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【野望の幻想郷】ちゆうどう総合 9章【幻想の系譜】
1名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:47:37 ID:OwVIaJN60
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2名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:49:29 ID:OwVIaJN60
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・過去スレ
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【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 6章【野望の幻想郷】
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【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 5章【野望の幻想郷】
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【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 4章【野望の幻想郷】
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【ちぇむぶれむ】ちゆうどう総合 3章【野望の幻想郷】
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【乱愚風】ちゆうどう総合 2章【ちぇむぶれむ】
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【乱愚風】ちゆうどう総合 1章【ちぇむぶれむ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310295252/

3名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:58:25 ID:M6t6N1JY0
>>1乙!
ところで一回休みってちゃんと発動するの?
パッチは全部当ててるんだが発動しない報告もあるし不安なんだ…

4名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 15:34:20 ID:3vY4r2Vs0
1回(1MAP)で復活するとは限らない・・・

5名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 15:51:48 ID:RXbMruB20
パルスィがヤマメとキスメを倒した後勇儀で話しかけると仲間になったけど
キスメとヤマメは仲間にする方法あるのかな

6名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:19:35 ID:R4zqLWiI0
はたてちゃん仲間になったけど弱すぎやしませんかね…産廃ってLvじゃねえぞ
文ちゃんですら加入時のパラ微妙なのにさらに一回り弱くしてどうしろと

芳香ちゃんって使ってる人いる? 話題にも上がらないので誰も使ってないのかな

7名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:24:37 ID:umF0V3Q20
芳香仲間になったばかりだけど理想の肉壁じゃない?
成長ひどすぎるけど

その次の章のベテラン河童くそわらたww

8名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:36:22 ID:pKxSgrJo0
青蛾さんのブースターで十分だと考えるんだ

9名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 17:46:40 ID:R4zqLWiI0
>>7.8
やっぱり成長微妙なのか…死んでるから仕方ないっちゃ仕方ないが

肉壁は序盤こそ萃香無双だが、13話にして銀弾持ちがワラワラきたので引退せざるを得ない
弱点が無く力低めでやっつけ負けしにくい小傘ちゃんまじ優秀

10名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:09:41 ID:3vY4r2Vs0
白蓮と阿八。回復役として育てるならどっちを使うべきだろうか

11名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:22:20 ID:R4zqLWiI0
>>10
両方育てればいい。杖…じゃなくて札キャラなんて無駄遣いすればすぐ上がる。

これじゃ身も蓋もないのでうちの両者(吟味しまくりなので参考にしてはいけない)

白蓮 Lv22 HP31 力6 魔力17 技20 速19 幸運9 守備8 魔防22 精神結界、回復、治癒
阿弥 Lv22 HP30 力10 魔力16 技23 速23 幸運21 守備10 魔防15 祈り、便乗、加護、見切り

狙われた時の生存能力は阿弥のほうが上、白蓮は魔法使えるので戦闘力はこちらが上かな
どっちか片方なら阿弥かなぁ、回復役に必要なのは生存能力派なので。

12名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:29:49 ID:qqWzt1r.O
力が伸びないから阿弥は回復しか出来る事無いのだぜ

13名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:32:42 ID:RXbMruB20
阿弥は文より速さ伸びるんだよな

14名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:33:05 ID:3vY4r2Vs0
>>11
なるほど。生存能力のがほしいので阿弥にしとこう。

てか白蓮、けっこう速さあがるのね。
初期値が3だから、前にだしたら死ぬキャラだと思ってた。

15名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:33:08 ID:FhIv61FIO
11章の謎爆撃ウザイなぁと思ってたがこれでは死なないのな
これはいい全自動服脱がし機
白蓮と椛以外はまとめて敗走絵確認出来たわ

16名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:38:28 ID:61FmKsDE0
そしてパッチで変更され死ぬようになるのであった

17名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:40:25 ID:tacqmeIM0
それはあまりにもくそげーすぎる

18名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:12:32 ID:Zsrw5lB2O
白夜さん撤退早すぎませんか…。

いや、予め出現場所把握してれば全力で巫女をそこに向かわせればいい話なんだけど、
8話も10話も初プレイだと、あと1ターンで巫女が話せるってとこで立ち去っちまった。

19名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:47:51 ID:jZ14txmk0
>>6
芳香使ってたけど、HPと力はよく上がる。技もまあ伸びなくは無い
それだけ

20名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:53:48 ID:ZcuklpUw0
悲しみを背負ってると思う人たち

萃香:中盤までは壁役で使えるが、追撃が当たり前になり、銀弾が標準化する後半では厳しい
阿弥:攻撃能力が低すぎるので、回復役のみ(それで十分活躍できるが)。CCしても加護+便乗のブースター役
妹紅:魔力がそこそこ伸びる程度で、他が実戦的な水準にないのが辛い。不死のためピンポイントの盾役には便利
にとり:技と守備は伸びるので、力の伸び次第。ただし速さは伸びないので、攻撃性能がどうしても足りない
雛:守備と魔防だけ伸びる。幸運が伸びないので必殺が怖くて前線に出せない
穣子:CC直前でも大体の能力値が10ぐらいの上、速さが低すぎる。大型弾が使えるのは飾り。札役なので十分役立つ
文:そこそこの能力値に見えて力と魔力が足りない。椛のブースター役
はたて:文より能力値が低い。やはり攻撃能力が不足しすぎ
天子:金剛の特攻で辛い上に、加入レベルに対して速さも足りないので厳しい
衣玖:全体的に尖ったところが無い上に速さが足りない
映姫:加入時点での能力値が低すぎる。特に速さ。本気出して下さい
雲山:力以外が壊滅している

青娥、芳香、リリー白、リリー黒、静葉、レティ:育ててないので保留
プリバもメルラン以外は単体だと厳しいので、文はたてと同じ状況ではあるけれど、
武装が違うのと三位一体補正が十分なので、育てればどうしようもないほどではないと思う

21名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 20:06:54 ID:RXbMruB20
まてまて札使いは少ないから札使えるって時点で不遇でも何でもないと思うんだが

22名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 20:11:57 ID:qqWzt1r.O
芳香は体力と力以外壊滅的だから小傘のオプションにするくらいしかない 八章以降は索敵マップも無いのでもこたんみたいな人間トーチにもできない

静姉は聖を更にひ弱にしたような感じ スキルも増えない
しかし農民として秋姉妹を使わないわけにはいかないのでしっかりドーピングして使いましょう

23名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:31:42 ID:fgQotpDw0
妹紅はなんだかんだで愛されてると思う

天狗撃ち落としてくれるし

24名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:49:00 ID:PQ84ZspE0
リグル「うわあ・・・あの攻撃力の必殺は私にも耐えられないよどうしよう・・・」
妹紅「まかせろよ」
リグル「も、妹紅さん!」
って感じでどうよ

25名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:55:11 ID:QGTt4ViA0
>>23
大抵の妹紅は、天狗の弱パンで反撃すら出来ず散って行くじゃないか・・・

26名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:31:19 ID:NgmmC7i.0
1週目リグル達を仲間にするのを失敗した俺は妹紅も十分戦力だったぞ
文とかはたては幻想郷のメガブースター的な役割がだな・・・文は巫女と固定共鳴できるし

27名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:35:34 ID:.gFi5/k.0
いくらなんでもはたては初期ステが低すぎてな・・・
スピードリング引換券的な存在に

28名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:55:37 ID:Zs9X4tjE0
ようやくにとりのレベルが30に達したんで転生の宝珠使ってみた
仕様としては
・一定値マイナスではなくレベル1のステータスに強制的に戻されるため転生前の吟味は無意味っぽい
・ドーピングアイテムで増やした分のステータスも下がる
・進化の宝珠は使用不可。通り名はCC後の物のためおそらく再使用はできない
・CCボーナスが乗ってるかは不明
・武器レベルは引き継ぎ
ちなみにステ
HP23 力5 魔力1 技8 速さ5 幸運4 守備8 魔防2

さぁ鍛えるぞ(歓喜)

29名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:10:31 ID:w.PAEWlI0
…意味あるのかそれ?

30名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:13:34 ID:.gFi5/k.0
無駄にレベル高いのにステが死んでる連中なら割とあるような
ただ稼ぎマップもないし下手打つと武器レベルによっちゃ何してもダメージ通らないとかなりそうで怖いけど

31名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:18:30 ID:3vY4r2Vs0
>進化の宝珠は使用不可

つまり転生後はどう考えても、最大ステは20になるわけか。

32名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:24:42 ID:Zs9X4tjE0
>>29
すくなくとも攻略上は全くやる必要ない
好きなキャラの強さに納得いかない人用
>>30
レベル1なら適当なキャラメインで共鳴して魔法陣の上の椛殴るだけで経験値10とかもらえるから何とかなりそう
>>31
通り名=クラス名ならCC後なのでおそらくレベル40まで上がるしステも伸びるはず
CCボーナスがもらえないだけだと思う。
でないとあんまりだろう

33名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:46:00 ID:jXxBF/dM0
そういえばちらっと言ってたパッチ来なかったな
休みの内に何か追加かバグ取りで結果的に追加があれば遊びたかったけどちょっと残念

34名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:17:48 ID:fmzkSAmw0
ゆかりん、最終的なステータスは一線級と比較して微妙なランクだったけど、
特攻武器に加えて魔防の不足する藍と、
HPと守備魔防とスキル的に今一歩撃たれ弱い橙と比較すると、
結局一番使いやすいのはゆかりんという結論に落ち着いた
3人で組めば十分一線級のステータスになるし、最終マップでスキマ移動が生きるのも良い

移動力ドーピングすると一気に遠距離攻撃潰しに行けるようになるから、
ドーピング先としても候補に挙がるかも

35名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:21:20 ID:j0TR6/Qo0
リリー黒って待ちぶせ持ってるし強いんかな
どれもどうしようもない魔術組で輝く存在に成れるのだろうか

36名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 07:43:17 ID:QQ6961ScO
黒リリーの武器は追尾じゃなかったか

37名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:34:07 ID:SYoczf0g0
白も黒もリリーは追尾だな

終章で25ターン過ぎまで待ってもゲームオーバーにはならなかったが設定ミスなんかな?
試しに魔法陣から降りてみたらタイトルに戻らず強制終了されてしまったが

38名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 10:44:17 ID:MZYo/z.g0
今作は敵のステが結構情け容赦ないので弱い仲間育てるの大変じゃね?
敵の守備が普通に15とかあるから強いやつばっか育ってしまうわ

39名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 12:16:38 ID:hMIVqu12O
9〜14章辺りなら敵もそんなに強くないし育てやすいはず

40名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 12:33:05 ID:SYoczf0g0
パルスィは何で固定共鳴がないんだ?
って思ってたら誰とでも固定共鳴できるんだな
バグっぽいが

41名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:04:35 ID:QQ6961ScO
誰とでも固定組めるとかパルスィは人気者だな

42名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:12:56 ID:Zgy7tw7MO
×みんな→パルスィ
○パルスィ→(嫉妬オーラ)→みんな

多分こうだよ!

43名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:35:45 ID:YBmZxJkM0
巫女で転生の宝珠を使ってみた結果わかったこと

CCボーナスは乗らない
代わりに全ステータスが+1されている

初期からいるキャラには必要ないね

44名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:37:55 ID:tr3ZhIrM0
三妖精がCC後に覚えるスキルが
サニー:吸奪、ルナ:貫通、スター:乱舞でちょっと笑った
元ネタだと太陽、月光、流星だからか

45名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:58:41 ID:.0U7mWJs0
>>44
開発中は元ネタと同じ名称だったのかもね

46名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:16:47 ID:HLTd0enI0
なんかしらんがルナサの社交性がすごいな

47名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:24:30 ID:JgtqTWP20
微妙なユニットもドーピングそこらじゅうぶっこめばなんとかなるんだな
某配信で文が単騎で突っ込んで無双していたが
氷結弾のダメージを0にしていたのには流石に笑った

48名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:28:29 ID:jXxBF/dM0
そういや15章でユニット選択しようとすると操作受け付けなくなるのって普通にバグなのかな
それまでは普通にできてたし別データで別のステージやってみてもそういうことはなかったけど

49名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:43:21 ID:105goMvc0
ttp://www52.atwiki.jp/gensounokeihu/
無いものは?作るしかない!

ということで幻想の系譜Wikiを仮設営しました。

50名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:43:31 ID:SYoczf0g0
>>44
スターは便乗も覚えた気がする
CCでのスキル増しは、必殺と吸奪が増える小町が美味しいな

>>46
固定共鳴の数なら紫とアリスが7人でトップ
次いで巫女とミスティアが6人だな
・・・まあパルスィは46人全員と共鳴できそうなんだがなw

51名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:46:48 ID:ahbMO1xk0
天子を頑張って使おうとして誰か良い相方いないかなーと固定共鳴相手見たら萃香て(´・ω・`)
固定相方ってのはもっとこう・・・フォローし合うもんだと思うんだよね・・・

52名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:51:39 ID:tr3ZhIrM0
>>49
wiki作成乙!

53名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:00:40 ID:Zgy7tw7MO
てんこの相方は妖忌さんがベストよ

>>49

各章の注意点的な物ならメモしてあるけど需要あるのかなぁ 自分用だからかなり適当なんだぜ

54名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:06:05 ID:tr3ZhIrM0
パッチ来たぞー
以前のverと比べて変更点多いから修正内容よく読んだ方がいいね

55名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:09:39 ID:Q/IxyZF60
こいしちゃんを脱がしたら全部脱いだ件について。

>>51
守備がさらにあがってカッチカチやで!

56名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:19:59 ID:b/rOn/gE0
→追尾銀弾

57名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:23:19 ID:tr3ZhIrM0
パッチで銀弾特攻入るけど金剛無視じゃなくなったよ!
ついでに巫女が武器レベル低くても銀武器装備できるようになったよ

58名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:29:51 ID:YXyu9WPM0
巫女の銀弾はレベル無視で装備できる予定やったんか
ルーミア撃破のサポートということかな

59名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:37:59 ID:Q/IxyZF60
弱点特攻が武器攻撃力3倍になってるぞ!

60名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:48:00 ID:QRii7HqM0
CCで使用武器増えるようになったって解釈でいいんかね

61名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:55:46 ID:JgtqTWP20
クラスチェンジで劇的に強くなるユニットがいるのか・・・?

62名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:59:26 ID:HLTd0enI0
パッチ前のCC済23青娥よりもパッチ後に19レベルの青娥をCCしたほうが全然強くて笑った

63名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:14:30 ID:tr3ZhIrM0
武器とかスキルはそのプレイで既に仲間になってるキャラはCCさせても変わらない
パッチ来たしまた最初からやってみるか

64名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:14:56 ID:ahbMO1xk0
文とか天子もCCボーナス激増しててわろた

65名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:19:06 ID:SYoczf0g0
wiki作成とパッチ報告おつ

過去のセーブで試しに全キャラCCさせてED見てみた
・追加スキル〜
 特に増えていない。効果が変わった?
・使用可能武器〜
 これも増えていない。経験値も変わってない気がする
・CCボーナス
 激的に上昇。キャラによるかもだが
 例:衣玖
  前パッチ +2 +0 +2 +2 +1 +1 +1 +2
  新パッチ +2 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4
・CC画面でHPとレベルの文字が表示されていないが前からだっけ?

CC以外では
・壊れたアイテムバグはアイテムは「壊」として残るが、使用は出来なくなっている
・相変わらずパルスィは誰とでも固定共鳴結べる
・相変わらずEDの後日談でサニーとルナチャだけドアップ
・ED最後に「終わり」と出るようになったが何度もクロスフェードしておかしい
 スタートボタン押すと音楽だけそのままで暗転したまま。結局あんまり変わってない

今回のパッチはCCで能力がすごい上がる!
だからバグアイテムで能力あげできなくなった!
それ以外はあんまり変わってないよ!ってな感じだな

66名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:20:14 ID:Zgy7tw7MO
妹紅はどうなったんだろうか うちのもこたんはレベル10行ってないから試せないや
あと結局支援会話は無いのかな

67名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:21:43 ID:SYoczf0g0
と思ったら>>63みたいな仕様なのか
>>65の追加スキルと武器は忘れてくださいませ

wikiできたしもう一周して調べてくる

68名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:17:33 ID:YBmZxJkM0
壊れたドーピングアイテムは使えない
が同一アイテムを倉庫に置いて補充することで残数を一に戻せるバグはそのままだね
回数有限だけどまだバグアイテム使用は出来るっぽい

12話冒頭で巫女、勇儀、萃香がおんなじテキスト繰り返して無限ループっぽくなってるのは前から?

69名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:33:17 ID:YBmZxJkM0
>>68
アイテムバグまだ使えるかと思ったが一回使ったら他の増殖したアイテムがすべて壊れてしまった
資金稼ぎにしか使えんみたいね

70名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:36:28 ID:SYoczf0g0
>>68
2回だけ使えるってことになるのかな?
そのくらいならあってもいいと思うな

12話冒頭の気骨がどうのって話なら、前verでも勇儀ver→萃香ver→勇儀verの3ループくらいしたよ

71名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:15:01 ID:fmzkSAmw0
wikiできたし、成長報告はできるだけみんなした方がいいかな?
試行回数が多ければ成長率も絞りやすいし。
とはいえもう一周しないといけないから、自分は報告できない

14章だったか、白玉楼防衛、今後もっと変わるのかな。
下から延々増援来るだけだから、門付近確保して天子と衣玖釣って倒したら、
あとは20ターンずっと増援の相手するだけになってしまう。
マップ上の魔法陣とか気にして一部だけで相手したけど、
そのまま終わりになってしまった。
明らかに装備が外れて丸腰になってる増援もいたから、何らかの修正は入るはず

72名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:22:14 ID:dNVyUbjM0
丸腰の増援なら10章と11章にもいたなぁ

73名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:23:55 ID:HLTd0enI0
天界騒動武器持ってるけど装備してない幽霊囲って最後の黄金持ちまで稼がせてもらってたな
貴重な育成ステージなんだと思ってた

74名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:38:26 ID:rQ2kx49c0
巫女さんのCC時の幸運+5はどっかいったんだね なんか悲しい

75名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:50:59 ID:tr3ZhIrM0
wiki出来たし、とりあえず暫定だけど外伝条件
2章外伝:2章を20ターン以内にクリア
3章外伝:3章で聖でぬえ、一輪(雲山)、村紗と話す?
8章外伝:8章で藍で橙と話し、8章外伝クリア時に藍が生存?
11章外伝:11章でにとりと椛を仲間にし、11章クリア時に両名が生存

3章外伝の条件が全然分からないなあ、他はなんとなく分かるんだけど

76名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:54:24 ID:tr3ZhIrM0
あ、8章外伝は古いverだと藍さまで倒す必要なかったけど
今のverだと藍様で橙倒す必要あるね

8章外伝:8章で藍で橙と話した後、藍で橙を倒して、8章外伝クリア時に藍が生存?

77名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:59:42 ID:Q/IxyZF60
17章のさとりんサードアイじゃなくて厄除札装備しててワロタwww
普通に追撃して倒せてしまった。
さすがにこれは修正はいってほしい。
さとりん、こいしちゃん共に魔防はいいけど防御は30↑ぐらいあってもいいと思った。

78名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:02:06 ID:u9DdoaBY0
3章外伝はターン数も関係してるのかもね

79名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:10:52 ID:PCeDUQL.0
9章の幽香にロリスで止めをさしてみたところ、
撃破してるにも関わらずエンカウント時と同じ会話になり、ロリス加入せず。

そんな予感はしていたので、禁断の中断コピーで試したんだけど。
ついでに幽香の脱衣も調整して出した。ふぅ。

80名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:12:31 ID:vNaO94R60
とりあえずwikiのパラメータ、固定共鳴を前バージョンのデータでだが埋めてきた

あとは新バージョンでの更新点と成長率
チルノ・大妖精・幽香・キスメ・ヤマメ・月組関連の調査か

幽々子と水蜜のCC後の通り名が?なのは俺の頭が悪いからです

81名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:22:06 ID:Tl8Aytjg0
小町は力技守備が伸びてスキルも豪華なんだけど、速さが時々追撃喰らう程度には低いから、
撃破率がスキル頼みになって博打感が強いなあ。発動すれば無双するけどたまにあっさり瀕死になる
遠距離魔法持ちの妖精には追撃喰らうし

文句なしの一軍が八雲一家、巫女(+誰か)、リグルミスティアルーミア、響子(+誰か)、白夜+美鈴
ちょっと落ちるけど一軍入りが幽々子、小町、三天狗、聖、アリス、小傘、ぬえ
札装備とかスキルで役に立つのが阿弥、静葉、穣子、一輪
というぐらいの感覚だけど、今回のでかなり変わりそう?
武器増えるだけでも大分違うな

82名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:33:03 ID:Rg.6Ycok0
>>80
キスメ・ヤマメは、勇儀がいれば勝手に加入するとか書いてあった気がする

83名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 01:18:04 ID:nqUR8Sd2O
三章外伝は聖で寺組に話しかけるかと思ってたけど違うのかな

84名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 01:38:23 ID:S1Ky92aQ0
なんか敵の思考が滅茶速くなってね?
すごい快適

85名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 02:06:10 ID:CjSFIAcE0
でも思考が早くなった代わりに
特殊な思考パターンの敵が
変なことしてくるんじゃないかと
不安になってしまうw

86名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 04:06:11 ID:7K2JcUAc0
七章の勇儀を萃香単機でとか無理だろw

87名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 04:13:30 ID:7K2JcUAc0
6章だったか、萃香だけでは即やられるし共鳴はおろか回復もダメなんて勇儀姐さんどうやって仲間にするん;;

88名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 06:51:36 ID:bxQZXh2.0
面白そうだけど相変わらず重そうで買うか悩む
野望の幻想郷も設定一番軽くしてなおわりとカツカツ(マップのいち部分で物凄く重くなる)だったし
あれより重いならお手上げなんだけど今回はどう?

89名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:07:19 ID:bxQZXh2.0
一応買った友達に聞いた所だと
低画質でやれば野望の幻想郷よりは遥かに軽いけど
状態異常エフェクトが出ると一気に重くなるとかなんとか言われて二の足踏んでるんだ

90名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:22:09 ID:fO3GY14Q0
>>87
まず最初に勇儀を囲む(萃香以外のキャラに勇儀は攻撃しない)
萃香が遠距離弾で攻撃
勇儀が移動するようになるので萃香は魔法陣まで避難
萃香に暗黒弾装備させて隣にルナチャイルド、近くに巫女を置く
体力やばくなったら味方で壁作って萃香を避難させて回復
これの繰り返し

91名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:41:26 ID:3qRSlmf.0
力17以上なら遠距離で勇儀にダメージ与えられるとか

92名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 08:27:12 ID:nqUR8Sd2O
なんか…ゆゆ様成長率上がった?レベル9で力が7に守備が8もあるなんて信じられない

93名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 08:30:11 ID:WSYKvZscO
最初からやってるけど自分の幽々子もレベル5で力6とかあるな

94名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 14:52:53 ID:GIfA5uEc0
攻略記事すげーw
ここまで細かく調べてくれるとは、有志の方々には頭が下がる

95名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 15:11:50 ID:WSYKvZscO
なんか攻略本みたいだなすげえ
自分がとってた攻略メモとはレベルが違いすぎる

96名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 17:28:31 ID:fO3GY14Q0
美鈴が持ってる体格上げるアイテムはバグアイテムだったみたいだね
体格値も一応設定されてるみたいだけど今は関係ないらしいし

97名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 18:17:02 ID:nqUR8Sd2O
また初めからやってるけど改めて最強の敵は野良妖怪だと感じる

98名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 18:28:06 ID:fO3GY14Q0
3章でちょっとだけ星が登場してたのを完全に忘れてた
さすがに今作では仲間にならんと思うけど

99名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:23:16 ID:O7DtovQk0
1章で巫女に話しかけないと仲間にならないのかな

100名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:33:26 ID:bxQZXh2.0
脱衣と聞いて耐え切れずに買って来ちゃったんだけどさ
なんかこれ椛の顔妙にぼやーっとしてない?
あとエフェクトで処理落ちは友人の言う通り結構ヘビーにした特に毒

101名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:58:25 ID:487zr6M60
>>99
試してきた 結論から言うと仲間にはなる
ただし紫で話した際に貰える追尾蒼弾が無いので、持ち物が傷薬と回復札のみに

102名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 20:16:43 ID:vNaO94R60
戦闘前準備ができるようになる以前の章で、武器を所持していないか、壊れた武器しかないときに
章をクリアすると次の章で勝手に新品の蒼弾持ってくるんだな
詰み防止だと思うが前からだっけ?

103名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 20:50:49 ID:Rg.6Ycok0
あれって条件あったのか
進行に応じて補充されてるもんだと思ってた

104名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:28:40 ID:fO3GY14Q0
いや壊れてなくても決まったタイミングでアイテム補充されてるよ
以前からあった

105名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:41:02 ID:bxQZXh2.0
他の皆はもみじの顔ぼやーっとしてないのか
環境かなもみじの顔グラだけなんだけど

106名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:41:29 ID:vNaO94R60
>>103-104
そうだったのか
ちょうど壊れた武器しかない萃香と身ぐるみ剥いだ妖忌に追加されてたから勘違いしてしまった
情報ありがとう

107名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:49:18 ID:G6Al0Va20
>>105
環境の問題ありそうだね。
画質高で状態エフェクト3,4つでても全然重くならないからなあ

108名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:12:35 ID:nqUR8Sd2O
ルーミアの闇って自分にしか効果無いのかな
リグルが単体の時より三位一体の時の方が命中回避下がるんだがw

109名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:43:48 ID:GIfA5uEc0
自分以外にも効果有るよ。
共鳴・三位一体組んでるとか関係無しに、周囲3マス以内の敵味方の命中率に影響
混戦地帯だとはっきり言って邪魔w

110名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 22:49:44 ID:Okzy1Z7c0
3マスだっけ?
上下左右自分の5マスだと思ってた

111名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:19:35 ID:7K2JcUAc0
いやーアドバイスのおかげで勇儀姐さん倒せたし乳輪も拝めた、ありがとう!

