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東方の二次創作ゲー その23
1名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:19:50 ID:ecEh8nDQ0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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2名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:20:50 ID:ecEh8nDQ0
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205952989/
 東方の二次創作ゲー その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1203035222.html
 東方の二次創作ゲー その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199814904/
 東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

3名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:23:22 ID:ecEh8nDQ0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/

★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
 Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/

4名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 17:14:35 ID:aixWSHk20
>>1-3

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki に追加

 不思議の幻想郷 (外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/
 東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
 爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
 幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/

5名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:51:43 ID:ohmV9K6Y0
>>1乙ロボ

6名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:59:42 ID:z3DHoM0g0
>>1-4

★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki に追加

 Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
 東方ポケット戦争
ttp://mywiki.jp/miyo/東方ポケット戦争%20攻略wiki/

7名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 00:18:28 ID:0e.RrzD.0
進捗もない
新年のあいさつもない
WEB体験版出すと言ってから半年近く
東方暴恋娘・・・これは何かの戦略か?

8名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 00:27:45 ID:PonS0pKA0
>>1 何はともあれ乙

9名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 02:30:38 ID:4lMWYyG.o
>>1 とりあえず乙

10名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 04:59:07 ID:Jf6CtzrI0
例大祭に新作出すって言ってるところとか知ってたら教えて欲しいな(チラッ

11名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 09:21:00 ID:XtJtApAM0
活劇綺談は例大祭で正式体験版だっけ

12名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 14:01:01 ID:RbxV9rDY0
>>10
>>3

あと、より詳しい説明・レビューが見たければ、Operation Jaguar.もお勧め

13名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 15:35:48 ID:6kJVX4Ss0
曹操が幻想入りしてたのか…見てはいけないものを見てしまったorz

14名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 15:36:24 ID:6kJVX4Ss0
スレ間違えた。スマン

15名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 19:21:15 ID:D.fDi56.0
>>12
攻略やネタバレも含まれるけどな
個人的にあのサイトの文章の色は読む気がしていい

16名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 21:33:41 ID:rvyeZPLE0
あそこのレビューは俺も読むわ
文字の色変えるだけで全然違うよな
手間かかってるだろうに

17名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 10:47:25 ID:o9eLIwbA0
コツコツニコ動を中心に活動してて待ち望んでた作品(東方暴恋娘とか)が最近めっきり情報ねえな。
夏までの盛り上がりって各サークルなんだったんだろうか。
一番エターっぽかった不思議の幻想郷が突然この規模で出ると逆に思わなかったわ。
相変わらず公式見るとエターっぽい片鱗が残ってるけどw

18名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:13:46 ID:hJ96HrUE0
風呂敷き広げすぎて作れなかったなんて同人ではよくある事だろ
開発期間が数年に及ぶってのも普通にある事だ
期待せずにゆっくり待つのがよろしい

19名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:26:13 ID:G9BHTNEU0
東方脱衣麻雀ってこれひどいなぁ
牌は見辛いし、役作り無視で棒テン即でリーチかけてくるし、誰得な絵だし
同名のブラウザゲーのがマシじゃないか・・・
やっぱり話題に出ないのは地雷だな

20名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:27:28 ID:xPIY2C0.0
ウフフでやれ板違い

21名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:28:25 ID:vUZbg9FU0
18禁だし何を

22名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:24:21 ID:BwvN6O9Q0
なんていうか同人ゲームの制作を短期間で仕上げられると思い込んでる人が多いようだな、
しかもバグなしのクオリティで

23名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:26:45 ID:xPIY2C0.0
そ〜んな奴おらへんやろ〜

24名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:32:46 ID:GPKrNKtI0
ZUNがコンスタントに新作出してるからそれに慣れてるんだろ
バグ無しは確かにありえないが

25名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:40:00 ID:BwvN6O9Q0
0だろーが1だろーが規模で言えば同じことよ

26名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 14:16:04 ID:qM1ZpNJU0
エンジン使いまわしてのマイナーチェンジは、果たして新作なんだろうか。

27名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 14:33:34 ID:xuPGCSdQ0
さすがレベルが違いますね。私には毎回システムの根元から作り直すなんてこととてもできないので尊敬します

28名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:09:27 ID:PL2envHc0
エンジン使いまわさなくてもSTGなら一瞬で組めるだろ

29名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:17:53 ID:RbtMlyY60
一瞬じゃ無理です

30名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:40:55 ID:hJ96HrUE0
脳内最強君は凄いなw
一瞬で組んで見せてこのスレに公開頼むよ。
全6面+1でエンジン使いまわさず、曲もオリジナルで

31名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:43:32 ID:xPIY2C0.0
まあまあ落ち着いてスルーしてください

32名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:56:04 ID:BwvN6O9Q0
釣りだったら逆にありがたいんだけどな、
この界隈だとそうはいかないから困る

33名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:57:49 ID:PL2envHc0
>>30
プッ

34名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:03:08 ID:0mGgGykc0
なんだその言葉が出てこないかのような返しは

35名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:07:23 ID:R.7MTvWM0
STGで一番面倒なのはウェーブを作る時だろ

36名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:24:24 ID:hJ96HrUE0
一瞬で組めるんなら幡紫竜とかなんなんだよw

37名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:39:26 ID:PL2envHc0
>>36
知らんよ
STGのエンジンなんてものは自機移動を作ったら自機の弾、敵の弾、敵を作るだけ。
当たり判定も自機の弾を相手に、敵の弾を自機にそれぞれ一回づつ判定させるだけ。敵の動きはパターン化され、複雑なAIを必要としない。
アクションゲームに必須な地面との当たり判定やジャンプ・ダッシュなどのアクションも必要としない。
故にプログラミングの初心者向けの教材にはSTG形式のゲームを用いるものも多く、ゲーム製作を学ぶ一番良い形態と言われている。

一番めんどくさいところはUIや演出、敵の弾幕・背景・音楽等といった場所で、エンジンを使いまわそうが新しく作ろうが結局全部作らなければならない箇所。
故にエンジンを使いまわさなくとも後に待ち受ける膨大な作業に比べれば手間は大して変わらん

38名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:43:10 ID:4uEJ9aJs0
(キリッ

39名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:46:02 ID:qM1ZpNJU0
良く分からんが、勝手に俺を脳内最強君扱いされても困る。
そんな事が出来るなら、言われなくてもやるわw

40名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:53:41 ID:xPIY2C0.0
勘違いでスレ違い

41名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:00:41 ID:dQdb2QJo0
本気で書いてそうなのが怖いな

42名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:39:49 ID:UwwIXw620
まあ実際作ったことも触ったことも無いんだろ

43名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:53:39 ID:mKweUT3k0
荒らしを刺激すんな
粘着されるだろうが

44名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:54:51 ID:PhkCJj/60
何も出来ない奴ほど万能感だけはあるからなぁ

45名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:55:57 ID:xPIY2C0.0
そう言うことを言うなって

46名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:09:02 ID:Dd6hTf0U0
そういうときは、今までやった東方二次ゲーでも数えてな
勿論、PC等参照不可でかぞえるのぜ

47名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:09:23 ID:aon1Fpb20
>割と最近は頑張って更新してますね!
東方暴恋娘のサークルのHPトップにこう書いてあるんだが、
ゲームの方は一切更新してないのよね
・・・これはどういうことだ?

48名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:11:01 ID:BwvN6O9Q0
はいはいネガキャンネガキャン

49名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:13:57 ID:7tXxwbt60
>>47
それを言うとあらゆる場面で、○○してる暇があるならゲームつくれ!ってなるので
見ないふりするのが優しさ

50名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:04:56 ID:jLgw/35o0
>>37
それなら、めんどくさい部分は抜きにして、
エンジン部分だけソース書いてうpしてくれ、
今日中でいいよ。

51名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:14:48 ID:PL2envHc0
>>50
ttp://dixq.net/rp/

52名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:24:03 ID:QwBXoRxE0
なんだ、必死になって龍神録叩かせたかっただけか

53名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:27:38 ID:.3n5IkQA0
なんだ自分でやった訳じゃないのか
帰っていいよお前

54名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:28:54 ID:fw4KFVTs0
結局口だけか

55名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:38:04 ID:R.7MTvWM0
そんなの貼るくらいだったら紅魔郷改造ツールでも貼ればいいのに

56名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:02:33 ID:hJ96HrUE0
>>39
お前さんにレスしたんじゃないんだ
安価つけなくてすまん

57名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:02:49 ID:3ywnj.WU0
はやく口だけってところを見せつけてくださいよ

58名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:04:06 ID:3ywnj.WU0
×)口だけ

○)口だけじゃない

だったがどっちでもいい気がしてきた

59名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:29:50 ID:mKweUT3k0
誰かこの気持ち悪い流れをどうにかしろ

60名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:39:20 ID:PL2envHc0
ほらよ屑共 今日中どころか二時間もあれば出来んだよ
表示とキー取得だけdxlibな
#include "DxLib.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int sqr(int num) { return num*num; }
int hc(int x1,int y1,int x2,int y2) {if (x1<x2+8&&x1>x2-8&&y1<y2+8&&y1>y2-8)return 1;else return 0;}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {
typedef struct b{float x,y,dx,dy;int st;}b; b mb[100],eb[100];char k[256];int t=0,x=320,y=360,st=1,ex,ey,est,ec,s=0,es=0,r,i;
ChangeWindowMode(TRUE);if(DxLib_Init()==-1||SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)!=0) return -1;memset(mb,0,sizeof(mb));memset(eb,0,sizeof(eb));
while(!ProcessMessage()&&!ClearDrawScreen()&&!GetHitKeyStateAll(k)){ t++;
if(k[D_DIK_RIGHT]&&x<475)x+=5;else if(k[D_DIK_LEFT]&&x>165)x-=5;if(k[D_DIK_DOWN]&&y<480)y+=5;else if(k[D_DIK_UP]&&y>0)y-=5;
if(st){DrawCircle(x,y,5,GetColor(255,255,255));if(k[D_DIK_Z]&&t%3==0){mb[s].x=x;mb[s].y=y;mb[s].st=1;if(++s>100)s=0;}}if(t%100==0){ex=rand()%320+160;ey=-10;est=1;ec=0;}
if(est){DrawCircle(ex,ey,5,GetColor(255,120,60));ey+=5;if(ey>480)est=0;for(i=0;i<100;i++)if(hc(mb[i].x,mb[i].y,ex,ey))est=0;
if(++ec%30<5){eb[es].x=ex;eb[es].y=ey;r=rand()%90+1.6;eb[es].dx=4*cos((float)r);eb[es].dy=4*sin((float)r);eb[es].st=1;if(++es>100)es=0;}}
for(i=0;i<100;i++)if(mb[i].st){mb[i].y-=5;DrawCircle(mb[i].x,mb[i].y,3,GetColor(220,220,220));if(mb[i].y<0)memset(&mb[i],0,sizeof(b));}
for(i=0;i<100;i++)if(eb[i].st){eb[i].x+=eb[i].dx;eb[i].y+=eb[i].dy;DrawCircle(eb[i].x,eb[i].y,3,GetColor(255,180,140));
if(hc(x,y,eb[i].x,eb[i].y))st=0;if(eb[i].y>480)memset(&eb[i],0,sizeof(b));}ScreenFlip();}return 0;}

61名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:53:35 ID:wbXWkZpo0
おつかれさまでした

62名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:55:14 ID:.ImeF7jA0
とりあえず意味不明文字列嵐ってことで管理スレに持ってっておくわ

63名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:02:03 ID:jnYx9b120
信仰大戦ネット通信できるみたいだけどカード少ないなこれ

64名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:02:17 ID:PL2envHc0
おいおいさっきの虚勢はどうしたんだ?wwwwwww
何の生産性も無い屑共が生意気言ってんじゃねえぞ

65名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:05:03 ID:xPIY2C0.0
俺が悪かった
だから神聖行こうな?

66名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:06:56 ID:qBT16yho0
とりあえず>>0>>100>>165>>480に安価してることだけ分かった

67名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:09:45 ID:i5d6EEPY0
if(est)ってなに?
C言語っぽいけどこんな書き方しないんじゃ…

68名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:13:23 ID:PL2envHc0
>>66
0と480は画面の大きさな。165は稼動範囲の左端で100は弾の数
>>67
enemy's status、敵が有効かどうか
こんな書き方って何?1kbテトリス見たことある?

69名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:18:06 ID:jnYx9b120
あぼんしとけって触るな

70名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:22:34 ID:3ywnj.WU0
                                    _ _ _ __
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       \    ,l{::::::::::'/::::::!:::::ハ::::/!ィ':::i ::::::::i 、::::::::::::i    / /\     ! ヽj     ハ
 `' 、          レ!:::::::::!/!メ、!」  レ-rァ''iT7:::::i :::::ヽ,:::i:::|!  / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     i´ヽ.      !:::!ヾ:::!-rァ'T    '、,_,ノ !ルノ:::::::i>'rハ 'ヾ/ /;.|  ヽ /
   (`ヽ;、 `ヽr、   `从::ハ. '、_ノ     ⊂⊃:::!:::;./::::;':::i__/_/'".|  ∠______
   ,.-`ヽ  >  i !`ヽ、/ ):::ヽ!⊃   r‐-、    /!ノル!レルij<'^  ゛!,. |   /
   `ー‐ァ (´__,ノ/   `7!ノレ.i'>,、.,__'--‐' ,..イ丿;:;:;:;:;i-!(^ヾ_、;' . |   (___
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         _r'ー;:;:;‐''"´;:;:;:;:;/;:;;';:;:;:;:;:;:;:ノ ̄;:;:; ̄\^       |   ー┼-
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       rン_,,..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ,.    |  `ー' '
       `ト、;:;:;:;:;;:;;;:;:;:;:;:;!;:;:;:;〈;:;:;;:;;:;:;:;:;ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ.;:;:;:;:;:;: 'r 、   |  --─ァ ヽヽ
        ノ.ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノ;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:'.,;:;:;:;:;:;:;_r'ヘ. |    /
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       ヽヽ;:;:;:;:;:;:∧;:;:;:;:;:;:;/;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;r'"ン:::::/.   |    i
                                      |   ├‐ 
                                      |  r-iー、
                                      |  `ー' '

71名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:24:16 ID:i5d6EEPY0
ifつかってるのに比較してないのが意味不明なんだが。

>>69
ごめんね。もう書かないよ。

72名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:28:34 ID:PL2envHc0
>>71
int型は比較せんでも0なら0、それ以外なら1が返るんだよ。基礎中の基礎だぞ
何?こんなレベルの奴しかいないの?そりゃー程度が低いわけだ

73名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:30:55 ID:vOKCxExU0
お、すげー
俺がちょっと勉強しようと思ってインスコした後ずっとほったらかしだった
VC2008に突っ込んだらちゃんとSTGっぽいのが起動した

自機のドット絵作って改造して遊ぼw

74名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:32:55 ID:BwvN6O9Q0
>>72
君は良く頑張った、うん、よく頑張ったよ

75名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:36:26 ID:ssod/qWo0
これはどう見てもID:PL2envHc0の勝ちだな
まあ、程度の低い勝負ではあるが

76名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:36:28 ID:sy0utKhg0
蜂の巣を突いたら蜜が出てきたって事でいいのか?w

77名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:37:01 ID:sy0utKhg0
あ、あ、あ上げちまったごめんなさい

78名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:38:30 ID:qBT16yho0
スレチだし口は悪いし擁護する気はあまりないけど
ざっと流れを読むと>>Pl2envHcは形にして見せてるのに対して
他は煽りだけだな本当に

>>68
流れを読まずに反射でちゃかして悪かった
できれば流れに乗ってゲームの一つでも作ってくれると俺が喜ぶ

79名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:42:14 ID:PL2envHc0
なんでえ ボロクソに言われたからちょっと無理にでも煽ったのに返事ねえでやんの
>>73
こんな糞汚いソースでいいんなら勝手に使って勝手に配布しやがれ
>>78
作ってるよ。東方物の同人ゲー

まあスレ汚しすまんかったわ

80名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:43:26 ID:BwvN6O9Q0
で、どうやってスタートすんのこれ

81名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:47:28 ID:.3n5IkQA0
最初からソース貼ればいいのに他人の褌借りてたら煽られてもしょうがない
口だけの奴が多いからな

82名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:53:06 ID:xuPGCSdQ0
もうやめて外野の関心はとっくに0よ

83名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:54:48 ID:xtOikxIQ0
そもそも何が目的だったんだよ
エンジン使いまわしてもいいじゃん
一般プレイヤーが一々内部プログラムの事なんか気にるかっての
つか有意義な話したかったらしかるべきスレで話せよタコ

84名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:07:30 ID:PL2envHc0
>>80
コンパイルすれば?
>>81
他人の褌なんか元々借りてないが。ちょっとでもプログラミングの心得があれば龍神録見てどれほど簡単に出来るか理解出来る
でもお前らは理解出来なかった。>>53とか的外れもいいところ。
わざわざソース書いたのはただの気まぐれ。お前みたいな奴がどんな顔するか見たかっただけ。いい負け惜しみをありがとうよ

85名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:11:52 ID:R.7MTvWM0
dxlib使ってんじゃねーか
自作DLL使い回しするのと大差無いだろ

86名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:12:00 ID:jb0xmHeQ0
なんだ、ただ自分の知識を誇示したいだけか。
ガキか

87名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:13:11 ID:BwvN6O9Q0
なぜ僕がコンパイルとか手間のかかることをしないといけないんだ

88名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:14:48 ID:ssod/qWo0
確かにこんな負け惜しみがもらえるのは気持ちいいな
俺もさっぱり感動できないサーバCOBOLなんかいじってないで
目で見て触れるWindowsのプログラムをいじりたいぜ

89名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:15:05 ID:mtP6ChmM0
なになに、嵐でも出たの?

>>60
とりあえずDxLib_End呼ぼうぜ

90名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:22:13 ID:PL2envHc0
>>85
dxlibの機能分かってんの?helloWorldにstdio.h使うなって言ってんのと同じだぞ
>>86
くやしいのうwwwwwww
>>87
そりゃソースコードだからさ
>>88
自分もperlとかasとか地味な所ばかりやってたから初めて.exe作った時は少し感動した
>>89
正直忘れてた あと本当は上から四行目も要らない

91名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:23:28 ID:vOKCxExU0
図形描画関数をグラフィック制御関数に置き換えないといけないのか・・・
無理もう全然わからん挫折\(^o^)/

プログラムできる奴はやっぱすごいな
PL2envHc0もそれに突っ込んでる奴も、
その知識で頑張って面白いゲーム作ってくれな

92名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:27:11 ID:yhMEYfuI0
>>91
プログラムが無理ならシナリオやBGM方面から攻めてみたらどうだろう?

93名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:27:46 ID:mtP6ChmM0
教えてもらえなかったからきちんと読んできたけど良くわからなかった

>>90
DxLibと聞いてinitとendをCtrl+Fしただけなんで……
なんでこんなに{}と改行省略しまくってるの?

>>91
プログラム組めるかと面白くなるかは別
精々ツール開発と技術的な助言とデバッガーぐらいしか出来ない人種でごめんね

94名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:28:02 ID:ae0gTuzY0
いや全然くやしくないけど。
だって君とは土俵が違うもん。
要はこんな所で知識をひけらかして恥ずかしくないのかって話。

95名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:30:11 ID:ssod/qWo0
>>30くらいから読み返すとわかるが、
彼は最初から知識ひけらかしに来たわけじゃなさそうだぞ

改めて読み返したが面白い流れだ

96名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:15 ID:UnIZT3Kg0
そろそろ本気出すかなと思ってた俺にも興味深い話だった

97名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:17 ID:BE6pY.5s0
彼が冷静になってしまった時が心配だ
赤の他人への反論に2時間を費やすのは無駄としか言いようがない

98名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:45 ID:BwvN6O9Q0
プレイヤーとしてはプレイさえできればなんでもいいよ

99名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:35:54 ID:PL2envHc0
>>91
プログラムは挫折の壁を乗り越える所から始まるし頑張れ
>>93
何となくコンパクトに収めたかったから どうせ可読性上げても分かる奴いない(と思った)し
>>97
全くだ。だけど創作ってもんは例え創作物が失われても無駄とは言わんよ

100名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:37:12 ID:vOKCxExU0
通報されとるw

別にスレ主旨から大きく離れてるとも思えんけどな
一応自分で作ることも>>1で触れてるんだし俺にとっても>>96と同じく興味深い流れだった

101名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:37:53 ID:mtP6ChmM0
開発者がSTGエンジンよりその他の方がはるかに大変だといったら煽られて
やっきになって実際作っちゃった流れなのか

関係ないけど、ZUNさんのエンジンって
描画から独自中間言語エンジンからファイル入出力から色々セットになってるから
毎回エンジン作成からやってたら1年1個ペースは無理だと思うよ、うん。

102名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:40:59 ID:ssod/qWo0
東方の中間言語は結構興味あるな
というか、興味あったんだけど忘れてた
これは俺自身興味があるのかないのか…

まあ、ちゃんとしたゲーム作るなら避けて通るわけにはいかない道なんだろうが
頭の中でぼんやり設計してるだけでもどんどん脱線していって困る

103名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:41:33 ID:RuVeBiU20
民度が下がった現状、何を言っても糠に釘だよね

104名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:49:41 ID:3ywnj.WU0
糖に釘

105名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:49:49 ID:R.7MTvWM0
>>90
だから、helloWorldにstdio.h使うなってのは
STGのエンジンなんか一瞬で組めるから使いまわさなくていいだろっての同じだろ

使い回ししないなんて方が無駄

106名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:50:43 ID:NK.QtyW60
STGがアクション性のあるゲームの中では入門に最適なのとか
常識レベルというかそういう解説してるサイトいくらでもあるんだから
そういうとこに誘導してやればいいのにw
まぁご苦労さん

107名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:28 ID:mtP6ChmM0
>>102
一応会話文の方の仕様と、STG部分のさわり部分までの仕様ならわかるよ

会話文は
 ヘッダ:
 会話文の数、0個目の会話文位置、1個目会話文位置、2個目……
 会話文:
 (時間、命令ID、引数の長さ、引数)×n
こんな感じ。
STG部分の中間言語もほぼ同じ(命令数が爆発的に増えるけど)

さすがにこれバイナリエディタか何かで書いているわけは無いだろうし。
きっと神主は独自のスクリプト言語使っているんだろうね。
スクリプトのまま暗号化して入れれば楽なのに、さすが神主だ。

108名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:28 ID:D6quHtas0
自分で「エンジン使いまわさなくても〜」と言ってるのに
生のDirectXじゃなくて他人が作ったDXLibを使って自慢している矛盾

109名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:39 ID:ssod/qWo0
stdio.hに書かれてるシステムコールを一瞬で組めるなら
helloWorldにstdio.hなんかいちいち使うなって言ってもいいと思うんだが

110名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:54:48 ID:mtP6ChmM0
DxLibだめだったらDirectXもだめになって、最終的に全部純粋C言語で書かざるを得なくなるわけだが……
いや、そういうゲームもあるけどさ

111名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:56:41 ID:RuVeBiU20
ここのやつらは機械語で書けと言ってるんじゃない?

