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東方でTRPG 第1セッション目

236名前が無い程度の能力:2013/10/15(火) 02:45:28 ID:yKjDc3Xk0
複数のメンバーでPTを組ませて、シナリオに導入するための舞台装置が東方にはないからな。宿屋とか、支部長室とか
市販のリプレイ並に導入のストーリーを長々やってるとぐだぐだになる
RPが重くなるような世界観は、実際にプレイすると超つまらん

まあそれでもGMなら楽しいのかもしれないけどな
あとはなりきりプレイが好きな人とか、上手にRPすることの難しさにハマれるタイプとか

237名前が無い程度の能力:2013/10/15(火) 10:50:28 ID:BqPVLjio0
NOVAを筆頭にPC共通の立ち位置無しに回ってるゲームもあるわけだし、無理ではないとは思う
まあNOVAもGMが大変(NOVAだとRLって呼ぶけど)と言われながら進化してきた歴史があるんだけど

どうにかして遊びやすさを確保したいなら、TRPG用の設定を追加するとかしないといけなさそう
それはそれで幻想郷に対する解釈を限定して、遊びたいと思う人を狭めてしまいそうだけど

238名前が無い程度の能力:2013/10/15(火) 19:35:14 ID:3lEMSt460
あっきゅん本人は戦闘力無いけど支援スキルで相手の防御力半減とか

239名前が無い程度の能力:2013/10/15(火) 20:46:38 ID:EmOqyp9w0
>>236
後半で拾ってることと同じかもしれないけど、超つまらんってのは流石に言い過ぎな気がするけどな
個々のPCの特徴をちゃんと拾ったシナリオで生きたセッションができればやっぱり極上だよ、っていう人もそこそこの数いると思う
みんな基本は冒険者とかみたいに、舞台装置が用意されているゲームが好きな人にもいるはず
失敗や事故の率は確かに多いだろうけど

240名前が無い程度の能力:2013/10/16(水) 00:20:16 ID:BPkhP8uw0
PCの立ち位置については、PCがバラバラの状態で始める自信がないなら、
永遠亭や命蓮寺みたいな同一の施設に集っている、とかのハンドアウトでまとめられるかも
里の人間が困りごとの相談にくるという点で、この2つは破格の使いやすさがあるから、
似たようなシチュエーション作れば導入もスムーズ
団体で行動するのにも理由が作りやすいし

システムとしてネックはやっぱり「〜程度の能力」だよなぁ
原作等のキャラはNPC専用にして、PCは制限付けるしかないかも

241名前が無い程度の能力:2013/10/16(水) 00:40:51 ID:Q//xRLJY0
東方キャラ【と】冒険したいのか
東方キャラ【で】(=東方キャラになって)冒険したいのか

の違いは重要

242名前が無い程度の能力:2013/10/16(水) 18:28:40 ID:ZDb3oHx60
>240
命蓮寺はともかく、永遠亭に里人が相談に行くことはあまりないと思う
むしろ慧音や阿求に相談しそう

こういう解釈のちがいが問題だな

>241
幻想郷で冒険したい、東方キャラは関わっても関わらなくてもいいって人もいそう

243名前が無い程度の能力:2013/10/16(水) 21:19:06 ID:iDCIFqG.0
もう程度の能力は大惨事表にしてしまうのも一興かもしれないな
物語の初めに関しては、
・個人個人のOPでたまたま事件現場で鉢合わせる
・命蓮寺等既存の施設を使う
・いっその事二時創作ってことで何でも屋を作っちゃう、
てのが浮かぶな

>>242
はーい、ここにいまーす

244名前が無い程度の能力:2013/10/16(水) 22:48:51 ID:KuXDcdq.0
楽そうなのは、里の妖怪退治屋をPCにすることかな

基本人間ばっかりだけど
中には慧音のような獣人がいたり
赤蛮奇みたいな里に住み着いてる妖怪が協力してるとか

妖怪PCは里に住むタイプの妖怪か、
もしくは華扇のように同胞達と袂を分けて人間の中に紛れている感じ

でもって、妖怪PCは正体を誰にも知られていない、もしくは
仲間は正体を知ってるが、それ以外の者には知られていないので
正体がばれないように立ち回る必要があるとかね

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