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【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 9章【幻想の系譜】- 1 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:47:37 ID:OwVIaJN60
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- 2 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:49:29 ID:OwVIaJN60
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- 3 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:58:25 ID:M6t6N1JY0
- >>1乙!
ところで一回休みってちゃんと発動するの?
パッチは全部当ててるんだが発動しない報告もあるし不安なんだ…
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 15:34:20 ID:3vY4r2Vs0
- 1回(1MAP)で復活するとは限らない・・・
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 15:51:48 ID:RXbMruB20
- パルスィがヤマメとキスメを倒した後勇儀で話しかけると仲間になったけど
キスメとヤマメは仲間にする方法あるのかな
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:19:35 ID:R4zqLWiI0
- はたてちゃん仲間になったけど弱すぎやしませんかね…産廃ってLvじゃねえぞ
文ちゃんですら加入時のパラ微妙なのにさらに一回り弱くしてどうしろと
芳香ちゃんって使ってる人いる? 話題にも上がらないので誰も使ってないのかな
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:24:37 ID:umF0V3Q20
- 芳香仲間になったばかりだけど理想の肉壁じゃない?
成長ひどすぎるけど
その次の章のベテラン河童くそわらたww
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:36:22 ID:pKxSgrJo0
- 青蛾さんのブースターで十分だと考えるんだ
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:46:40 ID:R4zqLWiI0
- >>7.8
やっぱり成長微妙なのか…死んでるから仕方ないっちゃ仕方ないが
肉壁は序盤こそ萃香無双だが、13話にして銀弾持ちがワラワラきたので引退せざるを得ない
弱点が無く力低めでやっつけ負けしにくい小傘ちゃんまじ優秀
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:09:41 ID:3vY4r2Vs0
- 白蓮と阿八。回復役として育てるならどっちを使うべきだろうか
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:22:20 ID:R4zqLWiI0
- >>10
両方育てればいい。杖…じゃなくて札キャラなんて無駄遣いすればすぐ上がる。
これじゃ身も蓋もないのでうちの両者(吟味しまくりなので参考にしてはいけない)
白蓮 Lv22 HP31 力6 魔力17 技20 速19 幸運9 守備8 魔防22 精神結界、回復、治癒
阿弥 Lv22 HP30 力10 魔力16 技23 速23 幸運21 守備10 魔防15 祈り、便乗、加護、見切り
狙われた時の生存能力は阿弥のほうが上、白蓮は魔法使えるので戦闘力はこちらが上かな
どっちか片方なら阿弥かなぁ、回復役に必要なのは生存能力派なので。
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:29:49 ID:qqWzt1r.O
- 力が伸びないから阿弥は回復しか出来る事無いのだぜ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:32:42 ID:RXbMruB20
- 阿弥は文より速さ伸びるんだよな
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:33:05 ID:3vY4r2Vs0
- >>11
なるほど。生存能力のがほしいので阿弥にしとこう。
てか白蓮、けっこう速さあがるのね。
初期値が3だから、前にだしたら死ぬキャラだと思ってた。
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:33:08 ID:FhIv61FIO
- 11章の謎爆撃ウザイなぁと思ってたがこれでは死なないのな
これはいい全自動服脱がし機
白蓮と椛以外はまとめて敗走絵確認出来たわ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:38:28 ID:61FmKsDE0
- そしてパッチで変更され死ぬようになるのであった
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:40:25 ID:tacqmeIM0
- それはあまりにもくそげーすぎる
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:12:32 ID:Zsrw5lB2O
- 白夜さん撤退早すぎませんか…。
いや、予め出現場所把握してれば全力で巫女をそこに向かわせればいい話なんだけど、
8話も10話も初プレイだと、あと1ターンで巫女が話せるってとこで立ち去っちまった。
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:47:51 ID:jZ14txmk0
- >>6
芳香使ってたけど、HPと力はよく上がる。技もまあ伸びなくは無い
それだけ
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:53:48 ID:ZcuklpUw0
- 悲しみを背負ってると思う人たち
萃香:中盤までは壁役で使えるが、追撃が当たり前になり、銀弾が標準化する後半では厳しい
阿弥:攻撃能力が低すぎるので、回復役のみ(それで十分活躍できるが)。CCしても加護+便乗のブースター役
妹紅:魔力がそこそこ伸びる程度で、他が実戦的な水準にないのが辛い。不死のためピンポイントの盾役には便利
にとり:技と守備は伸びるので、力の伸び次第。ただし速さは伸びないので、攻撃性能がどうしても足りない
雛:守備と魔防だけ伸びる。幸運が伸びないので必殺が怖くて前線に出せない
穣子:CC直前でも大体の能力値が10ぐらいの上、速さが低すぎる。大型弾が使えるのは飾り。札役なので十分役立つ
文:そこそこの能力値に見えて力と魔力が足りない。椛のブースター役
はたて:文より能力値が低い。やはり攻撃能力が不足しすぎ
天子:金剛の特攻で辛い上に、加入レベルに対して速さも足りないので厳しい
衣玖:全体的に尖ったところが無い上に速さが足りない
映姫:加入時点での能力値が低すぎる。特に速さ。本気出して下さい
雲山:力以外が壊滅している
青娥、芳香、リリー白、リリー黒、静葉、レティ:育ててないので保留
プリバもメルラン以外は単体だと厳しいので、文はたてと同じ状況ではあるけれど、
武装が違うのと三位一体補正が十分なので、育てればどうしようもないほどではないと思う
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 20:06:54 ID:RXbMruB20
- まてまて札使いは少ないから札使えるって時点で不遇でも何でもないと思うんだが
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 20:11:57 ID:qqWzt1r.O
- 芳香は体力と力以外壊滅的だから小傘のオプションにするくらいしかない 八章以降は索敵マップも無いのでもこたんみたいな人間トーチにもできない
静姉は聖を更にひ弱にしたような感じ スキルも増えない
しかし農民として秋姉妹を使わないわけにはいかないのでしっかりドーピングして使いましょう
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:31:42 ID:fgQotpDw0
- 妹紅はなんだかんだで愛されてると思う
天狗撃ち落としてくれるし
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:49:00 ID:PQ84ZspE0
- リグル「うわあ・・・あの攻撃力の必殺は私にも耐えられないよどうしよう・・・」
妹紅「まかせろよ」
リグル「も、妹紅さん!」
って感じでどうよ
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:55:11 ID:QGTt4ViA0
- >>23
大抵の妹紅は、天狗の弱パンで反撃すら出来ず散って行くじゃないか・・・
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:31:19 ID:NgmmC7i.0
- 1週目リグル達を仲間にするのを失敗した俺は妹紅も十分戦力だったぞ
文とかはたては幻想郷のメガブースター的な役割がだな・・・文は巫女と固定共鳴できるし
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:35:34 ID:.gFi5/k.0
- いくらなんでもはたては初期ステが低すぎてな・・・
スピードリング引換券的な存在に
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:55:37 ID:Zs9X4tjE0
- ようやくにとりのレベルが30に達したんで転生の宝珠使ってみた
仕様としては
・一定値マイナスではなくレベル1のステータスに強制的に戻されるため転生前の吟味は無意味っぽい
・ドーピングアイテムで増やした分のステータスも下がる
・進化の宝珠は使用不可。通り名はCC後の物のためおそらく再使用はできない
・CCボーナスが乗ってるかは不明
・武器レベルは引き継ぎ
ちなみにステ
HP23 力5 魔力1 技8 速さ5 幸運4 守備8 魔防2
さぁ鍛えるぞ(歓喜)
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:10:31 ID:w.PAEWlI0
- …意味あるのかそれ?
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:13:34 ID:.gFi5/k.0
- 無駄にレベル高いのにステが死んでる連中なら割とあるような
ただ稼ぎマップもないし下手打つと武器レベルによっちゃ何してもダメージ通らないとかなりそうで怖いけど
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:18:30 ID:3vY4r2Vs0
- >進化の宝珠は使用不可
つまり転生後はどう考えても、最大ステは20になるわけか。
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:24:42 ID:Zs9X4tjE0
- >>29
すくなくとも攻略上は全くやる必要ない
好きなキャラの強さに納得いかない人用
>>30
レベル1なら適当なキャラメインで共鳴して魔法陣の上の椛殴るだけで経験値10とかもらえるから何とかなりそう
>>31
通り名=クラス名ならCC後なのでおそらくレベル40まで上がるしステも伸びるはず
CCボーナスがもらえないだけだと思う。
でないとあんまりだろう
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:46:00 ID:jXxBF/dM0
- そういえばちらっと言ってたパッチ来なかったな
休みの内に何か追加かバグ取りで結果的に追加があれば遊びたかったけどちょっと残念
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:17:48 ID:fmzkSAmw0
- ゆかりん、最終的なステータスは一線級と比較して微妙なランクだったけど、
特攻武器に加えて魔防の不足する藍と、
HPと守備魔防とスキル的に今一歩撃たれ弱い橙と比較すると、
結局一番使いやすいのはゆかりんという結論に落ち着いた
3人で組めば十分一線級のステータスになるし、最終マップでスキマ移動が生きるのも良い
移動力ドーピングすると一気に遠距離攻撃潰しに行けるようになるから、
ドーピング先としても候補に挙がるかも
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:21:20 ID:j0TR6/Qo0
- リリー黒って待ちぶせ持ってるし強いんかな
どれもどうしようもない魔術組で輝く存在に成れるのだろうか
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 07:43:17 ID:QQ6961ScO
- 黒リリーの武器は追尾じゃなかったか
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:34:07 ID:SYoczf0g0
- 白も黒もリリーは追尾だな
終章で25ターン過ぎまで待ってもゲームオーバーにはならなかったが設定ミスなんかな?
試しに魔法陣から降りてみたらタイトルに戻らず強制終了されてしまったが
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 10:44:17 ID:MZYo/z.g0
- 今作は敵のステが結構情け容赦ないので弱い仲間育てるの大変じゃね?
敵の守備が普通に15とかあるから強いやつばっか育ってしまうわ
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 12:16:38 ID:hMIVqu12O
- 9〜14章辺りなら敵もそんなに強くないし育てやすいはず
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 12:33:05 ID:SYoczf0g0
- パルスィは何で固定共鳴がないんだ?
って思ってたら誰とでも固定共鳴できるんだな
バグっぽいが
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:04:35 ID:QQ6961ScO
- 誰とでも固定組めるとかパルスィは人気者だな
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:12:56 ID:Zgy7tw7MO
- ×みんな→パルスィ
○パルスィ→(嫉妬オーラ)→みんな
多分こうだよ!
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:35:45 ID:YBmZxJkM0
- 巫女で転生の宝珠を使ってみた結果わかったこと
CCボーナスは乗らない
代わりに全ステータスが+1されている
初期からいるキャラには必要ないね
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:37:55 ID:tr3ZhIrM0
- 三妖精がCC後に覚えるスキルが
サニー:吸奪、ルナ:貫通、スター:乱舞でちょっと笑った
元ネタだと太陽、月光、流星だからか
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:58:41 ID:.0U7mWJs0
- >>44
開発中は元ネタと同じ名称だったのかもね
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:16:47 ID:HLTd0enI0
- なんかしらんがルナサの社交性がすごいな
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:24:30 ID:JgtqTWP20
- 微妙なユニットもドーピングそこらじゅうぶっこめばなんとかなるんだな
某配信で文が単騎で突っ込んで無双していたが
氷結弾のダメージを0にしていたのには流石に笑った
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:28:29 ID:jXxBF/dM0
- そういや15章でユニット選択しようとすると操作受け付けなくなるのって普通にバグなのかな
それまでは普通にできてたし別データで別のステージやってみてもそういうことはなかったけど
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:43:21 ID:105goMvc0
- ttp://www52.atwiki.jp/gensounokeihu/
無いものは?作るしかない!
ということで幻想の系譜Wikiを仮設営しました。
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:43:31 ID:SYoczf0g0
- >>44
スターは便乗も覚えた気がする
CCでのスキル増しは、必殺と吸奪が増える小町が美味しいな
>>46
固定共鳴の数なら紫とアリスが7人でトップ
次いで巫女とミスティアが6人だな
・・・まあパルスィは46人全員と共鳴できそうなんだがなw
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:46:48 ID:ahbMO1xk0
- 天子を頑張って使おうとして誰か良い相方いないかなーと固定共鳴相手見たら萃香て(´・ω・`)
固定相方ってのはもっとこう・・・フォローし合うもんだと思うんだよね・・・
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:51:39 ID:tr3ZhIrM0
- >>49
wiki作成乙!
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:00:40 ID:Zgy7tw7MO
- てんこの相方は妖忌さんがベストよ
>>49 乙
各章の注意点的な物ならメモしてあるけど需要あるのかなぁ 自分用だからかなり適当なんだぜ
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:06:05 ID:tr3ZhIrM0
- パッチ来たぞー
以前のverと比べて変更点多いから修正内容よく読んだ方がいいね
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:09:39 ID:Q/IxyZF60
- こいしちゃんを脱がしたら全部脱いだ件について。
>>51
守備がさらにあがってカッチカチやで!
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:19:59 ID:b/rOn/gE0
- →追尾銀弾
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:23:19 ID:tr3ZhIrM0
- パッチで銀弾特攻入るけど金剛無視じゃなくなったよ!
ついでに巫女が武器レベル低くても銀武器装備できるようになったよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:29:51 ID:YXyu9WPM0
- 巫女の銀弾はレベル無視で装備できる予定やったんか
ルーミア撃破のサポートということかな
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:37:59 ID:Q/IxyZF60
- 弱点特攻が武器攻撃力3倍になってるぞ!
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:48:00 ID:QRii7HqM0
- CCで使用武器増えるようになったって解釈でいいんかね
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:55:46 ID:JgtqTWP20
- クラスチェンジで劇的に強くなるユニットがいるのか・・・?
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:59:26 ID:HLTd0enI0
- パッチ前のCC済23青娥よりもパッチ後に19レベルの青娥をCCしたほうが全然強くて笑った
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:14:30 ID:tr3ZhIrM0
- 武器とかスキルはそのプレイで既に仲間になってるキャラはCCさせても変わらない
パッチ来たしまた最初からやってみるか
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:14:56 ID:ahbMO1xk0
- 文とか天子もCCボーナス激増しててわろた
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:19:06 ID:SYoczf0g0
- wiki作成とパッチ報告おつ
過去のセーブで試しに全キャラCCさせてED見てみた
・追加スキル〜
特に増えていない。効果が変わった?
・使用可能武器〜
これも増えていない。経験値も変わってない気がする
・CCボーナス
激的に上昇。キャラによるかもだが
例:衣玖
前パッチ +2 +0 +2 +2 +1 +1 +1 +2
新パッチ +2 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4
・CC画面でHPとレベルの文字が表示されていないが前からだっけ?
CC以外では
・壊れたアイテムバグはアイテムは「壊」として残るが、使用は出来なくなっている
・相変わらずパルスィは誰とでも固定共鳴結べる
・相変わらずEDの後日談でサニーとルナチャだけドアップ
・ED最後に「終わり」と出るようになったが何度もクロスフェードしておかしい
スタートボタン押すと音楽だけそのままで暗転したまま。結局あんまり変わってない
今回のパッチはCCで能力がすごい上がる!
だからバグアイテムで能力あげできなくなった!
それ以外はあんまり変わってないよ!ってな感じだな
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:20:14 ID:Zgy7tw7MO
- 妹紅はどうなったんだろうか うちのもこたんはレベル10行ってないから試せないや
あと結局支援会話は無いのかな
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:21:43 ID:SYoczf0g0
- と思ったら>>63みたいな仕様なのか
>>65の追加スキルと武器は忘れてくださいませ
wikiできたしもう一周して調べてくる
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:17:33 ID:YBmZxJkM0
- 壊れたドーピングアイテムは使えない
が同一アイテムを倉庫に置いて補充することで残数を一に戻せるバグはそのままだね
回数有限だけどまだバグアイテム使用は出来るっぽい
12話冒頭で巫女、勇儀、萃香がおんなじテキスト繰り返して無限ループっぽくなってるのは前から?
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:33:17 ID:YBmZxJkM0
- >>68
アイテムバグまだ使えるかと思ったが一回使ったら他の増殖したアイテムがすべて壊れてしまった
資金稼ぎにしか使えんみたいね
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:36:28 ID:SYoczf0g0
- >>68
2回だけ使えるってことになるのかな?
そのくらいならあってもいいと思うな
12話冒頭の気骨がどうのって話なら、前verでも勇儀ver→萃香ver→勇儀verの3ループくらいしたよ
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:15:01 ID:fmzkSAmw0
- wikiできたし、成長報告はできるだけみんなした方がいいかな?
試行回数が多ければ成長率も絞りやすいし。
とはいえもう一周しないといけないから、自分は報告できない
14章だったか、白玉楼防衛、今後もっと変わるのかな。
下から延々増援来るだけだから、門付近確保して天子と衣玖釣って倒したら、
あとは20ターンずっと増援の相手するだけになってしまう。
マップ上の魔法陣とか気にして一部だけで相手したけど、
そのまま終わりになってしまった。
明らかに装備が外れて丸腰になってる増援もいたから、何らかの修正は入るはず
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:22:14 ID:dNVyUbjM0
- 丸腰の増援なら10章と11章にもいたなぁ
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:23:55 ID:HLTd0enI0
- 天界騒動武器持ってるけど装備してない幽霊囲って最後の黄金持ちまで稼がせてもらってたな
貴重な育成ステージなんだと思ってた
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:38:26 ID:rQ2kx49c0
- 巫女さんのCC時の幸運+5はどっかいったんだね なんか悲しい
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:50:59 ID:tr3ZhIrM0
- wiki出来たし、とりあえず暫定だけど外伝条件
2章外伝:2章を20ターン以内にクリア
3章外伝:3章で聖でぬえ、一輪(雲山)、村紗と話す?
8章外伝:8章で藍で橙と話し、8章外伝クリア時に藍が生存?
11章外伝:11章でにとりと椛を仲間にし、11章クリア時に両名が生存
3章外伝の条件が全然分からないなあ、他はなんとなく分かるんだけど
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:54:24 ID:tr3ZhIrM0
- あ、8章外伝は古いverだと藍さまで倒す必要なかったけど
今のverだと藍様で橙倒す必要あるね
8章外伝:8章で藍で橙と話した後、藍で橙を倒して、8章外伝クリア時に藍が生存?
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:59:42 ID:Q/IxyZF60
- 17章のさとりんサードアイじゃなくて厄除札装備しててワロタwww
普通に追撃して倒せてしまった。
さすがにこれは修正はいってほしい。
さとりん、こいしちゃん共に魔防はいいけど防御は30↑ぐらいあってもいいと思った。
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:02:06 ID:u9DdoaBY0
- 3章外伝はターン数も関係してるのかもね
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:10:52 ID:PCeDUQL.0
- 9章の幽香にロリスで止めをさしてみたところ、
撃破してるにも関わらずエンカウント時と同じ会話になり、ロリス加入せず。
そんな予感はしていたので、禁断の中断コピーで試したんだけど。
ついでに幽香の脱衣も調整して出した。ふぅ。
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:12:31 ID:vNaO94R60
- とりあえずwikiのパラメータ、固定共鳴を前バージョンのデータでだが埋めてきた
あとは新バージョンでの更新点と成長率
チルノ・大妖精・幽香・キスメ・ヤマメ・月組関連の調査か
幽々子と水蜜のCC後の通り名が?なのは俺の頭が悪いからです
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:22:06 ID:Tl8Aytjg0
- 小町は力技守備が伸びてスキルも豪華なんだけど、速さが時々追撃喰らう程度には低いから、
撃破率がスキル頼みになって博打感が強いなあ。発動すれば無双するけどたまにあっさり瀕死になる
遠距離魔法持ちの妖精には追撃喰らうし
文句なしの一軍が八雲一家、巫女(+誰か)、リグルミスティアルーミア、響子(+誰か)、白夜+美鈴
ちょっと落ちるけど一軍入りが幽々子、小町、三天狗、聖、アリス、小傘、ぬえ
札装備とかスキルで役に立つのが阿弥、静葉、穣子、一輪
というぐらいの感覚だけど、今回のでかなり変わりそう?
武器増えるだけでも大分違うな
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:33:03 ID:Rg.6Ycok0
- >>80
キスメ・ヤマメは、勇儀がいれば勝手に加入するとか書いてあった気がする
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 01:18:04 ID:nqUR8Sd2O
- 三章外伝は聖で寺組に話しかけるかと思ってたけど違うのかな
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 01:38:23 ID:S1Ky92aQ0
- なんか敵の思考が滅茶速くなってね?
すごい快適
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 02:06:10 ID:CjSFIAcE0
- でも思考が早くなった代わりに
特殊な思考パターンの敵が
変なことしてくるんじゃないかと
不安になってしまうw
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 04:06:11 ID:7K2JcUAc0
- 七章の勇儀を萃香単機でとか無理だろw
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 04:13:30 ID:7K2JcUAc0
- 6章だったか、萃香だけでは即やられるし共鳴はおろか回復もダメなんて勇儀姐さんどうやって仲間にするん;;
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 06:51:36 ID:bxQZXh2.0
- 面白そうだけど相変わらず重そうで買うか悩む
野望の幻想郷も設定一番軽くしてなおわりとカツカツ(マップのいち部分で物凄く重くなる)だったし
あれより重いならお手上げなんだけど今回はどう?
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:07:19 ID:bxQZXh2.0
- 一応買った友達に聞いた所だと
低画質でやれば野望の幻想郷よりは遥かに軽いけど
状態異常エフェクトが出ると一気に重くなるとかなんとか言われて二の足踏んでるんだ
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:22:09 ID:fO3GY14Q0
- >>87
まず最初に勇儀を囲む(萃香以外のキャラに勇儀は攻撃しない)
萃香が遠距離弾で攻撃
勇儀が移動するようになるので萃香は魔法陣まで避難
萃香に暗黒弾装備させて隣にルナチャイルド、近くに巫女を置く
体力やばくなったら味方で壁作って萃香を避難させて回復
これの繰り返し
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:41:26 ID:3qRSlmf.0
- 力17以上なら遠距離で勇儀にダメージ与えられるとか
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 08:27:12 ID:nqUR8Sd2O
- なんか…ゆゆ様成長率上がった?レベル9で力が7に守備が8もあるなんて信じられない
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 08:30:11 ID:WSYKvZscO
- 最初からやってるけど自分の幽々子もレベル5で力6とかあるな
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 14:52:53 ID:GIfA5uEc0
- 攻略記事すげーw
ここまで細かく調べてくれるとは、有志の方々には頭が下がる
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 15:11:50 ID:WSYKvZscO
- なんか攻略本みたいだなすげえ
自分がとってた攻略メモとはレベルが違いすぎる
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 17:28:31 ID:fO3GY14Q0
- 美鈴が持ってる体格上げるアイテムはバグアイテムだったみたいだね
体格値も一応設定されてるみたいだけど今は関係ないらしいし
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 18:17:02 ID:nqUR8Sd2O
- また初めからやってるけど改めて最強の敵は野良妖怪だと感じる
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 18:28:06 ID:fO3GY14Q0
- 3章でちょっとだけ星が登場してたのを完全に忘れてた
さすがに今作では仲間にならんと思うけど
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:23:16 ID:O7DtovQk0
- 1章で巫女に話しかけないと仲間にならないのかな
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:33:26 ID:bxQZXh2.0
- 脱衣と聞いて耐え切れずに買って来ちゃったんだけどさ
なんかこれ椛の顔妙にぼやーっとしてない?
あとエフェクトで処理落ちは友人の言う通り結構ヘビーにした特に毒
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:58:25 ID:487zr6M60
- >>99
試してきた 結論から言うと仲間にはなる
ただし紫で話した際に貰える追尾蒼弾が無いので、持ち物が傷薬と回復札のみに
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 20:16:43 ID:vNaO94R60
- 戦闘前準備ができるようになる以前の章で、武器を所持していないか、壊れた武器しかないときに
章をクリアすると次の章で勝手に新品の蒼弾持ってくるんだな
詰み防止だと思うが前からだっけ?
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 20:50:49 ID:Rg.6Ycok0
- あれって条件あったのか
進行に応じて補充されてるもんだと思ってた
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:28:40 ID:fO3GY14Q0
- いや壊れてなくても決まったタイミングでアイテム補充されてるよ
以前からあった
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:41:02 ID:bxQZXh2.0
- 他の皆はもみじの顔ぼやーっとしてないのか
環境かなもみじの顔グラだけなんだけど
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:41:29 ID:vNaO94R60
- >>103-104
そうだったのか
ちょうど壊れた武器しかない萃香と身ぐるみ剥いだ妖忌に追加されてたから勘違いしてしまった
情報ありがとう
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:49:18 ID:G6Al0Va20
- >>105
環境の問題ありそうだね。
画質高で状態エフェクト3,4つでても全然重くならないからなあ
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:12:35 ID:nqUR8Sd2O
- ルーミアの闇って自分にしか効果無いのかな
リグルが単体の時より三位一体の時の方が命中回避下がるんだがw
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:43:48 ID:GIfA5uEc0
- 自分以外にも効果有るよ。
共鳴・三位一体組んでるとか関係無しに、周囲3マス以内の敵味方の命中率に影響
混戦地帯だとはっきり言って邪魔w
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:49:44 ID:Okzy1Z7c0
- 3マスだっけ?
上下左右自分の5マスだと思ってた
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:19:35 ID:7K2JcUAc0
- いやーアドバイスのおかげで勇儀姐さん倒せたし乳輪も拝めた、ありがとう!
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:29:07 ID:u9DdoaBY0
- 勇儀さん、追撃もらう程度の速さしかなかったら
さすがに倒すの無理なんかな。
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:32:11 ID:GIfA5uEc0
- 守備とHPの伸び次第では耐えられないことも無いんじゃないかな
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 00:05:53 ID:vHHn/OH20
- なんとなくショップの品眺めてたら武器に撃破数があることに今更ながらに気付いた
ステータス画面で見られんもんなぁ…
ちょうど撃破数52の術式弾があったんで使ってみたが特に必殺率は増えてなくてションボリ
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 00:22:54 ID:eGcWcXoQ0
- 乳輪・・・だと・・・?
