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東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.40- 1 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:22:53 ID:bw4uEzMs0
- 東方Project 第13弾「東方神霊廟 〜 Ten Desires.」について語るスレ。
次スレは>>900以降で最初に宣言した人が立ててください。
前スレ
【ネタバレ】東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314326999/
現在1.00cパッチが出ています、大体のバグはこれで直っている模様?
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th13dl.html
その他バグについては不具合情報まとめwikiへ
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:46:38 ID:C7J8PXEE0
- 私の死亡率の八割は事故死です
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:50:41 ID:DSVRVwjU0
- 神霊廟おもしろかったね
さすがは安定した面白さを誇る東方だ
ただ唯一不満点をあげるとするならば
新キャラで一番かわいかった蘇我ちゃんの出番が少なかったことだ!
蘇我ちゃんにもっと出番を!!
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:52:07 ID:4oD9GVbQ0
- >>1乙
東方って元々難易度があまり高くなくて初心者でもとっつきやすく
上級者でも稼ぎが楽しめる作風になってないか?
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:53:16 ID:5idw8aF60
- >>1おつ
今作で最も気に入ったZUN絵は蘇我さん
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:55:20 ID:lwH53e2I0
- 神霊廟からの新参にとっては全然簡単とは思えんw
EはなんとかなったがNノーコンは全然できない・・・
これから過去作どんどんやっていきたいが地霊殿とか
クリアできるかな
音楽5面すごいいい曲だな
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:57:12 ID:c2N6qNzg0
- >>6
簡単っつっても残機とボムを増やすシステムはかなり初心者バイバイだから真に受けすぎない方がいい
あくまでも弾幕そのものの難易度はいつもより控えめって程度。それでもポイズンマーダーとかかなりおかしいし
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:57:58 ID:5idw8aF60
- 東方は神霊廟が初めてって人がノーマルノーコンクリアして
その勢いで地霊殿やると多分5面で絶望する
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 20:58:04 ID:C7J8PXEE0
- スコアでエクステンドできるようにしてほしい
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:03:37 ID:LJLrhR6I0
- 芳香のポイズンの弾速がゆるくなったような気がする
その変わりデザイアの配置が鬼畜だけど
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:05:44 ID:Y5qul0gg0
- スコアエクステンドなんて最初っから残機持たせて貰ってるのと変わらんっしょ
意識して稼がないとエクステンドできないってのならまだしも
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:08:30 ID:BBV8PDXs0
- とりあえず何事もクリアしてみてからだなぁ
楽しみだー
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:11:12 ID:c2N6qNzg0
- >>10
そうだっけかな。まだルナ一回しかやってないから製品版はちゃんと確認してなかったな…
しかしデザイアは芳香が近付いてこなくなった分落とす確率はがくんと減ったがそれにしてもあの神霊配置はひどいw
体験版で食事中に落としたらアプリケーションごと落とすし製品版では食事の邪魔されないように配置するし
そんなにメシを一人で静かに豊かに食いたいのか
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:11:15 ID:ODIqfDKk0
- 星や神のように稼ぎを意識すると残機やボムが厳しくなる二律背反なシステムは良い
スコアラーもクリアラーもそれぞれのプレイスタイルで楽しめる
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:16:32 ID:XMuR/mOM0
- パッチまだかよ
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:16:45 ID:BBV8PDXs0
- 切り離したほうが別物だと分かりやすくていいかもね
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:25:04 ID:KCwj6rDg0
- かけらってのは神主があみ出した今や東方の独自のシステムなんだし慣れろよ・・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:26:36 ID:BBV8PDXs0
- 5欠片1ボムはコンシュマーで既にあるよ
銀のエンゼル5枚で金のエンゼル1枚だよ
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:29:17 ID:gd9lxOVk0
- コンスコン+マシュマー?
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:29:21 ID:RJM20cNo0
- 一日でスペカ全制覇できるとは思わなんだ。
ちなみに一番かかったのがTAO(70回)で次がデザイアイーター(63回)。
TAOは楽しかったな。次は全キャラの全エンディングと全エクストラか。
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:30:47 ID:zNVGjHZ60
- 乙です。さて、全キャラでNクリアを目指しますか
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:32:49 ID:A/W2IMKo0
- 委託日目標のノーマル全キャラ、EX1キャラクリア完了
今からノーマル3ボム残してクリアしてくる。
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:37:30 ID:BBV8PDXs0
- >>20-22
明日に差し障りがない範囲でガンバレー
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:43:41 ID:qPNCg1kw0
- 蘇我さんがかわいすぎてびっくりした。
今回は蘇我担当神主とその他キャラ担当神主の二人でイラスト描いてるのかと思った。
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:44:30 ID:jLApzzFQ0
- スコデザなにかコツとかあるの?
結局は赤クナイ配置運ゲだよね
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:46:56 ID:an8hXDB20
- 初見マミゾウ笑うしかないなこれ
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:52:31 ID:oGZDJCMg0
- 関係ない話で悪いけどyoutubeの東方関係の動画が英語コメばっかなのはなんで?
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:54:35 ID:wC3OhqDo0
- そらおめえ
日本人より外人の方がいっぱいyoutube利用してるからに決まっちょろう
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:55:21 ID:5idw8aF60
- 海外仕様東方wikiの詳しさときたら
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:55:42 ID:BBV8PDXs0
- 書かれている内容が気になるな
「ドコデシッタンデスカー!」
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:56:45 ID:oGZDJCMg0
- >>28
外国の人が東方なんて知ってるの?
日本だってそんなに知ってる人多くはないだろうに
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:57:45 ID:jV1YDU5I0
- 世界は広いのよ
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:59:34 ID:w8gkQbiw0
- >>31
知ってる奴がいるからコメント多いんだろ。
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:00:35 ID:ODIqfDKk0
- 神霊廟のスコアボードなんて1/3くらい海外プレイヤーじゃないか
コメントに繁体字やら英文やら
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:01:54 ID:BBV8PDXs0
- お髭チルノやダンディ優曇華が友達を呼んでいるんだな
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:06:27 ID:oGZDJCMg0
- >>33
いや・・・まあそうなんだけどさ。
内容がニコ厨レベルだったから最初は日本人が英語で書いてるのかと思ったよ
英語は拙いから読める部分しか読んでないけど
外人がどうやって東方を知るのか気になるな
海外でも同人ソフトって売ってるのかねぇ
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:08:34 ID:Y5qul0gg0
- >>36
こっちに来て買ったり極一部の通販サイトで買ったり…
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:09:23 ID:gd9lxOVk0
- >>36
海外でも流通してる(非正規化どうかはともかく
もうあとは他スレでやればいいんじゃないかな
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:16:59 ID:vYYz8mTE0
- さっきEx見たばっかだけど
霖之助を除けば初のメガネっこでは
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:19:38 ID:jV1YDU5I0
- あーさーくーらー
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:20:07 ID:EGwMXhmo0
- やっと神霊廟遊べたけど
やっべー、後半のノリかっけぇ
体験版時点じゃあんまり期待してなかったけど、そんな気持ちも一発で吹っ飛んだ
オ○ニーするのも忘れるくらい熱中してしまう
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:20:12 ID:ZBxeIgzQ0
- ここで旧作の彼女登場の巻
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:24:49 ID:7g9NQtp.0
- おーい誰か・・・・・・・
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:24:55 ID:vYYz8mTE0
- >>34
しかも狂ったかのように強いからね
ちょっとでいいからその狂い方を教えてほしいね
そういや5面の娘の勘違いっぷりや噛ませ犬感で笑ったんだけど
俺マジでこの子が6ボスだと思ってたww
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:31:23 ID:yzkK3flo0
- 神子が自機に倒される事で完全に復活できるって言うのは何で?
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:38:52 ID:an8hXDB20
- 霊夢で別ED見てきた
なんだ別に新スペカ出てくるとかそういうわけじゃないのか
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:40:18 ID:qPNCg1kw0
- 早苗パラレル見たがなんだかひでえなw
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:42:11 ID:un.ehguE0
- 今回分かったことは妖夢にもちゃんと性欲があると(skmdy
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:47:17 ID:vYYz8mTE0
- ちょっと俺妖夢ちゃんでクリアしてくる!!
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:47:35 ID:oD8V1i8I0
- グセフラッシュのときにBGMのあの高音部が来てすごくテンションが上がった
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:49:42 ID:gd9lxOVk0
- 1時間後、そこには>>48に悪態をつく>>49の姿が!
妖夢はEx道中完封するのが楽しいね(雑魚に弾を出させない的な意味で
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:50:43 ID:oD8V1i8I0
- 五欲の巫女とかね。霊夢にも色欲はあるんです。
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:54:51 ID:BBV8PDXs0
- 完封かぁいっちょ試してみるかな?
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:06:03 ID:qPNCg1kw0
- >>50
高音部の後の曲の始めのメロディ(テレレレテレレレ テレレレテレレレ)に
合わせて避けてもなかなか面白い。
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:14:16 ID:yzkK3flo0
- 6面で太子前のボム欠片調整ミスってパラレルED見れないの確定するとへこむな
霊夢だと勝手に取得しちゃうから難しい。
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:28:55 ID:LJLrhR6I0
- マミゾウが早苗に「いっちょ揉んでやるか」っていうのがすごく卑猥
それは置いといて、「野生の離島」以降のスペカがきついな
ボムってもすぐに画面制圧されるし
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:29:14 ID:xiIjJScI0
- おまけのテキスト見たけど誰得キャラ多いって…Exとかツボだけどなー
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:34:07 ID:EGwMXhmo0
- でも、全体的に今までのキャラと被らせないよう必死な感じは見受けられるかもしれん
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:37:39 ID:vYYz8mTE0
- >>51
残念ながらNを1時間でクリア出来る腕なんかねぇよ
っていおうと思ったらクリア出来た・・・つーか妖夢の為撃ち強すぎ
霊夢で苦労してたのがあほみたいに楽だった
妖夢ちゃんの欲の中で性欲は欠損してないという
消去法的なあれなのか納得した
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:42:13 ID:KGNlxuME0
- 刀も鞘だってあるんだよ
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:43:10 ID:RJM20cNo0
- 早苗さんでクリアしたが、早苗さんの私服姿・・・だと・・・?髪飾りはつけているんだな。
あと、諏訪子様が実に子供っぽいですね。
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:43:57 ID:vYYz8mTE0
- 私服姿だと?ちょっと今度は早苗ちゃんで行って来る
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:47:37 ID:sxaFTbk20
- オンボードPCで60fpsプレイできるとは思わなかった
地霊殿までで限界だと思ってたんだけどな
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:53:23 ID:DrRcQw1.0
- 妖夢強い強い言われてるけど癖がありすぎて自分はダメだった
妖夢でもう一回Lやるぐらいなら霊夢使ってLNBやるレベル
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:06:18 ID:P4gsLB8M0
- 東方のルナティックが普通にできるようになるまでどれくらいかかる?
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:06:58 ID:QT4mBlfI0
- 3ヶ月
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:07:46 ID:eLngnEz.0
- 2年
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:12:53 ID:EkABoqL60
- 300時間もやれば全作Lクリアできる程度の腕は身に付くはず
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:13:55 ID:P4gsLB8M0
- まじか、やっぱり延々L回してくかんじ?
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:13:59 ID:75fVsh..0
- 300時間やってようやく1作のLクリアした俺って何だろう
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:17:42 ID:EkABoqL60
- じゃあ500時間くらいにしておくよ
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:22:05 ID:75fVsh..0
- よく見たら200時間だった。と言っても作品によって
クリアするまでの総合時間が全然違う
自分の場合だと星L200時間
妖精L 1時間50分とか差がでかい
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:22:14 ID:QT4mBlfI0
- >>69
延々とコンテニュークリアを繰り返した。
段々と一度目のコンテニューは後半の方になっていき、回数は減っていき、
ノーコンテニューできるようになった。
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:22:37 ID:0SiwkBZk0
- 糞狸のカエル弾幕にやられた
あのデブゾウ絶対に許さない絶対にだ完膚なきまでにたたきつぶしてやる
他のEXボスにやられても可愛いから許すがこいつだけは絶対に許さない
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:23:55 ID:SDuwHUi.0
- 時間は関係ないよ、効率だよ
だからプラクティスを有効に活用すれば大分楽になると思う
自分は通しプレイが好きだからいつも使わなかったけど
今にして思うと時間を無駄にした気がしなくもない
だから今回のルナはプラクティス有効活用しようと思う
あとがきに神主もプラクティス推奨みたいなこと書いてたしね
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:25:03 ID:YPaI2rw20
- 4面大好きだ
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:25:24 ID:A0zE14Uc0
- 個人差があるから何とも言えないと思うけど
リプを参考にしてプレイする人もいれば初クリアはリプ見ないって人もいるし
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:25:36 ID:75fVsh..0
- やればやるほどその人にあった効率の
良いプレイが見つかるんだよな
最初だけは本当に苦労すると思う
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:29:11 ID:0SiwkBZk0
- >>76
娘々ちゃん可愛いし曲もいいから心霊の中では一番好きだわ
それに比べて糞狸ときたら
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:29:23 ID:7XW87FBo0
- 自力で安定するルート見つけた時は感動するからねえ
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:29:38 ID:JBvjEB/U0
- >>74
デブゾウさんのことをマミって言うな!
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:31:46 ID:28f06uTM0
- 東方以外の弾幕STGを普段からやってるかどうかでもまた違ってくるよ
東方しかやってないならルナクリアまでは年単位の時間がかかっておかしくない
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:33:04 ID:SDuwHUi.0
- 頻出の質問だろうけどさ
5ボスって男?
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:33:51 ID:/p6vYETA0
- >>76
私も大好きです・・・
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:34:21 ID:eLngnEz.0
- >>83
聖童女です
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:34:32 ID:75fVsh..0
- 全員ふた○りの幼女ウサ
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:36:37 ID:3Hwx3UTk0
- 今回の新キャラ達つるぺた多くないか?
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:38:22 ID:mMXxpOvU0
- 新キャラなんか色ものばっかだね
神子が一番いいかな
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:38:44 ID:A0zE14Uc0
- 本人のやる気次第で日数は結構変わってくると思うけどね。あんまり間空けると下手にもなるし
自分は東方からSTG入って妖々夢がたまたま気に入ったから毎日やってたら半年でルナノーボム(結界あり)ができるようになった
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:40:39 ID:kdDmGjWc0
- やってやんよの人は普通に萌えるだろ
あとは響子が無難
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:42:21 ID:JBvjEB/U0
- ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、セイガ・ニャンニャン!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:45:34 ID:m5AP7/Fg0
- スコアラーのリプ見たらほとんど避けてなかったでござる
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:03:55 ID:aXSSqjr60
- 一周するだけで目が痛くて涙ボロボロになってまともに操作できなくなる件について
クリア手前までくると涙の跡で目元に塩吹くんだけど
みんなどうやってそんなに長いことプレイしてるんだ?
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:05:02 ID:EJ6YBTq60
- >>93
一時停止すりゃいいじゃん
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:07:08 ID:aXSSqjr60
- >>94
そういや一時停止なんてあったなw
オプションで設定までしてるのに忘れてたw
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:10:21 ID:SDuwHUi.0
- 目薬とか用意するのはどうだろう
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:14:56 ID:TwjGDqH60
- え、パラレルエンドってなに?
裏
まさか初回でクリアできると思わなかった
これくらいの難易度がいいなあ。音楽に乗れるし・・・
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:18:23 ID:kdDmGjWc0
- >>92
今回適当に稼ごうとするとスペカや敵の多い道中はボムorトランス確定だしなぁ
ある意味普通にクリアするより楽w
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:19:04 ID:CUAtXeck0
- >>97
Exをクリアするとどういうことか分かるけど、言った方がいい?
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:20:46 ID:TwjGDqH60
- >>99
EXのあとの話なのね
コンティニュークリアとか、トランス状態でクリアとかそういう条件かと思ったけれど
そうでないならゆっくりやるわー。ありがとう
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:25:07 ID:CUAtXeck0
- いや、クリア時になんらかの条件があって、それがExで分かるようになるってだけです。
がんばってねー
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:28:17 ID:IZPUSDXs0
- アレを読んでコウなったんなら、
少しは真面目に気を起こさなくちゃなぁ
もう手遅れかもしれないが
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:40:16 ID:CYY31pGo0
- まぁ今回が有情難易度なのはパラレルエンドありきだからかな
今まで通りの難易度だったら一生拝めない自信がある
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:43:52 ID:IZPUSDXs0
- エンドにも興味がなくなってきてたから
無理やりにでも動機付けしないとエンジンすらかからないのだ
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:07:52 ID:mFJ3pHd60
- ぐおお…またポンポコリンで墜ちた…マミゾウさんマジ修練を課してくるな。
森羅結界みたいにバンバン使えればいいんだけど全然溜まらないなぁ。
霊夢だとボム張り付きしても効果は薄いのだろうか。
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:09:01 ID:doCDqZDY0
- 過疎ってるな
みんなもう飽きたのかな?
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:10:10 ID:eLngnEz.0
- 時間帯がね・・・
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:13:54 ID:OedhsbIA0
- >>105
霊夢のボムの場合、最後の炸裂時に一気にダメージ入るので
そのときに密着してないとあんまりゲージ回収できないかも
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:15:15 ID:tg9dgZoE0
- 普通はみんな明日朝早いのよ
例大祭SPあったんだしなおさら
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:35:39 ID:8BIgu7Z60
- 例大祭あったのか!?知らなかった・・・
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 03:28:47 ID:.6BKyddA0
- 元ネタで考えると神子の妻が屠自古で屠自古の親が布都なのか。
家族とか胸熱
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 03:33:43 ID:hJLcbz2M0
- 青娥にゃん&芳香のステージ4よりも芳香単体のステージ3の方が難しいですたい
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 05:28:48 ID:1u43NVJ.O
- ウチのしょっぱいノートPCだとポンポコだけ処理落ちする…
結局EXクリアできたけど肝心のポンポコがイージーモードじゃなぁ
本編は大丈夫そうだからそっちメインでいくか
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:01:10 ID:i/xCYB7I0
- パッチのことについてとりあえずまとめ的な
問題後に神主に送られたプレイヤーからのメールやツイートは
おそらく全部無視されてる(返答らしき発言がなかった)のに、ジョンからの要望には神主は即返事をした
このことで「ジョンと神主、ズブズブじゃね」という意見まで出る始末
結局まだパッチ出てないのは知っての通り
ちなみにジョンが観念して要望出した時も自分の非は認めずに「ノーマルシューターには無理だろうから」という理由
最後に謝罪しているが「謝るとこはそこじゃなくてお前のせいで改悪されたことだろ」という声が多数だった
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:01:45 ID:i/xCYB7I0
- >スコアデザイアイーター(稼欲霊招来)が難化した経緯
>魯鈍ジョン…個人サークル「UTG Software」として活動している同人ゲー作者
>ジョン「リプレイ互換なくなるんだとしたら、できればでいいので、スコアデザイアイーターで
> 芳香が接近しすぎてポイズンマーダーより難しくなる運ゲーっぷりを修正して欲しいのはある」※1
>↓
>ZUNが神霊廟パッチ製作に当たってTwitterで臨時デバッガーを募る
>↓
>魯鈍ジョンが立候補、ZUNがデバッグを依頼
>↓
>ジョン「おまいらスコアデザイアイーターみてみろwwwww
> 円形に青霊が展開されてたものが横に長い長方形になって難易度増し増しだwww」
>ZUN「@rodonjohn あら、ミスしていたかも」
>ジョン「@korindo 取得はLunaで確認したのでもうこのまんまでいいです(何
> どうもさっき通しプレイで取れないなーと思ったら・・・」※2
>ZUN「@rodonjohn まあ致命的な内容じゃないよねw」
>ジョン「@korindo 取得出来ればいいんですよ! (ぉ」
>その後の発言
>ジョンの友人「@rodonjohn うわぁ、てことは超接近しないと最低でも真横の分が回復されるという・・・w えぐいwwww」
>ジョン「@×× 取得できないことはないんだけど運ゲーじみてるのでボム推奨。。」※3
>「スコアデザイアイーターの長方形問題で稼符スレや神霊廟スレが悲鳴を上げてるのを見ると、
> やっぱ腕前・・・というか攻略法わかってないのかなーとかちょっと思う。」
>「おい誰だ早苗で新スコアデザイアイーター取得不可能とか言う奴 取れるじゃないか」
>「文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ」
>「まぁこれ以上は俺もどうしようもないので。自分でどうにかしてください」
>「ゲームに悪意のある文句をいうこと自体、娯楽である以上おかしいという立場です。
> ゲームプレイが職業で給料貰ってる場合を除いてね。」※4
>※1 デバッグ依頼される前の発言、何故これをZUNが反映した(そしてミスって難化した)のかは不明
>※2 スペプラだけで判断した可能性あり、そもそも「通しでは取れなかった」と本人が発言
>※3 「運ゲー修正しろ」と言ったのがそもそもの発端なのに「運ゲーじみてる」
>※4 以前に神霊廟に対して「全体的にキャラが薄い気がする。」
> 「体験版の頃は神霊廟クソゲーとか思ってたけど」と言っている
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:02:29 ID:i/xCYB7I0
- >korindo 博麗神主
>すみません。ver 1.00cをこそっとあげておきます。
>アップデート済みでもこれで大丈夫です
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>なんで神主スコアデザイアイーターをこんな調整にしたw
>難易度激増じゃないかw
>rodonjohn 魯鈍ジョン
.>@xxx @xxx @xxx @xxx おまいらスコアデザイアイーターみてみろw
>円形に青霊が展開されてたものが横に長い長方形になって難易度増し増しだw
>korindo 博麗神主
>@rodonjohn あら、ミスしていたかも
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@korindo 取得はLunaで確認したのでもうこのまんまでいいです(何
>どうもさっき通しプレイで取れないなーと思ったら・・・
>korindo 博麗神主
>@rodonjohn まあ致命的な内容じゃないよねw
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@korindo 取得出来ればいいんですよ! (ぉ
>@rodonjohn 魯鈍ジョン
>スコアデザイアイーターの長方形問題で稼符スレや神霊廟スレが悲鳴を上げてるのを見ると、
>やっぱ腕前・・・というか攻略法わかってないのかなーとかちょっと思う。
>おい誰だ早苗で新スコアデザイアイーター取得不可能とか言う奴 取れるじゃないか
>ただちょっと工夫は必要だけど
>稼符スレの一部の住人ってクズだな 一部だけな
>文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ
>ああ真面目な話、スコアデザイアイーターLunaを取得するなら、
>下で十分待ってからレーザがー収束した瞬間を見計らって入って、
>うまく芳香の「まわりを1周」すれば早苗でも十分間に合うので割とちゃんと安定します。がんばってください
>運ゲーは好きじゃないけど、高難易度化は好きです。
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:03:04 ID:i/xCYB7I0
- >@rodonjohn 魯鈍ジョン
>プレイヤーが苦しむのを見るのが大好きなので、難易度があがってわめいてるのを見てると楽しくて仕方がない
>@rodonjohn 魯鈍ジョン
>何も知らない一般市民。
>知ったかぶりする掲示板。
>かろうじて留年回避するきよーか。
>再調整するブラッドベイン待機。
>高難易度で打ち返しがくるリフレイン。
>難化するスコアデザイアイーター。
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@ xxx 修正要望のリプライ送るだけで本当にいいのですか?修正される保証はないんだけども・・・
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@ xxx あちらの住民って稼符のことかな。まぁ文句垂れてる上級者は今のままでもできるだろうと思うのはあるけど、
>大半のノーマルとExしかやらない層のことまで考えてなかったのはあるのでそれを含め送っておきます。
>ただ、神主も忙しいかもしれないので治るかどうかはわかりません。
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@korindo 先日、スコアデザイアイーターの件で取得可能だから云々と言ったのですが、
>あの長方形配置だと敵に近づきすぎないと時間内に撃破できないため、
>ノーマルしかやらないような層だと近づくのが怖くてほぼ不可能だというのを他人のプレイを観てて思いました。(続く)
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@korindo (続く)既に入稿済みだと思うし、またリプレイズレも起きるし面倒だと思いますが、
>ちょっと3ボスにしては尋常じゃない難易度だと思いますので1.00aのような円形配置にしてください。
>ちょっとノーマルシューター層にはつらいと思います・・・。 お手数おかけします。
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@ @korindo (そこまで台詞気にしてなかった(ぇ )
>さすがに友人がスコアデザイアイーターのNormal版で100回やっても取得できないのを見てるとアレなんで・・・
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>@ *** 酒飲んだら全く避けられなくて笑った のは置いておいて、
>さすがに上級シューターの基準をノーマルしかやらないシューターに求めるのは酷なので仕方が無いですね・・・
>rodonjohn 魯鈍ジョン
>正直、一部の稼符スレ民の方には言い過ぎました。
>いかにもその人が上手いのに改悪云々で俺に対して文句を言われ、
>上手いんなら余裕だろというツッコミのつもりでしたが調子に乗ってしまいました。
>気分を悪くされた稼符スレ民の方には大変申し訳なく思っております。すみませんでした。
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:10:27 ID:9UPW2Qjc0
- 結局このジョンとかいうガキは何なんだ
俺もてっきり神主の身内なのかと思っていたが違うのか?