112名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:29:07 ID:u9DdoaBY0
勇儀さん、追撃もらう程度の速さしかなかったら
さすがに倒すの無理なんかな。

113名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:32:11 ID:GIfA5uEc0
守備とHPの伸び次第では耐えられないことも無いんじゃないかな

114名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 00:05:53 ID:vHHn/OH20
なんとなくショップの品眺めてたら武器に撃破数があることに今更ながらに気付いた
ステータス画面で見られんもんなぁ…
ちょうど撃破数52の術式弾があったんで使ってみたが特に必殺率は増えてなくてションボリ

115名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 00:22:54 ID:eGcWcXoQ0
乳輪・・・だと・・・?
1周目はすばらしいおっぱいだと思いつつ戦うのは早々に諦めてSSだけ撮ってクリアしたというのに・・・

116名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:22:34 ID:dc3RDGlU0
>>112
追撃もらう速さだったけど、相手の命中率43%しかなかったから
ぶっちゃけ余裕だった
リセット2回でいけたし

117名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:38:03 ID:FNOcyvHw0
撃破数で必殺上昇実装されたら敵ユニット全員必殺武器持ちみたいな地獄絵図ないよな

118名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:41:50 ID:5ULd0Qc.0
ハードならあるいは
しかし前作の通信対戦とかハード未実装があるからそこまでは期待してないけど
本当にハード来たら7章〜8章外伝がどうなるんだか怖い

119名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:48:27 ID:P84TjP5g0
そこには強化され元気に無双する僧兵の姿が!

120名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 06:14:35 ID:twjgFMl6O
妖怪たち「もう奴らと争うようなことはしないよ……」

121名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 07:19:32 ID:5PB0FEtU0
結局索敵マップってルーミアので終わりだっけ?
外伝追加とかで終盤にもう一つ欲しいな
索敵マップで状態異常攻撃飛んで来るとか、
移動力激減する地形で敵の大群に囲まれてる中宝探しとか、
実質時間制限付きで進めてたら暗闇からボスのサンダーストームが来るとか、
四方八方から増援がくる索敵防衛戦とか、
そんなので

122名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 13:38:48 ID:j75sDpng0
映姫はCCボーナス上がってもどうしようもないな(´・ω・`)
この時期に入る大物なんだからいっそお助けキャラにすればよさそうなもんだけど
今の初期値に全能力+15してからCCさせたくらいの能力でレベル25くらいで加入みたいな感じで

123名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:13:18 ID:CmPQUZkA0
索敵マップは出来ればカンベンして欲しいなぁ
プレイヤーに不利でしかない仕様はストレスでしかない

124名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:33:45 ID:j75sDpng0
天子使ってて今更気づいたけど戦闘前予測で貫通出るのわかっちゃうじゃないかw
XYで武器切り替えてたらいきなりダメージ上がってわろたわ
味方ターンは防御無視の神キャラ(キリッ

125名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 14:50:54 ID:/p0gbvXoO
貫通ダメージ表示されるまで切り替え連打でしまくり。
貫通勇者、貫通キラー、貫通特攻、

あともしかしたらなんだけど
アリスが吸収魔法で通常攻撃の一撃で敵倒したらダメージ吸収しなかったんだけど気のせいかな

126名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 15:20:23 ID:O3gcCen6O
貫通に関してはパッチで直すそうだ

結局大チルは仲間にならんのかな 敵限定なら妙に高いステータスも納得だし

127名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 16:42:28 ID:EJlpuveY0
新作出たのを知って慌ててきたが、評判はなかなかよさげ?

128名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:02:38 ID:xZyK9uOA0
難易度高いけど面白いよ、バグも落ち着いたし、敵ターンも快適になった
良いときにきたな

129名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:06:07 ID:jMhP5XmAO
>>127
難易度もなかなかてごわいし面白い
ただまだバグやらバランスやらで調整中な感じ
初期に比べて大分遊びやすくなったけどね
キャライラストが気に入ったなら買って損は無いと思うよ

130名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:28:58 ID:EJlpuveY0
レスさんきゅー
委託あるみたいだし、明後日仕事終わったら早速買ってくる

131名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:37:54 ID:RE9InSZo0
ほんと敵ターンの快適化は有難い 正直前だったら周回のモチベがきつかった

ゆゆさま成長率良くなったとか言われてるがうちは相変わらずのシーダ成長・・・ だがそれがいい

132名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 17:42:44 ID:TcrKDcig0
クラシックモードの中断セーブデータって、フォルダのどれなんだろう?
てっとり早く脱がしながら+成長吟味しながら1週したいので、中断データ複製をしたいんだけどわからぬ。

どなたか教えてくださいませんか?

133名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 18:01:38 ID:RE9InSZo0
savedataフォルダの0番 クラシックだと中断ロード時に勝手に消えるんで注意

134名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 18:04:52 ID:TcrKDcig0
>>133
ありがとうございます!
ちょっとリグルを脱がしてきます!

135名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 19:31:35 ID:j75sDpng0
レベル40大妖怪わろた
攻撃力48の追撃って耐えれるキャラいないプレイヤーもいそうだなw

136名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 19:50:53 ID:E8ng7fMw0
>>112-113
萃香まともに育ててなかったがセーブ&ロードを繰り返し続けたらいけた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22345.bmp

137名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:10:12 ID:xZyK9uOA0
法の抜け穴みたいなタイマン勝負だなw

138名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:58:27 ID:plbCnklc0
>>136
勇儀ってここじゃないと仲間にできんの?
萃香を集中的に育てたのに速攻倒されるんだが…

139名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:20:21 ID:tVry53Rk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22354.png
これぐらいのステでなんとかなった。

140名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:22:21 ID:e5qh.bdU0
windows8で動いてるのか

141名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:29:50 ID:5ULd0Qc.0
しかしノーリセ仲間コンプとかやろうとしたらかなりの無理ゲー臭がするな
ここまでの敵全部萃香に食わせる勢いでやっても吟味できないと微妙なところだし
何より次からきつい章が連続して来るし

142名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:32:12 ID:plbCnklc0
>>139
俺んとこの萃香伸びわるいなー
レベル16なのに力18でHP31しかねえから
瞬殺されるし速さにいたっては6しかない

143名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:32:21 ID:Bw/7q2ng0
win8そんなにひどくねーから!
やぼげんだって動くから!
タッチでもできるからタブレット状態でもできるよ(操作性はお察し)

144名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:51:41 ID:wgCPySLs0
>>142
HPはどうかわからんけど力はそんなもんじゃない?
Lv20で力17守備20速さ8。速さだけ2回吟味してあげた。
初期verのおかげか武器LvがSSだったから一撃は重かった。
終章じゃ銀武器以外のやつらには天子と合わせてつかってたけど鉄壁だったよ。

145名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:54:54 ID:mRsmoUa20
ある程度HPと守備が育てば2回攻撃もらっても割と耐えれるぞ
金剛で半減するから魔法陣の地形補正入れるだけでも全然違う

146名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:11:29 ID:pDsr4qvk0
ん、遠距離弾でチクチクやるのって不可能になったの?

147142:2013/01/24(木) 00:25:59 ID:UgQcTQ960
>>144
>>145
そうか魔方陣まで下がるのがポイントだったんだな
勇儀倒せたぜ
ありがとう

148名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:26:50 ID:RfFkVgDs0
橙が仲間になったけど妙にパラメータ低い
レベル12で守備2とかなんだけどこれ仕様なのかな

149名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:50:18 ID:QG/uyhck0
>>148
1.02で加入させた時は、八章登場時と同ステで加入した(守備7)
1.03で仕様変更があったか、不具合の可能性

150名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:12:17 ID:RfFkVgDs0
>>149
やっぱり普通じゃない感じか
ありがとう、ちょっと色々試してみる

151名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:30:46 ID:pgjeu7TY0
なんかサポート掲示板いつにも増して変なの書かれてるな

152名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:15:28 ID:4spOz2KU0
橙Lv12にしては妙に弱いと思ったら不具合なのか
パラ低すぎてとてもじゃないけど常用出来ないから藍様と共鳴させてるしか使い道が無いわ

153名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:31:00 ID:46Ou.3AA0
やっとぬがせれたからうpしようとしたが、
斧のやつではうpできないのか

154名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 03:02:16 ID:mqQrOiWg0
橙ちゃんくっそ弱くて泣いた

155名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 07:07:14 ID:QG/uyhck0
橙は前バージョンまでむしろやたらとステ高くて、
レベル17の時点でHP守備以外は藍様や紫を超えてるような感じだったので
マイナス補正が入った可能性もある
(成長率やCCボーナスでバランスを取っている?)

中の人に訊いてみるのが確実だとは思う

156名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 08:28:20 ID:0sE77lr60
画像うpはどこを使えばいいのかな?

157名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:34:01 ID:/XIl9KoIO
リグル、みすちー、ちぇんは初期値が高すぎだとは思った。

>>156
わからんかったから
とりあえず、れみりゃのおもちゃばこ使ったよ。

158名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 14:20:56 ID:BvmI4nawO
ただ守備2はさすがに不具合じゃないか
CCボーナスと初期値が入れ替わってるとかありそう

159名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:27:41 ID:6kmGKLq60
そろそろプレイしたいんだが致命的なバグやまだ判明してない情報とかある感じ?

160名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 17:15:27 ID:Kq83SL5o0
上のみたいな能力値が怪しかったり月勢他出現or加入条件が不明だったりするのがいたり
でもまぁ致命的って程やばいのは(多分)ないしとりあえず軽く一周やってみてもいいと思う

161名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:01:52 ID:TezchA9gO
橙が仲間になるのが八章だから返答来るまでそこで止めとくのが吉
橙を使わないなら問題無いけど

162名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:03:30 ID:muCzCizQ0
橙は三位一体のおまけ感がどうしても拭えない
ルーミア枠

163名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:11:47 ID:b1rRtfeQ0
>>159
奇遇だな
俺もそんな感じでちょうど昨日までやってなかったクチだ

4章外伝で三姉妹を翠弾チクチクしようと思ってるんだが
三姉妹の武器って敵だった時の状態を引き継いだりする?
具体的に言うと、使い切らせて壊れてたら仲間にしても壊れた状態だったりするかね?

164名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:47:23 ID:sSfUwLic0
>>163
1.02でやった時は壊れてなかった
安心して魔法使い以外Sにしよう
ちなみにSになった後SS分まではちゃんと蓄積されてるから無駄にならんよ

165名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:48:56 ID:JjJW5pbs0
>>163
たしか新しい武器になったはずだよ

166名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:03:31 ID:2gvvg1F60
ちぇむぶれむも無かったような記憶があるがこのゲームなんでソフトリセットが無いんだろう
中断やゲームオーバーも画面閉じちゃうし吟味するのが面倒になるだけだよなあ
自分はゲーム起動から中断データがロードし終わるまで20秒はかかるから致命的だよ

167名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:22:00 ID:aZ1Dy0Hw0
吟味は強制じゃなくて自分の意志でやってんのに何言ってんだ
中断って事を考えたら画面が閉じても仕方がないだろ
ソフトリセットやロードがなげーのは改善して欲しいけど

168名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:25:22 ID:pgjeu7TY0
自分プログラム触ったことある人間だけど
タイトルに戻って色々なデータ初期化処理するより
一度閉じた方が初期化抜けがないから
プログラム打つ側はそっちの方がらくなんだよなぁw

169名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:58:50 ID:b1rRtfeQ0
>>164-165
ありがとん、安心してツンツンできるわ

だがオラそれ以上に怨霊ちゃんの脱衣にムラムラしてきたぞっ!

170名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:49:02 ID:IGfnPv160
吟味なんて都合よくなるまでやり直すズルじゃない
高難度が売りのひとつだしそんな機能つけるはずもないし必要もないし

171名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:58:12 ID:TezchA9gO
そんな君に遊戯姉さんをノーリセットで倒す権利を上げよう

172名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:11:34 ID:IGfnPv160
まるでリセットしなきゃ無理みたいな言い方だけどスレのどっかにも簡単な方法書かれてたよ

173名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:24:39 ID:MQyVgEbw0
敵のターン早くなったのはいいけどBGMじっくり聞けなくなったのは残念

174名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:25:55 ID:sb.RgtjA0
再動で一輪が装備してる武器の耐久が減っていくけど一体何をしてるんだろう・・・

175名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:29:56 ID:kGfNHwKEO
その簡単な方法って力を吟味なしでいけるかどうか怪しいところまで上げて
遠距離攻撃するという分の悪い運試しですからー!
残念!

176名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:31:49 ID:kuVt8XkA0
>>172
>>90書いたの自分だけど成長次第で運要素からむよ
普通に進めるとカリスマと地形補正いれて萃香の命中は40台、勇儀は60台×2とかで
HPと守備がうまく育てば魔法陣入れてギリギリ耐えれるキツさだから

177名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:39:35 ID:IGfnPv160
運が絡まないとは思ってないしよくできた方法だと思うよ 自分じゃ思いつかなかった
そもそも確実に勝てるキャラじゃないでしょ流石にあれは
できないならできないで納得をするのが本来、って言ってるのよ
別にそれは強制じゃないけど、それに反した機能がないのをどうこう文句言ってるのが変だなって

178名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:46:54 ID:pDsr4qvk0
>>175
よっぽど故意に経験値食わせないようにしないと、
萃香の成長率で、力12まで行かないって事は無いと思う

179名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:49:13 ID:sSfUwLic0
>>178
12じゃ全然足らんぞ

180名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:51:38 ID:lNpmoZ560
萃香の成長率って実際どんな感じよ

181名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:57:31 ID:kuVt8XkA0
力17だっけな遠距離蒼弾でダメ通るようになるのは
足りなかったから暗黒弾という名のデビルアクスに頼った

>>180
HP70% 力75% 魔力5% 技30% 速さ20% 幸運25% 守備80% 魔防10%
体感だとこんな感じ、あくまで一周クリアした程度の感覚

182名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:01:32 ID:SctfOfYw0
>>163
4章外伝ってなんだ?
新しい要素判明したのかな

183名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:01:58 ID:muCzCizQ0
萃香は勇儀と美鈴の条件じゃなかったら育てたくないんだよね
嫌いじゃないけど移動5は使いづらい

184名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:12:54 ID:b1rRtfeQ0
>>182
今更ながら間違えたわ、ただの4章だ
なんか変なことで期待させちゃったりしてたら、その、ごめん

185名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:18:43 ID:sSfUwLic0
>>181
細かいことだけど力17だと1ダメしか通らないから遠距離蒼弾がフルで残っててもあと1足らなくなると思う
勇儀のHPが51、必殺を考慮しないなら最後の一撃は接射が必要になる
運ゲ要素を完全に排したいなら武器S力18いるね

186名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:22:41 ID:Kq83SL5o0
早期加入とかここで倒すと何か強力な道具とか落とすとかならありだと思うけど
ほぼ運ゲーかつかなりの数の仲間の加入キーになってるのはどうよと
後疑問なのはハード作って勇儀のステまで増えてたら笑うしかないけど流石に無いか

187名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:26:53 ID:qqd5kAaQ0
ハードでも仲間になるキャラは基本ステそのままだから
せいぜい武器が銀弾程度になるんじゃないかな?

188名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:32:19 ID:kuVt8XkA0
銀弾特攻とかやめてくださいしんでしまいます

189名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:43:24 ID:TezchA9gO
>>185
1.03になってから六章まで来たけど力17じゃ遠距離蒼弾通らなくなってたよ ちなみに暗黒弾のダメは10だった
手加減の仕様が代わってステ増えたのかな

190名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:06:45 ID:sSfUwLic0
>>189
そうなん?
6章のデータ残ってたから試してみたら力19武器Sで3ダメ通ったんだが(表示は4)
6章敵時は手加減なくなってる
金剛の仕様のせいだろうか
ちなみにステは上がってる
1.02に比べて
力+3魔力-1技+1
守備は変わってない

191名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:11:10 ID:BvmI4nawO
あんだけ強かったのにさらに強化されたのか
まあ仲間になった時のステも強くなるけどさ

192名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:13:32 ID:pgjeu7TY0
公式にも書いてあったけど
熟練度でも威力に補正がつくらしいな

193名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:17:55 ID:pDsr4qvk0
強化されてたのか、すまん
流石に力17は普通にやってたら安定しねえわw

194名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:29:55 ID:TezchA9gO
そういえば熟練度があったな じゃあ力17で熟練度B以上じゃないと駄目なのかな
割と前に出してたんだがうちの小鬼はCだったのかも

195名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:56:15 ID:pgjeu7TY0
なんかやってて違和感感じたんだが
敵のAI高速化した代わりに残念なことになってないか?
橙が川の前で立ち止まったり
幽香が壁越しに追いかけたり
美鈴が壁で止まったりしてる

196名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:07:31 ID:s0kwIlcw0
高速化前からそんなもんだ、今回のAIはちょっと可哀想な事になってる
製作サイドが言うには、頭の残念そうな子はキャライメージから意図的に設定してるらしいけど・・・

197名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:09:29 ID:KTTspCmg0
それじゃ橙が馬鹿みたいな言い方じゃないか!

198名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:22:50 ID:7qSkCoiw0
橙が川の前で立ち止まるのはむしろ問題なくね?
何せ橙は水が苦手だから川に逃げ込めば追って来れないって史記に書かれてるし
つーかこっちがプレイしてる分にはあまりAIが残念な感じはしないが

199名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:44:24 ID:m5aZc.vk0
いや、前のバージョンの頃は橙
森を抜けてこっちに向かってたのに
今のバージョンだと障害物があろうと
直線上に移動してこようとしてる気がするんだ

幽香はアリスよりマスが近い相手がいたら
そっちに向かって壁で止まるし

美鈴はジグザク移動してたはずなのに
一番上の道で壁に向かって立ち止まる

200名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:49:20 ID:WE1HatgU0
ようやく新verのccまでこぎつけたが結構変わるね
まだ数名だからスキルの変更は見つけられてないけど武器の追加が多いな
まあ終盤でEとかDで有効かどうかわからないけど

201名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:56:48 ID:l/Tmh5Sg0
>>200
現在進行形でWikiに追記してる人か、gjそしてthx
幽々子魔術弾使えるならCC後は化けるんじゃないか?

202名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:29:40 ID:dyFyK/TU0
今からはじめるけどとりあえずゆうぎ姉さん仲間にするには萃香のステ吟味しとけってこと?

203名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:35:03 ID:aYadPpoA0
レベル15くらいまで上げれば、余程クソ成長連発しない限り吟味しなくても何とかなったりはする

204名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:20:08 ID:mMMCn.K60
幽香さんのおぱんつ可愛らしすぎワロタ

205名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:30:02 ID:zmteyOLc0
>>202
デビルアクスポジの武器使ってリセットを辞さないならそこそこでいいぞ
それが嫌ならそれなりに吟味は必要
一応4章ボスで武器レベル最大まで上げとけば命中、威力確保に役に立つ
あとはカリスマと紫の支援効果で何とか頑張れ

206名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 03:56:16 ID:mMMCn.K60
可能な範囲でccさせて編集してみたけど、現在レベルでccボーナス変わったりはせんよね

207名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 07:29:02 ID:0sgwn/Xk0
ゆゆ様魔法使えるようになったのか
今まででも火炎高速弾出てくるだけで化けてたぐらいだから、
魔法系でも上位の性能になりそう
もちろん成長率とかccボーナスが違うから全部前のままじゃないだろうけど

208名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 10:59:15 ID:DMxSLmko0
>>206
実におつおつ 一応既に書かれてるキャラをいくつか中途半端なレベルでCCして確認したからそういうのは多分ないと思うw
俺はver上げたタイミングと進行度的ににとり以降のCCボーナスしか書けなかったからありがたい
移動力アップを見逃しがちだからCCボーナス編集する人は注意してね!

209名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 15:21:58 ID:SdY8zvVQ0
終章の門って貫通あれば普通に通るんだな
面倒だったから普通に進めたけどあれそのまま壊すとどうなったんだろ

210名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 15:33:42 ID:OwJ8JJnY0
何も起こらないんだ
普通に進めた方が無難

211名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:43:43 ID:zmteyOLc0
静葉に転生の宝玉使ったらなぜか加護スキルが無くなったうえ札も使えなくなったんだが
地味に魔法レベルもCからDに下がってるしこれはいったい何の嫌がらせですか

212名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:23:48 ID:l/Tmh5Sg0
試しにwiki編集してみて分かった
章別攻略のページを1〜3章外伝まで作ったひと神だわ
特にMAP作りの手間がやばい、手作業でやろうとすると1ページ作るのにも一日掛かりだ
見よう見まねではこれが限界だわ・・・これ以上ページ作る気力も無いし攻略記事もテケトーだから追記頼んだ・・・orz

213名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:32:23 ID:oHojPH.60
2章外伝の三月精でチクチクできるな
チクチクポイントは楽しもう

214名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:47:29 ID:dyFyK/TU0
増援情報とイベントだけのっけといてくれるだけでもすごい助かるのよ?

215名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:57:57 ID:esLdfd9.0
2体別々に戦わせたほうが育ってる気がするんだけど、共鳴って経験値どれくらい減るのかな

216名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:59:34 ID:aYadPpoA0
前スレで7割くらいまで落ちるとか言ってた気がする
三位一体だともっと減るかも

217名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:02:49 ID:mMMCn.K60
白夜のステ埋め確認しに行ったら橙の追レベルがCだったんだけど、仲間になるとDに落ちるんだね可愛そうにw

あと白夜のテーマアレンジかっこいいからサントラはよ!

218名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:17:00 ID:oIpzflnYO
どうみても能力がアイラポジな白夜ちゃん
若干守備が上がりやすいかな?

219名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:48:38 ID:OwJ8JJnY0
>>217
やぼ幻のサントラもまだなのに新作のサントラが来るとか

220名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:52:46 ID:0sgwn/Xk0
>>218
力技速さは凄く伸びるね
幸運守備魔防はもう一歩のところだから、考え無しに放置すると危ないけど

アイラポジだけど武器が槍相当の高速弾ってところで使い勝手が大きく違う
遠距離弾装備して高い殲滅力発揮できるのが大きい

アップデートで貫通までついて、アイラ×ホリンのラクチェみたいな状態に

221名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:58:45 ID:wscgI6BA0
二章外伝のマップがめちゃくちゃ重い
これは・・・続行不能・・・・

222名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:05:57 ID:oHojPH.60
そうか?
PCスペックが割りとやばいんじゃねーの?
とりあえずコンフィグで色々落とせよ

223名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:09:31 ID:OwJ8JJnY0
クソオンボードのマシンでも画質下げれば終章までいけたのに、一体どんなスペックなんだ

224名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:14:45 ID:SdY8zvVQ0
終章手前の橋だけはちと重かったけど他はそんなに
グラボの1枚でも挿せばまずどこも問題ないだろ

225名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:02:23 ID:/HZstAew0
ノートかもしれぬ

226名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:07:59 ID:OzCQlGC20
ちょっとヒキョウな話ではあるんだが、幻想の系譜フォルダ内にあるDataフォルダを覗くと、level0〜22っていう23個のファイルがあるんだよな
たぶんこれが各章のステージファイルだと思うんだが、スレの情報を見ると全17章+外伝4章で計21章
もしかしてまだ見つかってない外伝が2個or1個と終章があるとか・・・?

227名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:08:23 ID:iLvUx2kA0
あんまり言いたくないんだけど、ノートでゲームやって動作に文句言っちゃいけないと思うの……

228名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:10:55 ID:Apo00uv.0
ちぇむぶれむの時点で重かったPCだと、今作はまずまともに動かないと思う

229名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:16:50 ID:laD4sRdk0
なんか目が疲れるなこのゲーム
カーソルを2マス動かしただけで画面全体が動くし、その追尾が遅いからかな?

