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【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part5【メガキノぱち】
334
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 17:31:30 ID:WruBxDVo0
35問目の毛玉をブロックがさっぱりわからん
毛玉を止めるのはいいんだが、どうやってお燐をゴールまで連れていけばいいんだ
335
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 17:54:26 ID:AqfGP1uA0
>>334
ネタバレ
隠れ仕様の1つとして、落ちる床は誘導キャラの後ろをすり抜けるようにすれば落ちる前にギリギリ渡れる。
336
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 18:37:23 ID:V/uG0aJw0
34のタイトルどおりだな
337
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 18:53:41 ID:WruBxDVo0
>>335
さんくす、クリアできたわ
でも隠れ仕様前提の攻略は酷くないか・・・
338
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:10:01 ID:20XFhHtg0
アクションパズルゲーでは割とよくあること
339
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:15:46 ID:KVLtvBJ60
>>337
34時限目のタイトルと床が落ちるまでのタイムラグで気付かない方が・・・
340
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:22:27 ID:iT1nqwJg0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3325387.jpg
34はいっそこういうステージだったら嫌でも仕様に気付いたと思う
341
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:27:00 ID:XdMfoej60
>>315
続きは製品版で!
※製品版には特殊アイテムでキノコが出ます
342
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:27:20 ID:WruBxDVo0
>>339
34時限目はそんな仕様使わなくてもクリアできたし
後ろを通れってのは周りの落ちない床のことだと解釈してたわ
343
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 20:18:11 ID:DzbERQKE0
>>333
ループさせると体力足らなくなるし、素早くやっても間に合わない…
344
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 20:27:05 ID:F8qCN47Y0
>>343
最初におりん方行って↑矢印移動させてオリンを壁の方に、その後こいしのルート開拓。
こいしには轢かれる。こいしの↓矢印を持って、おりんの方やればできる
345
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 20:58:12 ID:eQxu2iMo0
あわてて誘導矢印を配置し終わって
やれやれと思っていたら一マスずれていたときの絶望感は異常
特に高低差のあるステージだとこいしの移動ルートと矢印のライン配置が分かりにくい
ステージの視点方向を回転できたらなあと思う
346
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 21:06:50 ID:vq/BjguA0
34と35やってみた
これ35のほうが「うしろをとおる」のタイトルあってる気がするのはきのせいか?
347
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 23:30:40 ID:sa6/hg6I0
エディットで1つ作ってみたのでよかったらプレイしてください (画像はステージのSS ネタばれ注意)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18725.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18727.zip.html
348
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 23:39:15 ID:NPQYYm7Y0
自分もエディットで3問ほど作ってみたよー
このタイプのゲームはやるよりステージ作る方が楽しいかも知れん
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1042
349
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 01:22:40 ID:.h1qmNPs0
どちらも面白いな、良く考えるわ…
作ってから解き方考えたレベルのやつを一つ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18733.zip.html
350
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 01:31:02 ID:iTGwus9s0
自作ステージについて質問させてほしい
サンプルのマップファイル(mihon_allだよね?)をリネームしてTiled Map Editorで開こうとすると
「タイルセットの画像読み込みにエラーが発生しました。(中略)行7.位置86」と出て先に進めない。
同じ現象起こってる人いる?
351
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 04:18:48 ID:n3Mes44g0
>>333
ループさせると体力足らなくなるし、素早くやっても間に合わない…
352
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 06:48:31 ID:FXB0QtGg0
>>351
矢印は全方位あるんだぜ?
353
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 12:34:30 ID:Ez67asFgO
肉体労働2は二匹同時に無限ループさせて取ったな
354
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 16:56:26 ID:k73EmeIg0
あーこおりの抜け道思い出すわ
355
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 17:04:53 ID:dv/1nlcg0
体験版クリアした。シンプルだけど良いゲームだの
謎解きパズル系やるの久々だったしたまにはいいな
356
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 17:39:37 ID:OPtbAs720
シビアなアクションパズルということでモグラーニャを彷彿とする
357
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 17:58:22 ID:nTgIv8l60
皆村絵かわいすぎ
うにゅちゃんのキノコ顔がエロい
358
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 18:01:14 ID:QM1qlZk20
エディット用知識というかバグ?だけど
1.スイッチブロックのレイヤーを7つ以上重ねる
2.スイッチを一度押して戻す
3.降りたはずのスイッチブロックが歩いて2段の高さに登れる状態に
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3329044.jpg
359
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 18:03:10 ID:oZD0WobM0
バグを使わないと解けないmapとか八苦マリオみたいで面白いかもしれない
360
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 18:48:28 ID:k73EmeIg0
もりのようせい から さとりをぎせいに しまくってたけどあってないのかなあ
そんなことよりさとりんからこいし方面の眺めが気になって・・・
361
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 18:49:37 ID:nuVdbYIs0
さとり「あの子また穿いてない…」
362
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 21:48:58 ID:tgJyVzto0
よんほんのつうろがクリアできない。どうやってもさとりが戻るためのブレーキか下向きに誘導するための矢印が足らなくなる。
363
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 21:57:53 ID:k73EmeIg0
うああああ
67むずかしすぎるだろちくしょう
操作間に合わんわ
ていうか75あたりからもうわかんね
364
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 22:23:37 ID:tgJyVzto0
>>363
ネタバレ
67は見たまんまだから頑張るしか無い。おりんにはキノコ2つ食べさせれば間に合う
75はキノコを食べても体力を回復できる事がポイントだと思う。妖精に潰されちゃうのはスピードで対処するしかない。
365
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 23:06:11 ID:.Jsy1iRQ0
体験版やってみたが、BGMなかなかいいけど結構シビアだね
366
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 23:08:03 ID:k73EmeIg0
とりあえず80まではクリアしたよー・・・
ネタバレ
>>364
ブレーキはバネと右矢印
ここは氷の列をツーって滑って川にポシャってわろた
367
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 23:38:46 ID:.Jsy1iRQ0
ところでカーペットにぽっかり穴が開いてるって怖くないかこれ
368
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 23:47:41 ID:3YVlT3Jg0
個人的に40が一番辛かったなぁ・・・謎解きより速攻攻略系がなかなか辛い
369
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 00:33:05 ID:IjvXWYQQ0
こいしを強くするのでなく、重くして再挑戦モードがあればなあ。
370
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 00:50:25 ID:jV.lVr3c0
これって120まで全部クリアしてもお空のアイコンが追加されるだけ?
371
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 00:50:29 ID:FwYmv96A0
特に話題にもなってないけど39って簡単なの?
全然解き方わからねぇ・・・
372
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 00:55:26 ID:jV.lVr3c0
簡単ではないと思う
ってか見直したらすでに解き方忘れてて泣いた
373
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:03:12 ID:PAEeT4Ew0
落ちる床系は通り道が限定されるから比較的解きやすいと思う
どこを通ればこいしの邪魔にならないかを考えれば良いし
>>370
おまけ的なものは特にないよ
374
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:04:10 ID:s9VQliZQ0
自分用のメモだけど
39:ジャンプでこいしをこっち側にもってくる
375
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:07:03 ID:jV.lVr3c0
>>373
ないのかぁ
118,119で完全に詰んだからちょっと放置しようかなぁ
ここまで来たらヒント貰ってもクリアしてもしょうがないし
376
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:09:53 ID:EmqoimR60
100までやった
92と94と98なげた
97はつよくした
俺の頭じゃ無理だ・・・
377
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:24:35 ID:rY4/zpnA0
スタッフロール後の問題全体的にムズすぎーる
だがそれがいい
378
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:29:17 ID:GYeYOrBQ0
ゴール地点からある程度ルート逆算して試行錯誤して選択肢を狭めていけば基本的になんとかなるはず
379
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 01:59:34 ID:xaKhlP4E0
アカン58がギリギリ間に合わなくてクリアできへん・・・
ジャンプ台中央にもってこんとあかんのかこれ(一度もやってないけど
380
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 12:18:00 ID:EmqoimR60
おまけ後半ぜんぜんできないのに120は優取れたわ・・・
なんか間違ってる気がしたんだけどな
107,109,111,114,116,118,119むり
110つよくしてゴリ押し
ネタバレ
>>379
おくうが直進
バネはさとりは使わない
といってもこのクリア方法も違う気はした
381
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 13:01:01 ID:D0GB2E9Q0
107とか5秒で終わるぞ
382
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 13:11:39 ID:EmqoimR60
ほんとだワロタ
何でできなかったんだ・・・
383
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 13:20:41 ID:jV.lVr3c0
109も急いで操作系だけどそんな難しくはないはず
384
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 14:08:09 ID:FwYmv96A0
76クリアできる気がしねぇ・・・
385
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 14:46:12 ID:EmqoimR60
ああ109も行けたわ・・・
何であからさまなトラップなのにこだわってたのか
386
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 18:10:15 ID:s9VQliZQ0
ようやく100クリアしたけど吹いた、さとりん不憫や・・・
387
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 18:30:42 ID:RQLdmvIo0
多分ネタバレ
体験版の10の最後で自動で歩いているキャラ踏みつけてクリアしたが、こんなのアリなのか?w
388
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 19:29:46 ID:PAEeT4Ew0
クリア出来れば良いのよ
というわけで踏みつけ前提のステージとおまけ一つ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18770.zip.html
389
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:41:29 ID:2/sBfszY0
本編ではまさに踏みつけ踏まれ体を張って起爆して・・・だしねぇ
390
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:43:31 ID:jV.lVr3c0
さとり様が黒こげになってクリアとかな
391
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:47:36 ID:LEySgqvI0
妹の情操教育のために体を張るさとり様は姉の鑑
392
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:57:08 ID:fQmSjifA0
さとり様も妖怪だけあって再生能力すごいと思いました
393
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:57:08 ID:FwYmv96A0
妹、ペット×2に踏まれまくるさとりんカワイソス(´;ω;`)
ただ、対ザコに限っては他の連中より頑丈な謎
394
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 21:21:46 ID:RQLdmvIo0
ひょっとしてこれ製品版では登場人物全員が踏まれるのか?
395
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 21:25:39 ID:PAEeT4Ew0
主にさとりだな。優を取ろうと思ったら大体の面で矢印に踏まれてるイメージ
396
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 22:07:21 ID:RQLdmvIo0
なるほど大変だなw …矢印に踏まれる?
そうか、そういうテクニックもあったのか
397
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 22:16:05 ID:FwYmv96A0
妖精のステージでクリア時の得点計算中も延々と妖精に踏まれ続けるさとりん
398
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 22:42:03 ID:w52nnhUIO
身も心もボロボロだけど、妹への愛だけで立ち上がるさとりちゃん
399
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 06:15:06 ID:fcjLv37s0
116と118の優が取れない…
116は1分21秒台、118は52秒台が限界なんだが何秒くらいなら取れるんだろう
400
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 08:54:14 ID:fLcj267o0
100面までクリアしたので書き込み
爆弾が出てくる終盤より2〜3ページらへんの方がきつかったな
俺が落ちる床苦手なだけかもしれないが
401
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 09:16:54 ID:T1ytAurc0
落ちる床は手順がかなり限定されるから
解法さえわかれば優はとりやすい
それより妖精を誘導するとかアクション性の高い奴の方が苦手だ・・・
402
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 13:21:24 ID:52TE.jxI0
>>399
記録見たら116は1'19"76、118は47"52で優取ってた
116は微妙な所だけど118は手順の見直しが必要かもしれんね
403
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 16:12:05 ID:8CNxscns0
試しに二つほど作ってみました、よければプレイしてみてください
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18783.zip.html
404
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 16:14:10 ID:2ACLvkSE0
キノコ状態のお燐ちゃんエロすぎる・・・
ただでさえ腰とくびれがエロいのに
405
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 18:36:44 ID:xUyHQpik0
>>403
解けたは解けたけど、隠されたアレを使った解き方が良く分からなかったな
普通にさとりを犠牲にしてしまったが別に良いよね!
