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妖精大戦争 〜 東方三月精 part14
1名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:44:23 ID:u6VeBhr.0
東方Project 第12.8弾「妖精大戦争 〜 東方三月精」について語るスレ。

■上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■前スレ
妖精大戦争 〜 東方三月精 part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282978523/


◇次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。

2名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:45:32 ID:u6VeBhr.0
東方シリーズ不具合情報まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
いくつか不具合が見つかっているので確認推奨です。

※Win2000ユーザーはXP以降に買い換えるか、ツールスレの>>25>>29を見ると幸せになれる・・・かも

※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています
プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう


■ 東方攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/

■東方リプレイアップローダ
ttp://replay.royalflare.net/
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/

3名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 19:46:03 ID:u6VeBhr.0
■SS■
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/


■まとめ■
インスト中にかき氷をどうぞ・アイコンはチルノ・Loadingなう
マニュアルは充実・満身創痍でもその場復活!
3ステージを好きな順で回る、時間帯も昼→夕方→夜に変化
MusicRoomは全10曲・エクストラステージは全6ルートをノーコンクリアで開放・EDはZUN絵、遂にスターもZUN絵デビューです
メダルはミス・ノーミス・ノーアイスの3種

4名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:02:48 ID:KXcZk8Vc0
>>1

しっかしルートCを三面にすると地獄やな。

5名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:19:36 ID:k5zRhcok0
>>1

やっと大戦争遊べた。
へあぁ〜、指が…指がぁ〜!

6名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:35:18 ID:NFwg1PN.0
>>1乙です

つまんないミスが減ってくると
どんどんやる気が溜まっていく。
上達が感じられて楽しい。

7名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:43:46 ID:AwpiM3qIO
コンテしてクリアするとED見れないのね…orz

ああ全然クリア出来ん

8名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:50:01 ID:8gvRksUs0
>1乙

>前スレ995
漫画家のゆうきまさみがそういうタイプだそうだ
話の都合上レギュラー以外のキャラが必要になった時に
過去に登場した脇キャラを見返して使えそうなのがいたら
それで済ませるとか

9名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 20:52:11 ID:pW8kINv.0
まだ半分もクリアできてないけど、
今回、自機のチルノの台詞がところどころかっこよくてびっくりした。
あと大ちゃん出演おめ。

10名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:00:05 ID:ApQsr2Jg0
>>9
チルノの決め台詞と同時に妖精大戦争のイントロが入る瞬間が気持ちよすぎる。
最終戦のBGMがラスボスのための曲じゃない今作ならではの格好良さ。

11名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:07:09 ID:Es8/TVSw0
秦河勝とかググるまで知らなかったよ
チルノはかしこいな

12名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:25:23 ID:P9YGmbIo0
ちょうど前日に絡新婦の理読み終わった後だったから秦河勝の名前が出てきたのは吃驚した
なんとかチルノと同じくらいの知識はあったようだ

13名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:33:54 ID:yEZBsFgc0
秦さんはトンデモ学説の常連氏族

14名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:37:06 ID:ChlVdSAY0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj879.rpy

なんとなくリプを上げてみる
ちょっと詰まり始めてきたんでアドバイスください

15名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:52:30 ID:dPRCyReY0
遂に魔理沙を撃破できた…
ついでに尽滅光で銀が取れた
ラストでやる気が尽きてたから、銀だけど大金星だ

16名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:57:36 ID:77OlnJDIO
チルノ台詞かっこいいよね
あれは比良坂氏かな?ZUN?(スタッフロールに出てたら済まん)

17名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 21:59:08 ID:NsNOQGjQ0
今回スタッフロールってあったっけか。
普通のEDとスコアと件の一枚絵しかみてないような
あ、これEDネタバレか?

18名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:00:10 ID:987xFpCQ0
ステージプレイ中に敵の撃破音や耐久音が右側だけ出ないんだけどこれってバグ?

19名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:03:49 ID:Es8/TVSw0
セリフ考えてるのはZUNしかいないだろう
三月精ですらそうなのに
どんげっしょーはフリーダムらしいが

20名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:07:28 ID:u6VeBhr.0
>>14
1面
・ルナチャのルナティックレインは中央付近で待って凍らせると避ける粒が減って楽

2面
・大妖精は近くで弾が集束してくるあたりで凍らせると沢山弾が消える&氷ダメージ
・大妖精通常3は大妖精の目の前が安置
・スターサファイアの通常の波紋は左右の壁で弾が反射してる側で凍らせると全体が凍りやすい
スターサファイアが中央から左右へずれている場合、サファイアから壁に近いほうを凍らせる
・プチコメットは大星より小星メインで凍らせるほうが良いかもだけど、そこは人によるか
・スプリンクルピースはもう少し前でやると横の弾スルーできるはず。サファイアの頭を尻撃ちするパターンも一応ある
・トゥインクルサファイアは近くを通ってくるときに凍らせると速い炎弾から出る星に事故る確率が減る

3面
・道中の固定弾と自機狙い弾を把握して、固定弾だけを集中すれば事故が減る
・ボスの攻撃中、回避で忙しくて全体を見る余裕が無ければボスのチャージ音で次に凍らせるタイミングを把握する

思いついたことをばばっと書いてみた。間違いあったら訂正たのむ。
道中はもっと安全に凍らせてしのぐパターンがあるはずなので、要研究です。

21名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:25:18 ID:GQVKfrE20
アイスバリアのダメージって氷が砕ける瞬間だけで合ってる?
あとボス氷が触れる面積によって与えるダメージが変わったりするんだろうか

22名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:28:26 ID:oJ.zg7pU0
やっとEX出せたがパターン構築と高速弾が苦手な俺には鬼門だった。
道中が抜けれる気がしないぜ…

23名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:38:38 ID:6oIhgB7U0
とりあえずノーマル全クリしましたよ、と
次はexにするかハードにするか・・・

24名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:39:54 ID:GbWFHFSA0
久々に三月精読み直したが
一巻と二巻の間の絵の上達具合に驚いたな

25名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:42:16 ID:UjOGiOm.0
>>22
高速弾はほとんど次期狙いだから、ちょん避けでかわせる。パターン化は、ランクがあがれば
あがるほどパターン化しないと詰むから、Exで慣れとけばいいかと

26名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:47:09 ID:ja7dSGOo0
B1辛い
というかルナチャが辛い
A1A2ばかりやってて雑魚扱いしてごめんね

スリーフェアリーズとオーバードライブはそれほどでもないんだが…
スペカより通常が辛い

27名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:49:45 ID:6oIhgB7U0
スリーフェアリーズは1人速攻で倒すと雑魚になるね
アイスバリア+ショット→カスリながら溜めるの繰り返し、焔弾に変わった時はパーフェクトフリーズ、で
上のどちらか1人を倒してしまえばあとは楽勝だた

28名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 22:54:12 ID:W555lwxE0
自分レスで申し訳ないが思いついてしまったので
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283492002/75

Exボス戦セリフ 参考
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/toho/s-san04.htm

29名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:03:22 ID:1pgJuzjM0
くそー魔理沙ラスペまで行って半分まで追い詰めたのに
レーザーでやる気100%切ってるの気づかないで被弾しちまった・・・
1回PF使ってレーザー気にしないで打ち込むべきだったああああ

今回Ex割と楽だなぁ
でもテストスレイブは毎回耐久になるけどね(・ω・`)

30名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:04:40 ID:u6VeBhr.0
>>20
波紋の説明が分かりくいかもしれんので一応スクショ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1360.jpg
壁に弾が反射したところを凍らせる

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring1361.jpg
反射した弾が次の波紋をすぐ凍らせてくれる。タイミングが上手いと全部消せることもある

31名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:10:32 ID:pW8kINv.0
今回、ボム打ってるときもショット継続できるんだけど、
ひょっとして道中でボム打った時はショットは一旦離したほうがいいのかな?
どっちみち全画面のザコキャラ落とせるのなら、ショットで落とした分だけアイテム回収面倒になるだけのような。

32名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:12:58 ID:6oIhgB7U0
ボムった後の弾は凍らせられないから
そこら辺との兼ね合いじゃないかな

33名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:18:49 ID:/O4rEnb20
EX魔理沙5回倒したあたりでコツがわかってきた
クランチ、ユニバース、ブレイジングスター以外は慣れると結構安定するな
妖精尽滅光は残機よりボムを持ち込んだ方がクリア重視的にいいかも

34名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:33:05 ID:d5PKqtco0
ルナサイクロンがイージーでもきつすぎるorz
何あのふぐさし

35名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:38:27 ID:fD4aB8AU0
イージーとかスッカスカじゃないかスッカスカ
最下段で打ち込みながら待って、弾が来たらアイスで

36名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:39:35 ID:tlD2KATw0
Exクリアきたー
最後の方でチルノが光ってるのはウルトラマンのアレみたいなもんかと思ってたわw
全方向に飛ばして大変だったろうに・・・帰って寝る!

37名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:44:05 ID:ja7dSGOo0
>>34
ルナサイクロンって魔法の森を最初にした場合のか?
あれは画面中央下部で第一波が開くのを待ってから抜けて
第二波にアイスバリアする
以下繰り返しでいけると思うけど

脇の隙間から抜けられればノーアイスはルナティックレインより楽だと思う

38名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:47:23 ID:W555lwxE0
ルナサ「ルナチャだのルナサイクロンだのルナ・サニー・スターだの間違って振り向いてみたら妖精」

39名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:48:35 ID:t9WyIRrI0
と言うより、サイクロンは第一波をギリギリまで引きつけて凍らせると第二派もギリギリ間に合って凍る


Bルートが難しいとよく言われるけどC1とか無理ゲーだと思うんだが…

40名前が無い程度の能力:2010/09/06(月) 23:50:27 ID:NsNOQGjQ0
Bルートって聞いて長野が思い浮かんだ。俺はもう駄目だな

何度も言うが慣れなんだ、特に道中は。
すぺるはまだしも道中はパターンだからなれるまでやるしかないんだ。EXだって慣れれば楽なんだよ

41名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:03:02 ID:c6AbU6cw0
コンテニューでクリアしてもクリア表記出るせいでどこをクリアできてないか把握できなくなったお・・・・

42名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:03:38 ID:jjz1Ls9g0
上からクリアしてる俺に隙はなかった

43名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:04:26 ID:T7.fesfQ0
スコアの下一桁がコンテ回数だからそれで確認出来るよ

44名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:04:34 ID:3njbaGLk0
>>42
俺もそれやってる、分かりやすくていいよな

いい加減B1抜けたいです……

45名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:05:06 ID:IU1SCXEA0
フェイタルフラッシュで目が点になったw
なんという初見殺し&ビビリ誘発スペカ…

46名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:05:40 ID:ZkVJwNuw0
クリアしないとリプレイ残さないから
リプレイ見れば分かる俺にも隙はなかった

47名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:09:04 ID:c6AbU6cw0
>>43

超感謝

>>42
>>44

ぶんかちょー関係の流れでクリアできそうなとこからやっちゃってたのよ・・。

48名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:12:37 ID:JYkclaNw0
フェイタルフラッシュでびびって「うわっ」と声上げてしまったw
ぼくなつ3のおばけのところでも驚いて声出した位ビビりなんで

49名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 00:19:09 ID:M71PkYOg0
>>20>>30
アドバイスサンクス
波紋大嫌いだからかなり助かった
3面がなぁ…超キツイな…パターンなかなか作れない

50名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:01:22 ID:Ije4C5gg0
>>34だけど、ルナサイクロンじゃなくてサイレントストームの間違いだったorz
しかも、どちらかというとふぐ刺しじゃなくて洗濯機だしorz
なんかもう色々ごめん

51名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:06:33 ID:38tQ2MBk0
Ω ΩΩ

52名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:18:28 ID:emzlvtT20
通販組だがつい先ほど魔理沙をひん剥いた…
と思ったらひん剥かれていた。な、何を言ってるか(ry

53名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:23:58 ID:T2zRfr360
    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)                                                (_
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    )                                                (
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
      ',                                                       /     //
':,    ',      r' ̄\                ||               _,,.. --─- 、,__/\    /    //
 ':,    ',    _}    \__,,,... -‐ァ         !          r--、  , '"´r─--、r-- 、/::::::::Yl-‐ァ/    /
  ':,     ,..::'"::}>ー-ァく__ト、  _|.               |:::::r<>ァ"´ ̄ ̄ ̄`''<}::::::::::l」:::〈   /
   ':,  /::::::::く   /:::::::!  Yく{               r─<|/  |     ,   ,ハ\ ̄ \」 /
\   ,:'::::::::/::::::ヽ- '::::::::::|_」:::::ヽ、     _/\ __,ヘ、 \r-/  ∧   /| -─/   ∨\ }
.  \. ,'::::::::/:::::::::/::/ヽ/|:::::/:::::;ハ:::::::ハヽ⌒ヽ「\/  X  ∧  く!   /メ\  |'ァ‐rテr.|   }\__Y    _,,..   ''"´
    ./::::::::;':::::/:/ァ─-、 !_/|:::::/-|:::;:::::|/ .//-─- 、 ̄ ̄`ヽ.ヽ┐ |   |斤テ! \!  j__りノ   ∧ 八
   /::::::::::!:::::;|/イ ,'´'ハ  └ ァr、!/:::::;'\_|」   ,      ̄`ヽ /_ ∨\!. j_り      "|/r-イ ノ ヽ    --  ──
  ,:':::::::::::::|__;ハ  ゝ‐゚'     h} ハ:::::/ ,'   /-|  /|  ./   ∨ ア r7 "        r'-- {=‐'ヽノ,ハ  ト、
/::::/::::::::::(|::::::} ""  , ─-、   ゙ト::r' /  /ァ─=、/ .! /|- /  | く {人     [`ヽ ι{===}--‐''" }ノ   ,' '
:::::::/:::::::::::::/::::人 u /  ̄ ヽ}  ,ハ:::!∠、 /イ ;'´ハ  .レ ァr、イ 八_| }三.> 、,_   ,. イ-─-}、___ノ イ ./  .|
::::;:':::::;::--/:::/::::/\ !、   ノ /:::::::! /| ハ  ゝ-'    l'} }/ イ  | r{==}ソ_,r「lア-‐イ--/‐- 、 _ノノ/   |
::;'::/`ヽ/::::::/\ヽ>ァ‐r<;::::|::::::|/ ∨ .} ""  ,. -- 、` ,,.|./  / `)_ノ  r‐ァr─ァ/レ'      \イ     ,'
/   ,'::::::/、}:::::::\_/:::::| { ∨:::::;'  / | |. u /  ̄ ヽ}   ハ /   /  く:::ム:::::〉/        ハ     /
      |:::::,'∨!::::::::/ム}::::[7、 |::::;'|./ {∨ト 、 {_   ノ/ |'    r'_r、_/:::/!:::|/          |  ./ \
ゝ、  .|__;| {」:::::く._/|_|::::l] ∨:/::|   ノrへ、`>rァ<|/∨     / / く__/ |::::|ヽr-、」__rヘ._r-、]イ    \\

54名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:36:20 ID:bdhCTQGM0
脱衣STGだなんて、そんな……フェリオスやスチームハーツじゃあるまいし

55名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 01:37:44 ID:lYZdWGVo0
チルノの通常スピードが速すぎるのが辛い。

56名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:17:07 ID:PHyYUBYo0
花と同じくらいで使いやすい

57名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:19:05 ID:55t.CEAc0
やっとノーマルA1クリアしたー!
道中でしっかりやる気稼いでくと結構どうにでもなるなw

58名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 02:24:56 ID:jjz1Ls9g0
サニーがやられたようだな…
ククク…奴は三月精の中でも最弱…
氷精ごときに負けるとは三月精の面汚しよ…

59名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 03:16:16 ID:JYkclaNw0
なんか筋肉質の三月精を幻視してしまったw

60名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 04:47:09 ID:M11QsSko0
>>37>>39
第一波をルナチャの目の前で凍らせて、第二波を下で凍らせてる。
これだとバリアでダメージを与えられる。

ショットで30〜40%くらいこおりパワーを溜めてボスの目の前で弾源ごと凍らせるのは、
割と色々な所で使えるテクニックだと思う。

61名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 06:04:17 ID:t1h7Mxsc0
今回のアイスバリアシステムおもしろいから、今後の作品でも似たようなもの出してほしいな
今までEXで一番好きなのはこいしちゃんのステージだけど、今回のEXが一番好きになったかも

62名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 10:57:41 ID:KDK7KY0k0
今ノーマルB1やったんだけど三面が明らかにノーマルの難易度じゃないよねコレ
何より通常弾幕がきつすぎる

レーザー撃ってくる時って下手に100%貯めるより、30〜40%位でバリア撃っちゃって
とっとと氷消しちゃったほうがいいんだろうか

63名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:10:41 ID:S7DdUtEY0
パーフェクトフリーズで最後のボス倒したらボスは消えてもクリアのロゴが出ずに
ずっとそのままなんだけど、バグかな?既出?

64名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:14:39 ID:XzMhQU1M0
レーザーをあさっての方向へ誘導して撃たせてから凍らせてるかな
一応レーザーが通り終わってから凍らせるけど、誘導も含めるとより安全に。
時には凍らせること度外視して気合避けに専念する心構えもあるとなお良し。

65名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:25:30 ID:zOYcCVpU0
>>63
これかな?
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/192.html

66名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:32:28 ID:S7DdUtEY0
>>65
ぴったりこの症状でした。
情報ありがとう。 ノーコンティニューだったしリプレイをとるチャンスだったのか…

67名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 11:44:56 ID:Yr4VdQ.E0
オープンユニバースの凍らせたあとの残りカスがクソうぜー。
隙間狭すぎていっつも事故るしマジうざいこのスペカ。

68名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:10:59 ID:jgCBiwtc0
下がれ、スキマが開く

69名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:42:09 ID:Yr4VdQ.E0
>>68
いや最下段で避けてるし。
あまりにクソスペカでイライラするからもうパーフリですっとばす事にしたけど。

70名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 12:53:18 ID:.cyNN//c0
いっつも事故るのは実力不足ですねぇ
練習次第で安定しやすいスペカだぞ?

71名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:00:19 ID:cIBPqNfo0
オープンユニバースの残り部分の隙間通れないのは素避け能力が…と一瞬思ったけど
よく考えたらこっちは残りは避けられるけどそもそも奴隷直撃食らいまくってた

お互い頑張ろうぜ

72名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:05:08 ID:zOYcCVpU0
>>67
奴隷弾の何段目で凍らせるかで、場に残る星数も変わってくるけどな
3段目やり過ごした辺りで凍らせれば、そこまで面倒なことにはならんぞ?

73名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 13:40:42 ID:Yr4VdQ.E0
>>71
うるせー言われなくても避け能力低いのは分かってんだよ(´;ω;`)ブワッ
まあノーマルExまでならクリアできるからいいけどさ・・・。
避け能力最底辺レベルでもノーマルExまでは毎作品クリア出来るように
作られてるから助かるけど。

74名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 14:44:08 ID:5AxXSurA0
>>73
それは地EXがいまだにクリア出来ない俺への宣戦布告かコンチクショー

今回は嫌が応にも狭い隙間を抜けなきゃならない場面が圧倒的に少ないから気分的に楽ではある
俺がクリアできるかは別の話だけど

75名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:30:21 ID:Yr4VdQ.E0
>>74
俺でも星蓮船以外の作品ハードまではクリア出来たんだしパターン化頑張ればいけるぞ。


しかしハード打ち返しがあるおかげですぐ氷パワーたまるし凍らせる面積多いしで
パーフリも結構たまりやすいしノーマルとそこまで差がない気がしてきた。
未だに打ち返し忘れてピチュることがあるしそれでもやっぱきつい弾幕はあるけど。

76名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:32:16 ID:KDK7KY0k0
今使ってるパッドだとドット単位の動きが出来ない時点で高難易度は無理そうなんだよな・・・
でもそんな精密な動きができるパッドはそもそも存在するんだろうか

77名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:32:21 ID:25whAFP.0
買ってきた。

操作わけわからんorz

78名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:33:20 ID:oEC3AyOA0
各作品ノーマルも満足にクリア出来ない俺はここにいることは許されないのか…
文花帖コンプだけが俺の勲章


Exは道中がもう少し安定すればなぁ

79名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:42:32 ID:PHyYUBYo0
誘導がトコトン苦手すぎてもうだめぽ

80名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:44:39 ID:EpgIJojc0
ルナチャのスペカはまだしも通常本当にわけわかんねえ…
適度にばらけてるから氷連鎖もしにくい
残機をたくさん持ってくるしかないのか

81名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:47:13 ID:Aiai.XKQ0
やっと買えてやっと始められた
うおお、イージーすらクリアできない
円形に弾出すのが元々すごい苦手なんだよなあ(波紋みたいな奴ね)
あれが多いのでかなりきついわ

82名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:48:21 ID:R0rLE6Cw0
収縮を始めたら凍らせる。繰り返し
クリア

出始め開始からすぐに凍らせてもいい。そのほうが楽かもね

83名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 15:58:13 ID:m6OUeAlQO
ある程度広げさせて連鎖したほうが楽になることもあるし場所次第だよね
EASYは密度がないからつながらない場面が多いかも

84名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:00:49 ID:R0rLE6Cw0
>>82>>80宛て

>>81
波紋はできるだけ広がらせたほうが、一気に広い面積凍らせられてお得
70、80あれば普通に全体が凍る
ノーマルならそのまま炎弾にかすってチャージに移行するけどイージーはわからない

85名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:07:23 ID:ffv1V/RgO
イージーは初見でノーコンできた。ばかにすんなって!
しかし、ノーマルは難易度が跳ね上がりすぎ…なんだいつも通りか

86名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:08:03 ID:EpgIJojc0
と思ったらクリアできた
やっぱり数をこなすに限るな
キャノピー、オーバードライブでの被弾はもう駄目かと思ったが

ようやく半分かよ…

87名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:23:33 ID:mS/8Ble60
残りスペルの回数がわからないってことはスペルカードルールの決闘じゃないのか

88名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 16:29:43 ID:25whAFP.0
バグなのか妖精さんだからなのか…

89名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:12:14 ID:t1h7Mxsc0
スペカルール設定なんて風の時点で破綻してるだろ
阿求ェ・・・

90名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 17:24:37 ID:YPVf7yBk0
ルナチャ通常はアイスが追いつかないほどすごい弾出てるのでも
こちらに向かってくる一波ごとにチョン避けで綺麗に避けられるのが多いと思う

ポイフルパイン味が飛んでくるのは簡単には行かないが
それ以外は3ボス後半単独のとかでも以外となんとかなったりする

91名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:26:16 ID:M11QsSko0
EXに75回目の挑戦、魔理沙に23回目の挑戦、5:02:32かけてEXクリアできた。
妖精尽滅光の時点でやる気4%、PF300%だったからレーザー無視で3ボムでごり押しした。
クリア重視ならスーパーペルセイドあたりからボム使わずに残した方がいいのかも。

アイスバリアの後動かなければ炎弾で被弾しないと聞いて試したら、確かに被弾しなかった。
ただ、動くと被弾するので実用的ではない気がする。
魔理沙通常8(炎弾自機狙い)の切り返しとかなら使えるんだろうか?

92名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:31:56 ID:ZfXBGnrY0
スターの通常弾幕が波紋なのは迂遠なジョジョネタなのか?

93名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:38:32 ID:KDK7KY0k0
普通にレーダーのソナーを表現したんじゃないか
無敵のスタープラチナと波紋は特に関係ないし

94名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:40:06 ID:5kJkxMhU0
イージーA2-3の「スリーフェアリーズ」クリア後に何も進行しないバグがでた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj897.rpy
ルナチャとスターを同時に倒したからかな?

