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東方関連のツール総合スレ8

390名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:52:58 ID:UplwAQpY0
非想天則のAIマネージャーのサーバーって今も動いてるの?
取得できないんだけど

391名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:04:42 ID:rD77GC660
今試したら普通に繋がった

392名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:33:24 ID:5pdtGIyE0
そういえば天則をバージョンアップしたからかAIマネージャーが天則認識してくれなくなって放置プレイしてたけど更新されてるんだろうか
軽く検索してWikiみたら現行Verのままだったから諦めてたけど

393名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:18:28 ID:rD77GC660
>>392
さっき試したの1.10aだけど動いたよ

394名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:10:46 ID:wtA7TqQs0
繋がるのか
何が悪いんだろうか

395名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:14:11 ID:4LR2Hc1k0
SWRSAddr.iniは更新したかい

396名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:16:23 ID:4LR2Hc1k0
リロードを怠ったばっかりに妙な事になってしまった
自分もAIマネージャ普通に繋がったよ、FWでブロックかなんかされてるんじゃない?

397名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:45:58 ID:wtA7TqQs0
バッチリブロックされてました
動いたよありがとー

398名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:46:55 ID:AH8FlkK20
>>393で動くっつったけど、そのままじゃ動かないね
1.10a用にini書き変えてたこと忘れてた

399名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:49:03 ID:p9WbA.5s0
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)  
   ⊂彡☆))Д´) >>397

400 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/04(日) 23:15:39 ID:l6ZP17F20
何方か、adonis支援アプリのテストにご協力頂けないでしょうか?
手順は以下の通りです。

1、ttp:/quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/に接続し、ページ中央にあるリンクをクリック。

2、自分の環境に合ったファイルをダウンロード(32bit版 or 64bit版)

3、ast_start.batを実行

4、メニューの共通設定でadonis.exeの絶対パスを設定

5、「◆てとら」に対戦申し込み(1戦だけお願いします)

6、左に存在するユーザリストの「◆てとら」をダブルクリックし、メッセージを送信

7、TCP例外が発生していないか確認


2、の直リンクを貼っておきます。

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95.zip(JRE6以降がインストールされている方用)

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.95+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)

よろしくお願いします。

401名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:54:38 ID:g/GHPjKA0
メッセージ飛んできたので再度起動して対戦申込押したんですが花映塚起動しないです
win7で互換性設定は済み、こちらの問題かな…

402名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:04:32 ID:g/GHPjKA0
こちらの問題のようで、すいませんでした。

403 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:07:39 ID:gA6ES7sw0
>>402

いえ、テストに参加して頂きありがとうございました^^。

404名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:10:58 ID:qCUibie20
テスト突撃なう

405 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:14:03 ID:gA6ES7sw0
>>404

お願いします><

406名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:39:41 ID:qCUibie20
ちなみにx64版です。

407 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:41:26 ID:gA6ES7sw0
>>404

テストに参加して頂きありがとうございました^^

何故かローカルネットワークだと起動するという…

408名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:42:31 ID:qCUibie20
DNSではなくIP直指定してみましょうか

409 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:46:01 ID:gA6ES7sw0
>>404

お願いします!
122.145.63.235です。

410名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:51:23 ID:qCUibie20
IP直指定と言うよりは
対戦申し込みボタンが機能してない感じですかね

411 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:51:53 ID:gA6ES7sw0

結論としては、DNSが更新されてなかったので接続できなかったのかな…

412 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:52:47 ID:gA6ES7sw0
>>410

確かにその可能性もありますね。

413 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/05(月) 01:58:17 ID:gA6ES7sw0
>>410

テストにご協力頂きありがとうございました^^
これは致命的なバグですね…

414名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 02:01:28 ID:qCUibie20
いえいえ
便利なものを作っていただけてありがたいです
遅くまで無理なさらないでくださいねー

415 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/06(火) 08:10:13 ID:ywbTBs3M0
流石にこの時間帯は人が居ないかな…。
でもテストの協力を頼んでみる!
テスト手順は以下の通りです。

1、ttp:/quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/に接続し、ページ中央にあるリンクをクリック。

2、自分の環境に合ったファイルをダウンロード(32bit版 or 64bit版)

3、ast_start.batを実行

4、メニューの共通設定でadonis.exeの絶対パスを設定

5、「◆てとら」に対戦申し込み(1戦だけお願いします)

6、左に存在するユーザリストの「◆てとら」をダブルクリックし、メッセージを送信

7、TCP例外が発生していないか確認

8、応答メッセージが表示されたらアプリ終了


2、の直リンクを貼っておきます。

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96.zip(JRE6以降がインストールされている方用)

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)

よろしくお願いします。

416 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/06(火) 08:24:34 ID:ywbTBs3M0
あ、そういえば花映塚ver1.50aの両者のライフのアドレスが判明しました。

1P = 0x4A7D94 + 0xA8
2P = 0x4A7DCC + 0xA8

需要が有るか分かりませんが一応…

417名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 11:09:14 ID:nvyfXsgE0
テスト突撃なーう

共通設定のパス設定のデフォルトが"/"で参照使うと"\"(バックスラッシュ)になるのが気になる
application.properties眺めてたら設定後に凄まじく変わって驚いた。

418名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 11:17:38 ID:nvyfXsgE0
お疲れ様でした。

419 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/06(火) 11:18:32 ID:ywbTBs3M0
>>417

テストにご協力頂きありがとうございましたー^^

420 ◆oDLu.lNm8Y:2012/03/06(火) 11:32:30 ID:ywbTBs3M0
>>417

>共通設定のパス設定のデフォルトが"/"で参照使うと"\"(バックスラッシュ)になるのが気になる

言われてみれば確かに違和感がありますね…。
どちらかに統一しますね。

>application.properties眺めてたら設定後に凄まじく変わって驚いた。

初期状態のapplication.propertiesは以前のバージョンでは直接application.propertiesを編集する仕様だったので、コメントをとか色々と書いてありますw

現バージョンでは直接application.propertiesをGUI上で更新可能なので、コメントなどは必要無いかなと思ったので、設定後のapplication.propertiesの中身がかなり変わりますw

421名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 23:52:44 ID:mIwz.wkY0
ThbgmExtractorの緋想天・非想天則用のパッチってもう手に入らない?
サイトが無くなっているんだが・・・

422名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 01:08:09 ID:Xf7IicVM0
>>421
緋想天製品版のBGM切り出しツールならth3_5351にある
THxxBGMで代用出来るからそれでやるしかないかも

423名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 02:54:09 ID:M2Xr3/J20
>>422
ありがとうございます。
THxxBGMでいい感じに切り出せました。

424名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 09:02:48 ID:ATLXETDs0
丁度上の人も聞いていたみたいだけどやっぱりtitles_th123.zipはもうない?

sfl読んでループ位置決めるっていう動作が欲しいから
どっちみち違ったら意味無いんだけど

425名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:07:46 ID:Uxnmbv7oO
最近はツール作りたくなるようなネタがないなあ

426名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:27:39 ID:Oic/TIFE0
弾幕アクションのスペカプラクティスを好きなキャラでやりたい

427名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 06:31:02 ID:W1Dtfghc0
あー確かに
ルナのカードとかストーリーで見に行くのもきついわな

428名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:42:33 ID:YzRQZ./I0
「弾幕アクション」っていうタイトルなのか?

429名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 22:08:12 ID:w2Cjbkx20
突っ込まれたい?だめだね

430名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 10:18:14 ID:RlSwgM8A0
非キャラのスペカを緋キャラで挑戦とかできたら楽しそう

431名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 01:12:56 ID:8cMD0R0c0
>270

31khz縦画面アーケード筐体に組み込むのにすごく便利なんですが
フルスクリーン時に640*480*32bit 60hzじゃない画面になるようで
結局ウィンドウモードで使ってます。
もしよろしければVGAフル画面に対応していただけませんでしょうか?

432名前が無い程度の能力:2012/06/24(日) 17:58:34 ID:ZGh2XGmQ0
地霊殿の自動プレイAIを作成しました
現状ではプログラムは公開していませんが、メモリ解析などに関する資料をまとめたので参考になればと

ttp://www.usamimi.info/~ide/diary/2012_6.html#diary-2012-06-24

433名前が無い程度の能力:2012/06/24(日) 23:47:32 ID:2wiQaVEA0
現在の状況の把握の仕方がメモリ参照なのね
汎用性が少し落ちそうだけど画像判断より確実ではあるのかな
AI自体はどう作ってもきもくなりそうだよなー
花映塚のをどう考えてるのかほんと気になる
製作者ならではの当たり判定の把握とかはあるだろうけど

>東方の当たり判定がアレだとか円対円の当たり判定をミスってる
割と気になる

434432:2012/06/25(月) 19:08:04 ID:/RRUsEP.0
AIは割と気合避け重視の場面に強いので花映塚は割とうまく行きやすいのではないかと。いや、分かんないけど

当たり判定について解析してて一番衝撃を受けたのは楕円弾の判定が正方形でしかも弾の向き関係ないと分かったことかな
見た目にかなり近い判定だと思い込んでたので驚きました

>円対円のミス
自機判定の半径をR, 敵判定の半径をr, 敵と自機との距離をdとすると
(R+r)^2とd^2を比較するのが本来の円対円判定なんだけど地霊殿だと
R^2+r^2とd^2を比較してしまっている
結果的に想定している判定よりも小さくなっているはず
まあプレイしてても気づかない程度の違いですが

地霊殿の円対円の当たり判定処理は00431F70〜00432061に書いてありますのでもし興味があれば。

435名前が無い程度の能力:2012/06/25(月) 19:11:35 ID:f05lm0XA0
一度本当の当たり判定だけが表示された状態のゲームがやってみたいな
きっと想像以上にスカスカなんだろう

436名前が無い程度の能力:2012/06/25(月) 19:17:05 ID:/RRUsEP.0
>>435
やったけど弾の向きが分かりづらくて辛いよ

プログラムやソースコードの公開は当分保留します。今公開している資料に関しては存続させるつもりですが。

437名前が無い程度の能力:2012/06/25(月) 20:56:57 ID:zGMTAWaY0
プログラマーとしてはレーザーの中間部分が消滅して2本のレーザーになる処理を解析してほしい

438名前が無い程度の能力:2012/06/26(火) 07:33:49 ID:oQC3tCZo0
そんな弾幕あったっけ
最初からレーザー二本なんじゃない?


自機2 弾5 距離6
(R+r)^2とd^2 49と36 Hits
R^2+r^2とd^2 29と36 Miss
結構変わる・・・のか?


>楕円弾の判定が正方形でしかも弾の向き関係ない
神の粥とか七つの石のあれかな
どんな向きでも傾いたりしてない正方形ってことなのかな
てぐぐったら
ttp://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=5940
およ?

439名前が無い程度の能力:2012/06/26(火) 18:50:40 ID:Tmz39YF20
ちょっと説明不足だった
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206261847240000.jpg

↑こういう風に判定が接触すると

ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206261847590000.jpg
↑こんな風に2本のレーザーに分かれる現象

文花帖の撮影で起こりやすい

440名前が無い程度の能力:2012/06/26(火) 19:03:13 ID:kZFTR9SI0
もともと

― ― ―

こういう判定なんじゃないの?

