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東方の二次創作ゲー その23- 1 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:19:50 ID:ecEh8nDQ0
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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- 2 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:20:50 ID:ecEh8nDQ0
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220621510/
東方の二次創作ゲー その5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205952989/
東方の二次創作ゲー その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1203035222.html
東方の二次創作ゲー その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199814904/
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 02:23:22 ID:ecEh8nDQ0
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
ふぁいんどたすく
ttp://find-task.jugem.jp/
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 17:14:35 ID:aixWSHk20
- >>1-3 乙
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki に追加
不思議の幻想郷 (外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/
東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:51:43 ID:ohmV9K6Y0
- >>1乙ロボ
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 22:59:42 ID:z3DHoM0g0
- >>1-4 乙
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki に追加
Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
東方ポケット戦争
ttp://mywiki.jp/miyo/東方ポケット戦争%20攻略wiki/
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 00:18:28 ID:0e.RrzD.0
- 進捗もない
新年のあいさつもない
WEB体験版出すと言ってから半年近く
東方暴恋娘・・・これは何かの戦略か?
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 00:27:45 ID:PonS0pKA0
- >>1 何はともあれ乙
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 02:30:38 ID:4lMWYyG.o
- >>1 とりあえず乙
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 04:59:07 ID:Jf6CtzrI0
- 例大祭に新作出すって言ってるところとか知ってたら教えて欲しいな(チラッ
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 09:21:00 ID:XtJtApAM0
- 活劇綺談は例大祭で正式体験版だっけ
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 14:01:01 ID:RbxV9rDY0
- >>10
>>3
あと、より詳しい説明・レビューが見たければ、Operation Jaguar.もお勧め
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 15:35:48 ID:6kJVX4Ss0
- 曹操が幻想入りしてたのか…見てはいけないものを見てしまったorz
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 15:36:24 ID:6kJVX4Ss0
- スレ間違えた。スマン
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 19:21:15 ID:D.fDi56.0
- >>12
攻略やネタバレも含まれるけどな
個人的にあのサイトの文章の色は読む気がしていい
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/01/26(火) 21:33:41 ID:rvyeZPLE0
- あそこのレビューは俺も読むわ
文字の色変えるだけで全然違うよな
手間かかってるだろうに
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 10:47:25 ID:o9eLIwbA0
- コツコツニコ動を中心に活動してて待ち望んでた作品(東方暴恋娘とか)が最近めっきり情報ねえな。
夏までの盛り上がりって各サークルなんだったんだろうか。
一番エターっぽかった不思議の幻想郷が突然この規模で出ると逆に思わなかったわ。
相変わらず公式見るとエターっぽい片鱗が残ってるけどw
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:13:46 ID:hJ96HrUE0
- 風呂敷き広げすぎて作れなかったなんて同人ではよくある事だろ
開発期間が数年に及ぶってのも普通にある事だ
期待せずにゆっくり待つのがよろしい
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:26:13 ID:G9BHTNEU0
- 東方脱衣麻雀ってこれひどいなぁ
牌は見辛いし、役作り無視で棒テン即でリーチかけてくるし、誰得な絵だし
同名のブラウザゲーのがマシじゃないか・・・
やっぱり話題に出ないのは地雷だな
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:27:28 ID:xPIY2C0.0
- ウフフでやれ板違い
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 11:28:25 ID:vUZbg9FU0
- 18禁だし何を
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:24:21 ID:BwvN6O9Q0
- なんていうか同人ゲームの制作を短期間で仕上げられると思い込んでる人が多いようだな、
しかもバグなしのクオリティで
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:26:45 ID:xPIY2C0.0
- そ〜んな奴おらへんやろ〜
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:32:46 ID:GPKrNKtI0
- ZUNがコンスタントに新作出してるからそれに慣れてるんだろ
バグ無しは確かにありえないが
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 13:40:00 ID:BwvN6O9Q0
- 0だろーが1だろーが規模で言えば同じことよ
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 14:16:04 ID:qM1ZpNJU0
- エンジン使いまわしてのマイナーチェンジは、果たして新作なんだろうか。
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 14:33:34 ID:xuPGCSdQ0
- さすがレベルが違いますね。私には毎回システムの根元から作り直すなんてこととてもできないので尊敬します
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:09:27 ID:PL2envHc0
- エンジン使いまわさなくてもSTGなら一瞬で組めるだろ
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:17:53 ID:RbtMlyY60
- 一瞬じゃ無理です
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:40:55 ID:hJ96HrUE0
- 脳内最強君は凄いなw
一瞬で組んで見せてこのスレに公開頼むよ。
全6面+1でエンジン使いまわさず、曲もオリジナルで
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:43:32 ID:xPIY2C0.0
- まあまあ落ち着いてスルーしてください
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:56:04 ID:BwvN6O9Q0
- 釣りだったら逆にありがたいんだけどな、
この界隈だとそうはいかないから困る
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 15:57:49 ID:PL2envHc0
- >>30
プッ
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:03:08 ID:0mGgGykc0
- なんだその言葉が出てこないかのような返しは
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:07:23 ID:R.7MTvWM0
- STGで一番面倒なのはウェーブを作る時だろ
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:24:24 ID:hJ96HrUE0
- 一瞬で組めるんなら幡紫竜とかなんなんだよw
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:39:26 ID:PL2envHc0
- >>36
知らんよ
STGのエンジンなんてものは自機移動を作ったら自機の弾、敵の弾、敵を作るだけ。
当たり判定も自機の弾を相手に、敵の弾を自機にそれぞれ一回づつ判定させるだけ。敵の動きはパターン化され、複雑なAIを必要としない。
アクションゲームに必須な地面との当たり判定やジャンプ・ダッシュなどのアクションも必要としない。
故にプログラミングの初心者向けの教材にはSTG形式のゲームを用いるものも多く、ゲーム製作を学ぶ一番良い形態と言われている。
一番めんどくさいところはUIや演出、敵の弾幕・背景・音楽等といった場所で、エンジンを使いまわそうが新しく作ろうが結局全部作らなければならない箇所。
故にエンジンを使いまわさなくとも後に待ち受ける膨大な作業に比べれば手間は大して変わらん
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:43:10 ID:4uEJ9aJs0
- (キリッ
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:46:02 ID:qM1ZpNJU0
- 良く分からんが、勝手に俺を脳内最強君扱いされても困る。
そんな事が出来るなら、言われなくてもやるわw
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 16:53:41 ID:xPIY2C0.0
- 勘違いでスレ違い
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:00:41 ID:dQdb2QJo0
- 本気で書いてそうなのが怖いな
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:39:49 ID:UwwIXw620
- まあ実際作ったことも触ったことも無いんだろ
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:53:39 ID:mKweUT3k0
- 荒らしを刺激すんな
粘着されるだろうが
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:54:51 ID:PhkCJj/60
- 何も出来ない奴ほど万能感だけはあるからなぁ
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 18:55:57 ID:xPIY2C0.0
- そう言うことを言うなって
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:09:02 ID:Dd6hTf0U0
- そういうときは、今までやった東方二次ゲーでも数えてな
勿論、PC等参照不可でかぞえるのぜ
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:09:23 ID:aon1Fpb20
- >割と最近は頑張って更新してますね!
東方暴恋娘のサークルのHPトップにこう書いてあるんだが、
ゲームの方は一切更新してないのよね
・・・これはどういうことだ?
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:11:01 ID:BwvN6O9Q0
- はいはいネガキャンネガキャン
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:13:57 ID:7tXxwbt60
- >>47
それを言うとあらゆる場面で、○○してる暇があるならゲームつくれ!ってなるので
見ないふりするのが優しさ
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:04:56 ID:jLgw/35o0
- >>37
それなら、めんどくさい部分は抜きにして、
エンジン部分だけソース書いてうpしてくれ、
今日中でいいよ。
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:14:48 ID:PL2envHc0
- >>50
ttp://dixq.net/rp/
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:24:03 ID:QwBXoRxE0
- なんだ、必死になって龍神録叩かせたかっただけか
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:27:38 ID:.3n5IkQA0
- なんだ自分でやった訳じゃないのか
帰っていいよお前
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:28:54 ID:fw4KFVTs0
- 結局口だけか
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 20:38:04 ID:R.7MTvWM0
- そんなの貼るくらいだったら紅魔郷改造ツールでも貼ればいいのに
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:02:33 ID:hJ96HrUE0
- >>39
お前さんにレスしたんじゃないんだ
安価つけなくてすまん
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:02:49 ID:3ywnj.WU0
- はやく口だけってところを見せつけてくださいよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:04:06 ID:3ywnj.WU0
- ×)口だけ
↓
○)口だけじゃない
だったがどっちでもいい気がしてきた
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:29:50 ID:mKweUT3k0
- 誰かこの気持ち悪い流れをどうにかしろ
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:39:20 ID:PL2envHc0
- ほらよ屑共 今日中どころか二時間もあれば出来んだよ
表示とキー取得だけdxlibな
#include "DxLib.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int sqr(int num) { return num*num; }
int hc(int x1,int y1,int x2,int y2) {if (x1<x2+8&&x1>x2-8&&y1<y2+8&&y1>y2-8)return 1;else return 0;}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {
typedef struct b{float x,y,dx,dy;int st;}b; b mb[100],eb[100];char k[256];int t=0,x=320,y=360,st=1,ex,ey,est,ec,s=0,es=0,r,i;
ChangeWindowMode(TRUE);if(DxLib_Init()==-1||SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK)!=0) return -1;memset(mb,0,sizeof(mb));memset(eb,0,sizeof(eb));
while(!ProcessMessage()&&!ClearDrawScreen()&&!GetHitKeyStateAll(k)){ t++;
if(k[D_DIK_RIGHT]&&x<475)x+=5;else if(k[D_DIK_LEFT]&&x>165)x-=5;if(k[D_DIK_DOWN]&&y<480)y+=5;else if(k[D_DIK_UP]&&y>0)y-=5;
if(st){DrawCircle(x,y,5,GetColor(255,255,255));if(k[D_DIK_Z]&&t%3==0){mb[s].x=x;mb[s].y=y;mb[s].st=1;if(++s>100)s=0;}}if(t%100==0){ex=rand()%320+160;ey=-10;est=1;ec=0;}
if(est){DrawCircle(ex,ey,5,GetColor(255,120,60));ey+=5;if(ey>480)est=0;for(i=0;i<100;i++)if(hc(mb[i].x,mb[i].y,ex,ey))est=0;
if(++ec%30<5){eb[es].x=ex;eb[es].y=ey;r=rand()%90+1.6;eb[es].dx=4*cos((float)r);eb[es].dy=4*sin((float)r);eb[es].st=1;if(++es>100)es=0;}}
for(i=0;i<100;i++)if(mb[i].st){mb[i].y-=5;DrawCircle(mb[i].x,mb[i].y,3,GetColor(220,220,220));if(mb[i].y<0)memset(&mb[i],0,sizeof(b));}
for(i=0;i<100;i++)if(eb[i].st){eb[i].x+=eb[i].dx;eb[i].y+=eb[i].dy;DrawCircle(eb[i].x,eb[i].y,3,GetColor(255,180,140));
if(hc(x,y,eb[i].x,eb[i].y))st=0;if(eb[i].y>480)memset(&eb[i],0,sizeof(b));}ScreenFlip();}return 0;}
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:53:35 ID:wbXWkZpo0
- おつかれさまでした
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 21:55:14 ID:.ImeF7jA0
- とりあえず意味不明文字列嵐ってことで管理スレに持ってっておくわ
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:02:03 ID:jnYx9b120
- 信仰大戦ネット通信できるみたいだけどカード少ないなこれ
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:02:17 ID:PL2envHc0
- おいおいさっきの虚勢はどうしたんだ?wwwwwww
何の生産性も無い屑共が生意気言ってんじゃねえぞ
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:05:03 ID:xPIY2C0.0
- 俺が悪かった
だから神聖行こうな?
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:06:56 ID:qBT16yho0
- とりあえず>>0と>>100と>>165と>>480に安価してることだけ分かった
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:09:45 ID:i5d6EEPY0
- if(est)ってなに?
C言語っぽいけどこんな書き方しないんじゃ…
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:13:23 ID:PL2envHc0
- >>66
0と480は画面の大きさな。165は稼動範囲の左端で100は弾の数
>>67
enemy's status、敵が有効かどうか
こんな書き方って何?1kbテトリス見たことある?
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:18:06 ID:jnYx9b120
- あぼんしとけって触るな
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:22:34 ID:3ywnj.WU0
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`' 、 レ!:::::::::!/!メ、!」 レ-rァ''iT7:::::i :::::ヽ,:::i:::|! / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i´ヽ. !:::!ヾ:::!-rァ'T '、,_,ノ !ルノ:::::::i>'rハ 'ヾ/ /;.| ヽ /
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| r-iー、
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- 71 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:24:16 ID:i5d6EEPY0
- ifつかってるのに比較してないのが意味不明なんだが。
>>69
ごめんね。もう書かないよ。
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:28:34 ID:PL2envHc0
- >>71
int型は比較せんでも0なら0、それ以外なら1が返るんだよ。基礎中の基礎だぞ
何?こんなレベルの奴しかいないの?そりゃー程度が低いわけだ
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:30:55 ID:vOKCxExU0
- お、すげー
俺がちょっと勉強しようと思ってインスコした後ずっとほったらかしだった
VC2008に突っ込んだらちゃんとSTGっぽいのが起動した
自機のドット絵作って改造して遊ぼw
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:32:55 ID:BwvN6O9Q0
- >>72
君は良く頑張った、うん、よく頑張ったよ
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:36:26 ID:ssod/qWo0
- これはどう見てもID:PL2envHc0の勝ちだな
まあ、程度の低い勝負ではあるが
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:36:28 ID:sy0utKhg0
- 蜂の巣を突いたら蜜が出てきたって事でいいのか?w
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:37:01 ID:sy0utKhg0
- あ、あ、あ上げちまったごめんなさい
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:38:30 ID:qBT16yho0
- スレチだし口は悪いし擁護する気はあまりないけど
ざっと流れを読むと>>Pl2envHcは形にして見せてるのに対して
他は煽りだけだな本当に
>>68
流れを読まずに反射でちゃかして悪かった
できれば流れに乗ってゲームの一つでも作ってくれると俺が喜ぶ
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:42:14 ID:PL2envHc0
- なんでえ ボロクソに言われたからちょっと無理にでも煽ったのに返事ねえでやんの
>>73
こんな糞汚いソースでいいんなら勝手に使って勝手に配布しやがれ
>>78
作ってるよ。東方物の同人ゲー
まあスレ汚しすまんかったわ
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:43:26 ID:BwvN6O9Q0
- で、どうやってスタートすんのこれ
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:47:28 ID:.3n5IkQA0
- 最初からソース貼ればいいのに他人の褌借りてたら煽られてもしょうがない
口だけの奴が多いからな
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:53:06 ID:xuPGCSdQ0
- もうやめて外野の関心はとっくに0よ
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 22:54:48 ID:xtOikxIQ0
- そもそも何が目的だったんだよ
エンジン使いまわしてもいいじゃん
一般プレイヤーが一々内部プログラムの事なんか気にるかっての
つか有意義な話したかったらしかるべきスレで話せよタコ
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:07:30 ID:PL2envHc0
- >>80
コンパイルすれば?
>>81
他人の褌なんか元々借りてないが。ちょっとでもプログラミングの心得があれば龍神録見てどれほど簡単に出来るか理解出来る
でもお前らは理解出来なかった。>>53とか的外れもいいところ。
わざわざソース書いたのはただの気まぐれ。お前みたいな奴がどんな顔するか見たかっただけ。いい負け惜しみをありがとうよ
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:11:52 ID:R.7MTvWM0
- dxlib使ってんじゃねーか
自作DLL使い回しするのと大差無いだろ
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:12:00 ID:jb0xmHeQ0
- なんだ、ただ自分の知識を誇示したいだけか。
ガキか
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:13:11 ID:BwvN6O9Q0
- なぜ僕がコンパイルとか手間のかかることをしないといけないんだ
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:14:48 ID:ssod/qWo0
- 確かにこんな負け惜しみがもらえるのは気持ちいいな
俺もさっぱり感動できないサーバCOBOLなんかいじってないで
目で見て触れるWindowsのプログラムをいじりたいぜ
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:15:05 ID:mtP6ChmM0
- なになに、嵐でも出たの?
>>60
とりあえずDxLib_End呼ぼうぜ
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:22:13 ID:PL2envHc0
- >>85
dxlibの機能分かってんの?helloWorldにstdio.h使うなって言ってんのと同じだぞ
>>86
くやしいのうwwwwwww
>>87
そりゃソースコードだからさ
>>88
自分もperlとかasとか地味な所ばかりやってたから初めて.exe作った時は少し感動した
>>89
正直忘れてた あと本当は上から四行目も要らない
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:23:28 ID:vOKCxExU0
- 図形描画関数をグラフィック制御関数に置き換えないといけないのか・・・
無理もう全然わからん挫折\(^o^)/
プログラムできる奴はやっぱすごいな
PL2envHc0もそれに突っ込んでる奴も、
その知識で頑張って面白いゲーム作ってくれな
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:27:11 ID:yhMEYfuI0
- >>91
プログラムが無理ならシナリオやBGM方面から攻めてみたらどうだろう?
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:27:46 ID:mtP6ChmM0
- 教えてもらえなかったからきちんと読んできたけど良くわからなかった
>>90
DxLibと聞いてinitとendをCtrl+Fしただけなんで……
なんでこんなに{}と改行省略しまくってるの?
>>91
プログラム組めるかと面白くなるかは別
精々ツール開発と技術的な助言とデバッガーぐらいしか出来ない人種でごめんね
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:28:02 ID:ae0gTuzY0
- いや全然くやしくないけど。
だって君とは土俵が違うもん。
要はこんな所で知識をひけらかして恥ずかしくないのかって話。
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:30:11 ID:ssod/qWo0
- >>30くらいから読み返すとわかるが、
彼は最初から知識ひけらかしに来たわけじゃなさそうだぞ
改めて読み返したが面白い流れだ
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:15 ID:UnIZT3Kg0
- そろそろ本気出すかなと思ってた俺にも興味深い話だった
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:17 ID:BE6pY.5s0
- 彼が冷静になってしまった時が心配だ
赤の他人への反論に2時間を費やすのは無駄としか言いようがない
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:32:45 ID:BwvN6O9Q0
- プレイヤーとしてはプレイさえできればなんでもいいよ
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:35:54 ID:PL2envHc0
- >>91
プログラムは挫折の壁を乗り越える所から始まるし頑張れ
>>93
何となくコンパクトに収めたかったから どうせ可読性上げても分かる奴いない(と思った)し
>>97
全くだ。だけど創作ってもんは例え創作物が失われても無駄とは言わんよ
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:37:12 ID:vOKCxExU0
- 通報されとるw
別にスレ主旨から大きく離れてるとも思えんけどな
一応自分で作ることも>>1で触れてるんだし俺にとっても>>96と同じく興味深い流れだった
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:37:53 ID:mtP6ChmM0
- 開発者がSTGエンジンよりその他の方がはるかに大変だといったら煽られて
やっきになって実際作っちゃった流れなのか
関係ないけど、ZUNさんのエンジンって
描画から独自中間言語エンジンからファイル入出力から色々セットになってるから
毎回エンジン作成からやってたら1年1個ペースは無理だと思うよ、うん。
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:40:59 ID:ssod/qWo0
- 東方の中間言語は結構興味あるな
というか、興味あったんだけど忘れてた
これは俺自身興味があるのかないのか…
まあ、ちゃんとしたゲーム作るなら避けて通るわけにはいかない道なんだろうが
頭の中でぼんやり設計してるだけでもどんどん脱線していって困る
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:41:33 ID:RuVeBiU20
- 民度が下がった現状、何を言っても糠に釘だよね
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:49:41 ID:3ywnj.WU0
- 糖に釘
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:49:49 ID:R.7MTvWM0
- >>90
だから、helloWorldにstdio.h使うなってのは
STGのエンジンなんか一瞬で組めるから使いまわさなくていいだろっての同じだろ
使い回ししないなんて方が無駄
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:50:43 ID:NK.QtyW60
- STGがアクション性のあるゲームの中では入門に最適なのとか
常識レベルというかそういう解説してるサイトいくらでもあるんだから
そういうとこに誘導してやればいいのにw
まぁご苦労さん
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:28 ID:mtP6ChmM0
- >>102
一応会話文の方の仕様と、STG部分のさわり部分までの仕様ならわかるよ
会話文は
ヘッダ:
会話文の数、0個目の会話文位置、1個目会話文位置、2個目……
会話文:
(時間、命令ID、引数の長さ、引数)×n
こんな感じ。
STG部分の中間言語もほぼ同じ(命令数が爆発的に増えるけど)
さすがにこれバイナリエディタか何かで書いているわけは無いだろうし。
きっと神主は独自のスクリプト言語使っているんだろうね。
スクリプトのまま暗号化して入れれば楽なのに、さすが神主だ。
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:28 ID:D6quHtas0
- 自分で「エンジン使いまわさなくても〜」と言ってるのに
生のDirectXじゃなくて他人が作ったDXLibを使って自慢している矛盾
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:51:39 ID:ssod/qWo0
- stdio.hに書かれてるシステムコールを一瞬で組めるなら
helloWorldにstdio.hなんかいちいち使うなって言ってもいいと思うんだが
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:54:48 ID:mtP6ChmM0
- DxLibだめだったらDirectXもだめになって、最終的に全部純粋C言語で書かざるを得なくなるわけだが……
いや、そういうゲームもあるけどさ
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:56:41 ID:RuVeBiU20
- ここのやつらは機械語で書けと言ってるんじゃない?
