■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part20
1名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 19:25:19 ID:dnSSISPM0
東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。

公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/

wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】

・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう

前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321628653/l50

2名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 19:26:46 ID:dnSSISPM0
あ、こちら削除お願いします。

3名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:17:26 ID:TYFo3Zyk0
前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322043857/

4名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:36:39 ID:UltiCHwc0
管理スレでの削除申請もされてないので次はこちらで

5名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:42:57 ID:gqvnKQ8g0
結局ここでいいのかな?

6名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:44:21 ID:TYFo3Zyk0
1(イイヨー)

7名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:47:25 ID:ssa0Zbao0
39(テンテンテン)

8名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:14:44 ID:9jZ58gec0
1

おじゃす。Hスターの射程9だったみたいね
攻撃力が特別高い訳じゃないけどこれを利用すれば色々できそう

9名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:30:21 ID:hrTBeZzk0
スターさんぱねぇな
最近強化されていい気になっているどこかの勢力の☆とは格が違うぜ

10名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:30:25 ID:VTpiI7pI0
宝塔を安全に壊せるのは結構やるけど、他にもあるなら教えてほしいな。えーりんでもおなじことできるとおもうけど

11名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:02:51 ID:HNi7gJ2Q0
アリス|ω・´)ノ

12名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:23:31 ID:xi6yuJRQ0
オトマではじめての人抱えて勝ったのにレート1も上がってなくて
あれ?と思って戦績表見たらその試合がなかったことにされていた
レート・対戦数何一つ上がってなかった
そして次のオトマ行ったらまた同じ人がいて何故かはじめてのままだった
その試合勝ったらレート6しか上がらなかった
割とよくあること?

1312:2011/12/05(月) 01:35:18 ID:xi6yuJRQ0
自己解決しました・・・そのはじめての人認証キー入れてなかったっぽい
詳細見てたらレートの表記がなかった

14名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:42:48 ID:U1yxLzFg0
いや、認証キー無しでオトマって出来ないでしょ
明らかなバグじゃない?

15名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:57:28 ID:Z6dysV.k0
オトマの鯖立ててる人のIPとポートがわかればIP戦みたいにオトマ鯖にも入れるな

16名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:04:06 ID:d/fUO11w0
へぇ〜そうなんだ
じゃあ知り合いかどっかで配信でもしてたのかな

17名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 07:44:38 ID:5R1n/Wj20
チート許可でもしてたんじゃない?

18名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 10:11:41 ID:kK1bCeaYO
結界ちゃんとして進化も遅くなくてハラス来たら農民ちゃんと逃がせて兵溜めてラッシュにも行ける奴が低めだったりするんだがこのゲームよくわからないな

19名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 10:31:35 ID:M8CoTblI0
最初にレート下がりまくって ゲームわかってきたけど
対戦数増えちゃってレートが上がりにくくなってしまって低いままだったりするんじゃないかな

20名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:11:47 ID:4kan8ZO60
修羅でもハラス集中されれば、潰されちゃったりもあるし、
仲間運が悪くて最初にガクッと下がっちゃうと中々這い上がれない。

そんな人は新規で、認証キー取った方が良いのかもしれないねぇ
それで又下がったら、その程度って事でw

21名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:20:28 ID:Y4REFMhs0
オトマ勝率50%でレート900切ってたりする人もいるしねぇ、自分が46%でレート900強なんだけど
数日おきにオトマするって人は少なからずレートの自然減少の影響受けてたりすると思う ランキング除外されるくらい放置してるような人はあれだけど

22名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:25:15 ID:M8CoTblI0
ちょっとアレな言い方になっちゃうけど 勝率50%切ってる人は
他の人のリプレイ見るとかで プレイ内容見なおしたほうがいいと思うよ

23名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:33:02 ID:Y4REFMhs0
あー、10月頭くらいに始めて最初アリス使ってた期間の勝率29%とかだからそこはちょっとうん
まぁそれでオトマ28戦っていう形だからたまに見直しとかはしていこうと思う

24名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:26:04 ID:fNwkYkLw0
勝率にかかわらず人のリプ見るのは参考になるからやるべき。
プレイ内容変えるべきなのは勝率40%以下くらいでねえの
50%だったらプレイ人口の半分になっちゃうよ

25名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:36:23 ID:f2Am6xEI0
低レートで50%ならそれが適正レートってことだろ
2500だろうと1800だろうと、それが適正レートなら50%に限りなく近くなっていくようなチーム分けシステムなんだし

26名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:45:34 ID:kv3cqEW20
勝ったらレート上がるんだし55%とかある人はレート上がってる途中ですってことだよね
修羅あたりはもう上がりようが無いのに上がろうとしてるわけだが

27名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 14:36:12 ID:DDP8YQxM0
週に二、三回すら出来なくてレート自動で下がってやったら勝ってるやつが俺以外にもいるはず

28名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 16:15:12 ID:62A/rITU0
最初のほうで負けまくってレート低めになったが、
IP戦とか繰り返して色々覚えてレート高めと普通に張り合うレート低めとかいるなあ

低めでも高めでも安心できないのが恐ろしいところ

29名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:22:07 ID:4kan8ZO60
普通でも1100付近と1500付近では結構な差があるから、結局レートなんて
目安にしか過ぎないんだよね
俺の場合はNでちょっかい出す時の相手の対応で、レート低いでもこりゃヤバそうだなー
とか思ってる。

30名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:33:30 ID:HNi7gJ2Q0
勝率50%って別に低くないよね?
まあ高くもないんだけど

31名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:35:24 ID:OGba0.bg0
>>28
オートマではそんな夢の低めを見たことない

32名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:40:31 ID:jxbSKqSE0
いままで一番ショッキングだった低めの場面は
NでのUUハラスにEのUU3体で戦いを挑み続けてたのを見たときだな
思わず*ggと打ちそうになった

33名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:44:14 ID:Y4REFMhs0
今は高めってだけで上位100位確定してるしさすがにそれと張り合う低めってのは多分かなり稀だよね

オトマで修羅いない時の低めってN時代で平気で2,3国くらいハラス来るのが面倒くさいなぁ
その辺見越して塔2本立ててるから農民ごっそり持っていかれたりはしないけど臨機応変に対応できないと資源配分狂って困る

34名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:06:59 ID:4kan8ZO60
>>33
三月使ったらレート関係無しにバンバンハラスされるから結構慣れるよ!
慣れた後に通常勢力使ったら、すっごい楽にハラス凌げるよ!
慣れすぎると通常勢力が使えなくなるよ!
家建てるのめどい…

35名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:08:29 ID:kK1bCeaYO
アリス「ガタッ」

36名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:15:33 ID:jWOBESvY0
アリス「家って壊されたら負けですよね?」

37名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:17:23 ID:Y4REFMhs0
>>34
三月も対人で使いたいんだけどね!花使いたい気分だから仕方ないよね!

38名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:56:17 ID:MwW7zzOM0
レート低めは最初の陣地作りですでにいやな予感がする

39名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:25:07 ID:5R1n/Wj20
30分近くやって300点とか、この前ものすごいのを見たぞ。

40名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:31:56 ID:bh685A8s0
>>39
もう逆に何やってるのかリプを見たくなるLvだな。
でも3分以上見る自信ないw

41名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:38:08 ID:ZrerbIU.0
WIKIに乗ってなかったんだが「白兵」作成速度って通常文明何秒かかる?

42名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:43:45 ID:9P1A0X8M0
>>41
15秒
wikiくらいちゃんと読みましょう
わかりにくいのはたしかだけどね

43名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:50:18 ID:ZrerbIU.0
>>42  お、あざす。兵側にかいてたか。拠点の項目みてたわ・・・。

44名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:23:25 ID:AT3LOgWg0
正直崩れた時の資源配分ちゃんと調整して
魔方陣常時稼働させておくだけでレート高い行く気がする・・・

45名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:37:37 ID:ByWTA8K20
そしてそれが難しい
レート高い人と低い人でリプレイで見てみると
レート高い人は高速再生すると酔うくらいちゃかちゃか動くのに
低い人はちゃんと兵を出して動ける人でも画面止まってる時間長かったり
やっぱり操作量が全然違うね

46名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:11:26 ID:kv3cqEW20
次に何と何と何と何をするかって整理されて頭に無いといけないからね
ある意味脳の運動になるよね

47名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:11:52 ID:JKC2C0vc0
兵を操作してるときに内政するだけでもかなり変わる
兵操作に集中して農民生産忘れたり兵生産忘れたり家ミスしたり

48名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:25:35 ID:xO84cGXE0
>>47
未だにこれを脱せないから困る
ただ魔方陣を数字登録したら兵生産忘れ難くなって勝率がぐっと上がった

49名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:26:02 ID:MwW7zzOM0
内政してたらお空に兵ふっとばされたりとかまれによくある

50名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:35:11 ID:5R1n/Wj20
逆に数字登録に頼って戦闘ばっかり見てると、フランにホームラン。

51名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:46:01 ID:9tiFhH/MO
他人のリプレイ見てると
「え?これどうやれば出来るの?」
って操作がたまにある

52名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:47:02 ID:62A/rITU0
ミニマップ凝視して敵発見即内政に戻るって難しいよなあ・・・

今のフランでもホームランされるわ
Hの点数稼ぎで戦闘してる時、白の行き先を森にしてると回避しづらいよなあ
採取してるうちに結界に隙間できるし・・・
かと言って森まるごと結界で囲うのも非現実的・・・難しいぜ

53名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:12:07 ID:t33qL9qo0
ズームアウトで万事解決☆

ズームアウト機能を搭載したアップグレード版は冬コミで発売ウサ

54名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:15:51 ID:TLKMXdgA0
リプ見てると余所のフレアに殆どノータイムで視点切り替える人とか
ショートカットでもあるのかと聞きたくなる。
・・・無いよね?

55名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:19:55 ID:tvASbuC60
自分でミニマップ見ててフレア鳴らしながら視点移してるとか?

56名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:32:31 ID:vJc9J0Fc0
「最後のイベントにジャンプ」とかなかったっけ?

57名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:43:55 ID:jV0Y21ZQ0
ミニマップクリックすればいいだけじゃ
FPSとかやってるとマウスカーソルの速度&精度は超重要だぞ

58名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:52:29 ID:hYaiJdgY0
速度と精度両方が必要っていうのが辛いよね

関係ない話、マウスへたってきたからなんとなくゲーミングマウス買ってみたけどプレイ中にマウス解像度の変化ボタン誤爆してパニくったのを思い出したw
それからは蟒酒宴中は無効になるように設定してるけど

59名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 01:23:38 ID:jV0Y21ZQ0
無効にするよりそのボタンを別のショートカット割り当てると便利だよ
多ボタンマウスを組み合わせればキーボードの左手部分&マウスで全ショートカットをカバー出来る

60名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 01:28:11 ID:Uf.UEYng0
>>59
そうか、赤で壁殴るときの射撃指示切り替えマウスだと便利そうだな。割り当ててみよう

61名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 01:30:00 ID:hYaiJdgY0
それもそうだなー、サイドボタンをShiftにするだけしか思いつかなかったけどそういう使い方してけば確かにやりやすくなりそう

62名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 01:46:51 ID:TLKMXdgA0
なんか利き手が釣りそうだなw

63名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:13:59 ID:038oqah.0
【ぼくのかんがえた湖畔さいきょうチーム】
片側前衛 博麗 後衛 天界
片側前衛 聖輦 後衛 聖輦

博麗結界に守られるから天界は天子の代わりにナマズ育てて、
Hでは結界超えてすぐそこの敵拠点に速攻でナマ理沙R

逆側の星達はどんどん前線上げていって博麗天界サイドに追い詰めていく

これ以上のチームあるか?

64名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:17:01 ID:hYaiJdgY0
多分両側博麗前衛天界後衛の方が相手したくないと思う

65名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:24:49 ID:D2387yHI0
湖畔普通なら永遠4が最強じゃね
Hで姫さま入った拠点が2つ並んでるとかかなり攻めづらいと思う
Lでは青兵迂回も出来ない

66名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:26:30 ID:wSf1awmw0
博霊2は確定だろうな
仮に抜き合いになった場合
相手側はやっと分厚い結界破ったと思ったらまた・・・
ってなりそう

67名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 06:01:07 ID:Uf.UEYng0
全部三月でNからなだれ込めばいいんじゃね

68名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 07:44:11 ID:8JI4PIbA0
霊夢はスペカなしの殴り合いなら最強レベルだから無理じゃね?

69名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 08:42:31 ID:FhhPuqXY0
  ________________________
 /||||||||||||||||||||||||/
||||| / ̄ ̄ ̄ ̄\__|||||::__/\  :::/
|||||/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___/      \/
||||../::::::::::::::::::::::::::::::::::::                  \
|||::::/:::::::::::::::::::::::::::::       ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´      |
|||:/::::::::::::::::::          ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´      l
||:::/::::::::::::::::::::::::::::______ノ\\     _/ ̄ ̄ ̄l
|||\::::::::::::::::::::/ ______ノ     |l__/ ̄ ̄l
||||.\:::::::::::://::::_____         ___  l
| / ̄\ \:::::::::::::::::_____`      /____` |
||   | |::::::::/ ̄ ̄o ̄ ̄` 三    ( ̄o ̄ ̄ ̄  l
|||⌒| |::::::::::::\____ノ  ̄   ::::::\___ノ |
|||⌒| |:::::::::             ::::::::::::::::::\:::::   |
|||_| |::::::::\____ノ    ::::::::::::::::::::::::|:_ノ |
| \  | /:::::::/_____ノ   :::::::::::::::::::::::::::|    l
|| l\/l /::::::::::::/:::::         ::::::::::::::::::::::::::::::::|   |
|||| /::::::::::::::г、__      ( ̄::_:::::::::::::::::::::|_  l
||||/|::::::::::::::\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ./ .|
|||../:::|:::::::::::::::::::::\__              _/  /
|| ./::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    /
||./::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::    _____      /\ _______
|__/   :::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ̄ ̄ ̄ ̄      /::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::::::::
\      ::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::            /::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::::::::
::::::\      ::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::         /::::::::::::::::::::::::::::::\ :::::::::::::::::::
::::::::::::\     ::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::
               寅丸星

70名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 08:43:02 ID:FhhPuqXY0
アッ!

71名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 08:43:48 ID:gjyPEmCY0
黒服さん呼んでこい

72名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 09:24:39 ID:nEGhm5dg0
強化されて完全に調子にのっている・・・

73名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:21:32 ID:Uf.UEYng0
実際タイマン強い・スペカハラス強い・宝塔建築可能っていう万能ユニットになったからな
近接だから通常攻撃ハラスはできないけど星に射撃ユニット居ないし

74名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:43:33 ID:GGUYo8vo0
アリスで湖畔ってどう立ち回るの?
点数なかなか増えないし、赤兵を溶かして点数稼ぐしかないんだろうか。

75名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:58:59 ID:Z.04SXis0
どうせ別荘からは農民作れないんだから
Hでひたすらアリスを別荘生産&特攻させて点稼ぎってのもありなんじゃないだろうか

76名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:44:09 ID:D2387yHI0
それやって13分L押しできたとか先生が言ってた気がする

77名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:56:38 ID:Uf.UEYng0
アリス垂れ流しとかえろいな

78名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:15:32 ID:BV2TP.Ks0
このゲームのアリスはえろい

79名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:39:52 ID:PZgVJOxY0
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/

80名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:26:01 ID:038oqah.0
回線速度が大体2Mbps以下になると有線でもカク付くっぽいことが自分の実測から分かった
普段は2.6Mbps以上で安定してプレイできるのに今日は2戦連続俺のせいで鯖落とすハメになった
マジすまん

81名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:06:55 ID:8JI4PIbA0
星君に比べてお燐りんの影の薄いこと薄いこと。
とても同じ近接型斥候UUには見えない。

82名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:31:12 ID:IUhx486k0
蟒酒宴

83名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:56:26 ID:BV2TP.Ks0
守矢弱すぎやばい

84名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:25:50 ID:8JI4PIbA0
ver1.29になってからバランスに関する話題がピタりとやんだな。
もう、全員満足してるということなのかー。

85名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:27:55 ID:h4cHv2ac0
どこか飛びぬけて強いって事はない気がするからな
特に不満はない

86名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:40:03 ID:QGSKpeLY0
4ヶ月経って人減っただけじゃねーの?

87名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:41:05 ID:VG/z6nDM0
全部

88名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:48:51 ID:Np1a1o1g0
ランカーがサブ垢で狩りしてるらしい

89名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:52:44 ID:gGOQyXdE0
昨日なんてギリギリ200戦だからな。バランス待ち組みとはなんだったのか
まぁ、マッチングシステムが大きな原因だと思ってるけど、ロビー作らないって話だったし。

90名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:54:56 ID:UoNRKKRc0
何も言うことはない(キリッ

地霊?這いずってろ
三月?知らん
アリス?どうでもいいわ

91名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:01:55 ID:LxbwddF20
ベストさんがlawなんとかで狩りしてるとかそんなことないからusa

92名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:35:42 ID:h4cHv2ac0
どうしてばれてしまうのか
自分で尻尾を見せてしまったりするのか

93名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:53:02 ID:nEGhm5dg0
best害悪スレ行き

94名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:56:47 ID:6QCmRduo0
サブ垢っていうのが全部推測であって「らしい」とか「だろう」とかで話が広がってるのがあれだよね
まぁよく知らないけど

95名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:56:56 ID:629bW2Us0
>>92
あれだけ勝率高ければランカーのサブじゃね?って感じになって
ランカーの対戦履歴と比較してったら、bestと噛み合わないクセに、どっちかが終わった直後に
片方が対戦してるもんだから怪しまれてるだけ、多分中の人一緒だろうけれど

96名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:01:27 ID:6QCmRduo0
結局全部推測じゃねぇか!

97名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:07:52 ID:7wUl/14Q0
どっちにしてもbestは1.28守矢が使えなくなったらオトマしなくなった圧倒的強勢力しか使わないチキン

98名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:10:07 ID:D2387yHI0
ここは個人攻撃が許されるスレだったのか

99名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:11:43 ID:2TQZJ9CY0
ここが晒しスレだ

100名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:25:09 ID:6QCmRduo0
お前ら分かってないな
レートが2500あっても狩りゲーになっちゃうだろ

101名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:39:55 ID:gGOQyXdE0
>>97 さすがにそのコメは苦笑いせざるを得ない

102名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:16:47 ID:dm.MTUBY0
コメ(苦笑)

103名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:51:08 ID:GvnCHtSQ0
エアランカーは別にどうでもいいよ

104名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:59:11 ID:vhOF8/Ds0
ちょっと星ちゃん強すぎない?
全盛期のにゃんこフランとなにが違うの?

105名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:03:47 ID:idnIPxwk0
最近守矢使ってる奴とかほとんど見ないな
以前の山月より少ない
今守矢使いとか二人か三人くらいしかいないんじゃないか

106名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:08:07 ID:vjWr2azg0
>>104
逃げる暇があるところ。全盛期のフランとお燐は見えた時点でもう遅い
星は操作してれば2HITくらいで農民ですら逃げられる

107名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:15:36 ID:gECEg6sU0
>>106
それN時代だろ。H,Lで食らうと農民散り散りになって拠点塔に入れなくて死ぬ。もちろん外側に逃げても死ぬ

108名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:17:13 ID:lZ1vcxnw0
食らってから動かすんじゃなくて見えてから動かすってことじゃないの
以前のフランは大分早めに動かさないと間に合わないし

でもお燐は食らってから動かしたんじゃ遅いって言ってるように見える

109名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:18:36 ID:aZg16ZGk0
Lで死ぬのは他のUUでも農民確殺取れるのいっぱいいるからどうでもいいとして
Hで死ぬのは反応遅いよ。ミニマップ見てる必要すら無くて普通にアラート聞いてからでも4hitする前に絶対逃げれる。

110名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:19:55 ID:01w28ibk0
星とえーりんといくさん強いから弱体しよう
あとまりさもつよすぎるんで弱体しよう

111名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:08:16 ID:IB1WH.6U0
専用掲示板に、マグロ晒しスレでも作ろうかと思うくらいレート低いが最近酷いな…
名前 & 戦績垢ID
名前消しリプ必須(リプ無し晒しは削除対象)
何が悪いか具体的に明記(L入しない・UU使わない・シムシティ・etc…
自分なりのアドバイス(必須)
って感じで建てようかと思ったんだが…どうだろ?

112名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:09:57 ID:knCj9Bd60
レート詐欺ならともかく、低レートがレート相応に弱いのは仕方ないだろ……

113名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:15:06 ID:Ze1OGgwM0
うまくないからってたたくべきじゃないでしょ。悪いことしてるわけじゃないんだから。

114名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:20:23 ID:01w28ibk0
それ害悪スレとなにがちがうの

115名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:22:54 ID:vjWr2azg0
多分週1,2回遊ぶかーってやってる奴だろう。100回やってたとしても間隔開けたら前のプレイなんて忘れる

116名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:30:18 ID:IB1WH.6U0
いや、すまない…一時の感情に流されたようだ。
どっちかと言うと、何が悪いか&アドバイスの方がメインのつもりだったんだ…
リプ見てて、魔方陣少ないよーとか、攻めにゃ勝てんよーとかってあるやん?
マグロ晒し…って名前が悪かったな…

初心者アドバイススレ
日付&時間
構成・地、守、三、博 vs 天、聖、ア、花・黄色
名前消しリプ必須(リプ無し晒しは削除対象)
何が悪いか具体的に明記(L入しない・UU使わない・シムシティ・etc…
自分なりのアドバイス(必須)
ってな具合なら、どうかな?

117名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:35:31 ID:zkr9Ax9c0
N入り10分とかだったらwiki誘導しないといけないレベルだが
そうじゃないなら許してやれよ、兵の使い方なんて慣れてくものだろうし
むしろアドバイスしてやったらいいじゃない、お前のおかげでそいつが強くなって次ゲーが楽しくなるかもしらんし
言っても聞かないなら晒せばいいだろうけど

118名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:55:44 ID:GvnCHtSQ0
初心者は募集スレのCOM戦に誘導するのがやっぱいいのかな〜
そうすればゲームの楽しさを味わいながら上達するからモチベも上がりそうだし

119名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:31:00 ID:gy9feLqQ0
よく初心者com戦募集してる人が勝敗関係なしの対人練習IP干してくれてるよ
ここ最近ほとんど見なくなったけど

120名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:45:22 ID:6xnZ6gs.0
やっぱロビー機能みたいなのは必要だと思うの
そうじゃなくても終わったらそのまま終わりじゃなくてもとの部屋に戻るとか

*ggの後とかもなにも言えないもの
せめて◯◯しとけばよかったですねーとか同じ対戦した人として一言あれば
初心者さんも上達につながると思うの

121名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:56:43 ID:GvnCHtSQ0
ゲーム終了後もうちょっと話する時間ほしいね。仲間に感謝の言葉とか
激励とか色々いいたい。終わりそうなタイミングでチャットでちょっと打ったりするけど
やっぱちょっと物足りないかな〜

122名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:00:55 ID:PiYqVc7w0
今の星君はやばすぎ。
幽々子と違って足が速いので、
つっこんでスペカするだけで全ての敵が消滅するお手軽仕様。

これ妖夢よりやばくね?

123名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:08:11 ID:/bfMXAnM0
まーたネガティブキャンペーンっすか。

124名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:34:38 ID:3ygexiwsO
今更だろ
誰か弱体化するたびに強化されたわけでもないキャラを叩く

125名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:35:52 ID:3ygexiwsO
まぁ星に関しては純強化か。聖があれだったから正直マシになった気はするが

126名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:45:13 ID:YxAJDdxM0
星やばいね、これで星使うランカーとか
星使う強いやつで一杯になるオートマとか見れるんだな

127名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:45:36 ID:01w28ibk0
よしさとり叩くか

128名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:49:44 ID:3ygexiwsO
さとりが叩かれるようになってる頃にはこのゲーム終了してるだろw

129名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:52:44 ID:YxAJDdxM0
あれかさとりを50点もしくは100点扱いでネガって
星並みに強化されることを狙うわけだなww

130名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 08:57:32 ID:01w28ibk0
真面目に最後まで存在を忘れてることがあるユニークはさとりだけ!

131名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:24:41 ID:Lfzyu2aM0
さとりはもうスペル説明文からしてスペック超強化でもしない限り……

132名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 10:15:28 ID:V8/4cylE0
さとりは人によるだろうな。

身内IP戦でのさとりの活躍はなかなかだと思う。情報伝達的役割な意味で。

オートマでは...どうだろうね..

