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【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part5【メガキノぱち】

1大嵐(スレ建て代理人)★:2012/06/17(日) 19:20:27 ID:???0
『スーパーマリサランド』 
『MegaMari メガマリ -魔理沙の野望-』 
『ぱちゅコン! Defend the Library!』 
『魔理沙と6つのキノコ』 

そして最新作『ダイナマリサ3D』を製作した 
同人サークル・黄昏フロンティアの東方二次創作総合スレです。

同サークルから頒布されている、弾幕アクションゲー以外の作品についても
色々語ったり攻略したりしましょう。

なお、東方一次作品扱いとなる
『東方萃夢想』『東方緋想天』『東方非想天則』の話題は、それぞれのスレでお願いします。

【公式】
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/

【前スレ】
【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part4【メガキノぱち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309557999/

【関連スレ】
魔理沙と6つのキノコ 3本め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287048876/

【マリサワ】マリサリングアクション総合スレstage3【MegaMari】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206159818/l100

東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ735
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339302656/

【関連サイト】
ダイナマリサ攻略wiki
ttp://www45.atwiki.jp/dynamarisa3dkari/pages/1.html

2名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 18:48:59 ID:bKmMMzxo0
>>1

3名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 23:25:37 ID:MXbqj1u20
core2duo搭載(グラフィックは内蔵)のデスクトップで起動できなかったので以下のスペックのノートPCを買うつもりなんだけどこれで動く?
動作環境はあまりあてにしていないです

OS:windows7 ultimate 64bit
マザーボード:HM76 Express
CPU:intel core i7 3820QM
GPU:GeForce GT 640M
メモリ:16GB
容量:SSD 256GB(C:100GB)

4名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 23:26:36 ID:MXbqj1u20
すんませんダイナマリサのことです

5名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 23:41:33 ID:0gkgAYdc0
動く保証はできんがスペック的には余裕かと
あと、大丈夫だとは思うが画面解像度が1280×720対応してるかも確認した方がいい

6名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 23:52:18 ID:MXbqj1u20
1,920×1,080ですので多分大丈夫かな
答えて下すってありがとう

7名前が無い程度の能力:2012/07/07(土) 21:16:22 ID:JcabPHLw0
昨今のデスクトップのオンボは一気に進化したので
そんなゴツいノートでなくても、3万かそこらのでもダイマリは動く

8名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 22:22:22 ID:b/Q7nbpw0
むしろ大事なのはCPU

って人いねえな・・・

9名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 06:51:58 ID:1Ak41H1.0
うちのE8500でも余裕だし
ネットブックとかでも無ければ、今はどれ買っても問題は無かろう

10名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 21:46:26 ID:eG6rMsKc0
古明地さとりの情操教育
ttp://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/data/upfile/56-1.jpg
なつのかげろうとかなかった

11名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 22:06:45 ID:ByhIQs0o0
エロゲ!?

12名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 22:17:42 ID:b/nBwh0I0
今年の夏は暑くなりそうだな・・・

13名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 22:59:49 ID:ISWdSrzk0
024は永久欠番なのかねえ・・・

14名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 23:23:09 ID:m4I0Fdx60
なつのかげろうはもう永久に封印していいよw
さとり様期待するわ

15名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 23:29:10 ID:fWKKRJhk0
好きなキャラ出てくるなら期待するしでてこないならおさらばだ

16名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:03:16 ID:HquUTseU0
画像をよくみると矢印や爆弾とかあるしお菓子もあるからドットイートっぽいアクションパズルゲーかな?
ホレホレ大作戦系と予想してみよう

17名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:10:35 ID:107u8Y3o0
なんだこれエロ本にしかみえない

18名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:38:18 ID:9ArqXysY0
エロゲというよりラノベの表紙っぽい

19名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 01:40:35 ID:MzX.a7.EO
早くも胸が熱くなってきたわ・・・

20名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 02:28:58 ID:FCq7wFGs0
何が始まるんです?

21名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 03:09:39 ID:PwpqcfB2O
大惨事ベビーブームか…

22名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 03:42:13 ID:RaMPS9pU0
実際ラノベのイラスト描いてる人だね
パッケージやタイトルからジャンルが全く想像できない

23名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 04:19:59 ID:EQWTsdI60
カービィボウル系だな

24名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 10:43:34 ID:wUA9KONU0
何かのクローンゲームなのか?オリジナルなのか?それが問題だ

25名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 10:48:10 ID:107u8Y3o0
まー弾幕格闘かマリサリングアクションじゃないなら今回はスルーでいいかなぁ
紹介ページ見てみないと決めらんないけど

26名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 12:27:09 ID:m9IfQypY0
プリンセスメーカーみたいなのなら買う

27名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 13:25:48 ID:yX11KV/Q0
黄昏二次ゲーの主人公は弾幕アクションに参戦してきたという実績を持つ
つまり非の次回作はさとりん参戦の可能性が微レ存

28名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 13:31:15 ID:47yHbGis0
さとりん荒事苦手っぽいけどなぁ・・・
格ゲーやるならサムスピの黒子みたいにいろんな人の技使いまくるキャラだろうか

29名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 17:19:45 ID:nrZTOwMA0
>>27
弾幕アクションの続編はもう・・・

30名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 17:27:49 ID:4LQ9VuWA0
>>27
そもそも黄昏二次って魔理沙ばっかじゃねーか!
魔理沙もパッチェさんもマリサラより前に作られた萃夢想からいたし全然関係ない

31名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 18:18:39 ID:sD70Y8uA0
魔理沙頼みかと思いきや
まさかここでさとりんとはwktk

32名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 19:23:52 ID:oonXpDfU0
ここでさとりん主役とは実によくわかってるな
ディ・モールト良しッ 何という俺得!

33名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 19:39:07 ID:F1COAYLw0
しかし・・・どう見ても教育されるのはさとり以外のような・・・

34名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 19:46:56 ID:47yHbGis0
プレイヤーの思考を逆に読ませて教育するんですね

  .さとりんはいてな,ィ   か  さ 僕のトラウマほじくって
さ.  ト、_,ヘ _ -‐''´|   わ  と 罵ってくださいさとり様
と.  !           '、   か   り おなかおしちゃうよゲヘヘヘヘ
り ノ     l   、     \ わ   ん     ト、さとりんの下着は黒 毎日穿き替え
ん/    レ  \    /   ____   }:.| __    ─┼─ \/ |  |  さとりんの唇にちゅっちゅ
の!.                /..-..:´:.,,--,,,─,,,-,,`'.:K:.:.>     ヽ  /   レ |  それじゃあ、さとりん一緒に部屋に行こうか
お|     ,ゝ、‐'-、   レ'´;,'''..-:.:.───-..''ミ;,;{⌒`l、 \_  (___   ノちゃんに、10cm位の厚底ブーツ履かせて
っ.!      ヽ '   .レ'.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\,ヘ:ミー,.-‐..フ    うまく歩けずわたわたする様を堪能したい
ぱ|       `    /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ!:ヽヽノ どこへいこうと ';;゚'';;';'';';';;゚';;: 胸の頂を頂きたい
いi      あ     |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.:\\ クンカクンカ ;';';;;'';;''゚'';;';'';';';;;'';;''゚;;;  イ    く く  直
  }           i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:}:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:';`ー,ゝ,ヽ ハァハァ yvyvymyvwvmyvwymyv タ   ん ん 接
もj      あ     |:.:.:.:../:.:.:.:|:.:.:.:,イ:∧:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:;.:!:.}:.<:T゙ヘ ', ペロペロ(罪)x罪)z罪(罪)q罪ア(罪) ズ か か 足
み!           |:.:.:.,イ:.:.,:./:.:, ' j/ \ト、:.:.:.:.:}:.:.:!:.|:.!:.:|:.:ヽ ! | ヽ( 罪 )vヽ( 罪 )yヽ( 罪 )v( 罪 )っ ラ     を
も.|        あ     ',:.://-///  /u ー- ゛__!:.:.:.ノ:.:.:|:.|ノ:.:.i<´.| |と( 罪.)罪 )と( 罪 )(罪.( 罪 )と(罪( 罪 ) す
み|           /'‐乂'/           「_∧:.:..乂:.:.:.ト-' .i |( 罪 ) と( 罪 .) 〃ミ( 罪 )っ( 罪 )罪)っ る だ
  !       あ    i _,,,。zォ      {乏歹ミゎ、ト、:_:.:__:〉   | i (. 罪 ) ( 罪 )ミ(罪 )⊃ ⊂( 罪 )( 罪 )つ っ
 ノ             |弋ムア'゙_っ      ̄`¨'つ゚´!:.:.:.,ィ:.八   } j ヽ ⊂ )ヽ ⊂ )(⊃ /っ ,r ヽ ⊂ )(⊃ /  こ
./       あ     i゚ ///// u '   //// u /./:.;イノ人_;ゝ  ! ! (⌒)|.(⌒)|| (⌒)∪ .(⌒)!| (⌒) ギ
ヽ               | u   , ‐‐-─  ̄ ヽu  '´t:.:.|:.:..\_   // 三 `J 三 `J. し´ 三   三 `J し´ 三  ュ
 ',      ぁ     !    /  _ -──-.、}   ∧:.:.ヽ〉 ̄ ヽ//  ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド・・・   |
. ∧            l、 u  V´        j / ''`''r.t`-. /人
// i     ┃     } \   ゙.        '/   ;;; }-}  / ,' |に注ぎ込みたい 蹴られたい 心を読まれまくりたい
! { |      ・     /    `ヽー- _  イ      ;;; .! i.  { .{ ハ
ヽヽイ          /;;;     !      /    ,,,, .j´r'  ,ヘ '、 |  は  人 ス    ウ   さ  こ  お  お
 Y |_ --──- 、   !{ ''     ヽ     /     ,;;;; .ト-ゝ / ', ヽ ヽ む  差  カ    フ  と
  〉、_,ィ‐‐、_人T".', ;;''  _ _,>v∠r-_>‐,,  ̄ ̄\ '  } } ヾ、っ  し   ー  フ り     め  は  や
/  ノ    ヽヽ ヾ~{ヽゞ'< <  (  l⌒_レ' ´ __,    \   | |  | |,   指     ト  ん
\_  ___,--r, --〉ネ'   \\_ ヽ ヽ i_, -‐'" _ -‐  、  ヽノ .ノ  j ヽ を        の       い  よ  す
 ヾ-ミ_ }    !.__/ |       ` ''-ニ彳Y , - ´         V´     \     ぱ  下
パンツ/  __ ヽ   ',    _,, -_彡'   V_ 、_/        ヽ   _,, ,  \   ん  ウ  か    じ  う  み
 くだ/  λ ヽ. ',   \ /,-‐''´       ヽ ' _,>        ヽ/  |    ! つ   フ   ら
 さい'、   l ノr'     〉{/-''====、ー---‐‐竺、 ヽ         {    |_  \    フ   激写

35名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 09:22:02 ID:aMo42lJo0
>>34
マインドシーカーのクローンとか斬新だなw

36名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 15:34:01 ID:YZbKcWh.0
「念力と言いつつ乱数チェックの可否でゲームを進めても、どうせプレイヤーには分からない」ですか。阿漕な売り方は感心できませんね。

37名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 17:56:56 ID:YA.tc7Eg0
それ念力じゃなくてテレパシーですよね

38名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 17:59:02 ID:/V/iNbOc0
思念を相手の脳内に物理的に介入させる程度の念力

39名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 22:42:01 ID:Q7EU3Cg60
公式来てんね

40名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 22:43:09 ID:ILu1v2Bg0
きたね
でもわかんないわ
何か元のゲームっぽいのある?


とりあえずおりんがやばい

41名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 22:50:12 ID:m5FTsfE60
お燐ちゃんのお尻のラインが・・・フゥ

42名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 22:55:20 ID:rh30aTik0
さとりんを操って様々のギミックを動かしチクタクバンバン的に三者をゴールに導く?

43名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:07:31 ID:Smp70wBQ0
こいしちゃんに踏まれるさとりん

44名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:22:30 ID:cegaYJz20
マリオとワリオみたいな感じかね

45名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:23:59 ID:2OBo6WNsO
マリオとワリオみたいなゲームかな?

46名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:25:10 ID:HGg2YSxs0
同じ事は思ったけど結婚までしなくても
しかし今までと比べてニッチな雰囲気出してるね

47名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:26:49 ID:2OBo6WNsO
何という偶然…!

しかし同じ事を考えてる人がいて安心した

48名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:35:32 ID:/V/iNbOc0
マリオとワリオ
ないしは少人数のレミングスか?

49名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 00:45:17 ID:X12G42Ao0
無意識に動くこいしちゃんは確定だろうが
おりんくうも勝手に動くのかな
同時操作は難しいだろうし

50名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 01:03:36 ID:MAdXIUOg0
ううーん、正直言ってちょっと微妙そう…
というかグラフィック凝ってるだけで中身はミニゲームレベルっぽいような…
こういうのが軽めのが悪いわけじゃないけど
黄昏にはもっと大手ならではのがっつり遊べるアクションを期待してるんだけどなあ

51名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 01:12:42 ID:mR07Qflk0
制御棒がない・・・だと・・・

52名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 01:14:16 ID:HtYW51lo0
グリーフシンドロームあたりのノウハウを生かした東方ベルトアクションを期待してたんだがこれはまあなんともコメントしづらいゲームが来たな

53名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 01:16:32 ID:MAdXIUOg0
弾幕アクションの新作…は神主の都合もあるから難しいだろうけど
メガマリXとかスーパーマリサワールドとかダイナマリサ2とか
そういうのをお願いしますよォーっ

54名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 03:33:13 ID:LFpOlUZs0
スーパーマリサワールドってなかったっけ?

55名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 05:24:16 ID:hOWZb6iY0
>>53
ぱちゅコン2が抜けてるぞよ

56名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 07:07:20 ID:nppde1820
お燐の腰のラインがエロい

57名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 14:37:54 ID:cR8ii/uw0
メガウニュXで月人とか強敵を出して欲しい

58名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 14:40:52 ID:zkJTK0cw0
レイセンがVAVAで依姫がシグマで豊姫がルミネか

59名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 17:48:17 ID:Iz1GJ4ek0
Newマリオ2があるならNew魔理沙2があってもいいじゃないかと思う俺ガイル

>>54
二重クラスターってサークルの作品ですね、わかります

60名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 20:27:23 ID:fbD85PFw0
地球防衛軍3の携帯機もうすぐなんだろ?
ダイナマリサにワンチャンあるで

61名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 20:29:32 ID:HtYW51lo0
ダイナウドンゲやりてー

62名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 21:09:43 ID:C3kVSEx.0
最初からアルマゲドンなダイナウツホ

63名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 21:15:21 ID:cR8ii/uw0
ダイナウドンゲは普通に武器変更だけど
ダイナウツホは神力強化で技が増えていきそうだ

64名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 00:01:21 ID:CQfjgxuI0
EDF3Pだと思った?残念、IAでした!
ヤタアーマー:高機動かつ飛行可能。無差別爆撃巻き込み上等の一方で、遠距離狙撃も得意。
コーリンアーマー:単体戦力は最低。怪しい道具を設置したり、貫通誘導などが揃っていて補助に特化。
カナメアーマー:ふとましい。バ火力を展開しつつ、てんこちゃんで敵の攻撃を防ぐ。防ぎ過ぎると割れる。

なお、アーマー変えても中身はみな魔理沙でシナリオは一緒。経験値は別個に計算だけどね!

65名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:45:28 ID:ZpJKh3M20
IAはCOOPする分には良いゲームだったぞ

HARD後半はメンバー次第で悲惨な事になるが・・・

66名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:48:27 ID:TzeV.Ysk0
IAはステージ数もうちょっと頑張って欲しかったよな
ゲームデザインは好きだ!

67名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 17:27:04 ID:Kr4P2dbE0
COOPする分にはというか、COOPしないなら買う価値ないまである
少なくとも1〜3までの地球防衛軍要素は欠片も期待しちゃいけないのは確か

68名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 17:31:23 ID:zlD7JvWM0
超スピードで駆け回れる爽快3Dアクションを作ってほすい

69名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 18:15:35 ID:B3eXseMc0
ソニックみたいなの?
音速丸・・じゃなくて射命丸メインかな

70名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 22:01:30 ID:cPf9JGdA0
>>69
文が主人公だと「駆けまわる」じゃなくて「飛び回る」になっちゃうな
ダッシュが速そうなのは妖夢、聖や妖獣連中あたりか

71名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 22:04:39 ID:GypBRff.0
燐ちゃんで頼む

72名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 12:38:10 ID:kHyZqmbY0
黄昏はそろそろ、ガンダムVSの東方版を作るべき・・・。ていうかひデブの東方版というべきか。

73名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 13:01:34 ID:LkRphgUw0
アケ見ればわかるがVSシリーズは調整がクソ面倒なのでやらんと思う

74名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 13:12:14 ID:dGYDiU/wO
そういやVSシリーズ作ってる人がいるけど完成するのか?
って状態だったな…

とりあえず情操教育の動いてるシーンが見たい

75名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 13:58:40 ID:0EQf5pqY0
東方でやるならVSよりガチャフォースのほうがいいと思うんだよね

76名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 14:56:12 ID:65FliRBI0
複数のさとりんを操作して
複数のこいし軍団、おりん軍団、おくう軍団を制圧する
ぱちゅこん形式の可能性も...?

77名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:18:49 ID:Bc/s18Lk0
非の新作出たら今度こそうまくやってやるぞと思い続けてるんだが

78名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:51:45 ID:U0Xg9EiU0
2はとにかく対戦と空飛ぶ巫女を…!

79名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 23:15:10 ID:ZWTtKej.0
>>75
つまり東方デイブレイクというわけか

80名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:21:15 ID:Lw.iNct.0
東方vs東方 エクストリーム少女

81名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:25:31 ID:89LWipIY0
ひぐらし・・・東方・・・vs・・・

いかん、何か忌まわしい画像が脳内に想起される・・・

82名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 14:46:15 ID:/HRKxdGA0
実写の・・・

83名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 18:31:15 ID:Su0XI9ZY0
うそら

84名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 00:35:46 ID:kkVokS1o0
どば│

85名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 00:51:32 ID:sMsjquJ.0
ん  め

86名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 01:18:00 ID:mGDRFZvU0
毛  ん

87名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 12:37:52 ID:F3g/KB.s0
い い

88名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 17:30:52 ID:a67BCDzU0
ん ?

