+1
諏訪子は運動性15、武器威力250、命中15、移動+1
100%にならないと射程や移動力は増えないな
安定して底上げするなら軍神の方がいいかも
-
信頼補正が主だから
ルーミアの夜もフランの武器補正には影響ないようだと
防御と弱体化しないくらいしか今のところ恩恵ないのかな
-
>>478
俺が下手なだけかもしれないが
SPを使いたい場面になる前に気力150超えるから
大抵SPマックスで無駄に発動になるわ。
-
早苗の奇跡の1個目を開幕か2T目にひまわり妖精みたいなちょっとかたいザコでつかってるな
奇跡使えば信仰ポイントも増えるしまぁいいかなぁっておもってる
-
エクステンドは気分高揚付けると勝手に発動するからなぁ
何度リリーで無駄発動したことか
-
高揚と開幕からメルランであげていくからあっという間に150は越える気がしないでもない
今は無駄撃ちできても次回じゃ余裕はなくなりそう
-
後衛に回せばエクステンド発動を遅らせることもできるし、
ボスに接触する前でも加速、集中、鉄壁、気合、覚醒、応援、祝福辺りを使えば無駄になることはほとんど無いと思う
それでも無駄になるのなら、そのキャラにエクステンドは諦めた方がいいだろうけど
-
開幕に使う気合や気迫のコストを落とす程度ものと思えばいいんだが
それで枠一つと結構な量のPPを使うもんかと考えるとな
-
とりあえずエクステンドゆゆ様が開幕で鼓舞してる俺に隙は無い
基本妖夢の後衛をお願いしてるし
-
鍛えてたらもう上げるのがステかSPくらいのもんに今作でなってはいる・・・
-
主力キャラのPPは結構余るしなぁ・・・
霊夢はエクステンド(精神上昇)があれば覚醒を2回使えるようになるから、
味方を霊夢に隣接させて援護攻撃、その後霊夢を他の味方に隣接させてそこで更に援護と、
同ターン中に最大6回も霊夢組が援護攻撃することも可能!
そう言えばアリスは1000PP近くも溜めたままクリアしちゃった
最後まで気合避けを覚えさせようか、射撃と技能にステ振りしようか悩んだままだった
-
なんかレミリアが弱い気がするのは何故なんだ
打たれ弱いし攻撃もやたら外す
ルーミア後衛でも日傘でも変わらん というかそれ以外で運用したこと無い
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>>504
一番大事なMP回復を忘れるなよw
>>506
SPアップL9にしてたり、エクステンドと紅茶両方つけてたりするのか?
奇跡の少女つけてたとしても2回でSP160要るわけだし
てかそんなことするなら現人神つけたほうが効率よくね?
-
レミリアの特性は攻撃特化じゃないからだな
一応高性能扱いできる援護と回復・中ボス相手の回避力(強化必須)
加えて紅魔組のブースターと威圧激闘等の精神用いた制圧と
全部兼ね備えてのバランサーだからあの位になってるんだろう
伸ばしきれば補助能力持ちにしてはかなり強くなる
-
>>514
おぜうは実は本人の命中・回避の値は2.5勢や2.0勢の一部(チルノとか)とあんま変わらないレベルだったりする
故に信頼補正入れたりルーミアで夜にして地形適応を底上げしたとしても集中無しだと若干不安が残る
サイズもSだから不夜城レッド以外の武装はサイズ差補正無視がないと意外とダメージが伸びない
半端に育てると弱いチルノと同じタイプだ
-
>>515
多分だが、妖の記憶使ってるんだと思う
-
>>514
そもそも3.5コスト勢で単純に単体としての強さだけでコスト相応なキャラってかなり限られてるでしょ
ユニットの強さだけでコスト相応なのは萃香、幽香、魅魔くらいじゃないかな(かなすわは使ってないから知らない)
多くは3コストのユニットの強さ + 味方を強くしたり戦況を大きく変える力も加味して3.5コストって感じ
(例えばレミリアならカリスマ・威圧、幽々子は鼓舞、紫は各種固有スキル・夢、フランは激闘援護)
>>515
風の標があれば、2回発動可能だよ
-
3.5勢の真髄は武装を3段しか改造してないのに後衛からの支援攻撃でクリティカル時4000ダメージとか出る異常な火力にある(個人の感想です)
-
>>519追記;
アタッカーなら味方にたくさんいるわけだし、多くの3.5コストが単純なアタッカー枠に収まるだけでない調整は個人的には面白くて大歓迎だな
-
強化率60%嫁レベル5だから当然といえば当然なんだが
うちではレミリアがトップ火力だから意外とステが低いとは知らなかった
熱血使わずとも5桁ダメージ出す事もあるし
-
例えば5段階程度だと最強武器が4000止まりが多い中で数人4000オーバーがいるし
レミリアは火力高めにされてると思うが
霊夢、魔理沙、レミリア、フラン、神奈子、妹紅、妖夢
火力高めにされてるのはこの辺か
この中でもレミリアは弾数武器があってMPと食い合わないのも火力出しやすい方
-
本当に弾幕出して欲しくない相手は軒並み特殊防御持ってて威圧が活きないんだよなおぜう
-
あれはターン制限系のMAPを駆け抜けるときに使うもんだと思うの
-
ハードまででは威圧が役立ちそうな場面があった覚えがない。威圧に回すSPを集中必中に回して弾幕を張る敵に突撃だ
ルナはわからない
-
もうキスメちゃんと呼べないよね。キスメさんと呼ばないと。
-
ボスに威圧が通ったら強すぎるからなぁ
ただ現状はほとんど意味のない精神と化してるからもうちょいなんとかしてほしい
-
威圧はハンデ用の死に精神だわな、会心はそれよかまだ使うかな…って感じだけど
-
>>394
最終面で、お燐とぬえは使えましたよ。
(難易度はルナだから、別の難易度だと使えないかもしれないけど・・・)
お燐は閃きをつかった後にMAP端に
ぬえは、隠れ身、閃き、かく乱で敵軍に突っ込ませれば
自軍を使わずに、ラスボスと雑魚の群れを簡単に分断できる。
あと、お燐は生存可能だから、献身、友情もすっげえ助かる。
ぬえさんは犠牲になったのだ・・・。
-
ぬえは戦艦に搭載して精神タンク、お燐は戦艦に搭載してラスボスだけになったところでMAP兵器対象にならないように位置取り気を付けて削る役だったな
-
増援キャラが
改造および技能養成できてない+優秀な精神持ち
って時点で、後方で精神支援しろと言われているようなものだわな
実際かく乱、献身+、友情で十二分に仕事してるしな
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威圧は40話で紫に撃ったら
出した弾幕が回収されなくなるバグが発生してえらいことになったな。
今直ってるかは知らないが、恐ろしくて使えない。
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タッグのシステムがよくわからないんだけど、援護攻撃と支援攻撃って別?
後衛が前衛と一緒に殴るだけなら援護攻撃の技能は別にいらないっていう認識でいいのかわからん
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せやで
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後衛は援護攻撃持ってても発動しないよ
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レミリアは月に行ったときのターン制限面で威圧は使ったかな
後はフランとの信頼補正+援護攻撃と本人の直感で安定して敵削る役
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レミリアの件ありがとう
スッパリ言っちゃうとやっぱ弱いのか
3.5コスのバランス悪いね今回
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それって紫はP武器しょぼいから雑魚とか永琳防御脆いから糞ユニットって言うようなもんじゃないっすかね
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萃香あたりはマジで弱いと思うけどレミリアとかは全然強いっしょ
射程が優秀だから援護攻撃の融通利きやすいし精神も優秀だし
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結論ありき君だから相手にしても仕方ない
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折角夜マップ続きの永夜シナリオで
自機なのに実質最終面まで仲間外れにされるのは酷かったな…<レミリア
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3.5コス勢を単純なアタッカーとしてしか見てないって勿体なすぎると言うか、
自分はキャラを多角的に評価できませんって自ら宣言してしまっているに等しいと言うか…
そんな活用しかできない人なら、確かに2.5〜3コス勢で必要十分だと思うよ
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読み返してみてちょっと強く言い過ぎた気がするな、失礼した
まぁ、3.5コストが高いと思うのなら素直に2.5〜3コス勢を使えばいいだけさ
もしもそのキャラが嫁だと言うなら、その程度のコスト、愛で捻出しろw
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なんだこいつら…
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萃香が弱い言ってる人は、サイズLLにする固有使って敵陣に突っ込ませてみるといい
つっても足が遅いから基本はリアル系の後衛にしておいて、敵の近くまで来たら前衛に切り替えてたけど
射程短いのが気になるのかもしれんが、エネミーマーカーか扇子つけとけばそうそう射程外にはならんよ
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萃香に援護防御は不要で単体でも十分生存性が高いから、基本的に橙とか文といった加速持ちと組ませてたな
ミッシングか鉄壁で敵陣に突っ込ませても余裕で殲滅できたり、疎の力で進軍中の射程を伸ばしたり、MP回復手段を自前で持ち合わせるなど、
足の遅ささえ補えればおよそ欠点のない強いキャラだと思うわ
直撃も持ってるしね
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キャラ評価するなら難易度と運用方法ぐらい添えろって何十スレも言われ続けて未だに出来ないとか正直やばい
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書き込むときは名前欄に難易度入れよう
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空B(笑)
ルナは直撃で援護防御や舞が潰されるから評価が変わるってだけだしなぁw
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素直に「自分には使いこなせないから、どう使えばいいのか教えて下さい」って言えばいいのにね
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紅や妖の時のように委託開始前と開始後でルーミアの評価が一変したりするのかしら
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今でもスカーレットパーツとして非常に高評価だよ
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ルーミア無双で妖ルナぬるゲーしたクリアデータあるから永でどれぐらい無理になったか試してみるか
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委託組がプレイする前に産廃確定しておかないといけないから頼むわ。
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永に限るなら地組は四人とも産廃扱いで良いんじゃね?