406
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 19:01:52 ID:8CNxscns0
まじだ、あれ使わないで解けるもんだった・・・
ギリギリ感がすごいけど置かないほうがよかった気がするOTZ
想定ではアレ使ってかたっぽだけ全滅させてかたっぽは無傷なはずだったのにどうしてこうなった
407
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 23:13:16 ID:UfluuGA60
エディットステージ5問ほど投下(うち3問は
>>348
の微更新分)
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1061
スイッチ使ったギミックは作ってて楽しいね
408
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/21(火) 23:40:48 ID:xUyHQpik0
あまりに使わないアイテムが多いと、ダミーだったのか想定外の解答だったのか悩むな…
409
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 01:14:54 ID:rei0W8bg0
やっと100クリアまで漕ぎつけた
しかし何度やっても76の解き方がわからん・・・
410
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 09:05:05 ID:FpoIxTmY0
体験版しかやっていないが製品版とはステージの構成が違うのか
あとで製品版買ってみるかな
関係ないけどさとりのスカートの長さが盤面の駒と本人で違うのは些細な事だよね
411
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 09:42:20 ID:dNfStUQY0
だめだ58が全然分からん
ジャンプ台どうやって使えばいいんだこれ・・・
412
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 10:29:10 ID:L7vhknRs0
>>411
使わないよ。 こいし→ おりん← お空 直進 こいしが↓向き矢印たどり着く前に↓向きの矢印を移動させる
413
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 10:31:34 ID:JXuRH.V.0
58のジャンプ台のヒントとしては2回ほど使う場面があるとだけ
414
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 10:44:47 ID:dNfStUQY0
どっちだw
415
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 11:20:59 ID:y2CCSKRU0
>>410
さらに言うとパッケージの絵のさとりのスカートの長さも・・・
416
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 12:22:09 ID:QhHhbvAI0
新ギミックが出た時のデモのこいしいじめがひどすぎる
417
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 12:33:46 ID:49wHVuJ.0
教育には飴と鞭が大事だからな
418
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 12:47:47 ID:1birMc4sO
ライフに余裕あればわざと踏み付けて置く時間稼ぎという方法もあるぞ
419
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 15:08:51 ID:ujKaBdyQ0
>>414
使っても使わなくてもクリア出来るのだよ
解法が複数の面は割と多い
420
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 18:09:52 ID:zLIr09bY0
>>411
ジャンプ台は使うね。
ただしちょっと考えればわかるがど真ん中に置くことは無いよ
それより116が難問すぎる・・・
421
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 18:17:54 ID:dNfStUQY0
ありがとおまえら
もうちょっと頑張ってみるわー
422
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 18:27:35 ID:dNfStUQY0
おおできた!
↓移動&ジャンプ台使用一回で何とかなったthx
423
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 18:32:48 ID:xc.B/8hQ0
>>420
116はゴールさせる順番とタイミングが大事だね
ルートはそれぞれ一つしかないからタイトル通り時間稼げば答えが見えてくると思う
424
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 23:29:20 ID:TCvSV0K20
ようやく120までクリア
結局最後まで操作の受付タイミングに慣れなかったな
早々に優コンプを諦めたってのに危うく投げるところだったぜ
425
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 23:39:18 ID:2pMzvrsQ0
58クリアはしてるんだがジャンプ台2回使うって解法がわからんw
どうやるんだ?
426
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 23:48:05 ID:L7vhknRs0
58やり直したけど、ジャンプ台無しより、一回使うほうがかなり楽だなw
自分は何故この方法でやってたんだw
427
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/22(水) 23:53:21 ID:rei0W8bg0
自分も一回使う奴で優とれた
他の解き方は知らんけど優とれるの?
428
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 00:04:21 ID:S4nWuV9Q0
ジャンプ台2回使う方法やってみたけど、一応32秒で優取れた
矢印飛ばすのに1回、落ちる床横切って開いた穴を飛び越えさせるのに1回
どう考えても手間増えてるだけです
429
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 00:31:25 ID:et7UPB2A0
なんか操作になれない…
直観的ではないね
430
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 00:41:12 ID:S4nWuV9Q0
操作設定にもよると思うけど
さとりが動いてる最中の先行入力がほぼ無視されるってだけだから
さとり見ながら操作すればそんなにミスはしないはず
431
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 00:45:19 ID:5SPpot7Q0
みぎうえ、すばやくでそれなりにスムーズにやれてるけど
矢印置くとこは未だによく1マスずれるし最後の最後で焦って落下する
432
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 06:19:05 ID:CMzX3PjE0
58のジャンプ台一回とか使わないとか全くわからんわ・・・
433
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 08:08:49 ID:6fRkePyM0
58辿り着いて今クリアしたけど確かに悩んだなぁ。
ジャンプ台をどう使うか一時間位悩んで、このスレのおかげで使わなくても良い事に気づいて助かったよ。
自分のやり方だと…
①開始→の矢印を中央壊れる床先頭に置く
②こいしが通ったらすぐ←の矢印にすり替えてお燐を移動(お燐&お空瀕死。お空はぶつかり後ろに下がる)
③こいし方面の↓の矢印を壊れる床の下から通って取る、左のこいしの前に置く(ジャンプ台の初期配置列にこいしが下移動していたらOK)
⑤壊れる床を通って(この時点でこいし方面の壊れる床の右2列残ってるはず)←矢印を取り、こいしを箱の列に誘導
⑥残った壊れる床を通って→矢印を回収
⑦こいしの後ろから壊れる床を通って下からお燐の所に向かう
⑧お燐がプレ箱の列を通過する前に→矢印を置いて誘導
⑨ゴール
ジャンプ台は邪魔だからどけてたけど、どけなくても別にいいのかも。
このやり方のスキップ使用で優も取れたよ。
434
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 18:29:05 ID:KUo/N5GsO
情操教育の体験版落としたけど「うまく画面を表示できないかも」みたいな表示が出て
カクカクのろのろになるけど一応プレイはできるんだけどスムーズに動かすにはパソコン買い替えるしかないのかな
435
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/23(木) 19:08:16 ID:S4nWuV9Q0
■動作環境目安
OS:Windows7 Vista XP
CPU:2GHz以上
メモリ:1GB以上
ハードディスク空き容量:500MB以上
グラフィック:DirectX9.0cに対応したVRAM256MB以上のもの
ディスプレイ:解像度1280*720が表示できる環境
見比べて足りてない所があれば買い換えた方が良いんじゃね
体験版で既に重いようなら、更に重くなるスイッチ系の面で困るかもしれない
436
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 00:10:38 ID:.O/ljibA0
とりあえず58をジャンプ台1回と0回の両方で試してみたけど
ジャンプ台0回使用だと34〜35秒
1回使用だと29〜30秒だった
437
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 10:16:53 ID:.v4NtC1g0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201208240850470001.png
438
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 10:23:28 ID:UkhhDo/c0
ジギザギさんの所かなと思ったらそうだった
439
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 20:39:40 ID:XggGQTz.0
118だけホントわからん…
誰かヒントplz…
440
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 21:24:02 ID:hkEt6TkE0
118はお燐をどうやってゴールさせるかだけだね
必要なアイテムは何か、それをどこから持ってくるか、運ぶルートをどう確保するか
この3つだけ考えればいけるはず
441
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 21:27:51 ID:NefHhhIo0
ただ一つ言える事は、さとりは犠牲になる
442
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 22:22:15 ID:WuTOwIug0
一応ジャンプ台再利用すれば犠牲にならなくて済む
・・・けど遅くなるし意味は無い
443
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 23:28:20 ID:UJCUcBxE0
ふむ、つまり俺が118で優取れないのはさとりちゃんがピンピンしてるからと言う事か
444
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/24(金) 23:31:47 ID:HmgVWSww0
さとりんがピンピンでいらっしゃるぞ
押し潰してさしあげろ(名言)
445
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 19:00:19 ID:QE8uYRTsO
さとりの不幸属性に拍車がかかってるだけじゃないですかやだー!
446
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 20:03:51 ID:3Y9DU7nM0
本人たちは周りで楽しそうにお茶してるから不幸とは程遠いんだよなぁ・・・
447
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 22:57:55 ID:uBRiQef2O
不幸を認識出来ない程の精神状態
448
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 23:17:12 ID:ccshMZ.60
なんとなく体験版のステージ再現してみたんだけど需要ある?
449
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 23:17:15 ID:3Y9DU7nM0
ねーよ
450
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 23:18:59 ID:3Y9DU7nM0
>>449
は
>>447
宛で
ステージは需要あるよー
451
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 23:35:54 ID:ccshMZ.60
では体験版ステージ再現投下ー
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18899.zip.html
452
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 01:14:47 ID:wHdG7vL60
ようやく全ステージクリアしたぜ
だが優を集める気力はない・・・
個人的には35と120に苦労したんだけれど
ここの住人が一番苦労したステージってどこ?
453
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 02:55:08 ID:dKgfS0Ls0
おめでとう、優を取る為に一度解いたはずの面に頭悩ませるのも楽しいもんだよ
単純に掛かった時間なら118だと思うけど、61と92の優狙いは面倒臭かった印象
454
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 09:29:38 ID:gpZR5Vzo0
118が一番悩んだ。何度方針を変えたことか
苦労とは違うけど79が印象に残ってる
初見で「何このクソステージ無理」と絶望して唯一とばしたステージ
でも進めてみると意外と親切設計だった
455
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 11:45:42 ID:m8KN18AY0
優狙いは75と104が一から考え直さないといけなくて面白かったな。
序盤の20も何故か苦労した覚えが…
でも最後に取ったのは116だった。
456
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 13:13:11 ID:r67i8QyQ0
116優が一番辛かったな
全ステージ通して一番長くて、良だった時のガッカリ感がハンパ無い
最後のジャンプ台設置してから、操作ミスでさとりが投身自殺すること2回
457
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 00:22:45 ID:Mrw4DLRA0
俺の残念なおつむじゃギブアップな面がちらほら・・・
そういやWikiってあったっけ?
