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鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その2
1名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:51:40 ID:auPjvI.w0
ここでは素符は卒業したけどスコアアタックは違う気がする、
それよりもノーマル以下を余裕を持ってクリアしたい、ハード以上にも挑戦してみたい、
難しいスペルカードも取得したい、といった中・上級者のための総合攻略スレッドです。

難易度に制限はありませんがノーマル以下、Ex(Ph)でとにかくクリアしたい方は素符で
稼ぎプレイは稼符で、クリア記念等相談以外の書き捨ては独符かチル裏で
専用スレのある作品(花映塚、文花帖、萃夢想、緋想天)はそちらでお願いします。

・円滑なやり取りの為、下記テンプレをご利用ください。

 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※前スレ※
鍛符【中・上級者用総合攻略スレッド】パターン安定・スペカ攻略
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

2名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:52:20 ID:auPjvI.w0
※関連スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」な24りもまずはボム
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237714311/
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」十二周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233217651/
独符「淡々と日々の取得スペカ・スコアを記録するスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211336985/

※参考リンク※
○東方攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
○東方なんでも八坂分社
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/
○東方リプレイアップローダ
ttp://replay.royalflare.net/
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/

3名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:05:42 ID:1sJb0y8Y0
前スレが埋まりそうのでもいちど
リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud000608.rpy
【作品名・難易度】 紅ルナ
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 美鈴、4面道中、パチェ 
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服
 【一言】レザマリではクリアしてるんですがね…
とにかくパチュリーが苦手です。特にベリーインレイク、通常2。
あとチルノの通常1が絶対2ループ以上してしまうんですが、いいパターンはないでしょうか。
その他気になるところがあればご教授してくれると幸いです。
よろしくお願いします。

4名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 00:23:39 ID:AEJR3I3s0
ちょっとお待ちなさいな

スルーされたくない気持ちも分かるけれど、
ここは >>1乙 するのが大人ってもんでしょう

5名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 01:06:12 ID:/kR5Sa9c0
>>1おつでござる

6名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 12:31:30 ID:tNDo920UO
>>1

7名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 20:28:47 ID:jAsNGJIk0
むしろ>>1乙なんて無駄レスだと思うんだが、
まあそれは人それぞれだからどうでもいいけど
誰も>>3のリプが壊れてることにはつっこまないのな
とりあえず>>3は自分で落して再生できるかどうか確認くらいしよう
リプ見れないのでとりあえず苦手箇所なんだけど
ハッキリ言って攻略wikiのクリア重視リプを見れば全部回答出てる
左側のリプレイ博物館てやつな
チルノ通常1は安置使用
安置が嫌なら1波目は左か右に誘導してから中央に居座って
2波目、3波目は中で避けるのが楽
4波目、5波目はチョン避けで安置使用と一緒
位置にもよるけどだいたい2ループ目に入る前に終わる
ベリーインレイクはクリア重視なら2ボム
通常2はパチュリーの真下よりちょっとでも反対側にいたら
レーザーの1つめには当たらないことを念頭に入れてチョン避けしてればOK
美鈴と4面道中はリプ見れないのでどこが苦手なのかわからん
4面入る時に1死なら十分、道中の本は2ボムで
とりあえずリプ取り直しをお勧めする

8名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 21:37:23 ID:7WL0Az4w0
前スレ991-993
とれたぁぁぁぁ!Easyフルスペできたぁぁぁぁ!
ありがとうございます。

さて、次はNormalなのだが、こちらはミサヤマミカリシンジ(なぜか変換できない)だけ残ってしまった。
もう20回は軽く越えてるんだけど、未だにコツがつかめない。
というわけでコツを教えてくれ。いや、教えてください。

9名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 22:12:26 ID:jAsNGJIk0
>>8
とりあえず白玉を避ける
白玉を避け切ってからナイフを避ける
リプはスコボからどうぞと思ったけど中避けしてたので取ってきた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7145.rpy
道中ひどすぎるのはスルーしてくれ

10名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 23:43:32 ID:7WL0Az4w0
>>9
中避けはEならともかくNだとかなり運が絡むからなぁ…まあEもだけど
ありがとうございます。月曜には見ます。

11名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 13:36:24 ID:9NX0kY160
>>7
おかしいな…ちゃんと上げる前にリプを確認して、さっき確かめても最後まで見れたんですが・・・
ちなみにデーモンロードで2回抱えたのは仕様です
あと苦手箇所は美鈴は通常1、華想夢葛、通常3で、4面道中は本レーザー地帯、倒すと弾を消す妖精のとこ全部です
とりあえずリプ取り直してみます。

12名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 23:28:30 ID:Ltx/wtTQ0
宣伝失礼します

明日03/29に実況を開催します。
開催日時:03/29 21:30〜
受付日時:03/29 20:00〜21:25
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由  風地 1回
前回、前々回の実況が何か制限があるものだったので
今回は特に制限などを設けません
一緒に実況を楽しみましょう

質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237031197/

13名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 17:39:21 ID:acaNWgTY0
>>11です
もう一回リプ取りました、これで多分いけると思います。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud000631.rpy

14名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 18:24:18 ID:O1d6Dtdo0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/ を見る限りぶっ壊れてるのは分かる
ローカルのファイルより、上げたファイルが壊れてるかどうかを確認するべき = >>7

15名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:39:54 ID:XvlIciOU0
>>13
リプを確かに正しくリネームしてreplayフォルダに置いてもなぜか紅魔郷でリストアップされないな
アップローダ見ても情報がちゃんと表示されてないし
本人は正しく再生できるとしたらバージョン違いかなんかか?よくわからない

16名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:55:34 ID:hZvJK0/Q0
ちゃんと最新パッチ当ててるかい?

17名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 21:46:38 ID:acaNWgTY0
最新パッチ当てても壊れたファイルしかうp出来ないです…
ちゃんと本家から1,02hのパッチ当てたんですが、どうにも出来ないので諦めますorz
ありがとうございました。

18名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:01:41 ID:KfFeVhFE0
なんかチート紛いの変なツールあててるんじゃねえのか
あとVパッチもズレるからやめとけ

19名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 20:37:11 ID:CFtJhl1U0
非公式パッチの類は当ててないので無いと思います
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud000642.rpy
ver1,02になっているので本来はth6になってるはずなんですが…

20名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:52:13 ID:ezC1smhs0
>>19のはアップロードする前のリプは普通に見れるのか?
アップロードすると壊れるなら一度別のアップローダを使ってみたらどうか

21名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 14:20:01 ID:47K02Qvc0
>>20
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9000.zip
クーリエのうpろだ使ってみました
自分のPCだとちゃんと再生できました、どうでしょうか?

22名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 14:22:17 ID:YVpcqhY.0
描画回数1/2とかにしてるとずれるかも

23名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 18:42:53 ID:tZ6PdK6EO
永夜抄のスペル「アポロ13(Hard)」が取得出来ません。キャラはゆゆこ単体です。
wiki見てもいまいち要領を得ないのですが、何かコツなどありませんか?

24名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:21:11 ID:b9GkWrMU0
最初だけ中避け その後2波避ければok

25名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:29:36 ID:fbG8dH2g0
>>23
「天網蜘蛛捕蝶の法」を見たいだけなら紫で中避けがお勧め
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000651.rpy
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17679.jpg
紫のショットと永琳のグラフィックで横軸を合わせられれば楽

26名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 20:43:11 ID:39JZRyEY0
>>23
スペプラの話、ですよね?
ゆゆ様で取得したい!というならやっぱり中避けです。
密着なので2回で終了(下避けなら3回)
上も下もギャンブル性高いですから、速攻出来る方を。
x軸を永琳の顔・y軸は円の中心に。
2回目は縦横合わせなきゃいけないんですけど…忍耐で頑張ってw

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7238.rpy

通しなら…下で嘘避け狙いですね。自信が全く無い。
前に出て下がりながらだと、ほんの少しは避けやすく^^;

27名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 17:19:24 ID:BA4X4hC60
>>21
リプ見れたよ
最初の投稿からけっこう時間経っちゃってるみたいだけどもうクリアしたのかな

28名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 19:33:00 ID:yjtdYE/20
>>28
見れましたか、良かった…
ちなみにいまだクリア出来てません
今のパターンのままではどうしてもボムがじり貧になってしまいます
気になる部分があれば是非ご指摘お願いします。

29名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 02:14:15 ID:sV80ViAw0
>>28
リプ見ました。

2面冒頭のボム
パチュリー通常
このあたりのボムは節約できそう。
逆にベリーインレイクは2ボムで飛ばしたほうが安全だと思います。
ボムを撃ち尽くしてから全力でがんばってください。

目安としては6面開幕3機2ボム程度、マイスタ突入時1機2ボム
これだけあればクリアは難しくないので、
6面を練習しておくといいかと。
特にマイスタ→幻想郷のところは慣れておくと安心。

・2面道中
 ボムで回収しなくてもチルノまでにフルパワーにできます。
 中ボス登場時P80程度あれば大丈夫。
・チルノ通常1
 攻略wikiに上避けが載ってたと思います。
・パチュリー通常
 自機狙いだけなので完全パターン化。
 下記のリプも参考にしてみてください。

パチュリー通常、マイスタ→幻想郷のパターン作りの参考になれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7277.rpy

30名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 02:27:36 ID:BCUVf65E0
ベリーインレイクって2ボムで安定するかな。
2ボムでの突破率は五分五分なんだけど。

31名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 05:49:36 ID:6RW5yeR60
>>28
リプを見た感じひどい抱え落ちはしてないのに最後で息切れしてしまうのは
1ボムで済ませられるところで2ボム撃たされたり、道中でボムを撃ちすぎているせいですね
また、ボム0の時にもう少し粘れるとクリアが近づくと思います

針巫女はボムが弱いかわりに張り付いた時のショットが強いです
この性質のためボス戦でのボムは相手に長く張り付けるタイミングで決め打ちすべきです
逆に決めボムをしていかないとジリ貧になる可能性が高いです

よってボムがある時は決め打ちでスペルを確実に飛ばしていき、
ボムがない時にできるだけ粘るというやり方が有効です
各通常・スペルの有効なボムタイミングを把握していると安定感が増します
ただしパチュリーは張り付く隙の無いスペルが多く、そこは気合で何とかするしかありません
それでも道中でボムを撃たず、抱え落ちを避ければ
いくつかのスペルで2ボム撃っていっても間に合います

一応リプレイとりました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7280.rpy

抱え落ちを避けるためチルノでボム撃ってますが
クリア目的なら美鈴戦へ取っておく方がいいと思います

マーキュリーポイズンではボムが無かったのですが、
パチュリーが10発目を撃った時にボムを撃てばほとんど避けずに倒すことができます

紅色の幻想郷はマイスタ撃破直後に張り付いて撃ち込めば体力をかなり削ることができ、
なおかつフルパワーアップで初撃を弾消しするとさらに撃ち込むタイミングを作れます
要練習です

32名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 10:02:59 ID:xbTt9.IY0
【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9027.zip
【作品名・難易度】 妖Luna 反魂蝶
 【使用キャラ・武器】 魔理沙
 【苦手箇所】 反魂蝶の赤球が広がるところ
 【目標】 スペルカードの取得
 【一言】 避け方が分かりません。弾が広がる前に避けたほうがいいのか
      画面下のほうで避けたほうがいいのかアドバイスお願いします。

33名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 12:48:45 ID:sV80ViAw0
>>30
張り付けるタイミングでボムを撃つ
>>29とか>>31のリプ見ればつかめると思う

34名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 19:44:47 ID:UdxhGc7oO
>>23-26
中避け2回で無事取得できました。ありがとうございます。

35名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 20:47:43 ID:PQjDwX0Y0
お二方アドバイスありがとうございます。
>>29
パチェ通常の動き方参考になりました、ノーボムで越せそうです。
チルノ通常は速攻撃破のパターンが安定してきたのであのまま行こうと思います。
>>31
そうなんです、ビビりボムが多くて…
張り付きのパターンを改善すれば大分節約できそうですね
ありがとうございました。

36名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 10:35:02 ID:SVoZFek.0
最近壊れたファイル上げるの流行ってるのか

37名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 11:29:12 ID:XpDlrXqA0
>>32 反魂蝶-八分咲-
zip壊れてるのか、解凍不可でリプ見れませんです…
royalflareあたりに上げ直して欲しいですが、
個人的な感想中心なのでそのまま話進めますね。

取得狙いなら前避け(広がる前に避ける)をお奨めします。
蝶弾が2列になるのでハード以前とはちょっと違ってて、
右からの蝶を左に、逆からのを右に、2列まとめて大きめに避ける。
密度の濃くなったイドエゴとかデューパーやってる感覚でした。
大弾、全方位蝶弾は下がりながらで問題なしですが、すぐに中央に戻って赤蝶に備えること。
大弾が蝶弾に被って来るときがありますが、そこはアドリブですね…w

練習すればそこそこ取れるようになるかな、といった感じ。
下避けだと、蝶弾の角度任せのほぼ運ゲーです。

でも、通しならば間違いなく下避け。ボム撃つ余裕があるから。
下避けのときは、1波目を広がる前のスペースに突っ込み、2波以降を下がりながら避けませう。

八分咲取得リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7303.rpy
霊夢Aです、申し訳ない^^;
魔理沙・咲夜も同じ動きで行けます、…が霊夢と比べるとやっぱり怖い。

38名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 11:30:16 ID:tdzAhGqA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7302.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B(パチュリー装備)
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ボムを使っている箇所全部、3面道中後半、4面開幕
 【目標】 クリア安定
 【一言】 最終的にはルナティックをクリアしたいと思うのですが、まずは
     ハードを安定させたいです。苦手な所は全て霊撃を使っているので
     残機に余裕がありません。ここはこう避けるともっと楽だとか、こ
     こは霊撃使わなくても簡単に避けれるといったアドバイスをお願い
     します。あ、あと抱え落ちが多いのはいつものことです。気をつけ
     てもやっぱり抱えてしまいます。抱えてもクリア出来るパターンを
     組みたいです。

39名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 12:17:16 ID:RQaMI0wA0
実況の宣伝失礼します

本日、幻想郷お花見実況を開催します

開催日時:4/3 22:00
受付日時:4/3 20:50〜21:50
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:E/N/H/L
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地1回
お花見ということで弾を桜の花びらに見立てて観賞しましょう。
ルールとしては作品中で一人決めたらその人の通常とスペカをタイムオーバーになるまで耐久で。
倒さない程度のショットや(妖の)森羅結界中の霊撃などはOKですが、ボムや(風地の)霊撃は禁止とします。
指定する人物は各作品の通常パートのボスのみとさせていただきます。
一応クリアも目標で。
自分が指定した人物以外は特に制限はないです。

質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/

40名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 13:30:14 ID:.Kx30r0M0
>>32
>>37さんの言っているとおり、上で避けるほうが取得しやすいです。
赤蝶弾の流れに乗るような感じで。あとは慣れるしかないです。
上 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7305.rpy

下で避けるなら弾の曲がり具合を覚えて早めに道を見つけるようにする。
3、4列目は大きく曲がるので特に注意して。
6面最後までいくのが面倒なら永夜抄LWで練習してもいいかも。
こっちもやっぱり慣れるしかないのかなw
下 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7306.rpy

41名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 20:32:58 ID:UyLMjneQ0
>>38
リプレイ拝見いたしました。
L4面開幕は、左右に動きながら上下にタイミングよく動いて
円を描くように避けるそうです。慣れればそれなりにできるようになります。
その後は少しずつ下がってまた上がって……少し左右に避けつつ上下に
動いて避けるとよいです。

5面6面は、ミスはあるとはいえ、本当に危なげなくというか……安全に進めておられますね。
参考になります。
6面フレアは、一番下に張り付かずに避けた方がよいです。
通れそうな所を見当を付けて通った方が、長く耐えられます。
ご存知かと思いますが、その後の通常はLでは安全な高さが違います。
もう少し上です。
後は……5面通常2は、もう少し下で上へチョン避けして道を通る方法もありますが、
別にどう避けても構やしないので、どうでもいいですね。
後は、強いて言えばですが、
L1面は、そのやり方だとごり押しになりそうです。
2面も同様で、ボス通常1などは気合いというか、ごり押し
になります。かといって、他にうまい方法はありませんが……。
この辺は別に言う必要もなさそうですし
すぐ簡単に分かることで、余計な事かもしれないですね。

3面中ボス通常2は気をつけて下さい。少ししか動いてない筈が、
たまに動き方のせいか、めちゃくちゃに黄色の弾が飛んできます。
パチュリー装備はよくわかりませんが、何かしくじったな
と思ったら、ボムも考えられるかもしれません。
ただし、他の装備の場合ですが。
とはいえ、この辺もやはり別にどう避けても(

後はありません。妙技拝見いたし感激です。
L魔理沙パチュリー装備に挑戦なさるとの事。
難しいのでしょうが、応援しております。

42名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 23:46:16 ID:0NG//.z.0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000661.rpy
 【作品名・難易度】 風Normal
 【使用キャラ・武器】 針符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 クリア重視でボム使用とされている場面
 【目標】 ボム使用量削減、Hard挑戦
 【一言】
お蔭様でボムればクリアは安定するようになりました。次はHard挑戦を考えていますが
かじってみたところどうも2面まで安定しません。Exは鉄の輪が関の山といった感じです。
その前にNormalでの完成度を高めておきたいと思っています。苦手なのは
4面 星弾射出向日葵妖精(と道中)、中ボス、山神渡御
5面 中ボス早苗通常1、グレイソーマタージ、神風を呼ぶ星の儀式
6面 神奈子通常1、エクスパンデッド御柱、神奈子通常3、御射山御狩神事、お天水の奇跡
で、特に山神渡御、御射山御狩神事は苦手です。
リプレイは(自分としては)取得重視でいったつもりですのでミスが多くなっています。
また途中でファビョってしまい、射命丸通常2、大ボス早苗通常1、神奈子通常4でボム、
ミスってますが普段は問題ありません。以下は苦手ですが自力で何とかしようと思います。
2面 ブロークンアミュレット
3面 河童のポロロッカ、お化けキューカンバー
アドバイス宜しくお願いします。なおリプレイは4面から見ると正常に再生されないようです。

43名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 01:51:54 ID:XXUD/7ow0
>>38
クリア安定の動きは既に出来てます。
最終的には抱えをどれだけ無くしていけるか。

各面ボムパタ〜ン
3面:大江山颪で1ボム 通常3で1ボム 三歩必殺で0〜2ボム
   基本ノーミス 三歩で1死も可
4面:P0の場合は開幕ばら撒きで1死
   さとりにP3〜4で突入、恐怖催眠術・通常2で各1ボム マーキュリでP使いきり
   ウンディネで1死 賢者で2ボム
   4面は3死までに抑えると良い感じ。
5面:中ボスお燐通常1,2で計2ボム キャッツウォークorその後のばら撒き地帯で1死
   食人はノーボムで安定させたいです。
   通常3で2ボム、針山で2ボム、(この2つでP1分獲得)で、ラストは小悪霊1ボム速攻、と。
6面:P3〜4でお空突入。
   ニュークリア2ボム 通常2〜フレアで1死
   この3つを1死、最悪2死で抑えればほぼお終い。
ルナでも大体こんな感じでやってます。

・ボムを使っている箇所
 クリア安定・しかもパッチェさんですから、決めボムが最も大事になってきます。
 ボム連発、特にボス戦では大いに結構。ただ、節約できる場面もありましたね。
 
・3面
 道中後半
 金符で画面左上に陣取る。中弾は自機外しですから無視。
 妖精を倒したら水符に切り替え、画面端を下がり陰陽玉を左→右の順に壊す。
 あとは水符のまま、レーザーを細かく避けるだけ。
 不安なら1ボム。勇儀突入P3でも全く問題なし。
 勇儀通常1は画面左下で避けてれば良い。水符があれば弾が激減するので楽。ボム撃つところではないです。
・4面
 前半は青札+中弾地帯は、自機狙いと自機外しの組み合わせです。ボムを撃たされない様に。
 中ボスお燐は1ボムで速攻終らせましょう。
 さとり通常1はノーボム安定させると後々楽です。
・6面
 通常2…上避け安定 念のために上避け1ループ後に1ボム
 ハードの場合弾の判定発生が遅めなので、お空が通り過ぎた後すぐに上に抜ける。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7319.rpy
4面開始5機 5面7機 6面8機の残7
6面でやらかしてますがご容赦をw

44名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 02:19:01 ID:vpc1nHtY0
>>42
結論から言うと、そのままHardに挑戦してもいいと思います。
いかに避けるかよりもいかに効率よく決めボムを撃てるか、が重要だと思うので。

つい先日Hard初クリアした身ですが
取得スペカは大鐘婆の火と目処梃子乱舞のみでしたw
苦手箇所としてあげられている物はオンバシラ以外全てボムでOKですし。
(オンバシラも避け方自体は合ってます。札弾の当たり判定は小さいのでビビらなくても大丈夫ですよ。
あとは一番狭くなってる時に、次に移動する方向を空けておくとちょっと楽)

それよりも道中のアドリブ具合の方が気になったかも。
4面5面で無理に回収しようとして自機狙いが散ってる場面がありますし、3面道中後半の毛玉は出現場所を覚えて速攻した方がいいです。
Normalなら適当でもいいんですが、Hardだときっちりパターン化しないと1面からキツかった印象が。
(余談ですが、Exもかなりのパターン&ボムゲーです。)

偉そうな事言っといてボム削減に関するアドバイスやリプなどは
全く出来ないので申し訳無いです…上手い方に任せます。
とにかくヘタレなボム&スペカ落としゲーでもHardクリアは出来ると言う参考に。

45名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 03:27:52 ID:Lr4V4jJQO
正直どうアドバイスしようか困る・・・。
ハードクリアが目標なら>>44でFA。
霊撃の削減かつ、ノーマルの完成度を高めたい、って事なら出来るだけスペカ取ってクリアしたいって事かな?

46名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 03:37:04 ID:Lr4V4jJQO
途中で送信してしまった・・・。
何枚以上スペカ取ってクリアしたいとか、このスペカは絶対取りたいとか、
後は完成度の目安として、残何機でクリアしたいとか、何点以上でクリアしたいとかあるとアドバイスしやすいかも。

47名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 04:09:44 ID:XXUD/7ow0
>>42
高い完成度とはどういうプレイを指してるんでしょう?
残機に余裕を持てること? それともスペカを出来るだけ取得してのクリア?
割り切らないと、中途半端なプレイになってしまう。
ハードクリアの下地を作りたいのなら、まずは前者を突き詰めること。
>>44氏が仰るように、クリア安定=道中のパターン化+ボス戦における決めボムの徹底 ですから。

ボム削減を目標に挙げられてますが、必要な所でまだまだ撃ててないです。
キューカンバーは常時ボム準備。お天水は、パワーに余裕がある状態ならボムで飛ばすべき所ですし。

次のレベルに進む前に、現在のレベルのスペカコンプするのは良い練習になります。
基礎力の底上げにも繋がります。

4838:2009/04/04(土) 10:46:28 ID:faA2ttj20
>>41 >>43
アドバイスありがとうございました。
やはりさすがにボム使いすぎですねw
私は安全にというよりもむしろびびりすぎていたようです。
もっと節約できる所は節約しなきゃルナは厳しそうです。

リプを拝見しましたが、一部のスペルや通常を取るだけでずいぶん違うみたいですね。
食人は私も取れるかなーと思っていたらピチュっていた、といった所です。
フレアはお二方の通り隙間を見つけて前にも出た方がいいようです。
でもやはりフレアは怖くてなかなか前に行く勇気がありませんね…。
6面のあれは私もあります、というかリプのニュークリアでやらかしてますw

それでは、ご指摘いただいた箇所に気をつけてやってみます。
もしルナティックがクリアできたらご報告したいと思っております。

4938:2009/04/11(土) 17:17:08 ID:hTOYfp460
おかげさまでついにルナティックをクリアすることが出来ました!
だけど4面以降はかなりgdgdになってしまいました…。
まだまだ頑張らなければですね。
次は他のキャラでも挑戦してみたいと思います。
といってもまだハードもやってませんがw

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7468.rpy

50名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 21:32:16 ID:Txi4IrG20
本当におめでとう。
すごいな。

51名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 22:47:56 ID:d/NddDwIO
>>49
おめでとう、と言いたいところだが
君には魔理沙CでLをクリアしてもらう。

52名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 23:04:48 ID:F4LSPxIg0
にとりルナは別次元だってば…w

ハードやってないのなら、まずはそれから。
それ以前に霊夢機体w
特にこだわりが無いならね。

5338:2009/04/13(月) 20:25:48 ID:38Nh5VLQ0
にとり装備でルナですかw
もし挑戦することになったらその時はアドバイスお願いしますw

54名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 04:17:48 ID:QHuTsWqM0
>49
つかクリアペース早い。
にとりとは逆の意味でパチェリーは次元が違うけど。
いや慣れるまでが大変なのは分かるんだ。

55名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 07:15:33 ID:ckpW5sXM0
でもにとりも結構悪くないぞ
避ける練習できるのが特にいい

56名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 16:12:25 ID:3CpzxNNY0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000681.rpy
 【作品名・難易度】 紅ハード
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面ボス、4面(特に後半魔方陣地帯)
 【目標】 安定
 【一言】 なんとかクリアできましたが不安箇所がいくつかあります。
      特に4面は何度やっても安定しません・・・
      アドバイスお願いします。

57名前が無い程度の能力:2009/04/16(木) 00:19:48 ID:SnMEDQ0Q0
>>56
スペカの特徴なんかは把握出来てて、全体的にいい感じ。
やはり4面パターン化が最優先ですね〜

・最下段に張り付きすぎな印象。もっと前に出るといいです。
 下がりながら弾を避けることができたり、メインショット全弾当てることが出来たり…
・ボスのスペカ移行中にボスは無敵なことが多いので、その隙にアイテム上部回収しましょうか。
・安定目指すのなら食らいボムは無しの方向で。
 「パターン過不足」または「決めボムが徹底できてない」と殆ど同義です。

各面ボムパタ〜ン〜

4面以外の道中は基本ノーボムです。
3面:セラギネラ、華想夢葛、極彩颱風 の計3ボム
   1ボムで4面突入
4面:中ボス前の魔道諸地帯、パッチェさん前の自機狙いラッシュで計2ボム
   小悪魔で1ボム(1死)考えてもいいかもしれません。
   0ボムでパチェ戦。
   スペカは全て1ボムで切り抜けるつもりで。
   P0の頑張りで1〜2個取得できるとベストですけどねw
5面:中ボス通常は上避け尻撃ちで安全かつノーボムで越えたいところです。
   ミスディレクションで詰んだら1ボム
   ボス咲夜はナイフに囲まれたと思ったら即ボム+張り付きで各段階0.1秒でも早く終らせていくこと。
6面開始時、4〜5機持ち込めば、あとはボムゲーでok

補足的に指摘を。
2面…開幕でボムは不要です。
    ハードなら十分避けきれるはずです。アイテム回収のためならさらに不要。
    3面のために温存しておきませう。
3面…セラギネラ系を避けるときは、前後移動も織り交ぜると吉です。
    通常1、彩光乱舞は前に出る(下がりながら避ける)と一気に楽に。
4面…パチェ通常1、2はパターン化必須です。
    右に動いて誘導すると楽、かな?
5面…中ボス前のばら撒きは自機狙いを避けた後に左に位置取り、
    左→真ん中の順に早めに倒していくと(少しは)弾が減ります。
    霊符で全部倒そうとして動きすぎるとまず詰みますね。
    中ボス咲夜さん通常は出来れば尻撃ちを覚えて欲しい所。
    咲夜さんスペカの動き方はokでした。
    運ゲーなので、常にボムの準備は忘れずに。

ttp://score.royalflare.net/th06/replay6/th6_ud0a42.rpy
6面5機開始の、5ミス 19ボム

58名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 01:25:11 ID:T16oZfKY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7643.rpy
【作品名・難易度】 永N
【使用キャラ・武器】 紫、アリス、レミリア
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 ボスみすち〜通常2(天蛾の蟲道とイルスタードダイブの間)
【目標】 みすち〜のラスペを安定して出せるようになる+通常2のノーボム安定
【一言】 みすち〜はノーボムでも刻符が足りません。(足りたことも何度かはある)
     それと通常2で粘るとよく被弾します。
     ボム使用では安定してるので、次はノーボム安定クリアができるようになるのが目標です。
     リプではなんとか避けてますが、紫とレミリアは被弾することの方が多いです。
     アリスは回避できることのほうが多いですが、安定と言うにはちょっと遠い状態です。
     リプは紫でとりましたが、アリスもレミリアも刻符に関しては同じような状況です。

59名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 02:12:03 ID:bn/leRx.0
>>58
2面は刻符稼ぎづらいですよねぇ^^;
でもコツを掴めば簡単。

中ボスみすちーまでに3000前後なので道中はok
スペカは適当に取得でいいです。
要は「通常攻撃で使い魔が多いときに撃破して巻き込み弾消し→刻符ゲット」です。

中ボス通常、通常1、通常2で使い魔を大量に出すタイミングがあります。
それに合わせてスペカ移行させてください。
リプを見たところ、ソコが出来てませんでした。

通常2ですが、ランダムに動く中弾の間に居たのでは安定するはずもなくw
中弾展開されたら一旦そこから離れてみては?
妖怪単体では中弾は仕方が無いので、安全に避けるために。
柔らかいのでその避け方でも楽に終るはずです。
余裕があれば、使い魔放出と同時に撃破で刻符ゲット。


苦手みたい(?)なのでレミリアのリプです。
通常2で故意にボムってますが、全く問題なし。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7644.rpy

60名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 03:09:20 ID:bn/leRx.0
>>58
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7649.rpy
こちらは紫リプ。刻符は↓な感じ。
道中…3000
中ボス通常…120
夜鳴声…600
通常1…230
蟲道…800
通常2…280
イルスタード…1000
夜雀…1200
---------------------------------
ちょうど7200くらい(+逢魔時グレイズ分)

道中終了で3000 イルスタード開始で5000 が目安になると思います。
「スペカは適当」とか言いましたが、ノーボム取得が大前提ですね^^;

6158:2009/04/18(土) 06:03:39 ID:T16oZfKY0
>>59-60
ありがとうございます。リプ参考にさせてもらいました。

刻符に関しては目から鱗でした。
以前とは異なり安定して刻符を稼げるようになりました。
現時点ではアリスがなんか微妙(足りたり足りなかったり)ですが、紫とレミリアは大丈夫なようです。

通常2の大きく回避するのも一応うまくいきましたが、これに関してまた新たに疑問が出てきました。
別件で質問立てるのでアドバイスいただければ幸いです。

なぜか一人だけ出て無いアリス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7650.rpy

6258:2009/04/18(土) 06:26:09 ID:T16oZfKY0
連投失礼します。

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7652.rpy
【作品名・難易度】 永H
【使用キャラ・武器】 紫、アリス、レミリア
【クリアの有無】 無(詠唱組でH6B有、魔理沙でH6A有、他の機体は駄目駄目)
【苦手箇所】 ボスみすち〜通常2(毒蛾の鱗粉とイルスタードダイブの間)
【目標】 通常2のノーボム安定
【一言】 >>59-60 でアドバイスをいただき、Nは問題なくいけるようになったのですが
     Hでは(自分の技量では)うまくいきません。
     対策、方針等あればご教示ください。Lにつながればなお嬉しいです。
     リプは紫でとりました。今回は回避しちゃってますが、普段はボムでとばしてます。
     今回も藍の頑張りがなければ詰んでるところでした。

63名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 08:16:26 ID:bn/leRx.0
>>62
ハード以降もまとめて面倒見ましょ ということでお付き合いください…w

ハードは弾が増えて難易度がグンと上がります、が…
弾消し刻符が出やすいので、刻符に関してはノーマルよりも稼ぎやすいです。
しかし流石に、ハード以降は決めボム含めたパターンを作っていく必要があると思います。

道中で4000後半〜5000は安定して取れてそうなプレイ。
あとは安全運転でスペカを2つほど取れば、ノルマ分はいけそうですね?

毒蛾の鱗粉はボム推奨。
イルスタードは必ず取ります。安地が使えるので。
木菟咆哮、夜雀はどちらも自機依存の固定弾幕です。できれば両方取りたいところです…

では攻略
・通常1まではノーマルと一緒。
 刻符は6000台にまで達してると思います。
・毒蛾の鱗粉
 ボム
・通常2
 1ループ目の中弾を十分引き付けてボム。
 紫の四重結界なら境界がボスに重なるように。お嬢様の不夜城なら開始速攻潰せます。
 中弾が一気に増えてくるので無理しない。
・イルスタード
 初弾目の前で使い魔が交差する位置あたりに待機して一気にもぐりこむと安地。
 その後、青楔はスルー。赤楔は設置緑弾の真ん中が安地。
 リプ参照のこと。
 ノーマルだと逆にシビアなので使えませんです。


アリスは出来れば最後の方に回したい。
何故なら(恐らく)一番難しいから。(咲夜さんも相当アレですが、ボム威力がそこそこ)
他の機体でクリア安定してから取り掛かるべき。
もちろんあくまでも意見の一つとして聞いてくださいね。

紫リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7653.rpy
アリスリプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7654.rpy

64名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 15:53:06 ID:jAf.Clds0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7663.rpy
【作品名・難易度】 紅ハード
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 無し
【苦手箇所】 3面以降
【目標】 クリア
【一言】 3面以降がどこかで抱え落ちをしてしまいます。
     前は大丈夫だった場所で落としたり、逆をやらかしたり
     アドバイスお願いします

6558:2009/04/18(土) 20:39:45 ID:T16oZfKY0
>>63

またまたありがとうございます。
アドバイスに従ってプレイしてみました。
撃破前にタイミングを見るためにショットを止めるのが間に合わないことが多々ありますがおおむね順調です。
安地はまだ慣れない(以前、失敗したトラウマが残ってる)ので、反射的に気合避けに行ってしまい、成功してません。

お嬢様でリプとりました。今はこんな感じです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7666.rpy

感謝

66名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 23:19:49 ID:GKT/Gpos0
>>57
丁寧な説明と親切なリプありがとうございます。
リプのお蔭で前に出る感じが多少理解できました;^^
応用できるかは練習次第ですが・・・w
4面の動き方も参考になりました。

2面はアイテム欲しさについついボムってしまってました。
5面の中ボス尻打ちは一度失敗して諦めてたんですが、練習しますw
キーボードだと少々調整が難しいのです・・・orz

67名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 23:38:30 ID:1qocwZzw0
>>64
リプ見ました。
まず全体的に自機狙いの弾に対して動きすぎている気がします。
もっと引きつけてから避けても良いかと思います。
また、最下段でショットを打っているところが気になりました。
針巫女は張り付けばすごい威力になりますので、できるだけ前の方に陣取って、
危ないな、と思ったら下がりながら避けると良いです。
せめてスペカ移行時や撃破時等の無防備な時はショットを目一杯打ち込みましょう。
また、避けるのに必死でショットを打ち込めていない場面がありましたね。
このような事態になったら潔くボムを使いましょう、そのうちミスをするはめになるので。

次は各面ごとに。
・2面
チルノ通常1は下のリプの場所が安地です。2ループ目に入る前に終わるでしょう。
あとは問題ないとおもうので適当に。
・3面
セラギネラ9は黄弾は自機位置依存の固定弾、赤弾は自機狙いです。
黄弾は上下移動、赤弾は左右移動でよけるといいです、面倒ならボムで。
他のスペルも全部ボム使っちゃっていいです。
ただし、ボムったらちゃんと張り付くこと。2ボム使う羽目になります。
・4面
中ボスは張り付いて速攻推奨。クナイ弾が来る前に撃破出来ます。
レーザー地帯は端からチョン避けすればおk。
リプだとボーッとしててひどいことになってますけど決して真似をせずにw
パチュリー通常はしっかりとパターン化をするように。
ここでミスをしてはいけません。
ただしやはりリプだとちょっと危なくなってますw最近紅やってなくて(ry
・5面
見た感じ初見のような気がしたのでここから先は自分でやってからということで。

一応あまり参考にはならないでしょうがリプ取りました。
5面道中前半の避け方と中ボス通常の避け方を見せた後自殺してます。
5面でのあの抱えは見なかったことにしてくださいw
あそこは自機狙いですのでチョン避けで避けれます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7671.rpy

6864:2009/04/22(水) 13:56:16 ID:4AwQ5V6c0
>>67
親切なアドバイスとリプレイありがとうございます
いまいち張り付きが上手く出来ないのでがんばってみます
お礼が遅くなりすいませんでした

69名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 00:52:49 ID:1KFDbEKM0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7760.rpy
【作品名・難易度】 妖ハード
【使用キャラ・武器】 魔符
【クリアの有無】無(残機5でギリ有)
【苦手箇所】ボム結界割使ってる場所全般、3面道中、アリス通常、4面以降はいつでも被弾できます・・・
【目標】規定残機クリア
【一言】何時操作を誤るか分からないのでボムは早めに使うようにしてるつもりなのですが、抱え落ちしています・・・
道中はタイミングが悪いのか、うまくパターンをなぞれません。
気合い能力もかなり不安定で、妖夢が多少上手くいったので少し先に行けた程度なのです・・・反魂蝶は例に漏れず苦手です
改善すべき部分のご教授願います、あるいはこれが良い方では難しいでしょうか?

70名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 02:29:13 ID:sSnM7H6E0
>>69
リプレイ見ました。
後半の抱え落ちがなければクリアできていたと思います。
ある程度の結界調整ができるとかなり楽になる場所もあるので、
ちょっと失敗してるところもありますがリプ参照ということで。
抱え落ち何度かしてしまいましたが、そこそこ思い通りにできたと思います。
苦手箇所のアリス通常ですが、たぶんボスの通常3かな?
青弾は最下段で避けると押しつぶされるようなイメージになりそうなので、
ちょっと上にあがって落ち着いて避けるといいと思います。
反魂蝶は一応避けておきましたが、1機2ボムくらいあれば
赤のたびにボムればいけると思います
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7764.rpy
妖Hは1面のスペカが取れる程度避けれるならクリアできると思いますよ。

71名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 11:21:41 ID:7sPjNzPc0
>>69
・3〜5面の道中パターン化をもう少し、な感じでした。道中でボムを節約できれば大きいです。
・抱え落ちを減らせばきっとクリア可能。
 以下の解説で分からない所があれば、速攻で飛ばしてくださいw

3面
・道中前半(中ボスアリス通常1後)
 左上から開始。
 自機狙いを誘導しつつ左下→右へ。右に誘導したらまた左へ。
・乙女文楽
 ばら撒きは前に出て対処。
・アリス通常1
 画面端で避けると正面+斜めの弾として避けることができますし、弾が一部消えるので少し楽に。
 結界・ボム推奨箇所ですけどねw
・アリス通常3
 パターンです。こちらが同じ動きを繰り返すこと。あやふやな動きは被弾の危険性大。
 青は右に流れるのではなく、1個ずつ左右に避けてもいいし、左にチョン避けしていく方法もあります。
4面
・道中 >>70氏リプ参照のこと。
・リリー
 1波目が展開されたら画面端へ。そこから少しずつ中央に戻ってくるとスムーズです。
 ばら撒きが来たら1ボム。
 しっかり撃ち込めば、ばら撒き2回目が来る前に終了。
・ライブポルターガイスト
 リリカを正面に開始+撃ち込み。結界を割ってさらに撃ち込み。
5面
・現世妄執
 これは画面下で頑張ったほうがいいスペル。自機狙いが上下から襲ってくるなんて勘弁ですw
 (結界orボム1回で速攻ですが)
・七魄忌諱
 こちらは逆に、スロー中に抜けるために極力前に出たほうがいい。道が塞がってたらボムで。
6面
・一念無量劫
 安地…第三波がEnemyマーカー「eの上」(「neの間」の方が楽かも)
・ゆゆ様通常1
 リプのように撃ってくることもありますし、「第2波を左に動きながら撃たせる」ように誘導してみてください。
・ゆゆ様通常2
 高速撃ち込み→結界発動・すぐに割り桜点回収その①→画面端から再開→しばらく撃ち込んで、弾が増えてきた頃に撃破して桜点回収その②
 生者必滅で結界発動を安定させるための処理です。
・生者必滅
 蝶弾(固定)+大弾(自機狙い)なので、念のためプラでパターン作っておくといいです。
 私は右から始めると安定してます。
・バタフライ
 画面中央付近、中央最下段、画面隅、隅の上 の4箇所を四角に回ると吉(∞とか△に動くとか色々ありますけど)
・ヒロカワ
 パターン化必須。
 自機狙い青蝶の対処は「青蝶が止まったらチョン 止まったらチョン」
 イージーからルナまでパターンがほぼ変わらず見掛け倒しのスペカなので、6面途中の休憩点にできます。

72名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 23:14:51 ID:1KFDbEKM0
>>70-71
ご教授感謝です
今更ながらアップデートがしておらずまた、出来ない事に気づいたのでそれを直してから出直します
1〜2面でミスったりで進みませんでしたが頑張ってみます

73名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 01:12:21 ID:CN5PS4QE0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000804.rpy
【作品名・難易度】 地 ハード
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面道中・さとり通常etc...
 【目標】 安定クリア
 【一言】とりあえず地ハードはクリアできるようになったがいまいち安定せず…
     抱え落ちしないようにと思っていても落としてしまいます。
     お空通常3は慌ててしまい痛恨の3ボム抱え落ちなどひどい有様です。
     何か「こうしたら避けやすい」や「ここでボムを使ったほうがいい」
     等のアドバイスをお願いします。

74名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 02:31:40 ID:uV40En1.0
>>73
まずは抱えは減らさないことには。
プラでの反復練習 コレしかないと思います。あとは決めボム。

ボス戦ボムパタ〜ン
3面:乱神で1ボム 大江山颪で1ボム 通常3で1ボム 三歩必殺で0〜2ボム
   3面は基本ノーミス 三歩で1死も可
4面:さとりにP3〜4で突入、通常2で各1ボム
   スペカは全部ボムで。危険な奴ばかりなので、抱えだけはしない。
   4面は3死までに抑えると良い感じ。
5面:中ボスお燐通常2でボム 猫乱歩orその後のばら撒き地帯で1死
   通常3で1〜2ボム、針山で2ボム、(この2つでP1分獲得)で、ラストは小悪霊1ボム速攻、と。
6面:P3〜4でお空突入。
   ニュークリア2ボム 通常2〜フレアで1死
   この3つを1死、最悪2死で抑えればほぼお終い。

3面
・中ボス勇儀通常1
 固定レーザーです。左右に避けるのではなく、前に出ると道が見えるはず。
 レーザーが来る前に、高速ショットで陰陽玉を壊しておくのも大切です。
・道中後半
 画面左上に陣取る。中弾は偶数弾(自機外し)ですから大きく動かなければ問題なし。
 画面端を下がり陰陽玉を左→右の順に壊し、偶数中弾に気をつけつつ、レーザーを細かく避けるだけ。
 不安なら1ボム。勇儀突入P3でも全然ok。
 片側から確実に敵を減らしましょう。
 片側からの弾が減るだけで、プレッシャーの比が段違いですよ?
・勇儀通常1は画面左下で避ける。
・通常2は中ボス勇儀通常1と同様に、青レーザーは前に出て。
・三歩必殺
 ランダムで偶にどうしようもないのが来るので、常にボムの準備。
4面
・さとり通常
 通常1、2共に固定弾幕で、抜けやすい場所があります。リプ参照のこと。最下段で見切ったほうが楽な気もしますね。
 通常2はそれなりに精密動作が必要なのでボムると安心。
・恐怖催眠術
 レーザーを脇に寄せ、黄弾の流れに乗りながら中央に戻って撃ち込み。
 安定しないならボム。
5面
・道中前半 中弾+自機狙い地帯
 右を壊して、中弾に注意しつつチョン避け。敵が増えてきたらボム。
 敵を減らそうと高速移動すると事故の元です。紫の全画面弾消しを有効に使いましょうか。
・お燐戦
 中ボス通常1、普ボス通常2は前に出て。猫乱歩は必ずボムる事。
6面
・ニュークリア
 開始から正面でしっかりと撃ち込んでください。恒星弾がきたら脇に逃げればいい。
・通常2…上避け安定 念のために上避け1ループ後に1ボムするといいです。
 ハードの場合弾の判定発生が遅めなので、お空が通り過ぎた後すぐに上に抜ける。
・通常3
 「殿」の高さがいいですね。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7858.rpy
・1ミス残9
・子悪霊で2ボムとか何してるんだか…
・お空通常2で上避けしといて抱えちゃってます申し訳ない。ルナだと上避け安定するんd(ry
 ここはやっぱり下避け+ボムるのがいいですかねぇ…

75名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 04:27:47 ID:uV40En1.0
>>73
追記です。
喰らいボムが多く見受けられましたが、狙ってませんか?

狙っていたとしたら、すぐにでも改善すべき。
抱えの原因となるうえ、メリットがほとんどありません。
地はシステム上、喰らいボムを狙いやすいとしても。

偶然だったとしても多すぎます。
被弾するまで頑張らず、決めボムを撃ってください。

76名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 09:13:56 ID:vmQ7NYRA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7860.rpy
ないよりあった方がマシなので、リプレイ取りました。>>74氏のほうが上手いです。
>>74の人の言う通りボムを使って下さい。怪力乱神など
微妙に違う所もありますが、参考程度にして>>74の通りにした方がいいです。

5面小悪霊の最後から6面開始まで飛ばさずに見ないとズレます。

3面までノーミスです。色んな場所でわざと避けているおかしなりプレイなので、
見ても見なくても構いません。
安定ではなく、被弾しやすい場所や、次善の方法についてのリプレイです。
>>74氏と重複しますが、ほぼ同意見です。それを示すため、危険箇所を列挙しておきます。
危険とは事故が多い、という意味なので、ボムでごり押しする箇所も、そうでない箇所も、
色々含まれています。

3面道中後半、怪力乱神、通常2、大江山颪、三歩、4面さとりのスペカ、5面開幕、中ボス通常2赤い弾、
怨霊ばら撒きと自機狙い、憑依妖精、H食人怨霊、通常3の青弾、針山

6面 車輪、車輪後白中弾、怨霊二匹、ニュークリア、ぺタフレア、通常2と4、プラネタリー、トカマク、人口太陽

ニュークリアは>>74の人と避け方が違います。>>74が楽なので、絶対そっちがいいです。
人によるのは3面大江山颪、3面通常2、6面人口太陽などですね。以上です。

77名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 09:22:08 ID:vmQ7NYRA0
なお、リプレイはいまいちですが1回で取りました。
やり直すと参考にならないかと思い、3回程度までのやり直し回数で取るつもりでした。
いらないと思います。どうせ使い捨てなので気が向いたら見てください。
さとりのスペカ、5面赤弾と中ボス後、針山、
6面ニュークリアと通常2には、特に気をつけてください。以上です。

78名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 22:47:10 ID:RP.0NRho0
実況の宣伝失礼します

明日、実況を開催します。
開催日時:4/26 21:45
受付日時:4/26 20:30〜21:35
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:3(デフォルト)
コンテ:紅妖永 自由   風地1回

今回はプレイ作品・クリア時の残機・難易度をもとに点数をつけます。
ですが特に気にせずプレイしてもかまいません。
実況を楽しみたい方の参加をお待ちしてます。

詳しいことや質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/

7973:2009/04/26(日) 00:04:02 ID:zxRvKbOA0
>>74-77
アドバイスありがとうございます。
まったく安定しなかったのがだいぶ安定してきました。

喰らいボムですが…自分でも原因がよくわからないのです。
意識的にボムするところはいいのですが、とっさのボムだとなぜか喰らいになってしまいます。
なるべく早めにボムするように気をつけてみます。

80名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 15:44:10 ID:2cueqEiY0
地霊殿L4面道中のレーザー地帯ですが
よく見誤って被弾してしまいます。
あそこはボムを撃ったほうがいいのでしょうか?

