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【エルズペスが】東方MtGを考えるスレ 21/21【不可能弾幕】

1名前が無い程度の能力:2014/07/04(金) 22:13:50 ID:/nsKz3gw0
東方のキャラクターやスペルカードをMagic The Gatheringというカードゲームに
当てはめようというお遊びスレです。

まあMTGと東方が好きな奴が好きに書いとけ。

次スレは980あたりで。

【過去ログ】
【空想】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ【符術】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1156769865/
【ウルザが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 2/2【チョン避け】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1158578451/
【ミシュラが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 3/3【決めボム】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1160364556/
【セラが】東方ネタでMtGのカードを考えるスレ 4/4【抱え落ち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163337119/
【ヨーグモスが】東方MtGを考えるスレ 5/5【安地探し】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171988121/
【カマールが】東方MtGを考えるスレ 6/6【コンティニュー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184209866/
【カローナが】東方MtGを考えるスレ 7/7【信仰心集め】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187947130/
【チョー=マノが】東方MtGを考えるスレ 8/8【切り返し】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195311019/
【ナイン・タイタンズが】東方MtGを考えるスレ 9/9【幻想入り】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199291623/
【バリンが】東方MtGを考えるスレ 10/10【ラストスペル】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1201703681/
【テフェリーが】東方MtGを考えるスレ 10/10【喰らいボム】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1203670146/
【ジェスカが】東方MtGを考えるスレ 12/12【開花宣言】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205953277/
【カーンが】東方MtGを考えるスレ 13/13【オーラ射ち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220345618/
【アジャニが】東方MtGを考えるスレ 14/14【掠り避け】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1246290757/
【ソリンが】東方MtGを考えるスレ 15/15【尻撃ち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1257925680/
【チャンドラが】東方MtGを考えるスレ 14/14【黙って金閣寺】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1269966248/
【ギデオンが】東方MtGを考えるスレ 17/17【リプレイ鑑賞】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1279552045/
【グリッサが】東方MtGを考えるスレ 18/18【霊界突入】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305309543/
【ガラクが】東方MtGを考えるスレ 19/19【Overdrive】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1329820959/
【マリット・レイジが】東方MtGを考えるスレ 20/20【ノーアイス】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1358165473/

2名前が無い程度の能力:2014/07/04(金) 22:16:08 ID:/nsKz3gw0
カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
    初代スレ910氏の考案したガイドラインも参照のこと。→ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3457.txt
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

フレーバーテキスト
============================================================
「スレ番号」の「レスNo」
レアリティ(
分類(出典/タイプ
性質(機能別カードリスト準拠
感想

例)
【紅の門番】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:4/5
============================================================
到達、防衛
------------------------------------------------------------
門番だから邪魔すんのよ
============================================================
カマールの
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷/クリーチャー(紅)/紅 美鈴
性質(ブロッカー
感想
なんというか何の特徴も無い壁です。


カード作成時の注意点
・本家の似たようなカードを探し、作ったカードが適正な強さの範囲に収まっているか考えましょう。
・本家の似たようなカードを探し、作ったカードが適正な書式で書かれているか確認しましょう。
・パーマネントが「打ち消し」「バウンス」「ハンデス」「破壊効果」などのロック効果を持つ場合、
 大変危険なカードである可能性があります。起動するためのコストは安すぎないかよく考えましょう。
・また、2点以上の直接ダメージを飛ばせるパーマネントも結構危険です。
・色の役割は合っていますか?(例:緑なのに飛んでいませんか?
・「すべての」という言葉を使う時もちょっと危険かもしれません。
・飛行付でパワー+タフネスが8越えるとだいぶでかい。
・強カードを作る時は使われた時の対処法を考えないと大変かもしれません。
・見覚えの無い用語が出てきた場合Wikiの新メカニズムの項を読むといいかもしれません。


【関連サイト】
・東方MTGwiki
ttp://wikiwiki.jp/touhoumtg/?FrontPage
・日本語公式
ttp://mtg-jp.com/
・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

3名前が無い程度の能力:2014/07/08(火) 00:20:54 ID:v29iTic.0
経験豊富な魔術師ですら、それを聞いただけで恐怖で震え上がる言葉や語句は数多く存在する。
その筆頭が「>>1乙」である。

4名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 09:14:49 ID:GwyzUHFc0
【霖之助のガラクタ】
コスト:(0)
タイプ:アーティファクト
=====================================================================
(T),〜を生け贄に捧げる:次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

(6),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード
を1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
---------------------------------------------------------------------
「ガラクタとは失礼な。これは宝の山だよ」
=====================================================================
エルズペスの
レアリティ(アンコモン
分類(香霖堂/アーティファクト/森近霖之助
性質(ガラクタ系

基本的に圧縮用。たまに宝物が混じっているが、値段は高い。



【要石】
コスト:(X)(4)
タイプ:アーティファクト
=====================================================================
〜が戦場に出たとき、それは各プレイヤーと飛行を持たない各クリーチャーにX点の
ダメージを与える。

(T):あなたのマナ・プールに望む色のマナ1点を加える。
---------------------------------------------------------------------
「何かあったら動くわよ!本当に神社が壊れたりしたら、ね」
=====================================================================
エルズペスの
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天/アーティファクト/比那名居天子
性質(マナアーティファクト

地震付きマナリス。隕石とは逆に地面から出てくる。

5名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 15:14:40 ID:FhgkIxvI0
隕石と同じレアリティでその攻撃範囲・コストパフォーマンスの無色火力はおかしくねえかなあ>要石
ショックと地震X=0がほぼ同じコストって事を失念してる感が

6<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/09(水) 17:55:45 ID:???0
アンコモンでX火力は危険な気もするが、
これがレアだとすると微妙だし、1マナ増やすと重すぎる

7名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 20:39:57 ID:Tu2uQlRo0
無色全体火力って時点で微妙上等に作るもんじゃね?

8名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 02:12:40 ID:pMVpE9B.0
【地獄の炉の管理者、空】
コスト:(2)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー - 鳥・スピリット
2/1
=====================================================================
(T)、望む数の山を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに生贄に捧げた山の枚数に等しい点数の(R)を加える。
(B)、(T):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
(X):〜はこのターンの間、+X/+0の修正を受けるとともに飛行とトランプルを得る。Xは(R)でのみ支払える。
=====================================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿/霊烏路空
性質(ユーティリティークリーチャー

第一能力が出発点。PWやスペルシェイパーも案にあったけど、結局微妙に死儀礼めいた形に
第二能力をなんとかできれば赤単になってスマートになるんだが…

9名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 08:57:27 ID:Wq3KyK5k0
相手の墓地を消す必要ないんじゃね?余所の屍を云々はお燐の仕事じゃね?