ぼちぼちできててもよさそうな気もするが
458
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 00:56:58 ID:eQTPa4oY0
ないね。パズル系はwiki作ってあれこれ説明するより動画見せた方が早いからな
459
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 02:31:01 ID:j/lyFzxA0
59までしかやってないけど13は上の画像見るまでわかんなかったな。
あと20はこいしを渡らせてからのスピードがシビアだった。
51は正解のルート見つけるまで何度矢印を置き去りにしたことか。
あと↓は最短距離でロスもほぼないくらい詰めてるつもりなんだが優がとれない。
やり方が間違ってるんだろうか。
27は 46''89
54は 25''79
59は 53''53
460
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 08:18:55 ID:4j8SVlcs0
こっちだと
27は 32''96
54は 24''32
59は 43''88
で優が取れてる、54は分からないけど27と59はやり方が違うと思う。
461
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 08:59:46 ID:R5u.GUxg0
54は恐らく一手多いね。ジャンプ台動かす回数減らしてみるとか
462
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 20:05:53 ID:lnKThYpo0
某所に全問優取ってる動画来てたみたいだからwikiは必要ないかもね
とはいえ動画は(wikiもだけど)いつでもいつまでも見られるとは限らないから
両方あっても悪いことはないとは思う
それはさておき、
>>299
に3問追加
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy18952.zip
463
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/27(月) 23:50:59 ID:grD0.ofI0
詰んでどうしようもなかったから諦めてクリア動画見たが
オレの操作がどうしようもなくダメでクリアできないだけだった
464
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/28(火) 00:04:00 ID:e2IbHU2w0
詰んだ奴に共通していたのが
「上からアイテムを投げつけて爆弾を爆破する」
手順が含まれてる奴だった
うむむ・・・その発想が出なかったか・・・
465
:
459
:2012/08/28(火) 02:02:46 ID:ypWV0KQg0
>>460
、461
ありがとう。もう少し考えてみるよ。
466
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/28(火) 02:13:39 ID:ypWV0KQg0
>>461
>>ジャンプ台動かす回数減らしてみる
21''26で優とれた。ありがとう。
467
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/28(火) 15:40:19 ID:cDFdiZNwO
34のタイトルってもしかして35で必須なあの操作のこと言ってんのか
34はプレゼントボックスの後ろという意味だと思った上に、それで普通に優取れたから
35で思いっきり悩んじまったぜ…
468
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/29(水) 23:02:00 ID:rtjYJE6U0
それなりに簡単だったり難しかったりおぞましかったりするエディットステージ8個分ほど投下
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1106
エディットステージのまとめとか何処かに無いかしらん
469
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/29(水) 23:45:51 ID:2X..CgXs0
授業選択画面の指導回数の右にある数字って何を表してんの?
470
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/29(水) 23:49:06 ID:2X..CgXs0
すいません
自己解決しました
471
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:04:28 ID:znd.Itnc0
今日始めてやったがやっぱり優あるんだな…
11までクリアして全部良だって
472
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:18:49 ID:hyifqkwE0
優は最短ルート+スキップが前提だから、クリアまでは気にしなくて良いよ
473
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:21:40 ID:CheW2zR20
矢印を設置する時間差で優が良になるなんてザラ
474
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:22:52 ID:ti/sSPoI0
オール優してもキノコの霊夢撃破と違ってイラストが出たりするわけじゃないじゃないから完全自己満
475
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:28:21 ID:hyifqkwE0
>>473
頑張って優を取ったら、もっと簡単な方法で5秒くらい短縮出来たりってのはあるな
476
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 00:31:55 ID:jnfVv1bM0
矢印は置くより踏みつぶされた方が速いのかな
スキップできるし
477
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 01:36:39 ID:wJQD.1xo0
さとりのモーションは飛ばせないからね。
あと一歩なら移動しながらkskを先行入力した方が速い。
478
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 01:51:42 ID:Dj3mDjOs0
かくして今日もさとりお姉ちゃんは身を挺して妹を教育するのであった
479
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 02:41:57 ID:wJQD.1xo0
これがさとり教育…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19043.jpg
ステ時少ない体験版で詰めてみた
1限目 00'03''82
2限目 00'16''97
3限目 00'20''81
4限目 00'25''20
5限目 00'30''48
6限目 00'06''49
7限目 00'12''09
8限目 00'18''33
9限目 00'13''95
10限目 00'26''44
480
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 11:27:24 ID:36LudE0gO
私はサトリン〜こいし達をしつけていく〜
今日も運ぶ〜爆ぜる〜戦う〜そしてつぶ〜される〜♪
481
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 15:11:18 ID:TfNbBQ0s0
ほったかさ〜れて〜また会って〜投げ〜つけて〜
でもあなたた〜ち私に従い尽く〜します〜
482
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 11:50:26 ID:Z8/h6U260
ALLしたわあ面白かったぜ
早送りするとタイムも加速して早送りの有無にかかわらず純粋な解き方で評価がでるとよかったかなと思う
483
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 11:56:56 ID:Z9oihEUA0
タイム評価だけじゃなく歩数も評価に入れてほしかったな
歩数って結局使われてないよね?
484
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 23:29:49 ID:Br.OT8og0
118ようやくできた、けどこれで良か
485
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 23:31:14 ID:Br.OT8og0
あ、普通に優に出来た
>>483
使われてないと思う
486
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/01(土) 23:44:46 ID:ZzkHa9U20
歩数まで理論値を求められると、1歩歩きすぎた=捨てゲー確定になって
このゲームの操作性だとストレスマッハの恐れが…
487
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 01:02:02 ID:Ao//xJio0
さとりが犠牲になると正答かどうか疑ってしまう
まあそういうステージもあったし爆弾踏んで爆破するのは必要かもしれんし
488
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 01:15:14 ID:AjzTaBz60
さとりん思ったよりタフだな・・・
やっぱ妖怪なんだな・・・
489
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 01:52:26 ID:Ao//xJio0
妹たちと違って何度踏まれても平気だけど爆風には弱いな
490
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 01:55:30 ID:1/a9SZfY0
つまりさとりんはマ…
491
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 02:03:22 ID:.IraliMQ0
マッシヴ?
492
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 02:05:29 ID:wpu86UAU0
ママか・・・
493
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 10:38:24 ID:zswQrsR60
お姉ちゃんも妹に踏まれたりペットに踏まれたり妖精に踏まれたり大変だな
もっと可哀想なのは別に何も悪いことしてないのに爆殺される聖と神子だけど
494
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 13:17:46 ID:0Z6e41W60
OP見る限りだとどう見ても「さとりんお菓子で釣ってるだけ」としか・・・
495
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 15:45:52 ID:Wi9A4psw0
流れをぶった切って、スーパーマリサランドExtraステージ
を置いておきますね
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5233
496
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 16:35:03 ID:upnHmlb.0
18をやってよくわかった
本当に操作性でイライラするゲームだな
ところで操縦法はどれにしてる人が多い?
497
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 17:09:46 ID:6gzAJgxU0
助けて
中古で買ったんだけど起動すらできない
vistaだけどインストール始める方法教えて
498
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 17:11:40 ID:Ugv6amHw0
>>497
エスパーをお探しか
もっと詳しく状況を説明してください
499
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/02(日) 17:29:33 ID:gzpazeNk0
>>496
みぎうえ、すばやく
他の設定だと慣れないけどこれだと何の苦労もない
500
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/03(月) 03:00:36 ID:ymJnoAVc0
まうえ+すばやく+サタパが鉄板
501
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/03(月) 03:31:06 ID:ZvdJfpbY0
>>497
CDROMのsatori.exeそのまま起動しようとしてないよな。
セーブとか保存しなきゃいけないからどっか書き込みできる適当な場所にコピーだ。
それで起動しなかったら添付のDirectXでも入れてみればいい。
502
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/05(水) 09:18:54 ID:m/eVAaH.0
なんとか110時限目までクリアできたが111時限目以降クリアできん。
タイミング力が試されてるのかもな。
503
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/05(水) 16:40:57 ID:.cPWqhas0
動かす順序を見直す事によって余裕が生まれる事は良くある
504
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/06(木) 00:16:18 ID:b22nk1Y.0
>>496
ひだりうえ、すばやく、コンフィグでテンキーの7、9、1、3をそれぞれの方向にセット、
初めから進む方向と移動キーの方向を合わせてしまえば何も迷わない。
505
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/08(土) 17:57:16 ID:BoTM.G7o0
このゲーム、あまり問題のタイトルにとらわれないほうがうまくいくね。
それはそうと、よるのキノコ(意味深)
506
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/09(日) 16:06:35 ID:UFzxC/Ic0
>>505
…え?普通にステージタイトルが攻略ヒントだろ
507
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 22:00:15 ID:dLepoUOo0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5242
10ステージ分のエディットステージ、主にパズル系。半分くらい本編おまけより難易度高し
エディットって優評価のハードルとか弄れないのかなぁ。とりあえず目標値をファイル名に書いて何とかしてるけども
508
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 17:19:57 ID:0mseCctM0
流れをぶった切ってスーパーマリサランドのExtraステージ
置いておきますね。
良ければどうぞ。
スーパーマリサランドExtraステージ Lost Dream ver1.01
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5248
ver1.00との相違点:難易度低下・細かい修正etc
509
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/23(日) 04:45:47 ID:DaPNPQeo0
やっと全問できたー! 優は片手で数えられる程だがな!
よし寝よう
510
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 20:26:41 ID:j9KXKCg20
すまん教えてくれ、17問目がさっぱりわからないんだ
上段で右折、即右折してジャンプ、ゴールだと思うんだが違うらしくてアウトなんだ
頼む、ヒントを恵んでくれ。もうかれこれ17問目で2時間費やしてるんだ
511
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 20:34:38 ID:EP0SBqSk0
>>510
ネタばれ
ジャンプ台は使わない
こいしは段差の上をぐるっと一周する
最後は左下向きの矢印を使ってゴールさせる
512
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 20:43:34 ID:j9KXKCg20
>>511
ありがとう、ついさっきクリアできた!
そしてジャンプ台を使って5手であがる方法も見つけたが、こっちは遅いのね
ともあれ、ありがとう やっと次ができるよ
513
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 21:22:22 ID:Rypa55I60
このゲームリプレイ機能欲しいね
以前良で止まってた52の優挑戦しようとしたのにやり方忘れてて以前より5秒以上時間がかかってしまう
ちなみにここは何秒で優なんだろ?
514
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 00:55:30 ID:3VuKsmCQ0
17.50で優になってるから19か20じゃないかな
515
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 16:04:17 ID:yIhQG82Y0
>>514
さんくす
そんなに縮められるのね
前回22秒ちょいになってたからこりゃやり方からして違うな
516
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/26(水) 01:25:37 ID:1423dwvY0
境界調べてみたけど19.61 で優、20.88で良だったから20だろな。
あと確かにやり方違うと22秒台になる。
517
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 15:20:05 ID:ayg/nusA0
最近プレイし始めたゲームもスレッドも初心者な俺だけど
妖精さんを効率よく倒すお勧め武器ってなんだろう
的が小さく狙いにくいからホーミングをって思ったらちっとも当たらないし
爆風で広範囲狙えばよいかと手榴弾系使ってもダイレクトヒットなんて至難の業だし
518
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 15:38:11 ID:pX6FByUI0
槍
519
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 17:45:47 ID:aTb3vtvc0
>>516
細かくありがとう何とか優取れたよ
早送りって偉大だな
520
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 21:13:24 ID:Iqj.pDqs0
突き詰めれば雑魚用のDEBと大物用の槍しかいらない
もうちょい武器のバランスが良ければよかったんだが
521
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 21:54:13 ID:K5bFwOgg0
DEBの代わりにロイフレでもいける
522
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 23:56:41 ID:pjqtVUi20
>>517
レア武器だがスタートラベラーが妖精狩りしやすい
スカルプターも大体あたる
後は誘導がんばる
523
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 00:07:12 ID:BPPwUvD20
スタートラベラーは21の最高難易度で手に入れたな
確かに妖精狩りにいいと思う
524
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 00:59:30 ID:F4pXBxqM0
でもエッジガンが効くのってHardまでだよね。
525
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 01:08:01 ID:KcUr3cZ.0
至近距離ワールド100なら・・・
526
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 02:10:17 ID:7jmIOEFA0
最近始めた初心者で妖精に攻撃当たらない云々言ってるんだし序盤も序盤だろう
そんな最初からDEB系ボマーなんて逆にマゾいぞ。いきなり高難度選択してるなら別だけども
無難なのは陰陽ライフルでそれなりの距離から撃ちながらターゲットに向かっていけば数発当たって動きが止まるから狙いやすくなるよ
慣れてきたら妖針ライフルとかも併用すると良い
五行キャノンは妖精相手にはいまいち。エッジガンも飛んでる妖精には使いづらいのであんまりお勧めできない
とりあえずステージ攻略が厳しいと感じたらクリア済のステージもっかいやって体力最大値増やしたり武器集めたりするといいよ
527
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/28(金) 19:55:29 ID:5ejKQ7is0
壁を背中に待機して壁に妖精が集まったら五行キャノンやマジックポーションで爆破
が序盤なら楽かも
528
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/29(土) 05:52:33 ID:zQnXfNGU0
Easyの頃は五行ガン2門か五行+エッジガンでやっていた記憶が
そのうちスピアライフルだけになって、最後にはスピア+DEBになるんだが
529
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/29(土) 08:56:31 ID:juEMPKqQ0
自分も5行2丁だったけど
今は斜め下ラグナ+シャイン自爆が楽しいです
530
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/29(土) 23:06:55 ID:FRiEcXtk0
クリア特典武器って一度しか入手できないのにつまらない追加効果付いたら悲しいな
531
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 00:26:14 ID:iBH3N7Bs0
別に一回しかクリアできないとは言われてないんだぜ?