1周目はすばらしいおっぱいだと思いつつ戦うのは早々に諦めてSSだけ撮ってクリアしたというのに・・・
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:22:34 ID:dc3RDGlU0
- >>112
追撃もらう速さだったけど、相手の命中率43%しかなかったから
ぶっちゃけ余裕だった
リセット2回でいけたし
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:38:03 ID:FNOcyvHw0
- 撃破数で必殺上昇実装されたら敵ユニット全員必殺武器持ちみたいな地獄絵図ないよな
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:41:50 ID:5ULd0Qc.0
- ハードならあるいは
しかし前作の通信対戦とかハード未実装があるからそこまでは期待してないけど
本当にハード来たら7章〜8章外伝がどうなるんだか怖い
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:48:27 ID:P84TjP5g0
- そこには強化され元気に無双する僧兵の姿が!
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 06:14:35 ID:twjgFMl6O
- 妖怪たち「もう奴らと争うようなことはしないよ……」
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 07:19:32 ID:5PB0FEtU0
- 結局索敵マップってルーミアので終わりだっけ?
外伝追加とかで終盤にもう一つ欲しいな
索敵マップで状態異常攻撃飛んで来るとか、
移動力激減する地形で敵の大群に囲まれてる中宝探しとか、
実質時間制限付きで進めてたら暗闇からボスのサンダーストームが来るとか、
四方八方から増援がくる索敵防衛戦とか、
そんなので
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 13:38:48 ID:j75sDpng0
- 映姫はCCボーナス上がってもどうしようもないな(´・ω・`)
この時期に入る大物なんだからいっそお助けキャラにすればよさそうなもんだけど
今の初期値に全能力+15してからCCさせたくらいの能力でレベル25くらいで加入みたいな感じで
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:13:18 ID:CmPQUZkA0
- 索敵マップは出来ればカンベンして欲しいなぁ
プレイヤーに不利でしかない仕様はストレスでしかない
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:33:45 ID:j75sDpng0
- 天子使ってて今更気づいたけど戦闘前予測で貫通出るのわかっちゃうじゃないかw
XYで武器切り替えてたらいきなりダメージ上がってわろたわ
味方ターンは防御無視の神キャラ(キリッ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:50:54 ID:/p0gbvXoO
- 貫通ダメージ表示されるまで切り替え連打でしまくり。
貫通勇者、貫通キラー、貫通特攻、
あともしかしたらなんだけど
アリスが吸収魔法で通常攻撃の一撃で敵倒したらダメージ吸収しなかったんだけど気のせいかな
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 15:20:23 ID:O3gcCen6O
- 貫通に関してはパッチで直すそうだ
結局大チルは仲間にならんのかな 敵限定なら妙に高いステータスも納得だし
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 16:42:28 ID:EJlpuveY0
- 新作出たのを知って慌ててきたが、評判はなかなかよさげ?
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:02:38 ID:xZyK9uOA0
- 難易度高いけど面白いよ、バグも落ち着いたし、敵ターンも快適になった
良いときにきたな
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:06:07 ID:jMhP5XmAO
- >>127
難易度もなかなかてごわいし面白い
ただまだバグやらバランスやらで調整中な感じ
初期に比べて大分遊びやすくなったけどね
キャライラストが気に入ったなら買って損は無いと思うよ
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:28:58 ID:EJlpuveY0
- レスさんきゅー
委託あるみたいだし、明後日仕事終わったら早速買ってくる
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:37:54 ID:RE9InSZo0
- ほんと敵ターンの快適化は有難い 正直前だったら周回のモチベがきつかった
ゆゆさま成長率良くなったとか言われてるがうちは相変わらずのシーダ成長・・・ だがそれがいい
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:42:44 ID:TcrKDcig0
- クラシックモードの中断セーブデータって、フォルダのどれなんだろう?
てっとり早く脱がしながら+成長吟味しながら1週したいので、中断データ複製をしたいんだけどわからぬ。
どなたか教えてくださいませんか?
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 18:01:38 ID:RE9InSZo0
- savedataフォルダの0番 クラシックだと中断ロード時に勝手に消えるんで注意
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 18:04:52 ID:TcrKDcig0
- >>133
ありがとうございます!
ちょっとリグルを脱がしてきます!
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 19:31:35 ID:j75sDpng0
- レベル40大妖怪わろた
攻撃力48の追撃って耐えれるキャラいないプレイヤーもいそうだなw
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 19:50:53 ID:E8ng7fMw0
- >>112-113
萃香まともに育ててなかったがセーブ&ロードを繰り返し続けたらいけた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22345.bmp
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:10:12 ID:xZyK9uOA0
- 法の抜け穴みたいなタイマン勝負だなw
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:58:27 ID:plbCnklc0
- >>136
勇儀ってここじゃないと仲間にできんの?
萃香を集中的に育てたのに速攻倒されるんだが…
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:20:21 ID:tVry53Rk0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22354.png
これぐらいのステでなんとかなった。
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:22:21 ID:e5qh.bdU0
- windows8で動いてるのか
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:29:50 ID:5ULd0Qc.0
- しかしノーリセ仲間コンプとかやろうとしたらかなりの無理ゲー臭がするな
ここまでの敵全部萃香に食わせる勢いでやっても吟味できないと微妙なところだし
何より次からきつい章が連続して来るし
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:32:12 ID:plbCnklc0
- >>139
俺んとこの萃香伸びわるいなー
レベル16なのに力18でHP31しかねえから
瞬殺されるし速さにいたっては6しかない
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:32:21 ID:Bw/7q2ng0
- win8そんなにひどくねーから!
やぼげんだって動くから!
タッチでもできるからタブレット状態でもできるよ(操作性はお察し)
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:51:41 ID:wgCPySLs0
- >>142
HPはどうかわからんけど力はそんなもんじゃない?
Lv20で力17守備20速さ8。速さだけ2回吟味してあげた。
初期verのおかげか武器LvがSSだったから一撃は重かった。
終章じゃ銀武器以外のやつらには天子と合わせてつかってたけど鉄壁だったよ。
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:54:54 ID:mRsmoUa20
- ある程度HPと守備が育てば2回攻撃もらっても割と耐えれるぞ
金剛で半減するから魔法陣の地形補正入れるだけでも全然違う
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:11:29 ID:pDsr4qvk0
- ん、遠距離弾でチクチクやるのって不可能になったの?
- 147 :142:2013/01/24(木) 00:25:59 ID:UgQcTQ960
- >>144
>>145
そうか魔方陣まで下がるのがポイントだったんだな
勇儀倒せたぜ
ありがとう
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:26:50 ID:RfFkVgDs0
- 橙が仲間になったけど妙にパラメータ低い
レベル12で守備2とかなんだけどこれ仕様なのかな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:50:18 ID:QG/uyhck0
- >>148
1.02で加入させた時は、八章登場時と同ステで加入した(守備7)
1.03で仕様変更があったか、不具合の可能性
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:12:17 ID:RfFkVgDs0
- >>149
やっぱり普通じゃない感じか
ありがとう、ちょっと色々試してみる
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:30:46 ID:pgjeu7TY0
- なんかサポート掲示板いつにも増して変なの書かれてるな
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:15:28 ID:4spOz2KU0
- 橙Lv12にしては妙に弱いと思ったら不具合なのか
パラ低すぎてとてもじゃないけど常用出来ないから藍様と共鳴させてるしか使い道が無いわ
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:31:00 ID:46Ou.3AA0
- やっとぬがせれたからうpしようとしたが、
斧のやつではうpできないのか
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 03:02:16 ID:mqQrOiWg0
- 橙ちゃんくっそ弱くて泣いた
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 07:07:14 ID:QG/uyhck0
- 橙は前バージョンまでむしろやたらとステ高くて、
レベル17の時点でHP守備以外は藍様や紫を超えてるような感じだったので
マイナス補正が入った可能性もある
(成長率やCCボーナスでバランスを取っている?)
中の人に訊いてみるのが確実だとは思う
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 08:28:20 ID:0sE77lr60
- 画像うpはどこを使えばいいのかな?
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:34:01 ID:/XIl9KoIO
- リグル、みすちー、ちぇんは初期値が高すぎだとは思った。
>>156
わからんかったから
とりあえず、れみりゃのおもちゃばこ使ったよ。
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 14:20:56 ID:BvmI4nawO
- ただ守備2はさすがに不具合じゃないか
CCボーナスと初期値が入れ替わってるとかありそう
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:27:41 ID:6kmGKLq60
- そろそろプレイしたいんだが致命的なバグやまだ判明してない情報とかある感じ?
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 17:15:27 ID:Kq83SL5o0
- 上のみたいな能力値が怪しかったり月勢他出現or加入条件が不明だったりするのがいたり
でもまぁ致命的って程やばいのは(多分)ないしとりあえず軽く一周やってみてもいいと思う
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:01:52 ID:TezchA9gO
- 橙が仲間になるのが八章だから返答来るまでそこで止めとくのが吉
橙を使わないなら問題無いけど
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:03:30 ID:muCzCizQ0
- 橙は三位一体のおまけ感がどうしても拭えない
ルーミア枠
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:11:47 ID:b1rRtfeQ0
- >>159
奇遇だな
俺もそんな感じでちょうど昨日までやってなかったクチだ
4章外伝で三姉妹を翠弾チクチクしようと思ってるんだが
三姉妹の武器って敵だった時の状態を引き継いだりする?
具体的に言うと、使い切らせて壊れてたら仲間にしても壊れた状態だったりするかね?
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:47:23 ID:sSfUwLic0
- >>163
1.02でやった時は壊れてなかった
安心して魔法使い以外Sにしよう
ちなみにSになった後SS分まではちゃんと蓄積されてるから無駄にならんよ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:48:56 ID:JjJW5pbs0
- >>163
たしか新しい武器になったはずだよ
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:03:31 ID:2gvvg1F60
- ちぇむぶれむも無かったような記憶があるがこのゲームなんでソフトリセットが無いんだろう
中断やゲームオーバーも画面閉じちゃうし吟味するのが面倒になるだけだよなあ
自分はゲーム起動から中断データがロードし終わるまで20秒はかかるから致命的だよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:22:00 ID:aZ1Dy0Hw0
- 吟味は強制じゃなくて自分の意志でやってんのに何言ってんだ
中断って事を考えたら画面が閉じても仕方がないだろ
ソフトリセットやロードがなげーのは改善して欲しいけど
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:25:22 ID:pgjeu7TY0
- 自分プログラム触ったことある人間だけど
タイトルに戻って色々なデータ初期化処理するより
一度閉じた方が初期化抜けがないから
プログラム打つ側はそっちの方がらくなんだよなぁw
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:58:50 ID:b1rRtfeQ0
- >>164-165
ありがとん、安心してツンツンできるわ
だがオラそれ以上に怨霊ちゃんの脱衣にムラムラしてきたぞっ!
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:49:02 ID:IGfnPv160
- 吟味なんて都合よくなるまでやり直すズルじゃない
高難度が売りのひとつだしそんな機能つけるはずもないし必要もないし
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:58:12 ID:TezchA9gO
- そんな君に遊戯姉さんをノーリセットで倒す権利を上げよう
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:11:34 ID:IGfnPv160
- まるでリセットしなきゃ無理みたいな言い方だけどスレのどっかにも簡単な方法書かれてたよ
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:24:39 ID:MQyVgEbw0
- 敵のターン早くなったのはいいけどBGMじっくり聞けなくなったのは残念
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:25:55 ID:sb.RgtjA0
- 再動で一輪が装備してる武器の耐久が減っていくけど一体何をしてるんだろう・・・
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:29:56 ID:kGfNHwKEO
- その簡単な方法って力を吟味なしでいけるかどうか怪しいところまで上げて
遠距離攻撃するという分の悪い運試しですからー!
残念!
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:31:49 ID:kuVt8XkA0
- >>172
>>90書いたの自分だけど成長次第で運要素からむよ
普通に進めるとカリスマと地形補正いれて萃香の命中は40台、勇儀は60台×2とかで
HPと守備がうまく育てば魔法陣入れてギリギリ耐えれるキツさだから
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:39:35 ID:IGfnPv160
- 運が絡まないとは思ってないしよくできた方法だと思うよ 自分じゃ思いつかなかった
そもそも確実に勝てるキャラじゃないでしょ流石にあれは
できないならできないで納得をするのが本来、って言ってるのよ
別にそれは強制じゃないけど、それに反した機能がないのをどうこう文句言ってるのが変だなって
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:46:54 ID:pDsr4qvk0
- >>175
よっぽど故意に経験値食わせないようにしないと、
萃香の成長率で、力12まで行かないって事は無いと思う
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:49:13 ID:sSfUwLic0
- >>178
12じゃ全然足らんぞ
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:51:38 ID:lNpmoZ560
- 萃香の成長率って実際どんな感じよ
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:57:31 ID:kuVt8XkA0
- 力17だっけな遠距離蒼弾でダメ通るようになるのは
足りなかったから暗黒弾という名のデビルアクスに頼った
>>180
HP70% 力75% 魔力5% 技30% 速さ20% 幸運25% 守備80% 魔防10%
体感だとこんな感じ、あくまで一周クリアした程度の感覚
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:01:32 ID:SctfOfYw0
- >>163
4章外伝ってなんだ?
新しい要素判明したのかな
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:01:58 ID:muCzCizQ0
- 萃香は勇儀と美鈴の条件じゃなかったら育てたくないんだよね
嫌いじゃないけど移動5は使いづらい
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:12:54 ID:b1rRtfeQ0
- >>182
今更ながら間違えたわ、ただの4章だ
なんか変なことで期待させちゃったりしてたら、その、ごめん
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:18:43 ID:sSfUwLic0
- >>181
細かいことだけど力17だと1ダメしか通らないから遠距離蒼弾がフルで残っててもあと1足らなくなると思う
勇儀のHPが51、必殺を考慮しないなら最後の一撃は接射が必要になる
運ゲ要素を完全に排したいなら武器S力18いるね
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:22:41 ID:Kq83SL5o0
- 早期加入とかここで倒すと何か強力な道具とか落とすとかならありだと思うけど
ほぼ運ゲーかつかなりの数の仲間の加入キーになってるのはどうよと
後疑問なのはハード作って勇儀のステまで増えてたら笑うしかないけど流石に無いか
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:26:53 ID:qqd5kAaQ0
- ハードでも仲間になるキャラは基本ステそのままだから
せいぜい武器が銀弾程度になるんじゃないかな?
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:32:19 ID:kuVt8XkA0
- 銀弾特攻とかやめてくださいしんでしまいます
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:43:24 ID:TezchA9gO
- >>185
1.03になってから六章まで来たけど力17じゃ遠距離蒼弾通らなくなってたよ ちなみに暗黒弾のダメは10だった
手加減の仕様が代わってステ増えたのかな
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:06:45 ID:sSfUwLic0
- >>189
そうなん?
6章のデータ残ってたから試してみたら力19武器Sで3ダメ通ったんだが(表示は4)
6章敵時は手加減なくなってる
金剛の仕様のせいだろうか
ちなみにステは上がってる
1.02に比べて
力+3魔力-1技+1
守備は変わってない
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:11:10 ID:BvmI4nawO
- あんだけ強かったのにさらに強化されたのか
まあ仲間になった時のステも強くなるけどさ
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:13:32 ID:pgjeu7TY0
- 公式にも書いてあったけど
熟練度でも威力に補正がつくらしいな
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:17:55 ID:pDsr4qvk0
- 強化されてたのか、すまん
流石に力17は普通にやってたら安定しねえわw
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:29:55 ID:TezchA9gO
- そういえば熟練度があったな じゃあ力17で熟練度B以上じゃないと駄目なのかな
割と前に出してたんだがうちの小鬼はCだったのかも
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:56:15 ID:pgjeu7TY0
- なんかやってて違和感感じたんだが
敵のAI高速化した代わりに残念なことになってないか?
橙が川の前で立ち止まったり
幽香が壁越しに追いかけたり
美鈴が壁で止まったりしてる
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:07:31 ID:s0kwIlcw0
- 高速化前からそんなもんだ、今回のAIはちょっと可哀想な事になってる
製作サイドが言うには、頭の残念そうな子はキャライメージから意図的に設定してるらしいけど・・・
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:09:29 ID:KTTspCmg0
- それじゃ橙が馬鹿みたいな言い方じゃないか!
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:22:50 ID:7qSkCoiw0
- 橙が川の前で立ち止まるのはむしろ問題なくね?
何せ橙は水が苦手だから川に逃げ込めば追って来れないって史記に書かれてるし
つーかこっちがプレイしてる分にはあまりAIが残念な感じはしないが
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:44:24 ID:m5aZc.vk0
- いや、前のバージョンの頃は橙
森を抜けてこっちに向かってたのに
今のバージョンだと障害物があろうと
直線上に移動してこようとしてる気がするんだ
幽香はアリスよりマスが近い相手がいたら
そっちに向かって壁で止まるし
美鈴はジグザク移動してたはずなのに
一番上の道で壁に向かって立ち止まる
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:49:20 ID:WE1HatgU0
- ようやく新verのccまでこぎつけたが結構変わるね
まだ数名だからスキルの変更は見つけられてないけど武器の追加が多いな
まあ終盤でEとかDで有効かどうかわからないけど
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:56:48 ID:l/Tmh5Sg0
- >>200
現在進行形でWikiに追記してる人か、gjそしてthx
幽々子魔術弾使えるならCC後は化けるんじゃないか?
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:29:40 ID:dyFyK/TU0
- 今からはじめるけどとりあえずゆうぎ姉さん仲間にするには萃香のステ吟味しとけってこと?
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:35:03 ID:aYadPpoA0
- レベル15くらいまで上げれば、余程クソ成長連発しない限り吟味しなくても何とかなったりはする
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:20:08 ID:mMMCn.K60
- 幽香さんのおぱんつ可愛らしすぎワロタ
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:30:02 ID:zmteyOLc0
- >>202
デビルアクスポジの武器使ってリセットを辞さないならそこそこでいいぞ
それが嫌ならそれなりに吟味は必要
一応4章ボスで武器レベル最大まで上げとけば命中、威力確保に役に立つ
あとはカリスマと紫の支援効果で何とか頑張れ
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 03:56:16 ID:mMMCn.K60
- 可能な範囲でccさせて編集してみたけど、現在レベルでccボーナス変わったりはせんよね
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 07:29:02 ID:0sgwn/Xk0
- ゆゆ様魔法使えるようになったのか
今まででも火炎高速弾出てくるだけで化けてたぐらいだから、
魔法系でも上位の性能になりそう
もちろん成長率とかccボーナスが違うから全部前のままじゃないだろうけど
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 10:59:15 ID:DMxSLmko0
- >>206
実におつおつ 一応既に書かれてるキャラをいくつか中途半端なレベルでCCして確認したからそういうのは多分ないと思うw
俺はver上げたタイミングと進行度的ににとり以降のCCボーナスしか書けなかったからありがたい
移動力アップを見逃しがちだからCCボーナス編集する人は注意してね!
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 15:21:58 ID:SdY8zvVQ0
- 終章の門って貫通あれば普通に通るんだな
面倒だったから普通に進めたけどあれそのまま壊すとどうなったんだろ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 15:33:42 ID:OwJ8JJnY0
- 何も起こらないんだ
普通に進めた方が無難
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:43:43 ID:zmteyOLc0
- 静葉に転生の宝玉使ったらなぜか加護スキルが無くなったうえ札も使えなくなったんだが
地味に魔法レベルもCからDに下がってるしこれはいったい何の嫌がらせですか
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:23:48 ID:l/Tmh5Sg0
- 試しにwiki編集してみて分かった
章別攻略のページを1〜3章外伝まで作ったひと神だわ
特にMAP作りの手間がやばい、手作業でやろうとすると1ページ作るのにも一日掛かりだ
見よう見まねではこれが限界だわ・・・これ以上ページ作る気力も無いし攻略記事もテケトーだから追記頼んだ・・・orz
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:32:23 ID:oHojPH.60
- 2章外伝の三月精でチクチクできるな
チクチクポイントは楽しもう
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:47:29 ID:dyFyK/TU0
- 増援情報とイベントだけのっけといてくれるだけでもすごい助かるのよ?
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:57:57 ID:esLdfd9.0
- 2体別々に戦わせたほうが育ってる気がするんだけど、共鳴って経験値どれくらい減るのかな
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:59:34 ID:aYadPpoA0
- 前スレで7割くらいまで落ちるとか言ってた気がする
三位一体だともっと減るかも
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:02:49 ID:mMMCn.K60
- 白夜のステ埋め確認しに行ったら橙の追レベルがCだったんだけど、仲間になるとDに落ちるんだね可愛そうにw
あと白夜のテーマアレンジかっこいいからサントラはよ!
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:17:00 ID:oIpzflnYO
- どうみても能力がアイラポジな白夜ちゃん
若干守備が上がりやすいかな?
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:48:38 ID:OwJ8JJnY0
- >>217
やぼ幻のサントラもまだなのに新作のサントラが来るとか
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:52:46 ID:0sgwn/Xk0
- >>218
力技速さは凄く伸びるね
幸運守備魔防はもう一歩のところだから、考え無しに放置すると危ないけど
アイラポジだけど武器が槍相当の高速弾ってところで使い勝手が大きく違う
遠距離弾装備して高い殲滅力発揮できるのが大きい
アップデートで貫通までついて、アイラ×ホリンのラクチェみたいな状態に
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:58:45 ID:wscgI6BA0
- 二章外伝のマップがめちゃくちゃ重い
これは・・・続行不能・・・・
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:05:57 ID:oHojPH.60
- そうか?
PCスペックが割りとやばいんじゃねーの?
とりあえずコンフィグで色々落とせよ
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:09:31 ID:OwJ8JJnY0
- クソオンボードのマシンでも画質下げれば終章までいけたのに、一体どんなスペックなんだ
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:14:45 ID:SdY8zvVQ0
- 終章手前の橋だけはちと重かったけど他はそんなに
グラボの1枚でも挿せばまずどこも問題ないだろ
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:02:23 ID:/HZstAew0
- ノートかもしれぬ
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:07:59 ID:OzCQlGC20
- ちょっとヒキョウな話ではあるんだが、幻想の系譜フォルダ内にあるDataフォルダを覗くと、level0〜22っていう23個のファイルがあるんだよな
たぶんこれが各章のステージファイルだと思うんだが、スレの情報を見ると全17章+外伝4章で計21章
もしかしてまだ見つかってない外伝が2個or1個と終章があるとか・・・?
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:08:23 ID:iLvUx2kA0
- あんまり言いたくないんだけど、ノートでゲームやって動作に文句言っちゃいけないと思うの……
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:10:55 ID:Apo00uv.0
- ちぇむぶれむの時点で重かったPCだと、今作はまずまともに動かないと思う
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:16:50 ID:laD4sRdk0
- なんか目が疲れるなこのゲーム
カーソルを2マス動かしただけで画面全体が動くし、その追尾が遅いからかな?
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:17:36 ID:b5GbSg8Y0
- パッケ裏の月勢が見つかってないから確定でまだ出てない章はある
条件がまだ不明なのかバグで見つからないのかは知らんけど
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:38:21 ID:LPgGUi.20
- 野望の幻想郷の軽量版でマップ一部重いってくらいのスペックなんだけど
今回はマップによって凄い重い気がする
あと状態異常エフェクトも
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:33:41 ID:iQzuIH7s0
- 文とはたてのの新CCスキルちょっと強すぎませんかねこれ
疾風「敵を撃破時再行動」
共鳴、三位一体時交代を組み合わせて最大1ターンに3回行動できるんだが
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:46:15 ID:bobCn3xc0
- 元ネタの方でも強スキルだしな
出番遅い上にステが微妙だからそれぐらいあってもおかしくない
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:51:37 ID:deKukCls0
- 酷いスキル格差になりそうだな
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:54:57 ID:b5GbSg8Y0
- 少しはいいもの持ってないとあの時点であのステじゃ愛でしか使えないからまぁ
シナリオ的にも佳境だしな
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 03:16:42 ID:CJsvuAcY0
- 武器節約
疾風迅雷
限界突破
滅殺
王の器
の互換があるといいなぁ・・・。
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 04:59:03 ID:iQzuIH7s0
- wikiのキャラ初期能力の中盤の辺埋めといたけど天狗ほど劇的な変化のあるやつはおらんかった
娘々と芳香と雛は面倒くさいので誰かオナシャス
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 06:47:13 ID:WgZTWuxc0
- 滅殺なら幽々子がCC後に持ってるみたいだぞ
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:28:12 ID:FS79Scm20
- 中の人っぽい人がシナリオ追加あります的なことをニコ生の実況動画で言ってた
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:30:32 ID:P63RiDHA0
- 映姫もCCで滅殺覚えるけど使い物にならないなw
てか俺文とはたては1.03になってからCCしてWikiのCCボーナス編集した記憶があるけどスキルは増えなかったな
スキル覚えるかどうかは旧仕様のままなのかな
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:36:33 ID:cOGFoYPk0
- >>240
パッチ当てる前に仲間になったキャラは旧仕様のままとかどっかに書いてた気がする
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:58:23 ID:bobCn3xc0
- ついでに武器も増えないから最初からやる必要がある
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:09:41 ID:P63RiDHA0
- >>241
初期値とか、パッチあてる前にCCしちゃったキャラはそのままってことだと思ってた
CCボーナスはしっかり激増してたからスキルと使用武器の追加も新仕様になってるものと思ってたけど
そのへんは下級職の時点で既に定まってたってことかなー
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:36:36 ID:deKukCls0
- 調整が入るたびに最初からとか冗談じゃねえぞw
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:34:35 ID:6/vP4iTs0
- ゆかり様が毎度1ピン2ピンしかなさらない……
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:48:48 ID:CJsvuAcY0
- ゆかり様はエリウッド成長だから、人によって格差が激しい。
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:20:00 ID:0RHNkKnU0
- 最悪藍様が紫様の面倒はみてくれる
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:30:14 ID:b5GbSg8Y0
- ファルシオンとかデュランダルみたいなロード特有の専用装備も無いから余計に残念に見えてくるんだよな
境界はいいけど藍様も習得しちゃうから・・・
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:32:02 ID:curAithY0
- うちの幼女は運がよかったからグイグイ能力のびて巫女と一緒に1線級だぜ
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:38:22 ID:OzCQlGC20
- 手加減って力のみに影響かと思ったら守備もなのな
魔力や魔防は試してないからまだ分からんけども、もしかして全ステ下がるのかしら
とりあえず下げ幅は数値に対して25%(小数点繰上げ)か、30%(小数点切捨て)のどちらかということは分かったけど
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:55:56 ID:bobCn3xc0
- パッチで移動力5のほとんどの連中がCCで6に上がるようになってるのな
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:01:11 ID:KLMgrB0QO
- 初めから要素補填パッチ出す気だったなら、告知してくれよ
補填自体は悪いと思わんけど、パッケにまで載せた要素が未実装でしたとか後から言われると徒労感が酷くてかなり印象悪いわ
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:02:33 ID:0RHNkKnU0
- 努力家共鳴の後衛と単品でどっちのが経験効率いいんかね
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:47:54 ID:PeVapxbY0
- 努力家の補正は本人にしか働かないから、共鳴による総経験値量の下方補正を受けるだけで何の恩恵も無いよ
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:50:39 ID:Q05dWfE60
- 努力家を前に出して共鳴すると後衛の経験値も増えてる気がする
でも後衛の取得経験値は元が30%くらいだから倍にしても60%
一人じゃ戦えないほど弱くなければ単独のほうがいいと思う
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:57:25 ID:CJsvuAcY0
- せめて共鳴は本来手に入る経験値の半分とかになってくれたらなぁと思う
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:58:07 ID:xwQ.j6nU0
- 共鳴→四方を囲む等してキャラを下ろせないようにする
そのまま下ろすコマンドでMAPのどこにでも下ろせるようになる
たまに斜めにキャラが置けると思ったらこうだったのか
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:00:19 ID:curAithY0
- なにその裏技みたいなバグ怖い
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:40:22 ID:OzCQlGC20
- ワープの杖が無いと思ったらそういうことか・・・
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:25:24 ID:lbkqu8m60
- ずっと共鳴で戦ってたからむしろ1人だとそんなに入るのかって感じだわw
アリスの後ろを育てたいキャラでローテしてれば使ってるキャラはみんないい感じに育ったし
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:23:11 ID:Q05dWfE60
- 貫通の効果がダメージ予測で反映して発動がわかっちゃうのと
武器を入れ替えるだけで貫通発生が再判定されるおかげで貫通が狙って出せちゃうな
守備なんてなかった
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 20:22:35 ID:iQzuIH7s0
- 命蓮寺の連中は結構底上げされ取るね
ぬえ、村紗あたりは即戦力にもなりえる
ところでwiki見て思ったんだが映姫様は前verだとCC前加入だったん?
