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【ブラウザゲー】 東方仲良雀 第3局 【1周年ありがとう】
1名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 00:41:53 ID:1vgjTFm20
ミツメ書房様制作の東方仲良雀について熱く語り合ったり、
対戦相手を募集したりするスレです。

東方仲良雀は、麻雀のように順番にカードを引いていき、仲良し同士のカードを2組・3組ごとに揃えて役を作っていくゲームです。
ゲームの流れは、麻雀やポンジャン(ドンジャラ)をイメージしてもらえると、わかり易いと思います。
1人プレイの他、インターネットを利用して他のプレイヤーとの対戦も可能です。
(東方仲良雀当該ページより抜粋)
全て無料。詳しくはリンク先より

 東方仲良雀
ttp://3-me.net/flashdir/thjan/

 東方仲良雀マニュアル
ttp://3-me.net/flashdir/thjan/manual/index.html

 制作:ミツメ書房様
ttp://3-me.net/

 東方仲良雀 攻略Wiki
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/

 東方仲良雀 プレイヤーWiki
ttp://www45.atwiki.jp/nkyspl/

 東方仲良雀 雑談・回線切れ報告板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/7512/

2名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 00:43:01 ID:1vgjTFm20
 前スレ
【ブラウザゲー】 東方仲良雀 第2局 【84に白蓮がいない件】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1308392400/

卓立て募集テンプレ
【卓No/卓名】
【パスワード】
【詳細】 局数 チャット有無 ○秒 等

3名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 09:11:40 ID:MuGQWFvM0
まぁ・・おはようw

4名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 10:27:21 ID:z7SfX2Bo0
いちおつ

止まってるので前スレの>>542に亀レス
ロビーにいる人数は一人プレイはカウントされてないね
ただ、同じIDでも2窓開くと2人分としてカウントされるから、
現在の接続人数には部屋にいる人とロビーにいる人のほかに、外の様子を見つつ部屋にいる人が重複してカウントされる

5名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 16:04:54 ID:MDADg2XM0
なるほど、そういうことだったのか。納得

6名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 06:14:10 ID:sP74dRNQ0
ぶちゃっけ、一人二人分で二人だけで対局とか
      一人で四人枠うめられるかな?

7名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 07:13:20 ID:ylmOmhRs0
遅くなったが>>1

>>6
出来るよ。実際一人で卓埋めて称号取ってる人とかもいる。

8名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 18:45:41 ID:dw5ks3Yc0
公開当初ルール把握する為に深夜に一人でプレイしたよ
糞重くて途中でフリーズしたけど

9名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 18:44:24 ID:MVivrwhw0
大会ってのに参加したけどひたすらダルかった・・・
もう参加することはないでしょう

10名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 18:53:09 ID:/ZbRWNP20
>>9
お疲れ様。
まぁ大会の中身によりけりだけど、確かに面倒になるよねあれは。
私も仲良雀を始めた頃は参加してたけど、最終的には偶に軽く野良で打つだけに落ち着いたので多少は理解出来る。

11名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 19:05:12 ID:8rvH90d60
気分転換に1局打つのが主で連荘はほぼしないんだけど
負け逃げと勝ち逃げってどちらの方が嫌がられてるんだろう

12名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 19:24:56 ID:o9EvhS9k0
勝ち逃げしていく人の方が嫌いですよそりゃね。

勝ってる間はやめちゃいけないみたいなことを房州さんも言ってた

13名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 19:47:47 ID:QiTNx2x.0
ここでしか情報得てないんだけど大会とか主にどこでやってんの

14名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 20:16:49 ID:/ZbRWNP20
>>11
対局者にもリアル等各々の事情があるし、どちらでも私は気にしないなぁ。
マナー良く打ってくれればそれで十分だと思います。

>>13
基本的にニコ生。そこで仲良雀を放送してる中の一部のコミュニティで大会が行われてる。
詳しくは、調べてみれば分かるかと思います。

15名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 21:26:02 ID:qbMXJn8w0
大会ってやつに一回くらいは参加してみたいんだけど、
ニコ生コミュって部分に二の足を踏まされたまま十段到達

そんな俺には>>9-10は朗報でした
やっぱり野良が気楽でいいのね

16名前が無い程度の能力:2011/09/03(土) 22:34:57 ID:GeO7uzJQ0
>>11
どっちも気にしないな、ていうか気にする方が稀なんじゃないの?
>>14も言ってる通りリアルの事情もあるしたかが遊びなんだからやめたくなったらやめればいい
それで文句言ってくる奴はこっちから願い下げでおk

17名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 00:45:33 ID:gLIhGREE0
>>12>>14>>16
色々な捉え方サンクス
頭に留めとく

18名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 03:12:59 ID:8U8byGFE0
気になるなら最初に1局だけお願いしますくらい言ってもいいかも

チャット無しなら回転が早いのはザラだから別に何も気にしなくていいと思う

19名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 21:41:36 ID:0wKFQ97s0
みんな人の捨て牌からどのへんまでのこと考えてる?
自分は誰もリーチしてなかったらノー警戒で誰かがリーチしたら
そいつにまだ通ってないステージだけ警戒してるんだけど
オールペアとかも読もうと思えば読めるもんなの?
同ステは回避できてもオールペアによく振り込んじゃうからその辺が気になる

20名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 21:59:10 ID:dKcq9eKs0
ノーリーチでも狙われやすい月関係と妖精中ボスEXは警戒するかなあ。
あと橙捨てリーチは紫ペア待ち、メディ捨てリーチは永遠亭関係とか考えたりするねえ。

21名前が無い程度の能力:2011/09/04(日) 22:15:17 ID:qO2W2C3A0
終盤のペア狙いなら比較的読みやすいし、中盤まででも2巡3巡ぐらいするまで耐えられれば読めることはあるね。
捨て牌をよく見て、ペアと三枚役ぐらいまで確認すれば結構いける

22名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 00:12:25 ID:PmsHSiCQ0
てかむしろ面のほうが確認しないな
同ステとか振り込んでも安いしオルペのほうが打点高いからそっちのほうが要警戒だわ

23名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 01:24:25 ID:iGVfvaEA0
オルペと同ステ両方回避するようにしてるんだが
却って3枚役以上への振込で一発致命傷追うことが多い…

24名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 01:28:10 ID:BWcs5Vn.0
早いリーチは同ステを警戒、中盤ぐらいのリーチは捨牌の傾向から見た役絡みのオールペア警戒かな
同ステよりもオールペアの方が断然読みやすい
手に残す牌もそこら辺考えて安牌選ぶし

25名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 01:39:09 ID:.7EbzUu.O
同ステは基本的に考えてないな
大した点にはならないし、振り込んだら不運ってことで
その割にオルペにもよく振り込む俺は多分テーブルゲーム下手

26名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 02:22:07 ID:osao3rPU0
大した点にならないと思ってたら別の役と複合だったりしてアボンボンボボン

27名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 04:39:01 ID:JSUJTrYE0
とりあえずは両方警戒してるかな。
リーチかかったら、まず1回目は抱えている安牌(の確率の高いもの)を切って一発回避
その後はじぶんも攻めあわなきゃいけない状況(3局以降でラスっている)なら、多少の危険は承知で打つし、
間に合いそうにないならば、ペア崩してでも、4や6ステ、ペアの多いキャラの相方、まだ出ていないステージは極力避け、
通りそうなものから切っていき、どうしようもなくなったら、同ステや素オルペなど、3枚役以上のないものなら仕方なしと考えて
そういったものを切りますね。
後半になれば、永琳、レイセンが見えてない状態での綿月姉妹や、全部生きてるときの3妖精なんかはまず切りません。

28名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 06:41:19 ID:ougbB0s20
みんな口では警戒しているとか言っているけど実際は結構甘えているんだろうなw

29名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 06:47:28 ID:JLxHNi.k0
そりゃあ自分がテンパイまでいってりゃ多少のリスクは背負ってでも
まぁリスクに見合う内容かどうかによる

30名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 07:32:03 ID:mnzNtOic0
よっちゃんとよちゃんノータイム切りしてるわ
やっぱ危ないかあ 確かにあのへん振ったら即死だもんね

そういえば個人的に危険度は6ボス>7ボスだと思ってる
同ステ以外で7ボスで振ることそうないわ
白蓮>ぬえ レミ>フラ 神奈>すわ 空>こいし
ただしゆかりともこたんてめーらはだめだ

31名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 12:23:27 ID:BWcs5Vn.0
7ボスは複合が怖い物が多いな
お馴染み地霊殿鳴きと7ボスで地霊殿+とか
6・7ボスで文化帖EXとかエイトフォーだとか、同ステでも結構致命傷になる
めったに無いことだけどね
しかし警戒するに越したことは無い

……と、数日前終盤に小町を無警戒で打って東方花映塚食らったアホな俺が言ってみる

32名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 13:15:39 ID:wT68kNSMO
よっちゃんとよちゃんはなんの役もなくただのオルペでリーチすることはまずないだけに、
当たった瞬間に高めだとわかる。

33名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 15:07:06 ID:i.6N89vI0
最悪、永遠亭+月の使者+月人で一気にとぶ

34名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 15:15:44 ID:mBOvGhk60
ペアは一人しかないのに
三・四枚役でバリバリ働くよっちゃんとよちゃん
二人が手持ちに来るだけで少し安心できる
あとは大妖精とリリーWとか

35名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 16:00:18 ID:PmsHSiCQ0
基本あんぱいだけどそれであたると高いカードってあるよなぁ

36名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 17:06:25 ID:7942ES1.0
>>26
でもまぁ例外気にしてオルペ気にしない方がやばい

>>35
本読妖怪なんかもそういうところあるな
あとは使いにくいけど役+オルペ要因にもなるカード

37名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 18:34:28 ID:DbPJ9O7I0
小悪魔、幽香もその辺?
前者はパチェさん捨てられてれば大体通るし、後者は魔理沙と花映塚・アンブレラに気をつければ何とか

38名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 19:24:47 ID:7942ES1.0
小悪魔幽香は基本あんぱいってわけでもないかな

でもパチュリーペア待ちになる3枚役は存在しないし、パチュリー使った複合ペアも微妙にハードル高いから、
小悪魔は4000覚悟で切るときは結構ある。
安牌というよりは当たっても死ににくい牌。同ステ振込みと性質としては似てる。

39名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 23:35:54 ID:n2o1BtdI0
>>パチュリーペア待ちになる3枚役は存在しない

つマリサポ

40名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 00:48:56 ID:SI4IzCEY0
魔法使いだって一応…

41名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 01:28:35 ID:vyUsG8z.0
あー、内部にペアを持つトリオで、パチュリーがいわゆる浮く形になる3枚役は存在しない
ここまで言わないと駄目なのかい

いま言ってるのは何が危険牌なのかって話なんだからさ、
まりさぽやら魔法使い狙った結果パチュリーペア待ちになる確率の薄さを考えて欲しいよ

42名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 02:06:31 ID:Ud1Zu6No0
そこまで言わなきゃ駄目だろjk・・・

43名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 06:56:54 ID:Xjq6K5jUO
知り合いにいるとうんざりするタイプの人だな

44名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 07:00:35 ID:SI4IzCEY0
(´o`)ファー

45名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 08:48:28 ID:usQ0N8U20
うんざりっていうか、あぁこいつとは一緒にいたくねえって思うタイプだな

46名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 09:54:51 ID:jIj8sgkA0
委託と同時に神霊廟verになるのかな?wktk

でも新作の定めというべきか、他作品との絡みがあんまないから
そんなベラボーに強いキャラはいなさそうね。
中ボスである屠自古をペアに出来る神子と布都は強いかも
青娥は芳香神子は確定だが屠自古と布都はわからんな。もしこの二人とも繋がるなら神霊廟最強決定だが・・・

マミゾウさんはお察しください。このままじゃ美鈴ぐらいの使い勝手・・・・

47名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 11:50:37 ID:0q7mjjtw0
マミゾウさんは動物キャラというところを生かせるんじゃないかな
猫科みたいな役もあるわけだし

ところで初回メディスン切ったら「これでこの局、貴様らは花映塚という夢を見ることすらできんのだ、フハハハハ」って
一人ですげーテンションあがっちゃうんだけどこれってあるあるですよね・・・?
あとは初回静葉切りで「どうだ悔しいか!この世にゃ神も中ボスの団結もありえんのだ!ウッハハハハ」とか

48名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 12:03:55 ID:lUBSgvLk0
そういえば初巡でメディを切って東方花映塚ブレイジングスターに振り込んだ人もいたなあ…(遠い目)

49名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 19:31:58 ID:aZ2rpPzA0
しかし静葉待ちをしても切れてこないというね

50名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 23:47:10 ID:zVSs8RPA0
しょっぱなからナズを含む命蓮寺が4枚揃っててこれはキタと思ったら
すぐさま同ステ×2で上がられた時の悲しさ…

51名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 23:57:19 ID:zOeW1fss0
リリーW&Bとメディスンと小町が来る→映姫を引く→幽香がアンブレラのメンバーに巻き込まれている
マジ勘弁

52名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 01:27:23 ID:WEtoED5AO
>>51
まだ永琳が来れば上がれるからいいじゃないか。
5巡目で2面ボス5枚揃ってリーチかけたけど、そのまま流局した時の俺に比べたら…
つーか、あの時雛抱えたまま流局まで持ち込んだ奴、どんだけ勘が良いんだよ。
(静葉や穣子は切れていたため、神を警戒した訳ではないと思う)

53sage:2011/09/07(水) 02:35:58 ID:yByo4NMg0
5巡目でそのリーチなら初心者じゃない限り振らないだろ

54名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 03:10:11 ID:sUfXSVJQ0
>>53が戦ってるのはどんなレベルなんだよ……
山の深いところにあったならまだしも(ってか十中八九そうだろうけど)、
もし手札の中にいたら一発回避のつもりで振り込んじゃってもおかしくない早さ

どうでもいいけどsageはメール欄な

55名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 04:28:15 ID:R1DlSNz20
まぁ手持ちにあったらすぐ捨てるかもしれん
ただ後半になって引いて2面ボスが出てないとなると話は別なんだよな

56名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 06:53:07 ID:itOytHh20
オール○面ボスは、同ステ×2に上乗せされる役だから
ロンあがりするのにリーチしないといけないってのもあるからな

57名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 07:14:52 ID:4ElJds8s0
8級ぐらいのときに、鳴いたら成立しないの知らなくて
6ボス鳴いて自分も泣いたことがあったなあ(しみじみ

58名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 18:04:24 ID:dqu5OHco0
なぜか魔理沙が切れていて相手がリーチしている時アリスより芋の神様が危険に見えてしまった初段の頃

59名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 19:52:18 ID:bVhxfp7Y0
他の奴には役が楽に出来てこっちはできないジレンマ。
4枚役の残り1枚を相手リーチ直後に引くパターン大杉。
しかも穣子(妹's)や静葉(姉's)、魔理沙持ちの時の幽香(花映塚)とか安牌にできそうなのばっか。
大抵和了るのは低段や級位と来たもんだ。

60名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 21:02:55 ID:4ElJds8s0
こういう被害妄想強い人が
麻雀系のゲームは牌操作があるって本気で思うんだろうなあ

61名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 21:18:23 ID:dqu5OHco0
その時の印象がやたら強いからそんな出来事が多いように感じる
「俺ってもしかして時計を見たときゾロ目なこと多いんじゃね?」
とか思うのと同じだと思うよ

62名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 21:25:49 ID:pyEkV2NQ0
>>59は段位が上がるとツモが悪くなるとか言っちゃってる人なんだろうな

63名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 22:15:01 ID:K2LM7wUc0
まぁ本気で牌操作があるゲームもあるけどなw

しかし下手だと本物には気づかないという罠

64名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 01:34:15 ID:DjYUkVAA0
そんな架空のゲームの話されましても

65名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 12:14:42 ID:yCZfmaO60
しんれいびょうver楽しみすぎてあたし死んじゃう・・・!
嫁キャラしんれいメンツに切り替える人どんだけいるんだろう

66名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:01:04 ID:aaYydUFA0
だんだんルールに慣れてきて、対戦してみよう対戦してみようと思いながら
待合室でうろうろして結局一人プレイする情けなさ

ド素人は罵倒されるっていうのは被害妄想だと思うんだけど、どうしても

67名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:02:23 ID:U8pXJQCw0
誰だって最初はド素人だ、誰もが通る道なんだから安心してその道を歩けばいい

68名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:23:53 ID:Gi8zvQpY0
>>66
その頃には拍子抜けするほど普通に戦える
スレまで見てるならなおさら
ソースは俺

69名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:56:47 ID:hhZz4fz.0
危険牌としらずに投げたとしたって手札に危険牌しかないような状況が多々あるし
ド素人と裏の裏をかいた玄人手の区別が付かないから気にしなくていいと思うな

70名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:17:27 ID:N/mXAgE20
真に仲良雀を楽しみたいと思っとるなら
大海原に飛び込むのを怖れてはならんぞ

71名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:20:17 ID:dLa143/U0
酒入ってたり寝ぼけてたりで思いっきり危険牌を打つ中級車もいるぜ

72名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:21:50 ID:KH4UKW9.0
>>67-69
フゥゥー……初めて……対人をやっちまったァ〜〜〜〜♪
でも想像してたよりなんて事はないな


初心者卓でやってみたけど別に普通の1人戦と感覚はそこまではかわらなかった、
NPCならではのノーガードの振込みはなかった分いい歯ごたえがあってよかったし、
ビギナーズラックなのかなんなのかそこそこいい結果が残せたのもよかった
たった一回の振込みが18000で振込み平均が情けないことになってるのは見てて笑えるけど

73名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:22:04 ID:eNWU852c0
>>71
飲酒運転も居眠り運転も危険だな、早く取り締まっておこうぜ

74名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:23:28 ID:KH4UKW9.0
>>70-71
リロードしてなくて書き込みから漏れてすまんな
ともかくみんなありがとう

75名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 04:25:58 ID:UijlT4p20
>>74
誰かはわかんないけど、またゲーム内で戦えたらいいなっ!
・・・なんてな、へへっ(鼻の下に人差し指)

76名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 07:54:55 ID:84niRNtE0
この前対局直後に腹痛が発生して冷や汗が出た……。
しかもこんな時に限って親で連荘できるとかw
終わるまで我慢できたが。

対局中にトイレとか行きたくなったらお前さんらはどうしてるんだ?

77名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 08:08:24 ID:b1OIgUQQ0
5ターンぐらい犠牲にしてこっそり行っちゃう
そして光の速さでうんこする。

78名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 08:41:29 ID:dLa143/U0
>76
普通にトイレ行く
部屋から近いから2〜3巡だけ放置になるだけで済む
同席した人には待たせてしまって本当に悪いと思うけれど

79名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:48:04 ID:5y1GLRMs0
対局中に離籍するなら一言くらいは断りを入れてね!

80名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 12:20:24 ID:HHp2Y55w0
対局中にいきなり離籍宣言されても困るだろ…

81名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 13:39:14 ID:UijlT4p20
え、仲良雀ってプロ野球選手も愛用してんの!?

82名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 14:53:38 ID:VEYI3KUw0
それどころか宇宙飛行士も愛用してるよ。
最近よく食べてるんだ。カラダにいいからね
パックだから色々入ってんだろうけどさ・・・・カラダにいいから・・・

83名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 15:00:59 ID:b1OIgUQQ0
仲良雀と幻想麻雀を兼任してる人も多いと思うんだけど、
仲良雀での経験って幻想麻雀で役立つかな?

84名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 15:31:39 ID:ZX9gK0GI0
あまり役に立った例がない

85名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 15:42:43 ID:SQxb.xkw0
麻雀もやったことあるけど全然違うよ

86名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:00:02 ID:KhXbaF.20
うんこが出そうなときはノートパソコンごと持ち運んでうんこしながら仲良雀する

87名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:18:30 ID:0QyO3uN60
ボトラー
仲良雀をプレイする者の主流。トイレに行く手間も惜しんでペットボトルで用を足しつつ、
仲良雀にいそしむ、漢の中の漢。孤高の存在。
世間からは概ね理解を得られぬが、そのひたむきな姿に一部からは熱狂的な支持を得ている。

オムツァー
オムツ派。ボトラーとは相性が悪く、口論になることもしばしば。
姫扱いの、中の人♀や廃主婦にわりといるが、ボトラーと比べると小数である。
少数派といえど、ボトラーのルーツとも言われているだけあって、古くから根強く生き残っている。

ポリラー
最近台頭し始めてきた、新進気鋭のボトリスト。
その大容量が人気を呼び、ボトルからこちらに意向する者がわりと見られている。
ボトルに固執するボトラー達からは疎まれつつも、そのパワーは認めざる得ない。

垂れラー
伝説の存在。ボトルすら放棄して、排泄を室内に垂れ流しにして仲良雀を行う最強のヒキメン。
都市伝説のような噂としてしか存在していなかったが、過去一度だけ自らを垂れラーであると名乗る者が降臨している。
ボトラーからも畏怖の対象として見られている。

ホースメン
元は飲尿療法を行う健康派ボトラーであったが、そのうちボトルをわざわざ外して飲む行為すら煩わしくなり、
性器と口をホースで直結した豪の者達。
常時ホースを口に加えていなくてはならないため、かなりの胆力が要求される。

花摘み野郎
尿意や便意を催したらトイレに駆け込むという、軟弱な輩。ボトラーからは白眼視されている。
自らを「常人」と言い張り、陰でボトラーを貶めようとするが、
実際にはトイレに行く事に非常に引け目を感じており、トイレには黙ってこっそり行き、
問題があったら「落ちかけてました^^;」と言う卑怯者。

88名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:21:22 ID:0QyO3uN60
スナラー
ペットに猫を飼っていた者が、猫の砂にしてみたのが始まり。
その消臭能力から猫を飼わない者たちにも広がりつつある。
大にも対応可能なため将来性バツグン。
急な来客時にも急いでボトルを隠したり、トイレで処分する必要もなく
まさにものぐさな人にピッタリである。

尿カテラー
医療用の膀胱留置カテーテルを装着し
尿意すら感じない全てを超越した存在。
だが、便意に対しては無力。

自給自足ラー
江戸時代、便を有効利用できないか、ということで肥料に使い始めたことが起こり。
便→肥料→野菜→食す→便→肥料→・・・という無限サイクルが可能であった。
これにより食糧不足も解消され24時間仲良雀をプレイし続けることが可能であった。
明治時代の文明開化により日本は豊かになり、食糧不足も解消されたため、
ヒキメソの多くは垂れラーに移行。

おまラー
名前の通り原点回帰しおまるに座りながら仲良雀をプレイし続けるヒキメソ。
大便、小便に対応可能であり、ヒキメソの間で大変流行した。
便が溜まるパーツは取り外し可能であり、他人に便を処理させる事ができたので、
長時間の張り込みが必要なヒキメソには大変喜ばれた。
1980〜1990年にヒキメソの間で主流であったが、
風貌がラッキー池田に酷似しているという理由から徐々にボトラーに移行。
1992年には使用率が2%となる。

トイラー
トイレの小部屋を改築し、PCを配置、衣食住の全てを同時にこなすことが
できる究極形態。衛生面や長時間に及ぶ仲良雀にも耐えうる精神的
安楽感を与える固有スペースは、正に敵無しと言える。
しかし、閉所恐怖症の問題、長時間座り続けることで尻が痛くなる等、
超えるべき壁は厚く、またリアルマネーもかかるため、初心者にはお勧めできない。

スカラー
(全年齢板につき省略)

89名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:24:46 ID:0QyO3uN60
和式トイラー
和式トイレの個室にPCを配置したスタイル。現在では洋式トイラーに
その座を受け渡してしまったが、かつてはトイラーの定番とまで言われていた。
絶えず中腰のスタイルによるプレイングは、待ちガイル顔負けの強靭な
足腰を生み出すため、一部の陸上ランナー達の間でブームになったことは
記憶に新しい。
しかし、やはり搭乗者の身体能力に大きく左右するため、洋式スタイル主流の
流れには勝てなかった。
なお、地方郊外において、ボットンラーと呼ばれる古代流派の存在が、ネットの
一部の匿名掲示板で囁かれているが、その存在の真偽は定かではない。

風呂ラー
バスルームにPCを配置するスタイル。防水、防曇対策が骨だが、
終始全裸でいられる安心感、開放感は筆舌に尽くし難い、正に
びっくりするほどユートピア。奇麗好きな女性陣にも人気である。
起源は、旧東ドイツの高級ホテルのサービスと言われているが、
今ではその真相を知るものはいない。
日本での普及はいまいちであるが、お風呂好きであることで有名な、
仲良雀現役トッププレイヤーである○○○氏が愛用していることを、
知っている人は多いだろう。

オナラー
(全年齢板につき省略)

ハンダー
昔、仲良雀にはりこみすぎて頭がイカれてしまい、自分の尿道と肛門をハンダで
封印してしまった男がいた。
現在でもプレイ中にトイレにいったことがバレると、
「おまえの肛門にハンダゴテつっこむぞ」と脅されるのは
この彼の伝説が元となっている。
ちなみに彼のその後は誰も知らない。

シャネラー
その起源は中世ヨーロッパまでさかのぼる。
しっこやうんこを壺にして、そのにおいを隠すために、香水をふりかけるのである。
香水を買うお金のない貧乏人はファブリーズを使うが、
こちらはシャネラーとは区別され、ファブラーと呼ばれる。
ちなみに、中世ヨーロッパの女性の服装で、スカートが腰のあたりから膨らんでいるのは、
壺にしっこやうんこをしているのがばれないようにああしているのだ

ユタンパー
湯たんぽに放尿するという、ボトラーの亜種。
もちろん満タンになったら、そのまま湯たんぽとして使う。

あるユタンパーは、湯たんぽ内に放尿した黄金水をそのまま沸騰させ、妹の元に、
「ほら、湯たんぽ」
「ありがと、お兄ちゃん」
と、毎晩もっていってあげているという。

妹思いの心優しいヒキメン、それがユタンパー!

終わり

90名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:30:20 ID:QQpn7XpY0
他所でやれとしか言いようがない

91名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 05:01:40 ID:4nWqqaZ.0
依姫の戦術的価値ってどんなもんなんでしょ。

自分は相方のいない番号無しの危険牌
(小悪魔・幽香・メディスン・はたて・レイセン・
椛・EX慧音・阿求・てゐ・霖之助)とアリスを切り終わったら、
次は安牌や1・2ボス勢よりも先に依姫切ってます。

豊姫いないと上がり形にし辛いし、
4枚役を採算度外視で狙う人も多いから、いつまでも手札に握ってると怖いので。

92名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 08:49:47 ID:uIOCNoLM0
>>83
幻想麻雀に新しくうどんげ、レイセン、てゐで同卓すると称号が貰えたりと向こうが若干意識している部分はあるかも
あと全員魔法使いとか墓場で幽々子と芳香と同卓とかある、三妖精がないのがちと残念

ちなみに本題だが限りなく0に近いくらい役に立たないと思う、というより別物

93名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 11:15:20 ID:T31EfVv20
>>91
俺もそんな感じ
手牌に永遠亭・妹・剣士・鳴き仕掛け志向(6ボス+豊姫・レイセン)が無ければ真っ先に切っておくレベルの危険牌
むしろ後者三つの状況でも切る事多し
中盤〜終盤で下手に掴まされるとオリるか勝負かの二択選ばされる嫌な牌だよね
先に豊姫切られてるなら河の状況見つつ安牌として保持かな。他に確実な安牌あれば当然そっち残すが

個人的に阿求の取り扱いが難しい
明らかな危険牌だけど、けねもこ+や妖怪式式や音楽蒐集において重要な役割を担えるという点で
どうも捨てるタイミングが掴み辛い

94名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 14:01:30 ID:5.39Js0I0
>>91
永琳がいなければ役オルペに絡みづらい番号無し危険牌より先に切るかな
終盤で掴まされて、使者・妹が見えてなかったら抱え込み
でも8巡目くらいまでならリーチかけられた状態で掴まされても切ってしまう
我ながら曖昧な対応してます。そして依姫で結構振り込むのでリーチ以降は抱え込みが正しいって気がしてる

>>93
むしろ阿求は即切りしちゃうな。けねもこ+は染め手用・妖怪式式では替えがきくとわりきっちゃう
個人的にエムコレは打点高くなりにくいから上がりたいだけの時にできそうだったら狙う程度の役だし
>>91の挙げた危険牌で切る順番をつけるなら
アリス>霖之助>阿求>てゐ≧椛>EX慧音>幽香>メディスン≧はたて≧レイセン≧小悪魔
ってな感じ。間に妹紅とか大妖精・リリーWとかプリバとか入ってくるけれど

95名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 23:14:36 ID:2EV/0Fi20
なるほど

96名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 00:28:44 ID:0x0wfCmg0
>>94
アリス>霖之助>阿求>てゐ≧椛>EX慧音>幽香>メディスン≧はたて≧レイセン≧小悪魔
理屈はおおむね同意ですが
実戦では他の人の捨て牌で安全宣言が出やすいのでレイマリペア相手のアリス、霖之助あと幽香は
アンパイになりやすい事もある、フリテンされたら無意味だけど実際は少ないはず

97名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 01:56:57 ID:xz0mh6ek0
安牌もそうだけど、それ以前に聴牌した時の待ちの事も考慮しての切り順でもあるんじゃないかな
レイマリが捨てられることは滅多に無いんで、どうせ聴牌時に切るぐらいならもっと早い段階で切っておく的な
もちろんワンチャン狙う時はアリスや幽香を抱える選択肢も多いけれど

98名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 19:13:56 ID:9ZfRxDTA0
データ消えたって奴異常にみるんだけどほんとかよ・・・
皆が皆そうとはどうしても信じられんわ

99名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:28:57 ID:tCP/xCpU0
>>98
とはいってもデータ消えたって嘘ついて何か得になるか…?