第一能力が(T)含んでるせいで第三能力にほぼ役立たないのが何とも
第二能力は4マナ非速攻クリーチャーの(T)を払ってまでやる事じゃない
第三能力、とりあえずX=0で起動しとけば大体の場合で常時飛行トランプルだよなこれ

地霊殿の伝説お空はどうしたって神話レア、もとい神話レアである事ありきになると思う


【地獄の炉の管理者】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:クリーチャー-鳥・スピリット
P/T:3/3
============================================================
飛行、トランプル
山を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
あなたの墓地にあるカードを3枚追放する:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
/以上を踏まえて俺ならこう作るver

10<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/10(木) 19:08:34 ID:???0
これだ、っていう案が浮かばないなら、
無理して黒を入れる必要はないと思うな

118:2014/07/10(木) 22:42:26 ID:PDNdW0sg0
土地サクりに(T)不要は納得。ビビりすぎてた
回避能力をいくつも重ねて得るのが格好悪いと思って(X)にしたけど、不具合の方が大きかったか
けど発送元が八咫烏ダイブだから飛行はともかくトランプル外したくないな…大振りにするか
なんか融合要素入れたくての墓地除去だったけど、確かに無理に入れることもなかったか
色々とごもっとも

12名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 00:03:10 ID:4cDpDyxE0
【増長した天邪鬼】
コスト:(10)(B)(B)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-デビル
P/T:12/12
============================================================
トランプル
(1)(U):〜を対象とする呪文または能力1つを対象とし、それを打ち消す。
〜が場に出たとき、それに-1/-1カウンターを10個置くとともに、
〜は全ての能力を失う。
マッドネス(1)(B)
------------------------------------------------------------
「なんだ、そこまでして頼むなら、この反則的な力で手伝ってやらんこともない」
============================================================
レアリティ(レア
分類(弾幕アマノジャク/鬼人正邪
性質(クリーチャー

打出の小槌で超強化+ひらり布装備で増長しまくった正邪ちゃん。
そもそも召喚に答える気がない。
搦め手で出せば一応応じてくれるが、やっぱり真面目に働く気がない。
コスト参照カードに使う、カードとしてパワーを参照するカードに使う、
出た瞬間にCIPに対応して放り投げる、
ぐらいの扱いにしてやるのがちょうどいい。

「絡め手」の召喚手段をカード内で用意すべきか少し迷った。
変異だと軽蔑する利己主義者だし、墓地から召喚可能だと何度も蘇るし(天邪鬼らしいかも知れないけど)、
ということでとりあえずマッドネスに。

13名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 00:13:54 ID:4cDpDyxE0
書いてから思ったので申し訳ないけど、能力失うのは「-1/-1カウンターが置かれている限り」の方が、
無理矢理な使い道を他にも用意できて良かったかも?
あと、もみ消しするようなあくどい奴も気に入ってくれる仕様。

14名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 00:44:53 ID:eGVelS4o0
自身の能力で普通に出てくるのは搦め手とは言わんのでは

15<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/11(金) 17:50:15 ID:???0
これにイラストがついてたとしたら物凄いドヤ顔してそうだな……

よし、爆発させよう

16名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 17:54:10 ID:gboQmYWw0
手札から唱えられた場合、の間違いじゃないか?
変異はともかくリアニやマッドネスならいずれにせよ「(戦)場に出る」ぞ
現テキストだとフェイジと同じような踏み倒し方が要る

17名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 20:06:12 ID:oC6IUZ6.0
●そもそも召喚に応える気がない=エルドラージ張りに重い馬鹿コスト
●搦め手で出せば一応応じてくれる=直接的な不正召喚対策は特に取ってない
●一応応じてくれるが、やっぱり真面目に働く気がない=どうやって出そうが2/2バニラ化する
って話じゃねえのん?

いかにも真っ当に従わない系キャラ選からして、フェイジ的外法が要るのは仕様だと思ったが
役割は全く違うが、最悪マッドネス(1)(B)2/2バニラで使ってもコスパそこまで悪くないから工夫必須って程のカードでもないし

能力を失うよりは、「-1/-1カウンターが置かれていない限りトランプルと打ち消す云々を持つ」の方が相互作用で困らなさそうな気がする

18名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 20:45:07 ID:TrmCaflA0
もう唱えられないかつ出る時は一定の状態で出るでいいじゃん(投げやり)

19名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 01:16:01 ID:7Yzx6eJg0
【世界内存在に響く鼓動】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
P/T:-/-
============================================================
このターン、あなたが次に唱えるソーサリーは、
「〜が呪文や能力の対象になるたび、それをコピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい」を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(輝針城/堀川雷鼓
性質(対カウンター、コピー

誰にも邪魔できない大きな音のイメージ。
実質、次に唱えるソーサリーをカウンターできなくするのに等しいが、
自分で不確定カウンターとかを撃てるのであればコピー用途にも使用可能。

奇襲性が無いのが残念だけど、「あなたがコントロールするソーサリー1つを対象とする」
形式だと、既に対象のソーサリーに対して唱えられたカウンターには対処できない気がするので。
(「対象になるたび」の誘発のタイミングは唱えたときであって解決時ではない、でOKだっけ?
適当なソーサリー > 相手がソーサリーに取り消し > この呪文 とスタックに乗せても、
取り消しがソーサリーを対象にしていることによる能力は発動しない、のかどうかいまいち自信がない))

ソーサリーだけでなくインスタントにも効くようにすると、
呪文を対象に取る呪文にこの効果を使って、別の呪文で能力を起動すると、
無限ストームが可能になってしまうのでソーサリー限定に。
最低3枚でようやく無限ストームだから、そのぐらいは気にしないでも構わないかも。

20名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 08:00:55 ID:eIwsJ/pA0
呪文滑り置いとけば対象に取れる呪文なら2ライフでコピーし放題か

21名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 11:33:49 ID:CPwnM3/Q0
純粋に打ち消されなくしたいだけなら《圧服》か《沈黙》撃てって話だから、
結局コピー用途ありきなんだろうな、きっと