112名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:58:32 ID:ssod/qWo0
なんか、頑張って揚げ足取ろうとしないで「ああ、できるんだすごいね」で流せばいいのに
プログラムの設計思想とかをよく知らずに揚げ足と勘違いしてあれこれ取り上げるからどんどん泥沼

113名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:00:26 ID:0SdzmCwA0
やっぱ結構プログラム知ってる人多いんだなこのスレ
いつか分割コマ割でキャラが歩くドット絵描くから
それ動かすプログラム誰か作ってくれ

114名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:00:54 ID:uokmKJ7M0
わけのわからん流れになっとる、結局火種巻いた人はなにを伝えたかったわけ?

115名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:01:00 ID:/MzXOOY20
>>105
は?使い回ししない奴は描画エンジンから(directX相当のもの)作ってるってこと?
ここで話してたのはそういうことじゃないだろ そもそもstdio.hとSTGのフレームワークじゃ全然大変さが違う
>>106
誘導したんだけどね……
>>108
>>90
directX用の自分のライブラリ上げたらソースが数百行になるだろうが 阿呆か

116名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:03:17 ID:.bJIy/2.0
いつまでスレチな話してるんだ

117名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:03 ID:a0ZPKEOA0
>>111
OSにシステムコール送るのがダメ言われて
ついにOS自作から始めなきゃいけなくなるんですね、わかります

>>113
それアニメGIFにしてビュワーに突っ込む方が早くね?

118名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:20 ID:sVCD0GKc0
プログラマってアレな人間多いとは聞くけど実感するな
興味深いけどこれじゃなあ

119名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:37 ID:.DKFFEss0
>>114
>>28に対して>>29-31
>>37に対して>>38-50
>>50>>51は「ソースくれよ」に対する「ここみて勉強しな坊や」なやり取りだと思われる
で、>>52-58に対して>>60は「やってみろよ」「やった」
>>61以降は散々煽っておいて手の平返したように「こんなスレにマジになっちゃってどうするの」の流れ

120名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:08:00 ID:uokmKJ7M0
>>119
結局は一瞬でできなかったってことは証明されたんだからそれで仕舞いじゃん、
なぜにこんなダラダラ続くし

121名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:08:50 ID:dVrasuDQ0
>>119
つまりID:PL2envHc0は心無い煽りに立ち向かった
罪の無いプログラマーってことか?

122名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:09:20 ID:3iqHibNo0
>>115
結局自作のライブラリあるじゃん
誰だって毎回毎回1から作るわけじゃない

123名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:10:18 ID:0SdzmCwA0
>>117
十字キーで動かしたいんだ
そしてあわよくばそのままプログラマさんをおだててゲームっぽいものに・・・
おっと本音がもれてしまったようだ

124名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:10:48 ID:FtaGctXg0
これだからプログラミングしてる連中は空気が読めないキチガイばかりだって言われるんだ

125名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:11:55 ID:bKGq5t6g0
一瞬では出来ないよ
自分で一番面倒な所に時間が掛かるって言ってるし
その一番面倒な部分も含めてSTGだよ。てかその面倒な部分がなきゃ東方じゃないしw

126名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:12:07 ID:.DKFFEss0
>>120
もしかして「2時間は一瞬じゃないよね、できてないじゃん」って言ってる?

>>121
罪が無いかどうかはわからんが、煽られっぱなしが癪だっただけじゃないの


個人的には散々煽ってた連中が見事に人格批判に切り替わってるのが面白かったな
まだ続いてるし

127名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:12:09 ID:a0ZPKEOA0
>>123
それぐらいならここで募ったり頼んだりすれば誰かやってくれそうだな
がんばれ、むっちゃがんばれ

128名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:13:02 ID:Cnu4GAHc0
いわゆる「プログラマ」連中の中には、
何かしらのツール使ってゲーム作ってる人を
何かと下に見て馬鹿にする奴がいるよね
Cなりなんなりで作ってるのが偉い、プログラマだ! スクリプターと一緒にすんな!
みたいな

129名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:13:58 ID:jXBEDbsA0
これってひょっとすると
ライブラリ≒スクリプトと考える人と

ライブラリ≠スクリプトと考える人
の思い違いなのでは?

130名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:14:11 ID:sVCD0GKc0
>>126
そりゃ煽りに乗って煽りかえしてそれみたことかと調子に乗ってgdgdと今まで続けてちゃ人格も疑われると思うがな・・・

131名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:14:38 ID:a0ZPKEOA0
>>128
別にプログラマでもそうでも無くても変わらないだろ

132名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:17:19 ID:0SdzmCwA0
PL2envHc0の煽り口調は
「そのキャラ、作ってるでしょ?」で済むことだろw

絵描きからしたら、ライブラリってのはテクスチャブラシみたいなもんなんかね?
とかどうでもいいことを考える

133名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:18:06 ID:uokmKJ7M0
>>126
どこまでいけば一瞬じゃないんだ、一部の人間基準で言われても困るぜ、
このスレはプログラマーしかいないってわけじゃないんだからさ

134名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:18:30 ID:.DKFFEss0
>>130
まあ、そこは匿名掲示板の性と言うか
ついさっきまで口先だけの奴と決めつけて好き勝手言ってた連中が
ソースが上がったら今度は人格批判に回ったのが俺的には高得点
さすがに同じIDで言ってたのはいないだろうが

135名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:01 ID:a0ZPKEOA0
一瞬だといわれて本当に1秒とかからず行われる事がこの世にどれだけあるのだろうか

136名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:18 ID:.DKFFEss0
>>133
一部の人間基準もなにも、
ゲームの開発に着手してからそれが発表されるまでの期間を「全」としたときの
2時間プログラムを書くという作業が占める割合が「一瞬」かどうか
という話じゃないのか

137名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:33 ID:RCoCOxtI0
完成させるプロセスから考えれば2時間なんてほんの一瞬に過ぎないと思うがな
何十時間もかかってようやくクリアしたゲームを2時間でクリアされちゃ一瞬とも思うだろうさ

138名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:44 ID:a5AXXqqg0
ところで誰も突っ込んでないけど>>60のどこが東方と同等のSTGエンジンなんですか

139名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:22:30 ID:.bJIy/2.0
別スレでやれよ

140名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:25:08 ID:uokmKJ7M0
>>136 >>137
感覚を基準にした話なのか、それは文章じゃ伝えきれないんじゃないか?
特に匿名掲示板では、しかもプレイヤーだらけのスレで

141名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:28:07 ID:38tjK5YU0
誰か石破茂を呼べ

142名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:29:24 ID:Qx/nCxEs0
争いは何も生み出さない
場合によっては革新的な兵器やソースコードが生み出されることもあるようだが
とにかく何も生み出さないということになっているんだ
喧嘩は避けた方がいい

そのためには、寛大さが必要だ
例えば次のように考えてみるというのは、どうだろう

「彼はきっと星の美しさに見蕩れて大口を開けたところへ鳩のフンを落とされたばかりに違いない」

人には色々と事情があるし、苦労もあるものだ
ちなみに俺は昨日本当にフン攻撃を受けたばかりで、ついさっきまで鳩を滅ぼしてやろうと本気で思っていた

143名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:29:34 ID:RCoCOxtI0
分かりやすくプレイする感覚で伝えたのに…
プレイするなら尚更ゲームが出来上がるまでに時間とか身に染みてるはずなんだけどなぁ

まぁ俺も例の人は荒らしにしか見えなかったわけだが
責任とって例のソースから東方の2次創作ゲー作って正当化してくれ

144名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:32:12 ID:a0ZPKEOA0
別に間違った事いっちゃいないのに、
ちょっと踏み外したばっかりにどんどんハードルが高くなっていくな

145名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:33:13 ID:/MzXOOY20
>>132
いわゆる便利機能を沢山含めたライブラリはそんな感じ。
ただし上の方で言ってたdxlibがどうだのstdio.hがどうだのってのは、ペイントソフトそのものの話
>>138
此処から拡張すると東方になるんだよ
>>140
自分でゲーム作ってみればわかるよ
ただぼーっと新作待ちぼうけして遊ぶだけじゃ二時間を一瞬とは思えないだろうけど。

146名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:36:47 ID:.DKFFEss0
>>138
誰も突っ込んでないことがポイントだとは思わないか
実に面白い現象じゃないか

煽っておいて出されたものを見もしない連中や
「プログラム渡されてもわかりません」な連中が
一体どんな書き込みをしただろうか

147名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:37:20 ID:uokmKJ7M0
>>145
感じ方が違うんじゃやっぱこの流れになるのは必然的なことじゃあないのかね、
そしてモロバレだから黙ったほうが時間的にあんたのためにもなると思うぜPL2envHc0さん

148名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:39:01 ID:VOU6K66.0
どんなゲーム作ってるのか興味湧いたんでサークル名教えてくれよ
ID:PL2envHc0さん

149名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:39:25 ID:Rek39a960
>>128
偉いもクソもないけど、流石にプログラムやってるやつはスクリプターと一緒にはされたくないだろw

150名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:40:22 ID:JTJQFZEY0
おっと、スレを間違えたようだ
さすがに脱線しすぎじゃね?

151名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:41:55 ID:lW2Ob01g0
>>148
九竜亭 キタコレ!

152名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:46:44 ID:/MzXOOY20
>>147
>>146に同じ。二時間を一瞬と感じられない奴がなんでエンジンがどうとかレスできんの?って話
あと、気が付いたら0時回ってたけど別に別人騙ろうとしてないから。卑しい考えだな
>>148
そのうちやることになるだろうよ

153名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:47:53 ID:jXBEDbsA0
ここって開発者と素材提供者とテストプレイヤーの萃まるスレでしょう?

154名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:48:35 ID:ky9b3nGU0
ええと、プログラムの事はほとんどわからんけど
STGでエンジンとやらを使いまわすことによる
作業時間的メリットはほとんどないって事を議論してたんだよな
そっからなんでこんな荒れるのん

155名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:48:43 ID:deKONVUA0
もうプログラムができるバカって事はわかったから帰れよ

156名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:49:43 ID:6c7a4umE0
脳内最強君扱いしてたら、本物のプログラマーでしたぷぎゃーwでいいの?

157名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:50:15 ID:FSb6BqiI0
次スレ立ててくるわ

158名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:50:45 ID:uokmKJ7M0
やっぱ態度にも問題あるか

159名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:53:14 ID:3iqHibNo0
>>154
メリットなんかあるに決まってる
無いとか主張する方がアホ

160名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:54:54 ID:FtaGctXg0
こんなときにパッチェさんが居てくれれば・・・!

161名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:55:13 ID:Cnu4GAHc0
>>149
ことゲーム制作って一点では、どうやって作ろうが一緒じゃん
でもプログラマ様の中に、さっき俺が書いたみたいな事態度に出す奴がいるんだよ

162名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:58:27 ID:uIyEkhWw0
この争いを俺が鎮めてみせる!いいかお前ら、渾身のレスを目に焼き付けておけよ!


>>26
はい。新作です。

163名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:59:37 ID:y7J5a0UY0
話が根幹的すぎて何が何だかわからん
こんな半角文字の羅列は専門家に任せてもっとゲームの表面部分の話しようぜ

164名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:02:01 ID:a0ZPKEOA0
>>157が本当に立ててるんだが

165名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:02:35 ID:RCoCOxtI0
>>162
よく言った

>>161
一理あるけど、それは裏を返せばありふれたことなんだって事だと思うけどね
やたら態度のでかい絵師でも見るような気持ちで良いんじゃないの
絵が好きなら(ゲームが好きなら)作品だけみるも(やるも)良いし、逆に突っぱねるのも勝手
プログラマでゲームするわけじゃないんだからさ、プログラマ否定してもしょうがない

166名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:03:25 ID:NU0g/xnE0
このスレはここからプログラマスレ

167名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:03:50 ID:.DKFFEss0
スクリプトだろうが低水準言語だろうが動きゃいいんだよ動きゃ
プログラムには機能要件と非機能要件があるんだ、ゲームも一緒
両方満たせりゃなんだっていい

168名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:05:21 ID:3iqHibNo0
>>167
VB最強説

169名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:11:14 ID:Cnu4GAHc0
だよな、俺CとかRubyとかDelphiとか分からんけど
頑張ってゲーム作るわ

170名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:11:49 ID:dVrasuDQ0
>>167
ツクールの地位ももう少し上がって欲しい
GUIが主だけれどあれも一種の高水準言語だよな。

171名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:23:31 ID:IeYWrKPo0
伸びててびびった
そしてなぜ次スレ立てたし

172名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:23:47 ID:Q7ZDCHOk0
非想天則で熱帯やってる間にすごい伸びたなw
自分はVBしか触れないペーペーだけど独自スクリプトとかすごい興味あるんだよなー
弾幕風とか便利すぎて鼻血出そうだしやってみようと思ってもまず構文解析の仕方もわからないっていう

173名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:30:23 ID:a0ZPKEOA0
>>172
きちんとした本を買ってコンパイラコンパイラとか難しいところから入ってもいいし
luaエンジンとか既存物を実際組み込んでから改造する実用実践に出てもいいし
どれだけ適当でもダメダメでもいいから自力で何とかできないかにチャレンジして経験を積んでもいい

さぁ、まずは挑戦だ!

174名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:33:27 ID:smlXc8CA0
もうプログラマー板とかでやれよ

175名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:34:20 ID:t15JQiAM0
>>167
結局のところ見た目が違わなきゃ
ツールで作っててもそうでなくてもプレイヤーは気にしないだろうけどな
要はゲームが面白いかそうでないか
あときちんとバグのサポートされるかそうでないか

176名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:38:34 ID:27LM2m7M0
ちょっと脱線したり荒れたりするのは仕方ないとしても
150レス前後で新スレ立てるとかなに考えてるんだと

177名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:42:26 ID:FtaGctXg0
この150レスが二次創作ゲーにおけるゆうかりんの立ち位置についての論議だったら
どれだけ有意義だったことか

178名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:42:43 ID:.bJIy/2.0
ちょっとどころじゃないし話やめる気もさらさら無いし
次スレくらい別にイインジャネーノ

179名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:45:05 ID:NU0g/xnE0
同感だな

180名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:47:38 ID:VmHPc6zs0
ゲームの話題は向こうでやって
こっちの残りはプログラマー様の話題で埋めればいいと思うよ

181名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:51:27 ID:uokmKJ7M0
まあネタ切れになることはないかもしれんがそこまでするなら
プレイする人間と制作する人間を住み分けする方がいいのでは?
実際どちらも同じスレであることに変わりないわけで

182名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:01:28 ID:6c7a4umE0
製作する側にとって、わざわざこの場で技術的な会話をする意味は無いと思うぞ。
それこそ専門板なりスレなりに行った方が、はるかに有益だろうし。

183名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:03:30 ID:JTJQFZEY0
そもそもスレを分割して意味があるのは、ある程度速度のあるスレの話
ここのように平常時の進行が遅いスレじゃどっちかが過疎って元の鞘に納まるだけ

184名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:23:35 ID:FtaGctXg0
向日側が過疎るのは確定的明らか

185名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:24:56 ID:.DKFFEss0
ちょっと揉めて加速したくらいで
「もうお前らと一緒のスレはいやだ!スレ分ける!」
とか言い出さなくても

186名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:31:12 ID:.bJIy/2.0
せめてID変えてから言えよ

187名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:35:54 ID:.DKFFEss0
線引くのは勝手だけどさ
この流れをやめたいのか続けたいのかどっちなんだよ

188名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:46:27 ID:uokmKJ7M0
>>185
君さぁIDを見てものを言おうぜ、別に俺は嫌だから分けるなんて言ってねえし

189名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:47:38 ID:U982FlQI0
よくわからないうちに進んでますね
はやくなにか新作やりたいです^q^

190名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:48:22 ID:Mw0hBHOg0
結局>>119が答えだろ

191名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:59:18 ID:Rek39a960
>>177
同人誌→ゆうかりん最強設定→でもリグルアリス以外とは引き分けとかばっか
二次ゲー→スペックは高い→でも実は雑魚
結論からするとゆうかりんは3ボスがふさわしいな

192名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 03:00:06 ID:lW2Ob01g0
今なんと申したか

193名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 03:48:46 ID:6c7a4umE0
匿名板でID確認前提ってのは、その方が間違ってる気がするぞ。

194名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 04:34:36 ID:DN1dxz1s0
いつも過疎ってるからみてなかったら流れに乗り遅れた・・・

195名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 04:52:45 ID:aZEqKU.60
一覧で奇妙な現象が起きてると思って見にきたらこのザマだよ

196名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 05:50:30 ID:/GhN81og0
起きてスレ覗きにきたら凄いことになってたでござる

197名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 08:40:39 ID:3F.araJI0
くっだらねえ流れ
本人たちは有意義だとでも考えてるんだろうが

198名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:30:39 ID:n.7t78EoO
果たして有意義だと思っていた人はいたのだろうか

少なくとも>>197だけを見れば
「なんかスレ違いのどうでもいい議論を続けてた自称知識人が沸いてたんだな」
と勝手に納得してしまいそうにはなるが、実際はそうでもないようだ

199名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:44:29 ID:rwZEb8ts0
ソースが出た時点で終了したかと思ったらまだやってたのかよ

200名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:55:31 ID:EqClD8G60
もう終わったよ
触っちゃダメ火傷しちゃう

201名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:29:55 ID:luTLvt9sO
ソースだけでは飯は食えないって事かな

202名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:43:03 ID:70Eh7gp20
とりあえずソースコードが出たのはいいけど、STGはこんな短いコードで書けるねってだけの話で、エンジンの話になっていない
汎用性や拡張性、メンテのしやすさを無視してとりあえず動くってだけのソースを出してこられても、エンジンってものを理解してないとしか思えない
実際問題STGエンジン作るならリプレイ機能とかアニメーション機能とかデータファイル読み込みとかもっと色々積むべき機能はあって、今ないのはしょうがないけど、そういうものを無視してエンジンなんてすぐ組める!っていうのはどうかなー
あとDxLib使うのは結構だけどまずラッピングだろう

まあ動くものを見せたかったんだろうけど、完全に話の腰は折れてるよね

203名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:58:00 ID:phhMLCxM0
>>202
>リプレイ機能とかアニメーション機能とかデータファイル読み込み
これ全部別にSTGと関係ないだろ
STGのエンジンとして最低限のものは>>60で十分。
汎用性や拡張性がないからエンジンとはいえないとか、エンジンってものを理解してないとしか思えない

ちゃんと話の流れは読もうな。

204名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:58:07 ID:lMivxPRc0
もとは>>28だけどな

205名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:09:05 ID:n.7t78EoO
二次会か

206名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:15:03 ID:BbfwPvx20
そろそろやめとけ?な?

207名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:41:00 ID:70Eh7gp20
>>203
エンジン設計については宗教戦争的なところがあるから泥沼なんだけどさ
エンジンとして最低限のもの、とか言い出したらいくらでも言えるんだよ
極端に言えば、エンジンなんてなくてもゲームは完成するし、
しょぼいエンジンのせいで新規のコードが大量に必要になったら
「エンジンなんてすぐできる、それ以外が大変」って言えるね
あとSTGに関係ないって言うけど、実際にゲームつくるとゲームシステムに関係ない処理がほとんどだよ
そういうのを無視して話をするのは極論すぎるぜ

あとエンジンとはいえないとは言ってないんだけど、確かにアレはエンジンじゃねえよ
コードにコピペして書き換えて使うしかないし、ああいうのは雛形って言わんか?

というわけでそろそろやめとく

208名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:50:11 ID:peIzmsgo0
>>202
これが本当の知識をひけらかしたいだけの奴か
折角沈静化したのに蒸し返してんじゃねーよ氏ね

209名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:51:45 ID:EqClD8G60
ひょっとしてギャグで言ってるのか

210名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:57:49 ID:rz/u3JQ60
プログラマーってこういうところでストレス発散してんのかな
結構他のゲーム叩いてる奴も多いんじゃね

211名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:59:51 ID:lMivxPRc0
リプレイ機能なんか8つのキーを押した瞬間と離した瞬間のフレーム数を記録しとけば自機はなんとかなるし

データファイル読み込みは
FILE *fp;
if((fopen_s(&fp, "save" , "rb")) != 0) return;
if(fread( &Temp, sizeof (struct Score), 1, fp) != 1) exit(1);
fclose(fp);
とか適当にやって必要なら暗号化しとけばいいんでないの

アニメーション機能は何を動かしたいのによるけど、テクスチャならそれこそフレーム数をswitchで分類して
それぞれ張るテクスチャを変えたらいいわな

そんな大層でもないのにあたかも大層なことみたいに言ってたら、あっさり達成されたって流れだったのに
学習しないなおい

212名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:09:15 ID:Ir9sgiZQ0
もうお前ら全員でゲーム作れよ
俺テストプレヤーやるから

213名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:14:03 ID:VNnhQvPY0
東方SASAクリアしたー
個人的には温くもなくムリゲーでもなくほどよい難易度だった
操作感もクリックでのキャラ切り替え暴発以外は良好
でもラスボスが慧音一人だけで8割がた片付くのはどうかと思う
後地底の一番左上の面だけクリアできないんだけどどうすればいいんだあれ?
あんな大量のスイッチ間に合う気が全くしないんだけど

214名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:14:53 ID:n.7t78EoO
上の方で次スレがどうとか言ってるが、スレ分けるのか?