100名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:32:42 ID:QJePXx2g0
正確に言えばサブアカってことになる人も多そうね
データ消えたって嘘つけば、サブアカを作った理由は聞かれなくて済む

なんでそこを隠したがるのかと言われると人それぞれとしか言いようがないけど、
段位が黄色くらいになると居心地悪い部屋が出てくるからとか、
ちょっと面倒なやつに目をつけられちゃったからとか、
俺に思いつくのはそれくらいかな

101名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:13:41 ID:8TT3/gZ20
逆にサブ垢作ったりでデータのある場所いじったりしてるから消える可能性高くなるってのもある気がする
あとキャッシュ関連で、ってのも聞いたことあるな

フラッシュゲーだから本人のPCに依存するのが大きいんじゃないかな?
普通に遊んでればあまり消えないとは思うが

102名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:53:51 ID:H8hVXcMU0
>>98
ブラウザキャッシュの消去でデータが消える場合があるらしいです

103名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 04:47:38 ID:4LSPQACo0
俺もブラウザきキャッシュの消去で消えたことはあるが、
何度も消えたって奴は、バックアップをとるということをしないんだろうか?

104名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 06:52:27 ID:20ef7ZX60
そもそもバックアップを取る事を製作者が推奨していないようだが。

105名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:26:53 ID:bH3Sft6k0
>>104 そーなのかー

106名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:37:40 ID:eRjtJDEA0
>>104
推奨していないというのは何も言っていないのか否定しているのかどっちなのだろうか?

107名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:01:38 ID:/kxbDpFc0
仲良雀トップとFAQでは自己管理してね程度には言ってるように見えるから、
別に否定はしてないかと

ついったは見てないから知らない

108名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 16:36:49 ID:vy.jugIg0
近いうちに更新があるから神霊廟なしの状態で遊びたい人は今のうちだな

109名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:10:12 ID:OLrN/21Y0
3順目ぐらいでメンゼンで紅魔館美鈴待ちリーチ
くそみたいな3枚役+同ステ鳴きにあがられた
胃腸が千切れそうな気分
うううう・・・・・宇和ああああああああああああああああああああ

110名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:28:00 ID:4wjWrv520
かつて>>109も安手で他のプレイヤーのそういう手を流してきたのかもしれない。

まぁ、そういうもんだ。次頑張れ。

111名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 04:37:26 ID:saQIx3.Y0
>>109 そのクソ手を美鈴で頭ハネアガリじゃなかっただけましだと思うべし

112名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 08:12:02 ID:hiw6JzvM0
うおお、深い、深いぜえ・・・
なんか俺、今日も頑張ってオールペア紫待ちとかする元気が湧いてきたよ!

命を教わる ありがとう武蔵   じゃなくて>>110-111

113名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 16:26:04 ID:o7pz25Fw0
最近役満張ってもどうせ上がれないってイメージが襲いかかってきてやばい
むしろ上がれない方が気持ちいいやばい

114名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:07:49 ID:eeAPfwlg0
時にはそんなこともある

115名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 01:56:40 ID:tvlOitgc0
>>113 まあ張った時は大体バレるような捨て札になってますからね…出上がりは
まず期待できないからツモ上がりしかないし押さえられてたら終わりですし


ところで上のほうで神霊廟カードが実装されたら〜みたいな事が書いてあるけど
自分は悲しみを背負うのはマミゾウさんじゃなくて響子ちゃんだと思う…
・入ったことによりオール2ボスのロマンが確定で消滅(下手すると寺も消えるかも)
・ペア無し、役無し(自分は絡みが思いつかなかった)、ステ連234のみ
・染めても神霊廟勢は7枚の可能性が濃厚の為うま味が薄い
このままじゃ使い道が同ステの数合わせしか思い浮かばない
安牌としてなら最強かもしれないけど、何かそれは虚しい…

116名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 04:21:55 ID:KAeqIS6Y0
響子ちゃんは前々から言われてるよ
鵺がヒャッホーイする
娘々 屠自古 布都 神子 あたりは永遠亭とかぶるな
4枚役且つペアでドン になりそうだ

 響子:なし
 芳香:娘々
 娘々:芳香 神子
屠自古:布都 神子
 布都:屠自古 神子
 神子:娘々 布都 屠自古
 貒三:ぬえ

こんなところか

117名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 06:58:21 ID:jqyUXBfk0
芳香と小傘もな

118名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 10:55:15 ID:5gcsv0JA0
う〜ん、そんなにいっぱいペア2組が居ても困る・・・
実際、ペア2ぐらいが一番中途半端で使い道に困るんだよね。
妖夢とか星とかフランとかそのへんのあたり。有効牌でも安牌でもないっていう。

119名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 11:51:50 ID:ktK/WFkE0
星はナズを待てる時は強い。
妖夢は現段階では安牌な部類かねえ。

120名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 12:25:25 ID:wBraFUvYO
そういえばとじこちゃんがいるから中ボスの役も消えるのか
なにか新しい6枚役はないのかな

121名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 12:58:39 ID:5gcsv0JA0
消えないんじゃない?実際今の中ボスだっててゐとかEXけーねとか無視されてる形だし

122名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 16:58:56 ID:zY1q98ng0
妖夢はあんぱいだろ、当たっちゃうと6400以上覚悟しないといけないが

123名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 17:47:11 ID:uJ.rrVTM0
ただ「中ボスのみ」の得点が下がるだけのような気が

124名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 19:05:44 ID:BDd1g6BI0
半年ほどかかって三段まできてようやく500戦達成したんだけど
1パートナー一筋の称号コンプするならこれでやっと半分なんだな・・・
そろそろ他のキャラも使いたいんだけど称号は欲しい つらいつらいぜえ

125名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 21:44:10 ID:s99J88bM0
お、明日ついに神霊廟追加か?

126名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 03:31:17 ID:LcIU61xY0
中ボスのみは中ボス”のみ”だから中ボスとしてしか出演してないキャラが対象だと思う。
てゐは花映塚で「自機」だし、EXけーねはけーねと同一だから3ボスだし。
屠自古はその中ボスのみの定義に入るから中ボス役は消えるか下がるか…になるな。

127名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 06:17:41 ID:1nIXcqQM0
キスメはダブルスポイラーにでてるんだけどな;

128名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 10:01:49 ID:LcIU61xY0
静葉、椛もだけど、その辺は仕方ない。

129名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 13:32:03 ID:8UpC2OcM0
屠自古一応6面ボス戦にいるぜ・・・

130名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 14:36:36 ID:OSLqQvA20
中ボヌ

131名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 15:23:56 ID:U4K0izWk0
4枚役:道教徒
青娥、屠自古、布都、神子  というのを妄想した

132名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 17:02:14 ID:U7.q//4k0
せっかくなんでパートナー引き継ぎたいんだけどそうした場合称号とかどうなるんかな?
wikiにも記述ないようなんだけど…

133名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 17:19:46 ID:o.jZeVCw0
>>132
華扇ちゃん追加されたときに試したけど、キャラ称号は消えたよ

134名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 18:16:59 ID:U7.q//4k0
>>133
そうなのかー
じゃあやっぱりやめとこう

情報サンクス

135名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 18:58:17 ID:hbhqPx9o0
個人的に狙いたい役No.1だから中ボスは残しておいてほしいな・・・

仙人役はくるかなー?

136名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:24:18 ID:FyEeCsnI0
バージョンアップ来たな・・・地味に称号合成がうれしい

137名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:31:43 ID:2LrFwXtw0
NICE BOATワロタ

138名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:35:47 ID:l.wL5pN20
おお、色々役が増えているじゃないか
早く全部覚えなければ、そしてNICE BOAT.に俺も吹いたw

139名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:39:11 ID:Z19ed1IA0
神霊廟自機どころか永夜抄人間まで追加か
自機+αがとんでもなく強化されたな

神霊廟まだやってないが、5ボスと6ボスのキャラが強そうな感じだ

140名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:39:55 ID:EZPO89RY0
早苗と布都の繋がりは何故?

141名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:40:56 ID:8UpC2OcM0
響子は聖とペアにして命蓮寺はそのままか・・・
そしてプリバェ・・・

142名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:59:52 ID:Z19ed1IA0
さり気なくヤマメがにとりとペアになってるね
一気に危険牌度が増した

143名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:00:55 ID:YpoImIdM0
小町のペアと3枚役が増えただけでも、私はもう満足である(キリッ

144名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:12:20 ID:P5yaIpFE0
プリバはどうして…
うっかりレイマリに振り込むことがなくなるのは防御面ではいいことなのかな
その代りヤマメと美鈴は危険度高くなったな

145名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:14:27 ID:EHGLGvqY0
うわーんプリズムリバーアアアアアア

146名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:15:58 ID:EZPO89RY0
風神録が5ペアキャラ3人と一気に凄いことに。
そんな中唯一5ペアキャラが居ない地霊殿。あ、神霊廟もか・・・

147名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:25:07 ID:hbhqPx9o0
ぎゃ・・・逆に考えるんだ・・・
今までにプリバをペア目的で保持した事があっただろうか・・・

これはよりスリムな姿になったということで・・・
やっぱ弱体化かなぁ

148名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:28:53 ID:FyEeCsnI0
むしろ危険なペア相手がなくなって安牌として切り易くなった・・・ダメかな?

149名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:29:24 ID:4kA6V3LcO
>>140
物部守屋

150名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:35:09 ID:Z19ed1IA0
三妖精でさえペアいるのに……
でも三姉妹お互いをペアにするととんでもなく強くなっちゃうしなぁ

って思ったが、守矢や地霊殿の三人よりは弱いわけだし十分ありじゃね

151名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:43:01 ID:MfyoJjNc0
うわーーー美鈴レミが嬉しい
そうだよねだってここも主従だもんねよかったよかった
マミゾウ藍ふえたけど動物関連の役は増えんかったのね
しかし大幅バージョナップ嬉しくて布都ちゃんの布都もも触ってくる

152名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:51:01 ID:FyEeCsnI0
>>151
イヌ科が増えてたはず

153名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:56:13 ID:EHGLGvqY0
称号合成が楽しい

154名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:07:06 ID:OSLqQvA20
ペアへって咲夜さんが微妙になったな
一応妖々夢人間の役が増えたけど
あの4枚(と神霊廟)って元々が「万一揃える事が出来たら高得点確実」な奴らだったし。

155名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:12:43 ID:I4kbiuoI0
なあに、プリバのペアが無くなってもそのうち音楽というペア無し組四枚役が追加されるさ
だよね?

156名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:15:16 ID:Cpbvsrhk0
神霊廟は割と危なくは無いかな。
地霊同様、待ちがかなり分かりやすいから読まれやすい。
というか、ぬえと白蓮が強化されて星がかなり躍進した感じ。怖ひ。

157名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:17:12 ID:Cpbvsrhk0
あぁ、さげ忘れた。
あ、星って星蓮船のことで…。

158名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:19:00 ID:HkhCCfM60
妖々夢自機+プリズムリバーライブの思い出は封印だなあ
ちっくしょー

159名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:27:33 ID:I4kbiuoI0
>>158
一度だけプリバ+三月精のノーペア三枚役を達成したときは心が震えた

160名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 22:33:44 ID:EZPO89RY0
いやあ風神録もなかなかヤバいよ
にとり・文・早苗とペア5キャラが3人に。

161名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:00:12 ID:Pm8cVR0Q0
大戦争中ボス+三妖精に振り込んでうぎゃああと思った次の瞬間別の奴が切断したことなら

162名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:12:07 ID:U7.q//4k0
美咲がほしいところだけどな〜

163名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:17:50 ID:WekWiVzk0
美咲?

164名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:17:51 ID:EZPO89RY0
美鈴とレミィと繋がったところで美鈴のペア相手はフランとまったく一緒なわけだから、
だったら咲夜と繋がることでフランとの差別化も図れるし、
メルランが消えた咲夜のフォローにもなるしバランスいいと思うんだけどな

165名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:18:18 ID:Z19ed1IA0
もともと黄昏も霊夢サポも複合する凶悪な役だった妖怪の山が、イヌ科追加でより一層恐ろしく……

166名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:33:55 ID:OSLqQvA20
妖怪の山って強いけど全然揃わないんだよなあ
自身も強力な上に霊夢と組む文に萃香、同じく強力で魔理沙と組むにとり、
割と早めに捨てられ易いはたてだからな。
霊夢サポで鳴いちゃうとはたてを持て余しちゃうし。

167名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 23:51:33 ID:U7.q//4k0
タイトル画面変わるんだな
とりあえず幽々子と妖夢確認

168名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 00:33:52 ID:/RPt0RRo0
タイトル画面の雰囲気だいぶ変わったな
壁紙が増えてる!これはうれしい

見慣れない牌が来るとどうしていいか判断が鈍る

169名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 01:18:57 ID:oEnX5W1sO
とりあえず少し打ったけど、早苗がかなり強化された感じ
同ボスにペア出来たのが大きいかね
レイマリパチュ早苗布都とか柔軟すぎる

170名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 04:15:23 ID:AIcrddNw0
妖々夢人間と神霊廟自機は同ステ×2で上がれる分
84や文花帖EXと同じヤバさがあるな

171名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 07:46:21 ID:mCGdQW3g0
永夜抄人間・妖怪はネタのつもりで言うことはあっても実装されるとは思ってなかったな

3枚役は豪族とボートがギリギリ実用に耐える程度かって感じだけど、
4枚役が3種類とも強烈だわ

172名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 08:11:39 ID:c7Nt30hI0
>>171
イヌ科は椛が絡むんで結構な爆弾になりそう
>165の通り妖怪の山と複合。イヌ科+カラスだと天狗が複合
手を作るのは難しいけど火力がとんでもない

173名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 08:57:22 ID:qjmbp6ik0
>>172
カラスの可能性把握してなかったわ
文がいれば結構可能性広がるのね、イヌ科

>>150
プリバズムリバーライヴは妖シリーズって時点で他のシリーズ内トリオよりもアドバンテージある気がする
染め手にオールステージよろしくポイント差がつけばまた話が変わってくるかもだけど

174名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 10:05:52 ID:DTIGNt0k0
旧作キャラの称号取得条件が三十戦に緩和されたね

175名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 11:16:28 ID:c7Nt30hI0
今気づいたけどさり気に剣士消えたんだね

176名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 11:19:20 ID:WyN9CP9I0
霊サポとイヌ科だとオルペも入るのな

177名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 12:07:36 ID:hq6vfxOI0
名無しの本読み妖怪にも使い勝手で負ける俺の嫁って


それでも愛してるっ!!

178名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 13:19:11 ID:yzojohpQ0
バージョン変わったからCPとうってたら
21ポイントとか出されたんだが
いつのまにか強化されたとかおもってしまうわ

179名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 13:27:50 ID:/ubrJ3XA0
なんか合成称号使うなとか言われた
そんなこと言う意味も理由も全くわからん

180名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 14:24:48 ID:SPepv5tcO
ついに7連勝達成!
フリーズとか1位タイとかあったけどなんとか目標の5連勝達成
「最強」とか「覇王」みたいな称号はカッコいいよね

181名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 18:41:50 ID:VeXHlRV20
称号合成で豪族乱舞に対抗してアキバ乱舞にしている俺が通りますよ

182名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 20:28:52 ID:AIcrddNw0
アキバの幻にしようとしたらアキバ幻になってしまったでござる

183名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 20:42:39 ID:GXrOoJLw0
最近はオーラスで順位変動しない和了りでも流行ってるんだろーか。
得点差が3000点とかなのに鳴いて1600ツモ和了りとかをよく見るんだが。

1つでも順位を上げようって気にはならんのかなー。
その人のやり方っていえばそれまでなんだけど……。

184名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 20:50:47 ID:8S5ylo6s0
115で書いたものですが、響子ちゃんペア出来て良かった…
そしてこあや朱鷺子にも遂に役が…安牌がどんどん減っていく

そのついでに役を眺めてたら自機勢優遇されすぎワロタ
永と神の自機含めたらレイマリがえげつないことに
霊夢 魔理沙 アリス 咲夜 妖夢 早苗
上記組み合わせで最低点26Pスタートとか…怪鳴かれた時点で5ボス絶対に出したく無い

185名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 21:08:34 ID:AIcrddNw0
>>183
場合によるな。
ビリならちょっと考えるけど2位とか3位ならそれで十分だと感じる事もあるし。
もしくはもう高得点狙いようもない手札だったら最後っぺで…とかな
ペア少ない役無しステージ無しみたいなカードが何回も来たらもう諦める。

186名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 00:20:38 ID:BaAfg61I0
パフュームワロタ

187名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 00:56:04 ID:MbmGr2AAO
配牌で霊夢と魔理沙が来た時のテンションは異常
オンラインだからまだしも、対面してたら絶対バレる

188名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 02:05:58 ID:0WQTxocU0
初手でいきなりパチュリー以外の紅魔館揃ったが
そのままパチュリーが出ず流局したでござるのまき…

189名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 02:11:00 ID:OiiiTKE20
>>188
それはつまりパチュリーのペアのほとんどが出てないってことだから仕方ない
今度はブレイジング紅魔館を目指すぞー!くらいの意気込みで頑張れ

190名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 02:23:29 ID:mjzNMdl.0
>>183
ごめんね、Ver.upに伴い追加された役を集めるのに必死だから順位は気にしてないんだ。
ごめんね、ごめんね

191名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 04:10:19 ID:D6gsHClA0
もう散々議論されてきたことだし今更ってかんじ

192名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 04:16:09 ID:gV1RzOfo0
>>187
対面でできる仲良雀カードの販売はまだー?チンチン

193名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 04:30:25 ID:cEuUbz1A0
雀って書いてあるから牌なイメージに感じるけど
よく考えたらこれカードゲームのほうが近いかな
アナログだと初心者には役覚えるの大変そうだが

194名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 05:08:00 ID:D6gsHClA0
自作勢の出番というわけだな!?

195名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 07:30:51 ID:XnvM/G1I0
イエーイ!!!神霊廟追加だぜーい!!

196名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 09:35:11 ID:oX.FjeCk0
段位の話。
今までは皆伝になるとゲージの部分は全部黄色くなって変化無くなったんだが、
今回の更新で皆伝でも段位ゲージが復活したもよう。

皆伝よりも先が出来たようだ。

197名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:36:09 ID:ZbSGCRQ20
皆伝脱落者が何人出るか楽しみですね…(白目)

198名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:02:10 ID:BdZQVE7g0
あれ?サーバー落ちた?

199名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:03:56 ID:mxkEOjLQ0
>>193
役覚えるのもそうだが、捨て牌からペアや役の成否考えるのが俺にはできそうも無い

200名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:06:42 ID:BdZQVE7g0
自己解決、バージョンの更新が入ったのか

201名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:08:20 ID:l8AYosDs0
勝ってたのに・・・勝ってたのにーーー!!
更新おつです

202名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:13:13 ID:qDqh9d.M0
>>176
それはバグじゃね。報告した方がよさそう

203名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 20:58:37 ID:XwtOkUuQ0
藍-マミゾウ、椛-文、紫-萃香
普通にアリじゃないの。けねもこ&怪綺談とかあるし

204名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:27:26 ID:kP8HUAsk0
>>192-194
とりあえず自作仲良雀を勢いで作ってみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11078.jpg
反省はしてる

205名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:32:56 ID:OiiiTKE20
>>204
しっかり厚紙になってやがる…
これは有罪だな…もっと作ろうか…

206名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:39:15 ID:l8AYosDs0
新Verきてからロビーの人数すげえなあ
役見た時二枚以上揃ってると色変わるのすげえ見やすくて嬉しい

207名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 22:51:55 ID:EZoeaUXI0
>>204
大きくワガママを言うと、ペアを何処かに書き記して欲しいところ

208名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:14:14 ID:UJr937IAO
>>205
量産なんてことをしたら私は死んでしまいます

>>207
スペースさえあれば書きたかったさ
下の余白は小さすぎるんだよ!

209名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:26:08 ID:OiiiTKE20
>>208
デュエルモンスターズのカードみたいに余白を作ってみてはどうだろうか
でもそれだとキツいかな(作る側が)

210名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:55:01 ID:kP8HUAsk0
>>207
>>209
こんな感じでいいかな?きついかなと思ったら案外うまく収まったよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11083.jpg

しかし、全部手直しするのはタヒねる・・・

211名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:59:03 ID:OiiiTKE20
>>210
お主…プロの者だな?(ドヤァ
いやいや本当に凄い
お疲れの出ませんように

212名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:21:59 ID:qEaZW0XA0
マミゾウさんってEXキャラでそのシリーズにペアがいないっていう
異端のキャラだよねおすし

213名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:25:08 ID:W21bp3rY0
その上ペアが両方同じEXボス
面白い戦略が組めそうなキャラだね

214名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:29:08 ID:s6phiWaM0
にとりのヤバさが凄まじいな、振込危険度だけでいえばレイマリ並だ
ペア相手がことごとくペアの多い奴らで危険極まりない上にマリサポ&妖怪の山要員とかキーパーソン過ぎだろ

215名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 06:09:12 ID:JJMippq.0
>>203
>>202の言いたいのはイヌ科+霊夢サポートだったら3+3になるからオールペアは役としてつかないはずってことかと
まぁ>>176がたらればの話をしてるだけだったら知らない

216名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 09:01:30 ID:AhYJ7azo0
>>196 Wikiみると、相手不問で2930勝とあるけど、これって当然皆伝になったあと2930だよね。
皆伝のアカは持ってるけど、現在1400勝を超えたところで、ここまで来るのに約10か月。
うち半分は無職の期間だったので、廃人打ちもできたが、今は無理。
単純に計算しても2倍かかる計算になるが、それでも20か月後。無理ゲ過ぎるわwww

217名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 12:22:43 ID:6utVzSWI0
なんか条件が修正されて多少楽になったらしいよ。

218名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 00:22:36 ID:cKU51PfA0
やばいなマミゾウさんかわいすぎてパートナーをお願いしたい
椛藍マミでどんな会話してんだろうとか妄想してると思わず永遠亭に振り込んじゃう

219名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 04:15:03 ID:1G5uQ1Ro0
マミゾウ(笑)

220名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 08:12:00 ID:3P4h1.Ag0
>>219
何笑ってんだ化かすぞ

221名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 16:20:12 ID:TuqqJ7zQ0
さっき一人で打ってたら霊夢・魔理沙・アリス・咲夜・妖夢・早苗で30P、72000点
人が相手じゃなきゃ役揃えに専念できるんだけどな〜

222名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:30:13 ID:Ba3zaxcU0
かれこれ1週間くらい前から、仲良雀のネット対戦画面が開けなくなってしまっているんだが、似たような症状の人はいないかな?
キャッシュクリアもしたんだけど駄目だ。
設定画面やシングルゲームはできるんだけどなあ。。

223名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:35:18 ID:bnbS7zdE0
新Verなって更に楽しい
最近ペア重視から同ステ重視にしたんだが
心なしか余計あがりにくくなった気がする

あがりやすさ=同ステ
点数=ペア

って思ってたけど、どうやら違うらしい

224名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:47:43 ID:cx2AStW60
4ボスの同ステはそうでもない気がするけど、虹川三姉妹のペアが無くなった点からして

225名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:21:21 ID:u/bzhKJM0
>222 
ちょっと症状が違っているので参考になるかわからんが、会社のPCからお忍びでたまに来てるんだが、
PC導入当初は開始画面まではでるんだが、1人プレー、ネット対戦、設定画面を選ぶとブラックアウトして入れなかったんだが、
背面のイヤホンやらスピーカーやらをつけるオーディオ端子に、イヤホンつけて音をとるようにしたらなぜかできるようになった。

226名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:43:18 ID:qqbXvimM0
>>222
自分が同じ症状になった時は、アンチウイルスソフト(avast!)が原因だった。
ウェブシールドを一時的にオフにしたら繋がるようになった。

227名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 06:21:07 ID:GViow8Cw0
>>223
まぁ打ち筋変えようとしてるときはそんなもんだ。
純粋に試行錯誤してるからってのもあるが、
何より元のスタイルで勝った(上がった)記憶がなまじある分、
上がれなかったときに打ち筋を変えたせいって理由づけしやすくて、一人で疑心暗鬼に陥ってしまうのはこういうゲーム(カードとか賭け事とか)じゃよくある話。

228名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 15:41:28 ID:Sxl7N2fA0
プリズムリバーはペアいなくなってむしろ強化された感じだな

中盤にホイッと捨てられ天空の花の都という流れをよく見かけるようになった

229名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 15:59:43 ID:bbzlKPX20
>>225,226
ありがとう!
自分もavast使ってて226さんの言うとおりシールドウェブの機能を停止したらロビーにつながるようになりました。
感謝感謝です。

230名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:24:49 ID:GViow8Cw0
まぁプリバ強化は言い過ぎとしても弱体化ってほどでもないかもな。性質変化というか
ある程度安牌・安手振込み牌として役に立つようになったけど、
ペアで抱える理由がなくなったからその分河に出てこない時はプリバライヴの可能性が相対的に上がってる
そういう意味で三枚役警戒は以前よりも強くする必要があるな
まぁどうせ抱えきれる牌じゃないから攻めたいならさっさと切って鳴かれるに留めた方がいい時もあるだろうけれど

231名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:31:17 ID:ttmO7QDs0
中ボスのみでリーチかけたのに直後に同ステ2組で上がった奴を俺は許早苗

232名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:01:54 ID:9gC8ovMo0
どっちがあがりやすいかを考えれば・・・ねぇ。

233名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:04:42 ID:/IfM.PM.0
リーチかけたらそりゃ安手で流されるリスクが上がるのはしょうがない

234名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 01:29:57 ID:8z1K08Qg0
旧作幽香30回使ったけど称号でない……
移行が完了してないのかな

235名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 02:16:16 ID:k3dB7mcw0
・新verで追加された牌は7つ、うち6つは数字持ち
 つまり全体の中での数字牌率の上昇した。

・プリズムリバーのペア消滅。
 今まではルナサリリカなんか怖くて持ってられるもんじゃなかったが、
 これからは4ボス要員として持っておくことが可能

・さらに、ペアが消滅したことで今までよりも危険度が低くなったことから、
 プリズムリバーが場に出る確率がかなり上がった。
 4ボス待ちでリーチしてても、ポロっとプリズムが出てくる率は今までの比ではない


この3つから、今までより更に同ステがアガりやすくなったと言えるであろう。
速攻派の自分としては、嬉しい限りだ。

236名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 03:54:35 ID:.MDWwkSc0
華仙ちゃんの追加を忘れるとは何事だ!

237名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 09:57:28 ID:QyLi./nY0
鼻栓ちゃんの性能マジ微妙

238名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 11:54:41 ID:RPNor0kE0
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi13330.jpg

紅魔館つもってた・・・
死にたい・・・
ううう・・・宇和亜ああああああああああああああああああ

239名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:13:23 ID:evTBadYA0
>>238
404

240名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:46:01 ID:/P6i4zbQ0
ver2→ver3で
カード数  76→84
総ペア数  90→101
同ステ数  370→536
なんで
任意に2枚持ってきたときにペアができている確率
0.031579→0.028973
任意に3枚持ってきたときに同ステができている確率
0.0052632→0.0056253

なのかな?
これが正しければ単純に見て若干同ステ派が有利になったといえそうだけど

241名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:44:34 ID:1m4crHtoO
今仲良雀に入れないの俺だけ?ロードしても真っ暗だ

242名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:48:40 ID:HU5hUgM60
同じく入れない。タイトル画面が真っ暗だ

243名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:54:47 ID:W9pyZA3k0
ロビーに人がいないのはそのせいかね
繋げっぱな俺は普通に見れてるんだが、休日の夜なのに70人ぐらいしかいないし空室も目立ってる

244名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:55:06 ID:evTBadYA0

更新しても音楽・画像ファイル読み込み中の後は真っ暗状態

245名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:02:56 ID:p6jps6.c0
入れないよー><

246名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:09:52 ID:p6jps6.c0
と思ったら入れた

247名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:54:07 ID:ml0zw7ko0
同ステ派が有利というか、同ステ嫌いが不利って言った方が正しそう
別に同ステ派って同ステを作ることに抵抗がないってだけで、
オルペが近けりゃそっち行くしな

248名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:19:36 ID:MliY7kg60
自分でアガりの幅を狭めてたらそりゃ不利になるもんだよね。
安い同ステで上がるのは点を取る以上に「相手に大きい役を作られる前に終わらせる」という効果もあるし
その次の局で自分が大きめのオールペアとか持ってけたら勝ちはかなり近づく

249名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:29:05 ID:GhznauNM0
なんで萃香芳香幽香がパフュームなの?

250名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:48:58 ID:YF9O6Yu20
つ『英和辞書』

251名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:07:21 ID:IN1uyrXM0
名前に同じ文字が含まれているだろう?
某グループと同じわけだな。

252名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 10:23:51 ID:bq6dmviI0
映姫、豊姫、依姫も三枚役が必要になるな。

253名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:19:43 ID:YavFf4qg0
>>252
いい度胸じゃねぇの 9P
ってこと?