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 23:58:32 ID:ssod/qWo0
- なんか、頑張って揚げ足取ろうとしないで「ああ、できるんだすごいね」で流せばいいのに
プログラムの設計思想とかをよく知らずに揚げ足と勘違いしてあれこれ取り上げるからどんどん泥沼
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:00:26 ID:0SdzmCwA0
- やっぱ結構プログラム知ってる人多いんだなこのスレ
いつか分割コマ割でキャラが歩くドット絵描くから
それ動かすプログラム誰か作ってくれ
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:00:54 ID:uokmKJ7M0
- わけのわからん流れになっとる、結局火種巻いた人はなにを伝えたかったわけ?
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:01:00 ID:/MzXOOY20
- >>105
は?使い回ししない奴は描画エンジンから(directX相当のもの)作ってるってこと?
ここで話してたのはそういうことじゃないだろ そもそもstdio.hとSTGのフレームワークじゃ全然大変さが違う
>>106
誘導したんだけどね……
>>108
>>90
directX用の自分のライブラリ上げたらソースが数百行になるだろうが 阿呆か
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:03:17 ID:.bJIy/2.0
- いつまでスレチな話してるんだ
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:03 ID:a0ZPKEOA0
- >>111
OSにシステムコール送るのがダメ言われて
ついにOS自作から始めなきゃいけなくなるんですね、わかります
>>113
それアニメGIFにしてビュワーに突っ込む方が早くね?
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:20 ID:sVCD0GKc0
- プログラマってアレな人間多いとは聞くけど実感するな
興味深いけどこれじゃなあ
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:04:37 ID:.DKFFEss0
- >>114
>>28に対して>>29-31
>>37に対して>>38-50
>>50と>>51は「ソースくれよ」に対する「ここみて勉強しな坊や」なやり取りだと思われる
で、>>52-58に対して>>60は「やってみろよ」「やった」
>>61以降は散々煽っておいて手の平返したように「こんなスレにマジになっちゃってどうするの」の流れ
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:08:00 ID:uokmKJ7M0
- >>119
結局は一瞬でできなかったってことは証明されたんだからそれで仕舞いじゃん、
なぜにこんなダラダラ続くし
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:08:50 ID:dVrasuDQ0
- >>119
つまりID:PL2envHc0は心無い煽りに立ち向かった
罪の無いプログラマーってことか?
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:09:20 ID:3iqHibNo0
- >>115
結局自作のライブラリあるじゃん
誰だって毎回毎回1から作るわけじゃない
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:10:18 ID:0SdzmCwA0
- >>117
十字キーで動かしたいんだ
そしてあわよくばそのままプログラマさんをおだててゲームっぽいものに・・・
おっと本音がもれてしまったようだ
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:10:48 ID:FtaGctXg0
- これだからプログラミングしてる連中は空気が読めないキチガイばかりだって言われるんだ
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:11:55 ID:bKGq5t6g0
- 一瞬では出来ないよ
自分で一番面倒な所に時間が掛かるって言ってるし
その一番面倒な部分も含めてSTGだよ。てかその面倒な部分がなきゃ東方じゃないしw
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:12:07 ID:.DKFFEss0
- >>120
もしかして「2時間は一瞬じゃないよね、できてないじゃん」って言ってる?
>>121
罪が無いかどうかはわからんが、煽られっぱなしが癪だっただけじゃないの
個人的には散々煽ってた連中が見事に人格批判に切り替わってるのが面白かったな
まだ続いてるし
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:12:09 ID:a0ZPKEOA0
- >>123
それぐらいならここで募ったり頼んだりすれば誰かやってくれそうだな
がんばれ、むっちゃがんばれ
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:13:02 ID:Cnu4GAHc0
- いわゆる「プログラマ」連中の中には、
何かしらのツール使ってゲーム作ってる人を
何かと下に見て馬鹿にする奴がいるよね
Cなりなんなりで作ってるのが偉い、プログラマだ! スクリプターと一緒にすんな!
みたいな
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:13:58 ID:jXBEDbsA0
- これってひょっとすると
ライブラリ≒スクリプトと考える人と
と
ライブラリ≠スクリプトと考える人
の思い違いなのでは?
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:14:11 ID:sVCD0GKc0
- >>126
そりゃ煽りに乗って煽りかえしてそれみたことかと調子に乗ってgdgdと今まで続けてちゃ人格も疑われると思うがな・・・
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:14:38 ID:a0ZPKEOA0
- >>128
別にプログラマでもそうでも無くても変わらないだろ
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:17:19 ID:0SdzmCwA0
- PL2envHc0の煽り口調は
「そのキャラ、作ってるでしょ?」で済むことだろw
絵描きからしたら、ライブラリってのはテクスチャブラシみたいなもんなんかね?
とかどうでもいいことを考える
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:18:06 ID:uokmKJ7M0
- >>126
どこまでいけば一瞬じゃないんだ、一部の人間基準で言われても困るぜ、
このスレはプログラマーしかいないってわけじゃないんだからさ
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:18:30 ID:.DKFFEss0
- >>130
まあ、そこは匿名掲示板の性と言うか
ついさっきまで口先だけの奴と決めつけて好き勝手言ってた連中が
ソースが上がったら今度は人格批判に回ったのが俺的には高得点
さすがに同じIDで言ってたのはいないだろうが
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:01 ID:a0ZPKEOA0
- 一瞬だといわれて本当に1秒とかからず行われる事がこの世にどれだけあるのだろうか
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:18 ID:.DKFFEss0
- >>133
一部の人間基準もなにも、
ゲームの開発に着手してからそれが発表されるまでの期間を「全」としたときの
2時間プログラムを書くという作業が占める割合が「一瞬」かどうか
という話じゃないのか
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:33 ID:RCoCOxtI0
- 完成させるプロセスから考えれば2時間なんてほんの一瞬に過ぎないと思うがな
何十時間もかかってようやくクリアしたゲームを2時間でクリアされちゃ一瞬とも思うだろうさ
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:20:44 ID:a5AXXqqg0
- ところで誰も突っ込んでないけど>>60のどこが東方と同等のSTGエンジンなんですか
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:22:30 ID:.bJIy/2.0
- 別スレでやれよ
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:25:08 ID:uokmKJ7M0
- >>136 >>137
感覚を基準にした話なのか、それは文章じゃ伝えきれないんじゃないか?
特に匿名掲示板では、しかもプレイヤーだらけのスレで
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:28:07 ID:38tjK5YU0
- 誰か石破茂を呼べ
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:29:24 ID:Qx/nCxEs0
- 争いは何も生み出さない
場合によっては革新的な兵器やソースコードが生み出されることもあるようだが
とにかく何も生み出さないということになっているんだ
喧嘩は避けた方がいい
そのためには、寛大さが必要だ
例えば次のように考えてみるというのは、どうだろう
「彼はきっと星の美しさに見蕩れて大口を開けたところへ鳩のフンを落とされたばかりに違いない」
人には色々と事情があるし、苦労もあるものだ
ちなみに俺は昨日本当にフン攻撃を受けたばかりで、ついさっきまで鳩を滅ぼしてやろうと本気で思っていた
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:29:34 ID:RCoCOxtI0
- 分かりやすくプレイする感覚で伝えたのに…
プレイするなら尚更ゲームが出来上がるまでに時間とか身に染みてるはずなんだけどなぁ
まぁ俺も例の人は荒らしにしか見えなかったわけだが
責任とって例のソースから東方の2次創作ゲー作って正当化してくれ
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:32:12 ID:a0ZPKEOA0
- 別に間違った事いっちゃいないのに、
ちょっと踏み外したばっかりにどんどんハードルが高くなっていくな
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:33:13 ID:/MzXOOY20
- >>132
いわゆる便利機能を沢山含めたライブラリはそんな感じ。
ただし上の方で言ってたdxlibがどうだのstdio.hがどうだのってのは、ペイントソフトそのものの話
>>138
此処から拡張すると東方になるんだよ
>>140
自分でゲーム作ってみればわかるよ
ただぼーっと新作待ちぼうけして遊ぶだけじゃ二時間を一瞬とは思えないだろうけど。
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:36:47 ID:.DKFFEss0
- >>138
誰も突っ込んでないことがポイントだとは思わないか
実に面白い現象じゃないか
煽っておいて出されたものを見もしない連中や
「プログラム渡されてもわかりません」な連中が
一体どんな書き込みをしただろうか
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:37:20 ID:uokmKJ7M0
- >>145
感じ方が違うんじゃやっぱこの流れになるのは必然的なことじゃあないのかね、
そしてモロバレだから黙ったほうが時間的にあんたのためにもなると思うぜPL2envHc0さん
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:39:01 ID:VOU6K66.0
- どんなゲーム作ってるのか興味湧いたんでサークル名教えてくれよ
ID:PL2envHc0さん
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:39:25 ID:Rek39a960
- >>128
偉いもクソもないけど、流石にプログラムやってるやつはスクリプターと一緒にはされたくないだろw
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:40:22 ID:JTJQFZEY0
- おっと、スレを間違えたようだ
さすがに脱線しすぎじゃね?
- 151 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:41:55 ID:lW2Ob01g0
- >>148
九竜亭 キタコレ!
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:46:44 ID:/MzXOOY20
- >>147
>>146に同じ。二時間を一瞬と感じられない奴がなんでエンジンがどうとかレスできんの?って話
あと、気が付いたら0時回ってたけど別に別人騙ろうとしてないから。卑しい考えだな
>>148
そのうちやることになるだろうよ
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:47:53 ID:jXBEDbsA0
- ここって開発者と素材提供者とテストプレイヤーの萃まるスレでしょう?
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:48:35 ID:ky9b3nGU0
- ええと、プログラムの事はほとんどわからんけど
STGでエンジンとやらを使いまわすことによる
作業時間的メリットはほとんどないって事を議論してたんだよな
そっからなんでこんな荒れるのん
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:48:43 ID:deKONVUA0
- もうプログラムができるバカって事はわかったから帰れよ
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:49:43 ID:6c7a4umE0
- 脳内最強君扱いしてたら、本物のプログラマーでしたぷぎゃーwでいいの?
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:50:15 ID:FSb6BqiI0
- 次スレ立ててくるわ
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:50:45 ID:uokmKJ7M0
- やっぱ態度にも問題あるか
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:53:14 ID:3iqHibNo0
- >>154
メリットなんかあるに決まってる
無いとか主張する方がアホ
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:54:54 ID:FtaGctXg0
- こんなときにパッチェさんが居てくれれば・・・!
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:55:13 ID:Cnu4GAHc0
- >>149
ことゲーム制作って一点では、どうやって作ろうが一緒じゃん
でもプログラマ様の中に、さっき俺が書いたみたいな事態度に出す奴がいるんだよ
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:58:27 ID:uIyEkhWw0
- この争いを俺が鎮めてみせる!いいかお前ら、渾身のレスを目に焼き付けておけよ!
>>26
はい。新作です。
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 00:59:37 ID:y7J5a0UY0
- 話が根幹的すぎて何が何だかわからん
こんな半角文字の羅列は専門家に任せてもっとゲームの表面部分の話しようぜ
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:02:01 ID:a0ZPKEOA0
- >>157が本当に立ててるんだが
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:02:35 ID:RCoCOxtI0
- >>162
よく言った
>>161
一理あるけど、それは裏を返せばありふれたことなんだって事だと思うけどね
やたら態度のでかい絵師でも見るような気持ちで良いんじゃないの
絵が好きなら(ゲームが好きなら)作品だけみるも(やるも)良いし、逆に突っぱねるのも勝手
プログラマでゲームするわけじゃないんだからさ、プログラマ否定してもしょうがない
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:03:25 ID:NU0g/xnE0
- このスレはここからプログラマスレ
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:03:50 ID:.DKFFEss0
- スクリプトだろうが低水準言語だろうが動きゃいいんだよ動きゃ
プログラムには機能要件と非機能要件があるんだ、ゲームも一緒
両方満たせりゃなんだっていい
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:05:21 ID:3iqHibNo0
- >>167
VB最強説
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:11:14 ID:Cnu4GAHc0
- だよな、俺CとかRubyとかDelphiとか分からんけど
頑張ってゲーム作るわ
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:11:49 ID:dVrasuDQ0
- >>167
ツクールの地位ももう少し上がって欲しい
GUIが主だけれどあれも一種の高水準言語だよな。
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:23:31 ID:IeYWrKPo0
- 伸びててびびった
そしてなぜ次スレ立てたし
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:23:47 ID:Q7ZDCHOk0
- 非想天則で熱帯やってる間にすごい伸びたなw
自分はVBしか触れないペーペーだけど独自スクリプトとかすごい興味あるんだよなー
弾幕風とか便利すぎて鼻血出そうだしやってみようと思ってもまず構文解析の仕方もわからないっていう
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:30:23 ID:a0ZPKEOA0
- >>172
きちんとした本を買ってコンパイラコンパイラとか難しいところから入ってもいいし
luaエンジンとか既存物を実際組み込んでから改造する実用実践に出てもいいし
どれだけ適当でもダメダメでもいいから自力で何とかできないかにチャレンジして経験を積んでもいい
さぁ、まずは挑戦だ!
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:33:27 ID:smlXc8CA0
- もうプログラマー板とかでやれよ
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:34:20 ID:t15JQiAM0
- >>167
結局のところ見た目が違わなきゃ
ツールで作っててもそうでなくてもプレイヤーは気にしないだろうけどな
要はゲームが面白いかそうでないか
あときちんとバグのサポートされるかそうでないか
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:38:34 ID:27LM2m7M0
- ちょっと脱線したり荒れたりするのは仕方ないとしても
150レス前後で新スレ立てるとかなに考えてるんだと
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:42:26 ID:FtaGctXg0
- この150レスが二次創作ゲーにおけるゆうかりんの立ち位置についての論議だったら
どれだけ有意義だったことか
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:42:43 ID:.bJIy/2.0
- ちょっとどころじゃないし話やめる気もさらさら無いし
次スレくらい別にイインジャネーノ
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:45:05 ID:NU0g/xnE0
- 同感だな
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:47:38 ID:VmHPc6zs0
- ゲームの話題は向こうでやって
こっちの残りはプログラマー様の話題で埋めればいいと思うよ
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:51:27 ID:uokmKJ7M0
- まあネタ切れになることはないかもしれんがそこまでするなら
プレイする人間と制作する人間を住み分けする方がいいのでは?
実際どちらも同じスレであることに変わりないわけで
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:01:28 ID:6c7a4umE0
- 製作する側にとって、わざわざこの場で技術的な会話をする意味は無いと思うぞ。
それこそ専門板なりスレなりに行った方が、はるかに有益だろうし。
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:03:30 ID:JTJQFZEY0
- そもそもスレを分割して意味があるのは、ある程度速度のあるスレの話
ここのように平常時の進行が遅いスレじゃどっちかが過疎って元の鞘に納まるだけ
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:23:35 ID:FtaGctXg0
- 向日側が過疎るのは確定的明らか
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:24:56 ID:.DKFFEss0
- ちょっと揉めて加速したくらいで
「もうお前らと一緒のスレはいやだ!スレ分ける!」
とか言い出さなくても
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:31:12 ID:.bJIy/2.0
- せめてID変えてから言えよ
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:35:54 ID:.DKFFEss0
- 線引くのは勝手だけどさ
この流れをやめたいのか続けたいのかどっちなんだよ
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:46:27 ID:uokmKJ7M0
- >>185
君さぁIDを見てものを言おうぜ、別に俺は嫌だから分けるなんて言ってねえし
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:47:38 ID:U982FlQI0
- よくわからないうちに進んでますね
はやくなにか新作やりたいです^q^
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:48:22 ID:Mw0hBHOg0
- 結局>>119が答えだろ
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 02:59:18 ID:Rek39a960
- >>177
同人誌→ゆうかりん最強設定→でもリグルアリス以外とは引き分けとかばっか
二次ゲー→スペックは高い→でも実は雑魚
結論からするとゆうかりんは3ボスがふさわしいな
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 03:00:06 ID:lW2Ob01g0
- 今なんと申したか
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 03:48:46 ID:6c7a4umE0
- 匿名板でID確認前提ってのは、その方が間違ってる気がするぞ。
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 04:34:36 ID:DN1dxz1s0
- いつも過疎ってるからみてなかったら流れに乗り遅れた・・・
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 04:52:45 ID:aZEqKU.60
- 一覧で奇妙な現象が起きてると思って見にきたらこのザマだよ
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 05:50:30 ID:/GhN81og0
- 起きてスレ覗きにきたら凄いことになってたでござる
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 08:40:39 ID:3F.araJI0
- くっだらねえ流れ
本人たちは有意義だとでも考えてるんだろうが
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:30:39 ID:n.7t78EoO
- 果たして有意義だと思っていた人はいたのだろうか
少なくとも>>197だけを見れば
「なんかスレ違いのどうでもいい議論を続けてた自称知識人が沸いてたんだな」
と勝手に納得してしまいそうにはなるが、実際はそうでもないようだ
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:44:29 ID:rwZEb8ts0
- ソースが出た時点で終了したかと思ったらまだやってたのかよ
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 09:55:31 ID:EqClD8G60
- もう終わったよ
触っちゃダメ火傷しちゃう
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:29:55 ID:luTLvt9sO
- ソースだけでは飯は食えないって事かな
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:43:03 ID:70Eh7gp20
- とりあえずソースコードが出たのはいいけど、STGはこんな短いコードで書けるねってだけの話で、エンジンの話になっていない
汎用性や拡張性、メンテのしやすさを無視してとりあえず動くってだけのソースを出してこられても、エンジンってものを理解してないとしか思えない
実際問題STGエンジン作るならリプレイ機能とかアニメーション機能とかデータファイル読み込みとかもっと色々積むべき機能はあって、今ないのはしょうがないけど、そういうものを無視してエンジンなんてすぐ組める!っていうのはどうかなー
あとDxLib使うのは結構だけどまずラッピングだろう
まあ動くものを見せたかったんだろうけど、完全に話の腰は折れてるよね
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:58:00 ID:phhMLCxM0
- >>202
>リプレイ機能とかアニメーション機能とかデータファイル読み込み
これ全部別にSTGと関係ないだろ
STGのエンジンとして最低限のものは>>60で十分。
汎用性や拡張性がないからエンジンとはいえないとか、エンジンってものを理解してないとしか思えない
ちゃんと話の流れは読もうな。
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 10:58:07 ID:lMivxPRc0
- もとは>>28だけどな
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:09:05 ID:n.7t78EoO
- 二次会か
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:15:03 ID:BbfwPvx20
- そろそろやめとけ?な?
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 11:41:00 ID:70Eh7gp20
- >>203
エンジン設計については宗教戦争的なところがあるから泥沼なんだけどさ
エンジンとして最低限のもの、とか言い出したらいくらでも言えるんだよ
極端に言えば、エンジンなんてなくてもゲームは完成するし、
しょぼいエンジンのせいで新規のコードが大量に必要になったら
「エンジンなんてすぐできる、それ以外が大変」って言えるね
あとSTGに関係ないって言うけど、実際にゲームつくるとゲームシステムに関係ない処理がほとんどだよ
そういうのを無視して話をするのは極論すぎるぜ
あとエンジンとはいえないとは言ってないんだけど、確かにアレはエンジンじゃねえよ
コードにコピペして書き換えて使うしかないし、ああいうのは雛形って言わんか?
というわけでそろそろやめとく
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:50:11 ID:peIzmsgo0
- >>202
これが本当の知識をひけらかしたいだけの奴か
折角沈静化したのに蒸し返してんじゃねーよ氏ね
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:51:45 ID:EqClD8G60
- ひょっとしてギャグで言ってるのか
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:57:49 ID:rz/u3JQ60
- プログラマーってこういうところでストレス発散してんのかな
結構他のゲーム叩いてる奴も多いんじゃね
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 12:59:51 ID:lMivxPRc0
- リプレイ機能なんか8つのキーを押した瞬間と離した瞬間のフレーム数を記録しとけば自機はなんとかなるし
データファイル読み込みは
FILE *fp;
if((fopen_s(&fp, "save" , "rb")) != 0) return;
if(fread( &Temp, sizeof (struct Score), 1, fp) != 1) exit(1);
fclose(fp);
とか適当にやって必要なら暗号化しとけばいいんでないの
アニメーション機能は何を動かしたいのによるけど、テクスチャならそれこそフレーム数をswitchで分類して
それぞれ張るテクスチャを変えたらいいわな
そんな大層でもないのにあたかも大層なことみたいに言ってたら、あっさり達成されたって流れだったのに
学習しないなおい
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:09:15 ID:Ir9sgiZQ0
- もうお前ら全員でゲーム作れよ
俺テストプレヤーやるから
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:14:03 ID:VNnhQvPY0
- 東方SASAクリアしたー
個人的には温くもなくムリゲーでもなくほどよい難易度だった
操作感もクリックでのキャラ切り替え暴発以外は良好
でもラスボスが慧音一人だけで8割がた片付くのはどうかと思う
後地底の一番左上の面だけクリアできないんだけどどうすればいいんだあれ?
あんな大量のスイッチ間に合う気が全くしないんだけど
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:14:53 ID:n.7t78EoO
- 上の方で次スレがどうとか言ってるが、スレ分けるのか?