215名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:15:03 ID:EqClD8G60
ちょっと前に作ってみようと思ってプログラミングのいろはから勉強してみたんだが
さっぱりわからんのだよなこれが
一体どっから何をすればいいって所からだわ

普通にPC触ってる程度の知識じゃなんの役にもたたんかった
プログラミングとか出来る奴尊敬するわ

216名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:16:48 ID:KJZJsCMQ0
必要なモノ
やる気>>>>>PGの知識

217名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:17:37 ID:lMivxPRc0
だな
知識は後からついてくる

218名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:20:17 ID:EqClD8G60
もっかいがんばってみるわ

219名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:22:41 ID:KJZJsCMQ0
やる気があるうちに色々頑張れ
知識は付いたが、俺にはもうやる気がないし湧かない

220名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:25:29 ID:HTpQHeTUO
>>215
全ての基本はHello Worldから。まずは動く感動をモチベーションに。
そこから変数、関数、ポインタ、構造体、クラス構造(メンバ変数・関数)、合わせてオブジェクト思考の概念理解まで、と順々ににやってけば無理なくいけるよ

でもゲーム作るのにプログラミングが必ずしも必要でないのが今の時代。
それこそツクールみたいなオモチャでもそれなりのものが作れるし必ずしもプログラムにこだわる必要はないと思うよ。

221名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:32:28 ID:Q7ZDCHOk0
SASA動画見る限りけっこう操作難しい、っていうかめんどくさそうだけどそうでもなさそうね
まぁ使いやすいキャラに偏るってのはなんていうか定番だなw

222名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:06:58 ID:/3CM2hKw0
Cとか全然わからんjava専だが、自分の作りたい画面やら処理やらがまったく思い通りに作れた時の感動といったら
>>215は俺みたいにツクールなんかのツールで一旦作ってみて不満がでてきたらプログラムに移るって手もある

223名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:26:15 ID:H5cBg.oc0
スレ的には構わないんだが、前の流れを引き込む可能性を害悪と考えるなら
言語名・ソース・”エンジン”って言葉は控えた方がいいと思う
あと、この板でIDが赤くなるような発言もさ
反論殺到しそうなら、書き込む前にもっとまとめておけと
自分の知ってる”正しいこと”を正確に全て伝えることが必ずしも重要・正解な板じゃない

次スレは、このスレ(その23)が1000行くまでって>>4でストップかけておく?

224名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:42:11 ID:3pwR7cxgO
スレ的には構わないんだが
まで読んだ

225名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:45:11 ID:s8ORRCvo0
>>213
ハズレのスイッチが混じってるから全てをONにする必要は無い

226名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:04:21 ID:V4DghLB60
この際、後腐れないように完膚無きまでやったら?

227名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:18:48 ID:L9z2vdtw0
>>226
このスレ使い切って次スレも使い切るまで続けても後腐れは残るに1票

228名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:20:28 ID:VNnhQvPY0
>>225
あれダミーだったのかw
てっきりレーザーと誘導弾で何とかするものだと思ってた
サンクス

229名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 18:55:25 ID:OKicpjm60
ttp://d.hatena.ne.jp/nokuno/20070712/1184221436
ここを見てからこのスレ見直すとニヤニヤできる

えっ、俺? 4と5の中間くらいかな。

230名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 18:59:42 ID:VmHPc6zs0
まだ続けるのかw
新スレ消されてしまったけどもう一度立てた方がいいのか

231名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 20:01:24 ID:JsjoeuoU0
スレ的にはかまわないんだがとかのたまってる奴はどこを見てんだよ
できてないどころか作ってすらないものはスレ違いだ
よそでやれ

232名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 20:05:53 ID:DN1dxz1s0
>>229
なにこれ・・・やだw

233名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 22:00:57 ID:6c7a4umE0
>>230
二三度話題をふって尚スルーされるなら、その時にでも立てればいいと思うよ。

234名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:16:18 ID:TQggoi7k0
SRPGをやりたいと思ってるんだけどオススメのSRPGってある?

235名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:26:32 ID:6N1HrGko0
幻想四倍剣か原子暗黒殿が安定じゃないかな

236名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:02 ID:u57HiBc20
あとは戦国幻想郷くらいか

237名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:06 ID:ibj/EO7o0
ドSRPG

238名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:53 ID:UssV.r0o0
しかし、出来はどちらも・・・

239名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:37:33 ID:YfEABmj20
イーストエンブレムの体験版でもやれば

240名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:39:38 ID:yWv.sX120
やる気が起きるならだけど
戦国史とSRCならいくらでもある
あと二つくらいユーザーによるシナリオ追加型の
東方シミュレーションあったはずなんだけどなんだったかなー

241名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:52:27 ID:ibj/EO7o0
戦国史ってSRPGなのか

242名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:53:33 ID:60G1l2Rs0
>>230
新スレを立てたいなら、スレ立て相談スレッドへどうぞ
良い子だから、まだレス200そこそこで次スレ立てるなんて基地外じみたことすんなよ

243名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:13:55 ID:rHt6MKAs0
新スレ立てたキチガイは永久規制するべき

244名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:16:25 ID:6.4cz0lE0
戦国史はイベントやマップの使い方によってはSRPGにならないこともない

245名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 08:35:56 ID:CO3dgdgA0
東方遊宴世界EXパッチ来てたな

246名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 08:37:39 ID:wanxHvAQ0
SRPGなら明日になれば幻想少女大戦の体験版が配布!

247名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 10:03:05 ID:nWbO5uho0
>>245
でかした!
さて、俺の体力255みりんが火を噴くときがやってきたようだな

248名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:30:33 ID:HHKCBueQ0
東方遊宴世界EXなんだこれw
カゴメカゴメに当たると問答無用で一撃死するんだがw

249名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:31:48 ID:y6WJ/lcE0
東方遊宴世界パッチ当てたらキーコンフィング終了時に落ちるんだが、
この症状自分だけかな?

250名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:38:15 ID:HHKCBueQ0
何に当たっても問答無用で一撃死か
EXボスだけいきなり別ゲーすぎてわろた

>>249
うちは落ちないよ

251名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:40:21 ID:y6WJ/lcE0
>>250
なるほど、もう少し調べて駄目だったらインストールし直してみるかな

252名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:37:45 ID:ibj/EO7o0
遊宴世界の没マップ3つのうち2つ終わったけど
全部やるとなんかありますか?
感触的になにもなさそうな感じだが。

253名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:42:50 ID:fz.33ILc0
妖精の所がきつ過ぎる…咲夜さんワープ駆使してもいつ足場が消えてくれるか解らないし。
あの妖精倒せるかな?

254名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:19:51 ID:flI4cBNo0
没マップ最後の一つ無理だろw
あれって結局耐久なのか?実質1ミスでアウトとかきつ過ぎるわ

255名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:20:52 ID:ibj/EO7o0
足場が消えるところまでは耐えたがしんだ

256名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:37:15 ID:fz.33ILc0
没マップ全てクリアできたよ、なにもなかったけど。

257名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:39:04 ID:ibj/EO7o0
ヤッパリソウカ

258名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:25:51 ID:jtWe1wO20
プギャー

259名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 07:46:52 ID:GNasxevY0
>>240
ファーレントゥーガの東方シナリオが2種類あるな
というかつい最近も作者の人がシナリオを投下してった気がする
みんな反応薄かったけどw

260名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 07:59:32 ID:uqBXh3l.0
>>253-254
妖精が弾撃ち始めるまでレミィで延々撃ち込んだりしたけど倒せない模様

避け方は、なるべく動かずチョン避けで端から端まで行き、切り返す時だけワープ
3体目の妖精が撃ってくるようになると、ある程度動く必要があるけど……
感覚的には紅魔郷Lunaの3〜4面道中に近い

261名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:30:17 ID:uJ.Pq9Vo0
幻想少女大戦体験版来たー。
アクセス数半端ないみたいだけど。

262名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:45:12 ID:jtWe1wO20
 
 
りり

263名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:22:33 ID:8EQj/pFAO
何故いきなりゴーストバスターズ

264名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:27:58 ID:FtQP5oQI0
鯖落ちとかどんだけ

265名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:34:25 ID:K.OrBZ0QO
幻想少女大戦思ってたより動いてるね

266名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:34:38 ID:.mxwVUJU0
ミラーからDLできるよ
でももう230DLってすごいな

267名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:43:01 ID:jtWe1wO20
ボタンの配置換えしたくても
ボタンが効かなくて設定画面までいけない。
PRESS START BUTTON画面で何を押せばいいんだ。

268名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:43:31 ID:EVOiwMMk0
すたーとぼたん

269名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:08:03 ID:VMerwS/c0
>>267
箱○コンでやったら左スティッククリックがスタートボタン扱いになってて困った

270名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:26:21 ID:HCSAHtC.0
>>267
俺も同じ症状出たな。
1P側じゃなくて2P側に刺さったパッド使えば動いたよ。

271名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:47:28 ID:pqs9kJbM0
俺も2コンしか認識されないな
1コンもキーボードも反応しない

272名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:51:55 ID:Zyv94S9o0
パッドは2つささないでってQ&Aに書いてあってあったような。
今落ちてるから確認出来ないけど

273名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 15:00:44 ID:jtWe1wO20
1つしかささってないからキーボードでもパッドでもダメだったのか

274名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 15:00:48 ID:AcRqb5yw0
箱コンとコンバータ使ったPS2コン、両差ししてるけど動いてた
いつだったかのパッチ当てた後、決定ボタンがいきなり効かなくなる症状が出た
今は分からないが

275名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:42:41 ID:BMJTk7060
頭突きの戦闘アニメが無駄に気合入っててワロタw

276名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:54:12 ID:k8ve5u1M0
PS2コンを2つ差せるコンバータ使っててコントローラが1個しかない場合はお手上げか

277名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:54:27 ID:cHGnpBw60
幻想少女大戦体験版と東方遊宴世界EXだと…?
くそっどうしてもっと早く気付かなかったんだ
俺の東方二次創作げーUSBが火を噴くぜ!

278名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:58:53 ID:q0PNB2uY0
グレイズ稼ぎとか東方のシステムがちゃんと再現されてるのが面白い
BGMのスパロボアレンジもいいな

279名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:15:58 ID:LbL7X/uY0
win7にも対応させてほしいのう

280名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:26:32 ID:cJJ8S68w0
win7 64bit版では動作しないソフトって結構あるのか
買い換えようと思ってたがどうするか

281名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:27:37 ID:pF4nfHGw0
いやたぶんそれ環境依存

282名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:29:50 ID:jtWe1wO20
>>276
まさしくその環境だった

283名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:46:34 ID:lba4/NKs0
スパロボの「アムロで集中」→「敵陣特攻」に慣れ過ぎた俺は少し頭を働かせる必要がありそうだぜ

284名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:46:47 ID:22Rq7JnU0
>>279
普通に遊べるが?

285名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:05:55 ID:m3H9tgKU0
>>279
遊べるじゃねーか・・・驚かさないでくれ
東方の迷宮がwin7非対応だったから、幼女対戦までwin7非対応だったら泣いてた

286名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:15:40 ID:auCsJRIU0
64bitでも普通に動いたよ

287名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:24:19 ID:jtWe1wO20
いい加減64bit使いが安心して暮らせるようになってほしい

288名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:32:49 ID:26FZkFoo0
賽銭だけに最先端ってか

289名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:33:21 ID:26FZkFoo0
ごばーく!ごめんなさい!

290名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:33:30 ID:k8ve5u1M0
東方賽銭嘆

291名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:50:38 ID:hJEL/4Jw0
ノーマルは適当ぶっこいてても何とかなるけど、
ルナは地形効果と援護と低速とロードを駆使しないと余裕で死ねるw

292名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:04:12 ID:kcGFRFQE0
さんぼん堂のブログのコメント、時間がおかしいんだな
何時間かズレてんのか

293名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 07:26:12 ID:xDw1Pueg0
幻少の専スレは立てる必要なさそうね
製品版が出てからくらいがちょうどいいか

294名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 10:42:50 ID:w8ymO7Ik0
幻想少女大戦は本編のシューティングの流れをなぞりつつ
あんま関係ない部分はオリジナルでやってんのね
いきなり慧音先生がでてきてびっくりした

295名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 11:06:14 ID:DfIdg5xo0
幻少はいつ完成するとも知れんがまぁ期待しております

体験版やろっと

296名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 11:11:55 ID:xDw1Pueg0
まぁ紅魔郷だけの流れでやったら物足りないよなw
キャラもたくさん居ないと楽しくないだろうし

297名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:24:49 ID:GYQA37bQ0
ネオグランゾンゆうかりんが
デモ版だけに作られたとは考えにくいから期待している

298名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:37:28 ID:SqUf4gFE0
オリジナルパートと聞いてちょっと不安だったけど悪くないね
完成版に期待だわ

299名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:51:09 ID:NgFflxwQ0
オリジナルっていうか、紅魔郷の時に慧音先生は里にいたはずだから
それなら動くこともあるんじゃねっていうことだよな

300名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:32:52 ID:kcFhu1ts0
流れぶった切って悪いが
戦国幻想郷って買いかね?
黄昏のCDまとめて買うついでにゲームもと思ったんだ
昔の作品らしいけれどSLGが欲しいんだ
ちなみに原子暗黒殿はある

301名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:40:03 ID:7xYKyPuw0
買いかどうかははっきりとは勧められないけどゲームとしては面白い。
原子よりは万人向けだと思う。あとメディスンがかわいくて超強い。

302名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:42:36 ID:FgVCvySU0
幼アリスのかわいさときたらもう

303名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:43:33 ID:B3dMctic0
紅〜花までの全キャラ(+一部旧作キャラ)が出るからキャラ好きにもいいな。
RPGだが東方の迷宮とか四倍剣だと好きなキャラがいなくて悲しみを背負う…

304名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:45:26 ID:ppT3L8N.0
ゲームとしては面白いと思う。

絵師がばらばらで統一感がないのが気になったかな。
キャラが多いので仕方ないとはおもうけど。

305名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:47:18 ID:fR.J.afc0
一応風の人々と絵がないけど地の人々もいるでよ
あと鳩春さんのBGMがかっこええ

306名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:52:11 ID:w25UDhzA0
東方+ランスなBGMだけでも買い

307名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:55:16 ID:kcFhu1ts0
うおぅ早いな…
なんか好評みたいだねぇ
ゲームとして良し、BGMもキャラ数も良しとか
買うしかないではないか
そしてなにより早苗さんがいるなら迷わずに済むぜ

308名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:56:29 ID:Y8OXA9zk0
>>300
単にSLGがやりたいってだけなら、フリーのSRCでも東方系は沢山あって十分楽しめるから買うのはお勧めしない。

309名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:01:08 ID:B3dMctic0
>>307
スマンが風神録より前に完成した作品だから、
早苗さんは出るには出るけど本編には絡まないんだ…

310名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:03:21 ID:kcFhu1ts0
>>308
SRCって何だ…?とググってみた
これはこれで面白そうなのがいろいろと出てきたぜ
しかし一緒に通販で買いたいから
戦国は買うが、それとは別に楽しむとしようかね
いやはや、ググるといいものにめぐる会えるぜ

311名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:06:03 ID:kcFhu1ts0
連レスすまん
>>309何…だと…?
と言いたいところだが
多少調べたので覚悟済みだ
むしろゲストとして出るなんて
お得と思っている

312名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:06:04 ID:fR.J.afc0
SRCのスレはここのテンプレにもあるでよ
ただ最近は作られてないので基本的に早苗さんは出てこないと考えた方がいいな

313名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:17:32 ID:.Sy.5V.E0
無料でなら戦国史の幻想郷大騒動が何気に遊びやすいと思う。
すでに星まで網羅されてるのには驚いた。

314名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:46:12 ID:th7w1DyU0
>>303
四倍剣で好きなキャラがいないってよっぽどだな
いなかったの虹川、レティとヤマメ、キスメくらいじゃなかったっけ

315名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:51:18 ID:w8ymO7Ik0
>>314
もしかしたら書籍キャラなのかもしれん

316名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:54:42 ID:/nuH2IO.0
>>312
さしみ氏の早苗が主人公の奴が最新かな?
数年前だけど
地、星はあきらめるしかないけど

317名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:50:42 ID:x95Nw1dc0
幻想少女大戦の魔理沙編ルナ3話スペル取得詰んだー
咲夜さんの強さ現状維持で取れるようにするには
慧音せんせーの移動力を6にするか
制限ターンを4ターンにするかしないとダメな気がするんだが……
正攻法で取れた人いるのかな?

318sage:2010/02/01(月) 01:53:58 ID:x95Nw1dc0
ageスマソ

319名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:55:46 ID:sI6tfUuA0
正攻法じゃノーマルでもほぼ無理じゃね?
加速で魔理沙を右上端に突っ込ませないと

320名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:56:02 ID:x95Nw1dc0
二重ボケorz

321名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 02:02:56 ID:9WPhCAVU0
魔理沙に援護攻撃つけるとか

322名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 02:07:13 ID:x95Nw1dc0
なるほど、加速で通せんぼですか…
正攻法で取れないからちょっと凹んでたけど
それを聞いて安心しました。
レスありです。

323名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 10:39:28 ID:cJ.U.8p2O
咲夜さんってあれ撃墜できるの?
体力残り4000くらいになると逃亡しちゃうんだが

324名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 11:14:07 ID:WF2I/HxMO
撤退しないHPまで削っておいて慧音の援護頭突きで攻撃
自分はある程度パワー上げて魔理沙ミサイル援護覚えさせた霊夢封魔陣でもいけた
ちなみにハード

325名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 13:26:43 ID:oZK/DQVI0
撤退する敵を無理やり倒すのもスパロボから受け継いだ醍醐味
ルナだと咲夜さんが強過ぎてリセット必須だが

326名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 13:59:18 ID:6RfwABv60
>>319
ノーマルなら普通?に取れたぜ
加速なしでもギリギリ届くから魔理沙+にとり(ブースター付き)援護でいけた

327名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 14:13:56 ID:ZfLkfZls0
ルナ霊夢編だけど
安定させるために気合避けやら運動やらを優先した結果
咲夜のスペル取得する目算が立たない

328名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 18:48:35 ID:03e1HTiw0
>>327
やり直すほか無いと思われ

329名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:04:35 ID:yOzQBg0Y0
それだと、慧音の頭突きをにとりで援護が最大ダメになるのかな
数字的には届きそうなもんだが

330名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:14:56 ID:.av6huKw0
全滅プレイでもしないと武器改造できるほど資金貯まらないから特殊の方がが重要だよね
それでもにとり慧音が初期から援護持ってるから何とかなるはずだけど・・・
スパロボやった人なら出来るはず

331名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:46:15 ID:PR1fD3qA0
ノーマルなら慧音でルーミア倒してLvあげて頭突きで4400出て倒せたけどなぁ
援護ににとり控えさせてただけに拍子抜けした

332名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 20:01:08 ID:CIhwbig20
試してないけど全滅プレイって体験版じゃできないのかしら
あとすごくどうでもいいことだが中断セーブしたら本家スパロボ見たく小ネタが始まってびびった

333名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 20:03:10 ID:q5QIiAJo0
武装の強化が一度に全部なのに驚いた
あとから特殊能力を付けられることにも驚いた

334名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:05:46 ID:cZxmAGDU0
>>333
最近のスパロボやってないと軽く浦島状態になるなw

335名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:10:23 ID:m9yGxNU20
武装一斉強化は驚いたな。

336名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:21:57 ID:NLlgG0/E0
昔は空気武器が大量にでてきたもんです…

337名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:23:34 ID:6zwWmfwk0
個別改造だとコンVとか無駄武器の宝庫だったからな

338名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:23:58 ID:ZfLkfZls0
>>336
超電磁ロボの悪口はやめるんだ

339名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:32:27 ID:2tJmllIc0
バルカンだけ強化して遊んでたのは俺だけでいい

340名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:33:00 ID:9KpNKZDg0
逆に考えればフル改造でマップ兵器追加というのがないのか

341名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:37:36 ID:ZfLkfZls0
>>340
それに近いものなら
○○までに○○を○○異常にするのがフラグで開放される〜
とかが一様本家にあった気がする

342名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:41:08 ID:03e1HTiw0
バンプレさんが怒らないかどうかだけが気がかりw

343名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 22:09:53 ID:.av6huKw0
バンプレじゃないけど一応本家から差し止められたケースもあるしなぁ
やり過ぎなければいいだけなんだけどさ

344名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 22:54:53 ID:7A3qOtI.0
こういうのってレトロゲーなら笑って許してくれるだろうけど
現行で動いてるゲームは何言われてもおかしくないよなー

345名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:07:46 ID:qOgsofG.0
紅魔城伝説の時も体験版出た時に
版権元恐れる声がこのスレであったけど、
結局なにも無かったよね
>>343
東方二次でなにか差し止められたっけ?