532
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 07:45:50 ID:uCzg91Uo0
最終面クリアすれば何回でも取れるよ
まぁどれも大した武器じゃないけど
533
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
534
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 12:35:55 ID:Ej/HILw60
ながい
535
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 12:40:36 ID:wu8N1D7E0
マルチポスト荒らしだから無視するのが吉
536
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 14:05:17 ID:ntjsvUWU0
メタモ・エリクシルは使い方が分かるとかなり便利
これのせい…おかげでQEDとラグナロクとレーヴァテインで倉庫の7割弱が埋まった
537
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 14:11:52 ID:7nmpROV20
ここではこっそり文章を追加するという謎の努力が見られますね
内容はさておき、その努力だけは評価したいと思います
538
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 14:52:17 ID:qO0Uq1tc0
風物詩だな
東方にのめりこんでるいいことだ
539
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 16:30:14 ID:4IaHQraI0
東方にのめりこむのはともかくとして
俺の3D魔理沙が壁にめりこんだまま帰ってこないんですけお・・・
540
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 16:39:18 ID:wu8N1D7E0
>>539
壁に向かって少しずつ動きながら前転しまくってれば
そのうちどこかから出られる筈
541
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/30(日) 19:32:06 ID:l/pAMsLE0
半キャラ分くらい開けてまっすぐローリングすると抜けやすい気がする
542
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/01(月) 06:42:30 ID:VSH82eJo0
爆弾持つと右クリックで投擲する癖がついてるので慣れるのに時間がかかりそうです
543
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:43:51 ID:aBCEVPz60
公式見れないよー
544
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:45:52 ID:xU7SOPFg0
東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
13.5TH Touhou Project
度重なる天変地異、あらがえない天災の恐怖、
それらは人間の里に厭世観をもたらした。
里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。
『ええじゃないか!』
誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。
その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教家達である。
宗教家は乱れた人心を掌握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。
幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死を目指す道士、
そして復権を目指す巫女。
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。
さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!
545
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:54:08 ID:Vt4DxuzMO
聖参戦キター!
546
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:55:16 ID:bUdwQIEc0
しかし、ずいぶんな粗筋だな。まるで最終章の幕開けみたいじゃないか。
547
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:56:31 ID:bKPVEt4U0
>幻想郷にお寺を建立した僧侶 聖
>俗世を捨て不老不死を目指す道士 神子
>復権を目指す巫女 霊夢?早苗?
待ちにまった第3弾きたな…!
548
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 18:58:03 ID:fQyuWVgQ0
シリアスにみせかけて相変わらずである
549
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:00:23 ID:M8iA8Uxw0
ツイッターみたら神崎様にこじつけるヤツばっかでワロタ
550
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:00:53 ID:FNc5WiWg0
頭身かなりあがったな
551
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:02:54 ID:bUdwQIEc0
はい・いいえ・どちらでもないゲージってなんだ?
あと、カードデッキ制じゃなくなってるのかな?
552
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:32:28 ID:qD8qOmJs0
なんという宗教大戦www
553
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:33:13 ID:WyXTk9Bg0
人気ゲージで何をするんだろう
554
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:34:23 ID:M73eJNSQ0
見た目が東方覇王すぎる
555
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 19:38:32 ID:pVm2qTME0
待ちに待ちかねた聖が参戦する(可能性が高い)・・・!それだけで、それだけもう、俺は・・・俺は・・・!!
556
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 21:09:24 ID:QPRIESNQO
キャラクター予想
確定 霊夢 魔理沙 神子 聖
予想
華扇 諏訪子 神奈子 布都
あとは希望するキャラクターあげてけ
557
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 21:12:02 ID:QPRIESNQO
にゃんにゃん出そう
紅魔、妖々夢、永夜組はこれ出番あんのか?
せっかく等身上がってんだしゆかりんとえーりんだしてくれ
558
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 21:14:59 ID:QPRIESNQO
宗教メインならさとりやこいしも難しいか?
出して欲しいが
559
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 21:18:11 ID:gKpux1h20
あれ……幻想郷って楽園なんじゃなかったっけ
560
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 21:22:50 ID:Bnt11uN60
ひじりんもみみみちゃんもかなすわも出ません
参戦は1、2ボスオンリーです
こんなことにならないかな
561
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:06:52 ID:xU7SOPFg0
新スレ立ったが勢いはんぱないな
562
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:08:23 ID:tveht3rA0
2枚目のSSを見る限りどうも空中戦っぽいよね
緋非の飛翔をさらに推し進めた感じなのかな
個人的には萃夢想っぽいのを作って欲しいのだが…まあこれはこれで楽しみ
563
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:27:42 ID:bUdwQIEc0
>>558
うーん、それに何らかの綻びがってのなのかねぇ。
「ええじゃないか」ってのも、中世封建の崩壊期で起こった流行でもあるし、
なんか次回本編が幻想郷の興亡がかかった超シリアス展開になりそう。
564
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:28:27 ID:GxiDeBpM0
超兄貴〜爆裂乱闘篇〜というゲームがあってな?
アストラスーパースターズでもいいが
565
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:53:54 ID:VCfnjAlsO
非までの頭身の方が好みだったなぁ。
今回の頭身も良いんだけど…
566
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 22:56:10 ID:jF2t/xdg0
宗教関係で一時魔界に居た聖が居てタイトルに「綺」
・・・もうこれでもかというくらいの神綺フラグだが
ここまで露骨だと逆に出ないんだろうなという気になる
567
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/05(金) 23:00:02 ID:0zcozwfA0
そのへんは人それぞれだよな
しかし新規ドットとは
中の人頑張ってるな
568
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 00:37:53 ID:R7EIxcqIO
豪族組と関わりありそうな天子と彼岸組の小町は出るんじゃないかな?
思いっきり説教するチャンスだし張り切って映姫様が登場したら嬉しいんだが…
569
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 01:05:07 ID:mJGIeIy20
あれ、ドット絵なのか?
570
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 08:03:43 ID:Il4CoQLc0
ついに弾幕アクションの新作が出るのか
システムがまるごと変わってそうだな
571
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 09:01:47 ID:/rUK.ZVw0
>>569
きっとGGやその派生と似たかんじだと思う
572
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 09:08:34 ID:76VxqYoo0
新規なのか
この機に、過去作で参戦してないキャラがたくさん出てほしいな
573
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 09:11:50 ID:o9CX3cFY0
一輪&雲山が出たらジョジョゲーみたいになるんだろうな
574
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 09:51:43 ID:asEY72m60
ようやく漢すぎた霊夢描き直したか?
575
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 10:38:17 ID:ScqczTRw0
緋想天+非想天則を持っていれば全キャラ使えるといいなぁ。
576
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 10:46:16 ID:o9CX3cFY0
>>575
グラ違い過ぎるから無理じゃない?
577
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 19:40:06 ID:/rUK.ZVw0
>>573
コンテニューしないとコインにされそうだな
578
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/07(日) 12:54:43 ID:0EOMCLSI0
スーパーマリサランドのエディットステージ
置いておきますね
スーパーマリサランドExtraステージ Lost Dream(Easy)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5268
579
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 23:03:11 ID:ima5du2E0
ごめんなさい 今魔理沙と6つのキノコやってんですけど
今現在のバージョンの確認ってどこ見ればいいんですか?
パッチは当てたはずだと思ってたんですけどなんかプレイしてて
______
´> `ヽ、 l
_,.'-=[><]=.,_ l
ヽi <レノλノ)レ〉' l
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ l <ここの壁立てるぜ
`k'_.〉`=' !つ l
i_ノ'i! ̄i!>、 l
~'i,ンT,ン"~ l
l
l
l
実際は上よりもっと壁にめり込んでたけどそんなことがあったんで大丈夫かなと思って・・
580
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 23:05:01 ID:ima5du2E0
AAずれてるしorz
581
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/09(火) 05:03:11 ID:l7t/g9lY0
↑です
自己解決しました・・・スレ汚しすみません
582
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/17(水) 22:18:01 ID:IhVQ1f6k0
心綺楼で盛り上がってるところ悪いんだが
さとり20面がさっぱりわからないんだが、クリアした人ヒントくれないか
さとりが左上の島に行って帰ってくるにはジャンプ台が足りないと思うんだが
583
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/18(木) 01:59:57 ID:Ru5QrdyU0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20342.jpg
これをやった上での
>>582
ならあとはスピードの問題だと思う。
実際総統シビア
584
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/18(木) 10:53:37 ID:jogeOSX60
さとり教育は手順は思いついてもそれ以上に指捌きが求められるので、その辺が苦手だと詰む
1ミスが命取りになる面ばかり
585
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/18(木) 22:35:05 ID:qr3Iy.w20
>>583
助言ありがとう
その画像のルートは厳しかったが、別ルートを思いついてクリアできたよ
586
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/20(土) 20:29:33 ID:yutcTGpk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20379.mpg
ネタバレ注意(20時限目)
手順を変えたりアイテムの置き場所を1マス変えたりするだけで
操作の余裕がでて、ミスしにくくなったりするよなあ。
優狙い出すとそれも早送りに消えてしまうが。
587
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/03(土) 20:21:08 ID:DNxQz/CY0
心綺楼体験版動画きてるな
思いっきり空中戦してるしまるっきりシステム違うっぽい
今までこんな感じの格ゲーってあったっけ?
588
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/03(土) 20:40:10 ID:jJCzJYBc0
サイキックフォースと似た感じじゃない?
589
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/03(土) 21:54:26 ID:BuaPP7vQ0
アストラスーパースターズ
590
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/03(土) 22:23:50 ID:DNxQz/CY0
動画見てみた
始めてのシステムではないんだな
結構いゲームみたいだけどこのシステム流行らなかったのか
591
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/03(土) 22:24:22 ID:DNxQz/CY0
×結構い ○結構古い
592
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 05:59:52 ID:4sndJA/20
斬新=面白い、じゃないからね…
空中オンリーだととっつきやすさがいまいちになりがちだから難しい
593
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 07:36:55 ID:yQ..Q.Uk0
基本が超兄貴の格ゲーじゃないかコレ
594
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 07:41:17 ID:zLwm4ZOg0
久々にメガマリやりたくなったので最初からプレイしてみた
何度やっても魔理沙オンリーステージは悪い意味での鬼畜で困る
紫より八頭身の方が何倍もきついわ……あまりにも運ゲーすぎる
595
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 14:35:09 ID:DhxUzk8s0
地上戦の無い超武闘伝4?
