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東方関連のツール総合スレ7
1名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 16:23:27 ID:g3xoXoSQ0
数多くある、東方に関連するツールの総合スレです。
語らったり 相談したり 改良したり 燃えたり
wikiに載っている情報が古い?次の人たちのために、出来れば気づいた人が更新してください。
次スレは 980 番の人が建ててください。ダメなら他の人にお願いしましょう。
パッチ適用によって、ゲームのバージョンの変更があった場合は、ツールの使用を停止してください。
ゲーム内部の状態に依存するツールだった場合、動作不能であったり、予期しない動作が発生するためです。
チート関連ツールの話題は禁止です。
以下、>>2-3あたりもテンプレです。


東方 Tools Wiki
ttp://thtools.s348.xrea.com/


過去スレ
東方関連のツール総合スレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1227640527/
東方関連のツール総合スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220597425/
東方関連のツール総合スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216216455/
東方関連のツール総合スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1212837243.html
【音楽から】東方関連のツール総合スレ2【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1206017839.html
【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1162390395.html

2名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 16:24:04 ID:g3xoXoSQ0
【東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF
【東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%CD%C5%A1%B9%CC%B4
【東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%E8%C4%CC%B4%C1%DB
【東方永夜抄 〜 Imperishable Night.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6
【東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD
【東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%CA%B8%B2%D6%C4%A1
【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C9%F7%BF%C0%CF%BF
【東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C8%EC%C1%DB%C5%B7
【東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C3%CF%CE%EE%C5%C2
【ぱちゅコン、旧作、西方など】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0
【そのほか】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FDProject%C1%B4%C8%CC
【一般的なツール】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%B0%EC%C8%CC

3名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 22:54:42 ID:8cPIESxE0
めるぽ

4名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 22:57:05 ID:4sqM7Epk0
がっ

5名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 22:57:13 ID:TjxgmqsM0
>>1
スレ建て乙

>>3
がっ

6名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:16:18 ID:GfMUBaO60
THxxxbgmでExの曲だけを除外して、再生させることは可能?
できれば曲名を見ないで変更できたらいいけど・・・

7名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 22:39:27 ID:AVpFBwhY0
新作の非想天則や東方星蓮船の音楽抜き出しは今回は作ってくれる人居るのだろうか?

8名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:32:45 ID:aNXBtguI0
一昨日THxxBGM更新してたのか。
星蓮船には対応すんのかな?

9名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 00:36:21 ID:QNsjUDLE0
THxx
星のtxtきたね
このデータどうすればextractotに移植切るかさっぱりわからん

10名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 01:34:45 ID:VY86rQZE0
他のツールでいいじゃん
どうせすぐ対応するだろうけど

11名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 04:49:09 ID:Y25oXEl60
>>9
どこ?

12名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 11:38:49 ID:Njt1PhCU0
蓄音機のtxtなら配布元にきてるな。
えっちらおっちら電卓とにらめっこすりゃ…THxxBGMの.thwも作れる?

13名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:03:16 ID:F48zuxLU0
よしよし切り出し終了、聞きまくるか

14名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 12:07:06 ID:Njt1PhCU0
コピペと+とエンターキーの連打でとりあえず出来たっぽい。
なれない作業の所為で時間掛かりすぎたな。

15名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 13:03:47 ID:nH8O7TTw0
非想天則のtxtはまだか

16名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 13:24:13 ID:5f9dCDss0
>>11
ttp://smdn.invisiblefulmoon.net/works/tools/ThbgmExtractor/
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/

17名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 14:15:36 ID:wsC4Vu.60
そういや星の画像切り出し出来ないな

18名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 14:33:53 ID:symiP6y.0
>>17
スナップショットは?

19名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 14:39:34 ID:O.Yvbd9.0
そういう意味じゃないと思うけど

20名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 15:57:41 ID:F48zuxLU0
非想天則のogg抜き出しまだ?

21名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 15:59:10 ID:Y25oXEl60
>>16
サンクス。それを基にthw作ったけど既にうpロダに上がってたっていう。

22名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 17:21:04 ID:zpq4tuB60
>>20
緋のツールで簡単抜き出し

23名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 18:24:15 ID:F48zuxLU0
なんだ使えたのか
最初に試すべきだったか

24名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 19:18:59 ID:O.Yvbd9.0
ごめん緋のツールってどれのこと?

25名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 20:58:27 ID:zpq4tuB60
dat展開だか何か

26名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 21:19:39 ID:dov.BN4.0
取り敢えずこちらも

thbgm12 星蓮船製品版BGM切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0477

27名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:05:33 ID:8r3f0X4c0
非のサイズ変更パッチマダー?

28名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:30:36 ID:m3qMJqAM0
言い出しっぺが作る法則

29名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:31:08 ID:Atyq.mCg0
非のカラーパレットまだ?

30名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:33:17 ID:O.Yvbd9.0
フリーソフトで変えられるよ

31名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:35:30 ID:lLBEbJsY0
サイズはウィンドウエクスプローラとかで変更可能

32名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 04:37:59 ID:j1qJeQl60
曲情報を抜き出す際のループ位置情報等を調べる際にでもどぞ
万能ではないと思いますが…

データテーブル作成支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0484

33名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 07:16:23 ID:TOLJio7I0
>>17
brightmoonとanm2pngでできたよ

34名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 10:23:11 ID:Yx4KTP7o0
>>33
俺のとこだとth3_0662のでもth3_6992のでも無理だった
なんでだろなぁ

35名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 17:59:30 ID:.URE3gRU0
>>27
パッチじゃないけどサイズ変更。
ttp://blog.goo.ne.jp/imaha486/e/cb12c7fca459b735aa6fedf4149d38b8

36名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:39:51 ID:/VyFs0IA0
>>34
6992を解凍したフォルダに新規テキスト作成して
for %%I in (*.anm) do anm2png %%I
の一行だけ書いて.batで保存。フォルダ内に.anmを放り込んで.batを実行。
誰かの所にあった方法だが、俺はそれで出来た。
コマンドラインだと作業してるっぽいのにファイル出来無くて困ったんで
再度ググッたら5分掛からずに解決したぞ。

37名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 19:57:05 ID:FfLjjQH60
th3_8533のbrightmoonでファイル展開したか?

38名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 22:34:31 ID:tTX2jEog0
色弱の人向けのツールってここだっけ。
ってか、今のところ、体験版だけ?

39名前が無い程度の能力:2009/08/17(月) 23:40:41 ID:I6dQ8Rto0
>>32
非想天則の曲を抜き出そうと、それっぽいsflファイルをバイナリエディタで開いてみたが、
拡張子がwavの代わりにoggであったとしても該当の文字列が無いし、
ファイルサイズから見てもDWORD値が含まれているとは思えないんだよな
op2.oggのファイルサイズが0x269DEFに対して、それに近い値が入ってない

40名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 00:30:04 ID:vm6p11YQO
ループ情報は萃の頃からファイルサイズじゃなくてサンプリング数なわけだが。

41名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 02:03:09 ID:diyldo.w0
>>38
6 :名前が無い程度の能力:2009/08/15(土) 18:33:10 ID:Ankn7mWM0
星蓮船UFO置換パッチver1.00a用 置いときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0453.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0454.jpg

42名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 06:26:49 ID:8Zjs7ePU0
>>39
oggはwav変換しないと抜き出せないぞ

ていうか、th105_bgm_tmpみたいなバッチファイルってまだ出来てないの?
あれが無いと初心者には辛かろう

43名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 08:07:54 ID:pnkirb8.0
>>42
それの配布元のところに昨日の時点で非のも上がってるよ。
俺は非でループさせてまで聞きたいのがグリモアしかなかったから
面倒くさくてoggにタグ書き込んで対応プレーヤーで済ませてるけど。

44名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 10:19:51 ID:3vrinBDM0
thxx12が対応するまで非のMusicRoomでおてんば恋娘を聴く作業を続ける

45名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 11:26:05 ID:Q9Q7oTY20
誰かTHxxBGMのthwで非想天則用につくった人いない?

46名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 11:52:14 ID:Q9Q7oTY20
すまん自分でつくるわ

47名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 13:35:09 ID:b.Rygo4A0
というか、THxxBGMのTEST版のほうでthw対応させるのは無理なの?
あっちのほうがボリュームコントロールとかシークバーとかあって便利なんだけど。

48名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 14:08:25 ID:UTmSSWfw0
非の曲を抜き出したいなら緋想天datツールで123b.datを変換するだけだぞ

49名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 16:34:34 ID:oo//OnRM0
>>48
ogg抜き出せてもループ処理とかよくわかんないというか調べるのめんどくさいです><

50名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:04:58 ID:3vrinBDM0
wavに変換して繋ぐくらいはやれよw

51名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:13:27 ID:5afZC2po0
某ソフトで変換後のdat使ってループさせりゃいいだけじゃねぇか

52名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:26:49 ID:xsEz54mI0
>>51
なんていうソフトだっけ?
昔緋でmusic.dat作って蓄音機で聴いてたんだが
どうやってmusic.dat作ったのか忘れてしまった

53名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 20:19:18 ID:pnkirb8.0
誰も書かないので(多分分かってる人はスレの流れにダレて書かないんだろうけど)。
・oggのまま聞きたい奴
 緋の曲目置いてるサイトに行って非のリストをゲット
 th123b.datからoggを抽出
 mp3infp使ってoggのタグ編集で追加→LOOPSTART/LOOPLENGTHの2種を追加
 上記項目の値は曲目リストのループ開始/ループ時間の値を10進に直した1/4
 Looplay(対応プレーヤー。他にもあるかも知らんが単曲対応では見つけられんかった)で再生
・th123_bgm_tmp.datを作成して東方蓄音機とかで聞きたい奴
 緋の曲目置いてるサイトに行って非のリストをゲット
 他は緋とやる事一緒だからテンプレ100回読み直せ
乱雑に箇条書きしたけど、これで十分だよな?

54名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 20:28:36 ID:xsEz54mI0
>>53
まとめてもらって申し訳ないんだが
肝心のth123_bgm_tmp.datの作成方法がごっそり抜けてる・・

55名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 20:48:44 ID:3vrinBDM0
それは、厳しいな・・・ググれとしか言えないな
そうだな、たとえばthmj_bgm_tmp.datとかどうだろうな・・・

56名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:21:52 ID:pnkirb8.0
>>54
そりゃ、緋と同様に非のリストの中のリドミに懇切丁寧に全部書かれてるし、わざわざ書く必要無いでしょ。
(作業に必要なツールの名前や配布元のURL、勿論手順も含めて一切合財全部書いてある)
・緋のテンプレからリスト配布元のサイトに行ってリストをゲット
(download/titles_th105.zipを削るか、105を123に変えれ)
・リドミを100回読んでから道具を揃えて.bat実行
としてた方が良かった?
ってか、緋のリストを置いてあるのがロダじゃなくてサイトだと気付けば、そもそも説明すら不要なんだけどねぇ。

57名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:44:13 ID:uN/LHJBw0
非想天則に対応したプレイヤー使えばいいだけじゃない

58名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:50:17 ID:xsEz54mI0
>>56
マジだ・・、リストファイルの中に変換のためのリドミもあったのね・・・
スレ汚し申し訳ない

59名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 21:56:27 ID:HE1BaRIM0
よくわからないので
俺みたいに頭弱い子は大人しく抜き出したの手動で切り貼りして2ループ分のmp3作るとします

60名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 22:27:40 ID:QH878mgA0
緋とか非で接続してきた相手のIPわかるツールって無かったっけ?
レイパー拒否したい

61名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 22:30:05 ID:IJenogRA0
そういうやつはリモホをしょっちゅう変えてると思うが…

62名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 23:11:25 ID:4R0T9KYQ0
緋想天非想天則のframedisplayってここじゃないっけ?

63名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 23:19:33 ID:Hz0nStzM0
>>62
開発者は海外の人みたいだしここじゃないよ
ここ↓
ttp://swr.mizuumi.net/index.php/Main_Page
非のやつはまだじゃないかな

64名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 23:28:43 ID:4R0T9KYQ0
>>63
あ、海外だったのかー ありがとう!
どうやら非想天則のももう出来てるみたいよ

65名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 02:26:54 ID:GZBwCu2s0
緋兎みたいなツールが天則にも欲しいな

66名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 05:03:39 ID:ENiqnvHM0
THxxBGMテスト版、星と非の対応おつかれさま。
再生とWAVE出力確認OK。

>>65
個人的には緋想天蓋みたいなのが欲しい。

67名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 10:24:47 ID:nSDfanfc0
非アクティブでも操作出来ていたありがたみを痛感

68名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 10:44:49 ID:1y9VPH4.0
腕によりをかけて10分かけてthwを作ったら翌日に更新されたでござる

69名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 12:21:25 ID:Jl4zaoBo0
天蓋はconfig.xml編集すれば非想天則でも動くよ?

70名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 12:23:22 ID:nSDfanfc0
なんだと。xml開いてみたが中身無かった。どうすればいいのだ

71名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 15:00:10 ID:McMQhk0w0
>>68
まぁ無駄にはならんだろう
更新版では霊夢特殊勝利のBGMは聴けないようだし

72名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 16:25:00 ID:3RoptMWY0
THxxBGMってラクトガールと幽境のループ位置ズレ直ってないのか
星頒布前にメールしようとして忘れてた
特にラクトガールは20秒近くずれてるからTHxxBGMでは聞けないんだよな

73名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 17:35:15 ID:rO5P99.s0
作者の対応待ちだがとりあえず緋想天蓋の暫定非想天則対応方法書いておこう

・config.xmlをメモ帳で開きます
・6行目の<SearchTitle>東方緋想天 Ver</SearchTitle>を<SearchTitle>超弩級ギニョルの謎を追え Ver</SearchTitle>に書き換えます
・10行目の<Run>〜\th105.exe</Run>を<Run>〜\th123.exe</Run>に書き換えます
・必要に応じて8行目の<SnapshotDir>〜\緋想天蓋1d\snapshot</SnapshotDir>と9行目の<SnapshotDir2>〜\緋想天蓋1d\sequencess</SnapshotDir2>を書き換えます(スナップ系の機能を使う場合)

これで自動起動と自動終了、パッドでアクティブにする、スナップ系の機能は使えます
バックアップを取る機能は緋の時はスコアのファイルがscore.datがscore123.datに、config.datがconfig123.datに名前に変わっているからプログラム自体の中身を弄らないと駄目か…

74名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 18:45:42 ID:Rf30OEm20
tencoがテスト運営している見たいだけどhikousekiの対応ってまだだよね?どうしてんだ?

75名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 19:07:57 ID:ve.uWZv.0
>>74
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250173611/43

76名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:05:29 ID:VRMxX0T.0
THxxBGMはもう対応してるのか、いいな
しかしやっぱり全てのBGMをシャッフルさせて聞きたいなぁ

77名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:26:26 ID:VRMxX0T.0
と、思ってテスト版のを使ってみたらループとかフェードアウトとか自分で入力しなきゃいけないんだなぁ

78名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:43:40 ID:PItrSSqU0
右クリックで一括変更できるからそれほど困らんよ
それよりテーレッテーが聞けないのが残念

79名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 21:58:06 ID:ARCMCfuQ0
>>78
もっと早く知りたかったぜ
一つずつ変えてしまったw

80名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:18:13 ID:Lm.Xsh8U0
非想天蓋できたよー
意外と需要あったのね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0574

---------------------------------------------
東方非想天則 操作ユーティリティ
非想天蓋 Ver 1.0

・パッド入力で非想天則をアクティブ化
・スナップショット機能
・データバックアップ支援
など
---------------------------------------------

81名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:34:07 ID:z4V4PemI0
>>79
同じくw

82名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:42:49 ID:McMQhk0w0
>>80
この手のブツは一度慣れるとどうしても外せなくなったり
ありがたやありがたや・・・

蓄音機、意外とメモリ食わないんね

83名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:43:05 ID:nSDfanfc0
>>80
有り難く使わせて貰おうと思ったらパッドを認識していないのかアクティブになってくれない

84名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 22:52:36 ID:Lm.Xsh8U0
>>83
うーん、何だろう。緋のときは使えてた?
この辺教えてくれると何か分かるかも
・動作環境
・起動した順番
・パッドの機種
・パッドは2個以上刺さってないか
・スナップショットは取れるか

85名前が無い程度の能力:2009/08/19(水) 23:36:09 ID:nSDfanfc0
ゴメンパッド2つ繋いでて、そっちのパッドでアクティブになってくれたわ。
1つしかパッド繋がなければちゃんと動いたすまそサンクス

86名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 02:43:35 ID:/w8bS34w0
>>80
緋の頃から気になっていたけど、SS撮る機能で
タイトルバー分?だけ下に余計に撮れちゃう

87名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 04:02:04 ID:XIDDN2WQ0
非想天蓋 Ver 1.1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0585

>>80
スナップショット周りはいろいろおかしかったみたい。Aeroだと撮れなかったし
全面的に書き換えたので直っている・・・はず。

88名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 07:13:33 ID:gVl6oLBc0
便利だから使いまわしてたけど正式にきてたのね
ありがたく使わせてもらいます

89名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 08:38:57 ID:jrDyxElU0
1.1のはずなのに起動したら「非想天蓋 Ver 1.0」でワラタ

90名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 12:20:57 ID:XIDDN2WQ0
やっちまった!
うーん、スルーの方向でお願いします

91名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 13:19:24 ID:Y4IUINGg0
緋想天蓋も1.0dが1.0cって表示されてなかったっけか

92名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 13:25:07 ID:fOyxYlmk0
こまけぇことはイインダヨの精神

93名前が無い程度の能力:2009/08/20(木) 20:41:00 ID:k7ZOZQUU0
バージョン表記はよくなおし忘れるw

94名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 15:57:45 ID:NRCzN6nI0
どっかのYKKみたいにETAしてもいいのよ( ^ω^)

95名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 15:58:17 ID:NRCzN6nI0
すいません誤爆です

96名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 19:03:28 ID:kQBNoY4w0
モバイル用のPCで遊びたいんだけどスペックが足りない。
作画を半分(30FPS、フレームスキップ)にして動作させるツールって無かったっけ?
どなたか教えてください。
天則は設定で1/2に出来るんだけどねぇ

97名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 19:15:46 ID:pMGmgQWU0
custom.exe

98名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 19:18:54 ID:kQBNoY4w0
>>97
そういやそんなの有ったな、風神録以降すっかり忘れてたw
サンクス。

99名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 19:25:40 ID:fYpxwx1M0
あんま無理して動かすとPC壊す原因になると思うんだがな
そもそもモバイルPCでゲームやろうとするのが間違い
ただ東方を持ち運べるというのにあこがれるのは分からなくも無い

100名前が無い程度の能力:2009/08/21(金) 20:55:01 ID:qPXRRSPk0
>>96
コントロールパネルで電源プランの設定を変えるのも効果あるぞ

101名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 14:08:37 ID:7cwqr1uo0
緋想天蓋のほうをほしいと思ったがリンク切れてなくなってるな

102名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 17:02:09 ID:F0l.x6q20
風神録の画像がry
D:\backup>anm2png e07.anm
anm2png: couldn't open ``e07.anm''
一括.batとth3_0662や6992でダメだった
ヘルプ

103名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 17:34:47 ID:.Fi4shN20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1227640527/966

104名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 17:42:39 ID:IEOWf0120
天則観を起動したら

********
2009/08/22 12:51:50 tsk_report.rb 0.01
config.yaml に設定された天則観データベースファイルが見つかりません。
・天則観報告ツールのインストール場所が正しいかどうか、確認してください
 デフォルト設定の場合、天則観フォルダに、天則観報告ツールをフォルダごとおいてください。
・config.yaml を変更した場合、設定が正しいかどうか、確認してください
tsk_report.rb:567
---

こんなメッセージが出て何度入れ直してもエラーが出るんだ
原因は何が考えられますか?

105名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 17:53:30 ID:Td3LVwjQ0
それは天則観じゃないってのが原因かな

106名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:04:08 ID:IEOWf0120
うおおおほんとだ
解決しましたありがとう!

107名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:43:38 ID:PKhfzpow0
暇つぶしにスコアデータ一括してバックアップするソフト作ったんだけど需要ある?

108名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:45:20 ID:.Fi4shN20
需要ある?じゃない、上げた結果需要が出る んじゃないかな

109名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 18:54:06 ID:mjaxsWo60
すごくほしい

110名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 19:22:36 ID:PKhfzpow0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0662

これでいいかな

111名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 00:51:59 ID:z0URMiZw0
おぉサンクス!ばっちり動きましたぜ。
欲を言えばreplayやbestshotもできたら嬉しい。

112名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 11:52:42 ID:MP0MSjW.0
>>109
ディエンド乙

113 ◆YuKaRiotRE:2009/08/23(日) 16:20:02 ID:EbKaNUpM0
すみません、うっかりしてWikiのファイルを消してしまいましたorz
現在、Wikiが表示できない状況になっています。

記事のバックアップはあるので、できるだけ早く復旧させます。
ご迷惑をおかけします。

114名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 16:29:30 ID:3FaTefaI0
おつー

115 ◆YuKaRiotRE:2009/08/23(日) 19:59:02 ID:fZp8eS7.0
サイトの修復が終わりました。URLが替わってますが、大丈夫です。
ttp://mint.s150.xrea.com/

# いいわけ
4MB程度しか使ってないにもかかわらず、XREAのサーバがクオータ(50MB制限)に引っかかったと言ってきて、
あたふたしているうちに thtools.s348.xrea.com を間違って閉鎖してしまいました。
しかたなく、手持ちで空いてる場所に移し替えました。

焦るとよくないですねor2

116名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 20:16:16 ID:HkIDx9V20
おつっした

117名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 20:57:08 ID:b.qUg9no0
昔利用してたプロバイダのサーバで、
こっちが操作できないディレクトリのログファイルが肥大化したせいで
20MBしか使ってないのに150MB使用状態になって何も出来なくなったことがあったな。
すぐプロバイダに苦情のメール送ったけど。

118名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:18:23 ID:MO0djDtA0
thxxはホンマ初心者でもわかりやすいええソフトなんやな

119名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:20:20 ID:JfBH4Y7g0
ほんまや

120名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:41:11 ID:NEcKYlvw0
そういえば、thxxBGMと東方蓄音機って、
どっちの方が使ってる人が多いんだろうか。

121名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 23:49:28 ID:nRNZI3GY0
Win2000なので蓄音機

122名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 00:53:25 ID:sHR6AOP60
Win2000だけどTHxxBGM。
普段MediaPlayerClassic使ってるから、同じような形のこれが馴染む。

123名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 07:24:45 ID:AYf6jFtU0
非の妖恋談アレンジが聴けないんで今は蓄音機
XPね

124名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 07:26:45 ID:AYf6jFtU0
・・・ってTHxxBGM修正されてるじゃねぇか、失礼

125名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 15:43:51 ID:FU1cpnn.0
あれだなぁ、フェードアウト設定画面がこんなに便利になっちゃうと
ここでもwaveに出力できればいいのに、とか思っちゃう

126名前が無い程度の能力:2009/08/25(火) 18:01:34 ID:39rPsFxE0
星蓮船用のvpatchってもう出た?

127名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 00:51:10 ID:6y9zZCTE0
thxxのテスト版、ループ再生してると再生時間がドンドン加算されてく
テーレッテーなんて一周40秒くらいなのにいつの間にか再生時間が一時間くらいになって面白い
個人的に修正しなくてもいいなこれww

128名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 01:20:22 ID:MLS6285Q0
や、それバグでもなんでもないだろう・・・

129名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 01:22:08 ID:904RC4p60
>>128
賽銭スレへGO

130110:2009/08/26(水) 01:41:24 ID:IgMJMnGA0
TohoBak ver 0.12
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0749

>>111
ベストショットなどもとりあえずはバックアップするようにしました。また後々設定で手動で変えられるようにもしようと思います。

131名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 02:43:10 ID:7H.E4Vqk0
>>127
あれ、非のTHxxってもう来てる?

132名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 03:35:28 ID:ep93nASE0
>>131
テスト版のページ

133名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 03:47:59 ID:7H.E4Vqk0
>>132
見つかった、thx

134名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 14:13:21 ID:dXnrRhYE0
>>130
バージョンアップ乙です
これで星があればいうことなしですね

135名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 23:42:28 ID:fP8TymNI0
クーリエろだに緋色の非則対応したものが上がってたけれど……

「papp.dllが見つかりません」というエラーが出て使えんかった。

136名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 00:21:27 ID:KVW5KfVwO
ないなら用意してやればいいじゃない

137名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 05:23:03 ID:LxysZXTo0
非則用天候削除パッチらしい。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0795

138名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 10:18:10 ID:QglVBiK.0
それツールじゃないんで。

139名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 10:31:38 ID:Nck452ic0
便利にするってレベルじゃないしな

140名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 10:35:30 ID:djYPmHVE0
天候削除より常時烈日の方がいいわ

141名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 12:00:37 ID:HEGq8gqE0
>>137
そういうのはこっちへ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/

142名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 17:37:21 ID:tFtxhvqQ0
やっぱりTHxxBGMで全ソフト一気再生対応して欲しいなぁ
前まではここで拾ったパッチで使ってたけど……

143名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 18:22:45 ID:ucMfEbrY0
>>142
プレイリスト新規作成→全game追加
今後増える事も予測しての処置だと思われる

144名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 19:10:31 ID:LUkza6vU0
>>143
あぁ、こんなのがあったのか
やっぱり新しくなったんだからいろいろいじらないと駄目だよなぁ、教えてくれてありがと

145名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 13:01:24 ID:2FCxvpcA0
今更だが、東方ランチャーのthx.exeが非想天則に対応してるな。

146名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 13:42:36 ID:iKHpNRTw0
東方の絵を使って何か作りたかったっていうのがよくわかるよな

147名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 20:30:09 ID:EhU5uTPs0
質問だが
スコアボードにVパッチ使用リプレイは駄目だけど
リプレイアップローダーも駄目?アウト?

148名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 20:45:26 ID:jX1/sgBQ0
スコボ以外は問題ないはず

149名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 21:00:35 ID:oevOr2fo0
スコボみたいに外部ツールの使用禁止、とか書いてなければ問題ないんじゃない?

150名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 21:38:16 ID:PFn6.yK.0
その旨書けばいいんじゃない

151名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 22:29:48 ID:r6cFt.Ys0
THxxBGMテスト版に幻想麻雀追加しようとしたが出来なかった

152名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:04:05 ID:phfUVQAk0
曲目ファイルだけ拾ってきてそんなことを言ってるんじゃないだろうな

153名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:04:51 ID:YCpk3zQM0
死にたい

154名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:10:14 ID:phfUVQAk0
夏が終わるからってそんなことを言うもんじゃない。
秋姉妹に芋にされるぞ!

155名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:11:48 ID:iKHpNRTw0
てかテスト版は追加できないでしょう

156名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:14:07 ID:YCpk3zQM0
ダウンロード数伸びないみんな死ね

157名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:19:08 ID:RKYzsDF.0
死にたいのか死んで欲しいのかどっちだ

158名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:19:44 ID:fVjM0NdM0
世界が滅んでほしいんだよ
世界明日にでも滅ばないかなあ

159名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:22:31 ID:RKYzsDF.0
自分が滅べば同義だよ。

160名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 23:23:17 ID:phfUVQAk0
テスト版でどうだかは知らないけどツールとかいろいろやれば幻想麻雀の音楽は追加できるぞ?

161名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 09:34:22 ID:gI91pgao0
THxxが何故かいきなり緋と非を再生してくれなくなった
ライブラリファイルの一つが見つからないとか出てるけど何もいじった記憶はないのに

162名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 09:44:36 ID:SuWPwz9g0
>>161
テスト版に変えたのか?
readmeは読んだ方がいいぞ

163名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 10:03:55 ID:gI91pgao0
>>162
変えて昨日まではちゃんと聞けたんだが

164名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 10:22:42 ID:SuWPwz9g0
昨日まで聞けたって言うのはテスト版でなおかつ緋と非の音楽?
テスト版はそのままじゃ非と緋の曲は聞けなかったはず

165名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 10:26:34 ID:gI91pgao0
テスト版でdllも落としてちゃんと緋と非の音楽を聞けてたの
ごめんね

166名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 10:36:10 ID:hAQVKZ3.0
>>161
パスをチェックしてみたらどうだろうか

167名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 11:31:23 ID:ubx4SS8Y0
>>161
Windows本体も何もイジってないのか?