95名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:52:21 ID:9MiWkcfgO
みんなのパッドのキー設定が気になるお年頃

96名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 18:58:51 ID:Q.i752Q.0
USBのスーファミっぽい奴

  【L:なし】             【R:スロー】

   ↑        ポーズ       ○なし
 ←  →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○連射    ○ボム
   ↓                   ○通常ショット

97名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:01:14 ID:XzMhQU1M0
俺はキーボードだからパッド使わないけど、普段からRキーとかは割り当てないのか?
今作ならQキーが便利そうだが

98名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:02:14 ID:R0rLE6Cw0
いい図だな。借りるぞ

PSコントローラ変換機使用

 【L2:なし】              【R2:アイスチャージ】
 【L1:ポーズ】             【R1:ボム】

   ↑                   ○なし
 ←  →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○連射    ○なし
   ↓                   ○低速

99名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:05:59 ID:njTOnOxA0
自分にあったパターンを見つけるまでは何度ハジメカラやったこやら

PS2パッド使用

 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:なし】              【R1:ボム】

   ↑        ポーズ      ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○連射   ○通常
   ↓                  ○低速

100名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:08:38 ID:VR8.o.NU0
この図いいなw

PS2パッド使用

 【L2:低速】              【R2:通常】
 【L1:なし】              【R1:なし】

   ↑        ポーズ      ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○ボム   ○なし
   ↓                  ○連射

101名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:14:32 ID:9MiWkcfgO
お借りしよう

PS2コンコンバータ使用

 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:なし】              【R1:低速】

   ↑        ポーズ      ○アイスバリア
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○連射   ○なし
   ↓                  ○ボム

102名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:14:56 ID:KDK7KY0k0
これはいいものだ

ロジクールのPS2っぽいやつで

 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:ボム】              【R1:低速】

   ↑        ポーズ      ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○バリア ○なし
   ↓                  ○連射

103名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:16:44 ID:nV3mmn8E0
 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:通常】              【R1:なし】

   ↑        ポーズ      △低速
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □なし   ○連射
   ↓                  ×ボム

未だに同じ配置の人を見たことが無い

104名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:18:58 ID:bB016gtY0
>>96
俺はPS2コンでこの配置だな

105名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:20:47 ID:Mcz0xdDE0
>>103
 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:なし】              【R1:チャージ】

   ↑        ポーズ      △連射
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □なし   ○低速
   ↓                  ×ボム

ところどころ反対だけど俺も似たような感じだぜ
この配置の欠点は低速を常時使っても疲れない代わりに
とっさにボムが撃てず大抵食らいボムになるところだ

106名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:25:24 ID:gymrgw4I0
ずれないかな…


 【L2:なし】              【R2:ショット】
 【L1:ポーズ】              【R1:低速】

   ↑                 ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○バリア   ○なし
   ↓                  ○ボム

107名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:27:43 ID:iwzCl10I0
何このスレ

108名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:32:36 ID:PHyYUBYo0
キーボ−ドのデフォルトが一番やりやすい

109名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:37:25 ID:wsg3YRL60

サタパ使用

 【L1:チャージ】             【R1:低速】

   ↑                  
 ←   →   ⊂⊃    ○ラピッド ○なし ○なし
   ↓             ○ボム   ○なし ○なし

110名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:40:03 ID:yuUXe2n60
xbox360用パッドを使ってみたらものすごくやりにくかったでござる

111名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:41:44 ID:QA4mrUKU0
俺、サンワのスティック

   ↑               ○通常 ○スロー ○ボム
  ← →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○連射 ○なし  ○なし    
   ↓                   

ひょっとしてスティック派は少ない?

112名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:44:40 ID:wQbS7oIw0
SFCもどきのパッド使ってるがこんな感じ。
EX道中長すぎだろw

 【L1:ポーズ】              【R1:なし】

   ↑                 ○ボム
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○通常   ○連射
   ↓                  ○低速

113名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:47:23 ID:cEtcgsK.0
PS2コンで。意外に被らないもんだな

【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:なし】              【R1:低速】

   ↑        ポーズ      △ボム
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □連射   ○なし
   ↓                  ×通常

普段は□と△でやってるが、指の腹で×を押すと連射との切り替えにラグがでる見たい(同時押しになってる?)だったので
バリア張るときにはしっかり□を離して通常を押すようにしてる。あと△がボムだと食らいボムが出しやすい

114名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:49:59 ID:HZq8m3qk0
 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:ボム】              【R1:連射】

   ↑        ポーズ      ○低速
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○なし   ○チャージ
   ↓                  ○ボム


LRを割り当てたのは初めてだったぜ

115名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:50:53 ID:PUvHPEPk0
>>113と被るかと思ったけどそうでもなかった
 【L2:なし】              【R2:なし 】
 【L1:なし】              【R1:低速】

   ↑        ポーズ      △連射
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □ショット ○なし
   ↓                  ×ボム

連射は滅多に使わない

116名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:52:01 ID:sIKLkt7g0
115と一緒だな

117名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 19:59:39 ID:ROJiaxuk0
ちょっといじってサタパですよ

 【L:スロー】              【R:連射】

   ↑        ポーズ   X   Y   Z
 ←   →       ⊂⊃  ショット ボム
   ↓               A   B   C

118名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:01:30 ID:K69.E/rc0
 【L2:なし】              【R2:なし 】
 【L1:低速】              【R1:ボム】

   ↑        ポーズ      △なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □ショット ○なし
   ↓                  ×連射
自機を動かす系統を左に集中させてボムはとっさに発動させやすいRボタンって考え方

119名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:05:37 ID:FCcVuxKE0
毎回この流れになると暇なんだが
いい加減攻略に関係ないうえ需要と供給が一致してないことに気づいてくれ

120名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:11:31 ID:oEC3AyOA0
いつから攻略以外話したらいけない場所になった
常にこの話題でスレ流してるわけでもなし、たまに盛り上がるだけなのに
自分が興味ないからってルール違反みたいな物言いでやめさせようとするなよ

121名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:13:12 ID:cEtcgsK.0
>>119
だれもお前の需要なんて気にしてないから
お前の需要と全体の需要が一致してないことに気づいてくれ

122名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:13:48 ID:PPeM.sqE0
 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:連射】              【R1:低速】

   ↑        ポーズ      ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○アイス   ○なし
   ↓                  ○ボム
GPX200使用中
ドット単位の避けがうまく反応しなくて泣きそう

123名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:13:57 ID:TlL6ZXCE0
キー配置は充分攻略に影響するだろ

124名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:14:45 ID:HZq8m3qk0
暇だからなんなんだって話

125名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:15:38 ID:zBiPuTAY0
>>119
こんだけ反応があったんだから需要はあるってこった
それに操作系は攻略にだって無縁じゃなかろ
車とかで競技やってる奴もドライバーが直接触れる部分には拘るんだぜ?

126名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:16:28 ID:iwzCl10I0
まあしつこいよね

127名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:19:23 ID:aHD7II.Q0
今の話題が気に入らないなら自分で話題提供して変えてやろうぜ

128名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:20:38 ID:wQbS7oIw0
LRにショット配置やってみるか。

3面のオーヴァドライブがしんどい。
正面に張り付いてショット撃つのが一番早いのだろうか。

129名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:22:02 ID:VFrkOhyE0
スレの在り方だの需要だの空気だのとあんま窮屈にしすぎると
それこそ何でもないような話題しか食いつかなくなるぞ

130名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:24:02 ID:38tQ2MBk0
ボタン配置云々以前に明白なのは、いつもより割り振りが1個多くて、
人によるが、何かを犠牲にしなくてはならないということ。
自分の場合、チャージ中低速を低速替わりにして擬似低速封印みたいなことに
なってるのがどうにもやりづらい。そう言えば花もやりづらかったなぁ

131名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:30:16 ID:RhBuuMRE0
ショットボム低速しかない普段のよりボタン配置に自由度があるからな

132名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:30:38 ID:T7.fesfQ0
この図って十字キーいらなくね
上下左右反転させてる人とかいたりしないかな

133名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:32:16 ID:jLDzW90A0
 【L2:なし】              【R2:なし 】
 【L1:なし】              【R1:なし】

   ↑        ポーズ     △ボム
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   □低速    ○連射
   ↓                ×アイス
ボタン押しっぱでショット出し続けられるのは○ボタンじゃないと落ち着かない

134名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:32:58 ID:zOYcCVpU0
>>132
遊び心が足りてねぇな
コントローラーっぽく表記してあるのが面白いんじゃん

割とどうでもいいけど

135名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:44:06 ID:N1IWRT420
俺は右手親指で操作するボタンは2つまでが限界だな…
SFCパッドで、 L:低速 R:ラピッド Y:ボム B:ショット でやってるけど、ラピッドはほぼ使わない。
普段はBが低速だから感覚違って指が辛い。

136名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:44:47 ID:KiXWhq/k0
意外と同じ配置に出くわさない

  【L:スロー】             【R:チャージ】

   ↑        ポーズ       ○ラピッド
 ←  →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○なし    ○ボム
   ↓                   ○なし

俺は移動を左手に集中させた方が操作しやすい。
そして右手、ボムに常に指がかかるので、事故によるボム抱え落ちを多少防ぎやすい。
チャージはショット(ラピッド)とはまた別な動きになるので、空いてたR1に。
ラピッド押しっぱなしでもチャージできるから、溜め始めやバリア後の撃ち込みにタイムラグがなくなる。
もちろん撃ちたくなければラピッド離せばいいし。

137名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 20:55:40 ID:4JqBPoNw0
               ↑
Shift  Z  X  C   ←↓→
低速 ショット ボム 連射

俺はこういうキー配置でやってる
同じ人はいるかな?

138名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:01:35 ID:LQ34lOj.0
キーボーダー全ッ然いないんだな…

139名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:01:54 ID:WQNdEeFU0
>>137
どう見ても俺

140名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:04:48 ID:LI3X6I/I0
 【L2:低速】             【R2:ポーズ】
 【L1:なし】             【R1:ボム】

   ↑                   ○なし
 ←  →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○なし    ○ラピッド
   ↓                   ○ショット
こんな感じだなぁ、低速はLRにないと気が済まない

141名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:10:48 ID:5DjcAmrU0
>>137
キーボーダーならそれだな
そして連射を使わない(使える人は使ってるだろうけど)

142名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:12:03 ID:fYYBxklM0
>>137

それにCtrlの連射を追加すれば同じ。

143名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:13:24 ID:6VkEDPuA0
キーボードキーコン不可な東方でこの手の話題にキーボーダーは乗ってこない

144名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:13:33 ID:VR8.o.NU0
そろそろダンレボマットとか釣りコン猛者が出現する頃かな…

145名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:14:08 ID:XzMhQU1M0
海外フォーラムの統計では3:5くらいでキーボードのほうが多かったような。
日本はわからんが俺はキーボード。

146名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:17:20 ID:RhBuuMRE0
海外はFPS普及してるしゲーム用キーボードの保有率も高そうだ

147名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:19:22 ID:M11QsSko0
今回はキーボードでも指配置という選択肢があるな。
1. 薬指Shift、中指Z、人差し指X
2. 小指Ctrl、薬指Shift、中指Z、人差し指X
3. 小指Shift、薬指Z、中指X、人差し指C
1.の指配置でやってる。

148名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:22:57 ID:QvDzbRLg0
スターサファイア犯したい

149名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:24:28 ID:eB9lPk4I0
阻止する

150名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:27:48 ID:LQ34lOj.0
>>147
3だな。他作品は1でやってる。
おかげで今回は普段は常時使ってない人差し指の指先が痛くてヤバい

151名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:41:12 ID:kQgkluxE0
1でやってる。ラピッドと連打で威力とかに違いはでてくるんだろうか?
大戦争は自機依存が多いから常時花映塚みたいな動きしてたり
そのせいでz連打の左より右腕が疲れる

152名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:42:44 ID:XzMhQU1M0
2かな。Rapid頻繁に使うわけじゃないから小指で十分。
会話スキップの要領で押せる

153名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:43:21 ID:DBLIPgAY0
PS2パッド使用

 【L2:なし】              【R2:なし】
 【L1:ショット】            【R1:低速】

   ↑        ポーズ      ○なし
 ←   →   ⊂⊃ ⊂⊃   ○ラピッド ○なし
   ↓                  ○ボム

基本ラピッド押しっぱなしでバリア張る時だけショット押す

154名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:45:09 ID:C9ZBIpro0
会話シーンのチルノ見てるとガリガリ君食べたくなってくる
ルナチャ見てるとチョコっぽいケーキ食べたくなる

しかし遅延が気になるな
引きつけてアイスバリアとか細かい弾避けとか、遅れを意識してないとミスる
俺のPCだけかもしれんが

155名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:46:25 ID:lwiYidEg0
3でやってるけど、
1度だけ長時間プレイと緊張でEx魔理沙戦の途中で小指が痙攣した。

156名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:49:48 ID:yuUXe2n60
exやっとでた、やってみた。

うん、無理だw

157名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:53:32 ID:KDK7KY0k0
遅延とは違うがアイスバリアはチャージ無しで撃てるようにして欲しかった
これとボム発動中はチャージできない仕様のせいで
ボム発動した直後に張り付いて速攻とかができないから困る

まあそれ以前にボム終了直後に無敵時間ないのに敵弾に突っ込んで死んだりするんだけど

158名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:59:01 ID:QvDzbRLg0
今日始めたけど中々面白いね
東方でシステムが面白いと思ったのは久しぶりだ
外伝的な作品で終わらすのは惜しい

159名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 21:59:20 ID:hjGtmLG60
>>147の3でやってるが
人差し指と小指の2本で支えるから左手が楽
チャージもボムもちょいと指を突き出すだけで済むから

160名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:00:35 ID:TlL6ZXCE0
>>158
俺もそう思う

161名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:04:17 ID:0RP30bR20
>>142
俺が知らない間に俺が書き込んでる。

162名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:05:01 ID:dMOA8r7.0
正直今作はゲーム性が有頂天に達してると思う

163名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:05:21 ID:3g3eWhUE0
文花からDSみたいに新3部作が終わったあたりにまたつくるんじゃない

164名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:06:49 ID:AIJ0PLco0
金閣寺を凍らせたい衝動に駆られる

165名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:10:25 ID:bKU.9q3I0
やったーExクリアできたー
尽滅光は残機なくなったらレーザー当たりながらのほうがいいね
無理して奴隷に隠れながらやってたからきつかった

残機増え増えなのとボスにもボムきくっていいね

166名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:10:52 ID:VR8.o.NU0
>>164
※チルノ目線だと天井はスキマ無い炎弾で表現されます

167名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:12:13 ID:zOYcCVpU0
>>166
天井は凍るけど、鬼畜なバラ撒き炎弾で乙るのもいいな

168名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:15:48 ID:fYYBxklM0
狂おしいのムーンライトウォールで金閣寺の気分が味わえるかもしれない。天井は凍らないけどな。

169名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:24:37 ID:j/Fy1GVM0
今EX挑戦中なんだが・・・攻略ウィキにミステリアスビームが楽だとかシュートザリトルムーンの
上から降る星は視界の端に入ってれば殆ど見なくてもOKとか書いたのは何処の何奴だ・・・


どっちも弾が速すぎて避けきれねえよ!! orz

170名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:30:17 ID:jgCBiwtc0
いや、シュートザムーンはまだしもミステリアス避けられないとそっから先無理ゲーだろ

171名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:39:02 ID:XzMhQU1M0
ノーアイス&ビーム全回避縛りで大回転避けしてるのだろう

172名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:39:02 ID:3g3eWhUE0
シュートもミステリアスビームも楽勝だが。ミステリアスビームは、魔理沙が下まで下がってきたら
無理に打ち込まず、横で交わせばいいんじゃね。つーか、ここらへんが見切れねば
そっから先は地獄だぞ

173名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:39:27 ID:N1IWRT420
ミステリアスの弾そんな速かったっけ?特に意識したことないな…。

174名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:50:13 ID:M71PkYOg0
A-1ルートのスター通常1と2がキツイ…
もらったアドバイス通りにしたがチャージできなくて第2波が持たない
たまに全然消えない時があるし
あと3面の自機狙いと炎弾の壁の所がボムなしじゃいけないんだが
なんとかバリアだけでしのげないものか…プラクティスがマジで欲しい…

175名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:52:06 ID:oMesrDxY0
なあおいダイアモンドリングルナ金取った奴いるか?
今意味不明な動画を見てきちまった・・・

176名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:55:11 ID:zOYcCVpU0
>>175
どーせ炎弾のスキマ抜けた、ってやつだろ?
金取るにはそれしかねぇもん

177名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:55:28 ID:C9ZBIpro0
俺ミステリアスはそうでもないけどシュートが苦手だわ
ミステリアスも、そろそろレーザーくるなーと思ってアイススタンバイしてる時に魔理沙が移動してイヤンとかあるけど
性格悪いぞ魔理沙この

シュートは正面下から動いちゃうと困る
上行き過ぎると星に反応しきれなくなって、
左右に逃げちゃうと撃ち込めずバリア張れずジリ貧

178名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:57:47 ID:AIJ0PLco0
まあ今回は弾が速かったり弾源が近かったりでいろいろ辛いさ

179名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 22:58:04 ID:oMesrDxY0
>>176
やっぱやる奴居るんだな・・・
素直に凍らせていくわw
メダルなんかそろわねーよ

180名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:01:21 ID:RhBuuMRE0
金閣寺の天井抜けの応用だろ、仕様じゃないの

181名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:03:48 ID:zOYcCVpU0
Lダイヤモンドリングから見たら、金閣寺の天井部分なんてスカスカです

182名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:04:42 ID:kQgkluxE0
ミステリアスビームは溜めながら壁避けようとして死ぬことがよくある
低速になるのまじでやめてほしい。

183名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:09:51 ID:oMesrDxY0
sm12005523
こいつの6分半ぐらい
低速らしいけど

まあ他にもいろいろとわけわかんないけどなwww

184名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:10:19 ID:fYYBxklM0
炎弾の間は中玉詰まってるから金閣寺の応用とか言うレベルじゃないと思う。
正攻法でも3セットまでは抜けたことあるから、炎弾のスキマ抜けなくても金取るのは可能だと思う。

185名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:20:37 ID:gpZ4paY20
ボスがP落とす条件って何?
終盤だと結構点入るのに、たまに落としてくれなくて困る

186名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:28:38 ID:FCcVuxKE0
>>183
tasで良かった、YOUKAIかと思ったわ

187名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:30:07 ID:ZaaD.8Bg0
ツールアシストとはいえ一応クリアはできるのかー

188名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:34:53 ID:hjGtmLG60
>>186
でも3ヶ月くらい経った頃には…

189名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:40:28 ID:wQbS7oIw0
EXやり続けてるけど、凍らせた弾の後からふっと飛んでくる弾にやられるミスが多い。
あと中ボスの第3形態安定しない。ああもうこのEX好きだが大嫌いだわw

190名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:42:55 ID:upA37WL20
夏コミからまだ一月たってないんだよな
最近の攻略の速さは恐れ入る…てか消費さいくるはええよw

191名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:44:22 ID:zOYcCVpU0
>>189
>中ボスの第3形態
最初の中弾は凍らせて、あとは中央で殆ど動かずにいればいい。
撃ち込み+グレイズ回復→アイス の繰り返しで安定するはず。

192名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:45:08 ID:JYkclaNw0
絶対にパターン作ってやる

193名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:50:16 ID:3g3eWhUE0
>>189
第3形態は、つぎのナイフ妖精と、ばら撒き+炎玉妖精の難所前の一休みだろ。191のやり方で安定突破できる。

194名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:51:21 ID:XzMhQU1M0
中ボスの3つめはいつもPFして1体速攻してるな。
あそこで300%溜まってるからPF使うことに抵抗がない。

195名前が無い程度の能力:2010/09/07(火) 23:56:54 ID:C9ZBIpro0
中ボス第三は始まりだけ中弾にあたいやすいから決めアイスバリアしてる
基本動かずばらまき弾だけ注意して怪しい時にバリア
どうしても動かさないと当たる時はなるべく上に
それで上行き過ぎたと思う時はアイスバリア発動中に下がればOK

俺はこんな感じだな

196名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:00:41 ID:6yoojoD.0
昨日、ノーマルを全ルートでクリアして、Exで遊んで
今日起動したらEx選べなくなっているんだが・・・・・
メダル記録も全部0になっているし
でもノーマルのところにクリア済みと表示されているんだが・・・・・・
また全ルートやればいいのかのう

197名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:03:51 ID:hUhQpWso0
>>196
score.datのバックアップはこれからは忘れずに

198名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:13:23 ID:6yoojoD.0
>>196
まあ、まだノーマルしかクリアしてないからそこが救いだった。
ところで妖精大戦争のフォルダの中にscore.datってないような気が
さっきノーマルA1をクリアし直して、フォルダの中を見たけど、見当たらない。

199名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:15:52 ID:AsCVybWk0
またreadmeを読めという作業が(ry

200名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:20:46 ID:qp67rH1UO
ハードオールしたけど打ち返しでガンガン消していけるせいかノーマルとあまり差がないように感じるな
道中はノーマルからパターン変えないといけない部分そこそこあったけど
スペカはほとんどノーマルやる感覚で突破できた

201名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:22:31 ID:DmaPe9gs0
あえて聞くが
scoreth128.datが以下のフォルダにあることは知ってるんだよな?

 (XPの場合)
 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\ShanghaiAlice\th125\

 (7/VISTAの場合)
 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th125\

202名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:34:47 ID:cxqJhR3M0
readmeのそこの表記とcustum.exeのタイトルと
スタートメニューのセーブフォルダへのショートカットがDSのままになってるんだな

203名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:36:40 ID:6yoojoD.0
>>201
やべぇ、素で気づかなかったw
scoreth128.dat普通に見つかりました。
wikiだけでなくreadmeも読むべきだったか。

readmeを読む作業をしながらノーマルをもう一度回ってきます。

204名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:41:17 ID:6yoojoD.0
そういえば、ノーマルをクリアしたスコア、リプレイ、クリアしたフラグは残っていて
スペカの記録が飛んでいるって状況なんだけど、インストールしなおしたほうが良いのでしょうか?
データ消えたのが始めてなんで、いまひとつ対処法がわからない。

205名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:48:08 ID:3ZowUOc.0
B1−3のアイスディゾルバー(ルナチャメイン)ってどう攻略すればいいんだ・・・
雨のせいで動けない、凍らせたらレーザーで砕かれるって鉄壁じゃないか・・・

206名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 00:55:11 ID:DmaPe9gs0
>>205
銀以上なら自機狙いレーザーを読みつつ雨をくぐる
突破狙いならパーフリ1回で逃げきる

207名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:02:29 ID:3ZowUOc.0
>>206
逃げきるってのはルナチャ狙いで撃ちこむってことかな
雨潜るのはちょっと安定させられる気がしないから狙ってみますわ

攻略wikiだとまだこの辺の攻略載ってないから大変ね

208名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 01:10:14 ID:.UOLK9K60
本編のDSや星と違ってスレの進みとか攻略の更新が遅めだよね…
三月精の認知度ってそれほどでもなかったんだと認識させられた

いや、俺は好きだけどね

209名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:07:35 ID:ptaUKvZ.0
12.3、12.5、12.8…本編進まねえw

210名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 02:11:47 ID:ORDUbtSg0
>>170 >>173
さっき再挑戦したら単に近づきすぎてただけだと発覚しました。すみません


でも、魔理沙の動きが嫌らしすぎてやっぱりむずい orz

211名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 06:26:57 ID:jEBR1Dkk0
魔理沙のいやらしい動きだと

212名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 08:57:54 ID:o.gwnjn.0
>>157
アイスバリアをチャージなしにしたら弾速を1.5倍くらいにしないとバランスが取れないな・・・。

213名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 09:00:11 ID:XdBisv5k0
弾の量を1.5倍に……

214名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 09:28:57 ID:EyprtvHA0
昨日から更新してみたらコントローラーのAAが並んでて笑ってしまった

215名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 09:35:47 ID:aMs0.QvQ0
100%でのみバリア使用可ならそれでもいいかもね
文花帖っぽいけど

216名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 09:36:50 ID:XdBisv5k0
>>215
Easyの難易度が上がりそうな気がした

217名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 10:56:11 ID:VIGe4cT20
チャージ時間によって使うこおりパワーを調節できれば素敵なのに
チルノにそんな器用な真似は無理か

218名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:21:17 ID:OAYMYxyY0
スリーフェアリーズって中央以外の二人もダメージ発狂するんだな
easyで三人とも倒そうと思って打ちこんでたらめっちゃ弾増えてびびった

219名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 11:55:04 ID:/lbDF7HE0
どれか一人倒したら終わりだったような。記憶違いかもしれんが。

220名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:20:36 ID:P1CCUX/w0
うーん
それは記憶違いだなw

221名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:32:56 ID:ZpvDzeQk0
スリーフェアリーズって炎弾に変わる前触れとかないの?
それとも俺が気付かないだけ?
アイスバリアでーと迫った目の前で変わられてビビるんだが

222名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:36:01 ID:j7OBEENA0
なんか音がしてるね
ぶいーん、パン、みたいな パンで炎弾に代わる

223名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 12:57:34 ID:IRTQnNvY0
うん、チャージ音じゃないけど音はするね
ブイーンって聞こえてからワンテンポ遅れて変わる感じかな

224名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:07:36 ID:qveH8A8g0
もー魔理沙、通常弾幕いい加減にしてくれ
タイミング図ってバリア張ってんのに二手、三手先が全然間に合わん
事故率で言えば歴代EXナンバー1だなこれ

225名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:24:51 ID:o.gwnjn.0
>>224
100%まで溜めてからバリアを張ろうしてないか?
弾源を凍らせれば60%もあれば無力化出来るものが多いぞ。
通常弾幕に時間をかけると(ダメージを与えると?)弾速が増すのでさっさと倒す事が大事。

ずっと弾を撃ってくるタイプ(第二通常とか)は80%ぐらいで前に出てないと効果薄いけどね。
そっちは大人しくボムでもいいと思うよ。

>事故率で言えば歴代EXナンバー1だなこれ
そう言って3日後には、
「残機もボムも増えまくるからどうにかなるな」って人がたくさんいたよ。

226名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:36:26 ID:qveH8A8g0
>>225
要はまだバリアの使い方とタイミングが下手なだけか
突きつめ言えばまだまだ練習不足だな

そういえば買って一週間も経ってないんだった
弱音を吐くにはまだ早かったな
アドバイスありがとう、頑張るよ

227名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 13:47:43 ID:2lhD0SbQ0
クリアまでに要した時間は星EXと同じくらいだった
地EXよりは簡単だな

228名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 14:14:39 ID:JDJixPEEO
星EXは8日かかったが、今回のEXは3日だった
でも魔理沙はぬえちゃんより強く感じるんだよなあ…

229名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 14:46:12 ID:3ZowUOc.0
三月精の通常弾幕って同じ段階中でも後半になると激しくなる気がするんだけど
残り体力と時間経過のどっちに依存するんだろうか

230名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 15:23:03 ID:X7T7O0qo0
キー設定に流されてしまったが>>94は再現可能か?