133名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 11:59:00 ID:vjWr2azg0
リプレイ見てるとLポチあたりからさとり使ってる人は結構多い。稀にHでもNさとり出してる人も居る
使いこなしてるのかは見た目じゃわからんけど

134名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 12:11:18 ID:3ygexiwsO
だからさとりはでかくなった視界内にいるユニークのスペルコピーでだな…

地霊殿からアンカー出たりさとりんが飛び上がって建物壊しまくるの見てみたい

135111と116:2011/12/07(水) 12:16:16 ID:gg4lvD/c0
>>120
>>121
まさにそう言う機能が欲しいんだけど、実際の試合中って具体的に何してるか見ててられないし、
試合終了直後にすぐにロビーで〜〜〜がって言ってても、前衛が味方反対面の前衛の動きの話されても、
全然判らないから詰まらないだろうし、リプを見て試合に参加してない人の意見とかも聞ければ
良いかな〜っと思ったんだ。

リプ早送りだけじゃなくて〜分迄スキップとかあれば、検討もしやすいんだけどねぇ
公式に書いてきますか…

136名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:06:21 ID:vjWr2azg0
>>134
さとり「え、やだ。何この紫って人のスペカ。」

137名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:33:05 ID:EVwpN2k20
せめて試合終了後の画面でチャットできる機能は欲しいねぇ
そんなに難しい改修でもない気がするけどどうだろう。

138名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:14:13 ID:6xnZ6gs.0
>>135
うぬ、言いたいことはわかるのぜ

まあただ参加した全員がわざわざそこまでして検証に参加してくれるかは微妙だよね
結構見る人は自分でリプみてハイ終了みたいな
*gg後はせめて挨拶する時間くらい(

リプに関してははげど
リプをシークしたり早送り・スローとか出来るツールだれか作ってくれないかな〜?(チラッ

さとりんはレベルに応じた範囲で常時でいいと思うの
三月の点滴になれる!

139名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:36:32 ID:vhOF8/Ds0
物見櫓のような感じでMAP中央にさとりんが立つのか
でも仮に常時にした場合スペカはどうなるんだ

140名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:48:12 ID:0nWo7Ydo0
さとりんが金閣寺撃ってきたらマジトラウマだわ…

141名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:52:31 ID:vhOF8/Ds0
うろ覚えの〜って感じで各キャラの劣化スペカ放つってのは面白いかも

142名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:12:07 ID:GvnCHtSQ0
うろ覚えDWで人形0体で攻撃不能になるだけのさとりさん

143名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:32:19 ID:gg4lvD/c0
スペカだけじゃなく、兵のボーナス等までコピれるなら
さとり>お隣>お空と正しい主従関係の序列にきっとなれるよ!
もう立ち絵だけの存在じゃなくなるよ!

144名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:33:47 ID:vhOF8/Ds0
地赤が花赤の攻撃力持ったりするのか

145名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:35:25 ID:6xnZ6gs.0
常時+うろ覚え想起とか
…ちょっと強化しすぎか

うろ覚え萃香とか涙目じゃないですかー
もしくはそのゲーム中最後に使われたスペカを使える、みたいな
これで相手が下手にスペカを使うのを阻止できる!

146名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:39:40 ID:bO6psVPQ0
サンゲツの透明効果コピーされた上で地赤が侵入とかもう気づかないうちに
自陣最奥の脆いところからフルボッコじゃないですかー

147名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:45:45 ID:gg4lvD/c0
>>146
さとりさん歩幅1.6っすから…有効に使えるのかなぁ
でも怖いのは怖いから、三月からはスターの能力をプレゼントしよう。

148名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:23:03 ID:0nWo7Ydo0
透明本とか兵も建築も禿げる

149名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:49:33 ID:gxm0uqtg0
数ヶ月ぶりに東方蟒酒宴やろっかなーとか思ってまずはCPU戦やったけど無茶苦茶なことになってワロタ

150名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:54:37 ID:01w28ibk0
人がへりまくってオトマがもうほとんど身内戦みたいになってきたな
サブ垢とか名前変えがあるだけでほとんど20人くらいの固定メンバーなんじゃなかろうか

151名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:56:02 ID:PiYqVc7w0
もう名前みただけで、誰がどういう行動してくるか
何色作ってくるかまでわかってしまう。

152名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:56:50 ID:gxm0uqtg0
>>150
もうそんなに過疎っているのか・・・

153名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:57:15 ID:01w28ibk0
どっちが勝つかまで読めるときがあるのがなんともいえない

154名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:59:07 ID:wXcs2Uss0
オトマで一回やったら下手糞帰れと二回目から言われた
それ以来IP戦しかやっていない

155名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:09:31 ID:2N99G8Sc0
日本語でおk

156名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:12:30 ID:iu.pChIg0
1試合30分以上の暇人用ゲーですし

157名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:16:58 ID:gy9feLqQ0
干すのも馬鹿らしくなってくるくらい人いない

158名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:23:29 ID:zkr9Ax9c0
リプあげてみーたらー?

159名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:25:58 ID:PiYqVc7w0
そろそろ過疎か。
年末になって大量に新作ソフトでたらやばいな・・・。

160名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:27:04 ID:GvnCHtSQ0
だから初心者叩きはやめろと…初心者叩きが一番そのゲームを
死へ追い込むとなんで理解できないんだ。ゲームができなくなったら
下手も上手いもないだろ

161名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:45:37 ID:tF15wn8Q0
上手くなる気があるかどうかじゃなくて
上手くなる奴は適当にやっててもすぐ上達するし
下手な奴は気合い入れてもヘタなんだよなぁゲームって
まあ世の中マリオの1面で詰まる人もいるくらいだしなー

162名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:48:04 ID:dm.MTUBY0
このゲームは初心者叩きがひどすぎたね
そりゃ過疎るわ

163名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:51:45 ID:gxm0uqtg0
こういう末路を辿るのを他でも何度も見てきたが、やっぱりこれもこうなってしまったか・・・
まあ、今更遅いわな
なんか作者も次回作作りそうな雰囲気もあるし、そしたらまた復帰しようかな

164名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:53:57 ID:BdPFCANU0
最近人がまた減ったのは対戦ゲーのEXVSが出た影響
これはガチ

165名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:58:36 ID:NFZbuI8o0
いくらなんでも無効ゲーム多過ぎるんだよ

166名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:00:04 ID:kw9Q/f0M0
対戦ゲーは結構かぶってそうだからね
年末に何か対戦ゲーでたらかなり減るだろうね
IP戦はわいわい楽しいんだけどな

167名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:07:00 ID:NFZbuI8o0
そもそも4v4でしかやらないというのが諸悪の根源だと思うんだが
ロビー作れば色々な形式のゲーム干せるじゃん
2v2だってやりたい人がいればやれる

4v4なんて人がめちゃくちゃたくさんいないと成り立たんよ
今の状態じゃ足りな過ぎる
だから連日連夜やりまくる廃人と購入2日目が対戦みたいなハメになる

168名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:11:21 ID:01w28ibk0
初心者よりフランのほうが叩かれてた

169名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:14:41 ID:GvnCHtSQ0
フランは修正されたじゃん
でもプレイヤーは戻ってくるかどうか判らないんだよ

170名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:15:12 ID:vhOF8/Ds0
まあフランは初心者叩いてたけどね

171名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:16:51 ID:NFZbuI8o0
フランのホームランはガチで100人以上の初心者を消し去ったと思う

172名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:19:54 ID:PiYqVc7w0
久しぶりに蟒酒宴やったら、フラン修正されすぎてワロタw
こんな遅いの誰が当たるんだよw

173名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:25:45 ID:Xxyi.mu60
>>163
若い人多いせいかそういう末路を辿るのを知らなかった人が多いんだろうか

初心者叩いて俺最強した後に人が居なくなったら別ゲー行くって名言してた糞も居たけど
本気で性格悪いなって思ったわ

174名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:27:04 ID:2SCF8sY60
前より弱体化したのは確かだが使い方が変わっただけだぞ。
判定が即時発生の部分があるからそこを起点にして当てて退路に振る

175名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:28:03 ID:8hfPagS60
クリックした先に一段目が展開されるんならそれも可能かもしれないけど
ちょい練習してみたが向きと左45゜を同時に意識するのは難易度高すぎる
今は100点になって貰うのが仕事になってるな。Eなのに農民逃がしてる人もいた

176名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:42:34 ID:tF15wn8Q0
このゲームそんなに初心者叩き酷いの?
自分格ゲー畑だからか知らんけどそこまでないように思えるけど

177名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:42:47 ID:01w28ibk0
Eフランをはしらせまわるのは案外いいよね
あいてもEとわかってても過去のトラウマで無視できないものがある

178名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:43:11 ID:mf6EqCRk0
まあ初期のフランだけで初心者かなり去っただろうなー
俺も初期にオートマで毎回フランにやられて嫌になった
何人か身内で買ったんで、しばらくIP戦で紅魔禁止プレイやってたなー

最初って何すればいいか全然わからないから、
フランが結界殴ってるの見えてもパニくるだけでとっさに農民逃せないんだよな

179名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:43:34 ID:8hfPagS60
一日で修正入るような突貫パッチ作るしやることが極端なんだよなこのサークル
レヴァ剣弱体化は必要だとは思う。RTSは蟒酒宴が初体験だが兵同士をぶつける前に
内政の要である農民を一気に焼ける手段自体が存在しちゃいけない気がする
が今のフランの仕様はやりすぎ。はよ修正

180名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:46:46 ID:DLODb3lk0
今初心者を叩いてるのって同じ初心者でしょ?
最上位組はオトマほとんどやってないし最近やってて1600以上維持してるやつらはもう割りきってるだろ
負けたのを自分のせいにしたくない奴が周りの黙ってるやつらをダシにしてるだけだ、所謂声がでかいってやつだな

181名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:55:10 ID:NFZbuI8o0
きちんと実力がレートに反映されて実力別に別のゲームで遊べれば叩きなんてなくなるだろ
ロビーすら導入しない、レーティングシステムも崩壊してるのは運営の怠慢だと思う

182名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:01:42 ID:zkr9Ax9c0
>>170
だれうま

183名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:03:48 ID:lZ1vcxnw0
怠慢つったってオートマッチングシステムだけでも同人のレベルとしてはかなり頑張ってると思うけどな
以前のならともかく今のレーティングが非難されるほど崩壊してるかって言うと個人的にはそうは思わないし

184名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:05:47 ID:/bfMXAnM0
運営の怠慢って言うけど、同人ソフトでこれ以上のサポートとかしてたら
正直製作者側の頭を疑うLvで今もがんばってると思うんだけどな。
ただ、バランス修正にかけてる労力を、もうちょいレートシステム側に注力してくれたら良かった

185名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:12:52 ID:BdPFCANU0
でもバランス修正している人とレートシステム作ってる人別っぽいから
バランス修正やめたらレートに注力できたわけでもないと思う、仕方がない

186名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:18:24 ID:Xxyi.mu60
同人で運営の怠慢とかいう言葉出てくることに笑ってしまった

187名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:20:09 ID:GvnCHtSQ0
>>176
このゲームは格ゲーと違ってチーム戦メインだからね
1:1なら下手な方はまあ下手だから負けたかなって感じだけど
このゲームではチームメンバーの初心者を叩いたりする
酷いのだとゲームやめろとか聞いた事あるけど、ゲーム止めたら過疎しか待ってないだろと
格ゲーだとこの手の話は初心者叩きじゃなくて初心者狩りにあたるのかな

188名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:20:45 ID:bO6psVPQ0
というかこれからも対戦ゲーつくるつもりならロビーシステムは作る労力以上の価値うむと思うけどね
今後も同じシステムを必要なとこだけ変更して使いまわしゃイイんだから

189名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:22:43 ID:PiYqVc7w0
代表兼プログラマーが就職したら、次回作は望み薄の気がする。

190名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:24:57 ID:mf6EqCRk0
逆に研究室配属の学生の方が忙しい場合もあるんでなんとも言えない

191名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:28:04 ID:GvnCHtSQ0
レーティングシステムが機能するほど人が居ないんだよね…たぶん

192名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:30:42 ID:2N99G8Sc0
仲間に初心者いるから無効試合にしますか
なんてチャットが飛び交うんだからそりゃ新規はいなくなるわな
試合数20以下やレート低いは、資源収集率10%UP&兵の能力20%UP位許してもいいんでは

193名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:32:06 ID:eRi9WwmE0
そもそもチーム戦でレーティングなんて物自体が意味をなさないような

194名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:44:31 ID:A2ciZWuI0
試合に対戦数の少ないプレイヤーが混じると、他の参加者までRの上下が
大きくなるってのだけは本当に謎仕様だわな
初心者来んなとかサブ垢氏ねとかいうのもこの影響がでかいと思うんだ
本来ならそういう試合はむしろ振れ幅小さくなるべきなのに

195名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:46:30 ID:zkr9Ax9c0
>>192
そんなのあるのか?ほんとならリプ欲しいわ

196名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:46:49 ID:lZ1vcxnw0
ロビーについては代表のツイッター見た感じ色々考えてはいるようだからワンチャン今作、それはなくても次回作には導入されるかもしれないね
まぁチーム戦でのレーティング自体どうしても難しくなるよなぁ

197名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:51:23 ID:BdPFCANU0
オトマでもっと2v2はやらないかなー

198名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:05:16 ID:gy9feLqQ0
そういや、身内戦にしても2v2v2v2って見たことないな
ルールだけ見れば面白そうなんだが

199名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:07:15 ID:NFZbuI8o0
まぁ聞いてくれよ

最初このゲーム始めて良く分からない頃に負けまくってレート1100くらいになったんだよ
そのあとどんだけ上手くなっても1100から動かないんだな
ゲーム数多くなったせいで動き幅は雀の涙だし、勝ち負け殆ど味方運次第だし

嫌になってサブ垢作成していつもの内容で数回勝ったらいきなり1400
味方運次第とはいえ負けまくりは無いから余裕で維持してるわ

1000〜1300くらいでゲーム数が多い奴の中には、明らかに1600越えてるだろみたいなのがぼろぼろいるが
彼らには是非サブ垢を作成してみて欲しいね
絶対今のレートより遥かに高いレートを余裕で維持できるぞ

200名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:12:02 ID:CADU4R8A0
>>199
お、おう・・・全然知らんかったわ・・・

201名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:16:34 ID:6xnZ6gs.0
こうしてまた良ゲーが廃れていくのでした、まる

まあ同人にしては頑張り過ぎだよね
さすがに某麻雀みたいなマッチングシステムを要求するのは酷だと思うし

202名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:26:23 ID:GvnCHtSQ0
ゲームはすごい面白いしRTSってジャンル自体初めてだったけど
すんなり入れるくらい敷居も低くて良かったのにどうしてこうなった
>>173で指摘されてる通り若い人が多くてゲームの衰退プロセスを知らなかったのかな

203名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:31:21 ID:loAzbX.w0
あれ…もうこのゲーム終わるの…?
8月の末に買って時間ある時にちょくちょくCPU戦やって…
最近ようやくオーダーとか操作がそれなりになったから、
オトマに踏み込んだのに…?
まだ対戦数一桁なのに…?もう終わっちゃう程人少ないの!?
それってヒドイよね?まだまだこれからって思ってたのに!?
ランカーにホームランかましてうぇいうぇいしてたのに!この仕打ちは無い!イヤッ!!
絶対認めない!!こんな現実は認めないッ!!!!
いろんな人とやりたいのに…やりたいからCPU戦で鍛えて恥かかないようにしてたのに!!
人いないなら何の意味も無い!
人少ないから知ってる顔ばかりとかつまらない…!
はぁ…どうして…こんな事に……
もっと早くオトマやれば良かった…かなしぃ…くやしい!…もうやめる!!こんなゲームつぶれてしまえ!!!

204名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:34:30 ID:tF15wn8Q0
なんのコピペか知らんけどさすがに20人以下ってことはねーよw

205名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:34:59 ID:Xxyi.mu60
いや、まだそんなひどくないからw
でもこのまんま続くと右肩下がりになりかねないかもねーって話くらいじゃない

206名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:36:55 ID:01w28ibk0
と思うじゃん?

207名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:44:22 ID:IB1WH.6U0
戦績保管庫に行って個々人で勝手に判断する宜し

208名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:46:35 ID:flAGv4/20
ランカーがサブ垢作って実際より低めのレートでオトマ狩りしまくってりゃそりゃ廃れるわなー
レート2500位の人がレート1000台の垢で狩りゲーしてるんだぜ?やる気無くすわ

209名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:48:31 ID:vjWr2azg0
>>208
ランカーなんて10人しか居ないんだしサブ作ってても当たらんわ

210名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:50:43 ID:zkr9Ax9c0
今オトマやってるのはMか狩りゲーしたいののどちらかか

211名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:12:42 ID:roFMyfiQ0
平日、今の時間位にオトマ行くとたまーに見かけるよ。
リプ見るのが結構楽しみ、ランカーとは云え負ける時は負けるし
敵にランカー居たら妙に結束力が出来ておもしろい。

212名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:17:36 ID:hsDpN.7U0
面白いと思ってるのはそいつと同じチームになった人だけだと思うけどな
50戦してて勝率9割とかバランスブレイカーってレベルじゃないよ

213名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:21:20 ID:C0QdQ4UI0
修羅なら相手して楽しいだろ
レート詐欺は楽しくないが

214名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:26:01 ID:.2Dxd2kw0
修羅卓はレベル合わないと思ってたまに抜けたりする
あんまりしないけど

215名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:32:56 ID:4kTOQNTk0
いま久々にオトマしてきた

なに?いまは援軍要請に対してシカトが流行ってるの?
兵いたのに見捨てられたんだけど

…スレ違いですね(´・ω・)スマソ

216名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:36:28 ID:TVnA8/8c0
いつも思うんだけど
途中でスレ違いに気付いて文末に書き加えるくらいなら
書き込むのやめればいいのに

217名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:39:34 ID:MtXiECy60
来そうで来ない1.30

218名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:42:31 ID:C0QdQ4UI0
援軍を送るという高度な協力プレイができるのはレート1300↑からとなっております
隣の方がレート高いなのに見捨てられたという場合、それはあなたが戦力として全く期待されていない証拠なのでがんばりましょう

219名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:50:56 ID:roFMyfiQ0
>>215
わざわざ愚痴スレに行かずにスレチと判って迄こちらに来た事だし、一つリプUPしてみないかね?

220名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:51:03 ID:.UD3R4Ww0
魔方陣選択にほかの建築物がいつのまにか混ざってて
兵量産してるつもりでずっと一個の魔方陣からだけ作ってたことにピンチになってようやく気付いてowata……

221名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:52:08 ID:eDkZJ6xQ0
そんなあなたにカイジスレ>>73

222名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:57:08 ID:pAuysjpI0
前衛博麗後衛永遠って守りだとやばいな
博麗結界まみれの戦場に永遠の青が溜まったら手がつけられない

223名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:02:10 ID:XWn.TU2Y0
>>220あるあるすぎてやばい

224名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:04:34 ID:xIdhI4O60
L時代一気に魔法陣建築予約入れたはいいけどそれをグループ化したらそのグループの代表が未建築魔法陣になってしばらく産廃グループになったりとかだな

225名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:11:49 ID:JfsJmMUs0
>>220ってどういうこと?他が混じると1個しか作らなくなるの?

226名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:28:27 ID:roFMyfiQ0
>>222
そんな時にUU囮にして青兵をスカし赤本を突っ込ませるとか裏から奇襲とか
柔軟な対応できるならレート高いとか修羅になれるんだろうなぁ…
三月だから赤本は無理だが…

227名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:35:14 ID:.UD3R4Ww0
>>.225
グループに余計なのが混じるとグループでまとめて生産できなくなる
しかし代表だけはまともに動くので正常に量産してるように見える……orz

228名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:41:41 ID:TVnA8/8c0
ちょっとくらいのHプッシュなら
隣国特に兵出してないし兵溜まってるだろうから自力で対処出来るだろうと思ったら
なんかボロボロになってて慌てて援軍出したことなら

229名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:01:16 ID:frdS9NrU0
>>224
あるある……

230名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:01:32 ID:MtXiECy60
魔法陣もドラッグして選択できればいいんだけどなぁ
多すぎるとちょっとしたクリックしてる最中にちょっとした拍子に選択が解除されちゃう事もしばしば

231名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:02:45 ID:JfsJmMUs0
>>227
マジか。知らなかったわー。てか他の建物入る要素無くね?w

>>230
ダブルクリックすればいいじゃないか

232名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:03:32 ID:frdS9NrU0
ドラッグで複数選択して、その状態でシフト押しながら誰か一人クリックすると同じ種類の兵だけ選択できる機能つかないかな
ダブルクリックでできるのは知ってるが、重くなってくるとなかなか反応しなくて困る

233名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:12:05 ID:JfsJmMUs0
>>232
ダブルクリックの設定にもよるのかね
普段からゆっくりめに設定してるからFPS30切っててもダブルクリックできないってことはあんまり無いな
最近の対戦だと運がいいのか低スペが減ったのかそもそも30切ることが稀になってきたが

234名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:24:12 ID:edx9N9n.0
ダブルクリックしても画面外のは反応しないじゃない

235名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:45:33 ID:.2Dxd2kw0
最近守矢使ってると序盤で三勢力来る可能性が高すぎるんだが?
そんなに守矢神社好きか!!

236名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:46:31 ID:pAuysjpI0
>>235
むしろ4勢力来なかった事を神に感謝するべきだろ・・・

237名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 07:44:24 ID:JfsJmMUs0
>>234
画面外も全部反応したら逆に困る場面も無いか?w

兵のナンバリングは基本的には内政と兵の画面移動のためだけど
崩した後の突撃時は結界とか家とか叩きにばらばらになった兵を集めるためにもいいよ

>>235
それむしろガチタートルして被害無しにすれば味方有利だなw

238名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:05:56 ID:tk8u244M0
オトマ募集中@2

239名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 11:22:49 ID:qiKEY2rk0
オトマで味方の助けとか期待してないんでN時代はハラスせず青系ユニーク出して引きこもり安定

240名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 11:25:14 ID:JfsJmMUs0
>>239
それはつまりLの味方に期待してるってことじゃないのか

241名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 11:50:34 ID:.2Dxd2kw0
>>236
その発想は無かったわww

>>237
本当にそんな感じになってるわwだいたいこっちに集中してくるから
味方がフォローに来てくれて自分が潰れなければL入って本ゲーで
味方と一緒に逆襲してゲーム終わらせられる感じ。三色本使うとあっという間に
戦線が崩壊するから楽しいww

242名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:39:22 ID:o/ltVTK2O
拠点とかスキマに大量に駐留してる時にユニークだけピンポイントで駐留解除させる方法とかある?
最大まで駐留してるとどこにいるかわからなくて

243名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:09:49 ID:jXWitZs.0
>>242
ユニークのショートカット押せばいいじゃん

244名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:15:14 ID:xdvGjn/20
>>243
まじかよ知らなかった

245名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:23:38 ID:.2Dxd2kw0
【IP:Port】111.99.98.205:1325
【募集人数/プレイヤー数】4 vs com4
【ルール】魔法の森秋 / 普通〜速い/ 通常 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】Lcom戦で練習しましょう

246名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:29:23 ID:.2Dxd2kw0
>>245
〆ますー

247名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:35:32 ID:l7xivkng0
さとりんはそこにいますか?

248名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:48:54 ID:XWn.TU2Y0
いません

249名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:27:44 ID:RQHZmQr60
僕の隣でHになる練習してるよ

250名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:01:52 ID:pAuysjpI0
しかし星君つえーな・・・
近寄らないのが唯一の対処法か

251名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:21:45 ID:JfsJmMUs0
>>250
ほとんどのスペカは終わるの待つのが対処法だと思う

252名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:31:02 ID:zfoAW9Bc0
星スペカ強いけど 聖輦船自体の強さは別に最強ってわけでもないからなぁ
兵の弱さをスペカで補ってるイメージ

253名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:55:51 ID:pAuysjpI0
最近は青本よりも青緑兵出してくるイメージが強いな
確かに星君が命綱と化してる

254名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:59:18 ID:RQHZmQr60
君たちはアンカーという壊れを知らないようだな

255名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:43:08 ID:3GJmH3TI0
>>254
色々な条件を加味した上で拠点を置く判断が出来ないと使いこないけどね
スペカ発動したら兵をサクサク潰せるっていう感じでもないし、使いこなせば強いけど壊れってイメージは無いな

256名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:46:00 ID:y58Baplw0
あれは兵を殺すためにあるんじゃない・・・拠点を壊すためにあるんだ・・・

257名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:47:33 ID:xHl1/kGw0
あれはそれなりの手間とそれなりのコストを払ってるから壊れというほどでもないような……

258名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:53:41 ID:l3ScwGc.O
ムラサのケツからアンカーでたらぶち壊れだった

259名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:57:48 ID:pGzhrRCM0
アンカーの射程が無限だと思ってるなら壊れかもしれないがあれの射程は30だ
拠点の大きさが8*8マスだったと思ったから拠点4つ分くらいまで船を近づけて建てないと撃てない

260名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:40:22 ID:WEDFYCaA0
そりゃ随分でかい拠点だなww
しかしホントに射程30なのかね?ちょっと検証しないと。
昔WIKIのアンカーダメージがN20H30L40だったこともあるし、
情報があってるとは限らんからな。

261名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:42:02 ID:dDhyZp9U0
アンカーもそうだが

262名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:43:30 ID:dDhyZp9U0
疲れがたまってるようだ
アンカーもそうだが
兵+寅+宝塔+拠点射撃+アンカーがそろった時の防御力はとんでもないぞ
難点はやたら操作量を要求されることだが完璧に揃うと2勢力相手に前線落とさないからな

263名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:44:49 ID:cW9nutyc0
アンカーは決まれば強力だけど、相手に地霊やら三月やら攻めっ気の
多いのが居る時は、裏から本陣襲われないか結構ドキドキなんだぜ?
巧い人はさっさと拠点&兵下げて、こっちが拠点前に出す瞬間を
狙ってきたり、音聞いて壊した瞬間に襲って来たりするし、
そもそも最前線に白出すのは、かなり慎重に操作しないと兵と混じって
訳分からなくなったりして結構難しいんだぜ?