嫁と資金限界までつぎ込めば使えなくもないが
そこまでやれば誰でも使えて当たり前だし。
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まあこういうSRPGだとキャラ評価ってむずいよね
ルナで全キャラちゃんと使って両ルートクリアとかする奇特な人なんていないだろうし
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ルナ以外は好きなの使えでok
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東方系二次ゲーPS4移植が釣りじゃなくてマジだった件について。
幻少もそのうち据え置きで遊べるようになるのかね。
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割とノーマルとハードでも使用感変わる
ハードでMサイズで攻防とも頼りない輝夜だが
ノーマルの配信見るとゴミのようなシールド1000でも
敵の攻撃力が低い為に逆にかなり機能してた
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まあ売れてるから声は掛かってきそうだが対応してる余裕なさそうじゃね
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バンナムは見逃してくれるのか
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幻少はやらなさそう
解像度低いし拡大したらボソボソ画面になっちゃう
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声付きになるぞ、やめておくんだ
レミリアだけどハードだとルーミアセットで普通に主力の一人だったわ
攻撃力が不夜城メインでしゃていが優秀でありかなり高く常時地形S補正でHPMPが割りと毎ターングレイズダメージを回復してボス削りには直感持ち
そして登場シーンも味方のピンチを華麗に救出して合流
更には例のあのイベントに月でも
レミリア敗北しない超優遇!!!
スカーレット姉妹大好きです
フランちゃんにできれば過去を刻む時計や495追加してください
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フランちゃん分身してくださいよォ!
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>>564
月の某イベントではレミリアの攻撃だけ避けられてるんだよなぁ・・・
しかもその後でサニーに助けられるというどうにも締まらなさ(あのイベントはサニーが凄すぎなのだがw)
フランはカットイン技が495年だったから今後追加されるのか
それともまったく新しい技でカットインを使い回すのか分からんな
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このゲーム地形対応結構重要だよなー
まあ、メインで使ってるユニットは地形対応と武器がオールAだから関係ないけど
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事前情報なしで吸血鬼や式がポロロッカでおぼれる配信はよく見るなw
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>>565
うどんちゃんも分身してほしいな
>>566
グッと右手を握りしめたら相手が爆参する奴がほしいぜ 気分は冥王
フランちゃんも今後カットイン復活するとイイなぁ
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本家と違ってツインの移動力が平均じゃなく
メインのみ依存なのが非常によろしい
本家は移動力合わせたり地形適応合わせたり(あと射程合わせたり)
ツイン組むときに効率化しようとするとかなりの制約あったしな
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>>566
おぜうだけは割と原作通りだったろいい加減に(ry
空や地にB適応のあるキャラには優先的に適応強化のアイテム振り分けてるわ
文も萃香も素で強いから装備枠が潰れても十分強いし
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>>568
初見プレイはたまんねぇなぁ!
(月で戦艦に3万貰ってやり直しつつ
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ところで委託待ちの人たちはどのショップで予約する?
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>>570
まぁ人が人を運ぶならどうにでもなるけど、ロボがロボを運ぶのは状況次第ではとんでもない事になっちゃうからなw
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うどんげに分身が無かったのは意外だったな
あってもよさそうなのに
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分身というかジャマーっぽい感じであっても良さそうだよね
次回で敵の攻撃がバラマキ型と自機狙い型に分けられて自機狙い型に対して発動するように…スタッフが死ぬかw
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ダ ミ ー バ ル ー ン
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水生種の蛍もいるし別に飛んでないと死ぬ訳でもないし初登場時は飛ばないせいで自分から入水する事もあるのに何故か陸水Bのリグル
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>>574
PU「せやな」
幻少も共有できるボーナスとか付けてくれるんだろうか
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萃香にはいつも伊吹瓢持たせてたな
固有スキルである伊吹瓢がつくからmpなくなったとき便利だった
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おかげでうちのリグルは諏訪子様の加護独り占め状態です
アイテムスロット多いとこういう弱点気軽にカバーできるのが強いよね
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ゆかりん前作ラスボスの癖に初手から単騎突撃かましてくるんじゃないよ
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うどんげは分身ってか確かにジャマー能力のが合う気がするな
しかし元ネタの動画だと命中ダウンとか異常付加する武装だったけど幻少だと意外と普通な感じに落ち着いたよねぇ
トランザムとかサテライトキャノンのようなネタには溢れてたけどさw
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萃香に乾神の加護
まさに鬼に金棒
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難易度ノーマルだけどやっと激おこな依姫に勝てた
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira051724.jpg
ルナサ姉の脱力と同じ効果の技パネエッす
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>>585
妖夢がかっけーね
ゆーぎ姐さんの四天王奥義の戦闘アニメ、あれって仕様なのかバグなのか
一歩目がどうみても地中進んでるけど
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まぁ一部技がおかしくなってるキャラはいるね
妹紅はヴォルケイノで分身するし
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星熊さんのは所謂、大悪司で言うところの土竜みたいなものだと思ってた。
体高低くして土煙の中に紛れてるのかと
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玉兔の狙撃兵が銃剣の効果音が無かったりビームランチャーがアンダーバレル式か何かかって位置から出てたりいろいろ怪しかったな
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くるみの新固有スキルってすげえチートじゃないか?
エリーの根性10で使えると天地の差なのだが
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くるみのスペックであの技能を持ったところで本当にチートだと信じてるの?
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PS4で東方だってよ
やったぜ
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最初は霊夢ルートでの喋らない妖精が極太レーザーだしたとは一瞬バグかと思ってしまったな
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どう考えても軍全体に恒久的な効果を累積で及ぼしていく穣子さまの収穫の方がよっぽどチートだな
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>>591
ブレイクザサバスというやつだぞ?
1ターン防御と回避ができなくなる効果付与 3回使えるって凄い
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妖であった気がする
ノーマルだと輝夜相手に使うくらいのものだけど
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後、うどんげについて色々言われてるが…
うどんげやお燐や小町は5ボス(小町は少し違うが実質5ボス的存在と思う)だし次回作でパワーアップやマイナーチェンジ化される可能性がまだあるわな
咲夜も妖夢も早苗も武器追加あったわけだしな。
特にうどんげは一応自機経験者なわけだし、次回花や緋が来るなら特殊技能追加や武装追加のワンチャンあると思う。
全然本気出してない小町は言わずもがな。
一方お燐は…
お空との高い相互信頼補正スキルが追加されるとは思うが…
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くるみちゃんは精神も揃ってるし後衛としては相当優秀
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>>595
いや、確かにハード以上なら便利だけど、本当にチートだと思うの?
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>>598
専用会話が多いよね
AYAちゃん!
とか
KEINEちゃん!
とかなぜかローマ字でちゃん付けするくるみちゃんきゃわわ
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>>599
確かにくるみちゃんは火力が無さすぎだけどさ
後衛としては有能だと思うが
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>>595
それとブレイクザサバスは妖からの既存スキルで新スキルでないよ
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>>602
新スキルは安置安定の方だったか
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くるみちゃん前衛だと狙われすぎてクリアしたらトップエースになってた不具合が
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>>603
Yes.
ブレイクザサバス程度の便利さのスキルなら他にも持っているキャラは多いよね。
もちろん、それが有用なのは否定しないけども、殊更くるみだけをチート扱いするのはいかがなものか。
個人的にチートだなぁと思うスキルってゲーム性を変える収穫や、ゲームシステムを覆す紫のスキルとかその辺りのやつかな
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>>605
全ての精神コマンドが使える夢を持つ紫
補給と治療が使えてしかもそれが完全回復になる大ちゃんと小悪魔の上位互換な永琳
この二人は凄く強いと思う
あとやっぱり紫は自分のとなりに誰でもワープさせられるのがいい
文と紫で組ませて加速で敵陣につっこみ
残りのメンバーを全員を戦艦に搭載してワープさせるとすぐに敵地につっこめていいね
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>>606
永琳は大妖精や小悪魔の上位互換にはならないけどな。
後半に行くほど治療や補給より信頼や献身、精神の補給の方が
重要性高い。
これで、大妖精+小悪魔より永琳の方がコストが安いとかだったら
まだ考慮の余地はあるかもしれないが。
-
しかも紫は隠れ身も夢で使えるから
1ターンの間攻撃されることもないという
速攻でボスを全員で囲めるというのが素晴らしい
月にコスト3.5軍勢がいけないのもいけたらいけたで依姫戦がかなり楽になるからってのもあったんだと思う
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(いや紫さん隠れ身自前で覚えるやん…)
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治癒全快は後半お世話になったな
精神なしで中途半端な装甲が攻撃できるのは大きい
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>>606
文や覚醒霊夢と組ませて先行させて、足の遅い味方や戦艦をボス近くにまで安全にワープさせられるのってめっちゃ便利だよねぇw
後方でレベリングしてたみすちーや大妖精たちを前線に呼ぶことだってできるし。
サポートキャラを同時に進軍させると標的になりやすいし、できる限りレベリングしていてもらいたいから、神隠しは本当助かる。
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魅魔様のぶっ壊れた性能は永夜抄編までしか使えないというハンデを考えると納得してしまう
あの人ちょっと強すぎる
伊達に旧作でラスボスや自機やってないね
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>>609
そうでした
すまん
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>>612
ん?それは現行シリーズのボスよりも旧作のボスの方が強いってことなの?