231名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:12:14 ID:hR1BjNkg0
>>229
残り体力のはず。

>>230
前スレの>>966でも同じ症状のリプレイ上がってたし不具合まとめWikiにも載ってるから
再現性があるのは確定だと思う。
スコア稼ぎ目的で氷結点アイテム回収狙うと結構遭遇するからどうにかしてほしいわ。

232名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:23:46 ID:/HLiXrBI0
今作のExが三回目でクリアできたのに
星のノーマルがクリアできない…。
これって普通?

233名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:31:15 ID:BxoXI1jo0
知らんがなw

234名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:34:33 ID:JDJixPEEO
みんなそんなもんだろ
俺だって大空魔術ルナはクリアできるけど蓮台野夜行はノーマルでコンティニューする

235名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 16:57:51 ID:NbB7u5Xg0
>>234
ど、どういう意味だってばよ!

236名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:19:39 ID:0KAxcqvI0
本当にうまいやつは巧さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ求聞ルナで20億とか普通に出すし

237名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:22:51 ID:jEBR1Dkk0
紫香花ルナは何度やっても出来んw

238名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:24:21 ID:eRGhF6rQ0
香霖堂が無理ゲーすぎる・・・

239名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:24:59 ID:J95x1XqY0
うどんげっしょーEasyもクリアできない俺が通りますよっと

240名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:26:42 ID:R2gbI8Ns0
香霖堂はガチで無理ゲーだろw

241名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:28:14 ID:LZ9EZIsI0
香霖堂は難しすぎて発売中止と聞いた

まあ今作は難しいけどシステム生かせば簡単でちょうどいいと思うよ

242名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:28:32 ID:Hup.9AoM0
茨歌仙はやく委託されないかなぁ

243名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:55:23 ID:n8kGY5v.O
香霖堂はクリア報告すら聞かないな。まぁまだ委託されていないからしかたがない。
アイスを早めにおいておくように心がければいい。
ぎりぎりまで粘るとピチュって今ボタン離したってばよ!って叫ぶことになる。

244名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:58:18 ID:j7OBEENA0
げっしょーのeasyとか鬼畜弾幕だろ
これでピチュらないほうがどうかしてる

245名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 17:59:02 ID:83PvyxdQ0
どうやら来るスレを間違えたらしい

246名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 18:07:25 ID:sgXNSAAs0
なんだか安らかに微笑んでしまった

247名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:07:36 ID:xuSc99ME0
斬ってもよさそうな流れなので斬り潰しますよっと



氷パワー30%=3割の力 → ×
氷パワー30%=ほぼ0割の力、無力 → ○

なのよね
脳にあるべき定義を与えるのにちょっとばかし手間取ってしまったぜ


40%=全力の7分の1の持続時間
50%=全力の7分の2の持続時間
60%=全力の7分の3の持続時間
70%=全力の7分の4の持続時間
80%=全力の7分の5の持続時間
90%=全力の7分の6の持続時間
100%=全力の持続時間

解析とかやったわけじゃないけど、とりあえずこんな風に認識してみてる

248名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 19:56:42 ID:hh.AWh3IO
70代と80代ではかなり差があるような気が

249名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:00:32 ID:3ZowUOc.0
%に単純比例だと思ってたが違うのかしら

250名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:12:16 ID:44BLP99c0
マニュアルにある通り30%は確かに一瞬で砕けてしまう気がする

251名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:32:59 ID:olpBtKsg0
マニュアル読んでなかったぜ

252名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:35:36 ID:81AT3XcE0
マニュアルどおりにやっていますというのは阿呆のいうことだ

253名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 20:41:10 ID:f3FAFcMs0
>>252
子安乙

254名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:01:22 ID:uKcC5IKA0
チャージの割合でチルノの周りにオーラができることに今気づいた
最強の王道をしっかり押さえるチルノマジ最強

255名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:07:35 ID:k8892fEI0
チルノはサイヤ人

256名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:10:05 ID:UCIHAXnE0
そのうちサイヤ妖精が外から侵略してきそうだな

257名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:19:23 ID:8PT/lRIc0
>>244
八百万もスペル考えたZUNはマジで凄いよな、クリアーするまでにPC何日つけっぱなしになる事やら
でも、やつは石器時代の大将だからてゐを使えば落とし穴に落としていきなりエンディング見れるぞ!(うどんげっしょうネタなので公式ではないですがw)

258名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:22:22 ID:ZKfOgnmA0
ふゎ
ふわ
ふわああああ

259名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:27:02 ID:iSeoRfgU0
サイヤ妖精…野菜の…穣子?

260名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:40:01 ID:bwX/7CUk0
>>247
個人的な印象だが
30-79%:直線的に持続時間が延びる
80-100%:あんまり変わらない、けど確実に延びてはいる

80%からかなり持続時間長くなるぞ

261名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:43:06 ID:ilb1K.WMO
サワートマト、スイートポテト、ビターピーマンですか

ルナA1にようやくクリアマーク
さてこれから先が地獄だ…ルナチャが3面に来るコースはどうなるやら

262名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 21:44:05 ID:Hup.9AoM0
あの中ボスのようにだと・・・?大ちゃんのことか・・・
大ちゃんのことかーーー!!

263名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:04:13 ID:qveH8A8g0
よっしゃあああああEXクリアだ!!
やる気0%で初ラスペ挑戦という形で緊張しまくったけど、案外呆気なく終わってしまった
ブレイジングスターのような鬼ごっこの方がはるかに難しかったぞ…

264名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:14:58 ID:DmaPe9gs0
>>263
ラスペのなにが怖いか、って
やる気削られきった状態の「1ミスで乙る」っていうプレッシャーだよね

やる気300%くらい持ち込んで、奴隷弾に隠れながら撃ち込めば全く怖くない

265名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:20:11 ID:qveH8A8g0
>>264
うむ、しかし当時は何故か冷静すぎるというほど冷静だった
崖っぷちな状況にあえて身を置いた分、覚悟できて動けたんだろうか
とりあえずおめでただ自分

266名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:27:48 ID:ilb1K.WMO
>>265
いい感じに覚醒してたんだろうな

あと、下手に200%とか残ってたら
余裕ある→ビームで200割って被弾→集中切れて乙
ってことになってたんじゃなかろうか

267名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:28:48 ID:81AT3XcE0
200%もあれば、避けてるうちにPFたまりそうなものだが

268名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:30:54 ID:n1EIn0bs0
Hardを半分くらいクリアできたのにNormalで未だにB1だけクリアできないってどういうことなの…
やる気700%近く3面に持って行ってクリアできないとは思わなかった
特にサイレントストームとかブライトナイトとかなにあれ、凍らせてどうこうってレベルじゃないと思うんだけど

ルナチャかわいいよ強いよルナチャ

269名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:31:23 ID:olpBtKsg0
ようやくA-3までたどり着いたと思ったらなんだこりゃー

270名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 22:48:42 ID:u5WN2tbM0
Extraのラスペはビームに当たるの無視すればよけるのは簡単だと思う

271名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:24:43 ID:pwlVTAAo0
初魔理沙キター。テストスレイブまでだった。

第1と第3の通常弾幕が怖い(第2は気合で何とか…)
ボム安定かな?

272名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:26:01 ID:81AT3XcE0
アイスで安定ですよ

273名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:35:01 ID:hUhQpWso0
第1は、開幕時のアイスパワーで100%なら、はじまってすぐ、50%ぐらいなら
弾がせまってくるまでひきつけてIB。割れてから打ち込めば、第二派前に、IBがチャージできる
これを2セットか3セットでミステリアスビームに。
第2みきれるなら、第1も第3も楽勝だとおもうが

274名前が無い程度の能力:2010/09/08(水) 23:50:50 ID:p3RkxZvI0
通常1と3は、魔理沙の目の前で弾が出た直後にバリア使えばほとんど弾を避ける必要がない。
通常2は弾が出続けるからこの方法では無理だが。

275名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:05:37 ID:2t2j4YJE0
やっと鬼ごっこまでたどり着いたぜ…
2波目?の円形に配置される弾に重なっちゃってあっけなく終わったけどなー

276名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:17:00 ID:14UBJDQY0
>>273
ただ速いのが来るだけなら問題ないのだが、
第1などのように一度間を置いてから来るのはどうも苦手だ。

で、魔理沙までたどり着けなくなったw
こういう事が何度もあるのがEXだから困る。
ナイフは止まってたら当たらないんじゃね?とか思ったが気のせいだった。

277名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:20:20 ID:F1Uk1AzA0
第一は弾が出る前に音が鳴るじゃない

278名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:44:12 ID:xF45Ki760
exラスペで465%残ってたやる気が気づいたら0になってた・・・
ビーム当たってもこんだけあれば大丈夫だろうと思ってたのに・・・魔理沙先輩鬼すぎるっす

279名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:45:40 ID:uE3G0YHA0
それはさすがに当たりすぎ

280名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:46:36 ID:2Qzx7z920
EXは出てないから分からんけど
今回は三月精がボスだからボムバリアはないんだよな
ないだけでも結構有難いや

281名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 00:59:30 ID:Fcfub5kk0
あれはボムのダメージというより氷のダメージなのもあるからじゃない?
それをバリアしたらアイスバリアのダメージうんたらとかなりそうだし
それともボム自体に攻撃力あるのか?

282名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:01:15 ID:V.y27mLA0
パーフェクトフリーズ使っても弾幕が無いと雑魚妖精死ななかった気がするから
ボム自体にはダメージ無いんじゃね

283名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:08:17 ID:.nEOvTwk0
そうそう、あれ弾がない状態でボムってもほとんど(全く?)ダメージ与えられないんだな
地体験版にとりボムをちょっと思い出してしまった

あとチルノの当たり判定ってもしかして霊夢とかよりちっさい?
すんごい弾にめりこめるんだけど

284名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:26:53 ID:l.fc18z20
B2-3のスターの「スターストーム」
ビームの当たり判定がある時とない時がある気がするんだけど俺の気のせいなのかな
前半は当たってもピチュらないんだけど後半に当たるとピチュるんだけど

285名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:32:11 ID:oETQUxWk0
ルナティックのBルートの道中ランクがやたら高過ぎる気がする
特にB-1は曲者・・
何でここまでルートで差が出ているのやら

286名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:41:15 ID:1Ts4jAfc0
調整とか虫取りなんてつまんねーしさ

287名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:45:21 ID:thHZooFs0
攻略wikiの魔理沙通常2の記述・・・アレ何なんだよ
「速攻で」って何のアドバイスにもなって無いじゃないか・・・

288名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:53:26 ID:UEoHvLKY0
え、だってただの気合避けだものあれ…
加筆するとしたら「ランダム高速弾なのでできるだけ画面上側を見ながら速攻を心がけよう」くらいか

289名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:55:54 ID:.cW2aqas0
体力半分ぐらいまでアイスで粘ってそこからパーフリでもなんとかいける

290名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 01:58:51 ID:F9.T7aSw0
ミステリアスレーザーの後にチャージが100%だった時は魔理沙が弾を出してくる前にアイス展開しといた方が良いよね。
下手に展開時間長いと次の一波が丁度来るくらいのタイミングで氷が割れて泣ける。

291名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:05:33 ID:RD6fGGIo0
あそこ、下手してパーフリ使っても
次の弾の直前で切れてアイスが間に合わないタイミングに

292名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:12:49 ID:KoprlXoE0
スレイブ前の一死くらい誤差の範囲

293名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 02:35:15 ID:thHZooFs0
>>288
気合い避けが基本的に語りよう無いのは流石に解るんだが・・・
このゲームの場合アイスバリアの使用目安が無記述だとかなり迷う。
(ゲージたまった辺りでショット休んでバリア当てに突っ込むべきなのかどうか・・・)

「速攻すべきだからアイスバリアは控えて撃つのに集中しろ」と言う意味かとも思ったが
「当てた方が良い」とも書いてあるからそう言うわけでもないようだし

294名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:01:01 ID:2Qzx7z920
攻略ページできてないところすらあるのに比べれば…

295名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:06:08 ID:Hu6iBq/6O
少しは自分で考えろよ…。
まだ委託してそんなに経ってないんだし攻略が充実した状態でやりたいなら数ヶ月待ってろ。
氷当てるために突っ込んで事故ったら元も子もないから自信がないなら最初に100%氷を
魔理沙の目の前にセットしたら急いで下がって次の米粒弾を引き付けるなり少し避けるなりしてから
パーフリでほとんど削れる。
自信があるなら氷当てに行けばいい。

296名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:35:58 ID:KuyQIBcU0
今回こそ自分でどうにかするゲームだよな。周回にかかる時間も半分なんだし
というかそんな遊び方で楽しいの ストーリーだけ見てポイしたいの

297名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 03:36:01 ID:xF45Ki760
アイスバリアセットして急いで下がるのはもったいない気がする
セットしたら密着打ち込みすることでダメージも稼げるしバリアも回復する

魔理沙通常2はアドバイスになってると思うけど
「ゲージを貯め、アイスバリアが壊れる時のダメージを上手く当てられると良い。」
時間発狂だからアイスバリア→ある程度避けてバリア溜める→バリアで氷当てで発狂前に倒せということでしょう
弾速上がれば氷も上伸びていきやすいから理にかなってる

298名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 04:00:06 ID:d7lLdjco0
ついさっきEXやってておもったのだが魔理沙の弾幕ってやる気が高いほど難しくなるのかな
やる気100%切って入ったらテストスレイブの弾が魔理沙と重ならなかったし
マスパのような懐中電灯の青星弾も遅く感じた

299名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 04:19:11 ID:XFeN4fvs0
通常2はアイス→決めボム→アイスでいいんでない?
あれをノーミスノーボムで抜けれる奴は攻略見る必要なさそうだし

300名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 04:33:22 ID:6aiDgYTA0
全ルートルナクリア完了
他の作品じゃルナなんてクリアできないしやっぱ今作は簡単めなのかな

301名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 04:47:44 ID:w/PHcNec0
なんだかんだで三面しかないし、パターン作成と覚える手間がないから他作品、少なくとも星よりは楽かも。難度も割と打ち返しに依存してるし。

302名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 04:54:05 ID:oUvOCVMQ0
>298
ありそうな気がしてならん
やる気400%か500%で魔理沙戦入ったら
明らかにスペカの弾密度が高い気がした

303名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 05:01:30 ID:gpnyCCto0
なんか星の時もあったなーそういう話
残機が多いと、ダーククラウドの斜めレーザーが増えて難しくなるとかなんとか

304名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 05:10:11 ID:xONeC8Xg0
今回のEX、多少道中で2、3機落としても魔理沙でノーミスなら
やる気1000%いけてしまうから、どうにも道中が空気でしょうがない

305名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 06:07:19 ID:d7lLdjco0
あれから少し調べてみたがどうやら難易度とやる気には関係がないっぽい
少なくともやる気と、テストスレイブのスレイブの動きには関係がない
何回かやってみるとやる気の高低にかかわらずスレイブが魔理沙に完全に重ならないことが結構あった
やる気が低いときに偶然スレイブがすごくずれたので勘違いしたようだ

306名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 10:28:57 ID:HJCTSDSo0
三匹の通常ってサニーは太陽の表現、スターは波紋=レーダーの表現だとはわかるんだが
ルナチャの自機狙いが何を表現しているのかいまいちわからない

307名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 10:40:07 ID:7gkEMhlc0
星屑じゃないか?

308名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:10:34 ID:PzoTiqDw0
>>306
星屑じゃスターだろw

全方位弾が月光のイメージ
自機狙いは、無音にして近づいてくるけど動きが鈍臭いルナチャのイメージ

に感じた

309名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:32:10 ID:STbT9urw0
>>306
地球(自機)から離れない月をイメージしてるんじゃないかと、
過去スレで言ってる人がいた。

>>91の2段落目は、単に
・炎弾の当たり判定が思ったよりずっと小さい
・死亡後の無敵時間が思ったよりずっと長い
から、炎弾で被弾してないように見えただけだったようだ。

310名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:36:51 ID:i3bkmx4Y0
ダイアモンドリングたまに詰まね?って思ったけど炎弾抜けられるのかな

311名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:43:34 ID:bJYVPP0o0
ブレイジングスターで赤星発生地点に重なって事故死すること数回
前触れわかりづらいとです…

312名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:52:30 ID:CBv1TbmM0
残り秒数が50と30のときに出てくるよ

313名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 11:53:34 ID:A.VHszYY0
レッドスターでスターが共産主義者ということが証明されたな

314名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:20:55 ID:KoprlXoE0
あれは赤方偏移じゃないのか?

315名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:32:46 ID:.Fup9weQ0
だってスターってあんまり働かないじゃない

316名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:38:40 ID:fFW6rnqQ0
>>310
炎弾間抜けは分からんが
Nダイアモンドリングは接近して三発目が出た付近で凍らせれば間が離れててもまあ抜ける時間がある
下だと隙間が遠い時に詰む可能性が…

B1ルナチャのNキャノピーも下より接近したほうがだいぶ楽だな
降ってくる粒弾を凍らせて、自機狙いの両側からの炎弾はチョン避けで済むし

317名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:41:13 ID:xONeC8Xg0
>>313
スターのスペカはビールつながりだろ…オリオンベルトから考えてもw

318名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:45:16 ID:yEFsTFmA0
オリオンビールか……

319名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 12:47:11 ID:27E/T/uQO
>>310
ルナだが前半なら抜けられる
金閣寺の天井が抜けられるなら多分行ける

リング5枚目かなり濃くね?あれ抜けられる?
1〜5枚目全部抜けられれば稼ぎスペカなんだがなあ…危険すぎて隙間離れて即PFだわ

320名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 13:11:55 ID:eSP4Z19Y0
やっと魔理沙に会えたけど通常でウボァー

321名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 13:28:10 ID:HJCTSDSo0
こうしてまた一匹のチルノが種にされた

322名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 13:30:18 ID:fFW6rnqQ0
こうしてまた一匹のチルノが種つk…おや、こんな時間に誰かな

323名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:30:27 ID:UdesNTV60
ルナチャメインのフェアリーオーバードライブの動きがつかめないんだけど、常に自機狙い?
そうだと信じて三妖精が右側の壁にぶつかった後に真下に居たけど連続でぶつかる音がして止まるしよくわからんなぁ

324名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:34:26 ID:d41jbybY0
Ex中ボスの後のナイフの次の自機狙い火炎弾と緑が避けれん
切り返そうとすると凍ってないのにブチ当たる

325名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:36:38 ID:G.4LcwUM0
Uの形を書くように切り替えせばいいよ。でもここ難しいから、安定しないならPF。

326名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:44:00 ID:.Fup9weQ0
炎は完全な自機狙いっぽいから端で凍らせて炎よけながら氷が消えるまで氷の下で粘って一気に反対側
ってやってりゃそれなりに行けないか?まあ事故るけど。

327名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 14:47:28 ID:VVWd75r2O
切り返すときは壁に張り付いて雑魚を少しでも倒すようにすると楽

328名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:01:49 ID:bpACuyR60
委託組だけどやっと全ルートクリアした

魔理沙が終わった後に真のボスとして霊夢が出てきてほしかったなー

329名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:03:33 ID:PzoTiqDw0
なにそのかませw
流石にそれは魔理沙に同情するわ

それに、霊夢が出てくるのはなんか違う気がする

330名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:08:05 ID:KuyQIBcU0
お前らそんなに魔理沙が嫌いか!

331名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:08:57 ID:bpACuyR60
あ、ごめん言い方が悪かった
Exの魔理沙が終わった後にPhみたいなので霊夢が、という意味で

332名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:10:40 ID:VVWd75r2O
神主による二色蓮花蝶のメタルアレンジか…それはそれで

EXも分岐制で、中ボスのどっちを倒したかで霊夢が出るとか妄想

333名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:12:45 ID:UDlaQM1k0
>>332
さらに中ボスを同時に倒せば早苗さんが

334名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:12:48 ID:G.4LcwUM0
何年後になるかはわからんが、そういうのは次回作に期待しようぜ

335名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:15:29 ID:.Fup9weQ0
人間倒したからこんどは妖怪だろう

336名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:16:03 ID:yEFsTFmA0
溶解なのか

337名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:17:17 ID:hppIyn3A0
チルノの意識は妖精を倒したから次は妖怪だというものであって、
魔理沙との戦いは文に言われてやっただけのオマケみたいなものだからなあ。
わざわざ霊夢と戦う理由は無い。

まあ今回のシステムでチルノが霊夢や妖怪達に挑戦する、
ダブスポ的な位置づけの続編は作って欲しいけどね。

338名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:31:35 ID:VVWd75r2O
しかしチルノ相手に手加減して遊んであげる魔理沙って
実は子供好きなんだろうか、意外だ

339名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:31:54 ID:hDoBOqio0
今の若い世代は、C1ルートエンディングで
チルノが口ずさんでる替え歌がわからなかったりするんだろうか

340名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:33:19 ID:i3bkmx4Y0
>>316 >>319
そうなのか。参考にするわありがとう。

ちょっと悲しいSS撮れたんで上げてみる。攻略中なんでスコアはヘタレ。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy3448.bmp

341名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 15:35:20 ID:O4TfTToc0
>>338
売られた喧嘩は買うんだろ?