168名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 14:03:15 ID:Ql1wtOYI0
>>161
何もしてないのに壊れた。

169名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 14:18:53 ID:zUD02bD20
この時期から2ヶ月ほどは他の季節よりPCが調子悪くなりやすいからPC自体も疑ったほうが良いかも
経験上の話なんで見当違いの可能性も高いけど

この時期の故障はメモリのさし直しとかで直る場合が多いような気がする
暑さや湿気で端子が劣化するんかな

170名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 15:22:49 ID:j9cT/j4w0
何もしてないのに壊れたっていう人はPC初心者
そう思っていた時期が僕にもありました…

171名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 16:10:10 ID:biiRQECA0
シュー・・・コン
シュー・・・コン
ガリガリガリガリガリ コンッ

172名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 17:52:10 ID:5eUQIjzY0
>>171
おい止めろ

173名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 18:58:10 ID:KQjhQVG20
         ∧ ∧
       ヽ(・∀・;)ノ  カッコンカッコン!
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >

174名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 19:14:54 ID:rr1VyrbI0
ニャー・・・ニャー・・・ニャー・・・
もあるな。日立とか旧IBMとかいう名前だったが。

175名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:05:10 ID:8EVmnx7I0
いいな、にゃーんHDD

176名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:20:11 ID:jsFm97ZQ0
AUはみんなもう緋+非になっちゃってるのかなー

177名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 12:01:10 ID:iw8thU620
カチッカチッとなったな
リザレクションしたけど

178161:2009/08/31(月) 20:19:17 ID:fTaHvwO.0
1日たったら直ってた
何が何だか分からない

179名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:25:03 ID:o1pxFyJM0
某所の非想天則用の曲目ファイルを落としたいんだが
何故かサイト全体が403 Forbiddenでアクセスできない
どうしたものだろうか?

180名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:40:51 ID:/mYZreoo0
ツールWikiでも見ればいいじゃない

181名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:46:13 ID:o1pxFyJM0
>>180
そこに書いてある某所にアクセスできないという罠

182名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:47:14 ID:/mYZreoo0
264 名前: ◆YuKaRiotRE[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 20:10:45 ID:b/3B0nqQ0
自分の不手際により thtools.s348.xrea.com が使用不能になってしまいました。
幸い、バックアップを取っていたので、それを使い別のサイトで復旧させました。
今後はこちらをご覧下さい。

東方Tools Wiki ttp://mint.s150.xrea.com/

183名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:50:42 ID:o1pxFyJM0
>>182
言い方が悪かった
その東方Tools Wikiの非想天則のページに書いてある曲目ファイルが置いてあるサイトにアクセスできないということね
手間を掛けさせて申し訳ない

184名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 21:54:10 ID:kUska.V60
>>183
大丈夫、俺は普通にそう解釈した。

それより音楽系リンクひととおりクリックしてみたが、どこが403なのかわからん。

185名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 22:00:38 ID:o1pxFyJM0
>>184
ここの「ThbgmExtractor用東方非想天則曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール」のところ
ttp://mint.s150.xrea.com/?%E7%B7%8B%E6%83%B3%E5%A4%A9%EF%BC%8B%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87#lf8f4eaa
アク禁にでも巻き込まれたのだろうか?

186名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 22:02:05 ID:kUska.V60
>>185
zipならDLできる。
できないなら何かしらの制限にかかったのかもね。

187名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 22:08:03 ID:o1pxFyJM0
>>186
だろうなあ・・・
さすがに別の所に上げなおしてくれとも言えないし
他の人が公開するまで待つしかないか・・・

188名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 22:12:00 ID:/mYZreoo0
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/

189名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 22:52:23 ID:EKH3XmmE0
もしやと思いブラウザをIEに変えてみたら普通にアクセスできたorz
こんな単純な所に落とし穴が・・・
本当に申し訳ない・・・

190緋色の人:2009/09/01(火) 01:50:22 ID:IOssw00Q0
作らない宣言をしておけば他の誰かが作ってくれる…………
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

誰か作ってる人いる?
もし誰も作っていないなら、ちょっとオフのほうに余裕が出てきたので
緋色だけでも作ろうかなと思うんだけど。

もしすでに作ってる最中だって人がいたら教えてください。

191名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 02:01:46 ID:TbX9FKQU0
>>190
とりあえず今のところ公開されている緋色関係のツールは下のくらいだと思いますよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250173611/426
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250173611/603

192緋色の人:2009/09/01(火) 22:42:43 ID:IOssw00Q0
>>191
どうしようか。なくてもよさそうな感じではあるけど。
2週間くらいするとまた余裕なくなるからとりあえず進めてみるか。

193名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 18:48:06 ID:7KojMFqY0
自分はキャラ選択のときにキー押すの面倒でdat書き換えてたから
426のツールで結構満足できてしまってますね
だから個人的には緋兎を非想天則に対応してくれた方がうれしかったりするけどw

緋のときキー操作で色変えしてた人には既存8色+αが選べるようになるから需要はありそう

194110:2009/09/04(金) 23:05:32 ID:henj3bzQ0
TohoBak ver 0.13
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0920

もし使ってる人がいたらですけどINIファイルも上書きしてください

195名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:18:41 ID:03eb3bbc0
BGM抽出できなくて困っていたところこのスレに出会い、無事抽出できました。
どうもありがとう

196名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:22:20 ID:62i3CsQs0
>>194
乙です!
こういうツールが必要でない世界になればいいんですが…

197名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:25:23 ID:GSULDRs20
幽々子の方ありがとうでしたー
うーん、対策がわからん
3Aの届かない範囲から蹴り入れてくるんじゃあ真っ当な対策はしようがないしなー
弓兵でフォローできないことはないけど難しい
2A→前D→2A6Aの間に割り込みを入れたかったけど前Dのあたりで気づくから遅い

>>19さいぼー

198名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 23:25:53 ID:GSULDRs20
失礼したorz

199名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 00:03:23 ID:0Kpzg7tU0
緋想天・非想天則のバージョン切り替え支援ツール
単純にファイル差し替えを半自動化するだけです

緋想選 0.13 緋ver切り替え支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0919

非想選則 0.01 非ver切り替え支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0921
非は1.02の初期パッチも判別するようになってます

200名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 01:02:11 ID:r81i/V320
>>194
おつう!手動はめんどいので助かります

201名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 03:34:48 ID:6HFMGRtk0
>>199
妖夢の6Aが見た目より大分短いって事は分かったw
リンク先が間違っているようです

とはいいつつ、お疲れさまです
これで過去のリプも見られるようになります

202199:2009/09/05(土) 07:38:32 ID:0Kpzg7tU0
>>199 のリンクが間違ってたので正しいURLを。スレ汚しすみません

緋想選 0.13 緋ver切り替え支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0918

非想選則 0.01 非ver切り替え支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0919

203名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:39:42 ID:HJH8sNKwO
星製品版 bright moonでSEを取り出したのだけど
全部謎の圧縮形式で再生できなくなった

204名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:41:50 ID:WWi1yZCA0
謎の圧縮形式kwsk

205名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 23:45:36 ID:ZKqjbfe60
FLACとかそういうオチじゃないだろうな。
でなけりゃちゃんとブッコ抜けてないか……

206名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:04:15 ID:Z6bkBn4A0
>>203
普通に再生できたけど…

207名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 10:10:31 ID:XgFnFK2k0
>>203
とりあえず謎でもなんでもなくただのWAVだぞ

208名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:45:23 ID:ZbCxgdw.O
しかし 真空なんとかにSEのwavを突っ込んだら
対応していないコーデックですだって

地霊殿で抜いたやつは再生できるのに
星蓮船のは 同じ名前でも無理だ(容量も同じなのに)

209名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:51:19 ID:MyH9MiFw0
BrightMoonは最新版か?

210名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 17:53:02 ID:wg4QSn3.0
展開するときにいいえ押したんじゃない?

211名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 20:58:53 ID:Q7zwfRf.0
>>209 最新版で聴けました

212名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 02:06:17 ID:i.hE.2nk0
ttp://swr.mizuumi.net/index.php/Main_Page
このサイトにあるFrame Advance/Stepperの使い方分かる方いませんか?
DL後、th123_103_step.exeをインストフォルダに移した後起動しても変化がない…

213名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:43:41 ID:aZ46lNO20
>>212
非のフォルダに入れて起動すると非も起動するけど

214名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 18:53:06 ID:cTheb8yMO
>>213
非が起動して、機能は使えた?

215名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 19:00:52 ID:aZ46lNO20
>>214
試してみたが使えないな

216緋色の人:2009/09/08(火) 20:29:17 ID:c4y3.xeA0
空気読まずに非想天則用の緋色を投下〜

緋色 弐
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0974

天則観みたいに新しい名前考えようと思ったけど思いつかなかった……
初めての人も緋色を使ってくれていた人も、同梱のテキストをよく読んでください。
なお、緋色のconfig.iniやpalette.iniは『使えません』。ご注意ください。

>>193
緋兎は1ヵ月後くらいにまた余裕ができたら作るかもw;

217名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 20:57:01 ID:ebZIIsss0
>>216
お疲れ様です
ありがたく使わせていただきます

218名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 21:13:56 ID:oy.2ns6M0
>>216
乙です
8色目以降のパレットまで用意されてるとはなんて親切設計
緋兎は言ってみただけなんでそんな気にしないでくださいw

219緋色の人:2009/09/08(火) 21:35:44 ID:c4y3.xeA0
>>216
やっちまったorz
パレットフォルダに変なバッチファイル残してたw;
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0978

220名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 22:59:21 ID:P.q3nlHE0
>>216
おおー!ありがとうございます
早速使わせていただきます!

221名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 23:51:39 ID:i.hE.2nk0
>>213-215
はい、非と一緒に起動はするんですが機能が使えないまま('A`
一体どうやって使うんだろう…

222名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 00:02:07 ID:xR5Q.5vY0
>>216
ありがとう御座います。

223名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:19:39 ID:j8eQeg2Q0
>>216
ありがとうございます!
使わせていただきます

224名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:29:26 ID:R9jTOHy20
80 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 23:40:38 ID:plvBqKeI0
>>79
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1515.png
なんなのぜ…



俺も同じ現象起こるんだけどなんでだ

225名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 02:53:59 ID:plnYCyi60
スペックも書かずにそりゃないぜアニキ

226名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 03:01:07 ID:R9jTOHy20
>>225
vistaだからかもしれん
CPUメモリグラボとかその辺は問題ないはず

227緋色の人:2009/09/09(水) 03:31:48 ID:tIFyAkuY0
>>224
何がどうなるとそんなことに……

ソースコードをいくら眺めてもさっぱりわからんのでデータサンプルを頂きたいのですがー、

ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1516.zip
papp2.dllをこれと差し替えて、キャラクターセレクト中に
「Shiftキーを押しながら問題のカラーに変更」してもらえませんか。
カラー変更⇒Shiftではダメです。Shift⇒カラー変更で。

緋色 弐.exeと同じ場所にdebug000.datとdebug001.datができるのでそれをください。
その際、どのキャラでやったかも教えてください。

他の人で「Vistaだけど問題ないよ!」って人いますかね?
逆に「XPだけど同じ現象が起こった」って人も。

228名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 03:39:15 ID:uyoJwN..0
すみません。
vpatchを紅魔に当てて、起動したら
「ゲームの実行ファイルが見つかりませんでした」
とでてくるのですが、どうしたらいいのでしょう。。

229名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 03:44:15 ID:jJ53xYhU0
東方紅魔郷.exeにリネームするといいよ

230名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 04:07:07 ID:R9jTOHy20
>>227
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1517.zip

これでおk?

231名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 04:11:53 ID:R9jTOHy20
あ、ちなみに全キャラなる
カラー追加してなくても、回してったら一番最後がこれになる
追加したら追加した分だけこれが増える

232名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 04:58:11 ID:R9jTOHy20
ノートPCがXPだから、そっちにそのまま移動させたらちゃんと適応されたわー
ただ、追加したカラーとデフォカラーの間に全身黒いが入るのと、追加したカラーの最後にそのカラー+変な模様(?)がついたのが入っちゃうのは仕様?

233名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 07:57:38 ID:rO4bFdtY0
>>228
コピーしたvpatchのDLLが違うんじゃないかな?
紅魔郷だったら、vpatch_th06.dllだよ

234名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 10:32:51 ID:OSCjjDswO
>>232
XPのほうはノートPCに入ってないパレットを選択しようとしたとかない?
palette.iniに書いてあるけどファイルがないって状態。
俺それで似たようなことになった。

235名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:02:24 ID:P08k.RxE0
結局緋色のパレット拡張はVistaじゃ動かないのかな・・・?
自分の設定ミスなのかもしれないけど
色化けしたり表示されなかったりでよくわからない

236名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:06:01 ID:bxPYOXgs0
互換モードを緋色弐や非に適用しても、Aero切ってやってみても無理だったぜ

あと選択に色が増える形式だと熱帯やリプレイがどうなるのか気になったり

237名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 16:13:13 ID:OSCjjDswO
相手から見たらカラー選択を何周もしてるように見えるだろうねw
知らない人が見たら「なにこいつ、フザケてんの?」的な。

238名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 17:02:30 ID:mWqOJAug0
緋色の人がVer弐をつくってくれていたことに今気づく。
お疲れ様です!

すごくパワーアップしててびっくり。

239名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 17:45:03 ID:hMUKHyms0
7で試したいがpalette.iniの書式が書いていないから使えない
もしかして自動生成されない事自体が不具合?

240名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 18:01:08 ID:2CqeLVXI0
ネット対戦ではパレット拡張使わないほうがいいのかな?
こっちがクラで相手がランダムの所の色を選んだら真っ黒になった

241緋色の人:2009/09/09(水) 21:04:15 ID:tIFyAkuY0
>>230
ご協力ありがとうございますm(_ _)m

もしかしたらと思う部分をちと修正してみたDLL。
これでダメならまた可能性を探す作業が始まるお……
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1520.zip (papp2.dllのみ)

ついでにpalette.iniに書かれているけど存在しないパレットは無視するようにしました。
てか最初からそうすべきだったよね(´・ω・`)


>>232
>>234の言う理由ならいいんだけど…そんな仕様はないw;

>>239
SETしてみてもpalette.ini作られない?
Vistaまではなんとか対応したいけど、7はなぁ。

>>240
マジすか。vs系はネット対戦以外大丈夫だったから大丈夫だと思ったのに。
ネット対戦でもテストしないとダメかなぁ。しかし知り合いに非想天則持ってる奴いない罠が。

242名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:16:51 ID:hMUKHyms0
>>241
IMEがオンになっててスペース利いてないだけだったorz
Fドライブの非想天則でパレット追加までできたけど
C:\Program Files\以下の非想天則はフォルダ指定すら出来なかったから
Vistaで駄目な人は管理者権限とか引っ掛かってないかな

243240:2009/09/09(水) 21:48:21 ID:VBHgqzds0
>>241
お疲れ様です
240に追加でホストで対戦したら自分は問題なかったのですが
相手側では一色になって表示されていたみたいです

244名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 21:50:33 ID:bxPYOXgs0
>>242
管理者権限はあまり関係なかった

245名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 22:07:01 ID:OSCjjDswO
244は241を試したのか試してないのか

246名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 22:23:23 ID:bxPYOXgs0
>>245
ああすまない、残念ながら>>241を使っても無理でした

247緋色の人:2009/09/09(水) 23:03:23 ID:tIFyAkuY0
>>246
まいったな……ピーンときたのになぁ。

↓のDLLを使って「Shiftを押しながら問題のカラーに変更」で
どんなメッセージが表示されるか教えてください。
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1521.zip

つか、いつまでもこんな他人便りなデバッグやるわけにもいかんね。
プログラムは緋色以外にもやってるし、Vista買うべきか……

248名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:06:02 ID:bxPYOXgs0
>>247
---------------------------
SetFilePointer
---------------------------
ハンドルが無効です。


---------------------------
OK
---------------------------

249名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:06:39 ID:MNGEIQhA0
とりあえず、バグでるのはvista系で
非想天則のインストール場所がC:\Program Files\むにゃ
でおk?
非色の置いてある場所もProgram Files以下?

250名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:06:39 ID:hMUKHyms0
>>248
インストール先は?

251名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:07:59 ID:hMUKHyms0
Adonisの時はツールじゃなく本体の方に互換モードを適用しないと駄目だったが

252名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:08:13 ID:0LR8gnxc0
>>247
なんというかどこまで献身的なんだ・・・
普通なら人の環境のことまで考えないだろうに

253名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:12:12 ID:XvGIWnEs0
緋色弐ではリアルタイム適応を対戦相手のキャラに適用することはできなくなりました?
付属のtxt読んだ感じでは方法がなさそうだったので

254名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:12:18 ID:MNGEIQhA0
>>251
もし、非色をプログラムファイル以下に置いた場合
palファイルは、別の場所に生成される

それを非想天則に埋め込まれたpapp2.dllから読み込もうとするとちょっとめんどくさい

255名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:14:08 ID:bxPYOXgs0
>>250
非は日本語含む適当なフォルダ、緋色弐は日本語含まない適当なフォルダ
両方とも置いてるボリュームは同じ、システムボリュームではない
ちなみに非を日本語含まない適当なフォルダに置いてみても変化なし、ついでにスペースは入ってないのでパス名とかは多分関係ないし、
Program FilesでもないのでUACも関係ない

>>251
片方、もう片方、両方と試して駄目だったぜ

256名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:15:36 ID:tIFyAkuY0
>>248
ありがとう。やっぱそれだよなぁ。

>>252
献身的というか、自分とこで普通に使えてるものが他所で使えない事実が
なんとももどかしいというかなんというかw

みなさんもいろいろ考えてくださってるようで助かります。

257名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:16:11 ID:hMUKHyms0
>>255
XP互換モードじゃ駄目だぞ

258名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:18:20 ID:bxPYOXgs0
>>257
95や98互換モードだとそもそも非が初期化失敗で落ちる
NT4以降はなしと変わらず

259名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:01:50 ID:zbeA2nK60
brightmoon星体験版や風神は抜き出せるんだが地だけは一部しか抜き出せなくて
しかもanm2pngで変換するとバージョンエラーとかなってできない
何故だ

260名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:12:13 ID:ikDvPNx.0
非想天則用ツールのSWRSToysのBGMChangerについてなのですが
path = 置き換えるOgg Vorbis形式ファイルのパス
intro = イントロ部のサンプル数(秒数×サンプリングレート)
loop = ループ部のサンプル数(同上)

という項目に何を書き込めばいいのか全く分かりません・・・
どなたか書き込む内容を教えてくれませんか?

261名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:20:11 ID:zbeA2nK60
とかいって自己解決した
最初の質問星蓮船かって聞いてたのね、ちゃんと読まずにはい押してたよ

262名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:29:56 ID:m4cyG3VE0
>>260 調べればどれもわかりますね?
わからないものは使わないほうがいいですよ

263名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:53:37 ID:PUEsZXck0
>>262
日本語読める?

264名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 00:57:12 ID:9on8bbw60
ツールが須らく万人が使えるように出来てるとは限らない
己の分を弁える事もまた一つの勉強なり

265名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:03:44 ID:iXYnMHos0
緋の時も同じツールがあったとだけ言っておく

266名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:05:12 ID:SWkbkDl.0
Q、PC初心者だけど使えますか?
A、お前は使わないほうがいい。やめとけ。

Q、検索で知ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。

Q、エラーで動かないんですけどこのツール糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。

267名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:10:49 ID:sGUY4J5s0
こんな夜中に>>260のせいで大きく笑い声上げちゃったじゃねえかよ・・・

268名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 01:12:09 ID:FEiGMCHc0
こういうツールは少しくらいわかりにくい方がいいんだよ。

269緋色の人:2009/09/10(木) 01:50:31 ID:sRNEBguM0
問題になってる部分の実装をまるごと別の手法で書き直したよ!
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1523.zip (papp.dllのみ)

これでダメなら……もう手に負えないかも(´・ω・`)

270名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:11:34 ID:ffjrPYg20
>>269
おおいけたー
やっぱり真っ黒な奴は紛れ込むw

だけどこれで十分過ぎる、ありがとう

271名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:13:02 ID:sRNEBguM0
>>270
\マジで/

真っ黒ってランダムとは別に?

272名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:15:47 ID:rIEyaCr20
7だけど最初からランダムとは別にまっくろくろすけが紛れ込んでるね
追加パレと1Pパレットの間

273名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:19:19 ID:4CdKkHzkO
>>272
ん?それがランダムだよね?

274名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:21:01 ID:rIEyaCr20
>>273
あ、それのことだw
対戦中の真っ黒とは別ってことで

275名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:22:14 ID:0qUm8FSg0
>>269
当方Vistaですがいけるようになりました。
ありがとうございます。

>>270
黒いのはランダムカラー選択枠ではないかと

276名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:28:41 ID:ffjrPYg20
ああ、ランダムw
ありがとうw

277緋色の人:2009/09/10(木) 02:35:54 ID:sRNEBguM0
よーっし、あとはネット対戦のこととか気になることはあるけど
とりあえずこれで正式に更新版とすることにしよう。

緋色 弐@Vista対応その他修正版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0990

「存在しないパレットがpalette.iniに書かれていた場合」の対応もあるので
XPの人も一応更新しといたほうがいいかも。

278名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:44:31 ID:ptibVTXE0
おおーVistaでも動いた!
作者様の神対応に感動した!
ランダムも欲しかった機能だったのでとてもありがたいです

279緋色の人:2009/09/10(木) 19:00:25 ID:sRNEBguM0
リプレイのことをすっかり忘れていた。
標準8色以外のカラーを選択した状態でリプレイを録ると、現状では

・緋色 弐を使っていない人や対応するカラー番号が無い人がリプを見ると色化けする。
・リプを録った本人でかつ緋色 弐を使っていてもリプを録った時のカラーとは別のカラーになる。

となってしまうんだけど、どうすべきか。

[案1]
標準8色以外のリプレイには1Pカラーとして記録するようにする。
メリット  配布先を考慮。
デメリット 任意のカラーでの動画を作りたくても作れない。

[案2]
案1+指定番号のカラーのリプレイも同時に作る。
その上で緋色 弐を使って見た場合にはリプレイにも反映するようにする。
メリット  案1のデメリットを回避。
デメリット リプレイファイルが2つできるのがウザい。

[案3]
案1+リプレイ再生時に使用するカラーを指定できるようにする。
メリット  案1、案2のデメリットを回避。
デメリット ぶっちゃけそれを実現する良い方法が思いつかない(´・ω・`)

案3は、めんどくさい手段(たとえばiniにいちいち記述するとか)でもいいなら方法はあるんだけど、
せっかく現状がうまくまとまってるからできればスマートに行きたいよね。

何か妙案ある人はヘルプミー。

280名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:21:52 ID:QjVLJDyE0
そもそもリプレイにまで変更するようなツールはこのスレ的にアウトじゃない?

281名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:26:02 ID:00FAhhas0
2でいいんじゃないかな

282名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:30:59 ID:o5iuL/iI0
1でいいんじゃね?
それよりネット対戦で使ったときにちゃんと表示されるのかが

283名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 19:34:36 ID:NHEg92us0
随分とめんどくさい事書くので聞き流し推奨

[その1]案1+動画作成ツールを(ry

[その2]リプレイを出力するときに[rep+pal].zipを出力し
緋色使用時はそのまま再生可能、使わない時は展開してから再生

>・緋色 弐を使っていない人や対応するカラー番号が無い人がリプを見ると色化けする。
もしかして緋想天則の色番号カウンタも0〜8の範囲外に・・?
緋想天時代に、相手の色が変になるバグとか噂に聞いた事あるし
対戦開始時に色番号は送信してると思う

案1のまま実装すると、同キャラ1Pvs拡張色とか
拡張色vs拡張色で対戦すると1Pカラーが2人できるのかしらwktk

284名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:17:56 ID:rhRB7t2E0
どうせリプだけ配布しても相手に自分の作ったカラーが適応されるわけじゃないのなら
案1でいいだろう
リプ改造してパレット番号変えれるツールが別にあるなら最高だとは思うが

285名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 20:29:14 ID:TLJEF/PM0
試してなくてよく分からないけど
自分は緋色を使って8Pカラーから↓2回押して10Pカラーを指定し、相手は緋色を使ってない場合
 ->相手には戻って2Pカラーが表示される?
  (更に1週する(10回↓押して10Pカラーまで戻す)と相手はどうなる?)
 ->それとも相手に見えない色は全部1Pカラーとかで処理される?

>>279
前者なら、リプ保存時の色番号は「緋色使ってない相手に表示される色」に合わせた方がいいと思う(つまり000〜007の間)
じゃないと自分と相手とで保存されるrepファイルの内容が変わっちゃう
後者なら、そのまま[案3]でいいと思う・・・その手段が気になるけどw
誰が誰のリプみてもおかしくないよう、repファイルの色番号は000〜007におさめる必要があるのではーと

あと、使えるパレット数を256個以下に制限しないと、repファイルが正常に保存されない可能性も考えられるような(色情報1byteだよね)
無知の意見で申し訳ない

>>284
リプの色番号なら1Pあたり1byte書き換えれば変わるよー
ものすごく簡素なプログラムでよければ作ってもいいけど・・・

286緋色の人:2009/09/10(木) 20:58:06 ID:sRNEBguM0
>>280
そう?カラー情報以外何も変更しないんだけど。
ちなみに案1か案3ならリプレイ自体は弄らずリプレイ作成される直前に番号を変えるだけ。

>>283
案あり。どちらも厳しいけどw

>もしかして緋想天則の色番号カウンタも0〜8の範囲外に・・?
Exactly(その通りでございます)(AA略

>案1のまま実装すると(中略)1Pカラーが2人できるのかしらwktk
実装するならそこは考慮するよw

>>284
動画で自作カラー使いたいとかいう人が困りそうな感じ。
まぁ標準8色以外のカラーでの動画や画像は黄昏ルールに反するんだけど。

>>285
>前者なら(以下略)
相手とこっちでカラー番号が変わるのは別に気にしなくてもいいような。

>あと、使えるパレット数を256個以下に(以下略)
鋭い。
ちょっと確認してみたけど、リプレイに限らず普通のプレイでも256個以内に収める必要があったよ。
1キャラ256個以上も用意する人がいるのかは別としてw
とりあえず次の更新機会にこの辺対応しよう。アドバイスありがとう。

リプの構造は緋兎作るときに詳しく調べたけどカラー番号のバイト数まで覚えてなかったなー

287名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:49:02 ID:aR4418v.0
PC2台使ってネット対戦で緋色弐を使ってみました
左側が緋色有り(チルノ使用)、右側が緋色なし(天子使用)
上2つがチルノホスト、下2つが天子ホストになっています

ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1528.jpg

288名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:17:01 ID:sRNEBguM0
>>287
うわああああああ

なーん…ドナルd(ryもとい>>283の噂は本当だったのか。
キャラクターセレクトまでは正常に見えるあたりがいやらしいw;

これ、緋色 弐でなんとかなるんかなぁ。ちょっと考えてみよう。
とりあえず現時点では「ネット対戦では緋色 弐は使うな」ってことで。

テスト&報告ありがとう。

289名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 22:43:16 ID:m4cyG3VE0
これはさすがに問題だなw

290緋色の人:2009/09/10(木) 23:01:26 ID:sRNEBguM0
考えるのはいいけど、テストするには協力者かもう一台PCないとダメじゃん……
と思ってたんだけど(ネット対戦の問題をここまでスルーしてきたのもそのせい)、
もしやと思って非想天則を二重起動させてみたら同一PCで対戦できたw

ネット対戦の仕組みはよくわからないけど、こういうこともできたのね。
知ってたらもっと早くテストできたのに。

291名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:27:55 ID:JB34/a920
熱帯だと、8以降(追加カラー)の色IDを0(1P)に置き換えて送信するように出来ればいいんじゃないかな?
後は緋色のリストで、普通のSETの他に どれか一色に REP SET とか付けて、リプレイ再生の時にそのパレットに置き換えて読み込むように出来たらいいなーとか思う。
そしたら好きな色に変えてリプレイみたりも出来るわけだしね。
それにもしカラーID保存したリプレイ作っても、緋色でカラーパレットリスト変更したら表示される色変わっちゃうと思うんだ。

292名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:40:50 ID:4CdKkHzkO
ツール使用でのことだし非の仕様に文句言ってもしょうがないけど、なんでカラー番号を送信したりしてんだろ?
キャラセレの時点で同期取ってるんだからそんなことする必要ないだろうに。

293名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 23:45:02 ID:eloRiuis0
既存の8色のどれかを置き換えて表示させるのなら元々問題なかったんじゃねとか本末転倒なこと言ってみる

294名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 00:04:03 ID:5vxgaE4c0
>>293
私もその案に賛成です。
緋の時の緋色みたいにツールのSETをF1〜F8にして、
それぞれが既存の8色を差し替える方法とかかな?
これなら2P側もリアルタイム適用させることができますし

295名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 01:03:21 ID:3EAO/iZAO
現状のパレット拡張仕様を全否定w

296名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 01:56:43 ID:PGfkxuWg0
実際3,4ぐらいしか使わないし
使いたくなれば入れ替えればすむからな

297名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 02:55:24 ID:p/JCg/Ks0
山のように用意した拡張パレットからランダムするっていう楽しみもあるのよ・・・
まあ差し替え式なら熱帯対応は楽になるよね。

298名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 03:19:18 ID:jsDaQ9RI0
できればパレット拡張の方向性で作って欲しいなぁ
もうdat入れ替えのツールはもうあるし、いろんなパレットから気分で選べる方が夢がある!

