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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part90

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 19:03:24 BWgmgOEQ0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part89
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東方萃夢想 攻略・雑談スレ
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体験版プレイムービーが公開されました
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東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
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東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:08:30 VQXMMr4k0
     |二二二二ニ∧
     |二二二二二.∧
     |二二二二二ニ∧
     |二 > - ──<}
     |フ´. : : : : : : : : : : :.`  、       今回の我は
 /⌒/. /. : : : : : : : : : : . : : :\\      前作で強いと言われたところを全部排除したら最弱になったっていう
/. : : :/: /. : : /: : /: : : : : }: ヽ. : :.\\    真サムスピのナコルルみたいな悲惨さなのだぞ
: : : : i: /: : :./: : /:l: : : : :.∧: :}: : : :}:∨ハ
: : :.斗1: : :/:.:/ノi: : :/ !: 乂: : ::リ: :「    他のキャラはver1.04での立ち回りはver1.10でも概ね使えるのに
: : : :.|:.l: :.:jイ  _レ'  ル' __ j:∨: :.:l     我は立ち回りの要であるTA・神火を弱化とか不遇すぎるのじゃ
: : : :.|:.l: : : :|   ̄ ̄  .   ̄ !:.|:\ノ     
: : : :.|:.l: : :从  u       从!       このまま修正こなければ、
ヽ. : :Nルへjト .   r ‐‐っ. イ: :リ  ==3  緋想天1.02のうどんげ以下になることは間違いあるまい
  \}:∧   ) __}≧ =f てj:リイ
    ∨∧  〉 ^ー ‐┴ ヌ
    ∨∧X > --r-<  \


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:09:10 c6ANBGGs0
>>1
乙してやったり


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:10:10 u2Ei/6ms0
>>1乙でございます

>>2かわいい


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:13:35 JcKh7Cdk0
         ※※ ※※
        ※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※
      ※ ☆ ※ ※※ ※.☆ ※
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         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \       にとりは弱体化されたんだ
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',      いくら呼んでも強くはならないんだ
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU        もうあの時間は終わって、君もトゥーピドと向き合う時なんだ
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:14:20 Va5e4P7s0
実際のところにとりの魚雷はどうなのよ。


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:14:27 wot8.xzw0
>>2でテンプレっぽさを主張するためにそのレス作って待ち構えてたとしたらキモイなw


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:16:33 GNwn4TMg0
いちおつ
次は霊夢のネガAAですか?


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:16:57 ITCOSP1o0
文章的にマミゾウバージョンも作れそうだ


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:17:37 VA0YMBc20
>>6
威力は高いけど受け身可能時間まで短いから繋げるのは難しい


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:17:44 phBeFx0Y0
相変わらずあまり話題にならない一輪金髪狸


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:17:59 1JyoQ6eI0
>>1おつ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:19:02 UH6ug4HA0
てかなんでクラに合わせたんだ?
インフル重くてろくに使えねえんだけど


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:19:16 r3ILyj4c0
>>1

>>2
毎度思うが、誰のネガ自虐にしても緋どんげを舐め過ぎじゃないっすかね


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:19:36 mmXlx7a.0
一輪さんは鉄槌の弱化だけだしなあ…
道魔理沙とかマミゾウとかはそれなりに語られてるよ!


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:20:10 Va5e4P7s0
受け身不能時間が長い技軒並み修正されてるし聖の舞も修正されるだろうなぁ。
舞2段目のアレは霊夢のサマーを彷彿とさせる。


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:21:34 BWgmgOEQ0
TAが入る霊夢サマーと比べたら舞2段目なんてギャグみたいなもんさ
詠唱もしないといけないし


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:22:53 TRvcjFT60
ルナスレの布都とやってる限り最弱は杞憂じゃないかと思う
一撃離脱戦法されるだけでかなりしんどい


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:27:39 0L.ICwiA0
>>18
何かしら公的なものが認定出したわけでなし、それで正解
「最弱だと言っている人がいる」っていうだけ


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:28:00 u2Ei/6ms0
>>7
まぁ、それ目的だとしたらスレ建てから1時間後にとかやる気あんのかwってレベルだけどなw

結局フリーズが多いのって同期ズレが原因なのかね。
決着→キャラ選でブラックアウトしてフリーズすることが毎回起こって困ってしまう。ホストでもクラでも


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:29:58 mmXlx7a.0
自分は脈絡なく切断されるなあ
スペカ当てた時とかコンボ食らった時とか牽制しあってる時とか
何が原因かさっぱりわからん


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:30:04 JcKh7Cdk0
>>13
重いだけならまだしも三回に一回落ちるようになったからマジで勘弁して欲しい


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:32:36 0L.ICwiA0
少なくともパッチ前よりバランス良くなったと思うがどうだろう。
異論ある人もいるんだろうか


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:34:18 mmXlx7a.0
強さのバランスは良くなったけどキャラ数のバランスが悪い
対戦スレが聖だらけで笑えない
もう聖と対戦するのは嫌だお…


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:38:15 b5a/QzM60
こころが増えたところで…


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:39:28 .V7NlKKI0
布都、水を立ち回りで使うと楽しいけど
思いのほか水を使うときの隙がでかい

設置も思い通りにできないから狙うの厳しいし、
前にも増して初心者お断りになったな・・・


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:40:05 c6ANBGGs0
>>24
聖とこいしは弱キャラ寄りでもTenco見る限り使用数2トップだったのが今回の修正で強くなったから強キャライナゴも使い出してさらに増えるのは自明の理


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:40:09 ZdbuPICw0
聖だけだとバランス悪いから、同じく強キャラの臭いがプンプンする神子にも乗り換える人がもっと増えるべき


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:40:57 phBeFx0Y0
もっとキャラ増えればなーと思う反面バランスが犠牲になりそうで


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:42:10 PVQEF.S60
神子は低スペだと使えないからそれで撥ねられる人が多そうな予感
しばらくは超人フロンティアか


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:43:52 oKHh3uG20
と言うほど聖のホスト見ないんだがクラに多いのか?


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:46:20 qEbVIofA0
神子のインフル?使われるとやたらと処理落ちすることが稀によくあるんだけどクラ側に合わせるようにしたんだっけ
前はそんなことなかったから不具合なのかクラ側のスペックが低いのか判断つかないわ


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:49:31 uBHTZ/OE0
聖は数と性能がいつぞやのレミリアを思い出させる


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:51:03 f2SdroAs0
とりあえずこいしの電球砕け散ろ


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:52:08 ZdbuPICw0
特殊ダッシュするキャラは強い(確信)


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:52:58 r3ILyj4c0
旧ひじりんェ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:53:58 BWgmgOEQ0
聖より一輪のほうが判定も火力もスペカも強い気がするんだけどなぁ。いまいち同意されない
勝ってるのは歩き速度と人気ぐらいじゃないか


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:54:34 xUaww00g0
直近10人分の観戦が全部ずれる
ちなスペックは余裕


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:55:36 JcKh7Cdk0
一輪はまず遭遇する確率がレアすぎて


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:57:48 tOtIIUO60
どっちも使ってないけど発生と固めは一輪より聖の方が強いんじゃないかなと思う


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:58:44 mmXlx7a.0
一輪はかなり強い部類だと思うんだけど
使い手が少ないのがなんとも


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 20:58:49 L3ysJObs0
一輪は低ダ使わないとまともにコンボできないとかなんとか

俺一輪使ったことないけど


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:00:15 JsqL2ktI0
一輪なら俺の横で寝てるよ


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:00:28 QgWW6P6o0
こいしストーリーの腕振り音うるせええええええええ
台詞の時も出てくるのね


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:01:17 e3gsSO4g0
ホスト建ててると3割くらい一輪なんだがこの差は一体
一輪戦面白いから歓迎だけど


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:04:16 ls0yMQEk0
一輪練習したいのに全くホストに居ないわ


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:05:02 u2Ei/6ms0
一輪も聖も使ってるけど、一輪の方が強い。というかお手軽
DAとXをとりあえず気をつければなんとかなる気がするから、こいしちゃんの電球とXに近い感覚

あと人気上昇周りが弄られたからか、LWが異常に出せるようになったw


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:12:15 BDWE1yHM0
つか聖は今までの性能がお察しだったせいで根本的に対策出来てない人が多いだけなのでは
舞は完全に別物になってるから仕方ないけど、立ち回り自体は大差無いのになぁ
こいしもだけど、対策されたら評価も落ち着くと思うからまだ決めつけるのは時期尚早よね


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:13:00 tOtIIUO60
ホストしてるとこいし、聖、一輪と当たることが多いかな
重力持ちの人じゃなければキャラは別に誰でも構わないけど


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:14:06 phBeFx0Y0
一輪一輪言われるとなんか混乱してきた
雲山の呪縛か


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:17:39 RB9tZHzs0
>>38
対戦板の通信障害対策スレへいけば多分救われる


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:31:51 ITCOSP1o0
聖こいしは元から数多かったし対策できてない人が多いってことはないんじゃね
実際これだけ強いといわれるのは一見して明らかにそう感じる人が多いからだろう
事実前バージョンでも最初から強いといわれてたキャラは最後まで強かった


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:39:30 0L.ICwiA0
>>52
ちがうちがう、パッチ前だと弱いから対策する必要無かったってことだろ
何も考えずに強み押し付ければ勝ててた人たちが困ってるんじゃねってこと
詠唱しなきゃいかんのは変わってないんだし、その辺を潰すやり方を考えるまで
つよいつよい言われるだろう


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:39:47 JcKh7Cdk0
>>52
少なくともこいしは暴発無くなったから対策が変わったのは確か


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:40:41 ZdbuPICw0
こいしはざっくり言えばオムツ穿いただけだしなぁ


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:41:39 C89epjCQ0
数はいてもこあしちゃん呼ばわりだったり8枠固定とか言われてた人達のスキル対策が出来てるわけがない


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:45:13 JcKh7Cdk0
>>55
そのオムツ穿いただけが凄い違いなんだよ
今までは仕込まれてもお漏らし誘発してればよかったけど
これからはある程度読まないと無理


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:46:23 uzHtSgLI0
システムのせいで臨機応変に技を出すことができないのは変わりないからなあ…
他のキャラの技はだそうと思えば、すぐにだせるけど、聖、こいしはあらかじめ
仕込みが必要。そこを突く対策されれば、強すぎワロタとはならんと思う。


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:54:58 dR8UtHGs0
おっそうだな
じゃけん対戦してみましょうね〜


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:58:37 o5srPArE0
こいしの仕込みを突く方法を教えてくださいお願いします


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:59:32 m3GjT6220
離れない


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 21:59:43 phBeFx0Y0
突くとかお漏らしとかオムツとかお前ら


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:00:56 k70pekxk0
CPUこいしちゃん固すぎワロタな状態になってるな
神子の無Xすらあんまり刺さらないってどんだけ仕込みに隙ないんだよ


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:05:12 TRvcjFT60
仕込みの隙を狙って突く必要はない
チクチクつついてやればそれだけで聖やこいしはやりづらくなる


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:07:29 JcKh7Cdk0
>>60
赤が光って、こいしが↑行きたがってたら2B警戒。↓行きたがったら電球警戒
緑光ったら、離れて軸外して射撃。反応しなかったらスナッチャーだから上下に軸ずらして暴発させる
あと仕込みを突く必要はない。Xもあるしガン攻めのがむしろ勝ちやすい


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:09:06 phBeFx0Y0
随分素直なこいしちゃんだなかわいい


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:10:07 f2SdroAs0
神子さん赤マントになられたら勝てる気がしないんだが・・・


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:13:47 xUaww00g0
>>51
いやー幸せになった
system.dat周りが壊れた感じだったかな
ありがとー


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:18:32 bj7Qh/1A0
聖は戦えるようになって、その上がり方がハンパないから強くなったように見えてるだけで
実際のとこあの舞の異様な速さが強くなっただけのような気もする
いやまぁあの出の速さと2段目のふざけた範囲と受け身不可時間は確かにヤバイが
でもあれチキガせず密着状態になればA反確っぽいし
スカればかなりの硬直時間があるっぽいから、防ぎさえすればこっちのターンを狙えるし
言うほど最強キャラになってるとも思えんがなー

神子のゴリラ化やらAが凶悪でいきなり電球仕込んでくるこいしのが
よっぽどやりにくい俺霊夢


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:21:39 x0PX25Ew0
聖が無駄に強く見えるのはギャップ萌えみたいなもの


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:24:39 r3ILyj4c0
寧ろ心綺楼以前の事を考えると弱かった頃の方がギャップ萌えキャラだったんじゃ>聖


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:27:29 bj7Qh/1A0
星は難しすぎた


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:34:02 BDfhX1Ew0
原作基準で考えると今のパワーバランスは丁度良いのではないか


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:38:54 Va5e4P7s0
強いて言うなら聖に原作であったスペカが欲しかった。主に超白蓮


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:40:53 XLKuZS0k0
>>65
たしかにガン攻め怖いかも
仕込みの硬直部分はガードできるようになったけど仕込み完了前は無防備だし
絶え間なく攻めつつ範囲広い箒をブンブン振り回す魔理沙が個人的に苦手
こいし弱いとまではとても思えないけどね


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:44:56 jmEhUA0A0
妖怪の切り札とはなんだったのか


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:48:56 pa4Qyw0o0
星の設定でもマミゾウ弱キャラだったじゃん


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:49:49 pa4Qyw0o0
星じゃなくて神でした^o^


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:52:10 uzHtSgLI0
風評被害的な意味で妖怪の切り札なんだろう。実際ストーリーで
人気なんて蜃気楼みたいなもんだといってたし。
そういう意味では烏天狗も妖怪の切り札になるが。


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:52:15 JsqL2ktI0
こいしちゃんも設定上は特別強いってわけでもなさそうだったが


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:52:40 cRV3TXuY0
EXスレだけ妙に他のスレと比べて過疎ってるんだが


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:54:46 ls0yMQEk0
>>72
地の方が…


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:55:43 QTs3eIFU0
にとりの菊の消費ちょっと軽くしてこいしの電球の受け身不能時間短くすれば皿に良くなると思う


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:56:00 TCK2cyQk0
>>80
お前は何か勘違いをしている


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 22:58:59 vqYGq/BY0
星も地も求められる技術が違うから何とも
少なくともこの2作品のせいで同じ5面ボスの布都が雑魚扱いされてたのは覚えてる
いや実際弱かったけど


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:00:58 JcKh7Cdk0
あ〜対戦しようにもフリーズしまくりで何も出来ない〜
黄昏速くパッチ出してくれー


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:04:06 ZdbuPICw0
真の希望のパッチは1.10じゃなかったんや…


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:05:01 CEWei1b60
配布からこいしちゃん使ってるけど、まさかこんなに良い調整が来るとは思ってなかったわ
強さは勿論だけど、やることが多くて楽しい。2Bが強化されてしっかり8Bとの択になったり、キャッチ絡みの読み合いが生じたり
まあ電球がガードさせて有利なくせに、仕込がかなりのローリスクなのは強すぎる気がするけど
他のキャラもこれくらいのアッパー調整にならないかな


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:06:30 JcKh7Cdk0
>>88
強い弱い以前にやるの多くなったの楽しいよなぁ
電球のガードさせて有利を調整したら丁度よくなりそう


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:06:38 qzGs6Sp.0
糞クラが多いのか熱帯重いわ落ちるわモチベーション下がってきた
調整の代償にコレは無いだろ黄昏


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:08:15 XdOmzt960
一般的PCゲームと違ってびっくりするほどクソスペでやってる奴多いからな、その辺は仕方ない


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:08:41 bYVbV6JA0
学生の持ってるノーパソで動く設計にしろ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:10:31 tOtIIUO60
対戦環境が低スペックの人に引っ張られる仕様になったのかな
ホストをやってると重い人がかなり多く感じるな


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:10:47 eR169p0s0
俺が使ってる聖とこいしちゃんは特技のコンセプトがちゃんと機能してるから黄昏の思い通りだな
他は知らんけどまあ特技周りの調整慎重だったぽいし大丈夫だよね


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:13:35 bYVbV6JA0
海原は若くても30代半ばくらいだろうから
この世代はデスクトップ組む世代なんだよな


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:13:38 k70pekxk0
糞スぺ同士じゃなくても落ちてるような気もするし
同期の仕様を戻してもらいたいところ


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:15:35 ls0yMQEk0
>>88
こいしちゃん2B使える?未だに信用できるからって強判定の8Bばっかり使ってるわ…


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:18:03 phBeFx0Y0
>>81
出戻り組が多そうだし条件満たしてないとか存在自体知らないんじゃね?


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:21:57 Fg0jxnQ.0
>>80
エンディングでこいしが魔理沙に弱いって言ってたから
設定上は魔理沙を圧倒するぐらいの強さなのでは?
魔理沙の設定上の強さがよくわからんけど


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:23:43 .0aghyvQ0
しんきろう対戦板覗いたらLunaに布都が全くいないと思ったら
NormalとExtraとHardに溢れててワロタw
おまけにHardに布都全一の人がホストで募集してるし、面白い事になってるな全く


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:26:29 JcKh7Cdk0
前スレでも言われてたけど
その布都全一の人よりもレート高い布都使いけっこういないか


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:27:07 c6ANBGGs0
布都兄貴の格下狩りマジパネェッス

なんなのこいつら


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:28:43 CEWei1b60
>>97
落下の仕様変更のおかげで、かなりヒットし易くなった
加えて相手の吹っ飛び方も変更されたから、2B>2リフ>AAA2Aがかなり安定するようになった
こいしちゃんスレ曰く、もっとダメ延ばすコンボもあるみたい


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:30:57 eR169p0s0
2Bは完全に奇襲用だがダメージはかなり期待できるな
でも高度でコンボ変わるっぽいからめんどくさいんだよなー


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:32:51 .0aghyvQ0
布都

順位 名前 レート±RD(対戦人数/対戦数) 全体順位 クラスタ
1 ノイエン 2087±65(37人/362戦) #15 第2
2 MitoAkey 2029±87(33人/89戦) #25 第2
3 87 2022±82(29人/127戦) #27 第2
4 ミズアオイ 2021±104(55人/227戦) #28 第2
5 番長H 1977±102(57人/234戦) #40 第2
6 マトイ 1973±69(145人/1389戦) #44 第2

全一と言われてたマトイこの人は1.04時代から布都1、2位 を争ってた感じ
大会は優勝2回してるしこの中じゃ一番大会で成績を残したお方
あと他の人と違ってTencoの詐欺報告とか一切しない人だからある意味レートも信用できる


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:33:55 LsifgdEA0
上位レート詐欺とかこいしのマホリルぐらいだろ


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:34:58 ls0yMQEk0
>>103-104
やっぱ強判定っていうか奇襲用って感じなのね
でもこれまでと違ってリターンあるみたいだしちゃんと練習しとくか…


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:35:44 TFqvKVyk0
対戦人数が少ない上の三人は除外してもいいと思う


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:36:10 htO7NrUg0
水で立ち回る布都のいやらしさは半端ないぜ?
今のところ火力はかなり低いけど研究されたら結構やばそう


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:36:26 eR169p0s0
数字だけ見るとそのマトイって人だけめっちゃ信用できる


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:37:08 ZxpPqjGY0
思い込みのネガで勝率関係なく格下ランクに行ってるならともかく、勝率下がって降格したんなら仕方ないだろう……
研究足りないだけだからって勝率下回ってもサンドバッグのままでいろって言うのか


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:37:30 phBeFx0Y0
対戦数やべぇ


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:37:44 CEWei1b60
>>107
判定は(たぶん)弱いけど、速度がかなり速いからね
使わないのは損と言えるレベルだと思う


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:39:04 Tq9vVbx.0
レート出ないんだけど100戦ぐらいやらないと出ないの?


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:40:49 dR8UtHGs0
2000戦してやっと反映されるよ


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:41:17 TFqvKVyk0
>>114
自分が報告するだけじゃなくて
対戦した人がtenco付けてて報告しないとだめじゃないの?


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:41:30 nkMQVce20
上手い人にはサンドバックにされながらルナでも通じる何かを見つけて下に還元してほしいわ


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:48:18 yXrG8H7s0
A連だけでスタンが取れるようになったこの状況で
もしお漏らしがまだ健在だったらと思うとゾッとするね


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:48:22 ls0yMQEk0
>>113
ちょっと使ってみますわー!


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:50:35 0TOI6BCI0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:52:26 QFe9JRo20
対戦スレ見てると重い重い言ってるのが目立つんだけど1.10の不具合かね


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:53:18 cRV3TXuY0
こいしちゃんの2B当てても以前の癖でX撃ってしまうのが辛い


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:53:52 oKHh3uG20
せっかく良調整なのに熱帯がラグラグでモチベ低下


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:54:24 UH6ug4HA0
通信方法元に戻してくれー
バランス云々以前にこれじゃ楽しめるもんも楽しめん


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:54:25 k70pekxk0
重いだけじゃなくてフリーズ多発してゲームにならん
これロールバック以外で修正できるんだろうか


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:54:31 u2Ei/6ms0
なんとなく重く感じるし、キャラ選前で決まってフリーズするからなぁ…
現状どうしようもないんだろうか


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:56:01 phBeFx0Y0
いまんところフリーズしたことは無いな


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/18(木) 23:58:07 JcKh7Cdk0
フリーズしたことのない人ってどんな環境なんだろ
スペックがスッゴイいいとか?