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:11:41 ID:ASZlw.nY0
- さあ…
でも、あんまり良い印象を持てない人だね
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:14:10 ID:KYmA0OKs0
- PE出来ねぇ…どうすりゃいいんだ…
今回張り付きと速攻意識してるせいか妙なところでバンバン死による
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:17:38 ID:/j.uGBbo0
- >>118
>>115の最初を読め
しかしまあ、Twitterはバカ発見器っていうのがまた一つ証明されたな
自分の発言が全世界に発信されているって自覚が無いんか
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:24:36 ID:fh32WjF.0
- これでパッチでなかったらどうなってしまうんだろうか
放置でもしたらなんというか神主もある意味怖いわ
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:24:37 ID:hJLcbz2M0
- 神主とお友達になれて有頂天のジョンさんの事を悪く言うのはやめるんだ
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:35:38 ID:XxDRbcvM0
- 3面の向日葵妖精体験版よりやわらかくなってるよな?
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:39:57 ID:GxeMfCqYO
- 製品版でもトランス背景バグあるんだけど解決法がまるでわからん
体験版と同じ解決法試してもダメだし環境がダメなのか
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 07:10:00 ID:9UPW2Qjc0
- >>121
UTG Softwareってのが神主と関係あるってことなのか
ちょっと調べてみて違うと思ったから>>118と書いたのだが
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 07:11:34 ID:9UPW2Qjc0
- >>126
接続詞間違えた
UTG Softwareってのが→UTG Softwareってので
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 07:11:47 ID:/j.uGBbo0
- >>125
低スペックだとなるらしいよ
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 07:13:42 ID:i/xCYB7I0
- >>126
ただの東方二次ゲー作者、UTG Softwareはジョンのサークルの名前で神主とは関係ない
そんな「ただの二次ゲー作者」が調子こいてこんなことになったから問題になった
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 07:21:03 ID:GxeMfCqYO
- >>128
やっぱりPCの問題になるのか
ゲーム自体に支障は今のところないし我慢すればいいんだけど どうせ新しい修正パッチでてもこれはスルーされそうだな
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:08:41 ID:fLoiCcJE0
- ジョンかなり性格終わってるな
こんな奴にデバッグさせたらダメだよ
ジョンとかいうクズは責任とって死ねばいいのに
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:21:11 ID:HuW0PV2M0
- 質問なんですが
「Ex解放前のNormal初クリアで3ボム以上余った」場合、最初からアナザーEDが表示されるのですか?
また、上記の場合でアナザーEDを見たとすると通常EDは3ボム未満でクリアしないと見れませんか?
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:27:51 ID:jT23tUWg0
- 他の難易度で通常ED先に見ないとアナザーは出ない
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:29:01 ID:jT23tUWg0
- …じゃなくて、難易度関係なくとも通常ED先に見ないとアナザーは出ない
イージーで通常→ノーマルでアナザーとかは出来る
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:32:53 ID:HuW0PV2M0
- 解答ありがとうございます
NとExを一度ずつしかクリアしてないんでこれはもう一度Nやらないといけなそうですね…
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:46:40 ID:5UlbW8fMO
- 3ボム以上でアナザーって他の数値は参照されないんだろうか
ガチ避けが苦手なノーマルシューターは厳しいだろうな
といってもノーマルはこれも考慮されたのか温めだけど
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:47:58 ID:ASZlw.nY0
- 3ボムだけじゃなくて残機1以上じゃなかったっけ
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:49:44 ID:fI9ZtrTI0
- 細かいのはダイレクトでやってたんじゃないの
ルナできる実力とプログラムや同人ゲームへの理解から
あの場で反応した人では適任だったろうさ
その後のが迂闊すぎるが
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 08:59:00 ID:HuW0PV2M0
- >>137
残機は4機余りました、念のためにイージーでも埋めて通常ED見てみます
EDは全てSS撮っておきましたので
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 09:36:47 ID:JdyecyvI0
- …あれ?
取説も読まずにとりあえず一刻も早くプレイ!って突撃したら、初見でノーマルノーコンクリア出来ちゃった…
もしかして、東方神霊廟チョロい?
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 09:45:17 ID:uua0xh8c0
- 妖夢だと相当楽
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 09:47:32 ID:Im.E1Ieo0
- >>140
風の魔理沙Bぐらいしかノーマルクリアしたことの無い俺が
4回目の挑戦で6ボスのラスペまでいける程度の難易度
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 09:49:27 ID:IFuZ4pms0
- それ自力はあるのに、全然パターン化してないってことでは
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 09:51:42 ID:doCDqZDY0
- ノーマル程度だったら逆に初見クリアできないとヤバくね?
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:00:14 ID:EkABoqL60
- そう思ってるのはここの住人くらいよ
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:02:05 ID:/j.uGBbo0
- 今回はスペカは簡単な反面、道中と神霊回収のパターンを組むのが初見だと難しい
一回死ぬとパワーと残機とトランスゲージが不足して、必要な所でトランス&神霊二倍にできずにジリ貧になって死ぬ
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:05:07 ID:HuW0PV2M0
- 無事アナザーED見れた!ちょろっと変わるんじゃなく全然違うのね
これは暇な時に他の機体もやらないと
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:06:47 ID:IZPUSDXs0
- 別なところもパターン化されているのかー?
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:09:55 ID:NLSt/KEI0
- 廃寺の炎風を最初に見たときは星のファントムシップハーバー浄化の魔エア巻物のトラウマが復活するかと思ったけどそれらより楽に感じた
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:21:31 ID:.USBGAcM0
- 霊廟っていうから身構えてたら
ヘルシンカーっぽいの5面の背景くらいだった
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:39:06 ID:75fVsh..0
- え、アナザーEDとか初めて聞いたぞ
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:41:47 ID:83Ap2xng0
- >>151
>>3
…と思ったらテンプレ消えてるんだな
委託組に配慮してネタバレ情報は消したのかな
条件はきついように見えるがボムエクステンドを調整すれば結構いけるから頑張ってくれ
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:48:13 ID:UVxBe6AE0
- どこでトランスに入ればいいのかわからぬぇ
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:48:48 ID:75fVsh..0
- おおありがとう!これExクリア時に表示されるみたいだな。
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:19:38 ID:KYmA0OKs0
- 6面入った段階でボム0でもPE見れるのか
どうも救世とかでチキって足りなくなってしまう(´・ω・`)
上手くいかないもんだな
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:24:15 ID:LvO818GwO
- 一応初見でノーマルノーコン何とかできた
6ボスのラストってボムバリア無いんだな
ちょっと意外だったわ
ハード以上ではどうなのか
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:27:14 ID:75fVsh..0
- 一定以上ダメージ与えるとバリアが有効になるよ
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:27:54 ID:klkrAC5Q0
- 最初は道中は密着しないで緑か紫の神霊が見えたらトランスでいいんじゃね
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:32:38 ID:gqG2jm1U0
- 星の魔界とか魔神復誦って今考えると本当にWin版の奇跡だったんだな…
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:32:43 ID:IZPUSDXs0
- 画面撮るのってPキーだったな、忘れてたw
公式の神霊廟マニュアルページ見てみたら、星まであった「FAQ」の項目無くなってるね
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:35:08 ID:75fVsh..0
- Pでスクショは便利だけどそれでやると処理落ちして
リプレイの処理落ち率にまで記録されるから
俺はPrintScreenでスクショ撮ってるな
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:40:57 ID:XxDRbcvM0
- リプレイ再生中に取ればいいんでない?
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:41:59 ID:KQ7qMi9M0
- 中々マミゾウのスペカが安定しないなぁと悩んでいて、今思い出した
スペプラで練習できるじゃん
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:43:08 ID:LvO818GwO
- 6道中の欠片ってもしかして結構多い?
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:48:53 ID:75fVsh..0
- >>162
最近の作品のリプ再生は6ボス撃破後の
スコアボーナス換算まで綺麗に見れない
一応記念に全部残してるんだよね
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:17:46 ID:83Ap2xng0
- >>155
6面突入時のボムがいくつであれ
最後のボムエクステンドの直前に1機潰せば
ボム2個支給+1個エクステンドで3個になる
そこから先はノーボムで頑張る
十七条のレーザーで7/8にできれば一番理想的
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:25:55 ID:UqIHKT3M0
- >>164
多い
ラストの赤神霊4つ出すところより
その前の緑神霊を出す幽霊をひっぱってる向日葵のところで
光ってる幽霊のみをモグラ叩きみたいにして稼ぐのが一般的
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:29:40 ID:mMXxpOvU0
- Nに関して言えば神より星のが簡単だったと思うんだが
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:32:45 ID:75fVsh..0
- 星Nは早苗Bでガチで挑んで数日たっても
クリア出来なくてマジで凹んだ記憶が
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:34:46 ID:NLSt/KEI0
- >>166
うっかり死にトランス状態で欠片取っちゃって復活してもボム2のままってオチになるのが怖いな
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:38:25 ID:E2nnk30A0
- Exボスは手動トランス可の時にガチで避けずに即発動させてスペル飛ばしたほうがいいのか
それとも被弾するまで頑張って 接触したらトランスで頑張るのとどっちがいいのか最適解が見つかってない
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:39:44 ID:ZV..81DE0
- 神子のラスペSEは鳴ってるのに紋章みたいなオプション展開されてないよな
ラスペにしては簡単だしネーミングもやけにシンプルだしイタチの最後っ屁みたいなもんなのかな
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:44:36 ID:01dKx8FY0
- >>168
流石にありえねーわ
緑紫が見えたらトランスすればいいだけの神と、複雑なパターンが必要な星
弾幕難易度も星が断然上
それとも上手いですねって言ってほしいのか?
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:49:13 ID:JdyecyvI0
- >>141
霊夢なんだ。
みょん子さんはもっと楽なのかw
>>142
最強バグレーザーwww
>>168
星の魔理沙Bでも愛用してたのか?w
少なくとも、
ゆゆ様の裾の中に頭を突っ込んで1面からピチュったり、
敵倒した後に残る色付きのふよふよしたの何?とか、
トランスボタン?何それ?状態で初見クリア出来た神霊廟が星よりムズいは無いでしょーw
現時点では、俺の中では神霊廟は風神録以下かもしれん。
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:54:27 ID:01dKx8FY0
- 星Nはキャラ替えとか試行錯誤しながら100回くらいかけてクリアした
赤パターンから緑パターンに組み替えたりとかもあったな
今でも全然クリア安定しない
神Nは2回目でクリア
知識は「青神霊は無理しない程度に集める」
「紫緑神霊はできるだけ取る、トランスがあればトランスして取る」
こんだけ
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:55:39 ID:75fVsh..0
- 超攻撃範囲重視型(キリッ)
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:57:49 ID:IZPUSDXs0
- 今回は難易度選択画面で「クリア済み」の絵馬出ないのかな?
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:58:01 ID:QT4mBlfI0
- 左右からいっぱい来るシーンで正面に来るまでに全部倒しきれるなら範囲重視と言ってもいいが、なあ・・・
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 12:59:01 ID:NLSt/KEI0
- 神霊はフラフラ動いたりもたもたしてる間に色変わったりしないから星より簡単
ラスボスもボム耐性低いし、弾幕がワンアクションある形なのでどこでボムを使えばいいのか分かり易い。
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:01:02 ID:OedhsbIA0
- まぁ、星Nもパターン化さえできればスペカ全ボムでもいけちゃったりするし
突き詰めれば殆ど避ける必要ないって意味では星が簡単とも言える
ただ、そこまでに必要なやり込みを考えると神の方が断然簡単だとは思うが
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:01:25 ID:9UPW2Qjc0
- 個人的にもNなら星の方が簡単だった思う
適当に赤ベントラーだけ取ってたらクリアできた感じ
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:01:47 ID:mMXxpOvU0
- >>173
いや自分よくかかえるから
残気少なくて弾幕簡単よりも残気多い弾幕ちょっとむずいの方が良かったんだ
星Nのが全Nクリアはやかったし
簡単て言われてるのにN初見できなくて悲しいわ
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:04:15 ID:mEahK16o0
- ストーリーでラスボスの最後のスペルで羽(?)が開かないのは委託でも直ってない?
相変わらず開く音だけするし、スペプラでは開くから、神主のミスだとおもうんだが…
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:07:13 ID:UqIHKT3M0
- 俺も星が複雑さで神よりはるかに上回るとは思うが
ノーマルくらいの体感難度なんて人それぞれだろう
>>168は星みたいに色合わせとかのパズル要素があるシステムのSTGを東方以前にやっていて
その手のが得意だったかも知れないし、そんなに叩くほどのことではないんじゃ・・・
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:08:21 ID:75fVsh..0
- >>180
そりゃパターン化したら楽じゃん
パターン化する前にクリア出来る
神がすごく楽って事を皆言ってるんだと思うが
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:08:59 ID:mEahK16o0
- 内容>>172とかぶっちまった…スマヌ
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:10:04 ID:75fVsh..0
- ohちゃんと読んでなかったごめん
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:11:00 ID:PXsO7pbU0
- 神>星っていう特殊な人もいるんだ、ってことでいいじゃない
難易度について共通の認識を持ってないとダメみたいな風潮は東方プレイヤーの悪い癖だよ
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:13:12 ID:83Ap2xng0
- お空よりお燐の方が強いとか、紅は初心者向けじゃないなんて意見も
はっきり言って大半の人は周りに流されてそう認識してるだけだよね
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:13:16 ID:12IFlDLE0
- だけど間違いなくHでなら神>星だと思ってる。
と言うか大戦争もそうだったけどNとHでゲームが変わる。
Hだと霊夢ですら霊界ゲーにできるし。
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:21:56 ID:9UPW2Qjc0
- Hard以上こそ星>神だろう
神霊廟は製品版を買ってきたばかりのトランス?何それ?な状態で真っ先にやったのがHardだったが初見であっさりクリアできたし
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:26:21 ID:K58anLwM0
- 難易度に関しては5面が象徴的だな
星Lとかもういやずら
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:27:11 ID:EkABoqL60
- 俺上手いアピールうぜぇな
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:27:35 ID:LHjyKv.M0
- 妖夢が道中強いのは分かるんだがボス戦がきつい
ハードEXは何とかなったがルナで画面下に追い詰められるとかなり絶望的
ボス戦高速大目にしたほうがいいのかなぁ
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:29:44 ID:/j.uGBbo0
- むしろ初見ノーマルクリア云々言う人が一定数いるから気になるんだろう
別に初見でクリアしなけりゃいけないわけじゃないんだから、ふーんと思って流せばいい
パラレルエンド見るためにはいつも通りボムと残機計算しなくちゃいけないんだから
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:37:33 ID:Wtlhpf7.0
- UFOは前にでなくても色揃えられるけど
神霊は前に前にと意識しちゃって死にまくる
星は残機ボムもいっぱいだし
ノーマルなら星の方が楽だなあ
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:40:30 ID:8BIgu7Z60
- 家のじいちゃんにやらせてみたらイージー初見クリア出来なかったぞ
6面ボスの通常弾幕が細かすぎて見えないって苦戦してた
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:41:09 ID:UqIHKT3M0
- だよな
自慢する以外で何の得もない初見ノーマルクリアできたのできないのでガタガタ言うくらいなら
早くノーマルでパラレルED出せる腕くらいにならなきゃ
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:42:56 ID:75fVsh..0
- ボム3つ以上保ったままクリアとか難しそうだな
まだ残機1以上でとかの方が全然いいと思うけど
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:43:50 ID:NpDG2S..0
- 俺正直超うめぇのに初見クリアできなかった
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:02:26 ID:UqIHKT3M0
- 普通にプレイしていたら残3クリアより難しいと思う
パラレル確定クリア
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:07:50 ID:K58anLwM0
- 6面道中ラストでかけら調整すればラスト直前までは同じようにボムゲーできるから
かけらリーチのときに自害する覚悟と
指が勝手に!という事態さえ起きなければ割となんとかなる
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:15:44 ID:5UlbW8fMO
- 「早苗がご飯を作る時間よー」でガラナ噴いた
6面道中って先頭倒さなきゃモリモリ緑と紫出るのな
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:25:27 ID:75fVsh..0
- 早苗EDはとても良かったよな
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:27:48 ID:ASZlw.nY0
- その一方で妖夢EDのゆゆこのケツから物凄い年増臭がする件について
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:30:29 ID:oYEURNfw0
- 少し前からかもしれないけど、なんか会話から癖なくなったな
ストーリーの流れとか分かりやすくなったけど、たまには変なセリフも欲しい
「それだけ毎日が飲茶なのよ」みたいなやつ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:30:31 ID:blqseK4o0
- >>203
「ごっはっん!ごっはっん!」
「そうだごはん食べよう!」
今回のEDのごはんに寄せる執着はいったいなんなのか
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:38:16 ID:NLSt/KEI0
- >>205
妖夢の「ほら来た」にワロタ
あの絵の陰陽球の右にある物体は何だろう。階段に落として遊ぶバネのおもちゃに見える。
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:42:01 ID:5UlbW8fMO
- >>206
飲茶の件はタッグというのが大きい気がするが
>>207
食「欲」ということで1つ
佐渡の二ッ岩はなんか癖になるわー…ということで早苗までEXクリア
早苗さんマジ低火力、トランスしやすいとかそういう問題じゃない
稼ぎ勢もしくはよほど繊細なトランスパターン組んでるかだな
次に使う妖夢の株がやたら高いようだが
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:48:55 ID:UqIHKT3M0
- 妖夢の株価が高いのは慣れてからの話
他の3人メインの人が妖夢やると最初はイライラすると思う
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:49:32 ID:Vxmk74yw0
- >>208
尸解から尸→しかばね→バネ
って洒落だったりして
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:52:16 ID:blqseK4o0
- 残機0トランスモード突入して魔理沙Exクリアしたぜ
……マミさんがなんか喋ろうとした瞬間に死んだぜ
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:54:34 ID:.5Zf2pak0
- >>212
当たり判定が地味に長く残ってるから油断しちゃうんだよなぁ
俺もそれで死んだときコントローラー投げたわ
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:58:23 ID:3Hwx3UTk0
- 3ボム残し難しい…でも、やりがいはある
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:03:48 ID:7fZEVq.Y0
- 体験版時点で不安だったが
後半神霊インフレで別にどうってこと無かったでござるの巻
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:06:01 ID:KQ7qMi9M0
- まぬけ巫女をボムなしでタイムオーバーに持ち込めるようになったけど
その後に更に鬼畜な耐久スペルが待っていた
第二段階からキツイ耐久スペルは始めてだな
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:07:19 ID:blqseK4o0
- >>214
パラレルED見るコツは5ボスで使うボムの量をいかに削減できるかだと思う
ボム4個くらい残して6面突入すると結構な量が獲得できるからガンガンボム使えるし
十七条レーザー撃破でちょうど8つめのボム欠片を入手できるよう調節したら撃破前にわざと死ぬことで残量3にできる
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:17:30 ID:LKzCjafY0
- 今回レベルのですらパラレル出すのにヒーヒー言ってるのに
正直いつもの難易度で条件同じだったら一生パラレルエンド見れる気がしないのぜ
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:29:41 ID:5UlbW8fMO
- 妖夢強すぎワロタ
道中が楽すぎるしボス戦も困らないしトランス火力も高いし
でも難易度上がると低速ショットできないからボス戦が苦労しそうだな
まあその分道中が他三人より大幅に楽になるんだろうけど
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:32:32 ID:5UlbW8fMO
- >>216
第二段階の左右振りのタイミングがつかめれば第三はそこまで怖くないぜ
残るは妖夢EXと4人パラレルだ、これが終わったらやっとハードに挑戦できる
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:32:41 ID:3Hwx3UTk0
- >>217
ありがとう。参考にさせていただきます
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:36:50 ID:KzdMGSik0
- >>194
L妖夢は画面下に追いこまれるような弾幕は全部ボムトランスですっ飛ばしちゃえば問題ない
2〜5面はちょっとパターン組めば、その面で手に入るボム>その面で消費するボムに出来るんで
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:37:42 ID:Ygou2t320
- 通常クリアは簡単という感想が主流なようだが、パラレルはむずいって意見が多いな
つまり簡単とはいえボムらなければいけない程度の弾幕難度はあるってことか
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:40:28 ID:H7O0DVL60
- 数回やったらルナティッククリアできた
これぐらいの難易度が良いな
星蓮船ルナティックとか400回ぐらいやり直してるのにクリアできないし
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:42:40 ID:KgdNcGIc0
- スペプラあるから羅難易度低く感じるんじゃなかろうか
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:55:01 ID:5UlbW8fMO
- >>223
「ボムを撃つ間もなく被弾」が少ないのと、トランスチャージの為のボムって使用法があるから
そのへんが影響してるんじゃないかな
妖夢はマミゾウさんと相性悪いわ…
さてようやく霊夢に戻ってきた、パラレル見てくるか
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:55:08 ID:8BIgu7Z60
- パラレルエンドの条件がハード以上のボム3残しじゃなくてよかったな
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:57:52 ID:KYmA0OKs0
- >>166
ありがと!ちょっとやってみるわ
最後のってのはボスまで含めて最後ってことでOK?
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:00:51 ID:KYmA0OKs0
- すまぬちゃんと文章理解してなかったorz
攻略Wiki読みつつ頑張ってきま
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:23:12 ID:m3g69L.I0
- 早苗で張り付くときは低速より高速の方がいい?
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:25:23 ID:UqIHKT3M0
- >>230
高速がいい
特にTAO取得の時は開幕の張り付きで必須
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:29:08 ID:Ga0U/ZuQ0
- TAO胎動ガチでむじい・・・
一派抜けるのもやっとでもう200回も挑戦してるのに
一番良かったのが体力4分の1までとかどんだけェ・・・ 初取得まで妖夢は絶対使わんぞ
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:31:34 ID:m3g69L.I0
- >>231
ありがとう
早苗の攻撃力もう少し欲しかったなぁ
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:34:15 ID:CMJBUD1c0
- N初クリア
ボムなりトランスなり相応に使いまくるだけでこうも苦労せんとは
普通に1機2ボム残ったし…
ただ1つ確信したのは
やっぱり霊夢のボムは使いこなせないって事だった
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:46:55 ID:blqseK4o0
- 霊夢のボムは破裂寸前に下がらなきゃならないのを除いたら使い勝手のいいボム
だと思っていた。マミゾウさんの化け弾が出るまでは……
本体狙っても意味ねえええええ!弾破壊しろおおお!!