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>>614
旧作は元ネタや設定的に見てもとんでもない奴らがたくさんいる
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まあそんなのゲーム上関係ないんですけどね
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宇宙と同じ広さの魔界という世界を作り
そこにいる全ての生命を創造した神綺様ですが
完結篇のラスボスとはいかぬまでもラスボスの一つ前ぐらいで出てくるとか
あるいはチャレンジボス枠とか
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そんな神綺様も霊夢や魔理沙と撃ち合ったら涙目にされるくらいの世界観なんで…
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キスメとパルスィの運用指南まだ更新されてないけどキスメは装甲やガードでいいと思うがパルパルはどうすればいいんだろ
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最近スペルカードルールの意味を忘却してそうな人がたまにいるなw
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あ、今見たらパルパルとヤマメさんだった更新ないのは
キスメはやたら充実してるね
カンダタロープのアニメがかっこいいよヤマメさん
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パルスィは射程の長い武器さえあれば…いやあったら2.5にしなきゃいかんだろうけど…
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>>620
神綺云々のことを言ってるなら
スペルカードルールが無い作品だったと思うけど
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>>623
いやそっちじゃなく幻少での立ち位置的に
-
東方1発目の靈異伝のボスってショットが効かない
陰陽玉でしか倒せない
この時点で凄く強いってのはわかる
-
次回作は花の話があるから本来の初出である文ちゃんや小町は強化はありそう
後、霊夢が博麗幻影持ってくると思うけどたぶん分身かな
まあ、リリーがブラックサレナ化しなきゃなんでもいいや
-
パルスィは精神と固有スキルを見る限り、純粋なアタッカーとして育てる以外に道はないんじゃないかな
射程は短いけど直撃や会心を持ってるしMAP兵器もあるから、コスト2のダメージディーラーとしては強そうではある
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>>627
話変わって申し訳ないんだが
ライブラリーのパルスィの表情が5つもあって3つぐらい未使用なんだが
なんなんだあの未使用顔w
どんな場面で使われるのだろうか今後
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3.5コス勢は使える人数が限られているから1回のプレイで評価し辛い・・・。
個人的にはこんな感じ。
【幽々子】
必要性は感じないけど、個人的に今作の最強キャラ。
敵が必中使おうが、固有技能で回避可能。装備欄2個でHP, MP回復も装備可。
唯一ラスボスとタイマンが可能なキャラ。特にいてほしいステージはないが・・・
【紫】
優秀な援護防御役。夢も使い勝手は異常。(基本、幸運1回で資金稼ぎだったが)
53話のWPボーナスを狙うときにも出しておきたい。。
【レミリア】
42話(登場位置)、46,47話(デビルウイング or カリスマ)で
ターン制限つきMAPの救世主。無改造でも十分運用可能なので
52話でも活躍できる。
【フランちゃん】
48話の決戦兵器。MPを270まで改造して、援攻2、リリカつきで
フォーオブアカインド3連発による1ターンのダメージ量が高い。
補給+鉄壁で追撃も可能。他のステージでも火力要因として使える。
【永琳】
3.5コスの性能なのに、敵に狙われやすいのでボスのタゲ取りとして優秀。
補給持ちの時点で十分だけど、反撃で普通に敵を削れるのが、魅力的かな。
大ちゃんでひたすら回避を選択する時代が終わった。
神奈子、諏訪子も重宝してたけど、あくまで早苗さん(エース)含めた
守矢一家での評価になるから個別評価が難しい。
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>>629
うーん
幽々子が2軍堕ちしてしまった俺のプレイだとまったく評価が違うな
やっぱりこのゲーム人によってユニットの評価は変わってくるんだな
萃香が3.5で一番使えないっていうけどサイズLLにできると攻撃力がやばいのだが
10段階改造でクリティカルで16000出したのは吹いた
-
>>628
笑顔と赤らめ顔かわいいです^q^
パルスィは気合避けと高速移動を養成して積念返しを付け、援防持ちのエリーと組んで加速で敵陣に突っ込んで反撃で削って
次ターンに祝福・応援かけてもらってMAP兵器で一網打尽ってのが理想的な展開かな
-
なんか今までのけいおん風なカットインが苦手だったので
今回のはかなり表情が独特のものに変わってきてて好印象
永琳やパルスィやおりんりんのカットインなんて凄くいいと思う
おりんりんはどう見てもシュウ・シラカワなんだけど
縮退砲発射!の時のやつ
-
代わりに永キャラはアイコンの美人度が下がったと思う
輝夜とかあんまりかわいくない
神奈子、諏訪子は単純なアタッカーかなぁ
神徳で周囲の命中回避上げるくらいはできるが
諏訪大戦使いやすいから組ませたいが合わせてコスト7は重い
-
装甲ダウンと早苗ブースターではある
使いやすいけどコストが重い
-
アイコンといえば一人一人違いが出てるのがいい、カットインもだけど
いわゆるテンプレ顔ではないんだよな
そういやとらのあなも予約開始されたね
-
3.5コスはそれぞれ優れてる方向性が違うから評価が難しいな
別格の魅魔を除けば、レミリアあたりが使いやすいとは思うが。
そして幻想郷のアムロを筆頭として皆強い3コス勢の大正義ぶりである。
ゆーぎさんは微妙やけど。
-
とらとメロンは予約特典なんだろうな?
-
わかんないねえ
というか、妖のときって初めから表示されてたっけ
それとも今回は特典付かない?
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>>630
幽々子は好きでもなければ、3.5コス使用して使う必要は
特に感じなかったからねぇ。
他に使いたいキャラがいれば当然そっちが優先されると思う。
萃香は空適正のせいで、フル改造必須の気がして敷居が高いと思った。
せめて、萃香も装備欄が2つあれば・・・。
55話まであっても、フル改造までの道は遠い気がする。
贔屓キャラのMPと武器の10段改造を優先させたせいで
他ステは5段階止まりで終わったし。
-
今し方初めて知ったんだが、45話と50話ってターンを長引かせると敵と味方の増援イベントが発生するんだな
どうりで次のIMでいきなり味方が増えていたわけだ…
45話なんて1ターンキルできるほどだから、会話イベントのためにわざとターンを進ませない限りまず気付かんわこれw
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ブロッキングが初期1で上げるのに必要なPPが結構多いからなー
素のままの確率だとちょっと頼る気にはならん
それを除くと攻撃性能はそれほどでもないからSPアップ付いて鼓舞が使いやすいくらいしか無いし
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鼓舞の方が使いやすいはずなんだけど
何か実質使い放題に近い為、お得感が強いめるぽ
-
魅魔様強い強い言われてるけど何が強いの?
途中データ上書きしてしまって魅魔様暫く使えないので誰か教えてくれない?
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ノーマルくらいだとボス相手にしても障壁でダメージ食らわない
極で命中確保は余裕、MP回復に移動後高射程で撃ち放題
どこか弱いところがあるのかってレベル
ただまあルナだと元の装甲低いから簡単に抜かれるのかもしれんけど
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2400まで無効化のATフィールド+MP回復小+気力130以上で命中回避+20+ダメージ2割カット+全武装威力100UP+全武装P武器化で射程1〜7までぶっぱし放題=強い
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>>644
>>655
サンクス
全然使ってなかったんだが超硬くて馬鹿火力なパチュリーってことね・・・
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魔理沙ルート37話だけの感想でいったら
幽香 ⇒ カウンターで群がる虫を一掃
魅魔 ⇒ 群がる虫にMPもHPも削られて撃墜
第一印象って大事だと思う。
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参戦時期による印象も大事だよね
スカーレット姉妹が月に来てなかったら、地底編で使っていたかどうか
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ルナはさておき、ハードまでなら結局は愛があるかどうかで使うか否か決まると思うけどな
特にコストの重い連中
思い入れの無いキャラだと多少強くても他の好きなキャラを優先したくなる
好きなキャラの数の割に出撃枠が少なめだから好きなキャラですら全員出せないこともあるというのに
-
何故か37話の魅魔様は固有スキル付いてないからなぁ
-
点を満遍なく分配して長所を伸ばすように改造したがどのキャラもだいたい強いから問題ない
ハードなら嫁ポイントも突っ込んで運動性を10段改造した霊夢と魔理沙が引っ張ってくれたから難易度もそれほどじゃなかったし
スーパー系が作品大ボス格と前衛で戦うにはちょっと心もとない性能になるのがキツイくらいか
-
敵の火力が高過ぎるからスーパー系が微妙なんだよなぁ
鉄壁でもまともに防げないから閃きか不屈持ってないとボス相手に前に出せないわ
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幽香がブロッキング、カウンター、ガード、分身50%、克己2倍スキルとデフォの生存性がおかしい
P5の弾数武器25発とかもあるし
あと改造1回でMPが15伸びるキャラは何なんだろうか
魅魔、幽香、レミリア、藍、穣子あたり
-
プリバのカットインもアレだけど顔グラ可愛いから いいや
なんかつっつきたくなる顔だけど
それよりも紅から出てるのにカットインがない人がいるからあるだけマシだと思う
-
プリバのカットインは急造で追加された感じだからね
そもそも、ドット描いてカットインも描いてるがひろさんの負担が大きいんだよなぁ
カットインが最終作出た後で、更にパッチ待ちになりそうなキャラも出てきそう
-
カットインといえば扇子がすごい気になる
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本気の戦闘用リリ白だと…
馬鹿な!ついに完成していたのか
あと魔理沙ルートもやってくれるようで有り難い。<ゆっくりの人
-
動画宣伝兄貴オッスオッス!
リリーは祝福使ってMAPで一度に中型やボス含めた3体くらい巻き込めるとおいしいけど祝福の消費減の方が便利なんだよなあ
弾幕の移動マイナス修正の影響を受けるのも辛い
-
霊夢ルート40話で神奈子、幽香、魅魔、エリーの4人を藍さまの卍で一度に落とせた時は脳汁出た
卍は割と使いやすい部類のMAP兵器だね
雑魚敵の群れに突っ込ませれば四方を勝手に囲んで来てくれるから、最低でも4匹以上を一度に撃墜できる
固有スキルでP武器にもできるしな
聖輦船のMAP兵器も範囲広くて使いやすいね
レベリングのための指導だけしてると船メンバーのレベルが上がらないから、
前線で敵が複数固まっている時やボスのトドメの時に紫が神隠しで引っ張ってくると簡単にレベルを上げられる
-
>>655
にとりが超強化されてリアル系に換装
ローラーダッシュ標準装備で超便利キャラに
なるといいな
むせる
-
永のリリーのマップ兵器は、弾幕の移動制限の影響を受けなくなってるはず
-
>>660
それだとユニット性能は最低レベルじゃないですかーやだー
中に異能生存体を乗せないとただの棺桶ですよ
にとり=河童=凶鳥009=EX=灰=EXEX
来い! ブラックホールバスタースコープ3D!
これでいこう
-
とらのあな注文不可になってんだけど・・・
はやすぎね?
-
ギャラリーでバザーとは無関係と書かれてしまったけど
それでもさんぼんさんなら、心にとり装備を換装にしてくれるにちがいない。
-
ちゃんとした通しプレイなら動画投稿いいらしいけどいまだに出ないあたりあんまり知られていないんだろうな
紅妖よろしく委託後は驚くほどの乱造っぷりで混沌とするだろうけども
-
>>652
どっちかってーと敵の命中がおかしいから回避系が微妙に感じる
援護防御で守ってもらわないと殴りに行く気にならねえ
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直感閃きは必須なんで使う前提かな
鉄壁は使っても割に合わない
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>>666
そこでこそツインで守ってもらえばいいのでは。自軍ターンは雑魚相手なら集中や信頼補正まで活かせばほぼ安全、ボスは閃きで凌げばいいんだし
好み等々で後衛もリアル系になるプレイングをしてるなら仕方がないが
-
永はまだやってないけど紅や妖の頃でも防御してもボスだと2回かひどいと1回で全快からやられるところもあったからにゃあ
装甲HPにステータスの防御も高くてサイズも大きい美鈴慧音あたりは他より安心感あった
-
さすがに防御しても一発で落ちるのは低速にしてないからじゃないか?紅や妖だったら耐えれると思うけど
雑魚に多少削られても気合よけとかでやばくなるしね
蓬莱つけた霊夢がわざと援護防御して気合避け発動で無双開始とかできる
もちろん事故防止に援護防御持ちいたほうがいいだろうけど
-
むしろ妖は敵の攻撃力がやたらと低いんだよな
2作目なのに1作目である紅より低いぐらいからな
まあその結果がルナティックすら単騎無双可能という結果になったわけだが
永では流石に改善されたけども
-
レミフラを昼間でも力を発揮させるルーミアは夜の女王の鑑
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なるべく全ユニット満遍なく改造育成しようとするとそんなに強いユニット沢山は用意出来ないんだよなあ
点は可能な限り取るから幸運持ちだけ頭一つ抜けてるけど
そういうプレイスタイル的にやっぱり削りもボスキラー兼点稼ぎも出来る霊夢さんがナンバーワン!