22名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 13:17:22 ID:.5VOYnEYO
呪文がストックに置かれるだけではストームは増えない。あくまで唱えた時だけ

23名前が無い程度の能力:2014/07/13(日) 00:58:42 ID:rk1Z4qW20
【ブルーレディショー】
コスト:(U)(R)(G)
タイプ:エンチャント
P/T:-/-
============================================================
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、〜の上にリズム・カウンターを1個置く。
その後、〜の上のリズム・カウンターが1個の場合、カードを2枚引く。
〜の上のリズム・カウンターが2個の場合、あなたの次の戦闘前メイン・ステップの開始時に、
あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。〜の上のリズム・カウンターが3個以上の場合、
〜の上のリズム・カウンターを全て取り除く。あなたがコントロールする各クリーチャーは、
ターン終了時まで+3/+3の修正を得るとともにトランプルを持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(輝針城/堀川雷鼓
性質(展開強化

テーマ曲が始原のビートなキャラなので、ブルーレディの青に赤緑。
ドローして召喚、攻撃までリズムに乗って。
それぞれ効果はわかりやすいながら、3ターンに1回なので微妙だと思う。
相手に行動方針がだいたい見えるのも欠点。

24名前が無い程度の能力:2014/07/13(日) 01:24:05 ID:ZOAK5NhU0
あ、これホマリッドとか潮のめんどくせえ奴だ

25名前が無い程度の能力:2014/07/13(日) 12:10:38 ID:8I.Ysq9w0
行動方針見えても3ターン間隔で2枚ドローとオーバーランだからこれ自体を処理できないとジリ貧で死ぬな
4つ以上乗ったらカウンター取り除かずにそのまま生贄に捧げていいんじゃないか

26<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/13(日) 17:14:44 ID:???0
メイン・ステップじゃなくてメイン・フェイズじゃない?

27名前が無い程度の能力:2014/07/14(月) 08:36:02 ID:VzKOgXbg0
【図書館の女魔術師】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー−ウィザード
P/T:1/1
============================================================
あなたが〜を唱えたとき、カードを1枚引く。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、
カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/クリーチャー/パチュリー・ノーレッジ
性質(ドロー

呪文をキャントリップ付きにできる魔女。自身もキャントリップ付き。

28名前が無い程度の能力:2014/07/14(月) 22:04:27 ID:vyQVKLOw0
コスト増だからコンボじゃ悪さしなさそうとはいえ強烈だなぁ
ダブルシンボルでもいい気がする

29<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/15(火) 15:24:22 ID:???0
焼かれなければ強いの典型だけど、
とりあえず1枚は引けるのが嫌らしいところだな

30名前が無い程度の能力:2014/07/15(火) 19:15:29 ID:xV.AEvwQ0
【鴉符「八咫烏ダイブ」】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー-鳥・スピリット
P/T:2/2
============================================================
多重キッカー(R)、速攻、トランプル
〜が戦場に出たとき、それがキッカーされている回数1回につき、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
終了ステップの開始時に、〜を生贄に捧げる。
------------------------------------------------------------
低能に逃走はないのだ!
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則/霊烏路空
性質(歩くX火力

八割方フレーバーのせい
なんとなくタフネス上げた以外は稲妻の大蛇に準じた
多重キッカーはXクリーチャーに一時修正持ちが見つからなかったので

31名前が無い程度の能力:2014/07/16(水) 14:13:07 ID:2lFcZSO20
多重キッカーでふとネタをいくらか

【全霊の双唱】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
===================================================================
多重キッカー(R)(R)
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。
〜がキッカーされている1回につき、6面ダイスを1個振る。
それに書かれたXをすべてその数に2とダイスの出目の合計を加えた数に置き換える。
-------------------------------------------------------------------
一緒に呪文を唱えきった所まで覚えているが、
その効果の程まではわからない――パチュリー・ノーレッジ
===================================================================
レアリティ(レア
分類(アングルード/パチュリー・ノーレッジ
性質(X+2or+2&サイコロ出目合計

【パチュリーの文書管理悪魔】
コスト:(U)(U)(R)
タイプ:クリーチャー - デビル
P/T:(2)/(2)
===================================================================
飛行
あなたがライブラリーからカードを探す場合、
代わりにライブラリーの順番を変えずに探した後、
ライブラリーを切り直さなくてもよい。
-------------------------------------------------------------------
これは性なる責務だ。主パチュリーの信頼こそが、私の永遠の……――小悪魔
そこまでよ!――パチュリー・ノーレッジ
===================================================================
レアリティ(レア
分類(小悪魔
性質(サーチ対象以外は順番を変更不可

【酔いどれ集いの小鬼】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー - オーガ
P/T:(2)/(3)
===================================================================
あなたがコントロールするオーガ・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
〜が戦場に出るか攻撃するか戦場を離れるたび、
赤の0/1のオーガ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
-------------------------------------------------------------------
萃香はどこだ!!本体はどこへかくれた!!――博麗霊夢
ソーマを飲みに神都へ旅立ちました!――比那名居天子
===================================================================
レアリティ(神話レア
分類(伊吹萃香
性質(墓所の波使い+α

32名前が無い程度の能力:2014/07/16(水) 17:44:28 ID:9uD/Gs3g0
>>30
赤単に限定した稲妻の大蛇って感じだな
使えるデッキが大幅に減った代償がタフネス+1っていうのは出たターンに死ぬクリーチャーにとってはあんまりおいしくないな
お空だしトランプルを飛行に変えるのは……やり過ぎか?

33名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 14:11:51 ID:tjkbDs/20
【手持ち無沙汰の水橋パルスィ】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー - ホラー
P/T:*/1+*
=========================================================================
〜は打ち消されない。
プロテクション(手札が最多のプレイヤー)
〜のパワーは、手札が最多と最少のプレイヤーの手札の枚数の差に等しく、
タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
あなたの手札が最多の場合、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
-------------------------------------------------------------------------
そんなに抱えて妬ましい――水橋パルスィ
=========================================================================
レアリティ(レア
分類(水橋パルスィ
性質(同じ枚数だと打ち消されないだけの0/1

【博麗神社の破壊者、比那名居天子】
コスト:(3)(W/R)(W/R)(W/R)
タイプ:伝説のクリーチャー - 天使
P/T:7/2
=========================================================================
先制攻撃、頑強
キッカー(W)(W)/(R)(R)
〜が戦場に出たとき、それが(W)(W)でキッカーされていた場合、
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。
〜が戦場に出たとき、それが(R)(R)でキッカーされていた場合、
すべてのクリーチャーとすべての土地を破壊する。
-------------------------------------------------------------------------
違うの!あいつに突き落とされたせいなの!――比那名居天子から博麗霊夢へ
=========================================================================
レアリティ(神話レア
分類(比那名居天子
性質(天界から降り注ぐ天子が世界を滅ぼす

34名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 17:43:42 ID:iF4t/dbg0

嫉妬できない状態だと力がわかないというデザインは面白いけど運用が難しそう。
野生の雑種犬あたりと組ませるか?