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:50:12 ID:TA4o7EsI0
- >>235
自機を画面中走らせれば問題なく壊せるじゃない
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:29:55 ID:oYEURNfw0
- 東方っていつも演出とか盛り上げ方を心得てるよなーって思うけど
ラスボス戦の吹き出しだけは余計だと思った
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:48:25 ID:tg9dgZoE0
- まさかの源平ネタに爆笑してナイフぶっ刺さった俺はたぶん勝ち組
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:54:30 ID:IZPUSDXs0
- タイムボカンなのかー
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:55:42 ID:UqIHKT3M0
- >>237
だってあれがなきゃ蘇我さんの存在感が・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:04:47 ID:DvzTZiugO
- 神霊廟楽しいい
これが初STGだったから難易度が低めのようで助かった
といってもNクリアできないが…
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:05:48 ID:blqseK4o0
- 「たわむれはしまいじゃ!」
には「いやそれだと弾幕ごっこ自体お終いだろう」と全力でツッコミを入れた
オマケにその後の攻撃の方が今までの攻撃より楽なものが多いという…
でも星だと白蓮さんのガラ婦人化にはディスプレイに唾吹きかかるほど精神攻撃された
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:12:22 ID:GFOmOOHo0
- 意外と神霊廟で東方初参戦多いのなw
今作で基本をしっかり学んで他のもやってくれると嬉しい
スペプラある残機・ボムの大切さがわかる、でも難易度は控えめ
神霊廟は入門としては最適だと思うわー
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:26:04 ID:UVxBe6AE0
- え・・・たわむれは〜の後の通常攻撃の方がすげー苦手なんだけど
こっちの方が簡単って人の方が多いんだろうか
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:29:07 ID:azmxRLQY0
- >>235
俺は逆だな、夢想封印はマミゾウ弾消しに最も使えるボムだと思う
自分で消したい所消せるし
マスパの融通の効かなさはヤバイ。野生の離島が特にヤバイ
元々Ex向きのボムではないけど、道中最後のばら撒き+欠片妖精地帯も辛いし
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:30:11 ID:83Ap2xng0
- 霊夢「紅Exや永の時は本体狙えって言ってたくせに…」
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:30:52 ID:MX.XpDIY0
- 神子ちゃんの通常は初見「うわぁ…」と思うが、何回かやると抵抗なくなる
スペカの方も今回そういう作りのが多いように感じる
ただし十七条、てめーはダメだ
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:31:18 ID:fHf1KGRU0
- 流石に今日は盛り上がってるな
難易度はこれくらいのマイルド調整がヘタレにはありがたい
次回作もこれくらいの難易度で充分だけど、これだけ簡単って言われてるから
風から地の時みたいに難易度上がるんだろうな
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:32:02 ID:lEQZ7u4M0
- LUNAはやっぱりLUNAだった
そこはあまり変化なし
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:32:35 ID:4nR/4DDQ0
- たわむれがおわった後の攻撃はNormalでも決めボムor決めトランスしてる
ただでさえ鋭角の交差弾苦手なのに当たり判定詐欺で有名なナイフ弾は怖い
今回が初東方という人は神主の狙い通りのユーザー層だと思うので
幻想郷の空気を掴んでくれると嬉しい。興味持ってくれたら妖々夢とかまじおすすめ
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:36:30 ID:tg9dgZoE0
- 初東方だとストーリー把握しづらい気はするけどなー
まぁ星蓮船から始めろとも言えないがw
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:36:35 ID:bMp6v2NE0
- Ex自力でクリアできそうだ
やっぱスペプラは便利だな
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:37:43 ID:mMXxpOvU0
- 今回は霊夢>妖夢>マリサ>早苗って感じかな
火力低いのきつい
高難易度になれば分からんが
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:43:33 ID:lLt64e3c0
- ニコや2次同人から入って東方始めましたって層もいるだろうし
Nはこれくらいの難易度でちょうどいいと思うよ
へたれでも練習次第でノーコンクリアできるし
ルナシューターや廃人スコアラー用に
もう一段階発狂したオーバードライブ戦があればなとは思うが
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:43:52 ID:fHf1KGRU0
- 早苗は高速状態で張り付くと結構強い
ボムも密着状態から当てると中々の威力
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 18:47:38 ID:KiJkXS/w0
- 簡単なパターン化を覚えられるからという理由で最初に地勧める俺はおかしいですかそうですか
しかしEXもスペル取得狙いじゃなくて稼ぎ狙いだと一気に楽になるな…
今じゃまぬけ巫女以降で被弾してやり直すくらいだ
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:00:49 ID:8Gr7Nb/.0
- ノーマルならある程度経験あれば一発クリアできるしパラレルもスペプラあるしできないこともない
難易度調整はいい感じだよね今回
それでもエグいの期待してる人には物足りないのだろうか
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:02:38 ID:bYpndQi20
- 地は本編はともかくEXが鬼難易度だから…
神霊廟、霊夢で15回、2時間半でクリアできた(うち1、2面でやり直しが9回)
神子ちゃん2回目でオーパーツ以外取得できたしマジ優しすぎる
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:05:07 ID:ASZlw.nY0
- 難しいのじゃないとイヤイヤだなんて良く訓練されてるな
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:05:30 ID:GFOmOOHo0
- 初心者向けに神霊廟の次にオススメなのは何だろう
個人的には永夜抄かな。あれやり込めば大体の弾幕に耐性はつくし
使い魔システムはあまり気にしなくても攻略には支障ないしな
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:06:07 ID:V8R74Pj60
- ボムトランスゲーにおける神子ちゃんは神霊発生装置。
ボムが切れたらごめんなさいして避けるけど残機が余りそうなら潰してでも稼ぐ。
まあ簡単に越したことはないね。ヌルイと思うなら縛りプレイでもすればいい
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:07:55 ID:BZXKkK520
- 初心者は初心者なんだからきっかけとなるものでいいでしょ今後全作品やるわけでもないし
好きなキャラがいるからーとかでよくね
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:08:02 ID:OedhsbIA0
- 十七条って符名眼光なんだな
神子ちゃんが目から十七条レーザー出してるの想像してたら死んだ
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:09:17 ID:KiJkXS/w0
- 途中でパターン崩れたりしてボムが尽きた時にタックルすると
2ボム恵んでくれる神子さんマジ紳士
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:09:34 ID:pbqSAv9k0
- >>203
>6面道中って先頭倒さなきゃモリモリ緑と紫出るのな
えっ、まじで
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:11:42 ID:KiJkXS/w0
- >>265
陰陽玉地帯の後の大妖精が引き連れてる怨霊列の最後に緑持った怨霊が付いて来てる。
ちなみにラストだと残機を引き連れてる
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:12:18 ID:6DltxDJ.0
- ああなるほど花映塚ね!って先頭潰しまくってたわ・・・
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:14:53 ID:Eh7R6biMO
- なんか今作、敵にぶつかって墜ちることが多すぎる
欲張って無理矢理アイテムや神霊回収しようとするのが原因だろうけれど
まさか魔理沙で初クリアまでにやり直し含め99回6時間掛かるとは思わなかった
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:15:45 ID:IZPUSDXs0
- >>263
十七条の大目玉
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:18:10 ID:oOcG4KAA0
- >>266
なんだってー
先頭潰しまくってた
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:20:10 ID:Ygou2t320
- 6面の道中はいつも通り最大の稼ぎ所だが、
ひまわりにだけショットを当てないように調節するのが難しくて全然安定しない
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:29:07 ID:NLSt/KEI0
- 緑神霊地帯でトランス使っちゃうと最後の赤神霊4つまで持たない
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:31:05 ID:UqIHKT3M0
- 星の時は委託日から数日間はベントラーのことや難易度の意見の衝突とかで
凄い荒れてたけど、今作はさすがに平和だな
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:36:10 ID:UqIHKT3M0
- >>272
それでもクリアラーやパラレル見たいのなら緑の方でトランスした方が得じゃないか?
道中ラストの赤神霊のところはむしろ白神霊の方を大事に稼いで神子ちゃん戦に挑むべし
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:37:51 ID:oGlYfh0o0
- 15エクステンドが確定してるなら赤トランスは要らないと思う
18まで持っていくのは可能だけど相当難しいんだっけ?
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:37:54 ID:EkABoqL60
- >>272
6エクステンド目指すならともかく、5エクステンドなら赤地帯でトランスしなくても充分可能
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:46:21 ID:IZPUSDXs0
- 緑ならまぁ
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:48:53 ID:CMJBUD1c0
- >>251
星新参だと今回は結構楽に感じる
豪族乱舞はシンカーに比べたら楽だし
天球儀は独鈷に泣かされた後だと休憩にすら思えたw
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:04:08 ID:iUU6yhu60
- やっとクリアした
とりあえずまだパラレルEDは見てないが4人はクリア。
マミゾウさんの登場で幽々子は東方五大老から外すべきなんていう奴がいたけど
みょんのED、あれ見たら幽々子BBAじゃないっすか。
だらしなくゴロ寝して飽きたって、50代のオバハンみたい。
やはり五大老の一人だな。外すなどとんでもない話だ。
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:05:11 ID:oGlYfh0o0
- 五大老なんて言葉使う時点でニコにでも引き篭もっててください
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:06:01 ID:sx5ZNKg.O
- 結局みんな自分な作品を薦めるだけさ
それが悪いとも思わないけど
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:06:15 ID:doCDqZDY0
- ゆゆこさま凄まじい勢いで屁こいてそうだよな
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:10:02 ID:KiJkXS/w0
- 日常の幽々子は寝っ転がってテレビ見ながらポテチ食って尻掻いてるってイメージが追加されてしまった
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:19:34 ID:oLe32yVEO
- 自分の初プレイ作品は、思い入れがあるせいか人に勧めたくなるな
難易度的には、高いのからプレイした方が他を遊びやすくなる場合もあるし
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:20:10 ID:Vxmk74yw0
- 神子ちゃんのラストで体力1/4、残り4ボム
これはパラレルED達成できるな!と思ってトランス切れたとこでボムったつもりがまたトランスボタン押してた
くっそー
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:22:41 ID:EJ6YBTq60
- 俺は初プレイが地霊殿だったから人に勧めにくいな
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:31:47 ID:iUU6yhu60
- 俺は永夜翔から
その後、紅魔郷から順番に全てプレイ
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:40:05 ID:QlN.Dvms0
- 一回目でここまで楽にかんじたのははじめてかも
道中は結構事故死したけどボスが楽
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:50:37 ID:5UlbW8fMO
- STGそのもののデビューが文花帖だったので勧めるとかいう次元ではない
東方は友人宅で勧められた緋想天が先だけど
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:53:02 ID:UqIHKT3M0
- 結局のところ人に奨めるものなど何もない
体験版だってあるんだし自分の足で探せ
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:12:32 ID:blqseK4o0
- しかしストーリー面の話だが、こうまで「つづく!」みたいな伏線だらけで終わるのは珍しいな
結局白蓮たちとケンカするのかどうかもよくわからず
マミゾウは呼ばれた理由そっちのけでたぶん藍様とケンカをし
茨歌仙と絡みそうで絡まないってことも考えられるという
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:14:47 ID:iUU6yhu60
- 霊夢のED
みこたんインしたお!
のAA求む
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:16:39 ID:ziroTUKs0
- ノーマルはこのままでも上位難易度有るから良いけどExはもっと難しくして欲しかったなぁ……
できる自慢とかじゃないけど純粋にやり甲斐がなかったよ。他のExは百回はリトライしたのに二回でクリアとか流石にちょっと簡単すぎ
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:19:14 ID:m2u.JZTU0
- >>293
つ ノーボムクリア
これだけで何度はたぶん地よりあがる
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:20:42 ID:mEHOiIGo0
- 純粋に腕が上昇したのでは
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:21:22 ID:mMXxpOvU0
- 神EX無理ゲー
いやEXが最初無理げーに感じるのはいつものことなんだけど
弾幕の難易度急に高くなってるよ
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:22:27 ID:A0zE14Uc0
- うまくなっただけじゃないの
そんなこと言い始めたら自分はLももっと難易度高くしてほしいんだけど
でも難しいものばっかりだと衰退の道をまた歩んでいくことに
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:22:58 ID:z139BhXE0
- EXは通常避けるだけ損するゲーム
ボムで心霊ためてスペカはトランスでゴリ押し
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:25:34 ID:/j.uGBbo0
- >>293
EXの道中1がまず無理だわ
アレを二回でクリアとか何なのさ、妖夢でも使ったの?
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:26:16 ID:IZPUSDXs0
- >>287
>永夜翔
中秋の名月の夜になんて素敵なタイプミス
「いっちょ月まで跳んだろか?」
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:26:19 ID:GFOmOOHo0
- 今回のEXは道中、ボス共に簡単だからなぁ
やり甲斐がないっていうかちょっと物足りなかった。初見で耐久までいけるとかびっくりだぜ
でも弾幕の判定逆詐欺を見切ったりとかわしてて楽しくはあるなマミゾウさん
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:27:14 ID:lZQ9i7x60
- 幽霊楽団、妖怪の山、少女さとり、キャプテン・ムラサ、そして今回の9.古きユアンシェン と
何気に4ボスがツボにくる曲が多い
しかし世間ではあまり人気がないようだ・・・
残念;
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:27:25 ID:tg9dgZoE0
- >>292
人, ,ヘ,
/ ゝ ゙ヽ.ノ .>
/ ,.'_"´ ̄"`'γ パカ
/ ∩)ノノヽノヾゝ あ、みこたんインしたお!
/ ´| iゝ゚ ∀゚ ル_
/./ | ) `T´L| /
"  ̄ ̄ ̄ ̄ ∪
今までの6面ボスの中で唯一まともな再登場を果たしていない聖、そして初登場の神子
これは次回作で全面衝突あるで
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:27:58 ID:oGlYfh0o0
- 待て4ボス曲は人気投票の上位常連だぞ
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:29:09 ID:ziroTUKs0
- >>299
魔理沙でやった。
確かに腕が上がった云々も有るかも知れん。後トランスが強すぎるのかな。神自体をディスりたいわけじゃないんだ。お気に入りも沢山できたし、やりようも色々有るから楽しむことにする
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:29:13 ID:UVxBe6AE0
- 少女さとりは上位の上位だわな
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:29:22 ID:KQ7qMi9M0
- 遂にぬえの第一スペルの挑戦回数記録が99+になってしまった
後はポンポコリン突破すればクリアだが、中々残機を残せない
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:29:46 ID:.5Zf2pak0
- >>302
全部人気上位曲じゃねぇかw
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:33:23 ID:oLe32yVEO
- EX道中は簡単というか短い気がする
下手すると星の半分くらいの長さでは
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:35:05 ID:GFOmOOHo0
- >>299
道中1って自機狙いショットガン妖精か?
霊夢なら画面大きく使ってぐるぐる回れば簡単に突破できるぜ
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:35:08 ID:CDYf0TWo0
- 逆に考えるんだ星が長すぎたと
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:35:44 ID:UqIHKT3M0
- >>303
すぐそういうこと考えるのが2次創作脳や一般人
それをやらないのが神主
東方原作
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:36:10 ID:.5Zf2pak0
- 星Exは道中が本番だから仕方ない
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:39:45 ID:KiJkXS/w0
- 星EXはボスが小傘で後で出て来る黒い子はボーナスステージ
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:43:47 ID:/j.uGBbo0
- >>310
そうだけど、二回目で見切るのは無理じゃあないかと思ったので
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:46:58 ID:6T1WK6eU0
- まぬけ巫女のしっぽがなかなか立派でよろしい
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:49:58 ID:GFOmOOHo0
- >>315
ああ、なるほど。そこは経験の差じゃないかな。俺も初見で見切ったし
似たようなのだと地霊殿EX後半に大量の自機狙い打ってくる妖精編隊いるけどあれも回転避けだしね
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:51:02 ID:DPZkUm2M0
- あそこは回転避けで合ってたのか。良かった
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 21:51:05 ID:.5Zf2pak0
- >>317
あれは回転より切り返しのが楽じゃない?
紫だったらワープすればいいだけだけど
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:03:33 ID:azmxRLQY0
- 4面でローマ字の綴り見るまで「せいが にゃんにゃん」だと思っていた奴
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:13:39 ID:mMXxpOvU0
- あってるじゃん
もうEX疲れた
ボムとかトランスゲーっていうけど霊夢ボムじゃ通常とばないしたいしてトランスたまらん
まあ一番は自分が弾避けれないせいなんだけど
また今度にしよう
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:14:04 ID:Vhb/W/b60
- 5面中ボスの子が一番かわいい
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:19:48 ID:DOJ3QpqE0
-
_,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、 __
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ ぐ わ | / |ノ/ \
/ ら か | | )/.| ・ オ |
| .い ら | | ,;';;,, /ノ | ・ レ |
| ・ な | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 | ・ に |
| ・ い | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; | ・ だ. |
| あ こ | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ っ |
| る と | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ | ・ て |
| ・ Y \ .::; ::::ゝ .| ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` | |
| ・ |ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ | ` \;;;;/ `゙" \
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:24:22 ID:mELw2UsQ0
- >>322
マジで同意だわ
カットイン見て「おお!萌えキャラktkr!!」ってなったのに
5ボスを見て少しがっかりしたのは内緒
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:25:09 ID:m2u.JZTU0
- >>324
決闘
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:26:02 ID:CUAtXeck0
- あの平安貴族っぽい格好大好きなんだが
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:26:21 ID:ASZlw.nY0
- 布都ちゃんは最初本気でショタキャラだと思ってた
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:27:47 ID:UVxBe6AE0
- 俺も思った
元ネタは姫様かなんからしいが
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:29:56 ID:QT4mBlfI0
- /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) >>324
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:33:32 ID:uuZqwPA60
- マリサでEX初クリアー
ボムバリアあるから微妙かと思われたマスパが意外と役に立った
やっぱ無計画に打つより決めボムが大事だな
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:44:45 ID:iUU6yhu60
- 霊夢のパラレルED見た
霊夢×娘々の薄い本が出そうだなこりゃあ
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:48:06 ID:cOBK8yio0
- 全然話題にならないけどEXの4番目の蛙弾幕が地味に難しいな
不動で取れる時もあれば、正面辺りの密度高くてうんざりすることもある
中弾配置の法則がまったく分からん
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:48:26 ID:jhnb1kwE0
- /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) >>324
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:49:30 ID:kn.FuKUg0
- 5ボス子ちゃんはEx中ボスとかで再登場するのかな〜とwktkしてたが
出てきたのはどっかで見たような真っ黒くろすけだった
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:51:34 ID:eLngnEz.0
- そう言えばぬえには左上の残りスペカ表す星が無いよね
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:53:21 ID:kn.FuKUg0
- × 5ボス子
○ 5中ボス子
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:53:37 ID:m2u.JZTU0
- 通常→スペカ のセットで星1つなんじゃね?知らんけど
実を言うとショタかと初見思ったけど女の子だったから2度美味しかった
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:54:09 ID:oGlYfh0o0
- あれはスペカの数じゃなくて体力ゲージの本数じゃなかったか
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:09:03 ID:IZPUSDXs0
- 一面中ボスはどう呼べばいいのだろうか?
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:11:45 ID:QlN.Dvms0
- 今回の霊夢ホーミングと針どっちも強いからかなり楽やねー、永夜抄を思い出す
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:13:43 ID:K58anLwM0
- 針と札の夢の競演
ボムはちょっと微妙だけど
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:15:21 ID:DOJ3QpqE0
- 早苗さんは派手だからと言う理由でボムの性能のみを追求してたら通常の練習怠けててこうなったんだよ
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:19:46 ID:KcoybjkE0
- 1〜2回コンティニューしないとクリアできないのですけど
死んだら最初からやり直すのと、コンティニューして最後までとりあえずやるのとでは、どちらが上達は早いですか?
スタローンとバンダム、どっちが強い?程度のレベルでイイです
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:20:20 ID:CMJBUD1c0
- >>339
ぶっちゃけ今回の最大の謎だと思うw<1面中ボス
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:20:24 ID:Ygou2t320
- まあ二柱の加護無しじゃ早苗さんはこの程度ってことよ
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:20:43 ID:CYY31pGo0
- >>339
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ ヽ \
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/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:21:12 ID:QlN.Dvms0
- 最後までやるほうが早く上達するかな
ただラストスペルの感動とかはなくなる
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:23:46 ID:F45swCxY0
- 裏
厨二病か俺にもそんな時期があったな
多重人格だったりとか前世は時空魔道伝道師で実は現世の俺の血にも継承されてて潜在的に魔法が使えるとか
そんなことばっかり考えてたなあ
裏
まあ今も変わらんけどな
裏
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:24:31 ID:iUU6yhu60
- >>303
ありがとう!
まんまこれでワラタ
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:26:10 ID:KcoybjkE0
- >>347
ありがとうです!
精進しますです!
どうしても、豪族なんとかで「やってやんよ!」とかの文字を目で追ってしまって、事故るのです…
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:31:35 ID:SzGOChuc0
- >>343
虫姫さまふたりウルトラを最初にクリアした人曰く
毎プレイコンティニューして必ず最後までプレイしたそうだ
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:32:23 ID:3Hwx3UTk0
- 5面ボスで死にまくりなので、ちょっと練習してきます
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:32:47 ID:F45swCxY0
- チル裏に自分の書き込みが見つからないと思ったら誤爆してた
すまぬぇ
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:33:07 ID:12IFlDLE0
- 慣れてきたら豪族乱舞は布都ちゃんに抱きつきまくれるサービスタイムになるからな。
屠自古さんはまあ当たり判定が無いのは判るけど布都ちゃんまで判定が無いのは何で何だろう。
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:35:24 ID:JXCZqiOYO
- 四面で倒れてると思ってた芳香にぶつかって事故死
裏
エンディング霊夢がひょうきんだったかわいい
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:35:37 ID:iUU6yhu60
- 今回BGM微妙とか思ってたけど
道中曲は素晴らしいのが多いね
3〜5面は全て良い
ボス戦は4,5,6、EXが気に入った。
マミゾウさんの曲はFC〜SFC時代のがんばれゴエモンシリーズに
ハマッてた自分としてはドツボだった。
5面の曲は今までに無い感じだな
ZUN節がない、しかしスルメだ。メロディラインが綺麗だ、和の曲って感じ。
でも次回作はそろそろ西洋系ネタがいいお。
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:39:47 ID:OedhsbIA0
- >>350
プラクティスも短時間で練習できるのでオススメ
苦手な所の仕組みを理解したり、道中での敵の出現位置を覚えるとグッと楽になると思う
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:40:21 ID:.E/zRxusO
- 妖夢だけまだノーマルノーコン出来ない
初見クリア余裕とかみると焦るな
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:41:16 ID:ASZlw.nY0
- そんな人様の事気にせんでもええて
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:42:25 ID:BwFOMLMg0
- 妖夢強いなー
道中で適当に溜め斬りするだけで楽々進める
今回の道中は妖夢に合わせて作られてると言っても過言じゃない気がする
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:42:45 ID:AqMuVUlU0
- 妖夢はP下げない事が何よりも大切
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:43:33 ID:tT7FNmB.0
- しかし溜めうちスカると地獄を見る
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:45:29 ID:iUU6yhu60
- みょん性格が作品ごとに安定してないよなー
辻斬りはどこいった
神霊廟のみょんは性格が真面目だし可愛すぎて裏がありそうなくらい!
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:49:59 ID:mELw2UsQ0
- >>358
妖夢はクセが強いからね
慣れれば道中でザコ相手に無双できる
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:51:38 ID:Xz94LeIs0
- さっき霊夢ノーマルクリア……
さとりや村紗は未だに倒すのがやっとなのに、
確かに難易度は下がってるかな?
(それでも残機ゼロボムゼロでギリギリだったが)
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:52:05 ID:iUU6yhu60
- 聖徳伝説
この曲カッコイイんだがあと一押し足りないんだよな
サビにもう一つあれば・・・
2分30秒過ぎた辺りから曲が激しくなるけど同じ部分のループで残念
逆に言えばアレンジに期待がかかる曲
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:52:50 ID:V8R74Pj60
- 体験版の時から妖夢しか使ってなかった俺には他機体が地獄だぜ
弾出す前に封殺できたザコが弾出してくるからな
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:58:09 ID:/bpkh2iE0
- 自機選択で最後の娘は優遇されてるの法則か
立ち絵でも優遇されてるな妖夢ちゃんは
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 23:59:34 ID:tg9dgZoE0
- 聖徳伝説はボス曲というよりはキャラ表現に力を入れた感じがあるな
セプテットや竹取飛翔みたいに
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:02:10 ID:ZnTv1UaE0
- セプテットを☆5つとしたら
聖徳は☆3つだ
本当に惜しい
今回一番キャラと曲がマッチしてるのは大神神話伝と佐渡の二ツ岩だ
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:02:29 ID:U6MnMEtQ0
- みょんみたいな特殊機体はいつも苦労するんだけど
今回のはつかいやすいねー、低速での判定がきいてるのあかもしれない
溜め打ち楽シス
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:03:08 ID:OD82w/Nw0
- >>367
自分は逆だね。体験版は早苗さんばかり使ってたから
妖夢は>>364の言うとおりクセが強くて使いづらいけど
慣れれば最強自機かもしんない
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:04:47 ID:ZnTv1UaE0
- 今回魔理沙が最弱機体だと言われてるようだが
貫通レーザー結構使いやすい気がするけど
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:06:56 ID:4Xf4JKD60
- 近年の魔理沙は弱体化してると言われつつあるが
稼ぎ視点で見るとトップレベルの稼ぎ機体になってるな
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:07:04 ID:55nIYUYo0
- 魔理沙普通に使える
霊夢の方がヤバイ
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:08:21 ID:ZnTv1UaE0
- 早苗さん相変わらず強いな
パワー4だと広範囲だし初心者向けか?
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:09:46 ID:2IUb.BCw0
- >>367の逆のことを書きこもうとしたが、既に>>372に書かれてた
まぁ自分は霊夢ばかり使ってたんだがな
妖夢は少しづつ使い慣れていこうと思うわ
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:10:15 ID:4Xf4JKD60
- 早苗はトランスゲージが早くたまるし
残機&ボムアイテム出現時に上手くトランス可能だし
クリア向けで合ってると思う
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:10:26 ID:whTH7JOQ0
- >>376
道中はほぼ無敵だけどボス戦が辛いからなあ
やっぱり霊夢が最も初心者向けだと思う。道中もボス戦も余裕で戦える
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:10:27 ID:wXkH3WXQ0
- 体験版の頃から言ってるけど、今回はどの機体も一長一短だからこいつが最弱だってのは無いと思うよ
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:12:19 ID:hTHnbD020
- 霊夢だけトランス中に神霊集まってくるしな
あれに頼りすぎてると他の機体でたまに失敗するから困る
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:13:58 ID:VwLTDBNw0
- とりあえず霊夢でクリア
事故死が辛すぎだな
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:15:33 ID:CrCXim2A0
- 霊長類や化学校とか人型を使った弾幕が苦手だ
スペプラだと取れても通しでやると高確率で事故る・・・
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:23:35 ID:aaKxCt6Y0
- OverDrive数回で取れるのばっかで簡単すぎと思ったら
TAOだけ200回掛かったなにこれ……
けど避けてて面白いスペルだった
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:32:42 ID:ZnTv1UaE0
- 神子のオバドラは設定ミスだろ?
