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萃符「東方合同企画スレッド」 7

228名前が無い程度の能力:2010/11/11(木) 21:27:09 ID:sdBSCRN20
今日も22:00からIRCで会議を行います。場所はフレンド鯖#suihu6thです。

昨日の会議の内容は以下の通り

□育成ステータスの選定案
 ▽各勢力が担うステータスの系統を決め。それを育成するステータスにする。
  ・その傾向を探るため、各勢力で行われる仕事や学習の内容を想定する。
  ・博麗神社⇒戦闘系、魔法の森⇒(魔法)知識系、紅魔館⇒社交系、白玉楼⇒感性系
   永遠亭⇒(医療)知識系、妖怪の山⇒技術系、地底⇒体力系、命蓮寺⇒信仰系など
   詳しい内容は第7回会議ログを参照のこと
 ▽その他ステータス
  ・体力・気力。行動すると消費。0になるとデメリットが?休憩などで回復。名称は変化するかも
  ・ストレス。仕事や学習すると溜まる。大きいと仕事の成功率がさがる?休憩で回復。名称は変化するかも
  ・因業。いままでに重ねた悪行。盗みや騙し、倫理的に悪い仕事などに携わると増加。
   大きいとマイナスイベントやバッドEDに派生するかも。信仰に携わる仕事をしたり善行を積むと減る。
  ・評価。武術評価・家事評価など今までに経験した技術の熟練度を示す数値。コマンドの発生や成功率に影響。
   たとえ知力が高くてもいきなり高度な魔法や薬を作れたりするのは変、というのが設定の理由。


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