346名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:08:28 ID:aU0LLAI20
BMWの例もあるし大丈夫かと思うが
こっちの方が見た目はクローンに近いけど

347名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:10:15 ID:6zwWmfwk0
版権的にヤバイキャラが出ない限り問題ないでしょ
その点東方は安心だしな

348名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:12:14 ID:sI6tfUuA0
大空魔術が東映版権に引っかかり(ry

349名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:15:59 ID:OtTb5qDc0
心配するのは良いのだが、著作権法を考えて発言してるとは思えんな。

>>343がどれを指しているか大体察しは付くが
「パロ元の作品とそれを使用したパロディ作品が区別されているか。パロディ作品が主でパロ元の作品が従といえるか 」
「引用される側の著作者の名誉やパロ元作品の品位を損なったり」
この二つに引っ掛かって差し止めになったのはしょうがないが、要件さえ満たせば法的には認められるぞ。

350名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:44:37 ID:3PBeWwx20
>>332
現在のバージョンでもできるかは知らないが、
Web公開前のバージョンだと全滅プレイできるよ。

351名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:02:40 ID:hZIgRjxM0
>>349
法はどうであれ実際に企業に訴えられたらどうにもならん
企業と裁判で張り合うなんてただの同人サークルじゃ無理

352名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:07:56 ID:ISxmarUg0
パロ物よりもグレーな某改造ゲームですら何も言われて無いんだからそこまで気にするようなものか?
裁判つっても精々販売指し止めぐらいだろうし

353名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:11:39 ID:wuiMs3y60
特許も取ってないシステムで訴訟とかいくらなんでも有り得ねーから

ちなみに商業だと特許の制約が物凄く大きいんだよね…(例:PSメモカからPS2ソフトへの引き継ぎ)

354名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:17:32 ID:d11O6Vh20
訴えられたら差し止め・罰金(というか慰謝料)の請求が来る可能性だってゼロではない。
そうなったら潔く諦めろ。
そういう覚悟だけは持っておくことが必要。

もっとも、交通事故に遭う程度の確率みたいなものだが、その確率を「あるわけねぇ」と軽視するか、注意を払っておくかの問題だ。

355名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:17:39 ID:bXypdTUY0
ああ、システムそのものに特許がないとだめなのか
結構みんな著作権について勉強してるんだなぁ

356名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:27:33 ID:eB6jRpeA0
二次物で著作者に訴えられたら即アウトと思い込んでる人って結構居るよね。
まぁ、法的に白であろうが黒であろうがそれだけで相当ダメージだし。
それが敬意を表する相手で有れば気にせず作品を出し続けるなんて出来ないだろうから、アウトと言えばアウトだけど。

357名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:32:11 ID:L/JxyLP.0
>>353
ゲーム画面がスパロボと著しく酷似している、という理由で版権元の
企業(以下バンプレで呼称)が訴えようと思えば訴えることが出来るし、
そうなったら絶対に勝ち目は無い。
考える点としては、バンプレが訴える利点があるかどうかということ。

現実問題として、幻少は「スパロボシステムで東方キャラが動かせる!」
というスパロボの人気に寄生して、人気を得ているわけだ。これは事実。
でも、同人サークルがたかが2千万円程度儲かろうが、
そんなのに目くじら立てる必要性があるかと言われれば微妙。

素人目で判断するなら、「東方を知っているけど、スパロボは知らない」
というプレイヤーを本家スパロボの方に誘導してやるようにすべき。
さんぼん堂はそういうところ危機感薄いね。
ただ、バンプレに公式許可取る! とかやりだすと
rkrkさんみたいになるから絶対にしない方が良いw

358名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:32:49 ID:P9c7hP3.0
まあ差し止められた前例は存在するわけで、
リスクを負いたくなければ完全一次創作でやるか、二次創作OKを明言してるものだけでやればいい。

359名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:35:17 ID:KUR1CmcQ0
システムの模倣でストップかかったって話は聞いたこと無かった
どこの作品であったの?

360名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:35:17 ID:NCd0LwRA0
まぁ俺らがこんな事を話しててもまったく意味は無いわけだが
とりあえず話の流れ的に序盤で仲間になっちゃった連中はどうするんだろう
ゲーム本編の話の時に敵になるのかなぁ…
慧音先生と永話で戦うとかだとちょっといやん

361名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:43:09 ID:9N1JG/6U0
シリーズが進めば進むほどやはりオリジナルの流れにならざるを得ないと思う。

362名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:46:13 ID:jRtQ8kaA0
ちょっと前に見返した文花帖の神主インタビューにも書いてあったけど
相乗効果を上げると考えてくれたら平和なんだけどね

363名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:49:31 ID:C9ya8ZyUO
本家スパロボだと味方から敵になる展開そこそこあるよね
たまに強化したり装備させたりしたのそのままの状態で来るから酷い強さだったり…

364名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:53:12 ID:bXypdTUY0
イングラムとか良い例だなw

365名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:54:50 ID:hZIgRjxM0
言いたいことは全部>>357に言われてしまった
>>363
紅魔組を味方ユニットで使いたい人に救いは…ないだろうなぁ

366名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:55:04 ID:2i6KFsMA0
うぉ、幻捜少女対戦1.04DLしたらバスターさんが検知しおった…誤爆っぽいけど

367名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:59:58 ID:bXypdTUY0
>>365
そこは続編に期待でしょ
「紅」で妖夢は正式に使えるようになるんだろうか・・・
さすがに「妖(仮)」では敵サイドだろうけど

368名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:14:40 ID:DOSsiVEY0
ゆうかりんと衣玖さんさえ使えれば問題なし

369名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:37:39 ID:7qa900ZQ0
スパロボっぽく最後はオリキャラで、とかなるかなどうじゃろう。

370名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:46:44 ID:cd9OSxkM0
>>363
でもスパロボはその辺のフラグはわかりやすいからなw
原作知ってれば予測も出来るし、知らなきゃ乙な場合もあるが

>>369
個人的にはそうしてほしいな
せめて出演するキャラは味方として全キャラ使いたいしなー
本家Aのジュドーさんくらいの参戦でも、使えるほうがマシさ

371名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:12:54 ID:issEn73o0
しかしある程度は原作に沿うと仮定すると選んだ主人公以外は敵になりうるのか・・・
しかも一度敵になると永なら永ストーリークリアするまではけーね先生とか仲間には・・・

最近のスパロボみたく改造がリンクしてたりするようになるんだろうか
まぁ個人的にはオリジナル路線でも構わない感じ
三月精の話一つ見ても程よくアレンジしてくれそうだ

372名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:15:01 ID:LMn.4BzQ0
"説得"があるから、なんとでもなる気がする件

373名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:16:58 ID:7qa900ZQ0
まあファンタジーな世界なんだからキャラの分身とか闇の人格とか出せるさw

374名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:20:45 ID:/jM/Pzp.0
ラスボスはレミリアとゆゆことかぐやが肩車した何か

375名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:42:27 ID:9N1JG/6U0
ネオ・グランZUNだろ

376名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:45:32 ID:BtQBvO.E0
>>374
逆さ向きに肩車して二本のゴボウを持って歌舞伎顔だよな

377名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:52:16 ID:2L8ZUE8U0
いのちだいじに!

378名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:58:02 ID:fY2XxVEY0
弱点は肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右ですね

379名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:10:41 ID:1v1600Z60
ザムディンの代わりに、エイリィンで

380名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:25:56 ID:BtQBvO.E0
>>379
私の師匠の名前だ!エイリィン(500.000.000).

381名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:27:16 ID:Wepsr3Ho0
500歳とか鯖読みすぎだろ…

382名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 07:29:42 ID:sIwQ2p8UO
太歳星君なら敵のみでラスボスでもいいな
MAP兵器で自軍もおしまいじゃあ

383名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 14:23:25 ID:NK6.ybU.0
敵が味方になったり味方が敵になったりする演出はSRCの東方エムブレムが秀逸だったな
というかストーリー自体が非常に良くできていた

個人的に敵役でもいいから旧作キャラも出して欲しいな
SRCの東方シナリオ系とか戦国幻想郷みたいにWIN版キャラVS旧作キャラとか
玄爺とか旧アリスの事もちょっと触れていたし期待してみる

384名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 18:25:39 ID:i8dHYIno0
蹴り倒された毛玉の台詞に感動した

385名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 20:17:51 ID:TzgIhsRs0
玄爺といえば、霊夢がそれっぽいこといってたから
一話で池の上に移動したら、霊夢の独り言が出てた
フラグ集めみたいなことする予定があるのかね

386名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:35:46 ID:/VPrAwYU0
>>357
RPGだと似通ったシステムのゲームはよくあるんだけど訴訟になったとは聞いたこと無いなあ

387名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:36:27 ID:LMn.4BzQ0
玄爺は出てくるっぽいね
拾いもの&ネタバレ注意
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org616584.png

388名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:39:01 ID:/VPrAwYU0
MEGAMARIや紅魔城伝説でも訴えようと思えば訴えれるんだろうな

389名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:40:13 ID:a3V6AxyY0
>>387
おわw体験版に既にデータだけでも入ってるってことかw

390名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:45:35 ID:wuiMs3y60
玄爺量産だと…

391名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:49:33 ID:Bhz798XQ0
電動歯ブラシって分身?

392名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:58:50 ID:9N1JG/6U0
ミノフスキードライブじゃねーかw

393名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:00:52 ID:2iZRHqgY0
天帝とかバランスブレイカーな予感しかしない

394名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:00:56 ID:bXypdTUY0
つーか最初から空Sって誰が該当しそうかな?あやや?
元ネタ動画を参考に作ってるはずだからもっかい見直すかなぁ

395名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:04:43 ID:8OKhw7U20
天帝の証wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルナ限定アイテムかな

396名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:06:09 ID:wuiMs3y60
本家とは逆に上にある方が上位か
原作のハロか鋼の魂に相当かな

397名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 23:01:37 ID:guKK5hsM0
装備中の「G.O.A.」はグリモワールオブアリスか?

398名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:26:20 ID:WfZi8mMo0
その理屈でいうと
なんで世の中には五万と風俗嬢がいるのに
いまだに俺は童貞なんだ?

399名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:27:32 ID:WfZi8mMo0
すみません、間違えました(´;ω;`)

400名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:27:53 ID:WoJGspck0
さてどこの誤爆かしらっと

401名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:27:51 ID:Pmo2TJcM0
ttp://walfas.org/flash/pet_tenshi.swf
もうだめ、可愛すぎておかしくなりそう

402名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:48:23 ID:yCwhmfpg0
あんまりかわいそうな事はしたくない
なでなでしたい

403名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:51:59 ID:oOSHQK.o0
achievementsがなかなかとれない。高度をあげるにはどうするんだ

404名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:52:04 ID:prX0h93w0
4コンボまでしかいかないな
後顔の上にぴったり重ねるとそのまま持ち運ぶな

405名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:21:30 ID:k.8nGY8w0
投げたやつをキャッチするとチャージできるらしい

406名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:24:26 ID:vUr6l/D20
うわ・・・これは可愛すぎて気が狂うわ

407名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:35:05 ID:TZTuwIbgo
これ、可愛過ぎるだろ
全部チェック入るとどうなるんだ?

408名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:35:29 ID:jbZZXl3M0
要石掴んで↑に投げられるのな

409名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:44:09 ID:TZTuwIbgo
あんがと
これ作った人どんな考えしてるんだ?

410名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:44:30 ID:zA2tDmx60
>>404
6コンボまで確認した

めっちゃ可愛い

411名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:45:18 ID:YrdhDf5E0
METEOR CATCHだけ取れなくて悔しい

412名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:06:39 ID:vUr6l/D20
てんこが端付近にいるときにおもっきり横に力かけて投げればばいんばいんばいん

413名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:10:45 ID:zA2tDmx60
ずっとやってるけどチェック下4つが埋まらない・・・
いまのとこ最高がheight8000 combo8

414名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:28:09 ID:DZjA7XbU0
どうやっても2000程度までしかとばせねぇ

415名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:31:54 ID:WoJGspck0
ウインドウを小さくして画面外に振りきりドラッグ
コンボはうさんくさく繋がる

416名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:34:28 ID:DZjA7XbU0
>>415

1発で2万こえて吹いたw

417名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:36:20 ID:3u0aCQlM0
起き上がりこぼし状態のときにまたぶつけるとコンボ繋がるときあるね
METEOR CATCHが残ってて、条件がよくわからないんだけど
取れた人いる?

418名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:02:43 ID:DZjA7XbU0
128万上空まで㌧でったしばらく帰ってこない('A`)
一番下以外の下3つが埋まらん・・・

419名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:05:14 ID:IwgAN4tw0
>>417
やっと取れたよ
1000以上の高さに放り投げて頭でキャッチ
チェック全部埋まったけど特に何もない、かな

420名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:17:21 ID:3u0aCQlM0
>>419
おつかれさま
頭でキャッチっていうのはLITTLE MISS PERFECTの状態にすればいいのかな?
だとしたら難しすぎる・・・

421名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:27:36 ID:dJIwf31Mo
>>420
一旦LITTLE MISS PERFECTの状態にしてから
真上に投げればいいがそれでもむずい

422名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:44:21 ID:aBruLjOQ0
全く操作方法が分からない…
皆なんでわかるんだよー
もう天子が石引きずるのをみるのは飽き…ないなこれ

423名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:52:08 ID:fLTs9qsIo
要石クリックして動かしてみろ

424名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 05:02:07 ID:MOF/Z7bk0
ちんこちゃんのおっぱい触っても揺れないんだけどバグ?

425名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 05:05:07 ID:k.8nGY8w0
>>424
どうでもいいけどIDがマウンテンオブフェイス

426名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 10:06:19 ID:P0OcSNd.0
私にはMETEOR CATCHは取れない

427名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 15:08:44 ID:HrB9BDew0
んーキーコンフィグ機能がないのであればゲーム側でコントローラの自動認識はやめてもらいたいなぁ
joytokeyとかでやろうにもボタンが被ってどうにもならないしいちいちコントローラ抜いてから起動→joytokeyも面倒だし

って思ったりすることありません?

428名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 18:23:05 ID:oPX68koI0
そもそもjoitokeyのほうにコントローラーの入力無効化があるからどうでもいい

429名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 18:35:38 ID:xfbsgUxw0
そんな機能あったっけ…と思って見に行ったらシェアウェアになっててフイタ
今使ってるjoytokey何年前のだろう

430名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 19:07:07 ID:orXS6.ao0
>>113
ちょっと今更ですが、キャラが歩くゲームを作りましたので、
よろしければご利用ください
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=49

431名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 19:53:33 ID:zGPKu1FY0
陰陽玉のAIが単調と思いきや結構追跡してジェノサイドしてくるな、
スピードレベルかステージの数値がないのは残念

432名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:07:36 ID:bp7yAzQA0
壁が3つのチップだけで作れると知ってやる気が出たわ。
自動生成マップの作り方って結構色々あるんだろうな。

433名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:24:51 ID:HrB9BDew0
>>428
試してみたけど見当たらないんだけどどれのことなの・・・

434名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:58:18 ID:UKO7MHOo0
joytokeyってシェアウェア語ってるがカンパのままだぜ
多分ここ数年でこうなったと思う、結構最近だ

435名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 01:27:29 ID:Mru1nwWs0
ポケット戦争Revに雛が出たら小水する

436名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:00:07 ID:nPaCIS/60
幻少の話題があんまなくて驚いた。他スレでもあるの?
戦闘はちょっとだるい感じでインターミッションはやることがない
シュミレーションとしてはイマイチな感じはするけど・・・

437名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:24:54 ID:FMs2dBqU0
だって幻少は「シミュレーション」だもの

438名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:38:56 ID:iRRS2rQY0
スパロボのシステムほぼそのままだし、キャラゲーだと思ってプレイした
まあ最初の3面でインターミッションも糞もないが

439名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:51:46 ID:6FvU9Xyc0
スパロボにシミュレーションを求めるのが間違いだろ
ありゃいくら難しくしたところでキャラゲーはキャラゲーだ

440名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 13:48:54 ID:Gls3MiVY0
まだ体験版しかでてないからな
話題も前スレあたりで語り終わったろ

441名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 16:20:16 ID:aOu8is.I0
むしろあれだけ盛り上がってあんまり無い扱いとか、専スレでも立たないと満足しなさそうな人だな。

442名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 16:35:37 ID:aRCxygxw0
無駄な言い争いばっかりしてるスレだから
ゲームの話題が埋もれてるんだろ

443名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 17:57:27 ID:M4HHpY020
スパロボにシナリオとシミュレーションを求めるな
好きなキャラで暴れるのを楽しむ物ってやってる人が言っていたな

444名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 18:18:22 ID:YFn.wehA0
スパロボにはタンクとかアタッカーとかの考え方がないからな
全員勇者

445名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 18:21:58 ID:g1tVj6/w0
俺ゆかりん好きだから味方ユニットとして使いたいけどその可能性は
絶望視してるわ。しらかわさん並みにうさんくさいし味方になってもせいぜい
ゲスト参戦程度かなって

446名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:00:15 ID:1KTWVq0U0
東方の場合、誰が仲間になるかがすげぇ気になるから
その点シナリオが気になるんだが、求めちゃダメか・・・

447名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:10:03 ID:S/kOFW.Q0
明確な敵役がいないから割を食うキャラが絶対出て来るんだよな
その分強くしたりすりゃいいんだろうけど

448名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:17:04 ID:HjxAXnOA0
こうまかんなどのシナリオを終えたら新たな敵出現!とかするのかな
他のゲームのようにゆっくりがラスボスになったり、過去作のキャラがラスボスになったり
外見が一緒の強化されたコピーキャラ達を協力して倒すとかはもうないかw

449名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:21:35 ID:x/YTWjY60
サリエル様あたり最終作のラスボスにしやすそう

450名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:22:22 ID:W3cOeWPM0
変にオリ要素を出さず、
誰も割を食わない敵役を考えたら、
もうドッペルゲンガーでいいんじゃないかと思った

451名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:31:45 ID:FMs2dBqU0
それなんてクイーンズブレイドスパイラルカオス

452名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:47:23 ID:AwWZBH220
あるステージ終了時の、レベルのキャラがなんかしらの力で暴走してってラスボス化・・・・
会話多分岐すぎるのはよくないか

453名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:55:03 ID:kPQxI6d60
結論:御託並べる暇があるなら自分で作れ

もうね(ry

454名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:02:30 ID:xmImt/wwo
なに1人であきれてるわけ?
早漏すぎるでしょ

455名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:09:04 ID:P0eDOigU0
>>450
トラウマシャドーはプレイヤーの心が痛むから止めろ

456名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:14:52 ID:dBV9XeFY0
3話であのノリというか既に犯人がどこにいるのか分かっちゃうと
レミリア倒すまでそんなに話数かからなそうなんだが全何話予定なんだろ
敵キャラもそんないっぱいいるわけじゃないし妖精とかでお茶濁すわけにもいかないし

457名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:19:39 ID:9W9Vpmnc0
7〜20話くらいじゃないかェ?

458名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:20:18 ID:P0eDOigU0
全4部作で1スパロボに相当するシナリオなんだから紅はどんなに多くても20話行かないだろうな
4話で主人公強化イベントやるくらいだし15話もあれば良い方

459名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:28:43 ID:aRCxygxw0
第5話
「霊夢の勇気が幻想郷を救うと信じて…!」

460名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:32:04 ID:HjxAXnOA0
ほんとだ
■追記 「幻少」は全四部作予定で、「紅」はその第一弾になります。って書いてあった。
>>459
5話で最終話とかwww

461名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:33:29 ID:x/YTWjY60
本家スパロボみたいに50話ぐらい作るとしたら普通に1作10年は掛かりそうだ

462名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:37:48 ID:P0eDOigU0
体験版のテキスト量を見る限り
α第57話みたいなシナリオがあっても怒らない

463名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:51:02 ID:HjxAXnOA0
慧音がかわいすぎる。ハクタクモードとかどんな感じになるかとかいろいろ想像してるだけで楽しいなー

464名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 22:11:44 ID:OM3pMDNM0
夏に出す予定らしいが
おそらく冬にずれ込むんじゃないかと思ってる

465名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:01:30 ID:iRRS2rQY0
BMWだって第一部は10話も入ってなかったしな
分岐含めて二桁あればいい方だろう

466名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:16:43 ID:lMM6Uja60
8話くらい作ってるあたりでリアルが忙しくなって>>459が発動しそうでこわい

467名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:39:53 ID:Ivjc65ic0
幻少の3章でマップのずれが起こった。
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12684.png
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12685.png
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12686.png

自軍ターンでアリスが毛玉をサクリファイスで撃破した後に発生。
次の敵ターンで妖精がアリスにばらまき弾で攻撃し命中、反撃が回避された後の暗転のまま操作不可に。
サポート掲示板は無いしメールで報告するしかないのかな。

468名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:00:36 ID:yPgiHCPI0
ブログのコメントから引用

○再現性のないエラー全般に関して
戦闘デモでおかしな挙動をする、マップ終了時(開始時)にフリーズする、デモの後にマップがずれる……
といった一連のエラーは、メモリフローによるメモリキャッシュの増大が原因のようです。
ですので、長時間プレイしていると発生しやすい傾向にあり、ゲームを再起動すると発生しなくなるはずです。
調査を進めますが、すぐには対応出来なそうですので、お手数ですが
とりあえずはゲームを再起動することで対処して頂ければと思います。

469名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:04:29 ID:juy8KuS60
マジか。コメント欄は読んでなかったけどいくつか同様の報告あるな。

470名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 13:15:14 ID:I2GnRsro0
メモリ解放してねえのかよ

471名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:12:06 ID:7ECeO7cM0
メモリーの開放漏れがあって、それでキャッシュの限界を超えちゃうとバグるって意味だろ
完全に無開放なわけはない

472名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:45:18 ID:m0.Il2Do0
メモリリークって言葉を覚えたてで指摘してみたかったんだろ

473名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:48:22 ID:o1W3P2D60
お客様の書き込みはご遠慮ください

474名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 18:31:08 ID:aVwuvGIU0
メモリはちゃんと開放してるし
メモリリークなんて誰も言ってないがなw

しかし、戦闘シーンに入るたびに100MBくらい読み込んでるな

475名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 19:01:25 ID:I2GnRsro0
>>471
漏れなら開発環境にも因るけど修正は簡単じゃねーの 特に解放し忘れは補助ツールが腐るほどあるし。vsにも付いてる
根本的な機構を作ってなかったってなら別だが

476名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 19:07:41 ID:q37n1GwM0
クーリエの新作のSRPGってFFTやアークザラッドみたいなもんなのかな

477名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 01:59:08 ID:FXxiVoUE0
FFTなら期待

478名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:00:00 ID:RVLfiC920
東方ユニオン

479名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:21:27 ID:NJZKqjzs0
人気投票の支援でゲームが3つあがってるな

480名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 10:19:01 ID:oL4DXYHY0
>>478
夜襲なんてどうかな?

481名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 14:38:41 ID:RGklOhgo0
エロいな

482名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 14:45:03 ID:WpkGpoVk0
>>480
なかなか良いアイディアはねーな…

483名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 15:09:10 ID:SxOvZul60
東方インザナイトメア

484名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:45:06 ID:N2Qqtvyo0
そういえばそろそろ例大祭だけどなにか注目の作品はあるかな?