-
よほどレギュラー決めずに入れ替えしてなければそれなりに改造できてそうなものだが
俺も満遍なく改造してるから3〜5装甲か運動性が改造されてるぐらいだ、あとは武器で十分
まぁノーマルだから楽だよねの一言で解決する
よっちゃん無改造でも倒せるってスタッフも言ってるわけだし
-
でもまあルートごとに出番の多い面子に集中的に金かけたほうが楽ではある
そんとき使わなかったのは次週で、みたいにやってる
とりあえず買えたらどれだけ点稼げるか挑戦してみたいな
-
ハードまでなら満遍なく活躍させても余裕で通用するな。ルナは育成を集中させないと厳しいだろうけど
双魔精+名参謀チルノとか世話焼かれ妹紅とかはツインの影響をフルに受けて額面以上に強いから改造度低めでもかなり頼もしかったわ
-
東方の他の二次創作ゲーがPS4に出るらしいが、幻想少女大戦が来る可能性はある?
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PCの時点でDL販売もしてないんだし、今後もそのままならPS4にも来ないんじゃね
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でもこれだけの知名度と売り上げ実績があれば、オファー来てもおかしくないな
-
上でも同じ話してた気がするけど解像度的に厳しそう
しかしどんどんプロとアマの境界が曖昧になってくな〜
-
モノがモノだけに下手に公の場に出ると訴えられそうで怖いな
客観的に見ればタダのクローンゲームだからな、これ
-
不思議の幻想郷もそうだけどコンシューマーで
売れるようになったらメーカーからの訴訟とか心配なんだが
同人なんて細々やってるからこそ本家からお目こぼし貰ってる訳だし
不思議の〜はゲーム内容はゲーム部分はローグライクで済むけどタイトル引っかかるし
幻少はSRPGにしてもステージ構成、画面構成、基本本家+αのシステムだからどこ突っ込まれても逃げようないし
-
Twitterに出てた画像の不思議の幻想郷も思いっきり不思議のダンジョンのパクリだし大丈夫だってへーきへーき
マジレスするならまあ個人(サークル)製作のコピーゲーがコンシューマー機に出る時扱いがどうなるかは結構興味があるけど
-
今、妖クリアして永を進めているんだけども、全滅稼ぎプレイでお勧めの面てある?
ちなみに、霊夢で進めてて、41話を攻略中
-
カプコンが唐突にコーエーを訴えるような奇行に走る事さえ無ければ、そうやって楽観的に考える事も出来たんだけどな
-
>>683
と思うじゃん?でも今までは企業が知らん顔、もしくはマジで気付かなかっただけかもよ
ハイスコアガールって漫画がアニメ化に伴って著作権問題で乙った経緯を知ってるからそこまで楽観視できない
-
現状出てるものはメーカー側との折衝は終わってると考えるのがまあ妥当だろうなあ
ここでゴタつくと同人ゲームの販売戦略に支障が出るだろうからソニー側だって慎重だろうしね
>>684
今回聖輦船撃墜で速やかにゲームオーバーになれるからどこでも比較的やりやすいんじゃないかね
前作で早苗さんのところがやりやすいと言われてたのもフルメンバー出してても霊夢撃墜で即ゲームオーバーになれるからっていうのが大きかったし
-
>>687
ttp://japanese.engadget.com/2014/09/01/zun-x-playstation-ps4-ps-vita/
zunとsceは二次創作ゲームを出すことについては公認ではある
が、各ゲーム内容についてネタ元になった各メーカーが黙ってるかどうか
それはまた別問題だと思うけどな、
各元ネタメーカーvs開発元と販売元のメディアスケープ株式会社の問題であって
SECは発売したゲームが訴えられても預かり知らん事だし
ティアリングサーガが訴えられたからってSCEが何か責任追ったの?って話
-
タッグだとPPが僚機にも入るからお得なんやな
タッグシステムのスパロボやったことなかったから新鮮だわ
-
委託verだとCDじゃなくてDVDになってるね
-
委託27日かよ
たしかに9月っちゃあ9月だけどさ
-
今回全滅プレイでぱっと思いついたのが40話だなぁ
点はともかくレベルも上げたいなら選んだ主人公のメンバーしか育てられんけど
-
今度はニコニコに戦闘アニメの動画上げられてるんだけど
周りが規約守ってるんだからちょっと空気読んで欲しいわ
-
>>690
とらのあなだとDVDだけどメロンだとCDだった
どっちが正しいんだろう
-
いろいろ言われとるが、割とどうでもいい話なんだよな
東方ファンはPC版買うし、PS4ユーザーは見向きしないだろうってのが見解
数あるうちの一つって扱いだし、大手がPS4のみってしない限りは空気かと
てことで、別にPS4移植はいらんねえ
-
Vitaで出来るのはかなり魅力なんだけどなぁ
リモートプレイ対応してるのかは知らんけど
-
PSVならちょっとだけ欲しかった気もする
本家のZシリーズみたいに気軽にできるし
-
現在進行形で40話で全滅プレイ中だけど
ゆかりんにこだわらければわりと楽ノーマルだけど
しかし、ノーマルでフル改造するとヌルゲーになるから
どのキャラ強化したらいいか悩む
-
Vitaは容量的にどうなんだろうね
まあ、自分も出勤と帰宅中にできるようなるから育成しやすくて便利なんだが
-
依姫ってパワー130以下にしてれば嘘みたいに攻撃あたるな
巫女レベル9と極がいかにやばいかわかるわ
激おこでパワー170だと精神コマンドない奴はほぼ命中0だし
-
>>694
しかも、とらだけ500円高くて10月発売なんだよな。
-
500円はねえだろw
150円くらいだったか
なるほどVitaだと持ち運びできるのか
それは大きいな
-
それともうひとつ、とらのあなの方で下のページ見てたら特典企画中って文字があったけど今回は特典はとら限定っぽい?
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>>702
めろん
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001016164_sanbon_taisenei.php
とら
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/00/06/000000060292/index.html
-
Dステージが抜けてる
-
そういえば紅をやるもWin7だからなのかエラーで諦める→ここのアドバイスで無事に起動できた人は今もここにいるかな?
前々スレの人だったがふと気になった
永の発表で紅と妖が再び売れてるのが凄い
Dステージのランキングが大戦妖1位になってた
-
今メロンから300円値上げするってメール来たわ
-
問題は特典が何か次第だな。
これでステッカーやカードだったら誰も虎で買わないだろうし
小冊子や特典ディスクだったら虎1択だろうし。
-
妖はステッカーと霊夢カードだったよね
-
あんまり良い物を付けると当日組が凹むから粗品ですよね(怨念)
-
俺はサントラも手に入れたから
もう十分な戦果だぜ
-
>>687 >>692 >>698
情報サンクス
なるほど、全滅プレイはだいたい、40話辺りのほうがいいのか…
聖輦船は装甲とHP、ある程度改造したし、霊夢はPP、回避に振って、
鬼巫女状態だし、
うん、負ける要素がない
-
戦艦だけ歌強化の範囲外に置いて稼いだ後MAP兵器に巻き込むとかでいけるやろ(適当)
-
資金と死にやすさ的には48話もやり易いが
本末転倒ではある。
-
紅10話も全滅プレイおすすめの場所としてwikiが紹介してるし多少はね?
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>>706
新作発売なかった去年で紅63位、妖54位やし
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cot/pagekit/0000/00/05/000000057001/soft_s.html
再びというか継続的に売れてて時々売り切れになっとった
D-stageも2300円だから普通にメロンが間違いぽいね
CDからDVDになったからかな
正直あのクオリティだから値上げしてくれて良かった
-
ちょっと聞きたいんだが、49話のビームって当たるとどうなるの?
即死?ダメージ?
-
即死
-
ダメージだけ
霊夢とかなら回避も可能
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どっちだよ
-
食らってみれば分かるが、運動性上げてるリアル系だとほとんど被弾しないし、そもそも大したダメージでないから
ぶっちゃけ見かけ倒しだよねあれ
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つまりマップ兵器扱いか
ありがとうございます
今度わざと当たってみるかな
-
消し炭になれー
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43話に戦闘前会話がないのは間に合わなかったからと信じたい
妹紅で輝夜攻撃しても会話ないとか
パッチで追加されたら43話もやり直したいな
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止めを指すときに専用の会話があるだけだしな
-
委託版はDVDになるのかー
となるとコミケ版ってレアじゃね何気に
CDだし
-
DVDになるってことは
パッケージも変わるのかな?
-
39話あたりから個別の戦闘前会話があんまりあった覚えがないし、そのあたりはパッチ追加になるんじゃないかね
妹紅を輝夜にぶっつけても戦闘前会話どころか戦闘時の特殊セリフすら無い(これは見逃しただけかも?)のには驚いた
-
>>728
いやそれが
ヤマメや勇儀やパルスィにはちゃんとあるんだよ戦闘前会話が
ないのは輝夜と依姫かな?
あとはラスボスかなあ?ただラスボスは戦闘前会話があったら逆に不自然だしあれでいいか
それに戦闘中セリフはラスボスにはちゃんと個別のがあるし
アリスで依姫に上海人形を使うと
アリス「シャンハイ、あの月人を撃つのよ!」
とか専用セリフが発生してたから戦闘前会話はもともと無い可能性もあるけど
ただ輝夜だけは無いのは不自然に感じた
妹紅にすらないなんてなあ
妖でもパッチで戦闘前会話の追加あったらしいけど
俺は妖は委託で買ったからその辺の事情がわからない
-
妖はプリバの会話とかはあとから追加だったはず
-
てかツイッターで追加するって言ってなかったか?