なんか雲山以下の鈍足&魔力9からの追加武装魔EでCCしてるみたいなんだが
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 20:51:11 ID:bobCn3xc0
- 既に仲間になってるデータでCCだと移動6になるしバグっぽいなそれ
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:00:13 ID:HmFRtfWc0
- ぬえは前verでも即戦力だったけど、惜しむらくは共鳴相手に困るんだよなあ
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:01:17 ID:iQzuIH7s0
- >>263
あ、ごめん鈍足ってのは速さね
移動力はちゃんと6ある
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:21:02 ID:bobCn3xc0
- >>265
すまん勘違いした、wiki見てきたけど
初期上級職になったからCCボーナス貰えなくなったけど
ステはパッチ前よりかなり強化されてるみたいだね
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:38:02 ID:iQzuIH7s0
- >>266
あ、やっぱり以前はCCしてなかったんだね
wiki編集しようと思ったらなぜかCC前の通り名の欄があるからちょっと編集迷ったんよね
CCボーナスとか一応残しておいたほうがいいのかねぇ
しかしあれで強化されたのか…
まぁ大量に手に入る大天狗の羽使えば何とかなるか?
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:41:49 ID:Apo00uv.0
- 前verは確か速さ5とかで完全に産廃だったな
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:43:46 ID:BnMyOy.c0
- 共鳴で雛の後衛に入ると後衛も一緒に回るんだな
あかん後衛の三半規管が死んでまう
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 01:59:26 ID:9uxxN6jA0
- パッチ1.03当てる前にクリアしたんだが見てるともう一回やり直したほうがよさそうだな・・・
こんどはクラシックでやってみよう
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 02:52:52 ID:KwMgz5EA0
- これってFEみたいにレベル上限20ってわけじゃないのか?
レベルがあがりづらくなってきたら進化の法典使ってレベル1に戻してレベリングしなおし的な感じでいいのかな
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 03:03:26 ID:x8gKbr1k0
- CCしたら21になってそこから上がっていくよレベルが1に戻らないだけで一緒
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 03:15:23 ID:25K/GnXA0
- 遠距離魔法弾そう言えばサニーで取れるよ
わざと別な武器に持ち替えさせる必要があるけど13章の雑魚で取得を確認
修理費750円と超格安 ちなみに遠距離火炎弾しか確認できてない
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:40:34 ID:XlWBEOuw0
- 白蓮さんの成長率すごいなー
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:58:24 ID:r16NUcIU0
- 成長率すごい(酷い)なー
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 09:33:20 ID:O/koGZfA0
- その点アリスは良いよな
最後まで魔法エースだもん
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:35:06 ID:agWYOu/I0
- 後半でアリスの成長弱体化されそうなぐらい成長率いいよね。
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:38:14 ID:ENQbOedE0
- 幼女が強くて年寄りが弱いのはFEの伝統なんで
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:13:52 ID:dHQftz4g0
- まあ白蓮は札メインだからな
魔力伸びるし回復役としては充分
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 13:09:55 ID:KwMgz5EA0
- 結局橙の初期ステって仕様なのかな・・・8章まできちゃったぜ
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:48:35 ID:Ggsd24J20
- 上で言われている橙の思考が〜ってやつ
あれは多分最も近い距離の敵を狙う思考になっているから川が超えられないんじゃね?
下の森にいるうさぎを速攻で倒して森付近にいなければ川を超えれないままgdgdしている感じになると思うわ
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:52:27 ID:uhIpeKnQ0
- 7章クリアした
巫女
「この人は、さっきの戦いの中で私を守ってくれた
人で、藤原妹紅って人なの」
いったい、いつ守られたんだろう・・・
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:58:46 ID:0z3MRgxY0
- リザレクションのおかげで、再利用できる弾除けとして頑張ってくれるじゃないか
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:07:23 ID:3F7bN8dg0
- >>281
1.02では兎を即始末してもちゃんと森を通ってきてくれるわけで
1.03でそれをやってくれないから、問題になるわけで
報告は入れてあるので、そのうちリアクションがあるんじゃない
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:25:40 ID:7NjGw9920
- 8章はいろいろと不具合あるな・・・
俺もちょうど今やってるけど、チルノが出てくる辺りの地形もいろいろとおかしい
直進すればいいのにわざわざ一度反対方向に移動してから進むから、本来より移動力少なくなったり
平地扱いで問題なく停止できる地形なのに、その上を直進するような移動はできずに遠回りさせられたり
外伝の橙の件もあるし、1.03開始組は8章辺りでいったん止めておくべき?
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:35:04 ID:uhIpeKnQ0
- 8章までは1.02でクリアしたほうがいいのかな
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:50:14 ID:7NjGw9920
- >>286
それまでに仲間にしたキャラのCC後追加武器とかにも関わってくるから、たぶん1.03でやるべきだと思う
正直7章までは全く問題は感じなかったしね、問題は8章と8章外伝だ
てかやっぱりここおかしすぎでしょおおおおおおお
てゐが2歩移動して攻撃した後獣効果で動ける移動範囲が、何故か左と下3マス、右と上4マスまでになってるし
一度座標選択してキャンセルしたら今度はちゃんと移動できる範囲が表示されるし
もうやだこのマップ
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:55:18 ID:r16NUcIU0
- 老婆でも上がるときは上がるなー
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22403.png
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:59:04 ID:i5pDcZUo0
- 全ピンとか巫女でしかまだ見てないわ
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:02:36 ID:3F7bN8dg0
- 現在13章で、全ピン4〜5回見たことがある(ゆゆ様や響子等)
なお初見プレイで多く発生し、初見殺しにやられてやり直す羽目になる模様
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:04:17 ID:Ggsd24J20
- 神成長はリセットフラグって言われるぐらいだしな
次のパッチが来るまで8章で止めておいてもう1周やるか
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:06:25 ID:uhIpeKnQ0
- 藍や響子や橙に獣があるのはまだわかる。
みすちーにあるのもギリギリわかる。
でもヤマメが獣ってどういうことだ・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:09:05 ID:xfGdWww.0
- >>287
移動範囲の表示は、PCのスペックによってはかなり時間がかかるので
獣の再移動範囲や、敵の移動範囲が変わったときに、即座には範囲表示が変更されない
数秒待ってみたり、一旦キャンセルしてみたりすると大体正しいのがでてくる
ちなみに、表示の更新を待たなくても移動できる範囲であれば正しく移動できるはず
ってアリスが言ってた
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:44:12 ID:/a9OPVrM0
- 成長といえば俺の1周目アリスの守備が異様に伸びたけど絶対そういうキャラじゃないよね
CC前が特にやばくてCC直後で18くらいあったけどそこからはペース落ちて
最終的にはレベル33くらいで23だった
乱数成長はこういうこともあるからやめられませんわ
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 20:56:29 ID:dHQftz4g0
- 雛の恐怖って相手にカリスマの効果与えてない?
気のせいかな
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:09:57 ID:MdvvlsZw0
- >>295
与えてるね
終章開かずの扉を貫通で無理やり壊したらイベント進んでもさとり出てこない詰んだ
部屋の中に誰もいないってか入れない
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:14:57 ID:wg/aoQFo0
- HP0=死亡だよね?
すぐやられてしまって中々先に進めない…イージーモードが欲しいです…
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:15:42 ID:Jgmr2Y5I0
- なぜカジュアルでやらなかったのだ
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:21:25 ID:Ggsd24J20
- SRPGの経験が少ないようだけど色々戦略を見なおしたほうがいいじゃないかな
カジュアルも視野に入れて
自分の受けるダメージを抑えて常に自分が有利なように考えて配置したらいいよ
余裕があれば元になっているファイアーエムブレムの基本戦術とかも参考にしたらいいとは思う
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:32:00 ID:uhIpeKnQ0
- 妹紅やべぇw
Lv20になっても、HP20、速さ9しかねぇ。
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:33:13 ID:MdvvlsZw0
- >>296
自己解決
こいしの魔法陣踏んだら出現するのか
アホやな俺
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:42:54 ID:wg/aoQFo0
- だって脱ry
基本戦術参考に頑張ってみる
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:59:43 ID:r16NUcIU0
- 萃香を100回吟味したらこんなかんじだった
HP54% 力57% 魔力0% 技33% 速さ16% 幸運41% 守備56% 魔防11%
もう芋いらないんじゃないかな
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:04:55 ID:TJ0HIvM60
- 初回は無理せずカジュアルでやった方が良いよ。下手すりゃ詰む
>>303
CCボーナスを加味すればまだ頑張れる(震え声
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:09:04 ID:MPPK5itQ0
- 萃香育てねえと勇儀仲間にするの無理ゲーだし・・・
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:36:04 ID:MdvvlsZw0
- パッケージにあるイラストほとんど使われてないのな
EDで流す予定なのかねぇ
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:41:45 ID:uhIpeKnQ0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22409.png
これには橙も苦笑い
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:47:09 ID:0z3MRgxY0
- 無音安定だったちぇむぶれむに比べれば、HP・力・守備がまともに伸びるから使いようはある
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:48:11 ID:7NjGw9920
- >>307
な
1.03でも敵として戦うときは左のステータスなのに
どう考えても不具合としか思えねぇ
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:48:37 ID:3F7bN8dg0
- 設定上藍より弱い必要がある、ってのはわからないでもないが
せめてレベル5くらいにしてくれないと将来性も辛い
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:03:36 ID:X8Yii6GI0
- パッチで細かいバグは減ってくのはいいけど回避不能の設定ミス残すのはやめてほしい
1.01bの武器レベルあがらないバグとか勇儀の力が減っていくバグとか
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:22:10 ID:W6y5NyuI0
- 武器レベルはパッチ当てれば直っただろ
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:25:01 ID:y9LSTY8o0
- 橙のステもLv1で加入なら分からないことはないんだけどな
いやまぁLv1で来られても困るけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:30:03 ID:X8Yii6GI0
- >>312
いや武器レベルも勇儀の力もパッチで直ったけどプレイに大きな支障与えるバグだからさ
パッチ当てても勇儀の力は最初からプレイしないと下がった分はどうしもないし
橙もバグだとしたら1.03で仲間にした場合パッチ当てても最初からじゃないと反映されなそうで進めれない
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:03:06 ID:1kNEuUjo0
- >>314
なんか8章外伝でミスティアとリグルに話しかけられなくなるバグがあるんだが
しかも発生するときと発生しないときがあるから原因不明
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:17:15 ID:VWLSSsgA0
- ルーミアCCしてwiki埋めてきたが3バカ凄いな
守りはリグル、機動力はミスティア、火力はルーミアで武器も分かれてるし
橙がイマイチになった八雲一家より使い勝手良いな
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:31:34 ID:vRs5kuZQ0
- >>315
もともとどっちか一方にしか話しかけられない仕様だと思ってた(1.02時)
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:38:34 ID:tjLaOK9.0
- そもそも固定三位系でステータスがヘタレないキャラの集まりは強い
橙どうしてこうなった
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:02:02 ID:Brjxg7b60
- 見切り結界持ちの紫が安定性高いので、
恐らくバグの橙のステさえ直れば、八雲家はちゃんと活躍できると思う
椛以外の攻撃能力がとにかく低くて文とはたてが実質ブースターだった天狗組も、
烏天狗二人についた疾風のお陰で撃破できるように調整すれば2倍か3倍行動できる強ユニットになりそう
三月精もCC補正の底上げとか武器の追加でできることが増えた
三位一体補正つきでようやく活躍できるレベルの三姉妹はちょっと・・・
補正は強いから、きついけど頑張って育てれば、まあ弱いことはないと思うよ?
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:30:09 ID:xMQ7w5x20
- 三姉妹は単独でも三位でも強さは問題ないけど
育てるのが大変なのはある
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:44:09 ID:ZqNvhQqM0
- 天狗は実際めちゃくちゃ強いよ
力が低いことがよく言われるけど特攻武器使えばいいだけだしね
妖精なら流石に追撃で落とせる、獣ははたてで連紅
文の力とはたての速さはそれぞれが補完し合ってていい感じ
へたれたら椛入れて三位補正でいいしね
あの機動力で一ターン三回行動、一輪さんいれば最大六回行動だし弱いわけがない
ただ疾風スキルバグっぽいのが残ってるんだよなぁ
共鳴時に文で敵を倒して疾風発動→次の敵の前に移動してはたてに交代→敵を倒せない
この場合なぜか獣が発動しない
はたてから文だと発動するのになんでだこれ
あとこれは大したことじゃないが疾風二回発動した後三回行動後の獣が疾風と表示される
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:50:52 ID:AZpwHB7Q0
- プリバは登場直後しばらくは加減できないから遠慮してたらいつの間にか意識しないと育てにくくなってたって感じだね
三位の中では弱いかもしれないけど弱くもなく枠の邪魔になるわけでもなく
なんだかんだで大型弾使いの中では一番頑張ってた記憶
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:53:21 ID:VWLSSsgA0
- みんな三位一体好きすぎだろw
とりあえず青娥と芳香もCCして追記したから加入条件分かってるメンバーは能力欄埋まったな
追加シナリオにしろ仲間にしろ、後はパッチ待ちかな
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:59:52 ID:Brjxg7b60
- 初回プレイ思い返してみると、
出撃枠不足してくると枠の確保のために共鳴とか三位一体組もうとする
(単独で出せるほど成長してない(歩数や能力的に意識しないと成長させずらい)三姉妹や三月精が特に)
→経験値補正のせいで成長遅れる
っていうパターンに陥ってた気もする
実際、共鳴とか三位一体組んでいくとほぼ全員出撃させられるし
で、そこまでして確保した枠で出したキャラを全部使ってたかというとそんなこともなく、
計画的に出せば良いだけの話なんだけど
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:51:12 ID:sl7Jm0eU0
- このゲーム、7、8章あたりは結構難しかったのに、
中盤から壮絶ヌルゲー化するいつものFEだったなぁ
それ以降ももうちょい難しくてよかったんだが
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 03:01:40 ID:.gx86EI.0
- そんな貴方に共鳴、三位一体封印プレイ
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 04:37:35 ID:FenlQzg20
- 終わったーリグルツヨス
楽しかったけど、チェムブレムといいラスボスもう少し強くてもいいのよ
エンディングがなんかバッドエンドに見えるな
複数あるのだろうか
あと不死二人のコメントってもしかして一度も死なないと変んのかな
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 04:57:10 ID:JoVWyJjg0
- 橙のステータスは元に戻るらしい
ちょうど8章外伝に入ったところだからパッチ待ちで暫く止めよう(^q^)
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 07:05:11 ID:1kNEuUjo0
- >>317
俺が言ってるのはミスティア・リグル両方に話すコマンドが出ない時がある
その一方で両方に話すコマンドが出る時もある
ちゃんとバージョンは1.03でな
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 07:05:35 ID:vRs5kuZQ0
- 序盤共鳴中心に戦って経験値不足を感じたので
余裕のある9章以降、極力共鳴三位を組まないで経験値を稼ぐようにしている
13章現在、どう考えても進化の宝珠が足りない(買い足すか?)
なお枠の都合で萃香、小町、妹紅、青娥等の育成をあきらめた模様
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 08:12:55 ID:6QAeEv.g0
- 進化が足りないってそれ逆に経験値稼ぎすぎなんじゃね?
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 08:36:38 ID:MbrYZd2QO
- 中盤で一つだけ買っちゃったけど結局後半は一軍を全員CCできてたしあんまり買う必要は無いな
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:57:56 ID:xMQ7w5x20
- 強化アイテムを全て売り払うことにより資金不足は解消した
14章だけど13万とかあるので宝珠にしようかな
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:16:04 ID:yfDI57uE0
- 強化アイテムって使うのもったいないし、売れば金になるけどやっぱりもったいなくて倉庫圧迫
転生の宝珠は迷いなく売る気になるけど
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:24:48 ID:2GEIEEnQ0
- 一方嫁キャラが参入したら即全部投与した
特にブーツと天使の衣は大きいわ
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:37:17 ID:A9xjbB3oO
- 強化アイテムはガンガン使うべきだな
一周目は結局終章まで倉庫の肥やしだった
まぁ後で買い戻せるし効果の実感しにくい技、魔防辺りは売り払ってもいいかも
ブーツはさっさとサニーに使っとくべきだったと後悔
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:48:43 ID:Jmnz7J7s0
- おぬし、ラストエリクサーをラスボスでも使わないタイプであろうそうであろう?
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 14:21:46 ID:A9xjbB3oO
- >>337
ちぇんぶれむの時みたいにステ上限に達してから使おうと思ってたんよ
みんな普通に30越えるから使うタイミング逃してもうた
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:01:48 ID:yfDI57uE0
- 今回能力全然カンストしなくて上限が大体どの辺なのか見当がつかない
暁の女神並みの上限の高さなのか
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:05:11 ID:99xEsbzQ0
- 上限最初からなかったりして
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:06:46 ID:FenlQzg20
- HPは60で止まったよ!
門みたいにメーター表示しなくて上限なくしてもよかったのに
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:33:32 ID:SZgyZdWk0
- そういう無双ゲーじゃねえから!!
一応体裁としては、緻密な戦略SLG・・・だよね?
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:58:34 ID:JoVWyJjg0
- ふと公式の紹介ページ見て気付いたんだが、背景のCGの中に妹紅と取っ組み合いしてる輝夜っぽい画像もあるのよな
ただ、永琳の隣に明らかにてゐでは無いうどんげっぽいキャラがいるのも気になる
この時代にはまだ地上には来てない筈だかんね
まあこれがただのED画像とかだったらしょぼんだけど
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:06:12 ID:yfDI57uE0
- 出る予定の追加シナリオパッチで出るイベントかもしくは後篇の画像かなあ
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:08:27 ID:MbrYZd2QO
- FEは育成シミュレーションだと思ってる
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:30:15 ID:1kNEuUjo0
- >>334
それ言っちゃうとプリズムリバー三姉妹も本来ならまだ誕生しとらんし
設定としては屋敷ごと幻想郷入りしてるから時代は
大結界できたあとな上レイラも幻想郷で死ぬまで住んでた設定だし
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:57:13 ID:yfDI57uE0
- まああくまで二次創作設定のストーリーだからな
阿弥が持ってるのが幻想郷縁起じゃなくて求聞史記だし
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:08:26 ID:SZgyZdWk0
- ちぇむぶれむは完全に東方ガン無視で、野望は肩が凝るぐらい原作重視で
結構極端なスタンスだよね
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:25:09 ID:FenlQzg20
- プリリバって生まれてないっけ?
妖txtでは幻想郷より前からいるように書かれてるけど……
気になったのはぬえくらいだな
月日が経って忘れられる白蓮カワイソス
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:25:22 ID:QAtdkpcg0
- サニーの盗むって火術弾でも隣接してればおk?
それとノーダメージでも盗む判定でる?
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:49:36 ID:ChQReeJY0
- 花畑に入ってないのにゆうかりんが怒る、怖い
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:55:07 ID:39jV34Gg0
- 厳密に設定考慮すると1000年前を境に大半動けない状態か幻想郷外だからな・・
星ナズ以外の星蓮船メンバーとか青娥芳香響子以外の神霊廟メンバーとか
地霊組なんて全滅ですよ・・
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:56:13 ID:ChQReeJY0
- >>351
移動時に気づかずに踏んでただけだったわ
移動の時に好きなルートでいけないから辛いな
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:08:32 ID:MbrYZd2QO
- 現状踏まないでいるメリットは無いっぽいのが虚しいけどな
次回に反映されるフラグとかあるのかな
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:45:03 ID:Jmnz7J7s0
- 10章の椛がにとりを庇って共鳴するイベのあとみがわりが発動して椛が倒れるとフリーズするわー
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:52:35 ID:sY6B/Iok0
- それサポート掲示板に書いてあったぞ
アニメオンにすると大丈夫らしい
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:00:04 ID:Jmnz7J7s0
- アニメオンでフリーズしたから駄目ぽ
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:10:55 ID:nm18IAiQ0
- 早くに踏んじゃうと左上に出てくる増援にアリスがギリギリ追撃されてクリアできんかった気がする。
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:12:31 ID:14u4fF2g0
- 7章で出撃選択覧ってないの?
ゆか藍、巫女白蓮、阿弥しか出てこねえ
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:13:54 ID:FenlQzg20
- その前の会話をよく見ましょう
呼びに行ってるだろう
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:17:20 ID:ChQReeJY0
- wiki見たけど幽々子ってCCしたらすぐに魔法使えるの?
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:20:04 ID:tjLaOK9.0
- >>350
遠距離武器でも近接で攻撃すれば判定入る
ノーダメの場合は未検証
先に育てちゃってノーダメの相手がおらんかったわ・・・
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:21:43 ID:qzgN736A0
- はぁ・・・
下着姿がちょうどいいエロスだな・・・
リリカかわいいな・・・
ほんとかわいいな・・・
リリカをHp1にして脱がせれるならゆかりちゃんをいけにえに捧げてもいいな・・・
リリカかわいいな・・・
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:28:34 ID:JoVWyJjg0
- >>361
試してみた
CCすると使用可能武器欄に魔が追加されて、使用できるようになる
が、戦闘中にCCした後敵に術式弾使ってみたら予測ダメージ表記と実ダメージが明らかに違ってどうもバグがあるっぽい
別に相手が幽霊とか精神結界持ちとかじゃないのに
どうも実ダメージが、術式弾の威力に力を足した数値で相手の魔防を引いてるっぽいなあ
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:38:45 ID:ChQReeJY0
- >>364
ありがとう
さっき幽々子CCさせたんだけどスキルは増えたのに、武器欄に魔が追加されなかったんだよね
バグかな?
- 366 :364:2013/01/28(月) 20:40:31 ID:JoVWyJjg0
- と思ったけど全然再現できなくてワロス
なんだったんだアレ・・・(´・ω・`)
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:42:10 ID:JoVWyJjg0
- >>365
もしかして1.03にする前にゲーム開始してた?
そすると既にメンバー入りしてるキャラのCC後データは1.03にしても変わらないからアカンよ
幽々子は初期メンバーだから1.03でニューゲームにしないと魔法弾追加されないぽいね
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:44:38 ID:ChQReeJY0
- >>367
そういえば序章だけは1.02でやった気がする
さっさとクリアして2周目行くわ、教えてくれてありがとう
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:50:27 ID:NR/G.jC60
- 元ネタもわからなくて初めてやったんだが、章と章の間で装備入れ替えたり強化したりとかないのかなコレ
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:58:29 ID:yfDI57uE0
- >>369
7章まで我慢
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:16:43 ID:NR/G.jC60
- 7章・・・だと・・・
先が長え
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:22:47 ID:SZgyZdWk0
- 売買の制約はともかく、何で受け渡しや配置まで制限されてるんだろうか
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:29:44 ID:Jmnz7J7s0
- 原作もある程度進むまで強制出撃は当たり前だし
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:46:32 ID:U0X1VgLk0
- 原作で主人公でもないのに終章強制出撃とかありますし・・・
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:47:07 ID:xfL382fc0
- 編成は紋章2章、聖戦は1章、トラキアだと8章からだな
7章から武器の修理ができるからそれまでに巫女と聖は回復の札を使い切る覚悟でレベルをあげておけば8章は多少は楽になるな
特に8章は銀弾入手できる巫女の育成具合でかなり変わりそう
阿弥は6章や7章で無理にあげても劇的に8章が楽になるわけじゃないから後回しでもいいのかもな
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:05:47 ID:IT5WBPIU0
- 最初から輸送隊があるだけまだマシだよな……
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:18:19 ID:yfDI57uE0
- 輸送隊がないFEだってあるんだぜ
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:29:04 ID:NR/G.jC60
- おおう、まだ2章だからよくわからんが元ネタよりは簡単って事か
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:31:23 ID:QAtdkpcg0
- >>362
おぉ、わざわざありがとう。
サニーで華麗にシーフしてくる!