596
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 16:56:12 ID:yQ..Q.Uk0
空中戦のみってことはガードも一種類の可能性が高いわけだよな…
崩しが温くて対戦も冗長になりがちだった以前とどう変えてくるかが気になる
時間制限付いたからマシっちゃマシだが、しょっちゅうガークラが起きるなり
斜めに慣性つけてからの上or下攻撃裏当てからゴッソリとかないとダルそうだなぁ
597
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 19:35:43 ID:7jEYZQ.w0
逃げを打たれると接近しづらそうだし
今まで以上に弾幕攻撃が猛威を振るいそうだな
598
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/05(月) 09:06:07 ID:LaYkPz9U0
だがあえてケンロクエン的なキャラがいる可能性も
むしろいてくれないとやる気が下がってしまう
599
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/05(月) 18:53:34 ID:27V8e0EI0
スーパーモード発動して突き連打してるだけでガークラからフルコンな厨キャラがいるかもしれないし大丈夫じゃね?
600
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/14(水) 15:21:01 ID:wPoLszEA0
ところで情操教育って面白いの?
601
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/14(水) 19:07:10 ID:xeOWfAuM0
単純で操作も少ないのがお好きな人向け
602
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/14(水) 21:06:42 ID:wPoLszEA0
それだけじゃ全く分からん(´・ω・`)
603
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/14(水) 21:18:57 ID:fC7co97U0
体験版やってみりゃいいじゃないの
604
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/15(木) 00:31:30 ID:xS6QITM20
そういえばそうだった
体験版とかほとんど手をつけたことないから忘れてたわ
605
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/20(火) 13:39:21 ID:wvZJUGaQ0
マリサラのExtraステージ置いておきます
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5308
606
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 16:56:06 ID:Ll6yfh.20
ああああああああああ!
管理者から実行するの忘れてダイナマリサセーブされてないぃぃぃ
俺の5時間返せよ…
607
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 17:10:00 ID:/MM8N4Iw0
何でAdmin権限がデフォで無いようなPCでゲームするねん・・・
608
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 17:14:21 ID:Ll6yfh.20
win8で組んだばっかりなんだよう
660ti SLIで俺tueeeしてたらこれだよ…
609
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 17:22:54 ID:j6T5JURc0
Win8ってデフォアカウントにAdmin無いの?
610
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 19:18:28 ID:VFm8ol/k0
ない
611
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 21:03:04 ID:T68EAzTA0
8ってUACなんて即切れよとかインストール場所変えろよとかそういうので済まないの?
612
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/06(日) 10:55:08 ID:L/Z2Q5sE0
ProgramFileフォルダに入れなきゃいいんじゃないの
613
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/16(水) 12:16:12 ID:RBdtdcbY0
マリサランドのExtraステージ置いておきますね
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5355
614
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/16(水) 13:59:08 ID:XzraWsxw0
心綺楼の体験版やった人どうなの?
面白いの?
615
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/16(水) 23:27:48 ID:zzXZ/IBo0
>>614
今のところ3キャラしかいない上に技も限定されてるし
一輪好きかコンボの研究が好きな人以外は動画見てればいいんじゃないかと
616
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/13(水) 09:56:44 ID:EKBkb.cc0
マリサランドのExtraステージ置いておきますね
新作です
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5404.zip
617
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 03:49:14 ID:6SsNd08E0
三ヶ月以上レスなしか過疎ってんね
心綺楼製品版はどうなの?
体験版やった限りだとあんまり買う気しないんだけど
618
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 04:25:09 ID:c0I22FBo0
あんまりぱっとしないみたいね
自分は買ったけど積んでる
619
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 04:38:01 ID:6SsNd08E0
やっぱそうか
コンボもしづらそうだしな
そろそろEFZみたいな普通のコンボゲー出して欲しいな
東方から離れてマジ恋でやってほしいがさすがに無理か
620
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/29(土) 16:44:14 ID:vv4Or5x.0
黄昏の東方ゲーは一通りやったけど
公式・二次ひっくるめて今回のは抜きん出てダメな気がする
621
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/29(土) 17:01:27 ID:Os.Lm5iA0
心綺楼スレの見すぎじゃね
対戦してる分には普通に面白いぞ
622
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/30(日) 00:42:21 ID:rQtD1hII0
まあ、普通の格ゲーとか緋・非に慣れ親しんでるなら
全然操作感違うから(特に上下のずれ)そこらへんストレス感じちゃうのかもね
623
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/30(日) 16:44:43 ID:IGRNPFxk0
マリサメイクライはよ
624
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/30(日) 18:29:21 ID:O2H6/YtU0
マリサグリモワライジングリベンジェンスはよ
625
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/01(月) 00:21:25 ID:rkDEkkpw0
ダイナマリサ2カモン
626
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/01(月) 00:24:45 ID:FCRmg4gw0
Megamari Xマダァ?
627
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 22:37:33 ID:pDeOriW.0
そろそろEFZみたいな普通の格ゲー作って欲しい
628
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/30(月) 22:32:11 ID:6WJ/Gmv.0
ひぐらしデイブレイクみたいな東方ゲーで
629
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/09(土) 23:49:58 ID:LvYBTUbs0
黄昏冬なんか出すのかな
ダイナマリサ2は製作期間が足りないだろうけど情操教育とかパチェコンみたいな軽いものでも出してくれんだろうか
630
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 01:48:50 ID:VIeZeDRo0
パチェコンきたい
631
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 16:55:29 ID:OFLWTJ/k0
スタイリッシュマリサリング3Dアクションやりたい
632
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 17:03:33 ID:WQmR38qI0
東方板で言うのもあれだけど、そろそろ東方から離れて普通の格ゲー作って欲しい
弾幕グレイズも結構良いシステムだと思うけどそればっかりだと飽きる
633
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 17:52:00 ID:05JoL00w0
極度に投げを嫌ってる傾向があるのと
奇を衒ったシステム入れるのが好きっぽいから
東方関係ない作品であっても「普通の」格ゲーにはならんと思う
634
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 18:20:11 ID:hVootles0
東方じゃなくて普通の格ゲーやりたいなら黄昏じゃなくていいんじゃねーとか思った
東方以外で弾幕格ゲーとか東方で普通の格ゲーとかを黄昏に求めるならわかるんだが
635
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 18:51:04 ID:WQmR38qI0
一般的?には黄昏=東方なのか
EFZから入ったから俺的には黄昏=鍵だわ
東方も好きだけど東方だと弾幕要素が必須だからねぇ
そういうのがないEFZみたいなのをまた作ってくれないかなと
636
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 19:27:46 ID:05JoL00w0
>>635
まあ、「普通」ってのが「大量の飛び道具飛び交うバトルじゃない」って意味なら
東方以外のネタで作ることがあれば・・・だけどねぇ
かと言って、じゃあ何を題材にするかとなると困るんじゃない?
規模もでかくなっちゃってるから下手に版権触るとヤバイし
オリキャラもなんかアレだし
それなりに有名で格ゲーに出来そうなやつって今はなんだ?
637
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 19:34:50 ID:hVootles0
同人じゃなくて商業で艦これ格ゲー作る可能性
638
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 19:45:34 ID:05JoL00w0
>>637
残念、艦これは二次のゲーム全面禁止だ
639
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 19:48:54 ID:WQmR38qI0
>>636
版権元の許可をもらうという選択肢はないのか
EFZの続きということで人生とかリトバスとか
>>637
艦これはゲーム性あるものはダメだった気がする
エロ同人誌とかはOKなんだけどねぇ
640
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 20:48:51 ID:hVootles0
わかりにくくてすまない
商業でというのは正式な版権を取ってというか角川あたりから依頼されて作成するって意味だった
ちょうど電撃の格ゲーがフランスパンが作ってるのと同じ感じで
641
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 20:53:26 ID:05JoL00w0
>>640
まあ、実際そんなことがありうるかどうかはさておき
艦これも砲雷撃の弾幕戦なんですが・・・
642
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 22:24:02 ID:HTFWyPmo0
艦これで今の形式と違うゲームが出るとしたら
STGやマス目系SLGがいいな
643
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 23:57:27 ID:guX1DYlQ0
潜水艦ゲーム式艦これ
「C5にミサイル」
「どごーん。榛名沈没」
「……鬱すぎるからやめよう、このシステム」
644
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/11(月) 01:32:34 ID:gGdA1HgY0
艦隊コンフリクション
「衝突禁止!」
645
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/24(日) 07:35:30 ID:DqM6E4NM0
軍人棋的な趣のゲームなら流行る気がする>>艦これ
646
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/28(木) 11:46:41 ID:WhkDC1yE0
ぱちゅこん2はよ
647
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/08(土) 09:03:53 ID:O8FqE3hE0
生きてる?
648
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/15(火) 18:04:14 ID:BY3BCnXk0
例大祭何か出すんだな
ぼかしてないで神主みたいにパパっと詳細出して欲しい
649
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/15(火) 18:04:53 ID:BY3BCnXk0
ageるの忘れてた
650
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/15(火) 18:31:28 ID:Qtgjt8iE0
マスターアップ早いね
カオスなものって言ってるしth14.5ではなくてぱちゅこんみたいなオリジナルものだろうかね
651
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/15(火) 22:00:50 ID:qChiGNgE0
>>645
確かに相性いいかもな。
652
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 15:44:36 ID:0PxIWo660
艦これの二次創作ゲームは作れないだろうけど東方の二次創作ゲームに何かしら艦これ要素を入れてくることは考えられると思うな
あれだけつぶやいてたってことは相当はまってたんだろうし
653
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 15:50:55 ID:8KKdmpPg0
紅魔館周囲の湖で盥や筏に乗って繰り広げられる艦隊戦
ありだと思います
654
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:15:02 ID:.EAqI8XM0
新作来ましたよ
ttp://www.tasofro.net/ssntr/index.html
655
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:16:53 ID:.EAqI8XM0
ageます
656
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:24:19 ID:GEWxP3Uc0
さっそくページ落ちてんよ〜
657
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:24:23 ID:0PxIWo660
このタイミングでにとりが主人公だと・・・流石黄昏いろいろとすごいぜ
しかしそれとはまた別にゲーム自体がすげー面白そうなんだけど
658
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:25:19 ID:0PxIWo660
>>656
動画のアドレスだけ張っておくね
ttps://www.youtube.com/watch?v=j5Qybn_SLvA
659
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:25:36 ID:vp/NGmKI0
また河童か・・・
660
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:27:57 ID:.EAqI8XM0
見事に弾幕アマノジャクとリンクしてるな
道具盗んだ犯人の中に絶対正邪いるだろ
661
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 17:29:28 ID:GEWxP3Uc0
>>658
おおサンキュー
これはつまり際限なくパワーアップしていくパロディウスか
662
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 18:13:33 ID:g5VoZSpc0
カッパか はっ!
663
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 18:24:57 ID:KBLy5hZE0
神主の呟きだとアイテムネタ被ったのは偶然だってさ
664
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★
:2014/04/18(金) 22:26:30 ID:???0
横STGの塊魂?
665
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 22:31:41 ID:9t6dT4Dc0
TUMIKI Fightersだと思う
666
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/18(金) 22:58:55 ID:bppDD2Uc0
ggったらほんとまんまでワロタ
てか元ネタも塊魂STG言われてた
667
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 00:21:35 ID:Y.o8ZY6s0
河童ニ栄光アレ
幻想郷ニ慈悲アレ
668
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 02:58:57 ID:814MFMHg0
当たり判定どうなってんのこれ・・・?
669
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 03:06:30 ID:Z3IqX0.g0
本体にあたったら死亡、装備にあたったら剥がれるとかかね?