264名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 08:02:27 ID:p700ekmk0
前線用の白に数字ショートカット振り分ければ解決
まぁ 星はUUのスペカ強いけど その分操作量要求される テクニカルな勢力になったね

265名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 08:56:09 ID:Phz8lPQM0
某ランカーも言ってるけど星相手に真っ向勝負挑むのは無謀
代わりに星は動きにくくて2箇所以上の防衛には向いていないから星以外を攻めるのがセオリー
h2hでは最強クラスだけどチームでは立ち回りの難しさからそこまで最強ってわけでもないって言ってた
相手が全員星だったらどうするのかはわからないけど

266名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:52:03 ID:TZr53HcI0
守矢でH直後のラッシュが耐えられないんだけどどうすればいいの

267名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:01:28 ID:pGzhrRCM0
>>266
耐えるだけならNで魔方陣2個回して相手より兵たくさん作っておけばいい

ぶっちゃけ守矢は8分〜9分くらいの中規模Nラッシュかけてもいいくらいだと思ってる
相手が即HだとHポチの後魔方陣作り始めるし、そうでなくても魔方陣1個回すだけってパターンが多い
攻めてれば少なくとも攻めてる最中のところには攻められない
農民5,6人倒せれば(得点が入るのもあって)Lまでには遅れ取り戻せるし
守りが堅そうなら家壊して回るだけでも相手より拠点1個多く回せるから同程度にはなる

守矢だから本Rかけなきゃいけないってことはない
味方がそれ期待してるかもしれないからやるときは宣言だけしておいたほうがいいが
合わせてくれて2勢力で行ければH進化拠点落とせる可能性すらあるし

268名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:10:56 ID:SJgAxJq20
>>266
前衛・守矢さんでお隣の時は、N〜Hハラスを減らして兵を防衛に回すようにして、
普通にちゃんと動ける守矢さんだったら、事前に兵溜まって来たらハラス行きます。って言っておいて
H中盤位まではがっちり守る。余裕あるなら一緒にハラス行けば効果的だし、
L〜は一気に殲滅できたりして気持ちいい!

269名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:25:33 ID:TZr53HcI0
Nで魔方陣回せばHの入りが遅くなってやっぱりつぶされるし・・・

相手H早かったらもう味方に任せるしか無いのかね・・・

270名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:34:10 ID:pGzhrRCM0
>>269
試すこともせず愚痴ってるだけならそりゃただ潰されるわけだわ

271名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:12:20 ID:WEDFYCaA0
天子の石柱本当にNで射程1か?
今試したんだがどう見ても2あるんだが…。(H、L共に変化なしの2)
というわけでWIKI書き換えといたが、「いやいや1だろ」って思う
人居たら検証してみてくれ。

272名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:08:45 ID:RwvTU7/EO
射程って建築可能範囲だよね?
壁の向こうに建てられるの?

携帯からだからとんでもなく論点ズレてたらゴメン

273名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:13:46 ID:voXDW59E0
石柱建てたときに回りにダメージを与えれるんだよ
そのダメージを与えれる範囲が1か2かってことだと思う
建築可能範囲は隣接してる場所のみだから壁越しは無理じゃないかな

274名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:25:12 ID:KUkeBuTw0
まず赤兵の射程って0なの?1なの?

275名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:46:03 ID:58JzghWU0
0だよ

276名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:57:59 ID:pGzhrRCM0
ようは柱を中心にした3*3の8マスか5*5の24マスかってことだよね?

277名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:19:36 ID:58JzghWU0
試してみたが石柱の効果範囲は12マス、つまり射程1であってた
>>271は射程の数え方が間違ってることからの誤解

278名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:24:12 ID:pGzhrRCM0
>>277
斜めか。こういう範囲なのかな

□□■□□
□■■■□
■■石■■
□■■■□
□□■□□

279名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:30:52 ID:Naf0iVz.0
自分が試したら20マス範囲だったんだけどなぁ
クーリエの連投制限待ちしてるから画像ちょっと待ってね

280名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:34:47 ID:58JzghWU0
>>279
すまねえ俺が間違ってたマジゴメン
20マスかどうかわからんけどとにかく12マスではない

281名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:36:03 ID:Naf0iVz.0
割と制限長かったのでひとまず石柱削除してない画像だけ投下しておく
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4835

キャプ範囲狂っててしかもマウスカーソルおかしいけど別に問題は無いと思ったのでこれで通す

282名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:37:14 ID:pGzhrRCM0
□■■■□
■■■■■
■■石■■
■■■■■
□■■■□

>>281 20マスでよさそうだね。つまりこうか。そこそこ広いんだなぁ

283名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:49:33 ID:eBAMiexM0
博麗の初心者向け?なオーダー表。一応完成しました。
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4836.txt

H以降は正直説明不足感が否めず、間違いなどもあるかもしれないですが
少しでも役に立ってくれたら幸いです。
ここは違うだろというのがありましたら、修正して頂いてもオッケーです。

284名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:43:48 ID:rVsy0Eo20
>>283
博麗使ってないけど、普通に読んでも勉強になるわ。
マジGJ。

285名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:15:04 ID:SJgAxJq20
>>269
2勢力ハラスとかは、普通にフレアで良いと思うよ。
とwikiのUPロダにランカー守矢さんとか上がってるから見てみると良いかも
防衛どころか、普通にハラスに行ってたりEで本拠地結界してたり面白い。

>>283
依然に三月に結界を〜〜〜って言ってた三月使いです。
丁寧に書き添えて頂き、本当に感謝の言葉もありません。
押さえる処はしっかりと押さえた判りやすいオーダーだと思いました。

286名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:33:19 ID:p700ekmk0
>>269
レベルは高いが bestさんのリプレイで勉強するといいよ
あの人の守矢は序盤しのいで後半爆発するまさに理想形
wikiにリプレイアップロードされてたかな?

287名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:37:59 ID:.eWIHJjo0
大体のオーダー表が18人進化で19人じゃないのは何か理由ある?
花がいたら少しでも早く進化したいけど、それ以外の場合は内政が捗る気がするから19でやってる

288名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:49:51 ID:Naf0iVz.0
えーきは今の射程だとそこまで脅威でもないから永琳くらいしか警戒してないかなー今は
そういえば19人進化のオーダー表ってほとんど見ないの何でだろう

289名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:51:24 ID:Naf0iVz.0
あと>>281から石柱削除したVer、今更だけども
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4837

290名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:09:28 ID:SJgAxJq20
>>281
>>289
検証お疲れ様です。
MAP左から、うP主の愛がダダ漏れてる…w

291名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:50:09 ID:EYAvYPo20
>>281
マウスポインタカワイイ!

292名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:53:53 ID:TZr53HcI0
>>270
前衛の時は魔方陣1つとか2つとか塔3本とかいろいろやりましたが・・・
結局Hで半落ちあるいはぶち抜かれるか、たまたま敵が来ないかってパターン
>>285
本拠地結界はたまにやりますね
2回ほどER食らったことがあるので
Nは塔で十分なので、ハラスにはちょくちょくいきます

293名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:09:10 ID:EYAvYPo20
>>283
読んできました!すごくためになりました!
さんくすです!
こういう人が増えたらいいなw

ちょっと練習してこよう…(`・ω・´)

294名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:51:31 ID:r9S1HJEo0
>>283
初心者向けオーダーとはあるけど
RTSって基本が全てだからこれの要点しっかり踏まえればいくらでもアレンジして対応できるよね

295名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:27:52 ID:YqitTG8M0
>>283
博霊使いではないけどすごく参考になった
つぶされたあとの復帰の仕方とか

296名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:37:22 ID:a2CimuG60
専用掲示板にて対人戦募集中です

297名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:17:21 ID:UmU2dM5I0
これすごいなー。対人で永遠4が流行るかもしれん。
sm16382623

298名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:26:48 ID:newFrGqQ0
>>297
おおぅwなんというマシンガンw

これでオトマで永遠以外はハブられるんですかそうですか…

299名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:37:06 ID:tmgow4q20
実践でここまでスムーズに運用できればいいなw
ちょっと関係ないけどついでに見たsm16299481が面白かった

300名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 01:18:37 ID:newFrGqQ0
あーそういえばだいぶ前にネタプレイとるっていってすっかり放置だー…

301名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:12:37 ID:I3v3tUvI0
レート低いを仲間にするのと修羅を敵に回すのとの二択なら
レート低いを仲間にする方が圧倒的に嫌だな・・・

302名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:19:01 ID:I49VH4nI0
自陣くらいは守るけど味方を助けにいかないから、「低い」の名前覚えて放置して他国行ったりするとggだからね
高いだろうが修羅だろうがNからHまでずっと狙われてたら死ぬわな

303名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:22:13 ID:I49VH4nI0
あと、ジャンケンがきついから味方が低いだと単種編成が不可能になるのも大きいな
単してて敵がアンチ出したら味方はいないも同然なので詰む
敵が単種2国で信仰けちったぶん早めにL入ると悲惨

304名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 03:43:23 ID:G9ZpYb1Y0
>>299
テンコSUGEEEEEEEEE!!!
どうやったんだこれ・・・

305名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:22:48 ID:JtBwig/sO
>>304
なんでもpandemonium of the same oniで天子を沢山用意して、その一体一体に石柱を手動で予約していったらしい。
出発のタイミングは壁を一斉に破壊して揃えてるとか言ってた。

俺は星ちゃんが魔方陣作るとこに騙されたわww

306名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:22:49 ID:UmU2dM5I0
今なら、青兵だけつくっとけばジャンケンでなんでも勝てないか?

赤本Rと星君以外は。

307名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:27:20 ID:IvrgdrLs0
ジャンケン無視に星君をあげてイクが入らないとか天界使いの工作だな

308名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:28:44 ID:Jrii9pjg0
数揃ってれば勝率高いけどH時代数が揃ってないところに赤で殴りこまれると結構辛いと思う
多分赤本以外で一番の青対策は天界の硬い赤+衣玖さん+弾避けてんこ あるいは地赤特攻になるのかな

309名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:34:12 ID:tiZa37ho0
青兵は自分がそれに対抗する射程の兵やユニーク持ってないと精神的にダメージ受けるかも。
攻撃力は大したことないのかもしれないけど、一方的に攻撃されるってのはくるものがある。

310名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:39:31 ID:0KWwRvm60
ようむとゆゆこだけで抜かれることがないな

311名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 09:42:20 ID:nhb01g4E0
青兵は80くらい居ても突っ込んでこないなら後ろのほうに魔方陣追加するのが間に合うからなぁ
一回赤兵80とか溜めて突っ込んで全滅しても青を30くらいまで減らせば既に赤のほうが有利
戦線のすぐ後ろに青魔方陣が30とかあれば別だがそれだと逆に回り込んで魔方陣狙われるしな

312名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 11:03:52 ID:RdYhqnhI0
>>283
参考にさせてもらいます。
ファイルの保存名の感じでプロかな〜と思ったけど、違ってたらごめん

313名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:36:22 ID:UmU2dM5I0
今の星蓮船って並勢力って認識の人が多いみたいだけど、
個人的には永紅と並んでトップ3強になっている気がする。

314名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:40:20 ID:G9ZpYb1Y0
>>313
紅魔館使っててそんなに強いと思わないんだけど
紅魔館の強みってなんですかね?
煽りとかではなく純粋に

315名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:48:35 ID:.M9Aecdc0
少なくとも白玉天界のが強いと思うな

316名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:48:48 ID:UO8OPpRo0
農民が速くて強くて前線に陣地を作りやすいとか
兵の生産能力が高いとか
まぁなんといっても赤本が一番じゃないかな あれは恐ろしい

317名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:56:27 ID:JnV7tQ1.0
サイゴンと試しに戦ってみたら バギー瞬殺されたwwww
すいまえんでした;;

318名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:56:59 ID:JnV7tQ1.0
おっと誤爆申し訳ない

319名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 18:22:45 ID:EWefWjq60
>>314
いざという時の一向一揆と言う名の農民アタックが勝負の決め手になり兼ねない……まぁ実体験なんですけど
まぁそんな戯言は置いといたら、平均して強いからトップレベルには行かないけどその次位にはいそうな

320名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 18:54:34 ID:nhb01g4E0
紅はすごい強いって感じはしないな
ただ生産早いし赤本速くて左右で崩しスピード勝負になったとき有利だし
かなり均衡した今の状態でも上下に分けたら上側だと思う

321名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 19:38:34 ID:Eiw1FvAA0
組み合わせで考えたときは、
永遠+花が最強だと思うけどどうだろう?
花赤対策の緑兵が永遠の青に近づく前に消される感じで
止めようがないってのを何度か経験してるんだが

322名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 19:50:47 ID:a7ZUp6/k0
更に花赤をえーりんドーピングすると赤本みたいな速度で建物や兵が蒸発していくな

323名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:10:59 ID:9DtBjgGo0
何も考えずドーピング重ねがけで

324名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:20:17 ID:UmU2dM5I0
薬3も重ねたら瞬間移動するからな

325名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:38:47 ID:nhb01g4E0
つまり永+永が最強ということか。三色不自由無いし

326名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:52:18 ID:newFrGqQ0
えーぴんぐ重ねたら兵死んじゃわないの?
…と思ったけどどうがんばっても4回までだった

ところで最近オトマで迷惑ばっかかけてるから引きこもって練習しようと思うんだけど
対人以外にみんなどんな練習してるの?

327名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:03:34 ID:.IVdsq.20
レート高い人のリプ見てその動きを真似できるようにCPUで練習
L入りが真似した人と同じ時間でできるようになるまで

手っ取り早いのはここなりIRCなりでリプ晒してアドバイス求めることだと思うけど

328名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:06:43 ID:9DtBjgGo0
オーダー模索するとか考える時間のが楽しかったりする

329名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:07:53 ID:nhb01g4E0
>>326
今はやってないけどオートマ行く前は各進化パターンでHまでぴったり進化の農民配分を練習した
Nハラスの練習はNCOM相手に内政止めずに手動指定で農民15体を目標にした
これはハラス自体は同じ方法でできないけど内政止めずにUU動かす練習

今は紙とペンで魔方陣と魔導書と農民配分の計算するとかリプレイ見て
攻め方・守り方・陣形の作り方とか見るくらい

迷惑云々がどのレベルで言ってるかわからないけど
ぶっちゃけちゃんとハラス対策して農民と魔方陣止めずに家ミスしなければレート1500くらいまでは行けると思う
ミニマップしっかり見て味方に合わせるまでできれば1600いけるんじゃないかな

330名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:19:04 ID:I49VH4nI0
迷惑をかけるってのがどういうレベルかはレート低いの動きをみれば分かると思う

331326:2011/12/10(土) 21:36:45 ID:newFrGqQ0
うーん…だいたい守ってばっかで全然攻めに参加できない感じ
ハラスに行こうとしても相手のハラスコワイ&内政止まっちゃうでうまくいかない
でやっと安定して攻めるぞーって時はすでに味方が滅ぼして終わってるかまとまった相手に抜かれてしまう

10回に1回くらいしか率先して攻勢につけない

>>327 >>329
なるほどーやってみる!
アドバイスありがとう!

332名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:43:10 ID:rkVzi4160
レート低いうちは抜かれずにそこに「居る」だけで仕事してることになるって偉い人が言ってた
相手が自分をスルーして後衛流れてるとかだと話は別だが

333名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:44:17 ID:Eiw1FvAA0
ちょっと気になったから調べてみたら、
紅魔館の勝率、下から2番目だった^q^
一概には言えないけど強い勢力って程ではなさそうね


各勢力の最新バージョンでの統計データです

勢力 総対戦数 総合勝率 オート試合数 オート勝率 IP試合数 IP勝率
博麗神社勢 2630戦 49% 1380戦 48% 1250戦 50%
紅魔館勢 2542戦 47% 1303戦 44% 1239戦 51%
白玉楼勢 2193戦 52% 1166戦 54% 1027戦 50%
永遠亭勢 2472戦 50% 1317戦 47% 1155戦 52%
花映塚勢 2868戦 53% 1382戦 52% 1486戦 54%
守矢神社勢 1052戦 43% 469戦 43% 583戦 44%
地霊殿勢 2541戦 52% 1480戦 51% 1061戦 52%
聖輦船勢 2066戦 56% 908戦 56% 1158戦 56%
天界勢 2406戦 50% 1248戦 46% 1158戦 53%
三月精勢 1863戦 56% 881戦 54% 982戦 57%
アリス勢 3005戦 54% 1749戦 52% 1256戦 56%

334名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:48:17 ID:sNEA8ULo0
アリス高けぇ

335名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:49:34 ID:/Yh.9Ovw0
問題は紅魔館を多用するレート帯がいくつか・・・ってなったら他の勢力もどうなのって流れになるか
う〜む、三月が勝率高いとか解せぬ

336名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:50:12 ID:NVF/9hNQ0
強い勢力かどうかは置いといて、全体の勝率と勢力の強さが必ず結びつくとは言えないんじゃないかな

337名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:57:23 ID:.IVdsq.20
>>331
ハラスってか相手の攻めが怖いなら尚更先に攻めるべき
戦力的にはまあ防衛側のが有利かもしれんけど、内政とか操作量的には明らか攻める側有利
攻めながら内政できないってのは誰でもそう
ショートカットをきちんと使って、攻めるにしても兵を移動させる時に農民とか家とかある程度予約しちゃう
相手の陣地で家とか魔方陣とか壊させてる間にちょくちょく内政の面倒みるって感じ

後自分が後衛なら魔方陣から出た兵は前衛の前線拠点の近くに全部おく
これやらないと一緒に攻めるってまあ難しいし、兵を前にだしておけば前衛も合図くらい出してくれる
後衛の所に敵兵はあんまり来ない、来てもまず太刀打ちできんから前衛の兵と一緒に動いたほうがマシ
ばらばらと戦力を小出しにするのは最悪

338名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:15:00 ID:rkVzi4160
初心者にも使いやすい紅魔の勝率は低くなり、ガチ勢しか使わない三月の勝率は高くなる
と考えると理屈は通るな

それにしてもアリスの対戦数多いなww

339名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:20:14 ID:I49VH4nI0
守矢も謎の低さだな
前バージョンだったらある程度手慣れた守谷なら揃いも揃って勝率7割8割いってたんだが

340名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:23:56 ID:UmU2dM5I0
つまり

神:星三
強:ア花白地
並:永天
弱:博紅
唯一神:守

341名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:36:26 ID:lnLnQUSs0
>>339
守矢はしかたがないでしょ、使える人でも厳しいものはあると思うし

>>340
その勢力を使う人の強さを表してるならあってるところが多いかも
まあ修羅には関係ない話だけど

342名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:49:39 ID:4Z8JK03o0
最近紅魔ってタイマンじゃなければ別に・・・とは思うな

343名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:54:29 ID:uYsZjE5.0
>>339
それほど今の守矢が弱いってことさ

344名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:58:10 ID:JOLsEy6g0
専用掲示板にて対人戦募集中です

345名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:01:17 ID:1bOEWFwY0
守矢は弱くなったとかそういうことじゃなくオートマで使う気が起きなくなった
拠点射撃ない分格段に狙われやすくなって三勢力↑が普通に来るようになったから
味方がそれにどういう対応とるかわからないオートマで使うと運ゲー臭がやばい

346名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:01:50 ID:Jrii9pjg0
>>339
前Verは分かってる人しか使わない上に素で強いって勢力だったからね
今は分かってる人しか使わなくても結構辛い上にランダム勢とかお試し勢が負け数稼いだりしてそうな感じもする

347名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:17:26 ID:uYsZjE5.0
オトマに限らずIP戦でも下に抜けてるからな守矢

348名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:30:44 ID:1bOEWFwY0
勝率は今でも使えば5〜6割以上は保てそうな人が軒並み使うのやめたのが一番大きいのかな
強い人の中で未だに守矢をメインで使い続けてるのけろちゃんまんぐらいしか居ないだろうし

349名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:48:30 ID:KQsd8AGA0
ベスト守谷は健在ですね
後そのなんとかちゃんまんはサブ垢でオトマやってるからメインで、ってのは言いえて妙だなw

350名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:59:43 ID:uYsZjE5.0
ベスト守矢は強いんだけど、別にあの人他の勢力でも超絶連勝中だからな・・・

351名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:17:53 ID:BGRxnb.A0
best氏はなんというか、その、レベルが違った
いぬにゃんこ氏とかと比べても次元が違う
1馬身どころか3馬身4馬身は他の上位と差がついてる
納得の1位

352名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:47:15 ID:ahLfDGq60
何連勝しても5とか7とかしか上がらない
そのくせ1回負けたら30下がる
地獄なんだが誰得だよこの仕様

353名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:53:13 ID:0KXA/0nk0
けどけろなんとかってやつ強いんだけど
サブ垢取ってんの?最低だな

354名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:56:51 ID:ahLfDGq60
今のレートシステムじゃ俺もぼちぼちサブアカ作るわw
やってられんわ

355名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:58:25 ID:WRo1WTsA0
勢力ごとにサブカをもってる俺に隙はなかった。

356名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:01:23 ID:9S6qv7Js0
サブ垢作ったって上昇が大きいのなんて数戦でせいぜい1600か1700くらいまでじゃないの?
結局そっから上げようと思ったら、クソみたいな上昇量で我慢しなきゃいけないんだから
別のを取り直したって意味ないだろ

357名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:14:14 ID:asSbtKH20
4ヶ月か……
まだもった方じゃないかね

358名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:57:32 ID:wcQjDNME0
何言ってんだ?サブ垢作る理由なんて狩りゲーしたいだけだよ
このゲームのオートマッチングはレート平均に近くになるようにチーム組まされる訳だからな
1位は50戦45勝のオトマ狩り垢持ってる
2位だって狩り垢持ってる
けろなんとかだって狩り垢持ってる

359名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 02:20:12 ID:BGRxnb.A0
ふんふん

で、証拠は

360名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 02:27:28 ID:x5PpV/4A0
レート詐欺してまで狩りゲーしたがる奴を見ると
中学生が小学校の授業に紛れ込んで「俺3桁かける3桁の計算だってできるしwwwww」と自慢しているような滑稽さを感じる

361名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 02:28:45 ID:7cxVfk5Y0
中学生が小学生の輪に入ってガキ大将まで想起した

>>359
匿名chででも聞いたら詳しく教えてくれるよ

362名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 03:31:24 ID:.Kolk8920
今のレーティングシステムだと新規が居なけりゃレート変動全然しなくなるようになってるから
全然変わらないマゾ仕様が嫌な人はもっとサブ垢作った方がいいよ

363名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 03:58:13 ID:asSbtKH20
>>360
結局問題なのはテストの点より人の性根

364名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 07:38:16 ID:KZ6.ntto0
二垢で弱い奴相手に狩ゲーうめぇとはいうが、戦局が55:45位で*ggとなる現状では
大して俺様つえぇぜヒャッハー出来ないと思うのだがどうか

365名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 07:50:14 ID:ahLfDGq60
>>356
1700以下が全体の何割だと思ってるんだよ
サブアカ=狩りになるのはそれ以上の人間の話で、むしろそれ以下なら「サブアカを作らない=狩り」

今のクソシステムじゃ30試合ごとにサブアカ作らなきゃ適正レートにならない
運営のこれ作った奴は自分が何百試合やっても全く成長しないような奴だったんだろうな

366名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 07:57:57 ID:lNHEILYM0
運wwwww営wwwww
レート奴隷は大変だなあ

367名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 08:18:17 ID:ahLfDGq60
まぁ一回味方にとんでもない地雷踏んだだけで必死にやってきた五連勝がパアになったどころか連勝前より下がったんでしばらくイライラしてるかもな

368名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 08:54:20 ID:7zRxS0KA0
天則のレートシステムは対戦数が少ないとその人自身の変動量は増えて
対戦相手の変動量は少なくなる仕組みだけど
こっちはその人だけじゃなくてみんなの変動量多くなるんだよね・・・
チーム戦だから仕方ないのかな
それにしても0戦の人引いて負けると-30で
みんな対戦数多いと勝っても+5はなんかアレだ

369名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 09:02:03 ID:2hU3pWXA0
0戦の人引いて勝てば+30
対戦数多ければ負けても-5と考えればいいじゃないか

370名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 09:57:50 ID:/GhFixf.0
ぶっちゃけ2,30戦もすれば適性レートに戻るからなぁ
俺もちょっと前にRD上がって100くらい下がったなーと思ってたけど最近戻ってきてむしろ前より上がったし

371名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 11:35:25 ID:WRo1WTsA0
星君と衣玖の修正、はよ!