あんなのノーマルレベルの難易度だ
ルナの奴は神子が弾撃ってくるけど
オバドラはそれすらないしスキマだらけだし
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:39:57 ID:ZnTv1UaE0
- 聖徳太子のオーバーツルナ>>>>>>>>>>>>>>神霊大宇宙
プログラムミスとしか思えん
難易度が逆だよ
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:42:39 ID:vk.ZUhB6O
- 今回の4機体のパワーバランスはかなり上手いと思う
バスター(笑)とかワイド(笑)みたいな不憫なキャラが居ない
悪く言うと妖夢以外あんまり差を感じない
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:43:37 ID:JffZ84lA0
- バスターは接近戦最強機体だけど…
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:44:20 ID:ZnTv1UaE0
- パッチで修正して欲しい
神霊大宇宙はOverDriveに相応しくない
神霊大宇宙を鬼畜にすべき
太子様の威厳に関わる
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:45:55 ID:tddbcgSw0
- 神子ちゃんも寝起きでオバドラ用弾幕考えるの面倒だったんだよ
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:47:17 ID:j/RhITCM0
- バスターはちゃんとつかえば十分強いぞ
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:48:12 ID:2bQ2zmZM0
- 大宇宙は確かに楽だが、オーパーツはそれ以上に簡単
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:49:27 ID:ZnTv1UaE0
- オーパーツは弾撃ってくるじゃんあれでミスりやすい
神霊大宇宙は適当に避けてるだけで終わった
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:51:20 ID:tddbcgSw0
- オーパーツルナは事故りやすいけど
大宇宙は何が来るのかwktkしてたら終わった
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:53:32 ID:ZnTv1UaE0
- TAO
これの元ネタってやっぱり
バップがFCで出してたクソゲーか?
がっぷ獅子丸の悪趣味ゲーム紀行読んで
爆笑した記憶がある
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:56:01 ID:oM5cf1Sg0
- ってかOverDrive自体TAO以外は大したことない
ラスワみたいに壊れスペカがいくつもあれば(一部の人は)もっと楽しめたんだがな
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:56:34 ID:F9TrTjCUO
- バスターは風でダントツに辛い神徳でお通夜なのが…
紅夢符みたいにExで張り付き速攻できるんだろうか
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:58:08 ID:ZT7Edn1o0
- 神霊大宇宙はODの中では一番簡単だけどオーパーツよりは難しい
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:05:57 ID:ZT7Edn1o0
- と思ったけど今やってみたら簡単だったわ
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:07:14 ID:whTH7JOQ0
- 同じこと何回も言われても天然の嵐にしか見えない
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:08:36 ID:tb6ERp0I0
- 他のoverdriveが全部取れたから意気揚々とTAOに挑んだら妖夢以外でどん底に叩き落とされたよ
神徳L以上に絶望的だろこれ…
win版で最難スペルな気がしてきた
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:18:33 ID:NMhKQlzo0
- 慣れれば2、3回に1回は取れるようになるから頑張れ
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:20:33 ID:ZnTv1UaE0
- ぎゃーてーちゃんのは中々難しいと思うがどうか
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:28:34 ID:gtucaJhI0
- 霊夢でやっとこさノーマルクリアしたと思ったらEDの後で落ちた・・・・・
クリア済なってんのにEX解放されてねぇしorz 苦労したのに(つД`)
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:32:40 ID:De8L4pbs0
- バスターって使えたんだ…
つらいだけだと思ってたぜ
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:36:00 ID:HL7VJ/yo0
- 今回ノーマルよりハードの方が楽じゃね
ゲージ回復量が多いのに弾幕に全然差が無いし
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 01:38:02 ID:60FwU5Fk0
- >>405
道中だと広範囲で便利だし
ボス戦はボムって張り付くと全機体中最高火力だからな
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:07:05 ID:twM.w8CE0
- バスターってP0でもショットが気持ち悪い色してるけど
他機種よりも威力高かったりする?スレチ?
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:09:48 ID:8OwQ0ZwE0
- >>324
マジで同意だわ
ドット絵を見て「おお!魅魔様ktkr!!」ってなったのに
カットインを見て少しがっかりしたのは内緒
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:16:32 ID:OCHjaELg0
- 魅魔スレにお帰りください
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:16:57 ID:iVJNObsQ0
- ドゴォ
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:22:19 ID:TsK50FTE0
- 霊夢でTAOようやく10/391までこぎつけた
初回取得に194回かかったことを考えれば、大分取れるようにはなってきたな
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:27:42 ID:2Jv8Nrjk0
- 一番難しいのはオーパーツだろうなって思ってたら、クルクル回らなきゃいけないのね。
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:40:45 ID:hTHnbD020
- 天球儀とオーパーツは避け方まるで違うよな
今作でノーマルからハードシューターにレベルアップした人は頑張ってくれ
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:05:43 ID:CcejPP.o0
- 最後にDSやって以来STGから離れてたせいか久々に神霊廟をやったらNクリアまでかなり死にまくったぜ
「ボスにわざわざ張り付いたりしなくていい」とか「残機やボム回収のために死にに行くとかアホ」とか
「ボム抱え落ちするとかなにやってんの!」とかそういった基本的な事って結構重要だと思い出せて良かった
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:08:01 ID:INaUbv1I0
- 夏コミ情報封鎖解除。久々の幻想板だー
ノーマルしかやってないが確かに弾そのものはそう多くはなかったな
スペル取れ!っつったらまあ頑張りゃそのうちできないこともない感じ・・・
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:12:26 ID:ZT7Edn1o0
- >>412
あと90回取得すればMASTERだな
がんばれ
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:27:35 ID:TsK50FTE0
- >>417
今16/523まで来た。マスターしたら貼るわ
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:37:14 ID:ExqIt7TE0
- TAOマスターとか……w
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:38:40 ID:4Xf4JKD60
- >>416
よう俺!お帰り。
前情報一切無しでの新作プレイは
ワクワクのドッキドキだよな
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:42:22 ID:sNF8v2wQ0
- いろんなプレーヤーがいて面白いな
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:45:26 ID:2IUb.BCw0
- 大宇宙もそこそこ難しかったわ
本編に採用されなくて良かった
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 03:59:13 ID:75v764c.0
- >>421
ああ、それぞれ違った楽しみ方があるようで興味深い
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:02:36 ID:2IUb.BCw0
- もしオーパーツでトランス切らせるなら常時張り付きパターン使えんのかな?
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:07:10 ID:INaUbv1I0
- >>420
ああ、それはそうだ。
尤も、ラスボスは聖徳太子だと要りもしないのに友人から情報リークが来やがったのにはイラッ☆ ときたね
んで、今N6面をプラクティスでやってたんだけど、今回のラスボスさんはラストのスペルだけボムガードとかないのか?
なーんか見た感じ普通に食らってそうなんだけど・・・
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:11:11 ID:URR0FfZQ0
- 発狂入ったら効かなくなるとか聞いた気がする
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:16:28 ID:pafXEX5U0
- >>426
ボムだけじゃなくトランスも効かないっぽいな
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:29:40 ID:5ZOzTsxg0
- >>414
わざわざつっこむ必要はないようなことだけど
あれのスペカ名はオーパーツはルナだけでハードまでは天球儀だよ
ノーマルまでは回るという発想が出なかったから
ハード・ルナやった時このスペカだけやけに難しいなとか思ってしまった
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 04:29:56 ID:xdvprZOY0
- 発狂しても防御力がすさまじく上がるだけで効いてない訳では無い気がする
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 05:01:56 ID:INaUbv1I0
- 仮にボムが効こうと効くまいと、ボム中の射撃は問題なく当たるっぽいからそれかなあ・・・?
どっちにせよ、レミリアや神奈子よりかは随分楽であるのには違いない
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 07:08:35 ID:uUOwAq1IO
- 6面の子が誘爆する妖精、達人のオマージュだな。
今作なぜ6面中ボスでないんだろう。物足りない。
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 07:53:16 ID:x.FkT5dc0
- いつもながら「簡単すぎるので修整して欲しい」という意見には同意できない
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 07:56:44 ID:EX023qss0
- おまえさんのおかげで修整という語と使い分けを知った。ありがとう
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 08:00:08 ID:7RXvW//A0
- 東方に難易度とか求めてもしょうがない
エロネタになりそうな新キャラ提供してくれればそれで充分
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 08:03:45 ID:s55F30Iw0
- しかし次作は地霊殿星蓮船の悲劇が繰り返されそうで悲しい
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 08:34:09 ID:U6MnMEtQ0
- この機体性能で地霊殿なら別にいいけどねえ
地霊殿は機体に癖が強すぎるわ、作品そのものは結構好きだけど全機体クリアはできてないし
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:03:55 ID:caQNYQ0E0
- 悲劇か、酷い言われようだな
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:07:12 ID:Q2EFB7Qc0
- 光後光爆発しろ
他のスペルはちょっと練習したら取れたけど光後光だけ取得率がすこぶる悪い
弾避けてるうちにだんだんゲシュタルト崩壊していってピチューン
神子ちゃんマジ太子
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:14:45 ID:BiSdqXRQ0
- 地霊殿の悲劇って何だ?
別に普通じゃないか?難易度上がったってだけで
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:24:40 ID:pF9nvmyo0
- 地霊殿発売当初はその難易度にみんな悲鳴をあげてたからなw
EXも道中、中ボス、ボス全て難易度高めだったし
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:29:08 ID:Ver8uquM0
- 別作品の機体、別作品のシステムで別作品の弾幕をやってみたいね
さとりが少し実現してくれたけど。
要するに斬ったり凍らせたり
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:30:44 ID:umtsamD60
- TAOやってるときは誰かカメラ持ってこいよ!とガチで思った
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:50:06 ID:Xb.j9je20
- 地5面の難易度は何事かと思ったもんだ
今となってはいい思い出だが
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:36:04 ID:87pJqAKA0
- けど地EXノーミスノーボムやるには一番楽
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:39:17 ID:xac7/BUI0
- 地霊殿はなあ…
「普段のレイマリでやらせてくれー!!!」って何度叫んだことか
妖怪サポートは癖が強すぎて全く使いこなせなかった
正直、機体性能でいえば星魔理沙Bのほうがマシ
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:56:05 ID:yasRV4SY0
- 地は敵が硬くて爽快感が少ない
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:00:24 ID:7YruEl8Y0
- 地はガリガリグレイズすんの楽しいと思うけどなぁ
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:00:48 ID:Gw8/1Csw0
- ボムりすぎでジリ貧になってるだけだろ
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:05:01 ID:TsK50FTE0
- 地が一番好きな俺は変態なのか・・・(´・ω・`)
妖怪サポートこそ、個性があって面白かったと思うが
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:05:29 ID:Tx8Z0DoQO
- 北斗の拳の次回予告をBGMに神霊廟をやってたら騒音の苦情がきたでござる。
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:06:08 ID:GoxiJ4Wg0
- 地はシリーズで一番自機の使い分けが楽しい作品だったと思うよ
ただ敵が硬すぎて特徴を生かしきれなかったのが…
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:16:20 ID:87pJqAKA0
- 雑魚かつ妖夢以外に限るけど敵が硬すて爽快感が無いとかまさに神のことじゃないか
地はボムをできるだけ減らせばすっごい敵が軟くなる
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:21:39 ID:Xp/omm2o0
- 神の道中はひまわり妖精が硬くてテンポ良くないよな・・・
トランス前提になってるからなんだろうけど
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:25:49 ID:TrxRmYhw0
- やべえ水曜に来るからリハビリしようと思ってノーマルやったらそんなにおもしろくねえ…
アケシューのつもりでHARDからパヤーン作ってくつもりでいけばちょうどいいな
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:55:54 ID:RXJJWpno0
- もしかして今回張り付き推奨スペカ多かったりする?
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:06:58 ID:.5SrpWQw0
- スコアデザイアイーター、スペプラでも結構苦労したのに
攻略Wikiを見たら安定して取れるとか書かれててショックだw
一応星蓮船までのWin版の作品はLNBクリアする程度の能力はあるんだがなあ
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:12:48 ID:psX38d6s0
- すごいですね
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:26:32 ID:hY0RCEro0
- どうでもいいから修正パッチまだ?
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:33:37 ID:VC9tL37.0
- スコアデザイアイーター時間足りねえなあ
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:38:31 ID:VC9tL37.0
- あ、取れた
つーか4面より3面の芳香単体の方が難しいような
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:39:07 ID:aowsh/8E0
- スペプラなら制限時間は長い方がありがたいけど、通しだったら取る気は
さらさら無いから時間は短くていい
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:41:49 ID:4Xf4JKD60
- まあでも金閣寺程の難易度では無いでしょ
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:43:52 ID:phXKQYJo0
- L早苗だと200〜400って人もいるからな
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:45:32 ID:60FwU5Fk0
- ルナのスコアデザイアイーターは耐久してるわ
頑張って取っても特に利点は無いしな
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:45:53 ID:hY0RCEro0
- 金閣寺は言うほど難しくないから
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:50:42 ID:2IUb.BCw0
- やった!娘々のオーバードライブ、287回目でやっと取得出来た〜
でもイージーシューターの友人に「TAO?あ〜あれ30回目でとったよ!簡単だよね〜」って云われたのにはへこんだ
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:54:57 ID:9Em91K12O
- TAOは「取れそうで取れない」系スペルだし、取れる時はあっさり取れるからね
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:01:44 ID:pF9nvmyo0
- ルナを早苗でやってるんだが火力が…火力が…!
ボムもショットもトランスも弱いときてやがる。こいつは骨が折れるぜ…
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:02:31 ID:ZT7Edn1o0
- 妖夢ならTAOは簡単だろ
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:03:46 ID:3WuoDkF60
- ボムは強くね?
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:07:31 ID:TsK50FTE0
- >>466
さあ、その調子でTAOマスター目指そうか
なーに後99回取ればいいだけの話だ
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:08:10 ID:oM5cf1Sg0
- >>466
普通のタオ胎動というオチだったり
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:23:50 ID:TUTrgGds0
- マミゾウ化弾幕十変化の3段階目が安定しない…
鳥弾をどの辺に誘導して犬弾をどこで避けるのが一番楽なんだろ??
安定してる人がいたら教えてくれないかな
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:33:56 ID:2IUb.BCw0
- >>469
自分は霊夢でずっと挑戦してた
妖夢で試してみたが本当に簡単だった、4回目で取れたわ
こんなに簡単で良いのかという位
だから友人も30回で取れたみたい
>>471
色々と試行錯誤したが安定パターンが見当たらないんだよね
マスターではなく、低速封印避け切りプレイをやってみようと思う
スコアデザイアイーター、早苗だけは結局150回やっても無理だったわ
他の機体は7割以上取得とれるんだけどな
パッチに期待したい
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:42:52 ID:HL7VJ/yo0
- >>473
左右に振るだけでおk
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:59:20 ID:TDk0EKiM0
- 3面位までは簡単に行くようになったけどなんか待ち時間みたいでちょっと辛い
STG初めてやってみたんだけど向いてないのかな
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:05:08 ID:TsK50FTE0
- >>473
鳥弾は、丸弾が鳥弾に変わる瞬間の位置依存で狙ってくるから
下と上で誘導すると楽。下で鳥化するのを待って、鳥化したら
上に移動しつつ、真ん中辺りで犬弾をかわしながら上まで来たら
またそこで鳥弾になるのを待つと言う感じ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo468.rpy
参考になれば
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:20:09 ID:geY/h2Qo0
- >>476
所詮ゲームなんだからやりたきゃやればいいしやりなくなかったらやめたらいい。
ただちょっとやったくらいですぐ出来るようになる人なんぞ一握りだけ。
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:20:58 ID:FZfEmTBI0
- >>476
序盤面が退屈に感じるようになってきたということは
雑魚敵の配置を大体覚えてしまってるってことだし
積極的に前のほうに出ていって神霊を回収していくパターンにしていくのはどうだろう
もちろん死の危険も出てくるわけだけど
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:27:51 ID:lUjz8EeU0
- >>476
4面以降プラクティスで練習→通しプレイしてみれば
クリアできればHard,Lunaticやればいいし
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:28:18 ID:TUTrgGds0
- >>475、477
3段階目も左右に振ってみたら取得率が上がって
なんとかEXノーノー(トランス無)達成出来たよ
もう少し楽に取得できるかもしれないから
リプ参考に上下の方も練習してみるよ、ありがとう
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:30:10 ID:4Xf4JKD60
- ゲームは娯楽だし楽しめなかったら合わないと思う
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:32:43 ID:aJR9O5Ck0
- 待ち時間と言うか訓練だと思えば宜しいかね。後の456面を攻略する為のね。
具体的には指の動きとか弾幕の見え方とかを判別して後半面での気合いとかボム使うタイミングとかを判断する。
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 14:39:31 ID:GZ8sPEH.O
- それにしてもマリオランドでキョンシーに何回も殺されたの思い出すわ……
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:12:09 ID:2bQ2zmZM0
- 普通のプレイが退屈になってきたのなら、そろそろ稼ぎに挑む頃合いだな
まずは10億(EXなら4億)を第一目標に
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:19:27 ID:TsK50FTE0
- TAO胎動50回取得、マスターまで後半分まできた
20回超えた辺りから加速度的に取得までの回数が減ってきたな
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:31:29 ID:TDk0EKiM0
- みんなありがとう
もうちょい気楽にやってみます
17条のレーザーまでボム4で行ったのに…
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:48:00 ID:2Jv8Nrjk0
- ノーミスかノーボム(手動トランス無し)ってどっちが簡単かな
どちらか目標にしたいんだ
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:50:13 ID:TrxRmYhw0
- なまじ体験版があるだけに分けて考えがちだけど
プレイ全体の可否は面ひとつひとつ全てにかかってると考えて良い
1面をナメてるスコアラーなんていないように
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:51:41 ID:NERnaXsE0
- 2面で落ちて「一機くらいなら」と惚けてるとラスペで一機足らないということが稀によくあって困る
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:54:46 ID:pF9nvmyo0
- 逆に序盤で2機くらい抱え落ちて、まあ行けるとこまでいくかってやるとあっさりクリアすることも稀によくあるから困る
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:55:27 ID:/.Mc5OPo0
- >>488
ノーミス
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:57:46 ID:2Jv8Nrjk0
- おkはあく
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:02:07 ID:ZfvMgdRsO
- ボムでトランスが、トランスでボムが増えるからなあ神霊廟は
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:09:43 ID:OD82w/Nw0
- 今年中までに早苗さんパラと全キャラNクリア目標
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:19:25 ID:FZfEmTBI0
- >>494
いわゆるリチャージというやつか
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:38:39 ID:/Qmk5UU20
- むう…N魔理沙がクリアできん
マスパの機動力低下が地味にきつい…
4・5面ラストがトランス出来ないと地獄だ
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:39:31 ID:f8Zt/IP60
- 魔理沙は決めボムができないと最弱と言っても過言ではない、きっちり決めボムできれば妖夢の次に強いと思うが
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:41:59 ID:pF9nvmyo0
- ボス戦だと魔理沙は密着マスパが基本だな。神霊がすごい勢いで溜まるぜ
通常を密着マスパでスキップ→溜まった神霊でトランスしてスペカスキップ
の繰り返しで大体どうにかなる。道中はがんばれ
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:46:52 ID:FZfEmTBI0
- 今まで全シリーズずっとおなじボタン配置だったが
妖夢の独特の操作性せいでキーコンフィグせざるを得なくなった
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 17:00:21 ID:KrgcS2qw0
- 今回はなんだかんだ言って全機体の長所と短所があっていいわ
早苗さんちょっと苦しいけどグレイソーマタージは強いしゲームそのものの難易度が抑え目だからそんなに目立たない
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 17:01:10 ID:OD82w/Nw0
- 今さっき、早苗さんパラED見れた!マジ嬉しい!
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 17:03:50 ID:F/EwO5/w0
- 神霊廟の弾幕は、ノーマルでも星蓮船のイージーより簡単な気がするな
ただエクステンドが少ないから凡ミスすると一気に厳しくなる
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:08:31 ID:M3BpGYzA0
- 凡ミスでトランス突入して、ゲージを浪費してるときの空しさ
あれのせいで、序盤にミスすると(主に精神面で)立ち直れない
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:08:49 ID:s.S1f9IM0
- そうだね
凡ミスが辛い
読めんまでに二回くらい事故死したらそれだけで残機がかなり不安だったりする
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:20:44 ID:tMP/gpTU0
- 残機の有り難味を思い知るSTG 東方神霊廟 〜 Ten Desires.
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:47:48 ID:5z4QstJE0
- 遂にぬえのスペカヒストリーがMASTARになってしまった
それでもEXクリアできないとは地霊殿以上に相性が悪いな
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:52:47 ID:5m6jkhq60
- クリアしたけど、なんかラスボスの設定的な強さが過去最弱の気が・・・。
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:54:28 ID:qO06ZRm20
- なに、今回スペカ取得99回超えるとMASTARって表示されるのか!?
いつか全てのスペカMASTARとったって奴現れそうだな・・・
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:54:50 ID:/qGOpS/s0
- 強さ議論なら他所で
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:03:08 ID:vuDjvjs20
- ラスボスは今回、キャラや弾幕はいつも通りいい感じだし面白いと思ったけど
どうしても気になるのが6面の背景(=ボス通常の背景)だったりする
今まで必ず6面では何かしらバックで凄い動きがあったのに
今回は無限に広がる大宇宙から終始変化がないのが残念で仕方が無い
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:06:10 ID:Umc8YSkM0
- 個人的には星よりおもしろかった
弾幕の派手さとかギミックが変わっててわくわくできたよ
ただボスのスペル終わったあと回収しにいくとボスが動いてきてピチューンてのが結構あった
もうすこしジッとしていてほしかった
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:17:16 ID:FkVEC0ZM0
- 布都突入時で3機4ボムくらい
5ボスはスペプラで練習済み
いける!って思ったら通常2だか3で被弾しまくって折れt
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:22:07 ID:vwxHSY1A0
- テスト
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:25:42 ID:U6MnMEtQ0
- ガチ避けはボム1トランス0くらいからでちょうどいい
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:38:38 ID:umtsamD60
- 神ルナクリアできたー
残機0死亡トランスからのエクステンドで胸熱
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:39:22 ID:u.XMYx.o0
- 布都の通常は密着できないから嫌い
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:49:22 ID:vuDjvjs20
- さてExの七番勝負が取れないままそろそろスペプラ100回超えるわけでございますが…
ああもう2波めの右から赤鳥が出てくるのがあと1秒遅かったらこんな苦労しないのに茶釜で煮るぞこんにゃろ
歴代Exでこんな初取得に苦労するの他には波紋とインペリと諏訪大戦くらいじゃなかろうかね
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:53:00 ID:vwxHSY1A0
- 犬弾をさっさと抜けりゃいいだけ
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:11:54 ID:N4nZubo60
- 5ボス曲が、出だし永Ex道中、サビ星3面道中で萎えた…
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:15:14 ID:rrausBrQ0
- そーなのかー
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:16:17 ID:ymDGmJ1w0
- 星が好きな曲が少なかったけど
DS、大戦争とかなり気に入ったから今回期待してたけど
全くの期待外れで歴代ハズレが無かったExボスさえ微妙っていう
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:24:04 ID:f8Zt/IP60
- 佐渡の二ッ岩の良さが分からんか…可哀そうに…
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:27:13 ID:ZT7Edn1o0
- 曲に中二成分が足りないな今回
なんか真面目すぎるというか
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:33:43 ID:q/DD/yyY0
- 曲の良し悪しは9割方個人の主観に寄る
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:34:46 ID:j/RhITCM0
- ユアンシェンは、
ジムリーダーの セイガが しょうぶを しかけてきた!