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:36:02 ID:xfL382fc0
- 5章で魔防16のこいしには盗めたけど魔防12のさとりからは盗めなかったな
開始時のサニーの魔力は8だしどっちも共鳴していなかったから
ノーダメでも盗めそうだけど敵によっては何かあるのかもね
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:54:58 ID:ZqNvhQqM0
- 上の方でステ上限の話があったんでちょっと調べてみた。
文の速さ(成長率体感65〜75%くらい)を大天狗の羽を使って40にして20回ほどレベルアップ吟味
結果速さは1回も上がらず。上限に達していると思われる。
次に羽の使用回数を1回減らして速さを38にして吟味
1回目で38→39に、続けてレベルあげると39→40に
ほぼ確実に文の速さのステ上限は40だと思う。
ただちぇむぶれむと違ってステ上限の数値が緑になったりしないから見た目じゃあわからんね。
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:01:33 ID:WYOVeUHo0
- 7章の時点で、すでに無理ゲーです;;
門を3つも守りきるとか無理だろこれー
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:25:19 ID:39jV34Gg0
- >>382
開始時点で言ってるのか 進めた上での発言かが問題だ
藍と紫がそれなりに育ってたらそこまで絶望的ではないと思うけど
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:27:43 ID:xfL382fc0
- 7章は初見ノーリセならきついけどある程度試行錯誤して
増援の位置を覚えたらまだいけるんじゃねーかな
誰が攻撃範囲に入ったら動くとかどう動くかわかっていればいけると思う
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:28:44 ID:yfDI57uE0
- 開始後すぐに共鳴藍様とかでヤマメ倒せればかなり楽になると思う
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:33:16 ID:0.R1FxJ20
- パッチあてたあとの7章は無理ゲーというレベルの難易度ではないはず
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:48:08 ID:ErXW3mrc0
- 顔も服装も地味なのに、やたらと下着がハデな阿弥。
一方で、顔も服装もハデなのに、やたらと下着が貧弱な白夜さん。
この辺の対比に絵師のただならぬ拘りを感じる。
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:24:56 ID:M/8B06i.0
- 三位一体系のユニットって2軍で削りや撃ち漏らしを倒すのにはすごい使えるけど
1軍で運用するには育成めんどいよね
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:26:07 ID:wIRWOPho0
- 結局共鳴も三位一体も経験値持ったいないからあんま使ってないな……
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:47:16 ID:BEaGIkWY0
- 終盤で思う存分三位一体を使うため、三月精もプリバも単独でレベルを上げている。
三月精は魔法だからレベル上げやすいし、プリバも単騎で行けないほど弱くはない。
雛が初期値も成長も産廃レベル、現パッチでは恐怖もバグってて泣ける。
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:48:28 ID:G6xp.ydk0
- 阿弥とかてゐはどう見ても勝負下着だよな
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:58:37 ID:e3hP13zY0
- 育成面で特に不足なかったし実感なかったけど共鳴しないとそんなに経験でかいもんなのか
とはいえ能力面と移動面の気持ちよさが馴染んでしまってもう戻れる気がしないw
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:02:34 ID:3DgEGSmU0
- 共鳴使えばまず苦労する場面が序盤以外無くなるからちょっとバランス崩してる感あるんだよな
ハードなら共鳴か三位一体前提になるのかね
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:12:20 ID:M/8B06i.0
- 2週目やるときは共鳴禁止でやってみるかな
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:14:55 ID:mfzprPrIO
- 橙のステ元に戻るのか
個人的には1.03のステでレベル1からの方が使い難くてもらしくていいかなと思ったが
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:39:09 ID:wfznhG6Y0
- 橙のステを戻すって言うよりも
このレベルでこのステかよって部分が大きそうなんだよな
前のステだと強すぎるから今のステに弱体化してもいいけどそれならレベルも調整してくれよっては思うな
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:34:51 ID:Hv8mN12k0
- 勝負下着なんかより
白パンのほうが興奮しますね・・・
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:57:23 ID:dZqxu3520
- 下着なんか全部スク水になっちゃえないいのに
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 11:07:38 ID:Hv8mN12k0
- 阿弥を5回転生させたらあきゅうになるとかだったらワロスなんだが
設定的に
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:01:05 ID:dZqxu3520
- パッチある
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:09:58 ID:ZfakaQxI0
- 阿弥ってなんて読めばいいの?
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:14:24 ID:mfzprPrIO
- まさかのイージーか
はよ帰って色々確かめたい
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:34:21 ID:UjO/3bvs0
- あやじゃね
あきゅうの一つ前の阿礼乙女
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:44:24 ID:ZfakaQxI0
- >>403
やっぱあやかな?文と被ってなんか変な感じがしたのだ。
ありがとう。
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:02:55 ID:MY9VkkQ.0
- 阿八(アパッチ)
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:46:00 ID:dZqxu3520
- 勇儀って仲間にしたらステータス下がる?
1.04で仲間にしたらだいぶ下がってるんだけど
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:55:44 ID:3DgEGSmU0
- 本当にイージー来たってことは今回こそはハードも期待していいのかな
前作でルナメディウスとか期待してたけどお流れになってがっかりしてたから二の舞は止めてほしいが
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:02:25 ID:Wp4jIlac0
- >>406
9章のデータ(勇儀加入済み)で1.04パッチ当てたら弱くなった
8章外伝からやり直してみたが橙のステ戻ってるね
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:10:33 ID:/hQSDBOs0
- 手加減の仕様がまた変わったんかな
あのスキル効果がいまいち分からんから説明がほしい
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:20:55 ID:nNHHZ9es0
- 幽香手加減なくなって、ようやくらしい強さになったな
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:25:01 ID:dZqxu3520
- あと1.04当てたらカジュアルでもどこでもセーブじゃなくなって中断になった
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:34:11 ID:MY9VkkQ.0
- パッチが出るとバグが増え続ける
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:34:52 ID:GQKagk5A0
- どこでもセーブじゃ温すぎたからしゃーない
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:03:21 ID:1v5jnC1YO
- イージーでもハードでもクラシックでもカジュアルでもどこでもセーブできるじゃないか
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:28:45 ID:dx202Abk0
- いや中断バックアップはズルみたいなもんだし
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:36:49 ID:/hQSDBOs0
- 武器アイコン表示されるようになったから
ぱっと見でアイテムの種類分かるようになったな
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:59:18 ID:lUZBfQLI0
- 今回のパッチはCC後の追加スキルとかないよね?
もうやり直すのは嫌なんだよ
正直先に進めたら取り返しがつかない要素が後日パッチで追加とか最悪だと思う
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:09:01 ID:mU8rVehA0
- 完璧主義は良くないよ。
やり直しでも良いから調整してくれた方がうれしいな。
いやならやりなおさなければいい。それでクリアしてる人もいるみたいだし逆に考えればその仕様で出来る最後のチャンスなんだから
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:10:37 ID:dx202Abk0
- 初期verの鬼畜7・8章やってみたいな
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:11:03 ID:7g5OplP.0
- 気持ちはわからないまでもないがそこまでは思わないな
そこまで思うなら半年後にやればいいんじゃねーのって思う
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:37:22 ID:/hQSDBOs0
- なんかクラシックだけど
5ターンごとにセーブできますとかいう画面が出てきてセーブで来たんだが
これ前はなかったよね?
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:57:39 ID:mfzprPrIO
- おいおいまさかのベルサガ仕様か
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:16:31 ID:RIKacAr60
- むしろデバッグできる今が一番面白い
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:25:19 ID:oGPwTd1E0
- パッチ当てたらショップの品物が在庫∞だらけになってワロタw
かわりに追尾蒼弾とかの基本武器系が在庫1になってワロタ
ワロタ・・・
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:34:22 ID:oGPwTd1E0
- 勇儀のステータスまとめ
Ver1.03表示上ステータス
HP51 力29 魔力3 技14 速さ13 幸運6 守備25 魔防9 移動6
↓
Ver1.04表示上ステータス
HP51 力20 魔力2 技10 速さ9 幸運4 守備17 魔防6 移動6
結論から言うと、手加減適応時の実際のステータスが目に見えるようになっただけ
1.04のステータスで戦闘してみたところ、表示どおりの戦闘予測の数値が出た
だから1.04になって弱体化したという訳ではないっぽい
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:35:08 ID:Edlv/gFI0
- >>420
それが当然の判断だろうけども、
長々と書き続けてるわけでも無し、その決心に至った最後の愚痴として書くぐらいはいいんじゃねーの?
俺もあまりにも後出し追加や調整が多すぎて、完全に様子見態勢になっちゃったし
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:43:02 ID:/hQSDBOs0
- へえ、実際はこんなステータスしてたのか
萃香の力と守備と幸運を下げて他を底上げした感じか
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:52:34 ID:oGPwTd1E0
- ルーミアの闇強くなりすぎワロタwww
隣接の周囲4マスに命中-20%回避-20%効果になってる
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:08:29 ID:5XPP1j0.0
- なるほどこういう手段でショップバグを回避したのか
でもこれドーピングアイテム一回売れば店頭に在庫無限で並ぶから金さえあれば衣もブーツも買い放題やね
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:12:14 ID:/hQSDBOs0
- うっかり在庫ありのアイテムと在庫無限のアイテムを逆にしちゃったバグみたいだな
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:21:30 ID:5YQnf/Z.O
- カジュアルでも途中セーブが中断になったって事は吟味が面倒になったのかな
紫の成長率が微妙過ぎるからそこだけ何とかしたいのに
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:23:21 ID:GOdH7TZ60
- ところで重要なことが一つある。
それは、イージーモードのクラシックでも服は破れるのかどうかだ。
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:30:04 ID:oGPwTd1E0
- >>432
序章で確認してみた
ようせい脱げた
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:37:35 ID:GOdH7TZ60
- >>433
ありがとう433の人。
そしてちゆうどうもありがとう。
1週目クリアしたら2週目はイージーでクラシック挑戦してみる。
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:23:21 ID:KVjFAZDs0
- パッチの説明の「など」の詳細が知りたい
個人的には橙は03で良いが、それより雛の能力値を何とかして欲しかった
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:02:47 ID:UTMrboew0
- 徹夜で作ってたみたいだから力尽きたんだろう、もう少し待ってあげましょう
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:08:16 ID:HRlGVK3k0
- サポート掲示板とこのスレの中身から判断すると
12章冒頭テキスト、アイテムバグ、雛の恐怖スキル、降ろすバグ、身代わり、橙等の一部敵の動き
勇儀、橙のステ調整、遠距離氷弾の射程、5ターンセーブ、イージー追加、武器アイコン、闇スキルの調整?武器性能を見た時の表示
とかぐらいかな
ショップの回数に関してはバグだからまたそのうちパッチ出るだろうな
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:08:54 ID:SHml.xXU0
- 恐怖が正常に動けばそれだけで使えると思うけどな、魔法だから間接だし
カリスマと違って恐怖は替えがきくってのはあるか
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:15:30 ID:oGPwTd1E0
- もしかして5ターンセーブはイージーモード用に搭載しようとしてたんじゃないか?
それが間違って全モードで適応しちゃったとかありそうだ
ノーマルクラシックの緊張感薄まりすぎワロタ・・・
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:16:28 ID:UTMrboew0
- いやツイッター見てるとノーマルの9章以降の難易度が上がるらしいからその布石かもよ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:36:24 ID:oGPwTd1E0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22430.png
橙のステータス修正を無事確認
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:47:38 ID:Hv8mN12k0
- (能力が)ヘタれる!ヘタれる!
もうダメみたいですね。。。
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:05:02 ID:5XPP1j0.0
- 気のせいかもしれんが能力上昇率が抑えられている気がする
5ターンセーブの代償か?
偏ることはあっても成長率自体はよかった紫が序章で3度目の無音を達成
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:12:16 ID:/hQSDBOs0
- 自分の紫は普通に成長してるし気のせいだと思う
むしろ1.03時点から幽々子の力が妙にあがる気がするくらい
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:14:03 ID:/hQSDBOs0
- ってなんかまた新しいパッチが来てるぞ1.04aだってさ
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:15:28 ID:wWGfTEQY0
- もー今DLし終わったところだったのに!
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:18:23 ID:oGPwTd1E0
- >>410でも言われてたが、ゆうかりん強くなり過ぎ吹いた
さりげなく上級職になってんじゃねーか・・・手加減も消えたしUSCいいかげんにしろよ・・・
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22431.png
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:25:14 ID:HRlGVK3k0
- aって何修正したんだろうな
もしかしたら5ターンセーブがイージー限定になるとかって感じかな
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:26:13 ID:oGPwTd1E0
- Ver1.04a
アイコンバグ及びショップアイテム数量異常の修正確認
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:34:44 ID:oGPwTd1E0
- >>448
確認してみた
ノーマルクラシックでの5ターン毎セーブ表示は1.04a環境でも発生するな
うーんこれはうーん
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:49:11 ID:/hQSDBOs0
- 詳しい更新履歴もきた
天子が銀弾特攻受けなくなったね
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:55:24 ID:oZ1/3Bcs0
- 5ターンセーブは有難いけどなあ 強制セーブってわけでもないし
まあ少数派なのかな
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:07:48 ID:SHml.xXU0
- ないほうがよく感じるかな
確率に頼らない方法を頑張って考えてるところにリセットすればなんとかなるよって言われちゃうと
少しつまらなくなる
高難易度セーブ無し実装の布石なら諸手を上げて歓迎なんだけど
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:09:01 ID:wWGfTEQY0
- 強制じゃないんだから自分で縛れば関係ないじゃない?
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:10:22 ID:/hQSDBOs0
- いちいち5ターンごとに確認来るから設定でオフにできればいいんだけどね
ハードがもし実装されるならなくなりそうだけど
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:14:14 ID:SHml.xXU0
- 自分で縛るより元から縛られてるほうが楽しいと思うって話
勇儀さんも盃を零さないように戦っていい勝負するより全力で戦っていい勝負したほうが楽しいはずだろう
まあでも選択肢で気を散らしてる辺り集中力が足りないのはそうだよね、気にしなければいい
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:15:51 ID:HRlGVK3k0
- ある程度SRPG慣れしているとそこそこの難易度って印象だけど
ノーマルでも難しいって意見がそこそこあったみたいだしこれでもいいんじゃねーの?
俺もどちらかと言うとうーんって思っちゃう人間の気持ちがわかる側だけどこんな所でそんな議論するよりも
wikiをどんどん更新したりバグを探したりしてハードとか期待しようぜ
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:08 ID:UTMrboew0
- ここの住民はそうなんだと思うけど挫折組も多いだろうからなあ
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:50 ID:TSCuwo1Y0
- まさかのベルサガ仕様に吹いた
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:18:55 ID:IHvmVTtE0
- ぶっちゃけ一応の元ネタの聖戦じゃ毎ターン開始時にセーブが出来るがな
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:20:41 ID:/hQSDBOs0
- 聖戦は1ステージが異常に長い仕様だったから
あれはなんとなくわからんでもない
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:21:57 ID:wWGfTEQY0
- 1MAPに城3〜4個当たり前だったし増援も半端ない塊で来てたからなぁ
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:26:15 ID:oGPwTd1E0
- あれば使いたくなるってのが人のSaGaだしねえ
まあハード実装で真のちゆうどうの力をみよ!ってしてくれる事を期待して今はこのアメを舐めるわ
>>432
不安になったので1.04aでもっかい試してみた
ようせい脱げなかった
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:36:06 ID:TSCuwo1Y0
- ベルサガ仕様になったってことは
萃香さんをよっぽど鍛え上げないと、勇儀、他、地底勢力のほどんどが
仲間にならないってことか・・・。
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:36:28 ID:wWGfTEQY0
- 04a当てたらなんかタイトルのはじめからとかが枠外に見切れるようになって
構わず始めようと思ったらカーソル動かしてないのに画面ががっくんがっくん揺れてる・・・
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:46:05 ID:/hQSDBOs0
- さりげなく5章の阿弥が求聞史紀じゃなくて幻想郷縁起って言うようになってるな
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:47:14 ID:GQKagk5A0
- 勇儀仲間にするの辛すぎる
バランス考えろや
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:53:04 ID:KVjFAZDs0
- >>464に地底勢力ってあるが、キスメとヤマメの条件確定したの?
1.01、1.03で勇儀の言うとおりにクリアしたがパルスィしか加わってないんだが
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:54:35 ID:UTMrboew0
- 考えてああしてるんだと思うよ、
なんであの章で1つ使ってるのか、そして勇儀撤退して雑魚が湧くのか考えれば分かること
仲間にする方が例外って言う
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:57:17 ID:dx202Abk0
- ハードモードってどーなんのかなー
1章毎にボスユニット同士が共鳴してるとかあるのかなー(チラ
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:58:44 ID:HRlGVK3k0
- 銀武器持ち増援即行動は基本だな
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:04:29 ID:5XPP1j0.0
- 雑魚が全く共鳴してないのはハードへの伏線だと勝手に思ってる
5ターンセーブ俺はいいと思うよ
吟味プレイ、捕縛もとい強奪プレイとかも出来るようになる
もちろんノーセーブもね
遊び方の幅ができるのは良いこと
普通にプレイするにもノーマルはちょっと…ってライト層もいるだろうしね
間口は広いほうがいい
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:30:44 ID:GXbEoW4U0
- FEの同人ゲーは強制終了とかフリーズの怖さ半端ないからこういう形でセーブさせてくれるだけで安心できるわ
1.03で章クリアした瞬間強制終了した人見たことあるし
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:33:52 ID:bdmpMIDc0
- 実際、勇儀はやり方さえわかれば倒せて当然なぐらいの条件だと思う
蒼弾で一回攻撃してアクティブ状態にしたら、攻撃対象にならない仲間で取り囲んで、
暗黒弾か雷鳴弾装備して萃香待機→反撃で削る、
受けたダメージはすぐに魔法陣に逃げ込む+ルナチャ隣接で回復、
萃香のいた場所をすぐ誰かで塞いでいればいい
必殺を受けない程度の幸運と一発耐えられるだけの耐久力と雷鳴弾通せるだけの力があればほぼ確実に倒せるし、
多少経験値回しておけば無理なステでもない
結局なんだかコスい手になって、それで良いのかと思えてしまうぐらいが突っ込みどころ
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:39:01 ID:/hQSDBOs0
- 速さ最低9はないと2発喰らうから
大抵は2発耐えれるだけのHPと守備が必要だけどね
雷鳴弾の残り回数も考えると雷鳴使う場合は吟味必須だと思う
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:46:45 ID:YyW44GoM0
- だが本気で吟味するなら力上げて遠距離大型蒼弾でチマチマ狙うのが精神的に一番楽という。
セコい? もちろん自覚しておりますとも。
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:47:33 ID:IHvmVTtE0
- それならむしろ力上げまくって遠距離使ったほうが楽
これなら運ゲーにもならない
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:49:28 ID:YyW44GoM0
- >>477
結婚しよう
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:56:47 ID:GXbEoW4U0
- しかしどうして頑なに鬼特効にこだわるんだろうな
終盤まで使ったことないからはっきりはわからないけど
銀特効がなかったとしても速さと幸運と魔防低い時点で終盤使うのはつらそうに思える
そもそも銀が鬼特効ってのが何か由来あるのかっていう話だけどw
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:32 ID:jC/EAwHg0
- 炒豆弾とかが鬼特効なら
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:53 ID:oGPwTd1E0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22435.png
吹いた
いやまあ前からよくある直前に表示したキャラのステータスを参照しちゃうバグだけど
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:59 ID:wWGfTEQY0
- とりあえず後編出たら吸血鬼組もこれの特攻に入るんだろうなって思う
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:02:35 ID:QvHRvoQ60
- 勇儀のことでwiki見直してきづいたけど
1.03から勇儀能力変わってるから力17じゃダメ通らなくなってるのね
金剛で1ダメを無効化されるの考慮すると
力17+武器レベルSか力20で1通るかな
(25-17+3+7)÷2=-1
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:04:00 ID:jKOJYaxk0
- >>483
前から力17とS必要だったよ
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:04:54 ID:1FZOxIN20
- >>483
あれ1.03で力16武器レベルSで遠距離大型蒼弾1ダメージ入ったよ
そういうもんだと思ってやってたけど
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:08:41 ID:jKOJYaxk0
- >>485
あ、金剛って1ダメは防げないんだ
なら16でもいいのか
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:10:04 ID:QvHRvoQ60
- >>484
>>485
あれそうだったけかスマン
金剛って1ダメだと弾いてた気になってたけど勘違いだったか
- 488 :485:2013/01/30(水) 00:17:06 ID:1FZOxIN20
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22437.png
念の為せうこ
って要らなかったかもしかして
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:28:58 ID:SfseZhAUO
- 中盤の難易度上がる予定なのかー
あの辺が温いのは天狗が貧弱な上に弱点だらけなのが要因の一つだけどどう調整するのかな
弱いからってモブ妖怪並のステにされたらブン投げそうだけど
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:36:35 ID:we.TtmuE0
- ちぇむぶれむ20章のドラゴンナイト部隊はきつかった
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 02:06:37 ID:ftLH9ePI0
- あのドラゴンナイト部隊くらいの強さでも私は一向に構わん!
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 03:34:45 ID:.bxpeEmg0
- ノーマルクラシックとはいえ8章で苦戦してる俺には気の遠い話だ。
ちょっと油断したら味方があっさり落ちてリセットするはめに。
紫はそこそこ悪くないけど火力不足。ゆゆこも火力不足。スイカは速度不足で連撃からの必殺食らうと壁もきつい。
藍様が一人で火力と壁と削り役こなしてる現状……要介護者が多すぎて辛い。
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:38:20 ID:A923Rs7A0
- 8章外伝での出来事
ミスティアorリグルに話しかける
↓
中断セーブ
↓
ロード後、セーブ前に話しかけた方に話しかけられなくなる
これはバグ・・・なんですよね?
Ver1.03で確認しました
Ver1.04aのパッチ内容にも書いてなかったので報告しておきます
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:40:56 ID:/HDxDOzk0
- ここに報告しても仕方がないだろ・・・
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:43:23 ID:U/llVKvc0
- そういえば5ターンごとにセーブってできなくなった?
普通の中断になるな
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 07:11:54 ID:rrFe/OBA0
- スレ見てたら相当色々更新されてんのな
他の積みゲー消化しててちぇむぶれむ共々途中で積んでるけど一回最初からやり直すか
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 08:05:34 ID:j8FvWXBA0
- ノークラだけど5ターンセーブは普通に出来るな
それにしても青娥のエロさがヤバすぎる セーブ使って即脱衣を見てしまった ふう・・・
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 08:18:07 ID:Yf2ZKN/IO
- 話せないのはバグだが
リグルミスティア自体はルーミア仲間にすれば
クリア時に勝手に仲間になるんだっけ
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 11:52:51 ID:U/llVKvc0
- ノーマルのカジュアルだけどやっぱりセーブできないね
クラシックだけなのかな
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:55:45 ID:IwgcRLaw0
- 11章の椛の横にいる天狗から吸奪盗もうと試行錯誤しているけど
もう1個の武器の遠距離高速に持ち替えてくれねーな
守備が低くて魔防が高いキャラでも持ち替えてくれないし武器の持ち替え条件はどうなってんだろう
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:40:38 ID:3xWBwToM0
- なんとなく8章外伝キャラ加入条件まとめ
橙:8章外伝にいくこと。成否に関わらず外伝終了後に加入
リグル:巫女で話しかける(スポット参戦状態)正式加入はルーミア加入条件を満たした後
ミスティア:リグルと同じ
ルーミア:本物に巫女で話しかけた後に倒す
一部曖昧になってたところがあったので修正ついでに報告
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:47:42 ID:hHiy7noEO
- >>500
そこは吸奪壊して持ち替えさせた
修理費はかかるけど仕方ないね
- 503 :501:2013/01/30(水) 13:58:42 ID:3xWBwToM0
- そういえば追記しわすれてた
ミスティアとリグルはあくまでルーミアと同時加入ってことで、話しかける事自体は必須条件ではない
>>498
とゆことでルーミアしっかり成功させれば二人はほっといても大丈夫よ
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 14:45:07 ID:LhNDRQYs0
- 8章の一番のポイントは川向かいのすり抜け持ちを動き出す前に誘って倒しておくことだな
雷鳴持ちは潰しておきたい
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 15:03:13 ID:QvHRvoQ60
- >>500
敵のAIが威力より武器相性重視してくるタイプだから
追尾弾持たせれば高速弾使ってくると思う
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:28:04 ID:MhZYx4i60
- 現状8章外伝のミスティアとリグルは3ターン以降も話しかけることが出来ない
だから8章外伝でミスティアとリグル両方使いたい場合は
獣持ちと共鳴して1ターン目でミスティアに話しかける必要がある
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:45:43 ID:.bxpeEmg0
- さっき8章外伝やってきたけど普通に会話できたよー。
ミスティアが2ターン目、リグルは3ターン目に会話した。
しかしルーミア軍団にめっちゃ手こずった。
またも藍様無双してしまったぜ……一人だけ早々に20に到達してCCです、はい。
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:58:37 ID:c6suTrzM0
- 系譜wikiも出来たしパルスィの加入条件見たら買ってくるかって思ったら
パルスィの加入めっちゃ遅かったよ…
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:40:24 ID:A.G8utPY0
- 顔見せだけで仲間にならないキャラとかそもそも存在すらしてないキャラに比べればなんとか
ほぼスポット参戦に近いけどさ・・・
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:48:16 ID:QvHRvoQ60
- ショップがいつでも使える以上一緒に付いてきてるはずなのに
少しも会話に加わろうとしない霖乃助さんとかか
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:59:56 ID:3xWBwToM0
- >>505
10章でも似たようなシチュエーションがあったので試してみたが
吸奪追尾弾+遠距離高速紅弾+大天狗の羽持ちの天狗の射程圏内にテケトーな追尾弾持ちを置いたら
ちゃんと高速弾のほうに持ち替えてくれたな
河童緑の所持品もおいしそうなもんばっかだし、これはサニーが捗りそうだぜ・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:08:32 ID:IwgcRLaw0
- >>511
その10章の天狗は持ち替えてくれたんだけど
11章の天狗は>>505が言っている追尾持ちとかにしても変えてくれなかったんだよな
だからなおさら持ち替え条件がわからなくて困った
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:01:39 ID:3xWBwToM0
- >>512
まじかーそこまで進んでないから色々試せんのが歯がゆいところだけど
まあ如何に持ち替えさせるか、または持ち替えさせないかって模索するのも醍醐味の一つよね
10章外伝で偽ルーミアから遠距離大型紅弾ぶんどるのに何度も試行繰り返して調整したわ
オプションで5ターンセーブ非表示対応にするんだとか
でも用意されてるならつい使いたくなっちゃう悔しいビ(ry
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:02:57 ID:TEBzE.xY0
- 昨日から始めたけどキスメの可愛さがハンパない
仲間にならないのか!クソッ!クソッ!
