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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part86

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 17:37:52 Qjkviu2Y0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part85
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東方萃夢想 攻略・雑談スレ
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体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
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東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 18:52:34 UKyaxR5o0
いちおつ


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 18:57:54 htD0ekrA0
             _人人人人人人人人人人人人人人人_
             >   ゆっくりしていってね!!!   <
       ___,∧"´:ト-、 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄_ __
       >,ゝ/ヽ、ノ::V:::_」∠::::7ァ_>ァ、         _,,.. -――C○ィ )     ̄ ̄\
     .,:'ィiヽ':::_>''"´      ̄  `ヽ!,        // ̄ヽ    ゝ○o _      ヽ
    / キア'"          ',   、`フ     Y   //\ /    \`L_       ',
   ,イ  /  /  ,ハ!   /  !  _!_ i ! Y   .,'   /    ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i
   '、!,イ   ,'  /´___!_ i  ハ _ノ_`ハ/ ノ   |  / i   イ ,ヘ  ヽ  \ `  し' |
    ノ ',  レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、(    ゝ、| 斗jナ ル  ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ !  \
   ( ソ'´  Vi  (ヒ_]     ヒ_ン ハヘノ'       T{∧{ (ヒ_]     ヒ_ン ) i} リ   `T ‐ヽ
   y'´   !  !. '"    ,___,  "'ノノハ     _ノ  ム!""  ,___,   ""/     !_」
   ,'  !   , ヽ、_,ゝ'"'"  ヽ _ン   '"',ハ  !    ゝ._ノ人   ヽ _ン   ∠ノ     |
   '、 ゝ、ノ   )ハゝ、,       ,..イノ ソ      `ー‐ >, 、 _,. <_Z_  /ノ/
    `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=':i´ノ´ンノ        / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二


4 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:02:54 zGL5wGNg0
お前らあんまり管理人さんの手を煩わせるような書き込みすんなよ


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:02:55 rNve4TOk0
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                /   _⊆二ニし2_ \
         ≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
         /   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
         .  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
         ,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
         _ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
         .  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
           !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
          / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
         _」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
         . Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
          ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
              〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
         .    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
            ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-

癒されるAA。


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:05:20 1Woc6.Xo0
>>1

パッチはよ


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:07:18 Iv1LSxjw0
……。私の希望のパッチ……
希望のパッチは何処だぁ!


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:10:37 rPcLGmpo0
知らんがな。


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:12:07 8oRuxvmY0
                    ハ_ハ 
                   ∩゚∀゚)')  そんなものは無い!
                    )  /
                   (_ノ_ノ

               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:13:19 k152zVOM0
                   x-ー--,,、 _, ,,, ,,,,, ,,,, ,,_
                  /: : : : : : ゙'"       ⌒'-,,,-'':~:゙:'-、
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   /./././ : : : : : : : : . `'-、  ノ   .ヽ  '、     ( ̄フ   _ノ  .i 
  /././././. : : : : : : : : : .  ヽ /     .,`rー>=-ー、,,........ __z<,ト-ヘフ __
  i'/././././. : : : : : : : : : :   l i    /::::::::::::::::::::::::::` ̄|j ̄|)7.: : : .∨r'
 i/./././././. : : : : : : : :  iヽ__/    ./::::::::::::::::::::::::::::_., x斗ー' i : : : : :.ノ
 l/./. : : : : : : : : : : : : .   .>     /:::::::::::::::::-ー'´○/゙`y′ 乂__ソ
 ゙l: : : : : : : : : : : : : :    /      /:::::::::::::::::::::::::::::△i:::〈      .i
  ゙l : : : : : : : : : :     i     /::::::::::::::/:::::::::::::×i:::::\     /
   \           ヽ iヽノl_,x个x,._::::::::::::::::::/\,_::::\ノレ´
    \           )ノ ./_,::/, -、\_ _,xイ, -ヘ、_ `ー'\       __
      `''ー ..,,__     __,, <、_,、_/,-、,-、::|、_,、∧,-、\、_,_;;x:;> _   ((|`゙゙゙゙゙´|
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12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:13:33 rThTuHRgO
してやったりコピペって削除対象なのかwワロタ


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:14:58 twIxodUc0
黄昏「こころちゃん… 調整… 希望… どこから来て どこへ行く?」


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:15:11 LcducFSU0
   ノl、       /|
.   i  ヽ、    __ノ {
   { パ__>---<´ チ }
.  ,ゝ ´,r- , ッ ,.-、ヽ ./
  ソ /NVヽ. /V∨|`フ
  /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
  iソl   __二__   |く|.}
  `人  ´、_.ノ  .l ヾ
.   ヽヽ、     ノ ./
   ヽ/ヽー-─.´`V


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:16:13 dBCiUVn.0
おい10日に動きあるんじゃないのかよおい


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:18:08 htD0ekrA0
天子とこころちゃんはどっちが胸あるんです?


17 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:20:20 .Xi9nEoI0
こころちゃんって挿入れてる時も無表情なのかな


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:21:02 IqZ6qySc0
そりゃもう無表情さ


20 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:24:48 TRsswwzU0
追加のスキルとアイテムは課金ガチャな
全部そろえたらこころちゃんも使えるようになる


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:30:22 8RcjjfLE0
動きはあったよ


佐世保で


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:32:13 A1QWLBjI0
実際問題、今更どんなに良いパッチが来たところで「ふ〜ん、それより○○なんだけどさ」って具合に程良く無視されそうだ
黄昏はキャラ毎のシステム関連、技関連と2回程度に分けてパッチを出すべきだったな。ver1.05 ver1.05bという形で

応急処置しなかった代償は大きいって事の自覚が無いのが憐れだ


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:39:08 iepXNTZk0
まあでもネトゲみたいな感じで大規模パッチ来たらキタワァアアアアアア(触るだけ触っておくか…)ってテンション上がるから


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:45:55 1Woc6.Xo0
触るだけ触って希望のかけらも見つからなかったらいったいどうすればいいのか
こんなに苦しいのならもうパッチなどいらぬ


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:46:41 twIxodUc0
小出しにしたらパッチ多すぎなんじゃぼけまとめてから出せって言うところまでテンプレ


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:48:12 8bG9eRa.0
予告から出すのが鉄板なんです?


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:52:04 qgBoaH560
もうこころちゃんを足すだけの最低限だけ頑張って
新作に舵切った方がむしろ傷は浅くなる気がする


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:53:53 qkL4Ttqw0
>>24
無表情でキターと書き込む心綺楼プレイヤーこころちゃん説


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:54:44 rNve4TOk0
このゲームもっと逃げを弱くしたほうがいいと思うだよな
殴りあってるならけっこう楽しいし


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 19:57:54 oZvUDXIg0
逃げに対する人気システムのはずなんだがな…


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:00:26 SAR6mD/c0
>>23
残念ながらそれらの要素は相互関連している以上そんなに簡単にはいってはくれない

それとは別にバグ覚悟のベータリリースを連発するというのはアリと言えばアリだが、東方公式作品だと人が多すぎてキツイ


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:08:56 yXfQmyXQ0
>>31
(大量リードしたら)逃げに徹する人気システムなんだよなぁ・・・


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:13:39 hmRDXjRk0
だいたいこの手のネガティブペナルティは立ち回り強いキャラに有利
立ち回りが強いキャラがたまたま高火力拒否能力ガードブレイクも持っていただけ
だよもん星人でやっただろ!いい加減にしろ!


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:16:12 kyQZS6rs0
艦コレはまだかね?


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:18:08 8RcjjfLE0
人一倍コンボ中にも前に走って人気を稼ぎ、
人一倍コンボ中にスペカゲージを稼ぎ、
人一倍コンボ火力が高く、
人一倍固め能力が高い

そんな河童がいるらしい


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:22:50 EkW62r.s0
人気システムなんてありそうなものをほとんどのメーカがやってなかったのは人間の感情と機械の判断が合うはずなかったからなんだよなぁ
黄昏は愚かにもやってしまったわけだが


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:23:01 yXfQmyXQ0
一方巫女は立ち回りで頂点に立っていた
なお他の要素も全てトップクラスの模様


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:23:54 qgBoaH560
P4Uのりせちー実況が的外れになりまくってネタキャラ化してたの見てないのかな黄昏


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:26:10 oZvUDXIg0
はたてちゃんあたりに実況してもらおうぜ


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:32:59 cxhnOUUsO
>>39
りせちーは素人だからなんとなくで実況してんだよ!!
そんで、あれがあるから苦笑いしながらやれるんじゃないか

つまり心には実況キャラがいれば良かった


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:37:24 iepXNTZk0
りせちー実況は必死な時だとうるせええええええって言いたくなるけどそういう時以外は普通に良かったと思わないでもなかった


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:39:21 EA23wIEo0
テンションゲージ


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:40:04 rVkHrfUc0
どこかに妖精さんがいるよ!


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:41:22 twIxodUc0
撃てるもんなら撃ってみな(キリッ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:41:56 STEozeKc0
動画勢の黄昏に他ゲームのシステムから学べって言うのはちょっと…


47 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:45:00 yXfQmyXQ0
>>42
りせちーの実況なんかむかついたんで即風花買ってチェンジしました


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:53:06 z52.XutQ0
2段皿とかいいからレベルアップ枚数減らして欲しかった…orz


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:53:41 EA23wIEo0
0枚で最大レベルとかか


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:56:04 EkW62r.s0
ttp://dl6.getuploader.com/g/shinkirou_hijiri/5/%E8%81%965B%E4%B8%AD%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E6%A4%9C%E8%A8%BC.png
世の中剣に当たり判定あるキャラは多いが空間に当たり判定があるキャラはそうそういまい


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:57:02 qkL4Ttqw0
実体剣ならまだしもビームサーベルなんだから
逆に弾消しできたっていいくらいなのに……


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:58:05 vn27Jp5c0
これは艦これしながらパッチ待てということなのか?


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:58:47 zU1o4MuA0
>>51
(アカン)


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:59:33 STEozeKc0
>>51
食らい判定より聖の顔に目が行ってしまう


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:59:37 dR6ZZETE0
>>51
なんだこりゃwww


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 20:59:51 Gk/z6M260
>>51
これはひどい


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:01:15 0e3d3WNc0
>>51
(絶句)


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:01:44 Iv1LSxjw0
聖すごい顔してるな


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:01:57 t59l8DPE0
聖「みなさんこの判定おかしくありません!?」
ってこっち見てるように見える


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:03:41 NAV/L03w0
非の巫女棒みたいなもんか


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:03:48 ym2WKrRM0
聖が何かを訴えてる中
無反応な爺どもに草はえる


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:04:14 twIxodUc0
聖対策は適当にA押すだけでよさそうですな(白目)


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:04:14 8RcjjfLE0
(聖のドットって正直あまり可愛くないってタブー?)


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:04:49 rNve4TOk0
>>51
なんかこの聖の表情、新希望の仮面に似てね


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:05:02 zU1o4MuA0
そらDAやらTAに負けるわな…


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:05:49 iepXNTZk0
>>51
やだ・・・なにこれ・・・


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:06:38 wDInBToU0
腹パンされたときのリアクションや


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:06:48 D4Qzzi5Y0
これに魔理沙のブラストあてると1ヒットしかしないからな
当たった時点で食らい判定が後ろにいくからカス当たりばっかり


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:06:59 yXfQmyXQ0
聖「当たってない!当たってない!」


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:09:30 EA23wIEo0
空気に攻撃判定がある人もいれば空気に食らい判定がある人もいる


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:12:45 yXfQmyXQ0
袖の当たり判定が視覚化されたように聖の食らい判定も視覚化しよう(提案)


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:13:19 rNve4TOk0
こいしちゃんのXで聖のあれ迎撃しやすいと思ったらこういうことだったのか


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:14:08 zfIdiues0
多分これ攻撃判定が出る前に食らい判定が先行して出るタイプの打撃だな
長いリーチを持つキャラにはよくある仕様だよ
マミゾウのBとかも多分おんなじようになってるず
まあこの扱いが妥当かどうかはしらんけど


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:14:46 kud8WHIM0
あれ?いつかのパッチで判定が不正に前に出てたのを修正しましたってなかったか?


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:15:25 8bG9eRa.0
こいしちゃんも6B的にはあまり笑えたもんじゃないが・・・あれは一応体の一部だしな、わからんでもない


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:15:38 oieKr90A0
>>73
待機状態とかでこの判定ならやばいが、大振り系の食らい判定大きいだけなら
立ち回りでそんな生で振らないから対して影響は


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:16:13 STEozeKc0
>>72
食らい部分は胸でも伸ばしておけばいいんじゃないかな(適当)


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:16:17 VJBm9QnE0
おいおい喰らい判定と言ったら一輪さんだろうが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26068.jpg


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:16:59 ym2WKrRM0
どいつもこいつも腹パンされたような顔しやがって


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:17:29 rNve4TOk0
>>77
じゃあ普通に迎撃が美味く言ってただけか


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:18:14 6jYDEolk0
寺勢はメタボな可能性が微レ存…?


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:18:40 rPcLGmpo0
一輪&雲山なんだから雲山のダメージが一輪と同化するのはまあいいだろう
だが>>51はダメだ


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:18:42 wlRA6c2g0
>>79
この一輪さんはどの行動の時?


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:19:02 rVkHrfUc0
実際どいつもこいつも見えないものを当てて見えないものに潰されてるよな


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:19:34 hWIwXuEQ0
アニメを一時停止したら中割りがすごく変な作画だった時
みたいな気分になった>顔


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:20:54 yJ0YM7960
おっぱいが大きすぎて空気の振動に触れただけでダメージを受けるということでよろしいですね


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:21:07 EA23wIEo0
聖さん勝利ポーズも変な顔じゃないですか


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:22:29 zU1o4MuA0
>>16
再募集


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:22:52 VJBm9QnE0
>>84
2B
ちなみに発生前

あと8Bとかもデカイ先行喰らい判定出るんで
一輪対策は制圧系射撃撒いとくといいよ


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:22:59 zU1o4MuA0
ちゃうねん


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:23:03 Gk/z6M260
ゲームバランスは修正されてもドットは修正されないんだろうな
少し悲しくなってきた


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:23:43 qgBoaH560
>>89
こころちゃんは感情が揺れない
てんこは胸が揺れない


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:24:18 rPcLGmpo0
俺の道こいしちゃんやけに攻撃止めてくれるなとは思ってたんだが
他に意味不明な喰らい判定持ってるやついない?


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:24:19 qgBoaH560
表情が、やった
むしろ感情は揺れまくりやあの子


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:27:15 EA23wIEo0
むしろ古明地さんが意味不明な攻撃判定を持っているのでは?


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:30:14 VJBm9QnE0
おまけ:下方向判定
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26069.jpg


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:33:05 6jYDEolk0
>>97
ファッ!?


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:33:42 90hLTgyM0
わけがわからんwww


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:34:39 Gk/z6M260
>>97
いくらなんでもこれはあかん


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:35:37 rNve4TOk0
スタンド攻撃でも受けてるのか


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:35:47 ffVNdfWU0
雲山さんのダメージが一輪に行くってどういうことなの


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:35:50 kchfN/y.O
>>97
なんでやねんww


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:36:14 qkL4Ttqw0
まさかアルカプ以上に判定の適当なゲームだったとは思わなかった


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:36:54 STEozeKc0
雲山の食らいモーションが無いから違和感を感じるんだよな


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:37:38 rNve4TOk0
雲山って実は一輪さんのスタンドなんじゃね


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:37:42 rPcLGmpo0
いや適当というか、単に喰らい判定が出るのが若干早かったり残ったりするのが原因だな
このままA連範囲強化なんてしたらどうなるんでしょうかなあ


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:38:35 oieKr90A0
見た目通りの判定にしたらしたらリーチ長杉、判定強すぎ振り得壊れになるし難しいところだな


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:39:06 wlRA6c2g0
>>90
なるほど雲山表自前から判定が出ちゃってる感じか


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:39:23 ffVNdfWU0
射撃に食らい判定をつけよう


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:41:56 EkW62r.s0
雲山が攻撃されると「ちゃんと操作しろやこの尼ァ!」みたいな感じで雲山に殴られているのかもしれない


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:43:22 KGIMCs3w0
雲山と感覚を共有されてビクンビクンしちゃう一輪の薄い本がやっぱいいです


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:44:40 rPcLGmpo0
そうか一輪さんがウ=スイ本でいろいろされている間に雲山は感覚を・・・


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:48:54 zU1o4MuA0
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )                              ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/                             ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈                          ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、                           (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;,                          / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;,                          / / ,'
∪     /  /                                /  /|  |
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    / _/                                      |_/
    ヽ、_ヽ


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:49:08 eNuo4kf60
ふとの方ありがとうございました。


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:51:41 nsP.tmCY0
いえいえどうも


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:52:01 eNuo4kf60
何回誤爆してんだくそがよ・・・


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:54:14 wW3AhcqM0
あのランカーだかなんだかよくわからんにとり使いのお陰で誤爆がまるでよくあることのような空気になってしまっている
うるさいだけなんでやめてくれわざと誤爆してるやつ必ずいるだろ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:54:46 rNve4TOk0
緋の頃から誤爆なんていくらでもあったろ


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:56:13 0e3d3WNc0
攻略雑談誤爆スレだからね


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:57:32 UKyaxR5o0
ネチョりたがるやつも増えたからねそのにとり使われ然り
話題をさらえる誤爆がなくならないのも当然


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 21:58:43 vGWFAXww0
こころちゃんの方ありがとうございました。


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:00:37 IgnZiUXw0
こころちゃんありがとうございました


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:01:19 yJ0YM7960
ありがとう、そしてありがとう!


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:02:42 rPcLGmpo0
こころちゃんの方、ありがとうございました。
いやあ、あの薙刀は熱かったですね
こころちゃんは突進力があるので怖いですこころ
こころちゃんはかわいいなあ対戦ありこころちゃん
こころちゃんこころちゃんこころちゃんこころちゃんこいしちゃんこころちゃん


126 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/10(水) 22:04:07 ???0
アレはまあかまってちゃん臭がしなくもなかったがそれでも
あのぐらい動かせる奴を使われって言える強者に憧れる


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:08:33 0hAovujU0
よし逆に考えよう、にとりにも鉄球やドリルを殴られたら痛みを感じる体になってもらおう


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:09:45 t59l8DPE0
にとりののびーるあーむぺろぺろしちゃうよぉ


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:14:19 b8fjIy7.0
発売してまだ少ししかたっていないのに
対戦板が前作ほど賑にぎわっていない理由を考えてみた。

ゲームシステムとかゲームバランスは、むしろ前作よりも良い。問題ない。
おそらく、足をひっぱっているのは参戦キャラ。
霊夢、魔理沙、ラスボスは仕方ないとして
にとり、こいしはギリギリ許す。
後の5人はレミリア、咲夜、パチュリー、妖夢、アリスにしとくべきだった。


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:17:28 BSQ3aXTY0
はい
次の人どうぞ


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:17:56 W/..r33o0
生理が来なくて…


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:18:16 eNuo4kf60
ラスボスが参戦してないんですがそれは


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:18:29 vg6EUPUw0
一輪の喰らい判定おかしいっつってもなあ
格ゲーって棒に喰らい判定のある棒術使いとかその他似たようなのが普通にいる世界だし今更


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:23:25 mqoSODRo0
今過去ログ見直してるんだけど、参戦キャラ発表前は「黄昏は人気キャラしか入れない拝金主義者、公式を汚すな」とか「黄昏がただの紅魔○、公式に相応しくない死ね」とかそんなレスばっかなんだよねぇ……どっちが都合がいいのやら


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:23:40 qgBoaH560
棒に神経通うのより前方向に技出してるのに背中に謎の攻撃判定あるようなのの方が理不尽に思うわ


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:24:35 t59l8DPE0
キャラがどうであろうと過疎ってたと思うよ……


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:25:13 YIoqlFtg0
過疎とキャラは関係ないだろうな


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:26:41 rPcLGmpo0
確実に売れる方法教えてやるよ!!
ゲームバランスとかどうでもいいから全キャラをかわいいドットでプレイアブルにするんだぜ!!