サイズに悪意を感じるのは自分だけだろうか?
それはそれとして、なんとなく古いカードを彷彿とさせるデザインだな。
荒廃の巨人とかアクローマの復讐とか。

35名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 18:34:34 ID:YPSfOjbI0
パルスィは罠の橋と相性良くないのが惜しいな…むしろ攻撃的な橋そのものと見るべきか?

天子は5マナパワー7頑強は雷叫びと一緒だけど、頭でっかちの先制は落とし難さが段違いだからな…
でもこのマナ域なら即効性を重視するあっちの方が有用なのか?

36名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 19:10:52 ID:xrbQta5A0
てんこ6マナだけど

まあ、ゲドンする奴がゲドン後戦闘でクソ固いのは前例見る限りかなり論外臭い

37名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 20:28:44 ID:R0rymRLI0
激憤が10マナ7/4バニラ、荒廃が7マナ5/4飛行、領土を滅ぼすものも6マナ4/2バニラ
クリーチャーも破壊するならせめて先制は取っ払うべきじゃないかねえ

38名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 21:35:04 ID:ggvFOMNc0
そこまでやっといてクリーチャータイプは壁じゃないのか・・・

39名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 22:48:17 ID:ZONxM1Ls0
7/2で先制攻撃を持つ壁とは新しいな

40名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 23:39:21 ID:xrbQta5A0
7/4で飛行と先制攻撃を持つ壁なら心当たりがなくもない

41名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 02:51:32 ID:T3Jg5cjo0
【プリスティンビート】
コスト:(3)(U)(G)
タイプ:エンチャント
P/T:-/-
============================================================
各ターン、あなたが呪文を唱えるたび、
それが青の呪文であり、直前に唱えた呪文が白だった場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
それが黒の呪文であり、直前に唱えた呪文が青だった場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
それが赤の呪文であり、直前に唱えた呪文が黒だった場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
それが緑の呪文であり、直前に唱えた呪文が赤だった場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(W)を加える。
それが白の呪文であり、直前に唱えた呪文が緑だった場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(輝針城/堀川雷鼓
性質(展開強化

>23と同じ方針のネタ。リズムを色で解釈。各色の呪文を順序よく唱えるとボーナス。
それぞれで効果を変えることも考えたけれど、「リズムに乗せる」能力を念頭にこの形に。
いっそ、(5)(U)(U)(G)(G)とかでドロー+次の色はコスト無視とかでも良かったかも。
(全知とか出せるマナコストだし)

それはそうと、1つの呪文で複数回誘発しないように記述する方法が難しい。

42名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 08:05:59 ID:P4s6yhqM0
音ゲーっぽくボタン(多色)全連打推奨なのか

43名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 15:40:20 ID:EDxSeDxE0
「直前に唱えた呪文」ってのはターンやフェイズ・ステップを跨ぐのか跨がないのか、自分以外が唱えた分も数えるのか数えないのか
何となく推し測れはするけどさ

「直前」でテキスト検索するとエコーとか狼男とかの時間(ターン進行)を見る用法ばっかり


【始原の鼓動打ち】
コスト:(4)(R)(G)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-スピリット
P/T:6/6
============================================================
〜が戦場に出たとき、またはあなたが呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに(3)を加え、
その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
============================================================
>>エルズペスの
分類(輝針城/アーティファクト・クリーチャー/堀川雷鼓
便乗と言うかインスパイアと言うか
あまり複雑な事言わないで、同ターン中の逐次的連発として解釈(もとい妥協)した形

MtG的雷鼓さんは危険なチェーンエンジンを想像しやすいがゆえにExボスっぽい重コストがつけやすいキャラ、という歪んだ印象

44名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 17:30:19 ID:QyWFRjos0
大量の軽量マナファクト詰め込んだデッキからこいつ出して更にマナファクトからのストーム呪文
呪文唱えるたびにマナ増えていくからデッキの隙間を軽量ドローとサーチで埋めとけば相手が死ぬまで止まりそうにない

止まっても過剰なアドバンテージを稼いだ上で次のターンに再回転するし出た時点でゲーム終わりかな

45名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 17:41:10 ID:P4s6yhqM0
おまけに出しやすいしね

46名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 18:24:13 ID:wDLYZXJEO
色制限あるからそんな使い方はほぼ無理でしょ。
アーティファクト大量にいれたらその時点でそもそもほとんど誘発条件満たせない。
せいぜい多色呪文多めにいれて1ターンに数回唱えれる程度。
ストーム稼ぐにしても安定感ない上に重い

47名前が無い程度の能力:2014/07/19(土) 19:22:28 ID:QyWFRjos0
>>41じゃなくて>>43の話だぞ

48名前が無い程度の能力:2014/07/20(日) 13:07:04 ID:7k6/Ubnc0
没裏
【あざみが】【求聞口授】
【タミヨウが】【月面戦争】
【ヘリオッドが】【神話幻想】
【双子神が】【マリス砲】
【聖トラフトが】【いざ南無三】
【イマーラが】【三歩必殺】
【ブレイゴが】【人気集め】
【ハンスが】【食べてもいい人類】



【おはようから地獄の底まで】
コスト:(2)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがアンタップ状態になったとき、これをオーナーの墓地の一番下に置く。」の能力を持つ。
------------------------------------------------------------
「だから私の目は開かないんだってさ。」
   ――空想上の人格保持者、古明地こいし
============================================================
>>エルズペスの
分類(心綺楼/エンチャント
性質(ネタ
いつもの

「…これを生け贄に捧げる」辺りに直せば超普通、多分

49名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 00:36:01 ID:Erq535j20
そのスレタイ案なかなかいいな
結局はスレが終わる頃のブロックで目立った奴が使われそうだけど