81名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:10:27 ID:h1mNXcyU0
ショットを止める が正解。

敵を倒さずにスルーすると、3波ともレーザーの来ない安置がある。
「正面あたり」とか「画面端・最下段から少しだけ上がったとこ」
パワーによっては撃破できたり出来なかったりだし、
ここで手に入るアイテムは点アイテムのみなので稼ぎ以外にメリットも無い。

安置を見誤るのだけが怖いけど、覚えてしまえば100%ボムを節約できる。

82名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:17:54 ID:h1mNXcyU0
追記。

>>80がショットを止めた上で見誤るというのなら、
無理せずボムを撃っときw

でもノーショット安置は追々でいいから覚えるべし。

83名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:49:53 ID:8mlYbOnY0
ううん。にとりだと、ど真ん中に近い場所は全部外れだね。
中ボス猫の前の、レーザーのどこかで1ボム使うのは、
普通の事だと思う。中ボスは、文ちゃんなら1ボムでいける。

84名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:13:38 ID:h1mNXcyU0
>>83
にとりだと、って…分かってないね^^;
ノーショットでスルーしようかって話なんだから,霊夢or魔理沙の話でしょうがw
魔理沙でも、慣れると問題なく安置に入れるけれどね。

それに中ボスお燐の話はしてない。

85名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:25:25 ID:8mlYbOnY0
よくわからんけど、釣りじゃないならその意見には反対……
にとりは中央にいないことが必要。
かつ、にとりならボムが絶対。次で割った時のダメージを、
早めにボムを使うことで大きくする。時間が経つほど強くなるから。

紫なら、1ボム安定なので、無理にぬけようとする必要はない。
文ちゃんなら、どこで使ってもそれなりに時間稼ぎできるが、
一つ目のレーザーの前で使うと、三つ目は避けないといけなくなる。
パチュリーでPが高ければ、水符で余裕。木符は知らない。
萃香とアリスはやったことないや。

86名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:50:46 ID:h1mNXcyU0
文字通り、>>85は解ってないよ。
でも>>85は何が分かってないのかすら解ってないw
よくそんな状態で解説する気になれたもんだ。
その上人の意見に釣り疑惑とか^^; 誰かヘルプw

>>80は地ルナ4面・道中のレーザー地帯の話だよな?
敵がレーザーを撃ってくるわけだけど、
敵を倒すことでレーザーの位置がズレるのよ。
逆に言えば、敵を倒さずにいると、3波とも同じ位置・幅で撃ってくる。
要するにショット撃たずにいることで、3波とも動かずに避けれる安置が出来る。
ルナだとちょっと狭いけどね。

俺はそれを利用してみてって言ってるんだ。
攻略wikiにも記述がある。
釣り認定する前に試して欲しいな。


にとりは中央にいないことが必要 って何だそれ…^^;

87名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:54:12 ID:8mlYbOnY0
うそー。いつでも固定だろ?
中央は特に密度が高いし、
倒せない事があるんだよ。にとりじゃ回避不能。

そもそも、その前に中央でお札をかわしてるのに
いきなり端に行ける?

よくわかんないからリプレイとってきてよ。自分には出来ないし。

88名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 19:00:42 ID:8mlYbOnY0
言い方が悪かったか。
霊夢A霊夢Cのどちらかなら、Pが高ければ
中央で倒しつつかわしてもいけるけど、

魔理沙Cだと、Pが高いのに上手く倒せない事があって
その場合、レーザーが自分の真上だけでなく、
すぐ横にも降ってくる。
そうなると、見ながら避けようとしても間に合わない。
大きく避けないといけないので、ほとんど無理。

少し横だとそうはならないけど、今度は自分の真上にレーザーが
降ってくることが多い。今度は、機体に関係なく、敵を倒しそびれる。
Pが高い時でも倒しきれず撃たれてしまう。

倒さずにっていうのはP0の場合か?
倒さなければレーザーの位置が変わらないんじゃなくて、
倒さない方が分かりやすいってことでは。

89名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 19:23:29 ID:h1mNXcyU0
赤IDで失礼。
でも納得するまで付き合わねばね。
本当は>>80氏が分かってくれれば解決なのだがね…

言い方の問題じゃないw
ノーショットで敵スルーしようか、って話なんだからショット性能関係ないんだってば^^;

自分の無知を棚に上げて、人の発言を貶めるとか もうね…

>うそー。いつでも固定だろ?
攻略wikiに目を通してないのが丸分かり。
うそとか言ってないで、自分で試してみるとかしないのかね…

>倒さなければレーザーの位置が変わらないんじゃなくて
違います。

>倒さない方が分かりやすいってことでは。
仮にそうだったとして、、安全に避けられるのならその方法取らない?
敵倒しても得られるのは点アイテムだけなんだし。


鍛符で解説に使ったリプ
ttp://score.royalflare.net/th11/replay11/th11_ud0668.rpy
スコボに登録してあったクリア安定(らしい)リプ
ttp://score.royalflare.net/th11/replay11/th11_ud0668.rpy

今帰省してて、リプ内容の確認が取れんのよ。
おそらく前者が避けてると思う。一応下も晒しておく。
とりあえず見て欲しい。

90名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 19:26:27 ID:h1mNXcyU0
リプ2つとも同じになってるw
前者はこれでお願いします。
ttp://score.royalflare.net/th11/replay11/th11_ud05b5.rpy

91名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 19:37:40 ID:8mlYbOnY0
ほんとだ……本当ですね。今の今まで、中央が多くて
ちょっと横が少ないレーザーなんだと思ってたよ。

敵を倒すとレーザーの場所が変わるのかよ。ごめん、知らなかった。

敵を倒すと何が起こるのかな。
いや、これは参った。ごめんなさい。知らなかったので、違う事を言ってしまいましたね。

撃たずにやり過ごすのが一番みたいです。今度からそうやって避けよう。
これで安定できるな。何でわかんなかったんだろ。はあ。すごい。
全然気が付かなかった。

92名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 19:54:54 ID:8mlYbOnY0
自分で考えるより、wiki見たほうが確実だ。
自信満々で違う事言って恥ずかしい。ちゃんと確かめればよかった。

何となく右にずれて気合い避けしてたけど、撃たないでやり過ごせば
確実だったのか。知らなかったな。自分も今度からそうする。

93名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 20:20:20 ID:GAi.cBsQ0
まあ結論は、ちゃんと調べてから物事を運ぼうね、ってことですねw

94名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 21:42:25 ID:XEwg8w8E0
理解してもらえたようで何より。
でも必死すぎて見苦しいな、俺^^;

攻撃しない方が安定するだなんて、最初は知らないのが普通。
でも自分が知らない意見が出たときには嘘だと一蹴せずに、自分で確認するのは大事よ。

ここまでは、ノーボムでも行ける方法を提示しただけ。
慣れるまではボム使っても全然いいし、
にとりなら安定してても保険で1ボム・バリア維持しきって0.5消費で抑えられる なんて可能性が増えるわけだ。

95名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 23:08:27 ID:m.eFoeqs0
タイミング良く横に移動すれば撃ちながらでも隙間はできる
狭いのが苦手な俺はこっちの方が楽
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8061.rpy

9680:2009/05/02(土) 23:27:25 ID:2cueqEiY0
>>81->>95
忙しくて見ることが出来ませんでした・・・
ショットをとめるのか・・・
まったく思いつきませんでした・・・
自分なんかのために長々すいませんでした・・・

97名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 23:58:26 ID:g76q1NNg0
伸びてるから何かと思ったら…。
言ってる事は正しいんだけど、lyzさんかなり見苦しいよ。客観的に見て。
>>84とか見たら、釣りって言われてもしょうがない様な言い方に見える。
間違ってないんだから、もうちょっと柔らかく指摘してあげればよかったのに…。

98名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 04:00:38 ID:gEQ20CoE0
前から気になってたし、この際だから言わせてもらうけど、
>>81の人は相手を見下したというか小バカにしたような発言をするのは止めた方がいい。
攻略できない人のための攻略スレなんだから、
できない or わからないことをバカにするのはおかしいよ。
大体中ボス前のレーザー地帯で1ボム撃ったってそれで安定するなら何の問題もないでしょ。

99名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 05:33:41 ID:5grz6Tbk0
俺は安置合わせるの苦手だから
正面より一キャラ分ほど左から敵を撃破しつつ(これでタイミングを合わせる)右に抜けてる
って95と一緒の避け方だな
パワー0でも安定

100名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 07:16:19 ID:.NyVr6VE0
俺の解説は、あくまでもwikiとか過去ログに基づいたパターンなんだがね
分からないって言ってる人には「wiki/過去ログ読め」と言いたい所を、
敢えて解説したらこうなるわけだ 覚えておくw

>>98氏の言い分には少し語弊が。
ノーボムで行けそうなところ、ボム撃つべき所は分けて解説してある。

難しいからボムるのもいいけど、
多少の練習でボム節約して抜けられるパターンを構築できる って事を言いたかった。
悪意は無いことだけは分かって欲しい。

101名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 07:29:17 ID:8yek3l2w0
くだらない質問はするなってことか
よく分かった

102名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 07:57:25 ID:ep/Sp/1k0
安価ミスかと思った。細かい事はいいんだよ。

俺だって、よく言ってる気がするけど、自分より
うんと高いスコア出す人は、ほとんど信用していないし。
一定の人は自分の中では全員チート認定です^^;

103名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 08:06:57 ID:ep/Sp/1k0
ID変わってた。
異常に上手い人のプレイ見る方がだるい。
100回やり直してても、出来る気がしないな。
俺なら無限回掛かるわ、あんなの。
勿論、同じような事を思うことは誰でもあるだろうし、
人によって同じものをどう感じるかとか、
どの位の難易度のもので無理だと思うかは違うけどさ。
だからまあ、どうでもいいですねすいますん^q^;

104名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 08:24:31 ID:.DaNO8oQO
カツカレー まで読んだ

105名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 08:52:18 ID:gEQ20CoE0
>>100
解説内容に問題があるんじゃなくて、言い方が悪い&一言多いってこと。
相手の気分を害しないように解説してくれればそれで良いです。

106名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 13:28:08 ID:VfQTTYFs0
そんなこといったら
最初はNでさえ出来る気しなかったからな

107名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 22:14:41 ID:BoGoxtK6O
>>102
スコアラーの方達に喧嘩を売ってる事が良く分かった。
時間があればHeyにでも行ってこい。
東方は流石に無理だが他シューのスーパープレイが生で見れる。

108名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 23:06:54 ID:.NFWvdDo0
何を今更絡んでんの

109名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 23:39:53 ID:6nN1x6bcO
一度質問して「wiki嫁」と言われて読んでみたら「パターン作れば楽」としか書かれてなくてオワタしたことなら前にあったな

110名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 02:52:36 ID:UyO1.k6.0
新Wikiは一言二言で終わる解説が多いからなー
ちょっと前にどこかで"攻略Wikiを充実させるスレ"を立てようって話題はあったが

111名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 07:08:29 ID:ZPt5wBiE0
このスレ(と素符)が攻略wikiを充実させるものだと思ってたんだが

112名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 10:55:17 ID:9kvbyiZE0
自分も攻略Wikiの解説はちょっと足りないなーとは思うけど、
だからといって自分で書こうとすると書けないんだよなー。
言葉では説明しきれないというか、リプ見て察してくれという結論になってしまう。

113名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 23:45:32 ID:9PaaMe3g0
このスレに上がったクリア重視リプレイを
攻略wikiに転載しても良いのかな?

114名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 23:56:39 ID:9O8iymUA0
本人の同意は必要じゃない?

ホントは博物館に上げるようなリプは作成スレでやるべきだと思うんだ。
…なんだけどあそこ過疎ってるんだよね…^^;

115名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 01:00:55 ID:cHEPBaO20
自分の避け方が一般的じゃなかったり
より良い方法があるけど以前の書き込みを消すのに抵抗があったりするんだよな

116名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 02:00:24 ID:wPb6xF0w0
>>114
うpろだが停止したり終了したりしてグダグダになった

117名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 03:48:34 ID:HpChRl6Q0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000870.rpy
 【作品名・難易度】  地ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】   無
 【苦手箇所】     4,6面全般
 【目標】       クリア
 【一言】
  最後に緊張に耐えられなくて2機抱えたのが決定的でしたが
  初クリアを目指すにはもうちょっと安定させてミスを減らすべきだと思います。
  事故箇所以外でどこか変な箇所とかありますか?
  1面:蜘蛛の巣が取れれば2面以降に余裕が出るのは分かるのですが
     安定しないのでボムってます。
     釣瓶落としは試行回数で強行突破。
  2面:中ボス通常でミスってますがノーミスだとパワーが少なくて3面まで響くので
     道中前半で自爆しようかと思ってます。
  3面:中ボス通常2は密度、弾速が半端じゃない事が多く安定しません。
     道中後半は本当はもうちょっと粘って1ボム突破。
     勇儀通常2は本当は1ボム突破できたと思います。
     通常1もボムってたような気がするのですがノーボム基本でいってます。
  4面:道中は練習不足。
     レーザー前のボムは実は符弾対策。
     ボス通常は安定しないので各1ボム。
     恐怖催眠術は基本2ボムなのでリプレイはまぐれです。
  5面:怨霊猫乱歩は基本2ボムなのでリプレイはまぐれです。
     ボスは食人怨霊と通常3で1ボム減らせればノーミスいけます。
  6面:全体的に練習不足。

118名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 06:29:22 ID:IMX9lr820
2面の最初で自爆はさすがにもったいないと思う。
集めようと思えばしっかり回収できるし。
あと恐怖催眠術は少しねばれば1ボムでいける。
さとりはパワーをたくさんくれるから、ここでしのぐのが鍵と思う。
6面は練習が大きく反映されるからするべきだと思う。すぐ安定するはず。

119名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 13:50:07 ID:joPi6IcI0
リプレイ博物館の風のリプがあまりにも少なくて寂しかったので作ってみたんだがどうだろうか?
本当なら攻略リプを作るスレに書き込むべきなんだろうが、あそこ人いなさそうなんでどうか大目に見てくれ。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000871.rpy

風ハードの霊夢Cでのクリア重視リプ。
6面開幕でパワー補充のために自殺したんだがなぜか大P一個取り逃がしてしまい、
それの埋め合わせで最後の妖精で霊撃ケチったら撃破できずにパワー不足になってしまった…。
でもそこ以外は結構いい感じな気がするし、上に書いたことは注意書きしとけばいいかなーと思うんだが。

120名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 13:55:11 ID:Zk3kNBEU0
>>117
リプレイ見ました。
弾避け能力的には十分クリアできるレベルだと思いますが、抱え落ちが多すぎます。
火力が下がるとか細かいことは考えなくていいので、苦手な箇所ではもっと積極的にボムを撃った方が良いです。
あと道中の敵の出現位置・攻撃パターンを把握できていない箇所が何箇所かあるようなのできちんと覚えましょう。
クリアを目指す場合はボス戦よりも道中のパターン化を重視した方が良いと思います。
3面以降の道中はノーボムだと難しい箇所がいくつかあるので抱え落ちのリスクを極力減らすボムパターンを作った方が良いと思います。
ぶっちゃけた話、避けるのが面倒だったら全部ボムくらいのノリでもクリアできます。

3面道中2:レーザー地帯は難しいから2ボム使っても問題ないです。
勇儀通常2:陰陽玉を破壊しなければレーザーは敵座標依存の固定弾幕になるので、安地を覚えてタイムアップまで粘った方が良いかもしれません。
波と粒の境界:ノーボムで安地に入るのは練習しないと難しいので、安定しないようなら1ボム使った方が良いです。
6面道中1:敵の出現位置を覚えて速攻撃破しましょう。自機狙い1wayは隙間ワープを使えば楽です。

121名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 17:33:35 ID:zUmwSjys0
>>117
難しいとされる5面はほぼok
3面4面のパターンを固めてください。

1〜2面
 通常1、蜘蛛の糸、熱病は決めボムでok。
 中ボスパルスィでP2前後でも、見えない化物取得+道中ラストでグレイズ回収すれば
 パルスィまでにP4まで持っていけます。
3面
・中ボス勇儀通常2
 青弾は勇儀の正面キープのチョン避けで。
 理由は2つ。①正面撃ち込みで速攻 ②青弾に角度つけさせると跳ね返り黄弾がバラける。
 黄弾の密度が濃い場合には早めにボム。
・勇儀通常1
 黄→緑のループの間に少しずつインターバルがあります。
 その際高速ショットで広く壊しておくとちょっとは弾が減って楽かも。
・勇儀通常2
 私もノーショットを推奨します。enemyマーカー左のスペース上方が安地。
 ☆とPは逃しますが、安定が保証されるので精神的に楽。
4面
・開幕ばら撒き
 ルナのみ、反時計回りに回るとほぼ安定
・中ボスお燐
 Pアイテム回収よりも、怨霊展開前の撃ち込みに専念。
・波粒安地でボムは惜しまず。
5面
・食人
 動きが安定していて良いと思います。
 クリア目標のときはボムで問題なし。
 ただ、撃ち込めるような抜け方を身に付けるとさらに安定するはず。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000873.rpy
・開始残機 4面6 5面5 6面5
・4面開幕反時計回りで失敗 申し訳ない^^;
・4面終了時に低パワーの場合、その後ジリ貧な展開が続くことになります。
 開幕で死んでパワー回収しておくといいです。
・食人パターン
 a.右に抜けて右下を回る b.下に抜けて左下を回る
 abの繰り返しで効果的に撃ち込める。
・各面道中パターンは少しは参考になるかな?

122名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 19:50:28 ID:l7pXgiKI0

 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000874.rpy 
 【作品名・難易度】 地霊殿Lunatic
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 1面道中後半、3面道中後半、4面道中後半、さとりのトラウマ、5面道中後半、お空
 【目標】 苦手箇所の安定。とにかく死なずにがんばりたい。
 【一言】 ボムった後の回収パターンは大体組めてはいるんですが、あとはもう少し安定して避けれるようになりたいなぁ・・・
      何かアドバイス等お願いします・・・・・・

123名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 22:38:05 ID:jcApMLasO
>>122
とりあえず家に着いたら見てみるわ

124名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 02:21:06 ID:VMuzPzkQ0
>>122
リプレイ拝見しました。
十分上手いと思います。むしろ上手すぎるくらい。
ただボムが喰らいボムになってる箇所があるからもう少し早めにボムを撃った方がいいです。
スペカ所得を前提としているのか、被弾しなければそれでいいのかプレイスタイルがよくわかりませんが楽な避け方など。

1面
・道中
ルナの場合、上部回収は危険なので下でグレイズ回収した方が良いです。
向日葵妖精も妖精も全て自機狙いです。
3面
・道中2
レーザー地帯で2ボム使ってもP1.4回復するので問題ありません。
4面
・二重黒死蝶
ルナ屈指の難スペルなので安定を目指すなら決めボムした方が良いです。
3ループ目の蝶弾が動き出すタイミングくらいでボムを撃てばほとんど避ける必要がありません。
・波と粒の境界
今の避け方で安定しているならそれでいいのですが、さとりの靴を目安にして開幕から安地に入った方が楽かもしれません。
5面
・早回し
ルナだと相当難しいので中ボスで時間稼ぎするか、安全にボムを使った方が良いです。
道中2開始時にP2あれば十分です。
・道中2
自機狙い5wayは左端からチョン避けしていて3セット目終了時に右端で切り返し、
あとは左にチョン避けしていって左についたらボムを撃てば安全に全撃破できます。
切り返しは多少難しいから、切り返し時にボムを使っても良いです。
・お燐通常1
単に避け方が楽なだけではなく、怨霊憑依妖精が楽になるので上避け推奨です。
・怨霊憑依妖精
開幕で正面密着で撃ち込んで、青弾に合わせて右周りに降りてくると撃ち返し弾が減って楽になります。
・昔時の針と痛がる怨霊
私の場合は回転怨霊2ループを1セットとして処理しています。
難しいので決めボムで良いと思います。
6面
・通常2
上避けの方が安定すると思います。
・ペタフレア
これも難スペルなので安全重視なら決めボムしたほうが良いです。
避けるコツとしては恒星弾の薄いところを探してそこに潜り込むこと。
というのも恒星弾の重なった部分は白くなって、青弾が見えなくなって危険なので。
・ヘルズトカマク
画面左か画面右の方が弾道が読みやすいかもしれません。
・サブタレイニアンサン
赤弾は見なくてほぼ無視して良いので、とにかく白粒弾を凝視して下さい。
白粒弾の薄くなるところを探してそこに潜り込んでいくことの繰り返しです。
練習次第でそこそこ安定すると思います。

125名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 02:23:53 ID:VMuzPzkQ0
誤字・脱字は脳内補完して下さい・・・

126117:2009/05/07(木) 02:25:52 ID:27cFS9fI0
>118,120,121
ありがとうございます。
ご指導を元に頑張ります。

127名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 04:35:07 ID:xCKFjOZU0
【リプレイURL】ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9429.zip
【作品名・難易度】妖々夢Hard 4面プラクティス
【使用キャラ・武器】魔符魔理沙
【クリアの有無】有
【苦手箇所】リリーホワイト、リリー撃破後の早回し妖精地帯、道中ラスト直前の自機狙い地帯、道中ラストの固定弾幕妖精
       リリカ通常1、リリカ通常2、騒符「ライブポルターガイスト」、リリカ通常3、鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」、大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」
【目標】安定パターン化
【一言】
一番不安定で苦手なので練習していますが、今一コツが掴めません。
不安定である故に複数リプを撮ったので、各リプでの悪い部分総合して悪い部分のご指導をお願いします。
また点符回収、結界調整についても出来ていないのでこちらもお願いします。

128127:2009/05/07(木) 04:54:57 ID:xCKFjOZU0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9430.zip
すみません、リプはこちらでお願いします

129名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 11:57:14 ID:d7eQ5Qfc0
>>127
魔理沙Aの強みは「撃ち込み桜点の増加が早いこと」
ボムが少ない分、結界が発動しやすい。
弾の多いときに結界を割って桜点を獲得+高速撃ち込み これで結界をバンバン活用していきましょう

特に、スペカ移行時・ボスにダメージが通らない時に高速撃ち込みしておくとベスト。
スペカ開始時に3万台後半なら高速撃ち込みで4万台に持っていき、弾が来る頃に結界発動→弾消し

リプを拝見したところ結界割ったり割らなかったり…
基本的に、結界はボム代わりに弾を消すためのものと割り切って結構。

・道中前半
 [ 自機狙い青弾3way+赤弾5way ]
  敵にもう少し近づいたほうが、弾がバラけなくて楽。
 [ 自機狙いスロー米弾 ]
  引き付けてチョン避け。
  敵撃破しようと左右に動き回ると逆に危険なのです。
  「引き付けてチョン避け」は自機狙いの対処の鉄則。
 [ 自機狙い米弾+自機狙い5way ]
  左右からの編隊が2回来ます。
  1回目はノーショットでスルー 緑の自機狙い楔弾が来るのでチョン避け。
  2回目は5wayが当たらない程度に動きながら撃破。
・リリー
 1波目を正面に撃たせたら自機は画面端へ。そこから徐々に正面に戻ってくる。
 ばら撒きが来たら、引き付けてボムor結界
 2ループ目は少しテンポが速いので、1波目を画面端から始める。
・道中後半
 [ 奇数弾楔+自機狙い ]
  自機狙いはよく引き付けないと、膨らんで危険です。
  赤弾地帯で1度ボムっておくと安心。
  (画面のどちらかに寄り、
   正面からの弾は横に・斜め前からの弾は正面に動いて避けた方が、私は安定してます。)
 [ 道中ラストの妖精 ]
  まともに避けようとせず、初めから正面撃ち込みで弾が来たら決めボム。
  魔理沙の攻撃力なら2回目の弾が来る頃に終了。

・リリカ通常1
 ボム+結界で凌ぐ。事故り易いので注意。
・通常2、3
 赤は「向かって来たらチョン避け」くらいに捉え、基本的に青に集中
・ベーゼンドルファー
 苦手に挙げられてますけど、あの避け方でok
 ポイントを挙げるならば、
 ○左下に動かされる弾幕です。画面左に追い詰められないように。
 ○避けに徹して、ボスがこっちに来るのを待ちましょう。
・コンチェルトグロッソ
 開始後撃ち込み 弾がきつくなって来たらボム。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8167.rpy

130129:2009/05/07(木) 12:33:47 ID:d7eQ5Qfc0
>>127
点符回収がすっぽり抜けてましたw
ですけど、リプを見ていただくのが一番早いんですよね。
リリーまでに200前後 道中終了までに500前後 のパターンです。

結界調整は私もいまいち微妙で…w
高速撃ち込みで早回し くらいしか出来ませんけど、それで十分だと思ってます。

慣れない内から全部やろうとするのは流石に無理。
まずは道中のパターン化から頑張ってみて下さい。

131名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 20:22:03 ID:UVR3JUG60
>>124
アドバイスありがとうございます。
波粒安置って最初から入れたのは初めて知りました。


アドバイスを参考に、集中力が切れやすいのでPを常に3〜4を維持していかないといけないのを踏まえて、もうちょっと安定パターンを組みなおしてみます。

132名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 01:01:45 ID:7kUK.11g0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8195.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿Hard
【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】
 勇儀通常全般
 4面道中のレーザー
 恐怖催眠術
 5面タイトル後の陰陽玉からの中弾
【目標】 クリア
【一言】
 5面を一度もクリアしたことがありません…。
 まだクリアは遠いですがアドバイスいただけたらと。

133名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 01:55:53 ID:eIKvk3ms0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8198.rpy
とりあえず先にリプレイ取りました。
以前このスレで一発で取ったって言って、実は3回目ぐらいだったのを
忘れてた事があったんですが、今回はほんとに一発で取りました。
どうしてもダメなら、3面までノーミスを目標にするといいでしょう。

4面はスペカを取りに行って死んでます。さとりのスペカは全部ボムで乗り切りましょう。
ボムがなくてラストで残機を失っても、予定通りです。

何回やってもだめって事は、ここは難しいんですね。しかもボムのタイミングが難しい。

下手な割に食らいボムが得意で、気合い避けしないなら死んだ方がマシ、という気合いばっかりしたがる
変態なので頑張ってますが、真似しない方がいいです。
あまり頑張りすぎるとクリアできないので、飛光虫ネストと波粒で妥協しています。
5面はボムさえあれば、中ボスを含めそこまでは簡単です。
ただし、事故の多さは4面までとは比べ物になりません。
また、6面は残機がないと落ち着いて出来ないので、2機は残したいところです。
よって、このようにして下さい。

もし、3面までが安定しないようでしたら、3面までノーミスを目標でプレイする。

もしそこまでがノーミスで安定するなら、かなりの腕なので
5面6面まで何度もトライし、危険な4ボスからボムを使い確実に突破するよう、心がけてみてください。
6面は、3面まで安定なら簡単、安定しないならそれなりに手ごたえがある難易度です。
他の指摘はリプレイを見て行います。

134名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 05:55:20 ID:OTVfcDP20
>>132
リプレイ見ました。
危ないところでボムを撃てていて良いと思います。
あとは苦手なところで決めボムするようにすると大分楽になると思います。
特に道中の場合はボムを撃って敵を倒せばP回収もできて一石二鳥です。
いきなり全部は無理なので、まずは5面突破して面プラを出すことを目標にするといいと思います。

・2面道中1
わかりづらいけどラストの陰陽玉は自機狙いなので右に避けると安定します。
・3面道中2
最初は右の妖精がPを落とすのでそちらを倒しましょう。
レーザー地帯は2ボムで大丈夫です。
・ボス勇儀通常2
陰陽玉を破壊しなければレーザーは敵座標依存の固定弾幕になるので、安地を覚えてタイムアップまで粘った方が楽です。
・4面中ボス1
どうも安定していなさそうなので最初の3波くらい避けて決めボムするのが良いと思います。
・4面道中2
白中弾+緑札弾の箇所は難しいので2ボムで良いのですが、Pアイテムを回収できるパターンを組みましょう。
敵の出現順番的に右にチョン避けしていった方がPアイテムを回収しやすいです。
・5面道中1
固定中弾+自機狙い小弾の陰陽玉は非常に難しいので決めボムで良いと思います。
陰陽玉を撃ち漏らすとカオスになるので絶対に撃ち漏らさないように。
・5面中ボス
早く倒しすぎると早回し地帯がカオスになるので時間を稼いだ方が良いです。
霊撃後に弾消しが発生して時間稼ぎができるので霊撃時のダメージもしくは霊撃後のショットで撃破すれば大丈夫です。
・5面道中2
自機狙い5wayの箇所は2霊撃で良いのですが撃ち漏らしを減らした方が良いと思います。
・昔時の針と痛がる怨霊
霊撃時の無敵時間中に上に抜けて回転怨霊をやり過ごすと正面をキープできるのでダメージ効率が良いです。

135名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 06:37:53 ID:OTVfcDP20
4面と5面のリプレイ取りました。
パターン弾幕はノーボムで切り抜けているので、もっとボムを増やしても全然問題ありません。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8199.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8200.rpy

136名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 11:41:46 ID:Fot6f6Gc0
>>119
まったく反応がない…。
勝手に乗せちゃっていいのかな?

137名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 12:22:56 ID:xvPqlNxY0
>>136
俺はいいと思う
「クリアリプ作るなら俺もこんな感じ」って思った

138名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 14:20:14 ID:rnRe77TE0
ありがとー、じゃあ乗せようかな。

139名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 16:52:03 ID:CMTrUX/E0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8230.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢B(前方集中装備)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中(ばらまき妖精)
 【目標】 クリア
 【一言】
道中のパターンがよくわかりません。
アドバイスよろしくお願いします。

140名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 18:21:12 ID:rnRe77TE0
>>139
リプレイ拝見しました。
思い切りのいいボムっぷりはとてもいいです。
しかし、中にはボムを打たずにいけた箇所もいくつかあったり、
ボムを打つのが早すぎて2回打つ羽目になっていたりと、そのせいでパワー不足になった感があります。
また、喰らいボムを狙っているようにも見えましたが、あまりおすすめできません。
確かに信仰点の減少はありませんが、無敵時間が少し短くなるし、なによりも危険です。
現に喰らいボムしそこなって被弾していた場面もありましたし。
それでは各面の要点を。

・一面
穣子通常2は、左から右に移動しながら避けるとやりやすいです。
・二面
開幕のボムはできればなくしたい。
スペカ「大鐘婆の火」は割と簡単なので取れるとパワー温存できて○。
・三面
向日葵妖精は右から倒すと後につなげやすくなり、ボムを使わなくていけます。
スペカ「デリューヴィアルメア」は、パターン安定することができます。
うねりの頂点の上か下に陣取りチョン避けしていけばおk。
・四面
とにかく死なないようにボム。これしかありません。今のままでも充分。
・五面
決めボムポイントを決めよう。ボムを打っているのにパワーが維持できます。
スペカ「八坂の神風」は安定したいところ。
流れに沿うように避けましょう。
・六面
もうここまできたらボムゲーで。
神徳に2〜3機持っていければクリアは確実。

長々と書きましたが、もうクリアできる腕は持っています。
とにかく抱えないよう気をつけてください。幸運を祈ります。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8235.rpy

141139:2009/05/10(日) 01:07:32 ID:ps0bcE7.0
>>140
アドバイス、リプレイありがとうございました。
参考にさせていただき練習しております。

それでちょっとわからない点がありまして
「八坂の神風」が半々くらいの割合で詰んでしまうのですが、
なにか注意点とかありますでしょうか?
攻略wikiの説明がいまいち理解できなくて。

142132:2009/05/10(日) 01:15:03 ID:j5YF2nsU0
>>133-135
ありがとうございました。
まずは4面をプラクティスで安定させて5面突破を目指そうと思います。

143名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 01:45:01 ID:uyHgBdv20
>>141
八坂を時間一杯粘ったリプ
道中はこんなパヤーンもあるけどクリアリプの方が安定はする、と思う
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8251.rpy

開始はEnemyマーカー左側で撃ち込み
固定弾が配置されたらEnemy右側に移動、
中弾引き付けてチョン避け+固定弾のスペースに入りながらチョン避け

後は左右を交互に繰り返すだけ

偶数弾とか小難しいこと考えずに、
中弾を引き付けてチョン避け 固定弾に沿ってチョン避け これだけ考えてればなんとかなるよ。
リプで少し練習すればすぐにコツがつかめると思う。

144名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 01:58:45 ID:6O/GE9NE0
神風ルナはさすがに化けるがハードはノーマルの延長。

145名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 02:39:11 ID:mdKc28hE0
>>139
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8253.rpy
他の人のリプレイと大差ないです。どちらかというと得意だ、という神徳に
ついてだけ、コツを書いておきます。それでも下手ですが。

神徳は初め避けて、弾が速くなったらボムゲーです。
最後の方は、狭い隙間を通らないといけないのが辛いですね。
サモンタケミナカタは、赤い弾の間を通るんですが、あまり避けようとせず、
いつでもボムを撃つつもりで避けた方がよいと思います。ただ、他が難しいので
個人的には5面で一番簡単な方に入ります。それですら、ほとんど決めボムの
風神録って……。(ボムが強く、弾幕が激しいのでしょう)
八坂の神風……避けきれる人も居るんですね。難しいです。風神録は苦手です。

あらかじめいえば風ハードは初見プレイです。
風神録自体あまりやっておらず、動きはいい加減かもしれませんが、
どこが難しいかの参考になると思います。攻略の一助となれば幸いです。

3面もボムゲーでいい気がしますが、ボムを撃つ箇所がどこなのかはよくわかりません。
簡単な所を「難しい」といってしまう恐れがあるので、これ以上はあまりいえません。
頑張ってくださいね。

146名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 02:50:05 ID:uyHgBdv20
>>145
なんで初見プレイとか言い出すのかなぁ…
そんなんでアドバイスとかしちゃダメだろ^^;

>ボムを撃つ箇所がどこなのかはよくわかりません
こんなんでよくあd(ry

147名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 03:04:17 ID:7bs/StAw0
昨日素符にいた奴だろどうせ

148名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 03:26:17 ID:mdKc28hE0
>>146
もしこんなの参考にならない、ダメだと思ったら
すぐに捨てて他のリプレイを参考にできるから。
普通にやってたら詰む場所の参考になるし、
事故が多い場所の参考にもなる。

普通に考えて、
「ボムを使いたくないな」と思うと
事故が多くなる。計算が働くと危険。
それを防ぐ為に、躊躇わず決めボムしてしまえば危険はない。

そのためには、初見プレイの人のリプレイでも見れば
一番早い。分かりやすいのですぐ使える。ただし、
鵜呑みにするなと重々断ったけどね。人のリプレイじゃ限度がある。
その人が苦手な場所で決めボムするのが一番。

初見プレイだと隠すのが一番最悪。
隠さなければ、腕前は関係ないし、初見プレイかどうかも
役に立つかとは別で、全然関係ないでしょう。
何でそんなことに噛み付いてくるのかね。

わざと下手にしてるのかもしれないけど、僕と似たり寄ったりの
動きしかしてないじゃない。何で参考にならないと思うのか。
腹が立ったから八つ当たりしてるなら、勘弁してほしいな。

149名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 03:46:59 ID:anjZB2HY0
パターン知りたいって質問にパターン化できてない初見プレイ見せたって意味ないだろ。
素符であんだけ言われてたのに全く反省が無いんだな。

150名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 04:09:41 ID:uyHgBdv20
>>148
やっぱりおまえさんか
「自重する発言」はどうしたんだろうねw

俺の5面リプは>>141氏に八坂のパターンを見てもらうために作った
それ以外の部分で他人にとやかく言われたくはないね

俺が何に腹を立てるのか分からないが、勘弁して欲しいのはこっちだよ。
既に>>140氏がクリア重視リプあげてるのに
何故パターン化しきれてないおまえさんが出てくるのかw
>>139のプレイは確かに上手い部類には入るだろうけど、ただそれだけだろ。
>他のリプレイを参考にできるから
って自分でも分かってるのに晒さないと気が済まないのかねw
その自己主張の激しさ、ホントになんとかしなね?

それに初見云々は確かに関係ないし、言う必要もないよな?
クリア目標に頑張ってる人に「俺は初見でクリアできましたw」って言ってるようなモンでしょ

151名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 04:29:24 ID:2DkRNo.g0
>>148
お前のレスは、必死に投球フォームを研究して練習してるピッチャーに対して、
「僕は初めて投げたけど君より正確に速い球が投げれたよw適当に観察して頑張ってプゲラ」
って言ってるようなもの

消えてください

152名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 09:15:59 ID:mdKc28hE0
何で叩かれるのか。別に自分だけ変なことをしているつもりは……
不備は具体的なアドバイスをもって代えられたらいいな。

リプレイを見ていると、僕と質問者でそれ程実力に差があるとは思えない。
強いて言えばのびーると神徳と、他5面の気合いぐらい。

風神録は避けかけても途中で詰んでしまう弾幕が多い。ボムのタイミングが問題。
しかしその点はほとんど完璧なので、3面以降での気合い避けのスペルでの
ボム温存しか改善すべき所が見当たらない。。

まずかったなら通しのリプレイ取るのやめる。質問にだけ答えるようにする。
それも長文にならないよう気をつける。だって>>151を言われるとどうしようもない。
ただ暇だから役に立つかと思ってさ。でもそれじゃアドバイスできないけどな。
一方的に悪いみたいに言われっぱなしになると、規制されるかもしれないので、
そういう考えの人には、それだけはやめてねと言っておく。念のため。

153名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 09:57:41 ID:2DkRNo.g0
ごめん、リプも見ずに批判したのは謝るよ
でも見て思った・・・釣りならそうと早く言ってくれw

154名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 10:30:09 ID:C1Oiz4D20
>>>152
リプレイを見ずに何かを言うのは失礼と思って取りあえず見てみました。
見たうえで言います。
馬鹿にするのもいい加減にしてください。
初見プレイだといいますが、どうして初見で物を教えようとするのか、まずそれが理解できません。
あんな行き当たりばったりのパターンもくそもないプレイで何が参考になるというのですか?
自分はパターンなんて組まなくてもクリアできる、という自慢にしか見えません。
>わざと下手にしてるのかもしれないけど、僕と似たり寄ったりの動きしかしてないじゃない。
とありますが、まったく違います、見ればわかるでしょう?
そもそもわざと下手にしてできるほど私は上手くありません。
単なる避け能力ならあなたの方が数段上でしょう。
それでもしっかりとパターンを組めばこのくらいの難易度でもクリアすることができるというわけです。
それをあなたは、パターン、何それおいしいの?みたいなリプでぶち壊しにしています。
あなたは質問者はもちろん、私たちのことも侮辱しています。
>まずかったなら通しのリプレイ取るのやめる。質問にだけ答えるようにする。
これもやめてください。
>気合い避けのスペルでのボム温存しか
のような間違ったことを言われたらたまったものじゃありませんから。
気合避けの部分でボムを温存とか、あなた正気ですか?
このような場面で使わないでどこで使えというのですか。
そのようなことをするくらいならもっとよりよいパターンを組んでボムを温存したほうがずっといいです。
とにかく、あなたはここに来るなとは言いませんが、いい加減なことは絶対にしないで下さい。

こんなくだらない文章でレスを消費してしまい、すみませんでした。

155名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 10:51:55 ID:mdKc28hE0
>>154
のびーるでボムを撃った結果、4面で残機が減ってます。神徳が練習不足です。
5面も、サモンタケミナカタか八坂の神風を避けないといけないです。
この三つについては異論はないでしょう。のびーるより前の通常で被弾していますし。
あの通常が厄介なんでしょうね。

ボムパターンの検証をせずに叩く意味はないでしょう。
地霊殿でのびーるアームが登場するから、難しいと思い込んでいるのでは?
突然地霊殿を引き合いに出しておかしいようですが、具体的な話でないと
どうしようもないです。
パターン化でも、出来ないパターンは意味がないですし、
避けられるか避けられないかは個人によって違うのでしょう。
それが個人的に違っているというだけで、優劣はありませんし、
取り立てていうこともないはずです。

156名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 10:53:35 ID:mdKc28hE0
失礼なので、今度から難所の列挙だけします。
質問は構いません。もちろん無理にする必要は
全然ありません。申し訳ありませんでした。

157名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 11:10:42 ID:/NV52pxY0
もういいから規制してもらおうぜこいつ
馬鹿は死ななきゃ治らない

158名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 11:17:15 ID:mdKc28hE0
>>157
嫌がられる理由は分かるけど
あまりにも下らないし、冷静に考えたら?
失礼だよ。

159名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 11:19:39 ID:z3tPndOUO
コテハンつけて下さい

160名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 11:33:51 ID:sdDnLF0g0
嫌がられるの分かっててやってるなら荒らしじゃねーか
ここは2ちゃんじゃないんだから好き勝手に出来ると思うなよ

161名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 11:41:11 ID:mdKc28hE0
これ以上はノーコメント。返事はしないですよ……。

162名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:10:02 ID:FJn0JXlQ0
自慰符でも立ててそこでやれ

163名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:11:09 ID:1KexMJRQ0
流れを未来永劫斬させてもらうけど、夢想天生のために魔理沙単独で進めてたらnormalアポロ13でひっかかりまして。
中避け推奨かもしれないけど、後学?のためにも自力避けしたいんだ。

何回やっても最後一波手前の赤交差玉に当たってしまう。
交差点は右のImperishable Night辺りの高さだと思うんだけど、ランダムのはずだから信頼できず。
気合しかないんだろうか?アドバイス求む。

164名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:25:45 ID:u6fshCl20
赤に当たるのがほとんどだと思うから、思い切って青を無視して赤のみに集中するってのはどう?
おれはLunaでつまってたんだけど、これやったら取れた
多分青にはあんまり当たらないと思う

165名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:35:42 ID:WwnOahsMO
何か凄い流れだな・・・。前日の素符からこんな流れが続いてるのか。
出先で各々のリプ見れないのが残念だ。
のびーるアームで霊撃打たないクリアリプって斬新だな・・・。

166名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:56:53 ID:qIsjdgAM0
自分はアポロnormalは気合避けだがやはり安定しないorz
1波目は左、2波目で右に動けば3波目が来る前に倒せることが多い

167名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:58:58 ID:RmHgySQI0
>>163
少し前に出て下がりながら調整するのがいいんじゃないかな。
2順目は画面端へ誘導すれば避けつつ撃ち込めるから3順目が届く前に倒せる。
また画面端へ誘導することで画面外へ配置された弾は消えるので簡単になる。

念の為2通り撮ってみた
中避け→気合避け
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8278.rpy

気合避け2回
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8279.rpy

168名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 13:09:54 ID:1KexMJRQ0
>>164 >>166 >>167
アドバイス色々混ぜて粘ったら取れた。ありがとう。
画面外に弾を配置して減らすって言うのは目から鱗だった。
リプ見たけどあそこまで変わるとは・・・おかげで夢想天生まで一気に行けました。
あぁ、次は霊夢HARDだ・・・残機増やして逝ってきます。

169名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 16:08:53 ID:9Bu44zOI0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000898.rpy
 【作品名・難易度】 紅Luna
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 残機最大なら有
 【苦手箇所】 3面、4面の気合避け全般
 【目標】 残機を増やさずにクリア
 【一言】 以前Hard安定についてのアドバイスをいただいた者です。
      残機5でスタートしてます。
      セラギネラはいつもはボムで飛ばしてます。粘ってみたらこんなことに・・・orz
      あとパチュリー通常弾幕2をパターン化失敗・・・
      改善できる点を見つけてもらいたいです。

170名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 18:25:07 ID:vCRoDCKA0
>>169
リプレイ拝見しました。
なんというか…自分よりも上手いかとw
抱えがなければ初期残機でもクリアできてましたね。
動きはしっかりしていたし、このまま回数をこなせば出来ると思います。
ただ、1つ注文をつけさせていただくと、粘りすぎです。
粘った挙句ボムを使ったらボムが切れる前に撃破したという場面が多いですね。
もっと決めボムをするといいでしょう。
パチュリーのスペカなんてあんなに頑張る必要なんてないです。
1波か2波避けたらさっさとボムをすれば終わります。
パチュリーの通常は、最下段にいた方がいいかと。
それでもうすこし自機狙いを引きつけてから避ければ大丈夫だと思います。
たいしたことも言えませんでしたが、頑張ってください。

171名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 05:28:42 ID:tL3/7h7Q0
>>169
リプレイ拝見しました。
道中のパターンは特に問題ないように思えるので、
ボス戦での抱え落ちなどがなければ普通に初期残機でもクリアできると思います。
セラギネラは一応安定させられるスペカだと思いますが、決めボムでもいいと思いますよ。
ボム使いきってもクリアできないとかなら取得でもよさそうですが。
一応参考にリプ取ってみました。
パチュリー通常2は人によって避け方が違うと思いますが、僕はこんな感じです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8315.rpy
パチュリー通常1と5面道中でぼーっとして弾に突っ込んで抱えた以外はだいたい予定通りです。
抱えた分はマーキュリポイズンや咲夜戦あたりでちょっと調整してますが、本当は3-3くらいで6面に入る予定でした。
参考になれば

172>>139>>141:2009/05/11(月) 18:48:18 ID:x.7lgmvU0
ありがとうございました、おかげさまでクリアできました。
風神様の神徳とちゅうからやたら厳しかったけど。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8322.rpy

>>143
リプレイありがとうございました。
最初の動きをアドバイス通りにしたら
かなり避けられるようになったと思います。

173名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 18:55:44 ID:Ep1/tMHs0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000902.rpy
【作品名・難易度】 妖PH
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 「動と静の均衡」「光と闇の網目」「生と死の境界」
【目標】 クリア安定
【一言】
 動と静はボムゲーになりがち
 光と闇も運次第でボムを大量に食われます

 リプレイでは生死の安置作成が成功したのでクリアしていますが
 失敗した場合は大量にボムを食われてもれなくゲームオーバーになります
 安置作成のコツ、失敗時のフォローなどご教示いただきたいです

 その他気付いたことがあればなんでもお願いします
 (リプの道中がもの凄く適当なんですが、最近は一応安定しています)

174名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 21:49:11 ID:MJTn9x/Y0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000903.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 魔理沙+パチュリー
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 残3くらいで安定クリア
 【一言】
   今ひとつ動き方がよくわかっていないので、5面道中での敵弾の誘導の仕方や、ボス戦での自機の動きの方針などのアドバイスを頂きたいと思います。

175名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 01:12:13 ID:yigD8J9E0
>>173
ファイルのアドレスですがth7でいいですよね?

夢と現、動と静、式神「八雲藍」など画面を左右に大きく往復するスペルですが、基本的な
動きはいいと思うのですが、紫に撃ち込むのを優先してピンチになってる感じがありました
これらは避けるのに専念すればそのうち倒せているはずなので、撃ち込むよりも
避けるのに気を使った方がいいです

また動と静はもっと上下方向に大きく動くと小弾がばらけて避けやすくなります
紫の目の前を通るくらいでもいいです

光と闇の網目は難しいので基本ボムゲーで
一発目は画面上部にいると楽ができます

通常5〜8がちょっと動きすぎな気がします
弾が多くて怖く見えますが、基本的に自機狙い+αなので動きすぎると厳しくなります
目の前に来た弾をしっかりと見てちょん避けで避けてやる感じの方が安定すると思います
事故死しやすいのでボム連打でも問題無いです

人間と妖怪は練習あるのみなので頑張ってください
開始時は真ん中にいると危険なので円の端にいると避けやすいです
もちろんボムゲーでもOK

生と死は弾を撃たないで時間切れ狙いもあります
発狂後にボムゲーして一死くらいで切り抜けられるでしょうか
安置する場合は画面端で安置→失敗→逆の端で安置狙うとうまくいく場合もあります
どうしても駄目なら速攻を狙いましょう、しっかりと撃ち込むことを意識すればこちらも
一死くらいで乗り切れるはずです

リプです
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000907.rpy
・動と静で画面いっぱいを使って避けている
・光と闇の一発目上避け
・人間と妖怪を避けてみた
・生と死であがいて安置失敗→速攻
という感じでプレイしてますので、参考になればと思います
道中2がぐだぐだなのはすいません

176名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 02:06:01 ID:6ZWFjvhU0
>>174
素符でも同じこというんですけど、パチェを使う上ではやっぱり
「密着ボムを撃てるパターンを組めてるかどうか」が大事になってくると思います。
避け頑張ろうとして、結果2ボム使ってたりしたらそりゃボム足りなくなりますよ、と。

その他ポイントとしては、
・パチェボムは5輪の中心に当てること。
・被弾した後は、すぐに上部回収して体勢整えること。
・☆回収のためにグレイズしながら撃破すること。特に6面。
 恒星弾が邪魔で回収できない可能性もありますので。

クリア安定/残機確保プレイのときは
3面からもっとボム撃っていいですよ。
H乱神はいいとして、大江山とか結構リスキーじゃありません?