299名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 03:21:25 ID:OA9iQyl.0
フォント変更ツールを更新。
非想天則1.03と星蓮船1.00bに対応しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1011

300緋色の人:2009/09/11(金) 07:22:21 ID:WO4LGpVk0
取り急ぎ、ネット対戦の問題を解決したつもりのDLLを投下〜
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1533.zip (papp2.dllのみ)

>>291
アドバイスあり。
リプレイのほうの案はその方向で行ってみようと思います。

>>293-294
オフィシャルカラーを潰す方法は取らない方向で。
緋色 弐でdat書き換えを隠しコマンドからすら外したのもそれが理由なんで。
製作者のくだらないこだわりってことで勘弁してくださいな。
つか、どの道今からその仕様への変更は厳しすぎるけどw

さて、他の修正やらは今夜。

301名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:45:38 ID:xdWb1Gtg0
星蓮船のBGM差し替えしたいけど上手くいかない
何ででしょ?
何か良いツールがあったら教えて下さいませんか?

302名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:46:19 ID:teL864VQ0
マルチしてるやつには教えない

303名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:47:44 ID:Qll2JrlE0
>>302
じゃあマルチしてない俺も知りたいんで教えてください

304名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 20:51:04 ID:bnLxsqqY0
>>303
ちょっと調べればすぐに見つかるよ。
やり方もググれ

305名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 21:05:34 ID:MQppHj/Q0
つかそれはもうこのスレの範疇じゃない

306緋色の人:2009/09/12(土) 04:37:41 ID:laa0tSmE0
緋色 弐 #3 (全パッケージ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1029

ネット対戦、リプレイ、256個制限対応しました。

307名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 08:33:54 ID:osmFIEN20
リードミーには247個って書いて・・・気にする事無いか
乙です

308名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 08:43:49 ID:aHvDAUFM0
247+既存8色=255って事だろうよ

309名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 11:12:16 ID:NN7Bai.2O
非の256個までの制限に対応するために緋色の上限を247個にしたんでしょ
パレット拡張.txtにそう書いてあるし

310名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 11:31:13 ID:NN7Bai.2O

クーリエにセーブデータうpるとか何考えてんの


311名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 11:32:27 ID:NN7Bai.2O
久々に誤爆

312名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 12:02:29 ID:A3h9Tii60
さすが携帯

313名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 12:59:06 ID:g.kdUxO60
>>306
ありがとうございます
さっそく使わせて頂きます

ちょっと気になったのですが、これ、各場面で熱帯の相手側にはどのように見えてるのでしょう?
・セレクト画面で9色目を選択した時
・9色目で対戦中
・9色目で対戦したリプを「相手側が」保存して後で見た時

314名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 14:04:17 ID:6mapWjRw0
リプレイ対応お疲れ様です。
ちょっと意見を一つ。聞き流してもいいです。
リプレイ再生時に、同キャラ対戦のリプレイじゃない時は両方REP 1Pのカラーを適用するようにできませんか?
ホストとクラどっちでも対戦するので、クラ側で撮ったときも同じカラーで再生したいのです。
かといって同キャラのリプレイで同色になるのはあまり好ましくないのです。
まあ一々SET変更しながら見ればいいって話なんですが。

315緋色の人:2009/09/12(土) 14:24:54 ID:laa0tSmE0
>>313
1→2→3→4→5→6→7→8→9 と選択した場合は、相手(緋色 弐を使用していない場合)は
1→2→3→4→5→6→7→8→1 という風に見える。
対戦中もリプレイで保存した場合の色もこのとき相手に見えている色になるんで、
もし上記例で9番目のカラーで決定したら、相手は1番目のカラーってことで。

>>314
そういうの考えてなかったなぁ。
そのほうがいいような気がしてきたけど、他の人はどうだろ?
同意見が多いならそういう風にしよう。

316緋色の人:2009/09/12(土) 15:02:02 ID:laa0tSmE0
あ、ちなみに相手が最新でない緋色 弐を使っていた場合はその限りではないので。
相手がクライアントでかつ古い緋色 弐を使っていたら、こっち側は問題ないけど
相手側はキャラセレ時と対戦時で違う色になるんで、あらかじめご了承ください。

まあ片方が最新なら最悪でも色化けはしないからそこだけは大丈夫だけど。

317名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 15:32:39 ID:g.kdUxO60
>>315
明確な回答、ありがとうございます。

リプレイ色の件は、私も同じくクラホスト兼用なもので希望としては>>314の仕様の方が嬉しいです。
REP1PとREP2Pをセットできて、REP2Pは同キャラ戦のみ使用とか。
今はアクセサリ部分だけ色を変えた類似配色を作って1Pと2Pに適用してますので、現状仕様でもそれほど困ってはいないのですが

318名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 21:45:52 ID:laa0tSmE0
緋色 弐 #4 (全パッケージ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1041

リプレイ再生時の仕様を変更しました。

319名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 23:53:29 ID:6mapWjRw0
>>318 おお、仕様変更お疲れ様です。
コレで個人的に気になるところは全部解決した感じだなー
ではパレットを作りまくる作業に入ります。。。

320名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 15:57:32 ID:hzTJ6eBk0
>>318使ってロマン選ぶと、デッキが喜にしかならないんだが…

321名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 21:42:43 ID:0C1kHtd.0
緋色 弐 #5 (全パッケージ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1051

ランダムセレクト時、デッキが喜で固定されてしまうバグを修正しました。

>>320
報告ありがとう。

2日で3回の更新ってよくないなぁ。
ついさっき#4をDLしてくれた人もいるようで、二度手間だよねorz

322名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 22:29:12 ID:Qyt8U5FM0
>>321
カラー選択し直すの面倒なんだけど、papp2.dllを入れ替えるだけでいける?

323緋色の人:2009/09/13(日) 23:00:47 ID:0C1kHtd.0
>>322
いけるけど、そもそもパレット選択情報はpalette.iniに記述されてるから
exeを上書きしても関係ないよ。

324名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 23:03:39 ID:xwj.wpUI0
>>322
設定ファイルはパッケージに入ってないから
更新データを全上書きしても選択したパレット情報はそのままだよ

325 ◆swmpLV/75E:2009/09/13(日) 23:41:56 ID:DQl4W7Gs0
VsyncPatch rev5です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1057

星蓮船1.00bに対応しました (今回は星蓮船のみの配布です)
その他変更点は、readmeでご確認ください
実行する前にscore.dat等のバックアップを推奨します

326名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 01:23:52 ID:2IbtF/iw0
>>325
まさかあの重い星蓮船がここまで軽くなるとは・・・・・・

327名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 02:45:19 ID:8rZZk2x.0
星が重いって初めて聞いたな

328名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 02:50:23 ID:7cS/5gLE0
雲山で30以下になる俺には聞きあきた言葉だった

329名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 05:35:30 ID:I9mlRtE20
ゲフォFX5200の64bit&低速地雷な俺でも16bit動作でなら雲山もほぼ乗り切れると言うのに…

330名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 06:22:15 ID:2p9owK3M0
VPatch対応速いな

331名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 07:07:51 ID:vroqTiB20
スペックは十分足りてるのに、風神録以降はなぜか処理落ちが酷いのでVパッチはとても助かります。

332名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 07:21:05 ID:2p9owK3M0
それはホントにスペック足りてるのか
パワーの無いオンボだったらどれだけVRAMの割り当てを増やしても意味無いぞ

333名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 07:39:12 ID:q5Qu6ujg0
CPUの優先度上げれば処理落ち直ったりするけどな
地とかそれでマシになった

334名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 19:10:38 ID:J94FDArE0
Reimuの星対応って出回ってます?
どうも本家の人はしばらく手をつけそうにないが

335名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 18:09:03 ID:f2CvcbKA0
緋の頃あった最前面じゃなくてもパットが有効になったりするツールって非ではあるのかな

336名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 18:17:19 ID:NgFXBTbA0
バックグラウンドでも操作可能も、バックグラウンド時にパッド入力でアクティブ可もあるよ

337名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 18:25:39 ID:2m1qSQts0
>>335は2行目に「あったら名前だけでも教えてください」と書くべきだった。
これじゃはたから見たら何も情報増えてねぇ

338名前が無い程度の能力:2009/09/15(火) 18:47:20 ID:NgFXBTbA0
つーかツールwikiくらい見ろよ
ttp://mint.s150.xrea.com/?FrontPage

339名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 12:49:19 ID:PxQkX0Wk0
星蓮船、16bits、描画周期1/3でVsyncPatchをあてたところ、56fpsになってしまいました。
代わりにいつも処理落ちするところ(アンカーとかへにょりレーザーとか)は軽くなるのですが…回避方法はないでしょうか。

340名前が無い程度の能力:2009/09/16(水) 12:54:26 ID:P4mKyIMQ0
案1(推奨):PC買い替え
案2:動符で聞く
案3:VGA換装/増設

341 ◆swmpLV/75E:2009/09/16(水) 23:34:50 ID:/JCPAb0w0
>>339
描画間隔:毎回、以外の対応は、低スペックのPCが手元に無いため
どのように調整すれば良いかがわからず、対応が難しいです
できるだけうまく動くように、調整したいと思います

vpatch.iniを下記の設定にすると、多少ましになるかもしれません
BltPrepareTime = 16
AutoBltPrepareTime = 0
AllowShortDelay = 1
この設定を行っても、60fpsで描画できなければ、
PCのスペック不足が原因と考えられます
(すみませんが、vpatchでは60fpsを出すのは難しいと思われます)

上記のiniの設定を行うと、入力遅延がかなり増えます
60fpsでるなら、BltPrepareTimeの値を少しずつ減らして、
丁度良い設定を見つけてください

342339:2009/09/17(木) 01:17:56 ID:oyuQrdBs0
スペック不足は確かですが、通さなければ60出る場所で56〜58程度になります
検証用:ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1253117788.zip
Vsyncpatchのiniは>>340のとおり設定しました。

どのくらい不足してるかというと画面がぼやけるくらいですが・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0724.png

343名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 15:46:24 ID:yrQtaCuI0
参考程度にスペックでも書いとけ

344名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 20:27:29 ID:oyuQrdBs0
>>343
zipに同梱しました

345名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 20:51:51 ID:1OvkhVZo0
Intel Celeron 1.44GHz
RAM 1024MB
Intel 945 Express チップセット
VRAM 224MB(GeForceの64MB相当)

で、星を16bit1/2描写で問題なく60fps出るけどなぁ


チップセットの問題とかかね

346名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 23:51:58 ID:1Dfx8A3k0
16bitに1/2の時点でおかしいだろw

347名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 00:44:56 ID:f6iYllcs0
問題がありすぎてどこから突っ込めばいいのか迷う

348名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 00:47:15 ID:tbYuZ03UO
>>346-347
なんか勘違いしてない?

349名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 03:17:53 ID:DGRESPRo0
専ブラで見てない人はあんまりID確認できないからねぇ

350名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 18:51:54 ID:CJ864tl60
>>346
何がどうおかしいのか

351名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 18:56:52 ID:gwhCkluU0
そこまでやってようやく60fpsなパソコンで問題ないって発言はないってことだろう

352名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 18:56:52 ID:PzctBjq.0
低スペックで推奨動作環境満たしてないのに
描画動作最低まで落としてるのに問題ないとは言えないだろ。
FPSは出てもそれはもはや別ゲーだぞ多分

って事でおかしいんじゃない

353名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 19:35:33 ID:CJ864tl60
読み直したら問題無いというのは不適切だったようですね

兎に角言いたかったのはある程度落とせばしょぼくても60fps出るから
それでも出ないのは流石にグラフィック関連が弱いって事でした
しばらく引っ込んでます

354名前が無い程度の能力:2009/09/18(金) 19:37:47 ID:qjAqQpEw0
設定落としてもfpsでないとレスしている>>339に対して設定落としてfpsでてる
参考スペックを晒した>>345という流れを理解しているかい?

355 ◆swmpLV/75E:2009/09/18(金) 22:08:44 ID:/qarMrms0
>>342
拝見しました
原因はよくわかりません
もう少し詳しく調査してみます

356名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 00:38:26 ID:lt/moBdQ0
にしても>>342のSSが最初DSに移植でもしたかと勘違いしてしまったほどぼやけてるなぁ
これで描画も3/1なんだろう?目悪くならない?大丈夫?

357名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 00:40:35 ID:Bue0PGFY0
3/1わろた

358名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 00:48:02 ID:AZs7mCMs0
そもそも1024x768って、正規の解像度設定には無いと思うんだが、
ぼやけるのは必然じゃね?

359名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 00:56:36 ID:0vWzSpJ6O
ディスプレイとグラフィックボードの組み合わせによっては普通に設定にある解像度ではある
ただ設定にあるだけで中途半端なリサイズになることが多いけど

360名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 01:15:42 ID:RVM15Sdo0
単純にPrintScreenで撮ったんじゃないの?

361名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 01:20:57 ID:AZs7mCMs0
>>359
あら、そうなのか。
うちのPCだとコンフィグで640x480、960x720、1280x960の設定しか選べないから、それしか無いのかと思ってた。

362名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 01:41:28 ID:OFureR.Q0
>>361
東方側の設定にある訳ではないぞ
モニタ+グラボ側の設定

363名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 01:51:18 ID:zkhjJvtk0
そういやd3d8でアス比を強制的に変更すると少々ぼやけたりするなー

364名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 01:52:37 ID:AZs7mCMs0
>>362
ああ、そっちねw

365名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 03:31:49 ID:b/QuAmks0
Siser使ったら?
あれ簡単だし何にでも使えるから便利だよ
好みのウィンドウサイズ設定を自分で作れるしさ

まぁボヤけるかどうかはゲームと解像度の相性だから
そっちは改善するかどうかわからないけどね

366名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 03:32:44 ID:b/QuAmks0
ごめん
Sizerだった

367342:2009/09/19(土) 15:07:41 ID:nbkIzIQE0
>>355
お疲れ様です。参考になれば幸いです。

SSの1024x768は実際の見た目に近づけるため元のものを1.6倍に拡大しています。
見ていただければ判ると思いますが、点符や敵弾がまともに描画されていません。

別のソフトを使って拡大してみました。風神録との比較、拡大前との比較をできるようにしています。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1124

368名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 16:06:21 ID:zkhjJvtk0
そもそも拡大すると粗くなるとかそういう事は無いの?

参考
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org158839.png(th11、640*480)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org158842.png(th11、1066*800)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org158835.zip.html(th11、12の640*480、960*720、1066*800で撮影)

1066*800はアス比固定ツール使って最大化したものです。

369名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 20:31:37 ID:tNra3.U60
ネトゲで解像度変更したら視野が広がるとかそういうのじゃなくて
640x480用のデータを拡大して描写するから、ある程度ぼやけるのは当然だと思うのだが

370名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 20:35:34 ID:nbkIzIQE0
いや、拡大前のを見ていただければわかると思います

371名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:01:43 ID:tNra3.U60
スマン早とちりだったわ。拡大関係ないね
ともなるとドライバの更新がぱっと思いついたがどうだろう

372名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:03:38 ID:nbkIzIQE0
最新ですよ
スペックがぜんぜん足りないだけです

373名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:07:53 ID:WlUixuCg0
ドライバは最新が最良だとは限らない
特にグラフィック関連は

374名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:50:27 ID:AZs7mCMs0
昔のグラボには搭載されていない機能をエミュレートで追加したりで総合的に重くなることもあるしな。>最新ドライバ

375名前が無い程度の能力:2009/09/19(土) 21:50:52 ID:Wv2XXbME0
SiS661はReal256Eが入ってるんでそっちを調べたが
Real256EはDX7相当で、DX9をソフトウェアで実現してるみたいだ。
だから、ソフトウェアエミュレーションしてる分、64MBより少ないってことかもね。
使えるビデオメモリが少なくなった分、グラフィックが粗くなったと。

まぁ推測だが。
ちなみにSiS661(Real256E)は6年前のGPUね。

376名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 07:16:06 ID:Q05UAcrQ0
星蓮船のプラクティスで好みのベントラー数と色をセットして各ステージの練習を始められる
ツールはないでしょうか?。いつでもいいんでもしあったら誰か紹介して下さい。

377376:2009/09/20(日) 07:24:07 ID:Q05UAcrQ0
他を探したらどうやらここはスレ違いでした・・・
ごめんなさい>>376はスルーして下さい

378110:2009/09/20(日) 18:43:18 ID:uLGRU3J.0
スコアデータ一括バックアップ ver 0.14
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1148

星蓮船に対応しました

379名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 18:58:26 ID:kcAKyRhM0
>>378
バックアップ先がそのフォルダにバックアップじゃなくて
指定した場所のフォルダ名にTohobakって名前追加して保存するようになってるんだけど

380名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:01:42 ID:uLGRU3J.0
>>379
ver 0.13からの仕様です
批判とかが多ければ仕様変更するかもしれません

381名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:03:54 ID:VpsAkEt20
バックアップかー
俺はVBSでスクリプト組んでスタートアップに置いて、
設定ファイルにファイルパスのリストを手で作って
PC起動時にタイムスタンプが新しかったらバックアップを取るようにしてるぜ

と、ここまで書いたところで星蓮船のリプレイとセーブデータを控えてないことに気づいた

382名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:09:38 ID:k56lMELI0
ランチャー式になっていて
起動前に時系列にリネームしてバックアップ取ってくれるようにするソフトを作ろうと早1ヶ月

未だに完成しないのであった

383名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:11:45 ID:HzP1nHr.0
>>380
この仕様は流石に一般的じゃなくない?w
「D:\バックアップ」で指定したら「D:\バックアップ\Tohobak」となるのが普通でしょ。
あと、バックアップフォルダのパスは右の「...」から選択しないと有効じゃないんだね。
パスをコピペしたら認識してくんなかった。

384名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:18:53 ID:uLGRU3J.0
なんかおかしいみたい;;なのでちょっと修正してみます

385名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:24:41 ID:kcAKyRhM0
ini弄って語尾に\付けたらバックアップしたいフォルダに保存出来たけどね

386名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 19:38:03 ID:HzP1nHr.0
意図してなかったのか。catで繋げてるだけなんかね。
パス作るならPathAppendのほうがいいかも。

387名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 20:02:02 ID:UA6V60ng0
萃緋非と黄昏酒場のバックアップもほしいなあ
緋と非はprofileも込みで

388110:2009/09/20(日) 23:47:52 ID:uLGRU3J.0
スコアデータ一括バックアップ ver 0.141
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1152

一応直ったはず・・・です
不具合の報告乙です

389名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:25:23 ID:yM5seFcE0
>>388
おつおつ。
前述の問題と、とりあえずパッと思いつくこと試したけど大丈夫っぽいね。
インスコしてないゲームは試せてないけど。

390名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 01:41:45 ID:BfXWw0w6o
突然ですみません。
cv2を一括変換できるツールあったら教えてください。
一つ一つやっていたら手首痛いし、
前スレから探していたら、なぜか酔った・・・orz

391名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 02:06:33 ID:wFxVsWZA0
wikiぐらい見ろよ
CUIの奴使ってるなら一気にできるだろ

392390:2009/09/21(月) 03:55:21 ID:0n.SrI/ko
自己解決した。自分が使ってたのは古い方みたいだった。
これで、一括でpngに変換できる。
スレ汚してゴメンorz

393名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 04:48:38 ID:qtvjCInM0
>>388
おつおつ
インスコしててリプレイを保存してないゲームだと
エラー処理を吐くのはどうなんだろう
(Replayフォルダが存在してない)

394名前が無い程度の能力:2009/09/21(月) 08:56:40 ID:IJYqLSpk0
>>388
0.1のと比べると使い勝手が良くなってきてるね
おつかれさん

あとReplayの保存は自分で選択できるようにしたほうが良いかも

395名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:26:01 ID:SyDGbPog0
いちおつー

>咲夜さんはねー、抱っこするととっても良い匂いがするんですよ

こんな事身内が言ってりゃG3でなくともそら怒るわ

396名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:26:32 ID:SyDGbPog0
すいません、誤爆しました

397名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 01:43:26 ID:BFAeEeDM0
抱っこするととっても良い匂い・・・うふふ

398名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 18:31:38 ID:ejFC9jt20
Wikiバグってる?

399名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 18:36:13 ID:XqeQezT60
>>398
移転してます(>>182

400名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 19:57:08 ID:Cu1euIRM0
>>399
㌧クス

401 ◆swmpLV/75E:2009/09/25(金) 23:51:57 ID:xS7ElsDY0
星蓮船用 VsyncPatch rev6です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1202

・入力のレイテンシ:自動の時、fpsがモニタのリフレッシュレートと
 同期しないことがあったのを修正
・一部のビデオカード及びオンボードにて聖輦船の影が黒く表示されない件を
 修正できるオプションを追加
・描画間隔:1/2,1/3のフレームレート制御を修正

詳細はreadmeでご確認ください
実行する前にscore.dat等のバックアップを推奨します

402342:2009/09/25(金) 23:52:48 ID:LIsGLe8A0
>>401
60fpsになりました!ありがとうございます!

403名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 00:15:21 ID:0fV4yxVE0
どんどん色が濃くなってきたぜ・・・

404名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 01:04:40 ID:VLjTv7oo0
>>401
785Gでちゃんと黒くなりました!vpatchで対応がなされるとは思わなかったよ〜

405名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 09:43:08 ID:6.wgq9bk0
BugFixTh12Shadowをオンにした結果、1面だけでなく5面、6面の背景にも変化がありました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1204
やはりチップセットが非力なせいでしょうか?

406緋色の人:2009/09/26(土) 23:19:03 ID:Lem9evOY0
緋色 弐 #6 テスト
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1584.zip

カラーのコピペ機能追加テスト。
カラーパレット枠かキャラクター画像で右クリック。

明日の夜まで様子見て大丈夫そうだったらクーリエの方にうpします。

ところで緋色 弐を使う上で「緋色 弐を一度再起動しないとできないこと」ってある?
某所で小耳に挟んで気になってるんだけど、詳細不明で非常にもどかしいw

あとバージョンアップのついでなんで何か「ここはこうしろ」的なものでもあれば。

407 ◆swmpLV/75E:2009/09/27(日) 00:06:29 ID:fbvKknsA0
>>402-404
うまく動作しているようでよかったです

>>405
おそらくオンボードグラフィックが非力なせいだと思われますが、
グラフィックドライバのversionによって、描画が変わるかもしれません
ドライバは、できれば最新versionが良いですが、
古いversionの方がうまく描画されることもあります

BugFixTh12Shadow=0 の描画の方が自然なように見えますので
ドライバを変更しても描画が変わらないようでしたら
BugFixTh12Shadow=0 で使用された方が良いかもしれません

408名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 06:39:51 ID:N.gmfjDc0
>>406
おぉ、妖夢を幽々子カラーにするときに欲しいと思った機能が早速ktkr
自分のXP環境では問題なかったです。再起動云々で困った事も自分は無し

409名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 07:40:09 ID:panCf/oI0
>>406
いつも乙ですー
「緋色弐を再起動しないとできないこと」は現状発生したことはないです。
(XP環境)

要望…とりあえず言ってみるなら
以前の緋色みたく RGB数値表記を縦並びにしてほしい、かな。
RGBスライダーと同じく縦並びだと調整しやすい、って 緋色弐(横並び)使ってて思った。

410名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 10:11:19 ID:A3j/TqK60
船の影って、ナズ戦中に暗くなるあれ?

411名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 10:49:01 ID:qZNt/YqY0
動符の書き込みの引用だけど

>448 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23:34:17ID:0Zh3irKM0
>
>Intel 945GMでの星蓮船表示(船の影が白く表示される)
>(XP SP3/Driver 6.14.10.4926(最新))
>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0850.png
>
>S3 Chrome 430GTでの星蓮船表示(船の影がちゃんと黒い)
>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_0851.png

412名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:08:54 ID:jgIdyTIo0
神主的には黒くなるのが正しいけど
処理的には白くなるのが正しいらしくて
どっちが正しいのか微妙な描写か

413名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:13:21 ID:qmUWjtJI0
リファレンスラスタライザでも黒になるんだけど
何を持って白が正しいとか言ってんの

414名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:20:49 ID:jgIdyTIo0
>>413
頂点カラーがどうたらこうたらとか、
白い環境で黒くするツール作った人が言ってた気がする

415名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:24:01 ID:jgIdyTIo0
ああこれこれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247325120/537

416名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 11:38:16 ID:bK0oftYc0
REFで黒くなるってことはそいつの言葉を借りれば
「ポリゴンが画面内に収まるようにクリッピングした後にフォグの計算をする」
のが正解なんだろ。

実際、NVIDIA・INTEL(G45)・S3・REFで黒になるよう処理されてんのに
思い込みで白が正しいとか主張すんのもスゲエなこの人

417名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 14:35:03 ID:Iq/OxjCM0
こういう場合は、やはり制作者のイメージが絶対だと思う。
ただ、どっちが正しい、というよりも、この超巨大ポリゴンの動作が想定外というか、未定義なんじゃないのかな。
未定義の場合、プログラム的には、全部の条件を満たさない場合は、デフォとしてこういう処理をする、
って成ってるはず。この例外処理が甘いと、エラーで落ちたりする。
ここんとこの処理が、んVIDIAとATIで違ってたんだろう。
神主的には、「ここで船の影をだしたいなあ。でっかいポリゴンでいいかなあ」と思って、やってみたら、
「ああできたできた。じゃあここはコレでおっけ〜ね」みたいな感じだったんじゃないのかね。

もちろんこれは俺の妄想だが、描画はDirectXという共通の物を使っているのに結果が違うというのは、
こういうことなんじゃないのかなあ、と。

418名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:02:28 ID:jgIdyTIo0
>>417
俺もそんな気持ち。
「リファレンスが正しい」に違和感感じたんで。キログラム原器かよと。

419名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:07:24 ID:Zs2ud7yw0
半分正解で、半分足りてないかな。

指摘通りDirect3DはGPUやドライバによって表示が変わることがあるから
開発者自身もどれが「正」なのかを判断しにくいところがある。

その問題を解決するためのものがリファレンスラスタライザ(REF)。
REFで描画させるとGPUやドライバとは一切無関係に
CPUのソフトウェア描画でDirectXの「お手本(リファレンス)」通りに表示する。

もちろんCPU描画だから遅くてゲームにはならないが
今回みたいに環境によって結果が分かれて表示がどれが正しいか判断したい時には
DirectXのリファレンスと見比べられるので非常に重要になる。

で、今回の場合は

神主:黒として表示したかった
REF:黒で表示した
NVIDIA・INTEL・S3:黒で表示した
AMD:白で表示した

なら、神主のコードの書き方が拙劣だったとしても
正しい表示は「黒」なんだろうとしか言いようがない。

420名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:08:03 ID:haB0JDbI0
影は黒だろ常考

421名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 15:26:51 ID:SaorNKfQO
余所でやってくんないかな

422名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 16:19:57 ID:TQdsn2xs0
>>421
オリコーさんは黙ってろ

423名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:39:25 ID:w4ydx7do0
…?