670
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 03:10:15 ID:LUhZ6/TI0
それだとためるより早く装備がなくなりそう
とか思ったけど別に弾幕STGじゃないしそんなこともないのか
671
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 09:45:58 ID:QuNmAbuY0
敵の兵装を奪って自分の武装にするSTG。タイトル失念したがそんな感じの作品かな?
672
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 11:51:35 ID:NBGdzF3g0
正邪の捕り物で幻想郷がにぎわっている裏でにとりは「盗まれたものを取り返す」名目でいろんなアイテムを収集していた
やっぱり幻想郷は平和にカオスだなw
673
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 19:07:29 ID:OlqmWXpI0
実際TUMIKI Fightersは付けた装備が即剥がれてしまうのが難点だった
その辺が調整されてるなら良ゲーかもしれない
>>671
アインハンダーかGダライアスかな?
Gダラみたいにパーツに耐久力があったらまた違うゲームバランスになりそう
674
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/19(土) 21:51:14 ID:mPboOLRI0
TUMIKI Fightersの名前が出ててあんしんした
675
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 01:41:29 ID:WrHZIi/E0
TUMIKI Fightersのまるぱくりやんけって言いに来ました
>>673
あのゲームは剥がすか温存するかのリスクとリターンのかけひきみたいなシステムじゃん
剥がれなかったらただ撃ってればクリア出来る作業、全然難点じゃないよ
676
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 02:06:00 ID:nc49e1K60
剥がれやすすぎということじゃ
ボス戦とか結局全部引っ込めないとすぐ全部なくなっちゃうから
しかしABAさんのツイッター見た感じ、なんか相談があったわけでもなさそうだし
やっぱりパクリゲーなのかね…
677
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 03:17:04 ID:aM51jfBE0
スクショの月がいっぱい浮いてるやつでグラディウスⅡの一面思い出した
678
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 03:22:06 ID:GwQ.FdcQ0
とうとう自前でゲームシステム考える能力すらなくなったか
679
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★
:2014/04/21(月) 05:02:23 ID:???0
そもそもにとりが武器カスタマイズするSTGってだけでも最近他所がやってたわけで
680
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 05:54:00 ID:OWZKcu920
なくなったっていうか昔からパクリ乱舞だろ
まぁおもろけりゃなんでもいいよ
681
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 12:09:56 ID:wu2yCNCA0
敵をくっつけるんじゃないからどっちかというと宇宙戦艦ゴモラなのでは
682
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 13:22:55 ID:NGB0FcaI0
ツイッターでは開発メンバー全員TUMIKI Fighters知らなかったと言ってるがさて
683
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 13:25:17 ID:4CHFqMYQ0
マリサラやメガマリは元ネタがあることを明かした上でのパロディゲーだからな
今回は完全なパクリ、1200円とってフリーウェアよりクオリティ低いのを出す
684
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 14:07:36 ID:esMlehQ6O
パクりだ何だいうのは別に良いが出てもいない内から低評価でこき下ろすのはいかがなものかと
685
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 16:19:45 ID:ThJx27ag0
サンプル通りのグラフィックが付くなら楽しめるゲームにはなりそうだな
ただアイディアの素晴らしい新鋭のフリーゲームからシステムを丸ごとパクって、同人企業のグラフィックで格差を付けるのはちょっとこすい気がするけど
そういうところに抵抗感があるから購入するか非常に迷う
686
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 16:33:32 ID:NaFt0OaM0
いやだから開発はそんなゲームしらねぇよっつってんだろ?
どんだけ信用ないんだよw
687
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 16:34:06 ID:aBHzW6wsO
新鋭って何年前のゲームだと思ってるんだよ…
688
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 16:37:28 ID:CXk8rBJk0
新鋭どころか紅と同じくらいの頃のゲームだな
それにABA GAMESのキャリアの長さは神主以上だぞ
689
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 16:48:40 ID:ThJx27ag0
うぇ恥ずかしいごめんご
690
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 20:13:59 ID:oxsa4/W20
ただ叩きたいだけな奴が恥晒しまくっててワロス
691
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 21:24:44 ID:tpXStsZ.0
tumiki fightersはwikipediaに項目あるぐらいなんだよな
あと、2007年にwiiに移植されるとちょっとした話題になって、実際にメーカーが入ってアメリカとか欧米で発売されてるから、
単に一つのフリゲと被ったとかそんなレベルで収まらなくなる可能性も
BSDライセンスでオープンソース化されてるみたいだし、オープンだから使わせて貰った、ぐらいの返答でも良かったんじゃって気すらするが…
692
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 22:50:39 ID:qjGW1VA.0
知らずに偶然似たシステムになったのかわざと真似したのかは知らんが過去の名作まねるのなんて黄昏のスタイルと言ってもいいくらい多いことだしわりと今更
そのゲームを知ってる人はそのゲームの東方アレンジ?として楽しめば良いし、知らない人はこれを気にそっちのゲームもやってみれば良いだけだし二次同人ゲームにはよくあることだよ
あと日本の法律的にはシステム的なアイデアのパクリや被りは違法にならないからそっちも心配はない
デザインまでパクッたらアウトだけどね
693
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/21(月) 23:45:06 ID:NGB0FcaI0
>>691
意図的にパクったのであれば知りませんでした〜偶然です〜って答えるだろうけど
全くの偶然の場合、やってもいないのにパクらせてもらいましたと答えるわけにはいかないだろう
694
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 00:30:55 ID:PEvVVdfU0
何が何でも貶めたい奴がいるから仕方がない
695
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 00:49:05 ID:XWToTKUc0
「寅丸の〜」の時点で原作ファン馬鹿にするサークルとして認定されたから
ここの二次創作は二度と買わない
オリジナルで本家東方以上の出来の作品作ったら検討してもいい程度
696
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 00:54:37 ID:XFoomjw20
あれが馬鹿にされてると思うなら買わなくて良いと思うが二度と買わないならなぜここに居るのか不思議
スレタイ見直して回れ右だ
697
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
698
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 01:02:45 ID:XFoomjw20
パクリゲー出しまくってるサークルが何で今更そんなことするんだよw
699
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 01:46:59 ID:.ExOn5CoO
東方二次創作はコピーゲーなんて有り触れてるしパクりでもなんでも面白ければいいよ
700
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 05:08:30 ID:lTxVBZR60
しかし最近はどこの二次ゲースレも荒んでんなあ
701
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/22(火) 07:34:57 ID:Arbo/wQo0
心綺楼スレなんて荒みすぎてもう廃墟になってるから…。
702
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/27(日) 12:07:35 ID:TlwJjm/YO
二次じゃなくてもゲームスレは荒んでるよ
どっかの掲示板では叩きと陰謀論で成り立ってるスレもあるらしいし
ネットの浸透に連れて変なのの絶対数が増えた
針妙丸ちゃんprpr
703
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/11(日) 17:30:42 ID:Knjoohgo0
|-゚)
704
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/12(月) 03:11:25 ID:rQJytguM0
さびぬきやってみた感じ割と騒々しい
アイテムは大体すぐ埋まるしやり込みはそんなにないかな?
トロフィーこっちにもあってわろた
705
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/12(月) 19:08:53 ID:vp/Ssw4Y0
ステージセレクトとかないかねえ
706
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 05:17:36 ID:f7GOwzE.0
慧音の出すアイテムが分からん
やってる人全然いないのか情報も無いなあ
707
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 06:14:54 ID:YfbtZEsU0
>>706
慧音の落とすタイミングは光ってEX化する瞬間。効果だったらわからない。
というかボス勢の落とすアイテムはどれもよくわからない。
一回だけお空のアイテムが光って飛んでたんだけど……電池が必要?
708
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 15:31:21 ID:f7GOwzE.0
>>707
右上に吹っ飛んでく帽子ゲット出来たわ。さんくす
ボスのアイテムってどれも効果無いんじゃないかな
どれも高額だからクリア後の精算時に影響ありそうだけど
709
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 18:34:13 ID:JOyuOr.60
1回死ぬと装備がなくなって敵の物量に押し負けてまた死ぬ
710
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 18:48:09 ID:mN/CzWcg0
買った。PSで出てた、X2の話題はまだ出ていないのか
メイン・サブウェポン系のアイテムが、取るたびに持ち替えじゃ無くて、
どんどん「追加」されてカオスな火力になってく洋物STG。アレを思い出した
711
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/14(水) 23:59:45 ID:L/L0D.ec0
クリア後収支ってどうやったら+にできるんだろ
いつも燃料弾薬で赤字なんだが
712
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/15(木) 00:48:59 ID:7k7fmpHY0
ショットボタン押すと強制的にパージされるバグがあるっぽいね
5面の火炎地帯前で装備整えた後にちょくちょく起こるからマジ勘弁…
713
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/15(木) 17:12:30 ID:0SOM.rok0
一度もなった事ないなあ
あそこだと炎の壁でダメージ受けてるとかありそうだけど
714
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/15(木) 23:19:07 ID:lbkj0KMg0
>>711
コストの安い武器を使って、極力無駄弾を撃たずに、キッチリ稼げば行ける、のか?
715
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 03:06:18 ID:25Z2IKGc0
装備をつけずにいけば……クリアできねぇ。
必要最小限の装備を見切っていかねば
716
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 11:01:43 ID:xuDGJD2k0
>>712
たぶんだけど星熊杯(だっけ?)じゃないかな
あれはショットで一時パージされて飛んで、自動で戻って再び装備って感じだから
星熊杯にくっ付いてる物はショットの時に同時にパージされる
かっぱ巻きが難しすぎて2面もクリアできない……
弾幕が激しすぎて装備がドンドン剥がれるし、そうなると敵を倒しきれず逃げ場がなくなるし
あとピチュる条件がよく分からないんだけど
装備があれば当たっても残機が減らないんじゃないのか
717
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 13:03:59 ID:0vxBIevs0
>>716
まさにそれだった…
根本にくっついてりゃ根こそぎ剥がれるわけだわorz
718
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 19:55:29 ID:oC5Z/Bmc0
パクリなのには目をつぶるとしても
TUMIKIやアインハンダーとかを荒らすのはやめて
むしろ元ネタ(仮)と思ってやってみてくれ
昔は平気で荒らしてたから一応ね?
719
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 20:10:21 ID:5e9Qn7SU0
このゲームむずすぎんよ〜
720
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 20:12:18 ID:Fu8eSNtM0
収集にとりやってみたけど5面からいきなり難易度が酷いことになるな
どうすればいいのよ
あと聖が持ってるアイテムの取得条件教えて欲しいです
721
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 20:14:20 ID:ptOTljaI0
収益プラスにもっていった人おります?
722
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 20:28:36 ID:JifuCk5A0
以下のようにやったら黒字になった(コンティニューしたのでリプは撮れなかった)
・道中は狭い通路を塞ぐ雑魚と青娥だけ倒し、あとはなるべく避けて進む
・中ボス、ボスは全て撤退待ち
・得点アイテムだけ集め、武器・箱・ドラム缶等はほぼ回避
・即死防止用に装備を取る場合、向日葵などの安くて弾を撃たないものを少量
ちなみに黒字クリアは実績とは関係ない模様
723
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 20:41:11 ID:25Z2IKGc0
>>720
倒した後の慌てふためいている聖にショット撃ちこめ。
724
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/16(金) 21:43:25 ID:xuDGJD2k0
アイテムはボスの落とす特殊な物を除けばすぐに埋まるな
実績はかっぱ巻きをノーミスでクリアしないといけないから諦めた
というかノーコンテニューじゃなくてノーミスなんだよな……
725
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/17(土) 07:08:42 ID:AWT0SNzE0
このゲーム、弾見えないNE!