254名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:12:48 ID:IK0cmCyE0
2次ネタもってくるなよ

255名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:50:03 ID:uptaetz20
萃香・勇儀・華仙で「有角」、そこにEX慧音を加えて「有角+」とか

256名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:40:28 ID:iVK7YPpU0
神霊廟手に入れてないのにバージョンアップで、
ネタバレ見たくないから仲良雀自粛してたが、
さっきマミゾウさんまでこの目で見たから今日から解禁だヒャッハー
皆伝までの残りゲージ2割を一気に駆け上がるぜー


しかし、星や地さえノーマルでヒィヒィ言ってたのに、
インスコして14時間半でノーマルクリアできるとは思わなんだ

257名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:27:19 ID:j2J..zAA0
まぁ今回は難易度楽だったしな

258名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:47:57 ID:BG3kJkK.0
>>234
30戦て書いてあっても50戦のままって三国志さん言ってた。
三国志さんがメール送っても返信ないってさ
あと・・・称号150入っても新しい称号入らない言ってたな

259名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:53:57 ID:bKShg7RYO
>>252
そうなると、小悪魔、小町、小傘が三枚役で
幽々子、穣子、神奈子、諏訪子、響子、神子が六枚役になっちまうぞ。
名前絡みはパフュームとエイトフォーだけでいい気がする。

260名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:08:55 ID:6SDF2gXc0
幽々子、幽香、幽谷響子 はダメなのかな

261名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:36:58 ID:xwHI7asg0
>>258
今称号201なんですが称号神貰えないんですよね
やっぱりバグなんでしょうか

262名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:52:18 ID:Mlu3Vj/Q0
>>261
ver3.0現在、称号神は269種類になってます。
200種類の時に入手していた場合、269種類に満たなくてもなくなりません。

263名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:19:10 ID:CIoFlA3M0
>>259
蓮子カワイソス(´;ω;`)

264名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:45:16 ID:ezBLwGgs0
神霊廟染めは10pくらいあってもいいと思うの

265名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:58:37 ID:5b8Q7n/M0
○○蒐集家って買うだけじゃなくて使用しないともらえないの?

266名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:17:33 ID:LTEhcbjo0
集めた後に一戦すればもらえる。

267名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:01:19 ID:nSFbzPx.0
>>264
そしたら地霊殿さんも10pにしなきゃいけなくなる

268名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:30:00 ID:49sdgOjk0
地霊は8枚(1-7+ヤマメ)で神霊は7枚(2-7+屠自古)だから差はあるぞ
鳴いてOKな分2オールとかより上がりやすいとおもうが

269名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:59:08 ID:6AWqDxNI0
なぜヤマメ省かれたし

270名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:20:43 ID:G.IKp1eg0
>>269
キスメの書き間違えだろ、枚数に影響ないんだからスルーしてやれよw

271名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:38:43 ID:4MQq57eo0
ヤマメ省かれた上に1ボスの座をキスメに奪われるの巻き

272名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:43:07 ID:PIYHl50c0
ヤマキス揃うと異常にテンションあがる
あれはペア1Pじゃ少ない 3,4Pあってもいい
あと、レミフラとか、萃香勇儀とかも

273名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:47:00 ID:32Nf/APg0
そういえばヤマメがパワーアップされたね

274名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:04:45 ID:ao0TI576O
いやあパワーダウンだもん。前のヤマメのが安牌として非常に優秀だった。
今やただの使いにくいカードだ

275名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:20:38 ID:h9Td8rz.0
>>272
あと小傘があればDS-LV3だな。

ヤマメがパートナーの俺にはペア数が2倍になって、しかもあのにとりさんという事で大強化だ。
危険性は、まあそんなに変わらん。振っても相手にとっちゃ安目だし。

276名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:11:40 ID:DT.edufMO
パヒュームってアンブレラみたいに鳴くほどのものじゃないよな
とか思ってたら文花帖EXと複合できそうになってテンション上がった

277名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:28:07 ID:3DXtJnJc0
まさか命蓮寺雲山待ちで流局とは
むしろ清々しいぜ

278名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:02:56 ID:GpFR7F7o0
まぁDS-LEVEL5は怖いから降りてる時に寺勢一人も出てない状態でツモったら抱えるかな

279名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:27:50 ID:DU7ahX1I0
なんか新verになってから、牌が増えたからなのかなあ・・・
ペアが出来にくい気がするんだよね。気のせいかしら。

280名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:09:05 ID:vpKB3t9E0
先に同ステができあがる可能性が高くなった
平均ペアは増えたとはいえ、安牌抱えつつのプレイだとどうしてもペアができる確率は薄まっている

ってとこになるのかな

281名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:17:07 ID:W0bgPjqk0
安牌として優秀って言うのは普通に弱体化だと思うの

282名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:13:56 ID:6ZKKOthwO
にとりとヤマメのつながりって「あいつら川を汚すんだもん」だけでしょ?
それぐらいでペアになれるなら他にもペアができる組み合わせいっぱいあるよね、
美鈴と咲夜とかさ、天則で絡んでるじゃないさ

283名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:40:25 ID:yi7gKJDQ0
黄昏勢は特別なんじゃない?全員に会話があるようなもんだし。

284名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:53:15 ID:ohICCv1Q0
7キャラも増やしたら6枚役なんて天文学的に難しくなるぞ。
その反面、ペアと安い役の組み合わせで高い役が出来やすくなる。
何の気なしに上がったら18000点なんてザラ。
何と言うか大味になっちゃったな。
配点方法の再構築をした方がいいかも。

285名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:06:27 ID:B3Jvav0c0
もともと天文学的な確率だったのに何をおっしゃるウサギさん

286名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:21:05 ID:H2q27Prs0
>>279
枚数増えてるのにペア数増えてる人ほとんどいないから仕方ない。
ステージ番号持ちは1以外は追加されてるから、同ステは変わらず作れるのもあるが。

>>281
リンク数1〜2だと、強キャラに対するリンクは利益より負担の方が大きい。
プリズムリバーのリンク0化は、明確な強化だと思うよ。
トップ時に同ステで逃げ切りかける時は非常に使える。
4ボスだから揃えやすいし、余り牌になっても切りやすいし、
なにより他の捨てられない4ボス勢を組み込んで代わりに捨てられる。

287名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 11:51:58 ID:6KxvFcz.0
あがれもしない六枚役追加の要望を出している人は何を考えているんだろうな。

288名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 12:25:07 ID:FY7q2hl60
言葉はキツいけど的を射てるね
自分も1300戦ぐらいやってるけど一度も上がったことないし

289名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 13:07:06 ID:wEeEsORs0
何を求めてるってそりゃ浪漫だろ

290名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 14:21:18 ID:T3po0.gg0
1300戦で一度も和了ってないってのは打ち方の志向の問題じゃない?
俺は1500戦近くやったが、全人類1回と命蓮寺2回(と東方花映塚も1回)和了ってるぞ
聴牌だけならその倍ぐらいはチャンスあった
安手狙うか役に浪漫を求めた戦略を取るかは人によるわけだし、和了れもしないってのを否定材料にするのはどうかと
六枚役増加の要望自体の賛否は別にしてね

291名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 19:34:38 ID:2FM5cp1o0
6枚役に限らないけど役が少なくて不満とでも思ってるのかな

292名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:35:11 ID:zhOxlFEg0
450戦程度しかしてないけど6枚役5回あがってるぞ
神1回、紅魔舘1回、寺3回で、難しい中ボスのみなんかはあがれそうだと思えた事すらないが。
100戦に1回出来ると考えればそれ程低確率でもないんじゃね?

293名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:07:27 ID:Sj8r4/6E0
あとは途中で諦めるかどうかも大きく影響するな
ロマンより勝ちを求める夢の無い俺は450戦ほどやって0回だ

294名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:12:05 ID:EhI9QtzE0
おれも200戦足らずだけど3回あがってるな
神と紅魔間と緋想天
逆に4枚役は1回しかあがってない

295名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:14:25 ID:mFmMJgOM0
プレイ中に別窓でもう一つ仲良雀を開くと、
ペナルティでゲージが下がるという話を聞いたんだが、本当かい?

296名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:27:19 ID:PR2xJVUM0
対局中にやると一定回数で下がるらしいね

297名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 08:55:28 ID:GntlOYOc0
100戦行く前に2回上がって、それから1500戦くらいやってるけど上がってない
よほど極端な打ち方をしてない限り、6枚役レベルになると運に影響される部分が大きいと思う

配牌テンパイとかでも待ちは一枚しかないから、上がれない時は上がれないしな

298名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 11:43:54 ID:ApodmeAg0
>>293
よう、俺
上がれる可能性の極めて低いのを狙うなら上がれる可能性の高い役をしっかり狙いたい
勝ちを求めるのは悪い事じゃないぜ、むしろ現実、効率主義で俺は好きだよ

299名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 21:00:34 ID:BQwgYf7I0
誰でも歓迎とか言っておいて身内臭がすごいする部屋は何なの?
すごく居心地悪いんだけど

300名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 21:48:42 ID:NCWkZ8qE0
たまたま身内が集まったんじゃないか?
身内臭させるのは自重した方がいいとは思うが誰でも歓迎かどうかは関係ない

301名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:16:17 ID:vTzBBs3.0
オールペア狙ってる時の橙・幽々子と妖夢・藍は泣ける
まよわず切るけど

302名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 23:24:14 ID:5rAdOS660
>>301
分かる、他にもてゐ・輝夜とかだな。
でも、切った直後に橙、藍、紫とか鈴仙、永琳とかツモってオールペアで特殊役狙えたのにって思うことも多いんだよな。

303名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 01:47:13 ID:yw9qwdus0
同じ面子で5戦ぐらい打つと、
「そろそろ疲れてきたなあ、でももうちょっとやろうかなあ、いややっぱりやめようかなあ」
見たいな葛藤がやってくるのは俺だけじゃないはず。
いい感じのメンバーが揃っていたり、自分の調子が良かったりするとなおさらね。

304名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:19:34 ID:/EMraO2g0
「あと1戦で抜けます」と先に言ってしまえば未練なく最後の1戦を打てる

305名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:37:58 ID:g3A16vz20
>>304
それ負けフラグじゃないか?
俺だけ?

306名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:52:28 ID:95Y9d6Sk0
俺は逆だわ
そこまでは全然ダメでもなんか中途半端にいい感じに上ってきて
やめるのがもったいなくなる

307名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:30:21 ID:JX1DW.hs0
ラス親の時に最下位から連勝で一気に上がれるんだけど
最後にあぼんしてしまうかツモ決められて順位が下がるのがマイブームと化している

308名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:47:54 ID:vOU7u.1E0
最近楽しいことは楽しいけどそれ以上に打っててしんどい
勝ちにこだわり過ぎってのは分かってるけど高段位だったら勝って当たり前、
負けたら面汚しって言う思考が抜けない…。
自分以外2万点越え、自分だけ4桁点とかなったら胃がキリキリする

309名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 01:35:17 ID:W/WYFWtg0
そんなもん、気にすんなとしか言いようないがな

310名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:19:20 ID:zu5EqRt60
そんなに気になるならちょっと新しいPC買ってこようぜ
後悔しなきゃfrashplayerの記憶領域消してみるでもいいけどな

311名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:22:59 ID:nSMKKIM.0
ついさっき皆伝3人して4級に4連勝されたぐらいだから気にするでない

312名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:26:48 ID:2PVjfvmU0
自分の打ち筋を貫いた結果ならー、派手に飛んじゃっでもいいのさー。
次行こう次。

313名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 06:37:56 ID:9nnqXbd20
ttp://10s.20ch.net/s/10mai620301.jpg
目指せ1位率30%overかつ平均順位2.2台なんだがなんかアドバイス欲しい

314名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 06:58:32 ID:z8vgopfY0
>>313
速攻を貫くor高めだけを狙う。
攻める事だけを考えればいい。

315名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 07:07:11 ID:nSMKKIM.0
どのくらいの%比率になれば平均順位2,2になるんだ?
俺もだいたい>>313と同じような比率なんだけど、これは比較的2,2に近いと見てよいのだろうか

316名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 07:34:13 ID:9nnqXbd20
>>314-315
確かにアンパイを持つ傾向にはあるわ、気をつけてみる

今ぱっと電卓でカチカチやってみたら2.328....だったから近いんじゃない?
2.29台に乗せれば成績画面上は2.2表示になるよね?

317名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:03:49 ID:8imtwGcU0
2.3切れば2.2999999...でも表示は2.2じゃね

318名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:34:37 ID:WixZV4YU0
平均順位は4位率下げた方が高くなりやすい(守り重視の方が上がりやすい)傾向な気はするし、
一位率は攻め重視の方が上がりやすい気がするから、
両方取れるようにアドバイスしようと思ったら成績だけじゃなんとも言いようがないな
上がり率と振込み率のバランスも良いからなおさら

多分その回数で平気順位が2.328より低い人ってあんまりいないだろうから、そういう意味でも参考になる意見が出にくいような

まぁ、1位率28.63%/平均順位2.339位の意見だから聞き流してくれていいけど、
即攻するのも大事だけど、危険牌切り終えた段階で無理そうだったら諦めて降りに徹するのも大事だと思う
もうちょっと振込率・平均振込点共に絞れそうかなって意味で

319名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:37:32 ID:rJWcpSqQ0
このゲーム降りても次々に危険牌来てすぐに埋まるからもう考えるのをやめた

320名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:26:35 ID:RTb/DcTI0
たくさん(少なくとも1000戦以上)対局を重ねるとして、振込率はどれぐらいまで下げることができるのかちょっと興味がある

321名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:30:30 ID:W/WYFWtg0
四段になったばっかだけど安定の4位30%超えです
負け惜しみじゃないけど戦績とかどうでもいいよ、ほんとに
悔しいわけじゃないよ ほんとにそう思うだけ

322名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:23:24 ID:iaCfPp3k0
>>320
皆伝限定(対戦数が少ないとアレなんで)での各項目トップ数値とかわかれば面白いのにな。名前はなしで

>>321
煽られたいのか煽りたいのか自虐ネタなのか突っ込み待ちなのか
とりあえず戦績気にして打ってる人を馬鹿にしてるようにも見えるぜ、それ
もしそういうつもりなら、余計なこと言わなくてよろしい

323名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 15:38:52 ID:MeuEm5v60
>>313 1位率30%を超えるだけなら、314の言う通りでも構わないと思うが、
4局すべて自分が上がりきって勝てるなら構わんが、そうはいかないだろうし
平均順位も上げようと思うなら、ラスはひきたくないので、安牌抱えないのはリスクが高いのでは
勝負する局、避けに徹して振らないことを第一にする局の見極めが必要かと思う。

あとは、数字を見させてもらった限りでは、3位率、4位率はもう削りにくいとおもうが、
アガリ率はまだ改善できそうに見えるね。安手でもきっちり上がれるところは上がっておいたことで、
最後の最後で順位1つ異なることは結構ある。その結果、平均順位も上がるんじゃないかと。

現在自分は皆伝だけど、8段くらいまでは打ちまわしも考えず勢いで打ってたので、現在平均順位は
2.333だけど、皆伝到達後、その辺をとくに意識して打つようになってからの成績は、1位率34%、
4位率14%くらいで、平均順位2.187です。(皆伝到達後約1300戦ほど経過)
アガリ率は計算できないけど、推測で28%〜29%の間くらいのはず(皆伝到達直後27%→現在27.7%)

今回の更新で、また牌の有効度などが変わったので、打ちまわしを変える必要があるかもしれないが
目標持って打つことはいいことだと個人的には思うので、がんばってくれ。

324名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 16:04:46 ID:TqJ01.T.0
戦績ネタになると伸びるね

俺は平凡な成績なんで回数重ねると25%に収束するものかと思ってたぜ

325名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:01:21 ID:flZH3gXk0
>>311
さんざん人のことを魔王だのDAIちゃんだの言いおってからに

326名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:57:56 ID:/Nmn6kpk0
>>309〜312
サンクスです。ちょっと気が楽になりました

戦績は大分気にするタイプだったり。どこかで上級者の定義が
「ある程度対局こなして4位率が20%未満」とか聞いたことがあるので
じりじり上がってくる4位率に神経すり減らしてる今日この頃

327名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 20:37:53 ID:8imtwGcU0
まだ900戦くらいだけど振り込み率は11.9%くらいだわ
その分上がり率が酷いから数字ほどいいわけじゃないけど

328名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 20:43:26 ID:WixZV4YU0
4位率が20%切っててそういうこと言うならこの人生の勝利者がって感じで憎めないけど、
4位率が30%超えててそういうこと言うのはすこぶるダサいな

まぁ、このゲームそんなダサさを持つ人よく見るから慣れてはいるけれど

329名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:15:11 ID:6MAc/Fhw0
>>321
大丈夫だ、必死に何かにしがみ付いてやってれば4位率なんて下がります。
諦めない事が、大事なんじゃないかな。

330名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:23:03 ID:iQAzLL/E0
4位率30%以下にする事を頑張ってる俺
1.2.3が100回ちょいなのに4だけ130くらいある…

331名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:39:49 ID:Lh1xLHagO
CCreaner使って間違えてデータ消えた。死にたい
正直まだ2級だったからまだいいのかも知れないけど このスレ見てたら4位率10%切りってかなりいい方だったんかな………

もう1回ぬえちゃんと一緒に頑張るか………

332名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 22:03:12 ID:rJWcpSqQ0
実力があれば何回やっても同じ程度にはなるし運だけならいずれ平坦になるから気にせずやり直すといいと思う

333名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 22:12:16 ID:c.mG.BCI0
4位率20%付近だうぇっへへーいとか調子にのってたらいつの間にか22%だった

334名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 22:31:30 ID:iSVxcSOgO
データ消えて一番ショックなのはもう手に入らない称号
次元の超越者間近でデータ消えたときは何度も復元を試みたが結局うまくいかなかった
もう遥か昔のことさ

335名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 00:20:11 ID:sPSPb7oc0
個人的見解としては4位率下げることと1位率上げることは両立することは極めて難しい。

なぜなら、4位率を下げるためには1位を諦めてでも2位3位をとりに行くことが不可欠だからだ

336313:2011/10/01(土) 04:24:49 ID:6lEzoajg0
レスたくさんもらえた!精進するわ

>>318
そーなんだよねなかなか両立厳しいんだよね・・・
下のほうはちょっと意識して打ってみる
>>323
上がり率か・・・糞手の時はあんま気合入れずに打ってるから気をつけてみる
>安手でもきっちり上がれるところは上がっておいたことで、
>最後の最後で順位1つ異なることは結構ある。その結果、平均順位も上がるんじゃないかと。
これはほんとによくある、頑張る
>>335
仰る通り、どっちかしぼらなきゃいけないのかなーでもどっちも欲しい!強欲!
因みにラス確はあまりやらないけど2・3確は余裕でやっちゃいますね

337名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 07:24:54 ID:RFio1wdM0
チルノとか幽々子使ってないときに限って5連6連勝するのよ……

338名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:06:17 ID:pVdCV8Ac0
障害が発生したみたいだ。

339名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:18:22 ID:z7mFnrTo0
障害ってか更新じゃね?
10月になったし

340名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:23:57 ID:QeaeZ8ZM0
役必須だって
打ち方がだいぶ変わるな

341名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:25:30 ID:9hYtU7VM0
>>328
戦績に拘ってるのに20%切ってない方がダサくね?w

342名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:25:34 ID:z7mFnrTo0
まぁ同ステのみってそこまでやってなかったからいつも通りかな

343名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:32:45 ID:6lEzoajg0
どっちが今後デフォルトになるのか見物だな

344名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:34:18 ID:b/b5hYbA0
同ステで上がる事殆どないからいいけど振り込んだ時が怖そうだ

345名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:39:54 ID:z7mFnrTo0
そういえば1ボスのみとかどうなるんだろうか

346名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:45:46 ID:sPSPb7oc0
えー・・・・なに?速攻派を殺しにきたの?
もし役必須がデフォになったらもう自分で部屋立てるしかなくなるよ・・・・

347名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 21:12:13 ID:AWW6YtBM0
>>341
たかがゲームでも上を目指そうとしてる人にダサいは適切でないな
そりゃ、かっこよくもないかもしれないけど、ダサいってのはもっと普遍的な概念だと思う
弱いけど強くなりたい少年(少年には限らないけど)を見てダサいというならそれは子供だろう

あ、自分は一応20%切ってるので悪しからず

348名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 21:18:17 ID:9hYtU7VM0
>>347
エンジョイ勢じゃなくガチ勢ですって言いながら、それに見合った努力をしてないってことになるわけだから情けないよ
エンジョイ勢が戦績どうでも良いって言うのをダサいって言うならそれくらいは言われて当然じゃないの

349名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 21:32:21 ID:AWW6YtBM0
>>348
いやいや、勘違いしてるのかもしれんが、エンジョイ勢が成績どうでも良いって『思う』のは別にダサくもなんともないよ? それは普通。
ただ、戦績の話をしてるときに>>321みたいなこと言うのはかっこ悪いだろ。空気読めてないとでも言うべきか

350名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 23:15:17 ID:8NzVDyOU0
役制限ルールでやってみたけどオールペア狙いで攻める分にはきつく感じなかった
同ステだけはない 絶対に・・・!
これだけで4,5,6ボスが捨てやすい

でも、制限ない方が楽しそうだけどね

351名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:13:46 ID:Ap9yXP1.0
もともと同ステのみを滅多にしなかった手役派の自分には嬉しいルール追加だわ
早和了りが減るから必然的に場が煮詰まる事が多いが、その緊張感がたまらん
でも好き嫌いがハッキリ分かれそうだよねこのルール

352名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:36:58 ID:ekHBeoHA0
また>>241の症状が出てきたのだが、みんなは普通にできてるかい?

353名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:54:58 ID:Aj58Kk3A0
速攻はしないけど個人的には要らないルールだな
必然的に打点高くなるから平均振込み点高くなるだけの糞ルールやっ!

354名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:56:01 ID:LUPoAdDk0
>>352
自分は問題ないな
時々その症状が出るけど大抵他の人は平気でやってるから個人的一時的な問題なんじゃないか?

355名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:36:05 ID:bNrnfJQ.0
これ部屋名のテンプレに「役必須部屋」がほしくなるな

356名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 02:54:48 ID:LPVhx0.20
役必須ってやっぱ舟+4ステ2枚5ステ1枚みたいな形だと上がれない?

357名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 03:06:22 ID:bNrnfJQ.0
プリバ+同ステで問題ないからいけると思う
同ステ気にしなくていいから大きな手を狙いに行きやすいし
振り込みもさらに読み合いが激しくなって楽しいわ

358名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 03:11:35 ID:Aj58Kk3A0
>>357
それは普通にプリズムリバーの役があるからだろ
>356は同ステ+同ステの中に役があった場合あがれるかどうかだろう

359名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:49:09 ID:3uQf6GXE0
>>356
アガれないね
ステージ○ボスもダメみたいだし要らないルールだわ…

360名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:06:36 ID:FkU1oxlE0
>>359
あー、やっぱりか。ま、そりゃそうだよな
言われてみればステージ○ボスも形式としては同ステだったな
それらで上がれるなら試してみようかと思ったけど、やめとくわ
レスサンクス

361名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:35:56 ID:lvd2P1Ik0
ステージ○ボスだめなのやだなあ
ていうか〜P以下であがるの禁止のがよかった

362名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:54:38 ID:2eIet5Io0
ステージ○ボスって、それ自体がセクステット役だから大丈夫なんじゃないの?
じゃないとオール1とか無効になっちゃうが

363名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:59:24 ID:FkU1oxlE0
>>362
純正セクステット役扱いだったら同ステ分のポイントがもらえる説明がつかないんだ
マニュアルにはセクステットに分類されてるけどね

染めは123456と揃えても連番がつかない代わりにダマでも鳴いても上がれるけど、
オールステージはリーチかけないとダメだろ? そういう話

364名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 23:19:02 ID:QHVkE7Jo0
面白いルールだけどもう少し要改善かな

365名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 23:22:13 ID:yegs.f7M0
>>362
オール1はあがり役にならないからリーチしないと上がれないんだぜ

366名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 00:26:17 ID:C7Qsm7bU0
一日たったけど、どうやら役必須無しの方が多数派になりそうな感じだね
1ページ部屋が埋まってるとするならばそのうち2〜3部屋ぐらいの割合が役必須

正直ほっとしている。必須がメインの流れは回避できそうだ

367名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 00:33:34 ID:lVDhJ1tU0
役縛りありでもプリズムリバー+4ボスだとステージ4ボス5Pついた

他ではステージ○ボスつけられないし、役縛りありなら加点なくていいような気もするけどどうだろう?

368名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 01:06:37 ID:.HydSOy60
まぁ必須が多めになったとしてもアンチは絶対いるだろうから自分で卓たてりゃ人は集まるよ

369名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 01:25:02 ID:jl4piQ1w0
ていうか役無しが非難されるのって糞手あがりやめろやってことでしょ
じゃあステージ○ボス不可はおかしいし普通の役無しでも
一発、ツモ、ペア、パートナー、ボーナス次第で高得点も普通にありえるからどうかと思う
むしろ実際役必須部屋でやった感じだと、3枚役鳴いての糞あがりのがよっぽどうざい

370名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 01:40:51 ID:/DTThfVM0
役なしも3鳴きも変わらんだろ・・・ よっぽどて

371名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 02:06:42 ID:cPdofR1Y0
うざい展開を全否定したらゲームなんて出来んぞ

372名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 06:59:09 ID:EVphku5w0
以前のバージョンが神過ぎたのがいけないんや…

373名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 09:28:09 ID:WX/y9AFk0
たんに麻雀で言うところのクイタン、アトヅケなしと同じようなもんだろう

374名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 09:41:37 ID:pc6m9V6c0
なんかここ見る限り役必須派の方がdisられてる気がするが
同ステ×2早和了りで丸々一戦流されるような事が無くなるのを良しとする人もいるし、どっちもどっちだろう
お互い貶しあってもしょうがない
部屋割合的に半々ぐらいが丁度良いんだがなぁ

375名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 10:32:47 ID:LqafQztc0
7月頃からやり始めたんだけど未だに最高で3位止まり。
誰か不運な人用にプレイヤーがリーチ掛けたら他のCPUは上がらないパッチとか作ってくれないかな?
やっとの思いでリーチに漕ぎ着けたと思ったら、次順で他家が上がるというのがいつものパターン。
ほんとに出鼻を挫かれまくって凹んでいます。

376名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 11:23:28 ID:WX/y9AFk0
ドンだけ運が悪いんだ
CPU戦だとペアが多いの狙いでオールペアだけ狙ってても何度かやってりゃ1位取れると思うんだが
やっとの思いでというが2,3順目で勝手にリーチになることも多いゲームだし逆に運が悪けりゃなにやろうが絶対に上がれん
なんかルール間違えて覚えてたりしない?

377名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 12:33:54 ID:JN1HlLII0
同ステをタンヤオと位置づけるなら最初からクイタンは禁止されてるな。後付けはできるけど
役必須はタンヤオ・リーチのみ無しって言った方が近い、が、二翻縛りというには遠い
実質、「役の『構成』が同番・連番のみではリーチ・アガリができない」ってルールが追加されてるだけだから当たり前といえば当たり前だけどね
ぶっちゃけ、それ以上を求めるのは酷な話だし

まぁそれでもゲームをする上で中途半端さがあるのは否定できないから、嫌う人が多いのは仕方ないんじゃね
あくまで、役必須派をじゃなくて、役必須というルールをね

378名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 12:47:30 ID:/DTThfVM0
同ステなんて役必須じゃなくてもそこまで使わないというね
と思いつつどれくらい同ステしたのか確認して見に行ったら同ステ0連番0
何このバグ みんなのはちゃんと表示されてる?
ほかの役はちゃんと回数カウントされてるみたいだけど

379名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 13:45:21 ID:LqafQztc0
>>376
どれぐらい雲が無いかというとリーチ掛けて他家から当たり牌が出ても同時ロンでこちらが上がれないということが連続で発生するぐらい。
鳴いても結果は変わらず他家の方がメンゼンなのに速かったり、むしろ上がられる危険性が増すだけだったり、もう勘弁してくれって感じ。

380名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 13:49:09 ID:/DTThfVM0
今参加待ちしてるからちょっと来い
まぁあと2人集まればだがな

381名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 14:14:46 ID:thUQEQM.0
>>375
とりあえずちょっと対CPUの戦績見たが150回ちょっと打ってたけど、
50%以上の確率で1位取れるんだが、どんなうち方したらそんなに勝てないんだ?

382381:2011/10/03(月) 14:43:27 ID:thUQEQM.0
今とりあえずCPUと5回打ってみたが、1位3回、2位と3位がそれぞれ1回だった。
1位とった3回のうち2回は5万点超えのぶっちぎりだったが、対人戦よりもかなり
ゆるーく打ってこの結果なので、正直なんで勝てないのかが信じられん。

383名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:40:35 ID:EVphku5w0
なんか盛り上がっていたみたいだけど、柔軟性に欠ける役必須ルールは廃止して同ステのみを4pから3pへ減点すればいいんじゃないかなと思った。

具体的には一つ目の同ステを2p、二つ目の同ステを1pにするという案。(同ステ+連番や同ステ+三枚役の場合は減点無し)
この場合、親の同ステ×2ペア一組がリーチ一発ツモでも4000点を越えなくなるので、バランス調整としては無難だと思う。

バージョンアップしてからは同ステでの速攻が最も効果的な攻め手になり、せっかくの多彩な役が埋もれつつあるのでちょっと悲しい。
同調者が多ければKooさんも考えてくれるはず…!