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:01:58 fXhlQkYE0
ハード布都だらけでワロタ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:02:41 ENHmSt3g0
スペック満たしても三回に一回はフリーズするんだよな
フリーズしない奴と何が違うんだろ


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:03:35 FEapCRhU0
今はクラの環境に依存してるんでしょ?


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:06:04 ENHmSt3g0
>>131
クラでもホストでもフリーズするんだよ俺
インフルやられても重くならないのに、油断したら同期ズレが起きてストップ


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:06:25 3gNM9I6s0
今まではホストなら糞スペの相手しても影響なかったのが、
同期方法変更で影響するようになったらしい
要するに糞スペ死ね


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:07:31 pj4Ul3/w0
初めて道魔理沙と対戦したけどなんだあれマシンガンみたいに打ってきたぞ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:11:51 WGdurtnQ0
クラ専だがフリーズとかなったことないな 相手がアレなときは重たくなるが
無線だけど余裕やで


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:11:53 E4Fy6xnE0
パッチ来てある程度バランスよくなって(こころちゃん以外の部分では)完成系に近づいてきたっぽい今だからこそ言うけど、
このゲームやっぱりすげー大味でやることあんまなくない?


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:17:44 ENHmSt3g0
そしたらスペック以外にもフリーズする条件とかあるのかな
SNPの無効にしたしわからん


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:19:03 mI2gy.RU0
>>135
こういうやつが大体地雷なんだよな
相手が重くてイライラしてるのに本人は気づかない
無線だけど大丈夫とかテンプレ台詞すぎて笑ってしまう


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:19:31 Tfd2rFNg0
個人の問題なのか相性の問題なのか分からんな
案外観戦の問題だったりしてな


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:20:08 L.4peTR.0
>>135
相手がアレなんじゃないと思う


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:20:34 wmyx3h3Q0
スペッコギリギリなんで観戦は一応切ってる


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:21:09 pZaxuGFg0
i5のGX650のふっつーのだけどフリーズしないな、巻き込まれならするけど


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:22:51 TxV4CEWI0
連続技やスペカで撃破時、通常戦みたいに人気上昇してくれないかな


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:23:14 3gNM9I6s0
>>136
そりゃ技数自体が少ないからな
動きの軸となり得るレベルの強技の有無が他ゲーよりダイレクトに強さに響く


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:24:34 tNxV8JGA0
>>136
崩しが殆ど無くて択が無いから強い行動と強い技降るだけのゲームだよな
投げと上下段ガードと無敵技は偉大だ


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:24:41 QzIp6izU0
巻き込まれの有無ってどう判断するの?


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:25:38 pZaxuGFg0
>>146
基本的にならない相手とは一切ならないけど、特定の人はいつも起こるし、その人は別の人でも同じようになる、って感じだなぁ
そこからほぼ巻き込まれと


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:32:11 QzIp6izU0
>>147
なるほど、なら自分も巻き込まれだったんかね


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:33:05 l.atZBiw0
フェンサー4VSレッドカラー


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:33:37 l.atZBiw0
誤爆しました


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:34:40 Eqa1.zKg0
パッチ前はほぼホスト専でフリーズなんてまず無し
パッチ後はホストやるとフリーズやカクカクな人が目立つように
クラならちゃんと試合こなせる率アップ、そりゃ重いのにも当たるがホスト時とは数が全然違う

仕方なくクラ多めでやってるけどめんどくさすぎてもうダメですわ


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:37:47 r61WXaUI0
弱体化とかそういうのは別にいいけど、熱帯がきつくなるってのはさすがにしんどいわ
勝てる勝てない以前の問題だもの……
しかも自分がハイエンド買ってくればどうにかなるってもんでもないんでしょ?
もうどうしろと


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:40:32 ENHmSt3g0
自分がハイエンドってか、お互いハイエンドでもなぜか落ちるっぽい


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:41:43 Tfd2rFNg0
ますます謎だな


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:43:38 wmyx3h3Q0
これはさすがに1.10cを出すべきじゃないかなぁ…
せっかく希望のパッチで再燃した人もやめちゃうかもしれん


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:45:24 3gNM9I6s0
新たな希望は次なる絶望
どうせ一ヵ月後には聖こいし強過ぎ死ね、多過ぎ死ねの嵐だと思うの


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:46:33 1mii1i3A0
クラの影響を受けるようになったのは痛い
垂直同期オンオフの違いとかも影響してるのかな?


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:47:25 ntDKH4gM0
低スペ隔離スレ作るべきだな
しんどいわ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:48:18 Afl6P7/g0
ただ単純に黄昏の技術が稚拙な可能性が微レ存


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:50:53 Tfd2rFNg0
代わりにやりやすくなった奴の報告も聞かないし誰も得しなかったな
あと[もしネットワーク対戦以外でも略]ってあるけどどこをどういじったんだろ


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:53:19 q4hhHgag0
低スペというか要求スペックが高すぎるだけだと思うの


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:54:55 mI2gy.RU0
そうだな
だが今更落とすことは出来ないし低スペは大人しく買い換えるか凸ってくるなと言われても仕方がない


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:59:05 ntDKH4gM0
普通のPCゲーマーならエンコとかしながらでも余裕なレベルなんだけどな
ノートPCとか使ってる一般人との格差が酷いからどっちつかずの要求スペックになってるな


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:59:05 r61WXaUI0
熱帯周りについては本当に何を目的とした仕様変更なのかわからないんだが誰か教えてくれ
低スペ側だけ重くなるのは不公平だから高スペ側も重くなるようにしたかったのか


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 00:59:50 2Ay19B6c0
完全同期動作のはずなのにゲームスピードに双方違いが出たらズレるじゃん


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:00:11 ntDKH4gM0
>>164
おそらくはホストとクライアントの不平等を無くす仕様変更だったのかと


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:00:39 pZaxuGFg0
なら熱帯中は垂直同期をどっちも切ればグラフィックの重さはないんじゃない?


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:02:49 zF7AtOvY0
重くてまともに対戦できない人に限って神子とか使ってるのはなぜなのか
インフルは本当にやめちくり〜


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:03:14 wmyx3h3Q0
何で輪っか出すだけのインフルが一番重い?んだろうね


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:03:21 q4hhHgag0
>>163
そうそう、ガチガチにPCでゲーやってる人なら屁でもないんだろうが
東方関連だからネットでの対人は初めてとかそんな人も多いと思うんだよな
非の頃は低かったからそれでも良かったけど心で一気に上がったからこういう問題が出るんだよなあ
せめてインフルだけでも軽くなれば良いのに、何でインフルだけあんなに重いんだろう


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:03:57 fkImkCSU0
単純にスペックの問題ならまだわかりやすいんだけどなあ
新パッチ以降ホストでもクラでもフリーズ率がやばい。
スペック余裕で他ゲーの熱帯は快適だし、原因がよく分からん・・・
せっかくパッチきたのにオフ対戦しかできないのは痛い


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:05:49 AlXd50TI0
パッチ後から背景:高にすると高確率でラグりまくるから背景:低でやらざる負えない。

しかし何故同期の方法を変えただけでカクカクになるのやら。
みんなパッチ前も背景:低でやってたのか?


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:07:26 azLuwbx20
>>169
円を直接描画する処理がめんどくさいから代わりに棒状のエフェクトを放射線状に配置して描画しているせいらしい
ちなみに体力バー横のアンケートの部分もこの方式で描画してるからヘタなステージ背景部分よりも使用してるオブジェクトが多い


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:09:39 ENHmSt3g0
>>173
ワロタ、そら重いわ


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:10:23 6VKFBZVk0
パッチ後まだ対戦してないけど、熱帯トラブル起きてるのか


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:10:41 lbvp3inE0
今回の熱帯周りは明らかに弄った同期処理に爆弾がある。スペック関係ない

フリーズもクラ落ちるとかじゃなくて一切の入力(ESC含む)を受け付けないのに
相手が蔵落としたりして切断するとちゃんと切断されましたって出るし


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:11:26 wmyx3h3Q0
>>173
なるほどなぁ…
それに加えて今回の熱帯仕様変更でダブルパンチか


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:11:37 2Ay19B6c0
たかが円ポリ描画するだけで重いとか円周分割数どんだけだよ


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:12:14 YqZbD6II0
>>170
同じく、新パッチ以降4回に1回くらいは熱帯が強制終了する様になってしまった。
天則やらPSO2やらLOLやら他にもオンライン要素のあるゲームは問題無く遊べるスペックはあるけど
ここまでフリーズが頻発するのは心綺楼だけなんだよなぁ


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:12:56 Tfd2rFNg0
よし、じゃあインフルを輪っかじゃなく縦長の棒状にしよう(提案)


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:14:51 lbvp3inE0
ついでに4で手前、28で中間、6で遠くまで投げてすぐ動けるようにしよう(にとり並案)


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:15:23 K3JQGuC.0
熱帯のフリーズは仕方ないとして、重い奴はPC買い換えような?
4年前にゲーム用途で作ったそこそこのPCで処理落ちしないのだから今の新しいPCなら余裕だろう
グラボ刺しておけば余裕で動くはず。推薦スペックは見掛け倒し


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:16:11 ntDKH4gM0
何かしらバグはありそうだよなー
ただ、負荷が増大する類ならPCスペックで強引に乗り切れたりする場合も多い


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:17:15 zGxJjC3U0
         ┏┓
         ┗┛
>東方のインフルーエンス(軽量)<


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:18:19 Tfd2rFNg0
頂点に被弾判定ありそうだな


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:19:26 2/ytB9LE0
8人くらい対戦して一人重いのがいて一人ステージ選んだら強制終了したぐらい


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:26:53 tNxV8JGA0
熱帯重いだの落ちるだのは同期の仕方を1.04以前に戻せば万事解決黄昏はよ
そもそも以前は糞クライアントだけラグるとかあったの?


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:28:43 4Yi2ouUo0
むしろ1.10になってから落ちることが無くなったんだが。


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:31:01 Tfd2rFNg0
全く無意味ってわけでもなかったんか
とはいえ害の方が大きそうだが


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 01:43:25 tgp3TlSw0
宝塔は割と見るようになったけど皿って何か面白そうなのある?


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:12:09 oIUalZ8M0
インフルは今回のパッチでの死に技無し化&インフル下方修正の結果、入れなくても神子はやっていける様になった
=神子を使いたいけどラグが気になるならインフル無し神子で行けば良いってなったのは救い


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:16:10 3gNM9I6s0
相手がインフル神子だったらアウトなんですがそれは


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:18:18 4ZL1pYRs0
>>190
風からコンボが繋がるようになってOREKAKKOIIができるようになった


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:19:23 4ZL1pYRs0
って皿って皿の事か
つい皿の事だと思って変な事書いちまった


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:22:01 JHqKS4t20
>>194
皿がゲシュタルト崩壊した


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:22:42 2Ay19B6c0
いや、皿は皿だろ


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:26:06 Up0uzHNM0
宝塔と比較しての皿は?って聞いてるんだから
この場合の皿って皿じゃなくて皿の事を指してるんじゃね


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:28:04 3gNM9I6s0
皿のことを皿だと思うのは皿使い特有の現象


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:28:26 fFLJAu4A0
皿と皿間違えるとかないわー
今回のパッチで皿はともかく皿はダメになったから
これからの皿なる研究に期待だな


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:30:00 .kKeke3M0
(□皿□)<呼バレタ気ガシタ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:36:47 5pxOQsuc0
まぁ文脈から皿っていうのはわかるからな
皿を皿と間違えるのは皿に対してちょっと酷いな


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:37:15 fXhlQkYE0
なにこの皿スレ


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:40:37 SQGsZHns0
皿って皿が使ったら皿に強くなる気がする
血が騒ぐぜ


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:41:47 lbvp3inE0
考えるな感じろ
皿はそこにある


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:49:57 4Yi2ouUo0
皿なる高みへ…


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:51:01 QzIp6izU0
皿っと上手いこと言うなお前等


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:52:54 e5EIuJSE0
         皿皿皿皿皿皿皿皿
         皿皿皿皿皿皿皿皿
         皿皿皿皿皿皿皿皿
         皿皿皿皿皿皿皿皿
         皿皿皿皿皿皿皿皿   皿置いておきますね
         皿皿皿皿皿皿皿皿
         皿皿皿皿皿皿皿皿
.   ∧__,,∧   皿皿皿皿皿皿皿皿
   ( ´・ω・)   皿皿皿皿皿皿皿皿
.   /ヽ○==○皿皿皿皿皿皿皿皿
  /  ||_ | 皿皿皿皿皿皿皿皿
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:53:19 C1p5nohU0
皿ダバー?(難聴)


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:54:50 .kKeke3M0
褒められるようなこと言ったつもりは皿々ないけどな


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:56:28 a9ViO1pQ0
仙風大皿は打撃属性になったのでグレイズされなくなったのは大きいかと。
霊力の消費が増えたり発動に一瞬溜めを要したりという難点もありますが、
下方への攻撃手段の一つとしてはそれなりに役立つと思います。


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 02:59:05 B6qTl6e60
皿は存在の薄さを逆手にとった不意打ち


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:05:02 n1skcEH20
皿ってガードされて反確貰ったりはしないの?


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:07:40 fxTUSA9E0
ふとってX>矢で確実に1枚皿割れるじゃん
逃げ→TAがなくなったと思ったら逃げ→X>矢されてマジおこ


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:14:04 Tfd2rFNg0
霊力半分削って皿1枚はさすがに許してやれよ


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:28:35 SQGsZHns0
サラクエ皿 そして伝説へ…


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:40:29 ElbMRem60
ホストでも蔵でも落ちまくるな。
推奨満たしてるぬるぬるPCのはずなんだが。
冗談抜きで10戦中7戦位落ちるからゲームにならん。


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:44:07 OFhqYtSs0

沢山あるみたいなのでこの皿もらっていきますね

         皿皿皿皿皿 皿        
         皿   皿皿皿皿皿    
         皿皿皿皿  皿      
.   ∧__,,∧   皿 皿  皿 皿 皿皿
   ( ´・ω・)   皿 皿  皿 皿 皿 皿
.   /ヽ○==○皿 皿  皿 皿 皿皿
  /  ||_ | 皿 皿皿皿皿 皿  
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:44:48 4Yi2ouUo0
浮いてる皿あるぞ。


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 03:58:13 bzx3sctA0
お皿割れちゃうう


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:10:07 ckEdjcSE0
シャンパン注ぐやつ(和式)

              皿
            皿皿
            皿皿皿
           皿皿皿皿
.   ∧__,,∧    皿皿皿皿皿
   ( ´・ω・)   皿皿皿皿皿皿
.   /ヽ○==○ 皿皿皿皿皿皿皿
  /  ||_ | 皿皿皿皿皿皿皿皿  
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:29:48 otb2hDbI0
霊夢の方おつかれさまでした
ゲームスピードはやいように感じたのはこっちが原因かも


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:42:32 ZQ9sitC.0
バグなのかわからないけど起動直後にステージランダムにすると絶対にマミゾウステージになるね
乱数初期化してないのか


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:50:20 Zr8sfXzY0
マミゾウのコンセプト、調整案だけ日記に出なかったのは、内部でも迷走してるからかねぇ? 調整としてはかなりテキトーなことされてるしw


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:55:17 FIunefI60
とりあえず出すことだけ決定しててどんなキャラにするのかよく考えてなかったってことなのだろうか


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 04:56:14 Tfd2rFNg0
霊撃1割くらい防御下がるのな、無駄に重複もするっぽいし
大人しく盾積むか


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 05:04:42 DtvkfhRI0
マミゾウ色んなことができるようになったと思いきや28釣瓶と6傘くらいしかなかった
見た目には面白くなったけど強さはこいし聖神子が上がったおかげで相対的に下がった予感


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 05:15:19 UDI.NvJUO
マミゾウは隠しキャラポジだから…

ピタゴラスイッチとか言ってたし、多方向からの攻撃がコンセプトだろうけど
まだ間に合ってない感じ


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 05:26:49 dPB83rBM0
         // ヽ,
      ,.└''"´ ̄ ̄   `ヽ、
    ,. '´     、、   ヽ  ヽ
   ノ   ,  lヽ  j /、lヽ ト、_,,.',    アペンドディスク期待のキャラクター
 r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ'  {  }
 {  !、 l rr=-       /  `'''l.>‐ .、
 レヽ.,ト'     ー=‐'   /    l 、,,_,,ノ
   ,}' ',          /ヘ,  /レ' ,/ >‐、
 7'´レ1 ヽ            人ル'レ'   'i、_
   レ〜i` ヽ 、_     ( "


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 05:34:42 cIVx6axA0
こころちゃんがこんなに遅れてるのは
もう1キャラくらい同時に実装されるからだな
そうであろう?


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 05:36:48 ENHmSt3g0
てんちょ・・・うぜぇ丸AA久々に見たわ


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 07:55:04 rEyx5B3EO
こいしの電球をいくら対策しようが
電球食らわないマンにはなれても電球殺すマンにはなれない
そもそもこいし側は電球当たらなくても延々無敵ダッシュすれば人気稼げるし
最低でもあいこ以上の立ち回りを一生押し付ける壊れキャラ


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 08:06:18 LDU0nB7k0
電球対策のために皿を使おう(提案)


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 08:30:33 My6wsvvw0
道に限らず魔理沙について全然語られてないけど
聖神子こいしより魔理沙と戦うのがしんどい気がする寿司屋


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 08:42:58 lbvp3inE0
魔理沙は道がSTGになったのと
端コン火力下がった以外何も変わってないから語ることがあんまり


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 08:49:21 nuaG7K8.0
アペンドディスクでは各勢力2キャラぐらい追加されないかな


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 09:07:35 i71m1Pe60
1キャラ追加するたびにこころちゃんの実装は半年延びる


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 09:45:39 r1N.ZTKAO
もう半年以上待たされてる気がしてくる


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:01:58 7B5Jo8mEO
魔理沙は必殺技からグレイズ削除されたとかで、
知り合いの仏魔理沙使いがファビョる程度には変更あったらしい


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:04:33 X4IBlyRA0
魔理沙は今まで出来てた中央コンが安定しなくなったり高火力コンが一部死んだからなぁ
まあアサイドが普通に使えるようになったし道が強そうだから研究次第でいつもの位置になりそう


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:06:07 2Ay19B6c0
スペカ宣言したらレイラインしかしないのとかいたしな


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:06:51 JUP2KiTcO
非は3キャラにストーリー無し2キャラとボスの6キャラ追加だからありそうだな。


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:08:02 lbvp3inE0
ファビョるほどじゃない。もともと熾烈な6の枠争いから一つ消えて死に技が増えただけだ
後仏なら少しコンボしやすくなったはず

トレードオフで産廃もといアサイドがちょっと使えるようになった


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:15:59 zy65yF96O
産廃って聞くと、とあるロボゲーのとある3点バーストライフルを思い出す。
(´・ω・`)


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:19:08 k3rnvkFM0
ああ、一発目しか誘導かからないアレね


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:21:59 bHbbC6UU0
しかし黄昏のゲームはある程度パッチ落ち着くまでキャラの研究結果の強い部分とか公表しないでネガり続けるのが安定だな…
下手に見せると全部奪われるわ


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:25:52 Up0uzHNM0
大会で優勝するなんてもってのほかだよな


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:28:24 IRqFOSsM0
相手にしている他のプレイヤーから強い部分を指摘されたら
公表してもしなくても結局変わらないような気が…


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:31:27 tnI9b.vk0
強い部分があるからそれが個性になるのにそぎ落とす事しか考えなかったらそれが操作してて楽しくなるかといえばねぇ


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:31:44 /9uqCjR.0
まだ例大祭から2ヶ月経ってないんだな
仕様変更の密度が濃くて、もう1年くらい心綺楼やってる気分になってる


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:34:13 2/ytB9LE0
現状の布都の強みとか尖った場所ってどこだろうって相手の強行動ぶっこまれながら思う
皿嵐と大火は強いと思うが


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:42:00 lbvp3inE0
馬鹿野郎まだ始まってもいねぇよ(こころ待ち勢)


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:46:34 zy65yF96O
逃げキャラを逃げられなく
攻めキャラを攻められなく
待ちキャラを待てなく


これで良ゲーや!(確信)


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 10:48:00 KtF3zfCMO
まさか、こころ解禁よりさきに輝針城のが先にでるのが現実味を帯びてくるとは


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:31:03 ZCXQMZwk0
こいしの電球をスタン100%にしよう(負け惜しみ並の提案)

何で彼女だけ今までどおりの戦術ができるんですかねぇ…
無敵ダッシュと言う名の逃げ行動は黄昏は許容しているのか。


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:33:21 vDJF74oUO
>>253
ここのままの状態で製品版輝の四面以降にこころちゃんがでたりしたりして


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:35:07 wmyx3h3Q0
こここい両方を使いたいロリコン勢は多いだろうに


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:41:20 dGE71u8g0
>>233
それは最初からそうやで

>>250
大火はマジで強いと思う
後は水が少し強い
と言うか布都ちゃん射撃系の保障が色々と悪すぎるねん


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:48:35 n1skcEH20
こいしの無敵ダッシュなんて終わり際か始動に打撃被せておけばいい
あれは位置によっては普通にこちらのターンになる
無敵ダッシュで逃げられてばかりだとすれば、それは単純に力量差だな


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:49:52 dNTaKadE0
流石達人様は言うことが違うな…


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 11:53:43 tnI9b.vk0
無敵ダッシュが毎回一律距離ならそうだし大抵下を走ってるけどみんなが下方向に持続が長い攻撃持ってるってわけでもないだけどな


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:04:24 n1skcEH20
無敵に入るまでに2歩、5歩目くらいで強制膝蹴りになるのがこいしの前ダッシュ
至近でやり始めたなら即座に当てれば無防備だし
5歩目数えて膝蹴り化に合わせるのも大して難しいことじゃないよ
少なくとも延々と捕まえられないってことはあり得ない

ってか、前verでも対こいしの攻略考えるなら普通のことだった気がするけど


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:10:08 mI2gy.RU0
そうだな…お前がナンバーワンだ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:10:53 vnZoBFj2O
受け身不能無駄に長いウザい電球からフルコン貰う作業


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:15:50 rEyx5B3EO
>>261
お前が戦ってるこいしは必ず5歩目までダッシュしてくれるのか
さぞかし楽な相手なんだろうな


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:17:44 eoDPLWnY0
Eスレかな?