4面
・中ボスお燐
 直前の陰陽玉は適当に木符/水符で対処して、お燐に近づいてください。
 ボムですぐに終らせるところ。
・道中後半、紫札:自機狙いなので、チョン避けノーボム安定。
・催眠術:1ボム+撃ち込みでほぼ終了。
・通常2:通しのときは1ボム撃っておくといいで。

5面
開始時に低パワーのときも多いと思います。
そのときは開幕で被弾・パワー補充すると吉。
道中が楽になりますし、なにより中ボスお燐のため。
撃破出来ないと☆3のチャンスが無くなるのでかなり痛いです。
・道中前半 中弾+自機狙い
 陰陽玉×2の間に陣取り、弾撃たれたらボム+撃ち込み。
 両サイド+真ん中を壊せるのであとは楽。
・中ボスお燐後 自機狙いラッシュ
 右下からチョン避け→切り返しにボム
・道中・中弾+撃ち返し
 無闇にショット撃たないこと。
 自分の避ける体勢が整ってからでも遅くない。
・お燐通常1
 もっと密着しないと、弾が現れるので危険です。弾源を隠す感じで。
 始めは4波、以降2波ごとに移動してくるのは頭に入れとく。
・憑依妖精
 最初に上に誘導 青弾を避けて下に戻り、水符で撃ち込み。
 とにかく怨霊に来させないこと。
・通常2:上避け、下避け どちらもパターン化可能です。 リプ参照のこと。
食人に1ボム 通常3〜昔時は難関なのでボムは積極的に撃つ。
中ボス付近で1死、ボスで2死程度のパターンが組みやすいと思います。

6面
核熱は半安地を覚えましょう。
Y軸を恒星弾にグレイズする辺りに合わせ、左右移動。
[ボムポイント]
・車輪
・道中ラストの陰陽玉×2:パワー1落とすのでボム1個ずつでも±0
・ニュークリア:3ボムで速攻終らせましょう、迷いなく。
・通常2:1ループ目の大弾撃ってくるときに1発
・フレア:ここ乗り切ればなんとかなるので、ボムあるだけ
・通常4
・メルトダウン:パワー2.6落とします。
サブタレイニアンサンはノーショット耐久を推奨。
残り30秒の発狂をボムで凌ぐ。


残6
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8325.rpy
・お空通常2は上避け+1ボムで安定
 参考にしてみてください。
・ボム祭りになってます(w)
 でも残機確保目的ですし、これが決めボムキャラの正しい使い方でしょう、きっと。

177名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 03:57:42 ID:vFGB6V2.0
>>176
五面の最初は被弾しなくても
最初の陰陽玉のパワーと
中おりん手前の硬い陰陽弾+打ち返し陰陽玉のパワーで十分回収できない?
中ボスおりんはパワー2つでおおよそ安定、パワー3つで大安定のような。
とはいえ意識せずとも道中序盤で死ぬことが多々あったりするけど

178名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 09:30:20 ID:i9FkPjNw0
>>176
細かいことだけど、核熱じゃなくて焔星じゃない?
あとトカマクで落とすPは2.0のはず。
揚げ足取りみたいになって申し訳ない。

179名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 10:01:02 ID:6ZWFjvhU0
>>177-178
ご指摘ありがとうございます。
>>174氏には混乱させるようでスミマセン。
以後気をつけます。
誤って全消し→凹みながら打ち直し はやっぱり死亡フラグでした…

5面開幕被弾の件は「意見分かれるかな」と思いつつ
安定して進められる方を載せました。
とりあえず、P0だと非効率なのでパワー補充。
P1水符ならパターンが組めてれば行けそうです。

要は中ボスまでにP2溜まればok。
アドバイスが全てではありません。
必要なトコだけ抽出して、ご自分のパターンに落とし込んでみてください。

180名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 12:30:38 ID:IJht4Fqk0
>>175
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000902.rpy
でした。すいません

アドバイスとリプありがとうございます
夜に見させてもらいます

181名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 14:55:18 ID:klrhlInE0
>>180
同じアドレス書いてるやんw

182名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 17:09:35 ID:umWzUmRo0
>>169の者です。貴重なアドバイスありがとうございます。

>>170
粘りすぎでしたか・・・
ルナだと耐久力が高いんでついあぁなっちゃうんですorz
早め早めのボムを心がけるようにします。

>>171
リプレイまで付けていただいてすみません。
パチュリーはこの避け方をマスターしますw
それにしてもセラギネラがボムでいいと聞いて安心した(殴

183名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 17:27:04 ID:i9E1QrbYO
文字レス失礼します。弾の特性について質問です。
風Nのにとりの最後のスペル、お化けキューカンバーはただの時機依存弾でしょうか?

ノーマル全習得をするにあたり、(パターンがあまり好きではないので)今まで気合い中心でやってきたのですが、何故かこのスペルでケアレスミスをします。

ノーマルを通しで24~25/26は堅く習得できるようになったのに、何故かキューカンバーの習得率が6割を割っているのが気になったので質問させていただきました。

184名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 18:00:28 ID:IJht4Fqk0
>>181
あ…

>>175
リプレイ見せてもらいました
動と静、生と死など非常に参考になりました
神隠しも全方位を抜けなくていいんですね、目から鱗です

前鬼後鬼はやっぱりああいう感じで耐久するしかないんでしょうか

通常8を簡単に切り返してましたが
何かコツがあれば教えてもらいたいです

185名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 18:20:53 ID:PAD9u9k60
>>184
紫通常8
自分の場合は
1.発射音を聞きながらちょん避けしつつ、タイミングを計る
2.発射音が途絶えたら次の楔列に突っ込まない程度に大きめに動く(低速でも十分)
3.再び発射音が開始
4.逆方向にちょん避けスタート
って感じでしょうか、
実際には3と4はほとんど同時くらいですけど。
慣れればかなり簡単です。

186名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 18:39:46 ID:Kps9so/.0
>>185
IDwwwww

187174:2009/05/12(火) 18:49:49 ID:4KJt1Ia.0
>>176
 アドバイスありがとうございます。
 今のところ、後半面の敵弾がよく見えていないということもあって、
頂いたアドバイスが実行できていないのですが、
>・パチェボムは5輪の中心に当てること。
 これを念頭にプレイしてみたところ、目標より少しおちますが
残2でクリアできました。ありがとうございます。
 リプレイおいときます。よかったらどうぞ。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000908.rpy


 それとサブタレイニアンサンを耐久にというような話が上がっていますが、
避けたつもりの赤弾に引っ掛かる事が多く、私にとってはそちらの方が難し
く感じます。私だけなんでしょうか。

188名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 19:07:47 ID:iHvKgL7U0
ルナ魔理沙以外はどっちもどっち

189名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 21:22:30 ID:qoCeXHyAO
>>187
ダイソン耐久だったら攻撃する必要ないから上でもokだぜ
発狂前は上ならまずミスる事はないと思うが

190名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:05:29 ID:Kps9so/.0
まあ結局は自分にとってやりやすいようにすることが大事かな。
アドバイスはあくまでアドバイス、その通りにするのではなく、
その中で参考になりそうなものを使うってことだからね。
言われたとおりにするんじゃあ上達しないし、なによりつまらんでしょ。

191名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:25:40 ID:yigD8J9E0
>>184
>前鬼後鬼
一応対策としては
・左右往復の幅を小さくすると藍にあたる弾も増えるので比較的早く倒せます
 ただし敵の弾の密度も増えるので避けるのは難しくなります
・画面端から中央まで素速く動いて藍の前になるべく長く居座り逆の端まで素速く移動する
 といった感じで撃ち込み重視にする方法ですが、素速く動くと事故りやすくなります

個人的にはクリア重視ならボムをいつでも撃てるよう用意しながら落ち着いてゆっくり倒す方が
いいかなと思っています

>通常8
>>185さんみたいな感じです
弾が速い&幅が狭いので難しく感じるかもしれないですが
弾が途切れたときに大きく動いてスペースを作り方向転換をする
といった切り返しの基本動作通りにやってやれば大丈夫ですよ

192名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 02:22:03 ID:fQ1TQIHs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8349.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 有
 【目標】 ノーミス〜全スペカ取得
 【一言】 稼ぎ始めたいのですがあまり慣れてなくて安定スペカで抱え落ちしたり悲しい結果・・
       ユーニラタル等難スペカの避け方を教えていただけるとありがたいです
       お願いします

193名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 02:29:01 ID:7uGyn23.0
>187
赤弾だけなら縦横だけで避けられる。
キーボードだけどノーマルの時斜め避けしてて事故りまくったわ。
ただ耐久するかは機体のボム無敵時間と残機と相談。

194名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 03:22:31 ID:ic2F4s6.0
風のN霊夢Aでクリア安定のためのリプを作っているのですが、そろそろ煮詰まってきました
どこか改善すべきところ、パターン組み直すべきところは無いでしょうか?

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8350.rpy

何とぞご教授お願いいたします

195名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 12:53:33 ID:uB0XJd5M0
>>194
リプ見ました。ココでだらだら書くのもアレなんで、こっちに書きますね。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/

196名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 13:40:55 ID:52QfzhQ20
>>192
稼ぎは一旦置いておいて、まずはノーミス安定を目標にするといいです。
…下の記事はスペカ攻略ですけど^^;
スペカ、通常で安定させるところはきっちり仕上げる。
慣れてきたらフルスペカ そして稼ぎへ。

紫戦中盤から。
・通常4〜チャーミング
 通常4は発射2回毎にチョン。
 通常4に移ったときに結界が発動すると思います。その際はノーショット。
 結界終了したら高速で撃ち込み とすれば、チャーミング中の結界発動がコントロールしやすくなります。
 リプを見ても、主に低速速攻を目指していれば取得できていたかも。
・チャーミング
 前に出る、大弾の交差とワインダーの歪みを先読みしつつ頑張る、時間経過で厳しくなるので速攻
 ぐらいしか思いつきません^^;
・ユーニラタル
 収束後の青は右下、赤は左下で避けるのがセオリー。
 あとは…個人的な感覚なんですけど、1ループの青赤を一方向に動いて避けると少し楽かもしれません。
 収束後の青と正面からの赤を右に。反時計回りに収束する赤、収束後の赤、正面からの青を左に。
 進行方向に視点を集中できますし、切り返しの動きは少ないほうが良い。
 ランダム配置なので安定はしづらいですがw
・狐狗狸
 序盤〜中盤
 1.魔方陣の動きを覚える。
 2.1列ごとにしっかり対処。抜ける列だけに集中してください。
.  また、斜めに動くのは事故るので危険。列に直角に動くこと。
 終盤は気合で何とか…
 よく使われるアドバイスとして、1段階上の弾幕で練習するのも手です。Ph・人間と妖怪の境界で。
 とにかく列抜けは慣れなので、練習あるのみ。

ttp://score.royalflare.net/th07/replay7/th7_ud121a.rpy
ノーミス。フルスペカ まで後一歩。
飯綱安地は運絡むから仕方ないかな…とか^^;
グレイズとか高速カスリ頑張らなくても、800エクステンド+結界維持で9億には届くみたいです。

197名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 19:50:11 ID:o6yMPJcI0
>>185>>191
アドバイス通り練習してみたところ
安定してできそうな感触でした

ありがとうございました

198192:2009/05/13(水) 21:45:47 ID:ixYXSZI.0
>>196
チャーミングがいつも結界ギリギリのパターンだったのは通常でショット止めればよかったんですね 気づかなかったw
こっくりはいつも気合避けで粘っちゃうのでパターンしっかり組もうと思います
最難関がニラタルかな・・いつも正面で張ってたので青赤で位置取り合わせてみます
800エクステンドもコックリニラタルで被弾しなければ届きそうです・・
ありがとうございました!

199名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 01:01:50 ID:wMSQpoG.0
アドバイス頂きたく。

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8397.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢・紫
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ロールシャッハ、恋の埋火
 【目標】 こいしスペル全取得
 【一言】 ロールシャッハをほとんどボムってしまいます。
      埋火は取れる時と取れないときが6:4といったところでしょうか。
      イマイチ安定しません。
      リプレイは一番スコアが高かったときのものです。
      欲を言うなら早苗のスペルも全取得したいです。

      ご教授よろしくお願いします。

200名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 09:34:00 ID:3P/wfjxs0
>>199
Exの中で、地はフルスペカ狙いやすいと思います。
後一歩なので頑張って。

早苗さんは問題なかったと思いますけど…
ランダムのミラクルフルーツを一応。
左右から迫ってくるの↘ ↙を前に出られれば、かなり安定します。

ライスシャワー下避けは
「主に反射弾を見て動く」「自機狙いは切り返しの時以外見ない」
ちょん避けし続ければ自機狙いには当たりません。

道中は大弾地帯で1霊撃
ラストの妖精群で2ボム撃ってもP4に届きます。
その方が楽に進められるので、ノーボムフルスペカ狙う以外ならボム撃っていいと思います。

・ロールシャッハ
 私は「あ、目の前で交差してきそうだな じゃ隣」とか考えながら避けてます。
 そのために、前に出て若干下がりながら弾を見る。
 下がりながら弾を見て、前に出て弾を抜けて の繰り返し。
 リプ拝見しても、ボムった時に正面の隣にスペースがありました。
 弾をまだ見切れていない、ということ。

 抽象的な助言で申し訳ないですが、イドエゴと同様に慣れるしかない気がします。
 
・恋の埋火
 自機狙い♥を撃ってきた後のこいしの誘導が鍵。
 最下段に自機狙いを撃たせ、直後に♥の少ない方向に大きめに動く。撃ち込みは後で。
 こっちに動いてきたこいしにひたすら撃ち込み。

・無意識
 ここは速攻撃破パターンを作ると負担が少なくてすみますね 主に精神的なw
 こいしの動きは以下の通り。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
 右上からの自機依存移動を、撃ちこめる場所に誘導するのがポイント。
 私は左端中段に誘導するパターンで、37秒。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000914.rpy
・フルスペカ
・紫でこいし戦ノーボムだと、高威力のP4で一気に突っ切る感じがして楽しいですね。
・道中も参考になるかも。

201名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 09:52:09 ID:0LmkmV2E0
>>199
「恋の埋火」の丸弾は生存フレームが短いので、
弾幕密度が濃いところが数フレーム後に弾幕密度が薄くなるところになります。
誘導スペルなので、誘導方法をパターン化すれば安定すると思います。

「弾幕のロールシャッハ」はきついのが来た時に大きく左(右)に避けると
スペースが広くなるので楽かもしれません。
速攻撃破の方が安定しやすいという人もいるので好みの問題かもしれませんが。

202名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:18:25 ID:AR1dUAVA0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8409.rpy
【作品名・難易度】 風神録Luna
【使用キャラ・武器】 霊夢A(誘導装備)
【目標】 5面のスペカ安定取得
【一言】
大体はリプ見たいな感じになってスペカが取れません。
特に客星とサモンタケミナカタがほぼ取れないのでアドバイスお願いします。

203名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 20:57:19 ID:lNnnUSoA0
>>202
早苗さんのスペカはモーゼ以外ほぼパターンなんで、スコボ上位陣の動きをトレースすればいいと思うよ。
客星なんかはレーザーが完全固定だから、レーザー毎の安置を覚えて何度も練習するしかない。
サモンは直前の通常終了直前で霊撃打って、1波目を消すと楽かも。

204名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 21:37:53 ID:AR1dUAVA0
>>203
客星最後逃げ場がないように感じるのですが。
サモンはボムらないと無理ですか。
まだよくわかりませんがありがとうございます。

205名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 21:55:31 ID:lNnnUSoA0
>>204
確かに>>202のリプ見ると、客星は最後詰んでる様に見える。
だからこそレーザーが来ない位置に自機狙いを誘導する様にパターンを組み直す必要がある。
サモンはもちろんボムらなくても取れるけど、ボムった方が楽。何かうそ臭いけど。
サモンも一子相伝みたいに自機依存で弾が形成されるから、同じ動きをすれば
大体同じ様に抜けられる。…早苗さんの動き方に多少左右されるけど。
動きはスコボじょ(ry

206名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 21:57:12 ID:lNnnUSoA0
何言ってんだ俺…
×レーザーが来ない位置に自機狙いを誘導する
○レーザーを抜ける時に自機狙いが来ない様に誘導する

207名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:00:22 ID:AR1dUAVA0
>>205
わざわざすみません。大まかな動きはまぁリプ見ればいいとして
文章でのイメージみたいなのが出来れば欲しいです。
なんか我儘みたいですみませんが出来るだけ確信を持って安定させたいので
出来ればお願いします

208名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:00:31 ID:3P/wfjxs0
>>202 >>204
まだ見てるかな?

早苗のスペカは固定が多いけど、いかんせん密度が濃いです。
抜ける場所が分かってても、かなり精密に動かないと安定は…なんですよね。

・一子相伝
 抜ける場所を覚えて、細かく細かく…w
・客星
 レーザーの軌道を読みつつ避け。
 中弾引き付けつつ避けてレーザー安地に入る感覚は覚えていくしかないです。
・モーゼ
 最下段で当たる列を見てちょん避け してた方が安定するはず。
 切り返しは速めに。
・サモン
 斜め/の青列を目印に、左へ抜け続けるとちょっと楽に感じました。
 >>203氏の通りボムると1波目がかなり消えますが、それが無くても比較的安定しやすい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8414.rpy
一子相伝で力尽きて1死w
道中ボム使いつつ、早苗までにP5・ノーミスパターンです。
そこはかとなく参考にしてもらえると嬉しいです。

209名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:04:52 ID:AR1dUAVA0
>>208
アドバイスとリプありがとうございます。書き込んだ直後に来るなんてw
やっぱもっと精密に動かないといけないみたいなので頂いたリプを参考に研究してみます。

210名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:14:19 ID:lNnnUSoA0
>>207
文章でのイメージって難しいw
自分のパターンについてならリプ・文章付きで詳しく解説出来るけど
自分のパターンはオリジナル&速攻重視なんで、万人受けしないと思うんだ…。
>>208さんも解説してくれてるし、もういいやってんならスルーして下さい。
自分の速攻パターンでもいいっていうなら解説しますが…。

211名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:27:14 ID:3P/wfjxs0
あ、私が聞きたいw
ってかここってそういう情報交換の場でもあるでしょ?
「俺こういう避け方してるよ みんなもやってみ」
みたいなカキコもアリだと思う

212名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 22:30:27 ID:AR1dUAVA0
>>210
すっごい気になるのでよろしければ解説お願いします。
この際だからきちんと5面をパターン化したいと思ってるので情報貰えると嬉しいです。

213名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:33:44 ID:lNnnUSoA0
じゃあ…、参考になるかどうか分からない上に長いですが。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8418.rpy

・「一子相伝の弾幕」
一波目をEnemyマーカーの[E]の部分で打たせてから、早苗さんを右に寄せる。
弾が結構目の前に来るけど、2波目も[E]の部分で打たせてから右で避け始める。
2回とも同じ所を抜けています。1波目の白弾は狭いけど、下に張り付いて
左右だけで避けると避けやすいです、…多分。
・「客星の明るすぎる夜」
自機狙いの発射音を目安に動きます。スペカ開始時はEnemyマーカーの[y]で待機。
①発射音6回で左へちょん避けを3セット
②発射音4回でEnemyマーカーの[y]へ高速移動
③発射音2回で自機の体1個分位右へ低速移動
 (この時右に行き過ぎない。メインショットの左側を当てる事)
④発射音6回で左へちょん避けを1セット
⑤発射音6回でEnemyマーカーの[n]へ低速移動
後は発射音4〜5回で左上に上がって撃破、…できるはず。
・「モーゼの奇跡」
難しいですが(取得的な意味でも解説的な意味でも)、切り返しの際は
少し斜め前に出る事と、進行方向一番外の青色弾を視界に入れておくと
事故りにくい、…気がする。
・「サモンタケミナカタ」
>>208氏と同じく、左に寄せていく感じで。2波目の発射まで動かなければ
最初に降って来る弾は毎回同じ避け方ができます。

客星の例は極端ですけど、パターンを組む際は「背景」、「音」、「Enemyマーカー」等を
目安にするといいかと思います。
パターン構築の足しになればいいんですが、客星とかもっと安定した避け方がある様な気がする…。

214名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:51:19 ID:AR1dUAVA0
>>213
ありがとうございます!これ見ながら練習してみます。
しかしここまでパターン化してるなんてすごいですね。僕なんかまだまだです。
ちょっと詰まってたんですがおかげでモチベも上がりました。
最後に208さん213さんありがとうございました。

215名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 23:53:22 ID:3P/wfjxs0
>>213氏 ありがとう。
私も参考になりました。
>>214氏 5面攻略頑張って。

216名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 15:16:49 ID:kWGqWV9s0
実況宣伝失礼します

明日、実況を開催します。

五月病の人もそうでない人も夜に一人旅実況〜みょんだけ優遇されすぎだろの巻〜
開催日時:5/16 21:00
受付日時:5/16 20:00〜20:55
ゲーム:永
機体:単体のみ
難易度:自由
残機設定:
コンテ:自由

単体のみです。
3人以上集まったらやります。
全員Ex解放されてたらExもやるかも…

217名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 15:20:09 ID:kWGqWV9s0
>>216
ごめんなさい
訂正します
5/16→5/17です

218名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 20:18:25 ID:kWGqWV9s0
>>216
URLはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/
残機は自由です

219199:2009/05/16(土) 21:15:07 ID:yF7k2tAs0
>>200
>>201
ありがとうございます。
地は簡単なのですね。言われてみれば確かにそんな気がします。

ロールシャッハは、もっと練習する必要がありますね。
埋火は今までとりあえず真ん中に誘導してればいいかなという感じでした。
時間が経てば弾も増えるので、できるだけ速攻で行くように、とばかり考えていました。
無意識はいつも適当に気合なので、誘導というものを考えていませんでした。

リプも参考にして、道中も含めて全体的に改善してみます。
モチベーションが上がりました。ありがとうございました。

220名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 20:17:51 ID:XHmlqj3MO
風ノーマルの霊夢Aと魔理沙Cでスペカ取得しようとしてるのですが
神奈子の「お天水の奇跡」だけ取れません
アドバイスいただけるとありがたいです
いつも被弾して崩れて結局ゴリ押しになってしまう

221名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 20:21:10 ID:zumm0NiA0
特定スペカの取得に困難していて、というわけではないのですが一つ腕を上げたいのでアドバイスをお願いしたいです

斜め軌道の弾に対しての避けスキルをつけたいのです
ミシャグジ様や蓬莱の薬が良い例なのですが画面下端で避けると楽と言われても私はどうも弾道が読めず逆に安定しません
花映塚のみすちーの攻撃全般にも言えることで攻撃難易度最下位クラスと言われても私には閻魔の攻撃の方が素直に凶悪で対処しやすいです
結論として考えたところ、どうやら私は斜め軌道弾の射線予測が全くできていないようです
これらの弾に対する有効な視点位置や避けるコツなどをどうにか教えていただけないでしょうか

222名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 21:14:27 ID:jlKDfpDM0
>>220
スペカ練習には霊夢Cがいい。持久力付きますよw
ホーミングだと結構楽に終ってしまう。

本題の、お天水取得の手順は…
1.開幕貼り付き撃ち込み
2.下に戻って右に誘導。 誘導の基本的な動きは\___/
3.切り返し、バラけた米弾をくぐって中央へ。鱗が斜めに広がってくるまで待機・撃ち込み
4.鱗抜けて大きく動いて米弾を誘導。
以降3、4をループ。

ポイントは、出来るだけ「米弾と鱗が被らないタイミング・テンポで切り返す」こと。
密度が薄いうちに抜けたいです。
ノーマルだと米を抜けたあとに、鱗が来るまで時間がありますけど、
ハード/ルナになってくると、延々切り返し続ける感じでもう…w
あとは弾は遅いけど精密動作が必要になってくるので焦らないこと。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8479.rpy
粥のミスはご愛嬌。


ちなみに、
>被弾して崩れて結局ゴリ押し
とおっしゃってますが、
通しの時は、開始に密着撃ち込みした後ボム2発で速攻推奨。
あの手の撃ち込みにくいスペカは長引くと危険です。

223名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:20:37 ID:h9U8Che60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8485.rpy
ミシャグジさま発狂を避けきれないリプレイです。
交点とx座標を合わせて、その後ろか前へ。これで避けられます。
ぐいっと前へ出てもいいですし、弾の間隔が広く弾が少ない場合、少しずつ下がって避けられます。
その場合は、他の弾と同時に避けることが多いですね。前に出ると他の弾が一緒に飛んできてる場合
危険なことが多いです。

あるいは、交点が手前に来るように、交点と交点の間に位置してそのままスルーします。
ミシャグジさまではつらいようです。

ミシャグジさまの場合、上下封印だと非常につらくなります。最後にどうしたらいいかわからないので
上下封印で避けかけましたが、無理でした。
逆に蓬莱の薬は、上下封印で避けると非常に簡単です。この場合は、飛んできた弾が
ちょうど自分のいる場所で交差する時は避け、そうでない時は動かない、という
全く違う避け方になります。

224名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:42:01 ID:BrpHZUEQ0
またか、いい加減にしてくれ。

225名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:43:03 ID:h9U8Che60
>>223>>221宛てです
発狂も避けきれないかやってみますね できたら上げます

226名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 23:43:32 ID:1uXME.hk0
もしかして質問してるのか

227名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:01:52 ID:JsdZE5vo0
>>ID:h9U8Che60
ちょっと待って
論点がズレてるズレてるw

>>221氏は斜め弾をどう対処したらいいか聞いて来てるわけで、
ミシャグジ・蓬莱の攻略聞いてるわけじゃない。
発狂避けれるとかそんなんどうでもいいし、そもそも問題じゃないんだよ^^;

228名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:07:56 ID:btHH2ccI0
論点? 具体的に言ってるだけ。

弾の交点とx座標を合わせることが最重要。
また、弾との距離を離すには、上下を使った方がいい。
一方向からの弾なら、応用で出来る。交差弾の半分の要素しか
弾がないから、多少弾が多くても、密度が濃くても心配ない。

229名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:07:59 ID:GzlfgLrA0
>ID:h9U8Che60
こいつは恐らく、いつもの定期的に素符・稼符を荒らしてるやつ。
質問者の聞きたい事を無視して、ひたすら意味不明の自己主張するのが特徴。
よって>>221氏始め、みんなでスルー推奨。

230名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:10:00 ID:GzlfgLrA0
ああ、日付変わったのか。
>ID:btHH2ccI0スルー推奨
荒らしに対応する人も荒らしです。

231名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:10:02 ID:56itxLJY0
>>228
氏ね

232名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:11:43 ID:/6d4IaHM0
地スレも荒らして住民に耐久発狂スペルとか呼ばれてた奴だろ いい加減消えろマジで

233名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:11:44 ID:ZlIm6Doc0
^^;と意味不明解説者は毎度分かりやすいな

234名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 00:25:54 ID:J1BBL3zI0
コツとかよくわからないけど、永夜抄持ってるなら
ひたすら永夜返しの子を練習するのがいいと思うよ。
あれを安定して取れるようになったら他の交差弾も避けられるようになるはず。

235名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:01:37 ID:Hl5j2bNg0
>>232
耐久発狂スペルワラタw

236名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:16:40 ID:JsdZE5vo0
耐久発狂スペル そんなのいたっけね
地スレpart55再読してきたけどなるほど、同一人物っぽいw

ボムっとくのが吉とか言われてて吹いたw

237名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 01:33:55 ID:dMwrzb860
>>221
斜め弾が避けれない、と言っても原因はいろいろあるだろうからミスった時のリプレイをあげたほうがいいかもしれないね
ミシャグジや蓬莱は特殊な例な気がするが基本的な避けはやっぱり練習あるのみだと思う
斜め弾道を避ける練習なら地霊殿3面道中とかEXのミラクルフルーツとかがいいかな

238名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 02:11:02 ID:MYw9HB1c0
普通の斜めも微妙に苦手な気がする私にとって地1面は地味にきつい。
ルナで道中のP3は諦めてる。

239名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 02:27:54 ID:JsdZE5vo0
地ルナ1面は、斜め弾というよりは自機狙いをどう捌くかでしょ?
適当にちょん避けグレイズしてればP3まで行ける筈

240名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 03:21:42 ID:305jChb2O
>>222
アドバイスありがとう御座います
やはり誘導ですか、誘導系は苦手なんですよね(´・ω・`)
でもアドバイス参考に頑張らせていただきます、ありがとう御座いました!

241名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 03:56:31 ID:T8JQHgaw0
>>221
斜め弾は隙間を予測して安全位置で「待つ」というより「飛び込む」意識が重要かな。
・移動方向を上下か左右のどちらかのみに決める。
・当たり判定を中心に移動方向に線をイメージする。上下方向なら自機画像を線代わりに使える。
・斜め弾を引きつけつつ安全な方向に移動してタイミングを待つ。
・その線と弾が重なったタイミングで弾の方向に移動すると隙間に飛びこめる。
基本はこんな感じ。引きつけつつ安全な方向に移動する都合前に出て余裕を作ること。
斜め弾が交差弾になった場合もこの応用で交差弾の交差点と線が重なったら交差点に飛び込む。
蓬莱の薬みたいに撃ち込まなくていい時は交差弾の片方が垂直になって無視できる位置を探すといい。
斜め弾の速度が速い場合も同じやり方で行けると思う。

242名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 18:01:32 ID:4tR6PPI20
地3面道中とか客星のなんちゃらとかみたいなレーザー+自機狙いが苦手すぎるんだけど何か練習方法あるかな
勇儀通常みたいなレーザー単体なら先読みできないこともないけど自機狙いが加わると自分からレーザーに体当たりしてしまう

243名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 21:01:51 ID:VORWOi2g0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8506.rpy
 【作品名・難易度】 風ハード
 【使用キャラ・武器】 高威力装備(ミサマリ)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 特に無し。逆にいえば3面以降は全部苦手。
 【目標】 クリア
 【一言】 風神様の神徳が手ごわくてなかなかクリアできません。
      神徳を抜けるには残機がどれぐらい必要か、そのためにどこを削るべきか等教えて欲しいです。

244名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 22:08:45 ID:dMwrzb860
自分がハード挑戦してた時は神徳は2機残ってれば超えれるかな?って感じだったな
神徳ハードは何回もやってると落ち着いて見れるようになってくると思う
焦らずじっくり見れるようになれば隙間が分かるようになるはず
自分も最初は絶対無理と思ってたが意外にもあっさりできるようになったし頑張れ

245名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:30:01 ID:jbNzNMucO
いつもは2機残しているのですが、リプの通り、1度ミスしたあたりから弾幕が激しくなって、ほとんど撃ち込めないまま2回目3回目と被弾してしまいます。
3機以上残すパターンを組むよりは、神徳を2ミスに抑えるべく数をこなした方が早いでしょうか

246名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:43:46 ID:JsdZE5vo0
>>245
神徳までに3、4機残すパターン組んだほうが、私は確実だと思います。
改善できそうなところがちょこちょこあったので、そこの攻略を。

3面
・デリューヴィアルメア
 安定推奨スペカ。
 自機狙いを水平に動いてかわせるように、山or谷に陣取る
5面
・道中前半、自機狙い赤クナイ
 画面端で下がりながら片方を倒して行く。
 ここでのミスは避けたいですね。
・モーゼ
 画面最下段で自機狙いだけをちょん避け
 逆側の海レーザーに当たりそうになったらボム。
 結局は切り返しを1ボムで飛ばすってこと。
 撃ち込み+1ボムでほぼ終るはず。
・八坂
 是非安定を。
 1.開始、Enemyマーカーの左端辺りで撃ち込み。
 2.中弾飛んできたらEnemyマーカーの右に移動・撃ち込み。
 3.固定弾の流れに沿って左にちょん避け
 4.あとは中弾に気をつけつつ、固定弾に合わせてちょん避けしてればok
6面
・道中撃破パターンに改善の余地アリです。
・目処梃子乱舞
 札の誘導覚えればかなり安定するはず。
・通常2
 少し前に出ると、1回ずつの切り返しで行けるようになります。
・神徳
 常にボムは用意しつつ、自機から目を離さないこと。
 チキンボムでもいいから、とにかく抱えは無しで。

5面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8509.rpy
6面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8510.rpy

247名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 23:49:21 ID:dMwrzb860
クリアだけを目指すのなら前者の方が大切かもしれない、けど俺は後者をオススメする
というのも、これは個人的な意見だが神徳は弾避けの練習に物凄くいいと思うんだ
神徳に慣れると他のいろんな場面でも役に立つと思うんだよ

248名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 01:02:48 ID:r/yhJPao0
初クリア目的なら雨の源泉でわざと被弾して
フルパワーで神徳に挑むという手もあるのでは?
攻撃が厳しくなる前にどれだけダメージを与えられるかがカギだと思います。
避けの練習は初クリア後でもいいと思いますし。

249238:2009/05/19(火) 02:19:45 ID:LDik4goE0
>239
いや、にゅる弾のカスリが苦手ってことです。
安全にカスれる位置でパターン化すればいい事に今気づいたけど。

>245
チートしてプラクティス出すんなら2機でクリアできるように練習できるけど
しないのなら残機をより残せるようにした方がいいと思う。
復活で6面クリアは難しいぞ。
できるのなら2機から神徳抜けられるし。
2機から自爆補充は厳しいけど4機あればなんとかなるだろうし。
あとルナまで狙うのなら2機からの初クリアはかなりきつい。

250名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 03:02:45 ID:z7nSKyv.0
クリアしなくてもクリアリプ見れば6面プラは出る

251名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 13:34:41 ID:/ob5hvcE0
>ルナまで狙うのなら2機からの初クリアはかなりきつい。
個人差はあるけど、俺はそうでもないと思うよ

252名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 15:18:20 ID:WhkeHbm.0
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」十三周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1242800110/

次スレ立てました
前スレの最後の方で話題になっていた海外wikiはリンクからはずしました

253名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 15:18:55 ID:WhkeHbm.0
すいません誤爆しましたorz

254名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 15:42:28 ID:iOR6O0ks0
>>32 と同じ内容で毎回やられていますorz
それに付随する解説も読ませて頂きましたが、参考にしようとしたリプレイが既にDL不可になっています・・・
よろしければ、どなたかアップしていただけませんでしょうか、お願いします

255名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 16:44:02 ID:UV4PYPLw0
>>254
>>37で少し語った人です。
上の解説通り、安定には上避けを推奨。

 ○
○↗       左からの蝶弾は右に動いて避け、
    ○
    ↖○     右からの蝶弾は左に動いて避ける。

多少アドリブ入ったとしても、蝶弾の判定を見誤らなければ
割合アバウトでも取れるときは取れる、はず。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000951.rpy

256名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 17:02:53 ID:iOR6O0ks0
>>255
いやぁ、あんなに粘らないとダメなんですね・・・
安定所得は夢のまた夢です

参考になりました、ありがとうございます!

257名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 19:14:16 ID:UV4PYPLw0
>>256
粘るというか…耐久ですからね、反魂蝶

上避けって実際にやってみると、見かけほどシビアじゃないんです。
蝶弾のスキマを潜るのでプレッシャーかかりますけど^^;
動きのイメージ作りにリプ見てもらって、
あとは残機潰しつつ練習。
結論するならば、問題は赤蝶4波の避け方だけ。
一度コツ掴めばあっという間なので、気負わずに頑張ってみて下さい。



chisaの方に、長文コメントリプがたんまり…
素符・鍛符で騒動起こしたあの人ですかね?
だとしたらツッコミ所が多すぎるw


258名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 20:50:54 ID:6G51wM1E0
こんばんは
アドバイスお願いします 

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8530.rpy
【作品名・難易度】 永ルナ
【使用キャラ・武器】 詠唱組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 2面以降主に道中
【目標】 プラクティスモードに6Bを出す
【一言】 残機7で練習中
最終的にデフォ残機のクリアを目指してます。
wikiやリプレイ博物館のリプを参考に練習してますが、
行き詰まりを感じましたのでアドバイスお願いします

259名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 22:32:17 ID:iOR6O0ks0
>>257
粘るっていうのは沿う意味じゃなくて、
赤蝶弾3波目あたりで「もう無理じゃあ」ってなって
毎回下がってたもんで・・・(密度が下がるから誘われる&ピチュ)
4波とも上避けすべきだたんだな という意味での"粘る"でした
ややこしかったですねorz

260名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 22:40:32 ID:iOR6O0ks0
>>259
沿う意味→×
そういう意味→○
でした
あと意味がわからないですね。。
すみません

261名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 23:40:13 ID:zjc2LFtA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8537.rpy
 【作品名・難易度】 風神ルナ
 【使用キャラ・武器】 前方集中装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4・5面道中 射命丸の通常全て 風神様の信徳
 【目標】 安定クリア 
 【一言】4面と5面のパターンがまだまだ危なっかしいので、もっと
  安定する避け方があれば教えて欲しいです。
  それと攻略wikiには射命丸の通常をボム無しで避けているものが無く、
  避け方がまったく判りません。
  風神様の信徳は、残機にものをいわせてゴリ押しで勝った感が否めませんが
  これでも大丈夫でしょうか?

262名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 00:01:31 ID:b8ja.xWQ0
>258
詠唱組?
私自身が詠唱組7機設定でどうにかクリアできる程度なので参考程度にですが、
クリア時の輝夜持ち込みが★5B1→★1B3でした。無論、マリス砲で楽したおかげですが、
結界組でも、★5あればラスペ無しにすれば普通にクリアできるように思います

もし節約できるとすると、
・イルスタードダイブをもう少しみすちーに貼り付いて取得
・慧音中ボス通常を取って、ファーストピラミッドを1ボムで抜ける
で、★1つ浮かせるくらいかなぁ

263名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 01:10:42 ID:iGo0oNLY0
>>261
神徳はきついからとりあえずゴリ押しでいい
射命丸の通常1は固定だから何度かやれば半安置の場所が分かるかと
通常2は青弾にギリギリで密着すれば毎回避けれるはずだが事故率が高いからオススメはしない
正直なところ射命丸はどこかで死ぬようにした方が安定するだろうな・・・

264名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 02:51:16 ID:pwFJT5660
>>258
もったいない被弾/ラスペが幾つかありました。
そこを修正・1ボム突破出来れば、クリア出来ると思います。

以下、細かい点の指摘になりますがご了承を。

2面
・イルスタード
 安地はしっかり安定させましょう。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8541.rpy
赤を配置する緑弾の中間点を目標に動くといいです。
3面
・道中、妖精(全方位奇数弾+使い魔)+自機狙い妖精
 全方位撃ってくる方を優先的に落としてください。
 全方位で行動範囲が縛られるし、使い魔の自機狙いも地味に厄介。
・中ボス慧音通常
 使い魔:正面の2つ壊したら、慧音をどちらかの端に誘導しつつ、低速撃ちこみ。
 弾が減って楽なので、ノーボム突破可。
・ファーストピラミッド
 中避けって難易度高い気がw
・エフェメラリティ
 ボムの判断が遅い。赤弾にあそこまで流されたらすぐにボム。
 結界組なら、決めボムでもいい所だと思います。
4面
・アステロイドベルト
 端から始めなくとも、正面撃ち込み→星に囲まれたらボム で1ボムで終ると思いますよ?
 弾の少ないうちに撃ち込んでおくと結構違うもんです。
5面
・鈴仙通常3
 低速でチョン避け。弾多そうですけど、よく見れば大した事ないです。
 狭いところで高速使うほうが危ない。
・真実の月
 鈴仙の撃つ弾丸に触れる位の距離感で後退しないと、使い魔に触れたことにならず
 結果青弾が配置されて事故の元になってしまいます。
6面
・ブリリアントドラゴンバレッタ
 ハード・ルナだと、レーザーは自機の目の前で交差して抜けていきます。
 要するに、動かなければ当たらない軌道。
 よって開幕は正面最下段で不動。
 2波目以降は、ばら撒きが当たりそうだったらボム。
 悪くとも2ボムで終了。
・通常2
 最初に弾を撃ってくるときの位置で交わるように、密度の濃い弾の列を左回りと右回りに撃ってきている。
 初弾を右上か左上に誘導。1波ずつ抜ける。(wikiより)
 1ボム撃っておいていい所ですけど。

265名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 04:58:38 ID:ucTo3YnA0
>>264
お前パターン作ってないだろ
イルスタード本当にそれで安定してるのか?
慧音通常低速より高速の方がよっぽど楽なんだが
1ボム安定してるならとりあえずは現状で十分じゃないか?
ファーストピラミッドはボム無いから取れる確率の高い中避けしてんだろ?
低速で避ける事とチョン避けは違う。
チョン避けというとまるで自機狙いみたいに勘違いするんじゃないか?
バレッタのレーザーは自機狙い。動かなければ「当 た り ま す」。
通常2全く避ける気のないプレイに対して誘導とか無茶だろ
動き出してから降りてこないといけないのに
このレベルだと降りてくる時に事故被弾する確率が高い
2ボムで済むならマシ

>>258
決死結界多すぎ
ちゃんとボム撃てばデフォ残機は知らんけど
残7なら十分打開出来る
あと中避けは行き当たりばったりでやらない
スペプラ有るんだから練習してちゃんと位置合わせする
郷は上避け推奨

266名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 14:54:44 ID:fnZnY4C.0
難癖ワロタw

少なくともブリリアントバレッタのレーザーは初波最下段で動かなければ当たらないよ。
敵機-自機依存の固定であって自機狙いに非ず。

イルスタードダイブで青楔のところで動くのは無駄だけどね。

267名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 15:01:50 ID:pwFJT5660
>>258 >>265
デタラメと言われたままでは困るので、ルナ結界組・安定っぽいリプを。
とりあえず、クリアできるだけのパターン化はしてありますよ、と。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8546.rpy
こっちにまでケチつけられたらどうしようもありませんねw

イルスタードはこの避け方で安定してます。
…そんなに可笑しな避け方でした?
wiki通りに動いたつもりなのですが^^;

中ボス慧音通常に関しては個人差もあるでしょうね。
でも、高速で避けてると事故りやすい人間もいるのです、一応。
もちろん、1ボム使う場所だと>>258氏が判断されたなら何も申しません。

鈴仙通常3
自分の前に来た弾だけをチョン避け って感覚で私はやってますが。
低速避けには違いないですけどw
 
バレッタのレーザーもリプをご覧ください。
一歩も動かず1ボムで終らせてます。
レーザーも、逸れていっているのがお分かりになるかと。

輝夜通常2は、上に誘導した方が多少は避けやすくなります。
初めから無理だと断ぜず、「こういう方法もあります」と助言するのがこのスレの意義では?

>>264で申し上げた通り、細かい点の指摘になってます。
ですが、wiki/クリア重視リプをごらんになった上で行き詰ってらっしゃるとのことなので
少しでも打開策になれば、と敢えてこのようなアドバイスにしました。

268258:2009/05/21(木) 15:47:32 ID:kZdbl9VI0
沢山のアドバイスとリプありがとうございました
参考にさせていただきます

269名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 16:12:24 ID:9nD//ulgO
>>246-251
アドバイスありがとうございます。
源泉で3機→神徳で2機+パワー4→2ミスで無事クリアできました。

270名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 19:37:23 ID:e2rQvVKk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8563.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ハード
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢(速射タイプ)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ボス戦全般
 【目標】 クリア
 【一言】
4ボスはノーマルではいつもルナサを選んでたので
ルナサ選んでるんですが、誰が一番安全でしょうか。
低速ボムをもう少しうまく使えないかと思ってるのですが、
その辺もアドバイスいただけたらありがたいです。
アドバイスよろしくお願いします。

271名前の無い程度の能力:2009/05/22(金) 21:28:00 ID:I0gZPgg20
質問です。
現在妖々夢と永夜抄のノーマルが9割方安定したのでハードに挑戦したいのですが、
(ノーマル・デフォ残機で妖霊符は残機2、幻符は残機4、永結界組は6AB共に残機1残せる位なのですが)
どちらを先にやるのがいいのでしょうか。
あと、永夜抄の残機7って、何でしょうか?Optionの残機設定かなと思っても5までしか無いのですが。

272名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 22:33:19 ID:VkPO3k8IO
好きな方からやればとしか言えないけど
もしまだなら先にEXをやったほうが段階を踏んで上達できると思う

オレの場合はノーマル1〜2機残しクリアくらいの段階でEXやりはじめて
EX安定する頃にはノーマルで5機前後残せるようになってた

273名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 22:33:19 ID:ZIvffFio0
どっちでも好きにしろとかしか言えない
ていうかストーリーを全部把握するためにExからやった方がよいのでは?

永夜抄残機設定はやっているうちにいつの間にか追加されていく
詳しい条件は不明(総プレイ時間という説が有力?)