441名前が無い程度の能力:2012/06/26(火) 19:26:28 ID:oQC3tCZo0
>>439
なるほど
確かにそれは不思議に思ってた

>>438のURLのNo6には全部丸って書いてあるけど
(解析したのによれば正方形も使ってるらしいし本当かどうかはわからんが)
そうであれば当たった判定だけを消すのかな

442名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 02:42:03 ID:xuuOKIpU0
解析した感じだと各種当たり判定はこんな感じ。泡弾以外の弾はほぼ正方形と思って良い感じ
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590000.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590001.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590002.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590003.png
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270233590004.png
敵については円形の判定(おくうの巨大弾も管理上は敵として扱われているっぽい。よって円形)
レーザーは回転可能な長方形。

>>439
ボムとの当たり判定については解析してないのでなんとも言えないけど
自機とレーザーとの判定に関しては単一の矩形で当たり判定が表現されているので
ボムとの判定用に別の判定を持っているのかもしれない。今一度解析する気力はない

443名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 02:59:11 ID:xuuOKIpU0
オニオンリング撮り忘れてたorz
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201206270255020000.png
オニオンリングは32個の回転可能な矩形が扇形に並んだものとして構成されている
ちなみにこれもおくうの弾と同様に敵扱い
弾の中でも解析が大変だった上メモリから読み取る場合も扇形のパラメータを拾うためにリストの線形探索を毎フレームやらないといけなくて個人的にトラウマ弾幕です

444名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 03:24:59 ID:NE6OgJ3g0
ふーむ実に興味深い
地にはないけどへにょりレーザーはこの長方形が徐々に動いてるのかなあ

445名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 07:50:01 ID:PLzKsur60
すげー。
当たり判定表示すげー。

ちなみに>>439の言ってるのは別にボムでなくても
たとえば無敵状態の自機判定がレーザーにあたれば同じようになるけど
その様子だと長方形が二つに分かれるんだろうね。

これ見るとへにょりレーザーは正方形を並べてるだけな気がするな。
キメラとか平安京の分裂時の挙動も見てみたいし
5面あたりから撃ってくる太いレーザー(トレジャーガンとか独鈷杵)は根元だけ別判定っぽいから気になる。
ペンデュラムや傘や雲山やアンカーやUFOやなんかは丸判定か。
あとは神霊廟の矢型弾とか狸の人獣鳥とかも見てみたい。

地獄の苦輪の小弾内側二波あたりはまだ実際には当たらない状態だと思うけどそれも表示されるのか。
メガフレアに2箇所ほど実画面上にはない円がいくつか見えるけど太陽弾が出る前か消えた後か。
賢者の石の使い魔って当たり判定あったっけ。そして黄色中弾判定小さいなー。
そして何よりわかってはいたけど改めて思う大弾判定の小ささ。
すげー。

446名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 22:32:43 ID:jzWw/PjU0
雲山の拳弾も気になるな
指の隙間に入ったりするけど

447名前が無い程度の能力:2012/06/27(水) 22:52:14 ID:dkcc6Gmo0
そういえばそうか
あれ丸じゃないのかもしれんな

448名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 17:57:44 ID:VA8WSco.0
天則のこんなツール欲しい
IP指定してそのIPのホストが対戦開始したら自動で観戦する。っていう
無理っぽいけど

449名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 18:05:10 ID:TmeMlaGM0
そのIPをずっと監視し続けるのかよ

450名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 19:19:02 ID:JU1PWgZw0
どんなストーカーやねん

451名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 12:56:15 ID:PN3ltCLc0

要救助者を5メートルの高さから誤って落とすって・・・大失態だろ・・・


452名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 12:57:03 ID:PN3ltCLc0
ごばくったー

453名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 09:44:56 ID:zQKsGJHM0
東方非想天則曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツールってもうない?

454名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:48:12 ID:S3nLv/ZM0
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1286001252

455名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 12:31:55 ID:lPLYfRQQ0
そうだったんですか。教えてくださってありがとう御座います。

456名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 01:41:33 ID:cx0V9bR60
>>270
いまさらだけど使わせてもらいます。ありがとう。

457名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 23:32:38 ID:1BVFvISI0
東方心綺楼 体験版の曲抜きツールは無いんかな

458名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:04:55 ID:dGhfisRE0
非想天則と同じように復号してぶっこ抜いてtxt作るだけだず
まぁキーは変わってるだろうけどな!

459名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:14:24 ID:xcP6qLxI0
仮に展開ツールが出来たとしても、完成版頒布から1週間は表に出さないで欲しい
展開ツールによるネタバレはホント開発側のやる気もプレイヤーのやる気も阻害される
1週間もすりゃほぼ情報は出揃うだろうから、それからにして欲しいわ

460名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:26:58 ID:pjMRTlMI0
既存のBrightmoonじゃ開けないね

461 ◆Czgr50iR9g:2013/01/05(土) 03:07:01 ID:C1nETQD60
AdonisSupportTool(以下AST) v0.96e 東方花映塚ネット対戦支援ツール(Adonis用)

とりあえず、大体のバグを修正したので公開します。
概要は、幻想板(花映塚対戦スレッド)及びTwitter(@Kaeibot)からAdonisServerを検出し、GUI上から対戦、観戦などが可能です。
特徴は対戦相手のステータス(待ち、対戦中、Timeout)が確認できることです。

ASTの通信はAdonisで行っていますので、ASTとAdonisでも対戦が可能です。

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e.zip

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e+jre6_x86.zip(JRE6同梱版32bit)

ttp://quick-pasta.ddo.jp/files/ast/ast_v0.96e+jre6_x64.zip(JRE6同梱版64bit)

機能や仕様(簡易)など
ttp://quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/_ast.do

462 ◆oDLu.lNm8Y:2013/01/05(土) 03:09:25 ID:C1nETQD60
>>461

コテハン間違えてました・・・

使用して頂ければありがたいです。

463名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 08:55:35 ID:Dl.UY1Zk0
おお…こんなツールがあったのか…
乙です

464 ◆oDLu.lNm8Y:2013/01/05(土) 17:52:26 ID:C1nETQD60
>>461のツールですが、ちょくちょくバージョンアップしていきます。

最新版は以下のHPでご確認お願いします。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/

これを期にネット花ユーザが増えると良いなあ・・・

465 ◆oDLu.lNm8Y:2013/01/12(土) 23:34:22 ID:joovrVYY0
あらら…。

<<463のアドレスが間違ってましたorz

以下、サイトのアドレスです。
ttp://quick-pasta.ddo.jp/AdonisSupportSystem/

因みに、最新版はv0.96gです。

466 ◆oDLu.lNm8Y:2013/01/12(土) 23:36:54 ID:joovrVYY0
>>463ではなくて、>>464でしたorz

467名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 19:32:56 ID:eh49z2k60
win8でVパッチ使えないの俺だけ?

468名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 19:41:49 ID:HLUj3RpU0
VPatch rev4でソースの公開の項で公開できないって書いてあるけど
どういう理由があるんだろう
処理上での遅延低減やfpsの制御の仕組みはちょっと知りたいけど
公開できない以上自分で探るしかないか

469名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:33:39 ID:1HhAUaJM0
神霊廟VerのToDoの項にそういうことを記載したヘルプの作成ってのがあった

470名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:49:37 ID:HLUj3RpU0
>>469
ありがとう
自分も何らかのGame作ってみたいしもうちょっと勉強してから出直そう

471名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:32:17 ID:uHWSZSrc0
そういえばvpatchのCPU負荷低減もどうなってるのか気になる・・・

472名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 02:33:37 ID:uhDYPnQU0
touhou toolkit5のthanm.exeで神霊廟の画像差し換えをしたいんだけど、
thanm c ○○.anm ××.png
と入れて実行しようとしても「thanm.exeは動作を停止しました」となっちゃうんだけどやり方が間違っているのかな…。
調べても全然情報が出てこない;

473名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 08:53:37 ID:DcfS7.3s0
改造関連の話題はNG
隔離スレに行ってください

474名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 14:33:05 ID:1yU0009Y0
その手のツールは自分で調べて扱えないのなら諦めろ

475名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 22:29:48 ID:HF8SBOPE0
ttp://hoshustep.hp.infoseek.co.jp/dust.html
旧作のCD2見れるのってここにあったTHSSP -- Touhou Sprite Susie Plug-inだけなんかな…
infoseekサービス終了してからサイトの存在知ったからツール自体がarchive探ってももう無い…

476名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 22:47:00 ID:NbB8ah120
>>475
再配布OKと書いてあったので5つまとめてあげたよ
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5433

477名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 22:58:00 ID:HF8SBOPE0
>>476
何とお礼を申し上げてよいか…本当にありがとうございます

478名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 13:03:58 ID:.BPPFCCc0
Touhou Sprite Susie Plug-inってどこかで再配布してませんか?

479名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 13:53:54 ID:X7TpwwWY0
志村、上上

480名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 18:05:53 ID:4nGpv4dM0
thbgmの輝針城のListとかまだありませんよね・・・

481名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 19:14:33 ID:XfI6GBu60
作ってもいいのよ!

482名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 19:23:59 ID:OTdZVnc60
作っても明日12時までは出しちゃ駄目なんじゃないの

483名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 19:26:25 ID:br7BlTmc0
曲名は自分で入れてね!って状態なら出せるんじゃないか

484名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:48:40 ID:qD9.RGFk0
一応プレイヤーズスコア以外の曲名は伏せておいた
プレイヤーズスコアは妖精大戦争・神霊廟と全く同じ


00000010,002BADD0,01118190,タイトル画面
013D2F70,0015D8C0,00E35040,1面道中
02365870,00065180,00EADE80,1面ボス
03278870,00292480,00E965F0,2面道中
043A12E0,0005A130,011D70B0,2面ボス
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,3面道中
06E2EA50,0023CF40,00F95340,3面ボス
08000CD0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア

485名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:11:51 ID:0ZnJMeUg0
>>484
感謝

486名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:41:59 ID:gFjFAzMM0
一応thbgmも
こっちはソースに曲名書いてあるから知りたくない人はソース見ないでね

thbgm14tr 輝針城体験版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5445

487名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:58:41 ID:tmdvPdXQ0
>>486
ありがとうございます!

488名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 02:20:22 ID:vuSQe5d60
速やかな対応ありがとうありがとう

489名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:11:12 ID:oQw6m9xE0
tools wiki に心綺楼のページ作っておきました。
あと自動対戦記録ツールのページも作っておきました。
ttp://mint.s150.xrea.com/?%E5%BF%83%E7%B6%BA%E6%A5%BC

490名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:27:51 ID:vSnfi1Fw0
紅妖の音量調節ツールをコマンドプロンプトから起動すると音量調節が機能しないんだけど何が原因なんだろうか

491名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 04:23:27 ID:QOUKkyWo0
心綺楼の曲名ファイルください

492名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 15:25:31 ID:Ye1Syjw60
東方心綺楼のthbgmマダー?

493名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 15:30:46 ID:I/alQ9bY0
自分で作ったらいいんじゃないスか

494名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:25:53 ID:CMVRL0Vo0
作り方おしえてくださいオナシャス

495名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:28:00 ID:oVjHaOx.0
心綺楼の…って書こうとしたらすでに>>491-492に書いてあった
自分で作る技術があれば最初からやってます…(人頼み)

496名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:41:17 ID:iOf/UZ6g0
生WAVファイルだから文字列検索でwavの所指定すればええんちゃうか

497名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:49:37 ID:ApEfihOI0
黄昏のは展開ツールが公開されないことにはどうしようもない

498名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:50:35 ID:cDvUYUmE0
前作までoggだったのに今作はwavなのか
ライセンス関係で面倒臭いことでもあったのかね

499名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:54:37 ID:Zxb1ggqE0
>>497
そうなのか
ミュージックルームから録音した方が早いか

500名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:59:28 ID:nplygZIY0
いやいや、oggはパテントフリーだからライセンス問題はないだろう
それ以外の開発の都合か音質にこだわったのかだと思う

501名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:28:35 ID:16xq/V2Y0
HD化して負荷高いから下げた可能性のが高い気はするな

502名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:25:23 ID:V/YQcY4c0
まぁ黄昏のことだいつもの通り魔法の数字を逆汗で探してはい展開ツールの完成でーす

503名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:33:21 ID:0sCoXaOo0
今まで魔法の数字なんて使われたことないが、何のことを言ってるんだ?