384名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:49:30 ID:ZzwBHjC.0
役必須部屋前提で理想言っちゃえば○ステオールを6枚役にして同ステつかなくなるが鳴き上がり可能がいいなとか思うが
プログラム的に設定するの大変そうだよな

385名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 19:24:03 ID:JN1HlLII0
>>379
とりあえず、マニュアルに書いてあることの意味が理解できてるかどうかで話が変わるね
読んでないなら一回読んでみるのをオススメしとくし、書いてある意味がわからないなら、それは運じゃなくて打ち方がどっか変な可能性が高い

まぁそういうのって大抵自分の首を絞める鳴きをしてるだけってことが多いんだけどね
ポンボタン封印したら多少はマシになるんじゃないか

386名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:09:07 ID:vh5yW6KY0
>>384
鳴いてもオール一ボスがアガれるの?やめてくれよ…

387名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 21:17:10 ID:3KbFkRVs0
>>384
そうなったら点数減ってロマンじゃなくなると思うぞ。
どの2枚でも全部のカードを鳴けるっていうのは強すぎる。
他の6枚役は鳴けないの最低1枚あるから、張る前にそれが先に出たら終わり。
そう考えるとアガりやすい分、点数も安くして20Pくらいが妥当かな。

388名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:29:10 ID:Z0BsHGqA0
これは俺の持論だが、
1位を取れないってのは運の問題だからしょうがないが、
4位ばかり取ってしまうってのは自分の打ち方に問題がある。

389名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 02:39:03 ID:5aDjo8wU0
>>387
概ね同意だけど、鳴き上がり可能で考えるなら1ボス20pはまだ高いな
1ボスに関してはせいぜい鳴き+ペア1で12000点になる12pくらいが妥当かねぇ
4枚あれば出るだけで張れる状態なわけだし
他のステージは同ステ分あっての値打ちだからそのままで良さそうだけどな

390名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 09:46:22 ID:rR9ZRhFo0
>>381
>>385
元ID:LqafQztc0です。
同ステージとか連番とかはよく上がれるのだけど役の点数が低過ぎて、他家の大役に逆転される。
かといってこちらが六役とか四役を作ろうとすると、その前に他家が上がってしまうのです。
高い役、例えば六役でも「その他シリーズ」とか「東方〜」はよく上がれるのですが、
そういう時に限って他家が連荘、もしくは「紅魔館」とかの所謂役満手を上がり、逆転されてしまいます。
自分は一つの手、もしくは同ステージ&連番とかの複合がやっとなのですが、他家はもっと役を重ねて来る。
最終的にはやはり逆転されて最下位へ転落、ぎりぎりのこって3位というのが現状です。
これといって大役に振り込んでいるわけでもないのですが、運が無いとしか言いようがないっぽいのです。

391名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 09:51:29 ID:Z0BsHGqA0
>>390ふむ、それを見ると書き忘れじゃなけりゃオールペアは視野に入れてないのかな?
役の前にまずオールペアを目指してはどうだろうか

392名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 09:59:30 ID:ggBYVcBA0
基本的にオールペアを狙うゲームだしな
慣れてくるとオールペアに役を狙っていけるようになる

393名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 10:16:02 ID:rR9ZRhFo0
>>390
>>391
オールペアは役が多すぎて覚えきれないのです。
それでも偶然に出ることは多々あります。
ですが再異臭的には上記のような展開で逆転されるパターンです。
今自分の上がり役を確認したら結構良い役も上がっているんですよ。
ただ四役に限って言えば壊滅的なぐらい上がってないですね、せいぜい「花映塚」が5回ぐらい。
六役は「東方妖々夢」が最多で35回、「東方永夜抄」が31回、「その他シリーズ」が27回。
他に点数の大きそうなのでは「プリズムリバーライブ」が20回、「妖怪と式と式の式」が20回。
「大戦争中ボス」が23回、「三妖精」が19回……とかですね。
ちなみに戦積は1位、2位0回、3位117回。4位143回ですね。

394名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 10:27:15 ID:Z0BsHGqA0
原因がはっきりしたな。君が勝てない原因はオールペアを無視してることだよ
まずペアを覚えること。これが出来ないと攻めるのはもちろん、ペア相手から敵の手を推測して防御することもできない。
四役が壊滅的なんて当たり前。手札に三枚揃って初めてねらうぐらいでよろしい。
役の回数を数える前にペア覚えろ!じゃないと話にならない

395名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 10:28:58 ID:Z0BsHGqA0
そんでもってちゃんと人並みに勝てるようになったら、
今のデータは消して新しいので始めてしまいなさい。
そんな戦績じゃあ後々モチベ上がらないぞ

396名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 10:35:25 ID:rR9ZRhFo0
>>394
>>395
ご指摘ありがとうございます。
足りない脳味噌フル活用してオールペアを覚えようと思います。
卒論が忙しいけど今年度の卒業は諦めて、1位取ることに専念します。
これに勝てるようにならないと気になって卒論に手が手につかないので。

397名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 11:16:46 ID:u/EUJRk60
いや卒業しろよww
…釣りかもしれんが。

398名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 12:57:24 ID:WhIxH4cwO
ペアはカーソル合わせれば書いてあるじゃない
山札確認でもカーソル合わせればそのペアは変色するよ

399名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:46:53 ID:rR9ZRhFo0
なんかオールペアを意識し始めたら余計に勝てなくなりました(泣
あの後オールペアに気を配りつつ30回ほどやってみたのですがテンパイすら出来辛くなってます。
それでも1回だけ2位になりました、初めてでちょっと舞い上がってました。
その後は相変わらず惨敗一直線ですが……。同ステージや連番なら数字さえ見ていれば出来たのですけど。
ペアとなると情報量が一気に増えてこんがらがってます。

400名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:24:34 ID:O7u7/R.A0
>>399
とりあえず上策ではないけど。初心者向け基本的な打ち方として、
・ペア可能数が少ないカードから順番に切っていく(もちろん、残りペアの数)
・1ペアできたら、左にでも寄せてとっておく。
・2ペアできたら、残り一枚のカードは残りペア可能数が多いものを優先して残すようにする(リーチは控えめに)
※ステージ番号と各種役は全て見ない(考えない)ようにする。(オールペア以外狙わない)
を参考にやってみたらいいと思う。
考えること少ないし、それなりに上がれるとは思うよ。
まぁ、この打ち方だと色々バレバレだから上級者にはカモられるだろうけど、
他のテクニックは少しずつ覚えていけば良い話だしね

401名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 16:21:09 ID:o3CLXsQI0
てかペアって全部暗記しなくても横に表記されてるから
始めに覚えるのは誰がペア多いかだけでいいと思うよ
主人公以外なら紫、えーりん、パッチェ、にとりとだいたいの6ボス

402名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 16:32:43 ID:tJ75Mwug0
なんでこいつらがペアなんだろう?っていう疑問から新しく知識がついていったわ

403名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 19:29:23 ID:8pZnm9bc0
俺はペア数の表示のところを画像みたいなイメージで覚えた。
3だと横一列、4だとカギ型、みたいな感じで。
あとは何がペアになるかやりながら覚えて完了。
まあ、神霊廟の青娥と豪族はまだペア数しか覚えきれてないんだが。

404名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:21:28 ID:Z.Iqig.A0
グラフ理論レベルでペアの繋がり覚えてるのは廃人だよな〜……と自虐ってみる
まぁ、おかげでペア待ちに関しては余程速攻でない限り振り込むことはなくなったが

405名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:49:19 ID:aRGoAX2M0
さすがに最近増えた神霊廟キャラのペア関係はまだ完全じゃないが、
Ver2までのキャラのは素で覚えてるから、俺も廃人でござるな

406名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:14:13 ID:Aimb9v.o0
狙いがバレないようにブラフ混ぜて打つとかさすがに無理じゃないか

407名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:27:57 ID:/VrWQDTA0
俺レベルになると妖夢切りリーチで橙警戒するとかブラフを織り込んだ打ち方をして至って普通に振り込む

408名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:17:14 ID:9QfubrCI0
ブラフ混ぜようにも役作るのと安牌確保するだけで精一杯だわ

409名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:32:01 ID:5aDjo8wU0
ペアのペアくらいはスルッと頭から出てきて当然と思ってたんだが

410名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:05:16 ID:9/f0A0q.0
ブラフっていうかフリテン?
霊夢のフリテンならよく見るな

411名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 02:44:54 ID:f/NELDpI0
是非みんなに聞きたいことがある

・今までで一番ひどい時のスランプの度合い
・そのスランプからどうやって脱したか

現在進行形でスランプに嵌っている俺を助けると思って、是非教えておくれ

412名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 04:15:43 ID:sS9SdvlQ0
>>388と同じで、
勝ちは実力、負けは運だと思ってるから、負けが続くと自分の打ち方に原因を求めるかな
スランプと考えるのは、何か運に責任転嫁してるみたいで苦手

って言っても4位が4回も5回も続くようなときはさすがに具合悪くなるがな
そういう時はチャットに逃げる。負けてるってことは当然相手は勝ってるから、話に乗ってもらいやすい気がするし
本当に単純に運が悪いだけの話なら10回も15回も続くようなことはありえないって言っていいしね

413名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 04:17:01 ID:sS9SdvlQ0
あー頭寝ぼけてる
2行目、勝ちは運、負けは実力の間違いです
連レスすまぬ

414名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 07:00:44 ID:MqKZKuWw0
俺的には勝てるときはいくらでも勝てるし負けるときは何をやっても負けるって感じだから
とりあえず負けだしたらやめる
場の流れとかそういうのを結構信じるたちだから勝てるときにこれでもかというくらいに切り詰めていくかな

そこまで関係ないけど椛は即効切り 椛持ってる状態でリーチなんぞかけられたらたまらん
もちろん最後まで確保できる状態ならともかく

415名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 11:00:36 ID:9/f0A0q.0
バージョンあがってフランや美鈴も結構持ちづらくなったよね

416名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 00:11:29 ID:p5TJ0Y2s0
しかしホントにペアが出来なくなったなあ
もう3ペアキャラぐらいじゃペア目的で所持し続ける気にならないもん。
そりゃみんな同ステ狙ってくるわ。それが唯一狙ってアガれる手だもの。

417名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 00:31:05 ID:vhwZ.1uI0
同ステ減点案に賛成意見どころか反対意見すら出ていないのは、減点したところで焼け石に水ということなのだろうか。

418名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:20:07 ID:k.ONY3E.0
減点してもあがる人はあがるだろうから意味ないじゃん
それだったら一定の点数ないとリーチできないルールのがいい

419名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:26:42 ID:gUDo1qFw0
同ステに関しては今の感じでバランスとれてるから勝手に吠えてろってかんじ

420名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:39:27 ID:axEF5G9A0
勝手に吠えてろよばわりは無いだろ
もうちょっと言葉に気を使おうよ

421名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 02:13:05 ID:FTL4LErcO
リグル・ルーミアみたいに自身ペア役が一人しかない上に相手がペア役多くなくて、かつ特別な役が存在しない奴がパートナーの場合、そのパートナー待ちでリーチかけると、結構相手も振り込んだりするよね。
パートナーフィニッシュもついて美味しい。

422名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 06:45:29 ID:GfGeTshY0
そんなオールペアできにくいだろうか
基本的にオールペアしか上がってないんだが
むしろ同ステができにくなった感がある

423名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 11:59:10 ID:kHn.feAs0
>>420
実際勝手に吠えてるだけだから仕方ない

424名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 16:22:49 ID:k.ONY3E.0
キャラ増えて確率がほんの数%変わっただけで〜〜しにくくなったとか・・・

425名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 16:33:06 ID:bun7IrwI0
オールペア覚えられない……。
なんか原作と二次設定とがゴッチャになってて、何でこいつとあいつがペアなのかわからん、
というのとなんでこいつとあいつがペアじゃないの?と思うのとがあってこんがらがってる。
それとペアを意識しすぎてるせいか、他の役が全く作れなくなってる。
手も遅くなってるし、そもそも天牌すら出来ずに4局終わってしまい、結果最下位が多くなってる。
俺、この手の雲が関わるゲームにも向いてないのかなぁ?
原作のシューティング苦手だから、二次ゲームだけでも上手くなりたかったのだけど……。
人生うまくいかないものなのだなぁ……としみじみ感じてるよ。

426名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 17:17:59 ID:PMkB3xXI0
基本的に2:2:2だけ意識してれば4位にはならない。あと下手に振り込まない

427名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 17:45:00 ID:vhwZ.1uI0
じゃあ勝手に吠えるか…
ペアも作らないで何が仲良雀だよクン二しろオラァァ!!!!!

428名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 17:57:55 ID:61qRxz8I0
していいの?

429名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 18:04:34 ID:R2Mdxago0
お断りします

430名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 20:02:27 ID:RSO0vZwo0
>>411
20局近く打って、4位12回、1位なしって時があった。
テンパイまでなかなかたどりつかない。
同ステさえ揃わない。オルペ目指せば今切ったペアを引く。
そのうちにリーチかかって、安全と思って切ったのがド高目。

あまりに裏目が多かったから、打開策としてあえて悪待ちをしてみた。
それで裏目なら、裏の裏は表で復調気配だし、上がれればなおよし。
果たして、文と穣子で文切ってリーチすると一発で静葉ツモ。
穣子切ってたら妹4に当たっていたらしい。
それで気分よくして数戦後、連勝街道に突入した。

そこまでのドツボは最近無いけど、ついてないなと感じたときは
振り込まないようにとか、9P縛りとか、テーマを決めて打つことにしてる。

431名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:24:39 ID:DtN3lffs0
数日前に(一般的なドンジャラやらも含めて)初めて触ってみただけなんだけど、高得点を狙うコツってあるの?
4位こそ回避できても1位になれなくて困ってる。あと得点の計算が意識できないから、4確なのに上がってしまったり。
できるだけ簡単で実践的なアドバイスが欲しい

432名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 01:01:56 ID:niWXLTA60
>>431
とりあえずここ読んどけばいいと思う
ttp://www23.atwiki.jp/tohozyan/pages/14.html

433名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 07:01:47 ID:jO44J5.k0
俺が初心者の時は役とか全く気にせずオールペアだけ狙ってた
何でこいつらがペアなんだろうってのはいくつかあったけどな

>>430
このゲームはリーチかけるときは悪待ちしたほうが出やすいことが多い
紫とかでリーチかけても紫のペアが強力カードばっかりででこないこともあるだろうし
まぁ下手にマイナー待ちして山札に最後まで眠ってましたしても知らんがな

434名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 16:02:46 ID:DKOaq4Yc0
役必須に慣れすぎて、役必須なしの部屋でリーチが光ったから考えなしにリーチしてみたらただの同ステ*2で取り消したくなった

435名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:53:57 ID:MCK7i.U20
>>434
お……おう
別に周りは気にしてないから

436名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:21:46 ID:m6WNx4420
やはりというべきか、役必須部屋は1ページに一つあるかないかぐらいの割合になっちまったな
3割は残ると思ったんだが。
速攻派はもちろんのこと、オール○ボスが出来ないことや同ステと役の絡みも出来ないことで
火力派にもそっぽを向かれてしまったようである。

437名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:38:10 ID:rD7LaAjk0
久しぶりにやろうとしたらプレーヤー名変えるのに1000Pも必要になったのか… さっきおみくじしちゃったからもうポイントが
前に身内とやった時の名前が残っててネット対戦行けないしCPU相手にポイント稼ぐか…

438名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:58:16 ID:WRFjFNuA0
自意識過剰じゃないっすかね

439名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 21:12:29 ID:rD7LaAjk0
っせーな! 悪ふざけで名前変えたから他人に引かれそうなんだよ!

440名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 22:09:53 ID:2pz2SrVI0
その後名前変えるなら引かれてもいいじゃない

441名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 22:46:29 ID:rD7LaAjk0
そういえばそうだな ちょっとネット対戦してくる

442名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 23:54:12 ID:DtN3lffs0
霊夢、魔理沙、咲夜、早苗、アリスまで序盤で揃ってしまった・・・
結局他の人にアガられたけど。

443名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 12:55:08 ID:E919o.qM0
切断厨うぜえ

444名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 14:17:55 ID:zFqaFaI20
切断厨は掲示板かwikiで情報共有して避けるのが基本

445名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 15:40:15 ID:E919o.qM0
それがwikiと雑談板に乗ってない奴だったんだよね 回線切れスレにも報告ないし
何か理由があったにしてもやめて欲しいわ

446名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:29:27 ID:tjL852n20
いい加減、プレイヤー側がリーチ掛けたらCUPは黙ってて欲しいわ。
一度や二度ならまだしも人が6連続でリーチ掛けた直後に上がられるのは勘弁してくれ。
誰かパッチ作ってくれないかな、やっと聴牌に漕ぎ着けたのにこの仕打ちはマジでへこむわ。
役の大小関係なく狙い撃ちされるかの如く、上がろうとする度に阻止されまくるとか尋常じゃねーよ。
人が聴牌まで達していない時は大人しいくせに聴牌に達した途端、CUPまでリーチ、もしくは当たりとかスナイパー過ぎる。

447名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:42:39 ID:E919o.qM0
>>446
クソワロタ お前才能あるよ

448名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:30:14 ID:96zdmzfk0
玉神楽にもいたな
ゲームが難しすぎるから簡単にしろ、東方二次創作はキャラゲーなんだからどんなやり方してもクリアできるのが当たり前だ。的な考えの人
正直同人ゲー向いてないと思う

449名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:18:59 ID:eE85vjVUO
どうしても上がりたいならリーチかけない方がいいんじゃないっすかね

450名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:22:44 ID:B/qrkdHU0
>>446
俺のカップは熱いコーヒー入れられてもずっと沈黙してるんだが、お前のカップはしゃべるのか?

451名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:47:09 ID:33.aWpdo0
>>446
動画うp

452名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:51:51 ID:LfSRexSU0
CPUとする意味も分からんけどな
調子が狂った時に使う人がいるくらいだと思っていたが

453名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:20:14 ID:E7g8FQ760
Flashゲーでパッチとか言っている時点でおまえなんか知らん

454名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:29:46 ID:elEnoHJo0
>>446 たしかにこちらがリーチすると、CPUの追っかけ祭りはよくあることだが、
まったくそれをかいくぐって上がれないって、待ちが狭すぎるとか、
出にくいところで待ってるんじゃないの?

455名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:11:39 ID:LfSRexSU0
マイナー狙いでリーチかけて追っかけが2人くらい来た時の絶望感

456名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:53:06 ID:B/qrkdHU0
>>455
さらに単騎を一発でツモられると悲しさとせつなさとやるせなさが芽生える

457名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 00:08:36 ID:wVlbn5GY0
>>456 でもって次に自分が追っかけると相手に一発ロンされてしまうと言う本当に泣きたい瞬間。

458名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 00:25:29 ID:bfYGfa4g0
>>375

459名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 02:00:01 ID:YpNPD9xA0
>>448
あれは難易度がおかしかっただろ
作者も悪い意味で開き直ってたし

460名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 02:13:29 ID:1.LAWnko0
同人ゲーだからこその無茶なバランスってのもあると思うが
そのへん込み込みで楽しめないと向いてないって言ってんじゃねーの?
ま、玉神楽は1話で満足してそれからやってないからよく知らんが

ってか、仲良雀のCPU戦はたまにうざいけど基本弱いってのが一般的な見方だから、
>>446は釣り針大きいです

461名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 08:47:37 ID:c8L/ViwA0
別にCPU戦なんて、切断ペナないんだからデカいのに振り込んじゃったらF5押せばええんよ

462名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 11:42:56 ID:N.uCtAtI0
癖になっちゃそうね

463名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 12:47:56 ID:wVlbn5GY0
>>446
CPUに負けるなんて運がいいぞ、きっと対人戦ではホームランだ。

464名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 14:33:54 ID:c8L/ViwA0
ルールは好みだからどれが正しいとかとやかく言うつもりは無いが、これだけは言っておく

初心者から役必須ルールはやるもんじゃないぞ。
あれはかなり慣れた人がやらないと、打ち筋が狂う。
初心者がやっちゃった日には、もう普通の部屋で打てなくなってしまうぞ

465名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 15:59:52 ID:bfYGfa4g0
なんかえろいね

466名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 16:52:57 ID:A4VYCnsA0
称号神が214個称号集めた時点で取れてしまったんだがバグなのかな

467名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:47:57 ID:dwaHbHy60
>>466
バージョンアップ前は200個だったから旧作称号と一緒で反映されてないんだろうな

468名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:55:58 ID:gXFUhtig0
>>464
役必須ならマジで強いってな人が一人くらいいても面白い気はするな
俺はごめんだけど

469名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:24:16 ID:OTFvKxnU0
俺は同色狙いオンリー派だな。
運が良ければかなり高い役が付くし。
今のところ250戦ちょいやって一位が163回、二位が50回、三位7回、四位が33回。
CUPの追いかけリーチは怖いけど、それよりも最終局で逆転される方が痛い。

……ところで称号ってどうやって手に入れるんだ?
ひょっとしてネットワーク対戦しなきゃ手に入れられないのか?
負けるのが解りきっているネット対戦は手を出したくないんだが……。

470名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:42:57 ID:9kDBsXDo0
やっと振込み平均が6000台に戻せた
でかいのに振り込みすぎだろ俺

471名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:46:09 ID:0kVgeQXk0
>>469
マニュアルのFAQくらい読め

472名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:51:15 ID:d03WQSUI0
CPU戦がスキルアップに繋がるのは、最初のルール・ペアを覚える時ぐらいだよ
それ以降はやっぱ対人でやらないと上達しない。

473名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:53:04 ID:nz49/7920
>>467
そういうことか旧作キャラの称号十四個持ってたからか

474名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:16:27 ID:je6eFV/60
>>471
マニュアル開こうとするとセキュリティソフトに引っ掛かるんだが。

475名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 05:05:15 ID:0kVgeQXk0
>>474
セキュリティくらい大人数が見て被害ないから例外として許可していいぞw
称号は基本ネット対戦しないと手に入らない。
ただし、期間限定配布、シークレットコード入力、カスタマイズで購入、PPを一定数貯める、称号を一定数集める、壁紙・音楽をコンプ、おみくじ乱れ引き、なら一人プレイだけでも手に入る。
サイレントセレナ、四十葉のクローバー、アポロ13、ブレイジングスターは一人プレイでも手に入るのか分からないから教えて欲しい。

476名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 08:47:35 ID:d03WQSUI0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4752.jpg
「皆伝」の更に上の段位を捉えることに成功したぞ!
ネタバレになるから自分の目で確かめたい人は見ない方がよろし。

しかし、どうやっても今この時期になれるはずはないんだがな・・・・
最速でも4位を1回も取らず1000回近く1位を取らなきゃいかんのに。
どういうカラクリなのだろうかね

477名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 11:21:02 ID:9kDBsXDo0
皆伝の上を作るよりペナルティをもっと強くしてほしい
3位でも段位が下がるようにしてできるだけ実力=段位にしてほしいかな
初段までは誰でもいける方式でいいから

478名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 11:22:43 ID:HFgOuAAM0
>>475
アポロ13って13Pで上がれば手に入るんじゃなかったっけ?

479名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 11:35:12 ID:1BP1vm7M0
>>475
サイレントセレナは一人で手に入ったような

480名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 11:37:46 ID:DmroSe2U0
>>478
そうだけど、一人プレイでも手に入るのか興味があるんだよ

481名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:23:27 ID:HFgOuAAM0
>>480
すまん、だけど手に入るよ。
CPU戦で特訓&役覚え途中で手に入れたし。

482名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 18:42:18 ID:yd370Qcs0
高目狙いでツモ和了りを見逃ししようとしたら間違えて和了っちまった……
このミスもう10回近くやってる。リーチボタンの場所にアガリボタンが出るから紛らわしいわ
いや、もちろんドジな自分が一番悪いんだが
見逃しリーチかけれるようになって欲しいなぁ……

483名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:25:18 ID:9kDBsXDo0
それはさすがに個人で気を付けるレベルだと
まぁポンするときに別の同ステでないちまったってのなら極稀にある

484名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:46:05 ID:Mr2RRFyc0
俺はこないだ待ちなしリーチかけたぜ

485名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:46:45 ID:JRVDQNSU0
アカギかよ

486名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:49:03 ID:rpwvALzU0
狂気の沙汰ほどうんぬん
どうしても和了られたくない、残り牌が少ないを同時に満たしていれば面白い手かもね

487名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:23:02 ID:/no9O6doO
リーチ流局を狙うのなら条件次第では

488名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:48:55 ID:/nf1FU7Y0
リーチしたときのカットインが好きすぎて糞手でもリーチしちゃう
かわいいなあうちの相棒は

489名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 10:47:47 ID:yy65agBw0
ちょっと豆知識

単純にオールペアに四枚役を絡ませた手では、
リーチしてもしなくても点数は変わらないケースが多い。

オールペア4p 四枚役4p ペア1pペア1pペア1p で11p 12000点
こっからリーチ1p、更に一発orメンゼンツモがついても13pで12000点

この手の場合は無理にリーチをかける必要はないということが分かっていただけただろうか

490名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 11:19:38 ID:JnpPcSZw0
なにを当たり前なことを

491名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 12:07:50 ID:HrPft.pc0
プレッシャーをかけるためにリーチをしたり、打牌が面倒だからリーチをするという人もいますよ。

492名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 12:19:27 ID:k1GkPZ560
細かい点数計算苦手だからそんなのまったく意識しないで打つわ
て言っても、待ってる牌や手代わりの余地のことも考えて大抵の場合ダマ聴するけど

493名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 12:39:45 ID:JnpPcSZw0
まず大体オルペ3枚役確定でテンパイすることなんてほぼないしね

494名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 16:03:17 ID:/nf1FU7Y0
目からうろこだ
てか点数計算とかしたことなかったなあ

495名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 16:14:41 ID:N0XV8jJE0
ほぼないって言えちゃうのは打ち方がヌルいだけの気がするが
機会は多くないと言えども、オルペ3枚役は常に頭の中に入っててしかるべき選択肢だろう
それくらいダマで11pてのは強力で、パターンも多様な形

リーチに関してはケースによるけど、リーチした方が出やすい形は少ないから基本ダマが正解だろうな
基本的に待ちは読まれやすいというか、警戒されやすい形ではあるから

496名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:48:30 ID:9naf45BM0
リーチしたほうが出やすいカードもあるけどな

497名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:05:44 ID:rZgYHbQo0
神霊廟のキャラをパートナーにすると重なる役やペアは少ないけど、
役に絡み難いだけあって放銃されやすいから、パートナーフィニッシュの確率が上がるな。
これから先、彼女らが絡む約は増えるのだろうか?

ところで何でバカルテットが役になってないんだろう?
手牌にリグル・ルーミア・ミスティア・チルノのいずれか二枚以上あるとどうしても揃えたくなってしまうんだけど。
やっぱり二次設定は役にはしないのかな?

498名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:24:33 ID:wP65FK760
バカルテットは役に追加する予定はないとご丁寧にマニュアルでも言ってるしな

499名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:38:33 ID:5MSpb.Ps0
神霊廟キャラは役少ないしペアも中途半端で使いにくいよなあ…
たまにイヌ科動物を狙らうくらいだな

500名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:53:52 ID:eeBosMOw0
>>496
便宜上リーチした方が出やすい形は『少ない』と表現してみたけど、
オルペ3枚役でリーチした方が出やすい形ってどういうのがあるっけ
ちょっと思いつかなかったんでできれば具体的に教えてくれ

>>497
バカルテット、ペア2+1・2ボスだけで構成だから、役として存在すれば結構強力なんだけどなー
1・2ボスの底上げにもなるし、検討してほしいわ。いやまぁ、検討した結果のマニュアルでの注釈なんだろうけど

501名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:01:22 ID:WzvrxZPg0
>>500
1,2ボスはあまり強くあってはいけない…とか言いたくなるな

502名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:01:55 ID:rZgYHbQo0
>>498
ですよねーwww
まぁ二次設定を含ませてしまうと膨大な量になりかねませんし。
ものによっては周知されてない設定も多くなってしまうでしょうし。
厳しいのでしょうね。

>>499
そうなんですよね。
神霊廟キャラで役狙おうとするとイヌ科動物、豪族乱舞、NICE BOATのいずれかしかないですし。
神霊廟単体で集めようとしても1ボスが別扱いだから、他のゲーム単体よりも集めにくいし。
雷繋がりだからと言っても屠自古と衣玖さんがペアになるわけじゃないし。
でも以外に仙人同士ってことで華扇&青娥のペアはよく出来るかも。

503名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:05:05 ID:q776blNs0
>>500
ペア含みのトリオの1枚で、数字がなく、自身のペアは少なくて、
その相手も強力でない、役も少ないからオリるときに切られやすいとなると、
DS-LEVEL3のキスメが該当するくらいかな。

他のキャラでも場の状況によってはリーチした方が出やすいこともあるけど、
基本、振込みがより期待できるようになることはやっぱり少ないね。

504名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:22:57 ID:QJ8ysOJE0
>>500
黄昏で勇儀、霊夢サポではたて、DS-LEVEL3で芳香、蓬莱人でてゐorメディorEX慧音とかどう?

505名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:41:32 ID:Co05ZDjM0
>>495
常にオルペに3枚役のせるよう意識してるから言えるのだが・・・
高め3枚役ありでテンパイしちゃうことがほとんど
そしたら大体最終形だから何も考えずにリーチしちゃうだろう

506名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:51:59 ID:/Xy7EIzk0
二級から上に上がれん
段位持ちの方ってどんな打ち方をしているんだ…
三連戦三連四位とか笑えねえよ

507名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:54:20 ID:vAe0d3Kw0
今頃だけど役の確認で2枚以上で色変わる機能最高だあ
見やすいのもあるけど何より色変わってるの見ると嬉しさも倍増よ

508名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:14:20 ID:9yiRxC8w0
>>505
その形だと卓のレベルがある程度あれば突っ張り合いにならない限り出上がりは無理じゃね?
突っ張り合いになったらなったで不利な形だし
個人的には高め三枚役テンパイは降りを見てリーチかけない形だわ。降りやすいしね

と、論点ずれてるか。すまん、誤解してた
とはいえ、話を聞くと打ち筋荒い気もする。煽ってるわけじゃなく

509名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:21:18 ID:G4.hq.9Y0
>>503-504
そういうのはダマでもでるような気がする

リーチした方が出やすい形だから
紫リーチで藍待ち(イヌ科)みたい事じゃない?