372名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 11:45:05 ID:14l74bgU0
聖輦船に突っ込んできた40近くの赤兵が
星君のスペカ一つで殆ど溶けたのはちょっと笑っちゃったわ
遠隔0.7入ってるしぶっちゃけ大軍なら全盛期のフランとまでは行かないけどかなりヤバイね

373名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 11:52:37 ID:2hU3pWXA0
赤兵なんだよなぁ
結局下がっても下がってる途中に食らうという

374名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:08:35 ID:/GhFixf.0
>>373
お空と同じくらいやばいなそれは

375名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:35:15 ID:2hU3pWXA0
>>374
いやまあ空と違って一瞬で溶けるわけではないんだけどもね
でもまあ強いよなぁ 
しかもそのまま動けるし

376名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:41:07 ID:EtH58J.M0
結局レート普通が一番気軽にオトマ出来るとおもうの

377名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:45:58 ID:lRBPPPMs0
今守矢メインの人俺とあと二人くらいしか見ないわ
勢力勝率をがりがり下げる日々

378名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:24:08 ID:WRo1WTsA0
まさか、カエ・・・いや、なんでもない

379名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:11:19 ID:7zRxS0KA0
レート低めとか低めよりの普通の人は
オーダーとか戦術以前に操作速度そのものが遅いね
取りあえず全部割り当てるくらいの気持ちでショトカ振って
ノータイムで適切なショトカ押せるような練習すればだいぶ変わると思う

380名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:11:43 ID:gwl98JRE0
オトマ切れてすいませんでした
ハッシュの同期がずれたって出たんだけど、どうしたらいいんだろう・・・
光回線なのに・・・

381名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:19:08 ID:7zRxS0KA0
その表示なら多分全員切れてる

382名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:29:12 ID:gwl98JRE0
ありがとう、安心した

383名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:55:13 ID:O1a6DMHY0
生産止めないコツなんかないかな。
自動キュー欲しい。

384名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:27:50 ID:ReS1xtvE0
>>379
私低めだけど、それ以前に何を押せば適切なのかが分からなくて悩んじゃうのがあると思う
特に兵が溜まっていないうちに攻められたら思考停止する

385名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:47:32 ID:Rbf7nRcM0
専用掲示板にて対人戦募集中です

386名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:51:25 ID:mwbsb9Mo0
>>384
兵が溜まってないうちっていうのがどれくらいかわからないけど16〜18分に来るのは大体は得点回収のためだから跳ね返せないと困るかな
押すべきショトカっていうのは自分がしたいことにあったものじゃないかな
農民作りたいとか、塔に避難させた農民出したいとか
寺子屋と拠点と魔法陣のショトカを全部設定しておけばかなり楽になるよ

387名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:53:22 ID:iYYEuVVE0
>>383
とりあえずあらゆる操作について、「必ず短い時間で切り上げる」かな
ハラスとかラッシュとか陣形成とかしてると生産忘れやすいけど
それらの操作を「長時間最後まで指示しないで、ちょっと指示したらすぐ生産を見に戻るようにする」感じ

……を、目指したいなあというレート普通のつぶやき

388名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 00:22:44 ID:P3eY.ETY0
左手で兵操作、右手で生産

389名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 01:39:45 ID:oxSWFBow0
>>387
とりあえず30秒に1回はショートカットで生産することを忘れないようにした。
勝率は相変わらずだが、自分が最初に抜かれることは無くなったよ。ありがとう。

390名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 02:51:48 ID:vmpuAGm20
あくまで一例だけど
研究施設と研究内容全部にショトカ割り振って
研究しようと考えた瞬間にy(研究施設選択)→q(信仰ユニーク研究)、f(醸造所研究)
スペカ撃ちたい時にw(魔力ユニーク選択)→r(スペカ)→右クリ
みたいに対応するショトカ一瞬で押せるようにするとか
最低でも農民が建築できる建物に全部ショトカ割り振って一瞬で選択出来るようにはしたい

391名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 02:53:47 ID:jF6cUTVA0
修羅はやってんのかなそういうこと…
高い程度ならそんなことしなくても大丈夫だけど極めるならやったほうがいいね

392名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:07:01 ID:lo1p8g7w0
とりあえず拠点の選択&農民・兵生産は一番押しやすいところ
+拠点選択&農民生産と魔方陣&その色の兵士は片手で届く範囲
忘れがちな寺子屋選択も押しやすい位置にしてる
あとは魔方陣は作ったら必ず全部ショトカに入れるようにしてるなあ…

ところでミスキューをまとめてキャンセルするボタンとか無いのかしら
大量魔方陣で間違って本生産したときとか泣けるんだけど

393名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:21:46 ID:/glEn5Ys0
守矢弱すぎて誰も使う人間が居なくなるのではというように思える
もうこの勢力ランダムの外れクジみたいな役割以外ないだろ

394名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:25:19 ID:51PzAZv60
オトマで出会って、操作も覚束ないレート低いの人にWiki誘導って言うけど
試合前は低いでも、そこまで酷いとはわからんし、試合後は話できんし、いつ誘導すれば良いんだ?

リプ見たらその人と組んだら3vs4決定間違いなし、塔すら立てず荒され放題、IP戦で25戦ほどしてたが
一体何してたんだろうLv
本日デビューのオトマ4戦目で勝率0、スコアぶっちぎり全て最下位、意欲的に3戦続けてやってるから、
どんどん被害者が増えるだろう…
俺は次見かけたらwiki誘導だけして抜ける事にするよ。

395名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:28:21 ID:vmpuAGm20
マウスで家選んで・・・ってやってるとやっぱりある程度頭使ってると思うんだよね
r(家建築)みたいにノータイムで選んだ方が
ほとんど反射な分脳みそのリソース使わないと思う
あくまで個人的に

396名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:31:21 ID:/glEn5Ys0
始めたての初心者が最初につまずく場所すら失ったらどこでつまづけばいいんだ?
もうこのゲーム来年対戦できないんじゃないか

397名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:45:08 ID:D6JFptNM0
そりゃガチ勢とやる気なし勢や初心者が一緒にプレイしてるんだから揉めるわな
他のゲームなら当然というか熱帯の大前提の筈の「実力によるプレイヤー区分」が一切機能してないという神システムだもんな

398名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 04:09:19 ID:V7RcIHZ20
やっぱり8人ってのが足枷になってる気がする
せめて4人なら初級中級上級で分けてもそれなりに人が集まると思うけど
8人でこんなことしたら1戦するのに30分かかるとかざらになりそう

399名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 04:15:51 ID:vmpuAGm20
バランスある程度改善されたし今こそh2h流行るべきじゃないのか?
1vs1ならレート計算も容易だし勝敗も白黒はっきりついて良いぞ!

400名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 06:45:53 ID:OY8Xj4jI0
>ガチ勢とやる気なし勢
勝敗拘らないまったり勢っていないかね

401名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 06:52:21 ID:hL399X.s0
今まではチーム用にオーダ組んでるだろうからh2hやるならまた練らないとだしね

h2hだと左右どっちからくるかわからないから大変そうだなぁ
ただ、ほぼ重力ないのは非常にいいことだ

402名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 10:31:58 ID:ye.YUHvs0
>>400
勝敗こだわらなくてもリプ見てオーダー組んでちゃんとやってりゃガチ勢。そうでなきゃやる気なし勢

403名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 12:18:44 ID:zfmSeg6A0
リプ見直して、数字も考えてオーダー組む=ガチ勢
リプ見直して、オーダーは感覚で組む=まったり勢
リプ見ない、オーダーはWiki頼み=やる気なし勢
リプ見ない、Wiki見ない=ダメっ子勢

まぁガチ勢から見たら、それ以外はやる気なしにしか見えなさそうだけど

404名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 12:25:23 ID:e1PG78iU0
>>403がすごい適格に表してる気がする
まったり勢って自覚持ってやってるけど農民の配分とか大体こんなもんでいいよねってやってるし点数の計算も完全に感覚でやってるからなぁw
L時代の魔法陣の数もかなり適当だから足りなかったり多すぎたりままあるし

405名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 12:26:25 ID:e1PG78iU0
適格→的確

406名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 15:07:20 ID:1.NnpIQo0
ダメっ子勢だった

407名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 16:07:24 ID:vmpuAGm20
ガチにしろまったりにしろ対戦ゲーはみんなが勝利目指さないと
そもそもゲームとして成り立たないから
勝利目指してない人はまったり以前の荒らしみたいな物だとおもうの

408名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 16:21:49 ID:ye.YUHvs0
勝敗どのくらい気にするかはさておき少なからずみんな(勝てるなら)勝ちたいとは思ってるはず
気の持ちようじゃなくてその勝利を目指すにあたってどのくらい努力するかなんだよね

すごく勝ちたいと思ってるだけで何も努力しない・してるつもりになってるだけの人も居るし
軽く遊ぶかってだけで農民の採取計算までする(この場合努力ってか当然だと思ってる)人だって居る
もちろん普通に勝てなきゃそれでいいやって努力しない人やガチで勝ちたくて努力してる人も居るけどね

409名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 16:27:26 ID:zfmSeg6A0
基本的に勝利したくない人は対戦ゲームしてないと思う
ただ修羅を目指すか、高いを目指すか、勝率50%を目指すかとかの勝利目標の違いじゃないかなぁ

410名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 17:35:25 ID:OmGQY1Tc0
ほぼダメっ子勢だけど高めは余裕だわ、wikiとかなんか読むのめんどい
それにオーダーは三月以外どの勢力でも流用効くから適当でなんとかなるし
リプレイは見直しても弱いのが一番目立って他は普通か操作多いね位の印象しか持てないからあんまり

411名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 17:44:19 ID:/glEn5Ys0
オートマ募集中@2

412名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 17:58:27 ID:OdT7u/ek0
>>403
中々的を射ていると思う。
正直、下2つはIP戦にすら来る依然にストーリーと対Hcom×1、Ncom×2位を
クリアしてから来て欲しい。
予約行動から教えないといけないって、なによ?ってLvの人が意外に多い…
ショートカット教えても、面倒臭い…(難しいじゃない面倒臭いだ!)って何を教わりに来てるの?
で、そんなのに限ってオトマに突撃したがるからオトマに行かないように本気でN〜Hで滅ぼす位に
滅茶苦茶にハラスしかけると、俺が害悪認定されちまったよ…

足枷付のオトマで、足枷付のチームが勝ったらレート+40〜50なら良いのだが
足枷付で負けたチームまで−40〜50になるのって何とかならんのかね?
−5〜7位なら笑えるんだけど厳しすぎる。

なので最近は足枷メモって塔&結界しない、L入しないのはメモっておいてホストkickしてるが
それはそれで、他メンバーに白い目で見られて晒されそうでめっちゃ怖い。
長々とごめん…

413名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:18:11 ID:vmpuAGm20
さすがに蹴るのはドン引き

414名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:23:10 ID:OmGQY1Tc0
蹴るホスト見たら内容がどうあれ気分よく出来そうにないから抜けちゃうわ
前は修羅見ただけで蹴ったホスト見たな

415名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:27:56 ID:1.NnpIQo0
蹴るなら理由も教えればいいのにね
理由教えないで蹴るとかちょっとね・・・

416名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:32:04 ID:jAMbyrFc0
そもそもオートマで弱いから強いから蹴るってだめやろ
IP戦やってればいいのに

417名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:47:47 ID:hL399X.s0
修羅だからって理由で蹴るのはだめだが他に理由あればいいんじゃね

ただ単に弱いだけならいいけどゲームにならないレベルなら俺も蹴ると思うわ
オーダできない、毎回L入りできないまま45分、wiki見ろって言っても次のゲーム速攻で入ってくる奴とか

418名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:50:40 ID:zfmSeg6A0
何度教えても直そうともしないor直る気配が無いって相手なら、
キック機能が存在してるわけだし、ホストやってくれてるんならギリ有りかなと思ってしまった

害悪認定だろうが何だろうが気にしないって言うなら我が道を行けば良いと思う
でもそうでないなら、面倒だろうけど開始前にある程度話すのが一番だよね
それでもダメっぽいならキックしたとしても他プレイヤーも見てるから納得して貰えると思う
一番良いのは何処かに誘導してチャットとかで話す事なんだけど

いっそh2hに誘導して初心者向け動画やWikiページを教えるだけでもマシになるかな?

419名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:55:52 ID:xY.nAYbA0
弱い奴はいっそのこと囮にしてしまえば良いんじゃね?
と、俺がボコボコにされてる間に自分のチームが勝った俺が言ってみる

420名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:59:24 ID:vmpuAGm20
まあ最低限動けない人は
相手の点数源になるからプラスにならない所かむしろマイナスなんだよね・・・
あとRTSは数的不利を跳ね返せるようなゲームじゃないからね
どれだけ上手くてもあくまでお互い同人数前提の話
RTS世界一だろうが基本踏まえたプレイヤー2に勝つのは困難

421名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 19:45:34 ID:a41ujaJs0
うぁもっと滅茶苦茶に叩かれると思ってたが意外に…
>>414
修羅は蹴った事ないですよ…むしろリプ取れるのが嬉しい。同チームに成れた事ほぼ0だけど…
>>415
一応、蹴る前に簡単には説明してるつもりではあるのですが…
>>416
レート低いでも回数こなしてる人は蹴りませんよ。レート変動も少ないですから…
まさに>>417>>418が言ってるLvの人(メモ対象)と、オトマ回数が5〜8戦以下レート低い人には聞きます。
オトマ初めて&IP戦0の人も同じく聞いてからって感じです。

時間が経てば凄く巧くなってる可能性等は否めないので、安易なkickはしない様には心がけては居るつもりです。
が、依然とある場所で書き込まれてしまいましたが…w

レートの±が>>412の仕様になれば、こんな事しなくて良いんですけどね…
と、またまた長々の申し訳ないです。
意外に理解を示してくれる人が居て、まだホスト続けれそうです。

422412と421:2011/12/12(月) 19:55:51 ID:a41ujaJs0
ID変わってる上、口調まで変わってますが
>>412=>>421です。念の為…心当たりがありすぎて感情的になってしまった反省

423名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:46:41 ID:ze9fw2Hs0
星君と衣玖と幽々子の修正まだかいな

424名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:05:35 ID:/glEn5Ys0
それよりも守矢の上方修正を先におながいします

425名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:08:43 ID:M/eMgXQY0
もりやはどうだろ
拠点射撃は出ない方向でどう強化するといいのか
今でもLは最強格だし

426名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:10:35 ID:zfmSeg6A0
衣玖と幽々子なんて以前からだからどうでも良いが、強化し過ぎた星だけはどうにかして欲しい所
いっそ以前の星に戻して、聖をLで以前のと同レベルになる位とかじゃダメなのかね

427名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:15:29 ID:Gita6UHY0
サブ垢が増えてレートがあまり意味を持たなくなってるから、
レート変動を気にしなくていいIP戦が盛り上がればいいのにと思う。

レート奴隷でなくともやっぱりレートの変動は気になるし、
かといってIP戦やろうにも身内で8人集めるのは難しいって人多いと思うから
野良のIP戦は需要あると思うんだけどなぁ

そしたら新人が来ても快くいっしょに遊べると思うし。

428名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:17:07 ID:vmpuAGm20
別にレートの変動気にならんけど
気になる時点でレート奴隷だろう

429名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:18:09 ID:hL399X.s0
建築UUだから星は前の性能でいいと思うけどな
聖前のに戻されたらたまったもんじゃないわ

衣玖幽々子は前からこうなんだから構わないだろ

430名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:30:59 ID:OY8Xj4jI0
>>408
んだね
弱勢力と言われてもいいから対戦する以上は勝てるように行動する
それで負けたらしょうがいってなるなぁ。勿論勝てたら嬉しいけど
それ以上にオーダーがうまく決まったり連携して落としたり防衛したりってのが楽しい

431名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:31:56 ID:vmpuAGm20
>前のに戻されたらたまったもんじゃないわ
>前からこうなんだから構わないだろ


432名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:38:42 ID:Nhp4aGNY0
衣玖幽々子は環境の変化がかなり大きいって事分かってない奴が多いよな

本ゲーから兵ゲーになって対兵にかなり強い幽々子のやばさが一気に上がった+青兵に対してはみょんや赤兵が止まらない
青本が弱くなって緑兵が動きやすくなった変わりに青兵が緑兵にかなり強くなった
 →衣玖サンダーが青兵にアンチ取れるから緑兵+衣玖がぶっ壊れ

433名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:40:27 ID:ihQob/..0
星も強いけど天界は勢力としての総合力が高すぎんだよな

434名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:55:31 ID:Gita6UHY0
専用掲示板でIP戦募集中です。

435名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:13:25 ID:zj0Vd/6E0
対戦一桁のサブ垢出没中
そこそこの腕があるっぽいのでさっさと部屋を抜けるのが吉

436名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:16:09 ID:1.NnpIQo0
天界 塔なくす
白玉 塔なくす
星 星くんどうにか

これでよくね

437名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:16:55 ID:4o8.gAcY0
衣玖幽々子より魔理沙のほうが万能すぎて怖いかな
あれなんで強化したんだろう、前で丁度よかった

438名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:24:43 ID:M/eMgXQY0
魔理沙(笑)とか言ってるから本気出しちゃったんだろ

439名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:26:17 ID:25azMAEI0
魔理沙disりすぎたんやな

一方、未だに強化される気配の無いさとり

440名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 22:50:39 ID:hL399X.s0
>>431
説明してあげないとわからなかったか、はしょってごめんね
聖は壊れってずっと言われてたけど衣玖幽々子は特に文句もでてなかったよねってこと

441名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:08:03 ID:vmpuAGm20
性能というのは相対差で決まるんだから
絶対的な基準による比較は意味を成さないんじゃないの?

442名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:21:22 ID:UVmEQy3A0
そろそろ、弱体化を叫ぶ人には
自分がどの勢力使っているのかも書いてほしいですね

443名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:48:42 ID:vmpuAGm20
格ゲよりも基礎の応用が利くRTSで更に勢力毎の特殊性が少ないゲームだから
あんまり特定の勢力視点で話す人はいないんじゃないか

444名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:27:56 ID:oQWcVATQ0
もりやですがきょてんがこうげきするのはつよすぎるとおもいます!

445名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:29:33 ID:tuw3R2Aw0
アリスですがうどんげはつよすぎるとおもいます!

446名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:31:41 ID:6jGtQt1Y0
>>440
現環境での話をしてるんだが馬鹿か?昔どうだったとか関係無いんだが
初期のうつほ&おりんは壊れってずっと言われてた〜に置き換えたら自分が何言ってるかわかるだろ

447名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:33:46 ID:jBtcBQ2c0
極端な例だとフランちゃんなんて体験版〜1.28までほとんど変わらない性能だったからねぇ

448名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:40:20 ID:SAMh6Q5A0
衣玖幽々子修正は必要ないだろう
1.28まで叩かれてもなく対処法かわらんのだから

449名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:44:02 ID:tuw3R2Aw0
イクさんの対処法教えてください!

450名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:45:29 ID:Ujxm3drU0
環境が変わったのだから 環境に合わせて修正すべきでは?
1.28までは他が壊れてたから叩かれてなかっただけだし
やるにしても幽々子はクールタイム長くするだけでいいんじゃないかなぁ

451名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:03:54 ID:vjJyAtgs0
衣玖と幽々子の次は魔理沙の弱体化ですかね?
対処や対策が難しい上に、兵が溶けていったうつほやお燐や聖は分かる
壊れ性能なUUが凹んだ分だけ飛び出した気はするけど、前述の奴ら程強いとは思えない

強いから弱体化しろばっかりで対処法とか話し合われてもないし、ネガキャンに感じてくるんだよなぁ
現環境でどう辛いのかとか、対処法が通用しない部分とか書いて欲しい所

452名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:06:26 ID:vjJyAtgs0
>壊れ性能なUUが凹んだ分だけ飛び出した気はするけど、前述の奴ら程強いとは思えない
壊れ性能なUUが凹んだ分だけ「衣玖や幽々子が」飛び出した気はするけど、前述の奴ら程強いとは思えない
言葉足らずすぎた

>強いから弱体化しろばっかりで対処法とか話し合われてもないし、
強いから弱体化しろばっかりで対処法「ほとんど」とか話し合われてもないし、
真上で話題出てますねすいません。

453名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:10:01 ID:Cr5fR9SQ0
星は弱体したらわんちゃん聖蓮ごみかすになりそうだから上手く調整してほしいところ
ぶっちゃけ上丸めたら丸めたで強いとこ乗り換えるだけだよね
このゲーム勢力ごとの違いなんてほとんどないし
ただイクサンダーかわせといわれても不可能だけど
次はハクレイが熱いとみた

454名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:29:09 ID:Mo0doK9k0
幽々子と衣玖より魔理沙の方が上と感じる

455名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:29:53 ID:urqIdio20
ようむもかなりのスペックだと思うがどうか

456名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:30:16 ID:ERDtFVRU0
当てにくいスペカこそ強くあるべきじゃね?
グングニルもうちょい強くてもいいと思うんだ
現状だと後半得点余りまくりだし、
いっそスペカで倒したら得点入らないようにするとかどう?

457名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:31:45 ID:cu6Nju1I0
スペカで殺さずショットで倒すって稼ぎプレイみたいになりそうだな

458名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:34:36 ID:sOI36lHg0
星君・イクさん・魔理沙辺りが最近のホットスポットかーいいなぁ
その次は、えーき・ゆっこさん・うどんげ・みょん辺りかな?
ほんの1日だけ話題を独占した三月使いとしては羨ましいかぎり
三月砲でも実装されて修正しろ!って言われて見たいな。
実際はUUを個別に的確に使いこなせる人が怖いだけなんだろうけどねぇ

459名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:53:49 ID:rES4BGdU0
衣玖とかゆゆこは青本が弱くなった分上がった感じ
青本が有効だったよね。ただ今は便利じゃなくなったからあまり使われないけど

460名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 01:56:11 ID:.wQfqwYU0
それ以上に塔が付いて安定して出てくるようになったのがなぁ

461名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:03:45 ID:AAIHBbJk0
幽々子は近づきさえしなければそれほど危険でも無いから、修正するとしたら衣玖さんだろうな
紅魔愛用してる身からすると、どうして接近しなきゃいけないフランは修正されて
遠距離から爆撃できる衣玖さんはディレイ無しなんだと恨み言の1つも言いたくなる

それでも修正が必要なほどぶっ壊れだとは思わんが

462名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:07:18 ID:jBtcBQ2c0
まぁレミが涙目になる感じではあるよね衣玖さんの攻撃範囲は
レミとえーきはかなり別物だと認識してるからこの二人の比較はしないけど

463名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:35:44 ID:ERDtFVRU0
弾幕ユニークも青から倍のダメージになればいいんじゃね

464名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:39:50 ID:Vri4Kz8o0
衣玖さんは得点フリーにならないと連発できないし言うほどではないと思ってる
遠距離から衣玖さん本体の被害を抑えて継続性があるところが強みなわけで
連発できる頃には兵のほうも量産体勢整ってる

Hでスペカ1発撃つような削りだけなら他にも居るし、本体がダメージ受けづらい遠距離からじゃなくてもいい
体力消費しなくていいっていう利点はあるけどスペカ無し衣玖さん本体が無茶苦茶強いわけじゃないしね

あとは一旦逃げればいいだけのスペカを修正しろって言ってるのはよくわからんな
対策知ってれば被害0に抑えられるものしか認められないのか?と思う

465名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:45:13 ID:ERDtFVRU0
一旦離れれば良い系はお空くらいのクールタイムで
クールタイム中狙えば安全に倒せるとかなら
文句無いんじゃない?

466名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 02:58:33 ID:6jGtQt1Y0
星君は得点フリーにならないと連発できないし言うほどではないと思ってる
防御力が上がって星君本体の被害を抑えて継続性があるところが強みなわけで
連発できる頃には兵のほうも量産体勢整ってる

467名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:00:21 ID:xW3TAtcY0
ラグいと離し辛いんだよな

468名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:06:12 ID:f4dz.QAY0
弱体弱体いうけど、何か尖ったものを丸め続けていったらつまらんゲームになると思うがな
各勢力尖ったものをもっと強化すべき

469名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:06:29 ID:ERDtFVRU0
得点無いと連発しないのは全員一緒じゃん
おりんりん程度の脆さなら許されるよきっと
おりんりんは赤を焼き放題だから星ちゃんは赤に弱く青緑に強いとかでさ

470名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:09:33 ID:tuw3R2Aw0
オートマ12連勝してやっとレート100上がるのか
辛いな

471名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 03:54:50 ID:/ocx48zs0
得点フリーで三月精のデルタアタックは画面上の敵勢力を全て消滅させます。
このくらいはあっていいな

472名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:12:14 ID:1f8wk0ng0
むかしのひじりんは得点フリーにならないと連発できないし言うほどではないと思ってる
攻撃力防御力機動力が上がってひじりん本体の被害を抑えて継続性があるところが強みなわけで
連発できる頃には兵のほうも量産体勢整ってる

473名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:17:57 ID:vpzpaBFg0
いや2分ごとにあの射程火力で荒らされるのは脅威だろ

474名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:22:06 ID:jBtcBQ2c0
そろそろカイジスレ入りする勢いだな

475名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:24:42 ID:1f8wk0ng0
自分弱対よりアッパー派だけどあまりにも汎用性の高い文章なのでつい
まあ天界はお手軽強勢力って位置付けでそのままでいいんじゃないの

476名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 04:26:06 ID:Bw8Odu/20
レートは変動しなすぎて普通の人でも高いより強かったりするし
相変わらず参考にはならない 参考にしていいのは低いくらい

477名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 05:10:29 ID:/ocx48zs0
初心者には強勢力を薦めておいた方がいいのでは
勧めるなら何処がいいと思う?

