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東方幻想麻雀スレ 64飜目
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D.N.A. Softwares製作「東方幻想麻雀」について語るスレです。
雑談・面子募集などもここでどうぞ。
それ以外の東方麻雀ゲームについては二次創作ゲームスレへ合流という事でお願いします。
前スレ
東方幻想麻雀スレ 63飜目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379059402/
関連スレ
東方の二次創作ゲー その57
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374323188/
開発元
D.N.A. Softwares
ttp://www.dna-softwares.com/
東方幻想麻雀wiki(Rev2まで)
ttp://www28.atwiki.jp/gensouma-jan/
東方幻想麻雀3Gwiki
ttp://www38.atwiki.jp/thmj3g/
東方幻想麻雀4wiki
ttp://www53.atwiki.jp/thmj4/
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>>1乙です
修正入るまでただでさえ多い通常半荘がさらに増えそうだな
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アップデーター反応し無いし卓無いし遂に終了かと思ったら、また頭おかしいキャラ追加されてんのか
いい加減に、麻雀打てる調整スタッフ入れろよ……
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わかさぎ姫みたいなのできるなら咲のハーベストタイムください
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よし完全に火力不足になった穣子の能力をそれに差し替えで
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新キャラも結構だが霖之助はいつになったら追加されるんだよ……
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わかさぎ姫のおかげで初の役満がきた
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わかさぎ姫 ゲージ2本あれば字牌整理しつつ次局に混老、字一色狙える素敵
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ツイッターでつぶやいてたけど明後日に修正入るみたいだな
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何かそれも寂しいな
今の内に姫祭りでもするか
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他家と積み込み牌ダブったらどうなるのっと
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親から順に優先なんじゃね
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役満実績埋めるなら今でしょ!
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いつも通り新キャラ出すだけ出して俺達がまたテストプレイヤーか
毎回これだと「自分達ではバランス調整できません」という事を言っているようなもんだけどな
商業じゃなくて同人だから偉そうなことは言えんが4になってからは能力調整に関しては特に雑
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修正前に三槓子と三色同刻を埋められた。
よかったぜ
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わかさぎ姫、あれもう修正されちゃったのか
失敗することもかなりあって全く発動しても全然使えんなこれ
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全役称号最後の壁、槍槓だけはわかさぎ姫でもどうにもならない・・・
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槍槓はとにかく狙うしかない
狙って取れる役じゃないが狙うしかない
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平和狙ってて聴牌する前にポンされたけどいいや続行でたまになるぐらいだな
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>16
まだ修正されてないと思う
アップデート来てないし、普通に使えてる
CPU戦だが今日だけで役満7回ぐらい上がった
今まで一度も無かったのに
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みんなで四槓子を目指す卓とか書いておきながらこっそり搶槓を狙え
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今よりも弱体化して出す予定だったけど手違いで弱体化が反映されてなかったらしい
ツイート読んだ感じ
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通常卓で地和出ててワロタ
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勇儀アナザーは体脂肪率は上がったが
相変わらずゴツイというか…
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>>22
要するに、テストプレイしてませーん宣言じゃないか
取り繕おうとして墓穴掘ってんな……
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勇儀と紫はネタ絵枠だよ
リリーは普通になったのに...
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流れぶったぎってすまんが、アンロックに使う☆って今最高で770だよね?
過去にアンロックしてたキャラがいつのまにかロック状態になってて再度解除したら☆830とかになった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29355.png
赤丸の6キャラなんだけど、これどういうことなの・・・
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わかさぎ対策にこころ使ってるけど全然上手くいかないなー
聖でいっか
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こんな時に雲山がいれば…
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>>28
こころだと仕込みに入るタイミングでポンできる牌を出してくれないといかんし、
ポンした後も自分が上がりに向かえないといけないから、妨害はかなり厳しそうね
仮に妨害できても、自分の手も死ぬケースが多そう
役満狙いで字牌や老頭牌を仕込んできたときは、妖夢で鳴き禁止にしてる間にみんなで一斉に切るとかどうかな?
一色手仕込まれてメンチンに行かれたら知らんw
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<激写されました>
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そういえば一輪がダブリーしたら能力使うミスティアがいたんだがコンビ打ちかなんかか
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自分以外の誰かが振り込んでくれれば自分に被害はないという発想だろ
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>>31
甲子園目指さないなら野球部に入るなとか言っちゃう人?
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価値観が全く違うから考えることは人それぞれ
ただそうやってすぐ釣られるのはよろしくない
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Q.何で危険牌切ったの?
A.役満張ってました
で終わる話だな
>>32
普通に他家の振り込み狙いだろ
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>>31
だから他家が切っても大丈夫なように妖夢なんだが
まあ、妖夢のゲージがたまるまで積み込んだ牌切るの待とうとかいう発想がないとどうにもならんけどw
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わかさぎ姫おもろすぎワロタ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29381.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29382.jpg
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わかさぎ姫も雛の能力使えば上書きできた
配牌でヤオチュウ牌が6枚くるので、国士を仕込めるけどw
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無理やりだけど慣れれば九蓮も最低リャンシャンまでは積み込めるな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29383.jpg
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(21{19)93}[4567]
こうすれば1シャンテンじゃないかな
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6種から国士は無謀だろw
オリ本線のダメ元国士ならわかるけど
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えっ、若詐欺って三回能力使えるん?
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はい
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>>43
魔界で条件が揃えば3回まで可能だよ
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>>41
サンクス、その組み合わせは思いつかなかった
>>43
魔界卓で南二局以降に劣勢補正がかかれば使える
とはいえ3度は流局間近での使用になるから対戦では狙いづらいけど
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積み込んだわかさぎ姫相手に風牌バシバシ切ってポン、ポン、またポン
そして役満ツモ。あれ?麻雀放浪記っていつの間にか幻想入りしていたのか
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更新きたね
わかさぎ姫の三日天下もこれでおしまいか
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打ち出の小槌の効果が切れたのさ
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お、更新ちょうどきたのか
これで字牌や老頭牌抱えずに済むな
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ストック2のままだが、1局に2度掛けはできなくなってるな
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そうなると使いどころはターツ落としや孤立役牌落としで裏目ったときぐらいか
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ベタオリついでに暗刻仕込みとかも出来るし、便利な事には変わりないな
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正邪を使ってから5戦、一度も能力を使えていない
すごい天邪鬼を感じる
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更新されたわかさぎ姫だが博麗で東4に1p積むとまだまだいけるね
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手の内限定とはいえ、任意の四牌積み込める時点で腐るわけがない
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赤ドラが積み込み対象に選ばれると失敗じゃないの?
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赤ドラを捨てて能力発動するとそれは通常牌に変わるけど
>>55の場合はあくまで東4にただの1p積み込んで、南1で1pを引き戻してくるだけ
元は赤じゃないけど、南1では1p4枚赤だから結果的に赤積み込みになる
霧雨や守矢のような赤1枚混ざりだと同一牌4枚じゃないとダメっぽいけど。
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積みこみキャラには積みこみ部分で赤ドラを引いてこないって共通点があるから、
わかさぎ姫でも赤ドラは引いてこれないみたい
一応神社で試したけど1pは別の牌に置き換わった
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最近、全ツッパがとにかくリーチ、特定の人間が振込みまくるのパターンであがりも振込もしないまま2着が多い
明らかに染め手に危険牌で振り込んでみたり、親のでかそうなリーチに追っかけてアガったからやるじゃんと思ったらリーのみとか
当初は我慢してたけど、もう愚痴りたくなってきた
白、中鳴いた後にいきなり發捨てられたときは馬鹿にされてると思ったよ
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前者はともかく
後者は幻麻では包も責任払い無いし早く上がって流してやろう的な思惑で発切ったと考えればまだ納得できる?
全ツッパは・・・うん・・・そういう戦略もあるとしか・・・
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>>60
当の本人たちはゲームとしてみんな楽しんでるなか、きみだけ一人勝手にイライラしてて馬鹿馬鹿しくならない?
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イライラはしてないよゲームじゃなくて現実だったら下手すると諭吉さん飛ぶからイライラするだろうけど
ただ麻雀ってドンジャラや絵あわせとかと違うでしょ?
サマありは別にどうでもいいけど、通常ルール半荘は麻雀というゲームを楽しむ人たちじゃないの?
麻雀知ってる人には同じ気分になった人は絶対いると思うんだけどなぁ
楽しいつまらない別として
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まぁ分からんでもないが
幻麻は身内用、野良でやるもんじゃないわな
普通に打ちたい時は天鳳でやってるわ
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ちょっとうまくなった人にありがちな、初心者ウゼえモードだなw
自分に振り込んでくれるなら大歓迎なんだろどうせ
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まあ詰まるところ自分が勝てないから愚痴ってるようなものだね
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自分の打ち方が全ツッパにすら劣ると言ってるようなモンだな
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むこうぶち読んでて、封印麻雀が面白そうだったから誰かやろうず
Ver:4-20131219
卓:能力なし魔界 半荘
卓名:幻想 pass:gensou
ルール
・自己PRにて役三種類指定
その三種の内、一種類以上を含むアガリのみ宣言可
※便宜上、指定役が含まれるアガリ形でも、集計画面で表示されない場合は不可(トイトイ指定でスーアンや、役牌指定で大三元などは不可)
流し満貫・ハイテイ・ホーテイなどは、指定役が絡まない場合は不可
リーチとダブリー、チャンタと純チャンは別物として扱います
アガリ目無しの形テン狙いや、後付けは可
無いと思いますが天和・地和・八連荘の三個のみは、ご祝儀的な扱いで無条件にアガれるものとしておきます
ごちゃごちゃ書いてますが、とりあえずやってみよう程度なのでお気軽にどうぞ
19:45までに四人集まらなかったら解散
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(15分で集まるのか?)
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>>69
全盛期は15分あれば十分だったはずなんや……
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もう流石に終わっちまってるよな
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> 無いと思いますが天和・地和・八連荘の三個のみは、ご祝儀的な扱いで無条件にアガれるものとしておきます
指定無しでも和了できるってことかな?
封印はともかく台湾麻雀は実装無理だろうな
3Gのリリー・ブラック復活してくれないかな
ところで先生 三色同刻は三色に入りますか?
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入るか!
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>>60
通常半チャンオンリーで打ってるが、自分が上がれてないのに2着ならいいほうだと思うけどなぁ
他3人にツモられまくって振り込みなしでラスとか普通にあるし
そこで2着のまま勝ちきれないのは、攻めるべき時に攻めきれてないからじゃないかと思うけど
俺はさすがに親リーにリーのみで突っ張ったりはしないけど、
現物待ち平和のみダマで突っ張ったりはするし・・・まあそれで振る時もあるけどw
全ツッパは初心者なら誰もが通る道だし、最近始めたMJのフリー卓も似たようなもんよ?
俺も白発鳴いたところに中通されたことあるけど、もう「よく通してきたな」ぐらいにしか思わないことにしてる
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面白そうだから参加したかったな
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じゃあオレも今日立ちそうなら参加する宣言しておこう
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特殊麻雀面白そうだなー
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やりたいな 質問だけど役牌は 自風 で1役? それとも自風場風三元牌を役牌として 役牌 でまとめて?
げんまの集計上は役牌でひとまとめだけどルール的に役牌洗濯ド安定になりそう
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封印麻雀のルール、>>68を元に当時の近麻を見ながら補完した
・自己PRにて役三種類指定。その三種の内、一種類以上を含むアガリのみ宣言可
・指定役が含まれるアガリ形でも、集計画面で表示されない場合は不可
(例えば、対々和指定で四暗刻や、役牌指定で大三元などは不可)
・アガリ目無しの形テン狙いや、後付けは可
(例えば、混一色指定で役牌を指定していない場合、役牌を鳴いたあと混一色でアガリは可)
・ただし、リーチと流し満貫は役として指定しなければ宣言不可
・海底摸月・河底撈魚・槍槓・嶺上開花は、指定役が絡まない場合は不可
・リーチとダブリー、チャンタと純チャンは別物として扱う
・役牌は自風牌、場風牌、三元牌全てを含む
・三色は三色同順または三色同刻と正式名称で指定すること
・天和・地和・八連荘の三種類のみは、ご祝儀的な扱いで指定役なしでも無条件でアガリ可
原作だと一発と裏ドラ無しなので卓は永遠亭がベストだけど復活しないかな
午後に時間があれば募集してみます。レッツ・雀!
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永遠亭でやりたければ3Gって手もあるぞ
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封印麻雀卓たてます。16:45までに埋まらない場合はお開きで
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】>>79のとおり
3G持ってる人多いなら、後で永遠亭でもたててみようか
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@1なので17時まで待ちます
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17時からちょい用事で出れないごめんー19時以降なら行けそう
役はみんな役牌タンヤオリーチじゃないのって気がするけどどうなるんだろ
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(実は最初それで入った)
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お疲れ様でした
そして途中の長考すまんかった
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乙でした〜@こいし
自分がタンヤオで下家がチャンタだとすげーやりづらかったw
皆の三役はこんな感じ
・対々和、リーチ、チャンタ
・リーチ、チャンタ、三色同順
・平和、三色同順、一盃口
・タンヤオ、混一色、七対子
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>>81
おつ@椛
面前手は全部リーチ頼りで、チャンタ三色同順で鳴き手補助の目論見だったが、
待ちが分かり易い役ばかりで振り込み期待が出来なさそうだと思い知ったw
このルールだと形テン狙いが実は一番強いような気が
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お疲れ様ああああぁぁぁぁ・・・orz@ま!
リーチを様子見して当たり牌を2個も迎えたのが敗因だな!
対々和もチャンタもリーチが遠い手を和了りに持ってくのには不向きだったみたい
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ちなみに@輝夜
リーチがないと致命的 というかヘタすると全然上がれん
初めはここに上げてる三役のみで手を作るのかと思ってたからかなりテンパってた(悪い意味で)
次回やるなら立直 断?九 役牌辺りがベターかも
ちょっと高め狙いで立直 混一色 対々和?
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自分も次は立直 三色同順 対々和で行こうかな
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なんかカードゲームのデッキを考える感覚に似てるな。
リーチは攻めるなら鉄板かな。あとは門前ツモも使えそう
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面前で役無しで張ったらツモだけしかないと考えるとやっぱリーチって大事なんだな
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リーチ、ドラ絡みのタンヤオ、攻防のホンイツで決まりや
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対応できる幅の広さで見てもリーチ、タンヤオ、ホンイツで安定だな
張ったらリーチ、張れなければタンヤオで速攻
役牌とホンイツで迷ったが、どの字牌でも突っ込めるのと
ブラフでも制圧力が高いこと考えたらホンイツだな
これで隙がない、多分つまらないが
個人的には七対子、平和、役牌でやってみたい
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せめて能力ありにしてくれ…
三麻だとしたら混一色、清一色、国士
四人は混一色、タンヤオ、役牌かな
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作中の封印麻雀は何の役を有利と思うか、得意な役は何かを考えて
選ばなかった役とどう向き合うかという、思考実験だからな
まだ単行本には載ってないけど、この封印麻雀では
2戦目として1戦目に指定した3役を封印する逆封印麻雀を打ってるよ
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机上で最高効率の布陣でも、他家の指定役次第ではメタ関係が成り立って順位逆転したりもするよね
制限の面白さは勝負が始まる前の、その読みあいにあると思う
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むこうぶちはよくネタ尽きないよな
もしかしたら傀が能力ありネット麻雀を打つ日も来るか・・・多分来ないけど
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すでに山の中の牌の場所が分かる時点で能力だろ何言ってんだ
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今さらながら買おうかと思ってるんだけど、
フリーですぐ人が集まる程度には人口いるんかな?
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「すぐ」の程度にもよるがピークタイムならまあ相手には困らない
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あざーっす
3分くらいなら我慢できるけど、5分〜10分以上待たされるとなると流石にだるくなってくる
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卓によってはピークでも埋まるのに時間かかるけどそれはまぁお察しという事で…
この時間帯あたりから日付変わるまでが一番人いるかな?
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俺も封印麻雀やりたい
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】>>79
とりあえず23時まで待ちます
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そして入ってみたもののあと2人来ないのだぜ
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ミスったぁああああOTZ
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これリーチ選んでリーチしとけばルール違反にはならないってこと?
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そゆこと
そして立直し忘れた死にたい
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ミスったごめん
オート上がりきります
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チョンボで親が流されるorz
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なぜ能力なし魔界が人気?
能力ありで封印麻雀は面白いと思う
能力なし魔界でやるくらいなら他の麻雀ゲームでも
いいと思うけど
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役牌を宣言します、魅魔使います
こんなんつまらんだろ
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>>104
おつ@ルナチャ(断ヤオ、門前清模和、清一色)
内容はまあまあだったかな
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あとはやってて思ったのは指定役に立直とツモは除いたほうがいいかも?
なんか楽すぎる気はした
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乙っしたー@一輪(リーチ・混一・七対子)
やっぱりリーチは破壊力が違うね
七対子の和了は結果的には無かったけど、わりと狙える機会は多そうだった
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ミスってほんとうにごめんなさい@リリー
とりあえずの罰則としては親番にてアガリを放棄しました
役は皆さんこんな感じ。一色手が多かった
・リーチ、タンヤオ、混一色
・リーチ、混一色、七対子
・タンヤオ、門前清自摸和、清一色
・リーチ、タンヤオ、役牌
七対子は狙える機会は多そうだけど、他家がリーチかけてきたら降りるしか無いイメージ
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>>114
実際にやるなら逆封印麻雀とセットでやったほうがいいのかな。
封印麻雀で指定したら2局目でつかえなくなるわけだし
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ここでもう一卓立たないかと期待してみる
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>>117
そなの?
元ネタはわかないけどやってみた感じではこの二つを無くせば少し縛りが強くなるかな―って思た
そしたらタンヤオ・ピンフ・対々和の3点セットが流行しそうだけど
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自分は時間的におkだけど人集まるかどうか・・・・
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逆封印麻雀は「指定役で和了れない」でいいのかな?
例えば「リーチ、タンヤオ、役牌」だと、
タンヤオ込みの平和や役牌含みの混一色は和了禁止というわけか
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>>114
リーチ指定禁止はありだと思うけどメンゼンツモは有りでいいんじゃない?