510名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:32:17 ID:UpfifXIg0
>>506
二級一級あたりから必要対局数自体が飛躍的に上がっていくからかなり停滞する感が強いよ。
二段三段あたりになるぐらいで停滞感が慣れとあきらめに変わるから問題なくなるけど。
つまり、みんなそうだからあせらなくていい。

511名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:58:16 ID:Co05ZDjM0
>>508
であがりを狙うよりもツモ狙ったほうが打点も高くなるしいいんじゃね?

それよりも4p5p6p7p3枚役で変わってくるでしょ
俺はそもそも4p3枚役にオルペなんてのせるもんじゃないとおもってる
大体ペア数少ないからテンパイまでに時間がかかりすぎるし
もっぱら狙うは5p以上3枚役にオルペ乗せ
5pは多分4pと同じ感じな打ち回しになるとおもうけど
6p以上は高めがあるなら迷わずリーチ、高めツモもしくは一発で14pまで届く
けねもこや地霊殿なんてリーチだけで14p確定だしダマなんて馬鹿らしいz

512名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:25:45 ID:nqQQWzlE0
>>506
皆伝がたくさんいる卓にのりこんで2位を狙うんだ。
それだけ平均段位が高いと、ラスでもゲージ減らないか、微増だし、1位取れたら超ウマーだぞ。

513名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 04:32:46 ID:QJ8ysOJE0
>>509
ペアが他に3もいるから単騎だと握り潰されてる可能性が。
もっと酷いと橙+藍と同ステ3枚でオールペアへの手変わり待ちしてるところに振り込んだり。
橙かマミゾウのペア待ちにしても、紫のペアが4以上あるなら自分は紫残す。

514名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 06:56:55 ID:kJ.EeCNI0
役の確認なんぞに頼っているんじゃぬえええええ!

515名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 07:16:07 ID:QJ8ysOJE0
>>514
役は全部覚えたが、役可能なのが一目で分かるのが便利で使ってる。
役の確認なかったら切れてる牌を見逃して、来るのを待ってしまいそうだ。

516名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:34:50 ID:ZGwwEVNk0
3枚役ができると満足して残りを同ステで済ませてしまう癖を何とかしたい

517名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 17:20:31 ID:qEELvdjQ0
一度ネコ科・非想天則・ナイスボート辺りを単なる同ステと一緒に和了ると目が覚めるんじゃね
リスク・苦労に対して点数が見合わなさすぎて笑える
知っての通り、例に挙げた上三つはそれぞれ同ステや他三枚役によって役が複合するんだけど
それを最大限意識して打ち、その狙いが駄目そうになったらいっそオリも考慮したオルペに移行しちゃうのも手だと思う
もちろん点数が必要ない場合は三枚役+同ステでなるべく早く安上がりでもいいけど

518名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:13:55 ID:B88XuF760
>>517
俺はその3つは鳴いてもOKな同ステ程度にしか思ってないから苦労は感じない。
鳴いてもノーテンなら残り3枚で複合含めてもう1つ3枚役狙うから素オルペの点数超えることもある。
リスクは役の方でしか鳴かないし、リーチは橙、早苗、ムラサがない時しかしないから同ステのみのリーチと変わらない。

519名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:04:58 ID:O1pkX1960
ところで、「霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、妖夢、アリス」でアガった時って何Pになるんだ?
上の方で言ってた奴が気になるんだけど、あれって下手な6人役を超越してるんじゃないか?

520名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:38:48 ID:X2gJ0JlI0
さすがにそれは人に聞くより自分で計算したほうが早いと思う

521名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:59:22 ID:H7EPMp5c0
ステージ同番 2P
旧作-怪綺談 4P
神霊廟自機 5P
永夜抄人間 5P
妖々夢自機 4P
星蓮船自機 4P
ペア:霊夢&魔理沙 1P
ペア:霊夢&アリス 1P
ペア:霊夢&早苗 1P
ペア:魔理沙&アリス 1P

の基本28Pか

522名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:59:55 ID:H7EPMp5c0
っとsage忘れすまん

523名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:12:48 ID:Kvc03RrU0
>>511
ペア3トリオはオルペに乗せにくいのがネックかな
ペア0トリオはおっしゃるとおりだけど、
怪綺談を除けばペア3トリオは染めた方が早いか、オルペで張れても待ちが2・3枚(それも強めなカード)なことが多い
ペア2トリオもその傾向が残ってるし、一発orツモって条件は結構厳しい上、12000点が16000点になることが戦局に変化を与えるケースはあんまりない気もする
10k差くらいで負けてる時ってなら話は変わってくるだろうけど

>>514
終盤うっかり役満とか4枚役に振り込むのを防ぐのに、山札確認と役確認(所持・可能on)は役に立ったりするぜ!

524名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 00:17:12 ID:LLXy9xK.0
役の確認は甘え(キリリッ)

525名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 02:47:24 ID:4u.1mwgo0
>>524
レイマリとか中ボス4枚が揃った時くらい許してくれよw

526名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 05:39:27 ID:e5fomqIo0
>>523
けねもこ、地霊殿は打点的にもペア乗せよりは染めたほうがいいね洩矢は染めるなら神になるしねw
けねもこ・豪族乱舞あたりは厳しいけど他は現実的なオルペ乗せられる形になるとおもうけどなー
具体的すぎる例だけど狙ってると
なんかのペア(霊夢に伸びるペアならなおよし)・かなすわ・れいむ
なんかのペア・お空・さとり・にとり、なんかのペア・さとりおりん・にとり
みたいな形にできるぜ?
ペア2も厳しいのあるけど大体待ち5・6枚の中で高め1枚みたいな形にはできる
安め4000で高め12000(16000)なら大体最終形でしょ?

とおもったけどまぁ考え方次第か、2400と4000が誤差とみるかどうかで変わる気がする

527名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 11:39:56 ID:INytPjAY0
この前、一回だけ一度しか上がってないのに一位になった。
特に高い役ってわけじゃなかったんだけど、CPU同士が潰し合ってくれた。
よくCPU同士が手を組んでるんじゃないかと思うぐらい連携して上がり阻止されることが多かったんで吃驚したわ。

528名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 14:44:01 ID:3KoLxVSM0
またきたのかこの人

529名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 15:09:31 ID:9WHm4H4Y0
素人もここまで極めると、何か別の呼び方してあげたくなるなw
まぁ、とりあえずおめでとうと言っておこうw

530名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 16:38:03 ID:0EqattQs0
トシローさんおめでとう

531名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:20:31 ID:nqycsQGI0
口だけは達者なトーシロ

532名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 19:26:25 ID:1zIoxUps0
ただのカカシですな

533名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:48:41 ID:kobThmBo0
CPUとやってる限りうまくはならんだろ
あれ振込み気にせずに黙々とペアそろえる作業だし

534名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 21:10:15 ID:7t8eUS.60
CPUじゃなくてCUPだよw

535名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 23:44:46 ID:waKWJoUg0
CUP弱体化パッチが待ち遠しいな…w

536名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 00:42:04 ID:/70MeTmY0
こんなCUPは嫌だ。
エントリNo.1 顔文字くん マグカップ Gハアハア
こんなCUPがうるさかったら弱体化どころか叩き割る。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B000YGH7J2

537名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 00:57:48 ID:.Gjnj76M0
どうせならストーリーモードの実装をだな・・・・

538名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 01:04:42 ID:zOlL8VJ.0
ストーリーモード実装したらテーブルゲームつながりでラスボスがみすちー×3になりそうだな

539名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 19:33:00 ID:qMWE6CSA0
Ph2戦目はルール上再現不可能だろうしここはミッションモードの実装を

540名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 19:34:09 ID:cEIgXSMY0
ああ、あの人のゲームか

541名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 19:41:23 ID:VeSSCngk0
>>538
なぜかトリロンされてなぜか三羽ともレイマリ持ってるんですね、わかります

542名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 16:53:58 ID:W74y3FCo0
こういった麻雀系ゲームで負けが込むのが嫌な人は基本的にネット対戦を行わず、
CPU戦オンリーにして第四局時に自分のリードが30000点未満の時にCPUが先にあがったら、
リロードして最初からやり直し、地道に勝ち続けるのが一番だと思う。
段位も上がらないし、プレイポイントも稼げないけどイラつくのは少なくなる。

543名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 18:47:05 ID:8a/KY/r.0
やらないのが一番
絶対に負けん

544名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 18:55:21 ID:3iCY.7bc0
まあじゃんほうろうきで小島先生が負けない秘訣言ってたな
「負けても払わない」

545名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 23:08:24 ID:9CtoilUo0
参考にしたいから、みんな自分の仲良雀における立ち回りを解説してほしい

546名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 23:40:57 ID:glCbrsi.0
相手の出方を伺いつつ、振り込み(特に一発)を回避することを優先。
そして4位を回避することを優先。1位は無理に狙わない。
ただし、アガれる見込みが大きい時はそこそこ積極的に狙う。

こんな感じかなあ

547名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 00:09:25 ID:WM7d4GZE0
前スレの>>655〜は結構参考になった
色んな打ち手がいるもんだな

548名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 09:18:01 ID:53AUhINg0
ちょっと方向性は違うが、キャプチャソフトで対局を撮るのもオススメ
見返してみると結構ミスしてるところや見逃してる部分に気づいたりするから、
そういうのを見つけたらその後の対局では気をつける
悩んだときにスクショ撮っておくのもいいが、そっちだとよほど意識してないと忘れちゃうし、集中力削がれるからな

人に立ち回りやら打ち方のアドバイスもらうより、対自分という意味では効果あると思う
まぁ、そういう話題は不特定多数の利益になるだろうからどんどんするべきだとも思うけれど

549名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 10:39:01 ID:nJG1hHHU0
俺は同ステ速攻&ベタ降り戦法
この二つは実はかなり相性がいい。オルペで手札を組むよりも同ステで手札を組んだほうが、
危険牌を抱える度合いは少なくなるし、なにより他の人がリーチした際簡単に降りられる。
例えば6ボス2枚と1ボス2枚持って、どっちか来たらテンパイでリーチって時でも、
降りる時は1ボス2枚を崩せばいいのだから。

ただいかんせん、常に火力不足だからデカい手に振り込んだらほぼ終わりだし、
振り込まなくても他の人がデカいのアガってしまっても追いつくのは難しい
逆に自分がリードして逃げてる時には強い、そういう戦い方ですね。

550名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 12:28:24 ID:eKYzJtIs0
前スレの参考に色々やってみたけど「色々やる」のが一番面白いと思ったな
戦績重視で勝ちに行くならともかく、そこまでこだわらないなら一つに絞らないほうが秋が来ない
あと調子悪くても腐らなくて済む

>>545の回答にはなってないけど

551名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 12:32:48 ID:4WUS26yk0
>>550
静葉と穣子・・・(´;ω;`)

552名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 19:46:35 ID:z3iaf8UM0
俺は基本的に高めを狙っていくかな
危険牌を抱え込むことになるがそこは勇気で補う
オルペはマイナー待ちして一発狙い ねらい目は映姫と小町 妖精系ペアもそこそこ一発が来る
べた降りする人がいればかなりの確実で狩れる

553名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 20:31:48 ID:LdIfUwtQ0
基本は同ステ×2、オルペ、3枚役+同ステ の形が多いかな
たまに複合役とかできて火力もそんなには低くない・・・かも

エア巻物ゲット〜
称号合成で遊んだけど結局もとの称号に戻す

554名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:43:40 ID:3HD2quw20
俺は気分屋だからコロコロ変わるけど、基本無謀にいくかな
アカギに影響されたのか地霊殿がでてない終盤でさとり様捨てる暴挙とか普通にしてしまっている
案外1位が多かったりする
基本オルぺ狙っていってスピード重視にしているけど役ができるなら結構見送ったりする

...駄目だうまく説明できない

555名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:46:26 ID:6Q.FK3Vc0
>>554
あれ、俺と同じ打ち方なのに一位…?
どういうことだ…?
あれれれ…?あれ…?

556名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:56:15 ID:3HD2quw20
>>555
...あ、少し訂正するとそれが高くなくても維持でも揃えようとしてしまうのだよね、何もなければさすがに気を遣う
あと関係ないけどチルノは嫁だからほぼ捨てない(キリッ

557名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:56:53 ID:3HD2quw20
...あ、sag忘れごめんなさい

558名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 00:26:25 ID:KzME6JFA0
ここで唐突な戦歴晒し

1位率 32% 4位率25%
平均終了 22778、1点
平均得点 7337点
平均振込み 6593点

559名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 13:45:21 ID:MgnUoQzE0
たとえ安上がりでも無謀な待ちでもパートナーカードは捨てたくない時ってあるよね

560名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 16:07:42 ID:XM9uQcaIO
パートナーカードは何があっても捨てないね
六枚役<パートナー

561名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:05:00 ID:xp3ARaOc0
今起動してみたらすげー機能が追加されてんじゃん
Kooさんほんと凄まじいな・・・

562名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 23:45:34 ID:fRHXddPg0
なんぞー、役はともかく同ステと色の残り枚数みれるのはすげぇ嬉しいわ

563名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 00:33:29 ID:N6lT/Ndw0
確かにすごい機能ではあるんだけど、
この機能をフルで使って必死でナビを見まくって振り込みを避けて、
それで「俺は回避型ですね(ドヤァ」とか言われると釈然としないものがあるよね。

564名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 00:51:50 ID:4OpNd8dE0
別にないけど

565名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 00:52:11 ID:uoqlXwqY0
利用できるものはなんでも利用したい

566名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:07:19 ID:s2Sy6M4cO
個人的にはダブリーとダブロンを実装してほしい
麻雀よか待ちが同じという事は起こりやすい(気がする)し、頭ッパネされた時の悔しさといったらもう

567名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:08:52 ID:4OpNd8dE0
個人的にはダブロンより点数の高い方のロンが優先されてほしい
万点越えの役が同ステの1200点に邪魔されると内臓を吐き出したくなる

568名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:09:47 ID:1iWCtX7c0
ダブリー・人和・天和・地和・海底は欲しい
そういうweb拍手で旨を送ったことがあるけど、放置された

569名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 02:23:18 ID:9Efc7jO.0
あっても1〜2pのボーナスと称号程度で終わりそう

570名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 03:07:45 ID:m6f5WjIQ0
天和・地和1pくらいはあってもいい気はするがなー
リーチかけられない分おまけってことで

571名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 03:38:46 ID:6TkmUV6Q0
新しく追加されたのすごくいい感じだな 初心者も簡単に入ってこられる
これを機にもっと人口増えないかな

572名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 07:32:35 ID:ZJstQl7M0
すごいといえばすごいが使うことはないかなぁ
いままでので十分可能役も残りカードも確認できてたわけだし

573名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 09:25:09 ID:5Sg.GuBc0
きっちり活用されると、マイナーな3枚役、4枚役あたりもしっかり警戒されちゃうな。

574名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:42:55 ID:lagRmjn20
う〜む、オールペアはよく出来るけどペアを三つ以上となると格段に難しくなるな。
作ろうとするとどうしても主要メンバーを揃えなきゃならなくなるのが一番の難点だな。
逆にそれさえ来れば、ある意味マイナーな三枚役より遥かに点数が良くなるけど。
なるべく霊夢・魔理沙・妖夢・早苗あたりが集まるように組んで行けば結構いい点数が出るな。
ただマイパートナーが神霊廟出身だから役に絡み難いのが痛いな、好きなキャラだから変えたくないし。
それでも上手くペアが組めれば三つぐらいは役が重なるからまだマシか。

575名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:52:36 ID:.GqPBUQY0
大戦争中ボスと大戦争EXの複合率はなかなか
うまくいけば大戦争中ボス+大戦争EX+魔理沙を含む3枚役(+ペアがいくらか)で爆発する

576名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 22:14:22 ID:lagRmjn20
そういえば響子って犬科じゃないんですよね。
どうもあの耳と尾を見ると犬科な気がして藍やマミゾウがいると残したくなってしまいます。
それとふと思ったのですが、“カラス”はあるのに“鳥”って役はないのでしょうか?
文・はたて・空・ミスチー・本読妖怪の何れか4枚を揃える四役でも良い気がする。

577名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 22:18:28 ID:0o4pZCC60
鳥4で我慢しろよw

578名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 23:06:00 ID:lcuxF0IQ0
>>576
577が言う通り。あなたがあげた5枚から本読みを除いた4枚で鳥4はあるよ

579名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 23:34:07 ID:UilQgc6A0
鳥4とかの更新があった時のお知らせが
・鳥をなくして烏を追加しました
・鳥4を追加しました
みたいな感じでなにいってんだこれってなった記憶がある

580名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 00:19:28 ID:UCtn0QtQ0
晒し晒し〜

名前 dai
キャラ ムラサ
段位 一段

二万点振り込んで飛んで4位確定した瞬間に切断。
タイミング的に確信犯です。悪質プレイヤーですのでご注意を

ちなみにプロフィール欄には「目指せ平均順位2,0!」とか書いてあった。
きっとこうやって4位を切断でなかったことにして成績を良くしているんだろうね

581名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 00:24:52 ID:qXOmeasg0
>>580
同卓者居てワロタw
その節は心中お察しします

582名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 01:12:10 ID:vdNPqNs.0
晒しスレでどうぞ

・・・・あったよね?

583名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 02:23:18 ID:/C4Atk7Q0
本家か何処かのしたらばにあったような気がするけど
ちらっと見た程度で普段みてないからちゃんと覚えてないな

584名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 04:32:02 ID:puzP6qg.0
テンプレに一文入れておいたほうがいいかもしれないな
晒しは雑談・回線切れ報告板の切断プレイヤー報告スレでとか
晒しはスルーでとか

一応棲み分けはできてるみたいだけど、1スレに1回はこういうの出てくるし

585名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 18:39:15 ID:x3a44DiQ0
平均順位が2.2位以上だと強い、2.4位くらいならそこそこ くらいの認識でいいのかな
ちょっと聞いてみたい

586名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 19:20:44 ID:nt8vAV1Q0
2.4位はちょうど真ん中の強さって感じだから、そこそこよりは弱いと思う。

587名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 21:23:20 ID:uQada6ukO
一位29%、四位19%の俺でも2,3位だからなあ
2,2なんつったら凄まじい成績なんじゃないの?
一定以上の対局数こなしててそれだけの成績なのって、
それこそ1割いないと思うけど。
もし2,2位の人がいたらそれぞれの順位の%と対局数を教えてほしい

588名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:01:55 ID:UrTp39kA0
1位2位がかなり多くないと2.2までいくのは大変そうだね

589名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:05:33 ID:kMvIsIls0
>>587
二百回ほどまでは2,0とかでいられるけど、回数重ねると自然に下がるよなー

590名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:14:20 ID:UCtn0QtQ0
今一番計算しやすい1000回で計算してみたけど、

1位 300回
2位 300回
3位 200回
4位 200回

これでピッタリ2.3位なわけよ。これより戦績が一個でも上回れば2.2位になる。
それにしたって%で直すと上から30%、30%、20%、20%だぜ?
運の要素が強い仲良雀でこれ以上の成績を取るのは至難の業じゃない?

591名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:47:59 ID:B4QAtf.A0
>>580
一週間くらい前にそいつに切断されたような

592名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 00:29:59 ID:.6L82kYE0
>>580

馬鹿だなぁ、その人。
そんなに負けるのが嫌ならネット対戦やらなきゃいいのに。
CPU戦ならそこまで力入れてやらんでもそれなりに勝てるのにな。

593名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 02:16:03 ID:xUCiJBgI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11780.jpg
全てそこそこ強キャラだけど、ペアはなく、ステもバラバラですげー悩んだんだ

594名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 02:18:31 ID:xUCiJBgI0
ごめん追記
この後自分のパートナー萃香をひいたんだ
皆さんは何を切りますかってのが聞きたかったの

595名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 02:41:55 ID:SsQHczHM0
>>583
まず、早苗さん切るかな? これくらいのタイミングなら高め振り込みは可能性薄いし。
その次にぬえを切って(比較的ぬえ待ちはなかなかされない気がする)、6ステ+屋台or霊夢サポあたり狙う。
もちろん、その間にいい奴来たらまた悩む。

byそこそこより弱い平均2.4位のプレイヤー

596名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 03:09:33 ID:cp0K1Nhk0
>>593
強キャラペアバラバラ状態になっちゃったらさっさと流すのが上策だと思ってるから、
ぬえ切って仮テンとって、同ステ張れたらリーチかな
役を追っても旨み少ないし、逃げ切るのもむずかしいんで

霊夢ペアが浮くのは怖いけど、直前にこーりん切れてるし、もうちょっとだけなら大丈夫そう
まぁ、だからこそ今切るべきって気もするけど、仮テンのつもりがつもってラッキーっての案外あるので

597名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 09:52:41 ID:xhjbI0Fc0
>>>593
真っ先に永琳落とし
次巡でぬえ落として必ず一つ安牌用意しておく
で、霊サポ・妖怪の山or守矢・地霊絡み系のどちらかを引いたら本線をそっちに変更
安牌一つを聴牌時の保険にして、霊サポ・妖怪なら(場の状況にもよるが)空を落とし、守矢なら萃香を落とす感じ
最近役必須ばかり打ってるから志向がそっち寄りなんで参考にはならないと思うが
手役派万年ザコ平均順位2.5位のギャンブラーの打ち筋

598名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 09:59:33 ID:xUCiJBgI0
>>593です 色んな意見が聞けて嬉しいです
えいりん落としは考えになくて驚いてます なるほど
ちなみに私はぬえを切りました
とりあえず同ステ連番でテンパイだけ持っといてツモったらいいし
新しいのに期待って感じでした

599名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 02:38:55 ID:ldL6LXyE0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11791.jpg
私からも聞かせてください。
星を持ってる設定でお願いします。
ここからのリーチの有無と安めのアガリをスルーするかどうかをお願いします。
4局リーなし飛びあり親終ありPBなし役なしで、赤丸の中の事も加味してほしいです。

因みに当時の私は次順でリーチし、2,3順で鈴仙をツモり11pをアガリました。
安めも多分一発じゃなくてもアガっていたと思います。

600名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 04:29:06 ID:3PuHnGxM0
まぁ星捨てリーチで間違いはないと思う
リグルミスティアはスルーでそれ以外ならロンで問題ないかと
終盤まで出なかったら上の2枚でもロンかな
しかし優曇華スルーで永琳待ちってのもありかな

601名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 05:19:27 ID:R.Zu5whM0
>>599
まだ1局目だし、ダマでもいいんじゃない?
リグルとミスティアは他家がリーチかペア5以上のカード捨ててなければロンは見逃し、ツモか他の当たり牌ならアガる。
アリスか早苗か幽香引いたら乗り換えてリーチ、妖夢と咲夜はダマでアガれたらアガって左の3枚引いたら乗り換え。
以上、常時安牌キープ0で火力と速度しか考えない特攻タイプの戦略(笑)。

602694:2011/10/21(金) 06:50:45 ID:QFenYRBY0
染めだとレイマリはほとんど役に立たないんで、複合オールペアできるまではリーチは我慢かな

でも、まだ第1局で次回親だし、安めでも出れば上がっちゃうと思う。それが正しいのかはわからん

603名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 08:35:16 ID:eVlAsuX60
>>599
1局目落しちゃってるし、とりあえず取り返しておきたいところかな。
とりあえずリーチかけて、他がリーチ、役確定鳴きしてないようなら、リグル、みすちーは見逃し
慧音、うどんげ、永琳ならあがっておくかな。

604名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 09:24:53 ID:fenAKVLM0
ダマ永琳待ちかな
で、慧音・アリス・早苗・咲夜引いたらてゐと交換(咲夜の場合はダマ。それ以外はリーチ)
>>599の通りにそのあと鈴仙引いたら、そのまま和了るか卓の状況によっては魔理沙落として永琳待ちか
ここら辺は的確に点数計算できないと判断できないよね
とっさにはp数もろくに数えられん自分だとこういう手は厳しい

しかし永夜染めの時のレイマリほど悩ましいものはなし

605名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 18:53:03 ID:z5ajVHCA0
今自分の戦績確認してみたんだが、振り込み率が81%とかwwww何やってんだ俺wwww
それでも平均的には2位っていうのは凄いことなのか?それともダメダメなのか?
しかし狙ったように当てられに逝ってるとはwww自分としては要らない牌を放出してるだけなんだけどなぁ。

606名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:00:47 ID:iZVRICVE0
何戦なんだ
それによっていろいろ変わるぞ

607名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:04:30 ID:z5ajVHCA0
>>606
748戦やってた。
思った以上にプレイしまくってた。

608名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:25:32 ID:wU9ioJAY0
振込率は17.15%だった
81%ってやろうと思ってすらできるもんなのかってレベルに感じてしまう

609名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:45:17 ID:N0vVUMRc0
8.1%じゃないだろうな

610名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:50:53 ID:z5ajVHCA0
>>609
いや81パーセントで合ってると思う。
正確には81.73%ってなってるから。

611名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 20:16:21 ID:PIx0N8k.0
もしかして:CPU戦のみ

612名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 20:42:29 ID:nYLOCPx.0
で、平均振込み点と平均あがり点は?

613名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:12:26 ID:z5ajVHCA0
平均振込点;66570.3点
平均上がり点;5035点

614名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:17:20 ID:1G8uNMcQ0
元々釣り針大きかったけど、さらにでかくするとは驚きだ
一局につき66570×0.8=53256点ずつ振り込むってそれはもう神域だろ
ちなみに一桁間違ってたとしてもムリゲになる。ありえません

615名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:24:46 ID:z5ajVHCA0
いや釣り針とか言われても……。
振り込んだら大抵が「神」とか「全人類の緋想天」とか大体が六役ばっかだったし。
後は主人公自機シリーズが重なったりとかデカイ点数多かったもんなぁ。

616名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:27:08 ID:b50mPWiE0
百聞は一見にしかず、SSがほしいです

617名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:28:26 ID:z5ajVHCA0
SSってなんぞ?

618名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:40:52 ID:nYLOCPx.0
もう針が露出しきったしこの話題は終わりだな。じゃあ次の話題行こう。

リーチ後ロン見逃しってしてる?
私はフリテンがないとわかってても気になって上がり牌が来たらしょぼい手でも必ずあがるようにしてるんだけど。

619名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:43:27 ID:uGOYxecQ0
あいつの避けてわざわざ俺のでロンかよ・・・やらしいなこいつ
って万が一でも思われたくないから即あがりしてる
ツモ見逃しはたまにある

620名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:57:28 ID:nTqP80N60
俺も>>619の理由で即アガリだな
しかしロマン最優先
幽香、メディ、小町、映姫、リリーB の状態でスターとか来てもねぇ・・・

621名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 21:58:31 ID:Uvf2XO/Y0
>>618
親のときはよほどでなければ上がる
子なら手札によって見逃すけどよく上がる方ではある
ツモできてしまうと捨てられないと錯覚していつも上がってしまう

622名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 22:02:09 ID:iZVRICVE0
役の強さによって変わる
あと運が絡んだ上でギリギリ四位か三位かみたいなところなら狙い撃ちもする

623名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 22:16:34 ID:wU9ioJAY0
>>618
1位直撃じゃないと抜けないときとか序盤で安めが出た時はスルーすることもある
一枚スルーすることによって警戒も薄れるだろうし

624名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 22:49:18 ID:pTvEBpKk0
振り込んでないのに4位ってのが一番納得できない4位の取り方だ。
振り込んだなら負けるのも当然だがしっかり防御したのに4位ってのは悔しくてしょうがない。

ツイてなくてもなんとか防御して3位をキープしてたところに、
最終局で4位の奴がデカい手をツモって最下位転落・・・ってパターンが多い。

625名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 23:07:40 ID:e6kxFGeA0
強キャラは集まるのにペアができない
広範囲待ちでツモれない
振り込んでないのに最下位
親の時に高得点ツモ被弾

ここら辺はどうしようもないものだな

626名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 23:21:44 ID:s0cP6xbY0
ただでさえ上がれないのにリーチした途端にツモられるんだよなあ

627名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 11:39:20 ID:LXKJix6k0
ルナサ メルラン リリカ リリーW・B  大ちゃん待ち
同ステに邪魔されちまった・・・
ぬぐぐ・・・ぬぐああががががああああ

628名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 12:09:32 ID:bXqtzBeQ0
同ステってのはそういいデッカイ手を邪魔するためでもある戦法だからね
相手側からしてみればそれでドヤァというところでしょう。仕方ないね。

629名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 13:51:52 ID:c5L5KHfg0
役必須部屋はそんなあなたをいつでも歓迎!