485名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:18:06 ID:WD0SVnSk0
もみじのアクションのやつ

486名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:22:23 ID:TwVzpguM0
もみじのアクションと聞いて活劇綺談のサークル覗いたら例大祭落ちてたでござる^p^

487名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:22:30 ID:0yxt1goA0
やっと体験版段階だけどチルノレーシング
バグがなければWebでもはやいうちに公開したいと書かれてる
製品版は冬コミまでずれ込むだろうか

488名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:17:59 ID:QjR.28kU0
スカーレットマイスタの所が新作STGを出すらしい。
相変わらず鬼畜難易度臭いが。

489名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:34:32 ID:fM/DBfiw0
動画見てきた
縦シューに近いから前作よりは簡単そう
でもこれ酔いそう

490名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:38:31 ID:I4EQE13I0
なんというか見せ方が斬新だな
立体的という意味ではちょっとだけ寿司のアレを思い出した(まるで違うが)

491名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:42:00 ID:CbVDmT.E0
なぜ誰もURLを貼らないw
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/02.html

492名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:45:46 ID:nvFInVeI0
懐かしのトンネルシューティングかー
ジャンプしたら笑う

493名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:04:40 ID:J6Hcx5Ss0
うわなにこれすごい興味沸いた

494名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:22:37 ID:LuJFZ.B20
HPの作りや、ゲームのグラフィックからして
「Scarlet Meister」のところかなと思ったらやはりそうかw

495名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:28:39 ID:bfZYV4eA0
自機は中央固定で弾幕の方を回すのかな

496名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 13:34:33 ID:pD5el7Tg0
東方ポケット戦争で質問なんですけど、これグループ効果ってどうやったらレベルあがります?
やっぱり同じキャラでもっかいABILITY取得ですかね

497名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 20:21:57 ID:kiiz49460
>>491
これか
Seleneで作られた東方二次STG『Vampirish Night』がすごそう
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51432930.html

498名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:07:35 ID:jgnh4I4U0
内容は同じなのになぜ貼ったのか

499名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:52:05 ID:A2ZuLcFo0
おおすげえw
座標計算とかどうなってるんだろう

500名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:58:19 ID:0yxt1goA0
こういうのは作ったことないけど座標変換してるだけじゃないの?

501名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:04:21 ID:RUGnbpAc0
z軸を円と捕らえれば行列入れるだけで計算する関数は作れる
判定は二次元っぽいし描画部分でフックする感じだね

502名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:45:11 ID:43xg.7cU0
PSの音楽CDでステージかわるSTG思い出した

503名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 00:42:01 ID:EAbxZvn60
   \  \   \
  \\     \  \
   \\     \  \\
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              )ヽ (  ) ( (_)ヽ   \\
    \     \  (  (__ノ  `'´    (    \\
    \\     \  )            `ー'   )
     \\     ) `ー'  ,,;;;;:::::::::::::::::;;;;,,   )  )`ヽ      うおおおおおぉぉ!あっちいぃぃぃ!
         、 ' (    ,,;;;:::::r-.ir-i ::::::::;;;;;;   `ー'   i    \ヽ
 \  \   )ヽ. ヽ  ,;;;:::| .|| .|| || |::::::::;;;;;,    ,ノ_      \
   \  \(  `ー' ,;;;;;i><i |  i  ! i><i:::::::;;;;;  (__`; )   
         ヽ   ;;;;;;::::::i><i ,-へ, i>, ヘ:;;::;;;;;;;   (   \\
           )  ;;;;;;::::::::::|  'ヽ_,_i=/__,」::::::;;;;;;;;    )   \
         (   ;;;;;:::::::::::::k i/<:Liλi 」:::::::::;;;;;;;   (´
          ヽ  ;;;;;::::::::⊂ニL>`ー´ノiゝ⊃:::;;;;;;  _,ノ 
    \  ヽ\ i   ;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;  ;'  
     \\   ヽ  ;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;  ;
      \\
            \\
           ヽ\\\       ヽ\\

504名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:00:03 ID:bt3HMDQs0
SO3は神ゲー

505名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:00:56 ID:YxDn/r/M0
>>503
俺のトラウマを掘り返すのはやめろwww

506名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:09:06 ID:bUScxl9w0
あの戦闘ってボス1人しかいないよな

507名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 05:14:54 ID:XQV7F8as0
Vampirish Nightすげーなぁ
自分ならアイディア出ても描画関係で挫折しそうだ

508名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 08:14:06 ID:9nIetvSw0
ジャイラスか…まだこのジャンルのSTGは滅びてなかったのか

509名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 08:34:56 ID:F9D33mzE0
しかし重そうなゲームだ。

510名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 10:36:33 ID:yR22LrHU0
ある程度スペックが必要だというのは前作から引き続きだし

511名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:15:29 ID:L8n4mcM60
ふぉーちゅんすたーぱにっくの体験版面白かった。迷宮島を東方向けに上手く
したなぁって思った。ただキーボードでやると指つりそうorz

512名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 18:30:53 ID:VYTVzS0Y0
だが迷宮島好きとしては氷ということでチルノで(ry
おもしろかったけどね、体験版

513名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:27:38 ID:0am.FH1g0
ゲーセンに行く服がない

514名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:28:10 ID:0am.FH1g0
誤爆した

515名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 21:04:30 ID:0S09TW8.0
>>503
東方版つくってくれ

516名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 21:51:34 ID:O5VUd5Oo0
妹紅じゃないのか?

517名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:14:17 ID:QI4FOPzA0
ゲームの事だろスターオーシャン2とか始めから作るとしたら何年かかるんだか

518名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:31:38 ID:kw/W9b0s0
SO1基準ならある程度いけるんじゃね?

519名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:40:13 ID:ReidPl2I0
氷を氷を氷を氷を

520名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 23:01:59 ID:JvYomXH60
なんか話題くれい

521名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:50:12 ID:sA8rL6Ps0
未完成のゲームを発表する良い場はないですかね

522名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:50:47 ID:K4TEYhSI0
ここ

523名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:57:22 ID:2MagtIE.0
おいぃ〜ッ、このスレをディスってんじゃねーぞ

524名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:07:51 ID:sA8rL6Ps0
すみません、この業界はじめてなもんで・・・

525名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:10:28 ID:yXFdL.G.o
ジャンルは何?

526名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:17:53 ID:sA8rL6Ps0
>>525
ARPGです。RPG部分はまだできてませんけど
誰かに見てもらおうにも、ちょうど良い友達がいなくてw

527名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:18:15 ID:6OxD.F5k0
おk、おれが友達になってやる

528名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:32:19 ID:sA8rL6Ps0
ありがとうw

529名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:48:15 ID:bxrbUwh60
ここに上げればなんやかんや言いながらも最後までプレイして良いアドバイスまでしてくれるいいお友達がいっぱいできるよ!

530名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 02:54:34 ID:wQDOMie20
批判に負けないならプレイしてアドバイスをもらうのもひとつの手

531名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 04:14:01 ID:aWEU4ClM0
OperationJaguarに例大祭まとめ上がってるな

532名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:01:47 ID:y7Sekjbo0
>>531
数多いからこういうまとめは助かるよな

533名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:17:53 ID:EXhKnAfg0
なんか最近東方とかどうでもいいから面白いゲームがやりたい
いや、東方キャラが出てればより良いわけだけども

534名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:42:00 ID:W7jeJFeAO
単純に面白いゲームやりたければコンシューマーやればいいさ
東方キャラがでるといいって考えてるなら東方はどうでもよくないだろう

本家に飽きたって意味なら知らん

535名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:02:01 ID:li4wS5hI0
>>533
お前の好みのゲームなぞ知るかよ

536名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:18:23 ID:JAGCxEd60
>>531
アリスのキッチンはここさっきみてはじめて知った
絵や背景はかわいらしいな
大体目ぼしいところは詳細でてるから、あと気になるのはにじいろひつじがどんなの作るかなー
エクスプローラーの次の作品でネットプレイを前向きに考えたいとあったし

537名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:41:37 ID:YLl8kgBk0
ポケット戦争の立ち絵は相変わらずエロくてナイスだ

538名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:54:36 ID:snMT3LT20
MASTER BURNER知ってはいたけどこの手は操作が自分には無理だからスルー決め込んでた
でもムーンライトレイのかっこよさを見て心が揺らいだ

539名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 10:47:01 ID:9NmB.WxU0
アリスのキッチンは絵がかわいくていいな
HPに笑笑臭がするのが少し残念だが見なかったことにする

540名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:36:25 ID:eg/8ap7U0
欲を言うなら正式版と体験・試験版を分離して一目で分かる作りにしてほしい

541名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:07:22 ID:eHacB9l60
東方エクスプローラーでネット繋げたら面白そうだね

542名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 18:42:28 ID:0JuaH/vA0
琳楼華2か熱帯ツールまd(ry

543名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:45:38 ID:fF/DHxco0
東方のギャルゲーって探しても見つかんない

544名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:46:15 ID:iJ1jvHTI0
>>543
あったら真っ先にお前ら潰しそうじゃないか
こんなの俺の○○じゃないとか言ってさ

545名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:47:46 ID:46CXhTZY0
まず絵であーだこーだ言われます

546名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:47:57 ID:JAGCxEd60
ノベルゲーじゃだめなの?

547名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:50:28 ID:pdIiOG9M0
絵とシナリオが最重要なんだからあーだこーだ言われるのは当たり前じゃね
まぁ東方は主人公が面倒だからなあ
オリ男は東方じゃニッチだし、エロ無しだとさらにアレだし

548名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:57:10 ID:fF/DHxco0
東方二次ゲー界隈って結構厳しいのね

549名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:00:58 ID:lpvS/qpA0
くびとかたがあるじゃないか

550名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:07:16 ID:RulSsEm20
ギャルゲーとかと違って男がプレイヤーでもなきゃメイン位置にいるわけでもないしねぇ
状況が一番近そうなのはアルカナハート

551名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:11:09 ID:JAGCxEd60
ギャルゲではないがある意味幻想入りシリーズがそっち系になるのかね
文章とか絵が残念すぎて見てられないものが多いが

552名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:16:06 ID:fF/DHxco0
ttp://www.ykp2.com/AF3/
こんなのあるのかと喜んだがエイプリルフールのネタだったのか
泣けるぜ

553名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:23:27 ID:6HAe9NWw0
嘘からでた誠って言葉があるんだぜ

554名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:25:56 ID:nJTWTh6Y0
誠氏ね

555名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:46:04 ID:fF/DHxco0
>>554
か〜な〜し〜みの〜む〜こ〜へと〜

556名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:12:11 ID:d9TqOutg0
ACfAみたいな速度で動くアクションを東方でやりたい

557名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:24:15 ID:nJTWTh6Y0
何の略かしらねぇけど自分で作れよ

558名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:28:33 ID:KvMchHkw0
あの速度とフィールドの広さから来る爽快感は他にはなかなかナイよな
白岩グリントとかでてほしい

559名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:37:42 ID:lOXcXkO60
ナインボールチルノとかも・・・
fAには全く関係ないけど

560名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:39:51 ID:pdIiOG9M0
あの速度とフィールドで動き回れる3Dゲーを同人で出せってのも無茶な話だなw

561名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:42:08 ID:Ctf6RcsQ0
速度と広さは何とかなるだろう
グラフィックが…

562名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:44:13 ID:JAGCxEd60
バーチャロン風のがでるんだからそっち注目してあげてよ

563名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:45:24 ID:Ctf6RcsQ0
あぁあのネチョゲーにしか見えないイラストの

564名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 05:33:54 ID:LTAk1Rh.0
痛車量産ゲーことForzaロボット版ってコンセプトで、
ロボットにペインティングしまくれるシステムにすればいいだけじゃね?
全身にキャラ絵入れるもよしキャラを意識したカラーリングにするもよし。

565名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 09:58:34 ID:1/E8QK6cO
もうPCスペックを活かしたラクガキ2クローンでいいじゃん
確実に大ヒットだぜ

566名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 17:39:27 ID:Zo0nWU.g0
今更ながら東方遊宴世界Lunaクリアしたぜ
体力255美鈴でボコ殴りおいしいです

567名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 18:37:35 ID:7aLg9STs0
パチュリーで密接して下攻撃撃ちまくったらすごいダメージになる

568名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 13:14:13 ID:JAYDlgDo0
ほしゅ

569名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 13:22:53 ID:lzqk8veY0
チルノの上射撃がめっちゃ強い気がする
硬い雑魚が秒殺できるから意外と便利だわ

570名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:50:59 ID:spIuA.NQ0
被ダメージが「弾幕>美鈴で体当たり」だから、特攻が強いんだよねぇ

俺はレミィステージ以降の道中とボスの空中からの弾幕に備えて咲夜さんをドーピングしてたけど、
それでも地上戦は美鈴と妖夢の特攻で十分だった

571名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 11:34:33 ID:y0EErgok0
だれか幻想のヴァルキュリア作ってくれ

572名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:32:56 ID:Ksr4QXQ20
このスレではいいだしっぺの法則となります

573名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:38:05 ID:8h.ASM2c0
まず150m離れた的を一分間に16発射抜くとこから始めなきゃな

574名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:40:41 ID:2VkIsMpo0
東方紅魔迷宮の追加パッチktkr。これで真のラストステージをプレイできるぜ

575名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:47:41 ID:CMJztRk20
原作のように超能力を持つキャラでも弱体化させられるがよろしいか

576名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:40:07 ID:fjnTyj9Y0
ttp://www.iosysos.com/20100212_tohoageha/
イオシスオワタ
いったいいくら請求されるやら

577名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:47:05 ID:fKwVhVjE0
どういうこと?

578名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:48:59 ID:X/opSjUQ0
ディズニーキャラのことか?

579名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:49:28 ID:oIE8T3Yo0
だからあれほどディズニーとコナミだけはやめておけと・・・

580名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 19:21:43 ID:oHf2K8JA0
ちゃんと目隠し入ってるから大丈夫・・・じゃない気もするが

581名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:18:22 ID:M2xhlNxs0
ttp://atn-factory.jp/
ローグゲーを開発中らしい。

ttp://www.disfact.com/
こっちも空夢の続編でローグゲー。

582名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:49:51 ID:EsLRHa2E0
@N-Factoryがやるのか・・・結構な時間かけてるようだからこれはGTDとともに期待
空夢のほうはキャラチョイスがレアだなw

583名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:18:53 ID:1sLGS6WI0
まだ企画段階とはいえ幻想郷TD2がすげー楽しみすぎる

584名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:07:24 ID:yJjnxb1A0
GTDのエディット改造ツールって動画ニコにあって、簡単な物だけどツールも公開されてたよ

585名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:18:08 ID:ZLmay9SA0
も・・・っか・・・?
このはならしいお!^p^

空夢匣持ってないから近場探すかな
例大祭(東方イベント)で頒布とかなんとか

586名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:18:38 ID:ZLmay9SA0
すまん、誤爆だ

587名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 08:49:38 ID:GG9XdaQs0
仙台民の自分が木花の空夢体験体験版買ってきたー
とりあえずステータスの表記方法とか季節、五行とかのシステムは空夢と同じっぽい
あとtwitterと連動するシステムとかついてて死んだときとかに自動的につぶやく設定とかできるみたい

588名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 11:20:17 ID:HHgAgkmc0
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉

589名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 11:59:40 ID:1LZLziJY0
耳小屋のタイトル未定は完成したら面白くなりそう
まだSTGの最低限要素そろえただけみたいだからこれから様子見?
劇綺談2も体験版きてたけどステージ選んだ時点でなんかVC++のランタイムエラーがでる
プログラム勉強しようと思ってちょくちょくいじった影響だろうか・・・

590名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 17:52:05 ID:yfE7Ov0A0
例大祭で完成版が出るのって紅舞闘と大運動会の他に何かある?

591名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:25:09 ID:LJGdywt20
はしれーせん?

592名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:43:18 ID:GSnwqmqg0
ヴァンピリッシュナイト・ふぉーちゅんすたーぱにっくあたりも完成版来るんじゃないかな

593名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:59:56 ID:taeWSZQo0
そろそろチルノクライマーずあたりも来ると踏んでるんだがどうだろう?

594名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 19:02:07 ID:ZLmay9SA0
チルクラズはブログで例大祭受かればなんらかのアクション〜ってなってるからよくて体験版とかか?

595名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 19:06:03 ID:taeWSZQo0
イベントで見る限りかなりできてた感じがしたし、その割りにはデモばっかりだったからそろそろかと思ったんだ
・・・そういえば前作はかなりの難産だったらしいし、今回もなのか?

596名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 20:43:32 ID:HHgAgkmc0
チルクラ買ったはいいけど潰し合いを楽しむ仲間がいなかった・・・

597名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:21:20 ID:b7wY9uQE0
不思議の幻想郷やって東方2次創作ゲーに初めて手出したんだけど、
東方2次創作ゲーに興味持ってきたんで
なんかお勧めのやつあったら教えてください

598名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:27:46 ID:kJGQem9Y0
東方氷幻鏡
マリスティス
遊宴世界

599名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:32:01 ID:qjxtcFjs0
ぱちゅコン
MegaMari
Mystical Chain
Scarlet Meister

600名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:33:42 ID:5Vsw4z320
ある程度好きなジャンル絞らないと数が凄いことになるぞw

601名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:40:22 ID:b7wY9uQE0
おお、早速レスがついてる、ありがとう

好きなジャンルといってもいろいろあってよく分からんなwどんなジャンルがあるの?
自分で調べた感じだと横スクロールのゲームが多いように感じた
不思議の幻想郷をがっつりやってしまったので、今度はミニゲーム的な
さくっとできるやつがいい

602名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:49:24 ID:5UdwaGSM0
ぶっちゃけ無いジャンルは無いと言ってもいいくらい網羅してるぞ
FPSとかフライトシュミレータとかくらいか、無いのは(MODはあるけど)
さくっとやりたいならぱちゅコンが安牌

603名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:51:12 ID:UXgymm1Y0
東方サバイバルキッズとかどうよ

604名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:17:16 ID:WR1xapKM0
さくっとできるし俺もぱちゅコンお勧めする

605名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:19:39 ID:ZLIPHKCo0
慣れれば1時間以内に1周できるようなアクションなら
メガマリ、紅魔城伝説、Mystical Chainがいい。ミスチカは操作に慣れるまで地道な練習が必要だけど奥が深い。
ttp://www.tasofro.net/megamari/index.html
ttp://aja-games.com/products_koumajo/index.htm
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_lionheart_mystical.php

面を選択して少しずつ進めるパズルならまりさとありす、東方紅魔迷宮がいい。どっちも値段不相応な出来。
家庭用ゲーに5000円出すくらいならこっちを買うべき。
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/mariari/manual.htm
ttp://www.banshee-soft.jp/

フリーだと椛と不思議の洞窟が鉄板だと思う。ふし幻と同じローグライクだけど、あっちはシレンで椛はトルネコに近い。
湯水のように落ちているアイテムを使って中盤以降の凶悪な敵を切り抜けるタイプ。
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/

606名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:26:56 ID:.ac/Z5rA0
紅魔城はヌルゲーマーにはオススメできない、
レーザーの判定が鬼畜どころかおかしいしな

607名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:54:21 ID:Z4j07pmY0
いわゆる落ち物パズルなら琳瑯華をオススm・・・と言いたいがオリキャラ絡むのNGならオススメできないか

608名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 16:11:21 ID:LEYxsjQcO
俺も紅魔城オススメかな
なんだかんだで夏以降の二次ゲーだと一番好きだ

609名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 16:43:52 ID:gfXtgv.M0
>>601
ミニゲーム的なものなら、ミツメ書房・ちびたみのFlashゲーム、
オールドリコレクションのミニゲーム集あたりがお勧め

琳瑯華はプレイ時間短めだけど、パズルゲー慣れてないと難しいかも
あとは、上記のちびたみが弾幕テニス(ボール以外の弾に当たると死ぬ!)で参加してる東方籠奴抄とか

610名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:52:24 ID:b7wY9uQE0
みんなありがとう
挙げてくれたものを参考に、明日にでも色々探してみる

あと、挙がってないけど自分でいろいろググってみて気になったやつが
幻想四倍剣ってやつなんだけど、これ面白い?

611名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:54:51 ID:wn4MebXY0
>>610
やりこみ要素強めのSRPG
難易度は高め、キャラの強化の幅が広い
俺はとても楽しめた

612名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:57:33 ID:O3PSHBPA0
非ツクール製のRPGで
ルミャードリィ(wiz+ポケモン、難易度高い)
東方四倍剣(srpgで何週もやり込むタイプ)
を押しとく
本当はsrcや戦国史を押したい
慣れれば奥が深いがとっつきにくい

613名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:00:00 ID:L0qps3PQ0
>>610
使用キャラ数が豊富。一部いないキャラもいるけど
最初は攻略に戸惑うだろうけど、手探りでやっていくのが楽しかったな

614名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:06:39 ID:LluInP.I0
>>610
そこのサークルの原子暗黒殿は難易度高くてオススメ

615名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:32:16 ID:5Z9aQzBY0
メガマリもヌルゲーマーにはオススメしない

616名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:46:18 ID:EOXUJ1ss0
メガマリはシビアすぎてスライディングとか欲しい

617名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:53:03 ID:lsYPj9NI0
紅魔迷宮も上げておこう
ゆるい絵にゆるい音楽とあなどってたらとんでもない難しさだった
未だに全部はクリアできてない

618名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:10:56 ID:7NYcM9B60
難ゲーばっかりなんだな。
もしかして東方二次でぬるげー作るとバッシング対象?