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:39:14 ID:MhZYx4i60
- >>514
前スレの966で勇儀がいれば16章でキスメとヤマメとパルスィが仲間になると言ってるが
本当ならパルスィ以外条件が分からん
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:33:07 ID:yhfxmYsc0
- ここまで脱衣CGなし
なんてこった
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:43:49 ID:QvHRvoQ60
- なぜか5章のさとりが攻撃してこなくなったな
装備が厄除札のままだから弱いキャラでボスチク出来る
その弊害でさとりからアイテム盗めなくなっちゃったけど
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:02:41 ID:T4/YJ2Vo0
- いつのまにかパルスィの共鳴バグが治ってるな
相手は勇儀と・・・青娥・・・だと・・・?
人妻共鳴おいしいです
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:19:51 ID:2lKVBA9w0
- wikiの7章に萃香以外が戦闘に参加って書いてあるけど萃香も普通に来たぞ
たぶん勇儀仲間にしなかった場合は萃香が来ないんだと思う
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:26:03 ID:Pliftgq20
- >>519
勇儀仲間にしてたけど普通に芋いました
6章で勇儀に敗北してたりとかか・・・?
あそこは5章で寺組話さずに倒してると増援で現れたりとかもするし
実は今まで進め方によってだいぶパターン変わるのかもね
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:24:26 ID:AdzDdaB.0
- 10章初期付近で迎撃してたからにとりにまったく気づかなかった・・・
まだ増援あるのかと50ターンくらいターン回してしたぜ
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:03:09 ID:dmovPgvI0
- WIKIのキャラ考察書いてくれた人ありがとう
仲間になってくれただけでありがとう
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:12:19 ID:0QKoe8Hc0
- 全自動服脱がし機が潰されてしもうた;;
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:14:44 ID:0QKoe8Hc0
- あとレティさんも乳輪あるね!
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:27:13 ID:dmovPgvI0
- 出撃準備画面でスキルの詳細とか見れないバグはどうにかしてくれ・・・
アイテムの説明も見れないし不便すぎる
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:33:22 ID:gYNgGy2Y0
- こんなところで書き込んでも意味ないのがまだわからんのか
アイテムなんて手に入れたときや買うときに見るだろJK
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:43:32 ID:Pliftgq20
- みんなもっと公式に要望送ろうず!
サポート掲示板やツィッターの動きを見ると結構要望に対してフレキシブルに対応してる印象がある
不便なところがあれば要望次第で改善してくれるかもよ
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:51:31 ID:gYNgGy2Y0
- だな、やぼげん時に
wikiとか他のサイトはいちいち巡回する時間無いから対応しないってことで
サポート掲示板できた経緯があるから
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:05:09 ID:t2S2F2T60
- wikiにスキルの具体的な説明欄とかあれば便利なんだけどなー(チラッ
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:21:30 ID:O2zwkcGI0
- 1.4のパッチ誰か持ってたら上げてくれ
1.4aしか置いてない
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:38:40 ID:zs0ob1jMO
- まさか1.4当てないと1.4a当てれないとか思ってないよね
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:39:14 ID:R0NwGwOg0
- 12章まで来たけど金がたりねえ
主要キャラだいたいLv20付近なのに金がないからCCアイテムも買えないし
売りに出されている武器も買えない
ドーピングアイテムうるしかねーのかな
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:12:29 ID:qGTRUjL2O
- >>532
特にこだわりが無いなら蒐集持ち5ターンセーブ使って翡翠集めればいいんじゃない
あと進化は相当数ドロップあるから買わなくていいと思うよ
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 11:16:11 ID:rr/R1ekg0
- ホットパンツにニーソはいいものだ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:04:24 ID:wQnOCGt.0
- >>523
マジで?
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:07:46 ID:6pe04kaY0
- 映姫を仲間にする条件ってなんだろ
終章でもいないデータが
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:29:14 ID:Pliftgq20
- 1.04aにもなったので一応報告
9章花畑を踏んだ場合及び一切踏まなかった場合
10章10ターン以内にステージクリアした場合
いずれも外伝は確認できず
9章に関しては花畑踏まずに救出して幽香撤退させると、その際気になる発言残してくんだけどねぇ
>>536
Wikiだと15章クリア後加入ってなってるけどいないの?
スレの流れ見ても普通に仲間になること前提で話してるみたいだし
何か特殊な条件下みたいだからこれまでの進行状況も書いてみたら?
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:29:41 ID:zs0ob1jMO
- 15章で映姫が岩を破壊するイベントを見ることだと思う
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:44:11 ID:OsQBIV5w0
- 映姫は幽霊の被害が大きいと多分仲間にならない
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:15:53 ID:8ZDXKTzo0
- >>538
映姫は毎回仲間になるがそんなイベント見たことないな
ところで僧兵青と永琳以外は全部脱がしてみたんだが
履いていない子多すぎ
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:34:33 ID:6pe04kaY0
- 特に特殊な進行はしてないな
映姫様に岩を壊してもらってクリアしたら仲間にならなかった程度
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:45:16 ID:Pliftgq20
- >>541
15章の行動だけじゃなくて、これまでの進行状況を逐一挙げてみたら?
>>539が言うように誰か殺しちゃった人がいるかとか
外伝の進行状況とか、各章の攻略方法で2パターン以上ある場所ならどの方法を取ったかとか
場合によっては新しい事実が判明するかもよ
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:50:25 ID:2HL2Jcxg0
- 寧ろ岩なんかあったのか
レスキューで最後尾まで引っ張って途中の狭くなってる場所に人数置いて移動封じてたけど
ある程度先まで進まないとそういうイベント起きないのかな
ちなみに幽霊は全部ノーダメージで生存してそのまま普通に仲間になった
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:41:47 ID:zs0ob1jMO
- >>543
映姫がその狭い通路抜けると11章みたいな岩が出てくるんよ
あと幽霊を右上まで到達させると到達した幽霊が離脱して
ステージクリアするかこのまま敵全滅させるか選ぶ選択肢が出る
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:53:34 ID:2HL2Jcxg0
- >>544
通路に蓋しまくってLv足りない組の育成マップ化→動いてくるの全滅させたら会話
ついでに取り巻き殲滅で終わらせてたから知らなかったな
やっぱり幽霊の被害で変わるんじゃないかな
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:11:53 ID:Pliftgq20
- 5ターンセーブのおかげで吟味できるようになったからかわいい芳香ちゃん100回レベルアップさせてみたぞオラァー!!!
HP:100% 力77% 魔力0% 技14% 速さ18% 幸運3% 守備24% 魔防3%
芳香極端すぎワロエナイ
しかし魔力はともかく幸運魔防まで0%だったらどうしようかと思った・・・
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:20:25 ID:2lKVBA9w0
- HP100%ってバースさんじゃないか
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:38:14 ID:t2S2F2T60
- わろた、流石ゾンビだなんともないぜ
一輪さんの再動ってちゃんと機能してる?
使っても経験値だけはいって再行動できないんだが
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:45:58 ID:R0NwGwOg0
- >>533
蒐集って敵を倒したら翡翠とかが手に入るスキルなのか?
確実なドロップ以外の敵が所持しているアイテムがたまに手に入る程度のものと考えていたわ
キャラ考察ってのができていたから見たけど小傘は力も伸びる感じなのか
俺の小傘は力技がそこまで伸びなくて、幸運はそこそこ伸びているんだよな
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:01:18 ID:2lKVBA9w0
- 蒐集の発動率ってどれくらいなんだろ
なんか滅多に発動しないんだよね
キャラ考察で幽々子がなんか使えないキャラみたいに書かれてるけど
魔力が結構伸びる上にCCで魔法弾使える高移動魔法アタッカーなことも忘れないでほしいんだ
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:05:22 ID:t2S2F2T60
- 幽々様クラスチェンジする前と後で強さ変わりすぎてびびる
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:17:43 ID:SkeSR7wA0
- 小傘はうちも力伸びなくてあとそれだけあればって感じだった。
まあ伸びられても他に経験行かなくて困るけど
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:24:22 ID:R0NwGwOg0
- 幽々子は強いんだけど幽霊飛行は片方所持ならおもかく両方だと特攻武器の関係で使いにくいんだよな
特にHPが低いから気をつけないといけないし、再移動でもあればかなり化けるんだろうなとは思える
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:38:43 ID:0MmEhhCw0
- やっちまったぁぁぁ7章クリアしてよく見たらもこたんinしてないお!
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:41:03 ID:.IiOaJ1.0
- >>553
再移動あったら正真正銘のBUKKO☆WAREだろうw
高機動の魔法屋ってだけで個人的には十分弱点の多さは許せるわw
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:44:13 ID:WwNKT7Bk0
- 幽々子は旧verとは使い勝手まるで違うだろうから俺は書かなかったけど
さすがにもうちょっと書きようがあったと思うんだけどな・・・
人が書いた文章って勝手に消すのは躊躇われるもんだから最初に書く人には慎重になってほしいな
劣化巫女なんていう表現とかもうね(´・ω・`)
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:46:07 ID:82KvadCs0
- チルノがいたら脈絡もなく「バカ」って書いちゃうようなのもいるししょうがないね
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:48:43 ID:R0NwGwOg0
- 誰でも弄れるんだしこれはちょっとって思うならどんどん修正したりしようぜ
それに書きなおされたのも問題があると他の人が思ったら前のに簡単に戻せるから気にしないでいようぜ
後コメント欄追加したから文章をちょっと変更とかコメントしたら他の人にも伝わるんだし気にしないでいようぜ
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:57:10 ID:WwNKT7Bk0
- 確かにそうだっていうかWikiってそういうもんだったw
今日は時間あるからいじれるところはいじってみよう
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:00:25 ID:a/K29GX.0
- 編集の系譜が始まるな
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:14:38 ID:qGTRUjL2O
- >>549
敵撃破時低確率で換金アイテムゲットだね
いまんとこ黒曜石と翡翠しか取った事無いが
5ターンセーブ出来たから狩り放題よ
序章から翡翠7つ8つとか出来る
Wikiのキャラ評価なんかすごい欄が小さいんだが長文書いてもいいのかね?
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:48:44 ID:Pliftgq20
- もうちぇむぶれむwikiみたいに各キャラで専用ページも作っちゃっていいんじゃない?
向こうも雑感と各キャラ専用ページとで分かれてるし
成長率とかまとめられ出したりしたらそれこそ膨大なデータ量になりそう
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:53:54 ID:JJhdpi3g0
- HP1調整したのに服破れないんですが
どういうことなんですかねぇ・・・ 1.04aでイージークラシックじゃ破れなくなったん?
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:56:50 ID:82KvadCs0
- イージーは残念ながら
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:57:21 ID:SkeSR7wA0
- うん
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:57:35 ID:2lKVBA9w0
- >>563
残念ながらイージーだと脱げなくなったみたいよ
イージーはノーマル経験値と比べて経験値多くもらえるようになるが
その代償に服が破れなくなってしまったのだ
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:58:05 ID:JJhdpi3g0
- >>564
サンクス
楽しちゃダメってことだから1.04aが出たのか
1.04で破れたのがおかしかったのね
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:39:55 ID:dmovPgvI0
- 映姫うぜええええ
ムラサ達に話しかけてる間に勝手に突っ込んで勝手に死んでゲームオーバー
まじこいつ邪魔だからじっとしててくれないかな・・・
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:51:15 ID:AccLMPiY0
- あー
仲間加入前の逆チクチクによる武器レベルアップ出来なくなってるのか
地味に便利だったんだが…
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:04:12 ID:2HL2Jcxg0
- >>568
レスキューで最後尾に隔離する→足早いのが先行して中央までの敵一掃→中央蓋おすすめ
そうすれば佳境に入る前に稼げる優良マップに早変わり
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:03:43 ID:2lKVBA9w0
- 幻想の系譜特設ページが豪華になってるな
画廊で天子の例のイベントイラストが
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:35:12 ID:8ZDXKTzo0
- なんかキャラ考察見て悲しんでいる人がいてごめんorz
ページ作った勢いで自分の評価とスレ評価合わせて書いただけだったんだ
好きなキャラの悪評書かれると気分悪いよな、正直浅はかだった
訂正文書いてくれた人ありがとう
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:47:21 ID:ScdIJXjM0
- このゲームだけでなく、DLサイトのエロRPGにも言えることだが、
一度破けた服が回復札やら回復魔法で直るのはおかしい。
ちゃんとステータス異常扱いにして、
専用のアイテムを使わないと直らないようにするべき。
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:54:18 ID:Vacb7/nw0
- ハーブ刷り込んでウィルス感染が治るゲームもありますしおすし
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:27:40 ID:bayx3lgQ0
- >>573
それ誰も治さなくなるけどな
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:41:43 ID:dmovPgvI0
- ストーリーがまじめなのに服が脱げるとかなんか白ける
ギャグとしか思えない
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:42:04 ID:.IiOaJ1.0
- >>575
だが待って欲しい。
回復アイテムによってそれぞれ直り方が異なるとしたらどうだろうか?
もしかしたらほんの少しだけ破れた方が性的だ、と思う人がいるかもしれないではないか。
私? 死んでも直しませんが何か?
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:59:59 ID:drugWyUk0
- 俺も脱衣は余計だったわ
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:01:23 ID:7b8R0eeA0
- あるとちょっと嬉しい、そんな感じ
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:22:26 ID:R81jDvdQ0
- キャラ詳細ページ、とりあえず藍の作成GJ
でもそのトップ絵はどうなんだw
キャラ考察の方で書いてしまったけど、2回やって幸運はcc前が1桁だったから、
幸運伸びないものだと思ってたが、100回試行では66%あるのか・・・・・・
そうすると自分の感想は単にへたれただけかな?
ちなみに今のセーブの藍は15Lvで力11技10速16幸運8守備13と頼りないことこの上ない。
橙の説得に紫と固定共鳴しないといけない有様だった
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:26:23 ID:PJTw6/hs0
- 俺のLv21で力17技16速さ22幸運10守備20だし
それ結構良い方なんじゃねーの?
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:30:40 ID:NMdQW1rY0
- 脱衣画像はアカンだろう幾らなんでもww
自力で頑張って調整して、そしてそっと自分のフォルダに押しとどめておくべき
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:32:13 ID:7b8R0eeA0
- レベル20で幸運8だな
一方HPは39ある
ほかは大体期待値あたり
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:57:18 ID:jACD5.Nw0
- うちの藍、Lv20で力14技12速さ18幸運13守備15
紫とあまり変わらない困ったちゃん
HPと守備以外橙より低いとかもうね
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:01:33 ID:ALMXktJk0
- うちも藍は中盤から伸び悩んで守備以外全部橙に負けてたな
ちょうどレベル15のデータ残ってたから見たら>>580と似たような感じだった
てかあの藍詳細ページの力と守備成長8割超えは流石に無理があると思うんだがw
まさかと思うけど最近のverだとそんな設定になってたりするの・・・?
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:08:39 ID:SjPYVH0U0
- レベル16のしかなかったが
力15 魔力5 技11 速さ17 幸運7 守備14 魔防3
だったな
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:08:49 ID:NMdQW1rY0
- たまたま乱数が偏ったんでしょきっと
うちのらんたまももう少し控えめかな
まあみんなで100回試行のデータ持ち寄ってより精密な数字だせるようにしようぜ
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:23:06 ID:5bZvW7HY0
- 100回試行に限らずとも、
キャラ毎にコメントフォーム作って、「LvXXでこのステでした」って報告すりゃ1000Lv分ぐらいすぐ集まるんじゃないか?
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:24:53 ID:7b8R0eeA0
- そういえば火炎弾とか吸奪弾を金剛幽霊で軽減できるのは仕様なのかな
武器の説明は魔法攻撃になってるけど
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:26:14 ID:NMdQW1rY0
- >>588
カンストしたステは判定に関わらず上がらなくなるから
それだとカンストしやすいステは確率変わっちゃわないか?
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:27:56 ID:5bZvW7HY0
- 言われてみればその通りだな、すまんかった
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:29:55 ID:R81jDvdQ0
- 「どのレベルでカンストしたか」の情報があれば、レベルアップ回数から除外できるね
集計を一括でできないのでちょっと面倒だけど
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:31:42 ID:eg4cz.Xo0
- 脱衣は東方原作が服破れるから普通だろ
ない方が不自然だわ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:50:23 ID:pz2.kr0U0
- なんかルナティックモードが追加されて、今よりも脱衣が激しくなる想像をした。
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 06:15:27 ID:YZ9UOUyAO
- こいしちゃんもう破れる部分ないだろうwwww
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 07:12:19 ID:jACD5.Nw0
- パッチで成長率が変わることがあるんで
どのバージョンで調べたか
Lv20のステの場合、どのバージョンで育てたか
明記しないと意味ないなーと思ったり。
>>584のは1.01から育てたデータなんで、全く参考にならないんだなぁ
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:06:16 ID:293veeWI0
- 翠香ちゃんが安定して無音成長姉貴なんだよなぁ
それはともかく白パンツはエロイな
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:11:29 ID:0jG9Ffnc0
- 妹紅ちゃんちょいと柔らかすぎじゃないすかね
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:53:11 ID:M8r10RtI0
- 復活持ちは「万が一死んでも安心」じゃなくて「死んで当たり前」な能力なんだよな
特にもこたんは蓬莱のためにあの低HP紙装甲にされたとしか思えん
それならせめてもっと戦力として役に立って欲しかった・・・速さもうちょっと伸びるようにするとか
芳香も芳香だ
スキル回復の回復量なんて微々たるもんなんだから現状の性能だと飾り以外の何者でもない
こっちは速さ上がるのはイメージ的におかしいから、それならせめて追撃前提でも多少粘れる守備が欲しい
硬けりゃ少ない回復量でも充分意味あるし
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:16:30 ID:BtSc5e4I0
- 妹紅の正しい運用方法は強い奴とていと共鳴くんでここぞという時に敵陣に突っ込んで1回だけの弾除けにすること
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:24:29 ID:7SJgGVjc0
- それ青娥でやってた
火力がえらい上がるし生きてりゃ治癒つかえるし一発は耐えるしかなり強かった
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:42:55 ID:7b8R0eeA0
- 地味に支援効果あるんだな
紫→藍で命中5%必殺3%とか
プリバで1人あたり10%6%とか
3マス以内共鳴有効
あと3すくみは威力±1命中±10の補正
命中は技+幸運の半分、回避は速さ+幸運の半分かな
必殺が技の半分で必殺回避が幸運
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:49:48 ID:0jG9Ffnc0
- ルーミアあんなにいるんなら一人と言わずに二三人くれてもいいと思う
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:08:16 ID:M8r10RtI0
- >>602
三すくみの補正は星蓮船版の仕様だな
それ以外の計算式はちぇむぶれむからの仕様と同じ
因みにこれもちぇむぶれむ時代からの仕様だが、支援効果は内部的にレベルが設定されてるっぽい
11章現在でうち10章の間ずっと一緒に出撃してた紫と萃香は、3マス以内だと命中15%回避15%必殺9%の補正が付く
たぶんここまで来ると支援レベルSってことなのかな?
- 605 :604:2013/02/01(金) 12:10:11 ID:M8r10RtI0
- 違ったわ
外伝も数えなきゃだから13章分一緒に行動してるな
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:17:27 ID:9usVJZHsO
- もこすけは紙で良いからせめて魔力と速さを人並みに下さい
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:34:30 ID:j88vI24c0
- 魔力だけは聖より上がるはず
一番の問題は速さだと思う
一発耐えれるけど追撃もらってあぼーんのパターンが多い
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:00:11 ID:293veeWI0
- もう砲台役だけでいいんじゃない?(諦め
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:09:07 ID:0jG9Ffnc0
- うちのもこっち魔力も速さも伸び悩んだから完璧弾除けにしかならんのですが
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:14:20 ID:293veeWI0
- 蓬莱人の特性を生かした「捨て身」のスキルがあればいいんじゃないんですかね
敵味方回避率を0%にするとんでもないスキル
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:21:35 ID:GDl1NJzI0
- ストーリー的には傭兵かってくらい頼れそうな台詞なのにな(´・ω・`)
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:30:46 ID:GZQxy5BE0
- >>604
1.02の時のデータだが6章のデータロードしたらその時点で萃香命回15%必殺9%あった
ちなみに藍は命回20%必殺12%
4章でルナサチクチクしてたからかな
聖戦よろしくターン経過なんかな
エンディングにあった支援会話の実装はよ
秋姉妹とかほとんどしゃべってないぞ
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:31:37 ID:M8r10RtI0
- ちょっと聞きたい
今wiki編集してるんだが、座標上でここからここまでの範囲って表す際に、どういうテキストだと分かりやすいかな?
具体的に例を言うと、横1〜6マス目×縦1〜6マス目みたいな範囲で表したい場合
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:31:56 ID:293veeWI0
- じゃあSランク支援カプエンドも必須だね(暗黒微笑
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:32:53 ID:293veeWI0
- 左上を0.0として座標で19.19-39.83みたいな感じでいいんじゃないんですかね
- 616 :613:2013/02/01(金) 13:41:40 ID:M8r10RtI0
- >>615
ありがと
とりあえず括弧はつけて、そんな感じで表記してみる
おかしかったらツッコんでほしい
>>612
20までいくのか、それがSか?
いずれにせよ加護や守り手の補正が支援レベルで変わってくるぽいからその辺りも明らかにしたいね
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:43:54 ID:Ko/0tVSQ0
- ゲーム同梱のスキル説明にも支援レベルについて示唆あったしな
なんか解説が曖昧だったり何で自分で作っといて?が付くんだよって事もあったりいまいち訳わかんないけど
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:21:30 ID:M8r10RtI0
- 何か命中も目に見える数値以外に隠し補正とかある・・・?
6割命中率を10回連続ぐらい当てる青娥に大して、芳香は8割命中率を3回ぐらい連続で外してるんだが
どうもちぇむぶれむ時代より命中の数字が怪しい気がする・・・良い意味でも悪い意味でも
あっちは95%以下は信じないようにしてればだいたいOKみたいな感じだったし、60%なんてまず当たらないって判断だった
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:24:53 ID:PJTw6/hs0
- 内部のことがわからないから悪いことは印象に残りやすいだけとしか言い様がない
実行命中率とかされていないかぎりな
体感実行命中率っぽいぐらい当たっているが
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:29:12 ID:iMz7zeYU0
- SRPGでは100%と0%以外は信じたらだめだとあれほど
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:12:00 ID:j88vI24c0
- FE原作には実際に実行命中率という表示詐欺があったけど
このゲームは割と表示通りな気がする
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:34:12 ID:4NCKBHi60
- ちぇむぶれむの命中率は若干詐欺臭かったけど、今作は良い感じだよね
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:39:06 ID:M8r10RtI0
- うーんスキルも無いのに95%を華麗に2連続で避けてくれる上級妖怪さんが何かおかしいだけか\(^o^)/
まあ実際それまではほんと確率どおりだなとは思ってたのよね
間違いなくちぇむぶれむ時代とは計算式が違うと思うの
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:40:13 ID:7b8R0eeA0
- 表示より当たる気がするなあ
90台とか数字通りならもっと外れると思う、まあ経験則だけど
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:05:58 ID:SjPYVH0U0
- 50%が4回連続で当たったりするからどうなんだろうね
まあ1%以上あれば当たる要素あるわけだから別に不思議ではないんだろうけど
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:15:51 ID:Bh/ASBj20
- ある程度当たるように調整入ってる面はあるかもしれないけどなあ
実行命中率で勇儀倒せとかだったらマウス投げる
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:16:50 ID:293veeWI0
- 封印の剣(震え声
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:24:17 ID:j88vI24c0
- 勇儀戦は萃香の育ち具合によっちゃむしろ有利になる気がする
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:28:40 ID:7b8R0eeA0
- まああまりに当たらなくて勇儀倒せないって話も聞かないし
内部的にどうなってるかはともかく今の確率で問題ないだろうね
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:10:31 ID:5bZvW7HY0
- ネガティブ方面の体感確率は、おおよそ1.5〜2倍に感じられるってのが良く言われるね
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:13:17 ID:9usVJZHsO
- 8、70以下は外れるし10以上は当てられるって思っとけば間違いは無い
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:41:51 ID:GDl1NJzI0
- 体験版きてるけど6マップってことは4章まで遊ばせちゃうのか
えらく気前良いなー
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:46:49 ID:7b8R0eeA0
- 場所が空いてるのに降ろすコマンドが出ないことがあるんだけどそんなことない?
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:51:01 ID:QxXZ0X9g0
- 幼夢ちゃんも半霊だからあきゅうんの設定(短命)を前提にすれば
この年代に存在するはずなんだよなぁ・・・
ペド妖夢ちゃん実装オナシャス!