230名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:17:36 ID:b5GbSg8Y0
パッケ裏の月勢が見つかってないから確定でまだ出てない章はある
条件がまだ不明なのかバグで見つからないのかは知らんけど

231名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:38:21 ID:LPgGUi.20
野望の幻想郷の軽量版でマップ一部重いってくらいのスペックなんだけど
今回はマップによって凄い重い気がする
あと状態異常エフェクトも

232名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:33:41 ID:iQzuIH7s0
文とはたてのの新CCスキルちょっと強すぎませんかねこれ
疾風「敵を撃破時再行動」
共鳴、三位一体時交代を組み合わせて最大1ターンに3回行動できるんだが

233名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:46:15 ID:bobCn3xc0
元ネタの方でも強スキルだしな
出番遅い上にステが微妙だからそれぐらいあってもおかしくない

234名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:51:37 ID:deKukCls0
酷いスキル格差になりそうだな

235名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:54:57 ID:b5GbSg8Y0
少しはいいもの持ってないとあの時点であのステじゃ愛でしか使えないからまぁ
シナリオ的にも佳境だしな

236名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 03:16:42 ID:CJsvuAcY0
武器節約
疾風迅雷
限界突破
滅殺
王の器

の互換があるといいなぁ・・・。

237名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 04:59:03 ID:iQzuIH7s0
wikiのキャラ初期能力の中盤の辺埋めといたけど天狗ほど劇的な変化のあるやつはおらんかった
娘々と芳香と雛は面倒くさいので誰かオナシャス

238名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 06:47:13 ID:WgZTWuxc0
滅殺なら幽々子がCC後に持ってるみたいだぞ

239名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:28:12 ID:FS79Scm20
中の人っぽい人がシナリオ追加あります的なことをニコ生の実況動画で言ってた

240名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:30:32 ID:P63RiDHA0
映姫もCCで滅殺覚えるけど使い物にならないなw
てか俺文とはたては1.03になってからCCしてWikiのCCボーナス編集した記憶があるけどスキルは増えなかったな
スキル覚えるかどうかは旧仕様のままなのかな

241名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:36:33 ID:cOGFoYPk0
>>240
パッチ当てる前に仲間になったキャラは旧仕様のままとかどっかに書いてた気がする

242名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:58:23 ID:bobCn3xc0
ついでに武器も増えないから最初からやる必要がある

243名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:09:41 ID:P63RiDHA0
>>241
初期値とか、パッチあてる前にCCしちゃったキャラはそのままってことだと思ってた
CCボーナスはしっかり激増してたからスキルと使用武器の追加も新仕様になってるものと思ってたけど
そのへんは下級職の時点で既に定まってたってことかなー

244名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:36:36 ID:deKukCls0
調整が入るたびに最初からとか冗談じゃねえぞw

245名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:34:35 ID:6/vP4iTs0
ゆかり様が毎度1ピン2ピンしかなさらない……

246名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:48:48 ID:CJsvuAcY0
ゆかり様はエリウッド成長だから、人によって格差が激しい。

247名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:20:00 ID:0RHNkKnU0
最悪藍様が紫様の面倒はみてくれる

248名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:30:14 ID:b5GbSg8Y0
ファルシオンとかデュランダルみたいなロード特有の専用装備も無いから余計に残念に見えてくるんだよな
境界はいいけど藍様も習得しちゃうから・・・

249名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:32:02 ID:curAithY0
うちの幼女は運がよかったからグイグイ能力のびて巫女と一緒に1線級だぜ

250名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:38:22 ID:OzCQlGC20
手加減って力のみに影響かと思ったら守備もなのな
魔力や魔防は試してないからまだ分からんけども、もしかして全ステ下がるのかしら
とりあえず下げ幅は数値に対して25%(小数点繰上げ)か、30%(小数点切捨て)のどちらかということは分かったけど

251名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:55:56 ID:bobCn3xc0
パッチで移動力5のほとんどの連中がCCで6に上がるようになってるのな

252名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:01:11 ID:KLMgrB0QO
初めから要素補填パッチ出す気だったなら、告知してくれよ
補填自体は悪いと思わんけど、パッケにまで載せた要素が未実装でしたとか後から言われると徒労感が酷くてかなり印象悪いわ

253名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:02:33 ID:0RHNkKnU0
努力家共鳴の後衛と単品でどっちのが経験効率いいんかね

254名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:47:54 ID:PeVapxbY0
努力家の補正は本人にしか働かないから、共鳴による総経験値量の下方補正を受けるだけで何の恩恵も無いよ

255名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:50:39 ID:Q05dWfE60
努力家を前に出して共鳴すると後衛の経験値も増えてる気がする
でも後衛の取得経験値は元が30%くらいだから倍にしても60%
一人じゃ戦えないほど弱くなければ単独のほうがいいと思う

256名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:57:25 ID:CJsvuAcY0
せめて共鳴は本来手に入る経験値の半分とかになってくれたらなぁと思う

257名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:58:07 ID:xwQ.j6nU0
共鳴→四方を囲む等してキャラを下ろせないようにする
そのまま下ろすコマンドでMAPのどこにでも下ろせるようになる

たまに斜めにキャラが置けると思ったらこうだったのか

258名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:00:19 ID:curAithY0
なにその裏技みたいなバグ怖い

259名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:40:22 ID:OzCQlGC20
ワープの杖が無いと思ったらそういうことか・・・

260名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:25:24 ID:lbkqu8m60
ずっと共鳴で戦ってたからむしろ1人だとそんなに入るのかって感じだわw
アリスの後ろを育てたいキャラでローテしてれば使ってるキャラはみんないい感じに育ったし

261名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:23:11 ID:Q05dWfE60
貫通の効果がダメージ予測で反映して発動がわかっちゃうのと
武器を入れ替えるだけで貫通発生が再判定されるおかげで貫通が狙って出せちゃうな
守備なんてなかった

262名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 20:22:35 ID:iQzuIH7s0
命蓮寺の連中は結構底上げされ取るね
ぬえ、村紗あたりは即戦力にもなりえる
ところでwiki見て思ったんだが映姫様は前verだとCC前加入だったん?
なんか雲山以下の鈍足&魔力9からの追加武装魔EでCCしてるみたいなんだが

263名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 20:51:11 ID:bobCn3xc0
既に仲間になってるデータでCCだと移動6になるしバグっぽいなそれ

264名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:00:13 ID:HmFRtfWc0
ぬえは前verでも即戦力だったけど、惜しむらくは共鳴相手に困るんだよなあ

265名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:01:17 ID:iQzuIH7s0
>>263
あ、ごめん鈍足ってのは速さね
移動力はちゃんと6ある

266名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:21:02 ID:bobCn3xc0
>>265
すまん勘違いした、wiki見てきたけど
初期上級職になったからCCボーナス貰えなくなったけど
ステはパッチ前よりかなり強化されてるみたいだね

267名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:38:02 ID:iQzuIH7s0
>>266
あ、やっぱり以前はCCしてなかったんだね
wiki編集しようと思ったらなぜかCC前の通り名の欄があるからちょっと編集迷ったんよね
CCボーナスとか一応残しておいたほうがいいのかねぇ
しかしあれで強化されたのか…
まぁ大量に手に入る大天狗の羽使えば何とかなるか?

268名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:41:49 ID:Apo00uv.0
前verは確か速さ5とかで完全に産廃だったな

269名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:43:46 ID:BnMyOy.c0
共鳴で雛の後衛に入ると後衛も一緒に回るんだな
あかん後衛の三半規管が死んでまう

270名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 01:59:26 ID:9uxxN6jA0
パッチ1.03当てる前にクリアしたんだが見てるともう一回やり直したほうがよさそうだな・・・
こんどはクラシックでやってみよう

271名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 02:52:52 ID:KwMgz5EA0
これってFEみたいにレベル上限20ってわけじゃないのか?
レベルがあがりづらくなってきたら進化の法典使ってレベル1に戻してレベリングしなおし的な感じでいいのかな

272名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 03:03:26 ID:x8gKbr1k0
CCしたら21になってそこから上がっていくよレベルが1に戻らないだけで一緒

273名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 03:15:23 ID:25K/GnXA0
遠距離魔法弾そう言えばサニーで取れるよ
わざと別な武器に持ち替えさせる必要があるけど13章の雑魚で取得を確認
修理費750円と超格安 ちなみに遠距離火炎弾しか確認できてない

274名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:40:34 ID:XlWBEOuw0
白蓮さんの成長率すごいなー

275名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:58:24 ID:r16NUcIU0
成長率すごい(酷い)なー

276名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 09:33:20 ID:O/koGZfA0
その点アリスは良いよな
最後まで魔法エースだもん

277名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:35:06 ID:agWYOu/I0
後半でアリスの成長弱体化されそうなぐらい成長率いいよね。

278名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:38:14 ID:ENQbOedE0
幼女が強くて年寄りが弱いのはFEの伝統なんで

279名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:13:52 ID:dHQftz4g0
まあ白蓮は札メインだからな
魔力伸びるし回復役としては充分

280名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 13:09:55 ID:KwMgz5EA0
結局橙の初期ステって仕様なのかな・・・8章まできちゃったぜ

281名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:48:35 ID:Ggsd24J20
上で言われている橙の思考が〜ってやつ
あれは多分最も近い距離の敵を狙う思考になっているから川が超えられないんじゃね?
下の森にいるうさぎを速攻で倒して森付近にいなければ川を超えれないままgdgdしている感じになると思うわ

282名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:52:27 ID:uhIpeKnQ0
7章クリアした

巫女
「この人は、さっきの戦いの中で私を守ってくれた
人で、藤原妹紅って人なの」


いったい、いつ守られたんだろう・・・

283名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:58:46 ID:0z3MRgxY0
リザレクションのおかげで、再利用できる弾除けとして頑張ってくれるじゃないか

284名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:07:23 ID:3F7bN8dg0
>>281
1.02では兎を即始末してもちゃんと森を通ってきてくれるわけで
1.03でそれをやってくれないから、問題になるわけで

報告は入れてあるので、そのうちリアクションがあるんじゃない

285名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:25:40 ID:7NjGw9920
8章はいろいろと不具合あるな・・・
俺もちょうど今やってるけど、チルノが出てくる辺りの地形もいろいろとおかしい
直進すればいいのにわざわざ一度反対方向に移動してから進むから、本来より移動力少なくなったり
平地扱いで問題なく停止できる地形なのに、その上を直進するような移動はできずに遠回りさせられたり

外伝の橙の件もあるし、1.03開始組は8章辺りでいったん止めておくべき?

286名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:35:04 ID:uhIpeKnQ0
8章までは1.02でクリアしたほうがいいのかな

287名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:50:14 ID:7NjGw9920
>>286
それまでに仲間にしたキャラのCC後追加武器とかにも関わってくるから、たぶん1.03でやるべきだと思う
正直7章までは全く問題は感じなかったしね、問題は8章と8章外伝だ

てかやっぱりここおかしすぎでしょおおおおおおお
てゐが2歩移動して攻撃した後獣効果で動ける移動範囲が、何故か左と下3マス、右と上4マスまでになってるし
一度座標選択してキャンセルしたら今度はちゃんと移動できる範囲が表示されるし
もうやだこのマップ

288名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:55:18 ID:r16NUcIU0
老婆でも上がるときは上がるなー
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22403.png

289名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:59:04 ID:i5pDcZUo0
全ピンとか巫女でしかまだ見てないわ

290名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:02:36 ID:3F7bN8dg0
現在13章で、全ピン4〜5回見たことがある(ゆゆ様や響子等)

なお初見プレイで多く発生し、初見殺しにやられてやり直す羽目になる模様

291名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:04:17 ID:Ggsd24J20
神成長はリセットフラグって言われるぐらいだしな
次のパッチが来るまで8章で止めておいてもう1周やるか

292名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:06:25 ID:uhIpeKnQ0
藍や響子や橙に獣があるのはまだわかる。
みすちーにあるのもギリギリわかる。

でもヤマメが獣ってどういうことだ・・・

293名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:09:05 ID:xfGdWww.0
>>287
移動範囲の表示は、PCのスペックによってはかなり時間がかかるので
獣の再移動範囲や、敵の移動範囲が変わったときに、即座には範囲表示が変更されない
数秒待ってみたり、一旦キャンセルしてみたりすると大体正しいのがでてくる
ちなみに、表示の更新を待たなくても移動できる範囲であれば正しく移動できるはず

ってアリスが言ってた

294名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:44:12 ID:/a9OPVrM0
成長といえば俺の1周目アリスの守備が異様に伸びたけど絶対そういうキャラじゃないよね
CC前が特にやばくてCC直後で18くらいあったけどそこからはペース落ちて
最終的にはレベル33くらいで23だった
乱数成長はこういうこともあるからやめられませんわ

295名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 20:56:29 ID:dHQftz4g0
雛の恐怖って相手にカリスマの効果与えてない?
気のせいかな

296名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:09:57 ID:MdvvlsZw0
>>295
与えてるね

終章開かずの扉を貫通で無理やり壊したらイベント進んでもさとり出てこない詰んだ
部屋の中に誰もいないってか入れない

297名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:14:57 ID:wg/aoQFo0
HP0=死亡だよね?
すぐやられてしまって中々先に進めない…イージーモードが欲しいです…

298名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:15:42 ID:Jgmr2Y5I0
なぜカジュアルでやらなかったのだ

299名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:21:25 ID:Ggsd24J20
SRPGの経験が少ないようだけど色々戦略を見なおしたほうがいいじゃないかな
カジュアルも視野に入れて
自分の受けるダメージを抑えて常に自分が有利なように考えて配置したらいいよ
余裕があれば元になっているファイアーエムブレムの基本戦術とかも参考にしたらいいとは思う

300名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:32:00 ID:uhIpeKnQ0
妹紅やべぇw
Lv20になっても、HP20、速さ9しかねぇ。

301名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:33:13 ID:MdvvlsZw0
>>296
自己解決
こいしの魔法陣踏んだら出現するのか
アホやな俺

302名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:42:54 ID:wg/aoQFo0
だって脱ry
基本戦術参考に頑張ってみる

303名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:59:43 ID:r16NUcIU0
萃香を100回吟味したらこんなかんじだった
HP54% 力57% 魔力0% 技33% 速さ16% 幸運41% 守備56% 魔防11%
もう芋いらないんじゃないかな

304名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:04:55 ID:TJ0HIvM60
初回は無理せずカジュアルでやった方が良いよ。下手すりゃ詰む

>>303
CCボーナスを加味すればまだ頑張れる(震え声

305名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:09:04 ID:MPPK5itQ0
萃香育てねえと勇儀仲間にするの無理ゲーだし・・・

306名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:36:04 ID:MdvvlsZw0
パッケージにあるイラストほとんど使われてないのな
EDで流す予定なのかねぇ

307名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:41:45 ID:uhIpeKnQ0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22409.png
これには橙も苦笑い

308名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:47:09 ID:0z3MRgxY0
無音安定だったちぇむぶれむに比べれば、HP・力・守備がまともに伸びるから使いようはある

309名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:48:11 ID:7NjGw9920
>>307

1.03でも敵として戦うときは左のステータスなのに
どう考えても不具合としか思えねぇ

310名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:48:37 ID:3F7bN8dg0
設定上藍より弱い必要がある、ってのはわからないでもないが
せめてレベル5くらいにしてくれないと将来性も辛い

311名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:03:36 ID:X8Yii6GI0
パッチで細かいバグは減ってくのはいいけど回避不能の設定ミス残すのはやめてほしい
1.01bの武器レベルあがらないバグとか勇儀の力が減っていくバグとか

312名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:22:10 ID:W6y5NyuI0
武器レベルはパッチ当てれば直っただろ

313名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:25:01 ID:y9LSTY8o0
橙のステもLv1で加入なら分からないことはないんだけどな
いやまぁLv1で来られても困るけど

314名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:30:03 ID:X8Yii6GI0
>>312
いや武器レベルも勇儀の力もパッチで直ったけどプレイに大きな支障与えるバグだからさ
パッチ当てても勇儀の力は最初からプレイしないと下がった分はどうしもないし
橙もバグだとしたら1.03で仲間にした場合パッチ当てても最初からじゃないと反映されなそうで進めれない

315名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:03:06 ID:1kNEuUjo0
>>314
なんか8章外伝でミスティアとリグルに話しかけられなくなるバグがあるんだが
しかも発生するときと発生しないときがあるから原因不明

316名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:17:15 ID:VWLSSsgA0
ルーミアCCしてwiki埋めてきたが3バカ凄いな
守りはリグル、機動力はミスティア、火力はルーミアで武器も分かれてるし
橙がイマイチになった八雲一家より使い勝手良いな

317名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:31:34 ID:vRs5kuZQ0
>>315
もともとどっちか一方にしか話しかけられない仕様だと思ってた(1.02時)

318名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:38:34 ID:tjLaOK9.0
そもそも固定三位系でステータスがヘタレないキャラの集まりは強い
橙どうしてこうなった

319名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:02:02 ID:Brjxg7b60
見切り結界持ちの紫が安定性高いので、
恐らくバグの橙のステさえ直れば、八雲家はちゃんと活躍できると思う
椛以外の攻撃能力がとにかく低くて文とはたてが実質ブースターだった天狗組も、
烏天狗二人についた疾風のお陰で撃破できるように調整すれば2倍か3倍行動できる強ユニットになりそう
三月精もCC補正の底上げとか武器の追加でできることが増えた

三位一体補正つきでようやく活躍できるレベルの三姉妹はちょっと・・・
補正は強いから、きついけど頑張って育てれば、まあ弱いことはないと思うよ?

320名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:30:09 ID:xMQ7w5x20
三姉妹は単独でも三位でも強さは問題ないけど
育てるのが大変なのはある

321名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:44:09 ID:ZqNvhQqM0
天狗は実際めちゃくちゃ強いよ
力が低いことがよく言われるけど特攻武器使えばいいだけだしね
妖精なら流石に追撃で落とせる、獣ははたてで連紅
文の力とはたての速さはそれぞれが補完し合ってていい感じ
へたれたら椛入れて三位補正でいいしね
あの機動力で一ターン三回行動、一輪さんいれば最大六回行動だし弱いわけがない

ただ疾風スキルバグっぽいのが残ってるんだよなぁ
共鳴時に文で敵を倒して疾風発動→次の敵の前に移動してはたてに交代→敵を倒せない
この場合なぜか獣が発動しない
はたてから文だと発動するのになんでだこれ
あとこれは大したことじゃないが疾風二回発動した後三回行動後の獣が疾風と表示される

322名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:50:52 ID:AZpwHB7Q0
プリバは登場直後しばらくは加減できないから遠慮してたらいつの間にか意識しないと育てにくくなってたって感じだね
三位の中では弱いかもしれないけど弱くもなく枠の邪魔になるわけでもなく
なんだかんだで大型弾使いの中では一番頑張ってた記憶

323名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:53:21 ID:VWLSSsgA0
みんな三位一体好きすぎだろw
とりあえず青娥と芳香もCCして追記したから加入条件分かってるメンバーは能力欄埋まったな
追加シナリオにしろ仲間にしろ、後はパッチ待ちかな

324名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:59:52 ID:Brjxg7b60
初回プレイ思い返してみると、

出撃枠不足してくると枠の確保のために共鳴とか三位一体組もうとする
(単独で出せるほど成長してない(歩数や能力的に意識しないと成長させずらい)三姉妹や三月精が特に)
→経験値補正のせいで成長遅れる

っていうパターンに陥ってた気もする
実際、共鳴とか三位一体組んでいくとほぼ全員出撃させられるし
で、そこまでして確保した枠で出したキャラを全部使ってたかというとそんなこともなく、
計画的に出せば良いだけの話なんだけど

325名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:51:12 ID:sl7Jm0eU0
このゲーム、7、8章あたりは結構難しかったのに、
中盤から壮絶ヌルゲー化するいつものFEだったなぁ
それ以降ももうちょい難しくてよかったんだが

326名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 03:01:40 ID:.gx86EI.0
そんな貴方に共鳴、三位一体封印プレイ

327名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 04:37:35 ID:FenlQzg20
終わったーリグルツヨス
楽しかったけど、チェムブレムといいラスボスもう少し強くてもいいのよ
エンディングがなんかバッドエンドに見えるな
複数あるのだろうか
あと不死二人のコメントってもしかして一度も死なないと変んのかな

328名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 04:57:10 ID:JoVWyJjg0
橙のステータスは元に戻るらしい
ちょうど8章外伝に入ったところだからパッチ待ちで暫く止めよう(^q^)

329名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 07:05:11 ID:1kNEuUjo0
>>317
俺が言ってるのはミスティア・リグル両方に話すコマンドが出ない時がある
その一方で両方に話すコマンドが出る時もある
ちゃんとバージョンは1.03でな

330名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 07:05:35 ID:vRs5kuZQ0
序盤共鳴中心に戦って経験値不足を感じたので
余裕のある9章以降、極力共鳴三位を組まないで経験値を稼ぐようにしている
13章現在、どう考えても進化の宝珠が足りない(買い足すか?)

なお枠の都合で萃香、小町、妹紅、青娥等の育成をあきらめた模様

331名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 08:12:55 ID:6QAeEv.g0
進化が足りないってそれ逆に経験値稼ぎすぎなんじゃね?

332名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 08:36:38 ID:MbrYZd2QO
中盤で一つだけ買っちゃったけど結局後半は一軍を全員CCできてたしあんまり買う必要は無いな

333名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:57:56 ID:xMQ7w5x20
強化アイテムを全て売り払うことにより資金不足は解消した
14章だけど13万とかあるので宝珠にしようかな

334名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:16:04 ID:yfDI57uE0
強化アイテムって使うのもったいないし、売れば金になるけどやっぱりもったいなくて倉庫圧迫
転生の宝珠は迷いなく売る気になるけど

335名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:24:48 ID:2GEIEEnQ0
一方嫁キャラが参入したら即全部投与した
特にブーツと天使の衣は大きいわ

336名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:37:17 ID:A9xjbB3oO
強化アイテムはガンガン使うべきだな
一周目は結局終章まで倉庫の肥やしだった
まぁ後で買い戻せるし効果の実感しにくい技、魔防辺りは売り払ってもいいかも
ブーツはさっさとサニーに使っとくべきだったと後悔

337名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:48:43 ID:Jmnz7J7s0
おぬし、ラストエリクサーをラスボスでも使わないタイプであろうそうであろう?

338名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 14:21:46 ID:A9xjbB3oO
>>337
ちぇんぶれむの時みたいにステ上限に達してから使おうと思ってたんよ
みんな普通に30越えるから使うタイミング逃してもうた

339名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:01:48 ID:yfDI57uE0
今回能力全然カンストしなくて上限が大体どの辺なのか見当がつかない
暁の女神並みの上限の高さなのか

340名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:05:11 ID:99xEsbzQ0
上限最初からなかったりして

341名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:06:46 ID:FenlQzg20
HPは60で止まったよ!
門みたいにメーター表示しなくて上限なくしてもよかったのに

342名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:33:32 ID:SZgyZdWk0
そういう無双ゲーじゃねえから!!

一応体裁としては、緻密な戦略SLG・・・だよね?

343名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:58:34 ID:JoVWyJjg0
ふと公式の紹介ページ見て気付いたんだが、背景のCGの中に妹紅と取っ組み合いしてる輝夜っぽい画像もあるのよな
ただ、永琳の隣に明らかにてゐでは無いうどんげっぽいキャラがいるのも気になる
この時代にはまだ地上には来てない筈だかんね

まあこれがただのED画像とかだったらしょぼんだけど

344名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:06:12 ID:yfDI57uE0
出る予定の追加シナリオパッチで出るイベントかもしくは後篇の画像かなあ

345名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:08:27 ID:MbrYZd2QO
FEは育成シミュレーションだと思ってる

346名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:30:15 ID:1kNEuUjo0
>>334
それ言っちゃうとプリズムリバー三姉妹も本来ならまだ誕生しとらんし
設定としては屋敷ごと幻想郷入りしてるから時代は
大結界できたあとな上レイラも幻想郷で死ぬまで住んでた設定だし

347名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:57:13 ID:yfDI57uE0
まああくまで二次創作設定のストーリーだからな
阿弥が持ってるのが幻想郷縁起じゃなくて求聞史記だし

348名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:08:26 ID:SZgyZdWk0
ちぇむぶれむは完全に東方ガン無視で、野望は肩が凝るぐらい原作重視で
結構極端なスタンスだよね

349名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:25:09 ID:FenlQzg20
プリリバって生まれてないっけ?
妖txtでは幻想郷より前からいるように書かれてるけど……
気になったのはぬえくらいだな
月日が経って忘れられる白蓮カワイソス

350名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:25:22 ID:QAtdkpcg0
サニーの盗むって火術弾でも隣接してればおk?
それとノーダメージでも盗む判定でる?

351名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:49:36 ID:ChQReeJY0
花畑に入ってないのにゆうかりんが怒る、怖い

352名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:55:07 ID:39jV34Gg0
厳密に設定考慮すると1000年前を境に大半動けない状態か幻想郷外だからな・・
星ナズ以外の星蓮船メンバーとか青娥芳香響子以外の神霊廟メンバーとか
地霊組なんて全滅ですよ・・

353名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:56:13 ID:ChQReeJY0
>>351
移動時に気づかずに踏んでただけだったわ
移動の時に好きなルートでいけないから辛いな

354名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:08:32 ID:MbrYZd2QO
現状踏まないでいるメリットは無いっぽいのが虚しいけどな
次回に反映されるフラグとかあるのかな

355名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:45:03 ID:Jmnz7J7s0
10章の椛がにとりを庇って共鳴するイベのあとみがわりが発動して椛が倒れるとフリーズするわー

356名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:52:35 ID:sY6B/Iok0
それサポート掲示板に書いてあったぞ
アニメオンにすると大丈夫らしい

357名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:00:04 ID:Jmnz7J7s0
アニメオンでフリーズしたから駄目ぽ

358名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:10:55 ID:nm18IAiQ0
早くに踏んじゃうと左上に出てくる増援にアリスがギリギリ追撃されてクリアできんかった気がする。

359名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:12:31 ID:14u4fF2g0
7章で出撃選択覧ってないの?
ゆか藍、巫女白蓮、阿弥しか出てこねえ

360名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:13:54 ID:FenlQzg20
その前の会話をよく見ましょう
呼びに行ってるだろう

361名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:17:20 ID:ChQReeJY0
wiki見たけど幽々子ってCCしたらすぐに魔法使えるの?

362名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:20:04 ID:tjLaOK9.0
>>350
遠距離武器でも近接で攻撃すれば判定入る
ノーダメの場合は未検証
先に育てちゃってノーダメの相手がおらんかったわ・・・

363名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:21:43 ID:qzgN736A0
はぁ・・・
下着姿がちょうどいいエロスだな・・・
リリカかわいいな・・・
ほんとかわいいな・・・
リリカをHp1にして脱がせれるならゆかりちゃんをいけにえに捧げてもいいな・・・
リリカかわいいな・・・

364名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:28:34 ID:JoVWyJjg0
>>361
試してみた
CCすると使用可能武器欄に魔が追加されて、使用できるようになる

が、戦闘中にCCした後敵に術式弾使ってみたら予測ダメージ表記と実ダメージが明らかに違ってどうもバグがあるっぽい
別に相手が幽霊とか精神結界持ちとかじゃないのに
どうも実ダメージが、術式弾の威力に力を足した数値で相手の魔防を引いてるっぽいなあ

365名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:38:45 ID:ChQReeJY0
>>364
ありがとう
さっき幽々子CCさせたんだけどスキルは増えたのに、武器欄に魔が追加されなかったんだよね
バグかな?

366364:2013/01/28(月) 20:40:31 ID:JoVWyJjg0
と思ったけど全然再現できなくてワロス
なんだったんだアレ・・・(´・ω・`)

367名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:42:10 ID:JoVWyJjg0
>>365
もしかして1.03にする前にゲーム開始してた?
そすると既にメンバー入りしてるキャラのCC後データは1.03にしても変わらないからアカンよ
幽々子は初期メンバーだから1.03でニューゲームにしないと魔法弾追加されないぽいね

368名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:44:38 ID:ChQReeJY0
>>367
そういえば序章だけは1.02でやった気がする
さっさとクリアして2周目行くわ、教えてくれてありがとう

369名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:50:27 ID:NR/G.jC60
元ネタもわからなくて初めてやったんだが、章と章の間で装備入れ替えたり強化したりとかないのかなコレ

370名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:58:29 ID:yfDI57uE0
>>369
7章まで我慢

371名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:16:43 ID:NR/G.jC60
7章・・・だと・・・
先が長え

372名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:22:47 ID:SZgyZdWk0
売買の制約はともかく、何で受け渡しや配置まで制限されてるんだろうか

373名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:29:44 ID:Jmnz7J7s0
原作もある程度進むまで強制出撃は当たり前だし

374名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:46:32 ID:U0X1VgLk0
原作で主人公でもないのに終章強制出撃とかありますし・・・

375名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:47:07 ID:xfL382fc0
編成は紋章2章、聖戦は1章、トラキアだと8章からだな

7章から武器の修理ができるからそれまでに巫女と聖は回復の札を使い切る覚悟でレベルをあげておけば8章は多少は楽になるな
特に8章は銀弾入手できる巫女の育成具合でかなり変わりそう
阿弥は6章や7章で無理にあげても劇的に8章が楽になるわけじゃないから後回しでもいいのかもな

376名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:05:47 ID:IT5WBPIU0
最初から輸送隊があるだけまだマシだよな……

377名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:18:19 ID:yfDI57uE0
輸送隊がないFEだってあるんだぜ

378名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:29:04 ID:NR/G.jC60
おおう、まだ2章だからよくわからんが元ネタよりは簡単って事か

379名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:31:23 ID:QAtdkpcg0
>>362
おぉ、わざわざありがとう。
サニーで華麗にシーフしてくる!