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:24:51 n1skcEH20
途中でダッシュ止めてくれるならそれこそ普通に捕まえればいいだけやん


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:26:25 YN0cVyXA0
垂直同期切ると通信重くなるのは相手がつけてるから?
揃えたほうがいいんだよね?


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:32:32 fFLJAu4A0
垂直同期が何なのか分かってないのではないか


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:39:36 YQthSnx20
こいしは強くない活動各所で頑張ってるな


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:43:49 oIUalZ8M0
強くない活動しとかないとどっかの誰かみたいに弱体化されるからな


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:44:56 wmyx3h3Q0
ネガキャン合戦は遊びじゃねーんだよ
皆、聖のように勝者になりたいんよ


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:45:30 AlXd50TI0
いっそハイパースト2みたいに前バージョンの性能を選ばせられるようにすりゃいいんだ。
そうすれば今回の聖やこいしに1.04霊夢やにとりをぶつけられるよ!
やったね!バランスも良くなるよ!


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:45:50 f1TD01ZU0
実際仏こいしって対策どうすんの?
牽制X射の霊力切れとか狙って触りに行くって対策行動が
霊力切れほとんど見なくなって潰されたもんだから
滅茶苦茶辛いんだが・・・
あのX射強すぎんよー


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:47:48 2/ytB9LE0
まだその時ではない今は雌伏の時


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:49:29 mI2gy.RU0
>>272
それ面白そうだな
次のパッチで狸皿が超強化されれば文句無し


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:50:14 ZCXQMZwk0
>>273
現状の対策は無い。諦めるのだ。

無敵ダッシュに打撃潰ししてもキャンセルX射で狩られたり
ガード入れ込みで基準線に引き込まれて電球フルコン貰いまくる俺は
>>261さんにしてみればこいし対策できていない雑魚なんでしょうね…


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:51:01 8SgTlSmA0
今ネガっても仕方ない
次パッチの気配が出たその最大効果期間にいっきにネガるのだ


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:52:49 wLCVmUak0
>>261は逃げる時にダッシュしかしないこいしとしか対戦してないんだから許して差し上げろ


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:55:24 3XfH6R.g0
布都は安定して皿おける動きが開発されればまた復権しそう
毎度苦労人だな


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:58:24 wHL53pCI0
Xには宝塔をくれてやれ


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:58:55 tnI9b.vk0
HXが半分と6Yが1/3ぐらい隙なくなれば設置はできそうなんだがな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 12:59:20 rEyx5B3EO
>>266
捕まえればいい「だけ」って
そこに辿り着くまでに多くの読み合いに勝たなきゃいけないってわかってる?
まずこいしが仕込んだ技を読んで、発動しない位置から仕掛ける必要があって
更に1歩〜5歩のどこでダッシュを止めるかを読んで
更にどの行動でダッシュキャンセルするかを読む必要がある
どっかで読み負ければこいし側のターンになるか仕切り直しからまた人気を稼がれる
到底「だけ」と呼ぶことなんて出来ない不利な読み合いだよ


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:00:46 mI2gy.RU0
おう始めたばかりか下手したらやったことすらない初心者をこれ以上いじめるのはやめてやれ


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:04:34 tnI9b.vk0
まあといってもキャラの個性だからすぐ無敵ダッシュの弱体化というのもアレだからなぁ
Aはちょっと判定ぐらいは弱くはなってもイインジャナイカナ


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:06:40 5Vz3vapg0
こいしのX発生めちゃ早いよねあれ
ふとで相手の強打撃かなんかを宣言でスカしたので皿回しスペカぶっこんでやろうとしたら
なぜか射撃のグラフィック出ていないのに互いに相打ち
宣言みてから慌てて空キャンXしたんだろうけどそりゃあねぇよって思ったわ

こいしは聖とかよりうさんくさい強さてんこもりでやってて色々つらいわ


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:09:04 r1N.ZTKAO
近距離にいたいけど近距離も強い恐怖


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:09:22 lbvp3inE0
それは強打撃に反確ないゲームで反撃取ろうとしたのが悪いのでは…


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:12:08 4Yi2ouUo0
強打撃に反確無いってのも不思議な話だな。
まぁ前にはヒットさせて反確な技があったからさほど問題ないか。


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:13:34 5Vz3vapg0
ガードして反確ないってのはわかるがスカしても反確ないからね


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:14:16 MIvjRKuU0
聖ハヌマーン強いからぶっ壊れキャラになるかと思ったが
始動関連別に強くなってないから思ったよりは楽だな
少なくとも今のこいし聖は前回の霊夢にとりゲーよりはマシに感じる
研究が進んだらわからんが


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:14:34 2NN/fE/A0
そりゃスカしてもキャンセルできるからなあ


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:14:48 eoDPLWnY0
こいしの次は聖sageが来たぞ!


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:16:04 CRA1opAg0
前回に比べたら前回に比べたらって多いよなあ…
一体誰がマシに感じてるのか興味がありますねえ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:16:24 4Yi2ouUo0
空キャン出来ないようにしよう(提案
それよりも神子の赤ゴリラマジ誰かなんとかしてくれ…


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:17:09 n1skcEH20
やりやすくなるだけだし、別にこいしでも聖でも弱くなる分にはむしろ歓迎するんだが
見てて単純に自分が対応できないから感情的に騒いでるように見えるのが引っかかるんだよね
特にすぐ煽りに繋げてくるのがそれらしい


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:17:29 MIvjRKuU0
対戦してて初期の過剰な持ち上げを見てたから楽に感じるって言ってるだけなのに
それもsageに感じるって心荒み過ぎじゃね?


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:17:34 0ywh6GvM0
パッチ来てから2日しかたっていないのに布都ランカー達の半分が1900代に没落
レート2000以上維持してる人でパッチ来てからTenco!同士で対戦してるのは0人なので実質パッチ後Tenco!した布都ランカーは、
全員1900代落ちですな、ちなみに1.04後期まではこの布都ランカー全員レート2000越えでした。

布都

順位 名前 レート±RD(対戦人数/対戦数)
1 ノイエン 2088±66(37人/362戦)
2 MitoAkey 2030±88(33人/89戦)
3 ミズアオイ 2021±105(55人/227戦)

4 マトイ 1974±70(145人/1389戦)
5 miluky 1951±55(132人/722戦)
6 87 1936±71(32人/142戦)


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:18:27 4Yi2ouUo0
おぉ・・・・もう・・・・


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:18:53 u6zh/xUc0
>>296
ネガれとか言ってるアホしか居ないからしたらばのキャラスレで言うといいよ


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:19:37 wLCVmUak0
>>297
その中の一人と対戦したけど、信じられないほど戦いやすくて3連勝したな
研究すすめば変わるのかもしれないけど、現時点だと・・・


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:19:41 5Vz3vapg0
マシなのは事実だとは思う
それくらい前の霊夢にとりはぶっ壊れてたからな
いくらハヌマーンが強くたってにとりのように5kとか通常コンボで減らされたりしないしな(震え声)


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:20:08 tnI9b.vk0
まあ別キャラになったようなもんだからしかたがないね
今のところ水ゲーになりそうだけどそれも限界ありそうだし


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:21:06 mI2gy.RU0
>>297
一人だけ桁が飛び抜けてて笑う


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:21:52 wmyx3h3Q0
同じ布都でも完全に別キャラだしな
単純なアッパー調整で前のverのノリで使えるこいし以外は他キャラの煮詰まり待ち


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:22:02 3XfH6R.g0
布都はぶっちぎり最下位から魔理沙以上の勝率まで上がった前例があるからまだわからない
今レート落としてるのもやりこむ姿勢の現れともいえるし、マミゾウより希望がある


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:31:28 L.4peTR.0
頒布直後は布都と神子の2弱とか言われてたな


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:32:40 0ywh6GvM0
>>305
勝率って全体勝率の事あれってさぁ・・・コンボのコの字も知らないようなEASYからランカーまでの全部を含めた勝率だから当てにならないような・・・
あの勝率で考えると前バージョン4強は、霊夢 一輪 にとり マミゾウになってしまうくらいだしw


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:40:18 3XfH6R.g0
全部を含めて上がったんだから研究の賜物じゃね?
でも0枚時の強い要素が削られたからどうしても皿稼がないといけないし中々大変そう
マミゾウは初心者殺しな性能だったけど今回それがなくなってどうなるやら
そもそもあそこに登録してるマミゾウこいしの半分くらいしかいないけど


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:40:32 3gNM9I6s0
案の定こいしが絶望と化して叩かれ始めて来たな
元々使ってたキャラ愛()勢のこいし使い冷えてるかー?
新たに使い始めたこいし使いはどうってことないだろうけど


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:40:50 pZaxuGFg0
Xの発生
神子14F 聖・魔理沙15F こいし16F 布都18F 霊夢20F マミゾウ42F
にとり一輪は詳しくない上にデータないから知らない


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:44:35 4Yi2ouUo0
と言うかキャラwikiで発生F書いてない所多すぎだろ。


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:44:38 YMTN6CjQO
こいしのX射撃は軌道や持続もあってか、グレイズしきった時にはあっちの小足が差し込まれるぐらいタイミングシビアだしな…


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:50:22 tnI9b.vk0
X後の硬直も大事だと思うな
魔理沙とこいしはグレイズしても打撃が間に合わない


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:50:41 SMs8IZEM0
>>295
>やりやすくなるだけだし、別にこいしでも聖でも弱くなる分にはむしろ歓迎するんだが
あんだけ初心者アピールした後に保険かけてきたぞ相手してやれよww


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:51:31 mI2gy.RU0
だってあんまり反応すると管理スレにもっていかれそうですし…


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:52:41 OFhqYtSs0
発生Fとかどうやって調べるんだ
硬直Fは攻撃ガードしてから動けるまでを動画で調べるって聞いたことあるけどコマンド入力完了とかを察知するソフトでもあるのかね?


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:54:43 n1skcEH20
前のバージョンで布都の高火力が発覚して地位が向上したのが大体二週間ぐらいだったっけか
既に開拓されてる部分も考えると、大体一週間ぐらいすれば現verでのポジションは固まるかね
各キャラににとり研究勢並のスピードがあればもっと早いかもしれないが


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 13:58:06 3gNM9I6s0
こいしの無敵ダッシュとか前verの頃からおみくじじゃんけんぽんだよあれ
小足や電球含めて、弱いけど不快な事故待ちキャラだったのが強くなったらそりゃウンコだわ
ウンコキャラ好きな強キャライナゴだから聖合わなかったら多分こっち使うわ
前使ってたウンコは流されてしまったし


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:01:24 0ywh6GvM0
前のバージョンはTAの皿置きで皿の枚数を稼ぎつつ弓矢や神火で相手を事故らせ、隙を狙いTA DA 法輪からの高火力コンってのがスタンダードだったから
単に高火力コンが出ても相手を切り崩せる手段的なのが増えない限り厳しいと思うな、さてどうなるか・・・。


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:02:50 ihekiDEc0
なんでここの住人は煽り合いしかしてないの?
煽りスレとか立てたらいいんじゃない?


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:08:22 OFhqYtSs0
>>320
煽りが流行ってるからね
皆流行に乗ってるだけで特に何も考えてない
皆煽ってる!俺も煽らなきゃ!って感じだろう


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:09:40 mI2gy.RU0
対戦ゲームと煽り合いは切っても切れない関係ですし
冗談じゃなく煽りスレ立ててみたらどうだろう、意外と需要あったりしてと思ったけどもうあるからいいか


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:09:50 KfLOI1KU0
こいしのくそ不愉快な電球事故待ち戦術にぼこぼこにされれば煽る気持ちがわかるよ


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:10:35 zq/rz79g0
来るのが分かってる技に当たるのが悪いんじゃ・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:11:35 YN0cVyXA0
こいしちゃんは喰らったら仕込み消えるけど5秒暴発はあるぐらいがいいと思うよ


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:13:08 eKZTOje.0
ここはこうなって久しいから叩きや煽りは見るに耐えない勢はブラウザ閉じれば解決だ
あれ、ここ心の本スレだよな?


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:15:25 eoDPLWnY0
馴れ合いのために攻雑が欲しい(本気)


328 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 14:15:41 ???0
こいしは漏らさなけりゃ強キャラってのは前から言われてたじゃん
ガード面しっかりしてりゃ理不尽呼ばわりされるのも分かるくらいウザ強いぞこいし
基本性能自体は全体的にトップの性能揃ってる


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:16:06 ihekiDEc0
>>321
なるほどね
本気でやってるのかと思って肩の力抜けよとか思いながら眺めてたわ
にとり霊夢に箒ゲーされて何も出来ません状態で離れたから
今回どのキャラと対戦しても楽しくていいじゃんとか思って覗いたらこれだったんでびっくりしたわ


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:19:14 OFhqYtSs0
ネガってる人もただ単に愚痴が言いたいだけじゃなくて黄昏や心綺楼のおかしな所笑いながら盛り上がりたいみたいだしマジでスレは2つあったほうがお互いのためかもね


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:27:06 FIunefI60
しかし考え方の違いでいちいちスレを分けてたりしたらキリがないのよね
キャラスレなんか1キャラにつき3つ4つ出来ててもおかしくないし


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:28:22 wLCVmUak0
しかし対戦スレみてると
落ちた・止まった・フリーズした・固まった
コメントにこれ多すぎるだろ、まともに対戦できてないぞ


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:29:47 mI2gy.RU0
マジレスするとすでにそういう場所はあるしこの板で立てたとしても頼んでもいないのに善意のお節介に乗り込まれて削除祭りになることが目に見えてるのでいらねえわ


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:34:13 xPtT7yNw0
こいしは適当にXふってA擦って電球仕込んてジワジワ近づいてくるだけだから上位も下位も同じにか見えない
負けると適当下手糞野郎に負けたようでストレス溜まる


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:35:35 Dm85HjII0
声を大きくすればそれが調整に反映されるのが証明されたしな
逆に声が小さいおかげで強いままなのが一輪、弱いままなのがマミゾウ


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:35:35 jNyH/29c0
>>334
よう下手糞野郎以下


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:37:04 xPtT7yNw0
>>336
うるせー使われが


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:37:15 hRi1ZFcU0
一輪魔理沙を基準に調整したんだろうから一輪が強いままなのは当たり前じゃないんですかねぇ


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:37:57 4Yi2ouUo0
じゃ・・・じゃあ金髪の子は・・・?


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:38:36 pZaxuGFg0
そんな使われ程度だったらマジで何も考えずに電球振って来るから狩れよ
俺が戦ってる分にはそのとおり使われだろうから結構狩られるんだよ
上位組は知らないけど


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:39:20 wLCVmUak0
こいしレートトップ5の内3人と対戦したけど、皆戦法結構違ってたぞ
電球仕込まくる人もいたし、全くしこまない人もいた
上位も下位も一緒って、むしろ下位としかやってないんじゃねーの?


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:39:28 jKxRJdmc0
黄昏は固有システムでリスクを持たせるならその分強い技が必要だし固有システムのリスクを軽減するなら技もそれに合わせた性能にしなくちゃならないって事がなんでわからないんだ…


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:40:39 wHL53pCI0
マミゾウとかリスクになってないんだよなぁ・・・

もっと超性能にして代わりに葉っぱ1枚にしたらいいんじゃないか


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:42:57 2NN/fE/A0
葉っぱ1枚とかなんと破廉恥な、3枚は必要だろ


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:43:12 OFhqYtSs0
>>335
むしろここで出ても居ないような案が大量に入ってる時点でこのスレ見てないことが証明されたような気がしてた
ここで何度も言われてることってどこでも言われてる同じようなことばかりだし


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:43:27 mI2gy.RU0
幼女だから一枚でいいよ


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:44:12 2M92ZNMo0
電球狩れ狩れってよく言われるんだけど
聖の2Bみたいに上空から突進する技があるんならともかく
暴発させて殴るってどうやってやるん?
スカさせて攻撃降るとこっちがぶっとばされるか、避けたあと殴りかかってもガードされんだけど


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:45:00 04TshRA60
非想天則の対戦掲示板ってなんであんなアフィまみれのところに
皆留まってんの?


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:45:40 3gNM9I6s0
>>345
別に声が大きいってここだけの話じゃねえからな?


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:46:49 OFhqYtSs0
>>349
そうなのか
てっきりこのスレでもっと愚痴れと煽ってるのかと思った


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:46:51 r1N.ZTKAO
>>347
聖2Bって電球に負けなかったっけ?気のせい?


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:47:10 pZaxuGFg0
そういう意味の狩るってよりは、潰すってほうがあってるかもね
魔理沙のDAとかドラッグ、布都なら8水、神子なら2Bみたいな
俺はそう、使われだと自覚してますんでー、これらにはよく潰されるよ


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:48:19 mI2gy.RU0
一番効果があるのはTwitterだって言ってるだろ


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:49:36 2M92ZNMo0
>>351
うまい聖の人とかがよく2B始動で飛び上がった動作でこいしの範囲に入って
電球届かなかったこいしを電球ごと頭砕いてるのをよく見て「おー」って思ってたけど
他のキャラでマネして2B振りに行ったら顔面を電球で焼かれた


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:49:39 wmyx3h3Q0
使い手多い分アレな人が多かったせいか、聖の修正案がなぜか黄昏のサポート掲示板に書き込まれてたくらいだし
Twitterでも見えないところで熾烈な争いが繰り広げられてたんだろうな… そして今も


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:49:45 2Ay19B6c0
硬直めっちゃ短いから事前に置き射撃があるか、タイミングよく先に打撃が出せたときしかまともにつぶせない


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:50:50 pGs33eEU0
うまいプレイヤーのtwitterやIRCで出た意見を聞くことはあるかもしれないけど
具体的な調整内容に関してこんなゲームわかってるかどうか怪しいのまで混じってる匿名の意見なんか拾わないでしょ
ユーザーなんてまともなゲーム制作や調整すらやったことないんだから、全体的な雰囲気や不満をなんとなく拾う程度だわな
ゲーム関連のコミュってネットのチカラ()みたいなのを本気で信じてるのが本当にいそうでビビる


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:54:17 AlXd50TI0
性能をネガりたければ、Lunaで連勝するくらいのレベルになってから言ってもらいたいわ。
前バージョンの聖の性能でLunaを勝ちまくってる人が愚痴を言うならともかく、
そうでもないLuna以下の雑魚が叫んだところで負け犬の遠吠えにすぎんよ。


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:57:02 2M92ZNMo0
勝ちまくれるなら愚痴って出ないんじゃないの
愚痴を吐く敷居ってのもずいぶん高いもんなんですね


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:57:08 2Ay19B6c0
つまり強い者こそ正しいと思っているわけですね


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:57:09 BdOrrkVI0
えっ
ネガってそもそもそういうものなんじゃないの?


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:57:42 8yuE1RbM0
ヨッシャネガるために頑張って強くなる!


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:58:26 3gNM9I6s0
>>357
ネットの意見募集で調整するスパⅣの悪口はやめろ
というかむしろ黄昏がまともなゲームプレイやったことなさそう
開発陣に一人でもL勝ち越しレベルいんの?