戦闘前会話。
-
言ってるね
楽しみ
-
さとり様にも戦闘前会話なかった気もするが
ああパッチで追加されたらやり直して全キャラ見てみたい
-
追加するって聞いて後でやり直すつもりで適当にやってたら綺麗にラスボスで詰んだ
-
特殊会話といえばさ
49話で依姫に追いつかれた場合と
逆にこっちから攻撃を仕掛けた場合で会話が変わるな
個人的にはこっちから攻撃を仕掛けたパターンの方がかっこいいから好きだが
-
こっちから殴りかかれば2ターン目に総攻撃で倒せはするんだが
その後粘着されてあしらうのは大変だし、弾幕の移動阻害大きくて動けなくなるしで
紫が月に来てれば神扱いだったのに
-
>>736
49話のWP取得って紫様のスキルがあればもう誰でもとれるぜって条件だしな
-
豊姫がマップ全体に素粒子分解ぶっぱするのを土下座でとめてたんやろきっと
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>>738
シナリオ改変されてるからそれはない
永琳と紫様が酒飲んで和解するなんて泣けたぜ正直
何故原作がこうならなかった
-
妹紅が蓬莱の薬飲んだ理由も原作の恩人殺して逆恨みなんて糞な理由からまともな理由に改変されてたからな
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>>738
想像して吹いた
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>>740
つーか
月に行く理由が香霖堂のレミリアの個人的な欲と永琳に頼まれたお使いという理由になってたのが一番大きいだろ
これのおかげでまともなシナリオになった
-
紫、永琳、かなすわとかがまとまってもう負ける気がしない安心感
鬼はともかくこの一行にケンカ売らざるを得ないヤマメキスメが
-
というか完全に修学旅行のノリだったし
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簡単にまとめると
・月に行くのは永琳のお使いとレミリアのわがままを聞いた結果
・紫 幽々子 永琳 輝夜で宴会 和解する
・魔理沙の「降参だ降参」はゲームオーバー専用会話に変更
・土下座云々は依姫を怒らせた場合に霊夢たちに言う
・フェムトファイバーはレイセンでしかも隠し会話 言うのが豊姫ではなく依姫で寅丸星にツッコミ入れられる
-
>>740
妹紅に関しては改変以前にあまり深く語ってないだけな気もする
映姫が出てきたら戦闘前会話とかでその事に触れるかもしれないな
-
月に行くのは元々レミリアの意向だから変わらないよ
あっちでは主役側じゃないだけ
-
あとは
・依姫総攻撃する時、レミリアだけ扱いが不遇(攻撃がハズれる)
ぐらいか?
-
>>747
原作では香霖堂の最後の方で月に行く方法を調べろとかレミリアが言い出してたから
元々は香霖堂で伏線貼ってた
-
紫来いとまでは言わないがもうちょっとメンツを集めて欲しかった
ほぼ紅魔館頼りだしマスコミとか妹紅とか藍とか来てもいいのよ
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>>750
橙がいて藍がいないというあの非情さ
なんか意図的に強いキャラを月に行かせないようにしてるよな48話
あれで3.5軍勢いたら楽々だろうしな
若い奴らに頑張って欲しかった的な?
慧音先生が子供達の保護者の立場でいるけど
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古参は事情を知ってるから絶対に行かないだろうな
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月に雛が行ってたら前代未聞のテロ事件になってたな
-
月ステージは前半で出番がなかった
スカーレット姉妹のためのもんだと思ってる。
レミリアはもっと最初から使いたかったんだけどなぁ
-
依姫にせよ心情がきちんと書かれてて良かったね
やっぱシナリオうまいわ
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原作だと唯一レミリアだけがまともに依姫に攻撃当ててるんだけどな
まあ「どうせお前は一撃で倒せるから一発ぐらい食らってやる」って感じだがw
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月に行く勢力にも強キャラそこそこいるはずなんだが…
人によってプレイスタイルが違うからかな
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コスト3.5組は無強化やちょっとした強化でもそこそこ戦えるのが割と揃ってるし気持ちは分かる
-
>>751
藍は星に橙の修行を頼むって言ったからな
それでも妹紅と山の妖怪組は便乗するべきだったけど
-
3.5コス勢が揃ってヒャッハーしてすごく盛り上がったところで
6話ぐらいお休みなという生殺しプレイやからな
ぶっちゃけ月でも多くのキャラを使いたかったなあ、藍・妹紅・文あたり
が同行しても話の大筋に特に影響せんかっただろうし
-
>>749
さらにその前の永夜抄でも月旅行計画を立ててて
永夜抄→文花帖→香霖堂→儚月抄
って感じでお嬢様の月旅行はかなり長く引っ張ったお話なんだよね
-
妹紅は絶対行ったらダメでしょ 蓬莱人であることがバレたらエライことになる
「永琳たちが地上で蓬莱人を増やしている」とか思われたら全面戦争になってもおかしくない
-
月行きが少数精鋭ってのは構わないし、魔理沙側メンツが多いのも問題はなかったのだが
離脱組のレベルが全然上がってないのはちょっときつかったかな
-
天狗もどう考えても行けないな
これそうなキャラならあとはリリーが来てくれればまだ助かったのに
-
信頼補正ってどのタイミングでかかるんだっけ?
15%補正があったらツインを組んでれば最低15%確保できると思っていいの?
-
参考までに聞いてみたいのだか
各ユニットごとにランクを振るとしたら、みんなどんな感じになる?
ちなみに自分は
S
藍、妹紅、レミリア(ルーミア付き)、紫、永琳、プリリバ三姉妹
A
霊夢、文、魔理沙、ニトリ、三月精組、大ちゃん、リリー、小悪魔、フラン、
B
星、美鈴、椛、はたて、秋姉妹、小町、アリス、チェン、みょん、早苗、守谷の二柱、けーね
って感じ
後は使いこんでないからよくわからん
-
あげるなら美鈴、穣子、みすちー、フランかなぁ
-
>>765
その認識で間違ってないよ
-
>>766
キャラ評価したいんならとりあえず遊んだ難易度を書きましょう
-
妹紅はリザだけで評価高いけどそれ以外のユニット性能や
燃費悪くて射程短い武装は決して使いやすくない
藍や夜レミ、霊夢と比較するとこにはいないかな
-
ノーマルでの話だけど藍が割と運用に困るというか橙前提なら育成できそうだけど
単体だと割と扱いづらい印象
-
藍は橙か紫後ろに置くこと前提のキャラじゃない?単品だと微妙
-
個人的には藍のお供に橙を付けるんじゃなくてその逆のほうが使いやすかったな
-
にとりってどう使えばいいの
ハードだけど脆い避けない火力ない当たらない精神ないってイメージでMサイズの悪いところ集めた感じでどうにも使いにくい
でもメンバーにいることが多いから戦力にしたいんだよな
-
SPタンク。戦力としては・・・
-
夜レミもぶっちゃけそこまで強くは無い気がする。ハードの時点で雑魚相手でも意外と避けない(運動性5段改造)
全キャラ並べると巫女補正と素の回避能力と無駄のない精神で霊夢が頭ひとつどころかふたつくらい抜けてる感じ
スーパー系の硬さに頭おかしい分身の発動率の幽香が敵精神なしのハードまでならぶっちぎりで頭おかしい気もするが…w
>>739
原作の方は永夜抄終了時に永遠亭がここまで軟化してなかったから仕方ない
あれはあれで力こそ全て…かと思ったか?な頓智が利いてて面白かったと思うけどね
-
にとり紅編だと援護防御要員で活躍したけどそれ以降だと味方の戦力が増えたから
今ひとつ使いにくいんだよね
-
鉄壁持ちの援護防御、アイテム係、友情、そこそこ強いキューカンバー支援
コスト2の後衛としては十分じゃないかなぁ
-
せめて集中が必中ならなぁ
-
ああそうかアイテム係があったか
コストあんまり意識したことなかったけどそう見るとまだ使えそうに見える
キューカンバーは切り払われるからいただけないけど
-
基本は魔理沙の後ろで援護防御しつつ、たまにアイテムを配るぐらいかな
どうもリアル系の後ろにリアル系を置くってのは不安になるし
-
にとりはFAでもそこまで硬いわけじゃないし、後衛で使うにはFAのキューカンバーは弾数がイマイチで弾数節約が欲しくなるからノーマルのほうが使いやすい感じはするな
鉄壁は強敵相手の援護防御にはかなり重要性が高いし友情もあるとかなり便利な場面もあるからPPはSP上昇に回したい
-
鉄壁安い・コスト安い・アイテム配れる・両援護持ち
十分じゃね?
-
ついでに最初期から参戦してるってのはかなり大きなアドバンテージだと思う
-
>>769
すまんすまん
ノーマルとハードを一周やって、今はルナをやるか考え中
その参考にみんなのユニット使用感が聞きたかったのよ
-
レミリアは色んなタイプに化けさせられるのがいいね
全体的にバランスが良いから夜の王セットしてある程度の被弾覚悟で暴れ回るもよし
隙の無い射程を活かして援護攻撃させるのもよし
紅のカリスマで紅魔館メンバーを一気に目覚めさせるのもよし
-
ユニット使用感はハードだけど、霊夢が頭一つ抜けてて後はどっこい
というかつぎ込めば皆強いって感じ
ランク付けよりはコイツこういう使い方すると面白いよーって意見が聞いてみたいな
個人的一押しは秋姉妹両方に距離補正無視、気力限界突破つけて
姉にエネミーマーカーと鳳蝶紋、妹に援護防御3、蓬莱の珠の枝、オシラサマで
あの硬い兎さん達を反撃で落としまくる秋無双だ!
反撃は妹が全部受け止めてくれるよ!プレイが楽しかった
-
今までスーパー系の鉄壁が微妙だったけど
携帯型スキマのおかげで、無双できたのが楽しかったかな。
ツインユニットで火力も上がるし。
49話とか、慧音+魔理沙で依姫方向に突っ込ませたら
2ターンで左側の敵部隊ほぼ壊滅できてビビった。
依姫のHPもついでに4万ぐらい削れたし
-
1.05パッチきたらもう一周やりたいな
今は完成度80%ぐらいだし
-
個人的な意見だがレミリアとフランはアイテムスロット二個にして欲しかった
殆どのステージは昼だし傘装備しかやることがない
なんで幽々子はスロット二個なんだろうな?
-
気の長い話だが完結編で天子は出るのかな
花と星と神綺様はもう確定だが
まあ出るよね?