478名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 06:52:34 ID:pshxFeiU0
永遠

479名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 07:52:23 ID:XC2iUsJY0
天界

480名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:01:12 ID:oQWcVATQ0
これからはできるだけアッパー志向でやってほしいな
これまで全体的に弱体されすぎて個性が潰れそうだ

481名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:15:40 ID:Vri4Kz8o0
>>466は星のスペカはLまでどうでもいいから同意。更に一旦離れればいい系だし
>>472は無いわ。昔の聖の強みは機動力による奥への入りやすさと
UU同士1vs1になったときで相手を消滅させること。逆にLでの野戦でしか使ってなかったらどうでもいいスペカだった

482名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:25:51 ID:z.fCyEdc0
>>477
個人的に、
・陣地構築やスペカ立ち回りなど、防衛主体で基礎を学ぶなら博麗
・攻防両立で攻めるタイミングを学ぶなら永遠
・ハラス含めやや攻撃的な布陣を学びたいなら天界
・ハラス、スペカなどピンポイントの有用性なら紅魔
・兵、本の運用を学ぶなら星
かなぁ
初心者が蟒酒宴の性質学ぶには三月アリス守矢はちょっと特殊な気がするし

初心者でもどんな性格のオーダー組みたいのかによって、ひとえに強い勢力薦めるだけじゃいかんとも思う

483名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:33:43 ID:Vri4Kz8o0
>>482
天界で始めるとナマズが無いと生きていけない体になっちゃう

484名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:42:54 ID:Jwy1vcJo0
初心者に勧めるなら全Lユニット出せるとこがいいと思う
基本ユニットがどういう性能か〜って言うのを把握してもらいたい

それだと博紅白地になっちゃうけど…

485名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:43:57 ID:Jwy1vcJo0
ごめん、地にL緑本なんて高尚な物なかった

486名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 08:59:30 ID:UL9VQ7g2O
霊夢上げれば防御上がってく博麗
ぐや拠点さえ知れば攻めにくい永遠
良くも悪くも妖夢が要の白玉
ユニーク脆く直接の兵ボーナスもないから繊細な操作が必要な紅魔


まぁとりあえずこれ作れば安心な特化のある白玉永遠がいいんじゃないかな。
紅魔の赤本加速はちょっと特殊だし

487名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 10:53:36 ID:qdDiOrwkO
RTSって勝った試合よりも負けた試合の方が得られる事が多いから
長い目でみればどうすれば攻められ難いかを知るために博麗で場数踏んでいった方がいいと思う
ストーリーも博麗で基本学んでいくし、その延長から対人での動き方掴むのも馴染みやすい
丁度少し上の方に実践向き博麗オーダーがあがってる

味方としちゃ慣れないオーダーで下手に相手に得点だけ与えて墜とされるようなプレイされよりは
L入りまでぬくっててもいいから、落とされにくい
陣地組んで後半から巻き返せるくらい内政力つけてもらうたらまだマシ

488名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 11:09:13 ID:OVLZbJtwO
アリスで青単してると星のスペカと宝塔がきつすぎる

489名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:35:53 ID:Vri4Kz8o0
>>488
宝塔は味方に期待するしかないな
スペカは星見えたら二つ以上に分散してスペカ誘って離れればいい
発動後なら青でも逃げられる速度

490名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:39:01 ID:ERDtFVRU0
一旦離れたところで星ちゃん落とせないから
クールタイム終わり次第また使われるんだけど
大丈夫って言ってる人はどうやって倒してるんだ
終わり際狙ったところで星ちゃんに追いつける奴なんて限られてるし
追いつけるUUでさえ勝てる奴は限られてるという

491名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:47:48 ID:Vri4Kz8o0
>>490
Lの話だろうから赤のときは終わり際じゃなくて2HITか3HIT分終わった時点で突っ込む
15体くらいがHP削られたところで問題ない
戦闘中に兵に紛れて使ってくるときはUU同士のスペカ撃ち合いで削られる数を同じくらいにしてる
その場に兵しか居ないなら兵のみよりUU+兵のほうが強いに決まってるから諦める

492名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 12:48:33 ID:rHdAa/rI0
>>488
青単の最大アンチは遠距離からでもスペカで兵を無力化するうどんげじゃないかな?
星ちゃんは近接だから多少赤混ぜて足止めすれば、青に被害はそれ程でないよ?
まぁ赤はボロボロになるけど…
個人的に最近は単色よりも4:6位の2色編成の方が安定する様な気がする。

493名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:02:26 ID:ERDtFVRU0
>>なるほど とは思ったが
仮にみょん赤vs星青として
星ちゃん側も十分に接近して使ってくるし
1hitは確定で遅れれば2hit、3HIT目は確実に避けられるだろうけど
4hit目が当たりそうでHP90〜135削られる
またスペカを誘って接近した際青に撃たれるとすると
攻められた際の撃退は可能だけど攻め込む場合はろくに荒らせずに終わりそう

494名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:09:52 ID:vpzpaBFg0
攻めてる方が強いっていうのは
ゲームの流れ的な意味で
実際は守ってる方が兵力的には有利だから
必ずしも攻めなければ有利になれないってわけじゃない
でも最終的には攻めないと相手を滅ぼせないので攻めなければ勝てないですね

495名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:13:51 ID:rES4BGdU0
青単のアリスはうどんげで完封されてしまうからうどんげ怖すぎ
青単やめりゃいいって話だけど青緑でもかなり勢い殺されるし

496名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 13:48:54 ID:dxI.Gngs0
赤も出そうぜ

497名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:14:32 ID:HxACS3KA0
三月精の上限300にするとか本、高級人形が人口2使うとかいう修正はあってもいいと思う

498名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:28:24 ID:AuOGME9Q0
ちび萃香の人口0.5にしてくれ

499名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:33:11 ID:UL9VQ7g2O
正直もうダウン調整いらない。人が少ないから

500名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:33:58 ID:ERDtFVRU0
三月は3000点くらい消費してEx三月精になって
他のユニークくらいの性能になるとか スペカないけど

501名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:45:29 ID:dxI.Gngs0
三月これ以上強くしてどうすんだ

502名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:50:37 ID:1f8wk0ng0
人口300はさすがにやばい

503名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:54:19 ID:B02GD9yQO
三月って今じゃ全然弱くないだろ

人口300になったらゲームがかわるなw

504名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:56:32 ID:rES4BGdU0
三月さん一見残念に見えて勝率が裏付けるくらいの強さはあるからねぇ…
点消費関係の強化選択肢は面白いかなと思うけどこれ以上やると
さすがにバランス壊しそうwあまり聞かないけど現状でも最強クラスだと思う

505名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:21:24 ID:6lJSioPo0
人口220くらいなら面白い運用あるかもしれないね
L入るとスペカやボーナスないから云々ってのも兵量20でひっくり返せそう

506名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 16:20:02 ID:Bw8Odu/20
そうだ、一度に選択できるユニット数の上限増やしてほしいなチラチラ

507名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 16:24:46 ID:dxI.Gngs0
いまいくつ選択してるか表示されないかな

508名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 16:34:52 ID:Cr5fR9SQ0
ほぼ毎日やってたのに数日やらなくなったとたんモチベが超さがってきた
恐ろしい

509名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 16:56:02 ID:pFpKkIFI0
そういうやつは大体数日後に復帰してる。やめるやつは黙ってやめてる

510名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:01:09 ID:Bw8Odu/20
熱が入る→別のものに興味が沸く→プレイしなくなり冷める→久々にやるか→熱が入る
な感じでやってるから空いた期間にアップデートきてたりして感覚取り戻す&なじむのに負けが少し増えて
なじんで勝ちが増えてきたあたりでまた別のほうに浮気して〜でやってるからレートはいつまでも普通
レートがぬるかったころは修羅手前まではいってたのに、継続は力なりですな

511名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:24:40 ID:Cr5fR9SQ0
なんだかんだで負けるとくやしいし
くやしいと連戦しちゃうんだよねえ
6連敗とかすると心折れるけど

512名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:56:01 ID:UL9VQ7g2O
そしてサブ垢へ…

513名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:38:23 ID:rHdAa/rI0
>>504
依然見た修羅の三月さんリプは何時内政をしてんだって位に兵作っては、
前線に送り合流してはN〜Hで徹底的に荒らしてた。
あれ見たらh2hとかも結構行けそうな気がするが…
でも同じ人が、がら空き本陣荒らされてボロボロになってるのも見た事あるしで
ピーキーな勢力なんだなぁっと思う。

514名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:16:08 ID:tWwcjUMA0
大会やります 
参加する場合は#蟒酒宴研究所 というIRCチャンネルに入って no_ か morokoshi に参加の旨を伝えてください
詳しくはそこのチャンネルのトピックを参照してください
現在40名以上、10チームが参加表明してくれています
低め普通級と無差別級にわかれているのでレートが低くて出にくいという方も大丈夫です
また16日〜31日という期間で話し合いのすえ自由に対戦を組んでもらってかまわないので都合の良い時間に対戦することも可能です
チームを組む仲間がいないという方は の がマッチングするのでフリーでの参加も可能です

515名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:25:01 ID:xW3TAtcY0
>>470
しかも一回核地雷やサブ垢に巻き込まれるだけで30ダウンです

516名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:55:22 ID:vpzpaBFg0
大会はランカーほとんどでるらしいな

517名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:58:05 ID:UL9VQ7g2O
公式に非公式大会って宣伝があったやつかな

518名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:10:52 ID:oggKpyMI0
専用掲示板にて対人戦募集中です

519名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:23:34 ID:sdnBcJiQ0
公式に宣伝されてるってことは、大会ある今月中は1.30こないかな。
ウルトラCもあるかもしれないが。

520名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:58:47 ID:uWnI5OGE0
別にパッチ自体がくるのはいつでもかまわないでしょ
大会中に新パッチ来たところで、1.29でのバージョンで大会進行すればいいわけだし
1.30も大型アプデだっけ?早く来て欲しいなぁ

521名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 20:59:36 ID:jBtcBQ2c0
>>515
逆に言うと30アップのチャンスもあるという

522名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:22:02 ID:h3.GgZA.0
星君と衣玖と幽々子と魔理沙の修正!
俺の理性が残ってるうちにはよ!!

523名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:39:20 ID:.famhK920
■紅魔館
レミリアが衣玖くらい強くなりました

■地霊殿
燐が星くらい強くなりました

■アリス
自爆範囲が非常に広くなりました

524名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:42:51 ID:ERDtFVRU0
アリスの爆弾は10ダメ超えればガラリと変わると思うんだ・・・
もしくは上みたいに範囲が広ければなあ

5251221:2011/12/13(火) 21:48:18 ID:t.N/nSvg0
にきびは、一人で悩んでいてもなかなか直りません。
にきびで悩んだら、一番多くの人が実践している評判のいい方法で
試してみるのが一番です。 頑張って。。。そんなわたしも
1週間後には肌が違ってきて、初めて「良くなってる」と実感することが
できました。 もしかしたら、本当に良くなるかもしれないと思っている
うちに、1ヵ月目にはもっと良くなり、2ヵ月で本当に綺麗になりました。

*ttp://nikibi6568.kane-tsugu.com/

526名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:07:41 ID:oggKpyMI0
専用掲示板にて対人戦募集中です

527名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:31:59 ID:AAIHBbJk0
確かに衣玖さんと幽々子は修正が必要だな


エフェクトの

528名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 22:59:08 ID:JuMDsWvU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/774

IP戦 12時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。

529名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:40:56 ID:VfvCaUE.0
衣玖さんは単発だしともかく幽々子のエフェクトは変えてほしいわ

530名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:54:36 ID:IX5.Wvsk0
衣玖は確かに範囲がエフェクト詐欺だから変えるべきやな

531名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:12:42 ID:mQ8irdKE0
幽々子のエフェクトって何?発動有無がわかりづらいから七色に光ったりしろってこと?

532名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:19:46 ID:9VDqtPCw0
七色に光るのは派手でいいな
わっかを広げてほしいんだけどね範囲どおりに

533名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:23:51 ID:foeL61920
>>531
周囲をぐるぐる回ってる幽霊が判定かと思いきや、あれの1.5〜2倍ぐらい射程ある

534名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:03:44 ID:OcFmOcE60
前スレ
28 :名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 06:45:11 ID:xPOUoIEk0
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/uploader/download/1322084005.JPG
イクサンダーの範囲気になって同じところに2回撃ったら大穴あいた
雷のエフェクトも修正されるべきかもしれん

535名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 01:24:10 ID:mQ8irdKE0
>>533
近づくと死ぬんじゃなくて本体の攻撃が射程あり近接(小町と同じ)に変化して即死効果を持つだけだから当然
N,H,Lで1,2,3くらいだったかね

536名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 02:08:55 ID:foeL61920
>>535
それは知ってるけど、だったらあの旋回してる幽霊も判定に合わせて欲しいって話
緑兵ならギリギリ射程外から撃ち合えるんじゃないかと突っ込ませて崩壊したトラウマが

537名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 03:17:01 ID:Ed4o1lUw0
あれ射程伸ばす必要はねーよな
触れたら即死でいいよ
あとほぼ常時使えるのをなんとか

538名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 03:24:30 ID:9VDqtPCw0
個人的にはスペカ時間を長くしてクール時間も長くするのがいいかな

539名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 05:12:31 ID:fHch0vko0
本とユニークと農民とちび萃香は即死しなかったりする
だから何だって感じだけども
発動されたらすぐ逃げるで5体くらいイケニエにするだけで逃れられるからマイクロ操作してくる修羅にはあんまり効かない
下手な相手にほど脅威な感じ

540名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 07:43:16 ID:tx3ktHSw0
>>539
たしか三月UUは消滅するって前に聞いた。

541名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:02:48 ID:4gzrwv5k0
何が脅威かって兵やみょんと一緒に進軍してくる事だよ…
青兵以外当てれなくなる上にみょんや赤兵が強い白玉相手に戦わないと行けないってね

542名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:27:34 ID:KWj1tYFEO
そりゃUU二人と大量の兵士いたら強いだろうさ

543名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:28:27 ID:wLFqb/S60
追いつけないから緑何体かきえるけどひきうちみたいなことやればいいんじゃね

544名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 10:41:39 ID:mQ8irdKE0
>>541
幽々子の対処法としては無視するのが一番
ただでさえ遅いのに更に遅くなるから一回ぶつかるふりして相手が発動したら引いてそこで戦えばいい
反魂蝶幽々子の足なら6マスくらい離れるだけでも40vs40なら追いついてくる頃には半分戦闘終わってる
妖夢に関しても離れれば被害少なくなるし同時に来ても対処法は同じでいい。逃げる方向が変わる可能性はあるが

攻めてるときは幽々子が居たら一旦引くんじゃなくて無視して奥に行く
この状況に限った話じゃないけどどうもLなのに正面から第二第三拠点壊そうとしてる人が多いんだよな
一気になだれ込める戦力があるなら正面から全部壊していくっていうのもいいんだけど

545名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 12:05:36 ID:Gb4QbjPM0
まぁ問題は妖夢と幽々子が別方向から来た時だよね
そもそも妖夢が多少逃げた所で結構な被害食らうから幽々子より厄介ってイメージ持ってるんだけども

546名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 12:11:17 ID:tx3ktHSw0
>>541
L入して何故かアリス別荘とか、ぐや入り拠点をまず潰す人とか結構いるよね。
大体L入り後は、軍潰す→見える範囲に居るなら白→魔法陣→酒or白→拠点が多いかな
拠点&砦に白がいっぱい詰まってるんなら、宝箱扱い優先度は高くなるって感じ。
勢力によって違うんだろうけどね。

547名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:25:23 ID:dk4iKTHc0
>>546
以前はそれだったから気持ちは分かるなぁ
Lまで行ってれば拠点の初期射撃なんて無視して他のを狙えば良いんだけどね
どうしてか拠点射撃は痛いって思い込みがあって、まずは拠点潰してから……ってなっちゃうんだと思う

548名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 15:53:04 ID:9VDqtPCw0
赤本とともに裏や横からくる幽々子は強くて無視できないんだけどなー
青兵が大量にいれば平気だろうけど

549名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:01:24 ID:z8Lw4Fy.0
幽々よりも衣玖と星ちゃんのスペカを下方修正するほうが先だろ
幽々なんて点数余った終盤にしか出番ないし

550名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:07:41 ID:/fKGrZSU0
下方修正するくらいなら弱勢力を強化しろよ
強勢力は今のままで十分安定してんだし
ただし永遠てめーはだめだ

551名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:16:47 ID:8/AlV29M0
わたし永遠使いだけど
塔なし
L赤本なし
えーりんは味方の軍に効果なし(自軍のみ)
うどんげは範囲を狭く

このうち2つか3つくらいやられても文句は言えないと思うの

あ、天界さんはイクさんの兵ボーナスかスペカかダウンしてくださいね

552名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:20:17 ID:fHch0vko0
点数を大量に消費する共通の別の何かがあればスペカ連発するかそれを使うかに分かれて面白い気がするけど
スペカ以上の効果にならないとあれだし凄く大味になる気もするし とここまで妄想

553名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 16:36:41 ID:JdE93yvk0
謙虚な永遠使いがいた

554名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:34:53 ID:uRs8JKD20
点数余った〜っていう理由あるけど全員一緒じゃねえかと毎度思ってる
そして前も言ったけどいっそスペカでの撃破では点数が得られないようにすりゃ
点数枯渇もありえるんじゃないの?
バンバン使って有利に進めたり途中で息切れしたりで面白いと思うんだけど

555名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:37:30 ID:dGti6.Rs0
アリス「DWの弱体化を…強いられているんだ!」

強化系スペカの扱い困るんだけどそれ

556名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:38:51 ID:uc4nIq4o0
さとり様「」

557名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:39:41 ID:Gb4QbjPM0
また三月の相対強化か

558名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:54:52 ID:bbJzVAuM0
聖蓮だと撃つスペカが多すぎてL後半まで点数まったくたまらない

559名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:06:36 ID:dGti6.Rs0
さとり様は裏抜きとかスキマ発見出来るだろ!いい加減にしろ!

560名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:51:29 ID:bbJzVAuM0
点数の使い道がほかにあればって話は前もあったけど
さすがにもうそんな大規模なパッチはこないだろうなあ

561名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 20:03:45 ID:KvdFcqWY0
時代が変わるたびに得点リセットとか
L時代は得点倍率0.5とか

562名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 20:50:13 ID:0ZUXV94E0
星君と衣玖と幽々子と魔理沙と高級青の修正まだかよはよしろ

563名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:10:31 ID:ioI2JLws0
>>554
三月「点を消費する何かをください」
三月砲or三月デルタエンドあたりで、壁&結界&砦を一瞬で粉砕しますとか欲しいなぁ

564名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:12:45 ID:Gb4QbjPM0
ただでさえ現状勝率高めな三月を理論上でも強勢力にする活動

565名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:23:30 ID:/fKGrZSU0
いいから守矢の上方修正はよ

566名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:50:44 ID:bSEk77Gk0
誰かさとりメインオーダーを

567名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:23:48 ID:l3vmZbgo0
魔導書生産には得点がいるようにすればいいんじゃないかとふとおもった。特に赤本。

568名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:27:14 ID:uc4nIq4o0
それこそ高級人形じゃないか

569名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:48:13 ID:/fKGrZSU0
魔導書に点数必要とか守矢に追い打ちかけてどうする
守矢以外がその仕様になるんなら賛成だけどさ

570名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:50:34 ID:JdE93yvk0
洩矢だけ半分とかで

571名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:56:08 ID:r8.EfoHE0
いやいや、守矢半分とかそれ以前の問題だろうw
他の勢力の醸造所が酒取れるのに対して、守矢の分社は信仰を集めるわけだろ?ということは基本兵が作れないから
本のみの生産+要得点だとどこから点数を持ってくるんだって話
フィールド上の酒にも限りはあるし、守矢の本生産で得点いるとか守矢を消していいレベル

俺としてはもう本は緑本の射程を前みたいに6に戻してくれればそれでいいような気がする

572名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 22:58:20 ID:BgGsX3S20
守矢の拠点が戦えばいい

573名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:05:06 ID:mQ8irdKE0
>>572
多分このレスを見た奴は俺含めだいたい同じようなものが頭に浮かぶと思う

574名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:06:58 ID:gu2XarnM0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/779

IP戦 12時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。

575名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:17:43 ID:cDeJxz.s0
さらなる力を求めたら拠点がヒソウテンソクになるとか

576名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:20:28 ID:/fKGrZSU0
4つ拠点立ってる時に更なる力を求めたら合体して
HP12000 0.5/0.75 そんで赤本と同じくらいのスピードで移動してもいいと思うの

577名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:33:53 ID:Gb4QbjPM0
合体なんてしてしまったら早苗倒した上で壊したら一瞬でgg

578名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:34:35 ID:dlg7mmUo0
ヒソウテンソク対ゴリアテでむかえるL後半とか・・・胸が熱くなるな

579名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:35:31 ID:d4JyPueE0
もうヒソウテンソク完成させたら科学勝利って事でその瞬間に無条件勝利でよくね

580名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 23:53:01 ID:uc4nIq4o0
>>579
なんか別ゲーでそんな展開を見た気がする

581名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:15:59 ID:ZBEFNijQ0
むしろやってることは宇宙勝利に近いな

582名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 00:41:32 ID:MWOdBR/A0
フリゲの東方信仰対戦だな

583名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 01:04:03 ID:b2h8e6Bw0
AOMのティタンは欲しいな
該当するユニットがヒソウテンソクしか思いつかないけど

584名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:05:55 ID:Bor17jco0
範囲の検証動画あがったばっかりみたいだけど
宣伝してもいいのかな?

585名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:18:28 ID:5b4WOFDM0
>>584
宣伝もちろん構わないです。
むしろ色んなとこで宣伝されて、皆で情報共有して考えてもらえれば、
作った側としては本望です。

586名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:22:30 ID:Bor17jco0
sm16428891

主コメに宣伝OKと書いてたので宣伝
星ちゃんのスペカが見た目以上に広くて吹いたw

587名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:35:26 ID:PZxK.vaU0
動画だと結界エフェクトで星ちゃんのスペルの先っぽ見えないだけで
だいたい見た目通りに近いかな
ただ相当先まで判定あるけど

588名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:45:23 ID:b2h8e6Bw0
星ちゃんやばすぎワロタ

589名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 02:51:55 ID:iJKvT/Hw0
小町はスペカでも能力使うとか汚いな

590名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 04:24:58 ID:3DcMwFzA0
こうして見ると色々言われてるうどんげの範囲狭いな

591名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 07:10:29 ID:PIAqkc0E0
>>590
これがもっと広かったらUU居ないと見えないところから撃たれると思うんだがw

592名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 07:57:54 ID:KOVGnGCE0
星ちゃんが見た目より範囲が広くてやばいな
あとアンカーの範囲30もあるけど20〜25位に弱体でいい

593名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:30:51 ID:PIAqkc0E0
LでHくらいの範囲だと思ってたけど画面兵器だったな
威力がスペカにしてはたいしたこと無いのが救いか。魔方陣壊れるくらいだったら修正だった

594名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 08:40:36 ID:fxfl7guMO
1.29パッチ初期に爆星君とか言われてたのが嘘みたいだ
 
今ではすっかり畜星君だな

595名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 10:30:03 ID:WNMND096O
お前らが50点50点言うから本気出しちゃっただろ!

さらに本気だして宝塔のレーザーがへにょりになって当たりかたがランダムにならないかなー

596名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 10:44:10 ID:2yWYY8WA0
星君星君やかましいからとっとと弱体してほしいわ
ぶっちゃけ弱体してもやることかわらんし

そういえば前大会がどうとか話があったけどあれってどっかで配信するんかね

597名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:03:50 ID:wO1xWcN.0
弱体より強化をしてくれ
ネタ扱いされてるさとりとか話題にもならないメディとか・・・

598名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:13:56 ID:PIAqkc0E0
さとりはユニットだけミニマップとメイン画面両方に表示されるようになれば兵種なんかもわかって強そう
全部わかるとさすがに天狗サイコグラフィになっちゃうけど

メディは本体はかなり強くなってるんだが…対近接UUにしても小町でいいし他二人が優秀すぎるんだよな
出せば普通に使えるよ。聖の影に隠れててスペカが微妙っていうと昔の星みたいなもんじゃないかな
この流れだと強化されたら射程50くらいで相手陣地に風に乗せて毒霧を発生させるスペカになるな。間違いない

599名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 11:50:48 ID:5b4WOFDM0
白本黒本調べるの完全に忘れてた…orz
動画にも書いておきましたが一応
白本黒本:円形「半径11」
ただし、拠点に効果を適用させる場合のみ特殊。
拠点の4×4マスの
□□□□
□■■□  ←この黒い部分を11マス内に入れないと
□■■□   適用されない模様。
□□□□

600名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 12:14:16 ID:PIAqkc0E0
>>599
細かいけど 黒い部分を全て効果範囲内に入れるの?それとも黒い部分が一部効果範囲内に入ればいいの?

601名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 12:21:30 ID:5b4WOFDM0
>>600
一部のようですね。
白本黒本に対する拠点の当たり判定がそこにあるみたいです。

602名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 12:40:07 ID:PIAqkc0E0
>>601
なるほど乙。探索のとき中央付近を視界に入れないと建物が見えないのと同じかな

603名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 15:32:29 ID:Mxy9B8K.O
赤本、青本、緑本の攻撃範囲と、
出来ればアリスの高級人形の攻撃範囲も
知りたいでやんす

604名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:26:39 ID:hgSFqyKw0
h2hで気楽に練習しませんか?
114.48.57.180:37564

605名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:05:39 ID:WNMND096O
UUを直接的に強化すると批判がでやすい
つまり兵強化つけようぜ!