的なイメージが。しかも6体全部芳香。
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:36:30 ID:IAnr30/.0
- トランスに気を取られたって意見がたまにあるけどそんな気がしてくる
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:41:51 ID:vuDjvjs20
- >>522と俺は全く逆だな。DSはまだしも大戦争はかなりアレだと個人的には思った
今回は確かにおとなしい曲が多いかもしれんけど、そういう雰囲気を狙ったんだとも思うし
まあ、人それぞれだよね
大神神話伝(なぜか変換できた)と二ッ岩は俺の中では神霊廟曲ベスト2だなぁ
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:43:27 ID:HL7VJ/yo0
- セプテット、墨染とかの他の6ボス曲と並べて聖徳伝説聞くとアレかも知らんが
ゲーム的にはこれでいいと思う
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:47:47 ID:vwxHSY1A0
- 良かったと思うのはEX道中曲くらいだな
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:48:43 ID:M3BpGYzA0
- 今回の曲はトランスありきで作ってるから、主旋律がわりとあっさり目でリズムがはっきりしてるんだと思う
まぁコテコテのメロディアスなのもいいけど、俺は神霊廟の曲はけっこう好きよ
そもそもプレイ中なんかは曲に聞き入ってたら死ぬ
実際風3面道中は神恋のイントロに気を取られて被弾したことがある
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:55:04 ID:xac7/BUI0
- >>531
自分は妖4面でよくそれやるわ
神霊廟の曲はほんとゲームをするための曲だよね
これがCD収録とかでアレンジされたらどんなふうになるのか想像すると楽しい
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:57:36 ID:ZfvMgdRsO
- ユアンシェンと二ッ岩が今回のお気に入りだなー
前者は珍しくボス曲らしいボス曲、後者は癖になる
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:58:12 ID:/XJ3Qufk0
- むしろ聴き入るほどに実力が増幅される気がするのは俺だけか
この間久しぶりに触った紅でうっかり一時停止かけてひどいことになったw
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:00:06 ID:5z4QstJE0
- おぉ…遂にEXをクリアできた…
頑なに早苗でのクリアを狙ったせいで挑戦回数がえらいことになってるが
妖夢とか使ったら数回でクリアできそうだな
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:00:09 ID:A3VZRZ4A0
- デザイアドリーム1押しの俺は異端でいい
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:01:49 ID:/qGOpS/s0
- 今回は前半曲の方が好みだな
門前の妖怪小娘が元気な妖怪少女のテーマとしてティアオイエツォンと双璧
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:07:24 ID:/sSJuIvAO
- 道中は曲で敵の出現タイミング覚えてるから
処理落ちしてズレたりするとグダグダになるw
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:12:37 ID:ZfvMgdRsO
- >>535
全員でクリアした俺の個人的感想だが、妖夢はマミゾウさんとの相性がイマイチでな
おそらくEXで一番強いのは魔理沙だ
霊夢妖夢は使いやすさとトランス威力でほぼ同等、早苗がとにかく火力が無くて一番つらかった
EXの魔理沙、紅魔郷EXでも同じことしてたよなww
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:26:41 ID:ZnTv1UaE0
- 俺は今回はぶっちぎりで
大神神話伝と二ツ岩
大神神話伝シリアスで暗くていい
こういう曲は珍しい
暗い夜の湖を一人寂しく船で渡るイメージなんだよね
布都ちゃんが実際船に乗るから余計にキャライメージありきで作られた曲だと思う
反対に二ツ岩は明るい
がんばれゴエモン臭が凄い
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:27:41 ID:KrgcS2qw0
- 大神神話伝は初プレイ時に会話でイントロ流れ出した時からぞわぞわ来たわ
主旋律がハーモニカに切り替わってきたあたりで舟乗るわ放火するわ大回転だわで昔語りを演出しているようでかなり好み
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:27:44 ID:ZnTv1UaE0
- 道中曲は3面の素敵な墓場で暮らしましょ
ノスタルジーに浸れるいい曲だ
故郷に帰りたくなるような・・・
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:30:06 ID:ZnTv1UaE0
- 何気にデザイアドライブってスタッフロールでもアレンジ版が流れてるし
神主はお気に入りなのかな?
疾走感はあるから道中らしいとは思う。
やはり残念なのが聖徳伝説
カッコイイのにあと一つ何かが足りないよ
セプテットみたいなZUN節も足りない気がした
次回作はもっと中二臭溢れる曲にしてくれていい
今回真面目な曲が多いと思う。
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:31:42 ID:bwJQ7NAY0
- 体験版時点じゃ今回の曲はあんまり好きじゃないな…
って思ってたけど、後半面はほぼ全ての曲が気に入った
特に夢殿大祀廟が好きすぎる
イヤホン付けて5面プレイをするとヤバイ、心に染み渡るようだ
こんな風に感じた曲は東方じゃあまり無いわ
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:32:16 ID:oOXj0IRc0
- >>536
デザイア押しが一番多い気がするけどな
旧作っぽいなーと思ってたら、動画サイトの旧作風アレンジがまんま旧作だったからワロタw
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:32:42 ID:FkVEC0ZM0
- 聖徳太子がそういうキャラじゃないからね
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:33:52 ID:ZnTv1UaE0
- 2回続けて和のネタだったし
そろそろ西洋ネタを入れて欲しい
パルパルのBGM、あれ大好きだな
緑眼のジェラシー
ああいうの
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:34:56 ID:CyCS0ze60
- >>545
デザイアドライブとデザイアドリームじゃ天と空ほど違うぞ
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:36:15 ID:ZnTv1UaE0
- 素敵な墓場で暮らしましょが好きな人いない?
道中だと今回これが一番好き
ノスタルジック
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:43:08 ID:75v764c.0
- >>548
どっちも好きだが
どちらかといえばドリームの爽やかさが好き
欲望を肯定されたような爽やかさ
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:44:29 ID:aJR9O5Ck0
- 大神神話伝は静かに盛り上がるよね。本当に良い。
だが好きなのは妖怪寺へようこそと門前の妖怪小娘だな。
この二つが好みストライクすぎてやばい。
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:54:58 ID:U6MnMEtQ0
- 欲深き霊魂がいい感じ
いつまでも聞き続けられる心地よさ
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:59:55 ID:2r6GOEdM0
- >>549
神霊廟では一番好きかも素敵な墓場で暮しましょ
音の感じが楽しげでいい
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:01:23 ID:C8kRjpwU0
- 一番頭に残ったのはリジッドパラダイス
ピラミッドパワーの所為かな
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:03:54 ID:HL7VJ/yo0
- 小さな欲望の星空がステージのボーナス具合とほどよくマッチして気合入るな
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:07:15 ID:vuDjvjs20
- まだ出てないのはゴーストリードか、じゃあ俺が挙げておく
あれ実際墨染と比較してしまう人もいるんだろうか、あんまり評判よくないみたいだけど
最初にぐっとテンションを上げるための1ボス曲としては歴代随一の出来だと思う
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:15:45 ID:5z4QstJE0
- >>539
話を聞いて魔理沙で挑戦してみた
やはり火力と機動性が早苗とは歴然だな
特にトランスのパワーがケタ違い(そういう特性だから当たり前だが)
スペカどころかその後の通常もかなり削れるのは便利
残念なのは相手に近ずくと弾の爆発で見にくくなるのと
ボムで道中のアイテム回収ができないことかな
とりあえず早苗よりは断然強い
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:16:53 ID:A3VZRZ4A0
- スペプラやっててやっぱり思ったけど、神子ちゃんメロとサビもったいぶりすぎだろw
もうちょい前奏軽めでよかろうもんにw
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:19:25 ID:60FwU5Fk0
- 魔理沙はトランス中の速度が異常に速いのが何気に楽しい
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:22:59 ID:ZnTv1UaE0
- >>556
1ボスはルーミアの妖魔夜行が好きだけど
ナズーリンの小さな小さな賢将はカッコイイ
確かにゴーストリードはイマイチ人気ない気がする
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:28:29 ID:QLSaI4jI0
- ゴーストリードは耳に残りやすいメロディだなーと思った
でも今作で一番かっこいいと思ったのは古きユアンシェン一択
次点はキャラにぴったりだった佐渡の二ツ岩異論は認める
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:33:15 ID:J/Mpsgpg0
- 今回はゲームを邪魔しない曲ばっかだなーとは思った
それはそれで
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:35:26 ID:ZnTv1UaE0
- まぁもう300曲以上作ってるし
ロックマンみたいなもんでシリーズが進めば進むほど初期の曲に勝てないという
自体になってるのかもしれない
神霊廟の曲もいいの沢山あるけど微妙だと思うのもあるのは事実だ
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:37:00 ID:CcejPP.o0
- デザイアドライブとユアンシェンが凄い好きだった
あとやっぱプレイしてから聞くと頭に弾幕音やスペカ宣言音が染み付いててよりいい感じになる気がする
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:39:26 ID:ZnTv1UaE0
- 神霊廟の曲、ヘッドホンで聞いた方が印象いいの多い
大神神話伝なんか最たるものだ
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:39:45 ID:A3VZRZ4A0
- 古きユアンシェンいいよな!
神霊のボス曲だと一番好き!
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:40:27 ID:/XJ3Qufk0
- >>555
まだNormalまでしか触ってないからHard以上はしらんが
小さな欲望の星空のトランスってこれ聴く機会どれだけあるんだと
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:47:31 ID:lhVFFXQI0
- 今回は好みが多かったけど逆にいまいちって人も結構いるんだな
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:49:51 ID:CyCS0ze60
- 古きユアンシェンが一番好きだったけど
TAOずっとやってたらトラウマ曲になった
俺だけじゃないよな?
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:52:14 ID:yBkpYKFk0
- 布都ちゃんがにんっしんっしちゃう本まだかな?
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:56:14 ID:zFYkADfo0
- >>569
ナカーマ
個人的にはレトロスペクティブ並みのトラウマ曲になりつつある
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:57:52 ID:OD82w/Nw0
- >>513
それ、まさに俺じゃないか!!
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:59:18 ID:ZnTv1UaE0
- ユアンシェンはポケモンのジムリーダー戦みたいだと
思ったのは俺だけじゃなかったようで安心した
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:02:10 ID:OD82w/Nw0
- >>217さん
お陰様で残機1・ボム3残しで早苗さんパラED見る事が出来ました!どうも
ありがとうございました!あっ、>>214です
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:05:01 ID:9VdD2tkE0
- ゴーストリードとユアンシェンのトランス版がすげえかっこいい
トランス版聴いてるとこの音の厚みがクセになってくる
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:11:53 ID:tMP/gpTU0
- 今回トランス版だと全然印象違う曲があって面白い
ゴーストリードとかトランス版の方がかっこいいから困る
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:17:57 ID:ZnTv1UaE0
- リジットパラダイスはトランス版のがかっこいい
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:24:32 ID:KrgcS2qw0
- ルナ練習のために6面パターン詰めていると小さな欲望の星空のノリの良さにうきうきしてくる
そして緑神霊列が終わって赤神霊列が出てくる直前にボムるパターンができたあたりで
「あれここでボムったら今せっかく必死で稼いだボム欠片意味あんのか?」と気づく
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:32:57 ID:r8bjImOo0
- 2面道中で響子ちゃんが中ボス登場するときにメロディが
切り替わるところがお気に入り
うーん蘇我ちゃんの雷スペカ苦手だ・・・
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:42:59 ID:s.S1f9IM0
- 今作はハード以降が本番だな
今までノーマルしかやってなかったけど、トランスしまくりのハード楽しい
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 23:59:36 ID:sNF8v2wQ0
- No.3かなー
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:02:26 ID:1io5MUGw0
- 響子のODが運ゲーすぎてワロタ
1回取得に111回もトライさせやがって・・・ 手間をかけてくれるよ全く
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:08:57 ID:1bzpVevo0
- __ /: : :` < ̄ : . ,
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`^ヽ、:::::::::ノイ: : : : i: : :.:ーィ ,. イ: : :, くrー‐'´ドヤァ
八: : : : : : :ー:ニ>'=‐r _tr─<: : : :ノ`´
`ヽー}イ、:ハ\ \/ / V´
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- 584 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:12:27 ID:li1/v13Y0
- てゐかと思ったwww
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:13:02 ID:CotLCGCc0
- ttp://viploader.net/pic/src/viploader1224079.jpg
既に心など折れた
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:15:08 ID:fS6.FnG.0
- やはり要望を出すべきでは…
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:15:55 ID:1bzpVevo0
- >>585
おとなしく、SpoilerALとSSGファイル使えば?
早くも無敵化をあげてるサイトが出てるぞ
最後の救済手段だけど
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:16:59 ID:kFzV3Uj.0
- >>583
可愛いww元の絵とかあるのか?w
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:18:11 ID:JjZjOFXA0
- 今回のスペプラなんて自己満足の極みなのにそれじゃ意味ないだろw
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:18:13 ID:6GXcn1Nk0
- >>585
スコデザ取れないつっても、時間切れとかクナイに当たるとか、人によって理由違うからな
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:19:32 ID:YkPS13/k0
- スコデザ早苗は通常ショットで打ち込む事を意識すると時間切れになりにくくなる
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:20:28 ID:1bzpVevo0
- __
__ /: : :` < ̄ : . ,
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,.∠ : : : : : i \: : :、: : :ヽ: : :、 : : : : .
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/:::::::/⌒): : /`メ|:ノ }ハ: : :,.ィi´:ハノ: : : i:|
,. ィ´:::::::,': : : : :./イ,x=≧、  ̄ィテ示ミ、: : : ル\ >>588
/:/::::::::::::{: : : :, '/〃んィ:ハ {ノ:::ハ V:.く::::::::::`::....元絵があるかどうかはわかりません
,イ:::::::::::::::::::::::::::`7´:.:lヾ 弋辷ツ ー ′ ヽ: : Y::::::::::::::::`:Z
|::::::::::::::::::::::::::::/: : : : ハ.////rv--‐ーvヘ /// }: : l::::::::::::::::::::::ノ
|:::::::::::::::::::::::::/: : : : : : :.| | ;′ ハ: ーノ::::::::r ´
`^ヽ、:::::::::ノイ: : : : i: : :.:ーィ 弋__,. ' ,. イ: : :, くrー‐'´
八: : : : : : :ー:ニ>'=‐r _tr─<: : : :ノ`´
`ヽー}イ、:ハ\ \/ / V´
| l ー/ イ | |
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:21:22 ID:r78x7ZHY0
- 体験版のスコアデザイアイーターに比べたらクナイの理不尽度減ったが早苗さんだとな…
芳香ちゃん神霊は独り占めして食べるよりみんなで食べた方がきっと美味いぜ!
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:22:51 ID:li1/v13Y0
- どうみても、てゐにしか見えない俺は…
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:24:09 ID:Wj6wU8rw0
- >>594
てゐがこんな純真な表情するわけがない
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:27:46 ID:li1/v13Y0
- ですよねー!よくよく見たら、響子ちゃんじゃないですか!
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:27:54 ID:kFzV3Uj.0
- キャラスレ見てなかった…確認したけど元絵があるかは分からないのね
>>592
<ありがとう!
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:28:14 ID:1bzpVevo0
- >>594
てゐが響子のコスプレしてるAAもあるよ
_,,.....-ァ'⌒ヽ--..、_
__ ,...:'´:::::::::/:::::::::::::::::::::::::`ヽ、 __
, '"´ `ア´::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ´ `ヽ、
/ /:/:::::/:::::|!:::::::::::::::::::|::::ハ:::::::::::::::\ \
,:' /:::/::::::::,':::::7メ、|:::::::::::|:::_}メ.ノ:::::::|:::::::::::::'; ':,
| /|:::::|:::::::/:/-=、八:::::::,ハ:/=-\::::ノ::::|!::::::::|、 |
ヽ,_ _,/ .;:::八:::::{イ ん゚ハ )ノ ´ん゚ハ Y:::::八:::::::;. ヽ,_ _,/
/:::::l:::\|! _弋zり . 弋zり_ リ/::::::::::::::、
/:::::::ハ.:::::::⊂⊃ ⊂⊃::::::人:::::::\
/:::::::イ:::::ト::::_:> <::_:.::イ::::::::`ヽ:::::'; ぎ
{r‐'7:::::::ノ:::::::人 ゙ー'^ー′ 人:::::::::ヽト--、ノヽノ ゃ
{r'⌒ヽノ(r'ヽ>.、 ,. イノ ソ⌒ ./`l あ
__ `l7=てl __ ,r‐/ ; /`! あ
/ / `{ .}´ Y `7./ // / あ
/ }|. '、__/ |{ / '´ ∠..,,,__ あ
r' |/ヽ r&\/ r‐'" ` ー __ノ て
/ ; \∠..,_,,.イヽ-rァ'ヽ.,___,.、 ヽ ゐ
/ { | M |} ヽ、__ア´ \_) !
./ ,| USO i ̄i USA. |
/ - 、 / | ; | / '! |
.{ \ / / ′ ', ',
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:37:00 ID:sCUxxQhY0
- >>592の元絵は一時期ふたばの東方板でやたらめったら見かけた記憶がある
同じ表情で他キャラverのもいっぱいあったはず
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:37:50 ID:NstqzCM20
- つまりてゐとぎゃーてゐは同一人物だったんだよ!
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:41:24 ID:K.MvnKxY0
- >>599
いっぱい見かけはするが、元ネタが分からないよな
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:41:47 ID:1bzpVevo0
- >>600 全然違うよ
_|_
, -┼ `メ、
× ,. '"´ ̄`ヾ´ ̄`"' 、
_,,. -─< , - \
,..::'"´::::::::::::::::::/ / ´ヽ. ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::/ 、 _{_ ハ } 、
(r- 、:::::::::::::,.: イ } ´, } / ! ;' ,ノ } }\
)イア´ ; ∧_/」_ノ ; ハ -(、 ;' /::::::ヽ.
; ノ , イ '" ̄`ヽ {/ ; ハ | /、:::::::::::';
/ ( r'"(⊂⊃ ァ='、ノ__人{ レ'ヽr、}
/ ノ 人 ,ゝ ' ⊂⊃r-、)
//´ / `ヽ. /´ ̄`ヽ ムヽ)( ぎゃーてー
{ イヽ/ ノ )、 '、 .ノ 人.人 ヽ ぎゃーてー
)ノ ノイ⌒ヽ/r/ > 、.,___,,. イ ) )ノ
_,. -─ イ、\ ム、| 人r'⌒ヽノ´
/ \\\_ ハ lト、
,' \| rfo\\/ リr ヽ
/ |弋foヽfァ_/ |{ ./}
./ } ゝン|' || ∨
./ ' ; |{ ,!
/ / / リ /|
,. '"´  ̄ ̄`ヽ____
/ ノ `ヽ
./ _,,..,--‐' , ';
| ∠__/ /`i !
,. -! /:::::::::'、__ノーァ '、_____ノ
/:::::::::'、__ノ::::::::::::::::::::::::`ヽ.
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|:::::::::!:::::::!::::/l:::::ハ:::::::::! ハ::::!:iイ
|::::::::ハ::::::!/‐、‐rッ,\/ 'ニiアレi:::!
!::::::::!::::V|′  ̄ ∨:ハ
'、:::::'、:::::;ゝ ー=- 人::::! ぎゃーてゐ
.)::::::\::>_、.., _____ ,..イ:::ハノ ぎゃーてゐ
(:::ノ/`ンヘ. \_,/`Yヽレヘ(
)'ヽ/´ 、\___ム__ノ、 ヽ.`
/ ヽ. \w,/ Y ';
〈 _,.ゝヘソ (ソ {,-、_,〉
ゝ,.ヘ ' , .[二二二l'二二二二]
_ / ∧, ヽ! | 賽銭箱 |
,'´ `ソ \ ` ーっ, | !
'、. / / ,ゝ、,____ノ-┴‐、t--,ァ‐┘
/ , ヽ \  ̄
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:43:40 ID:i96Esq5E0
- スタンドアローン響子か
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:43:48 ID:5Q/dC4ws0
- はーらーぎゃーてゐー
今作のスタッフロール、6ボス曲のアレンジじゃないんだな
地味だけど今回の曲結構好きよ。音色の選択とか面白い。
ZUNの曲、少し年をとってきたかな?って思ってたけど、今回ちょっと若返ったというか、新しい境地に来てる気がする。
昔の曲ももちろん好きさ。
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:47:52 ID:1bzpVevo0
- ハズレ曲が1曲もないのは紅魔郷だけ
あれは奇跡の作品
その後は1曲か2曲ぐらいはハズレがあったりする
今回は
道中 素敵な墓場で暮らしましょ、夢殿大祀廟、デザイアドライブ
ボス ユアンシェン、大神神話伝、聖徳伝説、佐渡の二ツ岩
が当たり
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:49:02 ID:8mWZg5fk0
- 紅魔厨さんはどうぞ紅魔郷スレだけでその魅力を語っててください
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:50:02 ID:JjZjOFXA0
- >>602
下のてゐでジュース吹いた
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:51:59 ID:5Q/dC4ws0
- >>605 ぎゃー子ちゃん泣くぞw
ダイナミックさとか子馬郷の方がいいかも・・・ってのはわかるよ。
魅力の種類が変わってきてるよね
裏
ここまで一面道中なし?
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:53:08 ID:K.MvnKxY0
- 一面道中は素晴らしいと思うが
リトライにつぐリトライで耳にたこが・・・
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:55:01 ID:5Q/dC4ws0
- マルチでごめん
今作の背の高さ、霊夢>早苗>魔理沙>妖夢だね。
いつの間に早苗ぽん抜いたのかな霊夢かわいい
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:57:56 ID:3mrQwN4w0
- 早苗ポンで抜いただと
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 00:59:46 ID:UpcsiqLo0
- >>608
今回は特に死霊の夜桜とデザイアドライブが当たりだったわ
ああいう感じの音楽は好きだったから一気に引きこまれた
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:05:34 ID:oitpUwMM0
- 早苗は弱体化したし次回作からは自機から外されるだろうな
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:08:38 ID:XSatAMoE0
- 咲夜「ほう」
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:09:15 ID:WoG/9kV60
- 布都「我が自機に?」
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:12:03 ID:r78x7ZHY0
- >>615
ないとも言いきれないな…あんたいい感じに間抜けているから
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:17:30 ID:hzJfKqZA0
- 正直、原作セリフだけで見れば
チルノよりよっぽどバカっぽい<布都
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:18:42 ID:NstqzCM20
- >>615
普通にあるんじゃないかと思う
>>614
ト、
':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ. / ・
':, >:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ. ,' ・
':,└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':, i. ・
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ ':, | ・
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!. .!. ・
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |. | ・
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. | ・
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `ーー-- ' /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. ,/| | ! |
・ ・ i /ーナ= 、 ,.イ,カ ! | |
・ ・ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
・ ・ ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
・ ・ | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ___
・ ・ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ,. '"´ `ヽ.
! . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', / i
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:22:12 ID:Wj6wU8rw0
- 「おはよう世界!どんどん我を祝福してくれていいぞ!」
「あんた誰」
「えっ」
「えっ」
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:22:45 ID:pJcBBmjw0
- いくらなんでもエクステンドしなさすぎじゃないかこれ
交通事故で一回死ぬとやる気が一気になくなるわ・・・
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:26:47 ID:Wj6wU8rw0
- >>620
ボムはカンスト以上に増えるしエクステンドもカンスト手前までは増えるじゃないか
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:27:47 ID:O1nvoNr.0
- 今回後半ステージの道中長くない?
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:29:25 ID:VHzimums0
- 今回のオーバードライブって、一つのキャラだけで出したら他のキャラでもできる?
永夜のスペプラみたいに
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:29:33 ID:pJcBBmjw0
- >>621
そんなに紫でるか?もうちょっとやり込まないとダメだな・・・
ていうか欠片が15個とか表示されるとものすごく遠くてやる気なくなるわ
前作までみたいに5個くらいでサクサクエクステンドしてくれればいいのに
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:32:41 ID:Wj6wU8rw0
- >>624
霊界モード活用したらな
神霊が集中するところで使えば結構増える
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:33:43 ID:Mk2ygWUM0
- 何かついったにすごいのがいた
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:35:41 ID:pJcBBmjw0
- まあ今日届いたばかりだからもうちょっとやりこむわ
ノーマルくらいだとスペカは全体的に簡単だね
ただ、いまいち見た目が綺麗なスペカがないのが残念かな
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:39:30 ID:NzCpvENw0
- トランス中に緑・紫神霊取るとお得なことにExでやっと気づいたでござる。
マニュアルの内容を素直に受け止めれば普通に気づくことだわな
布都ちゃんアホの子かわいいよ
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:41:34 ID:qCqrefm60
- >>617
天球儀Easyのアイシクルフォールっぷりが泣ける件
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 01:53:21 ID:ct2NmqTY0
- ボスの名前が表示されてる裏で花びらが通っていく演出が気に入った
今までの作品にもこういう演出あったっけ?