504名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 21:28:34 ID:kNvbAgUw0
北斗羅漢撃しか思いつかん

505名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 21:54:41 ID:ut.pYWhQ0
何でこんなに伸びてんのかと思ったらしおりのせいか
教えてクンはそっち行けよ

506名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 22:21:36 ID:yRPpUebk0
はやい突きがかわせるか〜?

507490:2013/05/28(火) 23:05:19 ID:RbU97Lm60
自己解決

508名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:12:32 ID:LHSUXK9s0
QMZが何だって?

509名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:55:19 ID:uGmok/VA0
地霊殿と星蓮船のみだけど道中飛ばしてボスラッシュできるSSGあるらしいんだけどどこにあるか知ってる人いる?
いたら教えてほしい

510名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:11:00 ID:Q8NcaWlQ0
まぁこのスレの範疇じゃないだろうな

511名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:29:55 ID:uGmok/VA0
だとは思ったけど他に最適な場所ないんだよなあ

512名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:34:04 ID:M6H/5DKM0
この板にはないよとだけ言っておく

513名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:35:28 ID:PMymWrg.0
2chの方にあるからおいで

514名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:49:15 ID:uGmok/VA0
ありがとう、助かったわ

515名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:11:26 ID:akpQWWe20
対戦系のツールはここでいいのかな・・・
芋の時に作っていた対戦スレ監視ツールを心綺楼にも対応しました
AU的な神ツールがくるまでの繋ぎにでも
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5464

516名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:06:25 ID:akpQWWe20
連続で申し訳ない、早速バージョンアップです
変更点は、突済みマーク機能と、自動更新間隔の変更と、リストをクリックしただけでIPアドレスコピーする機能と、他バグ修正など

芋板 0.06
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5466

そもそも他の人のとこでちゃんと動いてるのかなコレ…

517名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:45:50 ID:Kjagdg3I0
これ便利、ありがとう

518名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:47:03 ID:ULNbbLB60
心綺楼対戦板にツールスレできてた

関連ツール・ソフトウェアスレ -001-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370093201/

519名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:48:03 ID:ULNbbLB60
>>515-516
転記しておきます

520名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:24:56 ID:M3nym0Us0
心綺楼BGMはもうサントラ待ったほうが早いか?

521名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:35:39 ID:kNtBEliY0
いつも通りの黄昏さんだったら解析も楽にできたけど違うですからなぁ
そこまでの技術がなくて自分には絶対無理無理かたつむりなのでサントラ待ち決め込んでます

522名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:28:01 ID:EKjr.DIQ0
>>520-521
         \   ____
  (; ゚∀゚)       | ̄|ヽ _\
  ( ∪ ∪  _____  .|  |= )   )
  と__)__) [_i(::)ェ]..|  | r   r
          / | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|

523名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:30:06 ID:kNtBEliY0
/タカシーゴハンヨー\

524名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:13:01 ID:L5NViXJo0
抜き出した画像はちょくちょく見るからBGMもできてる人はいるとは思うけどな

525名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:22:23 ID:jpgKisP.0
こころの対戦後台詞とかも既にあったな

526名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:14:41 ID:Uup/bdIE0
単に暗号化してただけの非と違って、心は解析対策してきてるからなぁ
時間さえかければ解けるだろうけど、よほど解析自体が趣味とか言う人でもなければモチベーション続かない

ちなみに画像や台詞はpak展開しなくてもゲームに割り込んで横取りすることも出来る
>>524-525の言ってる奴がどうやって作られたものかは知らないけど

527名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:38:47 ID:Ek1qMnTo0
ねこまんまの出番だな

528名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:01:32 ID:xFriIoT.0
音楽室で曲名選択したらBGMが再生されるんじゃなく
フォルダにoggがポンッと出てくるようにすることもできるのかね
oggが取り出せたらTHxxBGMで使えるように変換するバッチすぐに作るんだけど
抽出については全くの門外漢なので

529名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:12:55 ID:.SfdUlWQ0
まぁメモリダンプやね

530名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:15:34 ID:Zo7Yn3s60
BGMがストリーミング再生方式なら無理だな

531名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:35:21 ID:8oKd4WAs0
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201306260033380000.jpg
3D Ripper DXとやらを使えば現在表示しているテクスチャを抜き出せた。
好きなところを抜き出せないのが微妙やね

532名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 01:10:30 ID:QtJksCPA0
キャラ画像は某所で一通り有ったの貰ったなぁ

533名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 02:03:38 ID:/4bA0a3I0
そうやってデータの無断掲載してるトコがあるから黄昏も解析対策に必死になるし
それでツール制作者が割りを食うハメになるんだよな

534名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 03:13:02 ID:Oz/4ZDcM0
解析対策ではないと思うよ
たぶんexeコンパイルしなおさなくてもゲーム内の諸々を弄れるように
何か中間言語的なものを挟むようになっていて
その結果、今までの解析手法が通じなくなってるだけだと思う。

535名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 04:23:54 ID:7RUydEGY0
>>528
oggが抜き出せればいいだけなら海外に既にツールが出てるぞ
135tk.zipでググってみ

536名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 09:03:17 ID:yZSqYv6w0
メモリの扱いにくさはスクリプト化によるものだろうし、それは6つのキノコ辺りからずっとそうなんだけど
心はファイル読み込みサイズが65536バイトで固定されてるのが気になるんだよなあ
今まではやってなかったことだし、スクリプト化を考えてもサイズを固定するメリットが思いつかない

537名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:45:30 ID:hyV/IXXM0
THxxBGM、東方蓄音機、thplay Data Convertで使用できることを確認
後はお察し下さい

%reimu1.wav,0000002C,001249F0,01185654,春色小径 〜 Colorful Path
%marisa1.wav,0000002C,000F2874,0142FF80,メイガスナイト
%ichirin1.wav,0000002C,00056730,011B8530,時代親父とハイカラ少女
%hijiri1.wav,0000002C,002633B8,0151ADF0,感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind
%futo1.wav,0000002C,000C6814,0148DEFC,大神神話伝
%miko1.wav,0000002C,0066668C,013F3DF8,聖徳伝説 〜 True Administrator
%nitori1.wav,0000002C,001D110C,012B99C0,芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend
%koishi1.wav,0000002C,000F9350,013D5C64,ハルトマンの妖怪少女
%mamizou1.wav,0000002C,000D9F70,014302A0,佐渡の二ッ岩
%chuboss1.wav,0000002C,0025F1DC,0131B230,幻想郷の二ッ岩
%kokoro1.wav,0000002C,001EDD24,02A2CCA0,亡失のエモーション
%op.wav,0000002C,00000000,007F5AC8,塵界不変のペシミズム
%title.wav,0000002C,000C1800,01026608,心綺楼囃子
%kaiwa1.wav,0000002C,000761B8,00AC4404,人気のある場所
%kaiwa3.wav,0000002C,0007A11C,00AC43F8,人気のない場所
%kaiwa5.wav,0000002C,00188668,00890784,丑三つ時の里
%win.wav,0000002C,001AF044,00396BFC,本日の一面記事
%ed.wav,0000002C,00095464,00C1CC80,暁雲
%staffroll.wav,0000002C,00000000,00C14FC8,官板黄昏新聞
%kaiwa4.wav,0000002C,000DEA90,00396C4C,kaiwa4
%staffroll2.wav,0000002C,00000000,00D858AC,staffroll2

538名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:52:14 ID:xFriIoT.0
>>537

必要なもの用意すればダブルクリックで作れるバッチ作った
体験版用のも作れるけどそういうのは後で
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25782.zip.html

539名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:06:02 ID:FEB0AsTs0
>>538
試しに使ってみたら上手くいきました。

しっかしBGMを出す過程でなんかとんでもないいろいろなものが出てきたな・・・
まぁ画像ファイルはなぜか編集しようとしたりプレビューで見ようとしてもエラーでるけど

540名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:09:27 ID:Zo7Yn3s60
何故かっていうか拡張子がbmpやpngなだけで中身はヘッダ無かったり暗号化されたりするからな

541名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:54:37 ID:fhDcPWgI0
ループ位置ってどうやって調べたの?

542名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:03:31 ID:W4Wg2Qtc0
oggと一緒の場所に入ってるファイルに書いてある数値を4倍
cueの下がイントロ部の長さ
adtlltxtの下がループ部の長さ
ないやつのループ長はファイルサイズ-2C

543名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:17:14 ID:FFaRofG.0
>>538他を参考にwavをdatに統合するバッチを作ってみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5519

544名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:38:23 ID:W4Wg2Qtc0
THxxBGMでoggを直接指定できるtxtが作れたらもっと容量節約できるんだけどなあ
緋想天とか再生する時はどういう内部処理してるんだろう

545名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 03:58:58 ID:z3LvzCA.0
135tkのarcからして動かん…
輝針城のようにアレしてみたがXPではだめなのか

546名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:06:42 ID:uiaiXqlc0
使い方間違ってるだけだろ

547名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:15:20 ID:mu27aRqg0
/xオプションを付けてないとかいうオチじゃないよね?

548名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:32:43 ID:hTcQuATg0
俺も最初dllが無いとか言われたけどVisualC++2012入れたらできたよ

549名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:49:48 ID:eTorWCnM0
XPの場合VisualC++2010かな

550名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:14:41 ID:tIVI3sUM0
心綺楼を英語化しようとしてるフォーラムを見てみたけど、なかなか面白いな。てかpakファイルの暗号化がガチでワロタ
展開ツールを自力で、とか思ってたけど、俺にはありゃ無理だわ。非までとは違い過ぎる

551名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:58:01 ID:7dNIISeY0
向こうならリアルスーパーハカーがやってくれるさ(他力本願

552名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:25:53 ID:JiPkvd3c0
さとりの情操教育をdat展開しようとしたけどやっぱり汎用ツールじゃ無理か

553名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:34:46 ID:PGI.2rMI0
東方心綺楼曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5526

>>538に体験版用のツールとthbgmを追加したものです
thbgmを使うにはdat化する必要があります

dat化については>>543を参考にさせていただきました
ありがとうございます

554名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:52:26 ID:JTHclpj.0
心はBGM差し替えとかカラパとか、ファイル変更系ツールは全滅?

555名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:35:32 ID:ZKwvnE0.0
>>553
thbgmで使ったらwavがありませんって言われたからth135_bgm.datと出て来たwavを同じフォルダに置いたら抜き出せました
御苦労さまでした

556名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:22:50 ID:2M2tEucI0
こんなのは需要あるかいな?