274名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 23:21:44 ID:SVX1VWIQ0
>>270
 道中はお手本通り。いい感じです。
ありきたりですが、問題は4面5面のボス戦ですね。
 ボスのスペカ移行時・ダメージの通らない時間帯には
高速撃ち込みで結界発動を早回ししたり、タイミングを調整すると楽。
 後半、少し最下段に釘付けになってましたね。
前に出たほうが楽になる場面が多々。
そこら辺はプラクティスで練習です。
 二重結界 は無理に使おうとしなくていいかなと。
避け能力お持ちですし、ある程度避けてキツくなったら封魔陣。
針巫女の攻撃力も加えれば、それでほとんど対処できるはず。

3面、露西亜は前に出る。
4面
・ルナサ通常1
 画面下までしっかり耐えて、封魔陣。
・虹川姉妹戦後半
 私はリリカ一択。
 通常はチョン避けで対処出来るし、スペカも慣れれば安定しやすい物。
 ルナサ:通常は精密動作が必要だし、スペカも結構事故りやすい、気がします。
 めるぽ?知りません。
 ちなみに、グァルネリHardは最下段ではなく、wikiの回避法の方が安定するはず。
 「ルナサの目の前の音符に重なって音符が弾に変化したら下がりながら本体からの全方位弾を避ける」
5面
・中ボス妖夢通常
 1波2波、共に上部誘導しましょう。
 開幕は妖夢の右下からスタート→弾が発生しだしたら左上に抜ける→2波目が来たら下へ
・現世妄執
 二重結界で1発。
 下避けの時は前に出ないこと。リプのように後ろから襲われることになります。
みょんスペカは大体が二重結界狙えますね。
6面
・妖夢通常
 ここでボムはちょっと勿体無いかも。
 左右オンリーだけでなく、前に出ると楽に行けます。
・亡我郷
 開幕に結界発動してると思います。1結界1ボムでさっさと抜けましょうか。
 正面で撃ち込み→真下で結界割って、レーザーの側でさらに撃ち込み。
 その後、張り付き撃ち込み 楔が迫ってきたら二重結界。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8570.rpy
・ちょこちょこ二重結界を狙ってみたリプです
・三魂七魄で狙いに行ったらタイミング誤って…w
 諦めずに撃ったら体力がごっそり減ってちょっとスッキリ。
・生者必滅で二重結界狙ったけどムダに終ったでござる
 無理せず結界+封魔陣でいいですね、ここは。

275274:2009/05/22(金) 23:28:27 ID:SVX1VWIQ0
2行目
ありきたりな指摘で申し訳ないですが、の意味です。
なんか嫌味なニュアンスになってしまってスミマセン…

276名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 23:41:31 ID:VkPO3k8IO
二重結界は
キツいスペカで被弾した

ボスの体力はまだまだある

無敵時間中に密着して二重結界

みたいな感じで使ってる
似たパターンで結界割って密着二重結界とか

上手い使い方があればオレも知りたい

277名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 03:36:12 ID:t069QbWY0
個人的にプリズムリバーは取るのならリリカだけど1ボムならメルランも可だと思う。

278名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 03:43:13 ID:f5DTRwcA0
妖夢なんかは懐ががら空きになることが多々あるから
そこに二重結界をぶちこんでひゃっはーしてる
左右から来て自機狙いに変わるやつなんか、安全に妖夢を処理できる

279名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 05:19:44 ID:ubsC4//cO
二重結界は敵があまり動かないスペカや通常で結界中に密着して決め撃ちかな

280名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 05:30:53 ID:TmeHH/JU0
どんまい ω b

281名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 05:31:24 ID:TmeHH/JU0
gobaku

282名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 05:56:26 ID:rKYbd8xQ0
( ´^ω゜`)b

283270:2009/05/23(土) 17:09:00 ID:2i4NsF8.0
>>274-279
アドバイス、リプレイありがとうございました。
おかげさまでなんとかクリアできました。
今度は他機体にも挑戦してみます、
ボムの少ない魔理沙は厳しそうですが。

やってみた感じではプリズムリバー姉妹はリリカが安定しそうです。
ボムは基本封魔陣で密着できそうな時に二重結界のようですね、
結界割って密着の発想はなかった。

284名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 22:06:42 ID:wpJttd420
風HARDを霊夢Aでやってるんだけど、神徳を残機2で挑んでも簡単に持っていかれる…
霊夢Bで一度クリアしたときは残機無しパワー4でやってギリギリクリアできたのに

285名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 22:36:59 ID:IoObsPHo0
そりゃぁ、針とホーミングじゃ攻撃力が相当違うからなw
神徳までにどれだけ撃ち込めるかでだいぶ違ってくる。

神徳までに3、4機持ち込むパターン組み直してみ?
神得に耐性つけるよりはその方が早い。

286名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 00:05:57 ID:k1j7zJ3g0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8649.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ハード
 【使用キャラ・武器】 魔符魔理沙(威力重視タイプ)
 【クリアの有無】 無(夢符、幻符、時符では有)
 【苦手箇所】 
 【目標】 クリア
 【一言】
避けられる時もあるのですが
橙、アリスが意外としんどいです。(どちらも通常1とか)
現世妄執の避け方(タイミング?)がよくわかりません。
幽々子通常1がいつもヒヤヒヤなんですが、
誘導の仕方ってあるのでしょうか、
最初右に誘導することくらいしか気をつけてないのですが。
苦手箇所が特にどれというのが書きづらかったので
気づいた点、改善点などアドバイスよろしくお願いします。

287名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 03:36:16 ID:/xmISxSk0
>>286
ボムの少ない魔理沙です。
不必要なボムは避け、苦手に挙げられているところはボム、で良いと思います。

以前他機体で指摘した点が改善されてて良かったです。
高速撃ち込みもその一つ。
桜点の上昇が早い(結界発動が多い)のは魔理沙Aの強みなので、それが使えるとクリアも近い。

2面
・橙通常1
 赤青鱗が撃たれたら画面端へ→弾避けつつ正面に戻る
 wikiにあるルナ対策なんですけど、ハード以下でもこの方が避けやすい気が。
 正面キープで左右の弾を捌くよりも、一方向に動いていった方が弾が良く見えるかな、と。
3面
・中ボスアリス通常1
 固定、らしいですけど事故りやすいところでもあり…
 動きすぎると被弾するので、当たる軌道の鱗を見て避ける。
 なんにせよここはボムでいいです。
・アリス通常1
 ボム推奨。
 避けるとしたら端に寄せる。正面だと左右からの白米をまともに避ける羽目に。
 正面+斜めの弾にできますし、一部は画面外なので無視できます。
 基本的に「回避>撃ち込み」で。
4面
・リリカ通常3
 青を見ながら動く。赤はタイミング覚えて避け+チラ見確認程度。
 練習すればきっと安定できます。
5面
・中ボス妖夢通常
 1ループ目で倒しきれなくても泣かない。
 妖夢の移動方向によっては仕方ないので、そのときはボム。
・妖夢通常1
 青鱗は当たるちょっと前にチョン避け1回。赤は自機外しなので動かない。
 リプでは動きすぎでした。 
・現世妄執
 左右からの弾を吸い上げ、スロー後に自機狙いとして降らせてきます。
 「下避けの時は前に出ないこと」 吸い上げられる弾に後ろから襲われてます。
 逆に、画面下付近の弾は吸い上げられません。
 下で左右からの弾を避けつつ撃ち込み→スローが解かれたら自機狙いがゆるく降って来るので避ける
6面
・ゆゆ様通常1
 右に誘導でいいと思います。あとは前に出る。
 中弾と米をまとめて避けようとすると詰まることが多いです。

とりあえず、ゆゆ様までに3機確保のパターン組んでみてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8664.rpy
・苦手箇所の避け中心リプです。
 苦手箇所はボムとは言いますが、避け方覚えて損ないですし…
 でもあんまり参考にならないかも^^;
・妖夢通常1 1波2波の誘導成功例。 
 1波目を追いかけて画面上隅に行き、2波を誘導。
 …無理せず1波目だけでもいいですねw

288286:2009/05/27(水) 23:22:00 ID:k1j7zJ3g0
>>287
アドバイス、リプレイありがとうございます。
少し練習してみましたが
今回はさすがにすぐにクリアは無理でした。
アドバイスを参考に練習を重ねます。

289名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 17:19:36 ID:8FOgrzlQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8750.rpy
 【作品名・難易度】 風Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中12 早苗-星の明るい夜・モーゼの奇跡・八坂の神風
神奈子-通常攻撃その2・ ボス通常攻撃その4・雨の源泉・風神様の神徳
 【目標】 クリア
 【一言】
モーゼは少しはマシになったんですが途中でしんどくなってボムってしまいます。
八坂の神風も途中で崩れてしまっていつも死にます。
神奈子通常2と雨の源泉は避け方がわかりません。
その他気をつけたらいい部分がありましたらアドバイスよろしくお願いします。

290名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 19:54:26 ID:xkXkYv1M0
>>289
3面まで特に問題なしです。
要所…というかボス戦はほぼですねw ボムで飛ばしていくのは後半も同じこと。
クリア目的ならば、客星も源泉も2ボムで速攻落とします。

3面
・にとり通常1
 ノーボムでもいけそうな所。
 中弾は自機狙いですが、こっちに来るまで時間差があります。
 自分から突っ込まないように、左右に上手く振ってください。
4面。道中のパターン化が未だ出来てませんでした。必須項目なので頑張って。
・道中前半
 [中弾地帯]
  全部自機狙い。落ち着いてチョン避けでノーボム安定。
・椛直前の自機狙い地帯
 椛出現に合わせて下にいられるよう、動き方を考えてみてください。 
・道中後半
 [カラス-中弾地帯]
  カラスは点符しか落とさないので回収は自重。中弾は前半同様チョン避け。
 [自機狙い赤]
  この後のばら撒き妖精が左上に出現するので、右からチョン避け開始。
・文通常1
 固定弾。スキマがあるので覚えるとちょっと便利。
5面
・早苗通常2
 右に行くと赤に塞がれるので左に抜けて行く。苦手ならボムでok
・八坂
 開始はEnemyマーカー左側で撃ち込み
 中弾が来たらEnemy右側に移動
 中弾引き付けてチョン避け+固定弾のスペースに入りながらチョン避け
 後は左右を交互に繰り返すだけ
 固定弾は上下移動を軽く混ぜるとスムーズに抜けます。
 中弾の引付が甘いと、バラけて崩れやすいのかもしれませんね。
早苗スペカは八坂以外ボムで飛ばします。無論、モーゼも。
6面…4機あれば安定ペースです。きっちりパターン化していきましょう。
・神奈子通常2
 ハードなら、下から少し上がった場所に位置取り。
 1回ごとの切り返しで行けるようになります。
 ノーマル以下と同じ、では無理ですね^^;
・通常4
 大弾は1・2・5回ごと避ける。
 ナイフは紫ナイフに気をつけながら赤ナイフをちょん避け。
 中弾は最初に届く弾列を右に避けてから左へ避けていくと綺麗に道が出来る。 (wikiより)
 長引きますが霊夢ボムだと当てにくいので、避け方は覚えていたほうがいいかも。
・源泉
 上で言った通り2ボム速攻。弾の重なりがランダムなので、とにかく事故りやすい。
 避け方は…
 1.開幕貼り付き撃ち込み
 2.下に戻って右に誘導。 誘導の基本的な動きは\___/
 3.切り返し、バラけた米弾をくぐって中央へ。鱗が斜めに広がってくるまで待機・撃ち込み
 4.鱗抜けて大きく動いて米弾を誘導。
 以降3、4をループ。
 出来るだけ「米弾と鱗が被らないタイミング・テンポで切り返す」こと。
 ハードだとサクサク切り返していかないと、米と鱗に押し潰される…w 
神徳はちゃんと避けられてますし、2機あればクリアできるはず。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8755.rpy
・源泉はP0だったので避けに行ってます。力尽きて1ミス+1ボム。
 神徳控えてますし、ココはやっぱり速攻ですね。
・残機余ってるので、ミスもボムもまだまだ許されるパターン(の一つ)です。
 なんとなく参考にしてみてください。

291名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:43:43 ID:z9dS/hwI0
>>289
リプ見ました。3面までは特に問題ないと思います。
にとり通常1の霊撃がちょっと勿体無いけど、事故っぽいんでしょうがないですね。
通常1で節約して、のびーるを1霊撃で突破するのが理想だと思います。
4面以降は苦手箇所を中心にアドバイスを。

・4面道中前半・後半共に妖精が5wayの中玉いっぱい打ってくる所は、自機狙いなんで
 画面下でちょん避け。
・4面道中後半、向日葵妖精×3の前、被弾した所は画面右下からちょん避けで。
・「客星の明るい夜」は2霊撃でOK。レーザーは完全パターンなんで練習次第で取得も可能ですが
 事故りやすいんで、クリア目的なら霊撃推奨。
・「モーゼの奇跡」は波の形に気を付け、もう少し速めに切り返すといい感じだと思います。これも霊撃推奨。
・「八坂の神風」はEnemyマーカーの右側から避け始めれば正面維持出来そうに見えました。
 これも苦手なら霊撃でOK。
・神奈子通常2は画面外の「東」と「風」の間くらいの高さに一度って、弾が来る毎に左右にちょん避け。
・神奈子通常4-1は発射音1回目でちょん避け、3回目でちょん避け、大玉が打ち終わってからちょん避け。
 4-2はナイフの発射音1回で1回ちょん避けを4セットでOK。
 4-3は避けるの苦手ならここで霊撃打つといいと思います。
・源泉は避けるなら自分のリプのような感じで。大きめにしっかり切り返すことと、慣れない内は打ち込みを気にせず
 鱗弾に追いつかれない様に、どんどん切り返すといいと思います。2霊撃推奨。
・神徳は前半に出来るだけ正面で打ち込んで札が重なってきたら霊撃ゲーで。
 余裕があれば少し前に出て避けられると、いざという時に下がれるので少し楽です。

神徳も十分避けられてるんで、もう少し残機をもって来られればクリアは目前だと思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8757.rpy
リプ撮って文章書いてたら先に解説してる方がいらっしゃる上に、ほとんど言ってる事は違いませんが
折角なんで置いときますw
出来るだけ無理をしない動きを心掛けたつもりです。自分のパターンに落とし込み、クリア目指して頑張って下さい。

292名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 07:37:27 ID:CqKgLj/A0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8766.rpy
 【作品名・難易度】 紅ハード
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 美鈴、4面道中、パチュリー、咲夜
 【目標】 クリア
 【一言】惜しいところまでは行けるようになったんですが、
クリアまでにもう一歩足りない気がします。
省ける無駄な部分や改善点などをアドバイスしてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いします。

293名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 16:16:42 ID:KudgADxA0
>>292
リプレイ見ました
3〜5面道中をパターン化すればクリアは目前です

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8769.rpy
道中パターン化の参考にしてください
(被弾は故意。ベリーインレイクで1箇所リカバリーしました)

以下、リプレイの補足をします
・3面道中前半 弾の射出音を合図に、簡単な動きで安定突破可能です
・3面ボス通常1 下がりながら左右に回避すると、弾の相対速度が下がり避けやすくなります
・3面ボス通常2 クナイ弾は見ず、中弾だけに意識を割くと避けやすいです(ボムでもOKです)
・5面道中開幕 上避けは、弾の射出音で判断して動くのではなく、弾を見て被弾直前に動きます
・その他 ボス開幕やボム使用時にはボスに張り付いてください
 特に夢符では、接近すると与えられるダメージがかなり違います
 (今回だと小悪魔ではノーボムに、グリーンストームでは1ボムに、危険を冒さず節約できた可能性が高いです)

リプレイを見てわかると思ったことは省略しましたが、疑問等あったら聞いてください
ではクリア目指して頑張ってください

294名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 19:34:20 ID:L89axhXQ0
>>290-291
お二方ともありがとうございます。
おかげさまで初のハードクリアできました。

295名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 09:19:51 ID:QgR3WHi.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8792.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢C
 【クリアの有無】 他5武器はクリア
 【苦手箇所】
 ボス:「秋の空と乙女の心」雛通常2、「のびーるアーム」、射命丸通常2以外、「客星の明るい夜」、神奈子通常2以降
 道中:4面道中、5面道中ラストの中玉、6面道中
 【目標】 クリア
 【一言】ボムパターン(笑)が狂ったものの6面に5機持っていきながら落ちてしまいました。
      神奈子通常2はいつもgdgdです。3回で切り返しなのは分かってるのですが…
      ここはボム打たずにパターン化できるとか、ここはボム打てとかありましたらアドバイスお願いします。

296名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 11:25:00 ID:Erkj/mqw0
>>295
ちょっとリプを見れる場所ではないので、たいしたことは言えないのですが、苦手箇所に挙げているものについて。
「秋の空と乙女の心」はボムでいいと思います。2面道中で十分P回収できますので。
面倒なら「穀物神の約束」もボムっちゃえw
雛通常2は、確か敵依存の固定だったと思います。
リプを見て避けれる場所を見つけるといいでしょう。
「のびーるアーム」は全力でボム。
Pが高ければ1ボムで済むのですが、低いとちょっと粘らないとだめかも。
やっぱり面倒なら2ボムで。
4面道中は…さすがに見ないとわからないので他の方頼みますw
とりあえず、中玉は自機狙いなのでチョン避けで。
滝の部分はノーボムパターン化は難しいのでボムでおk。
死なないようにボムれ、ですね。
あややは通常、スペカ共に全部ボムでいいかと、というか自分は全部ボムってますw
5面道中ラストの中玉は自機狙いです。またバスター装備なら攻撃範囲が広いので、
中央下でじっとしていればたまにくる中玉をひょいっとよけるだけで終わります。
「客星の明るい夜」は固定レーザーと自機狙いなのですが、正直これは安定させるには難しいのでボムでいいと思います。
6面道中は、一見全方位の弾は実は自機狙いなのでチョン避けできますが、面倒ならボムでおkです。
神奈子通常2は最下からちょっと上で避けるとルナみたいに1回ごとに切り返しができて楽です。
それ以降はボムゲーでw

リプを用意できなくてすいません、たぶんほかの方が上げてくれると思うのでそれを参考にしてください。

297名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 11:48:18 ID:a/dSihiA0
>>295
結論から言うと、6面のパターン化不足です。
5機開始ならクリア安定、神徳で2機なら自分で何とか乗り切るレベルの話。
あと1機確保出来れば…の話なので、要の6面攻略から。
6面
・道中
 画面端からの敵の弾は全部自機狙いです。
 ボム節約を考えるならチョン避けパターンを練りましょう。
 固定弾妖精ではボム撃っておく。
・神奈子通常2
 少し前に出ると、3回ごとではなく1回ごとの切り返しが使えます。
 神奈子戦での数少ないノーボム安定箇所。
 両方練習してみて好きな方・安定できる方を使ってみてください。
以降はそのパターンでokです。
ボムゲーになりますが、クリア目的ならば致し方なし。
道中と通常2の安定を目指せばきっと行けます。

〜その他〜
・秋の空と乙女の心
・雛通常2
・のびーるアーム
・射命丸通常2以外
全部ボムで。
・客星の明るい夜:決めボム+密着撃ちにより1ボムで済むことも。

・5面道中ラスト
 中弾は自機狙い。
 低速ショットで避けに徹していれば問題なく抜けられる場所です。
 (パワーが無いときには地獄を見ますが、それは稀でしょう)
 中弾が来る頃になったら、最下段に下がる。
 前後移動挟むと弾がバラけるので、それを防ぎます。

スペカを避けようとすると、密着撃ちにいくのが遅れるんですよね… 減りがかなり違います。
5面なんかはそこら辺をもう少し意識するとちょっと楽になりますよ?

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8793.rpy
・秋の空取得。
 収束点を見極めて、逆にスペースの出来る場所に動く。
 面倒ならボムでいい場所です。
 代わりに穀物神でボムってます。
・文通常1
 避けてます。道があるので参考に。
・マゾ機体ですが、決めボム+密着撃ちが気持ちいいので頑張って。

298名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 18:23:59 ID:znXewUrg0
妖々夢ルナ4面でリリー撃破時にボム0だと、
敵と弾に阻まれてボムアイテム回収できず死んでしまいます。

ボム1あればボムアイテムとあわせてボム2と結界で安定なのですが、
ボム0になってしまった場合になんとか抵抗する方法はないでしょうか。

299名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 18:39:17 ID:s6viy9jc0
あそこも基本打ち返しだったような。
ボムを取るためにわざわざショットやめもありかなあ。
一番はリリー撃破の弾消しで結界発動だろうけど

300名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:27:56 ID:X7I5CKPE0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda//replay/th6_ud001004.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔ルナティック
 【使用キャラ・武器】 霊夢霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 美鈴、咲夜全般
 【目標】 出来れば安定クリア
 【一言】行き詰ってきた感がしてきたので、アドバイスを貰えればとこちらに来ました。
もう一歩だとは思うんですが自分では改善箇所が分かりません。アドバイスよろしくお願いします。

301名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 22:29:56 ID:X7I5CKPE0
>>300 訂正ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001004.rpy
/が一個多かったみたいです。すみません。

302名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 12:57:09 ID:BEvOQ/Ow0
>>298-299
あそこは倒すタイミングでどの毛玉が来るか変わるでしょ、
んで、どちらにしても基本自機狙いだから、
ボムの下でボム振ってくるまでぎりぎりまで動かず→横にチョン避けでボムは取れるはず、
でも多分すぐボム使わないと死ぬw

303名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 16:20:39 ID:lq8/rEe20
>>300
リプレイ見ました
綺麗な道中パターンと抱えボムの少なさはお手本のようで、本当によく研究されていますね
紅魔郷安定クリアのためには、その2つに加えて高い避け能力が必要となってきます
苦手箇所に挙げられた美鈴、咲夜を中心に気付いた点を書いていきます

※回避方法の記述となっていますが、危険だと思ったらどんどんボムを使ってください
 決してノーボム推奨ではなく、危険を先延ばしにするためのアドバイスです

・美鈴通常(道中) 赤と青を別々に避けるためには、早い段階で赤の波紋を抜けておく必要があります
 左右移動はせずに隙間が空くのを待ち、上移動で潜り込む要領で素早く抜けられます
・通常1 まずは前に出て、下がりつつ左右に回避すると、弾の相対速度が下がり避けやすくなります
 華想夢葛も同じです
・彩光乱舞 まず列弾の間に入ったら列弾を視界からシャットアウトし、黄弾だけを見て上下移動を中心に避けます
 美鈴が後ろに下がった場合は、黄弾が全く飛んでこない場所ができることもあります
・極彩颱風 斜めからの弾は縦移動で避けると見切りやすいです
 中間ぐらいに位置取り、左右から一度に挟まれたら大きく下へ逃げてまた元に戻ります

・5面道中前半 最後のばら撒き妖精ですが、待機場所をもう自機2つ分ほど前にすると、ノーボムで抜けられる場合もあります
 (>>293リプレイと同じ動きです。ボムがない場合は試してみてください)
・咲夜通常1 後ろに下がると弾が広がり詰むので、まず前に出て、壁ができたら後ろに下がりつつ前へ前へと抜けていきます
 通常2も同じです
・ザ・ワールド >>293リプレイの動きでナイフを誘導するとかなり安定します(知っていたらすみません)
・その他 ボム使用時はボスに張り付いて、より多くのダメージを与えてください
 またボムを撃った後の無敵時間を利用して弾を消しておくと後の展開がより楽になります

道中パターンについて自分から言えることがないので、今回リプレイはありません
もし上の説明だけでわかりにくい点などがあれば、作成しますので言ってください
では安定クリア目指して頑張ってください

304名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 18:53:55 ID:wZMmgchM0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001008.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ルナティック
 【使用キャラ・武器】 マリサにとり装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 のびるアーム、5面全般
 【目標】 安定クリア、苦手箇所の克服 
 【一言】
 のびるあーむが打ち込めずすごく長引くので打ち込みやすいパターンなどはないでしょうか
 中ボスおりんの通常が苦手です
 青は打ち込みにくいし、赤は安定しません 
 ボスおりんは全部苦手で特にゾンビ妖精と悪霊復活がどうしていいのかわかりません
 ゾンビ妖精はwiki見ると回るみたいですけど一度下行くと回る隙が見つけられないので
 いつも真下打ち込み正面バリアのごり押しにしています
 あとパワー不足のときのソウルイーターが時間切れになってしまうのも何とかしたいです
 時間切れですとかけらが出ないので・・・

305300:2009/06/03(水) 21:05:02 ID:bSzGR7A60
>>304
アドバイスありがとうございます。避け能力に自信がないので道中だけはきっちりパターンは組みました。
>>293のリプも参考にしつつ頑張りたいと思います。ありがとうございました。

306名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 21:25:50 ID:u.UT66iM0
>>296>>297
返事が遅れてしまいましたが、おかげ様でクリアすることができました!ありがとうございます!
これで風HARDも制覇できたんで次は永HARDを頑張とう・・・

307名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 21:54:51 ID:PNsUOSLI0
>>304
にとりに必要な避け能力は十分備わってます。
楽な避け方、動き方を身に付ければクリア安定は問題なく。

4面
・のびーる
 運ゲーと割り切ってください。
 さとりの移動方向がランダム。しかも追おうにもレーザーで事故りやすい。
 wikiの知識を頭に入れつつバリア張りつつ気合でなんとか。
・水底
 避け方はご存知でしょうし、安定させるべし。
5面
・中ボスお燐通常1、2
 通しならばバリア一枚ずつ割って、弾消し後に撃ち込み。
 避けるとしたら…
 通常1は後ろに流されると詰み。負けないスピードで動いてください。
 苦手なら→バリア割り。
 ハード以下ならともかく、ルナはまともに付き合ってたら身が持ちませんてw
 通常2は速度が速いので、私は半分諦めてますw
 良くてバリア維持、悪くともバリア割って★ゲット。
 wikiの説明じゃ良く分かりませんよね…
・お燐通常1
 上避けで。
 お燐の左手に被さるとウィルス弾が発生せず。
 青・緑を1セットと考えて始め2セット、以降1セット毎にお燐が移動します。
・怨霊憑依
 上に誘導・下で撃ち込みまではok
 怨霊が寄ってきたらバリア張りつつ上(左上)へ再度誘導 バリア割って下に戻り撃ち込み。
 青弾が危ないのでバリア使用ですが1枚で済ませます。…パワーがある時の話ですが^^;
・食人
 パワー不足による時間切れは仕方がない。
 食人自体の避け方に問題はありませんから、怨霊憑依での節約を視野に入れてください。
 バリア割って撃ち込むと低パワーでもなんとか行けそうです。
・子悪霊
 開始は正面で撃ち込み、怨霊寄ってきたら上へ。
 バリア割って下に戻り再度撃ち込み。 怨霊憑依と似てます。
 パワーが足りない場合仕留め切れませんが、6面考えるとパワー補充しておいていいかも。
6面
・お空通常2
 上避けを推奨。wiki、↓リプ参照のこと。
・通常3
 魔理沙だと最下段の安地がシビアです。
 霊の字上端あたりが入りやすいかな?

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8814.rpy
お燐戦がgdgdになったり〆の頑張りが足りなかったりしてますが、残3

308名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 22:14:48 ID:PNsUOSLI0
>>307
お空通常3安地について。
「殿の字上端」でした。失礼。

309名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 23:15:42 ID:6Qmajv5I0
>>299 >>302
そう、タイミングで変わるんですよね。
ノーボムで必死に気合避けしてる時に撃破タイミングまで計算するのはなかなかに厳しく。
冷静にチョン避けをできるよう試してみます。どもでした。

310名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 02:37:46 ID:cZVDQrFc0
リリーの後は確かに難しい
咲夜とかだと出てきた毛玉をわざわざサーチして倒すから、リリー撃破の瞬間にショット止めてもほぼ間に合わない
ノーボムで避けてるならHPゲージ見る余裕もないだろうし。
比較的避けやすい米粒を撃ち返す毛玉の時間帯で倒せるように調整するのが(結界を無視するなら)最善だろうかね
避けながら倒すことになるだろうから他の玉だとチョン避けは厳しいね、特に青と赤のWayは

311sage:2009/06/04(木) 13:38:12 ID:KLQjVGhE0
妖々夢Lunaプレイ中。
質問なんですが、LastStageの直後の雑魚妖精の弾幕をボム無しで
回避できる方法って無いでしょうか?
妖々夢Lunaをクリアするより、この弾幕を回避できなので気になったので・・・。

この弾幕を回避している見事なリプレイ見つけたのでUPしま。
GILさん。借ります。
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001011.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢 Luna
 【使用キャラ・武器】 咲夜 B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 
 【目標】 
 【一言】

312名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 14:40:52 ID:iAwZRNPA0
>>311
他人のリプ上げる意味はあるのか…^^;

見て分かるように、あそこはランダム。楽に避ける術なんて無い。
アレを避けきるなんて一般のプレイヤーじゃ到底無理だよ。
普通ならボムor結界を割って弾消して抜ける場所。

上手すぎるリプは時として逆に参考にならない。

313名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 15:54:46 ID:iR4i72Co0
>>311
他人のリプレイを勝手にあげるのはマズいんじゃないかな?
本人の許可取ってるならいいけど。

314名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 19:12:55 ID:UXlwimk.0
>>307
アドバイスありがとうございます
リプとても参考になりました
5面で崩れても何とか6面でいけるようになったりでおりんのボムパターンはかなり助かりました
まだまだ序盤で凡ミス連発したりで安定クリアは遠いですががんばろうと思います

315名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 19:42:23 ID:Hg.LEgro0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8820.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ハード
 【使用キャラ・武器】 幻想の結界組(霊夢&紫)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面道中・幻想郷伝説・スターライトタイフーン・ダブルスパーク・オモイカネブレイン
 【目標】 苦手箇所の克服・パターン改善
 【一言】
リプレイ内容はかなり最悪な抱え落ちをしてるのですが
苦手部分がわかりやすいと思い、これにしました。
ノーマルからハードで変わった部分の攻略法がよくわからないので
その辺のアドバイスをいただきたく質問させていただきました。
よろしくお願いします。

316名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 21:01:15 ID:UGDW6G920
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001017.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ルナ
【使用キャラ・武器】 マリアリ
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4、5面道中
【目標】 クリアしたいです…
【一言】
4、5面道中が安定しません。動きの改善点などあれば参考にしたく、アドバイス伺いたいです。
よろしくお願いします。

317名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 00:13:05 ID:gKTJEX6I0
4ボスボム、5中遅回し、6道中、他ボムパターンの参考になれば
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001018.rpy

318名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 02:32:25 ID:ezUR.i4c0
>>315
4面道中や5面が安定していて良かったです。
目標は3・4面を固めること。
永琳戦に4機…アポロ開始時に2機がクリアの目安かな、と思います。

3面:道中安定+慧音戦でノーミスor1死のパターンを
・道中
 ホーミングに任せて弾消ししているだけでかなり楽なパターンが作れます。
 詳細は↓リプ参照のこと。
 道中1の前半・奇数弾地帯では中央ではなくどちらかに寄る。
 弾を撃たれる前に撃破していくのも大事です。
 道中2・慧音後は自機狙いをしっかり誘導すること。
・幻想郷伝説
 完全固定レーザー+自機依存の固定楔弾
 パターン化は可能ですが、狭いのボムりましょう

4面:道中は安定していたのでok 魔理沙戦での抱えは無くす
・スターライトタイフーン
 結界組、紅魔組ド安定スペカ。
 藍を張り付けた後は、上隅で自機狙いの☆弾をチョン避けし続けるだけ。
・ダブルスパーク
 意外と被弾しやすいのでボムでいいかと。
・シュートザムーン
 ちゃっちゃと霊夢ボムを撃ってしまう。

6面はボム祭。ですけど、一応補足説明。
・天人の系譜
 自機依存レーザー+自機狙い米弾
 自機狙い米を一方向にチョン避け。切り返しに1ボム。
 左右にウロウロしてるとレーザーに引っかかります。
・オモイカネブレイン
 1度目の時計回りは出来るようにしておいて、切り返しの反時計回りで霊夢ボム。
 回るのは内側がいいです。撃ちこめるし移動範囲が狭くて済む。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8831.rpy
パターンの一つとして。

319名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 11:29:04 ID:HEu.oHJE0
>>317
リプありがとうございます!4、5面道中・ボスともにとても参考になりました。
その他のパターン、ボムの使い方も目から鱗です。がんばってルナ攻略目指します!

320311:2009/06/05(金) 12:18:49 ID:nSYS1mvs0
許可とってないので大手を振って色々言うつもりはないですが
このリプ見てこの弾幕を回避できるものだと知って衝撃を受けた夜

321名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 12:50:58 ID:v0nhxu0.0
弾道見切りとかデバイス捌きとかが桁違いの人間は楽なパターンでなくてもクリアできるから、
パターンなんかを真似るとかえって辛くなりかねないし、じゃあ良い所を真似ようかと思っても
弾道見切りとかデバイス捌きなんかは自分で回数こなしてつかむ感覚であって
リプ見たから真似ができるってものじゃないしな

そういう人間のリプを見てここは避けられるとか真に受けてありがたがるのは
かえってクリアできなくなる原因になりかねないからやめときなされ

322315:2009/06/05(金) 21:09:45 ID:kchq62DQ0
>>318
アドバイス、リプレイありがとうございます。
参考になる部分が多く、課題がハッキリしてきました、
安定クリアできるようパターン固めに努めます。

323名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 02:26:40 ID:Qa1.xM1c0
>>293
遅くなりましたがどうもありがとうございました。
おかげで初クリア達成しました。
道中の多くの場所でムダを省き、
余裕を持ってボス戦に臨めた結果だと思います。
本当にありがとうございました。

324名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 11:39:00 ID:ouGONkco0

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8875.rpy
 【作品名・難易度】 地H
 【使用キャラ・武器】 霊夢紫装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 三、四面
 【目標】 一部Normalのままになってるパターン構築と改善
 【一言】 奇跡のクリアです。5面で起死回生状態なので安定させたいです。
あと、抱え落ちがひどすぎる…

325名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 14:37:25 ID:JYwEtCbs0
>>324
なんだかわざと適当に動いているように見える場所がちらほら… 邪推で申し訳ないですが。

5面以降を残機1で乗り切れるのなら力は十分。
でも自覚なさっているように抱えが多いです。
普段は安定しているが故にボム撃てなかったんでしょうか?
クリア安定狙うときには、慎重すぎるくらいにボム撃っておきたいです。

それと、自機狙いの誘導がイマイチ。
地は自機狙い多めですから、しっかり誘導できないとパターンが作れない。

3面
・道中前半
 レーザーが増えてきたら1ボム。
 1ボムには違いは無いのですが、リプのボムの撃ち方はいただけませんでした。
 あそこは壁際から中央にチョン避けしてこないと、陰陽玉の破壊が遅れて苦しくなる場面。
・道中後半
 片側の陰陽玉3個はしっかり壊す。両側から自機狙い撃たれると怖いでしょ?
・勇儀通常1
 左下で。勇儀を端に寄せると弾も減りますし。
・通常3
 1波目の横からの跳ね返りを見てボム。そして張り付いてください。
 2波目は弾消しでスルーで来ますから、その間に終るでしょう。
 避けは危険なので速攻を意識してください。
4面
・道中前半
 赤弾ばら撒きは画面下でチョン避け。キツくなってきたら1ボム。
 避けようとしてましたが、あれだけ暴れたら事故率も上がります。
 青札+中弾地帯は「自機狙い青札+自機外し中弾」
 札をチョン避けしててください。ボム撃つところではない。
・中ボスお燐
 直前の左右の陰陽玉は無視していいので、お燐に撃ち込み。
・道中後半ラストの妖精は1ボム。±0ですし。
・ネスト
 蝶弾を安全に誘導するため、定位置は画面再下段。
 レーザーは小さく避け、蝶弾が動き出したら大きく逃げる。
5面
・お燐通常1、2
 被弾しやすいので共に決めボム1回ずつ。抱えは無し。
 猫乱歩かその後のばら撒きで1死のパターンで考えるといいです。
・食人
 言うまでも無く。
・小悪霊
 P2状態開始・1ボムで済ますパターンがあるので↓リプ参照のこと。
 開幕撃ち込み→上に誘導してボム→怨霊を上に留めて、自分は下に戻り撃ち込み
 パワーがないとキッツイですけどね…
6面
・焔星
 抵抗が無ければ半安地を覚える。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8880.rpy
5面終了8機の残7

326名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 18:41:25 ID:ouGONkco0
>>325
ありがとうございます。リプみました

4面
・道中前半
固定だと思ってました
確かに自機外しと自機狙いのようですね。

・焔星
Hardでできるのかと思って逃げてましたがちゃんとできるのですね

・小悪霊
そのパターンでやってみます

その他のアドバイスも参考にさせてもらいます
ありがとうございました

327名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 23:46:08 ID:ims9Rw8.0
スペカコンプのため永夜のラストスペルを出すのが難しい気がするんですがどうすればいいですか?

328名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 23:51:01 ID:qZoFuVvc0
まず服を脱ぎます

329名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 23:52:42 ID:tvsVCKHs0
スペルとワードを間違える

330名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 23:56:37 ID:9bw3/p7k0
1〜5面はミス回数も抑えてかつスペカも取得できるようにならないと厳しいかな。
妖夢が刻符を稼ぎやすい。
単体が扱い辛いなら幽冥組でもOK。

永夜返しなら一度6Bをクリア。
プラクティス(PM11:00スタート)で再度挑戦するだけ。

331名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 00:17:34 ID:5tssmNTk0
>>328-329
ちょwww
まぁまだラスワも出ませんがw
>>330
ありがとう、だが俺には難しいw
じゃぁ妖夢をつかってみますね。
分からなかったらまた来ます!

332名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 22:30:42 ID:AONyW/Fo0
草くて鬱陶しいからもう来なくていいよ

333名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 06:15:10 ID:oqke7Fcs0
なんだと?ルナシューターの俺に逆らうのか?wwwwは

334名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 06:29:17 ID:X8JUagaI0
俺もルナシュータですが何か?

335名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 14:17:08 ID:3VWq.VdA0
俺も俺も

336名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 20:05:28 ID:bn8hRVRE0
えっと・・・じゃあ、俺も

337名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 22:25:50 ID:3BbOHZxk0
あのう…ノーマルシューターの俺は…

338名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 01:20:46 ID:EpPLR94I0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8942.rpy
【作品名・難易度】 風ルナ
【使用キャラ・武器】 針巫女
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面、4面、というかスペカのほとんど…
【目標】 ノーコンクリア
【一言】
最後の新徳まで残機を残せません…
誘導巫女でコンティニュークリアは出来たので、
3機新徳まで残せれば行けそうです。
何かアドバイスいただければ幸いです。

こんなレベルだとまだルナは早かったかな…

339名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 01:58:21 ID:jgj7FUO60
>誘導巫女でコンティニュークリアは出来たので
よくできたな。
見てないけどひょっとしてホーミングだと道中なんとかなるってタイプかな。
だとすると針巫女でも道中を安定させるのが近道かもね。
ボス攻撃の大半は1ボム撃っても足りる。
後半で撃たないのは文通常2、神奈柱、通常2、4くらいかな。
ここの人は早苗はもっと頑張れと思ってるんだろうな。

340名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 02:03:02 ID:GAnI8vBk0
文通常2が苦手なら撃ってもいいけどね
苦手というか怖がりで撃ってただけだけれど。

341名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 15:56:44 ID:FECjo9mA0
>>338
早いことはないと思います。押さえる所は押えてますし。
>>339氏の指摘通り、針巫女は道中の安定が重要になってきます。

霊夢を使う上でのポイント2点
・密着ボムを意識する。最下段からの霊夢ボムは△
・密着ボムを撃ったら無敵時間の活用。重なり撃ち込み+弾に重なって弾消し。

1面 2面道中でPアイテム回収できるので、落葉とか穀物神なんかはボムっても支障はありません。
   もちろん取得安定してるならそのままで結構。
2面・雛通常2
   数回ごとに来る自機狙いの紫札をチョン避け。見た目以上に安定はしやすいです。
   動きすぎると逆に危険。
3面・道中前半
   弾ばら撒き地帯で1ボム。中ボスにとり前の妖精×4で1ボム。
   ばら撒き地帯では、片側をしっかり潰してください。残すと弾を吐き続けられて苦しくなる。
   カモフラージュ開始時P2を目標に。
   ・カモフラージュ
   密着ボム+張り付き撃ち込みで1ボム突破可能。
 3面はノーミスで行きたいです。にとり戦パワー不足の1死ならやむなし。
4面・道中
   前半・自機狙い赤では移動量をもう少し減らすといい。その後の妖精と合わせて1ボムで。
   滝地帯にボムが無いと必死確定ですし。
   ラストのカラス地帯は前に出る。出来れば1ボム突破。
  ・文通常2
   Enemyマーカーが目印になるのでノーボムで行けることは行けます。…たまに怖いですけどw
   とりあえず覚えておくと、いざという時に便利。
5面 道中のパターンをもう少し練った方がいいです。ちょっとボムが嵩んでる。
   早苗戦の大半はこのままで良いと思います。
   通常2は抜け方覚えるといいかも。あと、八坂は頑張って欲しい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8948.rpy
4面-2 5面-1 6面-3(神徳-2)の残2
所々甘いですが、道中のパターン構築の参考にどうぞ。

342338:2009/06/11(木) 23:37:33 ID:EpPLR94I0
アドバイスありがとうございます。

>>339>>340
文通常2は今ボムってるので、ボム無しで抜けらるよう練習してみたいと思います。

>>341
リプレイ見させていただきました。
パターンの改善に役立てたいと思います。

早苗通常2は抜け方を真似して5割くらいは抜けられるようになりました。
八坂は…練習しても落ちまくってます…
とりあえず1ボム安定するようパターンを組んでみようと思います。

今日のところ、誘導で新徳5割削り落ち、
針で神奈子通常4落ちといった所でした。
要練習ですね!

343名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 19:07:34 ID:VzelAwa20
【リプレイURL】  ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8967.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄ハード
【使用キャラ・武器】 紅魔組(レミリア&咲夜)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】
  霊夢(夢想封印 侘)
  輝夜(サラマンダーシールド・ライフスプリングインフィニティ)
【目標】 クリア・パターン改善
【一言】
やっぱり攻撃力が低くてしんどいですね。
鈴仙戦で正攻法でやってるつもりなのに
修行が足りずかなり苦戦してしまいました。
アドバイスよろしくお願いします。

344名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:36:50 ID:IIZBc9Os0
>>343
紅魔組、というか”お嬢様”の攻撃力は尋常じゃなく高いです。
攻撃必中の結界組と比べてしまうと厳しいですけど。
オプション(サーヴァントフライヤー)の使い方を覚えてしまえば面白い機体。

効率的にダメージを与えるには…
○オプションの再配置はこまめに
◎スペカ中のボムは咲夜ボムで
 不夜城だけ、敵のスペカ中に威力が上がらないデメリットが有るため

不夜城→殺人ドールに代えるだけで解決するんじゃないかな。道中安定してますし。
「道中・通常→不夜城」「スペカ→殺人ドール」でやってみてください。
ボム連発することもなくなるはず。

苦戦したのは恐らく…
・レミリアの速さに慣れていないから。
 チョン避けがかなり大きくなるので、ホントに「チョンチョン」やらないと当たりに行く羽目に。
 当たる弾とそうでないのを見極める目も必要です。動きすぎは危険。
・ボムの使い方。
 上記の通りです。スペカ中には殺人ドール。
 
輝夜戦は全部ボムでok
6面までに残機確保できるパターンを。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8974.rpy
輝夜開始5機。5機もあればボムゲーできるので、6面はあえて普通にプレイ。
2度ほどラスペ撃っているのはご容赦を。
ここで6面スペカ攻略。
・壺中の大銀河
 使い魔配置後に永琳が自機サイドに動くので、自機も真下に移動・撃ち込みながら弾避けてください。
 しっかり撃ち込めば3波目で終了・安定スペカです。
・サラマンダー
 ゆかりんとお嬢様なら切り返し不要。オプション配置したら画面端へ。
 リプでは大きく振った後のレーザーの引付が甘かったです。
 動くのが早いから避けきってないレーザーに当たる。
・ライフスプリング
 レーザーのスキマを見つけ、星の動きを見切って避ける。運ゲーです。

345名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:09:19 ID:rqworrcw0
>>343
とりあえずスペカ中は殺人ドールで。
特にイリュージョンシーカーみたいな弾は消えない敵は動くスペカだと非常に苦しい。
逆に通常で殺人ドール撃つと鈴仙通常2のように酷い目に遭うので要注意。

夢想封印「侘」:基本自機狙いなので、移動タイミングさえパターン化すれば取得も狙えるけど、
霊夢が動きまくって紅魔組だとやや面倒なので、さっさと殺人ドール

サラマンダーシールド:横避けなら最初に端の使い魔を1つでも潰しとくと楽。
咲夜さんでも接射すれば潰せるはず。

ライフスプリングインフィニティ:避けようとか思わず、殺人ドール2発で沈める。


あと気になったのは
・2面道中:下で咲夜ショット垂れ流しだとどうしても撃ち漏らす可能性が高いので、
敵の出現位置を先読みして、弾を撃たせない(撃たせた弾は使い魔巻き添え弾消し)ように
紅魔組ならオプションを上手く使えば完封できる。

・輝夜通常4:高速楕円弾はNormalまでと違って自機狙いじゃないので、ちょこまか動き回らなくても大丈夫
遅い楕円弾に意識を8割向けとく感じで。

346338:2009/06/13(土) 15:33:52 ID:N9MV/Elo0
本日風ルナクリアできました!
アドバイスくださった皆様ありがとうございました。

347名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 18:23:28 ID:w5ErzR4I0
アドバイス、リプレイありがとうございました。
(いつもの方でしょうか、でも目の部分が微妙にちがうような?)
おかげさまでギリギリですがクリアすることができました。
ボムの使い分けで、ボス戦がかなり楽になりました。

紅魔組のスペックでなく私が攻撃を当てられてないだけで、お恥ずかしい。
6面がまだまだ練習不足でラスペ連発だったので、練習し直してきます。

2面で回収を控えて多少マシになったものの
相変わらず全方位+3wayを撃たれて押され気味なので
オプションを少しでもうまく使えるようになりたい。

348343:2009/06/13(土) 18:25:21 ID:w5ErzR4I0
↑名前忘れてしまった、>>343です

349名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 22:46:51 ID:mFV.ZVTk0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001062.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 ルナティック
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 敢えて言うなら5面以降
 【目標】 クリア
 【一言】
霊夢2種ではクリアしていますが、ほとんどまぐれです。
このリプレイではパチュリー突入時に過去最高の状態であり、
その後も酷いミスはなかったのですが力尽きました。
(レミリア通常4でのミスはパッドがキー入りっぱなしなったためです)
ノーボムの際にたまたま粘れればクリアできそうですが、
自力での改善点はそろそろ限界です。
よろしければアドバイスをお願いいたします。

350名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 23:23:18 ID:Zx8az2nQO
特定のスペカが苦手、という訳じゃないんですが
後半面の誘導系スペカ(道中、お天水、スロワーテイルなど)を取得するのが苦手です
得意な方、何かコツなんかあったら教えてください
気合い避けは得意なんですがどうも誘導が…

351!omikuji:2009/06/14(日) 01:28:35 ID:9tJaqs7.0
>>350
聞いた感じだと誘導っていうより切り返し自体が苦手のようですね。

まず、自機狙いを切り返すときは大抵
\____/
のように動けば避けれます。
切り返しが必要なスペカなどは、
・妖4面のファントムディニング
・永4面の夢想封印 集、6面の火鼠の皮衣
・風5面の海が割れる日、6面のお天水の奇跡
・地6面の道中
などがそれなので苦手意識がある内はじっくり練習するといいですよ。

スワローテイルはパターンなので自分で避けれる場所探したほうが避けれます
ちなみに自分の場合はM字に避けて取得してます。

スワローテイル
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9033.rpy

火鼠の皮衣(永ない場合はすみません)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9030.rpy

352名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 01:30:10 ID:9tJaqs7.0
しまった名前欄があああぁぁぁぁぁああorz

353349:2009/06/14(日) 02:06:55 ID:9HQfIvlI0
酷い抱え落ちを何度もしたのにクリアできてしまいました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001063.rpy
しかし、攻略できたというのとも違うので、もしアドバイスいただけるなら助かります。

354名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 03:14:15 ID:xUg4fnCY0
>>352
そうかつられたの?それともつられてみたの?

355名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 03:14:52 ID:hZndaqRc0
>>353
おめでと。
5面終了4機1ボムはお見事。
と思ったらレミリア開始2機ってどういうことなの…w

前回との違いを一言で言うなら、ボムが無いときの粘り。
それを言ったらお終いなんだけど…

以下、細かい点ではあるけど指摘を。

・4面開幕魔方陣
 片側の魔方陣は出させない。
 リプを見ると、画面端に行き過ぎて逆に妖精を撃ち漏らしてた。
 直前の自機狙いの誘導を工夫して、妖精が静止する位置の真下に上手く位置取りしてみて。
・5面、中ボス咲夜前の青弾ランダムばら撒き
 中央、右、中央の順に、弾が少ない内に倒して行く。それが難しいなら右、真ん中。
 直前の青・赤・緑自機狙いの動き方を調整する。
 ボム推奨ポイントだけど、何もしないよりは良い。
・6面道中
 言うまでも無く。
 ばら撒き地帯は少しでも危ないと思ったらボム。
 自機狙いは落ち着いてチョン避け。妖精が体当たりしてきたら運が無かったと思いつつボム。
・レミリア通常1
 初めは左に動くといいかも。
 ちなみに「真下のちょっと左(開幕だと曲名の音符の上あたり)が中弾以外の安地」だとか。

魔符よりも恋符の方が楽だし、魔符の方も回数こなしていけば安定してくると思う。

356名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 03:17:15 ID:hZndaqRc0
>>355
・5面、中ボス咲夜前の青弾ランダムばら撒き
× 右、真ん中
○ 左、真ん中 でした。失礼。

357349:2009/06/14(日) 03:44:05 ID:9HQfIvlI0
>>355-356
アドバイスありがとうございます。
6面の抱え落ち二度めは、一度目で動揺&向かってくる妖精で焦ったせいでした。
混乱したらとりあえずボムろうと決めてるはずなんですけど、実際の場面では難しいですね。

>・4面開幕魔方陣
あ、確かに端ってだけ意識してました。
確かにハード以下の時は撃ち込んでた記憶が。気をつけてみます。

>・5面、中ボス咲夜前の青弾ランダムばら撒き
青弾意識したら自機狙いで死んで結局1死1ボム
なんてことがあったので無理しないことにしてました。
ご指摘頂いてるように苦手ポイントではありますので、ボムがないときは挑戦してみます。

>・6面道中
はじめてやったミスですが、またやらかしかねないミスでもありますね。
肝に命じて注意します。

>・レミリア通常1
レミリアはこれとデーモンロードがトラウマものです。
なるほど、左ですか。やってみます。

細部までのアドバイスありがとうございました。
参考にして努力したいと思います。

358名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 11:26:57 ID:6GsVdzDQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9043.rpy
 【作品名・難易度】 風ハード
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中、文、5面道中
 【目標】 残3くらいでクリア
 【一言】

359名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 12:54:04 ID:zluybcqs0
>>358
4面道中で死んだ所は右下からちょん避け
あとフラッシュフラッドとか神奈子で抱えなけりゃ余裕で3機残る

360名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 18:10:05 ID:9tJaqs7.0
>>354
釣られたとかじゃなくて2chのomikuji機能使えるスレに書き込んでそのままだっただけっすorz

361名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 22:58:01 ID:hZndaqRc0
>>358
結論は>>359
少し解説すると…

かなりスペカ取得に行ってるよな?
スペカ取得しつつのミスのないプレイは、上達してこないとなかなか成立しない。
とりあえず残機確保のリスク減らすためにもう少しボムってき。

ボム撃ったら、無敵時間にボスに重なって撃ち込んでみ。
さらに速攻できるようになる。
画面再下段からのボムだと初動が遅れるから、そこら辺は密着決めボム徹底してもらうとして。

神奈子戦は明らかに練習不足。
通常2は少し前に出ると1回ごとの切り返しが出来る。
通常4・大弾は1回・2回・5回ごとに動く。ここでの被弾はもったいない。

神徳で抱えすぎ。
プラ繰り返して札の動きに耐性付けれ。
発狂前にはこまめに正面に戻って撃ちこまないと、発狂してからがキツい。
ラストのここで被弾抑えないと意味が無い。頑張れ。

362名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 23:14:47 ID:80nqOKOk0
>>358
リプレイを見たけど、かなり危なっかしい。
>>361氏も言っているけど、なんか全スペル取るつもりやってるようにも見える。
詰んだらボムって感じになってる、これは正直いただけない。
ちゃんと決めボムをするべき。
スペカ取得なんてルナクリアしてからでおk。
とりあえずボムゲーリプ取っておいたので、参考になれば。
文戦はよく通常2はボムなくてもいけるっていわれてるけど、全ボム撃ってる。
一応神徳までに5機残せるパターンだと思う。
神徳は最低2機落としくらいまで練習するべき。
あれで3機以上残したいってのはちょっと厳しいので。
リプだと4面道中で目が腐ってて抱えてしまったのがあるけどそこは無視して欲しい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9055.rpy

363名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 00:47:53 ID:e9vg5WYY0
>>353
魔符は密着レヴァリエを使うと
特に6面は楽になる場面が多いので試してみてください。
(ミーク、デーモンロード、マイスタなど)

グダグダ参考リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9063.rpy

364名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 06:46:38 ID:B.jpFXWIO
>>359、361、362
ありがとうございます。決めボムですか…自分なりに取れるスペカと取れないものは分けてるつもりだったんですが粘るくらいならさっさと2ボム撃てってことですかね。もう少し頑張ってみます。

365名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:23:08 ID:NnI66UDk0
>>364
プレースタイルの問題だと思うよ。
書いてある通り「残3クリア」が最終目標なら解説の通りでおk
でももっとうまくなって将来的にはもっとスペカ取れるようにしたいとか
スコアを伸ばしていきたい、っていうんなら今のスタイルを貫くといいと思うよ

366名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 17:35:09 ID:wHfnV6nI0
>>364
決めボムについてちょっと。
決めボムで大事なのは、どのような時にボムを使えば一番効率いいか、という一点につきる。
例えばハイドロカモフラージュなんかはボム推奨だけど、
あなたの場合はボムを使ったはいいけど倒しきれずに2ボム使っちゃったでしょ?
でもちゃんとボムを使うタイミングを良くすれば1ボムで避ける必要なく撃破できる。
あとは自分の力量に合ったボムパターンを構築する。
自分の場合は>>362に上げたリプで天狗颪の第一波を避けた後にボムって1ボムで済ませてる。
けどこれは無理せずに第一波からボムって2ボム使ってもいいと思う。
要はこれくらいは避けれるけどこのくらいになると避けれるかわからない、っていうのを把握すること。
で、避けれたり避けれなかったりくらいのだったら迷わずボムっちゃえ。
ちなみにアンリメンバードクロップは絶対に2ボムした方がいい、あんなの粘ろうとするなw
見た感じ避け能力自体は充分にあると思うから、
避けるものとボムるものをはっきり区別するだけでずいぶんと変わると思うよ。

367名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:39:49 ID:cWwY9Cz60
>>365-366
ありがとうございます。もう一度パターン練り直してみます。

368名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 00:28:12 ID:xCc1xpK.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9097.rpy
 【作品名・難易度】 永HARD
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 うどんげ以降
 【目標】 クリア
 【一言】 5面道中まではうまく進められましたが、うどんげのイリュージョンシーカーから先がボロボロです。
      うどんげのスペカは結構練習したのですがどうも苦手で・・・
      6面はもっとひどい有様です。練習しようにもプラクティスで出ないし…
      効率のいい回避パターン、ボムパターン等あればご教授願います。

369名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 00:58:49 ID:cvCAviP20
>>363
なるほど、こんなやり方があるんですね。
試したらうまくいきました。レミリア戦が少し気楽になりました。ありがとうございました。

370名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 03:34:54 ID:z0S0V1To0
>>368
6面の攻略を。

・6面開幕
 左を撃破後、弾の隙間をスライドして右に移り撃破。
 固定弾幕ですし、プラで練習しとくと心強いです。
 ボム推奨箇所ではありますが。
・壺中の大銀河
 是非安定させたいです。
 使い魔配置後に永琳が自機サイドに動くので、自機も真下に移動・撃ち込みながら前に出て行く。
・サラマンダー
 いきなりあんな風に動いては誘導どころでは^^; 大きく動くのは切り返しの時のみ。
 レーザーをチョン避けしながら固定弾のスペースに入っていく。
 1ボムパターンは「中央から開始、画面端でボム。再度中央から端へ。」
 ボム0で粘れるように普通の誘導切り返しも要練習。
・通常3
 画面下で耐える方をお勧めしたい。
 弾速は緩いし弾にはめり込めます。
・ライフスプリング
 もっと姫に抱き付いていいですよ?
 弾源から遠ざかった方が安全なのは確定的に明らか。
・玉の枝
 縦避けのタイミングが掴めていませんね…
 ↓リプでイメトレ 無理そうだったら正攻法の左右避けに変更してみてください。
 藍で削りつつ、切り返しにボム。

補足的に鈴仙戦。
・イリュージョンシーカー
 避け優先。とにかく広い視野で隙間を探してください。
 弾が現れる画面端よりも、今見えてる弾がズレるだけの中央付近の方が探しやすいです。
・インビジブルフルムーン
 慌てない。
 目の前に弾を配置されたらボム・それ以外はパターン通りに動けば問題ない。

6面リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9102.rpy

371名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 12:06:08 ID:xCc1xpK.0
>>370
おかげさまでクリアできました!
まだまだアドバイス通りとまではいきませんでしたが
(イリュージョンシーカーで2ボム、壺中の大銀河でピチュる、蓬莱の弾の枝で割とgdgd)、
蓬莱の弾の枝までに3機2ボム残せたので余裕を持ってクリアすることができました、ありがとうございます!