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 02:36:06 ID:o1qCI.yg0
- なんかもう、神霊廟の魅力の60%を4面が占めてるようなそんな気すらしてきた
キャラも曲も好き過ぎる
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 02:48:24 ID:hzJfKqZA0
- 俺は5面推し
雰囲気が良すぎる
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 02:59:37 ID:43ZdCCAI0
- 4面の娘
優しそうな表情の立ち絵が可愛い
「早起き、早起き。いいこ、いいこ。」
には萌え死ぬかと思った
5面中ボス
やってやんよ
5面ボス
勘違い思い込みが激しく話を聞かない所が非常に可愛い
「神様だと? そうか、我を天界に迎え入れようというのだな?」
と聞いて早苗に断られて残念そうな感じもまた可愛いし
霊夢との会話もかなり良かったな
6面ボス
特徴的な髪型とか服装とかとにかく可愛い
Exボス
メガネや尻尾や服装とか特徴的で非常に可愛いな
Exボス戦でのBGMがこの作品で一番気に入った
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 03:08:06 ID:1io5MUGw0
- >>633
だまされるなーせいがさんは超級の悪女だぞー
だがふっちゃんはドヤ顔がかわいい
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 03:08:13 ID:NstqzCM20
- スペプラ含めてユアンシェンは一番聴かれる曲なんじゃなかろか
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 03:16:00 ID:9itDYAEI0
- >>634
あんな清楚で優しい仙女様に向かってなんて事言うんだ・・・
オーバードライブは一番鬼畜だけども
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 03:55:49 ID:Ud5RZfukO
- せいがさん今回の黒幕も黒幕、神子が1400年も眠って大騒動起こしたのも元を正せばせいがさんが原因だもんな
スペカもおどろおどろしいのが多すぎるヤンシャオグイ筆頭に
人間取って喰う妖怪よりよっぽど恐ろしいわせいがさん
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:02:26 ID:nCp1mEYA0
- 日出ずる処の道士がよくわからん。スぺプラで練習したけど神子スペルこれだけ取れん。
頑張ってなんとか避けるしかないん?
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:04:56 ID:43ZdCCAI0
- >>637
でも青娥さんのキョンシーとして使えれば
いいこ、いいこしてくれるかも!
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:05:23 ID:3Lj2CMn.O
- >>588
id=18507429
多分これじゃないかな
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:08:10 ID:YDsiGsX60
- >>638
最初の輪は玉弾になった直後に速攻抜ける
2つ目の輪は後ろに下がりながらだと簡単に避けられる
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:08:20 ID:K.MvnKxY0
- >>638
ノーマルなら一波目で前に出て、その後ちょっと後ろに下がって二波目をやり過ごすといい
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:11:39 ID:G0wnkraA0
- 後ろに下がると抜けた第一波にケツぶつけることがある気がする
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:15:30 ID:zDlkmZdMO
- >>637
神子は元々、死に対して疑問を持ってたから、
寿命を越える手段を与えてくれた青娥には感謝してるんじゃないの?
まあ蓬莱人とか見ると、死にたくないからと言って
不老不死になるのが必ずしも良いとは言えないだろうけど
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:17:28 ID:nCp1mEYA0
- なるほど。最初は前に出て、次は下がりつつ避けるのだなありがとう
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:37:29 ID:JBoltSWc0
- >>644
まぁ、結果的に青娥が黒幕になっちゃったって感じなのか。
特に何か意図があって唆したって訳ではないっつってるし
せいが自身の教えたがりというか、道教未踏の地日本で
「こんな術すごくね?こんな術知ってて使える私すごくね?よかったら使ってみたら?」
っつー無邪気なかんじだったのかなぁ
そうなると公式では「邪仙」とか二つ名付いちゃってるけど、悪いことしてる自覚なしでやってたのかね?
さておき同じ仙人同士、華仙ちゃんとは仲良くしてもらいたいもんだが多分無理だろうなw
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 05:51:22 ID:PRbDumlc0
- 今回永夜みたいに条件分岐がある?
妖夢でゆゆ様のグータラEDが全く見れなくなったぞ・・・
他のキャラも一回クリアしたらEDが変わって戻らなくなった
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:01:05 ID:s.PwOByA0
- EXクリアしてくれば判るよ
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:01:17 ID:vDGdWfj20
- >>647
>>574
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:04:36 ID:PRbDumlc0
- >>648
クリアできない・・・耐久超えれない・・・
>>649
>>217までさかのぼって見たけどなんか複雑な条件でわからないわ(;ω;)
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:33:06 ID:PRbDumlc0
- さて
>>574にならって早苗で残機1、ボム3にしてみたけどダメだたよ。
ボスの全スペカ獲得とかだと無理臭い
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:38:25 ID:gVW919qs0
- >>650
いや複雑も何も、「クリア時のボム数が2以下か3以上か」だ
ゆゆ様の尻が見たいならラストにボム使い切ればいいはず
最初のEDが見られないって不具合は今のところ報告はないよな
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 06:46:20 ID:PRbDumlc0
- >>652
さんくす、意味がわかった(;ω;)ありがとう
でも今既に再インスコしてきてもた・・・
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 07:43:01 ID:8mWZg5fk0
- てか無意識のうちにパラレルにいってしまう腕前にパルパルせざるを得ない
それだけの実力があるなら再インスコしてもすぐ全員クリアできるでしょ
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 09:30:50 ID:nCp1mEYA0
- 日出ずる処の道士が言葉でなく心で理解できた。
要するにタイミングよく高速で抜ける系の弾幕かあれ。アドバイスサンクス。
豪族で布都ちゃん画面外消えちゃうのね。
でも横に誘導しようとすると打ち込みヅライ、正面で上下に揺さぶりバラける前に抜けるのがいいか?
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 09:48:46 ID:zDlkmZdMO
- 豪族乱舞は、神子に見えない画面外に行くと
途端に弾を出すのをサボるから困る
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 10:23:28 ID:fIdMt1OI0
- >>655
個人手にはそっち(正面)の方がいいと思う
自分は中間(開幕のスペカのリングあたり)→神子張り付き→下への順で誘導してるけど
ルナでも余程運が悪くない限り安定してるよ。神子を追って速攻が大切
ノーマルだと張り付いた後、下がる時に真ん中通れないから
迂回して降りることになるけど、そこ注意すれば楽勝だと思う
一応リプです
ルナ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo502.rpy
ノーマル
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo503.rpy
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 10:28:17 ID:zPccLAJQO
- よーし全員のパラレル見た、いよいよハードに挑戦だ
妖夢ちゃんマジ中二病
神子に3-8持ち込んでフィーバーしてたんだけどこれ稼ぎは残機潰しが必要なんだな、使い切れない
というか6面だけで最大得点7万くらい上がって噴いた
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 11:20:58 ID:nYDR31dg0
- 神霊廊おおまかな流れ
神子「幻想郷には敵対する仏教の寺が無い…道教の聖人として復活するならここだ!」
布都「完璧な作戦ですな」
屠自古「全くですな」
青娥「フハハハ」
白蓮「あらあら、何やら不穏な霊廟がありますねー。真上に寺建てて封印しちゃいましょう。よっこいしょー」
神子「ちょwwwおまwwwやめれwww」
↓
でも封印弱くなって来たよー。神霊が命蓮寺付近でもりもり溢れ出す
霊夢「神霊が垂れ流しになってることに文句言われたら面倒だし。ちょっと当事者ぶっ飛ばして来る」
魔理沙「なんか面白いことになってるな。とりあえず行ってみるぜ」
早苗「私も私も」
妖夢「これ以上霊関係で騒ぎが起きて欲しくないんでちょっと調査して来ます」
↓
幽々子「霊関係の異変なせいで、何か巫女や魔法使いが相談に来るんですけど・・・」
↓
響子「おはよーございます!」
小傘「墓地住処にしてたら変なキョンシーが出たー!しかも勝てない助けてー」
芳香「ちーかーよーるーなー」
青蛾「神子も布都も私の掌の上よ、フハハハ。芳香働け働けー、フハハハ」
屠自古&布都「邪魔はさせん!神子の近衛兵参上!」
神子「んで、復活したわけですけどお前ら誰?」
ぬえ「てーへんだ、てーへんだ、幻想郷でとんでもない奴が復活するんだ。助っ人お願いします!」
マミゾウ「戦闘向きじゃないけど旧友の頼みならしょうがない頑張っちゃうぞー」
白蓮「こいつら使えねぇ・・・」
こんな感じだろうか
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 11:26:21 ID:Dbjv77q20
- >>655
低速で余裕で抜けれるというか高速使ったら事故の元だろ。
豪族は出来るだけ神子攻撃でさっさと終わらせる。
時間かければかけるほどしんどくなるし。
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 11:45:08 ID:li1/v13Y0
- いかにボス戦でボムを使わないかがカギ
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 11:55:33 ID:8jvpjW5oO
- Nでコンティニュー目一杯使った挙げ句天球儀に轢かれるというオチを付けた俺には遠い次元の話が飛び交ってるんだぜ
さておき、布都ちゃんのテーマが個人的にツボった
いかにもなボスっぽさはにゃんにゃんの曲が占めちゃってるからこれ位がしっくりくる
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 11:59:14 ID:kO1qfPTE0
- >>662
コンティニュー10回だから20機と60ボム、それだけあって何故足りない?w
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:00:52 ID:7E0M0VyU0
- 霊界モードを絶対発動させておいた方がいい地点ってどこだろ
5面ボス前はやるようにしているんだけど
事故怖くて積極的に回収しないからそんなに沢山はトランスできないのよね
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:11:03 ID:9yGZp9Zs0
- >>663
Nのコンティニューは回数少ないぞ
今回難易度によってコンティニュー回数が違う
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:22:53 ID:kO1qfPTE0
- >>665
まじで?そうだったのか
>>662よ、すまんかった
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:33:52 ID:8jvpjW5oO
- >>665>>666
問題ない、私も知らなかったから>コンティニュー回数
肉壁もとい芳香が全体的に面倒だな、頑張ろう
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:34:52 ID:sjtcENdM0
- >>664
2中ボスよりちょっと前、ボス直前(急がないと最後の紫神霊持ちがでない)
3の小傘撃破直後(早回しして、小傘が落とすのとその後の神霊持ち)
みたいに一回のトランスで、できるだけ多く回収できる場所
絶対って決めてたら、一度のトランス暴発で崩れてループ地獄に陥るよ
とりあえず紫神霊見えたらトランスってやってたら、
カケラ15(残6)のエクステンドには到達すると思う
18はそれなりにパターン組まなきゃきつい
20はカッチカチにパターン組まなきゃきつい
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:37:55 ID:/GKqfhuo0
- 20エクステンドって可能なのか
まあクリア狙いなら15まででいいと思う。18まで行こうとすると回収パターンがきつくなって抱えが増えそう
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:42:03 ID:av15dGYU0
- 20エクステンドはハード以上限定でできるらしい
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:45:08 ID:43ZdCCAI0
- >>664
クリア重視なら大体こんな感じ
2面
【道中前半】
陰陽玉終了時
白い羽で茶色の妖精5体を速攻で
(直ぐに倒さないと次の妖精がでない)
【道中後半】
ボス直前に来る白い羽で茶色の妖精7体を速攻で
(直ぐに倒さないと次の妖精がでない)
3面
【道中前半】
赤いオーラと人魂の直後に出てくる白い羽で緑色の妖精を
【道中後半】
小傘を1ボム使って速攻で倒し横から来る青妖精ラッシュでゲージを貯め
その直後に出てくる白い羽で緑色の妖精でトランスを
4面
【道中前半】
中ボス青娥直前に出てくる向日葵妖精4体をトランスで
【道中後半】
青娥直前に出てくる向日葵妖精4体をトランスで
5面
【道中前半】
右からの赤青妖精ラッシュ終了後に出てくる白い羽で茶色の妖精6体を
【道中後半】
円を描きながら出現する人魂の直後に来る白い羽で茶色の妖精6体x2を
最初の6体はボムを使って倒しアイテムを取らずに二回目の6体が来るまで待つ
二回目の6体の妖精が来たらそこでトランス
6面
パターン化してないため不明、保管ヨロ
Ex
パターン化(クリア)してないためry
うろ覚えだがマミゾウ直前の6体?の向日葵妖精でトランスうめぇだったはず
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:45:16 ID:7E0M0VyU0
- >>668
覚えておくよ
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:47:12 ID:sCUxxQhY0
- 2,4,5面の中ボス直前はちょっと早めにトランスするのがコツだってあたい信じてる
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:51:38 ID:sh5D3cxAO
- 結界パターンにしろUFOパターンにしろトランスパターンにしろ
クリア目的なら方針程度にしといた方がいいと思う
一回事故るだけで破綻するんだし
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:52:37 ID:43ZdCCAI0
- まあ神霊廟はパターン化完了する前にクリアしちゃうし
大まかでいいと思う
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:52:50 ID:iy/tw846O
- 事故以前にそんなに早く霊界ゲージためられぬぇ
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:57:16 ID:43ZdCCAI0
- 俺はボムゲー何でボス終了時にはゲージが半分以上はたまってるな
ボム中に密着してるし直ぐに溜まる
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:57:42 ID:bW9xzFoM0
- ミスって破綻するといってもどうせ次のポイントに足りないだけでそれ以降は溜まってるはずだけど
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 12:59:25 ID:43ZdCCAI0
- ベントラーシステムとは大きく違うしな
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 13:01:55 ID:fwQOWA4k0
- 多少トランスポイント減っても最終残機1つ減るか減らないかくらいなんだよね
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 13:26:37 ID:3v2jE0TA0
- EXのトランスはぬえ直前、ぬえ戦後の出た神霊を放置して消える間際、
最後の向日葵ラッシュで貯まり次第、の3箇所かな。
今回のEXは抱え落ちせずにマミゾウの通常を4までノーボムできれば、
後はぬえ含め1スペカにつき1ボムorトランスを使っていっても、
マヌケ巫女以降1ミスずつできるから精神的にかなり楽。
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 13:34:36 ID:Io52Ppww0
- 神霊の配色がベントラーシステムを継承してるのが分かりやすくて良かった
おかげでマニュアル読まなくても赤っぽいのを集めれば残機が増えると理解できた
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 15:43:00 ID:i96Esq5E0
- 届いてた! インスコした! N初見した! 完!
白蓮さん時は何故かいまいち煮えきらんかったけど今回は当たりだった
道中→会話→イントロで武者震いしながらニヤニヤできれば当たりだ
…不思議なことにこの感覚は
シリーズを三部作ずつとして分けた場合での一作目で絶対出る
れみりゃ神奈子神子ちゃんゴールデンディザスター…ン!? わかったぞ!
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 名前にサ行が入っているキャラであれば
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 実力を遺憾なく発揮して気持ちよく撃ち合うことができるんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 15:45:11 ID:lHCw/zUs0
- 蓬莱山「‥‥‥」
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 16:44:38 ID:0WohpJJM0
- (´;ω;`)ブワッ
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:01:30 ID:maBTn31s0
- パラレルエンドときいて、「小傘エンドだと、マニアックだな」
とおもったあほは俺だけではないはず
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:22:04 ID:zDlkmZdMO
- 次回作から、正しい歴史とパラレルの歴史に分岐
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:27:31 ID:s.PwOByA0
- 委託版のreadmeのバージョン情報が1.0aのままだね
コミケ版にパッチ当てた場合も1.0aのままなのかな? それともちゃんと変更点書いてあったりする?
判る人プリーズ
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:31:44 ID:eSaT0XtY0
- パラソルエンド
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:39:39 ID:zPccLAJQO
- 小傘ちゃんはアンブレラじゃねえか
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 17:40:21 ID:NzCpvENw0
- >>686
君かわいいねぇ・・・
布都ちゃんが男の子でも俺は一向に構わん
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 18:14:24 ID:kAXZJeB20
- 取り敢えず深呼吸してプラクティスで後半修行モード
決めボム&決めトランスの重要性が身に沁みる…
ふと思ったんだが、Nだとなまじエクステンド狙うより
避けるだけ避けて紫神霊スルーのが安定…?
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 18:24:34 ID:fwQOWA4k0
- クソッ、スペプラで撃破エフェクト中に被弾すると無効なのかよ!虐めとしか思えねぇ!
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 18:34:55 ID:maBTn31s0
- ボムはがんがん使って残機にかえたほうが気持ち的に楽な気がする
抱え落ちの心配せんでいいし
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 18:49:50 ID:DnoA1QCA0
- >>693
苦労して取得したと思ったTAOがまさにそれだったわ・・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:06:20 ID:r78x7ZHY0
- 主にベントラパターンのせいで機能不全だったプラクティスが
今回はゲージのせいで機能不全にならないかと危ぶんでいたがそうでもなくて安心した
クリアしなくても見ただけ到達しただけでプラクティス、スペプラは解禁されるし今回の神主の有情っぷりが逆に怖い
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:09:22 ID:RTS01aIU0
- 今回は妖々夢並みの難易度でいい感じだわ
HARD、2回目でクリアできたし
星蓮船のHARDはあれはHARDじゃなかったLUNAもどきだった・・・
神主難易度勉強してないとさえ思った
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:17:35 ID:VZQiBwVw0
- 4面でボムを上回収にいったらしぬし
回収しなきゃボムたらないしどうすりゃいいんでしょう?
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:21:08 ID:r78x7ZHY0
- >>698
どのあたりよ?中ボス手前?それともボス手前?
ボス手前だとトランス推奨するし、中ボス手前だとボス登場と同時にボムぶっぱして張り付くといい感じだぞ
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:21:38 ID:EStymLQ20
- >>697
最近は作品ごとに初心者向けか上級者向けかで
はっきり差別してるくらいのことには気が付けよ・・・
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:22:53 ID:RNNc4kgw0
- 作品単位で差別はしてないだろ、ただ標準難易度の匙加減が違うだけで
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:24:44 ID:RTS01aIU0
- >>700
NORMALとHARDの難易度に差がありすぎることが問題なんだよ!
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:27:21 ID:3vMc1NdI0
- ロックマン3から入ったやつが4クソゲーって言ってたのを思い出した
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:28:58 ID:VZQiBwVw0
- >>700
その両方です 特にボス手前のほうが倒せないで終わることがおおく逆サイドに無理していくとピチューンで
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:29:30 ID:VZQiBwVw0
- アンカ間違えましたー
>>699です
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:07:11 ID:kO1qfPTE0
- ルナティック妖夢だけクリアできん…
道中は楽だがボス戦がきつい
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:09:42 ID:rA3a1SI60
- でも正直星Lunaは上級者とか初心者とか関係なくただのイライラゲーだったな
地、星は難易度が高い云々というよりやたら雑魚が硬かったりなんだったりでひたすらイライラする
だから今作は久しぶりに凄い良い感じ。4、5ボスが少々弱すぎる気がするけど概ね満足
特に妖夢でやるとホント爽快だなコレ。スッキリする
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:10:57 ID:epM5WNOE0
- 今Exクリアしたんだが十変化取れるとかなりでかいな
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:14:33 ID:zDlkmZdMO
- 上級者にとっての星は、他作品の倍前後エクステンドできて、
ボムも自在に集められる爽快ゲーだよ
そこまでのハードルは高いだろうし、ノーボムとかスコアを狙い始めるとどうなるか知らんけど
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:17:07 ID:teJXUnUw0
- >>704
ボスの方だと妖精一匹ショットで倒してトランスしたら4匹倒せるぽ
妖夢だとタメで最初の一匹速攻すると計6匹出てきてたおせますお
中ボスの方は妖夢だと妖精が攻撃位置につく前にタメで弾出す前に倒せる
他のキャラだと最初の一匹から接射し続ければ最小限の撃たれる弾でいけるぽ
魂みたいなザコは無視して妖精だけ確実に狙えば楽っぽい
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:19:50 ID:kO1qfPTE0
- 雑魚が硬いってそれまさに神霊廟のことじゃ…
あと>>709に同意。UFOの弾消しパターンとかうまくはまると爽快感が凄まじいのが星
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:21:13 ID:hale3ft20
- EXクリアした・・・がポンポコリンとか常時fps55くらいだったしクリアしたら3.5%だったしあんまうれしくない・・・
間隔描写1/2でやってるのにだめとかおわっとる
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:24:52 ID:Io52Ppww0
- 今回も神子戦で最初から最後までボムとトランスで繋がると非常に気持ち良い
問題はそこまで残機・ボムを残せるかどうかなんだが
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:25:28 ID:SnRl1GrE0
- 今回難易度がぬるすぎてやり込む気になれんな・・・
新作出る度に半年はプレイし続けてたけど今回はもう秋田
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:27:51 ID:Cy5TUuYA0
- そんなセリフを吐いて良いのは全一スコアラーだけ
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:32:36 ID:fwQOWA4k0
- ルナノーミスノーボムノートランスフルスペカをあっさり達成しちゃった超上級者なんだよきっと
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:33:09 ID:1bzpVevo0
- 今回イージーなら誰でもクリアできるんじゃないかってぐらい簡単だった
永夜翔ノーマルが未だにうどんげから先に行けない俺が一発クリアできたし
ノーマルからまぁそれなりの腕前は必要になるがクリアできた
やはり永夜より簡単だ
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:33:56 ID:Ad71SYbA0
- でも残機の量考えると妖よりは難しいかな
妖は5回くらい抱え落ちしてもクリアできるから
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:35:36 ID:1bzpVevo0
- 初めて東方やるけどれからはじめればいいですか?
みたいな質問してる人にもオススメできそうだな神霊廟
イージーやノーマルならいける
地霊殿は初心者には絶対進められない
俺はパルパルで挫折したこともある
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:39:32 ID:RTS01aIU0
- >>719
地霊殿もEASYなら・・・
いや、まあ他のEASYの方が簡単だが・・・
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:39:43 ID:epM5WNOE0
- Exクリア後の霊夢の楽勝だし!の後ってマミゾウ何て言ってる?
丁度そのセリフだけ飛ばしてしまった…
エンディングのことって漏らしちゃいけないんだっけか
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:40:20 ID:zDlkmZdMO
- 風神録が霊撃強すぎて敵の弾幕の大半を飛ばせたように、
今回はボム&トランスが強力過ぎるから
その辺控えて敵弾だけ見ると意外ときつい、かも
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:42:44 ID:C4dt9BRY0
- >>721
もう一回打開すればいいじゃない
それが難しいのならExクリア後の会話は
コントローラ放置状態のリプを作るよう務めるんだな
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:45:39 ID:6dMOoR..0
- >>669
回収パターンというよりボム、トランスパターンが重要。
簡単すぎて無ぇよって所でボムトランスするから。
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:47:59 ID:Hy0jEZCc0
- 結局Ten Desiresとはなんだったのか
幽々子、響子、小傘、芳香、青蛾、屠自古、布都、神子、ぬえ、マミゾウの10人を指してたのかな
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:48:03 ID:1bzpVevo0
- >>721
過去ログでとっくにネタバレされていたがこのスレで
マミゾウ 「ふぉっふぉっふぉ。 井の中の蛙大海を知らず、じゃのう
マミゾウ 「真に己を強いと思っとるなら
マミゾウ 「大海原ぶ飛び込むのを怖れてはならんぞ
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:48:50 ID:7E0M0VyU0
- え・・・十の欲じゃないの?
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:49:18 ID:1bzpVevo0
- ちと訂正
マミゾウ 「ふぉっふぉっふぉ。 井の中の蛙大海を知らず、じゃのう」
マミゾウ 「真に己を強いと思っとるなら」
マミゾウ 「大海原に飛び込むのを怖れてはならんぞ」
結構マミゾウさんは大物っぽい
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:50:58 ID:JjZjOFXA0
- 大物っぽいってか普通に大物
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:52:07 ID:1bzpVevo0
- 次回作は
シューティング繋がりで
ダライアスか海底大戦争ネタになる
キャッチコピーは
さぁみんなで海へ行こー!
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:56:55 ID:C9nH7g3Q0
- 乙姫様が幻想入りか
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:59:19 ID:H6Lq4nw60
- 竜宮城ネタは儚月抄で消化しちゃったので…
龍神様の方なら大丈夫かもしれんが
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:59:35 ID:1bzpVevo0
- 衣玖さん「・・・」
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:02:42 ID:epM5WNOE0
- >>727
サンクス。井の中の蛙か…
つか過去ログにあったか。いちいち聞いてしまってすまんかった
一応もう一回クリアできるようにはしておこうかな
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:03:23 ID:epM5WNOE0
- うわあ安価ミス
>>728だった
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:04:10 ID:zDlkmZdMO
- 今、魚の弾幕とか出たら、弾の形が普通に魚の絵で出そうだ
タイヤヒラメダンスとか結構気持ち悪いことになる
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:07:13 ID:gVW919qs0
- 魔理沙パラレルED見てきた
中盤普通にボムってたら最後は残機潰しつつごり押しになってけっこうやばかった
で、EDで気になったのが…
神子布都のことを不老不死(と吹き込まれた)、ってどゆこと?