630名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 21:02:55 ID:KWNE3EnI0
1位目指す気があるときは見逃しだってする
大抵ツモられたりで裏目にでるけどな

631名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 21:56:32 ID:3k5TiQNI0
>>627
昨日同じ手で紫切りリーチして大妖精ロン出来たよ。
1局目の5巡目くらいで24000点直撃して飛び終了。2分で終わった。

632名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 22:32:24 ID:LXKJix6k0
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                       .入  `T ̄     J   /\
                     /  \           //  ‖
                    ノ     >、  u     / /    ‖
                  ,,/__  / /\    ,,/  /     ‖
                 一"  /´゙入    ゙゙|||゙; ̄   /     / |

633名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 01:25:33 ID:DlUG5c0c0
ほんとどうでもいいなそういうの

634名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 02:10:04 ID:xUnoG3Fs0
しかしそういうのがないとヴァージョンアップした時くらいしか話すことがないのも事実
多少話のレベルは上がっても話題がループするのは避けられないように
ついてた・ついてなかった自慢はこういうゲームのスレにはつき物よ
別にレスが欲しいわけでもないだろうから、どうでもいいならほっとけ

個人的にはそういう単発の自慢レス好きだけどね。
どこが好きなのかと聞かれると困るし、嫌いというか、不毛に感じてしまう気持ちもわかるけど

635名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 13:41:04 ID:f.zSUN.w0
大妖精って中ボスなのに強いよなあ

636名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 22:08:48 ID:bEL3OGvc0
よし、みんな最近起きたちょっと自慢したいことを話そう

俺は親のとき配られた時点でテンパイだったからリーチしたら次の人が妖夢を捨ててロン、10秒で終わった
霊夢・紫・幽々子・萃香・橙
で妖夢待ちであった

637名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 22:19:24 ID:e11gAUM60
最近じゃないけど、一局目に3つ前の人が捨てた牌が1つ前の人の当たり牌(24000点)で
そのまま3つ前の人が飛んで自分のツモ順が来る前に終わった事なら

638名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:01:15 ID:fOsT.6yY0
よくあるよね

639名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 01:35:18 ID:HLYubBvM0
>>624についてだけど、上級者ばかりの部屋では自然とそうなりやすいよね
みんな回避が上手いもんだから、自然とツモゲーになって運がない奴はどんどん削られる

逆に言えば、言い方は悪いが「防御がザルな奴」が一人いるだけで立ち回りがすごくしやすくなる。
回避してればそのうちそいつが当たってくれるから。

640名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 04:30:59 ID:2mNci4eY0
ちょっと前(一週間くらいだけど)に
開始2順目で虹川姉妹の誰かを捨てて

パチェ・虹川・虹川

姉妹の鳴き間違いかと思ったけど
虹川の残りは鳴いた人以外が出てた(はず)
手元のこぁが捨てられなかった


未だに気になる鳴き

641名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 11:12:32 ID:Ip2frYF60
それだけじゃ単に下手くそって言いたいだけなのか本当に何がしたかったか気になるのかがわからん。
その人の段位は?

642名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 12:02:22 ID:HWkESOLY0
段位とか飾りだろ。

643名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 14:41:11 ID:2jZfXq260
脊髄反射でその言葉が出るんだなw

644名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 22:58:13 ID:o.PW338g0
対局中、ロンと同時に動作停止……
一度出て対局ロビーに入ろうにもロビーにすら入れず。

…………鯖落ち?

645名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 22:59:34 ID:HLYubBvM0
俺もロビーに入れない

646名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:08:45 ID:g0Oywrac0
対局中に動作停止して、切断希望押してもどうしようもなくなったから
画面更新後ロビーに入りなおし。そうしたら俺が抜けたはずの卓が俺もいる状態で残ってて、
少ししたら人数が約60人ぐらい一気に減ったな。あれには驚いたわ

647名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 02:59:46 ID:lkNzCL6Y0
2000戦以上で平準2.1の人居たら
放銃率教えてください

648名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 07:00:59 ID:3pk9BI7Y0
ガチでそんな戦績のやつがいるなら対戦してみたいわ。

649名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 06:42:12 ID:eVc/4jgQ0
1位800(40%)、2位500(25%)、3位400(20%)、4位300(15%)で平均順位2.1位だな。
普通にやってたら無理だろうけど。
CPU戦なら200戦以下だけど1位率60%で平均順位1.6位なんだが・・・。

650名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 07:06:22 ID:VhdWxSiw0
647だが、仕様で2.19でも2.1になるので
実際は2.2を切ればいいんだよな、無理じゃないとは思う
皆伝は成績公開とかしてくれないかなぁ。

651名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 10:17:01 ID:8zR9UWS20
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko061632.jpg
そんな自慢できる成績じゃないけどこんなもん。2.1どころか2.2も無理だよ

652名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 11:02:22 ID:Epv1F0/Y0
一つお題と行きましょうか。実際にあった状況(点数は近い。きっちりではないです)

状況 3局目1本場
自分:5000点
TOP:45000点
2位(親):20000点
3位(最終局親):10000点
アリアリルール(役必須以外アリ)

自分の親は既に流れ、逆転1位はかなり厳しい状態。
そんな中で手牌は以下のような感じ。

幽々子 紫 藍 にとり 椛(リーチしていない)

巡目は7巡目、2位からマミゾウが出た。 ロンするか否か。

手役変化パターン
橙=妖怪と式と式の式
萃香+文=霊夢サポ&妖怪の山
アリス+レミリア=永夜抄妖怪
文+はたて=天狗           等等

場の現状
主人公勢牌と[レミリア、橙、文、萃香]と[文、萃香ペア]は勇儀を除き出ておらず。
レミリアペアは美鈴、フランが切れており
現状当たり牌の幽々子・紫・藍ペアはメリー、阿求が既に切れている。
妖々夢勢が場に見えず(手牌にも固まってるけど)虹川三姉妹も一切見えていない状態。

653名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 11:43:06 ID:dSDBEIXg0
6400で3位浮上なら、自分はあがる。

654名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 11:45:31 ID:dSDBEIXg0
あ、イヌ科もあるのか。13Pなら余裕のあがりですな。

655名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 13:03:38 ID:wW3ZY1Ms0
この手俺なら十中八九リーチしてるから関係ないけど2確ならあがらない理由がない

656名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 14:32:35 ID:tXS67nVs0
オルペに三枚役からんで2確でオーラス突入ならそりゃ和了る
運とラス親の立ち回りによっては逆転可能な域にも入るし

657名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 23:52:50 ID:ZuNVw3ag0
気になったことがあったので質問
同点で終局した場合の順位の基準って何だろう?
さっきやった時に一人が8000で、他三人が24000で終局
和了・放銃はそれぞれ1・0、1・1、2・2で、順位は左から1,2,3の順だった
これ見る限りだと放銃してない順になるっぽいけどそうなんだろうか

658名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 00:04:29 ID:iq8eUwEY0
同点は同着だろう
1位1位1位4位じゃないの?

659名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 00:27:54 ID:t.aYTgxE0
昔1回だけ紆余曲折あって皆が20000点で終わったことがあったなあ
そういえば同着の時って段位ゲージどうなるの?
例えば1233だったら3位の人は二人とも3位として段位ゲージに加算されるの?

660名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 01:38:05 ID:./tw96DA0
そりゃそうだろう
段位ゲージはゼロサムじゃないし
で、多分全員20000点だったら全員1位で、全員ゲージ超上がると思う

661名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 09:02:06 ID:1WSy129s0
何を根拠にそうだろうとか言ってるのか理解出来ない

662名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 09:29:03 ID:0E5lpJHA0
>段位ゲージはゼロサムじゃないし
ここにかかってるんじゃない?
限られたパイを奪い合うんじゃなくて、段位ゲージの増減はあくまで付随的なものなわけで
絶対に誰かのゲージを減少させなくちゃいけないってわけでもないという
まぁ実際の仕様がどうなってるか分からないからなんとも言いがたいけど

663名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 22:21:32 ID:851Vue0Q0
大敗した回ってみんなはどうしてるの?
自分は一旦流れを切るために卓を離れるけど涙目敗走みたいに見えるもんかなやっぱり

664名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 22:31:25 ID:L4xfI4D.0
唐突にお題。
「昔は愛用してたけど最近あまり使わなくなったカード」ってみんなあるかい?

俺はリリーWBや大ちゃん。昔はリーチした後の三妖精の出やすさから単独ペア待ちリーチしてたけど、
最近はペア3のメリットより振り込むリスクの方がデカい気がして即切りしてる。
大ちゃんやリリーで当たる場合ってたいてい高めなんだもの。

665名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 23:10:39 ID:lEd/agdc0
>>663
1回大敗では基本的には抜けないけど、負け方によっては抜けることもあるね。
自分のミスとは言い難いようなものでの振り込み(こちらのほうが明らかに広いから
追っかけたら、アタリ牌つかまされて読みずらい単騎待ちに振り込んだとか)を連続でしてすっ飛ばされたりとかね
1局で連続ではなくても、つかまされての振り込みが次の局も続いたら間違いなく抜けて出直すね。

666名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 23:47:03 ID:iq8eUwEY0
たった今敗走してきた
だって上がれないんですもの…

667名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:32:20 ID:Kzoh3ysM0
>>664
剣持ったキャラはあんまり残さなくなった
依姫でロンだと!? 豊姫は場に出ていたはず・・・ ま、まさか・・・!?
みたいなことができなくなったし

依姫はまだ妹4役があるからいいんだけどね

668名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 02:34:40 ID:pVStksm20
剣士って結局誰が増えたの?
未だ「妖夢・天子・依姫・椛」の4人じゃないの??

669名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 07:18:29 ID:JrL4ShMM0
神子じゃないかな?公式絵で剣持ってるっぽいし

670名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 00:04:18 ID:sOZaW9ZE0
微妙に人減ってる?最近100人超えないよね・・・

671名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 03:55:16 ID:IbgAX0PQ0
配牌でまさかのネコ科+マミゾウ+椛
4局目1位で点差も大きかったから即リー

まぁ来なかったんだが
夢を追うのはいいことだ ロマンが詰まってる そして詰んでる

672名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 19:00:45 ID:P1DFfMpw0
配牌でメルラン持ってて一巡目でリリカ、ルナサ、リリーWって切られた
腹立ったからメルランはずっと持ってた
俺は味方だぞめるぽ

673名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 22:15:48 ID:o6j4HX9E0
メルラン好きだからそういう人が増えてくれると嬉しいな

674名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 22:26:39 ID:YwzIOYIA0
プリズムリバーが全員好きでファンクラブの称号がほしい(腕はからっきし)
でも特定のキャラクターで何戦…みたいなのも装備してみたい

そう思って今まで使った役を見たら一番多いのは蓬莱人であったとさ

675名前が無い程度の能力:2011/10/31(月) 02:54:55 ID:xbtnS14I0
このメルランファンどもめ!
俺にもメルランを愛でさせろ

独り占めできなくていい、ステージで楽しそうに演奏するメルランを客席から応援したい

676名前が無い程度の能力:2011/10/31(月) 04:39:41 ID:9nF39Bwc0
そういう観点から見ると、いつもすぐ捨てられて邪魔者扱いされる
てゐや幽香や椛、カワイソス

霖之助?あいつは同情の余地なし

677名前が無い程度の能力:2011/10/31(月) 05:04:28 ID:VJ/b8zXE0
その3人はまだいい方じゃない?
橋姫やルーミアに比べたらね・・・

678名前が無い程度の能力:2011/10/31(月) 06:45:29 ID:tAybf7zI0
ペアが弱い連中は重宝されるからまだいい
そういう点で見ると椛 幽香 てゐ 諏訪子 屠自古 燐 はたて その他もろもろ
ここら辺が一番扱いにくい

679名前が無い程度の能力:2011/11/01(火) 00:12:59 ID:0roMoN8I0
メディと響子ちゃんは許されたのか

680名前が無い程度の能力:2011/11/01(火) 00:48:08 ID:EB9YsioY0
>>678
そうだな、俺もそこらへんが一番苦手だ・・・。
振り込むリスクの方が高いからすぐ捨ててしまう。

どうでもいい小ネタだけど、称号でメルランファン倶楽部会員(ルナサ・リリカでも可)とプリズムリバー樂団ファン倶楽部を合成すると楽しい。

681名前が無い程度の能力:2011/11/01(火) 10:20:17 ID:E8KY5TpQO
>>680
どっちが称号1で称号2なの?
そして合成するとどうなるのか虹川称号を持ってない俺に教えてくれ

682名前が無い程度の能力:2011/11/01(火) 19:02:11 ID:XrYvRAuA0
>>681
メルランファンファン倶楽部、もしくはプリズムリバー楽団倶楽部会員。
ファンのファンになったり、プリズムリバー楽団に入れたりする。

683名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 00:12:59 ID:cr7XR6Jc0
「小さな悪魔」+「ダウザーの小さな大将」⇒「小さな小さな大将」
になったが「賢将」じゃないから色々と駄目だった

684名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 00:28:19 ID:DEAqH0Us0
ネット対戦に入れないんだけど漏れだけ?

685名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 07:38:42 ID:pbr3.imA0
称号が話題に上がってたから自分の称号見たら「未確認幻想倶楽部会員」だったなにこれ

686名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 09:05:12 ID:3c7YHQ/2O
自分の称号は「豆まきの鬼」+「〜の賢者」で「豆まきの賢者」にしてる
最初の方に黄昏ってつく称号出来ないかな

687名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 11:44:06 ID:/RuPejbA0
トレジャーとレイディアントトレジャーを合わせると、トレジャートレジャーになるな。

688名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 21:10:44 ID:SaQ/GLbg0
どこかで見た「未確認幻想飛行最高裁判長」は思わず長すぎるだろとツッコミを入れたくなった

689名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 21:18:22 ID:zjrq7YhA0
称号は壁紙炎上にしてる、、、なんか気にいったw

690名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 21:21:21 ID:8Yvudcqk0
蒼天の覇王とかマジかっこよくないですか?

691名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 22:05:09 ID:mEGRvdSE0
やっぱりパートナーの称号使いたいなぁ……。せっかく使用率100%だから一途系の称号も使いたい……
と二つを組み合わせたらネタでもガチでもない中途半端称号になってしまった

692名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 23:01:40 ID:KxShpQB60
話ぶった切って悪い
役必須部屋で打ってて、ふと思ったのだが……役必須ルールにて

えーりん てるよ SUICA てんこ ガンキャノン お空

って、オールペアの形でアガリだけど、ステ6オールってつくのだろうか
プリバとステ4を3枚がステ4オールもつくらしいので気になった

693名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 23:02:18 ID:Sd17uIp.0
パートナーの称号二個合体してる
小さな百鬼夜行+酒豪

694名前が無い程度の能力:2011/11/02(水) 23:21:55 ID:8Yvudcqk0
称号 最も凶悪なびっくり巫女玉を手に入れた
称号合成で最も凶悪な○○だよ最凶だよ

695名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 00:11:05 ID:hypiA4t.0
称号いくつか追加って気になってたけど何個あるんだろう?
そもそも1つも手に入らない見かけもしないんだけど

696名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 00:51:12 ID:OMKHRslgO
>>687
俺はドールDollにしてるよ

697名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 05:34:25 ID:YJn4CdA20
>>692
役必須でもちゃんとステ6オール付くと思う。役必須なしでもダマロンすることで確認できる。
理屈は以下
オール○ボスはアガリの形に入らず、同ステ×2として扱う。鳴いたりダマロンできないのはこのため。
役必須でもステ4はつくから役としてオール○ボスは有効。
オールペアなら役必須でもアガれる。

698名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 08:14:13 ID:JoNM8Ssw0
>>695
いくつあるのかは知らないが、1戦終了後に何の前振りもなくチャット欄に”称号◯◯を手に入れました”と出て手に入ります。
自分は昭和の雨を入手した。その2つ上に中毒性のあるエサというのがグレーで出ていて、ランダム入手とあるので、少なくとも3つはあるようだ
また、対局中の4人全員がもらえるわけではないことは確認済み(自分がいきなりそれが出た時に、チャットで驚いた旨を発言したが、
他の3人は??という反応をし、事情を話したところほかの3人は出ていなかった)
あと、この称号の入手はログには記録されない。茶なし部屋でも手に入るのかはわからないが、茶なしだといつ手に入ったのかわからないと思う。

699名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 10:54:01 ID:YJn4CdA20
>>698
茶なしめったにやらないから分からないけど、誰かが切断希望押しても表示出なかったっけ?
切断希望出るなら同じように出ると思う。

700名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 18:14:42 ID:GlH0mm2k0
魔理沙、妖夢、咲夜、早苗、アリスときてしまったから夢を見るしかなかった
もちろんダメでした

701名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 22:38:27 ID:L8XUzQW60
>>694みてなんじゃろなって思ってWiki見たら新称号かね
ランダム取得ってここにきて完全に運の称号かよおおお

702名前が無い程度の能力:2011/11/03(木) 23:01:33 ID:Ufx/kUSc0
永夜抄妖怪が影薄くてびっくりした
幽々子、紫、レミリアとかそろってても気付かずオールペア目指してた

703名前が無い程度の能力:2011/11/04(金) 01:07:29 ID:6rEkswI20
>>698
茶なしでもチャット欄に表示されるのを確認した。
対局終了時に効果音と同時に出た。

704名前が無い程度の能力:2011/11/04(金) 22:17:35 ID:1whe239w0
星ちゃんこい星ちゃんこいって願ってたら大ちゃんきた
おしいなあ

705名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 01:52:04 ID:/VLmxG5k0
待ってた牌が次の局で配られてくる率はしゅごい

706名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 07:54:53 ID:iF08wwc20
それすごいわかる とてもわかる

707名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 11:39:01 ID:A4mEPPAE0
俺もすごくわかるわ・・・なんでだろうね

708名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 14:26:32 ID:CA9VkI460
モケーレムベンベの仕業じゃないか?幻想郷的に考えてw

709名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 14:43:36 ID:HDZjphKg0
来るのおせぇよ!って思わず突っ込むな

710名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 15:10:48 ID:rzXl3XBE0
待ってた牌で出来てたはずの役が高ければ高いほどその率が高まる気がする
六枚役で頻繁になるわその現象

711名前が無い程度の能力:2011/11/05(土) 20:18:59 ID:VcnEr7zo0
猫科そろってる時にナズ来るとゾクゾクするよね

712名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 07:21:02 ID:9hW88iog0
そういう時はオルペを狙うべきか1ボスを狙うときか

713名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 12:53:59 ID:kUlUnUdA0
スランプが長いと気が滅入る。こっちが10順かけて2400の手つくっても
3-4順で8000全員にツモられたらどうしようもないよ・・・

714名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 20:03:51 ID:2G9REhO.0
なんかアガリ役のカウントがおかしいことになってる?
150回ほど上がったステージ連番が「兎」のカウントになっていたり、
取得したはずの「イヌ科動物」が0になっていたり…

3枚役なら何とか取得し直せるけど、
4枚役や6枚役で同じ現象が起こってしまうのはご勘弁願いたいなぁ

715名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:59:44 ID:Z630jbSg0
そういや俺も確実に1回以上はあがってるステージ連番がカウント0だな
バグかプログラムミスかねぇ・・・

716名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:09:37 ID:cTxTKjlU0
flashの最新版とIEの組み合わせでバグるけど原因わからんからIE非推奨って言われてた現象じゃないの?

717名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 11:56:08 ID:nFLxWvHY0
いやでもgoogle chromeなんだけど

718名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:07:31 ID:2qryBFEsO
自分のも他のは10回そこらなのに何故かイヌ科だけ54回と表示されてたけどそのまま放置してたら戻った

あんまし気にしなくていいと思う

719名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:14:19 ID:wKuOxbvY0
鯖落ちたか…?せっかく対局が盛り上がってきてたのにorz

720名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 00:29:50 ID:BcaeGo5s0
対局終わってログ見たら四十葉のクローバー入手してた
・・・全く記憶にねぇ、まあ嬉しいには嬉しいんだが

721名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 01:37:59 ID:RvKmjqfQ0
あれ、同じく記憶に無いのに四十葉のクローバーが

722名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 05:39:14 ID:rk9vp17U0
>720,721
普通の称号もランダム称号みたいに対局終了後に”○○を手に入れた”って出るといいのにね

723名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 16:35:35 ID:pSj2qCbU0
今日ちょっと鯖不安定すぎじゃないか?
昼から見てるけど最低でも4回切断されたぞ

724名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 18:23:21 ID:thM523ac0
本日もロビーの監視おつかれさまでし!

725名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:12:41 ID:9afepAqM0
いつも思うけど既に部屋たってんのにほぼ同じ内容の部屋新しく建てる奴って何なの

726名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:17:31 ID:3ZJwNPvA0
その部屋の人が嫌いだったり、そういう理由もあるさ

727名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:39:51 ID:j/PuOyZY0
制限時間10秒はちょっとね
10秒でも切れるけど鳴くとき5秒になってちょっときつい

728名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:02:25 ID:mJwzGOkk0
テンプレの部屋名じゃないと入りにくいとか

729名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:15:34 ID:2r6ZFn2U0
ルールが一つでも希望と違ったら別で立てる
特に10秒制限は3人揃ってても入る気がしない

730名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:27:49 ID:pSj2qCbU0
親終了と飛終了は無いと入らない。
あと役必須はあったら絶対入らない。

731名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 00:33:38 ID:AAeizpqI0
4局 20秒 飛び終了 親終了 段位 PB チャット有りが基本。
親とPBは別になくてもいいけど、8局、10秒、飛びなし、段位なし、チャットなしはめったに入らない。

732名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 00:48:08 ID:ZERnkOsU0
初心者部屋はまだわからんでもないけど中級者部屋って誰が対象なんだよw

733名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:29:53 ID:AAeizpqI0
中級者が対象だろw

734名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:46:53 ID:HkyBi7Hc0
場数的に初心者でもなく、上級者としての自信のない人にとってはちょうどいい位置かと

735名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 06:39:25 ID:3YcGKrvo0
一番多いのでは?中級者。
段位で言うなら5級から八段ぐらいまではそこにいても違和感ない

流石に十段以上になると、自分では上級者のつもりでなくても
中級者部屋には入りにくくなるね。かと言って上級者部屋なんて立てても自慢してるみたいでヤダし。

736名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 06:49:04 ID:v68U43fA0
4局、茶あり、PBはほぼ必須。リーチ流局、飛び終了、親終了はどちらでも可。
8局、10秒は基本的にはパスだが、入っている中に打ちたい人がいれば入るが
茶なし、役必須はよほどのことがない限りはいらないかな

737名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 09:15:08 ID:ve7lVa1U0
4局、茶あり、飛終局、親終局はかなり優先してる。いざという時の連絡手段になるし
急いでる場合は茶無しでもとりあえず入る

ただし役必須と8局、てめーはダメだ

738名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 13:07:56 ID:fmdHpoGM0
まず段位・PB・4局20秒が最低条件
既に書かれてるが連絡手段として茶有りが無いと滅多に入らない
そして役必須有り狙い。無かったら少し様子をみる(時には自分で立てる)ぐらいの優先度
親・リーチ・飛はあってもなくても。でもリーチ以外は有った方がサクサクできていいかもしれない

739名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:33:08 ID:xj5maWCQ0
役必須不人気なんだよな

同ステのみとか上がっても上がられても面白くないだろうと思うのは少数派なのかね

740名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:44:58 ID:Ic1EpmxI0
役必須だと配牌でテンパイできるかどうかがはっきりしてるからじゃないか
完全に詰む確率も少し上がるし

741名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:57:29 ID:3YcGKrvo0
同ステを自らに禁じてるタイプの人がいるけど
正直こちらからすればカモでしかない。

742名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:38:53 ID:ZERnkOsU0
ていうか三枚役ないただけの糞手のがよっぽどうざいけど

743名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:28:25 ID:yiEmvnPE0
実際役必須でも三枚役鳴いて上がるだけの人は少ないよ
基本的にはオルペ重視の傾向にあると思う

通常の部屋でも同ステはできる限り無視してるな
上がりにくいうえにメリットが少ない
ツモらない限りあがれないと思っといたほうがいいって感じ

744名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:37:40 ID:GtaTCxkMO
そうかな?それは4、6ボス待ちでリーチした場合じゃない?
1、2ボス待ちならすぐ出てくれるし、3、5、7も決して出にくくないよ。

メリットだけど、確かに得点は低いよ。
でも、他の人の高い上がりを阻止するという点ではこの上なくメリットがある。
自分がリードしてるなら尚更。ある意味攻めながらも防御もしてる。

もちろんデメリットもある。リーチ後のノーガード状態と、四位の時には無力なことだ

745名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:54:22 ID:wo5dmEfI0
自機関連の霊夢単騎・魔理沙単騎を上がられた時の納得いかない感は異常

746名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 05:47:05 ID:nBXOIMaY0
俺レベルになると6pクラスの同ステに振り込むことに快感を覚える

まぁそれは言い過ぎとしても、同ステは上位陣が上がり役と振り込み役に分かれてその場で手を組んで、
下位陣の高い手をつぶして順位の安定を図る協力役ってイメージ
まぁ、高めを避けたら安い手にひっかかるのは必然でもあるけど、
リードしてる時はあえて完全な安牌より、8p以上はないと予想できる牌を先に切って場を進めに行く時もある。俺はね

開き直って勝つヴィジョンの浮かばない上がりを繰り返すのもどうかと思うが、
「同ステなんて」とひとくくりに否定するのは了見が狭いと思うなぁ

747名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 10:20:49 ID:NnP9Uu4U0
自分は他人の役を潰す意味ではありだと思う
上位の人が同ステ早上がりが基本でたまに強力なのあがってるとうまいなあと思う
敵に何もさせずに自分のペースで戦ってる感じ

ところでこれ何切りますか
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12320.jpg
プリバメインで良くて天空悪くても染めを狙っていた五順目
一人リーチでリリーWも出てしまい余っていたパチェのペアがきてしまった

リリカは出てないからプリバ染めはまだありえるし
あきらめてオルペ狙うにしてはパチェ美鈴以外が使い物にならなすぎる
かといってせっかく揃ったペアを2枚切っちゃうのも抵抗がある

748名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:33:57 ID:C0NjKXJU0
>>747
私ならレティを切る
パチェが4ボスとペアどちらも危険で当分切れないから妖染めは断念する
染めないならレティはこの手では活用しにくいし、
1ボスは2枚切れ、チルノのペアも残りレティ文なら、待ちの可能性低い
(ペア待ちなら宣言牌の星ちゃんの、ナズ白蓮待ちよりいい待ちと見る)
なのでレティ切り
もし、例えば霊夢・文・チルノと持たれてのペア待ちに一発で刺さったら、事故と割り切る

このあとはプリバと紅妖両方の連番を念頭に、
アリスかゆゆ様引いたら高めリリカで美鈴切ってリーチ
(リーチ者がフラン切ってるから当たっても同ステ程度で高くなさそう)
チルノか咲夜引いたら妖夢切り、リーチは得点状況による
(5ボスは通る、ボーナス幽々子ペア待ちは怖いけど)
3・5ボス引きは、ひとまずテンパイだけ取るかな
隠れた楽しみはオール4ボス

プリバの狙いは崩さずに美鈴妖夢の比較的安牌で回せるから、個人的には楽しく打てる手

749名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:01:08 ID:SkeS2rUs0
リーチとはいえフランが切れてるから美鈴→パチェと切って妖染め継続するかな。
オールペアロンされるとしたらパチェで魔理沙ペアぐらいだし狭そう。まあ当たれば死にそうでもあるけど。
プリバとパチェ美鈴+1の連番を両方集めるのは結構厳しいし。

750名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:03:38 ID:wo5dmEfI0
フランが切れてる=レミリアペア待ちではない
つまり、美鈴が当たるパターンは天則除けば同ステだけ
パチュリーは魔理沙ペアがあるが、逆を言えば魔理沙含みでしか当たらない(高くない)
このリーチに立ち向かう選択をした時点では3・4の同ステに当たるのは仕方ない、それ懸念したら上がれない

点棒状況わからんと難しいけど、親無しのラス目なら染めで前出た方がいい
チルノペアリーチは2切れ(リグ大)だからほぼ無いとは言え橙枯れてからの
「レティ→プリバ×2→妖夢」と全部切ってのオルペ移行は若干厳しいかな。。
ただ、チルノレミリアアリス幽々子が丸生きなんで連番・同番で復活も無くはない
が、先にアリスや幽々子引くと染め逃してるんで結構寒い、それに待ちも薄い

トップ目ならレティ切りから粘る感じ、ラス目なら美鈴ブッタ切りくらいでどすか
2、3着目は点棒状況次第

751名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:13:27 ID:wo5dmEfI0
ごめん4ボス3人いるからレティ切り→3・5ボス引き期待の同ステリーチがだいたい一番早そう
僅差の1、2着目ならレティ切り一択かな。点数欲しいならやっぱ美鈴で

752名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:24:46 ID:fjlho0jo0
本番もここまで考えられたらなぁ…
俺なら美鈴切ってオール4ボスまたは妖々夢を狙いに行ってしまい、撃沈する

753名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:54:53 ID:Uj4dCbGs0
ああ、突然エラー発生したと思ったらメンテナンスか…
メンテの告知って普段からこんなギリギリに行われるもんなのん?

754名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:03:11 ID:NnP9Uu4U0
747です
自分は結局レティ切りから4ボス通るの確認してペア望めないプリバをガンガン切りましたが
点数欲しいならプリバは残すべきでしたね オール4ボスも捨てがたい
とても参考になりました ありがとうございます

755名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:22:38 ID:0c3bMv8Y0
ついこないだからこれ始めたんだが
どうもチャットが怖くて無言部屋に入ってしまう
コミュ障ってこういう所にもでるのかなあ

実際のところどんな感じかしら

756名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:10:21 ID:Dzbz8TY60
場合によっては挨拶だけでチャット終了な場合もあるな
言うまでもなく挨拶はやるべき(よろしくとか)
抜ける時は無言でもそれほど問題はない、言った方がいいとは思うがそれで相手を待たせるのも・・・
俺も基本は無言部屋を開く・入るだけど、ルールに不満がない部屋なら
チャットありでも普通に入るな。あとは雰囲気で会話に参加したり傍観したり
場に集中してチャットしない人も結構いる
あとチャットありだとトラブった時に他の人とどうするか話し合えるのもメリットだな

757名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 10:27:53 ID:9VtC3UTo0
チャット部屋で普通に会話が始まる方が少ない気がする
たいてい最初の挨拶だけでそのまま終わることもしばしば
顔見知り同士で会話始める人とかもいるけど、それは無言で傍観すればいいし
別に会話に参加しなくちゃいけないルールがあるわけじゃないわけで
もっと気軽に参加してもええんじゃよ

758名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:55:58 ID:5kaPsCS20
まあ一番話しやすい状況は、「うぉ」「しまった」みたいに細かく感情表現する人がいる時かな
何か機会があればとりあえず便乗できる

759名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:02:48 ID:nrUBbFRU0
チャット好きな方だけど自分の手に振り込んだ人が
「わかってたのに」とか「やっぱりかー」とか言ってんのみるとイラっとくる
こいつの見え見えの手に振っちゃったーみたいに聞こえる

760名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:24:28 ID:R2FhsQ6wO
マイナーなキャラがパートナーの人が被ったりすると結構盛り上がったりするなあと大抵はおっきいのに振り込んじゃったりツモったりする時ぐらいだな

761名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:52:54 ID:FVJSIUHo0
>>756-760
皆さんありがとう
頑張って皆に肩を並べれるように頑張ってくるよ

日本語がおかしい? キニシナーイ

762名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:52:49 ID:fOrXyeGc0
>>759
おそらく反射的にやってしまったり
オリることを知らない自爆派が賭けで突っ込んでやられて思わず漏らした言葉とか、そんなことだと思う
...場がもりあがるとつい言ってしまう人とかもいるし

763名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:43:48 ID:V9BGuYi.0
俺も心の中で言っちゃってるわ
阿求には紫ペアがありほかの紫ペアはまだ場に出ていない。危険だ・・・ だか!
「ロン」→やっぱりかー

764名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:19:33 ID:CcEect0s0
みんなに聞きたいんだけど

1位と4位を同じペースで取っていく状況、
みんなの感性ではこれは「好調」「普通」「不調」、どれにあたる?

