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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
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偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第27階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371348597/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第1階層目(実質26スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369572231/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1295756682.html
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第24階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285234714/l50
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第23階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280848029/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第22階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277890112/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第21階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1272424763/
「
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」
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>>1乙
まさかの前スレ>>1000がマスオさんで草不可避
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>>1乙
ビンダッチーVがヤツメノオロチから出る権利をやる。
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>>1乙
ところでアリスちゃんは今回の体験版で仲間になるのかい?
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>>1乙
残念ながら魔理沙と喧嘩して終わりです
今回は紅魔メンバーと対戦したいけどあるかな?
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>>1乙
>1000に不覚にも
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立ち絵が上手すぎて逆に違和感
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ティシフォンソード取ったどー
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メリーやアリスの悲劇はもう許してください!
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テイシフォンソードってFOEからのドロップだけ?
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六階の階段から降りていける五階のスペースのところにいるFOEからだけ……だよね?
ちな、六階中央に繋がる方の階段付近でやたら貝が出てくる
湧きポイントと思われ
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雛はサブで禍術師を付ければ割と活躍できそうかな
完成までが長いけど
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護衛士のシールドデフェンスが悲惨なことになってるな
敵の防御が上がるw
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ブレイブ維持だともこたん壁あんま持たない気がするんだが・・・。
レベリングとサブ開放されたら変るんかね?まぁまだ6F入ったばっかなんだが
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FOE30体でもらえるTP+9装備があるからそれがでかいな
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+9とはたまげたなぁ・・・
将来的にアリ、霊、妹、輝、天、慧は絶対入れたいから6枠確定してるし方向性決めときたくてね。
つっても1と違って転向もできるしもうちょい壁運用でやってみっかね。ありがてぇ話だぜまったく。
情報サンクス
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妖夢壁として中途半端って言ってたけど天子倒すのに妖夢かなり役立ったけどなあ
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現状妖夢は最強の壁じゃね、再生と明鏡止水のおかげで
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スペルが完全に飾りになるだけで壁としては一級品
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てんこ倒すためにレベリングしたいんだけど
3Fまでの体験版の時みたいに、どこか稼ぎにお勧めの場所ってある?
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俺は6Fの中央部周辺で戦ってレベル40ちょっと前まで上げた
中央部のほうがレベル25の騎士が明らかにでやすい気がする
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自分もとりあえず6回中央部で連戦してはいるんだけど
前Ver.の時みたいに、レアモンスターが出現する固定マスはないのかな?
銀盤突撃魚?みたいな名前の奴がレアモンっぽいけど
自分が連戦してる感じでは、固定マス出現って感じじゃない気がしないでもないんだよな
先人の方々の教えを乞いたいわ
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天子倒すだけなら妹紅選んであれば妹紅壁にしつつバカルテットで殴るだけで平均Lv30台前半でも撃破できる
姫の場合はわからん、というかあいつの攻撃一発耐えるのってどんぐらいの防御力必要なんだ
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姫の場合もHP特化の救急キット持たせた妖夢のレベル35で割りと余裕に耐えられる
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5Fの貝殻は賢者の石の下2マスあたりを左右にブラブラしたら頻繁に遭遇してるな
6Fの方はわからん
酒買うためにお金欲しいねん
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岩の向こうにあるエリアがレア敵が出るポイントになってると思われる。
じゃけん双子珊瑚珠でレベルを上げまくりましょうねー。
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てんこの攻撃は霊属性だから妖夢でもわりと耐えられるね
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再生能力はHPの高い小町と20%回復まで伸びる妹紅の方が上だし
即死耐性も100未満でで二人に劣るし壁としては微妙の一言だろう
妖夢の霊耐性200が天子戦にマッチしてるだけや
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姫様を選んだが、平均60くらいあれば天子に勝てるだろう(慢心)
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6Fの双子は6F入り口から天子前にジャンプして右の曲がり角突き当たりから
上3マスをMキーで上下してたらけっこうでたな。
双子目当てで意識してたわけじゃないから3マス中のどこが固定かまではわからん
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>>30
平均60あればチルノで減速入れてリグルで毒入れて
妖怪の嗜み付ルーミアとか魔理沙のマスパで普通に勝てた
運悪く火力担当が死んだらあきらめろん
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平均レベル35〜40で妹紅なんていなくても余裕で勝てる
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>>32
そんなに天子強いのか…。さすがは天人やでぇ…。
平均70くらいまで底上げするか。
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自分はレベリングしながら行ったんで丁度天子戦の時48で挑んだが楽勝だったぞ
小町盾にして文と妖夢と魔理沙で即効仕掛けたら大体2順目でオワタ
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スレ番見て前作の28階ってどんなフロアだったっけと思ったら振り向き2回で終わる階層だった
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筋肉ムキムキの毛玉が四体連なって出てくる階層でもある。
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>>29
勝手にどんどんバフかかっていくのは無視か
妹紅も小町も再生あるぶん防御精神は薄っぺらだし
普通にやってたら再生よりダメージの方がかさむだろ
妖夢はこのあたりじゃほっといてもHP減らん
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もこうは防御も精神も高くない?
明鏡常時前提だと通常攻撃しかできなくてアレだし常時にしても毎ターン1/4減衰かかるから
もこうの6スタックで3割カット+けーねと一緒の3割強化の方が堅いよ。通常強化もその上に乗せられるし
最大の欠点は姫様と択一なところか
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>>37
あれは中々の罠だったな
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小町は無間撃つ仕事できるし妖夢だけ壁以外に仕事がないんだよな
もみじとかいう命中増やすだけの置物よりはいいんだが
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命中アップはこれからも使い所あるだろうけどMPの使い道が全くないのが不憫だな
出すならサブクラスは必須かも
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ねんがんの 神霊結界を てにいれたぞ!
ルーミア居るかいないかでダメージ全然違うな、なおレベル帯は40前後なもよう
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天子は毒が一応通るしリグルとミスティアで毒持続させて小町で壁して
適当なタイミングでマスパしたな、平均43ぐらいだしそこまで強いボスじゃないのでは
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壁の本領発揮はもっと後半になってからだからまだなんとも言えんな
前作も後半は壁キャラが入れ替えと自己バフ&回復以外できないくらい忙しくなるし
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妖夢は攻撃極で2番手ならいい仕事すると思うよ
耐久系や即死耐性に無振り、無装備でも運用できそう
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天子はパーティーにもよるけど三十代半ばでも大丈夫だよね
>>40
全体攻撃撃った時に数字が重なっていることに目がいき、そこで初めて気が付く
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5Fの魔理沙と霊夢会話ポイントにいったらイベントが変化した
リグルが出てきて花がどうこう
途中でキングクリムゾンッ!したけど
リグルの先頭ポイントイベント?
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体験版遊んだんだけど、微妙に画面が見切れてる感じ。
メッセージの右端数文字・最下段が読めない。TPの数字がちょうどウィンドウ外に出てて非常に辛い。
「同じ症状だけどこうしたら直ったよ」という人いませんか?
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肉壁2人もちょくちょく攻撃しないとカツカツだな、魔理沙のメインにMP回復+1も重要
小町と妖夢はHPに課金して3000くらいにしつつ装備で霊属性300くらいで2回は耐えれるはず
デバフと状態異常はできるだけ入れる、ミスティアの3つ目スペルはよく通るが遅延が重いので入れ替えキャンセル推奨
毒はやや入りにくく回復も早いからこまめに、ルーミアの回復が使いやすいがつまずきそうなら保険に穣子
攻めるなら4属性が効く、HP96000とかだったはず
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天子ってしばらくたったら勝手に撤退するのか
腹立つから倒せるようになるまでレベル上げることにしたけど
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撤退しないんだったらもっと低レベルでも余裕なんだよ、撤退するからある程度レベルないと火力が足りない
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撤退だと神霊結界手に入らないくらいのような
とは言え性能高いし100%ドロップだから倒せるなら倒した方が
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天子はレベル20代でも毒と敏捷低下と魔理沙とにとりと勇儀で削りきれたよ
毒が入らないとまず足りないから運ゲーだけど
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LVはなりゆきで上げていく行くくらいがちょうど楽しい
でもとれるアイテムはとっときたい
そんな俺にとっててんこちゃんは鬼門
撤退するんじゃある程度火力必要だしどうしようかな
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幽々子と紫が一時的に加入して戦うボス敵って、どれだけレベル上げても
幽々子と紫以外は即死なのだろうか。だとしたらおお、こわいこわい。
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猫の恩返しを見ながら橙のレベル上げ
捗るわ…
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今回スタメン落ちしてても問題なく使えるから気楽ね
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>>57
なら俺はお燐でも育てるか。
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連続戦闘50回目でエラー落ちした……
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エラー落ちなんてするのか…。
長時間やってると処理落ちし始めるけど、落ちたことは無いなあ。
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そういや体験版なのに一回もエラー落ちしたことないな
PGとして優秀なんじゃないか3ぺそは
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うんこPCだけどエラー落ちなし
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あー、このエラー落ち再現性あるわ
ちょっと条件調べてくる
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エラーのポップがでるならパッチ当てるなり再DLするなりでなんとかなったりするが
同じ環境で再現性とかどうしようもないんで諦めよう!
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橙もお燐もアタッカーとして優秀だからどちらを選ぶか迷う
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どうやらサブクラスの護衛士でイニシアチブを習得していて
前衛に空きがある状態で戦闘に入ると確定でエラー落ちするようだ
シールドデフェンスが敵の防御上げたり護衛士散々だな……
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そーいや魔理沙が生き物云々いってるイベントって
進行させた人いるんかな?
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空きありイニシアチブ試したらうちのでも落ちたわ
他に開始時発動で回りに影響あるスキルあったっけ
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>>68
>>48
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>>49
メイリオフォントが入ってないと文字がはみ出るときがあるみたい
XPのノートにメイリオ入れたら問題なくなった
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リグルミスティア妹紅輝夜パルスィを仲間にする方法がわからん
誰か頼む
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多すぎんよ
もちっと頑張れよ
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リグル 前スレ
ミスティア 前スレ
パルスィ 前々スレ
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ええい手のかかるやつだな!わかる範囲で教えてやる
パルスィはたしか15人異常仲間にして話しかければよかったはず
ミスティアは4階に出てくるFOEを倒してヤツメオロチノニクを取って渡せばよかったかも
リグルは3階の左下当たりにイベントアイコンがある、ただし先に2階で永琳に話しておかなければならない
その永琳に話しかけるには同じ階の輝夜に話しかけないといけなかったと思う
リグルは話しかけると3階と4階に中ボス発生するから倒してから永琳に薬作ってもらえばOKだったような
妹紅はまず4〜6階のどっかにいたから(輝夜討伐済み)話しかけて倒せ
そのあと4〜6階のどっかにイベントが発生するから妹紅か輝夜か選べる、体験版では片方のみ
うろ覚えだからあとは自分で頑張れ
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>>75
萃香にお酒渡すイベントはどうなった?
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マップ埋めてイベント踏め、FOEも突っ込め、進歩のないイベントは対応キャラを戦闘に出せ
こんなもんかな
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俺に聞かれてもわかんえねよ!
渡したあと、たしか5、6階でまた萃香が現れるからにとりのとこで酒買って渡す
そしてまたどっか行く
おそらく体験版では仲間にならんと思う
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パルスィは12人埋められるようになったら話しかければいい
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>>75
おおこんなに細かくありがとう・・・
今日中に全員仲間にしようと思ったけど結構かかりそうだなー
明日頑張ります!
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体験版はまだ全枠埋まってないんだっけ?
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ペソ本人が何も言わない以上あの埋まってない枠も体験版で仲間になるって俺信じてる
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>>78
ありがとう
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仲間は残り二枠(うち1枠はてるもこどっちか)残して終わりだよね。
ホントにもうイベントはないのかな
萃香の酒も、次にVS萃香戦っぽいフラグ立てて終わったし…
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12回全滅だれか試してみた?
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勇儀姐さん仲間にしても俺は2つ空きがあるな
内一つが選んでない方だとしてまだ何か体験版内でもできることがあるのかね
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まあ、体験版だしこれだけ遊べれば十分だと思うけどね
製品版に期待だ
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天狗の回避にNDKされつつ毒でダウンして簡単に仲間になってくれる鬼もいれば
クッソ高い酒を要求してくる鬼もいる
6000だけならまだ許せるんだけどな…
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早くうどんげ仲間にしてええええ
特殊アイテム全部ぶち込むわ
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>>85
何度も話題になったぞ? 俺も試したが無理だった
次からは前スレで検索でもかけてから質問しような
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>>90
前スレは2.00以降になってからの全滅の報告はなかった気がするが
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622に不可能と書いてたよ。
まぁ俺も試したが無理だった。
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雛の使いどころが難しいなこれ
スキルポイント大量に使いそうだが完成したら使えそうな気もする
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>>92
気付かなかったわ
戦闘連続と逃走連続は可能だったけど全滅はまだかー
戦闘連続の装備はすごくつよいのでお勧め
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あの「おせっかいがやってくる」って絶対パチェさんとおんなじでイベント系の報酬だから、まだそのイベントを作ってねえんじゃねえかなと推測
しっかし、パチュ呼ばわりには違和感を覚えるな
'08年だか'07年あたりでよく目にしたような
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各ステ50%アップのやつだよな
にとりがつけると超人化する
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>>96
つまりこうか
【通常時】
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン´
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
!γリi.ハiリ,i
|,( ll」i l i_|」
└'i,_ィ_ァ┘
【各ステ50%アップ後】
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
_, ‐'´ \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
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にとりとかのスキル見たあと椛のスキル見ると泣けてくるな
取り得の命中UPもレベル2あっても外しまくるし
アレ本当に効果あるのか疑問だ
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>>98
椛のあれと命中うpつけて撃てば大体外れない気がするけど
命中スキルなしで試してないからあがっているのかどうかわからんな
とりあえず3ペソはさとりさまとナズのドロップうpとドロップx2の修正早くしてほしい
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ウミウシみたいの相手だといてもいなくても命中率大差ない気がしてくる
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しかも最終的には命中ブースト振るだろうしな
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ウミウシが安定するならレベル上げ時とかにいれるけど入れても外れるんだよな
機能してないんじゃないか説は本当に感じる
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今週で色々と暇になったし、夜中使ってサブクラスのバグがどんな感じかまとめて調べてくる
被験体はスキルポイントを腐らせたもみもみだ…
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バグがあったものだけ書いていく
『護衛士』
シールドディフェンス:対象が敵になるバグ。しかも敏捷低下なし。以前誰かが話題にしてたね。このスキルは「自身の防御、精神上昇させ、敏捷を低下する」というもの。
『体術士』
肉体活性:HP回復、全能力上昇双方効果なし。これも以前話題に上がってた……はず。このスキルは「スキル拾得者にターンが回ってくるたび、HPが4%回復し、全能力が4%上昇する」というもの。
『癒術士』
応急手当:味方が一人落ちている状態で、スキル取得者にターンが回るとエラー落ち。致命バグ。このスキルは「自身に行動が回ってきた際、前衛全員のHPを(1+SLv)%回復させる」というもの。
『禍術士』
禍術強化:実感できず。このスキルは「能力低下付与行動を行った場合、能力低下効果がSLv*10%上昇する」というもの。
蟲毒転換:実感できず。このスキルは「スキル取得者にターンが回ってきた際に スキル取得者が何らかの状態異常に陥っている場合 受けている状態異常の強さ、数に応じてHPMPが回復する」というもの。何度か試したが、この時受けていた毒が弱かっただけかもしれないです……
以上ですわ。
癒術士のを発見できただけでもよかったよかった
(ダメージ等が)%UP系のは細かな%の場合、微妙な数字は計算してないです。体感で。
ほかにもあるかもしれないです
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追記、忘れてた。
護衛士のイニシアチブでも応急手当スキルと同じバグ
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体術の肉体活性のHP回復は機能してるよ
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マジか……夜中で注意散漫だったということで……ごめんなさい
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にとりの河童の〜で説明には防御低下って書いてあるけど実際には沈黙が入るんだけど他の人はどう?
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マジか……夜中で注意散漫だったということで……ごめんなさい
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それ除いても優秀すぎィ! よー頑張るわ…
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冷耐性アイテムも落ちてたし6階あたりで諏訪子来てくれるだろと思ってた俺の予想は外れた
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>>108
そういや俺も沈黙入ったわ
効果値が低いのか1ターンも持たなかったけど
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Lv60ようやく到達した、お金1M目指しているけど全然たまらない
そしてあと少しで3000戦の実績が入るかどうかわかる
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製品版までには90台までレベルを上げたいところ。
無礼部なんてものは知らん。
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何がそこまで君たちを駆り立てるのか
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>>71
フォント導入したらちゃんと表示されるようになりました、ありがとう。
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>>115
嫁への愛ですね…間違いない。
まだ嫁は加入してないけど。
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俺もうどんげが仲間になってすぐ欲しいスキル全部取れるようレベル上げとこうかな
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念願の嫁を迎え入れたけど素で優秀すぎて愛の注ぐ余地もない…
それでも注ぐけど。
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体験版の時点で仲間にしたいキャラがほぼ揃ってしまった
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よっちゃんとかどう考えても今稼いでもしょうがない時期の加入だし・・・
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神霊勢がいるかどうかで事情が変わってくるのでにんとも
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>>104
上で書いてあるけど護衛士も確定落ちバグあるよ
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ありゃ、リグルのポイズンタッチ機能してなくないか
20回ぐらい直接攻撃受けまくってみたけど、1回も発動しないぜ
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TP50とMP50の実績解放してみたけどやっぱりエレンディル強いな
さーてデータロードしなおそっと
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1のwikiの階層のページで今までボスの項目がネタバレ防止のために隠してあったのに
編集されて開けっ放しになってるけど何でだろう?