342名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:01:16 ID:bJYVPP0o0
ハード3面で中ボスの会話スキップしたら画面に残ってた打ち返しクナイに当たって死んだw

343名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:12:39 ID:THx8WxyE0
>>338
三月精にも懐かれてるし、意外でもないような。

344名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:20:46 ID:KH.hwjlE0
妖精ハンターだからな

345名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:31:44 ID:VVWd75r2O
魔理沙は近所の悪ガキがいつの間にか子分になってるタイプだから、なつかれるのは違和感ないんだけど
魔理沙の方からわざわざ手加減してあげてるのがちょっと意外だと思った
それでも若干ムキになってる魔理沙ちゃんウフフ

346名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:37:56 ID:G.4LcwUM0
霊夢は開幕夢想転生ぶっぱで終了とかやりそうなキャラだな

347名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 16:55:33 ID:.plCCVF60
魔法の森夜面倒だな…
他の場所を何回もやったからかもしれんが難易度は郡を抜いてる気がするぞ

348名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:55:21 ID:8CjbEx5A0
>>346
漫画だとよく三月精が問答無用で蹴飛ばされてるよ
ただ最近三月精の中で霊夢の評価が上がったらしく本人の目の前以外でもさん付けになった
魔理沙は早い段階でさん付けされてたんだけどね

349名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:55:26 ID:anjQLVg60
夜は間違いなく湖が一番簡単

350名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:57:17 ID:V.y27mLA0
三月精が書いた地図で、魔理沙は名前そのままなのに
アリスにはさん付けだったのが印象的だった

351名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 17:57:35 ID:98y2LjZ20
ラスペから進まなくなるのって援護をパーフェクトフリーズでメインと撃破じゃなくて
援護撃破だけがトリガーなのか、勘違いしてた…

しかし
「出てこい! 光の妖精(なまえわすれた)!」
とか
「チームプレイだかパープル霊だか」
とか
「バナナで釘が打てる妖精!」
とかチルノバカワイイ

352名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 18:56:49 ID:eSP4Z19Y0
無謀は勇気とかチルノ以外が言ってもただのキチガイ発言だもんな

353名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 18:58:48 ID:yMT78XRc0
気軽に1プレイ出来て、難易度も程々で、パズル的謎解きも味わえて、爽快感もあっていいな今回
チルノ最強伝説始まってた

354名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:01:09 ID:75VmDOZo0
春の小径がどの時間帯でもいやらしすぎる

355名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:05:38 ID:NwikTqt60
easyはなんとか潰したが今度はNormalがつれえ…
この辺から少しでもパターン漏らすとズルズル持って行かれるなあ。

exなんてとてもとても

356名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:08:38 ID:98y2LjZ20
ラストのスターメインのスペカ
easyだからだろうが弾間詰まってなく小星弾だしあまりまとまらないから消しづらいな…

通常弾幕は一気に消せるから逆に爽快だが

357名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 19:58:46 ID:O4TfTToc0
>>352
非想天則:咲夜「貴方を見てると、無謀と勇気は異なるってのがよく判るわ」(ドヤ顔でjojoを引用するメイド長)

妖精大戦争:チルノ「妖怪だって神様だって怖れない! 無謀は勇気だ、って事を見せてやる!」 \キャーチルノチャーン!/ \カッコイー/

咲夜「…」

358名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:16:09 ID:V.y27mLA0
ノーマルまでなら、スリーフェアリーズまで行ったら後は一回はエクステンドできるからほぼ勝ち決定な感じがするね
ただその前のオーバードライブが鬼門なんだけど

359名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:18:03 ID:3/ZbD2UoO
>>348
霊夢は春の日差しの中でスヤスヤお昼寝中の三人をいきなり蹴飛ばすからなあ‥‥
さすがに、お参りに来て手を合わせてる時には暴力行為はなかったがw

360名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:18:48 ID:O4TfTToc0
>>359
賽銭箱叩いて催促してたなw

361名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:22:53 ID:8a8RKIdY0
でも実際駆除しとかないとろくでもない事しかしないぞw
教室に紛れ込んでくるイタチとかみたいなもんだ

362名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:24:36 ID:i3bkmx4Y0
むしろろくでもない事をしてやりたい

363名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 20:47:34 ID:11O3TPYQ0
姿も音も消せて周りの気配もわかるなんて、真面目に悪用されたらとんでもないな
泥棒し放題どころか暗殺とか盗撮とか痴漢とか

364名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:06:03 ID:e92vLzx.0
>>363
大丈夫、とりあえずは霊夢が全方位攻撃で解決しますた
上で霊夢戦のこと結構話されてたけどこのEDでもう消化しちゃってるよね

365名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:07:07 ID:HdKPfR3Y0
>>363
できると思うけど思いつかないんだろうな。
【盗撮とか痴漢とか】まてw

366名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:11:33 ID:H4eUAJR60
いや、普通に姿や音消して泥棒してるぜ
神社から、鯉とか酒とか

前者は途中で慌てて落っことして
後者は永琳に詐欺取られたがw

367名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:11:48 ID:hppIyn3A0
あのEDは悪戯を仕掛けた妖精達を霊夢が問答無用で叩きのめしただけで、
霊夢とスペカ戦をしている訳じゃないからなあ。

368名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:15:56 ID:O4TfTToc0
あれ至近距離でチクチクやられてたから全方位で吹っ飛ばせたけど、グレートクラッシャーで一撃で潰されてたら反応できないからな
EDタイトルで「能力よりも知能を鍛えよう!」っていわれてるように結局は使う側の問題なんだよな
三月精本編で文や魔理沙がブレーンになった時は、霊夢も毎回見事に引っかかるんだし

369名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:32:14 ID:11O3TPYQ0
ああ三妖精をお菓子か何かで手懐けて協力させて、アリスの写真撮ったり抱きついたりしたい

370名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 21:34:09 ID:c.OfajjgO
EXクリアできた!
最初は絶対無理だと思ったけど、クリアしてみたらそれほどでもなかった。

371名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:03:54 ID:O9fPuBXI0
EXなんていつもそんなものだ、ワシにも覚えがある
しかしプラクティスないのはキツイ、wikiも充実してない今は特に

372名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:12:16 ID:hrxg1N5s0
ハードのC2をクリアした
A1の次に簡単なのはC2だと思う

373名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:18:19 ID:12/sE6lg0
サイレントサイクロンのガチ避けが楽しい 被弾するけど

374名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:19:19 ID:F5vpTSPk0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj939.rpy
ノーマルムズイ…イージーで妥協しようかしら
3面何かアドバイスを…

375名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:23:51 ID:SRyhsSSkO
全部パターンだからノーマルまでならアイス使わずともなんとかなるぜ!

376名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:44:00 ID:hrxg1N5s0
>>374
3面の道中で炎弾が縦に振ってくる場面で炎弾に注意が行ってない気がする
自機狙いの丸弾は一定方向に進んでいれば当たらないから
なるべく炎弾をくぐる事に集中してみたらどうかな

377名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:45:28 ID:yMT78XRc0
>>374
赤玉列が振ってくるところは、画面一番下左か右から始めて、常に一方向にチョン避けしつつ赤玉を1個ずつ避けていけば、
緑弾は自機狙いなので勝手に外れてくれる。
これでグレイズですぐ100%溜まるのでアイスバリア。端の方まできてたら、このタイミングで切り返し。
慣れればアイスバリアはりまくりのやる気稼ぎポイントなので練習しよう。

あと、全体的にアイスバリアの使用頻度が少ないのでもっと使うべき。
弾幕が飛び交う場所は、むしろやる気が稼げる絶好のラッキーゾーンだと思って
どんどんアイスバリアを使っていった方が、結果的に安全だし生き残れるよ。

378名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 22:59:02 ID:zUnS04pk0
ルナチャと酒飲んでるEDのチルノが男の子にしか見えない

379名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:11:22 ID:MBNUfJxQ0
もてもてチルノ

380名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:19:30 ID:VavxLp2M0
次の妖精大戦争はチルノを取り合う妖精たちの争いか
胸が痛くなるな

381名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:20:56 ID:4WN45Tyk0
魔理沙つおい

382名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:23:03 ID:V.y27mLA0
ああ、雑魚妖精達が群がってたのは最初に倒した妖精がチルノを好きにして良いっていう・・・

魔理沙「よぉし、この氷精はおまえたちにくれてやる。 好きにしろッ!」

383名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:31:38 ID:uE3G0YHA0
雑魚妖精の炎弾にやられて好きにされるチルノ

……

まあありじゃないか

384名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:33:43 ID:H4eUAJR60
私は見た
時折、炎弾の合間にレーザー投げ込んでPFでの突破を邪魔していたスターの姿を

385名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:39:51 ID:F5vpTSPk0
>>376-377
おおサンキュー炎弾は気にかけてたんだだが…もっと気をつけるのか
もっとバリア使いたいけど全然こおりパワーたまってくれないのよね…

386名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:45:30 ID:4WN45Tyk0
「雑魚を倒す」でこおりパワーを溜めるのは道中かなり重要ね
カスるのも重要だけど

387名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:46:01 ID:Q9jnVTZwO
イージーやってるとグレイズする場面少ないから忘れがちだけど
ノーマル以降はグレイズすることでこおりパワーを溜めるポイント見つけるのが重要
あえて速攻しない敵もある

388名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:52:15 ID:xG4B3r2Q0
プラクティスが無いのが辛すぎる。
残機がなくなったら、その面の最初からとかなら3面の練習ができるのに。
ノーマルがクリアできなくて心が折れそうだ。

389名前が無い程度の能力:2010/09/09(木) 23:54:40 ID:onmWcLxI0
「折れそう」とか言ってる段階ならもう折れてて
誰かに手を差し伸べて欲しいと思ってる状態
君はリプを上げてもいいし、上げなくてもいい

390名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:07:39 ID:lcf9b8D60
プラクティスなんてかざりです。と主張しているんだが少数派なんだろうなぁ。
個人的には3面だけ練習するより通し練習の方が理解しやすいと思う。
特に今回面構成とか似通っているからやればやるだけ他の時でも上手くなってることが多々。

391名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:13:05 ID:7Rt81gbc0
プラクティスに頼らずとも楽々クリアできる程度の腕前が要求されてるのかねぇ

392名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:15:26 ID:QL9/eGRs0
基本3つのステージの難易度が変わっただけだし

393名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:24:46 ID:V50pmM/o0
3面でミスって1000万落っことすとかザラなんでプラクティスマジ欲しい

せめてコンテ時は戻り復活のままがよかったな
ステージ突入時のレベルだけ保存しておくとかで

394名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:27:04 ID:2pE121gg0
>>384
スター••• やはり狡猾で残忍•••

395名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:30:26 ID:cPudGOmA0
俺はプラクティスじゃなくて通しで練習するのが好きだなぁ。
序〜中盤は簡単だからそこを完璧にしつつクリア出来ないとこをぶっつけ本番で練習、みたいな。
効率悪いけど何か気が楽だ。

396名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:34:53 ID:P1..2Xdw0
>>385
あそこに限って言えば炎弾出した雑魚妖精がゆっくり上部を横断していくから、チャージグレイズより撃ちこんだほうがすぐ溜まる
あの雑魚やたら硬くされてるのはそういう意図なんだと思うし。

397名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:38:11 ID:0y6.8KdU0
プラクティスがないとスペカコンプが大変なんだよね。戻り復活も無いし。

398名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 00:54:24 ID:ZT2XLXg20
プラクティスがないのがつら過ぎるって気持ちは理解できるがそれもゲームとしての一貫なんだろうからしょうがない
スペプラ搭載の永夜抄なんてやりすぎだった。その後の風とか地でも何かとスペプラ付けろだのと甘えるプレイヤーがいたしな・・・
星じゃベントラーセットしてプラクティス始めたいだの・・・

今回は所詮3面までしかないんだしいいだろう。

399名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:00:18 ID:XTI2MaF20
スペプラでは練習出来ない通常弾幕がヤバかったりしたから甘えだとは思わんな

400名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:01:30 ID:jXLqVecE0
ボムで飛ばせばええねん
アケにプラクティスなんてあるか?って話に帰着しそうだな

401名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:01:50 ID:0y6.8KdU0
スペプラ搭載もゲームの一貫なんだろうからしょうがない、とはならないのだろうか。

402名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:01:58 ID:PfwPBltc0
プラクティスあった場合パワーどうするのかってことになっちゃうからなあ

403名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:04:24 ID:cMtNSjlc0
リグルのスペルだってフルパワーでもないし神主が適当にプレーしてこれくらいですねンフフって決めればいいじゃない

404名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:06:33 ID:tptgLgCsO
ある程度は気合い避け力やアドリブ力も育ててほしいやな

にしても今回バラまき高速弾多すぎるだろjk……
昼サニー通常1とかマジでバランス考えろ、何で夕方サニーよりキツくなってるんだよ
凍らせてる間は夕方と違って完全に安全だけどチャージ中がやたらに危険じゃないか

腕試しにエターナルミークに挑戦してくるかな

405名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:10:14 ID:P1..2Xdw0
プラクティスは攻略が早く済ませてしまって消化が早くなるデメリットがどうのって聞いたことがあるような。
まぁ永のEXはスペプラのおかげであっさり攻略できたなぁ。

406名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:11:19 ID:lVZE03CY0
炎弾多いところで処理落ちするよう・・・
ルナ黒リリーとかでfpsが40凍らせて20まで落ちる
今までの作品は処理落ちなしでダブスポ12−1とかも遅くなったことなかったのに・・・
描画落としてもダメでした。何か軽減する方法ないですかね?

407名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:12:56 ID:R2OpjYCI0
金メダル取得用専用スペプラなら欲しかった

408名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:21:33 ID:o4m2wOVQ0
あそこは意図的じゃないかな、処理落ちしないと抜けれる気がしない

409名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:23:51 ID:tptgLgCsO
金メダルでスコアアップとかだったら修羅達が血涙
…金銀でボーナス変わらないよね?

そういえばパッド配置は誰とも被らなかったな
黄昏酒場未プレイの人も多いのかな

410名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:24:30 ID:sIZwwZsc0
中ボスが撃ち返しを撃ってくるのはルナティックだけだと思ってたら、
ハード1面の大ちゃんも撃ち返しがあるんだな。

411名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:33:03 ID:22E7xdmA0
うぐぐ、ブレイジングスターのような鬼ごっこまでやっとやる気100%以上でたどり着いたのに
二回とも出現する弾に綺麗に重なって終わるとかなんなんだよちくしょうう

412名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:41:16 ID:PfwPBltc0
予兆なかったっけ

413名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 01:46:55 ID:cMtNSjlc0
真ん中にいれば当たらんさ

414名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:15:30 ID:w7qA1jIM0
>>411
秒数で覚えるといいよ

415名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:38:48 ID:ug7XVSIc0
小さい星に乗られると本当にイラッとする

416名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:50:28 ID:C8rlaid.0
何気にボスのコンビネーション攻撃って妖々夢ぶりだよね

417名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:51:24 ID:PfwPBltc0
蓬莱の薬

418名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 02:54:11 ID:XTI2MaF20
一輪&雲山もじゃないの
普段どっちかしか出してないけどDSの帯電入道は雲山レーザー&一輪丸弾だったし

419名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:00:06 ID:pY82WKvQ0
スターメインのスリーフェアリーズの避けにくさは異常

420名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:05:36 ID:1LO3yNPg0
フェイアリィズオーヴァードゥライヴの各パターンが全く分からん
今こそWikiを解き放つ時

421名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:15:48 ID:dj87LukYO
>>406
おそらくグラボ増設しかないかも
グラボだけ以前使ってたやつに切り替えてプレイしてみたら
序盤問題ないけど後半大量に凍らせるときに処理落ちするようになった
地霊殿以上のスペックが要求されるのではないかと思う
この古いほうのグラボでも三歩以外は快適だったし・・・
動作環境ぎりぎりのVRAM64M程度だとかなりきちそう

422名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:16:37 ID:Kb2mRukY0
あの処理落ちでfpsが一桁になります

423名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:21:06 ID:P1..2Xdw0
遂に時をも凍らせたか

424名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:26:44 ID:SVL6yqlY0
動符見ると、なんか今回はグラボよりむしろCPUのほうがボトルネックになってるケースが多い気がする
凍らせるor割れる時にパワー食うのかねぇ

425名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:34:52 ID:nJPe.8O60
氷エフェクトは重いね

426名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:36:02 ID:PSx1KpXA0
デスクで処理落ちってことは結構古いPCなのな
オンボじゃなくて256くらいあれば快適に動きそうなものだが

ノートPCで処理落ちは論外な

427名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:44:17 ID:tHhnMEaY0
描画1/2ならPen4 2.8GHz+mem512MBオンボでも60FPS確保できる
正直描画半分程度全然気にならないだろ

428名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:50:02 ID:4cTwQvZM0
星は二分の一にするとものすごく気になるのに
これは二分の一にしても何故か気にならない、

429名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 03:51:31 ID:Kb2mRukY0
まだやってないけど、でも2分の1にしたら速い弾が余計に見えなくなりそうw

430名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:10:46 ID:qf3Uzraw0
見えなくてもバリアはるタイミングさえわかればクリアできるさ

431名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:12:36 ID:Sd77eLq20
Exのリリー+大妖精の炎弾ですら微妙に速くてギリギリすぎる

432名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 04:42:22 ID:tptgLgCsO
だあああルナB1厳しすぎる
道中が鬼
…朝湖のパターンが出来ただけで今日はよしとしよう

そういえば他のルナは攻略を開始するのが億劫になるが
これは自然にルナに入ったな

433名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 08:38:53 ID:0FJYHveQ0
今回はハードすっ飛ばして一気にルナティック始めたよ俺は
自機狙いのスピードがやたら速いのを考えると、正解の選択だったと思う

434名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 10:59:27 ID:hGGtV5lAO
攻略wiki見てもイマイチ分からん時が…orz
リプもまだ充実してないし

435名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:20:50 ID:P1..2Xdw0
英語パッチ出てたんだな。相変わらずクオリティパネエ

436名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:45:51 ID:mzvNwW2o0
しかし何でよりによって、妖精の話でこんなハード難度にしたんだろな。

437名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:48:47 ID:yadYEYckO
そんなに難しいかな?星ほどシビアではない気がするけど

438名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:50:38 ID:MwsqUh.Y0
調整する時間があんまりなかったんじゃないか

439名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 12:51:34 ID:sv9LmZKU0
チルノ視点だからね
魔理沙通常5までとかテストスレイブとかは霊夢あたりから見てみたら
物凄い簡単な弾幕なんじゃないかと思う

440名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:00:47 ID:3MCYRniM0
ステージ数が短いからだろう
6ステージ構成であのテンポで面ごとに難しくなっていったら…

441名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:04:25 ID:7Kz9w2g.0
アイスディソルバーが分けからん・・・

442名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:04:51 ID:1VYRgPYI0
それはそれでやってみたい

とりあえずEXまでクリアしてるから言えることだけどな
いきなり出されたら無理ゲーと書きなぐると思う

443名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:35:40 ID:2Evj/2Z60
唯一lunaクリア出来た俺にとっては歴代で最も簡単に感じる

444名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:36:04 ID:BKhdaOpI0
アイスディゾルバーは多少の誘導以外は気合い避けしかない気がする

EX楽しいけど、慣れたら道中がぶっちゃけ魔理沙に会うまでの作業になるな

445名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:39:16 ID:7Kz9w2g.0
Exって6ルートクリアだよね・・・

446名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 13:55:53 ID:IODVJ22Y0
今作は異様に抱え落ちしやすい気がする
ラピッド使わずショット連打で気を取られてるからだろうか

447名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:03:55 ID:F2l9.zHA0
今回は被弾するとPFが25%増えるだけだから276%以上の状態じゃなければ悪くないよね
むしろそんなにキツくないところでPF撃つと、本当に撃ちたいところでPF100%なくて連続で被弾することがあるから困る
アイス出すのも溜めが必要だから弾速が速い中での被弾はヒヤヒヤするな
特に魔理沙の通常とか

448名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:09:55 ID:MwsqUh.Y0
苦手なスペルをボムでごり押すためにその直前では危ない状況になっても
ボムを打たずに被弾してボムを温存するってのも場合によっては必要だよな

449名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:21:07 ID:7Rt81gbc0
むしろこおりパワー80%以上のときの被弾を抱えと言ってもいいような

450名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:22:30 ID:MBma11tI0
ルナチャの狂おしいアイスディゾルバーがやばい、凍らせてもすぐ破壊されるし
ボムで乗り切ってるがあれ安定できるのかなぁ

スターとサニーのはそこそこ安定するのに

451名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 14:35:52 ID:7Kz9w2g.0
アイスディゾルバーは両脇ぶっ殺すと大体安定してきた・・・

452名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 15:45:16 ID:1LO3yNPg0
三妖精の両端は撃ち込むとモリモリ減らせるのに
なかなかそれが出来ないジレンマ
そして追い詰められ泣く泣くPF、だいたいこんな感じだ

453名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:24:06 ID:sIZwwZsc0
>>448
妖精尽滅光とか、やる気温存しても無駄だからな。

454名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 16:59:44 ID:YkWcC.BEO
ルナC2-2やってるんだけど、三面のサニーの後の道中が鬼畜過ぎて毎回コンテ使い切る
網に沿って氷がぱきぱき楽しい→倒した後の集中放火は死ぬw
ハードまではクリア出来たがルナは厳しいなあ

455名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:17:23 ID:IODVJ22Y0
EX魔理沙のラストから2番目の通常弾あり得ん詰み方してくんなー
全然安定しない

456名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:29:48 ID:yadYEYckO
翼まだかなあ
EXの魔理沙といったら白い翼だろうに

457名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:59:02 ID:SsdJixpgO
滅光はやる気100%未満だったとき真ん中固定で撃ち込んでたらあっさりと早く終わって金とったな。
結構お勧めかもしれん

458名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 17:59:23 ID:M5Bg9fCE0
宣伝失礼します。


☆妖精大戦争発売記念実況☆

明日実況を開催します。
開催日時:9/11(土) 22:00〜
受付日時:9/11(土) 21:00〜21:59
ゲーム:精
難易度:自由
コンテ:自由
目的:新作記念ということで妖精で遊びましょう(゚∀゚)
楽しければおkなので慣れてない人でもお気軽に参加して下さい。

東方実況スレッド43/43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/l50

459名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:04:04 ID:m0ttfwDA0
やっとノーコンでノーマルクリアできた…
だけど後これを5ルートだと…

460名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:15:47 ID:OMA9c8s.0
イージーでEX開放してきたけど
え、これ道中突破できるの?^p^

461名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:18:19 ID:nUWrga3k0
しばらくしたらンギモッチイイに代わるから安心したまえ

462名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:21:10 ID:F2l9.zHA0
さらにしばらくしたら道中めんどくせー魔理沙だけでいいよもうに変わる

463名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:21:21 ID:ttCy.4IA0
凍らせて完封
凍らせて切り返し

これだけでいけるさ

464名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 18:24:56 ID:2Evj/2Z60
むしろ魔理沙の方が楽だと思う
30%ぐらいで始まって倒した時は250%ぐらいになってて笑った

465名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:18:08 ID:BKhdaOpI0
ビッグクランチの紫炎弾ってどっから湧いてるんだろうか
いきなり目の前に出てビビるんだが

466名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:24:17 ID:BKhdaOpI0
って攻略wiki見たら魔理沙の近くに来たら炎弾に変わるって書いてあったわ・・・

この鉄球みたい使い魔、撃ち込んだ時のエフェクトで輪郭がかなり見辛くなるから
ギリギリ避けようとしたら大抵衝突してしまう

467名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:37:55 ID:PTJ8Ixig0
使い魔衝突件数なら俺も負けてないぜ!
オープンユニバースでポコポコ落ちるorz

468名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 19:46:55 ID:yRv5/iZQ0
>>465
近くに来るというよりは奴隷が散開したあと、☆弾が時間が経つと炎弾に変わる
だから基本的に☆弾のうちにできるだけ周りの☆弾を凍らせれば
炎弾には当たりにくくなるはず。あとは収束するときの奴隷の軌道を見極める(これが一番難しいw)

469名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:35:12 ID:wu1Z9QF.0
魔理沙の奴隷はチルノ視点ではでっかい鉄球に見えてるようだが
実際はどんなものだろう

470名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:37:22 ID:cQgHtaes0
ただのヨーヨー

471名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:39:09 ID:WseOJzEM0
最後はストリングプレイスパイダーベイビーか……

勝てる気がしないぜ

472名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:41:56 ID:IODVJ22Y0
ビッグクランチはもうちょいでノーミスで抜けられそうだ
奴隷弾の収束時さえなんとか乗り越えられれば……

473名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:42:57 ID:OSOpe2rg0
そういえば今回の魔理沙は箒使ってないな
ブレイジングスターがなんとなくシュール

474名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:49:29 ID:7Kz9w2g.0
全ルートクリアしたら
全ルートクリア云々みたいなのがでたんだけど
Ex解法条件何・・・

475名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:51:51 ID:C8rlaid.0
今回マスパの画面揺れが無いのはマスパを打った反動がないことを表してると思ったけど
ブレイジングスターってマスパの反動が推進力になってるからそんなことないのかな

476名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:54:24 ID:EgzIhbm60
まあ懐中電灯だしね。

477名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:55:24 ID:cQgHtaes0
ただし、マスパは尻から出る

478名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:55:41 ID:l3x8Qf8M0
人間視点を想像したらすごくシュールだった
ていうか完全にごっこ遊びだよな・・・

479名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 20:56:09 ID:PSx1KpXA0
うおっ、まぶしっ

やる気↓

480名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:16:04 ID:VHakXyuE0
やっとExクリアできたー
魔理沙つおい

481名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:34:55 ID:PTJ8Ixig0
>>480
オメ

俺はさっき初めてEXラストまで辿りついて…避けに集中してたらパーフリ溜まってたのに抱え落ち
俺のバカ!

482名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:36:05 ID:SeKvh8AQ0
EX開放までの道のりが遠すぎるんだが
ノーマルノーコン1ルートクリアするのにプレイ回数92回も言ってもたorz

483名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:36:34 ID:WseOJzEM0
Easyでもいいのよ

484名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:37:58 ID:A6ZqMAUE0
EASYか・・・・せめて、Nノーコンで三人揃い踏みまでたどり着けてから諦めたいものだ

485名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:45:54 ID:K7JBqlWA0
死ぬよりは、やる気が無くなるビームの方がマシ!