372名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 17:59:43 ID:5PJhxSc.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9109.rpy
 【作品名・難易度】 紅L
 【使用キャラ・武器】魔符
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】パチェ、レミリア
 【目標】クリア
 【一言】ボムを持ってると避ける事をあまり考えずどうしてもすぐに使ってしまいます(特に後半)
     正直気合で何度も取った事がある場所を、通しだとボムってしまうのがチキンすぎてどうにも……
     パチェはともかくとして、やはりレミリアがどうしても苦手です
     これだけ残機を持って後半にきた事があまりなかったので、ヒヨってしまったのだとも思うのですが
     改善出切るとしたらどういう点を、またどのようにやっていけばいいでしょうか。
     アドバイスお願いします。

373名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 22:34:14 ID:qcoL/wMc0
>>372
3機2ボム残して6面までこれているのだから、
6面の練習さえすればクリアは目前。
あとはマイスタまでに1機1ボム以上持ってこれるように
ボムのパターンを考えてみてください。

マイスタは密着レヴァリエ後、上手くショットを調節して、
幻想郷移行時に打ち込んで削れるとかなり楽になります。
(参考リプでは失敗しています)

参考リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9120.rpy

>>363も参考にしてみてください。
こっちは幻想郷移行時の削りに成功してます。

374名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 21:44:50 ID:ndT6eJIU0
>>373
アドバイスありがとうございますー
色んな場面でクソ被弾したものの、何とか0−0仮面でクリア出来ました!
密着レヴァリエがとても参考になりました、本当に感謝します

375名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 00:15:27 ID:.nyY8ZTg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9176.rpy
 【作品名・難易度】 永Last インペリシャブルシューティング
 【使用キャラ・武器】霊夢&紫
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】5波目、6波目の安置
 【目標】クリア
 【一言】1〜4波目は安定しているんですが、5波目からの安置が上手くいきません。何というか慌てて上手く中央に入れない感じです。
     中央の目印を付けるのも試してみましたが、これといって決定的なものがありません。。。
     上手いこと安置に入れる方法があったら教えてください。

376名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 00:46:29 ID:zBufYbCw0
>>375
安地は使わない方が安定すると思うが、それは人それぞれなんだろうな…
安地使ってないリプ。使う方は他の人に聞いてくれ、自分はこつとか知らんから。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9177.rpy

377名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 00:47:53 ID:zBufYbCw0
言い忘れてたけど、バージョンは最新のにしとき。

378名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 01:20:37 ID:sx6QhcgU0
>>375
俺も基本的に下避け派です^^;

インペリ安地はタイミングがシビアなんですよね。アポロ安地とは対照的に。
問題の5、6波をまとめて避けられるのは物凄いメリットではあるんですけど。

コツとまでは言えませんが…安地に入り易い高さで4波ラストを抜けること、くらいですかね?
結局は本人の精密動作次第。

インペリ安地リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9179.rpy
一応、インペリ安地目安:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9851.jpg

379名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 23:40:42 ID:hh8tiKX20
>>376>>378さん
ありがとうございます。どちらとも安置使わないほうが安定しますねw
頑張ってみます!

380名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 06:19:04 ID:d6nW8OcA0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9233.rpy
 【作品名・難易度】 妖Luna
 【使用キャラ・武器】 咲夜幻符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 橙全般、4面道中、妖夢全般、
 【目標】 とりあえず幽々子様撃破
 【一言】
とりあえず地以外HardをクリアできたのでLunaに挑戦中なのですが辛いです
苦手箇所は本当にボム乱れ撃ち(橙では第一波でケチって抱え落ち→捨てゲーが多い)状態です
桜点調整もなかなかできず…

このあたりの参考リプレイやら回避方法など教えていただけると有難いです
ちなみに最高到達地点は幽々子ナイフ+大弾でした

381名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 19:47:08 ID:xWV7JoJA0
>>380
咲夜Aは桜点調整が難しいのでメインはボム。
数が多いとはいえ、ボムパターンは必要でしょう。

気になったのは道中でのショットの使い分け。
低速ショットだと場面によっては撃破が遅れ、弾を吐かれて危険になります。
敵が多い場面→高速ショット
固い敵が出てくる場面→低速ショット
当たり前のことかもしれませんが、ちょっと気をつけるだけでパターン作りがかなり楽になりますよ?
あとはもう少し前に出ること。視野も動けるスペースも広がります。

2面
 道中ラストは自機狙いなのでチョン避け1回。
 ルナの場合広がるのでこちらの方が安全です。
 橙戦はボムと結界を使いつつ〜でいいと思います。どれも地味に難度高い。
3面
・中ボスアリス通常2:ボム推奨箇所ですが安地があります。ボムが無いときにどうぞ。
 1回目赤+青はEnemyマーカーyの右が安地
 緑はアリスの真下ちょい左で避け、水色は左誘導できたら真下で避け
 赤+青2回目はEnemyのEの文字の左端が安地
 アリスが動くのでEnemyマーカーの合わせ方は要練習ですけど。
・道中後半
 結界が発動できないときはボム使いましょう。
 咲夜Aだと流石にキツい。
4面
 道中の動きがちょっと…
 解説は長くなるので割愛。リプを参考にパターン組み直してみてください。
5面
・中ボス妖夢通常
 1波目・妖夢の斜め下から上隅に抜ける 2波目・上隅から画面下に戻る ことでもスムーズに誘導可。
・妖夢通常2
 咲夜さんの場合は画面下でチョン避けしてた方が良いかと。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9235.rpy

382名前が無い程度の能力:2009/06/22(月) 21:31:04 ID:FLu9RYo.0
個人的にボス戦で一番下に張り付いていたのが気になった
幻符低速ショットは一番下だと(角度にもよるが)ショットの一部が当たらなくなる
周りに敵弾がない状況ではちょっと上に出てショットを全弾当てれば
ダメージも桜点+も少しだが稼げる

塵も積もればなんとやら、細かいこと一つ一つがクリア率を確実にアップさせます

383名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 01:38:05 ID:hcWe09bQ0
特に本編橙とアリスは太ましくないからね。

384名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 01:47:04 ID:ShKCCF1Y0
【リプレイURL】  ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9248.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ハード
【使用キャラ・武器】 霊夢(紫)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】
  花咲爺「シロの灰」
  恨符「丑の刻参り七日目」
  勇儀通常攻撃のレーザー
  4面道中の赤青赤レーザー
  さとり通常1、2
【目標】 クリア・パターン改善
【一言】
丑の刻参り七日目の発射(誘導)タイミングがつかめず
上手く抜けられません。
4面道中の赤青赤レーザーの赤の軌道予測が間に合わず
刺されてしまうのですけど、練習あるのみでしょうか。
気付かれた点、改善点などアドバイスよろしくお願いします。

385名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 00:54:59 ID:2BWKdBDEO
>>384
携帯からですみません

良くボムが打てて良いプレイ内容だと思いました
最後のはカケラを取り逃して焦ったのかな?
あれがなかったらクリア出来たかもしれませんね

1面
道中は安定していないような印象でした
ほとんどが自機狙いなので要パターン化、中ボス後は遅廻しがいいかも
安定してるならいいですけど、1面ループは精神的に辛いのでwww
2面
シロの灰は弾を密集させると辛いので敵の真下に撃たせるといいし撃破も早い
スキマがない場合はボムで
丑日は撃たせてからじゃ間に合わないので少し真下で撃ち込んだら左右に振る、3.4回振ってボム
3面
中ボス通常の青レーザーは敵依存の固定弾なので安置を
たくさんありますが自分はyの少し右で避けてます
ボス通常1も敵依存の固定弾です
ボムを打った位置の両サイドに道があります
通常2の一発目の青レーザーはneの間の最下段少し上が安置です
ノーショットだと完全に固定弾なので避けきる手もあり
4面
道中前半後半のレーザー地帯は真中から外に向かって高速(攻撃範囲を広げる)で撃破するとレーザーの間が広がります
敵を撃破しないと完全に固定弾なのでノーショットで安置という手も
緑札+中弾自機狙いは左からチョン避けして自機狙いの切れ目で切り返し、の繰り返し
緑札は固定弾なので要練習
さとり通常1.2は固定弾なのでノーボムで行きたい
5面
道中後半最初のばらまき+打ち返しは次の自機狙いに備えボムで一掃するといいかも

お燐戦以降はプレイ内容どうりでいいと思います

リプは明日の朝貼ります
4面中ボス前でのボムと6面お燐での抱えは見なかった事にwww

386名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 07:30:13 ID:6vfs4qv60

リプ針です
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9260.rpy

387名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 21:30:29 ID:iv/h7kgc0
質問なのですが 紅lunaで
レザマリでの紅色の幻想郷のボムタイミングがイマイチわかりません。
56way弾が迫ってきてボムを打つとまた迫ってきます。

388384:2009/06/24(水) 22:06:06 ID:tXO9of3A0
>>385-386
アドバイス、リプレイありがとうございます。

ご指摘の通り、道中パターン化は1面が一番できてないかもしれません、
まだまだヒヤヒヤしながらなので
グレイズ回収も含めて練習が必要ですね。
4面レーザー地帯はノーショットでなんとか避けれそうです。
いただいたアドバイス参考にがんばります。

389名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 09:54:36 ID:6vUHenUs0
>>387
慣れないうちは56way弾が迫って、耐えられそうになければボム。
それでもすぐに迫るけど、ループで耐える。これでも十分。
もうちょっと安定させたかったら、ボム発動後の無敵時間を利用して
レミリアに張り付いて大玉を消す。これだけでうんと楽になる

390名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 22:31:38 ID:ZeL9y19Y0
なるほど ちょっとpracticeで貼りつき練習してきます。

391名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 02:00:22 ID:1bmbh4NU0
夢符なら56wayボムっても問題ないけどね。
封魔陣が地味に生きる箇所。

392名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 17:08:02 ID:0c2F6C8.0

ふと。すごい事に気が付いた。
自機に当たり判定があるけど
その当たり判定にあたったら当たると思うのは自分なわけで
経験を重ねていけば、恐らく、ほぼ自機の判定なんて見なくても回避が可能になる。
紅魔なんてそもそも表示さえされないのだから、
その当たり完全に盲点だったぜ。畜生

393名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 17:12:07 ID:6AShZqp60
ごめん意味がわからない

394名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 17:12:26 ID:UKBvJtLw0
誰か訳してくれ

395名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 17:43:07 ID:maNzAFRY0
ん〜
ちょっとピントずれてるかもしれんけど


被弾しないことばかり考えて動くと、逆に被弾しやすいっていうのはある。
さらには、被弾しないようにと自機周囲ばかり見てると視野が狭まって避けにくい。
自機に注視するのではなく、画面中段を眺めるような広い視野を持つのが大事。
ソコに気づけたら一つ上達したってことだな。

でも「判定なんて見なくても回避が可能になる」かといえばそうでもない
紅だって精密動作のときに見る自機判定の目安はあるはず。
判定見えないことが紅の難易度を上げているのは確かだし、判定が見えるのはやっぱり安心する。

局面によって視点を切り替えられるように訓練頑張れ。


とかなんとか。

396名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 17:50:07 ID:uuLyFa4c0
今、すごいことに気づきました。

自機には当たり判定の目安というものがある。
その当たり判定に弾が当たるかどうか見分けるのは自分なので、
経験を積み重ねれば、恐らく、(当たり判定に弾が当たるかどうか見分けることができるようになるので)
自機の当たり判定の目安を見なくても弾を回避することが出来るようになるだろう。
そういえば、紅魔郷ではそもそも当たり判定の目安は表示されなかったよなあ。

目安なんて気にしなくてもいいんだな、今まで知らなかったぜ畜生。

397名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 19:32:43 ID:6AShZqp60
それ当然のことじゃ・・・

398名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 19:39:04 ID:dFdRwbG.0
もっとこう歯ブラシ的な何かなんでしょう

399名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 20:07:06 ID:bA1zFTjI0
中級者へのステップとしては大切なこと

400名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 12:27:30 ID:KdVwR8RY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9335.rpy
 【作品名・難易度】 紅ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面全体。特に魔導書レーザー地帯とパッチェさんの通常
 【目標】 残機デフォクリア
 【一言】残機5設定でクリアできましたがこの状態のままだとデフォ設定では到底クリアできる気がしません。アドバイス御願いします
特に苦手な箇所は4面ですが中ボス咲夜さんの通常も鬼門です。尻撃ちは何度も練習しましたが私には向いていないようです
嘘避け箇所はデーモンロード、夢想夢蔓、中ボス咲夜さん通常などです
普段は大体こんなもんです→ th6_ud9334.rpy

401名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 12:49:42 ID:Zv2ULJso0
>>392の言ってる事と同じか分からんが
俺は昔は自機の当たり判定(白い点)ばかり集中して見ていたがやっている内にいつの間にか自機をほとんど見なくなってる事に気付いて驚いた事がある

402名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:21:25 ID:ktFbAxE.0
>>400
動きは安定してます。デフォ残機クリアまで後一歩。

2面・チルノ通常1
尻撃ちで1波目安地利用可能。会話中に位置合わせ。
ノーボム安定できるので上避けして欲しいところ。
3面
・道中後半のボムは1個で抑えたいところ。
 斜めからのクナイがあるので、端は逆に危険です。
・彩光乱舞は美鈴の向かって右側が弾幕薄めです。(それで抱えしてたら世話ないですけど^^;)
華想夢葛以降は全部ボムで3面を1死。
4面
・道中
 動き方はほぼ問題なし。それで不安と言うのならプラで慣れるまで。
 魔導書+レーザー地帯も、ノーボム突破までもう少し。
 もう少しだけ細かく移動すると2波目ラストに余裕が出ます。
・パチュリー通常1、2
 >奇数弾1回目に対し、左から中央へ向かって動き
 >レーザー1回目を中央付近で避け
 >奇数弾2回目を中央から右へ動く
 >レーザー2回目で左に戻って最初から
 ここはパターン化しましょう。それだけで展望が随分違うはず。
5面
・中ボス咲夜通常
 避け方は大丈夫です。
 でも下避けでノーボム安定は難しい場所なので1ボム使うことを前提に。
6面
・通常1
 決めボム。
 ですが、避け始めを左からにすると避けやすい。
・通常2
 右から左、もしくは左から右へ流す攻撃の時は、レミリアの上が安地。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9341.rpy
3面-1 4面-2 5面-1 6面-3の残1
ツッコミ所の多いリプですが、多少は参考になると思います^^;
・彩雨でボム1個抱え
・パチェ通常2で少々乱れ
・咲夜通常1、2ノーボム
・マイスタをボムで…

403名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 19:26:08 ID:hLxBnP3s0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9362.rpy
【作品名・難易度】 紅魔郷 Lunatic
【使用キャラ・武器】 魔符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 パチュリーのスペル全般、咲夜、レミリア全般
【目標】 もう少し避けれるように・・・
【一言】 
かなり安定してきたのですが、なんだか避け能力が上がる気がしません・・・
何かご指導お願い致します><
最近は中途半端に避けれるようになってるので、抱え落ちがひどいです。
リプはルドビレ早とちりして死んでます

404名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 20:59:04 ID:YIaOPock0
>>402
チルノの第一通常って安地あったんですね。参考にさせてもらいます
紅は良くも悪くも気合要素が多めでパターン化突き詰めれば突き詰めるほど
ノーボム予定場面で抱え落ちというアレが多くなりそうなので目標までは長くなりそうですが、精進します

405名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:29:43 ID:xnGPOy8o0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001139.rpy
【作品名・難易度】 妖ルナ
【使用キャラ・武器】 霊符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 3,6ボス、3,4,5面道中
【目標】 安定クリア、道中パターン改善、点1200エクステンド
【一言】 他キャラにも挑戦したいのですが、得意な霊符でギリギリなので安定クリアが目標です。
     ボム切れてから気合避けしすぎて道中の点や桜を多く逃すので
     結界発動タイミングがおかしかったり、点1000エクステンドがやっとだったりします。
     高速ボム撃ったり、ヒロカワでパターン崩れパニクったり、
     他にも反省は多いですが、改善していきたいのでよろしくお願いします。

406名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 22:51:14 ID:s2kJGvmc0
>>169でアドバイス頂いた者です。
おかげ様でクリアできました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001140.rpy

またアドバイス頂きに来ることがあると思うので、その時はよろしくお願いします・・・

407名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 23:43:44 ID:TKTjv5.k0
>>405
いくら人によって使いやすさが違ったとしても霊符でルナクリア出来るなら他の機体なら楽勝だろうw
ちょっと夢符でやってみたら?ボス戦の長さがとんでもなく違うからw

408名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 01:08:49 ID:rKzZ8uiA0
>>407
夢符やってみました。撃破早すぎて別ゲーに感じてしまいましたw
正面取りが下手だったり、道中パターンが甘かったりで5面道中で終わりましたが
意外と他の機体でもクリアできそうな気がしてきました。

409名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 10:13:45 ID:saYp6Y.60
Lunaの神奈子通常1避けるコツみたいなのあれば教えてください

410名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 10:20:16 ID:YazBijtc0
>>409
あれはボムるものだけど、避けるとしたら、まあありきたりだけど、
見るところを自機周りじゃなく少し上にもっていって弾道予測しながら避ける、って感じかなあ。
あと、最初はBGMのタイトルが邪魔だから最下段より上で避ける、とか?

411>>409:2009/06/30(火) 12:54:29 ID:LBaw6cL20
開幕は下がりつつ弾の相対速度を下げて避ける
それ以降は弾ではなく弾列の隙間を見て位置取ると避けやすいと思います

412名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 14:25:37 ID:saYp6Y.60
>>410-411
どうもありがとうございます
参考にやってみます

413名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 23:23:15 ID:foQUXd1o0
変な所でピチュるから何が原因かと思ってたらコントローラーがたまに入力を
受け付けなくなっていた。
キーボードで操作したらそこそこ回避しやすいぞやったぜ

414名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 23:27:59 ID:GlBY06oA0
だから何?って感じなんだがw

415名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 15:23:18 ID:vwSzNKvQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9449.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 紫装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3,4,5面道中 勇儀 さとり
 【目標】 クリア
 【一言】3面道中(特にレーザー)、勇儀通常2、4面道中、恐怖催眠術、5面道中。
この辺の消耗を抑えられればクリアが見えてきそうなんですがどうも上手くいきません。
アドバイスをよろしくお願いします。

416名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 17:36:32 ID:HcvsxPvY0
>>415
3面の道中のレーザーは自機狙いを撃ってくる青陰陽玉をすぐに倒した方がいいかな、と思います
4面の最初はずっとチョン避けは厳しいのできつくなったら素直にボムりましょう
4面中ボス後の自機狙い&緑札の部分は始まる前に左右どちらかの壁端に寄っておくと楽です
恐怖催眠術は黄色弾を左右に交互に動きながら避けると案外いけます
粒と波の境界は安地を使わない場合素直にあるだけボムの方がいいかもしれませんね。あれを安定させるのはかなり難しいです
5面道中序盤の陰陽玉は1回ボムを使った後は速攻撃破を心がけましょう。1ボムで安定させれるはずです
陰陽玉+怨霊の部分は定期的にショットを止めれば自機狙いは来ません。安全第一でいきましょう
お燐最後のスペルはお燐に当たっても大丈夫なので開始時はお燐に重なり妖精が来たら下がって打ち込めば1ボムで安定します
既にクリアする実力は十分にあります。頑張ってください
あと全体的に低速を使いすぎかな、と思いました。高速と低速をしっかり使い分けれるようにするといいでしょう

417名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 00:03:07 ID:81puFG0Y0
>>416
ありがとうございます。
アドバイスを参考にとりあえずお空までは到達できました。
3面道中で青陰陽玉を潰すことを意識したことと
恐怖催眠術と小悪霊復活せしでミスらなかったのが特に効果的だったと思います。
あとはもう少しムダなボムを切り詰めればクリアが見えてきそうです。
どうもありがとうございました。

418名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 01:44:50 ID:qQjOkweI0
>>415
恐怖催眠術はHardなら、最下段に張り付いて、始めは「ENEMY」の「真ん中のE」で待機。
レーザー予告線が停止したら「Y」の上に移動。黄弾と大弾はスルーできるので恐れず撃ちこんで、
再び予告線が停止したら今度は「一番左のE」の上に移動しそのまま撃ちこむ。
再び予告線が停止したら「Y」の上・・・と、あとは繰り返し往復すれば安定できるはず。
往復の際、残った黄弾に当たらないようにだけ気をつけて。

あとは、抱え落ちを減らせばいけそう。
特にPower3.00未満での抱え落ちは絶対にしない。ピチュる時は必ず0.xxで。
避けにチャレンジしたくなる気持ちも分かるけど、
これに気をつけるだけで>>417で言っているボムの切り詰めが不要になると思うよ。

あと一息みたいだし、がんばって〜

419名前が無い程度の能力:2009/07/02(木) 18:07:15 ID:npS1dARU0
>>418
ありがとうございます。
そのやり方で恐怖催眠術がさらに安定するようになりました。
また、パワーが下がることを恐れてボムるのを躊躇してる部分がありましたが
思い切ってP0までボムってみるようにしました。
意外とメインショットだけでも粘れるもんですね。

おかげさまでなんとか地ハードクリアできました。
>>416,418どちらもありがとうございました。

420名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 22:06:32 ID:1nYNPv5U0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001149.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Hard
 【使用キャラ・武器】 ホーミング
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中、というか4面以降
 【目標】 安定クリア。
 【一言】 なんとかクリアできましたが、このままだと安定する気がしません。
      特に4面・6面道中の安定ができる気がしません。
      アドバイスよろしくお願いします。

421名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 22:23:46 ID:0GPIWPxo0
>>420
非公式パッチか何か使ってる?
3面から再生したが中ボスあたりからズレまくり

422名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 22:47:51 ID:1nYNPv5U0
>>421
非公式パッチですか?
当ててませんが・・・;^^

423名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 23:02:28 ID:tcBP724Q0
私の環境でも1ボスからズレてしまいました、
一体何が原因なんでしょ

424名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 23:09:46 ID:o5rNR0Ro0
横から失礼します
素避け能力があまりにも無いんですが
練習すると早く上達できるスペカとかありますか?
出来ればスペプラのある永夜抄がいいんですが・・・
難易度は何でもおkです。

425名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 23:42:42 ID:cwygLHng0
一通り安定させればいいんじゃないかな

426名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 23:44:51 ID:dsdic6A.0
>>424
永夜返しの丑シリーズとかかなり見えるようになるよ

427名前が無い程度の能力:2009/07/03(金) 23:48:32 ID:hm9rF06o0
>>424
気合避け能力を指していると仮定して、下の2つをお勧めします

・アポロ13(N) 自機周り視点、精密避け
・ミスティア1コ目(L) 広範囲視点、弾道の予測

安定取得=L安定クリア ぐらいの目安です

428427:2009/07/03(金) 23:52:07 ID:hm9rF06o0
訂正
ミスティア1コ目(L) → 毒蛾の暗闇演武(L)

429名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 00:08:26 ID:0PORFweU0
>>425-428
ありがとうございます
地Lがボムゲーでようやくなので・・・
頑張ってみます

430名前が無い程度の能力:2009/07/04(土) 11:23:59 ID:gk9iHLlQ0
>>423
1ボスからですか・・・
撮りなおしてきて出直します

431名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 18:17:31 ID:GDC/Su3k0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9622.rpy
 【作品名・難易度】 紅H
 【使用キャラ・武器】 レザマリ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】
※たいてい取れるけど頑張るとピチュることが多い
 2面:雹符「ヘイルストーム
 3面:華符「セラギネラ9」
 4面:パチェ版ノンディレクショナルレーザー
※ほぼ壊滅的
 6面:お嬢様通常1の出だし(今回ここまで到達していません)

 【目標】 テクの底上げ+クリア
 【一言】 Hクリア→L挑戦を念頭に置いた練習方法、注目点等があれば教えてください。

432431:2009/07/07(火) 18:28:08 ID:GDC/Su3k0
すみません。ミスです。
パチェ版ノンディレは『ほぼ壊滅』です。

433名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 20:04:44 ID:m35UFlK.0
>>431
1ミスでボム1つ持って4面突入できるはずなので3面までの配分は良いと思う

4面
 ・道中後半パターン化不足、安全そうなパターンをパクる
 ・第一通常は完全パターンなので、レーザーがパチュリーの正面で消えることを理解すると安定
 ・第二通常は全方位青弾が追加され若干見て避ける必要があるので見えないならボム
 ・シルバードラゴン以外は決めボムで良いと思う
5面突入4機(それまで3ミス)が目安

5面
 ・道中前半上で避けるのは良いが、降りてくるタイミングが危ういので覚える
 ・ミスディレ2落ちは駄目絶対、被弾後ボムでも良い
 ・咲夜第一通常は紅色の幻想郷以外で唯一2ボムが許される弾幕
 ・ルドビレは大玉抜けてナイフちょん避けで大体安定、ただし時々詰む
 ・ザワールドはナイフを画面外向きに誘導すると楽になる
6面突入3機ボム1以上が目安

6面
序盤でリプレイ終わってるのでなんとも言いにくいんだけど
 ・突入3ボムだったら開幕ボムる、2ボムならボムってもいい、1ボムなら悩む
 ・全方位地帯は妖精タックルが多発するので見てボムが押せるように
レミリア突入3機ボム1ないし2機ボム4を目指す
 ・簡単な通常2,3を避け、残りは全部1ボムで飛ばす
 ・紅色の幻想郷突入1機であとは頑張る

434名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 20:11:17 ID:m35UFlK.0
ルナは安定クリアできるまで達してないのだけれど

レーザーの点滅を意識して調整すると
短時間に高い火力が必要なとき助かることがある(レミリア第4通常等)

紅色の幻想郷でボム後の無敵で大玉を潰すというテクニックがあって
ハードだとやらなくても良いが、ルナ恋符だとほぼ必須なのでルナやる気なら覚える

435名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 20:16:41 ID:m35UFlK.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9626.rpy
紅Hard 7ミス27ボム残1

4面後半謎被弾以外は概ね配分通り
4面突入2ボム持ってるので3面もう1つボムってもいいかも

436名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 20:13:11 ID:sYsUdACA0
永Nの2面でどうしても
ラストワード?ラストスペルだかが出せないんですが
ポイントってどうすれば稼げるんでしょうか

437名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 20:23:55 ID:AG8wcsdo0
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/168.html
人妖率の変動についての項目参照すべし

438名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:19:15 ID:dkwC2pasO
>>436
中型機は使い魔を出させてから倒す
ボスにできるだけ人間で打ち込む
被弾しない(食らいボムラスペ含む)、被弾するくらいならボム

この三つを意識すれば出せるはず

439名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:23:08 ID:7e.8XCWw0
ボス前の使い魔をモコモコ出す妖精んとこだけで数千出る

440名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:37:46 ID:sYsUdACA0
>>437-439
ラストスペル出す事が出来ましたありがとうございました。

441名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 22:42:07 ID:td/LqDx.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9676.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢H
 【使用キャラ・武器】夢符
 【クリアの有無】あり(今回初クリア)
 【苦手箇所】 6面全般(特に通常3)
 【目標】 クリア安定
 【一言】最近紅妖永風地のNとEXをすべてクリアできたので、ステップアップしようと考えています。
     そこで、まずは一番最初に購入した妖々夢からはじめようと思いました。
     他作品のHにも挑戦しようと思っていますので、動き方の癖等で、
     ちょっと直したほうがいいというような場面があれば指摘していただきたいと考えています。
     苦手箇所の幽々子通常3なんですが、Nの時は大玉を抜けて速攻していたのですが、
     Hはナイフの軌道が読みきれずにボム連打になってしまうので、
     いい避け方があればご教授願いたいと思います。
     長文ですみませんが、よろしくお願いします。

442名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 22:47:37 ID:ZgAFemgk0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9677.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢ルナ
【使用キャラ・武器】幻符
【クリアの有無】なし
【苦手箇所】 それ以前にパターンが甘い
【目標】 とにかくクリア
【一言】クリアしたい よろしくお願いいたします。

443名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 22:53:02 ID:ljvOV2jk0
>>442
咲夜ならボムうちまくって抱えなければいけるよ

444名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 11:44:36 ID:o1Qpu9SU0
>>441
リプレイ拝見しました、初クリアおめでとうございます。
あの最後の反魂蝶なんですか…?wあれだけ見るとものすごいうまいんですけど;
まあそれはおいときまして、リプレイを見て気になった点がいくつか。
まず上部回収をしていないのがもったいないです。もっと上にいける時があるはずです。
あと、ボス戦で低速を押しっぱなしだったということに関して。
妖々夢では森羅結界というものがありますが、ショットの打ち込み点は低速より高速の方がたまりがいいのは知っていますよね?
なのにあのように低速ばかり使っていては結界の回転が悪くなってしまいます。
せめてスペカ移行や撃破直後等の硬直時間、無敵時間は高速を使うようにして桜点をためましょう。
さらに欲を言えば、桜点調整をして自分が苦手な箇所で結界が発動するようになれるとぐっと楽になります、
がそれは正直難しいのでまだいいでしょう。
あとは敵の正面に移動できずにショットが打ち込めていない場面がちらほら。
避ける能力はかなりあるので、敵の正面に位置取りできるような避け方ができるはずです、頑張ってください。

それでは各面の要点を。
・1面
中ボスチルノは、弾が多い時に倒せば桜点がたまって撃破後に結界発動しやすくなります。
レティも余裕があれば弾を展開させてから撃破できればいい感じ。
・2面
「道満晴明」はスペカ宣言した時に結界発動させると安全にノーボム1霊撃でいけます。
だけどリプでは調整に失敗して通常で発動…、高速使いすぎたorz
・3面
しっかりとアイテム回収できる動きを身に付けられるといいかも。
・4面
中ボス前の打ち返し毛玉は避けるのめんどいので見逃してみてはどうでしょう。
そしてリプだと道中後半で謎の抱え落ち…、見なかったことにしてw
虹川三姉妹はルナサは選ばない方がいいと思う、個人的に1番難しい。
「霊車コンチェルトグロッソ」は避けるのがかったるかったらボムでおk。
リプだとボムろうとしたらボムなくて死亡w
・5面
ごめんなさい、リプ見てないです。
とにかく死なないように効率よくボムを使っていきましょう。
・6面
「亡我郷 -道無き道-」は避けるの嫌なら張り付いて低速ボムを撃てばそれで終わります。
「生者必滅の理 -毒蛾-」は固定と自機狙いなのでパターン化できるのですが、難しいですよねぇwボムでw
通常3は端で避けると密度が薄いのでいいかも。
「ディープルーティドバタフライ」はホーミング弾が移動中はじっと待って近づいてきたら避けましょう、要パターン化。
「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」でミスするのはもったいない、超安定スペカなのでしっかり。
「完全なる墨染の桜 -春眠-」は結構誘導が大きいかも、でもこれはボムゲーでおk。
「反魂蝶 -伍分咲-」は大丈夫ですねwというか私よりずっと上手いしw

こんなところでしょうか。頑張ってください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9692.rpy

445431:2009/07/10(金) 19:43:36 ID:iHqtS39.0
>>433-435
ありがとうございます。
4面後半のパターン化に挑戦中です。
まだ進展ありませんが練習してます。

446名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 22:48:47 ID:Ip5TsY8.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9701.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄 HARD
 【使用キャラ・武器】紅魔組
 【クリアの有無】無し  (冥界・結界組ではあり)
 【苦手箇所】 3面以降のボス ボムの打ち方
 【目標】 クリア
 【一言】4面以降のボス戦でボムか被弾している箇所が特に苦手ですって言うかほとんど…
    今の所ボムが足りないので、ここはボム無しで行けるとか
    こういうボムの打ち方がいいとかあったらアドバイス頂きたいです
    道中もひどいのでもっと安定させたいです
    あと6面の道中開幕後の自機狙い+米弾の所はよく被弾するのですが
    ボムを打つにしても回数が多いのでなるべく使いたくないのですが、あそこはボム推奨でしょうか?
    なにかアドバイス頂ければ幸いです

447名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 04:53:14 ID:TSujMJms0
>>446
紅魔組で苦戦する方のほとんどは、ボムの使い分けが原因です。
そこさえ気をつければ、強火力速攻型の相当強いチームなんですけどね…

○ボムの使い分け
  不夜城:道中の雑魚一掃、ボス戦通常
  殺人ドール:スペカ
  …です。
  ボス戦をまるっと殺人ドールで処理してましたが、不夜城のデメリットはスペカに対してのみ。
  通常の方は不夜城で速攻できます。
  頭整理しないと、判断遅れてラスペ撃ちそうですけどね^^;
○紅魔組
  ボム抱え1個までなら、抱え被弾でボムドロップするので±0。
  ですけど、抱えのクセを消していく意味で、ボムの判断は早く。

3面
・道中はきっちりパターン化を。誘導がしっかりできれば被弾どころかボムもほとんど不要。
 咲夜さんの広範囲ショットを有効に使っていきましょう。
・中ボスけーね通常
 使い魔正2つ破壊→端に寄せ、低速でけーねに撃ち込み
 けーねを誘導して真下に位置取り、追加の使い魔を出される前に終らせること。出されたら不夜城。
5面
・てゐ通常1、不夜城でほぼ終了
・イリュージョンシーカー
 隙間が見つからなかったら殺人ドール。
 不夜城だと、無敵時間と移動速度の関係で立て直しが面倒です。
6面
・道中
 正面の中型機を破壊できれば、斜めからの自機狙いは上下移動だけで必ず避けられます。
 他の中型機の下に移動できないのなら、自機狙いに注意しつつ咲夜さんで使い魔を破壊。
 ボムるなら不夜城で一掃。
・えーりん戦
 通常は不夜城。
 壷中は安定させてください。
 えーりんにX軸合わせて上に上がっていけば、撃ち込みつつ自機狙いを避けられます。3ターンで終了。
・ブリリアント
 ハード以上の場合、レーザーは自機の手前で交差します=不動なら当たることがない。
 要するに自機依存なので、攻撃当てようと動き回るとレーザーの軌道を見失います。
 ばら撒きがキツかったら殺人ドール。
・サラマンダー
 オプションは中央に配置、自機は端からチョン避け。
 移動量が安定していれば切り返しなしで終了。
・ライフスプリング
 極力、上が開いてるスペースに入って欲しいです。そうじゃないと☆とレーザーに挟まれてすぐに詰み。
 そこに留意しつつ決めボム。
・玉の枝
 自機狙いは引き付けてチョンチョン。適当に動けば自機狙いがバラけ、手の打ち様がなくなります。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001199.rpy
・残4
・道中の参考にどうぞ。ほぼノーボムパターンです。
・ボス戦はだいたいボム撃ってますねw
 ボムの使い分け/ボムパターンも、そこはかとなく参考にしてもらえれば。

448名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 12:15:00 ID:l2ixXY4Q0
>>447
リプとアドバイスありがとうございます
ボス戦でのボムを打つ箇所はあまり自分と変わらないのにボムの使い分けでかなり違いますね
あと3・4面の道中かなり参考になりました
なんとかクリア出来そうなんで頑張ってみます

449名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 13:56:59 ID:enH5FMYE0
>>444
アドバイスありがとうございます。
正面とってうちこみっていうのは自分でももっと意識しないとな、と思っているところです。
特にきつい弾幕がくると、とりあえず避けに徹しようという気持ちになってしまい、
夢符の長所を生かしきれないんですよね。
もっとうちこみと上部回収を意識してプレイしてみます。
ありがとうございました。

450名前が無い程度の能力:2009/07/12(日) 23:36:15 ID:PS7F5LiU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9741.rpy
【作品名・難易度】 紅EX
【使用キャラ・武器】 魔符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 セレナ、賢者の石、そして誰もの最後の赤青黄弾の交差する部分、波紋
【目標】 まずはノーボム、最終的にはノーノー
【一言】
こいつノーボムすら出来てないくせに何言ってんだ的な感じはありますが、どうにも分からなくなりました
リプでは「スターボウ」「そして誰も」で合わせて3被弾していますが、普段はそこまで被弾率は高くないと思います
ノーノーにおいて最終的には気合力と少しの運がからむのは分かるのですが
パターンに出来る、もしくはもう少し楽に出来るよという部分があればアドバイスの程よろしくお願いいたします。

451名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 00:33:16 ID:/gM6r.1o0
>>450
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9742.rpy
参考になるところあるかな? 即席なのでレーヴァとかよくないですけど・・


セレナはリプの感じで悪くないと思います、水色米が下に下がってきたら気合で
強いてコツをあげるなら最下段にいるよりは中段くらいにいる方が避けやすいような気がします?

賢者は本当に気合避けですね・・角度がランダムなのでパターンにもできません
黄色弾の機嫌が悪ければあっという間にやられるのでできるだけ中央から下がりつつ倒す感じ・・かな?
ミサイルなら真ん中維持できれば割とすぐ終わると思います

スターボウは速攻かけましょう
フラン前でかつ弾が薄いところは結構多いですが、2つ幕が重なるとかなり厳しいです
弾の速度が遅いときにどんどん上に抜けるのがセオリーか・・でも上がりすぎて次の幕に被弾したり
安定が難しいスペカですー

誰もいなくなるか?は前半は上のリプを参考にしてもらえば大体安定すると思います
動くタイミングが早かったり遅かったりすると左上が空かなかったりしますけどw
後半はちょっと中央に寄りすぎですね、もっと下にいましょう
赤弾に反応して避けるのが厳しいかもしれませんが、ためらわずに入れば案外問題ありません
最後の3つ押し寄せてくるのは私のリプでは参考になりません・・(´・ω・`)
スコボ1位の方の夢符なんかは結構広いところで避けているのでとてもいい避け方なんじゃないかと思ったり
色々なリプ見て練習してみてください 固定弾なので混乱しなければ安定すると思います

QEDは魔符なら一番早く終わってくれます 頑張るのみ(`・ω・´)


こんなもんかな?意外とノーノーの邪魔になるのはカゴメとカタディかと思います
酷い配置が来ると詰むのでいやらしいですが、心折れずに頑張ってください!

452名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 01:44:58 ID:OBj74CJQ0
>>450-451
wikiにもあるけれど、カゴメは一番下から一つ上の長方形で避けると安定しやすいと思う
メリットは2つ
・緑を避ける手間がかなり減る
・前に出ることになるので速攻できる
問題は大弾ですが、発射のタイミングさえ覚えてしまえば楽々

お二人とも最下段のスペースで避けてたから、なんとなく。

453名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 16:40:24 ID:JFdyv9320
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9749.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢ルナ
【使用キャラ・武器】幻符
【クリアの有無】なし
【苦手箇所】 アリス戦全般
【目標】 クリア
【一言】よろしくお願い致します。

454名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 19:00:14 ID:v7UskPQ.0
>>453
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9750.rpy
3面、道中アリス2の通常はパターン
文楽とオルレアンは、ボム工夫の意味があるけど他は…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9751.rpy
4面、道中ちょこちょこ気になった所があった
最後の妖精はやってみて、幻符は4ボムか回収放棄のほうがいいかもとも思った
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9752.rpy
5面、道中と通常がとても気になった
スペルは下から沸く奴以外どうしょーもない気が…
6面、一念なんとかはマーカーのn→e→ne

455名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 01:32:39 ID:NHqy/IKY0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9759.rpy 
 【作品名・難易度】地霊N
 【使用キャラ・武器】ゆかれいむ
 【クリアの有無】 有(↑リプが初)
 【苦手箇所】 6面ほぼ全て(特にメガフレア、通常1,3以外)
 【目標】 苦手箇所の安定
 【一言】
素符にしようか迷ったのですが、安定というより余裕を持ってクリア、なのでこちらにしました。
気合いに熱中し過ぎたのがアレだったのか、抱え落ちの回数が半端じゃないです。
1〜5面はこのパターンが正しいのかどうかはわかりませんが、自分ではそこそこ安定してますに5面ノーミスってことも。ただ、リプでは3〜5面でチキンボムしすぎて慢性的なボム不足になってます。特に4面。
6面はプラクティスで結構練習しましたが、調子がよくても5,6は持ってかれます/(^0^)\
特にヤバいと思ってるのが通常2と最後2つのスぺカです。
その3つを重点的に、気になった部分も含めてアドバイスよろしくお願いします。

456名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 01:40:44 ID:NHqy/IKY0
>>455の修正
ボム不足→パワー不足です。スミマセン><

457名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:06:20 ID:JbQNHsLE0
別にスペカ取得目的は無く
余裕を持ってクリアしたいというのならそれは安定クリアとも繋がると思う
気合避けして抱えてたら余裕もクソも無いし
とりあえず
通常2→上避けを練習する
最後二つ→ボム乙
慣れれば6面なんてコンテの残機2でクリアできるくらい
むしろくーのスペカでヤバいのは最初二つなわけだが・・・

眠いからリプは起きたら見る

458名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:16:42 ID:nMvoCJNs0
>>455
まだ初クリアだというなら素符の方がお勧めかと
>>457の言うとおり余裕を持ってクリアというのは安定クリアに近いものがあるし


ゆかれいむとか全く使わないので道中パターンは何とも言えないけど、隙間ワープの使いどころがちょっと疑問になった
多分反対の端の安全は確認してるんだろうけど、丑の刻参りとか5面道中とかワープ使うには危険だと思う

お空通常2は上避け使わないなら実質2ボム上等くらいでいい、1ボムで済んでるだけ十分避けられてる

フィクストスターの安地で死ぬなら安地とか捨てて始めからボムゲー前提にすべき、という安地使わない人の意見w
実際どうすべきかは他の人の方が良い意見出してくれるんじゃないかな

最後2枚は気合成分99%くらいだと思うのでボムゲーしましょうw

459名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 08:05:45 ID:W8DrmIjsO
通常4は完全パターン化できます。
今外出中なのでリプレイUPできませんのでご了承をば

最初の高速紫弾は、真ん中のお空の目の前周辺が安全地帯です。
大玉自機狙いがきたら、下に下がって左にチョン避けし、大玉が終わったら紫弾を避け最初の画面中央地帯に戻ります
また大玉自機狙いがきたら、同様に下がり、今度は右にチョン避けします
ここで通常は終わるはずです

上避けの方が楽ならそちらでやってみて下さいな

460名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 08:09:35 ID:W8DrmIjsO
あと、自分が初クリアの時は、フィクストは安置の高さを画面右の「東方地霊殿」の文字の位置で覚えた記憶があります
たしか「霊」の下半分、(並みたいな部分)だったような
違ってたらすみません

461名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 13:51:50 ID:JbQNHsLE0
>>455
とりあえずリプ見たヨー
なんだろう、全体通して気になったんだけど、動きがフラついてる部分がまだあるっていうか
上級陣のリプ見てれば分かると思うけど、自分の動きに確信を持って動く事を意識すると良いかも

チキンボムについてだけど、初心者がよくやるのがボム取っておかないとPが→抱え落ちだから
俺はチキンボムは悪いことじゃないと思う。大事なのはプラクティスで効率の良いチキンボムの撃ち方を
しっかりと掴んでおくこと。(自分が苦手な所を把握しておく。8割以上避けられるトコ以外ボム撃つ箇所)
それとボム撃ったら密着して撃つ。基本だけど忘れがち。

あとスキマワープは確かに便利なんだけど、あまり慣れると他の符を使う時に
切り返しが必要な所で詰むから(ボム撃てばいいけど)使わないで行く練習もアリかと

それと地は点数、点数アイテムはスコアタ以外無意味なのでP回収だけ必死にすれば良いよ

以下ピンポイントなところ

1面
道中はNならムリにカスり回収しなくても。H以上なら必須だから練習にはなるけど
やるならカスりに「行く」んじゃなくて、弾道予測して「待って」カスる練習を。

ヤマメ通常1は最下段で待たないと横から刺される可能性があるから気をつけよう

上を見るなら通常2は中避けの練習をするのも良いかも。体当たりに注意。

2面
緑目はちょっと危なっかしい。P4なら大P落とすのでボム速攻も手かな。
使わない場合は、第1波でパルスィと縦合わせて最下段で撃ちこみ。弾が来たら少しずつ上昇して
撃ち込めばそこで終わる。意外と判定の発生は遅いので焦らなくて大丈夫。

丑の刻はワープ無しなら反対側に撃たせて撃ちこみ、音がしたら反対側に以下エンドレス。

3面
道中後半は苦手なら2ボムでも問題無し。一応本体からの中弾は自機外し。

大江山はボム少し早いかなぁ。少し撃ち込んでからボム密着撃ち、で1ボムで済むかと

通常3はどちらかの端に寄せてナナメに撃たせる。真下に撃たせると両側から反射が来るので危険。

462名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 13:52:39 ID:JbQNHsLE0
続き
4面
最初の猫はボム推奨。避けれても弾が残ってイヤン。
次の青札+中弾は青札が自機狙い、中弾が外し。真ん中で青札をギリギリでチョン避けすると二回分
避けれるので二回避けたらチョンで安定。
レーザーは倒すと軌道変わるから注意。Nならそんな密度高くないから倒してもいいけど。

あと気になったけど道中の紫札は全部自機狙いなのでチョン避け。
緑札+自機狙いは切り返しで行けるけど危ないので安定なら2ボムくらい。
緑札は全部固定弾幕。

テリブルはレーザーの回転方向と逆に避ける。黄色弾に注意。
H以上だと大玉の密度がパネェので同じ方向に行くと轢かれます。
あとレーザーの軌道が固定されるまでは大きく動くとブレるのでちょこちょこ正面で動くといい。

トラウマは全機体鬼畜スペカ揃いなので全ボム推奨。
ネストは最下段で避けないとレーザーが速い&自機狙い蝶がバラける。

5面
最初の陰陽地帯は2ボムくらいで。ちょっと危なっかしい。
最後の全方位陰陽玉+撃ち返し人魂は撃つのを一回やめて切り返すとボムいらず。
撃ってもP回収できるから撃ってもいいけど。

おりん通常2は下で避けるならもっと真ん中あたりで。粒弾の列と自機を揃えておくと
人魂の破裂弾を避けながら粒弾も避けれる。ていうかボム撃っても良い。
当たる時は弾が見えてない典型的な弾幕だと思うので。

イーターはまぁアレで安定してるなら・・・

以降おりんは全部1〜2ボム安定してください。安定して避けれるならルナもクリアが見えるでしょう。

6面
せっかくスキマワープ使うなら、人魂の出てくる順番くらいは覚えないともったいないかも。

通常2は安定させたいなら上避けを練習する。その辺にリプ落ちてるはず
下避けなら2ボムくらい使っておk

核融合?メガフレア?スコアラーになってから取得してください。彼等の壁です。2ボム安定。

フィクストは黄弾が降ってくるまで多少時間があるのでその間に安置合わせておく。
気持ち上かも。入ったら横に動きすぎないように、黄弾だけを注意して見る。
ボム撃っちゃってその間に入ってもいいかも。

通常4、どうせボム撃つなら撃ちこめるタイミング(真ん中で大玉連発する時)に合わせて。

メルトダウンの最初はウケ狙いということにしておこうw
真ん中は狭いから少し横で縦移動も混ぜると良いかも。
まぁ本体見え難いし狙いに行くと当たるので2ボムくらいで速攻した方が。

人口太陽P0マジおすすめ、気合能力が覚醒する
本体からの弾が混ざってきたら横軸合わせるのは半ば諦めてボム。
実は最終段階が一番楽な気がするので途中はサクっと飛ばしてしまえ。ボム中でも撃ちこめるし。

なんだかんだで6面の練習量が足りないだけな気もする。一応9機持ち込める実力はあるんだし。

463名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 17:53:33 ID:nd8XeiR.0
>>455
6面リプだけのつもりで、結局3面以降全部リプ作ってしまったので全部上げときます。

3面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9767.rpy
3面のチキンボムが、4面のパワー不足に繋がってる。
ボス手前のレーザーは2霊撃でokだけど、霊撃中に擦って交信強度maxにする。
そうすれば、上回収なんて無理する必要性も無く、次の霊撃を適切なタイミングで
撃てるから、ボス戦をP3.05で迎えられる。
通常2はノーマルぐらいなら、勇儀正面を取って高さ調節だけでレーザーを避けられる。
P3有れば2セット程で倒せるので、取れるようにする。
逆に通常3は、結界組は射角が狭いので、斜めに撃たすより素直に真下で撃ち込んで弾が来たら
霊撃撃った方が確実。

4面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9768.rpy
4面はあんなもんでしょう。
一応ラッシュの所を霊撃未使用で凌いだリプ作ったけど、霊撃推奨。
結界組の全消し効果を活用しない手はない。


5面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9769.rpy
出だし左、真ん中と倒したら、右二つに対して霊撃。
後は各個撃破でok。
道中お燐は、青、赤弾をリプのように引っ張れるなら、道中後半がとても楽になる。
ただし、安定しないなら霊撃する。星の欠片を確実に取って行くことを優先させる。
道中後半でパワー無しなら、気合い避けよりいっそ自爆して霊撃補充した方が良い。
道中最後、霊撃で陰陽玉を倒してるが、霊撃使って全部回収出来たとしても、
霊撃未使用で陰陽玉1個+怨霊の方が収支はプラスになる。

ゾンビフェアリーは、上でもっと堪えて、ゾンビフェアリーをおびき寄せる。
下に回ったら、高速を織り交ぜて、ゾンビフェアリーを下に寄せ付けないようにする。

通常2はよく言われる攻略から、更に踏み込んでリプの様にお燐にベタ寄せすると楽。
自機回りの弾を消して、後退。怨霊が弾けると同時にチョン上げし再度ベタ寄せ。

6面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9764.rpy
道中左右から来る怨霊より、上から来る怨霊の列を下に通過させないように
すき間移動で倒していく。

ニュークリアは2霊撃推奨。撃破後、そのまま上昇して通常2の上避難パターンに繋げる。

メガフレアは気合いなので、慣れるしかない。
恒星弾は撃ち出された高度によって、下に来たときのサイズが変わる。
高い所で撃ち出された恒星弾ほど、下で小さく萎むので、撃ち出し高度を見て
恒星弾の縮むサイズを予想して避ける。
と、書くのは簡単だが、それが出来れば苦労しないので2霊撃推奨。

フィクストスターの安地高度は、実は通常3時点でセットできる。
背景の恒星リング上がフィクストスターの安地高度の目安。
此より少し前に出ると、正面でも通常3の弾が当たる可能性があるので、
少し引いておくと無難。
フィクストスターの、最初の上下恒星弾の当たり判定は少し甘いようなので、
この上下恒星弾の外周を使って、最終的な高度調整をする。
霊夢なら1個近く当たり判定がめり込んでもok

通常4は>>459のパターンを試したけど、かなりシビアだったので霊撃か上避け推奨。
ただし、上避けは高速移動が必要なので、>>459のパターン+霊撃が一番無難か。

後は、霊撃全弾ぶち込み後気合い。

人工太陽
赤弾は網目状に配置される為、赤弾の直ぐ後ろには絶対赤弾は来ない。
赤弾の後ろか横に付けてから、白弾の隙間を探すようにすると、回避ルートを
検索する時間を稼げる。
白弾の隙間を抜けるときは、止まったままやり過ごす。
その間に次の回避ルートを検索する。

取り敢えずこんな所で。

464名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 19:15:39 ID:NHqy/IKY0
>>457~>>463
 
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9786.rpy
 
アドバイス&リプありがとうございます。
リプの方はまだ見てませんが、後でじっくり参考にしてプレイを修正させていただきますね
とりあえず、6面をさらに練習した結果のリプをあげときます。
通常2と通常4は上避けよりも下避け&霊撃の方が自分は安定するみたいなのでそっちで。フィクストスターは半安置を。地獄快楽で2落ち(抱え)してますけど……堪忍してくださいw(確か)ミスそれだけに抑えられたんですww
ステージ通してのリプが出来上がったらうpしようと思います。

465名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:35:08 ID:NHqy/IKY0
>>464
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9793.rpy
 
2死で抑え込むことができました。
次は他装備でいろいろ試しつつ、こいしに挑戦してみようと思います。
今まで付き合ってくださった方々、本当にありがとうございました。

466名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 16:43:50 ID:iitLRaXA0
生者必滅回転のやり方はここで聞くのか稼符で聞くのかよくわかりません

467名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 16:54:23 ID:LSwgjaxo0
回転、というかパターン化の話かな?
それ(スペカ取得)ならここ。
あっちは取得前提の稼ぎだよ。

468名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 19:34:50 ID:rgfkPABo0
>>466
稼符の651から659くらいを読んでみるといいかも。
単に所得するだけなら二周して切り返しせずに降りてくればおk

469名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:04:29 ID:aHqaQ3J.O
ブレイジングスターが出せません。玉の枝まで行けてるのであと一歩なんですが…
せめて玉の枝に2機持ち込めばなんとかなるんですが6面突入時3機2ボムだと枝までもちません。
4、5面を安定させればいけると思うんですがパターン化しても通しだと厳しいです。
コツとかあれば教えて欲しいです。よろしくお願いします。
リプは保存し忘れたので時間があったら録ってきます。

470名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:31:52 ID:3ay1rS920
>469
状況が不明なので外しているかもしれませんが、プレイジングスターを出すだけなら、
7機設定にしてしまうのは如何でしょうか

471名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:33:19 ID:aHqaQ3J.O
>>470
残機7にしても出来ないのです…

472名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 22:03:12 ID:XKbG1.7Q0
残機7もあってボムゲーしてクリアできないというのなら
パターン組みなおしてみるのは如何でしょうか

473名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 23:41:59 ID:oLBp53zk0
>>469
ブレイジングスターを出すだけだったら
スローモード(強制処理落ちモード)でも出ますよ。

474名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 01:09:17 ID:hdr3BQCc0
しかし処理落ちモードまで使って強引にクリアしても、
その後のインペリ出現とかEx6キャラとかラスペ30枚とかで詰まる気がする。

475名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 01:14:06 ID:fv0sgpbc0
スローモード無しでHard霊夢単体ノーコンできるかとそれらの条件とは全く無関係じゃね?