89名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:30:23 ID:yALufFnM0
情操教育 カテゴリ:アクションパズル

90名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 23:06:41 ID:r.JwYgwM0
動きまくる凹凸をタイミングよく挿し合わせるgameですね
わかります

91名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 23:16:48 ID:CRbVLEWc0
メロンで通販始まってるな

92名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 15:46:14 ID:X7QPg8wQO
おー、黄昏も遂にエロゲ作ったかぁ

93名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 23:26:37 ID:mEI9lIwo0
エロゲに見えてエロゲで無い、少しエロゲな全年齢

94名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 00:03:20 ID:TCLebdyw0
お燐とお空が裸じゃないか

95名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 00:53:18 ID:17yKtEiE0
全裸でもセーフなように計算してる。角度とか。

96名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 09:55:33 ID:zwDEWEfA0
バイナリィランドとか今の時代ならおまけゲームレベルやな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=x6CqmpqDQgE

97名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 15:06:45 ID:7OdPE9D.0
今になってぱちゅコン始めたんだけど紅チームの安定感すごいな
アケルナ符なしで資金10万残してクリアできた

98名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 21:38:29 ID:J0r20AIk0
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hEbL6QpOWHI
黄昏から

99名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 21:48:37 ID:PIpDr/s.0
SEはキノコからの使い回しかな?

100名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 21:52:09 ID:3tjpXMpE0
予想以上にぽよぽよ動いてた
かわいい

101名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 21:54:04 ID:ewAlyE160
俯瞰verのマリワリかレミングスだなぁ
ポケモンドットみたいで可愛い

102名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 01:18:10 ID:xHapTxSQ0
聖がボスか・・・?
こいしちゃん命蓮寺に引き抜かれてるからな

103名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 03:11:01 ID:bbSYen.k0
ああ、チクタクバンバンだね

104名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 12:55:14 ID:9W01Gsfg0
金・銀・銅のメダルがゲットできて
それをもとに特典解禁が出来るならやりがいがありそうだな

105名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 13:25:53 ID:x4Ttthps0
動画みてプリニー隊を思い出した

106名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 22:04:55 ID:M/Ty4I8o0
今回はトイレに忙しかったのか
別で作ってるやつが見通したたないから作ったって気がする

107名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 08:27:00 ID:WL/I1vEg0
なつのかげろうがあくまで本命ですから

108名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 18:40:50 ID:6nokj2A60
実は緋想天の第二のアペンドを開発中だったりしてwktk

109名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:10:53 ID:r2N62YU60
今回軽めのゲームを出したのは冬にスーパーマリサ64を出すためだから期待してろよ

110名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:16:45 ID:msZik6720
やる前からゴチャゴチャ言う奴が居るのは相変わらずだな

111名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 20:49:29 ID:zBJK3YxU0
神主がやる気モード突入のようだから非の新作も期待しておこう

112名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 16:18:02 ID:IAsOAKcc0
マリサ64は死んだ時だけフルボイスにしてほしい
魔理沙「ホウ!ホホウ!ヤッフー!ハハァッ!うわぁああああああお!!」
パッチェ「おっwおっwおっwおっw」

113名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:54:08 ID:pwKsTHvc0
パッチェさんの服のスソを掴んでぶん回して放り投げるなんてそんな…

114名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 17:30:26 ID:QGM54gms0
非の新作はマミゾウ出るのかなぁ?
神霊廟のマミゾウ紹介文に明らかに伏線っぽい文があったし

115名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 14:28:15 ID:IQ6l4sxc0
ところが本家が花映塚形式のを出す複線だったり?

116名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 14:29:22 ID:IQ6l4sxc0
複線→伏線で。
漢字の変換間違ってるのに気付いてなかった・・・

117名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 17:07:18 ID:71W5xYM20
藍様もプレイアブルで出してくれよ〜

118<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

119名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 12:35:42 ID:TKL4iwLg0
黄昏関係ない件

120<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

121名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 13:57:27 ID:pq8K7Ubc0
触らないの

122<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

123<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

124名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:51:07 ID:Im/mo6nQ0
いちいち噛みつくからキモいだの信者だの言われるんだっての
アンチが嫌なら向こうに燃料与えるような行動をしなけりゃ良いって少し考えりゃわかるだろ

125名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:54:54 ID:Y4fP7qr60
【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part5【メガキノぱち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339928427/118
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339928427/120
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339928427/122
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339928427/123

意図的にスレの空気を悪くしようとする荒らし発言です

126名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:58:55 ID:Y4fP7qr60
貼る所間違えた

127名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:23:36 ID:pidTvxD.0
つまらんことやってんな

128名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 12:37:58 ID:l56ovD9Q0
やはり2週目はこいしちゃん操作で
さとりんを逆教育するのであろうなあ

129名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:55:08 ID:KLJozXMo0
ひじりん操作でさとりんを洗の・・・もとい御仏の教えを説くというのも

130名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:03:25 ID:WoVojqSs0
ひ「答えよコイシ。流派、命蓮不敗は!」
こ「王者の風よ!」

さとりは既に洗脳されてて、デビルウンザンとかに乗せられてる感じか。

131名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 11:53:49 ID:SVl0h3v60

さとりは既に洗脳したが荒事は苦手と言われたので地霊殿に帰しておいた
ちなみに私を倒すには第三の目を開く必要があると思っていたようだが
別に開かなくても倒せる

132名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:44:44 ID:4JzcU7Nc0
早速古明地さとりの情報教育起動したんだが、枠が正しく表示されない。
1280×720の解像度に対応してないといけないらしいがどうすれば良いのだろう。

133名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 16:23:03 ID:Rz67Whjg0
対応してるモニタを買う

134名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 16:24:45 ID:UmJXt4Xw0
ウインドウ枠変えるフリーソフトとかあったような

135名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:33:43 ID:roZVebrQ0
>>132
>古明地さとりの情報教育
>情報
なんとさとりはマだったのか。割と似合ってる気がする。

136名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:50:08 ID:EfYMO9B.0
うーん、同じパズルゲーならトラップタワーのがいいな
しばらく様子見

137名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 21:21:45 ID:4MR2Wz.E0
>>133
ノートの俺は絶望するしかないと・・・

138名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 22:16:49 ID:n.fx567.0
最近のノートって1280*720より大きい1366*768が主流だから問題ない気がする

139名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 14:25:03 ID:okyWxoWs0
買ってきた。今から遊ぶわ

てか動画見てても思ったけど、効果音使いまわしなのな

140名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 14:46:17 ID:TcLgoOmw0
>>138
最大1024x768とかのボロノートってオチなんじゃないか?

141名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:50:41 ID:vqlwUNeo0
クリアのために妹やペットに踏み潰されるさとりさまマジ苦労人すぐる

142名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:22:41 ID:ibWWuPW60
上下の感覚が掴めなくてさとりがよく投身自殺する。10時限目のタイミングシビアすぎるんだけど実は最初のトランポリンもって来るのは最良解じゃないのかな?

143名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:46:45 ID:nANVSHX.0
さとり様早くやりたい
委託早よ

144名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:50:27 ID:AYYRBVwc0
同じく早くさとり様をヤりたい
ヤマトはよ

145名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 18:01:44 ID:ibWWuPW60
てっきりオブジェクトを配置すれば後は可愛いミニキャラ見てればいいゲームかと思ってたら、スリッパのさとりんをフィールドの隅から隅まで走り回すサドゲームだった。ACTパズルのジャンルは伊達ではなかった。

146名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 18:05:31 ID:okyWxoWs0
>>143
委託はもう始まってるだろ

147名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 18:13:36 ID:wTK1h72c0
バグめっけた
階段に矢印設置したら無視されて矢印の判定が消失した
再現は出来なかったけど何なんだこれ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18561.jpg

148名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 19:53:44 ID:hL2tHSfI0
1200×800のノートでなんとかなるかなと思ったけど起動したら画面表示が上手くいかない落ち
一応プレイはできるけど

149名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 19:54:36 ID:hL2tHSfI0
間違えた1280×800だ

150名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:48:51 ID:zF0IA3Dg0
35どうやんのこれ
お燐を箱まで連れてけん・・・

151名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:51:41 ID:ibWWuPW60
一見道筋がわかりやすそうなステージほど力技推奨だな

152名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 23:11:06 ID:vHWC3fIg0
>>150
ヒント 上から行く

153名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 23:20:57 ID:oWjgU6220
おお、できた!ありがと!
ギリギリ渡れんのか・・・

154名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:41:41 ID:X8dck7W.0
ストーリーがあるわけでもないパズルゲームで答え聞いたら楽しむとこ何もないと思うけどなぁ

155名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:52:28 ID:bAAla6Kk0
どうしてもクリアできないのぐらいは人に聞いてもいいんじゃないか

156名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:58:21 ID:Tr/7YI7U0
他に語ることといえば・・・ステージエディットか

でも他人のステージってたまにネタバレキャラがいたりするからどうしたもんか

157名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:58:56 ID:Wt/7ScAk0
なんやなんや1366 x 768のノートPCだとみんなバグるのか?

158名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:03:24 ID:GxZqzoJQ0
パッチだしてくれ たのむ!

159名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:06:06 ID:YmG4UUFg0
まさに>>157の条件に入っててこんな状態なんだが
(print screen非圧縮)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18576.png
どすりゃいいの

160名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:37:15 ID:RueKDIuM0
>>159
俺もこうなった

161名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 02:01:28 ID:09Io3A/E0
>>159
なんか怖いな・・・

162名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 02:04:01 ID:tFnog/qg0
>>159
見事に俺と同じだ

163名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 02:05:21 ID:Tr/7YI7U0
本当は怖い地霊殿

164名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 02:37:53 ID:VPYgkNxU0
ホラーにしか見えん……

165名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 08:23:28 ID:XA4PyWvc0
残り1問
110時限目がクリアできる気がしない

166名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 08:26:20 ID:WpbZL4P60
情操教育ぶっちゃけキャラは誰が出てくるの?

167名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 10:12:45 ID:Vo9N5m.o0
妖精を新キャラというのでなければPVに出てくるので全部だよ。聖はオブジェクトとしては使えないみたいだな

168名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 10:31:47 ID:WpbZL4P60
ありがとう

169名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 14:19:24 ID:Wt/7ScAk0
良かった、枠のサイズバグってる人はたくさんいるみたいだな。
とりあえずパッチ待ちだな。

170名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 15:08:09 ID:6bAxliTI0
俺はすっげえ面白いと思うんだけど評価自体をあまり見かけないなぁ

171名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 15:45:59 ID:PFQoPxQ20
うへぇ地味…という評価だからな
パズルゲーがするめゲーなのは当然

172名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:30:49 ID:4OD0qxik0
というかまだ頒布されて二日だし
委託組なら入手自体が遅いだろうし

173名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:41:51 ID:d6GMi0zc0
操作性悪すぎワロタ

174名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:42:46 ID:BWPAsY7c0
エディットのマップチップに聖と○○がいるな
エディットかEXが出たら使えるんだろうか

175名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:06:51 ID:qbB87.yA0
優評価にこだわらなければ普通に楽しめるな

176名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:16:09 ID:Vo9N5m.o0
>>175
良が1番じゃなかったのか……

177名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:22:04 ID:ooE6hwzA0
良と可があるからありそうと思ってたがやっぱり優あるのか・・・
条件はなんだ

178名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:27:38 ID:890sOwCs0
非想天則に準ずるなら評価神もある気がする
気がする事ばっかりだ

179名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:36:06 ID:Vo9N5m.o0
指導時間も関係あるからXも使っていかなきゃいけないのか。
「にくたいろうどう」とかのタイムアタックステージで優とっている事に気づいてなかった……

おくうが加わってからのBGMがカービィボールっぽくて好き

180名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 21:02:35 ID:ULDqgLBg0
優取得はタイムがきつい
がんがん加速していかないと優になりゃしない

181名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 21:11:14 ID:EYt7sn4w0
くそう
早く帰ってやりたい

182名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:04:13 ID:Vo9N5m.o0
「すべらざるをえない」を何故かこいしに体当たりして位置を調整するものだと思ってずっと見当違いの謎解きをしていた

183名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:30:58 ID:XA4PyWvc0
やっと全問解けた
こんなん無理だろってのが解けた時が気持ち良いな

184名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:35:03 ID:Vo9N5m.o0
よーしお兄さんこいしちゃんにキノコを食べさせてマワし続けるステージでも作っちゃうぞ
エディットだと誘導キャラはおりんやおくうだけでもいいんだな。

185名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:22:15 ID:koIfnclE0
情操教育12問目のうずまきで詰まった。頭悪すぎワロスorz

186名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 04:08:14 ID:I6WwqQ2k0
>>185
うずまきの問題の時直接箱にダイブさせたら詰んだのには吹いたよ…

しかし28問目のにくたいろうどう2の問題がループさせての時間稼ぎしか思いつかなかったけど
なんか他に方法あったのだろうか…

187名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 05:07:12 ID:O.nhr6Jk0
ステージ5で詰んだ・・・
俺頭悪すぎ

188名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 05:09:21 ID:43LqcNYk0
方法が合っていても操作が間に合うかどうかってのもあるからなぁ
2往復してる間に掃除が済めば1分20秒切って優だったよ

189名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 11:13:11 ID:UKkhmP1I0
ひと通りオワタ
こいしたちに耐久力や指示が間に合うかどうかという制限があるから
かえって解法を導き出しやすかったような気がする

190名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 11:33:08 ID:qDDQIvWA0
斜め45度ずれてるせいで上下左右間違ったり意図してない操作誤爆して落ちたり
ブロックに隠れて見えずらかったりパズルゲーなのにリアルTAS要求されたり
なんか今回妙に操作しずらいな

191名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 11:42:08 ID:M/Yzewic0
>斜め45度ずれてるせいで上下左右間違ったり

操作方法縛りでもしてんの?

192名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 11:45:18 ID:qDDQIvWA0
>>191
結局どっちが上か間違えるのよ
画面のほう回転させてくれるか30度ぐらいの回転にしてくれると良かったんだけど良かったんだけど

193名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 11:47:16 ID:M/Yzewic0
>>192
いや、「まうえ」にすりゃいいじゃん
「まうえ」は嫌だっつーならもう何も言わないけど

194名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 12:12:20 ID:bwYN7d/o0
オール優を目指そうとすると操作性のせいでイライラゲーと化す
「まうえ」はなぜかワンテンポ動きが遅れるから優狙いには向いてないんだよね

195名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 12:40:00 ID:B.KZWNK60
イライラする事まで本家東方リスペクトしてんのかw

196名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 12:45:08 ID:ASH/N6Mc0
オープニング的に右上が正面ということで上にしてる

197名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 12:57:48 ID:43LqcNYk0
>>189
110問目とか、ガチ迷路っぽいけど思いの他単純だよね
あれでケーキが大量にあったら逆に解けなかったと思う

198名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 13:13:14 ID:Jg8gecRA0
あ、全100問だと思ったら、100問以上だったのねん・・・

199名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 13:18:00 ID:Lv8GlMwwO
100は100以上に含まれるけど
100以上と言っておいて100だったら顰蹙モノだよな

200名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 13:44:52 ID:17pnoQYo0
パッチコナイカナー

201名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 15:37:47 ID:KS2XE/760
トラブったからスレ見てみたら>>159と一緒だったわー
緋想天のときもRADEONだとちとおかしいことあったからそれかもなー

202名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 15:53:51 ID:O.nhr6Jk0
誰かステージ6の解法かヒントを教えてくれ・・・・

203名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:04:42 ID:43LqcNYk0
>>202
矢印はさとりが持った状態でも機能する

204名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:24:00 ID:Jg8gecRA0
>>202
矢印を目の前に掲げてやれ。
置くんじゃなく。

205名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:25:04 ID:ASH/N6Mc0
ジャンプとBダッシュに上下左右も自在に動けるモード追加で
スタイリッシュアクションやTAとしても楽しめるよ!きっと

206名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:26:12 ID:ASH/N6Mc0
ジャンプとBダッシュに上下左右も自在に動けるモード追加で
スタイリッシュアクションとしてTAも楽しめるよ!きっと

207名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:11:06 ID:wjoBzsTk0
なつのかげろうは破棄しろよな
竜騎士の名前がくっついてるのがもうマイナスにしかならんわ

208名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:58:14 ID:Dd7a9zg.0
誰か問題13の「うずまき」の解答を頼みます。何度やってもライフが一つ足りなくてつむんだが…

209名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:48:10 ID:EM1ZOb/I0
ケーキあげるタイミングが肝

210名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:56:01 ID:Sd3BAQn.0
とりあえずこんな感じでやってみた。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18632.png
バレ注意

211名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:15:11 ID:Dd7a9zg.0
>>210
thx。ケーキを一マス後ろにおいてたのが原因だった

うほほーい!これでまた、頑張れる

212名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:47:09 ID:H.6kIah.0
「どけないとおちる」どうも間に合わん
操作性が精神を削る

213名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 22:29:34 ID:Bc4YpMrw0
おりんとごうりゅうがどうしても出来ない。。。。

214名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 22:46:53 ID:Dd7a9zg.0
>>213
こいし→壁まで激突→矢印看板
おりん→矢印看板→激突折り返し

問題21ならこれでいけるはず

215名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 22:49:17 ID:M/Yzewic0
強制はしないけど、ネタバレ書き込みは「ネタバレ」ってどこかに書いておいてほしい
そしたら見たくない人は「ネタバレ」でNGできるから

216名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 22:56:18 ID:eThs5vpY0
>>214
問題24だな俺が詰まってるのはw

217名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:08:57 ID:C9JbQwDI0
>>216
奥の箱横に矢印投げ込み
真ん中の小島にジャンプ台二個投げ込み
最後の一個のジャンプ台をこいし側に設置
こいしが中央の矢印で曲がったところで矢印を一度退かしておりんを時間稼ぎ
こいしがジャンプした後から矢印とジャンプ台動かしておりんを誘導する

218名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:09:24 ID:Dd7a9zg.0
>>216
そいつはすまない。今手元にないので曖昧なんだ

>>215
把握した。文での説明もなるべく辞めるように心がける

219名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:17:49 ID:Sd3BAQn.0
ネタバレ
>>217
うちの場合は、おりんが曲がり終わった後、右下の矢印をおりんの進路において時間を稼いでたなー
ジャンプ台を移動させるのが割とギリギリになるけど。
ネタバレ

220名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:24:15 ID:S1qVxsLw0
>>217
ネタばれ
お燐ちゃんが曲がったらその矢印をもって無限ループになるように置く
こんな風に
   ←
  ↑お燐ちゃん
そうすれば簡単に時間稼ぎが出来る
ネタばれ終わり

しかし無限ループを利用しての時間稼ぎを良くやってるけどこれ評価悪くなるのだろうか…

221名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:35:27 ID:43LqcNYk0
無敵化しなければクリアさえ出来れば良評価じゃないかねぇ

222名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:14:20 ID:jxE5YzQ60
14限目、40秒切ったのに良って・・・まだ縮める要素があるというのか

223名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:19:35 ID:M65pB01w0
14限目は31秒台出せる

224名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:22:16 ID:r.eAPFBk0
>>222
33秒行けるぞ?律儀に一周させてないか?