486名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:46:23 ID:pmt/ZSXk0
やる気〜でろ〜

487名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:49:56 ID:o4m2wOVQ0
今回はSTGというよりパズルゲーだからな。気合避けに頼ると詰む場面多い。
パターンさえ構築すれば、ボムも残機も増え放題だから歴代でもかなり簡単なほうになるんだが

488名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:55:50 ID:SeKvh8AQ0
そこがまさにパズルだよな
簡単にパターン構築できる人は
ぷよぷよとかうまそう・・・

俺は4連鎖が限界だ・・・
そう考えると納得の結果だなorz

489名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:56:34 ID:PfwPBltc0
ハードから打ち返しが付くから
ノーマルでクリア出来ないならハードやって目を慣らせばいいじゃない戦法が使えないな

490名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 21:58:41 ID:K7JBqlWA0
打ち返しでカスってこおりパワー満タン!とか
はっきり言ってパターン変わっちゃうもんな

491名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:00:11 ID:WseOJzEM0
凍らせる→巻き込み撃破の打ち返してこおりパワーためる

に慣れるべき

492名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:05:33 ID:cPudGOmA0
俺も今しがたEX初クリアしたぜー。
滅光突入時点でやる気8%→速攻0%だったけどPF200%残ってたのと
ああいう比較的ゆっくりした弾幕を気合避けするのは得意だったから良かった…。

493名前が無い程度の能力:2010/09/10(金) 22:53:04 ID:yadYEYckO
ボロボロで涙目のチルノちゃん可愛いうふふ

尽滅光の最終段階見たときに
「弾幕凍らせるのが目玉だったんじゃねえのかよ」
とちょっと理不尽さを感じたが、結局あの弾幕も凍らせるのがコツだったと言うオチ

494名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:08:32 ID:UDPp0ZF20
今回慣れると簡単だな
寝る前に魔理沙にボコられてこようとExやったらクリアできてしまった
道中もボロボロだったのにいけるもんだな

495名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:11:04 ID:6Ghrcq7U0
どの難易度でもA1とC2の有情っぷりがヤバイ
やはり夜のサニーはルナチャやスターと比べ弱いのか

496名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:12:02 ID:5J89CFdo0
そこら辺は意図的なんだろうね

497名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:20:46 ID:54z4Liqs0
夜サニー弱いかなぁ
通常4とか全然避けられんのだが

498名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:22:04 ID:lizgCJmM0
夜サニーって… なんだかひわい

499名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:22:48 ID:EgKSchYw0
やっとEXクリアしたぜ
なんだかんだで俺は、紅EXより挑戦回数多くなっちまった。
だがこれで今晩は良く眠れそうだ

500名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:24:08 ID:6Ghrcq7U0
通常4に関してはスターの方が簡単だね
しかしルナチャの前では霞む

501名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:28:14 ID:QNBeuMC20
普段はリーダー格のサニーもベッドの上では他二人の方が上ってわけだな

502名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 00:32:36 ID:W89Lz02U0
>>497
まあ難しい攻撃はあるが他の二人に比べると消耗は少ない

503名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:21:10 ID:yNNtAC4Q0
魔法の森夜だけ練習したい・・・
弾の量が他夜ステージと段違いだろ
炎弾も多目だしその前のルナチャで残機を残せない

ダークスティルネス意味わからねえ
ナイトフェアリーズは頑張ればなんとかなるか

504名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:25:27 ID:P2Yzu.GQ0
チルノちゃんのふとまゆぺろぺろしたい

505名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 01:58:18 ID:bTJUi/UoO
やっとEXクリア
PF使用時にスペカ移行するとfailed扱いになるのやだなぁ……テストスレイブとオープンユニバースの銀メダルが
テストスレイブに至ってはやればやるほど出来なくなるし。ラスペまで行ける頃にはテストスレイブで2被弾がデフォになってしまった

506名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:03:48 ID:lizgCJmM0
テストスさんは、左下に誘導→至近距離待機→弾の回転に合わせて避けつつアイス
の繰り返しでガチ安定したなー 残り秒数1秒で銀メダルを狙う日々

507名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:08:37 ID:.YC7Vq8k0
スコボが開設したようですね
早速見てきたがN、L、Exの1位のリプすげぇw
あそこまで詰めれるもんなのか

508名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:13:45 ID:bEFOrkFI0
これが3ヶ月くらい経つとさらに詰められたりするのか・・・
1億点は見られるのだろうか・・・

509名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:36:14 ID:/yHRgsLs0
懐中電灯で照らされることを拒むチルノはよくある怪盗か何かの心境なのか

510名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:46:58 ID:NcxvdFRw0
リプレイ見てる時に一時停止するともう一度再生するの下に見えない選択肢があるんだが…

511名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:50:11 ID:lv/CuF8U0
気付いてくれたんだね
ねえ、遊ぼう?

512名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 02:52:59 ID:0Y.qI6Mw0
不具合wikiに載ってる情報のようですよー
あれは最初はびっくりするよねw
え?マニュアルなんか開いたっけ・・・? って

513名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:07:06 ID:A2bZNesY0
EX1位のリプ見て俺にもできそうと思って試したら案の定爆死したでござる
ビッグクランチの稼ぎが見てて気持ち良かったなーw

514名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:14:52 ID:IR03xxOk0
再インストールしても記録残ってるんだけどリセットできない??

515名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:19:21 ID:0Y.qI6Mw0
データの初期化をするなら
scoreth128.datを消せばいいよー

516名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:22:50 ID:3L8C9T3Q0
さっき見てまだ無いのかーとか思ってたら出来たてホヤホヤの大戦争スコボが
管理人さんお疲れさまです

やる気30%ぐらいで尽滅光入ったから、>>457を思い出してPF無視でやってみたら
ほんとにあっさり金が取れたよ。やる気維持考えなければ回避も楽なんだな
しかし初クリアのスコアを一向に超えられないのが悔しい…

517名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:24:11 ID:IR03xxOk0
ごめん、readmeすら読まずに書き込んだ俺はしんでいい

518名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 03:31:59 ID:oJALhcjg0
>>503
ダークスティルスネスはわからないと詰むよな…w
凍らせて内側入ってグレイズ→アイス連打でOKだよ。ルナチャにある程度接近しておけば爆風で倒せる

519名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:02:41 ID:nx/V5jvs0
グレイズがクリア上重要な東方って少ないよね。これと地霊殿だけか?

520名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 04:39:45 ID:0m86zFfM0
スコアでエクステンドしてた頃は・・・
まぁそこまででもないか

521名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:18:31 ID:Z0F06NYI0
カスりに行かなくても残機上がりきるからなあ

522名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:20:30 ID:qSe/qe.g0
地霊殿のなにが・・・と思ったけどあの弾幕の中アイテム回収するにはカスリが重要なんだよなあ
パワー犠牲にしてボムブッパしなきゃいけない分余計に

523名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:25:36 ID:gE9BkASk0
ルナティックだけどB1だけバランス調整間違えてないか??
他のルートは全て打開済なんだがこっちはクリアが微塵も見えないぞ…
コンテ4回使用ですよ
何という格差

524名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:27:22 ID:0Y.qI6Mw0
Bは一面から難しい気がする
波紋をたくさん出す妖精群は早くなんとかしないと手遅れになりがちだよね

525名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:30:03 ID:gE9BkASk0
1面の超絶ループでボス撃破後には残機460%前後、ボム280%前後で
安定するパターンを編み出したのはいいがその上でも
2面、3面で足りない・・
3ボスも強いと思うよ

526名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 05:50:54 ID:0Y.qI6Mw0
ごめん勘違いしてた、朝は波紋じゃなかった

527名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 06:14:27 ID:k.wJ4x8QO
一面で二回も残機落としたからコンテしまくって練習するかっと思ったら
初ノーコン達成してしまった・・・・
三面開幕7機残してもできなかったのに自分でもよくわからない
今回は三面開幕で3機しか残ってなかったはずなのだが

528名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 06:32:08 ID:6Ghrcq7U0
今回はパターン化すればほとんど自力はいらないから
何回もやってるうちに無意識にパターン化できたんじゃね?

529名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 06:42:58 ID:gE9BkASk0
シューティングサファイアは見えるときは取得出来るが
安定しないスペルだなぁ

530名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 07:09:30 ID:sc30pnjw0
昨日からプレイし始めたんだけどEasyがEasyじゃねえ…
弾速早すぎて目が追いつかん

531名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:12:25 ID:C4Wo5npc0
プレイし始めはそうなるもん
でも今回はマジでイージーがイージーとして機能していないとは思う

532名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:24:35 ID:kJ49ymjU0
かといって歴代に比べるとLUNA簡単だしな
弾が多いほど有利になるシステムで難易度調整なんて無理やったんや!

533名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:28:08 ID:rXe492RE0
散々物議をかもしたEasy調整めんどい発言がわかるな

・弾密度を下げる→全方位の凍結が繋がらなくなる
・弾密度そのままに弾速下げる→Easy神奈子の再来
・凍結範囲や時間に手をつける→それは別ゲー

こりゃ調整大変だわ

534名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:29:16 ID:SbIPSaIg0
イージー専用で当たっても死なない弾が在れば面白かったかも
Ex魔理沙のレーザーみたいにやる気が減るだけとか

ルナはやる気の増加率等で調節すれば難しくなったんじゃないの

535名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:30:37 ID:5/5zPfMg0
弾の速度や密度が同じで
炎弾やレーザーの割合が増大……


ダメだな

536名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:46:13 ID:W3Uc6seA0
むしろイージーは炎弾一切無しで

537名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:49:09 ID:T1OJcP5A0
それだとEasyのみでEX解放すると、EXでいきなり炎弾出てくるから駄目じゃないか

538名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 08:57:01 ID:W3Uc6seA0
ごめんね、炎弾で画面埋め尽くされると
正直「弾幕を凍らせて進む爽快ゲームだって約束したじゃないですかァー!」と
心の中で叫びたくなるんで、無いモードも欲しいなって

539名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:17:35 ID:Ehr6s1JY0
ダークスティルネスてどうやんの

いみわからん

こんなの弾幕じゃない

540名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:19:52 ID:qSe/qe.g0
炎弾は凍らせたの溶かせられないんだし別にいいかな
画面中に弾幕が撒かれてもパーフェクトフリーズで炎弾も凍らせられるし

541名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:32:54 ID:VawnGQME0
20時間かかってようやくExクリア・・・
終わってみたらやる気400%も残っちゃったよ 今までの苦労は一体・・・

542名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:44:38 ID:RlDW/WFg0
>>530
>>531
Easyがeasyじゃないというのは同意せざるを得ないな。
今でこそ全ルートクリアしてEX出すまではいったが、過去作と比べてもブッチギリで満身創痍の回数が多かった。

独特のシステムと操作に慣れない限りは苦戦することになるんだよねー。
Easyではまだそれほどでもないが、それでも場所によっては凍らせるタイミング一つで地獄にも天国にもなるし

543名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 09:45:08 ID:jBCumhgA0
なぜかクリアできるときって残機に余裕あるよね

544名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 10:32:49 ID:1Zsxkhl20
今回 N以下とH以上でスペル名が違うのってあったかな?
ネタに上がるほどのことがないらしいし
ないのかな

545名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 10:51:54 ID:LEXN9eK.0
EasyでEx開放できなければよかったんじゃね

546名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:00:59 ID:5/5zPfMg0
EX(Easy)
EX(Normal)
EX(Hard)
EX(Lunatic)

547名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:06:39 ID:k5UPgh/E0
× Easy難しい
○ システムに慣れてないとEasyでも難しい

慣れちゃえばやっぱり簡単だと思うよ。

548名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:15:06 ID:8PSfn6sc0
炎弾の量だけで考えれば、過去作EASYと変わらないと思うが、今回は、凍る弾の量がすくないほうが
詰みやすいからな。

549名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:36:29 ID:nx/V5jvs0
なんか単純な切り返し弾幕でよく死ぬ。
ブルーディフレクションで二度死ぬとかないわ〜

550名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:40:12 ID:AX8ndow.0
じゅうぶんeasyだと思うがなぁ
初見はびっくりしたけど数回でクリアできたし
その後は安定してEX開放まではできた

ちなみに全作easyしかクリア出来ない程度のヘボです

551名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:48:47 ID:gz31QpZUO
イージーでA1を楽にクリアできて
A2に向かったら10回ぐらいかかったでござる

552名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 11:57:10 ID:Ap5CcrNA0
>>549
切り返しというより
炎弾の網の目弾幕が凶悪すぎる
B1の3面とかもうヤバすぎる

553名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:12:44 ID:KTsfOH8I0
もうだめぽ
18時間やったが無理みたいだ・・・
このゲーム諦めた

554名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:16:18 ID:sc30pnjw0
正直ラストとかどうしたらいいのか分からなくなって心が折れる

555名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:16:28 ID:vUjYl51g0
ギガウイング、サイヴァリアあたりの経験か適性ある人だと
そう問題ないんだけどなー

556名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:17:45 ID:LEXN9eK.0
とりあえず適当にリプレイ漁ってみればいいんじゃないかと

557名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:19:30 ID:tCGH5UgE0
諦めんなよ!

558名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:25:37 ID:PC/u4wIU0
本編得意なほど感覚の違いに慣れるのに時間かかるかもね
花映塚や文花帖得意な人は割とすんなりいけるんじゃない?

559名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:33:35 ID:PdEjB5UI0
よし、ラスボス三人組までたどりついた!


諦めてさっさとEでED見よう

560名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:35:02 ID:vgwCKND60
魔理沙が強い……

スペルよりも後半通常がおかしいほどヤバい
あれでガリガリヤル気が消える

561名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:35:51 ID:6k7kHcvk0
やる気は投げ捨てるもの…

562名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:38:58 ID:z5CF63MgO
スペカより妖精のが大妖精、リリーのが強すぎる

563名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:43:13 ID:fTOYICj60
スペック不足の疑いがある俺のPCだと、魔理沙通常は後半のが遅くなって楽になる
遅延も酷いし、グラボ買おうかな

564名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 12:44:09 ID:kJ49ymjU0
システムに慣れるまでのノーマルの方がルナより難しかった

565名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:15:53 ID:KTsfOH8I0
諦めずに頑張ったら出来たぜ!
なんかスコボ開幕してから変に焦ってた気がする

566名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:48:20 ID:gqEvV0cw0
魔理沙「来いよ、チルノ!やる気なんか捨ててかかって来い!!」

567名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:55:34 ID:tCGH5UgE0
むしろお前に「八卦路なんか捨ててかかってこい!」って言いたいよ

568名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:57:23 ID:0Y.qI6Mw0
魔理沙「何言ってんだ?これは懐中時計だ」

569名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:57:41 ID:W3Uc6seA0
最後にはチルノと魔理沙のステゴロへ

570名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 13:57:53 ID:0Y.qI6Mw0
懐中電灯でした

571名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:01:10 ID:lv/CuF8U0
スターダストレヴァリエ・ザ・ワールド!

572名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:08:43 ID:67V7D.DI0
咲夜「もってかないでー」

573名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:09:08 ID:NPQ8Z15QO
>>570
ただしガイガーカウンターは振り切れる

574名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:10:03 ID:az7git060
あれはハロゲンヒーター的なものなのかもしれぬ
あるいは紫外線照射装置

575名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:20:15 ID:nx/V5jvs0
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  r,i | |ノ i        ,rr‐、    / {三}ヽ        ,rr‐、      〉   ,/
 . 〉   `ーっ   /」! Lヽ _/r=ュ_,(Q)ト、      /」! Lヽ.    /  /            ま
 r'ー -、/"´     レ'⌒ヽ|/午ニ'' ''二j Ⅱ''ーr_、  レ⌒ヽ|   〈-─┤       紫
 {_i」 ,〉      { { ⌒ヽ|iilliレ'"人」l1ヽリΛ Λ  | l⌒i//   /  :; |               さ
 /´ ̄ヽl    _ノ二二スイ/"゙゙"゙"゙"゙"^ヾ V V^Vi_」j  ,.イ   ; |          外
  {   :: i  /´こ>、_ ノノH      .:;:;;;;;;;}//   :i!_uト、/ ト、  .::; |            に
  .}  :: l|TT! ∩   〈〉〈〉>>、 .. .;:;:;;;;;;:;:;;/ }{   .::jl 二! /ト、/1!ト、ノ i !       線
 ::;1  :: ||  :l 1 ト、o  i | :: ..::} .:.:.::;;;;:;/ juL .::::/  .//.:l!.:| YU j/
 :;;;i  /{ .:::| | |!.::\ 公ト、 fjE兆兆ヨ( ノ ::.:::ノ  // ノノ  _/        照
  Y〉ノノ人.:::;;\uト、.:;;.\  Vj E兆兆ヨ .::::.:, ィ´ , .ィィ"´ ̄ ̄
  ``ーー-ヽ三ト、 \厂 >、//))))((((((())):: :/ /::;ノ;人_               射
         ノノト、 \ ヽ二三三三三ス"´ ̄ ̄`つ  \
        / -─ ── <三三三二>ィ´ ̄    ̄ヽ \           装
      /  ,rー'< ̄ ̄ ̄ ̄二孑"´ ̄/〈
     /_,r'"´    〉〉 ̄``子二7   ・ノj /                    置
             / .:;;}   ,r'^;jト、ミ彡 〈                     ぃ
               /   .i     /  V ,ィイイ!                     ぃ
             \  .:|   ,イ{   V.:;;;;;;;;〉                     ぃ
              \ j  , イiリ  /.:;;;;;;;/                     l
                                                 !

576名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:23:39 ID:tCGH5UgE0
>>573
ある日魔理沙の髪の毛がズルリと抜けるわけか

577名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:25:43 ID:5TzBPjEo0
だめだ心が折れた・・・
A1何とかノーマルノーコンできたから
A2に逝ってみたらサニーのきちくっぷりに撃沈

これ・・・本当にノーマルだよ、ね・・・?

578名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:27:19 ID:ADWzaRHU0
手加減といいつつ尽滅光
魔理沙さん必死じゃないですか

579名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:30:49 ID:tCGH5UgE0
弾幕ごっこって相手が降参したあとも攻撃し続けていいんだっけ?

580名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:34:24 ID:RlDW/WFg0
>>578
よくあるじゃないか、おふざけのつもりがついつい本気になってしまったみたいな
チルノは魔理沙を本気にさせてしまったんだよ…たぶん

581名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:34:38 ID:hkmUALZc0
>>578
ようせいじんめつこう→ようせいいじめっこ

582名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:35:35 ID:8PSfn6sc0
いじめっこうのあたりは出力100%だったしな。

583名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 14:50:29 ID:UTgPT96w0
A1ノーマルすらクリアできないな。
少しずつ進んではいるんだけど掠るときに事故ったり、
IBを溜めきれずに波紋にまともに相対したりと、不安定性が酷い。

584名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:16:46 ID:iruNvoxQ0
当たり判定でかくね?

585名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:18:11 ID:G6LFxDWc0
チルノ視点だからな

586名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:39:44 ID:8dhKdJlA0
マリサ硬いよ

587名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:44:59 ID:.YC7Vq8k0
チルノ視点だからな

588名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:49:46 ID:XWfyRe/20
>>583
今回はアイスバリアのタイミングをパターン化するゲーム。
パワーはグレイズか雑魚撃ち込みとかでためる。
ハード以上だとグレイズしなきゃ話にならんしな。

589名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:54:11 ID:R8/QKTGo0
ルナティックをノーアイスとか可能なのかな

590名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:54:40 ID:nx/V5jvs0
A2サニーのスペカが全部キツイんですけど

591名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 15:57:26 ID:iruNvoxQ0
チルノ視点
便利な言葉だな

592名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:03:03 ID:I43wFgHM0
EXを道中通常含めてノーアイス・ノーボムとかする人もそのうち現れるんだろうか

593名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:12:02 ID:gqEvV0cw0
>>592
それは無理だろう…。
神主だってアイスでパターン化って言うぐらいだから
アイス無しで全て交わすのはちょっと…。
簡単に言えば、

物理的に無理w

594名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:12:11 ID:pn5/MHr20
Exの大ちゃんコンビ終わった後が分からん・・・

595名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:15:17 ID:LEXN9eK.0
こおりパワー溜まるまでは撃ち込んで回復
80%近くになったら引き付けてバリア の繰り返し

596名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:27:12 ID:pn5/MHr20
ほうほう
ありがとうやってみよう

Ex事故多い・・・

597名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:29:49 ID:QNBeuMC20
魔理沙戦でやる気1000%までなんてとても稼げないんだが
みんなテストスレイブでガンガン稼いでるんだろうか

598名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:30:54 ID:8PSfn6sc0
>>586
アイス当てろ。ショットだと今回硬い

599名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:31:09 ID:Brq8jDGk0
ノーアイスはショットが初期値のままだからイージーでも㍉

600名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:33:20 ID:Ap5CcrNA0
金メダル取るだけならスペカでさえアイス撃たなきゃいいから他で撃って強化すればいいのよ

601名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:37:40 ID:XWfyRe/20
んー不具合Wikiの
>A-1のラストスペルを撃破時にスターが残ってしまいクリアにならない
過程が違うけど全く同じバグが起きた。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj963.rpy
A-2でてけとーにやってんだけどラストでスター(メイン)とルナ(後ろ)同時に倒したらこれ。
メインと後ろを同時撃破したらまずいのかも。
どうでもいいけどふわふわ降りてくるルナが可愛かった。

602名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:41:41 ID:gqEvV0cw0
いじめっこで金取るなんて無理だろう…
と思ってたら、ニコ動にあった。
世界は、広い……。

603名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:46:45 ID:az7git060
別にビームでやるき削られても金メダルの権利はなくならないわけで

604名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 16:59:17 ID:CHVbi/zc0
メイガスナイト良曲すぎて泣きたい

605名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:03:50 ID:51D0MxNA0
滅光って正面でずっと撃ってたら炎弾発狂がこないから楽だな

606名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:03:56 ID:gxDJJ2Ug0
尽滅光避けきり金習得は発狂有りだけどビーム気にしなければかなり楽だね
ビーム気にしたらわけがわからなくなるけど

607名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:13:16 ID:s4UpLEb60
ルナのボスのうちかえしで死にまくるから
EXの金メダル集めてるけどスレイブ系がなにこれきつい
テストスレイブは避けれるけどうちこめないしそれ以外は
そもそも避けれる気が・・・

608名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 17:13:23 ID:ugyK.ZUA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj965.rpy
何とかここまでこぎつけた…む、難しい…
ラストの三妖精は緋蜂とは行かないでも黄流ぐらいの弾幕はあるな…
あとサンシャインブラスト弾速すぎ…自分の動体視力が追いつかない…

609名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:12:52 ID:kJ49ymjU0
攻略wikiの説明がナイフとアイス多用してるから紛らわしくて困る
一か所くらいナイスとかアイフにしてても気づかれなさそうだ

610名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:16:09 ID:5/5zPfMg0
「気合で避けろ!」や「上を撃つと速くなり上を撃つと遅くなる」
という感じの攻略でも追加しようぜ

611名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:24:46 ID:nx/V5jvs0
トリプルメテオ死にまくったけど慣れればなんてことないスペカだな。
一度でもミスると取り返し付かなくなるけど。

612名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:35:07 ID:T1OJcP5A0
スペカが多すぎていまだに把握しきれない
神主ほんと御苦労さまです

613名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:36:07 ID:I43wFgHM0
EXクリアできたのにB2ノーマルがノーコンクリアできなくなった
あれれ?