【夢の堆積物】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト
=========================================================================
ゲームの開始前に、あなたのデッキからこのカードを公開してもよい。そうした場合、このゲームの間そのデッキから〜という名前でないカードを1枚選んで取り除く。
(2)、(T)、〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
-------------------------------------------------------------------------
無縁塚――幻想郷の縮図。
=========================================================================
レアリティ(レア
分類(無縁塚
性質(ルール破壊

ウルザ/ミシュラのガラクタより直接にデッキを56枚にするカード
かわりにめっちゃ弱いガラクタが混ざる

50名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 02:01:32 ID:DaE1g8tU0
グリフィンを最初から飛ばしとく用か

51名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 02:15:59 ID:Erq535j20
ゲームの外部かつサイドボードでもない場所に置かせたかったんだけど、やっぱり不可能かな
デッキがライブラリーになる前とはいえ、ドラフトから除外とは訳が違うか
執拗なネズミみたいに構築ルールに干渉させるべきだった

52名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 08:34:30 ID:QI9QTGDc0
裏向きに追放すればグリフィンだろうが何だろうがほぼ無力化すると思うけど

53名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 19:39:13 ID:PmDPBrtQ0
【霊廟の封印】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント
==========================================================================
ゲームの開始時に〜があなたの手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態で
ゲームを始めてもよい。
あなたがコントロールする土地からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(W)
--------------------------------------------------------------------------
思惑は別の所にあったものの、結果として彼女は後の宿敵に先んずることに成功した。
==========================================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟/エンチャント/聖白蓮
性質(力線/土地の防御ルーン

ショックランドやペインランドのデメリットを消すエンチャント。
そのまま唱えると割に合わないので、初手に来なかったらサイクリングするのが吉。

54名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 19:54:02 ID:QI9QTGDc0
ショックランドはダメージじゃないし、力線そのまま唱えたら割に合わないなんて当然だし、もう何が何だか

55名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 19:55:39 ID:PmDPBrtQ0
ああ、しまった間違えたすみません

56名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 20:07:55 ID:pyCquI9Q0
【ころがる宝塔】
コスト:(1)(W)
タイプ:ソーサリー
===============================================================================
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。
あなたがネズミ・クリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれを戦場に出してもよい。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
-------------------------------------------------------------------------------
うわ〜ん!ナズーリン!大事な宝塔なくしちゃったよ!――寅丸星
===============================================================================
希少度(アンコモン
分類(ナズーリン/寅丸星
性質(ナズえもんがいればそのまま出す

【ころがる氷精】
コスト:(1)(R)
タイプ:ソーサリー
===============================================================================
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれにX点のダメージを与える。
これによりクリーチャーがダメージを与えられて死亡した場合、この過程を繰り返す。
Xは繰り返した過程の数に1を加えた点数に等しい。
-------------------------------------------------------------------------------
じゃあ、押すからね?――大妖精
===============================================================================
希少度(アンコモン
分類(チルノ/大妖精
性質(雪球ころりん

57名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 20:58:12 ID:BuARfOZ60
条件付きとはいえ、軽いサーチ&踏み倒しは石鍛冶や修繕を出すまでもなくマズいぞ
戦場でなく手札が妥当なところじゃないかな

面白い雰囲気だけど、ダメージで死ぬのは解決後の状況起因処理だから残念ながら下のは回らないな
死亡誘発でコピー作って同名の呪文が唱えられた回数、で行けるかな?

58名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 01:57:37 ID:xybQ4XMU0
幻想郷のおむすびころりんは、穴から出てきたゴーレムに人が殴られて即死するようなお話なのか……

59名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 13:34:01 ID:Nj8/paKM0

「土地のプレイ数増加」効果は、最序盤に出ると加速力が強過ぎる一方、中盤以降すぐに手札不足で機能不全に陥る事から、
単にその効果を載せただけのカードの適正マナ・コストを算出する事が不可能に近い
故にか、近年のこの手の効果は《栄華の儀式》《ムル・ダヤの巫女》《都の進化》等、
マナ・コストを上げて「最序盤のぶっ壊れ」を封じるとともに、「手札不足による機能停止」を補う何らかのカード補給能力が付随するようになっている
この方針に従わない最後のスタンリーガル土地プレイ回数増加カードは、約9年前の《花盛りの夏》再録まで遡る

って言うかZENブロックに《踏査/Exploration》入れずにわざわざ《探検/Explore》作って入れたのは《踏査》がマジアウトって事だよねJK



【花盛りの君主】
コスト:(7)(G)(G)(G)
タイプ:クリーチャー-ホラー・ドルイド
P/T:12/12
============================================================
威嚇
あなたは、あなたのターンにさらに3つの土地をプレイしてもよい。
あなたが土地をプレイするたび、あなたはカードを2枚まで引いてもよい。
============================================================
>>エルズペスの
分類(花映塚/クリーチャー/風見幽香
…とか考察したのがもうだいたい関係ないレベル

60名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 15:44:43 ID:9rkn6GIw0
【湖上の大妖精】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー - フェアリー
P/T:2/2
==============================================================================
飛行
結魂
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはブロックされない。
------------------------------------------------------------------------------
大妖精は目の前と遥か彼方を区別しない。
==============================================================================
レアリティ(コモン
分類(大妖精
性質(灯る前

【灯った大妖精】
コスト:(1)(U)(R)
タイプ:プレインズウォーカー - 大妖精
==============================================================================
[+1]:クリーチャー1体か対戦相手1人を対象とする。彼女はそれに1点のダメージを与える。
[0]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
[-4]:《チルノ》という名前の飛行を持つ青のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、
あなたの大妖精・プレインズウォーカーの忠誠度の9倍に等しい。」を持つ。

==============================================================================
レアリティ(レア
分類(妖精大戦争/大妖精
性質(炎弾、瞬間移動、チルノ召喚

61名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 21:48:39 ID:Cvi8TdcM0
もう少し強いカードでも大丈夫だと思うが。
下は奥義のPTは力の確約のトークンみたいに戦場に出た時固定のほうが使いやすいな。

62名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 22:27:27 ID:LVQ1SPK60
どっちも2マナでいい