225名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:26:17 ID:jxE5YzQ60
>>223
普通に31秒行けたわ
手順間違えてた

226名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:10:26 ID:QxX4aJOw0
さとりの情操教育って、全部で何時限目まであるの?100以上はあるらしいけど

227名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:21:04 ID:fX.aaKJk0
マップ作って気付いたんだけど上段ワープは出口専用なのなー
考えてたものができなくて残念

228名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:47:29 ID:bsm4SXvg0
>>226
ネタバレになるが100問+クリア後20問

229名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:51:48 ID:pr.KbwAoO
操作性の悪さについて愚痴が出てるけど、このゲームの操作性は
上下左右がどうとかいう以前の問題だと思うわ
操作キャラの動きがもっさりしてるのに入力受け付けは妙にシビアなあたりが

あと、他の黄昏製ゲームで問題なく使えてるパッド(JC-PS102USV)なのに
これやってると時々十字キーが反応しないのはなんなんだろう

230名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 02:37:49 ID:M65pB01w0
環境依存か加速中に移動しようとしてるかのどっちかじゃね

231名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 02:43:08 ID:pr.KbwAoO
流石に加速中に移動出来ないことくらいはわかってるわw

232名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 02:54:49 ID:hl2Si6XY0
入力受付がシビアっていうのがわからないな・・・
ゆっくり操作とすばやく操作で自分に合ったの使えばいいし

233名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 03:06:46 ID:3pKCJSV.0
こいしの全自動教育シリーズを作ろうと思ったけどエディタの使い方で詰んだ
正統派のピタゴラスイッチ系とか回りくどい方法で敵の集団を全滅させる系とかネタはあるんだけどなあ

234名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 04:53:49 ID:0oGGpQbw0
こいしちゃんたちよりさとりを思うように誘導できないゲーム

235名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 08:53:11 ID:jxE5YzQ60
>>232
クリアするだけならシビアでもなんでもないけど
優評価を取ろうと思ったらボタンを押すタイミングはかなり気を使う

236名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 09:31:56 ID:zTiRRzyM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18598.jpg

ステージエディットもあるのか・・・
こりゃカオスモードが量産される流れ来るで・・・

237名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 09:41:42 ID:hl2Si6XY0
などと言いながらボス画像を添付しており

238名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:05:56 ID:nj9pw8IY0
おうふくで優を取るには往復しないしかないのでしょうか

239名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:28:05 ID:bsm4SXvg0
少し上で書いてあるだろ
急いでも優取れない時は大体方法が間違ってる

240名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 13:43:40 ID:nj9pw8IY0
>>239
あ、なんか出来そうです
ありがとうございました

241名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 14:49:34 ID:KkEhQYQU0
流れをぶった切るようにして
スーパーマリサランドのエディットステージ置いておきますね
第15作(だと思う)、リメイク作です

スーパーマリサランドExtraステージ Recollections of MarisaLand
(ver1.00)

ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5212

242名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:27:45 ID:aT0qh.Ns0
こいしちゃんうにゅほおりんちゃんはキノコ食べてアヘる顔見れるのに
さとりんがキノコ食べてのアヘ顔見れないのが納得いかん!

243名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 02:45:15 ID:EXMcfsjw0
全部優にしてみたが・・・きろくのところに4人の顔が表示される以外は何も無しかな・・・

244名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 09:03:13 ID:p7A/Vy4Q0
タイトル画面に四人が座ってるってこと?地味だなーw

245名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 09:37:31 ID:EXMcfsjw0
>>244
いや、さとりAではじめるの右に顔4つ
いつの間にか1人ずつ増えてったからクリア数なのか優の数なのか定かじゃないけど、
120面クリアの時点でもさとりはいなかった気がする・・・

246名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 11:47:13 ID:xkU5uEW60
こっちも全部優クリアした
セーブデータの横のアイコンは途中飛ばしても100面をクリアでこいし、
100面まで全部クリアでお燐、120面までクリアでお空、全部優でさとりがそれぞれ追加かな

247名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 11:53:10 ID:Cktnjt6I0
ステージエディットってどこで公開すればいいんかな
まだ作ってないけど

248名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 14:15:06 ID:LQlG7JQk0
ステージ10がよくわからない。
単純にジャンプ台をこいしのジャンプより早く持って行くだけでいいのかな?
どうしても間に合わないけど…。

249名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 14:19:56 ID:JWyH.zEI0
あまりもたついてる時間はないから操作に慣れないときついかもね
或いは運び方が悪いかのどちらか

250名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 15:46:12 ID:3wqwwSUo0
ゴール時に出てくるお菓子で良か優か分かるな
可だとすっげえショボくなるw

251名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 15:55:10 ID:kMiXu6Zw0
>>236
ハァ?何これ?

252名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:36:45 ID:9jw5zmtg0
おまえらすごいなー……
まだ15・16で詰まってるわ

ステージエディットは100クリアしないとできんのかな

253名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:48:56 ID:NaduTIZg0
>>252
いやいや妖夢。user_mapフォルダのマップの作り方を見るんだ

254名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:49:04 ID:JWyH.zEI0
エディットは最初から出来るよ、別途ツール落とさないといけないけど
問題はちゃんとゴール出来るように配置出来るかどうか…解くより作る方が難しい

255名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:49:32 ID:3wqwwSUo0
>>252
外部ツール使う

せっかくだしこっちにも置いておきますね。>>236を改良したものです
今更だけどネタバレオブジェクトありなんで一応注意
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy18683.zip

256名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:51:59 ID:chDPKpjgO
>>252
アホですか?

257名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:55:23 ID:9jw5zmtg0
>>253
ゲーム内でできる機能ではないのね
やり方憶えるだけでも時間かかりそうだ

258名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:31:10 ID:NaduTIZg0
>>255
こんなのパズルじゃないわ!ただのベンチマークよ!
処理オチ率37.1%

259名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:33:51 ID:JWyH.zEI0
>>255
加速+処理落ちでエフェクト自体がカットされるのか、時々お空に爆風が当たらず
タイミング通りにスイッチが押されずにこいしが戻れなくなるな

260名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:07:35 ID:LmGbN31A0
仕組みも少し考えないとわからんものが多いが、
それ以上にさとりの操作感のもっさりがつらいな。いつも時間との勝負になっちゃう。

261名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:31:47 ID:ovZLvrsg0
キノコ食べた時の顔がエロすぎてヤバイ

262名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:41:47 ID:3wqwwSUo0
>>259
処理落ちを利用した謎解きか
エディットの幅が広がるな

263名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:01:16 ID:4lz0OmeQ0
黄昏フロンティアでパッチ出たぞ
適用したら直った、これで遊べるぞウフフ

264名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:01:45 ID:YOzwCHGE0
やったぜ!やるぜ!ウフフ

265名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:09:07 ID:Svqr/kPY0
>本パッチファイルは体験版には適用できません。

んん?

266名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:23:07 ID:d.60cTEg0
新手の無意識操作かッ!

267名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:59:19 ID:chDPKpjgO
「本パッチファイルは体験版には適用できません。」って文章、
他からのコピペじゃなくて新規に書かれたものみたいだけど
どっかに体験版あんの?

268名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:01:19 ID:.p3XYLBQ0
クローズβとか

269名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:01:22 ID:DBrgKKls0
27はどっちをさきにすればいいのかすらわからないんだが・・・

270名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:12:51 ID:53.atxxM0
矢印の右方向がないから、上からの方がいいと思うがどうなんだろ

271名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:13:54 ID:6zPrST1.0
>>269
ジャンプ台2つ、矢印3つあるんだから、
ジャンプ台1つと矢印2つで1人は行けるっしょ

272名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:15:01 ID:DBrgKKls0
律儀に階段から下ってた 吊ってくる

273名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:29:41 ID:Svqr/kPY0
あぶね、たった今27クリアしたとこだった
やっぱ全クリするまでこのスレ見ないほうがいいか・・・

274名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:21:13 ID:8R6wuvvo0
パッチでできるようになったー
そしてさっそく2面で優とれねー

275名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:23:23 ID:rqzo7bBE0
え、2面て普通にクリアするだけで優取れるでしょ
良とかどんだけのんびりやってんだよ

276名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:43:03 ID:NG33Fqbs0
12と14で詰んだ
もはやこれまで

277名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:47:31 ID:jmIImHl20
12と14ってどんなんだっけと思ってみて見たら納得した
あの辺は最初につまりやすい気がする

278名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:50:24 ID:rqzo7bBE0
12は良取るだけならそう難しくない気も
14はちょっと頭捻るけど

279名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:26:22 ID:haVt01m60
詰まったと思ったら今考えてるルートを捨てて別のルートを考える
優にチャレンジする時はそのルートも捨てなきゃいけないことが多いけど

280名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:27:40 ID:y1MJEDkU0
残り7問
心が折れそうだ……

281名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:33:29 ID:rqzo7bBE0
プレ箱開けたときにでかいケーキが出てきたときの安心感は異常

282名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:34:00 ID:rqzo7bBE0
安心感じゃなくて安堵感だった

283名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:47:16 ID:D/7RMAPc0
これクリア画面で毛玉に当てるとすごいかわいいポーズになるな

284名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 02:48:15 ID:Q4f/j01w0
よし、何とか25時間目までは自力で行けたぞ・・・

285名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 03:44:09 ID:y1MJEDkU0
良ばっかだけど全部クリアできたわ
意外となんとかなるもんだ

286名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 08:14:22 ID:T7hvKFi20
他のパズルゲーと比べて、スピード要求される事多くて一息つけないから疲れるなw

287名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 10:53:33 ID:oEQLw7C.0
ダミーアイテムやダミールートがほとんどないから案外解きやすかったなぁ
反面、操作テクニックが占める割合がでかいけど

288名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 12:44:12 ID:6BT7LW3I0
攻略wikiも動画もまだ無いから
現状は詰まったら積むしかないな

289名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 12:45:34 ID:B.yBdsqI0
攻略wikiや動画を見ることに抵抗がないならここで聞けばいいじゃん

290名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:04:53 ID:ZCnhwOEg0
詰まったら解けるまで考えるという発想は…
あんまり難しい問題はないんだし

291名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:13:55 ID:B.yBdsqI0
>>290
考えてもわからない状態を「詰む」って言うと思うんだけどな
まぁ大して考えもせず「あーわかんね」とかって投げ出す人がいるのも確かだが。

ただ、難しいかどうかは人によるから「あんまり難しい問題はない」なんて言わないほうが良いと思う
その気はなくとも人を馬鹿にしているとも取られかねない

292名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:27:48 ID:ZCnhwOEg0
>>291
ああそうか、すまない…

293名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:48:48 ID:T7hvKFi20
解けなくて悩んで止めて、次起動したら3分もしない内に解けると悲しい気分になるw
詰んでる時って、思考が固まってるから一度離れたほうが良いと思う
人それぞれなんだろうけど

294名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:55:27 ID:cFYPf9M20
クリアできなくて、シミュ程度の気持ちでやったエリアがクリアできたときの色々感

295名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 14:53:18 ID:fGXgicVUO
35を飛ばして先進めつつ、ときどき35をチャレンジしてるけど
一向に解き方がわからない俺はアホの子

おっと、ヒントや答えはいらないっすよ

296名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 15:34:27 ID:fGXgicVUO
43とか、解ける解けない以前に
見た瞬間やる気なくすな…

297名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:26:42 ID:3OROvwKc0
やめろォ! おれははたらきたくないんだ!

298名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:33:10 ID:5Qft9r8kO
さとり15時限目で、一緒にジャンプしたらぺちって踏まれて落ちたのには思わず声出して笑ってしまったw

299名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:44:14 ID:haVt01m60
ツールの使い方に苦戦しつつ何問か作ってみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy18709.zip

行き詰ってたり苦戦中の息抜きにいかが?

300名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:03:46 ID:NY.Ag9eM0
>>299やって今更滑っている途中でもアイテム拾える事に気がついた

301名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:10:07 ID:MykGSsaQ0
そういう細かい仕様に気づかないとクリアできないな。ジャンプの着地点にあるアイテムは壊れるだとか

302名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:15:07 ID:Q/6IfKUA0
ジャンプ台にアイテム乗っけるとジャンプする仕様とかよく自力で見つけられたと思うわ

303名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:24:52 ID:r0f9Myos0
滑ってる中のアイテム拾いは説明に書いてあるからな
ただ説明のない必須テクが多いのも事実。自力で探すのも楽しいけど不親切でもあるか?

304名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:28:22 ID:CsqIm5iE0
あれって自分で気がつかせるためにわざと書いてないのかと思った
ジャンプ台にアイテム乗っけるとジャンプするのは初めてわかってときけっこう感動した

305名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:40:31 ID:r0f9Myos0
35の解き方のネタバレになるから注意だけど

34って後ろの落ちない床を通ってもギリギリ間に合ってクリア出来ちゃうんだよね
でもタイトル的には多分35の必須テクを教えたかったんじゃなかろうか

306名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:00:00 ID:3OROvwKc0
新ステージで体験版がきたようだ

307名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:29:49 ID:MykGSsaQ0
頒布してから体験版とな!?

308名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:42:59 ID:vUWHYY8g0
届いた。始めた。三面まで抜けたが。何時だってさとり様が埋まらずにはおれず不可解至極である。

オブジェは初期配置が盤目の黒マスなら、自身の手では黒マスにしか動かせない、
白マスに移す(1マス単位の移動)にはお姉ちゃんの不可逆的な犠牲が必須、て合ってる?

309名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 23:44:45 ID:MykGSsaQ0
>>308
持ち上げながら移動できる事を理解していない?

310名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:05:25 ID:gTF7H8jo0
体験版10問目32.84でも優にならんね

311名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:30:14 ID:KVLtvBJ60
28秒84で優だったから30秒切るくらいがボーダーじゃね?

312名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:14:50 ID:20XFhHtg0
クリアするだけならいけるが
優は厳しいな・・・手順とかじゃなくて操作性が

313名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:37:33 ID:7KQh6img0
せめてさとりんが落下しなければなぁ

314名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:57:04 ID:Z4nr3bUg0
体験版6時限目で最後のジャンプ台を移動させるときこいしに追いつかれて
こいしの着地とジャンプ台を置くのが同時になったら
こいしがそのままUターンで戻っていってワロタ

315名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 03:16:07 ID:Z4nr3bUg0
しっかしこの操作性の悪さ、体験版はむしろ購入者を減らす原因になりそう
10時限目で優取るまでやったら「完全版はいいや・・・」ってなるぞこれ

316名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 09:14:50 ID:ThbH.SIE0
慣れてきたらさとりちゃん投身自殺は無くなったけど
持ち上げたと思って動いたら持ち上げてない
向き変えて置いたと思ったら向き変わってないみたいなのは無くならないな
1プレイが短いからそこまで気にならないけどエディットでクソ長い面とか作るとしんどいかも

317名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 10:29:24 ID:R807jbJA0
>>309
兄貴、頭でなく指で理解したよ! 操作エディットでホールド操作だっつうから、押しっぱで掴んで愕然としたのです。
その仕様でとりあえず三面まで解けるし、システムでも踏まれるお姉ちゃんの弱々しさを前面に押し出してるから、これが本来なのかと幻惑された。

318名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:05:55 ID:V/uG0aJw0
>>298
二回壁にぶつかっただけでおわっちゃった、なんでだー!になってたわw

319名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:08:55 ID:Z4nr3bUg0
>>317
俺もその勘違いしたわw
1時限目で10分くらい悩んで「しょっぱなから難しすぎね?」とか思ってたら
アイテム持ったままスッと歩いたから「あれ?」って気付いた

320名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 11:44:32 ID:MwQbxS/sO
アイテムを持ち上げてるわけでもないのに
時折さとりが向きだけ変えて移動しないことがあるのが困る

321名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:06:13 ID:CKcu6KBI0
仕組みがわかるまでのミスと
仕組みがわかってからの操作性のミスが3:2くらいの割合…

322名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:14:02 ID:20XFhHtg0
本来の難しさと違うところで難儀するのはどうにかしてほしいなぁ・・・

323名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:50:33 ID:KVLtvBJ60
操作性についてまったく悪いと思わないんだが・・・
普通に思い通りに動かせるし・・・

324名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:58:08 ID:J34xO4vs0
世の中には物事にとにかく文句をつけないと生きていけない人も居るから仕方ない

325名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:59:57 ID:dJOQWyWo0
むかしバンゲリングベイを操作で挫折したような人たちが多いんだよ

326名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:03:09 ID:z9AqSjtI0
魔界村の地獄を思えば少々の操作性とか許せる気がしてくる

327名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:13:07 ID:Z4nr3bUg0
操作性が悪いと愚痴っただけで>>324みたいなことを言われなきゃならないのが不思議でならない

328名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:13:10 ID:F8qCN47Y0
後、ちょっとのとこで操作ミスして、俺の馬鹿野朗と思ってしまうw
ただ、上の向きを変えるやつで、真上を上にすると受付が変になってる気がする

329名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:16:37 ID:MwQbxS/sO
>>327
世の中には他人をとにかく煽らないと生きていけない人も居るから仕方ない

330名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:28:40 ID:e3RIIoJc0
操作性というかコンマの遅れも許さない優のタイムラインがしんどい
序盤面とか一瞬でももたついたらもうNGだし

331名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:39 ID:iT1nqwJg0
そりゃ優だしもたつかないように頑張れとしか
複雑な面は正しい解法なら多少の猶予はあったと思う

332名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:56 ID:kaCuHTTg0
にくたいろうどう2はおりんを矢印二つでループさせるの?