380名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:36:02 ID:xfL382fc0
5章で魔防16のこいしには盗めたけど魔防12のさとりからは盗めなかったな
開始時のサニーの魔力は8だしどっちも共鳴していなかったから
ノーダメでも盗めそうだけど敵によっては何かあるのかもね

381名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:54:58 ID:ZqNvhQqM0
上の方でステ上限の話があったんでちょっと調べてみた。
文の速さ(成長率体感65〜75%くらい)を大天狗の羽を使って40にして20回ほどレベルアップ吟味
結果速さは1回も上がらず。上限に達していると思われる。
次に羽の使用回数を1回減らして速さを38にして吟味
1回目で38→39に、続けてレベルあげると39→40に
ほぼ確実に文の速さのステ上限は40だと思う。
ただちぇむぶれむと違ってステ上限の数値が緑になったりしないから見た目じゃあわからんね。

382名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:01:33 ID:WYOVeUHo0
7章の時点で、すでに無理ゲーです;;

門を3つも守りきるとか無理だろこれー

383名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:25:19 ID:39jV34Gg0
>>382
開始時点で言ってるのか 進めた上での発言かが問題だ

藍と紫がそれなりに育ってたらそこまで絶望的ではないと思うけど

384名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:27:43 ID:xfL382fc0
7章は初見ノーリセならきついけどある程度試行錯誤して
増援の位置を覚えたらまだいけるんじゃねーかな
誰が攻撃範囲に入ったら動くとかどう動くかわかっていればいけると思う

385名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:28:44 ID:yfDI57uE0
開始後すぐに共鳴藍様とかでヤマメ倒せればかなり楽になると思う

386名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:33:16 ID:0.R1FxJ20
パッチあてたあとの7章は無理ゲーというレベルの難易度ではないはず

387名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:48:08 ID:ErXW3mrc0
顔も服装も地味なのに、やたらと下着がハデな阿弥。
一方で、顔も服装もハデなのに、やたらと下着が貧弱な白夜さん。

この辺の対比に絵師のただならぬ拘りを感じる。

388名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:24:56 ID:M/8B06i.0
三位一体系のユニットって2軍で削りや撃ち漏らしを倒すのにはすごい使えるけど
1軍で運用するには育成めんどいよね

389名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:26:07 ID:wIRWOPho0
結局共鳴も三位一体も経験値持ったいないからあんま使ってないな……

390名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:47:16 ID:BEaGIkWY0
終盤で思う存分三位一体を使うため、三月精もプリバも単独でレベルを上げている。
三月精は魔法だからレベル上げやすいし、プリバも単騎で行けないほど弱くはない。

雛が初期値も成長も産廃レベル、現パッチでは恐怖もバグってて泣ける。

391名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:48:28 ID:G6xp.ydk0
阿弥とかてゐはどう見ても勝負下着だよな

392名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:58:37 ID:e3hP13zY0
育成面で特に不足なかったし実感なかったけど共鳴しないとそんなに経験でかいもんなのか
とはいえ能力面と移動面の気持ちよさが馴染んでしまってもう戻れる気がしないw

393名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:02:34 ID:3DgEGSmU0
共鳴使えばまず苦労する場面が序盤以外無くなるからちょっとバランス崩してる感あるんだよな
ハードなら共鳴か三位一体前提になるのかね

394名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:12:20 ID:M/8B06i.0
2週目やるときは共鳴禁止でやってみるかな

395名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:14:55 ID:mfzprPrIO
橙のステ元に戻るのか
個人的には1.03のステでレベル1からの方が使い難くてもらしくていいかなと思ったが

396名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:39:09 ID:wfznhG6Y0
橙のステを戻すって言うよりも
このレベルでこのステかよって部分が大きそうなんだよな
前のステだと強すぎるから今のステに弱体化してもいいけどそれならレベルも調整してくれよっては思うな

397名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:34:51 ID:Hv8mN12k0
勝負下着なんかより
白パンのほうが興奮しますね・・・

398名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:57:23 ID:dZqxu3520
下着なんか全部スク水になっちゃえないいのに

399名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 11:07:38 ID:Hv8mN12k0
阿弥を5回転生させたらあきゅうになるとかだったらワロスなんだが
設定的に

400名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:01:05 ID:dZqxu3520
パッチある

401名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:09:58 ID:ZfakaQxI0
阿弥ってなんて読めばいいの?

402名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:14:24 ID:mfzprPrIO
まさかのイージーか
はよ帰って色々確かめたい

403名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:34:21 ID:UjO/3bvs0
あやじゃね
あきゅうの一つ前の阿礼乙女

404名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:44:24 ID:ZfakaQxI0
>>403
やっぱあやかな?文と被ってなんか変な感じがしたのだ。

ありがとう。

405名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:02:55 ID:MY9VkkQ.0
阿八(アパッチ)

406名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:46:00 ID:dZqxu3520
勇儀って仲間にしたらステータス下がる?
1.04で仲間にしたらだいぶ下がってるんだけど

407名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:55:44 ID:3DgEGSmU0
本当にイージー来たってことは今回こそはハードも期待していいのかな
前作でルナメディウスとか期待してたけどお流れになってがっかりしてたから二の舞は止めてほしいが

408名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:02:25 ID:Wp4jIlac0
>>406
9章のデータ(勇儀加入済み)で1.04パッチ当てたら弱くなった

8章外伝からやり直してみたが橙のステ戻ってるね

409名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:10:33 ID:/hQSDBOs0
手加減の仕様がまた変わったんかな
あのスキル効果がいまいち分からんから説明がほしい

410名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:20:55 ID:nNHHZ9es0
幽香手加減なくなって、ようやくらしい強さになったな

411名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:25:01 ID:dZqxu3520
あと1.04当てたらカジュアルでもどこでもセーブじゃなくなって中断になった

412名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:34:11 ID:MY9VkkQ.0
パッチが出るとバグが増え続ける

413名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:34:52 ID:GQKagk5A0
どこでもセーブじゃ温すぎたからしゃーない

414名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:03:21 ID:1v5jnC1YO
イージーでもハードでもクラシックでもカジュアルでもどこでもセーブできるじゃないか

415名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:28:45 ID:dx202Abk0
いや中断バックアップはズルみたいなもんだし

416名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:36:49 ID:/hQSDBOs0
武器アイコン表示されるようになったから
ぱっと見でアイテムの種類分かるようになったな

417名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:59:18 ID:lUZBfQLI0
今回のパッチはCC後の追加スキルとかないよね?
もうやり直すのは嫌なんだよ
正直先に進めたら取り返しがつかない要素が後日パッチで追加とか最悪だと思う

418名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:09:01 ID:mU8rVehA0
完璧主義は良くないよ。
やり直しでも良いから調整してくれた方がうれしいな。
いやならやりなおさなければいい。それでクリアしてる人もいるみたいだし逆に考えればその仕様で出来る最後のチャンスなんだから

419名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:10:37 ID:dx202Abk0
初期verの鬼畜7・8章やってみたいな

420名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:11:03 ID:7g5OplP.0
気持ちはわからないまでもないがそこまでは思わないな
そこまで思うなら半年後にやればいいんじゃねーのって思う

421名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:37:22 ID:/hQSDBOs0
なんかクラシックだけど
5ターンごとにセーブできますとかいう画面が出てきてセーブで来たんだが
これ前はなかったよね?

422名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:57:39 ID:mfzprPrIO
おいおいまさかのベルサガ仕様か

423名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:16:31 ID:RIKacAr60
むしろデバッグできる今が一番面白い

424名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:25:19 ID:oGPwTd1E0
パッチ当てたらショップの品物が在庫∞だらけになってワロタw
かわりに追尾蒼弾とかの基本武器系が在庫1になってワロタ
ワロタ・・・

425名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:34:22 ID:oGPwTd1E0
勇儀のステータスまとめ

Ver1.03表示上ステータス
HP51 力29 魔力3 技14 速さ13 幸運6 守備25 魔防9 移動6

Ver1.04表示上ステータス
HP51 力20 魔力2 技10 速さ9 幸運4 守備17 魔防6 移動6

結論から言うと、手加減適応時の実際のステータスが目に見えるようになっただけ
1.04のステータスで戦闘してみたところ、表示どおりの戦闘予測の数値が出た
だから1.04になって弱体化したという訳ではないっぽい

426名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:35:08 ID:Edlv/gFI0
>>420
それが当然の判断だろうけども、
長々と書き続けてるわけでも無し、その決心に至った最後の愚痴として書くぐらいはいいんじゃねーの?

俺もあまりにも後出し追加や調整が多すぎて、完全に様子見態勢になっちゃったし

427名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:43:02 ID:/hQSDBOs0
へえ、実際はこんなステータスしてたのか
萃香の力と守備と幸運を下げて他を底上げした感じか

428名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:52:34 ID:oGPwTd1E0
ルーミアの闇強くなりすぎワロタwww
隣接の周囲4マスに命中-20%回避-20%効果になってる

429名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:08:29 ID:5XPP1j0.0
なるほどこういう手段でショップバグを回避したのか
でもこれドーピングアイテム一回売れば店頭に在庫無限で並ぶから金さえあれば衣もブーツも買い放題やね

430名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:12:14 ID:/hQSDBOs0
うっかり在庫ありのアイテムと在庫無限のアイテムを逆にしちゃったバグみたいだな

431名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:21:30 ID:5YQnf/Z.O
カジュアルでも途中セーブが中断になったって事は吟味が面倒になったのかな
紫の成長率が微妙過ぎるからそこだけ何とかしたいのに

432名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:23:21 ID:GOdH7TZ60
ところで重要なことが一つある。
それは、イージーモードのクラシックでも服は破れるのかどうかだ。

433名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:30:04 ID:oGPwTd1E0
>>432
序章で確認してみた

ようせい脱げた

434名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:37:35 ID:GOdH7TZ60
>>433
ありがとう433の人。
そしてちゆうどうもありがとう。
1週目クリアしたら2週目はイージーでクラシック挑戦してみる。

435名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:23:21 ID:KVjFAZDs0
パッチの説明の「など」の詳細が知りたい

個人的には橙は03で良いが、それより雛の能力値を何とかして欲しかった

436名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:02:47 ID:UTMrboew0
徹夜で作ってたみたいだから力尽きたんだろう、もう少し待ってあげましょう

437名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:08:16 ID:HRlGVK3k0
サポート掲示板とこのスレの中身から判断すると
12章冒頭テキスト、アイテムバグ、雛の恐怖スキル、降ろすバグ、身代わり、橙等の一部敵の動き
勇儀、橙のステ調整、遠距離氷弾の射程、5ターンセーブ、イージー追加、武器アイコン、闇スキルの調整?武器性能を見た時の表示
とかぐらいかな
ショップの回数に関してはバグだからまたそのうちパッチ出るだろうな

438名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:08:54 ID:SHml.xXU0
恐怖が正常に動けばそれだけで使えると思うけどな、魔法だから間接だし

カリスマと違って恐怖は替えがきくってのはあるか

439名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:15:30 ID:oGPwTd1E0
もしかして5ターンセーブはイージーモード用に搭載しようとしてたんじゃないか?
それが間違って全モードで適応しちゃったとかありそうだ

ノーマルクラシックの緊張感薄まりすぎワロタ・・・

440名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:16:28 ID:UTMrboew0
いやツイッター見てるとノーマルの9章以降の難易度が上がるらしいからその布石かもよ

441名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:36:24 ID:oGPwTd1E0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22430.png

橙のステータス修正を無事確認

442名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:47:38 ID:Hv8mN12k0
(能力が)ヘタれる!ヘタれる!
もうダメみたいですね。。。

443名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:05:02 ID:5XPP1j0.0
気のせいかもしれんが能力上昇率が抑えられている気がする
5ターンセーブの代償か?
偏ることはあっても成長率自体はよかった紫が序章で3度目の無音を達成

444名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:12:16 ID:/hQSDBOs0
自分の紫は普通に成長してるし気のせいだと思う
むしろ1.03時点から幽々子の力が妙にあがる気がするくらい

445名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:14:03 ID:/hQSDBOs0
ってなんかまた新しいパッチが来てるぞ1.04aだってさ

446名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:15:28 ID:wWGfTEQY0
もー今DLし終わったところだったのに!

447名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:18:23 ID:oGPwTd1E0
>>410でも言われてたが、ゆうかりん強くなり過ぎ吹いた
さりげなく上級職になってんじゃねーか・・・手加減も消えたしUSCいいかげんにしろよ・・・

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22431.png

448名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:25:14 ID:HRlGVK3k0
aって何修正したんだろうな
もしかしたら5ターンセーブがイージー限定になるとかって感じかな

449名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:26:13 ID:oGPwTd1E0
Ver1.04a
アイコンバグ及びショップアイテム数量異常の修正確認

450名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:34:44 ID:oGPwTd1E0
>>448
確認してみた
ノーマルクラシックでの5ターン毎セーブ表示は1.04a環境でも発生するな
うーんこれはうーん

451名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:49:11 ID:/hQSDBOs0
詳しい更新履歴もきた
天子が銀弾特攻受けなくなったね

452名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:55:24 ID:oZ1/3Bcs0
5ターンセーブは有難いけどなあ 強制セーブってわけでもないし 
まあ少数派なのかな

453名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:07:48 ID:SHml.xXU0
ないほうがよく感じるかな
確率に頼らない方法を頑張って考えてるところにリセットすればなんとかなるよって言われちゃうと
少しつまらなくなる

高難易度セーブ無し実装の布石なら諸手を上げて歓迎なんだけど

454名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:09:01 ID:wWGfTEQY0
強制じゃないんだから自分で縛れば関係ないじゃない?

455名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:10:22 ID:/hQSDBOs0
いちいち5ターンごとに確認来るから設定でオフにできればいいんだけどね
ハードがもし実装されるならなくなりそうだけど

456名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:14:14 ID:SHml.xXU0
自分で縛るより元から縛られてるほうが楽しいと思うって話
勇儀さんも盃を零さないように戦っていい勝負するより全力で戦っていい勝負したほうが楽しいはずだろう

まあでも選択肢で気を散らしてる辺り集中力が足りないのはそうだよね、気にしなければいい

457名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:15:51 ID:HRlGVK3k0
ある程度SRPG慣れしているとそこそこの難易度って印象だけど
ノーマルでも難しいって意見がそこそこあったみたいだしこれでもいいんじゃねーの?
俺もどちらかと言うとうーんって思っちゃう人間の気持ちがわかる側だけどこんな所でそんな議論するよりも
wikiをどんどん更新したりバグを探したりしてハードとか期待しようぜ

458名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:08 ID:UTMrboew0
ここの住民はそうなんだと思うけど挫折組も多いだろうからなあ

459名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:50 ID:TSCuwo1Y0
まさかのベルサガ仕様に吹いた

460名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:18:55 ID:IHvmVTtE0
ぶっちゃけ一応の元ネタの聖戦じゃ毎ターン開始時にセーブが出来るがな

461名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:20:41 ID:/hQSDBOs0
聖戦は1ステージが異常に長い仕様だったから
あれはなんとなくわからんでもない

462名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:21:57 ID:wWGfTEQY0
1MAPに城3〜4個当たり前だったし増援も半端ない塊で来てたからなぁ

463名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:26:15 ID:oGPwTd1E0
あれば使いたくなるってのが人のSaGaだしねえ
まあハード実装で真のちゆうどうの力をみよ!ってしてくれる事を期待して今はこのアメを舐めるわ

>>432
不安になったので1.04aでもっかい試してみた

ようせい脱げなかった

464名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:36:06 ID:TSCuwo1Y0
ベルサガ仕様になったってことは
萃香さんをよっぽど鍛え上げないと、勇儀、他、地底勢力のほどんどが
仲間にならないってことか・・・。

465名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:36:28 ID:wWGfTEQY0
04a当てたらなんかタイトルのはじめからとかが枠外に見切れるようになって
構わず始めようと思ったらカーソル動かしてないのに画面ががっくんがっくん揺れてる・・・

466名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:46:05 ID:/hQSDBOs0
さりげなく5章の阿弥が求聞史紀じゃなくて幻想郷縁起って言うようになってるな

467名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:47:14 ID:GQKagk5A0
勇儀仲間にするの辛すぎる
バランス考えろや

468名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:53:04 ID:KVjFAZDs0
>>464に地底勢力ってあるが、キスメとヤマメの条件確定したの?
1.01、1.03で勇儀の言うとおりにクリアしたがパルスィしか加わってないんだが

469名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:54:35 ID:UTMrboew0
考えてああしてるんだと思うよ、
なんであの章で1つ使ってるのか、そして勇儀撤退して雑魚が湧くのか考えれば分かること
仲間にする方が例外って言う

470名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:57:17 ID:dx202Abk0
ハードモードってどーなんのかなー
1章毎にボスユニット同士が共鳴してるとかあるのかなー(チラ

471名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:58:44 ID:HRlGVK3k0
銀武器持ち増援即行動は基本だな

472名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:04:29 ID:5XPP1j0.0
雑魚が全く共鳴してないのはハードへの伏線だと勝手に思ってる

5ターンセーブ俺はいいと思うよ
吟味プレイ、捕縛もとい強奪プレイとかも出来るようになる
もちろんノーセーブもね
遊び方の幅ができるのは良いこと
普通にプレイするにもノーマルはちょっと…ってライト層もいるだろうしね
間口は広いほうがいい

473名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:30:44 ID:GXbEoW4U0
FEの同人ゲーは強制終了とかフリーズの怖さ半端ないからこういう形でセーブさせてくれるだけで安心できるわ
1.03で章クリアした瞬間強制終了した人見たことあるし

474名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:33:52 ID:bdmpMIDc0
実際、勇儀はやり方さえわかれば倒せて当然なぐらいの条件だと思う
蒼弾で一回攻撃してアクティブ状態にしたら、攻撃対象にならない仲間で取り囲んで、
暗黒弾か雷鳴弾装備して萃香待機→反撃で削る、
受けたダメージはすぐに魔法陣に逃げ込む+ルナチャ隣接で回復、
萃香のいた場所をすぐ誰かで塞いでいればいい

必殺を受けない程度の幸運と一発耐えられるだけの耐久力と雷鳴弾通せるだけの力があればほぼ確実に倒せるし、
多少経験値回しておけば無理なステでもない
結局なんだかコスい手になって、それで良いのかと思えてしまうぐらいが突っ込みどころ

475名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:39:01 ID:/hQSDBOs0
速さ最低9はないと2発喰らうから
大抵は2発耐えれるだけのHPと守備が必要だけどね
雷鳴弾の残り回数も考えると雷鳴使う場合は吟味必須だと思う

476名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:46:45 ID:YyW44GoM0
だが本気で吟味するなら力上げて遠距離大型蒼弾でチマチマ狙うのが精神的に一番楽という。
セコい? もちろん自覚しておりますとも。

477名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:47:33 ID:IHvmVTtE0
それならむしろ力上げまくって遠距離使ったほうが楽
これなら運ゲーにもならない

478名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:49:28 ID:YyW44GoM0
>>477
結婚しよう

479名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:56:47 ID:GXbEoW4U0
しかしどうして頑なに鬼特効にこだわるんだろうな
終盤まで使ったことないからはっきりはわからないけど
銀特効がなかったとしても速さと幸運と魔防低い時点で終盤使うのはつらそうに思える
そもそも銀が鬼特効ってのが何か由来あるのかっていう話だけどw

480名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:32 ID:jC/EAwHg0
炒豆弾とかが鬼特効なら

481名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:53 ID:oGPwTd1E0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22435.png
吹いた

いやまあ前からよくある直前に表示したキャラのステータスを参照しちゃうバグだけど

482名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:58:59 ID:wWGfTEQY0
とりあえず後編出たら吸血鬼組もこれの特攻に入るんだろうなって思う

483名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:02:35 ID:QvHRvoQ60
勇儀のことでwiki見直してきづいたけど
1.03から勇儀能力変わってるから力17じゃダメ通らなくなってるのね
金剛で1ダメを無効化されるの考慮すると
力17+武器レベルSか力20で1通るかな
(25-17+3+7)÷2=-1

484名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:04:00 ID:jKOJYaxk0
>>483
前から力17とS必要だったよ

485名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:04:54 ID:1FZOxIN20
>>483
あれ1.03で力16武器レベルSで遠距離大型蒼弾1ダメージ入ったよ
そういうもんだと思ってやってたけど

486名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:08:41 ID:jKOJYaxk0
>>485
あ、金剛って1ダメは防げないんだ
なら16でもいいのか

487名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:10:04 ID:QvHRvoQ60
>>484
>>485
あれそうだったけかスマン
金剛って1ダメだと弾いてた気になってたけど勘違いだったか

488485:2013/01/30(水) 00:17:06 ID:1FZOxIN20
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22437.png
念の為せうこ

って要らなかったかもしかして

489名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:28:58 ID:SfseZhAUO
中盤の難易度上がる予定なのかー
あの辺が温いのは天狗が貧弱な上に弱点だらけなのが要因の一つだけどどう調整するのかな
弱いからってモブ妖怪並のステにされたらブン投げそうだけど

490名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:36:35 ID:we.TtmuE0
ちぇむぶれむ20章のドラゴンナイト部隊はきつかった

491名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 02:06:37 ID:ftLH9ePI0
あのドラゴンナイト部隊くらいの強さでも私は一向に構わん!

492名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 03:34:45 ID:.bxpeEmg0
ノーマルクラシックとはいえ8章で苦戦してる俺には気の遠い話だ。
ちょっと油断したら味方があっさり落ちてリセットするはめに。
紫はそこそこ悪くないけど火力不足。ゆゆこも火力不足。スイカは速度不足で連撃からの必殺食らうと壁もきつい。
藍様が一人で火力と壁と削り役こなしてる現状……要介護者が多すぎて辛い。

493名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:38:20 ID:A923Rs7A0
8章外伝での出来事

ミスティアorリグルに話しかける

中断セーブ

ロード後、セーブ前に話しかけた方に話しかけられなくなる

これはバグ・・・なんですよね?
Ver1.03で確認しました

Ver1.04aのパッチ内容にも書いてなかったので報告しておきます

494名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:40:56 ID:/HDxDOzk0
ここに報告しても仕方がないだろ・・・

495名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 04:43:23 ID:U/llVKvc0
そういえば5ターンごとにセーブってできなくなった?
普通の中断になるな

496名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 07:11:54 ID:rrFe/OBA0
スレ見てたら相当色々更新されてんのな
他の積みゲー消化しててちぇむぶれむ共々途中で積んでるけど一回最初からやり直すか

497名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 08:05:34 ID:j8FvWXBA0
ノークラだけど5ターンセーブは普通に出来るな

それにしても青娥のエロさがヤバすぎる セーブ使って即脱衣を見てしまった ふう・・・

498名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 08:18:07 ID:Yf2ZKN/IO
話せないのはバグだが
リグルミスティア自体はルーミア仲間にすれば
クリア時に勝手に仲間になるんだっけ

499名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 11:52:51 ID:U/llVKvc0
ノーマルのカジュアルだけどやっぱりセーブできないね
クラシックだけなのかな

500名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:55:45 ID:IwgcRLaw0
11章の椛の横にいる天狗から吸奪盗もうと試行錯誤しているけど
もう1個の武器の遠距離高速に持ち替えてくれねーな
守備が低くて魔防が高いキャラでも持ち替えてくれないし武器の持ち替え条件はどうなってんだろう

501名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:40:38 ID:3xWBwToM0
なんとなく8章外伝キャラ加入条件まとめ

橙:8章外伝にいくこと。成否に関わらず外伝終了後に加入
リグル:巫女で話しかける(スポット参戦状態)正式加入はルーミア加入条件を満たした後
ミスティア:リグルと同じ
ルーミア:本物に巫女で話しかけた後に倒す

一部曖昧になってたところがあったので修正ついでに報告

502名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:47:42 ID:hHiy7noEO
>>500
そこは吸奪壊して持ち替えさせた
修理費はかかるけど仕方ないね

503501:2013/01/30(水) 13:58:42 ID:3xWBwToM0
そういえば追記しわすれてた
ミスティアとリグルはあくまでルーミアと同時加入ってことで、話しかける事自体は必須条件ではない

>>498
とゆことでルーミアしっかり成功させれば二人はほっといても大丈夫よ

504名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 14:45:07 ID:LhNDRQYs0
8章の一番のポイントは川向かいのすり抜け持ちを動き出す前に誘って倒しておくことだな
雷鳴持ちは潰しておきたい

505名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 15:03:13 ID:QvHRvoQ60
>>500
敵のAIが威力より武器相性重視してくるタイプだから
追尾弾持たせれば高速弾使ってくると思う

506名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:28:04 ID:MhZYx4i60
現状8章外伝のミスティアとリグルは3ターン以降も話しかけることが出来ない
だから8章外伝でミスティアとリグル両方使いたい場合は
獣持ちと共鳴して1ターン目でミスティアに話しかける必要がある

507名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:45:43 ID:.bxpeEmg0
さっき8章外伝やってきたけど普通に会話できたよー。
ミスティアが2ターン目、リグルは3ターン目に会話した。

しかしルーミア軍団にめっちゃ手こずった。
またも藍様無双してしまったぜ……一人だけ早々に20に到達してCCです、はい。

508名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 17:58:37 ID:c6suTrzM0
系譜wikiも出来たしパルスィの加入条件見たら買ってくるかって思ったら
パルスィの加入めっちゃ遅かったよ…

509名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:40:24 ID:A.G8utPY0
顔見せだけで仲間にならないキャラとかそもそも存在すらしてないキャラに比べればなんとか
ほぼスポット参戦に近いけどさ・・・

510名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:48:16 ID:QvHRvoQ60
ショップがいつでも使える以上一緒に付いてきてるはずなのに
少しも会話に加わろうとしない霖乃助さんとかか

511名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:59:56 ID:3xWBwToM0
>>505
10章でも似たようなシチュエーションがあったので試してみたが
吸奪追尾弾+遠距離高速紅弾+大天狗の羽持ちの天狗の射程圏内にテケトーな追尾弾持ちを置いたら
ちゃんと高速弾のほうに持ち替えてくれたな

河童緑の所持品もおいしそうなもんばっかだし、これはサニーが捗りそうだぜ・・・

512名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:08:32 ID:IwgcRLaw0
>>511
その10章の天狗は持ち替えてくれたんだけど
11章の天狗は>>505が言っている追尾持ちとかにしても変えてくれなかったんだよな
だからなおさら持ち替え条件がわからなくて困った

513名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:01:39 ID:3xWBwToM0
>>512
まじかーそこまで進んでないから色々試せんのが歯がゆいところだけど
まあ如何に持ち替えさせるか、または持ち替えさせないかって模索するのも醍醐味の一つよね
10章外伝で偽ルーミアから遠距離大型紅弾ぶんどるのに何度も試行繰り返して調整したわ

オプションで5ターンセーブ非表示対応にするんだとか
でも用意されてるならつい使いたくなっちゃう悔しいビ(ry

514名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:02:57 ID:TEBzE.xY0
昨日から始めたけどキスメの可愛さがハンパない
仲間にならないのか!クソッ!クソッ!