63名前が無い程度の能力:2014/07/24(木) 00:13:57 ID:lV7vR2OU0
【投票箱返しの天邪鬼】
コスト:(W/B)(R)
タイプ:クリーチャー - デビル
P/T:2/2
==============================================================================
あなたのライブラリーから議決を持つカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、
カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
議決を行う場合、それに書かれた最多は最少とする。
(それに書かれたより多くの票を得た場合をより少ない票を得た場合に置き換える。)
------------------------------------------------------------------------------
議会とは独裁制で押し付けて民主制で妥協するだけの場所――鬼人正邪
==============================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(鬼人正邪
性質(少数派⇔多数派

【久遠の闇を飛ぶ巫女、博麗霊夢】
コスト:(3)(W)(R)
タイプ:プレインズウォーカー - 博麗霊夢
==============================================================================
[0]:クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
[X]:タフネスがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
彼女の上にそのクリーチャーのパワーに等しい数の忠誠カウンターを置く。
[-10]:この能力は、呪文や能力によっては打ち消されない。他のすべてのパーマネントを破壊する。

==============================================================================
レアリティ(レア
分類(博麗霊夢
性質(STG仕様

【彼方の妖怪、八雲紫】
コスト:(3)(U)(U)(B)(R)(R)
タイプ:プレインズウォーカー - 八雲紫
==============================================================================
[+3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
次のあなたのアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[-2]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
次のあなたのアップキープの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[-9]:あなたは「あなたが呪文や能力の対象となるたび、その呪文や能力を追放してもよい。」と
「クリーチャー1体が、あなたを攻撃するたび、そのクリーチャーを追放してもよい。
そうした場合、あなたは1点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。

==============================================================================
レアリティ(神話レア
分類(八雲紫
性質(呪文も能力も攻撃クリーチャーもしまわれました

64名前が無い程度の能力:2014/07/24(木) 00:26:58 ID:aTZuCphsO
>>62
んなわきゃない
飛行持ちの熊なんて白でもダブシン(+アンコへの格上げ)が必要なレベル。3マナ2/2飛行だけでリミテッド主力なんだからこれ以上強くなってたまるか
下は+能力が単色とはいえ4マナの炬火チャンとほぼ同等。火力が連打出来る時点で2マナなわけがない
だいたい2マナにしたら某Tさんの立場がなくなるだろ!

65名前が無い程度の能力:2014/07/24(木) 00:27:12 ID:pBgzdDE20
議決を持つカードなんて存在しません
なぜなら議決は能力語だから

66名前が無い程度の能力:2014/07/24(木) 01:47:26 ID:Rq5zlXBA0
【無意識の傷跡】
コスト:(U)(U)(B)(B)
タイプ:エンチャント
==============================================================================
〜が場に出るに際し、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを裏向きに追放する。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

〜を生贄に捧げる: 〜によって追放されたカードを表向きに追放する。
そのカードが基本土地でない場合、そのカードと同じ名前を持つ、
あなたがコントロールしていない呪文をすべて追放するするとともに、
そのカードのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、
選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
==============================================================================
レアリティ(神話レア
分類(こいし
性質(カウンター+ロボトミー系

無意識に負ったトラウマ。
受けた時はどんなトラウマかすらわからないけれど、一度意識した途端に酷い結果になるイメージ。
通った時点でカード一種類を根絶されることがほぼ確実な上に、アドバンテージまで失う可能性がある。
さらに、何がトラウマかわからないので、相手は常に呪文1つをカウンターされる可能性を考えないといけない、
といういやらしさまであるはず。
欠点は高めのコストと、使った時点ではアドバンテージを失う上に、盤面に全く触れないことか。

67<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/24(木) 12:30:46 ID:???0
>>64
もとからTさんに立場なんてないじゃないですかー

しかし、>>60は⑨ネタとはいえチルノがやたらでかいなあ
エルドラージ並みのチルノとか完全に異変だな

68名前が無い程度の能力:2014/07/24(木) 13:08:08 ID:pBgzdDE20
>>66
「戦場に出るに際し」は、スタックを用いない置換効果に用いる文章
《聖句札の死者》など、一瞬でもその処理を行うより先に戦場に存在されては困るカードに用いるのが基本
スタックに乗らないので、対象を取る機会は一切ない

《道化の王笏》とかいう胡散臭い物体あったなあ

69名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 01:33:41 ID:UlBrf8eQ0
【天邪鬼の反逆者】
コスト:(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー - デビル
P/T:3/3
==============================================================================
先制攻撃、速攻、プロテクション(あなた)
天邪鬼の反逆者ではブロックできない。
あなたのアップキープの開始時に、天邪鬼の反逆者はあなたに1点のダメージを与える。
==============================================================================
レアリティ(レア
分類(鬼人正邪
性質(スーサイド気味ウイニー

プロテクション(あなた)って書いてみたかっただけ。

大きいデメリット持ちみたいな顔をしているけど、多分大したこと無いので、
強い装備品が環境にあるとかでなければ、普通にスーサイド気味ウイニーとして活躍すると思う。
むしろ、地味にオーラによるコントロール奪取に耐性があったり、
ダメージによる全体除去を撃っても生き残ったり、メリットとして利用できる事のほうが多いかも?

70名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 02:20:18 ID:9N/KpiCg0
【鬼斬の少名針妙丸】
コスト:(W)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー - 妖怪 騎士
P/T:1/1
=================================================================
二段攻撃、絆魂、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、貢納3
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、
他の1/1でないすべてのクリーチャーを破壊する。
-----------------------------------------------------------------
打ち出の小槌返してください。さもないと……――少名針妙丸
=================================================================
希少度(レア
分類(少名針妙丸
性質(おにぎりどうぞ

71名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 09:48:02 ID:J7YX/pnI0
もしかして神話レアの存在を知らないのだろうか

【逆符「天下転覆」】
コスト:(4)(U)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネント1つを選び、それをオーナーの手札に戻す。
〜をオーナーの手札に戻す。
============================================================
>>エルズペスの
分類(輝針城/ソーサリー/鬼人正邪

【制縛するハリ】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-アバター
P/T:4/4
============================================================
(4)(W)(W)(W):怪物化4を行う。
〜が怪物的である限り、対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(4)多くなる。
============================================================
>>エルズペスの
分類(弾幕アマノジャク/クリーチャー/聖白蓮

【禊川の流し雛】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形・アバター
P/T:1/2
============================================================
(T):すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
いずれかの墓地から土地カードが1枚追放されるたび、それのオーナーは4点のライフを失う。
============================================================
>>エルズペスの
分類(ダブルスポイラー/アーティファクト・クリーチャー/鍵山雛

72名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 16:56:21 ID:4fJh5BqI0
アクローマもレアなのに神話レアにする必然性あんの?