619名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:12:34 ID:1TY0KhNU0
メガマリはTA動画見ると結構クリアの参考になるよ
倒しながら進むより安く食らい逃げしていく方が安全だから

620名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:26:26 ID:5UdwaGSM0
メガマリも紅魔城も紅魔迷宮も元ゲーが高難易度だから仕方がない

621名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:27:38 ID:ZLIPHKCo0
>>618
そんな事は無い。ただあまりぬるすぎるとゲームとして面白いかという問題にはなるけど。
あと実際にやってみてほしいけどメガマリも紅魔城も決して難しいゲームじゃない。
本家STGと同じで何度も練習して面やボスの攻略法を考えれば誰でもクリアできる。
紅魔城は初見だとボスが無理ゲーに見えるけど10回も見れば糸口が掴めてその内にノーダメも狙えるようになるいいバランスだと思う。

622名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:35:56 ID:BOg6.8NM0
>>621
それはじょうだんでいっているのか

623名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:36:01 ID:ye1XfLJI0
十回って難ゲーに入るような……

624名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:36:07 ID:.ac/Z5rA0
フランちゃんを10回見れば楽勝とな

625名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:49:44 ID:qQUW9co20
東方紅魔迷宮をお勧めするぜ。
ストーリーモードクリアしてもアップローダーにアップロードされるエディットステージが
今現在で200近くある。

626名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:15:23 ID:gy1AgZgk0
幻想郷 Tower Defenseおすすめしとく
未だにやってるわ

627名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:50:39 ID:hJQFqGPY0
センチメンタル幻想郷

628名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:52:10 ID:SUw8xPcs0
そもそも本家が一番ヌルいんじゃないかと思う今日この頃なの

629名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:07:07 ID:Z17/sF6U0
夜麻雀とかふらいんぐミスティアとかオススメしときますね

630名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:10:13 ID:f4XoY5B60
>>629
超クソゲーじゃねぇかw

631名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:15:47 ID:HjGa7asE0
じゃあ俺は夜麻雀2を

632名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:16:03 ID:ojmKUUWk0
>>602
>>552を発見して喜んでエイプリルネタと分かって絶望した俺からすると
ADV系(エロ・非エロ問わず)が壊滅的と言っていいくらい無いと思ふ

633名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:17:14 ID:ih8VA8ks0
しょうが焼きの作品はモニターに向かって「なんだこのクソゲー」って叫んだら負けらしい

634名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:19:16 ID:WRGg6WpM0
RPGなら東方の迷宮も良いと思う

635名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:20:22 ID:ae6p3N/I0
スプラッターフェイスをおしとく

636名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:29:38 ID:qBlNKMhA0
東方とはちょっとずれるけど黄昏酒場もお勧め フリーだし

637名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:32:54 ID:9Dz4gJ6w0
戦国幻想郷とかわりと好きなんだよね
でも一押しは「寝てる魔理沙に水をかける」

638名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:35:01 ID:L0qps3PQ0
Scarlet Meister

639名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:54:01 ID:hJQFqGPY0
アストロユーカ

640名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:05:46 ID:RD8mQ3Lc0
Easyしか無理な腕前なら「うつほの地底脱出大作戦」とかどうだ
スコアアタックゲームで、やられても点が減るだけでゲームオーバーにならない

641610:2010/02/16(火) 22:41:26 ID:b7wY9uQE0
>>640
東方原作なら一応紅〜星まで一通りノーマルではクリアしました
Exは紅〜永まで、Hard以上はクリアしたことないです

それにしても、レスがすごい・・・

642名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:50:48 ID:iygP2WvA0
ミニゲーム系がお好みならサナエチャレンジ
あとLION HEARTのHPにあるエンドレスアリスとか

と思ってLION HEART行ってみたらNOTFOUNDとか言われたんだけどどうかしたの?

643名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:25:56 ID:YvZvV.k60
エンアリ面白すぎて死ぬ

644名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:27:39 ID:5Vsw4z320
>>641
だから言ったのにw

645名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:45:52 ID:K4rnUK3Y0
ほどほどの難易度なら活劇綺談
メガマリに比べれば2段くらい楽

646名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:06:53 ID:cxSncs1M0
活劇綺談はいいね
ヌルゲーマーの俺でもクリアできた
もみ主もEX2以外はクリアできた

647名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:43:49 ID:5Hv9jGk60
>>642
俺も気になったんで中の人のTwitter覗いてみたけど、
どうやら単にサーバ更新料を払い忘れてただけみたいだなw

例大祭カットにACTゲームと書かれてるので期待していたり

648名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:49:36 ID:.8jPrVXQ0
幻想郷の人々たちと仲良くなれるADV系ゲームやりてぇ・・・

649名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:54:04 ID:uHhiaIr60
キャラスレの人達はゲームなんて無くても、幻想郷の人達と仲良くしているじゃないか

650名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 02:48:57 ID:fbrrzv.oO
ストーリー重視の短編RPGとか何かないかな

651名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 03:04:20 ID:eiW2CG8c0
リリカとかおすすm

652名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 03:19:34 ID:17/kbhNw0
さなトラならゲーム部分取っ払っても気にならないくらいストーリー重視

653名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 10:21:30 ID:I37YDKZ60
ツクールにならいくらかあるかも

654名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 11:18:28 ID:yyAZGaoQ0
>>650
こないだ作ったばかりだけどよければ
ttp://up.arelink.net/up100/src/are100_4071.zip.html

655名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 12:30:42 ID:EKPDzMEg0
>>654
てんこお姉ちゃんの子育て冒険記じゃないか
チルノの前に立って歩くてんこかわいい
てんこの後ろをひょこひょこ付いていくチルノかわいい

656名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:28:13 ID:D5LniWDo0
昔ここでお勧めされた戦国幻想郷ようやくクリアしたぜ
ストーリーもなかなかだし音楽もよかった
きついのはラスボスに能力強化されまくったぐらいか
あとは裏ボスと全国版か…暗黒殿も残しているし…困ったもんだ

657名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:48:59 ID:.snrMVSY0
戦国幻想郷のラストはコスト無視してブッパできる萃香ちゃん最強

658名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:54:33 ID:Vv1d1stI0
表で言っていいのかどうか分からんが
eraのバリアントの中にはネチョ要素0の
防衛、経営、栽培、ポケモン等があるので
反則ぎみのレスだけどオススメ

659名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:59:56 ID:yx7rV9FgO
暗黒殿って一周目は土下座前提の難易度設定なのかな
ハードやたら難しいんだが

660名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:33:45 ID:pJC6FuYw0
1周目で土下座と合成禁止+キャラ安価でクリアした某実況人もいたけどかなり苦戦してたな
無難に土下座したほうがいいかも。

661名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:46:36 ID:6hxzIjJ60
>>658
確かにネチョなしだけどeraだしどっちで言っていいのかわからんなw

662名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 16:39:45 ID:OjXkRoeI0
>>660
ただルナ限定のクリア報酬がかなり美味しいからねぇ
アリス戦とかキツいけど一周で最大2個のアイテムもらえるし
しかし一周目土下座と合成禁止は結構凄いな

663名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 16:44:13 ID:YMyuherk0
読んでたら未開封の暗黒殿やりたくなってきた。
・・・土下座?

664名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:13:06 ID:yx7rV9FgO
>>663
暗黒殿はフリーバトルしてると難易度が上がっていって
正直フリーバトルでの成長に見合わないぐらい敵が強くなるんだが
土下座ってアイテム使うと上がった難易度が下がるからこれで解消する

665名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:50:06 ID:YMyuherk0
なるほど
フリーバトル自体は救済処置ではないのか。
土下座しまくって許しを請う事にしよう

666名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:24:33 ID:1y3JIX.k0
なんか侍道3を思い出すな

667名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:45:41 ID:M3ba7JvY0
おれはゴッドハンド思い出した

668名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:57:11 ID:38vAeSv20
早苗さんだけ許してくれなさそうだ

669名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:59:10 ID:xJHz2F9E0


670名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:24:29 ID:JptWrDVc0


671名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:25:59 ID:z0f1s6Pk0


672名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:28:26 ID:Gi3lijAI0


673名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:34:52 ID:MLhB3Hvs0


674名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:43:44 ID:roQWNXyE0
            __,,,.....,,,__
        ,. '"´       `'<`o、_
      /            \-、)
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     ,'      /. /_」_`' ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二    
     !    i /  /'   / ´`ヽ _  三,:三ー二
     |   ,' ..| /   ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
     |   / (ハ   ミ }  ...|  /!      
    ,'  ,'   ,ハ    _}`ー‐し'ゝL _
    /  i   / ト     :ヘr--‐‐'´}    ;ー------
   ./  .!  // !\ >,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
  ,'   |ァ<´  |   \|  ∨´`ヽ|ヽ        
  ! ,.ヘ /  `ヽ |    /\ |   ノト/\    
  ∨ _/_    , ', |  /',::::::',レ'7´  |':::::/ヽ. 
   /´:::::::`ヽ. /`'|,レ'   ';::::::'、!゚  ゚ノ::::/

675名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:30:18 ID:iCtkV.4U0
>>654
遊ばせて貰いました。
ラスボス倒すのに妙に時間かかったけど面白かったです。
最後はなんだかしんみりしました

676名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:44:06 ID:KbaosnFA0
Vampirish Night開発中止&サークル休止らしい。
文面をみる感じ、家庭の事情とかのプライベートな問題っぽい。

なんにせよ楽しみにしてたのに残念だ。

677名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:46:03 ID:roQWNXyE0
あそこまで完成してたのに勿体ない

678名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:46:41 ID:fnqgI02w0
マジかよ…
Scarlet Meisterは体験版しかやってないが楽しかったから新作も期待してたんだが…

679名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:47:39 ID:1kYhqexE0
無期限停止か・・
残念だねえ

でもあくまで休止、停止と言ってるからいつかは戻ってきてくれるのかね

680名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:48:22 ID:Gi3lijAI0
残念すぎる…

681名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:49:29 ID:HO65ItVA0
プライベートの問題じゃ仕方ないね…
いつか同人活動再開してくれる事を祈ろう

682名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:50:50 ID:kQzMKX5o0
家庭の事情なら片付いたら戻ってくる可能性は高いし仕方ないけど放置でえたーなるよかまだいい

683名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:57:35 ID:MLhB3Hvs0
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

684名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:02:24 ID:rEXtSin.0
な、なんだって・・・委託開始の情報を得るためにブクマに入れてワクワクしてたのに・・・!

685名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:15:06 ID:uBtTrJNE0
どうしようもない自己の都合ねえ。家族のなかでの些細な問題程度ならよいのだが…
この手のはいくらでも解釈できるから、…まあともかく残念だね。この春最大の期待といってもよかっただけに

686名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:21:28 ID:PwqFJH3U0
この期待を怨みに換える輩が現れるに違いない。おおこわいこわい

687名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:24:53 ID:aKI5M7Ic0
こうなったら「ないなら作る」の同人精神で俺がつくr
ごめんなさい2Dでもいっぱいいっぱいです

688名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 00:26:04 ID:vBfP6oec0
というか実際大手同人ゲー作家達が話題にしてて(期待とか評価する良い意味で)、
それ自体はいいとして他の第三者が僻みかどうかは知らんけど色々あったとは聞いたが
もちそれが理由とは思わないけどね

689名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:15:14 ID:HsEIJz5U0
じゃあ書かなくていいよ

690名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:53:31 ID:LiNlDvrU0
そんな程度で公開止めたりしないだろー。
同人ゲー作家が知り合いに何人か居るけど、どこも結構叩かれてるよ。
ゲームっていうのは期待のされ方が半端ないからね…

これは応援側の心理として、仕方のないことなんだけど
製作側から見ると、それに耐えれないぐらい強くないと
製作なんて出来んよマジで

691名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:59:52 ID:aOhf0TwE0
マジか…PC新調したら買おうと思ってたマイスタも今のうちに買っておくかな

692名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:02:45 ID:nuwc2zhM0
ゲーム作るのも大変なんだな
この前ふし幻やってる時も、公式のサポートのところに荒らし来てたりしてたしなあ
なんにせよ残念だ

>>654
意外に楽しめた。GJ

693名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:26:13 ID:yks2WfpI0
ふし幻は荒らされても仕方なかった出来だからなw発売当初はまじでゲームになってなかった

694名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:35:53 ID:FF7v4Tfo0
クソゲーなら荒らしてもいいよな
実力以上に売れてるとこも荒らしていい

695名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:37:27 ID:nuwc2zhM0
ふし幻は今は製作者が頑張ってかなり良くなったから
もう勘弁してあげてw

696名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:41:46 ID:INC7r/EM0
荒らしと批判の境界って何だろう

697名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:53:31 ID:I5JBP46c0
主観的には「そのサークルの次回作が出たらやってみたいと思っているかどうか」で決めたらいいと思う
他人の書き込みについて客観的な判断はできないよ

698名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 06:48:15 ID:b3KZLH3U0
過去に様々な雑誌を休刊に追い込んだZUNの呪いが発動したんだろ

699名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 06:55:47 ID:h4sNLqDw0
荒らすために精神異常者が張り付いてるのなw

700名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 07:21:11 ID:NERwS8Jc0
結局今回、完成品がでそうなところって

紅舞闘
大運動会
はしれーせん
ふぉーちゅんすたーぱにっく

くらいか。
買えるなら全部買うつもりだが、スペースにたどり着く前に大抵なくなってるんだよな。

701名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 16:24:27 ID:phn42jmc0
ふぉーちゅんすたーぱにっくって
まりさとアリスの人だったよな
なかなかの難易度で面白かったから期待するかね
…8面で妖夢以外倒せなかったが

702名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 18:57:46 ID:10pnWnDUO
大運動会だけ二次ゲー島から離れてて行くのがキツい件
チルノレーシング体験版も欲しいし一体どうすれば…

703名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 19:51:23 ID:Uee/GFW.0
持つべきものは友だよな

704名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 21:49:55 ID:aFwNVyeY0
大運動会は配置がな…
長蛇の列が出来るようなら委託に回す

705名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 22:07:17 ID:GJ8RqiL.0
ごるぺどと共同サークルってことは、立ち絵はやっぱりそうなのかね

706名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:21:04 ID:weUhJOSU0
不夜麻雀がフリー公開されたってここではスレチかな

707名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:28:16 ID:ECJn4fgw0
110Mもあるのかw

708名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:59:06 ID:LhGqeqAg0
パッチとフリーかと思ったら丸々のみかwwwwwwwww

709名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:00:55 ID:LhGqeqAg0
なんで不夜麻雀てんぽってるんだwww
さてプレイするか…

710名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:02:28 ID:q7M/cwSY0
ttp://www116.sakura.ne.jp/~jr/thatop.html
何度目の延期なんだろう…

711名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:04:05 ID:4fmP8Dic0
もうどうでもいいです

712名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:52:40 ID:LhGqeqAg0
不夜麻雀のツイッターのアイコンどこかで見たことあるなぁと思ったら
背景から何まで幻想麻雀の役満速報かwww

713名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 04:38:59 ID:45OgifG20
カレーを作ろうクソワロタw
何にも関係ないしくそゲーにもほどがあるいい意味でw

714名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 04:41:51 ID:2/B4IzMc0
個人的には空夢外伝が楽しみだなー
不思議の幻想郷みたいなグラフィックの美しさはないけど、
バランスが程よい難しさで面白かった
ここのスレで最強装備探しあったのも楽しかったな

715名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 10:49:38 ID:ECJn4fgw0
よく訓練された異次元ステな霊夢だったっけ?

716名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:32:55 ID:QDqEsQr60
Vampirish Nightの開発停止は音楽の無断使用が関係あるとかなんとか
英語のページだけどweb翻訳にかければおぼろげながら事情が理解できる

ttp://www.newgrounds.com/bbs/topic/1145731/1

717名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:45:44 ID:SeaPhN.M0
Vampirish Nightはホントにもったいないな

718名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:48:03 ID:ECJn4fgw0
それは貼らないほうがよかったかもしれないな

719名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:05:19 ID:1Zp61tr.0
音楽の無断しようか
これは自業自得だ

720名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:16:08 ID:p9bykElY0
これBGM全部無断使用な気がする

ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?BGM
ttp://www.macjams.com/song/30899
ttp://www.macjams.com/song/10710
ttp://www.macjams.com/song/6724

721名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:17:29 ID:mVLedUMc0
最低だな
外人の使えばバレないと思ってたのか

722名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:34:21 ID:L9MfjRZc0
スカーレットマイスタのスタッフロールで普通に名前書いてあったからそういうわけでは無いと思うが

723名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:36:52 ID:jalBoUA20
ライセンスがクリエイティブコモンズだからそれに則ってるなら問題ないんじゃ

724名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:38:48 ID:p9bykElY0
>>722
クレジットされてるKgZ氏本人が>>716のスレを立ててる件
あーでも>>720の人たちはフリー提供してる可能性があるか。ちょっと調べてくる

725名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:41:30 ID:7yxh/mqs0
基本フリーだけど無償公開でしか使っちゃだめとかなんじゃね?
同人ゲームとして販売しようとしたのが引っ掛かってそう
さすがに無断使用はしてないと思うがライセンスをしっかり読んでなかった予感

726名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:51:54 ID:p9bykElY0
ライセンスをちゃんと読んでなかったっぽいね。あと事前に言ってくれよ、ってのが大きいと思う。

ttp://www.macjams.com/song/43319
KgZ氏の曲もMacjamに登録されてたけど、氏が勝手に使われたと言ってる曲にはライセンスにShare Alike指定が入ってる。
Non-Commercial指定はどれも入ってないけどね。

ttp://creativecommons.org/about/licenses/
Attrribution:改変含め使っていいけどクレジットしろよ
Share Alike:使うなら使った作品にも同じライセンス条項を適用しろよ
Non Commercial:改変含め使っていいけど商用利用は禁止な
No Derivative Works:使っていいけど改変不可

727名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:58:00 ID:l.gz.vZ.0
なんか妙な事になってるね。俺もフォーラムと作曲チームのサイト見てみるけどその前に

>>721
事情をよく調べないでいい加減な事を書き込まないように
>>725
予感とかじゃなくて実際に読んでみればいい。英語が読めないなら混乱を招くような憶測を書き込まない
>>726
超がんばれ

728名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:59:28 ID:ZuzDjF9.0
つまりマイスタをフリーにすれば解決する問題なん?

729名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:03:02 ID:mVLedUMc0
>>726
ShareAlikeとか一番気をつけないといけない項目だろ……
まあクリエイティブコモンズが日本にあまり浸透してないので認識が甘いのは仕方が無いが

>>727
何自治気取ってんの?キモッ

730名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:03:28 ID:8ymTmuj20
えっ、よく知らないんだけど音楽にもGPLみたいなライセンスがあんの?

731名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:04:17 ID:p9bykElY0
>>727
>>721
>事情をよく調べないでいい加減な事を書き込まないように
うん、ごめん。俺も>>723の書き込みがなければ気付かなかったと思う。かやのひろむ氏にもごめんなさいしてくる

>>728
KgZ氏に正直すまんかったと謝って仁義を通すことだね
言葉の壁が一番大きいと思うので橋渡し役が入れば円満解決すると思う

732名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:05:02 ID:ZuzDjF9.0
人気だからか早速自治厨が現れたか

733名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:07:54 ID:QGdNapac0
>>716のスレッドが立ったのが15日で
活動無期限停止を発表したのが17日だろ
この早さが全てを物語ってる気がするけどね

734名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:08:06 ID:Bpo1QM6c0
自治厨自治厨うっせーよ

と思ったがこれは自治厨と言わざるを得ない

735名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:09:01 ID:SeaPhN.M0
はいはい
チル裏から出てくるなよ

736名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:28:12 ID:kUWlEjoM0
作品紹介のページにちゃんとクレジットを明記しておけばよかったのに
今からでも遅くは無い、HPに謝罪の言葉を載せて作曲者に正式に謝罪すればみんな許してくれるんじゃないのか?

737名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:29:05 ID:CQeqXR.c0
案の定外野の不毛な議論がはーじまったな

738名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:35:16 ID:ECJn4fgw0
「使うのは構わないよむしろありがたいけど先に言ってくれよ!」

739名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:41:01 ID:mVLedUMc0
>>728
違う。フリーは勿論のこと、作品自体も同様のクリエイティブコモンズとして配布しなければいけない
つまり、作品に使われてる全ての文章やファイルもフリーでないといけないし、
原作もしかりなので東方二次創作である限り継承を持つクリエイティブコモンズの作品はまず使うことが出来ない。

740名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:42:15 ID:l.gz.vZ.0
最初の3曲は見つからなかった
Versatile -- 3面ボス Attribution-ShareAlike
Wave Rip -- 4面 Attribution-ShareAlike
Quickdraw -- 4面ボス Attribution-ShareAlike
Endless Altercation -- 5面 ShareAlike
Procrastination on a Paper -- 5面ボスAttribution-ShareAlike
Shapeshifter -- 6面ボス ShareAlike
Discocube -- Ex Attribution-ShareAlike
Sly (Remastered) -- Exボス Attribution-ShareAlike

だから商用利用は問題ないと思ったけど、ttp://honya-ch.com/2008/12/11/scarlet-meister/のコメントに気になる文が。

Mihai says:
February 15, 2010 at 1:46 pm
What music is used in this game ?
I’ve heard that is made by “kgz” , an artist that put his music on Newgrounds and music is used in the game without permission.

The music on Newgrounds is put under CC license for non commercial products,
if used in a game that sells for 750 yen it’s unfair to the author of music to use his music without paying some percents
and without even noticing him.

マイスタを作る際に事前に確認というか連絡をしておけば問題は起こらなかったのに残念。

741名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:57:51 ID:8ymTmuj20
なんか東方二次創作なのが勿体無いってのが一周して戻ってきたな

742名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:19:11 ID:p9bykElY0
>>716読んでる途中だが、KgZ氏はエンディングでクレジットが入ってるの知らないんだと思う
エンディングは動画でアップされてないから

それでもShare Alike指定とか事前に言ってくれよって問題はあるけどね

743名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:31:04 ID:mVLedUMc0
>>740
なんでそんなおかしな解釈になるんだ?
まず継承は>>739の通り、Newgroundsに曲がある限り商用で利用することは作者の許可があろうが不可能。
残るは作者に直接連絡を取り、楽曲及びその使用許可を貰う(普通ならロイヤリティーを払う契約もする)手段しかない。
事前連絡とかそういう次元じゃない

逆にクリエイティブコモンズに則ってたら事前の交渉は一切必要ない。そのためのクリエイティブコモンズだし

744名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:42:34 ID:p9bykElY0
あ、3ページ目でクレジットのスクリーンショット張られてたわ

745名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:45:03 ID:l.gz.vZ.0
>>743
勘違いさせてすまない。>>726のttp://www.macjams.com/song/43319だけを見ると
どの曲にもNon-Commercialの文字が見当たらないから商用利用は可能なのかと思ったけど
ttp://honya-ch.com/2008/12/11/scarlet-meister/のコメントによればNewgroundsの曲はNon-Commercialだから不可能。
だからマイスタの頒布前に一度その辺の確認を取っておけば、今回の問題は起こらなかったかもね、という意味。

746名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:47:41 ID:l/L0snzc0
クリエイティブ・コモンズの解釈は結構わかりにくいからな。
GIGAZINEとかでも、さもフリーで使える曲のリンク集ですよって紹介されてたりしたし。

747名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:48:46 ID:ZuzDjF9.0
よくわからんのに海外の素材は使わないほうがいいってこんごの教訓にするしかないな

748名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:09:14 ID:cg..DaGA0
Obviously From Newgrounds says:
February 15, 2010 at 5:40 pm

This game is screwing an independant artist. Don’t indulge these corporate assholes and let that kid get stung by big buisness.