614名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:41:15 ID:PdEjB5UI0
氷が破裂するまでこおりパワーは溜められない→減速しない=減速出来ない→炎弾に突っ込む

そうか、なるほど・・・orz

615名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:42:18 ID:qHfwVdYE0
キーコンフィグを見直すんだ

616名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:42:34 ID:uqyZdEwI0
ルナの3面道中だけ、ぴきぴきと凍らせると80%凍結でfps20%に落ちるんだけど
これはスペック足りてないのか・・・?、50%辺りは平気なんだが

617名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:44:26 ID:iinH52/c0
やっと、やる気500%前後残して魔理沙とご対面できるようになってきたけど
会話中の段階でこおりパワー20%以下だったら、即ボムの方がいいのかな

618名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:46:32 ID:PdEjB5UI0
>>615
いや、減速ボタンがあるのはわかってるんだ
ただ、今までこおりパワー蓄積で減速してるつもりで動かしてて突っ込んでる事にようやく気づいてな・・・

ほら、あれ、炎弾の網の目の中で緑の弾を凍らせ始めた直後なw

619名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:50:23 ID:lv/CuF8U0
こおりパワー溜めるときに無意識に低速ボタンを押してしまう俺に隙はなかった

620名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 18:51:45 ID:SbIPSaIg0
>>617
ショットで50近くまで溜めてすぐアイス使えばいいよ、0からでも間に合う
通常1でボムるとかもったいなすぎる

621名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:10:30 ID:pn5/MHr20
なぜかチルノにかまってあげてる魔理沙を見て
魔理沙=近所のお姉さん
チルノ=子供
みたいな図式が脳内で出来た

622名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:11:35 ID:8PSfn6sc0
魔理沙も体中が痛くなるまで付き合うんだから、面倒見いいよね

623名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:21:54 ID:5/5zPfMg0
ガキ大将+悪ガキかと思ってた

624名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:24:55 ID:tCGH5UgE0
ダメージ受けてるならチルノが降参した時に手を引けば良かったのにな
意地になってたんだろうな

625名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 19:45:00 ID:vgwCKND60
やっと魔理沙を倒した……
最後のいじめっこよりも、最終通常と鬼ごっこのがよっぽどキツかったのは俺だけか

626名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:19:24 ID:.qhD1B/M0
魔理沙「わんぱくでもいい、たくましく育って欲しい」
(間欠泉地下センター直行を見送りながら)

627名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:32:35 ID:Brq8jDGk0
ガキ大将?
いいえ妖精ハンターです

628名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:33:30 ID:ZxBDfALg0
魔理沙までたどりつけなくなったぜ…
一番最後のザコラッシュが長くてだるい。

629名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:34:50 ID:C5.FByf20
尽滅光が辛いって意見は少数
どう見ても前半の鬼畜奴隷スペカと後半通常の方がムズいって流れだ


思ったんだけど、尽滅光ってすごい名前だよな
滅し尽くす光てw

630名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:48:34 ID:tuTPlnzU0
妖精ハンター?
いいえフリーザさまです

631名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:49:33 ID:QNBeuMC20
なんかメガテン真3のラスボスが似たような名前の技を使ってきた記憶が

632名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:50:37 ID:vgwCKND60
スレイブは無理に魔理沙への打ち込みでなく、魔理沙の発射にあわせて
氷をぶちかまし、氷結でダメージ当てていけばいいとわかると簡単になった
誘導ミスって追い詰められない限りは、凍らせる面積の稼ぎにもなった

やはり後半の高速・高密度・多数火炎の通常のが辛い
パーフェクトフリーズないと二度三度落ちる

633名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 20:51:14 ID:vgwCKND60
>>631
カグツチの無辺無尽光だっけか

634名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:28:15 ID:iinH52/c0
>>620
ありがとう
確かに下がりながら溜めれば弾が来る前にアイス発動できるね

はじめて道中ノーミスで抜けれた・・・魔理沙直前でやる気が620%
これが安定させられれば良いんだが
400%残して突入してもテストスレイブまでしか行けない俺オワタ

635名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:37:23 ID:KQfJOX7k0
でも結局テストスレイブって青撃ってきたときに凍らせるだけよね

636名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:41:46 ID:iinH52/c0
通常2で1ピチュ安定
リトルムーンで2ピチュ安定
通常3で1ピチュ安定
テストスレイブで完

大体こんな感じ
1度死ぬと動揺して連鎖的に死ぬよね

637名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:43:24 ID:ScTqmCus0
連鎖的に凍らせてるんだしおあいこ

638名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 21:45:16 ID:Ap5CcrNA0
パフリ使いなさい

639名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:02:00 ID:C5.FByf20
スレイブは誘導も考えないとパニクって乙

640名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:05:23 ID:eDztdv/o0
スコボにある全一プレイ見ると世界が変わる
Exとかなんだよあれw

641名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:05:47 ID:Brq8jDGk0
ミステリアスビーム、テストスレイブ、グランドクロスあたりはノーボムで安定させたいところ

642名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:10:16 ID:vgwCKND60
グランドクロスはビーム無視してしまえばかなり安定するよね実は
あとはこまめに氷でポイフル弾を凍らせていけば

643名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:16:03 ID:OTeMKUjQ0
やっとEXクリアできた!

ブレイジングスターからは初見だったけどなんとかなったw
尽滅光でやる気300%あったけどまったく意味なくてワロタw

644名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:16:31 ID:Ap5CcrNA0
グランドクロスは炎が自狙いってことに気づいたらとりあえず被弾することはなくなった

645名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:17:34 ID:vgwCKND60
いじめっこは炎弾に変わったらもうビームガン無視で打ち込むのが一番だわな

646名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 22:52:17 ID:ScTqmCus0
グランドクロスってなんとなく銀銃ぽくない?
あと名前がわからない合体ロボ思い出す

647名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:00:57 ID:zZuXLC6k0
いやいややっぱりエクスデス

648名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:05:49 ID:KQfJOX7k0
いやいややっぱりヒュンケル

649名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:09:27 ID:FO/mfRWU0
いやいややっぱりMMR

650名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:22:00 ID:dooW0A0M0
グランドクロスは今でもどういう性質の弾幕か把握してないけど初見で銀安定。
ブレイジングスターもEXの耐久では過去最易じゃないかな。
魔理沙で一番怖いのはオープンユニバースとビッグクランチ。この二つで心折れそうになる…。

651名前が無い程度の能力:2010/09/11(土) 23:46:22 ID:VmiZISZI0
さらにPFを一発分だけでも持ちこめばクリア確実
ブレイジングスターでわざわざボムを撃つ必要はないな
やる気が全く意味をなさないんだから

といいつつも頑張っていじめっこビームを交わす練習してたけど、そうすると結構難しい
結局やる気がそこ尽きてしまった

652名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:12:00 ID:cH0Zf0wo0
かなしいときー
パーフェクトフリーズ使って0%出しちゃった時ー

絶望的に悪いタイミング、撃っちゃいけないタイミングってあるよね

653名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:15:38 ID:2Kv71.7M0
PFは命より重い・・・!
そこの認識をごまかすプレイヤーは
生涯地を這う・・・・・・!!

ってゲームだよねこれ

654名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:22:23 ID:TAkoL72I0
いつもの東方だったら一機失ったと同時に3ボム増えるからね
これは25%しか増えないから抱え落ちっていうのがあんまりない

655名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:24:07 ID:iviJ2jBg0
通常弾幕が終わる直前の弾が避けきれなくてPF、その後凍る前に次の段階に進んで凍らせた面積0%
誰もが通る道っていうか俺が今でも歩む道

656名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:24:23 ID:a59lGUwQ0
そうでもない。今回がしがし増えるから、じゃんじゃん使えって感じ。

657名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:30:41 ID:2VWCs0Mo0
マズい、PF……が、100%未満……ダメっ……!
じゃんじゃん使った結果がこれだよっ……!

というシチュエーションが割とある

658名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:49:48 ID:aY28mDWg0
しかしことまりさ戦はPFはガンガン使いまくるペースじゃないとダメなんだよな。

と言うか、本気出した後のスペカの方が簡単(体感的に)ってどういうことだ。
スレイブなんて未だに誘導しても事故るぞ

659名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:50:11 ID:ZajHuyZM0
リプレイ見て最後の死に方の原因にやっと気づく俺無能
アイスディゾルバー撃破直後のフォーメーションチェンジで轢かれてたのか・・・

660名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:53:18 ID:pVdPAy/A0
魔理沙は本気出すと力押しになって単純化するタイプ

661名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 00:55:00 ID:ywGJYb8g0
テストスレイブは誘導する、ということを念頭におきつつ挑戦。

やべっ。誘導失敗。こっち来んn…あ、青弾忘れてた。気合でなんとk(ピチューン)

662名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:03:24 ID:9E3041Ck0
個人的に魔理沙で一番怖いのは鬼ごっこの赤星弾
何回あれに重なったことか
これはハイスコアいけるかなーって時に限ってやっちゃう不思議

663名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:04:54 ID:MIDcIHD60
マジこれチルノ当たり判定でかすぎね
N2面湖の円形のやつ一回も抜けられたことないんだけど

664名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 01:10:12 ID:pZnhoZvo0
>>663
雑魚の波紋のことなら一回のアイスバリアで全消しできるよ。
続く第二セット目はグレイズでチャージ必要だけど2面湖なら割りと簡単にできるはず。

665名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 02:20:26 ID:l5q557tsO
前に出て円をなぞるようにかすればすぐこおりパワーたまるから凍らせればおk

666東方機関車男:2010/09/12(日) 03:15:18 ID:siWZlEYc0
あいつと3週間が6番!

667名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 03:21:31 ID:wNDbDEsU0
カスリ判定はあきらかに大きい気がするが・・・
炎弾の判定がでかい気がする

668名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 03:29:07 ID:MSzY1Z020
B1がやっぱり無理無理
このルートだけどれだけ時間かけてんだorz

669名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 03:34:11 ID:gxxcRjTI0
スコア算出って残りのやる気と関係してたんだな
初めてやる気200%残せていじめっこ終えたらハイスコア大幅更新できた

670名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 04:42:35 ID:08dN6rx.O
EX出たー
…あれ?C1もC2も驚くほどあっさりクリアできたぞ
C2なんて序盤のポカミスでやり直す以外初見で出来たし
やっぱりBルートの難易度が高いんだな

671名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:19:53 ID:TAkoL72I0
やっとHのA2ルートクリアっと
クリアした時点で400%残ってたけど
クリアできない時は2面でも落ちることがあるのに、クリアできる時は最終的に残機たくさん残ってんだよな
パターンにはまるかはまらないかで結構差が出るからなのかね、残機途中からいくらでも増えて行くシステムだし

672名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:30:54 ID:EcaI/fic0
テストスレイブが耐久スペルじゃないことにやっと気づいた

673名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:35:12 ID:w4gIkgFI0
今までおつw

674名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 05:37:20 ID:TAkoL72I0
でも稼げるから耐久でも問題ないよね
残り2,3秒ぐらいに終わるように調整してる

675名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 06:37:50 ID:91bDMzh.0
>>671
HardのA2を初クリアしたときには
3面ボス前でやる気90%、PF106%という状態から最後やる気47%で勝ったな。
NormalのA2初クリアの時はやる気892%から551%に減ったことを考えると、
腕前や運のちょっとした違いでかなり残機の数が変わる気がする。

676名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:08:48 ID:I.WrF6Zw0
俺は試験奴隷はでか玉を右中に誘導して魔理沙に打ち込んでいるな
発動時すぐでか玉が寄ってくるから、前の通常でパフェフリしてあいすパワー100%にしないとキツイが
それ以降は同じリズムで安定して避けれる

677名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:26:02 ID:a59lGUwQ0
スレイブは稼ぎどころだから、ほぼ耐久スペルだな。パターンさえはめれば事故もおこらんし

678名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:36:18 ID:.6kESQw60
オリオンベルトと妖精疾走で400%ぐらい持ってかれるんだけど。

679名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:40:26 ID:IgJwoOe60
両サイドを真っ先に倒すようにすればいいよ

680名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:44:23 ID:w4G.R0S60
敵が出る前あたりにチャージしつづけてると変なシューシュー音がなり続ける…

681名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 08:50:32 ID:WSi/fqIwO
オリオンベルトとかルナでも安定スペルだろ
スターの右に入って下に来たら凍らせて上に抜け上に来たら凍らせて下に抜ける
パワーの関係で上→下はタイミングが難しかったり若干の避けを伴うが
逆に言えばそこくらいしか避けは必要じゃない

ルナのリプレイ上げるか…と思ったらPF使ってた('A`)
上に抜けたらすぐチャージしないとパワー足りなくて詰むな
撮り直してくる

682名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 09:40:42 ID:WSi/fqIwO
ルナA2をオリオン銀メダル1機残しクリア出来たはいいが俺ツールスレのパッチ使って2000でやってるんだった
余所にリプレイ持ってって再生できるのかね

ポジションはスターとサニーの間
オリオン突入時100%だろうからあまりスター達が下に来るまで粘らずに早めにアイス→上へ
抜けたら即チャージ、上はよく引き付けてからアイス、スターの青星にかすってパワー増やせると安定度向上
下に抜けたらスターに撃ち込み、来る頃には100%になってるだろうから(ry
もっといい&稼げるパターンもあるだろうがこれで馴染んでしまって

しかし凄まじいパターンゲーだよな大戦争
他のルナ(2つほどしかクリアできてないが)じゃもう一度クリアなんてそう簡単には行かねえ
そして三面ボスは増やしながら減るのをこらえる持久戦
オーバードライブが壁だよな…ここさえ超えれば後は一気に楽になる

683名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 09:58:01 ID:sSXl7HYI0
A2オリオンの下→上は、下がりきったときボスの真横で
レベルの上がったショットをめり込ませると安定する
慣れればグレイズでもチャージできるけどね

684名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 10:21:09 ID:IzsgzYNI0
どんどんEX道中での事故率が増える。くそっ…くそ…

685名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 10:39:10 ID:u/WRx.Ew0
オリオンベルトはLvMAXなら前に抜けた時全方位ショット当ててパワー稼げばド安定だな

686名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 10:41:40 ID:pVdPAy/A0
全方位生かしてる人初めて見た

687名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:12:19 ID:HLNm23eAO
アイスは凍らせない方が楽だな
レーザーが分裂して余計難しくなる

688名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:25:55 ID:WSi/fqIwO
>>681のPFは>>685をやりかけて断念した末にだったんだがしっかり当てればちゃんと溜まったワロス
本当に全方位の数少ない活躍の場面だわ

三本当て意識しすぎて青星直撃したテラワロス
死亡時70%(>>682のやり方だと50%が安全に抜ける目安)とつい欲張りすぎてしまった

ああああA2はもはや安定というほどクリアできるというのにB1の鬼畜っぷりはなんなんだ

689名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:29:21 ID:y3B/O40w0
EXはイージーで出せると聞いてイージーで遊んでるんだが
ほかのはある程度練習したらクリアできたんだがB−1だけクリアできん。
もしかして難しいのか?

690名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:31:07 ID:iviJ2jBg0
俺はB1はノーマルで30回ちかくトライしてようやくノーコンクリアできたが
B2は二回目でノーコンクリアできた
流石に極端な例だと思うけど

691名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:36:17 ID:IgJwoOe60
B1だけ難しいのは仕様です

692名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:43:41 ID:.6kESQw60
オリオン参考にするわありがとう。

A魔法の森のデモ見たんだけど、俺の方がちょっと多く稼げていた。
デモは安全なお手本プレイって感じなのかな?

693名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 11:45:01 ID:2VWCs0Mo0
>>689
B1は朝サニー昼スター夜ルナと
ガッチリとハマった組み合わせなので…

694名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:17:01 ID:ZThTVays0
攻略Wikiざっと眺めてみたけど本編部分が何か凄く見辛いね。
改造しようかとも思うけどこれ根元から全部変えないと見やすくはなんないよな…。
A-1 A-2 B-1…って個別で作った方がゲーム中の流れも分かりやすいし良いよね?
被ってる部分もあるからページ数増えるけど…

695名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:30:12 ID:S7UXhoo20
>>694
魔法の森
  ├─霧の湖─春の小径
  │
  └─春の小径─霧の湖

って感じにスタートを魔法の森にしたら〜って感じのページがいいかもね

696名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:36:34 ID:y3B/O40w0
ルナチャの通常弾幕って見た目だと簡単そうなのに
後半で戦うと、おかしな誘導+妙に広がる+鈍足弾幕で異様に囲まれる。
サニーは後半の方がむしろ弱い?

697名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:38:01 ID:Iu4cPVtwO
魔理沙のスペカは倒すより稼ぎに走った方がいいんじゃないか。
そんな不埒な事を企んでたら最初のスペカの青弾の縁に激突したw

698名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 12:54:49 ID:DnigCRNE0
>>694
同じ部分は前の解説文にリンクさせるだけでいいと思う
永6B・中ボス通常攻撃のところみたいにすれば労力も減りそう

699名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:08:53 ID:91bDMzh.0
>>694
前スレ(part13)の720〜732でも同じ話をしてる。

>>698
C2は面倒なことになりそうだな。
 1面 C1と同じ
 2面道中・3面ボス通常 A1と同じ
 2面ボス通常・3面道中 B2と同じ
となるわけか。でも、普通A1から順に攻略するからいいのか?

700名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:20:11 ID:RhfrZ7/M0
うーん…A1から攻略する人もいれば別のところから攻略する人もいなくはないんじゃない?

701名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:25:39 ID:G56bhwOo0
A1、B2と同じと言っても、全く同じわけではないよね?

702名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 13:45:32 ID:91bDMzh.0
>>701
2・3面ボス・3面中ボスのスペルは違うけど、
道中・通常やアイスディゾルバー、フェアリーオーバードライブ、スリーフェアリーズは全く同じなはず。

703名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:19:19 ID:G56bhwOo0
>>702
確認してきた。うん、同じだった。すみません。

それにしても、よく落ちるなぁ。クリア後、リプレイ保存画面に切り替えるときに落ちる。
スペカ履歴は保存されるからいいけど、スコアは保存されないんだよね。

704名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:37:01 ID:EiSkeMCI0
フェアリーオーバードライブはキャラによって変わるよね

705名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:41:07 ID:eAVyK3dwO
波紋疾走というよりぬらりひょんの孫の纏い

706名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 14:55:59 ID:029cwZIg0
マリサのスペルどれもカッコイイな〜
宇宙系多めで。

707名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:08:56 ID:4AzGHMxsO
神主って永夜抄らへんで使い魔に当たり判定あったら鬼畜だとか言ってたが全くその通りだな。
EXの死亡原因は殆どあのでっかい使い魔に轢かれる事だからw

708名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:09:56 ID:a59lGUwQ0
ビッグクランチで思ったが、あのでかい玉、見た目より当たり判定大きいな

709名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:32:47 ID:iviJ2jBg0
見た目より大きいっつうか完全に見た目通りの判定な気がする
ちょっとでもカスったら死ぬイメージだわ

710名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:36:58 ID:u/WRx.Ew0
なんだ粥か

711名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:44:02 ID:C0zW1Ivo0
ルーズレインいいなあ

メイガスナイトまだ聞けてないけど…道中不安定すぎる

712名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 15:57:57 ID:jsQ5mo5I0
それは安定してボスにたどりつけていないだけじゃないか

713名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:07:56 ID:y3B/O40w0
判定詐欺弾幕があるのか。風神録の神の粥を思い出すな。
あれ大嫌いだったんだけど、見た目難しくなさそうなのになぜか死ぬという。
かなこ様マジ強すぎる

714名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 16:14:19 ID:JzlviLQM0
ハード全ルートクリアできたー
B2が鬼門だったけども、道中はそれまでのルートでパターン化できてるから
スペカの決めアイス覚えるだけでかなり楽になった印象
ダークスティルネスとナイトフェアリーズ取れたのが大きいかなー
しかし、ダークスティルネスはひっきりなしに凍らせ続けるのが忙しすぎるw

715名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 17:30:14 ID:u/WRx.Ew0
やっとルナ全部クリアできたからExのオール金目指してみたけど5枚が限界だった
グランドクロス以外の奴隷系の無理ゲー度がヤバい

716名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:43:52 ID:P8sx43Wo0
これはバグなの仕様なの?それとも俺だけが起こってる状態?
やっと再現方法が分かった
氷パワーを100%にした状態でチャージをする、その状態で丸弾に横からぶつかる(前からぶつかると駄目)
そうすると弾だけが消えて、自分は被弾しない
仕様にしてはマニュアルに書いてないし横からのみというのも気になる

リプレイではその現象を2,3度起こしてみた
見たい人は一面のサニーの通常攻撃まで早送りすると見れる、途中被弾しまくってるけど気にしないで><
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj988.rpy

717名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 18:54:11 ID:w1WzRRsk0
>>716
確認してみたけど、多分今作の被弾後無敵時間が異様に長いだけだと思う

718名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:02:17 ID:P8sx43Wo0
>>717
なーんだただの勘違いか

719名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:02:17 ID:2PE2gfFo0
テストスレイブのループが本気で解らない・・・
常に追ってくるのならどうにかなりそうなんだが毎回魔理沙の元に戻るうえに
次の動きが青弾2射目と重なるからどうにもタイミングや動きが把握出来ない

左端に寄せる

右に行き、魔理沙の青弾を凍らせる

奴隷が魔理沙の元に戻る

奴隷が重なってるので魔理沙にダメージ与えられない。仕方なくチャージだけ貯める

奴隷が動くと同時に魔理沙が青弾発射。凍らせる

突っ込んできた奴隷に殺される

訳がわからなくなってその後もフルボッコにされる

こんな事の繰り返しだよ!

720名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:05:05 ID:u/WRx.Ew0
青星固まらせてりゃアイスダメージ入ってるはずだからずっとやってりゃおk

721名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:06:22 ID:iviJ2jBg0
テストスレイブの奴隷玉は殆ど伸びきるまで追尾が続いてるんで
狙った位置に誘導するならかなり引き付けないといけない
音が鳴り終わった時点で停止位置が固定と思ってると普通に衝突される

722名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:06:51 ID:g4lBaRNQ0
すぺるが始まる

できるだけ左側で待機する

飛んできてもギリギリまでひきつけ、一気に右側にぬける(星を固められるとベスト)

よけつつ青が飛んできたら凍らせる

スレイブ回収。真下に戻る

うちこみつつ(およそ6、70%くらいでも大丈夫)青弾の到達にあわせて凍らせる
発射寸前に左に誘導できると望ましい

スレイブが飛んできたらギリギリまでひきつけて右に抜ける

青がとんできたら凍らせる
下に戻る。以降時間切れまで繰り返し(ヤバイと思ったらPFしていい)

723名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:23:37 ID:jsQ5mo5I0
魔理沙と重なって青撃ってるときは凍らせて画面端で魔理沙と同じ高さでまで行っていいさ
氷終わって下に逃げると大体奴隷が下の画面隅に行ってくれる

724名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 19:53:29 ID:bKTi.bas0
自分のスレイブのやり方

左気味で奴隷ごと撃ち込み(つか魔理沙には通らないけどパワー稼ぎに)

奴隷が動き出したら(ほぼ真下に出る筈)弾筋に沿って右に回る

魔理沙が青弾撃ち出したら凍らせて、魔理沙の目の前(奴隷との間)に行って撃ち込み

氷終了・奴隷帰還の前に無理せず左へ

最初に戻る

奴隷の弾が反時計回りに撃たれるから、左右逆はムズい

725名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:01:32 ID:ZThTVays0
左にばっかり誘導してたら魔理沙と奴隷が重なったときダメージ与えられなくて微妙だから
魔理沙の位置によって左右どっちに寄せるか変えてるわ。
でも時間切れ3秒以前にクリアできたことないなぁ…打ち込みが足らんかな。

726名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:04:19 ID:vIEDRUDg0
打ち込みよりも氷ダメを
危険だけどアイス発動時できるだけ魔理沙の側でかませば魔理沙も凍らせる
ことができる
そうすれば使い魔の邪魔は関係なくなるしね

727名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:11:37 ID:7FxG/4NA0
自分も>724と同じだな
奴隷は真下に誘導が正解っぽい

728名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:16:29 ID:WSi/fqIwO
最初は右に誘導左で避けってしてたから
左に誘導右避けするとたまに行き過ぎてカマ掘っちまう

ガッチガチに左に寄せなくても中央に落ち着く程度でなんとかなるよスレイブは


EXクリア済みの奴って初クリア時は魔理沙到着時点で何ミスだったよ
稼げたり気合い力があったりすれば3ミスでもなんとかなりそうだが
逆に魔理沙通常である程度消費抑えられないとノーミス670%あっても足りないかもな

729名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:33:24 ID:g88PISgQ0
スレイブは弾の流れが反時計回りだから左誘導1択じゃないのか?
右誘導だと弾の列を横切らないと下に追い詰められる
でも弾自体が遅いからそれほど致命的ではないのかな?

ダメージは基本的に氷オンリー、ショットは氷パワー回復だけって感じだね

>>728
リプ確認したら道中3ミスで魔理沙突入時やる気264%だった
魔理沙戦中は5ミスして、クリア時やるき170%くらい

730名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:43:57 ID:iviJ2jBg0
オープンユニバースって青星弾1〜2列を安定して避けられないなら決めボムしたほうがいいんだろうか

731名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 20:53:12 ID:bKTi.bas0
>>728
道中1ミス(魔理沙到達時やる気560くらい)だった
最初道中やたらてこずってて逆にパターン化が進んだから、まともに魔理沙を攻略する頃には道中でポカミス多いとやり直してた
クランチやユニバース、鬼ごっこで落ちまくっていじめっこ開始時点でやる気300台
ビーム無視でそのまま撃ち込みやる気は消されたから、魔理沙開始時点で300あれば望みはある…のか?

732名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:05:14 ID:s6y.f2Is0
この前買って今日初プレイ。
ノーマルなのにこれむずくね?