73名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 17:02:55 ID:SGaUpw8A0
神話レアのなかった時代に出たカード挙げてどうしたいんだ
それに、アクローマはディヴァインVSデモニックでは神話レアだぞ

74名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 17:04:14 ID:8I4B87pk0
M15でレアの伝説サイクル出たばかりじゃなかったか?
オブ・ニクシリスは「あなた」にぶっ殺されたらしいけど

75名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 17:39:55 ID:G4Oq6/Jk0
【想像上の友達】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー-ホラー
P/T:4/4
============================================================
想像上の友が場に出たときクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
カードを1枚捨てる:想像上の友達はターン終了時まで被覆を得るとともに、ブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが1枚でもある場合、想像上の友達をオーナーの手札に戻す。

家までつれて来ちゃったんだよ。ねえ、飼ってもいいでしょ?
――古明地こいし
============================================================
レアリティ(レア

76<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/25(金) 20:14:17 ID:???0
>>69
プロテクション(あなた)のデメリットは被覆と同じくらいか
そう考えるとインパクトは強いけど確かにマイナス要素としてはそこまで大きくないな
序盤で引ければ強いけど、伝説なのと劣勢での弱さから複数枚の採用は厳しそうだ

77名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 03:34:31 ID:mf1X6vfg0
【怨霊の管理人】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-猫
P/T:2/1
============================================================
結魂
怨霊の管理人と組になっているスピリットでない他のクリーチャーが死亡したとき、
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
------------------------------------------------------------
なにもしやしないさ。
あんたが生きているうちはね。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(お燐

78名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 06:16:58 ID:ykzqYdaA0
【全てを敵に回した天邪鬼】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
=============================================================================
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
超過(1)(R)
-----------------------------------------------------------------------------
来るなら来い!全てをひっくり返してやる!――鬼人正邪
=============================================================================
希少度(コモン
分類(鬼人正邪
性質(包囲されてるからドランのごとくタフネス差し替えでもいいかも

【死兆運びの火焔猫】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:クリーチャー・エンチャント - 猫
P/T:3/3
=============================================================================
星座 ― 〜か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、そのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
そのクリーチャーが妖怪である場合、代わりに追放する。
-----------------------------------------------------------------------------
台車通りますんで道空けてください――火焔猫燐
=============================================================================
希少度(アンコモン
分類(火焔猫燐
性質(怨霊取り憑き、妖怪は死ぬ

【一回休みなし】
コスト:(4)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
=============================================================================
あなたの墓地にあるすべてのフェアリー・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に出す。
それらのクリーチャーは、それの他の色とタイプに加えて黒でありゾンビである。
-----------------------------------------------------------------------------
あ……ごめんなさい。夏休み、来月からなんですよ――火焔猫燐
=============================================================================
希少度(レア
分類(ゾンビフェアリー
性質(フェアリーの黙示録

79名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 08:27:41 ID:UrVDades0
お燐のどの辺がエンチャントで星座で妖怪瞬殺する非妖怪なのか分かんねえんだけど
東方キャラの面被ったオリキャラ書きたいなら分類に極光抄って書いといてくれない?

80名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 14:46:46 ID:0awfWYUY0
どうしてクリーチャーエンチャントで星座かはさておき
怨霊取り憑きは妖怪にとって致命的なのは東方求聞口授で言及されてたでしょ

81名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 20:38:22 ID:1Yj0tdU.0
【永遠の死の封印】
コスト:(4)(W)(W)(B)(B)
タイプ:エンチャント
=============================================================================
破壊不能、被覆
各アップキープの開始時に、接死と破壊不能を持つ《縛られし亡霊》という名前の
黒と白の4/4の伝説のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたはゲームに敗北することはない。

あなたがダメージを受けるたび、あなたのライブラリーの一番上から、
その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
あなたのライブラリーが0枚のとき、あなたがカードを1枚引く場合、
かわりにあなたはあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直した後、
カードを1枚引く。
あなたはあなたの手札を公開したままプレイする。
〜と同じ名前のカードが手札または墓地または追放領域に存在する場合、
〜を追放し、あなたはゲームに敗北する。

1つのデッキに〜という名前のカードを1枚だけ入れることはできない。
=============================================================================
>>エルズペスの
希少度(神話レア
分類(西行寺幽々子/西行妖
性質(Lich

墨染めを聴いてたら「永久に亡霊になるが、自分の封印を知ってしまったら死亡」
というネタを思いついたので、無理矢理形にして投下。
きっとどこか破綻してる。そもそも神話レアなのに2枚ないと使えないとか。

82名前が無い程度の能力:2014/07/26(土) 21:08:59 ID:sDHZi9AM0
>>75
元ネタと1マナ差でずいぶんパワーアップしてるけど、時代差考えるとこんなもんかなー
友達なのに大型ホラーで飼うって表現がこいしらしいっちゃらしいな

>>77
非常にいいフレーバーテキストで気に入った
が、結魂は組が平等に恩恵を受けるのがデザインみたいだから
単純にCIPで指定する形のが無難じゃないかな

83名前が無い程度の能力:2014/07/27(日) 05:26:48 ID:OgZZ4xg60
>>81
長過ぎ・極端過ぎ
たぶん幽々子トークン出す所とかライブラリー修復する所とか要らない

最初は2枚目以降を裏向き追放に永久封印する事を考えたが、
んな手間かけんでもメインとサイドに1枚ずつ突っ込んどけば済む話だった

84<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/27(日) 07:16:53 ID:???0
こういうカードの場合、テキストに「あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない」を入れないと訳わからんことになるぞ

>>83
サイドボードはデッキではないから不正になるのでは

85名前が無い程度の能力:2014/07/27(日) 08:26:25 ID:CT72Yc.60
その不正が発覚するタイミングがデッキ全公開時ぐらいしか無いってのが多分一番の問題

86名前が無い程度の能力:2014/07/27(日) 11:30:25 ID:OgZZ4xg60
>>84
《執拗なネズミ》等はサイドボード側も含めて枚数制限突破が働く(メイン2枚・サイド3枚、メイン0枚・サイド8枚などの構築が通る)事からして、
デッキ構築ルール干渉能力はサイドボードも合わせて1つのデッキと見なすもんでしょ