515名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:39:14 ID:MhZYx4i60
>>514
前スレの966で勇儀がいれば16章でキスメとヤマメとパルスィが仲間になると言ってるが
本当ならパルスィ以外条件が分からん

516名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:33:07 ID:yhfxmYsc0
ここまで脱衣CGなし
なんてこった

517名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:43:49 ID:QvHRvoQ60
なぜか5章のさとりが攻撃してこなくなったな
装備が厄除札のままだから弱いキャラでボスチク出来る
その弊害でさとりからアイテム盗めなくなっちゃったけど

518名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:02:41 ID:T4/YJ2Vo0
いつのまにかパルスィの共鳴バグが治ってるな
相手は勇儀と・・・青娥・・・だと・・・?
人妻共鳴おいしいです

519名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:19:51 ID:2lKVBA9w0
wikiの7章に萃香以外が戦闘に参加って書いてあるけど萃香も普通に来たぞ
たぶん勇儀仲間にしなかった場合は萃香が来ないんだと思う

520名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:26:03 ID:Pliftgq20
>>519
勇儀仲間にしてたけど普通に芋いました
6章で勇儀に敗北してたりとかか・・・?

あそこは5章で寺組話さずに倒してると増援で現れたりとかもするし
実は今まで進め方によってだいぶパターン変わるのかもね

521名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:24:26 ID:AdzDdaB.0
10章初期付近で迎撃してたからにとりにまったく気づかなかった・・・
まだ増援あるのかと50ターンくらいターン回してしたぜ

522名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:03:09 ID:dmovPgvI0
WIKIのキャラ考察書いてくれた人ありがとう
仲間になってくれただけでありがとう

523名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:12:19 ID:0QKoe8Hc0
全自動服脱がし機が潰されてしもうた;;

524名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:14:44 ID:0QKoe8Hc0
あとレティさんも乳輪あるね!

525名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:27:13 ID:dmovPgvI0
出撃準備画面でスキルの詳細とか見れないバグはどうにかしてくれ・・・
アイテムの説明も見れないし不便すぎる

526名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:33:22 ID:gYNgGy2Y0
こんなところで書き込んでも意味ないのがまだわからんのか
アイテムなんて手に入れたときや買うときに見るだろJK

527名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:43:32 ID:Pliftgq20
みんなもっと公式に要望送ろうず!
サポート掲示板やツィッターの動きを見ると結構要望に対してフレキシブルに対応してる印象がある
不便なところがあれば要望次第で改善してくれるかもよ

528名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:51:31 ID:gYNgGy2Y0
だな、やぼげん時に
wikiとか他のサイトはいちいち巡回する時間無いから対応しないってことで
サポート掲示板できた経緯があるから

529名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:05:09 ID:t2S2F2T60
wikiにスキルの具体的な説明欄とかあれば便利なんだけどなー(チラッ

530名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:21:30 ID:O2zwkcGI0
1.4のパッチ誰か持ってたら上げてくれ
1.4aしか置いてない

531名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:38:40 ID:zs0ob1jMO
まさか1.4当てないと1.4a当てれないとか思ってないよね

532名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 07:39:14 ID:R0NwGwOg0
12章まで来たけど金がたりねえ
主要キャラだいたいLv20付近なのに金がないからCCアイテムも買えないし
売りに出されている武器も買えない
ドーピングアイテムうるしかねーのかな

533名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:12:29 ID:qGTRUjL2O
>>532
特にこだわりが無いなら蒐集持ち5ターンセーブ使って翡翠集めればいいんじゃない
あと進化は相当数ドロップあるから買わなくていいと思うよ

534名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 11:16:11 ID:rr/R1ekg0
ホットパンツにニーソはいいものだ

535名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:04:24 ID:wQnOCGt.0
>>523
マジで?

536名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:07:46 ID:6pe04kaY0
映姫を仲間にする条件ってなんだろ
終章でもいないデータが

537名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:29:14 ID:Pliftgq20
1.04aにもなったので一応報告
9章花畑を踏んだ場合及び一切踏まなかった場合
10章10ターン以内にステージクリアした場合
いずれも外伝は確認できず
9章に関しては花畑踏まずに救出して幽香撤退させると、その際気になる発言残してくんだけどねぇ

>>536
Wikiだと15章クリア後加入ってなってるけどいないの?
スレの流れ見ても普通に仲間になること前提で話してるみたいだし
何か特殊な条件下みたいだからこれまでの進行状況も書いてみたら?

538名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:29:41 ID:zs0ob1jMO
15章で映姫が岩を破壊するイベントを見ることだと思う

539名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:44:11 ID:OsQBIV5w0
映姫は幽霊の被害が大きいと多分仲間にならない

540名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:15:53 ID:8ZDXKTzo0
>>538
映姫は毎回仲間になるがそんなイベント見たことないな

ところで僧兵青と永琳以外は全部脱がしてみたんだが
履いていない子多すぎ

541名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:34:33 ID:6pe04kaY0
特に特殊な進行はしてないな
映姫様に岩を壊してもらってクリアしたら仲間にならなかった程度

542名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:45:16 ID:Pliftgq20
>>541
15章の行動だけじゃなくて、これまでの進行状況を逐一挙げてみたら?
>>539が言うように誰か殺しちゃった人がいるかとか
外伝の進行状況とか、各章の攻略方法で2パターン以上ある場所ならどの方法を取ったかとか

場合によっては新しい事実が判明するかもよ

543名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:50:25 ID:2HL2Jcxg0
寧ろ岩なんかあったのか
レスキューで最後尾まで引っ張って途中の狭くなってる場所に人数置いて移動封じてたけど
ある程度先まで進まないとそういうイベント起きないのかな
ちなみに幽霊は全部ノーダメージで生存してそのまま普通に仲間になった

544名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:41:47 ID:zs0ob1jMO
>>543
映姫がその狭い通路抜けると11章みたいな岩が出てくるんよ
あと幽霊を右上まで到達させると到達した幽霊が離脱して
ステージクリアするかこのまま敵全滅させるか選ぶ選択肢が出る

545名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:53:34 ID:2HL2Jcxg0
>>544
通路に蓋しまくってLv足りない組の育成マップ化→動いてくるの全滅させたら会話
ついでに取り巻き殲滅で終わらせてたから知らなかったな
やっぱり幽霊の被害で変わるんじゃないかな

546名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:11:53 ID:Pliftgq20
5ターンセーブのおかげで吟味できるようになったからかわいい芳香ちゃん100回レベルアップさせてみたぞオラァー!!!

HP:100% 力77% 魔力0% 技14% 速さ18% 幸運3% 守備24% 魔防3%

芳香極端すぎワロエナイ
しかし魔力はともかく幸運魔防まで0%だったらどうしようかと思った・・・

547名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:20:25 ID:2lKVBA9w0
HP100%ってバースさんじゃないか

548名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:38:14 ID:t2S2F2T60
わろた、流石ゾンビだなんともないぜ

一輪さんの再動ってちゃんと機能してる?
使っても経験値だけはいって再行動できないんだが

549名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:45:58 ID:R0NwGwOg0
>>533
蒐集って敵を倒したら翡翠とかが手に入るスキルなのか?
確実なドロップ以外の敵が所持しているアイテムがたまに手に入る程度のものと考えていたわ

キャラ考察ってのができていたから見たけど小傘は力も伸びる感じなのか
俺の小傘は力技がそこまで伸びなくて、幸運はそこそこ伸びているんだよな

550名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:01:18 ID:2lKVBA9w0
蒐集の発動率ってどれくらいなんだろ
なんか滅多に発動しないんだよね

キャラ考察で幽々子がなんか使えないキャラみたいに書かれてるけど
魔力が結構伸びる上にCCで魔法弾使える高移動魔法アタッカーなことも忘れないでほしいんだ

551名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:05:22 ID:t2S2F2T60
幽々様クラスチェンジする前と後で強さ変わりすぎてびびる

552名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:17:43 ID:SkeSR7wA0
小傘はうちも力伸びなくてあとそれだけあればって感じだった。
まあ伸びられても他に経験行かなくて困るけど

553名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:24:22 ID:R0NwGwOg0
幽々子は強いんだけど幽霊飛行は片方所持ならおもかく両方だと特攻武器の関係で使いにくいんだよな
特にHPが低いから気をつけないといけないし、再移動でもあればかなり化けるんだろうなとは思える

554名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:38:43 ID:0MmEhhCw0
やっちまったぁぁぁ7章クリアしてよく見たらもこたんinしてないお!

555名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:41:03 ID:.IiOaJ1.0
>>553
再移動あったら正真正銘のBUKKO☆WAREだろうw
高機動の魔法屋ってだけで個人的には十分弱点の多さは許せるわw

556名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:44:13 ID:WwNKT7Bk0
幽々子は旧verとは使い勝手まるで違うだろうから俺は書かなかったけど
さすがにもうちょっと書きようがあったと思うんだけどな・・・
人が書いた文章って勝手に消すのは躊躇われるもんだから最初に書く人には慎重になってほしいな
劣化巫女なんていう表現とかもうね(´・ω・`)

557名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:46:07 ID:82KvadCs0
チルノがいたら脈絡もなく「バカ」って書いちゃうようなのもいるししょうがないね

558名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:48:43 ID:R0NwGwOg0
誰でも弄れるんだしこれはちょっとって思うならどんどん修正したりしようぜ
それに書きなおされたのも問題があると他の人が思ったら前のに簡単に戻せるから気にしないでいようぜ
後コメント欄追加したから文章をちょっと変更とかコメントしたら他の人にも伝わるんだし気にしないでいようぜ

559名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:57:10 ID:WwNKT7Bk0
確かにそうだっていうかWikiってそういうもんだったw
今日は時間あるからいじれるところはいじってみよう

560名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:00:25 ID:a/K29GX.0
編集の系譜が始まるな

561名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:14:38 ID:qGTRUjL2O
>>549
敵撃破時低確率で換金アイテムゲットだね
いまんとこ黒曜石と翡翠しか取った事無いが
5ターンセーブ出来たから狩り放題よ
序章から翡翠7つ8つとか出来る

Wikiのキャラ評価なんかすごい欄が小さいんだが長文書いてもいいのかね?

562名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:48:44 ID:Pliftgq20
もうちぇむぶれむwikiみたいに各キャラで専用ページも作っちゃっていいんじゃない?
向こうも雑感と各キャラ専用ページとで分かれてるし
成長率とかまとめられ出したりしたらそれこそ膨大なデータ量になりそう

563名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:53:54 ID:JJhdpi3g0
HP1調整したのに服破れないんですが
どういうことなんですかねぇ・・・ 1.04aでイージークラシックじゃ破れなくなったん?

564名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:56:50 ID:82KvadCs0
イージーは残念ながら

565名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:57:21 ID:SkeSR7wA0
うん

566名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:57:35 ID:2lKVBA9w0
>>563
残念ながらイージーだと脱げなくなったみたいよ
イージーはノーマル経験値と比べて経験値多くもらえるようになるが
その代償に服が破れなくなってしまったのだ

567名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:58:05 ID:JJhdpi3g0
>>564
サンクス
楽しちゃダメってことだから1.04aが出たのか
1.04で破れたのがおかしかったのね

568名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:39:55 ID:dmovPgvI0
映姫うぜええええ
ムラサ達に話しかけてる間に勝手に突っ込んで勝手に死んでゲームオーバー

まじこいつ邪魔だからじっとしててくれないかな・・・

569名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:51:15 ID:AccLMPiY0
あー
仲間加入前の逆チクチクによる武器レベルアップ出来なくなってるのか
地味に便利だったんだが…

570名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:04:12 ID:2HL2Jcxg0
>>568
レスキューで最後尾に隔離する→足早いのが先行して中央までの敵一掃→中央蓋おすすめ
そうすれば佳境に入る前に稼げる優良マップに早変わり

571名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:03:43 ID:2lKVBA9w0
幻想の系譜特設ページが豪華になってるな
画廊で天子の例のイベントイラストが

572名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 21:35:12 ID:8ZDXKTzo0
なんかキャラ考察見て悲しんでいる人がいてごめんorz
ページ作った勢いで自分の評価とスレ評価合わせて書いただけだったんだ
好きなキャラの悪評書かれると気分悪いよな、正直浅はかだった
訂正文書いてくれた人ありがとう

573名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:47:21 ID:ScdIJXjM0
このゲームだけでなく、DLサイトのエロRPGにも言えることだが、
一度破けた服が回復札やら回復魔法で直るのはおかしい。
ちゃんとステータス異常扱いにして、
専用のアイテムを使わないと直らないようにするべき。

574名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:54:18 ID:Vacb7/nw0
ハーブ刷り込んでウィルス感染が治るゲームもありますしおすし

575名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:27:40 ID:bayx3lgQ0
>>573
それ誰も治さなくなるけどな

576名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:41:43 ID:dmovPgvI0
ストーリーがまじめなのに服が脱げるとかなんか白ける
ギャグとしか思えない

577名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:42:04 ID:.IiOaJ1.0
>>575
だが待って欲しい。
回復アイテムによってそれぞれ直り方が異なるとしたらどうだろうか?
もしかしたらほんの少しだけ破れた方が性的だ、と思う人がいるかもしれないではないか。

私? 死んでも直しませんが何か?

578名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:59:59 ID:drugWyUk0
俺も脱衣は余計だったわ

579名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:01:23 ID:7b8R0eeA0
あるとちょっと嬉しい、そんな感じ

580名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:22:26 ID:R81jDvdQ0
キャラ詳細ページ、とりあえず藍の作成GJ
でもそのトップ絵はどうなんだw

キャラ考察の方で書いてしまったけど、2回やって幸運はcc前が1桁だったから、
幸運伸びないものだと思ってたが、100回試行では66%あるのか・・・・・・
そうすると自分の感想は単にへたれただけかな?

ちなみに今のセーブの藍は15Lvで力11技10速16幸運8守備13と頼りないことこの上ない。
橙の説得に紫と固定共鳴しないといけない有様だった

581名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:26:23 ID:PJTw6/hs0
俺のLv21で力17技16速さ22幸運10守備20だし
それ結構良い方なんじゃねーの?

582名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:30:40 ID:NMdQW1rY0
脱衣画像はアカンだろう幾らなんでもww

自力で頑張って調整して、そしてそっと自分のフォルダに押しとどめておくべき

583名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:32:13 ID:7b8R0eeA0
レベル20で幸運8だな
一方HPは39ある

ほかは大体期待値あたり

584名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:57:18 ID:jACD5.Nw0
うちの藍、Lv20で力14技12速さ18幸運13守備15
紫とあまり変わらない困ったちゃん
HPと守備以外橙より低いとかもうね

585名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:01:33 ID:ALMXktJk0
うちも藍は中盤から伸び悩んで守備以外全部橙に負けてたな
ちょうどレベル15のデータ残ってたから見たら>>580と似たような感じだった
てかあの藍詳細ページの力と守備成長8割超えは流石に無理があると思うんだがw
まさかと思うけど最近のverだとそんな設定になってたりするの・・・?

586名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:08:39 ID:SjPYVH0U0
レベル16のしかなかったが

力15 魔力5 技11 速さ17 幸運7 守備14 魔防3

だったな

587名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:08:49 ID:NMdQW1rY0
たまたま乱数が偏ったんでしょきっと
うちのらんたまももう少し控えめかな
まあみんなで100回試行のデータ持ち寄ってより精密な数字だせるようにしようぜ

588名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:23:06 ID:5bZvW7HY0
100回試行に限らずとも、
キャラ毎にコメントフォーム作って、「LvXXでこのステでした」って報告すりゃ1000Lv分ぐらいすぐ集まるんじゃないか?

589名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:24:53 ID:7b8R0eeA0
そういえば火炎弾とか吸奪弾を金剛幽霊で軽減できるのは仕様なのかな
武器の説明は魔法攻撃になってるけど

590名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:26:14 ID:NMdQW1rY0
>>588
カンストしたステは判定に関わらず上がらなくなるから
それだとカンストしやすいステは確率変わっちゃわないか?

591名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:27:56 ID:5bZvW7HY0
言われてみればその通りだな、すまんかった

592名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:29:55 ID:R81jDvdQ0
「どのレベルでカンストしたか」の情報があれば、レベルアップ回数から除外できるね
集計を一括でできないのでちょっと面倒だけど

593名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:31:42 ID:eg4cz.Xo0
脱衣は東方原作が服破れるから普通だろ
ない方が不自然だわ

594名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:50:23 ID:pz2.kr0U0
なんかルナティックモードが追加されて、今よりも脱衣が激しくなる想像をした。

595名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 06:15:27 ID:YZ9UOUyAO
こいしちゃんもう破れる部分ないだろうwwww

596名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 07:12:19 ID:jACD5.Nw0
パッチで成長率が変わることがあるんで
どのバージョンで調べたか
Lv20のステの場合、どのバージョンで育てたか
明記しないと意味ないなーと思ったり。

>>584のは1.01から育てたデータなんで、全く参考にならないんだなぁ

597名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:06:16 ID:293veeWI0
翠香ちゃんが安定して無音成長姉貴なんだよなぁ
それはともかく白パンツはエロイな

598名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:11:29 ID:0jG9Ffnc0
妹紅ちゃんちょいと柔らかすぎじゃないすかね

599名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:53:11 ID:M8r10RtI0
復活持ちは「万が一死んでも安心」じゃなくて「死んで当たり前」な能力なんだよな
特にもこたんは蓬莱のためにあの低HP紙装甲にされたとしか思えん
それならせめてもっと戦力として役に立って欲しかった・・・速さもうちょっと伸びるようにするとか

芳香も芳香だ
スキル回復の回復量なんて微々たるもんなんだから現状の性能だと飾り以外の何者でもない
こっちは速さ上がるのはイメージ的におかしいから、それならせめて追撃前提でも多少粘れる守備が欲しい
硬けりゃ少ない回復量でも充分意味あるし

600名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:16:30 ID:BtSc5e4I0
妹紅の正しい運用方法は強い奴とていと共鳴くんでここぞという時に敵陣に突っ込んで1回だけの弾除けにすること

601名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:24:29 ID:7SJgGVjc0
それ青娥でやってた
火力がえらい上がるし生きてりゃ治癒つかえるし一発は耐えるしかなり強かった

602名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:42:55 ID:7b8R0eeA0
地味に支援効果あるんだな
紫→藍で命中5%必殺3%とか
プリバで1人あたり10%6%とか
3マス以内共鳴有効

あと3すくみは威力±1命中±10の補正
命中は技+幸運の半分、回避は速さ+幸運の半分かな
必殺が技の半分で必殺回避が幸運

603名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:49:48 ID:0jG9Ffnc0
ルーミアあんなにいるんなら一人と言わずに二三人くれてもいいと思う

604名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:08:16 ID:M8r10RtI0
>>602
三すくみの補正は星蓮船版の仕様だな
それ以外の計算式はちぇむぶれむからの仕様と同じ

因みにこれもちぇむぶれむ時代からの仕様だが、支援効果は内部的にレベルが設定されてるっぽい
11章現在でうち10章の間ずっと一緒に出撃してた紫と萃香は、3マス以内だと命中15%回避15%必殺9%の補正が付く
たぶんここまで来ると支援レベルSってことなのかな?

605604:2013/02/01(金) 12:10:11 ID:M8r10RtI0
違ったわ
外伝も数えなきゃだから13章分一緒に行動してるな

606名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:17:27 ID:9usVJZHsO
もこすけは紙で良いからせめて魔力と速さを人並みに下さい

607名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:34:30 ID:j88vI24c0
魔力だけは聖より上がるはず
一番の問題は速さだと思う
一発耐えれるけど追撃もらってあぼーんのパターンが多い

608名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:00:11 ID:293veeWI0
もう砲台役だけでいいんじゃない?(諦め

609名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:09:07 ID:0jG9Ffnc0
うちのもこっち魔力も速さも伸び悩んだから完璧弾除けにしかならんのですが

610名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:14:20 ID:293veeWI0
蓬莱人の特性を生かした「捨て身」のスキルがあればいいんじゃないんですかね
敵味方回避率を0%にするとんでもないスキル

611名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:21:35 ID:GDl1NJzI0
ストーリー的には傭兵かってくらい頼れそうな台詞なのにな(´・ω・`)

612名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:30:46 ID:GZQxy5BE0
>>604
1.02の時のデータだが6章のデータロードしたらその時点で萃香命回15%必殺9%あった
ちなみに藍は命回20%必殺12%
4章でルナサチクチクしてたからかな
聖戦よろしくターン経過なんかな
エンディングにあった支援会話の実装はよ
秋姉妹とかほとんどしゃべってないぞ

613名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:31:37 ID:M8r10RtI0
ちょっと聞きたい
今wiki編集してるんだが、座標上でここからここまでの範囲って表す際に、どういうテキストだと分かりやすいかな?
具体的に例を言うと、横1〜6マス目×縦1〜6マス目みたいな範囲で表したい場合

614名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:31:56 ID:293veeWI0
じゃあSランク支援カプエンドも必須だね(暗黒微笑

615名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:32:53 ID:293veeWI0
左上を0.0として座標で19.19-39.83みたいな感じでいいんじゃないんですかね

616613:2013/02/01(金) 13:41:40 ID:M8r10RtI0
>>615
ありがと
とりあえず括弧はつけて、そんな感じで表記してみる
おかしかったらツッコんでほしい

>>612
20までいくのか、それがSか?
いずれにせよ加護や守り手の補正が支援レベルで変わってくるぽいからその辺りも明らかにしたいね

617名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:43:54 ID:Ko/0tVSQ0
ゲーム同梱のスキル説明にも支援レベルについて示唆あったしな
なんか解説が曖昧だったり何で自分で作っといて?が付くんだよって事もあったりいまいち訳わかんないけど

618名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:21:30 ID:M8r10RtI0
何か命中も目に見える数値以外に隠し補正とかある・・・?
6割命中率を10回連続ぐらい当てる青娥に大して、芳香は8割命中率を3回ぐらい連続で外してるんだが

どうもちぇむぶれむ時代より命中の数字が怪しい気がする・・・良い意味でも悪い意味でも
あっちは95%以下は信じないようにしてればだいたいOKみたいな感じだったし、60%なんてまず当たらないって判断だった

619名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:24:53 ID:PJTw6/hs0
内部のことがわからないから悪いことは印象に残りやすいだけとしか言い様がない
実行命中率とかされていないかぎりな
体感実行命中率っぽいぐらい当たっているが

620名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:29:12 ID:iMz7zeYU0
SRPGでは100%と0%以外は信じたらだめだとあれほど

621名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:12:00 ID:j88vI24c0
FE原作には実際に実行命中率という表示詐欺があったけど
このゲームは割と表示通りな気がする

622名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:34:12 ID:4NCKBHi60
ちぇむぶれむの命中率は若干詐欺臭かったけど、今作は良い感じだよね

623名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:39:06 ID:M8r10RtI0
うーんスキルも無いのに95%を華麗に2連続で避けてくれる上級妖怪さんが何かおかしいだけか\(^o^)/
まあ実際それまではほんと確率どおりだなとは思ってたのよね
間違いなくちぇむぶれむ時代とは計算式が違うと思うの

624名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:40:13 ID:7b8R0eeA0
表示より当たる気がするなあ
90台とか数字通りならもっと外れると思う、まあ経験則だけど

625名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:05:58 ID:SjPYVH0U0
50%が4回連続で当たったりするからどうなんだろうね
まあ1%以上あれば当たる要素あるわけだから別に不思議ではないんだろうけど

626名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:15:51 ID:Bh/ASBj20
ある程度当たるように調整入ってる面はあるかもしれないけどなあ
実行命中率で勇儀倒せとかだったらマウス投げる

627名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:16:50 ID:293veeWI0
封印の剣(震え声

628名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:24:17 ID:j88vI24c0
勇儀戦は萃香の育ち具合によっちゃむしろ有利になる気がする

629名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:28:40 ID:7b8R0eeA0
まああまりに当たらなくて勇儀倒せないって話も聞かないし
内部的にどうなってるかはともかく今の確率で問題ないだろうね

630名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:10:31 ID:5bZvW7HY0
ネガティブ方面の体感確率は、おおよそ1.5〜2倍に感じられるってのが良く言われるね

631名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:13:17 ID:9usVJZHsO
8、70以下は外れるし10以上は当てられるって思っとけば間違いは無い

632名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:41:51 ID:GDl1NJzI0
体験版きてるけど6マップってことは4章まで遊ばせちゃうのか
えらく気前良いなー

633名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:46:49 ID:7b8R0eeA0
場所が空いてるのに降ろすコマンドが出ないことがあるんだけどそんなことない?

634名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:51:01 ID:QxXZ0X9g0
幼夢ちゃんも半霊だからあきゅうんの設定(短命)を前提にすれば
この年代に存在するはずなんだよなぁ・・・
ペド妖夢ちゃん実装オナシャス!