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:15:03 ID:EqClD8G60
- ちょっと前に作ってみようと思ってプログラミングのいろはから勉強してみたんだが
さっぱりわからんのだよなこれが
一体どっから何をすればいいって所からだわ
普通にPC触ってる程度の知識じゃなんの役にもたたんかった
プログラミングとか出来る奴尊敬するわ
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:16:48 ID:KJZJsCMQ0
- 必要なモノ
やる気>>>>>PGの知識
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:17:37 ID:lMivxPRc0
- だな
知識は後からついてくる
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:20:17 ID:EqClD8G60
- もっかいがんばってみるわ
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:22:41 ID:KJZJsCMQ0
- やる気があるうちに色々頑張れ
知識は付いたが、俺にはもうやる気がないし湧かない
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:25:29 ID:HTpQHeTUO
- >>215
全ての基本はHello Worldから。まずは動く感動をモチベーションに。
そこから変数、関数、ポインタ、構造体、クラス構造(メンバ変数・関数)、合わせてオブジェクト思考の概念理解まで、と順々ににやってけば無理なくいけるよ
でもゲーム作るのにプログラミングが必ずしも必要でないのが今の時代。
それこそツクールみたいなオモチャでもそれなりのものが作れるし必ずしもプログラムにこだわる必要はないと思うよ。
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 13:32:28 ID:Q7ZDCHOk0
- SASA動画見る限りけっこう操作難しい、っていうかめんどくさそうだけどそうでもなさそうね
まぁ使いやすいキャラに偏るってのはなんていうか定番だなw
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:06:58 ID:/3CM2hKw0
- Cとか全然わからんjava専だが、自分の作りたい画面やら処理やらがまったく思い通りに作れた時の感動といったら
>>215は俺みたいにツクールなんかのツールで一旦作ってみて不満がでてきたらプログラムに移るって手もある
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:26:15 ID:H5cBg.oc0
- スレ的には構わないんだが、前の流れを引き込む可能性を害悪と考えるなら
言語名・ソース・”エンジン”って言葉は控えた方がいいと思う
あと、この板でIDが赤くなるような発言もさ
反論殺到しそうなら、書き込む前にもっとまとめておけと
自分の知ってる”正しいこと”を正確に全て伝えることが必ずしも重要・正解な板じゃない
次スレは、このスレ(その23)が1000行くまでって>>4でストップかけておく?
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:42:11 ID:3pwR7cxgO
- スレ的には構わないんだが
まで読んだ
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 14:45:11 ID:s8ORRCvo0
- >>213
ハズレのスイッチが混じってるから全てをONにする必要は無い
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:04:21 ID:V4DghLB60
- この際、後腐れないように完膚無きまでやったら?
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:18:48 ID:L9z2vdtw0
- >>226
このスレ使い切って次スレも使い切るまで続けても後腐れは残るに1票
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 15:20:28 ID:VNnhQvPY0
- >>225
あれダミーだったのかw
てっきりレーザーと誘導弾で何とかするものだと思ってた
サンクス
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 18:55:25 ID:OKicpjm60
- ttp://d.hatena.ne.jp/nokuno/20070712/1184221436
ここを見てからこのスレ見直すとニヤニヤできる
えっ、俺? 4と5の中間くらいかな。
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 18:59:42 ID:VmHPc6zs0
- まだ続けるのかw
新スレ消されてしまったけどもう一度立てた方がいいのか
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 20:01:24 ID:JsjoeuoU0
- スレ的にはかまわないんだがとかのたまってる奴はどこを見てんだよ
できてないどころか作ってすらないものはスレ違いだ
よそでやれ
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 20:05:53 ID:DN1dxz1s0
- >>229
なにこれ・・・やだw
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 22:00:57 ID:6c7a4umE0
- >>230
二三度話題をふって尚スルーされるなら、その時にでも立てればいいと思うよ。
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:16:18 ID:TQggoi7k0
- SRPGをやりたいと思ってるんだけどオススメのSRPGってある?
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:26:32 ID:6N1HrGko0
- 幻想四倍剣か原子暗黒殿が安定じゃないかな
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:02 ID:u57HiBc20
- あとは戦国幻想郷くらいか
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:06 ID:ibj/EO7o0
- ドSRPG
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 00:42:53 ID:UssV.r0o0
- しかし、出来はどちらも・・・
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:37:33 ID:YfEABmj20
- イーストエンブレムの体験版でもやれば
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:39:38 ID:yWv.sX120
- やる気が起きるならだけど
戦国史とSRCならいくらでもある
あと二つくらいユーザーによるシナリオ追加型の
東方シミュレーションあったはずなんだけどなんだったかなー
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:52:27 ID:ibj/EO7o0
- 戦国史ってSRPGなのか
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 01:53:33 ID:60G1l2Rs0
- >>230
新スレを立てたいなら、スレ立て相談スレッドへどうぞ
良い子だから、まだレス200そこそこで次スレ立てるなんて基地外じみたことすんなよ
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:13:55 ID:rHt6MKAs0
- 新スレ立てたキチガイは永久規制するべき
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 02:16:25 ID:6.4cz0lE0
- 戦国史はイベントやマップの使い方によってはSRPGにならないこともない
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 08:35:56 ID:CO3dgdgA0
- 東方遊宴世界EXパッチ来てたな
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 08:37:39 ID:wanxHvAQ0
- SRPGなら明日になれば幻想少女大戦の体験版が配布!
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 10:03:05 ID:nWbO5uho0
- >>245
でかした!
さて、俺の体力255みりんが火を噴くときがやってきたようだな
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:30:33 ID:HHKCBueQ0
- 東方遊宴世界EXなんだこれw
カゴメカゴメに当たると問答無用で一撃死するんだがw
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:31:48 ID:y6WJ/lcE0
- 東方遊宴世界パッチ当てたらキーコンフィング終了時に落ちるんだが、
この症状自分だけかな?
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:38:15 ID:HHKCBueQ0
- 何に当たっても問答無用で一撃死か
EXボスだけいきなり別ゲーすぎてわろた
>>249
うちは落ちないよ
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 13:40:21 ID:y6WJ/lcE0
- >>250
なるほど、もう少し調べて駄目だったらインストールし直してみるかな
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:37:45 ID:ibj/EO7o0
- 遊宴世界の没マップ3つのうち2つ終わったけど
全部やるとなんかありますか?
感触的になにもなさそうな感じだが。
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 22:42:50 ID:fz.33ILc0
- 妖精の所がきつ過ぎる…咲夜さんワープ駆使してもいつ足場が消えてくれるか解らないし。
あの妖精倒せるかな?
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:19:51 ID:flI4cBNo0
- 没マップ最後の一つ無理だろw
あれって結局耐久なのか?実質1ミスでアウトとかきつ過ぎるわ
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:20:52 ID:ibj/EO7o0
- 足場が消えるところまでは耐えたがしんだ
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:37:15 ID:fz.33ILc0
- 没マップ全てクリアできたよ、なにもなかったけど。
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 23:39:04 ID:ibj/EO7o0
- ヤッパリソウカ
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 00:25:51 ID:jtWe1wO20
- プギャー
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 07:46:52 ID:GNasxevY0
- >>240
ファーレントゥーガの東方シナリオが2種類あるな
というかつい最近も作者の人がシナリオを投下してった気がする
みんな反応薄かったけどw
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 07:59:32 ID:uqBXh3l.0
- >>253-254
妖精が弾撃ち始めるまでレミィで延々撃ち込んだりしたけど倒せない模様
避け方は、なるべく動かずチョン避けで端から端まで行き、切り返す時だけワープ
3体目の妖精が撃ってくるようになると、ある程度動く必要があるけど……
感覚的には紅魔郷Lunaの3〜4面道中に近い
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:30:17 ID:uJ.Pq9Vo0
- 幻想少女大戦体験版来たー。
アクセス数半端ないみたいだけど。
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 12:45:12 ID:jtWe1wO20
-
りり
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:22:33 ID:8EQj/pFAO
- 何故いきなりゴーストバスターズ
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:27:58 ID:FtQP5oQI0
- 鯖落ちとかどんだけ
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:34:25 ID:K.OrBZ0QO
- 幻想少女大戦思ってたより動いてるね
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:34:38 ID:.mxwVUJU0
- ミラーからDLできるよ
でももう230DLってすごいな
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:43:01 ID:jtWe1wO20
- ボタンの配置換えしたくても
ボタンが効かなくて設定画面までいけない。
PRESS START BUTTON画面で何を押せばいいんだ。
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 13:43:31 ID:EVOiwMMk0
- すたーとぼたん
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:08:03 ID:VMerwS/c0
- >>267
箱○コンでやったら左スティッククリックがスタートボタン扱いになってて困った
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:26:21 ID:HCSAHtC.0
- >>267
俺も同じ症状出たな。
1P側じゃなくて2P側に刺さったパッド使えば動いたよ。
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:47:28 ID:pqs9kJbM0
- 俺も2コンしか認識されないな
1コンもキーボードも反応しない
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 14:51:55 ID:Zyv94S9o0
- パッドは2つささないでってQ&Aに書いてあってあったような。
今落ちてるから確認出来ないけど
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 15:00:44 ID:jtWe1wO20
- 1つしかささってないからキーボードでもパッドでもダメだったのか
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 15:00:48 ID:AcRqb5yw0
- 箱コンとコンバータ使ったPS2コン、両差ししてるけど動いてた
いつだったかのパッチ当てた後、決定ボタンがいきなり効かなくなる症状が出た
今は分からないが
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:42:41 ID:BMJTk7060
- 頭突きの戦闘アニメが無駄に気合入っててワロタw
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:54:12 ID:k8ve5u1M0
- PS2コンを2つ差せるコンバータ使っててコントローラが1個しかない場合はお手上げか
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:54:27 ID:cHGnpBw60
- 幻想少女大戦体験版と東方遊宴世界EXだと…?
くそっどうしてもっと早く気付かなかったんだ
俺の東方二次創作げーUSBが火を噴くぜ!
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 16:58:53 ID:q0PNB2uY0
- グレイズ稼ぎとか東方のシステムがちゃんと再現されてるのが面白い
BGMのスパロボアレンジもいいな
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:15:58 ID:LbL7X/uY0
- win7にも対応させてほしいのう
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:26:32 ID:cJJ8S68w0
- win7 64bit版では動作しないソフトって結構あるのか
買い換えようと思ってたがどうするか
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:27:37 ID:pF4nfHGw0
- いやたぶんそれ環境依存
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:29:50 ID:jtWe1wO20
- >>276
まさしくその環境だった
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:46:34 ID:lba4/NKs0
- スパロボの「アムロで集中」→「敵陣特攻」に慣れ過ぎた俺は少し頭を働かせる必要がありそうだぜ
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 17:46:47 ID:22Rq7JnU0
- >>279
普通に遊べるが?
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:05:55 ID:m3H9tgKU0
- >>279
遊べるじゃねーか・・・驚かさないでくれ
東方の迷宮がwin7非対応だったから、幼女対戦までwin7非対応だったら泣いてた
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:15:40 ID:auCsJRIU0
- 64bitでも普通に動いたよ
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:24:19 ID:jtWe1wO20
- いい加減64bit使いが安心して暮らせるようになってほしい
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:32:49 ID:26FZkFoo0
- 賽銭だけに最先端ってか
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:33:21 ID:26FZkFoo0
- ごばーく!ごめんなさい!
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:33:30 ID:k8ve5u1M0
- 東方賽銭嘆
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 18:50:38 ID:hJEL/4Jw0
- ノーマルは適当ぶっこいてても何とかなるけど、
ルナは地形効果と援護と低速とロードを駆使しないと余裕で死ねるw
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 23:04:12 ID:kcGFRFQE0
- さんぼん堂のブログのコメント、時間がおかしいんだな
何時間かズレてんのか
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 07:26:12 ID:xDw1Pueg0
- 幻少の専スレは立てる必要なさそうね
製品版が出てからくらいがちょうどいいか
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 10:42:50 ID:w8ymO7Ik0
- 幻想少女大戦は本編のシューティングの流れをなぞりつつ
あんま関係ない部分はオリジナルでやってんのね
いきなり慧音先生がでてきてびっくりした
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 11:06:14 ID:DfIdg5xo0
- 幻少はいつ完成するとも知れんがまぁ期待しております
体験版やろっと
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 11:11:55 ID:xDw1Pueg0
- まぁ紅魔郷だけの流れでやったら物足りないよなw
キャラもたくさん居ないと楽しくないだろうし
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:24:49 ID:GYQA37bQ0
- ネオグランゾンゆうかりんが
デモ版だけに作られたとは考えにくいから期待している
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:37:28 ID:SqUf4gFE0
- オリジナルパートと聞いてちょっと不安だったけど悪くないね
完成版に期待だわ
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 12:51:09 ID:NgFflxwQ0
- オリジナルっていうか、紅魔郷の時に慧音先生は里にいたはずだから
それなら動くこともあるんじゃねっていうことだよな
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:32:52 ID:kcFhu1ts0
- 流れぶった切って悪いが
戦国幻想郷って買いかね?
黄昏のCDまとめて買うついでにゲームもと思ったんだ
昔の作品らしいけれどSLGが欲しいんだ
ちなみに原子暗黒殿はある
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:40:03 ID:7xYKyPuw0
- 買いかどうかははっきりとは勧められないけどゲームとしては面白い。
原子よりは万人向けだと思う。あとメディスンがかわいくて超強い。
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:42:36 ID:FgVCvySU0
- 幼アリスのかわいさときたらもう
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:43:33 ID:B3dMctic0
- 紅〜花までの全キャラ(+一部旧作キャラ)が出るからキャラ好きにもいいな。
RPGだが東方の迷宮とか四倍剣だと好きなキャラがいなくて悲しみを背負う…
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:45:26 ID:ppT3L8N.0
- ゲームとしては面白いと思う。
絵師がばらばらで統一感がないのが気になったかな。
キャラが多いので仕方ないとはおもうけど。
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:47:18 ID:fR.J.afc0
- 一応風の人々と絵がないけど地の人々もいるでよ
あと鳩春さんのBGMがかっこええ
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:52:11 ID:w25UDhzA0
- 東方+ランスなBGMだけでも買い
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:55:16 ID:kcFhu1ts0
- うおぅ早いな…
なんか好評みたいだねぇ
ゲームとして良し、BGMもキャラ数も良しとか
買うしかないではないか
そしてなにより早苗さんがいるなら迷わずに済むぜ
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:56:29 ID:Y8OXA9zk0
- >>300
単にSLGがやりたいってだけなら、フリーのSRCでも東方系は沢山あって十分楽しめるから買うのはお勧めしない。
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:01:08 ID:B3dMctic0
- >>307
スマンが風神録より前に完成した作品だから、
早苗さんは出るには出るけど本編には絡まないんだ…
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:03:21 ID:kcFhu1ts0
- >>308
SRCって何だ…?とググってみた
これはこれで面白そうなのがいろいろと出てきたぜ
しかし一緒に通販で買いたいから
戦国は買うが、それとは別に楽しむとしようかね
いやはや、ググるといいものにめぐる会えるぜ
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:06:03 ID:kcFhu1ts0
- 連レスすまん
>>309何…だと…?
と言いたいところだが
多少調べたので覚悟済みだ
むしろゲストとして出るなんて
お得と思っている
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:06:04 ID:fR.J.afc0
- SRCのスレはここのテンプレにもあるでよ
ただ最近は作られてないので基本的に早苗さんは出てこないと考えた方がいいな
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:17:32 ID:.Sy.5V.E0
- 無料でなら戦国史の幻想郷大騒動が何気に遊びやすいと思う。
すでに星まで網羅されてるのには驚いた。
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:46:12 ID:th7w1DyU0
- >>303
四倍剣で好きなキャラがいないってよっぽどだな
いなかったの虹川、レティとヤマメ、キスメくらいじゃなかったっけ
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:51:18 ID:w8ymO7Ik0
- >>314
もしかしたら書籍キャラなのかもしれん
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:54:42 ID:/nuH2IO.0
- >>312
さしみ氏の早苗が主人公の奴が最新かな?
数年前だけど
地、星はあきらめるしかないけど
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:50:42 ID:x95Nw1dc0
- 幻想少女大戦の魔理沙編ルナ3話スペル取得詰んだー
咲夜さんの強さ現状維持で取れるようにするには
慧音せんせーの移動力を6にするか
制限ターンを4ターンにするかしないとダメな気がするんだが……
正攻法で取れた人いるのかな?
- 318 :sage:2010/02/01(月) 01:53:58 ID:x95Nw1dc0
- ageスマソ
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:55:46 ID:sI6tfUuA0
- 正攻法じゃノーマルでもほぼ無理じゃね?
加速で魔理沙を右上端に突っ込ませないと
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 01:56:02 ID:x95Nw1dc0
- 二重ボケorz
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 02:02:56 ID:9WPhCAVU0
- 魔理沙に援護攻撃つけるとか
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 02:07:13 ID:x95Nw1dc0
- なるほど、加速で通せんぼですか…
正攻法で取れないからちょっと凹んでたけど
それを聞いて安心しました。
レスありです。
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 10:39:28 ID:cJ.U.8p2O
- 咲夜さんってあれ撃墜できるの?
体力残り4000くらいになると逃亡しちゃうんだが
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 11:14:07 ID:WF2I/HxMO
- 撤退しないHPまで削っておいて慧音の援護頭突きで攻撃
自分はある程度パワー上げて魔理沙ミサイル援護覚えさせた霊夢封魔陣でもいけた
ちなみにハード
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 13:26:43 ID:oZK/DQVI0
- 撤退する敵を無理やり倒すのもスパロボから受け継いだ醍醐味
ルナだと咲夜さんが強過ぎてリセット必須だが
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 13:59:18 ID:6RfwABv60
- >>319
ノーマルなら普通?に取れたぜ
加速なしでもギリギリ届くから魔理沙+にとり(ブースター付き)援護でいけた
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 14:13:56 ID:ZfLkfZls0
- ルナ霊夢編だけど
安定させるために気合避けやら運動やらを優先した結果
咲夜のスペル取得する目算が立たない
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 18:48:35 ID:03e1HTiw0
- >>327
やり直すほか無いと思われ
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:04:35 ID:yOzQBg0Y0
- それだと、慧音の頭突きをにとりで援護が最大ダメになるのかな
数字的には届きそうなもんだが
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:14:56 ID:.av6huKw0
- 全滅プレイでもしないと武器改造できるほど資金貯まらないから特殊の方がが重要だよね
それでもにとり慧音が初期から援護持ってるから何とかなるはずだけど・・・
スパロボやった人なら出来るはず
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 19:46:15 ID:PR1fD3qA0
- ノーマルなら慧音でルーミア倒してLvあげて頭突きで4400出て倒せたけどなぁ
援護ににとり控えさせてただけに拍子抜けした
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 20:01:08 ID:CIhwbig20
- 試してないけど全滅プレイって体験版じゃできないのかしら
あとすごくどうでもいいことだが中断セーブしたら本家スパロボ見たく小ネタが始まってびびった
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 20:03:10 ID:q5QIiAJo0
- 武装の強化が一度に全部なのに驚いた
あとから特殊能力を付けられることにも驚いた
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:05:46 ID:cZxmAGDU0
- >>333
最近のスパロボやってないと軽く浦島状態になるなw
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:10:23 ID:m9yGxNU20
- 武装一斉強化は驚いたな。
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:21:57 ID:NLlgG0/E0
- 昔は空気武器が大量にでてきたもんです…
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:23:34 ID:6zwWmfwk0
- 個別改造だとコンVとか無駄武器の宝庫だったからな
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:23:58 ID:ZfLkfZls0
- >>336
超電磁ロボの悪口はやめるんだ
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:32:27 ID:2tJmllIc0
- バルカンだけ強化して遊んでたのは俺だけでいい
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:33:00 ID:9KpNKZDg0
- 逆に考えればフル改造でマップ兵器追加というのがないのか
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:37:36 ID:ZfLkfZls0
- >>340
それに近いものなら
○○までに○○を○○異常にするのがフラグで開放される〜
とかが一様本家にあった気がする
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 21:41:08 ID:03e1HTiw0
- バンプレさんが怒らないかどうかだけが気がかりw
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 22:09:53 ID:.av6huKw0
- バンプレじゃないけど一応本家から差し止められたケースもあるしなぁ
やり過ぎなければいいだけなんだけどさ
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 22:54:53 ID:7A3qOtI.0
- こういうのってレトロゲーなら笑って許してくれるだろうけど
現行で動いてるゲームは何言われてもおかしくないよなー
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:07:46 ID:qOgsofG.0
- 紅魔城伝説の時も体験版出た時に
版権元恐れる声がこのスレであったけど、
結局なにも無かったよね
>>343
東方二次でなにか差し止められたっけ?
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:08:28 ID:aU0LLAI20
- BMWの例もあるし大丈夫かと思うが
こっちの方が見た目はクローンに近いけど
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:10:15 ID:6zwWmfwk0
- 版権的にヤバイキャラが出ない限り問題ないでしょ
その点東方は安心だしな
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:12:14 ID:sI6tfUuA0
- 大空魔術が東映版権に引っかかり(ry
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:15:59 ID:OtTb5qDc0
- 心配するのは良いのだが、著作権法を考えて発言してるとは思えんな。
>>343がどれを指しているか大体察しは付くが
「パロ元の作品とそれを使用したパロディ作品が区別されているか。パロディ作品が主でパロ元の作品が従といえるか 」
「引用される側の著作者の名誉やパロ元作品の品位を損なったり」
この二つに引っ掛かって差し止めになったのはしょうがないが、要件さえ満たせば法的には認められるぞ。
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 23:44:37 ID:3PBeWwx20
- >>332
現在のバージョンでもできるかは知らないが、
Web公開前のバージョンだと全滅プレイできるよ。
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:02:40 ID:hZIgRjxM0
- >>349
法はどうであれ実際に企業に訴えられたらどうにもならん
企業と裁判で張り合うなんてただの同人サークルじゃ無理
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:07:56 ID:ISxmarUg0
- パロ物よりもグレーな某改造ゲームですら何も言われて無いんだからそこまで気にするようなものか?