87<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/27(日) 17:49:19 ID:???0
うーん、確かにそうかもしれない
でも、サイドボードを含めないカード群のことをデッキと呼ぶのは確かだし、
サイドボードも含めた方だけを参照する、ということは書いてないから、
やっぱりサイドとメインに1枚ずつ、っていうのは無理じゃないかな

……やばい、こんがらがってきた

88名前が無い程度の能力:2014/07/27(日) 18:41:05 ID:Dw9ZLtmg0
【水橋パルスィ】
コスト:(2)(B)(G)
タイプ:プレインズウォーカー - パルスィ
=============================================================================
[+1]:いずれかの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらを追放する。
[-3]:クリーチャー2体を対象とする。それらは格闘を行う。
[-6]:被覆と「それはブロックされない」を持つ、緑であり黒でもある10/10のホラー・リバイアサン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
初期忠誠値:3
=============================================================================
希少度(神話レア
分類(水橋パルスィ
性質(縁切り/嫉妬増幅/グリーンアイドインヴィジブルモンスター

PWパルスィ一弾目なのでシンプルにフルネーム
最初はターン毎にライフロスさせる紋章のつもりだったけど、リバイアサンとの関連を示唆されては生物にせざるを得ない

89名前が無い程度の能力:2014/07/28(月) 15:50:52 ID:vvoAmrkI0
もこたんインしたお的なカードを覇権で作りたいが書き方ってどうなるんだ?
あなたが他のクリーチャーを出す場合、それは覇権(もこたん)+αを持つ。みたいな感じでいいのかな?

90名前が無い程度の能力:2014/07/28(月) 16:57:16 ID:eeveJ8pQ0
>>87
だから、「同系の文章が書いてある本家前例がサイドも含める事になってます」で何があかんの?

《執拗なネズミ》4回、《影生まれの使徒》1回、合計5回この手のテキストを本家が印刷したけど、
その中で、サイドを含む束を「1つのデッキ/A deck」と表現してサイドに一切言及しない部分は一度も改められてない訳で

>>88
《血の抗争》をそのまま撃てるPWが2色4マナって流石にどうかと思う

MtGでは縁を切るのは白で生け贄らしいけど

91名前が無い程度の能力:2014/07/28(月) 16:59:46 ID:GJ8fozlc0
>>88
ほぼ格闘させるだけになりそう
+1能力は限定的な上に何度も起動してもあまり意味がない
トークンは強いけどメリットの薄い+1能力を3ターン連打するよりは
相手クリーチャーを2体即落とす方が(確実ではないが)いいように思う

>>89
「あなたがコントロールする他のクリーチャーは覇権(カード名)を持つ。」
 でいい

92名前が無い程度の能力:2014/07/29(火) 22:31:15 ID:tEEh8Kz20
【歓声の独占者】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー - 妖怪・アドバイザー
2/2
=============================================================================
他のクリーチャーが攻撃していない限り、それらは賛美を持つ。
他のクリーチャーが攻撃している限り、それらはすべての賛美を失うとともに、賛美を持つことも得ることもできない。
-----------------------------------------------------------------------------
(イラスト:例のポーズ+凪)
=============================================================================
希少度(神話レア
分類(永江衣玖
性質(賛美の元型/キャーイクサーン

93名前が無い程度の能力:2014/07/29(火) 22:41:37 ID:bRjAkclA0
賛美を持つかのように修正はできるわけね

94名前が無い程度の能力:2014/07/30(水) 02:58:43 ID:0chHneK.0
>>92
そのテキストだと「攻撃していないクリーチャーはいずれにせよ賛美持ち続け」とも読め得る気がする
「それら」で纏めずに主語を明確化すべきかと

どうにせよこいつ自身あなた以外のクリーチャーの賛美は受けられないのに、全クリーチャーに賛美をばら撒く意味もよく分からん
文章を一対っぽくしたかっただけ?

>>93
お前以前速攻を持てない反則正邪にも同じような事言ってなかったか?
(直接関係ないけど、プロ(すべて)持ちに「速攻を持つかのように攻撃できる」効果を適用する手段は現存しなかったな)

そもそも賛美の存在意義自体が修整を行う以外に何一つ存在しない以上、
賛美を「かのように」で一部代替する意味が>>92以外ほぼ絶無なんだから、そんなクソニッチ効果作られる訳ねえだろ

95名前が無い程度の能力:2014/07/30(水) 09:30:44 ID:VcDOvalo0
性質読んでもそのツッコミとか無粋にも程があるだろ
迷路の終わりや銀のゴーレム、カーンを見ると虫酸が走るタイプか?

96名前が無い程度の能力:2014/07/30(水) 16:19:39 ID:2KwX.f4o0
【口移しする宮古芳香】
コスト:(1)(G)(B)
タイプ:クリーチャー - ゾンビ
P/T:2/3
===================================================================
有毒、接死、絆魂
-------------------------------------------------------------------
んー
===================================================================
希少度(アンコモン
分類(宮古芳香
性質(有毒の夜鷹

97<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★:2014/07/30(水) 16:45:10 ID:???0
書き忘れかな?
一応言っておくと、有毒は数字もないと機能しないぞ

98名前が無い程度の能力:2014/07/30(水) 17:02:16 ID:2KwX.f4o0
コピペミスってた、有毒1

99名前が無い程度の能力:2014/07/31(木) 21:28:22 ID:PtMTV69c0
【月精の集い】
コスト:(2/W)(2/U)(2/G)
タイプ:インスタント
=============================================================================
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたとあなたのパーマネントは次のターン終了時まで被覆を持つ。」
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。
 それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
双呪(3)
=============================================================================
希少度(レア
分類(三月精
性質(3モード双呪

100名前が無い程度の能力:2014/08/01(金) 00:19:50 ID:xRtHfh2k0
>>96
FTの示す所がよくわからんな…単に唸り声?

>>99
三精それぞれを意識した効果はいいんだが、
一番目と二番目の仕事がかなり被ってるのがもう一つ残念な感じだな
3モード双呪もそれ自体がどうこうって訳じゃないんだけど
効果の関連性やシナジーに乏しくて活きてない
(色の役割と単色混成マナについても言及しようとしたけど調べてて自信なくなったからやめた)

101名前が無い程度の能力:2014/08/01(金) 01:10:43 ID:PwzzBqx60
色の役割なら白モードはプロテクション付加の方がそれっぽい
マナ・コストでふと幽体の行列を思い出したが似たような性能の三つぞろいの霊魂コモンなのな


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