635名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:54:01 ID:Z45zEn1c0
藍「皆が私の成長率を怪しむから200試行してみたぞ」

結構変わったと思う
ついでにレベル20と40に加えて、メインで使ってきたらクリア近くで大体その位だろうっていう
レベル30の期待値も追加してみた

636名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:58:34 ID:jnXLlfbk0
相変わらず幸運だけは異常だと思う
俺は1.03からやりはじめて藍を仲間にしたけど幸運が低い人たちは藍をどのバージョンで仲間にしたのかな

637名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:23:55 ID:7SJgGVjc0
>>634
阿礼乙女って数代に一度しか生まれないんじゃなかったっけ
だから何年先かわからぬ……

638名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:42:41 ID:QxXZ0X9g0
あー
そうだったな・・・
くそう・・・
くそう・・・
ロリ枠が・・・
もう聖んやゆかり様はおなか一杯だよぅ

639名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:00:35 ID:V0Tfj6Uo0
橙がにゃーんて

640名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:02:12 ID:M8r10RtI0
>>633
公式のサポート板No.518がそれだな
次のパッチで直すそうだ

641名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:14:31 ID:eIZ6d/gY0
そもそも妖夢は60年前はまだ生まれてない発言があるんだ(紫香花で)
で大結界が出来てから阿礼の乙女が誕生したのは9代目が最初で幻想郷に大結界が出来てから120年ぐらいしか経ってない
どう足掻いても妖夢を出すのは無理だよ

642名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:28:14 ID:j88vI24c0
wikiの藍様の成長率見に行ったがいい感じに尖ってるな
魔防以外は本当に弱点ないのか

643名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:30:49 ID:M8r10RtI0
>>641
白夜みたいな雰囲気そっくりキャラなら或いは・・・

ってよくよく考えたらそれが妖忌じゃないですかーやだー!

644名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:32:24 ID:7b8R0eeA0
>>640
ありがとー

645名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:00:09 ID:Z45zEn1c0
白夜100回試行して力が100%だったんだが、試行時のデータがレベル27で力26だったんだ
本当に100%だとしたらボーナスと合わせて30あるはず

1:実は95%とかで、残りの5%を何回か引いた
2:限界値の時にCCするとボーナスが正しく反映されない
3:共鳴してると(響子と共鳴)成長率変化
4:章(終章)によって変化
5:CC前か後(CC後)かで変化
6:倒した敵(呪怨霊)で変化
7:装備武器(高速翠弾)で変化
長々と申し訳ないが、どの可能性が高いと思うだろうか?
()内は試行した時の状態

646名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:02:39 ID:9usVJZHsO
親→子世代の設定を活かせる唯一のキャラを今回出すわけないのぜ

647名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:09:42 ID:jnXLlfbk0
2は橙の速さでそんなことがなかったような気がした
3-7は処理の関係で難しいとは思う
個人的には1の可能性か前の1.03の時にパッチ前に仲間にしたキャラは補正とかが違うとかがあったから
成長率が弄られていた場合同じようなことがあるかしれない可能性
後はセーブロードでの100回ならセーブ前の一部乱数が固定されている可能性とかも考えるかな

648名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:13:24 ID:7b8R0eeA0
100%力上昇っていうのもおかしい気がする、そんな設定するかな

前のレベルアップで上がらなかった能力は次上がりやすくなるようになってるとか

649名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:16:32 ID:GZQxy5BE0
>>647
>>セーブ前の乱数固定
これなんかすごいある気がするんだよな
同じような行動で倒すとまたこの上がり方かよってのが結構ある
オカルトかもしれんがなんか別の行動挟んでたりしてる

650名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:22:24 ID:iMz7zeYU0
成長率関係なしに0ピンの確率があるような気がする

651名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:23:14 ID:Z45zEn1c0
セーブ前の乱数固定と前回レベルアップとの比較はどっちもありそうだ
となると、一人だったり、同じデータで成長率調べるのは無理があるなw
時間を無駄にしたようなこれはこれで楽しんだような複雑な気分

652名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:30:57 ID:j88vI24c0
ちぇむぶれむの時に会った特定のレベルで必ず能力が上がる
成長最低値が今作でも設定されてるんだと思う

653名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:38:11 ID:Z45zEn1c0
>>652
そんな仕様が・・・ってことはやはり成長率調べは無理ゲー?
もしくは初期レベルの時に調べれば良いってことなのかな?

654名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:57:04 ID:gqyKaRRY0
>最低成長率
文がDナイトLv2でかならず魔防が2になるのが有名だったな。

成長率調査は初期レベルで試行するのがよさげね

655名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:33:20 ID:UBNyabfs0
1.04aで最初から初めて、序章で藍のLVを1〜10にするのを6回だけど試してみたよ
6回だから吟味したのは54回
(回)HP37 力29 魔力12 技31 速さ32 幸運26 守備29 魔防6
(%)HP68 力53 魔力22 技57 速さ59 幸運48 守備53 魔防11

wikiのデータとかなり違うね
まだわからないが1.03のデータを引き継いだ1.04aだと藍の成長率は変わらないみたい?
有料デバッグはいつになったら終わるんですかね…何回も最初からはつかれるよ

656名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:40:22 ID:rRIvUYCc0
成長率のチェックはデバッグじゃねえだろ
何寝言いってるんだか

657名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:44:15 ID:OFkCcjco0
バージョン関係なしにwikiのデータが間違っている。こんな成長しない。

658名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:50:51 ID:UBNyabfs0
>>656
有料デバッグについて調べてみたらいいんじゃないかな

659名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:56:20 ID:rRIvUYCc0
お前が調べろよ
成長率のどこにバグがあるんだかいってみろよ

660名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:00:01 ID:/Fb0MDHA0
「二人の成長率は入力ミスして入れ替わった」
「成長率設定時にミスをして各項目が一つズレた」というバグの可能性。

661名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:02:07 ID:DbVxxFRs0
>>655
>>420

662名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:07:58 ID:rRIvUYCc0
>>660
さすがにでかすぎるわw

そうだね、全てのキャラの能力が全て間違っている可能性もあるし
武器攻撃力が実は全部間違っている可能性とかね

663名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:25:27 ID:zGiZoc4E0
まあ明らかおかしい能力のキャラでもいない限り考えにくいよ
ただ上昇率に仕掛けを加えてるだけじゃないかな

664名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:33:03 ID:DNoezQ0Q0
>>655で出てる確率は確かにそんな感じっぽいなって個人的にしっくりくる
ちぇむぶれむはさっと1周終わらせただけで最低成長値なんてのがあったとは知らなかったけど
藍や白夜の極端な結果を見る限り今回もそういう色んな要素があるんだろうな
最初のレベルアップなら確実とも限らないけど今のところそれが一番無難な数字が出そうだね

665名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:38:35 ID:qefD.6dA0
個人的には最初のレベルアップ+ステージ開始直後かなぁ
5ターンセーブ時はなんか状況再現っぽくなってるように感じることもある

666名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:39:21 ID:OFkCcjco0
補正はあると思うよ
ただちぇむぶれむのように絶対あがるわけではなく
低いステータスがあがりやすくなっているとかなんじゃないか
他のステータスと連動しているとなると解明はほぼ無理かもしれないね

667名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:41:23 ID:f8.lgiAc0
あまりに複雑そうなら、普通に20Lvまで行ったときの能力値サンプルを集めて平均値出した方がわかりやすいかもね
補正とか全部ひっくるめた実効的な成長率はそれで出せるわけだし

668名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:56:52 ID:hhoG4Pzo0
そういえば蒼炎の軌跡には
使った武器、アクセサリ、戦った敵によって成長率が変動する固定成長式なんてのがあったな
まあ違うと思うけど

669名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:25:45 ID:XAOEmiAI0
>>666
実際ツィッターで「ヘタレにくくしてある」って言ってたしね

670名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 04:53:21 ID:/A81FMeg0
どういう補正かが分かれば調べようもあるものを…

671名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 08:35:26 ID:GKCXLx1EO
正確な計測なんてできっこないんだから大雑把にA〜Eくらいに分ければ良いんじゃないの

672名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:01:04 ID:XAOEmiAI0
でもなかなかの成長率精度みたいなことを言ってたのも思い出したわ

CC後の藍や阿弥使ってる人は多そうだから聞きたいんだが
守り手と加護って正常に機能してる?

673名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:26:51 ID:8ym9ev220
元ネタが聖戦だから・・・
つまり・・・続編はセーブデータ引継ぎの可能性が
微粒子レベルで存在する・・・!?

しかも支援レベルS同士のユニットの関係で
続編のキャラの能力が違うとか・・・

胸が熱くなるな

674名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:28:26 ID:8ym9ev220
ぶっちゃけた話誰かが100回リセするより
Lv20まで育てた厳選なしのキャラのデータ5人分あれば平均値は出るわけなんだよなぁ
手間はかからないが個人100回にこだわる情熱も必要な気がする

675名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:48:00 ID:XAOEmiAI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22500.png

残像だ

676名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:31:55 ID:6As.iyKw0
すきま妖怪ともなれば容易いことよ……

677名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:39:49 ID:007eAfa20
イージーだと能力の上がり方良くなるとかあるのかな?
ノーマルとは体感で伸びが違う気がする……

678名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:59:25 ID:4cFmCi3EO
>>677
気のせいだと思うがどうしても気になるなら芳香や妹紅みたいな極端なキャラで統計とってみたら?

679名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:05:30 ID:hES0lU4Q0
このゲーム凄くおもくない?内蔵グラボだとカックカクだよ…

680名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:07:01 ID:hES0lU4Q0
このゲームが重すぎるから、pcの買い替えに踏み切ることになったよ。
トホホ…

681名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:12:43 ID:MdGpvmgA0
ステージによっては異様に重い面があるな
4章墓とか

682名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:12:54 ID:/BmrjJ2U0
>>667
攻略としてはそのデータで十分だろうな
たまねぎ剣士みたいな伸びを見せるキャラは、存在して無いんだし

683名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:17:35 ID:KZ1JiswM0
13章まで来たけど進化の秘法が足りねえ
Lv20が7人にLv19が4人もいるのに
蒐集ロードもうちょっと粘るか

684名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:19:49 ID:/Fb0MDHA0
進化の秘法は必ず落とすものだと思ってたが

685名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:26:41 ID:KZ1JiswM0
>>684
敵は必ず落としていて手に入ったのはもう紫藍橙巫女聖アリス椛に使って1個誰に使おうか悩んでいる状態
ショップの14個売りに出されているのを指をくわえて眺めるだけだ
12章で25000稼げたからちょっと買うけどこのゲームは入手経験値が多くてすぐにLv20になってしまうせいで
Lv20が戦闘をすると経験値をムダにするように感じてなかなか辛い

686名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:29:34 ID:hES0lU4Q0
勇儀姉さんが強すぎて笑った…すいかは10lvくらいだから勝てる訳ない。
敵の遠距離攻撃強すぎだろww 全弾消費させないと進軍できねぇよ

687名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:38:28 ID:/Fb0MDHA0
共鳴/三位一体使わずに進めると
10章ぐらいでLv20、cc待ちがいっぱいでてくるとは思う。

688名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:09:30 ID:IGMgotzA0
蒐集の発動率ってどれぐらいあるの?
てゐで撃破させまくってるが拾ってくる気配がない。

689名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:29:24 ID:KZ1JiswM0
>>688
体感一桁%で5%以下ぐらいじゃねーかなって感じだな
後セーブロードでも↑でちょっと言われているセーブ前の乱数固定があるかもしれないから落とさないときはトコトン落とさない印象

690名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:35:09 ID:/BmrjJ2U0
サニーメインで狙える時は積極的に狙って行く感じでずっと使ってたけど、一回も発動した記憶が無い

691名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:52:52 ID:hhoG4Pzo0
サニーのは蒐集じゃなくて盗むじゃないの
自分から攻撃命中させた後、相手の攻撃回避で100%発動

692名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:56:20 ID:jmHh7Kmo0
蒐集は15章までの萃香アリスてゐで3回くらいしか発動したことないような
獲れたのは黒曜石のみ (その他安いアイテムを獲ってた可能性もあるが)

693名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:56:59 ID:x6kqxOrI0
翡翠がとれた事があったような無かったような

694名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:22:38 ID:4cFmCi3EO
意識しなきゃ蒐集は全く集まらない
スイカを育てる序章〜5章くらいの間に14、15個位翡翠集めとけばいいんでない?

695名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:24:49 ID:XAOEmiAI0
蒐集で翡翠は取れるね
まぁ黒曜石のほうが確率高いのは確かだと思う
黄金は今んとこ未確認

696名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:39:59 ID:E0V5gIOE0
BF・FFとかさくさく動くPCでもくっそ重たいときがあるからなー、あんまりPC性能云々は関係ないと思う
といってもオンボはさすがに対象外だと思う

697名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:01:06 ID:/Fb0MDHA0
条件みたせば100%とれる
サニーのほうが優秀ということか

698名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:03:33 ID:cPAUE6QI0
蒐集が発動したときってひっそりアイテム欄に加わってるんだっけ?
だとするとすいか育成中の見逃しが悔やまれるw

699名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:17:46 ID:Cj61fEJQ0
どーしても重たい時は画質低のズーム最大にしておけば画面は酷いことになるけど大体なんとかなるだろ
やっぱりオンボだと無理が出てくると思うけど

700名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:22:41 ID:hhoG4Pzo0
ちぇむぶれむの時はFPS下げればオンボでも無理やり動かせたからな

701名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:33:57 ID:4cFmCi3EO
>>697
サニーは装備してないアイテムが無いと盗めないよ
どっちが優秀って事は無い
ってか100%か?
盗めない事普通にあるが

>>698
普通に●●を手に入れた
ってアナウンスが入るよ

702名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:48:11 ID:VB6qaZlY0
蒐集も普通にアナウンスあるのかー
一切見てないから確率ほんとに雀の涙なんだろうなあ

703名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:48:36 ID:f8.lgiAc0
アイテム欄が埋まっているとどうなるんだろう
そういえば、スイカ育ててる間一時期アイテム欄埋まったままにしてしまった

704名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:50:46 ID:4cFmCi3EO
>>703
問題ない
スキマ倉庫に送るかどうかのアナウンスが出る

705名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:58:21 ID:hhoG4Pzo0
>>701
隣接してなかったり、敵が先に攻撃したり、サニーの持ち物がいっぱいだと失敗だよ
条件ちゃんと満たしている場合で失敗したこと一回もなかったけど

706名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:03:42 ID:40cnpDZAO
>>705
サニーの持ち物は一杯でも盗める
14章の遠距離回復札持ち全部盗もうとしたがどうしても何人か盗めない奴がいた
14章の武器装備してない増援も同様

707名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:09:35 ID:bBSBoAvI0
あら、いっぱいでも盗めるってことは項目説明のスキル説明が間違ってんのか
遠距離回復札のは確かに謎だけど
増援の方はサニーが相手から反撃されなきゃ条件満たせないからそれは普通なんじゃ

708名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:25:50 ID:40cnpDZAO
>>707
近接攻撃時、非装備アイテムを奪うことがあります(現文ママ)
何も間違ってないように思うが

709名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:29:00 ID:bBSBoAvI0
札を装備してる奴と武器装備してない奴からは絶対盗めないんだ
隣接してサニー攻撃命中→敵が反撃するが回避→装備してないアイテムゲット
札や武器なしじゃ反撃できないからな

710名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:30:27 ID:bzHi.4UM0
外伝で四季組まとめて手に入ったけどどの子使うか迷う
考察見て指針決めようとしたら何故か秋姉妹だけ充実…

711名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:32:45 ID:bBSBoAvI0
>>708
幻想の系譜のフォルダの項目説明の所にあるスキル説明のとこに詳しいこと書いてある
ゲーム中のスキル説明が間違ってる

712名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:38:49 ID:PFUklgxM0
>>710
全員使ってもいいのよ

713名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:05:26 ID:40cnpDZAO
>>711
なるほど項目説明か
ディスクにあったから見つけるのに手間取ったわ
別に反撃もいらんみたいだぞ
武器両方壊したルナサに近接術式弾当てたら盗めた

714名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:10:37 ID:L2SgLgfo0
>>710
一週目は秋姉妹しか育てる余裕がなかったからね、仕方ないね
折角だからリリーW&Bとレティを育てて項目を埋めておくれ

715名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:11:32 ID:PFUklgxM0
>>713
こっちは反撃しない相手に武器を盗めた試しは無いな(10章で遠距離回復札に持ち替えた吸奪追尾弾持ち河童緑など)
反撃で被弾した場合も同様
念のため聞くけどVer1.04aでいいんだよね?

もしくは武器壊れた場合は一応攻撃を行おうとしているという何かしらの判定が裏で動いてるのかな

716名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:12:24 ID:bBSBoAvI0
>>713
ってことは相手が札以外の武器を装備して
サニーが攻撃受けないことが条件なのかな
5章のさとりがずっと札装備したままになっちゃったんで盗めなくて困った

717名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:16:10 ID:40cnpDZAO
>>715
勿論1.04a
壊れても装備はしてるから判定が行われてるのかもね
14章の件は途中でレベルアップして魔力が上がりすぎて一撃で倒してたのかも知れん

718716:2013/02/03(日) 01:25:16 ID:PFUklgxM0
ちょうど10章で追尾霊撃弾の壊れた傷薬・進化の宝玉持ちの椛を倒す直前のデータがあったから検証してみた
結果、盗む成功したわ

椛HP5サニー(+スター)術式弾攻撃9で一撃で倒せる状態
サニーのアイテム欄開き2つ
倒して進化の宝玉拾った後、盗む成功時に見られる、間が発生したのを確認
クリア後にアイテム欄確認したら、進化の宝玉の後に傷薬が欄に加わってた

よって条件は>>716ってことになる模様

719名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:07:42 ID:xNMgFWt60
リセットボタンがほしい

720名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:14:50 ID:4NQP94PA0
四季の皆は巫女にレティを固定共鳴している以外はあんまり使ってないな。
妹紅とアリスの火力が半端ないし、三月精の方が使いやすい。

721名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:27:46 ID:GlX4hQyo0
なぜかソフトリセットはないんだよな、FEにはあるのに
章の始めからやり直したい時とか地味に不便だ
画面閉じてからゲーム起動まで時間がかかるからあると助かるんだが

722名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:39:25 ID:xNMgFWt60
起動して毎回画面が真ん中にくるのも鬱陶しい

723名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:53:09 ID:UsQaZbDs0
杖が装備になるなら杖ポコしていただきたい所存である
おかげで敵を待ち受けるときに杖装備で殴られ損が何度か

724名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:38:51 ID:bBSBoAvI0
魔道士系のモーションが無駄にかっこよかったあれか
必殺率が100%とかもう笑うしかなかった

725名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:23:30 ID:SpR3Ec5w0
AでBに共鳴する
BとAを交代で入れ替える
CでBを人交換して降ろす

こうすることで、Aを疑似的に2回行動させることができるんだな

726名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:40:44 ID:2VBax8mQ0
擬似的ってことはAを単体で動かすためなんだろうけど
Cで人交換しなくてもBとAを交代すれば共鳴状態のAで行動はできるんだよな
移動5とかが多い中、移動8とかと共鳴で移動を稼いだりするのも大事だよな

727名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:03:34 ID:rqLMpvdI0
1.03で使用可能武器が変更ってあるけど
パッチあてても誰の武器が変わったか分からない・・・

728名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:25:38 ID:2VBax8mQ0
CC後の幽々子が魔法を使えるようになったとかそんな感じじゃねーの?

729名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:28:17 ID:F3BNWodc0
確か中途からだと反映されないからそれかもしれない

730名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:32:49 ID:rqLMpvdI0
>>728
使えないんだけど
>>729
CC前のセーブからやり直せってことか・・・

731名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:35:24 ID:SpR3Ec5w0
ver1.02で仲間にしたキャラは
cc後の覚えるスキルとか武器は反映されない。

いやならやり直すしかない。

732名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:37:32 ID:SpR3Ec5w0
仲間にした時点でcc後のデータも決定されてるから、
おそらくcc前のセーブからやり直しても無理。

733名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:38:25 ID:rqLMpvdI0
ver1.02限定ってよく分かんない仕様だな・・・取りあえずこのままクリアしてみる

734名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:39:19 ID:rqLMpvdI0
>>732
なるほどなーありがとう

735名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:45:05 ID:6tUo8tAA0
ファイル読めば成長率とか調べられそうだけど、流石にダメかな?

736名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:56:57 ID:PCz9rRtA0
調べたい人が調べるのはありだと思うけどそれがwikiとかに載っちゃうとちょっと嫌かな
まあ感覚とかモラルの話だから一概には言えない

737名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:51:28 ID:40cnpDZAO
壊れた武器持ちへの盗むが失敗する事があるからなんでかと思ったがこれ壊れてても命中判定してるっぽいね

738名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:59:25 ID:bBSBoAvI0
スキル説明がまるで説明になってなかったり間違ってる所は困る
手加減、必殺、盗む、防御系スキルの減少率、確率系スキルの発動率とか
原作だと奥義も発動率込で詳しいスキルの説明みれるのにこれは不親切だと思った

739名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:11:47 ID:2VBax8mQ0
まだ色々悩んでいるんじゃねーの?
確かに見れないとか説明に?とかでなんだこれと思うけど確定させずにパッチで修正とかを考えているんだろう
そもそもベースの作品がどれかによるけどゲーム内ででは確率は見れなかったと思うぞ

740名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:08:07 ID:AJog/xj.0
悩んでるとか調整予定とか、そういう事情があるならあるでしっかり告知してくれりゃ終わる話なんだがな・・・
「完成版です」という名目で頒布してんだから、そりゃこっちも現状が完成している状態として扱うのが礼儀だろうよ

741名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:12:25 ID:eHeC5i1Y0
そんな大袈裟な話か?

742名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:21:20 ID:pcvOAsz.0
大手サークルでもない限り
同人ゲーって基本未完成な気がするんだがなぁ

743名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:27:55 ID:.M2U6VAA0
追加マップの有無くらいははっきりして欲しいよ

744名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:41:32 ID:AJog/xj.0
>>741
未完成だ と一言あれば、不備があろうと一々騒ぐ必要も無く
ここみたいなコミュニティも要らぬ論争から解放されて円滑に進むよねと

745名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 03:33:39 ID:ZVMJkarw0
フリゲなら何言われようが流していいとは思うけど一応金取ってるからなぁ
あれ実装これ修正とか言わないけど最低限のアナウンスは欲しいってのが本音

746名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 06:46:29 ID:UkgawRcc0
ここで話すんじゃなくて聞けば良いんじゃねえの
聞かれないことは答えないだろう

747名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 06:55:05 ID:l6ZMTRKc0
完成してないと楽しめない人には(同人ゲームは)難しい

論争というかごく一部がこだわってるだけに見えるが

748名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 07:01:33 ID:Uil4LUrU0
そもそも追加要素がある=未完成 ではないと思う。
まだバグは残ってるみたいだが、少なくとも今の段階で終章までシナリオはまとまっているしボリュームも十分にある

アナウンスがほしいというのは、追加要素(エクストラ?)が当たり前ってことなのかな
あればうれしいけど、追加きたらラッキーぐらいに考えるがいいと思うぜ

749名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 07:54:22 ID:nu38iWiEO
系譜の場合調整入るとセーブデータに互換性無いのとパッケージで見れるイラストやキャラが誰も確認できてないからじゃないの

綿月姉妹は追加かもしれんがイラストは結局ボツ絵なのかな
文が草むら覗いてる絵は三章の場面っぽいけど使われてないし、橙がお辞儀してる絵は加入時のかもしれないけど話と噛み合わないし

750名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:07:37 ID:AsGM4Bkg0
>>731
クラシック毎ターンセーブ無しで幽々子のステが力以外カンストか間際までいって
これに魔まで加わるのかと楽しみにしてたが・・・その報告は俺にとってショックだった

751名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:16:22 ID:yXZ7xlqMO
意外と1.02のデータでやってる人いるんだね

752名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:21:08 ID:GZXwplFo0
前のverのセーブデータに反映されないのは痛い(実質やり直し)
1.03、CC後にスキルや武器を追加しました^^
1.04、橙のステータスを元に戻しました^^
こんな頻繁にやられたら安定して遊べないんだよね

753名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:42:02 ID:AsGM4Bkg0
>>751
幽々子カンスト云々の俺が始めたのはver1.00からだな
二章戦闘開始で即全滅ゲームオーバーバグ食らって萎えたからずっと放置してたんだ

754名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:06:30 ID:gCYv.Oqo0
これって仲間加入イベントのタイミング見逃すともう二度と仲間にならない?

755名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:26:27 ID:AsGM4Bkg0
白夜は二回機会が有るが、それ以外はやり直せば仲間に出来るよ

756名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:38:56 ID:PIal6y1k0
努力家って後衛の経験値も増える?

757名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:43:42 ID:AsGM4Bkg0
増えるよ
なので、努力家持ちは共鳴・三位一体状態でも後衛含めて育て易いね

758名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:45:42 ID:gCYv.Oqo0
>>755
ありがとうございます

759名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:20:00 ID:YTTGIK3c0
しかし努力家の罠として、あまり戦わずにレベル高くなるので意識しないと武器レベルが低いままだという

ツィッターで公式に凸った人がいたみたいだな、情報引き出しGJ
追加ステージはクリアー後らしいから、進行途中で心配する必要は無いみたい

760名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:26:46 ID:AsGM4Bkg0
そうか、追加ステージはクリア後か・・・本当に出ると良いな今から楽しみだ
・・・ううっ・・・頭が・・・・・・ 七年前にも、あったような(東方エムブレムを思い出しながら

761名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:32:32 ID:p5RVIf6A0
共鳴三位は結局あんまり馴染めなかったなあ
個々のユニットの活躍してる感じが薄れるのが惜しい
単独運用したほうが愛着が湧くんだよね

762名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:38:54 ID:EEq7K4Vk0
白夜って16章でもでてくるんだね

763名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:41:19 ID:lJLATM9A0
仲間にしないと何度も顔出してくるのか白夜さん
完全に封印の剣のキャスだな

764名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:33:17 ID:AJog/xj.0
似たようなシステムだとディスガイアのPTタワーがあったが、
あれは積んでるキャラ全員でタコ殴りにするという豪快なシステムだったなw

765名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:34:49 ID:qtHYFKNI0
>>762
マジで!? 結局仲間にできないまま15話まで進んでしまったから朗報だ。
またターン経過で撤退しそうだからこんどこそ仲間にしたいけど、マップのどのあたりに出てきた?