赤兵は速さ、範囲、攻撃力とあるんだし青緑もそこらへんあがるUUをだな


スーパー引き撃ち青とかやられたらはげそうになるけどな

606名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:13:40 ID:dIpubm7Y0
アリスはそれっぽいことよくされる気がする。えーりんのは体力減るから頻繁にできないけどやってるのかな

607名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:28:20 ID:ZBEFNijQ0
えーりんのは攻撃速度も上がるから結局足止めて撃ったほうが強い気もする

608名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:20:36 ID:3MTPd6A.0
全体的にこのゲームの兵の攻撃速度早いから、引き撃ちしない方が結局強い気がしないでもない
検証方法はわからないけど

609名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:18:30 ID:lAdstmpk0
星君と衣玖と幽々子と魔理沙と高級青と優曇華の修正まだかよふざけんな

610名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:37:56 ID:PIAqkc0E0
>>609
そこまで多いとNラッシュでもかけとけって言いたくなる

611名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:45:17 ID:pAPnNJhM0
それならそいつら修正するより他5勢力強化の方がいいんじゃないかって思う

612名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:34:24 ID:V1wOBxso0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/794

IP戦 1時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。

613名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:02:39 ID:u6OfeERQ0
仮に各勢力強化するとして
どう強化されるべきなんだろ

614名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:17:50 ID:YlMEVQ/w0
チーム戦主流だしあれ入れりゃあいいんだよ
チームボーナス
茨の道だろうがな

615名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:23:09 ID:4FTA8wQo0
とりあえずドールズウォー重複するアリス勢には不要ですね

616名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 03:14:42 ID:u6OfeERQ0
バランス保てるようなチームボーナスねえ
博霊がいると他の結界が地味に堅くなるとかかな
資源系兵士系は壊れそうだし建築系ボーナスどうだろ

617名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:41:51 ID:DjV1yUjk0
アリスはぼっちだからチームボーナスはなし

618名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:49:07 ID:xxsQjhvc0
うっぜぇ

619名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 10:11:12 ID:7fRqQvCgO
とりあえずゴリアテとシャンハーイをだな

ホーライだのオランダだのはまあいいや

620名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:09:29 ID:3Hv5KIwM0
3×3マスくらいの巨大ユニットであるゴリアテに赤や青色の小さなユニットが群がって戦うとかどこの任天堂のゲームですか

621名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:28:53 ID:MnNz7FSM0
チームボーナスつけるなら、勢力選択前にチーム分けがわかるようにして欲しいな…

622名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 12:42:30 ID:1KaY.OOwO
地赤の速度花赤の射程白玉赤の火力を持った天界赤兵が襲って来るのか

623名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 12:49:40 ID:VNTR43tY0
チームボーナスの前に敵味方の区別をもうちょっとわかりやすくしようぜ・・・。
敵にダークオーラまとわすだけでいいから、キャラのドット明度下げて薄暗くすればそれでいいよ。
色オーラはそのままでドットだけ暗めにすればいい。

624名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 13:39:59 ID:41DPRXsM0
>>623
なるほど。色分けとかじゃなく敵対ユニットだったらそもそも表示を変えちゃうってのはわかりやすいな
技術的にも敵と味方じゃ見えてる視界も違うのと三月精withサニーの見え方も違うから可能だろうし

625624:2011/12/16(金) 13:41:31 ID:41DPRXsM0
色分けとかじゃなくっていうと語弊があるな。色分けを今よりわかりやすくする方向じゃなくて、か

626名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:31:24 ID:950IHIR20
レート低めの永遠は戦力にならないだけじゃなくて
無駄な所でドーピングかけてきて味方の体力削って来るから恐ろしいな

627名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:31:27 ID:XQv5/CZU0
グループ登録はどのキー使ってる?
普通の数字キーだとShiftとの同時押しと相性が悪い&遠いのが咄嗟に打てなくて
テンキーだとマウスから手が離れてしまうから若干やりにくい。
外付けテンキーを左側に持ってくるのが一番やりやすそうだけどなー。
あるいはShiftキー自体をカスタムしたい。スペースキーにするだけでかなり違うのに。
あるいは、マウスを左手で操作するか・・・?

628名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:59:38 ID:950IHIR20
マウスの適当なボタンにShift割り当てればいいじゃん

629名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:05:38 ID:XQv5/CZU0
>>628
多機能マウス! そういうのもまるのかー

630名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:12:10 ID:950IHIR20
最近のマウスって大抵左右ホイール以外にもボタン付いてない?
自分のマウスは割り当てる管理ソフト付いてたけど
ついてなくても適当なフリーソフトにそういうのあるんじゃないの多分

631名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:13:12 ID:33O0z/F60
多機能じゃない場合どうしよう

632名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:22:18 ID:4FTA8wQo0
例えばPC付属品とかさ…
まぁそれがへたってきたから多機能マウス買おうって思い至ったんだけどね

633名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:26:26 ID:950IHIR20
RTSの世界クラスの人は数万のマウス使ってる人が多いとかなんとか
まあ自分はロジのG400だけど
尼で3000円切ってるわりには良いマウスすわぁ

634名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:35:50 ID:GOGLOxQo0
有線で手頃なのだとそれが安定だな

635名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:43:48 ID:41DPRXsM0
マウス買うかキーボード買うかならマウスのほうが多分手ごろ

636名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:59:49 ID:r56v3Kf20
>>633
ふむ、俺も3000円程度なら買ってみようかな…
ググって見ると使いやすそうだし、600円超えるマウス買うの初めてだw

637名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:01:59 ID:j52UvV3w0
twitter見るとレート計算根本的に変えようとしてるみたいだね

638名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:26:55 ID:dYlXlnf.0
まじか、早くやってほしいな
昨日とか農民も第二拠点も作らない1200がいて驚愕したから

639名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:34:26 ID:2E3FiXTo0
また下がるのか…?w
いちばちで不明を食いつつ
少しずつ上がってきていたというのに

640名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:46:21 ID:DZ.Gs14Y0
東方蟒酒宴は大変すばらしいゲームですが
星君と衣玖と幽々子と魔理沙と高級青と優曇華と紅本を修正したら
もっと良くなると思うのです。

641名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:47:53 ID:i0pU7E5w0
もう全部全盛期にすれば解決するじゃない

642名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:47:57 ID:9HwHrK0s0
今だと1200って初期レートじゃん
初心者なら何もしないやつがいてもおかしくない
せめてストーリークリアしてNCOMぐらい倒してから来てほしいところだけどな…

643名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:51:49 ID:j52UvV3w0
えっ1200って初期レートなのか?
狂気の沙汰だろw
このクソみたいにレート上がらない上に運が悪いと暴落するシステムじゃもはや
500初心者
800初級者
1200中級者
1500上級者
って感じなのに

644名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:48:15 ID:tfO/36mA0
500なんて見たことないぞ

645名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:48:48 ID:DmBpAcd60
500-800初心者ってことだろ

646名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:53:03 ID:9HwHrK0s0
しかし初心者が味方のおかげで初戦勝っちゃうといきなり1400近くまで暴騰しちゃうんだなーこれが
しかもその後落ち方はゆるやかだから高レート初心者が量産されちゃう
レートと実力が対応してる人なんて半数いるかどうかってぐらいだよ
まあレート改定来るみたいなんで期待

647名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:59:01 ID:Yus7diC60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/798

IP戦 12時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。

648名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:00:56 ID:41DPRXsM0
>>645
500は対戦数的に初心者とはまた違うと思う。500代は一人だけ見たことあったな。だいぶ前だから今は知らんが
リプレイ見たら魔方陣三色1個ずつ作ってたのと農民生産がH時点で止まってるっぽかった

>>646
1000〜1300は1300より強い1000が居たり個人差大きいよね。それ以上になると多少安定してくるが

649名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:09:38 ID:3UrFVShU0
対戦数3桁ともなれば1000↓、1400↑は割とレート通りの動きだよね
その中間は人口多いって事もあってあまり信用ならない
対戦数も結構重要

650名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:13:36 ID:dYlXlnf.0
対戦履歴でだけどレート300いたぞ

651名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:36:58 ID:ijQGscOA0
1300以下に限ってはリプレイ見ててどう考えてもお前そのレートじゃないだろ!みたいなのが結構いる
調べてみたら勝勝勝(各+7)負(-20)勝勝勝(各+7)負(-20)みたいな感じでレート維持しててワロタ

652名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:48:36 ID:41DPRXsM0
とりあえず農民止めない。家作り忘れない。できれば兵生産も忘れない。これだけでレート1500いく

653名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:58:29 ID:u6OfeERQ0
このゲームに慣れた人が相手だと一人で抜いていくってかなり難しいな
これからは連携の時代かなあ

654名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:30:13 ID:FeZ5emXo0
>>653
星のアンカー攻め、天界で敵兵との相性が良ければ、後はL入守矢位かな?
まぁ結構前から連携は大事だと思う。

655名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:36:54 ID:9Fp7eF4A0
低いでも極々普通に前線に兵を送って活躍する人見かけたりして驚いたときもあったな

656名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:37:22 ID:LVjKeCBw0
よくよく考えたら長い間隣を信用してないプレイしてたから感覚が麻痺してただけか
もう少しのんびり戦おうっと

657名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:48:15 ID:uV01vgiQ0
>>651があるあるすぎて困る
レート低いがとんでもない魔境
本当の初心者もいるし、
最初の数戦でがくっと下がったがためにずっと低いになったままの中級者もいる

658名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:28:13 ID:WK1Bpn5U0
レート低いは絶対何か隙があるから低いんだよ
荒らされなければまとまった兵を前線に出せる人もいるけど
そういう人はNであっさり死んだりする

659名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:28:18 ID:opkq5scM0
愚痴らせてくれ。。。特定されてももうサブ垢作るからどうでもいいや。。。

ちゃんとHから攻めつつL入りもしてたし、勝率はそれなりに高かったし、サイドの合計レートが800以上低い時とか、「高い」とタイマンになっても勝った事もあったし
何十戦もコツコツ上級者ばかりのゲームにも混じって5ずつ貯め込んで、時々ガクッと下がるのも我慢しつつやっと1か月前に比べて+100くらいになりそうだったんだが
ここ最近のたった数回の敗北のせいでいきなり物凄い量下がって完全に心が挫けた

色々RTSはやってきたけど、どのゲームもどんな酷い状況からでもコツ掴んでから勝ち多めで連戦すればあっという間にラダー上位までいけたんだけどな
AOE3大佐になるのもSC2ダイヤになるのもコツ掴んでから1週間かからなかった覚えがあるが、このゲームは一生かかっても1300越えられる気がしないわ。。。

660名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:31:22 ID:s6KA5uh20
>>659
ドンマイ、主犯がレート関連修正する予定ってIRCに書いてたからもう少し耐えるんだ
多分再計算がきておまいさっくり上に上がるよ

661名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:39:22 ID:uV01vgiQ0
>>659
だが>>658らしいよ

・・・ってのはまあ当てこすりだが、
やっぱりいまのレートシステムはちょっと問題あると思うよ

662名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:53:20 ID:WK1Bpn5U0
>>661
>>659は1200〜1300だろ
レート低いじゃないよ
実力あるのに1400辺りを抜け出れない人は可哀想だなーとは思う

663名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:58:01 ID:s2rEVON20
1400ぐらいに壁はやっぱりあるよ
自分が一人分の仕事してるだけでは他の誰かが仕事しないことには勝てないし
自分が一人分以上の仕事をする必要は何処かにある

664名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:18:48 ID:FeZ5emXo0
>>663
1400位超えると限界を感じるなぁ
レート低いと組む事が増えるので、やっぱしんどい。
相手に修羅居ると逆に喜ぶね、ほとんど相手に低いが行っちゃうから
レート低いで100戦〜やってる人で、本当にレート低いか?
なんて人に会うのなんて、滅多にないしね。
まぁ…自分がもっと上手かったら高いとかになれるんだろうけどね・・・
レート高い〜とかの人は本当凄いと思う。

665名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:50:41 ID:UnJ11P0k0
低いの中にはオトマいかないでIPばっかやってたら低いになってたって人もいると思うんだ、多分

666名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:54:03 ID:UZaGpubc0
割とそんな感じで2週間前レート907だったけどほぼ1日1戦ペースで今985までやっと伸ばした
放置してもRD値変動しないのにレートだけ落ちるから戻すの本当大変だと思うわ

667名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:01:13 ID:uV01vgiQ0
>>662
いちいち反応せんでも・・・

668名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:01:17 ID:5Nzph5xg0
やってないと1日あたり1ずつ下がるらしいね

1400あたりだと有効な戦術はとにかく積極的にハラスかけたり
ぷちラッシュで攻めたりして自分が多少遅れてもそれ以上に相手に対応させて遅らせること
このあたりのレート帯だと味方をぬくらせることができればだいたい勝てる

味方のレートが低くても妨害無しなら25分あたりにはL入りして兵量産体勢に入れる人は多い
レートが高い場合は逆に任せられる

669名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:05:48 ID:bRsUw28Y0
レート表示より名前みて出来るやつかどうか判断してる
サブ垢おおくてあれだけど変えないやつもいるし
対面が知ってるやつだと相手強いからがんばろうという気になる

670名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:15:24 ID:WK1Bpn5U0
>>667
先に引き合いに出してきたのはそちらだし
反応するなっていうならそっちもいちいち反応しなければいいんじゃないですかね
俺何かおかしい事言ってます?

671名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:23:10 ID:LVjKeCBw0
なにやら喧嘩の予感
ここは穏便にh2hで決着つけては如何かね

672名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:25:14 ID:5qUHJG020
新年明けたらラダー第一期終了ってことで
みんな1000から始めるとかどうかね
しばらくは混沌とするかもしれないけど
今再計算するとレート落ちてやる気なくしてやめちゃう人とかでそうなのがいやだな

673名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:26:58 ID:bRsUw28Y0
こうしてみるとレート奴隷のなんと多いことよ

674名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 03:57:11 ID:5JoeCM7Q0
チーム分け完全ランダムにしていこう 昔みたいに

675名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 04:22:46 ID:DUhdSERc0
レートとフリーの二つあればいい

676名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 04:33:37 ID:dxIrJMhE0
>>673
全体でもほんの一部の奴がここに書き込んでいただけと思いたい

677名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 08:44:48 ID:6YGpWdTI0
オトマでここ悪いなって思った所味方に言ったらダメなんだろうか
上手くなるための参考になると思うんだけど

678名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 08:56:46 ID:5Nzph5xg0
>>677
言い方による。言い方下手な人だと文句みたいになるからね
だいたい受け取る側の問題だから細かいこと言うなら相当言い方上手くないと厳しい

資源あまり出したら魔法陣20個以上作っていいよーとかその程度なら問題ないと思うけど

679名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:21:51 ID:6YGpWdTI0
>>678
緑本に延々と赤緑送る三月の人が居たので
拠点射撃届くところまでさがって欲しくてその事を言ったのですがやっぱり言い方が悪かったのかな、、、
喋りに自信がないので今後は何も言わないようにします、ありがとうございました

680名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:56:56 ID:EbZ0dU/E0
ランクマやIP戦ってゲームスピード速いが主流っぽいけどこのスピードに慣れてないと門前払いなのかな?

681名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:13:24 ID:8Lf6Y2zQ0
>>680
まぁもうデフォルトみたいなものだから慣れるしかないと思うよ。
com戦で慣れてからIP戦行くとか、(一番お勧め)
自分で普通でIP戦干すとか、(多分集まらないかも)
普通でお願い!って言ってみるとか(嫌!って言われる可能性大)

慣れちゃってると普通は遅すぎて、調子狂って余計な事をしちゃうw

682名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:18:20 ID:jKtIeey60
>>676
わざわざ掲示板チェックして書き込んで議論に参加する位だし、レート気にしない人の方が少なそう
と言うか気にしない人は掲示板も余りチェックしないだろうけど

683名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:21:22 ID:uV01vgiQ0
レート低いの中にも、そこそこオトマ対戦数多くて強い人もいるって言ったらえらい噛み付かれたからなあ・・・
勝つことが第一目標だからその指標のレートに関心が集まるのも仕方ないのかもね

684名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:48:18 ID:8Lf6Y2zQ0
とりあえず1300以下にならなきゃ良いやってのは、どっち属するんだろ?

レート気にする人はレート奴隷って扱いになっちゃってるけど、レート低いで全然気にしないって
言ってる人は少しだけ気にして欲しいなっと思う。

685名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:54:11 ID:UxUbzvsU0
・良い点
対戦数の少ないころはレート変動量が多い
対戦数が多くなるとレート変動量が少ない

・ダメな点
×レート変動量にゲーム参加者全員の総合対戦数が依存している
×対戦数が多くなるとレート変動量が少なすぎる

686名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:55:51 ID:uV01vgiQ0
L押し18分なら安定、拠点ガンガン前に出す、荒らしにも行くし援護にも行く
荒らされた時の農民の動かし方や立て直しもそこそこ出来る

オートマ対戦数は数十回(うちかなりの部分は初期にフルボッコされた)、っていう
レート低いがいるんだけどこれってどういう扱いになるんだろ

687名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 12:59:21 ID:arNRrNRY0
区分上は中級者〜だけど、ゲーム開始前はレート低いだからいろいろ言われると思うね
ボーナスとか地雷とか言われたり、高いや修羅は逃げ出したりするかも

688名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:06:48 ID:FCysZj.20
今ってレート平均どんどん落ちてたりするの?
勝った時はそんなんでも無いけど負けたらガッと下がる状況だったら……

689名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:15:58 ID:9Fp7eF4A0
勝ち負けで変動するレートが同じな試合ばかりだと一日何もしないときに1ずつ減っていく影響で
全体のレートが減っていく気がする
10位が2000きりそうになってるし

690名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:19:38 ID:thsNnYIQ0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/808

IP戦 14時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。
対戦後は再度鯖立ててますので挨拶や感想戦にご利用ください。

691名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 13:28:53 ID:5Nzph5xg0
>>686
動きとしては1200くらいあるんじゃない?
低いっていっても900代ならチーム分け的にはそんなに影響ない
放っておけば適性レートまでは上がる

でも最近は1200くらいでも動けるようになってるから前よりは上げづらいかもね

692名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 15:55:38 ID:Qba32NII0
ちゃんと兵出せてるって人本当に出せてる?
魔方陣全部きちんと常時回ってる?
H初期から中盤に信仰に割り当てて軍量相手より少なかったりしてない?
Hプッシュで無駄に兵消耗してない?
資源かつかつでL押しても魔方陣そんなに増やせなかったり
L初期で兵がいなかったりしてない?

693名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:07:36 ID:UZaGpubc0
そりゃあ回ってたらよほど兵のぶつけ方が下手でない限り高め上位にはなるだろうな

694名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:11:27 ID:SfXV/kl20
資源かつかつってとにかくL入りは速いほうがいいんじゃないの?
L押せるのに農民が一定になるまで待って資源に余裕出るまで待つほうがいいの?

695名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:16:37 ID:5Nzph5xg0
>>694
魔方陣の予約が溜まりすぎとかL押し後L入りまでの配分がおかしいとかそういうことじゃない?
醸造所建てすぎとか。あとは得点含め即Lオーダーで進化したはいいけど兵居なくて相手のH兵に潰されるとか

696名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:24:34 ID:TTdhJQxs0
レート普通で魔方陣ちゃんと回ってる人は今まで見たことないな

697名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:26:30 ID:SfXV/kl20
>>695
L押し後の資源配分って事か
即Lの場合はh2hじゃなければ味方がどうにかしてくれれば有利にたてるから味方次第だね

698名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 16:35:52 ID:5Nzph5xg0
>>696
H直後魔方陣3つ建てて全部回そうとして農民生産止まってた俺とかな!
こんなんでも当時で1400あったんだからレートはよくわからん

699名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:49:04 ID:8Lf6Y2zQ0
>>698
いや俺もH入直後は魔法陣3色5個&農民生産ってしたら、魔法陣回ってるのが
実質2,5個(余裕出るまでショトカ登録しない&1色アプグレで止まる)って感じ。
酒3が良い位置にあるなら回せるけど、醸造所作ってると全部は回せない。
あ・・・だから何時までもレート普通なんだ!

700名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:03:31 ID:thsNnYIQ0
>>690
再募集中、@4です

701名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:31:47 ID:5Nzph5xg0
>>699
さすがにそれはその木の分を酒か何か採ったほうがいいだろうなw
配分フィーリングで適当にやってた頃に計算してみたら
拠点2個回すだけで酒樽農民13必要って知ってびっくりした記憶がある

702名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:52:56 ID:8Lf6Y2zQ0
>>701
ふむ、酒農民13も必要なのか…
Thx 良い機会だからH入直後のオーダーをちょっと見直してみるよ。
三月なので他勢力とは、ちょっと勝手が違うんだろうけどね。

703名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:07:32 ID:TTdhJQxs0
三月以外に三色出す勢力とかいないから分かる

704名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:34:08 ID:thsNnYIQ0
>>700
@1募集中ですー

705名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:35:47 ID:8sDklQRY0
■対戦テンプレ
【IP:Port】123.222.227.87:37564
【募集人数/プレイヤー数】4vs4か3vs3
【ルール】魔法の森/速い/通常/45min/チート不許可
【その他】IP流行れ
気長に待ちます。。

706名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:16:12 ID:dxIrJMhE0
アリス使用時、H押し前後(8〜9分)にNハラスで4UU攻めてきた時上手く撒けないんだがどうすりゃいいんだろう?