476名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 01:22:21 ID:wadLfZKY0
>471
最大(7+7)x3+9=51ボム使えるんで、
道中をしっかり詰めればなんとでもなるはず<霊夢単H-6B7機

いずれにしろ、状況が判らないんで、これ以上のアドバイスは難しいような。
せめてリプよろ。

477名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 14:03:43 ID:qRH8HQzs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9847.rpy
 【作品名・難易度】 風Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 宝永四年の赤蛙 諏訪大戦
 【目標】 ノーミスクリア
赤蛙は二匹目登場の時何故か角度が物凄いついてる時が(このリプみたいに)あるんですけど
誘導がうまくいって角度ないときとの差がよくわかりません。
諏訪大戦もこのリプは結構いい方ですけど大体は3回か4回くらい霊撃撃たされます。
なんとか2回くらいに抑えたいんですけどどういうふうに避けたらいいでしょうか。

478名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 18:24:35 ID:IqjKJxOk0
>>477
リプ見ました。
赤蛙は攻略wikiに画像付きで解説があるんでそっちを見た方が分かりやすいかも。
自分のリプでもほぼ攻略wiki通りに動いています。
角度がきつくなるのは、ケロちゃんの移動位置(自機狙い)が決まらないうちに
動いてしまっているから…かも?
しっかり引き付けて、発射音が聞こえてから動けば誘導位置はずれないはず。
あと、ケロちゃんの誘導は低速のちょん避けの方がいいと思います。
よっぽどちょん避けが小さくない限り轢かれたりはしないんで。

諏訪大戦の赤太陽は基本的に画面端から中央に戻るように避ける事。
3回目の白太陽は地味にきついんで(自分のリプは避けちゃってますが)、ここで霊撃を打って
画面の左右どちらかに寄り、中央に戻るように3回目の赤太陽を避ける、という流れでまず1霊撃使ってもOK。
4回目の白太陽を出来るだけ画面中央上部で避けて、4回目の赤太陽は画面中央上から下に下がるように避ける。
後は下で霊撃、の流れで2霊撃になってます。
とにかく3回目までの赤太陽は画面左右のどちらかに、4回目の赤太陽は画面上に誘導するといいです。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9855.rpy
赤蛙と諏訪大戦以外は適当ですが一応ノーミスです、参考になれば。
自分なりのパターンに落とし込み、目標目指して頑張って下さい。

479名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 21:06:27 ID:L2VxeRSY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9861.rpy
【作品名・難易度】 紅H (vpatch使用)
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無し(ボム使用では有り)
【苦手箇所】 ウォーターエルフ、五面以降
【目標】 ノーボムクリア
五面中ボスでの馬鹿すぎる凡ミスからgdgdに…
動きの改善箇所等有れば、指摘お願いします

480名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 01:22:51 ID:iLcTSQsU0
>>>479
正直そこまで来るとここで質問するレベルじゃないと思うんだがw

481名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 02:43:35 ID:HyO.BC1Y0
>>479
5、6面のスペカが割と別ゲーだと思うのでそこを重点的にやるといいかも
6面はLunaでもあまりやってないんじゃないですか?
そこに入っていくか?といのが多かったです

482名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 04:50:57 ID:5E4K/zZw0
>>479
道中のパターン化は問題無し、今の避け能力で十分安定クリアできます
ただ良くない癖が数点あり足を引っ張っているので、そこを改善する必要があります

・危険を冒したアイテム回収をやめる
 特に3面道中、ゆったりと画面下で構えるのがいいと思います
・無駄な動きを減らす
 フラつくと危険なので、確信を持った動きを意識してください
 目的のない無意識の移動をしないことが重要です
・斜めからの弾幕は進んで前へ
 下に追いやられる場面が目立ちました
 視野を上方へ広く持ち、詰む前に素早く突破口を見つけてください
 (弾幕全体の動きを一望するような感じです。隙間が見つかると思います)

>>481氏指摘の6面はレミリア通常1は正面で避けることと、マイスタで隅へ逃げないことを指しているんだと思います

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9872.rpy
余裕を持ってゆったり動くことを念頭に、参照してください

抽象的な部分が多いので、わからない点等あれば聞いてください

483名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 06:23:59 ID:sNvccuZs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9826.rpy
【作品名・難易度】 紅ルナ
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 エメラルドメガリス 5面中ボス前 等
【目標】 クリア
一面でボム撃つくらいチキンハートです
今のところ抱え落ちがなくなったことはないと言うくらいボム撃ててない(100%抱え落ち状態)です
他にも美鈴の彩雨系統、咲夜の通常、レミリアのラストが全然安定しません
別所では凡ミスが酷いからそれ直せばいける、と言われましたが
何度やってもミスが出てきてしまいます・・・

484名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 07:25:19 ID:UgTQxRyY0
>>481-482
アドバイス有難うございます。
指摘された箇所を注意して、頂いたリプを参考に五面、六面を重点的に練習してみます
しばらくやってみて詰まったらまた聞きにきますw

485名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 13:00:02 ID:E7jbZP5k0
>>478
ありがとうございます。
おかげで赤蛙は安定しました。

486名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 20:28:19 ID:Jj.AtjKY0
永夜抄ノーマルの4Bラストスペル
ファイナルスパークが全く取れません

どなたかご教授お願いします

487名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 20:53:03 ID:8jSCbxOQ0
>>486
極太レーザーで道を塞がれるので、誘導パヤーンを覚えること
☆弾は固定弾で1ターン分の☆弾は全て同じ軌道で来る。
 ☆と☆の間に入ってしまえば、☆弾には当たることが無い。

開幕は上に陣取りレーザーを上に撃たせ、すぐ下に戻りEnemyマーカー左寄りにて撃ち込み
〜ループ開始〜
魔理沙が左上に移動したら自機も真下に移動、レーザー撃たれたら高速織り交ぜつつ右上へ。
右上の自機にレーザー撃って来たら、☆列に沿って魔理沙の真下に移動。
魔理沙が右上に移動しても自機は左下。レーザー撃たせたら右下へ移動。
 レーザー撃たせた位置が中央寄り過ぎたり、ここの移動が早すぎるとレーザーに圧殺される。
右下の自機にレーザー撃ってくるので☆列に沿って左へ。
〜ループ終了〜

レーザーから逃げる際☆列に沿って逃げることになるだろうけど、列は1〜2列は抜けておくこと。
そうしないと外回りになって画面端に追い詰められるから。

撃ち込みづらい咲夜さんでリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9885.rpy

488名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 00:32:05 ID:a1KfmWkE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9890.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ハード
 【使用キャラ・武器】 魔理沙C(にとり)
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 さとり、5面、お燐
 【目標】 苦手箇所の克服、安定クリア
 【一言】
にとり装備では初めてクリアできたのですが、
前半は自分にしては良すぎる出来だったのに
結局ラストはギリギリすぎていまいちスッキリしなかった・・・。
避け能力はリプレイくらいしかないので
難しいかもしれませんけど
もう少し余裕を持ってクリアしたいので
よろしければアドバイスよろしくお願いします。

489名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 13:47:44 ID:199uvxoo0
>>487
リプレイを参考に練習したところ、NもHも取得できました
丁寧な解説とリプ、ありがとうございました

490名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 19:59:21 ID:xjTcIejE0
>>488
3面まで問題なし。プラ繰り返して、そのパターンをモノにしてください。
問題は5面ですね。道中1死、お燐で2死程度のパターンを。

4面で唯一気になったのは恐怖催眠術。
バリア使うのはいいのですが、大弾に突っ込んで割るのはちょっと。
「正面にレーザー集めて大弾の方へチョン避け」だからそうなってしまうのでしょう。
「正面からズレた所にレーザー集めて大弾とは逆方向にチョン避け」なら大弾は無視できます。
黄弾は直線に来るので、弾の間に入ってしまえば当たることはない。

5面
お燐戦。バリア張りつつの攻略はいいのですが、計画的にやらないとどうしてもP不足になります。
なので「バリアは使いつつ、でもちょっとだけ消費を抑える」方法を。
・自機狙い+中弾地帯は出来れば1ボムで。
 右、正面と壊してからバリア。チョン避けで撃ち込みつつ、陰陽玉が増えてきたらバリア割って一掃。
 あとは出現順に破壊。タイミングは要練習です。
・怨霊憑依妖精
 「下で撃ち込み、怨霊が寄ってきたのでバリア割る→怨霊がお燐正面にバラける」
 そうなるとお燐に撃ち込めなくなります。なので…
 「下で撃ち込み→撃ち返しキツくなってきたらバリア張りつつ左上へ誘導→そこでバリア割って下へ戻り再度撃ち込み」
 とするとスマート。
・通常2
 極力下に下がらない。
 青固定弾はライン上に居ると周囲の弾は消えます。それを利用して、左右のみで位置合わせ。
 それが安定しないのなら上避け推奨。
・食人
 1回目のバリアが消えそうになったら割りましょう。
 次の攻撃が来るまでブランクがありますからひたすら撃ち込み。
 その方が☆取得の確率が高く、パワーの消費も若干抑えられます。
・小悪霊
 怨霊憑依と同じ。開幕撃ち込み→左上へ誘導してバリア割り、下で撃ち込み。
 P不足だとバリア1枚じゃ足りないんですけどね^^;

4面:ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001262.rpy
5面:ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001263.rpy

491名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 17:56:10 ID:qib8RllQ0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uda033.rpy
 【作品名・難易度】風神録Hard
 【使用キャラ・武器】霊夢 前方集中装備(B)
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】デリューヴィアルメア 客星
 【目標】クリア
 【一言】毎度毎度良い所まで行くんですが、神徳迄にあまり残機を余らせることができないため、
そこで詰んでいます。どなたかアドバイスをお願いします。
因みにほぼいつもどーりなプレイなので、今回特に抱えがひどかったとかではありません。
     無くそうと努力しているんですがねぇ…

492488:2009/07/23(木) 18:53:18 ID:fQfYFcUY0
>>490
アドバイス、リプレイありがとうございました。

4面中ボス前の自機狙いの処理や恐怖催眠術、怨霊憑依妖精などとても参考になりました。
5面はまだまだ上手くしのげませんが
また練習していきたいと思います。

493名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 19:22:58 ID:pdHY8rDY0
>>491
クリア重視で10ボム以上抱えてる時点でお話にならん
風の場合抱えないように心がけるでは駄目で、全部打ち切る
バスター以外でボムが足りなくなるなんてことはまずないので避けないでボムる

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uda036.rpy
神徳までの取得スペカは目処梃子乱舞(オンバシラ)1枚
オンバシラもボムでもいいけど、神徳P4で入りたいので

494名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 20:42:45 ID:hY1niVvc0
>>491
リプが出ているようなので補足。

道中
・自機狙いはチョン避けして弾をバラけさせないのが鉄則
・敵が続々出現してくるところで無理に上部回収を狙わない

苦手部分
・デリューヴィ
 自機狙い+固定弾はパターン化可能なので練習。
 まずは波型固定弾の山か谷の部分に入れるようになること。
 :斜めの部分にいると自機狙いの避けがシビアになる。
 あとは自機狙いを引き付けて真横にチョン避け。
 :引き付けが不十分だと、大きく動く羽目になって固定弾に体当たり。
・客星
 開幕張り付きで密着ボム2、3発。
 レーザーってだけで事故りやすいので、ボム持ってる状態で避けようとしてはいけない。

その他
・早苗通常2
 青を左に抜けていく。なにより、抱えは最悪なので苦手ならばボム1個。
・八坂
 開始はEnemyマーカー左側で撃ち込み。
 固定弾が配置されたらEnemy右側に移動。
 中弾引き付けてチョン避け+固定弾のスペースに入りながらチョン避け。
 後は左右を交互に繰り返すだけ。
 :安定してないならボム


まだまだ練習不足な感は否めません。
>>493氏のリプを参考に、道中パターンからスペカのボムパターンまで練り直してみてください。

495名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 22:09:59 ID:qib8RllQ0
>>493 >>494
アドバイス@リプありがとうございます。
抱え10以上ですか…そう言われてみると思ってた以上に多いんですね…
もっと打てなきゃダメですね^^;

>>493さんのリプを参考に、パチーンを組みなおしてみたいと思います。
お二方、ありがとうございました。

496名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 22:12:37 ID:qib8RllQ0
>>495
ミス^_^;
パチーン>パターン

497名前が無い程度の能力:2009/07/23(木) 22:51:03 ID:qib8RllQ0
連レスすみません。
>>493さんのリプを参考にガンガン霊撃打っていったら
クリアできちゃいました^^;
ありがとうございました。

498名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 04:10:14 ID:UvDUlweY0
おめでとう!
    _, ,_  パチーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>491

499名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 12:00:28 ID:ov6N9kz20
紅、妖、永、風、地のHardノーコンクリアを達成したので、
次はLunaに手を出そうかなと考えているのですが…
一番楽なのはどれなんでしょうか?

永マリス、風レザマリで少しやってみましたが…。

500名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 12:02:49 ID:MfDeTsj.0
個人的には妖、エクステンドが多い上に咲夜機体だったらボムも多い、4面と5面のパターンをある程度組めばかなり楽

501名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 12:38:13 ID:ov6N9kz20
>>500
なるほど、妖ですか〜。
Lunaなら弾密度が濃いので咲夜Bの方が良いのかもしれないけど、自分にはどうも慣れなくて…。
Hard,Ex,Ph全て咲夜Aでやっていまして…。

502名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 13:05:30 ID:Pdu20qRk0
>>499
まずは紅は除外して…w
風は6面、の神得がトラウマレベルなので保留。慣れない内は4機くらい持っていかれるでしょう。
バグ使えば速攻できますが、そこは…まぁw
地は確実に☆取っていけるボムパターンが組めているのならいいかもしれません。


やっぱりお奨めは妖/永でしょうか。
妖はエクステンドの多さと結界があるので楽です。
咲夜Aで慣れているならそれで。
道中を高速メインで進めるようになれればクリアは近いです(低速だと敵の撃ち漏らしがたまにあるので)


個人的には永の方が攻略はしやすかったです。
スペプラの存在が大きい。

永のアリマリは道中がキツいですよね。
しかもマスパ撃ってしまうと、アイテムの取りこぼしがエクステンドに響きます。
冥界組なんかどうでしょ? 道中はゆゆ様の低速ショット、ボス戦は現世斬で切り飛ばしていく感じで。
または安定した結界組。
紅魔組は速い動きとボムの使い分けに慣れないと難しい。

注意事項としては、ラスペに頼らないこと。ボム不足の原因になるのできっちり決めボムを。

503名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 13:28:37 ID:ov6N9kz20
>>502
永の冥界組はノーマルの時に使ってました。
そうですね〜Lunaでまた使ってみます。
ありがとうございました〜。

504名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 14:17:28 ID:eYQRAesk0
>>502横から失礼しますが、何故に紅魔は除外されたので?

505名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 14:24:59 ID:vFBd0vqc0
紅魔郷ってそういうものです

506名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 15:04:17 ID:o9UXl0qw0
初めて東方やるって人ならともかくハードまでクリアしたんなら自分に合った(やりやすい)作品をやればいいと思うんだけどなー…。
自分はボマーだから風、地が楽〜とかそういうのはないわけ?
まあ別にいいんだけどさ、ちょっと疑問に思っただけで。

507名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 15:31:14 ID:zso5bL3AO
個人的には風ルナが一番楽だったな
ボム強すぎな上全ボムでも問題ないぐらい数多いからルナでも安定する

508名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 16:04:22 ID:zzMBtMEI0
バスターしか使えないわたしに風Lは(ry

509名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 16:21:32 ID:sLeZ/0oU0
いいから針つかおうぜ

510名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 20:03:54 ID:GuFSJafg0
クリア重視ならやっぱ霊夢Aだろ
道中苦手な俺にとってはバスターより針の方がつらい

511名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 20:45:42 ID:ov6N9kz20
503です。挑戦してみました。アドバイス宜しくお願いします。

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_uda062.rpy
【作品名・難易度】永ルナ
【使用キャラ・武器】冥界組
【クリアの有無】無
【苦手箇所】 4面、5面道中
【目標】クリア
【一言】リプ博のを参考にしましたが、自分には無理だなぁと思う避け方も有り…。
    参考リプをあげて下さるのなら、出来ればクリア時残機0くらいの
    ボム箇所が判り易いのが良いです。

512名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 20:52:32 ID:zwUvvpvA0
どうせルナならパターン化必須だから魔法使い魔理沙をすすめる。
火力もあるし道中も楽だからクリアは簡単だと思われる

513名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 20:53:03 ID:WjOT.0DQ0
なんのためにプラクティスがあると思ってるんだ
やりなおし

514名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 21:26:23 ID:XExJkFiw0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda066.rpy
 【作品名・難易度】妖EX
【使用キャラ・武器】咲夜A
 【クリアの有無】有
 【苦手箇所】四面楚歌チャーミング、ユーニラタルコンタクト
 【目標】フルスペカ
 【一言】他のは上手く行っても、どうしてもこの2枚だけ取れません……
     ニラタルはまだ何とかなりそうのですが、
     チャーミングはどうしてもボムを使わせられるか被弾してしまいます
     天狐もこれ2つほどではないものの、火力が低いために長引いて事故る事がしばしば
     ご指南お願いします

515名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 23:59:47 ID:rWFQYKXY0
>>511
チョロっとやってみて即「アドバイス宜しくお願いします」とか舐めてるの?

516名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 09:27:19 ID:JATnN08M0
残0のクリア重視リプとかボムポイント増やせなくていらない子になりそう

それ以前に鍛符レベルなら自分で避け方確立するとかボムポイント考えるとかをだな(ry

517名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 17:04:41 ID:1eqQ2QIY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uda107.rpy
 【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 紫装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 フィロソフィ、ローズ
 【目標】 上記二種のスペルの取得
 【一言】フィロソフィはやり込むうちに黄色までのコツは分かったんですが、
赤になってからの避け方のイメージがいまいち掴めません。
また、ローズ4段階目も惜しいところまではいくのですがもう一歩届きません。
アドバイスや、もし参考になるリプがあれば紹介していただけるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いします。

518名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 17:37:09 ID:nlEEexuA0
>>517
・フィロソフィ・赤薔薇
 中央で小さめに回る感じで。
・サブタレイニアンローズ
 4段階目は…
 「青薔薇」は「赤列」に入りながら
 「赤薔薇」は「青列」に入りながら
 
リプ見て感覚掴んでいただくのが一番早そうです。
紫Ex ノーミスフルスペリプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001278.rpy

519名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 19:49:46 ID:nlEEexuA0
>>514
苦手に挙げられた2スペカは共に気合系・難関スペカなので、このアドバイス/リプが役立つかどうかは正直ビミョなとこです…

・四面楚歌
 先読みしつつ動かないと追い詰められますね。
 自機注視してると、大弾の重なり/ワインダーの歪みが視界に入らず、予測が立ちづらいと思います。
 なので(私は)周辺視メインで避けてます。
 前に出て、周辺視で弾幕の動きをなんとなく予測して動く。
 大弾かわすときは、自機注視で突っ込む。
 早めに抜けないと大弾とワインダーに挟まれて〜 な場面も多いので判断と行動は素早く。
 …たまに来る「どうしようもない」のは諦めましょう。 
・プリンセス
 動き方はいいと思いますが、避け切れるくらいのパターン化を。完全パターンの弾幕ですしね。
 発狂後は敵の移動が早いです。自機の移動距離を極力短くしないと追いつかれますです。 
・ニラタル
 ポイントはwikiにもありますが、収束後の弾を垂直軌道で避けることです。
  青+自機狙い蝶を避け、右下へ
  →正面から来る青、赤と蝶をひたすら左に避ける。藍から離れれば大半の弾は届きません。
  →正面から来る赤、青、蝶を右へ右へ
 黒死蝶で目を慣らしてから来ると割と楽かも…

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001280.rpy
・フルスペカ
・通常8で醜態晒してます…

520名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 23:26:14 ID:utW/KSOg0
>>518
ありがとうございます。イメージはつかめたので、
自分のプレイにフィードバックできるように頑張ってみます

521名前が無い程度の能力:2009/07/27(月) 17:23:21 ID:9Zif//rY0
>>519
アドバイスありがとうございました
意外とあっさり取れてしまった事に拍子抜けしました

さて、あとはこれ+αを通しでできるか、だ……

522名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 16:14:22 ID:gfTGpVc60
紅魔郷Hをノーコンクリアできたので妖々夢Hにチャレンジしたいのですが…
四面以降が半端ないです。
永夜Hと風神Hと妖夢Hの内どれが一番簡単なんでしょうか…

523名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 16:23:18 ID:GshmlH9E0
難易度なんて人によって感じ方が違うんだから結局人それぞれってなるんだよ
そういう質問はやめとけ坊主

524名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 16:48:29 ID:UQ7Gk3nM0
>>522
自分もHまでしかクリアできてないけど
妖々夢Hはボム豊富な咲夜なら結界を併用すればクリアしやすく感じた。
逆に魔理沙は少しきつかったような。
あとは風神録も霊撃たくさん撃ててクリアしやすく感じた。
霊撃が同じだから霊撃パターンさえ組めばどの機体でもかなり流用できたし。
難しく思えても慣れとパターン化である程度カバーできると思う。

525名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 17:25:21 ID:iRyQnSQU0
自分の好きなようにやればいいだろうが
とりあえず簡単なのからやろうという根性が気にいらん

526名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 21:00:10 ID:Tpp8EDxw0
時系列にクリアしていくといいよ

527名前が無い程度の能力:2009/07/30(木) 21:30:50 ID:HD2nZpkI0
自分がノーマルの中で一番パターン化ができてるものがクリアしやすいと思う
どの作品でもノーマルのパターンがかなり流用できるからね

528名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 02:17:14 ID:1j1TWVkw0
アドバイスお願いします

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda203.rpy
【作品名・難易度】 妖PH
【使用キャラ・武器】 時符
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 紫通常5、6 「二重黒死蝶」 「生と死の境界」の安地作成
【目標】 安定クリア
【一言】 将来的に10億点を目標にしてますが、
まずは安定したプレイと苦手箇所の克服をしたい

以上よろしくお願いします

529名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 04:04:02 ID:3cGquHJI0
Q:○○と××と〜〜ならどれが簡単ですか?
A:自分の胸に聞いてみろ
だよね実際
なにが楽か、なんてその人次第なところが大きすぎるもの

>>528さんレス番跨いでしまってすいません

530名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 04:14:01 ID:UnfPr9760
あまりにも建設的でない自分のレスに反省したので追記
>>522
使うキャラにもよるが、高速での打ち込み含めた結界回しが得意なら妖
チキンボムでもいいのでちゃんとボムを打ちつくせるなら永
バカスカ決め霊撃打ってヒャッハー!して神徳まで残機持ち込んでごり押しできるなら風

神徳に対処できるなら風が、咲夜使用で結界andボムゲーなら妖が楽だと思う
永は4面以降がなかなか厳しいのでこの二つに比べると難しいと思う
あくまで「なるべく客観的になるように書いた個人的な感想」だが間違っちゃいないはず

531名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 09:19:19 ID:cOEskArI0
>>528
失礼だが釣り臭い。
安定目指したリプではないよね。稼ぎ意識しすぎ。
安定しない理由がそこにあることに気づこう。
高速状態多めにしてれば動きは雑になるし、そりゃ被弾も増えるって…
「黒死蝶」「藍」「人間と妖怪」でのあのミスはありえない。

・通常1〜3
 低速で避けてればノーボムで行けたはず。
 稼ぎのボムなら(ry
・動と静
 縦長の長方形に誘導して速攻撃破推奨。
・通常4
 結界発動したらショット止め。
 割るか維持するかは自由だけど、次スペカで結界発動できるように高速撃ち込みしておく。
・通常5、6
 5:緑クナイが自機狙い、水色クナイが自機外し
 6:4回に1回自機狙い
 セオリーはあるけど事故りやすい場所。素直に結界+1ボムでいいんじゃない?
・通常7
 高速緑クナイは4回に1回自機狙い。
 歪んでくるクナイとの兼ね合いから、少し前に出るといい。
・黒死蝶
 取得狙いはお奨めしない。
 2波目ナイフに合わせて結界割るだけでノーボム突破も可能になってくる。
・通常8
 かせg(ry
・弾幕結界
 リプ見て研究+練習。ボムで飛ばすのが嫌なら安定させとき。
 永持ってるならスペプラ。

まずは残機確保の安定クリア「だけ」考えろ。そのためには無駄ボムは減らし、過剰な高速避けはやめること。
安定クリアでも、残機ボーナスだけで9億までは楽に届くよ。

532名前が無い程度の能力:2009/07/31(金) 09:25:44 ID:ST4JuTzA0
>>528
安地作成法参考→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1242800110/896

533528:2009/08/01(土) 10:41:53 ID:.ZGZZD8M0
アドバイスありがとうございました

534名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 14:52:42 ID:pBjNoPLw0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001300.rpy
 【作品名・難易度】 星体験版0.02a Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ペンデュラム フォゴットン パラソルスター 一輪のスペル全般
 【目標】 もう少し余裕を持って4面以降に進めるようにしたい
 【一言】道中の苦手箇所は2面の打ち返し陰陽玉と3面の打ち返し陰陽玉ラッシュです。特に3面はボム無しで行ける気がしません
フォゴットンはいつもは決めボムですが今回は偶然取れました。あれはどう避けるのが正解なんでしょうか?
一輪では連続フックが苦手というか意味が分かりません
あとベントラーはなるべく無視してます(気を取られて死ぬのを防ぐため)。これも将来的には何とかしていきたいです
アドバイスよろしくお願いします

535名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 15:01:05 ID:9BhP86Rg0
>>534
素符のレス番4にあるんだけど

>なお、星蓮船(体験版)の攻略については、関連スレでお願いします。
>前作、地霊殿の素符での攻略解禁は委託2週間後でした。

らしいんだわ。
少なくとも今は星スレで聞いたほうがいいかもね。

536名前が無い程度の能力:2009/08/01(土) 18:15:42 ID:pBjNoPLw0
そうだったのか。ハードだったので素符の方は見てませんでした
移動します。スレ汚し失礼しました

537名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 11:16:58 ID:N1upaf860
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001314.rpy
【作品名・難易度】 永L
【使用キャラ・武器】 紅魔組
【クリアの有無】 無(他ペアはクリア)
【苦手箇所】 4面道中、3〜6面ボス戦
【目標】 クリア
【一言】
3面道中はパターン化して割と安定しているのですが、
3ボス以降が決めボムと決死結界の無法地帯
スペカでレミリアのボムを打ちすぎなのが原因の1つのような気はしますが、
どうも切り替えができないです
やっぱり慣れなのかなぁ
よければアドバイス等よろしくお願いします

538名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 17:48:45 ID:Ndc.DoSA0
>>537
咄嗟に高速/低速ボムを使い分けるのは無理だろうね。抱えの元だし大半はラスペに化ける。
決めボムの意識をしっかり持って臨んで欲しい。
どうしても面倒なときは不夜城オンリーで。
スペカに対しては弾消しのためのボムと割り切り、ボム後の隙にお嬢様の撃ち込みに頼るのもアリ。

3面
・アイテムはある程度捨てていい。何よりも撃破・弾消し優先。
・慧音通常1、2
 咲夜さんは攻撃力低いから、使い魔破壊は気持ち前に出て。
 最下段からだと破壊前に動かれて崩れることしばしば。
 不夜城推奨だけど、ほぼパターンなので練習しておくといいよ。
4面
・道中は徹底的にパターン化を。優先すべきは中型機の撃破。
 ボム撃つとしたら、ボム持ち中型機×2のあたりで。
・中ボス霊夢通常1、2
 前に出ないと、低速札に高速札が追加で飛んで来るので詰む。
 スローの全方位赤札は前に出て早めに抜けること。
 (通常1は)wiki通り決めボムでいいけれど、自機狙い札の誘導によってはそこそこ避けれる攻撃でもある。
・龍殺陣
 切り返しで決めボムの殺人ドール。ボム後の立て直しもしやすい。
・夢想封印・侘
 左端から始めよう。反時計回りで霊夢の左側に札が展開されるのと、切り返しの回数を減らすため。
 あとは切り返しに殺人ドール。
6面
・道中
 正面破壊のメインはお嬢様。左右に動けなくなったら咲夜さんで。
 使い魔破壊も本体にはダメージだから、適当に高速ショット撃ってれば進んでいける。
 しかも正面以外からの自機狙いは前後移動だけで避けられるから、列抜けはそれほど必要じゃなかったりする。
・壺中
 お嬢様なら速攻可なので要パターン化。↓リプ参照のこと。
・バレッタ
 ハード/ルナだと、レーザーは自機の目の前で交差して抜けてく。
 要するに、動かなければ当たらない軌道。
 よって開幕は正面最下段で不動。
 2波目以降は、ばら撒きが当たりそうだったらボム。
 悪くともドール2回で終了。
 ボム0で避けるにしても、動き回るのは得策じゃない。
 
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001315.rpy
ぐや戦開始5-3 2-1で夜明け。

539名前が無い程度の能力:2009/08/03(月) 15:22:23 ID:/OQdfDLI0
>>538
リプとアドバイスありがとうございます
参考にしながら練習した結果、0-2ですがクリアできました
3面割とうまくいって4、5面で崩れてしまいましたが、
6面で無駄ボム減らせたのが大きかったみたいです

あと少しがずっと届かずクリア出来ずじまいでしたけど
ようやく達成できて肩の荷が下りた感じです
ありがとうございました

540名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 22:46:28 ID:7XxVRskE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda323.rpy
 【作品名・難易度】 妖ハード
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 橙通常2 中ボス2アリス通常 4面道中後半ボム場所 妖夢通常1 幽々子通常1
 【目標】 苦手箇所の克服 デフォ残機で安定クリア
 【一言】以前素符スレでお世話なりました その際はありがとうございました
ノーマルがデフォルト残機で安定 ハード挑戦中ですが
4面でボス含め3機以上死ぬことが殆どです ノーマル以前になかった自機狙いに全方向追加された箇所が事故ポイントです
幽々子通常4普段は大丈夫です 2機増でクリア時2機の為余裕が殆どなく1回抱えるとクリアほぼ無理
誘導方法や何か気になる箇所があれば どうぞ厳しく指摘お願いします

541名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 02:45:12 ID:pllCTWgg0
>>540
後半になってくると下に張り付き気味なのが気になった。
最下段だと後ろに下がることが出来ないし、弾の少ないときに抜けておかないと追加の弾で詰む。
STG全般に言えることだけどね。
プレッシャーもあるだろうが、練習量でカバーして欲しい。

喰らいボムが散見。イコール「ボムの判断が遅い」ってこと。
抱えたくなければ決めボム撃っとき。


それでは苦手箇所。
回避パターンはいくつか記述するけれど、どうしても苦手だったりパターンできないうちはボムでよろし。

橙通常2、中ボスアリス通常2は共にボムでok
橙の方は鱗をチョン避け、その後のばら撒きがキツかったらボム。
アリスの方はパターンだから一応練習。慣れてきたらノーボムで行けばいいし、1ボム安定ならそれでいい。
リプの動きはちと危なっかしかったw あれじゃ動きすぎの被弾をしそうだ。

4面道中後半・自機狙い+全方位奇数鱗
引き付けが甘かったり全方位に警戒しすぎて動きが大きくなると詰む。
きっちり引き付けて必要最小限に動いていれば「単なる自機狙いラッシュ」でしかない。
ちなみに自分のパターンは階段状に動く。
画面端に陣取り、正面からの弾を横にチョンチョン。斜めからの弾を前にチョンチョン。

中ボス/ボス妖夢通常1は共に上部誘導可能。
画面上隅に陣取り、1波目展開されたらU字を描いて逆サイドの上隅へ。
2波目展開と同時に下に下がり撃ち込み。

ゆゆ様通常1
前述の通り、積極的に前に出るべき場所。左に誘導して右に動かせるのが楽、かな?
あと、できれば通常ショットで終らせて桜符回収→結界発動 の流れに持って行きたい。
亡我郷を1結界1ボムで終らせるのは全機体共通の攻略法だから。


その他。
・4面展望。3死に抑えることを目標に。
 道中はリリー周辺で1死。ボス戦で2死。
 (めるぽ通常3ボム+ポルターガイスト1ボム+リリカ通常1ボム+ベーゼンドルファー1ボム+ラスト2スペカ2ボム=8ボム)
 結界割りつつ決めボムをきっちり撃てば、無理なパターンではないはず。
・リリカ通常
 奇数弾なのでチョン避けをしっかり。発射に合わせた回避のタイミングは練習で覚える。 
・ベーゼンドルファー
 前に出て、左斜めからの弾を下がって避けるとかなーり楽。
 左に流される弾幕なので、列抜けたら右に動いていく習慣を。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001327.rpy
・残6 まだまだボム撃てるね…
・5面道中終盤のアレは故意死なのであしからず^^;

542名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 03:18:15 ID:0AyttRnI0
>>540

>>541に先を越されてしまったがいちおう貼っとくぜ

もっとボムっていいと思うんだ。
リプは面倒くさいとこ全部ボムか1機死にしてある。
それからボス中に高速ボムが目立ったけど普通に低速ボムのほうが無敵時間・威力から考えていいと思う。
こだわりがあるならとやかく言わないけれど。

気になったところを列挙していきます。

4面道中前半の青・赤自機狙いの撃ち返しは上で避けたほうが点符回収できてお得。
そのあとの赤米粒は左下にでも誘導してから回収。
複合は撃たずにスルーなんだけど、ちょん避けの精度が気になった。
9発ごとに画面端でちょんで安定。

後半、中央上から1体ずつおりてくるところは2体倒したら回収をこころがけよう。
怖ければ点が落ちそうになったらボム。
6面で1200エクステンドができれば大きく楽になるので頑張ってみよう。

自機狙い+鱗はボムゲーでヨロシ。
左端のが出てすぐに低速ボムで4体とも倒せることが多い。
安定しないなら毎回ボムがオススメ。

ライブポルターガイストは右端から始めてリリカ真下で低速ボム。
これで安定するはず。

リリカ通常は青が当たる直前でちょん避け。赤三連は2回目・3回目を避ける。
ベーゼンドルファーはやや上から始めれば避けやすい。>>541氏の言うように終わったら右へ抜ける。

5面道中前半のラッシュはボムって問題ない。抱えを防ぐためにも必ずボム。

中ボスみょん通常・ボスみょん第1通常は2回誘導で安定。

6面みょん通常は誘導できないので安定しないならボム。
1回目をちょっと頑張ってから撃つと2回目を消せる。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001329.rpy
6面の墨染以外は全て故意に死んでます。
ぶっちゃけこのリプと同じようにボムってたら気合で避けるべきところは非常に少ない。

1200エクステンドしなくても2機残してあるので反魂蝶は赤全ボムできるはず。
あとは頑張れ。

543名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 12:13:46 ID:NLKSUIcA0
>>483

攻略書いたは良いけど出来が酷くて放置してましたが
叩き台(?)として投稿しますね

ミサマリ使いなんで細かいとこは突っ込めませんが

「危なくなったらボムを撃てる」と思っていませんか?
僕から見て「この状態だと回避し始めたら取得か抱え落ちの二択しかない」
と思ったとこがいくつかあるので、そこ決め打ちすればすぐできる筈です

ルナ安定クリアできるくらいの回避能力は既にあるように見えます。
回避能力があるという自覚はありますよね。頼りすぎです。
気合避けはクリア後の楽しみにとっときましょう。

1面

・通1
 安定可能です
 赤の自機狙いパターンで慌てて反応しすぎてます。
 距離にもよりますが基本的に低速移動のみでも回避出来るから焦らずに。
 ボム打ったシーンでは左から避ければ大丈夫でした。

2面
 
・通1
 8の字型は上下移動を交えちゃ駄目です。
 ロックオンされたら左右のみで回避しましょう。できるだけ。
 全く交えられない訳じゃないですが、やらない方が良いです。
 ここで良く死ぬのであれば下避け1ボムパターンにすることをお勧めします。

3面

・セラギネラ
 完全決めボムで。

・通1
 下がりすぎです。もっと上のがスペース広いです。
 ただ貴方は反応が早いので、ここであんま事故らないならこれで良いかも。


4面

・ウォーターエルフ
 事故った箇所以外は普通に見えてるように見えました(変な日本語)
 無理矢理に横切ろうとして被弾してますね。大玉の判定を
 理解してない感じがします。
 大丈夫に見えるんですがなんとも。

・メガリス
 僕も出来ません。スルーです。



5面

・道中前半
 赤青緑妖精のとこ
 真ん中からちょいずれたところで開始し、そっから中央に向けて
 ちょん避けすると良いと思います。


・通1
 あんなギリギリの位置で上に移動するのは危ないよ!微調整してから!(最後)

・ワールド
 誘導方法変えた方が良いと思います。或いは決めボム。

・殺人ドール
 一切避けなくて良しですが、避けたければここでボム切れを
 起こす配分を考えましょう。



6面

・奇数弾の輪っかが連続で炸裂するとこ
 妖精に対して反応を始めたのが遅いです
 手元を観察してレーンを移る準備をしておくこと

・中通
 16秒くらい
 右にレーンを移れば取りあえずは回避出来た、かな。
 上から赤が来る時点で今居るレーンが塞がりそうかどうかを
 判断するのが大切です

・ミーク
 これボム打ったあと張り付けばすぐ終わったような・・・・・・キャラによるのかな?

・通1
 全く見えてないからクリアするまでは回避しない方が良いです。
 回避出来たら運が良かっただけ。

・通2
 時間切れ狙いの方が良いです。あのやり方は事故る。

書いてないのは僕がアドバイスできる力量にないです、ごめんなさい^^;

544543:2009/08/05(水) 12:15:12 ID:NLKSUIcA0
うあーやたら改行が多かった、スレ汚しすいません・・・・・

545540:2009/08/07(金) 01:59:39 ID:s9f9er6A0
>>541-542
ご指摘とリプレイ どうもありがとうございます

4面 階段状の意味よく判りました ばらけさせないよう引き付け避ける リプレイを見ると簡単そうですが 実践難しいですね
おそらく左側の妖精2組を、なるべく近い位置で真下に撃たせる事と速攻で弾真上から減らす事が
逆サイド上にちょんのポイントでしょうか
ベーゼンドルファー 改めて自分のリプレイ見直すと左下追い込まれていますね 右誘導意識してみます

橙 引き付けてボム
危険な箇所は抱え防止に早めにボムするように改善します
私のリプレイで弾がなさそうな所をいこうとしているのとちがい、3面道中等も横の画面外に撃たせ 下が殆ど弾ないですね
2面から順にまずはボム安定目指して 最初はリプレイのボムの秒数等みて決めボムの癖をつけるようにします

546sage:2009/08/09(日) 03:16:32 ID:yw0IfXe.0

 【リプレイURL】 ttp://score.royalflare.net/th07/replay7/th7_ud13bb.rpy
 【作品名・難易度】 妖PH
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 二重黒死蝶 弾幕結界
 【目標】 落ちずにクリア (ハイスコア更新)
 【一言】ある程度自力でできるところはやりきってしまいました。
     改善すべきところがありましたらアドバイスいただけたらな、と思います。
     稼符の方にいったほうがいいでしょうか。

547名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 04:59:33 ID:i6U5hSZs0
>>546
私は夢符使いでないのでそのリプレイなくて申し訳ないが、いくつか。


苦手箇所に黒死蝶とありますが、1結界で非常に安定しているように見えました。
そこについては特に問題ないかと思われます。

道中も非常に綺麗なパターンと結界の発動で舌を巻きました。お見事です。

勿体無かったのはラストの二つです。
生死は結果論になりますがあのままで突破できたように思えます。
そこまでとても良い流れだっただけに残念でした。

弾幕結界はまだパターン化できていないようでしたので、
そこをノーボムで抜けるように練習してはいかがでしょうか。

このままでは丸投げなので時符でよろしければリプを用意しました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001342.rpy

弾幕結界の4波目が分かりづらいですが、
「背景の紫の左目の右」です。そこまで難しくない安地なので何度か練習すれば可能かと思います。

ノーミスまであと少しと感じたので頑張ってください。

548名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 12:06:23 ID:Qwgkwup20
>>546
夢符と時符が使いやすいよね。 …どうでもいい話だw
ノーミスで上がるだけでスコアも結構アップする。
死なない+結界あんまり割らない+黒死蝶落とし 程度でも10億は届く。
10億越える稼ぎなら稼符かな、と私は捉える。

・前鬼後鬼でちょっと動きすぎかも。
 主にばら撒きを注視する。
 「止まらないように」「細かく動く」を念頭に置けば、自機狙いへの意識は少なくて済む。
・道中パターンの一例
 前半ラストに結界を割ると、前鬼後鬼で結界発動。
 憑依荼吉尼天〜道中後半を高速で動くと、(回転妖精×4)×2のあたりでタイミングよく結界発動。
 ばら撒き地帯で1ボム。
 結果、1結界1ボム・2億以上で紫戦開始。

・動と静
 縦長に動いて速攻。時間短縮が事故率の低下にも繋がる。
・通常4
 通常4で高速撃ち込みしておくと次スペカでの結界発動タイミングを調整できる。
・神隠し
 安定してるのならいいけれど、動きが少しあやふやな印象。
 何処に動くか、きっちりパターン化してしまえばいいよ。
 横避けがメジャーだけど、私は縦避けが好き
・黒死蝶
 ノーミス狙いなら1結界のアレでok
 そこそこ取れる動き方はあるけれど、フルスペカ狙いじゃなければ敬遠していい。
・藍
 藍の下をくぐるのはビミョだ。
 左からの自機狙いは左に誘導、右からは右に誘導して中央に戻った方が、事故りにくいし撃ちこめる。
・弾幕結界
 2、3波目は収束前に安地あり。リプ参照のこと。
 4波目は[x軸:背景ゆかりんの左目、y軸:敵ゆかりんの顔]で不動。不安ならここでボム。
 生と死で崩れる可能性考えると、ここは取得できるようになっときたいね。

ノーミスまであと半歩。けれど焦らずパターン組んで欲しい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda409.rpy
・所々怪しいけれどノーミス10億弱
・生と死で2ボム1結界。結界無かったら死んでる…w

549名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 21:12:40 ID:sYbfRqBw0
妖PHで弾幕結界練習中なんですが
永夜抄ラスワのリプ上げてくださる方がいれば助かります

550名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 21:39:22 ID:Qwgkwup20
攻略wiki内においてあるよ
行ってらっしゃい

551名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 22:11:34 ID:3ZnqGhvI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda418.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 藍通常1256 ユーニラタルコンタクト
 【目標】苦手箇所の克服
取れているけど苦手 プリンセス天狐
取得目標 十二神将 式神「橙」 狐狗狸さんの契約
 【一言】十二神将 固定弾幕?どこで避けると安定できます?
四面楚歌チャーミング いつのまにか下側に追い込まれる
ユーニラタルコンタクト 下がるときに赤弾に突っ込んでしまう

552名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 07:25:42 ID:OD3trBd20
>>550
見たけど1波目からして避け方が怖いです

553名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 10:30:02 ID:4Zi87Y0E0
>>552
少しは自分で…と言いたいけど、wiki内リプも結構難しい動きしてるわな^^;
とりあえずリプ作ったよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_uda421.rpy

②③の安地は目印の鱗の隣でアバウトに位置取りしても割と死なない。
④安地は、x軸:背景ゆかりんの左目 y軸:ゆかりんの顔]

wikiリプほど安地使わないから結構動くけど、こっちの方がやりやすいって人もいるよね おそらく。

554名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 16:23:02 ID:OD3trBd20
>>553
有難うございます、助かります

555名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 20:53:02 ID:XrQFN3Gw0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uda436.rpy
 【作品名・難易度】 風神録L
 【使用キャラ・武器】 霊夢誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】
漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」
4面道中
奇跡「客星の明るすぎる夜」 準備「サモンタケミナカタ」
「風神様の神徳」
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】大奇跡「八坂の神風」などの易スペルの安定取得と道中の安定を目指したいです。
このリプについては、抱え落ちが1回(2霊撃分)在ります。
椛は普段は2ボムで逃げ切っています。

556名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 21:27:38 ID:ePN1AbZA0
>>551
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda437.rpy
安置に入れず1ミス

通常
 パス
 稼ぎじゃないなら避けなくてもいいし、稼ぐ気なら自分で練習する
十二神将
 通常2撃破時の結界が収束するときの無敵を使って右下に退避、鱗の間を見て抜ける
 蝶が自機狙いなのは明らかだが、鱗の発生がパターンなのかどうかは知らない
四面楚歌
 入るとこがおかしい
 原理は分からないが、目の前の交差点を追いかけるとスペースが広くなるらしい
テンコー
 横に移動する弾より縦に移動する弾の方が避けやすいなら縦避けの方が安定するかも
 ただしこの避け方は幻符だと撃破までが長くなりすぎる
ニラタル
 開始1発目を抜けた後、中に入って右に2回誘導
 下がって2発目避けて、中入って左に2回誘導して3回目を右下に移動して避ける
 2回目が画面右から消滅するのが早く、中央からの3回目が到達するまでの時間は長くなる
式神ちぇん
 一番下に留まるのは危険なので画面下から1/4より上で避ける
 真横には跳んで来ないので猫の高さに位置取りしてもいい
こっくりさん
 中央に戻ってくるまでは完全パターンなので覚える
 残り10秒は精密避けするしかない
 1ボムするなら残り6秒二重結界で安全

557名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:09:42 ID:NzKn5DiY0
>>555
にとり通常慣れよう-1ボム トラウマはwiki見て分からなかったらリプレイ
4面道中後半のウィルス弾撒く妖精は2匹目の弾がついたあたりでボム2回が安定
ついでにこの妖精無敵時間ある程度あったような気もする
文通常1はパターン化できたら一応-1ボム 通常2は安置覚える-1
5面道中パターン化不足
早苗通常の☆を誘導して固定弾幕-1
道中後半はノーボムできるようにしないとパワー足りない
タケミナカタは右に逃げたら即詰み、ほぼ固定だから覚えてもいいし遅めにボムうって安定でもいい
八坂の神風は中弾の判定が分かれば一気に楽になるはず
6面道中前に出たら死にます

セファリック、客星、サルタは避け方とかよりボムの打ち方を考えた方がいい
雨の源泉は張り付き2ボム?でいいと思う
画面下べっとりでこのスペルねばるのはちょっとやばいと思います

リプは過去スレに参考になるのがいっぱいあるので漁ると幸せになれる

558名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:12:02 ID:NzKn5DiY0
あとボス早苗の通常1の☆入るところルナは違います、一番下の☆の左下かな?