東方心綺楼 16bit画像出力ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5536

要するにキャラクターのアクション画像をBMPにして出す
th135.pakを展開するんじゃなくて、ゲーム中に読み込まれる画像を横取りするタイプだから
ちとメンドクサイところもあるけど、そこはご勘弁

557名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:28:37 ID:VusOMzwE0
>>556
超需要ある 乙
早速使ってみたんだけど、出力される画像の背景が真っ黒だから輪郭線と混ざっちゃうのが残念

558名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:37:57 ID:VusOMzwE0
っていうか背景色と輪郭色が一緒になってるのか
ひょっとして心綺楼側の仕様なのかしら

559556:2013/07/05(金) 22:55:00 ID:2M2tEucI0
東方心綺楼 16bit画像出力ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5537

>>557-558
心側の仕様だけど、せっかくなので背景色指定できるようにしてみた

560名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:02:15 ID:fLkwMBp.0
今までtexmodってやつで抜き出してたわ
いっぺんに抜き出せてこれはいい。乙

561名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:02:59 ID:VusOMzwE0
おお、ちゃんとできた ありがとうございます

562名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:12:02 ID:VusOMzwE0
こころちゃんのなまはげお面って未使用だよねこれ

563名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:40:17 ID:lUGCKdkI0
>>553使ってみたら「th135arc.exeは有効なwin32アプリケーションではありません」とでて
コマンドプロンプトが終了のための待機画面になってしまうんですが
他にもこういう結果になってしまう人はいませんか?

564名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:08:40 ID:AdDkn.Ss0
未使用ってか未実装のスペカじゃね?

565名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:12:42 ID:zr8jRsHI0
スペカと言うよりはスキル技かな
それよりアクティブな状態で簡単に心綺楼のssを連続で撮れるソフトってあるかな
EDとか保存しときたいんだけどss撮るフリーソフトが機能しない

566名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:18:06 ID:M3a.b0JM0
>>563
OSが古いのでは?

567563:2013/07/06(土) 00:45:02 ID:13TbGdjIO
>>566
XP Service Pack 3 って古い部類に入っちゃいますか
いちおう Visual C++ 2010 と 2012 インスコ済です

568名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:07:30 ID:tF4f6J560
>>567
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/236.html
ここを参考にth135arc.exeを書き換えてみたらどうだろう

569名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 14:33:51 ID:JeggmSJo0
神主もXPのサポートやめたし、XP使ってる人はいい加減乗り換え時だろ

570名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 14:34:58 ID:mPN0cZf.0
ではvistaにしましょう

571名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 14:38:42 ID:SLMaqINc0
えっ、9821を戦線復帰させていいんですか!

572名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:14:44 ID:tF4f6J560
>>553がXPで動かない人への補足です。XP SP3で動作確認済み。
後でツールwikiにまとめておきます。


>>568をそのまま設定してもいいんですが、
コメント欄から飛べるページに書いてある通り、以下の行は設定しなくてもいいです。
ttp://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1781928.html
> OS Verをwindows7にする。
> 互換保存のボタンを押す。
> 一回ソフトを落とす。
>
> 再度fcwin2k.exeを実行。


「MSVCR110.DLL」が見つからないというエラーメッセージが表示される場合、
マイクロソフトの以下のページより、必要なランタイムをインストールして下さい。

Visual Studio 2012 更新プログラム 3 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=30679

32bit機なら「VSU3\vcredist_x86.exe」を、
64bit機なら「VSU3\vcredist_x64.exe」をインストール

573名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:33:03 ID:tF4f6J560
もう一つ補足

fcwin2k.exe使うのが怖い人はバイナリエディタを使って
th135arc.exeの
「00000150」の位置にある「06」を「04」に書き換えるだけでもXPで動くようになります。

574名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 17:47:11 ID:JeggmSJo0
>>572
64bitでもx86版を入れないと駄目じゃね?

575名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 19:32:40 ID:tF4f6J560
そうなのか失礼

576名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:55:41 ID:kjx/CWrM0
>>537
>>553
いつもROM専だけどありがとう。

577名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 08:55:59 ID:rVVzsdtwO
>>568 >>572-573
fcwin2k.exeの方は書いてある通りにやったつもりなのにうまくいきませんでしたが、
バイナリエディタ使ったら小手先でうまくいきました
助かりました、どうもありがとうございました

578名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 00:02:09 ID:pH4DuRSY0
輝針城web体験版のBGMは例大祭版と全く同じなので
切り出しツール等はそのまま使えます
念のため

579名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 02:28:19 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557

カラーエディタも心綺楼が最後かな

580名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 02:41:41 ID:czDeX6xM0
>>579
ミスったので削除

581名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 04:18:36 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557

アップするとミスに気付く現象について誰か名前を付けておくれ

582名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 13:40:06 ID:czDeX6xM0
>>581
致命的なバグが見つかったので一時削除
14時過ぎに再うp予定

[バグ内容]
・作成したカラーパレットファイルを読み込んで再び保存すると、全てのカラーが透過扱いになる
・カラーパレットフォルダの更新を行うと、適用キーが表示されない

583名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 13:46:33 ID:VkHL6vuM0
全裸待機してます
ちょうど14時から外出予定あるけどな!

584名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 14:07:10 ID:czDeX6xM0
東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5557

クーリエって削除したのが最新ファイルならIDは使いまわされるんだな
まあ念のためリンクは貼り直ししよう

>>583
申し訳ないですにゃー

585名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:10:42 ID:DbI/wShk0
某所で輝針城体験版の抽出画像が貼られていたんだが
brightmoonはまだ輝針城に対応していないよな?

586名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:12:18 ID:2V2WVIxU0
まぁいつも通りの圧縮・暗号化だったら解析は簡単だろうね

587名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 20:52:54 ID:VkHL6vuM0
>>584
待ってましたー
再起動いらずで適用できるってのは実際に動かしながら調整するのに便利だね
しかし解像度上がったのに合わせて影のグラデーションが細かくなっていじるの大変になった感じ
手始めにデフォルト弄ってアメコミカラー作ってるけど微調整が上手くいかないわ

588名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:00:30 ID:Ym.f3ack0
ヒャーホッホーありがてえ
ありがてえんだよおおおおおおほほおおおおおお
欲を言うなら今回パレット多いからいつでもドラッグだけで色の移植が出来たら楽かなと思った

589名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 22:29:41 ID:v56ViAPI0
東方輝針城体験版対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip

brightmoonとかのようにdat展開するだけではなく
画像やテキストに変換しているので
.anmとか.msgがほしい人はソースコードをごにょごにょしてください

590名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 01:12:56 ID:ZdAFkOyM0
[ver.1.02] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10b用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5561

・新規作成やカラーパレットを開くたびに表示画像選択のリストが増えていく問題を修正

591名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 11:28:48 ID:n25WvRJI0
おおう、ついに、カラパきたか。製作者さんに全力感謝

592名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 19:35:05 ID:CmbfDs460
[ver.1.03] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.10c用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5566

1.10c対応

(´-`)。oO(RGB編集以外の編集方法も活用してね)

593名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 21:07:48 ID:74t2XlZ.0
超乙ー
こっちがメインになってきてるぜ

5947月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:30:31 ID:A6TSAHEY0
>>553のやつをthxxxbgmで使おうと思って
tool wikiに習ったんだが不正なpathとか言われる
使えないの?

5957月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:51:18 ID:OQgUYzU20
>>594
俺も同じ症状が出たが生成されたdatファイルのパスを曲目リストで指定してやったら動作した

5967月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 23:00:02 ID:A6TSAHEY0
>>595 お騒がせして申し訳ないです
datでは読めなかったのですが、wavなら読めるので、datを使わない方針にしました

5977月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 23:32:59 ID:bmTQJoP.0
datは抜き出し機とthbgm用に作った副産物なもので
datに対応したtitles_th135.txtは入れてないんですよ
「wavファイルは消していいです」って文は入れない方が良かったですね

5987月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 07:03:59 ID:pzK1gYwc0
せっかくだからth135_bgm_tmp.dat専用のリスト貼っとくか


@,東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.
0000002C,001249F0,01185654,春色小径 〜 Colorful Path
013C5268,000F2874,0142FF80,メイガスナイト
02A20B74,00056730,011B8530,時代親父とハイカラ少女
03D6448C,002633B8,0151ADF0,感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind
0559E888,000C6814,0148DEFC,大神神話伝
06C10A84,0066668C,013F3DF8,聖徳伝説 〜 True Administrator
08787490,001D110C,012B99C0,芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend
09D323A0,000F9350,013D5C64,ハルトマンの妖怪少女
0B2C2930,000D9F70,014302A0,佐渡の二ッ岩
0C8FD104,0025F1DC,0131B230,幻想郷の二ッ岩
0DFB7FB0,001EDD24,02A2CCA0,亡失のエモーション
10D0BFDC,00000000,007F5AC8,塵界不変のペシミズム
11501AD0,000C1800,01026608,心綺楼囃子
126DDF28,000761B8,00AC4404,人気のある場所
1334A65C,0007A11C,00AC43F8,人気のない場所
13FB8E24,00188668,00890784,丑三つ時の里
14AACB18,001AF044,00396BFC,本日の一面記事
150E4980,00095464,00C1CC80,暁雲
15EC3A74,00000000,00C14FC8,官板黄昏新聞
16AD8A68,000DEA90,00396C4C,本日の一面記事(イントロなし)
1702F96C,00000000,00D858AC,心綺楼囃子(スタッフロール)

5997月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 09:12:59 ID:EJrKMqcY0
ThbgmExtractorってこのスレだと少数派なのね
何でもできると思うんだけど

6007月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 11:29:42 ID:QSSdjOuc0
こんなこと出来るのか

601名前が無い程度の能力:2013/08/05(月) 19:03:10 ID:eVBMvsOg0
THxxの更新が待ち遠しい

602名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 13:17:31 ID:n5VlX3jg0
[ver.1.04] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.20用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5603

1.20対応

603名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 13:48:33 ID:qrPzjjxA0
仕事はええw乙です

604名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 14:24:44 ID:VPpglN1I0
>>602
get16tex.exe は有効な Win32 アプリケーションではありません。

と出てしまうのはxpだからなのかな…

605名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 14:36:42 ID:n5VlX3jg0
>>604
VS2012に環境を変えたんだけど、どうもデフォルトではXPで動かないようだ…
XPで動くものを作れる環境を準備するから少々お待ちを

>>602は一時削除

606名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 14:52:09 ID:n5VlX3jg0
思いのほか時間が掛かりそうだから、>>602を復活
XPの人は申し訳ないけど今しばらくお待ちくださいな

607名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 15:01:24 ID:ulQq4Tqo0
輝針城と同じ方法じゃダメなん
専用API使っちゃってたら知らないけど・・・

608名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 15:25:31 ID:19WKS5520
VisualStudioのアップデート最新まで当てて
プロジェクトのプロパティ=>構成プロパティ=>全般=>プラットフォームツールセット
をv110_xpにするだけだと思うんだけど。

609名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 15:31:46 ID:n5VlX3jg0
>>608
アップデートするのになんかやったら時間食ってるのよ

610名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 15:51:26 ID:19WKS5520
おっと、それは失礼

611名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 19:56:22 ID:n5VlX3jg0
[ver.1.04b] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.20用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5603

Windows XP対応
したと思う。一応VMWare上のXPでは動作確認済み

Visual Studio 2012のUpdate3が何度やっても何時間かけても途中で失敗するトラブルに見舞われて、
しょうがないから失敗してる部分を強制的に飛ばすという強引な方法で対応
C++のコンパイルやリンクには関わらない部分のはずだから、大丈夫だとは思うけど…

612名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 20:45:46 ID:VPpglN1I0
>>611
わざわざありがとう!問題なくできました

613名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 21:20:55 ID:qjye1MXA0
というかまだXP使ってる人いたのか…
余計なお世話かもしれんがもう今年中にはいい加減換えた方が良いと思うよ

614名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 21:34:52 ID:wI2bQf/o0
来年4月でサポート切れるしね

615名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 21:54:58 ID:ulQq4Tqo0
本当に余計なお世話と思います

616名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 23:16:48 ID:yKHlZmSg0
心綺楼ってXPで動くんだ・・・

617名前が無い程度の能力:2013/08/10(土) 23:33:06 ID:QvvnFIAE0
ゲーム用のwin98と同じくゲーム用のpc98機も現役だもん…

618名前が無い程度の能力:2013/08/11(日) 00:20:12 ID:1HCnidWM0
心綺楼の背景に居るモブキャラの画像を出力するツールってない?
>>611はプレイアブルキャラしか抜き出せないよね?