424名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:50:20 ID:If2UWEns0
「お利口さん」と読んだがやっぱり意味はわからないのであった

425名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 19:09:37 ID:jgIdyTIo0
話を収束させるには意味不明なレスが効果大ってことか

426名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:38:34 ID:FUM.9Nhk0
んじゃ、フレームレートのコントロールについて意見。

星蓮船のFPS制御部分で、Sleep(1)を繰り返してる所があった。
この処理は1ミリ秒を「正確に待つ」事を前提としている。
しかしWindowsではそれは不可能。
たとえば、Sleep(1)を15回繰り返したら、実は18ミリ秒経っていたとか。
だから、道中でも時々FPSが落ちたりする。

試しにSleep(1)ループを飛ばしたら安定した。
結局はFPS制御をDirectXに任せるのが一番じゃないのかな。
(これはモニタのリフレッシュレートが60fpsであることが前提だけど)

427名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:52:24 ID:fSCfCZhM0
だから性能が余りまくってるのに2面出だしで処理オチしたのか

428名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 23:57:10 ID:XIxA4Cb20
Sleep(1)の1は確かなのか?
Sleep(16)ならよく使うんだが

429名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 00:41:39 ID:I9o6wlJk0
push 1
call Sleep
って感じだった。
地も、Sleep(1)のループで制御していた。
風には無かったから、おそらくvpatch3の処理なんだろうか。

だから、スペックは星でも余裕にもかかわらず、風は安定していたのに
地からはたまにカクつくって人も多いと思う。

430緋色の人:2009/09/28(月) 01:07:29 ID:M/APyqdc0
緋色 弐 #6 テスト
ttp://www7.atpages.jp/ofisardo/cgi-bin/up/src/aq1589.zip

念のためもう1日テスト。

>>408-409
レスあり。
やっぱり再起動しないとできないことってないよねぇ……

>>409要望のRGB値縦表示を採用したけど、もし横並びのほうがよかったって人は
config.iniに以下の記述を追加してください。

[Style]
edit=1

431名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 02:16:12 ID:r6OFvMGE0
FPS制御はゲームの永遠の課題だよなあ……

432名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 02:45:38 ID:.k5YzsDoO
俺はもう妥協して普通に前回フレームからの経過時間を計る手法で満足してるわw
その代わりフレーム単位時間を1フレーム目は16ms、2、3フレーム目は17msとして
それを20回繰り返すことで60フレームの合計時間が1000msになるようにしてる

433名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 06:30:48 ID:NyZqqcZE0
ある程度Sleepしてから空ループじゃダメなのか

434名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 12:04:42 ID:H3Ac6xCA0
経過時間拾うやり方を模索してるときって
ふとアキレスと亀の話が浮かぶよな

俺はFPS制御は独立したスレッド作って、
そいつが号令出したらみんなが次のフレームの処理するようなつくりにしちゃうぜ
あまり参考書読んでないからわからんが、
これにも何かしらのデザインパターンのような名前があるのだろう

435緋色の人:2009/09/28(月) 20:27:27 ID:M/APyqdc0
特にバグ報告等ないようなので、クーリエにうp。

緋色 弐 #6
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1245

436名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 20:58:05 ID:GQ6Pb5NY0
>>430>>435
いつもお世話になってます。縦表示採用ありがとうございます!(>>409でした)

437 ◆swmpLV/75E:2009/09/28(月) 22:59:36 ID:LF91jsF.0
星蓮船の本家のフレームレート制御について

入力のレイテンシの設定によって、制御方法は全く違います
入力のレイテンシ:自動に設定されている場合、
モニタのリフレッシュレートが60Hz以外の場合は、
入力のレイテンシ:高速(垂直同期off)に強制設定されます
同様に、描画間隔が1/2,1/3に設定された場合も、
入力のレイテンシ:高速に強制設定されます

入力のレイテンシ:自動でフレームレート制御される場合、
GetRasterStatusが使用され、InVBlankがTRUEの場合、Presentします
また、InVBlankが読み飛ばされた時、
つまり常にFALSEが返り続けて無限ループしないように、
scanlineが巻き戻ったらループを抜けてPresentします

このループ内では現在時刻が全く参照されないため、
1フレーム以上先のVBlankを読み取ってPresentしてしまうことがあります
scanlineの巻き戻りチェックも、前回の走査線位置が
vblankを過ぎた直後を指していた場合、すぐにループを抜けることができず、
さきほどと同様に、1フレーム以上先でPresentが行われることがあります
これが毎フレーム起こると30fpsで固定される現象が起こります

>>426でSleepを飛ばしたら安定したというのは、
GetRasterStatusループを行う前に
正確に時刻待ちができたおかげで、上記の現象が
たまたま起こりにくくなったために、
fpsが維持できていたのではないかと思われます
Sleepをしないだけで解決できる問題では無いと思います

高性能PCでは、CPU負荷が小さいため、うまくfpsが制御できますが
例えば、WindowsMediaEncoder等でエンコードをしながらGameしたり、
多少負荷の高い処理を裏で走らせると、fpsが極端に不安定になることがあります
また、タイミングの問題を内包しているため、CPU性能、CPU負荷に関係なく、
fpsが不安定になる環境も存在します

custom.exeで入力のレイテンシ:高速を選択すれば、
上記の現象は回避でき、正常に60fpsで描画できると思われます
ただ、入力のレイテンシ:高速でも、1フレーム以内(16.667ms)に
処理が終わらないほど負荷が高かった場合、
次のフレーム開始時刻は、前回の開始時刻の
16.667msの倍数が足されるため、若干fpsが落ちることがあります

例えば毎フレーム20msかかる処理のフレームレート制御を
上記のアルゴリズムで行うと、本来なら50fps出るところが、
30fpsで固定されます

低スペックPCで描画間隔1/2,1/3に設定した場合、
この現象が顕著に現れるため、本来出せるはずのfpsが出せないことがあります
※16.667msの倍数を足すのではなく、次のフレーム開始時刻を
※現在の時刻にするだけで、最大限のfpsを維持できると思われます
※描画間隔1/2,1/3の場合は、内部ループが60fpsで回され、
※2回毎または3回毎に描画が行われますが、
※これを30fpsまたは20fpsで毎回描画を行えば、
※最大限のfpsを維持できると思われます
※上記の修正案は、vpatch内で適用しています

上記の文章は技術情報として書いたもので、
ZUN氏に修正を強要するために書いたものではありません
(この文章を御覧の方も、ZUN氏への連絡等の行為は、
 できれば控えて頂ければと思います)
また、ZUN氏の実装を非難するものでもありません
不快に思われる方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません
解析不足、知識不足により、誤った情報があるかもしれません
ご了承下さい

地霊殿以降、それなりに高性能なPC環境では、
入力のレイテンシを高速にすれば、問題なくGameができます
本家の処理は、現状で十分だと思います
細かい問題の修正について、vpatchで修正できそうなところは、
vpatch側で修正したいと考えています

438 ◆swmpLV/75E:2009/09/28(月) 23:03:41 ID:LF91jsF.0
フレームレート制御の方法について

単純な制御方法を紹介します

void wait_for_next_frame()
{
 static LONGLONG frame_count=0;
 static LONGLONG last_ticks=0;
 frame_count++;
 LONGLONG next_ticks = last_ticks + ( ( frame_count * get_clocks_per_sec() ) / 60 );
 LONGLONG current_ticks = get_clocks();
 if ( current_ticks <= next_ticks ) {
  sleep( next_ticks - current_ticks );
 } else {
  frame_count = 0;
  last_ticks = current_ticks;
 }
}

LONGLONG get_clocks_per_sec()
 1秒間にカウントアップする量を返す関数
 通常はQueryPerformanceFrequencyで得た周波数です

LONGLONG get_clocks()
 現在時刻を返します
 通常はQueryPerformanceCounterで得た時刻です

void sleep(LONGLONG ticks)
 指定された時間、sleepします
 できるだけ正確にsleepを行えるよう実装をする必要があります

上記の実装で、正確に60fpsがだせます
sleepを正確に行うために、timeBeginPeriod(1)を
アプリ起動時に行う必要があります
WINAPIのSleepの精度は1msのため、実際にSleepしたい秒数より
少なめにSleepし、Sleepから返った後に現在時刻を調査して、
正確に時間つぶしを行う必要があります(実装の紹介は省略します)

439名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:14:28 ID:cH0nM4Hg0
ハイレベルすぎて何が何だか分からない・・・

440名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 03:47:06 ID:GA63lri20
考え方はシンプルなんだけどコンピュータ科学の話とか、あと用語がねー
レイテンシって何?って衣玖さんに聞いたら
「なるほど、そういうカプもあるのですか」って返されたよHAHAHA

441名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 03:49:47 ID:F9qcSX7Y0
霊×天子は普通にあるんじゃないのか

442名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 09:06:04 ID:944ebSYk0
突っ込むところ違うだろ

443名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:03:54 ID:6kocfXRA0
どの穴に突っ込んで欲しいのか言ってごらん?

444名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 13:23:30 ID:q.qnjCTMO
ここツールスレだから

445110:2009/10/02(金) 21:46:22 ID:LzjJNK3o0
スコアデータ一括バックアップ ver 0.15
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1294

リプレイフォルダやスナップショットフォルダが作成されていない場合はエラーが出ますが仕様です

446名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 12:47:27 ID:47RLxtJ20
分かってるならIsDirectoryくらい入れりゃいいのに

447名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 14:25:37 ID:1kM0IuAk0
基本作者自身が使えればそれでいいんだからそこまで他人に配慮しなきゃならんとか冗談じゃない

448名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 14:47:59 ID:BtuQ64H20
入れてくれるとうれしいなとは思うが強制は出来ない

449名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 17:39:33 ID:YjJgWg6.0
気に入らないなら自分で作るかしろw

450 ◆swmpLV/75E:2009/10/03(土) 23:57:45 ID:hGfH/zG60
>>437の入力のレイテンシの設定について解説を…

用語を正確にしたり、別名を書きました
わかりにくい用語は、web検索をして頂ければ、
詳しく解説されてるところがあるかと思います
申し訳ないですが、詳細な解説はそちらで御覧頂ければと思います

■入力のレイテンシ
東方をインストールしたフォルダにあるcustom.exeを起動したら出てくる設定項目です
個人的には「垂直同期の設定」という名前にした方が良いかなと思ってます

■入力のレイテンシ:安定
ハードウェアの垂直同期をONにします
IDirect3D9::CreateDevice()に、D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT を指定し、
ハードウェアで垂直同期をするようにデバイスに指示します
入力のレイテンシ設定を"安定"にする場合は、
フルスクリーンモードで起動する必要があります
ウィンドウモードでは、ハードウェアの垂直同期はされず、
Direct3D内部でソフトウェア的に、適当に垂直同期っぽいことをやっているため、
ちらつきが発生したり、フレームレートが安定しなかったりします

■入力のレイテンシ:通常
基本的な処理は"安定"と同じです
次のフレーム開始時刻までSleepを行い、CPU負荷を抑えようとしますが
眠りすぎることが若干多いように見受けられます
(フレームレートが低くなる傾向があります)
入力のレイテンシ"通常"は、環境によっては、不安定です
できるだけ入力のレイテンシ"安定"を選択するべきかと思います

■入力のレイテンシ:自動
ソフトウェア的に垂直同期を行いつつ、入力遅延を極力抑えて描画しようとします
IDirect3D9::CreateDevice()に、D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE を指定し、
ハードウェアで垂直同期をしないようにデバイスに指示します
IDirect3DDevice9::GetRasterStatus()をして、InVBlankがTRUEの場合に、
IDirect3DDevice9::Present()をして、モニタに画像を転送します

入力デバイス(keyboard&joyPad)から、入力情報を読み取り、キャラ移動、
キャラ描画をして、その後にモニタに画像を転送(Present)しますが、
垂直同期を行うため、この画像転送はvblank中に行う必要があります
vblank(垂直帰線消去間隔)は、1秒間に60回あります
このタイミングに描画することによって、ちらつき(ティアリング)の無い描画が可能です
 入力デバイス状態取得 → キャラ移動 → キャラ描画
この一連の動作が、vblankの期間ちょうどに実行終了できて、
すぐにモニタに画像を転送できれば、実質入力遅延は0ミリ秒です

キャラ描画までを実行終了した時刻が、vblankよりもかなり手前の時刻だった場合、
モニタに画像を転送するのはvblankまで待つ必要があります
このvblankまで待つ時間が、いわゆる入力遅延として知覚されます

ハードウェアで垂直同期を行う場合、vblankまで待つ時間がかなり長い場合が多いため
入力のレイテンシ:安定で垂直同期をした場合は、
入力遅延を感じる人は、かなり多いのではないかと思われます

入力のレイテンシ:自動では、入力遅延を0ミリ秒に
近づけるようにする処理が組み込まれています
しかし実際は、キャラ描画までの一連の動作にかかる時間は、
1ミリ秒〜10ミリ秒程度とまちまちなため、垂直同期を行いつつ
常に入力遅延を0ミリ秒にすることは不可能です
また、vblank中に画像を転送する処理がうまく動作しないこともあるため (詳細は>>437です)
環境によっては、フレームレートが不安定になることがあります

■入力のレイテンシ:高速
垂直同期は全く行いません
IDirect3D9::CreateDevice()に、D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE を指定し、
ハードウェアで垂直同期をしないようにデバイスに指示します
若干フレームレート制御に問題があります (詳細は>>437です)
入力のレイテンシを高速に設定すると、
それなりに高性能なPCでは、60fpsが安定して出せますが、
垂直同期を行わないため、ちらつき(ティアリング)が発生します

451 ◆swmpLV/75E:2009/10/03(土) 23:59:43 ID:hGfH/zG60
>>438の補足を少し…

> LONGLONG next_ticks = last_ticks + ( ( frame_count * get_clocks_per_sec() ) / 60 );
この処理では、次のフレームの開始時刻を算出しています
多くの文献、実装では、1フレームの時間を算出して、
前のフレーム開始時刻に、1フレームの時間を足して、次のフレームの開始時刻を得ています
例:
 LONGLONG frame_ticks = get_clocks_per_sec() / 60;
 LONGLONG next_ticks = prev_ticks + frame_ticks;
この計算方法では、1フレームの時間間隔が正確に保持できないため、
1秒あたりのフレーム数は、60フレームに近く、誤差も少ないですが、
1時間あたりのフレーム数は、小さな誤差が蓄積して
大きな誤差が発生するため、結構な差が開きます
>>438の場合は、get_clocks_per_sec()が1000の場合(timeGetTime()を使う場合)でも、
そこそこ正確に60fpsでループを回すことが出来ます
とても細かい話ですが、誤差を考えると>>438のアルゴリズムが、
最も誤差の出にくいアルゴリズムであると思います

このコードでは、LONGLONGを使用していますが、これは__int64のtypedefです
VC++6では__int64の演算を行うと、間違った値を
返すことがあると聞いたことがあります (本当かどうかは調査していませんが…)
>>438のコードを使用する場合は、できるだけ
新しいVC++を使用した方が良いかもしれません

また、乗算を使用しているため、LONGの精度では簡単にoverflowします
計算を軽く(あるいはコードを軽く)するためにLONGLONGをdoubleにする人も居ますが、
浮動小数はアルゴリズム上、必ず誤差が発生するため、
誤差を極力抑えるためにも、LONGLONGである必要があります

get_clocks_per_sec()がCPUの周波数(例えば3GHz)を返す場合、
frame_countが一定数を超えると、LONGLONGでもoverflowしますが、
overflowするまでには、何億フレームもかかるため、実用上は問題ありません

452名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:06:32 ID:dw3WkVio0
>>446が煽りに見えたんだろうか

453名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 00:19:11 ID:6631wSLc0
そういや妖や永の頃は「垂直同期を取らない」とすると入力遅延が無くなるって言われてたな
現在ではその設定は「入力のレイテンシ:高速」に相当するって事か
全然気づかんかった……

454名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 01:57:00 ID:w9VxPQ.U0
>>452
全然関係ないと思うんだが

455名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:06:47 ID:sGETAayw0
wiki
消えてないか?

456名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:08:00 ID:VNMP6nw60
>>455
>>182

457名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:09:08 ID:sGETAayw0
ありがとうです(´;ω;`)

458名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 17:57:58 ID:SA1Lx2.A0
Vパッチ使用で星蓮船リプレイ見ると
音楽鳴らなくなって終了すると落ちるのは報告されてる?
スペックの問題かツールが原因か星蓮船の仕様なのかよくわからない

459名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 18:54:58 ID:4lHYVCeA0
発生条件は星をVパッチで起動して何でもいいからリプを見るだけ?
うちでは起きなかったけどなぁ
音も鳴るし終了しても落ちなかったよ

460名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:11:15 ID:VX4cy9Ds0
スペックも書かずによくわからないとか言われましても

461名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:38:42 ID:SA1Lx2.A0
他の人は落ちないのか
じゃあ環境依存だな。すまん

462名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 19:42:46 ID:tq3tZKH20
THxxBGM更新きてた
フェードアウト一括で設定できるようになって便利になったわ

463名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 00:07:56 ID:WC1tZaTw0
THxxBGM正式版にするなら旧バージョンみたく手動で追加できるようにならないかな
旧バージョンでも何の不便もないけどテスト版のほうのUI使いやすいんだよなぁ

464名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 02:22:16 ID:WC1tZaTw0
さて、THxxBGMテスト版、今気づいたけど東方妖恋談がテーレッテーになってるぜ

465名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 03:01:02 ID:pFJTqLko0
Listフォルダを作成してtitles_th??.txtを突っ込めば追加できる

466名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 03:57:15 ID:WJBknxgs0
>>465
おお追加できたありがとう
永の体験版Plusとかだと各曲の先頭に「%thbgm.dat,」入れないと駄目なのな

467名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 14:08:56 ID:7w80pjJA0
THxxBGMで紅を抜き出すときどのファイルから抜き出してるの?

Pathが不正と言われて紅だけできない
他はみんなできるのに…

468名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 14:41:39 ID:OclRxFZc0
じゃあパスをよく確認するんだ

469名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 15:12:18 ID:sNMLEEOk0
>>467
もしかしてbgmフォルダを指定してないか?
紅も他と同じようにインストールフォルダを指定するんだ

470!kab-:2009/10/06(火) 15:49:05 ID:xPn3b6lM0
自分の場合は紅はコピー取って
*.DATを紅魔郷*.DATにリネームしたらできるようになった
よく分かんないけどリネームしたほうの紅魔郷は動かなくなった(´・ω・`)

471名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:02:06 ID:J0/AYWAw0
>>462
公式HP行ったけど更新されてないんだが・・・どうなってるんだ?

472名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:02:57 ID:xPn3b6lM0
>>471
テスト版のページ

473名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:13:13 ID:J0/AYWAw0
>>472
おお、見つかった。thx!

ところで俺の紅には*.datなんてないぜ・・・

474名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:15:28 ID:2Z/n6rqs0
っていうか紅はBGMフォルダのwavを再生してるだけなんだが
リネームとか何を言ってるんだ?

475名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:25:42 ID:X2RUSpJo0
多分フォルダコピーしたときにパスの設定しなおすのと同時に
色々リネームやら何やらして正常に再生されたから
リネームのおかげで再生されるようになったと勘違いしてるとかとかそういオチだろ

476名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:23:32 ID:BBNhwC8U0
>>432 ブレゼンハムってアルゴリズムだっけ?

>>451
自分が過去考えたフレームレート制御とほとんど同じコードだ
小さな誤差の累積考えるとこうなりますよね
自分のは current_ticks <= next_ticks の条件は < だけど <= の方がいいのかな?
実際に current_ticks == next_ticks になることなんて
まずないだろうから気にしなくて良いのかもしれないけどw

477467:2009/10/08(木) 03:05:41 ID:yWyaVGag0
ダメだ、リネームしたり場所変えたり色々してみたけど何度やっても不正だって出る。

何かファイルが足りてないのか、ってありえないな。
てか同じところに置いてある永や妖が正常に動作する点からしてなんかおかしい。

478名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 08:29:35 ID:xX9mC6NI0
>>477
再インストールじゃだめなのか?

479名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 08:40:21 ID:OQJFhg1c0
>同じところに置いてある
割れ厨乙

480名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 08:56:16 ID:Sw9dmmdo0
>>479
はいはい割れ厨乙

481名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:12:12 ID:5MJ4zIGI0
割れ厨といえば良いと思っているから困る

482名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 09:17:07 ID:LMllyEAo0
その単語出すと面白いように荒れるから荒らすのが目的じゃなければ控えて欲しいもんだが

483名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 10:40:54 ID:O1jodttU0
まず再いんすこしたりさー、dirの出力コピペなりtxtでうpとかさー、したらいいじゃん
紅魔郷がどういうパスなのか、THxxBGMでどこ指定してるかも言わないし

484名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 11:57:41 ID:BiyLJngs0
何がどうして割れという結論に至ったのか知りたいぜ!

紅の実行ファイルが"C:\Program Files\東方紅魔郷\東方紅魔郷.exe"なら、
"C:\Program Files\東方紅魔郷\"を指定すれば再生できるはずなんだがな。
それでも無理なら再インストールしなよ。replayフォルダとscore.datだけバックアップとってさ。

485名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 13:10:01 ID:5YEuCKQw0
東方関係をデフォから変えてc:\東方Project\ 以下に納めたってならフォルダアドレスも変わろうもんだが、そんなことしようと考える人ならそもそもこんな問題は自分で解決するだろうしねえ

486名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 13:14:20 ID:tJ/CAbLY0
俺はd:\app\toho\だな

487名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:42:53 ID:d/X.y5tQ0
インスコすれば普通フォルダは分けられるんだし
プログラムファイルその他諸々のzipだけどっからか落としてきたのではないかと
疑りたくなる

スコアだけ避難させて再インスコさせりゃ普通は問題ないし

488名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 14:51:00 ID:5YEuCKQw0
自白(友達から借りたとか、ネットにあるのを拾ってきた、その他)してないのに違法行為してるんじゃねとか話を始めたら、普通にスレ使ってる人が迷惑するわ。

489名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 15:29:25 ID:BiyLJngs0
俺は”D:\Game Program\”に入れてるな。たしかに>>485の言うとおりではあるんだがねぇ。

490467:2009/10/08(木) 16:27:35 ID:yWyaVGag0
だいたいの原因がわかった・・・
後は自己責任でなんとかする。

書き込む前にもうちょっと自分で調べるべきだった。
スレ汚してしまって申し訳ない。

491名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 16:36:14 ID:Sw9dmmdo0
>>490
お前は悪くない

492名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 16:42:24 ID:O1jodttU0
さぁ早く原因と思われるものを書くんだ、じゃないとスッキリしない

493名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 22:59:52 ID:Y.XMI5yo0
この手の質問ってどうやったら解決したのか一切書かないで逃げるよ。
それか自分の力で解決したかのように「色々やったらできた」とか曖昧なこと吐いて消える。
そう言い切れる理由は過去スレ。紅のパスやexe論争で何度もこういう人間が現れてる。

494名前が無い程度の能力:2009/10/08(木) 23:03:03 ID:29QFgt9.0
後発の人の事なんてしったこっちゃありませんので自分が解決すればいいです!

495名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:15:56 ID:c5hdM6O.0
地域と言語のオプション→詳細設定で日本語になってんの?
日本語ファイル名を使うなら、Unicodeで作らないとまともに動かん。
THxxBGMはマルチバイトアプリだし、上の設定が影響するよ。

てかマルチバイトAPIを使って日本語のファイル名を指定する事自体アレだけど。

496 ◆swmpLV/75E:2009/10/09(金) 23:50:17 ID:AWUnNfZw0
>>476
誤差を考えると、最後はこのアルゴリズムにたどり着くと思います
単位時間あたりのフレーム数を一定にできる最善のアルゴリズムだと思います

> 自分のは current_ticks <= next_ticks の条件は < だけど <= の方がいいのかな?
できるだけ frame_count を 0 に戻さない方が、
誤差が小さくて済むので、<= で比較した方が良い気がします
しかし、仰るとおり、== になることはほとんど無いので、
現実的にはどちらでも全く変わらないと思います

497名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 07:00:42 ID:dXNIO/c60
今更欲しくなり萃夢想の「windowサイズ変更mod (th2_7724)」を探したけど、該当のファイルの中身が違ってた
イナバ物置だけだが萃夢想で検索かけても見つからない
どうしよう

498名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 09:16:31 ID:IDg3S9WI0
どうもせんでよろしい

499名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 09:21:30 ID:fhs68xF60
人間諦めも肝心だぜ

500名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 10:35:56 ID:2afZGkVo0
中身違ってないんだが

501名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 11:54:12 ID:j9M/C7Pc0
ベクターでウィンドウ操作ツールを探せば済むことだろ。

502名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 12:04:48 ID:2afZGkVo0
萃夢想はそういうツール使えないけどな

503名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 08:32:22 ID:RiaITv7c0
>>500
スマソ。良く読んでなかった

504名前が無い程度の能力:2009/10/15(木) 05:38:01 ID:uwM9/qC20
このスレは「厨」がNGにならないのか・・・

505110:2009/10/16(金) 22:11:44 ID:ke/Rnlg20
スコアデータ一括バックアップ ver 0.16
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1459

バックアップ先に何も入力しなかった場合はソフトをインストールしたフォルダにバックアップされます
snapshotのフォルダが作成されてなくてもスルーする設定を追加しました

506名前が無い程度の能力:2009/10/16(金) 23:21:34 ID:..xEzY/Y0
乙です。

507名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 13:57:35 ID:6Ek5XZSg0
緋色 弐使わせてもらってます。
ですが、初歩的なことなのかな・・・それとも・・・。
palette.iniが開けないとでて緋色 弐を使うことができません。
自動生成されない〜とログにあったのでpalette.iniを
作ってやって見たのですがランダムカラーができるようになっただけで変わらず・・・。
何か記述しなきゃいけないのでしょうか・・・。
そこのところ何かあれば、教えてください、お願いします。

一応、関係ないでしょうけど・・・。
WindowsXPSP3
スペックは非の推薦スペックをクリアしてる程度

508名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 13:59:58 ID:A3m2H4C20
>>507
添付テキストを読んでください

509名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 14:01:38 ID:6Ek5XZSg0
>>508
あ、そうか・・・。
すいません、読んでいたにもかかわらずまったく気づいていませんでした・・・。
ありがとうございます・・・。

初歩過ぎる・・・死ねよ俺・・・

510名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 21:59:15 ID:PrioxyRs0
東方シリーズ音楽抜き出し機で外部エンコーダ(lame)を認識しません
アプリケーションやPCの再起動はやってみたのですが直らないです

どなたか認識させる方法が分かる方おられますか?

511名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 22:16:03 ID:jeYaVAPY0
まず
Encoder.confは編集してlameの設定のコメントアウトを解除したか
抜き出し機のディレクトリにlame.exeはあるか
これを確認

512名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:13:35 ID:PrioxyRs0
>>511
lameの位置も確認しましたし、バージョンも合致しています。

コメントアウトらしきものはかかっていなかったですが……
一応行頭の「;」を消して見たのですが動作せず。
バックアップに戻しました。

VistaSP2ですがもしかして非対応?

513名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:30:07 ID:jeYaVAPY0
動作せず、の意味がわからん
落ちるのかそれとも項目すら出ないのか

; [LAME 3.98.2]
; executable=lame.exe
; arguments=-h -b 192 --tt "%THBGM_TITLE%" --ta "%THBGM_CREATOR%" --tl "%THBGM_ALBUM%" --tn %THBGM_TRACK% --ty %THBGM_RELEASE_YEAR% --ignore-tag-errors "%THBGM_INPUTFILEPATH%" "%THBGM_OUTPUTFILEPATH%"
; extension=mp3



[LAME 3.98.2]
executable=lame.exe
arguments=-h -b 192 --tt "%THBGM_TITLE%" --ta "%THBGM_CREATOR%" --tl "%THBGM_ALBUM%" --tn %THBGM_TRACK% --ty %THBGM_RELEASE_YEAR% --ignore-tag-errors "%THBGM_INPUTFILEPATH%" "%THBGM_OUTPUTFILEPATH%"
extension=mp3

にはしたってこと?

514名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:52:39 ID:PrioxyRs0
>>513
そうです。それでも動作しないので元に戻しましたが。

「動作せず」というのは「外部エンコーダ」のところに表示されない、という意味です。

515名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 23:56:55 ID:gIvBF4hY0
見てみたら自分も表示されてなかったな
まぁ旧版使ってるから問題は無いけど
参考までに、OSはWinXPSP3

516名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 00:20:01 ID:bUGqaZlE0
>>514
コメントアウトさえ解除すれば表示されるようになるはず
OSはWin2kだが、表示はされてる

ただ、waveに変換しようとすると落ちるんだよね
原因が判らん

517名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 00:44:20 ID:bXq6UvQk0
うーん、よく分かりませんね……
素直にwaveで抜き出して変換することにします

ありがとうございました

518名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 01:11:57 ID:bUGqaZlE0
確か以前に使おうとしたときもデスクトップがC:\Ds and Ss\UN\デスクトップ\決め打ちだったり
東方のインストールディレクトリの設定が保存できなかったりでちょっと改造した覚えがある
デスクトップは必ずユーザーフォルダに有るわけじゃない(変更できる)し、東方のプログラムも然り
見栄えは良いんだけどどうにも

力になれなくてすまんね

519名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 01:19:50 ID:vtQDhEboO
ちなみに抜き出し機は相対パスだから関係ないさ

関係ないしどうでもいいけどデスクトップのディレクトリって変えられたんだ

520名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 01:38:58 ID:10aDH3x20
>>517
作者に直接聞いてみたらどうだ?
作者の掲示板にエラー報告書いたらバグ直したみたいだし。
まぁ何が原因か分からない以上どうしようもないだろうけど。

521名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 12:52:15 ID:bUGqaZlE0
THxBGMも便利になったし、タグ付けの手間以外はあっちで良いと思う
何故か抜き出し機だと稲田姫様に叱られるからに曲のリピートのところでノイズが入ってたときもあった。
今は抜き出しできないんで知らんが

>>519
レジストリを変更すればいい。いじくるつくーるでも変えられるよ。
デスクトップにファイル散らばらせる人はOSのドライブとは別にしておくと再インストールのときに便利。

522名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 19:51:19 ID:6za38m3E0
ノイズが入るのは単に数値が正確でなかっただけでしょ
風は初期に出たのは正確でなかった記憶がある

523名前が無い程度の能力:2009/10/21(水) 23:57:48 ID:367wNws60
ちょっと質問なんですが
音楽抜き出し機で外部エンコーダのLAMEを使うと

明治十七年の上海アリス
六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years
魔界地方都市エソテリア

この3つだけmp3に変換できないんですよ
んでいろいろググって調べたところ「十」や「ソ」などの一部の文字がファイル名に使われていると
LAMEでエンコードできないようでして…

これって出力されたWAVを別のエンコーダで変換するしかないでしょうか?
抜き出し機側で何かいじって出来るようにする方法があればぜひ教えてください

524名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:04:06 ID:ySLByQ/20
>>523
titles_thxx.txtを開いて書き換え

525名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:08:09 ID:tOz0yOVE0
抜き出し機の曲目ファイルのそれらを名前変更しとけばLAMEでも抜き出せるかな?
抜き出し機持ってないし何も確認してないしあてずっぽうだから違ってたらごめん

526名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:19:47 ID:YRXZn6XA0
>>523
最新版の1.4.1なんですけどそのファイルどこにあります?
見つからないです…

527名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:22:46 ID:UJbSh90c0
最新版は確かtxtが廃止されたんじゃなかったか

528名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:29:51 ID:wZBafNgg0
txtは内蔵になったけど廃止にはなってないんじゃなかったっけ。
書き換えたtxtを置けばできるんじゃない?