559名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 22:39:42 ID:5eOdaTY.0
>>555
リプ撮ろうとして挫折してきた 霊Bじゃないとダメだわ俺


3面道中前半の青弾地帯は左右に速攻をかけないと無駄にボムを消費してしまう。
撃ちもらさず倒しきるのがベストだけど難しいからちょっと粘って1ボム。
あれ実は自機狙いだけどちょん避けはおすすめしない。

4面中型妖精は最初にやや無敵入るから2秒ほど粘ってボムを当てると吉。
ボム発動中に倒すとアイテム回収もできて更によし。

椛前の青中弾ラッシュは画面右端真ん中から始めると切り返さずにすむ。

文通常安地は厳しいからボムってしまっていいかも

5面開幕は練習が足りない。流れるように∞を描く。

中ボスの早苗さんは星の中に入って1ボム安定。

タケミナカタは左に避けて、2枚くらいくぐったらボムでおk。

神風は取る必要なし。耐久力低いから1,2回避けて1ボムで吹き飛ばせる。

6面道中の米粒弾は自機狙い。
画面最右下でちょん避けして、中妖精が来たらボム。
青弾を撃つやつは出現位置を覚えよう。

神奈子はボムゲー。突入時に4機残せるように頑張る。
神徳で2機は持って行かれるのでそこまでにいかにミスらないかがポイント。


全体的にボムタイミングが早い気がするので引き付けてボム。
弾が出て自機に向かうまでにラグのある弾幕は敵にボムを当てて、
うまいこと放出ごと消し去ってやれば時間が稼げる。
(例・ハイドロ、セファリック、サルタクロスなど)
あとはリプみてがんばれ。

560名前が無い程度の能力:2009/08/10(月) 23:52:41 ID:0IojHe4Y0
>>555
とりあえずクリアだけだったらセファリック、客星、サモンタケミナカタは決めボムだね
恐らく全部1ボムで飛ばせれるはず
トラウマは波打ってる弾の凹んでいる部分に入り込んで後は自機狙いに集中
正直風は今までミスって来たところを全部ボム撃っていけばいけちゃったりする

561名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 02:13:39 ID:4UZIWD2.0
風は慣れれば適当にボムってれば神徳までいけるけど神徳が鬼門なんだよな。

562名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 08:20:38 ID:RA1bz4so0
神徳も慣れれば2機でなんとかなるけどね

>>555
神徳は最下段よりも少し上で避けたほうが積みにくいよ

563555:2009/08/11(火) 18:10:12 ID:1iFJvEIA0
先ほどは下げ忘れてすみません。

>>557-562
有難う御座います。
御陰様で要所要所が安定しました。
1つ出来ないのは5面開幕の雑魚列で∞を描くとミスります。
そのため専ら横移動で2集団ごとに回収と言う形になりました。
あと過去スレのリプが落ちてる気がします。

後は風神様の(ry
Hardは出来たのに・・・

564名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 18:55:49 ID:CQXikC1s0
>>553
おかげさまで弾幕結界取得できました!
本当にありがとうございました!!

565名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 19:07:54 ID:cyml.zFs0
>>563
リプ取ったのでどーぞ。余裕のないリプだけれどw

霊夢Aルナ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001350.rpy
5面終了☆4P2 神徳開始☆3P3 ☆1P2でクリア

ルナ神徳のトラウマっぷりは異常。ハードとは比較にならんよ…
なにより抱えないことを念頭に。抱えるよりはチキンボム。
時間かかるし密度は上がっていくしボムは無効だしでどうしようもないけど、
ここだけは自身で頑張ってもらうしかない。

566名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 19:22:26 ID:7FZAErkU0
>>563
リプレイ消えてるのかーと思って0ボム突入想定でやってみたら、5面道中後半ノーボムとか
まじ何いってん状態だったのでパターン詰めてリプレイ取ってきました^^^^^;
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uda456.rpy
参考にどうぞ

567名前が無い程度の能力:2009/08/11(火) 22:52:19 ID:06FoIWhs0
雨の源泉で2機以上あったら1機潰して
P4-5で神徳入った方が楽じゃないか

特に火力が低いとされる誘導とバスターは後半ジリ貧になりがちだから
避けやすい序盤にどれだけ削れるかが勝負だと思うのだけれど

568555:2009/08/11(火) 23:26:15 ID:1iFJvEIA0
>>565-567

重ね重ねありがとうございます。
リプを見たら自身の問題点が具体的に分かりました。
あと少しでクリアが実現しそうです。

さて、スーパー神徳タイムだ。

569551:2009/08/12(水) 01:55:11 ID:NLSrQZhA0
>>556
どうもご丁寧に ありがとうです
リプレイ非常に参考になります 一人で考えたのではとても思いつかないような事が判りました
すごすぎます、いつかは先輩方に近づけるようにがんばりたいと思います

570名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 17:32:30 ID:xCt9qDN.0
宣伝失礼します。
今日実況を開催します

開催日時:8/12 21:15
受付日時:8/12 20:00〜21:00
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地1回

プレイ時の制限等はありません。
実況を楽しみましょう。
実況に関する質問は以下のスレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/

571名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 18:48:31 ID:cJfty11M0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uda485.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿HARD
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】4面道中、4ボススペカ
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】全体的に抱え落ちが多いです。
      クリアするにあたって、抱えを無くすのが大前提だとは思うのですが、
      他にこうした方が良い等アドバイスあったらよろしくお願いします。

572571:2009/08/12(水) 20:14:23 ID:cJfty11M0
補足です
すいません、リプレイバグ出てます。
ギガフレア途中で死亡しています。

573名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 20:19:06 ID:vIZ0qTgQ0
>>571
所々で不注意が過ぎる。
水符のお陰で道中が楽なキャラなんだし、しっかり動いてきっちり避けれ。
パターン組むっていうのは不意の被弾を無くしていくことも含むんだよ。

4面6面ボス戦ではもっとボム撃つべき。
パッチェさんのボム威力考えるとボムらない手はないだろ。
避けようとしてたのが難スペカばっかだったから余計に、なんだけど。

ちなみに…密着撃ち込み威力は(土符)>木符>水符>火符だぞ、一応。
火符の一点集中のイメージに惑わされる人多いんだよなぁ…

4面道中
開幕ばら撒きは1ボム撃っていい。
緑札+自機狙い中弾では、緑札のパターンの固定軌道を覚える。ボムは切り返しの時まで極力我慢。
パチェ戦。スペカを何故に避けようとするのか…
ウンディネに限らず、ランダムスペカは全部ボム撃っとくのをお奨めする。
当然P切れ・被弾するだろうけど、それもクリアパターンの一部。全く問題ない。

5面・お燐戦
憑依妖精は水符。妖精を足止めするのに火符じゃ狭すぎる。
食人怨霊も同じく水符。火符と水符じゃ難易度が全く違う。ボムってもいいとこだ。
通常3で2ボム、贖罪で2ボム、小悪霊で1ボム。

6面・お空戦
ニュークリア・フレアは避けるなw あんな鬼畜運ゲースペカ頑張るだけ無駄。
3ボム撃ち込んですぐに終らせて。
通常3、焔星は安地仕様で安泰。ここまでに2機程度残ってれば勝てるはず。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001358.rpy
残5機のボムメインリプ。

574571:2009/08/12(水) 21:07:48 ID:cJfty11M0
>>573
ありがとうございます。

各符の威力については、573氏の仰るとおり勘違いしてました。
よく見たら攻略wikiに書いてあったんですねorz

ボス戦でのボムの打ち方がどうにもイメージし辛かったので、
非常にリプレイが参考になりました。
要所要所を取り込みつつ、頑張ってみようと思います。

575名前が無い程度の能力:2009/08/12(水) 21:15:21 ID:vDXLyTKQ0
>>571
食人怨霊は金符で全部倒すと爆発しないから楽だよ

576名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 04:02:27 ID:sYmCq9Yc0
 【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th_ud001359.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ex
 【使用キャラ・武器】 ミサマリ
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】最後の二枚
 【目標】 フルスペカクリア
 【一言】 最後のスペカが取れません。
      飯綱の安置作成がうまくいきません。
      何回も努力はしているのですが発狂で潰れます。
      コツなどあったら教えてください。

577名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 16:54:10 ID:yvxv4ALQ0
>>576
飯綱 

できるだけ正面で安置を探る
黄色中玉以降が直撃しそうなら微調整する
終盤で崩れたら気合で頑張る

くらいかなあ
運じゃないの、あれ

578名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 17:52:45 ID:XXoWeJV60
>>532

579571:2009/08/13(木) 18:31:00 ID:4sUrkcwI0
>>575
一度それでやってみました。
確かに爆発が無くて不慮の事故は起きにくいと思ったのですが、
スペカ終了まで時間が掛かってしまうので、最終的には即効撃破にしました。
ありがとうございます。

お蔭様で、残機5で地ハードクリアすることが出来ました。
ありがとうございます!

580名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 13:46:31 ID:lC/n3Eh60
>>577
やはり運要素が絡みますな…
ユーニラタルコンタクトも運と気合両方ですし。
がんばってみます。

581名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 13:57:20 ID:smyRjiMU0
>>580
中に入る→弾拡散と同時に下に下がる
でOK

582名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 14:11:54 ID:aLUxWzn20
>>400
残機1でも増やしたら激ヌル化するのでクリアとはいえません。

583名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 14:33:02 ID:mN1qunAQ0
6月の質問になぜいまさら?
しかも何のアドバイスにもなってないしww

584名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 17:39:53 ID:lC/n3Eh60
>>581
その発想はなかった。
と思ってやってみたらなれずに即死した。
でもいけそうな気がします。

>>577-578
アドバイスありがとうございます!
おかげで安置作成成功してユーニラタル以外の11枚取得できました!

585名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 18:35:21 ID:Zvj8IYrQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_uda602.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中後半 パチュリースペルカード全て 咲夜通常2 スカーレットシュート
 【目標】 ボムのタイミングを覚える
 【一言】全体的にボム無敵時間が判っていない為、ボムストックがある時程抱えを恐れて張り付きが甘いです
後半になればなるほど抱え怖さのプレッシャーからの張り付きの甘さが目だっていると思います
そこを改善出来ればと苦手箇所安定出来れば、ほぼクリア安定出来そうな気がします

586名前が無い程度の能力:2009/08/16(日) 23:56:28 ID:ecG0qnLA0
>>585
6面で5機持ち込めているなら安定は余裕かと。
レミリア戦での抱えや無駄ボムがちょっと惜しい。

4面道中はあれでいいと思う。苦手意識があるなら何度もやって突き詰めるしかない。
レーザー地帯で焦って変なボム撃ってしまった^^;

パチェは基本全ボムでいい。
ボムの無敵時間は体で覚えるしかないが、撃ってからゆったり2秒3秒くらいが限度かな。
自機の点滅を目印にして慣れるしかない。
リプではたまに張り付いたり失敗したりしているから見て欲しい。

咲夜通常2は1ボム安定。というか特に悪いところは見当たらなかった。
張り付いて弾が消えるわけでもなし、適度に撃ち込めば撃破できる。

スカーレットシュートは撃破時にボム発動していないかだけ気をつければおk。
2ボム使用でもいいから安定狙うならとにかく抱えなければいい。

ラストは気合で頑張れ。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001372.rpy

587名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 15:49:02 ID:L9lzr0sc0
紅EX開幕の尻打ちがなんどやってもうまくいかないんだけどこれってコツみたいのありますか?
もうリズムを体で覚えるしかない?

588名前が無い程度の能力:2009/08/22(土) 17:09:26 ID:hSAdRVA20
稼符の方がいいような気がするけど・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org58748.jpg
縦の位置合わせはここ 体で覚えてください  しばらくやると入った、と感覚的に分かります
霊夢ならちょっとはずれても大丈夫 魔理沙だとややシビア
左へ高速で移動する人もいますが、低速でやっても十分グレイズ数出るので低速でやりましょう

あと、ウィンドウサイズでやると紅魔郷はFPSが安定しません(Vパッチなら別ですが・・)
体でタイミングを覚えてもFPS60超えと60割りでは全然違うので、できたらフルスクリーンでタイミングを覚えてください
回数が安定度合にものを言うのでひたすらやるべし(`・ω・´)大変ですが
左に行き終わってからの移動方法は必要だったら追記します

589名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 15:17:52 ID:Cx1DJVQ.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_uda915.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ハード
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 四面道中、五面全般(特に妖夢戦)、幽々子の通常2、3とスペルカード
 【目標】 もう少し安定&残機を残してクリアする。
 【一言】全体的にパターン化があまいというか微妙なミスが目立ってるような気がします。
特に五面以降は不安定でプレイする度にかなりブレます、
一番苦手な場所は幽々子の通常2、3でしょうか、特に3は硬いのでいつも苦戦します。
苦手項目でもそれ以外のところでもアドバイス等ありましたらご指南宜しくお願い致します。

590名前が無い程度の能力:2009/08/23(日) 20:35:15 ID:V9n8WXqA0
>>589
・下に張り付きすぎ
 デメリットは以下。
  (後ろ方向への回避が出来ない
  (視点も自然と下へ向いてしまう
  (アイテム回収の最初の一歩が遅れるので諦めざるを得ない状況がでてくる
 もちろん際下段で頑張ったほうがいい場面はあれど、大半は前に出て避けるのが得策。
・結界の早回しを意識して
 スペカ移行時のボス無敵時間なんかにもう少し高速撃ち込みして欲しい。

3面
道中2は弾の誘導をしっかり
アリス通常1は左右どちらかに寄せることで片側からの弾が減る。

4面
・道中前半
 自機狙い緑+黄は撃破優先で。上部回収は狙わないほうが無難。
 出現のテンポが速くなったら2匹ずつ処理する。
 その後の自機狙い5way青+赤は画面上部で1回ごとに切り返す。
 画面下にいるほど弾が広がってくるので注意。
 リリーの誘導はパターン化を。
 1波目を正面に撃たせたら自機は画面端へ行き、そこから正面に戻ってくるのがお奨め。
・道中後半
 固定弾緑+黄は低速で1匹ずつ確実に破壊。
・虹川姉妹戦
 選択は右のリリカ一択。ルナ姉は通常スペカ共にキツい。

5面
・道中前半
 出現パターン覚えて張り付き速攻するのが安全。アイテム回収できるし一石二鳥。
 自機狙い+鱗地帯は1ボムだけど、画面際下段でチョン避けしてると割と安定する。
 中ボス妖夢通常は2波目も誘導可能。1波目の下を通り逆サイドの上隅へ。
 餓鬼道で結界発動したら必ず割ろう。隙に撃ち込めばボム不要の場合が多い。
・妖夢戦
 通常1はゆっくり戻ってくる意味は無い。発射角のみ自機依存であとは固定だから。
 すぐ真下へ行って撃ち込むか、2波目誘導で上隅に行くかのどちらか。
 誘導しないのなら決め封魔陣を準備しておく。
 大悟顕晦では動きすぎ。米に注意しつつのチョン避け。切り返しは画面端近くになったら。


6面
・幽々子戦
 通常1は前に出ないと、米と中弾をまとめて来るので余裕が無くなる。
 弾の多いときに撃破すると結界発動する。そうすれば亡我郷を1結界1ボムで飛ばせる。
 
 通常2、3は正面キープする必要が無い。背後の屏風にも辺り判定があるから。
 本体撃ち込みよりはダメージ減るけど、危険伴う正面キープよりはいい。
 結界発動で通常2開始、割って桜点回収→端からチョン避けしつつ撃ち込み、再度結界→割って切り返し で安定。
 通常3。wikiは速攻推奨してるけど、隅の方で回避してた方が俺は良いと思う。
 慣れれば隅〜正面〜隅の行き来のタイミング掴めるし、詰まってきたらボム撃てばいい。

 生者必滅は誘導パターンを作っておいて欲しい。
 バタフライも誘導命。∞形、三点誘導、四点誘導、色々あるから自分に合ったものを練習して1ボムパターンを。
 安定目指すならヒロカワは完全にパターン化すること。
 静止した蝶弾は1直線に向かってくるのでチョン避けは1回でいい。
 動きすぎると、場に残ってる蝶弾に突っ込む形になって自滅する。

 
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001428.rpy
ボム補充自殺しつつのボム構成で残5

591名前が無い程度の能力:2009/08/24(月) 21:35:41 ID:xoOZW8IM0
>>590
一日遅れで申し訳無いです、丁寧な解説&リプレイ有難う御座いました。
幽々子は通常もスペカも苦手だったので為になります。
屏風に判定あるのに気づかずやっていたようで……正面意識しなければ大分避けられました。
細かい指摘も役に立ちそうです、下にあまり張り付かずうまく撃ち込める様に練習してみようと思います。

助かりました、指摘された事に気をつけてパターン化頑張ってみようと思います。

592名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 13:13:01 ID:4CgAup.A0
【リプレイURL】
 お嬢様: ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb051.rpy
 アリス: ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb052.rpy
【作品名・難易度】 永スペプラ
【使用キャラ・武器】 妖怪単体
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 No.143 秘術「天文密葬法」(Luna)
【目標】 まずは取得、できれば安定
【一言】お嬢様はH(No.142)クリア済みです
しかしお嬢様以外の妖怪単体だとHすら取得できそうにありません
ゆかりんで上避けも試みましたがうまくいかず、攻略wikiも6Bばかりで…
そもそもアリスやゆゆ様で上避けって耐久以外の意味があるのかも疑問ですが
自機別攻略があると助かります

593名前が無い程度の能力:2009/08/26(水) 14:48:05 ID:nipo1EH20
>>592
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb054.rpy ゆゆ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb055.rpy レミ
1.高さを維持しつつ横から来るのをいなす
2.下がりながら正面から来るのを避ける
撃破まで繰り返し

安定と言えるレベル取れる人がいたらお友達になりたいですね

594名前が無い程度の能力:2009/08/27(木) 15:42:43 ID:t89xhu1s0
>>593
thx
やっぱり安定は無理そうですね
練習してみましたがあんまり進展せず…精進します

595名前が無い程度の能力:2009/08/29(土) 17:39:07 ID:N3aLjhT60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udb143.rpy
 【作品名・難易度】 紅ルナ
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中 6ボス
 【目標】 クリア
 【一言】 6面でのチキンボム発動のしすぎが敗因の様な気がしました
 6ボスのスペルを1ボムで飛ばせる安定パターンなどがあれば教えてもらいたいです
 あと4面道中後半の多way自機狙いは夢符でも覚えればノーボムで安定して突破できるのでしょうか

596名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:08:14 ID:j3VN7FsE0
弾幕のロールシャッハを取得する避け方、コツみたいなのはないでしょうか?
攻略wikiに書いてある避け方は後半部分がいまいちよくわからないです。
きつい弾が来たら端にいって避けるか正面でひたすら避けるか迷っています。
やっぱり弾は固定弾ではないですよね?

597名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:38:01 ID:hfX6.sGg0
敵依存の固定弾かな
まず前に出て後ろに下がりながら弾の隙間を探して抜ける事
もしそれでも隙間がない状態になったら端の方に移動した方がいいかな

598名前が無い程度の能力:2009/08/31(月) 03:08:05 ID:JYd4TEVA0
>>595
デーモンロードとマイスタは2ボム推奨
1ボムで飛ばせる場合もありますが、ボスの動きに左右されます
デーモンロードは、ボム中張り付くとレーザーに囲まれるので画面中央あたりで撃ち込みを
マイスタは1波目の射出音が消えてからボムを撃つと、2波目を避けずに撃ち込むことができます

4面道中後半の多way自機狙いは安定突破可能
リプレイを見て、射出音で移動のタイミングを掴んでください

4面ボス通常1・2は、実は全く同じ動きで安定します

5面道中前半、上避け後の妖精3体は画面下へ行かず、リプレイのように抜けます

5面中ボスは上避け+道中後半遅回しを推奨
こちらも慣れれば必ず安定します

ザ・ワールドはナイフを左右に振ると楽になります

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udb178.rpy
紅色の幻想郷で故意ではない1ミス
1〜3面までは全く問題なかったので、安全パターンをつくっていません
それ以降参照してください

ボムの使い方が上手く、バランス感覚に優れたプレイだと思います
敗因はボムではなく4〜5面道中。パターンを洗練してクリアを目指してください

599名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 03:09:38 ID:AKg60vB20
>>598
ありがとうございました
リプレイの4面後半や5面中ボス直前などが参考になりノーコンクリアできました
しかし5面中ボス上避けは練習してもどうしてもできなかったで素直に1ボムで抜けさせてもらいました

600名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 05:59:11 ID:PkMXHsI20
596です。
>>597
ありがとうございます。弾は毎回同じ様で微妙に違うから固定弾じゃないと思ってましたが
ボス依存の固定弾だったんですね。避け方はいつも端に行くとそのまま追い詰められるので
まずは前に出て正面避けで頑張ってみます。

601名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 23:39:07 ID:sIzDUs.s0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001497.rpy
【作品名・難易度】 風ハード
【使用キャラ・武器】 誘導装備
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面道中
【目標】 クリア
【一言】4面以降少々霊撃を使いすぎている感があります
    6面神奈子通常2の切り返しができなかったり

602名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 00:59:04 ID:yde5kpwg0
>>601
道中での霊撃多用が目立った。
まずは敵の出現パターンを覚えて弾の誘導を覚える。
加えてホーミングを上手く活用してけばかなりスムーズに進めるはず。
また、霊撃2発撃たされてる場面がいくつかあったけど「決め密着霊撃+重なり撃ち込み」にすると気持ち速攻できる。

3面
アルメアは固定+自機狙いなので、極力取りたい。
画面下で、固定弾の水平になっている部分に位置取りチョン避けするだけ。

4面
開幕中弾が終ったら画面端へ。そこからチョン避けしていけば詰まることはない。
前半2回出て来るひまわり妖精で、両方霊撃撃ってしまうとジリ貧になるのは頭に入れておくこと。
後半、自機狙い赤〜ひまわり妖精×3地帯。
自機狙いはやはり画面端から開始して移動先に余裕を持たせる。
ひまわり妖精出現後、すぐに霊撃撃っても無敵時間があるので効果は半減。多少耐えてから撃つ。

5面
開幕後の自機狙いクナイは画面端にいること。ホーミングが勝手に逆サイドを処理してくれる。
早苗戦、タケミナカタは左側へ。

6面
神奈子通常2は、少し前に出るだけで1回毎の切り返しが可能に。
通常4は要練習。避け方はwikiや下リプの通り。


6面開始6機の残4
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udb242.rpy
4、5、6ボスは霊撃祭り。
八坂くらいは取得狙いでもいいかもね。

603名前が無い程度の能力:2009/09/02(水) 22:20:58 ID:og0.MsV.0
>>602
リプレイありがとうございます。
アドバイスされたことに気をつけて、風神録Hardをクリアすることができました。
(残機1)
道中さえ何とかすればボス戦はボムゲーできるのでNormalとそんなに大差ないですね。

604名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:12:55 ID:.zXWo/nM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb278.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄 ハード
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 有 
 【苦手箇所】慧音 5面道中 鈴仙通常 6面道中 輝夜
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】残機7でもクリア安定が出来ません ボムがある時程ラスペ回避にチキンボム気味
自分ではかなりパターン練習したつもりです
蓬莱の玉の枝が弾が見えません、弾が早すぎて全くダメ そこだけで3機死も珍しくはありません。
抱えても避けすぎてもいないハズが いつの間にか残機が無くなってます
ボム補充自殺はやめた方がいいですか?

605名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 21:49:28 ID:hXh/RC4k0
ボム補給で自殺をするくらいなら気合避けでパターンを編み出す努力をしましょう。

606名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:07:03 ID:hMwlCOuw0
永夜抄はボムストックが無くて被弾したが為にアイテム回収できなくて〜って場面がないからね、3,5面のエクステンドは弾消えてるし
6面の点アイテムラッシュはまずノーボム安定させたい所だし

なんでボム補充自殺にメリットが全く感じられない気が

607名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 22:37:16 ID:.zXWo/nM0
努力が足りなかったようで済みませんでした
気合避け覚えて出直してきます スレ汚し申し訳ない

608名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 23:20:00 ID:lvws06Io0
>>604さんへ。
今録ってみたデフォルト残機のリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb282.rpy

1回抱え落ちしてますが…6面の道中とかは参考になるかな?
お暇なら見て下さい。

609名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 23:52:50 ID:h3V.pbgM0
>>604
リプレイ見ました。
まずボム補充自殺ですが、パワーボム制の風や地ならともかく、ストックボム制の永ではメリットは例外を除いてほとんどありません。
抱え落ちをしないように決めボムをして、ボムがなくなってからどれだけ避けれるか、というのが基本です。
そのチャンスを自ら手放してしまうのは得策ではありません。

次に全体的な動きとしては、道中で低速を使いすぎている印象を受けました。
もう少し霊夢を信じてあげましょう、その方が楽になる場面は多いと思います。
あとは下に張り付きすぎです。
下にいるといざ避ける時に下がるという選択肢がなくなってしまいます。
ちょっと上で避けるといいと思います。
あとボムを使ったらちゃんと張り付くこと。
霊夢のショットは広角なので少しは違うはずです。
またこれに関連することですが、上部回収ができていません。
下に張り付いているせいで上に行く時間がないという場面がちらほら。
さらには明らかに回収できる時でもやっていなかったり。(5面道中前半
1100エクステンドに余裕を持てるくらいのパターンを組みましょう。
最後にミスをした時にすぐボムを撃ってますが、あれはやめた方がいいと思います。
ミス後の無敵時間は結構長いです、その間にパワー回収して立て直すなり速攻撃破するなりするといいでしょう。

それでは各面の要点を。
・1,2面
そんな感じでおk、ただ今後のためにももうちょっと刻符を考えた方がいいかも。
・3面
けーね通常は使い魔を倒して低速で撃破が基本。ボム無しでいければ後々楽になります。
・4面
ここで点符をどれだけ取れるかが鍵。
自機狙いだからチョン避けでいいかもしれないけど、もう少し上部回収できるように。
・5面
テキトーでおk
・6面
道中でもっと霊夢を使ってあげて!
あとはボムゲーでおk

リプを取ってみたんだけど、抱えありラスペありのgdgd仕様に;
見てないけど>>608さんの方が参考になると思われ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb284.rpy

610名前が無い程度の能力:2009/09/04(金) 02:06:59 ID:maR/LOIY0
604です、わざわざありがとうございます
3面速攻の避け方を参考に3面2ボム節約出来そうです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb287.rpy 3面プラ
3面から上回収意識するようにします
パターン以外での避けが、微妙なので‥精進します

611名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 22:45:19 ID:SfDB.Xkw0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001525.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Hard
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5、6面道中
 【目標】 安定させる
 【一言】 風神様の神徳突入時の残機がヤバいです。
      抱えが何箇所もあったのでそれをなくせばいいのですが・・・
      効率的な敵の倒し方など教えてもらえればうれしいです。(特に6面)

612名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 00:27:52 ID:ReKYU5J60
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001548.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄Lunatic
 【使用キャラ・武器】 アリス単独
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中 3面全般
 【目標】 3機設定スタートで6B面クリア
 【一言】
  7機設定で初クリアできましたが、3面全般と4面道中が安定しません。
  中盤で残機を残したいのでどうにか安定できればいいなと思っています。
  リプレイを見ていただき、こうした方がいいのでは?というアドバイス
  があれば是非ともお願いします。

613名前が無い程度の能力:2009/09/08(火) 10:38:16 ID:soDYaABU0
>>611
5面プラ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udb421.rpy
6面プラ 道中P収支+2.8
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udb422.rpy

5面ボムの配分をちゃんとすれば信仰値初期値でも7000万強出る
1.5億エクステンドが6ボス前に間に合うように

6面は右下から来る毛玉列さえ処理すればあとは大体ちょん避けでどうにかなる

614名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:11:10 ID:XWbqE8x20
>>611
リプレイ見ました。まさか前に霊夢Aで質問していた人だとはw
まあこれも何かの縁ということで。

全体の動きとして、思い切りが足りません。
明らかに取れるアイテムをそのまま無視してまだ来ない敵を警戒しています。
あんなに点符を落としていたら最終エクステンドなんていくはずがありません。
まずは上部回収に慣れましょう。
次に、ボムの使い方についてですが、見た感じ詰んだら使ってるという風でした。
そのような使い方をしているといつになっても抱え落ちはなくせません、もっと決めボムしましょう。
細かい所はまあいいでしょう。
ちょっと時間がなかったのでリプレイは以前別の方向けに作った奴を使い回しさせていただきますw
確かコンセプトは「残機3以上で神徳に挑戦できるボムゲーリプ」だったかなw
まあ上で書いたことは実践していると思うので、参考になれば。
なんか一回抱えてるけど、そこは無視してください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udb438.rpy

615名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:51:22 ID:1Mve1x7A0
>>612
7機設定といっても残機を残してクリアしているので
デフォ設定でのクリアもそう遠くないはず
3,4面道中は決めボム推奨ポイント以外でボムを打たずに抜けられるのがベスト
慧音はほとんどパターンなので練習しだいで安定するのですが、
かなり精度が求められるのでできそうなとこだけ安定させればいいです
6面ですが輝夜通常2は誘導で楽できるのでやりましょう
あと弾の枝は安定させておいたほうがいいと思います
とにかく道中で無駄ボム打たなくするだけでもかなり変わってくると思います

リプ置いておきます ひさしぶりなので何回かヘマしてますが
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb440.rpy

616名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 01:58:25 ID:GXjLwnCM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udb442.rpy
 【作品名・難易度】 紅Hard
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面道中 華想夢葛 4面道中 スカーレットマイスタ
 【目標】 安定クリア
 【一言】3面後半から避けばかりに意識集中のため、相手位置殆ど見えてなくて酷い事なってます。
自身で見直すと ベリーインレイクで自機狙い散らしてる事や 練習では避ける箇所のボム遅いのがわかってます。
他の装備でもハードクリア目指したいので何かあればお願いします。

617名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 22:27:46 ID:i3u/WzEY0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001558.rpy
 【作品名・難易度】 地Ex
 【使用キャラ・武器】 萃香
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 イドエゴ、恋の埋火、嫌われ者のフィロソフィ
 【目標】 安定クリア
 【一言】とにかく上記の苦手箇所を安定させたいです
     イドはともかくエゴは下からくる弾が苦手なのでボム使い切った挙句抱え落ち…
     恋の埋火もパワー不足のため長期戦に持ち込まれて1ミスしています
     あとこのリプではノーミスですがロールシャッハは嘘避け入っています。
     ほかにもフィロソフィの第2段階の避け方が未だに把握できていません…

618名前が無い程度の能力:2009/09/09(水) 23:40:38 ID:U54rGB0Y0
>>616
リプレイ見ました。
3面後半から避けばかりに集中のため、とありますが、
逆に思いっきりショット打ち込もうと無理やり正面に陣取ってるように見えるんですけどw
また、ここに質問に来る人はよく張り付いてショットを当てろと言われますが、
あなたは少しでもショットを多く当てるために前に出がちですね。
そしてその結果被弾もしくはボムを使わされるといった風になります。
はっきり言って無理しすぎです、もう少し慎重になってもいいと思います。
あとボムがある時は思いっきりチキンになりましょう。
難しい所はガンガンボムってなくなったら思いっきり避ければいいです。

全体的な動きとしては充分なレベルと思います。
そのくらいなら覚えればルナもクリアできるんじゃないか、ってくらいです。
苦手箇所ですが、3面道中のあそこはボムでいいと思います、避けるのめんどいので。
華想夢葛もボムでおk、なかったら1死でもいいです。
4面道中は下のリプ参照。
ジャック・ザ・ルビドレのナイフは自機依存なので最下で待機して避けましょう。
そうすれば大玉だけに集中できます。
ザ・ワールドもナイフは自機依存なので端に誘導するとかなり楽になります。
スカーレット・マイスタ?なにそれ、おいしいの?
あんなのボムって死んでそれでいいです。
ただしボムで撃破しないこと、無敵になって体力が削れなくなってしまうので。

一応通しのリプとってみました、参考になれば。
ただ、パチェ戦はすこしやりすぎたかもw1死余計に換算しといてくださいw

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udb468.rpy

619名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:37:22 ID:TUbNCtEY0
>>617

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udb471.rpy
最後の最後に、考え事していてアホなことしでかしてるが、質問には影響しないので無視で。

萃香は数回しかクリアしてないので煮詰め方が甘いが、まず道中でもう少し
パワー残るようにパターン組みたい。
早苗さん直後の高速バラ撒き弾を、霊撃無しで対処出来るようなパターンを
作る。
最後の波紋妖精地帯は、2霊撃で出来れば済ましたい。
見本リプでは、最後チキン撃ちしたので、通常1で霊撃使用を我慢している。

イドはあんなものでしょう。十分上手いです。

エゴは飛び込むと決めたら、躊躇わないこと。
隙間の向こうには必ず隙間があるので、度胸決めて飛び込む。

恋の埋火は先ず待機位置が悪い。
下に撃たせるとき、一番下の正面に付けてなるべく真っ直ぐ撃たす。
中間の高さで待機して、下向きの弾にも角度付けて撃たせてしまうと、
全弾斜め軌道になるので、軌道予想が非常に煩わしくなる。
弾を撃たせた後、こいしをどちらに誘導した方が楽になるか常に考えて対峙する。
こいしは、なるべくセンターに留まるように誘導すると楽になる。

遺伝子は、こいし運動パターンを把握する。
避けるにしても倒すにしても、毎回同じ動きになるようにパターン化する。

フィロソフィの黄色は、青色終了地点からスタートして、右上移動後、
U字を描くように一往復して左下で終了する。
よって、常に中央上に留まれるように移動する。
赤色は、霊撃使ったら無敵時間利用して右下角に移動して、後は一緒に
斜めに移動してけば良い。

620名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 02:47:42 ID:xXO2rVsY0
>>617
こいし突入時にパワー足りないのも原因のひとつだと思うけれどそこはともかく。

・イドエゴ
イドはもう1キャラ分くらい上で避けた方が安定する。
横移動中心の動きが出来ているのであとは慣れが解決してくれるはず。
あのタイプの交差や後ろからの弾幕が苦手なら永夜返し丑の刻や戻り橋で練習するといい。

・埋火
自機狙いの誘導がイマイチ。
画面中段に誘導すると角度が開いて難易度があがるので、敵真下最下段のちょい横がベストかな。
同じところで反射させるようにすると見るべき弾が少なくなる。
左に誘導したら敵を右に、というように逆方向に動かせると撃ちこみやすい。

・フィロソフィ
目標は二段階目のパターン化。
こいしは左上→左下→右下→右上と移動して、またその道を戻る。
なので最初は右上で待機、こいしがのいたら左に流れる。
戻ってくるときは流れに逆らうわけだが、やや難しいのでボムってしまっていい。

三段階目は弾のスキマは固定なので、軸を合わせて大幅移動が出来る。
リプを見れば分かるはず。

・ロールシャッハ
盛大にミスしてごめんなさい。
ずっと中央で避けていると交差がしんどいので左右に大きく振る。
それから最下段で待たずにどんどん上に抜けていく。
小弾の判定が大きめだからキツいのは良く分かるから、残機1で済むなら安いもの。


あとパラノイアはちょこちょこ動きすぎ気味かな。
引き付けて1弾分ちょん避けで安定する。中弾の判定は甘いのである程度めりこめる。


リプはこちら。嘘避けはしてない…はず
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udb472.rpy

621名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 03:38:32 ID:julkcuh20
>>617
・ライスシャワー
 2ボム撃つより、1ボムで弾源安地へ。リプ参照のこと。
・道中後半
 >>619氏の言うとおり、もう少しボムパターンを練ろう。
 ラストのひまわり妖精群は2ボムでパターン化。P4にすることも可能。

・エゴ
 左右オンリーはキツい。軽く上下を混ぜた長方形に動くことで安定すると思う。
・ポリグラフ
 もっとラインに沿ってカスって行く時間を増やすと、ラインが乱れずまたぐ回数が減るので安定。
・シャッハ
 ボム使いきり。そして一度死のう。 埋火対策の意味でw
 埋火は時間が経つとキツくなり、2ボムじゃ足りなくなることもある。
・埋火
 自機狙いハートは最下段に撃たせる。
 こいし誘導のタイミングも覚える。
・通常7、8
 前に出るメリットは無い。4回ごとの自機狙いだけをチョン避け。
・無意識
 「吸引音の後は自機に向かって来る」 この一点以外はパターン。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
  まずは動きを把握する。避ける方法もボムパターンもそこから。
  2ボム+1死(3ボム)で切り抜けるパターンを。
  1.左下でボム 左上→右下で撃ちこみ
  2.右上→(自機依存移動)でボム 硬直時間に撃ちこみ
  3.左下→右上でボムor被弾 左上→右下で撃ちこみ

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001559.rpy

622名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 16:56:24 ID:Sug/6pKw0
>>619-621
アドバイスありがとうございます。リプレイも有り難く頂きました。
イドエゴが地Exクリアの壁と言われているので、2種とも安定させておきたいです
ロールシャッハが誘導できるのは知りませんでした…誘導すれば多少楽になるかな?
無意識はちゃんとパターンがあったのですね…何も知らずに避けていたので
しっかりとパターンを把握しておきます。

623名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 17:38:31 ID:/b2WvmLM0
>>613
リプありがとうございます。
6面毛玉の処理がようやくできるようになりました。
エクステンドはあと一回あったのk((

>>614
度々申し訳ありません。
今回はリプ壊れてなかったようでよかった;^^
点符回収はまったく意識してなかったので頑張ります。
とりあえず決めボム箇所を完全に決めてきますw

アドバイスありがとうございました。

624名前が無い程度の能力:2009/09/10(木) 21:04:37 ID:JemC6kRM0
>>615
アドバイスありがとうございました。

今回のクリアで6B面も練習できるようになったので
3面と4面ともども、もう少し練習してみます。

625名前が無い程度の能力:2009/09/13(日) 17:55:13 ID:MIE/SskQ0
実況の宣伝失礼します。
本日実況を開催します

開催日時:9/13 21:15
受付日時:9/13 20:00〜21:00
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地星1回

※※※※※注意!!!※※※※※
星蓮船もOKにするのでネタバレが気になる方は参加しない方がいいかと思われます


質問は以下のスレでお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250081691/

626名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 22:14:42 ID:zdRtH1ac0
>>618
アドバイスありがとう御座いました
上見る時間=自機周辺が見れない時間を減らすため、そして速攻して集中力を持たせるため
前に出るようしてました。リプレイ拝見しました、最下段から多少上くらいでも撃破時間変わりませんね
中途半端によるくらいなら、距離置いて余裕持った避けに改善できるようにしたいと思います。
お陰様で咲夜さんのカードがだいぶノーボムで行ける様になりました

627名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 22:40:19 ID:y26niD460
宣伝失礼します。
9月19日の20時頃から本編ヘキサアスロン実況を開催します

開催日時:9/19 20:15
受付日時:9/19 〜20:00(ただしこれは1戦目から実況に参加する場合)
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:デフォルト(紅妖永はOptionのplayerを3に設定すること)
コンテ:不可


詳しいことは下の「東方実況スレッド42/42」の>>452を見てください
質問なども「東方実況スレッド42/42」のスレでお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250081691/452

628名前が無い程度の能力:2009/09/20(日) 17:46:45 ID:R/1UB8Vo0
>>555です。
皆さんのアドバイスのお陰で風神録Lを霊夢ABでクリアできました。
他のLにもどんどん挑戦していく予定です。

629名前が無い程度の能力:2009/09/23(水) 07:18:15 ID:3lxAeC920
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udb925.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿Hard
【使用キャラ・武器】 魔理沙・アリス
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 
3面道中後半レーザー地帯、勇儀通常全般、「大江山颪」、「三歩必殺」
4面お燐1、「恐怖催眠術」、「春の京人形」、「リターンイナニメトネス」
5面道中前半陰陽玉地帯、道中後半、お燐全般
6面道中(パワー減少時)、お空全般
【目標】 安定クリア
【一言】
酷いボムゲでまともに向き合ったことのない弾幕も多いです、5面は特にパターン化不足です
ミスを減らせる様にアドバイスお願いします。

630名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:11:35 ID:hDcCSoGU0
>>629
通しの場合はほぼ「スペカ=ボムゲー」でいいよ。アリスってそのための機体だもの。
地はとにかく通常・スペカで死なないことが大前提だから、ボス戦の不安な箇所は飛ばすに限る。
パターン化次第では安定する箇所もあるけどね。

スペカに慣れるには、スペカコンプを頑張れ。

3面
・3面道中後半レーザー地帯
 低速で細かく避けるだけでノーボム突破も可。安全策でボム撃っとくのがいいね。
・勇儀通常全般
 通常1は低速で陰陽玉を壊しつつ左下で避ける。
 通常2のレーザーは固定。これも低速で陰陽玉壊せば凄く楽になる。青レーザーの軌道を覚えれば安定確実。
 通常3は1ボム。
・大江山颪…2ボム
・三歩必殺…決めボムの必要はないが、運ゲーなのでボムは常に準備。最悪でも2ボムで終わる。

4面
・お燐1…って開幕ばら撒きのコトかな? 適当にチョン避けて危なくなってきたら1ボム。
・中ボスお燐
 直前の両側の陰陽玉はスルーして、チョン避けしつつお燐の目の前へ行きボム。
 弾も巻き込んで消せるから、あとは普通に撃ち込むだけで終わり。
 ここでも何気に☆が出るから、死なないようなパワー管理を。
・道中後半・自機狙い+札
 緑札が固定。自機狙いを避けつつ緑札のスペースに入る形。ボム連発になると後が辛いので要パターン化。
・さとり戦
 恐怖催眠術は”脇にレーザーを集めさせてから正面に戻る”の繰り返し。大弾は完全に無視。
 黄弾の軌道が直線の安地になっているので動きすぎないこと。
 春の京人形のパターンは「開始密着。人形が迫ってきたらボム。さとりんが移動した先でもう一発。」
 ボム無敵時間を考慮しないと即死なので要練習。
 リターンイナニメトネスは3ボム速攻。

5面
・5面道中前半陰陽玉地帯
 右、中央と壊して左でボム。あとは出現順に破壊。状況によってはもう1ボム。
・道中後半…は特に問題なしだと思うよ。
 自機狙いラッシュはあの通り、最下段でチョン避けして切り返しにボム。
・お燐戦
 魔理沙なら通常12は上避け推奨
 通常1はお燐の左手に被さればウイルス弾が出ない。
 始めは4発、以降2発ごとにお燐が移動することに注意。普通は移動される前に終わるけどw
 通常2は破裂音に合わせて上下にチョン避け。アリスで下避けだと撃ち返しがあって危険。
 怨霊憑依は、初めに怨霊を上に誘導すること。あとは低速で撃ち込めば楽勝。
 食人は低速で怨霊を壊せば安定スペカ。ボム撃つならきっちり当てること。
 
6面
・道中・自機狙い地帯は「移動パターン」「切り返しのタイミング」を覚えること。P5もあれば楽勝のはず。
 烏クナイでの抱えは厳禁。撃たれる前に倒すかボムるかの判断を。
・お空戦
 ニュークリアもフレアも必ずボム。
 通常2は上避け覚えると楽。
 通常3は殿の上端の高さが半安地。
 焔星も半安地があるので覚えること。上下の恒星の間。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001649.rpy
お空で3死の残6 お空通常3が無様すぎるw

631名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 17:51:39 ID:Y5ZmUoRo0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001650.rpy
 【作品名・難易度】 風神Luna
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面全体、6面ボス
 【目標】 クリア
 【一言】 最近風神Hardで質問に来た者です。
      Hardが安定してきたのでLunaに挑んでみたら早苗さんが鬼門だったorz
      5面以降がボムゲーと化しているにも関わらず抱えがあります。
      6面まで安定して辿りつけず、風神様の神徳はこれが初挑戦です。
      襤褸襤褸のリプですが、アドバイスよろしくお願いします。

632名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 18:08:04 ID:sobF25qs0
>>631
リプレイズレしてるっぽ

633名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 18:40:48 ID:Y5ZmUoRo0
>>631
またですか・・・
撮りなおして出直してきますorz

風神でリプずれるのはよくあるらしいですね

634名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 20:44:19 ID:A8W1Rg4M0
 【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001589.rpy
 【作品名・難易度】 永Hard
 【使用キャラ・武器】 幽冥組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面、5面
 【目標】 3面までノーミス、クリア
 【一言】目標にも書いた通り、まずは3面までをノーミスで行けるように安定させたいです。
全体的に妖夢で刻符を狙いすぎている感があり、それでの事故死が多いです。
スペルプラクティスがあるので、ノーボムで突破できるようなスペルは安定させたいですが…

635名前が無い程度の能力:2009/09/24(木) 21:01:02 ID:I0v7IDOs0
>>634
解決したのではなかったのか
とりあえずその時撮ったやつだが
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udb653.rpy

636名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 01:15:18 ID:wrQpKakU0
>>634
リプレイ見ました。
妖夢で刻符を稼ごうとしているとありますが、私には刻符というよりもその攻撃力に頼っているという風に見えましたけど、まあそこはどうでもいいですね。
でもどっちにしても妖夢を使いすぎている感はあります。
道中、ボスの両方でもっとゆゆ様を使った方がいいと思います。
特に道中なんてゆゆ様無双ですから。
あとスペカに関してですが、特にノーボムで撃破しなければいけない、なんてことはないと思います。
そのくらい使っても充分クリアできます。幽冥組のボムストック補充を活用すれば他のペアよりもボムに余裕がありますし。
そこよりもパターンの甘さでボムを使ったり被弾したりした箇所を治すことをおすすめします。

では各面の要点を。
・1面2面
特に問題はないかと。ただ最下で避けるのではなく少し上で避けるとベター。
・3面
けーね通常は、邪魔な使い魔を破壊してその後低速で撃破、が基本となります。
ここでボムを節約できるのではないでしょうか、できればその分スペカに回せます。
・4面
道中はゆゆ様でおk、すごい楽できます。
魔理沙は基本ボムゲー、でもシュート・ザ・ムーンは楽なのでノーボムでいければ後々楽になります。
・5面
見てて一番パターン化が甘いかなと思いました。
道中はノーボムでいけるはず。
・6面
開幕妖精は、BGMのBの字の横が安地です(ただし幽冥と紅魔のみ
その後の妖精は、低速にこだわらずにいくいいでしょう。
壺中の大銀河は端に誘導すると使い魔が画面外にいって粒弾を出さなくなるので、それを利用するといいでしょう。
サラマンダーシールドは、使い魔を破壊しておくと切り返しがとても楽になります。
火力が高い妖夢と魔理沙はこのやり方がいいでしょう。
ライフスプリングインフィニティで高速ボムを使っていましたが、密着して使うなら低速ボムの方が威力が高いです。
蓬莱の玉の枝は端までいったらボムでいいでしょう。
ボムがなくなったときは切り返しをする必要がありますが、まあめんどいのでそのまま死んでもいいでしょうw

>>635の方がすでに上げてますが、一応リプ取りました。
なぜかハイスコアを更新したのは私が幽冥組を使っていない証拠ですw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udc003.rpy

637名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 14:53:25 ID:/VaRPTpQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udbc016.rpy
 【作品名・難易度】 地ルナ
 【使用キャラ・武器】 魔理沙A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「ストロードールカミカゼ」、お空通常2,4
 【目標】 クリア
 【一言】 カミカゼの避け方は分かっているつもりですが、なかなかノーボムとはいきません。
      上下も交えた方が良いのか…横軸は「地」の文字辺りで良いのか…安定パターンを教えて戴きたいです。
      (撃破出来なくても構いません。Pに応じて自殺も考えています。)
      お空通常2,4の避け切りは諦めてます。撃破パターンを教えて戴きたいです。
      5面の猫はミスです…。

638名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 16:06:29 ID:0hpdAoYc0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001659.rpy
 【作品名・難易度】 風神録L6面の「風神様の神徳」
 【使用キャラ・武器】 霊夢前方集中
 【目標】 スペカ取得
 【一言】 Hardでは取得済です。どうも札が重なる所の処理が甘いようですのでアドバイスお願いします。

639名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:06:20 ID:KARhwzNw0
>>637
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udc023.rpy
ボムゲーリプです。

ストロードールカミカゼのルナはかなり停滞時間が長くて真ん中辺りで切り返さないと詰みかねません。
更にさとりはちょこまかと動くのでまともに撃ち込めません。
なのでクリア狙いなら3ボムで終わらせた方がいいでしょう。

お空通常2,4はお空が中央に来たら近づくために1ボム、密着ボム一発で終了です。

サブタレイニアンサンは発狂と同時にに1回ボムった方がいいでしょう。

640名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 21:45:18 ID:TsH5rTkI0
星蓮船解禁記念に。
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001662.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船Hard
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【苦手箇所】 4面、5面
 【目標】 クリア
 【一言】 3面まではなんとかノーミスでいけるのですが
5面で道中ボス共に非常に苦戦しており、6面は初見なのですが通常2〜大銀河まで嘘避けしています。
まずは4面に6機持ち込み1ミスで抑え、5面で残機を7ぐらいまで伸ばして最悪3ミスに抑えて6面に4〜6機は持ち込みたいです。
アドバイス・リプレイ等ありましたらお願いします。

641名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:35:54 ID:/VaRPTpQ0
>>639
リプ拝見しました。いやぁ見事なボムゲーですね。
残機調整が非常に参考になりました。
どうやら私はアリスを活かし切れていなかった様ですね。
サブタレイニアンサンの時はキーボードに切り替えているので、そうですね、発狂で1ボムにします。
ありがとうございました。

642名前が無い程度の能力:2009/09/25(金) 22:55:35 ID:ovFpAw4c0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001663.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船Lunatic
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【苦手箇所】 抱えずにベントラー回収
 【目標】 クリア
 【一言】 1,2面までは大体パターン化してきていると思っていますが、
3面以降のムラが激しく抱え落ちが頻発してしまいます。
決めボム、決めUFOをしっかりして6面に最低でも3,4機は持ち込みたいです。
アドバイスやリプレイがありましたらご教授願います。

643名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 04:21:56 ID:8YYYeyr20
>>640
道中パターンはほぼ問題ない。
あとはボムを控える場所を数箇所増やすだけで随分変わってくると思うよ。

1面
赤UFOにアイテムしっかり吸わせて、1面終了4機パターンをしっかり。
ペンデュラムは苦手? 楽に取れる(と思う)パターンもあるのでリプ参照のこと。

2面
小傘通常2は最下段で1拍おきつつチョン避けするだけ。そんなにキツくはないはず。

4面
決めボムポイントは ヴォーテックス 通常3 幽霊船 の3点。
柄杓はボムが余ってれば使い切りのつもりで。無ければ気合でなんとか。
通常2はできれば避けられるようになっておきたい。

5面
5面道中で残機増やせるとしたら1機がいいところ。残機減らさないためのボムの方が重要になる。
残機確保は4面までに頑張っておきたい。
道中後半のUFO回しは要練習。一度は虹UFO出すといいかもしれない。
星戦。出来ることなら全部ボムりたいw
ノーボム安定可能箇所は正義と通常3(回転)ぐらいか…

6面
通常1は必ず安定させること。小弾のない隙間をしっかり見つける。
通常3はミラクルフルーツと同じで横移動だけだと危険。前に出て避けることも覚える。

3面終了5機 4面終了5機 5面終了3機 が一応の目安になるかな。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc045.rpy
・5面開始☆8 白蓮開始☆6B3 の残4
 目標には合ってるっぽいけど参考になるのかどうか。
 星蓮船はアドバイスが難しい…
・星通常3を回ろうとして無様にも失敗w 普通に下で避けたほうが無難か?