-
むしろ花こそ怪しいと思う
キャラは出るだろうけど花シナリオ再現はしないか、メンバー合流してない時に1、2話だけじゃないだろうか
あれだけメンバー居て全員花の真相忘れてるとか考えにくいから
味方に阿求もいるわけだしな
-
花は永の次って事もあってなんか物凄い地味だからな・・・
他の異変みたいに誰かが起こしたわけじゃないし
逆に幻想郷そのものの出来事だからやりようによっては面白いだろうけど
-
花は異変でなく、休暇で説教しに来た映姫さまと戦う流れになりそうだな
-
あ、でも花異変は外の世界の事象が事の発端だから、上手くすれば外界の影響を嫌うラスボスに繋げることもできるか
花異変の原因判明→「私の思った通り外界から影響を受けるのは幻想郷にとって悪だ」みたいな
-
一応花は60年に一度の大きな異変みたいな扱いだったけどね
その一方でゲームシステム上しゃーないけど霊夢があんまり真面目に動いてない異変でもあった
-
そもそも異変じゃないから勘働かねーし
-
てゐが居ても楽になってたわけじゃないが、
シナリオ的には永夜メンバーで唯一月に行っても不都合のないてゐがついてくるのが自然だった気がするな
-
てゐさんは保身考えて自分のテリトリーからは動かないイメージがあるな
特に月なんて何が起きてもおかしくないし、実際に捕まりかけてたしな
-
LUNAしてる人は全滅プレイなしでやってる人が多いのか?
今やってるけどクリアできる気がしねえ
-
チート使えってことだよ
言わせんな恥ずかしい
-
プレイしてる人の動画だとか記事だとか見ると事前に良く考えてターゲットや被ダメの管理してて大変だと思いました
-
ルナやってる人は少ないんじゃないかな
ルナでやるくらいだからセーブロードは当然しないだろうし
俺も難しすぎてなげたWPとか取ってらんないね
-
>>621
パルパルとヤマメは使い方がよくわからん
パルパルは反撃特化で書いてもいいけどヤマメは方向性がなぁ
(キスメ項の指南書いたはいいけど実は枠足りなくて一度も使ってないなんて言えない)
-
実は公式で依姫に勝ってる唯一のキャラがてゐだったりする
-
>>803
ルナの場合はむしろ取得条件がターン制限マップとかで敵が多いところだと
WP取得せず必要なキャラにPP集中的に稼がせるようにしたほうが正解だったりするしな
PPも分散するし雑魚に構ってる暇もないし資金多くくれる敵に幸運かけて倒す暇もない
ハードまでなら別に雑魚無視してもクリアは楽だけどルナだと死活問題
-
>>805
うどんげっしょーは公式ではない
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公式作品ではあるが、内容は漫画家の人に任せる部分が非常に大きかったのがうどんげっしょーだな
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1.5次作品みたいなもんか
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幻少をVITAで遊んでみたいが
PS4幻少はお行儀が悪い、言語道断
どういうこっちゃ。
-
画面サイズと解像度の問題じゃないですかね
著作権やらコピーゲーとしての権利や利益の扱いはこれから決まってくもんで今は何とも言えないと思います
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そういや今回プリバに音障壁ってあったっけ?
妖では持ってた気がしたんだけど
オープンフェアリーは魔理沙ルート中にいつの間にか覚えてたけど
-
音障壁はないかな?
個別だったらわからない。
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>>811
企業ごとに了解得ないとダメだろうしな、著作権の関係は
そういうナイーブな問題は完結編出てからやって欲しいなという気持ちはある
色目出してバンプレ怒らせて、製作中止なんて事になったら目も当てられないし…
-
しかし不思議の幻想郷はやったことないから知らないけど東方蒼神縁起はまんま他社の雑魚キャラとか出てきてたぞ
ゼラチナスマターとかロマサガの奴そのものだし他にも居た気がするけどその辺り大丈夫なんかな
-
>画面サイズと解像度の問題じゃないですかね
これ
-
>>810
他人事って前置きしてるだろ
VITAでプレイしたい気持ちはあっても著作権云々については慎重でなければならないと自覚しているという意味だろ
普通に考えて
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ageてしまった、すまない
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輝夜のエタニティウォールってボス専用だけどこれは味方側だと消えてるけどまぁいいと思う
正直ボスのHPだからこそなスキルに思える
味方側の輝夜HP7250〜9000ぐらいだし
5000を超えるダメージ受けないって言われても1回耐えるだけで劣化不屈でしかない
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>>815
今後幻想魔録と玄夢妖譚も配信されることになるのかもしれないが
あれもパロディ多いからな凄く
玄夢妖譚じゃつい最近のアニメ
幻影をかける太陽とか言うロリアニメのキャラが雑魚的でまんま出てきたな
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蒼神縁起の他社キャラが許されるなら幻少のCS化も希望がもてるな
携帯機への移植が実現すると嬉しいな
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版権どうこう以前に手間という最大の問題がだな
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リメイクとか作るぐらいなら新作作るわー
って神主が言ってた
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PCのダウンロード版もないのに気が早すぎる
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まぁ2年でぎりぎりの製作状況だからそれどころじゃないだろうな
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やっぱりというか、委託版はDVDになったな
おそらく今週末に来るであろう1.05〜が収録されるだろうから当然か
ある意味委託組の方が完全版を最初からやれる
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ふと思い出したけどこのゲーム何かしらのエンジンというかミドルウェアだったか
使ってるからそれが対応しない限りPC版以外無理なんじゃね
7のサポートも時間かかってたと思うし
-
スキル増えたり効果変わってたり必要PP変わってたり修正すんのメンドくさい(´Д` )
>>813
やっぱないか
>>819
HP9000とかノーマルでしっかり強化してても暴走うにゅほの一撃で消し飛ぶんですが
-
3.5コスで一番微妙なの萃香だとか言われてるけど
俺は輝夜が一番ダメダメだと思う
微妙すぎる
1000軽減程度じゃ・・・
-
ちなみに萃香はミッシングパワーでダメージ17000以上叩きだすこともあったし
弱いなんて言わせない
-
>>827
正直エンジンは変えて欲しいわ
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ヤマメさんの攻撃アニメすげえかっこいいけど
仲間になるのが遅すぎてラストで出撃させても不屈要因にしかならないのが悲しい
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ヤマメさん、足生えるのは格好良いけど
振りまわす糸の向きや動きが腕と合って無くて凄いシュール。
-
>>829
輝夜は他の3.5コス勢と比較して長所が無いんだよな
あれなら二回行動とかリザレクションがあってもバチは当たらない
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何気にメロンで紅妖のサントラ予約受け付けてる
まとめグループが9月下旬になってるから永と同日で再販かな?
とらはまだ無かったけどこっちもたぶん再販しそうね
>>833
糸の発射が何か変だなぁと思ったけど
やっぱり逆になってたのか
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ハードまでだと運用法がほぼ全キャラ違わないから純粋に戦闘力高くないときついし仕方ない部分はあるよな
委託後の修羅がルナでとんでも運用し始めるだろうからそっち期待しよう
-
戦闘アニメで気になったのは勇儀姐さんの1歩目が地面もぐってるのと
もこたんの最強技で分裂してる現象
-
ちなみに姐さんの場合
求聞口授で足を踏み鳴らすだけで建物が崩壊するなんてとんでもパワーなことがわかったから
そんな人があんな大ジャンプしたらそら地面にめり込んでそのままダッシュする演出だろと思ったんだが
よく見たらちゃんと影があるんだよな
となるとやはりあれはバグだと思う
-
輝夜は小町の強化版だと思えば・・・
今回は敵の火力が高いから、小町もそんなに必要なくて
微妙な評価になってると思いたい。
俺も使ってないけど。
-
勇儀の三歩必殺アニメのあれは、妖初期verでフランちゃんが表示されなかったスターボウブレイクと似たようなバグだと思う
-
>>840
紅じゃない?
妖にはフランは出てないぞ。
-
文とモミジは永でも霊夢ルートについてきてくれますか?
-
味方版輝夜にエタニティウォールが追加されるなら、ナデシコのディストーションブロックと同じ上限3000にしてくれれば化けるんじゃなかろうか
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>>842
ついてくるよ
メンツとしては八雲一家と雛 かなすわにとり以外の妖怪の山
白玉楼組と大妖精チルノ 命蓮寺組 とミスティアだった筈
-
勇儀姉さんの唐突な月召喚ワロタwww
三歩必殺当てるごとに月のうさぎが大慌てだなwww
-
>>839
今回の小町は無間の道で後衛キャラの
攻撃時に追加効果を付加するタイプの攻撃を射程外から当てるのとか面白いかも
-
勇儀姐さんは三歩必殺が射程一にも当たれば
かなり化けた筈。
触愛天昇拳?
-
命蓮寺組とミスチー…響子ちゃん来てほしいところだ
そういえば魔理沙のパートナー組が魔理沙の名前呼ぶのは普通だけど
リリカが魔理沙を割りと呼んでたのはちょっと驚いた一応友達?設定あるけどさ
-
無間+床弾幕ってどこかで結構使い道がありそうな気がする
-
>>848
後継機イベントのストリームレーザーでも三姉妹が反応するよね
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>>844
ありがとうございます
本家にも言えるけどルート分岐で長期離脱しないかびくびくして
主人公以外を思いっきり改造できないのは嫌ですね
-
>>851
少しばかり注意点がある
妖怪の山組 藍 紫 幽々子 妹紅
は一時期どちらのルートでも離脱する。
そいつらが離脱してる間のステージは
永屈指の難易度ステージがある。
-
嫁キャラがまだ出てきてないから資金もWPも温存する!
って人には中々しんどいかもね
-
>>852
正確にはそのステージは永夜抄編ではないでしょう
永は43話までだよぶっちゃけ
44話が書籍の求聞史紀&オリジナル
45話から儚月抄編という感じでしょう
-
>>854
幻少永って意味だったんだが。
-
どのキャラをき強化するか迷って結局WPを使わずにクリアしちゃうあれ
資金さえあればWPを使わなくても十二分に強化されるからな
-
今までタイトルの冠がラスボスだったから
絶対に輝夜が最後だと思ってたんだよね
だから今回のラスボスは本当に意外だった
こうくるかーって
-
>>855
そうか
すまない・・・
-
今までどおりならラスボスは妹紅ってことだな(すっとぼけ)
-
今までPVラストがラスボスだったから意外だったな
そういえばメロンの金額やっぱ間違ってたね
今見たら値上げなってた
さて、特典をどうするか・・・まあもらえるもんはもらっとくか・・・
-
>>860
PVを最後まで見てあげて
-
花は最終話付近でできたアレの周辺が春に満開になるって感じの
象徴的な話になるだろう 3.5勢なしで遊ぶには丁度いい話
新参も含めて、高レベル連中はその真相を比較的早期に読み取るだろうし
別に深刻にやる必要のある話でもない…本編それ自体は
そこかが何かが起きないという保証はしないが
-
あー当然幻想郷中花盛りになるのは前提だけど
-
さんぼん先生……!!