726
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/17(土) 08:49:08 ID:T3a3qpDU0
冷蔵庫が大根ロケットランチャーとは随分と懐かしいものを・・・・
727
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/20(火) 07:50:01 ID:zthDjzBw0
このゲーム、曲、すごく良いな
サウンドテストとかないん?
7面道中とか楽器が神主まんまっぽい
728
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 03:37:05 ID:TFajUkoY0
ツールスレにも投下したけど収集荷取のBGM切り出しツール作ったので置いとく
曲名とか曲順は各自で調整してください
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5839
729
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 13:39:21 ID:qeSq.gYQ0
ゲームシステムに逆らえば収支プラスになるってことはマイナスになるのが正常ってことかな
まあスコアは別に記録されるし収支はおまけのスコア、縛り・ネタプレイみたいなもんか
730
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 19:20:02 ID:62Q1qTPQ0
攻略サイトによればノーコンティニューが条件の実績もあるらしいので、
収益黒字もコンテしたら載らないだけなのかも
前に黒字だった時は9回もコンテしたのに、果たしてノーコンでいけるんだろうか……
731
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 20:37:47 ID:C394.1Jg0
>>728
トン
正直、弾幕アマノジャクの曲よりも聴いてる
732
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 00:03:48 ID:pvVhk6pw0
収集のBGMだが
2面の人里の曲かっこよすぎると思う
テンションあがるわ
733
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 00:48:30 ID:slDBv2A.0
>>728
のツール使って延々聴いてるけどどれもいいBGMだな
重装備してドンパチできる6〜7面あたりが大好きだわ
734
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 14:34:36 ID:HqcGm6760
最終面が瓦礫の山=ゴミの遺棄場所=夢の島って考えると
ゴミ=夢になる そう考えると
萃まる夢=積もりに積もったゴミ、
萃夢想=(萃香が寂しくて病的な量の)ゴミを萃めながら抱いた想い
または、作品へと集まった(東方ファンの空回りした)情熱
って意味なんじゃないかとふと思ってしまってから、
何だか自分がタチの悪いファンになってしまったんじゃないかという予感に苛まれてなりません
735
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 19:36:39 ID:DXhluBQQ0
>>734
河童の発明品萃めてくれただけなのにひどい
736
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 20:35:45 ID:pvVhk6pw0
なんか神主が収集荷取プレイしたってさ
ツイートしてる
737
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 20:45:12 ID:Sy3nEeqM0
評価はどんなもんなんだろう
神主 シューティングには厳しいからなぁ
このゲームはあまりシューティングという感じがしないのはなんでだろう
738
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 20:49:43 ID:pvVhk6pw0
凄いなこんな合体が可能なのか
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5840.jpg
739
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 21:14:08 ID:ahgZ7P4k0
シューティングよりアクションに近いね
740
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 22:28:10 ID:ua8ezoBM0
いつも知らないうちに裸一貫でちびちび撃ってる身としてはそんな合体は夢のまた夢だ
741
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 22:31:13 ID:Tlsrt1RY0
つーかフラン倒した後でそんだけ壊れずに残せるって凄いな
742
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 23:03:01 ID:s.q.5hvo0
難易度さびぬき&装備大量ならフランは速攻で終わるので、剥がされる心配はあんまりない
それよりも、これだけTVとか臼とか重い物持ってると移動速度ガタ落ちしそうなのに、
どうやって道中の高速スクロール突破したのか気になる
743
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 23:17:34 ID:5Lm4yyok0
そのくらいだったら遅くはなるけど道中は越せるんじゃないかな
744
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/22(木) 23:26:57 ID:ahgZ7P4k0
被弾しそうになったらパージすればいい
745
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 06:35:58 ID:byE0bGUY0
ガトリングガンみたいな武器が一番好きだ
方向が正面だとなんとも心強く思う
武器はたくさんあるけど
アインハンダーのビームソードみたいのが欲しかったな
746
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 08:19:22 ID:sMIJHYj20
プラクティスモード欲しいなぁ
747
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 20:53:49 ID:TtLcuJyI0
収集荷取買いたいけどちゃんと動くかわからないから手が出せない
一応輝針城は普通に動くパソコンだけど
体験版があればなあ
748
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 21:10:05 ID:onjBjoYA0
2面の人里ステージの曲が滅茶苦茶かっこいいな
749
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 21:15:08 ID:gvjONHOg0
>>747
心綺楼が動くなら問題ない
不安なら動符のテンプレにあるツールの診断結果をここに貼りつけてみれば
750
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 21:20:56 ID:TtLcuJyI0
>>749
あっ・・・(察し)
心綺楼動きません・・・
751
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/23(金) 21:54:32 ID:gvjONHOg0
>>750
心綺楼は滅茶苦茶要求スペック高いからまだ可能性はある
情操教育の体験版は同じ要求スペックみたいなのでそれ試してみて
それが駄目だと厳しいと思う
軽くする設定がほとんどないので
752
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 11:16:48 ID:iMVkJyT20
収集荷取は自分(
>>747
ではない)のだと
動くことには動くのだが
かなり重くなる上に曲が途中で切れるし
その状態でポーズ解除すると曲が挙動不審になる
>>748
同じく
黄昏ゲーは本家に引けを取らない位良い曲が揃っていると思う
(特にMegaMariと6つのキノコは神曲が多い)
753
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 14:58:30 ID:AViqKtRA0
3面のこいしの場所がよく分からん…最初の月の裏側だよね
武器を後ろ向きに付け替えないと当たらない?
754
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 15:09:49 ID:wONU5w/g0
月の上の方にめり込む感じで行けないか?
755
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 15:20:18 ID:AViqKtRA0
やってみる
こんな時はステージセレクトが欲しいよ
756
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 15:33:08 ID:AViqKtRA0
月の右端に思いっきりめりこんだら出てきたよありがとう
757
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/24(土) 17:23:48 ID:wONU5w/g0
3面だけ娘々とこいし厄介なんだよな
758
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 02:02:38 ID:0kflJiNU0
ノーショットやったが4面で20回くらい死んだ
これノーアイテムとの両立は不可能な作りになってるな
まあ3面までアイテム取らないプレイもしてたからか装備に頼らない実績も解除されたけど
759
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 03:33:50 ID:8sCzUZQo0
ノーショットって ボス降参してくるの? このゲーム
それにノーアイテムとか… アイテム避けるの難しそう
どっちにしても達人じゃなきゃできないわ…
760
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 03:50:51 ID:0kflJiNU0
>>759
ほとんどのボスは時間切れで逃げてく
星と萃香はなぜか爆発するけど
ノーショットはタルくっつけたりパージするのはいいからね
というかパージしないと4面が越せない
ノーアイテム実績といってもある程度はとっても大丈夫みたい
どのくらいまでセーフかは不明だけど
あとどっちも難易度関係なく何回コンティニューしてもクリアすれば実績解除されるから
さびぬきで挑戦してみるといいよ
3面ボスとか笑えるから
761
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 04:22:19 ID:5WX7FJkI0
結局、収益黒字は実績とは関係なかったか
あの収益表示は、メガマリやぱちゅコンと同じく最後に主人公が酷い目に遭うという演出で、
元々プラスにできるつもりで作ってなかったのかもしれんw
もしくは、コンティニューありでも難しすぎるので実績扱いにしなかったとか
762
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 04:27:23 ID:0kflJiNU0
収支はノーショットでプラスになったけど
ノーコンティニューでは厳しいだろうなあ
763
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 04:41:30 ID:E9RL0I860
マイナス最大を競おう(提案
てか収支計算の詳細が分からんのよな
タケノコ装備やグリモワールとかの高額武器を無駄撃ちすると高くつくのかなあ
764
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 08:40:13 ID:rTXz6s1s0
>>763
タケノコはくっつきやすすぎるし、収支の罠なのかもしれないな
765
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 09:11:21 ID:5WX7FJkI0
>>760
格闘術は「装備を取らず」ではなく「装備に頼らず」、つまりサブショットを撃たないことが条件のようで、
弾避け用に装備取りまくってパージ用武器を数回使っても、ショットボタンさえ押さなければ達成できたよ
>>763
どうもメインショットが高くついてるようなので、試しにサブショット系装備を封印して、
「メインショット1発+パージ武器数回」でクリアしたところ弾薬費660万となった
そのためショット1発につき60万もかかる可能性がある
どうりで、装備取らずに雑魚や青娥を狙い撃って得点アイテム稼いでも赤字になるわけだ……
766
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 20:19:19 ID:qKgv5dIs0
アイテム図鑑の52と54が埋まらない
どこで手に入るかわかりますか?
54は慧音先生のアイテムじゃないかと思うけど
52がわからない
767
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 20:55:28 ID:qKgv5dIs0
すみません自己解決しました
収束チャージドラゴンという道具でした
768
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 08:01:30 ID:Ddf0vzG60
1週2週すればすぐ100%いくよな
こんだけアイテムあるんだからもうちょっと隠し要素でも増やして
コンプリートできにくくすればもっと楽しかったかもしれない
769
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 09:54:28 ID:EJk9r6.M0
4面の曲がかっこよすぎてかれこれ3時間は聴いてる
770
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 21:34:26 ID:Ddf0vzG60
1面、2面、4面、6面の道中曲はいかにも黄昏って感じだな
5面、7面の道中曲は いままでの黄昏と一線を画す
シューティングらしいかっこいい曲になってると思う
771
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/27(火) 06:53:06 ID:etuk7IpY0
いかにも黄昏=ジャスコ
772
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/27(火) 07:11:49 ID:ZqsFlkC20
甲高いパラリラした音とか、鐘っぽい音とか
ギルティみたいなハードロックっぽい音してると
黄昏って感じがする
773
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/27(火) 13:08:03 ID:etuk7IpY0
手抜きをした時の黄昏=ジャスコか
蜃気楼の摩天楼とか
774
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/28(水) 05:38:29 ID:EWc7eSn20
なんかデザエモンキッズで作った雰囲気がある
自機の挙動とか
775
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 08:00:46 ID:EOCttYrQ0
なんで神霊廟からは
青娥だけ出演させたんだろう…
776
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 09:17:15 ID:trmAy7Yo0
>>775
穴あけ能力で盗みをさせやすかった
そういう悪さというか悪戯をやりそうなキャラだった
と考えて紫様が登場していた可能性もあったのかしら
777
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 18:29:01 ID:0jC4cZrU0
カッパまき一回クリアしたらナミダのノーミスが楽にできるほど腕上がってた
しかしカッパまきのノーミスはキツい…撃ち返しが鬼畜すぎる
778
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 19:46:37 ID:13VW29pk0
>>776
青娥は口授で普通に盗みやってたからだろ
阿求は物欲がないなんて書いておいてあれだったし
ゆかりんはまず盗みとは無縁のキャラだし
779
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 22:03:25 ID:V6lsw8s20
東方で最高にヤバイ連中に対して盗み働いてるんですがそれは
まぁでも河童の道具なんぞには興味ないわな
780
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/29(木) 22:11:26 ID:13VW29pk0
>>779
盗んだのは幽々子
紫は盗めなどと支持すらしていなかったので
幽々子が酒をとってきたことに笑っていただけ
紫は河童の道具など興味ないだろうな
781
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/30(金) 07:30:44 ID:SGrKWahM0
6面に響子ちゃん出して欲しかったわ
782
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/02(月) 00:05:12 ID:hyawpI4U0
収集荷取、グラは頑張ってるしサウンドがかっこいい
サクッと1時間ぐらいでクリアできるので暇つぶしにもなるな
783
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/02(月) 00:52:33 ID:hyawpI4U0
3面ボスの永琳&輝夜の固有アイテムの入手条件がわからん
なんか気づいたら1回だけゴールデンタケノコ手に入れてたんだが
確実に手に入るタイミングってどうすればいいんだ
784
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/02(月) 01:58:27 ID:jwJQM37s0
発射してくるパーツだけ残しとけばいいんじゃね
785
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/13(金) 22:04:22 ID:VgEficTQ0
収集荷取、音楽いいな ちょっとレトロなゲーム音楽って感じでいいね
CDとか出るんかね?