529名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:40:35 ID:YRXZn6XA0
今いろいろ試してるんですが
1.3だとLAMEでエンコードできるのに1.4.1だと何故か出来なくなるという…
どこが違うんでしょうか?

使うならフェードアウト時間がが一律に設定できる1.4.1がいいんですけど

530名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 00:48:07 ID:wZBafNgg0
txt書き換えてもだめだったの?
書き換えでだめならソがあったらファイル名変えるようなバッチ書いて
Encoder.confをそのバッチ読むように変えたらいけるんじゃない。

531名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:08:50 ID:UJbSh90c0
自分も試しにエンコしてみたら
Could not find "C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\07. 明治十07. 明治十七年の上海アリス.wav".
こんなエラーが出てきた

↓参考にどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org288132.txt

532名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:18:25 ID:LsagkK7c0
いやそれは>>523に書かれてるのですが・・・

533名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 01:38:07 ID:wZBafNgg0
でも少なくとも再現性があるってことだけは分かったんだから
そのログファイル作者に送ってみれば?

俺も試してみたら同じエラーは出たけど
バッチ書くところで面倒になったからやめた

txt書き換えは試してないからうまくいくかはわからんけど、
バッチでだめならtxt書き換えでエンコード出来るかもしれない

534名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 02:47:42 ID:008J0Lq60
ここ見てダメ文字対策したLame作るって手もあるよ
ttp://homepage2.nifty.com/moto-h/junk/lamebuild/index.html

無料で作れるしそんなに難しくないから挑戦してみたら?

535名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:07:50 ID:fo5.a0kQ0
抜き出し機使ったらうちのWin2kでは
System.MissingMethodException: メソッドが見つかりません: 'Boolean System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32)'
だとさ・・
調べたら
Boolean System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32)
は、.NET 2.0ではサポートしてないらしい…

まぁ、Lameバグは
cat "%6" | lame.exe -h -b 192 --tt "%1" --ta "%2" --tl "%3" --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > "%7"
この一行をlame.batとして保存して
[Lame Wrapper]
executable=lame.bat
arguments="%THBGM_TITLE%" "%THBGM_CREATOR%" "%THBGM_ALBUM%" %THBGM_TRACK% %THBGM_RELEASE_YEAR% "%THBGM_INPUTFILEPATH%" "%THBGM_OUTPUTFILEPATH%"
extension=mp3
をencoder.confに書き込めば直せるかも
手元に動かせるPC無いので検証できてないが

536名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:12:47 ID:YRXZn6XA0
>>534
これやってみようと四苦八苦中なんですが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291148.png
このようなエラーが出てビルド失敗します

原因はnasm関連だと思うのですがどこをどう間違ってるのか…
ページの説明通り
「面倒ならVisual C++ 2008をインストールしたフォルダの下のVCフォルダの下に
binフォルダがあるので、そこへ放り込んでもかまいません。」
としているのですがこれのせいでしょうか

場所を変えたりいろいろやってますがダメです
どなたかわかる方お助けを


あとtxt書き換えについてはうまくいくみたいです
titlestxtを配布しているところから落としてきて改変してフォルダの中に入れたら
項目が増えていて曲名も変わっていました
教えてくださった方ありがとうございます

lameのビルドがどうしてもうまくいかなければそれでやるつもりです

537名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:19:56 ID:LsagkK7c0
たとえばnasmをC:\に置いたとする
Win+Pause 詳細設定 環境変数
ユーザー環境変数
Pathがあれば編集 変数値の一番後ろに ;C:\ を追加、なければ新規 変数名Path 変数値C:\
コンパイル

538名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 22:52:01 ID:YRXZn6XA0
>>537
プロジェクト : error PRJ0003 : 'cmd.exe' の起動中にエラーが発生しました。
ビルドログは "file://c:\Program Files\lame-398-2\obj\ReleaseNASM\libmp3lame\BuildLog.htm" に保存されました。
libmp3lame - エラー 1、警告 0

と出て先ほどと違うエラーになりました

nasmをC:\に置きPathがあったので言われたように編集しましたが変わらず
削除してPath新規作成したところこのように


非常に初心者な質問だとは思いますがC:\に置くのはexeだけでいいですよね?

539名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 02:06:16 ID:1fQAhVZQ0
ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/vc/vc_bbs/200604/200604_06040022.html
これとか?

システム環境変数は弄ってないよね

540名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 10:11:31 ID:ohwta6y6O
>>535修正

cat %6 | lame -h -b 192 --tt %1 --ta %2 --tl %3 --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > %7

[Lame Wrapper]
executable=lame.bat
arguments="%THBGM_TITLE%" "%THBGM_CREATOR%" "%THBGM_ALBUM%" %THBGM_TRACK% %THBGM_RELEASE_YEAR% "%THBGM_INPUTFILEPATH%" "%THBGM_OUTPUTFILEPATH%"
extension=mp3


で行けたんだがコレじゃダメなのかい?

541名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 10:13:47 ID:ohwta6y6O
あっ… lameをlame.exeに直しといて

542名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:09:01 ID:QuRWt3C20
'cat' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

と表示されました
以下手順確認

cat %6 | lame -h -b 192 --tt %1 --ta %2 --tl %3 --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > %7

これをエディタにコピーして拡張子を.batにして保存

変換機フォルダのEncoders.confを開いてLAMEの部分を

[Lame Wrapper]
executable=lame.bat
arguments="%THBGM_TITLE%" "%THBGM_CREATOR%" "%THBGM_ALBUM%" %THBGM_TRACK% %THBGM_RELEASE_YEAR% "%THBGM_INPUTFILEPATH%" "%THBGM_OUTPUTFILEPATH%"
extension=mp3

に書き換え保存

lame.exeとlame.batを変換機フォルダに入れる

手順間違ってるところありますか?

543名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:40:33 ID:uGlhT6pk0
cat %6 | lame -h -b 192 --tt %1 --ta %2 --tl %3 --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > %7
のlameをlame.exeに変更と>>541が言ってた

544名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:49:09 ID:xzxqqfBk0
>>542
あれ…うちのXPにはcatあったんだが…
無いのなら、
type %6 | lame -h -b 192 --tt %1 --ta %2 --tl %3 --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > %7
で出来る…かな

545名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 19:51:11 ID:xzxqqfBk0
またexeにし忘れた('A`)
type %6 | lame.exe -h -b 192 --tt %1 --ta %2 --tl %3 --tn %4 --ty %5 --ignore-tag-errors - - > %7

546名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 20:24:57 ID:QuRWt3C20
>>544
うおお出来ました!ありがとう、ありがとう!
結局lameの改造がうまくいかなかったのでこれでいかせてもらいます

>>543
うんすまない、スレのをそのままコピーしてしまったんだ…自分のではちゃんと変えてました
でもありがとう

アドバイスくれた方々もありがとうございました
今度からはエラー文とかでもググってみたりしないとダメですね

547名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 20:25:43 ID:QmjP7EpY0
catを別途準備するのかと思った
XP標準じゃないっすよ

548名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 19:48:51 ID:z171IiCQ0
キーボードのカーソルをijklあたりに配置させてプレイしたく
keyswap
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se228667.html
で配置を変えたのですが、なぜか地霊殿以外でちゃんと効いてくれません。

何が原因なのでしょうか・・?
改善できそうな方法もあれば教えてほしいです

549名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:49:33 ID:n4QIHCqwO
今PC壊れててVpatchのれあどめ見れないんだけど
Windows7の64bitでVpatchって動作する?

550名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 15:55:04 ID:Ep10dyok0
どうせPC直ってからしか使えないんだからPC直ってからreadme見ればいいじゃん

551名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 16:01:46 ID:5UAmLLoM0
PC壊れたから買い換えるのに、Vpatchが動作するかどうかで
7にするかどうか迷ってるんじゃないか

俺は7もってないからわからん

552名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 16:02:28 ID:Ep10dyok0
なるほど、お前頭いいな

俺が馬鹿なだけか

553名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 16:17:26 ID:rVvzzzeU0
7x64はRCでの話だが全作vPatch余裕でした

554名前が無い程度の能力:2009/11/03(火) 17:24:22 ID:n4QIHCqwO
分かった、64bitでいってみるよ
ありがとう

555名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 00:52:43 ID:Cq7b6K1c0
Vpatchがまったく動作しない…
というよりもなんら変化がないといった方が正しいか
ちゃんとVpatch経由で起動はするんだが普通に起動した場合となんら差がない
vistaなのがいけないのか 圧倒的に性能が足りてないのか 三分の一・16bitで星が45fpsな性能ってどうなんだろう
32bitではあるんだが…

556名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:18:34 ID:A9s4Cjxk0
普通に起動した場合となんら差がないってのは
vpatchによるバグ修正がうまく適応されてないってことを言ってるのか?

557名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:27:54 ID:Hr8GxTSU0
何を聞きたいのかさっぱりわからんなw
どの作品か書いてないから知らんけどまぁ地霊殿、おそらく風も性能的に足りてないだろう

558名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:30:14 ID:1XaUBIuM0
Vista発売当時のCeleronD+512MB+945Gの地雷スペックですら毎回描画でそれなりにFPS出ると思うが…
Atom+945GMSってオチだろうか

559名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 01:54:17 ID:bpciC26g0
一応言っておくとVpatchは性能が足りてないPCで動くようにするツールではないからな

560名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 07:39:56 ID:mqpqZnvU0
スペック晒されてないからなんとも言えんがどう考えてもスペック不足だろ
そしてVpatchは毎回描写以外は非推薦だったはず
動作が安定するかもしれないが軽くなるって言う考えは捨てた方がいい
ちゃんとVpatchが動作してるか確認したいなら妖の入力遅延が改善されてるか試して見ればいいと思う

561名前が無い程度の能力:2009/11/09(月) 11:56:34 ID:5rD7fdgs0
>>560
星のVPatchは1/2、1/3に対応してますよ。地は1/2、1/3だとなんか変ですね

しかし、16bits、1/3VPatchならSiS661でも雲山(Nまで)で60出るぞ?
CPUは2.8GHzせろりん、RAMは1GB、VRAM64MBだけど

562555:2009/11/09(月) 20:00:11 ID:Cq7b6K1c0
うん、パソのスペックが圧倒的に足りてないみたいだ なんかごめん
重くなるのはあきらめることにするよ

563名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:24:33 ID:yxmvdjVg0
話題を戻してすまないが>>467は解決したのか?
おれも同じエラーで出来ないんだぜ

564名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 22:25:25 ID:yxmvdjVg0
ああすまん

565名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 18:23:53 ID:lSx1l4Qc0
今日AddressUpdater導入したのですがグレーアウトになったまま一向に繋がりません
どなたかこの症状が解る人はいませんか?
.netはインストール済みファイアーウォールは切ってあります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354276.jpg

566名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 18:31:30 ID:lSx1l4Qc0
事故解決しました

567名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 03:02:39 ID:D8kSX7U20
そういえば非想天則のドット絵抜き出しツールは出てるのか?
Brightmoonはまだ対応してないよね?

568名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 03:08:17 ID:xzWcWf8sO
過去からいらっしゃったんですか?
今日は11月22日ですよ

569名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 13:10:01 ID:XrcYn4iU0
日本語でおk

570名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 16:22:25 ID:3fsW.rlo0
>>567
やあドク。デロリアンの調子はどうだい?

571名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 21:55:48 ID:IR/q8SWg0
相変わらずだなここは

572名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 03:13:57 ID:chg4sej6O
と言いながら君も教えないんだな

573名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 16:01:52 ID:aXUoelT.0
なんかCPU使用率を100%から減らすっていうツール
(ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2)
を当てたらFPSが600とか行ってまともにゲームができないんですけど、
どうすればFPSをさげられますか???

公式ではDirect3Dの設定を〜とか書いてあったんですが、やり方がわかりませんでした。
誰か助けてください……。

574名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 16:16:53 ID:xdIB8iGc0
・どのシリーズですか?
・vpatchのreadmeは読みましたか?
・vpatch.iniは見てみましたか?
・vpatch本体と対応するvpatch_th??.dllファイルは正しく配置されていますか?
・東方*.exeではなくvpatchから起動していますか?

575名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 16:36:11 ID:iUnA7wNs0
>>573
もっとぐぐるなりログ漁るなりして調べろアホ

576名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 20:40:36 ID:yyNP0g220
>>573
ググルレカス

577名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 21:15:02 ID:Lvh8t5gA0
ググレカス

ククレカス

ククレカレー

ウマー

578名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 04:36:15 ID:cVc5E20o0
>>574さん
妖々夢と永夜抄です。
読みました。そして構成設定も色々いじってみましたが駄目でした。
間違いないです。起動もそちらからしています。

579名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 05:01:00 ID:nbIqH23E0
なんで>>573みたいな奴って>>574みたいなレスにだけさん付けして返信して
ググれとか基本過ぎることはスルーすんの?なんで自分で調べないの?

580名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 07:11:33 ID:cVc5E20o0
>>579さん
最初は自分で探しました。
でもそれでもどうしても分からなかったので、
仕方なく皆さんに聞こうと思いました。

当たり前のことですが、何もせず最初から人に頼ったりはしません。

581名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 07:27:33 ID:eBDUuDCc0
ttp://www.redout.net/data/osietekun.html
とりあえずコレ読んで出直してきな!

582名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 07:44:38 ID:cVc5E20o0
>>581さん
読みましたよ。でも、本気で悩んでるんです。
本当にいくら探しても分からないんです。調べ方が下手だとか、
やり方を提示されても出来ない自分が馬鹿なのはわかってます。
けど、どうしても東方をやりたいんです。

583名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 07:48:13 ID:nbIqH23E0
そのどうしても東方をやりたい気持ちをエネルギーに変えて
過去ログ見たり検索しようぜ

584名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 13:18:32 ID:qUFqWoug0
682 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:25:58 ID:eI8RMfus0
いや環境によってFPSが異様に早まるバグは有るそうだ
昔の自分なんてオンボのゲフォ2(VRAM:16MB)で妖々夢やったら2倍速になって焦った

683 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:28:27 ID:ljEhs4kg0
ずっと200でやれてるのが凄いw

684 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:29:24 ID:nD9z4xv20
そういや前のマシンは紅魔郷がFPS600くらいになってたな。
新しいの作ってからは直ったが、あのスピードではルーミアにすら辿り着けなかった。

685 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 01:09:24 ID:8pL2NMUA0
俺は紅魔郷だけATiと相性が出たな
ドライバ設定で同期取るように設定すると直るけど


ググったらこんなの出てきた(ここの過去ログ)
グラボのドライバ更新したりロールバックすれば何とかなったりならなかったりするんじゃないか

585名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 15:15:34 ID:cVc5E20o0
>>584さん
ありがとうございます。自分もその感じになってしまっています。
こうしきHPの東方風神録の手引きのFAQに

Q.ゲーム全体が超高速で動作する
不思議な力によりなぜか vsync との同期が取れていません。
 OSやビデオカードによって差異がありますが、以下の方法で設定を変更してください。
 「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」辺りに、
 Direct3D の設定で、垂直同期(もしくは VSync)の設定があると思いますので
 それを見つけてください。

 そこの設定を、「自動設定(アプリで設定)」か「常にON」に変更してください

というものがあったのでそれを試そうとしたのですが、その設定が見つからなくて、
どうすれば設定できるのか悩んでいるんです。
パソコンの方で垂直同期を取らせれば何とかなる、ということなんでしょうが……

586名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 15:30:17 ID:nbIqH23E0
使用している環境も書かないでどう答えろっつーんだよアホか

587名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 15:52:08 ID:qUFqWoug0
>>585
それはPC環境によって違うので何とも言えない
ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm
↑とか読んで参考にしてくれ
自分のPCのVGAを調べて、
「VGA名 + 垂直同期」とかでググれば設定の仕方は出るはず

ちなみに例えばGeForceなら
>「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」
からさらにドライバの各項目まで潜ると垂直同期の設定がある

588名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 17:03:52 ID:P5eviFYA0
Q. 「調べ方も分からないので困っています」

A. 「まずはテンプレを読むところから始めて下さい」

こんな簡単な日本語のやり取りも理解できないヤツは放っておけよ
PCより先に国語の勉強させるべきだわ。

ボクの母国語は日本語じゃありませんとか言いだすかもしれんけどな。

589名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 17:47:27 ID:m6.LTSho0
言いたいことはわかるがどうしてそう高圧的かねえ…

590名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 17:49:15 ID:4yak.tFk0
まあそう虐めてやるな

591名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 17:52:17 ID:pGZGrDC60
流石にこりゃイライラするだろう
傍から見れば高圧的な方もイラッとくるけど

592名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:21:30 ID:RO5ZeSqs0
っていうか動符に誘導したりはしない の?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1254744225/

593名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:22:38 ID:zOyFzxk.0
動符はゴミ捨て場じゃないので。

594名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:37:46 ID:RO5ZeSqs0
すごい言い様だな・・・ただ単純に「質問する前に環境かいてね」ですむのに
教えて君とクズ回答者とか言うんだったらそもそも徹底無視しなよ

595名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 18:49:33 ID:nbIqH23E0
自演?

596名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 19:02:08 ID:zqWlaxtY0
ID:cVc5E20o0はここで聞こうとしてる
ID:RO5ZeSqs0は動符に誘導しようとしている
この二点から考えれば自演じゃないと考えるのが普通じゃないだろうか
それとも気に入らない書き込みを自演扱いしたがるタイプの人類?

597名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 19:11:22 ID:0C6BQZ6E0
ID:RO5ZeSqs0の意見がちぐはぐだから自演失敗した(IDを変えたつもりで変わってなかった)んじゃないのかって勘繰ったのでは?

598名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 19:37:09 ID:q932e3zk0
もういいって

599名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 21:10:10 ID:nX0KsRUs0
          YES → 【ヒットした?】 ─ YES → 最初からやれカス
         /                \
【検索した?】                     NO → じゃあ、ねえよ
         \
           NO → 死ね

600名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 00:57:22 ID:DAy79TM20
ここまで言い方が悪いんじゃ来る人も来なくなるな
意味なしスレになってもいいんならいいが

601名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 01:08:16 ID:.R4l3sdI0
こんなに時間置いて自演とかどんだけだよ

602名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 13:44:34 ID:61hl42Wk0
わからないから教えてくださいってスレじゃないからな、そんな奴は来なくてよろしい

603名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:23:56 ID:jXbqh/R.0
ボーモントカレー>>超えられない壁>>>ククレカレー

604名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 02:39:14 ID:gmCFBMJE0
なんだボーモントって

605名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 19:19:32 ID:Q4mXpJy60
オカマいらねぇ

606名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 19:20:02 ID:Q4mXpJy60
スマン誤爆

607名前が無い程度の能力:2009/12/10(木) 19:33:47 ID:fldhGTsc0
ハウス食品叩きのスレと聞いて

608名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 08:37:30 ID:2fFF8SpM0
非想天則のAddressUpdaterというツールについて質問なのですが、
今まで普通に動いていたAddressUpdaterが、起動しようとすると「問題が発生したため」云々のエラーメッセージが出て起動できなくなってしまいました。
起動しなくなったのは、パソコンが起動しなかったためセーフモードで「前回正常起動時の構成」で起動してからです。
AddressUpdaterのバージョンは最新(8.11)で、Microsoft .NET Frameworkは2.0、3.0、3.5をインストールしています。
関係ないかもしれませんが、天則観やTenco報告ツールは問題なく動いてくれるようです。
どなたか心当たりのある方や改善策が分かる方がいたら教えてください。

609名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 11:40:54 ID:fzxbdwyQO
OSから全部入れ直せばいいんじゃね?

610名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 17:46:26 ID:YQbCNt.A0
>>608
非想天則のツール専用スレがあるのでそこで尋ねてみると良いかも

非想天則関連ツールスレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1253480656/

もう知ってて質問済だったらごめん

611608:2009/12/13(日) 00:43:22 ID:FgNVHn0c0
>>609
回答ありがとうございます。
最終的な手段としてはそうしようと思ってます。

>>610
非想天則専用のツールスレッドがあったのですね。
先にそちらの方で質問すべきでした・・・申し訳ないです。
ご紹介ありがとうございます。

612名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 00:48:23 ID:ko7/d0QI0
別にどっちですべきとかないけどね
じゃないとここの存在意義ないし

613名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:05:57 ID:jqkC9XWg0
ちょいとvpatchの話何ですが
vpatchでとったリプレイがパッチなしで再生できると言う仕様は結構厄介何ですが。
どうにか仕様変更とか出来ませんかね?vpatchでのプレイはどうやら見分けることは不可能見たいですね。

スコアタスレでこの話題を出した為に少し荒れてしまった。
スコアタは良いとしてスコアボードへの影響は流石に辞めて欲しい・・・・作者様仕様変更をお願いしたいです。
vpatchでのリプレイとそうでないとの見分けを付けて欲しいもしくは再生不可能でも良いです。

撃破時間と実時間のズレを強制的に変更とかリプレイファイル名もしくは作成時間固定とか

614名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:22:53 ID:t4knWcJw0
それはオリジナルに変更を加えるということですけどそれがどういうことかお分かりでしょうか

615名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:32:14 ID:jqkC9XWg0
かと言って現状はいただけない
オリジナルに変更を加えられなければ他の方法でどうにかならないものか。

スコアボード等への参加は禁止しておきながら良心に委ねるしかないと言うのは酷い

616名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:46:56 ID:yAQIZOpo0
スコアタしない自分にとっては、逆に何故そこまでして拘るのかがよく分からない
vpatchはそこまで影響が大きいの?

617名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:54:27 ID:jqkC9XWg0
検証不可能なチートツールとして使える

ここでは無くて某板でスコアタをやってたりするけどそこの住人が
結構vpatchを使用していてショックを感じていた所。
そういうツールはあっても良いと思うけど検証不可能とか
正規版と同じ扱いになるのはちょっと困るなって思ってたところ

ここも荒れるようならもうこの話題は辞めます

618名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 14:58:05 ID:t4knWcJw0
ぜひ辞めてください。

619名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:12:03 ID:thICPyo60
ぶっちゃけ613の書き方だと事情を知らない人間から見たら
「諸悪の根源は全てお宅の”チート”ツール。だからなんとかしろ」
と言っているようにしか取れない

620名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:26:34 ID:sX4eM/sY0
てか今更仕様変更しても古いほう使い続ければ結局同じでしょうに
スコアタに大きく関わる部分はどうせ紅魔郷とか妖々夢のような昔の作品にしか関係ないし

621名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:32:47 ID:QOQNp3mM0
Vパッチは動作を改善するツールだから少なくとも検証不可能なチートプレイはできないはずだけど

622名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:38:54 ID:sX4eM/sY0
入力遅延やらFPSのブレを改善することがチート扱いなんでしょきっと

623名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:41:37 ID:qT9inhn60
非公式だしな
スコアタの中には使って無い人も当然いるし

624名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:45:23 ID:sX4eM/sY0
ちなみに今のところvpatch使用リプはスコボ登録禁止となってるらしい

625名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 15:52:00 ID:Sfk1TUgw0
コントローラやらモニタの違いだってあるんだし
言い出したらキリないと思うけどね
それを作者にいちゃもんつけるのはどうよ?

626名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 16:29:39 ID:/51BRyY60
稼符で議論が続いてるんでここでの議論はやめませう

627名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 16:57:00 ID:tyWweZTw0
くやしかったらvpatchなしでvpatchの記録を抜いてみろ

628名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 18:00:17 ID:HbX6UDxE0
公式か否かが全てを分けると思うんだけれど
それが分からない人には何を言っても判らないと思う

629名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 19:47:14 ID:W4bh4AmY0
>>627
くやしいとか言う以前に、スコアタは競技だからルール変えたら無意味なんだよ

630名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:20:05 ID:L872GMX.0
vpatch使ってるか使ってないか分かるツールを作ればいいじゃない

631名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:22:10 ID:6xAFwtbc0
>>630
つまりそれはリプレイ(オリジナル)に手を加えるってことだよね。

632名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:24:16 ID:V82Z5EGI0
どうしてこんな流れになったのか、
私と一緒に>>613を読み返してみましょう!

633名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:27:35 ID:3QhZwm2.0
古いバージョン使い続けます。無駄無駄

634名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:30:40 ID:tkuk7dOE0
モラルの問題だろ
ツールスレの話題じゃない

635名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:46:42 ID:4waod8HY0
vpatch使用時はリプレイ吐かないようにできればいいのだけれど

636名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:50:35 ID:yRV3fNoM0
意味不明

637名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 23:52:44 ID:wx49DqSc0
なにこの気持ち悪い論理を吐く人

638名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:08:05 ID:xadXUaOM0
有象無象にモラルなんて期待するのも無駄だと思うけどな

639名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:08:25 ID:Bf5xxN3M0
優越感に飢えてるのね
可哀想

だからvpatch使って「ハイスコア更新しました」って言う人を
機械的に遮断できる仕組みが必要なんだわ
他力本願だけど

640名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:09:27 ID:jY/72uDU0
ツールの是否の話になると途端に人が湧くなw

641名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 00:15:25 ID:6iE7xBTc0
このスレ定期的にループするね

642名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 01:08:37 ID:1lzKiyjM0
みんなVpath使えばおk

643名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 01:26:44 ID:L2FjAWlc0
スコアタなぞ考えてもいない人もvpatch使った場合リプレイファイル作成不可って・・・
ゲームの目的をはき違えているだろ。

644名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 07:03:40 ID:UJ1PdU8A0
稼符を荒らしに来てるんじゃねえよ、屑どもが

645名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 07:18:20 ID:ySWZSF3Q0
>>626

646名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 10:20:55 ID:YIrZ.XfQ0
神様作者様ありがとう!!僕チンvpatchの低速チート使ってスコアボード登録しまくるもん!!
何故登録できたかはわからないけど取り敢えずこれで俺はスコアラーになれるんだ。
vpatchを使って僕はスコアボー^ド壊すんだブヒヒヒヒヒwwwwwwwwwwwwww

vpatchの低速チート最高wwwwwwwwwww

647名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 10:42:45 ID:c8cJ6y2E0
vPatchありルール変更すりゃいいだけだろ

648名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 11:10:04 ID:YIrZ.XfQ0
じゃあルール作られてもパッチ無しの方にパッチ使って登録するおwwwww
どうせ見分けつかないおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

649名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 11:15:57 ID:5ngZd5WE0
おつかれさまです

650名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 11:54:39 ID:VK32BGhc0
ツールスレを荒らしに来てるんじゃねえよ、屑どもが

651名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 12:21:20 ID:0CGMcs5M0
vPatchで低速チートなんてできねーよ

652名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 16:13:29 ID:cCQAO5WI0
>>651
iniでfps変更出来るぞw
と釣られてみる

653名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 16:28:28 ID:jX74/3.60
Vパッチは基本推奨なのでは??
ていうかパッチださない神主が悪いのにわざわざ無償で修正パッチだしてくれてるやつを
チート扱いとかおかしすぐる

654名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 16:40:54 ID:5ngZd5WE0
パッチ出さない神主が悪いって、まるで義務のように言うんだな

>>652
何に釣られたの?

655名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 16:46:36 ID:VNwBZLXg0
誰でも入手できる状態で自分が使ってないからと文句をたれる連中の頭こそが悪いんじゃないかな。
まったく、たかだかスコアアタックという趣味の問題でそこまで顔を真っ赤にするなんて理解できない。

656名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 17:35:20 ID:xadXUaOM0
趣味じゃねーよ。スコアタはスポーツであり競技

657名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 17:52:35 ID:YLC75gUY0
アケでスコアの為にボーナス注ぎ込んでる奴が何人いると思ってるんだ

658名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 18:21:41 ID:c8cJ6y2E0
>>654
同人といえど金動いてんだから、やるべきことはやれよと
神主信者にこれ言うとファビョられるけどな

659名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 18:32:03 ID:Kx2qc6qkO
完璧なサポートを求められるほど金払ってるわけでもないけどな

660名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 18:34:39 ID:qquu0F0g0
ただついったー見てると暇そうだなぁ、なんでパッチ作らないんだろうって思わないでもない
つーかもうやめようぜこの話

661名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 19:33:48 ID:/K.jqozE0
そうだな、落として遊べるゲームだし

662名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:21:21 ID:gX0MpsgU0
これはひどい

663名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:45:41 ID:Bf5xxN3M0
社会科見学でもあったのか
困るよ事務所を通してくれないと

664名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 22:48:35 ID:NhMvWZJI0
てか、昔のソフトのソースコードほどやる気が失せる物はないと思う
プログラム書いてソフト公開しているなら判るよね

665名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 22:49:30 ID:1lzKiyjM0
どういう教育受けたらこういうキチガイになるのか。

てか、日本人じゃないんじゃないかね。半島から侵略しに来てる寄生虫共だろこれは……。

666名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 23:04:36 ID:mN1L6ZHc0
そこまで行くと妄想の類

667名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:11:03 ID:mlEv3Yhk0
>>659
年末の平日に伊勢で豪遊する程度の金は入ってるけどな

668名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:14:25 ID:QyHcKroo0
>>667
払う側の話だろ

669名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:26:22 ID:mlEv3Yhk0
>>668
割れ厨じゃない限りWin版STGを全部揃えるだけで7500〜11500円
商業STG2〜3本分の金は払ってます

670名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:30:29 ID:3at3xEKsO
何で合計金額なんだよw
意味わかんねー

671名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:31:00 ID:38DwPi7Y0
全作品あわせて考える意味がわからない

672名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:31:43 ID:mlEv3Yhk0
>>670-671
1作1000〜1500円ならサポートしなくていいと考える意味が分からない

673名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:31:47 ID:kTV7nGy20
んでツールと何の関係が

674名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:36:49 ID:QyHcKroo0
>>672
「完璧なサポートを求められるほど金払ってるわけでもない」からどうやったら「サポートしなくていい」になるの?