厄介度では断幺のが上に思えたし
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さっきのメンバーがまだ居るかわからんけど、逆封印麻雀たててみる
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】指定役を含む和了はNG(後付もダメ)。1戦目のメンバーは指定役の変更不可。
オート和了はきっとこう
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>>119
自分もまだ原作は見てないけどね。>>96の書き込みを見ただけで
あと2
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1戦目の面子が全部集まらないようなら参加しようかな
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近代麻雀を引っ張りだしてみたけど、2013.10.1号で逆封印やってるね
コメントで「先ほどの方歓迎」とか書いたけど、興味のある方はどなたでもどーぞ
0時半まで集まらなければ解散します
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さっきのメンバーじゃないけど、まだ埋まってないみたいだし入ろうか思ったけど若干怖いな
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逆封印だったか
これ封印の制限ってないの?
三翻役までとか、三槓子、チャンカン、役満系とか滅多に出ないのなしとか
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あと一人
>>128
良心に任せるしかないけど、封印麻雀で自分なら何を使うかを考えた上でそれ以外で戦ってもらう
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>>112
確かに
でもそれなら他の麻雀ゲームでもよくないですか?
青天井(能力ありかなしかはお任せ)封印麻雀いいかも
三麻とか
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あ・・・気づいたらもう35分か
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乙っしたー@一輪(リーチ・混一・七対子)
普段門前派だからリーチ出来ないのゲロきつい
大差ついた時に逆転の手段もほぼ無くなるしなぁ
-
>>123
おつです@ルナチャ
逆封印麻雀の事も考えてバランス重視の布陣にしてたが、リーチができてもツモれないのはきつい・・w
あとどうあがいてもタンヤオにしかならない手牌とかあって困った。まあギリギリ2位でしたけど
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おつでした〜@リリー
相手が安いと見て一度差しこんだけど、自分の縛りじゃ大物手も狙いにくかったのに気付いてなかったorz
今回の皆さんの3役(封印役)はこんな感じ
・タンヤオ、門前清自摸和、清一色
・リーチ、対々和、七対子
・リーチ、混一色、七対子
・リーチ、タンヤオ、役牌
封印麻雀、逆封印麻雀は限られた状況でどう打つかの文字通り思考実験なので自分は着順は気にしてませんでした
むしろ他のゲームである段位変動など結果に付随する要素を気にしなくていいので、こういうのは幻麻がやりやすいです
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ありがとうございましたーby静葉(リーチ、対々和、七対子)
そんなに鳴く方じゃないのに2つも3つも鳴きまくったのは久々だなあ
封印だったら選ぶだろうか対々和・・・・・・
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封印麻雀・逆封印麻雀が密かに流行るかもしれない・・・!
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流行らせれば、追加機能として実装されるかもしれんぞ
せっかく麻雀風ゲームの体なんだから、もっと変則ルールに融通効くようにして欲しいな
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新卓追加はおろか旧卓が復活されない現状で新ルール追加とか色んな意味で無理w
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封印麻雀のお時間です
とりあえず23:30まで
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】基本は>>79、さらに以下を追加してみる
・リーチの指定は無し、誰でもリーチ可能
ただし指定役を満たさない和了りは当然不可
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平和、役牌、七対子で突撃
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>>139
ところで、指定役の上がり目のないビビらせるだけのリーチはなしでOK?
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>>141
擬似ノーテンリーチは無しの方向で
しかしあと2人集まらないな……
40分まで募集延長するけどそれで揃わなかったら自分は抜けます
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動かんな
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配牌開始前で止まってる?
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止まった
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いったん抜けます@八橋
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PC落ちたorz
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とりあえずもう一回部屋作ったよ
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ご迷惑おかけします・・・
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おつ@せいが
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おつかれさまでした@八橋
完全役牌ゲー
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おつかれさまでした@大ちゃん
平和の大物リーチが成就していれば・・・無念
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乙っしたー@一輪(役牌・断幺・七対子)
役牌・断幺は安定度高いと思ったがなかなか和了りに結びつかず
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皆どういう役だったん?
だれでもリーチ可能だとすると、鳴き前提の役牌とリーチ前提の平和は採用率高そうに思える
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みんな役牌指定だと、みんな役牌使いたいから出ない出ないw
そうやって長いこと抱えてるうちにロン牌になってさらに切れなくなるというw
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役牌・断幺・七対子
役牌・平和・七対子
役牌・断幺・対々和
役牌・断幺・平和
……だっけ?
全員が役牌指定してるから1枚目で即鳴くし鳴かれるんだよね
-
1家:タンヤオ・役牌・平和
2家:平和、役牌、七対子
3家:役牌・断幺・七対子
4家:役牌・トイトイ・ホンイツ?
普通に役あがり回数が多い順に選んどきゃいい
-
・役牌、平和、タンヤオ
・役牌、タンヤオ、七対子
・役牌、平和、七対子
・役牌、混一色、対々和
だったかな?
一番下の組み合わせとか、横に伸びる手なりの手が来たらどうするんだろうとは思ったw
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>>158
役牌トイツ2回しか来なくて染まりもせず、アガリに向かえたの2回だけだったわ
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>>156-158ありがとう
これで逆封印麻雀やると3人が対子場、1人だけ横に伸びる展開になるのかな
混一色が主軸で対々和とかを狙う鳴き重視の3人に対して、1人メンタンピンとかで
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>>160
「役牌・平和・七対子」の俺は喰いタン、三色、一通、チャンタ狙いで鳴きまくることになりそう
門前でこのへんができると勝手に平和がついてくるから、どうにか平和がつかないように工夫しないとw
対々和も役牌鳴いちゃダメだし、崩れて七対子になってもダメだから狙いにくい&できても労力の割に安いと思う
混一色行こうにも役牌が邪魔だから、染めるなら清一色までいかないとダメっぽい
-
やっぱ逆封印とセットじゃないと面白味に欠けるな
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セットでやるなら拘束時間的に、開催の事前告知は欲しいな
-
能力ありで封印と逆封印セットなら
どのキャラとどの役がいいかな
個人的に能力なしなら上位の役満を選んで封印時ひたすら降りる
(能力ありならえーき様の能力とか発動)
こうすれば逆封印時大暴れできるという作戦wwwww
あと以前のわかさぎ姫事件の事なんだけど
わかさぎ姫弱くしなくていいから
他のキャラも同じくらい強くして欲しい
-
そんなに壊れ麻雀したいなら他のゲームすればいいよ
-
そういう壊れ麻雀ゲーム紹介してください
よろしくお願いします
-
>>164
俺なら封印麻雀は門前前提の平和とか七対子で固めてリーチ攻め
逆封印時は役牌タンヤオで鳴き麻雀やるかな
>>166
つ不夜麻雀
-
立直が後付不可の封印役な>>79の方が面白そうに思えるが、
だれでも立直OKの>>139の方がウケはいいんだろうかね
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>>164みたいな奴見るとつまんねー奴だなあと思う
大体封印の方がリーチ入れれば皆早いし威力もあるんだがね
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>>168
逆封印とセットなら>>79、封印単発なら>>139じゃないかな
-
ふと自分のアガリ役見てて思ったんだが
リーチ186回で一発63回ってなんか多い?
3回に1回は一発なんだが普通こんなに高いもんだろうか
使用キャラは神子なんで特に一発と縁があるわけではないはず
-
三麻か四麻か知らんけど、普通の四麻なら立直数に対して18%前後くらい
能力ありの幻麻だと、ぶつかり合いによくなるからそれよりは高くなると思う
-
誰か和了するたびにくじ引きで1枚引いて出た役を和了禁止にしていきながら戦う
っていうルールがあったが一度やってみたい
-
だいたいこんな感じっしょ
封印と逆封印で等分するなら、リーチと役牌を分ける感じで
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29594.png
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能力なしオンリーで打ってるけど、121/578で約21%だな
大図書館みたいな高打点の手がぶつかりやすい卓だと、通常卓よりは多くなりそう
あとはリーチ後3巡以内で一発がつく地霊温泉とかw
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4人麻雀オンリーで、能力有無は7:3ぐらい
能力卓はほぼ博霊神社と守矢のみで、大図書館と魔界は避けてる
てことは随分偏ってそうだなwサンクス
-
役アガリ回数の記録、なんでCPU戦と対人戦共通にしちゃうんだろうな
CPU戦は実験ばっかだし参考にならないよ
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能力の有無でまず戦績を分けてほしいな
そうすればもっと気軽に能力卓に凸れるんだが
-
封印逆封印セット今から募集しても微妙か
-
私は来るかもしれない
-
立ててみればいいさ
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>>139のテンプレから
23時30分より
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀&逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】基本は>>79、さらに以下を追加してみる
・リーチの指定は無し、誰でもリーチ可能
ただし指定役を満たさない和了りは当然不可
縛りの変更不可
-
セットなのにリーチ自由なのかー
まあいいけども
-
そのルールだと逆封印時はリーチしていいの?
-
あーそうかじゃあリーチの部分消そう
-
>>139のテンプレから
23時30分より
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀&逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】基本は>>79
縛りの変更不可
こんな感じで
-
ごめん漢字入力出来ないから名前ローマ字になった
-
出遅れたか
明日から暇だしまた立つといいな
-
乙した@こいし
周りと比べて無難な役を選択してしまった感があるが
-
お疲れ様でした@紫(混一色、チャンタ、七対子)
よく考えたら、逆封印なら役なくても門前清自摸和で上がれたんだった
-
おつかれ〜@ま!
連続最下位という醜態は免れたぜぃ
-
ありがとうございましたー@静葉
今回は役はこんな感じでした
混一色 チャンタ 七対子 31500 19800 51300
立直 対々和 三色同順 16800 46100 62900
立直 タンヤオ 三色同順 37700 28400 66100
役牌 七対子 タンヤオ 34000 25700 59700
手牌に夢中で見え見えの染め手くらったのがショックだ・・・・・・
逆封印軽く見てたら酷い足かせになった・・・・・・
-
三色指定が2人もいたのか
和了りにくい役だと思うんだけどな
-
逆封印の時にうっかり完成しないように気を使うくらいでしたね@三色
-
僕は>>164の人ですが
この作戦やっぱりダメですか?
能力なしでも所詮3000点の失点じゃないですか
(あ、そう考えるとえーき様弱いな)
>>166
ありがとうございます
-
俺は比較的三色あがってるから入れてみたけどね
封印の時は和了れない役はないんだよな、複合しなきゃならないだけで
立直だけ選んであとは役満2つでも十分戦える
-
>>193
鳴いても作れるかつ数牌全部が対象の役だし、融通は利きやすいと思う
積極的に狙うもんではないが、選択肢にあると便利って印象
-
>>196の言う通りで、やっぱり立直の件はもう少し練らないといけないんだろうなあ
面前なら確実、封印逆封印共に結構手が弱くなりがちだから自力上等でも戦えるもんなあ
>>195
九分九厘攻撃してこない人と戦うのはこちらとしても醍醐味がないし、そのやり方だとよほど差がない限り十中八九最下位になると思います
どちらにしても相手1人2人は立直、平和、タンヤオ、役牌の軽い役で攻められるので
-
いっそのことリーチ完全禁止にしてみるか
21〜23時ごろにセットで卓立てる予定
-
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀&逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】>>79+封印・逆封印ともにリーチ完全禁止
-
お、ちょうどいいタイミングで立ってる
平和、役牌、三色同順で凸らせてもらおう
-
あと一人どなたかいらっしゃいませんか〜?
-
集まらないようなら三麻という手もなくはないけどどうしよう
-
三麻でもいいですよ@リリー
セットだと長くなるし、むしろ三麻でちょうどいい気が
使える役が少なくなるけどね
-
じゃあ秋刀魚にしますか@大ちゃん
-
三麻で立て直しました
-
おそかったか
-
封印麻雀お疲れ様でした。いやー難しい
四麻だとまた全然違うんでしょうね
-
乙っしたー@一輪(断幺・役牌・メンゼンツモ)
逆封印を考えたらメンゼンツモ指定は大失敗だった
何度和了りを逃したことか……
-
お疲れ様でした〜@大ちゃん(平和、混一色、七対子)
秋刀魚で役牌鳴くときってどうせ混一色だろと思って役牌外したのが、逆封印で大成功した感触
ただ、秋刀魚で平和はいらない子だったw
-
あとリーチについて
指定者のみ・全員可能・全員不可の3つ試した感覚としては、全員不可が一番頭使って封印麻雀やれるかなと思った
三麻の感覚だから四麻でも通じるとは限らないけど
-
>>208
染め手構成は秋刀魚だとわりと戦えるけど、4麻だと本当になにもできんよw
>>211
リーチに関しては
リーチ指定者:完全自由(封印)/完全禁止(逆封印)
リーチ非指定者:指定役との複合時のみ可能(封印)/完全自由(逆封印)
という扱いにする手もある
こうするとリーチを指定するか、ほかの門前役を指定するか迷う余地が生まれると思う
-
久々に幻想麻雀スレを開いたら封印麻雀研究スレになっていたでござる
面白そうだな。今度参加してみようw
-
>>212
サニーミルクの能力によるリーチは?
-
基本能力無しでやってるから気にすんな
-
なぜ能力なし、しかも能力がなければ通常卓に等しい魔界?
能力と特殊卓と赤がない30000点持ち30000返し包なしの
他のオンライン麻雀はないんですか?
-
封印麻雀なんて一種の縛りプレイなんだから、能力使って縛りが簡単にクリアできちゃつまらんだろ
役牌+魅魔とか、タンヤオ+萃香orちゆりとか、たぶんやりたい放題できる
卓が魔界なのは、ドラ爆や特殊ルールで打点が上がらない=純粋に手作りが上手かった人が勝つルールってことだろうと思う
赤があるとタンヤオが強くなりすぎるしね
ところで、今から卓立てたら集まるかな?
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀&逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】東
【持ち時間】12秒
【ルール】>>79+リーチ指定してなくても、指定役との複合でリーチ可能
とりあえず封印&逆封印セットでも気軽に参加できるように東風戦で
明日は同じぐらいの時間に半荘で立てます
-
オプションでリーチ時にBGMを切り替えるをxにしてOK押しても、
戻るとまたチェック入ってしまうのはなぜでしょうか?
-
>>217
封印と逆封印で同じキャラ使わなければならない
とかにすればどうかな?
-
なら幻想麻雀でする必要ないやんって
-
23:00の時点で4人集まらなかったらサンマに切り替えます@大ちゃん
>>219
なるほど、それは面白いかもしれない
まあ俺は平打ち好きなんでやらんだろうけど
-
今から無理かな
-
失礼、サンマ用に指定役変えるの忘れてた@大ちゃん
-
>>222
サンマでよければ@1ですよ
-
もう埋まったかな?
-
埋まってたみたいなんで寝るー
-
>>212
なるほど確かに
原作だと逆封印は最後のオチとして数ページ書かれただけで、具体的な闘牌がないのが残念だ
>>220
PRで指定役がひと目でわかるという点では幻麻が一番適してると思うよ
そうでなくても「〇〇でやる必要ない」は「〇〇でやってはいけない」にはなりえないのでね
-
>>221
三麻はいいですねえ
封印の時国士、大三元、四暗刻(比較的簡単、三麻は特に)
逆封印は普通に狙える役(三麻ならチンイツも)
-
お疲れ様でした@大ちゃん(リーチ、混一色、七対子)
封印オーラスでのフリテンリーチ嶺上開花逆転は熱かったけど、他の人がリーチ打ってくる中で逆封印のリーチ禁止は結構辛いね
そして封印で全く役に立たなかった七対子が逆封印で大暴れして無理やり対々和に持っていかないといけなくて困ったw
-
>>217
おつです。@ルナチャ(役牌、清一色、国士)
役牌ゲー&役牌避けゲーだった感じ。
清一色が噛み合わない気がしたが、まあ何回かやってみないと分からないか
-
盛り上がってんなw
正月帰省で幻麻が手元に無いのが悔やまれる
-
ありがとうございましたーby静葉(立直、七対子、タンヤオ)
逆封印で役牌駄目だけど大三狙ったろうと思ったら5順目以内に白2枚捨てられて鳴くわけにもいかず早くも断念・・・・・・
そのままでやったけど封印だと余計に鳴きゲーになるなあ
-
>>232
あれ?静葉様はリーチ指定じゃなかったはず・・・
逆封印でリーチ打ちまくってましたよね?w
-
リーチじゃなくて役牌だったね
-
本当だ間違ってるわ
一行目と二行目で早くも矛盾してる
てか人が来る時間的に募集開始は23時からの方がいいかもね
-
23時ごろのほうがってことなんで、そろそろ立てておこう
【ver】4最新(20131219)
【部屋名】封印麻雀&逆封印麻雀
【pass】gensou
【麻雀卓】魔界 能力なし
【東or半or三】半
【持ち時間】12秒
【ルール】>>79+リーチ指定してなくても、指定役との複合でリーチ可能
とりあえず23:30を目処に募集してみる
-
23:30になったので、サンマに切り替えます
-
>>236
おつでした。@ルナチャ(役牌、一通、国士)
前回指定した清一色を一通で代用してみた。
封印、逆封印とも邪魔にはならなかった感じに
-
>>236
ありがとうございましたー@静葉(役牌、混一色、タンヤオ)
勇気は出すものじゃないな・・・・・・といっても裏目ってそうでかいのはあがられたわけではないにしても
逆封印で役牌のアンコウが来すぎて辛い
-
お疲れ様でした@大ちゃん(平和、混一色、国士無双)
今回は結構平和が頑張ってくれたし、邪魔もしてくれたw
でも平和ってリーチさえ打てれば、避けようと思えば結構簡単に避けられるね
普段なら4s切り2-5s待ちリーピンドラドラに受けるところを、3s切り9m4sのシャボリーで回避できたし
リーチ指定なしでも複合すればリーチ打てるルールだと結構強い印象
-
>>239
だからって3枚全部落とさんでもw
1枚だけ切って頭にするとか、いっそ七対子とか・・・
-
毎回一局目の一打が異様に遅い人はなんなのか
どこぞで放送してるかスペック低すぎるのかね
-
>>241
役牌なのに役立たず・・・と思わせて実は流し満貫!という線もあるから油断はできんよw
>>242
スペックが低いと配牌や点数移動のとこだけ異様に遅かったりするから、そうだろうね。
-
>>241
向かなかったんだよねー
雀頭候補があったり平和系に比べて七対子は遠かったりで
そうすると横に繋がりそうなのがくるとポンポンいってしまう
-
(´・ω・`)久々に打とうと思ったら宅が無いんですが
うpでしたのにどういうこと?過疎じゃないだろな
-
すまん解決した
今年も年越し麻雀やるかなぁ・・・
-
麻雀やりたくなって買ってきたんだが
何度インストールしてもスクリプトエラーが出てどうにもならないんだが
解決方法わかるかたおられますか?