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:26:45 EA23wIEo0
対戦場所の分散


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:27:34 qgBoaH560
むしろ人気既存キャラ出してたら
「こんなの○○じゃない」「前作までの○○返せ」的な叩きもプラスされてるかもな


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:34:19 STEozeKc0
キャラの人気はともかく、使えるキャラ数は影響してるよな
調整不足的な意味で


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:38:45 eC6xWbBU0
>>129
一輪だってテコ入れしただろ良い加減にしろ。


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:40:32 gzloB1OU0
要求スペック・参戦キャラ数・一部キャラ未調整の三重苦
でも次のパッチはやっぱり楽しみ、さすがに今より悪くなることは無いだろうし


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:43:13 twIxodUc0
と思うじゃん?


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:44:03 DfYRN1to0
アリスが使用可能だったバグを修正


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:46:01 yXfQmyXQ0
>>129
俺は支持する
こいつら出しときゃ、文句言いながらもキャラ愛()にしがみ付いてくるやつは確実に増える
俺みたいに強キャラに流れ、希望の芽を摘み取る側に回る者も今よりは少なかったんじゃね


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:46:29 7Co5mMPU0
>>129
ごめんなさい、その話誇張抜きで100回くらい上がってるんですよ


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:48:29 s.T9hb8M0
古いキャラばかりよりは新キャラ出したのは良いと思うよ
ただキャラ数が少なすぎる、CPU相手にランダムでやってて同じキャラ3連続とかげんなりする


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:50:25 JdrdpOfE0
俺は聖を使い手なんだが相手が残念な事ににとりを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がにとりの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前インドラでボコるわ・・」と
言って開始直後に詠唱してインドラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからシシュッっとダッシュしてめくりAコンしたらかなり青ざめてた
おれは一気にダッシュで裏とったんだけどにとりが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから8B締めコンボ出した上についげきの雲山でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま人気勝利でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃から水出してきた。
おれは2Bで回避、これは一歩間違えるとカウンターで人気度減少を受ける技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。人気MAXが命取り」というとギャラリーは黙った
にとりは必死にやってくるが、時既に時間切れ、如来を宣言した俺にスキはなかった
たまに来るバブルドラゴンもダッシュで回避、終わる頃にはズタズタにされた青髪の雑魚がいた


150 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/10(水) 22:51:00 ???0
使用キャラも偏りがひどい・・・
下位だとひじみこ&ふとばっかりでマミゾウさんに遭遇できない


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:51:16 Ik9WcTaUO
ストⅢなんだよなぁ・・・


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:51:50 rPcLGmpo0
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れよ!!!!!
BGM 立ち絵 ドット
俺はこれくらい思いついた


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:53:49 vn27Jp5c0
ドットも一部残念なんだよなあ
まあ聖なんだけど
目が怖いわ


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:54:34 hmRDXjRk0
ムダに背景にキャラ配置しまくるからこうなる
背景頑張らないほうがなにかと都合がよかったのではないか?


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:55:32 yXfQmyXQ0
キャラ性能(にとり&霊夢)、立ちスタン(前の仕様はもっと好き)、宣言返し発動で時間進める、
神霊廟ステージの雰囲気、まつげのもっさり仕様

俺はこれくらい


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:55:48 rNve4TOk0
>>146
非やればいいじゃん
なんで心やってんの


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:57:16 .Xi9nEoI0
パッチきたぞ


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:57:59 I0z.qlmc0
黙れ小僧!お前に心が救えるか!


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:58:13 mqoSODRo0
>>154
あんたは書いた事ないかもしれんが、「背景でいいから非自機キャラを出してくれ……!」ってのは萃の頃から根強くあった要望でな


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:58:49 5xTQVjFw0
一輪にとり白蓮のループコン、仏魔理沙&仏マミゾウの壁コン弱体化確定
霊夢さん5B、TB以外の全ての打撃始動で霊力1回どこからでも立ちスタン達成

特に下がほぼ確定とか嫌な予感しかしないっすよ


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 22:58:57 ym2WKrRM0
今非やると饅頭ドットに耐えられないんだなぁ


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:00:12 yXfQmyXQ0
>>156
今更誰がやんねんあのゲーム
それだったら別に心で強キャラ使うわ
つーか別に好きなキャラ来ても弱かったら使わんしな
ただ世の中俺みたいに穢れた強キャラ厨ばかりじゃないので、対戦相手は増えてくれる
それは純粋にええことやないか


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:00:41 KGIMCs3w0
手を広げすぎて未完成になるのは同人ゲーの醍醐味
打算的な商業ゲーじゃこの楽しみは味わえない


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:00:45 2Zc1YMqA0
無駄に変化球なシステムのせいで調整も難航するという悪循環


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:01:11 6jYDEolk0
とりあえず>>129程度のレスでキャラ貶めとか管理スレに駆け込んでる奴は少し頭冷やせよと


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:01:54 dR6ZZETE0
>>153
こいしちゃんの髪の毛もよく見るとうねうねしてて気持ち悪いから出来ればふわっとさせる感じにしてほしいわ…


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:02:06 rNve4TOk0
隠しキャラ使いじゃない限り、キャラ愛で頑張れる人は少数だよ
まぁ人数は増やしてほしいってのは同意だが


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:03:04 35ZvjzLo0
>>162
プレイ人口そんなに減ってないんだけど
それにそれより前の世代の萃や花だって普通に対戦行われてる


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:03:31 qgBoaH560
こいしとか見ると斬新なだけじゃダメなんだなとわかる

そこそこ類似システムの前例あるのにゴミにしかならんよう仕上げた聖はご愁傷様


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:04:17 ym2WKrRM0
ていうか強キャラ厨が悪みたいな言い方やめてください!
ぼく勝ちに対してピュアなだけなんで!


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:05:23 vtnakUrU0
>>165
キャラのせいでゲームが過疎って足を引っ張ってるとか
こいつらはギリギリ許すだとか
代わりにこいつらを出すべきだったとか
それが貶しじゃなければ何なのか教えて下さい


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:06:51 2etfDEV.0
新しいゲームをやりたいんですう


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:08:01 hmRDXjRk0
>>159
サンクス。そういう経緯があったのか


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:14:57 qkL4Ttqw0
要求スペックを上げ動作を重くし見た目もやかましくする
格ゲーにおいて豪華な背景は害悪なんだよなぁ


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:16:48 DfYRN1to0
どちらかというと低スペで格ゲーやろうという人間の方が害悪だと思う


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:17:37 rNve4TOk0
低スペでも高スペでもフリーズするのは、割と勘弁してほしい


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:18:05 dtXQqHZQ0
>>556
こころちゃんの方ありがとうございました
要所要所の薙刀の使い方が上手くて参考になりました

とか早く言わせてくれ黄昏ぇ


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:18:07 yXfQmyXQ0
まあ今作は初期位置ですぐボタン押せば自分と相手でそれぞれ好きな(事前に選んだ)ステージ選べるから多少はね?
意図した仕様ではないんだろうけど


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:18:12 6jYDEolk0
>>171
じゃあ逆に聞くけどこれまでこのスレで「○○は強すぎて害悪」とか
「××は弱すぎ、調整不足のゴミ」とか散々キャラ叩きが今まで行われてきた訳だが
お前はそれを全部逐一管理スレに報告したか?してないだろ?


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:19:37 ym2WKrRM0
心の背景とか全然豪華じゃないというかむしろ貧相なんやが


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:19:51 yXfQmyXQ0
なんかもうにとりと霊夢はいくら叩いてもいいみたいな感じになってるもんね、ここw
いやここに限った話じゃなくて、心綺楼界隈全体がもうそんな空気


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:20:23 35ZvjzLo0
>>179
そういうレスもかなりの回数通報されてるけどな


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:20:29 y8XkvsFc0
ヴァイパー、ライチ、頼子…
不人k…レアキャラの眼鏡って大会とかでの活躍率は高いことが多いと思ったんだがなあ


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:21:01 t59l8DPE0
過労死しちゃう><


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:21:46 kyQZS6rs0
そんな事よりこころちゃんまだー?


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:22:10 KGIMCs3w0
>177
こころの方ありがとうございました
つまらないので1戦で切らせて頂きました

こうならないといいNE


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:23:53 dtXQqHZQ0
>>186
こころちゃんにも希望が無いのか(驚愕


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:23:55 .Xi9nEoI0
誰か>>16に答えてあげて


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:24:18 FvcW2ZvE0
>>51
見た目に反して上方の攻撃判定なしも悲しいよなぁ


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:27:55 KLNQvj7.0
>>171
そりゃ黒か白でいえばギリギリ黒だよ
ただ全く事実無根って訳でもないし、そこまで強い言葉じゃないから通報する程でもないって事。現に他の住人はほとんど気にしてもいない
君が通報したおかげでネガティブな話題を引っ張ってるぐらい
それ以上に気になるのが、会話に参加してもない(筈の)君が意見を表明する事なく直接管理人の所に行った事
相手が露骨な嵐ならともかくこれはコミニケーション的な現地からスレ住人を蔑ろにしている行為なんだが分かってる?


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:28:36 iEdH4Ak.0
これが、モノを殺すということだ


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:29:48 0hAovujU0
圧倒的強さであるのを語ることが叩きになり
キャラの弱さを語ることが擁護扱いされてしまう

それはそれは悲しい逆転現象であります


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:30:26 dtXQqHZQ0
>>16
こころちゃんは滑り出しは巨乳だった気がするが(→乳房豊かなポーカーフェイス)
今は貧乳絵も巨乳絵も同じくらい描かれてる感
なお天子は


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:31:43 k152zVOM0
既に十分出番があったキャラに入信しちゃうタイプの人は新キャラ新曲新設定の多い公式東方に向いてないんじゃ


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:32:06 STEozeKc0
AAに続きレスも抹殺されてしまうのか
このスレは絶望に満ちている


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:32:52 QO5CZpUg0
今更だけどふとの調整内容に触れた日記は読みにくさがヤバイな
一文が長すぎる上に繋がりもメタメタで添削したくなるわ


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:33:03 5xTQVjFw0
それもこれもこころちゃんがまだ更生しない所為なんだ

というわけでこころちゃんパッチはよ


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:35:01 hWIwXuEQ0
あれ?誰か今日パッチ来るって言ってなかったっけ


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:35:26 vtnakUrU0
>>179
性能叩きとキャラそのものへの叩きは話が違うと思うので

>>190
過去スレからこの手の話に意見を表明しても碌な流れにならないのは見えてるので
もっと言えばこの手の話題を出して自分が好きで使ってるキャラがどういう言われ方をするかわかりきってるから
管理スレに持って行った、それだけのこと
黒だとわかってるなら君が何でそんなに必死なのかが不思議


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:35:29 P/irez2E0
>>197
海豚さんが艦これにお熱中なのでもうしばらくお待ちください状態


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:35:35 iEdH4Ak.0
非を跨いだら来るよ(震え声)


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:36:23 eC6xWbBU0
艦これ解禁だから当分こないな


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:36:27 ym2WKrRM0
うーん黄昏は東方向いてないな(確信


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:36:37 heVUcybs0
>>149
ヴァジュラすごいですね


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:37:00 yXfQmyXQ0
>>203
間違いないっすね


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:38:42 BSQ3aXTY0
どこが作っても文句が出るんだよなぁ


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:39:22 yXfQmyXQ0
>>199
にとりに関してはキャラクター性そのものにまで叩きが波及してるんですがそれは


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:40:43 znlsCylAO
黄昏が公式ナンバリングもらえてるのはなんで?
神主の身内なの?


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:41:11 vtnakUrU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372442455/
これ以上通報内容についてここで垂れ流すつもりは無いのでなんか言いたいならこっちでお願い


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:41:38 heVUcybs0
逆に最初から完成度高ければどこが作っても文句でなかっただろうね


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:42:41 HfZYVUow0
そりゃ未完成で金とったらどのサークルでも叩かれるよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:42:57 NAV/L03w0
格ゲーである限り大手商業ベースレベルの完成度でも叩きはでるわな


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:43:15 ym2WKrRM0
仮に完成度の高い良ゲーだったとしても文句でまくるのが対戦ゲーなんやなw


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:45:29 dtXQqHZQ0
だが文句の質は違ったろうに


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:46:24 heVUcybs0
>>208
黄昏がZUNに東方二次創作格ゲーを作ってると報告したら、ZUNがそれを公式ということにしないかと話を持ちかけた
それが萃夢想。その縁がずっと続いている

現在は黄昏メンバーがZUN氏の会社の重役だから身内といっていいね


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:46:27 Ik9WcTaUO
>>209
お前、結果的にスレ荒らしただけだったね


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:47:36 k152zVOM0
ttp://web.archive.org/web/20040404035933/www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi
神主と黄昏が出会った当時の日記と思われるの置いときますね


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:53:49 ym2WKrRM0
マイナーだの、売り上げ的にやり難いだの
やっぱZUNもサークルの上下関係とか気にしてるってはっきりわかんだね


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:55:29 heVUcybs0
結果的に萃夢想は東方の躍進に大いに貢献したから黄昏と組んだのは大正解だったんやな


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:57:25 rNve4TOk0
>>217
妖々夢の頃はそんなにマイナーじゃなかったはずなんだけどなw


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:57:47 FvcW2ZvE0
上海アリスのソフト購入者第一号は黄昏


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:58:00 Iv1LSxjw0
なお満を持して登場した東方project最新作である心綺楼は


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:58:15 35ZvjzLo0
ただの謙遜と社交辞令だろ


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:58:32 I0z.qlmc0
時間が経てば人は変わっちまうのさ…


225 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:59:19 znlsCylAO
以外と縁が深いのね


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:59:49 yXfQmyXQ0
ブランドなしでこのゲーム性はさすがに?


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/10(水) 23:59:56 n505jARY0
萃夢想がきっかけで東方知ったなぁ
たしかエキサイティングトウホウ2


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:05:32 KO6TmDMM0
エキサイティングトウホウ2とか懐かし


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:05:44 mQdMgG/I0
黄昏厨やってたらいつのまにか東方界隈に誘導されてた


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:07:52 z.4KuSU20
ブランド力のない心綺楼ってつまりアストラ……あっ(察し)


232 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:28:23 7ALWpjJ60
ぶっちゃけ東方公式でさえあればゲーム性がストクロだろうが黄金夢想曲だろうが売れるからな


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:38:35 Evtrc8820
「このゲームがMvCじゃなかったらやってない」という名言があってだな
キャラ愛は何にも勝る

しかしまあ、キャラ愛がなくてもやりこめるだけのゲーム性を作り込んで欲しいのも事実だわ


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:40:41 HeEO3vVw0
ルナスレにマミゾウ少なすぎないか


236 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:42:23 8oiC7zig0
好きなキャラ出てないけど、おっぱいさん選んじゃったからまだやってる


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:42:45 fIxE5E2c0
>>234
性能からドットから何から何まで、俺の嫁キャラに対するキャラ愛が全く感じられないんですがそれは・・・


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:43:53 aiwkZRoE0
黄昏が意外といいやつだとわかったのがそんなにショックなのか荒らしまくりだな


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:45:07 e.Q/lbxk0
そろそろ黄昏から手を引いても良い時期だな
神子好きでプレイしてるが、出演キャラは神主が(完全ではないが)決定権持ってるし、
今後も持ちキャラとして使えそうだから黄昏以外の真面目に頑張ってくれそうなところでプレイしたいな


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:47:50 S54.r/520
KOF98とか2002のように一度くらいストーリー無しのオールキャラ登場の作品とかほしいわ。
まあ、それこそ二次でやれって話になるんだろうけど


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:50:27 Evtrc8820
>>235
だってぬりかべしかやることねえし
それで強けりゃまだいいが弱いし


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:51:26 8ycGp/T20
>>241
緋のアペンドだそうって言ったら神主がアペンドとかつまんねえから1本の作品にしよう
っていって出来たのが非だし公式として出る限りは絶対に何らかのストーリーは付くだろう


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:53:13 aiwkZRoE0
>>241
それは黄昏がやりたくても神主が拒否るだろうな

しかし同人業界知らなくていきなりトップクラスに躍り出るとか漫画の主人公みたいだな
驚きながらいろいろ説明してくれるめがね君ポジションはいたんだろうか


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:55:46 8oiC7zig0



246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:57:50 xpIl5y8k0
百歩譲って心綺楼がクソなのはいいとしても
一回クソを出されると次の作品の人口にも響くんだよなあ


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 00:59:44 7ALWpjJ60
アペンドも一作目あってのアペンドだしな


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:01:56 HjKyVJRM0
そんなに嫌ならもっと人口の多い商業格ゲーにでも行けばいいじゃない
不快な愚痴垂れ流してまで東方にしがみついてる必要はなに?


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:04:53 QFO.gT160
アンチスレに一人信者が紛れ込んでるアニメスレみたいな雰囲気


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:05:40 ro0xz4Cg0
俺たちの大多数と黄昏はアペンド出したいだろうが、神主的には気が進まん話なんだろうな、と過去のコメントを見て思う


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:05:55 e.Q/lbxk0
>>248
その言い方だと、心綺楼がクソゲーという前情報を持った上で、買ってプレイしてる奴にしか該当しないな
九割九分九厘の愚痴を言っている人は、期待して、お金を出して、神主の公式ストーリーのついた東方をプレイしたいと思った人間な訳

その期待が裏切られて愚痴ってるってことを理解してる?


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:06:11 aiwkZRoE0
>>249
アンチスレだと思ってるお前も来なくていいよ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:06:39 FPc.wRDwO
>>248
東方にしがみついてる黄昏の悪口はやめろ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:07:19 HjKyVJRM0
>>251
愚痴ったって何も変わりません、今でも好きでプレイしてる人が不快になるだけ
さっさとアンインストールして別ゲーへどうぞ


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:09:11 QhYaDfdU0
黄昏ツイートとこのスレの温度差が凄まじくてメドローア撃てそう


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:09:34 X.2VUnmk0
大規模な調整パッチ来るのが確定している=黄昏だって現状をよしとは思っていない

現状で愚痴が出るのはしょうがないだろ、他所逝けって喚き散らしても人口減るだけだぞ
それが狙いのアンチかもしらんが


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:11:52 e.Q/lbxk0
だよな
そもそも、そういう「愚痴は完全悪だ」みたいなのは絶対に何も改善できない可哀想な思考パターンだし


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:11:56 aw0HdhuY0
希望のパッチはまだか…


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:13:00 e.Q/lbxk0
書きこんで気付いた。完全悪ってなんだよ絶対悪だろ


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:13:17 rpsda9Fo0
具体的な改善点上げずに糞だけ言ってる人は自分が一部の人間を不快にさせてるだけでなんの役にも立ってない事に気づいてるんだろうか
せめて愚痴るなら黄昏に言えと
ここで愚痴るメリットを教えて欲しい


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:14:31 xpIl5y8k0
有料アルファテストしてやってるんだから十分役に立ってるだろw


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:14:44 2Hcc7w560
ここで改善点を上げるメリットは?
はいどうぞ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:15:30 aiwkZRoE0
>>261
黄昏に言わんと意味無いだろ
ここで言えば伝わると思ってる時点でどうかしてるわ


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:15:58 7ALWpjJ60
一作目だしバランスには元々微塵も期待してなかった(商業でも無理だし)けど、
せめて未完成臭は隠してほしかったかな


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:16:15 rpsda9Fo0
>>262
意味不明


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:17:21 QyeD5.ms0
黄昏さんはこのスレ監視してるでしょ


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:18:36 aw0HdhuY0
多数挙がってる不満点や未完成な部分に目を背けて心綺楼万歳だけしてる人の方がある意味タチ悪い


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:19:19 TNGvUKUo0
この流れも人々から希望のパッチが失われたせいか


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:19:41 z.4KuSU20
文句を言うななんて文句は言うな(小学生並の発想)


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:19:43 aiwkZRoE0
最初のころはしらんがこんな半分以上方愚痴スレになってるところ見ないだろ
Twitterとか生放送配信とか見てた方がよほど情報集まるわ


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:19:45 7ALWpjJ60
艦これってところには希望があると聞きました


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:19:50 QFO.gT160
>>252
;お;


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:20:30 mQdMgG/I0
見てるとしたらどんな気持ちで見てるんだろう
俺の別ゲツイート効いてるw効いてるwとか思ってんのかな


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:20:48 e.Q/lbxk0
いやいや、ここおかしいだろってメールするだろうに
っていうか、こいつはメールで送っていない前提で擁護してる奴ばっかりだからな
そりゃあ脳内で自分に都合の良いパターン作るのは構わないが、それが現実って具合に話してるもんな


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:21:46 xpIl5y8k0
数多くの人を不快にさせてる黄昏はお咎め無し?