この文章見るとNewgrounds側が怒ってるらしいことは感じるな

ところで、辞書でasshole調べると意味が「けつの穴」だったんだが・・・
誰か英語得意な人分かる?
たぶん「このばかやろう」ぐらいの意味だと思うんだが

749名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:11:36 ID:l/L0snzc0
ま、そんな感じ。

750名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:15:49 ID:p9bykElY0
KgZ氏はmacjamの方のライセンスを把握してるんだろうか

751名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:20:29 ID:Y0C1RPGY0
いい加減ここで議論するのやめない?

752名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:21:02 ID:cg..DaGA0
>>749
あってるのか、サンクス
indulgには「〜を欲しいままにする」って意味があるから
最初「けつの穴を欲しいままにする」って意味かと思ってマジ吹いたw

753名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:24:38 ID:LhGqeqAg0
とりあえず不夜麻雀のミッション15が運ゲー+タイミングゲーでワロタ
ツモロン押した時点じゃなくて点数移動開始しないと成功判定しないとかふざけんなwww

754名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:28:16 ID:l/L0snzc0
macjamのほうだけ見ればNon-Commercialとは書いてないし、勘違いしそうではある。
つーかNon-Commercialがついてない曲をえらんでるってことは、その程度の理解だったって
ことだろうな。Newgroundでは商用不可って書いてるから、アウトなのは変りないが。

まあ結局のところ、
>747
につきる。

755名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:29:08 ID:l/L0snzc0
>>753
これはwww

756名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 16:42:43 ID:cW1d4BVw0
話題にもなってた様だし、ニュースに対して議論するのはいいと思うけど
単語の意味やら、細々レスするのを自重してくれ

757名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:01:18 ID:l.gz.vZ.0
4chanの流れが例の文で変わったけどKgZを糾弾するレスが散見されてなんとも複雑な気分。
KgZには何の落ち度も無し、マイスタ作者にも悪気はなかった、
マイスタ作者がCCについてよく理解していなかった為に結果として盗用のような形になってしまった、と。
何らかの形で上手く話がまとまって開発が再開されるのが一番嬉しいんだけどな

758名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:09:41 ID:A0sLWczwO
ミッション28ってどうすりゃいいんだろう。
手牌崩されないように鳴いたら勝つより先にカレー完成するし、
大物狙ったら崩されまくってどうにもならんし。

あと、パンチラ条件が分からん。

759名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:16:01 ID:0J8ZZ/Pk0
みんな早いな
俺はまだミッション6で詰まってるよ
時止めても1巡目扱いにはならないんだな
10回やってもクリアできなくて嫌になってきた

760名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:22:01 ID:cg..DaGA0
I would just like to let you guys know, I said this in the email sent to the creator,

"Let me say to you that I have no problem with you using my music in your game, in fact I really appreciate it.
My only wish was that you had asked or told me before you released the games. I am very happy that you use my songs.
In fact, if you are interested I would be willing to produce original tracks for your future releases instead of using old songs composed in the past."

kgz氏は新しく曲を作るから過去のものと変えてくれといってる?
結構すぐ話まとまるんじゃないのか

761名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:34:09 ID:mVLedUMc0
>>760
本当は一言欲しかったけど使われることは嬉しい
もし良いならあなたの次回作の曲を書きたい(ほどだ)

kgzが優しい人でよかったな
でも>>748を見る限りNewground辺りから文句行ってんのかね

762名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:54:32 ID:ECJn4fgw0
6どころか2/3で張ってもガンガン流す早苗と次巡和了のレミリアに何度ry

763名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:03:44 ID:VP4EA35o0
6は開始時テンパって無かったら、即やり直し繰り返してクリアした

764名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:22:39 ID:LhGqeqAg0
>>758
天狗の太鼓だっけか
それで低確率で出るとかなんとか

大抵出る前に局が終了してる

765名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:24:59 ID:ltfin8Mo0
9-13-17-18-28-30が埋まってない
それまでのだったらなんとなくでいいならアドバイスできる

766名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:59:18 ID:A0sLWczwO
太鼓使うのか。
使って役満上がればいいのかな?


それはともかく、ミッション進めてたら予想外の展開にふいた。

767名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 19:54:04 ID:ltfin8Mo0
霊力15位溜まったら直ぐ太鼓打ちつつトップ目指してたら取れた

768名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:02:41 ID:m2SuQwKY0
ミッション9は字一色・超四喜・四槓子・四暗刻単騎・黒一色あたりを複合させたら簡単に取れないか?

769名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:03:15 ID:kUWlEjoM0
VampirishNightの件について
ttp://www.newgrounds.com/bbs/topic/1145731/5
のスレまとめ

俺の労力を報いてくれるよな・・・?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1376.txt

770名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:01 ID:LhGqeqAg0
9って1000溝点だっけか
495発動で四槓子字一色超四喜スッタン黒一色+ドラ6とかで(ry

771名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:07 ID:BAS3KB7w0
口調というかあっちの国では丁寧語とか敬語とかあるわけ?
日本語はフリーダムすぎるからすこし疑問

772名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:51 ID:ltfin8Mo0
四喜の方かなんとなく三元で適当にやる人間だったらから盲点だった

773名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:15:13 ID:LhGqeqAg0
そういやどうでもいいかもしれないけど
ミッションの「スコアマイナス100にしろ」で知力(ryが壺毒の人になるのは仕様なのだろうかね
勿論来月からだったが^p^

774名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:30:34 ID:jLC6JCnw0
ほんと無駄な争いでしか伸びないスレだな

775名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:31:45 ID:p9bykElY0
>>769
訳してたのか乙。特に誤訳はないと思う

不夜麻雀は相変わらずカオスだw

776名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:32:53 ID:cg..DaGA0
>>769
乙。
丁寧語とかは、please付ける以外は同じ意味でも単語ごとにフォーマルな場で使うとか
くだけた場で使うとか決まってるぐらいかな?
最後には「Dear」とかつけてるぐらいだし、kgz氏はもう怒ってないようだな

777名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:34:52 ID:eexYLI6s0
まじどうでもいいことで争ってんなお前ら
不夜麻雀でもやって変態プレイして速報でもされて落ち着けよ

778名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:37:19 ID:weUhJOSU0
64万翻が安手みたいだから1000万翻は行くんだろうな…

779名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:37:29 ID:v6wu.GTM0
>>776
どこかで決着させないと日英(米だっけ?)のファン同士で争いが起きてお互い炎上する可能性もあるからな…

780名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:43:01 ID:BAS3KB7w0
争うのは韓国だけで十分

781名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:46:10 ID:l/L0snzc0
事実上、すでに決着してるといっていいだろう。
作曲者がもう問題ないよと言ってるんだし。

あとは、マイスタの作者がやる気を取り戻すかどうかくらいだ。
自分だったらしばらくショックで再起不能だけどな。

782名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:46:38 ID:LhGqeqAg0
>>777
フラン1000溝点ミッションしたら変態プレイ速報に送られるから困るwww

783名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:48:44 ID:q6v0fr1I0
文のパンチラ見るだけで速報されるぞ

784名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:49:57 ID:7l5xSDJ.0
このサイトが作者のお気に入りだったんだろうけど、
利用規約がはっきりしてる国内の音楽サイトだったらなぁとか思ってしまう。
良曲なら橙汁とかふろーずんおーぶが使ってる素材サイトでも・・・

785名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:52:04 ID:ltfin8Mo0
ミッション37まで行ったけど
一回目はいいけどそれ以降はだるいな

786名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:54:34 ID:nbBrz5tY0
>>769
乙です。

何が起こってたのか、ようやく判った。
自分も「VampirishNight」を楽しみにししていたので、ひろむさんにもメッセージ送りたいなあ・・・

787名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:58:11 ID:h4ldaTDc0
>>769

丸く収まった…のかな?
あとは作者が立ち直ってくれることを祈るばかりだ

788名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:03:40 ID:rb2/uPXw0
立ち直るっておかしいだろ

789名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:06:21 ID:jLC6JCnw0


790名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:09:39 ID:lyH0hJdY0
東方二次作者って打たれ弱いのなw

791名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:16:51 ID:peXF9HsI0
28無理ゲー過ぎワロタ

792名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:17:24 ID:8mxOLYxc0
HARAKIRI

793名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:19:16 ID:cg..DaGA0
>>690も言ってるように、精神的にも強くないとダメなんだな
このケースはまれだとしても、例えば作ったゲームを糞ゲーだと評価されたぐらいで
塞ぎ込む程度じゃゲーム作るのに向いてないんだろうな、とは思う

794名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:25:14 ID:q6v0fr1I0
代理戦争はその辺にしとけよ

795名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:25:29 ID:ygyG/8II0
そのくせ図太いお前らは何もしないのな
世の中理不尽だ

796名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:43:50 ID:rb2/uPXw0
する必要がない

797名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 23:16:36 ID:/73kI6nY0
いきなり英語のメールがバンバン送られてきたら取り敢えずリンク先とか見ずに迷惑フォルダ行きだろうな

798名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:05:43 ID:8ZPOcn0o0
勝手にフィルターに引っかかって迷惑扱いで読まずに捨てられそうだが

799名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:16:15 ID:aj0sKoZY0
>>769
当事者には悪いが最後のメールのやり取りは良い話だなぁと思った

800名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:21:05 ID:eODIeK1EO
不夜麻雀、ミッション6・16・28・30・37・40が未クリアで手詰まりになってしまった
一番可能性がありそうなのはパンチラだが、全然でねえ

801名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:24:39 ID:uY.QxZWg0
ミッション6は、テンパって無かったらタイトルに戻るの繰り返しで
○保狙えば行ける

802名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:30:10 ID:NDrr6bb20
6はひたすらリスタート聴牌待ちかね

と思ったが、開幕ザワールド上がりは一巡扱いになるんだっけ?

803名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:32:15 ID:nIXB5QSM0
ならない

804名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:32:46 ID:nIXB5QSM0
違った、申し訳無い
一巡扱いにはなる
=クリア扱いにならない

805名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:57:23 ID:NDrr6bb20
>>804
サンクス、本来はアレを使ってなのかと思ったら○和待ちがデフォかwww

806名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:04:18 ID:eODIeK1EO
さんくす、6突破できた。
と思ったら、更なる無理ゲーがw

807名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:25:18 ID:Av3apjIM0
28やっとクリアできた・・・
序盤であと1手死亡まで追い込まれてから霊力が溜まる前に四暗刻単騎で勝利
誰かが役牌かドラ持って来たら死ぬ運ゲー

808名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:57:30 ID:fBXT36Ck0
まとめ読んだが、相変わらず同人は危機感無いな、とうんざり。

海外のお気に入り曲を良く調べずに勝手に使用

海外からケツ掘られそうな怖いメールバンバン

謝ったら許してもらえそうだ。でも怖いから押入れに隠れる
「今ここ」

このまま、押入れに篭るのもいい。

曲製作者に詫びいれて仲良くなって、また頑張るのも良い。
頭丸めてフリーウェアにしてみろ。大衆はそういうものに喜ぶ。
お前は人気者だ。

だが、もう一つの選択肢もある。
裁判かけて徹底的にやられろ。押入れから引きずり出されて無一文になれ。
同人界を震わすほどの問題になれ。
そうすれば他の製作者の良い教訓になる。
美談で終わらせるな。大衆が真に喜ぶのはこれだ。

809名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:01:19 ID:3qWKH1s60
でも自分でやりたくないからそうやって書くんだろ
途中で訴えられる構想なら、完成させなくていいから誰でも出来るし

810名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:02:14 ID:6apcDVR60
もともと商用利用は許可してるしCCライセンスのややこしさもあるから
「お気に入り曲を勝手に使用」は言いすぎだと思うけどね

811名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:02:41 ID:/41y8dvI0
もうすでに詫びいれて仲良くなってるのにお前は何を言ってるんだ

812名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:14:10 ID:A245oDLI0
不夜麻雀に熱くなりすぎてふと戻ってきたら蒸し返しててわろた!
QEDすごいなーファミコンの麻雀でメモリ書き換えて好きな役アガりまくってたのを思い出したね
四季様の白に変えちゃうスペルはひょっとして天地創世ができるんじゃないかと試そうとしても毎回邪魔してくれる秋さん許さない

813名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:16:08 ID:fBXT36Ck0
だからてめえら、危機感ないって、言ってんだろぉーよぉー

海外の曲製作者が許して握手求めてんのに、
ジャップの製作者が押入れに篭ったまんまなんだぜ!?
このまま終わってみろよ、海外の奴らどういう気持ちか分かるか!?
ヴァンピリッシュナイトを楽しみにしていた、お前らと一緒だ!

『期待していたのに裏切られた!!』

美談じゃねえんだよ。
頭丸めて開発再開するか、徹底的にやられるか、どっちかしかねえんだよ。
おめーら、俺の言うことが気に食わないなら、製作者に開発再開のメールでも出せや。
これは同人の威信を賭けた戦争なんだよ!

814名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:20:42 ID:8sukHPts0
うるせーカス
場違いだ

815名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:22:56 ID:Av3apjIM0
そんなに戦争したきゃVIPにでもスレ立てれば?

816名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:23:57 ID:byzqvunM0
実際誰かにメール送って欲しいなら向こうで書いてるよね

817名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:25:31 ID:IJIttHuA0
>>808
大衆が喜ぶとなw

>俺の言うことが気に食わないなら、製作者に開発再開のメールでも出せや。
スレ住民をどの方向に誘導したいのか不明だが、応援メールを出して欲しいのか?

818名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:38:30 ID:XWX3ACe60
コピペになりそうなレベル
というかコピペじゃないのかこれ?

819名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:44:18 ID:c42lVmI60
ID:fBXT36Ck0を要約すると「早くゲームやりたい」

820名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:47:49 ID:D8p1GSiY0
やりたいだけなのにもっともらしい理由を長々と述べるなんて童貞みたいだなw

821名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:54:59 ID:fHNWYEAU0
不夜麻雀を役とか知らないのにやってみたがカオスだな

822名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:55:30 ID:bmj7MU9s0
童貞の諸兄に失礼だろ

823名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:08:20 ID:NDrr6bb20
>>821
マニュアルに役一覧あるよ!
まぁローカル役も多いから実際に打つと使えなかったりするものも多いがwww

824名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:10:36 ID:.5fqeaMQ0
まあ手牌崩されるから役作りもクソもないんだがw

825404:2010/02/20(土) 03:23:41 ID:d4Q8fxzc0
ID:fBXT36Ck0はなんで一人で熱くなってんだ?
>これは同人の威信を賭けた戦争なんだよ!
大げさすぎだろう、さすがに

826名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:24:31 ID:d4Q8fxzc0
↑404は別スレのだから気にしないでくれ

827名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:32:33 ID:xdLBa/1Q0
>>825
煽りは熱くなるもんだ、基本的に

828名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:47:09 ID:eODIeK1EO
そして、名前欄の確認すら忘れるぐらい熱くなってる人もいると

829名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:59:52 ID:d4Q8fxzc0
なってない、呆れてるだけ
名前欄の確認ぐらい忘れることもあるじゃないか・・・

830名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:01:44 ID:8ZPOcn0o0
真に落ち着いてるならんなことねぇわ

831名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:05:25 ID:d4Q8fxzc0
そういうもんなんか?すまん

832名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:08:25 ID:O5EOU9Kk0
落ち着いててもsageチェック忘れたりすることはあるな
>>830は人間と接したことがあるんだろうか

833名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:13:20 ID:3qWKH1s60
おまえらシャドーボクシングやめろよ

834名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:26:02 ID:NSRpWPPg0
いつでもどこでも外野ってのは勝手に熱くなってるな

835名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:30:32 ID:Hu8HLhVE0
野外って行ったら興奮するだろ

836名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:14:25 ID:epH0c5ek0
>>769
いい話だな

837名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:32:11 ID:InJ21ITc0
なんか文面上ではとりあえずは収まった、ようだが、製作者からしたら一度パクリの事実が明らかになったところで
仲直りしましたからやっぱり出します、なんて大きな顔して再開は出来んだろう。
同人作家って少々図々しくないとやってけない、とは思うが、今回ばかりは作者の気持ちを思うと凍結やむなしってとこじゃないかな。

俺だってデモ見たときは楽しみで仕方がなかったが、事情が事情だけに諦めるしかないと思うよ。
再開するとしても今すぐやります、というわけにはいくまい。ある程度時間をおく必要があるかと

838名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:49:50 ID:aL6ek1dI0
作者側も悪意あって曲を盗もうとした訳じゃないし
作曲者側も作者を潰そうとしてる訳じゃないんだから
普通に作って出せば良いんじゃない?
作者の作る気分が萎えたというならそれまでだが、
そうでないなら作った方が良い

839名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:06:49 ID:TGyGAjhQ0
流れぶった切りだが
不夜麻雀で天地創世やってみたけど役付かなかった/(^o^)\
中一色で紅朱雀だかいう役が付くのに納得いかねーw

840名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:07:33 ID:TGyGAjhQ0
あ、ちなみにドラの再現は無理なのであしからず…

841名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:23:27 ID:6apcDVR60
原曲はCCライセンスのAttribution-ShareAlikeで公開されてる。
これはライセンス表示を行ってれば商用利用も可能という意味で、
>>769を見る限り確認もせずに怒ってる作曲者の方がおかしい。
17歳と言うことだし、軽いノリで怒ってただけじゃないのかね

842名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:24:06 ID:gU0YacB.0
頑張ればドラの再現出来ますよ

ランキング見てくると頂点の高さがよくわかります

843名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:53:52 ID:VMcwnDCo0
天地創世はほぼ無理じゃないか
ミスティアのスペルはドラ風牌にしかできないし

844名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:20:26 ID:6REf0xgg0
海外のやつなら勝手に使ってもばれないっていうその浅ましい考えがだめだな

845名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:46:12 ID:dT/qRtw.0
今頃来たが>>813のテンションに思わず吹いた
見えない敵と戦いすぎだろw

846名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:58:08 ID:SjpsaOJc0
ほとぼりが冷めたら開発再開して欲しいな
待たされるのはもう慣れてるし

847名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:35:29 ID:6YFcDA5U0
俺は前からフリーの曲使ってるってことは知ってたけど
ここ見る限り知らなかった人もやっぱ沢山いるよな、やっぱエンディング以外にもちゃんと表記するべきだったんんだな
エンディングの表記も名前だけしかないし

848名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:50:14 ID:qJIX0ajI0
このスレの住民が煽ってばかりで何もやらない奴ばかりなのはこのスレの最初の方で証明されている

849名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:54:38 ID:qJIX0ajI0
>>841
>>739
ttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/
>この作品と同一の許諾条件の下でのみ頒布することができます

850名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 10:06:05 ID:6YFcDA5U0
ふむふむ、CCの継承ってのはそういうことなのね
ところでマイスタでkgz氏の楽曲有名になってから自身の二次創作に使っているサークルさんいくつか知ってるけどどうなるんだか

851名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 11:58:03 ID:NXtlPykw0
いい加減他でやれ

852名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:04:34 ID:NDrr6bb20
>>839
紅孔雀は索子赤込み牌と中の役だから中のみも(ry

853名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:10:10 ID:qJIX0ajI0
>>851
単なる作品バッシングならまだしもクリエイティブコモンズや権利周りってのは二次創作において「かなり」重要な要素だろ
製作者も少なからず見ているだろうし
他でやれってのはおかしい 他ってどこだ?

854名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:32:19 ID:0qVWJhmE0
例大祭って7回もやってんだな
すごいとしか言いようがない。

ところで例大祭で出るRPGかSLGで面白そうなのある?
OperationJaguarみたけどあまりピンとくるのがなかったので。

855名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:35:40 ID:bmj7MU9s0
>>853
自分が興味ない、参加できない話題だと文句言う餓鬼なんだろうからほっとけw

856名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:40:30 ID:QVsv7kJs0
こんな流れでしか盛り上がらないスレだからな

857名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:24:36 ID:oI/6OKNM0
>>853
>>1
>東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。

858名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:36:33 ID:6YFcDA5U0
二次ゲーの未来について熱く語れるとか胸熱・・・

859名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:39:51 ID:d3fRHP920
信仰大戦やっとver1.0になったか
追加カードと追加ルールでバランス別物になったから
大会に向けてデッキ調整しなおさなきゃなー

860名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:58:21 ID:VttTL5pU0
あのゲームバランスもクソもないだろ

861名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 15:26:56 ID:aj0sKoZY0
EX速攻デッキが弱くなったのならまた始める

862名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 16:31:33 ID:HVmhH.1s0
EXはやりづらくなった
それ以外は異様に崩壊した

863名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:34:47 ID:uoDUBnNs0
戦力インフレが酷いけどEx難度上昇と各勢力強化で前回よりは良くなってると思う
相変わらず対策の取り辛いUFOは強いけどね

864名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:49:35 ID:LPWw00AY0
ゲームを作る事を考えている人間にとってはCC問題は他人事ではないな。
東方界隈に居るとどうしても著作権への意識が緩みがちになるけど。

865名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:24:44 ID:6zSogjLc0
そうなん?
その中で素材の調達に苦労している人だけなんじゃないん?