夏コミの出し物がそれだったらそれはそれで微妙なんだが
786
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/13(金) 23:03:01 ID:w48mD4Jk0
メガマリXがいいなあ
787
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★
:2014/06/14(土) 01:23:49 ID:???0
夏コミは黄昏出ないから何もないんじゃないかな
参加しないけどネット上で新作公開とかあるんだろうか
788
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/14(土) 01:29:16 ID:OW86VQco0
やる意味もメリットもないだろ
789
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/15(日) 08:53:28 ID:WOfXFy.E0
最新メガマリはそろそろ欲しいよね
今度は風神録以降から始めて欲しい
8ボスは… 早苗 神奈子 お燐 お空 星 聖 布都 太子
輝針城まで入りきらない…
790
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/15(日) 10:40:07 ID:sH1KY5xo0
黄昏が子育てで忙しく欠席の上海アリススペースに委託販売はありだと思います
791
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/15(日) 12:50:07 ID:q48oqOsM0
その書き方だと黄昏が子育てに忙しそう
792
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/16(月) 00:01:32 ID:B2hT9A8w0
ダイナマリサ2でもいいよ
793
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/16(月) 06:39:16 ID:RMS7VXP.0
漫画版で「グレンダイザー」と
ガラダちゃんがフルネームで呼んでるけど
なんか違和感があるなぁ
敵はそのままの名前なので、こっちもそうなのかもしれないけど…
794
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/16(月) 06:39:55 ID:RMS7VXP.0
スレチごめん
795
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/17(火) 03:01:44 ID:3idoax060
黄昏って去年の夏コミもいなかったっけ?
なんか記憶にないけど…
796
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/22(火) 04:29:28 ID:Vsc.M3Aw0
ひでぶ2今でも待ってるよ
797
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 01:20:12 ID:Xe2OHYT60
メガマリ2はまだですかね・・・
798
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 08:58:15 ID:NjTsreYg0
もう心綺楼のアペンドは無理だろうな
非想天則の続編出した方が売れるだろ
799
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 20:31:01 ID:wGCOOlKo0
芋→緋みたいにグラ流用した別システムでオナシャス
800
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 01:02:33 ID:9rTmVkSY0
売上うんぬんで作るんなら神主共々同人なんてやってないんじゃねえの
801
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 01:22:45 ID:4.E6LShU0
あまりにも心綺楼は人が減るのが早すぎたな
あのシステムじゃ飽きられても仕方がない
非想天則がいまだにオンラインやってる人がいるのを見るとねえ
802
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 21:29:28 ID:0ylwqiuk0
アンチは心スレだけに隔離されててください
803
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 03:21:36 ID:URduvL0g0
ドット系の2次もいいけどダイナマリサみたいなやり込めるゲームをまた出して欲しい
マリオやロックマン系のゲームも全然やりたいけど
804
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/30(日) 20:06:20 ID:j2AuxUNU0
@unabara
今になって思うとダイナマリサも結構古いタイトルになってしまったなぁ。続編作るならダイダイナマリサだろうか
ダイダイナマリサ期待しておく
805
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 13:58:19 ID:0xXC2m/o0
ぱちゅコンの新作来るといいな……
806
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 21:26:46 ID:N41Cqlq20
マリサメイクライがやりたい
807
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/08(月) 04:11:45 ID:T5Orixrc0
ダイダイナマリサはよ
808
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/13(土) 18:19:23 ID:gzziyKf60
ダイダイナマリサ
橙な魔理沙・・・橙コスの魔理沙!?
809
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/13(土) 18:23:48 ID:r0nNicRo0
Twitterで修羅場っぽいことつぶやいてるから何かしら作ってそうだな
810
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/17(水) 19:58:06 ID:wGsobWy.0
冬のマスターアップって何作ったんだー
811
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 14:48:52 ID:lN23rr7w0
新作体験版age
ttp://www.tasofro.net/touhou145/index.html
812
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 14:59:48 ID:U8wBucDY0
何これ
813
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 15:03:26 ID:1e5qAPR60
深秘録関連の話題はこのスレでいいのかな?
814
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 15:05:53 ID:lN23rr7w0
ここは二次ゲスレだから……
体験版出る頃には単独スレ立つでしょう
815
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 17:12:47 ID:xeX23I1c0
どういうゲームなんだかサッパリわからん…
都市伝説(装備)を切り替えてなんやかんやするSTG?ACT?かなんかか?
816
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 18:20:53 ID:OEVR9Rno0
また神主と共同 動作安定環境を見る限り近作では心に近いから格闘系かな
前回の反動で天則に近いメンバーを選んで結局天則でいいとか言われる未来が見えるがとりあえずコミケいけないけど体験版やってみたいね
817
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 18:26:41 ID:8/BJWvNU0
格闘系だといくらなんでも心綺楼から早すぎないか?
正式ナンバリングでまた新しいことを始めるのかな? 期待
818
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 18:29:30 ID:uAasc0GQ0
アクションゲーやりたいな
819
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 18:36:24 ID:4KHHAdUA0
収集にとりの必須スペックもCPU2GHz以上ってなってるな
たぶん黄昏の開発環境に2GHz以下のCPUがなくて確認できないんじゃないだろうか
820
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 18:37:11 ID:FfbRm3Kw0
新作発表してたねSTGではなさそうだし格ゲーとも思えないし
アドベンチャーかシミュレーションゲームかな?
821
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 19:02:49 ID:8/BJWvNU0
STGなら上海アリスから出すだろうし格ゲーにしてはスパンが短すぎる
それとも緋想天からの非想天則みたいなアペンドディスク的なものなんだろうか
822
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 19:05:54 ID:ZGLxRhhw0
心のアペンドで人気キャラでても一年もたなさそう。
システムが天則なら長く遊べそうやね。
823
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 19:09:57 ID:4OtyVq7s0
どうぞ心粘着アンチの非信者様は専スレから出てこないでください
824
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 20:04:47 ID:4KHHAdUA0
天則はすでに完成してるから今更引っ掻き回されるのは勘弁
825
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 20:43:14 ID:2XLHwGj60
天則じゃなくても萃夢想の時点で既に完成されてた系の話を聞いた事がある
萃夢想というベースがあったからこそ緋想天も天則も大きな間違いが無かっただけ
未だにスペック満たしてない現役天則プレイヤー、心綺楼プレイヤーにもいる様なのでゲーム性の問題も実は些細な事の一つ
826
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 21:29:50 ID:kpHZanuo0
いくらなんでもいまだ天則でスペック不足とか実在するとは思えんが……
827
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 22:17:15 ID:xeX23I1c0
萃夢想2なら歓喜して嬉ション漏らすは…
828
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 01:13:41 ID:QwdpJhGA0
14.5ってことは一応端数ナンバリングなのか・・・?
となるとここじゃなく、作品スレの新規立ち上げが妥当じゃないかと思うが
829
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 01:15:43 ID:EhwAhZb.0
確かにここはスレチだ
そしてもう出来てるぜ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419330202/
830
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 01:16:22 ID:uRDNlr8E0
でも半分心アンチスレと化してるな。あんまり酷いようだと削除依頼かも
831
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 01:18:55 ID:EhwAhZb.0
一人酷いのが騒いでたな
内容的に2chで騒いでたのと同じやつだと思うし明日も騒ぐようなら通報するよ
832
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 01:19:01 ID:QwdpJhGA0
中身がわからんうちからまぁ・・・いったい何がしたいんだか
833
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 13:06:57 ID:gB5Md0lg0
お舟のアニメが1月から始まるから不安しかないんだが
また調整そっちのけで向こうにお熱を上げる予感がしてね
信用回復の最後の機会だと思って真剣に作って欲しいもんだな
834
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 18:26:21 ID:ITGFatpU0
>>833
Twitter見てると艦これより今はアイギスか城の方じゃね
というかブラゲとオンゲー掛け持ちでやりすぎだろって思う
しかも、どれもさわり程度じゃない感じでやりこんでるし
835
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 18:36:12 ID:EhwAhZb.0
別に好きなアニメ見ながら作っても何ら問題ないだろ・・・
836
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 19:44:47 ID:wXvOrCb.0
>>835
「問題がなければいい」と考えている時点で既に異常なんだよ
もっとも「某作の二次ゲーム頒布して頒布停止食らった」って過去がある以上
変な事はしないと思うけど
837
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 19:47:27 ID:EhwAhZb.0
よく見てくれ
好きなアニメの作品を作るとは言ってないぜ
838
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 19:55:37 ID:uRDNlr8E0
本当に叩きありきのレスしかないんだな、スレ凍結まで逐一通報し続けるしかないのかね
839
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/24(水) 19:58:05 ID:EhwAhZb.0
荒らしがある程度規制されたら落ち着くと思うよ
今は2chという逃げ口もあるしわざわざこっちで黄昏叩き続けることもないだろう
840
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 22:13:24 ID:8NFl1qqk0
成果が全てだよ
またそっぽを向かれるような内容だと呟きの一つで叩かれ続けることになるから
841
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/28(日) 01:36:42 ID:Y/a3l7jQ0
買ったゲームがつまらなくて文句を言うのも、そっぽを向くのも勝手だが、
楽しんでる人間に対して同意を求めるのはやめて欲しいものだ。
842
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/28(日) 02:23:54 ID:MF6IzmCk0
>>840
同人で成果が全てってゴロ推奨ってことなのかな
まあゴロはユーザーの要望汲み取るの上手いから好きな人も多いしな
でもゴロやって欲しいって要望は正直どうかと思うわ
843
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/28(日) 02:30:18 ID:vlOLpBGo0
黄昏は今まで「同人ゲーにしてはクオリティが高い」ってポジションだったけど
今は東方の半公式になっちゃったからな、変なもん出して東方信者にぶっ叩かれてもしょうがない
個人的に黄昏は好きだしひぐらしデイブレイクとか超ハマったけどね
844
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/29(月) 06:47:21 ID:qmuVfmoU0
メガマリと6つのキノコは二次ゲーの中でも特にハマった部類だなぁ
あと収集荷取はもっと評価されていい
山童がこれほど目立ってる二次創作は同人誌含めても他にないんじゃなかろうか
>>843
弾幕アクションは神主がストーリーや勝利台詞(萃の美鈴除く)書いてるので、半公式というか立派な一次だね
茨歌仙や鈴奈庵で神主以外が絵を担当してるのと同じで
845
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/29(月) 11:50:16 ID:9rApbG4A0
ピンク鬼参戦か
846
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 03:06:30 ID:zY8zbJ0.0
メガマリ2まだかなー
847
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 23:47:06 ID:Hp9YkJHE0
>>844
そういえばこの3作は神曲揃いな気がする
もっと評価されるべき
848
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/05(木) 20:35:38 ID:3YSrpGhI0
ダイナマリサでバースト付き無槍スカーレット狙ってるんだが追加効果付きすら一向に出る気配がないな
今までで一番チートだったのは連射5マナアンプ4の封魔
196x30/秒はそれまでの貫通至上主義すら吹っ飛ばすような強さだった
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