733名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:05:22 ID:Xewco/Qk0
一番左でちょっと上に張り付く

奴隷を放ってきたらまず下に動いてそれから中央に行く

こうすると奴隷が一番左に行って魔理沙に悠々撃ち込めるよ
このパターンにしてから時間切れになったことは一度もない

734名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:07:26 ID:UjCiwMvY0
>>732
おいおい、他のノーマルは簡単みたいな事言わないでくれよ・・・泣きたくなるから・・・

735名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:12:33 ID:ZUcZRi9o0
A1-3とか、これきつい・火の玉どうにかしろって感じるところ、
弾幕が濃いからがんがんバリア張れることに気づいてから安心感が増した。
後はA1-2のコメットが安定しないのはどうしよう。
アイスバリアをあまりためずに50以下でがんがん撃った方がスターに氷が当たるのかなあ。

736名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:20:16 ID:flNmVmkE0
>>728
道中2ミス、魔理沙突入時でやる気426%PF300%
魔理沙で9ミスして残りやる気は72%、PFは残ってなかった
こうして見ると11ミスも出来るなんて今回ほんと楽ねん

737名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:22:12 ID:YcmObMzc0
本気で溜めれば20回分くらいはエクステンドしそうな勢いだな

738名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:25:01 ID:g88PISgQ0
やる気が増える条件って打ち込みと氷ダメージ以外にあったっけ?

739名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:27:45 ID:91bDMzh.0
>>728
道中1ミスのやる気495%で、尽滅光までに9ミスしてやる気4%。
尽滅光を3ボムで乗り切って、クリア時はやる気0%、PF11%。

テストスレイブは左に誘導して氷ダメは意識せずに打ち込んでるが、残り15秒くらいで倒せるな。
  魔

  チ

こういう位置関係で打ち込んで、常に奴隷の下を通ってる。

>>738
弾を凍らせることでも少しやる気が増える。

740名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:30:16 ID:u/WRx.Ew0
テストスレイブは魔理沙に打ち込まず奴隷に打ち込み続けてやる気を稼ぐもの
奴隷に打ち込んでもやる気が増えるからおいしい

741名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:31:03 ID:EcaI/fic0
EX何回挑戦したか確認しようと思ったらリザルトで総プレイ回数しか見れないのね
リザルト表示は三部作みたいやつのほうがいいな

742名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:32:49 ID:g4lBaRNQ0
>>739
その位置を毎回維持するのって大変じゃね?
実際にやるともうちょっと右に外れて魔理沙にあたらないんだが。
安定はするんだけどね。

743729:2010/09/12(日) 21:35:37 ID:g88PISgQ0
何かおかしいと思ったら道中で4ミスしてたw
それでもクリアできたのだから驚き

744名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:39:36 ID:Iu4cPVtwO
>>740
奴隷「もっと!もっとだ!俺に生の実感をくれ!」

745名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:41:32 ID:pVdPAy/A0
M奴隷か

746名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:54:09 ID:91bDMzh.0
>>742
誘導は画面左下でやってるので、
魔理沙が左の方にいると奴隷が真下に来て上手くいかない。
運悪く魔理沙が左側にばかり来たら倒せないかもしれない。

747名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 21:59:31 ID:u/WRx.Ew0
逆に考えるんだ
別に倒しても得点貰えるくらいなんだから倒さなくてもいいと

748名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:02:27 ID:w4gIkgFI0
Mとか奴隷とか
魔理沙はどこへ向かってるのか・・・

749名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:03:45 ID:91bDMzh.0
>>747
倒す必要はないんだが、こおりパワーを溜めるために
魔理沙や奴隷に打ち込んでるといつの間にか倒してる。

750名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:06:37 ID:iviJ2jBg0
そういや今作はクリア目的なら残機増やすだめの稼ぎができる分、
苦手なスペルを早く終わらせる意外では敵を撃破する利点はなんもないのか

751名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:10:35 ID:IgJwoOe60
Lトゥインクルサファイアだけでやる気60%、面積500%はおいしいです

752名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:16:18 ID:s6y.f2Is0
>>734
いや他のノーマルなんて片手でクリアできるけどこれはムリだわ
一応Lunaもやってる程度の能力だけどNノーコンできる気がしねえ

753名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:24:21 ID:u/WRx.Ew0
もうちょいやれば歴代シリーズの中でも屈指の簡単さって思えるようになるさ

754名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:30:31 ID:api8Z/Js0
簡単過ぎてExが面白い
最後死ねない緊張感があるけど

755名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:31:22 ID:s6y.f2Is0
>>753
マジか・・・パターン組めればそう思えるのかな
東方のNで苦戦したのなんて始めた時以来だから初心に帰って頑張るわ

756名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:31:45 ID:w4gIkgFI0
尽滅光は奴隷に隠れて避け続ければ、炎弾開始時でも7機残しとか余裕だぜ
緊張感の欠片もないw

757名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:31:55 ID:pVdPAy/A0
最初難しくて慣れると簡単とは理想的なバランス

758名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:32:45 ID:y3B/O40w0
見た目のインパクトはでかいな。
動画で見たときは何このムリゲ状態だったし。
まぁ、今でもムリゲですけど。

759名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:33:44 ID:QziJ2cQU0
魔理沙通常8は切り返しじゃなくて大回転の方が安定するような気がしてきた

760名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 22:39:49 ID:bKTi.bas0
今回は普段凍らせてあんまり避けないでいられるから、
たまに避けなきゃならない状況になった時に緊張感or集中力不足+ラグい操作感であっけなくミスる事が多い気がする

761名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:14:58 ID:l5q557tsO
まあ今回はミスが今までと違って軽いから助かる。
星蓮船とかパワーダウンのせいで1ミスがキツイ。

762名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:25:56 ID:pvBB0yhA0
EXなんとかクリアできたー
最後はやる気10%くらいしかなかったけど;

今作の難易度は他作品にくらべてどうなんだろう?
ゴリ押しで何とかなる分ヌルプレイヤーの俺には楽な方だったけど・・・

763名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:53:50 ID:WSi/fqIwO
ごり押しプレイヤーこそ死ねるだろ

俺は本当に適度な難易度に感じるわ
やりごたえはあるのに('A`)にはならない感じが

764名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:55:09 ID:xQHy4ibM0
慣れるまで、パターン組むまでが一番キツイから、花とか星に近い感じだと思ってる

765名前が無い程度の能力:2010/09/12(日) 23:56:49 ID:7uWiJ6vk0
はあああああああああああサニーに俺のミルクをおおおおおおおおおおお

766名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:05:13 ID:P13tN9EM0
            _,,.. -──-- 、..,__
      ト、   ,. '"           -、、
      |::::ヽ7  _、_,.ゝ-‐-、.,__   ,_,) ,i ト、/i
      「\_,! r'_7-─'ー-へ.,__7-、.,`ーイ  |:::::/ヽ___
     ∠_:::r‐ァ'"    /´   、`ーへ7ー-、.|/:::::::/
      く 7´ /  ! !  !     ',    `ヽ/ー-、-'i
       `i  !  /ヽ!、_ハ.  !  ト、!  ハ  ヽ._/、イ  そこまでよ!
     ト、, レヘノi'!ァ'r-;、 | ハ _ノ_」,.ィ' i   i  ト、
     i  ヽ,r'ーハ! ! c|`レ' 'ァーr--=r、| ハノ、__ソ、
     ヽr,く,__ニ7,,,, `ー'      !  cリ レ' ハ  ノ ハ      ,./
      ノ !、,_二ト、         `'ー''r'ー-=ニ7<彡'、._,,.. -‐''" /
      `ン、.,二ン i> 、  ^    "",.イー--=rゝく二ン´   /
      )ヘ.,__r'ヽ/   i``iァ-==7´/ !二___ン´  )'   ,.: '´
        ソ`r'i  r'ヽr、,.-‐ァ' /  )-'ヽ.__,,.. -‐''"´
         ,. -`ト、 !:::-ン、ー::::i-'       ':,
       <__/:::`i>r'」 !ゝ::;」-、_  i   .ゝ、
        r'_,.>-‐|   ', i / `ーへ二ゝ、r'_/-'
     ,.r'「´_,,. -‐'|    Y /    ,ハ/、::::::7 `''ーァ
  ,.--、!」     /ゝr-‐'ハ'--、.,_ /   `''く>-'‐‐ァ
  i   ヽ-、     `ー' ゝ、.,_ン',!-、     `ヽト、」
.  ':,   Y,」>-、,__/ ノ>-ァ   /   Y     ヽ、!」
   ヽ.,__ノ-'ゝ-r-へ、.,`'__  r7   ,'    __,r/r'
          ` ̄^'ー-/二7i    /___,rニ7--'´
                  `''ー‐'

767名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:13:47 ID:AGE1HEro0
なんと乳臭いAA…

768名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:16:38 ID:UR4JW5Qo0
スターサファイアに悪戯したい

769名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:18:47 ID:YLcihLyg0
>>767
パッチヶさんの御前である。頭が高いぞ

770名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:20:03 ID:qWDfN1Co0
ルナチャとお茶のみたい

771名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:23:12 ID:uM/PbpLE0
しかしサニーのボロ絵はエロい
主に肩の辺りが

772名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:23:33 ID:MOVyTt660
ルナチャのために家からコーヒー持ってきたい。

773名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:24:26 ID:UqT4jzlk0
頒布直後の祭ではサニーボロ絵でどれだけ加速したか

774名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:25:58 ID:S2XzFSu20
紐がエロい

775名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:27:25 ID:X98OUTFE0
A-2初クリアしたと思ったらB-1になってたorz

776名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:38:56 ID:jYrpkjAw0
そうかまだ委託から10日しか経ってないのか

777名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 00:51:02 ID:cm7TVpBs0
うむ
委託組が安定して魔理沙に辿りつけるようになる頃なんじゃないかな
EX攻略の話題が多いし

778名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:03:13 ID:UR4JW5Qo0
ちょうどEX練習中なんですがリプ上げてアドバイスもらえますか?

779名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:10:43 ID:zn0hyhN.0
安定して魔理沙に辿りつける人が羨ましいぜ

冒頭で「やる気を削ぐビームに注意」とか出るが、道中でもりもりリアルやる気を奪われまくってますわい

780名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:20:17 ID:cm7TVpBs0
クリア重視リプならどこかに上がってたはず

781名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:30:59 ID:kFYz507A0
>>779
冒頭含むバラマキ(上から来るもの)のU字切り返しと、アイスのパターン組みができれば被弾箇所はほとんどない
それでも事故る可能性があるのは、
・中ボス通常1
・中ボス後のナイフ
・その後の自機狙い炎弾+バラマキ(左右から来るもの)
あたり。
この辺は意識して危ないと思ったらPF使えば、ノーミス・PF250%くらいで魔理沙に辿りつく。

782名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:31:15 ID:UR4JW5Qo0
アドバイスもらおうと思ったけど最後のスペルまで行けたのでもう少し頑張ってみます
クリア出来たら上手い人のリプを見ることにしましょう

783名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 01:51:49 ID:qWDfN1Co0
U字切り返しか、いい事を聞いた

と意気揚々とEX行ったら寧ろ安定しなくなった
言葉で言われてもピンとこない…
最初のとこだけリプ見るか

784名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:02:13 ID:P13tN9EM0
EX道中初っ端に来るやつは自機周辺狙ってばら撒いてくるから、ずっと同じ場所で避けてると詰む。
下手に低速で避けるより大きく高速で。
若干上のほうで避けてると最下段が弾幕薄くなってくぐりやすい。でもずっと最下段にいたら当たるので過信は禁物。
適当なところでアイスバリアで仕切りなおしも。

とかなんとか書いたけど初っ端くるやつだから必然的に何度も練習するし、考えなくても自然になじみそう。

785名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:04:44 ID:777AFENA0
だめだノーマルなのに3面で3回くらいコンテもらう
道中の弾密度ひでえ、3人組もひでえ

786名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:10:47 ID:ZGQqUI2A0
>>785
自分もやってる最中そんな感じでムリゲとか思ってたけど、
何故か初クリアの時はやる気400%以上残ってたりするんだよな
星と同じく、上手くいくときはとことん上手くいくし逆もそうみたい

787名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:14:29 ID:F11EGcP60
しかしスリーセブンか、お前ついてるかも知れんぞ

788名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:19:29 ID:RLQE1BJk0
EX冒頭とかのばらまき雑魚は、俺は

始まったらすぐ左上の方へ移動(一番上だと出てきた雑魚にいきなりやられる)

ショット撃ちながら高速で右下方向へ
この時、左列雑魚を2〜3匹倒すタイミングで

※右下経由で右上へ(右列の雑魚が倒し間際に撃った弾とかに注意して、多少弾避けしながら)

右側、真ん中かもう少し上でなるべく下がらずにアイスバリアチャージ
自分が確実に避けきれる範囲で粘ったらアイスバリア

氷に巻き込めなかった弾に注意しながらなるべく急いで左下へ

※から左右反転でループ
冒頭のなら1回(バリア前の粘り次第)で終わるけどね

789名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:29:12 ID:777AFENA0
よしちょっともっかいやってくるわ
777こんなとこで出なくってもw

790名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:51:48 ID:qWDfN1Co0
ばら撒き妖精のコツはなんとなく分かった

ああ、次は黄炎弾と緑小弾の地帯だ…
あれは即効で端によってバリアしてから逆端に行くのか?
wikiの説明はどうにも分かりづらい

ナイフ地帯はPFでいいや

791名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 02:56:21 ID:777AFENA0
1周してA-1やってきたけどやる気600%残ってクリアしたワロタ
やっぱコンテしてクリアしたからって別ルート初見を次々やるのはよくないねってことだね!

792名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 04:16:12 ID:7DdMt4lUO
ああ繋がらないよ…

793名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 10:06:53 ID:z.F5jb8I0
黄炎と緑のとこは左右に振りつつアイスバリアが妥当だとは思う。
ただ移動が速すぎると凍らせる範囲外に弾が来て被弾するからあまり急いで移動せずゆっくりとな。
バリア中は黄色をその場で避けるような感じで、バリア解除と同時くらいに逆サイドへ。

794名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 10:42:47 ID:4rLIsZ2k0
ようするに最初のバラマキの強化なのか?

ついさっきA2辛くもクリアしたけど、サニーのプリズムフラッシュきつかったわ。
アイスのタイミングが悪いのかな。

795名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 11:05:57 ID:ZFmHTSQk0
プリズムフラッシュのスペカ開始後数ループは
あまり高いパワーで凍らせると次へのチャージが間に合わなかったりする

796名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:07:21 ID:0hwYhEic0
ブレイジングスターチックな奴のノーアイスが取れん
高速移動したら小さい星にぶつかるが低速移動した場合はマリサから出る星にぶつかる
ワオ!!!!!!!

797名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:34:26 ID:k5MAEZ3o0
>>796
もこたんのパゼストに似てるかもね
小星は高速低速織り交ぜて避ければそれほどムズくない

問題は大星吐き出し始めてから
魔理沙をギリギリで避ければ大星直撃だし道は狭いしで、金がなかなか取れん

798名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 12:58:50 ID:vRlNv6RA0
ブレイジングスターの後半はパゼスト意識すると結構楽
魔理沙をできるだけ四方に動かすよう誘導して
吐きだされた星は高速と低速を素早く切り替えながら避ける
事故はあれど、自分はこれでだんだんとミスを押さえられるようになった

799名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 14:23:57 ID:0hwYhEic0
ありがとう
纏ってるレーザーのせいで視覚的にも焦っていかん
確かに判定の大きいパゼストって感じだな
後半のスペルって事もあり金メダルへの道は長そうだ

800名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 14:46:12 ID:dAxRAtwM0
今作はノーミスよりノーボムクリアの方が難しく感じた
ボムがここまで大事に感じるのは初めてだ

801名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:06:23 ID:loOhr1760
なんか今作ハードよりEXの方がむずかしい気がするんだが・・・・

802名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:35:35 ID:MXFKsiG.0
それいつもどおりじゃね?

803名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 15:39:35 ID:BQ.3QHu60
>>800
N、EX程度なら10ミスしてもクリア出来るノーボムは簡単じゃない?
溜めミスとか予想外のところでピチュるんで、
個人的にはノーミスの方が面倒だったな

804名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 19:03:09 ID:UgbMXDrc0
EX難しいね…テストスレイブでいつも3回くらい落ちるんだ
最高でビッグクランチまでしか行けたことなくてさ
ボス戦開始時で200〜300%程度しかやる気無いからかもしれないんだけど
あれの避け方がいまいち分からないんだけどご教授願えるだろうか

805名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 19:05:34 ID:8B.aSvUY0
上のほうで散々出てなかったっけか
テストスレイブ

806名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 19:28:05 ID:UgbMXDrc0
あぁ本当だ、すっかり見落としてた
誘導する位置と凍らせるタイミングに気をつければ何とかなるのかな
ログの確認不足だった、申し訳ない

807<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

808名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:05:51 ID:KuecvayA0
ズボッ!!

魔理沙「ガタガタ」

809名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:07:38 ID:T8DCgFp.0
ここそういうスレじゃないから

810名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:08:00 ID:dAxRAtwM0
C1-2(のーまる)の眼光「フェイタルフラッシュ」の銀取得のコツ何かないだろうか?
どうしてもノーボムだと1ミス、悪いと2〜3近く持っていかれる

811名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:09:47 ID:icFtTMbs0
全スペルノーアイス達成した人っているの

812名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:21:16 ID:W7wX8WEQ0
ノーアイスって文字通り完全におまけ要素だよね
理論値:不可能みたいなスペル一覧とか見てみたい

813名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:31:25 ID:oqO7QzhE0
A1A2B1はルナノーアイス可能

814名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:40:26 ID:P13tN9EM0
通しノーアイスは道中やボス通常が無理ゲー多いけど、スペカのみなら人間辞めたら出来るんじゃない?
Easyノーアイスくらいなら普通に楽しめるぜ

815名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:40:35 ID:8IWLAPY60
スペルに関してはノーアイス出来るように調整してあるって言ってたよ

816名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:41:39 ID:k5MAEZ3o0
冗談にしか聞こえねー

817名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:45:29 ID:YLcihLyg0
そのできるようにって、人間ができるのと理論的には可能なのとどっちなんだ…

818名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:46:01 ID:l5R6/68g0
花映塚のCPUなら可能なレベル

819名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:49:26 ID:KuecvayA0
電動歯ブラシが熱くなるな

820名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:55:12 ID:pRfzE8Gc0
電動歯ブラシも霊夢のC2コンボとかで詰んだりしなかったっけ

821名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 20:58:46 ID:vM2lrSDQ0
某動画にルナをノーショットで全部突破してるTASがあった気がする

822名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:06:21 ID:s12ZCDxAO
金は絶対考慮してないってこれ…

よっしゃあルナB1クリア!
いろいろ噛み合ってクリア時301%だった
これB2から先は多少楽になるよね?

823名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:17:01 ID:8IWLAPY60
見直したら完全な壁は出来ないようにって言ってるな
つまり理論上取得可能ってことで

824名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:19:14 ID:s12ZCDxAO
>>810
タイミングゲー
「アイス中は撃ち込んでもパワーが上がらない」っていうシステムが敵

アイス時に100%になってるだろうけど最初の3波に100%は長すぎるんでだいぶ早めに凍らせること

次の4波も100%では少し多いか
んでだんだんアイスのタイミングを遅らせていく
取得直前のアイスは「画面一番下で弾に囲まれてからのアイス」になる感じ
気合い力があれば多少のタイミングミスは抜けられるが、ガチ避け出来ないならタイミング精度が全てね

825名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:45:53 ID:hwOqd7620
やった!A-1ルートクリアできた!
しかしこれからが本当の地獄だったorz

他のルート難しすぎ…東方で一番難しいとは言わないが
EXの出現条件が過去最難だな

826名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:46:00 ID:j6GDVttU0
EXはスペカノーアイスコンプ出来るよな

ルナはどうなん?

827名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:47:13 ID:wAVA5ipQ0
EasyでいいんだしEx出すだけならかなり簡単な方だと思うけど

828名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:53:25 ID:hwOqd7620
>>827
なん…だと…?
知らんかった

829名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:56:51 ID:KuecvayA0
>>828
マジか

830名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 21:59:44 ID:8yK2PL4.0
でもEasyだと折角のゲーム性が十分楽しめない気がする
例えるならメタルギアシリーズの難易度Easyで一切隠れずゴリ押しで進むみたいな

831名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:00:05 ID:DddXWpsM0
え?イージーでいいの??

832名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:02:28 ID:aLciigC60
おまけ読むといいさ

833名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:04:22 ID:NqagOvbw0
easyで出してもExきついと思うけどね。ノーマルよりは難しい。

834名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:05:28 ID:s12ZCDxAO
EXはハードやってからもどってくると少し寂しい
撃ち返し有りのPhがやりたいぜ

835名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:07:38 ID:cm7TVpBs0
尽滅光の奴隷に当たりまくる
かといって一番下に張り付くのもなんだし…うーむ

836名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:15:16 ID:UEO1LFms0
Exは短いからパターン化しやすいよね

837名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:44:41 ID:OfI5Aa1U0
金メダルコンプするとPhが出るウサ

838名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:52:03 ID:ZuSyRuzk0
やっとExボスまで辿り着いた……今回道中(後半)ハンパなく長い……。

839名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 22:57:07 ID:0KarNmd.0
イージーは、楽しめる楽しめないの話の延長上になるけど
自機チルノの効果的な戦い方を把握できないまま進めてしまう可能性が大だと思うんだ

そして、パワーMAXに必要な面積が1000%も削減されてすごく上げ易くなってるはずなのに
その2000%がすごく遠いよママン

840名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:03:24 ID:8zFLuI..O
パワーMAXチルノまじ全方位

841名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:05:04 ID:NqagOvbw0
EX道中はパターン化しないと安定しない。しても、中ボス通常1、ナイフ妖精
自機狙い炎玉と、ばらまき緑玉のところが安定しない。とくに緑玉はボム1回で
抜けられんから難所だ

842名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:15:42 ID:jYrpkjAw0
魔理沙通常1とミステリアスビームで補充できるから道中でパーフリ使い切っても問題ない

843名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:19:16 ID:P13tN9EM0
中ボス通常1は、左下でリリー撃ちながら大妖精の第一波避けて後凍らせるだけだからそんなキツくなくないか?
ナイフは↓でショット撃ちつつナイフ弾溜まったら凍らせて、アイス間に合わない時は横端に逃げてからチャージしながら回避かな。
パニクったら遠慮なくPF撃つけど。そういう意味では安定してないかもだが。

844名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:31:34 ID:B3ptKMUY0
あれ?A選んで森→春→霧でA2じゃないのか?なんかB1クリアになっとる

845名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:33:23 ID:k5MAEZ3o0
テンプレ よめ

846名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:35:11 ID:B3ptKMUY0
うは、最初からにするとなるのか
なんという罠・・・

847名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:38:05 ID:P13tN9EM0
>>841だが
中ボス通常1と2を勘違いしてたようだ、スマン

848名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:45:54 ID:zIJpYDoE0
あいやこれまでかわいいよあいやこれまで

849名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:49:46 ID:KuecvayA0
スターちゃんちゅっちゅ
妖精大戦争でだいぶ株が上がったよ

850名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:52:42 ID:WM51.08w0
719だがここのレスとロダのリプレイをいくつか参考にしてたら
漸くテストスレイブのループのコツを掴めそうになってきたわ
(それでも2〜3ピチュは当たり前だが)

最初は>>722>>733みたいに左端に寄せようとしてたんだが、その後のリズムが
どうしても掴めず行きすぎて魔理沙や奴隷に打ち込めなくなってバリア貼れなかったり
貼れても魔理沙に当たらなかったりという事態が多かったんだが、>>724>>727を元にして

初期位置ほぼ真下→奴隷が動き出したら左にちょっと寄る→奴隷が寄ってきたら右へ
→奴隷が下がりきった辺りで上に行き魔理沙の青弾を凍らせる→凍ってるうちに魔理沙の真下へ
→奴隷が魔理沙の元に戻る。撃ち込んで回復→後は寄せてる最中の青弾を凍らせれば同じ事の繰り返し

っつうやり方にしたらリズム掴めるようになった。
どうやら俺みたいな慌て者はあんまり大きく動かず奴隷を少しだけずらして
魔理沙との間に小さなスキマを作るように動く方が良いっぽい

851名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:53:23 ID:1VKZGUy.0
だいたい懐中電灯越せるくらいにはなってきて、たまに追いかけっこも出来るようになったが
まだまだクリアは辛い感じだぜ

852名前が無い程度の能力:2010/09/13(月) 23:59:39 ID:vM2lrSDQ0
ビッグクランチの左下隅引きこもりやべえ
死ななきゃ300%ぐらいやる気溜まるとかバケモンか
実際は何回か死ぬけどそれでもお釣りが来るくらいうめえ

853名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:04:04 ID:HkL5onSE0
クランチの隅に奴隷が来ないのは盲点だよなw
客観視点じゃないとまず気づかん

ただ撃ち込めないのがな…

854名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:06:18 ID:pxWlBxxA0
打ち込めない所に引きこもるのはなんか負けた気になってしまう
でもスターボウブレイクは左上に引きこもるがな!!