エラーメッセージはこんなのが出ます
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy29740.jpg
-
アップデートチェッカー使ってアップデートしたら起動できました。
申し訳ない
-
ドンジャラみたいに同じ絵柄や連続のを揃える→いつの間にかリーチ出来る様になってる→当たりを待つ
という感じでシングルをプレイしてます。でも☆が全然溜まらないから初オンラインしたいのですが、
麻雀のルールを殆ど判らない奴がオンラインするとやっぱり迷惑ですか?
役は国士無双だけ知ってます!
-
迷惑じゃないけど、最初にルールや役覚えた方が楽しいよ
-
>>250
迷惑じゃないんですか。
何でそんなバレバレなの振り込むんだよとか怒られるものだとばかり思いました。
-
言っちゃなんだが平均レベルそんな高くないからね
-
ちゃんと他人に配慮できる>>251はむしろレベル高いと思う
自分は上手い(と思っている)から偉い、という残念な考え方の人は少なくない
-
>>249
リーチ知ってるじゃねえか!
-
実際のところは役は8つ知ってれば戦えるし慣れるまではガン攻めかガン降りの二択でもいい
CPU戦と違って牌捨ててから考える時間もあるし 霊夢あたりは初心者向けかつ強いからおすすめ
-
>>251
リーチ、タンヤオ、役牌、対々和、七対子、混一色あたりは覚えやすいし狙い易いからおすすめ
そして初心者殺しの基本役、平和を正確に上がれるようになって、ベタオリのやり方を覚えたら初心者卒業
あとは>>255も言うように、ベタオリか全ツッパかの2択をその時その時で判断していけばいい
まあこのオリか攻めかの判断が麻雀では一番難しくて、この判断の精度がそのまま勝率につながるんだけどね
-
>>251
リアルで知らない人や熟練者とやると本当にそういわれることはあるよ
最初のほうは友人内とかで慣れるのが一番
幻想麻雀だと文句も何も喋れないからそもそも文句も言えないし
おおざっぱだが以下のようなステップを踏んでいくことをお勧めする
ステップ1:一通りの役と鳴きについて知る
ステップ2:効率の良い牌のきり方を知る
ステップ3:捨て牌から相手の手の予想をし、各牌のリスクの程度がわかる
ステップ4:点数計算を覚えて、有利と不利で戦い方を変える
ステップ5:自分の得意な戦い方がわかってくる
駆け引きがわかるようになってくると中毒になるくらい面白いよ
最初はカモられるが50戦ぐらいやってると大体わかってくる
-
幻想麻雀はキャラの能力によって自分の弱点をカバーできるゲーム
自分はリアル麻雀で高い手を張るんだけど和了れないタイプなので
ナズーリン使っていますwww
-
ナズだとリーチ出来ないだろ?
船長マジオススメ
-
>>259
確かに
待ち牌カンされても安心ですね
-
村紗って3の最後くらいに確率下げられたんだっけ
ハマるとほんとに麻雀漫画みたいな勝ち方できて面白かったんだけどな
-
7割8割から3割くらいに減ったな
あくまで体感だけど
-
幻想麻雀って能力が多いから自分の長所を伸ばすか短所を補うか選べるから面白い
だが4になってからは打点強化一辺倒になってしまったので実に残念
-
ところで、封印麻雀プレイヤーは持ち時間12秒と書いてありますが
なぜ12秒なのでしょうか?
-
たまにすごく悩むから
-
>>265
12秒でもかなりきびしいと思いますが…
僕以前さとりさま使った時
見えていない(相手の手牌にないと分かっている)1ピンと一枚見えている2ピン
どちらで単騎待ちするか何分も悩んだ事あったなwww
-
>>266
慣れてる人は欲しい牌の候補と、その牌を引いたらどこを切るっていうのをツモる前から考えてる
12秒も悩むとしたら先制リーチに押すか引くかとか、メンチンでどれ切ったら一番広くなるかとかぐらい
だから蓮子の能力で持ち時間4秒にされてもあんまり関係なかったり
ちなみにその1pと2pの選択なら、ほとんどの場合ノータイムで2p切り1p待ちにする
・相手の手牌にない=山に3枚残っていてツモれる確率が高い
・2pが切られることで1pが使いにくくなる(リーチの現物の2pに合わせ打ってくれればなおさら)ので、他家に引かれても切ってくれる確率が高い
・仮に止められても使いにくい牌なので、止めた人の手が進まなくなる確率が高い
だから2p待ちにするとしたら、その2pが孤立牌であることが確定していて、リーチしなくても上がれる&リーチの打点が必要ない状態の時ぐらいだと思う
-
>>267
ありがとうございます!
ちなみに、そのとき三麻で、
面前ではなく、チンイツ張ってました
面前でもリーチはしない派ですwww
さとりさま使うと結構時間かかるから
蓮子との相性悪いなwww
2014年の幻麻は果たして3Gくらい面白くなって
くれるのでしょうかwwwwww
ちなみに上手い人にとって一番使い勝手がいい
キャラは何ですか?
-
メンチン張ると、自分の待ち牌を教えてくれる能力があっても良い気がしてくるから困る
あと河のツモ切りとの区別とか、普通に能力になっててもおかしくないレベルの仕様だよね
-
>>268
使い勝手といってもずいぶん分かれるぞ
まあ、平均順位が高い人には優秀な打点強化系や防御系が多いだろう
トリッキーなキャラで上位にいくのは長い目で見ると難しいと思う
トリッキーなキャラとやるのは楽しいんだけどな
みすちーの暗闇状態でも無理やり鳴く他家とか見ると噴くわ
-
>>268
サンマで仕掛けて清一色で単騎待ちか
それなら対人だとどっち切ってもまず出ないと思うから、2p単騎で仮テン取って他の筒子引いての手変わり待ちかな
4p持ってないなら3p引き考えなくていいから1p単騎の仮テンでもいいけど
ちなみに俺は能力なし卓しかやらないから、キャラの使い勝手は知らん
ただ、麻雀が上手くないと能力も使いこなせないから、結局は麻雀が上手い人が勝つんじゃないかなとは思う
>>269
能力なし卓で手出しとツモ切りの見分けをできなくされたら困るw
リーチ相手はまだしも、ヤミテンや仕掛け相手の読みが効かなくなるんですがw
-
自分で部屋建てておきながら親戚が来たから代走にしちまった
すまぬ
負けてるタイミングだったから尚更申し訳ない
-
>>268
元々強いのに上手い人が使うとますます手におえない
鬼に金棒のような印象があるのは霊夢、咲夜、聖あたりかなあ
3Gまでだとお燐が上の筆頭だったけど弱体化した4ではほとんど見ないな
弱体化していないリリカも何故か見なくなった。霖之助はまだいない
個人的に極めたら強いと思うのは神子、誰が使っても強いのは静葉
-
あれ?そういえば赤蛮奇さんは
-
ろくろ首だけにクビになりました
と、冗談はおいて雷鼓もまだだね
-
用事入ったから対局代走させたら、メンチン聴牌の手を立直のみにさせられた
氏ね
-
代走させるほうが悪いとしか言えんなぁ
-
COMの自己弁護
-
鷲頭麻雀っぽいの
ペアで戦う
卓は能力あり魔界
リーダーはさとりさま
サポートはスターサファイアなどの待ち牌分かるキャラ
リーチ一発の差し込みができる(頭ハネはできなくなってしまったが)
ナズや船長で死んじゃうツモとかもいいかも(死なないけどwww)
>>261
ツモよりロンのほうが麻雀漫画っぽいですよwww
-
よっしゃあ、キャラ全解放やっと終わったー
総試合回数23 平均順位2.04、勝率34.78
運良かったなー
-
正月休みで人増えたと思ったらリーチにノータイムでドラ切って回線も切るような輩も増えたか
-
人が増えるなら何でもいいよ
って思うぐらい過疎ってたからなあ
-
正月休みで増えるってことは親戚づきあいの少ない独身社会人ばっかりか
普段の人口分布見ててもそう感じるわ
-
俺もリーチにドラ勝負することはあるから、ドラ切って振るのはいい
ただ、それででかいの振ったからって回線切るのだけはなぁ・・・
-
>>283
そもそも同人ゲーの上にグラボ積まないと出来ないゲームを他の層がそんなにやると思うかい?
思うかい・・・・・・
-
そういや今年はしないんだね
-
>>276
リーチしてから代走させれば良かったじゃないですか
-
冬休み中なのに卓数えるまでも無く減ってるね
-
大抵の人は、三が日終わったら仕事始まるからな
そもそも冬休み関係ある層ってプレイヤーにいるのか?
-
社会出ていい歳になってから東方知って
幻麻始める層の方が少ないんじゃないか
冬休みのある層が皆無になったら先細りだわな
-
4になって人が目減りしたわけだし、今更新規は入ってないだろ
かつては長期冬休みのあったプレイヤー層が離れて行くだけの状態
-
冬コミで領布してたんで、少し新規層が入ったかなという感じはする
試合数と星の数での判断だけど
-
試合数1桁でポイント3桁以下って人もちらほらいるよね
-
試合数は意味ない、100戦してリセットするって人もいるから☆の数で見た方が速い
-
コメント欄「再凸可」卓が減ったな
-
>>291
というか宣伝力があまりにないからなあ
-
>>295
もしかして再凸可って書いてなかったら再凸しちゃ駄目なの・・・?
-
>>297
Free以外の部屋で再凸表記なかったらできるだけ遠慮する方がいい。
というのも、固有の名前付きの場合はなんかしらの配信やらグループやらで
やってたりすることがあるし、面倒なことになりかねない。
が、今の状況だとそもそも入れる場所が少ないから気にするだけ無駄だなw
-
パスなしでそういう制限とか無理ない?こっちは分からないし
配信先が書いてあるならそこ見たほうがいいだろうけど
-
連凸うんぬんは書かないで卓立てているけど連凸は別に気にしないかな
今は能力卓を立てると埋まるのに時間かかるからどんどん入ってきておk
-
連投は遠慮する人が多いから、構わず入っていいよって意思表示だと思う
再凸不可に限らず、何かしら制限を設けたいならパス付けるのがマナーじゃね?
-
連凸してほしくない人は大抵そう書いてるから、何も書いてなかったら連凸OKだと解釈してる
というか>>300が真理な気がするw
通常卓も埋まるのに時間かかるから、メンツが早く揃うならなんでもいいというw
-
4より3Gのほうが面白かった
-
幻想麻雀と不夜麻雀の中間くらいのゲームやりたい
というか不夜麻雀オンラインでやりたい
>>271
もし、発動局他人は手出しとツモ切りの区別がつかなくなるという
能力あれば使いますか?
-
そんな卓が欲しい
-
>>304
捨て牌偽装は、ルーミアとかぬえが完全上位互換になるから、能力として使うには弱い
偽装ではないけど、河の現物が全くアテにならなくなる青娥もいるし
-
ぬえとルーミアを亡き者にする
-
普段から手出しとツモ切りの区別オフでやってるけど大して変わらん
-
ツモ切り云々の話の発端って、ツモ切り動作の区別すら実装してねーのかよって皮肉だと思った
-
え?してないの?
-
いや思いっきり区別されてるけど
-
見て来たが、されて無かったよ
ツモ切りでも手出しでも、一番端の牌が切られてる
-
捨牌の色
-
ツモ切り『動作』の話してるのに、お前は何を言ってるんだw
動作が実装出来ないから、河の区別という能力染みたシステムがデフォなんじゃねーのって皮肉に思えたって話だよ
-
ツモ切り表示オフって動作ないから
ただの博打だよな
-
確か無印初期の頃は切り出し場所でわかるようにしてたけど、
自動理牌でそれだと手が透けるって話になってわからないように変えたんじゃなかったっけ?
例えば、「手出しの発が向かって左から3番目から出てきた=中が対子」とか「手出しの9mが右端から出てきた=萬子は持ってない」とか
手出しの切り出し位置をランダムにするか、
アーケード版MJみたいに手動理牌ならなんの問題もないんだけど、
さすがにそこまで求めるのは酷だし、俺は現状でいいと思う
-
手出しうんぬんよりも旧卓や新卓(インフレはもういらん)実装はよ
-
ツモ切りか否かだけ分かればいいんだよ
ツモ切りなら右端、手出しなら7枚目あたりの牌を切ればいいじゃん
-
>>306
ぬえとルーミアは「自分の河」だから
「全員の河」にすればいいと思う
>>316
手動理牌にすると
マミゾウさんと、さとりさまがかわいそうだからやめて
-
みすちー……
-
最近4買ったけど何で赤蛮奇ちゃん使えないんや
-
>>304
不夜麻雀オンでやりたいと思ってる奴がここに居るとは・・・
俺もやりてえよ
4発売から一年立ったら3Gまでの卓とキャラ実装してほしいなあ
それだけでだいぶ盛り上がると思うんだけどなぁ
-
3Gまでのキャラと卓よりも包実装してほしいと思っている俺は異端でいい
もちろん今までのキャラと卓復帰してほしいのは言うまでもない
-
俺は他家の鳴きラグのせいで溜めロンぽくなる仕様を何とかして欲しい
-
包つっても
大四喜4つ目ポンで裸単騎は珍しくて大抵シャボで振り込んでるし
(大四喜自体が珍しい)
四槓子は輪をかけて役自体がまず出ないから
要は「大三元で2つポンしてる所に出すアホなんとかしろ」
っつー話だよなw
-
前3巡目くらいで白発鳴かれて
対面中打→上家(鳴いた奴)反応なし→俺中合わせ→ポン(ファッ!?
ってなった事あったなぁ。
個人的には6巡目以内なら大体切りそうだ
ただし聖リリカの場合は全止めだが
-
直前に手出しなら切られた順に重なるなんてことはよくある
-
一応アプデ。
ただし、今回はツイッターの仕様変更の対応のみ。
-
4しか持ってないにわかだけど、3Gって今でも結構ネット対局されてんの?
-
4を基準にして3Gをみると時間帯によってはそれなりにやってるっぽい
・東方幻想麻雀4 役満速報 @th_unreal_mj_4
・東方幻想麻雀 役満速報(3G) @th_unreal_mj
なお、3Gのプレイヤーグラフ(ttp://thmj3g.amatukami.com/playgraph.php)は去年の11/29に停止された模様
-
> 2013/12/19 → 2014/1/16_1 の差分を適用しました。
> 2014/1/16_1 → 2014/1/16_2 の差分をスキップしました。
何度やってもこうなるんだけどいいのかなこれ
-
って統合パッチDLして当てた後にチェッカー起動したら最新版になったわ
12/19にしてたのになんだったんだろう
-
最新版にしても卓一個も無くて遂にサービス終了かと思ったら、アップデータバグってんのか
-
更新してもバージョンが変わらんね
-
何?ついに幻想麻雀終了?
-
400MB強ある統合パッチ当ててくれって
-
あんなでかいのやらなきゃあかんのかよふざけんなと思ったけどやってみたらちゃんと更新されたthx
これもしかして回線低い奴ら追い出しパッチなんだろうか
-
非公式プレイヤーグラフ 作成中です
ttp://mamizomamimami.web.fc2.com/genma4.txt
平日夜でも80〜90卓(三麻含む)立ってるようなのでアクティブ300人超ぐらいはいそう
-
>>338
ちょw
プレイヤー数を見てる人が俺以外にいるとはwww
Wireshark等で通信パケットをキャプチャすると分かると思うけど、
幻麻4はオンラインにつなぐと「リスト更新」ボタンを押すたびに部屋一覧の情報をサーバから取得してるよね。
クライアント側で鍵部屋非表示設定しても情報自体は鍵有部屋込で取得してる上に、取得形式がCSVに近いし、鍵の有無も簡単に判別つく。
時間帯次第で対局終了後もしばらくは部屋情報が残るけど、それを含めてのプレイヤー数を調べるならそんなに難しくないよなw
-
>>339
キモ
-
要望出せば>>330を公式で作ってくれたのかなあ
深夜やることが多いから他の時間帯が気になるんだよね
-
>>337
回線低い人追い出しパッチなら残念ながら違ったようだ
リーチしているのにツモ切りが3,4秒かかるとんでもない低スペックPCと当たってしまった
-
>>341
あれ作ったのってDNAじゃなかったか?
-
初めて暗カン国士食らったわ…
なんという貴重な体験
>>343
いや4でも作ってほしかったなあと思ってね
-
なんだかんだいってもピークは100卓超えているんだな
同人ゲーでこれだけ長持ちしていりゃ成功だろ
-
東方のキャラをアカギや咲などのキャラと(麻雀で)戦わせてみたい
幻想麻雀の能力だと少し弱いかな
かといって不夜麻雀や原作の能力だと強すぎるし
-
同人誌でやってろ
-
原作の能力って、プレイヤーキルでも狙う気かよw
-
幻想麻雀の能力って、ほとんどが麻雀のルールを捻じ曲げてるだけだよな
透視や積み込み系は能力と言ってもいいかもしれんが、
赤ドラや和了点を増やす能力はただの自分ルールだし
霊夢にいたってはダダ捏ねて、「はいロン禁止ね〜」って言ってる痛い奴にしか見えん
-
えっ
-
多分霊夢使いにボコボコにされたんでしょ
似たような能力を持つキャラいるし
-
別に的外れな指摘とは思わんが
-
前に聞いたリア麻で堂々と他家の河から牌を拾いかけた聖使いみたいな話だな
4になってから打点強化系ばかりなのがちょっとなあ
-
能力自体はわりと多彩だと思うよ
ドラ増やす・ドラツモる・ドラ積み込む能力以上に強いのがあんまりいないだけで
というか、いたけど壊れすぎてて修正された
-
弱いやつら
小悪魔
ツモ発動最速ストック3 でもたぶん弱い
妹様
半ちゃん打って1回も役満出ないことも多い
打点強化系旧z
-
すみません間違いました
続き
旧ZUNくらいがちょうどいい
酒場の人
2個は強すぎだから1〜2くらいがちょうどいい
旧作の人たち
三元暗刻でええやん
スピード遅くていいから6枚から8枚にしてくれ
てか出番ないやつまでいるし
-
半荘に一回役満が出るとかパないな
-
役満しか狙わないフランとか置物
-
フランよりパチュリーのが使えない
-
役満でないから弱いとかすげえ発想だな
-
発想の前に文体から察して頭も麻雀も弱そう(こなみ)
-
別に役満まで伸びなくても、役牌混一色三暗刻の速度ブーストってだけで十分強いと思うんだが>妹様
最悪役牌さえあれば上がれるから、オーラス上がりトップとかだと染める必要もないし
-
余裕で字牌持ってくる上ゲージ重いわ上書き廃止で実質弱体化したパチュリーさんの立場は
-
旧作の人たちは?