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>>126
前のだと環境によっては途中で切れて見えなくなってたからそれ対策じゃないかな
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体験版でパチェのイベント終わらないのは残念だな。
複数属性持ち魔力アタッカーの座を完全に姫様に食われてたのを
どう調整してくるか期待してたんだが。
ターンが回ってくるたびに前衛のMP回復とかあったら面白いんだがなー。
LVMAX3程度で
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あまりやりすぎると体験版だけで燃え尽きそうでこわい
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体験版の時点で十分遊べたわ
夏コミいつだっけ?完成が楽しみだな
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2013年8月10日(土)〜12日(月)
3ペソ‥‥
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間に合う気がしないんですがそれは大丈夫なんですかね…?(心配)
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現状の体験版範囲内での未実装要素の多さを考えると
すでにMAPやイベント配置は全部終わらせて能力等の
実装作業にはいってないと絶望的だな
先に残念だったねと慰めておくよ3ペソ
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35歳無職をなめるなよ
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むしろ終盤未完成でもいいから出して欲しいわ
1〜2週間程度でアプデしてくれるなら許す
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体験版出す余裕あるんならダイジョブでしょ、よゆうよゆう
なお体験版を与えてお茶を濁すとは考えないもよう
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>>128
みすちーが死んでしまう
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とりあえず100レベ目指してレベリングしながら夏コミを待つとしよう。
前作のラスボスは200くらいあったら倒せたから、頑張って200まで行ってみようかしら。
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全10階層でエンディングの可能性
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なお追加キャラのスペルは未実装、通常攻撃で戦う模様
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それでもフランなら・・・
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通常攻撃ではラスボスにダメージ通りそうに無いんですがそれは…。
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紅魔館面子ひとりハブられるな
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こあー。
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なお追加キャラは立ち絵も未完成の模様
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今日も継戦能力のアップのためビンタッチーを集める作業が始まるお
今のTP能力だと頑張れば600%のボーナスまでいけるな
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TP上昇も考えるとやっぱりにとりが便利過ぎる
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夏コミで3ペソに会ってみんなでブギャーしてやろうぜ
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誰か天子に完全勝利したナズーリンUCの動画はよ
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にとりはボス戦でも壊れてるよね
装備枠1つで火耐性が200とかポンと増えるのはおかしい
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なんであんな露骨に壊れ性能のパッシブ持ってるんすかね
1でも十分強かっただろ!
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メンテナンスが誰でも習得可能なスキルになる可能性が微レ存
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重すぎてパッチがダウンロードできないんですがそれは大丈夫なんですかね…
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メンテナンスが1.5倍に修正される悪寒
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実際それでもいいんじゃないか、これから先まだまだマジキチ装備が出るだろう中2倍はヤバい
ロードデンドロンドレスとかグアサングとかルシファーとか考えただけでぶっ壊れになる
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にとりはメンテナンスあっても現状だと勇儀とかの攻撃力には勝てないしな
総合力は高いから十分強いし強い装備が増える後半更に強くなるのは確定ではあるんだけど
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ハイパースコープ思ったよりダメージ出ない感じ
ステの攻撃値あんまり高い方じゃないし仕方ないか
あと微妙なバフのかかる補助スペルは役に立つのか
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劣化コンセと思うしか無い
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>>125
参考までに聞きたいんだが、どういう方法で誰のTPMPを50まで上げたか教えてくれまいか
>>157
アタッカーとしてそこそこの金を貢いで、メンテナンス+洗面器でかなりの火力になるぜ
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どっちも神社でアイテムぶっこんでプラス付きの装備で固めれば行けるべ
MPはレベルも結構いるけど
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パッケージ絵に登場してるキャラの格差が酷いことになってる現状
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そういや椛のMP上がる上がる詐欺は一番最初の体験版からあったのに
未だに修正されてないんだよな……
スキルやなんかとあわせて考えると3ペソが実は椛嫌い説
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メンテナンスあのくらいの性能でいいと思うけどねえ
前線に留まりつつオーバーヒート貯めないと後々伸びないだろうし
バカルテットやマリス砲みたいなシナジー能力もないから
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中ボスが出られるだけありがたく思うべき
これで他の中ボスが出てこないとしたらなおさら
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>>160
やっぱそうなんか。試してみるよ、ありがとう!
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椛ちゃんには命中アップっていう役割があるから(震え声)
なお、ホントに効果があるのかは微妙な模様
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椛もサブクラス付けたら映えるキャラとかだったらいいな
まあ今のところ誰にサブクラス付けても強い気がするが
みんなは誰につけてる?
うちは文ちゃんに体術士つけてさらにスピードに磨きかけてる
あと通常攻撃全体化がヤバイ
エクストラステップ合わさってもう一人でなんとなるレベル
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サブクラスはもうやりたくないので、みもみの命中UPが機能しているかどうか試してみた
被験体はデンキリュウグウ。少し回避高いっぽいし。
二十回もみじが居ない状態で殴って11/20で当たった
そしてスキル習得済み椛がいる状態で殴ったところ18/20で当たった
試行回数少ないけど、体感でも命中上がっている……と思う
ウミウシみたいな回避が高すぎる相手だと、あまり実感できないんだという結論。
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小傘の攻撃を上げてゴリ押し+通常攻撃全体化で
物理耐性の高いウーズも通常ワンパンで沈むから稼ぎに楽
MP1消費は幸せの帽子でカバー
天子戦では雛に禍術師つけてデバフ&壁役で運用してたなあ
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6Fの銀盤突撃魚だけど北東からやや西に行った
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26256.jpg
この辺りが出やすい気がする
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>>170
試してみたが確かにでやすい
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ここで荒ぶる1ルピー君12個集めるわ
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神社でレベル1にしてからキャラリセットすれば実質タダでキャラリセできるんだな……
対応しないでこのままでもいい気がする
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リグルの虫が種族人間だったりするのは設定ミスなのかマジなのか
人形やクラーケンが人間な時点で今さらか
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椛ちゃん初期のころはアクセラつえー言われてたのにな
飛行特攻や本質持ちだから後々出番は来そうだが
他が強すぎるな
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もはや左端に立つには再生が当然みたいな風潮
さすがに天人にはないだろうけどレミリアはあるだろうなー
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>>173
現状はレベルいくつでリセットしようとレベル下がらんぞ
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アクセラ系は他のやつが優秀過ぎて交代くらいしかできない椛ちゃんは目立たんのよね
妖夢も同じなんだけどあっちはどんどん固くなるからなあ
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あのレベルダウンの表示はそういう意味だったのね……
レベル下らんのが仕様だと思ってたわ
もうこのままの仕様でいいと思うけどな、いろいろ実験できて楽しいし
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そもそもマスクデータが一定量存在するスキル振りゲーで振り直しできない方がどうかしてるんだよなぁ・・・
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てかスキルの振り直しもメニューから出来れば対応性上がって捗るんだがなあ
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今更だけど攻撃って得意な方使ってないよね
攻撃しか使ってないよね
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れみりゃは殴りながら吸血するスタイルと予想
じっとしてると死ぬ
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そんなカツオのようなレミリアは嫌です
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レミリアー野球しようぜー
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炎天下で野球とかレミリアが死にかねないんですがそれは・・・。
とりあえず体験版で仲間にはならないものの参戦が確定しているのは
守矢一家とてんこ・衣玖さん、レミリア一行、スイカ辺りか。
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>>177マジか、全員に向上心つけてくる
>>175もみもみはもっと精神高くて良かった
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>>186
紫藍永琳とウドン・ゲーもだな
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>>186
ナズーリンのスキルに聖の名前が書いてあった気がする
あと幽々子英姫アリスパチュリーもかな
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うどんげも本質見通す瞳は持っていそうだが他のスキルが永遠亭の住人以外皆目見当がつかん
てゐも霖之助以外のドロップ要員としてほしい
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ナズーリンをナチュラルに無視するのはNG
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いや、無視してねえよ?
現状20%が4%しか機能してないからドロップ要員とは言えないじゃん?
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にとりにアイテム売りつけると表示よりいくらか高く売れる
これ仕様?
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天子のドロップ厳選してて気がついたけど
リザルト画面の立絵右に行くほど手前になるのかと思えば
あややの羽でしゃばりすぎだろ・・・右隣見えねぇ・・・
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てゐは出ないと予想
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>>189
映姫ってどこで出てた?
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>>196
小町戦前の会話で名前出てた記憶があるんだけど小町がなんか言われてなかったっけ?
出る気配ない会話だったらこっちの勘違いなんで見なかったことにしておいて下さい
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全滅12回のおせっかいさんは四季様でねーの
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お燐の再行動って再行動に対しても行動するのね
天子相手に6回連続で針が炸裂して何事かと思った
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1の映姫様のラスジャジ強かったな
しかし加入するとしても小町とのパッシブなしか・・・
敏捷アップぐらいあっても面白かったんだけれども
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映姫側のスキルである可能性もあるんじゃないかな
小町の全能力を+20%するが行動ごとにHP10%ダメージとか
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>>199
お燐の再行動結構強いよな
3回ぐらいまでなら結構発動してくれる
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雑魚相手にキャッツウォーク使うとMP消費<回復になることが多くて
マラソンするとき一人だけ交代無しで連戦し続けられるからかなり楽
敵倒すとMPといっしょにHPも回復するからTPの消費も抑えられるしお燐マジ優秀
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避けまくるウミウシさんに針山連発するお燐ちゃんはまさに修羅のそれ。
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さとり様の能力面白いな
とりあえず文(天狗の風持ち)と組ませて互いに天孫降臨とか考えたけど
MP使いまくるわ効果として微妙だわでイマイチだな
あとは橙の奇門遁甲始め自己バフからの他スペルとか
雛のバイオリズムサポート……パルスィとかリグルと組んで異常付与+条件攻撃
新キャラ出てくるたびに色々考えられそうて楽しそうだ
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今回雛とさとりが面白いな
全く使えてないが
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実戦では壁リグル 慧音 文 霊夢
猛毒入れてBuff重ねて適当な所で魔理沙投入してマスパ
であと消化試合的に削る ってのが大半のボス戦だから困る
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雛に禍術士の低下付与減退のスキルつけると、バイオリズムサポートのデメリットがほとんど味方に及ばなくなって雛無双
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今回は人によってやり方結構変わってると思うよ
使えるキャラが多い
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霊夢とかメンバーから外れて久しいんだよなあ・・・
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さとりはメンバーとスキルポイント増えてから本番だろうな
霊夢は後ろからMP回復してくれるだけで探索メンバーとして便利だと思うわ
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霊夢はレベリング要因として外せないだろう
あのMP回復はでかい
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霊夢はなんだかんだボスでもLv1にして最後の祈り要員で使われる予感
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レベル上げる → 成長率上昇アイテム使う → レベル下げる → レベル1の時のステータスが変わってる
これ大丈夫なのかな・・・端数の処理か何かで、レベルアップ/ダウンするたびにステータス下がってったりする?
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上昇アイテムの効果出てるだけじゃね
レベル1の奴に使ってもパラ上がるよ
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>>214
なんだったか忘れたが成長率上昇装備をLvの上がってる奴に付けてもそのLv分だけステ伸びてるし問題ないと思うよ
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成長率上昇という字面が悪い
基礎値上昇
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ポケモンのきそポイント的なアレって認識でいいん?
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靈夢は常駐しなくなっただけでまだまだ使える
でもなんつーか地味なんだよなあ
天生使うと一気に攻撃キャラに、とか欲しい
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雛はスキルポイント使いそうだが完成したら相当ぶっ壊れじゃないだろうか
バイオリズムがランダマイザ+ツェペシュになりそうでやばい、火力はあまりないけど
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何かスキルが地味って言うかあんまり振るもん無いよね霊夢
特にボス戦だと結界とベホマラーに振るくらいしか
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霊夢→ベホマラー
ルーミア→ベホマズン
になっちまうんだよなぁ…
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>>220
スキルポイント揃うまえからやばい雰囲気を漂わす文とか妹紅とかもいるし
今回はイケイケ系っぽいよな、難易度調整は自分で縛ってね的な
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>>214
毎回再計算されてるっぽいからFFTみたいな事にはならないと思うよ
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もこの何がやばいって持ってるパッシブがほとんど耐久なところ
96%復活20%リジェネ30%ダメージカット30%DefMenBuff
復活に制限つけないでいいのかよ3ペソ
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さとりさん、スペルが単体・必中でもない・想起取ってないのに集中でMP回復しない
と悲しい事になってるんだが
これは新手の精神攻撃か(書かれた効果なくてNDK?NDK?
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さとり様はバグ治ったら物魔両アタッカーの強キャラになると確信してる
仕様だったら?聞こえんなぁ〜
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迷宮2で一番素晴らしいのは、ウィンドウの大きさが自由に変えられることだと思う
なので、さとりとナズのバグはぜひとも早く直していただきたい
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嫁が強キャラならなんだかんだで嬉しいし
弱・微妙キャラだったらでなんか可愛いし成長したら嬉しいし。
目立ったもんが何も無い気がする霊夢さんはほんとうに神バランスキャラという結論
愛情注ぎまくるでぇ
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前回の迷宮1が計30階だった
そしてコミケ前にもかかわらず情報が来ない
これは迷宮2は100階設計のリアル死者の宮殿あるで
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26274.png
大体レベル25PTで天子ちゃんから神霊結界剥ぎ取り記念
途中でリグルが落ちた時はダメかと思ったが
味方やられて激怒した勇義姐さんマジ鬼神
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凄いな。そのレベルで削り切れたのか。
まだ使ったこと無かったけど、勇儀はそんなに火力が高かったのか。
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勇儀姐さんなんで唯一の全体スキルの大江山嵐無くなってしまったんだ・・・
まぁ単体特化でつええからいいけども
サブクラスで通常攻撃全体化取ろうかしら
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1回の探索でドロップ品も実装されてないっぽいな
装備の数だと思ったんだけど40以上拾ってもだめだわ
同じアイテム99あったし素材も表示はみでるけど100↑もてるみたい
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>>234
うろ覚えだけど素材所持上限は200個だったと思う
間違ってたらごめん
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>>170
教えてくれた場所 銀盤突撃魚3匹まとめて出てきて超ウメエw
情報サンクス!
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素材は200個までだね、それ以上は増えないから
適当に売るなりなんなりして処理しないと損するぜ
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<激写されました>
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レアドロップ周回中にバグ発見
ダンジョンで戦闘する→戻らずにオプションからタイトルへ
→ロードしてダンジョンへ→戦闘回数ボーナスがそのまま
表示だけじゃなくて効果も残ってるっぽい
wikiより抜粋
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それ0.12の時から言われてたぞ
修正されてないあたりANUSのドリンクバグみたいに裏技として残すつもりなのかね
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効率がいいのか悪いのかわからないんだよね、時給は確実に上がるだろうけどそれも労力あってこそってのが妙にリアルでw
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前作プラスディスクのキャラが早期参戦多めとはいえ
まだ前作キャラ21人も残ってるんだよなあ・・・
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FOEのレアドロ狙う時はその手段使いつつロード地獄してるなぁ
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なるほど。修正されるまえに人魚ドロップ狙うか
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言ってver1のキャラは諏訪子とフラン以外全員顔見せてるしな
それより新キャラだ
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今日パッチの存在を知ってDLしたのだけどもCRCエラーがでて解凍できないよー
ブラワザ変えてみたりして何度かDL試してみたけどだめだ。
解決法どなたか分かる人いましたら教えてください
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キャッシュ消した?
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ver002-2みたいに連番でファイル名が変わってるから多分キャッシュは大丈夫だと思う
というかtopに違うサーバーからの本体DL先あったのね・・
作品ページからとんでたから斧からでしか試してなかった
こっちからDLしたら無事起動できました
お騒がせしました
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ティシフォンソードが17戦目にしてやっと出た
セイレーン弱いくせに中途半端にタフだからめんどくさいわ
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何回も勝利者倒してるとだんだんリンギルがヤバいことになってくな
威力高いのに遅延が少ないから偶に2連打されてメイン壁が落ちる
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6Fの素材所持で行ける岩の向こうってウミウシ出ないな
真ん中のマスは双子出やすいし意外と効率いいかも
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ただ、外れとして敵が単体で出てくる事もある。
単体が出ても、システムの都合上逃げると稼ぎづらいので渋々倒さなきゃいかんという。
やめて下さいよ本当に!
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2の体験版をやっとこ妹紅を壁にして、天子を突破したんだけど、そのあとはみんなは何をモチベーションにしてやってる?
なんか漫然と経験値稼ぎっていうのも気が乗らなくて・・・
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デバッグでもすればいいんじゃないかな!