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:54:01 ID:Z45zEn1c0
- 藍「皆が私の成長率を怪しむから200試行してみたぞ」
結構変わったと思う
ついでにレベル20と40に加えて、メインで使ってきたらクリア近くで大体その位だろうっていう
レベル30の期待値も追加してみた
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:58:34 ID:jnXLlfbk0
- 相変わらず幸運だけは異常だと思う
俺は1.03からやりはじめて藍を仲間にしたけど幸運が低い人たちは藍をどのバージョンで仲間にしたのかな
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:23:55 ID:7SJgGVjc0
- >>634
阿礼乙女って数代に一度しか生まれないんじゃなかったっけ
だから何年先かわからぬ……
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:42:41 ID:QxXZ0X9g0
- あー
そうだったな・・・
くそう・・・
くそう・・・
ロリ枠が・・・
もう聖んやゆかり様はおなか一杯だよぅ
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:00:35 ID:V0Tfj6Uo0
- 橙がにゃーんて
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:02:12 ID:M8r10RtI0
- >>633
公式のサポート板No.518がそれだな
次のパッチで直すそうだ
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:14:31 ID:eIZ6d/gY0
- そもそも妖夢は60年前はまだ生まれてない発言があるんだ(紫香花で)
で大結界が出来てから阿礼の乙女が誕生したのは9代目が最初で幻想郷に大結界が出来てから120年ぐらいしか経ってない
どう足掻いても妖夢を出すのは無理だよ
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:28:14 ID:j88vI24c0
- wikiの藍様の成長率見に行ったがいい感じに尖ってるな
魔防以外は本当に弱点ないのか
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:30:49 ID:M8r10RtI0
- >>641
白夜みたいな雰囲気そっくりキャラなら或いは・・・
ってよくよく考えたらそれが妖忌じゃないですかーやだー!
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:32:24 ID:7b8R0eeA0
- >>640
ありがとー
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:00:09 ID:Z45zEn1c0
- 白夜100回試行して力が100%だったんだが、試行時のデータがレベル27で力26だったんだ
本当に100%だとしたらボーナスと合わせて30あるはず
1:実は95%とかで、残りの5%を何回か引いた
2:限界値の時にCCするとボーナスが正しく反映されない
3:共鳴してると(響子と共鳴)成長率変化
4:章(終章)によって変化
5:CC前か後(CC後)かで変化
6:倒した敵(呪怨霊)で変化
7:装備武器(高速翠弾)で変化
長々と申し訳ないが、どの可能性が高いと思うだろうか?
()内は試行した時の状態
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:02:39 ID:9usVJZHsO
- 親→子世代の設定を活かせる唯一のキャラを今回出すわけないのぜ
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:09:42 ID:jnXLlfbk0
- 2は橙の速さでそんなことがなかったような気がした
3-7は処理の関係で難しいとは思う
個人的には1の可能性か前の1.03の時にパッチ前に仲間にしたキャラは補正とかが違うとかがあったから
成長率が弄られていた場合同じようなことがあるかしれない可能性
後はセーブロードでの100回ならセーブ前の一部乱数が固定されている可能性とかも考えるかな
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:13:24 ID:7b8R0eeA0
- 100%力上昇っていうのもおかしい気がする、そんな設定するかな
前のレベルアップで上がらなかった能力は次上がりやすくなるようになってるとか
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:16:32 ID:GZQxy5BE0
- >>647
>>セーブ前の乱数固定
これなんかすごいある気がするんだよな
同じような行動で倒すとまたこの上がり方かよってのが結構ある
オカルトかもしれんがなんか別の行動挟んでたりしてる
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:22:24 ID:iMz7zeYU0
- 成長率関係なしに0ピンの確率があるような気がする
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:23:14 ID:Z45zEn1c0
- セーブ前の乱数固定と前回レベルアップとの比較はどっちもありそうだ
となると、一人だったり、同じデータで成長率調べるのは無理があるなw
時間を無駄にしたようなこれはこれで楽しんだような複雑な気分
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:30:57 ID:j88vI24c0
- ちぇむぶれむの時に会った特定のレベルで必ず能力が上がる
成長最低値が今作でも設定されてるんだと思う
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:38:11 ID:Z45zEn1c0
- >>652
そんな仕様が・・・ってことはやはり成長率調べは無理ゲー?
もしくは初期レベルの時に調べれば良いってことなのかな?
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:57:04 ID:gqyKaRRY0
- >最低成長率
文がDナイトLv2でかならず魔防が2になるのが有名だったな。
成長率調査は初期レベルで試行するのがよさげね
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:33:20 ID:UBNyabfs0
- 1.04aで最初から初めて、序章で藍のLVを1〜10にするのを6回だけど試してみたよ
6回だから吟味したのは54回
(回)HP37 力29 魔力12 技31 速さ32 幸運26 守備29 魔防6
(%)HP68 力53 魔力22 技57 速さ59 幸運48 守備53 魔防11
wikiのデータとかなり違うね
まだわからないが1.03のデータを引き継いだ1.04aだと藍の成長率は変わらないみたい?
有料デバッグはいつになったら終わるんですかね…何回も最初からはつかれるよ
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:40:22 ID:rRIvUYCc0
- 成長率のチェックはデバッグじゃねえだろ
何寝言いってるんだか
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:44:15 ID:OFkCcjco0
- バージョン関係なしにwikiのデータが間違っている。こんな成長しない。
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:50:51 ID:UBNyabfs0
- >>656
有料デバッグについて調べてみたらいいんじゃないかな
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:56:20 ID:rRIvUYCc0
- お前が調べろよ
成長率のどこにバグがあるんだかいってみろよ
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:00:01 ID:/Fb0MDHA0
- 「二人の成長率は入力ミスして入れ替わった」
「成長率設定時にミスをして各項目が一つズレた」というバグの可能性。
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:02:07 ID:DbVxxFRs0
- >>655
>>420
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:07:58 ID:rRIvUYCc0
- >>660
さすがにでかすぎるわw
そうだね、全てのキャラの能力が全て間違っている可能性もあるし
武器攻撃力が実は全部間違っている可能性とかね
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:25:27 ID:zGiZoc4E0
- まあ明らかおかしい能力のキャラでもいない限り考えにくいよ
ただ上昇率に仕掛けを加えてるだけじゃないかな
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:33:03 ID:DNoezQ0Q0
- >>655で出てる確率は確かにそんな感じっぽいなって個人的にしっくりくる
ちぇむぶれむはさっと1周終わらせただけで最低成長値なんてのがあったとは知らなかったけど
藍や白夜の極端な結果を見る限り今回もそういう色んな要素があるんだろうな
最初のレベルアップなら確実とも限らないけど今のところそれが一番無難な数字が出そうだね
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:38:35 ID:qefD.6dA0
- 個人的には最初のレベルアップ+ステージ開始直後かなぁ
5ターンセーブ時はなんか状況再現っぽくなってるように感じることもある
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:39:21 ID:OFkCcjco0
- 補正はあると思うよ
ただちぇむぶれむのように絶対あがるわけではなく
低いステータスがあがりやすくなっているとかなんじゃないか
他のステータスと連動しているとなると解明はほぼ無理かもしれないね
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:41:23 ID:f8.lgiAc0
- あまりに複雑そうなら、普通に20Lvまで行ったときの能力値サンプルを集めて平均値出した方がわかりやすいかもね
補正とか全部ひっくるめた実効的な成長率はそれで出せるわけだし
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:56:52 ID:hhoG4Pzo0
- そういえば蒼炎の軌跡には
使った武器、アクセサリ、戦った敵によって成長率が変動する固定成長式なんてのがあったな
まあ違うと思うけど
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:25:45 ID:XAOEmiAI0
- >>666
実際ツィッターで「ヘタレにくくしてある」って言ってたしね
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 04:53:21 ID:/A81FMeg0
- どういう補正かが分かれば調べようもあるものを…
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 08:35:26 ID:GKCXLx1EO
- 正確な計測なんてできっこないんだから大雑把にA〜Eくらいに分ければ良いんじゃないの
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:01:04 ID:XAOEmiAI0
- でもなかなかの成長率精度みたいなことを言ってたのも思い出したわ
CC後の藍や阿弥使ってる人は多そうだから聞きたいんだが
守り手と加護って正常に機能してる?
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:26:51 ID:8ym9ev220
- 元ネタが聖戦だから・・・
つまり・・・続編はセーブデータ引継ぎの可能性が
微粒子レベルで存在する・・・!?
しかも支援レベルS同士のユニットの関係で
続編のキャラの能力が違うとか・・・
胸が熱くなるな
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:28:26 ID:8ym9ev220
- ぶっちゃけた話誰かが100回リセするより
Lv20まで育てた厳選なしのキャラのデータ5人分あれば平均値は出るわけなんだよなぁ
手間はかからないが個人100回にこだわる情熱も必要な気がする
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:48:00 ID:XAOEmiAI0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22500.png
残像だ
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:31:55 ID:6As.iyKw0
- すきま妖怪ともなれば容易いことよ……
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:39:49 ID:007eAfa20
- イージーだと能力の上がり方良くなるとかあるのかな?
ノーマルとは体感で伸びが違う気がする……
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:59:25 ID:4cFmCi3EO
- >>677
気のせいだと思うがどうしても気になるなら芳香や妹紅みたいな極端なキャラで統計とってみたら?
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:05:30 ID:hES0lU4Q0
- このゲーム凄くおもくない?内蔵グラボだとカックカクだよ…
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:07:01 ID:hES0lU4Q0
- このゲームが重すぎるから、pcの買い替えに踏み切ることになったよ。
トホホ…
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:12:43 ID:MdGpvmgA0
- ステージによっては異様に重い面があるな
4章墓とか
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:12:54 ID:/BmrjJ2U0
- >>667
攻略としてはそのデータで十分だろうな
たまねぎ剣士みたいな伸びを見せるキャラは、存在して無いんだし
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:17:35 ID:KZ1JiswM0
- 13章まで来たけど進化の秘法が足りねえ
Lv20が7人にLv19が4人もいるのに
蒐集ロードもうちょっと粘るか
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:19:49 ID:/Fb0MDHA0
- 進化の秘法は必ず落とすものだと思ってたが
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:26:41 ID:KZ1JiswM0
- >>684
敵は必ず落としていて手に入ったのはもう紫藍橙巫女聖アリス椛に使って1個誰に使おうか悩んでいる状態
ショップの14個売りに出されているのを指をくわえて眺めるだけだ
12章で25000稼げたからちょっと買うけどこのゲームは入手経験値が多くてすぐにLv20になってしまうせいで
Lv20が戦闘をすると経験値をムダにするように感じてなかなか辛い
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:29:34 ID:hES0lU4Q0
- 勇儀姉さんが強すぎて笑った…すいかは10lvくらいだから勝てる訳ない。
敵の遠距離攻撃強すぎだろww 全弾消費させないと進軍できねぇよ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:38:28 ID:/Fb0MDHA0
- 共鳴/三位一体使わずに進めると
10章ぐらいでLv20、cc待ちがいっぱいでてくるとは思う。
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:09:30 ID:IGMgotzA0
- 蒐集の発動率ってどれぐらいあるの?
てゐで撃破させまくってるが拾ってくる気配がない。
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:29:24 ID:KZ1JiswM0
- >>688
体感一桁%で5%以下ぐらいじゃねーかなって感じだな
後セーブロードでも↑でちょっと言われているセーブ前の乱数固定があるかもしれないから落とさないときはトコトン落とさない印象
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:35:09 ID:/BmrjJ2U0
- サニーメインで狙える時は積極的に狙って行く感じでずっと使ってたけど、一回も発動した記憶が無い
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:52:52 ID:hhoG4Pzo0
- サニーのは蒐集じゃなくて盗むじゃないの
自分から攻撃命中させた後、相手の攻撃回避で100%発動
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:56:20 ID:jmHh7Kmo0
- 蒐集は15章までの萃香アリスてゐで3回くらいしか発動したことないような
獲れたのは黒曜石のみ (その他安いアイテムを獲ってた可能性もあるが)
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:56:59 ID:x6kqxOrI0
- 翡翠がとれた事があったような無かったような
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:22:38 ID:4cFmCi3EO
- 意識しなきゃ蒐集は全く集まらない
スイカを育てる序章〜5章くらいの間に14、15個位翡翠集めとけばいいんでない?
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:24:49 ID:XAOEmiAI0
- 蒐集で翡翠は取れるね
まぁ黒曜石のほうが確率高いのは確かだと思う
黄金は今んとこ未確認
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:39:59 ID:E0V5gIOE0
- BF・FFとかさくさく動くPCでもくっそ重たいときがあるからなー、あんまりPC性能云々は関係ないと思う
といってもオンボはさすがに対象外だと思う
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:01:06 ID:/Fb0MDHA0
- 条件みたせば100%とれる
サニーのほうが優秀ということか
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:03:33 ID:cPAUE6QI0
- 蒐集が発動したときってひっそりアイテム欄に加わってるんだっけ?
だとするとすいか育成中の見逃しが悔やまれるw
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:17:46 ID:Cj61fEJQ0
- どーしても重たい時は画質低のズーム最大にしておけば画面は酷いことになるけど大体なんとかなるだろ
やっぱりオンボだと無理が出てくると思うけど
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:22:41 ID:hhoG4Pzo0
- ちぇむぶれむの時はFPS下げればオンボでも無理やり動かせたからな
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:33:57 ID:4cFmCi3EO
- >>697
サニーは装備してないアイテムが無いと盗めないよ
どっちが優秀って事は無い
ってか100%か?
盗めない事普通にあるが
>>698
普通に●●を手に入れた
ってアナウンスが入るよ
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:48:11 ID:VB6qaZlY0
- 蒐集も普通にアナウンスあるのかー
一切見てないから確率ほんとに雀の涙なんだろうなあ
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:48:36 ID:f8.lgiAc0
- アイテム欄が埋まっているとどうなるんだろう
そういえば、スイカ育ててる間一時期アイテム欄埋まったままにしてしまった
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:50:46 ID:4cFmCi3EO
- >>703
問題ない
スキマ倉庫に送るかどうかのアナウンスが出る
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:58:21 ID:hhoG4Pzo0
- >>701
隣接してなかったり、敵が先に攻撃したり、サニーの持ち物がいっぱいだと失敗だよ
条件ちゃんと満たしている場合で失敗したこと一回もなかったけど
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:03:42 ID:40cnpDZAO
- >>705
サニーの持ち物は一杯でも盗める
14章の遠距離回復札持ち全部盗もうとしたがどうしても何人か盗めない奴がいた
14章の武器装備してない増援も同様
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:09:35 ID:bBSBoAvI0
- あら、いっぱいでも盗めるってことは項目説明のスキル説明が間違ってんのか
遠距離回復札のは確かに謎だけど
増援の方はサニーが相手から反撃されなきゃ条件満たせないからそれは普通なんじゃ
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:25:50 ID:40cnpDZAO
- >>707
近接攻撃時、非装備アイテムを奪うことがあります(現文ママ)
何も間違ってないように思うが
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:29:00 ID:bBSBoAvI0
- 札を装備してる奴と武器装備してない奴からは絶対盗めないんだ
隣接してサニー攻撃命中→敵が反撃するが回避→装備してないアイテムゲット
札や武器なしじゃ反撃できないからな
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:30:27 ID:bzHi.4UM0
- 外伝で四季組まとめて手に入ったけどどの子使うか迷う
考察見て指針決めようとしたら何故か秋姉妹だけ充実…
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:32:45 ID:bBSBoAvI0
- >>708
幻想の系譜のフォルダの項目説明の所にあるスキル説明のとこに詳しいこと書いてある
ゲーム中のスキル説明が間違ってる
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:38:49 ID:PFUklgxM0
- >>710
全員使ってもいいのよ
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:05:26 ID:40cnpDZAO
- >>711
なるほど項目説明か
ディスクにあったから見つけるのに手間取ったわ
別に反撃もいらんみたいだぞ
武器両方壊したルナサに近接術式弾当てたら盗めた
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:10:37 ID:L2SgLgfo0
- >>710
一週目は秋姉妹しか育てる余裕がなかったからね、仕方ないね
折角だからリリーW&Bとレティを育てて項目を埋めておくれ
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:11:32 ID:PFUklgxM0
- >>713
こっちは反撃しない相手に武器を盗めた試しは無いな(10章で遠距離回復札に持ち替えた吸奪追尾弾持ち河童緑など)
反撃で被弾した場合も同様
念のため聞くけどVer1.04aでいいんだよね?
もしくは武器壊れた場合は一応攻撃を行おうとしているという何かしらの判定が裏で動いてるのかな
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:12:24 ID:bBSBoAvI0
- >>713
ってことは相手が札以外の武器を装備して
サニーが攻撃受けないことが条件なのかな
5章のさとりがずっと札装備したままになっちゃったんで盗めなくて困った
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:16:10 ID:40cnpDZAO
- >>715
勿論1.04a
壊れても装備はしてるから判定が行われてるのかもね
14章の件は途中でレベルアップして魔力が上がりすぎて一撃で倒してたのかも知れん
- 718 :716:2013/02/03(日) 01:25:16 ID:PFUklgxM0
- ちょうど10章で追尾霊撃弾の壊れた傷薬・進化の宝玉持ちの椛を倒す直前のデータがあったから検証してみた
結果、盗む成功したわ
椛HP5サニー(+スター)術式弾攻撃9で一撃で倒せる状態
サニーのアイテム欄開き2つ
倒して進化の宝玉拾った後、盗む成功時に見られる、間が発生したのを確認
クリア後にアイテム欄確認したら、進化の宝玉の後に傷薬が欄に加わってた
よって条件は>>716ってことになる模様
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:07:42 ID:xNMgFWt60
- リセットボタンがほしい
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:14:50 ID:4NQP94PA0
- 四季の皆は巫女にレティを固定共鳴している以外はあんまり使ってないな。
妹紅とアリスの火力が半端ないし、三月精の方が使いやすい。
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:27:46 ID:GlX4hQyo0
- なぜかソフトリセットはないんだよな、FEにはあるのに
章の始めからやり直したい時とか地味に不便だ
画面閉じてからゲーム起動まで時間がかかるからあると助かるんだが
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:39:25 ID:xNMgFWt60
- 起動して毎回画面が真ん中にくるのも鬱陶しい
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:53:09 ID:UsQaZbDs0
- 杖が装備になるなら杖ポコしていただきたい所存である
おかげで敵を待ち受けるときに杖装備で殴られ損が何度か
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:38:51 ID:bBSBoAvI0
- 魔道士系のモーションが無駄にかっこよかったあれか
必殺率が100%とかもう笑うしかなかった
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:23:30 ID:SpR3Ec5w0
- AでBに共鳴する
BとAを交代で入れ替える
CでBを人交換して降ろす
こうすることで、Aを疑似的に2回行動させることができるんだな
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:40:44 ID:2VBax8mQ0
- 擬似的ってことはAを単体で動かすためなんだろうけど
Cで人交換しなくてもBとAを交代すれば共鳴状態のAで行動はできるんだよな
移動5とかが多い中、移動8とかと共鳴で移動を稼いだりするのも大事だよな
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:03:34 ID:rqLMpvdI0
- 1.03で使用可能武器が変更ってあるけど
パッチあてても誰の武器が変わったか分からない・・・
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:25:38 ID:2VBax8mQ0
- CC後の幽々子が魔法を使えるようになったとかそんな感じじゃねーの?
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:28:17 ID:F3BNWodc0
- 確か中途からだと反映されないからそれかもしれない
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:32:49 ID:rqLMpvdI0
- >>728
使えないんだけど
>>729
CC前のセーブからやり直せってことか・・・
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:35:24 ID:SpR3Ec5w0
- ver1.02で仲間にしたキャラは
cc後の覚えるスキルとか武器は反映されない。
いやならやり直すしかない。
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:37:32 ID:SpR3Ec5w0
- 仲間にした時点でcc後のデータも決定されてるから、
おそらくcc前のセーブからやり直しても無理。
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:38:25 ID:rqLMpvdI0
- ver1.02限定ってよく分かんない仕様だな・・・取りあえずこのままクリアしてみる
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:39:19 ID:rqLMpvdI0
- >>732
なるほどなーありがとう
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:45:05 ID:6tUo8tAA0
- ファイル読めば成長率とか調べられそうだけど、流石にダメかな?
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:56:57 ID:PCz9rRtA0
- 調べたい人が調べるのはありだと思うけどそれがwikiとかに載っちゃうとちょっと嫌かな
まあ感覚とかモラルの話だから一概には言えない
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:51:28 ID:40cnpDZAO
- 壊れた武器持ちへの盗むが失敗する事があるからなんでかと思ったがこれ壊れてても命中判定してるっぽいね
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:59:25 ID:bBSBoAvI0
- スキル説明がまるで説明になってなかったり間違ってる所は困る
手加減、必殺、盗む、防御系スキルの減少率、確率系スキルの発動率とか
原作だと奥義も発動率込で詳しいスキルの説明みれるのにこれは不親切だと思った
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:11:47 ID:2VBax8mQ0
- まだ色々悩んでいるんじゃねーの?
確かに見れないとか説明に?とかでなんだこれと思うけど確定させずにパッチで修正とかを考えているんだろう
そもそもベースの作品がどれかによるけどゲーム内ででは確率は見れなかったと思うぞ
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:08:07 ID:AJog/xj.0
- 悩んでるとか調整予定とか、そういう事情があるならあるでしっかり告知してくれりゃ終わる話なんだがな・・・
「完成版です」という名目で頒布してんだから、そりゃこっちも現状が完成している状態として扱うのが礼儀だろうよ
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:12:25 ID:eHeC5i1Y0
- そんな大袈裟な話か?
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:21:20 ID:pcvOAsz.0
- 大手サークルでもない限り
同人ゲーって基本未完成な気がするんだがなぁ
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:27:55 ID:.M2U6VAA0
- 追加マップの有無くらいははっきりして欲しいよ
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:41:32 ID:AJog/xj.0
- >>741
未完成だ と一言あれば、不備があろうと一々騒ぐ必要も無く
ここみたいなコミュニティも要らぬ論争から解放されて円滑に進むよねと
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 03:33:39 ID:ZVMJkarw0
- フリゲなら何言われようが流していいとは思うけど一応金取ってるからなぁ
あれ実装これ修正とか言わないけど最低限のアナウンスは欲しいってのが本音
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 06:46:29 ID:UkgawRcc0
- ここで話すんじゃなくて聞けば良いんじゃねえの
聞かれないことは答えないだろう
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 06:55:05 ID:l6ZMTRKc0
- 完成してないと楽しめない人には(同人ゲームは)難しい
論争というかごく一部がこだわってるだけに見えるが
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 07:01:33 ID:Uil4LUrU0
- そもそも追加要素がある=未完成 ではないと思う。
まだバグは残ってるみたいだが、少なくとも今の段階で終章までシナリオはまとまっているしボリュームも十分にある
アナウンスがほしいというのは、追加要素(エクストラ?)が当たり前ってことなのかな
あればうれしいけど、追加きたらラッキーぐらいに考えるがいいと思うぜ
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 07:54:22 ID:nu38iWiEO
- 系譜の場合調整入るとセーブデータに互換性無いのとパッケージで見れるイラストやキャラが誰も確認できてないからじゃないの
綿月姉妹は追加かもしれんがイラストは結局ボツ絵なのかな
文が草むら覗いてる絵は三章の場面っぽいけど使われてないし、橙がお辞儀してる絵は加入時のかもしれないけど話と噛み合わないし
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:07:37 ID:AsGM4Bkg0
- >>731
クラシック毎ターンセーブ無しで幽々子のステが力以外カンストか間際までいって
これに魔まで加わるのかと楽しみにしてたが・・・その報告は俺にとってショックだった
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:16:22 ID:yXZ7xlqMO
- 意外と1.02のデータでやってる人いるんだね
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:21:08 ID:GZXwplFo0
- 前のverのセーブデータに反映されないのは痛い(実質やり直し)
1.03、CC後にスキルや武器を追加しました^^
1.04、橙のステータスを元に戻しました^^
こんな頻繁にやられたら安定して遊べないんだよね
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:42:02 ID:AsGM4Bkg0
- >>751
幽々子カンスト云々の俺が始めたのはver1.00からだな
二章戦闘開始で即全滅ゲームオーバーバグ食らって萎えたからずっと放置してたんだ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:06:30 ID:gCYv.Oqo0
- これって仲間加入イベントのタイミング見逃すともう二度と仲間にならない?
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:26:27 ID:AsGM4Bkg0
- 白夜は二回機会が有るが、それ以外はやり直せば仲間に出来るよ
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:38:56 ID:PIal6y1k0
- 努力家って後衛の経験値も増える?
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:43:42 ID:AsGM4Bkg0
- 増えるよ
なので、努力家持ちは共鳴・三位一体状態でも後衛含めて育て易いね
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:45:42 ID:gCYv.Oqo0
- >>755
ありがとうございます
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:20:00 ID:YTTGIK3c0
- しかし努力家の罠として、あまり戦わずにレベル高くなるので意識しないと武器レベルが低いままだという
ツィッターで公式に凸った人がいたみたいだな、情報引き出しGJ
追加ステージはクリアー後らしいから、進行途中で心配する必要は無いみたい
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:26:46 ID:AsGM4Bkg0
- そうか、追加ステージはクリア後か・・・本当に出ると良いな今から楽しみだ
・・・ううっ・・・頭が・・・・・・ 七年前にも、あったような(東方エムブレムを思い出しながら
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:32:32 ID:p5RVIf6A0
- 共鳴三位は結局あんまり馴染めなかったなあ
個々のユニットの活躍してる感じが薄れるのが惜しい
単独運用したほうが愛着が湧くんだよね
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:38:54 ID:EEq7K4Vk0
- 白夜って16章でもでてくるんだね
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:41:19 ID:lJLATM9A0
- 仲間にしないと何度も顔出してくるのか白夜さん
完全に封印の剣のキャスだな
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:33:17 ID:AJog/xj.0
- 似たようなシステムだとディスガイアのPTタワーがあったが、
あれは積んでるキャラ全員でタコ殴りにするという豪快なシステムだったなw
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:34:49 ID:qtHYFKNI0
- >>762
マジで!? 結局仲間にできないまま15話まで進んでしまったから朗報だ。
またターン経過で撤退しそうだからこんどこそ仲間にしたいけど、マップのどのあたりに出てきた?