-
役満速報って載る条件とかあるの?
-
オプションで、役満速報掲載の許可をチェックしておかないと載らない
-
数え役満は4でも対象外かな?
-
ロンバグやらで3Gから4に移行するにはわかるけど
なんでクソゲーにしたんだか、キャラはバランス整えたのは当然として
なんで卓変えたんだろう。。。おまけに前作より劣化してるって何なの
個人的には博麗と魔理沙の起家有利ゲーなのが
-
個人的には音楽がショボくなったような気がしてならない
-
気に食わないなら入らなければいい
わざわざ糞ルールの卓でストレス感じながらやる必要はない
って考えで遊ぶ卓を絞ってたら幻想麻雀にすら入らなくなった
-
永遠亭なくなっちゃったからなぁ。
もっぱら守矢神社で遊んでるわ。博麗神社は微妙だし。
-
守矢のが微妙じゃね
卓の赤の絡みやすさから言って
-
キャラクター増やしてくれ
あと全体的に強くしてくれ
卓に対する意見
はくれい
全局にしてくれ
霧雨
全局にしてくれ
西行
10000〜25000点持ちで
おんせん
一発が3ハン役とかどうかな
地獄
リミット上げて欲しい
リミット以降は1ハン毎に10億(親15億)増しとかどうかな
川原
数が大きいだけじゃん
えーきさまとかがかわいそう
魔界
もっと速くしてくれ
図書館、人里
面白い
-
お、おう
-
こんなメールが毎日1通ぐらい送られてるんだろうな
辛そうだわ
-
少なくとも373に調整は任せたくないなと思った
-
この頭悪そうな書き方の373は355と同一人物だろ
-
限定発動ルール()だけは、一切擁護の余地なくクソ仕様だと思う
-
僕は355と373の人です
皆さんの意見をお願いします
-
ここで話しても無駄だと思ふ
-
>>376で意見は一致
-
2014年1月集計結果(集計漏れ多数、1/23頃 〜 現在まで)
サンプル数: 9079卓
<能力>
能力なし 3122卓(34.387%)
能力あり 5957卓(65.613%)
<三麻/四麻/東風/半荘>
四麻東風 1280卓(14.098%)
四麻半荘 3391卓(37.350%)
三麻半荘 4408卓(48.552%)
<人気ルールトップ10>
四麻半荘 通常ルール卓 能力なし 1953卓( 21.499%)
三麻半荘 大図書館 能力あり 1791卓( 19.716%)
三麻半荘 通常ルール卓 能力なし 590卓( 6.495%)
四麻半荘 博麗神社境内 能力あり 392卓( 4.315%)
三麻半荘 魔理沙の部屋 能力あり 351卓( 3.864%)
四麻東風 通常ルール卓 能力なし 328卓( 3.611%)
三麻半荘 魔界 能力あり 290卓( 3.192%)
四麻東風 博麗神社境内 能力あり 279卓( 3.071%)
四麻半荘 大図書館 能力あり 277卓( 3.049%)
四麻半荘 守矢神社本殿 能力あり 275卓( 3.027%)
ttp://mamizomamimami.web.fc2.com/genma4.txt
データに相当歯抜けがあるため卓数に意味はありませんが
分布は参考程度にはなるかと思います
-
能力無しの通常が四麻三麻問わず上位とか本来のウリだった能力麻雀とはなんだったのか
嫁と打てるだけでいい説は都市伝説と昔言ってすいませんでした
-
三麻大図書館とか数え役満連発でクソつまんなさそうなのに人気あるのかよ
-
通半が多いのはわかっていたこと
-
秋刀魚魔理沙とか東1で飛び終了にして
対戦数稼ぎたいだけだわな
-
個人的に三麻魔界能力あり
キャラ全体的にもっと強くしてくれ
-
>>387=>>379
-
正直な話し3Gの卓が良かった人がほとんどなんじゃないかな?
良くも悪くもぶっ飛んでて良かったのが4では物凄くショボくなった
-
3Gは落雷エフェクトダウンと切断ペナ(最下位−40)のコラボが1年以上放置されてたから・・・
-
>>384
そういう出入りの激しいド派手な麻雀が好きな人も多いってこった
前作以前で霧雨魔法店が人気あったのと一緒
普通に打ちたい人が通常半荘、派手に打ちたい人が三麻大図書館で二極化してる感じかね?
-
そういやダブロントリロンにまだ出会ってないなあ
いっぺん見てみたいが
-
>>389
3Gの方が良かったって声は度々見かけたが、4の卓が良いって声はほとんど見かけないな
天狗とか河原とか、立ってるのを見た事すら右手で足りるぐらいしかない
-
天狗と西行妖は良卓だと思うけどなぁ
でも博麗ばっか建てちまう(能力無し通常卓として)
-
>>394
能力無し通常卓→能力有り通常卓
-
能力どれが一番使い勝手がいいかな
-
霊夢が使い勝手良いんじゃないかな攻めにも受けにも使えるから
-
レートがあったら赤ドラキャラしか見なくなるのかなぁ
-
親とか子とか気にしなくて打てる正邪強いよ
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みんなスコアとか戦績いいほう?
-
放銃率が減らぬえ・・・
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戦跡がどのあたりから良い方と呼ばれるのかちょっとわからん・・・
勝率とか上がり率、放縦率を25%より多いか少ないかであれば
少しだけ良いってところだけど
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僕はさとりさま使っているけどコツとかある?
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>>403
wikiに書いてあるように、見えない牌も含め理牌順に並べられているからそれを利用すればより多く読めるぞ。
あと、切るたびに左右が入れ替わるような牌がたまにあるが、それはその牌を対子で持っている証拠。
より細かい事はこのスレにさとり歴長い人が居たはずだからあとはよろしく
-
>>404
理牌は分かります
が…死んじゃう…ツモが防げねえ…
他人同士で振り込まれることもあるし…
攻撃重視の僕は他のキャラの方がいいな…
-
>>405
まあ、読めてもそれを何とかできなきゃしょうがないからな
そのへんは慣れってことで。
ヒントをあげると、鳴かれると危なそうな役牌やドラを安全なうちに切っ飛ばしたり、逆に鳴かせて安くさせたり、とか
-
チートイ狙いそうな奴はマークしておく
-
さとりちゃん相手に国士張った時のプレッシャーの与えっぷりは異常
-
>>402
ttp://gyazo.com/855372f3859aa64103e298347745b290
平均スコア、平均順位、勝率ともにだいぶ勝ち越してるけど、たぶん麻雀中級者レベル
ちなみにほぼ平打ちオンリー
>>405
他家のツモあがりを阻止する方法は、自分が先に上がる以外にない
だからヤバそうな手が入ってる他家がいたら、自分が速攻かけられる手なら速攻かけて先に上がるのがベスト
あとは高くて早そうな他家がいたら、安くて早そうな他家の上がりを援護する(最悪差し込む)とか、
待ちがまるわかり(もしくは色が特定できるとか)なら、それ以外の無筋を切って他家のオリを援護するとかかな?
いつもいつも速攻できるわけじゃないし、自分が上がれないなら誰を上がらせるのが得か考えるのも一つの手だと思う
-
>待ちがまるわかり(もしくは色が特定できるとか)なら、それ以外の無筋を切って他家のオリを援護するとかかな?
中級者のハードル高すぎワロタ
もしかして待ちわかるの普通なの?
-
待ちの特定や援護云々はさとり使いへのレスでしょ
何ができたら中級・上級者かの明確な線引きなんてないけど、
個人的に、負けてもクサらない人は上級者の素質がある
-
>>410
ズバリ一点に絞れるような人は漫画の主人公クラスだろうけど、九分九厘安全な牌を選ぶぐらいならある程度の経験があれば出来るよ
さとりの能力込みなら、もっとハードルは下がる
-
10%かよぉ!
-
話変わるけど
ドラ系ってあまり強くないと思う
せいぜい多くて8枚、ひどい時は1〜2枚
くらいしか増えない
レミリアやうどんげに至っては上限4枚しかない
以前のうどんげは無限の可能性を秘めた
いいキャラだったのにな
咲夜さんの能力は
あまり強くない気がする
リア麻で4枚で連続でやったが
勝てなかったwww
プロ雀士が幻麻やったらだれの能力を選ぶかな
-
まーた355か
-
次のパッチでさとり調整されないかな
コストの割に能力強すぎるでしょ
他家より39枚分多く牌の情報が分かるから山読み、ターツ選択、守備でかなり有利とれるし
何より上家に座られると何でもかんでも絞ってきてしんどい、マジでしんどい
-
霊夢が3ゲージだし仕方ないね
蓮子で中の人を攻撃しよう
-
強すぎるならさとり使えばいいじゃん、能力でオラオラするゲームでしょこれ
-
大ちゃんでさとりをぶち押し倒す
-
その情報を処理しきれても無敵じゃないからな
-
個人的に最強能力はサニーミルク
-
>>410
待ちの一点読みなんて、それこそさとり様かスターの能力でも借りなきゃできるわけねぇw
ただ、>>412も言ってるように、「相手の当たり牌は何か?」ではなく「自分の手牌の中で安全な牌はどれか?」なら探すのはそんなに難しくない
だからベタオリするときは自分の手牌の中から安牌を選んで切っていくだけ
まあ、安牌が少なくて降り切れなさそうな時はゼンツしたほうがマシってこともあるけどw
-
図書館でサニーミルクに当たったら嫌だなと思うと図書館に入れない
-
さとりさま使うと鷲巣麻雀みたいで面白い
特に魔界
-
>>409
中級者よりは上行っていると思うよ、慢心しない程度に自信持っておk
野良でこのレベルのメンツに囲まれると楽しい麻雀打てるんだけど最近じゃまずない
-
ついに4買ってしまった
シングルやると対戦相手ランダムでもアンロックしたキャラ限定になるのでキャラ被りまくりw
-
オンライン対戦すると星はすぐに貯まるぞ
-
なんか常時立ってるのって能力なし卓多いんだけど気のせい?
-
>>428
有志の人がまとめた通り気のせいでなく今や能力なしが主流の時代になってしまった
-
>>425
どうもありがとう
初心者相手に負ける気はしないんだけど、上級者って胸張って言えないのは、
上級者同士で打った経験がほとんどないんで、そういう場で通用するのか全くわからんからだったりw
じゃあ話題もあまりなさげだし、自分の実戦から何切る問題でも出してみようかな?w
通常卓オーラスでトップ(子)と7700点差のラス(子)、ドラ7p
123m 赤5s 789s 2234p赤5p6p ツモ6p
赤5s切れば2-6p待ち聴牌だが・・・
>>428
>>382
-
ありがとう。
愛でカバーできないぐらい能力差惨いの?
-
情報が少なすぎて何ともいえない。巡目もそうだし、
特に2着目・3着目とどれくらい離れてるのか
2600あがって2着なら即リーするし、そうでないなら6p切ったりするし
-
>>432
すまん、巡目は確か中盤10巡目ぐらい、3着との点差は忘れたけど、2着とは5200では届かない差だったのは覚えてる
-
>>431
流石にトンチンカンが使っても勝てるようなキャラはいないから、能力差のみが原因で負ける事は無い
ただ能力自体の強弱はハッキリと上下があるな、一部のキャラはほぼヒラ打ち状態だし
-
>>433
うーん、状況がよく見えない。2着目が5900差以内且つ親だったら1000・2000で変わるから判断材料になるし
既に10巡目と深く、ツモ裏1でトップの状況だから、場に筒子が安ければ即リーもするし、
この手牌が東発とかだったらいいけど、こういうのは点数状況と河ありきだから何とも……
まあ筒子が高ければ6pを外します。高くても多面張なら、もしくは索子に待ちを求めるか
-
>>435
さすがに河までは覚えてないわw
平場じゃなくて河や点棒状況が大きく影響するケースはSSでも撮って上げるほうがよさそうね
ちなみに自分は赤5sへのくっつきを求めて、3s7s引きのカンチャン待ちリーチは覚悟して6pツモ切り
次巡にドラ7pをツモって最高形になったんだけど、そっちの形が全く頭になかったというw
-
図書館で射命丸つかうのってアレなんかね
WIKIには嫌がられる云々って注意書きまでされてるけど
-
wiki編集した奴が嫌がってるだけじゃね?
図書館射命丸は強いけど、図書館でもっと強い奴はいくらでもいると思う
-
図書館射命丸とか初めて聞いたわ
-
なんか3Gの頃の優曇華in魔法店的な感じの扱いなんかと思ってさ
まあ大丈夫そうなんでよかったです
-
船長で5枚使いやった人いますか?
-
はい
-
ゲージ速いから、カットインぼこぼこ出て来て鬱陶しいって話じゃないの?
-
魔界で文使ってる人にはなんか破滅願望的めいた謎の格好よさを感じてしまう
-
>>444
四麻なら確かに感じる
三麻は1000点の価値が低いのであまり感じない
-
うどんげや静葉のダマテンに怯えてると一生アガれないなぁ
こいつら実質小傘の上位互換としても使えるからタチ悪い
-
>>445
魔界三麻の供託1000点を価値が低いと思っているようでは申し訳ないが甘いと言わせてもらう
-
魔界文限定卓は楽しいぞ
ノミ手が致命傷
-
キャラいつになったら増えるんだろう
-
発注は済んでいるので絵が提出され次第実装します らしいよ
仮に事実なら、今後追加されるキャラの担当はどんだけ仕事トロいんだって話になるが
-
まあこの手の多数キャラクターがいるゲームって
依頼料がすずめの涙らしいしな
-
赤蛮奇の能力は雀頭の数牌の数字×500点を加算にしてほしいな
例えば9mが雀頭なら4500点加算するみたいな
-
絵や音楽にいくらくらい出してるんだろうな
プロ多いから流石に普通の額は出してると思うんだけど
-
これから追加されるキャラの絵師は仕事が遅かったと言うことか?
-
>>452
それで七対子だと全ての数牌の和になるというバグが出るんですね分かります
-
注文が遅かった可能性もある
-
最初描くはずだった絵師が逃げて他の人に発注し直した可能性もあるから一概には言えない
それでも遅すぎだけどな
-
>>452
字牌は?
>>455
最大で29000か
まあまあだな
-
BGMの追加ってないのかしら
-
>>448
能力使わなければいい
-
>>349
確かに痛い奴しか言いようがない。
ドラ3・ 4ゲット後、染め手、立直後、跳満・倍満・三倍満以上確定!
魔理沙が能力使用後で能力者がロン禁止で当たり牌が出て、ロン不可
そして上がりきられてしまうとか・・・
マジでこういう霊夢使いは死んで欲しいわ やっぱmjやな。
霊夢禁止書き込みしているのに、霊夢が来たら逃げても良いんじゃね?
-
(そんなにイヤなら能力麻雀しなきゃいいじゃん)
-
どう見ても自演なので魔界文限定能力強制卓やろうぜー
-
俺は参加するぜ!
-
ライフポイントを1000ポイントささげ能力発動!
-
もしかしなくても人いないか
以前たってた封印麻雀みたいにやれればいいやと思ったのだが
-
能力あり封印三麻で一番強いのは誰かな?
-
布都かフランで役満のみ狙い続けるスタイル
-
>>463-464
21時からでよかったら行くよ
-
じゃあ9時から卓立てるわ
魔界で東風12秒
passはtirunoで
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立てといた
-
はいっといた
-
人INEEEEEEEE
30分まで松尾
-
@1だなー
-
よろしく@最後に入った者
-
おつした@文
予想以上にシュールだった
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お疲れ様でした!
積み棒8000点とか震えるwwwww
-
お疲れ様でした@あやや
やっばい、これ楽しいw
-
おつー@あや
あと1000点あれば逆転出来たかもしれんのや……
-
週末とかにPASS無しで限定卓立てるのもいいかもなって思った(小並感)
暇な時は立ててみよう
-
封印麻雀のときもそうだったけど、特殊卓立てるなら23時ごろが集まりやすいかも
-
次の更新楽しみだな
卓とキャラまだかな
-
>>398
青天井だと赤しか見ないかも
-
ルーミアの能力って染め手やトイトイなんかには効かんのか?
思いっきし鳴かれるのだが
-
まあそりゃあな
ある程度推測がたつもの
自棄になってないてる場合もあるが
-
ルーミア(ストック2 ゲージ速度1.6)
河と手を隠す。いつでも使える。さとりに強い
ぬえ(ストック2 ゲージ速度1.8)
河だけを偽装する。第一ツモ時にしか使えない。さとりにちょっと強い
ぬえの能力変えろとまでは言わないけどせめてもっとゲージ速度で差別化してあげてほしいわ
-
そーなのかー
サンクス
-
トイトイに限らず、トイツがヤクハイのみなら
それ鳴けばいいし
-
>>486
それ僕も思った
咲夜と小悪魔はもっとひどい
-
対々和はとりあえず「ポン」が出たら鳴けばいいので、全く効かん
チーできる形が複数あるときって、ルーミアの暗闇相手でも普通に選択肢でるのかな?
それならとりあえずチー押してから、出た牌が何かを特定して、自分に都合のいい形を選べばいいわな
-
できるで
-
>>490
押してみて1つしかなかったなんてことも
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ルーミア相手にポンはまだしもチーはやらんなぁ・・・
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>>490
複数選択肢が出た時点で鳴いた後の話なんだから、鳴く・鳴かないの判断上は何の意味も無い
-
画面に黒い画像を乗っけるだけで普段と変わらないって言えば終わる話だろ
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画面に黒い画像を乗っけたら何が変わるかの話をしてんだろw
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ネット麻雀だからできる能力だよなー
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幻麻関係ないけど
さっき「牌チェンジャン」ってゲームやってきた
白蓮さんや旧リグルなどの能力を連続で使う爽快感
-
みんな戦績はどんなもん?