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やらなくていいよ
そこまでやれば十分だろ
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スキルポイントは余らせてる分にはボーナス付くけど
マイナス行っても別にペナはないんだな
やはり橙はエースだった
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てんこちゃん最小レベルクリアでもして遊ぼう
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とりあえず酒買う資金貯めかな
その後は適当に達成できそうな実績狙うか製品版まで待つかだと思う
モチベがなければやらなくてもいいと思う
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だんだん強くなっていくキャラを見ているとつい嬉しくて、
いつまでもレベリングしてしまう。
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天子後はビンダッチーマラソンでもしようかと思ったけど
ナズ効果がもろもろ未実装と聞いて封印したわ
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リグルのボス戦で操作不能になって詰まった。
過去ログ見たら同じところで詰まってる人多いんだね、ボスを4F→3Fで倒すとだめになる。
これはパッチ待ちかな・・・
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さすがに図書館ステ強化1万回の実績は解放できんか
さて次は何をしようか
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体験版だと輝夜と妹紅どっちかしか仲間にできないからどっち入れようかただいま悩み中
壁・対ボスは妹紅
雑魚は輝夜
という認識であってます?
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おお、パケ絵っぽいのきてるな
華扇チラ見えしとるww
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>>263
輝夜は防御高い相手にも安定した火力を出せるから対ボスにも使える
天子倒すのには妹紅の代わりにHP特化して明鏡止水とって攻撃だけした妖夢がいればいいので
どちらを選んでも問題ない
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深みのあるシナリオ、だと……
まあ前作のシナリオ結構好きなんだが
華扇ちゃんスペカ全然ないけど龍召喚したりすんのかのお
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1890円か、安いな
やっぱ淫ピ出るのか、プレイヤーキャラとして使えるのだろうか
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メロンにパッケ絵きてたか
お燐と霖之助の間にいるのは誰だろう
あとはこれで幽香が仲間に入ってくれれば文句なし
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おせっかいって華扇のことだと思ってた
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俺も華扇ちゃんがおせっかいだと期待してる
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おせっかいの言葉的には華扇か映姫の二択だと思ってたけど
実績実装されたらこまっちゃん前に参入ありえるわけで映姫だと
話がおかしくなるから華扇かね
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夏コミ間に合うのか!
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パッケどこよ
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>>268
うどんげだな
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改めてメロンの見たけど
仲間になるの40人なんだな
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総勢40名(現在仲間になるのが選択含めて25名)
アリス、萃香、淫ピ、てんこ、衣玖、永琳、うどん、レミリア、さくよる
パチェ、美鈴、幽々子、紫、藍、聖
あれ
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まさかの神霊総ハブ
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>>265
ご質問にお答えいただきどうもありがとうございます。
もう1度両方確認してからどっち仲間にするか考えます。
実績の全滅12回の報酬コメが24時間戦えますかだから映姫様だとばかり
まぁ華扇もお気に入りですし華扇でも構わないが
後々両方仲間になったら俺得
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すでに半分以上仲間にしてしまっているようだな
残り16人でうどんげえーりん聖早苗かなすわ華扇天子すいかレミリア美鈴咲夜確定とすると
意外と新枠は残り少ない
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ああそっかここに選んでない片方入るから残り15人だった
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道具の説明欄で名前がでてるヤマメはたぶん参戦するはずだから…(震え声
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>>276
隠しキャラとかはこういうゲームの定番だから(震え声)
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>>277
あったまきた・・・
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1が40人だったから適当に前のをコピペして変えてたら40が残っちゃったと言うことにしとこう
だよね?
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よく考えたら神霊1ボスは参戦してる
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でもそうだとするとえーき様やフランちゃんすらリストラされることになってしまうな
秘封倶楽部は今回は出しづらいだろうからいなくても自然だけど
40人以上という曖昧な表現に期待するしかないか
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>>276
ぴったり40人ですね ええ
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まあ実績が12、24、36、全員となってるから48人な可能性もあるけどな
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立ち絵がある=参戦確定といつから錯覚していたってレベル神が言ってた
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>>276
早苗
つまり多分藍いない
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あれ、神奈子諏訪子奥にいるんじゃ…
すでに40人超えてない?それともかなすわまさかの仲間にならず?
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いくらなんでもペソの嫁の藍がいないのはないだろう
露骨なフラグあるのに
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40名もの幻想郷の住人でパーティを編成するダンジョン攻略RPGに、待望の第2弾が登場!
「総勢40名のゲーム」の続編って書き方だから、つまりこの40名ってのは前作のことだと思われる。
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橙のイベントで藍が来てる話してたんでいるだろ
48と仮定、前作のキャラも出てるすると
早苗、かな、すわ、幽香、映姫、フラン
蓮メリ入れると48になってしまうぞ
多分蓮メリ無しでスキル的に寺メンバーが1〜2人入ると思うが
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3ペソが嫁をハブるなどありえんさ
きっと今回も反則的な支援技を搭載してくれる
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40がデマか、立ち絵があっても仲間になるとは限らないってことだろうね
嫁のアリスちゃんは内定してるからホッと一息
-
ヤマメちゃん早く出てくれないと成長アイテムが腐るー
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DL販売はしてくれるのかな?
箱どうせ処分しちゃうし交通費かからないからDL販売の方がありがたい
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藍の件に関しては戦闘中に見られる紫の技の式神物理技の説明で仲間確定してた気がする
うろ覚えだが
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>>295
MP不足で実質弱体化かと思いきや
にとり、もこたんばりの超絶パッシブ持ちで相変わらず
主人の立場がない、無双ぶりでござるという未来がガ・・
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コミケは絶対行けないからDL販売してくれないと非常に困るな
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多分>>293ってことなんだろうな
前作体験版は32人中16人(プラスは除外)だったからもし今回も同じ割合なら50人程度じゃね
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ちょっとまてこれ夏に出るのか
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メロブの通販で買えばいいじゃん
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DLsiteに来てるからDL版あるよねきっと
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1もDL版あるしあるとおもっていいだろう
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DL販売あるなら、そっち安定かな俺は
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>>297
能力的に出るなら毒使いかな
…あれ? 既に毒使いの虫が居たような…
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パッケとDL一緒に出すとは正気か?在庫大丈夫なのか…
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>>308
いやステ低下使いかもしれないぞ
・・・あれ?既にステ低下使いの厄神が居たような・・・
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成長アイテムは誰か一人に集中して使っちゃえばいいと思う
嫁が入ったら転生の書で回収すればいい
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メディスンは来るのだろうか(白目)
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>>311
成長アイテムを使えない人は
エリクサー症候群で転生の書も使えないっていうジレンマ
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ヤマメちゃんはキャプチャーウェブでの麻痺担当だから(震え声
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ヤマメディスンがいるなら猛毒仲間としてリグルにパッシブスキルがついてそうだし…
それがないということはつまりはまぁそういうことだと思います
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>>314
麻痺と敏捷低下の氷精が既にいましてね・・・
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来ても麻痺特化で後半涙目とかいう可能性が・・・
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てゐはもう諦めたけど3人該当者がいる同じ勢力内パッシブは地霊殿と八雲一家が8%なのに永遠亭だけ7%ってどういうことだよ!
そうしないとダメなほど永遠亭メンバーのステが高いのか?
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全員が同じとは限らないじゃないか
強キャラ7%⇔弱キャラ9%の可能性も
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バカルテットとかぶっ飛んでるしなあ……
それでも許されるのがなんとも
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前作が使われない子多かったからみんな強めにしたんじゃないかなぁ
個人的には尖ったキャラ多いと面白い
椛とかは…
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椛は色んな意味でなんで出したのかわからない
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どんなゲームでも序盤からいるキャラにはプレイヤーの愛着という無限のスペックが与えられているんで
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シナリオというか会話というか
すんなり仲間になってくれそうな強すぎない前衛が欲しかったとかそういう背景を伺える
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今回2,3階で既にリストラ考えるくらいの集まりの速さでそれも怪しいのを何とかして差し上げろ
いやしてください
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永遠亭のメンツは輝夜は既に強いし永琳も前作通りでも十分強いだろうしな
鈴仙はスキル内容がどうなるかまるで分からんが全員使いやすいキャラにはなりそうな気はするな
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だっておそらく唯一の中ボスがこの性能だぜ
てゐなら多分ドロップ要員&永遠亭の住人スキル発動条件になるのに椛には文の底上げすら出来ないんだぜ
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出れるだけで幸せという言葉があってじゃな
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愛さえあればなんとかなるさ
前作で緋蜂さまを殴り殺したパチュリーとかいたわけだし
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椛加入時 このPTで壁キャラは貴重だな、当分お世話になりそうだ
妖夢加入 あれ、妖夢のほうが再生ついてて壁として優秀じゃね?
パルスィ加入 誰かリストラしないといけないのか・・・チラッ
4F以降 椛?あぁうn・・・
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命中アップがLvMaxで必中になったらかなりの優秀キャラだったのにな
現状じゃ回避高い敵は椛居ても結構避けるっていう
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パケ絵ってどこで見れるんだぜ?
メロンで検索欠けてもみれないぜ……
>>286
やめろよ!秘封ハブとか!! やめろよ……
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DLメロンみてた……吊ってくるわ
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不満はないけど勢力補正がちょっと強すぎる気がしないでもない
過去作で人数多くてバランスもよかった紅魔勢とかどう調整してんのかね
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壁妹紅のおかげで平均Lv31でようやく天子突破。
勝因としては最後までチルノ・リグル・文が狙われなかったことだろうか。
勇儀が早々にリタイアした時はリセットかと思ったけどね。
次は少し前のデータに戻って、輝夜を選択して撃破を目指すか…
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秘封は本当に出して欲しい出なくても仕方ないという気しかしないんだよな
数少ない秘封が使えるゲームシリーズになってほしいが
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>>334
キャラを入れ替えることが戦術のメインとなっているのだから
このくらいの補正がないと間違いなく空気になるぞ
他に強いスキルなんていくらでもあるのだし
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美鈴や天子が入ると本格的に椛あたりは空気になりそうだな
椛の強みってどこだろう
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>>337
勢力補正が強いと逆にそのキャラたちだけでおkになりかねない
現時点でも既にバカルテットとか強すぎるくらいだし
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アクセラ、本質、即応、命中アップ
これらは強みにならないんですかね・・・
2番目において整列係させればいいんじゃない?
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椛も最初の体験版時にはかなりの高評価だったのに何で(じわわ
攻撃性能が高いのに壁にもコンバートが効く妖夢や
超HPと再生と反撃を持ちながら全体デバフを使えて取得金底上げ出来る小町とかが反則過ぎた
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製品版になって性能が少し変るキャラも居るだろうから
もみパルあたりはちょっと期待しちゃう
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むしろ前作で一発屋だった妖夢ちゃんが壁になっているんだから、前作で壁だったキャラが今作では別キャラという可能性
つまりまだもみもみには活路が……ないかなぁ
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スペルの悲惨性能からアタッカーはもう無理だからな
圧倒的な防御ステでもないと自動バフや再生持ちには勝てんし
美鈴も何か強スキル無いと、自己回復スペル程度じゃ壁争いに参加できんぞ
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妖夢は攻撃性能かなり落ちた代わりに集中とか再生で場を維持しながら殴るキャラにコンバートしたからな
天子とか天の叢雲もって壁じゃなく超アタッカーかもしれんな
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椛は妖夢に比べるとレベルアップに必要な経験値が少ないような気がする。
そうだとしてもどの程度のメリットになるのかはわからんけど・・・
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美鈴は状態異常治療、紅魔館補正でワンチャンあり得る。
椛はせっかくのアクセラや即応速攻が、キャラ性能や求められている役割に合っていない現状。
メイン盾=居座り=即応速攻が無駄
使い勝手の良いスペルが皆無=アクセラが交代のためにしか機能しない
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なお面子は4バカと紅魔館で2列埋まってあとはボーナス補正枠になる模様
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>>345
もしくは全人類の緋想天スペルが搭載されたり。
ぶっぱ天子ちゃんとか面白そう
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>>346
4面の中ボスだから5ボスの妖夢よりは早いだろうね
でもレベル上がるの遅いキャラは早いキャラより1レベル辺りの上昇量高いからブレイブで同Lvにしたら総ステは負ける
チルノや橙で試すと如実に判る
取りたいスキルが有る場合はメリットだけど椛の場合アクセラと千里眼だけで良いよねっていう・・・。
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経験値的に有利なのに、レベルを揃える必要性から優位性を生かせず不利になる・・・
なんかTRPGでこういう光景見たな。
RPGなんだから気持ちよくレベルアップさせてほしいなと、ちょっとだけ思う。
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前作のにとりも途中まで微妙だったけどプラス以降ナンバーワンアタッカーになったから
これからもみーのスペルが電磁砲やレバ剣クラスまで超強化される可能性も…
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ブレイブボーナス大したことないし自由にレベルあげればいいんじゃないか
ドーピングも1キャラ10個制限だからそこまで無理して集めようという気はおきないな
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椛は「レベルアップの早さ」「欲しい固有スキルの少なさ」から、
他キャラよりもサブクラスのスキルに多くのポイントを振り分けられる。
…それでどの程度使い勝手が上昇するのか全然分からんが。
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とりあえず全体攻撃の消費が4で安いからそれをLv5にしたらあとはブースト取ればいいんじゃね
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なぜレベルを揃えなければならないのか
大量のLv1と高Lv嫁一人で平均超えてないならブレイブはとれるというのに
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椛はターン迎えたら防御が上がるスキルがあればいいんじゃね
あるいは確率でダメ半減とか
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椛は命中バフが優秀
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ver0200以降命中バフが死んでる気がしなくもないけど気のせいだよな
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初見のテンコちゃんのどーすんだという絶望感
→チルノ、リグル、ゆーぎ、橙、もこ辺りを駆使すれば
30LV前半でもなんとかなるさすがの3ペソバランス。
自己バフから7kダメージ連打の橙さん、マジぱねえッす
-
逆に言えばそいつらじゃないとどうにもならない程度なんで
キャラ間のバランスは非常に悪いと言えるんだけどな
椛の不遇も低レベルクリアのブレイブと高防御タイプの壁役が致命的に合ってないせいもあるし
レベルが低いと防御を十分に挙げられないからスキルに頼るしかなくなるんだよな
-
ブレイブレベル48だぞ
こいつらじゃなくてもどうにでもなるわ
-
レア敵でやすいところわかったものだけまとめ
5F 貝
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26313.jpg
6F 魚
>>170
6F 珊瑚
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26315.jpg
-
30代前半以下の撃破報告ですら
アタッカーにバカルテット、魔理沙、勇儀、にとり、お空、橙、妹紅と
10名くらい名前がでてたから使える奴は多いよ、椛が極端なだけ
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静葉姉貴の出番はありそうなんですかね…?
また妹だけなんですかね。
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今回秋も強いよね
足が遅い方から速い方に変わって自動全体魔力バフを得てる
-
てんこちゃん初撃破キター、平均28くらい
鈍重とチルノで鈍速にしてしまえば毒なしでもいけた
あとみすちーの沈黙は地味に強い気がする
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26318.jpg
-
なんでこんなに変態縛りプレイ勢が居るんですかね…?
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メロブの予約人気で一転攻勢してて草生える
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雛の厄反転の効果がないみたいなんだけど既出?
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早めに予約しておかないと予約すら出来なくなりそうな気がするから
明日にでも予約してくるか。
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メロン予約1位だと
ぶっちゃけ迷宮しか買うもんないから送料がもったいないんだよなあ、DL販売してくれるといいんだが
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しかし前作とずいぶん期待度が違うな
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1は正直絵が酷かったし世界樹クローンと見せかけて実はただのレベルインフレゲーでしたみたいなゲームだったから仕方ない
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言われてみると1は勝てないならレベルを上げればいいというドラゴンボールみたいなゲームだったな
2がどうかはまだわからんが
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2も勝てなきゃ金稼げばいいだけだ
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期待度が違うのも当然だろ処女作だったし
3ペソの絵だとどうしても敬遠してしまう人も大勢いただろうしな
でも実際は1もかなり人気でたし2に期待する人が多くても何も不思議じゃない
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1も2もレベル上げたら楽勝なのは変わらないでしょ
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体験版の段階でも迷宮1とANUSの試行錯誤が
ちゃんと活かされてるのが分かるからな
期待不可避というものよ
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3開発不可避
上級者はレベルを縛るなりすれば良いし、初心者やキャラを愛でたい人はレベル上げしまくれば良いし、
ちゃんとすれば誰でもクリア出来るようになっているのが素敵よね。
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1の脱落者製造機だったクソデカマップ君はどうすんだろ
6Fの時点でもう99x99だったっけ
2の6Fは49x49で今後でかくなるにしても99だとマップ表示見きれるし易しめにすんのかな
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マップ作りは大分改善されるんじゃないか
以前ツイッターでも3ペソがマップについてうんたらかんたら書いてたし
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クソデカマップくんはいかにも迷宮を探索している感じがして好きだったぜ。
TPの減りが中々怖かったが。
とりあえず前作の10F〜12Fのような迷宮はやめてくれよ…。
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まあ3ペソの好きそうなトレハンハクスラは好き嫌い分かれるからなあ、稼ぐのに理解を示せないと苦痛だしな
個人的には変愚並の試行錯誤要求されても問題ないがな
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予約人気一位かよ……
その金がユビートに消えると思うと残念だな
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18F19F「わちき達許された!」
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本家世界樹1の鬼畜マップやダンジョントラベラーズの一通落とし穴ワープ階またぎギミックの山に比べればはるかにまともよ
バカでかいマップを埋めるのもこの手のゲームの楽しみなんで個人的には全然問題ないけど
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ととモノ2ってゲームでも回転床電撃壁とかアンチスペルディープゾーンとか嫌な思い出あったな…
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あーマップで思ったことなんだがイベントとボスは表示出ててアイテムは検索されるまで非表示とかだったら
その手のマッパーの気持ちがわかったかもしれんな、探す前からどうすればいいのかわからんって人も居るのも驚愕だが
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>>388
入ると浮遊持ち以外は全員即死とか止めて下さいよ本当に!