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:39:49 ID:K43NzWg.0
- 探索マップをフリーバトルとして採用 されないかなー
ゆうかりんの調教のおかげでみんなSに目覚ていく(現在4500ターン程)
ふと思ったんだけどゆうかりん仲間にならないなんて事ないよね…
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:48:32 ID:QKyYtkQk0
- >>766
そしててんしのゆびわを落とすまで盗賊狩りしたりするんですね
わかります
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:32:50 ID:ltRpZ3Z20
- 450じゃなくて4500ターンって鬼やな…いったい何時間しごかれたのか
魔方陣回復とか攻撃のモーションが遅くて到底そこまで粘れんわ…
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:58:23 ID:YTTGIK3c0
- >>768
いや戦闘アニメはオフにすると思うよさすがに
回復演出はそこまで気にならないけどなあ
11章の砲撃は確かにめんどくさかったけど、関係ない河童とかまで巻き添え受けてて
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:08:41 ID:EEq7K4Vk0
- >>765
右下あたりに出てくるよ。
橋の南あたりにいる天狗2人誘い込まないと、
でてきたターンでやられる可能性あるけど。
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:13:32 ID:xjytrTaQ0
- 映姫様、勝手に進軍して勝手に死ぬとか
ベルサガの司祭3人を彷彿させるな・・・
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:15:40 ID:oh3g3Z1Q0
- >>769
戦闘アニメをオフにした後もちびキャラ同士のアタックが残るよね?
あれがぬるぬる遅くて打倒勇儀のトレーニングが苦行だった
サクサク系に慣れすぎたのかも
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:18:11 ID:YTTGIK3c0
- >>772
もしかして:スペック不足
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:26:17 ID:lJLATM9A0
- 突撃が条件揃えば連続で発動するおかげで
ミスティアで11章の岩破壊がはかどる
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:54:50 ID:7V8qnMMU0
- >>773
スペックはたぶん足りてるんだけど
アタックのモーションも移動モーションくらい早くしてくれたらいいのになーと
いまのところ環境設定は処理重いのを軽めにする調整が主のようだけど
軽めなのをさらに速くする高速化機能が欲しい今日このごろ
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:04:40 ID:upd80acc0
- >>775
もしかして:決定ボタン押しっぱなしの倍速知らない
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:07:02 ID:q96j/xQg0
- 高速化は加速器あるからそれ使えばいいんでない
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:01:39 ID:hiqQHkIE0
- >>776
決定ボタン倍速で移動のみ早くなってるのはもしかしてスペック限界か…?
とりあず相性いい加速器探すよ
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:03:22 ID:cpuPO4gc0
- 11章の岩って、結局何だったんだろうか
こちらの部隊が完全に通り過ぎた後に
「今です!!」的にイベント起きて岩が出て来たけど、もう誰もいませんよ状態だったわw
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:13:11 ID:QBvWw.2U0
- あれ特定範囲への人数カウント式で発動するから、
札使いとかを後衛に下げて前線を上げてるといきなり後衛が分断される。
ただ安全な領域が縦に伸びてるから、進み方次第では全員抜けられるけど。
あと、岩が敵ユニット扱いなせいで後衛から来る奴らが全員すり抜けてくるから、
背後は安全だと思って岩付近に後衛を下げるといきなり殴り殺されたりする。
やり方次第で意図しなくても抜けることがあるとはいえ、初見殺しとしてはまあまあ機能してる感じ。
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:32:03 ID:NnS4Bcbc0
- 11章は妖怪が動いてこないからジリジリ前線を上げてたらいきなり分断されてビビったわ
あー、このタイミングで動き出されたら育成中のてゐのフォローできねぇオワタ
と回避頼みでターンエンドしたら結局動いてこなくて肩すかしだったけど
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:41:32 ID:5NsY78Xk0
- 11章は初見で分断されて、ゆゆ様他2名くらい当たれば死状態だったが
なんとか全員避けてそのままクリアした。
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:48:17 ID:Jsn3ZW7g0
- リグル隊だけ先行させて左上の増援狩ってたら岩降ってきて中に閉じ込められたな
それが聖だったもんでビビったわ
幸い敵は動かなかったわけだけど
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 05:55:14 ID:P8GMCzNo0
- 10話で大型弾使いの一軍が萃香しかいないのはまずい気がしてならない
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:56:24 ID:O1ClQnK60
- はやく響子を育てる作業に戻るんだ!
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 08:47:15 ID:7uOh6gicO
- 大型持ち少ないよな 西瓜、メルラン、にとり、レティ、響子の五人だけ?
この中で成長期待できるのはメルランと響子だけだしこまっちゃん辺りも大型弾で良かったんじゃないかなって思う
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:11:25 ID:upd80acc0
- 芳香ェ
序盤は大型弾持ちが少なく、高速弾持ちが多く感じる
CCしたキャラが増える後半は高速弾持ちが少なく、大型弾持ちが多く感じる
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:07:40 ID:75UZF8J.O
- メルランはあの移動力のせいで使う気がしないなぁ
共鳴させると成長遅いし
別に移動力5で良かったと思うが
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:23:16 ID:MvwHBNlk0
- メルランはユニットとしては移動4と幽霊で使い難いが可愛いから使ってるな
FE系は好きなキャラを好きなように運用するのが一番だよ *但しベルウィックとトラキアは除く
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:53:32 ID:XTGyeJ.A0
- メルランは単独で使ってるけど強いと思う
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:53:39 ID:yMNFkIB.0
- 終盤のやばめの最上級妖怪とかはみんな暗黒か雷鳴の大型弾だもんな
暗黒乱舞とか食らったら流石のリグル先生でも痛いわーと思ったら当たる要素ないっていう
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:07:25 ID:XTGyeJ.A0
- リグルは幸運が上がらないことでバランス取ろうとしたところ
他を上げすぎて強くなりすぎた感がある
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:14:25 ID:auIzjscQ0
- ウォームが使えるだけの昔とは大違いだな
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:23:29 ID:yMNFkIB.0
- ルーミアがまたリグルの後ろで経験値もらってるだけでいつの間にかガンガン伸びてて
リグルが欲しいところをステ補正でカバーしはじめるんだよな
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:42:12 ID:SEhsy7a20
- メルランとリグルは三位一体すれば最強だから単独運用はしないな。
メルランは三位一体する気があるなら、他の二人に移動+2すれば使い勝手が良い
プリズムリバーは弱点があるから敵の装備を確認しないといけないけどバカルテットと妹紅は
俺にとって最高の囮
というか、リグルが強すぎてやばい。クラスチェンジした時点で守備25超えてるし、三位一体なら守備30超える
努力家までついてるからリグルの優遇はやばい。
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:49:38 ID:SEhsy7a20
- 芳佳と雛って不遇すぎだよな。
芳佳使うなら妹紅使うし。せいがも弱いから共鳴してもどうしようもない
愛が無いと使えないよな
雛にいたってはゆっくり進軍してたから救助が間に合わなくて即死だった。
やり直して仲間にはしたけど、雛を使うくらいなら
四季組の方が可愛いし、つおい
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:57:21 ID:yMNFkIB.0
- メルランはレベル揃ってるくらいだと殆ど加減もできないし他キャラに遠慮してたらレベル置いてかれてそれから育てたな
下級低レベルの敵とかは他キャラで食べてもあんまりおいしくなくなってくるから
そのへんをせっせと食べさせてたw
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:04:24 ID:SEhsy7a20
- このゲームってFEより全体的にステータス高いよね。中途半端なキャラだと共鳴しないとやってられないし
しかも、ちぇむぶれむに比べるとマップに壁とかが少なすぎて逃げ場がない。
共鳴が無かったら危うくクソゲーになっていたよ、危ない危ない(^_^;)
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:05:03 ID:89O1SSOg0
- 我が家のスイカさんがLv18になっても速さ3とやる気出してくれません助けて^q^
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:08:27 ID:BVvewslg0
- プリズムリバー三姉妹はCCで移動上がるようになったし普通に強キャラだな
雛は今作ぶっちぎりで不遇キャラだな
恐怖覚えるといっても15章で恐怖持ちが一気に加入するし
ステータスがなんというか使わせる気がないというか何を考えてこんなステータスにしたんだか
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:10:33 ID:XTGyeJ.A0
- クラシックでゲームオーバー以外のやり直しなしがFE系の基本的な遊び方なんだよね
そう考えるとユニットが減っていく後半に加入するキャラは弱めでもありがたいし、むしろ早期加入をうまく生き残らせた場合との差別化で
弱めにした方がいい
あとやられるリスクが低い不死持ちはノーリセでも高確率で残ってくれてありがたいしやっぱり弱いくらいでちょうどいい
と、こういうふうに設定するとキャラを誰も死なせないプレイのとき後発組とか不死持ちが弱いのは正当とも言える
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:18:45 ID:BVvewslg0
- 味方が結構ロストした時には使おうかなみたいなステじゃなくて
活躍させるにはフルドーピングしか方法がないみたいなキャラはどうかと思う
原作でもここまでどうしようもないのはDS版の劣化暗黒竜を除いていないと思うが
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:18:50 ID:89O1SSOg0
- 今回の俺のデータでへたれてるのはスイカだけど、だれが一番へたれやすいんだろうか
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:19:00 ID:SEhsy7a20
- >>801
そう考えると四季組って結構強いよね。俺は今回のプレイでは全体的にレベルを上げてるから
四季組の誰を入れても、あんまり見劣りしない。(強いわけでもないけど…)
にしても芳佳は弱すぎじゃね?守備や素早さは低くて当然だと思うけど
あの時点であのレベルだと命中率が悪すぎて壁にしかならないから可哀想なんだよねww
雛と芳佳があそこまで弱いのはキャラの設定を重視してるんだと思うよ。
厄神と死体だからね…成長するわけ無いよ
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:22:24 ID:SEhsy7a20
- >>803
全体的にへたれにくい気がする
巫女以外でも全ピンとかけっこうあるし弱い子はずっと弱いままだけど
他はそこまで悪くない
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:24:33 ID:NQYp4Jvw0
- 成長吟味しなくてもなんとでもなるべーと適当にやってたら
勇儀ねーさんに一歩必殺されたでござるの巻
あと地味に一つ前の話で、萃香が攻撃した時のヤマメの反撃で猛毒喰らったから
符で治療してあげたら、萃香が未行動状態の色に戻ってたっていう超どうでもいいバグががが
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:29:33 ID:75UZF8J.O
- そう言えば状態異常結構空気だったな
状態異常起こす札とかあっても良かったかも
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:47:51 ID:ww1UEj7c0
- 名前間違えられる芳香ェ
まあ芳香や雛育てるのに愛が必要なのは間違いないな
愛情持ってフルドーピングしたら芳香も一線級の囮キャラになりました
一応弱点ないし、守備もほどよく低いから魔法系より優先的に狙われたりするし
武器外さないと反撃で軽くぶったおすけど
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:48:22 ID:.WgcdHuk0
- どうせなら雛はロストキャラが多ければステがアップしていくというスキルとかがあればそれらしくなると思ったり。
まー、そんな設定再現はプログラム大変そうだし、愛さえあればどんなステだって使えるさ。
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:48:47 ID:yMNFkIB.0
- 厄除札って結局3回くらいしか使わなかったな・・・
食らったと思ったらすぐ治っちゃったりしたし
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:51:20 ID:SEhsy7a20
- 味方が状態異常使えるとチートじゃね?敵オンリーならあっても良かったかも
ゆうぎを仲間にすんのは不可能だと悟ったよ。俺はさ…
すいかは10LVだったし、当時最強の藍でさえ16LV…
どうせ仲間にしてもレベル高すぎて育てる楽しみがないから、後悔は無い
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:54:16 ID:Jsn3ZW7g0
- 藍リグルみたいな主力がわりと混乱したからお世話になったな
怖すぎる
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:12:01 ID:SEhsy7a20
- リグルが混乱したら俺のパーティーなら即死だわwww
全員ワンキルされる
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:21:48 ID:MvwHBNlk0
- 勇儀は幽香倒す時に萃香と固定共鳴させたな
それ以降は・・・二回くらい使ったかな?
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:27:36 ID:SEhsy7a20
- ゆうかって倒すとどうなんの?
防御無視で攻撃力45とか、ラスボスより強そうだったから倒せるとは思ってなかったww
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:32:28 ID:75UZF8J.O
- >>811
まぁ基本敵が使ってくるものとしてね
魔防の高いキャラが活躍出来るだろうし
聖戦よろしく使用回数1修理費30000とかなら自軍で使えてもいいと思うよ
ガチガチに鍛えてるならわざわざ使わないし、ギリギリな状態なら切り札になるかも知れんし
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:34:51 ID:SEhsy7a20
- そういえばFE本編でも味方の杖で状態異常ってあったな…
たしか、味方の骸骨が毒の剣も持ってなかったっけ?
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:38:11 ID:auIzjscQ0
- >>815
三位一体藍様がタイマン?で必殺二回出して倒したけど特に何も
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:40:42 ID:SEhsy7a20
- 必殺二回でやっとかよ…
せめて仲間になるなら頑張れるのに
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:43:50 ID:MvwHBNlk0
- >>815
撃破時にほんの少しだけ思わせぶりな台詞吐いてそれだけ
鬼二人とか紫・藍・橙とか用意したは良いが、結局三月精と通常共鳴聖巫女で削ろうとしてそのまま倒してしまったよ
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:43:55 ID:BVvewslg0
- 幽華は近くにおびき寄せた後
吸奪弾を武器交換で使いまわしたり、魔法弾で攻めれば攻撃受けずに勝てる
倒したら連紅弾落とすかと思ったらそんなことはなかった
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:45:18 ID:BVvewslg0
- 幽香だった
すまんゆうかりん
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:53:57 ID:SEhsy7a20
- ゆうかのポジション的に、ただの傍観者ってくらいなのかな?
正直仲間になったら、一人でクリアできると思う
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:01:21 ID:BVvewslg0
- >>823
手 加 減
もし加入したしてもこれが付くと思う
これのおかげで勇儀が仲間になっても無双になったりしない
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:40:59 ID:SEhsy7a20
- いきなりだけどさ、幻想の系譜とちぇむぶれむの絵ってどっちが好き?
俺は基本的には前の方が好きなんだけど、プリズムリバーと慧音が…
プリズムリバーはまだ性格と一致してたからいいんだけど、慧音はなんのツッコミもなくて
スルーだったから、いじめられてるのかな?って感じだった
後、なんで紫がロリになってんの?
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:46:49 ID:NQYp4Jvw0
- ロリだっていいじゃない 幻想郷だもの
二次創作だし、東方香霖堂のゆかりんマジ少女だしいいんじゃない?
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:14:42 ID:SEhsy7a20
- 俺はゆかりんにはお姉さんであって欲しかったんだ…
二次創作だからしょうがないけど、ちぇんが偉そうにしてたのが鳥肌たった。
系譜のちぇんは普通にかわいい
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:22:57 ID:Jsn3ZW7g0
- お前の好みを語るのは勝手だが特定キャラを貶すのはあまり誉められない
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:29:26 ID:SEhsy7a20
- 確かにそうだな忠告ありがとう。二次創作ゲームはこれが初めてみたいなもんだからついな…
これからは心のなかにしまっておくよ。
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:16:22 ID:89O1SSOg0
- 系譜的に考えると章が変わるとグラ変わるんじゃなかろうか?
まだ幻想郷ができてから歴史浅いみたいだし
・・・と妄想してみる
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:23:46 ID:SEhsy7a20
- >>830
俺も歴史の問題でゆかりんがロリってるのかと思ったけど、周りはロリス以外は
そんな事も無かったから気になったんだよね。
よく考えると妖怪に成長も何もないから容姿が変わることは無い
変わるとしたら、妖怪を見てる人間側が変わるから人間のイメージで描写が変わるみたいに妄想してるよ
まあ、もうすぐでロリゆかりんの良さがわかると思うから楽しみだ
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:57:32 ID:NQYp4Jvw0
- >>831
らんしゃまも結構幼い感じになっててとても俺得なんだぜ
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:01:49 ID:SEhsy7a20
- 藍もだっけ?
ゆかりんほどじゃないきがするけど…
ゆかりんはひと目見て「ペチャパイ!?」って思ったもん
藍は腕組んでるから気になんないのかも
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:02:08 ID:.WgcdHuk0
- 空振りの場合って弾数消費しないのな。
敵の武器壊そうと八雲一家で壁になってたら避けまくって全然減らないぜ。
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:08:40 ID:NQYp4Jvw0
- お前の判断基準はおっぱいかw
たゆんたゆんの巫女さんで我慢しなさい
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:12:51 ID:SEhsy7a20
- おっぱいですんません。
ゆかりんは永遠の17歳だから、ロリでも問題なかったよ(^_^;)
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:19:37 ID:89O1SSOg0
- 1…7? そこは16だろ(´・ω・`)
ゆうかりんがグランゾンに見えて仕方ないw
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:26:56 ID:75UZF8J.O
- >>334
ちなみに回避した時ソロならレベル関係なく1EXP入る
一部キャラはこれ利用して3章外伝の響子の遠距離蒼弾回避し続けてLV20まで持っていけたりする
クソ退屈な上武器レベル上がらんから全くオススメ出来んがw
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:27:53 ID:nfmoNheMO
- えーりんが出て来た時は飛影的なアレかと思った
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:41:21 ID:Su6GbXoI0
- どんなものかと思ってとりあえず体験版落として起動させてみたんだが
パットの決定/キャンセルボタン以外反応しないし音も出ない・・・
一体何が原因なのだろうか
ちぇむぶれむも野望の幻想郷も動くからなおさらよくわからん
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:42:36 ID:Nrw5Qy5c0
- 13章ワロタww
崖っぷちの先の空中が川扱いでにとり歩行可能ワロタwwww
戦闘するとどう見ても空中浮遊ワロタwwwwww
ワロタ・・・
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:45:15 ID:MjSgx2lE0
- >>832
同士よ!幼らんしゃまイイよね・・・
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:51:17 ID:Nrw5Qy5c0
- >>840
オプションいじった?
確か初回起動時だと音量すっげぇ小さく設定されてた気がする
あとパッド操作なら、最初は決定とキャンセルしかジョイパッド設定されてないからキーコンフィグしてやる必要がある
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:57:26 ID:BVvewslg0
- >>837
IDが89O1(ハクレイ)
今更だけど
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:36:20 ID:aq3CCXTo0
- >>843
ありがとう!まさにその理由だったみたい
パッドの十字キーがなんか知らんけど操作不能だからキーボードでやることにしたw
本当にありがとう
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:46:57 ID:Nrw5Qy5c0
- UI的に入らなかったから体格を死にステータスにしたって、なんか勿体無い気がするな
暗におっぱいの大きさ=体格ってのは分かる気がするから、折角なら隠れてない隠しステータスってことにすれば良かったのに
現状武器の重さが全く意味を成してなくて勿体無い
適応されれば間違いなく難易度上がるけど
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:52:17 ID:O1ClQnK60
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22550.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22549.png
たまに、脱がしてから後悔することがある
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:57:16 ID:IQkul7Ho0
- >>843
うちだと音量1−2でちょうど良いぐらいで
なんで100まであるのかわからないと思ってた
環境によって違ったりするのか
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:04:19 ID:sJpGqjfM0
- 終わった…何度やり直しても、パッチ当てなおしてもカーソルが勝手に右に行く…
ノートでやってるからサポートにも書けないしどうしよう
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:10:51 ID:Nrw5Qy5c0
- >>849
なんかサポート掲示板に似たような現象で困ってる奴が居たな
そっちはデスクトップPCで勝手に動くのは左上方向だったらしいが
なんかあるんかねもしかしたら
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:13:57 ID:7uOh6gicO
- ふぅ…
安定版パッチマダー 早く11話の爆撃紳士天狗のお世話になりたいぜ
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:47:49 ID:Jsn3ZW7g0
- >>849
コントローラーでやってるなら外してみた?
うちのはどうにも感度が狂ってるみたいだからキーボードでやってる
他のゲームはできるんだけどなあ
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:48:40 ID:Ugfe8Xw20
- ところで脱衣画像まとめはまだかね?
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:56:53 ID:Nrw5Qy5c0
- 公式も言っていただろう
紳士ならば自らの手で脱がせ、心のアルバムに刻むべきだと
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:02:41 ID:sJpGqjfM0
- >>849
むしろキーボードで勝手に動く。でも普段は何にも無くて、系譜をプレイしてる時だけ暴走する。
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:05:43 ID:MvwHBNlk0
- >>853
戦闘せず仲間になるキャラ以外全て撮ったが
こればかりは自分の目で確かめた方が絶対に楽しいしモチベ維持になるよ
僧兵達の撮影には発狂しそうになったがな・・・
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:07:51 ID:Nrw5Qy5c0
- むしろ僧兵脱がしたお前がすげぇよ・・・
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:10:46 ID:SEhsy7a20
- このゲームで加速器って使えんの?
さっき始めて加速器調べてやってみたらクラッシュしたぜ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:11:00 ID:Jsn3ZW7g0
- 僧兵勝手に脱げてたけどよく考えたら難しいな
でも凄かった
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:12:29 ID:rnlBGJBE0
- 後半に僧兵が敵として出ることを彼はまだ知らない
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:16:21 ID:c.zqfq420
- うわあああああああ7話めんどくせええええ
ヤマメキスメはいいけどパルスィ扉殴るの自重してマジで
あと霊撃弾持ち急に湧くなゆゆ様が成仏する
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:43:49 ID:aq3CCXTo0
- みんな一周目は攻略とか見ずにやっていくクチ?
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:44:44 ID:MoQBT4PY0
- wikiのリグルの成長率盛りすぎじゃね
技75とか魔防50とかあきらかにおかしいわw
どうやって調べてるのか気になるね
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:50:14 ID:DTyOgZVM0
- どうやって計算したのかも何も
初期値Lv12で11のLv20で17で75%なんだろ
数値としてあてにはならないけど出し方はさすがに見たらわかるだろ
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:11:36 ID:MoQBT4PY0
- 計算の仕方なんて言ってないって
気になるのはLVを上げてリセットの繰り返しとかそういうやり方の方
乱数のことはよくわからないんだが偏ったりするんじゃないの?
白夜の力とか100%になってるじゃん、力が上がらない時なんてよくあるのに
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:11:39 ID:QBvWw.2U0
- 幽香の撃破は、妹紅で道塞いで3回死ぬ間に魔法使いで総攻撃、が一番楽かな。
白蓮か三月精の誰かCCしてれば、4ターンあるので十分なはず。
幽々子がCCしてれば木の上から一方的に攻撃して確実に損害無しで倒せるけど、
無理にそこまでする必要もないかも。
>>846
敵の妖精とかが攻速落ちしないせいで苦戦してるところもあるから
(特に遠距離弾とか、8章の橙とミスティアとか)
難易度上がるかどうかは不明だと思う。
あと、重さによる回避低下は発生してるっぽいので、全く無意味でもない。
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:20:48 ID:BVvewslg0
- >>865
リセットがどうとかじゃなくて一回だけレベル20まで上げて
8回あるレベルアップ中6回上がったから4分の3で75%なんだと思うよ
100回や200回とか簡単にやれるもんじゃないからとりあえず仮に埋めただけ的な
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:22:36 ID:DTyOgZVM0
- >>865
悪い悪い俺が読み間違えてた
>>645ぐらいからちょっと読んだ感じだと
勝手な予想だが多分だが初期レベルからLv20までの成長をを複数人のデータで集めてそれで大凡の成長率出そうとしてんじゃねーのかな
俺も藍の成長にはちょっと疑問を持つ部分はあるし
どこかに計測方法を書くとかもし他に複数人のデータが欲しいならテンプレみたいなの作らないとただの個別ページになりそうだな
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:27:09 ID:QBvWw.2U0
- >>865
>>652とかでも言われてるけど、どうも単純な確率判定じゃない仕様の成長システムがあるっぽい。
なので、単純にあるレベルでのレベルアップを繰り返しても正しくないんじゃないかな。
解析とかグレーなことしないかぎり隠し仕様まで調べきるのはきついので、
とりあえずレベル普通に成長させたときの結果を集めてみて、実質的な成長率を見た方が正しいかもね。
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:29:20 ID:BVvewslg0
- 例の最低成長率の影響受けて白夜の成長率みたいにならないようにするには
やっぱ初期レベル時で計測するか統計とるかのどっちかかなあ
初期レベル時にも補正かかってる可能性考えると統計が一番かも知れない
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:12:10 ID:bj7NMivE0
- レベル毎に最低ステータス値が設定されてるタイプなら、Lv1で試行するのが一番基礎設定成長率に近い数値を出せるだろうな
ある程度Lvを上げた状態のセーブ&ロード試行は、へたれないようにしたという修正・・・仕様で特定のステータスが上がり易くなってたりしているだろうから本来の成長率とは違う数値が出るだろうし
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:15:50 ID:bj7NMivE0
- あと計測方法の統一は良いね
どういった方法でやれば良いか明確なら、少なくとも今よりはデータが集まると思う
というかやる気になる
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:43:53 ID:nDactkgA0
- 攻略情報として必要なのは実用性だと思うから、
初期Lvでの上がり方よりも、Lv20まで上げた際の総合的な成長率が欲しいなぁ
吟味せずとも余裕でカンストするならするで、それも一つのキャラ特徴であり列記とした情報なんだし
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:46:27 ID:fraFIu.g0
- これってさーレベル上がった時のステータスはやっぱセーブロードの繰り返しするもん?