3Gは、〜勝とか、平均順位があったのに4じゃわからんからなあ
-
ここから戦績自慢の流れ
-
どや
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy30780.jpg
-
みんなもっと自慢してええんやで
-
>>492-494
まあ「対々和か染め手」相手って話だったから、手が染まりきったあとなら選択肢が一つしかないってことのほうが少ないかなと
思わぬ形で鳴かされて手が狭くなることはあるだろうけど、染め手なら上がり目がなくなることはないだろうし
さすがに喰い断とかでチーするのはリスキーすぎるわなw
>>500
>>409からこうなりましたとさ
ttp://gyazo.com/a32cd011df0996dae480d4dbf1e1d92f
-
久しぶり(数ヶ月ぶり)に来たよ〜
3Gの霧雨店東風で恐怖のダマ麻雀を遊びたい〜大体ナズにボコられるんですよね
見えそうで見えない、はいてそうではいてない、こぁちゃん可愛かったなあ
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<激写されました>
-
<激写されました>
-
<激写されました>
-
<激写されました>
-
3Gの霧雨店はナズとお燐が多かったな
-
対局中テロップの最新版表記は、いつまで2013のままなんだろうか
もうサポート終了する気なのか?
-
まだ未登場のキャラが放置されているあたり輝針城のキャラ出しきって終わりなんじゃない?
今の4のプレイ状況考えると5は出せないだろうな、プレイヤーの声無視してきたら終わりが近い
-
趣味ですらこうなんだから本業のスキルは推して知るべし
-
以前どこかが「東方無双」ってタイトルのゲーム作って
中身の良し悪しはともかく、明らかにタイトル負けしてる・・・ってのあったでしょ
これもそう。他のサークルが麻雀ゲーム作らない・作れない・作りにくいのは
これが有るから。しかもzunが絡んでるからなおのこと。
継続的に出ている前作対比での各種批判は、
それだけ東方素材を用いた麻雀ゲームに対する潜在的な期待の高さがあるからだ。
3G以前が良かったというユーザーの声にはもっと耳を傾ける必要がある。
-
熱帯の鯖維持費用を考えたら、ある程度の投資資本がある所じゃないと難しいんじゃないかね
気軽に熱帯やれるMO方式でやってる事だけは評価すべきだと思う
-
相当高頻度でやってたが、ゴールデンタイム以外は
埋まらなくなってきてつらいわ
-
いい加減ルーはつまらん意地張らないで能力アリの通常ルール卓実装すりゃいいのに…
-
>>514
それは同意
初期投資こそ必要だけど、「場代」とかの概念がなく好きなだけ打てるのは高評価
惜しむらくは卓やキャラ絵を「追加」じゃなくて「変更」しちゃったことだな
まあ平打ちばっかやってる俺にはあんまり関係ないんだけどw
-
これオフラインでアンロック用のポイント稼ぐ方法ないん?
ネット対局する予定無いからオフラインのままなんだけど
-
称号集めれば少しはポイント溜まるが
称号だけだと現時点の全キャラの半分も解放できない
(それ以前にオンラインのみで取得の称号も多い)
諦めてネット対戦して十分ポイント溜まったら
戦績消して無かったことにして忘れればいい
-
ポイント貯めるために始めたはずが、すっかり熱帯にハマってしまうんですねわかります
-
キュアリアス上海古牌って4に入ってないん…?
-
入ってないんよ
-
魔理沙の部屋のBGMって、3G博麗神社の新しい方の曲と同じ人なのかね
このやたら耳障りな笛の使い方がすっげぇ鬱陶しい、音と音の間も息切れしたような繋ぎ目だし
-
それが半分くらい買う目的だったんですけど…
-
幻想麻雀にやって欲しいこと
青天井のリミット上げ
キャラクターや卓、BGM等の追加
3Gの卓
能力あり通常卓
ダブル役満(大四喜、四カンツ、九連、大七星、発無し緑一色等。
国士13面と四暗単騎は要らない)
-
>>523
俺は結構好きだけどなぁ
まあ嫌いならオプションで別の曲が流れるように設定すれば?
-
3Gの時にも思ってたけど、
好きな曲だけ登録してプレイリストとか作れれば嬉しいんだけどな…。
好き嫌いは皆あるし、嫌いな曲が流れないだけでも快適だと思う。
-
>>527
メインメニュー→オプション→楽曲の再生設定
意外と知らない人多いのか?
-
>>526
とっくに設定済みだわ
-
麻雀に集中してるから音楽なんていちいち気にしたこと無かった
-
本来麻雀打っている時は音楽なんて流れないからBGMオフだなぁ
-
>>525
発無し緑一色がダブル役満とか初めて聞いたわ
-
むしろ發がないと緑一色を認めないというローカルの方が聞く
-
霊夢の能力微妙すぎるわ…3巡だけとか短すぎる
せめて5巡か能力ストックもう少し増やしてほしい
-
おおう・・・
そうだな
-
>>534 流石にそれはバランス崩壊どころじゃないと思う強すぎ
-
>>534=>>355
-
もう霊夢はロン不可でいいじゃん
-
ごく初期の霊夢は永続効果だったらしいな
-
3巡が短いと思う時点で雀力が足りない
勝負手同士がぶつかった時の3巡は文字通り勝敗を左右するぞ
-
>勝負手同士がぶつかった時
めくりあいで霊夢の能力が役に立つのは自分が相手にロンされる場合だけなんで
ツモや横移動は防げないし能力と関係なく自分が和了る場合も多い
要は大概無駄打ちになる
当たる確率5割の牌を安全に切ってテンパイ維持したいことなんてそんなに無いし
和了るたびに適当に赤ドラ増やす能力のほうが大体強い
-
よっしゃ神子の能力も3順ぐらいにしようぜ
-
霊夢が出禁レベルになる地霊殿とか無縁塚が実装されてないしなあ
もっともこれらの卓でも静葉とか鈴仙とかの方が相手にしたくないが
いい加減この2人は第一ツモ時か面前時限定にしろよと常々思う
半荘なら慧音も大概
-
赤ドラキャラなんか振込みさえせずに1回でもアガれば1位か2位は約束されてるよね
つまらなくなって使うの辞めたわ
-
ここ最近のレスを見ると通常半荘が大半を占めるようになったのがよくわかる
-
3G末期から通常半荘が一番多かったと記憶してるが
-
赤ドラキャラってあまり強くないと思うけど
静葉は速攻が必要
うどんげは多くて4枚
幽香は(赤じゃないけど)条件が厳しい
-
多くて四枚という時点で、価値観がズレすぎてると思うぞw
-
1枚でも強いレベル
-
ただしあがれなければ全部ゴミ手
-
通常卓は能力カットインがなくて寂しいのよ
インフレしないからカットインの跳ね満ラインに届かないこと多いし
-
気楽にできる通常東風あんま無くてつまらない
-
購入検討中なんですがギャラリーモード的なものはあるんでしょうか
-
あるよ
-
>>553
ちょっと前のレスにあったポイントを使ってキャラをアンロックする
アンロックしたキャラがギャラリーに追加されていく
それぞれ通常、失点、能力、跳満以上和了の4つがある
-
失点立ち絵がいまいち変わってないキャラがまれにいるな
発注時点でどの辺まで変えるか基準作って統一させた方が良かった気がする
-
1000点振ってこの世の終わりみたいな顔されても困るし、役満振ってちょい凹み程度にされても困る
違和感無くそうと思ったら、跳満以上・以下で二枚要ったんじゃね?
-
>>557
たとえノミ手1000点振り込んだだけでも幻想郷では1枚脱ぐ程度のショックなのかもしれん
-
いやでもオーラス微差でまくられたのかもしれんし
-
>>541
確かにピンポイントでロン牌を通すケースは稀だと思う
霊夢の強さは押し引きの判断基準を大幅に攻撃側にシフトできること
普通ならオリるところだけど3巡だけ粘って蹴りに行ってみようとかできるし、特に先制リーチの現物待ちになったら強い
>和了るたびに適当に赤ドラ増やす能力のほうが大体強い
ただ、残念ながらこれは否定できないw
和了り時発動でドラ4枚増やすとかひどいと思うw
静葉は第一ツモ時、うどんげはツモ時発動で上限3枚ぐらいにはして欲しいかな
和了り時発動なら1枚でも十分強い
>>551
そう簡単に出ないからこそ、出た時にテンション上がるんじゃないか>跳満カットイン
能力カットインなくて寂しいのはわかるけど
-
通常卓は赤がある時点で割とハネ満はできる印象
-
>>560
僕は上限というものが嫌いだからなあ…
うどんげは上限廃止、そのかわり2枚で1役とかいいと思う
静葉はこのままでいいと思う
-
>>562は幻想麻雀向いていないから不夜麻雀やるといいよ
-
デター
-
>>561
まあ半荘1回やったら全体で2回ぐらいは出るね
自分が出すのに限れば2半荘に1回あるかないかぐらい
ダマで7700以上確定の手をほとんどリーチしない俺でもこんな感じだから
こういう手をガンガンリーチする人ならもっと出ると思う
-
またいつもの奴がいるのかよ
幻想麻雀終わったな
-
>>563
不夜麻雀オンラインにならないかな
-
>>567
俺もそれを待ち望んでる
-
アプデま〜だ時間かかりますかね?
-
絵が出来次第、順次追加します(キリ
さっさと発言撤回しないと、
仕事がクソ遅いという汚名を着せられた担当絵師から、名誉棄損や営業妨害扱いされかねんな
-
順次(更新タスクに)追加します
-
次のアプデではレミリア様のゲージ速度上昇を何卒・・・
-
幻想麻雀がアプデって正気か?
-
お嬢ぐらいの性能で和了り時発動ならちょうどいいような
-
なぜ三麻の北が客風なんだろう
-
>>574
ゲージ速度の差があるとはいえ穣子が…姉のせいですでに息してないけど
赤ドラ化で和了時発動でいいのは3Gの辰巳くらいだと思ってる
レミリアもだけどルナサも和了時発動にするとやりすぎだがテコ入れが欲しいレベル
どうでもいいけど客風を役牌扱いにする能力が出てきそうで出てこないな
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>>575
全員自風か全員客風か抜きドラかくらいしかないが三麻自体マイナーだからどれが普通とも言えんだろう
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和了り発動は前の勇儀穣子でちょうどよかったんだよ
-
2014年2月集計結果 サンプル数: 24682卓
<能力>
能力なし 8786卓(35.597%)
能力あり 15896卓(64.403%)
<三麻/四麻/東風/半荘>
四麻東風 3245卓(13.147%)
四麻半荘 8845卓(35.836%)
三麻半荘 12592卓(51.017%)
<人気ルールトップ10>
四麻半荘 通常ルール卓 能力なし 5571 (22.571%)
三麻半荘 大図書館 能力あり 5262 (21.319%)
三麻半荘 通常ルール卓 能力なし 1746 (7.074%)
三麻半荘 魔理沙の部屋 能力あり 966 (3.914%)
四麻半荘 博麗神社境内 能力あり 866 (3.509%)
四麻東風 通常ルール卓 能力なし 847 (3.432%)
三麻半荘 博麗神社境内 能力あり 771 (3.124%)
三麻半荘 賽の河原 能力あり 686 (2.779%)
四麻半荘 大図書館 能力あり 655 (2.654%)
三麻半荘 灼熱地獄 能力あり 639 (2.589%)
今月はほとんどの卓情報を漏れなく取得出来たと思いますが
先月と人気卓ルールの分布に大きな差はありませんでした
一旦今月でデータ収集は終了したいと思います
今後卓追加等のアップデートがあれば、またやるかもしれません
ttp://mamizomamimami.web.fc2.com/genma4.txt
-
訂正: 今月 → 先月分、先月 → 1月分
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>>576,578
結局はうどんげと静葉の和了り時発動がぶっ壊れとしか言い様がないわけか
この2人が和了り時発動じゃなくなれば、他の赤ドラキャラもちょっとはマシになると思うんだが
>オタ風を役牌にする能力
それこそ文(風を操る程度の能力)に似合いそうな能力だな
字牌対子が全部特急券になって超速で和了りに向かえるから、スピード型のイメージともぴったりだw
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MJネットだと三麻で北は誰でも役牌確定扱いだな
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鈴仙ってそんなに強い?
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レミリアやルナサは赤増やすキャラの中では弱いってだけで
全体から見たらトップクラスなんですが
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全然使われない鳴き妨害とかに比べればな
-
>>582
アーケードのMJ3の頃は、北はオタ風で赤ドラだったな
抜きドラと違って手牌として使いきらないといけないから、なかなか扱いが大変だった
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>>586
いろいろと懐かしいなw 三連刻とかもその頃はまだあったっけ。今ネト麻で採用してるのは幻麻だけか?
sm1755960
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うどんげ使いにくいんだけどどうしたらいいんだろう?
横に伸ばす感じ?
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一番わかり易いのは、223みたいな両面対子から2切って両面固定するときに稼ぐ感じ?
あとは1335から3切ってリャンカン固定とか・・・横に伸ばす感じってのは間違いないかな
試しにシングルで使ってみたけど、縦や染めに伸びやすい3麻より、平和手が強い4麻のほうが使いやすい印象
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そりゃ、手持ちの牌種が多い方がどれか当たりやすいに決まってる
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卓追加するとしたらこんなのかな(卓の名前は仮名)
超霧雨魔法店 全局全種1枚ずつ赤
超白玉楼 20000点持ち、数鳴くと2000点、字鳴くと3000点、
リーチで6000点供託
超永遠亭 ドラ全部廃止
超紅魔館 ツモ2倍、ドラ2枚めくり
超地霊殿 ロン2倍、3順以内一発付き、一発は2役
超魔界 ゲージ3倍、能力で3000点供託
…と、冗談は置いといて、
>>543面前時限定でもあまり変わらなそう
逆に副露時限定とかもいいかも、リーチ出来なくなるから
>>550確かに
>>581いいなそれ…でもそれだとちょっと弱い気がする
風牌がすべて役牌とかどうかな、トリプル東とかいうふうに
>>587幻想麻雀は一ピンラオユエとか五ピン開花とか二ソウ槍槓は
採用してくれないかな、欲を言えば花竜や他力本願も
>>588使いにくいかわりに強力だからバランスいいかも
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ネタでやるなら全種類赤1枚ありの青天井卓
青天井できるオンライン麻雀って幻想麻雀ぐらいらしい
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もう全部赤牌の役満確定麻雀でいいんじゃないかな
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>>593
喰い断や役牌をひたすら狙うゲームになるな
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>>592
リミットもっとあげなきゃな
役満は固定点(複合あり)で、基本点(子はこの4倍、親は6倍)は
四暗や国士など…100億、字一色や緑一色や国士13面など…1000億、
清老頭や九蓮など…1兆、大四喜や大七星や純正九蓮や四槓子など…10兆
とかどうかな
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また毎回上げるいつもの変な奴が沸いているな
東方は二次創作認められているんだからただの役満だけの運ゲーやりたきゃ自分で作れよ少々スレチ気味だ
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気持ち悪い俺ルール妄想は自分のブログでどうぞ
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DNA(ルーではない)のツイッターより
書籍勢お待たせの復活枠と、意外?なアナザー参戦も。
キャラ追加というか復帰は嬉しいんだがその活躍の場の卓がクソってのは理解できていないのか認めたくないのか
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放銃したり鳴かれたりするとおじゃまぷよよろしく大量の牌が降ってきて
リアルタイム上海で消していかないと手牌が見えなくなる卓が欲しい
何ゲーなのかは知らない
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それもはや麻雀ちゃうやんwwwww
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>>598
何度も、把握してるが変える気は無いって言ってるから、もうただの意地だろうな
意地を通してプレイ人口が下降線なら、本人も納得だろうよ
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復活とアナザーはいいんだけど
去年体験版で出てから9か月経っても
2ボスの赤蛮奇が出てこないんだが
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久しぶりすぎて戦績消失レベルのケアレスポカやらかさないことを祈るだけだな
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今国士上がったくせにトップ維持できずにラスになったらオーラス切断した最低のクズ野郎がいた
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CPU戦だけにしとけよなそういうの
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週末までにって言ってたのに結局更新来てないんかい
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ま、まだ日付変わるまで時間あるし…(震え声)
それに同人ゲーなんだから 更新を ゆっくり待とう ホトトギス
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更新きてもwiki開きたくねえ
というか移転した方がいいんじゃないか
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プロじゃないんだから大目にね
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「テストが順調に進めば週末前には」でしょ。
誰も週末までに絶対に出すって言ってない。
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DNAさん掲示板まで出張ご苦労様です
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>>609
嘘みたいだろ……ゲーム制作系で飯食ってるプロ集団なんだぜ、このサークル
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現代ソフトかー?
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今オーラス前でトップが絶望的になった二人が同時に切断した
名前もさっきニコ生でアカギやっていたからか関係のある名前二人だった、コンビ打ちか?
604のように負けているとオーラス前での最近切断が多いな
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そういう奴らに限って迂闊な放銃が多いんだよな
親リーにダブ東をぶち込むとか
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幻麻4での切断っていってもCPUに切り替わるだけだっけ
それともゲームが止まっちゃう?
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3以前はあったけど4では途中退室で止まったことないなぁ
対局開始直後の配牌取る前の画面で止まったことは1回あったけど
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卓コメに切断禁止って書いてあっても切断しやがるからな
一番酷かったのは、東1で親に2連続で振ってトビ寸になってあっさり切断したやつとかいた
これに比べたら、まだ南場の親が流れるまで粘るだけマシ・・・まあ五十歩百歩だがw
>>615
そりゃ、負けたら切断すりゃいいって思ってるんだから、基本的にゼンツして振ったら運が悪いとしか思ってないんだろ
まあそんなことしてて強くなれるわけもないから、最近はそいつらをカモって切断したくなるような状況まで追い込んでやればいいやと思うようになったw
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>>612
ゲーム制作で飯を食ってることと同人ゲームのパッチを出すことになんの関係が?