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護衛士の効率的な集中が効果発揮してない・・・
みすちーで結構集中使うからとったのに残念だ
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メロンでお値段1890円か
前作より高いのはやはりグラフィックとかの外部委託(?)が原因なのか
それとも良い意味でイカれたボリュームが原因なのか……
少なくとも体験版にある称号はこのスレのプレイヤーを甘く見すぎだと思ったの(震え)
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ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26322.png
暇だから成長率調べてみたけどもこはやりなおすのめんどくさかった
あと算出方法
実ステ floor(floor(基礎値) * パラ倍率) * 余りSPボーナス
敏捷は最終結果に+100
基礎値
HP 10 + (Lv+6) * 実成長率
敏捷 (Lv+10) * 実成長率/32
攻魔防精 4 + (Lv+4) * 実成長率
実成長率 成長率 + ブーストスキル補正 + サブクラス補正 + 成長率補正アイテム
パラ倍率 1 + 装備 + Lvボーナス*0.05 + 強化Lv*0.02
余りSPボーナス 1 + 余りSP*0.0025
ある程度合ってると思うけど途中から検算適当にやったんで細かいとこ間違ってるかも
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文の攻撃の高さ
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椛これ産廃のステじゃあ…
-
なんでや!(ステだけなら)優秀な物理盾やろ!
見た感じ前作から居るキャラは大体同じ成長率かな
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wiki見ると1のあややややは攻撃成長値13で前とそんな変わってない
前作いたキャラは大体近い数字になってる気がする(小並感)
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ルーミアの方が産廃臭するような気が…
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ベホマラー持ちとスペル2つ比べてやるなよ…
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ルーミアwwww
幻少に続いてwwwwwざまぁwwww
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ナズーリンが地味にステがいいのがイラッと来るわ
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さとり妙に強くね
-
るみゃはパッシブとスペルで十分強いからな
人型ボスが多いせいもあるけど
-
必中攻撃がイケメンすぎる。
-
>393
順番がおかしくなったけど乙です
こーいうステみていろいろ妄想するの楽しいわ
-
体験版やり始めて2Fでチルノを仲間にしたところまでプレイした
霊夢と魔理沙はそれぞれ回復と攻撃でメイン役
霖之助は探索特化と思ってたけど、実は戦闘での補助要員としても優秀だった
しかし初期4人の内、慧音だけはこれといったものがない気がする
攻撃も壁役もバフもできるしバランス型なんだろうが
-
>>402
さとりは想起のスペカがLv0扱いだからステが高くないと大した威力出ない
HPは高いが防御精神は紙だし
-
まぁルーミアとチルノはバカルテット前提みたいなステ組なんじゃないの
って思ったらみすちーステ高いなおい
-
お空HPと防御高いな姫の存在価値…
-
スペルの強さがわからんと判断できんがお空のスペルってそんな強かったっけ
ギガフレアが貫通付いてはいるけど
-
燃費は悪い勢としてはやや劣ってる感
-
ルーミアの本体はスキルとスペカですし
貢げば十分使えるから製品版で下方修正とかされなきゃバカルテット補正も入れて妥当でしょ
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お空はごり押しと貫通合わせて堅い敵相手に強いと思う
魔理沙と合わせてごり押して行くのも面白い
ところで慧音の立ち絵を見るたびに手の位置と服の影の関係で妊婦に見えてしまうのは俺だけだろうか?
批判するつもりは全くないしむしろ俺も嬉しいが前線に立たせ辛くてな・・・
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空は輝夜と役割や性能が被るんだよな
炎強化があるからこれからどれだけ強い炎使いが増えるかによりそうだな
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>>413
あれ?俺いつの間にか書き込んだっけ?
帽子かぶると立絵が縦長になるからしょうがないんだろうけどね。
さとりのωみたいな口も大好きさ。
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慧音ってどういう運用すればいいんだ?
何となく隊列の二番目あたりに入れてスペルで攻撃や補助やってるけど
これが適切な使い方なのか分からん
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ひたすらバフやってりゃいい、入れ替えのパッシブが優秀なんでサブ壁もできる
攻撃は雑魚を一掃するのすら微妙なんでおまけレベル
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>>409
属性耐性たかくねーか輝夜
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壁 慧音 誰か 魔理沙
でスタートして三種の神器-剣-と魔理沙コンセントレーション
からの超威力マスパだけで十分慧音先生の存在意義はわかると思う
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うちは2番目の位置はアタッカー入れ替え要員のHP特化こーりん指定席だけど
こーりんが落ちたときのサブとしてけーねは控えに置いてるな
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>>419
3番手は文からの霊夢or秋だな
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相手の種族特攻つけるならバフよりそっちついたほうが強いのが慧音は少し厳しいな
文をいれるとか弱点2種類つくとか考えると空きがなくなっている
万能な経験値ブーストがある限り外れることはないし外れない以上バフで頑張ってもらうんだが
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一回分のバフならそうなんだがあややと組むと一瞬で2回分載せれたりする
けーねの後に特攻要員ほりこめばお手軽で2倍化くらいは狙える
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慧音のハクタク化は無理そうだな…。
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さとり魔力上げて想起で無間撃ったらとんでもないことにならね?
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霖之助の隊列変更効率化を敏捷特化させて使えば次から次に入れ替えて速攻できるし
色々と可能性の広がるスキルだな
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も↑こ↓兄貴強すぎィ!
TP50くらいにして置けば攻撃全振りでも壁ができる
なお天子戦では96%を初手3連続外した模様
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>>425
そこに気付くとは大した奴だ・・・。
無間の性能が前作とかなり違うようなので魔理沙とさとりの魔力を約10000にして実験した所
・天子
魔理沙:マスパL1 45000前後
魔理沙:アステロイドL1 9300前後
さとり:無間 24000前後
さとり:マスパ 44500前後
さとり:アステロイド 9200前後
・二階のFOE
魔理沙:マスパL1 121000〜147000
魔理沙:アステL1 31500前後
さとり:無間 100000前後
さとり:マスパ 122000〜145000
さとり:アステロイド 31000前後
属性が違うので難しいが無間はアステの約2.5〜3倍のダメージ倍率と思われる
ステータス低下も含めると尋常じゃない高性能スペカなのは確か
壁小町・さとり無間は強力という結論
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成長率だけじゃキャラの優劣は決まらんのがなんとも面白いところではあるな。
スペカやスキルや耐性なんかも加味してのキャラ性能だし。
ところで椛とパルがずっと泣いてるぞお前ら
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>>428
居座って無間2回撃てばもうマスパ並に削れるのかw
しかも相手の抵抗が下がるとはるかに効率が良いし
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ルーミアは前作でも成長率酷かったが
今作はスペカに加えて人間特攻と貫通があるから
ステ以上に活躍できるんだよなぁ
今のところボスのほとんどが人間属性持ちだしな
ところでリグルの虫はなんで人間属性持ちなんだ・・・w
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椛君には橙とみすちーのMP回復を司る新しい聖戦士をやってもらう
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椛は防御型ステにスピード型スキル+イマイチ効きの悪い命中アップ+スキル2個で攻撃能力が壊滅的
せめてステを全体的に一回り強化してやらないと産廃状態だな
パルは…葛篭で一発屋になれるか?でも能力がHP低い精神壁ってのが痛い
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椛の命中アップに加えて命中アップのスキルLV5取っても
ウミウシさんに外れるわけで
何なのあの生き物
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アイテムドロップしないバグとかあるのかこれ
ドロップ率100%↑で6.4%のを60回以上やってるんだけど落ちないんだが
12.8%だから1/10くらいで落としてもいいのに……計算が間違っているのかまさかの不幸すぎてってことなのか
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乱数が偏ってる可能性があるから一回落として再起動させてみるとか
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83回目でドロップしたわ
乱数の偏りだったのかなこれ……ちゃんと確立分は増えるのは確認してるし恐ろしい偏りをみたぜ
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俺もビンダッチーVがナズでトドメ刺してても20回以上出なかったから
出ないときはホント出ない
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ナズさんのスキルってあのその
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>>433
葛篭はかなりアテにならんよ。Lv45攻撃1600程度スキルMAXで天子相手だと
大当たりで5600くらい。通常で1000チョイ。(バフ・デバフ)や追い討ちは無し。
まぁここまでならまだ壊滅とはいえんが当たり引く確立が5回に1回引ければいいほうっていうね
PT壊滅寸前だとそこそこ当たるけどw
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ぱるぱるのレベルをブレイブの12倍手前まで上げて他全員Lv1死亡済みで挑めばええんや
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ナズさんのドロップうpとスキルのドロップx2は不具合で正常に機能していなかったはず
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愛情注いだ霊夢さんが必死に天子ちゃんの攻撃耐えながら
見事に常駐アタッカーをこなす事ができて私は満足です。
10万貯めて突っ込んだ甲斐があった
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>>393
実成長率のそれぞれの補正に対する倍率っていくつ?
ちょっと試してみたら成長率*1、ブースト*0.4、ハイブースト*1くらいだったけど
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3F「花があるぜ」のイベって消化できる?
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ネタバレラスボスはメリー
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>>434
逆に考えれば無意味だった前作と違って回避特化壁もありっちゃあり・・・?
勇儀みたいに露骨に大技が命中低めの敵も他にいそうだし
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>>447
ただ回避特化が機能しちゃうとバランスブレイカーになる可能性も高いからなぁ
防御精神(バフ含め)や耐性とかも無意味になるし。
橙とかだと一人で高レベルのアタッカー兼壁もできるようになってしまう
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ボス戦の前衛は先発椛・中継ぎ妖夢・抑えに妹紅で安定だな
残りのスタメンにバカルテットと代打霧雨のマスパで打線も安定
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そんなに壁をとっかえひっかえする意味があるのか?
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壁が落とされるなら必要だけど
メイン壁とサブ壁で回せるならいらんよな
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前回は蓮子とみすちーの加入で何人か息してなかったけど今回はスキルのおかげで大丈夫そうね
と思ったら体験版の時点ですでに虫の息の椛ちゃん…
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>>445
穣子の戦闘数
この戦闘数のイベントテンプレかWikiにいれないと製品版の後も頻出しそうだな
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戦闘ポイントは分かりにくいからなあ・・・使わないキャラだと意図的に稼がなきゃならんし
今のところ橙、穣子、リグルのイベントがあるんだっけか
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穣子とリグルは知ってたが
橙の藍様結界関連も戦闘ポイントなのか
ただ穣子とリグルはそこらのイベントで話にも出てこないから
関係があると分かんないんだよなぁ
またそんなんが来たらキャラ増えてたら特定大変そうだ
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橙のも戦闘回数だったのか。てっきり後に仲間になるキャラがトリガーかと思ってた。
迷宮2、メロブ店頭では予約受け付けてないとか…満身創痍不可避
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穣子とリグルのイベントは花が関係してるみたいだけど
これは幽香の仲間イベントに繋がるのか、別のイベントなのか
後者なら幽香にも同様のイベントがあるだろうし、戦闘ポイントを意図的に溜めなきゃな
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>>453 情報ありがと
椛もお燐みたいに隊列スキルあれば使いやすくなるのに
小町+雛+パル+子傘で使ってるけど、子傘も少し不遇かな
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壁は結構入れ替えるけど
3番手のあややは回転の要だからあまり下げないな
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射命丸の羽がでかすぎて、リザルト画面の左隣のキャラを隠してしまっているんですがそれは…。
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メロン予約一位の影響か、今日でだいぶ加速したな
前作同様に橙を終盤まで使える敏捷アタッカーと思って使ってるけど、雑魚殲滅の際はMP息切れが顕著だなぁ
前作でもMP少な目だったけど今作はMPインフレゲーにならないように3ペソがしたから余計に……
エクストラステップでもあればなあと思う今日この頃
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橙のMPタンクのためだけに椛を入れるという選択肢
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みょんでええやん……
まあ1の体験版アリスとかあんまりひどいのは救済されるんじゃないかな
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椛はスキル自体は良いのが揃ってるんだけど、いまいち噛み合ってないというか…
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もみもみは高速移動してやることが交代しかないっていうのがな
一応攻撃スペルあるけど雀の涙だし、攻撃スペル上方修正or補助技か回復技のどっちか欲しいな
現状でも産廃ってわけじゃないけど他の壁キャラと比べると地味だよね
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雑魚戦なら橙はビートダウンと霊夢の戦闘後回復と
幸せの帽子あればMP減らなくね?
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壁は一人居ればほぼ足りるからその中で一段落ちるとね
小町は無間、妖夢は自己バフ、妹紅はリザレクションというメリットがあって全員再生持ちだけど
それに比べて椛の命中上昇は微妙で再生もないからなあ
ただ妖夢はジン・ヘルストームや魔力吸収みたいなMP0にするスキルが来ると辛いね
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>>453
wikiのFAQ(体験版)に書いておいた
他に何かFAQに書くべきことは?
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FOEの復活周期変わってないか?
前は10回だった気がするけど、今は14回で復活してる
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前は13回じゃなかったっけ?
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>>466
レベリング三昧でスキルと新アイテムの効果を見るのを失念していた、ありがとう! これでTP腐らせることなくなるわ……
>>469
wikiには13って書いてなかったっけ
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13だったか、これは失敬
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その頃だと確かFOE二体だよな?
多分一体倒して、もう一体倒しに行くからその誤差が起きるんだよね……。
ちなみにそれをwikiに書いた人なんだが今回で仕様変わってないんだよな……?
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多分変わってないはず…。
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壁キャラの攻撃なんて最終的にゴミ以下になるので攻撃情報なんていらない
もみもみは補助技くれ
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>>444
基本的に係数は全部1と言うかそのままの数字です
ブーストは1レベル、アイテムは1個当たりの効果で
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26359.png
ブースト全部取ってアイテム上限まで使ってレベルアップ難度込みで考えたら?
っていうお遊びで出した表
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26360.png
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シールドスマイトとかあればワンチャン
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サブクラスで凄い強いのが出てスキルポイント余って能力そこそこなやつが欲しいなとかいう時があればもみじも輝くかもしれないぞ
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大覚醒の石はかなり数少なそうだけど多分サブクラス2つ付けられるとか上位クラスつけられるとかそんな感じなんだろう
俺の嫁は多分強キャラではないがこれぶっこめば大丈夫なはず
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大覚醒は今は二つ名になってるメインクラス?のランクアップじゃないかなと予想
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>>476
分かりやすいデータをサンクス!
やっぱりパルはHPが最低ってのが物凄く痛いな
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>>476
乙おつ
誰も触れてないけど>>363の人のこーりんのHPはどーなってんだ
みんなあんな感じなのか?
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愛をぶっこんだってだけの話じゃないの
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愛さえあれば何もいらぬ!
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精神壁以外に使い道無いなパル
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その壁としての役割もHPが低すぎるんで不適格と言う悲しさ
せめてHPさえ普通にあればもう少しマシなんだろうけど
椛とパルはかなりかわいそう
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スキルのブーストってMPやTP以外は伸びが微妙だから
SPのまま置いといても大して上昇量変わんないのが泣ける
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ぱるさんは恐怖の強度が毒みたくキャラレベルで上昇してけば後半でアタッカー役としてワンチャン
あとはANUSの呪術みたく良性バフも異常扱いしてくれたら変わるかもしれない
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スキルかスペルどちらかを追加したとして椛が他の壁キャラに並ぶにはどんなのがいいのかね。
攻撃+防御の威力で貫通とデバフ付きとかか?高速常駐アタッ壁。肝心な時に交代ミスりそうだが
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>>487
つまり、HP, MP, TP, 回避, 命中, 属性, 状態以外のブーストの場合
振り分けずにそのままスキルポイントとして寝かしておいても変わらないのか
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SP余りまくるようになれば振った方が効率良くなるけど
初期だと一個10%上げるか全部2.5%上げるかで好みじゃね
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>>489
スペル追加は原作的に無理そうだから
能力UPでいいんじゃないかなと思う
HP、防御、精神がもう一回り上がって
各種状態異常耐性が+20ぐらいあれば選択肢にはなるかと
何気に椛は異常耐性が全体的に低いのも痛いからねぇ
-
ぶっちゃけ、愛さえぶっこめば大体なんとかなるのがこのゲームの良い所
何より出れてない子たちが一番可哀想だろ
俺の嫁は出られないこと確定してんだぞチクショウ
やはり名無しの子ではだめなのか・・・スペカ無いしな・・・
-
正直再生のあるなしで天地になってる感があるんで少々の補填じゃとても
零封できる防御精神持ってるのは天人のドマゾ状態だけで十分だろうし
-
>>487
霖之助のハイブーストでも似たようなものか?