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:22:47 AqufSRpo0
まぁ監視してなかったらプレイヤーの細かい要望には答えられないだろ
次のパッチで答えられるかどうかは知らんが
ここで改善点上げるメリットは?はいどうぞ(キリッとか言ってる奴居るけど黄昏がここ見てたとしても見てなかったとしても愚痴るだけより改善点上げる方がいいに決まってるのが分からないかな


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:23:08 aiwkZRoE0
>>267
駄目なところあげるななんていってないだろ
いちいち黄昏が糞だとかゲームとして終わってるとか作ったやつ死んだほうがいいとかそんな無駄に叩く一言付け加えるのが不快なんだろ

>>275
アンチスレでも作ってそっちでやれ
好きなやつと嫌いなやつが共存できるわけがない


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:25:38 7ALWpjJ60
軽巡洋艦とか言われてもムサイしか思い浮かばない


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:26:19 7ALWpjJ60
誤爆


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:26:22 rpsda9Fo0
>>274
ちょっと日本語不自由だな


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:34:16 1ZI5RKjg0
需要があるならアンチスレなり愚痴すれなり立てて分離したほうがお互いのためじゃないかね
愚痴ってる人もいちいち愚痴るなと言われたくないだろうし


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:43:27 kQURcUDI0
うらひそにおいでよ(´・ω・`)


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 01:44:18 Fs.HtDB60
緋非の時の強キャラクソ、システムクソな書き込みが懐かしくなってきたから
攻雑の過去ログでも見るかな


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:03:14 PRn6otj20
今、心の1.00をやると期限間に合わなくて未完成で出した感がひしひしと伝わってくる
一部のキャラの調整が酷い(にとりの低火力.ふとの皿の色がない等)
それを1.01で何とかギリギリに形にした感じがする


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:06:45 TS4sF3Ds0
むしろ1.00のバランスで大会やったらどう化学反応起こすのか興味あるな。


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:08:42 H20Iiowc0
にとりは今もある意味調整酷いけどな
むしろ1.00でも今の菊性能なら低火力でも強そう


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:14:13 PRn6otj20
にとりが弱候補になる事以外はあまり変わらない気がする・・・

霊夢.一輪.魔理沙あたりはいつも通り

ふとは0枚からワンコンボ2.7k〜3kとか出せて火力面では今より強い
聖も舞にスマッシュ属性ついてたりで幅が広くなってる

神子・こいし・マミゾウあたりは特に変更ないのかなー
こいしはそもそもペインで落ちる問題があるけど


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:15:17 KO6TmDMM0
正直多くの人が不満を感じてる以上、愚痴が出るのは不可避でしょ
儚みたいにまったりスレ作るのも手だと思う


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:15:36 V.F5gSNQ0
こうできちゃったのよ!こうなっちゃったのよ!


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:20:16 49URSVgk0
バランス云々は兎も角この未完成感はなんとかならなかったのかと・・・


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:22:11 H20Iiowc0
こころパッチが出ても対戦で使うにはこころストーリークリアが必要なんだろうか
どこかの段階で対戦ではマミゾウこころは最初から解禁にして欲しいんだが


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:23:20 TS4sF3Ds0
そういえば初期の舞はコンボに組み込めたんだっけ。どうしてこうなった。


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:29:13 PRn6otj20
1.00からのにとりの超火力化(基礎コン1900〜2100→3000 ギアコン2500→4500) 2B受身時間増加
ふとの20枚以下6Bスマッシュ撤廃  8Bバウンド削除 20枚以下は基本的に低火力化
聖の舞スマッシュ撤廃 とかよくわからない調整をしてるのをみると
ああ・・・やっぱいつもの黄昏調整なんだなぁとは思った

この例みると次の調整も正直期待できないんだよなぁ


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:30:21 8m4.SXXc0
つまらないところは言い尽くしたから面白いところを言おう(提案)
ぼくは色んな所からDAをぶん回せるのが気持ちいいです


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:31:18 QhYaDfdU0
ぼくはこいしちゃんとこころちゃんが可愛かったです


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:32:42 TS4sF3Ds0
(あれ、バージョンダウンした方が良ゲーになるんじゃないか…?)


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:33:18 aXXGhHhA0
マミゾウは色々やると画面的には面白い
密着されると弱いかわりに手下とリーチで画面制圧できたらよかったのに
手下が堪え性の無い奴らばっかりで


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:34:00 9RgmQsT.O
ゲームはまごうことなき糞ではあるけど、こころちゃんとこいしちゃん可愛いからなんでもいいわ
まあこころちゃん使えないからアレなんだが


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:41:40 PRn6otj20
未だに謎の多い1.00のキャラ性能を結構知りたかったりする・・・
今となっては完全に無意味な検証だけど、もしかしたらマミゾウとかが強かったかもしれない可能性とかもあるかもしれないし

私も暇な時に調べてるけど、今とかなり変わってて結構面白い。


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 02:54:01 AilwHOIg0
2週間ぶりに心綺楼周りの情報漁ったけどこいしちゃんの逆さ昇竜?みたいなのとか
聖の詠唱無敵?ぽいのとか大分仕様が変わりそうなのか
ただ次で一気になにもかもが来るとも思えないしまだまだ待機っぽいかな


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 03:40:46 vRA28D3Q0
でも詠唱に無敵が付いたからって根本的な解決にはなりませんよね?黄昏さん!


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 03:46:52 d7DRXKPY0
もういっそのことストーリーのみで1000円ならよかったんじゃないかと思えてきた
対戦がおまけなら糞バランス前提で愚痴も減るしパッチも出さなくていいしみんな幸せになれたよきっと


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 04:07:04 7ALWpjJ60
白蓮さんはなんていうか、他キャラ使いから見ても根本部分から改造してあげてほしいと思う
対布都こいしマミゾウ神子戦が5〜7割内に収まる程度の勝率なのに対白蓮だけ9割超とか、
さすがにこれは個人的に得意だとかそういう次元超えてる
Lで長いことやってるけど累計3敗しかしとらんぞあのキャラ


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 04:13:33 aXXGhHhA0
それはさすがに聖に対して極端に相性のいいキャラ使ってるか単に得意かそんなじゃね
自分は神子と聖が大体同じくらいの勝率だしな、まぁ強化は必要だとは思うけど


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:14:50 eCO9PRYs0
神子は赤神子になったら「やっべぇ」って思うけど
聖って恐い攻撃何も持ってないし作業で普通に勝ててる感
聖に特別相性のいいキャラって何だろうか?
霊夢は詰んでるとよく聞くが


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:18:32 9RgmQsT.O
こいしと聖の準備がいるコンビは根本から不利だからしょうがない
全体で見れば仕込み→技の分だけ時間かかる訳だし
こいしなんて下手にこあしとXが強いからって、なんか聖以上のカス調整されそうで恐ろしいわ
暴発しないだけ聖はマシ
強い弱攻撃があるだけこいしはマシ
こんなレベルでどうすんだよ


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:21:48 rxsq4RHk0
でも聖使い多いんだよなw
EXはマジで聖まみれ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:31:06 Z/CkVaOY0
揺れるおっぱいは好きか?ならばひじりんだ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:34:20 aXXGhHhA0
こいし暴発だけは調整されるだろ、スタンしたらセットキャンセルなんて簡単にできそうだし
聖は上中下どこからでも平均的に攻めれるけどこれといった強みがあまり無い気がする
詠唱が必要なんだから必殺技の威力今の1,5倍+詠唱効果強化くらいでもいいわ
マミゾウは偽ゾウを呼び出して幻惑する技つけよう、胸の差で見分ける感じで


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:35:30 /HV4Ba9o0
tencoだと霊夢一輪にとりはかなり不利。でもこいつらは基本性能っぽい

マミゾウが次いで不利。まぁ2B5Yにできることないしな・・・


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 05:58:42 xW8Dllzg0
霊夢一輪にとりが強いってのもあるけど

打撃
射撃
速さ
コンボ難易度とそれ対するリターン

基本性能で勝ってるところがほぼ無い上に詠唱が必要ってどうしてこうなった
中の人性能が同じ程度ならまず負ける

もしかしたらキャラのコンセプトが「接近格闘型」じゃなくて「弱い」だったんじゃないか
非のチルノみたいな


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:03:29 wi9Toi0U0
チルノはキャラ設定からして弱いからプリンピチュー説が出た訳で
白蓮の具体的強さ設定は言われてなかったと思うけど、流石に物語上で一輪より弱いって事はないと思う

白蓮は結局「最強を貫き過ぎたレミリアの再来を過敏に恐れて抑え込み過ぎた」に尽きるかと


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:03:50 /HV4Ba9o0
そりゃチルノやめーりんだったらそうかもしれんけど
仮にも6ボス、しかも歴代でも屈指の難易度を誇る星蓮船のボスだし…

いやもしかしたら慈愛の心を表した性能なのかもしれないが


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:05:24 eCO9PRYs0
あのダッシュって聖の動きを硬くしてる印象しかないんだけど
移動先読みやすくて攻撃も起きやすいし、柔軟な動きしてくる印象がない


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:17:40 7ALWpjJ60
全員ラン(こいしは特殊にしても)なのに一人だけステップだからな・・・


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:25:13 Xq1/7qrM0
真横にしか瞬間移動できないから移動先に攻撃置かれるだけでリターン負けするんだよな
8方向に瞬間移動可ならまだなんとかなった


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:26:17 xW8Dllzg0
設定とかけ離れた弱さってのはわかってるんだけど崩壊気味のドットとかも含めて黄昏は聖嫌いだけど心綺楼の話的に出ないと不自然だから嫌々出したんじゃないかと思ったんだよ
忘れてたけどそのステップもめくりオートガードのせいでメリットがほぼ消えてデメリットが残っただけというね…


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:27:07 7zucIuKI0
原作とか何言ってんだ
アンリミや金ぴかがあるわけでもぬぇのに


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:27:40 YM3VeYTc0
頭大丈夫?


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:29:15 /HV4Ba9o0
めくりオートガードは振り向きを発生させなければ効果が出ないから立ちスタンさせての裏周りDBは普通に強い
壁に近いから3000近く減るしな

まぁそういうネタがあっても弱いもんは弱いんだが


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:31:47 GC.HcAaY0
レミリアならダッシュ以外にもHJや空ダで近づいたり
チェーンなど強い射撃を撃つっていう選択肢もあったから
ダッシュ先に攻撃置くなんて技はほとんど通用しなかったけど
聖だとあの距離だと前ダして近づくしか無いからな、実に読みやすい
槍投げもあるけど単発だし相手から丸見えだし詠唱必要だしでいまいち使いにくい


322 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/11(木) 06:35:44 ???0
好き嫌いは知らんが神子と聖は
最後の最後らへんにかなり急いで作ったと思われる
恐らくテストさえまともにしてない状態

聖は使い回しが多すぎるし
神子はFA取っても赤マントならない事に最後まで気づいてなかったし


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:37:04 7ALWpjJ60
槍点灯→遠距離から壁バン狙ってますよ
脚点灯→めくりスカンダ狙ってますよ

うーん


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:41:27 QhYaDfdU0
もしかして体験版が3キャラだけだったのって
出し惜しみしてたわけじゃなくて、まともに作ってたのがその三体だけだったのかな


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 06:43:13 eCO9PRYs0
だから開き直って常に槍持ってるんでしょ今の聖は
起き攻めの霊力削りの時くらいしかスカンダ使ってこないしそれ以外の時は常時槍抱えてる。
まぁそれもただのコンボパーツで槍始動なんてめったに見ないけど

>>322
赤神子ならないのに気付かなかったのはテストプレイした時全部FA取られちゃったからなんで(震え声)


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:00:05 9RgmQsT.O
振り向きが遅すぎるんだよね、なにより
せっかくかっこいいダッシュで後ろ取ったのにそのまま前に向かって技を振る聖を見た時は涙が出たよ

そんで、こいしちゃんの技がスタンで解除とかになると昇竜がいらない子になるんですが
切り返しに使えない昇竜とか農民の奴でたくさんだ


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:01:07 QhYaDfdU0
あの昇竜を切り返しに使うって達人かなにか?


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:06:18 wi9Toi0U0
プレイヤーが超反応センスなんだろう
とってもこいしらしいじゃん、お漏らしやめろ暴発すんなって理性で押し潰すような仕様を叫ぶよりよっぽど


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:11:23 GC.HcAaY0
こいしの昇竜はダウン復帰からの切り返しには使えないよなあ
このゲームで切り返しとして機能する昇竜は魔理沙の強化ライジングくらいだ


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:13:31 9RgmQsT.O
>>327
そうじゃなくてさ、昇竜として機能するようにするとか
いっそ無敵があるならそんなもん消してしまって、その分威力を上げて完全にコンボ用の技にするとかさ


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:16:46 aXXGhHhA0
強化ライジングは発生前に無敵きれるし密着だとスカるし駄目な気がする
そもそも昇竜コマンドがないから何を昇竜とするかは難しいけど
切り返しとして使えるのはスペカ除けば赤神子の5Bかね


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:18:34 QhYaDfdU0
>>330
暴発or宣言あるかぎり、出だしから最後まで完全無敵とかぶっ壊れ性能にしない限り無理そうだから
せめて下昇竜をコンボに組み込めたらいいな


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:23:19 d7hUjocg0
あの5Bは水羽衣みたいに攻撃判定が出る前に一瞬無防備な時間作ってもいい


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:24:41 jezQvJ520
聖はいい人なんです


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:25:27 YpnJF5lg0
こいしはセットしてる技がばれるから意味ないなんて意見もたまに見るけどひたすら画面下うろうろされたら警戒しますよね

神子赤5Bはノーリスクすぎてやばい


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:28:01 JfILDXlI0
いやあれで切り返せとかノーリスクはさすがに何言ってんだってlvなんだが


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:29:07 mQdMgG/I0
赤5B超強いのは認めるけどアレ振るの普通に怖いからね


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:36:19 QhYaDfdU0
太子は17条ビームは空間切った時に攻撃判定無いのが謎すぎる


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 07:45:36 9RgmQsT.O
非にもどうみたって判定ありそうなのに判定なかった技あるし問題ないさ

固有システム弱者の壁がある聖とこいしもだけど、システム自体が空気のマミゾウさんも大概だよなあ
神子はシステム弱者というよりは普通状態が普通に弱キャラなだけだし割とちゃんとシステムは機能してるのは評価出来る
布都は現状固有システム的には弱者でもゲームシステム的に強キャラだし修正で平均化して普通になりそう


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:00:41 37EzgwNE0
このゲームカウンターしたか判別する方法って人気見るしかないの?


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:03:35 pz1YMovY0
前はヒットストップ延長とかあったんだがなぁ
なんで消したのかはいまいちわからん


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:06:54 Xq1/7qrM0
CHしたら画面フラッシュしないか?


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:08:18 9ipur16k0
カウンタッとか言って欲しい


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:10:33 hNTrCGhQ0
CHしたら普通に歓声聞こえない?


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:13:26 /rvMpYLE0
ガイーン


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:13:53 /9b7qyTY0
>>337
神子使ったこと無いから知らないんだけどアレふるのがどう怖いの?


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:15:07 ZeSBiTlEO
今の熱帯人口ってどれくらいなんだろう
1000人も居ない気がするが


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 08:29:54 pz1YMovY0
5B射撃撃たれたら潰されるんじゃないの
それがカウンター属性とかだとさらに厳しいし


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 09:24:58 mwZDDAbU0
神子5BのGPは発生8Fからだから切り返しには結構微妙
あと正面にはめっぽう強いけど上下スッカスカだからちょっと軸ずれるとボコられやすい
パロディウスのこいつのコ○ドームみたいな感じ


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 09:37:52 u7ucPjm20
ストーリーでこころに負けたら新聞の見出しが穏やかじゃないんだが
さすがに命までは取られてないよね?希望の面の代替として顔面剥いだりくらいはしてそうだけど


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 09:43:24 wi9Toi0U0
あの神主がそんなガチグロ話をゲーム中にまで素通しできるとは思えんが…

霊夢魔理沙は仮に顔面剥がれたら出血死か激痛でショック死するんじゃねーかなって気はする


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 09:45:44 l89aE/ac0
裸にされて転がされてるか、地面に頭から突っ込んでるくらいだろう


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 09:51:07 u7ucPjm20
一応↓のセリフ自体は正史だから、こころが勝ったらifの展開とはいえお面にされちゃうんじゃないかな

 こころ 「全ての感情を正常化し、街を元通りにするには、
      希望溢れる貴方を、私の希望の面として加える必要がある!


にとりに関しては明確に「殺す」って言っちゃてて怖すぎワロタ

 こころ 「ちょっとまて、よく考えろ。
      そもそも……希望の面は元々私の物じゃ無いか!
      何を恐れているんだ。
      コイツを殺して奪い取ればいい! それが私の希望だ!」


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:01:36 yI44UsJk0
星蓮船で魔界に閉じ込めたりしているし(バッドED)「あの神主が」は今は無いと思う


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:17:27 vRA28D3Q0
エグい話と猟奇的な話はまた別な気がするけどな
まあどうせ深く考えないで作ってるだろ。対戦ゲームしてる時にしねえええええ!って言ってるようなノリ


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:17:33 SL5BuT3QO
今は、というか以前から殺す宣言してるキャラは居るよ。

紅魔郷でも、レミリアは殺そうとしてるし。


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:33:54 8BA8uT.M0
紅魔:本気で殺すわよ
妖々:好奇心で人を死に誘えるわよ
地霊:燐の存在、お姉さんの死体〜、食べるには時間を掛けて〜、死体はエントランスへ〜


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:36:19 yI44UsJk0
古明地こいし容疑者も「恋焦がれる殺戮」などと意味不明な供述をしており、


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 10:47:58 /rvMpYLE0
聖で開幕詠唱が舐めプだって愚痴が書かれてるって愚痴
そら(開幕殴ってこない相手なら)そう(詠唱)するよ


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 11:19:02 Y6JR1d..0
詠唱は打撃判定あり、射撃吸収ありで次弾のX射強化にしよう
これで舐めプにはならない(「・ω・)「


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 11:20:32 CVMkdkCo0
さらに詠唱をキャンセルして技を出せるようにして華麗なコンボに


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 11:27:15 u7ucPjm20
開幕詠唱とかリスクリターン合わなすぎでしょ…
いくら人読みでもFA前にやるもんじゃない
正直舐めプと思われてもしょうがない


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 11:29:34 rVsL4RlA0
最初の詠唱だけ如来になるようにすればいいんじゃね


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 11:52:54 9RgmQsT.O
>>353
にとりはあれだ
真面目な子が必死に事態を収める為に頑張ってるのに、足元見て商売するから……
それでもまあ
ころしてでもうばいとる
っぽさは拭えんか


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 12:03:12 EI7hkZbc0
ネプチューンマンや露伴めいたこころちゃんはやだなあ


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 12:08:21 z.4KuSU20
聖には詠唱よりもっと星蓮船らしいシステムを与えよう
ん?星蓮船?UFO?青ベントラー……?うっ頭が……


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 12:12:07 r4jw75WQO
まあ、殺してでも奪い取るのパロディだろうけど


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 13:24:49 uvcGUyNU0
>>366
画面にランダムに出現するUFOを取ると詠唱回数が増える仕様にしよう!