333名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:25:28 ID:iT1nqwJg0
>>332
そんな面倒な事する必要はないけど
素早い操作に自信がなければループさせてゆっくり確実に解いた方が良いね

334名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:31:30 ID:WruBxDVo0
35問目の毛玉をブロックがさっぱりわからん
毛玉を止めるのはいいんだが、どうやってお燐をゴールまで連れていけばいいんだ

335名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:54:26 ID:AqfGP1uA0
>>334
ネタバレ

隠れ仕様の1つとして、落ちる床は誘導キャラの後ろをすり抜けるようにすれば落ちる前にギリギリ渡れる。

336名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:37:23 ID:V/uG0aJw0
34のタイトルどおりだな

337名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:53:41 ID:WruBxDVo0
>>335
さんくす、クリアできたわ
でも隠れ仕様前提の攻略は酷くないか・・・

338名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:10:01 ID:20XFhHtg0
アクションパズルゲーでは割とよくあること

339名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:15:46 ID:KVLtvBJ60
>>337
34時限目のタイトルと床が落ちるまでのタイムラグで気付かない方が・・・

340名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:22:27 ID:iT1nqwJg0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3325387.jpg
34はいっそこういうステージだったら嫌でも仕様に気付いたと思う

341名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:27:00 ID:XdMfoej60
>>315
続きは製品版で!
※製品版には特殊アイテムでキノコが出ます

342名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:27:20 ID:WruBxDVo0
>>339
34時限目はそんな仕様使わなくてもクリアできたし
後ろを通れってのは周りの落ちない床のことだと解釈してたわ

343名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:18:11 ID:DzbERQKE0
>>333
ループさせると体力足らなくなるし、素早くやっても間に合わない…

344名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:27:05 ID:F8qCN47Y0
>>343
最初におりん方行って↑矢印移動させてオリンを壁の方に、その後こいしのルート開拓。
こいしには轢かれる。こいしの↓矢印を持って、おりんの方やればできる

345名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:58:12 ID:eQxu2iMo0
あわてて誘導矢印を配置し終わって
やれやれと思っていたら一マスずれていたときの絶望感は異常

特に高低差のあるステージだとこいしの移動ルートと矢印のライン配置が分かりにくい
ステージの視点方向を回転できたらなあと思う

346名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:06:50 ID:vq/BjguA0
34と35やってみた
これ35のほうが「うしろをとおる」のタイトルあってる気がするのはきのせいか?

347名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:30:40 ID:sa6/hg6I0
エディットで1つ作ってみたのでよかったらプレイしてください (画像はステージのSS ネタばれ注意)

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18725.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18727.zip.html

348名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:39:15 ID:NPQYYm7Y0
自分もエディットで3問ほど作ってみたよー
このタイプのゲームはやるよりステージ作る方が楽しいかも知れん
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1042

349名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:22:40 ID:.h1qmNPs0
どちらも面白いな、良く考えるわ…
作ってから解き方考えたレベルのやつを一つ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18733.zip.html

350名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:31:02 ID:iTGwus9s0
自作ステージについて質問させてほしい
サンプルのマップファイル(mihon_allだよね?)をリネームしてTiled Map Editorで開こうとすると
「タイルセットの画像読み込みにエラーが発生しました。(中略)行7.位置86」と出て先に進めない。
同じ現象起こってる人いる?

351名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 04:18:48 ID:n3Mes44g0
>>333
ループさせると体力足らなくなるし、素早くやっても間に合わない…

352名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 06:48:31 ID:FXB0QtGg0
>>351
矢印は全方位あるんだぜ?

353名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:34:30 ID:Ez67asFgO
肉体労働2は二匹同時に無限ループさせて取ったな

354名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:56:26 ID:k73EmeIg0
あーこおりの抜け道思い出すわ

355名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:04:53 ID:dv/1nlcg0
体験版クリアした。シンプルだけど良いゲームだの
謎解きパズル系やるの久々だったしたまにはいいな

356名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:39:37 ID:OPtbAs720
シビアなアクションパズルということでモグラーニャを彷彿とする

357名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:58:22 ID:nTgIv8l60
皆村絵かわいすぎ
うにゅちゃんのキノコ顔がエロい

358名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:01:14 ID:QM1qlZk20
エディット用知識というかバグ?だけど
1.スイッチブロックのレイヤーを7つ以上重ねる
2.スイッチを一度押して戻す
3.降りたはずのスイッチブロックが歩いて2段の高さに登れる状態に

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3329044.jpg

359名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:03:10 ID:oZD0WobM0
バグを使わないと解けないmapとか八苦マリオみたいで面白いかもしれない

360名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:48:28 ID:k73EmeIg0
もりのようせい から さとりをぎせいに しまくってたけどあってないのかなあ


そんなことよりさとりんからこいし方面の眺めが気になって・・・

361名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:49:37 ID:nuVdbYIs0
さとり「あの子また穿いてない…」

362名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 21:48:58 ID:tgJyVzto0
よんほんのつうろがクリアできない。どうやってもさとりが戻るためのブレーキか下向きに誘導するための矢印が足らなくなる。

363名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 21:57:53 ID:k73EmeIg0
うああああ
67むずかしすぎるだろちくしょう
操作間に合わんわ

ていうか75あたりからもうわかんね

364名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:23:37 ID:tgJyVzto0
>>363ネタバレ


67は見たまんまだから頑張るしか無い。おりんにはキノコ2つ食べさせれば間に合う
75はキノコを食べても体力を回復できる事がポイントだと思う。妖精に潰されちゃうのはスピードで対処するしかない。

365名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:06:11 ID:.Jsy1iRQ0
体験版やってみたが、BGMなかなかいいけど結構シビアだね

366名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:08:03 ID:k73EmeIg0
とりあえず80まではクリアしたよー・・・


ネタバレ
>>364
ブレーキはバネと右矢印

ここは氷の列をツーって滑って川にポシャってわろた

367名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:38:46 ID:.Jsy1iRQ0
ところでカーペットにぽっかり穴が開いてるって怖くないかこれ

368名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:47:41 ID:3YVlT3Jg0
個人的に40が一番辛かったなぁ・・・謎解きより速攻攻略系がなかなか辛い

369名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:33:05 ID:IjvXWYQQ0
こいしを強くするのでなく、重くして再挑戦モードがあればなあ。

370名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:50:25 ID:jV.lVr3c0
これって120まで全部クリアしてもお空のアイコンが追加されるだけ?

371名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:50:29 ID:FwYmv96A0
特に話題にもなってないけど39って簡単なの?
全然解き方わからねぇ・・・

372名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:55:26 ID:jV.lVr3c0
簡単ではないと思う
ってか見直したらすでに解き方忘れてて泣いた

373名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:03:12 ID:PAEeT4Ew0
落ちる床系は通り道が限定されるから比較的解きやすいと思う
どこを通ればこいしの邪魔にならないかを考えれば良いし

>>370
おまけ的なものは特にないよ

374名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:04:10 ID:s9VQliZQ0
自分用のメモだけど
39:ジャンプでこいしをこっち側にもってくる

375名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:07:03 ID:jV.lVr3c0
>>373
ないのかぁ
118,119で完全に詰んだからちょっと放置しようかなぁ
ここまで来たらヒント貰ってもクリアしてもしょうがないし

376名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:09:53 ID:EmqoimR60
100までやった
92と94と98なげた
97はつよくした

俺の頭じゃ無理だ・・・

377名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:24:35 ID:rY4/zpnA0
スタッフロール後の問題全体的にムズすぎーる
だがそれがいい

378名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:29:17 ID:GYeYOrBQ0
ゴール地点からある程度ルート逆算して試行錯誤して選択肢を狭めていけば基本的になんとかなるはず

379名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:59:34 ID:xaKhlP4E0
アカン58がギリギリ間に合わなくてクリアできへん・・・
ジャンプ台中央にもってこんとあかんのかこれ(一度もやってないけど

380名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 12:18:00 ID:EmqoimR60
おまけ後半ぜんぜんできないのに120は優取れたわ・・・
なんか間違ってる気がしたんだけどな

107,109,111,114,116,118,119むり
110つよくしてゴリ押し

ネタバレ
>>379
おくうが直進
バネはさとりは使わない
といってもこのクリア方法も違う気はした

381名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 13:01:01 ID:D0GB2E9Q0
107とか5秒で終わるぞ

382名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 13:11:39 ID:EmqoimR60
ほんとだワロタ
何でできなかったんだ・・・

383名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 13:20:41 ID:jV.lVr3c0
109も急いで操作系だけどそんな難しくはないはず

384名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:08:09 ID:FwYmv96A0
76クリアできる気がしねぇ・・・

385名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 14:46:12 ID:EmqoimR60
ああ109も行けたわ・・・
何であからさまなトラップなのにこだわってたのか

386名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:10:15 ID:s9VQliZQ0
ようやく100クリアしたけど吹いた、さとりん不憫や・・・

387名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:30:42 ID:RQLdmvIo0
多分ネタバレ
体験版の10の最後で自動で歩いているキャラ踏みつけてクリアしたが、こんなのアリなのか?w

388名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 19:29:46 ID:PAEeT4Ew0
クリア出来れば良いのよ
というわけで踏みつけ前提のステージとおまけ一つ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18770.zip.html

389名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:41:29 ID:2/sBfszY0
本編ではまさに踏みつけ踏まれ体を張って起爆して・・・だしねぇ

390名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:43:31 ID:jV.lVr3c0
さとり様が黒こげになってクリアとかな

391名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:47:36 ID:LEySgqvI0
妹の情操教育のために体を張るさとり様は姉の鑑

392名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:57:08 ID:fQmSjifA0
さとり様も妖怪だけあって再生能力すごいと思いました

393名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:57:08 ID:FwYmv96A0
妹、ペット×2に踏まれまくるさとりんカワイソス(´;ω;`)
ただ、対ザコに限っては他の連中より頑丈な謎

394名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:21:46 ID:RQLdmvIo0
ひょっとしてこれ製品版では登場人物全員が踏まれるのか?

395名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:25:39 ID:PAEeT4Ew0
主にさとりだな。優を取ろうと思ったら大体の面で矢印に踏まれてるイメージ

396名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:07:21 ID:RQLdmvIo0
なるほど大変だなw …矢印に踏まれる?
そうか、そういうテクニックもあったのか

397名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:16:05 ID:FwYmv96A0
妖精のステージでクリア時の得点計算中も延々と妖精に踏まれ続けるさとりん

398名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:42:03 ID:w52nnhUIO
身も心もボロボロだけど、妹への愛だけで立ち上がるさとりちゃん

399名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 06:15:06 ID:fcjLv37s0
116と118の優が取れない…
116は1分21秒台、118は52秒台が限界なんだが何秒くらいなら取れるんだろう

400名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:54:14 ID:fLcj267o0
100面までクリアしたので書き込み
爆弾が出てくる終盤より2〜3ページらへんの方がきつかったな
俺が落ちる床苦手なだけかもしれないが

401名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 09:16:54 ID:T1ytAurc0
落ちる床は手順がかなり限定されるから
解法さえわかれば優はとりやすい

それより妖精を誘導するとかアクション性の高い奴の方が苦手だ・・・

402名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 13:21:24 ID:52TE.jxI0
>>399
記録見たら116は1'19"76、118は47"52で優取ってた
116は微妙な所だけど118は手順の見直しが必要かもしれんね

403名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:12:05 ID:8CNxscns0
試しに二つほど作ってみました、よければプレイしてみてください

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18783.zip.html

404名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 16:14:10 ID:2ACLvkSE0
キノコ状態のお燐ちゃんエロすぎる・・・
ただでさえ腰とくびれがエロいのに

405名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:36:44 ID:xUyHQpik0
>>403
解けたは解けたけど、隠されたアレを使った解き方が良く分からなかったな
普通にさとりを犠牲にしてしまったが別に良いよね!

406名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:01:52 ID:8CNxscns0
まじだ、あれ使わないで解けるもんだった・・・
ギリギリ感がすごいけど置かないほうがよかった気がするOTZ
想定ではアレ使ってかたっぽだけ全滅させてかたっぽは無傷なはずだったのにどうしてこうなった

407名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:13:16 ID:UfluuGA60
エディットステージ5問ほど投下(うち3問は>>348の微更新分)
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1061

スイッチ使ったギミックは作ってて楽しいね

408名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:40:48 ID:xUyHQpik0
あまりに使わないアイテムが多いと、ダミーだったのか想定外の解答だったのか悩むな…

409名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:14:54 ID:rei0W8bg0
やっと100クリアまで漕ぎつけた
しかし何度やっても76の解き方がわからん・・・

410名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 09:05:05 ID:FpoIxTmY0
体験版しかやっていないが製品版とはステージの構成が違うのか
あとで製品版買ってみるかな

関係ないけどさとりのスカートの長さが盤面の駒と本人で違うのは些細な事だよね

411名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 09:42:20 ID:dNfStUQY0
だめだ58が全然分からん
ジャンプ台どうやって使えばいいんだこれ・・・

412名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 10:29:10 ID:L7vhknRs0
>>411
使わないよ。 こいし→ おりん← お空 直進 こいしが↓向き矢印たどり着く前に↓向きの矢印を移動させる

413名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 10:31:34 ID:JXuRH.V.0
58のジャンプ台のヒントとしては2回ほど使う場面があるとだけ

414名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 10:44:47 ID:dNfStUQY0
どっちだw

415名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:20:59 ID:y2CCSKRU0
>>410
さらに言うとパッケージの絵のさとりのスカートの長さも・・・

416名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:22:09 ID:QhHhbvAI0
新ギミックが出た時のデモのこいしいじめがひどすぎる

417名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:33:46 ID:49wHVuJ.0
教育には飴と鞭が大事だからな

418名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 12:47:47 ID:1birMc4sO
ライフに余裕あればわざと踏み付けて置く時間稼ぎという方法もあるぞ

419名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 15:08:51 ID:ujKaBdyQ0
>>414
使っても使わなくてもクリア出来るのだよ
解法が複数の面は割と多い

420名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:09:52 ID:zLIr09bY0
>>411
ジャンプ台は使うね。
ただしちょっと考えればわかるがど真ん中に置くことは無いよ
それより116が難問すぎる・・・

421名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:17:54 ID:dNfStUQY0
ありがとおまえら
もうちょっと頑張ってみるわー

422名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:27:35 ID:dNfStUQY0
おおできた!
↓移動&ジャンプ台使用一回で何とかなったthx

423名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:32:48 ID:xc.B/8hQ0
>>420
116はゴールさせる順番とタイミングが大事だね
ルートはそれぞれ一つしかないからタイトル通り時間稼げば答えが見えてくると思う

424名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:29:20 ID:TCvSV0K20
ようやく120までクリア
結局最後まで操作の受付タイミングに慣れなかったな
早々に優コンプを諦めたってのに危うく投げるところだったぜ

425名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:39:18 ID:2pMzvrsQ0
58クリアはしてるんだがジャンプ台2回使うって解法がわからんw
どうやるんだ?

426名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:48:05 ID:L7vhknRs0
58やり直したけど、ジャンプ台無しより、一回使うほうがかなり楽だなw
自分は何故この方法でやってたんだw

427名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:53:21 ID:rei0W8bg0
自分も一回使う奴で優とれた
他の解き方は知らんけど優とれるの?

428名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:04:21 ID:S4nWuV9Q0
ジャンプ台2回使う方法やってみたけど、一応32秒で優取れた
矢印飛ばすのに1回、落ちる床横切って開いた穴を飛び越えさせるのに1回
どう考えても手間増えてるだけです

429名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:31:25 ID:et7UPB2A0
なんか操作になれない…
直観的ではないね

430名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:41:12 ID:S4nWuV9Q0
操作設定にもよると思うけど
さとりが動いてる最中の先行入力がほぼ無視されるってだけだから
さとり見ながら操作すればそんなにミスはしないはず

431名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:45:19 ID:5SPpot7Q0
みぎうえ、すばやくでそれなりにスムーズにやれてるけど
矢印置くとこは未だによく1マスずれるし最後の最後で焦って落下する

432名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 06:19:05 ID:CMzX3PjE0
58のジャンプ台一回とか使わないとか全くわからんわ・・・

433名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 08:08:49 ID:6fRkePyM0
58辿り着いて今クリアしたけど確かに悩んだなぁ。
ジャンプ台をどう使うか一時間位悩んで、このスレのおかげで使わなくても良い事に気づいて助かったよ。

自分のやり方だと…

①開始→の矢印を中央壊れる床先頭に置く
②こいしが通ったらすぐ←の矢印にすり替えてお燐を移動(お燐&お空瀕死。お空はぶつかり後ろに下がる)
③こいし方面の↓の矢印を壊れる床の下から通って取る、左のこいしの前に置く(ジャンプ台の初期配置列にこいしが下移動していたらOK)
⑤壊れる床を通って(この時点でこいし方面の壊れる床の右2列残ってるはず)←矢印を取り、こいしを箱の列に誘導
⑥残った壊れる床を通って→矢印を回収
⑦こいしの後ろから壊れる床を通って下からお燐の所に向かう
⑧お燐がプレ箱の列を通過する前に→矢印を置いて誘導
⑨ゴール

ジャンプ台は邪魔だからどけてたけど、どけなくても別にいいのかも。
このやり方のスキップ使用で優も取れたよ。

434名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 18:29:05 ID:KUo/N5GsO
情操教育の体験版落としたけど「うまく画面を表示できないかも」みたいな表示が出て
カクカクのろのろになるけど一応プレイはできるんだけどスムーズに動かすにはパソコン買い替えるしかないのかな

435名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 19:08:16 ID:S4nWuV9Q0
■動作環境目安
OS:Windows7 Vista XP
CPU:2GHz以上
メモリ:1GB以上
ハードディスク空き容量:500MB以上
グラフィック:DirectX9.0cに対応したVRAM256MB以上のもの
ディスプレイ:解像度1280*720が表示できる環境

見比べて足りてない所があれば買い換えた方が良いんじゃね
体験版で既に重いようなら、更に重くなるスイッチ系の面で困るかもしれない

436名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:10:38 ID:.O/ljibA0
とりあえず58をジャンプ台1回と0回の両方で試してみたけど
ジャンプ台0回使用だと34〜35秒
1回使用だと29〜30秒だった

437名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:16:53 ID:.v4NtC1g0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201208240850470001.png

438名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:23:28 ID:UkhhDo/c0
ジギザギさんの所かなと思ったらそうだった

439名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 20:39:40 ID:XggGQTz.0
118だけホントわからん…
誰かヒントplz…

440名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 21:24:02 ID:hkEt6TkE0
118はお燐をどうやってゴールさせるかだけだね
必要なアイテムは何か、それをどこから持ってくるか、運ぶルートをどう確保するか
この3つだけ考えればいけるはず

441名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 21:27:51 ID:NefHhhIo0
ただ一つ言える事は、さとりは犠牲になる

442名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:22:15 ID:WuTOwIug0
一応ジャンプ台再利用すれば犠牲にならなくて済む
・・・けど遅くなるし意味は無い

443名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:28:20 ID:UJCUcBxE0
ふむ、つまり俺が118で優取れないのはさとりちゃんがピンピンしてるからと言う事か

444名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:31:47 ID:HmgVWSww0
さとりんがピンピンでいらっしゃるぞ
押し潰してさしあげろ(名言)

445名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:00:19 ID:QE8uYRTsO
さとりの不幸属性に拍車がかかってるだけじゃないですかやだー!