種族:聖人の太子はともかく、布都ちゃんはやはり尸解仙とは違うのかねえ
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:08:25 ID:r78x7ZHY0
- とりあえず来年は今回張った伏線「霊廟勢VS命蓮寺戦争勃発か?」についてなんらかの形で触れるだろうな
しかしぬえは個人的な白蓮への恩返しのためにマミゾウに助け求めただけで
妖怪全員が霊廟勢を危険視しているのかといえば不明なんだよな。みみみは至って平和主義そうだし
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:12:34 ID:hale3ft20
- 神子の私を倒してみせよ〜ってのは結局なんなんだ
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:13:49 ID:IYgaA7kA0
- >>732
儚月抄読んでないから知らないけど依姫ってキャラが出てたやつなら竜宮伝説のワタツミ方面だから龍神神話の方からいけば道教とも縁が深いのでありそうな気も
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:15:23 ID:5PFk5MtU0
- 東方の尸解仙は種族名ではなく、
蘇る技そのもの(とその対象)の名称の様な気がする
少なくとも、尸解仙の術を使っても種族的に仙人にはならない様だ
布都は蘇っただけの人間という可能性はある
まあ仙人になったとしても、寿命は無限ではないし
妖怪等にやられる危険が増えるから、不老不死とは程遠い気がする
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:16:32 ID:IYgaA7kA0
- >>737
しかし自分一人で実行するのを怖れた神子は、布都に話を持ちかけ、ま
ず先に眠りについて貰うように話した。
布都は神子の力を信じ、実験台となったのである。死後、腐りもせずに眠
り続けた布都を確認すると、自らも眠りについたのであった。
説明書のキャラ設定に書いてあるぽ(・ω・)
地味に聖徳さん外道
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:19:30 ID:gVW919qs0
- >>742
いやそれ読んだ上で、布都ちゃんの記述が種族:人間?(尸解仙を自称する道士)だから言ってるのよ
一度死んで復活したんだから、ただの人間というのもおかしいが、はてさて
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:22:17 ID:YkPS13/k0
- 妹紅が種族:人間になってるのと似たようなもんじゃないの
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:22:50 ID:IYgaA7kA0
- >>743
読解力なくてすまぬ(;ω;)
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:23:07 ID:5PFk5MtU0
- まあ、死者を復活させる術というのが
ザオリクとかレイズみたいな物だったら
蘇っても人間のままじゃないだろうか
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:26:24 ID:qFGXWkMM0
- Hard早苗クリアできた
リプ見たら、5面までノーミスで6面で5ミスとか偏りまくりだった
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:41:17 ID:C4dt9BRY0
- 仙人の描写もようやく成され始めたばかりってとこやね
求聞に書いてるような仙人の説明に一番近いのは青娥という気がする
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:53:19 ID:WHiBkGgg0
- 今作はけっこう簡単だったな、と思ってたら処理落ち率30%近かった
しかたないじゃない
しかたないじゃない
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:04:56 ID:K.MvnKxY0
- 簡単なことにはちがいない
それにしても四面の曲は良いなあ
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:19:53 ID:B3GygQLs0
- 妖夢使用時の四面ボス戦はなんか申し訳なくなる
芳香さん、壁になってないよ
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:21:43 ID:RTS01aIU0
- 明らかに枷になってるよな
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:24:03 ID:RrMgBE8E0
- わざと芳香にだけ当てて、ゲージ調整してしまうぐらい
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:56:08 ID:EStymLQ20
- _,,..-=ニ二7
r'ア´
ノノ r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、 _,. -rァ
r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>',,,,ニ-―-ノ`"''<´:::::::::!(
.|| r!:::/:::::::::ヽ、O_,,-'::::::::::::ヽ:::::/i'
|| ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_ _,,,........,,_
|| ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ.'" `゙'、
!! く:::L__ハ/-‐‐' レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',::::::::::::: ヽ
',',ヽ. ヽヘ「7"" ○―○ `レ7´)/:::iヽ;:::i :::::::::::::::,,, i
i´`とン' ´`ヽ!,人 「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!,,,,,, ゙゙゙゙::::::/
ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ' :::::::::::,,,, /
i ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ  ̄「iー-、゙゙゙゙/
ノ〈) ` /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」 |つ-'
<., _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、 [] ',
 ̄ レ' l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ. __ 〉
(( r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
r'i:::/::::::/ .l ';:::::::::::::::::!,」
`ゝ、:::::/ l ヽ;::::::::::/」
└へ>、,_!_______,,..>ァニン!
'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ
ヽ二ノ
↑これの元ネタ知ってる奴は30代後半確定
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:15:49 ID:ysFfHy0w0
- 物部さんのOVERDRIVEがアポロに似てるからもしやと思って中心に入ったら取得できちゃった
これ、その後の札も不動でいけちゃうのかな?
霊夢で取得した時はそのままで大丈夫だったが
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:20:06 ID:1bzpVevo0
- >>754
分からん
教えてくれないか
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:26:16 ID:hxayHIKk0
- たまちゃんかと思った
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:27:43 ID:sCUxxQhY0
- ゆとりだから蛙弾幕の元ネタが源平討魔伝の琵琶法師だって事くらいしか知らないなぁ
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:34:05 ID:5rIRb7KU0
- >>756
奇々怪々
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:34:47 ID:5rIRb7KU0
- ウボァー、奇々怪界だった
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:35:25 ID:E3fFnV6I0
- 源平ってもう27年前になるんだな
ちょっとショックだぜ
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:43:37 ID:hxayHIKk0
- ナムコ?
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:47:41 ID:IEHB3R2g0
- ゆとりの俺に源平討魔伝と言われてもエターニアで大ダメージ与えてくるトラップ像しか
斑鳩寺スペルプラクティスでは安定なのに本番になると事故るこのもどかしさ
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:49:35 ID:UnqA5ho.0
- 今回カケラ拾いに行って接触死多すぎるわ・・・ボムならまだしもエクステンドをこの形式は辛い。
毎回思うけど、わざわざ目新しいシステム作らないで普通の正統進化でいいと思うんだけどなあ。
妖々夢みたいに意識しなくても発動するくらいがちょうどいいよ・・・
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:50:51 ID:fpF42Myc0
- TAO胎動85回取得
あと15回・・・あと15回だ・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:51:35 ID:AeDORHhM0
- >>754
普通にマミゾウさんのスペルに見えるが
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:56:21 ID:bW9xzFoM0
- カケラをトランス状態でとりに行かないのが悪いんじゃない
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:58:43 ID:li1/v13Y0
- >>754
俺20代後半だから知らない。まあ、確かに
今回のNは簡単な気がする(パラEDは別として)風と星で1〜3週間
かけてNクリアしたのに、今作は一回目でクリア出来たし…
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:59:59 ID:UnqA5ho.0
- >>767
カケラ出るたびにトランスできるほど余裕ありませんぜ
見逃してもいいんだろうけど、勿体無くてつい特攻してしまうわ・・・
もし下に落ちてくるタイプだったら随分違うんだろうだけど
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:03:11 ID:Esqwg.l.0
- とんでもなく今更だけどさ、
ついさっきまで神霊廟をしんれいろうって読んでたんだ
だからなんで変換できないのかなと思ってたんだ
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:06:15 ID:pH/zwp.U0
- 5面道中の輪になって出てくる霊魂が、旧作のボス手前の弾幕っぽくて、
曲も1ループしたしそろそろか、と思ったら妖精に轢かれた
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:08:12 ID:UtFeDBSw0
- 源平は音声合成が広く世に知られるきっかけになった名作
ただそれはアーケードの話で、
家庭用だと最初にメジャーになった声=伝説のクソゲーと知られる燃えプロ初代だったり…
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:09:50 ID:QCyMt0fk0
- プ・プ・プ・プレ・プ・プ・プレ・プレイボー
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:11:41 ID:ZkVJh3yQ0
- >>769
神霊の回収範囲はかなり広いからある程度近付けば寄ってくるぞ
カケラ持ちの妖精は速攻で倒せば弾撃ってくる前に倒せるのが多い
回収も楽になるし、追加でさらにカケラ出るところもあるので速攻オススメ
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:12:01 ID:UGkLiL5o0
- >>769
今回の難易度だと、それだと簡単すぎになってしまうからなー
見逃すのが嫌なら残数相談しつつボムって取りにいくくらいか
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:18:51 ID:goLf8TeI0
- >>769
点アイテムエクステンドも欲張って上部回収すると死ぬし、似たようなものだと思うけどな
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:25:27 ID:dnxDAbug0
- 今回の俺三大ピンチ。腹筋の。
・「タオ胎動」:初見素避けも可能な弾幕だった筈だが、笑い転げて1ボム持っていかれる。技名だけでプレイヤーを落とせる脅威の弾幕。
・「十七条」:技名だけで脅威その2だが、着弾が遅かったので立ち直りが間に合った。危ない所だった。
・EXボス:海外産か、アレに対抗できる中国の大妖怪、これは何が来るか→四国ローカルじゃねーか!(佐渡だった)
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:26:21 ID:kHsZ0/PE0
- 今までのSTGは初心者や子供がマッハで投げ出す難易度なので
今回の神霊廟はこれで良いと思う。物足りなければH以上に挑んだり
それでも物足りなければノーボムとか稼ぎとかに挑めば良いと思う
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:32:19 ID:NPL/dQKE0
- >>774-776
まあ今回の難易度なら欲張らずに確実に取れるのだけ回収するのが正解か
ちょっとプラクティスでパターン組んでくるわありがとう
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:33:35 ID:cdJ0VnA.0
- >>777
「仙人」「海を渡った」「本編のキャラが軒並み歴史上の人物に関連」
ってことで、EXのボスを見るまでは「徐福しかいねえ!」と思ってたんだけどなあw
本当にどうしてこうなった
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:34:44 ID:UgXy8JTI0
- そう思って稼ぎ始めたんだが、ノーマルですらポイズンレイズの尻打ちが安定せず
神霊をロスしてしまう自分の腕のなさが恨めしい
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:37:41 ID:ZoTNv6UQ0
- 東方では鵺は別に大妖怪でも何でもないのかな
鵺が呼び寄せた大妖怪ってだけで大分期待してしまった
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:38:42 ID:vVTZVzOs0
- 自分の腕前だとパラレルエンドは見れそうにない件
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:39:03 ID:WC0E8m8Q0
- いや、マミゾウさんは十分すぎるほど大妖怪だぞ
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:41:32 ID:kHsZ0/PE0
- >>781
あれ尻打ち出来たのかよ、初耳だ。
まあでも始めは何でも難しいものだと思うけど
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:42:15 ID:3t49gCtg0
- 天子Lで神子が上の方で撃った後、まだ下の方に弾が残ってる内に
神子が下に移動して撃ってきた場合ってどう対処すれいばいい?
残り弾の隙間が新しく撃ってきた弾に潰されたりしてどうしていいか分からない
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:50:19 ID:C/FD92f20
- お前はここで終わりだがな!で、なんとなくまさに外道の画像思い出した
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:54:39 ID:x/141Vac0
- >>671
おお
参考にさせて頂きます
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:57:58 ID:zbHeJrz20
- 難易度的には初心者向けと思うけど
曲、演出を含めると妖、永、風あたりを勧めたいかな
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:58:24 ID:umk2Y3ys0
- 全く本編の人たちに(元ネタ含め)かすりもしないもんなマミゾウさん
>本当にどうしてこうなった
EDにNext Dreamがなかったのも含めると、EXはZUN的には全く別の話なのかもしれない
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:01:50 ID:kRjMu10E0
- 大復活よりも虫ふたの方が初心者向けなのと同じで
神霊廟よりも風神録の方が初心者向けだと思う
難易度もそうだけど、システム面を考えてね
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:06:46 ID:NPL/dQKE0
- 風神録ってそんなに初心者向けか?
紅、妖、永、星のノーマルはクリアできたけど風だけは今でもできないわ
地もそうだけどボム使ったらショット弱くなる仕様は初心者向けとは思えん
そういう意味じゃ神霊廟か永夜抄が一番初心者向けだとは思うな
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:07:45 ID:raR0Fpok0
- 抱えが痛すぎるので神が初心者向きはねーよ
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:07:50 ID:HUUhDt8Y0
- 曲とか完全にその人の好みじゃん
お前の趣味押し付けんなって受け取られそうだぜ
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:07:56 ID:ant4iJM.0
- >>786
1分耐久してきたけど、避けようがないほどの極悪なパターンは来なかったよ
とりあえず窮屈なら右か左のスキマが広い方に移動すれば余裕ができるかと
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:08:15 ID:miXRLxiw0
- 永夜抄はシステムが複雑だからなあ
俺は妖々夢、風神録、神霊廟を薦める
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:11:55 ID:goLf8TeI0
- 一番シンプルは紅だな。余計な事考えずにプレイ出来る
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:14:01 ID:zbHeJrz20
- まあ曲と演出含めちゃうとぐだぐだになるわな、悪かった
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:15:15 ID:P9Yvb4tg0
- 俺も紅か風を薦めるな
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:16:23 ID:DfZN6dvw0
- 適当にやってても結界発動する妖をオススメする
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:16:59 ID:QLXctsZo0
- >>792
ボム抱え落ちしてると予想
風はボムゲー
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:17:56 ID:67TQsRlo0
- >>792
風は道中もボスもボムゲー化できるからシリーズ中単独でずば抜けて簡単だという評価だと思う。赤札がアホほど出るから
しかも抱え落ちがシステム上ない。
そのせいで地はボムのストックが減って赤札も減ってえらい難しくなった
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:18:42 ID:UtFeDBSw0
- >>801
初心者はボムを使い切るってことがまずできない
風みたいにショットパワーと連動してるならなおさら躊躇う
だからボムがノーリスクで、ノーボムでもそれなりに避けられる紅が一番いいと思ってる
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:19:41 ID:67TQsRlo0
- >>801
抱え落ちはないじゃんw
使い惜しみじゃないかな。ボムどんどん使っても赤札ガンガンでるからすぐ増えるしね
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:22:50 ID:k0BP9IzY0
- ボムボタンを押すことさえできれば風は楽だよね。
ボスとか通常スペカ全てボムってもいいぐらいだし。
霊夢はどうしてトランス時に神霊を自動回収してしまうのか…これさえなければ…
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:23:39 ID:3pfVKDD.0
- ノーボムでもそれなりに避けられる・・・?
初クリアどれだけ苦労したと思ってるんですカー
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:24:12 ID:bORMe9qc0
- 妖々夢は桜点あるとはいえボスが尋常じゃなく固いからそこそこの回避スキルは要る気がするなあ
風神録と
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:25:26 ID:6hGpD29w0
- 地霊殿はボスが形態変化で落とすPowerが基本的に0.50だから1個でも落とすと
ボムが足りなくなるのよね
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:25:38 ID:VIisgWbE0
- 風ノーボムってノーボムの中で難しい方に入ると思うw
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:25:45 ID:bORMe9qc0
- おうふ、途中送信してもうた。まあいいや
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:25:47 ID:kRjMu10E0
- 紅は気色が違いすぎるってのとちょっと難しいからあんまり薦めたくないんだよね
初心者がボムを打ちまくるの重要さが一番分かりやすいのが風だと思う
その意味で絶対地は勧められない
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:26:56 ID:ipxxna9U0
- 面倒くさいからボムシステム自体いらないなぁ
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:32:39 ID:AV3N0o7g0
- いつものボムボタンで移動速度&攻撃力変更もしくはダッシュとか斬撃とか
何かでパワーを溜めて強力攻撃とかバレットタイム発動とか敵から武装奪ってそれを使うとかか
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:36:17 ID:W.S.bBb60
- もう東方以外のSTGやったほうが早くね?
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:39:13 ID:UtFeDBSw0
- >>813は東方よりもヘルシンカーかスグリやった方がいいな
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:43:26 ID:OZNtMEwQ0
- もうシンプルにインベーダーでいいんじゃね
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:43:29 ID:5/ffyTFI0
- >>787
俺も正直、そう思ってしまったw
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:48:05 ID:GkGB9XBw0
- 神霊廟は道中がうぜえ。
スペカは楽勝だけど道中で事故る。
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:49:20 ID:P9Yvb4tg0
- 地以降の事故死率は異常
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:50:04 ID:ipxxna9U0
- まぁいつもどおりのプレーでいってみましょか
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:08:28 ID:X/bQGZhIO
- 無難にいけば2ボス突入時に3機4ボムくらい
ぎゃーてーは事故率が少し高いラスペ以外は安定
3面も無理をしないことを心掛ければノーミスでいける
問題は4面なんだよなあ毎回ここで崩れやすい
レーザーは曲がるわ玉は追尾してくるわナイフは速いわ
地は5面次第だったけど神は4面次第だねぇ
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:12:05 ID:ipxxna9U0
- 3面クリア時に0-2、4面中ボスと相打ちトランスで終了
日記帳はこの辺で閉じますか。
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:19:34 ID:uIa3LWM60
- 東方というよりSTG初心者向けとしては風は優秀
東方初心者向けとしては神がいい
音楽?演出?
んなもんはひとそれぞれ
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:20:11 ID:4.udO/BI0
- 神子の通常がうざすぎる
あのちっちゃい青い玉すげえ事故りやすいんだが
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:22:30 ID:TJwl6fbU0
- 何のためのボムか
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:27:00 ID:QvB9lmSMO
- >>823
そういって勧めるとみんなeasy神徳に泣いた
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:31:20 ID:sWXvBOlQ0
- リプレイ博物館のだとウイルスなる前にうえ抜けてるぽいけど
あれがどうしてもできそうにない
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:33:49 ID:gwqf53S20
- ウイルスになる前に抜けたとしても下からくるウイルスを避けきる自信がない
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:46:42 ID:67TQsRlo0
-
うにゅほや白蓮の通常のしんどさに比べたらタダのイライラ棒じゃまいか
画面に顔くっつけるぐらい凝視したら楽
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:47:26 ID:uJIlGWp60
- 一子相伝みたいだなーって思った
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:51:42 ID:bORMe9qc0
- >>826
むしろあれは全難易度で鬼門…w
ルナの神徳とか下手したら残機3あってももってかれるからな
ウイルス弾は地霊殿やり込んだせいか割と得意だ
弾速さえ遅ければ密度濃くても割と平気だわ。逆に速いのは苦手
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:55:28 ID:sWXvBOlQ0
- 風4面も地5面もウイルスは大嫌いだ
あと光る玉見えないね光るミーク 救世観音は最悪だ
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:55:47 ID:onacDqTs0
- DSの乾燥尻子玉をひたすら撮ってくればいいと思うよ
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:57:48 ID:gwqf53S20
- 光る玉は当たり判定がまだよく分からん
救世観音もそうだが天球儀と日出ずる土地でたまに事故る
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 02:58:42 ID:ipxxna9U0
- 道士?
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:05:25 ID:gwqf53S20
- ああん、せやな 道士やな
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:09:48 ID:FpgHO53g0
- 頑張ったけど5面で一気に崩れた
5面通常の安定したよけ方がわからん、全部ボムが無難なのかね
あと磐舟で事故ってやる気なくした
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:10:39 ID:sWXvBOlQ0
- 通常は打ち終わった最後のちょっとしたでっぱり見れば位置わかるよ1〜3全部共通
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:16:57 ID:FpgHO53g0
- 2波目と3波目って抜けようとしても低速だと無理じゃない?
高速だと事故るし、練習あるのみかね・・・
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:22:07 ID:67TQsRlo0
- >>839
2波は初動遅れると低速じゃ死ぬな
3波は弾の間隔が広いので初弾の間抜けてから横に抜けていくと楽
2波だけボムればよろしかよ
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:23:16 ID:FpgHO53g0
- ああそうか、あの白いおたまじゃくし弾の隙間を抜けるってやり方もあるのね
明日試してみるわー
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:55:52 ID:6gFb0t/w0
- あれは矢だろ。オタマジャクシ言うなよ……R−TYPEじゃねえんだから
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 03:55:57 ID:4diGc/7A0
- 救世観音は6面じゃ取れる方だよ
とミーク大好きな俺が言ってみる
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:12:23 ID:bORMe9qc0
- やっと妖夢でルナティッククリアー。これで全キャラ全難易度制覇だぜ
全キャラでルナ攻略とか初めてだ…すげー嬉しい
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:28:26 ID:kHsZ0/PE0
- おめでとうおめでとう
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:36:01 ID:WFgJem3M0
- >>844
おめでとうっ!
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:51:18 ID:bORMe9qc0
- ありがとう…!ありがとう…!
個人的にルナは魔理沙が一番やりやすかったな。密着マスパの威力と神霊稼ぎが絶大すぎる
加えてトランスの火力も凄まじいからスペカも通常もまとめてとばせるし
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:58:37 ID:/c..ekhsO
- 神霊廟E、Nは東方シリーズ中でも一番簡単だよな
H以上はどうなの?
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 04:59:24 ID:yrthVmmo0
- Hは、妖夢だけどHなんて風くらいしかクリアできない俺が割と余裕でクリア出来た
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 05:02:43 ID:kHsZ0/PE0
- 神Lだと妖夢と魔理沙ってどっちがクリア向けかな?
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 05:08:32 ID:bORMe9qc0
- 道中苦手なら妖夢が、道中が魔理沙でも問題ないってんならボス戦向けに魔理沙かなあ
ただ紫神霊と緑神霊は確実に妖夢の方が集めやすいね
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 05:19:34 ID:kHsZ0/PE0
- >>851
トンクス!取り敢えず妖夢でやってみるぜ!
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 05:45:31 ID:ZeMuHwhw0
- >>754
奇々怪界ボスしてる時の姿を知らなくとも
魔奴化(まぬけ)というキャラはそれなりに知名度ある気がする
と遅レス
謎の黒マント月夜草子プレイヤーは結構いるんじゃないかなーと
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 06:19:48 ID:6gFb0t/w0
- 奇々怪界はタイトーメモリーズ上巻でプレイ出来る
神主が影響を受けたダライアス外伝やメタルブラックなども収録されているので
東方からSTGに興味を持った人はぜひ購入してみてはいかが、ってタイトーの回し者かよ俺
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 06:32:02 ID:4/ddTcqQ0
- むしろ神主がタイトーの回し者
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 07:51:21 ID:gwqf53S20
- どっちにしろそれは間違いない。元がつく可能性もあるけど
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 09:09:01 ID:6gFb0t/w0
- 誰だよハードの方が簡単って言ったやつ
普通に難しいじゃねえか青娥ちゃんで死んだぞ
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 09:20:31 ID:3y815X2Y0
- たぶんハード以降の方が簡単という奴は体験版時点で3面までがっつりパターン組んでいた奴
そうでなくてもにゃんにゃんは何回も失敗した経験で決めボムパターン作らないと今回一番被害を負わされる
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 09:20:39 ID:k0BP9IzY0
- 簡単とは聞いたことが無いが、トランスゲーにできるとは聞いたけどな。
真に恐ろしきはノーマル安定だった布都ちゃんの通常が事故の塊になることよ…
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 09:56:18 ID:ykzk30V20
- ノーマルはなんか弾速遅くて、調子狂う
ってやつもいる
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:21:33 ID:1mCqvbG2O
- 今回ルナの難易度はどう?
さっきハードクリアしたんだが後半で贅沢にボムトランス使いまくっても余ったから
前半をどうにかできれば後半をほとんど飛ばせるかな、と思ったんだが
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:32:43 ID:VIisgWbE0
- 3面までにいかに事故らないかだなー
4,5,6面の道中はノーボムノーミスド安定だし中ボス、ボスはボムって1ミス以下に抑えて突破。
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:41:28 ID:aez2PNco0
- ルナ4面中ボス後道中をノーボムは俺には無理だ
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:56:01 ID:NijqqQPI0
- 5面からは惜しみなくボム使うから、4面次第ではあるな
神は抱えが怖いって言うけどボム持ち越せるから自分は気が楽だ
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:57:34 ID:cdJ0VnA.0
- 4面は中ボス遅回しで、中ボス後の左右の下から霊が湧いてくるところを飛ばす
その後妖精が左右から出てくる所の3回目で耐え切れそうになくなったらトランスで
ラストまで安定かな
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 10:59:45 ID:kHsZ0/PE0
- まあボム抱えても最大で2つ分だしな
永の抱えに比べたらぬるいほうか
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 12:55:17 ID:.36fS5qo0
- TAO取れねぇ〜ルナとの差が凄いなこれw
オーパーツが取れないせいでこっちのオーバードライブも出ないし
オーバードライブあと2つなんだけど、他のと比べてこの2つが妙にムズイ気がする
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:07:24 ID:W.S.bBb60
- TAOはともかく
オーパーツは慣れれば、そこそこ安定するスペルだよ
さっさと青弾抜けて、かなり内側に入って回れば、
低速オンリーでも光玉に轢かれることもないし
正面維持だと100回近くかかったけど
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:12:56 ID:aez2PNco0
- オーパーツは慣れれば神子のスペルで一番安定する
TAOを8割方安定して取れるのは日本に10人いるかどうかってレベルじゃね?