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 13:26:24 YpnJF5lg0
より詠唱が要求されるのか


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 13:28:14 3Oj80REU0
三回詠唱することでUFOが出現し、UFOを撃破した際に出現するアイテムを取得することで必殺技が1回使用できます。


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 13:34:24 Rym51Y9cO
インドラ橋〜


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 13:58:00 EI7hkZbc0
いっそのことスペカ宣言含めて6回詠唱すると魔界送りになってパワーアップで良いよもう。


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 14:53:09 vRA28D3Q0
超人1に超人2に超人3か
ついでに瀕死状態になったら身体能力が上がるようにしよう


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 14:54:37 tsE8VjiM0
画面上に丸い物が出たらさらにパワーアップするようにしよう


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:11:15 KgGLPymM0
即時技発動できる他キャラと一緒にせんでくれ。
詠唱(霊力消費)に発動(霊力消費)と二重な上、相手にどの技セットしたか
モロ分かりと三重苦なんだから。
詠唱の硬直で射撃当たってFA取られたなんてよくある事だし・・・
自分で言ってて悲しくなってきた。

開幕詠唱は相手が何もしないでよく下がるんであればその一手もありだと思ってる。
舐めプとか言われる前に相手をよく見て行動把握した上で発動可能と判断したから
やるわけだし


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:15:06 xGTM.0O20
聖のコンセプト見たとき考えたやつは脳に障害があるんじゃないかと思った
いやいや作ってる側にしか見えない何かがあるんじゃないかと思い直したが
実際に環境が始まってみるとやっぱり悪い方にしかかみあってなくて何も考えてなかったんだなと


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:22:47 7ALWpjJ60
黄昏はタスクマスター使いだったか


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:25:08 X.2VUnmk0
開幕詠唱は戦略上は無し、相手がよっぽどチキンか格下ならありって感じだろ

やられた側は舐めプとかいう前に下がるなら射撃くらい入れ込んどけ


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:37:33 z.4KuSU20
詠唱は全技共通・ストック可能・次に出す技が強化されるという聖ソル方式でいい
丸パクリはまずいって?同人だからへーきへーき


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:49:45 Y6JR1d..0
つまり聖が織田をインストールしてピザマヨッ


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:49:49 U4f9/qrQ0
最近ガード中に82入力がされてしまう機会が多くなってしまった
何でコントローラーって9317に当たる入力を作らなかったんだろうか


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:53:34 YpnJF5lg0



383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:55:44 KgGLPymM0
>>381
すまんが何を言いたいのかもうちょっと詳しく言ってください。


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 15:58:05 VgZYJDXI0
コントローラーにも斜め入力はあるよ
ただ今回は斜め入力になった途端ガードが外れるから注意ね


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:00:55 A2GTXP4M0
馬鹿は喋らないほうがいいな


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:02:04 2Hcc7w560
PSパッドの方かな?wwww


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:06:34 xalGzKk20
2+4で1になるんじゃなく独立で1の9方向キーが欲しいってことでしょ


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:08:17 3Oj80REU0
そうだろうな
馬鹿は喋らない方がいい


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:08:59 8pF1FK.20
ぬえちゃんと星ちゃん追加まだか
星ちゃんがぐるりん宝塔ぶっぱしたりぬえちゃんがUFOばら撒くの楽しみにしてるんだぞ


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:13:02 7ALWpjJ60
アケコン使っていいのよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:17:36 KgGLPymM0
いきなり切り捨ててあげないでww
もし自分がバカだって言われてるならもう少し伝えたい事を汲んで答えられる
なら本人が理解して欲しい所を答えたいだけなのだから。


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:22:23 YpnJF5lg0
違うよ、バカって言われてるのはこの俺だよ


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:22:35 xalGzKk20
アケコンも2+4で1方式だよ
ヒットボックスというアケコンなら誤爆しないぞ


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:24:16 QFO.gT160
すまんが何を言いたいのかもうちょっと詳しく言ってください。


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:45:41 U4f9/qrQ0
>>387が言ってる通り


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:47:16 EI7hkZbc0
だいたいわかった


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:49:22 dn0vW2DYO
スティック使うんじゃ無くて十字キー使えばいいんじゃない?
まあやりすぎると皮めくれるしPS2コンだと絶望的だが


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:51:53 YpnJF5lg0
そこでどうしてスティック使っていることになるんだろうか
ついでに枠が四角いスティックもある


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:52:33 U4f9/qrQ0
>>393
ググってみたけど左手が器用になりそうだな
そして高い
アリスはヒットボックス派

>>397
普通の十字キー変わらんよ


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:52:51 9RgmQsT.O
そういえばお前ら結局艦これでイェーイ黄昏みてるー?
みたいな事やったりはしてないん?


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:53:54 C79NWxGs0
すっかり忘れて普通に登録してしまった


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:54:56 QhYaDfdU0
>>393
あれ使えるならキーボーダーになったほうがいいんじゃね


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 16:57:49 YpnJF5lg0
キーボーダーは矢印キー派やWASD派、hjkl派とかいろいろあるからね
ゲームに使うならカチカチしたり浅かったりするキーボードが良い


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:15:39 w7ZZm.zE0
何か十字キーの件で無駄に馬鹿馬鹿言ってる馬鹿居てワロタ


405 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:43:55 vp7ZyN7EO
艦これ知らないけどさすがにそれは言い過ぎだと思うの


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:47:27 y2RFeof.0
本家兼用だとやや深めのアローキーがやりやすい感じ
浅すぎず深すぎずじゃないとどっちにしても誤爆が怖いし・・・


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:50:42 VgZYJDXI0
俺は心綺楼のパッチ待ちで艦これしてたよ(横須賀鎮守府)
心綺楼のこころちゃんパッチが先か
艦これの大和実装が先か
どっちになるんだろうなー


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:55:38 U4f9/qrQ0
>>406
すまん、艦これ失礼だったな


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 17:58:10 d620M9sc0
ぜかましちゃんの服着たこころちゃんの画像ください


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:09:22 hfxCxW9gO
艦コレの波に乗って村紗参戦か


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:12:43 E51Znjjw0
あれは若かりし頃の村紗


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:13:46 Y6JR1d..0
艦沈めるじゃないですかーやだー!
艦これやってる人は村紗に腹パンしたくなりそう


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:15:51 QhYaDfdU0
せめてムラサが参戦してたらネタになったのに


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:28:24 URVHLV4Y0
聖はまだ見本になるキャラがいくらかいるから仕様変更してでならまともになるイメージつかみやすいが
こいしちゃんどうするん?


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:29:48 5YGXue/I0
お船なら布都ちゃんが使うやろ!


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:31:25 ryka9UawO
木曾とかいう村紗の生き別れの姉妹


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:34:49 Xq1/7qrM0
マミゾウさんは佐賀に帰ってもうちょっと鍛え直してきてください


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:35:39 C79NWxGs0
お前ケツにはなわぶち込むぞ


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:36:08 TNGvUKUo0
こいしはA、マミゾウは2Bを更に強化する方向で


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:46:11 Rym51Y9cO
佐賀ワロタ


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 18:55:45 hfxCxW9gO
マミゾウ島流し回避


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:01:57 HeEO3vVw0
佐賀はちょっと遠いな


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:04:34 d22cnTII0
あのマミゾウはアライグマが化けた偽者のクマゾウで本物のマミゾウは強いよ


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:11:44 Y6JR1d..0
でもおっぱい小さくなるんでしょ?


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:20:14 vRA28D3Q0
あのマミゾウは出来損ないだ。使えませんよ
また後で来てください。本物のマミゾウさんを見せてあげますよ


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:21:57 8y3lUe/20
おっぱいが偽マミゾウと聖だけっていうね
若い子のおっぱいをこのドットで見たかったよ


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:23:42 AfncqsiE0
信じて送り出したマミゾウが雲山の拳にドハマリして塗り壁に乗ってくるなんて・・・


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:31:12 aiwkZRoE0
>>427
もう一度良く見るんだ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25799.jpg


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:32:09 pyb3DPzo0
>>427
お前、インドラの雷でぼこるは・・・ごめんやっぱ無理


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:34:41 GC.HcAaY0
衣玖さんが貧乳に見える


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:36:19 H9QI4OWo0
こいしは技を左に装備すると後ろに向けて発動出来る仕様なら
相手を通過直後に捕獲したり突進したり出来て楽しそう


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:37:14 8y3lUe/20
>>429
早苗さああああああああんんんんのおぱああああああああああ


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:42:23 TNGvUKUo0
同じ巫女でも霊夢はぺったんこで早苗は豊満なのか


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:43:30 tMuK5RJ60
バクステ電球極めろ


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:45:39 URVHLV4Y0
出番と引き替えに盛ったか


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:47:40 DiALZhlE0
偽マミ盛ってるけどそれでも数名に負けてる予感


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:52:35 UmtkERmg0
ゆーぎとかいう痴女最胸


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:52:37 9RgmQsT.O
早苗「私は出番を生贄に胸を召喚します!!」
咲夜「馬鹿ねぇ、出番が来て減乳されたらPADネタの餌食にされるわよ」
こんなやりとりがあったに違いない

こころちゃんが来たって聞いていてもたってもいられなかったっていうさ


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 19:58:35 C79NWxGs0
19ぱいのシルエットが美しすぎる


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:00:56 VZsZJx3U0
>>429
うどんげがいない、やり直し


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:02:07 xGTM.0O20
>>440
折れそうな腰といいたまらんよな


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:04:24 d620M9sc0
あー早苗さんクッソエロい


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:06:52 3UrFFEtE0
人里の店員さんが上位に食い込むデカさだ


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:06:56 pyb3DPzo0
あやはたに草生えたw


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:06:56 QSZfYFSM0
人がいなさすぎてルナティック遠征も考えないといけないのがつらい


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:07:04 UmtkERmg0
なんか紫ドットおもろいな
天子の次くらいに


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:11:37 vRA28D3Q0
咲夜さんは見えそうで見えないあの格好がいいんだろ!いい加減にしろ!


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:13:25 /9b7qyTY0
>>435
帽子アタック邪魔だから消してくれ


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:15:04 Vpum3q1Q0
>>429
このドットを良く見ると早苗さんって別におっぱい大きい方でもなくね


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:19:25 N5Mdk8SM0
若さだよ必要なのは


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:21:31 TNbE7BHc0
見た目がロリだったら何歳でもいいわ


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:26:53 ojUiiT/c0
>>429
よく見ると諏訪子のポーズって見えないとおかしいポーズだよね


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:27:50 Ma0D/C1U0
こいしのお漏らしがよくわからんのだけど
こいしがスタンした時にランプが点灯してたら
目が覚めた時にお漏らし確定って事でいいの?


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:28:45 kvr9lPVc0
EDF見ててここんとこスレ見てなかったんだがパッチ出なかったんか


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:29:25 U4f9/qrQ0
開発終了宣言されたから二度とパッチ来ないよ


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:39:16 X.2VUnmk0
>>454
スタン中やコンボ中に点いてたランプが消えたらおもらし確定
だからコンボ開始時の状況覚えてれば
Chから再度フルコン>宣言済みスペカをお見舞いできて場合によっては10割


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:40:37 vRA28D3Q0
に、日記は更新したから…
今月中にこころちゃん出なかったらさすがにもう俺の怒りが激おこプンプン丸


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:48:51 8y3lUe/20
今月は防衛軍とピクミン3とドラクラと魔女と百騎兵
来月はジョジョASBとFF14があるから9月でいいよ


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:49:28 Ma0D/C1U0
>>457
なるほど、ありがとうございます


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:50:31 TNGvUKUo0
海原も遊ぶのに忙しそうだしな!


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:51:11 TNbE7BHc0
FA取って矢だけ延々と投げ続ける布都と出会ってこのゲームは心底糞ゲだと実感してしまった


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:52:25 QhYaDfdU0
パッチ出たら治るらしいから(震え声)


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:53:19 d7hUjocg0
今はアイコン作るか連携見つけて遊ぶのが一番楽しめると思う


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 20:58:40 71iHrhdU0
今日も艦これ捗るな


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:03:22 aiwkZRoE0
>>441
ごめんね
優曇華ちゃんは胸の前に手を当てて微動だにしないから撮りよう無かったんだ


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:08:51 9FM5pffg0
管理スレがこのスレの報告と削除だらけになってる事実について、お前らはどう思ってんの


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:12:10 9RgmQsT.O
東方心綺楼のスレかと思ったら東方戦艦集のスレだったのか

そんな事よりアイコン作るのにどのソフト使ってる?


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:14:31 1ziTl6Aw0
皆で東方戦艦集をやろう!


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:21:39 wi9Toi0U0
>>466
あの兎、まだ胸ガード徹底してんのか(棒)


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:23:46 /nHGpLek0
>>467
いわれのない風評被害に頭を悩ませてる


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:27:41 U4f9/qrQ0
>>467
ツクスレの事件を体験してるから別にどうも思わん


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:37:14 tMuK5RJ60
魔理沙全一の10先が来るぞ


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:37:16 9RgmQsT.O
>>467
しょうがない
黄昏をむやみやたら擁護する奴もいるし、ゲームの出来はともかく黄昏自体が糞みたいに言い出す奴もいる
こんな状況に誰がした


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:37:33 /9b7qyTY0
霊夢つええええええ


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:37:42 Ssw8eiwo0
黄昏の中の人が批判的な意見に必死になっている可能性もありえなくは?


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:39:33 YpnJF5lg0
なんでも中の人認定すれば楽だからな


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:40:32 49URSVgk0
俺たちが中の人だ!


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:41:02 U4f9/qrQ0
俺が全一の中の人だよ


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:41:26 /9b7qyTY0
なんでそんないちいち警告だの管理だのするかね…
全く大した問題に思えないわ
居酒屋に当たるスレはよ


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:43:35 wlhbFel20
別板で立てればいいじゃん、ついでにこのスレ自体も別板で続けてくれ


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:44:05 RqE7uNoQ0
管理されるのが嫌なら他所に行けば良いんじゃないでしょうか


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:47:43 t9XjiIM60
パッチひがしー!


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:48:21 d620M9sc0
嫌なら2chでやれ、もっと言うならゲハでやれ


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:48:31 j33mRcFo0
全一にまでブラウザゲーと同等呼ばわりされてちゃおしまいだな


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:48:43 YpnJF5lg0
居酒屋に当たるスレってつまり身内で楽しみたいってことでしょう
ならば人に要求するよりも自分らで作るのが一番なのでは


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:50:43 d7hUjocg0
パッチきてあああああああああああああ


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:52:13 QhYaDfdU0
>>485
艦コレ全一なんだろ


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:52:59 /9b7qyTY0
いやね、にとりのAAだのポエムだのすら規制すんのアホ臭と思うだけよ
ああいうのが個人的に楽しいのに
どうやらそう思うのは俺だけらしいからもういいけどさ


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 21:52:59 BIxTP7AQ0
俺忙しくてたまにしか心綺楼触れないけどここんとこ二回とも俺が触る一日前にパッチがきてる
つまりこの理論が正しいとすれば次にパッチがくるのは明後日か明々後日


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:00:27 z.4KuSU20
かつてのクリーチャーやポエムは熱狂と狂騒から生まれた
しかし今は暇と絶望から生まれている


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:00:41 l89aE/ac0
今更だけど攻雑ってついてないんだな


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:04:09 9RgmQsT.O
だって非や緋はダメな要素をさっ引いても楽しい何かがあったし
心はなんかもうそっちの要素が強すぎるんだよ


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:04:41 YpnJF5lg0
AA使って煽ってたのがいけないんじゃないんですかね


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:08:54 Ma0D/C1U0
パッチ来たら起こして


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:10:15 /rvMpYLE0
先にゲーム内で煽ってきたにとりさんサイドに問題があるのではないか


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:10:18 K8auMFrs0
個人的には、同じ糞の投げ合いでも、過去へ向けてやっていた発売前に比べて、今は一応未来へ向いているからまだマシと思う
黄昏には気の毒な話だが(かなり自業自得とはいえ)


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:11:25 QhYaDfdU0
黄昏のツイートを見るのをやめよう(提案)


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:12:05 /HV4Ba9o0
緋のころも毎日のようにレシートAA貼られてたけどな


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:12:46 QhYaDfdU0
>>499
あれは日記でやられた分たちが悪い
植木鉢も流行ったけど


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:12:59 j33mRcFo0
勝ちポーズが煽りに見えるやつ大杉


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:13:19 iTroiquk0
永遠にパッチは来なかった…起きたいと思っても起きられないので
そのうち>>495は考えるのをやめた


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:14:31 TNGvUKUo0
出す…!出すが…
今回まだその時と場所までは指定していない


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:17:04 DiALZhlE0
頒布20周年記念パッチとか


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:25:03 l89aE/ac0
パッチが来ればバランスが良くなる…そんな風に考えていた時期が俺にも


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:25:08 YpnJF5lg0
攻略・雑談・誤爆スレ


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:32:16 URVHLV4Y0
パッチでバランスとこころちゃん整えた後も
技の数を増やしたり勝利ポーズを使い回しじゃなくしたりとか望まれることは山積みよね


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:35:24 uetbzb9U0
一輪みたいなレア勝ちポーズ追加しよう


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:36:13 vRA28D3Q0
今の未完成溢れる現状をなんとかしてくれればそれでいいかなって
今は要望とかそういうレベルじゃなくて商品レベルじゃない。βじゃなくてαテスト


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:37:04 K2.ngOGU0
緋非の時と違って根幹の人気システムや各キャラの共通コマンドまで未実装未調整だから
ゲームの出来云々を評することすらできんというのがやきもきするなぁ
単にキャラ格差があるってだけならネタにもできるんだが


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:40:34 5YGXue/I0
一応J8A未実装四天王とか初期台風天気雨ヤバいとかあったけど
心だとそういうレベルでもないしな…


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:41:19 QhYaDfdU0
キャラが未実装という爆弾落としてくれたからな


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:47:34 qu6.4aUk0
ちゃんと作りこんでから冬コミで出しとくような内容だったな。


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:53:58 d22cnTII0
にとりのレア勝ちポーズはぜひダブルファックで


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 22:59:47 9RgmQsT.O
最後のキャラであろうこころちゃんがいなかったせいで順番に解放されるストーリーが問題発覚を少しでも遅らせる悪あがきに見えたよ

多分未完成でなかったらなかったで不満は出たけど、聖鍋だとかでたくましくやってたと思うよ
色々緋とかの方が自由に動けたけど、挙動については空中戦風バトルロイヤル水泳とでも思えば楽しいし


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:02:27 /4Pj8ATs0
似たような愚痴を
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
気持ち悪過ぎ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:04:21 QhYaDfdU0
さっさと黄昏がパッチだしてくれたら同じような愚痴を見なくて済むんだよなぁ


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:05:18 9FM5pffg0
パッチ出るまでスレ開かなきゃいいんじゃないですかー


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:06:13 A2GTXP4M0
ID:9RgmQsT.O
お前はこんなゲームのスレにいないでさっさと他のゲームでもやってろ


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:08:10 8ycGp/T20
ストーリーは毎回段階開放だっただろうに何を抜かしてるんだこいつは


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:08:17 CVMkdkCo0
バランスとかはまあひどいバランスのゲームはあるしいいけど
未完成だけは擁護のしようがないからな


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:09:37 wlhbFel20
未完成ってのもこのスレの連中の決め付けに過ぎないけどな


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:09:58 QSLrUDNI0
ふと思ったんだけどなんで黄昏から出る新キャラってみんな胸ないの?