446名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:03:51 ID:3Y9DU7nM0
本人たちは周りで楽しそうにお茶してるから不幸とは程遠いんだよなぁ・・・

447名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:57:55 ID:uBRiQef2O
不幸を認識出来ない程の精神状態

448名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:17:12 ID:ccshMZ.60
なんとなく体験版のステージ再現してみたんだけど需要ある?

449名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:17:15 ID:3Y9DU7nM0
ねーよ

450名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:18:59 ID:3Y9DU7nM0
>>449>>447宛で
ステージは需要あるよー

451名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:35:54 ID:ccshMZ.60
では体験版ステージ再現投下ー
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18899.zip.html

452名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:14:47 ID:wHdG7vL60
ようやく全ステージクリアしたぜ
だが優を集める気力はない・・・

個人的には35と120に苦労したんだけれど
ここの住人が一番苦労したステージってどこ?

453名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 02:55:08 ID:dKgfS0Ls0
おめでとう、優を取る為に一度解いたはずの面に頭悩ませるのも楽しいもんだよ
単純に掛かった時間なら118だと思うけど、61と92の優狙いは面倒臭かった印象

454名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 09:29:38 ID:gpZR5Vzo0
118が一番悩んだ。何度方針を変えたことか

苦労とは違うけど79が印象に残ってる
初見で「何このクソステージ無理」と絶望して唯一とばしたステージ
でも進めてみると意外と親切設計だった

455名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 11:45:42 ID:m8KN18AY0
優狙いは75と104が一から考え直さないといけなくて面白かったな。
序盤の20も何故か苦労した覚えが…
でも最後に取ったのは116だった。

456名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:13:11 ID:r67i8QyQ0
116優が一番辛かったな
全ステージ通して一番長くて、良だった時のガッカリ感がハンパ無い
最後のジャンプ台設置してから、操作ミスでさとりが投身自殺すること2回

457名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:22:45 ID:Mrw4DLRA0
俺の残念なおつむじゃギブアップな面がちらほら・・・

そういやWikiってあったっけ?
ぼちぼちできててもよさそうな気もするが

458名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:56:58 ID:eQTPa4oY0
ないね。パズル系はwiki作ってあれこれ説明するより動画見せた方が早いからな

459名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 02:31:01 ID:j/lyFzxA0
59までしかやってないけど13は上の画像見るまでわかんなかったな。
あと20はこいしを渡らせてからのスピードがシビアだった。
51は正解のルート見つけるまで何度矢印を置き去りにしたことか。

あと↓は最短距離でロスもほぼないくらい詰めてるつもりなんだが優がとれない。
やり方が間違ってるんだろうか。
27は 46''89
54は 25''79
59は 53''53

460名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 08:18:55 ID:4j8SVlcs0
こっちだと
27は 32''96
54は 24''32
59は 43''88
で優が取れてる、54は分からないけど27と59はやり方が違うと思う。

461名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 08:59:46 ID:R5u.GUxg0
54は恐らく一手多いね。ジャンプ台動かす回数減らしてみるとか

462名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:05:53 ID:lnKThYpo0
某所に全問優取ってる動画来てたみたいだからwikiは必要ないかもね
とはいえ動画は(wikiもだけど)いつでもいつまでも見られるとは限らないから
両方あっても悪いことはないとは思う

それはさておき、>>299に3問追加
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy18952.zip

463名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:50:59 ID:grD0.ofI0
詰んでどうしようもなかったから諦めてクリア動画見たが
オレの操作がどうしようもなくダメでクリアできないだけだった

464名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 00:04:00 ID:e2IbHU2w0
詰んだ奴に共通していたのが
「上からアイテムを投げつけて爆弾を爆破する」
手順が含まれてる奴だった

うむむ・・・その発想が出なかったか・・・

465459:2012/08/28(火) 02:02:46 ID:ypWV0KQg0
>>460、461
ありがとう。もう少し考えてみるよ。

466名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 02:13:39 ID:ypWV0KQg0
>>461
>>ジャンプ台動かす回数減らしてみる

21''26で優とれた。ありがとう。

467名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 15:40:19 ID:cDFdiZNwO
34のタイトルってもしかして35で必須なあの操作のこと言ってんのか
34はプレゼントボックスの後ろという意味だと思った上に、それで普通に優取れたから
35で思いっきり悩んじまったぜ…

468名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:02:00 ID:rtjYJE6U0
それなりに簡単だったり難しかったりおぞましかったりするエディットステージ8個分ほど投下
ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader1106

エディットステージのまとめとか何処かに無いかしらん

469名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:45:51 ID:2X..CgXs0
授業選択画面の指導回数の右にある数字って何を表してんの?

470名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:49:06 ID:2X..CgXs0
すいません
自己解決しました

471名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:04:28 ID:znd.Itnc0
今日始めてやったがやっぱり優あるんだな…
11までクリアして全部良だって

472名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:18:49 ID:hyifqkwE0
優は最短ルート+スキップが前提だから、クリアまでは気にしなくて良いよ

473名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:21:40 ID:CheW2zR20
矢印を設置する時間差で優が良になるなんてザラ

474名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:22:52 ID:ti/sSPoI0
オール優してもキノコの霊夢撃破と違ってイラストが出たりするわけじゃないじゃないから完全自己満

475名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:28:21 ID:hyifqkwE0
>>473
頑張って優を取ったら、もっと簡単な方法で5秒くらい短縮出来たりってのはあるな

476名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 00:31:55 ID:jnfVv1bM0
矢印は置くより踏みつぶされた方が速いのかな
スキップできるし

477名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:36:39 ID:wJQD.1xo0
さとりのモーションは飛ばせないからね。
あと一歩なら移動しながらkskを先行入力した方が速い。

478名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:51:42 ID:Dj3mDjOs0
かくして今日もさとりお姉ちゃんは身を挺して妹を教育するのであった

479名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 02:41:57 ID:wJQD.1xo0
これがさとり教育…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19043.jpg

ステ時少ない体験版で詰めてみた
1限目 00'03''82
2限目 00'16''97
3限目 00'20''81
4限目 00'25''20
5限目 00'30''48
6限目 00'06''49
7限目 00'12''09
8限目 00'18''33
9限目 00'13''95
10限目 00'26''44

480名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 11:27:24 ID:36LudE0gO
私はサトリン〜こいし達をしつけていく〜
今日も運ぶ〜爆ぜる〜戦う〜そしてつぶ〜される〜♪

481名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 15:11:18 ID:TfNbBQ0s0
ほったかさ〜れて〜また会って〜投げ〜つけて〜
でもあなたた〜ち私に従い尽く〜します〜

482名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:50:26 ID:Z8/h6U260
ALLしたわあ面白かったぜ
早送りするとタイムも加速して早送りの有無にかかわらず純粋な解き方で評価がでるとよかったかなと思う

483名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 11:56:56 ID:Z9oihEUA0
タイム評価だけじゃなく歩数も評価に入れてほしかったな
歩数って結局使われてないよね?

484名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:29:49 ID:Br.OT8og0
118ようやくできた、けどこれで良か

485名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:31:14 ID:Br.OT8og0
あ、普通に優に出来た
>>483
使われてないと思う

486名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:44:46 ID:ZzkHa9U20
歩数まで理論値を求められると、1歩歩きすぎた=捨てゲー確定になって
このゲームの操作性だとストレスマッハの恐れが…

487名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:02:02 ID:Ao//xJio0
さとりが犠牲になると正答かどうか疑ってしまう
まあそういうステージもあったし爆弾踏んで爆破するのは必要かもしれんし

488名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:15:14 ID:AjzTaBz60
さとりん思ったよりタフだな・・・
やっぱ妖怪なんだな・・・

489名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:52:26 ID:Ao//xJio0
妹たちと違って何度踏まれても平気だけど爆風には弱いな

490名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:55:30 ID:1/a9SZfY0
つまりさとりんはマ…

491名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 02:03:22 ID:.IraliMQ0
マッシヴ?

492名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 02:05:29 ID:wpu86UAU0
ママか・・・

493名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 10:38:24 ID:zswQrsR60
お姉ちゃんも妹に踏まれたりペットに踏まれたり妖精に踏まれたり大変だな
もっと可哀想なのは別に何も悪いことしてないのに爆殺される聖と神子だけど

494名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 13:17:46 ID:0Z6e41W60
OP見る限りだとどう見ても「さとりんお菓子で釣ってるだけ」としか・・・

495名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:45:52 ID:Wi9A4psw0
流れをぶった切って、スーパーマリサランドExtraステージ
を置いておきますね

ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5233

496名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 16:35:03 ID:upnHmlb.0
18をやってよくわかった
本当に操作性でイライラするゲームだな
ところで操縦法はどれにしてる人が多い?

497名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:09:46 ID:6gzAJgxU0
助けて
中古で買ったんだけど起動すらできない
vistaだけどインストール始める方法教えて

498名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:11:40 ID:Ugv6amHw0
>>497
エスパーをお探しか

もっと詳しく状況を説明してください

499名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:29:33 ID:gzpazeNk0
>>496
みぎうえ、すばやく
他の設定だと慣れないけどこれだと何の苦労もない

500名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 03:00:36 ID:ymJnoAVc0
まうえ+すばやく+サタパが鉄板

501名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 03:31:06 ID:ZvdJfpbY0
>>497
CDROMのsatori.exeそのまま起動しようとしてないよな。
セーブとか保存しなきゃいけないからどっか書き込みできる適当な場所にコピーだ。

それで起動しなかったら添付のDirectXでも入れてみればいい。

502名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:18:54 ID:m/eVAaH.0
なんとか110時限目までクリアできたが111時限目以降クリアできん。
タイミング力が試されてるのかもな。

503名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 16:40:57 ID:.cPWqhas0
動かす順序を見直す事によって余裕が生まれる事は良くある

504名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:16:18 ID:b22nk1Y.0
>>496
ひだりうえ、すばやく、コンフィグでテンキーの7、9、1、3をそれぞれの方向にセット、

初めから進む方向と移動キーの方向を合わせてしまえば何も迷わない。

505名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:57:16 ID:BoTM.G7o0
このゲーム、あまり問題のタイトルにとらわれないほうがうまくいくね。
それはそうと、よるのキノコ(意味深)

506名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:06:35 ID:UFzxC/Ic0
>>505
…え?普通にステージタイトルが攻略ヒントだろ

507名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:00:15 ID:dLepoUOo0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5242
10ステージ分のエディットステージ、主にパズル系。半分くらい本編おまけより難易度高し

エディットって優評価のハードルとか弄れないのかなぁ。とりあえず目標値をファイル名に書いて何とかしてるけども

508名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:19:57 ID:0mseCctM0
流れをぶった切ってスーパーマリサランドのExtraステージ
置いておきますね。

良ければどうぞ。

スーパーマリサランドExtraステージ Lost Dream ver1.01

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5248

ver1.00との相違点:難易度低下・細かい修正etc

509名前が無い程度の能力:2012/09/23(日) 04:45:47 ID:DaPNPQeo0
やっと全問できたー! 優は片手で数えられる程だがな!
よし寝よう

510名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 20:26:41 ID:j9KXKCg20
すまん教えてくれ、17問目がさっぱりわからないんだ
上段で右折、即右折してジャンプ、ゴールだと思うんだが違うらしくてアウトなんだ
頼む、ヒントを恵んでくれ。もうかれこれ17問目で2時間費やしてるんだ

511名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 20:34:38 ID:EP0SBqSk0
>>510
ネタばれ

ジャンプ台は使わない
こいしは段差の上をぐるっと一周する
最後は左下向きの矢印を使ってゴールさせる

512名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 20:43:34 ID:j9KXKCg20
>>511
ありがとう、ついさっきクリアできた!
そしてジャンプ台を使って5手であがる方法も見つけたが、こっちは遅いのね
ともあれ、ありがとう やっと次ができるよ

513名前が無い程度の能力:2012/09/24(月) 21:22:22 ID:Rypa55I60
このゲームリプレイ機能欲しいね
以前良で止まってた52の優挑戦しようとしたのにやり方忘れてて以前より5秒以上時間がかかってしまう
ちなみにここは何秒で優なんだろ?

514名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 00:55:30 ID:3VuKsmCQ0
17.50で優になってるから19か20じゃないかな

515名前が無い程度の能力:2012/09/25(火) 16:04:17 ID:yIhQG82Y0
>>514
さんくす
そんなに縮められるのね
前回22秒ちょいになってたからこりゃやり方からして違うな

516名前が無い程度の能力:2012/09/26(水) 01:25:37 ID:1423dwvY0
境界調べてみたけど19.61 で優、20.88で良だったから20だろな。
あと確かにやり方違うと22秒台になる。

517名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 15:20:05 ID:ayg/nusA0
最近プレイし始めたゲームもスレッドも初心者な俺だけど
妖精さんを効率よく倒すお勧め武器ってなんだろう
的が小さく狙いにくいからホーミングをって思ったらちっとも当たらないし
爆風で広範囲狙えばよいかと手榴弾系使ってもダイレクトヒットなんて至難の業だし

518名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 15:38:11 ID:pX6FByUI0


519名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 17:45:47 ID:aTb3vtvc0
>>516
細かくありがとう何とか優取れたよ
早送りって偉大だな

520名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 21:13:24 ID:Iqj.pDqs0
突き詰めれば雑魚用のDEBと大物用の槍しかいらない
もうちょい武器のバランスが良ければよかったんだが

521名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 21:54:13 ID:K5bFwOgg0
DEBの代わりにロイフレでもいける

522名前が無い程度の能力:2012/09/27(木) 23:56:41 ID:pjqtVUi20
>>517
レア武器だがスタートラベラーが妖精狩りしやすい
スカルプターも大体あたる
後は誘導がんばる

523名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:07:12 ID:BPPwUvD20
スタートラベラーは21の最高難易度で手に入れたな
確かに妖精狩りにいいと思う

524名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 00:59:30 ID:F4pXBxqM0
でもエッジガンが効くのってHardまでだよね。

525名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 01:08:01 ID:KcUr3cZ.0
至近距離ワールド100なら・・・

526名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 02:10:17 ID:7jmIOEFA0
最近始めた初心者で妖精に攻撃当たらない云々言ってるんだし序盤も序盤だろう
そんな最初からDEB系ボマーなんて逆にマゾいぞ。いきなり高難度選択してるなら別だけども

無難なのは陰陽ライフルでそれなりの距離から撃ちながらターゲットに向かっていけば数発当たって動きが止まるから狙いやすくなるよ
慣れてきたら妖針ライフルとかも併用すると良い

五行キャノンは妖精相手にはいまいち。エッジガンも飛んでる妖精には使いづらいのであんまりお勧めできない
とりあえずステージ攻略が厳しいと感じたらクリア済のステージもっかいやって体力最大値増やしたり武器集めたりするといいよ

527名前が無い程度の能力:2012/09/28(金) 19:55:29 ID:5ejKQ7is0
壁を背中に待機して壁に妖精が集まったら五行キャノンやマジックポーションで爆破
が序盤なら楽かも

528名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 05:52:33 ID:zQnXfNGU0
Easyの頃は五行ガン2門か五行+エッジガンでやっていた記憶が
そのうちスピアライフルだけになって、最後にはスピア+DEBになるんだが

529名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 08:56:31 ID:juEMPKqQ0
自分も5行2丁だったけど

今は斜め下ラグナ+シャイン自爆が楽しいです

530名前が無い程度の能力:2012/09/29(土) 23:06:55 ID:FRiEcXtk0
クリア特典武器って一度しか入手できないのにつまらない追加効果付いたら悲しいな

531名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 00:26:14 ID:iBH3N7Bs0
別に一回しかクリアできないとは言われてないんだぜ?

532名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 07:45:50 ID:uCzg91Uo0
最終面クリアすれば何回でも取れるよ
まぁどれも大した武器じゃないけど

533<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

534名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:35:55 ID:Ej/HILw60
ながい

535名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 12:40:36 ID:wu8N1D7E0
マルチポスト荒らしだから無視するのが吉

536名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 14:05:17 ID:ntjsvUWU0
メタモ・エリクシルは使い方が分かるとかなり便利
これのせい…おかげでQEDとラグナロクとレーヴァテインで倉庫の7割弱が埋まった

537名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 14:11:52 ID:7nmpROV20
ここではこっそり文章を追加するという謎の努力が見られますね
内容はさておき、その努力だけは評価したいと思います

538名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 14:52:17 ID:qO0Uq1tc0
風物詩だな
東方にのめりこんでるいいことだ

539名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 16:30:14 ID:4IaHQraI0
東方にのめりこむのはともかくとして
俺の3D魔理沙が壁にめりこんだまま帰ってこないんですけお・・・

540名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 16:39:18 ID:wu8N1D7E0
>>539
壁に向かって少しずつ動きながら前転しまくってれば
そのうちどこかから出られる筈

541名前が無い程度の能力:2012/09/30(日) 19:32:06 ID:l/pAMsLE0
半キャラ分くらい開けてまっすぐローリングすると抜けやすい気がする

542名前が無い程度の能力:2012/10/01(月) 06:42:30 ID:VSH82eJo0
爆弾持つと右クリックで投擲する癖がついてるので慣れるのに時間がかかりそうです

543名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:43:51 ID:aBCEVPz60
公式見れないよー

544名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:45:52 ID:xU7SOPFg0
東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
13.5TH Touhou Project

 度重なる天変地異、あらがえない天災の恐怖、
それらは人間の里に厭世観をもたらした。

 里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

 『ええじゃないか!』

 誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

 その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教家達である。
宗教家は乱れた人心を掌握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。

 幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死を目指す道士、
そして復権を目指す巫女。
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。

 さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!

545名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:54:08 ID:Vt4DxuzMO
聖参戦キター!

546名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:55:16 ID:bUdwQIEc0
しかし、ずいぶんな粗筋だな。まるで最終章の幕開けみたいじゃないか。

547名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:56:31 ID:bKPVEt4U0
>幻想郷にお寺を建立した僧侶     聖
>俗世を捨て不老不死を目指す道士  神子
>復権を目指す巫女 霊夢?早苗?
待ちにまった第3弾きたな…!

548名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 18:58:03 ID:fQyuWVgQ0
シリアスにみせかけて相変わらずである

549名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:00:23 ID:M8iA8Uxw0
ツイッターみたら神崎様にこじつけるヤツばっかでワロタ

550名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:00:53 ID:FNc5WiWg0
頭身かなりあがったな

551名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:02:54 ID:bUdwQIEc0
はい・いいえ・どちらでもないゲージってなんだ?
あと、カードデッキ制じゃなくなってるのかな?

552名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:32:28 ID:qD8qOmJs0
なんという宗教大戦www

553名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:33:13 ID:WyXTk9Bg0
人気ゲージで何をするんだろう

554名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:34:23 ID:M73eJNSQ0
見た目が東方覇王すぎる

555名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 19:38:32 ID:pVm2qTME0
待ちに待ちかねた聖が参戦する(可能性が高い)・・・!それだけで、それだけもう、俺は・・・俺は・・・!!