707名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:18:56 ID:5Nzph5xg0
>>706
塔と兵両方のガチタートルなら捌けると思うけど毎回やられるわけじゃないだろうし援軍呼ぶしかないんじゃない

708名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:21:58 ID:LVjKeCBw0
そもそも4UUを単独で捌ける勢力はあるのかと

709名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:23:16 ID:dxIrJMhE0
>>708
やっぱ無理だよなぁ

710名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:27:18 ID:5Nzph5xg0
この前星がNで得点稼げたらしく3UUやってたときは笑った

711名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:47:47 ID:TTdhJQxs0
三月なら

712名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:06:17 ID:UxUbzvsU0
オトマでまさか修羅4、内ランカー3人もいるリプが取れようとは・・・

713名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:09:20 ID:FCysZj.20
さっき修羅6の部屋あったしなぁ
大会かよって

714名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:51:51 ID:yHAXH7yo0
大会前だからかすごい勢いで集まってたな

715名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:26:13 ID:fAKlD0XE0
今はボーナス無い限りHで赤出す利点って皆無かなあ?
味方が青作ったら赤用意してるけど緑で壊滅あるし
青にも負けかねないしで
緑作ったほうがいいのかな

716名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:36:57 ID:N02qBVHU0
ボーナスない勢力で赤を作る価値は
せいぜい赤本対策のおまもり程度という感じ。

717名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:10:54 ID:q4o4Byg20
永遠アリスは赤いない状態で赤本来ると農民が殴れる状況作れなかったら詰みまであるからなぁ

718名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 10:29:43 ID:N02qBVHU0
L以降、青>赤になってるのに赤が強化されない理由は
白、地、花のボーナスがどれもやばすぎるからだろうな。
それらが基準にされてるから、他勢力の赤が完全にわりをくってる感じ。

719名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 10:36:05 ID:mpo8vgCY0
いつまでもたってもゲームの一番根元にあるはずの
兵の三すくみが成立しないのはなんなんだろうな

720名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 11:16:18 ID:lQd0ugCQ0
>>718
同数ぶつけりゃ赤が勝つよ。大抵有利なほうが数多くて同数ぶつかることってあんまり無いのと
青のほうが優勢で赤のほうが同数以下だと被害ほぼ無しで倒せるからそう感じるかもしれないけど

721名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:50:34 ID:q4o4Byg20
L以降というかむしろH時代が一番赤不遇な感はあるなぁ、単純に同数ぶつけにくいのが一因だと思うけど

722名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:54:24 ID:VJ8Gc/Cg0
赤は結界があるとアンチもクソも無いから死ぬ
青使ってる人は戦場にちょっと結界貼ってみるといいぞ

723名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:11:20 ID:q3jXBx0s0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/836

IP戦 15時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。
対戦後は再度鯖立ててますので挨拶や感想戦にご利用ください。

724名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:36:37 ID:I/kUDu7s0
赤兵に青耐性欲しいと思ってるの自分だけかな

725名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:53:15 ID:OX3tDUQs0
青は赤に対しての攻撃力が2/3になるとかにすれば解決しそうな気がするんだが考えが浅いかな

726名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:04:57 ID:0dRWJ1cM0
赤兵は結界と壁をすり抜ければ解決しそうな気がするんだが考えが浅いかな

727名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:08:46 ID:q4o4Byg20
赤兵は攻撃力が100くらいになれば解決しそうな気がするんだが考えが浅いかな

728名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:08:58 ID:zEc7ud2k0
検証してみた

検証方法
青兵は整列した状態で射撃防御体勢。そこに攻撃態勢の赤兵を同時に突撃させる
赤兵の移動指示を青兵の布陣している場所の少し後方に指定することで、移動から攻撃開始までにタイムラグが発生しないようにする
最初に移動指定する以外、戦闘中は一切操作しない

結果
ボーナス無し青兵40にボーナス無し赤兵40をぶつけた場合、10体前後残して赤兵が勝つ
意外なことに、永遠青と一般赤でも同じく赤が勝つ

ただし状況によっては青が勝つことがある。すなわち青兵が森や壁を背にしてる場合と、整列ではなく密集してる場合
前者は赤兵が後ろ側に回り込めず後者は青兵の「表面積」が小さいので、どちらも遊んでる赤兵が増えるのでこういう結果になったと思われる


以上より、青兵と赤兵の相性関係はちゃんと機能してると言える(青と緑、緑と赤の関係に比べてどうかまではわからないが)
赤兵が青兵より弱いように思えるのは、そもそも数で負けているか、兵の指示の出し方が悪くて各個撃破されてるんじゃないかな

729名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:11:17 ID:q4o4Byg20
検証おつ
数で負けるのに関してはそもそもの生成速度の問題があるから何とも言えんね
各個撃破についてはむしろ青側の操作次第な気もする

730名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:15:39 ID:8ofdKijg0
5時過ぎ開始のオトマネット切れて落ちましたごめんなさい…
久しぶりに落ちてへこむ…

731名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:17:50 ID:zEc7ud2k0
>>729
各個撃破というのは、例えば赤が行軍中に縦長になってしまった場合とか、40人以上の時などで指示に時間差ができた時とかを想定してる
今回の実験は全員同時に着弾するのが前提だから、「赤兵40人着弾→少し遅れて更に40人」とかになると青側が有利になる

732名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:24:27 ID:lQd0ugCQ0
レート普通とかだと意外と寺子屋の研究してない赤兵突っ込ませてる人とかも居るのかもしれないね
あれ防御もそうだけど攻撃もちょっと上がるから大事だよね

733名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:26:32 ID:q4o4Byg20
>>731
そういうことか、でも他の色関係と比べるとやっぱり大分辛い気はする
平地で青側が攻撃指定使わない前提で同数ぶつけるっていう赤側にとってはこれ以上ない条件で1/4しか兵が残らないんだもんなぁ

734名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:31:10 ID:lQd0ugCQ0
>>733
その分赤は他のユニット無しでそのまま建築壊せるからね
敵や拠点無視して裏に行く動きとかもやりやすい

青兵だと赤本あたり居ないとなかなか壊れない
青でも80くらい居ればそれなりの速度で壊せるけど赤なら60も居たらすぐ更地になるし

735名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:36:54 ID:q4o4Byg20
>>734
だね、青兵緑兵いても無視して裏まで回りこむっていう手段は十分取れるのは強みだよね
ただ攻撃力も兵量も乏しいH時代は家や結界に邪魔されて奥までいく間に結構削られるってことがままあるからそういう働きも難しいなーって感じるのよね

736名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:44:21 ID:fVW2shHQ0
もうちょっと建物特化にすればいいんじゃない
赤兵の建物への攻撃力上げるか緑兵の建物への攻撃力下げるかで

737名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:56:04 ID:lcHduBps0
赤の便利な所は酒さえあればいくらでも生産出来る所だと思うの

738名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:56:22 ID:N02qBVHU0
建物攻撃上げたら、
花赤と地赤がきただけで本拠地が瞬間蒸発するから駄目でしょ。

というより赤を強化したら
花赤と地赤が××になるから駄目。

739名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:15:06 ID:Lknk598g0
っとすると緑・青を落とさにゃならんって事になるのね…
赤全体ボーナス+地花白のボーナスちょい減らすか…
対弾防御あげたら天界が喜ぶし難しいね

740名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:20:12 ID:zEc7ud2k0
赤兵強化に最も効果があるのは相性調整でも攻撃力調整でもなく、移動AIの強化なのは言っちゃ駄目かな?
標的の目の前でうろうろするのを改善すればかなり効果ある気がする

741名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:26:43 ID:fAKlD0XE0
今もきちんと操作すれば赤vs青で赤圧勝すると思うけど
さっきの検証はそれを踏まえた結果なのかなあ

742名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:29:12 ID:4Z0s862c0
検証から作為を感じる

743名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:37:17 ID:nCGeJQ5o0
操作すれば・・・て、攻撃態勢にして突っ込ませたって書いてあるじゃん
操作した結果とはまた別物。
それを理解したうえでの結果への作為って言うなら、俺は試してないから何とも言えんな

744名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:40:05 ID:zEc7ud2k0
>>741
赤兵操作するなら青兵の引き撃ちも検証しないといけなくなるので操作はしてない
蟒酒宴二重起動で検証した関係で片方しか操作できないので、操作含めた検証が必要なら人集めて実験してみてくれ

745名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:53:24 ID:fAKlD0XE0
青兵引き撃ちは基本損じゃないの?
移動→攻撃で即座に弾出るなら引き撃ちになるけど

746名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:57:08 ID:K2kUZZjc0
緑兵引き打ちしてる人は見るけど青兵はあまり見ないね
移動速度が赤より遅いってのが大きい気がするけど

747名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:17:00 ID:fVW2shHQ0
そもそも操作ありで最高のパフォーマンス出すのってどんなの?
赤兵だと三つくらいに分けて同じタイミングで行くとか
青兵だとまとめるくらいか

748名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:25:32 ID:lQd0ugCQ0
>>747
動きとしてはそんな感じだね。どれも攻撃できてない兵が居る時間をなるべく短くする必要がある
後ろの奴が攻撃できないっていうところで命令止めると前の奴が譲らないから回り込むことになって損

749名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:22:22 ID:bepBLSJE0
引き撃ちは本来必須テクなんだが
このゲームの青兵は攻撃間隔が早いのでそこまででもない

750名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:12:50 ID:fAKlD0XE0
赤兵は相手に押し付けるように操作したら
赤兵同士が重なって攻撃できるはず
結界前うろちょろしてるときとかよく重なってるよね

751名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:23:22 ID:q4o4Byg20
そういやユニット重ねるのってどうやったら上手いことできるんだろう
be○tさんのプレイ光景見てたらE時代で二人ずつ正確に重ねてて感動した

752名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:01:53 ID:xK9d8XsM0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/845

IP戦 23時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。
対戦後は再度鯖立ててますので挨拶や感想戦にご利用ください。

753名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:31:48 ID:N02qBVHU0
be○tさんのプレイみてると
守矢は別に上方修正いらんだろと思う。

754名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:34:22 ID:eHp1HmeQ0
しかし、一般プレイヤーはあそこまで使いこなせないという
be○t専用勢力守矢

755名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:37:12 ID:VJ8Gc/Cg0
○ bestさんじゃなきゃNで敵UU全員が守谷の拠点で宴会始めたり
Hで兵性能アップ怠って普通にラッシュされて死ぬとか、Lで赤本突入されて死ぬという選択肢もあるからな

756名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:30:14 ID:kLiu/.mY0
守矢云々の前にbestさん自信の腕が他と比べて圧倒的すぎるからな
bestチームレベルのチーム同士で戦ったらやはり守矢はきつい気がする

ゴリラさんが三月で強かったけど
結局他勢力使ったらもっと上に行ったのを思い出す
現行で1位維持できてるなら今更勢力変える理由もないがなw

757名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:38:26 ID:vYNJccGk0
まぁゴリラの人は強化前三月でランカーだったからな

758名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:29:34 ID:teTTJczw0
守矢って上級者向けだし、be○stさんが強いってのは納得しちゃうな。

ところで>>753-756は後半から呼称が適当すぎるw

759名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:26:19 ID:TpFY/Rcs0
レート合計2000が合計2800を抜いててワロタ
何これ

760名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:38:25 ID:tkMSnjrI0
検証動画の続編きてたよー
さとり吹いたw

761名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 08:46:00 ID:d2JQizic0
現三月強すぎワロタ

762名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:10:26 ID:6j.szFJ60
bestチームってどのくらい強いの?
レートよりつよいん?

763名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 11:32:58 ID:teTTJczw0
>>762
4:4オートマで同じチームになった時は守矢でスコアがトップ争いしてたな
自分含めて3人とも足手まといだったから負けたけど、それでも強いのはさすが

というか一位取れるレート以上の強さってどんなんよw

764名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 16:50:19 ID:UULe0wn60
チームの話だろ、うpロダに上がってるリプ見れば分かるけどbest以外も相当だよ

765名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:10:35 ID:teTTJczw0
ああああ、超勘違い/(^o^)\

766名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:16:05 ID:1WkNFhyI0
やっぱガチRTS上位勢は全員動きが違うなぁ

767名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:26:57 ID:1WkNFhyI0
リプ見たらbset星16分L押しって前verかよw

768名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 18:44:23 ID:Vori94eI0
hで荒らせないと負けが見えるな

769名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 18:57:02 ID:R7EnbJsI0
>>768
むしろ相手の軍を殲滅した上での15分台L押しなんだが…勝てる要素がなかった

770名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 19:05:44 ID:58oWjy9.0
しかも仲間の2人も16分台L押し

771名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:40:12 ID:VAEz3ERY0
永琳とかスターとか塔の射程外から撃ってくるのがウザすぎるので
塔の射程を物見なしでもう+2して欲しいところ。

772名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:27:06 ID:pdoFJttI0
兵出して対処しろよwww

773名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:55:11 ID:uFgIxxfU0
1.25くらいから全くやってなくて最近また復帰したんだけど
やっぱり全勢力の勝手が違ってるのな…
アリスや守矢は、攻めるオーダーよりも防衛主体で迎撃しつつ後半から攻撃に転向するような動きがいいの?

774名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:02:38 ID:55kHpqOg0
アリスはともかく守矢は使わない方がいいよ
完全に超上級者向け

775名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:06:04 ID:.5FmORM2O
>>773
両方いける。決まるかどうかは例のラッシュタートルブームの三竦みと腕とタイミング依存だけどね
オートマッチではブーム多いから味方が合わせてくれればNラッシュもありうる範囲
3分くらいアドバンテージ取れる上にあらかじめ得点稼げてるから即Lもやりやすい。もちろんH時点で潰すのもあり

776名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:31:34 ID:uFgIxxfU0
>>774,>>775
なるほどthx
適度に味方にあわせつつ自分なりにプレイできそうだな。ガチ以外なら

今は16分17分L入り当たり前の時代なのか…
18分代がやっとの俺には異次元レベルの話だなぁ

777名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:43:21 ID:pzRupBUQ0
>>776
そんなことはないぞw

778名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:37:20 ID:miLJV5X60
>>776
そしたら19分後半が最速の自分はタヒぬしかない・・・(いつもは20とか21)

779名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:39:45 ID:nGcX1UqI0
まず15分16分ってUUをNで止めるスタイルだから普通の人が真似すると死ぬからなw
そんなスタイルで相手の内政はしっかり荒らしてるんだからなんともはや

780名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:41:37 ID:glM8e4jY0
UUを犠牲にしているから同じ腕なら18分とかにボコボコにされてもおかしくは無い
ランカーは腕がおかしいから問題ない

781名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:46:17 ID:pzRupBUQ0
L入り中にH鯰とH魔理沙と両方の兵が来た時の対処法教えてー

782名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:47:09 ID:TpFY/Rcs0
エンター  *gg  エンター

783名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:22:12 ID:NnMNFqWk0
専用掲示板にてIP戦募集中です

784名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:09:46 ID:TyyljKn60
星の前線拠点建てまくるのがどうしても返せない
アンカーあるし青兵大量にいるし危なくなったら拠点の中逃げ込むし最強無敵スペカの星君いるし・・・
味方が駐屯してたりすると詰みなんだけど

785名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 03:10:01 ID:EV7fRL1c0
フランの次は星か
おまえらも飽きねえなあ

786名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 03:13:15 ID:Xs.rARZM0
おうよ、商いは任せとけ!

787名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 03:19:05 ID:2ch6WsSQ0
Lでのスペカ得点消費を二倍にするとか
星関係なしにLに入ってからスペカ乱発できるのがちょっととは思うけど

788名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 03:20:41 ID:EV7fRL1c0
全体的にスペカのチャージがはやすぎるのかもしれんね

789名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 07:12:51 ID:aGSGS9Og0
>>784
一番堅いところ攻撃してもだめだろう。UU居なくてもきついわそんなもん
多少正面は押されてでも前線無視で回り込んで奥の内政か魔法陣、もしくは違う敵狙わないとだめだよ
チャンス以外では防衛戦力は残して荒らし程度にするのは忘れずに

790名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 07:56:53 ID:rxT.Ezkk0
スペカ溜まってないときに使うと、どんどんペナルティが増えてほしいところ
250→500→750→1000
みたいに

791名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 08:24:35 ID:QsMyCjWY0
相対評価で強弱を語っているかぎりUU叩く流れは一生止まらないけどな
仮に星が修正されても衣玖や幽々子が叩かれるし、全員修正されても誰かが一番強いUUになって叩かれるだけ

792名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 08:35:24 ID:aGSGS9Og0
以前のフランみたいにH時点で見えてからじゃ間に合わない内政ダメージみたいな理不尽ではないしな

793名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 08:40:19 ID:FL/NX/q20
他の勢力にしたって拠点3個とか並べてUUと兵いたらそりゃ硬いだろうにw
他の勢力はあんまり拠点で押していくってスタイルをあんまりやらないだけだしね
硬い所攻めて兵浪費して勝てないっていうのはちょっと戦術的にどうだろうとは思うな

ただ、スペカ連発できるのはシステム的にどうかなってところはあるね。
時代ごとにコスト増えればいい気がする。Lで1000点みたいに。

794名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 09:19:56 ID:3gJ6la4EO
まぁ点数スペルなんてよほどのことがなけりゃLでしかやらんがな

795名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 09:26:31 ID:z6eliK6w0
Hで250払う価値がありそうなUUってなんだ
ようむとかまりさとかか

796名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 09:54:37 ID:9hjc8Oig0
アプデで星強化しすぎってのが問題
以前と同じ能力だけど環境が変わったら強キャラになりました。って言うなら理解出来るんだが……

797名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 09:56:33 ID:aGSGS9Og0
>>795
どのスペカにしろH中盤で農民7以上いけそうなら得点使う。後半だと1000確保して余るなら使う
あとは片方が農民生産しててL入り拠点がわかってるとき使ってラッシュかければもう片方を壊せそうなら使うくらい

798名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:51:27 ID:udE36pDw0
点数よりクールタイム変えればいいと思うの
全スペカ30秒とか1分とかにすれば大分違うんじゃない?
UUが死んでる間(生産されていない間)はCT減らないとかもあってもいいと思うけど

そういやクールタイムといえば、うどんげのクールタイム伸びたけど
効果時間の方が長いから変わってる気がしないんだけど永遠使い的には体感どうなんだろう

799名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:48:29 ID:fsjjGBGM0
まあ今の星は寅のおかげで雑魚が使っても強いからな
適当に宝塔刺してとっこしょ回してるだけで戦力になっちゃう

上手い奴が使うとこれに軍量とアンカーが合わさってめんどくさいことになる

800名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:15:00 ID:IZ.3iZ5Y0
アンカーの対ユニット性能が案外高いのも問題
1発80だぜあれ・・・
星スペカを1,2ヒットで抑えてもアンカーでトドメを刺されるという

801名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:42:43 ID:x7PpDE8o0
星相手に正面から戦って硬いのは当たり前なんだから、
愚痴る前にそういう状況にもっていかれないようにするとか、
迂回して内政狙うとかそういう違った戦い方考えるべきだと思うけどね。
相手の拠点に正面から突っ込むだけがRTSじゃないよ、ほんと。

802名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:46:11 ID:Q1PQ1JXU0
そんな風に考える頭がないから文句ばっかり言ってるんだろうよ

803名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:47:16 ID:2ch6WsSQ0
アンカーの場合は無視して迂回できないって事でしょ
まぁ前線を警戒して建築させないようにするしかないな

804名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:56:13 ID:IZ.3iZ5Y0
前線警戒して兵を出せば星スペカ食らうし
かといって出さなきゃ余裕で拠点立つと思う

裏回りも考えたけどチーム戦だとすぐヘルプくるし
星ちゃん一人で十分対処可能
その間もアンカーは出続けるしで
自陣前に拠点建った時点で遷都考えなきゃいけない気がするのは
俺が下手なだけなのか

805名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:10:18 ID:CfzfrgZI0
議論して対処法考えるのもいいと思うけど、その勢力を
回数こなしてよく使い込んでる人に、「どう対処されたら厳しいか?」って
いうのを質問して考えるのもありだと思うんだ。
たぶん同じ勢力何百回もこなしてる人は、どこかで上手い対処する人に
出会ってるだろうしさ。

806名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:10:44 ID:X5Hp10xY0
前線止めつつ裏回りするって相当兵力に余裕ある時ぐらいしかできないよな
膠着し出したから裏回りしようと思ってると前線の戦力減って正面突破されるし

ただし地は別

807名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:29:45 ID:TyyljKn60
4v4で目の前に拠点Rされてるのに、そいつの本拠地行けとかどうやって行くんだよ
敵そいつだけじゃないんだが

808名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:32:47 ID:IZ.3iZ5Y0
裏回って星ちゃん誘ってUUの分前線が有利になったと思いきや
アンカーがあるからやっとイーブンって感じなんだよ・・・
赤本ない天アリ三はもうどうしろと

809名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:34:21 ID:aGSGS9Og0
オートマなのに相手が星4で全員の前に拠点が並んでて攻められるところが無いときは泣きたくなった
まあハラス許してたからこうなったわけで自業自得なんだが

>>806
本作れ本。緑か青が20冊くらいと予約分の生産兵居れば遅らせるくらいはできる
兵の合計数は基本的に同じなんだから自分が受ける打撃より相手が受ける打撃のほうが大きければいい

810名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:37:05 ID:TyyljKn60
別に勢力がただ強いだけならどうでもええんよ
普通に強いんだったらな

でもタワーラッシュだろこれ?
自分がやられても味方がやってるのに付き合ってもクソつまんねえよ
こんなのやりまくれるやつ性格ひねくれてるわ

811名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:37:16 ID:aGSGS9Og0
>>807
味方の陣地通って回り込むんだよ。そのまま味方と一緒に星以外をニ勢力三勢力Rしてもいいし
さすがにズタボロにされた状況で拠点R食らってるなら拠点来なくても死ぬからそのズタボロになるまでの問題

812名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:54:02 ID:udE36pDw0
>>810はプロ

813名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:05:34 ID:IZ.3iZ5Y0
アンカーは星の強さの一つだと思うしなくなって欲しくないから
せめてアンカーの兵への攻撃力下げて欲しい
そうすれば星ちゃん何とかすれば落とせなくもない はず・・・

814名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:16:02 ID:3gJ6la4EO
対兵下げて射程マイルドアップ
星は防御上昇緩和

815名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:01:03 ID:6ofo.iyA0
>>798
Lでは相変わらず強い
Hでは弱くなった気がするけど青兵強化されたのでえーりん上げること多いから気にならない

816名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:26:10 ID:5bKi/IxkO
なんかここ二日くらい10連敗してるんだけど最近環境変わったりした?
何か新しいオーダーが開発されたとか

817名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 18:43:49 ID:EV7fRL1c0
よーし今日も星使うぞー

818名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:16:08 ID:HavT9o3o0
以前にも書いたが・・・アンカー攻めは、拠点・宝塔・UU・兵・白のほとんどを
前線に上げてるから操作量が半端無い、星ちゃんスペカ発動のつもりが白蓮さんハッスルとか
誤爆しちゃったり玉にある位に忙しい。後方本陣なんて構ってらんない。
青単が多いのもあるが敵側に巧い地霊が居ると怖い、めっちゃ怖い、花&白玉&三月&赤本もかなり怖い。
醸造所壊されたらやばい、のでお隣後方に半分位建てさせて貰うがお隣が抜かれたら終わる。

レート高い〜の人達は対面星だと前線付近に魔法陣作ってくれない&あっても横に広く分散されてる。
本陣は遥か後方に集まってる、拠点位しか狙うの無い、しかも分散してる&壊しても射程外に即再建築。
拠点を前に出し辛い、音を聞いて拠点壊して前に再建築の瞬間を虎視眈々と狙ってる、怖い。
明らかに誘うかの様に拠点・兵をあっさり下げる。味方の援護無しに突出すると2勢力に一気にやられたりする、怖い。

やりやすいのは、前線拠点付近に魔法陣を展開して前線を何としても維持しようとする人、アンカーで魔法陣壊しても
同じ場所に魔法陣をせっせと作ったりする、はい即アンカーおいしいです。
そう言った人は大体碌に兵も溜めずに真っ直ぐ突撃してくる、はい拠点&魔法陣&兵巻込みアンカー残りはスペカでおいしいです。
って感じかな?

819名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:21:28 ID:Wh7JW.mQ0
ようは弱者が愚痴ってるだけか

820名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:28:28 ID:FML5d75s0
このゲーム内政うまかったら戦闘ヘタというか兵をまとめて正面から突撃しかしなくてもそこそこレート上がるから
そういう人には星はやりづらいんだろうと思う

821名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:39:35 ID:7K9mB7vQ0
湖畔の場合はどうすりゃええの

822名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 19:46:07 ID:HavT9o3o0
前線の兵をチョイ横から回って攻撃するだけでアンカーはかなり外せる。
特に三月は少数の兵を囮にしてアンカー誘われるのは、かなりうざい。んで反対から見えないのが纏めてくるとか怖い。

地霊さん視界ぎりぎりをワザと通り過ぎて本陣目指すとかやめてください。アンカーカスるだけとかも結構ある、嫌い。
赤本を纏めて突っ込まれると青単だとUUアンカー総動員で対処せにゃいかんから、直後に兵来るともうやばい。
隣が来てくれてなかったら終了のお知らせ。

823名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:03:48 ID:EV7fRL1c0
ていうかアンカーうってみりゃわかるけど判定以外に小さいよね
エフェクトだけみると軍全員にあたってそうなイメージだけど

824名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:08:50 ID:YcI3jvK60
理論としてはわかってるんだけど
終盤になると操作量足りなくなって頭がてんぱって
全軍まとまってつっこめー^q^になってしまう僕でも一応高めです

825名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:17:49 ID:pDscJquM0
星でスペカぶっぱしてるだけで十分に強いから初心者に勧められる勢力じゃない?
防衛には宝塔があるし、攻めはとりあえず全方位攻撃撃っとけばいいっていう手軽さがいい、とくに弱点もないしね

826名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:20:04 ID:w8LAXEcU0
宝塔が守矢神社並の建設速度になってもいいと思うんだ

827名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:30:19 ID:HavT9o3o0
>>824
大丈夫だ、貴方がてんぱって全軍突撃してる時、俺も間違いなくてんぱってる。
そん位に忙しいんよ。アンカー攻めって、有利っぽく見えるのか味方来てくれない事も多いしね。
っとすまぬ上げてた…

828名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 20:40:09 ID:7K9mB7vQ0
星の対策じゃなくて君への対策の話をされてもねえ・・・

829名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 21:33:14 ID:w8LAXEcU0
専用掲示板にてIP戦募集中です

830名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 21:53:40 ID:gXTzvFmY0
ゴリラチームならbestチームを止められるんじゃないか?
bestチームの他二人はレート低いしな

831名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 22:03:24 ID:6bnU.5FU0
レート普通の範囲なら十分有用な情報じゃないか、高いとか修羅は知らん
前線に魔方陣&醸造所を立てずに拠点に兵つめておくだけでも牽制にはなるんだな
今度星が対面なら自陣の作り方を考えてやってみよう

832名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 22:03:32 ID:FZ1V.hMI0
>>830
こないだ練習試合してて負けたみたいゴリラチーム。bestチーム怖すぎ・・

833名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 22:10:14 ID:6bnU.5FU0
リプレイといえば、デフォFPSが30固定なのがちょっと困る
FPS45再生とか出来ないもんかな

834名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 22:10:48 ID:6bnU.5FU0
全然リプレイの話してねぇ、俺はアホだ

835名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 22:15:39 ID:rWuN7jP60
>>830
他二人もAOCガチ勢みたいだよ

836名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:08:09 ID:hQSKR6OE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/894

IP戦 23時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。
対戦後は再度鯖立ててますので挨拶や感想戦にご利用ください。

837名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 23:43:25 ID:rxT.Ezkk0
結局理論値では

強:永守星
並:天白博紅花地
弱:ア三
なのかー

838名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:17:00 ID:gFIPDrcI0
>>837
理論値ってどんなの?三月は進化早い上に研究即されるから強いと思うんだけどまだだめなのかな

839名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:36:09 ID:yYTDKjM20
長期戦が不利なのは勢力特性の内だしな
でも信仰使って三月精の3人強化する研究あってもいいかも
サニーが遠隔防御合計0.5で建物への攻撃5倍みたいな
有ると無いとじゃ変わるけどあっても対したこと無いような研究とか

840名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 00:43:38 ID:8bdsS3oo0
三月ってUUにも研究乗るんじゃなかったっけ

841名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 01:32:48 ID:MJ7fASeI0
bestチームの最新リプレイがあがったな

842名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 02:18:56 ID:OziBg.sQ0
レートが低い詐欺と高い詐欺でめちゃくちゃ状態で泣ける
自分の味方と対面の敵、500以上差があるのに、敵の方が圧倒的に強いとかもうね・・・
もうメンバー固定でIP戦するのが安定だわ

843名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 02:19:35 ID:Yryg6tcA0
bestチーム
16分台
A「L」
B「L」
C「点使いすぎたから遅くなる」
17分30秒
C[やっとL」
ワロタ

844名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 02:26:54 ID:6nKKA7AQ0
※Cは三月です

845名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 09:33:36 ID:hbvqdQDw0
Hから積極的に動くチームと対応に追われて篭るだけのチームじゃ、
L押し時間に差がでるのもしょうがないな。
酒宴は全般的にのんびりというか早いうちから動く人が少ない感じではあるね。

846名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:40:52 ID:WCfivD260
敵の星の虎丸にNで結構あらされて、なんとか撃破したあと内政いじくってたら
味方が守り宝塔建ててくれててありがたくおもいつつも「攻めにつかってくれればいいのに」
と思ってたら敵の裏宝塔で即死しかけた。
2国敵に星がいるのもあれだけど、そもそも敵の色マジデなんとかしてくれ・・・。
あんなにドウドウとおかれたら味方だと思うだろ・・・。

847名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 13:48:57 ID:EEeI6RSQ0
【IP:Port】114.149.32.71:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
3時ごろまでまったり募集中
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。

@3です

848名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 14:30:06 ID:EEeI6RSQ0
@1ですー

849名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:20:43 ID:8FWpqIJ.0
>>845
これでも昔に比べたら展開遙かに早くなってるけどね
あと数ヶ月もしたらもっと早く動く人増えるんじゃないの

850名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:21:41 ID:EEeI6RSQ0
数ヶ月したら動いてる人がいなそう

851名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:29:43 ID:84MjhdJ60
bestさんのリプレイ見て星に興味持ってオトマで使ってみたけど味方とかみ合うと星ちゃんまじ強いな

852名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:39:29 ID:78dno/2w0
>>837
今の守矢が強とか
ご冗談を
良くて並じゃないか

853名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 15:49:11 ID:6nKKA7AQ0
その理論値っていうのが荒らされない前提って意味なら今のアリスはもうちょっと上にいけるだろうしそういう意味じゃないなら守矢は強にはなれないと思う

854名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:00:33 ID:NtS3sX0.0
荒らされない前提なら三月とか強だな

855名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:10:36 ID:5gw7OkKU0
荒らされない前提ならどの勢力も強いだろ

856名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:11:52 ID:Pjouseik0
そもそも理論値とか言ってるけど、その中身も語らぬままにランクぶっぱされても理解に苦しむ

857名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:13:52 ID:5gw7OkKU0
まぁ初心者のランク付けとやりこんでる人のランク付けは違うからどうでもいいな

858名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:17:20 ID:NtS3sX0.0
荒らされない前提なら内政が強い守矢とか三月とかが強いでしょ
あくまで荒らされないならな

859名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:19:12 ID:KBCwgdPA0
なんでお前らランク付け大好きなの?