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プロじゃないんだから〜〜って言ってるから、プロの人達だよって返してるだけっしょ
むしろどう読んだらそこまで飛躍するんだw
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一般的には無名勢だから肩書きなんて些細なことだモン
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テストは難航してるようだな
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関係ない事つぶやきまくってるな
俺ならせめて必死にやってるふりくらいはするけど
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パッチっても別にこっちから頼んだわけでも無いし勝手にプロみたいな扱いしてもテストは進まないので
好き勝手にお察しするスタイル
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有言不実行は信用ガタ落ちだし、社会常識の欠如を疑ってしまうわな
いい大人なら遅れるなら遅れると一言残せそうなもんだし、その告知に対して愚痴る奴もいまいに
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完成しないでフェードアウトするのが半分以上の業界で何言ってんの
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競争相手がいればいいんだけどな
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なおパッチが来ていることは誰も触れない模様
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>>627
同感
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人柱募集卓が幻想入りしてしまったの
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依姫の三暗刻成功率やべえなw
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>>626
下を持ち出して肩を持つのは惨めだから止めなされ
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書籍組と言ってたから楽しみにしてたのに、霖之助はまたスルーかよ
あと赤蛮奇はいつになったら……
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回線落ちした代打ちCPUにまくられてトップ取られた
幻想麻雀のCPUって妙に強い気がする
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雷鼓さんはよ
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発注済みですと豪語しておいて結局サークルメンバーに描いて貰ってるし、もう誰も依頼を引き受けてくれない状態なんじゃないだろうか・・・
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3Gにいたのに現時点で未発注のキャラはリストラ組と呼ぼう
後追いで発注されたら再雇用ということで(笑)
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依姫で四暗刻単騎待ち上がれて満足、しかし人埋まんねえなほんと
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昔は鯖が過負荷でヤバイぐらい混雑してた記憶があるんだけど
-
発売当時プレイヤーの大半であった学生層が社会人になり時間が取れなくなる
社会人は管理職や教育係等の神経すり減る層になり打つ気力がなくなる
ここまでは推測だがほぼ間違いなく能力卓のバランス調整がksなのが大本命
立っている種類の大半が通常である事からも裏付け出来る
地霊殿や香霖堂、永遠亭復活したら戻りたい
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更新リストを取得します。から動かんなあ
-
地霊殿は欲しいよなあ
通常ばっかりの現状をみると白玉楼も需要が高そう
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通常能力無しが一番気楽だわ
他でやれっていわれそうだけどまあね
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能力なしの紅魔館、地霊殿、永遠亭(赤ドラも抜いて競技ルール)、香霖堂あたりは打ってみたいなぁ
>>643
よそだと牌操作がどうのとわめく輩がいるが、ここならいないから気楽だわ
そんなMJからの帰還者
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能力とキャラが売りなのにこんな有様じゃ人も去りますわ
他でもできるし
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>>644
3G起動して能力禁止って書いて卓立てればいい
永遠亭は(3Gの)うどんげの能力で赤消せばいい
永遠亭赤廃止するとしたら表ドラも無くして欲しいな
中途半端だから
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3G復刻版だせば古参プレイヤーも新人もすべて円満解決?
絵師ポストカードとかオマケ付けてくれれば既に3G持ちの俺もお布施するよん♪
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愚痴と不満ばかりのこのスレみて買いたいと思う人はいないだろうさ
4つも出たんだしそろそろ潮時だろうね
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>>648
最近のここのスレが某ゲームの愚痴スレとそっくりな流れすぎる
みんな低確率の改善の希望に期待してなんとか残っている、そんな感じ
だからここでさじ加減ミスしたらまだ残っていけるかこれで畳み時かの非常に危うい状況なんだよね
正直に言うとまだ終わってほしくはない、原作が出れば新キャラ追加でやっていけるんだし
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うどんげのゲージ速度調整入った?前からだっけ?
静葉はそのままっぽいけど
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このバージョンからなのかはわからないけど咲夜も遅くなってるっぽい?
暇だしいろいろ検証してみるわ
バランス調整すごく嬉しいんですが、ついでに情報載せてくれませんかDNAさん
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58スレ目の速度表からの変化まとめてみた
とりあえず最初のバージョンからいるキャラだけ
抜けがあったらゴメンナサイ
チルノ:2.4→2.0(2013/07/05から)
咲夜:1.8→1.4(ちゆりは1.6 ストック2)
レミリア:1.4→1.6(慧音は1.4)
リリカ:2.6→2.0(2013/07/05から)
鈴仙:2.0→1.4(静葉は1.8)
文:3.2→3.0(小鈴は2.0 ストック2)
-
>>649
その新キャラ追加すらなおざりになってるから、もう製作側も畳みに入ってんでしょ
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>>653
とは言っても、こんな畳み方をしたら新作のゲーム出した時に前からのファンがついてこないから全く得しないことぐらいはわかっているだろうから
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楽しみにしていた輝針城キャラは1人を除いて全員が打点上昇系
新キャラは実質わかさぎ姫のみで他は劣化鈴仙が量産されただけ
今後追加されるであろう残り2人のどっちか片方でも打点キャラだったらもう切るから
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依姫、三麻東1局目にゲージ貯まるんだが前そうだっけ?速度が上がってるような気がしたがどうだろう
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図書館でやってたってオチか
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公式サイトしかチェックしてなかったから更新してたの今気付いた
分かりにくいなこのデザイン
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輝針城にちなんだステージはないのかね?
放銃しまくりの正邪下克上卓はいかがですかw
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新卓が増えるとしたら幻想麻雀5だと思う
つまり
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下手糞は帰りたまえ
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>>660
そうなったら3Gに戻ってサービス終了と共に引退だわ
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手前が作るモンに自信がねぇから「自己承認欲求」なんて小難しいこと考えるんだYO!
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流石に663みたいなイチャモンつけるのは恥ずかしいわ
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3月4日に更新あったのかよ
今更気付いたわ
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右上のメッセージ欄が小さすぎて見落とす気が
なんで起動ごとかオンライン接続時にバージョンチェックして「更新あるよ」とか出さないのか
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>>652
咲夜は初期の仕様に戻って、元の鞘に収まったんだな
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なんというか、こんなおおざっぱな対応だとDNAの前からのファンへの対応もあって
信頼がかなり落ち込むと思うんだがなあ
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ツモ牌捻じ曲げんなよwwwwwつーか即ツモ上がりできるのかよ
ttp://imgur.com/fPE3zz8
ttp://imgur.com/2ZjmT42
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これで張ったし次巡戻して曲げよ→あ、ツモった なら綿月姉妹使うとわりとある
ツモ牌は一番左牌扱いになるからねぇ。旧お燐ツモとかでもそうなってた
一応和了牌チーからの即ツモは無理だかんな。
鳴いた次巡以降のみ。
昔は上家からチーして戻して即リーチとか出来たんだけど、今は出来ないんだよなー
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これは一鳴き形聴が捗るな
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戻した直後に一番右の牌を切ると、それより右に来る牌を持っていないこと相手にばれるよねww
安牌として字牌持っていると特に
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>>669
あれw
3G後期ぐらいからそれできなくなったはずだが、元に戻ったのかww
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今のところ当たったチルノプレイヤーが全て切断厨or放置厨
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ちゃんと読もうな
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大妖精の能力で配牌を交換した時、どの順番で山に戻るのか気になったので試してみた
1.さとり親番で能力使用。相手の配牌を確認
2.大妖精2人に能力を使わせる(2人目の能力使用で1人目の配牌が王牌部分から押し出される)
3.流局させる
試してみた結果がこれ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31378.jpg
さとり14巡目の白ツモからラス9mツモまでの全員の打牌
白→白、?→9p、南→南、5p→6s、5p→5p、2p→2p、
2p→2p、?→9p、?→4s,3s→3s,3s→3s,?→6s、9m
(この後2枚は手出しされたので何が来たか分からず)
他家の手出し部分はわからないけど、14巡目以降は南家大妖精の配牌と合致した
結論として、エフェクト通り右端を先頭にして順番に積み込まれているぽい
-
>>676
おつです
面倒そうだが、咲夜の王牌移動説もこの方法で検証できるかな?
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>>677
できるけど、シングルモードだと下記条件を全部満たさなければならん
・自分がさとりで咲夜、大妖精より上家のときに能力使用(交換牌特定のための最低条件)
・咲夜、大妖精の順番で2人が1巡目に能力使用(この順でなければ咲夜が山に戻した牌が王牌から押し出されない)
・最後の2巡は全員ツモ切り(手出しだと何が入ったかわからない)
交換枚数が最大3枚と少ないのもあるが、咲夜自身が普通に和了を目指して打ってくるので失敗続きで諦めた
メイド長マジ鬼畜w
おまいらの協力が得られるなら、オンラインで咲夜2人大妖精2人くらいで下記のようにプレイしたスクショをうpすれば検証できると思うよ
1.全員が配牌時にスクショとる(さとり能力の代替)
2.咲夜、大妖精の順番で2人が1巡目に能力使用(先述の通り、咲夜の牌を王牌から山へ押し出す)
3.全員がツモ切りで流局させる(ラスト2巡以外はツモ切る必要ないけど、これの方がわかりやすい)
4.全員が流局時(もしくはラズヅモ時)にスクショとる(咲夜の牌が山に戻ったか確認)
5.槓禁止(王牌の数がずれるため)
-
魔界東風の咲夜が第一ツモまでにゲージが溜まらなくなったのでちゆりで検証
おバカAIのおかげですんなり検証できたよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31384.jpg
ちゆりがそうなら咲夜もそうなんじゃない?(適当)
-
今回の更新でシングルモードでやたらプログラムがエラー終了するようになった
-
自分で咲夜を使うという発想がなかったのでやってみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31387.jpg
画像の通り咲夜で配牌の西西白を交換してツモ切り続けた。南家大妖精が能力使用
18巡目に白西西の順で引いてきてる。王牌移動確定でいいんじゃないかな
大妖精は第1ツモ含めた14枚を交換するので、最後に咲夜が引いた発は南家大妖精の配牌時に一番右端に並んでいた牌と推測
(第一ドラが見えているため、幻麻は王牌部分が実質13枚しかない)
牌交換能力で妨害されるとはいえ、結果的に大妖精はラス牌を操作できるぽい
-
検証方法のところに槓禁止ってあるけど槓しても変わらないんじゃないの?
王牌から取ってきてるんじゃくて次ツモが槓ドラになってその次のツモが嶺上牌になるんじゃなかったっけか
-
三麻の時に阿求使ってて対面からカンは変わらないが自分と隣からは変わる
あと能力でドラ増やした場合も変わってたような
-
>>676
くわしく調査していただきありがとうございます
むかし4Gwikiに王牌云々のあの下手な文章を書いたものです。
昨夜の所に書いたはずなのですが特有ルールの欄に移動していて
今更ながらちょっと手前の文章の拙さが恥ずかしかったりします。
王牌の非固定の話は昔から言われてきた事ですが
証明事例を可視化すればとても説得力がありますので
進展や細かい発見、応用など、どしどしwiki更新しちゃってください^^
-
>>676
検証乙
wikiの阿求の項目にはパチュリーとかのツモ牌操作能力で阿求能力を実質無効化できるとあるけど、これは山牌の順番が変わるってことなの?
-
本来ツモるはずの牌をツモらずに特定の牌をどこかから持ってきたら
そらずれるわな
-
>>684
お褒めに預かり恐縮です。あの王牌の文章を信じたからこそ>>676のうpに至りました。
しかし自分にはwikiまとめるほどの文章力がないのでどなたか書いていただけると助かります^^;
>>685
へいお待ち。これのことですね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31454.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31455.jpg
上の画像をご覧のとおり、パチュリーの能力で阿求のツモ牌が変わっています。
また、下の画像では大妖精3人で能力を使用していますが、
2番目に使用した自家大妖精の配牌がラス付近のツモ切りの河と一致していません。
しかも自家は15巡目に配牌時に存在しなかった8mを引いています。
つまり、パチュリーのツモ操作能力は山牌をシャッフルさせているようです。
阿求能力無効化も納得ですね。
では、次の画像を御覧ください。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31456.jpg
自家含めた大妖精2人が能力を使用し、自家大妖精の配牌を終盤にツモる状況で
「次巡に高確率でドラを引く」ツモ操作能力の勇儀が能力を使用しました。
ちなみに勇儀が能力を使用したのは11巡目です。
放銃回避のため一部安牌を手出ししていますが、15巡目自家からの打牌は下記のとおりです。
発→発、白→白、?→7m、4p→4p、3p→白、1p→1p、1s→1s、
8m→8m、6m→東、5m→5m、1m→1m、1m→1m、8p
11巡目の時点で手牌と河でドラの2pが既に3枚見えていましたので、
12巡目の勇儀は自家大妖精が山に送った2pを引いたようです。
そしてこの2p以外の自家大妖精が山に送った牌は、そのままの順番で河に出されいているようです。
つまり、勇儀のツモ操作能力はドラを引くだけでパチュリーのように山牌をシャッフルしていないようです。
以上より、ツモ操作能力には山牌シャッフルと対象牌を引くのみの2種類があると考えられます。
他の同系統能力者は検証していませんが、これを考慮に入れると阿求の戦術の幅も広がると思います。
なお、あくまで自分のシングルモードプレイでの考察ですので、信じるか否は自己判断でお願いします。
-
検証おつおつ
>>403
すっごい遅レスですまんが、俺はこういうプログラム作ってさとりんの待ち当ての練習をしてた
http://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31461.png
以前このスレにうpしたんだが、悲しいかな誰も起動できなかったみたい。また作り直したい。
リーチの待ち当てのポイントは、黒い牌が5枚以上あるときは考えるだけ無駄ってこと
あとは麻雀の上達に従って使い方も分かってくる。その辺がさとりの楽しいところだね。
-
>>688
この形だと、頭が1mで25sの両面待ちが本命に見える
あとの候補は1m周りの愚形、カン2m、ペン3m、1mと3sのシャボ、1m単騎あたりか
筒子の待ちにしようとすると索子のメンツができないから、筒子はメンツが完成していそう
あと、仮にこの形でどこかもう1枚黒かったとしても、「萬子の上と字牌は全部通る」ぐらいはわかる
5枚以上黒かったとしても、安全エリアを探すぐらいなら十分だと思う
-
河の情報も入ればどこ切ったかも分かるから、もっと限定できる
-
@Ruwルー
東方幻想麻雀4、Ver.20140320を公開しました。新キャラとバグ修正です。岡崎夢美(Illust:Yukianさん)と、インターネットに繋がっていない場合にエラーとなる問題を修正しています。
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あの……蛮奇ちゃんと雷鼓さん……
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本人が一番分かってるだろ
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担当絵師が遅いのかDNAが遅いのかどっちなんだよ
あ、同人ゲーに商業と同様の要求はご法度でしたね失礼^^
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商業に行けるよう応援しましょうね
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どっちかというと新しく東方で麻雀ゲーを作ってくれる人を応援したいな
俺は更新速度には別に不満はないけど
能力格差を放置してるDNAの方針は好きになれない
-
更新はあってもなくてもいいわ
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狂キャラ(というか初期設定がバグ級におかしい)は割とすぐ修正されるけど
強キャラ(神奈子・咲夜)の修正は長い間放ったらかしで忘れた頃に
弱キャラは弱いぶんには文句ないだろう っつー感じだからね
まあ通半でいいや
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>>688
僕はさとりさま使えばほとんど振り込まない
でもなかなか勝てない
>>696
誰かが新しい東方麻雀作るとしたら僕も応援したい
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統計とれと言われても無理なのを承知で言う
教授と同卓すると3回に1回はゲーム開始時の東1配牌前に親が固まるんだが?
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>>700
統計取れるものをとってない時点でその発言に価値なし
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>>701
教授と同卓するのを1000回こなすって意味じゃないの?
ルーが今ネットワークが正しく動かない件について検証用のプログラム作成中って言ってたから待とうじゃないか
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>>699
さとりさまは攻撃面、特に打点では能力なしと変わらんからな
せいぜい速度面で、他家の手の中にあって薄いターツを優先的に外して行けるぐらい
振らないことばかり考えて打てるリーチを打たずにいると、まず間違いなく打点強化キャラに火力差で押し負ける
-
ある一定数のプレーヤーが教授を使ったらオンライン対局は全滅ということか
-
別に教授じゃなくても対局開始時に親がフリーズはあった
ニコ生でも2件ほど同じ症状は見た、原因はわからん
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もう五年近く開発してんのに、何で未だにパッチでエンバグしてんのw
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エンバクの最大セイサン地をリスペクトしてる可能性
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ぶっちゃけ教授で人間の里で打つとかなり勝率高いんじゃね?
-
霧雨ナズ並みに嫌われるが
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新パッチできたとさ
-
霊夢や魔理沙を差し置いて妖夢の絵が三枚…
-
妖夢なかなかいいじゃないか
で、今日のアプデはこれだけですか
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PC変えたけて戦績の引き継ぎはできたけど☆とか称号はまた0からなのかー・・・
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どうせ別物になっちゃったんだから息抜きがてらでいいから3Gの方にも新キャラ追加してくれないかな
心綺楼が出たからって非想天則プレーヤーがいなくなるわけじゃないし
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むしろ心綺楼がアレだったので非想天則が…
おやこんな時間に誰か(ry
-
>>713
どれかのファイルをコピペしたら行けたはず
savefolderをコピペしてみれば?
-
熱帯してればすぐだよ
できなくなったらどうするんだろう
-
またパッチきてるし
更新を見るに、まだ直ってないのか
-
>>716
いけました!ありがとう!そして、ありがとう!
-
>>717
トレーニングモードでポイント稼げるようにしとく案をここで出しとく
L・・・60point/H・・・30point/N・・・20point/E・・・10point
採用されるかな(笑)
-
パッチ出ると人増える(戻ってくる?)のはいいんだが変なのも増えるんだよなぁ
今ドラ切ってダブロンで飛んだ瞬間切断する卓主とかいるし
-
春休み限定だな
-
純麻雀モードとか中国麻将モードとか作ってくれないかな
-
中華麻雀は非常に面白そう
日本語でオンラインで打てるとこ無いから是非作って欲しい
-
よし、河の表示に物理演算を仕込もう
-
CPUの思考ルーチンはどうすんだよ
-
タッグ戦麻雀とかまだー?