619名前が無い程度の能力:2013/08/11(日) 01:21:05 ID:194Mhv260
>>618
いまのところdatやpak展開ができてないからなあ
>>526>>556の言うようににゲーム中に読み込まれる画像を横取りするタイプなら汎用ツールとしてあるんじゃないかな
詳しくはわからないけどさ

620名前が無い程度の能力:2013/08/11(日) 02:58:36 ID:xy6eagD.0
8年前のノートPC、メモリとか一切変えずにずっと使い倒してたんだけど
体験版星蓮船が web 上で頒布されたときにプレイしてみたら
雲山さんのげんこつが複数個出るとこで
fps が1桁になったのを見てさすがにメモリ増設した

621名前が無い程度の能力:2013/08/11(日) 10:41:29 ID:qok.h7yQ0
それはメモリでどうにかなるんか?
似たような状況からメモリ1か2G増やしたノートだったけど地以降fps3,40あたりがせいぜいだった。
神5面開幕の背景真っ暗な所だけ60出るんだよな。

622名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 15:44:15 ID:V0entFy20
00000010,002BADD0,01118190,不思議なお祓い棒
013D2F70,0015D8C0,00E35040,ミストレイク
02365870,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
03278870,00292480,00E965F0,運河を行き交う人妖
043A12E0,0005A130,011D70B0,柳の下のデュラハン
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,満月の竹林
06E2EA50,0023CF40,00F95340,孤独なウェアウルフ
08000CD0,006F17F0,0182C660,9
09F1EB20,005240E0,0130F160,10
0B751D60,0037DEC8,01548158,11
0D017D80,000E2140,01532610,12
0E62C4D0,0032A900,00E0AC00,14
0F7619D0,0011B800,0256BB80,15
11DE8D50,00080500,00DBE6A0,16
12C278F0,002FA840,009F3BC0,17
13915CF0,001C0D60,016FF960,18
151D63B0,0026D4C0,020B5840,19
174F90B0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア

これであってる?

623名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 16:31:10 ID:qYE6UJmM0
>>622
ループ部文は多分大丈夫だけど順番と数がなんかおかしくない?

00000010,002BADD0,01118190,不思議なお祓い棒
013D2F70,0015D8C0,00E35040,ミストレイク
02365870,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
03278870,00292480,00E965F0,運河を行き交う人妖
043A12E0,0005A130,011D70B0,柳の下のデュラハン
055D24C0,000F02F0,0176C2A0,満月の竹林
06E2EA50,0023CF40,00F95340,孤独なウェアウルフ
08000CD0,006F17F0,0182C660,8
09F1EB20,005240E0,0130F160,9
0B751D60,0037DEC8,01548158,10
0D017D80,000E2140,01532610,11
0E62C4D0,0032A900,00E0AC00,12
0F7619D0,0011B800,0256BB80,13
13915CF0,001C0D60,016FF960,14
151D63B0,0026D4C0,020B5840,15
11DE8D50,00080500,00DBE6A0,16
12C278F0,002FA840,009F3BC0,17
174F90B0,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア

とすると音楽室の順番

624名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 17:41:31 ID:.sB/SIkE0
>>589に製品版輝針城ぶっ込んで見ましたが普通に出来ました
と一応報告

625名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:32:27 ID:V0entFy20
>>623
ああなるほどEXとかは音楽室順とは違うのか
展開したファイルから見たから順番違ったのね
あと曲名の数字もファイルからまんま取ってきたから
13が欠番なのかーとか思ってただけ

626名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 19:07:53 ID:kjgoYWY20
>>625
ファイルでは順番違ってたのか
13番目の曲は没なのかな興味深い

627<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

628名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:02:49 ID:58kkD/R20
あっお前

629名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:07:52 ID:.sB/SIkE0
◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。

630名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:08:28 ID:ei3eEvO60
おうふ(´・ω・`) すまん

631名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:38:06 ID:.fR3PYTo0
心綺楼って今のところキャラのドット以外は抜き出しツール出てないってことでおk?

632名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:01:45 ID:BysPcfxo0
このスレを>>1からここまで見てどこにもないならそうなんだろう

633名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 09:15:01 ID:gIhAfWNg0
三年前のレスから見直す必要はないと思うが……w

634名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:45:23 ID:cX.PcQxI0
石の上にも三年と言うし、三年間のログを見ることで、そこから気付く何かがあるかも知れない

635名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:47:51 ID:dV3Rh2Rw0
三年前の自分のレスを発見し
あれから何も変わっていない自分に絶望するのです・・・

636名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:30:50 ID:s8MzPBX20
自分もちょうど見てたわーあーあーこんなことあったなーってなったわー

637名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 03:10:16 ID:Mjouw9DI0
心綺楼ver1.20の追加BGMは抜き出せないのかな?

638名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 04:38:13 ID:w0.S3sD60
サントラ買おうぜ

639名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 10:18:24 ID:6bYGPeXEO
サントラと抜き出したのは似て非なるものだから

640名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:53:47 ID:VU/jWtaQ0
thbgm14 輝針城製品版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5610

>>637
時間できたら調べてみます

641名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:12:31 ID:AR/GpqUI0
頂きました

642名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 03:40:09 ID:LV41/sZ20
東方心綺楼Ver1.20追加曲 曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5611

追加曲のみ生成
元からある曲については>>553を使ってください

643名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 05:40:18 ID:WV6waslU0
>>632
うまく動作しました
ありがとうございます

644名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 05:41:28 ID:WV6waslU0
>>642だった

645名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:09:40 ID:TUFP7vTo0
本日の一面記事ってver.1.20前と後でループ位置が違うのね

646名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:18:48 ID:Co6r2Ydg0
@Sound00.tpf,めいどめいどめいず
000005AA,0007F400,00E21A00,タイトル
0112949A,000D3C00,007B0C00,シーンセレクト
01B28D2A,00257300,010624A8,シーン1
02DE2762,001E0B00,014A8354,シーン2
0446B846,001F6880,01BD8380,シーン3
0630EF5E,0023D500,0128B540,ボス1
0786B8D6,00196000,01281480,ボス2
08D0907A,0046FB20,010ABBFC,タイムアップ
0A224A26,00000000,002E45D8,ゲームオーバー
0A50928E,005CE000,00516000,フロアクリア
0B029CE6,00000000,005D2BA8,エンディング

ループ位置記録したファイルどっかにあるんだろうけど探す気力がない

647名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:59:04 ID:3tncnX9s0
そのtpfファイルをバイナリエディタで開けば先頭部分に書いてあるような気もする
体験版DLしてちらっと見ただけだけど

648名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 16:03:16 ID:Co6r2Ydg0
そこに書いてあるのが格納位置とファイルサイズでございまして
どっかに入ってるんだろうけどまぁ探すより自分ででっち上げたほうが早いやって話ですァ

649名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 16:04:42 ID:3tncnX9s0
そうでしたか申し訳ない

650名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 01:28:07 ID:sk93.8s.0
綺録帖のソースが公開とな

651名前が無い程度の能力:2013/08/22(木) 22:00:03 ID:qXb5HyGU0
thbgmextractorで心綺楼の曲抽出できた人いる?
>>553のツールでwavファイル抽出してから「th135_bgm_tmp.dat」にまとめたんだけど、
thbgmextractorで曲目ファイルと作ったdatファイル指定しても下にリストが出てこないorz

652名前が無い程度の能力:2013/08/22(木) 22:24:28 ID:saYrMKJw0
>>651
>>553にはth135_bgm_tmp.dat用のtxtは入ってないので
>>598使ってください
申し訳ない

653名前が無い程度の能力:2013/08/22(木) 22:37:27 ID:qXb5HyGU0
>>652
曲目ファイル書き換えたらできましたー
ご指摘ありがとうございます!

654名前が無い程度の能力:2013/08/23(金) 19:38:47 ID:DnO2jp8o0
[ver.1.05] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.21用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5628

th135.exeは何も変わってないのに、バージョン番号が変わってるというだけで
アップデートしなければならない悲しさ(´・ω・`)

655名前が無い程度の能力:2013/08/23(金) 20:34:13 ID:UrK6eXLc0
THxxBGMの輝対応版きてたのかー、titles_th14.txtで聞いてたから個人的に変化は無いけど
心は素状態ではほぼ断念状態なのね…

656名前が無い程度の能力:2013/08/23(金) 22:28:37 ID:egfPGgtQ0
俺はどっちかっつーと心綺楼の背景画像や立ち絵をコレクションしたいんだがそっちは難しいのかな
自分でやろうにも何から手をつけていいのか分からんし

657名前が無い程度の能力:2013/08/23(金) 22:53:29 ID:WJyEl91E0
既出だけどな

658名前が無い程度の能力:2013/08/24(土) 21:02:04 ID:vq3135ts0
ちょっと古いけど幻想少女大戦妖のdat展開ツールって出てない?
過去ログ探してきたけど見当たらなかった
ちなみに紅のほうはXリッパーでいけたんだけどね

659名前が無い程度の能力:2013/08/25(日) 18:20:22 ID:ww0UR4O20
蓄音機で緋想天、非想天則の曲を聴きたいのですが曲名ファイル&曲目ファイル用データ生成ツールがDLできません・・・(サーバーエラー)
誰か上げ直して貰えないでしょうか・・・
よろしくお願いします

660名前が無い程度の能力:2013/08/25(日) 20:24:16 ID:7TkR8GFg0
>>659
再うpしていいかどうか分からなかったので、新たに作成してみた
・・・と言っても内容はほぼ同じな上、酔っ払いながら作ったものなので、
それでも良ければどうぞ
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5637

661名前が無い程度の能力:2013/08/25(日) 21:18:15 ID:ww0UR4O20
>>660
ありがとうございます!お手数をおかけして申し訳ありません。
大事に使わせていただきます。

662名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 13:02:45 ID:7Lm8Uuhg0
>>660
th123_bgm_tmpの最後の所で「指定されたファイルが見つかりません」って出てth123_bgm_tmp.datが生成されないんですが

663660:2013/08/26(月) 14:01:44 ID:aIDeTGJ.0
すまん、1行抜けてたわ
今度こそ大丈夫なはず・・・だと信じたい
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5640

664名前が無い程度の能力:2013/08/26(月) 14:36:11 ID:7Lm8Uuhg0
>>663
正常に動きました
俺は>>659じゃないけどありがとうございました

665名前が無い程度の能力:2013/08/27(火) 22:26:52 ID:qumGFIF60
誰か輝針城の縦化をお願いします!