裁判つっても精々販売指し止めぐらいだろうし
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:11:39 ID:wuiMs3y60
- 特許も取ってないシステムで訴訟とかいくらなんでも有り得ねーから
ちなみに商業だと特許の制約が物凄く大きいんだよね…(例:PSメモカからPS2ソフトへの引き継ぎ)
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:17:32 ID:d11O6Vh20
- 訴えられたら差し止め・罰金(というか慰謝料)の請求が来る可能性だってゼロではない。
そうなったら潔く諦めろ。
そういう覚悟だけは持っておくことが必要。
もっとも、交通事故に遭う程度の確率みたいなものだが、その確率を「あるわけねぇ」と軽視するか、注意を払っておくかの問題だ。
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:17:39 ID:bXypdTUY0
- ああ、システムそのものに特許がないとだめなのか
結構みんな著作権について勉強してるんだなぁ
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:27:33 ID:eB6jRpeA0
- 二次物で著作者に訴えられたら即アウトと思い込んでる人って結構居るよね。
まぁ、法的に白であろうが黒であろうがそれだけで相当ダメージだし。
それが敬意を表する相手で有れば気にせず作品を出し続けるなんて出来ないだろうから、アウトと言えばアウトだけど。
- 357 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:32:11 ID:L/JxyLP.0
- >>353
ゲーム画面がスパロボと著しく酷似している、という理由で版権元の
企業(以下バンプレで呼称)が訴えようと思えば訴えることが出来るし、
そうなったら絶対に勝ち目は無い。
考える点としては、バンプレが訴える利点があるかどうかということ。
現実問題として、幻少は「スパロボシステムで東方キャラが動かせる!」
というスパロボの人気に寄生して、人気を得ているわけだ。これは事実。
でも、同人サークルがたかが2千万円程度儲かろうが、
そんなのに目くじら立てる必要性があるかと言われれば微妙。
素人目で判断するなら、「東方を知っているけど、スパロボは知らない」
というプレイヤーを本家スパロボの方に誘導してやるようにすべき。
さんぼん堂はそういうところ危機感薄いね。
ただ、バンプレに公式許可取る! とかやりだすと
rkrkさんみたいになるから絶対にしない方が良いw
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:32:49 ID:P9c7hP3.0
- まあ差し止められた前例は存在するわけで、
リスクを負いたくなければ完全一次創作でやるか、二次創作OKを明言してるものだけでやればいい。
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:35:17 ID:KUR1CmcQ0
- システムの模倣でストップかかったって話は聞いたこと無かった
どこの作品であったの?
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:35:17 ID:NCd0LwRA0
- まぁ俺らがこんな事を話しててもまったく意味は無いわけだが
とりあえず話の流れ的に序盤で仲間になっちゃった連中はどうするんだろう
ゲーム本編の話の時に敵になるのかなぁ…
慧音先生と永話で戦うとかだとちょっといやん
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:43:09 ID:9N1JG/6U0
- シリーズが進めば進むほどやはりオリジナルの流れにならざるを得ないと思う。
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:46:13 ID:jRtQ8kaA0
- ちょっと前に見返した文花帖の神主インタビューにも書いてあったけど
相乗効果を上げると考えてくれたら平和なんだけどね
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:49:31 ID:C9ya8ZyUO
- 本家スパロボだと味方から敵になる展開そこそこあるよね
たまに強化したり装備させたりしたのそのままの状態で来るから酷い強さだったり…
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:53:12 ID:bXypdTUY0
- イングラムとか良い例だなw
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:54:50 ID:hZIgRjxM0
- 言いたいことは全部>>357に言われてしまった
>>363
紅魔組を味方ユニットで使いたい人に救いは…ないだろうなぁ
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:55:04 ID:2i6KFsMA0
- うぉ、幻捜少女対戦1.04DLしたらバスターさんが検知しおった…誤爆っぽいけど
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 00:59:58 ID:bXypdTUY0
- >>365
そこは続編に期待でしょ
「紅」で妖夢は正式に使えるようになるんだろうか・・・
さすがに「妖(仮)」では敵サイドだろうけど
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:14:40 ID:DOSsiVEY0
- ゆうかりんと衣玖さんさえ使えれば問題なし
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:37:39 ID:7qa900ZQ0
- スパロボっぽく最後はオリキャラで、とかなるかなどうじゃろう。
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 01:46:44 ID:cd9OSxkM0
- >>363
でもスパロボはその辺のフラグはわかりやすいからなw
原作知ってれば予測も出来るし、知らなきゃ乙な場合もあるが
>>369
個人的にはそうしてほしいな
せめて出演するキャラは味方として全キャラ使いたいしなー
本家Aのジュドーさんくらいの参戦でも、使えるほうがマシさ
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:12:54 ID:issEn73o0
- しかしある程度は原作に沿うと仮定すると選んだ主人公以外は敵になりうるのか・・・
しかも一度敵になると永なら永ストーリークリアするまではけーね先生とか仲間には・・・
最近のスパロボみたく改造がリンクしてたりするようになるんだろうか
まぁ個人的にはオリジナル路線でも構わない感じ
三月精の話一つ見ても程よくアレンジしてくれそうだ
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:15:01 ID:LMn.4BzQ0
- "説得"があるから、なんとでもなる気がする件
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:16:58 ID:7qa900ZQ0
- まあファンタジーな世界なんだからキャラの分身とか闇の人格とか出せるさw
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:20:45 ID:/jM/Pzp.0
- ラスボスはレミリアとゆゆことかぐやが肩車した何か
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:42:27 ID:9N1JG/6U0
- ネオ・グランZUNだろ
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:45:32 ID:BtQBvO.E0
- >>374
逆さ向きに肩車して二本のゴボウを持って歌舞伎顔だよな
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:52:16 ID:2L8ZUE8U0
- いのちだいじに!
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 02:58:02 ID:fY2XxVEY0
- 弱点は肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右ですね
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:10:41 ID:1v1600Z60
- ザムディンの代わりに、エイリィンで
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:25:56 ID:BtQBvO.E0
- >>379
私の師匠の名前だ!エイリィン(500.000.000).
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 03:27:16 ID:Wepsr3Ho0
- 500歳とか鯖読みすぎだろ…
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 07:29:42 ID:sIwQ2p8UO
- 太歳星君なら敵のみでラスボスでもいいな
MAP兵器で自軍もおしまいじゃあ
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 14:23:25 ID:NK6.ybU.0
- 敵が味方になったり味方が敵になったりする演出はSRCの東方エムブレムが秀逸だったな
というかストーリー自体が非常に良くできていた
個人的に敵役でもいいから旧作キャラも出して欲しいな
SRCの東方シナリオ系とか戦国幻想郷みたいにWIN版キャラVS旧作キャラとか
玄爺とか旧アリスの事もちょっと触れていたし期待してみる
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 18:25:39 ID:i8dHYIno0
- 蹴り倒された毛玉の台詞に感動した
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 20:17:51 ID:TzgIhsRs0
- 玄爺といえば、霊夢がそれっぽいこといってたから
一話で池の上に移動したら、霊夢の独り言が出てた
フラグ集めみたいなことする予定があるのかね
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:35:46 ID:/VPrAwYU0
- >>357
RPGだと似通ったシステムのゲームはよくあるんだけど訴訟になったとは聞いたこと無いなあ
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:36:27 ID:LMn.4BzQ0
- 玄爺は出てくるっぽいね
拾いもの&ネタバレ注意
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org616584.png
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:39:01 ID:/VPrAwYU0
- MEGAMARIや紅魔城伝説でも訴えようと思えば訴えれるんだろうな
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:40:13 ID:a3V6AxyY0
- >>387
おわw体験版に既にデータだけでも入ってるってことかw
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:45:35 ID:wuiMs3y60
- 玄爺量産だと…
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:49:33 ID:Bhz798XQ0
- 電動歯ブラシって分身?
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 21:58:50 ID:9N1JG/6U0
- ミノフスキードライブじゃねーかw
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:00:52 ID:2iZRHqgY0
- 天帝とかバランスブレイカーな予感しかしない
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:00:56 ID:bXypdTUY0
- つーか最初から空Sって誰が該当しそうかな?あやや?
元ネタ動画を参考に作ってるはずだからもっかい見直すかなぁ
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:04:43 ID:8OKhw7U20
- 天帝の証wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルナ限定アイテムかな
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 22:06:09 ID:wuiMs3y60
- 本家とは逆に上にある方が上位か
原作のハロか鋼の魂に相当かな
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 23:01:37 ID:guKK5hsM0
- 装備中の「G.O.A.」はグリモワールオブアリスか?
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:26:20 ID:WfZi8mMo0
- その理屈でいうと
なんで世の中には五万と風俗嬢がいるのに
いまだに俺は童貞なんだ?
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:27:32 ID:WfZi8mMo0
- すみません、間違えました(´;ω;`)
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:27:53 ID:WoJGspck0
- さてどこの誤爆かしらっと
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:27:51 ID:Pmo2TJcM0
- ttp://walfas.org/flash/pet_tenshi.swf
もうだめ、可愛すぎておかしくなりそう
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:48:23 ID:yCwhmfpg0
- あんまりかわいそうな事はしたくない
なでなでしたい
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:51:59 ID:oOSHQK.o0
- achievementsがなかなかとれない。高度をあげるにはどうするんだ
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 01:52:04 ID:prX0h93w0
- 4コンボまでしかいかないな
後顔の上にぴったり重ねるとそのまま持ち運ぶな
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:21:30 ID:k.8nGY8w0
- 投げたやつをキャッチするとチャージできるらしい
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:24:26 ID:vUr6l/D20
- うわ・・・これは可愛すぎて気が狂うわ
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:35:05 ID:TZTuwIbgo
- これ、可愛過ぎるだろ
全部チェック入るとどうなるんだ?
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:35:29 ID:jbZZXl3M0
- 要石掴んで↑に投げられるのな
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:44:09 ID:TZTuwIbgo
- あんがと
これ作った人どんな考えしてるんだ?
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:44:30 ID:zA2tDmx60
- >>404
6コンボまで確認した
めっちゃ可愛い
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 02:45:18 ID:YrdhDf5E0
- METEOR CATCHだけ取れなくて悔しい
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:06:39 ID:vUr6l/D20
- てんこが端付近にいるときにおもっきり横に力かけて投げればばいんばいんばいん
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:10:45 ID:zA2tDmx60
- ずっとやってるけどチェック下4つが埋まらない・・・
いまのとこ最高がheight8000 combo8
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:28:09 ID:DZjA7XbU0
- どうやっても2000程度までしかとばせねぇ
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:31:54 ID:WoJGspck0
- ウインドウを小さくして画面外に振りきりドラッグ
コンボはうさんくさく繋がる
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:34:28 ID:DZjA7XbU0
- >>415
㌧
1発で2万こえて吹いたw
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 03:36:20 ID:3u0aCQlM0
- 起き上がりこぼし状態のときにまたぶつけるとコンボ繋がるときあるね
METEOR CATCHが残ってて、条件がよくわからないんだけど
取れた人いる?
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:02:43 ID:DZjA7XbU0
- 128万上空まで㌧でったしばらく帰ってこない('A`)
一番下以外の下3つが埋まらん・・・
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:05:14 ID:IwgAN4tw0
- >>417
やっと取れたよ
1000以上の高さに放り投げて頭でキャッチ
チェック全部埋まったけど特に何もない、かな
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:17:21 ID:3u0aCQlM0
- >>419
おつかれさま
頭でキャッチっていうのはLITTLE MISS PERFECTの状態にすればいいのかな?
だとしたら難しすぎる・・・
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:27:36 ID:dJIwf31Mo
- >>420
一旦LITTLE MISS PERFECTの状態にしてから
真上に投げればいいがそれでもむずい
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:44:21 ID:aBruLjOQ0
- 全く操作方法が分からない…
皆なんでわかるんだよー
もう天子が石引きずるのをみるのは飽き…ないなこれ
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 04:52:08 ID:fLTs9qsIo
- 要石クリックして動かしてみろ
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 05:02:07 ID:MOF/Z7bk0
- ちんこちゃんのおっぱい触っても揺れないんだけどバグ?
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 05:05:07 ID:k.8nGY8w0
- >>424
どうでもいいけどIDがマウンテンオブフェイス
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 10:06:19 ID:P0OcSNd.0
- 私にはMETEOR CATCHは取れない
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 15:08:44 ID:HrB9BDew0
- んーキーコンフィグ機能がないのであればゲーム側でコントローラの自動認識はやめてもらいたいなぁ
joytokeyとかでやろうにもボタンが被ってどうにもならないしいちいちコントローラ抜いてから起動→joytokeyも面倒だし
って思ったりすることありません?
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 18:23:05 ID:oPX68koI0
- そもそもjoitokeyのほうにコントローラーの入力無効化があるからどうでもいい
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 18:35:38 ID:xfbsgUxw0
- そんな機能あったっけ…と思って見に行ったらシェアウェアになっててフイタ
今使ってるjoytokey何年前のだろう
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 19:07:07 ID:orXS6.ao0
- >>113
ちょっと今更ですが、キャラが歩くゲームを作りましたので、
よろしければご利用ください
ttp://loda.jp/tohonijigame/?id=49
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 19:53:33 ID:zGPKu1FY0
- 陰陽玉のAIが単調と思いきや結構追跡してジェノサイドしてくるな、
スピードレベルかステージの数値がないのは残念
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:07:36 ID:bp7yAzQA0
- 壁が3つのチップだけで作れると知ってやる気が出たわ。
自動生成マップの作り方って結構色々あるんだろうな。
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:24:51 ID:HrB9BDew0
- >>428
試してみたけど見当たらないんだけどどれのことなの・・・
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/02/04(木) 20:58:18 ID:UKO7MHOo0
- joytokeyってシェアウェア語ってるがカンパのままだぜ
多分ここ数年でこうなったと思う、結構最近だ
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 01:27:29 ID:Mru1nwWs0
- ポケット戦争Revに雛が出たら小水する
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:00:07 ID:nPaCIS/60
- 幻少の話題があんまなくて驚いた。他スレでもあるの?
戦闘はちょっとだるい感じでインターミッションはやることがない
シュミレーションとしてはイマイチな感じはするけど・・・
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:24:54 ID:FMs2dBqU0
- だって幻少は「シミュレーション」だもの
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:38:56 ID:iRRS2rQY0
- スパロボのシステムほぼそのままだし、キャラゲーだと思ってプレイした
まあ最初の3面でインターミッションも糞もないが
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 12:51:46 ID:6FvU9Xyc0
- スパロボにシミュレーションを求めるのが間違いだろ
ありゃいくら難しくしたところでキャラゲーはキャラゲーだ
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 13:48:54 ID:Gls3MiVY0
- まだ体験版しかでてないからな
話題も前スレあたりで語り終わったろ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 16:20:16 ID:aOu8is.I0
- むしろあれだけ盛り上がってあんまり無い扱いとか、専スレでも立たないと満足しなさそうな人だな。
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 16:35:37 ID:aRCxygxw0
- 無駄な言い争いばっかりしてるスレだから
ゲームの話題が埋もれてるんだろ
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 17:57:27 ID:M4HHpY020
- スパロボにシナリオとシミュレーションを求めるな
好きなキャラで暴れるのを楽しむ物ってやってる人が言っていたな
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 18:18:22 ID:YFn.wehA0
- スパロボにはタンクとかアタッカーとかの考え方がないからな
全員勇者
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 18:21:58 ID:g1tVj6/w0
- 俺ゆかりん好きだから味方ユニットとして使いたいけどその可能性は
絶望視してるわ。しらかわさん並みにうさんくさいし味方になってもせいぜい
ゲスト参戦程度かなって
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:00:15 ID:1KTWVq0U0
- 東方の場合、誰が仲間になるかがすげぇ気になるから
その点シナリオが気になるんだが、求めちゃダメか・・・
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:10:03 ID:S/kOFW.Q0
- 明確な敵役がいないから割を食うキャラが絶対出て来るんだよな
その分強くしたりすりゃいいんだろうけど
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:17:04 ID:HjxAXnOA0
- こうまかんなどのシナリオを終えたら新たな敵出現!とかするのかな
他のゲームのようにゆっくりがラスボスになったり、過去作のキャラがラスボスになったり
外見が一緒の強化されたコピーキャラ達を協力して倒すとかはもうないかw
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:21:35 ID:x/YTWjY60
- サリエル様あたり最終作のラスボスにしやすそう
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:22:22 ID:W3cOeWPM0
- 変にオリ要素を出さず、
誰も割を食わない敵役を考えたら、
もうドッペルゲンガーでいいんじゃないかと思った
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:31:45 ID:FMs2dBqU0
- それなんてクイーンズブレイドスパイラルカオス
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:47:23 ID:AwWZBH220
- あるステージ終了時の、レベルのキャラがなんかしらの力で暴走してってラスボス化・・・・
会話多分岐すぎるのはよくないか
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 19:55:03 ID:kPQxI6d60
- 結論:御託並べる暇があるなら自分で作れ
もうね(ry
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:02:30 ID:xmImt/wwo
- なに1人であきれてるわけ?
早漏すぎるでしょ
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:09:04 ID:P0eDOigU0
- >>450
トラウマシャドーはプレイヤーの心が痛むから止めろ
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:14:52 ID:dBV9XeFY0
- 3話であのノリというか既に犯人がどこにいるのか分かっちゃうと
レミリア倒すまでそんなに話数かからなそうなんだが全何話予定なんだろ
敵キャラもそんないっぱいいるわけじゃないし妖精とかでお茶濁すわけにもいかないし
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:19:39 ID:9W9Vpmnc0
- 7〜20話くらいじゃないかェ?
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:20:18 ID:P0eDOigU0
- 全4部作で1スパロボに相当するシナリオなんだから紅はどんなに多くても20話行かないだろうな
4話で主人公強化イベントやるくらいだし15話もあれば良い方
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:28:43 ID:aRCxygxw0
- 第5話
「霊夢の勇気が幻想郷を救うと信じて…!」
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:32:04 ID:HjxAXnOA0
- ほんとだ
■追記 「幻少」は全四部作予定で、「紅」はその第一弾になります。って書いてあった。
>>459
5話で最終話とかwww
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:33:29 ID:x/YTWjY60
- 本家スパロボみたいに50話ぐらい作るとしたら普通に1作10年は掛かりそうだ
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:37:48 ID:P0eDOigU0
- 体験版のテキスト量を見る限り
α第57話みたいなシナリオがあっても怒らない
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 20:51:02 ID:HjxAXnOA0
- 慧音がかわいすぎる。ハクタクモードとかどんな感じになるかとかいろいろ想像してるだけで楽しいなー
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 22:11:44 ID:OM3pMDNM0
- 夏に出す予定らしいが
おそらく冬にずれ込むんじゃないかと思ってる
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:01:30 ID:iRRS2rQY0
- BMWだって第一部は10話も入ってなかったしな
分岐含めて二桁あればいい方だろう
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:16:43 ID:lMM6Uja60
- 8話くらい作ってるあたりでリアルが忙しくなって>>459が発動しそうでこわい
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/02/05(金) 23:39:53 ID:Ivjc65ic0
- 幻少の3章でマップのずれが起こった。
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12684.png
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12685.png
ttp://fx.104ban.com/up/src/up12686.png
自軍ターンでアリスが毛玉をサクリファイスで撃破した後に発生。
次の敵ターンで妖精がアリスにばらまき弾で攻撃し命中、反撃が回避された後の暗転のまま操作不可に。
サポート掲示板は無いしメールで報告するしかないのかな。
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:00:36 ID:yPgiHCPI0
- ブログのコメントから引用
○再現性のないエラー全般に関して
戦闘デモでおかしな挙動をする、マップ終了時(開始時)にフリーズする、デモの後にマップがずれる……
といった一連のエラーは、メモリフローによるメモリキャッシュの増大が原因のようです。
ですので、長時間プレイしていると発生しやすい傾向にあり、ゲームを再起動すると発生しなくなるはずです。
調査を進めますが、すぐには対応出来なそうですので、お手数ですが
とりあえずはゲームを再起動することで対処して頂ければと思います。
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 00:04:29 ID:juy8KuS60
- マジか。コメント欄は読んでなかったけどいくつか同様の報告あるな。
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 13:15:14 ID:I2GnRsro0
- メモリ解放してねえのかよ
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:12:06 ID:7ECeO7cM0
- メモリーの開放漏れがあって、それでキャッシュの限界を超えちゃうとバグるって意味だろ
完全に無開放なわけはない
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:45:18 ID:m0.Il2Do0
- メモリリークって言葉を覚えたてで指摘してみたかったんだろ
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 16:48:22 ID:o1W3P2D60
- お客様の書き込みはご遠慮ください
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 18:31:08 ID:aVwuvGIU0
- メモリはちゃんと開放してるし
メモリリークなんて誰も言ってないがなw
しかし、戦闘シーンに入るたびに100MBくらい読み込んでるな
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 19:01:25 ID:I2GnRsro0
- >>471
漏れなら開発環境にも因るけど修正は簡単じゃねーの 特に解放し忘れは補助ツールが腐るほどあるし。vsにも付いてる
根本的な機構を作ってなかったってなら別だが
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 19:07:41 ID:q37n1GwM0
- クーリエの新作のSRPGってFFTやアークザラッドみたいなもんなのかな
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 01:59:08 ID:FXxiVoUE0
- FFTなら期待
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:00:00 ID:RVLfiC920
- 東方ユニオン
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 09:21:27 ID:NJZKqjzs0
- 人気投票の支援でゲームが3つあがってるな
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 10:19:01 ID:oL4DXYHY0
- >>478
夜襲なんてどうかな?
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 14:38:41 ID:RGklOhgo0
- エロいな
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 14:45:03 ID:WpkGpoVk0
- >>480
なかなか良いアイディアはねーな…
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 15:09:10 ID:SxOvZul60
- 東方インザナイトメア
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 00:45:06 ID:N2Qqtvyo0
- そういえばそろそろ例大祭だけどなにか注目の作品はあるかな?