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:10:51 kgS67Uvo0
アンチスレなら嫌なら見るな!でいいけどここでそれを言われてもね


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:11:50 ag9/2./Q0
>>468
Yukariの昔のバージョン。
アイコンがイカス。(死語)


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:12:09 d7hUjocg0
幻想郷では胸が小さいほど強いんだ


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:14:06 xw//yn/Y0
>>882
コンシューマー用ジョイスティック、USB改造
ttp://www.blacksheep.jp/700.html

ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/9f/34223e6bdc09ab7168efdf09f4b972be.jpg
ttp://ppp.atbbs.jp/acstick/img/136665077590.jpg

コンパネも自作
ttp://www.jpbeta.net/wp-content/uploads/2011/03/001.jpg
ttp://www.byrdo.org/wp-content/uploads/2011/10/Mushinin-4.jpg
ttp://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/6b/da/milkymaamaa/folder/986705/img_986705_29016609_0?1327750322.jpg
虫姫さま仕様
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201003/14/10/e0164810_9401338.jpg
ttp://blog-imgs-38.fc2.com/i/s/a/isao0110/201001231226282da.jpg
ttp://www.pipitan.com/sb/img/img1247_otome_stick_hontai.jpg
ブリジット仕様コンパネ製作中
ttp://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/00/6c/abyabu3/folder/210387/img_210387_3412283_0?1303809360.jpg

ローゼン仕様
ttp://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/A/APP/20070928/20070928133442.jpg

東方萃香仕様
ttp://blog-imgs-11.fc2.com/i/s/a/isao0110/20110719181104041.jpg

東方専用筐体
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/wakin/THK_gaikan.jpg


※アーケードスティック自作スレ Part3 より一部抜粋


528 : 527 :2013/07/11(木) 23:14:41 xw//yn/Y0
すまん、誤爆


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:16:38 E51Znjjw0
実はお面で胸の大きさが66段階に以下略


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:18:00 2Hcc7w560
>>528
ピザハットの箱スティックが抜けてるやり直し


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:18:11 9RgmQsT.O
>>520
そりゃあそうなんだが、そう見えるって話だよ

まあ擁護したいだけだったり黄昏万歳したい奴はともかく、キャラが未実装なのは事実だろうに


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:21:20 KO6TmDMM0
>>522
いや明らかに未完成でしょ


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:21:41 uetbzb9U0
擁護したくも万歳したくもないが愚痴はいい加減しつこい


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:22:09 qu6.4aUk0
おまえら箒ゲー修正パッチがでたときと態度違いすぎー


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:22:36 TNGvUKUo0
早く希望のパッチが出ないとスレの感情が失われてしまう


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:22:37 CVMkdkCo0
>>522
こころちゃんをオマケ扱いとか許されざるよ


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:24:30 5YGXue/I0
いいたくもなるような現状だし
見てる側にしたらあれでも言ってる側は別人だったりするしな

文句の文句なんかで減るわけないんだから別の話題出せばいいじゃん


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:24:51 8BA8uT.M0
>>522
それだけだと「こころ」の一言だけで論破されるんだよなぁ…


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:25:21 tjRqSzDQ0
この話何回目だよ


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:25:40 p5dDJXMs0
>>520
それで思い出したが
緋想天も全員クリアしないと熱帯に出てこないんだっけかな
天則の方は出さなくても熱帯では使えるからデッキを20枚用意するのが苦痛だったね


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:26:21 aw0HdhuY0
希望のパッチが来るまで何度でも


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:27:03 bjefr04o0
>>538
ラスボスが対戦で使えるとか一言も言ってないわけで


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:27:04 9RgmQsT.O
しつこいと言いたい気持ちはわかるんだが
わかるんだが、現状はしょうがないと思うんだ


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:14 N5Mdk8SM0
そう仕方が無いんだ


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:41 QhYaDfdU0
>某キャラのプレイアブル化については
>後ほどHP上でパッチ配布の形で公開して対応する予定

なるほど、これはこころちゃんじゃなくてフランちゃんの事だったのか


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:42 5YGXue/I0
>>540
いざ集めるのは面倒ではあったが
どんなカードがあるのかみんなで情報だしあってたのは結構楽しかったよ
電車に爆笑したり実マスが強そうに見えたり

4枚しかつめないのに99枚ためれるならデッキ以外の使用法あるはずだと妄想したりもあったっけか


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:46 j33mRcFo0
ああ仕方がないな、パッチが出ないんだからな


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:46 8BA8uT.M0
>>542
なら対戦の一番下の枠は何よ(´・ω・`)


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:28:51 CVMkdkCo0
>>542
キャラ選択画面からディスられるこころかわいそう


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:29:40 E51Znjjw0
>>542
(枠の意味)ないじゃん・・・


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:29:45 sIs6zrC.0
同じ愚痴を延々垂れ流すのも害悪だが、一番気に入らないのは
>>543みたいに愚痴を正当化しようとするアホだな


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:29:49 N5Mdk8SM0
こんな状況で黄昏擁護なんて正気の沙汰じゃない
即刻冷水を頭から被るんだ


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:29:58 9RgmQsT.O
なら話題出そうか

みんなで如来の使い方考察しよう


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:30:05 JY1UCw7U0
無理な擁護はひょっとして煽りの一種なんだろうか。後釣り宣言でもあるのかな


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:30:06 Y6JR1d..0
こころ 枠 選択できない 仕方なかった


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:30:32 tjRqSzDQ0
お前ら「はあぁパッチでねぇし糞ゲーだなーパッチでねぇしー(チラッチラッ」


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:30:42 QhYaDfdU0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    一番下の枠なんて無かったんだ
     (l     し    l)    こころちゃんは呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も艦コレと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:31:21 C79NWxGs0
次のパッチではキャラ選択からこころちゃんのシルエットがなくなります


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:31:40 N5Mdk8SM0
パッチさえ出ればなーやる気も起きるんだけどなー糞システムとキャラ差を無くしてこころちゃん参戦のパッチさえ出ればなー


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:32:17 j33mRcFo0
こころがつかえそうに見えてしまうバグを修正しました^^


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:32:26 b0w9khtk0
しつこいと思うやつは同じ人間が毎日同じことを書きこんでると思うからそう感じるんであって
100人が勝手なタイミングで似たような愚痴を書きこんだら、
一回きりの愚痴でも3カ月毎日粘着してるみたいに見える。そういうこと。

まあ毎日書きこんでるやつもいるんかもしれんが。


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:32:34 QSZfYFSM0
デッキがあればまだデッキ集めでもやってただろうに…
どうでもいいがスタンしてる間にちょくちょく笏をかざすというのはどうなのだろうか


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:32:36 HuOl2KsI0
時間経ちすぎてこころちゃん熱も醒めてきたのがやばい
初期三部作に好きなキャラ偏ってると辛いな


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:32:44 8BA8uT.M0
>>553
・こいしの仕込みY射おもらしを狙う
・宣言しても矢をばら撒くような布都にぶっぱしてみる

決まっても避けられる?
ならグレイズ出来ないように相手のコントローラーを抜けば良いんだよ
小学生の頃マリオカートとかスマブラとかで良くやっただろ


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:33:20 qu6.4aUk0
こころちゃんってどのくらい強いんだろう。
霊夢やにとりぐらいかな。


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:34:34 5YGXue/I0
如来はもし非で1コスでも積まないだろうな…


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:35:01 /HV4Ba9o0
仕込みY使うこいしとか見たこと無い


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:35:59 9RgmQsT.O
>>551
突然アホとか言い出す方が余程問題かと思うんだがなあ

ただ、まあ一番の原因が改善されても未完成云々言う奴はありえんよ


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:36:10 QSZfYFSM0
>>553
スタンしたこいしの前で手を合わせて待機
アミキリに超反応で当身


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:37:29 AfncqsiE0
リアル超反応とか無理ゲーもいいとこ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:38:01 TS4sF3Ds0
未来が見えてるなら使えなくも無いな。


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:39:31 5YGXue/I0
如来相手にする方は未来見てなくても
大抵は今を見てるだけで如来食らわなくてもよくなるからな…


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:42:05 9RgmQsT.O
>>564
コントローラー抜けとか難題を仰る…

現状は積まないのが実際に一番いい使い方だけど
魔理沙のブレイジングを端で受ければと思ったけど戻ってくる前に発動しちまうな
ライジングならどうだろう


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:44:18 /HV4Ba9o0
本当に未来見えるなら三千生宛するわ・・・


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:45:47 E51Znjjw0
当身は発生フレームが早いほど強く、使うそぶりを見せると警戒されるという特徴をもつ
相手の行動を読み、悟られないように使うと強い
なお如来は


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:46:46 uvcGUyNU0
正論過ぎて涙出てきた…


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:46:52 X.2VUnmk0
未来見えるならX三千生当て補正切り6k狙いますよね


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:47:02 TS4sF3Ds0
黄昏「一体何が悪かったんだ…」


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:48:43 URVHLV4Y0
未来見えるならパッチ出る日付確認してそれまで待つ

特殊高速ステップ近接キャラはレミリアの前例で意図的におとなしく調整したとしても
当身スペカはよっぽど強くしないと無理なのわかってもいいと思うんだが


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:49:33 7ALWpjJ60
結局最強の切り返しは霊撃なんだよね
こけて最初の起き攻めで、相手がそもそも入れてるかどうかすらわからないってのがミソ
見えてからはリスクリターンの釣り合わなさから一気に弱くなるけど


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:50:06 w7ZZm.zE0

希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i
            iソl   __二__   |く|.}
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ
.             ヽヽ、     ノ ./
             ヽ/ヽー-─.´`V

消えた!?


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:51:20 uvcGUyNU0
黄昏の霊圧が消えた…?


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:52:51 KgGLPymM0
質問なんだけど、格闘ゲームでの当身のフレームって平均でも大よそでも
いいのだけど「どれくらいのフレーム数」なの?
聖の如来が遅すぎるのは分かるけど他ゲームであまりフレーム数考えないで
当身使用してたからそっちの方を知らないんだよね。
北斗のトキとか気が狂ってる当身は無しで


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:53:18 oHoMcNfI0
こうしてこのスレには希望だけが残った


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:54:31 d7hUjocg0
にとりのLWに大日如来合わせたらきっと何かが起こる
そう思っていた時期が俺にもありました


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:54:58 TS4sF3Ds0
ついにこころちゃんまで消えてしまった…


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:55:20 QSZfYFSM0
どこぞの会長宜しく手を合わせる動作中は全画面停止とか鈍化だったら面白かった
理想
聖の一連の動作はこの上なく流麗且つ緩やかに行われた様魔理沙は感じたが〜つまり真相は 不可避の速攻である
現実
おててとおててのしわをあわせて な〜む〜 だからな


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:56:30 E51Znjjw0
こころちゃんなら旧希望の面と寝てるよ


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:58:09 j33mRcFo0
傷心のノクテュルヌとかいう誰も使わん当身技でも発生1フレだというのに如来ときたら


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:58:35 HuOl2KsI0
大体どんなゲームでも当身は基本入力した瞬間に発動するでしょ
当身後に即死級のコンボ狙える当身は少々遅い印象があるけど如来クラスに遅いのは見た事ない


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:58:37 QhYaDfdU0
>>583
8フレームで「おせぇ」って言われるレベル
1Fは実はわりとある


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/11(木) 23:58:38 8ycGp/T20
月華は全員共通で0フレ発生の弾きを持ってるよ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:00:00 zZKTz0dE0
まあ必殺技の発動がボタン一発のこのゲームだと調整難しい部分では有るな
非想天則の妖夢のスペカもそうだけどあれは待ち構えてるの見えるし


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:00:33 x0D.uBh6O
トキが1Fでハクメンさんの雪風が0Fとか聞いたくらいかな
ただまあ62Fとかはめったにないんじゃないかな
あったとしても外す要素がなかったり取ったらロックしたり、ごそっとライフ奪うような性能だと思う

ついでに警戒させて攻撃躊躇わせるってのが当て身の仕事だから、スペカで宣言しないと使えないのは当て身としては最悪の部類
警戒させるだけなら無敵付きのスペカ宣言で事足りるからね


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:02:10 z9zDGC0M0
トキは決めたときのリターンが狂ってるからな
ただ外した時のリスクも狂ってるからメインには使われないっていう


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:02:20 8e0P5INE0
>>589-593
返信ありがとう
格闘ゲーム自体数年ぶりに触るから覚えてないのもあるけど
今の当身1はほぼ基本みたいな状態なのか


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:03:06 80x9MI2.0
まぁでも世の中の当身は大抵下段専用とかだけどね


全前対応でもまぁ、10Fがいいところだと思うが…
ゲージありなら1Fも


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:03:10 v7xd.cT60
60F越えの当身って探す方が難しいってかあるのかな


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:03:34 8e0P5INE0
そうなるとこの如来62Fは狂気の沙汰レベルなのね・・・
どうしてこうなったんだ黄昏


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:03:42 8J1hCrPQ0
>>594
そんなら宣言即当身発動で62Fにしよう!成立時にスペカ表示とカットインも出る仕組みで
それでもなおよわそうって言うか全然弱い


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:07:48 0y9Qq5Qo0
いわゆる超必で62fとか無かったことにするレベル
それを使おうとしてるのが相手に見える上時間制限ありとか発生マイナスでも弱い


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:08:03 x0D.uBh6O
だって今の如来さんは言うなればGGで一撃準備〜一撃をやってもなお超必程度のダメージしか与えられないようなもんだし
なおかつ当て身っていうね


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:08:41 fFqw6oL60
別に当身が1Fになってもかまわんけど
その場合は射撃は取れないようにしてもらわんとバランスが崩壊するだろ
弱いのはわかるけど何でもかんでも強化すりゃいいってもんじゃない


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:09:01 8vmJhWuQ0
そう考えると妖夢の5コス当身は絶妙なバランスだったな…
ただし、必殺技の当身は位置が悪かった。623以外だったら普通に入れてたのに。


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:09:07 h.1cNkyI0
発生6F持続62F硬直2Fなら使えた


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:09:35 s2JqcisM0
当身史に残るレベルの弱さじゃないのかあれ
性能自体もそうだけど、狙ってるのバレバレになる仕様と時間切れたら人気下がるのも相まって


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:09:46 v7xd.cT60
>>603
ぶっちゃけ、終わるまでチキガで篭るの安定だと思うんだが


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:09:49 LIaql2pU0
KOFの香澄の当身なんかも大体1F
当身の扱いが悪いと評判の黄昏ゲーでもEFZなら佐祐理が3F、みさきや観鈴の超必が1Fだったはず


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:10:09 z9zDGC0M0
たいていの当身は中段下段別だけどこのゲームはないからなあ


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:10:11 8e0P5INE0
>>594の言う通り宣言しても警戒させる程の強みすらない上に普通に攻められるし
宣言するだけで弱みが増える所か発動したら反確ご馳走様とか有り得ない。
威力も4004としょっぱいレベルだよ。


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:10:16 q102678Q0
そもそも宣言が必要な時点で当身としては色々致命的な気がする


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:11:51 tIOTNG9M0
俺格ゲあんまり詳しくないんだけど0F当身ってどういうものなの?
入力Fの次Fで出るのが1F当身でしょ?0F当身ってじゃぁ入力したFですでに出てるの?ありえなくね?


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:12:19 8e0P5INE0
如来のしょうもないレベルを含めて各キャラは2枚スペカがあるけど
聖の場合はこの如来が既に死に技なので実質1枚だけで稼働中なわけで
他キャラのスペカは2枚とも普通に使える状態って思っていいのかな。


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:14:12 hUlNAVnQ0
如来は割と本気で史上最弱の当身目指したんじゃないかと思えるレベル
つーか真面目にあんな性能にしたなら冗談抜きで考えた奴の頭がヤバイ


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:15:11 v7xd.cT60
>>612
発生速い代わりに持続が短いとか、取れる技が制限されてるとかで調整してるはず


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:15:46 8vmJhWuQ0
他キャラって産廃スペカ無いの?


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:16:33 8j9z8cio0
如来より弱い当身って存在するのだろうか って真面目に思うな


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:16:34 t5eUiLNA0
というかこのゲーム全体的に技の発生遅くね?
Bの発生が20F近くあるとか吃驚したんだが


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:16:36 x0D.uBh6O
あっても使えないとあっても使わないの違い
如来のありえない所は待ってれば人気が勝手にマイナスされる所もあるんだよね
これが普通のスペカとは違って時間切れで人気が上がる、外したり発動失敗で通常より下がるってならまだ攻めてくれたかもしれんが


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:16:47 8e0P5INE0
あまり見かけないけど三平や見越し入道、天道も使われないわけでもないので
稼働はしてるんだよなぁ〜・・・この際半分でもいいからフレーム数を
短縮して欲しい


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:16:55 L5N3d8Fg0
見てからワンボタンで取れるような速度だとクソいことになるから読みで通せて大ダメージな当身で頼む


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:17:18 s2JqcisM0
>>616
野分が強過ぎて入道ほとんど見ないとかならある


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:17:22 8vmJhWuQ0
やっぱりコマンド式にすればよかったんや(錯乱


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:17:55 IlnFGKqE0
三平は性能自体は超強くないか、外しても反撃されない突進技だろあれ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:18:02 v7xd.cT60
>>616
こいしちゃんはスペカは優秀だけど技がレーダーと電球以外お葬式状態


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:18:24 zZKTz0dE0
当身成功で全画面ガー不ロックくらいでいいよもう
如来宣言されたら飛び道具制限くらいの気持ちで


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:19:36 LIaql2pU0
0Fも1Fも実際は同じ意味で使われてる事が多い
超必なんかが絡むと暗転終わったらもう判定出てる技とかあるからそういうのが0Fって言われる時があるだけ


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:20:47 s2JqcisM0
>>624
バブルが完全なハメじゃなくなったから三平に乗り換えたわ
結構移行進んでるんじゃねーかな、Lにとり勢は

天道もランカー神子が使ってたくらいだし、如来に次ぐ使われなさで言えばやっぱり入道じゃね?


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:20:55 8e0P5INE0
そいや以前ボロクソに三平食らった事あったなぁ。
三平と菊に挟まれて(´・ω・`)


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:22:12 x0D.uBh6O
こいしちゃんはお花を撒くのも使えるだろ

いっそ聖は通常射撃を今より弱体化して、代わりに打撃を鬼にして如来は全画面ロックで射撃封じみたいな性能なら割とそれっぽかったかもしれん


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:22:49 s2JqcisM0
三平はコンボ用&時間動かす用のカード
全盛期バブルには遠く及ばないが強いっちゃ強い


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:23:39 XP0HTDzs0
大体のキャラに0F発生超必打撃技があるゲームだってあるんだ


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:25:22 80x9MI2.0
覇者が三平使ってたな
グランドクロス!


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:25:55 8j9z8cio0
如来のいいところをあげるとだな
残り数秒というタイミングでスペカ宣言で時間伸ばしてきた敵に対して
如来発動で確定で無敵のままタイムアップさせれるということだ(キリッ


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:26:13 x0D.uBh6O
射撃封じで思いついたんだが、今のままの性能で如来食らったらラウンド中射撃不可だったら如来積むか?