666名前が無い程度の能力:2013/09/03(火) 00:48:58 ID:MpShqH9U0
なんかここみてると心の曲抜きとかあっさりやってる印象があったんだけど
やっぱ難しいんだな

667名前が無い程度の能力:2013/09/03(火) 08:13:32 ID:NmUUXNSE0
どこを見てあっさりやってると思ったんだ

668名前が無い程度の能力:2013/09/03(火) 12:29:45 ID:miPMA4BQ0
心のモブキャラ画像抜き出しが来てないからやってみようと思ったが一体全体何をやれば良いのか全く見当がつきません

669名前が無い程度の能力:2013/09/03(火) 12:41:55 ID:xaR/PuDQ0
暗号化技術の勉強

670名前が無い程度の能力:2013/09/03(火) 12:57:47 ID:duBOL35Q0
だからpak展開ツールの情報はこのスレにあるってばよ

>>669
暗号化技術の勉強でいきなり心はキツイw
てか知識無しで心の逆アセコードみても絶対わからん

671@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/09/04(水) 22:22:58 ID:CU2v9eyU0
紅〜地のスコアを任意のテキストファイルに出力するツールを公開しています
完全互換ではないですが、東方メモリマネージャーの代替として使って頂けると嬉しいです

ThScoreFileConverter
ttp://www.colorless-sight.jp/wiki/?TouhouProject#s5da3cf1

星以降や黄昏作品への対応意欲は俄然あるんですが、地 Normal クリアの壁が立ちはだかってます
精進しますので気長にお待ちください…

672名前が無い程度の能力:2013/09/10(火) 02:32:42 ID:9EkcqE.M0
>>671
いただきました。
ありがとうございます。

東方メモリマネージャーを重宝してたんですが、もう風以降は対応しそうもないので
手作業で記録つけたりしてました。

こちらも重宝しそうです。
星以降の対応も楽しみにしております。

673名前が無い程度の能力:2013/09/10(火) 03:10:22 ID:9EkcqE.M0
>>671
使用してみました。
テンプレートまで使えて、すごくいい感じです。

できたファイルを見るには、出力したファイルと同じところに.cssを置いとかないといけないんですね。
要望なんですが、できればスコア出力の3桁ごとにカンマを入れる機能か、またはDateの西暦を下2桁で出力する機能が欲しいです。
ふだん4桁以上の数値をカンマ付きに一括変換するマクロを使っているんですが、西暦の2013は変換すると見た目がおかしいので除外したいんですが、
私の知識不足でそれができないんです。
ご検討お願いします。

674@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/09/10(火) 20:15:09 ID:W/K2.xvM0
>>672-673
ご利用・ご要望ありがとうございます
*.css 格納場所については、テンプレートファイル自体をお好みで修正頂ければ如何様にもできますので、お試しください
カンマ区切りについては次回リリース時に対応しますので、ちょっとお待ちください

675@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/09/13(金) 00:01:36 ID:JK.3EMNM0
>>673
カンマ区切りの件、対応しましたのでお試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.1.3.0.zip

676673:2013/09/13(金) 19:00:54 ID:OIg8qddQ0
>>675

1.1.3.0 使用させていただきました。
西暦以外をカンマつきに出来るようになり、設定でカンマなしにもできて願ったり叶ったりです。
とても助かります。
対応していただき、ありがとうございます。

.css の件も了解です。
また何か気づいた点があれば報告させていただきます。

677@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/09/29(日) 04:02:04 ID:bnQha1Qs0
ThScoreFileConverter を星蓮船に対応させ、公開しています
加えて今回、星蓮船リプレイファイル用の REIMU プラグインを新規公開します
どちらも↓から DL できます
不具合やご要望等あればご連絡頂けると助かります

ttp://www.colorless-sight.jp/wiki/?TouhouProject

678@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/09/29(日) 16:41:52 ID:bnQha1Qs0
連投すみません
REIMU プラグインを XP 対応にするのを忘れていました(>>608 参照)
修正のついでにマニュアルを同梱しました
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20130929_2.zip

過去ログ読み返したら、>>13 から 3 年以上経ってるんすね…

679名前が無い程度の能力:2013/09/29(日) 19:01:26 ID:cg1ttCJo0


680名前が無い程度の能力:2013/10/13(日) 20:38:53 ID:pt3e8B2Y0
[ver.1.06] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.30用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5696

こいしのパレットは残念ながら何も変わっておりませんでした(´・ω・`)

681名前が無い程度の能力:2013/10/13(日) 21:19:35 ID:Sq.2bgAM0
うおお待ってましたー!!
早速作業入るぜ

682名前が無い程度の能力:2013/10/13(日) 21:37:21 ID:Sq.2bgAM0
うーん、てっとり早く旧バージョンとデフォルトのパレット見比べてみたけど、
魔理沙がやたらパレット枠増えて塗り分けができるようになってるの以外は変化なさそうですね
聖が4つだけパレット枠増えててまさかと思ったけどそのまさか、鐘だよチクショー

683名前が無い程度の能力:2013/10/14(月) 14:42:28 ID:K92TZ.Pw0
マミゾウの新スペルの奴がうまく出力されないなぁ・・・・・・

684名前が無い程度の能力:2013/10/14(月) 18:02:26 ID:X8VHjPGc0
>>683
具体的に

685名前が無い程度の能力:2013/10/14(月) 22:25:52 ID:K92TZ.Pw0
対戦で片方がマミゾウだと追加でmorph_〜というフォルダが出て、
その中身がマミゾウの新スペルの二ッ岩家の裁きの画像が出力されると思われるが、
違う画像が出力されている様子。
(キャラの色がどの色を選んでも通常色になっているので多分動物化の画像だと思う)

686名前が無い程度の能力:2013/10/15(火) 00:39:39 ID:aeSuuwaA0
あの画像ってカラパの影響受けない奴だから、どのみち出力されないと思う

687名前が無い程度の能力:2013/10/18(金) 08:05:47 ID:p8yLMx8s0
[ver.1.07] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.31用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5701

688名前が無い程度の能力:2013/10/19(土) 03:31:01 ID:IqeE.DVU0
>>665
輝針城の縦画面化は、THRotatorの場合実は神霊廟のiniの最初のth14ってやつをth13に変えたら
レイアウト一緒だからほぼ満足に動くんだよね。だけど問題点があって、
・640x480以外だと画面がおかしくなる(フルスクリーンでも640x480で起動させればOK)
・ゲーム画面以外での表示がおかしい
・ゲーム始まっても何も表示されない(ステージの最初からやり直すを選択することで直る)
という現象を自分の環境で確認しました。
640x480以外への対応はそれぞれの開発者さんの対応を気長に待つ以外は方法はないと思う

689名前が無い程度の能力:2013/10/26(土) 17:47:20 ID:nrlOTeg.0
紅魔郷とかのmidiをループさせて抜き出すツールってある?

690名前が無い程度の能力:2013/10/26(土) 22:33:13 ID:ivdYnoyA0
あった気がする

691名前が無い程度の能力:2013/11/09(土) 19:39:21 ID:.4Zm1dTQ0
天壌のテンペストのbgmすごくいいから流したいんだけど、ツールあったりしないかな

692名前が無い程度の能力:2013/11/09(土) 23:15:41 ID:Ibd838XM0
東方シリーズ曲入れ替えツールでググれ

693@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/11(月) 03:26:59 ID:GPToCqiM0
ThScoreFileConverter Ver. 1.3.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.3.0.0.zip

REIMU プラグイン Ver. 20131110
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131110.zip

それぞれダブルスポイラーに対応しました
前者を使えば、ベストショットファイルを PNG 画像に変換できます
後者では、リプレイファイルとベストショットファイルをそれぞれ一覧できます
使用結果の例は、私の Web サイトなり Twitter なりを参照頂ければ

694名前が無い程度の能力:2013/11/15(金) 02:54:19 ID:iHfpjcHk0
>>693
ありがとうございます。
使用してみました。
ゲームを起動しなくて済むのが楽でいいですよね。

ベストショット画像についてなんですが、文花帖とDSの文で、
出力されたフォルダもファイル名も被ってるので上書きされてしまうようです。
まあ、出力先を変えれば済む話で、すべての作品のデータを同じフォルダに
置いている私が悪いんですが、ちょっとだけ気になりました。

またなんかあれば報告させていただきます。

695@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/15(金) 19:50:54 ID:WLDqGSE.0
>>694
ご利用・ご意見ありがとうございます
その件はまさに手を抜いた所、かつ次回修正予定箇所ですので、ちょっとお待ちください
はやる気持ちを抑えられずにリリースした結果がこれだよ!ということで…

696@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/16(土) 02:20:59 ID:wWcF96iM0
>>694
予想以上にあっさり対応し終わりました。お試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.3.1.0.zip

697名前が無い程度の能力:2013/11/16(土) 02:31:14 ID:WALMikUM0
>>678>>693のREIMUプラグインを使ってみようと各rpiファイルをpluginフォルダに入れてみたのですが
ソフトウェアの方で認識されていないのか、追加した作品のタブが表示されませんでした

REIMUのバージョンは最新の1.13で試しているのですが、他に何か必要な動作があるのでしょうか?

698@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/16(土) 03:29:32 ID:wWcF96iM0
>>697
今 Win 7 と XP Mode で REIMU 本体取得からやり直してみましたが、特に問題ないですね…
・ plugin フォルダに入れた後、REIMU 本体を再起動していますか?
・ Visual C++ 再頒布可能パッケージはインストール済みですか?(入手先 URL は同梱マニュアル参照)

699名前が無い程度の能力:2013/11/16(土) 03:39:07 ID:WALMikUM0
>>698
どちらも試してみましたが変わりませんでした
環境としてはwin 7(64bit)を使っています

700@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/16(土) 03:57:26 ID:wWcF96iM0
>>699
すみません、書き忘れてました
再頒布可能パッケージは x64 版ではなく x86 版を入れてますか?(参考: >>572-575

あとは REIMU 本体の オプション→設定→タグ・プラグイン で
拙作プラグインのチェックが Off になってないか、念のためご確認ください

701名前が無い程度の能力:2013/11/16(土) 04:36:41 ID:WALMikUM0
>>700
x64版に加えてx86版をインストールしたところ、REIMU自体が起動できなくなりました
タスクマネージャで見るとプロセス自体は動いているのですがウィンドウが表示されない状態です

プロセスを強制終了させて追加した3つのプラグインファイルをpluginフォルダから取り除いてみたところ普通に起動出来ました

作者さんの手を煩わせるのもアレなのでこの辺りで諦めておきます
ご迷惑をお掛けしました

702@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/16(土) 11:59:46 ID:wWcF96iM0
>>701
うーん、そうですか…残念
多くの人に使ってもらいたいのが作者の性なので、煩わしいとか迷惑だなんてとんでもないです
頂いた情報を基に、私が何かやらかしてないか引き続き調べてみますね

703@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/11/17(日) 00:23:30 ID:qGYt3gYE0
REIMU プラグイン Ver. 20131116
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131116.zip

東方文花帖のベストショットファイル一覧用プラグインを追加しました
従来のプラグインについても VS 2012 Update 4 でリビルド & 気休め程度の修正をしました

704名前が無い程度の能力:2013/11/24(日) 12:57:26 ID:ZRstzj5U0
はー復活したか
こわいこわい

705@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2013/12/12(木) 00:27:51 ID:KqmG0Qw60
ThScoreFileConverter Ver. 1.4.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.4.0.0.zip

REIMU プラグイン Ver. 20131210
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20131210.zip

それぞれ妖精大戦争に対応しました
ちなみに、今回は手元にある別の Win 7 機 (32bit) でも動作確認しましたが、
>>697>>701 の現象は確認できず、です

706名前が無い程度の能力:2013/12/27(金) 01:21:30 ID:n/AaKZWs0
THxxBGMで心綺楼BGMが聞けるように設定してみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5742.jpg

707名前が無い程度の能力:2014/01/08(水) 21:37:01 ID:b0NeZXng0
[ver.1.08] 東方心綺楼 カラーエディタ+16bit画像出力ツール(1.33用)
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5751

708名前が無い程度の能力:2014/01/09(木) 21:55:36 ID:ylEjso0Y0
>>337
すごく昔のものなんだけど、これ誰か上がってるところ知らないです?