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:18:06 ID:WD0SVnSk0
- もみじのアクションのやつ
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:22:23 ID:TwVzpguM0
- もみじのアクションと聞いて活劇綺談のサークル覗いたら例大祭落ちてたでござる^p^
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 01:22:30 ID:0yxt1goA0
- やっと体験版段階だけどチルノレーシング
バグがなければWebでもはやいうちに公開したいと書かれてる
製品版は冬コミまでずれ込むだろうか
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:17:59 ID:QjR.28kU0
- スカーレットマイスタの所が新作STGを出すらしい。
相変わらず鬼畜難易度臭いが。
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:34:32 ID:fM/DBfiw0
- 動画見てきた
縦シューに近いから前作よりは簡単そう
でもこれ酔いそう
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:38:31 ID:I4EQE13I0
- なんというか見せ方が斬新だな
立体的という意味ではちょっとだけ寿司のアレを思い出した(まるで違うが)
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:42:00 ID:CbVDmT.E0
- なぜ誰もURLを貼らないw
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/02.html
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 02:45:46 ID:nvFInVeI0
- 懐かしのトンネルシューティングかー
ジャンプしたら笑う
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:04:40 ID:J6Hcx5Ss0
- うわなにこれすごい興味沸いた
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:22:37 ID:LuJFZ.B20
- HPの作りや、ゲームのグラフィックからして
「Scarlet Meister」のところかなと思ったらやはりそうかw
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 11:28:39 ID:bfZYV4eA0
- 自機は中央固定で弾幕の方を回すのかな
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 13:34:33 ID:pD5el7Tg0
- 東方ポケット戦争で質問なんですけど、これグループ効果ってどうやったらレベルあがります?
やっぱり同じキャラでもっかいABILITY取得ですかね
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 20:21:57 ID:kiiz49460
- >>491
これか
Seleneで作られた東方二次STG『Vampirish Night』がすごそう
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51432930.html
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:07:35 ID:jgnh4I4U0
- 内容は同じなのになぜ貼ったのか
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:52:05 ID:A2ZuLcFo0
- おおすげえw
座標計算とかどうなってるんだろう
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 21:58:19 ID:0yxt1goA0
- こういうのは作ったことないけど座標変換してるだけじゃないの?
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:04:21 ID:RUGnbpAc0
- z軸を円と捕らえれば行列入れるだけで計算する関数は作れる
判定は二次元っぽいし描画部分でフックする感じだね
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/02/08(月) 22:45:11 ID:43xg.7cU0
- PSの音楽CDでステージかわるSTG思い出した
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 00:42:01 ID:EAbxZvn60
- \ \ \
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- 504 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:00:03 ID:bt3HMDQs0
- SO3は神ゲー
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:00:56 ID:YxDn/r/M0
- >>503
俺のトラウマを掘り返すのはやめろwww
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 01:09:06 ID:bUScxl9w0
- あの戦闘ってボス1人しかいないよな
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 05:14:54 ID:XQV7F8as0
- Vampirish Nightすげーなぁ
自分ならアイディア出ても描画関係で挫折しそうだ
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 08:14:06 ID:9nIetvSw0
- ジャイラスか…まだこのジャンルのSTGは滅びてなかったのか
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 08:34:56 ID:F9D33mzE0
- しかし重そうなゲームだ。
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 10:36:33 ID:yR22LrHU0
- ある程度スペックが必要だというのは前作から引き続きだし
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 17:15:29 ID:L8n4mcM60
- ふぉーちゅんすたーぱにっくの体験版面白かった。迷宮島を東方向けに上手く
したなぁって思った。ただキーボードでやると指つりそうorz
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/02/09(火) 18:30:53 ID:VYTVzS0Y0
- だが迷宮島好きとしては氷ということでチルノで(ry
おもしろかったけどね、体験版
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:27:38 ID:0am.FH1g0
- ゲーセンに行く服がない
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 01:28:10 ID:0am.FH1g0
- 誤爆した
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 21:04:30 ID:0S09TW8.0
- >>503
東方版つくってくれ
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 21:51:34 ID:O5VUd5Oo0
- 妹紅じゃないのか?
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:14:17 ID:QI4FOPzA0
- ゲームの事だろスターオーシャン2とか始めから作るとしたら何年かかるんだか
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:31:38 ID:kw/W9b0s0
- SO1基準ならある程度いけるんじゃね?
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 22:40:13 ID:ReidPl2I0
- 氷を氷を氷を氷を
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/02/10(水) 23:01:59 ID:JvYomXH60
- なんか話題くれい
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:50:12 ID:sA8rL6Ps0
- 未完成のゲームを発表する良い場はないですかね
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:50:47 ID:K4TEYhSI0
- ここ
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 00:57:22 ID:2MagtIE.0
- おいぃ〜ッ、このスレをディスってんじゃねーぞ
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:07:51 ID:sA8rL6Ps0
- すみません、この業界はじめてなもんで・・・
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:10:28 ID:yXFdL.G.o
- ジャンルは何?
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:17:53 ID:sA8rL6Ps0
- >>525
ARPGです。RPG部分はまだできてませんけど
誰かに見てもらおうにも、ちょうど良い友達がいなくてw
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:18:15 ID:6OxD.F5k0
- おk、おれが友達になってやる
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:32:19 ID:sA8rL6Ps0
- ありがとうw
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 01:48:15 ID:bxrbUwh60
- ここに上げればなんやかんや言いながらも最後までプレイして良いアドバイスまでしてくれるいいお友達がいっぱいできるよ!
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 02:54:34 ID:wQDOMie20
- 批判に負けないならプレイしてアドバイスをもらうのもひとつの手
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 04:14:01 ID:aWEU4ClM0
- OperationJaguarに例大祭まとめ上がってるな
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:01:47 ID:y7Sekjbo0
- >>531
数多いからこういうまとめは助かるよな
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:17:53 ID:EXhKnAfg0
- なんか最近東方とかどうでもいいから面白いゲームがやりたい
いや、東方キャラが出てればより良いわけだけども
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 08:42:00 ID:W7jeJFeAO
- 単純に面白いゲームやりたければコンシューマーやればいいさ
東方キャラがでるといいって考えてるなら東方はどうでもよくないだろう
本家に飽きたって意味なら知らん
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:02:01 ID:li4wS5hI0
- >>533
お前の好みのゲームなぞ知るかよ
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:18:23 ID:JAGCxEd60
- >>531
アリスのキッチンはここさっきみてはじめて知った
絵や背景はかわいらしいな
大体目ぼしいところは詳細でてるから、あと気になるのはにじいろひつじがどんなの作るかなー
エクスプローラーの次の作品でネットプレイを前向きに考えたいとあったし
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:41:37 ID:YLl8kgBk0
- ポケット戦争の立ち絵は相変わらずエロくてナイスだ
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 09:54:36 ID:snMT3LT20
- MASTER BURNER知ってはいたけどこの手は操作が自分には無理だからスルー決め込んでた
でもムーンライトレイのかっこよさを見て心が揺らいだ
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 10:47:01 ID:9NmB.WxU0
- アリスのキッチンは絵がかわいくていいな
HPに笑笑臭がするのが少し残念だが見なかったことにする
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 15:36:25 ID:eg/8ap7U0
- 欲を言うなら正式版と体験・試験版を分離して一目で分かる作りにしてほしい
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 17:07:22 ID:eHacB9l60
- 東方エクスプローラーでネット繋げたら面白そうだね
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 18:42:28 ID:0JuaH/vA0
- 琳楼華2か熱帯ツールまd(ry
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:45:38 ID:fF/DHxco0
- 東方のギャルゲーって探しても見つかんない
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:46:15 ID:iJ1jvHTI0
- >>543
あったら真っ先にお前ら潰しそうじゃないか
こんなの俺の○○じゃないとか言ってさ
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:47:46 ID:46CXhTZY0
- まず絵であーだこーだ言われます
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:47:57 ID:JAGCxEd60
- ノベルゲーじゃだめなの?
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:50:28 ID:pdIiOG9M0
- 絵とシナリオが最重要なんだからあーだこーだ言われるのは当たり前じゃね
まぁ東方は主人公が面倒だからなあ
オリ男は東方じゃニッチだし、エロ無しだとさらにアレだし
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 19:57:10 ID:fF/DHxco0
- 東方二次ゲー界隈って結構厳しいのね
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:00:58 ID:lpvS/qpA0
- くびとかたがあるじゃないか
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:07:16 ID:RulSsEm20
- ギャルゲーとかと違って男がプレイヤーでもなきゃメイン位置にいるわけでもないしねぇ
状況が一番近そうなのはアルカナハート
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:11:09 ID:JAGCxEd60
- ギャルゲではないがある意味幻想入りシリーズがそっち系になるのかね
文章とか絵が残念すぎて見てられないものが多いが
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:16:06 ID:fF/DHxco0
- ttp://www.ykp2.com/AF3/
こんなのあるのかと喜んだがエイプリルフールのネタだったのか
泣けるぜ
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:23:27 ID:6HAe9NWw0
- 嘘からでた誠って言葉があるんだぜ
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:25:56 ID:nJTWTh6Y0
- 誠氏ね
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 20:46:04 ID:fF/DHxco0
- >>554
か〜な〜し〜みの〜む〜こ〜へと〜
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:12:11 ID:d9TqOutg0
- ACfAみたいな速度で動くアクションを東方でやりたい
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:24:15 ID:nJTWTh6Y0
- 何の略かしらねぇけど自分で作れよ
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:28:33 ID:KvMchHkw0
- あの速度とフィールドの広さから来る爽快感は他にはなかなかナイよな
白岩グリントとかでてほしい
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:37:42 ID:lOXcXkO60
- ナインボールチルノとかも・・・
fAには全く関係ないけど
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:39:51 ID:pdIiOG9M0
- あの速度とフィールドで動き回れる3Dゲーを同人で出せってのも無茶な話だなw
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:42:08 ID:Ctf6RcsQ0
- 速度と広さは何とかなるだろう
グラフィックが…
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:44:13 ID:JAGCxEd60
- バーチャロン風のがでるんだからそっち注目してあげてよ
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:45:24 ID:Ctf6RcsQ0
- あぁあのネチョゲーにしか見えないイラストの
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 05:33:54 ID:LTAk1Rh.0
- 痛車量産ゲーことForzaロボット版ってコンセプトで、
ロボットにペインティングしまくれるシステムにすればいいだけじゃね?
全身にキャラ絵入れるもよしキャラを意識したカラーリングにするもよし。
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 09:58:34 ID:1/E8QK6cO
- もうPCスペックを活かしたラクガキ2クローンでいいじゃん
確実に大ヒットだぜ
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 17:39:27 ID:Zo0nWU.g0
- 今更ながら東方遊宴世界Lunaクリアしたぜ
体力255美鈴でボコ殴りおいしいです
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 18:37:35 ID:7aLg9STs0
- パチュリーで密接して下攻撃撃ちまくったらすごいダメージになる
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 13:14:13 ID:JAYDlgDo0
- ほしゅ
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 13:22:53 ID:lzqk8veY0
- チルノの上射撃がめっちゃ強い気がする
硬い雑魚が秒殺できるから意外と便利だわ
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/02/13(土) 18:50:59 ID:spIuA.NQ0
- 被ダメージが「弾幕>美鈴で体当たり」だから、特攻が強いんだよねぇ
俺はレミィステージ以降の道中とボスの空中からの弾幕に備えて咲夜さんをドーピングしてたけど、
それでも地上戦は美鈴と妖夢の特攻で十分だった
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 11:34:33 ID:y0EErgok0
- だれか幻想のヴァルキュリア作ってくれ
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:32:56 ID:Ksr4QXQ20
- このスレではいいだしっぺの法則となります
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 14:38:05 ID:8h.ASM2c0
- まず150m離れた的を一分間に16発射抜くとこから始めなきゃな
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:40:41 ID:2VkIsMpo0
- 東方紅魔迷宮の追加パッチktkr。これで真のラストステージをプレイできるぜ
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 17:47:41 ID:CMJztRk20
- 原作のように超能力を持つキャラでも弱体化させられるがよろしいか
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:40:07 ID:fjnTyj9Y0
- ttp://www.iosysos.com/20100212_tohoageha/
イオシスオワタ
いったいいくら請求されるやら
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:47:05 ID:fKwVhVjE0
- どういうこと?
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:48:59 ID:X/opSjUQ0
- ディズニーキャラのことか?
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 18:49:28 ID:oIE8T3Yo0
- だからあれほどディズニーとコナミだけはやめておけと・・・
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 19:21:43 ID:oHf2K8JA0
- ちゃんと目隠し入ってるから大丈夫・・・じゃない気もするが
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:18:22 ID:M2xhlNxs0
- ttp://atn-factory.jp/
ローグゲーを開発中らしい。
ttp://www.disfact.com/
こっちも空夢の続編でローグゲー。
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 20:49:51 ID:EsLRHa2E0
- @N-Factoryがやるのか・・・結構な時間かけてるようだからこれはGTDとともに期待
空夢のほうはキャラチョイスがレアだなw
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 21:18:53 ID:1sLGS6WI0
- まだ企画段階とはいえ幻想郷TD2がすげー楽しみすぎる
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:07:24 ID:yJjnxb1A0
- GTDのエディット改造ツールって動画ニコにあって、簡単な物だけどツールも公開されてたよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:18:08 ID:ZLmay9SA0
- も・・・っか・・・?
このはならしいお!^p^
空夢匣持ってないから近場探すかな
例大祭(東方イベント)で頒布とかなんとか
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 01:18:38 ID:ZLmay9SA0
- すまん、誤爆だ
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 08:49:38 ID:GG9XdaQs0
- 仙台民の自分が木花の空夢体験体験版買ってきたー
とりあえずステータスの表記方法とか季節、五行とかのシステムは空夢と同じっぽい
あとtwitterと連動するシステムとかついてて死んだときとかに自動的につぶやく設定とかできるみたい
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 11:20:17 ID:HHgAgkmc0
- か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 11:59:40 ID:1LZLziJY0
- 耳小屋のタイトル未定は完成したら面白くなりそう
まだSTGの最低限要素そろえただけみたいだからこれから様子見?
劇綺談2も体験版きてたけどステージ選んだ時点でなんかVC++のランタイムエラーがでる
プログラム勉強しようと思ってちょくちょくいじった影響だろうか・・・
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 17:52:05 ID:yfE7Ov0A0
- 例大祭で完成版が出るのって紅舞闘と大運動会の他に何かある?
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:25:09 ID:LJGdywt20
- はしれーせん?
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:43:18 ID:GSnwqmqg0
- ヴァンピリッシュナイト・ふぉーちゅんすたーぱにっくあたりも完成版来るんじゃないかな
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 18:59:56 ID:taeWSZQo0
- そろそろチルノクライマーずあたりも来ると踏んでるんだがどうだろう?
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 19:02:07 ID:ZLmay9SA0
- チルクラズはブログで例大祭受かればなんらかのアクション〜ってなってるからよくて体験版とかか?
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 19:06:03 ID:taeWSZQo0
- イベントで見る限りかなりできてた感じがしたし、その割りにはデモばっかりだったからそろそろかと思ったんだ
・・・そういえば前作はかなりの難産だったらしいし、今回もなのか?
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 20:43:32 ID:HHgAgkmc0
- チルクラ買ったはいいけど潰し合いを楽しむ仲間がいなかった・・・
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:21:20 ID:b7wY9uQE0
- 不思議の幻想郷やって東方2次創作ゲーに初めて手出したんだけど、
東方2次創作ゲーに興味持ってきたんで
なんかお勧めのやつあったら教えてください
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:27:46 ID:kJGQem9Y0
- 東方氷幻鏡
マリスティス
遊宴世界
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:32:01 ID:qjxtcFjs0
- ぱちゅコン
MegaMari
Mystical Chain
Scarlet Meister
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:33:42 ID:5Vsw4z320
- ある程度好きなジャンル絞らないと数が凄いことになるぞw
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:40:22 ID:b7wY9uQE0
- おお、早速レスがついてる、ありがとう
好きなジャンルといってもいろいろあってよく分からんなwどんなジャンルがあるの?
自分で調べた感じだと横スクロールのゲームが多いように感じた
不思議の幻想郷をがっつりやってしまったので、今度はミニゲーム的な
さくっとできるやつがいい
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:49:24 ID:5UdwaGSM0
- ぶっちゃけ無いジャンルは無いと言ってもいいくらい網羅してるぞ
FPSとかフライトシュミレータとかくらいか、無いのは(MODはあるけど)
さくっとやりたいならぱちゅコンが安牌
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 14:51:12 ID:UXgymm1Y0
- 東方サバイバルキッズとかどうよ
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:17:16 ID:WR1xapKM0
- さくっとできるし俺もぱちゅコンお勧めする
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:19:39 ID:ZLIPHKCo0
- 慣れれば1時間以内に1周できるようなアクションなら
メガマリ、紅魔城伝説、Mystical Chainがいい。ミスチカは操作に慣れるまで地道な練習が必要だけど奥が深い。
ttp://www.tasofro.net/megamari/index.html
ttp://aja-games.com/products_koumajo/index.htm
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_lionheart_mystical.php
面を選択して少しずつ進めるパズルならまりさとありす、東方紅魔迷宮がいい。どっちも値段不相応な出来。
家庭用ゲーに5000円出すくらいならこっちを買うべき。
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/mariari/manual.htm
ttp://www.banshee-soft.jp/
フリーだと椛と不思議の洞窟が鉄板だと思う。ふし幻と同じローグライクだけど、あっちはシレンで椛はトルネコに近い。
湯水のように落ちているアイテムを使って中盤以降の凶悪な敵を切り抜けるタイプ。
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:26:56 ID:.ac/Z5rA0
- 紅魔城はヌルゲーマーにはオススメできない、
レーザーの判定が鬼畜どころかおかしいしな
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 15:54:21 ID:Z4j07pmY0
- いわゆる落ち物パズルなら琳瑯華をオススm・・・と言いたいがオリキャラ絡むのNGならオススメできないか
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 16:11:21 ID:LEYxsjQcO
- 俺も紅魔城オススメかな
なんだかんだで夏以降の二次ゲーだと一番好きだ
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 16:43:52 ID:gfXtgv.M0
- >>601
ミニゲーム的なものなら、ミツメ書房・ちびたみのFlashゲーム、
オールドリコレクションのミニゲーム集あたりがお勧め
琳瑯華はプレイ時間短めだけど、パズルゲー慣れてないと難しいかも
あとは、上記のちびたみが弾幕テニス(ボール以外の弾に当たると死ぬ!)で参加してる東方籠奴抄とか
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:52:24 ID:b7wY9uQE0
- みんなありがとう
挙げてくれたものを参考に、明日にでも色々探してみる
あと、挙がってないけど自分でいろいろググってみて気になったやつが
幻想四倍剣ってやつなんだけど、これ面白い?
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:54:51 ID:wn4MebXY0
- >>610
やりこみ要素強めのSRPG
難易度は高め、キャラの強化の幅が広い
俺はとても楽しめた
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 17:57:33 ID:O3PSHBPA0
- 非ツクール製のRPGで
ルミャードリィ(wiz+ポケモン、難易度高い)
東方四倍剣(srpgで何週もやり込むタイプ)
を押しとく
本当はsrcや戦国史を押したい
慣れれば奥が深いがとっつきにくい
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:00:00 ID:L0qps3PQ0
- >>610
使用キャラ数が豊富。一部いないキャラもいるけど
最初は攻略に戸惑うだろうけど、手探りでやっていくのが楽しかったな
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:06:39 ID:LluInP.I0
- >>610
そこのサークルの原子暗黒殿は難易度高くてオススメ
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:32:16 ID:5Z9aQzBY0
- メガマリもヌルゲーマーにはオススメしない
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:46:18 ID:EOXUJ1ss0
- メガマリはシビアすぎてスライディングとか欲しい
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 18:53:03 ID:lsYPj9NI0
- 紅魔迷宮も上げておこう
ゆるい絵にゆるい音楽とあなどってたらとんでもない難しさだった
未だに全部はクリアできてない
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:10:56 ID:7NYcM9B60
- 難ゲーばっかりなんだな。
もしかして東方二次でぬるげー作るとバッシング対象?