556名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 21:09:24 ID:QPRIESNQO
キャラクター予想

確定 霊夢 魔理沙 神子 聖
予想
華扇 諏訪子 神奈子 布都
あとは希望するキャラクターあげてけ

557名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 21:12:02 ID:QPRIESNQO
にゃんにゃん出そう

紅魔、妖々夢、永夜組はこれ出番あんのか?
せっかく等身上がってんだしゆかりんとえーりんだしてくれ

558名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 21:14:59 ID:QPRIESNQO
宗教メインならさとりやこいしも難しいか?
出して欲しいが

559名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 21:18:11 ID:gKpux1h20
あれ……幻想郷って楽園なんじゃなかったっけ

560名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 21:22:50 ID:Bnt11uN60
ひじりんもみみみちゃんもかなすわも出ません
参戦は1、2ボスオンリーです

こんなことにならないかな

561名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:06:52 ID:xU7SOPFg0
新スレ立ったが勢いはんぱないな

562名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:08:23 ID:tveht3rA0
2枚目のSSを見る限りどうも空中戦っぽいよね
緋非の飛翔をさらに推し進めた感じなのかな
個人的には萃夢想っぽいのを作って欲しいのだが…まあこれはこれで楽しみ

563名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:27:42 ID:bUdwQIEc0
>>558
うーん、それに何らかの綻びがってのなのかねぇ。
「ええじゃないか」ってのも、中世封建の崩壊期で起こった流行でもあるし、
なんか次回本編が幻想郷の興亡がかかった超シリアス展開になりそう。

564名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:28:27 ID:GxiDeBpM0
超兄貴〜爆裂乱闘篇〜というゲームがあってな?
アストラスーパースターズでもいいが

565名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:53:54 ID:VCfnjAlsO
非までの頭身の方が好みだったなぁ。
今回の頭身も良いんだけど…

566名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 22:56:10 ID:jF2t/xdg0
宗教関係で一時魔界に居た聖が居てタイトルに「綺」

・・・もうこれでもかというくらいの神綺フラグだが
ここまで露骨だと逆に出ないんだろうなという気になる

567名前が無い程度の能力:2012/10/05(金) 23:00:02 ID:0zcozwfA0
そのへんは人それぞれだよな
しかし新規ドットとは
中の人頑張ってるな

568名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 00:37:53 ID:R7EIxcqIO
豪族組と関わりありそうな天子と彼岸組の小町は出るんじゃないかな?

思いっきり説教するチャンスだし張り切って映姫様が登場したら嬉しいんだが…

569名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 01:05:07 ID:mJGIeIy20
あれ、ドット絵なのか?

570名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 08:03:43 ID:Il4CoQLc0
ついに弾幕アクションの新作が出るのか
システムがまるごと変わってそうだな

571名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 09:01:47 ID:/rUK.ZVw0
>>569
きっとGGやその派生と似たかんじだと思う

572名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 09:08:34 ID:76VxqYoo0
新規なのか
この機に、過去作で参戦してないキャラがたくさん出てほしいな

573名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 09:11:50 ID:o9CX3cFY0
一輪&雲山が出たらジョジョゲーみたいになるんだろうな

574名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 09:51:43 ID:asEY72m60
ようやく漢すぎた霊夢描き直したか?

575名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 10:38:17 ID:ScqczTRw0
緋想天+非想天則を持っていれば全キャラ使えるといいなぁ。

576名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 10:46:16 ID:o9CX3cFY0
>>575
グラ違い過ぎるから無理じゃない?

577名前が無い程度の能力:2012/10/06(土) 19:40:06 ID:/rUK.ZVw0
>>573
コンテニューしないとコインにされそうだな

578名前が無い程度の能力:2012/10/07(日) 12:54:43 ID:0EOMCLSI0
スーパーマリサランドのエディットステージ
置いておきますね

スーパーマリサランドExtraステージ Lost Dream(Easy)

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5268

579名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:03:11 ID:ima5du2E0
ごめんなさい 今魔理沙と6つのキノコやってんですけど
今現在のバージョンの確認ってどこ見ればいいんですか?
パッチは当てたはずだと思ってたんですけどなんかプレイしてて
  ______
  ´>  `ヽ、 l
 _,.'-=[><]=.,_ l
 ヽi <レノλノ)レ〉' l
  ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ l <ここの壁立てるぜ
  `k'_.〉`=' !つ l
   i_ノ'i! ̄i!>、 l
   ~'i,ンT,ン"~ l
l
l
        l
実際は上よりもっと壁にめり込んでたけどそんなことがあったんで大丈夫かなと思って・・

580名前が無い程度の能力:2012/10/08(月) 23:05:01 ID:ima5du2E0
AAずれてるしorz

581名前が無い程度の能力:2012/10/09(火) 05:03:11 ID:l7t/g9lY0
↑です
自己解決しました・・・スレ汚しすみません

582名前が無い程度の能力:2012/10/17(水) 22:18:01 ID:IhVQ1f6k0
心綺楼で盛り上がってるところ悪いんだが
さとり20面がさっぱりわからないんだが、クリアした人ヒントくれないか
さとりが左上の島に行って帰ってくるにはジャンプ台が足りないと思うんだが

583名前が無い程度の能力:2012/10/18(木) 01:59:57 ID:Ru5QrdyU0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20342.jpg
これをやった上での>>582ならあとはスピードの問題だと思う。
実際総統シビア

584名前が無い程度の能力:2012/10/18(木) 10:53:37 ID:jogeOSX60
さとり教育は手順は思いついてもそれ以上に指捌きが求められるので、その辺が苦手だと詰む
1ミスが命取りになる面ばかり

585名前が無い程度の能力:2012/10/18(木) 22:35:05 ID:qr3Iy.w20
>>583
助言ありがとう
その画像のルートは厳しかったが、別ルートを思いついてクリアできたよ

586名前が無い程度の能力:2012/10/20(土) 20:29:33 ID:yutcTGpk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20379.mpg
ネタバレ注意(20時限目)

手順を変えたりアイテムの置き場所を1マス変えたりするだけで
操作の余裕がでて、ミスしにくくなったりするよなあ。
優狙い出すとそれも早送りに消えてしまうが。

587名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:21:08 ID:DNxQz/CY0
心綺楼体験版動画きてるな
思いっきり空中戦してるしまるっきりシステム違うっぽい
今までこんな感じの格ゲーってあったっけ?

588名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:40:10 ID:jJCzJYBc0
サイキックフォースと似た感じじゃない?

589名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:54:26 ID:BuaPP7vQ0
アストラスーパースターズ

590名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:23:50 ID:DNxQz/CY0
動画見てみた
始めてのシステムではないんだな
結構いゲームみたいだけどこのシステム流行らなかったのか

591名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:24:22 ID:DNxQz/CY0
×結構い ○結構古い

592名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:59:52 ID:4sndJA/20
斬新=面白い、じゃないからね…
空中オンリーだととっつきやすさがいまいちになりがちだから難しい

593名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:36:55 ID:yQ..Q.Uk0
基本が超兄貴の格ゲーじゃないかコレ

594名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:41:17 ID:zLwm4ZOg0
久々にメガマリやりたくなったので最初からプレイしてみた
何度やっても魔理沙オンリーステージは悪い意味での鬼畜で困る
紫より八頭身の方が何倍もきついわ……あまりにも運ゲーすぎる

595名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:35:09 ID:DhxUzk8s0
地上戦の無い超武闘伝4?

596名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 16:56:12 ID:yQ..Q.Uk0
空中戦のみってことはガードも一種類の可能性が高いわけだよな…
崩しが温くて対戦も冗長になりがちだった以前とどう変えてくるかが気になる
時間制限付いたからマシっちゃマシだが、しょっちゅうガークラが起きるなり
斜めに慣性つけてからの上or下攻撃裏当てからゴッソリとかないとダルそうだなぁ

597名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 19:35:43 ID:7jEYZQ.w0
逃げを打たれると接近しづらそうだし
今まで以上に弾幕攻撃が猛威を振るいそうだな

598名前が無い程度の能力:2012/11/05(月) 09:06:07 ID:LaYkPz9U0
だがあえてケンロクエン的なキャラがいる可能性も
むしろいてくれないとやる気が下がってしまう

599名前が無い程度の能力:2012/11/05(月) 18:53:34 ID:27V8e0EI0
スーパーモード発動して突き連打してるだけでガークラからフルコンな厨キャラがいるかもしれないし大丈夫じゃね?

600名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 15:21:01 ID:wPoLszEA0
ところで情操教育って面白いの?

601名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:07:10 ID:xeOWfAuM0
単純で操作も少ないのがお好きな人向け

602名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:06:42 ID:wPoLszEA0
それだけじゃ全く分からん(´・ω・`)

603名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:18:57 ID:fC7co97U0
体験版やってみりゃいいじゃないの

604名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:31:30 ID:xS6QITM20
そういえばそうだった
体験版とかほとんど手をつけたことないから忘れてたわ

605名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 13:39:21 ID:wvZJUGaQ0
マリサラのExtraステージ置いておきます

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5308

606名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 16:56:06 ID:Ll6yfh.20
ああああああああああ!
管理者から実行するの忘れてダイナマリサセーブされてないぃぃぃ
俺の5時間返せよ…

607名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:10:00 ID:/MM8N4Iw0
何でAdmin権限がデフォで無いようなPCでゲームするねん・・・

608名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:14:21 ID:Ll6yfh.20
win8で組んだばっかりなんだよう
660ti SLIで俺tueeeしてたらこれだよ…

609名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 17:22:54 ID:j6T5JURc0
Win8ってデフォアカウントにAdmin無いの?

610名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 19:18:28 ID:VFm8ol/k0
ない

611名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:03:04 ID:T68EAzTA0
8ってUACなんて即切れよとかインストール場所変えろよとかそういうので済まないの?

612名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 10:55:08 ID:L/Z2Q5sE0
ProgramFileフォルダに入れなきゃいいんじゃないの

613名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 12:16:12 ID:RBdtdcbY0
マリサランドのExtraステージ置いておきますね

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5355

614名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 13:59:08 ID:XzraWsxw0
心綺楼の体験版やった人どうなの?
面白いの?

615名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:27:48 ID:zzXZ/IBo0
>>614
今のところ3キャラしかいない上に技も限定されてるし
一輪好きかコンボの研究が好きな人以外は動画見てればいいんじゃないかと

616名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 09:56:44 ID:EKBkb.cc0
マリサランドのExtraステージ置いておきますね
新作です

ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5404.zip

617名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:49:14 ID:6SsNd08E0
三ヶ月以上レスなしか過疎ってんね

心綺楼製品版はどうなの?
体験版やった限りだとあんまり買う気しないんだけど

618名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:25:09 ID:c0I22FBo0
あんまりぱっとしないみたいね
自分は買ったけど積んでる

619名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 04:38:01 ID:6SsNd08E0
やっぱそうか
コンボもしづらそうだしな

そろそろEFZみたいな普通のコンボゲー出して欲しいな
東方から離れてマジ恋でやってほしいがさすがに無理か

620名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:44:14 ID:vv4Or5x.0
黄昏の東方ゲーは一通りやったけど
公式・二次ひっくるめて今回のは抜きん出てダメな気がする

621名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:01:27 ID:Os.Lm5iA0
心綺楼スレの見すぎじゃね
対戦してる分には普通に面白いぞ

622名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:42:21 ID:rQtD1hII0
まあ、普通の格ゲーとか緋・非に慣れ親しんでるなら
全然操作感違うから(特に上下のずれ)そこらへんストレス感じちゃうのかもね

623名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:44:43 ID:IGRNPFxk0
マリサメイクライはよ

624名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:29:21 ID:O2H6/YtU0
マリサグリモワライジングリベンジェンスはよ

625名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:21:25 ID:rkDEkkpw0
ダイナマリサ2カモン

626名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 00:24:45 ID:FCRmg4gw0
Megamari Xマダァ?

627名前が無い程度の能力:2013/07/30(火) 22:37:33 ID:pDeOriW.0
そろそろEFZみたいな普通の格ゲー作って欲しい

628名前が無い程度の能力:2013/09/30(月) 22:32:11 ID:6WJ/Gmv.0
ひぐらしデイブレイクみたいな東方ゲーで

629名前が無い程度の能力:2013/11/09(土) 23:49:58 ID:LvYBTUbs0
黄昏冬なんか出すのかな
ダイナマリサ2は製作期間が足りないだろうけど情操教育とかパチェコンみたいな軽いものでも出してくれんだろうか

630名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 01:48:50 ID:VIeZeDRo0
パチェコンきたい

631名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 16:55:29 ID:OFLWTJ/k0
スタイリッシュマリサリング3Dアクションやりたい

632名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 17:03:33 ID:WQmR38qI0
東方板で言うのもあれだけど、そろそろ東方から離れて普通の格ゲー作って欲しい
弾幕グレイズも結構良いシステムだと思うけどそればっかりだと飽きる

633名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 17:52:00 ID:05JoL00w0
極度に投げを嫌ってる傾向があるのと
奇を衒ったシステム入れるのが好きっぽいから
東方関係ない作品であっても「普通の」格ゲーにはならんと思う

634名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 18:20:11 ID:hVootles0
東方じゃなくて普通の格ゲーやりたいなら黄昏じゃなくていいんじゃねーとか思った
東方以外で弾幕格ゲーとか東方で普通の格ゲーとかを黄昏に求めるならわかるんだが

635名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 18:51:04 ID:WQmR38qI0
一般的?には黄昏=東方なのか
EFZから入ったから俺的には黄昏=鍵だわ
東方も好きだけど東方だと弾幕要素が必須だからねぇ
そういうのがないEFZみたいなのをまた作ってくれないかなと

636名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 19:27:46 ID:05JoL00w0
>>635
まあ、「普通」ってのが「大量の飛び道具飛び交うバトルじゃない」って意味なら
東方以外のネタで作ることがあれば・・・だけどねぇ
かと言って、じゃあ何を題材にするかとなると困るんじゃない?
規模もでかくなっちゃってるから下手に版権触るとヤバイし
オリキャラもなんかアレだし
それなりに有名で格ゲーに出来そうなやつって今はなんだ?

637名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 19:34:50 ID:hVootles0
同人じゃなくて商業で艦これ格ゲー作る可能性

638名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 19:45:34 ID:05JoL00w0
>>637
残念、艦これは二次のゲーム全面禁止だ

639名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 19:48:54 ID:WQmR38qI0
>>636
版権元の許可をもらうという選択肢はないのか
EFZの続きということで人生とかリトバスとか

>>637
艦これはゲーム性あるものはダメだった気がする
エロ同人誌とかはOKなんだけどねぇ

640名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 20:48:51 ID:hVootles0
わかりにくくてすまない
商業でというのは正式な版権を取ってというか角川あたりから依頼されて作成するって意味だった
ちょうど電撃の格ゲーがフランスパンが作ってるのと同じ感じで

641名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 20:53:26 ID:05JoL00w0
>>640
まあ、実際そんなことがありうるかどうかはさておき

艦これも砲雷撃の弾幕戦なんですが・・・

642名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 22:24:02 ID:HTFWyPmo0
艦これで今の形式と違うゲームが出るとしたら
STGやマス目系SLGがいいな

643名前が無い程度の能力:2013/11/10(日) 23:57:27 ID:guX1DYlQ0
潜水艦ゲーム式艦これ

「C5にミサイル」
「どごーん。榛名沈没」

「……鬱すぎるからやめよう、このシステム」

644名前が無い程度の能力:2013/11/11(月) 01:32:34 ID:gGdA1HgY0
艦隊コンフリクション

「衝突禁止!」

645名前が無い程度の能力:2013/11/24(日) 07:35:30 ID:DqM6E4NM0
軍人棋的な趣のゲームなら流行る気がする>>艦これ

646名前が無い程度の能力:2013/11/28(木) 11:46:41 ID:WhkDC1yE0
ぱちゅこん2はよ

647名前が無い程度の能力:2014/02/08(土) 09:03:53 ID:O8FqE3hE0
生きてる?

648名前が無い程度の能力:2014/04/15(火) 18:04:14 ID:BY3BCnXk0
例大祭何か出すんだな

ぼかしてないで神主みたいにパパっと詳細出して欲しい

649名前が無い程度の能力:2014/04/15(火) 18:04:53 ID:BY3BCnXk0
ageるの忘れてた

650名前が無い程度の能力:2014/04/15(火) 18:31:28 ID:Qtgjt8iE0
マスターアップ早いね
カオスなものって言ってるしth14.5ではなくてぱちゅこんみたいなオリジナルものだろうかね

651名前が無い程度の能力:2014/04/15(火) 22:00:50 ID:qChiGNgE0
>>645
確かに相性いいかもな。

652名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 15:44:36 ID:0PxIWo660
艦これの二次創作ゲームは作れないだろうけど東方の二次創作ゲームに何かしら艦これ要素を入れてくることは考えられると思うな
あれだけつぶやいてたってことは相当はまってたんだろうし

653名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 15:50:55 ID:8KKdmpPg0
紅魔館周囲の湖で盥や筏に乗って繰り広げられる艦隊戦
ありだと思います

654名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:15:02 ID:.EAqI8XM0
新作来ましたよ
ttp://www.tasofro.net/ssntr/index.html

655名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:16:53 ID:.EAqI8XM0
ageます

656名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:24:19 ID:GEWxP3Uc0
さっそくページ落ちてんよ〜

657名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:24:23 ID:0PxIWo660
このタイミングでにとりが主人公だと・・・流石黄昏いろいろとすごいぜ
しかしそれとはまた別にゲーム自体がすげー面白そうなんだけど

658名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:25:19 ID:0PxIWo660
>>656
動画のアドレスだけ張っておくね
ttps://www.youtube.com/watch?v=j5Qybn_SLvA

659名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:25:36 ID:vp/NGmKI0
また河童か・・・

660名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:27:57 ID:.EAqI8XM0
見事に弾幕アマノジャクとリンクしてるな
道具盗んだ犯人の中に絶対正邪いるだろ

661名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 17:29:28 ID:GEWxP3Uc0
>>658
おおサンキュー
これはつまり際限なくパワーアップしていくパロディウスか

662名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 18:13:33 ID:g5VoZSpc0
カッパか はっ!

663名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 18:24:57 ID:KBLy5hZE0
神主の呟きだとアイテムネタ被ったのは偶然だってさ

664<font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★:2014/04/18(金) 22:26:30 ID:???0
横STGの塊魂?