709名前が無い程度の能力:2014/01/09(木) 23:37:07 ID:hHY3aMeo0
ttps://github.com/nyfair/foo_thbgm

710名前が無い程度の能力:2014/01/10(金) 12:45:14 ID:KDQWYG.o0
>>709
やったー! ありがとうございますー

711名前が無い程度の能力:2014/01/19(日) 08:02:33 ID:PQDku63s0
>>553に必要なth135arc.exeとdirlist.txtが
ググっても見つからないんだけど誰か上がってるとこ知らないかな?

712名前が無い程度の能力:2014/01/19(日) 10:52:54 ID:Cx7GMN9I0
くりえにあがってるよ

713名前が無い程度の能力:2014/01/20(月) 02:03:36 ID:LolamWBY0
>>712
くりえって何のこと?
亀レスなうえに無知でごめん(´・ω・`)

714名前が無い程度の能力:2014/01/20(月) 02:52:07 ID:YzDqLn520
URLをよく見るんだ
5741番に入ってたから>>706があげたんだな
oggdecだけは新しいの出てるからそっち使った方がいいよ

715名前が無い程度の能力:2014/01/20(月) 20:49:24 ID:LolamWBY0
>>714
やっと発見できました!
ありがとうございました。

716@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/01/27(月) 00:23:15 ID:YaellXqI0
ThScoreFileConverter Ver. 1.5.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.5.0.0.zip

東方神霊廟に対応しました
不具合修正等もありますので詳細は同梱マニュアルを参照ください
REIMU プラグインについてはまた後日

717@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/02/01(土) 00:20:18 ID:fBa7rMpk0
REIMU プラグイン Ver. 20140131
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140131.zip

神霊廟対応しました
そのリプレイがスペルプラクティスのものかどうかの区別は
暗号化解除すれば分かるみたいだけど、未対応です

718@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/02/03(月) 22:13:07 ID:KWM6HDf.0
ThScoreFileConverter Ver. 1.5.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.5.1.0.zip

Extra クリア済みなのに「All Clear」と出力できていなかったので修正しました
クリアして 初めて気づく 不具合かな(字余り)

719@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/03/02(日) 16:59:56 ID:18JuxFDU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.6.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.6.0.0.zip

REIMU プラグイン Ver. 20140302
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140302.zip

東方輝針城に対応しました
前者には不具合修正等もありますので、詳細は同梱マニュアルを参照ください
次は弾幕アクションへの対応…の前に、輝の Normal と Extra をクリアしたい

720名前が無い程度の能力:2014/03/02(日) 22:22:01 ID:RhZUpqAg0


721名前が無い程度の能力:2014/03/03(月) 01:17:20 ID:sw1HyXck0
>>719
>>697辺りでREIMUプラグインが導入できないと言っていた者ですが
今回のバージョンの各rpiファイルをpluginフォルダに直置きするのではなく
一つのフォルダにまとめてpluginフォルダに置くことによって無事導入する事が出来ました
ありがとうございます

722名前が無い程度の能力:2014/03/03(月) 02:03:31 ID:o6UKOlXU0
>>719
お疲れさまです。
東方ファイルコンバーター、旧バージョンまでも便利に使わせていただいてます。
1.6.0.0もいただきました。

要望なんですが、
未挑戦のスペカ名について、????にならずに名称を表示できるようにするオプションを
できればつけてほしいです。
テンプレートのマニュアルにはネタバレ防止の為とありますが、個人的には全て表示したいです。
テンプレートに直に書き込む方法もありますけど、なんかスマートでないし…
ご検討いただければありがたいです。

本編クリアのほうも頑張ってください。

723@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/03/03(月) 03:19:04 ID:IStP0FgY0
>>721
なるほど、そんな違いがあったとは…思い至りませんでした
ご報告ありがとうございました

>>722
いつもありがとうございます
そのオプションは確かにあった方が良いですね、検討します
ただ、全スペカ名を本ツールの内部データとして持つことになるので…
誤字の無いように気をつけます、はい

724722:2014/03/04(火) 01:28:35 ID:/4jcqUMc0
>>723
ツールのほうで制限をかけて????にしてると思ってたんですが、そうではないのですね。
すみません。軽く考えてました。
かなり大変そうなので、気が向いたらということでよろしくお願いします。
力技でも解決できるので大丈夫です。

725名前が無い程度の能力:2014/03/08(土) 18:36:51 ID:tHznZaQU0
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/img/th4_5788.zip
打破記念 THxxBGM向けLASERREIMU曲目

726@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/03/10(月) 03:10:06 ID:wexqobfo0
>>724
対応しましたので、お試しください
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.6.1.0.zip

727724:2014/03/16(日) 01:42:39 ID:X4a03gvU0
>>726
遅くなって申し訳ありません。
先ほど1.6.1.0 いただきました。
スペカ名の対応ありがとうございます。
問題なく出力されており、大満足です。

もしまた何かあれば報告させていただきます。

728名前が無い程度の能力:2014/03/16(日) 13:38:34 ID:X4a03gvU0
>>726
東方スコアファイルコンバーターの th07score1.html で、
「その他の状態一覧」 の 「クリア回数」の合計がおかしいんですが、
東方メモリマネージャーの方でもまったく同じ状態だったので、
ゲーム本体の方のバグなんでしょうかね。

一応報告しておきます。

729@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/03/16(日) 16:19:45 ID:zrR2UIFc0
>>728
ご報告ありがとうございます
折角教えて頂いたので調べてみたいのですが、どう「おかしい」のか詳報を頂けると助かります

こちらで確認したところ、「その他の状態一覧」の出力結果は全てゲーム内の表示に一致しています
手計算で合計してみても間違ってないです(ゲーム内表示、当ツール出力結果ともに)
同梱のテンプレートファイルもミスってないですし…うーん

730728:2014/03/16(日) 16:55:49 ID:X4a03gvU0
>>729
メモリマネージャーの頃ですが、妖々夢何回クリアしても合計回数が「15」のままだったので、
テンプレートhtmlの中で計算するように改造していました。

今回スコアファイルコンバータで出力してみたら、やっぱり「15」と出力されたので(実際には94回)、
15を超えると15のまま.score.datに記録されてるのかなと思いまして。

こんな感じです。
15未満だと正常なのかもしれません。

731728:2014/03/16(日) 17:43:14 ID:X4a03gvU0
>>729
いま元のテンプレートで試してみたら、両ツールとも正常に表示されました。
ゲーム内のResultも合ってます。
以前おかしいと気づいたときは、ゲーム内表示もおかしかったので、個人の環境によるものかな。
なんだったんでしょ。

ごめんなさい。
ご心配おかけしました。
もしまたおかしくなってもツール側の問題じゃないと思いますし、
足し算するスクリプト埋めておけばいいだけないので、このままでOKだと思います。

732@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/03/16(日) 18:44:29 ID:zrR2UIFc0
>>730-731
そんな経緯があったんですね
教えて頂きありがとうございました

733@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/04/13(日) 19:40:22 ID:LhGE3xhg0
ThScoreFileConverter Ver. 1.7.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.7.0.0.zip

東方萃夢想に対応しました
新作が来るので、残りの弾幕アクションへの対応はまた後回しにするかも知れません

734@ide_an:2014/04/25(金) 20:50:17 ID:2YIzXvyw0
花AI塚
ttp://www.usamimi.info/~ide/programe/touhouai/index.html

花映塚のAIをLuaで書けるようにするツールです。
現在、花映塚ver1.50aのみ対応しています。
AI同士で対戦することもできます。

うら----

花映塚2はまだか。。。

735@ide_an:2014/05/05(月) 13:22:05 ID:HIZ/W.6c0
>>734
ver 1.1を公開しました。
* 花映塚ver 1.00に対応
* 爆風で消せる弾かどうか識別可能にした
* チャージタイプを取得可能にした
* その他バグ修正

736名前が無い程度の能力:2014/05/11(日) 19:14:47 ID:/1kxDZHQ0
(わくわく)

737名前が無い程度の能力:2014/05/12(月) 13:40:17 ID:K80Qk6tA0
>>733
ThScoreFileConverter ですが、永夜抄のプラクティス(th08score3.html)で、プレイ回数の出力がおかしいようです。
数値がやたら大きかったり、やったことないステージ(スコアが0)に回数がついてたりします。

とりあえず報告しておきます。

738名前が無い程度の能力:2014/05/12(月) 20:40:30 ID:W9r7cK7E0
いつも当日にはthbgmの曲目ファイル着てたのに今年は1日経過してもないのか

739名前が無い程度の能力:2014/05/12(月) 22:24:23 ID:Mz3H8hhI0
#「弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.」 曲データ
#開始位置[Bytes]、イントロ部の長さ[Bytes]、ループ部の長さ[Bytes]、曲名
#位置・長さは16進値として記述する
@上海アリス幻樂団\弾幕アマノジャク\thbgm.dat,弾幕アマノジャク
00000010,002C1F40,01139F80,タイトル
013FBED0,00271200,012E1F80,新曲1
0294F050,0014B034,00E2194C,新曲2
038BB9D0,00254D10,0131EF50,新曲3
04E2F630,000C2B40,020B4E28,新曲4
06FA6F98,00065180,00EADE80,秘境のマーメイド
07EB9F98,000E2140,01532610,リバースイデオロギー
094CE6E8,005240E0,0130F160,幻想浄瑠璃
0AD01928,00205AA0,00C7F380,妖怪の山 〜 Mysterious Mountain
0BB86748,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア

既存曲は全て過去作と同じものです
妖怪の山は風神録ではなくダブルスポイラーからの再録です
それと音楽ファイル内になぜかプレイヤーズスコアもあったので一応入れておきました
これは神霊廟・妖精大戦争・輝針城と同じものです

740名前が無い程度の能力:2014/05/13(火) 02:47:53 ID:Ei6WrWrs0
なんか抜き出し機で文字化けするんだが

741名前が無い程度の能力:2014/05/13(火) 03:37:18 ID:UGll9QC60
>>740
ThbgmExtractorの掲示板にも同じような不具合報告が上がっているようです
半角文字にすると上手く抜き出せるようなので
抜き出した後にリネームする形で対応してください

@thbgm.dat,ama
00000010,002C1F40,01139F80,1
013FBED0,00271200,012E1F80,2
0294F050,0014B034,00E2194C,3
038BB9D0,00254D10,0131EF50,4
04E2F630,000C2B40,020B4E28,5
06FA6F98,00065180,00EADE80,6
07EB9F98,000E2140,01532610,7
094CE6E8,005240E0,0130F160,8
0AD01928,00205AA0,00C7F380,9
0BB86748,001CACC8,004A2FF8,10

742名前が無い程度の能力:2014/05/13(火) 06:46:43 ID:Ei6WrWrs0
わかりました

743名前が無い程度の能力:2014/05/13(火) 10:52:25 ID:Gbvr/Vm20
うちの環境では文字コード変更で文字化け回避できたので、txtをアップしておきます
一応曲名ネタバレ注意
ttp://www1.axfc.net/u/3240088

744名前が無い程度の能力:2014/05/13(火) 14:29:05 ID:UGll9QC60
thbgm143 弾幕アマノジャクBGM切り出しツール
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5830

8.1とXP SP3で動作確認済み

745名前が無い程度の能力:2014/05/15(木) 23:48:50 ID:cFm3tNJo0
もうThbgmExtractor文字化けしなくなった
機能も増えてるしほんと頭下がる

746@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/05/15(木) 23:49:27 ID:79HkLeVU0
>> 737
ご報告ありがとうございます
調べてみますが、最近なかなか時間を確保できないので対応が遅くなると思います