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:12:34 ID:1TY0KhNU0
- メガマリはTA動画見ると結構クリアの参考になるよ
倒しながら進むより安く食らい逃げしていく方が安全だから
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:26:26 ID:5UdwaGSM0
- メガマリも紅魔城も紅魔迷宮も元ゲーが高難易度だから仕方がない
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:27:38 ID:ZLIPHKCo0
- >>618
そんな事は無い。ただあまりぬるすぎるとゲームとして面白いかという問題にはなるけど。
あと実際にやってみてほしいけどメガマリも紅魔城も決して難しいゲームじゃない。
本家STGと同じで何度も練習して面やボスの攻略法を考えれば誰でもクリアできる。
紅魔城は初見だとボスが無理ゲーに見えるけど10回も見れば糸口が掴めてその内にノーダメも狙えるようになるいいバランスだと思う。
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:35:56 ID:BOg6.8NM0
- >>621
それはじょうだんでいっているのか
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:36:01 ID:ye1XfLJI0
- 十回って難ゲーに入るような……
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:36:07 ID:.ac/Z5rA0
- フランちゃんを10回見れば楽勝とな
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 19:49:44 ID:qQUW9co20
- 東方紅魔迷宮をお勧めするぜ。
ストーリーモードクリアしてもアップローダーにアップロードされるエディットステージが
今現在で200近くある。
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:15:23 ID:gy1AgZgk0
- 幻想郷 Tower Defenseおすすめしとく
未だにやってるわ
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:50:39 ID:hJQFqGPY0
- センチメンタル幻想郷
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 20:52:10 ID:SUw8xPcs0
- そもそも本家が一番ヌルいんじゃないかと思う今日この頃なの
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:07:07 ID:Z17/sF6U0
- 夜麻雀とかふらいんぐミスティアとかオススメしときますね
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:10:13 ID:f4XoY5B60
- >>629
超クソゲーじゃねぇかw
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:15:47 ID:HjGa7asE0
- じゃあ俺は夜麻雀2を
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:16:03 ID:ojmKUUWk0
- >>602
>>552を発見して喜んでエイプリルネタと分かって絶望した俺からすると
ADV系(エロ・非エロ問わず)が壊滅的と言っていいくらい無いと思ふ
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:17:14 ID:ih8VA8ks0
- しょうが焼きの作品はモニターに向かって「なんだこのクソゲー」って叫んだら負けらしい
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:19:16 ID:WRGg6WpM0
- RPGなら東方の迷宮も良いと思う
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:20:22 ID:ae6p3N/I0
- スプラッターフェイスをおしとく
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:29:38 ID:qBlNKMhA0
- 東方とはちょっとずれるけど黄昏酒場もお勧め フリーだし
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:32:54 ID:9Dz4gJ6w0
- 戦国幻想郷とかわりと好きなんだよね
でも一押しは「寝てる魔理沙に水をかける」
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:35:01 ID:L0qps3PQ0
- Scarlet Meister
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 21:54:01 ID:hJQFqGPY0
- アストロユーカ
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:05:46 ID:RD8mQ3Lc0
- Easyしか無理な腕前なら「うつほの地底脱出大作戦」とかどうだ
スコアアタックゲームで、やられても点が減るだけでゲームオーバーにならない
- 641 :610:2010/02/16(火) 22:41:26 ID:b7wY9uQE0
- >>640
東方原作なら一応紅〜星まで一通りノーマルではクリアしました
Exは紅〜永まで、Hard以上はクリアしたことないです
それにしても、レスがすごい・・・
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 22:50:48 ID:iygP2WvA0
- ミニゲーム系がお好みならサナエチャレンジ
あとLION HEARTのHPにあるエンドレスアリスとか
と思ってLION HEART行ってみたらNOTFOUNDとか言われたんだけどどうかしたの?
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:25:56 ID:YvZvV.k60
- エンアリ面白すぎて死ぬ
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:27:39 ID:5Vsw4z320
- >>641
だから言ったのにw
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/02/16(火) 23:45:52 ID:K4rnUK3Y0
- ほどほどの難易度なら活劇綺談
メガマリに比べれば2段くらい楽
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:06:53 ID:cxSncs1M0
- 活劇綺談はいいね
ヌルゲーマーの俺でもクリアできた
もみ主もEX2以外はクリアできた
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:43:49 ID:5Hv9jGk60
- >>642
俺も気になったんで中の人のTwitter覗いてみたけど、
どうやら単にサーバ更新料を払い忘れてただけみたいだなw
例大祭カットにACTゲームと書かれてるので期待していたり
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:49:36 ID:.8jPrVXQ0
- 幻想郷の人々たちと仲良くなれるADV系ゲームやりてぇ・・・
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 00:54:04 ID:uHhiaIr60
- キャラスレの人達はゲームなんて無くても、幻想郷の人達と仲良くしているじゃないか
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 02:48:57 ID:fbrrzv.oO
- ストーリー重視の短編RPGとか何かないかな
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 03:04:20 ID:eiW2CG8c0
- リリカとかおすすm
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 03:19:34 ID:17/kbhNw0
- さなトラならゲーム部分取っ払っても気にならないくらいストーリー重視
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 10:21:30 ID:I37YDKZ60
- ツクールにならいくらかあるかも
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 11:18:28 ID:yyAZGaoQ0
- >>650
こないだ作ったばかりだけどよければ
ttp://up.arelink.net/up100/src/are100_4071.zip.html
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 12:30:42 ID:EKPDzMEg0
- >>654
てんこお姉ちゃんの子育て冒険記じゃないか
チルノの前に立って歩くてんこかわいい
てんこの後ろをひょこひょこ付いていくチルノかわいい
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:28:13 ID:D5LniWDo0
- 昔ここでお勧めされた戦国幻想郷ようやくクリアしたぜ
ストーリーもなかなかだし音楽もよかった
きついのはラスボスに能力強化されまくったぐらいか
あとは裏ボスと全国版か…暗黒殿も残しているし…困ったもんだ
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:48:59 ID:.snrMVSY0
- 戦国幻想郷のラストはコスト無視してブッパできる萃香ちゃん最強
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:54:33 ID:Vv1d1stI0
- 表で言っていいのかどうか分からんが
eraのバリアントの中にはネチョ要素0の
防衛、経営、栽培、ポケモン等があるので
反則ぎみのレスだけどオススメ
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:59:56 ID:yx7rV9FgO
- 暗黒殿って一周目は土下座前提の難易度設定なのかな
ハードやたら難しいんだが
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:33:45 ID:pJC6FuYw0
- 1周目で土下座と合成禁止+キャラ安価でクリアした某実況人もいたけどかなり苦戦してたな
無難に土下座したほうがいいかも。
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:46:36 ID:6hxzIjJ60
- >>658
確かにネチョなしだけどeraだしどっちで言っていいのかわからんなw
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 16:39:45 ID:OjXkRoeI0
- >>660
ただルナ限定のクリア報酬がかなり美味しいからねぇ
アリス戦とかキツいけど一周で最大2個のアイテムもらえるし
しかし一周目土下座と合成禁止は結構凄いな
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 16:44:13 ID:YMyuherk0
- 読んでたら未開封の暗黒殿やりたくなってきた。
・・・土下座?
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:13:06 ID:yx7rV9FgO
- >>663
暗黒殿はフリーバトルしてると難易度が上がっていって
正直フリーバトルでの成長に見合わないぐらい敵が強くなるんだが
土下座ってアイテム使うと上がった難易度が下がるからこれで解消する
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 17:50:06 ID:YMyuherk0
- なるほど
フリーバトル自体は救済処置ではないのか。
土下座しまくって許しを請う事にしよう
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:24:33 ID:1y3JIX.k0
- なんか侍道3を思い出すな
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:45:41 ID:M3ba7JvY0
- おれはゴッドハンド思い出した
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:57:11 ID:38vAeSv20
- 早苗さんだけ許してくれなさそうだ
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 18:59:10 ID:xJHz2F9E0
- 絶
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:24:29 ID:JptWrDVc0
- 対
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:25:59 ID:z0f1s6Pk0
- 許
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:28:26 ID:Gi3lijAI0
- 諾
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:34:52 ID:MLhB3Hvs0
- 娘
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 19:43:44 ID:roQWNXyE0
- __,,,.....,,,__
,. '"´ `'<`o、_
/ \-、)
/ _/_ `ヾ.
,' /. /_」_`' ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
! i / /' / ´`ヽ _ 三,:三ー二
| ,' ..| / ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
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,' ,' ,ハ _}`ー‐し'ゝL _
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./ .! // !\ >,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
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∨ _/_ , ', | /',::::::',レ'7´ |':::::/ヽ.
/´:::::::`ヽ. /`'|,レ' ';::::::'、!゚ ゚ノ::::/
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 20:30:18 ID:iCtkV.4U0
- >>654
遊ばせて貰いました。
ラスボス倒すのに妙に時間かかったけど面白かったです。
最後はなんだかしんみりしました
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:44:06 ID:KbaosnFA0
- Vampirish Night開発中止&サークル休止らしい。
文面をみる感じ、家庭の事情とかのプライベートな問題っぽい。
なんにせよ楽しみにしてたのに残念だ。
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:46:03 ID:roQWNXyE0
- あそこまで完成してたのに勿体ない
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:46:41 ID:fnqgI02w0
- マジかよ…
Scarlet Meisterは体験版しかやってないが楽しかったから新作も期待してたんだが…
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:47:39 ID:1kYhqexE0
- 無期限停止か・・
残念だねえ
でもあくまで休止、停止と言ってるからいつかは戻ってきてくれるのかね
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:48:22 ID:Gi3lijAI0
- 残念すぎる…
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:49:29 ID:HO65ItVA0
- プライベートの問題じゃ仕方ないね…
いつか同人活動再開してくれる事を祈ろう
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:50:50 ID:kQzMKX5o0
- 家庭の事情なら片付いたら戻ってくる可能性は高いし仕方ないけど放置でえたーなるよかまだいい
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 21:57:35 ID:MLhB3Hvs0
- _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
- 684 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:02:24 ID:rEXtSin.0
- な、なんだって・・・委託開始の情報を得るためにブクマに入れてワクワクしてたのに・・・!
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:15:06 ID:uBtTrJNE0
- どうしようもない自己の都合ねえ。家族のなかでの些細な問題程度ならよいのだが…
この手のはいくらでも解釈できるから、…まあともかく残念だね。この春最大の期待といってもよかっただけに
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:21:28 ID:PwqFJH3U0
- この期待を怨みに換える輩が現れるに違いない。おおこわいこわい
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 23:24:53 ID:aKI5M7Ic0
- こうなったら「ないなら作る」の同人精神で俺がつくr
ごめんなさい2Dでもいっぱいいっぱいです
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 00:26:04 ID:vBfP6oec0
- というか実際大手同人ゲー作家達が話題にしてて(期待とか評価する良い意味で)、
それ自体はいいとして他の第三者が僻みかどうかは知らんけど色々あったとは聞いたが
もちそれが理由とは思わないけどね
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:15:14 ID:HsEIJz5U0
- じゃあ書かなくていいよ
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:53:31 ID:LiNlDvrU0
- そんな程度で公開止めたりしないだろー。
同人ゲー作家が知り合いに何人か居るけど、どこも結構叩かれてるよ。
ゲームっていうのは期待のされ方が半端ないからね…
これは応援側の心理として、仕方のないことなんだけど
製作側から見ると、それに耐えれないぐらい強くないと
製作なんて出来んよマジで
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 01:59:52 ID:aOhf0TwE0
- マジか…PC新調したら買おうと思ってたマイスタも今のうちに買っておくかな
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:02:45 ID:nuwc2zhM0
- ゲーム作るのも大変なんだな
この前ふし幻やってる時も、公式のサポートのところに荒らし来てたりしてたしなあ
なんにせよ残念だ
>>654
意外に楽しめた。GJ
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:26:13 ID:yks2WfpI0
- ふし幻は荒らされても仕方なかった出来だからなw発売当初はまじでゲームになってなかった
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:35:53 ID:FF7v4Tfo0
- クソゲーなら荒らしてもいいよな
実力以上に売れてるとこも荒らしていい
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:37:27 ID:nuwc2zhM0
- ふし幻は今は製作者が頑張ってかなり良くなったから
もう勘弁してあげてw
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:41:46 ID:INC7r/EM0
- 荒らしと批判の境界って何だろう
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 02:53:31 ID:I5JBP46c0
- 主観的には「そのサークルの次回作が出たらやってみたいと思っているかどうか」で決めたらいいと思う
他人の書き込みについて客観的な判断はできないよ
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 06:48:15 ID:b3KZLH3U0
- 過去に様々な雑誌を休刊に追い込んだZUNの呪いが発動したんだろ
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 06:55:47 ID:h4sNLqDw0
- 荒らすために精神異常者が張り付いてるのなw
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 07:21:11 ID:NERwS8Jc0
- 結局今回、完成品がでそうなところって
紅舞闘
大運動会
はしれーせん
ふぉーちゅんすたーぱにっく
くらいか。
買えるなら全部買うつもりだが、スペースにたどり着く前に大抵なくなってるんだよな。
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 16:24:27 ID:phn42jmc0
- ふぉーちゅんすたーぱにっくって
まりさとアリスの人だったよな
なかなかの難易度で面白かったから期待するかね
…8面で妖夢以外倒せなかったが
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 18:57:46 ID:10pnWnDUO
- 大運動会だけ二次ゲー島から離れてて行くのがキツい件
チルノレーシング体験版も欲しいし一体どうすれば…
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 19:51:23 ID:Uee/GFW.0
- 持つべきものは友だよな
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 21:49:55 ID:aFwNVyeY0
- 大運動会は配置がな…
長蛇の列が出来るようなら委託に回す
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 22:07:17 ID:GJ8RqiL.0
- ごるぺどと共同サークルってことは、立ち絵はやっぱりそうなのかね
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:21:04 ID:weUhJOSU0
- 不夜麻雀がフリー公開されたってここではスレチかな
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:28:16 ID:ECJn4fgw0
- 110Mもあるのかw
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 00:59:06 ID:LhGqeqAg0
- パッチとフリーかと思ったら丸々のみかwwwwwwwww
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:00:55 ID:LhGqeqAg0
- なんで不夜麻雀てんぽってるんだwww
さてプレイするか…
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:02:28 ID:q7M/cwSY0
- ttp://www116.sakura.ne.jp/~jr/thatop.html
何度目の延期なんだろう…
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:04:05 ID:4fmP8Dic0
- もうどうでもいいです
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:52:40 ID:LhGqeqAg0
- 不夜麻雀のツイッターのアイコンどこかで見たことあるなぁと思ったら
背景から何まで幻想麻雀の役満速報かwww
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 04:38:59 ID:45OgifG20
- カレーを作ろうクソワロタw
何にも関係ないしくそゲーにもほどがあるいい意味でw
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 04:41:51 ID:2/B4IzMc0
- 個人的には空夢外伝が楽しみだなー
不思議の幻想郷みたいなグラフィックの美しさはないけど、
バランスが程よい難しさで面白かった
ここのスレで最強装備探しあったのも楽しかったな
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 10:49:38 ID:ECJn4fgw0
- よく訓練された異次元ステな霊夢だったっけ?
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:32:55 ID:QDqEsQr60
- Vampirish Nightの開発停止は音楽の無断使用が関係あるとかなんとか
英語のページだけどweb翻訳にかければおぼろげながら事情が理解できる
ttp://www.newgrounds.com/bbs/topic/1145731/1
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:45:44 ID:SeaPhN.M0
- Vampirish Nightはホントにもったいないな
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 11:48:03 ID:ECJn4fgw0
- それは貼らないほうがよかったかもしれないな
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:05:19 ID:1Zp61tr.0
- 音楽の無断しようか
これは自業自得だ
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:16:08 ID:p9bykElY0
- これBGM全部無断使用な気がする
ttp://hardback.gamedb.info/wiki/?BGM
ttp://www.macjams.com/song/30899
ttp://www.macjams.com/song/10710
ttp://www.macjams.com/song/6724
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:17:29 ID:mVLedUMc0
- 最低だな
外人の使えばバレないと思ってたのか
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:34:21 ID:L9MfjRZc0
- スカーレットマイスタのスタッフロールで普通に名前書いてあったからそういうわけでは無いと思うが
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:36:52 ID:jalBoUA20
- ライセンスがクリエイティブコモンズだからそれに則ってるなら問題ないんじゃ
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:38:48 ID:p9bykElY0
- >>722
クレジットされてるKgZ氏本人が>>716のスレを立ててる件
あーでも>>720の人たちはフリー提供してる可能性があるか。ちょっと調べてくる
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:41:30 ID:7yxh/mqs0
- 基本フリーだけど無償公開でしか使っちゃだめとかなんじゃね?
同人ゲームとして販売しようとしたのが引っ掛かってそう
さすがに無断使用はしてないと思うがライセンスをしっかり読んでなかった予感
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:51:54 ID:p9bykElY0
- ライセンスをちゃんと読んでなかったっぽいね。あと事前に言ってくれよ、ってのが大きいと思う。
ttp://www.macjams.com/song/43319
KgZ氏の曲もMacjamに登録されてたけど、氏が勝手に使われたと言ってる曲にはライセンスにShare Alike指定が入ってる。
Non-Commercial指定はどれも入ってないけどね。
ttp://creativecommons.org/about/licenses/
Attrribution:改変含め使っていいけどクレジットしろよ
Share Alike:使うなら使った作品にも同じライセンス条項を適用しろよ
Non Commercial:改変含め使っていいけど商用利用は禁止な
No Derivative Works:使っていいけど改変不可
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:58:00 ID:l.gz.vZ.0
- なんか妙な事になってるね。俺もフォーラムと作曲チームのサイト見てみるけどその前に
>>721
事情をよく調べないでいい加減な事を書き込まないように
>>725
予感とかじゃなくて実際に読んでみればいい。英語が読めないなら混乱を招くような憶測を書き込まない
>>726
超がんばれ
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 12:59:28 ID:ZuzDjF9.0
- つまりマイスタをフリーにすれば解決する問題なん?
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:03:02 ID:mVLedUMc0
- >>726
ShareAlikeとか一番気をつけないといけない項目だろ……
まあクリエイティブコモンズが日本にあまり浸透してないので認識が甘いのは仕方が無いが
>>727
何自治気取ってんの?キモッ
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:03:28 ID:8ymTmuj20
- えっ、よく知らないんだけど音楽にもGPLみたいなライセンスがあんの?
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:04:17 ID:p9bykElY0
- >>727
>>>721
>事情をよく調べないでいい加減な事を書き込まないように
うん、ごめん。俺も>>723の書き込みがなければ気付かなかったと思う。かやのひろむ氏にもごめんなさいしてくる
>>728
KgZ氏に正直すまんかったと謝って仁義を通すことだね
言葉の壁が一番大きいと思うので橋渡し役が入れば円満解決すると思う
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:05:02 ID:ZuzDjF9.0
- 人気だからか早速自治厨が現れたか
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:07:54 ID:QGdNapac0
- >>716のスレッドが立ったのが15日で
活動無期限停止を発表したのが17日だろ
この早さが全てを物語ってる気がするけどね
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:08:06 ID:Bpo1QM6c0
- 自治厨自治厨うっせーよ
と思ったがこれは自治厨と言わざるを得ない
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:09:01 ID:SeaPhN.M0
- はいはい
チル裏から出てくるなよ
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:28:12 ID:kUWlEjoM0
- 作品紹介のページにちゃんとクレジットを明記しておけばよかったのに
今からでも遅くは無い、HPに謝罪の言葉を載せて作曲者に正式に謝罪すればみんな許してくれるんじゃないのか?
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:29:05 ID:CQeqXR.c0
- 案の定外野の不毛な議論がはーじまったな
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:35:16 ID:ECJn4fgw0
- 「使うのは構わないよむしろありがたいけど先に言ってくれよ!」
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:41:01 ID:mVLedUMc0
- >>728
違う。フリーは勿論のこと、作品自体も同様のクリエイティブコモンズとして配布しなければいけない
つまり、作品に使われてる全ての文章やファイルもフリーでないといけないし、
原作もしかりなので東方二次創作である限り継承を持つクリエイティブコモンズの作品はまず使うことが出来ない。
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:42:15 ID:l.gz.vZ.0
- 最初の3曲は見つからなかった
Versatile -- 3面ボス Attribution-ShareAlike
Wave Rip -- 4面 Attribution-ShareAlike
Quickdraw -- 4面ボス Attribution-ShareAlike
Endless Altercation -- 5面 ShareAlike
Procrastination on a Paper -- 5面ボスAttribution-ShareAlike
Shapeshifter -- 6面ボス ShareAlike
Discocube -- Ex Attribution-ShareAlike
Sly (Remastered) -- Exボス Attribution-ShareAlike
だから商用利用は問題ないと思ったけど、ttp://honya-ch.com/2008/12/11/scarlet-meister/のコメントに気になる文が。
Mihai says:
February 15, 2010 at 1:46 pm
What music is used in this game ?
I’ve heard that is made by “kgz” , an artist that put his music on Newgrounds and music is used in the game without permission.
The music on Newgrounds is put under CC license for non commercial products,
if used in a game that sells for 750 yen it’s unfair to the author of music to use his music without paying some percents
and without even noticing him.
マイスタを作る際に事前に確認というか連絡をしておけば問題は起こらなかったのに残念。
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 13:57:51 ID:8ymTmuj20
- なんか東方二次創作なのが勿体無いってのが一周して戻ってきたな
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:19:11 ID:p9bykElY0
- >>716読んでる途中だが、KgZ氏はエンディングでクレジットが入ってるの知らないんだと思う
エンディングは動画でアップされてないから
それでもShare Alike指定とか事前に言ってくれよって問題はあるけどね
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:31:04 ID:mVLedUMc0
- >>740
なんでそんなおかしな解釈になるんだ?
まず継承は>>739の通り、Newgroundsに曲がある限り商用で利用することは作者の許可があろうが不可能。
残るは作者に直接連絡を取り、楽曲及びその使用許可を貰う(普通ならロイヤリティーを払う契約もする)手段しかない。
事前連絡とかそういう次元じゃない
逆にクリエイティブコモンズに則ってたら事前の交渉は一切必要ない。そのためのクリエイティブコモンズだし
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:42:34 ID:p9bykElY0
- あ、3ページ目でクレジットのスクリーンショット張られてたわ
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:45:03 ID:l.gz.vZ.0
- >>743
勘違いさせてすまない。>>726のttp://www.macjams.com/song/43319だけを見ると
どの曲にもNon-Commercialの文字が見当たらないから商用利用は可能なのかと思ったけど
ttp://honya-ch.com/2008/12/11/scarlet-meister/のコメントによればNewgroundsの曲はNon-Commercialだから不可能。
だからマイスタの頒布前に一度その辺の確認を取っておけば、今回の問題は起こらなかったかもね、という意味。
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:47:41 ID:l/L0snzc0
- クリエイティブ・コモンズの解釈は結構わかりにくいからな。
GIGAZINEとかでも、さもフリーで使える曲のリンク集ですよって紹介されてたりしたし。
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 14:48:46 ID:ZuzDjF9.0
- よくわからんのに海外の素材は使わないほうがいいってこんごの教訓にするしかないな
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:09:14 ID:cg..DaGA0
- Obviously From Newgrounds says:
February 15, 2010 at 5:40 pm
This game is screwing an independant artist. Don’t indulge these corporate assholes and let that kid get stung by big buisness.