-
E-Moteをけーね先生以外にも実装しないかな
-
ここでタッグ戦の募集をしてもいいのよ?
-
replayフォルダの存在意義まだー?
-
幻想麻雀4の更新が幻想入り
-
>>723
ロン3倍、七対と無番和12点、純全帯と二般高(鳴いてもOK)32点、一色四同順と大四風会と四カン100点でお願いします
>>727
さとりさま使えば鷲頭麻雀ができるね
-
春休みってまだ続いているのか?
また卓主ダンラス切断に切断の常連も3位で切断とかこれもうわけわかんねぇな
-
ここで募集してもいいのよ
-
4で切断ペナはなんかあったかな
-
麻雀で切断なんて当たり前の世界だぞ
-
ネットワーク対戦、人っ子一人いない……クイックマッチもまったくひっかからない。
単純に人がいないかと思ったらここみるとやってるらしい……設定がおかしいのでしょうか?
-
パッチを当てましょう
基本的にバージョンが違う者同士の対戦はできません
-
パッチをあてたら3Dシステムの起動に失敗しました……
-
それは再起動したら治ったと思う
-
いつも妨害キャラ禁止にして魔界建ててる奴の禁止キャラが前より増えてて吹く
-
>>740 治りませんでした……
-
そうなると申し訳ないが私には分からない。仮想メモリの設定周りとは思うけど・・
公式にサポートがあるから、そちらに訊いてみると良いんじゃないかな
-
1ヶ月前以上とかで止まってたなら最新のアップデートまでやっただけじゃ今はできんぞ?
追加で公式サイトでまとめて再修正配布されてるのをいれないと最新に更新されない
これ説明入れとかないとやる人いなくなるだろ・・・
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不親切だよね
ネット対戦可能な艦これ麻雀だれか作って・・・
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kdkwに消されるで
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紅葉葵って奴いつもラスだとオーラス開始時に切断するな
悪質なプレイヤーはDNAの問題不具合板に通報でいいのか?
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昔は「強制4位&-40」とか「切断累積で数時間のネット対戦遮断」とかあったけど
復活しませんか?
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順位表示無いし変な制裁措置はいらんよ
対戦待ち画面に「対戦中の中断・回線切れ回数」を表示するだけでいい
-
そうだね
「強制4位&-40」はアプリフリーズで巻き添えペナルティを大発生させた実績があるからね
-
ローカルから鯖に戦績移しといて
鯖容量オーバーで戦績全消去した実績に比べれば
どうということはないw
-
今現在で万単位貯まっているポイントも運営の不手際でバニッシュデスな可能性もあるのか
くわばらくわばら(落雷フリーズ)
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k○kei先生が帰ってきてるな
相変わらずだったとだけ、多くは語るまい
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>>743 >>744
ありがとうございます。
とりあえず公式にのっていた3月31日までのやつをダウンロードしたらセットアップの画面になって……
また3Dシステムの起動に失敗
本格的にサポートにいくしかないみたいです。
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デバック調べて見ました。
「デバイスの作成に失敗[このデバイスは、照会されたテクニックをサポートしていない。]
DirectX側のエラーでない場合は他のソフトがビデオカードを専有している可能性があります。
……ふーむ?
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セットアップの画面になって……どうしたのさ
エラーメッセージ出てるならそこに書かれてること解決すればいいじゃない
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>>756 やっぱり「3Dシステムの起動に失敗しました」で起動しませんでした。
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>>752
それは鯖保存じゃないからさすがに大丈夫だと思うけど、
定期的にsaveファイルをコピーしておいた方がいいかもね
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立直後のツモ切りでも1分程度かかるものすごい低速の奴が入ってきたら、
切断せざるを得ないので、そういう意味でペナルティは困る
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XPのサポート終わったのにまだそんな低スペPCいるのか…
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一応XPでもプレイできるがそこまでの低スぺPCも今時珍しいので単に回線の問題では
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ニートだから毎日回してるんだがだいたい同じ人ばっかと当たるように感じる
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ニートだから毎日回してるんだが一々名前覚えてないから同じ人と当たり続けてたらごめん
-
ニートでも毎日は打たないが打ちスジにクセがある人は覚えやすい
カモタイプと玄人タイプの二つに大別されるけどな
特に役満と染め手しか狙わない全ツッパなカモタイプの切断率が異常
そして切断の常連という意味で名前を覚えたくなくても覚えてしまう
放送中って書いてある鍵無し放送卓でも平気で切断するツラの分厚さに草生える
-
ニートでも毎日は打たないが強キャラ厨の人は覚えてしまう
打ちたくねーが選べるほど対戦相手が多くないし
-
平日午前中は秋刀魚3卓位しか立ってないから
嫌でも面子かぶるのは仕方ないなー
-
魔理沙やレミフラはよく見るが流石に名前までは覚えてないな
-
全ツってそんなにカモか?
むしろリーチかけたらオリてくれる人のほうがよっぽどやりやすいんだけど
たまたま振り込まなかった全ツがトップ取るのはしょっちゅう見るし
-
たのむから阿求使いの人は早く打ってくれ
打ちながらでも書き込めるぐらいに遅いぞ
>>768
全ツするってことはその人の雀力をお察し下さい…
強い人はオリる、特に三麻
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ゲージ溜まってるのに使わない人は何がしたいんだろうな
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10秒ぐらい覚える時間くれよw、あと牌効率いい時悪い時はゲージあるのに使っても意味ないからな
-
ツモごとに10秒はさすがにな
心理戦を仕掛けられてる気分になってくる
-
麻雀格闘倶楽部しよう
-
4秒超えるとイラッとくるな
たまの長考なら許せるがちょくちょく待たされたら切るぜ?
-
このゲームで強キャラというと誰になるんだ?
-
阿求を使ってると予知表示中に一定時間待たされるのがイラっとする
-
阿求は悪意がなくても牛歩だからストレスたまる
-
最近は第一ツモ能力発動系の人の方が10秒以上使ってるしイライラする
-
ゲージ溜めたあややが連発してイライラする
-
なんでお前らそんなちょっとの時間すら待てないんだ?
-
そりゃ今は打牌時間1秒〜3秒の時代だし
-
ぶっちゃけ蓮子の能力は使ってくれる方が嬉しいレベル
はじめたての頃ならわかるがそもそも打牌にそんなに時間いるか?
もちろんリーチかけられた時や10巡以降の生牌のドラスジ掴んだ時等は考えておk
-
麻雀版中二病ってところかな
-
打牌時間1秒につき100点供託のシステムとか作ってくれないかな
>>773
麻雀格闘倶楽部に純麻雀、中国麻将、青天井出来ないかな
-
せっかちな人が多い割りに9秒卓だと集まらないのはなんでー
-
時間より卓名と卓種類が優先されるからな
-
せっかちの方がここで声がでかいってのもある
-
サイレントマジョリティってやつやな
-
あと基本3秒以内で打牌するけど
面清とか手替わり時とか複数リーチ相手には
時間かけたい(それでもせいぜい5〜7秒)って奴も
遠慮して12秒の方に入るのが多いんじゃね
で 卓ルール通り9秒以内で文句あるかってんで
空気読まん奴が入ってきて毎回5秒以上使って打ったりするw
-
脳内俺ルールじゃなくちゃんと部屋のコメントに書いとけばいいのに
-
たまに持ち時間10秒のルールなんだから
制限時間内でどれだけ使おうが勝手だろって人が居るけど
明文化されてなければ何でもアリだと思ってるんですかね
-
部屋のコメントに書こうが鍵つけてパス書いても無駄だよ
なお書いてある禁止行為をわざとするために入るバカがいるもよう
SSあるけど誰とは言わないでおいてやる
-
現物無いときに時間いっぱいまで考えること多いんだけどお前らにウザがられてるんだろうな
ただ真面目に打ってるだけのに
-
その言い方から既にうざい人間って感じがするなお前
ここで言われてるのは毎巡持ち時間を使い切る奴の話だろが
-
>>782は違うみたいだけどね
-
こんなとこにいないでMJとか近代麻雀の方にいけよあそこなら超時間短いぞ?
-
幻想郷は全てを受け入れるのよ。
それはそれは残酷な話ですわ。
-
>>770
麻雀
-
>>770
・能力使って嫌われたくない
・こだわり勢
・能力使わないで勝つ俺TUEE
-
紫とか大ちゃんとか使わない奴多いよね
-
能力無し卓行けばいいんだろうけどねえ
-
逆に阿求が能力使ってリーチしてんのに能力使わずそのまま一発ツモを許す文とかいる
まぁ能力使えばツモがずれるのを知らないのなら仕方ないが
-
安牌1枚しか無くて振りたくないんじゃないかw
小鈴なら切るの1枚のままでずらせるだろうけど
-
輝針城のキャラが揃う前に次回作の発表がされた件
でもこれまでに登場したキャラが出るみたいだが…?
-
全員蓮子卓とか
CPU戦で蓮子混じるとシングルプレイなのにタイムカウントされて吹く
-
ばんぎの能力なにこれすげえ難しい
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パッチきたのか。
-
霖之助おかえり、待ってたよ(意味浅)
霊夢よりもこっちの方が使いやすかったからありがたい
-
ようやく全キャラ揃った
…と思ったら雲山がいない。
-
赤蛮奇ゲージがかなり軽めな気がする
-
>>809
幽香がいて幻月とかいねえのはともかく
前回いた神綺様がいねぇんだけど
-
赤蛮奇はちょっと前で話題になっていた打牌速度がカギだな
遅い人ほど情報を多く与え速い人ほど与えにくい
あと自分の手配が鳴き手なら使わない方がいいね、鳴けないのは痛い
-
実写さん幻想(麻雀)入りしないかな
-
対蛮奇性能でまた地味にルーミアとぬえの差が開いちまったか
-
めちゃくちゃアホな質問していいですか?
7飜36000点ってどう作ればいけますか?
-
80本場で上がる
-
連荘しまくれ
-
対CPUで蛮奇使ってみたが、ヤバいなアレ。
使う側は滅茶苦茶疲れるわ、使われる側はプレッシャー半端ないわで。
相手が早打ちだとほぼ無理ゲーだし。
強いて言えば、染め手には強い。
-
なんとなく予想はしてた ありがとう
-
親美鈴で能力使って跳満
-
雷鼓はどうなんだろ・・・
最大ドラ4どまりだが、2鳴きでドラ2、3900以上になるのはうまい。+新ドラもある(これはデメリットでもあるが)
ただ第一ツモ限定でゲージ1本なのはキツイか。
鳴き麻でもまだ魔理沙に分がありそう
-
>>815
青天ルールで打っているなら全然アホな質問じゃない、むしろいい質問
6翻超えたあたりからとっさに点数が出なくなるから青天は打ちたくない
あと雷鼓は役牌トイツで軽く流せる手が来たら使うと楽しい
でも結局自分は守備系のキャラに落ちつくんだよなぁ
-
みんなさとりの能力まともに作動してる?
なんか能力使ったのに一瞬で手配が閉じて配牌チラ見せされただけで終わるんだが
-
本当だ なんで既存キャラがおかしくなるんだよいい加減にしろ
-
さとり「ちょっとだけですよ・・・?
-
多分赤蛮奇の能力でさとりの能力と同じアドレス参照したか引用して不具合でも起きたかな?
プログラミングとか素人なんでわからんがゆっくり待とうじゃないか
-
>>809>>811
アリスちゃんも忘れないで
-
赤蛮奇ちゃん使ってみたけどデメリットあっても普通に強化版さとりだな
ガチな人が使えば防御系最強かもしれん
-
赤蛮奇でドミノ爆牌みたいな事やってみたかったけどそんな余裕がなかった
-
さとりの能力全員の手が開いて蛮奇と同じタイミングで閉じて二度と開かないな
世代交代しろということかもしれん
-
更新されたな
さとり赤蛮奇はわかるがメリーは何が競合してたのか
-
レミリアを凌駕する壊れ性能でオリキャラ出したり
幽々子より圧倒的に強い初期性能で芳香出したり
その幽々子・芳香(修正済)を完全に喰うような点奪取を
蓮メリにおまけで付けたり
既存のキャラを完全に忘れてとばっちりが行くのはよくあること
メリーは能力消しても蛮奇の手牌伏せ・鳴き禁止が残るとかじゃね
-
相変わらず公開デバッグなのかー
-
同人ゲーなんだからそこは我慢しないと、ね?
商業で同じ事やっている某会社よりはマシ
-
今回のアプデ関係無しに他の能力にも特定の状況で正しく反映しないバグあるんだけど、
掲示板形式じゃなくなったから報告してもイマイチ伝わってるのかわからないんだよねぇ
-
>>834
素人に毛の生えたくらいだから我慢しないとね
プロじゃないのはわかっている
-
三麻で放置する奴はホントに何がしたいんだあれ?
-
どこどこよりマシって比較には何の価値もない
-
スターサファイアがダブリーに反応しない時があるんだけど、振り込んだ時に荒らし扱いされそうで怖い
-
ばんきっき使ってみた感想
自分で使うのは正直あんまりおもしろくない、ばんき相手に早打ちするのは楽しい
全体を見て聴牌に近い奴だけ監視して、シャンテンから待ち受け覚えておけば待ちの特定は容易
鳴けないデメリットはかなりでかい
-
あと対ばんきで早打ちを意識しすぎて打牌ミスする奴がそれなりにいる
34456から6m打ちリーチしたりとか
時間かけてしっかり選択した方がいいと思う
-
もう蛮奇からの出和了りは期待しないぐらいのつもりで打った方が精神衛生上は良さそうね……。
普段と打牌スピードがそう違うわけでもないのに、見られてると思うと>>841のようなイージーミスは結構やっちゃう。
-
スピリチュアルプレッシャーがハンパないな
-
精神的なプレッシャーを与えるなら現物が存在しなくなる青娥もなかなか
-
リーチ後のツモ切り牌ならともかく、そこまでの河情報が使えなくなるわけじゃないからあんまり気にならん
-
むしろ河でわからんぬえとルーミアの方が困る
麻雀は運ゲーだが情報ゲーでもある
情報ゲーって変な言葉だがそこは勘弁
-
一番プレッシャー感じるのはミスティアかな
他家のリーチ時にも能力使ってくるミスティアはきつい
-
他家リーチ時に能力発動してベタオリする系みすちー
-
プレッシャーといえば
打点的な意味で2段目後半以降の鈴仙・小傘は地味に怖い
後能力発動後聖。ただ使い手によっては1500とかでも拾ってくるから上に対してはちと劣るが
あとばんきっきなにげにゲージ結構早いな
神社2位でも2局に1回は打てるとは
-
げ、久しぶりにやろうかと思ってアプデしたら「3Dシステムの起動に失敗しました」出てくるようになった
-
また三麻の図書館で切断されたわ
二回目だから流石に偶然じゃないよな?
名前忘れたけどローマ字だったことだけ覚えている
-
自分だけ気持ちよくなれればいい場所の最たる所だからな
-
切断はある意味マシ
なんで一打一打と鳴きラグで5〜8秒もかかるんだよ…
しかも霖之助使っておきながら能力使わずATMだし何がしたいんだよ?
-
たまには募集かけてみるか
【部屋名】幻想
【pass】gensou
【麻雀卓】博麗神社 能力あり
【東or半or三】半
【持ち時間】9秒
【ルール】なんでもありだけど遅い人は勘弁
23時から開始予定、5分前に部屋立てます
集まるかなー
-
誰も来ないので〆
-
すっかり忘れてた
-
蛮奇は防御性能ばっか言われるけど、
場の牌全部見えるわけだから、純粋に他家より手作りが圧倒的有利なのもやばい
攻撃性能だけ見ても、先ツモ判る阿求並みにぶっ壊れだと思う
-
4Nか これで完結ってとこなのかね
-
なんか情報でたのか
-
>>857
成立しないペンチャンやカンチャンあるならそのターツ払う事できるからね
レアケースだが国士不成立を一人だけ知る事もできる、三麻だとお目にかかる機会は増えるかも
さらに配牌で役牌バラバラなら重なりを期待できる牌、最初から切っていい(3人に一枚ずつ等)牌もわかる
-
全部一度に見えてる河すら全てを把握できてる人は相当上のレベルだし、
ましてや順に一瞬だけ表示されるような手牌を、統合して正確に把握できる人がいるのか
-
豪○牌みたいに牌を強引に自分の思い通りの牌に変えられる技を持ったキャラ出ないかねえ。
一枚だけならそんなチート杉ってわけでもあるまい。
-
テンパイ=アガリ確定がチート杉じゃないと?
-
不夜麻雀でやれ
-
4Nが出るって情報きたが新ディスクという事は集金目的か?