766名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:39:49 ID:K43NzWg.0
探索マップをフリーバトルとして採用 されないかなー

ゆうかりんの調教のおかげでみんなSに目覚ていく(現在4500ターン程)
ふと思ったんだけどゆうかりん仲間にならないなんて事ないよね…

767名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:48:32 ID:QKyYtkQk0
>>766
そしててんしのゆびわを落とすまで盗賊狩りしたりするんですね
わかります

768名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:32:50 ID:ltRpZ3Z20
450じゃなくて4500ターンって鬼やな…いったい何時間しごかれたのか

魔方陣回復とか攻撃のモーションが遅くて到底そこまで粘れんわ…

769名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:58:23 ID:YTTGIK3c0
>>768
いや戦闘アニメはオフにすると思うよさすがに

回復演出はそこまで気にならないけどなあ
11章の砲撃は確かにめんどくさかったけど、関係ない河童とかまで巻き添え受けてて

770名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:08:41 ID:EEq7K4Vk0
>>765
右下あたりに出てくるよ。
橋の南あたりにいる天狗2人誘い込まないと、
でてきたターンでやられる可能性あるけど。

771名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:13:32 ID:xjytrTaQ0
映姫様、勝手に進軍して勝手に死ぬとか
ベルサガの司祭3人を彷彿させるな・・・

772名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:15:40 ID:oh3g3Z1Q0
>>769
戦闘アニメをオフにした後もちびキャラ同士のアタックが残るよね?
あれがぬるぬる遅くて打倒勇儀のトレーニングが苦行だった

サクサク系に慣れすぎたのかも

773名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:18:11 ID:YTTGIK3c0
>>772
もしかして:スペック不足

774名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:26:17 ID:lJLATM9A0
突撃が条件揃えば連続で発動するおかげで
ミスティアで11章の岩破壊がはかどる

775名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:54:50 ID:7V8qnMMU0
>>773
スペックはたぶん足りてるんだけど
アタックのモーションも移動モーションくらい早くしてくれたらいいのになーと

いまのところ環境設定は処理重いのを軽めにする調整が主のようだけど
軽めなのをさらに速くする高速化機能が欲しい今日このごろ

776名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:04:40 ID:upd80acc0
>>775
もしかして:決定ボタン押しっぱなしの倍速知らない

777名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:07:02 ID:q96j/xQg0
高速化は加速器あるからそれ使えばいいんでない

778名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:01:39 ID:hiqQHkIE0
>>776
決定ボタン倍速で移動のみ早くなってるのはもしかしてスペック限界か…?

とりあず相性いい加速器探すよ

779名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:03:22 ID:cpuPO4gc0
11章の岩って、結局何だったんだろうか
こちらの部隊が完全に通り過ぎた後に
「今です!!」的にイベント起きて岩が出て来たけど、もう誰もいませんよ状態だったわw

780名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:13:11 ID:QBvWw.2U0
あれ特定範囲への人数カウント式で発動するから、
札使いとかを後衛に下げて前線を上げてるといきなり後衛が分断される。
ただ安全な領域が縦に伸びてるから、進み方次第では全員抜けられるけど。

あと、岩が敵ユニット扱いなせいで後衛から来る奴らが全員すり抜けてくるから、
背後は安全だと思って岩付近に後衛を下げるといきなり殴り殺されたりする。
やり方次第で意図しなくても抜けることがあるとはいえ、初見殺しとしてはまあまあ機能してる感じ。

781名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:32:03 ID:NnS4Bcbc0
11章は妖怪が動いてこないからジリジリ前線を上げてたらいきなり分断されてビビったわ
あー、このタイミングで動き出されたら育成中のてゐのフォローできねぇオワタ
と回避頼みでターンエンドしたら結局動いてこなくて肩すかしだったけど

782名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:41:32 ID:5NsY78Xk0
11章は初見で分断されて、ゆゆ様他2名くらい当たれば死状態だったが
なんとか全員避けてそのままクリアした。

783名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:48:17 ID:Jsn3ZW7g0
リグル隊だけ先行させて左上の増援狩ってたら岩降ってきて中に閉じ込められたな
それが聖だったもんでビビったわ
幸い敵は動かなかったわけだけど

784名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 05:55:14 ID:P8GMCzNo0
10話で大型弾使いの一軍が萃香しかいないのはまずい気がしてならない

785名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:56:24 ID:O1ClQnK60
はやく響子を育てる作業に戻るんだ!

786名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 08:47:15 ID:7uOh6gicO
大型持ち少ないよな 西瓜、メルラン、にとり、レティ、響子の五人だけ?
この中で成長期待できるのはメルランと響子だけだしこまっちゃん辺りも大型弾で良かったんじゃないかなって思う

787名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:11:25 ID:upd80acc0
芳香ェ

序盤は大型弾持ちが少なく、高速弾持ちが多く感じる
CCしたキャラが増える後半は高速弾持ちが少なく、大型弾持ちが多く感じる

788名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:07:40 ID:75UZF8J.O
メルランはあの移動力のせいで使う気がしないなぁ
共鳴させると成長遅いし
別に移動力5で良かったと思うが

789名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:23:16 ID:MvwHBNlk0
メルランはユニットとしては移動4と幽霊で使い難いが可愛いから使ってるな
FE系は好きなキャラを好きなように運用するのが一番だよ *但しベルウィックとトラキアは除く

790名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:53:32 ID:XTGyeJ.A0
メルランは単独で使ってるけど強いと思う

791名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:53:39 ID:yMNFkIB.0
終盤のやばめの最上級妖怪とかはみんな暗黒か雷鳴の大型弾だもんな
暗黒乱舞とか食らったら流石のリグル先生でも痛いわーと思ったら当たる要素ないっていう

792名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:07:25 ID:XTGyeJ.A0
リグルは幸運が上がらないことでバランス取ろうとしたところ
他を上げすぎて強くなりすぎた感がある

793名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:14:25 ID:auIzjscQ0
ウォームが使えるだけの昔とは大違いだな

794名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:23:29 ID:yMNFkIB.0
ルーミアがまたリグルの後ろで経験値もらってるだけでいつの間にかガンガン伸びてて
リグルが欲しいところをステ補正でカバーしはじめるんだよな

795名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:42:12 ID:SEhsy7a20
メルランとリグルは三位一体すれば最強だから単独運用はしないな。
メルランは三位一体する気があるなら、他の二人に移動+2すれば使い勝手が良い

プリズムリバーは弱点があるから敵の装備を確認しないといけないけどバカルテットと妹紅は
俺にとって最高の囮

というか、リグルが強すぎてやばい。クラスチェンジした時点で守備25超えてるし、三位一体なら守備30超える
努力家までついてるからリグルの優遇はやばい。

796名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:49:38 ID:SEhsy7a20
芳佳と雛って不遇すぎだよな。
芳佳使うなら妹紅使うし。せいがも弱いから共鳴してもどうしようもない
愛が無いと使えないよな

雛にいたってはゆっくり進軍してたから救助が間に合わなくて即死だった。
やり直して仲間にはしたけど、雛を使うくらいなら
四季組の方が可愛いし、つおい

797名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 12:57:21 ID:yMNFkIB.0
メルランはレベル揃ってるくらいだと殆ど加減もできないし他キャラに遠慮してたらレベル置いてかれてそれから育てたな
下級低レベルの敵とかは他キャラで食べてもあんまりおいしくなくなってくるから
そのへんをせっせと食べさせてたw

798名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:04:24 ID:SEhsy7a20
このゲームってFEより全体的にステータス高いよね。中途半端なキャラだと共鳴しないとやってられないし

しかも、ちぇむぶれむに比べるとマップに壁とかが少なすぎて逃げ場がない。
共鳴が無かったら危うくクソゲーになっていたよ、危ない危ない(^_^;)

799名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:05:03 ID:89O1SSOg0
我が家のスイカさんがLv18になっても速さ3とやる気出してくれません助けて^q^

800名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:08:27 ID:BVvewslg0
プリズムリバー三姉妹はCCで移動上がるようになったし普通に強キャラだな
雛は今作ぶっちぎりで不遇キャラだな
恐怖覚えるといっても15章で恐怖持ちが一気に加入するし
ステータスがなんというか使わせる気がないというか何を考えてこんなステータスにしたんだか

801名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:10:33 ID:XTGyeJ.A0
クラシックでゲームオーバー以外のやり直しなしがFE系の基本的な遊び方なんだよね
そう考えるとユニットが減っていく後半に加入するキャラは弱めでもありがたいし、むしろ早期加入をうまく生き残らせた場合との差別化で
弱めにした方がいい
あとやられるリスクが低い不死持ちはノーリセでも高確率で残ってくれてありがたいしやっぱり弱いくらいでちょうどいい

と、こういうふうに設定するとキャラを誰も死なせないプレイのとき後発組とか不死持ちが弱いのは正当とも言える

802名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:18:45 ID:BVvewslg0
味方が結構ロストした時には使おうかなみたいなステじゃなくて
活躍させるにはフルドーピングしか方法がないみたいなキャラはどうかと思う
原作でもここまでどうしようもないのはDS版の劣化暗黒竜を除いていないと思うが

803名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:18:50 ID:89O1SSOg0
今回の俺のデータでへたれてるのはスイカだけど、だれが一番へたれやすいんだろうか

804名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:19:00 ID:SEhsy7a20
>>801
そう考えると四季組って結構強いよね。俺は今回のプレイでは全体的にレベルを上げてるから
四季組の誰を入れても、あんまり見劣りしない。(強いわけでもないけど…)

にしても芳佳は弱すぎじゃね?守備や素早さは低くて当然だと思うけど
あの時点であのレベルだと命中率が悪すぎて壁にしかならないから可哀想なんだよねww
雛と芳佳があそこまで弱いのはキャラの設定を重視してるんだと思うよ。
厄神と死体だからね…成長するわけ無いよ

805名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:22:24 ID:SEhsy7a20
>>803
全体的にへたれにくい気がする
巫女以外でも全ピンとかけっこうあるし弱い子はずっと弱いままだけど
他はそこまで悪くない

806名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:24:33 ID:NQYp4Jvw0
成長吟味しなくてもなんとでもなるべーと適当にやってたら
勇儀ねーさんに一歩必殺されたでござるの巻

あと地味に一つ前の話で、萃香が攻撃した時のヤマメの反撃で猛毒喰らったから
符で治療してあげたら、萃香が未行動状態の色に戻ってたっていう超どうでもいいバグががが

807名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:29:33 ID:75UZF8J.O
そう言えば状態異常結構空気だったな
状態異常起こす札とかあっても良かったかも

808名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:47:51 ID:ww1UEj7c0
名前間違えられる芳香ェ

まあ芳香や雛育てるのに愛が必要なのは間違いないな
愛情持ってフルドーピングしたら芳香も一線級の囮キャラになりました
一応弱点ないし、守備もほどよく低いから魔法系より優先的に狙われたりするし
武器外さないと反撃で軽くぶったおすけど

809名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:48:22 ID:.WgcdHuk0
どうせなら雛はロストキャラが多ければステがアップしていくというスキルとかがあればそれらしくなると思ったり。
まー、そんな設定再現はプログラム大変そうだし、愛さえあればどんなステだって使えるさ。

810名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:48:47 ID:yMNFkIB.0
厄除札って結局3回くらいしか使わなかったな・・・
食らったと思ったらすぐ治っちゃったりしたし

811名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:51:20 ID:SEhsy7a20
味方が状態異常使えるとチートじゃね?敵オンリーならあっても良かったかも

ゆうぎを仲間にすんのは不可能だと悟ったよ。俺はさ…
すいかは10LVだったし、当時最強の藍でさえ16LV…
どうせ仲間にしてもレベル高すぎて育てる楽しみがないから、後悔は無い

812名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:54:16 ID:Jsn3ZW7g0
藍リグルみたいな主力がわりと混乱したからお世話になったな
怖すぎる

813名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:12:01 ID:SEhsy7a20
リグルが混乱したら俺のパーティーなら即死だわwww
全員ワンキルされる

814名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:21:48 ID:MvwHBNlk0
勇儀は幽香倒す時に萃香と固定共鳴させたな
それ以降は・・・二回くらい使ったかな?

815名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:27:36 ID:SEhsy7a20
ゆうかって倒すとどうなんの?
防御無視で攻撃力45とか、ラスボスより強そうだったから倒せるとは思ってなかったww

816名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:32:28 ID:75UZF8J.O
>>811
まぁ基本敵が使ってくるものとしてね
魔防の高いキャラが活躍出来るだろうし
聖戦よろしく使用回数1修理費30000とかなら自軍で使えてもいいと思うよ
ガチガチに鍛えてるならわざわざ使わないし、ギリギリな状態なら切り札になるかも知れんし

817名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:34:51 ID:SEhsy7a20
そういえばFE本編でも味方の杖で状態異常ってあったな…
たしか、味方の骸骨が毒の剣も持ってなかったっけ?

818名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:38:11 ID:auIzjscQ0
>>815
三位一体藍様がタイマン?で必殺二回出して倒したけど特に何も

819名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:40:42 ID:SEhsy7a20
必殺二回でやっとかよ…
せめて仲間になるなら頑張れるのに

820名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:43:50 ID:MvwHBNlk0
>>815
撃破時にほんの少しだけ思わせぶりな台詞吐いてそれだけ
鬼二人とか紫・藍・橙とか用意したは良いが、結局三月精と通常共鳴聖巫女で削ろうとしてそのまま倒してしまったよ

821名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:43:55 ID:BVvewslg0
幽華は近くにおびき寄せた後
吸奪弾を武器交換で使いまわしたり、魔法弾で攻めれば攻撃受けずに勝てる
倒したら連紅弾落とすかと思ったらそんなことはなかった

822名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:45:18 ID:BVvewslg0
幽香だった
すまんゆうかりん

823名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:53:57 ID:SEhsy7a20
ゆうかのポジション的に、ただの傍観者ってくらいなのかな?
正直仲間になったら、一人でクリアできると思う

824名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:01:21 ID:BVvewslg0
>>823
手 加 減
もし加入したしてもこれが付くと思う
これのおかげで勇儀が仲間になっても無双になったりしない

825名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:40:59 ID:SEhsy7a20
いきなりだけどさ、幻想の系譜とちぇむぶれむの絵ってどっちが好き?

俺は基本的には前の方が好きなんだけど、プリズムリバーと慧音が…
プリズムリバーはまだ性格と一致してたからいいんだけど、慧音はなんのツッコミもなくて
スルーだったから、いじめられてるのかな?って感じだった

後、なんで紫がロリになってんの?

826名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:46:49 ID:NQYp4Jvw0
ロリだっていいじゃない 幻想郷だもの

二次創作だし、東方香霖堂のゆかりんマジ少女だしいいんじゃない?

827名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:14:42 ID:SEhsy7a20
俺はゆかりんにはお姉さんであって欲しかったんだ…

二次創作だからしょうがないけど、ちぇんが偉そうにしてたのが鳥肌たった。
系譜のちぇんは普通にかわいい

828名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:22:57 ID:Jsn3ZW7g0
お前の好みを語るのは勝手だが特定キャラを貶すのはあまり誉められない

829名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:29:26 ID:SEhsy7a20
確かにそうだな忠告ありがとう。二次創作ゲームはこれが初めてみたいなもんだからついな…

これからは心のなかにしまっておくよ。

830名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:16:22 ID:89O1SSOg0
系譜的に考えると章が変わるとグラ変わるんじゃなかろうか?
まだ幻想郷ができてから歴史浅いみたいだし

・・・と妄想してみる

831名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:23:46 ID:SEhsy7a20
>>830
俺も歴史の問題でゆかりんがロリってるのかと思ったけど、周りはロリス以外は
そんな事も無かったから気になったんだよね。

よく考えると妖怪に成長も何もないから容姿が変わることは無い
変わるとしたら、妖怪を見てる人間側が変わるから人間のイメージで描写が変わるみたいに妄想してるよ

まあ、もうすぐでロリゆかりんの良さがわかると思うから楽しみだ

832名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:57:32 ID:NQYp4Jvw0
>>831
らんしゃまも結構幼い感じになっててとても俺得なんだぜ

833名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:01:49 ID:SEhsy7a20
藍もだっけ?
ゆかりんほどじゃないきがするけど…

ゆかりんはひと目見て「ペチャパイ!?」って思ったもん
藍は腕組んでるから気になんないのかも

834名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:02:08 ID:.WgcdHuk0
空振りの場合って弾数消費しないのな。
敵の武器壊そうと八雲一家で壁になってたら避けまくって全然減らないぜ。

835名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:08:40 ID:NQYp4Jvw0
お前の判断基準はおっぱいかw
たゆんたゆんの巫女さんで我慢しなさい

836名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:12:51 ID:SEhsy7a20
おっぱいですんません。
ゆかりんは永遠の17歳だから、ロリでも問題なかったよ(^_^;)

837名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:19:37 ID:89O1SSOg0
1…7? そこは16だろ(´・ω・`)
ゆうかりんがグランゾンに見えて仕方ないw

838名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:26:56 ID:75UZF8J.O
>>334
ちなみに回避した時ソロならレベル関係なく1EXP入る
一部キャラはこれ利用して3章外伝の響子の遠距離蒼弾回避し続けてLV20まで持っていけたりする
クソ退屈な上武器レベル上がらんから全くオススメ出来んがw

839名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:27:53 ID:nfmoNheMO
えーりんが出て来た時は飛影的なアレかと思った

840名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:41:21 ID:Su6GbXoI0
どんなものかと思ってとりあえず体験版落として起動させてみたんだが
パットの決定/キャンセルボタン以外反応しないし音も出ない・・・
一体何が原因なのだろうか
ちぇむぶれむも野望の幻想郷も動くからなおさらよくわからん

841名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:42:36 ID:Nrw5Qy5c0
13章ワロタww
崖っぷちの先の空中が川扱いでにとり歩行可能ワロタwwww
戦闘するとどう見ても空中浮遊ワロタwwwwww

ワロタ・・・

842名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:45:15 ID:MjSgx2lE0
>>832
同士よ!幼らんしゃまイイよね・・・

843名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:51:17 ID:Nrw5Qy5c0
>>840
オプションいじった?
確か初回起動時だと音量すっげぇ小さく設定されてた気がする
あとパッド操作なら、最初は決定とキャンセルしかジョイパッド設定されてないからキーコンフィグしてやる必要がある

844名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:57:26 ID:BVvewslg0
>>837
IDが89O1(ハクレイ)
今更だけど

845名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:36:20 ID:aq3CCXTo0
>>843
ありがとう!まさにその理由だったみたい
パッドの十字キーがなんか知らんけど操作不能だからキーボードでやることにしたw
本当にありがとう

846名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:46:57 ID:Nrw5Qy5c0
UI的に入らなかったから体格を死にステータスにしたって、なんか勿体無い気がするな
暗におっぱいの大きさ=体格ってのは分かる気がするから、折角なら隠れてない隠しステータスってことにすれば良かったのに
現状武器の重さが全く意味を成してなくて勿体無い
適応されれば間違いなく難易度上がるけど

847名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:52:17 ID:O1ClQnK60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22550.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22549.png
たまに、脱がしてから後悔することがある

848名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:57:16 ID:IQkul7Ho0
>>843
うちだと音量1−2でちょうど良いぐらいで
なんで100まであるのかわからないと思ってた
環境によって違ったりするのか

849名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:04:19 ID:sJpGqjfM0
終わった…何度やり直しても、パッチ当てなおしてもカーソルが勝手に右に行く…
ノートでやってるからサポートにも書けないしどうしよう

850名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:10:51 ID:Nrw5Qy5c0
>>849
なんかサポート掲示板に似たような現象で困ってる奴が居たな
そっちはデスクトップPCで勝手に動くのは左上方向だったらしいが

なんかあるんかねもしかしたら

851名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:13:57 ID:7uOh6gicO
ふぅ…
安定版パッチマダー 早く11話の爆撃紳士天狗のお世話になりたいぜ

852名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:47:49 ID:Jsn3ZW7g0
>>849
コントローラーでやってるなら外してみた?
うちのはどうにも感度が狂ってるみたいだからキーボードでやってる
他のゲームはできるんだけどなあ

853名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:48:40 ID:Ugfe8Xw20
ところで脱衣画像まとめはまだかね?

854名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:56:53 ID:Nrw5Qy5c0
公式も言っていただろう
紳士ならば自らの手で脱がせ、心のアルバムに刻むべきだと

855名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:02:41 ID:sJpGqjfM0
>>849
むしろキーボードで勝手に動く。でも普段は何にも無くて、系譜をプレイしてる時だけ暴走する。

856名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:05:43 ID:MvwHBNlk0
>>853
戦闘せず仲間になるキャラ以外全て撮ったが
こればかりは自分の目で確かめた方が絶対に楽しいしモチベ維持になるよ
僧兵達の撮影には発狂しそうになったがな・・・

857名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:07:51 ID:Nrw5Qy5c0
むしろ僧兵脱がしたお前がすげぇよ・・・

858名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:10:46 ID:SEhsy7a20
このゲームで加速器って使えんの?
さっき始めて加速器調べてやってみたらクラッシュしたぜ

859名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:11:00 ID:Jsn3ZW7g0
僧兵勝手に脱げてたけどよく考えたら難しいな
でも凄かった

860名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:12:29 ID:rnlBGJBE0
後半に僧兵が敵として出ることを彼はまだ知らない

861名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:16:21 ID:c.zqfq420
うわあああああああ7話めんどくせええええ
ヤマメキスメはいいけどパルスィ扉殴るの自重してマジで
あと霊撃弾持ち急に湧くなゆゆ様が成仏する

862名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:43:49 ID:aq3CCXTo0
みんな一周目は攻略とか見ずにやっていくクチ?

863名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:44:44 ID:MoQBT4PY0
wikiのリグルの成長率盛りすぎじゃね
技75とか魔防50とかあきらかにおかしいわw
どうやって調べてるのか気になるね

864名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:50:14 ID:DTyOgZVM0
どうやって計算したのかも何も
初期値Lv12で11のLv20で17で75%なんだろ
数値としてあてにはならないけど出し方はさすがに見たらわかるだろ

865名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:11:36 ID:MoQBT4PY0
計算の仕方なんて言ってないって
気になるのはLVを上げてリセットの繰り返しとかそういうやり方の方
乱数のことはよくわからないんだが偏ったりするんじゃないの?
白夜の力とか100%になってるじゃん、力が上がらない時なんてよくあるのに

866名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:11:39 ID:QBvWw.2U0
幽香の撃破は、妹紅で道塞いで3回死ぬ間に魔法使いで総攻撃、が一番楽かな。
白蓮か三月精の誰かCCしてれば、4ターンあるので十分なはず。
幽々子がCCしてれば木の上から一方的に攻撃して確実に損害無しで倒せるけど、
無理にそこまでする必要もないかも。

>>846
敵の妖精とかが攻速落ちしないせいで苦戦してるところもあるから
(特に遠距離弾とか、8章の橙とミスティアとか)
難易度上がるかどうかは不明だと思う。
あと、重さによる回避低下は発生してるっぽいので、全く無意味でもない。

867名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:20:48 ID:BVvewslg0
>>865
リセットがどうとかじゃなくて一回だけレベル20まで上げて
8回あるレベルアップ中6回上がったから4分の3で75%なんだと思うよ
100回や200回とか簡単にやれるもんじゃないからとりあえず仮に埋めただけ的な

868名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:22:36 ID:DTyOgZVM0
>>865
悪い悪い俺が読み間違えてた
>>645ぐらいからちょっと読んだ感じだと
勝手な予想だが多分だが初期レベルからLv20までの成長をを複数人のデータで集めてそれで大凡の成長率出そうとしてんじゃねーのかな
俺も藍の成長にはちょっと疑問を持つ部分はあるし
どこかに計測方法を書くとかもし他に複数人のデータが欲しいならテンプレみたいなの作らないとただの個別ページになりそうだな

869名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:27:09 ID:QBvWw.2U0
>>865
>>652とかでも言われてるけど、どうも単純な確率判定じゃない仕様の成長システムがあるっぽい。
なので、単純にあるレベルでのレベルアップを繰り返しても正しくないんじゃないかな。

解析とかグレーなことしないかぎり隠し仕様まで調べきるのはきついので、
とりあえずレベル普通に成長させたときの結果を集めてみて、実質的な成長率を見た方が正しいかもね。

870名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:29:20 ID:BVvewslg0
例の最低成長率の影響受けて白夜の成長率みたいにならないようにするには
やっぱ初期レベル時で計測するか統計とるかのどっちかかなあ
初期レベル時にも補正かかってる可能性考えると統計が一番かも知れない

871名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:12:10 ID:bj7NMivE0
レベル毎に最低ステータス値が設定されてるタイプなら、Lv1で試行するのが一番基礎設定成長率に近い数値を出せるだろうな
ある程度Lvを上げた状態のセーブ&ロード試行は、へたれないようにしたという修正・・・仕様で特定のステータスが上がり易くなってたりしているだろうから本来の成長率とは違う数値が出るだろうし

872名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:15:50 ID:bj7NMivE0
あと計測方法の統一は良いね
どういった方法でやれば良いか明確なら、少なくとも今よりはデータが集まると思う
というかやる気になる

873名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:43:53 ID:nDactkgA0
攻略情報として必要なのは実用性だと思うから、
初期Lvでの上がり方よりも、Lv20まで上げた際の総合的な成長率が欲しいなぁ
吟味せずとも余裕でカンストするならするで、それも一つのキャラ特徴であり列記とした情報なんだし

874名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:46:27 ID:fraFIu.g0
これってさーレベル上がった時のステータスはやっぱセーブロードの繰り返しするもん?
幽々嬢はせんでもえげつない上がり方してるけど

875名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:56:31 ID:bDwimMlE0
>>874
よほど運やプレイングが悪くない限り、しないでもクリアできるようにできてる。
制作者が意図した以上に簡単にする、って点では、
STGでスローにするのと似たようなもの
(ゲーム内の仕様でできるか、外部の環境使うかの違いはあるけど)
誰がとがめるわけでもないので、広い意味ではチートの一種を使ってクリアして楽しいかどうか自分の判断で。
好きなキャラがガンガン活躍してるのを見るのはそれなりに楽しいし、それも楽しみ方のうちだろう。

ただ、今のところ、6章の勇儀撃破はセーブロードしないとちょっと分が悪い仕様だと思う

876名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:23:39 ID:QYtWaE7c0
ノーマルの固定共鳴なしでプレイしてるけど
ソロだとキャラのレベルガンガン上がるから楽しいな
進化の宝玉が足りないって言うのなんか分かった気がする
共鳴組むと本当に経験値入らなくなるのな

877名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:27:17 ID:6baO6LAs0
チクチクしがてらちょっと調査してみた。
武器レベルの上昇に必要な戦闘回数
対象:藍
武器:追

C→B  61回
B→A  91回
A→S 126回

E→D、D→Cは調査対象いなかったから割愛、回数少ないしまたいつか別キャラでやってみる。
S→SSは序盤で進化持ってないので割愛。
で追撃に関してA→Sに育てる際46回殴った時点でレベルアップ
ここで速さが1上がると追撃が出来る数値だったのでそれぞれ試してみた。

1回攻撃でA→Sになるのに必要だった攻撃回数 (46)+80回
2回攻撃でA→Sになるのに必要だった攻撃回数 (46)+160回

また途中で敵の回避を挟んだ場合でも回数に変化なし。
命中回避も関係ない。
この事から必要なのは武器を持って戦闘に突入した回数であり、追撃、おそらくは連続も関係ないと思われる。
突撃はワカンネ

878名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 03:51:32 ID:B1bTeesk0
クリアまでに誰もSにすらなりそうにない気がしてきた

879名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 05:03:40 ID:EUILt9yY0
武器ごとに獲得熟練度が違ったりしないもんかね
デビルアクスはやたら武器経験値が多いとか聞いたが

880名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 06:41:26 ID:LZTE0CWQ0
>>877
突撃も戦闘終了後のEXPに関しては1回の戦闘のものと同じになる(0ダメージであればEXP1)から、
やっぱり関係ないんじゃないかな、と思う
正確に数えてはいないけど別段武器レベルアップが早いとは感じなかった

しかしA→Sはそんなに殴ってたのか・・・まあAより上はオマケみたいなもんかね

881名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:02:19 ID:QYtWaE7c0
今のところはAまでしか武器ランク必要な武器ないんだよな
まあAまでもほとんどのキャラが上がらないような状態だけど

882名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:40:20 ID:g6F9dzPk0
特定キャラしか使えない神器とかでないことを祈る

883名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 09:05:39 ID:ukItGPS20
共鳴したら経験値が減るとか無いよね?
分割されるだけだよね。

884名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 09:10:58 ID:g6F9dzPk0
>>883
多分減ってる

885名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:01:01 ID:ukItGPS20
まじかよ…
共鳴しかしてねえょでも共鳴だけで戦ってても十分だな。
2周目では三月精の一人だけ鍛えるか…

886名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:03:09 ID:LFaxTe4w0
雲散に聖で話しかけそこねたんだけど、この場合ぬえや村紗も仲間にならんのか?