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 14:58:45 oIUalZ8M0
性能より熱帯の仕様を早く改善or以前と同じにしてくれないかね
これのせいで早くもモチベ下がってくたんで艦これやってくる


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:00:05 xPtT7yNw0
電球の使用頻度なんか関係ないレートトップ5のこいしは流石に上手いと感じるかもしれん
そもそもダメージ取る手段がAX電球膝だけで擦りからのワンチャンねらう姿勢が負けたら腹立つってだけだ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:02:13 pZaxuGFg0
そりゃだって、それ以外の技はDA超強いけどほかはせいぜい裏択2B6Bくらいでロクなのないんだよ
私的にはそんなのを積極的に振るほうがなめプ感漂うんだけど


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:02:14 wHL53pCI0
こいしがAとXだけっていうけど他のキャラもそうじゃね?
箒とXの魔理沙とか8BとDAの神子とかBと舞の聖とか


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:03:27 q3KV4eHQ0
>>345
逆に黄昏がここを見てるのを当然の様に思う方が驚きだ
自意識過剰でない?


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:10:11 OFhqYtSs0
>>368
ホントそう思うよ
ちなみに俺がそう思ってたわけじゃなくてそういう書き込みが何度もあったのね


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:10:19 DjvgHRhs0
というか聖の声がでかいから云々言うたら
一番でかかったはずの詠唱そのものへのテコ入れが一切ないことがおかしくなるような
というか聖の声が一気に目立つようになったのって日記で特技テコ入れに明暗別れた(ように見えた)頃からでだいぶ末期のような


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:10:41 UDI.NvJUO
過去のイベントか何かで黄昏メンバーのプレイが見れた機会って無かったん?
サンプル動画以外で


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:15:50 q3KV4eHQ0
>>370
ここでの反応でなしに、ツイッターやメールフォームの話でないの?
そっちも日記以後だったの?


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:16:44 SMs8IZEM0
黄昏は非の時代からLレベルのプレイヤーなんて居ないよ
寧ろ触ってるかさえ微妙なレベル、主に勘違い修正が


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:17:18 2M92ZNMo0
>>367
今の聖の仏Xは当たった時点で2800くらい食らわせてきて相当危ない気がするけど
なんかBが遅くなったんだっけ?逆にあれブン回す人をそんな見なくなった気がする


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:17:33 8yuE1RbM0
いくら声がでかくても黄昏にだって譲れない部分はあるだろうという気持ち


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:18:49 jKxRJdmc0
低スペクラッシャーインフルのことだな


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:22:12 4GKU43XE0
今のうちに願っとけば大幅強化あるで
逆にここで大幅強化されちゃったこいし聖神子あたりはやばい


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:25:01 NYqs.J6o0
以前でも3強呼ばわりされてたのに、そこまで弱体化もせず、
なんだかんだで強キャラ〜中堅よりやや上の位置にいる一輪さん勝ち組。

金髪?あいつ操作しても面白くないんだよ…


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:30:21 8yuE1RbM0
元々大して弱くなかったのになぜか聖と同列の弱者として扱われて強化された
道教のボスも相当な勝ち組


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:30:23 KfLOI1KU0
そのくせ一輪使いが少ないのは不思議だよな
良キャラに感じるが


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:33:33 oIUalZ8M0
>>377
神子は大幅強化と言っても、本体の更新部分より共通システム変更での恩地の方が大きいからなぁ
さすがにそこは以降大きく変更される可能性は少ないだろうし


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:35:21 3gNM9I6s0
>>380
おっぱいもなければロリでもないからな・・・


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:36:42 FIunefI60
>>382
その基準なら神子だってそうじゃね


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:36:56 8yuE1RbM0
まぁ冷静に考えて一輪が少ないのは一輪だからだよな


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:37:51 wHL53pCI0
>>374
Xは強いけどあんまり主軸じゃ振らないかなぁ
キャンセルで刺さったの見てから舞は強いけど


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:38:20 lbvp3inE0
一輪なんて実装されてたっけ?
雲山なら強いけどやっぱり♂だからかあんまり見ないな


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:39:23 UcBVUQNQO
強けりゃ何でも使うくせに一輪だけハブるとか意味わからんな


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:39:53 fMTtt/9s0
(これはそろそろ一輪使ってもいい流れ


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:40:53 j4Hcuff60
よし、今から一輪しか使わないし一輪としか対戦しないわ


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:41:25 rM5lKInU0
マブカプ3というゲームでも、バージョンアップ時には
大会で活躍したキャラと特に文句が多かった技のみ弱くされてたなぁ
一個の技だけ調整される強キャラもいれば、全体を下げられる中堅キャラもいて……

つまり開発は言わないと分からないんでちゃんと言っとこうマジで
理想は強い人たちにリサーチすることだと思うけどね


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:43:22 pFTiWLA60
星ちゃん使ってもいい流れまだかよ


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:43:22 zy65yF96O
神子はこころちゃんのパパっていう重役があるから…。


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:47:10 BdOrrkVI0
どこ見てもこいし聖金髪霊夢河童皿雲山狸の話ばっか
お前らそれしか話すことねえのかよ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:48:21 NYqs.J6o0
最終バージョンで以前のバージョンの性能を選べるようにすりゃ問題ない。
1.04霊夢&にとりが帰ってくるよ!これで弱体化しても問題ないよね!

実際それやったハイパースト2のバランスってどうだったんだろうか


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:49:01 k3rnvkFM0
ぼくはふらんちゃんのはなしがしたかったです……
でもげんじつからのがれることはできないのです
でもぼくなんてましなほうです
そこでほうとうにほうずりしてるひとのうつろなめをみてください


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:49:31 3gNM9I6s0
>>387
ストⅣのルーファスと同じ現象が起きてるんでは?
格ゲーにはどんなに強さが上下しようがキャラクター性故に人口全然増えないキャラってのがいるんだよ
強キャラ使いってのは基本なんでも使う連中だけど、それでも限度がある
まあルーファスの場合ストクロのときはあまりにもぶっ壊れてたからみんな使ってたけど、
今回の一輪はそのレベルにまでぶっ飛んでるわけじゃないし
強キャラ使いも基準が緩いだけで、キャラの強さとキャラ性を鑑みてキャラ選んでるっていう話だな


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:49:56 lbvp3inE0
>>393
おう、こころちゃんはやくしろよ(神子パパは金髪に含まれるのだろうか)


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:50:12 8yuE1RbM0
ハパ2バランス良かったよ
強キャラ使わない奴なんて誰一人いなかったからね


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:50:26 uF9CSnCA0
黄昏より俺の方がこのゲームわかってるから黄昏に修正すべき点を教えてあげよう
とか言っちゃう人の痛々しさ

しかもそういう人の大半は
攻撃レベル中のガード硬直は幾つだから連ガにならないこの技の発生は絶妙だよね
みたいな話題を振られると途端に口をつぐむのも笑える


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:50:49 2Ay19B6c0
プレイヤー「強化しろ、弱体化しろ」
開発「強化した、弱体化した」
プレイヤー「どうして強化した、どうして弱体化した」
開発「」


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:51:17 SFVQ.ogc0
やはり聖ママと神子パパは強かった


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:52:51 2NN/fE/A0
「弱キャラだと思うけど○○だけで何とか食っていける」
○○を修正しました
えっ?


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:53:28 2Ay19B6c0
>>402
周囲「○○うざいから○○修正しろ」

これがあるだろ


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:53:39 NYqs.J6o0
お前らこの作品のおかげで一輪さん好きになった奴だっているんだぞ、いい加減にしろ!


ごめんな…元から好きだった奴ら・・・


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:53:57 OFhqYtSs0
>>383
神子はちっちゃいながらおっぱい結構強調してるぞ
あと立ち絵の一輪ちゃんはどう見てもロリだしドット絵でも霊夢とかより小さい


406 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 15:54:10 ???0
神子パパカウンター取られてもないのにいきなり赤くなるからやばいわ
ゴリラみてーな攻めがさらに強くなってるし


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:54:22 k3rnvkFM0
できればせめてこころちゃんのはなしがしたいです


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:54:41 FIunefI60
開発側の想定外の動きをするプレイヤーに問題がある……というのはちょっと違うか
やりこみとかしないキャラゲーとして遊ぶ分には何も問題ないバランスに仕上げたのかもしれないな


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:55:22 oIUalZ8M0
ついに一輪の時代が来る、体験版の時はそう思っていました


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:55:41 wmyx3h3Q0
俺はただこころちゃんで気持よくなりたいだけなのに…


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:56:02 4Yi2ouUo0
来たのは華麗なる親父様でした。


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:56:49 k3rnvkFM0
雲山め……


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:58:20 3gNM9I6s0
>>399
旧にとり5Xがトップスピード慣性付いてるときのみチキガされても2Aから連ガになってたとかそういう話する?


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:58:37 wHL53pCI0
開発は神子を射撃キャラにしたいらしいけどどっちかというと物理方面で最強性能してるよね
超持続DAとか延々固めてくる8Bとか超判定2Bとか…
それを隙もクソもないXでキャンセルしてきてハゲる。キリサXよりマシだけど


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 15:59:33 2Ay19B6c0
ガードしながら攻撃できるうえにキャンセルできる5Bとか


416 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 15:59:41 ???0
戦い方見る限り親父が一輪さん盾にしてるようにしか見えない
ダメージ食らう役は一輪さん
女の子殴る役だけはワシ


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:02:44 8yuE1RbM0
親父「なおパイタッチは事故です」


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:03:47 DjvgHRhs0
うーん…神子はビームという速度と強度の射撃に特化していて
マミゾウが手下による多彩さと制圧力の射撃に特価したキャラ…って狙いなのかなぁ


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:05:07 wmyx3h3Q0
神子の射撃なら怪物になったデザイアが


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:05:33 0ywh6GvM0
お手軽強キャラ陣
神子・聖・こいし「やったぜ、お手軽すぎて強キャラ入り!」
魔理沙・一輪「ほぼ据え置きだけどまだまだ強キャラ」
霊夢「コンボが逆に簡単になっただけでまだ強キャラだよ!」
にとり「菊は消費200だが光子コンボで火力はまだまだ余裕です。擦りAはまかせてください!」

最弱確定陣
布都・マミゾウ「もう駄目じゃ・・・」

現状こんな感じ。マミゾウは今回のパッチでも最弱候補だから本当かわいそう
緋〜非優曇華みたいに最終的に強キャラに勝ちあがれるか?


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:05:56 NaDPD61c0
神子は死に技がなくなっただけで赤マント時の性能はあんまり変わってないと思うんだが。
まぁ赤マントのデザイアはやばいけど使うとマント脱げるし。


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:06:32 SFVQ.ogc0
あの元気玉で事故って2kぐらい削られたときは思わず「は?」って声が出た
でも個人的にもっと怖いのはマント


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:06:56 YN0cVyXA0
マミさんは唐傘と釣瓶落としを使ったコンボがイケメンだから


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:07:40 2Ay19B6c0
>>421
前から強いって話じゃん?


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:08:17 FIunefI60
>>420
これだけ見ると単純に布都とマミゾウを強化するだけで上手くバランスが取れるように思える


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:11:46 e5EIuJSE0
パッチ前も布都最弱とか言われてた時期があったんだよなあ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:13:21 DjvgHRhs0
布都は要するにヘイトもらわないでそれなりに安定して皿置く手段があれば…って言ってもそれが難しいのか
マミゾウはどこにどう着地したいのかがまずわからん


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:14:09 hRi1ZFcU0
>>404
冬コミ当日にツイッターに一輪霊夢魔理沙が描かれてる黄昏のポスター画像上がってるの見て
布団で転げまわったぐらい一輪参戦して嬉しかったよ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:14:20 oIUalZ8M0
>>421
赤マントは前から強い。前に駄目だったのは赤の維持が難しい事と、赤にする手段がFA以外だと難しい事の合わせ技だったのだが
人気システムに調整入った事で後者の原因が無くなったのが強くなったと言われる主な理由


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:16:16 xgb3.H8oO
>>428
一輪勢はその時〜体験版で燃え尽きたんじゃないかな。やる気失せたとか飽きたじゃなくて、やりきったという意味で。


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:16:57 lhMqsThU0
赤にしても霊夢にとりというもっと強い何かがいたのが閃光弾(笑)になった感も


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:17:20 wsz/.ess0
布都は最弱と言われてた時期があったて言うけどあの時はなんだかんだで
強い要素が目に見えててランカーの人たちはこのキャラ伸びると言ってたよ
今そのランカーの人たちのほとんどが布都に対して諦めムードなのがなんだかなぁ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:18:01 FIunefI60
一輪が好きというわけではないが
雲山でオラオララッシュが出来るのが楽しみだったというのはある


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:18:25 8qIcJwkU0
神子で強くなったのはYとXだと思うけど。
前のYなんて17条どころかジパングすら繋がらなかったじゃん。
道だけは敵をふっ飛ばしてたけど


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:18:32 8yuE1RbM0
ランカーっていうかここでも伸びる伸びるゆうてる奴結構いたな


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:18:36 3gNM9I6s0
布都chとかもう完全にお通夜だもんな


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:20:08 2Ay19B6c0
布都は以前から弱キャラ主張が激しいから信用できない
交流戦に勝っても相手の対策不足って繰り返してたし


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:20:10 bHbbC6UU0
>>427
着地点は特に考えてないじゃないかな……
ただ2B琵琶以外特にやることなかったのを打開したい→2B弱くしよう、代わりになにか適当に強化しよう程度だよ、きっと


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:21:22 hRi1ZFcU0
>>430 
僕は現役です(半ギレ)


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:21:27 UcBVUQNQO
尸解仙だし死んだフリはお手の物かもしれん


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:21:55 ZCXQMZwk0
TAまでとは言わないが単純に神火の保障を元に戻してくれるだけで大分息を吹き返す。
あれを削った黄昏は布都が設置から展開していくコンセプトと言うことを忘れているとしか思えない。

まさか風で遊んでいろとでも? 舐めプレイじゃないっすか…


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:23:13 NatqLluE0
攻雑と本スレに分かれればいいんや


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:24:01 wsz/.ess0
名人様がレート150落としてhardで募集してる時点で嘘も何も無いと思うんだけどな


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:24:58 lhMqsThU0
布都のコンセプトって言ったって、皿重ねる長期戦推奨キャラなのに攻め込む態度取れって矛盾抱えてんじゃん
忘れてるって言うか、端から理解してないか目を逸らしてる感じだよ

最も、長期戦推奨を極めた結果が旧のTA配達逃げksgで、それを客が散々バッシングした結果だと考えれば、
そもそもコンセプト自体がこのゲームから消えるべきと言わざるを得なくなりかねんのだが


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:25:25 bHbbC6UU0
>>441
TA、神火、弓辺りは弱体化されてもまあ…って感じで諦められる人は多いと思うよ

ただ他の調整で強くなった部分で戦えると思わない人が多いのと
最初に言ってたはずの設置とは何だったのかという方向性の調整の上に技が噛み合ってないのがダメなだけで


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:25:36 8qIcJwkU0
1.04の神火は
被弾で消えずグレイズで消えず弾が大きくゆっくり飛ぶシーカーワイヤーという
アリスが羨む性能だったからなぁ


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:30:46 WeCx0CG20
>>441
皿前提とはいえ被弾しても消えない追尾射撃とか修正されて当たり前
コンセプトとか関係ないだろう


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:31:13 DjvgHRhs0
まぁ布都はアリスのC射撃を羨んだのじゃないの?


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:34:06 dGE71u8g0
布都ちゃん弱体化原因
−前ダッシュ
 ・中央から離れた高度を取ろうとする際の移動を重く
−後ろダッシュ
 ・強制後退時間を追加
−加速ダッシュ弱打撃
 ・空振りで設置が不可能に
−貴竜の矢
 ・与カウンター削除
−六壬神火
 ・皿80枚未満では布都の被弾で消滅
−炎符「太乙真火」
 ・火柱の威力減少

ともかくスピード命だったのにそこをガリガリ削られたのが痛い

>>447
被弾して消えない射撃なんて沢山あるだろ。それに追尾するの最後の最後だし


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:34:10 2Ay19B6c0
じゃあ被弾しても消えない代わりにグレイズで消えるようにしよう


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:34:52 /9uqCjR.0
まだ稼動したばっかでキャラ換えもそんな負担じゃないのに
わざわざ前使ってたキャラに固執してネガる意味がわからない
キャラ愛()ってやつなんだろうか


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:35:31 Tfd2rFNg0
強化されるって言ってんだから騒ぐなksgとか言ってた人はごめんなさいしないとね
まあここまで潰されまくったうえ追加が空気とは思わなかったが
相手にしてても失ったものは目に見えて分かるが新たに得たものがさっぱり分からない


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:36:58 lbvp3inE0
布都ちゃんは打撃の判定発生ちょっと強くして火力1.3倍くらいにして
水にスタン20くらいつければ十分戦えそう
現状霊力使い切って水ループっぽいコンボで2.5kとかちょとsYレにならんしょこれは


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:37:19 wHL53pCI0
最後の最後に追尾してくるせいでそれが来るまでコンボにもいけないから困る
むしろTAとか前でもそんなに言うほどのもんじゃなかった
神火と太乙だけが布都の武器だった


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:37:21 ZCXQMZwk0
>>449
何度見てもこの
>皿80枚未満では布都の被弾で消滅
の部分で吹き出してしまう。本当黄昏は内部対戦リプを公開してくれよ。80枚なんて貯められねぇよ…


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:38:32 2Ay19B6c0
うるせー皿嵐使ってろ


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:40:22 WeCx0CG20
>>449
最後の最後で追尾してくるから強かったんだろうにw
皿の方に向かってくるだけだったら消えなくても問題なかったよ


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:40:25 DjvgHRhs0
こころちゃん追加の大幅アプデと同時に全キャラ必殺技とスペカ追加されて
そのとき布都にはひたすら皿を置くだけの技が追加される予定とか


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:42:12 lbvp3inE0
皿嵐も二段皿にすればよかったものをただの皿だし
何のための二段皿システムだよ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:42:44 YQthSnx20
40くらいで火は発生保証にしてやってもいいんじゃないか
あれ要の要だったろ


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:43:37 2Ay19B6c0
>>454
じゃあ神火を皿に向かわず相手だけに向かうようにしよう


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:44:27 4Yi2ouUo0
割れねぇww


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:46:33 lbvp3inE0
じゃあいっそフィールドに存在する皿から
相手に向かって速射で火を飛ばすスキルにしよう


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:46:48 /9uqCjR.0
布都は霊夢の膝の皿を割って力尽きたんだよ
なおそれでも霊夢は強キャラ残留の模様


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:47:25 2Ay19B6c0
霊夢は膝に矢を受けて3>A拾いができなくなったのか


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:48:38 UDI.NvJUO
60か80枚以降から消えにくくすればいいんじゃ?
せっかくそういう特技なんだから


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:49:03 wHL53pCI0
布都は命と引き換えに霊夢の膝の皿とにとりの皿を割っていったのだ…


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:49:47 3kpLCrik0
雲山だけは皿がなかったからどうしようもなかったのか……


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:50:05 UDI.NvJUO
と思ったらそうだったよ…


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:50:33 FIunefI60
>>455
むしろ「俺たちには出来ないけどやりこみまくってる人なら80枚くらい行けるだろ」って考えかも


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:50:34 2NN/fE/A0
霊夢「昔は2強だったんだが、膝に神火を受けてしまってな」


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:51:05 ENHmSt3g0
黄昏「皿二重にして割りやすくしたよ!」
布都「そもそも技弱くなったから割れねぇよ!」

ってのが現状なんか


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:51:44 lbvp3inE0
80枚貯めるほど殴れたらもう相手のライフは0よ!

HXで80枚貯めたら何ラウンドかかるんだろう


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:52:13 2Ay19B6c0
でも相手に即座に殴られる位置で神火出すって明らかに自分が悪いよね


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:53:28 eoDPLWnY0
にとりなんて皆LからHに降格してるイメージなんだが
>>420みたいに勝ててる奴いんの?