855名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:07:44 ID:DIBEXk4E0
安置は使わないと心に誓ったのだー

856名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:09:32 ID:f7ZKwtyw0
最終的に勝てば良かろう

857名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:11:35 ID:DNePX3KI0
お前にはアイシクルフォールEを安置無しで避ける権利をやる

858名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:13:21 ID:1rhsnTrI0
タイトルから始めたらちゃんとA-2になったわ感謝
あと4ルートか・・・1日1ルートでEx出るまで1週間か

859名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:14:23 ID:hBcClXkYO
えっ何左下安置?
んで奴隷撃ってアイスで大儲けウハウハ?

860名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:14:50 ID:tWHparOg0
慣れれば行動がパターンかして先に進めるようになるんだけど、
どうしても事故が起こるな。

861名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:16:55 ID:hNnL0rvc0
ビッグクランチノーアイスが見えない

862名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:17:01 ID:5fDNqD0s0
>>859
安置というほど安置ではない
むしろ超狭い範囲での精密避けスキルは必要
でもその位置に居るとほぼ常時奴隷に打ち込めるのでその分のやる気+こおりパワーでうまうま
奴隷収縮時はずらして避けてないと炎弾が隅に飛んでいきやすい気がする

863名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:44:44 ID:j.xL05N60
インターネットスレで妖精大戦争がえらい事になってる件w

864名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 00:45:30 ID:dqiJlBLU0
…ああ、ビッグクランチか
オープンユニバースのことと勘違いした

865名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:01:34 ID:.H3eY5cQ0
Exマジで20機分くらいはあがるからな…

866名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:11:05 ID:V.Hwwlhc0
エブリエクステンドは偉大だな

867名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:12:18 ID:pxWlBxxA0
まるでへるしんか.だな

868名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:16:17 ID:1FvNxGgM0
ヘルシンカーは複雑すぎる

869名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:18:23 ID:pxWlBxxA0
初心者向け講座見たら意外とすんなりできるぜ

870名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:27:22 ID:YpzJDj9g0
マニュアルが倒せない

871名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:32:51 ID:JoJGynas0
回避攻撃が数秒ごとに溜まるのもそれっぽいといえば
チルノちゃん神弥の練習がんばったね……

872名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 01:50:01 ID:0p0lTczI0
パッチはまだか!?

873名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:00:10 ID:zj5fBiV60
アイスバリアを溜めてる間は強制的に低速移動にされる意味が分からない
マニュアルに書いてないから仕様じゃなさそうだが
あと自機が凍結させた敵弾に隠れて見えなくなるってのも勘弁してほしい

874名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:03:00 ID:DIBEXk4E0
パワーを溜めるのに集中してるから遅くなってるのさ
文花帖みたいに

875名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:42:46 ID:lALAdF/k0
チャージをループして放たれるメガアイスバリア

876名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 02:43:06 ID:hBcClXkYO
>>862
狭い範囲での精密避けってDSナズのゴールドラッシュノーショットみたいな?
あれなら制限時間半分くらいまではいけたっけ

>>866
エブリエクステンドと言われてもSTG風味パズルなフリーゲーム

877名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 03:44:08 ID:8mmUQ9GU0
パッチ来たらキーボードのキー変更機能欲しいわ。
多分無いだろうけど。

878名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:00:25 ID:Kg7hhkus0
キー配列変更くらいならフリーソフトで補えないか?

879名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 04:52:06 ID:nHwYR94A0
>>873
マニュアルの「2. チルノを操作する」に
「SHOTキー押しっぱなしでも低速移動になります」と書いてあるから仕様。

ハード全ルートノーコンクリアできた。
やはりB1は他よりずっと難しい。
C1は他よりやる気やボムが少し増えやすいようだが、それでも結構難しい。
1面はCだけABより難しい気がする。パターン化してもミスが多い。すぐやり直せるけど。
各ルートの難易度は、B1≫C1>B2≧C2≧A2≧A1くらいだと思う。

880名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:34:00 ID:fWBwAGTw0
>>847
中ボス通常2こそ安定するぞ
リリーのちょい前(展開された弾の先端くらい)で撃ち込んで、
大妖精の1波目を引きつけて凍らせればほぼ全部凍る
それを2回やれば終了だ

逆に通常1は炎弾の気合要素が多いので、安定を求めるなら決めボム推奨。
リリーの下で撃ち込んで、リリーの展開に合わせてアイス→PF→アイスで終わる

881名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 06:52:33 ID:Kg7hhkus0
>>880
スマン、今みたらアンカーまでミスってた。
正しくは>>843の自分のレス宛のつもりだった。

882名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 07:11:05 ID:cUQjqSwM0
かんたんに逃げたら弾が繋がって凍らずに、確かにコレは焦る
でも、一応クリア出来たのはのーまるでチルノの屍をグロスで作ったかいはあったという事か

883名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 08:31:02 ID:JF1dGw.s0
EX中ボス3段階目が自機外しだと気づかなかった俺はバカ

884名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 09:57:47 ID:1rYjfaCY0
Hクリア時残900%、Nクリア時残200%

N・・・・?

885名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 10:25:36 ID:HkL5onSE0
>>884
舐めプ乙

886名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:12:40 ID:237p2QnYO
>>873
ショット押しっぱで低速移動とか、まんまケイブシューの操作感なのだが
やったことない人は違和感覚えるのかね

887名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:20:03 ID:tv2QEYew0
ShotSlowは紅魔郷の頃からあるんだけど…

888名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:46:37 ID:4SGdtFrc0
>>886
今作は色んな意味でCAVEシューっぽいよな

889名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 11:52:03 ID:zj5fBiV60
>>886-887
鋳薔薇の波動ガンに近いギミックだからなぁ
メリットとデメリットのバランスが取れてない気がするんだよ

890名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:03:37 ID:./39bSA20
というかコンフィグでオフにできるんだから、必要ないならオフにすりゃいいだろ

891名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:18:28 ID:b7CvCwJk0
……チャージ中のスローってオフに出来たのか

892名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 12:40:28 ID:qJXETrZ.0
ずっと低速ボタン(PSコントローラのR1ボタン指定)押していたら人差し指痛くなるから
チャージ低速は指の保護のために割りと重宝している

と思っていたら二面以降の春の小径の炎弾インベーダー地帯でチョン避け失敗して死ぬ

893名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:13:48 ID:1dlJQrL20
ダメだ
EX道中後半がどうも安定しない
前半はノーノーで大ちゃんリリーまでいけるようにはなってきたけど

894名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:40:29 ID:vIAbUaMA0
ルナチャイルドを抱きしめて困った顔させたい

895名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 13:59:19 ID:IuIDkCw60
EXクリアできたー
尽滅光は開始時点でやるき0%、PF30%程度でも危機感なくクリアできるんだな

896名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:11:29 ID:hBcClXkYO
>>893
EX道中は3乙までは許容範囲内よ

897名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:12:45 ID:YpzJDj9g0
パッドの配置が全然しっくりこないなー
LRを使わずに何か上手い配置は無いものか

898名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:17:34 ID:RUYWYDC.0
○:ラピッド
×:ボム
□:ショット
△:低速

899名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:17:59 ID:hBcClXkYO
>>897
LRなしだと従来の東方にも事欠くと思うのは俺だけか
右親指に(同時に使うことのある)ボタン3つ割り当ては弊害が出そうなものだが

普段の配置は?

900名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:20:35 ID:YpzJDj9g0
サタパで普段は
Yショット
X低速
Bボム

三月精は
Yラピッド
X低速
Bショット
Zボム

指がつりそうになる

901名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:23:31 ID:4kmuRYJQ0
あなたにはラピッドを使わないという選択肢もありますよ

902名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:24:49 ID:2QKquw7w0
Y連射でマニュアルラピッドモード

903名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:32:02 ID:hBcClXkYO
>>900
絶対それLRに慣れた方がいいわ…どうしてそうなったって言いたい
どうしてもLRがダメならラピッド捨てて花映塚スタイルでやるとか

参考までに俺のを紹介するとPS2コンで普段が
△:ショット
○:低速
R1:ボム
黄昏酒場や大戦争では
L1:ラピッド を追加
これで全く困ったことがないわ

ショットが長押し、低速が細かい操作、ボムは押すまでのスピードが重要と考えると自然にこうなる
ラピッドはオンオフが頻繁じゃないから機敏な親指に押させるほどじゃない、R2だとボム誤爆怖いので…と

904名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:32:28 ID:vIAbUaMA0
サタパ使ってんなら

Cオート連射
Z低速
Bショット
Rボム

でどうだ

905名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:36:39 ID:YpzJDj9g0
最初はラピッド使ってなかったんだけど
上の配置だと低速押しながらYショット連打がきびしかったというか低速封印プレイになってしまう
普段の配置は紅魔郷からずっとこれだから慣れすぎて他に変えられないのよね
>>904
ちょっとそれでやってみる

906名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 14:55:32 ID:DIBEXk4E0
俺は親指だけで全て担当してるぜ
ラピッドを主体に、ショットは氷専用になってる

907名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 15:19:18 ID:V.Hwwlhc0
そうか、腱鞘炎に気を付けてくれ

908名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 15:28:52 ID:D9daZ9vE0
ラピッド使ったことないな
全体的に連打する必要ないし

909名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 17:19:05 ID:wpDD2zfs0
当初ラピッド無視ショット連射でやってたり、L1使おうとしたりしたけど
結局キーコン自由割り当て可なSTGで基準にしてる
△ラピッド・○PFボム・R1低速の3ボタンに、□のショット(アイス専用)を付け足した物で落ち着いた。PS2パッドね

L1はスグリぐらいでしか使うことが無いから
キーコン定着した東方で割り当てても失念する上に、左手人差し指が同期してくれないぜ…

910名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:05:39 ID:LGRxON0Y0
上の方に出てたけど慣れたらビッグクランチも稼げそうだな。
アイスのタイミングもうちょい考えたら死なずにいけそうな感じだ。
テストスレイブとあわせて稼げばやばそうだ。

911名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:09:06 ID:ZG6sj4qk0
やってみたけど、簡単に稼げるな。終了間際の発狂炎弾以外死ぬ場面ない。やる気260%は確実、300もできる

912名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:36:36 ID:1A9Oy4Jg0
やる気削ぐビームが
やる気だけでなくスペカ取得ボーナスまで削っていることに今更気付いた
微々たるもの過ぎるな

913名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 18:37:06 ID:wpDD2zfs0
クランチ左下はスコアボードに手本になるリプレイがあったはず。
奴隷玉が収縮した時に中央に寄って撃ち込めば紫炎弾に完全包囲もされないし
時間ギリギリ狙って倒せるかもしれん。

914名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 21:58:51 ID:zCOnJ/VM0
LRを使わないパッドプレイは、人中薬の三本を当てるのがいいぞ。
ボードやアーケード並みにボタン切り替えが速い。左だけ持って、ちょっと斜めに机に置くの。
あとなんか背筋も伸びる。

915名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:38:29 ID:ah8fPV2g0
やべえB1難しすぎワロタ
これなら妖Lの方がよっぽど簡単だわ

916名前が無い程度の能力:2010/09/14(火) 23:59:25 ID:Y5/40fGQ0
それはない

と思う
操作に慣れてるか慣れてないかの差だろう

917名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 00:57:42 ID:p/9Y5POQ0
どうでもいいけど妖精尽滅光でビームにあたってやる気減らして凍らせて
エクステンドの繰り返しおもすれー^p^

918名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:01:31 ID:4CV12SYY0
んな事してる余裕ねーよ

919名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:03:36 ID:TdFZbMGU0
地味に突入前と比べて20%くらい増えるのな、尽滅光
最終段階でパーフリした後正面に居座るから全部パーになるけど

920名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:26:25 ID:a4ZNWMs.0
>>917
エクステンドのSEが頻繁に聞けるから、テンション上がるよなww

921名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:29:51 ID:imA5SlAY0
>>878
そう思ったんだけど再起動必要だったり手軽なのが見つからない。
再起動って何よ。

連射はAにしたいんだけど。
というかむしろチャージをA、連射をZか。

922名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:30:57 ID:yidTViwg0
>>919
70%ぐらい増えるよ
1000%目指すなら第三で多少撃ちこんでからPF無敵中に端に逃げて氷ダメで倒す
PF無敵中に打ち込めば体力調整出来るし第三は体力少ないから調整は楽

923810:2010/09/15(水) 01:35:44 ID:D4LgnGRQ0
>>824
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます!
タイミングをはかるため、何度かアドバイスしてくれたことを意識して練習したところ
悪くても1ミスで済むようになりました!

924名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:37:27 ID:TdFZbMGU0
>>922
上手い人は70%も行くのか
俺は時々ビームにはみ出つつ奴隷に当たらないように上がるのに必死だから、
20%くらいで精一杯だぜ

それと、まだ買って2週間も経たないので1000%クリアはずっと先だろう。
今は700%くらいがやっとだ

925名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 01:54:45 ID:rxbY4fAwO
クランチ左下噴いた
二回乙したのに全く減らねえww

926名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 10:19:09 ID:cLa7mAQo0
パーフェクトフリーズでトドメは胸が熱くなるな

927名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 10:29:21 ID:4ryuXTH.0
EXクリアしたのにノーマルがクリア出来ねぇ
なんだこのゲーム

928名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 11:08:04 ID:K4YHh7QA0
アイスゲーです

929名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 14:00:23 ID:2CmN6uTY0
やっとテストスレイブ安定するようになってきて初めて尽滅光までいけた〜。
スーパーペルセイドあたりからはいかにやる気残してるかになるな〜

930名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 15:30:08 ID:LTkDn2FoO
テストスレイブとネスレブライトって似てるよね

931名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:11:03 ID:ysIgmghM0
どうでもいいが攻略wiki内で
ハード以上の打ち返し弾が『楔弾』になってる。
楔弾はいわゆるふぐ刺しとか言われる弾で、
打ち返しは『クナイ弾』

であってるよね?

932名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:36:36 ID:m.7EyLTk0
クナイ弾も一応楔形してるけどどうなるのかな扱いは

933名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:37:21 ID:GrbFFVdg0
ふぐ刺しは鱗弾かと思ってた

934名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:37:55 ID:29IwQLwA0
とも言う

935名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 18:47:06 ID:K4YHh7QA0
「クナイ」と「楔・鱗・フグ刺し」は全くの別モンでしょ

936名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:06:03 ID:cLa7mAQo0
チルノちゃんとふぐ刺し食べたい

937名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 19:07:01 ID:ywm7p5uo0
楔弾は鱗弾と違い側面が角張ってる
永で言うミスティアのイルスタードダイブ・輝夜のブディストダイアモンド等に出てくる弾
という認識だったが、楔弾って攻略Wikiの用語集には載ってないのね

クナイ弾も大戦争で今までとは見た目変わってるような気がする。

938名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 20:42:38 ID:LTkDn2FoO
美鈴が飛ばしてくるのがクナイで、
橙が飛ばしてくるのが鱗で、
く、楔…?


そういえば慧音のレーザーは引き延ばした鱗弾なんだよね
弾幕風で「これレーザーにしたらどうなんだろ」と試して驚いたよ

939名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:20:10 ID:5nsoBrmU0
禊弾にみえた

940名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:27:29 ID:OropTfB.0
クナイ弾をレーザーにしたらどうなるんだろ

941名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:38:57 ID:zTtfe/NM0
>>939
たくさんの神・豪鬼が手刀を繰り出しつつ降ってくる弾幕?

942名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:43:03 ID:4EYMHeO20
超高速自機狙いかもしれない
ばら撒きと同時に出されたら結構鬼畜

他に画面が暗転したと思ったら真っ暗な中で何故かピチュる瞬獄弾もあります

943名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:45:11 ID:hnP599.Y0
喰らいボム安定

944名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 21:48:17 ID:YxNBlEPE0
>>941
東方的には早苗だな

945名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:26:24 ID:k0hGD4h60
>>942
それなんて最強シュー
やめて高速ばらまきやめて

946名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:27:38 ID:QtJKBdJ60
ルナA-2むずいなー
2面サニーの通常弾幕とか明らかに俺の動体視力を超えてる

947名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:29:00 ID:MqPhFkWs0
>>942
それって大戦争ルナの打ち返しだな、下手に倒すと詰む、だけどアイスパワーの
稼ぎに、連鎖の導火線にと、神主のやさしさなんだろうな

948名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:32:49 ID:Vrzpvrzc0
レーザー爆発しろ

949名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 22:39:50 ID:xhVeWwwA0
レーザーが更に爆発したらもうクリアできない…

950名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:12:11 ID:O4ZKSEEY0
>>946
黄弾にタイミングをあわせて50%くらいのバリアを置けば避ける弾がだいぶ少なくなるぞ

951名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:46:10 ID:NrwrhAVk0
魔理沙がビーム出しても決してレーザー撃たないのは有情だよな

952名前が無い程度の能力:2010/09/15(水) 23:58:43 ID:A2Yo5I0w0
やる気ゲージの増え幅が、ショット<<(超えられない壁)<<アイスバリアな事に今更気づいた
敵を打ち落とすよりもアイスバリアに巻き込む事に集中した方が良かったのか

953名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:00:25 ID:hK7hKtw2O
Nクリア出来たがEXが他のと比べて簡単とか到底思えん
炎弾とかなんなの見えにくい

954名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:03:19 ID:LyG9lA9c0
今日もまたユニヴァァァスの叫びがこだまする

955名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:22:02 ID:k1ouBZUk0
ユニバースは完全に使い魔を避けるスペルだよな…

ところでスリーフェアリーズって誰メインかでちょっと違うような気がする
んだけど

956名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:24:24 ID:0DD/uPOc0
いや、大違いだろ

957名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:26:28 ID:XC6Ib1us0
お、初めてテストスレイブをノーミスノーボムで抜けられた
なるほどこれはやり方わかれば安定スペルかもしれんね

958名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:41:16 ID:UbQlRtvY0
>>955
全く違うなw
先回りしてアイス張ることが重要だから、知っておかないとパワーの無駄遣いになりがち

テンキー表記でいくと
サニーメイン:2684→〜 の菱形ループ
スターメイン:3479→1697→〜 の変形四角形ループ
ルナメイン:自機依存移動

959名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:49:41 ID:uL/Rhaps0
5回目でやっとB-1クリアしたわ・・・スターのスペカとルナチャ通常が鬼畜すぎる
次はB-2か・・・

960名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 00:56:21 ID:vyNd/LTk0
>>958
サニー以外の軌道がよく分からなかったんでこれは有難い

だがそれは一つ手前のオーバードライブだ

961名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:00:03 ID:ljhq6byU0
スリフェって違いあったのか、easyじゃわからんのかもしれんが

962名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:21:41 ID:iPHdc7eI0
壁に反射した弾の動きのことだろ
…で、どんなだっけ

963名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:25:20 ID:UbQlRtvY0
>>955
俺、寝ぼけてんのか・・・
オーバードライブとフェアリーズ間違えるとか、ぶっちゃけありえない


改めてスリーフェアリーズについて
炎弾の反射後の挙動がそれぞれ異なる
サニーメイン:ほぼ真横
         永4-Bのアステロイドベルトっぽい 
スターメイン:ランダムに曲がってくる
        掴み所がなくて、とんでもなくいやらしい
ルナメイン:重力に従って落ちてくる感じ  地Exのライスシャワーっぽい
        正面にいると、弾は減るし軌道は素直だしで避けやすい

攻略のしやすさは ルナ>サニー>スター な感じ

964名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:28:04 ID:EgAaZw3A0
やはり三妖精最強はスターだったか……

965名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:36:04 ID:C5IBmts20
Ex初クリアしたー。
やる気もPFも100%を切って突入した妖精いじめっこを神経磨り減らしてノーミス。
確かに正面どり速攻有利みたいね。

966名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 01:39:28 ID:D5L8dOmc0
ルナチャ通常、どのタイミングで凍らせていいか分からんな
集まってきてからがベストなんだろうが炎弾が混じってるとほぼ被弾するし

967名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:00:19 ID:dK6TzW0A0
1波ずつ凍らせてもいいし2波まとめて凍らせてもいい
1波ずつの場合は凍らなかった部分を上手く誘導して回復するといいよ

968名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:15:37 ID:qoahC3SU0
キャプチャしながらやったら重くて別ゲー化した
だが同時に操作も激ニブに
フル装備で沙羅曼蛇やってるみたい

969名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 02:59:51 ID:zE.KCNlo0
ようやくNのスペル全部銀メダル取れた。
金メダル集め…は無理だな、うん。

970名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:12:35 ID:CZ5s8HHA0
>>966
2波に1回で2波目が自機周辺に迫ってきたら凍らせるな
炎が混ざってる奴は難しいからパーフリ使う

971名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:12:45 ID:ZjcmoMB.0
ハード全ルートクリアしたし、もう一度ノーマルやったら
全部一発でクリアできるだろうと思ってやったら、
B1だけ一発じゃ無理だった。やはりB1だけ飛び抜けて難しいな。

>>963
サニーは遅くて密度が濃く、スターは速くて密度が薄いという違いもある。

972名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:18:16 ID:CZ5s8HHA0
次スレ立ててくる

973名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:23:30 ID:CZ5s8HHA0
次スレ立ったよ

妖精大戦争 〜 東方三月精 part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1284574804/

974名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 05:51:19 ID:kay/G7bQ0
テストスレイブはほぼノーミスノーボムで突破できるようになったが、
必ず時間切れまで行くんだけどどうすればいいんだろう。

クリア考えたら時間切れでもノーミスなら充分なんだろうが、そろそろスペカ取りたいんだよね。
倒しにいくにはそれなりのリスクも要るんだろうか。

975名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 06:14:19 ID:0ZsaIReU0
中央ぐらいの高さまで上がってアイスバリア張れば魔理沙に十分届くと思う
稼ぐなら時間ぎりぎりまで粘った方がいいと思うけど

976名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 08:52:58 ID:I3fxa.g.0
倒しに行くとしたら>>975の言う通り。そして少し早めにアイス張る。
グレイズ+撃ち込みでアイスをしっかり回復させないと間に合わない。
でもクリア狙いなら時間切れまで稼ぎ続けるべき

977名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:18:21 ID:zkcdnbEw0
テストスレイブは誘導が肝心
奴隷が画面端に来るように誘導すれば簡単に倒せる

978名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:49:44 ID:J/dj.BGU0
EX道中の前半の↓でアイスパワーがもりもり増える理屈が分からない
誰か教えて
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_3835.jpg

979名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:51:45 ID:evqpVERcO
ショットで妖精倒してるからじゃないかな
チャージのみだと足りないし

980名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 12:53:57 ID:pGOmhSVs0
氷砕けた時に雑魚を倒してるから

981名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 13:22:38 ID:J/dj.BGU0
ありがとう
理解できた

982名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 15:18:35 ID:KUZYNCp.0
もうみんなEXとかハードとかルナとかなんだな。
まだノーマルA1A2しか出来ねえ。

983名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 15:22:16 ID:84s4TRks0
左下クランチうまくいかないな、参考になるリプレイないかな?

984名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:00:06 ID:zMKhaSkQ0
田代またか
つうかまた酷い顔になってるなおい

985名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:03:08 ID:zMKhaSkQ0
すいません
チル裏と間違えて誤爆してしまいました

986名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:03:24 ID:lfu7vhIM0
次にお前は誤爆と……あれ?

987名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:27:04 ID:pJkI8Yj20
さにーみるく

988名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:29:22 ID:wXtmsHBU0
るなちゃいるど

989名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:32:12 ID:7KTBreK.0
すたーぷらちな

990名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:33:16 ID:D5L8dOmc0
くれいじーだいあもんど

991名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:39:37 ID:evqpVERcO
ごーるどえくすぺりえんす

992名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:52:21 ID:KUZYNCp.0
すとーんふりー

993名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:58:29 ID:Fa4luZ7c0
りーいんかーねいしょん

994名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 17:58:50 ID:lfu7vhIM0
まんはったんとらんすふぁー

995名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:00:12 ID:JZaf2WtA0
ほわいとあるばむ

996名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:03:07 ID:PueXrHJc0
みみる・くらんしぇる

997名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 18:43:01 ID:LyG9lA9c0
はーみっと・ぱーぷる

998名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:00:29 ID:GWN242Mk0
しるばーちゃりおっつ

999名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:05:46 ID:D5L8dOmc0
めいど・いん・へぶん

1000名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:06:36 ID:oeo8zH3c0
パーフェクトフリーズ!

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