幽々嬢はせんでもえげつない上がり方してるけど
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:56:31 ID:bDwimMlE0
- >>874
よほど運やプレイングが悪くない限り、しないでもクリアできるようにできてる。
制作者が意図した以上に簡単にする、って点では、
STGでスローにするのと似たようなもの
(ゲーム内の仕様でできるか、外部の環境使うかの違いはあるけど)
誰がとがめるわけでもないので、広い意味ではチートの一種を使ってクリアして楽しいかどうか自分の判断で。
好きなキャラがガンガン活躍してるのを見るのはそれなりに楽しいし、それも楽しみ方のうちだろう。
ただ、今のところ、6章の勇儀撃破はセーブロードしないとちょっと分が悪い仕様だと思う
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:23:39 ID:QYtWaE7c0
- ノーマルの固定共鳴なしでプレイしてるけど
ソロだとキャラのレベルガンガン上がるから楽しいな
進化の宝玉が足りないって言うのなんか分かった気がする
共鳴組むと本当に経験値入らなくなるのな
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:27:17 ID:6baO6LAs0
- チクチクしがてらちょっと調査してみた。
武器レベルの上昇に必要な戦闘回数
対象:藍
武器:追
C→B 61回
B→A 91回
A→S 126回
E→D、D→Cは調査対象いなかったから割愛、回数少ないしまたいつか別キャラでやってみる。
S→SSは序盤で進化持ってないので割愛。
で追撃に関してA→Sに育てる際46回殴った時点でレベルアップ
ここで速さが1上がると追撃が出来る数値だったのでそれぞれ試してみた。
1回攻撃でA→Sになるのに必要だった攻撃回数 (46)+80回
2回攻撃でA→Sになるのに必要だった攻撃回数 (46)+160回
また途中で敵の回避を挟んだ場合でも回数に変化なし。
命中回避も関係ない。
この事から必要なのは武器を持って戦闘に突入した回数であり、追撃、おそらくは連続も関係ないと思われる。
突撃はワカンネ
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 03:51:32 ID:B1bTeesk0
- クリアまでに誰もSにすらなりそうにない気がしてきた
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 05:03:40 ID:EUILt9yY0
- 武器ごとに獲得熟練度が違ったりしないもんかね
デビルアクスはやたら武器経験値が多いとか聞いたが
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 06:41:26 ID:LZTE0CWQ0
- >>877
突撃も戦闘終了後のEXPに関しては1回の戦闘のものと同じになる(0ダメージであればEXP1)から、
やっぱり関係ないんじゃないかな、と思う
正確に数えてはいないけど別段武器レベルアップが早いとは感じなかった
しかしA→Sはそんなに殴ってたのか・・・まあAより上はオマケみたいなもんかね
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:02:19 ID:QYtWaE7c0
- 今のところはAまでしか武器ランク必要な武器ないんだよな
まあAまでもほとんどのキャラが上がらないような状態だけど
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:40:20 ID:g6F9dzPk0
- 特定キャラしか使えない神器とかでないことを祈る
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 09:05:39 ID:ukItGPS20
- 共鳴したら経験値が減るとか無いよね?
分割されるだけだよね。
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 09:10:58 ID:g6F9dzPk0
- >>883
多分減ってる
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:01:01 ID:ukItGPS20
- まじかよ…
共鳴しかしてねえょでも共鳴だけで戦ってても十分だな。
2周目では三月精の一人だけ鍛えるか…
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:03:09 ID:LFaxTe4w0
- 雲散に聖で話しかけそこねたんだけど、この場合ぬえや村紗も仲間にならんのか?
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:12:59 ID:F/tkOI3UO
- 三妖精と三姉妹はなるべく一人で戦って稼いどかないとな
三位一体の減り方大きいから経験値足りなくて後半ついていけなくなる
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:33:59 ID:g6F9dzPk0
- 三位一体リグル突っ込ませたら近接攻撃の敵だいたい掃除できるな……
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:31:47 ID:LNMx2JpE0
- リグルはcc後大型弾で間接できるようになるのも嬉しい
三位一体リグルの欠点はミスティアルーミアの影が薄くなるくらいかな
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:37:40 ID:ukItGPS20
- 確かに三位一体だけ全然育たないわ
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:20:43 ID:QYtWaE7c0
- 今のバージョンだと
能力値だとリグル>ミスティア≧ルーミア
スキルはCC後のを含めるとルーミア>ミスティア>リグルみたいになってて割とバランス取れてる感じ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:37:07 ID:LNMx2JpE0
- 三位一体で使うと経験値の問題もあってリグル前になっちゃわない?
三位だとミスティアは移動ルーミアは闇補助が仕事になると思うんだけど
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:49:06 ID:LNMx2JpE0
- 追撃でだけかもしれないけど貫通の効果がなくなってる
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:40:20 ID:g6F9dzPk0
- 本来なら攻めルーミア移動ミスティア守りリグルみたいな分担だったんかな
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:55:51 ID:QYtWaE7c0
- いま試したけど貫通確かに効果消えてるな
戦闘予測で貫通出るか分かっちゃう表示直そうといじった時に消しちゃったのかな
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:05:28 ID:UTYltwUU0
- マップクリア間近で藍の獣でバグって行動終了不能になった・・・
1時間くらいかかったのにめんどくせえ
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:39:42 ID:fHtDvdK.0
- 11話の自動脱がし機って1.04から修正されたんだっけ?
敵はともかく味方を脱がすのが面倒で頼りたい・・・
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:40:50 ID:PiagU24I0
- 乱舞や連続でも同じって話題が昨日あったな
貫通や必殺の表示が出ても、その効果が乗ってないって
おととい辺りからパッチ予告あったのにまだ来てないのは、
この辺みたいな直前のバグ報告がたくさんあって対応しきれてない感じなのかしらね
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:42:33 ID:PiagU24I0
- >>897
見事にHP2までしか減らないようになっとります
つまりその後敵からうまく1だけ削られるように調整すれば・・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:47:07 ID:.l6p43k20
- >>898
そのツイートの前後みれば分かるが、風邪で寝込んでたようす、、、
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:23:00 ID:kSK0JWKIO
- エェエあれ使えなくなったのか 面倒くさいな
もうEDと1.04以降のデータしか無いよ… 次のパッチ来たら成長報告がてら最初からやろうと思ってたけど番外編導入まで待つか
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:29:03 ID:e1BPBC7Y0
- 今wikiのキャラ詳細更新している人がいるみたいだけど
成長率とかは仲間になってからLv20までのデータで出しているんだろうけど
一応そうなのかどうか書いておいたほうがいいんじゃないの?
>>863からの流れとして書いてあると他の人もわかりやすいし
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:39:07 ID:UTYltwUU0
- パッチって当てたらゲーム画面の上の1.00a〜の部分って1.04aになったりする?
なんかパッチ当てても不具合が修正されてない気がするんだが
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:41:16 ID:e1BPBC7Y0
- そりゃなるだろ
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:48:58 ID:LNMx2JpE0
- 分かりにくかったのか混乱させてしまったようなので
Lv20成長例1っていうのは見たとおり、リセットなどなしでごく普通にプレイした結果の実績値です。
個別ページを作るのに初期能力とボーナスだけだと寂しかったので賑やかしついでに付けました。
成長率については、Lv20を集める方針でもLv1で繰り返す方針でもいいと思います。
その際、載せた成長例を利用してくれても構わないし、上書きしてもらっても構いません。
その他間違いなどの修正、雑感の編集なども自由にしてもらっていいです。。
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:56:34 ID:PiagU24I0
- せやな
どっちのパターンがあっても、むしろ両方のパターンがあってもいいと思う
なによりデータが集まればいいんじゃよデータが
て訳でみんなもWiki編集しようず!!!!!
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:07:54 ID:QYtWaE7c0
- ぬえの初期値で既に完成してる感はなんかパーシバルを思い出す
ハード実装されたらまさか一部のキャラにハードブーストかかったりしないよね?
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:52:36 ID:bj7NMivE0
- >>907
大丈夫だ、仕様変更前の橙の悲劇が待っているから問題ない
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:10:05 ID:9puGAgcI0
- 前作の雛なら時期的にもパー様感たっぷりだったけど
今作のぬえは加入時期がアレすぎて劣化カレルとかその辺に
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:54:57 ID:WU6KQuMY0
- ぬえとか村紗よりも
その辺の最上級妖怪のほうが強いという・・・。
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:11:05 ID:QYtWaE7c0
- 17章もさとりとこいしより
隠し部屋の強スキル大量に積んだレベル40妖精のが強かったな
今のverの実質ラスボスだと思うよ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:17:42 ID:4huHbWiQ0
- ルーミアが仲間にならないorz
もしかしてルーミア仲間にするのって、巫女で倒さないとだめ?
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:18:13 ID:lPO1CrAk0
- ぬえだけ妙に初期値いいのね
他のキャラは穴があっていい感じなのにな、少し映姫にわけてやれよと思う
なんかLVが同じぐらいならそれなりに吟味して育てたキャラより強いわ
↓自分が現在育成中の三月精()
サニー Lv21 HP42 力11 魔力22 技23 速さ23 幸運19 守備16 魔防21
ルナ Lv21 HP39 力6 魔力27 技20 速さ21 幸運20 守備19 魔防23
スター Lv21 HP42 力5 魔力21 技23 速さ24 幸運15 守備21 魔防16
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:35:52 ID:QYtWaE7c0
- スキルの疾風は1ターンにつき1回までとは書いてない
何度も発動できたわ、そりゃ強いわ
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:43:03 ID:VQbdq.ro0
- ノーマルクラシックで始めたら小傘と響子がいない……
3章外伝自体発生しなかったんだが、発生条件って判明してるっけ?
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:47:33 ID:e1BPBC7Y0
- 確定はないがwikiは見たのか?
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:49:40 ID:WU6KQuMY0
- >>913
なんか、アリスちゃんより強くね
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:50:23 ID:MCqI/uRo0
- >>915
3章でぬえ、村沙、一輪を聖で話す
話しても撤退しないのですぐに倒せるようにしないと聖がやられる
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:51:14 ID:6baO6LAs0
- >>914
今試してみたが普通に1キャラ1回までだぞ
2回目に出る疾風は獣の表示バグ
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:52:49 ID:MCqI/uRo0
- >>917
これで三位一体が出来るのが恐ろしいよな
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:58:34 ID:QYtWaE7c0
- >>919
ああ、なんだ表示でてるだけか早とちりスマン
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:58:53 ID:o17DAWF60
- 吟味してるんだから当然じゃ……
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:16:24 ID:VQbdq.ro0
- >>918
そういうことか
ありがとう。やり直してみる
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:20:54 ID:PypyAUwg0
- うーん、蒐集って反撃だと発動しないんだろうか
試しに40回ほどやってみたが発動しねぇ。元々発動率低いのはあるんだが
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:54:17 ID:kYmWIa9I0
- wikiに計算式乗ってないけど、こんな感じ?
1.04aのSSだけチェックしきれないけど
命中 = 武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 + 支援効果 + スキル効果
武器Lv補正: B,A+5、S+10
三すくみ補正: 有利側+10、不利側-10
回避 = 攻速 + 幸運÷2 + 支援効果 + スキル効果 + 地形効果
攻速 = 速さ - (武器の重さ - 力 但し最低0) 最低0
追撃判定: 速さが相手の速さ+5以上であれば追撃
※攻速は参照しない
※追撃スキル所持の場合、相手の追撃発生に関わりなく、自動的に追撃発生
攻撃 = 力or魔力 + 武器威力 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正
武器Lv補正: B+1、A+2、S+3
三すくみ補正: 有利側+1、不利側-1
ダメージ予測値 = 力or魔力 + 武器威力×特攻補正 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 - 防御側(守備or魔防 + 地形効果)
※最低0
特攻補正: 特攻武器の場合のみ3、他は1
必殺 = 武器必殺率 + 技÷2 + スキル補正
スキル補正は、必殺を持つ場合+10
必殺率予測値 = 必殺 - 防御側幸運÷2
※最低0
※÷2は全て切り捨て
原作FEと比べると、技とか速さが×2とか×1.5で効かないせいで、
命中率計算に関しては技速さが半分になってるようなものなんだよね
このせいで、回避で無双するキャラはほぼ存在しなくなってる
ダメージ計算は元のままだから守備偏重なキャラが相対的に強い
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:04:41 ID:Q2wh0F6.0
- >>925
想像以上に細かく纏められてて吹いた
自分だったら補正のところまでは載せずに上げちゃってたなぁ・・・
とりあえずおおよそ間違ってないと思うから、そのまま載せちゃっていいとおもうのよ
SSランクのところはあとで分かる人が検証して追記すればいいんだし
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:06:56 ID:EgR9KmJg0
- 必殺と必殺回避に支援効果が付くのと、必殺回避は幸運そのままのはず
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:20:35 ID:kYmWIa9I0
- >>927
確認して直してから書き込んできた。thx
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:26:50 ID:EgR9KmJg0
- >>928
おつー
命中回避が動きにくいから、カリスマ恐怖闇あたりは大きいんだよね
もし実行命中ならなおさら
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:39:03 ID:7xgt.JXU0
- 計算式を操る程度の能力すごいな…マップ編纂してくれてる人といい現人神が多い
上式の命中、回避って最終予測直前の値をさしてて
ステ画面の命中=武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正
ステ画面の回避=攻速 + 幸運÷2
ていうことだよね?
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:43:17 ID:UCtfbPdc0
- お気に入りのキャラを出撃させる
→LVアップしたけど0〜1ピン。
→さすがにこれは酷いと吟味の為やり直し。
5ターン毎のセーブがあるというのに、凡ミスでキャラロストリセットとかしてるから一行に先に進まない。
ノーリセプレイはできる気がしない。
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:46:38 ID:VbcSY7Qk0
- >>877
これに加えてSまでの武器ランクアップに必要な戦闘回数調べ終わった
E→D 16回
D→C 36回
C→B 61回 攻撃+1 命中+5%
B→A 91回 攻撃+1
A→S 126回 攻撃+1 命中+5%
関係あるかは不明だが翠武器計測
C→B帯で速武器、大武器も試してみたが必要回数に変化なし
おそらく他も変わらないだろう
書き方わからんのでどなたかwikiに追記しといてくれると嬉しい
SSは自分で調べられる段階になってもまだだれもやって無ければやるよ
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:53:59 ID:7xgt.JXU0
- その数字だけみると15,20,25,30,35と必要回数が増えてるからS→SSは166回じゃまいか
SSでそんだけ労力かけて命中5%アップしなかったらつらいな…
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:58:10 ID:VbcSY7Qk0
- >>933
多分ね。確信欲しいから一応調べるけど
札と魔もアイテムのコスト的に同回数でない可能性もあるから一応調べる予定
命中は忘れたけどSSは攻撃+2だったはずだからやる価値は十分にあるでよ
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:15:29 ID:1V6wp9c20
- 途中加入組の武器レベル上げ無理ゲー臭が
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 03:40:27 ID:FllITamI0
- 武器レベルなんて飾りです
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 07:30:09 ID:gqGgA08M0
- >>925
必殺率予測値なんだが、
スキル「必殺」があるときは、最低値10な気がする。
幸運の異なる何人かで予測値見ても10未満にならないので。
実際発動するかどうかは未検証。
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:15:36 ID:ANcM1EFQ0
- イヤアアアアアアアアアアッホオオオオオオオオオオウ!
パッチで加護守り手強化ktkr!!!
これで青娥芳香や秋姉妹が始まる!!!
守り手はALL+2だけど、加護はALL+1になってるね
さすがに加護のほうはバランス調整されてたか、こっちは誰でも強化できちゃうから
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:36:01 ID:DQFUaTNo0
- さて今度のバグはなにかな
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:39:37 ID:WcJBP/MI0
- 5ターンセーブが出来なくなったのはなんなのバグなの仕様なの
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:45:26 ID:1V6wp9c20
- >>940
オプションで変更できるようになった デフォではオフになってる
バグ疑う前にまずは色々確認
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:46:28 ID:gddqjEww0
- そろそろ大型パッチ来ると思ったが
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:48:46 ID:UCtfbPdc0
- bどこ行ったってのは言わない方が良いのだろうか。
それとも慣習的な何か?
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:50:14 ID:/EQZKXWA0
- 更新履歴に時間かかってるみたいだしかなり修正ありそうだな
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:50:49 ID:gddqjEww0
- そのうち説明あるだろ
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:57:29 ID:ANcM1EFQ0
- 本来宣言してた月曜日に予定されてたパッチが1.04bで、
この3日間で少し修正追加して1.04cになったとかじゃないかしら
アップデータ起動したら1.04b→1.04cってパッチ適応されたし
降ろせるのに降ろせないバグも今回修正されてるような気がする
よきかなよきかな
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:04:33 ID:dAIcZHCs0
- 昼前は1.04bだった気がするんだけど何かあったのかな
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:52:23 ID:WWwQbuOk0
- パッチの1.02が当たらなくて、それ以降の更新が全部スキップされるんだけど
同じ症状の人いたりする?
もう1.01で進めようかと諦め入ってきたんだが・・・
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:59:09 ID:p1c2mouY0
- DL失敗してファイルが破損してるとかあったりしないかね?
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:06:40 ID:0/EYDCCs0
- 同じ症状出たけど元の状態から当てなおしたらなんとかなったな
他でもちょっとそういう話聞いたし何かパッチの方に抱えてるのかもな
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:13:34 ID:prOnUY8c0
- 支援レベルとかってあるの?
共鳴相手が支援してるんだと思うけどよく分かんないんだよね。
wikiにも買いてないし
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:42:58 ID:1V6wp9c20
- >>951
あるっぽい、詳しい事は自分も分からんけど
>>602とか>>604あたりに色々書いてある
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:49:01 ID:1V6wp9c20
- あと今回の支援効果はおそらく、ちぇむぶれむと違って重複しない
3マス以内にいる支援相手の中で一番効果が高いのが適用されてると思う
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:54:10 ID:EgR9KmJg0
- あれ、プリバとか三妖精とか個別運用してたとき重複してたと思ったけど
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:13:47 ID:uYqS07nc0
- 続きからでロードするときAボタンとBボタン同時押ししたら固まったわ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:15:11 ID:prOnUY8c0
- >>952
あんがと(^O^)
皆悩んでるみたいだね、俺は支援のことはもう考えないことにするわ。
でも600周辺で妹紅が弱いっていってるのが悲しいな。
うちのエースなのに…
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:32:00 ID:VbcSY7Qk0
- >>953
普通に重複するよ
ver1.04aで6章まで来たけど>>612に書いた藍、萃香の強支援は得られてないな。
なるべく隣接、共鳴させてたんだが
というか萃香に至っては支援自体なし
1.02の時のデータをロードするとちゃんと支援得られてるんだけどなぁ
仕様自体が変わったのか、1.04で終盤まで行った人は紫→藍、萃香に強力な支援かかってる?
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:54:15 ID:1V6wp9c20
- 重複してたね、すまない
幽々子が萃香から必殺3%、紫から命中5%同時に受けてるの確認した
しかし、もう10回以上は一緒に出撃させてる三妖精になぜか支援がなかった
紫から藍、萃香への支援は紫→藍は命中10%、紫→萃香は命中5%必殺3%
ちなみに今は13章で12回ぐらい一緒に出撃
武器レベルのときみたいに1.04aから支援レベルが上がらなくなってる可能性がある
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:54:18 ID:ANcM1EFQ0
- 参考程度に12章現在の俺のデータを
紫→藍は命中10%必殺6%で、紫→萃香は命中15%必殺9%だった
どちらも同じぐらいの同時出撃率だったと思うんだが、>>612や>>957の人とこうして差が付いてるのは何でなんだろうな
支援レベル上昇の条件解明も待たれるかこりゃ
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:57:55 ID:3oxK5T2o0
- 単純に隣接時の戦闘回数とかじゃねーの?
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:59:27 ID:VbcSY7Qk0
- >>958
>>959
序章から1.04aだったんだよね?
なんでだろう・・・
ちなみに三妖精はそれぞれ命回10%と必殺6%が6章の時点である
これは確か3章からあった記憶がある
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:00:05 ID:1V6wp9c20
- >>958訂正
紫→藍への支援が命中10%、必殺6%
支援レベル1で命中 5%必殺3%
支援レベル2で命中10%必殺6%
支援レベル3で命中15%必殺9%
って感じか
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:01:24 ID:15rx3iU.0
- よーきのレベルを必死にあげてみた
Lv40で HP40 力18 魔力3 技27 速さ27 幸運6 守備14 魔防5
(´・ω・`)・・・想像以上に成長しなかった
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:02:13 ID:ANcM1EFQ0
- 5章2T目のフリーズバグワロタwww
演出スキップしても100%再現するわ
こりゃ緊急パッチ来るな
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:03:02 ID:SmrkhJ.g0
- ジェイガンポジェ・・・
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:04:26 ID:ANcM1EFQ0
- >>963
今すぐ転生の宝玉使ってもう一度Lv40に上げなおす作業に戻るんだ
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:06:34 ID:gddqjEww0
- 速さ27はまずまずじゃないか
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:11:39 ID:1V6wp9c20
- >>961
たしか三月精仲間にする前あたりから1.04aにした記憶が
で支援ありそうな藍と橙双方に支援なし
そしてプリズリバー三姉妹それぞれにも支援なし
1.04aから仲間にしたキャラに支援消えてるかもしれない
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:14:48 ID:WcJBP/MI0
- パッチ入れると五章のイベントが進行不可になるなこれ
ヤマメの能力発動シーンで固まる
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:18:39 ID:gddqjEww0
- すぐ上のログぐらい読みなよ
転生の仕様って変わってる?
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:18:55 ID:VbcSY7Qk0
- >>968
自分は1.04aから始めて今6章
Pリバーも5章からそれぞれ命回10%と必殺6%の支援がある
細かく仕様変更してんのかね?
わけがわからん
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:24:12 ID:VbcSY7Qk0
- >>970
おう、変わってる
要望出した甲斐があったわ
10以上で使用可能、使用後武器レベル1ずつ減少っぽい
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:24:15 ID:EgR9KmJg0
- まあ詳しく調べてみないとなんともだな
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:29:41 ID:VbcSY7Qk0
- >>970
あと通り名がCC前のになってるからおそらく再CC可能
妖忌のCC前は剣術指南役
妖忌に使うとレベルダウンの画面が表示されないバグがあるが普通に進行は可能っぽい
それと残しておいたEDのデータが18章 妖怪の暴走となってるんですがこれは・・・
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:31:31 ID:j4ExXC8E0
- 一応進行不能バグは報告した方が良いのではなかろうか
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:34:43 ID:1V6wp9c20
- もう報告してあるみたいですぐパッチ出すそうだよ
18章ってでてるけど普通にEDになるね、次のパッチで遂にくるのだろうか
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:36:08 ID:gddqjEww0
- ツイッターでも言ってたしこれは追加来るな
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:42:37 ID:WcJBP/MI0
- 白夜も転生で画面が表示されないな
乱舞が関わってるんだろうか
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:12:56 ID:c3twJudc0
- 転生が凄いな
LV11の初期みすちーに使ったらステそのままでLV1になった
使える武器も増えて貫通も追加されたwこれはいいチェンジプルフ
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:23:09 ID:ANcM1EFQ0
- 雛に転生の宝玉したら札と怒りスキル追加確認
こりゃ更に修正くるな・・・
因みにLv1ステは
HP26 力0 魔力3 技4 速さ4 幸運0 守備6 魔防6
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:27:15 ID:EgR9KmJg0
- 転生はまだ使わないほうがよさそうだな
ステそのままレベルダウンとかバランス崩壊すぎる
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:30:49 ID:ANcM1EFQ0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1360232892/
流れ早そうだったから立ててきた
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:31:39 ID:lSI1RhgY0
- パッチ1.04dも今現在リンクが消えて非公開になってるから
転成とか新しいキャラ仲間にするのは次のパッチを待ってからがいいかもね
変なフラグが立ったままになる可能性も微レ存
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:33:53 ID:gddqjEww0
- 転生しても、ステ落ちるしスキルも何も追加されないんだけど。
うちだけ、、、?
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:38:30 ID:3oxK5T2o0
- それだけじゃ誰も分かんねーよ
誰を転生させたかせめて書け
後もしかしたら1.02以前に仲間にした奴は〜みたいな事があるかもしれん
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:48:00 ID:c3twJudc0
- >>982
スレ立て乙
転生画面が出ないキャラはステが落ちないみたいだな
白夜とみすちーは確認した
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:51:09 ID:EgR9KmJg0
- >>982
乙
まあステとレベルが落ちてスキルが増えないのが仕様だと思う
育て直しができるアイテムだろうし
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:52:32 ID:VbcSY7Qk0
- >>982
乙
>>985
>>もしかしたら1.02以前に仲間にした奴は〜
ズバリそれかも
1.02で仲間にしたミスティアも白夜もステ下がるし画面に表示される
新しい武器、スキル追加も無い
1.02キャラには正しく反映されてるっぽい
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:59:43 ID:WcJBP/MI0
- >>982
建て乙
最初転生を手に入れたときは聖魔でいう見習いクラスみたいなものかと思ってたけど
最終的に手に入る数的にも売値的にも、能力そのまんまでLv1って感じのアイテムじゃないんだよな
やっぱ縛り用アイテムなんかね
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:03:40 ID:ANcM1EFQ0
- >>989
元々は妖忌や勇儀の救済用って公式では言ってたかな
ただそれにしてもLV30以上に育てないとはいけないってのは大変だから、修正を加えたんだと思うけど
まあ間違いなく今回の挙動は公式も想定していなかったことだと思う
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:09:09 ID:VbcSY7Qk0
- ああ、でも妖忌は1.02キャラだけどステ下がってないなこれ
勇儀は転生で手加減消えるけどこれも仕様なのかどうか
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:09:56 ID:15rx3iU.0
- ゆーぎは俺も消えるから仕様じゃないか?
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:10:27 ID:prOnUY8c0
- 公式の見解を待つしかないな…
いろんな書き込みがあって、もうわけかめww
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:10:34 ID:15rx3iU.0
- あ・・・俺のゆーぎさんは1.04aで仲間にしたやつね(´・ω・`)
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:11:54 ID:VbcSY7Qk0
- >>994
俺の勇儀は1.02
共通してるなら仕様なのかな?
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:15:20 ID:1V6wp9c20
- 手加減はただのマイナススキルだったしこれが仕様なのは納得
ステ下がらんのは不具合っぽいけど
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:16:04 ID:/EQZKXWA0
- 転生試してみたけど1.02キャラとかじゃなく戦闘回数0だとステータスダウンしないっぽい
雲山とリリー黒白で確認
報告あった白夜とかではステダウンした
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:18:11 ID:c3twJudc0
- 戦闘回数や1.02以前ってのは違うと思う
自分は1.03で始めて八章で1.04に九章で1.04cにした
みすちーはステ落ちないけどリグルは落ちるんだ、もうわけわからんね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22573.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22574.png
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:21:02 ID:EgR9KmJg0
- 不具合混じりだし今どうこう言うよりも次のパッチと修正内容の掲示を待つんだ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:32:03 ID:rXkcSq0o0
- ぬるぽ
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