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:53:36 wHL53pCI0
6Yは当てなくても設置できるみたいだけど…
え?隙?知らんがな


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:54:19 UDI.NvJUO
CHが何かが割れるような音だからCHしたら皿増えないかなー


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:54:39 YQthSnx20
擦り神火もまあそうだけど火を盾に攻めこむのが基本だったから
別に火消えるならこっちも迎撃しますよって感じ


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:56:39 dGE71u8g0
>>476
下手な技より隙があるくせに手元に当たり判定が無いというとんでもない代物
そこそこ強度あるから迎撃に使いたいのに判定のせいで使えん


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 16:59:59 Tfd2rFNg0
立ち回りで大して置けないのが辛そうだな
当てて一気に二枚置けます!!より一枚ずつで良いから安全確実に置ける方がよっぽど合ってるんじゃないか
二枚と言わず一枚あればスキルが使えるけど無ければそもそも使えないし


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:02:08 2Ay19B6c0
Xホールドキャンセルでも当てなくても設置できるね


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:02:44 DjvgHRhs0
μちゃんのビットくらいホイホイ置けるなら強いんじゃね


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:10:04 dGE71u8g0
>>481
設置までに時間が掛かり過ぎる
ゴムで中央に戻される
皿の枚数稼ぐだけならXキャンセル適当な技でいい
と言うか布都からホールドシステム取っ払ってほしい。誰も得しない


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:15:12 bHbbC6UU0
>>472
黄昏「皿二重のシステム作ったからこれで数割れるだろw」
布都「そもそも皿を置く機会が激減したんですが……」

これもだな


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:15:35 CDGavMT2O
正直新しい立ち回りも確立されてないのにネガるのはいい加減にウザい
発売直後に幻想陸上+ガン逃げ矢してる奴なんて全く居なかっただろ

…暫く経ってもこのままだったらだって?それは太ももに菊一を受けてしまってな


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:16:03 hRi1ZFcU0
黄昏「コンボでX使えば二枚皿大量だろ」
布都「リミット30%のせいで火力も枚数も伸びないんですが…」


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:18:49 wHL53pCI0
AAA5B6YAAAXAAAXAAAXAAAX>X設置で9枚置けるよ

ダメージと霊力はお察し


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:19:39 wsz/.ess0
そりゃ誰もが新しい立ち回りが見つかって強くなれるキャラだったら苦労しないでしょ


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:21:45 tgp3TlSw0
そもそも技の殆どが皿あって成り立つものだから
その根幹部分がきつい以上は開発が進んでも限度がある気がするんだよなあ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:23:22 dGE71u8g0
先ず立ち回りで重要な機動力を削られたことを分かって欲しい
次に皿が柔らかすぎることを知ってほしい


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:25:14 lhMqsThU0
どうでもいいけど皿は柔らかいじゃなくて脆いと言うべきなんじゃ


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:25:34 2Ay19B6c0
布都使いの印象を悪くするためのなりすましなのでは、という考えに至った


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:27:36 SMs8IZEM0
霊夢、魔理沙が強キャラ?聖とこいしに比べると流石に落ちるだろう・・・
問題はこの二人は何とか上位陣にやっていけても、ふととかはこの二人にさえ
満足に戦えないところ、強と中堅と弱に加えてさらに下が居る感じ
なお、さっそく聖動画では昔よりマシだったと繰り返し、触りにいけないから
弱キャラと言うものまで出てくると、強キャラになってもネガじゃないかww


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:30:21 fpkczlQA0
布都すげえなパッチ前はゲーム内でうぜえ立ち回りしてたと思ったら
今度はゲーム外でやり始めたわ


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:31:28 Tfd2rFNg0
心綺楼はキャラ達の闘いやなかったんや
プレイヤーや観客のやじり合いするゲームやったんや


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:31:59 rCQjTnYc0
ええじゃないか!


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:32:33 3gNM9I6s0
>>494
今までは聖こいしがそれやってたからな
結局やるやつが変わっただけで誰かがやるのは変わらない


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:34:42 bHbbC6UU0
>>495
リアルで人気稼げないと弱体化されるゲームだな!


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:35:22 CDGavMT2O
そんなに弱くて悲しいなら今強いと話題のこいしでも使ってろ
あと布都は前期で糞みたいな立ち回りのキャラだった事を思い出せよ


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:35:36 OcGgMfMQ0
布都ちゃん使ってる人達の民度の低さがよく分かるなww


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:37:51 3gNM9I6s0
民度なんてどのキャラ使いも変わらねえんだよなぁ・・・
弱くなったやつがそれを露呈させてるだけ
今は布都のターン、次は・・・


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:38:15 kAqz7R/I0
ところで実戦では最高何枚割ったり割られたりした事ある?


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:38:22 ENHmSt3g0
>>497
こいひじ、そんな特殊な立ち回りなかったんですがそれわ


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:38:49 .kKeke3M0
今は聖スレに抜かされてるけどパッチ直後は布都スレがダントツ一番で勢いあったような


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:42:19 dGE71u8g0
>>502
1.04でも1.10でもルナで80枚割ったことあるよ

>>503
聖は別にそんなことなかったけど、こいしの立ち回りはクソだったよ
霊夢はただのゴリ押しだったけど


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:46:49 ckEdjcSE0
>>501

布都「ずっと俺のターン!」


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:51:44 YZ6aJz2M0
そんなことより修正とかいう同期改悪でフリーズエンカウントがマッハでヤバい


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:56:27 ENHmSt3g0
黄昏、このフリーズ直す気ないのかな
バランスがクソでも、ラスボスが不在でもまぁ許せるけど
スペック足りてるのに、対戦出来ないのはさすがにやる気なくす


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 17:58:07 8SgTlSmA0
神火はあきらめる。ただ、
「TAはスカじゃ置けないけど、当てたら二枚だから。」
「じゃあなんで当てるための機動力低下させたんですか黄昏さああああん!?」

①TAスカで皿置けない ②機動力低下
①と②のどっちかで逃げTAは無くなったのにどうして両方やったんだ!


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:01:45 2Ay19B6c0
今でも十分機動性高いよね


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:01:55 RFlz0/cY0
>>490
皿代が嵩み過ぎて神子に怒られちゃったから、
急遽自作して代替してる可能性が微レ存


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:04:43 rPtXzQ3U0
聖は魔理沙一輪レベルだと思うけど最上位に入るかね?
いや大雑把な体感だけどさ


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:09:51 FfzrWhaM0
舞の速さと火力が異様に高いから危険な相手
でもスカすとターンを相手に渡す危険と詠唱の溜めが必要という弱点があるだけ優しい一面もある
幸い通常攻撃の判定自体は高くないっぽい

ってのが個人的感想
こいしは戦っててイラつくくらい隙がないです


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:10:06 MSKg8Fvo0
使いたくて入れてみた厳つがましい笏がキャッチ&ローズに捕まれて悲しい。


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:10:46 8SgTlSmA0
>>512
詠唱を度外視すれば同じくらいかも
そこがでかいけど


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:10:55 QzIp6izU0
布都マミゾウ以外は横並びに強キャラでいいだろう
1.04みたいにぶっ壊れキャラが上位に君臨してないと駄目なのかい?


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:12:44 ENHmSt3g0
正直、布都の皿のシステム強化とマミゾウさんの2B元に戻せば
だいたい横並びにバランスよくなると思うんだよな


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:13:24 dGE71u8g0
>>513
AAAを食らったときは驚いたよ
道独鈷が入りそうなぐらいの隙間があったのに当たりやがった
一度触ったらスタンまで持って行ってそこから固めか捲りをやってくるキャラになったな
マジ霊夢インストール


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:14:53 xgb3.H8oO
>>512
一応最上位じゃない?ただ、その最上位の上限が下がって上位とあんま差がない感じ。
前の最上位は最上位と言う名のバグ、隔離層だった。

スレの勢いはパッチ前から聖があったような。活路無さ過ぎて産廃の研究までやってたし


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:17:00 8SgTlSmA0
パッチ前と比べるとバランス差はぐっと縮んだという認識は
みんな共通なのかしら


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:18:06 SMs8IZEM0
>>516
戦えないキャラと戦えるキャラと言う方がええんじゃない?
横並びで強キャラだから、こいし聖は研究進んでもこのままなってなったら不満も出るだろう


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:19:17 ENHmSt3g0
横並びで強キャラだったら何で不満でるんだよ


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:19:41 OFhqYtSs0
>>497
強キャラを渡り歩く人が居るように愚痴を言うために弱キャラを渡り歩いてる人が居るかもしれない


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:19:55 3gNM9I6s0
>>503
いやゲーム外立ち回りの方


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:20:35 /gw5S.yA0
前からこいしちゃんしか使ってなかったんだけど今回そんな強くなったか?
1.10は一回も触ってないから分からないんだよね
内容は見たけどそんな変わってない気が


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:20:52 dGE71u8g0
>>520
霊夢:頭がおかしかった部分が正常化
魔理沙:何か強くなった
一輪:鉄槌弱体wwwwけど弱くなってはいない
聖:超人になった
神子:何か凄まじいことになってきてる
こいし:完全強化

マミゾウ:強みが削られ悪戦苦闘
にとり:ただいま研究中。判定はまだまだ強い
布都:実戦に宝塔コンボしてくるほどの苦境


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:21:34 2Ay19B6c0
白蓮使い「もっとだ……もっと力を……!」


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:21:45 ENHmSt3g0
>>525
性能据え置きでオムツつけて貰ったから純粋強化


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:22:54 zMzGYtSI0
>>408
キャラゲーのつもりで買って、キャラとか背景の話をしようとしたら
どこの掲示板も格ゲーのシステム面の話しかしてなくて辛いです。


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:24:07 /gw5S.yA0
>>528
強化というよりデメリットなくなっただけじゃ


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:24:36 SMs8IZEM0
>>522
その二人以外もうパッチ必要無いよねって意味の横並びなら反対するわ


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:24:38 2Ay19B6c0
>>530
えっデメリットなくなるのって強化じゃないの?


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:24:53 7ytZyT.60
それを強化と言うんですよ


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:24:54 eoDPLWnY0
デメリットなくなるのは純粋強化もいいところだろ


535 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 18:25:25 ???0
パート90だぞ
ストーリーなんてエンディング含めてもう語り尽くされてる


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:25:32 .kKeke3M0
ストーリーや背景の話なんて頒布前と直後で語り尽くしちゃうし
今回萃緋と比べて明らかに文章量少ないのも語ることない原因かな


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:30:16 SMs8IZEM0
これは後一週間後ぐらいに有る程度の大きさの大会が欲しいところ


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:30:45 wmyx3h3Q0
こころのストーリーだけやってないわ
こころ解禁されたらやろうと思ったけど全然解禁される気配ねーの
現段階でも?符「スペルカード名」という有様


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:30:50 ENHmSt3g0
>>531
つってもその二人以外、弱キャラだって言えるキャラ居なくね
そもそも、この二人も研究しだいで伸びるから知らないけど


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:31:54 i1LL3W.o0
ゴムつきのせいで動かしてて全然気持ちよくない
一回でいいからゴム無しでやらせてくれないかなぁ


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:32:30 8SgTlSmA0
>>537
強化勢はまだ対策されてなくて、弱体?勢は新しい立ち回りが
出来上がって無いころかな。


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:32:35 pFTiWLA60
かつて研究すればするほど弱いところが見つかった兎がいたらしいぜ


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:33:02 0RdYsHbk0
聖とかこいしはデメリットなくせって言われてたから黄昏はなくしたのにいざなくしたら強すぎとか文句言うお前ら
前まで誰使ってたのか1人1人聞きたくなりますね


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:34:27 pFTiWLA60
デメリット前提の技性能のままデメリットだけなくすなんて誰が想像するものか


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:34:49 wHL53pCI0
聖はなくなってないだろ・・・


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:35:33 dGE71u8g0
>>543
聖はデメリット無くなってないよ
全体的に性能を向上させただけだよ

こいしの強化は意味不明だけどな


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:38:40 QzIp6izU0
あれ?背景のアリスと小鈴近くなった?


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:39:14 0RdYsHbk0
>>545>>546
聖はもっと強化していいんですね分かりました


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:39:26 8SgTlSmA0
実戦繰り返して淡々とこいし対策を詰める人と
ネットで淡々とネガキャンして弱体化を図る人。

勝ちへの執念という意味で本当に正しいのがどちらか判断しかねる。

パッチで変わるゲームは完成がないからいつまでも
「まだバランスが良くなるパッチが来る、それまでは練習よりアピール」
ってなって結局まともにゲームしなかったり。良くなる余地があるのはいいけど。


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:41:14 9cIVb8960
>>544
散々にとりで体験しただろ。
前環境は逆にデメリット前提なのに釣り合うメリットがない技も見られた異空間だった


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:41:44 8yuE1RbM0
どっちも正しい
両方やるのはもっと正しい


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:41:59 SMs8IZEM0
>>539
とはいってもキャラ数が萃とほぼ変わらんのだから、この程度で満足されちゃ困るわ
キャラ増やすなら全体的に変わる機会も増えるからその時はその時だけど
現状の状態ならこころ追加して、後一回気合いれたパッチが必要だろう


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:42:42 2Ay19B6c0
マミゾウさんの手下ゲージのデメリットに釣り合う技とな?


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:43:47 2NN/fE/A0
急いで未完成でださなくても夏コミでだせばよかったのでは?とか言われてたけど
夏コミまでにこころちゃん実装できるんかなこれ・・・


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:44:03 yBqYBkzs0
>>549
中途半端な奴だけだよ誰々強くしろ弱くしろとか延々と嘆いてんのは
格ゲーである限り多少キャラの間に差があるのは仕方のない事なのにそれを無くそうとしてるのが笑える
ここの奴らなんて自分が使うキャラさえ強けりゃバランスなんてどうでもいいと思ってる奴さえ居そうだしなwwww


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:44:16 7ytZyT.60
>>548
詠唱がデメリットでないなら何がデメリットなの?


557 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 18:45:49 ???0
魔理沙より強くなると弱体を食らう説 まあ基準があの辺だろうから当然だけど
聖こいしは大丈夫そうですか・・・?


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:46:29 lbvp3inE0
マミゾウさんは技性能よりも通常打撃が終わってるからどうしようも
高速で動き回る連中をどうやって12FのAでひっかけろというのだ
隙ついて6傘の方がいくらか簡単だぞ


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:47:03 k3rnvkFM0
次は聖とこいしが今の霊夢ぐらいになってマミゾウふとが狂キャラになるよ
んでもって次は河童が以下略
でも非のゆゆこは……


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:48:15 zy65yF96O
>>554

地球を救うまでお待ち下さい。


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:48:26 wmyx3h3Q0
魔理沙一輪を基準にしてるみたいだから、この二キャラのどっちか使っとけばどんなパッチきても安心や


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:49:07 uz07/.y60
だいじょぶだって
いくら強くなろうとこころちゃんの薙刀の前じゃ無力だから


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:49:40 ckEdjcSE0
世界は魔理沙を中心にして回っているんですね〃▽〃


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:50:44 8SgTlSmA0
>>555
本来なら
持ちキャラが弱キャラ―→強キャラに乗り換える
              (→自分が強くなるために練習する
の2択のはずだったんだよなあ。
パッチという概念によって第三の選択肢→キャラを強くしてもらう
が生み出されてしまった。ちな最後のだけ他力本願


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:52:50 tgp3TlSw0
キャラを強くしてもらうために情報戦を頑張ってるから自力ではあるまいか


566 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 18:53:14 ???0
こころちゃんが来るときにそこそこ調整がありそうでなんとも
弱キャラだと思ったらとりあえず夏コミまでネガる方向でいけばいいんじゃない?
それまでに来なかったら知らない


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:53:50 zy65yF96O
>>564
初代ストⅡでザンギ使ってた人は凄いと思う。


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 18:57:31 8yuE1RbM0
勝ててたら凄かったが別にそんなことはなかったからな
ザンギ使ってた奴はただのホモ


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:00:22 yBqYBkzs0
>>564
確かにパッチが出たせいで勝てない時はパッチで足りない部分を補ってもらおうっていう発想しかできない奴が増えたよな


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:02:36 2Ay19B6c0
強くなるために自分を鍛えたり、相手を選んで対戦したり、強キャラに乗り換えたりするよりも
ネガったほうが楽しいからネガるんだろう?簡単な話だ。


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:05:42 8SgTlSmA0
いや、まあ、楽しいならいいんだ。うん。


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:10:12 uvWuzJkk0
こころ「向上心のないやつは馬鹿だ」


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:11:00 bm6EXeFQ0
布都ちゃん使いから見ると正直聖はこれくらい強いままでいいと思う
だけどこいしはダメだ
相性だと思うけど本当に自分から攻める方法がない


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:11:12 8yuE1RbM0
スレからネガがなくなったらそれはもう格ゲスレじゃないよ(真顔


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:15:14 dGE71u8g0
>>573
上で水でも降らしとけ
と言うかそれ以外方法あるのかね


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:16:03 ZfCemliQ0
マミゾウさんは性能ガラッと変わったらしいからまだ研究で強くなる余地はかなりあると思う


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:21:08 uXTFkC9Q0
自キャラネガって強化狙う奴はまだしも他キャラ強すぎとか言って弱化狙おうとする奴は何なんだって思う
前verの箒霊夢や菊にとりほど鬼畜なキャラはいないだろ今のところ


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:21:14 .kKeke3M0
>>567
初代ストIIで今ほどガチで勝つために対戦やってた奴もいなかったろ


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:31:48 AlXd50TI0
>>567
当時のゲーセンだと負けたら灰皿飛んでくるわ、台パンするわ、リアルファイトするわで
今の心綺楼のネガが可愛く見えるほど荒れていたらしいぞ。


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:35:48 OFhqYtSs0
地方にも寄るがあのころのゲーセンは不良のたまり場だったな
健全なゲーマーはスーパーとかゲームショップになぜか置いてあるアーケード筐体に群がってた


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:37:37 rCQjTnYc0
今も喫煙してるようなツナギのおっちゃんお兄さんばっかだしそんな人たちはそのまま歳とっちゃったのか
悲しいね


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:39:52 kAqz7R/I0
学校近くにある駄菓子屋のスト2にみんな群がってたなぁ
ある日突然、ROMが降龍になってて皆困惑した思い出
今思うと何考えてやがったんだあのババァ


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:40:00 Tfd2rFNg0
皿飛んでくるだけ見てどこの布都だよって思った


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:40:25 mI2gy.RU0
前バージョンを今比較してどうなるんだ?
今は今として今のバージョンをネガるそれがネガってもんだろ


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:41:49 8SgTlSmA0
昔→灰皿ソニック
今→ネットで炎上

なんだ布都ちゃんはどっちも完備


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:42:22 ckEdjcSE0
ちょっと布都ちゃんに会いにゲーセン行ってくるか・・・


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:51:38 .WbwoVHY0
鉄の皿はいかんぞ!割れんからな!


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:52:23 GkA0j3j60
布都「レート下がるんでシャッフルの弱機体とかやめてくれますか」
河童「ガンダムゲーは遊びじゃねーんだよ」

白蓮「待ちガイルとかマジやめろ」
神子「ならザンギ使わなきゃいいだろ」

こいし「脱麻おもしれえwwwwwwwww」


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:52:49 .kKeke3M0
代わりに相手プレイヤーのドタマがカチ割れます


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:57:21 zy65yF96O
ちょっと、こいしちゃんと麻雀してくる。


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 19:58:43 rCQjTnYc0
イカサマしてもばれないとか最強だな

なおロン宣言しても気づいてもらえないもよう


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:01:22 5t205lQI0
>>576
マミゾウはコンボルートは大幅に増えて、尚且つシスカに頼らずともスタンは大分安定したんだが
現状2B琵琶に変わる攻めの起点に乏しいのがネックなのよな
コンボが増えても当てれなければどうと言う事はない
ついでに琵琶は守りの要素も兼ねてたから、画面端が住所になると前以上に抜け辛いんじゃねーかなぁ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:05:37 zMzGYtSI0
<<535、<<536
自分が発売されてからしばらく経ってここに始めてきたから乗り遅れたのも
あるんですが、純粋にファンディスク感覚でいたのでガチで格闘ゲームして
るとは思わなかったんですよ。
発売されてからずっと自分の好きなキャラが画面に写る方法を探していたか
ら尚更ですが。


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:08:48 OFhqYtSs0
>>588
脱法麻薬かと思ってこいしちゃんはレベルが違うなと思いました


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:38:06 aSUUU3zA0
パッチでパワーアップできて本当によかったね
いやいやそこは謙遜しなくていいと思うよ本当に強くなったって
ねえねえガッツポーズしてよまた前みたいにダブルピースしてよねえねえ
ねえにとりちゃん今どんな気持ちねえどんな気持ちねえどんな気持ち?


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:52:11 y3FRYt3c0
>>593
コンボ増えるとか心底どうでも良い調整なんだよなぁ
立ち回りや固めの選択肢増えるとかは良いけど、コンボなんて前verで十分だった


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:52:19 3gNM9I6s0
>>595
白蓮の姿形に変身して勝利の変顔巻物掲げやってまーす^q^
やり始めなのに異様に勝てるぞこのキャラww
あと数日で元の位置に戻れそう


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:54:18 .kKeke3M0
本当に聖使って言ってるのだろうか


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:56:35 QzIp6izU0
初期からずっと聖使ってる人の動画1.10から急にコメント荒れだしてワロタ


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 20:56:40 9cIVb8960
ネガるだのゴネ得だの言ってた手合いでしょ


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:00:25 DjvgHRhs0
ところで他の格ゲーだと自虐って呼ぶのを「ネガ」と呼称するのはなんか意味あんの?
非とかでも普通に自虐って言ってた記憶あるんだが
なんか唐突に心だけでしか使わない言い回しになってなんとなくすわりがわるいんだが


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:00:36 3gNM9I6s0
>>600
ゴネ得で強くなったキャラだから使うんでしょーが


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:02:04 mI2gy.RU0
すわりが悪いなら慣れるんだな


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:03:44 bm6EXeFQ0
>コンボ増えるとか心底どうでも良い調整なんだよなぁ
>立ち回りや固めの選択肢増えるとかは良いけど、コンボなんて前verで十分だった
同じく
謎の中央ゴム仕様で基本的に下取ったもの勝ちだから立ち回りも似たり寄ったりになるし


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:04:03 .kKeke3M0
>>601
もとはなんJ語っぽい
最近ニコでなんJネタ流行ってるし東方のニコ率高いしそのへんだろう


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:05:17 wmyx3h3Q0
中央にゴムで引っ張られてると考えるから駄目なんだ
真ん中を水面としたスタイリッシュ水中戦と考えるんだ


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:05:56 3gNM9I6s0
>>601
ネガるとか他の格ゲーでも言うが?
非の頃そういう言い方しなかったってんなら、単にここ数年で使われ出したんだろ
数年前に始まるスパⅣ配信ブーム周りで新しく使われるようになった格ゲー用語たくさんあるからね


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:06:54 4Yi2ouUo0
反確なのか確反なのか


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:07:46 9cIVb8960
>>605
なんJとかじゃなくて前からあったスラングじゃないの。自分が頻繁に目にするようになったのは
ネトゲ板由来だったが、割りとよくある作りのスラングだから○○語って括りではなさそうな。


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:08:40 .kKeke3M0
反撃が確定する状況か、確定状況での反撃かの違い


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:08:54 3gNM9I6s0
状況が反確(反撃確定)、攻撃が確反(確定反撃)
使い方としては反確取るでも確反取るでもどっちでも通るね


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:09:10 pFTiWLA60
緋でもネガがどうのってのは見た記憶があるがどうだろう


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:09:34 4Yi2ouUo0
日本語難しいね。


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:14:22 DjvgHRhs0
いやまあまネガるって言葉自体はあるがさ
「○○使いの自虐」って大抵のとこで言われるのがほぼネガに置き換わってんだもん

もともと自虐って少しもとの言葉と変わっちゃうから格ゲーのランク談義特有の言葉っぽかったし
東方だからそういうのより普通の言葉が使われてるのかね?