まあハイブーストに回すよりもっと優先順位が高いスキルは他にあるけど
-
ハイブーストはブーストの4〜5倍の伸びだから実感出来るだろう
そもそもブーストは特定の能力上げる分だけHP,攻撃,魔力,防御,精神,敏捷を減らすイメージ
この中で4つとか5つとかのブースト伸ばしても大して意味が無いのは確か
-
ステはいくらでも補強出来る
問題はスキルや
でもそれすらもサブでやって行けるだろうしなぁ
出ていないキャラが使いたいならグラを全キャラ差し替えが神
すでにパーティーがクッキー☆と化してる
-
>>493
その名無しちゃんが朱鷺子ならカイパンさんからの介入でワンチャン……
-
フルスクリーンでやりたいんですけどこれどうすりゃいいんですかね……
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回避ハイブーストMで100も伸びるのかすごくねと思って
装備も回避特化で回避154にして天子戦してみたら10回やって1回も避けられないとかもうね
回避が有用ステになるのまーだ時間かかりそうですかね
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無印の霖之助戦みたいないいボスバトルはないかな
何度かトライしてやっと勝てて、ドロップ100%で、音楽もすごくかっこよくて……みたいな
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椛の命中スキル機能してるか怪しかったから適当に試してきた
デンキリュウグウ相手にアステロぶっぱしてかわされた回数を比べると
椛あり104/500
椛なし97/500
一応機能しているのか誤差なのか、なんとも言いがたい結果になった
とりあえず分かったことは、序盤ですらこんな回避を誇る雑魚が出てくる以上
終盤はストレスフルな回避地獄待ったなしってことくらいか
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つまりスペカの仕様が変わってなければ咲夜さん無双が期待できるということか
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お金1000000とLv100の実績確認した
もう製品版まで待っていいよね
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>>486
特化壁は被ダメ1にするから関係ないだろ
迷宮1やってないのか?
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原作にはなくても椛なら剣と盾持ってるしなんかそれっぽいの追加しても違和感無いかなと思ったんだ。
まぁ常駐アタッ壁ってもこたんも余裕でこなせちゃうんだけどそこは手数とデバフで、みたいな
今作だと「ザ・壁」みたいなステでも壁枠争いできる気がしないんだよなぁ
逆にそのキャラでは特殊だけど有用な活用法ってのも多いんだけど
-
>>492
オウチ。安価忘れてた
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椛さんは命中バフとアクセラレイトを利用した準壁キャラ交代要員だと思っているわ
前衛に出たときの隊列スキルじゃなくてこーりんが持っている隊列変更スキルがあれば使い勝手よかったのになあ
めーりんやレミのスキル次第ではベンチになりそうだけど……
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>>502
それもしかしてデンキリュウグウが命中率に関係なく20%程度の無効判定を持ってるのかも
アルカナムナイツのケセランパサランとかはちくまRPGの障壁みたいな
もしそういう要素があるなら命中スキルに「命中判定を2回行う」とか付けないとコスパが割に合わない
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椛もパルスィも製作中イラストにいる二人だけの新キャラだし
初期にパパパッと作られてそのまま未調整で放置されてんじゃないの
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他のキャラが妬ましい…!
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レイビーズバイトがムーンライトレイ並みの火力なら
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>>505
後半の貫通地獄に一体何人の天人が職を奪われたことか…
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天子のHPは霊夢以下だったから羅刹掌とか耐え切れなくて壁役をクビになったりしたな
耐え切りならおぜう、HP壁の小町、高い防御とHPの美鈴ってところだったか
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今回の天人はラスボスの前座くらいにはなってそうだしスキルで露骨に強化はされそうではある
その方向性が壁とは限らないけど
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みすちーのコーラがよく外れるんだけど…
命中+30ってなんだろ?
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ひょっとしたら命中は相手の回避次第で絶対100%にならない設定だったりするのかも
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不遇キャラにスキルを考えてみる妄想
椛・・・隊列+椛の盾(被ダメ減少、グラ変更されるオマケ付
子傘・・・ふんばる(HP1で耐える)
パル・・・死に際に強制異常付与+チルノと同じ七転八起
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専用装備って方向性もあるかもねぇ。
獲得できる時期によっては、「結局最終装備の方が強いじゃん」で終わるかもしれないけど・・・
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椛はかばう的なスキルかダメージ自体を半減出来る防御があればだいぶ違うと思う
衝撃がどうなってるのか分からないが小傘のスペルに乗ればワンチャンかな?
パルスィは敵味方全員に状態異常バラマキあたりで面白くなりそう
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攻撃を引き付けるスキルは欲しいな、天子戦とか先頭以外に攻撃飛んだら終わりの運ゲーみたいになってきてるし
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壁が1人で不安なら2人にすればいいじゃない
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2人にしようが最後尾にうっかり攻撃飛んできたらそれでリセットするハメになる事があるのは変わらないしな
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開幕全状態異常の装備とかきてもええんやで
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どうでもいいけど賢者の石の水倒した後の会話馬鹿行ってないでになってるな
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重要キャラを相手ターンに2枚目より前に放置しない
これだけでてんこ戦はけっこう安定する
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新作に気づいて公式確認してきたけどまるで別物だな
俺のイメージではアメリカのアニメみたいなごついキャラが戦ってたんだけど
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おい。ディマケーションをベホマズンとか言ってドヤ顔してた奴がいたけど
バカルテット補正マックスにしても魔結の方が回復量多いじゃねーかw
なにがベホマズンだよ馬鹿馬鹿しいwwwwwwww
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確率ドロップって粘るだけの価値あるの?
後々手に入らないとか数限定だったりとか気にして気持ちよく進めないわ
ブレイブレベルの方は控えのレベル下げときゃかなり緩いし助かるんだけど…
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前作みたいに、いずれは全部集まるようになってるんじゃないかと思うの。
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流石に確立ドロップが限定だったらクソ過ぎるから無いだろ
無いよね
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無いはず
仮にあっても3ペソならパッチで修正してくれるはず たぶん
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確率ドロップがあっても、せめて雑魚敵だけにしてくれよなー頼むよー。
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1のにとりの件は忘れんぞ
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ブレイブは最高レベルを基準にしとけばよかったんじゃないかなと思ったりする
レベルで稼ぐキャラは判定するとき倍率を0.9くらいにしといてさ
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俺はブレイブ時は全キャラをそのレベルにしてる
開発側が想定してるのはそのバランスだろうし
ただ控えのレベルを1にして平均レベルを調整するのも
楽に勝ちたい人のためにあえてそうしてるんじゃないか?
歯ごたえのあるバトルより、アイテム収集が目的の人にも合わせて
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俺もその認識でプレイしてる、抜け道残しとくのは大事だよね
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なるほどね〜、どうも自分のプレイスタイル基準で考えちゃうよね
遊びも大切ということか
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一方、俺はレベルの暴力でボスを踏み潰すのだった
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そこらへんも、サブクラスもスキル習得も含めて今回は結構人によってプレイスタイルが変わるね
よく思いつくよなぁ……
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俺も初回は指定レベルで倒して、後はドロップ目当てのイージーモードでやってる
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いっそボスは確立ドロップ無くすか
ドロップ超低確率にしてシンボル復活制にするかどっちかにした方が収まりはいい気がする
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ボスドロは作れるようになるみたいだしブレイブ選別に絞るわ
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ドロップ目当てに効率化していく作業が楽しかったりするw
そのボスについていろいろわかってくるしね
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確立ドロップって言っても大体のものが20〜30%ぐらいのものだから
連続戦闘でドロップ率400%ぐらい上げれば必ず手に入るし問題ないだろ
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お、おう…
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バグ使う場合はともかく普通にやる場合
・400%にする手間
・400%になるまで連戦して尚且つボスを倒すだけの戦力
これが揃ってるなら普通にボス瞬殺しながら粘ったほうがいいよなぁ
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ボスドロップ粘る→でない→戦闘回数継続バグ利用
でええやん
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ナズのスキルが正常に機能するだけでも全然変わるんだけど
パッシブのほうはともかくレアメタルはかなり愛がいるな
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低レベルで攻略した時のドロ率ボーナスが相当高い感じだから、大して粘る必要も無い
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まあ粘ってれば嫌でもボーナス上がるんですがね
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ブレイブかつドロップ狙いは前半はともかく後半ステがインフレしてくるとキツそうだ
パチュリーに貢げって思うかもしれんが敵のステと強化するキャラ次第では国家予算越えるだろうし
俺の心が折れるワンチャン
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後半になるほどプレイヤーの自由になる部分が
多くなるからそんなに心配しなくても
一人旅?そんなものは知らん
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神奈子様ちゅっちゅ。
果たして今回はどんなステで参戦するのかな。
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今回一人旅きつそうだよなあ
前作ではMPとTPはスキルポイントつぎ込めばいくらでも上がったからなんとかなったけど
まあTPだけなら毎回ブレイブで粘ればボスごとに1上がるから不可能ではないか
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今回MPがああいう仕様なのに1のステだいたいそのまま持ってきてるっぽいからSPが高いのが売りの娘が不憫になるじゃねーか!
と思うんだが実際どうよ
SP高かった子はMP高くなるようになってるのか?
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>>555
直接攻撃が大幅に強くなってる点は楽じゃね
前作は普通に進めてたら直接攻撃でダメージ与えるのすら難しかったし
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>>555
もともと一人旅は暇と愛を持て余した神々の遊びだからな。
普通の遊び方ではないのは確かだし前提でゲームデザインはしないでしょうよ。
てかMPは最悪、集中使えばいいんだしTPの方がMAXでも+10でしんどい気がする
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一人旅はまぁ挑戦の分類だからね、余程の事がない限り投げずにやれるゲームバランスは賞賛できる。
とりあえず、魔理沙のマスパぶっぱ攻略法は健在(ただしコンセかけてぶっぱしても意味が無い)
ベースレベルは推奨レベル+4〜6ぐらいでボスを倒すことは可能。
パチェに貢げばそれこそ推奨-4とかでもいけるんじゃない?
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TPブーストと活力の玉で+20だけだしなぁ
メイン装備でも上げれるけど他に便利なのも多いし悩みどころだ。
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>>552
1のときブラッティパパ、バージョン2を家の嫁が箒で永遠3時間殴り続けて倒した事があったけど
それでも心は折れんかったから大体大丈夫。
こーりん一人旅は拳一つだから折れるかもだけどw
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でもハイブーストで潜在能力はそれなりにあるし、
サブクラスつければ全体攻撃もできるよね
あとこーりんは耐久力もそこそこあるから楽っちゃ楽
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>>562
サブクラスに攻撃全体化があれば楽だけどなかったらすごく面倒。
1のめーりんも単体しかなくてそれで投げたし
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すでに搭載されてるやん
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1と比べると正統進化してていいよね、ホントに東方で世界樹になってる
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今回ってレベル100でカンストなのかね?
実績でそんなのをチラっと見たのだが、1の時の際限なくレベル上げられるあの感覚が好きだっただけにちょっと残念かも
あと6階のてんこちゃんどうやって倒せばええのやろ…
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安心しろ、体験版時点で100超えた猛者が居るらしいぞ
と言うかこのゲームから育成要素抜いたら何が残るのって感じだし
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いくつか前のスレでも言ったけど限界レベルは2147483647な
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何の数字なんだ
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1145141919じゃないのか(適当)
まぁ2^30-1ってところか
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そうか、いつもどおりだったか(安堵)
体験版時点でもうレベル30とかこえとるのにカンスト100とか大丈夫なんやろか?とか思ってた自分がマヌケすぎる
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少なくとも20億レベル突破してから心配すべき程度の事項ではあるな
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それは大問題だな(棒読み)
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32bitの限界値が見えてきたら64bitで開発したら良いじゃない
922京3372兆以下略レベルまで上がるようになるぜ
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どっかのしょうが焼き定食みたいな数字だな…その数億倍以上のインフレ起こしてた気もするが
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今回会話が割と常識的に感じるのは気のせい?
1の頃のパロディ&メタ発言だらけの雰囲気が好きだったからマイルドになってて残念に感じる
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はい……
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ANUSの時から思ってたが
3ペソは会話センスがやけに説明くさいというか色々言わせたいことを詰め込みまくってしまう傾向にあるっぽい
そういう素人くさいところも同人らしくていいんだけどね
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>>529
ゴーレムだのセイレーンだのはどう見ても
この先の雑魚敵だしなあ
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ただいま、3面のボスに苦戦中なのですが、即死耐性を上げる以外の攻略方法はあるのでしょうか?
仲間は10人で、リグル、橙、パルスィ、萃香を仲間にしたいと思っているのですが、この段階で仲間になるのでしょうか?
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>>566
敏捷特化チルノで敏捷低下をガンガン入れる。リグルで毒を入れる。
敵の超火力に対してはもこうのリザレクションの壁で対抗。
アタッカーはサブクラスで補強した橙、魔理沙で
削ってなんとかなったわ。
特にちぇんは自己バフ+即応速攻+もこうのブレイジングと相性○
ですごく頼りになった。
-
>>580
魔理沙のレベルを上げて他全員下げてマスパで一撃死させると即死耐性はいらずでブレイブもとれる
その時点でのレベリングは3Fの左上の階段から上1マス右2マスが未熟果実出現ポイントでおいしい
-
>>580
その中だと3Fの時点で橙は仲間にできるはず
小町はある程度HPを削ると全体攻撃の無間をしかけてくるので
HPをよくみてある程度削ったあとそれに耐えるメンバーをいれて
その後に待機させてた魔理沙を筆頭とした火力を一気に投入
もしくは発動させるまえに魔理沙の大火力で焼ききるか、がセオリーだったかな
無間は魔法なんで靈夢とかならまあ落ちないはず
後者は魔理沙を結構特化させなきゃいけない
-
>>580
そのボスに関しては>>1のwikiのボス攻略ページにかなり詳しく書いてある
-
小町と妹紅戦だったな死にまくったのは
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>>582-584
ありがとうございました!
アドバイスのおかげで、無事4階へと進むことが出来ました!
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メロンとかDLsiteだと発売8月中旬(夏コミ3日目の8月12日?)ってなってるが
今作20階層だと仮定して3ペソはあと2週間と少しで
戦闘SEだとかバグ取りだとか間に合うんだろうかw
-
SEここまでスッカスカだと今から作るのじゃとても間に合わないし
体験版には入れてないだけでSE自体はもう作ってるだろ
今作ってるんじゃとても間に合わないからな
ねぇ3ペソさん?
-
なあに二ヶ月経っても未完成なままの格ゲーもあるんだSE無しで発売しても問題ない
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とっとと出番をよこしやがれ、このやろう!
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>>588
おう露骨な3ペソへの圧力やめろや
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ていうかSE作ってるのは3ペソじゃなくて別の人じゃなかったっけ?
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>>592
尚更圧力はやめて差し上げろ
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どうせこいつらドmの優秀デバッカーだし未完成でもいいかとか言って出してもええんやで?(チラッ
-
ラスボスエリアマス手前にどうやっても通れないオブジェクトがうっかり配置されてたりする不具合までは許すよ
-
つーかDL販売とかもそうだけどCDパッケージされるなら2週間くらい前にはデータ渡さなきゃいけない気がするが
まぁ、そこらへんは当日パッチでなんとでもなるか
SEとか絵とかはデータを放り込めばそれでおしまいだろうから十分間に合う気もするがどうだろうね
バグに関してはある意味どうしようもないからしかたない
そんな事より勇儀ってどう仲間にするのん?
あと残ってるイベントは芋の6万のお酒か橙とかの戦闘回数イベント、天子撃破くらいしか残ってないんだけど
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倒すだけで仲間になるんじゃないの?勇儀は
芋は6万ですめば幸せなんだけどなぁw
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次は60万だ
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FOE計10匹倒して実績解除してから6階の上の方行って来い
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放置してプレイ時間の実績解除という手も
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勇儀とプレイ時間実績って関係あるの?
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今出てる中でまだ直されていないバグってwikiのバグ項目以外にある?
一通り書き出して見たけど念のため確認お願いします。
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ありがとう
勇儀がでてくる条件ってのがわかんなかったのよ
とりあえずFOEの条件開放してくる
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>>602
5回南部ポイントから北東の、霊夢とマリサが雑談するだけのイベントポイントに、ある程度階層が進んでから行くとハング
ってのは、直ったんだっけ?
あとナズは、スキルだけじゃなくてスペルにもちゃんとドロップ2倍の効果が出てない疑惑があったような。
こっちは自分はちゃんと確認してません
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>>602
追加で、さとりのスペル「ブレインフィンガープリント」が、スペル説明では全体攻撃なのに、効果は単体攻撃になってる
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実績も何個かバグってるのあったよな
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萃香ちゃんのお酒が高すぎてつらい、何なんだ60万って
これは銀盤突撃魚しばきながらお金を稼げというのか
とりあえず俺はルーミアちゃんをガン育てしつつ待機していよう
ようやく魔力5桁が見えてきたぜ・・・
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>>606
確かプレイ時間の実績でもらえるお金が
表記より少ないってのはあった気がする
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雛の厄反転も機能してない気がするんだけど
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文章のミスな気がするがマスパが全体という説明になってるのは直った?
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もうやめて!3ペソのライフはゼロよ!
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リグルのポイズンタッチも機能してないぜ、3ペソよ〜(ゲス顔)
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>>589
ミリオンナイツヴァーミリオンの悪口やめろや
あれ音楽だけはいいのになぁ……
>>574
レベルより先に経験値がオーバーフローしますがな
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エンカウント200%キーをパッドにも実装たのむよ〜(マジキチ笑顔)
いや、わりとマジで実装して欲しい(切実)
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パッドにも実装っつうかキーコンフィグが欲しい
体験版だから無いのかと思ってたけどもしかして実装予定自体ないのかな
1の時はそういう設定出来てた?