この文章見るとNewgrounds側が怒ってるらしいことは感じるな
ところで、辞書でasshole調べると意味が「けつの穴」だったんだが・・・
誰か英語得意な人分かる?
たぶん「このばかやろう」ぐらいの意味だと思うんだが
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:11:36 ID:l/L0snzc0
- ま、そんな感じ。
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:15:49 ID:p9bykElY0
- KgZ氏はmacjamの方のライセンスを把握してるんだろうか
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:20:29 ID:Y0C1RPGY0
- いい加減ここで議論するのやめない?
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:21:02 ID:cg..DaGA0
- >>749
あってるのか、サンクス
indulgには「〜を欲しいままにする」って意味があるから
最初「けつの穴を欲しいままにする」って意味かと思ってマジ吹いたw
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:24:38 ID:LhGqeqAg0
- とりあえず不夜麻雀のミッション15が運ゲー+タイミングゲーでワロタ
ツモロン押した時点じゃなくて点数移動開始しないと成功判定しないとかふざけんなwww
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:28:16 ID:l/L0snzc0
- macjamのほうだけ見ればNon-Commercialとは書いてないし、勘違いしそうではある。
つーかNon-Commercialがついてない曲をえらんでるってことは、その程度の理解だったって
ことだろうな。Newgroundでは商用不可って書いてるから、アウトなのは変りないが。
まあ結局のところ、
>747
につきる。
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 15:29:08 ID:l/L0snzc0
- >>753
これはwww
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 16:42:43 ID:cW1d4BVw0
- 話題にもなってた様だし、ニュースに対して議論するのはいいと思うけど
単語の意味やら、細々レスするのを自重してくれ
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:01:18 ID:l.gz.vZ.0
- 4chanの流れが例の文で変わったけどKgZを糾弾するレスが散見されてなんとも複雑な気分。
KgZには何の落ち度も無し、マイスタ作者にも悪気はなかった、
マイスタ作者がCCについてよく理解していなかった為に結果として盗用のような形になってしまった、と。
何らかの形で上手く話がまとまって開発が再開されるのが一番嬉しいんだけどな
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:09:41 ID:A0sLWczwO
- ミッション28ってどうすりゃいいんだろう。
手牌崩されないように鳴いたら勝つより先にカレー完成するし、
大物狙ったら崩されまくってどうにもならんし。
あと、パンチラ条件が分からん。
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:16:01 ID:0J8ZZ/Pk0
- みんな早いな
俺はまだミッション6で詰まってるよ
時止めても1巡目扱いにはならないんだな
10回やってもクリアできなくて嫌になってきた
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:22:01 ID:cg..DaGA0
- I would just like to let you guys know, I said this in the email sent to the creator,
"Let me say to you that I have no problem with you using my music in your game, in fact I really appreciate it.
My only wish was that you had asked or told me before you released the games. I am very happy that you use my songs.
In fact, if you are interested I would be willing to produce original tracks for your future releases instead of using old songs composed in the past."
kgz氏は新しく曲を作るから過去のものと変えてくれといってる?
結構すぐ話まとまるんじゃないのか
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:34:09 ID:mVLedUMc0
- >>760
本当は一言欲しかったけど使われることは嬉しい
もし良いならあなたの次回作の曲を書きたい(ほどだ)
kgzが優しい人でよかったな
でも>>748を見る限りNewground辺りから文句行ってんのかね
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 17:54:32 ID:ECJn4fgw0
- 6どころか2/3で張ってもガンガン流す早苗と次巡和了のレミリアに何度ry
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:03:44 ID:VP4EA35o0
- 6は開始時テンパって無かったら、即やり直し繰り返してクリアした
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:22:39 ID:LhGqeqAg0
- >>758
天狗の太鼓だっけか
それで低確率で出るとかなんとか
大抵出る前に局が終了してる
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:24:59 ID:ltfin8Mo0
- 9-13-17-18-28-30が埋まってない
それまでのだったらなんとなくでいいならアドバイスできる
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 18:59:18 ID:A0sLWczwO
- 太鼓使うのか。
使って役満上がればいいのかな?
それはともかく、ミッション進めてたら予想外の展開にふいた。
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 19:54:04 ID:ltfin8Mo0
- 霊力15位溜まったら直ぐ太鼓打ちつつトップ目指してたら取れた
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:02:41 ID:m2SuQwKY0
- ミッション9は字一色・超四喜・四槓子・四暗刻単騎・黒一色あたりを複合させたら簡単に取れないか?
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:03:15 ID:kUWlEjoM0
- VampirishNightの件について
ttp://www.newgrounds.com/bbs/topic/1145731/5
のスレまとめ
俺の労力を報いてくれるよな・・・?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1376.txt
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:01 ID:LhGqeqAg0
- 9って1000溝点だっけか
495発動で四槓子字一色超四喜スッタン黒一色+ドラ6とかで(ry
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:07 ID:BAS3KB7w0
- 口調というかあっちの国では丁寧語とか敬語とかあるわけ?
日本語はフリーダムすぎるからすこし疑問
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:11:51 ID:ltfin8Mo0
- 四喜の方かなんとなく三元で適当にやる人間だったらから盲点だった
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:15:13 ID:LhGqeqAg0
- そういやどうでもいいかもしれないけど
ミッションの「スコアマイナス100にしろ」で知力(ryが壺毒の人になるのは仕様なのだろうかね
勿論来月からだったが^p^
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:30:34 ID:jLC6JCnw0
- ほんと無駄な争いでしか伸びないスレだな
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:31:45 ID:p9bykElY0
- >>769
訳してたのか乙。特に誤訳はないと思う
不夜麻雀は相変わらずカオスだw
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:32:53 ID:cg..DaGA0
- >>769
乙。
丁寧語とかは、please付ける以外は同じ意味でも単語ごとにフォーマルな場で使うとか
くだけた場で使うとか決まってるぐらいかな?
最後には「Dear」とかつけてるぐらいだし、kgz氏はもう怒ってないようだな
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:34:52 ID:eexYLI6s0
- まじどうでもいいことで争ってんなお前ら
不夜麻雀でもやって変態プレイして速報でもされて落ち着けよ
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:37:19 ID:weUhJOSU0
- 64万翻が安手みたいだから1000万翻は行くんだろうな…
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:37:29 ID:v6wu.GTM0
- >>776
どこかで決着させないと日英(米だっけ?)のファン同士で争いが起きてお互い炎上する可能性もあるからな…
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:43:01 ID:BAS3KB7w0
- 争うのは韓国だけで十分
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:46:10 ID:l/L0snzc0
- 事実上、すでに決着してるといっていいだろう。
作曲者がもう問題ないよと言ってるんだし。
あとは、マイスタの作者がやる気を取り戻すかどうかくらいだ。
自分だったらしばらくショックで再起不能だけどな。
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:46:38 ID:LhGqeqAg0
- >>777
フラン1000溝点ミッションしたら変態プレイ速報に送られるから困るwww
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:48:44 ID:q6v0fr1I0
- 文のパンチラ見るだけで速報されるぞ
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:49:57 ID:7l5xSDJ.0
- このサイトが作者のお気に入りだったんだろうけど、
利用規約がはっきりしてる国内の音楽サイトだったらなぁとか思ってしまう。
良曲なら橙汁とかふろーずんおーぶが使ってる素材サイトでも・・・
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:52:04 ID:ltfin8Mo0
- ミッション37まで行ったけど
一回目はいいけどそれ以降はだるいな
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:54:34 ID:nbBrz5tY0
- >>769
乙です。
何が起こってたのか、ようやく判った。
自分も「VampirishNight」を楽しみにししていたので、ひろむさんにもメッセージ送りたいなあ・・・
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 20:58:11 ID:h4ldaTDc0
- >>769
乙
丸く収まった…のかな?
あとは作者が立ち直ってくれることを祈るばかりだ
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:03:40 ID:rb2/uPXw0
- 立ち直るっておかしいだろ
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:06:21 ID:jLC6JCnw0
- ?
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:09:39 ID:lyH0hJdY0
- 東方二次作者って打たれ弱いのなw
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:16:51 ID:peXF9HsI0
- 28無理ゲー過ぎワロタ
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:17:24 ID:8mxOLYxc0
- HARAKIRI
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:19:16 ID:cg..DaGA0
- >>690も言ってるように、精神的にも強くないとダメなんだな
このケースはまれだとしても、例えば作ったゲームを糞ゲーだと評価されたぐらいで
塞ぎ込む程度じゃゲーム作るのに向いてないんだろうな、とは思う
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 21:25:14 ID:q6v0fr1I0
- 代理戦争はその辺にしとけよ
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:25:29 ID:ygyG/8II0
- そのくせ図太いお前らは何もしないのな
世の中理不尽だ
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 22:43:50 ID:rb2/uPXw0
- する必要がない
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 23:16:36 ID:/73kI6nY0
- いきなり英語のメールがバンバン送られてきたら取り敢えずリンク先とか見ずに迷惑フォルダ行きだろうな
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:05:43 ID:8ZPOcn0o0
- 勝手にフィルターに引っかかって迷惑扱いで読まずに捨てられそうだが
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:16:15 ID:aj0sKoZY0
- >>769
当事者には悪いが最後のメールのやり取りは良い話だなぁと思った
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:21:05 ID:eODIeK1EO
- 不夜麻雀、ミッション6・16・28・30・37・40が未クリアで手詰まりになってしまった
一番可能性がありそうなのはパンチラだが、全然でねえ
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:24:39 ID:uY.QxZWg0
- ミッション6は、テンパって無かったらタイトルに戻るの繰り返しで
○保狙えば行ける
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:30:10 ID:NDrr6bb20
- 6はひたすらリスタート聴牌待ちかね
と思ったが、開幕ザワールド上がりは一巡扱いになるんだっけ?
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:32:15 ID:nIXB5QSM0
- ならない
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:32:46 ID:nIXB5QSM0
- 違った、申し訳無い
一巡扱いにはなる
=クリア扱いにならない
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 00:57:23 ID:NDrr6bb20
- >>804
サンクス、本来はアレを使ってなのかと思ったら○和待ちがデフォかwww
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:04:18 ID:eODIeK1EO
- さんくす、6突破できた。
と思ったら、更なる無理ゲーがw
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:25:18 ID:Av3apjIM0
- 28やっとクリアできた・・・
序盤であと1手死亡まで追い込まれてから霊力が溜まる前に四暗刻単騎で勝利
誰かが役牌かドラ持って来たら死ぬ運ゲー
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 01:57:30 ID:fBXT36Ck0
- まとめ読んだが、相変わらず同人は危機感無いな、とうんざり。
海外のお気に入り曲を良く調べずに勝手に使用
↓
海外からケツ掘られそうな怖いメールバンバン
↓
謝ったら許してもらえそうだ。でも怖いから押入れに隠れる
「今ここ」
このまま、押入れに篭るのもいい。
曲製作者に詫びいれて仲良くなって、また頑張るのも良い。
頭丸めてフリーウェアにしてみろ。大衆はそういうものに喜ぶ。
お前は人気者だ。
だが、もう一つの選択肢もある。
裁判かけて徹底的にやられろ。押入れから引きずり出されて無一文になれ。
同人界を震わすほどの問題になれ。
そうすれば他の製作者の良い教訓になる。
美談で終わらせるな。大衆が真に喜ぶのはこれだ。
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:01:19 ID:3qWKH1s60
- でも自分でやりたくないからそうやって書くんだろ
途中で訴えられる構想なら、完成させなくていいから誰でも出来るし
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:02:14 ID:6apcDVR60
- もともと商用利用は許可してるしCCライセンスのややこしさもあるから
「お気に入り曲を勝手に使用」は言いすぎだと思うけどね
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:02:41 ID:/41y8dvI0
- もうすでに詫びいれて仲良くなってるのにお前は何を言ってるんだ
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:14:10 ID:A245oDLI0
- 不夜麻雀に熱くなりすぎてふと戻ってきたら蒸し返しててわろた!
QEDすごいなーファミコンの麻雀でメモリ書き換えて好きな役アガりまくってたのを思い出したね
四季様の白に変えちゃうスペルはひょっとして天地創世ができるんじゃないかと試そうとしても毎回邪魔してくれる秋さん許さない
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:16:08 ID:fBXT36Ck0
- だからてめえら、危機感ないって、言ってんだろぉーよぉー
海外の曲製作者が許して握手求めてんのに、
ジャップの製作者が押入れに篭ったまんまなんだぜ!?
このまま終わってみろよ、海外の奴らどういう気持ちか分かるか!?
ヴァンピリッシュナイトを楽しみにしていた、お前らと一緒だ!
『期待していたのに裏切られた!!』
美談じゃねえんだよ。
頭丸めて開発再開するか、徹底的にやられるか、どっちかしかねえんだよ。
おめーら、俺の言うことが気に食わないなら、製作者に開発再開のメールでも出せや。
これは同人の威信を賭けた戦争なんだよ!
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:20:42 ID:8sukHPts0
- うるせーカス
場違いだ
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:22:56 ID:Av3apjIM0
- そんなに戦争したきゃVIPにでもスレ立てれば?
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:23:57 ID:byzqvunM0
- 実際誰かにメール送って欲しいなら向こうで書いてるよね
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:25:31 ID:IJIttHuA0
- >>808
大衆が喜ぶとなw
>俺の言うことが気に食わないなら、製作者に開発再開のメールでも出せや。
スレ住民をどの方向に誘導したいのか不明だが、応援メールを出して欲しいのか?
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:38:30 ID:XWX3ACe60
- コピペになりそうなレベル
というかコピペじゃないのかこれ?
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:44:18 ID:c42lVmI60
- ID:fBXT36Ck0を要約すると「早くゲームやりたい」
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:47:49 ID:D8p1GSiY0
- やりたいだけなのにもっともらしい理由を長々と述べるなんて童貞みたいだなw
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:54:59 ID:fHNWYEAU0
- 不夜麻雀を役とか知らないのにやってみたがカオスだな
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:55:30 ID:bmj7MU9s0
- 童貞の諸兄に失礼だろ
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:08:20 ID:NDrr6bb20
- >>821
マニュアルに役一覧あるよ!
まぁローカル役も多いから実際に打つと使えなかったりするものも多いがwww
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:10:36 ID:.5fqeaMQ0
- まあ手牌崩されるから役作りもクソもないんだがw
- 825 :404:2010/02/20(土) 03:23:41 ID:d4Q8fxzc0
- ID:fBXT36Ck0はなんで一人で熱くなってんだ?
>これは同人の威信を賭けた戦争なんだよ!
大げさすぎだろう、さすがに
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:24:31 ID:d4Q8fxzc0
- ↑404は別スレのだから気にしないでくれ
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:32:33 ID:xdLBa/1Q0
- >>825
煽りは熱くなるもんだ、基本的に
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:47:09 ID:eODIeK1EO
- そして、名前欄の確認すら忘れるぐらい熱くなってる人もいると
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 03:59:52 ID:d4Q8fxzc0
- なってない、呆れてるだけ
名前欄の確認ぐらい忘れることもあるじゃないか・・・
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:01:44 ID:8ZPOcn0o0
- 真に落ち着いてるならんなことねぇわ
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:05:25 ID:d4Q8fxzc0
- そういうもんなんか?すまん
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:08:25 ID:O5EOU9Kk0
- 落ち着いててもsageチェック忘れたりすることはあるな
>>830は人間と接したことがあるんだろうか
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:13:20 ID:3qWKH1s60
- おまえらシャドーボクシングやめろよ
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:26:02 ID:NSRpWPPg0
- いつでもどこでも外野ってのは勝手に熱くなってるな
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 04:30:32 ID:Hu8HLhVE0
- 野外って行ったら興奮するだろ
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:14:25 ID:epH0c5ek0
- >>769
いい話だな
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:32:11 ID:InJ21ITc0
- なんか文面上ではとりあえずは収まった、ようだが、製作者からしたら一度パクリの事実が明らかになったところで
仲直りしましたからやっぱり出します、なんて大きな顔して再開は出来んだろう。
同人作家って少々図々しくないとやってけない、とは思うが、今回ばかりは作者の気持ちを思うと凍結やむなしってとこじゃないかな。
俺だってデモ見たときは楽しみで仕方がなかったが、事情が事情だけに諦めるしかないと思うよ。
再開するとしても今すぐやります、というわけにはいくまい。ある程度時間をおく必要があるかと
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:49:50 ID:aL6ek1dI0
- 作者側も悪意あって曲を盗もうとした訳じゃないし
作曲者側も作者を潰そうとしてる訳じゃないんだから
普通に作って出せば良いんじゃない?
作者の作る気分が萎えたというならそれまでだが、
そうでないなら作った方が良い
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:06:49 ID:TGyGAjhQ0
- 流れぶった切りだが
不夜麻雀で天地創世やってみたけど役付かなかった/(^o^)\
中一色で紅朱雀だかいう役が付くのに納得いかねーw
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:07:33 ID:TGyGAjhQ0
- あ、ちなみにドラの再現は無理なのであしからず…
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:23:27 ID:6apcDVR60
- 原曲はCCライセンスのAttribution-ShareAlikeで公開されてる。
これはライセンス表示を行ってれば商用利用も可能という意味で、
>>769を見る限り確認もせずに怒ってる作曲者の方がおかしい。
17歳と言うことだし、軽いノリで怒ってただけじゃないのかね
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:24:06 ID:gU0YacB.0
- 頑張ればドラの再現出来ますよ
ランキング見てくると頂点の高さがよくわかります
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 06:53:52 ID:VMcwnDCo0
- 天地創世はほぼ無理じゃないか
ミスティアのスペルはドラ風牌にしかできないし
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:20:26 ID:6REf0xgg0
- 海外のやつなら勝手に使ってもばれないっていうその浅ましい考えがだめだな
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:46:12 ID:dT/qRtw.0
- 今頃来たが>>813のテンションに思わず吹いた
見えない敵と戦いすぎだろw
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 07:58:08 ID:SjpsaOJc0
- ほとぼりが冷めたら開発再開して欲しいな
待たされるのはもう慣れてるし
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:35:29 ID:6YFcDA5U0
- 俺は前からフリーの曲使ってるってことは知ってたけど
ここ見る限り知らなかった人もやっぱ沢山いるよな、やっぱエンディング以外にもちゃんと表記するべきだったんんだな
エンディングの表記も名前だけしかないし
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:50:14 ID:qJIX0ajI0
- このスレの住民が煽ってばかりで何もやらない奴ばかりなのはこのスレの最初の方で証明されている
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 09:54:38 ID:qJIX0ajI0
- >>841
>>739
ttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/
>この作品と同一の許諾条件の下でのみ頒布することができます
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 10:06:05 ID:6YFcDA5U0
- ふむふむ、CCの継承ってのはそういうことなのね
ところでマイスタでkgz氏の楽曲有名になってから自身の二次創作に使っているサークルさんいくつか知ってるけどどうなるんだか
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 11:58:03 ID:NXtlPykw0
- いい加減他でやれ
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:04:34 ID:NDrr6bb20
- >>839
紅孔雀は索子赤込み牌と中の役だから中のみも(ry
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:10:10 ID:qJIX0ajI0
- >>851
単なる作品バッシングならまだしもクリエイティブコモンズや権利周りってのは二次創作において「かなり」重要な要素だろ
製作者も少なからず見ているだろうし
他でやれってのはおかしい 他ってどこだ?
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:32:19 ID:0qVWJhmE0
- 例大祭って7回もやってんだな
すごいとしか言いようがない。
ところで例大祭で出るRPGかSLGで面白そうなのある?
OperationJaguarみたけどあまりピンとくるのがなかったので。
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:35:40 ID:bmj7MU9s0
- >>853
自分が興味ない、参加できない話題だと文句言う餓鬼なんだろうからほっとけw
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 12:40:30 ID:QVsv7kJs0
- こんな流れでしか盛り上がらないスレだからな
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:24:36 ID:oI/6OKNM0
- >>853
>>1
>東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:36:33 ID:6YFcDA5U0
- 二次ゲーの未来について熱く語れるとか胸熱・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:39:51 ID:d3fRHP920
- 信仰大戦やっとver1.0になったか
追加カードと追加ルールでバランス別物になったから
大会に向けてデッキ調整しなおさなきゃなー
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 13:58:21 ID:VttTL5pU0
- あのゲームバランスもクソもないだろ
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 15:26:56 ID:aj0sKoZY0
- EX速攻デッキが弱くなったのならまた始める
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 16:31:33 ID:HVmhH.1s0
- EXはやりづらくなった
それ以外は異様に崩壊した
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:34:47 ID:uoDUBnNs0
- 戦力インフレが酷いけどEx難度上昇と各勢力強化で前回よりは良くなってると思う
相変わらず対策の取り辛いUFOは強いけどね
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 17:49:35 ID:LPWw00AY0
- ゲームを作る事を考えている人間にとってはCC問題は他人事ではないな。
東方界隈に居るとどうしても著作権への意識が緩みがちになるけど。
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:24:44 ID:6zSogjLc0
- そうなん?
その中で素材の調達に苦労している人だけなんじゃないん?
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:34:33 ID:6REf0xgg0
- EX異変どーすんだ
もこけね相手に二柱でも消し飛ぶんだけど
あれやっぱ即死持ち使うしかないの
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:40:09 ID:LPWw00AY0
- >>865
その素材を調達するのが同人では結構大変な事だから。
同人ゲームサークルの多くが自前で素材を用意できるわけじゃないよ。
というか、同人で創作に足突っ込んでるなら著作権についての知識はあったほうがいいよ。
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 18:42:54 ID:qJIX0ajI0
- >>865
クリエイティブ・コモンズ作品は「他の人に使って貰いたいけどフリーはちょっと…(or配布するほど数が…)」って人が多く登録してるので、
そこら辺のフリー素材よりずっと数が多く、また質も高いものが多い。
故に本来フリー素材を使用する際に懸念事項となる「他の人と被る」「イメージに合うものが無い」といった点が解消され、
創作活動に用いるボーダーがずっと低くなる。
上を見れば分かるようにまだ熟知してるものが少なく日本ではあまり盛んではないが、きちんと使えば創作の場がより活性化する。
素材の提供や改変による場の盛り上げ効果は微笑動画とかで見ることが出来るね
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:04:19 ID:AtFnmcK20
- >>769をちょっと修正。
特に変わったことはないけど、やっておいたほうがいいかなと思ったので一応
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1382.txt
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 19:53:22 ID:c/yOLmxI0
- 乙
最後が良くわからなかったが
- 871 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:04:09 ID:6apcDVR60
- >I'll convince him to finish the game for the touhou fans by making a Vampirish Night Theme.