・・・・・・・・・・・・・
メディスンが使いたいです……
-
えいきっきはフラグ立てまくりだから次回作出ない方がおかしいんだよな
しかもキャラクター図鑑の優曇華のところとか読むともう次回花やりますって予告してるじゃねえか
個人的には紫と幽々子でえいきっきの専用会話あるなら見てみたい気もするんだが
離脱してる可能性もありうるか
-
何故かパルシィの図鑑が埋まらないんだけど
原因わかる?
-
あとは聖も確定しちゃったから本当に楽しみだけど
星蓮船メンバーとの闘いにどう理由をつけるのか
そこが楽しみでもある
ま、気の長い話だけど
まずは永のパッチを待つ
-
>>866
え?埋まるよ?
-
>>868
うーん?
もう一周やってみるか。
-
レミリアの最強技かっこいいなあ
トドメ演出の最後のドヤ顔がスペカ名のダサさとマッチしててよい
-
>>869
普通に勇パルと戦う面をクリアしてインターミッションでライブラリ見たら登録されてるはずだけど
Verは1.04でだぞ
-
>>871
勇儀は登録されてるあたり
なんか条件があるのかもしれん。
-
メディスンは来るんじゃないかな
小傘と並んで丁度いい肩に力を入れなくても出せる未登場の妖怪だし
花の真相といえば、原作だと早苗が花の後に幻想郷に来てるけど…
外の世界での何らかの大量死からは逃れたはずなのに、まみぞうや早苗を見てるとそんなことがあったようにはさっぱり見えないな
幻少だと順序が逆になるが、仮に花をきちんと再現した場合に外の世界の大量死についてどう処理するんだろうか
-
>>873
いやもうずっと待ってるんだよメディスン
次出てくれたらもう何も言うまい
いやまぁ欲としては天子と衣玖さんも是非
-
花の異変ってたまたま60年前に大戦があったからって今回も特に大量死があったわけでもないし
-
三途の川渡しサボってたら順番待ちがすごい増えて長いこと彼岸に行けなかった霊が花に宿ったんだったっけ?
一応普段よりは沢山死人が出たんじゃなかったか
-
なんとなく俺の予想だけど
霊夢ルートで小傘
魔理沙ルートでメディスン
こんな感じになる可能性
-
花は地で出てきた怨霊がどうのこうのって感じでどうにか出来なくもないような気がしないでもない
メディが次で出てきたら全キャラ登場の上全キャラ味方サイドで使えるって事にもなりかねんのか。つくづく凄いなホント
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そりゃその為にラスボスもあれだからね
よっちゃんとレイセンも再登場あるだろうし
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>>878
まだ天子と衣玖がどうなるか
ただ神と輝は入れてる余裕ないと思う
-
最後は好きな東方キャラ使って黒幕をフルボッコな展開だからね
ラストは既存の異変をなぞるんじゃなく、完全オリジナルになるんじゃね
-
>>881
ラスボスって本当にオリジナルになるのか?
図鑑見てるとオリジナルってのはシロのことで
?の人はオリジナルとは書いてないんだが
あの?の人だけど俺は二つ根拠らしきものがあるわ
① 岡崎夢美
② カナ・アナベラル
どっちも条件に当てはまりそうだから
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教授は科学技術をバリバリ使っているし原作でも幻想郷を管理するだの考えていないから
無関係だと思うんだけど
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黒幕は妖怪と明言されてるから人間の教授は違うでしょ
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>>882
夢美もカナもあんな口調で喋らないから、いい加減諦めろ見苦しい
「最後の作品では極力多くの東方キャラをプレイヤーキャラにして、悪者相手に胸のすくような戦いをして欲しい」
この一文を見てまだ原作キャラがラスボスになるって思ってる奴が居るのが驚きだわ
それとも旧作キャラは東方のキャラじゃないとでも言ってるのか?
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俺が言いたかった事が既に書かれていた
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1.外の世界出身
2.(今の)幻想郷を気に入ってる
3.次回作タイトルが「Dream」
だったから私もてっきり夢美だと思ってたけど、縁起を読む限りオリキャラだろうな
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スパロボのキャラってことはないかな・・・
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オリジナル出すなら出すで
玄夢妖譚のムーもんにゃんぐらいには違和感のない奴にして欲しいわ
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>>875
>>876
原作プレイした?
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最後のnext Dreamって何気に紅のEDから出てるんよね
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今まで曲がりなりにも原作を辿ってきたんだし
オリキャラとか萎える人いるんじゃないの?
まぁはちくまのオリキャラに慣れてる人は全然平気だけど
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まあ黒幕の能力が夢を扱うみたいだから、その辺に理由があるんだろ
今回の最終話でオリジナル臭を漂わせたのはいい判断だろね、これで萎えた人は次の作品買わなくて済むわけだし
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>>893
苺坊主の東方3作品全てクリアしてるんで耐性はあるつもり
ただあれははちくまだからなあってのがある
幻少でオリキャラやられてもねえ
シロは毛玉だから許された
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もんにゃんは上位妖怪の中堅って空気で比較的おいしかった
はちくまのノリじゃなかったら更にもう一段よかったが
あそこ以外は出さんだろうな
制御誤ればメアリスー オリキャラは常に鬼門だ
花、早苗の空気を見るに遠くで天変地異があったくらいなんだろうな
現世とリンクさせる場合はあれとかこれとかそれとかだが
ぼかすか、それともある程度具体的に書くのか…わからん
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オリキャラ難しいな
東方キャラっぽくするなら既存の妖怪由来にするのが一番なんだが
そうすると幻想郷を守るってのは壮大過ぎる気がするし
ポッと出のオリジナル魔神とかだと浮くしなんで幻想郷に拘るの?って感じだし
ありていなのは幻想郷の意志が妖怪化やら幻想郷の何かが九十九神化とかか
それだと幽香と既知で接点はどこなのって話だし
植物の妖怪で幻想郷の自然の代表的存在とかだと某ツクールRPGと被るか
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既存3作をプレイしてクロスオーバーやアレンジ具合を見る限り、
はちくまと違ってオリキャラでも東方の世界観にちゃんと合うキャラにするだろうと確信が持てるから全然心配してないわ
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>>894
その辺は個人の嗜好だから何とも、嫌ならサヨナラするしかないんじゃない?
同人にそこまで求める気もないし、好きに作ったものを遊ばせてもらうだけさね
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誰もプレイを強要してないから、自分に合いそうにないならプレイしなければいいだけのことさ
簡単だね
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やはりオリジナル主人公を出して慣れさせておくべきだったか?
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>>899
ここまできたら最後まで付き合うさ
何だかんだで最高の永でこれだけのクオリティなんだ
完結編を遊ばない理由がない
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かわいい女の子キャラだったらオリキャラでもなんでもいい
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もうあの声の主がサリエル様でも驚かないよ俺は
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嫁がラスボス化して泣く人が出るくらいならラスボスオリキャラ上等
そもそもスパロボが原点にある以上ラスボスはオリジナルなのは9割がた決まってたようなもんだし
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今回のをプレイすればわかるとおり完全に悪役だからはよボコボコにしたい
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隠しキャラでZUN出ないかなー(棒読み
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絶対に荒れない方法
最終作のラスボスのみZUNさんにデザインしてもらう
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>>906
制作サークル次第ではネオ・グランZUNとかZUN・ガイストとか出してたかもな
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>>908
ZUNガイストってアクアスタイルじゃねえか
あのにとりにレア材料渡すEDだろ
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太歳星君とか天香香背男とかそんな存在だろうか
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ここにもオリキャラアレルギーが現れてしまったか…
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>896
設定的にこれなんだよな いい配置が見えない
最終的に対象が叩き出す・流すいずれかの対象になるにせよ
それっぽい立ち位置にしつつかつ問題なく話を制御下に置くのは・・・
どちら側にやり過ぎてもPLのテンションは下がるだろう 強度設定も難しい
例えば露骨に異郷かつ実在の神がネタである等なら別に構いやせんけど
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アクアは昔やらかした事案等も鑑みるに
最初からリスペクト精神やら世界観への配慮やらは希薄だろう
あそこで評価できるのはゲーム性のみで他はどうでもいい
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>>911
東方蒼神縁起と幻想魔録はダメだったなー
玄夢妖譚のオリキャラは凄い良かったけど
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わざわざここで別サークルを叩かんでも
然るべき場所に移動しようぜ
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>>909
ふし幻のは一応「ZN・ガイスト」
まぁ元ネタがスパロボ(ヒーロー戦記)の「XN・ガイスト」なのに変わりはないけど
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>914
三神は元キャラの持つキーワード割り振りや
神話上の相関・隠しネタ類はしっかりしてたな
>915
すまねえ この話題はこれっきりにするよ
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夢想天生相当でまだ魔理沙に追加武装が来るなら
最後の専用BGMはメイガスナイト使って欲しいな
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このゲームの信者ってすぐ他サークルとか貶すから嫌なんだよなぁ
腹の底じゃ原作越えた!とか思ってそう
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Wikiの永のパロディ項目更新したが主観入ってるからなんか違ったら修正頼んますわ
4時間以上永&編集画面とにらめっこするの疲れた
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>>918
花関係と絡めて オリエンタルダークフライト じゃないか
メイガスナイトは纏まりがいいから最終奥義ではない予感
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>>918
Selene's lightのアレンジとかかなり必殺技BGMっぽくなりそう
個人的には期待してるけど、まぁまず無いだろうなぁ
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もう一回PVSPあるんじゃない?