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:14:25 iNg1d.wc0
じゃあポジっていこう


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:19:02 TqedmskE0
霊夢とにとりがこいしと聖になっただけという何の意味もない調整に終わってしまった


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:21:46 oAtg1Wkw0
ろっとぉ聖こいしが霊夢にとりレベルの壊れキャラだと思ってる馬鹿を発見


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:21:48 WGdurtnQ0
調整したことに意味があるとおもうが
アッパーすぎたならちょっと弱くすればいい してくれればいいけど


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:22:52 BrHLEiOI0
とりあえずマミゾウのコンセプトを発表しろよ
今の性能からなにさせたいキャラなのかわかんねーよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:23:26 Tfd2rFNg0
ピタゴラスイッチ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:25:45 MR9EAUOc0
調整前は強キャラと中堅の差が酷かったが
調整後は中堅と弱キャラの差が酷くなった


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:25:57 8yuE1RbM0
なんか色々気色悪いの出して遊んでてねってキャラ


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:26:54 pFTiWLA60
気色悪いの撒いてから入浴することによりマミゾウを美しく見せる巧妙なマーケティングキャラ


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:27:10 oAtg1Wkw0
>>618
聖が強すぎる訳じゃないから聖下げるんじゃなくて他のキャラが聖くらいの強さになればみんな平和
少なくとも多少上下入れ替わっただけでキャラ間の差は縮まった


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:27:41 e5EIuJSE0
偽マミさんの方が好きです


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:30:05 QzIp6izU0
聖使ってるけど新しいコンボ考えるのは人に任せて剣メインで1.04と同じ立ち回りしてるだけなのに
どんどんレート上がってワロスwwwやっぱ霊夢の弱体化がデカイわ


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:30:33 OYb7ipUQ0
今のマミゾウのあのもっさりとした動きはからコンセプトは固めのできない紫かなと思ったが
よく考えたら紫ほど射撃つよくもねーや


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:31:58 9cIVb8960
部下が生きてる間は攻め手が多くダメージを稼ぎやすい(だかコンボしやすいだか)
って先行逃げ切りキャラがコンセプトな気がしなくはないが、まるでそんな気配がない性能なんだよなー


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:32:21 SMs8IZEM0
>>599
もしかしなくてもその人yof(ryだろ、その人ツイッターでこいし糞々言ってたはず
つうかこの人の動画荒れるのって、どう考えてもこの人の性格が原因だよなぁww
さっそく他キャラ煽ってますがな、わかってても実行に移せるのは中々ですな


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:33:25 S.mD2Ujo0
こいしもすでにコンセプト崩壊してる


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:34:39 3gNM9I6s0
ていうか死なないんだよな、部下
死を考慮に入れるような使い方なんてしない(出来ない)

唐草はコンボや対チキガ連ガ連携、釣瓶はコンボだし
アミキリや地蔵は使うのかあれ


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:36:09 QzIp6izU0
>>629
マジかよ中の人の性格悪いのかよ
幻滅しました、か○じーファンになります


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:37:13 8yuE1RbM0
部下が全員死んだらマミゾウが怒り爆発状態になるようにしよう(提案


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:38:41 e5EIuJSE0
部下など所詮捨て駒よ!


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:39:34 dGE71u8g0
>>631
釣瓶が出てからよく死ぬようになったよ
あれ、帰る時に適当な射撃に引っかかるし


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:39:52 oAtg1Wkw0
>>629
それってひじりんと行くの動画の人か?
こいし糞々言ってんのは勝てないからってことでいいのかね?
参考にしようと思ったんだがvsこいしが無かったから困ってたんだよ


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:41:03 wHL53pCI0
キャラに文句言うのはこのスレでも溢れてるけど中の人を批判してるのは ID:SMs8IZEM0だけなんだよなあ・・・


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:41:48 3gNM9I6s0
完全勝利した聖くんUCの人だっけ
もう宇宙旅行とか相当懐かしいな


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:42:06 pZaxuGFg0
セット隙くらいはそのままでもよかったと思うわ、自分で使ってても
8Bセットしておけば固めの手も緩むし、それ自体楽になっちゃったし


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:42:06 e5EIuJSE0
海原「わちきゆるされた!」


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:42:49 oAtg1Wkw0
>>637
本人さんですか?


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:43:23 QzIp6izU0
(おっ管理スレ行きか?)


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:44:56 ENHmSt3g0
>>640
おら、さっさとフリーズ対策したパッチだせよ(バンバン


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:46:37 .kKeke3M0
マミさんは完全にデメリットでしかないからな
せっかく特技とか銘売ったからにはもうちょっと工夫して欲しいわ キャラ紹介ページ更新しないからって許されないぜ
>>631
喉輪でも決めんのかと


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:46:40 mI2gy.RU0
まーた言論統制が始まるのか(ゲッソリ)


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:47:03 3cgI5wZI0
ぶっちゃけキャラ強さ云々より落ちやすくなった方がきつい


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:50:02 rCQjTnYc0
格ゲー強い人は大抵性格悪いイメージ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:51:33 VqPEt/BM0
言論統制(笑)
自由と勝手から調べなおせ


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:52:58 71DFjQlc0
実戦では処理落ちするのにリプレイではしないのなんでだろ~♪


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:54:31 i1LL3W.o0
>>647
数多の修羅場をくぐりぬけて来たせいか
聖人か狂人かで二極化してるイメージ


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:55:31 ENHmSt3g0
政治家みたいだな


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:56:27 ungziWuk0
>>647
北斗のK.Iみたいな稀有な例もあるけど、まぁ大半はDQNなのよね

かくいう俺も格ゲーとガンダムvs梯子してるクソオブクソなんすけど・・・


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:57:10 wmyx3h3Q0
弱キャラ使ってると心が歪み、かといって強キャラでも極めると精神に異常をきたすとか
格ゲ怖いわ


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:57:36 uF9CSnCA0
一方的に知ってる人を印象で語るという意味では
政治家に抱く印象と似てるかもしれないね

というと自称身内が現れそう


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:59:13 wHL53pCI0
そもそも特定人を見ずともこのスレの空気の悪さを見れば…


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:59:25 DjvgHRhs0
まぁ今はTwitterとかである程度本人の様子も垣間見れるけどな


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 21:59:27 9cIVb8960
相手を蹴落とすことをつきつめるゲームで性格良くなるはずがないからなぁ。
多対多なら連携とか仲間意識とか身内のノリとか出て多少マシかもしれないが


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:02:41 SMs8IZEM0
大半はDQNは流石に言い過ぎちゃう?
魔理沙、一輪、霊夢、のレート一位の人達とかイイが悪いか判断はしないが
自キャラの研究だけたまに呟いてるぐらいで、システムがこうだとか
調整が〜とかは言ってないはず、増してや問題になってる他キャラに関しては
心のうちでは思うところ有っても表には出さないじゃない


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:03:17 3gNM9I6s0
>>657
なおEXVSは動物園


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:05:12 Gp8rvLrw0
>>629
気になるから見てきた
こいつ相当の屑だわ


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:05:27 rCQjTnYc0
全国大会優勝したチームの名前が「このゲーム終わった」とかそんなニュアンスだからな


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:06:55 3gNM9I6s0
普通に大会で開発を煽るような言動取るからなw
開発も相当クソいらしいが


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:08:38 nuaG7K8.0
全国直前にあからさまな強機体を放置されればこうもなろう!


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:09:45 DjvgHRhs0
アークレボの決勝とかいい雰囲気だったよ

UNIの公式側からの強キャラディスみたいな例もあるにはあるが


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:10:13 rCQjTnYc0
>>663
なお優勝したチームにあからさまな強機体はいないもよう

まあこれ以上はスレチですねすみません


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:11:32 3gNM9I6s0
>>664
セトには優勝してほしくなかった、ってやつか
そのセトを作ったのはお前だろうがなりた・・・


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:12:38 L.4peTR.0
>>629
これはひどい


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:15:36 gVHqCN8g0
マミゾウの特技は文章でどうヨイショするのか見当もつかない
単に打撃射撃で潰されて、全体的に隙も大きく射撃系はグレイズもできて
4回撃墜されると詰むってだけだし


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:16:41 pFTiWLA60
コンボが楽しいぜマミゾウ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:18:41 .gfAquRQ0
P4U大会は満場一致でレイピア折れろだったけどな


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:20:21 GkA0j3j60
ベスト8
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&キュベレイMk-2
フリーダム&マスターガンダム
フリーダム&グフカスタム


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:22:22 9cIVb8960
>>670
製作側はレイピアと心をポッキリ折られた美鶴さんの薄い本を所望してるってことだよ


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:23:04 nuaG7K8.0
フリーズ解消はよ
三連フリーズとか笑えない


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:27:32 lbvp3inE0
手下がなくなってもでぇじょうぶだAAAAがある

と思ったらAAAAで傘使ってるということは…


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:28:17 wmyx3h3Q0
パーフェクトフリーズ


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:29:26 4Yi2ouUo0
(物理)


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:35:08 fhjup.bE0
俺の5連フリーズには敵うまい!

クラで入った方ホストの方すいまえんでした;;


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:36:52 lbvp3inE0
負けてる時にフリーズした時の申し訳なさ

黄昏見てるか、これだけは巻き戻しでもいいからさっさと修正せなアカンで


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:39:05 Tfd2rFNg0
そう言われてた箒が治ったのはどれくらい経ってからだったかな


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:40:04 aSUUU3zA0
もともと人間性能で強かった聖使いたちがパッチで凄いことになってるなあ
あいつら修羅ばかりだからタチが悪い


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:42:23 Afl6P7/g0
早くフリーズ関連修正しないと対戦者減数が加速していくぞ
俺もこんな状況じゃしばらく対戦する気起きないわ


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:42:28 TuYJwvmo0
聖攻略スレはパッチくる前から一番伸びてたからな


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:43:48 oAtg1Wkw0
>>680
人間性能はいいから人間性を何とかしてくれ


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:43:51 rCQjTnYc0
やっぱ剣は正義なんすよ
だから実体剣持ちはよ


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:45:27 FfzrWhaM0
要務さんは前の作品で散々暴れたじゃねーか


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:45:59 9cIVb8960
未来に生きてるとか言われる始末だったからなぁ聖攻略スレ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:46:43 pFhKw5q60
聖使いはキャラ選択の時点で先見の明があった


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:47:24 9cIVb8960
>>684
背景にいない(もう関係ないらしいが)、実体剣持ち、未参戦・・・つまり椛か


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:51:19 4Yi2ouUo0
輝針城咲夜リストラと聞いて


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:52:27 uz07/.y60
ナズーリンも鉤剣持ってるだろ!
ロッドっぽいけど引っ掛けてグッってやればザシュッていくだろ!


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:52:31 FfzrWhaM0
聖使い云々は置いといて
確かに霊夢とかにとり使ってた奴は
ほんとにあの強さ維持したまま今後も過ごせるつもりでいたかは気になる


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:55:07 wHsHef9g0
何度も言われてるけど強キャラに乗り換えるだけだろ
一番強いキャラを常に使用し続けるのも大変そうだけど


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:56:17 r61WXaUI0
こころちゃんが来るまで霊夢でお茶を濁そうと考え早2ヶ月
俺がキャラを変えられるのはいつの日になるのか


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:57:32 wmyx3h3Q0
きしんじょーのWeb体験版も公開されたし、こころちゃん実装が本家新作より遅れる可能性が現実味を帯びてきた


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:57:55 sH4PK3dQ0
まあ緋もパッチ来た時、最初人間組が上位っていわれてたけど最終的に無敵戦艦アヤってことになったから
霊夢、にとりもワンチャンあるかもよ。


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 22:58:07 FfzrWhaM0
そろそろ諦めろよ
お前は闇に飲まれてるこころちゃんを見なかったのかよ
すぐに修正されてもみ消されてたけど


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:08:11 rCQjTnYc0
こころちゃんほとんど完成してたよな
何がたりないんや・・・・


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:08:28 Tfd2rFNg0
希望


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:15:22 2NN/fE/A0
命… 夢… 希望…
どこから来て どこへ行く?


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:15:42 .kKeke3M0
むねないてんこ


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:15:53 3gNM9I6s0
>>691
変える前提っしょ
それ言い出したら今の聖こいしもずっとこのままじゃおれんからな?
特に不快方面で文句が噴出し出したこいしの方は


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:16:18 e5EIuJSE0
希望をあげるからスカートとぱんつ脱いでお尻をこっちに向けなさいこころちゃん


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:16:42 A/NhuJ2g0
黄昏はふとのどの辺を攻めキャラとして認識してんだろう


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:16:45 rCQjTnYc0
こころちゃんにそんなことはさせない!
代わりに俺がやる!


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:18:08 BpbafmDg0
>>702>>704の濃厚なホモプレイが始まる…!


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:19:24 1emiQJI20
布都ちゃんやマミさんよりもこころちゃんの方が不憫な気がしてきた


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:19:29 fhjup.bE0
しかも>>704はスカートを既に履いてるわけだ。なるほどなるほど


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:21:47 ckEdjcSE0
腐ったキョンシーがアップを始めました


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:21:49 r1N.ZTKAO
スコットランドの方ですか


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:22:20 SMs8IZEM0
霊夢とにとりはお前らも強キャラ使えよって言ってた、補正くるのもわってた事だし
こいしと聖は別に強キャラじゃないと言ってる、聖弱キャラは吹いたけど
まあ、どちらにしろ変わらないのなら、人に当たるより黄昏攻めた方がええよ
非とかも最後まで○強にとどまったキャラもいるし、非のバランスで妥協しちゃいかん


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:26:06 eAj42G720
>>701
霊夢とにとりは明らかにバランスブレイカーだったから弱体化されただけで聖とこいしは壊れではないから弱体化はないだろ
強く見えるのは周りが下がったせいだし
もし不快が理由で性能落とすならそれこそ「調整」ではないだろ


712 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 23:28:52 ???0
もし魔理沙以上なら修正が来るかもと思っといたほうがいいかもしれない
なにせ霧雨フロンティアだからね


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:29:52 5pxOQsuc0
霊夢にとりは強キャラじゃなくて狂(ってる)キャラだったからね仕方ないね


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:30:11 ENHmSt3g0
しかし、これで聖こいしをダウンさせたら
「なるべくアッパー調整する(大嘘)」になるな


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:30:14 uz07/.y60
霧雨の親父が参戦か


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:31:05 3gNM9I6s0
>>711
布都は調整じゃなかったのか
あいつパッチ前はガン逃げ戦法含めても5番目くらいって評価だったよね


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:31:36 Tfd2rFNg0
>>712
お前らも魔理沙くらいが丁度良いって言ってたし問題ないね(ニコッ


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:32:20 ENHmSt3g0
布都は調整じゃなくてガン逃げ戦法を出来ないようにしたかったんだろ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:32:36 FfzrWhaM0
ゴリラ太子もなんだかんだで超パワーアップしてるし
強キャラ枠に名前なんで上がってないのか分らん


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:34:08 vsVUTpKc0
>>711
調整の基準が魔理沙一輪ならば弱体化もあり得るだろう
もっとも、こいし聖が本当に魔理沙一輪より上位なのかってのもまだはっきりしないが

仮に聖こいしを弱体化させるとしたら火力面かね?
当てやすい始動技に大きめの補正つけるとか
こいしの暴発や聖の必殺技性能を戻すってのはどう考えても愚策だしな


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:34:45 eAj42G720
>>716
黄昏は布都弱体化じゃなくて逃げのキャラから責めのキャラにしたかったんだろうけど使い手が完全に逃げの立ち回りで慣れてるから弱い弱い嘆いてるだけじゃないの


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:34:57 5pxOQsuc0
布都は逃げ戦法やってたから黄昏に調整くらったんだろ多分


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:35:24 Vweq7AtQO
>>718
ウザイウザイ言われまくってたからな、ガン逃げ


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:36:19 Tfd2rFNg0
お前ら同じ話題するの好きね


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:36:34 5/yT5VyU0
ぶっ壊れかどうかは知らんけど聖は前が確実におかしかった
詠唱とかいうハッキリとしたデメリットっていうか準備を一段階踏むのに出せる必殺技のほとんどがいつでも技を出せるキャラ以下とかやばい
その点今は(全体的な)A強化によるカスり減少と必殺技強化のおかげでコンセプトにかなったキャラになって使うのが楽しくなった


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:36:42 lbvp3inE0
逃げをつぶすだけで攻めのスキルが全く強化されてないからね、しょうがないね
おまけにXや法輪のスタン値修正でコンボも伸びなくなって南無った


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:38:08 eAj42G720
>>720
いや聖はともかくこいしに関しては火力さげても戦法変わらんだろ
本当にウザいウザい言われるのなくしたいなら超反応センスの廃止しか方法はねぇよ


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:38:18 SMs8IZEM0
壊れじゃないから聖、こいし弱体化ダメ言ってる人に聞きたいのだが
その二人が霊夢ぐらいになると、現状よりもバランス良くなるよ
神子と一輪なら倒せないほど強キャラでも無いだろうし、ふとマミはアッパーいれてさ


729 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/19(金) 23:41:26 ???0
>>711
これふっときゃええねん的な突出した性能を持つ技は弱体して
他の技の性能を上げてバランスをとるという考え方じゃない?

霊夢TAサマーバスター にとり菊ギア 布都神火TA マミゾウ2B 一輪鉄槌 等々

それ振るしかなかったとか実際にバランス取れてるかとかは知らない


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:41:38 eAj42G720
>>728
「霊夢ぐらい」っていうのがどれくらいの強さになのかパッチでて数日しかたってない今判断するのは無理だろ


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:41:59 r61WXaUI0
布都ちゃんにしろマミゾウさんにしろ相手してて全然楽しくなかったからこの調整は当然
ただメインウェポンを取り上げられたのにわかりやすい代替ウェポンが支給されなかったのは同情する

まあ今の状況から研究によって化ける可能性もあるからそこは期待してるよ


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:42:19 tgp3TlSw0
>>727
まずダッシュの調整だろ常識的に考えて


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:43:23 ENHmSt3g0
パッチでて一週間も経ってないのにキャラダイヤがわかる奴は
調整神かなんかなのか


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:43:26 eAj42G720
>>732
どこの常識だよ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:44:05 .kKeke3M0
常識に囚われては


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:44:34 vsVUTpKc0
>>727
ウザイのはもうキャラ特性としか・・・
強くて嫌われるのは問題かもだが、戦法がウザくて嫌われてもしらんがな
あの蛙のようにな!!


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:45:27 czfJorZA0
なんで神子はゴリラって呼ばれてんの?


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:45:49 eAj42G720
>>736
だろ?
だから問題は火力や強さ云々じゃない
特技云々だ


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:47:34 3gNM9I6s0
>>737
多分赤8Bのせい
格ゲーじゃゴリ押しムーブ持ってるキャラはゴリラと呼ばれやすい
最近のゴリラ界の代表格はP4U千枝
個人的には神子はゴリラ力そこまでないと思うけどね


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:50:46 gVHqCN8g0
神子は話題にはあまりあがらないけど聖と並ぶレベルで強いよ
前バージョンですら赤は魔理沙を超えるといわれてたし


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:51:36 ENHmSt3g0
一輪さんの強さがいまだに謎なんだが


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:51:59 4Yi2ouUo0
一輪さんの方がゴリラ力あるか。


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:52:16 DeZACvgE0
一輪さんは速いゴリラ


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:52:17 OYb7ipUQ0
神子の赤8Bは旧マミゾウの2Bなんか問題になんないほどのぶんぶん技だからな


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:53:01 VqPEt/BM0
結局文句言われないキャラってだれよ


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:54:12 mI2gy.RU0
そんなものはいない


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:54:13 tgp3TlSw0
燃えるマントは原始のゴリラ


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:54:30 pFTiWLA60
星ちゃんの文句とかあんまり見ないな


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:54:39 czfJorZA0
>>739
な・・・なるほど・・・サンクス
(ゴリラの源流は分からなかったけど)


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:55:07 SMs8IZEM0
>>745
全てのキャラの強さが安定した後の一番使われてないキャラとかは文句少ないんじゃね?