747名前が無い程度の能力:2014/05/16(金) 22:46:01 ID:BqyQ09V.0
>>743
きっちり文字が表示された。Thx

748名前が無い程度の能力:2014/05/17(土) 00:07:54 ID:51g3WU.g0
クリア画面のメロディってBGMじゃなくSE扱いなのかな

749@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/05/17(土) 02:24:50 ID:XjvYthYc0
>>737
本件、どうもゲーム本体側の不具合のようですので、現状維持とさせてください
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-090.html
当ツールの出力結果はゲーム内表示と一致しています(少なくとも手元では)

750737:2014/05/17(土) 07:08:40 ID:RcyCShP.0
>>749
永夜抄立ち上げてみたらほんとですね。
こちらでもゲーム内表示ですでにおかしいようです。

了解しました。ありがとうございます。

751名前が無い程度の能力:2014/05/20(火) 16:02:56 ID:uiCxWbws0
touhouSE使ってアマノジャクのデータ展開してみたけど
一部のデータは展開に失敗するな…

752名前が無い程度の能力:2014/05/21(水) 03:33:25 ID:TFajUkoY0
収集荷取 曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5839

心綺楼の時と同じ要領で作れた

753名前が無い程度の能力:2014/05/24(土) 22:15:37 ID:pruRWbFo0
弾幕アマノジャク対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip

弾幕アマノジャクのdatファイルのフォーマットは輝針城と同じだったんですが
神霊廟フォーマットと勘違いして展開して一部壊れていたのを修正しただけです。
一応msgは命令増えていたので対応してあります。

754名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 13:26:00 ID:vpdOTWiQ0
>>753
アイテムの画像は出ないんだね

755名前が無い程度の能力:2014/05/25(日) 19:17:28 ID:5IJK.z5g0
>>754
出ますよ

装備選択のアイコンのことならdata/title/item
プレイ画面で表示されるアイテム関係の何かならdata/player/item
にあります

756名前が無い程度の能力:2014/06/07(土) 05:59:18 ID:dR8EtGec0
ThbgmExtractor-1.6.2には\jaに曲目ファイルないのな
デフォルト以外にインストールしてるから曲目ファイル弄って入れたけど反映されなかたから
>>553でthxxxbgmでも心綺楼流せたからいいけども

757@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/06/08(日) 23:13:15 ID:PXfOTkDU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.8.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.8.0.0.zip

東方緋想天と弾幕アマノジャクに対応しました
後者は savedata フォルダ内にあるスクリーンショットの現像にも対応したので、お試しください

REIMU プラグインについてはまた後日…

758@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/06/12(木) 03:13:02 ID:eYrpOohg0
弾幕アマノジャクのリプレイ一覧でのファイル名表示を修正するパッチを作ってみました
適用すると、th143_ud1234.rpy が d123 ではなく 1234 と表示されるようになります
同梱の README.txt にも書きましたが、ご利用は自己責任でお願いします

ttp://www.colorless-sight.jp/archives/th143_fix_repname.zip

759@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/07/13(日) 19:27:14 ID:0T5pB8sU0
ThScoreFileConverter Ver. 1.8.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.8.1.0.zip

入出力ファイルの文字エンコーディングを指定できるようにしました
また、弾幕アマノジャク用のテンプレートファイルを追加してみました
こんな感じで、どのシーンをノーアイテムクリアしてないかが分かりやすくなったかと思います
ttp://www.colorless-sight.jp/touhou/th143score2.html

REIMU プラグイン Ver. 20140610
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140610.zip

バージョン表記の通り、既に弾幕アマノジャクに対応してました
リプレイファイルとスクリーンショットをそれぞれ一覧できます
緋想天は非想天則と一緒に対応しようと思います

760名前が無い程度の能力:2014/08/15(金) 21:19:59 ID:ahrZGAHU0
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications
touhou toolkitのGUIツールのリンク切れてるんだけど誰か持ってる人いないかな
thecl.exeを使いたいんだけど使い方がわからん…

761@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/08/20(水) 05:06:13 ID:RH.AWvOo0
ThScoreFileConverter Ver. 1.9.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.9.0.0.zip

非想天則に対応しました
不具合修正もあるので、同梱マニュアルを参照ください

>>760
私は残念ながら持ってないですね
使ったことも無いので、やるならソースコードを読むしかないかなと

762名前が無い程度の能力:2014/08/20(水) 22:48:34 ID:LUsx0zt20
それと同じ名前のexeはあるけどGUI版じゃないようですんで

763@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/08/21(木) 20:31:11 ID:xxbqIzFk0
>>760
神霊廟でやってみました
(マニュアルがあったからソースコードを読むまでもなかった…)

1. touhouSE で th13.dat を展開
2. 例えば data\st01.ecl を CUI 版 thecl.exe と同じ場所にコピー
3. コマンドプロンプトで「thecl.exe d13 st01.ecl st01.txt」を実行
→ thecl.exe と同じ場所に st01.txt ができる

「d13」の数値部分を変えれば神霊廟以前のもできるようです
指定すべき数値は、コマンドプロンプトで「thecl.exe」だけ実行すれば分かります

764名前が無い程度の能力:2014/08/21(木) 22:25:16 ID:mRYosL9Y0
>>763
おお、ありがとうございます!

765@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/08/24(日) 13:30:03 ID:dgTfBvjs0
REIMU プラグイン Ver. 20140824
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/threplay_rpi_20140824.zip

緋想天と非想天則に対応しました
その対応中にスペルカード名の誤記を見つけたので、↓も修正しました…

ThScoreFileConverter Ver. 1.9.1.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.9.1.0.zip

あとは心綺楼だけです(緋・非のほぼまっさらなスコアから目を逸らしつつ)

766@iihoshi ◆3B7J.zY9fI:2014/10/05(日) 18:50:28 ID:l5OsQ3wI0
ThScoreFileConverter Ver. 1.10.0.0
ttp://www.colorless-sight.jp/archives/ThScoreFileConverter-1.10.0.0.zip

心綺楼に対応しました
新作がいつ来てくれるか分かりませんが、待ち遠しいですね

767名前が無い程度の能力:2014/10/24(金) 20:28:01 ID:Ra00..YE0
thxxbgmなどの開始位置[Bytes],イントロ部の長さ[Bytes],ループ部の長さ[Bytes]とかは皆さんどのようにして見つけているのか、もしくはそれを見つけることの出来る検索ワードについて、誰か教えていただけないでしょうか。
幺樂団の音楽ファイルも再生できそうだな、と思ったのですがサンプル数での指定ではないようなので…

768名前が無い程度の能力:2014/10/24(金) 20:30:07 ID:vx2avI4I0
ループ位置が記録されているファイルを見ることもあればlooptunerとかで自分の耳に頼って算出することもあれば

769名前が無い程度の能力:2014/10/24(金) 23:22:17 ID:FoTMEbTA0
>>767
反則の狼煙を上げろを例にとると

まずthbgm.fmtをバイナリエディタで覗きます
th143_01.wavの部分からいらないところを除くと下の数値が出ます
10 00 00 00 C0 BE 3F 01 40 1F 2C 00 C0 BE 3F 01
いらないところは他のと照らし合わせるとすぐ分かります

1〜4、9〜12、13〜16個目を後ろから読みます
5〜8個目は使いません

00000010 ←開始位置(A)
002C1F40 ←イントロ部の長さ(B)
013FBEC0 ←曲全体の長さ(C)

thbgmはA,B,Cの記述なのでそのまま
{0x00000010, 0x002C1F40, 0x013FBEC0},

蓄音機は3つ目がループ部の長さなのでA,B,C-Bとします
00000010,002C1F40,01139F80,反則の狼煙を上げろ

となります
前スレ32のツールを使ったものが完成品です

770名前が無い程度の能力:2014/10/24(金) 23:36:24 ID:FoTMEbTA0
幺樂団の音楽ファイルってのは旧作の拡張子が.Mのやつかな?
あれはFMPMD2000とかdllやリズム音源入れたwinampでループ再生もwave出力もできるよ

771名前が無い程度の能力:2014/10/25(土) 11:21:47 ID:ApUSJtXE0
おお、なるほど こんな風に皆さんは作ってらっしゃったんですね… ありがとうございます!
今になって改めて自分のレスを見ると正直「何言ってんだこいつ」でした…申し訳ない

「それを見つけることの出来る検索ワード」というのは「それを見つける方法を知れる検索ワード」ということですし、
「幺樂団の音楽ファイル」というのは「幺樂団の歴史(CD)をインポートして生成されたWAVファイル」のことでした…

肝心のループポイントの設定ですが、サンプル数を見つけてトリミングし、サイズを測るという方法で綺麗にループさせることが出来ました、お騒がせして申し訳ありませんでした

772名前が無い程度の能力:2015/01/11(日) 17:47:41 ID:wCQSY2QM0
東方心綺楼対応dat展開ツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip

深秘録が出た今頃何やってるんだと言われそうですが心綺楼対応しました。
いつものように画像やらBGMやらの独自フォーマットからの変換もセットで入っています。

773名前が無い程度の能力:2015/01/12(月) 01:59:04 ID:.b8qxVdI0
なんか深秘録の新キャラが割れたとか言う怪文書

774名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 03:13:49 ID:6ZDQRnW20
>>772
そのツール、ウイルスアラームが出まくってウザいんだけど
もうちょっとなんとかプログラミングできんものか?

775名前が無い程度の能力:2015/01/16(金) 21:38:38 ID:Gc.zsRWc0
でてませんけど−−

776名前が無い程度の能力:2015/01/18(日) 06:16:45 ID:eSkwSd5g0
ttps://www.virustotal.com/ja/file/44b00c0d2b6741c8219caa9b607ee7d12fcc2c1192494d3a99dc44ad0ec3fac3/analysis/1421529113/

AVGだけだし普通に誤認識でしょ

777名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 02:53:05 ID:gb6XtG9s0
THxxBGMの心綺楼と深秘録体験版対応を追加するツール
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/thxxbgmTh135Patch.zip

使い方は、中のwinmm.dllをTHxxBGM.exeと同じディレクトリに置くだけ。
(要心綺楼のバージョンアップ@v1.34b)
うまいこと行けばpath設定に心綺楼と深秘録体験版が増えて、
該当ディレクトリを設定すれば聞けるようになるはず。

778名前が無い程度の能力:2015/01/28(水) 03:59:26 ID:lA2EE/9.0
心綺楼が>>553と競合するので深秘録体験版だけのdllも欲しいです

779名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 01:19:20 ID:H02v.zxw0
>>778
深秘録のみも作りました
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/thxxbgmTh135Patch.zip

780名前が無い程度の能力:2015/01/29(木) 02:28:56 ID:vxDnlS760
>>779
うまく再生できました
ありがとうございます

78128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 20:49:24 ID:jI3zcTDs0
移転先にこのスレまだないけど引っ越す?もういい?

78228日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 21:07:17 ID:IknOjxJk0
欲しい人が必要な時に作ればいいんじゃないかな

78328日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 13:09:10 ID:Bj/qM2i20
スレ立ててまで公開するほどのものかよと思われそうで嫌だなぁ
出来れば今立ててほしい

78428日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 14:55:02 ID:w7At/v.Y0
じゃあ立てるね

78528日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 15:00:22 ID:w7At/v.Y0
東方関連のツール総合スレ9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425103180/

78628日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 15:21:18 ID:Bj/qM2i20
やったー、ありがとう

78728日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/28(土) 20:54:57 ID:/S2qQUS20
このスレでsusieプラグイン再配布して貰った時すごくうれしかった


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