765名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:45:49 ID:yLturLzo0
自分的には不調の時によくあるなー

766名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:42:02 ID:TbVvrBx.0
ヒャッハー5連敗だ−!

>>764
そんなに1位とれたら好調だとおもう
調子のいい時には逆のこというかもしれないが

767名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:42:49 ID:Dzbz8TY60
普通以上だな、不調の時は3位にすらなれん

768名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 01:06:53 ID:TvQy9reE0
>>264
・自分の中では1位よりも4位を避けることのが重要
・そのペースだと今の自分の戦績だと1位率が下がって4位率が上がる。

なので、俺の中ではそのペースは不調だな

769名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 01:48:38 ID:kHTbDBZc0
>>764
1位を取れるだけマシだな。
俺が不調の時は、2-8-8-8みたいな状態になるw

770名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:08:42 ID:Z2udc0XI0
>>764
どっちかというと不調かも
4位回避が基本だから

771名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:58:03 ID:2CkwtSKM0
>>764
自分も4位回避を重視してるけど、それで100%回避できるわけでもないし
4位の分だけ1位を取れるなら調子はまあまあという感じ

772名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:49:00 ID:KeJS6FBs0
リーチ直後誰かが鳴くと一発消えちゃうんだね

773名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 06:59:40 ID:oX6x3msY0
いや常識だろ…

774名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 09:27:04 ID:/fiA9xSI0
さっき麻雀でいう天和した人いてびっくりした
点数自体は変わらないのね

775名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 09:40:36 ID:Ey6c/C12O
それやったら『ブレイジングスター』の称号がもらえるぐらいだね

776名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 11:51:57 ID:WxY/2U/U0
天和地和なら面前ツモが付くからまだいい
人和だとリーチより安くなるからなぁ…

777名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 12:38:10 ID:LpTR087Y0
しかしブレイジングスターは親とか順番が早ければダブリー1発でも取れる可能性があるという

778名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:31:34 ID:XfrkMbRw0
4位で迎えた第4局、3位とも5千点離されている。
もはや同ステではどうにもならず、オールペア以上が絶対に必要なこの局面。
そして運命の手牌が配られる、そこには・・・!


てゐ サニー 美鈴 霖之助 幽香


こんな感じになった時の無力感は異常

779名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:37:44 ID:KAks9ACw0
一応、三妖精+非想天則(大戦争複合)が見えるな
超低確率だが
後はてゐ残して永夜方面に期待をかけるとか

まぁこういう時は大概トップが同ステで流して即終了するんだけどな

780名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:43:25 ID:wGeFCx3U0
なんか昨日ぐらいからネット対戦はじめようとすると真っ暗なままはじまらない・・・
他のとこは見れるしキャッシュも消したんだけどなおらない

781名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:20:44 ID:EwPKLJDM0
セキュリティソフトavastに変えた?
そうでもそうでなくてもセキュリティソフトが原因のはずだからちゃんと設定すればOK。

782名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:25:01 ID:wGeFCx3U0
おとといavastにしたばっかでした
ありがとうございます

783名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 20:37:34 ID:WHTBb/3E0
役蒐集関係の称号ってネットワーク対戦じゃないと反映されないのか。
CPU相手に頑張って損したぜ・・・

784名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 21:17:12 ID:aP9N2d/E0
最近役部屋って面白いなと思えてきた
役が重なっての高額上がりはやってて楽しい

まあその分高額振込みも多いけどそれはそれで面白い
もっと増えないかなー

785名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 23:31:36 ID:dLdGz76c0
役縛りであがる為には
・メンゼンで同ステージあがりが可能な手にする(出来る限り鳴かない)
・特殊役としては使えない、または使いづらいカードを狙ったオールペア手にする
・複合待ちを作る
これらの要素が大事だとやってて思った
特に小町で待てるとホントにあがりやすい(映季は特殊役は花映塚のみ、華仙は特殊役なしで不用になりやすい)
単騎待ちでもあっさりあがれたり
霊夢はペア最多だけどペア相手が優秀なキャラばっかで
終盤になるほど読まれたり使われたりで出てこないことが多い

786名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 23:51:54 ID:eYBHoFWI0
霊夢ペアが通ってないとかせんちゃんはでてこないがな

787名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 00:02:26 ID:PwptUpyw0
染め手に番号関係が複合しなくて4確してしまった
プリバALL4が可能なのを考えると理不尽に感じる

788名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 00:35:45 ID:moO3qcnc0
1位:37800点(4局目の親)
2位:22400点
3位:18800点
自分:1000点

配牌: 神奈子、衣玖、勇儀、ムラサ、ぬえ

この状況で12000点以上直撃させて3位に上がる方法ってあります?

789名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 01:00:45 ID:IovpXXXE0
ALL4は、「最終的に6枚全部が同じ数字になった時につくボーナス」であり、アガリ形ではない。

逆に、連番はアガリ形である。染め手の場合、アガリ形は連番+連番のトリオトリオではなく
染め(セクステット)として取り扱うので、連番はつかないのである。

個人的には、「面前で」かつ「連番+連番(123・567のような形)」の和了となった場合は
染めの5pより連番×2の6pの方が上回るので、そちらを優先すべきかな、とは思う。

>>788
そんなんツモ次第やろ

790名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 12:19:26 ID:8NdozvUMO
俺の中ではかせんちゃんは既に即捨てカード。
こーりんよりかは使いやすいけど、霊夢と繋がっててステージ番号無しじゃねえ

791名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 13:20:48 ID:.vFJAq5M0
>>788
オールペアで黄昏かDS-Lv5乗せるのが一番近いかな。

>>790
ペアが1枚も切られてないなら受け広くするためにキープしてる。他に霊夢のペアがいたり、ペア3を即切りするほど手が進んでる時は捨てるけど。

普段、攻撃ばかりで防御なんて考えてないから参考程度に。

792名前が無い程度の能力:2011/11/17(木) 18:40:21 ID:BolzI9dg0
華仙ちゃんは小町待ちでリーチかけるために持っておくかな

793名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 06:50:32 ID:FuyQLn4E0
新verになってからペア待ち目的だけでカードを所持することが少なくなった。
必ず数字持ちで、いつでも同ステに移行できるカードじゃないと持つ気になれん
特に妖精関係はペアをツモる可能性よりも振り込んだ時のリスクの方がデカい気がして最近はすぐ捨てちゃう

794名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 06:55:34 ID:ho9b/tOA0
ペアも作らずに仲良雀かよ…!

795名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 10:01:41 ID:6xIeB2lgO
まあ上のほうでも議論されてたがカード増えたわりにペア数はあまり増えてないから
確率的にも前よりペアできにくくなってるわけで。
基本同ステ狙いでその過程でペアが出来たらオルペ・高め狙いに切り替えるって戦法とってると、
たとえペア数がそこそこあるリリーや大ちゃんでも持ち続けようとはあまり思わなくなる。

796名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 14:33:38 ID:PpgKLy6Q0
今の3ペア持ちは、以前の2ペア持ちと同じ感覚に感じるな。

797名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 14:56:40 ID:lgkEFQrA0
オルペリーチは全然しなくなった
ペア3待ちじゃ確実にかけない
ペア4で考える程度でペア5で役もなけりゃ確実って感じ

798名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 17:19:08 ID:VJKXG5jc0
俺はペアが多いキャラほど警戒されるから逆にリーチしないな

799名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 18:31:56 ID:yO83yFqs0
いやまぁそういう考えの人のためにリグルや雛待ちでリーチかけるわけで
追いかけ何ぞ知らん

800名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 18:45:58 ID:25Dj4Vq20
>>794で仲良の意味に初めて気がついた

801名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 23:20:22 ID:YJSX30K60
ブレイジングスターの取得条件が分からん
要は天和しろってことなの?

802名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 23:21:41 ID:jIUzA52E0
ダブリー一発でもいいはず

803名前が無い程度の能力:2011/11/18(金) 23:32:07 ID:rKXjJlGs0
親の第2ツモまでに和了すれば成立する。
親が第2ツモで和了(ダブリー一発ツモ)した場合はつかない。

これが一番わかりやすい

804名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 00:10:20 ID:Snmft8Z.0
段位差の補正て無いって言われてるけど、本当?
上位者なんであんなホイホイ役牌が鳴けるのか不思議でしょうがないぜ
200戦近くやってるけど4役なんてアガれたことねぇ・・・

805名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 00:16:56 ID:4oiby5160
補正なんてあるわけないだろ・・・
仮にあるとしてどういうプログラム組むんだよ

806名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 00:33:50 ID:frKGEz5w0
手が入らない、和了れない。
相手は速くて重いリーチばっかり。
偶に多面待ちても単騎に負ける。
初手で安牌(っぽいもの)を切って即刺さる。
今日の戦績は0-2-3-10。

ここ1週で平均順位が0.2も落ちた……打ち方変えてないのに。
どうすればこの不調を抜けられるんかなぁ。

たすけてぷりーず

807名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 07:14:59 ID:5p6rBAlI0
>>806
そういう流れの悪い日は誰にでもある。そんな時は、そこまでぼこぼこになる前にやめて、
別の日に気持ちも新たにやるべし。
別に仕事や義務じゃないんだし、楽しく打たなきゃもったいないよ。

808名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 07:20:32 ID:7dgp3zFI0
不運を嘆くのはまだいいけど>>804みたいなやつはほんとなんなの?
色んなゲームで似たような奴見てきたけどそんな面倒なシステム好き好んで作るわけないだろ

809名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 07:31:10 ID:5p6rBAlI0
>>804
高段者は役に必要な牌をきっちり覚えているのと、対局数が多い分それだけ経験が豊富なので、
今持ってる手牌から何が狙えるのか・・・と考えたときに、見えるもの、見える形が初心者よりも多い分だけ、
特殊役も狙いやすくなるのではないかと。
特に差が出るのが鳴いた役に、残った手札でさらに役をくっつけることができるか否かの違いでしょうね。
たとえば、霊夢サポを鳴いた後、残り3枚をフラン、妹紅を含む7ステにして、文化帖EXも狙うというのが見えるか
見えないかといった感じです。
意識して他の人のあがり方なんかも参考にしていれば、その辺は回数こなしていくうちに身につくかと。

810809:2011/11/19(土) 07:48:17 ID:5p6rBAlI0
補足
4枚役は2枚の状態でそれに気づけるかの差も初心者と上級者ではあるのかな。
たとえば、フランと稔子がある状態から妹が見えるか、もっといえばフラン1枚で、稔子
を持ってきたときに、安パイとして抑えつつ、妹もあるからちょっと待ってみるかなと考えるか、
そこで妹があることに気付かず稔子を切ってしまって、次あたりでこいしなり依姫
をひいてしまって、”あー”っとなるかです。

今のは極端な例だけど、聴牌したとしても、4枚目が来るとは限らないので、
他に上がれるものがあるなら、そっちを狙ったほうがいいですし、点差、第何局か、
自分が親なのか、子なのかなど、状況によっても狙うべきことは違うので一概には言えないですけどね。
以上、暇な皆伝のたわごとでした。

811名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 08:21:58 ID:c0o6VNpc0
>>804

2枚来たら他が川に捨てられてしまうまであきらめない、とは某皆伝プレイヤーのお言葉。
まぁ、この言葉の裏には>>809が言われたように、
2枚の状態で気づけるか否かも重要ということかと思います。

自分の感覚では、4枚役は役によって出来やすさが全く違うけれど、
戦略に組み込めるようになったら幅が大きく広がるものだと思っています。
自分もまだ200戦程度の時は戦略が完全には固まって無かったと記憶してるし、
4枚役もまだ狙っていくという感覚もなかったと思いますので、気にすることはないかと。

先に書かれたことよりは参考にはならないかもしれませんが……
以上、ちょっと前に皆伝になった者の戯言

812名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 08:29:08 ID:QA9fDnLI0
確かに自分で把握してるつもりでも四枚役の二枚を見逃すことはあるなあ
役確認にはお世話になってるぜ

813名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 09:12:06 ID:7tHNaH1U0
そんな覚えにくい4枚役ってあったっけ?
永夜妖怪組くらいしか思いつかんけど

814名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 09:18:48 ID:Zfalyf7Y0
姉と妹はいまだに忘れるわ。
素材の札を捨てた直後に「あ〜今妹あったじゃん!」ってなる。

815名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 13:20:41 ID:PzH9Zd6wO
正直四枚役なんて三枚ツモれた時しか意識しない

816名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 17:03:48 ID:kj1LoQJc0
まぁそこが違いってことだよ

817名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 22:18:03 ID:H/g1WUdQ0
そうかな?例えばメディスンと小町が手札にあったとして、
そこから花映塚完成を目指して手を作っていくのは正直いい戦法ではないと思うけど。
それよりもとっとと花映塚は見切ってオルペなり同ステなりを作りに行ったほうがまだいい。
強力な永遠亭や地霊殿にしたって、4枚中2枚の時点では完成させるより1つのペアとして捉えることが多いだろう?

4枚役なんて3枚揃った時点で意識するぐらいでいいのよ。
四を極めたならなおさらね。

818名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 22:47:28 ID:kj1LoQJc0
いやいや2枚揃いで4枚役を見るってことは受け入れ枚数が他の人より2枚多く見えてるってことでしょ?そろって全然違うことよ

819名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:41:13 ID:uz4t0AsI0
1ペア+メディスン、幽香、静葉、キスメだったら静葉かキスメ切る。
メディスンと幽香の2枚で4枚受けられるから。
こういうことじゃないのか?

820名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:58:41 ID:fnFKTcIE0
四枚役が視野に入っているかどうかは戦略に幅と奥行きが出るって話だと思うんだけど
それと四枚役を実際狙うかどうか(>>817)は別の話
だって後者は場の状況にも手牌にも個人の打ち筋にも左右されるケースバイケースの話じゃん

821名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:58:46 ID:kj1LoQJc0
極端な例な気もするけど大体そういうことだね

822名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 00:06:48 ID:6esuFK4k0
4枚役は例え1枚でもあったら常に意識するな、俺の場合
そうすると役の見逃しがなくなるし
あと特殊役を利用して相手をひっかけたりもする
例えば場にさとり、橙がある状態で手札は何らかの3枚役と空、こいしの時に
5ボス切ってリーチかけて相手にお燐切らせるとか

>>813
俺的には妖怪の山・文花帖EX辺りかなと思ってる
どちらも強いんだが他の4枚役以上に揃ったり出ることがなさ過ぎて印象に残らない、
更に文花帖EXはぱっと見や設定上の共通点がなさすぎるから一度役を見ても覚えづらいのがなぁ

823806:2011/11/20(日) 00:16:10 ID:pqiBPNwk0
今日の戦績が0-0-2-8

もうだめぽ……。

辞めろって事なのかと悟ってみた。

弱音ばっかり言っててごめんねぇ。愚痴りたい気分……。

824名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 00:30:03 ID:/Qy8uQ7k0
下手くそなだけじゃないの
見てみないとなんとも言えないけど

825名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 02:06:49 ID:0TSAIgt.0
>>806から気になってたけどその戦績の数字はどういう意味なんだ?

気になって眠れないなんてほどのことではないけどやっぱり気になる

826名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 02:09:15 ID:/Qy8uQ7k0
1着の数-2着の数-3着の数-4着の数

順位が、43232142143なら 2-3-3-3

827名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 02:23:00 ID:0TSAIgt.0
なるほど
8着とかなんだよ…ってなってた
サンクス

>>823
自分の場合は昇段迫ってきたときとかに多いけど
確かにわけわからんほど不調ってあるしな

連敗称号でも集めて遊んでればいいんじゃないかな

828名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 03:00:38 ID:qiW/vRzY0
それはさすがに運じゃなくて打ち方じゃない?
いい役ばっか狙わずに同ステでもいいからあがり優先で
振込み警戒もっと強めてればそこまでひどくならないと思う

まあ、正直なところ
前にパッチ云々言ってた構って欲しいだけの人の匂いがぷんぷんするんだけどね
嘘じゃなくても誇張にしか見えないし、どういう打ち方してるかも言わないところが特に

829名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 03:56:42 ID:cI1QqRVM0
こういう打ち方してます。って言葉ではなかなか説明しづらいね
同じ手札でも状況によって切る札も変わってくるだろうし
状況ごとでの説明とか長くなってわかりづらいし百聞は一見にしかずっていうし
動画で一連の動きが伝えられればいいけどそれはそれは難しいことですし

830名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 09:42:55 ID:U.rD8jpc0
何を振り込んだのか ツモで負けたのかロンで負けたのか どういう待ちをしたのか
ここら辺聞くだけでも多少なり見えてくるかもしれない

と同ステツモで回されて3日かけて10連敗した俺が言ってみる
その日あたりからカモになってもいいという覚悟で同ステをできる限りしなくなった
まぁマイナー単騎でNDKが楽しいというのもあるんだが

831名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:22:29 ID:R/rsVdtg0
>>マイナー単騎でNDKが楽しい
それわかるわー
俺もたまにひっかけ手とかペア待ちしづらいキャラで待ったりして
相手が切ったら「かかったなアホが!」とか思いながらロン宣言してニヤニヤしてる
でも何故かツモった場合は「来やがったよ・・・」と引けた嬉しさとなんか分からん残念感が
混じった何とも言えない気分になったりもする

832名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:31:55 ID:4vZ2ZxUA0
蓮子狙いのメリーペア待ちリーチとか、リーチかけた時点で誰かが持ってるならすぐ出てくると思うが、
単純に誰も持ってなくて山札の奥の方に眠っている可能性を考えると、
やっぱりリーチする勇気は出ないで、ペア多いキャラでのリーチに落ち着いてしまう。

出やすさと広さを兼ね備えているリーチならば、1か2の同ステ待ち、
ペアで言うならばチルノペア待ちをオススメする。

833名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 07:09:26 ID:tYwegjdY0
何となくだけど雲山の一輪単騎待ちは美しいと思う

834名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:09:58 ID:yqnwTXOg0
たった4局だから、同ステ早上がりが強いのは当たり前だよな
だったら8局でやればいい話だが、やはり称号たくさんとるには4局の方が効率がいい

そこで役必須機能が付いて歓喜だったが、いざやってみると
今度は同ステの駆け引きが恋しくなった(役+同ステはあるけどね)
なにを言ってるかry

835名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:38:33 ID:kCTyOjEo0
ネットワーク対戦に繋がらない時はどうすればいいんだ?

836名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 18:15:40 ID:Dmxf8LBo0
同ステってボクシングでいうジャブだと思うんですよ
ジャブばっかの判定待ちじゃつまんないって言われるのもしょうがないけど
いざジャブ禁止してみるとそれはそれでなんだかなぁっていう

837名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 18:16:12 ID:khnacTjk0
部屋を作成したら大量の優曇華が現れたんだが・・・
気味悪いので去ったけど

838名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:20:34 ID:3wG.BcCo0
次スレたてました〜
【ブラウザゲー】 東方仲良雀 第4局 【いまだに剣士を狙っちゃう】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321953267/

839名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:30:45 ID:LdtcDSsg0
早漏すぎだろ…

840名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:43:25 ID:IUHMwvBA0
【】の部分をよっぽど言いたかったんだね
そんなすぐ埋まるスレでもないのに・・・

841名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:03:35 ID:Cy2LBugg0
・三妖精が鳴かれていて、それ以後その他カードは一枚も出ていない
・他の人がリーチをかけている。

そのような状況で、手札は

霊夢 紫 文 依姫 霖之助

だとする。その場合、みんなならどうする?
本来比較的安全だが無色染めが濃厚な状況でも依姫か霖之助を切るか、
本来リーチ時には絶対投げない霊夢紫文を、無色よりは当たらないだろうと切るか。

842名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:04:36 ID:Cy2LBugg0
あ、一枚少ないな。華扇あたりをツモってきたという設定で。

843名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:28:34 ID:8U/E1ntU0
じゃあ華扇あたりで。
手札に白色を3枚も持ってるんだから、相手が染まっているとは考えにくいな。

844名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:42:38 ID:innIbZUg0
自分の手の都合で依姫一択

845名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:18:24 ID:3V31DEDs0
そういえば次スレのルールが残ってないな
前スレにはあったのに、気づかんかったわ

846名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:17:58 ID:MHkf4BqY0
以前戦績が240戦していずれも60回くらいだったんだが、
さっき戦績を覗いたら、86-86-71-84だった
なんか最近異様に3位とらねぇなぁ

847名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 02:55:31 ID:MRkW7ABI0
ギリギリでまくられてたりしないかい
死んでもラス回避を狙ってくる上級者は結構いるとかいないとか

848名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 04:10:58 ID:8bbTRGn.0
勝率とにらめっこしながら対戦してるのは俺だけじゃないはず

4位率下げるの、20%下回るとかなり厳しくなる
4〜5回に1回4位でようやく維持といったところ。

849名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:53:34 ID:RSsIKjpE0
>>836
うまいな

850名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:47:16 ID:RcJdMqdAO
初級者部屋とか上級者部屋って、初級中級上級の境界はどのへんなの?

例えば元々五段だったけどデータ消えて今五級な俺は?

851名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:55:25 ID:BnOROPVs0
初級→二級辺りまで
中級→五段辺りまで
上級→六段以降

どうでもいいが個人的にはこの辺りに線を引いてる
仲良雀で強さを表すものといえば級位・段位ぐらいしかないから>>850のような内面的な事はなかなか見抜けない

852名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:01:04 ID:RcJdMqdAO
>>851
しかもチャット無しじゃあ説明も出来ないしねぇ。
チャット有りでも消えたものは証明出来ないし、諦めてそういう部屋にはしばらく入らないことにするよ。
教えてくれてありがと

853名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 06:30:12 ID:jrc/fU4A0
個人的には
初級:級もち
中級:6段まで(段位表示が赤っぽい色)
上級:7段以上かな
上級者部屋はとくに卓の平均段位を下げたくないという意図もあるだろうから
サブアカ使用中は、狩ってゲージ稼ぐにはおいしいんだが、本アカが皆伝でも入るのは自重したな。

854名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 12:33:42 ID:VrvP0jY20
自分が「上級者」だと思う人だけ入れ、って意味だと思ってる。

855名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:14:11 ID:K1aqo8uQ0
実質的なレベルは上級者部屋より中級者部屋の方が高かったりすることも多いしなぁ

856名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:25:10 ID:x0f0VSys0
皆伝でも雑魚はいるぞw

857名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:32:53 ID:6F424qvs0
運要素が強すぎて実力が分かりにくいのが仲良雀

858名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:02:30 ID:G/kR33OM0
勝てるかどうか、1位になれるかどうかは運要素だが
負けないかどうか、4位にならないかどうかは実力だ。

859名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:17:44 ID:zy6ULXjU0
4位になるときも運でおk

860名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 05:50:49 ID:5P56SMdo0
称号狂は199個称号神は240個からかな?
今の称号数が241個で入ったとから240個以下だと報告してみる

861名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:47:14 ID:84fKLvAU0
称号神は200個だよ
204個辺りで入ったけど

862名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:18:00 ID:hZzCit.Q0
上がったらすごい点数になるだろうと思ったら実質ノーテンだった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12782.jpg.html

863名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:18:47 ID:hZzCit.Q0
失礼修正
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12782.jpg

864名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:58:42 ID:vCq4G6820
メディかレイセン2号捨てて輝夜、妹紅、依姫、豊姫のどれかに交換がベストだな

865名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 01:58:55 ID:5f7b1KWQ0
おぉう。理論上はレイセン・てゐ・メディのペア待ちだけど、あがり札がないのかw
もったいないけど、崩すしかないねぇ…

866名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:38:59 ID:sORr16mg0
リーチできるが和了りが「なし」と表示されると悲しいねぇ。

切るとすればメディかな。

867名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:02:48 ID:TPDWy9fU0
リーチしたあと自分の待ち含んで鳴かれると
NDK状態でくやしいでもかんじちゃう

868名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:32:27 ID:4RP6zSUg0
>>864
輝夜引けたら6ボスでひき逃げできるから、その四人の中では輝夜が頭一つ抜けてるな

869名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 03:18:24 ID:TgZ6idrY0
合成すると1番文字数が多くなる称号の組み合わせって何だろうか

870名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:59:46 ID:2hQ9IfFI0
神隠しの夢幻の住人
ものすごい称号ができてしまった

871名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:03:35 ID:HaZyhWb.0
>>869
ReincarnationCHOCOLATEとか

872名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:13:07 ID:yUTY02GU0
>>869
ファイナルマスターAnniversary!
プリズムリバー楽団Anniversary! などどうだろう

873名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:28:46 ID:gibfTGgY0
どんどん入ってくる高め好手牌
だが上がれなければ意味がない・・・意味がないのだ

874名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:58:54 ID:pXR/UX7w0
高めの手牌はある意味振り込みフラグでもある

875名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 14:14:57 ID:eHkHYX7M0
そして単なる観賞用でもある

「配牌で永遠亭揃いかけか…ワンチャンあるな」ペチッ
「ツモ!同ステのみ、5P/1200点」
「( д )゚ ゚」

876名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:54:42 ID:2NcigShk0
ものすごくスルーされたけど
称号2に胎児の夢をえらぶと夢幻の住人になっちゃうのは既出かね

877名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:12:08 ID:mrQGiAMY0
オレオレ君まじでうぜぇ…

878名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:30:36 ID:ba1lwv7UO
慧音 鈴仙 他弱い牌3つ

4巡目「4巡目でこれか…、今回はちょっと無理かな。」
5巡目「あ、永琳ひいた。多少マシになったか?」
6巡目「おい、輝夜来たぞおい。でも妹紅でてるし、てゐでもひけばだけど、そんなの夢物語…」7巡目ツモ、てゐ
「( д )゚ ゚」

結局、永夜染め18000で和了ったけど、思えば仲良雀のピークだった

879名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:47:21 ID:WaO/jXI20
逆に連続で入るのを裏目ったらディスプレイの前で暴れることになる

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12859.jpg
後半ほぼツモ切り

880名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:34:54 ID:gUmpDFJs0
神テンパイなら裏目もへったくれもないもんだが

881名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:30:38 ID:Njnyu.zI0
裏目か…メディ切った後に幽香→小町→映姫と連続でツモった事ならあったな

882名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:53:59 ID:uKRpb07w0
雛捨ての後にパルスィ引きは誰もが通る道

883名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:17:53 ID:Gk2Ji9JI0
紅魔館の面子の内五枚を切ったことなら。
断続的に来るからいけないんだ……

884名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:50:48 ID:NqWhpPG.0
椛はたてと最初に来たけど「どうせ文なんか出てくるわけないだろ」と
最初の2ターンで両方捨てたら後で文をツモったことなんか、いくらでも

885名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:58:16 ID:JJ2fIPEE0
オーラス、最下位でトップとは大体20000点差
自分親でまくれっかなと思いつつ開始時の手札チェック
手札 霊夢・魔理沙・早苗・布都・マミゾウ 第1ツモ 衣玖さん

・・・いやいやそんなまさかなと思いつつマミゾウ切り(ダマテン)
そして第2ツモ 妖夢引いて24000点あがりで逆転

たまにこんな逆転劇が起こったりするからなぁ
過去にも最下位時第3局で地霊殿+、続くオーラスで地霊殿決めて逆転とかもあったし

886名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:01:28 ID:vexUoFKI0
>>884
牌理って意味ではその判断は多分正しいから、裏目ともまた違う気がする

887名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:30:47 ID:6285PPNM0
中ボス全部捨ててた事ならあるお♪

888名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 02:18:26 ID:MtX2F0ys0
咲夜、美鈴、レミリア、パチュリー
まで揃っててあとフランか小悪魔来たらイケるか・・・?ペチッ
ズガァァン

889名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 02:53:26 ID:zkWcRkVk0
>>885水橋さんがアップをはじめたようです

890名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:41:25 ID:reYKs3Eo0
ぬえと藍しゃまの強化、そしてEXと繋がるマミゾウさんのせいで、
以前よりも7待ちの期待度が下がっている。出にくくなっている。

891755:2011/12/02(金) 18:22:25 ID:mkU0tBRc0
初段記念に書き

長くやってるとまったく勝てない時期もあるみたいだなあ・・・・
どこぞやの生主がぼやいてた

892名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:18:35 ID:DC3xfqgY0
有段者の強さが半端じゃない・・・・ 1勝するのに3時間も費やした
なんであんな簡単に一発とか4役できるんだ
オリてもツモられ、チャンスは安手で流されるわで散々だった
運より実力がモノをいうってのを思い知らされたわ

893名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 19:55:54 ID:MKeiL2AI0
実力で一発が出せるならちょっと本気で訓練するわ
精々マイナー待ちするぐらいしか無理

894名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:59:47 ID:3VRbS9560
キスメも出てるから安牌と確信してたヤマメで振った
まじで開いた口が塞がらなかった

魔理沙 アリス パチェ にとり レミィ ペア待ち

一発で死んだ
皆もまさかこんな牌で・・・ってのあったら教えてほしい
それを見て慰みにしたいので

895名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:20:59 ID:alW0sTNY0
今日やっててこれは・・・!って思った手札
ヤマメ・キスメ・小傘・雛・パルスィ

DS-LEVEL3が確定で入り、小傘でペア待ち出来2ボスでもあがれるという
こういう手が来るとテンションあがるわ。結果は響子引いてあがり

>>894
俺はあんまそういうのないかなぁ、大抵危険だなって思うやつ切ってやらかすことが普通だし
強いて挙げるなら守矢はないから決まっても安いだろって思って切った神奈子でエイトフォーが
入って死んだことか

896名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:01:09 ID:hHMVUuho0
>>894
リーチに対してえいりん・うどんげと持ってて切ったメディかな。
当たった瞬間、1枚も見えてないと血の気が引いた東方花映塚だった。

897名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:16:57 ID:nb51Xv4c0
どうも定期的にスランプモードになるんだよね。
こうなると4位がかさんで4位率が0,2〜3%ぐらい上昇する。
その後は好調期になって上昇した4位率をコツコツ削って以前の状態に戻し、
またスランプモードになり上昇する、の繰り返し。

スランプモードの時は弱気になって、リーチしても当たる気がしないし、
何を切ってもロンされる気がしてくる。

898名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:32:31 ID:Ibde6/iI0
振込み率ってだいたいどんぐらいが平均なんだろ
俺は22%なんだが、これは振込み過ぎか

899名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:37:13 ID:qdq9gC5s0
確認したら17.8%だった
もう少し慎重になるくらいでいいんじゃない?