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:26:42 8e0P5INE0
どう足掻いても積まない


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:26:43 Ayts859s0
>>629
菊と三平が重なるとかっこいいよな
一応確定でコンボもあるんだっけか


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:27:33 loPaLjwQ0
断言しよう62F当身なんて過去存在しないと
使える速度としてはAは取れないがXは取れるくらいが限界だろうな

0Fだと起き上がり攻撃重ねられても取れる、1Fだと出来ないって認識だった


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:27:50 80x9MI2.0
>>634
それしたら如来終わったところに神子が道士して5000減って死んだ


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:27:57 EKN2z8CM0
ギース様を少しは見習えよBBA…


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:28:28 8e0P5INE0
>>629
あたしゃここで見てた人達にその結末を晒したよ
おもっくそ観戦でちくしょうwwww


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:30:04 h.1cNkyI0
ギースは0F発生だが上中下段別だからなぁ


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:31:26 loPaLjwQ0
>>635
たとえ即死でもある程度以上慣れた人なら積まないだろうな
当たらなければ意味がないって緑の宇宙人が言ってた

だがまあこういうあほな技は好き
心だと2枚中1枚だから厳しいが非だったらわりとネタとして受け入れられただろう


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:33:10 s2JqcisM0
2枠だしなー
さすがに「貴重な枠潰しやがってゴミが」とか言われてもしょうがない性能


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:33:42 e2hdGuAM0
飛び道具反射して無敵化する当身はよ


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:33:49 iC3RHjXU0
全画面打撃判定でも発生今のままだと使うか怪しい


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:35:47 zB1hiVII0
前にここに貼られた、非と心の霊夢サイズ比較画像、なんかDL数が妙に伸びてるけど
開いた人たちはもしかして胸のサイズ比較画像とでも思ったのか


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:38:49 x0D.uBh6O
まあ緋や非なら即死しなかった時でもネタで天生入れてる奴とか、うさぎでガンダーラやってた奴とか、超状況限でしか実らない実りマスとか、途中で落ちやすかった記憶があるレミングスとか、ストレッチとか、誰得言われた報日とか、微妙だった頃に換命する奴とか、国士自爆やる奴までいたしな


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:40:38 9LigIWAI0
聖の当身はアルカプのウェスカーを見習ってくれ

つーか機敏なダッシュとか目にも止まらぬ多方向への瞬間移動とか
人間とは思えない動きの格闘技とかあっちの方がよっぽど超人っぽいぞ
こっちは超人っぽいのなんておっぱいの動きだけやないか


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:40:45 8e0P5INE0
ネタ要素があんまり無いのもマンネリ引き起こす要因になってるのかねえ。


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:44:52 x0D.uBh6O
>>649
ダッシュは機敏だろ、振り向き速度がおばあちゃんなだけで
上下とはいえ瞬間移動してからキックしてるだろ、使う側すら惑わすだけで
人間とは思えない動きの当て身だってあるだろ、パンチやくしゃみに数Fの世界で62Fも構えに必要な当て身が


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:50:30 ql6r8u9w0
やることないとかいってる人に限って最低限やるべきことすらできてないのが不思議
霊力見ずにコンボ完走できず確反もらったり、起き攻め放棄したり、ヒット確認せず落としたり、Aや5B出すときに4入力してなかったり
Lスレですらざらにいる


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:52:09 vSTp2NvM0
三平は強いですヨ
最近積んでるけどかなり良い感じ


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:52:57 pUIwL8O.0
>>649
そうだ、サングラスを装備しよう


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:53:57 e2hdGuAM0
詠唱した事忘れてダウン中に剣ぶん投げる奴wwwwwwwwwwwwwww





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656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:59:14 GXddj2D60
>>649
ウェスカーのゲージ当身技、アルカプで弱くなったから見習っても・・・
暗転まで無敵がない超当身なんでこれもわりと残念系
ゲームシステム的に使い道があるから如来レベルじゃないけどね


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 00:59:22 8e0P5INE0
詠唱してる暇なくてそのまま忘れて戦闘終了とかたまにあるわww
その逆の詠唱してそのまま忘れるもね!!


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:01:10 N1RUNMuM0
白蓮は、三千と比較した上で選択に迷えるような、近接範囲に優れたスペカ
神子は、とにかく最初の発生が横(というか横方向の)スペカ

もしくは、無敵発生の切り返しスペカが欲しいな。二人とも
如来は無かった事にして


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:04:37 t5eUiLNA0
如来と龍殺の性能を入れ替えよう


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:14:24 dKmfsmjc0
>>638
1F発生も0F発生も一緒だよ
前者はモーションの1F目で
判定が出る技って意味、
後者は入力から判定が出るまでに挟まるフレームが0Fって意味
発生って言葉は微妙に異なる二種類の意味を持ってるんだよ

基本的には前者の意味で使われることが多いけど、技全体のフレーム分布を考える場合は、
判定が出た瞬間は持続フレームの1F目として数えて、発生フレームというと判定が出る直前までを指すことが多い


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:18:36 4epcBN6A0
格ゲ勢は猶予0フレコンボ!とかいって騒ぐが実際は1フレ猶予がある
これ豆な


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:23:04 loPaLjwQ0
>>649
ウェスカーもすでに人じゃないですし


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:23:57 s2JqcisM0
フレームという概念前提の話だから猶予自体はないよ
猶予ってのはズレてもいいフレームのことを指してるから、
1Fでもズレたらアウトならそれは猶予0F


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:27:20 cOO56Bu.0
>>659
当身は天生で間に合ってますんで……


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:38:02 sMhx97Mc0
悲報
俺のこいしちゃんがふとフルコン→太乙宣言→おもらし→太乙発動で9割食らって死亡
でもダメージ見る限りカウンター入ってたし、多分あれ10割行ってた


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:41:08 dKmfsmjc0
×悲報
○日常


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:42:39 0y9Qq5Qo0
だからあれほどこあしちゃんになれと言ったのに…


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:44:32 v7xd.cT60
だからあれほど電球は捨てろと言ったのに


669 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/12(金) 01:46:55 ???0
キレた状態の雲山さんにスタン後に腹パン食らってこいしちゃんが嘔吐しながらラウンド終える羽目になるのもよくある


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 01:47:26 R7F6AzO.0
>>640
ギース様も如来程では無いとは言え、当身史に残るクソ技のレイジングデッドエンドが存在するんだけどね


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 02:08:12 n/jl2AEw0
こいし対布都は特にTA止める手段ないから無理がある
好き放題されてもなーんにもできないからな


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 02:33:12 ixZSyWpk0
心綺楼ストーリーの人気闘争ってまんまレート奴隷じゃん
Tencoの中の人は先見の明があるな


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 03:11:08 NutR6V9kO
>>660
1F発生と0F発生は違うだろ
暗転投げで言うと前者なら暗転見てから飛べるじゃん


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 03:31:54 HvCjm8YA0
こいし使ってる時に布都が来たらこっちも布都使ってぼこればいいのさ

なお、それでも負ける時がある模様


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 03:39:00 v7xd.cT60
赤カラーの一輪さんがナコルルに見えてきた


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 03:51:59 IELEO0ugO
白カラーはインなんとかさんだよ


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 04:22:53 x0D.uBh6O
>>665
こいしでふっていい技は
こあし、X、リフレクス、起き攻めの花
以上だ
電球も何もかも甘えだから甘えた考えは捨てろよ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 04:22:55 dVAW0fos0
インドラさん?


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 05:00:13 Y7LvuClw0
布都使いから言わせてもらうと、電球を仕込まないこいしちゃんは聖以下
電球仕込まれると上から抜けることができなくなるから画面下勝負になるんだけど
まず射撃で勝てない。これが致命的
次にTAだがこれも射撃で潰される。グレイズしてから出せば良いと考えるかもしれないが、グレイズ終わってからだとすでに時こあし。こあしちゃんがぶんぶんしてくる
こあしちゃんまじこあし
あと透明化で抜けてくのもうざい


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 05:14:34 x0D.uBh6O
ここに一つの疑問が生まれた
TA止める手段がない>>671
射撃で潰される>>679
同時に戦ったらどうなるのか


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 05:21:30 N1Gjskg20
爆発する


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 06:10:04 s2JqcisM0
電球のリスクの一例
電球仕込んだ状態でこいしがにとりのAを食らうと・・・?

AA2A2菊>3>三平宣言>AA6A 2822

6A〆後ダッシュで近付いて電球暴発に8Bをカウンターヒットさせる

カウンターヒット8B(1)法輪>9>AA5Y>9>AA5A(1)5Y>9>AA6A4菊>6ラバースカ裏周り>2菊三平発動 7658(根性値込み)

3070+7658=10728
ハイシンダー


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 06:12:00 s2JqcisM0
おっと、どこから3070が出て来た
2822+7658で10480だな


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 06:17:17 5QxaqNXEO
19時〜6時でバイトした時の給料に似ている


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 06:22:29 N1Gjskg20
電球はエゴ宣言してたらアホみたいに火力でるんだから我慢しろ
宣言して電球仕込んでるこいしに攻撃あてるのめっちゃしんどいからな
それ以外の時は起き攻め以外電球なんて使うな


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 07:11:48 g08WRXqg0
そもそもこいし捕まえるのしんどい


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 08:07:18 x0D.uBh6O
エゴ宣言してたら火力出るから我慢しろとか状況限の話されても困るよ
スペカ使って火力出なかったらそれこそ訳がわからないよ


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 08:13:16 6Ws8v6Yk0
電球すら投げ捨ててるとワンチャンスすら来ないと思うんだけどなぁ


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 08:18:14 dVAW0fos0
スペカで火力が出ないとわけがわからない?
それは無理やりKOしようとするからだよ
逆に考えるんだ 「安いから強い」と考えるんだ


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 08:41:30 NutR6V9kO
電球を当てたら俺UMEE
お漏らししたらただの事故
みたいなダブルスタンダード野郎がイラっとする
弱キャラ使いの技版かよ


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 08:55:01 jGsMLWMY0
(コンボ閉めた後は電球仕込み直せば)いーじゃん


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 09:31:41 RailCCMo0
>>689
つまり目始動の目>目>目>(宣言)三千が最強ということか…


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 09:55:57 1Cl8tH2oO
お漏らしはフルコン入れられてピコーンそしてさらにフルコンが恐ろしい


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:01:25 dVAW0fos0
>>692
Exactly(2189でございます)


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:29:45 D2HVKrpQ0
忘れっぽいせいで
対戦内容が接戦だったり時間切れで長引くと
3戦したと思って2戦で切ってしまうことが多い
確実に3戦カウントする方法ないかな?
1戦ごとにステージやカラーやデッキをずらすのは出来ればナシで


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:31:40 phz1CeeY0
デッキ位置での変化なくしてレバーで攻撃方向変化とかにならんかなぁ
なんでただでさえ少ない枠を同じ技のバリエなんぞで潰さないといかんのだ

まぁその前にどう収めようかと悩めるくらい死に技なくして新技増やすのが先だけど


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:34:22 Rl0oM.kI0
>>695
コイン3枚用意して、1戦ごとに置いていくとかするしかないんじゃないの
置くことすら忘れるほど脳みそ弱いなら対処しようがないが


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:34:49 6Ws8v6Yk0
①紙に書く
②サイコロなり数を数えれるものを用意する
③黄昏にカウンタつけるようにメール

僕はもう黄昏にメール送ったのでみんなも送ろうぜ


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:39:04 g08WRXqg0
デッキなんてシステムありませんから


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:41:41 VD8m1cj.0
もう何を指してるかわかればなんでもええわ


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:43:02 heNzWysc0
使えないカードでもなんとなく一枚刺しておけるデッキシステムは優秀


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 10:52:43 ZBPvOfE60
そして出来上がるバベル


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 11:00:30 0T1q6l5s0
>>695
綺録帖を対戦前に確認して対戦中でも開きっぱなしにしておけばそうそう間違えないよ


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 11:07:52 D2HVKrpQ0
正直ユーザー側で小物とか使って対戦数カウントするのはアホらしいと思ってる
俺も黄昏にカウンタつけて貰うようにメールしよ…

>>703
綺録帖入れてるけど
「あれ?対戦前の対戦数いくつだっけ…?」ってなる
短期記憶力の無さが恨めしい
じっくり暗記するのは得意なんだけどなぁ


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 11:23:32 0IobwWpY0
リプレイフォルダ開いておくのが確実性


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 11:52:53 Y7LvuClw0
目は霊夢とにとりに対してStan100%Rate100%になる仕様にしよう


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 12:02:22 8vmJhWuQ0
最低ダメージコンボが更新されるな(白目


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 12:03:04 8vmJhWuQ0
すまないageてしまった…


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 12:36:00 N1RUNMuM0
対戦数ってのを見てて思ったんだが、黄昏って対戦数を沢山稼いでデータ収集→調整って難しいのかな
中の人の腕によりけりだけれど、実際に対戦板とかツイッターとかで身内以外の人と戦いまくってたら何が良くて何がいけないのか、多少は分かると思うんだが


710 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/12(金) 12:37:08 ???0
数日前Eで聖使ってさいぼマシーンで止まってた子が
昨日の夜EXで霊夢使ってて魔理沙相手に完封して気持ち良さそうにしていた
やっぱキャラに縛られると逆にゲームを楽しめないんだな


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 12:39:20 VD8m1cj.0
黄昏の中の人は今別ゲに夢中で心とかやってる暇ないから


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 12:49:56 80x9MI2.0
>>709
そんなんでちゃんと調整できたらランクダイヤスレのやつらはあんなに騒いでねーですよ


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:04:58 ZYkOo9O.0
調整パッチがきたら今相性差が酷い組み合わせはもっと酷くなると思ってる
布都マミゾウとか


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:20:20 UBnL8Xfc0
逆に考えるんだ回数なんか覚えないで飽きるか相手が切るまで続ければ良いと。


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:29:15 0y9Qq5Qo0
現状で8:2とか言われてるのにこれ以上離れたらどうなってしまうん…


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:34:15 phz1CeeY0
8:2って「あ、開幕ミスった。死んだか」くらいの相性と違うの?


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:35:27 VE3X9Wik0
さすがに8:2はない


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:39:15 EKN2z8CM0
8:2といえば初代スト2のガイルvsザンギエフくらい。


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:39:47 g08WRXqg0
ランクダイヤスレってネタスレじゃん


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:40:19 6Ws8v6Yk0
箒の存命時なら8:2付けられてもおかしくないと思う


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:44:52 D2HVKrpQ0
このゲーム7:3があるかどうかさえ怪しいんじゃない?
きつい組み合わせでも6:4には収まってると思う
ダイヤスレで7:3や8:2言ってる人は他ゲー経験が無いんだろう


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:49:56 6Ws8v6Yk0
対戦板のランクダイアスレの人たちってなんであんなに攻撃的なんだろう
ランカーは全員報告詐称してるとか言い出す人までいるし
やっぱりダイア議論には魔が潜んでいるんだろうか


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:54:48 e2hdGuAM0
発売一ヶ月ぐらいでダイヤ決まるわけないわな


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:55:42 uSk10IhM0
マミゾウは結局Aと2Bしかないから対策を徹底すれば対処しやすいし
こいしは周囲が暴発限定コン仕上げれば勝率はかなり下がる
まだそこまで対策できてる人が少ないだけで7:3とかは普通につくと思う
そうなるまでにはパッチがくるだろうからまた変動するだろうけど


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:56:13 N1Gjskg20
ランクダイアとかいってるけど俺のキャラが一番弱いんだ大会じゃん
いつ見ても○○は○○だから弱い!しかいってねーぞ


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:56:14 gFm6124M0
霊夢にとりと最下層なら7:3あるんじゃね
相性以前に性能差が酷い


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:57:24 oyLY6Ox20
もう完全にパッチ待ちでプレイヤー減ってるな


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 13:57:28 gFm6124M0
まぁこいしは
全一「このキャラ弱いの?」
を胸に刻んで対戦してほしい


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:00:41 jGsMLWMY0
数字は置いといてどういう対策すればいいのか教えてほしいわ…
後テンプレに則るなら7:3位余裕で付きそうなもんだけど


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:00:46 Y7LvuClw0
おら! さっさとピクミン3発売しやがれ!


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:08:40 .WV1jj760
壁際でチキンガードしてても上手い人が相手だとチキンガード解いた瞬間に攻撃を当ててくる
(゚д゚)スゲー


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:21:51 g08WRXqg0
暴発のことばかり言うけど逆にそれ以外は文句はないんだろう


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:27:01 80x9MI2.0
そりゃあ暴発さえしなければ
最強の5A・かなり強いX・最強の8Bが揃ってるんだしな
スペカもかなり高性能。遅くて無敵のダッシュで人気も強い

遅いから逃げられると追いつけないことぐらいか。弱点は


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:28:18 g08WRXqg0
むしろあのやたら防御性能の高いダッシュが速度あったら死人が出る
ほぼ一方的に追いつめられるわけだから


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:29:53 EKN2z8CM0
一輪使いだけど正直霊夢やにとりよりもこいし戦のほうが10倍辛い。
相手の一発を食らえば負け、逆にこっちが一発あてるとそのまま勝ちってパターンが多すぎる。


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:39:38 dTY7fvVM0
こいしの何が怖いんだ?


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:41:30 jGsMLWMY0
一輪居ないから全然対策できない


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:41:53 N1Gjskg20
こいし使いの多くは電球お漏らしなくても起き上がりA擦って自発的に漏らす


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:43:11 hX87LZs.0
聖と霊夢ってどんな感じのダイヤになるのかね
現状だと神域敷いて座布団敷いて
とりあえず相手がそれ抜けようとしたらダッシュ先にサマソ置く、こなけりゃTA
とかそういうパターンで相手何も出来ないイメージなんだけど
まだHとかVHあたりをふらふらしてる霊夢だけど
聖にサマソを咎められる手段ないっぽいし、なんかこれで結構何とかなってるんだけど


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:43:24 W.XyaZ6c0
こんなガードの強いゲームでそんなにリバサ暴れするやつおらんやろw
…おらんよな?


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:46:00 EKN2z8CM0
>>736
Lの上手いこいしのガード硬すぎて割れねえ


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:48:37 hI8HWrcs0
こころちゃん実装されたらこいしちゃん使い全滅しそうで怖い


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:51:33 hX87LZs.0
って、今はもうVHじゃないんだった。俺はただのH民
霊夢使われなのにLいけないとか恥ずかしすぎんよー
Hあたりからみんな強いのもあるけど人気調整上手すぎんだよーマジ


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 14:55:13 vSTp2NvM0
人気戦になるまえに倒していけ


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 15:05:02 t5eUiLNA0
聖スレで出てた対霊夢対策が相手のPスキルが自分より下手な事を祈るだからお察し


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 15:11:33 e2hdGuAM0
Pスキルでなんとかできるならええじゃないか


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 15:18:32 Y7LvuClw0
霊夢なんてグラディウスのシールド装備状態みたいに突っ込んでいくのと
サマソやってれば勝てんじゃん


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 15:23:02 kp6rDPew0
>>730
じゃあ、今日一日は心綺楼をじっくりやろうね(ニッコリ


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 15:38:54 dfxpA/7U0
希望のパッチはまだかね? 布都使いとしては今回の修正が大きいと見越して、
対戦にも赴けないもどかしい時間を過ごしている訳だが。


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:12:36 8.OgP0RU0
そろそろ調整も詰め作業(すぐパッチを出すとは言ってない)


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:14:25 g08WRXqg0
>>736
怖いじゃなくてつらい
強いて言えば超性能Aが怖い


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:17:40 fFqw6oL60
パッチは大体一週間に一度日記の更新があって
先週ようやくキャラ別の更新があったから
マミゾウとこころは除くとして残りのキャラ7×7で最低49日かかる
だから切りのいいところで8月31日がかなり現実的なラインだな


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:18:34 s2JqcisM0
今のキャラ性能のせいでこいしちゃんに一生A擦ってるイメージが付いてしまった、訴訟


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:29:51 NutR6V9kO
聖の紫グラデの髪って
関西のおばちゃんによくいるよね


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:39:12 v7xd.cT60
このゲームってコンボのときのディレイのタイミングシビア?