両極端にしか物事を考えられない人?

675名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:38:46 ID:4nRDsG/w0
そうですね風のサポートとか完璧でしたからね

676名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:40:26 ID:mlEv3Yhk0
>>674
強制終了バグを修正するなんて有償ソフトだったらリリース後まず初めに着手する初歩的なサポートだよね
完璧どころか1000円に見合うサポートすら無いのに「そんなに金払ってないくせに」擁護するのは無理がありすぎる

677名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:44:40 ID:mvufhrJc0
いったい誰と戦っているんだ

678名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:45:32 ID:3at3xEKsO
擁護どうこうじゃなくて反論の仕方がおかしいから突っ込まれてんだろw
最初から>>676のように言えばよかったじゃん

679名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:45:54 ID:HJ8yvc1M0
さあ、まあ俺はVpatch使ってプレイしよう

680名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 00:57:27 ID:QyHcKroo0
>>676
それを俺に言われてもなw
その安価を>>659にするだけで今までのズレた反論全部いらないんだけどw

681名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:05:27 ID:Gb/.Cer20
プレイに支障きたす程度のレベルのバグは大体直してるじゃない
今残ってるバグっていったら表示関係とレザマリP3とかあるけど正直気にしたことねーわ

682名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:16:19 ID:BrlLr0Ao0
同人ソフトで、パッチを出すと言いながら未完成のまま
放置されている横STGというのがあってですね。
待つのはもう疲れたよパトラッシュ‥‥

まぁ、アフターサービスはサークルそれぞれなんだし
その全てが商業と同じとはかぎらんのだよ。

不満なら裁判でも起こすんだな。
金払ってるのに何もしないってのなら勝てるんじゃないかな、たぶん。
その結果が東方を作るのをやめますって事になってもいいならどうぞ。

商用ソフトの使用許諾契約書のように責任の範囲を明らかに
してないから勝てるかどうかはわからんけど。

683名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:17:51 ID:3at3xEKsO
それってまさかA…いや、なんでもない

684名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:19:40 ID:5iJ4CzLU0
星の色修正はしたから全くやる気が無いってわけじゃないだろうな。

というかアレ対応しなかったら俺の中では相当印象悪くなってたと思う

685名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:38:52 ID:EXIf/PPo0
ぶっちゃけ東方プレイしてる人でスコアアタックして
競ってる人なんて1割いくかどうかでしょ
大抵の人は普通にクリアするだけで満足してるでしょ
Vpatchダメとかギャアギャア騒いでるのなんて
そんな極一部の人達なんだからどうでもいいよ。

686名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:52:16 ID:56eOGErs0
その理屈だと、星の色見えないプレイヤーなんて1%行くかどうかだな

687名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 01:54:05 ID:bHo7Phxc0
なんで商業進出しないのか分かったような気がした

688名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 02:32:35 ID:8Ty1kjrk0
ベントラーの色が分からないのはプレイヤーの身体の都合で
vpatch絡みの話はPCのスペックの都合でしょう

あと、同人ってなんだっけ

689名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 02:37:40 ID:A.3YwhzkO
いい加減スレ違いだって事理解してくれないかな

690名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 02:42:47 ID:8Ty1kjrk0
ごめんね
このスレ君に返すね

691名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 03:07:19 ID:tZ4nOEhc0
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
       ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
      (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
      ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
        \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
           \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  < 一体みんな誰と戦っているんだ
            \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
              \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
               \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,

692名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 03:52:27 ID:vPvpwZ.E0
はやくルールをVpatch使用可に変更しろよ

693名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 04:04:33 ID:EXIf/PPo0
Vpatchなんでダメって言ってるかわからない
文句あるなら全員使えばいいだけじゃないの誰でも手に入るんだし

694名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 05:59:43 ID:e/dLx3Ws0
Vpatchは荒れの元だな

これは事実だろう

695名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 06:03:49 ID:kzMT6Hps0
作者様に申し訳ない・・・

696名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 06:39:26 ID:e/dLx3Ws0
Vpatchって言われるほど物凄いチートツール何だろうなと思って試したが
どの辺がチート何だ?低速化出来ないぞ?ぎゃあぎゃあ騒ぐ人って実際に導入したの?
単に使い方が分からないから暴れてるの?

697名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:09:39 ID:xRSQZ1UI0
空気を読まずにマジレスするとVpatchでFPSいじることはできるが低速化はできない
できるのは高速化のみ(例:90FPS)
チートチート言われてるのは紅魔郷などの入力遅延の軽減やFPSの安定化部分
あとは公式のものじゃないと気に食わないっていう変なこだわりだけ

698名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 07:12:25 ID:e/dLx3Ws0
変に勘違いされやすくてあれだな
次あらしたら

「お前実際に使ってみたの?」

って聞けば良い

699名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 08:12:47 ID:vPvpwZ.E0
地以降は神主がVpatchを取り入れて作ったんじゃないのか?

700名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 09:23:54 ID:said8Go6O
結局
スコアタするのも結構だが、STGの腕よりもっと磨くべきところがある
ってこと?
STGキチガイだと思ったらただのキチガイだった、みたいな

701名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 09:26:28 ID:uU4KMfHg0
麻雀や大貧民とかのローカルルールに近いものがあるような>VPatch

702名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 11:16:51 ID:0O3V.gLc0
>>699
2chの攻略スレッド93より(一部抜粋)

407 名前: ◆swmpLV/75E [sage] 投稿日:2009/09/15(火) 23:24:07 ID:UyH9q1sd
>誤解されている方が多いですが、地と星の
>入力のレイテンシ:自動の処理は、ZUN氏独自の実装です
>vpatchのコードが地と星に組み込まれているか、
>という問いに対する答えはNoです
>
>ソフトウェアでvsyncを行うのは非常に難しく、
>ZUN氏の実装ではうまくいかないこともあります
>vpatchを使用したら、うまく動いたという環境は多数報告されています
>逆に>>315のように、うまく動かない環境もあるようです

>vpatchを使用した場合、星蓮船の場合は、
>1frame未満の入力遅延を可能な限り少なくできます
>vpatchを使用したら、遅延が少なくなったという方もいらっしゃいます
>(この入力遅延は数ms程度の遅延です
> 遅延に敏感な方は、違いを感じ取りやすいかと思います)
>
>vpatchのコードを本家に組み込む、という件ですが
>>>315のような不安定な動作がまだあるように、
>本家に組み込むような完成度には達していないと思います
>
>仮に本家に組み込まれた場合、私がvsync関係のコードを変えるたびに
>本家からパッチを出さなければならず、
>ZUN氏に多大なご迷惑をお掛けすることにもなります
>
>地や星は、そこそこ高性能なPCで動作させることで、
>問題なくGameができるようですので、
>本家の動作としてはこれで十分だと思います
>地以降は、vpatchが不要な環境も多いと思います
>vpatchはこれからも外部ツールとして
>リリースするのが好ましいと考えています

ということです。
ちなみに、妖はVpatchを通すと通さないではかなり操作感が違います。入力遅延を修正しているからです。
だから、Vpatchをとおすと、かなりプレイしやすくなるので、現行スコボでのVpatch使用は禁止、のはずです。

703名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 13:21:45 ID:/k350RbQ0
全部の問題は公式のパッチではないってことに限ると思うんだけれど
これで分からんなきゃ絶対分かり合えないって

704名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 17:12:44 ID:38DwPi7Y0
スコアタで使う奴がいるから未使用時と区別がつくようにしてくれって要望から始まった流れだと思うんだが

705名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 17:49:26 ID:vPvpwZ.E0
区別できるようにVpatchを弄るより使用可にしたようがずっと楽

706名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 17:55:22 ID:/k350RbQ0
スコアタで認められないのが公式じゃないからってことなんじゃないのかと
FPSどうこうとかは常識以前に当たり前すぎて言うまでもないし
全員が同じような環境でないと、公正にならないってことだと思うけれど
全員パッチありか全員なしかで分けるとか
まあ、パッチ当ててもリプレイに互換性あるのが問題といえば問題なのか
どれだけ良く出来ていても、公式のものではないんだから

707名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 18:00:51 ID:XxdTm76.0
公式だろうが何だろうが、使うことを防げないならばそれを誰もが使うことをルールにすれば良いだけなのに。
Vpatchの配布数が限定されてて入手できないとかなら禁止すべきだろうけど、誰しも入手できる状態な現実を見据えた対策をすべき。

708名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 18:05:01 ID:1DLFxUao0
vpatchじゃないあれも防げないから人力で電動ハブラシ認定してるんじゃないの

709名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 18:06:43 ID:pBKceCbc0
割れでの入手もネットできる環境さえあれば防げないっちゃ防げない

710名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 18:56:33 ID:wvn7P09.0
そもそもVpatchに文句言ってるのは稼符のギャラ専だけだろ

711名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 19:49:15 ID:9JI6dLL20
環境改善のために作ったものを「公式かどうか」だけで紛糾しあげくにチート扱いじゃやってられないだろうな。
もう更新ないかもしれないな……

712名前が無い程度の能力:2009/12/16(水) 20:04:53 ID:PULhyltU0
そしてソースコードの限定公開も無かった事に

713名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:20:36 ID:O2L8jUdg0
パソコンゲーの宿命だわな。
専用ゲーム機でさえ、ファームウェア書き換えでアチョーなのに、パソコンじゃあね……

714名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 10:00:45 ID:gm2fnEWA0
アチョーwwwwww

715名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:22:26 ID:zT2rZiWc0
稼符に迷惑かけやがって申し訳ないと思わないの?

716名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:28:40 ID:2o38.j6o0
わかりやすい釣り乙

717名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:28:44 ID:rvPS9JzY0
稼符が迷惑かけてすんませんでした

718名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:37:17 ID:xZmQ.yNs0
稼符に迷惑かけやがって申し訳ないと思わないの?(キリッ

719名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 23:38:47 ID:7Bz6TE.w0
わかりやすい釣り乙(キリッ

720名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 23:40:38 ID:gm2fnEWA0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  (キリッをつければ煽りになる…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

721名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 02:23:10 ID:17J5kIpI0
とりあえず区別できるようにVpatchを弄っても
現行verを持ってる人が大勢いるならあまり意味ないな

722名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 02:33:31 ID:6RpAIrQI0
一番簡単な解決はVpatch可のランキング作る事だよな
でも高順位出すような人の腕前ならVpatchの有無で余りかわら無そうだが

723名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 05:37:00 ID:Vmsr/5fg0
どの分野でもそうだけど、些細な道具の違いやキャラ性能の差って言うのは
高ランクになればなるほど影響してくるものです。

だからVpath可のランキングは賛成ですね。
こんな風に荒れることもなくなるし。

724名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 05:47:04 ID:gDwz0gTA0
そろそろスレ違いってことに気づこうか

725名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 07:16:43 ID:lVIaxLhc0
Vpatchを使用したか調べるれる様になったら困るわ

726名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:03:41 ID:/dA0lXrw0
非公式パッチもものによるけど、環境系や入力遅延の問題でVpatchを当てるのは是非ともアリとして欲しいな・・・
神主も地霊殿あたりから入力遅延の問題とかにもこだわってる感じだし、悪いものとは思わないと思う。
紅魔郷とか妖々夢の遅延は、地霊殿以降の作品のハードとかルナをプレイするくらいの人なら相当に気になると思うし。
どんなに面白いSTGでも遅延があるだけでやる気がしなくなるシューターも世の中には沢山いるからな。

ただ風のレザマリ修正とか余計なものは付けないで欲しかった。俺的にはあれはやりすぎ。

727名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:08:18 ID:7yOZ0LHQ0
別にアレはオプション変えないと修正されないしおまけみたいなもんだろ

728名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:20:48 ID:ccF5t1Jg0
妖Luna、Ex某キャラで10位以内に入ってるけどvpatch通してるよ
あまりこういう自己紹介したくないけどさ(笑)実力の目安として。
別にやましいことは何一つしてないしね、他の人間と同じ様にリプレイみて研究して、
何年も練習してきたんだから自信持って登録してるよ。もちろん面倒になるからコメントには書かないけど・・・。
スコアラーの中じゃ暗黙の了解状態だと思う、騒いでるのはギャラ専だけでしょ
現に知り合いでもう2人使ってるスコアラー知ってるし・・・だからなんだって話なんだけども。

徒競走で例えるとさスタートラインから10m後ろ離されたところに立たされて「はい走って下さい」って言われてバトン持たされてるようなもん。
これは競技性の見地から考えたらどうよ?同じ土俵の上にも立たせてもらえないという。
あくまでVpatchというツールはそういったハンデを持った人間からハンデを取り除いてあげるツールであって力を与えるツールではない
こればっかりは入力遅延の地獄環境を味わった人間しか分からないね
スコボにVpatch可にしてもいいと思う、1スコアラーの意見した

729名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:21:56 ID:7yOZ0LHQ0
何のコピペだよ一体……

730名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:26:27 ID:ccF5t1Jg0
コピペじゃねーよマジだ(キリッ

731名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 08:46:49 ID:ccF5t1Jg0
まあ、でもルール上禁止にはしているが、
登録は良心任せというポーズを取ってる(正確には取らざる終えないだが)今の状態が一番安定してるとは思う
たま〜にツールスレや同人板などの東方各スレが荒れたりするだけで少しすれば収まることでしょ
でもルールを変えるとなると、それ以上に大きな騒ぎになるし想定しえないことが起きたりするかもしれない
なら余計なことはせずに、現状維持でいいのかもね。ただやっぱり希望としてはVpatch使用は公式に可能にしてほしいが。

Vpatch通したリプレイが結構な数で登録されてるのは管理者も含めてうすうす気付いてるんじゃないかな

732名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 10:12:27 ID:2rfifAZE0
キチガイがおる

733名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 10:24:50 ID:CH/ilAQg0
自分紅が62.5fpsになっちゃう環境なんで愛用してるけど地の遅延解消と星の船影の色修正は蛇足だと思った

734名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 11:21:11 ID:Pa80IhA60
P3レザマリの解消も?

735名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:15:50 ID:jQvmPKyQ0
P3修正がなかったらレザマリを普通に楽しめねえだろうが

736名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:21:14 ID:PrcNUyZQ0
どうも勘違いしてるようだけど徒競走でバトンは使わないよ

737名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:44:12 ID:CXQDzEQo0
結局はスコアボード管理人の判断だろ
スコアボード自体が公式ではないわけだしVpatch使用可にしたところで何にも問題は発生しない

738名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:46:30 ID:uxcSRRec0
Vpatch使用したい人達が、Vpatch使用可のスコアボード作ればいいじゃないか
続きは専用スレでも立ててやってください

739名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:54:12 ID:.acdNM0.0
東方関連のツールスレってことでVPatchについてなんだけど、流れを見ると、
外部ツールを使用したリプはスコボへの登録は禁止されてるが、違反してる者が少なからずいると思われる。
しかしVPatchの使用の有無は検証不可能なので、たとえ使用したとしてもリプを削除されることはない。
結果、ルールとしては禁止だが使うかどうかは各人の良心に委ねるしかない現状。ってことでおk?
非公式だから禁止ってのは分かりやすくていいと思うんだが、罰則が無けりゃザルじゃんって話だよな。

740名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:54:24 ID:jXCZFS7.0
もっと力抜けよ

741名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 13:59:55 ID:XlrHQyZ.0
で、自分たちでVpatchを防げない現状を踏まえた上での新たなルール作りが出来ないから、攻撃しやすい関連スレであるここで暴れているわけだ。
数年前なら、子供じゃないのだから成年した大人として冷静かつ建設的な解決策を話し合え、と言えるが、今や小学生がネット使っててもおかしくない時代だからなあ。

742名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:01:07 ID:16kLiW8s0
平日の真昼間からこんなところに入り浸ってる時点でお察し下さいだしなお互いに。

743名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:04:25 ID:S.LcGc8k0
こういう事書いてる人って大学すら行ってないんだろうなあって毎回思う

744名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:22:28 ID:tZQ6TlsQ0
どうやって罰を与えるんだよw

745名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:28:21 ID:X3A7z/ls0
稼符の連中を全員アク禁にすればおk

746名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 14:54:44 ID:wjO4hrWw0
なんだよ・・・VPatchの話すると意見言っただけでこんなに荒れちゃうんだな・・・
いい勉強になった。

747名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:00:42 ID:C2XlE3MI0
なんという単発跋扈
かくいう俺も単発だが

748名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:05:27 ID:BvhwL.KM0
以降、vpatchの作者を叩くスレになりました。

749名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 15:14:22 ID:i1MUrEnQ0
ここは東方関連のツールスレです
スコアボードのルールを議論する場ではありません

750名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 17:54:06 ID:gmUq4fyY0
スコアボードのルールを議論するなら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256219428/
ここ行ってね

751名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 00:32:25 ID:/bFFr2GQ0
遅延気にする人に面白いものを見つけた

シューティングゲーム風の遅延テストプログラム
ttp://fogfogfog.hp.infoseek.co.jp/otameshi/shoot.html

752名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 02:14:04 ID:Il1H7jzg0
>>751
こりゃ良い物を見つけた!

753名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 04:08:33 ID:/bFFr2GQ0
JoyToKey使えばパッドで操作してみることも可能だ。

754名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 11:40:44 ID:PZuptBvo0
>>751
Firefoxで動かねえぞ!!

755名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 11:44:38 ID:mQiNd7bk0
妖だけ非常にやりにくいのはここまで遅延なしと遅延2でここまで違うからなのか
遅延1はあまり感じないな

756名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 11:52:32 ID:cUVodfsw0
狐確かに動かないなぁ。IE6だからだろうけど16だと普通に1300くらいで検証どころじゃないな・・・

757名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 12:52:08 ID:TAeN9SrI0
IE Tabというものがあってだな

758名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 13:44:51 ID:2biZ2mqI0
「火狐で動かない」ことに変わりはないじゃないか

759名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 14:51:00 ID:4v1bq/sc0
Vパッチ当てない紅魔郷が遅延3そのもの。
妖が2くらいで永や風は遅延1。地や星以降は遅延0か・・・?。
遅延0で試しても遅延を感じたら自分の液晶モニタに問題があると判断もできる。

760名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 15:12:05 ID:fsdGhMNo0
別にこの世の中にブラウザはFirefoxしか無いなんてわけじゃないんだから、動かなかったならそれで話を終わりにして別のブラウザを使えば良いだけじゃない。
ちなみにSleipnir(IE8)とOpera10.00では普通に動いた。

761名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 17:48:17 ID:4nnn79s.0
俺の使うブラウザに合わせろ、って言いたいんだろ

762名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 19:32:41 ID:jdF4EPeA0
動くようにして欲しいなら作者の見てるスレで言った方が良い
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1258372999/

763名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 22:17:21 ID:Pc.6xzcI0
MicrosoftがActiveX使うのはまだ理解できるが、MSと全然関係ないところでActiveXとか
使われると嫌がらせかと思う。そうじゃなくても他のブラウザ使うとレイアウト崩れたりとか
表示できなかったりとか。HTMLもマトモに書けないような低脳にサイトを作らせるな!
ていうかIEでもちゃんと表示できない場合もあるぞ!

764名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 22:18:25 ID:9bDGZ2FU0
そんなあからさまな突っ込み待ちなレス困ります

765名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 23:16:28 ID:Pc.6xzcI0
む、そうか。俺もまだまだ修行が足りないな。

766名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:46:20 ID:Ir5tdMJg0
東方縦画面てのを初めて使ってみたんだが、どうにもうまく使えない
画面回転させないと動作しないし、キーコンギングがデフォルトになる
通常と逆回転が拡大しないってのは、モニタsizeにあわせて拡大表示してんだろうか
普通モニタじゃ意味がないんだろうな

とりあえず地霊伝で反転させて潜ってる感が出せるのはうめぇ

767名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 14:50:34 ID:iT72rSVQ0
4:3液晶?
16:10だけど自動でアス比固定表示してくれる神ツールだが

768名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 15:21:26 ID:Ir5tdMJg0
4:3
GeForce9800GT
だけどプラズマだから横置きできないんだよね・・・
残念

769名前が無い程度の能力:2010/01/02(土) 16:20:40 ID:S/uDZuXI0
関係ないけどコンギングでクソワロタ

770名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 01:15:27 ID:7YO/U6YM0
ツールなのかチートのほうでキク科迷いましたが
星蓮船4面のポコをごまかすパッチってありませんでしたっけ?

771名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 11:56:27 ID:eNCbTMi.0
日本語でおk

772名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 11:59:15 ID:RmREfjmc0
エスパーしてみると、☆4面の音データに入ってるぽこ音を排除するツールがありませんか
ってことだと思う

音楽さしかえれ

773名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 12:36:32 ID:9/n/OHco0
クーリエのどこか。

774名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 11:53:46 ID:AOWPMh2w0
Maristiceやってたら曲がクセになってて気がついたら書いてた
@sound.dat,Maristice
00005B38,00000000,00CD0CA0,紅魔館
00CD6836,00000000,01216320,図書館
01EECBB4,00000000,02A770E0,パチュリータワー
04963CF2,00000000,00148800,プロローグ
04AAC51E,00000000,01798600,タイトル
062DCB11,00000000,00730020,ED/パチュリー
06A0CB8F,00000000,015B6274,ED/魔理沙
081E7B58,00000000,00B5AC20,パチュリー
08D8510C,00000000,00076800,???

775名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 23:07:42 ID:EWa1yvvI0
>>774
Maristiceを買った俺にとって
きっとすごく有用な情報に見えるんだけど何に使えるテキストなの?
THxxBGMに追加できるとか?

776名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 23:42:44 ID:BcevIGCM0
前から思ってたんだけど"Listフォルダ作ってそんなかにtitles_*.txtで放り込む"ってこのスレで教えてもらったけど
どっかに書いてあるの?作者さんかソース見ろ的なあれ?

777名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 01:11:04 ID:avYMpEpg0
そんなもん適当に見てりゃ分かる

778名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:46:40 ID:bz7U.Uyk0
Tools Wikiがアカウントが削除されているってでるんだけど

779名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:48:14 ID:bz7U.Uyk0
ごめん、自己解決。もうその話題でてたね
スレ内検索を間違えてた

780名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 23:49:16 ID:avYMpEpg0
こっちじゃないかな
ttp://mint.s150.xrea.com/

781名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 22:42:07 ID:uZ.XGOHM0
>>467 いまさらだが、紅魔郷のBGMをTHxxBGMで読み込めない問題が解決した。
1 ST.datをコピーしてどっかに貼り付ける。
2 紅魔郷ST.datにリネームする。
3 元のフォルダに戻す。(ST.datを消すと動かなくなる。)
4 紅魔郷の本体があるフォルダをTHxxBGMで指定する。
THxxBGMがどんな仕組みでPassを判断しているのかは分からないが、
紅魔郷ST.datが無いとPassが不正だと認識された。

782名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 07:17:13 ID:WbS/d4Rs0
>>781
exeをUTF-16で読めるエディタにブチ込むと分かるけど、Pathの判断材料であるthbgm.dat以外のファイルが指定されてる。
で、他作品の場合は殆どが本体部分のデータのdat(th12.datとかth11.dat)だけど紅は紅魔郷ST.DATになってる。
逆に妖は“th07.dat thbgm.dat”、萃は“th075.dat th075bgm.dat”と二つ指定されてるのが謎だけど。
手元に紅が無いんで断言は出来ないけど、パッチ(→1.02f)の中には入ってる紅魔郷ST.DATが
既に1.02fが適応済みな(今だとまた違うのかな?)ショップ購入組の紅には存在してないとかって問題が原因だったり?
と、別にコピペしなくても、新規作成→テキストで紅魔郷ST.DATに名前変更した空ファイルでも多分動くかと。星で実験済み。

783名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 21:20:52 ID:rNpRuhBM0
試しに空のメモ帳を紅魔郷ST.DATという名前で保存してみたら出来ました。
紅魔郷ST.DATはwavファイルの場所を特定するひとつの手段だったんですね。
紅魔郷にthbgm.DATがあるか、THxxBGMでbgmフォルダを直接指定できれば問題ないんですが・・・

784名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 21:28:56 ID:Ejhw/Mn.0
紅魔郷MD

785名前が無い程度の能力:2010/01/16(土) 23:42:42 ID:i0EssyLE0
メガドラ?

786名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 22:03:05 ID:/5.xz/YI0
メガドライブはスプライト80個出せるから
ファミコンよりはできそうだな

787名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 23:52:26 ID:tZ7pcl2.0
なんとなくPCE版は声優がやたら豪華な予感

788名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 17:16:37 ID:azm9KtIc0
スプライトなんて無くても東方は作れる PC98的な意味で

789名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 01:25:33 ID:cPL3QLqs0
palette.iniってのは非想天則をインストールしたら勝手に作られるものなんですか?

何度テキストを読んでもわかりません…;;

誰か教えてください…お願いします…

790名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 01:31:16 ID:RseCaOMQO
テキストに書いてある通りやるだけなのに何がわからないんだか

791名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 01:45:04 ID:myeCcZms0
その手のツールでは添付の説明を読んでわからなかったら諦める、が世の常

792名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 03:57:03 ID:Gjsk9AEs0
非想選則 0.02 非想天則のバージョン切り替え支援ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2281

1.10対応。パッチでの変更点を確かめたい方向け

793名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 14:12:08 ID:rqM5vTzk0
緋色弐、v1.10でも動きました〜
製作者様、ありがとう!

794名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 23:48:34 ID:aUu.Itpc0
弾幕ACT三部作の曲抜き出し用データがダウンロードできなくて困っています
どなたか再うpして頂けませんか?

795名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 18:46:45 ID:3dmcF4SY0
>>794
どこかのページに ツールがある
ThbgmExtractorの曲名ファイルを配布しているサイトを探すんだ

796名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:20:21 ID:297H5t5.0
東方シリーズ音楽抜き出しツールで紅魔郷のBGMを
抜き出すのはどうしたらいいのでしょうか。
thbgmはないし紅魔郷STなどをひっぱってきてもダメでした…

797名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 17:30:12 ID:ocDYFHEY0
紅魔郷のフォルダよくみようよ

798名前が無い程度の能力:2010/01/27(水) 19:39:23 ID:vxNn.y8o0
midiなら東方wikiのFAQ、wavなら・・・・・・散々探しても無理なら諦めろ

799名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 20:42:33 ID:Y6ALxzKI0
非想天則の食らい判定とか当たり判定とか発生フレームとか調べられるツール無いかな?
ツールwiki軽く探した感じだと見当たらないっぽいんだけれども

800名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 20:48:26 ID:W4VqTC9U0
散々既出なんでスレ読み返しましょう

801名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 21:04:58 ID:Y6ALxzKI0
おう、すいませんついの方にスレあったのね…
無事見つかったッス、スレ汚しスンマセンした

802緋色の人:2010/02/16(火) 00:48:24 ID:LNW.75J2O
こっそり実装していたアドレス探索機能がv1.10で上手くいって内心喜んでる緋色の人です。
2〜3日後に以下のアップデートを予定。

・全角入力になっているとスペースキーを押してもSETできない点の修正
・表示中のドット絵をマウスドラッグで移動できるように

前者は巷でよく「緋色を再起動しないとSETできない」と言われていた件(>>406)。
何ヶ月も前に詳細把握してたんだけどこれだけ修正するのもなんだから放置してました。
後者は某N生放送で「緋色の弱点」と何度も言われたので対応(笑)。
拡大して端のほうが枠外に出てしまったときなんかにドラッグで中央に移動とかできます。

アップデートまでに何か要望書いておくともしかしたら対応するかもなので
何かあったらあまり期待せずに書き込んでみてください。

803名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 01:38:51 ID:6avkhZtg0
th3_8533のBrightmoonでdat展開して出てきた花映塚のanmを
th3_6992のanm2pngで変換しようとすると
anm2png: couldn't open ``enemy.anm''と出て、出力出来ないのですが
上記ツールで花映塚のanmをpngに変換出来た方っていますか?
星蓮船とかは普通に出来たのですが、、、

一応、Brightmoonで花映塚のdatを展開する際に
「永夜抄のファイルなの?」的な選択肢で「いいえ」を選んでいます。
念のため、「はい」を選んで展開したファイルをanm2pngにかけても同文のエラーが出て不可能でした

804名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 10:59:58 ID:rEXtSin.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5551.zip

805名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 13:42:19 ID:6avkhZtg0
>>804
あらやだ・・・ありがとうございます
6992とは一体なんだったんだろうか

806名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 14:02:04 ID:sXWgRTQoO
作品によって使い分ける必要があった気がする

807緋色の人:2010/02/19(金) 00:51:13 ID:JOZTkfU6O
緋色 弐 #7
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2516

・マウスドラッグによるドット絵の移動を追加
 中央固定だったドット絵を、左クリック⇒ドラッグで移動可能に。
 中央に戻したいときは右クリック⇒「ドット絵を中央に移動」

・全角入力時にスペースキーでSETできない点を修正

いじょ

808名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 22:00:23 ID:mU85yE5o0
>>807
乙です。有り難く使わせていただきます。

809名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 17:37:45 ID:o4B2P.Y60
緋想天の立ち絵を抽出したいのですが、vistaだとどこに保存されているんですか?