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:15:09 ID:.1P.K0Dk0
- 妖夢以外でTAO安定する人とか居たら怖い
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:46:21 ID:cdJ0VnA.0
- ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm41551.jpg
1/15程度には安定?してる。というか安定してきたw
初回取得が194回だったから、それ除くと平均はもうちょい少ないかな
最近は10回に1回程度は大体取れるようになってきた
あと5回・・・!
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:55:47 ID:uIa3LWM60
- L早苗で5回目にクリアしたらED後にも落ちなくて
やっとリプレイとハイスコア記録できた
環境依存だけはどうにもならんしホント困る
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 13:58:09 ID:3y815X2Y0
- ルナ魔理沙の天の磐舟なんだが、あれどのあたりでボムったら上手い事安全に飛ばせるだろう
他キャラだったらまず右に抜けてから右側へ舟が移動するのに合わせて撃ち込み→右端でボムりながら張り付き
でまず飛ばせるんだがこの時ばかりは今回の魔理沙の強さを支えるマスパが足枷になる
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:13:37 ID:.36fS5qo0
- >>871
TAOやりこみすぎだろw
TAOまだ取得してなくて試行錯誤してる段階なんだけど
まず正面下段で撃ち込む、左中段に移動して誘導、下段に戻って撃ち込む、
右中断に誘導、下に戻って撃ち込む…ってやってるんだけど
これでもいけるのかな?
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:16:37 ID:HDvaGCWM0
- >>872
EDスキップすると落ちるとかいう話もあるけどどうだった?
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:17:13 ID:HDvaGCWM0
- あげちまった、スマソ
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:43:42 ID:OftAAPvA0
- >>871
TAOの総プレイ回数、何回位行ってる?
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:44:39 ID:uIa3LWM60
- >>875
そもそもEDはスキップボタン押さないと話が進まなかったという罠・・・
まぁ5回目の時はガンガンはスキップさせてはいなかったけど、
もはや関係がない気もしてきた。
俺に限っては早苗さんだけにやたら嫌われているみたいな感じだったが
不具合Wiki見るとED後に落ちるという報告自体はいろんな機体で増えてきているみたいだしなぁ・・・
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 14:57:42 ID:dEbXqHrI0
- >>873
自分は最初右じゃなくて布都を追って左端へ移動して縦からの米弾を避け
布都の移動に合わせて右へ向かい、矢と米が同時に来たくらいにボム
あとはショット当てなくても旋回マスパ分だけで撃破。かな
最初右に行った場合と比べていきなり弾避け強いられるけど
1波目だから矢もないしほぼ縦からだけだし
削りきれずに2ボム使ったり、長引いて矢と米同時に相手するよりは数倍マシと思う
撃破タイミングを見る限りもっと安全に突破できそうだけど・・・
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:01:04 ID:.36fS5qo0
- >>868-869
内側で回転する弾に自分も一緒について行けばいいのか
変に避けようとしてたw
安定するっていうのも納得した
アホみたいに避けようとした自分が情けない…
神子のオーバードライブは普通に避ければいいのね
あっさり終ってしまった
TAOが問題だ…
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:01:31 ID:3y815X2Y0
- >>879
トン。確かに矢のない米だけならそこまで恐れるもんでもないな
右端にショット当てながらついていくのは怖いから、真ん中あたりまで移動してから旋回マスパでトドメってパターンから行ってみる
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:19:31 ID:cdJ0VnA.0
- >>877
4人合わせて2200回ぐらいかな
魔理沙5/500回、早苗2/250回、みょん20/100回ぐらい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo528.rpy
TAO胎動避けきってみた。少し誘導が崩れたところもあるので、あんまり参考にはならんかも
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:35:16 ID:24biKltU0
- やばい、磐舟めっちゃ楽しい
気がつけばスペプラ50回もやってて自分ワロスwww
布都ちゃん中央付近にさしかかる
↓
みょん溜め撃ちで撃破
↓
船が壊れて布都ちゃん吹っ飛ばされる
↓
そのまま壁に激突して「うぎゃーッ!!」
はぁ布都ちゃんかわいいよ布都ちゃん
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:48:25 ID:/Lsw8p1E0
- 早苗スコデザL336回目で取得できたー
全ループで赤クナイが敵正面を空けてくれたおかげとしか言いようがない
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 15:57:40 ID:dEbXqHrI0
- やっぱそうとしか見えないよね、あれw
にしても上への誘導はできるみたいだけど、布都より下にいた場合に
布都がどの高さに向かうかは、やっぱりランダムなのかな。難易度が極端に変わるんだが
通しだと大量のボムを抱えてるせいではなから避ける気ないけどw
>>884
おめでとう!
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 16:38:13 ID:GKE5dmW60
- 神霊廟は完全に初心者用かもね(特にNモード)
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 16:45:43 ID:uIa3LWM60
- Lスコデザ早苗で1400回かかった俺が言うのもアレだが
芳香のライフ表示の円をなぞる感じでグルっと回ると青神霊の回収率高くないか?
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:04:47 ID:NoJ2ekuc0
- 取り敢えずマミゾウさんに会うだけ会ってきた
N4キャラ安定するまでは置いとくとして、やっぱ佐渡の二ツ岩はテンション上がるわー
それに引き換え6面の出だし…妖精の隊列も相まって
どうしても電車ごっこのテーマにしか思えねえ…
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:06:19 ID:HUUhDt8Y0
- 電車ごっこのテーマなんて例え初めて聞いた
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:18:53 ID:NijqqQPI0
- >>887
自分はそれで安定してるよ。吸い寄せるの待ってから素早く一周する感じ
大回りして回収してたらそりゃ撃ち込めんから時間切れにもなるわな
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:51:35 ID:rABUPN5s0
- マミゾウさんの霊長化が苦手でスペプラ籠ったら
wikiとはまた別の抜け方になったでござる しかし通しだと安定しない…
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:54:33 ID:ykzk30V20
- トランス可能だと思って、ボタン押して敵に突撃したらまだ神霊ゲージが貯まってなかってミス
ってのが結構あるんだが、3ゲージ貯まったときの音以外で見分け方あるのか?
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:57:20 ID:pKgoNJ5Y0
- 色で分からない?
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:00:07 ID:3t49gCtg0
- 溜まってない→ちょっと青みがかってる
溜まった→真っ白
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:08:40 ID:ykzk30V20
- 確認したら
貯まってなかったら、点滅なしでちょっと暗い
貯まってたら、点滅してて明るい
だったのな
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:09:37 ID:UGkLiL5o0
- 通常の色調整&視力であれば
三つ目の色が他二つと同じ色になってるかどうかで分かる
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:39:03 ID:9ncyfxiQ0
- そういえば星でベントラーの色変更とかあったな
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:53:16 ID:OZNtMEwQ0
- 溜まった瞬間に効果音とアイコンでますし
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 18:53:19 ID:uIa3LWM60
- 赤ベンはもっとオレンジっぽかったのに血の色に
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 19:44:11 ID:xAuQi5JY0
- ■主な制作会社の代表的オリジナルアニメ・準オリジナルアニメと累計平均
ガイナックス 『新世紀エヴァンゲリオン』 111,559
――――――――――――――――100,000の壁―――――――――――――――――
シャフト 『まどか☆マギカ』 *71,264(暫定)
―――――――――――――――― 50,000の壁―――――――――――――――――
サテライト 『マクロスF』 *46,147
A-1 PICTURES 『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 *38,577(暫定)
ジーベック 『機動戦艦ナデシコ』 *38,349
Production I.G 『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』. *36,318
PA works 『Angel Beats!』 *33,627
サンライズ 『機動戦士ガンダム』 *28,078
セブンアークス 『魔法少女リリカルなのは』 *22,126
ボンズ 『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』 *16,079
童夢 『おねがい☆ティーチャー』 *13,906
GONZO 『ストライクウィッチーズ』 *13,905
東映アニメーション 『モノノ怪』 *12,878
――――――――――――――――10,000の壁 ―――――――――――――――――
ビィートレイン. 『NOIR ノワール』 **7,872
ブレインズベース 『かみちゅ!』 **5,702
J.C.STAFF 『少女革命ウテナ』 **5,555
スタジオ・ディーン 『地獄少女』 **2,858
マッドハウス 『電脳コイル』 **2,534
AIC 『ガン×ソード』 **2,474
ufotable. 『がくえんゆーとぴあ まなびストレート!』 **2,319
マングローブ. 『サムライチャンプルー』 **1,708
――――――――――――――――1,000の壁――――――――――――――――――
Ordet 『フラクタル』 ***,883
―――――――――――――――― 100の壁 ――――――――――――――――――
京都アニメーション 『MUNTO(空を見上げる少女の瞳にうつる世界)』. ***,*96
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 19:46:23 ID:xAuQi5JY0
- >>900
すまん誤爆
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 19:53:23 ID:OftAAPvA0
- あの日見た花の名前を僕達はまだ知らないようで知っているのを僕は知っているのかもしれなかったりなかったりラジバンダリンリン
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 20:31:26 ID:f9WQ4BXE0
- ツールで音楽抽出したら
トランス時のBGMも一緒に出てきた
かなり違うんだなこれ
ゴーストリードとかトランス状態のがカッコイイ
なぜか聖徳伝説だけトランスBGMがないが
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 20:46:33 ID:HDvaGCWM0
- ソフト使って通常とトランスVerを合成して聞くといいぞ
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 20:47:38 ID:XaGUpGmk0
- 霊夢Hノーミスノーボムノートランスを日出処のてんこに邪魔された…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo536.rpy
十七条なんかの物量圧死系は諦めがつく
けど、こういう判定分かりづらい系弾幕でやらかすと一気に('A`)ってなる
Hのこれで被弾する自分も大概だけどもw
ただ、ボム縛りプレイでは神が一番楽っぽい
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 20:54:08 ID:7WUuAFkI0
- 神霊廟でる前にそろそろファン層入れ替えたいって言ってたのは難易度下げるってことか
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:20:13 ID:dEbXqHrI0
- ルナ含めてノーミスは間違いなく一番簡単な作品だとは思うけど
ノーボムはどうかな。トランス有り無しでだいぶ変わるけど
トランス無しなら普通にやる時より2〜3機は少なくなるから結構キツイよ
ルナになると通常攻撃がいきなりキツくなるのが多いし
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:27:17 ID:3t49gCtg0
- Lのボス通常はぎゃーてーちゃんの時点で無理です
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:37:03 ID:QLXctsZo0
- 逆に言えばLは2〜3ボスだけやたら強い
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:43:33 ID:3y815X2Y0
- 一方青娥はどの難易度でも変わらず凶悪だった
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:50:47 ID:NoJ2ekuc0
- ようやく魔理沙Nクリア出来たーorz
なんだかんだで残機1残せただけ上達はしたんだろうけど
パラレルEDとか見れる気がしねえ…
5面道中は決めボムさえ間違えなければ案外楽だった
というか今回の5面道中妙に短くない?
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 22:12:57 ID:cdJ0VnA.0
- ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm41561.jpg
太陽神の贄中避け出来たー
時間切れまでまったり過ごそうと思ったんだが、たまに青札弾が
ど真ん中で集まることがあるから、時間切れは無理みたいだな
しかしガリガリとグレイズが物凄い勢いで増えていくww
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 22:13:09 ID:tDVFvGhY0
- EXやっとクリアできた
3日もかけさせやがって
紅の次の次くらいに難しかった
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 22:23:56 ID:x/141Vac0
- ああああああ
ここぞの時にボムを使えない・・・・・・
ボム残して終わるとすごいモヤモヤする
その時は絶対によけれる!とか思っちゃうんだよなあ
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:30:17 ID:AkXQLDg60
- 風はHもクリアできたのに、今回はNでも駄目だ。
気合要素のある所は全ボムでパターン作ってるけど、欠片回収が辛い。
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:32:50 ID:gwqf53S20
- ベントラーみたいに動き回るわけじゃないのでまだ良心的だと思ふ俺がいる
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:36:10 ID:OZNtMEwQ0
- 妖夢でいけばカケラ落とす敵は弾打つ前に倒せるさ
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:43:26 ID:AkXQLDg60
- 結局、妖夢しかないのかな。
3面以降の気合成分を全部吹っ飛ばすと、ボム+トランスで約30必要だから
欠片見逃すわけにはね。
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:49:07 ID:4diGc/7A0
- 道中のきついとこはどうせ欠片回収のトランスで凌ぐんだから
スペカの練習するほうが近道なんじゃないかと
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:50:51 ID:g6gGTb4.0
- EX霊夢で低速封印ノーミス出来た
ノーミスはちゃんとパターン組んでれば意外と簡単に達成出来るね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo544.rpy
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:57:54 ID:4diGc/7A0
- ノーショットはいつごろになりますか?(わくわく
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:02:40 ID:jItnd.9I0
- 欠片を投与しながらハイにボムって進むパターンばかりなのかい?
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:17:07 ID:y9rOos1A0
- ふと思ったのだが、早苗さんの性能って、高速張り付き避け推奨の「稼げる事故多発機体」枠でデザインされてるのかな。
星から継続してそんな感じだが。魔理沙の高速直射みたいな、性格反映したキャラ特性として調整してんだろか。
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:19:17 ID:MpROQ4/M0
- 早苗Bはともかく、早苗Aを見る限りそうではないとは思うが
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:23:26 ID:BK9YHATQ0
- 広範囲で低火力って点では共通している
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:29:59 ID:I5vZawVw0
- 今回は稼ぎ向きには見えないが
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:31:31 ID:TaMvRuMM0
- 今日は小傘でしゅーりょー
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:34:26 ID:srmtGSWg0
- 早苗エンドの「ナクヨウグイスザマーミロ」は一体歴史の何を教えてくれているというのだ…!
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:35:50 ID:TaMvRuMM0
- 端的に“文系が苦手”ってのを表現したんじゃないかな?
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:40:33 ID:KazWC3Qo0
- 今回はでかい妖精がやっかいだからレイマリの強さが光る
早苗さん常識覚えてしまったか
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:41:39 ID:BbnWDt1c0
- 神社の子なのに文系がてんで駄目なのはそれでいいのかお前的な感じがする
まあ神奈子様や諏訪子様から色々裏話聞いて歴史なんか学校でやる歴史なんかどうでもいいや!とか思っちゃったのかもしれないけど
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:42:49 ID:dHwIKHXU0
- 現人神が人間のまとめた歴史を学んでもな
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:48:24 ID:C1Pl.lv.0
- 早苗さんは少なくとも中1以上だって事がショックだぜ……
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:50:09 ID:b1MduN5U0
- 神子の通常攻撃が俺の大嫌いなあの弾じゃねえか
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:58:57 ID:8yvswKu.0
- 今回Nの弾幕スカスカじゃね?
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:01:42 ID:sfVtFOUU0
- 妖魔と早苗のEDはパラレルも楽しかった
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:02:01 ID:vQ9howcI0
- 多分お前以外でも大体の奴は嫌いだろ、あれw
うわーん、光る弾の判定がやっぱりわからないよー
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:02:56 ID:C/7Ys6p20
- 見た目よりでかい判定はないんだから、見たまま避ければ良い
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:03:02 ID:HukNq4oc0
- ウイルス弾をあれだけバラ撒いてる神子はえんがちょされても仕方ないよね
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:05:04 ID:XNnOBRYU0
- 早苗さん不比等とか知らないかもね
そしてぐや顔ダブルピース
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:06:27 ID:I5vZawVw0
- >>935
その代わりアナザーED取るには良い難易度だと思う
普通ED見るには初心者には優しいし
今まで通りの人にはアナザーED目指すのは丁度いい感じ
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:06:53 ID:w8DR.S1o0
- 畜生…マミゾウさんが越せない…あのわんわんお弾が苦手すぎる。
こいしちゃんのハート弾よりトラウマになりそうだ。当たり判定がわからぬぇ
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:10:32 ID:dHwIKHXU0
- そのためのスペプラです
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:11:55 ID:7avYDDgs0
- スペプラでやると意外と犬と鳥は当たり判定小さいってわかる
そして離島はもしかしてこれ上下避けで速攻した方がいいんじゃねって思う
実戦でやると見事に抱え落ちする
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:14:33 ID:.0G9Fots0
- 今回は1波ごとの間隔がやたらでかい弾幕が多い気がする
そのせいか常夜桜とか救世観音が避けてて妙に楽しく感じる不思議
ただし芳香の通常3、テメーは駄目だ!
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:20:53 ID:CFdmbuB20
- ゾンビさんの通常3はちょっと前に出ると突如目の前に出ることがあるからなあ
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:21:24 ID:dHwIKHXU0
- あそこは事故が怖いからさくっと決めボムってる
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:28:49 ID:rCfl3ahE0
- 俺は端で小さくなってる
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:34:08 ID:bP714qc20
- ちょうどあそこでトランスなパターンになってるのでまるで困らない
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:35:45 ID:TaMvRuMM0
- ODはボーナスステージみたいな印象だけど
スペプラ・面プラは裏技の面セレクト的なチートっぽい印象だから敬遠してる
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:36:39 ID:mKo5IPi.0
- >>946
みょんでよーし溜め撃ちぶちこむかぁってなると自然と前に出ちゃって被弾する
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:41:15 ID:CFdmbuB20
- 俺みたいなノーマルシュータには面プラなしでクリアするのは辛いぜ
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:48:55 ID:TaMvRuMM0
- システムが面プラを許容している段階で、至れり尽くせりだなぁって印象を受けるのね。
配慮がなされているんだなぁと思うけれど、自分は使わないだけなんだな。
クリアは他のプレーヤーの方がするでしょうから、安心して自分のスタイルで出来て感謝ってところです。
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:51:16 ID:rCfl3ahE0
- >>920
見落としてたが、ノーノーおめでとう!!
ノーミスが条件ならボムとトランスのおかげでまだ何とかなるが
ノーボムノー低速を達成させるのは今回難しそうだ
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:59:47 ID:C/7Ys6p20
- プラクティスは別にチートじゃないだろ
昔みたいに設定で初期残機5とかは完全にチートだと思うけど
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:00:48 ID:luquwXJA0
- 他人のプレイにケチつけなければ好きにやれば良いよ
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:02:01 ID:TaMvRuMM0
- ケチを付けられた相手には相応の(ry
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:02:06 ID:rCfl3ahE0
- チートと聞くと真っ先に無敵モードを思い出す
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:06:15 ID:RqH0wsfM0
- コナミコマンドもチートですか?ですよね?
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:14:08 ID:kHWqIbpA0
- エンディングの分岐ってイージーでも見れるの?
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:20:01 ID:f9JI6/jk0
- ノーマル以上が条件の一つですよ
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:20:47 ID:srmtGSWg0
- >>960
普通のエンディングはイージーでも見れるがパラレルエンドはノーマル以上
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:22:15 ID:srmtGSWg0
- 妖夢は強いけど癖も強くて俺には扱いづらいなあ
妖夢だけノーマルクリアしてないや
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:24:43 ID:kHWqIbpA0
- サンキュー
その条件ってどっかに書いてあるの?
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:27:03 ID:WXeRRQco0
- エクストラをクリア後の会話の後に条件が出るよ
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:28:21 ID:NslAIrj.0
- 今回は道中が短すぎるのがどうもな
ボスはボムトランスで飛ばすからもっと道中楽しませて欲しかった
地星に比べて難易度激低であっさりしすぎている
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:28:43 ID:BxjBulHo0
- >>931
いくら理系だとしても、あれじゃよく高校入れたねってレベルだよな…
中学の段階で理系分岐ってないよね?
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:30:57 ID:srmtGSWg0
- >>967
文系が苦手だから理系だよって皮肉だと思ってたけど
中学くらいじゃね?年齢的には
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:32:28 ID:rCfl3ahE0
- 文系理系お笑い系
あなたはどれ?
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:33:56 ID:kHWqIbpA0
- エキストラ後か、だいぶ先だな・・・
とりあえずノーマルクリア目指すわ
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:34:17 ID:I5vZawVw0
- オールラウンダーです
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:42:54 ID:sfVtFOUU0
- >>966
高難度厨による地と星との比較はもう飽きました
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:44:51 ID:b8R/Jwks0
- >>966
EX苦手だから道中が短いのはありがたい
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:45:19 ID:JuWvkFB.0
- とにかく妖夢の溜め音がうるさすぎて
妖夢使うときだけオプションで効果音バランス変えてるのは俺だけじゃないはず
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:56:21 ID:HukNq4oc0
- 妖夢の低速斬りは音で判断するんじゃないか
大きくて結構
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 02:59:33 ID:XYDEvO1A0
- むしろ妖夢の斬撃と神霊ゲージについては、
溜まったときはもっと派手な音とエフェクトで分かりやすくしてくれ
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 03:08:59 ID:CFdmbuB20
- 俺はEX、今作くらいの難易度が丁度いいな
今までの難易度だったら、いまだにボスとも対面できてなかっただろうし・・・
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 04:37:28 ID:WnTvt0KI0
- やっぱり神みたいにEX道中短め、ボス強め、くらいがうれしい
星はその真逆をいってしまった
まあ単なる個人の好みだけど
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 05:09:39 ID:NslAIrj.0
- 神はどのボスも弱いよ
Easy〜HardとExtraは歴代最弱
(一応Hardは3面ボスが厄介だが)
多分Lunaticも相当易しい
易しければ良いとは思わないけどねえ
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 05:17:11 ID:Vd7SFfFU0
- でも今回の弾幕は避けてて面白いわ
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 05:28:15 ID:5ig3srF60
- 弾幕が簡単な分エクステンドが難しいから良いバランス
地や星みたいにボムりまくり・死にまくりで、強引に実力以上の弾幕をスルーして進むのが
決して面白いゲーム性だとは思えない
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 05:41:19 ID:hXQZQoGU0
- 同じ東方で、間違いなく共通したゲーム性があるはずなんだが
こうも作品ごとに個々人の評価が分かれるのは面白い
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 05:43:01 ID:NVIzxGsY0
- >>981
妖精大戦争の悪口をいうのはやめろォ!
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:07:02 ID:v5IiWHF20
- 地が強引に実力以上の弾幕をスルーするゲームって違和感があったが
自分がにとりばっかり使ってるせいだった
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:12:17 ID:bMD4sspE0
- 妖精大戦争のアイス縛りプレイのマゾさ加減はたまらん
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:18:10 ID:.DumRkmI0
- 実力以上の弾幕をボムでスルーって意味では風が一番でしょ
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:23:51 ID:sfVtFOUU0
- 昔のアケシューみたいに複雑化の一途を辿ったのと同時に難度のインフレ、プレイヤーが減ったみたいに
そう簡単にジャンル破滅への道へと進まないのが東方(というか家庭用STG)のいいところだろ
シリーズ全部プレイしているなら難易度にも波があるのはだいたい解るだろうに。
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:30:30 ID:Xt3u.WQQ0
- >>970
別に「書いてある」だけだぞ
パラレルエンドはEXクリアしなくても見れる
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:51:17 ID:BxjBulHo0
- >>979
いくらなんでもLunaまで全部ちょん避けだけで勝てるルーミアがゆゆこより強いとは思えん
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 07:01:16 ID:NslAIrj.0
- トランス使える時点で神霊廟ボスは相当易しいから、
最終的にはLuna幽々子もルーミアと同じか、それ以下になると思うがな
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 07:08:09 ID:XYDEvO1A0
- トランスできるのは神子、マミゾウ以外せいぜい1ボスにつき1度
2度やろうとするとボムがすぐに足りなくなるか難易度激増する
1ボス1度なら、これまでも有り余るボムで飛ばして来れた
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 07:41:07 ID:7.ED8LS.0
- 誰か次スレ
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:30:39 ID:Qh3gdoq2O
- >>990
風神録の稔子が、霊撃で飛ばせば簡単と言ってる様なものだな
まあ書き方からして、実際にLUNAをやり込んではいないんだろうけど
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:33:03 ID:BK9YHATQ0
- 一日一回地星の悪口を言わないと気が済まない人がいますね^ー^
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:34:53 ID:bMD4sspE0
- 穣子「」
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:45:02 ID:.fSHFcQ.0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1316130266/
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:45:32 ID:vQ9howcI0
- ぐっじょぶ。
埋めに入る
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:46:29 ID:5ob9EMgU0
- 乙
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:51:46 ID:.fSHFcQ.0
- 3作に1回程度、難易度が易にリセットされるんで、シリーズ末永く遊べてるんだと思うw
難易度:易の時に新規を取り込んだり、難易度:難で逃げた顧客を取り戻したりしてるんじゃ?w
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:52:28 ID:.fSHFcQ.0
- >>1000なら次回作は難易度:普
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