887名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:12:59 ID:F/tkOI3UO
三妖精と三姉妹はなるべく一人で戦って稼いどかないとな
三位一体の減り方大きいから経験値足りなくて後半ついていけなくなる

888名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:33:59 ID:g6F9dzPk0
三位一体リグル突っ込ませたら近接攻撃の敵だいたい掃除できるな……

889名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:31:47 ID:LNMx2JpE0
リグルはcc後大型弾で間接できるようになるのも嬉しい
三位一体リグルの欠点はミスティアルーミアの影が薄くなるくらいかな

890名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:37:40 ID:ukItGPS20
確かに三位一体だけ全然育たないわ

891名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:20:43 ID:QYtWaE7c0
今のバージョンだと
能力値だとリグル>ミスティア≧ルーミア
スキルはCC後のを含めるとルーミア>ミスティア>リグルみたいになってて割とバランス取れてる感じ

892名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:37:07 ID:LNMx2JpE0
三位一体で使うと経験値の問題もあってリグル前になっちゃわない?
三位だとミスティアは移動ルーミアは闇補助が仕事になると思うんだけど

893名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:49:06 ID:LNMx2JpE0
追撃でだけかもしれないけど貫通の効果がなくなってる

894名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:40:20 ID:g6F9dzPk0
本来なら攻めルーミア移動ミスティア守りリグルみたいな分担だったんかな

895名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:55:51 ID:QYtWaE7c0
いま試したけど貫通確かに効果消えてるな
戦闘予測で貫通出るか分かっちゃう表示直そうといじった時に消しちゃったのかな

896名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:05:28 ID:UTYltwUU0
マップクリア間近で藍の獣でバグって行動終了不能になった・・・
1時間くらいかかったのにめんどくせえ

897名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:39:42 ID:fHtDvdK.0
11話の自動脱がし機って1.04から修正されたんだっけ?
敵はともかく味方を脱がすのが面倒で頼りたい・・・

898名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:40:50 ID:PiagU24I0
乱舞や連続でも同じって話題が昨日あったな
貫通や必殺の表示が出ても、その効果が乗ってないって

おととい辺りからパッチ予告あったのにまだ来てないのは、
この辺みたいな直前のバグ報告がたくさんあって対応しきれてない感じなのかしらね

899名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:42:33 ID:PiagU24I0
>>897
見事にHP2までしか減らないようになっとります
つまりその後敵からうまく1だけ削られるように調整すれば・・・

900名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:47:07 ID:.l6p43k20
>>898
そのツイートの前後みれば分かるが、風邪で寝込んでたようす、、、

901名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:23:00 ID:kSK0JWKIO
エェエあれ使えなくなったのか 面倒くさいな
もうEDと1.04以降のデータしか無いよ… 次のパッチ来たら成長報告がてら最初からやろうと思ってたけど番外編導入まで待つか

902名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:29:03 ID:e1BPBC7Y0
今wikiのキャラ詳細更新している人がいるみたいだけど
成長率とかは仲間になってからLv20までのデータで出しているんだろうけど
一応そうなのかどうか書いておいたほうがいいんじゃないの?
>>863からの流れとして書いてあると他の人もわかりやすいし

903名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:39:07 ID:UTYltwUU0
パッチって当てたらゲーム画面の上の1.00a〜の部分って1.04aになったりする?
なんかパッチ当てても不具合が修正されてない気がするんだが

904名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:41:16 ID:e1BPBC7Y0
そりゃなるだろ

905名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:48:58 ID:LNMx2JpE0
分かりにくかったのか混乱させてしまったようなので
Lv20成長例1っていうのは見たとおり、リセットなどなしでごく普通にプレイした結果の実績値です。
個別ページを作るのに初期能力とボーナスだけだと寂しかったので賑やかしついでに付けました。

成長率については、Lv20を集める方針でもLv1で繰り返す方針でもいいと思います。
その際、載せた成長例を利用してくれても構わないし、上書きしてもらっても構いません。

その他間違いなどの修正、雑感の編集なども自由にしてもらっていいです。。

906名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:56:34 ID:PiagU24I0
せやな
どっちのパターンがあっても、むしろ両方のパターンがあってもいいと思う
なによりデータが集まればいいんじゃよデータが

て訳でみんなもWiki編集しようず!!!!!

907名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:07:54 ID:QYtWaE7c0
ぬえの初期値で既に完成してる感はなんかパーシバルを思い出す
ハード実装されたらまさか一部のキャラにハードブーストかかったりしないよね?

908名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:52:36 ID:bj7NMivE0
>>907
大丈夫だ、仕様変更前の橙の悲劇が待っているから問題ない

909名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:10:05 ID:9puGAgcI0
前作の雛なら時期的にもパー様感たっぷりだったけど
今作のぬえは加入時期がアレすぎて劣化カレルとかその辺に

910名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:54:57 ID:WU6KQuMY0
ぬえとか村紗よりも
その辺の最上級妖怪のほうが強いという・・・。

911名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:11:05 ID:QYtWaE7c0
17章もさとりとこいしより
隠し部屋の強スキル大量に積んだレベル40妖精のが強かったな
今のverの実質ラスボスだと思うよ

912名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:17:42 ID:4huHbWiQ0
ルーミアが仲間にならないorz
もしかしてルーミア仲間にするのって、巫女で倒さないとだめ?

913名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:18:13 ID:lPO1CrAk0
ぬえだけ妙に初期値いいのね
他のキャラは穴があっていい感じなのにな、少し映姫にわけてやれよと思う
なんかLVが同じぐらいならそれなりに吟味して育てたキャラより強いわ
↓自分が現在育成中の三月精()
サニー Lv21 HP42 力11 魔力22 技23 速さ23 幸運19 守備16 魔防21
ルナ Lv21 HP39 力6 魔力27 技20 速さ21 幸運20 守備19 魔防23
スター Lv21 HP42 力5 魔力21 技23 速さ24 幸運15 守備21 魔防16

914名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:35:52 ID:QYtWaE7c0
スキルの疾風は1ターンにつき1回までとは書いてない
何度も発動できたわ、そりゃ強いわ

915名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:43:03 ID:VQbdq.ro0
ノーマルクラシックで始めたら小傘と響子がいない……
3章外伝自体発生しなかったんだが、発生条件って判明してるっけ?

916名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:47:33 ID:e1BPBC7Y0
確定はないがwikiは見たのか?

917名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:49:40 ID:WU6KQuMY0
>>913
なんか、アリスちゃんより強くね

918名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:50:23 ID:MCqI/uRo0
>>915
3章でぬえ、村沙、一輪を聖で話す
話しても撤退しないのですぐに倒せるようにしないと聖がやられる

919名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:51:14 ID:6baO6LAs0
>>914
今試してみたが普通に1キャラ1回までだぞ
2回目に出る疾風は獣の表示バグ

920名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:52:49 ID:MCqI/uRo0
>>917
これで三位一体が出来るのが恐ろしいよな

921名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:58:34 ID:QYtWaE7c0
>>919
ああ、なんだ表示でてるだけか早とちりスマン

922名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:58:53 ID:o17DAWF60
吟味してるんだから当然じゃ……

923名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:16:24 ID:VQbdq.ro0
>>918
そういうことか
ありがとう。やり直してみる

924名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:20:54 ID:PypyAUwg0
うーん、蒐集って反撃だと発動しないんだろうか
試しに40回ほどやってみたが発動しねぇ。元々発動率低いのはあるんだが

925名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:54:17 ID:kYmWIa9I0
wikiに計算式乗ってないけど、こんな感じ?
1.04aのSSだけチェックしきれないけど

命中 = 武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 + 支援効果 + スキル効果
  武器Lv補正: B,A+5、S+10
  三すくみ補正: 有利側+10、不利側-10
回避 = 攻速 + 幸運÷2 + 支援効果 + スキル効果 + 地形効果
攻速 = 速さ - (武器の重さ - 力 但し最低0)  最低0

追撃判定: 速さが相手の速さ+5以上であれば追撃
  ※攻速は参照しない
  ※追撃スキル所持の場合、相手の追撃発生に関わりなく、自動的に追撃発生 

攻撃 = 力or魔力 + 武器威力 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正
  武器Lv補正: B+1、A+2、S+3
  三すくみ補正: 有利側+1、不利側-1
ダメージ予測値 = 力or魔力 + 武器威力×特攻補正 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 - 防御側(守備or魔防 + 地形効果)
  ※最低0
  特攻補正: 特攻武器の場合のみ3、他は1

必殺 = 武器必殺率 + 技÷2 + スキル補正
  スキル補正は、必殺を持つ場合+10
必殺率予測値 = 必殺 - 防御側幸運÷2
  ※最低0

※÷2は全て切り捨て

原作FEと比べると、技とか速さが×2とか×1.5で効かないせいで、
命中率計算に関しては技速さが半分になってるようなものなんだよね
このせいで、回避で無双するキャラはほぼ存在しなくなってる
ダメージ計算は元のままだから守備偏重なキャラが相対的に強い

926名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:04:41 ID:Q2wh0F6.0
>>925
想像以上に細かく纏められてて吹いた
自分だったら補正のところまでは載せずに上げちゃってたなぁ・・・
とりあえずおおよそ間違ってないと思うから、そのまま載せちゃっていいとおもうのよ
SSランクのところはあとで分かる人が検証して追記すればいいんだし

927名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:06:56 ID:EgR9KmJg0
必殺と必殺回避に支援効果が付くのと、必殺回避は幸運そのままのはず

928名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:20:35 ID:kYmWIa9I0
>>927
確認して直してから書き込んできた。thx

929名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:26:50 ID:EgR9KmJg0
>>928
おつー
命中回避が動きにくいから、カリスマ恐怖闇あたりは大きいんだよね
もし実行命中ならなおさら

930名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:39:03 ID:7xgt.JXU0
計算式を操る程度の能力すごいな…マップ編纂してくれてる人といい現人神が多い

上式の命中、回避って最終予測直前の値をさしてて
 ステ画面の命中=武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正 
 ステ画面の回避=攻速 + 幸運÷2  
ていうことだよね?

931名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:43:17 ID:UCtfbPdc0
 お気に入りのキャラを出撃させる
→LVアップしたけど0〜1ピン。
→さすがにこれは酷いと吟味の為やり直し。

5ターン毎のセーブがあるというのに、凡ミスでキャラロストリセットとかしてるから一行に先に進まない。
ノーリセプレイはできる気がしない。

932名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:46:38 ID:VbcSY7Qk0
>>877
これに加えてSまでの武器ランクアップに必要な戦闘回数調べ終わった
E→D  16回
D→C  36回
C→B  61回  攻撃+1 命中+5%
B→A  91回  攻撃+1
A→S  126回  攻撃+1 命中+5%

関係あるかは不明だが翠武器計測
C→B帯で速武器、大武器も試してみたが必要回数に変化なし
おそらく他も変わらないだろう
書き方わからんのでどなたかwikiに追記しといてくれると嬉しい

SSは自分で調べられる段階になってもまだだれもやって無ければやるよ

933名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:53:59 ID:7xgt.JXU0
その数字だけみると15,20,25,30,35と必要回数が増えてるからS→SSは166回じゃまいか
SSでそんだけ労力かけて命中5%アップしなかったらつらいな…

934名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:58:10 ID:VbcSY7Qk0
>>933
多分ね。確信欲しいから一応調べるけど
札と魔もアイテムのコスト的に同回数でない可能性もあるから一応調べる予定
命中は忘れたけどSSは攻撃+2だったはずだからやる価値は十分にあるでよ

935名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:15:29 ID:1V6wp9c20
途中加入組の武器レベル上げ無理ゲー臭が

936名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 03:40:27 ID:FllITamI0
武器レベルなんて飾りです

937名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 07:30:09 ID:gqGgA08M0
>>925
必殺率予測値なんだが、
スキル「必殺」があるときは、最低値10な気がする。
幸運の異なる何人かで予測値見ても10未満にならないので。

実際発動するかどうかは未検証。

938名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:15:36 ID:ANcM1EFQ0
イヤアアアアアアアアアアッホオオオオオオオオオオウ!
パッチで加護守り手強化ktkr!!!
これで青娥芳香や秋姉妹が始まる!!!

守り手はALL+2だけど、加護はALL+1になってるね
さすがに加護のほうはバランス調整されてたか、こっちは誰でも強化できちゃうから

939名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:36:01 ID:DQFUaTNo0
さて今度のバグはなにかな

940名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:39:37 ID:WcJBP/MI0
5ターンセーブが出来なくなったのはなんなのバグなの仕様なの

941名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:45:26 ID:1V6wp9c20
>>940
オプションで変更できるようになった デフォではオフになってる
バグ疑う前にまずは色々確認

942名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:46:28 ID:gddqjEww0
そろそろ大型パッチ来ると思ったが

943名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:48:46 ID:UCtfbPdc0
bどこ行ったってのは言わない方が良いのだろうか。
それとも慣習的な何か?

944名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:50:14 ID:/EQZKXWA0
更新履歴に時間かかってるみたいだしかなり修正ありそうだな

945名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:50:49 ID:gddqjEww0
そのうち説明あるだろ

946名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:57:29 ID:ANcM1EFQ0
本来宣言してた月曜日に予定されてたパッチが1.04bで、
この3日間で少し修正追加して1.04cになったとかじゃないかしら
アップデータ起動したら1.04b→1.04cってパッチ適応されたし

降ろせるのに降ろせないバグも今回修正されてるような気がする
よきかなよきかな

947名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:04:33 ID:dAIcZHCs0
昼前は1.04bだった気がするんだけど何かあったのかな

948名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:52:23 ID:WWwQbuOk0
パッチの1.02が当たらなくて、それ以降の更新が全部スキップされるんだけど
同じ症状の人いたりする?
もう1.01で進めようかと諦め入ってきたんだが・・・

949名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:59:09 ID:p1c2mouY0
DL失敗してファイルが破損してるとかあったりしないかね?

950名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:06:40 ID:0/EYDCCs0
同じ症状出たけど元の状態から当てなおしたらなんとかなったな
他でもちょっとそういう話聞いたし何かパッチの方に抱えてるのかもな

951名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:13:34 ID:prOnUY8c0
支援レベルとかってあるの?
共鳴相手が支援してるんだと思うけどよく分かんないんだよね。
wikiにも買いてないし

952名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:42:58 ID:1V6wp9c20
>>951
あるっぽい、詳しい事は自分も分からんけど
>>602とか>>604あたりに色々書いてある

953名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:49:01 ID:1V6wp9c20
あと今回の支援効果はおそらく、ちぇむぶれむと違って重複しない
3マス以内にいる支援相手の中で一番効果が高いのが適用されてると思う

954名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:54:10 ID:EgR9KmJg0
あれ、プリバとか三妖精とか個別運用してたとき重複してたと思ったけど

955名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:13:47 ID:uYqS07nc0
続きからでロードするときAボタンとBボタン同時押ししたら固まったわ

956名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:15:11 ID:prOnUY8c0
>>952
あんがと(^O^) 
皆悩んでるみたいだね、俺は支援のことはもう考えないことにするわ。

でも600周辺で妹紅が弱いっていってるのが悲しいな。
うちのエースなのに…

957名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:32:00 ID:VbcSY7Qk0
>>953
普通に重複するよ


ver1.04aで6章まで来たけど>>612に書いた藍、萃香の強支援は得られてないな。
なるべく隣接、共鳴させてたんだが
というか萃香に至っては支援自体なし
1.02の時のデータをロードするとちゃんと支援得られてるんだけどなぁ
仕様自体が変わったのか、1.04で終盤まで行った人は紫→藍、萃香に強力な支援かかってる?

958名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:54:15 ID:1V6wp9c20
重複してたね、すまない
幽々子が萃香から必殺3%、紫から命中5%同時に受けてるの確認した
しかし、もう10回以上は一緒に出撃させてる三妖精になぜか支援がなかった

紫から藍、萃香への支援は紫→藍は命中10%、紫→萃香は命中5%必殺3%
ちなみに今は13章で12回ぐらい一緒に出撃
武器レベルのときみたいに1.04aから支援レベルが上がらなくなってる可能性がある

959名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:54:18 ID:ANcM1EFQ0
参考程度に12章現在の俺のデータを
紫→藍は命中10%必殺6%で、紫→萃香は命中15%必殺9%だった
どちらも同じぐらいの同時出撃率だったと思うんだが、>>612>>957の人とこうして差が付いてるのは何でなんだろうな

支援レベル上昇の条件解明も待たれるかこりゃ

960名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:57:55 ID:3oxK5T2o0
単純に隣接時の戦闘回数とかじゃねーの?

961名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:59:27 ID:VbcSY7Qk0
>>958
>>959
序章から1.04aだったんだよね?
なんでだろう・・・
ちなみに三妖精はそれぞれ命回10%と必殺6%が6章の時点である
これは確か3章からあった記憶がある

962名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:00:05 ID:1V6wp9c20
>>958訂正
紫→藍への支援が命中10%、必殺6%

支援レベル1で命中 5%必殺3%
支援レベル2で命中10%必殺6%
支援レベル3で命中15%必殺9%
って感じか

963名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:01:24 ID:15rx3iU.0
よーきのレベルを必死にあげてみた
Lv40で HP40 力18 魔力3 技27 速さ27 幸運6 守備14 魔防5

(´・ω・`)・・・想像以上に成長しなかった

964名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:02:13 ID:ANcM1EFQ0
5章2T目のフリーズバグワロタwww
演出スキップしても100%再現するわ
こりゃ緊急パッチ来るな

965名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:03:02 ID:SmrkhJ.g0
ジェイガンポジェ・・・

966名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:04:26 ID:ANcM1EFQ0
>>963
今すぐ転生の宝玉使ってもう一度Lv40に上げなおす作業に戻るんだ

967名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:06:34 ID:gddqjEww0
速さ27はまずまずじゃないか

968名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:11:39 ID:1V6wp9c20
>>961
たしか三月精仲間にする前あたりから1.04aにした記憶が
で支援ありそうな藍と橙双方に支援なし
そしてプリズリバー三姉妹それぞれにも支援なし
1.04aから仲間にしたキャラに支援消えてるかもしれない

969名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:14:48 ID:WcJBP/MI0
パッチ入れると五章のイベントが進行不可になるなこれ
ヤマメの能力発動シーンで固まる

970名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:18:39 ID:gddqjEww0
すぐ上のログぐらい読みなよ

転生の仕様って変わってる?

971名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:18:55 ID:VbcSY7Qk0
>>968
自分は1.04aから始めて今6章
Pリバーも5章からそれぞれ命回10%と必殺6%の支援がある
細かく仕様変更してんのかね?
わけがわからん

972名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:24:12 ID:VbcSY7Qk0
>>970
おう、変わってる
要望出した甲斐があったわ
10以上で使用可能、使用後武器レベル1ずつ減少っぽい

973名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:24:15 ID:EgR9KmJg0
まあ詳しく調べてみないとなんともだな

974名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:29:41 ID:VbcSY7Qk0
>>970
あと通り名がCC前のになってるからおそらく再CC可能
妖忌のCC前は剣術指南役
妖忌に使うとレベルダウンの画面が表示されないバグがあるが普通に進行は可能っぽい


それと残しておいたEDのデータが18章 妖怪の暴走となってるんですがこれは・・・

975名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:31:31 ID:j4ExXC8E0
一応進行不能バグは報告した方が良いのではなかろうか

976名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:34:43 ID:1V6wp9c20
もう報告してあるみたいですぐパッチ出すそうだよ
18章ってでてるけど普通にEDになるね、次のパッチで遂にくるのだろうか

977名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:36:08 ID:gddqjEww0
ツイッターでも言ってたしこれは追加来るな

978名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:42:37 ID:WcJBP/MI0
白夜も転生で画面が表示されないな
乱舞が関わってるんだろうか

979名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:12:56 ID:c3twJudc0
転生が凄いな
LV11の初期みすちーに使ったらステそのままでLV1になった
使える武器も増えて貫通も追加されたwこれはいいチェンジプルフ

980名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:23:09 ID:ANcM1EFQ0
雛に転生の宝玉したら札と怒りスキル追加確認
こりゃ更に修正くるな・・・

因みにLv1ステは
HP26 力0 魔力3 技4 速さ4 幸運0 守備6 魔防6

981名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:27:15 ID:EgR9KmJg0
転生はまだ使わないほうがよさそうだな
ステそのままレベルダウンとかバランス崩壊すぎる

982名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:30:49 ID:ANcM1EFQ0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1360232892/
流れ早そうだったから立ててきた

983名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:31:39 ID:lSI1RhgY0
パッチ1.04dも今現在リンクが消えて非公開になってるから
転成とか新しいキャラ仲間にするのは次のパッチを待ってからがいいかもね
変なフラグが立ったままになる可能性も微レ存

984名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:33:53 ID:gddqjEww0
転生しても、ステ落ちるしスキルも何も追加されないんだけど。
うちだけ、、、?

985名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:38:30 ID:3oxK5T2o0
それだけじゃ誰も分かんねーよ
誰を転生させたかせめて書け
後もしかしたら1.02以前に仲間にした奴は〜みたいな事があるかもしれん

986名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:48:00 ID:c3twJudc0
>>982
スレ立て乙

転生画面が出ないキャラはステが落ちないみたいだな
白夜とみすちーは確認した

987名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:51:09 ID:EgR9KmJg0
>>982


まあステとレベルが落ちてスキルが増えないのが仕様だと思う
育て直しができるアイテムだろうし

988名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:52:32 ID:VbcSY7Qk0
>>982

>>985
>>もしかしたら1.02以前に仲間にした奴は〜
ズバリそれかも
1.02で仲間にしたミスティアも白夜もステ下がるし画面に表示される
新しい武器、スキル追加も無い
1.02キャラには正しく反映されてるっぽい

989名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:59:43 ID:WcJBP/MI0
>>982
建て乙

最初転生を手に入れたときは聖魔でいう見習いクラスみたいなものかと思ってたけど
最終的に手に入る数的にも売値的にも、能力そのまんまでLv1って感じのアイテムじゃないんだよな
やっぱ縛り用アイテムなんかね

990名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:03:40 ID:ANcM1EFQ0
>>989
元々は妖忌や勇儀の救済用って公式では言ってたかな
ただそれにしてもLV30以上に育てないとはいけないってのは大変だから、修正を加えたんだと思うけど
まあ間違いなく今回の挙動は公式も想定していなかったことだと思う

991名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:09:09 ID:VbcSY7Qk0
ああ、でも妖忌は1.02キャラだけどステ下がってないなこれ
勇儀は転生で手加減消えるけどこれも仕様なのかどうか

992名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:09:56 ID:15rx3iU.0
ゆーぎは俺も消えるから仕様じゃないか?

993名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:10:27 ID:prOnUY8c0
公式の見解を待つしかないな…

いろんな書き込みがあって、もうわけかめww

994名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:10:34 ID:15rx3iU.0
あ・・・俺のゆーぎさんは1.04aで仲間にしたやつね(´・ω・`)

995名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:11:54 ID:VbcSY7Qk0
>>994
俺の勇儀は1.02
共通してるなら仕様なのかな?

996名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:15:20 ID:1V6wp9c20
手加減はただのマイナススキルだったしこれが仕様なのは納得
ステ下がらんのは不具合っぽいけど

997名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:16:04 ID:/EQZKXWA0
転生試してみたけど1.02キャラとかじゃなく戦闘回数0だとステータスダウンしないっぽい
雲山とリリー黒白で確認
報告あった白夜とかではステダウンした

998名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:18:11 ID:c3twJudc0
戦闘回数や1.02以前ってのは違うと思う
自分は1.03で始めて八章で1.04に九章で1.04cにした
みすちーはステ落ちないけどリグルは落ちるんだ、もうわけわからんね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22573.png
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999名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:21:02 ID:EgR9KmJg0
不具合混じりだし今どうこう言うよりも次のパッチと修正内容の掲示を待つんだ

1000名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:32:03 ID:rXkcSq0o0
ぬるぽ

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