860名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:23:11 ID:8FWpqIJ.0
どのゲームもランクとかダイヤが一番活発に議論されないか?

861名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:23:34 ID:NtS3sX0.0
対戦ゲーの宿命

862名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 16:45:47 ID:6nKKA7AQ0
h2hダイヤが出来ればいいんだろうけどこのゲームh2h少なすぎる

863名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 19:44:46 ID:.GMctPOY0
すみません、オトマに接続して集まったと思ったら
タイトルに戻ってしまったんですけど
これはホストが落ちたって事で良いのでしょうか?

864名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 20:01:42 ID:WMPvqmHo0
>>863
それかキックされたか、だと思う。自分のところの回線きれてないならね

865名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 20:22:22 ID:56bLPmVY0
専用掲示板にてIP戦募集中です

866名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 20:29:56 ID:.GMctPOY0
>>864
なるほど
そのあと別の人にサブアカじゃないかと噂されてるけど本当ですか?って聞かれたので
そのせいで蹴られたのかな
確かに身内用からオトマ始めるのにアカ作り直したので知らずにルール違反してたかも知れません
ただ蹴るなら蹴る前に理由説明してほしいです

867名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 21:11:43 ID:plOaobFc0
>>866
まぁホストが落ちたっていう可能性もあるし、気にしなくていいんじゃないかな

868名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 21:30:44 ID:Fh9CkyBo0
サブ垢なんかそこら中にいるのにいまさら何言ってんだ
サブ垢のやつ全員キックしてくのかよ

869名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 21:50:03 ID:kgwZw3l20
全員は大変だが黒は全部蹴るよ

870名前が無い程度の能力:2011/12/21(水) 23:17:45 ID:32JYaK4.0
パッチは内定決まるまでお預けウサ。

871名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:07:12 ID:GFA.2OTg0
内定が決まらない可能性も微粒子レベルで存在している…?

872名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:40:53 ID:SBxi8JQM0
星が50点に戻ったら 起こして

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

873名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:41:31 ID:iH2.TVLk0
>>872
お前と俺は同じ物を見てた気がする

874名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 00:41:37 ID:UdObK2e60
二度と目覚めることはなかった・・・

875名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:06:33 ID:w4UGvlzc0
ひでぇ話だw

876名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:08:30 ID:vigQ99G.0
780 名前:名無し農民 投稿日:2011/12/19(月) 22:32:59 ID:USvoP9Zc0
星君修正されるまで引退するわ

781 名前:名無し農民 投稿日:2011/12/19(月) 22:40:12 ID:qDNnVC460
そして>>780が戻ってくる事は二度となかった・・・

877名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:23:29 ID:geg1VdX20
星君が修正されたら、次は何が修正されるまで引退するんですか?

878名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:38:54 ID:0/yN12hY0
今頭おかしいレベルで強いの星くん位じゃないの、何一つ欠点ないし。適当に撃つだけで戦局が変わるし対処もされにくい、というかあの範囲だと対処はきつい
使ってる自分はそれで助かってるけど。でもバランス的に考えるとクソキャラと言っていいんじゃ。

879名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:42:43 ID:vigQ99G.0
>>877
運営が余計なマネ(何かを突然超強化)しなければ問題無いだろ、もう

880名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:44:17 ID:ZYeLspK20
萃香とメディスンとさとりの移動速度が上がるまで引退だな

881名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:51:31 ID:SBxi8JQM0
>>877
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|    てめーのおつむだよ
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]   
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ

882名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 01:56:41 ID:vg0ZLTqE0
次のアップデートで萃香の速度が3.0になって建築2倍が付く

883名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:11:02 ID:wGuyhrmg0
お留守番キャラが前線に出られるような修正はありだよな
スペカが凄いわけじゃないし三月の三人みたいに僅かでも火力上げる感じで
基礎スペはあるんだから避雷針にもなるし

884名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 02:21:46 ID:dd8loLIk0
超高機動姫様が解禁か
地赤なみの速度で近寄ってきて内政地ど真ん中で金閣寺ぶっぱする姫様
1日で修正確実だな

885名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 03:08:33 ID:vigQ99G.0
星君どうしようもない壊れキャラだな
全盛期のフランだってタイミング合わせて集中射撃したら落ちたんだがそれを圧倒する性能
Lになるまえにボコボコにしておかないともうだめぽ

886名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 03:39:57 ID:w4UGvlzc0
何かしら決定的な弱点や隙がデフォであってそれを腕で補ってはじめて強勢力と呼べるくらいなら問題ないけど
元々弱点らしい弱点がなくてプレイヤーの腕次第で何ランクも上になっちゃうのはな

赤兵修正前の花の時みたいな

887名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 04:15:17 ID:KGi4ZJyM0
オートマチーム戦募集中です

888名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 04:19:26 ID:KGi4ZJyM0
オートマ@2ですー

889名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 06:43:16 ID:ivAWKaJw0
星ちゃん修正しろってみんな言うけどどこらへんまで弱体するのが希望なんだ?

890名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:01:10 ID:Go7y2yPA0
80点くらい

891名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 07:50:31 ID:7Wd.VizI0
もう1.28性能でいいよ

892名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 08:39:21 ID:vg0ZLTqE0
>>890
ちょっとわらた

893名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 08:46:18 ID:ZYeLspK20
それでは100点である諏訪子には及ばないな…

894名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:08:06 ID:HO9fb6xI0
守矢拠点は最初から一本くらい撃ってもいいと思うんだ
0本はさすがにかわいそうだと思うんだ

895名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:41:57 ID:lNOkRPxU0
駄目

896名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 12:50:37 ID:Bm8HVbeM0
ケロちゃん100点扱いはちょっと悲しい、L〜ならかなり使えるUUだと思うけどなぁ
とりあえず壁で囲ってスペカ連発してるだけでOK
本体が近くに居ないので全然目立たないが、結構えぐいUUだと思ってる。

897名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:08:20 ID:vjv/Vw1E0
スターの視界と諏訪子のスペルを合わせれば接敵すらせずに敵を倒せるよ

という幻想をみた

898名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:14:12 ID:wGuyhrmg0
それで範囲攻撃なら壊れ修正しろっていう流れが来てたかもしれない
アリス使ってるとまたケロちゃんかって思う事多いけど
禿げることはないな

899名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:31:42 ID:ZAwLu2ME0
いま諏訪子のスペカは
射程無限だけどその対象が視界内にずっといなければならない
つまり自分やチームメイトの視界からでられると攻撃しなくなります
仕様変更してたけど何も書いてなかったみたい

900名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:33:14 ID:ZAwLu2ME0
まぁその影響で
諏訪子ちゃんは囲むよりぶつかりあってるとこにだしてスペカ使ってたほうが
強いです^ω^

901名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:35:30 ID:wGuyhrmg0
でも大体交戦中にスペカ飛んで来るから
殴られてる事実に気づけない事が多いわ

902名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:40:38 ID:vg0ZLTqE0
ミニマップに諏訪子様から攻撃対象までビームみたいのが表示されればわかるのにな

903名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 13:44:23 ID:geg1VdX20
たぶん遠距離が異常に遠くに届くバグ修正、で意図してかしないでか変わったんじゃないか諏訪子
変わったのあのパッチらへんからだったと思う

904名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 14:18:57 ID:vigQ99G.0
諏訪子使いたいけど守谷使いたくない・・・

905名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 14:24:13 ID:5mNEVmdkO
>>897
さとり「ヘイヘイヘイ!」

906名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 14:58:10 ID:wGuyhrmg0
さとりは全視界確保ぐらいあってもいいと思うの
NミニマップでHでマップ半分視界開けてLで全部みたいな

907名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 15:15:55 ID:vg0ZLTqE0
>>906
さすがに強すぎる気もしたがスペカってこと考えればありかもな
10秒程度だし。半分ってのはよくわからんけど見え方によってはH時点でさとり上げもありうるし

908名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 15:59:09 ID:wGuyhrmg0
まあ今でも結構強いと思うんだけどさ
魔力民探しや移動中の敵に奇襲やらで

909名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:02:02 ID:LYgxTceg0
さとりupで赤兵の視界が増えるようにしてくれればいいよ

910名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:16:33 ID:eFe5F/ZM0
年内にはパッチこないだろうな

911名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 16:17:00 ID:wGuyhrmg0
そこには大分奥にいる白やらをサーチして結界前をウロチョロする地赤の姿が!

912名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:06:54 ID:QewcaL0k0
大会おわらん限りパッチ来ないよ

913名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:26:17 ID:Szaj.G6k0
だからそれどこ情報よ

914名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 17:44:02 ID:14V.rASs0
ソースはブルドッグ(キリッ

915名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:03:14 ID:ZAwLu2ME0
>>903
しょうささんに聞いたら書いてないって言ってた

916名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:12:06 ID:ZAwLu2ME0
さとりUGで射程も伸びればさとりスタートも流行る

917名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:22:19 ID:rLaYyZPQ0
3wayで射程9とか怖いな

918名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:25:41 ID:vigQ99G.0
あれ、さとりって近接攻撃じゃなかったっけ・・・・?
アッ・・・

919名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:38:33 ID:dd8loLIk0
OUT さとり
IN こいし
という選択肢も…
マップにもミニマップにも映らない常時ステルスキャラのこいしちゃん

920名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:48:15 ID:V4IX/f5k0
サニーちゃん死んじゃう

921名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 19:51:50 ID:ZAwLu2ME0
でも操作できないこいし

922名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:41:23 ID:5mNEVmdkO
むしろ作成ボタンあるけどみんな気付かないこいしちゃん

923名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 20:47:11 ID:hePKSe3U0
なんでもいいからこいしちゃん出てほしいな

924名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:06:56 ID:7b6F/XUI0
操作しなくても壁や結界無視してミニマップ埋めてくれるのか!?

925名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:20:03 ID:V4IX/f5k0
敵の結界無視して突っ込めそうですね
壁は邪仙ちゃんがいるだろ!

926名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:40:12 ID:7Wd.VizI0
パッチきたウサ。

927名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 21:50:19 ID:lwpXNjOw0
ユニットの攻撃対象にされないとかは?拠点射撃は効くとか こいし

928名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:01:25 ID:2CEKZZBE0
専用掲示板にてIP戦募集中です

929名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:08:50 ID:kANDDyO.O
こいしはスペカ中だけ操作できるとかだな。スペカタイミングも選べないわけだが

930名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:15:33 ID:OPeVXen.0
じゃじゃ馬すぎるだろw

931名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:24:15 ID:klLhuAis0
点数貯まったしL進化しよ……点数が減ってる!?
こいし「ごめ〜ん!チャージ待てなくて点数使っちゃたてへぺろ」

932名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:42:58 ID:ZYeLspK20
>>925
邪仙ちゃんは壁抜けする時穴あけちゃうからなー完全に壁オワコンだわー

933名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:43:42 ID:SBxi8JQM0
>>926
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

934名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:46:24 ID:2CEKZZBE0
【IP:Port】 116.67.238.154:10800
【募集人数/プレイヤー数】4vs4(or 3vs3)
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
22時ごろまで募集してます
終了後も鯖を建てるので挨拶などどうぞ
まったり募集ちゅう(*´ω`*)

専用掲示板から出張

935名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:48:42 ID:2CEKZZBE0
>>934
23時過ぎ頃まで募集してます
連投失礼しました

936名前が無い程度の能力:2011/12/22(木) 22:52:20 ID:vg0ZLTqE0
>>932
スペカ発動してものすごい勢いで壁を掘削するにゃんにゃんを幻視した

937名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 01:09:55 ID:6LMxNaTw0
スペカ中壁に対してボーナス10000%近接ユニット化で

938名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 02:21:25 ID:cTNbYtac0
>>936
なんかそれでドリラー?だっけ 掘るゲームできそうなんだけど

939名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 03:24:05 ID:sPRlRkks0
ドリル枠は雛といくさんでもう埋まってますので

940名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 03:29:04 ID:SsquNxcw0
どりるな

941名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:14:19 ID:8fMsZkTU0
匿名IRCなんで入れないの?

入れないんなら誰か新しいの作ってくれ

942名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:16:47 ID:bhktsgLk0
詳しい原因は不明なので
!0F6KR蟒酒宴したらば
とりあえずch名にこう入力して入ってくれ

943名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:44:46 ID:SsquNxcw0
!蟒酒宴匿名
匿名chが不安定なようなのでこっちを代替に

944名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 05:44:51 ID:8fMsZkTU0
!蟒酒宴匿名 に移動することになりました。

これから入る方はこちらに来てください。

945名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 06:43:38 ID:TUjHgUQI0
昨日の対戦
137 (53)

すわぁ・・・

946名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 06:46:03 ID:w8I.X3Rw0
100きったらオワコンっていってもいいよね

947名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 08:01:42 ID:q.UjlSIU0
師走の週末だからな。大学生なんかは最終日だっただろうし

948名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 11:05:09 ID:r9LOemY60
冬コミのときは普通に100きるだろう
これはしょうがない

949名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:13:13 ID:1/Z53V260
忘年会シーズンだし仕方がない気がする。

950名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 14:58:46 ID:FfT1NeiU0
リアルぼうしゅえん

951名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 17:45:02 ID:o4JkHdz.0
人少なすぎ。
ホストたてられるようにPCスペックアップする。
どれくらいあれば大丈夫?

952名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:15:23 ID:q.UjlSIU0
>>951
詳しく知らんけどどっちかというと回線じゃね?
スペックは CPU:E6600 メモリ:1G*2 グラボ:7900GS(256M)でも序盤から快適なメンバーなら最後までFPS45維持できてるよ
他に何かつけてても問題ないから常駐切ったりすればもっと低くてもいけるんじゃね

953名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 18:42:44 ID:w8I.X3Rw0
とりあえず無線だけはやめていただきたいですはい

954名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:08:01 ID:Kuic1CkE0
やっぱホスト不足なのかぁ
ホストできるけどあんまやってないわ

955名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:19:01 ID:L468YzJU0
ホストできるけどキックが上手くできないからやってないわ

956名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:32:49 ID:kvWn99GE0
ただでさえ人口少ないのに対戦数少ない奴にサブアカ疑惑かけて蹴り飛ばす
某元先生一派みたいなのがIRCにいるしなぁ

957名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:37:29 ID:ZCd7F0gw0
>>956
サブ垢やガチ初心者入るとゲームが崩壊するんだから仕方ない
誰が悪いかっていったらもうロビー用意しない作者サイドが悪いとしか

958名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:47:43 ID:TUjHgUQI0
ホストはいるけど8人埋まるまで10分以上はかかるぞ。

959名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:49:14 ID:P.kl3xiA0
ユーザー側のモラルってのもあるからどっちが悪いとか言ったらきりがない
そもそもロビー作ればサブ垢が消えるかって言ったらそれは違うし。

まぁ、ロビーは製作者側が作るようなそぶり見せてたはず。実装されるかどうかは知らんけど
あれば便利だよね。ロビー・・・

960名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:50:32 ID:TUjHgUQI0
やはり幻想麻雀みたいに、シリアル付きで販売すべきだったな。結果論だけど

961名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 20:58:22 ID:zpbJlbrE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/939

IP戦 22時ごろまで募集中です
レート気にせず対戦したい方、最近始めたばかりの方
どなたでも歓迎です。
対戦後は再度鯖立ててますので挨拶や感想戦にご利用ください。

962名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:08:41 ID:bhktsgLk0
幻想麻雀とは違ってDL販売もしてるからシリアル付きは難しそうだな…

963名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 21:35:13 ID:q.UjlSIU0
>>958
ホストは多少待てば確実にできるけど
ホストできない人はちょうど誰かがホスト立ててくれないとそもそもゲームができないんだよな
まあそんなにやりたいわけじゃないなら別にいいんだろうけど

964名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:13:32 ID:YWVCtEu.0
オトマ最悪のタイミングで落ちた紅です
本当に申し訳ない…

965名前が無い程度の能力:2011/12/23(金) 23:47:55 ID:s48aB1C60
他の対戦ゲーみたいに回線状態表示機能とかほしいね

966名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:02:34 ID:4CnpqaJo0
FPSでてない人には、亀とか流星マークをだしてほしいところ

967名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:40:28 ID:wxCz9RA20
同人にどこまで求めるのかと・・・

968名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:41:18 ID:vB8L.7F20
まぁ低スペがやめてくれれば一番いいんだけどね

969名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:44:47 ID:MYzaq8BE0
ID:vB8L.7F20みたいなのが真っ先に失せてくれれば…

970名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:49:48 ID:i6jrFicI0
低スペに人権あるとおもってんのか?

971名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 00:59:40 ID:OyL.NL5o0
初心者はどんだけ酷くてもWiki誘導とかするけど低スペとか無線は無いわ

972名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:00:24 ID:hdoZ9/0s0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1319972014/939

@2募集です

973名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:00:27 ID:ecntGUkU0
おまえみたいにさ、低スペに人権はない、初心者は還れってやつがいるから
人口が減ってって自分の首しめてるんだよ?わかってる?

974名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:01:31 ID:ecntGUkU0
>>973
>>968,>>970に対してです。

975名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:04:43 ID:NYpGhH3E0
いや、低スペと無線はダメだろ
人口減るっていうが低スペは人口に含まれてないと思う
対戦ゲームなんだから最低限のマナーはある

976名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:06:33 ID:bvBWIjak0
ID:ecntGUkU0 こいつなんなんだ
叩いている相手は低スペのことだけ言ってんのに突然初心者云々言い始めたぞ

多分自分にしか見えない敵と戦ってるんだろうな

977名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:12:03 ID:/ZgKRUh2O
低スペは16bitでやるといいよ。
無線はやめろ。

978名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:12:34 ID:DYIwKoag0
低スペとか無線が嫌われるのは本家aoeも一緒だな。
つか本家のほうが露骨に避けられたりするわw

979名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:14:28 ID:bvBWIjak0
人口減るのはマッチングが上手く行かないから「自分たちが快適にプレイできない」という結果に行き着くから嫌
だから人口が減る原因の初心者叩きを批判する

だが低スペとは「誰であろう」と一緒にプレイすると「自分たちが快適にプレイできない」から嫌
更には快適にプレイ出来ないことによってイライラするからやめる→人口減る→自分たちが快適にプレイ出来ない

初心者叩きと低スペ叩きを同列に語るのはどう考えてもおかしいですね

980名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:15:48 ID:N0BIihVE0
何より低スペックと無線は「自分が原因で重いんじゃないか?」という不安を周りにばらまき
一部はそのせいで辞めてしまうからな

981名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:16:16 ID:mQV7WXyg0
どんなゲームでも多人数ゲームでマシン的要因で平常なゲーム進行ができないならまともな環境にするまで来るなってなるのは仕方ないからね、低スペックだろうと相性問題だろうと

蟒酒宴が人口そこまで多くないから低スペックだからって叩くななんて言ってられるんだろうけど例えば非で重力源になってる人を一体どれだけの人が擁護するのか

982名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 01:41:21 ID:OyL.NL5o0
低スペ無線の場合居なくなったら人口減るとかじゃないからね。それが居ると全員がゲームできなくなる
開幕からFPS20前後とかだったら*重いですねとか言ってホストが落とすゲームがほとんどだし

983名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:37:30 ID:HeuQYm/20
低スペだけが重いなら別にどうでもいいけど、
こういう同期取ってるゲームは他人が巻き込まれるからまずい
他人に迷惑かける環境の時点で叩かれてもしょうがないよ

984名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:41:30 ID:GBWTGAcY0
951です。グラボをオンボードからradeon6750(1GB)に新調しました。
Phenom2 3Ghzx4,空きメモリ4GBで回線は光(上下とも80Mbps)

それでも少し重い気がする。ディレイは3で大丈夫?

985名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:43:01 ID:mQV7WXyg0
Phenom2ってのが怖いな…あとディレイは通信ラグの解消のためだから回線状況が悪くない限り関係ないよ

986名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:48:21 ID:GBWTGAcY0
>>985
俺もそう思う。
マルチスレッドに対応してないみたいだし、結構スペック高くないときついな。

ホスト建てると人は結構集まってくるし、試合数が少ないのはホストが少ないのが原因だと思う。

987名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:53:56 ID:i6jrFicI0
皆さんホストをやりましょうね
非やってる人とかほとんど出来るでしょ

988名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:56:29 ID:N0BIihVE0
ttp://www.musen-lan.com/speed/
これでどれくらい数値でたら合格?
お前らの回線速度を教えてくれ

989名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 02:58:50 ID:mQV7WXyg0
うちの回線e-br○adっていうお金払わないとポート開放できないところだから…(言い訳

990名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:04:32 ID:NYpGhH3E0
推定転送速度: 20.35Mbps (2.54MB/sec)

15あればホストは出来る、と思う

991名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:10:53 ID:bvBWIjak0
>>988
>>80

992名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:17:10 ID:bvBWIjak0
今更だが安価先意味わかりづらかったな
俺のことだけど

普段2.6Mbpsで安定してプレイ出来てるけど、その時は計測したら2Mbps以下でカクついたってこと


>>984
PhenomⅡで3GHzなら余裕
俺なんてCore2Duo6600 2.4GHzで問題ない
それとこのゲーム割とグラボが大事っぽいが、それも問題なさげだから安心しろ

993名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:23:14 ID:bvBWIjak0
グラボ大事って言ったけどゲフォ7800以下から厳しくなってくる位だから最近のなら何ら問題ない

994名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:25:51 ID:N0BIihVE0
じゃあ大体2M位は無いとキツいんだな
無線とか有線とかは関係あるの?

995名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 03:39:25 ID:bvBWIjak0
次スレ建てた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324665136/


>>994
2Mって単位があやふやなのが心配だから言うけど
2MB/secあれば大丈夫だろうってことじゃないぞ
2Mbpsあれば大丈夫だろうってことだからな

まぁ速度は2MB/sec>2Mbpsだからどっちにしろ2Mより上なら大丈夫なんだろうけどさw

996名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 05:01:38 ID:EeapNHHE0
>>995

997名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 06:49:53 ID:yEBGJkqw0
>>995 乙
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13250.jpg

998名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 06:52:41 ID:EeapNHHE0
やるじゃん

999名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 07:23:19 ID:2Kk/cKXk0
もう埋めちまえよ

1000名前が無い程度の能力:2011/12/24(土) 09:28:37 ID:OyL.NL5o0
>>994
無線は電波飛ばしてるから環境的に安定しない
近くに何か物置いただけで電波状況が悪くなるってこともありえなくはない

有線ならコード折り曲げたり中で半分断線してたり電磁波発生するものの近く通してなければ
少なくとも外部要因で重くなることは無い
PCのLANボードの性能やらWindowsの設定やらプロバイダ側の問題やらで重くなることはあるが

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■