>俺はヴァンピリッシュナイトのテーマ曲をつくることで、彼に東方ファン向けのゲームを止めるように説得するつもりだ
これはゲームを完成させるように説得するってことでないの
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?p=finish&stype=0&dtype=1
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:18:24 ID:d4Q8fxzc0
- finishなら完成させるほうだろ
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:26:01 ID:AtFnmcK20
- あー・・・、きっとそうっすねorz
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:30:49 ID:AtFnmcK20
- わざわざ上げなおすのも面倒だな
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:42:14 ID:UrViutm60
- 乙
まあもう良いんじゃない
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 20:57:21 ID:6YFcDA5U0
- あとはマイスタ作者次第か
このまま楽曲の作者がKgZ氏だって知られないまま同人活動を停止ってのが一番ダメなエンディングだ
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:32:51 ID:xei71eaI0
- ウォッチスレ作ったら?
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:33:41 ID:DHDdp9h.0
- ここがウォッチスレ
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:34:55 ID:UrViutm60
- 作者にメール送ったら、やっぱりしばらくは休止するって返ってきたから、
少なくとも例大祭には出ないんじゃないかな
その後完成までこぎつけるのか、やっぱりポシャるのかは知らんが
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:38:34 ID:HVmhH.1s0
- よくわからないから三行で
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 21:40:45 ID:8ZPOcn0o0
- 曲の人:貴方が作るゲームのために曲作るよ! だから完成させてくれ!
まいすたの人:いや、でも しばらく休止します
例大祭は落とす
- 882 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:06:25 ID:.5fqeaMQ0
- まあCCをちゃんと理解してなかったのが原因とはいえ
英語でわーわー言われたら精神的に疲れるだろう
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:08:23 ID:6YFcDA5U0
- 自業自得じゃないか
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:17:40 ID:IedjzD320
- >>880
KgZ「僕の曲が日本のゲームで使われてるんだけどどういうことなの…」
「それマジで(ry マジなら(ry 総力(ry」
鈍器「何このメール怖い…」
アメリカにもν速民が居たと言うお話だったのさ
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:18:17 ID:.0nfSfuA0
- 普通に有りそうだなw
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:43:03 ID:bQvlQ3kg0
- >>884
だいたいあってる。付け加えるなら、2行目と3行目の間に
KgZ「ちょ、んなこと頼んでn「「「ヒャッハー(ry」」」
が入るな。外野が無駄に騒ぎを大きくしてしまったという実によくある話だ
当事者同士は話し合いついてるんだし、あとは作者が立ち直るまで待とうぜ
ところで不夜麻雀のミッション16、何回太鼓叩けばパンチラでるんだよ…
クリアできたやついたら何回くらいかかったか教えてくれ
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:47:24 ID:QVsv7kJs0
- 帰れ質問厨
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:06:40 ID:gU0YacB.0
- >>886
マジレスすると半荘3回で出た
最後のミッション以外はクリア報告あるみたいだから頑張れ
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:15:16 ID:CPevO0.s0
- 最後って42でいいのか
色々やる気でなかったが
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:31:54 ID:LPWw00AY0
- 当事者同士で決着がついたとしても果たして外野が黙っているだろうか…
海外はもちろんだがこの界隈は不祥事があったときのバッシングは凄まじいし
ほとぼりが醒めるまで活動休止っていう気持ちも分からなくもない
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:34:52 ID:Hp0PY/qQ0
- ところでわんわ、その取り込み範囲何とかならんか
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:08:17 ID:/EFCn9.60
- >>888
㌧。半荘10回目突入したけど頑張る
>>890
今回の場合は責められる要素はほとんどないと思うぜ
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:10:01 ID:qBFn2MUI0
- いや、十分あるだろ
悪意が無かったとはいえよく知りもしないのに勝手に使った時点で不注意極まりないし
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:11:27 ID:qP19ZWNM0
- 議論スレでやって結果だけもってこい
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:12:09 ID:eQ3IjjS.0
- 超絶難易度なのにエンディングにしかクレジットが無いってのがまたw
- 896 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:31:31 ID:rmpl401k0
- もう100回やってるのに13がクリア出来ない
天保地保連発する魔理沙空気嫁><
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:39:57 ID:3UiZn2m20
- アレは運ゲーだな、普通の役満なら一度は食らっても死なないから魔理沙に2度振り込んで終わった。
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:48:23 ID:RCyI8cYo0
- 42はあれはなんだ?トップを取ればいいのか?飛ばすとかだったら泣く
てか自機が弱すぎる・・・アリスだったら勝てるかもしれんのに・・・
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 00:49:24 ID:mj6l2IPw0
- >>898
トップ取るだけじゃクリアにならなかったから飛ばす必要があるっぽい
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 02:00:33 ID:3UiZn2m20
- パンチラ出たのに負けちった。すげー悔しい・・・
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 03:42:20 ID:up/ZzBF20
- 後30と37と40と42か
感慨深いな
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:30:39 ID:up/ZzBF20
- >>898
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org673654.jpg
左上に輝くFailure
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:32:07 ID:0/.K/oBw0
- 右上じゃないですかw
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:33:07 ID:up/ZzBF20
- >>903
つまりはもう俺は疲れたということだ
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:34:32 ID:K5mUS7VY0
- 飛ばさなくても4位にしたら良いんじゃないのか?
実質飛ばしてるようなもんだが
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:41:14 ID:up/ZzBF20
- 今から早苗の能力生かして誰もハコらずに半荘終了目指してみるけど
すでに試した人居る?
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 04:46:58 ID:mj6l2IPw0
- >>906
駄目だった
俺の記憶が曖昧で流局寸前で誰かが飛んだっていう可能性もあるけどな!
残すは42だけなので超頑張ります
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:00:38 ID:up/ZzBF20
- 曖昧ならこっちももう一回試すわ
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 05:18:27 ID:up/ZzBF20
- あー小町つかいてー
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 06:07:10 ID:up/ZzBF20
- 南4全員生存ENDは違った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org673778.jpg
30と37のコツとか教えてくれるとうれしいな
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 08:35:46 ID:mj6l2IPw0
- 30はそれぞれがそれぞれの当たり牌抱えたまま流局っていう状況を1回は起こす
まったくの偶然だったんだけどな…点数溜めた後に役満振り込んで霊力溜めるっていうのもしなくちゃいけないし
どれかのミスティアに夜雀の歌を使わせるのを意識すればいいと思う。ぶっちゃけもう出来る気はしない
37はロリスのスペル効果をしっかり理解してないけど、基本はアリパチェ支援のロリスからの振込待ち
自分が親の時はエーテルグレネイド連発でさっさと流す。それ以外が親の時は様子を見て安手でも和了ってとりあえず南4を目指す
ラスまでに魔理沙30000アリス20000パチェ30000ほどあれば確実。二人がどれだけスペルを使ってくれるかにもよるけどFスパ連発とカンでアリスを守りつつ流局すれば終わり
コンプレストレーザーとワーミースパイクはやっぱり状況を見て…かなぁ。実感する場面があんまりないから有効かどうかは分からん
30に比べれば1億倍は簡単だと思うから頑張ってくれロリスかわいい
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 08:47:23 ID:up/ZzBF20
- >>911
おkまず流局が起こらないがそれは試行回数が少なかったと思えばいいんだな
37は参考になった出かけて帰ってきてから実行する
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 10:11:11 ID:qV5LdQ2U0
- そんなに進めるなんてすげえなぁ・・・13-18なんか刹那以外まるでできる気がしない
対面トップなんにするやつなんかトップどころか飛ばしちゃう始末。心の強さが試されるわ・・・
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 19:31:01 ID:K5mUS7VY0
- 蔵再起動させないと、ロリスのアカシャの効果が切れない件
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 19:47:49 ID:x6qrCG2.0
- 今日アキバオー寄ったら不夜麻雀の2.00→3.00の配布パッチ残ってたwwwww
勿論貰ってきた、ご自由にだったし^p^
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:10:51 ID:qP19ZWNM0
- ご自由に眺めてくださいをかっぱらってきたとな
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:21:10 ID:x6qrCG2.0
- お取りくださいだったわwwww
何故か101→151〜になってたがそんなにこの空白の位置にいい絵があったのか(ry
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:06:32 ID:OlsSXbcs0
- >>915
>今日マキバオー寄ったら
に見えた
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:38:24 ID:cxitaNJE0
- >今日マキバオー寄ったら
俺も見えた。
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:13:22 ID:agE/Rg1g0
- 37が終わって後30と42
30の試行回数100超えた
ねよう
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:30:20 ID:RR4tYmgU0
- 日記いらないから
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 01:31:23 ID:L5/cx3wA0
- 三暗、四暗防止にいたからトイトイで済む思ったらちんろーとーだったでござるの巻
いやあうっかり、役や点数計算の勉強にもなるな
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 11:19:21 ID:VDTo7V8I0
- 話変わるし初スレなんですが
東方遊宴世界のver「1.00a」と「1.10」のパッチが当てられなくて困ってます。
解凍しましたが実行ができなくて、
ttp://nandemoyaruze.fc2web.com/html/kouza/freesoft/howto2.html
を参考に頑張ったんですが
{「read me」を読んで当てるべきファイルを探し出し右クリックを押しコピーを行う。}
の注意書きの文が何処にあるかがわからないしコピーするべきファイルもよくわからず・・・orz
自分の実力ではできないのでどなたか優しいs方、教えていただけませんか。
PCはWinXP・PCV-HX61/HX51 シリーズです、お願いしますm(_)m。
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 11:30:45 ID:.Ef3qtBE0
- >>923
もう一度readme.txtをよく読むんだ
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 13:27:54 ID:rv4cFf6k0
- 読んでない。読めてない。それはもはや実力云々じゃない
>東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
解凍したフォルダ内にthworld.exeがないなら落としてきたファイル右クリック>プロパティ>ブロック解除>OKしてから解凍
インストールした場所?知らんがな・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:33:54 ID:c3W7qxnk0
- パッチだけでゲームやろうと思ってるんじゃね?
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:49:26 ID:Qo4heMxg0
- 気付いたらチルクラs完成してたの巻
これは楽しみだが4人対戦する相手がいない
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:54:01 ID:1DKjDOJM0
- >>923
名前が似た別のゲームを買って来たんじゃないか?
ちょっとパッケージの画像を見せてくれ
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 20:55:05 ID:5XWk2x8U0
- さすがにジョイパッド4つも持ってないしそもそもUSBの端子が足りねえ
- 930 :名前が無い程度の能力:2010/02/22(月) 21:04:33 ID:6muKi52k0
- ネット対戦は出来ないのか
- 931 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 01:52:33 ID:U2.Nfvyg0
- 今みたらスカーレットマイスタのページなくなってた・・・これから買おうとおもったんだがパッチががが('A`)
- 932 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:12:21 ID:MrUBRGNI0
- 本格的に店じまいする気か。まあしょうがないっちゃあしょうがないんだが…
- 933 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:35:38 ID:O4dbuZkI0
- マイスタ今のうちに注文しとかないとプレミアついて後悔しそうだ
- 934 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:37:30 ID:arx4SmRQ0
- 不夜麻雀のミッション、ほとんどやったが隠しキャラががっぽり開いてる
Phクリアしないとだめとか?
- 935 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 04:38:39 ID:NFVDxcko0
- PH関係なく埋まったが
- 936 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 06:35:36 ID:/XC9ecf60
- 923です。
>>925
東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
ということは、thworldって書いてある霊夢のアプリに貼り付ければいいのかな?「1.00a」と「1.10」ファイルを。
↑こういうことなのかな?
- 937 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 10:57:05 ID:Y9rXMXAY0
- 1.00aはいらない 1.10だけでいい
thworldフォルダに1.10を上書きコピーするだけ
- 938 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 14:42:35 ID:OZ6yUXigO
- >>931
パッチファイル自体はあるからグーグルキャッシュから落とせるぜ。STG板のPCゲースレに書いてあった
- 939 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 17:29:13 ID:90ikI6xI0
- おいい?!この前マイスタ買ったばかりなのにパッチ落とす前にサイト閉鎖っておいい?!
- 940 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 18:52:48 ID:TY70yfyg0
- >>939
ほれ
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/Update.exe
- 941 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:01:11 ID:90ikI6xI0
- カンシャノキワミアーッ
- 942 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:01:22 ID:/XC9ecf60
- >>923
- 943 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:03:13 ID:90ikI6xI0
- 逃げたか
- 944 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:12:07 ID:pxm3gkcE0
- ゲーム製作者にとって、自分一人でゲーム製作をやら無い限りは、
コミュニケーション能力や、社会的責任能力、
果てはサークルメンバーのモチベーション維持など、
無視してはいけない。
と、今回鈍器の件で良く分かったわけだ。
だけど、これらばっかり重要視して気にしていると、
ふと、自分が何をしているのか分からなくなる。
- 945 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:18:32 ID:W/zD3vT.0
- まぁ好きなことしたいなら一人で全部できるスキル身につけろってこった
それが無理なら折り合いつけて人集めるしかないでしょ
- 946 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:20:34 ID:f.r1m0wE0
- そんな仰々しい話じゃなくて、ライセンスはよく読もう、外野は冷静になれってだけでしょ
ページ消しただけでパッチは残してるのなら、落ち着いたら活動再開するんじゃない?
- 947 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:22:50 ID:/XC9ecf60
- 923&936です。941↑多分誤爆したorz 誤爆してなかったら誤報サーセン
>>937
一番新しいやつだけでいいのか、ありがとう。
あれっ?上書きコピーしたら
エラーが発生したため、thworld.exe を終了します。的なものががが・・・?
もしかして解凍すらできてない?・・・のかな?・・・そういうことなのかorz・・・?
なんか凹むにゃorz
でもまだ諦めない、だから誰か手助けしてほしいですm(__)m
- 948 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:31:12 ID:sJHgPz9Y0
- お前もうPC触るの自体やめろ 周りに迷惑ばっかかけてるって絶対気づいてないだろ
- 949 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:32:07 ID:ADQ1VSBo0
- 「…言ってる事が分からない…イカれてるのか?この状況で」
>東方遊宴世界ver.1.00のインストールフォルダ内にこのフォルダ内にある「thworld.exe」、及び「ex.dat」を上書きコピーしてください。
これ以上説明のしようがないんだが…
- 950 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:33:46 ID:41iiXnSc0
- ショートカットのあるディレクトリにコピーしてたりしてな
- 951 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:40:24 ID:JDIIpHZg0
- パソコンのサポートって大変だなあ
- 952 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:42:20 ID:f.r1m0wE0
- 素直に詳しい友人呼んで見てもらえ
それかCDから再インストールしてもう一度やり直せ。パッチ当てる前は起動してたんだろうな?
- 953 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:48:27 ID:NBK0.QBs0
- どういう操作をしてエラーが発生〜が出たか何となく想像付くが
PCでゲームするんなら初歩中の初歩の操作くらい身につけて下さい
- 954 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:56:08 ID:w7Jsko7k0
- >なんか凹むにゃorz
なんかワロタw
- 955 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:56:30 ID:.pjFSPWE0
- いや諦めろよ・・・
諦めないなんてのは自分でなんとかするためのセリフだ
- 956 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:57:43 ID:awySAvq.0
- 自己責任って言葉を覚えた方がいい
特に同人では
- 957 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:10:45 ID:tDT7mXms0
- 相性が悪かったということで
- 958 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 20:25:45 ID:lN3WFYLw0
- 同人ゲームの前にやるべきこと覚えることがたくさんあるんじゃないか
てかよくこのスレ見つけたね
それが驚き
- 959 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 21:36:45 ID:qEyayeRk0
- そろそろ釣り宣言が来るぞ
- 960 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:57:41 ID:upVkrVHQ0
- 何このスレ気持ち悪い
- 961 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:59:43 ID:p5LFshpc0
- w
- 962 :名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 22:59:44 ID:ARqENJC.0
- 今更かよ
- 963 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:16:49 ID:6e6U1kiU0
- 空夢外伝の情報が更新されてるな
装備スロットはシレン、トルネコで言う印みたいなもんかな
単純にシステムが強化されてるようで楽しみ
- 964 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:27:01 ID:mAmcEBKw0
- ttp://park15.wakwak.com/~metamor/shw.htm
これはwwwww
- 965 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:30:47 ID:Pt/4g5HM0
- 不夜麻雀28どうすりゃいいんだ・・・ひたすらリセットで天和待ち?
30も2曲ってのがよくわからんし条件はっきりしてても実現できないのばっかりで進めねえぞオラァァァ
- 966 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:34:07 ID:Thwzye4c0
- 宣伝乙
- 967 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:34:45 ID:VLrTDS620
- 若しくは新参乙
- 968 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:44:34 ID:BB7mEAmA0
- 空夢の武器正式名称でワロタ
ttp://thd02.disfact.com/re/image/thd025ss6.jpg
- 969 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:52:34 ID:oYiApbgE0
- スロットはスロットだけどRO仕様か!
これは俄然面白くなってきた
- 970 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:56:06 ID:0Cv.Zo060
- 意外なところからネタひっぱってくるもんだな
- 971 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:56:09 ID:PupzxVbA0
- これってパッチ来たとかじゃなくて新作の体験版ってことよね?
- 972 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 00:57:46 ID:6nYD5qSI0
- エイプリールフールに向けて制作中です
- 973 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 01:22:02 ID:Pt/4g5HM0
- つまり組み合わせによって巫女セット効果などなどが出現するわけだな
- 974 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:07:53 ID:XgIGpNUk0
- >>947
ここ質問スレじゃないから
- 975 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:07:54 ID:hCBIo7Sk0
- >>968
なにその ダブル トール エクストラホイップ モカ フラペチーノ みたいな名前は
- 976 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:09:23 ID:zCwhbm4E0
- 高騰する対人カードか…胸が熱くなるな
- 977 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:19:37 ID:8ouVyIQI0
- ダブル キン ダマスカス
- 978 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 02:21:42 ID:0Cv.Zo060
- ダブル キン マーター スマッシャー
- 979 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:09:39 ID:PzaGpmao0
- 体験体験版だから正式版、体験版でどうなるかわからないけど同じ効果は四つまでしか重複しなくて
名前のアレはトリプルで打ち止めになってるみたいだ、四つ目つけたら正式名称の名前が消えた
大した事してないけど一応見たくない人注意
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2574.jpg
- 980 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 10:18:31 ID:OCvNFrFk0
- くうぅああぜのぉっきずうぅぉあああっ
- 981 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 11:33:00 ID:Rpod8cCQ0
- もうすぐ次スレの時期だと思うんだが
何かテンプレに追加するようなものってあったっけ?
とりあえず>>1は修正したけど
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。
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【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ【TRPG】
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カードゲームVISIONスレ 第25版
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幻想ノ宴について語るスレ version 23.00
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東方MtG 幻想萃符伝スレ 2
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東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
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- 982 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:12:58 ID:.pfXxgRE0
- とりあえずネガキャン禁止でも入れたらいいんじゃね
- 983 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:14:19 ID:hcerv/kw0
- 金の話題と作者の人格非難も禁止にしといた方がいいな
- 984 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:15:11 ID:cyXHBkRI0
- 簡単にマンセー意見のみってしたらいいんじゃないの?
- 985 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:17:51 ID:/N7p.1HA0
- >>984
- 986 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:30:29 ID:8ouVyIQI0
- 私の気に入らない意見はネガキャンです、も追加で
- 987 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:54:41 ID:SsyMLUNs0
- ぼくの入れない話題は禁止です、も追加で
- 988 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 15:55:28 ID:8kzRxib60
- 次スレ立てないのが一番平和かもな
- 989 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:52:18 ID:AXrCzBvE0
- つまり特に問題はないということだな
じゃあ立ててくるよ
- 990 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 16:56:21 ID:AXrCzBvE0
-
東方の二次創作ゲー その24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1266998041/
- 991 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:13:26 ID:nsWitIUs0
- 埋めるぜ。
次スレは流れ悪くならないようにしたいね
- 992 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:14:40 ID:6e6U1kiU0
- んだんだ
祭りも近い事だしな
新作にwktkしていよう
埋め
- 993 :名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 22:15:17 ID:P48C1fQE0
- 早くも悪くなりそうだがなw
- 994 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:34:28 ID:dVnY5fHg0
- うめ
- 995 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 00:36:49 ID:HNtJrBno0
- 次スレもオチスレ
- 996 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 10:59:16 ID:Rm6R2l9c0
- 埋めておこう
- 997 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:10:42 ID:fT71sodY0
- うめ
- 998 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:44:25 ID:WNETm/xg0
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ヽ>|;.:.:i'ヘ. '、,_rノ `''´ ',,i:.:.:.:ハ!
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- 999 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:44:42 ID:lxsaNFck0
- 踏み台
- 1000 :名前が無い程度の能力:2010/02/25(木) 15:45:01 ID:WNETm/xg0
- r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン
`i Lノノハノ」_〉
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'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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ヽ二三三人 〈三三三三二ノ
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ノ,二二、∨ 〈乂,二二、 、
〈个 厂し〉ノ 〈 し 厂个〉〉
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