その時の敵専用BGMとして・・・。
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現状でもコスト鯖読んでるくらい強いのに、これ以上強化されるのはちょっとなぁ・・・
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霊夢がコスト詐欺状態から無想天生追加されたんだから有りだと思うけどな
ブレイジングスターは前のスターダストレヴァリエの強化互換だし。
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でも、追加されるとしてもマップ版マスパだからBGMは無いか。
マップ兵器自体も幻少のは精神使ってもアイテム落とさなかったり、経験3割化と微妙だから使う機会はほぼ無いか。
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霊夢の能力って
雑魚は弾数武器 ボスはMP武器って
わかりやすくていいよな。
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夢想天生の性能を以前から知ってれば霊夢に援護攻撃つけてたんだけどなあ
妖怪バスターと張り付きがあれば熱血つけない攻撃のなかでは最強クラス
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霊夢に援護攻撃は紅の頃から割とメジャーな養成だと思ってたけど
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夢想天生はどうにも地味なんで
つい無双封印の方を使ってしまう
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・継戦能力が高く、武器にかなり余裕がある
・進軍時、先行しやすい → 後続の攻撃を援護しやすい
・射程に穴が無い
紅から霊夢に援護攻撃はむしろ一般的な技能養成だな
更に武器Lvや嫁Lvを上げてると火力もえらいことになるし
参戦ステージが多いから、とりあえずこれらのLvを上げる人も多いだろうしな
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ちなみに夢想天生は援護攻撃だとMP効率が良くないからあまり使わないな
もっぱら博麗弾幕結界か瞬を多用して、夢想天生は自分の攻撃の時だけにした方がMPに優しい
(援護攻撃だと0.7倍されるから消費MPの割にダメージがそこまで変わらない)
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俺も霊夢に援護攻撃つける派ハード
なんだかんだで最前線に常に居て射程に穴が無くて燃費が良いからボス削りとかでも普通に強くて良いよね
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気分高揚援護攻撃防御はとりあえず全員につけるもんだと思ってたがそうでもないのか
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気力関係はP回収撃破だけで十分やん
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蓬莱の玉の枝で十分かなぁってところ
霊夢の周りいるのがフランや早苗だし合体攻撃やらで機会がない
ノーマルじゃラスボスでもそこまでの火力が必要ない
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援護攻撃はともかく、援護防御は耐えないキャラはいらないでしょ
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霊夢に弾の枝は勿体ない気がするな。
枠もPPも余ってるし援護防御しないから、火力補強アイテム持たせたくなる。
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>>935
難易度によって変わってくる
ルナだと補給使う場面も多くなってくるから気分高揚が一番効果的
特にボス前に全員補給して全快させるのにP回収だと気力下がったままになっちゃう
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援護攻撃いらない派だからね
張り付きなりSP増加とか取るもの多すぎるし枠が足りない
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味方の援護攻撃を充実させてると、むしろ合体攻撃をボスに使う機会がないなぁ
援護攻撃の方がダメージ量多くなるからね
コスパの良い合体攻撃は、大抵進軍時の雑魚相手に使ってるな
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遊んでる難易度が違うと本気で話がかみ合わないな
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そらイージーとノーマルハードは別ゲーでノーマルハードとルナは何もかみ合わないぐらい更に別ゲーだし仕方ない
強いキャラ有用な技能攻略法何もかも全部違うから何スレも前からやってる難易度ぐらい書けって常に言われてる
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余裕があるならメルランで上りはするけど
PP稼ぐ気のないキャラ一人につけたくらいかな撃破は
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防御回避に関する精神もってないとか鉄壁しかないユニットに援攻つけるとボス相手でもとどめ役以外でダメージ出せて腐りにくいと思った
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もうお前らこのスレで書き込む時は名前欄かメル藍にでも難易度書いとけよ
それをスレのローカルルールにすりゃ解決だ
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メール藍で草生えるw
妖のデータコンバートも1.05で解決するといいな
辞典は魔理沙ルート途中だから歯抜けになってるけど
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さすが式神、メール伝送も余裕でこなすのか…
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紅の頃からだが
ルナエアプのルナ語りと
升プレイヤーの升前提評価が多すぎる気はする
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ルナで一番多いのは尋常じゃない数のセーブロード使ってルナクリアしたルナ語りだと思うが
勝てて当たり前の乱数操作してクリアしてるから時々無茶苦茶な理論が見られる
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援攻に関しては>>945かなぁ
合体攻撃は早苗さんが多用するんで援護できない
妹紅はリザレクションするし魔理沙も紅魔の龍で援護防御してもらってるから
霊夢に関しては有効に使う機会があまりなかったりする。
フラン側は援攻多用してるけどね
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少なくともハードまでなら援護攻撃は永においては「あれば便利」レベルじゃないかとは思う。ルナは知らん
雑魚相手なら支援攻撃があれば十分な場面がほとんどであまり出番が無いし
強力なボスに対してはギリギリまで削った次のターンに総攻撃すれば厄介なスペカはすっ飛ばせる+援護攻撃を入れても2枚飛ばしは難しいからよほど効率的なプレイを重視してない限りは個人の好みかも?
ボスを直接殴るのは精神コマンド的にリスクが高過ぎるにとりやフランなんかには重要なスキルだと思うけれど
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予約特典来てたのか
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1409822572/
ヒューッ見ろよやつの新スレを・・・まるでハガネみてえだ!! こいつはやるかもしれねえ
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>>954
スレ立て乙
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>>954
乙
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>>954
うお
帰ってきたら新スレ立ってた
乙
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慧音Hは消費が重すぎて
せっかくの援護攻撃が有効活用できないのが痛い
(ノーマルでの感想)
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慧音先生Hは超頭突きがかっこよすぎてつい使ってしまうなあ
それ以外の技もかっこよすぎでしょう
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慧音はコスト上がってもいいから白沢の燃費良くしてほしかったな…
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むしろ慧音先生は移動力をなんとか
天狗の羽根がオススメかなあ
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藍と橙で組ませたら補正で移動力12
これが今のところ最高か?
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まぁサイズの関係で
妹紅なみの火力でるし、弱くはない。
短期決戦向きだよね。
戦闘アニメは雷凰とブラックオックス思い出したわ。
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ブラックオックスってそういえばスパロボに鉄人出てたんだっけ
太陽の使者だっけ?
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>>964
うん、色々文句言われてる第三次Zに出てる
第三次はスーパー系がよく動いてたから個人的には大満足
オックスのアニメもカッコイイで。
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慧音先生は戦闘向きの固有スキルが無いからなぁ。
白沢気力110でなれるって正直使いどころに困る
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慧音は結局妹紅の後衛に落ち着く
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>>965
そうだったかー
Zシリーズはラスボスがスクイズの伊藤誠のやつしかやってないわ
今は花京院君だけど
-
>>966
俺慧音先生にはとりあえず突進力をつけてたけど
今回移動はもこたんにしてればそれでいいからなあ
妹紅で接近してハクタク化して必中かけて超頭突きをボスに叩き込むやり方
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パッチがくるのマジで楽しみ
明日かな?
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>>952
援護攻撃はさめば撃破までに反撃受ける回数が減って
対策に必要なリソースの消耗が抑えられるから
全然違うけどな。
>>961
うちの慧音先生は結跏妖夢の相方にしてたから
むしろ移動面で大活躍だった。
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現状完成度70%〜80%ってところだよね
未実装部分がこれからだと思うとまだまだお楽しみはこれからだ!って思える
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俺は援護攻撃は使う派だわ。
嫁Lvとかキャラごとに強化具合が違うから
全員で殴るより、武器特化したキャラに援護攻撃させたほうが
ダメ効率がいい。
嫁Lv5, 武器改造10の霊夢で張り付き夢想天生が
妖怪相手だと援護攻撃でも1万ダメ超えるからなぁ
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>>973
俺がつけてるスキルはパターン化
カウンター強すぎ
咲夜さんはタイムパラドックスもあって鬼
依姫戦とか咲夜さんが主力だった
-
(ルナの難易度で語りたかったらルナ専用スレでも建てればいいのに…)
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>>975
いやそんな必要ないだろう
今このスレ ノーマル ハード ルナの人が根絶してる
イージーでやってる人がいなさそう
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じゃあローカルルールでも作ろうか?
案
このスレでは特に表記がない場合難易度はノーマルとします。
それ以外の難易度の話をする場合、レス中または名前欄などに書き込んでください。
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なぜか48話のシステムデータがごっそり消えてる…
チャートもスペカ取得表も無くなっとる
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>>978
え?
そんなバグ一度も起きてないが
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>>977
そんなローカルルールは後々無駄に荒れるだけじゃないか?
後、仮に導入するにしてもユニットの強弱について意見する時だけって前振りがいると思う
だいたいこの手の話題でそこに行き着くのは他人のユニット強弱ランキングが許せんッというパターンが多い気がする
-
今回育てるなり嫁ポイントふるなりアイテム装備でどんなユニットでも弱いということはないはずだ
一部上位陣がぶっ飛んでるのは事実だけど
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攻略の効率で言えば17段嫁無双で後方からサポート飛ばしてりゃ大抵何とかなるしなあ
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イビルアイ先生も全然喋ってくれないぜ
新キャラにどう反応するのか楽しみだけど
これも何気にパッチ待ちなのかしら…
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本家スパロボでもそうだけど自分の好きなキャラはフル改造前提、
興味無いキャラは無改造前提で両者を比較して後者を弱いとか言う人が多いんだよな
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>>979
1回起動に失敗して再起動してくださいって出たんでその時どっかバグったのかな?
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Win7以降でプレイしてる人は
視覚テーマの無効化
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira050833.png
これをやっておくといい
起動が早くなる
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キャラの強弱はシステムによるところが大きいと思う
前回のオーガスだってやたら強かったし。
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いやオーガスは単純に桂のステ、再攻撃と武器の改造効率がいいだけだ
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今更気づいたんだけど、インターミッション画面でスタート押すと図鑑が更新されたとかわかるのな
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オーガス(桂)が強かったのってZ1だけの気がするけどなぁ
現状、ほぼ満場一致で強キャラと言われてる魅魔様が、果たして最終作で正式参戦した後でも同じ評価を得られるだろうか・・・
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メロンは妖の時と同じくカードゲーム風のカードが特典か
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メロン特典きたの?
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今見てきたけど
カード6枚かよ
こらメロン一択かなあ
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回避率が高く 雑魚戦に強い
オーガスと文 似てるとおもいませんか?
養成は見切りとBセーブ(弾数節約)
まぁどっちもウイングと霊夢の影に隠れてはいるけど。
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>>994
文ってダンバインじゃないのどちらかというと
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>>995
文はダンバイン程火力出ないじゃん。
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ダンバインも大して火力は出ない(ハイパーオーラ斬りを除く)
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技能的にもバルキリー(アルト機)でいいんじゃない?
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だが必殺技はゲッター2だよね
魔装好きの友人に文の必殺技見せたら
乱舞の太刀だこれ!とか言ってたが
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| | | \ニニニニ7.: .: :. :. :. :. . . . ^`' . . . . . .: .: 八ニ≫''". .{ | i }ヽj
ー ' ー'` 、 V二二, .:. .:.:. .:. .. . . . . . . . . . . . . . .: ′ア゙.. .. . .、、__人 | ,゙ ,``:.、
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