810名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 17:39:34 ID:YufKG6Rg0
C:Usersユーザー名AppDataLocalVirtualStoreProgram Files/インストールしたフォルダ/th105/
非じゃなくて緋?w
AppDataが隠しフォルダなので気をつけてね

811名前が無い程度の能力:2010/02/27(土) 18:20:51 ID:o4B2P.Y60
ありがとうございます。
隠しファイルでしたか。

812名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 22:01:50 ID:pG3nBp4o0
>>807
いつもありがとうございます。活用させてもらってます
全角でもセットできるようになったの、地味にありがたいです!

813滝(削除権限者)★:<浄化されました>
<浄化されました>

814名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 14:32:09 ID:BOf8NBUI0
稼符にお帰り

815名前が無い程度の能力:2010/03/06(土) 15:49:11 ID:buNhQjKc0
定期的に出るNE!

816滝(削除権限者)★:<浄化されました>
<浄化されました>

817名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 18:44:05 ID:ileHchTo0
おー、コンプリートクラリフィケイション…

818名前が無い程度の能力:2010/03/07(日) 18:52:11 ID:nVEe6nlw0
その発言を無かったことにしてやる!

819名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 01:04:38 ID:2T7lg75I0
永夜抄でVパッチを使った後、custom.exeを見ると垂直同期の項目にチェックが入ってるんだが、
これは仕様なのかな?

紅とか妖ではそんなことなかったから地味に気になる

820名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 01:24:35 ID:.6VCAIRA0
readmeも読めないの?

821名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 01:31:52 ID:2T7lg75I0
readmeは読んだけど、なんか見落としてたかな

822名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 21:08:23 ID:6ZeR00I60
>※本パッチを起動すると、ゲーム上の「垂直同期を取らない」設定が自動的にONにされます

823名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:22:58 ID:Y8U3TPOo0
@thbgm.dat,ダブルスポイラー 〜 東方文花帖
00000010,003A8400,00B18800,01
00EC0C10,002B38C0,01014840,02
02188D10,00265D00,00F34200,03
03322C10,001BDB00,00DC2E80,04
042A3590,00566180,01860900,05
0606A010,00205AA0,00C7F380,06
06EEEE30,004F0300,003B2B80,07
配慮にもならないが曲名は書かない

824名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:27:54 ID:oCUQNa0Q0
仕事が早い

825名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 22:33:45 ID:kg2Zi4qs0
乙であります。
あまりにヘタレなんでその設定データで音楽だけ楽しみますわ。

826名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:00:57 ID:2T7lg75I0
>>822
それはわかってるよ

だから、紅と妖ではVパッチ使ってもcustom.exeに反映されないから、
おかしいと思って聞いてみたんだが

827名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:16:18 ID:CZhsaFg60
Q. チェックが入るのは仕様ですか?

A. 仕様だとreadme.txtに書いてあります

これ以上の何があると言うんだ
「readme.txtに仕様って書いてあるけど実は仕様じゃありません」
なんて答えがあるのか?

828名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 23:47:07 ID:oCUQNa0Q0
紅と妖は仕様外ってだけじゃないのか

829ThbgmExtractor作者:2010/03/14(日) 23:57:56 ID:Gxud.jjE0
>>823のデータ使わせていただいてもよろしいでしょうか?

830名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 00:22:29 ID:ZkzpYyls0
>>823
7曲目って音楽室には出てこないけど
曲名はデータにあるのかな?

タイトル曲のアレンジだから、
プレイヤーズスコアと同じ立ち位置ってのは判るんだけど

831名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 02:49:24 ID:i9TAu3Fc0
>>827
そうじゃなくて

>ゲーム上の「垂直同期を取らない」設定が自動的にONにされる
のは当然その通りなんだろう

でもそれがcustom.exeにチェックが入ることとイコールじゃないかもしれないだろ
Vパッチを起動するとcustom.exeに干渉せずに垂直同期を取らないのかもしれないし、
チェックが入ってもゲームを終了するとチェックが外れるようになってるのかもしれない
現に紅と妖にはチェックが入らないんだから

で、なんで永だけチェックが入るんだろう?とそういう意味

832名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 03:04:57 ID:AxF8/scc0
>>831
>■アンインストール
>インストール時にコピーしたexeとdll及びiniファイルを削除してください
>また、ゲーム上の「垂直同期を取らない」設定にチェックが入っているので、
>垂直同期をONにしてプレイしたい場合は、
>custom.exeを起動し「垂直同期を取らない」設定のチェックを消してください

偉そうなことを言う前にvpatch_readme.txtを「垂直同期」で検索するくらいしろボケ

833名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 08:05:25 ID:R3F80Hws0
ソースコードを読めと言いたいところだが
現時点では非公開なので作者に訊くしかないな

834名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 12:24:32 ID:X8tz6k5E0
何をそんなにカッカしてるんだか

835名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 12:29:41 ID:oSpB46RMO
>>834
冷静なフリをしていても、そんなくだらない一言を書き込まずにはいられなかった君は
我々となんら変わりないということを自覚しなければならない

836名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 12:53:51 ID:d8VYrhAQ0
まあまあ、おちんぽカタストロフィ!してまったりしようZE☆

837名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 14:04:13 ID:MnmSJZ4U0
>>835
おちんぽカタストロフィのおかげで冷静になれました!

838名前が無い程度の能力:2010/03/15(月) 16:53:18 ID:3/yvcvAc0
俺もおちんポカタストロフィ!しようと楽しそうなタイトルの早苗本開いたら鬼畜モノで
俺の純真な心が穢された

839名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 00:21:18 ID:knK5z/gc0
つドキドキ大冒険

840名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 11:21:47 ID:yyeFvT320
THxxBGM更新まだかな

841名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 13:23:17 ID:bfcRqwYg0
>>823

842名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 16:41:03 ID:FAowiuRY0
dat展開のツールまだかな

843名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 16:48:31 ID:Hg1JefLI0
なぜ試してみない

844名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 16:50:07 ID:FAowiuRY0
ダブルスポイラー持ってないから

845名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 16:57:31 ID:npPTELgI0
持ってないのに展開ツール期待してどうするのw

846名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 19:14:12 ID:hjxA6bSQ0
何という矛盾

847名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 21:39:49 ID:FAowiuRY0
いやまあ手に入れる前にあると安心するからさ

848名前が無い程度の能力:2010/03/16(火) 22:08:08 ID:jVJ/BFls0
dat展開ツールで安心とかわけわかんねーし

849名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 07:29:00 ID:2fgnXDYM0
>>823の使い方が分からない!ツールよこせオラァアア!

850名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 09:55:53 ID:OGsa6cQQ0
冷静に>>1を見てから落ち着いてスレ内を検索
やり方はそこに全部書いてある

851名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 11:43:00 ID:md.Kh03U0
>>849
つ 東方蓄音機

852名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 11:54:54 ID:L.PQQWlY0
ThbgmExtractorで抽出はしたけどTHxxBGMのが使いやすいな
更新かtxt誰か作ってくれんのか

853名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 12:30:31 ID:oTTtATNM0
ttp://mint.s150.xrea.com/?THxxBGM#s573ceef
>>823

854名前が無い程度の能力:2010/03/17(水) 20:18:59 ID:sQw.AdAU0
VsyncPatchのvsync=1の実装について質問です
本家でのソフトウエアvsyncの挙動については437で解説されていますが

>>437
>入力のレイテンシ:自動でフレームレート制御される場合、
>GetRasterStatusが使用され、InVBlankがTRUEの場合、Presentします
>また、InVBlankが読み飛ばされた時、
>つまり常にFALSEが返り続けて無限ループしないように、
>scanlineが巻き戻ったらループを抜けてPresentします

VsyncPatchではvsync=1の際にどのように垂直帰線消去期間に入ったと判断してPresentをしているのか
もしご存知の方が居られましたら教えていただけないでしょうか?

自分もソフトウエアvsyncに挑戦したのですが、環境によって画面解像度よりScanLineの値が大きくなったり
InVBlankがTRUEになった瞬間にPresentしてもティアリングが発生する環境があったりと安定しませんでした・・・

855名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 11:21:47 ID:BIOuLrTI0
CRTとの互換性を無視した液晶モニタ用のタイミング設定だとブランク期間が
物凄く短いから、VBlank中に何かしようって発想は捨てた方がいいと思う。

856名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 15:09:02 ID:PpNUfnXU0
前スレも読んでみました
VsyncPatchでもソフトウエアvsyncではティアリングの回避は保証できないということで
私も割り切ってハードウエアvsync、ソフトウエアvsync、vsync無視の3種類の方式を用意しようと思います

>>855
液晶モニタは本来帰線消去期間は要らないですものね・・・

857名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:16:08 ID:rzH8lLbY0
>>823
だが、ループ箇所微妙にちがってなくない?
thbgm12から改変して作って見たんだが、どうも上手く行かない
もしかして俺のやり方が悪いのか?

858名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:26:59 ID:trzo0eSY0
聴いてみてなんとなく問題なさそうだと思ったけど値の保証はできませぬ・・・稚拙ゆえ許してたもれ
ちなみに違うところ貼ってみてくれるとすごく助かる

859名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 22:31:31 ID:rnL.8yq20
datの展開ツールまだかのう

860名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 23:42:28 ID:7bkLNtB60
>>859
brightmoonで展開できたよ

861 ◆swmpLV/75E:2010/03/18(木) 23:46:06 ID:waKZsTSo0
>>854
VsyncPatchのソフトウェア垂直同期の実装について簡単に解説します

まず、GetRasterStatusを使用してスキャンラインの速度を計測します
例えば640x480のデスクトップ画面の場合は、
画面の一番上のライン(line=0)の時の時刻と、
一番下のライン(line=479)の時の時刻の差から、
スキャンラインの速度が計算できます
まれにスクリーンより大きな値(480以上)を返すドライバがありますが、
無効な値は無視します(GetRasterStatus自体が失敗したものとする)

スキャンラインの速度が分かれば、現在のスキャンライン位置から、
次の垂直帰線消去期間の開始時刻が計算可能です

次は、1フレームの長さ(時間)を計測します (例えば60.00Hzなら16.667ms)

現在のスキャンライン位置から、次の垂直帰線消去期間の開始時刻を得て、
その時刻を保存し、その時刻までsleepします
そして、さらに次の垂直帰線消去期間の開始時刻を得て、その時刻を保存します
これを2回以上繰り返すと、保存した時刻の差から1フレームの長さが得られます

以上が初期化作業です

■ゲームのメインループ開始時
前回のPresent時刻に、1フレームの長さを足したものを、
次のPresent時刻(next)にします
(現在時刻 > next) の場合は、現在のスキャンライン位置から、
次の垂直帰線消去期間の開始時刻を計算し、それを次のPresent時刻にします
nextから描画準備時間(BltPrepareTime)を減算した時刻までsleepします
※nextの時刻を正確に垂直帰線消去期間に合わせるために、
※現在のスキャンライン位置から、nextの時刻を微調整する計算をここで行います

■Present
(現在時刻 < next) の場合は、nextの時刻までsleepしてからPresentします
※GetRasterStatusはcallしません

細かいところを省いた、簡単な動作は上記の通りですが、
上記の通りに実装しても、正しく動作しないことがあります

例えば、スキャンラインの速度を正確に測ることが出来ていなかったり
1フレームの長さ(時間)を正確に測ることが出来ていなかったり
sleepが正確に行えていなかったり、演算精度を超えた演算を行っていたり
グラフィックカードの性能が悪い場合に、描画準備時間が足りなかったり
Present直前にバックバッファをロックする必要のある環境があったり
コンテキストスイッチが間に入って不具合を起こしたり、色々考えられます

そもそもソフトウェアvsyncで出来ることは限度があるため、
ティアリングの回避は保証できません
>>855-856で書かれた通り、割り切るということも必要と思われます

■コンテキストスイッチ
windowsでは、常にコンテキストスイッチが発生するおそれがあります
例えば、スキャンラインの速度を計測するために、
現在のスキャンライン位置と、その時刻を得る場合
 1: pDevice->GetRasterStatus(&rs);
 2: tick = get_current_tick();
1行目や2行目を実行中にコンテキストスイッチが発生していた場合、
無視できないほどの、非常に大きな誤差が生まれるため、
これらの値は使用できません
垂直帰線消去期間は、長い環境で1.5ms、短い環境では0.5msもありません
1msでも値が狂うと、垂直同期は出来ません

vpatchでは、コンテキストスイッチの影響も考慮して、
非常に細かい制御を行っています
※vpatchはrevごとに動作を改良・変更しているため、
※古いrevは、ここで解説した動作とは違う動作をしていることがあります

■VsyncPatchのフレームレート制御部分のソースコード公開について
実装の説明を文章でするよりも、ソースコードを公開して、
直接見てもらうのが良いのですが、公開はもうしばらく時間がかかりそうです

862名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 00:42:04 ID:3tjB2jgs0
>>858
確認したけど合ってるよ

>>857
どっか読み間違ってるんじゃね
違うとこ貼ってくれればアドバイスできるけど

863857:2010/03/19(金) 01:35:00 ID:AUxp2cf60
おいらもコンパイラ初心者っつーか初挑戦なんでミスってる可能性大だから自信無いんだが、
全体的にループ位置が早くなってる希ガス
ソースと出来上がったデータを上げる事は出来るけど、アドレスが云々はまるっきり素人なんでわからないッス
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org737274.lzh.html
一応上げてみた、パスはおいらの最初のレス番(HN部分参照)です
容量がでかかったのでWAVはMP3に圧縮させてもらってます
どうか役立ててもらえれば・・・というかむしろおいらにアドバイスプリーズの可能性の方が高いかもorz

864857:2010/03/19(金) 01:37:44 ID:AUxp2cf60
やっぱしおいらが原因でしたか
お騒がせ申し訳ないッス

865854:2010/03/19(金) 01:42:51 ID:jyi12zUw0
>>861
垂直同期の実装についてご解説頂きありがとうございます
拝読した上で幾つか疑問がありましたので、ご質問させてください

1フレームの長さを計測する方法で

>そして、さらに次の垂直帰線消去期間の開始時刻を得て

とありますが、こちらはGetRasterStatusから得られるScanLineの値が再び有効な値
(InVBlank=FALSE且つScanLineの値が0<=ScanLine<画面縦解像度)になった後に、
そのScanLineの値から次の垂直帰線消去期間を算出する、という認識で間違いないでしょうか?

あと、次の垂直帰線消去期間を計算で割り出し、そのタイミングでPresentするということですが、
それはGetRasterStatusで得られるInVBlankがTRUEになったか、
又はScanLineの値が画面縦解像度以上になったかを確認してから
Presentするよりも高い精度を期待できるのでしょうか?
いえ、期待できるからこそこちらの手段を選択されたのだと思いますが、
よろしければ詳しい理由を教えていただけないでしょうか

すみません、あともうひとつだけ
ご解説の中で登場するsleepは>>438に登場する独自実装sleepを指していると認識しているのですが間違いないでしょうか?
実装は、私でしたらSetWaitableTimer+WaitForSingleObjectで直前まで眠った後に残りの時間をQueryPerformanceCounterで
得られる値を監視しながらループというベタなものか、SetWatableTimerに十分な精度が期待できるのであれば
Present時刻までSetWatableTimer+WaitForSingleObjectで眠るというものになると思いますが・・・それでは甘いでしょうか

コンテキストスイッチは考慮していませんでした、考慮すると一段と実装が複雑になりそうですね
ソースコードの公開、楽しみにさせていただきます

866名前が無い程度の能力:2010/03/19(金) 02:06:04 ID:3tjB2jgs0
>>863
ソースだけあげればいいのになぜ音まで…
そのthbgm.exeは開始位置、イントロ部の長さ、曲全体の長さを設定する方式
対して>>823の蓄音機用リストは開始位置、イントロ部の長さ、ループ部の長さを設定する方式

なのでそのソースでは3つ目の値をイントロ部の長さ+ループ部の長さにする必要がある
1曲目なら003A8400+00B18800=00EC0C00

{0x00000010, 0x003A8400, 0x00EC0C00},
となる

ちなみに、今のTHxxBGMならthbgm.exeと全く同じ処理が出来るので
今はもうthbgm.exe作る必要性があまりないんだけどね
蓄音機リストをTHxxBGMに適用させる方法はツールwikiのTHxxBGMの項に書いてあるとおり

867857:2010/03/19(金) 03:37:40 ID:AUxp2cf60
なるほどそうでしたか・・・
THxxBGMはイマイチしっくりこなくて今までもthbgmを使い続けていましたが、ループ定義違ってたんですね
初歩的なミスにアドバイス有難うございました
音は・・・アレです、何が原因なんだかさっぱりなものだったので、少しでも判断材料を多く提示しておきたかったからです
これでようやく車載オーディオでもダブルスポイラーの曲を聴くことが出来ます
有難うございました

868 ◆swmpLV/75E:2010/03/20(土) 01:34:38 ID:HxFkzVRI0
>>865
> 1フレームの長さを計測する方法で
> > そして、さらに次の垂直帰線消去期間の開始時刻を得て
> とありますが、こちらはGetRasterStatusから得られるScanLineの値が再び有効な値
> (InVBlank=FALSE且つScanLineの値が0<=ScanLine<画面縦解像度)になった後に、
> そのScanLineの値から次の垂直帰線消去期間を算出する、という認識で間違いないでしょうか?
それで問題ないです
InVBlankがTRUEの時は、GetRasterStatusは失敗したものとして扱います
実装では1msごとに、現在のスキャンライン位置から、次の垂直帰線消去期間の開始時刻を
計算して、前の計算結果と比較して大幅に時刻が増えた場合に、
次のフレームに移ったものとして扱うのが簡単かもしれません
ただ、まれに2フレーム分(60Hzの場合33.33ms)をカウントすることがあるかもしれません
そのような外れ値は除外する必要があります
何度も1フレームの長さを計測し、外れ値を除外した平均を取ると精度が高くなるかと思います

> あと、次の垂直帰線消去期間を計算で割り出し、そのタイミングでPresentするということですが、
> それはGetRasterStatusで得られるInVBlankがTRUEになったか、
> 又はScanLineの値が画面縦解像度以上になったかを確認してから
> Presentするよりも高い精度を期待できるのでしょうか?
vpatchは、入力遅延を低減するために、Present時刻から
描画にかかる時間(描画準備時間=BltPrepareTime)を減算した時刻から
描画(gameのメインループ)を開始するようにしています
Present時刻を正確に計算した上でメインループの開始時刻を決定するわけですから、
InVBlankの状態は全く考慮しなくても良いのです
Present直前のInVBlankの状態をlogに吐かせて確認すると、負荷の低い場合はほぼ100%
InVBlank=TRUEが返るため、かなり高い精度で垂直同期ができることを確認しています
このため、InVBlankの状態を確認せずにPresentしても実用上全く問題ありません

GetRasterStatusのみを使用する実装では、VBlankを読み飛ばすことがあります
ScanLineが巻き戻ったらPresentする方法もありますが、
巻き戻ったことが確実にチェックできるとは限りません

画面をスキャンしている途中で、ScanLine値が巻き戻る環境があることを確認しています
ごくまれに、と言いたいですが、割と頻繁に巻き戻る環境もあります
例えば、line=100の次にline=99が返ってくることがあります (その次に100、又は101が返ってくる)
※100と99の間にコンテキストスイッチが発生していないことは確認済みです
そのような環境の場合、GetRasterStatusのみを使用する実装では、
巻き戻りチェック処理が誤爆し、VBlankがまだ来ていないのにPresentしてしまうことがあります

ScanLine値に仕様外の値を返すドライバもあります
おそらくスクリーンの大きさ以上の値の場合は、VBlank中だと思われますが
その状態でInVBlank=TRUEを返さない環境もあります
InVBlankの値自体が信用できないこともあるということです

InVBlankがTRUEに変わった瞬間にPresentする場合、VBlankが長い環境の場合は、
短い環境に比べて、描画にわずかですが遅延が起こります
VBlankに入った途端にPresentするのではなく、
「VBlankを抜ける何マイクロ秒か前にPresentする」、という手法を取れば、
どんな環境でも遅延を等しくすることが可能です
時刻を見てPresentする実装では、これが可能です

また、GetRasterStatusでInVBlankを調査し、巻き戻りをチェックする実装よりも、
時刻のみを見てPresentする実装の方が単純な実装で済みます
VBlankを読み飛ばす問題も全く考えずに済みます

869 ◆swmpLV/75E:2010/03/20(土) 01:35:41 ID:HxFkzVRI0
※長文で投稿できないため分割しました

>>865
> 解説の中で登場するsleepは>>438に登場する独自実装sleepを指していると
> 認識しているのですが間違いないでしょうか?
仰るとおりです
vpatchでは、SetWaitableTimer+WaitForSingleObjectで大まかなsleepを行い、
あとはビジーループでQueryPerformanceCounterにて時刻をチェックし、
正確なwaitを行います ※iniでSleepType=0にすれば、ビジーループ無しでsleep

SetWaitableTimerではなく、WinAPIのSleepを使用する場合は、
正確な時刻待ちをするために、Sleepの引数に実際より少ない時間をミリ秒単位で指定するせいで、
SetWaitableTimerよりも、若干CPU負荷が高めになる傾向があるかもしれません
必ずSleepを使わなければならないような状況で無いなら、
100ナノ秒単位で設定できるSetWaitableTimerを使用した方が良いと思います

SetWaitableTimerは環境によって1ms程度誤差があることがあります
実際にSetWaitableTimerを使って誤差の統計を取れば分かると思いますが
-1ms〜+1ms程度の誤差がある環境と、ほぼ誤差がゼロの環境があるようです
手元の環境では誤差がある環境しか無いため、誤差がある環境の方が多いと思われます
※調査PC台数が少ないため、世に出ているPC環境の傾向は全くわかりませんが、
※誤差はあるものと思っておいた方が良いと思われます
通常は、SetWaitableTimerの引数には、1ms減算したものを渡すと良いと思います

> コンテキストスイッチは考慮していませんでした、考慮すると一段と実装が複雑になりそうですね
・コンテキストスイッチを起こさせないようにする方法
・コンテキストスイッチが起こったかどうかをチェックし、起こっていた場合のデータを捨てる方法
この2つが考えられます
詳細は長文になりそうなのでここでは書きませんが、かなり頭を抱える難題です

870名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 11:46:02 ID:j/.i/lVc0
初歩的なことで申し訳ありません。
vpatchを紅魔郷で使いたいのですがreadmeを読んでも使い方がいまいち分かりませんでした・・・。
紅魔郷が入ってるファイルにvpatch(exe.?)とvpatch_th06あとほかのファイルも入れたり出したりして起動できるかためしているのですが、未だにできません・・。
vpatchのアプリケーション(?)を開こうとすると、「ゲームの実行ファイルが見つかりません」と表示されてしまい、vpatch_th06をvpatchで開くと、エラーっぽくなって結局できません・・。

自分ではどうにもできなかったので、どなたか正しい起動のさせ方を教えて頂けたらと思います(><)

871名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 11:56:23 ID:dr9rYXwo0
東方紅魔郷\
 ├ 東方紅魔郷.exe
 ├ vpatch.exe
 ├ vpatch_th06.dll
 ├ vpatch.ini
 └ その他(custom.exe, score.dat.....)
vpatch.exeを実行するだけ。あと、安全のためにも拡張子は表示したほうがいい

872名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 13:35:33 ID:j/.i/lVc0
えっと・・一応やってみたのですが、

東方動作記録
T&Lで動作しま〜す
DirectSoundは正常に初期化されました
data/title/th06logo.jpgが読み込めないです。
DirectInputは正常に初期化されました
error:Soundファイルが読み込めないデータを確認
data/wav/plst00.wav
スプライトアニメdata/text.anmが読み込めません。
データが失われてるか壊れています

と表示されてしまいました(汗)
とりあえず色々試してみて、駄目だったらあきらめます・・(^^;)

873名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 14:11:00 ID:dr9rYXwo0
当然のことすぎて聞かなかったけど紅魔郷はvpatchなしで普通に起動できるの?

874870:2010/03/20(土) 14:38:13 ID:j/.i/lVc0
助言して頂いたおかげもあり、vpatchで東方できました!
ありがとうございます!
ディスクからファイルをコピーして、コピーしたファイルにvpatchなどを入れたらちゃんと起動しました(^^)
・・ただ処理落ちはだいぶやばいので、こればっかりはPCのスペックのせいかなと思います(汗)

>>873
vpatchは東方をやってて、処理落ち・バグなどが発生した際、環境を改善するため使うもののようです
インストールは自己判断で・・といったものみたいです
普通に東方をplayするだけなら必要ありません(^^)

875名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 14:52:44 ID:xFZ/Ll6o0
うん、まぁ、その・・・な。文脈読もう。

876名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 14:56:49 ID:WG3xLVO60
久々に頭の弱い子を見た

877名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 14:58:56 ID:3CDplAmY0
誰も今更スペックだのvpatchそのものについてなんぞ誰も聞いてないのにな・・・文脈読もうぜ

878870:2010/03/20(土) 15:01:35 ID:j/.i/lVc0
>>875
実は掲示板の書き込みは初めてでした・・(汗)
今までは自由に使えるPCではなかったもので・・・
見苦しかったようで、申し訳ありません・・・。

以後、気を付けます(^^;)

879名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 15:02:00 ID:CrKisCYg0
作者気取り乙

880870:2010/03/20(土) 15:09:29 ID:j/.i/lVc0

ごめんなさい!!
本当にテンパリすぎてて我ながらイミフな発言してました!!

皆さんの心の中にそっとしまっていただきたいです/////
というか本当に穴があったら入りたいです!!////

色々お騒がせしました・・・////

881名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 16:13:09 ID:avv01jck0
今時珍しい天然物だなあ

882854:2010/03/20(土) 16:53:23 ID:ntRvQVFQ0
>>868
ご回答ありがとうございます
非常に気になります>コンテキストスイッチを起こさせないようにする方法

すいません、最後にもうひとつだけご質問させてください
sleepからPresentするまでのおおまかな流れについてですが以下の認識で合っていますでしょうか?