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:55:53 5pxOQsuc0
>>745
一輪じゃね?空気的な意味で


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:57:45 vp8jKfMU0
安定した強さでしれっと上位を保持し極端なイカレ要素も無くヘイトも稼がない一輪さんであった
使う側からしたらとても気が楽です


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:57:50 ENHmSt3g0
雲山の文句は聞くけど、一輪さんの文句は聞かないな


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:57:56 FfzrWhaM0
ゴリラ太子は赤維持が前より簡単になってんのがやべぇわ
マミゾウあたりであいつからどうやってカウンター取んの?


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:58:42 8V2dSsx.0
霊夢弱体化された…クッソ、お手軽強キャラの聖に乗り換えや!
→何やこの詠唱とか言うシステム…


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/19(金) 23:58:53 wHL53pCI0
一輪はXがマジキチだと思うんだけど地味だから目立たない


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:00:52 WtNyvRgQ0
1戦目を逃げ続けて皿貯める布都と戦ったんだがなんだかなぁ……と思った
2戦目以降は普通に戦うからそういう戦法なのかもしれんが、初期でもそこまで弱くはないだろうに


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:02:14 2WVHw9eU0
なんだかなぁ
○○がウザいから何とかしろっていうのは僕のスキルじゃ対応できませんパッチで何とかして下さいっていう風にしか聞こえないんだよなぁ
アホがそんなんしてる間に上位プレイヤーは対策練ってる


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:02:16 422Vd9J60
使ってる側からすれば20毎割らないとちょっと話にならない


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:02:29 rPbjV3lk0
さすがに初期のふとは怖くないわー


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:03:02 s8jZlevI0
神火や琵琶を横目で見ながら6Xを振る日々


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:03:28 s.pm5o7s0
フリーズがウザいから何とかしてください。僕のスキルじゃ対応できません


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:03:59 2WVHw9eU0
スペック上げろ


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:04:04 rPbjV3lk0
フリーズ読み切断


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:05:37 s.pm5o7s0
>>763
余裕で満たしてるんですがそれわ


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:06:24 2WVHw9eU0
>>765
さすがにネタで言ってる


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:07:25 s.pm5o7s0
いや、俺もネタだよw


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:07:26 TXZBXsA20
前回マミゾウ布都はマミゾウ詰んでたけど今回はどうなんだろうな
皿逃げはできないけど追えないのはかわらない
打撃戦は布都有利に見えるけど皿の調達が難しそうだし


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:08:04 uF4woDC60
このゲームがBF3並みの推奨スペックということを忘れてる奴多いな


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:08:47 422Vd9J60
マミゾウスレ的には狸有利って言われてる
布都個人的にはとんとん


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:09:39 BEr3truY0
布都は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も聖恋神子と向き合う時なんだ


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:10:16 sqI2ox4E0
>>769
さすがにないわw


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:10:22 GkR9gpJA0
聖恋神子ってキャラいそう


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:10:41 s.pm5o7s0
>>771
なんか神々しい名前だな


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:10:45 C4mBi9fE0
勇気の切断や!!


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:11:43 rPbjV3lk0
>>771
一輪がないやり直し


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:12:23 uF4woDC60
†聖恋神子†


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:13:02 vwZe.1pw0
新しいクリーチャーの誕生です?


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:13:29 YOIeEnR60
せいれんみこ?


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:13:30 sxvwYTPo0
>>758
まったくその通りだと俺も思うな
前verの霊夢などは、他のキャラを一緒のレベルまで引き上げたところでゲームが崩壊する方向しか見えなかった
なので、そういった部分を削られたのは理解できる

けれど今回はゲーム崩壊レベルの状況だとはまったくこれっぽちも思えない
強さが平等でないなら弱い奴を強化する方がよほど健全だろう


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:13:54 pgpA8NOk0
赤マントに電球かざしてる聖か?


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:17:24 aH/A80Mc0
結果外人ゲージを消費して電球を詠唱するよくわからんものができそうだな


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:20:57 K1oPhQLg0
ちょうどいいおっぱいになりそう


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:21:25 TXZBXsA20
>>770
マミゾウスレはいつ見てもなぜかポジティブだな
調整されてもあまり強くなってないのをわかった上で


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:21:58 hJRQL2kQ0
神子使いとしては赤8Bは言うほど強くないと思うんだよね
8Bに限らず懐に入られると振れない技多くて結構きつい
そもそも相手の有利な間合いにいる時点で立ち回りで負けてる


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:22:14 GkR9gpJA0
まあキャラ愛で使ってる人ばかりだろうし


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:28:20 H/xBT8zc0
布都ちゃんマミゾウさんはもう二週間くらい研究してもアカンかったら強化してあげてほしい
あとはもうちょいこいしちゃんに隙作ってあげたら割とバランスいいんじゃなかろうか

それはそれとして熱帯はせめて前ぐらいには安定させてやってくれ
対戦スレ見てたら不安定っぷりがちょっと酷いぞ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:30:56 1bUfy2Mc0
初期こいしちゃんからずっと使い続けてるからこそ思うけど
電球はローリスクハイリターンすぎる。あのリターンでガードされて不利じゃないのは結構おかしい
逆にそれ以外は良い感じの調整だけど。電球は使ってる側からしても「いいのかなあ」って感じ


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:31:49 9kT2YlD60
聖とこいしのネガを結構見るけどこいつら霊夢やにとりみたいに強すぎるからじゃなくて数が多いのと今までは簡単に倒せたのが大きいんだろうな
似たような強さの一輪魔理沙が殆どネガ見ないのはプレイヤーが少ないからかな


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:32:06 Ym6ARyyA0
ダッシュで消えるのも8Bで電球が出るのもAAAでくしゃみが出るのもランダムにしよう


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:33:26 rPbjV3lk0
話題性と実際の強さは別物だしね仕方ないね


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:36:19 9kT2YlD60
前バージョンでにとり霊夢使ってた人が聖こいしに乗り換えるってネタはよくみるけどこいつら他2人みたくお手軽かな
やたら強く見えるのは弱っかった時から使い続けてた上手い人が多いってだけで簡単で強いのは一輪魔理沙辺りな気がするけど


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:37:10 okU4OCSs0
前からこいしちゃんしか使ってない者だけどアプデ後勝手に強い強い持ち上げられて挙げ句の果てにウザいウザい言われてるの見るのは正直辛い
純粋に強化すら喜べないとかマジ萎える


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:37:35 s.pm5o7s0
>>788
ただ、ガー反確定だと今度は逆に使わなくていいやってなるんだよなぁ
センスは時間経過で条件満たされなかったら再度仕込まなければいけない、みたいにしたら丁度よくなりそうなんだけどな


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:37:56 tnrbzs5k0
黄昏は不快な戦術とかいう風潮があったら修正してくるからこいしは気をつけたほうがいいな


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:38:13 YfsWCqGU0
心配しなくてもこいしは前からウザかったよ
今回ので強くなっただけだけど、余計にウザく感じるようになっただけ


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:41:04 okU4OCSs0
誰も悪気があってあのキャラ性能にした訳じゃないのにうーんこの


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:41:54 1bUfy2Mc0
>>794
普通に攻守交替くらいの硬直で丁度いい気がする。さすがにガードで反確はやりすぎだし
でも時間経過すると暴発じゃなくて自然消滅……ってのも良さそう
あとエゴの火力も後々下がりそうな予感


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:43:36 9kT2YlD60
まだ完全には研究すすんでないだろうけど体験版三組と神子こいし聖はほぼ性能に差は無いと思うけどね

この6人は大きく弱体化も強化もする必要ないんじゃないかな流石に電球はあれだが
他3人とこころを大体これ基準に調整したらいいバランスになると思うけど
ただ相性がどうなるかは不安だ


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:43:59 fpn8lThU0
別に電球の有利はいいと思う
果敢に行って出したらはい交代では今度は読まれやすくてなぁ
ただセットの隙はなくしすぎかな、と使ってて思う


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:44:08 J.jIdo.A0
神子使いは楽で良いよな、今まで赤に出来ない・維持できない方が悪いって散々言われてきた分
パッチ後の性能文句に対しては今度は赤にさせる方が悪いって言い返せばいいだけだもんな


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:46:42 hJRQL2kQ0
こいしの仕込みを見破るのは割と簡単だから対処は難しくないけど反撃もできのがな


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:47:03 GP3X79PU0
霊夢と魔理沙は火力差いれるとその四人よりも落ちる気がするなぁ
研究も有るけど、一輪同様やる事決まってる方だし
霊夢と魔理沙はコレから伸びない(または上位陣が研究によりさらに離す)
ようなら適度なアッパーいれた方がイイと思う


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:48:39 YOIeEnR60
霊夢の弱体化は必要なかった可能性が微レ存?


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:48:49 s.pm5o7s0
>>800
仕込みの隙って別に調整されてなくね
ガード可能にはなったけど


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:50:36 9NDpKUmM0
ガードが出来るようになる=隙の調整だと思っていたのだが違ったか


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:50:59 fpn8lThU0
>>805
そのガード可能ってのがね、スタンもらってから隙見てセットするだけで大体OK、それだけで8B警戒して攻めの手が緩む
セットの出始めに被カウンター判定ついてたりするけど、別にセットをここまで手軽にせんでも・・・と思わなくもないのよな
まあ使ってる分にはありがたいけど、確かに


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:51:44 sAgUfzwo0
魔理沙は火力あるほうじゃね
結構3000近く出るしX事故ヒットからも拾えるし


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:52:03 9kT2YlD60
霊夢のコンボ随分と火力下がったよね
一輪はコンボ難度は上がったけど火力は元々高かったのが更に増したのに
霊夢魔理沙にとりが微アッパー調整
布都マミゾウを大幅強化でいいのかな


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:53:25 sxvwYTPo0
超反応センスのセットに前と同じ隙あったら今度は三種セットできるって仕様が死にかねん
加えて、壁際でこいしが何もできなくなるのが問題視されたから今の仕様になってるんだろ

そもそもBをガードして反撃できないなんて、こいしに限った話じゃないしな
何度も書くが、この程度で弱体化なんて望んでたらキリがないから
弱いキャラの向上を望んだ方が健全だろ
マミゾウとか狸とか二ツ岩あたり、強化が必要なんじゃないかな


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:54:34 s.pm5o7s0
マミゾウさんは遭遇率が低いから強くなったのか弱くなったのかよくわからん


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:54:48 sqI2ox4E0
一輪は3500とか出してくるな
霊夢はだいたい2500。コンボ用の8サマー入れても2700。


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:56:01 211opbjE0
霊夢で1900とかでスタン始まると何だか悲しい気持ちになるな。
昔は逆に狙って出すのが難しかったw


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:57:42 uF4woDC60
どっからナニが当たっても拾えて3kとか出せてた方がおかしい


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 00:58:02 9kT2YlD60
一輪は事前宣言カウンターヒット怒り状態だと十割だせるからな


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:00:03 iSBxfTvs0
ここで自虐してる暇あったら
強キャラの尖り過ぎた部分と弱キャラのゴミ具合やらを
技の発生硬直立ち回りリスクリターンなんかをまとめて黄昏にメールしまくったほうが早い


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:00:25 sqI2ox4E0
とはいえ、霊夢のコンボダメージは元々低かったけどね
4サマー生ヒットのダメージだけが異常に高かったから結構勘違いされてそうだけど


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:00:33 huCVEy5.0
こいしはこのままでもいいよ無敵昇竜だけ弱くしてくれたら
皿セット必須で無敵どころかグレイズなし&反確のキャラがいるってのに


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:01:12 sAgUfzwo0
こいしは性能的に弱点は中距離のはず
セットしないと咄嗟に出せるリーチの長い攻撃がない

だから弱体化するならその中距離で何も考えずうってるだけで相手近づけないXだと思う


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:01:37 OO6CxSrM0
正直格ゲーでキャラ間の差をなくすとか不可能だからこれ以上調整いらん
布都とマミゾウはちょっと考えものだけど研究進めばどう転ぶか分からんし今のところなんとも言えない
そんなことよりこころの実装を心掛けろよ


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:02:19 k0hPBMFw0
短いスパンで能力調整しすぎるとついていけない奴増えるからしばらく
バランス調整はなくてもいい
それより熱帯の安定化とこころ実装はよ
バランス以前の問題だろこれ


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:03:57 XFlWWmmc0
コンボは新しくなるかもしれんが
立ち回りほとんど殺されたから研究も何もなぁ・・・

>>820
こころだけにな


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:04:08 sxvwYTPo0
>>820
弱体化は不要として、個人的にはもうちょっと今弱いキャラに手を入れて欲しいとも思うが、
確かにこころ優先というのも理にかなってると思う
もう十分な時間は過ぎたわけだしな


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:07:02 dwRpOh4Y0
>>804
昇天やバスターはいらなかったかもしれないがTBとかの霊力削りはやばすぎたと思う


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:07:45 oOG8lP6k0
>>810
別に他のキャラでも、追い詰められた時に強攻撃で暴れたりはそうそうしないだろう
弱暴れと上下移動とダッシュはちゃんとあるんだから、
電球等を簡単に仕込めて相手をためらわせることができるのはどうかってことじゃね?

センスだけじゃなくて無敵ダッシュも相当に尖った性能だから
合わさるとやりすぎになってる可能性はあると思う


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:08:00 jXDNR2zg0
マミゾウスレみたら地蔵の研究しててワラタ
あんな技に頼らなきゃいけない時点でもう性能終わってんだろ


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:08:27 sqI2ox4E0
>>824
霊力回復しやすくなったことで価値は落ちたけどね


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:09:26 GP3X79PU0
霊夢は中央だと昔の楽々コンボすると2kだから、シビアな奴が基礎コンになるだろう
2.7kは流石にCHでも無いと壁コン霊力はかないと出ない気がする


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:13:10 BEr3truY0
霊夢はもうちょいコンボ火力を…


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:13:55 iSBxfTvs0
爽快感かスピード感か解らんが、なんかやれる事が少ないような気がする、弱キャラは特に
非で下の方に居たキャラでも動かしてるだけで楽しかったもんだが


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:14:14 sqI2ox4E0
霊夢Yの弱体化はいらなかったな


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:16:28 GP3X79PU0
Yいれると火力が2Kいかない時有るけどな


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:21:04 4.ARK5lM0
>>830
緋の時代にまで遡るとやっぱりやることなかったし、まだこれから改善されるんじゃないかね


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:27:46 FrW2bOHg0
>>826
うるせー、藁にすがってる最中なんだよw


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:30:08 pFeC69y60
一週間後には地蔵砕けろとか言われてるかもしれないじゃん?


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:33:16 GkR9gpJA0
せ、せやな


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:34:08 pgpA8NOk0
こいしの電球VSマミゾウの地蔵


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:34:52 hJRQL2kQ0
狸鍋にされろとか言われてる可能性は0じゃないよな!


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:34:59 .aXSLibg0
うどん6Aだって当初はゴミって言われてたけどめくりが見つかってからはかなり活用されるようになったし地蔵にもワンチャン・・・


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:38:19 s8jZlevI0
地蔵生当て→風呂で5kオーバー出すじゃないですかー(棒


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:40:06 FrW2bOHg0
地蔵コン研究してたらプラクティスで位置指定した時に起こる
謎の前後運動で避けられてワロタ、判定うっす

ま・・まだこっちにはアミキリさんが・・・


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:41:41 kFznpt9o0
こいしが強いから周りからウザい言われてげんなりしてるやつ

開き直れよwwwwww
こいし強化で今までのうっぷんゲス河童にぶつけるの楽しいわーwwww


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:41:41 1iDwePEc0
地蔵生当てとかやるぐらいだったら風呂生当てするわいw


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:42:45 s.pm5o7s0
なお、主なにとり使いはとっくに恋聖に鞍替えしてるもよう


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:44:25 XaRqLt6M0
河童使いだけど強キャラ厨消えてくれたのはうれしい


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:48:51 GP3X79PU0
にとりはtencoでの生存が確認出来ない、レートではなく報告的な意味で


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:49:52 TAB/C0gs0
霊夢にとり使いはもう聖こいしに移動したよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:51:24 6JVHYInU0
霊夢のコンセプトって遠距離よりの低火力万能じゃないの?過去作的に考えて


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:55:48 k0hPBMFw0
河童共は只今コンボ開発中なのでしばしお待ちを
TBギアコンむずかちい


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:58:02 gXfo31h60
【宗教大戦争的連絡】8/3(土)20時点呼20時半開始予定にて 布都神子VS一輪聖の交流戦を行います。形式は各ch10名の20VS20星取りです。

今度は布都神子VS一輪聖の交流戦だって
1人足引っ張てる子がいるけど大丈夫なの?


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:58:43 M0mza55o0
なにその道教いじめイベント


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 01:59:36 GP3X79PU0
>>848
非の霊夢とか酷いもんだが、主人公ポジから補正入って玄人向けキャラになっちゃうの


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:00:00 GHVn5teQ0
>>839
天則でうどんの6Aは全キャラ中最強の6Aにまでなってたけどな…


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:00:12 YfsWCqGU0
ただのふとちゃん公開処刑やないか


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:04:59 hXJLrZqk0
こいしちゃんはかわいいだけで、
使ってても相手しても見ててもつまらないんだよね
大体Aと8Bとレーダーだもの
ダメ減らしてもいいから使える技を増やして、バリエーション多くして欲しいね

それかシステムをだな
瞬時発動だが、技がカテゴリ内からランダムとかに変えてくれ


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:06:34 .nOWWNXc0
如来使ってる人に会ったけど相変わらずどうしようもないスぺカで安心した
あれ本当にどうすれば使えるようになるんですかね


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:08:17 XFlWWmmc0
ふとちゃんのレートが大幅に下がっちゃうな


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:08:48 C4mBi9fE0
>>855
A電球以外は全部単発と言っていいような感じだよね…
コンボパーツがまるで無いからすげー単調


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:09:46 XFlWWmmc0
ふとちゃんじゃなくてこいしちゃんだったら
現在四強の比較ができたのになぁ


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:10:33 fpn8lThU0
仏だとDAとXからアドリブコンボがすごくやりやすくて楽しいよこいしちゃん
というかDAくっそ強化されてるってのにあんま振って来るこいしちゃんいねーのな


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:11:37 /S4F8LKc0
しゃ、射撃に合わせるとたまに当たってくれる人居るから…
聖は火力高過ぎっていうけど、火力下げるなら詠唱二種類ぐらい用意してストックさせてほしい
それか詠唱に攻撃判定つけて詠唱コンしたい


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:17:21 YfsWCqGU0
時間きちまったからしゃーねー、夢想封印ぶっぱしとくか
ってとりあえず打ったら見てから宣言如来余裕でした を喰らってしまってびびった


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:17:32 4.ARK5lM0
こいしがアレなキャラなのなんて発売前のキャラ紹介の時点でわかってたことじゃないか
非の時代から蛙使って慣れてるわ
格ゲーで相手を苛つかせられるのは長所だと開き直ればいい

>>855
ランダム要素のほうが余計にヘイトためない?
対戦相手に毎回「運ゲー乙」とか言われる未来が見える


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:19:15 GP3X79PU0
如来は後宣言で5k越えてくれる三千が優秀過ぎちゃって。。。忘れる


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:24:20 TAB/C0gs0
こいしは強キャラか弱キャラにしかならないって
発売前に言われてたのを思い出したわ


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:27:29 HP2Swl9s0
電球ガードされたら20Fぐらい隙晒せばいいんじゃね


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:32:39 hXJLrZqk0
あぁランダムは腹立つかもね

BとYの反応センス外してダメやリーチを減らせば、
威力と隙が大きい聖でいいかも


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:32:47 EhfsRsxAO
神子でヤバいのが見つかったぞ


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:39:33 422Vd9J60
詳細


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:41:40 rPbjV3lk0
ふとももだけじゃなくパンツでも見えたか


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:44:55 lUVMeBho0
はいてるわけないだろ!