866名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:34:33 ID:6REf0xgg0
EX異変どーすんだ
もこけね相手に二柱でも消し飛ぶんだけど
あれやっぱ即死持ち使うしかないの

867名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:40:09 ID:LPWw00AY0
>>865
その素材を調達するのが同人では結構大変な事だから。
同人ゲームサークルの多くが自前で素材を用意できるわけじゃないよ。
というか、同人で創作に足突っ込んでるなら著作権についての知識はあったほうがいいよ。

868名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:42:54 ID:qJIX0ajI0
>>865
クリエイティブ・コモンズ作品は「他の人に使って貰いたいけどフリーはちょっと…(or配布するほど数が…)」って人が多く登録してるので、
そこら辺のフリー素材よりずっと数が多く、また質も高いものが多い。
故に本来フリー素材を使用する際に懸念事項となる「他の人と被る」「イメージに合うものが無い」といった点が解消され、
創作活動に用いるボーダーがずっと低くなる。
上を見れば分かるようにまだ熟知してるものが少なく日本ではあまり盛んではないが、きちんと使えば創作の場がより活性化する。
素材の提供や改変による場の盛り上げ効果は微笑動画とかで見ることが出来るね

869名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:04:19 ID:AtFnmcK20
>>769をちょっと修正。
特に変わったことはないけど、やっておいたほうがいいかなと思ったので一応
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1382.txt

870名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:53:22 ID:c/yOLmxI0

最後が良くわからなかったが

871名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:04:09 ID:6apcDVR60
>I'll convince him to finish the game for the touhou fans by making a Vampirish Night Theme.
>俺はヴァンピリッシュナイトのテーマ曲をつくることで、彼に東方ファン向けのゲームを止めるように説得するつもりだ
これはゲームを完成させるように説得するってことでないの
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?p=finish&stype=0&dtype=1

872名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:18:24 ID:d4Q8fxzc0
finishなら完成させるほうだろ

873名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:26:01 ID:AtFnmcK20
あー・・・、きっとそうっすねorz

874名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:30:49 ID:AtFnmcK20
わざわざ上げなおすのも面倒だな

875名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:42:14 ID:UrViutm60

まあもう良いんじゃない

876名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:57:21 ID:6YFcDA5U0
あとはマイスタ作者次第か
このまま楽曲の作者がKgZ氏だって知られないまま同人活動を停止ってのが一番ダメなエンディングだ

877名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:32:51 ID:xei71eaI0
ウォッチスレ作ったら?

878名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:33:41 ID:DHDdp9h.0
ここがウォッチスレ

879名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:34:55 ID:UrViutm60
作者にメール送ったら、やっぱりしばらくは休止するって返ってきたから、
少なくとも例大祭には出ないんじゃないかな
その後完成までこぎつけるのか、やっぱりポシャるのかは知らんが

880名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:38:34 ID:HVmhH.1s0
よくわからないから三行で

881名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:40:45 ID:8ZPOcn0o0
曲の人:貴方が作るゲームのために曲作るよ! だから完成させてくれ!
まいすたの人:いや、でも しばらく休止します
例大祭は落とす

882名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:06:25 ID:.5fqeaMQ0
まあCCをちゃんと理解してなかったのが原因とはいえ
英語でわーわー言われたら精神的に疲れるだろう

883名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:08:23 ID:6YFcDA5U0
自業自得じゃないか

884名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:17:40 ID:IedjzD320
>>880
KgZ「僕の曲が日本のゲームで使われてるんだけどどういうことなの…」
「それマジで(ry マジなら(ry 総力(ry」
鈍器「何このメール怖い…」


アメリカにもν速民が居たと言うお話だったのさ

885名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:18:17 ID:.0nfSfuA0
普通に有りそうだなw

886名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:43:03 ID:bQvlQ3kg0
>>884
だいたいあってる。付け加えるなら、2行目と3行目の間に
KgZ「ちょ、んなこと頼んでn「「「ヒャッハー(ry」」」
が入るな。外野が無駄に騒ぎを大きくしてしまったという実によくある話だ
当事者同士は話し合いついてるんだし、あとは作者が立ち直るまで待とうぜ

ところで不夜麻雀のミッション16、何回太鼓叩けばパンチラでるんだよ…
クリアできたやついたら何回くらいかかったか教えてくれ

887名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:47:24 ID:QVsv7kJs0
帰れ質問厨

888名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:06:40 ID:gU0YacB.0
>>886
マジレスすると半荘3回で出た
最後のミッション以外はクリア報告あるみたいだから頑張れ

889名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:15:16 ID:CPevO0.s0
最後って42でいいのか
色々やる気でなかったが

890名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:31:54 ID:LPWw00AY0
当事者同士で決着がついたとしても果たして外野が黙っているだろうか…
海外はもちろんだがこの界隈は不祥事があったときのバッシングは凄まじいし
ほとぼりが醒めるまで活動休止っていう気持ちも分からなくもない

891名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:34:52 ID:Hp0PY/qQ0
ところでわんわ、その取り込み範囲何とかならんか

892名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:08:17 ID:/EFCn9.60
>>888
㌧。半荘10回目突入したけど頑張る

>>890
今回の場合は責められる要素はほとんどないと思うぜ

893名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:10:01 ID:qBFn2MUI0
いや、十分あるだろ
悪意が無かったとはいえよく知りもしないのに勝手に使った時点で不注意極まりないし

894名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:11:27 ID:qP19ZWNM0
議論スレでやって結果だけもってこい

895名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:12:09 ID:eQ3IjjS.0
超絶難易度なのにエンディングにしかクレジットが無いってのがまたw

896名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:31:31 ID:rmpl401k0
もう100回やってるのに13がクリア出来ない
天保地保連発する魔理沙空気嫁><

897名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:39:57 ID:3UiZn2m20
アレは運ゲーだな、普通の役満なら一度は食らっても死なないから魔理沙に2度振り込んで終わった。

898名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:48:23 ID:RCyI8cYo0
42はあれはなんだ?トップを取ればいいのか?飛ばすとかだったら泣く
てか自機が弱すぎる・・・アリスだったら勝てるかもしれんのに・・・

899名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:49:24 ID:mj6l2IPw0
>>898
トップ取るだけじゃクリアにならなかったから飛ばす必要があるっぽい

900名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 02:00:33 ID:3UiZn2m20
パンチラ出たのに負けちった。すげー悔しい・・・

901名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 03:42:20 ID:up/ZzBF20
後30と37と40と42か
感慨深いな

902名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:30:39 ID:up/ZzBF20
>>898
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org673654.jpg
左上に輝くFailure

903名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:32:07 ID:0/.K/oBw0
右上じゃないですかw

904名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:33:07 ID:up/ZzBF20
>>903
つまりはもう俺は疲れたということだ

905名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:34:32 ID:K5mUS7VY0
飛ばさなくても4位にしたら良いんじゃないのか?

実質飛ばしてるようなもんだが

906名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:41:14 ID:up/ZzBF20
今から早苗の能力生かして誰もハコらずに半荘終了目指してみるけど
すでに試した人居る?

907名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:46:58 ID:mj6l2IPw0
>>906
駄目だった
俺の記憶が曖昧で流局寸前で誰かが飛んだっていう可能性もあるけどな!

残すは42だけなので超頑張ります

908名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:00:38 ID:up/ZzBF20
曖昧ならこっちももう一回試すわ

909名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:18:27 ID:up/ZzBF20
あー小町つかいてー

910名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 06:07:10 ID:up/ZzBF20
南4全員生存ENDは違った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org673778.jpg

30と37のコツとか教えてくれるとうれしいな

911名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 08:35:46 ID:mj6l2IPw0
30はそれぞれがそれぞれの当たり牌抱えたまま流局っていう状況を1回は起こす
まったくの偶然だったんだけどな…点数溜めた後に役満振り込んで霊力溜めるっていうのもしなくちゃいけないし
どれかのミスティアに夜雀の歌を使わせるのを意識すればいいと思う。ぶっちゃけもう出来る気はしない

37はロリスのスペル効果をしっかり理解してないけど、基本はアリパチェ支援のロリスからの振込待ち
自分が親の時はエーテルグレネイド連発でさっさと流す。それ以外が親の時は様子を見て安手でも和了ってとりあえず南4を目指す
ラスまでに魔理沙30000アリス20000パチェ30000ほどあれば確実。二人がどれだけスペルを使ってくれるかにもよるけどFスパ連発とカンでアリスを守りつつ流局すれば終わり
コンプレストレーザーとワーミースパイクはやっぱり状況を見て…かなぁ。実感する場面があんまりないから有効かどうかは分からん
30に比べれば1億倍は簡単だと思うから頑張ってくれロリスかわいい

912名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 08:47:23 ID:up/ZzBF20
>>911
おkまず流局が起こらないがそれは試行回数が少なかったと思えばいいんだな
37は参考になった出かけて帰ってきてから実行する

913名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 10:11:11 ID:qV5LdQ2U0
そんなに進めるなんてすげえなぁ・・・13-18なんか刹那以外まるでできる気がしない
対面トップなんにするやつなんかトップどころか飛ばしちゃう始末。心の強さが試されるわ・・・

914名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 19:31:01 ID:K5mUS7VY0
蔵再起動させないと、ロリスのアカシャの効果が切れない件

915名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 19:47:49 ID:x6qrCG2.0
今日アキバオー寄ったら不夜麻雀の2.00→3.00の配布パッチ残ってたwwwww
勿論貰ってきた、ご自由にだったし^p^

916名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:10:51 ID:qP19ZWNM0
ご自由に眺めてくださいをかっぱらってきたとな

917名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:21:10 ID:x6qrCG2.0
お取りくださいだったわwwww
何故か101→151〜になってたがそんなにこの空白の位置にいい絵があったのか(ry

918名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:06:32 ID:OlsSXbcs0
>>915
>今日マキバオー寄ったら
に見えた

919名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:38:24 ID:cxitaNJE0
>今日マキバオー寄ったら
俺も見えた。

920名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:13:22 ID:agE/Rg1g0
37が終わって後30と42
30の試行回数100超えた
ねよう

921名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:30:20 ID:RR4tYmgU0
日記いらないから

922名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:31:23 ID:L5/cx3wA0
三暗、四暗防止にいたからトイトイで済む思ったらちんろーとーだったでござるの巻
いやあうっかり、役や点数計算の勉強にもなるな

923名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 11:19:21 ID:VDTo7V8I0
話変わるし初スレなんですが

東方遊宴世界のver「1.00a」と「1.10」のパッチが当てられなくて困ってます。
解凍しましたが実行ができなくて、
ttp://nandemoyaruze.fc2web.com/html/kouza/freesoft/howto2.html
を参考に頑張ったんですが
{「read me」を読んで当てるべきファイルを探し出し右クリックを押しコピーを行う。}
の注意書きの文が何処にあるかがわからないしコピーするべきファイルもよくわからず・・・orz
自分の実力ではできないのでどなたか優しいs方、教えていただけませんか。

PCはWinXP・PCV-HX61/HX51 シリーズです、お願いしますm(_)m。

924名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 11:30:45 ID:.Ef3qtBE0
>>923
もう一度readme.txtをよく読むんだ

925名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 13:27:54 ID:rv4cFf6k0
読んでない。読めてない。それはもはや実力云々じゃない
>東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
解凍したフォルダ内にthworld.exeがないなら落としてきたファイル右クリック>プロパティ>ブロック解除>OKしてから解凍
インストールした場所?知らんがな・・・

926名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:33:54 ID:c3W7qxnk0
パッチだけでゲームやろうと思ってるんじゃね?

927名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:49:26 ID:Qo4heMxg0
気付いたらチルクラs完成してたの巻
これは楽しみだが4人対戦する相手がいない

928名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:54:01 ID:1DKjDOJM0
>>923
名前が似た別のゲームを買って来たんじゃないか?
ちょっとパッケージの画像を見せてくれ

929名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:55:05 ID:5XWk2x8U0
さすがにジョイパッド4つも持ってないしそもそもUSBの端子が足りねえ

930名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 21:04:33 ID:6muKi52k0
ネット対戦は出来ないのか

931名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 01:52:33 ID:U2.Nfvyg0
今みたらスカーレットマイスタのページなくなってた・・・これから買おうとおもったんだがパッチががが('A`)

932名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:12:21 ID:MrUBRGNI0
本格的に店じまいする気か。まあしょうがないっちゃあしょうがないんだが…

933名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:35:38 ID:O4dbuZkI0
マイスタ今のうちに注文しとかないとプレミアついて後悔しそうだ

934名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:37:30 ID:arx4SmRQ0
不夜麻雀のミッション、ほとんどやったが隠しキャラががっぽり開いてる
Phクリアしないとだめとか?

935名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:38:39 ID:NFVDxcko0
PH関係なく埋まったが

936名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 06:35:36 ID:/XC9ecf60
923です。
>>925
東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
ということは、thworldって書いてある霊夢のアプリに貼り付ければいいのかな?「1.00a」と「1.10」ファイルを。
↑こういうことなのかな?

937名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 10:57:05 ID:Y9rXMXAY0
1.00aはいらない 1.10だけでいい
thworldフォルダに1.10を上書きコピーするだけ

938名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 14:42:35 ID:OZ6yUXigO
>>931
パッチファイル自体はあるからグーグルキャッシュから落とせるぜ。STG板のPCゲースレに書いてあった

939名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 17:29:13 ID:90ikI6xI0
おいい?!この前マイスタ買ったばかりなのにパッチ落とす前にサイト閉鎖っておいい?!

940名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 18:52:48 ID:TY70yfyg0
>>939
ほれ
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/Update.exe

941名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:01:11 ID:90ikI6xI0
カンシャノキワミアーッ

942名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:01:22 ID:/XC9ecf60
>>923

943名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:03:13 ID:90ikI6xI0
逃げたか

944名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:12:07 ID:pxm3gkcE0
ゲーム製作者にとって、自分一人でゲーム製作をやら無い限りは、
コミュニケーション能力や、社会的責任能力、
果てはサークルメンバーのモチベーション維持など、
無視してはいけない。
と、今回鈍器の件で良く分かったわけだ。

だけど、これらばっかり重要視して気にしていると、
ふと、自分が何をしているのか分からなくなる。

945名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:18:32 ID:W/zD3vT.0
まぁ好きなことしたいなら一人で全部できるスキル身につけろってこった
それが無理なら折り合いつけて人集めるしかないでしょ

946名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:20:34 ID:f.r1m0wE0
そんな仰々しい話じゃなくて、ライセンスはよく読もう、外野は冷静になれってだけでしょ
ページ消しただけでパッチは残してるのなら、落ち着いたら活動再開するんじゃない?

947名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:22:50 ID:/XC9ecf60
923&936です。941↑多分誤爆したorz 誤爆してなかったら誤報サーセン

>>937
一番新しいやつだけでいいのか、ありがとう。

あれっ?上書きコピーしたら
エラーが発生したため、thworld.exe を終了します。的なものががが・・・?

もしかして解凍すらできてない?・・・のかな?・・・そういうことなのかorz・・・?

なんか凹むにゃorz

でもまだ諦めない、だから誰か手助けしてほしいですm(__)m

948名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:31:12 ID:sJHgPz9Y0
お前もうPC触るの自体やめろ 周りに迷惑ばっかかけてるって絶対気づいてないだろ

949名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:32:07 ID:ADQ1VSBo0
「…言ってる事が分からない…イカれてるのか?この状況で」

>東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
これ以上説明のしようがないんだが…

950名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:33:46 ID:41iiXnSc0
ショートカットのあるディレクトリにコピーしてたりしてな

951名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:40:24 ID:JDIIpHZg0
パソコンのサポートって大変だなあ

952名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:42:20 ID:f.r1m0wE0
素直に詳しい友人呼んで見てもらえ
それかCDから再インストールしてもう一度やり直せ。パッチ当てる前は起動してたんだろうな?

953名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:48:27 ID:NBK0.QBs0
どういう操作をしてエラーが発生〜が出たか何となく想像付くが
PCでゲームするんなら初歩中の初歩の操作くらい身につけて下さい

954名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:56:08 ID:w7Jsko7k0
>なんか凹むにゃorz
なんかワロタw

955名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:56:30 ID:.pjFSPWE0
いや諦めろよ・・・
諦めないなんてのは自分でなんとかするためのセリフだ

956名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:57:43 ID:awySAvq.0
自己責任って言葉を覚えた方がいい
特に同人では

957名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:10:45 ID:tDT7mXms0
相性が悪かったということで

958名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:25:45 ID:lN3WFYLw0
同人ゲームの前にやるべきこと覚えることがたくさんあるんじゃないか
てかよくこのスレ見つけたね
それが驚き

959名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:36:45 ID:qEyayeRk0
そろそろ釣り宣言が来るぞ

960名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:57:41 ID:upVkrVHQ0
何このスレ気持ち悪い

961名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:59:43 ID:p5LFshpc0
w

962名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:59:44 ID:ARqENJC.0
今更かよ

963名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:16:49 ID:6e6U1kiU0
空夢外伝の情報が更新されてるな
装備スロットはシレン、トルネコで言う印みたいなもんかな
単純にシステムが強化されてるようで楽しみ

964名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:27:01 ID:mAmcEBKw0
ttp://park15.wakwak.com/~metamor/shw.htm
これはwwwww

965名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:30:47 ID:Pt/4g5HM0
不夜麻雀28どうすりゃいいんだ・・・ひたすらリセットで天和待ち?
30も2曲ってのがよくわからんし条件はっきりしてても実現できないのばっかりで進めねえぞオラァァァ

966名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:34:07 ID:Thwzye4c0
宣伝乙

967名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:34:45 ID:VLrTDS620
若しくは新参乙

968名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:44:34 ID:BB7mEAmA0
空夢の武器正式名称でワロタ
ttp://thd02.disfact.com/re/image/thd025ss6.jpg

969名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:52:34 ID:oYiApbgE0
スロットはスロットだけどRO仕様か!
これは俄然面白くなってきた

970名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:56:06 ID:0Cv.Zo060
意外なところからネタひっぱってくるもんだな

971名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:56:09 ID:PupzxVbA0
これってパッチ来たとかじゃなくて新作の体験版ってことよね?

972名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:57:46 ID:6nYD5qSI0
エイプリールフールに向けて制作中です

973名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 01:22:02 ID:Pt/4g5HM0
つまり組み合わせによって巫女セット効果などなどが出現するわけだな

974名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:07:53 ID:XgIGpNUk0
>>947
ここ質問スレじゃないから

975名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:07:54 ID:hCBIo7Sk0
>>968
なにその ダブル トール エクストラホイップ モカ フラペチーノ みたいな名前は

976名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:09:23 ID:zCwhbm4E0
高騰する対人カードか…胸が熱くなるな

977名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:19:37 ID:8ouVyIQI0
ダブル キン ダマスカス

978名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:21:42 ID:0Cv.Zo060
ダブル キン マーター スマッシャー

979名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:09:39 ID:PzaGpmao0
体験体験版だから正式版、体験版でどうなるかわからないけど同じ効果は四つまでしか重複しなくて
名前のアレはトリプルで打ち止めになってるみたいだ、四つ目つけたら正式名称の名前が消えた

大した事してないけど一応見たくない人注意


ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2574.jpg

980名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:18:31 ID:OCvNFrFk0
くうぅああぜのぉっきずうぅぉあああっ

981名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 11:33:00 ID:Rpod8cCQ0
もうすぐ次スレの時期だと思うんだが
何かテンプレに追加するようなものってあったっけ?
とりあえず>>1は修正したけど

東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

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982名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:12:58 ID:.pfXxgRE0
とりあえずネガキャン禁止でも入れたらいいんじゃね

983名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:14:19 ID:hcerv/kw0
金の話題と作者の人格非難も禁止にしといた方がいいな

984名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:15:11 ID:cyXHBkRI0
簡単にマンセー意見のみってしたらいいんじゃないの?

985名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:17:51 ID:/N7p.1HA0
>>984

986名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:30:29 ID:8ouVyIQI0
私の気に入らない意見はネガキャンです、も追加で

987名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:54:41 ID:SsyMLUNs0
ぼくの入れない話題は禁止です、も追加で

988名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:55:28 ID:8kzRxib60
次スレ立てないのが一番平和かもな

989名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:52:18 ID:AXrCzBvE0
つまり特に問題はないということだな
じゃあ立ててくるよ

990名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:56:21 ID:AXrCzBvE0

東方の二次創作ゲー その24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1266998041/

991名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:13:26 ID:nsWitIUs0
埋めるぜ。
次スレは流れ悪くならないようにしたいね

992名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:14:40 ID:6e6U1kiU0
んだんだ
祭りも近い事だしな
新作にwktkしていよう
埋め

993名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:15:17 ID:P48C1fQE0
早くも悪くなりそうだがなw

994名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:34:28 ID:dVnY5fHg0
うめ

995名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:36:49 ID:HNtJrBno0
次スレもオチスレ

996名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 10:59:16 ID:Rm6R2l9c0
埋めておこう

997名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:10:42 ID:fT71sodY0
うめ

998名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:44:25 ID:WNETm/xg0
   _________  
   \:::::::::::::::::::::::::::::::゙゙゙'''''-、
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::<l\
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       l >''''" ̄ ̄>イ ̄     ヽ./   
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    ヽ      >'".:.:.:.:.:./!:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.!:.ハ    <]
     ><._ >'"./;:!-r‐:/ !:.:.:.:.:.:,ハ ̄i:.:/i:.:.:.',
     //.:.:.;':.:.;':.:7,: -'‐、 '、.:.:.:.;'ァ;ニ、ヾ! |:.:.:.:!   え?ひょっとして
     | | :.:i:.:.:.!'7´ ;'⌒';  ヽ;/ i ri !7:.:.:.:.|   今マジレスした?
     ヽ>|;.:.:i'ヘ. '、,_rノ     `''´ ',,i:.:.:.:ハ!
      ';.//|:':、ト、.`、、、、   ___    ∠;:イ::::i,
      'l lノ.:.:.:'、:.>     i´ `ノ  ,.イ:.:::::::::::::i,
      //〉:::::::.:.i\|`i7ァrー--rァ'i´iン>‐ァ-::ヽ
     .///:::::::::`r`i>'r-ト!_  ミアミ{´::::::/ー<:::ヽ
    <./ /:::::「::::::`7i7::::::ヽン´:::::マ7___ン    `;::::::::i
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999名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:44:42 ID:lxsaNFck0
踏み台

1000名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:45:01 ID:WNETm/xg0
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            'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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      ノ,二二、∨                   〈乂,二二、 、
     〈个 厂し〉ノ                  〈 し 厂个〉〉
      ヽ二二イ                       ヽ二二 イ

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