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キーコンフィグはともかくエンカウントはJoyToKeyで設定しろや
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JoyToKey使えよ……
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>>564
すまんな、少し放置してたからまだ2Fあたりで絶賛レベリング中なんだよ。
だから、やっとメインサブのアイテム製造に行き着いたところだわ。
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>>610
残念ながらまだ直ってない。なんどかぺそ氏に拍手で言ってるんだがな。
マスパ全体はまたゆうかりんが持ってるのかそれともスキルレベルを上げればなるのか。
つーか、スキルレベル上げても威力もさほど変らんし、上げてないほうが高威力なんだが実際どうなの?
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3ぺそ死ぬんじゃね?
ニートなのに忙しいとか面白いな
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意外と満身創痍だったりするかもしれない。
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>>602
護衛士で開幕確定強制終了するのが抜けてる
このスレの上のほうにあったはず
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魔理沙の主人公補正がバカルテットや最後の砦のように
戦闘中のステータス表示に反映されない、も追加で
効果自体はは実装されてるみたいなんだが、なんか気持ち悪い
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全員仲間にした実績の景品によっては萃香放置の方向に向かいそう
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それはバグじゃなくて仕様だろ
通常バフは最大100%で毎ターン減衰かかるから一緒くたにされると逆にわけわからんくなるわ
固有バフ系統は通常バフとの重複可能。発動状態はちゃんと確認できるから問題なし
魔理沙は固有で強いんだけど霊夢の主人公補正でかかるのは通常バフで残念極まりなかった
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あれだけ酒を飲んだら腎臓が満身創痍になりそうなんですが…。
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早くリグル仲間にしたいわぁ。一からやり直すのもアレだし・・・
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人間じゃないし・・・(震え声)
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3Fまで来たがリグルが少年キャラに最初見えた
いやまあ、あれはあれでボーイッシュな感じで良いのかもしれんが
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>>625
バフかかってるか確認するのって隊列変更でするわけだけど
5人以上倒されてる状態で隊列変更で前衛の魔理沙選んでもなにも表示されない
他の固定バフは表示されるんだから、これはバグじゃないかと思ってるんだが
それともそっちの環境だと表示されるのかな?
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リグルの絵はこれぞまさに中性的美少女って感じで実に良いな
そして敵ボスでみられる3ペソ幻想少女も、やっぱこれはいいもんだとはおもった
3ペソの絵は不安定すぎるけど同人らしくて割と好きだった
オッサン絵はガチ
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東方知らない人がリグルの立ち絵を見たら男と勘違いするかもしれんな。
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ちょうちょのってるのがかわいかった
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今回はキャラグラがかなり良いから
次のキャラはどんなのか見たいというのも進めるモチベーションになるわ
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前作のキャラグラも次がどんなのか見たいという意味では気になった
いろんな意味で
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ナズをボクっ娘で動かしている数少ない二次創作ゲー(褒め言葉)
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蓮メリの新グラに期待が膨らみます。
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酒って一度買ってメニュー抜けると上位の酒に入れ替わっちゃうけど
2つ買っておかないとアイテムコンプできなくなるとかってことはないよね
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無いと信じたい、うん。
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酒を2個づつ買うと85万かー、芋は放置プレイ安定だな
手持ちが100万あるけど芋関連に85万使うなら嫁に使った方がいいなw
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芋が嫁の人だっているんですよ!!
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そいや使ってて思うけど、霖之助って地味に簡易壁になる気がする
攻撃に期待してないからボーナスはHPと敏捷に振ってるんだが、割りとHP増えるんだよな
ボスの攻撃でも1、2回は耐える程度はできるし、落とされても戦力的に困らないから
壁を一度引っ込ませたい時に投入してるw
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霊夢と魔理沙に弾除け呼ばわりされ実際に弾避けに使える設定忠実っぷり
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前作の小町的なポジションか
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敏捷極護衛士みすちーで癒し系効率集中連打ってやばくねと思って試してみたら
そもそも1回復って書いてる癒し系で2回復してるんだけど一体どういうことなんです?
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酒は西瓜仲間にしたらまた買えるようになると予想
名前を勘違いしたミス購入防止or上位の酒の値段を見せないことでちょっとしたサプライズ(悪い意味で)要素だと深読み
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今回は敏捷極振りとかせず、ある程度いくつかのパラに撒いた方がよさそうだね
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アイテムやスペルの説明文読んでると炎属性と熱属性が入り乱れてるな
炎属性に変えたはいいけど前作で熱属性だったからつい癖で熱属性と入力してる感じかね
妹紅とか火の鳥とフジヤマで属性違うし耐性UPアイテムも熱属性が上がる説明で炎属性が上がるし
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後天子ちゃんと戦うだけになったっぽいのに妹紅が出てこない
姫様は倒しているんだが何か他に条件とかあったかなぁ
4階に出てくるのは間違いなさそうだが、もうボスシンボルはいないし
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普通にマップ右上の水晶手前のとこにいなかったか?
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3Fでうどんげに会ってる?赤マスないか確認してみ
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>>631
正直蛍の妖怪で中性的であるリグルこそ
心綺楼神子のようなキラキラ宝塚スターみたいなキャラ付けがされるべきであろう
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>>646
買わずとも後で入手可能になるんじゃないの
早く仲間にしたきゃ大金を払ってね的な
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心綺楼神子と聞いて思い出したが、やっぱり神霊廟組は今回は出番なしなのかな
アペンドディスクに期待か
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アペンドディスクは冬やね、3ペソ(にっこり
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未完のまま発売し冬にアペンドディスクという名の完全版パッチを出す可能性が微レ存・・・?
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冬になにか出そうとしたら遺影配置待ったなし!
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おう、光栄みたいな完全版商法やめろや!
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初回盤は多少高くてもいいから、キャラ・新階層追加とかはアップデートで出来る様にしてほしいわ
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同人ゲーでも商業サイトに登録したりすると、納期に追われて未完成品だしちゃったりするんだねぇ。
同人なら好きなだけ煮詰められるようなイメージがあったんだけど難しいもんだ。
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>>660
3ペソに納期がなかったらニート満喫しちゃうからね。
仕方ないね。
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たしかに〜
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毛玉ダディって、スイッチ押すと蚊取り線香みたいな二重丸床になる場所で出る形でいいの?
かれこれ30分狩り続けてるけど一向にでないんだけど
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ニートでありながら納期を守る3ペソ兄貴は同人ゲー製作者の鑑
な、兄貴
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663だけど過去の板みたら出現場所書いてあってそこに行ったら本当にでた。
ウィキ直せるかた変更をお願いしたい・・。
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>>660
久しぶりに煮詰まるの正しい使い方を見た
パーティー平均70Lv行った、てるもこ両方で天子倒した、ビンダッチーも必要なだけ集めた……ほかにすることないかなぁ
製品版を待つことかなぁ
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3Fのうどんげ忘れてた…
おかげで現在の仲間になれるキャラは全員見つかった、ありがとう
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おまいらあんまり3ペソたん苛めんなよw
あ、でもバグはちゃんと直してね(ニッコリ
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もしかして1ルピーくんは産廃なの?
ボーナス的にじょうろの方が良い様な…
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時間対効果で考えればいいと思うんですけど(インテリ)
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じょうろはTP+5だからTPを5消費したら装備変更すればおk
自分は装備変更が面倒だから最初からルピーにしてるけど
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そーなのかー
1ルピーくん12個あるから試してみるわ
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>>664
3ペソは出来るニートだからね、夏コミには絶対出してくるだろう
凄いなー憧れちゃうなー
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じゃけんお前らも差し入れ渡しましょうね〜
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MPの実績がつらい・・・
ドーピングアイテムの使い方間違えたか
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MP50って穣子に拾ったMPアップぶっこんでMPブースト5にサブ禍術MP装備でギリギリ行くかどうか位か
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ゲームシステムとは違う話だけど、サイズ固定で開くソフトを拡大させる事って出来ないのかな?
ウィンドウが小さいから、画面から離れると見づらくなってしまう
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>>677
ん?手で拡大するのが面倒くさいってことか?
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>>678
すんません、手で拡大出来ました・・・
この手のフルスク表示が無い奴って、総じて固定だと思ってた
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>>666
>ほかにすることないかなぁ
wikiの編集手伝ってくださいお願いします
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>>671
あれ?今回は途中で装備変えられないんじゃないっけ?
天子ちゃんを倒すために壁役を作ってるんだけど
壁役のHPや防御や耐性はいくつくらいを指針にすればいいかのう
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>>681 2.00から装備は変えられるようになったよ
ついでに相当ステ上げないと天子の攻撃は耐えられんと思う
もこたんがいるならTPあげてリザレクション壁にするとすごい楽だよ
あとはリグルの毒とチルノの減速入れれば何とかなる気がする
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今回の体験版で装備は変えられるようになった
天子どうやって倒したっけなぁ
チルノとリグルでひたすら速度低下&毒づけにして
火力キャラで一撃離脱しながら削りきったはず
ダンジョン内でスキル習得はできなくてもいいけど、スキル確認くらいはさせて欲しいっす
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手動で拡大できるのはいいんだけど、流石にジャギるんだよな・・・
ゲーム自体の解像度の変更とかもできればいいんだけど
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レベル35くらいの妖夢でボーナスHPに全部振って救急キット装備して
ステレベルをHPと防御70くらいで天子の攻撃は結構余裕持って受けられた
当然スペカは使っちゃダメ
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35もあればHP特化の妖夢と小町は耐えられるな、小町は速度の関係で回復間に合わないから3発くらいで限界だけど
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自分のデータだと
LV26小町、HP3377、防御147,,霊耐性294
LV27妹紅、TP40
これで小町が一撃2000前後、相手の攻撃デバフしてると1300くらいだったな
もこたんは耐える必要ないので攻撃極振りで
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やっぱリグル(ってか毒)が居ないとあかんの?
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リグルは火力さえ足りてればそこまで必要でもないかな
まあいたほうが楽だろうけど
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なるほど
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天子に限って言えば時間内に押し切れる火力があるんなら必要はない
俺はメイン火力にしてたマスパもムーンライトレイも効きが悪かったから
リグルいないとしんどかったw
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マスパはゴリ押しつければ問題ないしルーミアも人特攻があるから問題ないだろ
低レベル打開する場合どうしても毒はいるだろうな
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Twitterで迷宮2話題になってると思ったら…(半ギレ)
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>>693
3ペソが喜びそうなネタだったね(ニッコリ)
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天子ちゃんはリザ妹紅を壁にしてひたすら姐さんに怪力乱神を撃ってもらって倒したよ
あの火力を防御で受けきる気は起きなかった
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ありがとうありがとう
とりあえずレベルはすでに36とかあるんで、ボーナス振りなおしてやってみるわ
これ、天子ちゃんに関しては防御上げるより霊耐性上げたほうがダメージ減らせるかね?
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天子は妹紅でなく輝夜でも十分倒せるね。
チルノ・リグル以外ほぼアタッカーってパーティにし、MP無くなったやつから生贄にしていくって方法で
Lv30ちょっと、かつアタッカー達の攻撃/魔力のスキルLv0-50程度で倒せたわ。
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結局天子戦では、チルノで敏捷を常時マイナス30%以下にすることと、
文を4列目に居座らせて無双風神させ続けることさえできれば、
壁の有無は関係ないな
-
たおせたー!
霊耐性400あればダメージ1000以下に抑えられるね
なんで回復しないんだろう?って戦闘終わったあとにみたら妖夢をボーナス振りなおしのあとスキルもリセットされてるの忘れてたわ
こんなマヌケなプレイヤーでも結構余裕を持って倒せるし、ぶっちゃけ>>697>>698のように壁とか必要なかったかもしれん
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何だかレベル60くらいで天子に勝てるかどうか分からなくなってきたぞ。
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レベル60じゃ絶対勝てないね
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レベル上げりゃ誰だって倒せるだろw
低レベルだとメンツは限られてくるが
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今から体験版始めようかと思うんだけど
今回もボスドロップ狙って何度もループしないと二度と手に入らないアイテムある系?
何十時間もやった後にとりのがしが発覚した瞬間の絶望感苦手なんだよなぁ
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にとりの餓死が発覚したらそりゃ絶望するけど
ボスドロップは25%だし取り逃がしてもたぶん後で合成で作れるはず
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少なくとも体験版時点じゃボスドロップは深層の素材が少し先に手に入るって程度っぽい
ブレイブレベルの方が1000倍重要
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1のときもボスドロップはちょっと先の装備が手に入るとかそういうもんだし
3ペソは取り返しつかないコンプできない作りにはしないはずだよ
ブレイブボーナスでドーピングアイテムを頑張るほうが大事だね
まぁ、ドーピングアイテムもなんらかの手段で稼げるようにはしちゃうんじゃないかなぁ?
3ペソはそういうやりこみコンプゲープレイヤーだし、そこらへんは心配なさそう
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ドーピングはそもそも1キャラの限界数決まってるからそこまで重要そうでもないしな
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ブレイブボーナスかー
でもレベルはデメリット無く(?)いつでも下げられるから
上げすぎてもボス戦前でレベル調整してから挑めば問題ないんだよねこれ?
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体験版やりはじめたんだけどアイテムの説明に元ネタの効果を書くなよすげえ紛らわしい
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MPやTPは金で強化できないからドーピングの制限なくてもいいような気はする
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一人旅やりたいから継戦能力に関わるTPは制限なくして欲しいなと思ってたが
妹紅が酷いことになるか、急速チャージとかTP使うパッシブは他にもあるし
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>>709
あれが楽しみな俺みたいなのもいる
3ペソはどんどん調子こいて好きなネタぶっこみまくっていいぞ
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>>684
裏で色々する気がないなら
ゲーム起動中だけモニタを800x600とか1360x768に変更するように設定しておくのはダメなの?
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絵にかかってるボカシのような画面効果はジャギをごまかすためだろうしなぁ
なんか気になったのでボカシを取っ払ったらギザギザすぎてワロタわ
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パロ元の説明は毎回楽しみだわw
効果は最後の行に全部乗ってるんで、あと素材はパロ説明の割合もっと増やして欲しい
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ネタをやる分には良いと思うけど混乱する人もいるだろうから
説明文と能力は関係ないって軽く注意書きとかしといたらいいかもね
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まさか東方の迷宮2には放射性廃棄物属性が実装
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FOEにガチャピン実装とはたまげたなぁ
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そもそもアイテムの説明書きは見づらいわ
(ネタ)説明文と効果文で色くらい変えてほしい
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1からその元ネタ知らない奴置いてきぼりな説明文が一番の魅力だと思ってたわ
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たいていのネタは置いてけぼりだけどたまに知ってるのを見ると嬉しくなる
クレープマリエット・・・あっ(察し)
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ネタ説明文だとわかるものはいいけど、
こだわりスカーフとか救急キットみたいな、元ネタ知らない人から本当の効果と間違えられるようなのはやめてほしい
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古龍の大宝玉…あっ(察し)
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間違えると言っても一回位なものだろ
でも予約見ると2から始めるプレイヤー数多そうだから何か注意書きは有った方が良い気はする
>>708
今の所デメリット無しで下げられるよ
レベリング考えるならTPup,単純にキャラを強くしたいなら修練とMPupが良い
修練は制限無いのと未使用SP分ステータス上がるので一キャラ鍛えたい場合は一番必要になるかもしれん
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色字にする、フォント変える、罫で囲うとかはしてもいいのかもねぇ
どっち派の人にとっても見たいものが見易くなる
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そうだな、こだわりスカーフとかは素で間違えそうだしなw
でもああいう説明を読むのが楽しみな俺もいるので
新規の人にも紛らわしくない感じで受け入れられるといいな
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にょのネタわからずに装備枠増えるとかすげえじゃん!って買い集めてた俺みたいなのもいるしな
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にょって何だ?と思っていたら昔そんなゲームがあったのか。
でじこの語尾かと思ってたよ。
要らぬ混乱は招きそうだ。
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6Fのレベリングのオススメポイントと、うどんげを仲間にする条件を教えてもらえないでしょうか?
妹紅は仲間にしたのですが、3Fに出現ポイントが出ていないので・・・
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ウドンゲは体験版では仲間になりません。これだけはハッキリと真実を伝えたかった。
6Fの稼ぎポイントは条件付きで退けられる岩の先にあるエリア。レア敵が出るので上手く行けば800くらい貰えるが
たまに敵が単体出てくるハズレもある。
-
うどんげは本編じゃないかな
6Fの稼ぎは>>170
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俺…うどんげ仲間にしたら特殊アイテムと金全部ぶち込むんだ…
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俺…メディスンが仲間になったら10万ほど貢ぐんだ…。
-
俺…星ちゃんが仲間になったら命蓮寺パーティーにするんだ・・・
よく考えたら星ちゃん仲間にならなくね?(ナズーリンのスキル関係上
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自分もコロッと騙されたわ。普通効果の方を先に書くよなという気持ちがあるし。
フォント変えて表示できるんなら、MtGのフレーバーテキストみたいでいいかもね。
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文章はしっかり読めと言う3ペソくんからのメッセージが込められている…?
俺、小鈴や阿球が参戦したら無理やり壁にするんだ…。
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こころちゃんを心綺楼より早く使える可能性が微レ存
-
俺…蓮子ちゃんが仲間になったらありったけの金を貢ぐんだ…。
よく考えたら仲間になるかどうかグレーすぎね?