665名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 22:31:41 ID:9t6dT4Dc0
TUMIKI Fightersだと思う

666名前が無い程度の能力:2014/04/18(金) 22:58:55 ID:bppDD2Uc0
ggったらほんとまんまでワロタ
てか元ネタも塊魂STG言われてた

667名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 00:21:35 ID:Y.o8ZY6s0
河童ニ栄光アレ
幻想郷ニ慈悲アレ

668名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 02:58:57 ID:814MFMHg0
当たり判定どうなってんのこれ・・・?

669名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 03:06:30 ID:Z3IqX0.g0
本体にあたったら死亡、装備にあたったら剥がれるとかかね?

670名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 03:10:15 ID:LUhZ6/TI0
それだとためるより早く装備がなくなりそう
とか思ったけど別に弾幕STGじゃないしそんなこともないのか

671名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 09:45:58 ID:QuNmAbuY0
敵の兵装を奪って自分の武装にするSTG。タイトル失念したがそんな感じの作品かな?

672名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 11:51:35 ID:NBGdzF3g0
正邪の捕り物で幻想郷がにぎわっている裏でにとりは「盗まれたものを取り返す」名目でいろんなアイテムを収集していた

やっぱり幻想郷は平和にカオスだなw

673名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 19:07:29 ID:OlqmWXpI0
実際TUMIKI Fightersは付けた装備が即剥がれてしまうのが難点だった
その辺が調整されてるなら良ゲーかもしれない

>>671
アインハンダーかGダライアスかな?
Gダラみたいにパーツに耐久力があったらまた違うゲームバランスになりそう

674名前が無い程度の能力:2014/04/19(土) 21:51:14 ID:mPboOLRI0
TUMIKI Fightersの名前が出ててあんしんした

675名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 01:41:29 ID:WrHZIi/E0
TUMIKI Fightersのまるぱくりやんけって言いに来ました

>>673
あのゲームは剥がすか温存するかのリスクとリターンのかけひきみたいなシステムじゃん
剥がれなかったらただ撃ってればクリア出来る作業、全然難点じゃないよ

676名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 02:06:00 ID:nc49e1K60
剥がれやすすぎということじゃ
ボス戦とか結局全部引っ込めないとすぐ全部なくなっちゃうから

しかしABAさんのツイッター見た感じ、なんか相談があったわけでもなさそうだし
やっぱりパクリゲーなのかね…

677名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 03:17:04 ID:aM51jfBE0
スクショの月がいっぱい浮いてるやつでグラディウスⅡの一面思い出した

678名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 03:22:06 ID:GwQ.FdcQ0
とうとう自前でゲームシステム考える能力すらなくなったか

679<font color="green">名前が無い程度の能力(au-net02)</font>★:2014/04/21(月) 05:02:23 ID:???0
そもそもにとりが武器カスタマイズするSTGってだけでも最近他所がやってたわけで

680名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 05:54:00 ID:OWZKcu920
なくなったっていうか昔からパクリ乱舞だろ
まぁおもろけりゃなんでもいいよ

681名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 12:09:56 ID:wu2yCNCA0
敵をくっつけるんじゃないからどっちかというと宇宙戦艦ゴモラなのでは

682名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 13:22:55 ID:NGB0FcaI0
ツイッターでは開発メンバー全員TUMIKI Fighters知らなかったと言ってるがさて

683名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 13:25:17 ID:4CHFqMYQ0
マリサラやメガマリは元ネタがあることを明かした上でのパロディゲーだからな
今回は完全なパクリ、1200円とってフリーウェアよりクオリティ低いのを出す

684名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 14:07:36 ID:esMlehQ6O
パクりだ何だいうのは別に良いが出てもいない内から低評価でこき下ろすのはいかがなものかと

685名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 16:19:45 ID:ThJx27ag0
サンプル通りのグラフィックが付くなら楽しめるゲームにはなりそうだな
ただアイディアの素晴らしい新鋭のフリーゲームからシステムを丸ごとパクって、同人企業のグラフィックで格差を付けるのはちょっとこすい気がするけど
そういうところに抵抗感があるから購入するか非常に迷う

686名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 16:33:32 ID:NaFt0OaM0
いやだから開発はそんなゲームしらねぇよっつってんだろ?
どんだけ信用ないんだよw

687名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 16:34:06 ID:aBHzW6wsO
新鋭って何年前のゲームだと思ってるんだよ…

688名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 16:37:28 ID:CXk8rBJk0
新鋭どころか紅と同じくらいの頃のゲームだな
それにABA GAMESのキャリアの長さは神主以上だぞ

689名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 16:48:40 ID:ThJx27ag0
うぇ恥ずかしいごめんご

690名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 20:13:59 ID:oxsa4/W20
ただ叩きたいだけな奴が恥晒しまくっててワロス

691名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 21:24:44 ID:tpXStsZ.0
tumiki fightersはwikipediaに項目あるぐらいなんだよな
あと、2007年にwiiに移植されるとちょっとした話題になって、実際にメーカーが入ってアメリカとか欧米で発売されてるから、
単に一つのフリゲと被ったとかそんなレベルで収まらなくなる可能性も

BSDライセンスでオープンソース化されてるみたいだし、オープンだから使わせて貰った、ぐらいの返答でも良かったんじゃって気すらするが…

692名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 22:50:39 ID:qjGW1VA.0
知らずに偶然似たシステムになったのかわざと真似したのかは知らんが過去の名作まねるのなんて黄昏のスタイルと言ってもいいくらい多いことだしわりと今更
そのゲームを知ってる人はそのゲームの東方アレンジ?として楽しめば良いし、知らない人はこれを気にそっちのゲームもやってみれば良いだけだし二次同人ゲームにはよくあることだよ
あと日本の法律的にはシステム的なアイデアのパクリや被りは違法にならないからそっちも心配はない
デザインまでパクッたらアウトだけどね

693名前が無い程度の能力:2014/04/21(月) 23:45:06 ID:NGB0FcaI0
>>691
意図的にパクったのであれば知りませんでした〜偶然です〜って答えるだろうけど
全くの偶然の場合、やってもいないのにパクらせてもらいましたと答えるわけにはいかないだろう

694名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 00:30:55 ID:PEvVVdfU0
何が何でも貶めたい奴がいるから仕方がない

695名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 00:49:05 ID:XWToTKUc0
「寅丸の〜」の時点で原作ファン馬鹿にするサークルとして認定されたから
ここの二次創作は二度と買わない
オリジナルで本家東方以上の出来の作品作ったら検討してもいい程度

696名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 00:54:37 ID:XFoomjw20
あれが馬鹿にされてると思うなら買わなくて良いと思うが二度と買わないならなぜここに居るのか不思議
スレタイ見直して回れ右だ

697<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

698名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 01:02:45 ID:XFoomjw20
パクリゲー出しまくってるサークルが何で今更そんなことするんだよw

699名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 01:46:59 ID:.ExOn5CoO
東方二次創作はコピーゲーなんて有り触れてるしパクりでもなんでも面白ければいいよ

700名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 05:08:30 ID:lTxVBZR60
しかし最近はどこの二次ゲースレも荒んでんなあ

701名前が無い程度の能力:2014/04/22(火) 07:34:57 ID:Arbo/wQo0
心綺楼スレなんて荒みすぎてもう廃墟になってるから…。

702名前が無い程度の能力:2014/04/27(日) 12:07:35 ID:TlwJjm/YO
二次じゃなくてもゲームスレは荒んでるよ
どっかの掲示板では叩きと陰謀論で成り立ってるスレもあるらしいし
ネットの浸透に連れて変なのの絶対数が増えた

針妙丸ちゃんprpr

703名前が無い程度の能力:2014/05/11(日) 17:30:42 ID:Knjoohgo0
|-゚)

704名前が無い程度の能力:2014/05/12(月) 03:11:25 ID:rQJytguM0
さびぬきやってみた感じ割と騒々しい
アイテムは大体すぐ埋まるしやり込みはそんなにないかな?
トロフィーこっちにもあってわろた

705名前が無い程度の能力:2014/05/12(月) 19:08:53 ID:vp/Ssw4Y0
ステージセレクトとかないかねえ

706名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 05:17:36 ID:f7GOwzE.0
慧音の出すアイテムが分からん
やってる人全然いないのか情報も無いなあ

707名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 06:14:54 ID:YfbtZEsU0
>>706
慧音の落とすタイミングは光ってEX化する瞬間。効果だったらわからない。
というかボス勢の落とすアイテムはどれもよくわからない。
一回だけお空のアイテムが光って飛んでたんだけど……電池が必要?

708名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 15:31:21 ID:f7GOwzE.0
>>707
右上に吹っ飛んでく帽子ゲット出来たわ。さんくす
ボスのアイテムってどれも効果無いんじゃないかな
どれも高額だからクリア後の精算時に影響ありそうだけど

709名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 18:34:13 ID:JOyuOr.60
1回死ぬと装備がなくなって敵の物量に押し負けてまた死ぬ

710名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 18:48:09 ID:mN/CzWcg0
買った。PSで出てた、X2の話題はまだ出ていないのか
メイン・サブウェポン系のアイテムが、取るたびに持ち替えじゃ無くて、
どんどん「追加」されてカオスな火力になってく洋物STG。アレを思い出した

711名前が無い程度の能力:2014/05/14(水) 23:59:45 ID:L/L0D.ec0
クリア後収支ってどうやったら+にできるんだろ
いつも燃料弾薬で赤字なんだが

712名前が無い程度の能力:2014/05/15(木) 00:48:59 ID:7k7fmpHY0
ショットボタン押すと強制的にパージされるバグがあるっぽいね
5面の火炎地帯前で装備整えた後にちょくちょく起こるからマジ勘弁…

713名前が無い程度の能力:2014/05/15(木) 17:12:30 ID:0SOM.rok0
一度もなった事ないなあ
あそこだと炎の壁でダメージ受けてるとかありそうだけど

714名前が無い程度の能力:2014/05/15(木) 23:19:07 ID:lbkj0KMg0
>>711
コストの安い武器を使って、極力無駄弾を撃たずに、キッチリ稼げば行ける、のか?

715名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 03:06:18 ID:25Z2IKGc0
装備をつけずにいけば……クリアできねぇ。
必要最小限の装備を見切っていかねば

716名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 11:01:43 ID:xuDGJD2k0
>>712
たぶんだけど星熊杯(だっけ?)じゃないかな
あれはショットで一時パージされて飛んで、自動で戻って再び装備って感じだから
星熊杯にくっ付いてる物はショットの時に同時にパージされる

かっぱ巻きが難しすぎて2面もクリアできない……
弾幕が激しすぎて装備がドンドン剥がれるし、そうなると敵を倒しきれず逃げ場がなくなるし
あとピチュる条件がよく分からないんだけど
装備があれば当たっても残機が減らないんじゃないのか

717名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 13:03:59 ID:0vxBIevs0
>>716
まさにそれだった…
根本にくっついてりゃ根こそぎ剥がれるわけだわorz

718名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 19:55:29 ID:oC5Z/Bmc0
パクリなのには目をつぶるとしても
TUMIKIやアインハンダーとかを荒らすのはやめて
むしろ元ネタ(仮)と思ってやってみてくれ

昔は平気で荒らしてたから一応ね?

719名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 20:10:21 ID:5e9Qn7SU0
このゲームむずすぎんよ〜

720名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 20:12:18 ID:Fu8eSNtM0
収集にとりやってみたけど5面からいきなり難易度が酷いことになるな
どうすればいいのよ

あと聖が持ってるアイテムの取得条件教えて欲しいです

721名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 20:14:20 ID:ptOTljaI0
収益プラスにもっていった人おります?

722名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 20:28:36 ID:JifuCk5A0
以下のようにやったら黒字になった(コンティニューしたのでリプは撮れなかった)

・道中は狭い通路を塞ぐ雑魚と青娥だけ倒し、あとはなるべく避けて進む
・中ボス、ボスは全て撤退待ち
・得点アイテムだけ集め、武器・箱・ドラム缶等はほぼ回避
・即死防止用に装備を取る場合、向日葵などの安くて弾を撃たないものを少量

ちなみに黒字クリアは実績とは関係ない模様

723名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 20:41:11 ID:25Z2IKGc0
>>720
倒した後の慌てふためいている聖にショット撃ちこめ。

724名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 21:43:25 ID:xuDGJD2k0
アイテムはボスの落とす特殊な物を除けばすぐに埋まるな
実績はかっぱ巻きをノーミスでクリアしないといけないから諦めた
というかノーコンテニューじゃなくてノーミスなんだよな……

725名前が無い程度の能力:2014/05/17(土) 07:08:42 ID:AWT0SNzE0
このゲーム、弾見えないNE!

726名前が無い程度の能力:2014/05/17(土) 08:49:08 ID:T3a3qpDU0
冷蔵庫が大根ロケットランチャーとは随分と懐かしいものを・・・・

727名前が無い程度の能力:2014/05/20(火) 07:50:01 ID:zthDjzBw0
このゲーム、曲、すごく良いな
サウンドテストとかないん?

7面道中とか楽器が神主まんまっぽい

728名前が無い程度の能力:2014/05/21(水) 03:37:05 ID:TFajUkoY0
ツールスレにも投下したけど収集荷取のBGM切り出しツール作ったので置いとく
曲名とか曲順は各自で調整してください
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5839

729名前が無い程度の能力:2014/05/21(水) 13:39:21 ID:qeSq.gYQ0
ゲームシステムに逆らえば収支プラスになるってことはマイナスになるのが正常ってことかな
まあスコアは別に記録されるし収支はおまけのスコア、縛り・ネタプレイみたいなもんか

730名前が無い程度の能力:2014/05/21(水) 19:20:02 ID:62Q1qTPQ0
攻略サイトによればノーコンティニューが条件の実績もあるらしいので、
収益黒字もコンテしたら載らないだけなのかも

前に黒字だった時は9回もコンテしたのに、果たしてノーコンでいけるんだろうか……

731名前が無い程度の能力:2014/05/21(水) 20:37:47 ID:C394.1Jg0
>>728
トン


正直、弾幕アマノジャクの曲よりも聴いてる

732名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 00:03:48 ID:pvVhk6pw0
収集のBGMだが
2面の人里の曲かっこよすぎると思う
テンションあがるわ

733名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 00:48:30 ID:slDBv2A.0
>>728のツール使って延々聴いてるけどどれもいいBGMだな
重装備してドンパチできる6〜7面あたりが大好きだわ

734名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 14:34:36 ID:HqcGm6760
最終面が瓦礫の山=ゴミの遺棄場所=夢の島って考えると
ゴミ=夢になる そう考えると
萃まる夢=積もりに積もったゴミ、
萃夢想=(萃香が寂しくて病的な量の)ゴミを萃めながら抱いた想い
    または、作品へと集まった(東方ファンの空回りした)情熱
って意味なんじゃないかとふと思ってしまってから、
何だか自分がタチの悪いファンになってしまったんじゃないかという予感に苛まれてなりません

735名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 19:36:39 ID:DXhluBQQ0
>>734
河童の発明品萃めてくれただけなのにひどい

736名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 20:35:45 ID:pvVhk6pw0
なんか神主が収集荷取プレイしたってさ
ツイートしてる

737名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 20:45:12 ID:Sy3nEeqM0
評価はどんなもんなんだろう
神主 シューティングには厳しいからなぁ

このゲームはあまりシューティングという感じがしないのはなんでだろう

738名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 20:49:43 ID:pvVhk6pw0
凄いなこんな合体が可能なのか

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5840.jpg

739名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 21:14:08 ID:ahgZ7P4k0
シューティングよりアクションに近いね

740名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 22:28:10 ID:ua8ezoBM0
いつも知らないうちに裸一貫でちびちび撃ってる身としてはそんな合体は夢のまた夢だ

741名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 22:31:13 ID:Tlsrt1RY0
つーかフラン倒した後でそんだけ壊れずに残せるって凄いな

742名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 23:03:01 ID:s.q.5hvo0
難易度さびぬき&装備大量ならフランは速攻で終わるので、剥がされる心配はあんまりない

それよりも、これだけTVとか臼とか重い物持ってると移動速度ガタ落ちしそうなのに、
どうやって道中の高速スクロール突破したのか気になる

743名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 23:17:34 ID:5Lm4yyok0
そのくらいだったら遅くはなるけど道中は越せるんじゃないかな

744名前が無い程度の能力:2014/05/22(木) 23:26:57 ID:ahgZ7P4k0
被弾しそうになったらパージすればいい

745名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 06:35:58 ID:byE0bGUY0
ガトリングガンみたいな武器が一番好きだ
方向が正面だとなんとも心強く思う

武器はたくさんあるけど
アインハンダーのビームソードみたいのが欲しかったな

746名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 08:19:22 ID:sMIJHYj20
プラクティスモード欲しいなぁ

747名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 20:53:49 ID:TtLcuJyI0
収集荷取買いたいけどちゃんと動くかわからないから手が出せない
一応輝針城は普通に動くパソコンだけど
体験版があればなあ

748名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 21:10:05 ID:onjBjoYA0
2面の人里ステージの曲が滅茶苦茶かっこいいな

749名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 21:15:08 ID:gvjONHOg0
>>747
心綺楼が動くなら問題ない
不安なら動符のテンプレにあるツールの診断結果をここに貼りつけてみれば

750名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 21:20:56 ID:TtLcuJyI0
>>749
あっ・・・(察し)

心綺楼動きません・・・

751名前が無い程度の能力:2014/05/23(金) 21:54:32 ID:gvjONHOg0
>>750
心綺楼は滅茶苦茶要求スペック高いからまだ可能性はある
情操教育の体験版は同じ要求スペックみたいなのでそれ試してみて
それが駄目だと厳しいと思う
軽くする設定がほとんどないので

752名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 11:16:48 ID:iMVkJyT20
収集荷取は自分(>>747ではない)のだと
動くことには動くのだが
かなり重くなる上に曲が途中で切れるし
その状態でポーズ解除すると曲が挙動不審になる

>>748
同じく
黄昏ゲーは本家に引けを取らない位良い曲が揃っていると思う
(特にMegaMariと6つのキノコは神曲が多い)

753名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 14:58:30 ID:AViqKtRA0
3面のこいしの場所がよく分からん…最初の月の裏側だよね
武器を後ろ向きに付け替えないと当たらない?

754名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 15:09:49 ID:wONU5w/g0
月の上の方にめり込む感じで行けないか?