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:49:42 uF4woDC60
ツイテタ


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:50:31 HP2Swl9s0
それはヤバイ


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:51:07 yBCQNmh60
ご褒美じゃないか


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:55:15 rPbjV3lk0
♂なのか♀なのかが問題だ


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 02:59:53 pFeC69y60
かわいいならどちらでもいけます


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:07:03 NBRR6e5A0
ふたなり太子 みみみちゃん


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:08:47 yBCQNmh60
10人の声を同時に聞けるんだから
別にふたなりでもおかしくない


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:08:52 YfsWCqGU0
結局何が見つかったんだよ


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:13:33 tnrbzs5k0
オキシドール ?@oxydol0609 2時間
仏神子の起き攻めが強すぎて笑う^q^ハマればバリンバリン割れるから普通に人気MAXになる、んで人気MAXになったらさらに強化された起き攻めで楽々霊力10割持って行って割ったところからLW入れると大体相手が死ぬ
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多分これのことだろう、詳細は知らんけど


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:15:26 4.ARK5lM0
インフル>H8Bの起き攻めらしい詳しくは知らん


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:16:33 UPof0sR.0
恐らく現verは神子一強になると思う
固めへの対抗手段があるこいし以外はそれこそ勝負にならない


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:18:21 4.ARK5lM0
起き攻め重ねられてる以上、こいしも無理じゃね?
ダウンした時点で全部セット外れちゃうんだし


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:21:09 yBCQNmh60
もしかしたらさっきの宗教戦争いい戦いになるんじゃね?


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:22:30 TXZBXsA20
神子はデザイアの性能がやばい


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:28:27 JqnI7R9Q0
>>848
過去作から考えたらさらに火力低下していまいち挙動がもっさりな貧乏キャラになるな


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:29:42 Byqn3mtI0
霊夢さんはとりあえず2500くらい出せるうちは何とかなると思う
これが2000くらいになると終了


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:46:28 sxvwYTPo0
件の放送を見てみた
確かに赤神子のガード削りなかなかのものだね
組み合わせ次第で凄く割りやすい気がする


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 03:54:59 vs8vMlp.0
神…霊夢
仏…一輪、聖
道…魔理沙、布都、神子
無…にとり、こいし、マミゾウ


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:01:54 Z7UPcsVk0
ランカー聖のレート遂に2000超えたのか
前のverからは考えられんな、強化されたってのが実感できる


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:02:51 2uL0bP7I0
格闘の対戦ってハードルが高そうでやったことないけど
そんなにこいし強いのか。個人的にはペインが完全に糞技化して
ストーリーすらクリア不能になってきてるんだが


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:06:18 QTs00j9U0
ストーリーでペイン使ったことないんだが…Xとマインドで十分じゃないか?


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:10:56 H/xBT8zc0
そういや神子ちゃんのLWっていうと何気に射撃判定なんだねアレ
音速遅いかもしれんが他スレで見かけてさっき初めて知ったわ
試してみたらホントに発動に目の詠唱重ねたら盛大にスカってたし
目のタイミング次第でダメージ変わったりとか、ちょっと検証してて面白かった
まあだから何だって言われると特に意味は無いんだけど


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:11:35 gG1Cc4r20
マミゾウランカー対戦報告してなさすぎる
活発な層で1700とかだし


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:14:36 Z7UPcsVk0
立ち回りやコンボが安定するまで報告しないというリアル立ち回りだよ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:17:51 2uL0bP7I0
難易度狂だってのもあるけどペインは殆どのキャラに有効だった。あと強射撃も
一輪第第二スペルとか特にマミゾウの鳥とか掻き消して攻撃できたから
ノーミスで狂クリアできてたのに一輪も苦戦するようになっちまったよ
マインは距離感がつかめなくて使ってなかったな


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:18:41 4.ARK5lM0
>>891
強いのもあるけどそれ以上に、相手にストレスを与えるキャラだと思う
相手に「してはいけない」を強いるっていう点で
やられてる感覚的には緋のアリスに近いかも

ストーリーではペインはやめてレーダーとマインド使おう


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:29:32 s.pm5o7s0
そもそもストーリーは、前verのにとりですらシステムの関係であまり強くなかったからな


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 04:33:18 vs8vMlp.0
自分がストーリーやったときはペイン使うとしんきろーが落ちたし
それに比べればかなり簡単になってるよね


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 05:30:19 huCVEy5.0
>相手に「してはいけない」を強いるっていう点で
>やられてる感覚的には緋のアリスに近いかも
布都ちゃんはついに設置キャラ枠まで取られたか…


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 05:34:26 9Ea0mveI0
このゲーム観戦切ったら多少ラグ減るのかな


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:16:27 sAgUfzwo0
フォースシールドの追加効果って何気に忘れられてるよね
霊力削り0になるんだぜ


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:18:30 EhfsRsxAO
観戦OFFの設定は、負荷軽減のためというより単純に観戦されたくない場合に使う
観戦ってリプレイファイルと同じようなデータを観戦者へ同期取らずに垂れ流すだけだから、実はホストの負荷はめっちゃ少ない


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:18:49 vs8vMlp.0
あー神子戦で持ってると少しは楽になりそうね
しかし使いたい技多すぎて盾入れる場所が無い


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:18:56 Z7UPcsVk0
>>902
あれって効果時間どんなもんなん?


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:23:24 sAgUfzwo0
ダメージ減少効果が120Fらしいから多分120Fじゃないかな


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 06:53:45 Lbf7kW/o0
信仰補正入れなくてもいいけど4にチキガ用が欲しい…
って時に差しておくと暴発しても削りを抑えられていいやも


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 08:23:20 sAgUfzwo0
スタン中でも発動するからチキガようにするには微妙かもしれない
でも4以外だと入力怖い部分もあるよなぁ・・・

あと使い所としては聖がラスワで割ろうとしてきた時とかにも使えるね


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 09:45:44 BEr3truY0
聖はただでさえ帖強化されたのに、何でラスワも基地外じみた性能にしたん?(´・ω・`)
他のキャラもあれくらいの性能にしようよ


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 09:53:16 1f246Jt60
霊夢弱体化の方が地味にショックだ…そんなに巫女が嫌いなのかYO
同じ神子ちゃんは神子ちゃんは


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:01:09 wNlBEOY20
結局強キャラと弱キャラがひっくり返っただけだな
※ただしマミゾウは除く


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:04:27 cs6ChASU0
>>909
「ひじりんLWが霊夢の小足に判定負けwww超人クソワロタwwwわろた……;;」

みたいな事まで言われちゃったのが結構影響してそう


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:08:21 R6Dm/yL20
外道巫女ざまあwwwww
煽りはともかく、あれだけ暴れまわったのにむしろまだ戦えるだけの調整だったのは凄い
霊夢河童の調整は次回一部を少しアッパーするだけで完成するレベルだと思う

>>911
以前のはバグキャラレベルだったから少し違うと思う
赤神子のバリバリ割れるのが実践的かつ流行ったらマズイ気もするけど


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:10:07 fpn8lThU0
ブランブリーローズガーデン、スタン取っても発生位置の問題で入らないことがある
それはまだ認めよう、神子もまぁ似たようなものだ
だが途中で落としやすい点、てめーはだめだ


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:10:56 pgpA8NOk0
神子は青から紫になりやすく赤から紫になりやすくでいいと思うがな
攻め続けないと赤維持できない感じで


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:15:18 /S4F8LKc0
聖こいしが強キャラになったのって相対的になっただけだよね
根本的にぶっ壊れてた頃と入れ替わったわけじゃない


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:17:27 2mdv7ZQg0
神子はマント着けててインフル使うと問題起こしやすい
っていうのから宇宙マントお空が浮かぶ


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:18:35 A07xzNOQ0
パッチきてまだ3日だ
これから研究進んでぶっ壊れていくんじゃないかw


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:24:35 GkR9gpJA0
前と比べて〜とか言うやつは何がしたいのか
相対的であろうとそうでなかろうと不満が出てるってことは修正を望むやつがいるってことに変わりないってのに


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:27:11 vs8vMlp.0
>>919
弱体化したキャラを使ってる人が騒いでるようにしか見えない


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:27:48 WtGHi7kI0
キャラ特性が無ければバランス調整もやりやすかっただろうに
既にそのコンセプトもgdgdだし


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:28:43 yBCQNmh60
攻め続けないと赤維持できない・・・
モンハンの太刀思い出した


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:29:26 /S4F8LKc0
>>919
何がしたいもクソも入れ替わったっていう表現に違和感感じたから相対的って言葉出しただけだよ
実際前verのにとり霊夢とか比べる対象にはならんでしょ


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:31:15 GkR9gpJA0
>弱体化したキャラを使ってる人が騒いでるようにしか見えない
別にいいじゃないか弱体化したキャラ使われが騒いでても
心プレイヤーには変わりないんだから


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:37:54 sAgUfzwo0
布都全一がhardに落ちたとか言ってた奴誰だよ普通にルナにいてクソ強いじゃねーか!


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:39:39 pgpA8NOk0
すげーなもう布都の調整終わって勝ち始めてるのか


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:42:09 AtqX9MNA0
俺もボコボコにされた


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:46:12 u04b8Pho0
布都レートランキングトップの人Tencoを見てきた
マミゾウ(´;ω;`)


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:47:44 hrh9JDH20
それよりも早急に熱帯の仕様前に戻してください
違う意味でゲームにならなくなるとは思わなかった


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 10:55:49 FCmTw0Dg0
マミゾウは葉っぱが減るごとにスキルが強化されればいいんだよ
ラスト1枚になったら釣瓶が雲山の鉄槌並みになればいい
強くなる代わりに的が大きくなるから壊れやすくなって丁度いい


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:11:53 1f246Jt60
僕たちは…待っていたんだ。


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:19:10 NS/puB460
布都でH落ちたのは別の人でしょ、元全一が正しいか


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:26:40 JW70l6yQO
それについては対戦板のランクダイヤ議論スレに詳細書いてあるよ
今オレもしもしだからコピペできないし誰か持って来てやってくれ


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:35:41 6jhhsCgU0
BBで忙しいってことで許したれ


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:51:37 MA1pAAbA0
神子が増えてきたな
レシピ流出したら更に増えそう


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 11:52:43 sAgUfzwo0
見てきたけどやっぱりその人だよ


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:04:28 u04b8Pho0
でもまあ、布都ちゃんが弱キャラなのは覆せない


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:08:46 vs8vMlp.0
布都ちゃんは本当に緋想天のうどんげに並びそうな勢い


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:10:26 sxvwYTPo0
この調子だと神子が頭一つ抜けそうだけど、まだどのキャラが爪を隠してるかわからないからな
布都さんマミゾウさんの躍進もありえない話じゃなさそうだが


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:18:05 BMQgUgIo0
5B自体は強いから相手の動くところに先読みして置き続けれる人ならやれるかもしれん


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:18:45 JW70l6yQO
元全一元全一ってマトイさんの事蔑んでる奴いるが
現状布都でレート2k越えの人ら
パッチ来てから一度Tencoの戦績報告してないからな
だからその2k越えの人らが真の布都全一だなんてギャグでも言えないさ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:21:29 hq2Nm5.2O
みんな全一になればいい!


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:22:45 1f246Jt60
じゃあ俺は逆全一めざすわ


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:27:33 ilmm/MEo0
負け試合だけ報告したらどうなるの?


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:35:08 FKSSDP2U0
布都はともかくマミゾウの躍進は無い
初期状態でフルスペックなのにも関わらずここが強いってのが無い
2B琵琶がそのままなら全体の底上げでマシだっただろうに


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:39:51 uNzCh8C60
マミゾウさん正直もうイヤだ、好きだから使ってるけど辛いわ
コンボが幾らあっても当たらなきゃ意味ないってのに行動が全て遅すぎてマジ無理
ただでさえ全ての動きが遅いのにカウンターヒットされた時のリスクがでかすぎて置く行動何て取れる訳も無いのに
射撃も強い訳でもない、てか琵琶が無くなったからむしろ弱いし…”2B弱くするだけならまだいいけど立ち回りの要まで消されてどうしろと


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:41:01 Z7UPcsVk0
琵琶ってどんな技だっけ?


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:42:55 BMQgUgIo0
逃げる動きの人気マイナスが前より酷くなったからマミゾウさんは相当キツイだろうな


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:43:52 J2fjIaYc0
2Bだけしてりゃいいよ


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:45:08 FKSSDP2U0
あくまで躍進の可能性としての話で、
布都は皿さえ稼げばいけるけど今はそれが調査段階で安定しないからマミゾウ同様きついけどね
ラストワードがやたら強いけどそう簡単に撃てるものでもないし


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:52:35 9S/DW.qI0
布都はLWとスペカの性能が入れ替わるだけで最弱から最強になるなw
アホな黄昏スタッフがネガキャンうるせー!これで黙れ!ってそんな修正したら笑うけど


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:53:12 nwkzRT7g0
聖使いが「ようやくまともなキャラになってくれた」とかいって
コンボミスしまくった挙句のそれでも辛勝なのにキャラ性能言い訳にするさまは何なの?
お前どう考えても火力とスピードと手数備えた最上位キャラだろ?
なんでそんな必死に中堅装うような真似すんの?


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:54:57 oI/6kP/.0
さすがにパッチ直後でコンボとか臨機応変に対応できる人は少ないしそうゆうこと言うやつも出てくるだろ
もうしばらくすれば元気に独鈷を振り回す聖が見れるさ


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:55:06 c2VEm7OA0
マミゾウのコンセプトってのはあれなのかな
手下を葉っぱ気にせず使いまくれば超強いけど殴られると死ぬからそこで抑える
みたいなのを理想にしてんのかな?特殊ゲージを考えると


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:56:30 NS/puB460
マミゾウ使ってるけどマミゾウが弱いだなんて全く思わないわ
ルナでも5割は安定して勝てるし
マミゾウ弱いってのは誰が言ってるんだろう


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:56:39 pgpA8NOk0
手下より煙のほうが強い


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:57:34 Z7UPcsVk0
聖は強いよH以下なら雲山と宝塔あれば詠唱しなくても余裕で勝てるようになった


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 12:58:43 9S/DW.qI0
マミゾウ弱いっていうかマミゾウTOP5の人らがTencoのやる気が無いのが問題
負けるの覚悟して切磋琢磨してる布都ランカー(一部やる気がない人もいるが)を見習って欲しい


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:02:39 uNzCh8C60
その人らの勝手だろ…何様だよお前は
明らかなキャラ格差があるのにそれでもやる気を出せって酷すぎ


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:03:16 sAgUfzwo0
火力が出る(※ただし詠唱していた場合)
スピードが早い(※ただし詠唱の隙は必要)
手数がある(※ただし詠唱 ry)


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:03:28 kWqqZTNA0
今の手下は打撃でも射撃でも死ぬ上射撃としての強度最低だからむしろ弱いよな
補充中は5B以外のB系に加えてモーションに傘出るからかせっかく追加されたA連の最後でないし
マミゾウ弱いと思わないなら各キャラのランカーに挑んで勝ち越してるリプ上げれば喜ばれるんじゃね


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:04:17 9S/DW.qI0
マミゾウ

順位 名前 レート±RD(対戦人数/対戦数) 全体順位 クラスタ
1 sgr 2031±119(28人/169戦) #26 第2
2 ZIN 1919±92(55人/348戦) #58 第2
3 おとうふ探偵 1911±124(28人/95戦) #63 第2
4 DDD 1909±130(17人/50戦) #65 第2
5 あててんのよ 1899±139(18人/58戦) #68 第1


マミゾウランカー揃いも揃って1ヶ月前から失踪してるんだよな
神隠しでもあったのかよて思いたくなる


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:05:58 vs8vMlp.0
RD150ってかなりゆるい条件よねえ
RD80以内のランキングも見たい


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:06:36 sAgUfzwo0
ランカーに勝ったよ。ルナスレで勝率○割りだよ→お前が強いだけでキャラは弱い
になるからあんまり意味ないんだよなぁ


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:17:59 AtqX9MNA0
Lマミはパッチきてからの別キャラ化に適応した人はわからん殺し要素もあるが結構強いぞ
未だに壁多用の雲山が宝塔に変わっただけな人もいるけど


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:25:48 fNFOzjpQ0
>>965
日本語でおk


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:29:14 tRqqTiRA0
このゲームやってる人数明らかにすくないよな


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:31:57 jXDNR2zg0
たまにでるマミゾウのわからん殺し要素ってなのなの
まさかとは思うけど82釣瓶のことじゃないよね


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:33:00 GkR9gpJA0
まさかとは思うけどそのことだよ
あと6傘とかそこらへんじゃないかな
あんなのにわからん殺しされるレベルで察するべき


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:34:58 QTs00j9U0
6傘以外わからん殺しすらできないだろ、マミ側も6傘ぶっぱは結構怖いけど


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:44:30 YzI5cyKU0
聖は詠唱の隙がやっぱでかいから戦っててどうしようもないと思ったこと一度もないな
魔理沙・一輪・聖・霊夢辺りは割りと横並びな印象
にとりは最近戦ってないからわからん


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:56:18 YT9KmDB.0
ハヌマーンが烈火拳みたいで使ってて気持ちよかったです(フェイロン使い並の感想)


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:56:59 VkHL6vuM0
烈火拳なら体力半分奪ってピヨらせないと


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 13:58:19 /S4F8LKc0
>>957
狩りとかやめてくださいますか^^;


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 14:00:15 u04b8Pho0
一番の分からん殺しは上空で百鬼使って画面外からの地蔵


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 14:10:25 eTyzdHBc0
時間動かせなくなったから上空百鬼は全く怖くなくなったな
マミゾウ側の人気下がるし


977 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/20(土) 14:26:20 ???0
今Hとかでも新しい基礎コンに馴染んでなくて対応出来てない奴かなり多いし
スタンまで持ってくの失敗してるようなE並みのプレイヤーやっつけて成り行きでLに行くクラの人とかいるから
弱キャラでも案外しばらくは勝率大丈夫なんじゃない?


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 14:34:24 ZSbXQYTs0
斜め入力ダルすぎだしコンボめんどいのう……(ゆとりガンダムvs勢感)


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 14:43:20 5imDN9mg0
霊夢強すぎるな
ぜんぜん調整されてないわ
一番強いとはいわないが2番手、3番手の強さ


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 14:47:40 6JVHYInU0
同ランクが3人いればええじゃないか
9人中3人なら3分の1じゃないか


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:12:27 u04b8Pho0
聖と神子が霊夢インストールしててきつい


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:17:17 sqI2ox4E0
>>979
大勢居た使い手の中から強いのだけが残ってるからな


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:18:43 GP3X79PU0
詠唱ってなくても魔理沙、一輪、神子、にとり(?)以外のキャラより
火力出そうだけど、そこら辺どうなん?


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:22:12 yatbtqRI0
マミゾウは地蔵刺さってくれるレベルの相手なら強いよ
相手が画面見てる?諦めろ


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:23:08 vs8vMlp.0
初心者殺しマミゾウさん


986 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★ :2013/07/20(土) 15:23:46 ???0
>>987
Hはかなり弱体化してるよな
パッチくるまで落ちる寸前だったのに気付けば7割近く勝ってた
布都でこれだから他の強化勢は相当よ


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:24:44 pgpA8NOk0
Hこれ随分レベル差がってる気がするわ


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:35:19 5r1iP7M20
なんか凸られてすごい重いことが多くなった
低スペ勢がパッチで戻ってきたのか?


989 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/20(土) 15:36:55 ???0
VHあった時代のHARD民だったひとが大量に戻ってきて
そのまま現HARDにはいってるんじゃねえ?って気がするレベル
>>988
たぶん仕様変更の影響のほうが大きい


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:37:21 /S4F8LKc0
>>983
聖で無詠唱のままスタン取るってこと?
ちょっと仏で試してみたら8B>AAA2A>X>AAAAAで2971出るね。聖・マミゾウ・布都はYで代用しないとダメなはずだから2.8kに落ちるけど
あと入りやすそうな2B始動で2B>X>AAAAAで2499だったかな。適当なA連だと2.3kぐらい。6Y始動だと6Y>5B>X>AAAAAで2860前後


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:39:37 QTs00j9U0
前は回線速いときはすばやく動けて回線遅いときは勝負にならないって感じだったけど
今は回線速いときも遅いときも勝負になる程度で動くけどガクガク&フリーズ


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:40:52 7QSX8iYE0
そろそろ次スレ


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:42:09 /S4F8LKc0
>>990
ごめん素で宝塔の存在忘れてた。5B>X>宝塔>DA>AAAAAで3.4k出るね

ついでに次スレ立ててくる


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:42:38 s.pm5o7s0
>>988
高スペ同士でも余裕でフリーズするからもはやスペック関係ない


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:46:33 /S4F8LKc0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374302664/
次スレよー

あと>>993はDAの後にX入る。他にも見落としありそうだけどもう次スレいくしいいよね


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:56:44 5k0K4JaI0
>>995


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 15:57:05 9S/DW.qI0
人が戻るのはいいがくる奴みんな重たい奴ばっかでまるでやる気起きないんだが
こちらが原因かと思いきやしっかり軽くできる人もいるし
重たい時は相互切断と書いてあるのにクソ重力の時に限って1試合終えた後キャラ選で速攻キャラ選んでるから
確信犯だと思って萎えたわ


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:01:48 VJ9k0V3M0
>>995
>>997 そういうのって対戦者との回線具合なのかPCスペックがどちらか足りてない
あるいは両方なのか。
いまいち判断つかない。
トレモも対戦もしてる時間も無い(´・ω・`)


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/20(土) 16:06:49 0gT6KCSw0
>>995


>>997
両者が十分なスペックあっても重い事があるから1.10からの不具合だと思う


1000 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/20(土) 16:09:26 ???0
1000ならふと弱体化


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