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萃符「東方合同企画スレッド」 7

78名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 19:44:32 ID:vFSvwqy60
わたし>>73じゃないけど

ライターからキャラ希望しても、絵師の付かないキャラの話は書いても登場させられないから無意味
でも絵師から希望する場合は、一応にも絵があるからチョイ役として一場面でも出せる機会がある
というわけだから絵優先で色々決める必要があるはずだ
となると>>75の2つ目は、絵師が初めにいないと話にならないよなー

と思うの


少し先の話、シナリオをゲーム内テキストに起こしていくときの話になるけど
ifブロックとelseブロックの中身テキストを全部書くかは後回しにしても、条件文はライターから事細かに指定していいって
>>75の1つ目はそういうことを言ってんのかね?
するとライターは本格的に仕事に入る前に、どんな変数が使えるのか把握しておくのが望ましいから、システム回りもその前に固める必要がありそうだな

個人的な話
ナントカ体験SLGの文体なら、会話で進めたくない
ドラクエのように主人公の我を全く出さないとか、世界樹のように代わりに(高圧的でなくてもいい)『解説者』がいるとか
がええなあ
ここは人形を成長させるのか、人形として成長するのか、地味だがコンセプトに関わる部分な気がするので、書き捨てぐらいに思ってくだしあ


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