755名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 15:20:18 ID:AViqKtRA0
やってみる
こんな時はステージセレクトが欲しいよ

756名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 15:33:08 ID:AViqKtRA0
月の右端に思いっきりめりこんだら出てきたよありがとう

757名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 17:23:48 ID:wONU5w/g0
3面だけ娘々とこいし厄介なんだよな

758名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 02:02:38 ID:0kflJiNU0
ノーショットやったが4面で20回くらい死んだ
これノーアイテムとの両立は不可能な作りになってるな
まあ3面までアイテム取らないプレイもしてたからか装備に頼らない実績も解除されたけど

759名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 03:33:50 ID:8sCzUZQo0
ノーショットって ボス降参してくるの? このゲーム
それにノーアイテムとか… アイテム避けるの難しそう

どっちにしても達人じゃなきゃできないわ…

760名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 03:50:51 ID:0kflJiNU0
>>759
ほとんどのボスは時間切れで逃げてく
星と萃香はなぜか爆発するけど

ノーショットはタルくっつけたりパージするのはいいからね
というかパージしないと4面が越せない
ノーアイテム実績といってもある程度はとっても大丈夫みたい
どのくらいまでセーフかは不明だけど

あとどっちも難易度関係なく何回コンティニューしてもクリアすれば実績解除されるから
さびぬきで挑戦してみるといいよ
3面ボスとか笑えるから

761名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 04:22:19 ID:5WX7FJkI0
結局、収益黒字は実績とは関係なかったか

あの収益表示は、メガマリやぱちゅコンと同じく最後に主人公が酷い目に遭うという演出で、
元々プラスにできるつもりで作ってなかったのかもしれんw
もしくは、コンティニューありでも難しすぎるので実績扱いにしなかったとか

762名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 04:27:23 ID:0kflJiNU0
収支はノーショットでプラスになったけど
ノーコンティニューでは厳しいだろうなあ

763名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 04:41:30 ID:E9RL0I860
マイナス最大を競おう(提案
てか収支計算の詳細が分からんのよな
タケノコ装備やグリモワールとかの高額武器を無駄撃ちすると高くつくのかなあ

764名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 08:40:13 ID:rTXz6s1s0
>>763
タケノコはくっつきやすすぎるし、収支の罠なのかもしれないな

765名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 09:11:21 ID:5WX7FJkI0
>>760
格闘術は「装備を取らず」ではなく「装備に頼らず」、つまりサブショットを撃たないことが条件のようで、
弾避け用に装備取りまくってパージ用武器を数回使っても、ショットボタンさえ押さなければ達成できたよ

>>763
どうもメインショットが高くついてるようなので、試しにサブショット系装備を封印して、
「メインショット1発+パージ武器数回」でクリアしたところ弾薬費660万となった
そのためショット1発につき60万もかかる可能性がある

どうりで、装備取らずに雑魚や青娥を狙い撃って得点アイテム稼いでも赤字になるわけだ……

766名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 20:19:19 ID:qKgv5dIs0
アイテム図鑑の52と54が埋まらない
どこで手に入るかわかりますか?
54は慧音先生のアイテムじゃないかと思うけど
52がわからない

767名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 20:55:28 ID:qKgv5dIs0
すみません自己解決しました
収束チャージドラゴンという道具でした

768名前が無い程度の能力:2014/05/26(月) 08:01:30 ID:Ddf0vzG60
1週2週すればすぐ100%いくよな
こんだけアイテムあるんだからもうちょっと隠し要素でも増やして
コンプリートできにくくすればもっと楽しかったかもしれない

769名前が無い程度の能力:2014/05/26(月) 09:54:28 ID:EJk9r6.M0
4面の曲がかっこよすぎてかれこれ3時間は聴いてる

770名前が無い程度の能力:2014/05/26(月) 21:34:26 ID:Ddf0vzG60
1面、2面、4面、6面の道中曲はいかにも黄昏って感じだな
5面、7面の道中曲は いままでの黄昏と一線を画す
シューティングらしいかっこいい曲になってると思う

771名前が無い程度の能力:2014/05/27(火) 06:53:06 ID:etuk7IpY0
いかにも黄昏=ジャスコ

772名前が無い程度の能力:2014/05/27(火) 07:11:49 ID:ZqsFlkC20
甲高いパラリラした音とか、鐘っぽい音とか
ギルティみたいなハードロックっぽい音してると
黄昏って感じがする

773名前が無い程度の能力:2014/05/27(火) 13:08:03 ID:etuk7IpY0
手抜きをした時の黄昏=ジャスコか
蜃気楼の摩天楼とか

774名前が無い程度の能力:2014/05/28(水) 05:38:29 ID:EWc7eSn20
なんかデザエモンキッズで作った雰囲気がある
自機の挙動とか

775名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 08:00:46 ID:EOCttYrQ0
なんで神霊廟からは
青娥だけ出演させたんだろう…

776名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 09:17:15 ID:trmAy7Yo0
>>775
穴あけ能力で盗みをさせやすかった
そういう悪さというか悪戯をやりそうなキャラだった
と考えて紫様が登場していた可能性もあったのかしら

777名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 18:29:01 ID:0jC4cZrU0
カッパまき一回クリアしたらナミダのノーミスが楽にできるほど腕上がってた
しかしカッパまきのノーミスはキツい…撃ち返しが鬼畜すぎる

778名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 19:46:37 ID:13VW29pk0
>>776
青娥は口授で普通に盗みやってたからだろ
阿求は物欲がないなんて書いておいてあれだったし
ゆかりんはまず盗みとは無縁のキャラだし

779名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 22:03:25 ID:V6lsw8s20
東方で最高にヤバイ連中に対して盗み働いてるんですがそれは
まぁでも河童の道具なんぞには興味ないわな

780名前が無い程度の能力:2014/05/29(木) 22:11:26 ID:13VW29pk0
>>779
盗んだのは幽々子
紫は盗めなどと支持すらしていなかったので
幽々子が酒をとってきたことに笑っていただけ
紫は河童の道具など興味ないだろうな

781名前が無い程度の能力:2014/05/30(金) 07:30:44 ID:SGrKWahM0
6面に響子ちゃん出して欲しかったわ

782名前が無い程度の能力:2014/06/02(月) 00:05:12 ID:hyawpI4U0
収集荷取、グラは頑張ってるしサウンドがかっこいい
サクッと1時間ぐらいでクリアできるので暇つぶしにもなるな

783名前が無い程度の能力:2014/06/02(月) 00:52:33 ID:hyawpI4U0
3面ボスの永琳&輝夜の固有アイテムの入手条件がわからん
なんか気づいたら1回だけゴールデンタケノコ手に入れてたんだが
確実に手に入るタイミングってどうすればいいんだ

784名前が無い程度の能力:2014/06/02(月) 01:58:27 ID:jwJQM37s0
発射してくるパーツだけ残しとけばいいんじゃね

785名前が無い程度の能力:2014/06/13(金) 22:04:22 ID:VgEficTQ0
収集荷取、音楽いいな ちょっとレトロなゲーム音楽って感じでいいね
CDとか出るんかね? 
夏コミの出し物がそれだったらそれはそれで微妙なんだが

786名前が無い程度の能力:2014/06/13(金) 23:03:01 ID:w48mD4Jk0
メガマリXがいいなあ

787<font color="green">名前が無い程度の能力(e-mobile)</font>★:2014/06/14(土) 01:23:49 ID:???0
夏コミは黄昏出ないから何もないんじゃないかな
参加しないけどネット上で新作公開とかあるんだろうか

788名前が無い程度の能力:2014/06/14(土) 01:29:16 ID:OW86VQco0
やる意味もメリットもないだろ

789名前が無い程度の能力:2014/06/15(日) 08:53:28 ID:WOfXFy.E0
最新メガマリはそろそろ欲しいよね
今度は風神録以降から始めて欲しい
8ボスは… 早苗 神奈子 お燐 お空 星 聖 布都 太子

輝針城まで入りきらない…

790名前が無い程度の能力:2014/06/15(日) 10:40:07 ID:sH1KY5xo0
黄昏が子育てで忙しく欠席の上海アリススペースに委託販売はありだと思います

791名前が無い程度の能力:2014/06/15(日) 12:50:07 ID:q48oqOsM0
その書き方だと黄昏が子育てに忙しそう

792名前が無い程度の能力:2014/06/16(月) 00:01:32 ID:B2hT9A8w0
ダイナマリサ2でもいいよ

793名前が無い程度の能力:2014/06/16(月) 06:39:16 ID:RMS7VXP.0
漫画版で「グレンダイザー」と
ガラダちゃんがフルネームで呼んでるけど
なんか違和感があるなぁ

敵はそのままの名前なので、こっちもそうなのかもしれないけど…

794名前が無い程度の能力:2014/06/16(月) 06:39:55 ID:RMS7VXP.0
スレチごめん

795名前が無い程度の能力:2014/06/17(火) 03:01:44 ID:3idoax060
黄昏って去年の夏コミもいなかったっけ?
なんか記憶にないけど…

796名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 04:29:28 ID:Vsc.M3Aw0
ひでぶ2今でも待ってるよ

797名前が無い程度の能力:2014/09/20(土) 01:20:12 ID:Xe2OHYT60
メガマリ2はまだですかね・・・

798名前が無い程度の能力:2014/09/20(土) 08:58:15 ID:NjTsreYg0
もう心綺楼のアペンドは無理だろうな

非想天則の続編出した方が売れるだろ

799名前が無い程度の能力:2014/09/20(土) 20:31:01 ID:wGCOOlKo0
芋→緋みたいにグラ流用した別システムでオナシャス

800名前が無い程度の能力:2014/09/21(日) 01:02:33 ID:9rTmVkSY0
売上うんぬんで作るんなら神主共々同人なんてやってないんじゃねえの

801名前が無い程度の能力:2014/09/21(日) 01:22:45 ID:4.E6LShU0
あまりにも心綺楼は人が減るのが早すぎたな
あのシステムじゃ飽きられても仕方がない
非想天則がいまだにオンラインやってる人がいるのを見るとねえ

802名前が無い程度の能力:2014/09/30(火) 21:29:28 ID:0ylwqiuk0
アンチは心スレだけに隔離されててください

803名前が無い程度の能力:2014/10/09(木) 03:21:36 ID:URduvL0g0
ドット系の2次もいいけどダイナマリサみたいなやり込めるゲームをまた出して欲しい
マリオやロックマン系のゲームも全然やりたいけど

804名前が無い程度の能力:2014/11/30(日) 20:06:20 ID:j2AuxUNU0
@unabara
今になって思うとダイナマリサも結構古いタイトルになってしまったなぁ。続編作るならダイダイナマリサだろうか


ダイダイナマリサ期待しておく

805名前が無い程度の能力:2014/12/03(水) 13:58:19 ID:0xXC2m/o0
ぱちゅコンの新作来るといいな……

806名前が無い程度の能力:2014/12/03(水) 21:26:46 ID:N41Cqlq20
マリサメイクライがやりたい

807名前が無い程度の能力:2014/12/08(月) 04:11:45 ID:T5Orixrc0
ダイダイナマリサはよ

808名前が無い程度の能力:2014/12/13(土) 18:19:23 ID:gzziyKf60
ダイダイナマリサ
橙な魔理沙・・・橙コスの魔理沙!?

809名前が無い程度の能力:2014/12/13(土) 18:23:48 ID:r0nNicRo0
Twitterで修羅場っぽいことつぶやいてるから何かしら作ってそうだな

810名前が無い程度の能力:2014/12/17(水) 19:58:06 ID:wGsobWy.0
冬のマスターアップって何作ったんだー

811名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 14:48:52 ID:lN23rr7w0
新作体験版age
ttp://www.tasofro.net/touhou145/index.html

812名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 14:59:48 ID:U8wBucDY0
何これ

813名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 15:03:26 ID:1e5qAPR60
深秘録関連の話題はこのスレでいいのかな?

814名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 15:05:53 ID:lN23rr7w0
ここは二次ゲスレだから……
体験版出る頃には単独スレ立つでしょう

815名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 17:12:47 ID:xeX23I1c0
どういうゲームなんだかサッパリわからん…
都市伝説(装備)を切り替えてなんやかんやするSTG?ACT?かなんかか?

816名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 18:20:53 ID:OEVR9Rno0
また神主と共同 動作安定環境を見る限り近作では心に近いから格闘系かな
前回の反動で天則に近いメンバーを選んで結局天則でいいとか言われる未来が見えるがとりあえずコミケいけないけど体験版やってみたいね

817名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 18:26:41 ID:8/BJWvNU0
格闘系だといくらなんでも心綺楼から早すぎないか?
正式ナンバリングでまた新しいことを始めるのかな? 期待

818名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 18:29:30 ID:uAasc0GQ0
アクションゲーやりたいな

819名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 18:36:24 ID:4KHHAdUA0
収集にとりの必須スペックもCPU2GHz以上ってなってるな
たぶん黄昏の開発環境に2GHz以下のCPUがなくて確認できないんじゃないだろうか

820名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 18:37:11 ID:FfbRm3Kw0
新作発表してたねSTGではなさそうだし格ゲーとも思えないし
アドベンチャーかシミュレーションゲームかな?

821名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 19:02:49 ID:8/BJWvNU0
STGなら上海アリスから出すだろうし格ゲーにしてはスパンが短すぎる
それとも緋想天からの非想天則みたいなアペンドディスク的なものなんだろうか

822名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 19:05:54 ID:ZGLxRhhw0
心のアペンドで人気キャラでても一年もたなさそう。
システムが天則なら長く遊べそうやね。

823名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 19:09:57 ID:4OtyVq7s0
どうぞ心粘着アンチの非信者様は専スレから出てこないでください

824名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 20:04:47 ID:4KHHAdUA0
天則はすでに完成してるから今更引っ掻き回されるのは勘弁

825名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 20:43:14 ID:2XLHwGj60
天則じゃなくても萃夢想の時点で既に完成されてた系の話を聞いた事がある
萃夢想というベースがあったからこそ緋想天も天則も大きな間違いが無かっただけ
未だにスペック満たしてない現役天則プレイヤー、心綺楼プレイヤーにもいる様なのでゲーム性の問題も実は些細な事の一つ

826名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 21:29:50 ID:kpHZanuo0
いくらなんでもいまだ天則でスペック不足とか実在するとは思えんが……

827名前が無い程度の能力:2014/12/23(火) 22:17:15 ID:xeX23I1c0
萃夢想2なら歓喜して嬉ション漏らすは…

828名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 01:13:41 ID:QwdpJhGA0
14.5ってことは一応端数ナンバリングなのか・・・?
となるとここじゃなく、作品スレの新規立ち上げが妥当じゃないかと思うが

829名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 01:15:43 ID:EhwAhZb.0
確かにここはスレチだ
そしてもう出来てるぜ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1419330202/

830名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 01:16:22 ID:uRDNlr8E0
でも半分心アンチスレと化してるな。あんまり酷いようだと削除依頼かも

831名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 01:18:55 ID:EhwAhZb.0
一人酷いのが騒いでたな
内容的に2chで騒いでたのと同じやつだと思うし明日も騒ぐようなら通報するよ

832名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 01:19:01 ID:QwdpJhGA0
中身がわからんうちからまぁ・・・いったい何がしたいんだか

833名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 13:06:57 ID:gB5Md0lg0
お舟のアニメが1月から始まるから不安しかないんだが
また調整そっちのけで向こうにお熱を上げる予感がしてね
信用回復の最後の機会だと思って真剣に作って欲しいもんだな

834名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 18:26:21 ID:ITGFatpU0
>>833
Twitter見てると艦これより今はアイギスか城の方じゃね
というかブラゲとオンゲー掛け持ちでやりすぎだろって思う
しかも、どれもさわり程度じゃない感じでやりこんでるし

835名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 18:36:12 ID:EhwAhZb.0
別に好きなアニメ見ながら作っても何ら問題ないだろ・・・

836名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 19:44:47 ID:wXvOrCb.0
>>835
「問題がなければいい」と考えている時点で既に異常なんだよ
もっとも「某作の二次ゲーム頒布して頒布停止食らった」って過去がある以上
変な事はしないと思うけど

837名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 19:47:27 ID:EhwAhZb.0
よく見てくれ
好きなアニメの作品を作るとは言ってないぜ

838名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 19:55:37 ID:uRDNlr8E0
本当に叩きありきのレスしかないんだな、スレ凍結まで逐一通報し続けるしかないのかね

839名前が無い程度の能力:2014/12/24(水) 19:58:05 ID:EhwAhZb.0
荒らしがある程度規制されたら落ち着くと思うよ
今は2chという逃げ口もあるしわざわざこっちで黄昏叩き続けることもないだろう

840名前が無い程度の能力:2014/12/27(土) 22:13:24 ID:8NFl1qqk0
成果が全てだよ
またそっぽを向かれるような内容だと呟きの一つで叩かれ続けることになるから

841名前が無い程度の能力:2014/12/28(日) 01:36:42 ID:Y/a3l7jQ0
買ったゲームがつまらなくて文句を言うのも、そっぽを向くのも勝手だが、
楽しんでる人間に対して同意を求めるのはやめて欲しいものだ。

842名前が無い程度の能力:2014/12/28(日) 02:23:54 ID:MF6IzmCk0
>>840
同人で成果が全てってゴロ推奨ってことなのかな
まあゴロはユーザーの要望汲み取るの上手いから好きな人も多いしな
でもゴロやって欲しいって要望は正直どうかと思うわ

843名前が無い程度の能力:2014/12/28(日) 02:30:18 ID:vlOLpBGo0
黄昏は今まで「同人ゲーにしてはクオリティが高い」ってポジションだったけど
今は東方の半公式になっちゃったからな、変なもん出して東方信者にぶっ叩かれてもしょうがない
個人的に黄昏は好きだしひぐらしデイブレイクとか超ハマったけどね

844名前が無い程度の能力:2014/12/29(月) 06:47:21 ID:qmuVfmoU0
メガマリと6つのキノコは二次ゲーの中でも特にハマった部類だなぁ
あと収集荷取はもっと評価されていい
山童がこれほど目立ってる二次創作は同人誌含めても他にないんじゃなかろうか

>>843
弾幕アクションは神主がストーリーや勝利台詞(萃の美鈴除く)書いてるので、半公式というか立派な一次だね
茨歌仙や鈴奈庵で神主以外が絵を担当してるのと同じで

845名前が無い程度の能力:2014/12/29(月) 11:50:16 ID:9rApbG4A0
ピンク鬼参戦か

846名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 03:06:30 ID:zY8zbJ0.0
メガマリ2まだかなー

847名前が無い程度の能力:2015/01/24(土) 23:47:06 ID:Hp9YkJHE0
>>844
そういえばこの3作は神曲揃いな気がする
もっと評価されるべき

848掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 20:35:38 ID:3YSrpGhI0
ダイナマリサでバースト付き無槍スカーレット狙ってるんだが追加効果付きすら一向に出る気配がないな
今までで一番チートだったのは連射5マナアンプ4の封魔
196x30/秒はそれまでの貫通至上主義すら吹っ飛ばすような強さだった


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