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:42:21 Y7LvuClw0
>>755
当てて12F有利


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:43:45 z9zDGC0M0
A連はディレイかけると繋がらないのが多い


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:45:13 Y7LvuClw0
相手聖の全一とか無理ゲーワロスと思ってたら、
ボコボコにされるもサマソからスタンさせて
TAとDAが修羅のごとく勝利を刈り取っていった。
霊夢は嘘を付かないな


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:47:33 XuRZmJZw0
正直今のスキカにスぺカも無いこころちゃんでも
アイテムカードさえ積めれば聖と同等に戦える気がする


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 16:48:45 0y9Qq5Qo0
実際聖もスキルないようなもんだし(震え声)


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:01:51 phz1CeeY0
おうなら剣なしでいいんだな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:05:59 0y9Qq5Qo0
他、特にAAA6Aと6Bをちゃんとあたるように強化してくれるならなくていいよ
詠唱する暇すらない事も多いから28剣抜いても立ちスタンさせられるならそれで十分

って言えてしまうくらい詠唱が邪魔


763 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/12(金) 17:15:32 ???0
ガードして霊力削られて無力になる
ガードして霊力削られて割られて死ぬ
グレイズしにいってサマソで死ぬ
起き攻めにガードして割られて死ぬ
起き攻め諦めて安らかに死ぬ
時間切れで人気で負ける


霊夢相手にこんだけ択あるじゃん
よく遠くにいる霊夢に対して詠唱ぶっぱなす人いるけど
狩るの普通に間に合うしスタンして死ぬからねそれ


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:28:39 Y7LvuClw0
神子は射撃キャラという位置づけをされてるが動いたらY射撃消失
一方霊夢は消失どころか2キャラ分のでかさの弾を出し追尾してくる

マジ頭おかしい


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:29:56 RpmvEikU0
霊夢は万能キャラだから


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:30:47 IaYMY/Ns0
まあメイン主人公だから…多少はね?


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:31:30 NutR6V9kO
ルナスレっていつの間にか昇格降格条件厳しくなってたんだな


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:38:11 syXliU.w0
射撃キャラなの?
2Yも8Yも6Yもないのに?
打撃キャラじゃないの?


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:43:05 NutR6V9kO
X射の弾幕っぷりは一応凄いと思うよ
FA合戦のための性能って感じ


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:44:07 XuRZmJZw0
全宗教の射撃が息してるのって神子とこいしちゃんぐらいじゃね?


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:45:35 JIebq.Sg0
こいしちゃんの道教て速いやつだっけ
そんな見ないな


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:47:10 g08WRXqg0
霊夢はYが本体から離れた場所に出てくるからグレイズから殴りやすいという側面はある
もちろん昇天脚されるけど


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:53:20 ef9C0fz60
いい加減キャラの修正やこころ追加のパッチ来たかなと覗きに来たけど何も変わってなくてワロタ
…いや笑えないんだけどさ、1対戦板の勢いもアレだし本当に大丈夫なのだろうか


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:54:09 JIebq.Sg0
この時間で3桁ってなかなかだな


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:55:02 8.OgP0RU0
そろそろ心綺楼という絶望は捨てて、黄昏のように艦これに希望を見出すべき


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:56:05 e3lbyiW20
射撃と砲撃で別なんじゃね?神道と道教の2タイプがあるように
公式も砲台キャラって言ってるし
そうなると射撃キャラ誰だよってなるけど


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 17:59:41 phz1CeeY0
いずれ追加されるこころちゃんの枠


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:03:49 Y7LvuClw0
>>771
道教より仏教の方が頭おかしい
神域出しながら迫ってくる感じ


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:05:22 XuRZmJZw0
仏こいしは遠距離完全に捨ててるけど
割り切っちゃってる立ち回りの上手い人は本当に怖い
かくいう私は神で事故狙いでして…


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:11:01 ixZSyWpk0
みんなが外人って読んでるあれ、外人じゃなくて日本人だよね?


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:12:10 0T1q6l5s0
外人4コマのポーズ取ってる日本人


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:12:19 XuRZmJZw0
全身黄色でテンションで赤や青に変色するような奴が
人間の訳なかろう


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:12:55 hD9IzOdM0
世界観的にはどうだか知らんが見た目は完全に外人、って言うか外人4コマ
またの名をReaction Guys


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:13:20 JIebq.Sg0
   r─-- 、..,,___      ____     _,,... -‐‐┐
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   !::::::::/    / /  /  ,  / ,   i   ! ヽ!   __」 L/ヽ| | | |
   `ヽ7    ,'  /   /‐‐/-./ /:|  |‐- /   i    ̄´l ,l_ ̄ ! ! ! !
    ,!   i  ,'  /i __」__ | /:::| /」_ /|    ',     / ノヾヽ.| |_.」 |
    ノ:|   ノ i  ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::|  i  ,ゝ  ,ノノ´  ヽ-'ー'' ̄ー'
   く__,| ∠___,! /::!  ! l |      |.l | !:| ,ハ i
   く__!    |/i:::::: ヽ-'    ::.  `'´ ::|//レ'     , 、  _,ィ‐、
     ,!    | ⊂⊃      _____   ⊂⊃:!       l、_二-ァ  ,r'
    イ  i  |  |.     /´ ̄`i    ,ハ`ヽ         / /
    /  | ハ  ト      !.,____ン   ,.イ:::::i::::::〉      / _,-ニ_`ー、
  |\〈  ,.へ,,!ヘハ  |ヽ. `''=ー-r‐ァ<´レi:::/、(      r'´,/_   `} ゙l 
  |ヽ )ヽ/     ヽノ、 ``'''ー-r' |::::::/  レ'::::::ヽ,     `ー'f´r‐、ヽ、ノ ノ
  \ ヽ,i        ';::\/i`ヽ!:::::i     :::::i.        `ーニ--‐'´
  __\ ノ    ,   ノ::(_ンハ、_)::::ノ       ::|     -‐、、
  \二,ゝ、r、,.-'^ーr':::::::::::/::::!::::::::ゝ、r、/   ,ン     / r
    ∠____,.ヘ.   |:::::::::::::::::::i::::::::`/  `ヽァ'"  (゙-─′ニ'ヽ`ヾヽ、
       ,.::'" ̄`ヽ、____;;::-─-、/.,______/     ーフ ./  } |  l ヽ
      /:::::::::::::::::::i::::::ヽ、:::::::::;:イ´:::::::::::`ヽ.    /. /  / |-=、_ノ
    /ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::`:::::/::::::::::::::::::::::::::::':,  r' /、ー'′/
  rン´   ヽ/\;:ヘ:::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::∧/ヽ. ヽ_/  i、_ノ


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:14:05 Y7LvuClw0
ttp://dempa.s18.xrea.com/g4k/img/01_0012_1.jpg


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:14:40 0y9Qq5Qo0
まさか外人4コマ知らずに言ってるとかないよな…


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:44:37 N5FRTDUs0
手前の人が固定なのが


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:45:33 jGsMLWMY0
キタコレじゃねーよ何も来てねーよwwwwwwwwwwwwww


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:46:47 E8Ne0W4E0
はい


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:47:51 JIebq.Sg0
EDFの方がパッチ速かったかー
確かに生放送で偉い人がものすんごい申し訳なさそうにしてたし公式サイトに謝罪文乗せてたしな
これでこころちゃんがまた遠くなったか


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:48:05 e3lbyiW20
防衛軍のパッチをRTしてからのキタコレはイラッとせざるを得ない


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:50:14 dTY7fvVM0
今月は無理っぽいな


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:55:22 8.OgP0RU0
>キタコレ

      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |          __________て
   /  へ  \   }__/ /             | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
 / / |      ノ   ノ           | | \      / | | |’, ・
( _ ノ    |      \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  ’
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   | | | て
       .|                        __ ノ _| | | (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:58:02 oyLY6Ox20
艦コレといい割と本気で煽りにきてるよな


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:58:54 JIebq.Sg0
あきやまにパ ッ チ の 検 索 結 果とツイートしてもらわねばならない


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 18:59:07 VD8m1cj.0
黄昏「効いてる効いてるw」


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:00:41 RpmvEikU0
…ええじゃないか


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:01:52 .WV1jj760
ここで愚痴るよかツイッターのアカウントでも作って
本人に強烈な皮肉でも言って来いってw


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:01:56 heNzWysc0
煽り全一


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:02:36 QWqZpQnw0
electricity ?@electro_blitz 4分
@unabara 一方こころのパッチは来なかった


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:03:16 0T1q6l5s0
黄昏「してやったり」


802 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/12(金) 19:06:14 ???0
そういえば次パッチでこころちゃん来るの?
調整だけ?


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:15:28 phz1CeeY0
いくら白々しくとも「うちも頑張らんとなー」くらい足しとけば多少印象もマシになるだろうに


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:16:55 9LigIWAI0
EFZからこっち死ぬほど儲かってるだろうから
ユーザーの顔色なんて伺う必要ないんやな


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:20:06 IaYMY/Ns0
スレがHopelessすぎんよ〜…


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:23:33 v7xd.cT60
>>803
黄昏ならその後に、「艦これを」ってツイートを付けたしてくれるってあたい信じてるよ


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:24:47 8.OgP0RU0
こりゃ調整作業大幅に遅れますなー


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:30:11 QWqZpQnw0
夏コミ前にパッチくるわけねー


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:32:54 dVAW0fos0
今聖で霊夢と戦ってるけど相手が謎の頭痛を起こして死ぬ以外に勝つ方法あるの?


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:34:55 e2hdGuAM0
相手の住所調べてリアル5Bすればいい


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:35:16 g08WRXqg0
何を勝ちと定義してるの?


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:35:22 v7xd.cT60
相手のコントローラーが爆発する可能性にかけるんだ


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:35:45 W3QBtNWM0
>>809
相手のお情けで3ボタン封印とかの舐めプしてもらえれば勝てるかも


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:36:15 XuRZmJZw0
相手側に行ってブーストボタンでも押せば?


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:37:23 ozz7w5R20
神社に行って座布団を燃やしてこい


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:37:24 0T1q6l5s0
如来を宣言したら実質勝ち


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:39:28 5Nm5ebxY0
アイコンでポケモンフラッシュすればいい


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:45:41 sMhx97Mc0
真面目な話霊夢側が事故らなければほぼ無理


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:54:41 g5vMP/Bw0
さすがにEDF4のパッチでキタコレはねえよ
こっちも待ってるんだからはやくキタコレって言わせてくれよ


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 19:56:45 dVAW0fos0
アドバイスありがとうございました
神社でポケモンフラッシュしながらリアルサイクバーストしてきます


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:00:33 Y7LvuClw0
なんて言うか非まで培ってきたものがあったと思ったら全くなかったことに驚愕せざる得ない


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:00:59 8.OgP0RU0
何で海原はこう全力で煽りにくるのか
割とマジで心綺楼なんてどうでもいいのかな


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:02:23 RpmvEikU0
バランス調整だろ!こころちゃんもだ!既存キャラの技追加だってずっと!待ってた!


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:02:32 6/Oru1Xw0
艦コレまだかな


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:03:53 sMhx97Mc0
まぁ温かく見守ってやってください


この俺が別ゲー楽しむ姿をなぁぁ!!


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:08:24 80x9MI2.0
そもそも海原氏は統括であってパッチをガリガリ作ってるわけではないのでは


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:10:22 HnYiCNHQ0
僕が暑さでぶっ倒れて病院に行くのが先か希望のパッチが来るのが先か


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:16:32 bOrWWy5w0
>>821
非までどころかEFZから培ってきたものを
おもいっきりぶん投げて出来たゲームがこれである


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:27:33 t5eUiLNA0
白蓮の三千ガー不さっさと修正してくれんかな


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:29:43 bUuk4m860
売れたんだからゲームは成功してるだろ?
で、次回作だって東方なら売れるだろ?
何も問題はない
ここの奴らが見当違いなだけだ


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:31:01 heNzWysc0
成功とか失敗とかはどうでもいい
皆の心がこころを求めているのだ


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:32:20 phz1CeeY0
黄金夢想曲にならんといいがな


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:32:47 e2hdGuAM0
大遅刻したこころちゃんにOSHIOKIする薄い本はよ


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:39:59 u4jq5Re60
こころはパンドラの箱に残された最後の希望
実装しない事で永久に希望として在り続ける


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:49:02 9LigIWAI0
あまりにも暇なので予言者を見つけてきた

209 名前:名前が無い程度の能力 :sage: 投稿日:2008/06/27(金) 22:40:54
うお
にとりのポロロッカコスト3で霊力削り4かよ
鬼過ぎだろ

内容的にはニアピン賞と言ったところである


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:55:47 cOO56Bu.0
今までの積み重ねが現状の売り上げにつながってるわけで、
今回のやらかしは次回作に響いてくるんだよなぁ

シレンシリーズの凋落見てたらブランド力だけで売れ続けるなんて
口が裂けても言えない


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:56:28 Bre9VuOk0
聖 剣 伝 説 4


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 20:59:22 SLt9.Mzg0
なんで聖剣伝説ってPSのLOM移行シリーズでてないんだろう
人気シリーズだったのにね


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:02:06 Y7LvuClw0
シレンも64が最終作だろ? 何言ってんだ


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:02:16 5VewfePc0
シレンは先鋭化し過ぎて気軽にプレイできなくなった
aquastyleがふし幻からみら超路線に行ったのは良かったと思う


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:04:37 IaYMY/Ns0
SFC末期のスクウェアは神がかってたなぁ…(懐古)


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:04:47 dfxpA/7U0
夜のシステムが全ての敗因だった。黄昏も次回アペンドの売り上げは…


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:15:27 Y7LvuClw0
夜システムは許すけど、ギャザーは許さないよ


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:16:41 .WV1jj760
二軒目ラジオにうにさん出演


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:17:04 Gb4EtdP20
自然回復糞仕様と腕輪ゲーなのが最大の敗因


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:18:31 phz1CeeY0
逆転裁判は4で息を引き取ったかと思いきや検事で延命してどうにか復活したな


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:21:44 Y7LvuClw0
>>846
まだや
確かに延命は成功したが復活かどうかはまだ分からんで


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:23:33 u2g/iWA60
(あれ?ここ何スレ?)


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:24:22 ef9C0fz60
サモンナイトは駄作外伝乱発で潰れてしまったな
その後熱い要望があったのか他会社で奇跡的に5が復活した、売り上げも中々だった
が、その内容はなあ…


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:25:18 v7xd.cT60
サ、サンダーフォース・・・


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:27:11 Y7LvuClw0
>>848
絶望スレ


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:28:16 Gb4EtdP20
サモナイ5ガチ百合すぎて少々引いた
あれ完全に★の要望なんじゃ


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:28:39 sMhx97Mc0
神子「なぜだ・・・あの希望の面は完全な物だった筈・・・
    なのに、なぜ・・・」


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:34:09 5VewfePc0
>>850
最新作はセガガガのおまけだったよねー 次出ないかなー


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:36:29 P7FgDQMw0
サモナイ5は6でもう少し全力出して欲しいな


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:37:53 WrlRyxZw0
>>852
そんな事言ってたらクラフトソードは


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:39:50 e2V6DYBw0
サモンナイトは絵でもってたようなものだから
絵描きが時代遅れになったら潰れるのは自明


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:43:13 Gb4EtdP20
サモナイのストーリーの糞つまらなさ何とかして欲しい


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:43:37 F1XNQziM0
お遊戯会を見て和むような心境で楽しんでたから絵の流行り廃りは関係ないかなー


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:45:52 k15MVP9U0
サモナイは百合百合してるから長生きできる


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:46:29 e2hdGuAM0
ホモホモしてたルンファクの悪口はやめろ


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:47:34 HvCjm8YA0

希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:50:18 v7xd.cT60
>>854
あれで完全に生きの根止めちゃったからなぁ
スタッフが真面目に作った結果クソゲーだったらまだ救いがあったけど


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:52:20 k15MVP9U0
黄昏作品ももっと百合百合してみればいいよ


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:54:02 Y7LvuClw0
            ←当たり判定


           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
        _....._ム
       ,´,::=="¨)_ x
      ,i/ , ´⌒⌒ヽ +
      (__,ンi y())ノ)、))
        ! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉
     ゚ + \`Y_:Θノ ノノ
      ゚  ,く::ノ::: i::ヽ、 o
     ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:54:17 0y9Qq5Qo0
まみこことかこここいとか非常に百合百合してたではないか


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 21:55:40 k15MVP9U0
マミゾウさんの壁ドンは最高だったな


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:06:15 N5FRTDUs0
★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに!
壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります!
1時間\1200〜 24時間営業 年中無休!

          iト、__∧
         ,.´てnフ ヽ
        (( ,ハハノ ノ i.
         ツ、ヮこ((ハ)_、_,,_,,,     
     /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ   
    { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l   壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています 
    '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ   筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
     ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/    壁を殴るだけの簡単なお仕事です!
      `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'   
        ,ノ  ヾ  ,, ''";l 


マミゾウの壁ドンと聞いてこうなった


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:07:13 0T1q6l5s0
>>865
2ジパングを突き抜けてくるのが怖い


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:07:39 5VewfePc0
お前は壁で殴ってくるじゃねえか


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:21:57 cOO56Bu.0
結局なんで電球に攻撃判定があるのか結論は出たの?


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:24:42 t5eUiLNA0
電球は触ったら熱いだろ!


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:28:34 v7xd.cT60
こいしちゃんのお尻からも電球出せるようにしよう


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:32:12 FA7Ig6hY0
電球発動時の相手の位置によって何か技出すようにしよう
パリイとか


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:32:48 ZBPvOfE60
そしてお尻でロザリオインペールを繰り出せるようにしよう


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:32:57 HvCjm8YA0
未来永劫斬でたろむ


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:33:30 nDAYlFsc0
>>836
もうメンバーも齢だし他が忙しいのか製作スピードも落ちてるしそろそろ解散するんじゃねーかなとは思う
もう売れちゃったからいいやみたいなパッチへのやる気を見る限り
今作か次作あたりで売り逃げて解散じゃねえかなあ


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:34:13 0T1q6l5s0
技をセットするときのモーションが電球だったらかわいかった


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:34:34 CJickJ.c0
実際無意識に立ち上がったやつの頭突きアッパーってすげぇ痛いよね。
そういうことだ。


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:34:44 8e0P5INE0
しまった、平成マミゾウ合戦みるの忘れた


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:35:48 FA7Ig6hY0
あの映画だとマミゾウ死んでるんじゃなかったっけ


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:42:10 phz1CeeY0
幻想入りがあちらにしてみりゃ死んだ扱いになるんだろ


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:43:09 80x9MI2.0
全一魔理沙vs全一にとり10先とか面白そうなことやってんじゃん教えてくれよ


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:46:20 s2JqcisM0
明日の7時からじゃないっけそれ
あと両方とも全一ではなくね


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:46:53 u2g/iWA60
全一魔理沙というか全一かみじー


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:51:43 80x9MI2.0
>>884
心綺楼コミュのじゃないよ。今やってる


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 22:54:10 s2JqcisM0
>>886
ほんまや
かみじーvsサイアリやってんじゃん
心綺楼コミュで明日やる(C)vslilyと勘違いしてたわ


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:09:32 knYfAwBo0
しかしよくかみじーは萃夢想からずっと全一魔理沙の座を守り続けてられるな


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:36:47 ef9C0fz60
知らないけど凄い人もいるもんだな、愛の成せる技か


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:43:29 t5eUiLNA0
間違いなく糞ゲーだが一週間もプレイしないと
またやりたくなるから困る
だからパッチはようせい


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:46:28 VD8m1cj.0
週一プレイが快適なんやなぁ


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:48:28 xtcZUTrU0
霊夢と戦っていた時のことですが、
妖怪バスターに明らかに通常よりも低い角度で放たれるバージョンがあり驚いています。
通常の上下分けは約30度くらいのはずですが、例の妖怪バスターは約60度近くまで傾いていました。
霊夢をあまり使っていないので詳しくは分からないのですが、
もしかして妖怪バスターは追加入力か何かで更に鋭角に放てるのでしょうか?