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蓮子「もう二度と会えないと思うけど元気でね。身体とか壊しちゃダメだよ!」
↓
強化ラスボスを倒すと何時の間にか紅魔館に居る
前作もこんな感じだし、条件を満たせば人間の里に出現するんじゃない?(適当)
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前作出演者だし可能性は高いほうだろう
UI関連で神社で一括固定レベルアップと図書館で一括スキルリセットは欲しいな
ボスと雑魚戦でスキルと装備結構がっつり変えるからちまちま1体ずつリセットするのめんでぃ
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小鈴出ろ…小鈴出ろ…
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小鈴は慧音に仕事取られた気がする
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椛のMPは上がるはずなのに上がってないのか
上がらないはずなのに上がる表示が出ているのかどっちなんだろう
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>>730>>731
ありがとうございます
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椛ってかなり微妙じゃないか?
最初は頼りにしていたんだが、どんどん後続に戦力的価値で追いぬかれていく
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製品版で超強化されるから(震え声)
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今のところ慧音と組み合わせた橙のMPタンクと
あまり役に立たない命中パッシブしか存在価値がないね
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うちの椛は天子の攻撃0に抑えるよ、リグルもだけど
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定期的に悪い方向に話題になる椛カワイソス(´・ω・`)
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荒らしのコメ乞食定番ネタになりました
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みょんもスペカ性能があんだけ大げさな一撃必殺技みたいにかかれているわりにショボイ気がするな
1の時みたいに永劫撃ち逃げ運用してたら思ってるよりダメージ稼げなくて微妙扱いしてたけどどうなんだろうなぁ
天子みたいな物理一辺倒のボスなら居座り再生壁で輝けるが…
今回は1のときのレミリアみたいな運用が正解なのかな?
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壁としてばっかり使ってるからあれだがたしかに永劫より現世斬のほうが性能のバランスいい気がする
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妖夢くんは良い火力持ちだったからダメージソースにしていたが、結構評価低いのね。
MP不足もインフレで解決するしイフリート改ばりの辻斬り魔として活躍してたで。
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妖夢は1の一発屋から居残りしながら集中強化と再生で壁と攻撃両方こなせるみたいなタイプにされたからな
単純な攻撃力だけだと子傘あたりと大差ないレベルだろ
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今回のレミリアは逆にフランのような一発屋にかわってるかも?
そういやフランちゃんは体験版時点で登場ほのめかす描写あったっけ?
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何もなかったと思う
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フランが一発屋ってのは違和感がある
スタボ連打してからか
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フランくんは周りに被害を与えるの止めて下さいよ!
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フランちゃんはどこかに被害を出さないと行動できない不器用な子
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ミナデインみたいなもんだと思え
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通常攻撃があるじゃないか
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攻撃極振りで通常攻撃だな!
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素手で敵を捻り潰すフランちゃん
ありだな
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ブレイブボーナスで貰えるアイテムってランダムなのか
欲しい玉出るまで厳選したりすると剥げそうだな
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ドーピングアイテムっていずれかは無限に手に入るようになるんですかね…。
ラスボスとかいっぱい落としそう。
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取り返しのつかない要素は嫌いそうだし
いざとなれば2週目あるでしょ
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全体ぶっぱ→miss^^→1ダメージ
この流れどうにかならんのか、連戦ボーナスが減っちまうよ…
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命中を上げるうえに壁役も出来る頼りになるキャラがいるじゃないか
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確か戦闘終了時に前衛にいるやつのTPしか減らないから交代用に再生持ち入れとくと捗る
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なるほど、後ろに下げれば回復して減らないのか
ドーピングと書が使えれば340戦ぐらいはいけそうなのにな、回収するにも貴重品の書を使うから使えないぜ
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カシナート出なくて満身創痍
テイシフォンより出づらい感じがする
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小町のレベルとスキルリセットしてスキルポイントもボーナスも元通りに振ってるのにHPがリセット前より増えてて俺氏首を捻る
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>>771
カシナート何本ほしいかしらんが普通に4F雑魚からでるよ?
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>>773
5本くらい欲しいけど未だ1本しか無い。
確率低いみたいだし、根気良く狩るしかないか。
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>>768
残念ながら命中補正レベル2で+50%されてるはずでも
ウミウシやリュウグウは普通に避ける
多分絶対に何%かは回避するようになってるんだろうけど
当てたい奴らに意味が無いことから実質命中+スキルまで死んでる
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ふつうに6本以上あって余らせてる状態だわ…
てかね、魔導片だったかなんだったかの素材が欲しいのにカシナートばっかり落ちるというね
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そもそもカシナートってその辺のアイテムで作れなかったけ?
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アイテム欄確認したら、今回はアイテムは1種につき200個までしか持てないのね
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>>775
細かい検証はしてないけど妖夢の技ははちくまゲーみたいに障壁無視が付いてる気がする
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200個もあれば十分じゃねえの?
むしろ200個も溜まるまで使わないなら必要ないってことだろ
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>>774
4fの北東部で遭遇率200パーモードで2時間以内に3本は出るはず。
魔理沙一人のレベリング(今回は打倒うなぎの為)に篭ってるけど、4本は出てるから
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>>775
個人的に1匹だけまれに残る敵が居ると助かる。
ダメージほぼないし休憩でTP全部消えるよか1匹残しでMPほぼフル回復させたほうが篭りやすい
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小傘のステ振りHP、攻撃、防御に平等に振ってるんだけどこれってもったいない??
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嫁なら全部に100ずつ振ってもいいんじゃない?(適当)
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あ、レベルの方なら振ったことないから知らん
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役割による、としか
一撃離脱型なら守備なんかふらんでもいいし
ある程度居座らせたいなら守備も必要になってくる
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>>786
居座りアタッカーは椛さんがいるから
一旦ステ振りなおしてくる
ありがとう
-
>>783
レベルボーナスならば上がりやすい能力特化にするか、上がりにくい物の補助にするかにすると輝く可能性が高い。
お願いパチュリー先生ならお金に余裕があるなら全部上げても構わない。
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>>774>>777
カシナートの剣はにとりの工房で作れる
材料は魔武具の欠片+瑠璃色の光+倍鉄の欠片
ああ…wikiの装備製作のページも前verの情報のままだから更新しないと…
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>>788
やっぱりレベルボーナスは上がりやすいのか。
正直小傘もそうだが霊夢さんもステの方向性が迷子だからパーティー単位で見直してくる。
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何度でも振り直せるからいろいろ実験してみたらいい
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だな、レベルダウンは色々キャラ成長試せて神仕様だわ
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>>789
進んでいる階層にもよるが瑠璃色の光がネックになりそう?
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>>793
真珠貝が比較的出やすいポイントで狩ればなんとかなるかなあ
ビンダッチーマラソンしてると余るくらいなんだが問題はその頃カシナートがそんなに必要かと
-
ふと思ったんだが
レべリングのときに「実戦経験」いれて終わったらスキルポイント戻して
実用性高いスキルに振るってできますか??
もしくはこれが普通??
-
ビンダッチー4連続ドロップきた
数値より落とす確率高いのかね?
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>>795
レベル低いうちはそれがいいんじゃない?
いちいち戻す手間が面倒だから俺は常にEXPアップはつけてるけど
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>>794
たぶんそのころにはビンダッチーそろえるために躍起になってて忘れて居そうだよねぇ。
とりあえず、即死に耐性があがるビンダッチー的なものが欲しいこのごろ。。。耐性120でも逝くとかきついわ
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全滅回数12回の実績開放狙って全滅してるんだが、12回以上やってるのに解放されない・・・
前線メンバー一人だけにしてたんだけど、何か他に条件あるのかな?
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>>796
低レベボーナスのってるんだろ
PT平均5くらいならぼこぼこ落とすよ
文ちゃんの速さとエクストラの効果で通常攻撃雑魚狩りが捗る捗る
7000程度の攻撃力でZとMおしっぱでうろうろするだけとか
-
>>799
未実装、完成版をお待ちくだちい
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>>801
なん、だと・・・?
じゃあ、後の仲間は2枠以上余ってるっぽいけど、輝夜と勇儀なのかなぁ?
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>>800
いや、平均90ぐらいだ
低レベルのボーナスが凄いようなら全キャラビンダッチー3個でも目指そうかな…
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>>800
確かに文の雑魚掃除能力は現状便利すぎる
物理防御が固いor風と物理にどっちかに抵抗がなかったらずっと俺のターン状態だしな
それに比べて同じエキストラステップもちなのに技がすべて単体で魔力&直接攻撃の威力が低いNさん
おまけに技の効果全部入ってないときたもんだすごくかわいそうです。・゚・(ノД`)・゚・。
-
雑魚掃除なら後列に霊夢置いて小傘にサブスキルの通常攻撃全体化もいいぞ
ごり押し持ってて攻撃力もそれなりなんで多少の物理耐性ならぶち抜いてくれる
-
文ちゃんの雑魚狩りにおける最大の魅力は速いってとこだな
攻撃外れたり一撃で倒せなくても相手が動く前に数回動けてフォローいらずの点がいい
そして通常攻撃で十分火力がでるからMPいらないし入力がおしっぱで楽
-
お燐ちゃんがスキル見ただけですでにもうぶっ飛んでるんだけどバカルテット安定すぎて入り込む余地がないの助けて
-
ずっとバカルテットでいいんならずっとバカルテットでいいじゃない(ゲス顔)
このゲームはどんなキャラでもレベル上げてしまえば無理やり活躍できるほどの自由度あるんだし
使いたいキャラ使えばいいんでね?
-
パッと見凄く強そうなのに実際使うとそんなでもない空ェ
前作でもそんな立ち位置だった気がする
-
耐性強化って100レベまでしか上がらんのか
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居座り続けないとスキルの特性活かせないしなぁ
前作よりは耐久力あるっぽいけど扱いは難しいわな
-
お空は燃費がわるいからどうしてもルーミア使っちゃうな
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HP防御精神が全部並程度にはあるから愛があればまあ多少はね?
うちだと壁もアタッカーも雑魚処理も全部あいつ一人で良いんじゃないかなになってるけど
-
低レベルドロップボーナスってレベルがひくければひくいほど補正かかんのか
1だけひくけりゃいいとおもってそこで調整してたぜ、低レベル攻略のモチベ−ションがあがるな
-
貫通がスキルで9割+MP1消費になったけど
攻撃力ならまだ姫の方が強い?>空
-
レベルが低ければ低いほどブレイブボーナスのアイテム多く出るの?
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>>802
5階だか6階だか忘れたけどもこたんと姫が喧嘩してるところで肯定したほうが仲間になるっぽいね。
私は何にも考えずに姫が先を選んだら姫が仲間になった。もこたんなら再びバトルになっても倒せるし
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9割貫通でも輝夜の方が上に見える
貴き月の民の消費は休みたがり付けて戻せばプラスになるし
魔力アタッカーは魔理沙≧魔力さとり>輝夜>空≧ルーミア>ナズくらいの印象
雛は人里で椅子磨きしてるから知らん
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>>815
ごり押しギガフレアで耐性と精神両方貫通できるからワンチャン
-
お燐は連戦ボーナス稼ぐのにかなり重宝しているわ
キャッツウォーク連打してるだけで消費MP実質0だしHPまで回復するからTPも減りにくいし
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もしかして連戦ボーナスって
単純にその探索で戦うたびに増えていくんじゃなく
どれかのキャラがずっと戦闘にでているか?で計算されてんのか?
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いや別にそんなことは
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何故その疑問が湧いたのかが疑問なんだが
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いや、>>820でお燐がどうこうって書いてあるから
あれ?パーティじゃなくてもしかして個人計算なん?って思ったんや
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なるほど
稼ぐ人は一人戦闘でTP節約しながら戦ってたりするから
お燐だとそれがやり易いと言うことだろう
別に入れ替えしまくって戦っても良いやよ
-
そういや実績に「キャラのステータスレベルが100に」とかいうのがあるけど
ステータスレベルってどれのことなんだろう?
図書館での強化のレベルじゃないよね?
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>>826
それは図書館のだったかな
ただちゃんと実装されてなくて霊夢のだけが対象になってた気がする
前体験版のときに話でてたから前スレ見れ
-
お空は全スキル火力アップにつながるんだから
スキル揃えば嫌でも火力はでるんでね
お燐は追い打ちとエクストラが便利だな
-
実績ね…報酬が表示より少ないのがあるから今は無理に集めないほうが良いんだよね
-
>>827
その実績って、パチェが賢者の石をC-3POみたいにしたけどどこかに消えたから
見つけたら回収してってやつだよね? 魔理沙一人のみ強化してても普通に起きたよ?
賢者の石がどこにあるかしらんけど
-
お燐ぶっ飛んでるように見えてエクストラLv2にしても行動回数の期待値は1.5倍程度だぜ
1回の行動でお燐の1.5倍のダメージ出せるキャラは結構いますし特別壊れてるわけでもないね。便利だけど
-
>>830
それじゃないよ、実績61番の話
-
ちなみに皆はどの位実績とったのかな?
自分のデータでは65個までとれたけど。
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大体50個くらいかなー
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>>832
俺嫁宣言だっけ 一応自分は青くなってるけど? クリアーできてるのかよくわからんが
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実績68個だなー、後開放できそうなのは戦闘ポイント1万だけか?
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一応40個かな?
後、サブスキルって1キャラ1つのみだよね?
HP回復が出来るようにするか、MP回復スピードを上げるか悩む。
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>>835
あれ、じゃあ今の体験版だと誰でも解放されるようになってるのか
おかしいな、俺の魔理沙と文ちゃんあたりはどっちも500は軽く超えてんだけどな
なんかまた特殊な条件でもあるのかね
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>>838
うーん、よくわからんうちに開放されてたからね。
私の場合一人旅だし、間違って他の仲間のレベルを28ぐらいまで上げちゃったことがあるぐらいで
パチェ強化は嫁一人のみだけど
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大覚醒でサブクラス2つかなと思ったらお燐だけスキル25個ある・・・
8個スキルのサブ2つ取ったらステータス画面の枠に収まりきらんぞ
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メインクラスでスキルかスペルが開放されるってのがいいなあ、大覚醒
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やっと勇儀姉さん倒したと思って天子の下へ行ったら一撃で2000オーバー喰らって嫁が落ちた。
防御力4000ぐらいあればダメージ0になる?
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やばい、天子戦終った後でくせでセーブしてしまった……
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>>843
○○戦後に間違ってセーブorロードあるあるw
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さすがに4000もあればほぼダメージないとは思うけど
あれ、スキル名からして、もしかしたら防御はある程度貫通するようになってるかもしれない
霊耐性も合わせて上げたほうがいいかも
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>>842
魔理沙が嫁の一人旅なら防御より魔力上げて即死させたらいいんじゃない
たしか魔力15000程度で十分だった気がする
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ファッ!?魔力15000(驚愕)
一人旅でどこからお金が出てくるんですかねぇ…
魔力LV1000にするのに百万近くかかるゾ〜これ
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60時間放置すればいいんじゃないですかね
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魔理沙一人旅で金稼ぎなら銀盤とFOE狩りだな
まぁ百万程度なら余裕でしょ
頒布が8/12だからそこまでの俺の休日はあと二日
フランちゃんのために一千万ほど確保しとこう
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このスレの住民怖いんだけどこれ普通なの?
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愛故に人は狂わねばならぬ
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インド神話に、アプサラスという水の妖精が居てな。あまりの美貌に男性を狂わせてしまう。
で、そのアプサラスがフランくんだったりウドンゲだったりする訳よ。
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_ ,へ
/ `ヽ. r-‐'::::::::\ ,..へ
/ 何 ', .|:::::::::::::::::::::\ _,,... :::''"´:::::::|
,' .言 .| .r|> ''"´ ̄ ̄`"'' <:::::::::::::::::!、 _
| っ | / , / ヽ;::::::::::::':,. / `ヽ
| て | / 、/| | | | ', Y::::::::〉 /
| ん ! ./ /|,>-ハ /| ./|. | .|\/ | ?
| だ !∠__/|イ /l! \/ ァー<| / ', |::::::\ <
_| ? / / |7 lり /l! Y 八!::::::r┘ ヽ、
'"´ `ヽ ,.>/ /xx lり ノ| / `Y´ ` ー‐ ''´
r-─ '´ / ./人 xx./レ| ハ/!
バ |. レ'´∨|/ \ l7 ̄`ヽ / ,ハ , / /
カ .|: . . _/´|> 、..,___,,.. イ ,∠、|/|/ /
? /::: :: : .. . \| .|:::::| ムヽ |/ \ / /_,,,... -‐ァ
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>>850
普通なわけないと思いたいねw
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26460.png
この連戦で2時間半ぐらいかかって20万ぐらいなんだよなー
他に効率がいい稼ぎ方があるんかね
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>>850
まともじゃないから(正論)
前作の時点でパチュリー一人旅で裏ボス撃破まで達成するガイキチ(ほめ言葉)のようなのがゴロゴロいるからな
決してまねしないほうがいい、わりとマジで
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>>854
それ、戦闘継続バグの利用?
思ってたけど、それやるならもう普通に戦ったほうが効率いい気もするんだがなぁ…
どうなんだろう
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>>856
バグは使ってないよ、普通に戦ってるだけ
ドーピングと書を使ってTP多いキャラでPTを組めばあと60戦ぐらい増やせそうだけど…
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マジでか
ということは一回の探索で素で330回くらい戦えるTPあるということか…
初期の4人+そこから一人ずつ戦って8として一人あたりのTP35くらいある?