3Gまでのデータ追加をパッチではなく新ディスクというのは技術的に無理とは考えにくい
そして能力は赤ドラ生成になったキャラは昔に戻れるんですかね(ココ重要)
それにしても某これくしょんさせてくれないゲームの春イベ前に発表とは考えましたねDNA
幻想麻雀から離れた層の引き戻し狙いとしてはいいタイミングだ、春イベもコケると踏んだのだろうな
ただこっちもルーというtnksに似たのがいる以上能力あり通常は永遠に実装されそうにないが
ゲームってのはプレイヤーを楽しませてなんぼなんだが
-
穿った見方ばかりして楽しむことを自ら放棄するタイプ
-
ついに幻想麻雀終了か
新バージョンにどのくらいの人がついていくんだろうね
今以上に人が集まらなくなって現役プレイヤーも離れていくよ
-
ショップ価格で1000円以内ならいいな
-
久しぶりにDNAが仕事したから面白くない人たちか
-
なに、完全版かよこれ
4は有料ベータみたいなもんじゃねえかこれ……
まあ、買うんですけどね
-
公式見ずに書き込んだけどドンピシャだったようだ(一部は除く)
-
>>865
妬み嫉みは醜いで
-
まあ鯖台と思ってるからクソでも買いはするけどさ
-
何人か勘違いしている人がいるようだが俺はDNAに続き(追加?)の発表出て喜んでいるぞ
正直金払うレベルかという問題はあるが買うしな
-
どこを読んでも全く喜んでるように見えないんだが
-
様子見やろなぁ
-
卓立て時に出入り禁止キャラを設定できるようにならないかな
-
全卓、と曲とグラ復活は素直に嬉しいな。
妖怪の山は能力あり、なしを選べるんだろうか
-
幻想麻雀4N
ttp://www.dna-softwares.com/thmj4n/
D.N.A./例大祭あ09a @dnasoftwares 3時間
@XXX @XXX 「4N」単独でインストールできます。ネットワーク対戦には「4」のシリアルが必要、という仕組みになっていますが、シリアルを入れずともCPU戦・トレーニングは遊べます。 #thmj4 #thmj4n
実質4必須やね(オフラインでだけやってる人っていねぇよな……)
-
これを契機に人が増えるか、住み分けされて更に過疎るか
-
DL販売してほしいなぁ。パッケージは輸送ラグがめんどい。
-
まあ1000円ぐらい4持ってる人なら出すと思うけどなぁ
-
本体価格は別にいくらでもいい
これだけのために通販で送料と代引手数料取られるのがいやだな
地方都市在住ですのでショップが近場に無い
-
4は結局nProと相性悪すぎてスルーしたけどこれはどうなんだろ
-
>>880
4Nの体験版の有無が分水嶺でござるな
-
ロック解除状態でスタートだし、円盤更新での戦績引継ぎも今まで無かったから、四麻一位60ポイントとかで貯めたのもゼロから再出発だろうね
『(ほぼ)』はR2まであったストーリーモードは復活しないよくらいの意味合いかな
-
動作確認したグラボくらい知らせてくれた方が良いと思われ
ツテが無いわけじゃないだろうしねぇ・・・デジゲー伯爵
-
なんだかんだで4もあと少しか
今のうちに図書館楽しんでおくかね
霧雨と人気が二分しそうで卓がたたなくなる予感がする
-
過去卓もダブロントリロン有りになるのかな
-
3Gの熱気
東方幻想麻雀スレ 35翻目
ttp://jbbs.shitaraba.net/computer/41116/storage/1313315438.html
-
4ってなんで不人気(もしくは不人気扱い)されてるんだっけ?
接続数減ってるのは見ての通りだけど
-
卓ルールが面白くない(図書館除く)
使えるキャラが3Gと比べて減ってた
絵が変わった
集まっても自動で始まらないから面倒
キャラランダム機能を削ったまま放置
ウィンドウの大きさを変更できるようにすると言いながら放置
-
図書館も大概クソだろ
-
>>893
同じクソでもまだ笑えるクソさだろ
他の卓は乾いた笑いしか出ない
-
赤アンチと防御弱化系の大半を強化系にして
強化に抑止のきかないインフレ麻雀になった
(別にインフレが不味いと言うんじゃなく
能力の選択肢と対戦戦略のバリエーションが乏しくなった
当然飽きやすい)
ちょっと対戦すれば分かりそうな壊れ性能新能力を
新パッチの度に実装→次パッチで弱化 を繰り返して
能力麻雀対戦自体に人があまり来なくなった
→能力卓・通常卓どっちでも打つ人も人が少なくて遊ばなくなった
→通常卓も集まり悪くなった
-
香霖堂出入り禁止に出来ないかな
-
>>895
赤アンチにすると使用禁止にされるだけだしな(3G時代の鈴仙とか)
-
魔法店は仕方ないw
-
>>895
これって「嫌ならやめろ」で人がいなくなる典型的パターンだなw
ユーザーの声を無視するとこのケースに陥りやすい
-
ネトマなんてやろうと思えば無料で出来るもの
卓や能力の愚痴や不満も前作以前もずっと書き込まれ続けてる
戦績も能力麻雀じゃ能力と卓ルールとの相性次第だから当てにならない副露率すら記録されない牌譜もない
むしろ今でもプレイ人数が多過ぎるくらいだ
-
東方キャラで麻雀やりたいんだよ(卓パン)
じゃなかったら最初から天鳳なりいく
4でキャラ絵総入れ替えしたのが割ときつかった気はする
小悪魔に外れはないんだけどね……能力以外
-
>戦績も能力麻雀じゃ能力と卓ルールとの相性次第だから当てにならない
って言った直後に
>副露率すら記録されない
とか言い出すのはどうなの
-
>>902
確かにその部分は書く意味がなかった
分かりにくくしてしまってすいません
ネトマなんてやろうと思えば無料で出来るもの
卓や能力の愚痴や不満も前作以前もずっと書き込まれ続けてる
戦績も能力麻雀じゃ能力と卓ルールとの相性次第だから当てにならないし牌譜もない
むしろ今でもプレイ人数が多過ぎるくらいだ
-
>>878
俺はむしろ、他卓の能力なしを打ちたい
紅魔館とか地霊殿とかルールはモロ好みなんだが、ツモアガリ率強化系やら河を隠す系やらでクソゲー化してて打つ気しなかったからな
戦績を能力なしと能力ありで分けてくれりゃ、たまには能力ありを打とうかって気にもなるんだが
-
三麻/四麻、オフライン/オンラインのそれぞれの組み合わせ別に戦績リセットするようにして欲しいな
-
永遠亭能力なしが出来ればそれでいいです
-
>>906
同士よ、赤ドラ無ければなおよし
-
>>906
分かってるな
-
シリアル必須って前もって打ってれば問題無いよね?
CD-ROMなんか押入れの奥深くに放り込んでしまったぞ
-
>>907
表ドラと王牌なしならなお良し
-
@dnasoftwaresD.N.A./例大祭あ09a
今週末ですが幕張のニコニコ超会議の例大祭ブースで東方幻想麻雀4を置かせて頂けることになりまして、PC四台並べて4人打ちができるようにします。(読書会の時と同じ編成ですね)両日、私か@Ruwのどっちかが極力居るようにしますのでビールのついでにでも是非。 #thmj4
-
>>911
4Nの宣伝も兼ねているってわけか
ZUNビール隣に置いてくれれば楽なんだがw
-
ブースの位置は隣合ってるけどそういう意味でなく?
-
>>913
隣なら一杯飲みながら一局打てるな
これはいいね、ちょっと行ってみるか
-
4のアップデートはもう期待できないんだね
-
>>909
オプションのネットワーク設定で自分のシリアルキーが表示されるぞ
-
4Nでこれまでのグラ全部使えるのはいいんだけど
某PSTLはトレース問題で騒動起こした記憶があるのだがそのまま使うのか?
使うのかというより使えるのかと言った方が正しいか
-
委託開始はいつだろなついでに弾アも注文するからはよして欲しい
が・・・、超会議で忙しいだろうから4末くらいだろうな
-
ネット対戦面倒だし時間合わないからキャラの解放ぐらいオフラインでさせてくれれば
4も4Nも両方買ってもいいんだけどなぁ・・・
-
さすがにそれはもったいない
麻雀ゲームとしてのクオリティは低いし、CG集にはボリューム不足
ネット対戦しないなら買わないことをおすすめするよ
-
CG集にはボリューム不足って言うけど、好きなキャラが20人ぐらいいるから
能力発動、上がり(低)、上がり(高)、失点ぐらいでも良いと個人的には思ったんだが。
大半のキャラは昔のイラストもあるんだし、4からは失点(振込み?)にもイラスト増えたんでしょ?
-
96人×4枚+別絵師分の枚数でボリューム不足とか、
イラストの単価どんだけダンピングするつもりなんだw
-
それが\2000(+\1000)分の価値のあるボリュームかなぁ
俺はノーだと思うけど、人によって大分基準が違うみたいだから
ボリューム不足という言葉は取り下げよう
好きな人が描いたサイズが大きい一枚絵(+壁紙に出来るとか付加価値がある)なら
もっと枚数少なくても十分価値があると思うけどね
中には特にお金を払ってまで見たくはないのも含まれてるんだよ
能力発動絵は公開されてるのもあるし
まぁそんなことは分かった上で>>921>>922は書いてるんだろうけど
良いところだけ書いてるように見えたんでね
裏
ていうか麻雀部分がアレなことは否定しないのな・・・w
裏
-
この人何しに来たんだろう
-
麻雀部分については2ぐらいで諦めましたww
好きなキャラが、ヘイト集めてフルボッコ→ストック減少・スピードダウン・能力弱体・ゲージ周りの補填無しのコンボはキツイっすw
そもそも欲しいなぁ、って思ったのもイラストが見たいからってだけだし
勝ちたいだけならSFCの麻雀ゲームで十分だしね(ルールさえ知ってれば素人でも勝てるキャラいるし)
-
>>924
・オンライン対戦しないなら購入はオススメしない
・CG集として買うつもりでも内容をちゃんと把握した上で検討して欲しい
という個人的感想を書きに来ました
東方キャラが使えるネット麻雀としては面白いと思ってるよ
システム面とか能力調整には大いに不満があるけどね
そういう意味で「クオリティが低い」とも書いたけど、
(CG集ではなく)ネット麻雀としての幻想麻雀をディスるつもりはない
-
そもそもオフラインで遊ぶぶんには新しく出るやつだけ買えば問題ないから1000円くらいでいいんだけど
-
でもキャラ数によってはオフラインだけでは好きなキャラ全員解放は無理なんでしょ?
-
4Nは全キャラ解放って話だったような
-
4Nは全キャラが最初から開放されてるらしい
-
☆は4Nへ引き継がれるのかな?
引継ぎ無しのロック解除済みならネット対戦する意欲がゼロになるんだが
-
最初から膳キャラ開放してるのか、それじゃ4N買うのは決定だな情報サンクス!
-
平打ち派の俺からすれば、麻雀部分も十分完成度高いと思うけどね
過去卓の能力なしが追加されれば言うことなし
結局、一番悪いのは各キャラ間の能力格差、これに尽きる
-
持ち時間のシステムが改善してくれるとありがたいんだがなぁ
たまにいる寝オチや牛歩で1打1打制限時間一杯使われるのは困る
ここら辺他の麻雀ゲームだとちゃんとしているんだが同人だし諦めるしかないか
-
4人目入室で強制スタート&卓主権限で強制スタートのほうがましだったのかもしれない
年齢とともにベターラインも劣化するのだろう
-
全員揃ったら即開始のがよかったな、放置する奴多すぎ
-
4人揃って30秒以内に開始を押さなかったらキックとか普通ありそうなものだが
-
>>933
一応アンリアル部分がウリだから、平打ち基準で出来の良さを語るのはちょっとずれてる
-
>>938
出来が悪いのは麻雀部分じゃなくて、そのアンリアル部分だって言いたかったわけで
麻雀部分の出来を語るなら平打ち基準でもいいかなと
-
キュリアス /watch?v=8sMUw54IG2U 18:12〜
-
4Nについて
ttp://www.dna-softwares.com/thmj4n/faq.html
-
とりあえず大きな変更点は霧雨卓の裏ドラがリーチのみになったことかな
-
>A.「博麗神社境内」「魔理沙の部屋」の特殊ルールが変更になりました。
らしいがどう変わるのかな
さすがにもう起家有利にはせんだろうが
-
>「雲山」の能力が雲居一輪と同一のものになりました。
それだけは勘弁してもらいたかった……
-
総合戦績だけは引き継がれて、☆は0からやり直しという感じかな・・・
-
霧雨魔法店の裏ドラの件で悲鳴頂いていますがそうですてゐが猛威振るいすぎなのです……
ただし「それ込みで霧雨魔法店だろ」というご意見まことにご尤もなので要望如何では後々「元祖霧雨魔法店(仮称)」として復活させるかも……
やっぱりわかっていないな、ダマピンや役牌のみの速攻でも裏がめくれるのが強いのに
本当にテストプレイしているのか疑問、まるでどこかの運営みたいだな
それに裏がめくれようがあそこは赤ドラが大量にあるから大した事はない
-
悲鳴あげてる人に言ってこいよ
-
ネズミーランドだったし妥当な修正
-
てゐが猛威振るいすぎとかどこの世界線の話ですかね
ネズミとネコだったな
-
>>945
卓別や能力有無別で戦績を集計するように出来たのかなー
-
なんでもいいから文句つけたいとか、反抗期の中学生か
-
魔理沙の部屋って起家有利なの?
東1にあがって後はオリとけば1着2着あたりになれる子が有利だと思ってた
-
>>940
キュラアス watch?v=x1xwPF-7nF0 0:20〜
-
>>952
連荘する場合を考えるとまぁ起家有利だと思う
-
・半荘戦、秋刀魚だと南1に和了に有利な能力を発動して
親で1.5倍得点しやすくなる
・持ち点は普通なので東1親は3倍満以上振り込みで1位終了
(子は役満振り込みが必要)
・東風戦なら東1であがったもん勝ちに持ち込みやすいが
子が赤の乏しい状況で満貫ハネ満であがっても逆られることは十分あるし
下手に安手で突っ張って高目被弾すれば負け確状態
東1親は躊躇なく何でもあがって連荘狙いでいい
-
親だとあがっても誰かハコってない限りまだ大量失点の可能性も高いし
むしろ南1でツモられた時の失点が大きくてその後の親がない方が不利かなって思うんだけど
-
親で子より失点高いのはツモられたときだけで
(面前ツモで手が高くなることはあるけど)それも振り込みの半分
子に振り込む場合は親も子も失点は同じ
赤入って高得点のときに1.5倍入るメリットの方が大きいんじゃないかな
もちろん起親で東1南1振り込んだりツモられ貧乏で負けることもあるだろうけど
-
東一局で満貫をツモ和了ったとしよう
親なら12000収入と子の4000減点を合わせて16000のリード
子なら8000収入と親の4000減点を合わせて親に対して12000のリード
当然手が高いほどこの差は広がっていく
もともと親有利なところにドラ天国でさらにブーストがかかるのに、そのブーストが起きるのは起家のみ
よって起家有利となる
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麻雀の得点は翻数、懸賞牌(ドラ・赤)の数で倍々になるけど
でかい点差が付くと逆転不能になってつまらんから
満貫以降は上がり方を緩やかにしている
親得点1.5倍は↑とは無関係に成立する
要は満貫以下の安い手だと
親の1.5倍はドラ1枚の2倍の価値も無い
子が満貫をハネ満にするにはドラ2枚
倍満を3倍満にするにはドラ3枚が更に必要なので
親の1.5倍にドラ2枚3枚の価値が生じる
高得点が期待できるときに親ってのはそういうこと
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青天井のカンストと持ち点条項変わったのな……
カンスト
素点100億→40符26飜(10,737,418,240)以上
直撃一撃ライン
50億→子ロン40符23飜(5,368,709,200)/親ロン50符22飜(5,033,164,800)
四麻全トビ
子ツモ40符25飜(5,368,709,200-10,737,418,300)
親ツモ40符24飜(5,368,709,200ALL)
三麻全トビ
子ツモ50符24飜(5,033,164,800-8,388,608,000)
親ツモ50符23飜(5,033,164,800ALL)
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魔理沙の部屋で起家有利な理由はわかった……わかったはずなんだけど
やっぱり自分の中では親被りとか差を付けられた時にリカバリーできないとかの理由もあるし有利と決め付けることもできないわ
魔理沙の部屋で当たったらカモにしてくれ
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>>953
追加 watch?v=z_ez3xMIDN4
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最近、強キャラ使う人増えたな
否定はしないけど批判はしたい
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一時期の天子咲夜だらけやら、リグル輝夜やら、神奈子とか神奈子とか神奈子よりはマシじゃね。
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むしろ少なく感じるが・・・
強キャラも満場一致の強キャラと微妙なラインのいるしな
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プレイ人口少ないと強キャラ使いが減るのはいいね
人がいた頃は酷かったと聞いた
いろいろ調整入ったしあと文句あるのは静葉くらいかな
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静葉は赤枚数のラインを10枚ぐらいズラせば多少マイルドになる気がする。
それでも速攻派が使うとヤバいんだが。
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そうか、減っていたのか
三麻で聖とばかりあたる私は運が悪かったのか
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例大祭の約一週間後に委託販売解禁か……
一週間とはいえプレイ人口が割れると「4N:新作で熱帯する人少ない」「4:過疎がすすんだ」で
ゴールデンウィークの余韻が収まった頃には今の心綺楼みたいになるんじゃないの?
代替案:例大祭当日に委託販売開始
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まぁ商業のプロじゃないから同人にいるんだろうけどね
ファームじゃない自覚はあるのは救いだな
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使い道のない☆を表示する意味ってなんだよ
それよりブロックリスト実装はよぉ!
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>>969
大穴:例大祭1週間後に4N鯖の稼動開始
通常卓だけでも4と4Nでマッチングできるように・・・なるわけねーよな
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今度こそ卓・キャラランダム実装されねえかなあ
そう難しくないと思うんだが…
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キャラランダムは昔スペースキー押すだけだったのにねぇ…
そんなに難しくはないと思うが(素人感)
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同期エラー起こしてアプリごと落とす程度の能力(仮)
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タイトルとメニューをR2/3G/4Nから選べるようにしたらプレイ開始時期を思い出して活性化するかも!
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ランダムはまず対局開始までは"ランダム"の表示でないと嬉しくない
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>>977
わかる
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>>973
飯食ってるプログラマなら出来て当たり前だが、それが出来ずアマに逃げてきた人達には難しいんじゃないかな……
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>>979
何言ってんだこいつ
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今4インストールしたらパッケージファイルが破損しています。再インストールをおこなってください
ってでたから何度再インストールしても起動できないんだがなにこれ
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パッケージファイルが破損しています。再インストールをおこなってください
ということさ
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ここに限っては稀によくある
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>>980
本気で文意が取れないなら、ちょっとヤバいと思うぞw
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文意を取った上で「何言ってんだこいつ」と言われてるんだよ。
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落雷フリーズからのペナルティコンボを1年以上放置してたのはマゾっ気があなるぁと思いました
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いつものお約束の魔法の言葉「同人ゲーだから」
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アマに逃げてきた、ってD.N.A.softwaresは今年で18年目なんですが……
最初からこっちの世界でやってきた人には筋違いじゃね?って思うんだが。
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ずっと同人畑でやってる奴に「逃げてきた」って
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通りで
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>>972
4N稼動開始のタイミングでR2稼動停止かな?
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能力変わってから使ってなかった勇儀さん
使ってみたら結構楽しかった
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ストーリーモード復活希望
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そろそろ次スレ?
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1399423087/
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乙
1000ならオリキャラが更に強化されて再登場
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>>944
4から入ったから雲山使ってみたかったのに…
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純麻雀と中国麻将と3G魔法店まだかな・・・
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台湾麻雀もよろしく
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1000なら能力アリ通常卓がルーの意向に反してしぶしぶ実装
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