1.Present時刻-BltPrepareTimeの時刻までsleep
2.ゲームのメインループ
3.Present時刻まで待機
4.Present
5.1に戻る

このご質問の要は、今回のご返答で言及されていなかった上記の3について存在するかのどうかです

883名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 17:09:44 ID:8B4EyrrI0
ほんとこのスレは自分じゃ何もできない単発が良く湧くなあ

884名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 17:22:07 ID:XqrBqHJ60
単発ってお前チャットじゃないんだから

885名前が無い程度の能力:2010/03/20(土) 17:40:43 ID:X5m6BsZc0
VIPやゲハならともかくこんな人気の少ないスレで単発とか…
典型的な2ch脳だわ

886名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 07:15:12 ID:iFF.f5H20
thbgm12_5乙

thbgm.exeを作成する際に使う簡易ツールを以前(>>32)作ったんで、ループ位置を調べるのが面倒だと
思ったら使ってやって下さいな
しかし、未だに自分以外にもthbgm派がいることに親近感

887名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 13:46:53 ID:ZzeINWg20
俺も使ってるよ、thbgm

888名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 13:54:50 ID:tXoUu84c0
俺も使ってるけど、ループ位置は本家のデータから引っこ抜いた方が正確

889854:2010/03/21(日) 13:57:14 ID:yYwmwSto0
>>861にて
>(現在時刻 < next) の場合は、nextの時刻までsleepしてからPresentします
とご解説されているのを今気付きました、大変失礼しました
匿名の人間に非常に丁寧な解説をしていただき、本当にありがとうございました

890857:2010/03/21(日) 22:53:20 ID:lndZWSas0
おおぅ
こんな残念なおいらに乙してくれてありがとう
しかし真に乙なのは謝辞に述べている通りなので・・・
おいら自身はそこに乗っかってるだけッス
皆さんの爪の垢程度でも役立てればなと思っただけです
thbgmイイヨネw

891 ◆swmpLV/75E:2010/03/22(月) 22:35:36 ID:TRO1Ksb.0
>>882
> sleepからPresentするまでのおおまかな流れについてですが以下の認識で合っていますでしょうか?
それでokです もう少し詳しく書くとこんな感じです
 1.Present時刻-BltPrepareTimeの時刻までsleep
 2.ゲームのメインループ
 3.Present時刻まで待機
 4.Present
 5.PeekMessageでmsgをすべて処理する
 6.1に戻る

ゲームのメインループ内の処理に時間が掛かりすぎて
予定していたPresent時刻を超過してしまった場合は、3でsleepをせずに即Presentします
こうすることによって、フレームレートを高く維持できます
ハードウェアで垂直同期をすると、必ずVBlank待ちが入るため
場合によってはフレームレートが異常に下がることがあります
このフレームレートの低下を防ぐために、vpatchでは、
Present時刻に間に合わなかった場合は、垂直同期を行わずに即Presentを行います

■コンテキストスイッチを起こさせないようにする方法
vpatchでは、新規にスレッドを作成し、THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICALの優先度を
設定して、スキャンラインの速度を計測しています
メインスレッドの優先度を変更し、変更直後にメインスレッドで計測しても、
どうもうまくいかないことがある気がします

これでほぼコンテキストスイッチは回避できるかと思いますが、
別の高優先度スレッドが実行されているかもしれないため、完全に回避はできません
GetRasterStatusの実行時間を調査して、誤差の少ないサンプルのみを選んで使用するようにしています
こうすれば、誤差の無い正確なスキャンラインの速度測定が可能です

> 1.Present時刻-BltPrepareTimeの時刻までsleep
ここのPresent時刻の計算で、GetRasterStatusを使用してvblank時刻を計算するわけですが、
当然、ここでも誤差の無い正確な値を取得する必要があります
当初は何度かGetRasterStatusをcallして誤差の一番少ないものを使用していたのですが
どうにも誤差が多すぎてだめな時があります
※GetRasterStatusのcallはメインスレッド上で行っています
※さすがにメインスレッドを常に最高優先度で実行するわけにはいかないので、
※メインスレッドは、通常優先度のまま実行しています

そこで、高優先度スレッドを、GetRasterStatusをcallするためだけに別途作成し、
そのスレッド上でGetRasterStatusをcallすれば誤差は無くなるのではないかと考えました
実際、これはうまく動作し、どんな高負荷な状態でも、誤差無く取得できるようになったのですが、
ゲームのstage切り替え等でロードスレッドが起動し、テクスチャ等をロードしている時に
GetRasterStatusがエラーを吐いたり、あるいはテクスチャ等が、
うまく作成できないことがあるのか、ロード中にゲームが不正終了することがありました
※これはタイミングの問題のようで、常にエラーを吐くわけではありません 再現が難しいです

どうやらGetRasterStatusはマルチスレッドに対応していないようです
Presentを行っているメインスレッド、GetRasterStatusスレッド、ロードスレッドの3つが
同時に実行されるのがまずいのかもしれません
現在はこれをどうやってクリアするのかを模索している最中です

そもそもDirect3DDeviceをマルチスレッドで動作させたい場合、
D3DCREATE_MULTITHREADEDを使用してデバイス作成する必要があるようですが、
東方ではこのフラグは使用されていません
このフラグを使用した場合、CPU使用率が激増するため、動作が重くなる環境もあります
ロードスレッドを起動してマルチスレッドで動作させる場合も、
このフラグを使用する必要があるようです
東方起動時、まれにタイトルがバグる現象に遭遇した人も居るかと思います
おそらくマルチスレッドで動作したことによる問題なのではないかと思います
D3DCREATE_MULTITHREADEDを適用すれば、この現象は回避できると思われますが
CPU使用率激増による弊害の方が問題なため、適用しない現状のままでも良いと思います

また、どういうタイミングで起こるのかはっきりしませんが、
GetRasterStatus自体がエラーをしばらく吐き続けることがあるような挙動をすることがあるようです
ログを取得できて無いので何が起こっているのかわかりませんが、
GetRasterStatusがエラーを何度も返すようなら、
vblank時刻を今すぐに計算しなければならない状態であっても、
それ以上GetRasterStatusをcallしないようにするべきなのかもしれません
※callし続けた場合、エラーが返らないようになるまで永久ループしてしまいます
この現象も調査している最中です

892854:2010/03/24(水) 20:32:39 ID:sezcVYrY0
>>891
コンテキストスイッチを起こさせないようにする方法についてまで詳細にご解説していただきありがとうございます
なるほど、最高優先度のスレッドはコンテキストスイッチが発生しにくいんですね
Win95カーネルの頃は優先度を最高にすると別のアプリがあからさまに反応しなくなるので分かりやすかったのですが、
WinNTカーネルでは最高優先度にしても他のソフトもある程度普通に反応するので優先度を上げてコンテキストスイッチを抑止するという発想が浮かびませんでした・・・

これから作成するソフトでは教えていただいた手法を前提に作成できるのでGetRasterStatusをcallするためだけのスレッドを作成して、
GetRasterStatusは常にそのスレッドから呼ぶようにしようと思います

思いつきでお聞きしてしまうのですが、Direct3DDevice9のCreate???系のAPIが呼ばれたら数秒間は別スレッドからGetRasterStatusを
呼ばないようにするという方法でvpatchも高優先度のスレッドを常に使うようにする、ということはできないのでしょうか?

893名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 20:41:36 ID:btp4tcw6O
vpatchについてなんですが、風神録は指定したサイズ通りになるんですが、妖々夢や永夜抄は変わりません
vpatch.iniは同じように変えたました
他にも試したんですがサイズが変わりません…
dllもそれぞれ間違いないです
同じ変え方じゃないんでしょうか?

894名前が無い程度の能力:2010/03/25(木) 23:47:29 ID:URGQyWEI0
???

895名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 07:54:11 ID:hDqZuwsg0
>>893
ウィンドウのサイズですか?
enabled = のところは0以外の数を指定してますか?

896名前が無い程度の能力:2010/03/26(金) 08:14:28 ID:0GUaUuUI0
風神録だけってことはどうせパッチ当ててないだけだろ

897 ◆swmpLV/75E:2010/03/26(金) 23:50:42 ID:Q5Wph/Xo0
>>892
要するにGetRasterStatusがマルチスレッドに対応していないわけですから、
GetRasterStatusをcallするためだけの、
専用のDirect3Dデバイスを新しく作成すれば、
好きな時にGetRasterStatusをcallし放題です
もっとも、この方法はwindowモードでしか使えませんが
とりあえずwindowモードの場合は、上記の方法で簡単に解決できそうです

フルスクリーンモードの場合は、同じモニタ上で新しくDirect3Dデバイスを作成することはできません
Direct3Dを使用せずに、GetRasterStatusと同じ効果を持つ別の関数でもあれば良いのですが…
フルスクリーンモードの場合は、ロードスレッドを検知したら
Direct3D呼び出しを保護する等の処置をするしか無いかもしれませんね

Create系のAPIがcallされたら、数秒間は別スレッドから
GetRasterStatusを呼ばないようにするのも悪くないと思います


vpatchを適用していない状態で、stage切り替えのところでたまに不正終了したり、
ロードがいつまでたっても終了せず、次のstageにいけなくなったりする現象も
ロードスレッドでのDirect3D呼び出しと、メインスレッドでのDirect3D呼び出しが
運悪く重なった結果起こるのではないかと推測しています

ロードスレッドが起動しているなら、メインスレッド上のDirect3D命令の呼び出しも
保護するというのも考えた方が良いかもしれません
どの命令と、どの命令が衝突するのかがわかれば保護しやすいんですが
なかなか難しいですね

ただ、保護するにしても、CPU使用率が激増しないようにうまくやる必要があります
これも難題ですね

898名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 23:09:48 ID:7vBhUJfQO
>>895そうです
enabled=1にしてます
>>896他はできてないかもしれません
でもパッチ当ててウインドウサイズも変わってる風神録と同じように設定したんですが、エラーになるか変わりません

899名前が無い程度の能力:2010/03/27(土) 23:58:41 ID:cCzpEVRE0
日本語でおk

900名前が無い程度の能力:2010/03/28(日) 16:07:05 ID:fpZb1T1w0
ゲーム本体を公式のアップデートパッチを使って最新の状態に更新しましょう
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th07_update.html
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th08dl.html
OSがVISTAや7でうまく動かないときは
パッチファイルを右クリック→プロパティ→互換性タブ→互換モードでこのプログラムを実行する
の項目を弄ることで解決するかもしれません

901898:2010/03/29(月) 03:22:08 ID:WNqzJFQA0
>>900できました!ありがとうございます!

902854:2010/03/29(月) 18:06:06 ID:7hBkPSes0
>>897
数々のご情報ありがとうございます、勉強になります

>Direct3Dを使用せずに、GetRasterStatusと同じ効果を持つ別の関数でもあれば良いのですが…
私が知っている中ではDirectDraw7のGetScanLineがあります
同時にAPIを使用しても問題がないかどうかはわかりませんが、
少なくともDirectDraw7はフルスクリーンモードでもDirect3DDeviceと同時に作成することができたはずです

DirectX7のHelpから一部転載
--------------
IDirectDraw7::GetScanLine メソッドは、モニタ上で現在描画されている走査線を取得する。

HRESULT GetScanLine( LPDWORD lpdwScanLine );

lpdwScanLine ディスプレイが現在描画している走査線を含む変数のアドレス。
戻り値:成功すれば、DD_OK を返す。
注意:
走査線はゼロベースの整数として報告される。
返される走査線の値は 0 から n までの値である。
走査線 0 はスクリーン上の最初の可視走査線、走査線 n は最後の可視走査線である。
また、垂直帰線消去間隔に生じる任意の走査線もある。
したがって、アプリケーションが 640 × 480 で実行され、
垂直帰線消去間隔に 12 の走査線がある場合、このメソッドは 0 から 491 の範囲の値を返す。
---------------

このヘルプではちゃんと画面縦解像度以上の値が返ってくることがあると言及されていますね

903 ◆swmpLV/75E:2010/03/31(水) 23:52:05 ID:XdHKlm5Q0
>>902
IDirectDraw7::GetScanLineを試してみました
Direct3Dでフルスクリーンを使用していても、
DirectDraw上からScanLineの取得ができるようです
問題なくvsyncができました

>>897を書いた時に、そういえばDirectDrawでもGetScanLineがあったなぁとは
思いつつも、Direct3Dでフルスクリーンにしている最中に
DirectDrawが使えるわけが無いという先入観があったため、
確認まではしなかったのですが、
>>902の情報を頂いて確認したところ、DirectDrawが使用できることが判明しました
ありがとうございました

まだ簡単な確認作業しかしていませんが、
IDirectDraw7::GetScanLineを別スレッドで使用している最中に
ゲームのロードスレッドが起動しても、
ゲームが不正終了することは無いようです
DirectDrawを使用する方法で解決できそうです

> このヘルプではちゃんと画面縦解像度以上の値が返ってくることがあると言及されていますね
確かに書いてありますねぇ
DirectDrawもDirect3Dも、結局は同じドライバ側の関数をcallすると聞きました
おそらく、どちらも同じような仕様のはずなんですが、ややこしいですね

904名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 00:47:51 ID:EK3rBvrA0
ttp://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20081017
DX6の頃と同じ仕組みのようですね

あと
>D3DCREATE_MULTITHREADEDを使用してデバイス作成する必要があるようですが、
>東方ではこのフラグは使用されていません
>このフラグを使用した場合、CPU使用率が激増するため、動作が重くなる環境もあります

>CPU使用率激増による弊害の方が問題なため、適用しない現状のままでも良いと思います

試しにD3DCREATE_MULTITHREADEDをつけてみましたが、激増どころが特に変化なしでした
負荷が増えるかどうかが環境依存というのであれば
マルチスレッドフラグをON/OFFできるオプションを付けてみるのはどうでしょうか?

# もっとも、安定性を優先すべきではないかと思うのですがね
# CPU使用率を気にする余り、安定性をないがしろにした結果が
# 「せっかくクリアしたのに強制終了でパァ」ですから‥‥
# しかもMicrosoftの言う事を無視してるから、いくら小手先で対策してもね‥‥

905 ◆swmpLV/75E:2010/04/02(金) 23:13:13 ID:rtqTQTSc0
>>904
なるほど、そうですね
難しいことを考えずに、D3DCREATE_MULTITHREADEDを指定するべきですね
これを指定できるオプションを用意する方向で検討します
ご指摘ありがとうございました

906名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 09:53:03 ID:N7qDJUHk0
東方メモリマネージャー愛用してるんだが、地以降は対応してないようで…
代替品ってなにかありますか?

907名前が無い程度の能力:2010/04/07(水) 19:21:30 ID:bCqZYP0s0
brightmoonの旧作ファイルの伸張部分ってバグってる?
封魔録と夢時空の体験版で試してみたんだけど、なんか常に次のファイルの先頭1バイトがゴミとしてくっついてきてるような・・・

908名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 01:49:32 ID:8iX4wjg.0
>>907
東方関連のツール総合スレ6 >>582

909名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 04:03:18 ID:Magkr.Zk0
非想天則ってどうやって画像を抜き出すんですか?

910名前が無い程度の能力:2010/04/09(金) 06:29:46 ID:FZKx7MRo0
>>908
把握した。ありがとう。
手元ではちゃんと動いてるように見えるので、パッチ済みのやつをあげてみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2960

>>909
wikiの緋想天のアーカイブ展開系のとこ見てみたら?

911名前が無い程度の能力:2010/04/15(木) 15:34:57 ID:sK5agkMc0
東方ランチャーDS対応を全裸で待ってみる

912名前が無い程度の能力:2010/04/16(金) 15:04:15 ID:T9SReuLY0
REIMUプラグインのDS版は作られないのだろうか

913名前が無い程度の能力:2010/04/16(金) 15:38:33 ID:jmADD9A.0
>>912
というか星対応をですね

914名前が無い程度の能力:2010/04/16(金) 15:52:26 ID:T9SReuLY0
星はともかくDSはリプレイを保存しまくるから手軽にスコアとかを抽出したかったんだけどなんとかなりそうだ

915名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 00:14:10 ID:fANCOPTU0
>>382に期待してるのは俺だけか

916名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 00:18:09 ID:cK/mJTC60
よしじゃあ作ってくる
バックアップ名は今週のジャンプ_thxx_yyyymmdd.exe.datな!

917名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 06:01:39 ID:aXY5UxI20
>>915
適当なランチャーに起動前にバックアップを取るバッチファイルを登録しまくればいいんじゃなかろうか

918名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 17:44:40 ID:TbxBDVqQ0
俺のところは、PC起動時に指定したファイルの更新タイムスタンプが新しかったら
所定のフォルダにバックアップを作るVBSのスクリプトが走ってる

と、ここまで書いてDSのScore.datを登録してないことに気づいた
あぶないあぶない

919名前が無い程度の能力:2010/04/18(日) 23:15:07 ID:VAm5mcd20
俺はシャットダウン時にスクリプト走らせてバックアップ取ってるよ
自動で電源落とせるから放っといて寝たり出掛けたりできる

920名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 02:58:26 ID:uoFa.YYU0
起動時のバックアップだと、その日のプレイ分が残らないよな
終了時の方がいいんだろうが、終了時に動くスタートアップ的なものがないので
シャットダウンも兼ねるスクリプトになりそうだな

921名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 03:30:01 ID:0OD37QI.0
スクリプトで楽に出来るのに遠回りしてる人は大変だな。

922名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 10:12:17 ID:MDqxSy2QO
ソフトを作る楽しさがありますから(キリッ

923名前が無い程度の能力:2010/05/09(日) 13:16:48 ID:O3IUwNO20
VsyncPatchなんだあれwwwwwww
妖々夢なんだが異常に速くなったwwwwwwww
eazyすら2面道中で3乙したわwwwwwww

924名前が無い程度の能力:2010/05/09(日) 13:53:42 ID:OcYBbJ0A0
readme 私を読んで

925名前が無い程度の能力:2010/05/11(火) 21:01:20 ID:SB9LwNng0
そういえば加速プレイってしたことがなかった。
VパッチェDS対応まだかな…

926名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 00:58:10 ID:xlVyIRvA0
パッチェさんVサイン

927名前が無い程度の能力:2010/05/15(土) 13:14:51 ID:rUUmc7YE0
東方 Tools Wiki㌧㌦

928名前が無い程度の能力:2010/05/15(土) 13:43:07 ID:jc/Z0koU0
普通に見れるけど

929名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 01:13:03 ID:lEhRxPc60
>>923
つい30分程前に初めてVパッチに手を出したんだが、自分もまったく同じ状況で困ってる
常時fpsが4〜5倍になって困る
れあdめはキチンと読んだつもりだし何が原因かさっぱりだ…

930名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 01:22:09 ID:y.Ii6/Ro0
読んだだけでは始まらぬ、とりあえず設定変えてみる、もちろん元の設定は忘れないように・・・
これといって解決策は見つかってない気がしたけどしいていえば>>584あたり?

931名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 01:30:30 ID:lEhRxPc60
とりあえずグラボの確認方法からググって確認したらATIだった、>>584もだけどATIはまずいのかね
>ドライバ設定で同期取るように設定すると直るけど
次はこれを試してみる、すぐにやり方見つかればいいんだけど

932名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 01:55:45 ID:fj8EOfXY0
9200SE,3450,785Gと問題なかったがなぁ

933名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 02:05:15 ID:WrZNkxJQ0
俺も以前高速になったけど関係の設定でCPU設定をシングルにしたら直ったよ

934名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 17:36:28 ID:pxNGkN7M0
>>923の件について亀レスだけど
もしかすると妖々夢のバージョンが最新のになっていないのではないだろうか
バージョンが違うとそういう現象が起きた気がする
自分の場合Vistaでパッチがうまく更新できてなかったので
非公式のツールを使って最新版にしたら高速になる症状が直ったんだが
一見気付きにくいからもしかしたらという可能性はあるよ

935名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 19:01:24 ID:FjzvO02Y0
バージョン違ってたらそもそもvpatchで起動できない

936名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 19:18:33 ID:NfW5zzUo0
垂直同期だけ切れてる可能性がある
リプレイの高速再生してみて出来なかったらバージョン違い

937名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 20:30:15 ID:pxNGkN7M0
あれ?少なくとも妖々夢に関しては現に起動できて同じような症状があったんだが
自分は1.00aの状態で高速になる症状が出てパッチで1.00bにすると嘘のように直った
タイトルでver確認するか>>936の方の言うように適当なリプを
スコアボードからおとして再生してみるのが一番手っ取り早いでしょうね
それで何も問題なければ…同期の設定あたりが怪しいかと

938名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 19:36:12 ID:/JtdBAVU0
話ぶった切ってすまん
DSの曲をMP3かWMAで抽出したいんだが、いいツールない?
THxxBGMはWAVだし、東方シリーズ音楽抜き出し機はDSに対応してないから出来ないんだ

939名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 19:37:46 ID:6oSuvmRg0
切り出した後自分で変換すれば?

940名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 19:55:20 ID:ei0nd0SQ0
>>938
抜き出し機は曲目ファイルが別所にあるからそれ落としてくれば出来る

941名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 20:32:11 ID:0w/9MCfM0
100ループくらい吸い出すとか直で圧縮しないと保存できないほどHDDが逼迫してるのかw

942名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:09:27 ID:/JtdBAVU0
>>939
WAV自体音質悪いから、それで抜き取ったら変換後もその音質引き継ぐんじゃないの?

>>940
抜き出し機のサイトから行ける曲目リストのあるサイトにはDSが見あたらないんだが

943名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:12:02 ID:PGlEq//20
THxxBGMにLAMEを入れればいいじゃない

944名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:21:21 ID:0w/9MCfM0
WAVの音質悪いったってそもそも本家はアーカイブされてるもの自体がWAVなんじゃないの・・・

945名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:23:54 ID:ewYl2pso0
おい抜き出し機公式の曲目ファイルの項にDS曲目ファイルうpされてるサイトへのリンクあったぞどういうことだ

946名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:28:23 ID:2VSEHpOE0
>>942
MP3かWMAに変換したいってのにWAVの音質が悪いって正直よくわからんのだが

947名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:30:57 ID:FY10f7ao0
違いの分かる方なんだろう
東方のBGMは元の音質悪いとかよく言われるけど自分の耳ではよく分からない

948名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:31:05 ID:UrwLLMc.0
本家のBGMファイルは全部wavの連結パッケージだよな?
というか、なんでwavがmp3やwmaよりも音質悪いって思ってるのか>>942に訊きたいんだが

949名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:38:12 ID:/JtdBAVU0
>>945
ttp://smdn.invisiblefulmoon.net/anonsvn/libs/Smdn/trunk/Smdn.Formats.Thbgm/
にはth12までしかないし、見ても片方は文字化けするんだが


>>946
本家WAVだったのか
いや、前に何回かWAVにしたら音質悪くなったからそう思ってたんだけど違うんだな

950名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:41:29 ID:2VSEHpOE0
>>949
WAVって無圧縮のフォーマットだぜ
MP3やWMAは非可逆圧縮でエンコした時点で元から100%劣化してる
音質悪くなったってのは状況が分からんけど

951名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:44:02 ID:2VSEHpOE0
無圧縮って言うか「基本は無圧縮」か
圧縮して格納も出来るから、コンテナって言うのが近いのかな

952名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:44:18 ID:ei0nd0SQ0
ttp://usi58.blog16.fc2.com/blog-entry-380.html
まあググれば一発で出るんですけどね・・・

953名前が無い程度の能力:2010/05/22(土) 21:44:52 ID:/JtdBAVU0
>>950
そうだったのか
じゃぁthxxxbgmで取ってから変換することにする
無駄にレス消費させてしまい申し訳ない

954名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 19:53:04 ID:F.7trkcA0
どなたか妖のBGM音量調整ツールとかご存知ないですか
今は起動する前にPCの音量を下げ、終わったらまた元に戻しています
(でないと音量が大きすぎてきついので……
妖にちょうどいい音量だと逆に他の音が小さいです)
毎回それをやれば問題ないといえばないのですが、もしあればと

955名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 20:41:14 ID:s9WEjV020
wav自体の音量って波形編集以外でいじれるんかね?無理な気がするからそれをやるとなるとリパックが必要になりますかね・・・
Phとか道中そこそこの音量にしても紫の前でさらに音量下げないとってレベルですしね、自分もあれば使いたいところです

956名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 20:44:18 ID:jE0UidFA0
th3_3143

957名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 20:45:13 ID:vJF9Q1Zk0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3143.zip

958名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 20:46:43 ID:s9WEjV020
あまりの恥ずかしさに爆発した

959名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 20:53:50 ID:F.7trkcA0
>>955-957
ありがとうございます。これでさらに快適にプレイできそうです。

960名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 22:52:04 ID:cKmMM.l60
そういえば、ネクロファンタジアだけ、なんか怨霊デカイんだよな。
神主の「俺の曲を聴けぇ〜!」という魂の訴えなのか

961名前が無い程度の能力:2010/06/04(金) 23:29:17 ID:A6C4BA2.0
怖いな

962名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 13:33:46 ID:ey8RDOQY0
ナイス誤変換

963名前が無い程度の能力:2010/06/05(土) 13:36:23 ID:s2hru79Q0
なんか誤字のせいで神主の怨念みたいだなww

964名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 15:36:37 ID:r5fxDe6E0
花映塚でネット対戦したいのですが、上手く接続できません。
どうやっても対戦は上手くいかないので観戦をしてみたところ、繋がりはしたのですが
th09.exeは動作を停止しました
と表示されウインドウが閉じてしまいます。
頭の弱い自分には原因がなんなのかさっぱり…w

965名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 20:47:27 ID:FH6VymYU0
ここエスパースレだっけ

966名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 20:50:49 ID:O5Zpj9DE0
最後の一文で察してあげてください

967名前が無い程度の能力:2010/06/12(土) 16:41:35 ID:dLPlZhns0
thxxbgm200から201にしたら色々とpath認識しなくなったのでDS専用になったw
他は200で再生できるからいいがなんか仕様変わったのかな

968名前が無い程度の能力:2010/06/12(土) 17:31:14 ID:Al9NyH5k0
>>967
Pathの判断材料と思われる部分をテキストで眺めてみた
紅:紅魔郷ST.DAT→紅魔郷MD.DAT
永:th08.datの次にあった謎文字消失
星:永にあった謎文字が移動
とりあえず上3種でHDDの中に残ってた永だけ試してみたけど問題なかった
なんだろうねぇ

969名前が無い程度の能力:2010/06/16(水) 23:15:30 ID:d6UbghLA0
地をvパッチ使って1.5倍速でやろうと思ってFPSのところを90にしたけどならなかった
何か原因っぽいものってある?
ちなみにXPで妖はできた

970名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 06:59:32 ID:BGXI.rwk0
>>969
自分の環境ではスクリーンリフレッシュレートの値がそのままfpsの値になった

971名前が無い程度の能力:2010/06/17(木) 12:17:00 ID:s8AkGDSU0
>>969
入力のレイテンシを高速に

972969:2010/06/17(木) 17:15:02 ID:/7LP8KTw0
>>970>>971
ありがとー レイテンシを高速にしたら90になりました
おかげで1.5倍を楽しめたぜ

973名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 22:10:54 ID:0WhjTtsE0
東方風神録で画面を拡大できるツール

アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール for DirectX8(仮)
アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール for DirectX9(仮)

ttp://web.archive.org/web/20071225120027/●ttp://niisaka.s33.xrea.com/
●はhに変換してください

ここのサイトがもう無いのですが、もしこのツール持っている人がいたらうpしていただけ無いでしょうか

974名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 22:16:15 ID:vN43bOHo0
なぜそのワードでググってみることを試されなかったのでしょうか

975名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 22:44:35 ID:0WhjTtsE0
>>974
ありがとうございました
「画面 拡大 ツール」などでググっていて消えている方のページを見て
あきらめていたのです

976名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 06:13:54 ID:lytuGv1E0
ボスの時間無限にするSSGってどっかにおいてない?
稼ぎの練習したいんだけど。
旧三部作で。

977名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 10:12:58 ID:Ofe/wuZY0
ここの範疇じゃあないです

978名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 13:32:01 ID:8h0kEO5o0
旧三部作ってスターヲーズみたいやな

979名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 16:51:33 ID:T4hU6H8E0
>>976
こっちでやれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/

980名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:38:13 ID:QUwLSPag0
>>976は駄目でVパッチはいいのか
相変わらず訳が分からんな

981名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 22:47:59 ID:Ofe/wuZY0
SSGとvPatchはまったく別物ではないでしょうか・・・?

982名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:39:42 ID:ZejYwK4Y0
見る人にとってはどちらも勝手に外部からデータをいじくっただけだし
それ自体をどうこう言うつもりはないけれど

983名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:41:45 ID:oX0VKWgo0
と言った感じの議論をさせたいだけなので、スルー推奨

984名前が無い程度の能力:2010/07/03(土) 23:52:22 ID:WkWSF5ME0
そろそろ次スレか

985名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 00:31:38 ID:Ucozo7B60
Vパッチがチートだってことについて擁護のしようがないからスルーですか

986名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 00:54:13 ID:2JAe3JGQ0
えっ

987名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 00:56:59 ID:ph1vjWHQ0
稼符で死ね

988名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 15:18:45 ID:Q1ZUNb3o0
「個人で楽しむ」「外部に持って行く」この

989名前が無い程度の能力:2010/07/04(日) 18:24:18 ID:uClkCqqA0
おい中途半端に切るなよ気になるじゃないか

990名前が無い程度の能力:2010/07/06(火) 19:41:45 ID:laBmiXd20
>>976
言い出しっぺの法則

991名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:38:11 ID:2UZmEGpA0
vistaで東方やると紅魔郷、妖々夢、風神録が30fpsになる不具合を抱えて2年ぐらいたった今
vpatchの存在を今更知ったのだが、
紅魔郷と風神録は「ゲームの実行ファイルが見つかりませんでした」と出る。

誰か助けてください
妖々夢と風神録が出来ないのは辛すぎる…

992名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 16:55:22 ID:y5ygCqVk0
私にはディレクトリ構成がどうなっているかわからないのでお答えいたしかねます

993名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:08:51 ID:2UZmEGpA0
C:\Program Files\上海アリス幻楽団\紅魔郷とか風神録とかなんだけど
東方紅魔郷フォルダの場合
東方紅魔郷.exe(ver1.02h)
vpatch_th06.dll
vpatch.iniとexe
その他もろもろ

東方風神録は
th10.exe(ver1.00a)
vpatch_th10.dll
vpatch.iniとexe
その他もろもろ

妖々夢だけは起動出来ました。

994名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:44:17 ID:y5ygCqVk0
ProgramFiles下ってことはUAC切ってできたらUAC関係だろうなぁ、ProgramFiles以外の場所に置くとかそういう
でも妖々夢はできたのか・・・うーん・・・

995名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 17:51:22 ID:2UZmEGpA0
ドキュメントに移して起動したら出来ました!
Vistaはいろいろめんどくさいですね

おかげで2年間のうっぷんを大妖精で晴らせます
ありがとうございました!

996名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 18:13:01 ID:eu0DFTAQ0
ProgramFiles以外に置く
互換をNT4.0(だっけ) にする

997名前が無い程度の能力:2010/07/27(火) 19:21:39 ID:.EKkLJNY0
2年間悩んで自己解決かよw

998名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 14:03:51 ID:cnJzQD820
自分はVistaの頃、Program Files直下でも互換をXP SP3にしていれば熱帯もできたな

999東方機関車男:2010/07/28(水) 20:04:26 ID:5sogI2sM0
機関車ケイスケの巻

1000名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 20:10:21 ID:1nEyaCY.0
次。ミスった

東方関連のツール総合スレ8
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