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体験版ってこんなにやり込むもんなのか……
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>>858
9人の平均は36.7だった
3人はおまけだからね、仕方ないね
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>>855
マジキチすぎる…
前作で一人旅が一番楽なのって誰だろう?
個人的には貫通持ってて状態異常持ってて耐久がそこそこあるえーき様の気がするけど
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>>859
RPGはやり込み要素多いからね、しょうがないね。
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バグなしだと戦闘数220回しか続かない・・・
バグで戦闘数稼がないと100万貯めるのはつらいと思ったけど使ってもかなりつらかった
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製品版は引継ぎ無しで最初から遊ぶ予定だからそこまでやりこむ気はでないなー
でも嫁のうどんちゃんが本気出してた
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>>861
どんな敵にも有効な攻撃ってのは少ないからなー
その点でいえばパチェも一人旅要員としてみれば割と優秀なのかもしれない
ステや耐久はレベルや装備品や強化でいくらでも補強できるんで
唯一全く融通の利かないスペカがどれだけ対応力あるかが重要だしなぁ
-
マチョリー化するか攻撃完全カットじゃないとふたりの所で詰むからしんどい類じゃない
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パチュリーは魔法攻撃をほぼシャットアウトできるし全体・単体両方あるから楽なほうらしい
3ペソのサイトで一人旅勝利者撃破報告してる人がいたけどその中じゃえーりんが一番レベル低かったかなあ
確かに単体全体揃っててステータス高め、優秀な回復スペカありだから楽そうではある
-
うどんげが嫁なのでうどんげ贔屓した永遠亭の住人PTで最後まで行く
うどんげと永琳のスキル早く知りたい
-
永琳がおっぱい美人なので永琳使いたいです
そうだ、おっぱいチームを作ろう(マジキチ笑顔)
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小町、美鈴、白蓮…
なんか耐久力の凄まじそうなPTですね
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ウドンゲ人気すぎィ!
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おっぱいにこだわり3チームにわけてローテするか
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正直未完成である体験版でやりこみ過ぎるのももったいないと思う
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うどんちゃんはスキルよりも基礎スペックとスペルに変更があるかの方が気になる
1の時は産廃すぎたのでアッパー調整が入ってて欲しいところ
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TPって増やす手段あるの?レベルあげるとか?
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アイテムを装備して増やそう(提案)
金の力で上げられなくなったのが辛い。前作に居たレベル神は一体何処に行ってしまったのか。
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おまえらがオリキャラ死ねオリキャラ死ねって言いまくるから
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>>873..
嫁廃の人は嫁がいたら無敵にせずにはいられない業を背負っているんや
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>>877
あれはオリキャラというか…
別の作品のキャラじゃないっけ?
だから咲夜さんのスペカでザ・ワールドが出るようなもんだし(小声)
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体験版の段階でパチュリー、映姫様、永琳が仲間になるんですか?
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体験版ではなりません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
>>869
オリキャラだと思っていたが違うのか…?
確か、アイドントライクノウミサンみたいな感じの名前だったが何せ初回にしか名乗らないから失念しちゃったぜ。
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闘神都市2に出てくるレベル神アガサ・カグヤだな
レベルが上がるにつれだんだん脱いでいくのが印象的だった
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お、アリスソフトゥー!
エロゲのキャラだったのか…。
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>>845
ふむふむ、霊属性も必要なんですね
>>846
wiki情報みると34800で21万ダメ出るから15000魔力上げて撃破してもいいんですが
そこまで上げるぐらいなら製品版の下準備として防御力とか俊敏をあげておきたいなと思ったんですよ。
基本、1でもダメージ食らったらTP無駄になりますし。
>>850
私は脳筋族なので。やれ回復だ、やれステをこねくり回すだ。が超苦手なので
一人のみにぶっこんでクリアーする一人旅の方が楽なんですよ。
>>855
無論、私もその一人ですがw
-
>>875
アイテム、装備、スキルなどでTPは増やせますよ。
現状私の場合だとTP35かな? MPも同様に増やせます
-
蓮子一人旅を完遂した人はいるのだろうか…
-
年上キャラ好きからするとステやスキルが高いけど後半にならないと仲間にならないって場合が多過ぎてハゲる
あ、ちなみに年齢は関係n・・・
-
前作からするとアリスはザコ戦の対応がちょっと便利なくらいであんま強くないだろうし
次の階くらいで仲間になってくれよ
-
>>883
TPシステムとか元からアリスソフトをリスペクトしてる要素が結構あるぞ
-
天子はいつ仲間になるんですかねぇ
-
アリスちゃんのマリス砲は魔力+かな。はよはよ
強さ以上に早く使いたいよね
-
幸せの帽子がカンストしてた
-
天子ボコって結界剥ぎ取ったのに仲間にならない、訴訟
-
迷宮2のWikiに前作同様「元ネタ」ってページを追加したよ(前のwikiのコピペだけどなw)
皆の知識の披露に是非使ってくだされ
俺はこういうの大好きだからついつい作っちゃったけど別によかったよね?
-
そういやボス天子とイベントバトル紫幽々子だとどっちが強いんだろう
あの二人はLV50台だからさすがに天子のが強いか
-
あの二人はレベルと能力がまるであってない
おそらく天子よりは強い
-
スペカ威力を計算してみようと思ったけど、乱数幅が増えてて特定できなかった…
前作だと0.01刻みの0.9〜1.1倍で21通りしかダメージが無かったけど、今作は0.9〜1.1倍までの全ての値をとるみたい
とりあえず通常攻撃は前作と同じ計算式だった
説明と違って魔力は計算に入ってない
-
流石に6Fに篭り始めると処理がものすごく重いんだけど、これグラフィックカードとか増設すれば軽くなるの?
メモリー不足ではないと思いたい・・・。
-
スペックはどんなもんよ?
i7-3770K、32GB、GTX660で加速器16倍界王拳ですら余裕の依姫だけど
-
乗せ替えじゃなくて増設って言葉から現状オンボだろうしグラボが本命だろうけど
さすがにスペックがわからんPCのどこが癌なのかの判断はできん
-
多分グラボだな
オンボじゃ前作でも重たくなってたしな
-
知識ないならグラボ増設するのはやめといた方が・・・
作業自体は簡単だけど、ケースに入らなかったり電源容量が足りなかったりで困りそう
-
スペック的に問題なくて普段60張り付いてるけど水中マップ歩いてるとたまーに30割るな
-
ぶっちゃけ動画製作でエンコードとかしない限りCPUなんてなんでもいい
ゲームでボトルネックになるのはGPU
-
もう待ちきれないよ、早く出してくれ
守矢一家に全財産つぎ込まなきゃ(使命感)
-
Core2Quad Q9300 メモリ2G GeForce9600GTの化石PCでちょいもっさりくらい
まあ輝針城がカクカクだから買い換える予定だけど
-
いや〜(体験版は)もう十分堪能したよ。
もう待ちきれないよ!早くメディスンを出してくれ!
-
イベント関係は全部消化したから自分もいろいろ探索したり稼ぎしようと思ったけど
製品版が出たら一からやり直すつもりだからやる気が起きないぜ・・・
みんなは引き継ぎどうするの?
-
引き継がないで最初からっていう発想がまずなかった
-
>>898ですが、スペ的にOS764版プロ CPU i5-2500 メモリー4G グラフィックオンボードっていう感じ
メモリー的には殆ど持ってかれてないから、やっぱり表示関係があかんのかもね。
PSO2用に今回グラボつけようかと思ってたからそれで緩和されるならいいけど。
ちなみに通常で30フレームぐらいを保ってる
-
間違えた 何にも重くないところで60〜50ぐらいで
重くなるとこで30にいっきに墜ちる。
-
多分グラボだね
OS:xp CPU:core2duo メモリ:4G グラボ:240GTで常にFPS60-61超サクサクだよ。グラボ以外は全部俺より上でしょそのスペック
水?エリアの動作で重いんだろうけど4F5Fは軽くて6Fだけ重いなら違うかも
-
せっかく買ったゲームだし改めて最初からやりたいってのはある
引き継ぐにしても少しでも製品版に楽しみを残しておきたい。やっぱ人によって違うんだろう
体験版で蓄えた知識は無駄にはならないから(至言)
-
今作は仲間になるキャラのスキル内容見るのが楽しみ
前作で不遇だった妹紅もスキルで盛り返しているしうどんげたちもきっと
-
引継ぎしようと思って体験版で稼いでたけど、SEとか敵グラとか既にクリアしてしまった部分での未実装要素が楽しめないってのは気になるなぁ
実績関連もあんま今埋めすぎるのもどうなのかなあって気もするし
-
じゃあ、どうすれば納得するんだよ
それこそ、稼ぐのだって強制じゃないし適当にやったらやめとくか引き継がなきゃいいだけ
-
全くだな、前の体験版と今の体験版ですら引き継がずにまたやり直さないと紅魔勢のグラ実装されてる!とかいう楽しみ方できないし
-
俺は前作も引き継がなかったから今回もそうするつもり
完成したのを1からやりたい。体験版は体験版で楽しむ
-
俺は引継ぎ勢かなぁ
今までのドロップとか稼いだ経験値とか、いくらでも後で取り返せるとはいえ
頑張って積み上げてきたもの、プレイ時間にして20時間を捨てるのはちと惜しい
-
>>912
そんな感じですね。まれにマス?が多い場所だときつくなりますけど
水のところは本当にダメダメなので。
-
このゲームってwindows8で動く?
-
何のための体験版なんや、やればわかるさ
-
win8だけど問題なく動くぜ
-
俺も引継ぎ派やろなあ。せっかく体験版のデータを引き継げるんだし。
そして真っ先に初見殺しを喰らう人柱的な事をやってみたい。
-
引き継ぎありで1週目クリアした後に2週目を始めればいいだけじゃないの?
メンバー変えたり運用方法変えてみるなりいろいろ楽しめる要素はあるんだし
-
最初から始めて7階から引きつけばいいんじゃね
-
3FのFOEムリゲーだろと思ってたらマスパ二発で沈んだ
流石の魔理沙、詰むかと思った
-
sage忘れサーセン
-
別に隔離スレってわけじゃないしsage推奨でもなかろう
みんなクセでやってるだけだろうし
-
上のほうにsage忘れで叩かれている人いたが気のせいだったのか
>>886
ニコニコに撃破数カンスト勝利者を蓮子ちゃん一人で倒している人いたよ
-
スレが上がって目立つ事で変なお客様が引き寄せられる事もあるから実況スレでもなければsageは推奨
-
ageても大した意味はないけど、sage教徒が騒ぎ出すからsageは入れといた方が無難
どうせどっちでもいいしね
-
画面効果オフにしたら4〜6Fの水エフェクトも切って欲しいんだけどな
薄暗くしてるのなくすだけじゃオフにしてる意味ないよ
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ボスの表示レベルがかなり見難いのも辛い所だ
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天子最初18だと思ってみんなそこまで下げたら壁が紙切れのように死んでったな
-
演出のせいで無礼部のレベルが見えづらいよね…。
-
俺も天子最初18だと思ってて18で勝てるかボケええええと思ってた
実際はレベル上げる気さえあれば楽勝の48だった
-
階層的に18でもあんまり違和感が無いから困る。
まさか48だとは…。
-
最初よくわからずに挑んで開幕マスパ一発で落としたら台詞がわけわかめだった
-
てんこちゃんのレベル設定は実にてきとーなかんじがするw
-
2013/07/29
CUBETYPE & 偽英国紳士団のタッグで次回作「幻想紀行」の製作をはじめました。
おまえ何やってるんだ3ペソーッ!締切はともかく理由を言えーッ!
-
心のスペシャルサンクスにも名前出るしもうこのニート得体が知れねえな
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何か笑った
相当仕事こなしてるよな
-
アクションRPGのシステムって大丈夫かと思ったが
そういうのしこたまやり込んでたか
-
働き者のニート
-
もうニートじゃないよね明らかに
-
職業聞かれたらなんて答えるんだろ
-
この幻想紀行ってゲームイースみたいな感じなのかな
SPっぽいゲージとEXTRAゲージっぽいのがあるし
-
自称初投稿兄貴と一緒でニートって言えば甘く見てもらえると思ってるんじゃない?(適当)
僕は24歳学生です
-
コミケ84で製作開始の報告がてら開発中体験版を頒布します(100円予定)。
2013/08/12 三日目 東U-18b 偽英国紳士団
2013/08/12 三日目 東U-28a CUBETYPE
にてお待ちしております〜。
今回の体験版はもちろん会場限定ですぞ!
(まだまだ開発中もいいところですが、なんとなく雰囲気を感じ取ってもらえれば、と思います)
幻想紀行、始めました。じゃねーよ。
初めてましたじゃねーか…
ttp://www.cubetype.com/images/game/gensoKikou/ss0.jpg
-
何かクオリティ高そう
会場で買って来ますわ
-
これがステマか
-
もう釣りなのかわかりにくくておもろないで
-
え、何が?
-
出、出た〜何にでもステマって単語を使いたがる奴〜
-
そのスレのサークル主が共同開発と言ったり夏コミに体験版出すと言ったりすれば話題が続いても仕方ない気がするが
「このスレは迷宮1,2の話題だけにするべきだ」と思うならそう書けば良いのに
-
>>941
くっそわろたwwwwwwさすが無職だ、なんともないぜ
-
お、メンテ終わってんじゃーん!
コココの次はCUBETYPEと連携か。聞いた事が無いサークルだな。
-
無職とはいったい・・・うごごご!
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もうプログラマを名乗っても良いよね…。
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どっかできいたことあるサークルだと思ったら
昔、ハルヒの逆裁ゲーで見たことあったわ
3ペソも色んなサークルと交流するようになってきたのう
-
忙しくて交友関係も広いヒキコモリニート
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そもそも3ペソは引きこもりじゃないんだよなぁ・・・
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アクションRPGとはたまげたなあ。
何がともあれ、これからもRPGを作り続けてもらいたいぜ。
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この雰囲気なら夏コミで迷宮2の完成品がちゃんと出るな
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体験版バグ修正+キャラ追加パッチきたウサ
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誤爆
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なんでニートやってんだこの人
3Dアクションとかプログラミングの中でもかなり難しい部類なんだが
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ウサウサ
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※なお3ペソはデータ調整担当な模様
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ねねねね〜、戦闘エフェクトカットってない?
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前作はエフェクトカットはついてたから今回も実装されるんじゃね?
なかったらなかったで我慢するしかない
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ただの廃ゲーマーのおっさんニートだと思ってたのに悔しい……でも(ry
はやくアリスちゃんに逢いたいのう、今回も素敵なグラなのだろうかw
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やめてくれよ…(絶望)
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3ペソがメガネ談義するとヒラコーと見分けがつかない、訴訟
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一部かもしれないが東方ボスは前作のドットが使われている
つまりアリスちゃんも…
-
暇だったんで、wikiのボス攻略やキャラクターのページに好き勝手に書いてみた
何か間違ってたら、修正してやってください
-
もう天子も撃破したし、レベルも50超えたし
完成版までやることはないといってもいいんだけどなぜかレベリングに出かけたりFOE退治しにいってしまうんだよな
このゲーム連続戦闘補正とかスキル補正で結構経験値もらえるよね
今でもTPフルに使ってレベリングしたら全員2〜3レベル上がるし
-
パチュリーがパチュ呼ばわりってことに違和感やばい
-
そこは3ペソ(製作者)の好みってことで納得するしかなかろう
というか、結構昔はパチュって呼び方ちらほらしてた気もするが
まぁそんなことはどうだっていい重要なことじゃない完成版はよ
-
ナズなんてボクっ娘だしな
-
俺は青目魔理沙が気になる
公式で魔理沙を青目に書いてるのは文花帖や公文式の表紙を書いてる人だけだから違和感がある
-
>>978
次はLV100越えを目指そう(提案)
-
うどんげとけーねが初対面だったり緋メンツの文が霊夢と天子の関係を
知らなかったりまぁ違和感はあるがどうということはない
-
3ペソうどんげっしょー読んでないのかとちょっと悲しくなった
-
公式から目の色がポンポン変わる子もいますし
-
>>987
ルーミアも赤眼じゃなくて金目なのも若干気になる
ちょっと前から気になってんだけど
戦闘開始時のメニューバーの白い太線によって
目線状態になるルーミアちゃん可哀想です
立ち絵を上にできないのか3ペソたん…
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>>980
確かに
07年や08年を思い出して懐かしくなった
-
>>984
あー俺もそれに加えて実際に顔を合わせてないキャラ同士だとまったく知らなかったりとか違和感はあるけど
同人だからと気にしないようにしてた
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文の新聞とか呼んでるキャラも居るしな
しかし小説とかから全部設定を持ってきたりとか無理。そもそもその設定がわけわかんないのが東方だし
ところで斉藤と久瀬は何時出るの?
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公式の小説やらリプレイやらが多すぎて、迂闊なシナリオ作るとツッコミ入りまくってゲーム進行できなくなるTRPGがありましてな・・・
公式設定は利用するためにあるもので縛るためにあるもんじゃないよ、うん。
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レベル神とデラス(アリス)がいて一般人が天球の運命をこの手に委ねよする世界線で今更何を
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次スレ
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なぜ自分で立てないwちょっと立ててくるわ
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次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第29階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375237254/
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