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:48:56 xVmonUC60
パッチ来てるな


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:49:32 UO2PLw7.0
妖怪バスターに限り追加で236+対応するキーを入力することで様々な方向に強化されます


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:49:33 sMhx97Mc0
いい加減にしないと刺されるよ本当に


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:49:52 VD8m1cj.0
ぎゃーだまされた


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:50:34 tzy4G37o0
twitter見たらリフティング更新とかしててワロタ暇すぎる


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:52:55 losSjAYE0
日記・・・というかキャラの調整の方向性ぐらい更新してくれないもんかねぇ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:54:00 ymWBGdyI0
霊夢は強キャラだからスロット一枠にスキルを装備するだけで
追加入力で使い分けできるってそれ常識だから


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/12(金) 23:59:48 cuBAa6Es0
よくよく考えたら、スト2も初めはラスボスどころか四天王全員使えなかったし
実はラスボスをプレイアブルキャラとして使えるゲームは少ないんだよな。
つまり、こころちゃんは未実装ではなく、仕様で使えない可能性が


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:00:57 GgL502yg0
もうちょっと完成度高いゲームだったらそうとも取れたな


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:01:14 u.2JwM2M0
少なくとも黄昏がここで「このゲームはここで完成でした!」って言ったら
たとえ冗談でも大荒れするのは確か


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:02:04 PAf1MSFs0
でも色んな意味でスッキリするとは思う


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:02:18 5Y4gVG4Q0
Hopeless Masquerade……つまり希望のない状態こそがこのゲームの完成体なのだ


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:06:09 15AkGX7Q0
>>900
キャラ選択画面のあれとこころストーリーがなければそれで通ったかもね

後、ラスボスが使えないゲームって大抵ラスボスが基本性能からぶっ壊れてるんで


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:07:09 qb/US0hI0
Lスレ人いなすぎだから下のスレでサブで遊んでたら3人降格させちった
その人らは降格先で無双するんだろうな…
天然レイパーを生み出してスマンな(´・ω・`)


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:07:26 dhlKKZtY0
やはりラスボスをマミゾウにしてこころは無かった事にしておくべきだった
そして後からシナリオ共々変更して追加すれば「黄昏は神!」「よくやった!!!」
と称賛の声で溢れていたはず


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:08:54 kDi.tATs0
>>906
下手糞が悪いんや、気にする事ないんやで(´・ω・`)


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:09:23 Zg3bZ5hw0
>>907
それやってたら
「なんで完全新規キャラいねぇんだよ」
「使えるキャラ少なすぎ(今でも言われてるけど)」
「心綺楼ってタイトル意味あったのかよ」

と今以上にボロクソの悪寒しかしないんだが


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:09:36 muFEkDgk0
2013年にもなって初代ストⅡと比較されるゲームがあるらしい


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:14:47 2fbnG412O
せめてLWは仮でも実装して欲しかった。
そうすりゃこころストーリーもまともに遊べたんだが


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:27:10 u.2JwM2M0
黄昏が、こころパッチいつくらいになりそうか、状況報告してくれればこんなには荒れなかったんじゃない


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:28:25 D.0DWJyo0
そんなリスク高い行動は黄昏には厳しいんじゃない


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:32:34 flUq1gE20
夏コミ後の大規模パッチと一緒がまあ1番いいんだろうけど


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:34:05 TReP022w0
せめてアイテムはセットできるようにして欲しかった
もっと言うなら必殺技スペカ特技無しでも一応対戦できる仕様


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:35:37 9tKRZWcI0
こころVSこころでニヤニヤしたかったよ
いつパッチで追加すんだよ


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:36:14 iTckHvms0
本来制作状況とかそういうのをきちんと日記に書くべきなんだがな
購入した奴の溜飲下げる気ないと取られてもおかしくない現状と対応だから、事情があったにせよ黄昏が悪いっちゃ悪い
地球防衛軍4もそうなんだけど、後でパッチ出せるからいいやみたいな対応の仕方はイラ壁ですわ。心綺楼は入ってるはずのキャラすらパッチで解消しようと状況だし


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:52:34 hM7TuoEE0
地球防衛軍4のパッチキタコレの呟きは
プレイヤーを本気で煽ってるのかと思ってビックリした


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:53:00 xBkQLD4Y0
希望が一番やっかいだって某アスランの王子様が言ってた


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:53:29 dhlKKZtY0
心綺楼に対してはいつキタコレできるんですかねぇ…


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:53:31 sd9lQjJs0
他の同人ゲームのスレで>>917みたいなこと言ったらお客様認定で総叩きの目に合うんだけどなぁ


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:54:57 u.2JwM2M0
>>921
未完成でゲーム出した上に、パッチも出さないで「他のゲームのパッチktkr」
とかやってたら他の同人スレだって荒れるわ


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:55:44 E5IktTlE0
スカンダ何かに似てると思ったらスマブラのフォックスイリュージョンだわ
色的にダンジンよりこっちのがしっくりくる


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:56:27 Zg3bZ5hw0
二次ゲーならある程度は許されたと思うけど心綺楼は仮にも「公式」の看板背負っちゃってるので…


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 00:57:25 iTckHvms0
>>921
出来と規模によると思うがね。少なくとも黄昏ってもう同人バリアが張れる段階じゃないし


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:01:24 /OTY9vD20
一般と大手サークルが同じ立場とか建前の同人観もええとこやでw
君らもっと客としての自覚持ってw


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:02:57 BaQjMCuA0
コミケに来る人は客じゃないんだが・・・


928 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/13(土) 01:04:10 ???0
>>918
それは割と普通に本人にそう言うべき


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:06:39 Wb3uBi5s0
今回一番の問題は他者が作ったブランドの看板背負ってやらかしてることだと思うんだけどね
ダイナマリサや情操教育やマリサランドでやらかすなら別によかった
軒先借りてるだけの二次創作でいくらやらかそうと下がるのは二次創作者の評判だけだし

このままだらだらとパッチ出すのサボって神主がおこにならんことを願うよ


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:09:38 klf5nExI0
同人て製作者と購入者で意見を出しあって良い物を作るのがなんじゃないんですか?
それが目的でコミケやら同人の即売会があるんですし。
同じ作品が好きなら尚更妥協できないと思うんですが。


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:11:03 WrwGpf5Q0
>>930
マジレスすると今日日の即売会は製作者同志の交流が主だろう


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:12:32 /OTY9vD20
オフ会の待ち合わせ場所、それがコミケ


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:13:02 DiKVeblc0
ダイナマリサ協力プレイとか出来るようにして欲しかった。


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:13:37 muFEkDgk0
ラスボスの製作が間に合わなくて現時点では対戦では使えません
いついつまでにパッチ出すから許してね、とか前もって言っとけば問題なかった
それに納得した奴だけが買うわけだからな
でも黙って売り抜けたのはちょっと……


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:13:49 kdvauTSU0
パッチ配布予定日をしっかり決めてたら、一応はこういう声も勢いなくすんだろうけどねぇ…
そりゃ調整やらは簡単じゃないのはわかるが、ある程度予想は立たないもんか


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:15:41 9SKtUBTM0
多少未完成だろうが東方公式なら売れる
パッチは黄昏にとって金にならないんだから出る予定があるだけで感謝するのが正しい姿勢


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:17:56 DiKVeblc0
パッチ配布予定日は決まって頒布日。


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:18:45 yfg2cNaw0
このスレ話題がループしてね?


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:20:00 khlE6nDc0
>>923
あれってルガールのバニシングラッシュじゃなかったのか


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:20:44 QMni5A4M0
ブログに謝罪文の一つでも書いておけばまた違ったのにね
逆にユーザーを煽り散らかす黄昏さん流石っす


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:25:29 MRIPkERY0
このサークルに金を落とす人は減るだろうね
金使わずにゲームする方法なんていくらでもあるんだから
あ、俺は勿論全部買ってますよ^^


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:27:08 PfY2REAk0
>>939
俺もルガールだと思ってた


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:35:43 N7n6ngBcO
いわゆる心綺楼のお通夜を体感中


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:40:32 aocOEO4.0
同人だろうがなんだろうが取る金を取ってるから
心綺楼は安くないし


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:53:37 6ggo9dcE0
せめてコンセプト死んでる聖こいしとコンセプトすらよくわからんマミゾウは
マジで早く何とかしてあげてほしいわ、現状だと不憫すぎる
全体的に狂ってる巫女と他とは違う意味でコンセプト崩壊してる河童も
別の意味でなんとかしてほしいが

つーかこのゲーム現状だとコンセプト詐欺になってる奴多すぎて困る
個人的にこれが一番の問題なのよね
ホント早くパッチ来てほしい


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:55:31 G7E.vvkw0
特技がデメリットとなる作品なんて今まで見た事なかったのに……


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:58:18 .0YyOFSo0
シングル専用ゲーなら多少クソでも「まあ同人だからw」で流してくれる人多いんじゃないかな。
これ対戦ゲーだからきついね。


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 01:58:19 ZEgo3B120
マミゾウの技こそ霊夢並に狂ってれば狸がやられてる間は無防備ってのが生きるのにな
まあそれでも霊夢並みの性能だったらそれはそれで叩かれてそうだけどさ



あれ、霊夢ってト…


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:05:18 463D1.cI0
そもそものシステムの問題やキャラ性能の荒さによるクソゲーっぷりは新作として大目に見るとしても
普通に考えれば使える予定でありわざわざ枠も取ってあるこころが使えないのは
使用予定が無い俺から見ても未完成品であると言わざるを得ないと思うの


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:07:30 kbNO6UQ.0
 度重なる座布団、あらがえない菊の恐怖、
それらは心綺楼スレに厭世観をもたらした。

 スレには重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても心綺楼の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

 黄昏「ええじゃないか!」

 誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第にスレの人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:07:44 n18oxRlE0
マミゾウのコンセプトはできる上司
部下を守ってあげる特性で自分の強さに影響は特に無い


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:12:56 u.2JwM2M0
こいしはAも強いしXも強いし、暴発するとはいえ電球⇒エゴコンボはかなり強いし
もうこれでいい気がしてきた。俺はこあしちゃん極めるよ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:13:51 zJw3IdvY0
Lスレのランカー遭遇率が高すぎて怖い
4回に1回はランカー入ってくんぞ
俺のレートが面白いように吸われていく…(泣)


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:17:19 3kfdURmY0
>>947
艦これとかまさにそうだよね! いやあ、楽しそうにプレイしてるよねえ! HAHAHA!


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:23:20 58B/73Y60
現状でもそこそこ楽しくやってて、さらに面白くなるためのパッチ待ちの自分には理解できない流れだ
まあ緋非の頃から変なこと言う人多かったし、仕方ないといえば仕方ないけど
……さすがに謝罪文とか本気で言ってるとは思いたくないけど
>>952
実際起き上がり暴発がなければ、弱キャラとは言われないよな……
エゴの火力高いし


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:25:45 L9g7FcAw0
>>940
そのくらい肝が据わってないとやれない仕事だとも思う
常人なら東方公式作品制作なんてプレッシャーでおかしくなる


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:27:31 SUh0E3rg0
こいしはセットをいつでも(ダウン中でも)できるようにした上で
セットの隙をなくして更に時間切れ暴発も廃止
その上で各技の強さは聖以下に抑える、くらいで丁度いいかもしれん

こいしのプレイヤーの足を一番引っ張ってるのはセットの管理や暴発による行動の困難さだから
そこを改善すれば目はありそう


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:35:38 iTckHvms0
>>955
楽しめる楽しめないとか理解できるできないの話じゃなくてやることやってないから文句言われてんの
それじゃ擁護の仕方が雑すぎだよ


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:38:00 RXbixr1A0
こいしは電球セットして人気かせいでたら勝てるやん


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:38:31 u.2JwM2M0
>>955
まぁ警戒してる相手だとエゴ発動中に近づかないけどねまず


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:38:43 58B/73Y60
>>958
ゲームとしてちゃんとプレイできる時点で、やることはやってるだろう……
よしんば現状のゲームが「やることやってない」状態だとしても、パッチはしっかり製作してるんだからやることはやってるだろ……
擁護とか言っちゃってる時点でアレだけど、もっと考えようぜ


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:41:24 qNHq8.EY0
とりあえずMusicroomの不愉快なコメントを消すパッチが欲しい


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:41:52 cPbA1S2Q0
聖が必殺技ガン強化されるのにこいしがされないわけはないと思いたいんだがね
強打撃は軒並み高性能だけどセットだからこその性能だからこれ弱体化しちゃったらそれこそ使わない
Aが高性能っつっても判定が下だから上から降りるように当てると電球とは結局相性悪いし
なんというか素直なAXも含めてどれをとっても何するかわかりやす過ぎる


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:42:32 /NyZWsZU0
>>960
かみじー「こいし相手はスーパーエゴ宣言中逃げ回れば負けない」

極まってくるとエゴの火力なんて無いも同然なんやな


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:44:10 iTckHvms0
>>961
ゲームとして遊べないものはそもそも「製品」と呼ばないです
パッチ制作にしたって枠だけ作って一月以上何の報告もないキャラも居る時点でまだ不十分です
実際に進行してるにしてもそれを知る術がプライベート混じりのツイッターかロクに更新されない日記しかない時点で情報開示ができてないです

これのどこがやることやってんだよオラ。作るだけが仕事っていうのはプログラマーとかドッターの話だろ
広報も兼ねてる奴が情報出さないなら一体誰が出すんだよ


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:49:01 58B/73Y60
>>965
本当に落ち着いた方がいいぞ……一旦スレから離れるとかさ
情報を出す必要なんてそもそもないだろう。情報欲しいからってガンガン開示するのが当たり前、しなきゃやることやってない、扱いはさすがにおかしいぞ
そもそも普通に修正パッチは出続けてるし、日記だってそれなりの頻度で更新してる

「やって当たり前」の精神は精神衛生上良くないぜ


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:51:38 .0YyOFSo0
予定だけでもいいから出せよ、って言ってるやつ多いし、まあ同意なんだけども、
そもそも発売日決まってたものを完成させることが出来ないところが
「○○あたりにパッチ出します」なんて予定立てるのは無理じゃないか


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:53:44 7OqK1NDY0
電球セットしない方が安定してきたわ


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:57:04 E5IktTlE0
聖のskype交流窓があるらしいんだけど探しても出てこないぞどうなってるの


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:58:14 ElOxe7iQ0
ircで聞いたらいいよ


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:59:11 Fm9TKcBA0
skmdy交流窓に見えた


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 02:59:36 E5IktTlE0
IRC導入するところから始めないといかんのか
wikiとか攻略スレに誰か載せませんか(願望)


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:00:56 /NyZWsZU0
少なくとも相手が宣言可能なときと、自分の体力が潤沢なときは仕込んではいけない
積み上げたものが一瞬でブチ壊れる
1コンで死ぬ体力のときとかは別に仕込んでもいいんじゃないっすかね(他キャラ使い並の感想)


974 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/07/13(土) 03:03:13 ???0
パッチは置いとくとして、未完成&事前言及なしの時点でやることはやれてないんじゃないですかね。


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:08:33 SUh0E3rg0
>>963
こいしはもっと根本的な部分をまず変えないといけないと思うよ
強さ弱さというより完成度という点で問題がある

現状、強打撃以外ほとんど使われない時点で特性の仕様がまずい
そして複数セットできる仕様なのに複数セットするデメリットが大きすぎる
これはいくら各技を強化したところでどうにかなる範囲を超えちゃってる

まずデメリット部分をゴッソリ削った上で技の性能を組みなおした方がいいと思うんだよね


976 : <font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★ :2013/07/13(土) 03:10:24 ???0
話がちゃんと見えてなかったかもしれない、もう寝る。


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:13:48 J9opDNVs0
と言うより布都のTAの移動について逃げ行動と判定されるようになるとするなら
人気を取った後に無敵ガンダッシュで人気をあげる戦法が主軸かつ
下を通り過ぎてから高速バックダッシュで電球を引っ掛けるこいしが巻き添えを食らいそうだが。


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:24:09 cPbA1S2Q0
好きに出せない割にリスキーかつ、当てても河童霊夢あたりほどリターン取れないもんね、8Bでも
彼奴らは好きに出せる技から畳みかけて大量の霊力を奪うか高火力コンボできるし
DAみたくある程度好きに出せるようにしてほしい


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:29:40 /NyZWsZU0
まあそもそも好きに出せないってのがそもそもおかしいわけで
それも一部の技がとかじゃなくて殆どの技がそんな仕様
やはりこの固有システム自体が欠陥品
思い付きでキャラコンセプトを作ってはいけない(戒め)


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:32:48 7hC46Wrk0
こいしちゃんは大体これ

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よくライターやクリエイターが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」と言うが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:33:46 ElOxe7iQ0
こいしどころか聖も神子も…そもそもシステム自体もなんだよなぁ


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:35:08 FbmqHfis0
格ゲーやりたいなら格ゲーすればいいんじゃないですかね


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:36:46 EuWOYpbI0
心綺楼七不思議
一.使われない霊夢の6Y
二.どう使うの厳つがましい笏
三.何に使うの仙風大皿
四.聖白蓮の存在
五.地雷セットこいしY
六.布都の8Bの弱さ
七.光小トゥーピドの知名度
八.秦こころの存在


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:37:34 cPbA1S2Q0
神子はもっと高い頻度で変われば面白いと思うんだがね


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:37:49 n18oxRlE0
アストラは家庭用しかやったことないけど結構盛り上がるぞ


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:38:57 u.2JwM2M0
>>983
宝塔も入れて差し上げろ


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:41:59 EuWOYpbI0
>>986
消費クソだけど使えなくはないからなぁ・・・
ぶっ飛ばしてしまった後にもフルコンできたりするし


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:43:48 zJw3IdvY0
今更すぎるけどガード中に斜め入れると喰らう仕様嫌い


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:45:43 /NyZWsZU0
>>988
あの仕様は無いと入れっぱ安定になるし、あれはさすがに無いとダメでしょ


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:47:23 g1/72nEk0
>>983
聖の事をそんな目で見るな!!
これでも頑張ってるんだぞ(ノД`)・゜・。


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:47:50 FbmqHfis0
「光小」って光子を「こうこ」って読んだ上に一文字ずつ変換したのか


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:52:26 zJw3IdvY0
>>989
ないと崩せないから必要なのはとてもわかる
でもなんか嫌い
結局安定求めて真後ろ押しっぱしちゃうし


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 03:55:03 /NyZWsZU0
>>992
まあ俺も感情的にあれが嫌いなのはわかる
でもやっぱり(ry

・・・難しいところだなあ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:14:47 xc44ze7c0
>>991
まあ天子のことも「てんこ」って読む奴いるし…


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:15:46 DugxQ2aA0
てんこじゃないのか


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:18:41 qb/US0hI0
Tenco!


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:32:05 bgsWYuLs0
天子はてんこでいい、というよりてんこであるべき
てんこじゃない天子なんて、それはもうてんこじゃない


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:49:38 SwbRwnZM0
にとりのA中に斜め誤爆すると食らうのは勘弁してほしい


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:49:54 kbNO6UQ.0
1000なら神主に吊るされた海原に腹パンする


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/13(土) 04:51:38 JIWP7X1A0
1000ならこいしちゃんの電球でアナニーする


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