個人的には平均あがり点と平均終了得点が気になる
平均アガりが7600 平均得点が22000点ってどうなんよ

900名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:12:25 ID:VDXLZ1u.0
平均アガリが7827 平均得点が20500
振り込み率は12%くらいだけどいかんせん上がり率が

901名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:15:37 ID:56TAaUd20
平均アガリ5800点 平均得点は22000点
振込み率は17.3%……平均アガリ低すぎないかこれ

902名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:17:29 ID:WhkMtktg0
えっ、振込み率24%!?
…と思ったらCPU相手でした、よかったー

903名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:17:11 ID:9un.iNnE0
中ボスのみの存在すら曖昧だった頃に
終盤小悪魔で振った時は血の気ひいたってか何が起きたかわからなかった
見たこともない役、組み合わせ、点数、状況
即死して皆が賽銭ありがとうとか訳わからないこと言ってて
あ・・・六枚役かってわかった時はなんかすごい気分だった

904名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:50:14 ID:BRxd5K0A0
>>896
全く同じ状況で花映塚あがったなぁもしかしたら俺かも

905名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:51:29 ID:BRxd5K0A0
ああ、読み違えてた。ペア手持ちからの切り出しかすまんすまん

906名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 07:02:36 ID:CNI4.voQ0
>>896
おれもやったな。自分リードの最終局、終盤でリーチかけられて、なんだったか忘れたがやばそうな牌引いてきて(霊夢とか魔理沙あたりかな)
リードしてるんだし無理に突っ張る必要ないだろうってことで、張っていたダマオルペを崩して、永琳ペアで使ってたメディで東方花映塚ドカン!
あれが初めてのお賽銭献上だったな。

907名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 09:51:19 ID:hHMVUuho0
>>898
上がり率=上がり/通算局数だから、流局があるので平均はきっと24%くらい
ツモ:ロンが1:3なら、振込み率は上がり率の3/4、18%ぐらいが平均では?
実際はオリるのでもう少し低いだろうけど、17%切ったら堅いし、
19%超えたら向上の余地があると思う
たとえばリーチ一発では振らないと気をつけるだけでも違ってくるはず

>>899
対戦数が1000回超えて、平均終了得点が22000点あったら、強いのは明らか
平均上がり点7600も高いし、振込み率と合わせて考えると上がり率も26%はあるだろうから、
トップクラスの攻撃的仲良雀士でしょう

>>900
12%というその振込み率は驚異的、守備の達人!
ただ上がり率は17%くらいに見えるので、多少振り込み増えようと
バラバラの安牌は2枚までとか決めて前に出てみては?

>>901
その数字見ると、上がり率は30%を軽くオーバーしているとしか思えない
上がり点は気にせず、誰も追いつけない速攻を極めてください

以上勝手なレスでした
累計が数百回、2000局程度なら極端な数字が出やすいので参考程度に
推理した上がり率や打ち筋、的外れならごめんね

908名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 10:08:45 ID:nb51Xv4c0
俺のも評価してくだちい

アガリ率 29%
振込率 16%
平均アガり点 6607点
平均振込点 6241点

自分では同ステに躊躇しない速攻型を意識してやってます

909名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 10:59:30 ID:hHMVUuho0
戦績確認の表記確かめたら、
「上がり」じゃなく「アガリ」、それに「振込」だった、うっかりしてたわー
まあ通じたらいいよね、と言い訳

>>908
アガリ率28%超えたら猛烈に速く(まして29%)、それだけで強さの証です

アガリ率を上げるには効率的な手作りだけでなく、
先にテンパイされても振り込まない確かなオリの技術、
さらに場合によってはその状況で手を進めてアガリをもぎとる積極性と
いろんな力を要求されますから

アガリ点も振込点も悪くないので、うまい打ち手
打点にこだわりがないなら常にアガリに向かっていく
(ノーガードとは違うよ、振り込んだらアガれない)のが、
楽しみつつ好成績につながると思います

同ステに躊躇する火力重視派はストレスためるから、
たとえアガり損ねてでも、安手は崩して高得点を目指すべきです
狙いがハマった喜びはずっと大きい

910名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:46:13 ID:qdq9gC5s0
平均得点と平均アガりだけでアガり率を特定されたでござる
まぁ対戦数は800超えてるけど対局数でいわれると150だから参考にならんデータではあるんだけどなぁ
皆伝とか対戦数1万超えてそうだし

911名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:55:03 ID:56TAaUd20
アガリ率的中されただと……(といっても少し超えただけだけど)
対局数300いってないヘタレだから極端な結果が出てるだけかも知らんけど

高段位の人と戦うとなんか怖い。底知れぬ恐怖を感じる。
なんというか何切っても当たりそうな、そんな恐怖

912名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:57:00 ID:pEQjP2tE0
>911
七段(対局1500ぐらい)の者ですが
高段者の中には「段位低い人は自分らの定石から外れた事をやる=読めなくて怖い」と思う人もいるので
ビビって打つと逆に相手のペースにもってかれる可能性もあります。

実力者と対局したら恐れずガンガン打ちましょう。負けても損しないし勝てば金星です

913名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:00:46 ID:pEQjP2tE0
安価ミスった…
かくいう自分も同じぐらいの段位の人(や皆伝の人)とやるより段位の低い人とやる方が難しいと考えてるので、
余計な事を考えずに強気でくるタイプはほんと怖いです

914名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:02:55 ID:nb51Xv4c0
AQNペア待ちとか35で4待ちの穴抜けステ連待ちとか
常識に囚われない待ちが出るよね

915名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:26:01 ID:7lp4vfPkO
平均アガリ点はオールペア縛りとか安手であがらないとかきめとけばある程度あがるから一概に強さの指針とは言えず、どちらかと言えば打ち方を表すものだと思う

916名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:34:28 ID:qdq9gC5s0
むしろ高段者のほうが型破りな待ちが多いと思う
明らかに刺しにきてる待ちしてる人多いし

917名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:38:26 ID:CUURO6bw0
ふむスレの流れ見てたけど
終了得点22385.3点で平均アガリ8009点平均振込み6346点
アガリ率26.56 振込み率16.67って強い方になるんかね
ちょっと自信出てきたかも

918名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:12:56 ID:/pNER81A0
対局数3000弱で

平均得点:23602.7点
アガリ率:25.32%
振込率:14.24%
平均アガリ:8059点
平均振込:5067点

やっと平均振込が5100点切って安定してきたが、その先が遠い
これだけ打って、賽銭献上が一度も無いのは大きいのだがね。親被りは1回食らったが。
攻めは場の状況によって臨機応変にしているから、ここら辺で頭打ちか。

919名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:56:23 ID:Ibde6/iI0
ヤバい・・・ここの数値見てたら完全に自信なくした・・・
相当弱いレベルなんか

有段者と戦うと本当にロン牌出さないんだよなー
10戦40局 無和了の俺になんかアドバイス欲しいです・・・。

基本ダマで、リーチはアタリ牌多い有利な状況ででしかしない
リーチされたら、ステの数字見て合わせオリ。
この戦略をベースにしてるんだけど、
こちらがリーチするとダマの高役に振り込む、
ベタオリしても、結局ツモられたりとどうしても逆手にとられる。
ちなみに戦績↓

対局数400

平均得点:17070.3点
アガリ率:21.73%
振込率:22.24%
平均アガリ:5045点
平均振込:6725点

4役?6役?なにそれ美味しいの? 
6役のアガった局に2回ばかし遭遇したけどなんであんなもんアガれるんだ

920名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:14:46 ID:BRxd5K0A0
それベタオリしてるっていわねーんじゃねーのwww

921名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:28:30 ID:Me6UtOXE0
どう見ても平均上がりが低いです。アガリ率は悪いほうじゃないのに。
リーチをアタリ牌の数少なくても出やすそうなのならしていくのがいいと思う。

922名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:18:10 ID:6FSS8ymEO
上がり率より振込率の方が高いあなた!
あなたの弱さは筋金入りです!是非ともそのまま打ち続けてカモとして活躍してくださいませ!

923名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:47:33 ID:qdq9gC5s0
平均得点20000ジャストでランキングだとど真ん中なんだろうな
個人的には勝率より平均得点のほうが重要だと思ってる

924名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:04:14 ID:YAoID9TU0
1位率+2位率>3位率+4位率
2位率>3位率>1位率>4位率
だった 自分が強いのか弱いのかわかんね
平均得点は20000点を数点割ってた 誰か教えろ下さい

925名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:09:54 ID:hHMVUuho0
>>919
なんでアガリ点低いんだろう、ダマばかりか鳴きか

ダマで同ステのみアガリが比較的多いと思うならリーチをかけて
ロンアガリできるようになろう
先にテンパイしたなら、振り込むよりアガリの方が多い
ツモってもダマより点が伸びる
リーチ後の怖い牌ツモ切りばかりを恐れるな

鳴きは多い方? 10%もあったらさすがに打点は伸びない
もし多ければ、役で鳴いてかつテンパイできるとき以外鳴いちゃいけない
慣れないうちはポンはリーチと同じ、手変わりできないつもりでするべし

あと、「数字を見てオリ」が気になった
「数字も」ならいいんだけどペアは警戒してる?
この振込率ならひとまず同ステは無視してペアのケアした方が傷は小さいはず
うまい人ならペアのペアは完全に把握してるよ

かなり負けが込んでるんじゃないかなあとも思うんだけど、
それでも続けているあなたはよほど仲良雀が好きなんだろうね
好きこそものの上手なれ、絶対うまくなるよ
good luck!

926名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:10:53 ID:nb51Xv4c0
防御派なんだろうということは分かる。1位を犠牲にしてでも4位を取らないスタイルなのだろうね

927名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:32:33 ID:vP21m3qU0
自分は、
対局数:3486
平均得点:20151.1点
平均アガリ:8766点
振込率:18.27%
アガリ率:20.61%
平均振込:6261点だったわ。

928名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:39:20 ID:VDXLZ1u.0
>>924
俺も1位+2位>3位+4位で2>3>1>4だった
打ち方とかでも結構変わってくるんじゃないか

929名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:39:33 ID:hHMVUuho0
>>924
アガらず振り込まずの回避・守備型によくある順位傾向
振り込まないのは腕のある証拠
上級者はその上でアガれるから1位が多い

強いか弱いかで言えと言うなら、弱いと答える
だから成長できるんだよ
俺tueeeとうぬぼれたらそこで頭打ち

930名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:41:42 ID:qdq9gC5s0
防御の仕方が間違えてる防御派? 
とりあえず即オリ+同ステ回避重視はどう考えても危険だな

931名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:43:58 ID:qdq9gC5s0
あら書いてる途中にいろいろ挟んでた
930は>>919宛てな

932名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:52:46 ID:YAoID9TU0
>>929
ありがとうございます。精進いたします。

933名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:11:48 ID:sj17JdOk0
俺は
対局数364
平均得点:19631.3点
アガリ率:26.13%
振込率:19%
平均アガリ:6300点
平均振込:6477点

ってところだな。順位は
1位+2位>3位+4位で、1位>2位>4位>>3位(1位と3位は約20戦の差)
基本的にトップ取るか最下位になるかの展開が多い

ところで一発率16.13%って高いんだろうか、低いんだろうか

934名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:17:30 ID:ZZil2feE0
平均がわからんけど俺は20%あったからどうなんだろ

935名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:56:34 ID:bDzTDsfk0
このスレを見ていると麻雀が難しいものに思えてくる

936名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:03:55 ID:yeiOvkhI0
てゐっ!!

937名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:42:23 ID:6g8OR7yI0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0495644-1323016879.jpg

戦績はこんな感じやな
もっと鳴くか

938名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:25:45 ID:2PCmjcVc0
>>919
アガリ率<振込率で、なおかつ平均アガリ点<平均振込点じゃ勝てるわけがない。
つまり、1対戦で1回5000点アガれるかどうかで、それ以上の確率で6700点振り込んでいるということになるからね。

まずアガリ点をあげるには925がアドバイスしてくれているように、リーチをかけるか、ボーナスカードやパートナーカードを手に組み込む、
オルペのペアを増やす、3枚役を組み込んだオルペなど、ただ上がるのではなく、ダマで待っている間も点が高くなるようなら組み替える
などの工夫をする必要がある。仲良雀はパワーだZE☆です。

アガリ率を上げるには、対局者全員が上級者だと出してもらいにくいけど、同ステ×2でもリーチをかける。1、2ステあたりなら上級者からでも抱えきれなくなったり、4や6を切るよりはあたっても安い確率が高いということで出やすい。
逆に4、6は抱えられやすく出にくいが、枚数が多いので序盤リーチなら自力でのツモも十分期待できる。
ダマなら相手が捨てやすいような牌をまてるペア待ち(リグルやレティを狙ったチルノ、椛、はたてあたりを狙いやすい文などは、広さと出易さを兼ね備えていてねらい目)、あるいは読みにくい複合ペア待ち(霊夢・紫・萃香のデルタアタック待ちなど)で待つなど
ツモるに越したことはないけども、相手に出させるような待ちを狙うのも重要。火力(アガリ点)が足りないなら、回数アガればいいじゃないということです。あがっちゃえば自分の点数は当然減りません。人の親を流してすたこらさっさと逃げるんだZE☆

振込率を下げるには、安パイっぽい牌(ペアが1つ以下で、できればステージなし。あるいは1ステ、チルノを除く2ステあたりでペアがつぶれちゃってるものが望ましい)を1枚持っておく。
他の人がリーチをかけてきたら、まずその安パイっぽいのを切っていく。一発を防げることが多いし、刺さってもそれほど高い点になりにくい牌が多いので、平均振込点も下がるはず
それ以降は自分の手を見て、相手のリーチをかいくぐって先に上がれるような手が作れそうか否かを考えて、自分も攻めるか、この局は自分のアガリをあきらめて降りるのかを決める。
降りると決めたら、たとえペアができていようがそれが通りそうなら崩してでも振り込まないようにする。この辺はwikiの攻略記事の”オリの考察”を一読することを勧めます。
火力が足りない、アガれないのに喰らってちゃまずいので、グレイズだZE☆

振込点は役の構成を覚えることで、この牌を切ったときに3枚役以上にあたってしまう可能性はどれくらいあるのかということが見えるようになれば、高い役に振り込む回数が減って下がるかと。あとはペア関係を覚えることかな。
たとえば、後半で豊姫を引いてきた。依姫がきれていればほぼ安パイだが、レミリア、さとり、静葉のいずれかがきれているか、1つも出てないのであれば姉4があるので他に切れるものがないか考える必要があるし、
依姫やレイセンが出てないときは儚月や月人、月使者狙ってるのがいるかもしれないと考えられるようになると高いのに振り込みにくくなるはず。
最悪詰んだなと感じた場合は、3枚役に関係ないステージ札で、同ステっぽいのにあたりに行ってしまうというのもアリです(オール〇ボスに振ったら、あきらめましょうw←河の枚数見れば避けられなくもないけど)
仲良雀はブレインよ。

正直、仲良雀は牌が6枚しかなく、麻雀に比べて運の要素はかなり大きいです。いきなり開幕からそんな手でリーチしてるんかよ!という手に振り込むことは往々にしてあるけど、それは仕様ということであきらめるとしても、
防ぐことのできる失点や、自分が上がれるチャンスはしっかり生かしてあがりきるように考えて駆け引きすることが、仲良雀の醍醐味だと思います。
いろいろ痛い目にあったり、創意工夫をしながらみんな上達していってますので、919さんもめげずにがんばってください。

939名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 07:46:35 ID:d3adc7Sk0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0495762-1323038714.jpg

いつの間にか四段になってたので 一位率低いのはスランプのせい
多分

940名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 20:24:39 ID:J/qL.H7c0
仲良雀は運ゲー
まで読んだ

941名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:28:04 ID:SB6UCY0g0
最近は9級や5級の人と対局するとボロ負けしますorz

942名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:42:07 ID:GBbjyeIM0
戦跡見てみたら対局3267で
1位>2位>>>>>3位>4位
上がり率28.23 上がり点6802
振込み率16.60 振込み点6604
平均点21340点
って感じだったな
打ち方は>>919にオルペ少し警戒した程度なんだがなんでこんな差が出るんだろ
安牌持たないし危険牌と分かってても聴牌崩さないで攻めるから振込み点は高いけど

943名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:55:46 ID:GBbjyeIM0
sage忘れたわ・・・
>>933
一発率16%は低いほうかなぁ
総計84枚で6順でリーチと考えると残り60枚
一発のチャンスは4枚だから16%だと待ちは2〜3面、警戒されることを考えても3〜4面くらいでリーチしてるのかな?
同ステや複合ペアでリーチすると一発率は上がるね
逆に単体ペアでリーチすると下がりやすいかな
勿論単体ペアでリーチするかどうかは打ち方の問題だし、一発率低い=運無い、弱いってことは決して無いと思うけどね

944名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:03:13 ID:RngVcWNo0
6枚の中で一番安全な(or一番失点が高くなりにくい)牌を切って当たったときの悔しさは半端ないな…

945名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:11:49 ID:nva3sxb60
逆もキツい
命蓮寺があと雲山だけという奇特な状況で他の方にアガられてしまった記憶ががが

946名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:40:53 ID:8l.Kn5j60
最善の手を選択したんだから、悔しいとは思わないぜ。むしろ胸を張れる。

947名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:12:32 ID:FiI76bnU0
最近、順位比率に異変が起こっている。
2位率が物凄い勢いで下がっているのだ。
調べてみたら過去50戦のうち4回しか2位を取っていなかった。
1位率と4位率がそのぶん上がっている。3位率はほぼ横ばい。

これの意味するところはなんだろう?

948名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:43:03 ID:zExVTlKk0
>>947
1位をとりにいく姿勢が強いってことじゃないの?守りより攻めを大事にしてるタイプ
その理由はカード追加されてから守り方が今ひとつわかってないのか、勝負したい気分なのか
いずれにせよトータルで浮いてたらいいんじゃないのけ?


次スレもう立ってるのね。日付が先月でわろたw

949名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:52:48 ID:RNX3HDAY0
なんか自分で卓立ててキャンセルを延々とループしてる人がいるが何なんだ一体
しかも4人揃っても速攻でキャンセルしてまた立ててるし…

950名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:39:14 ID:sxgxCHmg0
俺はそういう人は自分の中で戦っちゃだめな人リストに入れてる

951あい:2011/12/07(水) 18:53:59 ID:EqhnXT6IO
愛して
魔理沙
愛して
魔理沙
愛して
魔理沙
愛して
魔理沙
愛して
魔理沙
愛して
魔理沙
ひかり
みちた
苦しみ
愛して

952名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:31:14 ID:LmhTGA620
1位確定だったというのにクラッシュするフラッシュプレイヤーよ
悔しいのもあるが対戦相手に申し訳ない

953名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:41:48 ID:YGFatlC20
「お前のような下級者がいるか!」って言いたくなる人ってたまにいるよね

954名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:22:49 ID:l7B9MKfc0
運の要素が大きいから実力が見えづらいって話がたまに出るけど、
4,5回戦えば弱い・普通・強いの格付けというか、部類分けはできるよね

955名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:26:12 ID:n7kaFnkA0
それぐらいやれば大体立ち回りで分かるね

956名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:36:55 ID:FiLtn36s0
魔理沙って名前の切断厨がいるな
その名前で切断厨とか魔理沙に失礼と思わんかね

957名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 17:20:40 ID:A4RLoTLIO
魔理沙をばかにしますか
地獄をみますよ
魔理沙をうたがいますか
地獄をくらいますよ
魔理沙をおとしめますか
地獄にふるますよ
魔理沙をくるしめますか
地獄がきこえますよ
魔理沙
魔理沙
地獄はにおわない
魔理沙
魔理沙
鼻をなくした魔理沙
もうにおわない
魔理沙
魔理沙
愛して
魔理沙

958名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 17:32:25 ID:1XN2cQhs0
ここ何のスレだ・・・w

959名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:33:15 ID:V3YsX.sA0
仲良板にも沸いてるよ同じようなレスしてるやつ

960名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:26:46 ID:1XN2cQhs0
荒らしを追う荒らしって感じなのかな
なんかもうすごいな

961名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 04:47:44 ID:E1fthbfM0
960過ぎたので

次スレ
【ブラウザゲー】 東方仲良雀 第4局 【いまだに剣士を狙っちゃう】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321953267/

962名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:18:00 ID:i22NgG1k0
あと1週間はここ埋まらなそうだけどな。

963名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:40:00 ID:CmJvJ1hs0
多分>>957と同一人物なんだろうけどさ
10番卓が作成されたまんま放置されているんだが

964名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:34:54 ID:W3PTt8iY0
最近やたら切断多いな

振り込むたび切るならCPU戦だけやってろと

965名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:59:39 ID:8wJ0QyyI0
金曜の夜〜日曜は特に危険だな
学校組は休みだし

966名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:42:06 ID:lVv8f6OQ0
中学生とか高校生はしゃべりがうっとうしいだけで、
切断厨にはならないんじゃないか……という自己紹介

いや、運が良いだけかもしれないけど、正に金曜夜〜日曜は特に集中してやってるわりに、
そこで切断被害に合ったことはあんまりないもんで

むしろ平日夜の方が多い気が

967名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 03:06:09 ID:6K.mWUio0
小中生と言えばちょうど、知らない人と文字で会話することに強い刺激を覚え始める時期じゃないか
誰だって昔はそうだった、と懐かしく想う事もあるのでは

968名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 14:35:13 ID:WNQtPEss0
ネットを友達の会話と一緒にすると痛い目にあうんだけどな

969名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 17:36:15 ID:/WlHLAsY0
でもまあ一度痛い目に逢わないと分からない年頃でもある

970名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 16:55:56 ID:zV7m06hA0
私見ですけれど、「切断厨」って愉快犯過ぎて、小中学生ですらないイメージがするのです。

971名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 17:13:11 ID:7WhWhn5.0
つまり幼女・・・だな

972名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 20:36:45 ID:NHepzT5s0
今のところ見たことないけどな
切断自体は時々あるけど

973名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 21:36:10 ID:25qQwQeQ0
ふぇぇ、あがられちゃったよぉぉ・・・

974名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 23:22:07 ID:NHepzT5s0
役必須常連は平均得点が高いねェ
そういえば次のうち一番重要視しているのはどれ?

平均順位 1位率 4位率 平均終了得点 平均得点

975名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 00:58:13 ID:vxpfBp4c0
>>974
その中だと4位率かな
なるべくドベは回避しようとしてるんだけど
3局4局ででかいの振り込むとそのまま上がれず流されて終了ってなりがちなのが昨今の悩み

976名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 10:37:11 ID:72zHiwVc0
>>974
取り敢えず「振込み率」ですかなぁ。
一つの振り込みで大きく局面と言うか、勢いを崩される感じはするのです。
だから出来るだけ振り込まないように策を練って考えています。

977名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 14:46:47 ID:ak8ijB2g0
ロビーに繋がらないの俺だけ?

978名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 15:39:29 ID:kGRXDaC60
いや、俺もだ

979名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 17:59:57 ID:72zHiwVc0
>>977 奇遇ですな。私もそれでここに来て状況を確認しようとしてまして。

980名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:03:20 ID:kGRXDaC60
ミツメ書房自体にアクセスできないような・・・

981名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:03:22 ID:ak8ijB2g0
いよいよ仲良雀のページ自体にいけなくなってしまったぞ

982名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:49:37 ID:Qx.98lAY0
普通に繋がったぞ

983名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 18:58:09 ID:kGRXDaC60
・・・直った?

984名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:12:16 ID:YLlwVJM20
本当だ 直ってるな 6時半くらいに直ったのかな?

985名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 19:48:58 ID:72zHiwVc0
こちらも入れました。良かった良かった。

986名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 21:59:31 ID:xE1vUSWI0
にしてもほんと切断厨多いな
あまり見ない名前=切断厨って認識でもいいなこりゃ

987名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:09:08 ID:hMQoWgtQ0
そんなにいるか?会ったことないけど
やつらのために名前変えるのもっと代償重くしたほうがいいかもね

988名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:24:20 ID:HcdLJXbI0
最近になって増えたというか活発化したというか
前よりかは頻度増えてる

989名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:50:45 ID:ak8ijB2g0
級の人(特に7級以下)と対戦してて、自分がバカ勝ちしてるときは
どうしても警戒しちゃうよね。

990名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 23:53:38 ID:lfXL7LdY0
まぁ、一言でいうと冬休みだしなぁ…

991名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:14:50 ID:eDmaxQ4w0
古参の人が、
「新verになって運ゲーになっちゃって勝てなくなった、つまらん」みたいなことつぶやいてる人がいたけど、
俺に言わせりゃ新しいverでも運に左右される中でもそれなりに安定して勝ちを掴み取ることは可能だし、
ただ単に神霊廟追加verになってついていけなくなった老人の負け惜しみにしか聞こえない。

992名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 00:54:40 ID:4tC8wKqE0
一度なら事故もありえるし、回線が不安定なのかとも思える。
から、もう一度同じメンバーになったら
「回線が切れやすい人はあらかじめ言ってください」とか書くことにした。
これならあらかじめ切断希望押せるし、言わずにもう一度切れたら故意だと推測できる。

ただそんなに切断の被害にあったことが無いからまだ実践してない。

993名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 03:20:58 ID:QKKUvHYk0
>>991
心配するな。誰かなんて見当もつかないが、多分そいつは前からそんなに勝ててない
初期からいることにしかアドバンテージを感じられない寂しい男なんだろ(そもそもその発想がおかしいけど)
常に負け惜しみを言わないと気が狂いそうになるんだろうからそっとしておいてやれ

>>992
なんかイヤミなんやな。ちょっと怖いぜ、それ
回線切れたことなんてほとんどないけど、偶然切れたらどうしようってプレッシャー

994名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 07:27:10 ID:4tC8wKqE0
>>993
確かに嫌味っぽいかも知らん、これ。
切れた時に向こうから説明してくれれば事故なり故意なり理解できるのだけど。
最悪すぐに繋がらなければ再会時とか(もっとも、ここまで来ると自分も切断の事実を忘れてる気が)


あと、これは非常に個人的な意見だけど、ネット回線の安定状態は「不安定なら」自己申告してしかるべきだと思う。
勿論今まで安定してたのに偶然切れる、何てことも有り得る(要するに事故)けど、
切れやすい環境だってわかったらそれこそ対処のしようが有るし(って言っても最初から切断希望ボタンを押しておく程度だけど)
……まあ、いざ固まった時とかに自己申告した人が嫌悪されるかも知らん、というのが痛いところだが。

995名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 13:59:37 ID:tSVZb1ig0
誰かが落ちたらゲーム終了じゃなくて自動ツモ切りで続行にすればいい

996名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 14:39:31 ID:5xWwJdxA0
切断厨の場合、明らかに自分が不利な状況(高いのに振り込んだとか、ラスが確定したなど)で切断するから腹が立つが、
あまり頻繁に回線落ちするのはあれだが、不慮の回線落ちは仕方ないとは思うけどな。
最初に事情を説明して、切断希望押してくれと頼むか、プロフにでも書いてあれば、そんなに悪い感情は持たないわ。

997名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 17:26:25 ID:gatttmqs0
ラス確どころか1局目で厨が振り込んだ瞬間に切られたわけなんですが
それも同じ奴に2回連続で

998名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 18:41:57 ID:/alDS0BM0
2回以上切断されたら名前報告しとけ。
1回だけならミスとか事故としても、すぐに再発するようでは信用出来ない。
自分はプレイ中のタブにURL貼付けてしまってから別タブにするようもっと気を付けるようになったし、
チャットの書き直しで前の画面行ってからバックスペース使わずデリート使うようにした。

999名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 19:25:53 ID:gatttmqs0
一応悪質・切断多発の方には書いておいたが
早苗ってプレイヤーだ
お前らも気をつけたほうがいい

常識に囚われてはいけないってレベルじゃねーよ・・・

1000名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 19:47:11 ID:RGaAciVM0
『常識に囚われていないこと』と『非常識』は全く違う

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