644名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 08:32:11 ID:XpBPNOQ20
>>630
ありがとうございました
ボムるべき、安定化させるべきがはっきり分かったので練習してきます

645名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 15:17:17 ID:EXFnWuTk0
>>638
避け切り(笑)ですがw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udc056.rpy
自分がそこそこ安定して避けられる様になるまで、練習時に意識していた事を少し書いてみます。

・札が重なって降って来るまで(発狂前)は、極力正面維持。
・基本的な待機位置を画面最下段より少し上に置く。いざという時に下がる事で、少しでも余裕を持てる様に。
・札が重なって来るのは「青と緑」、「赤と水色」。発狂後は一定間隔で二種類の札が降って来るんで、
 二種類の札が降って来る前段階で視点を上にやり(画面外「東」と「風」の間くらい)、弾道を予測。
 重なってる組の札を 抜け切るまで目を切らない事。視点を上にやった後は札を追う形で視点を下ろしていく感じ。
 当たり前の事なんだけど、漫然と避けないという事。経験上これが意外と難しい。
 自分の場合は、視点移動を意識するだけで劇的に変化しました。
・重なってくる札の避け方は主に3パターン。「前に抜ける」、「左右に迂回する」、「札の間を抜ける」
 一個前に書いた、視点を上にやった状態でどのパターンで抜けるかを予測し、遅くても
 画面外「風」の高さ位までには、どうやって抜けるかを決めてしまう。
・基本的には迂回する避け方で。ただ、迂回する余裕がない場合は札抜けも意外といける。
・前に抜けらるのは青札、または水色札が逆「ハ」の字で降って来る時。
 (自分のリプの77秒付近、7秒付近など)
 ただし、逆「ハ」の字で振って来るからといって、必ず前に抜けられる訳でもない。
 (59秒付近[迂回すべきなのに無理やり前に抜けてる]、42秒付近[前に抜けようかと思ったけど迂回に切り替えてる])
 この前に抜けるか、迂回するかの判断がポイント。

こんだけ書いといてアレですけど、結局は数こなしてナンボだと思いますw
参考になるか分かりませんが、頑張って下さい。

646名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 16:57:52 ID:LF6IS8.U0
>>645
ありがとうございます。
御陰様でなんと神徳を取得出来ちゃいました。

神徳も然ることながら他のスペカも余裕を持って取得していたのがすごいw

647名前が無い程度の能力:2009/09/26(土) 20:36:26 ID:e6A6aiak0
>>635-636
アドバイス&リプレイありがとうございます。
アドバイスなどで指摘されたところを自分ができる範囲で改善したところ、永ハードがクリアできました。
(幽冥組、1-1)
本当にありがとうございました。

648名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 00:18:22 ID:d6DHgZQg0
>>642
とにかく赤を集めてるね。
それ自体は悪くはないけど、被弾でパワーが減らされていくしボムがないと道中にも余裕が無い。
赤がなかなか出なくてUFO回しのテンポが悪くなってる場所もある。
弾消しが重要になってくるルナでそれは避けたいところ。
安定狙うなら緑中心パターンの方がお奨めしたい。
道中でボム〜緑UFO〜ボム と回してもマイナスになることは(ほぼ)ない。
少しずつ残機を増やし、ボム補充で極力死なないよう固めていくパターン。

3面
・水色ばら撒き地帯はボムを惜しまない。UFO弾消しを過信しない。
・3箇所ひまわり妖精は、鱗弾を左・右と振ると妖精正面に道ができる。
 外を大回りになると詰むことが多いから、ボムが無いときにはそうやって抜けていく。
・自機狙い地帯では焦って前に出てアイテム回収に行かないこと。4面でも同じように死んでた。
 UFO破壊して弾が消えたら、チョン避けしてきた道を少し戻る。
 再度チョン避けしてきて、落ちてくるアイテムにタイミングを合わせる、という感じ。
4面
・道中
 最初のUFOを出したら、次はすぐに虹出して弾消ししよう。
 3色ベントラー2個手に入るから次の色も揃えやすい。
・ムラサ戦
 決めボムポイントは ヴォーテックス 通常3 幽霊船 の3点。抱えは厳禁。
 通常2は要パターン化。
5面
ここまで来て道中で赤集め続けるのはやめた方がいい。
ボムが無いと道中すら相当キツいのは分かるだろう。
赤は1回程度にして、あとは緑と虹で回す。
・正義は画面端を使いつつの避け切り推奨。星正面は長い棒状鱗で塞がれる。
・通常3は回転法でノーボム安定可。


緑UFO中心リプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001672.rpy
3面開始5機1ボム
4面開始6機 (大目玉焼きで1死でも5機1ボム)
5面開始6機2ボム
6面開始4機 の残0-0 白蓮戦は余裕無くなってしまうね…w
目安は各-1機

649名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 17:49:41 ID:OIYbCqpw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc094.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船 Hard
 【使用キャラ・武器】 魔理沙B
 【クリアの有無】 他キャラはクリア済
 【苦手箇所】 5面全般
 【目標】 クリア
 【一言】 5面での失速を何とかしたいです。
あそこでボロボロになって、6面突入時に
精神がお葬式モードになってしまいます。
アドバイス等よろしくお願いします。

650名前が無い程度の能力:2009/09/27(日) 18:22:43 ID:XI2ddbeg0
>>643
ありがとうございました。
クリアはまだまだ遠そうですが、頑張ってみます。
5面のプラクティスだけで5〜6機は落としてしまう現状ですが…

651名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:52:05 ID:iZCax3Ik0
>>649
5面固めればクリアはすぐだと思う。
ボム弱いから白蓮戦が結構キツいけどなw

というわけで5面について。
道中は1死のパターンで問題ない。
UFO体当たりは不運だよなぁ… そこはベントラー取ってからの動き方をよく考えて、だね。
↓リプだと5面開始時に緑ベントラー1個所持から始めてるからあんまり参考にはならんかな?

星戦で気になったのは2点。

正義は画面端を使っての避けきりを推奨。
ルナでもない限り長い鱗で塞がれることは無いから、端から2つのスペースを使えば十分避けられる。
星の正面取ろうとして動き回るとミスりやすい。

コンプリートはまず落ち着こうw
1波目歪んだ所に潜る位なら問題なくこなせるレベルだろ。

ボム0状態での粘りが通じれば被弾が減ることはある。3死をボーダーに頑張ってみて。

リプ。星戦7機0ボム開始 4機0ボムで終了 クリアは残1
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc111.rpy
通常1で1死 トレジャーガンで2ボム
通常2で1死1ボム 正義ノーボム
通常3で1ボム 独鈷杵で1死
コンプリートで2ボム 
こんなパターンで安定気味。
ルナだと通常3回転してノーボム安定するんだけど、ハードだとなんか死にやすい…

652名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 01:56:11 ID:Fe7ek.dE0
>>648
リプ参照してひとまず1周しました。
これから緑中心を意識してやってみようと思います。
今回はそれでも6面開始時に2機でしたが…
素晴らしいリプレイと解説、ありがとうございました。

653名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 19:53:27 ID:hzVqmvQQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc125.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 2面〜 特に2ボス通常、3ボス通常の見切りが苦手です
 【目標】 クリア
 【一言】
 道中でパニックになってしまう+弾幕で取り切れないUFOがあるのを
 まずは何とか
 よろしくお願いします。

654名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 21:54:50 ID:01jR7JDI0
>>651
アドバイス&リプレイありがとうございます。

UFOは当たり判定があるということを、今回初めて知りました・・・w
正義は確かに無理して攻撃しにいって、ボム使用したり死ぬことが結構ある気がします。
避けきりですね、試してみます。
光弾は判定が小さいのか大きいのか、
いまいち把握できてないんですよね・・・。見にくいですしorz

655名前が無い程度の能力:2009/09/28(月) 23:26:59 ID:t.apaRCI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc136.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 全部苦手ですけど、とりあえず道中
 【目標】 3面までの安定
 【一言】 今回、道中が難しすぎて意味がわかりません。どこから質問すればいいやらですが、
アドバイスお願いします、途方に暮れてます。リプレイははじめて4面に突入したときのものです。

656名前が無い程度の能力:2009/09/29(火) 17:07:09 ID:u67PwN1I0
>>653、655
同じ星H・針巫女なので同時で失礼します

↑の星回答者さんも書かれてますが、緑(ボム)を多めに取るのがクリアへの近道です
危険なスペル、通常を安全にスルー出来、
道中でボムを使った安定パターンを組み易くなるからです
赤を必死に取らなくても、死ななければ残機は増えます

>>653
3面最初等、ベントラー持ちを逃さないように

>>655
弾を消す必要がある時以外、UFOが特典(ボム・赤の欠片)を出す前に破壊しない
耐久力が少ない時のボボボ音が聞こえたら、ショットを止めること

2面
・道中
陰陽玉は撃たなければやり過ごせるので、ノーショットもあり
ボムを多めに使うと事故が減り、精神的に楽
・小傘通常1
避けた後、小傘の正面に戻るようにすぐ移動。離れすぎると弾が加速して×
・小傘通常2
やや斜めに傾いて降って来るので、左右どちらに弾の流れが向いているかをまず確認
後は流れに沿って最下段でチョン避けのみ
分かりにくい場合、一旦ショットを止めてみるのもあり
・ナイトカーニバル
自機狙いを札を抜ける方向に撃たせない。詰みます

3面
・道中
基本速攻。弾を出す前に潰せる敵は潰す
アドリブでは厳しいので、プラクティスで要パターン化
後半ラスト、針ならハード以降は画面上部を使って大回転した方が安全
慣れないうちはUFO、ベントラーとも無視した方がいいでしょう
・一輪中ボス通常
大体同じ形で飛んでくる
すべてのレーザーを見る必要はないので、ピンクならピンクだけに注目して避ける
・一輪通常1
粒列を反時計周り(or無理そうな時だけ上抜け)で避け、レーザーの隙間に入るのを繰り返す
時間差で来るので、両方を同時に避けようとしない
・一輪通常2
弾の流れに沿っていっしょに移動するだけ
・一輪通常3
遅れて飛んでくる緑の中央に入るように動けば詰むことはない
一輪が上下に動くと隙間の位置が変わるので、同じ高さで避けない方が楽
通常全般に言えることですが、無理に一輪を追いかけないように(事故ります)
・フック
ボムでOKですが、ない場合の基本的な避け方は覚えておいた方がいいです
弾の隙間は広いので、慣れれば取得も容易


星H・針巫女リプ(最終5-0)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc154.rpy

ハードは5面以降が本番なので、一度は自力で挑戦すると楽しいですよ

657653:2009/09/30(水) 13:26:18 ID:tiZ9GA7Q0
>>656
アドバイス有難うございました。
UFOの取り方、出し方に目からうろこです

658名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 17:23:44 ID:tTVqJvTo0
ちょっとした質問なのですが、星蓮船の4面や5面の弾幕が厳しくなる場面は
無理にベントラーを追いかけずにひたすら気合で頑張るのか、
ベントラー回収でUFOを発動・撃破して弾幕を少なくするのどちらが良いのかで迷っています。
自分の腕前とも相談して決めたいところですが・・。

ちなみに私のリプレイはこんな感じです(Hard)
4面→ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc239.rpy
5面→ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc240.rpy
何かアドバイス等ありましたらよろしくお願いします

659名前が無い程度の能力:2009/10/02(金) 17:47:26 ID:SF3P8x6M0
>>658
質問に来るレベルじゃない気がするんだよなぁw

「ひたすら気合」は不毛。
故意の被弾してでもUFO回しした方が、後々楽になることもある。
「ベントラー回収でUFOを発動・撃破して弾幕を少なくする」は半分正解。
無理に回収じゃなく、ボムを使って安全に行こう。
ボム切れになる前に ボム〜緑UFO(虹)〜ボム のループパターンに入れるようパターン構築して欲しい。

4面も1ボム撃つだけで緑ループに持っていくのが楽になるだろう。
5面道中後半、ボム切れの1死はやむを得ない。
焦らずに、その後のUFO回しをしっかりすればカバーできるよ。

660642:2009/10/02(金) 21:05:02 ID:8a9Zaqzs0
>>648氏のリプを参考にしてようやくルナクリアできました!
本当にありがとうございました。

661659:2009/10/03(土) 09:30:11 ID:zDxuvLXE0
>>658
補足リプをあげておく
4面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc267.rpy
5面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc268.rpy

・4面
 中ボスぬえはきっちりパターン化しとこう。
 で、本題の後半UFOパヤーン。
 赤陰陽玉地帯で赤/緑UFO出したら次に虹を1回。あとはボム〜緑〜ボムのループ。
 極端なほどボム使ってるが、それでもボムが増えていく不思議。
 「早苗Bボム中にUFO呼ばない鉄則」は忘れないこと。じゃないとUFO即死w

・5面
 ムラサでボム使いきりがデフォだと思うから0ボム開始。 …4面も基本0ボム開始かw
 後半のラッシュは虹で回し続ける。早苗B高速ならかなり弾減らせるけど、不安だったらボム撃ちつつ。

 正義でのボムはもったいない。
 画面端スペースでの避け切りを推奨。星追いかけてレーザー跨ぐのが一番危険だ。
 P3以下なら逃げ切り、P4なら端にいるだけで撃破可能。
 通常3。ハードで回転は少し難しい。ほぼ5秒毎のリズムで回らされるから。
 撃破狙いで行かないと、星の下で時間切れを迎えてあぼん。
 ルナだと自分のリズムで回れるから逆に簡単なんだけど。

662名前が無い程度の能力:2009/10/04(日) 21:46:50 ID:oFs/HLek0
>>659>>661
アドバイス&リプありがとうございます。
ハードは4〜5面が安定してないので、そこさえ安定させればクリアできると思います。

663名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 12:21:26 ID:OC08s6dUO
 【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001706.rpy
 【作品名・難易度】 星Hard
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降のベントラーパターン、5面6面道中
 【目標】 4面以降のベントラーパターン安定。
 【一言】4面以降に無駄な虹UFOを量産してしまうところを何とかしたいです
4面前半の向日葵妖精の虹UFOや後半の陰陽玉ばらまき地帯の赤UFO等、固定で緑ベントラー以外が量産される場面以外は緑UFOを出すように努力しているのですが、通しでやると毎回間違えて取ってしまうのが現状です
数回はクリアもしていますが、上記の理由からか全くクリアが安定してきません
アドバイス等あれば宜しくお願いします。

664名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:57:15 ID:ghIP3Nog0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc342.rpy
 【作品名・難易度】 星Ex
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 アンディファインド、虹色UFO、平安京の悪夢、弓
 【目標】 上記4スペルの安定化
 【一言】 アンディファインドは開幕でぬえに体当たりされてからグダグダ状態です
虹色UFOはリプではひたすらUFOを壊すことに専念してみましたが、やはり弾が多くなると対処しきれなくなっています…
平安京の悪夢は第三段階以外がかなりの苦手です(特に第二段階)
すばやく上へ上へと移動するのが苦手のようです
弓は発狂待ち切りも考えてみましたが、第一段階の時点で結構気合避けを要求されるので少し厳しい感じがしました
何かアドバイス等ありましたらお願いします。
また星Exは早苗B以外クリアしていません(上手く行っても平安京どまり・・・)

665名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 02:59:13 ID:gcw4rzsA0
>>664
アンディファインドはリプ見てくれたら分かると思うんだけど、
ボスから遠い方の上隅に誘導→斜め下→下→下くらいで最下段に来るからボム。
その時点ですでにボス移動距離は長くなってるから上隅に一発誘導。
そこから下がりつつ撃ちこめばパワー4なら撃退できる。
ボムまでの弾避けが少し厳しいなら誘導を一回カットしてもう1ボム。
何にせよボム効果が切れるときに相手を上に寄せておくのがポイント。

虹は基本UFO倒していくんだけど、もし1体でも倒せなかったら即ボムでおk。
あとは横や斜めからの弾に注意としか言うことはないかな

平安京は縦横縦と横縦横。
スピードが変わるだけで動きは同じだから体で覚える。
ラストは決めボム推奨。

弓にパワー4持ち込めるかが勝負ではないかと。
第一、第三段階は弾が重ならないから左、右、左、右と視点移動でくぐっていく。
せいぜい4列ずつくらいだし頑張って安定させよう。
第二段階は重なる代わりに弾速が控えめなので低速高密度弾幕が得意ならノーボム、
苦手なら1ボム張り付き。
ラストは撃ち込みつつ下がっていき、追い詰められたらボムの繰り返し。
火力で押し切ってしまうのが一番手っ取り早い。

リプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001715.rpy

666名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 16:25:08 ID:4SJ8kCMA0
>>663
虹、量産してたねw
それがほぼ緑UFOに出来たはずなんだから惜しい事この上ない。
ボス戦は問題ないので道中の練習を頑張って。

・UFOパターン
 コツはとにかく焦らない事 としか言えないw
 ボムって弾消ししながらだと、ベントラーの動向を把握しやすい。
 色の変わった瞬間に取っちゃう場面が多かったけど、ボムを撃てば半分は解消されるはず。
 もう半分はやはりパターン化次第になる。色変化のタイミングも、ある程度頭に入れておくのは必要だろう。

 3面前半のひまわり妖精×3で緑出すトコ。
 中央から出る緑固定は後回し。きまぐれ×2を緑で捕まえるのを優先して。

 4面。前半は緑・虹・緑 余裕があればぬえ前にもう一度緑で回る。
 後半は赤陰陽玉地帯で緑、その後1回虹出したら、あとはボム〜緑〜ボムのループ
 上手く回せば、ムラサまでにボム4、5個増やせる。 
 4面開幕で赤所持だと、赤・虹・緑 が理想か?
 ムラサに備えてボム増やすために、4面道中は緑(+虹)に集中させるといい。
 4面ぬえまでに☆6,75なら、赤UFO出すことなく8機に持っていけるだろ?
 ノーミス前提の話だけど、ボム補充していけばそれも十分可能だ。

 5面。
 画面回るのが数回。(ほぼ)自機狙いだから、動きの緩急含めパターン化可能。その間にベントラーをチラ見できるとベスト。
 後半は虹出しながらボム しかない。ショットだけじゃどう考えても敵を倒しきれないw
 「敵が多すぎてUFO撃破弾消しが出来ずに被弾」なんてのもよくあるけど、5面道中1ミスに抑えることができれば上出来。

 6面はオール緑。赤UFO1回でエクステンドできるなら狙ってもいいけど迷い所。
 始め緑出して、吸わせてからUFO破壊。弾消しに乗じてボム取ってすぐ使う。
 敵は消えるから、のんびりとベントラーの動きを見極めればいい。
 焦った結果青とか虹出すことになるのは勿体無い。

その他、気になったこと。
・小傘のナイトカーニバル。これは取得安定できる。
 水色札を本格的に避けるのは右からの2波目。
 なので始めの鱗は右に誘導して、左側に逃げ道を確保しておく。そうすれば右からの札はほぼ無視できる、と。
 これを左右交互に繰り返せばおしまい。
・5面星 通常3
 尻撃ちできるキャラでなければ、ハードで回転するのはお勧めしない。
 時間切れになるとかなりの確立で体当たりされるし、無理に倒そうとするのはミスの元。
 画面下、正面左寄りでチマチマ避けてるとあっさり終わる。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001717.rpy
・白蓮戦開始7-1の残4
・4面ぬえでUFOに逃げられたため緑1回出しそびれw
 下に消えるはずの青ベントラー取っちゃったのでそのまま虹に移行。

667名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 23:11:40 ID:3n.sBwcQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc370.rpy
【作品名・難易度】 星N
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 4面、5面道中
【目標】 ボムを貯めて気合を少なくする
【一言】
ボス戦が必死に避けるだけの苦行になってしまいます。
しんどい弾幕をボムでドカーンとやりたいのですが
ボムが貯められません。
アドバイスありましたらよろしくお願いします。

668名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 00:57:50 ID:vZ0ak5F.0
>>667
とりあえず赤はそこそこにして緑に切り替えたらいいんじゃないかな。
赤UFOは4回、後はほとんど緑UFOのリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc372.rpy

669名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 09:26:47 ID:1pEsd9Eo0
>>665
アドバイス&リプ有難うございます。
緑UFOまで上手くいけてもそれ以降で総崩れ・・なんてことも多々あったので
後半のスペルも安定化させたいです

670名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 18:45:05 ID:LhIcbY9k0
>>668
アドバイス、リプレイありがとうございます。
ベントラーの回収パターンがすごいですね、
できるだけトレースできるようにがんばります

671名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 21:22:17 ID:p0yNraVM0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001732.rpy
 【作品名・難易度】 風H
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 クリア
 【一言】ハードがキツい 抱えなしで6面いったのに2機しか残らない余裕の無いプレイです
これでも自分なりに3面以前はパターンを組んだつもりです
このまま神徳までいけても8ボムくらいいるのを考えると もう1機か2機くらいを6面に持ち込みたいです

672名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 23:28:38 ID:gLuWjT220
>>671
3面までは言うことなし。よく組めています。
抱えがほとんどないのに残機が残らないということは無駄ボムが多いということ。
4、5面でそれが顕著。

4面中ボス後の滝の後、固い妖精が左右中央と出てくるところ、
そこで3ボム使うのはやや勿体無い。右側だけでも気合で避けて無理は無いかと。
ちょうどいい密度なので鍛符的にも推奨。

カラス地帯も2ボムから1ボムへ。
どうしても無理というのでなければ減らしてみよう。

あややは全ボムでおk。

5面はリプ見て要練習。

全体的に見て「避けられそうにない弾幕はボム」の基本をきっちり守っているんだけど、
ハード以上はなかなかそれだけではクリアできないので所々気合で安定させる。
またボムった後の避けをもう少し頑張ろう。
道中のボムを少し節約することでボス戦でボムがない、なんてことを防げる。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001733.rpy

6面突入時に残5か6くらい。見るべきとこは4、5面道中かな

673名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 23:35:14 ID:mC.vl1/I0
あーリプ取ってきたけど先こされたかーw
まあいっか

674名前が無い程度の能力:2009/10/10(土) 00:02:24 ID:ea5crNUY0
>>673
あるある

675671:2009/10/10(土) 23:49:41 ID:Zp2O2kOw0
アドバイスとリプレイありがとうございます
パターンできる範囲でボム節約で安全に
苦手な場所は当たる前にボムを心がけておりましたが
これでは苦手箇所が多すぎですね
4面は2ボムで椛早回しすると 鬼門の滝が長く 椛おそ回しも事故多発とかなりヒドイ有様
もっとハードの弾の濃さと自機狙いの速さに慣れられるよう練習がんばります

676名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 12:32:38 ID:WTgWOt2o0
風神録ルナのアドバイスを貰うためにリプを取ってたら初打開してしまいました
皆さんのお陰です、本当にありがとうございました!

677名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 12:38:52 ID:NRfLH2PE0
誰・・・・・・・・・・・・?

678名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 14:40:38 ID:hxjrHyNM0
ここに上げるリプを撮ろうとする
→突っ込みどころ満載のリプを上げるのはまずいだろ
→ちょっと、頑張ってみるか
→あれ?クリア出来た!?
→皆さん(ここのスレ)のお陰です

という流れなんじゃないの、良く分からないけど、多分

679名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 15:18:54 ID:hvSOBNxA0
>>678
あるある

680名前が無い程度の能力:2009/10/11(日) 21:34:09 ID:l8JRDLmI0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc482.rpy
 【作品名・難易度】妖々夢Lunatic
 【使用キャラ・武器】霊夢B
 【クリアの有無】有
 【苦手箇所】アリス通常1 4面道中1の妖精地帯 5面道中 幽々子通常1,3 
 【目標】もう少し残機残してクリア
 【一言】
アリス通常1は後から来る赤弾に被弾してしまいます。
抱えないようにしようとしてもふとした瞬間に弾にあたったりして、
最終的に残機がなくなることが多いです。
また、基本高速ボムで低速ボムの使用がうまく使えてないのが現状なので、
ボムをもっと有効的に使いたいです。
その他気になる点がありましたらアドバイスよろしくお願いします。

681名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 00:03:58 ID:ptlyx/Ug0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc485.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 早苗B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 ほぼ全てのボス
【目標】 クリア
【一言】 安定しそうな箇所が見当たりません
もう少し白蓮戦に残機を持っていけたらと思います。
アドバイスよろしくお願いします。

682名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 02:22:18 ID:k6PNgH8E0
>678
1行目の前に「先人のリプ見る」もあるだろうね。
----------------------------------------------
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc491.rpy
【作品名・難易度】 星Hard5面
【使用キャラ・武器】早苗B
【クリアの有無】  無
【苦手箇所】 通常中ボスから1,2は6割ボム
【目標】 通しクリア
【一言】 プラクティスはあとは安定させるだけなのですが
通しで緑1,2つで開始する場合の注意点とかありますか?
正義の威光は端避けできなくもないですけどどうせルナでボムるからボムってます
浄化の魔はボムミスしてるだけでいつもP3から1ボム突破してます

683名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 04:34:20 ID:tIMY0UqY0
>>680
リプ見てみましたが、余裕を持ってクリアするだけの避け能力は十分にあると思います。

ボムについてですが、夢符の場合は高速ボムでの弾消しが主な使用目的にになります。
ですので、低速ボムを使うのは画面上に行っての決めボムのみと考えていいと思います。

4面、5面の道中はスコアボードの上位の人のリプレイが非常に参考になるので、
それを自分なりにアレンジすると良いです。
1200エクステンドをするためにも4面終了時に700個程度を目標にしてみてください。

これは全般的なことなのですが、夢符の高速ショットは威力、桜点上昇率ともに
申し分ない強さなので、積極的に使って森羅結界の調整を行うとボス戦が楽になると思います。

桜点を調整して気合避けを減らしてみたリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc494.rpy

4面開幕、幽々子通常3、バタフライはなかったことにして下さいすいませんorz
一応3面開幕のアリスは避けてみました。
赤弾は左上から来るので右に進みながらだと気のせいレベルで避けやすく…。
低速決めボムが使えそうなところは使ってあります。

少しでも参考になれば幸いです。

至らない部分もあると思うので、ご指摘や補足などありましたらよろしくお願いします。

684名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 16:27:17 ID:tFltp6SE0
>>681
4面のUFOパターンが曖昧だ。
残機・ボム増加の重要ポイントなので、リプ見て研究して欲しい。

緑中心のパターンはいいのだけど、各面1回は赤出さないと心許ない
3面終了で5機あると嬉しい。
4面はメイン緑で回して、ムラサ戦用のボムを補充する。
特に後半は弾幕が濃いのでボム〜緑UFO〜ボムのループにするのが一番楽。
「4面までに残機を増やして5面6面で守りきる」のが一般的かな?

・1面ナズペン
 大弾の誘導が良くないせいで内に入るタイミングを逸してる。
 ペンデュラムの動きに合わせて左右に上手く振る。リプ参照のこと。
2面
・道中
 前半でボムは要らない。陰陽玉は早めの破壊を心がけないと詰む。
・ナイトカーニバル
 出来れば安定させたい。自機狙い鱗の誘導さえしっかりすれば問題ない。
 ①始めは正面右側で。左から札が来ても無視で、鱗が来たら左に逃げる。
 ②2波目の札はほぼ無視で、鱗が来たら右へ
 この繰り返し。
3面
・中ボス通常は出来ればノーボム安定。
 Hardまでは、撃たれた時点でのエネミーマーカーの隣辺りをキープすればよい とのこと。
・道中ラストのUFO
 赤で呼ぶか緑で呼ぶかの話。ラストのRベントラーは緑で出てくることは理解しておく。
 敵が邪魔なので、ボムらないと緑で取るのは難しい。
 弾を誘導すれば赤で取るのは容易い。
 個人的には4面を緑ベントラー所持で開始したいから緑で呼ぶことにしてる。
・一輪戦
 通常1とスペカの計4箇所を決めボム。
4面
・道中
 開幕はパターン化しとこう。コの字に動きながら妖精を倒すと良い。
 左、正面と倒したら右に道が出来てるはずなので上に抜けて右の妖精 最後に左。
・ムラサ戦
 ヴォーテックスは極力前に「出ない」。敵に近いほど弾に角度がつきやすくなる。
 幽霊船は1波目避けたら1ボム張り付きで速攻。 
 早苗Bはボムはエフェクト消えた後も数秒無敵時間が残ってる。
 基本的に画面が戻るまで張り付いてていい。体力の減りが違う。
5面
・開幕は落ち着いて。少し前に出ると余裕がある。
・後半のラッシュ地帯。
 UFO出すとすれば、状況を良く見よう。緑が出せるのか、虹しか出せないのか。
 それが出来ないなら下で避けに徹すること。
 無理にUFO出そうとしないほうが安全だったりもする。早苗B高速なら尚更。
6面
・白蓮戦
 通常1くらいは安定させないとw 落ち着いて、小弾のない道を見つける。
 レミリア通常1と違って楽なのは、1方向に動くだけで済む所。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001736.rpy
白蓮開始6-2の残4
6面道中で凡ミス。申し訳ない。

685名前が無い程度の能力:2009/10/12(月) 16:50:01 ID:tFltp6SE0
>>682
パターン化済みの面リプ見せられてもなw
細かいこと考えずにそのまま通しプレイしたらどうだ?

それよりも処理落ち21%をなんとかした方が…

686681:2009/10/12(月) 17:23:22 ID:sDFpbbEE0
>>684
詳細なアドバイスありがとうございました
リプレイ助かります

687682:2009/10/12(月) 18:09:41 ID:JeUlab/k0
>>683
アドバイスとリプレイありがとうございます。
弾の避け方や決めボムするところなど参考になるところがたくさんあり、
細かいところを気をつけるだけで1200エクステンドも出来るようになりました!
リプレイを参考にしつつ自分なりに詰めていこうと思います。

688680:2009/10/12(月) 20:37:43 ID:JeUlab/k0
↑の682は680でした。すみませんorz

689名前が無い程度の能力:2009/10/13(火) 14:26:56 ID:I5Mh1TFMO
>>666
非常に遅れて申し訳ありません。リプレイありがとうございます
4面以降のボムパターンを上手くトレースできるよう頑張ります。相変わらずポカミスが多くてリトライが絶えませんが、以前よりはリトライも減ってきました
5面以降は針巫女の方が断然楽なんですが…4面までの道中だと針巫女のボムの移動速度減少でベントラー間違えるのが多くなりますね

まずは早苗Aで安定できるよう頑張ってみます

690名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 01:57:11 ID:tdjX64cs0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001741.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Luna
 【使用キャラ・武器】 針巫女
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面道中 アリス通常 春の京人形
 【目標】 テーブルターニングの安定取得 4面まで安定
 【一言】この程度のレベルの質問で申し訳ないのですが
どうしてもきついので質問させてください
普通はリリーあたりまでで終わる所 運良くボスまでいけた
アリスの通常が全て苦手で どうにもなりません 8ボムくらい使っていて安定に程遠い

5面以降に一度もいけた事がありません

691名前が無い程度の能力:2009/10/17(土) 10:32:51 ID:GPMz32BA0
>>690
10ミス37ボム5枚 残2ボム0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc630.rpy

1面
チルノ撃破前で桜+が3万5千ほどあれば撃破後結界が出る
テーブルターニングは右寄せでレーザーをグレイズする位置を覚えるとパターン化しやすいが、
その前を低速で普通に撃破すればターニングで結界が出るはずなので取得に拘らなければ霊撃でもいい

3面
開幕アリスで霊撃ができると、道中での桜回収で2回目のアリス通常に結界が間に合う
アリス通常に限らず、
針巫女だと1枚目を抜ければあとは張り付いて1ボムで終了という場面が多いので
その1枚目に結界を合わせることが出来ればかなり楽ができる

4面
終盤の魔方陣妖精ラッシュは避けたくないので、
アイテム回収目的でボム放出した方がエクステンドが安定して良いかもしれない

針巫女は結界と仲良くしないと辛いかも

692名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 14:32:03 ID:9e7.6szg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc664.rpy 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 博麗 霊夢(夢符)
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降の道中及び各ボスの最終スペル、アリスの通常、幽々子のスペル。
 【目標】 1200エクステンドに一度も到達できないので、道中の動きにの悪いところを指摘していただけると嬉しいです
      全体的な動きとしてはこれでいいのでしょうか?前に出ていないとか打ち込みが甘いとか桜点とか、気になったところがありましたらお願いします
 【一言】 クリアはこれで3回目ですが、いつかは残機残しで・・・クリアしたいです・・・orz

693名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 14:33:04 ID:9e7.6szg0
>>692
【作品名・難易度】妖々夢 ルナティック
でした。

よろしくおねがいします

694名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 15:46:44 ID:4NtGh.N.0
>>692
結界が出てるのに割らず、その後ボムを撃っている場面が複数あった
わざと割らなかったのか、ギリギリまで待ちすぎて割れなかったのか分からないが
取得安定しないスペルではクリア重視なら割るのが基本だと思う

点符は4面道中終了時650個ほどあればそれ以降大きく落とさなければ1200に届くはず

7ミス23ボム8枚 残6ボム3 点符1438個 抱え落ち2つ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc667.rpy
>>691とあわせてどうぞ

695名前が無い程度の能力:2009/10/18(日) 17:21:30 ID:j./tT8vQ0
>>692
「目標と矛盾したプレイだな」というのが印象。
>>694氏の言う通り、結界を活用しなさすぎ ボム撃たなすぎ。スペカであれだけ粘れば被弾率も上がるさ。
特に結界。”簡易ボム”を無駄に捨ててるようなもので、勿体無い。
弾の多いときに結界を割ると桜点を大量に獲得でき、結果的に結界の早回しになる。
弾が消せて発動のスパンも短くなる、とくれば使わない手はない。
自機周囲の結界の大きさで「結界の残り時間」がある程度は分かる。
スペカ中なんかは左下の数字は見れないだろうから、覚えておくといい。

3面
・中ボスアリス
 通常1はボムでいい。黄が出てくる頃にあたりで封魔陣。
 通常2:ボム推奨箇所だが安地がある。ボムが無いときに是非。
 1回目赤+青はEnemyマーカーyの右が安地
 緑はアリスの真下ちょい左で避け、水色は左誘導できたら真下で避け
 赤+青2回目はEnemyのEの文字の左端が安地
 アリスが動くのでEnemyマーカー合わせの感覚は要練習。
 霊夢ならかなりアバウトでも当たらない。 
 乙女文楽のばら撒きが地味にキツい。封魔陣の準備を。
・アリス戦
 結界とボムをフル活用。各スペカ1結界の勢いで回すことも出来る。

4面
・道中 開幕は下で。アイテムは下で回収し、弾の誘導を左右に大きく。
・リリー
 誘導がマズい。
 [1ループ目] 1波目を正面に、2波目以降は端からチョン避けで戻ってくる
 [2ループ目] 1波目から端に誘導。
 とするとスムーズ。
・虹川姉妹戦
 ポルターガイストで結界を割ると、以降の結界とスペカのタイミングがピッタリ重なる。
 (リリカ)通常2はパターンできてるだろうけど、高速を混ぜるのはいただけない。
 落ち着いて避けよ。
 ベーゼンドルファー。前に出るのはいいけど後ろに引くのが早い。「道を探しながら」徐々に下がるのベスト。
 騒葬、大合葬は言うまでもなく結界(+ボム) ノーボムで抜けることも可能になってくる。

5面
・中ボス妖夢 
 通常は上部誘導を使うと安定。1波目妖夢の斜め上。2波目は逆サイドの上隅へ。
 餓鬼十王は結界なり二重結界で早めに切り上げたほうが吉。
・妖夢戦
 神閃斬は結界割った後、張り付き低速で速攻終わらせろ。何故に高速でいるのか…
 現世妄執は1波目吸い込み始める辺りで二重結界撃つと速攻できる。

6面
・ゆゆ様戦
 通常1、始めは左に動かせるのがベター。
 通常3は何処かに居続けるのは無理。正面と端を行き来するタイミングを掴むこと。


残5 点符は1200後半
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc676.rpy

696690:2009/10/19(月) 02:17:29 ID:HCoCUS8I0
レスとリプレイありがとうございます

通常スペカ共に余裕があれば撃たせて、弾の多いときに吸収+高速で桜点稼ぎをいまでも
ハード以下よりかなり意識しているつもりでしたが、桜点調整がまだまだ甘かったようです。
リプレイ参考に次の目標桜点覚えて 抱えない程度に避ける事を覚えなくては

あと低速ボムは寄れるスペルカードや開幕くらいしか撃てないという認識改めました
2つのリプレイ参考にします
ありがとうございました

697名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 20:49:22 ID:4p6hFljk0
>>692です

>>693>>694 レスありがとうございました。
後半は結界を最大まで使おうと思って割れなかったと言うオチですorz
リプレイ参考にしてうまく桜点回せるようにします 道中の動きは1から見直してみます
ありがとうございました

698名前が無い程度の能力:2009/10/22(木) 18:12:54 ID:VYeV1/Nw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udc782.rpy 【作品名・難易度】 紅はあど
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】
・華想夢葛
・4面道中2の魔方陣レーザー地帯
・幼きデーモンロード
・スカーレットマイスタ
 【目標】 苦手箇所の克服
彩虹の風鈴は今回初めて事故ってポルナレフ状態でしたが普段は取れます。
華想夢葛は道がなかなか見えずに2ボム使わされることもしばしばで
なんとか1ボムに抑えたいです。
4面道中2のレーザーは自分じゃパターン化できなかったのでボムで飛ばしてますが
ここもボムなしでいきたいです。
幼きデーモンロードは事故多発するのでなんとかしたいですけど
どうすればいいかよくわからないです。
スカーレットマイスタは誘導や避け方がさっぱりです。
他にも何か修正した方がいい箇所があればご指摘お願いします。

699名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 15:23:40 ID:5sqU0k3s0
>>698
道中のパターンがよく組めていると思います。
ボムもしっかり撃てていていい感じでした。
気になったところを少しだけ・・・

3面
・道中後半の自機狙い+ばら撒き弾は端2つの妖精を倒すと避ける弾の量が減ります。

・華想夢葛は1回目の美鈴の移動場所を見て移動し、密度がある部分では右から左へ避けると
 少し楽かも知れないです。ほぼ気合いなので頑張って下さい。

4面
・道中の毛玉はHardの場合すべて自機狙いなのでチョン避けでも避けられます。
 アイテムは落ちていきますが・・・

・中ボス後の毛玉3setが終わったらすばやく画面端と中央の真ん中に移動し、
 そこからチョン避けで画面中央へ向かう。2回目?のレーザーの時は1つレーザーをまたいで下さい。
 チョン避け中は妖精の体当たりに注意して下さい。

パチュリー
・通常攻撃の丸弾がでて奇数回目の攻撃は中央やや左に到達するようにチョンチョンしていくと、
 中央付近で右から来るレーザーが消えるので、ばら撒きっぽい弾をくぐり右へ移動しなくても済みます。
 
5面
・道中1の後半
 妖精のばら撒きが終わった後、画面背景の窓の左側に移動し、
 弾が迫ってきたら右へチョン避け。その後、真ん中の妖精は倒してるはずなので
 右、左、真ん中の妖精を処理するとほとんど弾を避けなくて済みます。

中ボス咲夜さん
・通常は上避けしてみました。
 1回目は上で待機し、2回目から青ナイフを見つつ右、左、右と動く。

ボス咲夜さん
・ザ・ワールドはナイフを画面端に誘導すると気持ち楽になるかもしれません。

6面
・幼きデーモンロードは大きい隙間に入るか、レミリアから離れたところで避けると
 弾が広がるので、事故が減ると思います。

・スカーレットマイスタは難スペルなので避けずに2ボムまたは1機死+ボムくらいでいいと思います。
 リプレイではだいぶ嘘避けですが避けてみました。
 自機狙いを端へ誘導し、次の自機狙いが来る前に弾の間を抜ける感じです。


残機4 ボム3 抱え落ち1 ですが参考になるかな?
4面道中最後はすみませんorz
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udc798.rpy

700名前が無い程度の能力:2009/10/23(金) 15:46:43 ID:5sqU0k3s0
右、左、真ん中の妖精を処理→左、右、真ん中でしたね…

701名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 11:14:56 ID:6uTBR3Xg0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001776.rpy
 【作品名・難易度】 星Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 2面道中、5面道中
2面は特に陰陽玉の誘導が苦手です。
あんまり下だと撃ち返しに巻き込まれ、誘導によっては陰陽玉の中をかいくぐってUFOを追いかける必要が…
5面は広がりの大きい楔弾ワインダー(開幕で出てくる弾)が2つ同時に来るとかなり避けづらくなります
後半の炎弾地帯は多方向から弾がやってくるので対処しきれません…最後の陰陽玉はノーボムでいきたいです
他にボス戦などでも指摘するべき箇所がありましたらアドバイスお願いします

702名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 14:58:39 ID:QrgkO/Uw0
>>701
・1面:ペンデュラム
 内に潜り込むパターンを構築できれば安定スペル。↓リプ参照のこと。
2面
・道中前半
 誘導してから撃破だと、どうしても後手後手になるからキツくないか?
  リプレイでは、
  誘導するためにノーショット
  →固定弾を避けるために最下段に釘付け
  →陰陽玉寄って来る
  →上に誘導する時間が無くて、UFOも諦めざるを得ない
  という悪循環になってた。
 俺としては出現する先から撃破していった方がいいと思う。
  陰陽玉撃破。
  →撃ち返しは気にせず、ベントラーも漂わせておく
  →撃ち返しが消える頃にベントラー回収(UFO呼び出し)
 敵が出てこない空白の時間帯を上手く使えば「陰陽玉の中かいくぐって」の必要もそれほど無くなる。
・小傘戦、ナイトカーニバル
 動きを覚えればかなり安定させやすいスペカ のはず。
  正面右寄りから開始。自機狙い鱗を右に誘導。
  右からの札を左に逃げる。
  自機狙い鱗を左に誘導、左からの札を右に逃げる。 の繰り返し。
4面
・中ボスぬえ
 クリア安定するレベルなら、ノーボムパターンを組んで欲しい。
 3波までは正面で避けられる。落ち着いて抜けてから4波目に備えて左へ。
・ぬえ直後の妖精は「出現順に倒して弾を減らしてから固定弾をチョン避け」で安定
5面
・妖精×2鱗地帯
 どちらか一方を消して弾を減らす、くらいしか手段は無い。
 前後移動を使うと避けやすいよ。固定だからある意味パターンか? プラ繰り返して慣れて欲しい。
 後半にも同じのが「連続で」出てくるけど、ボムとUFOで弾消しつつ頑張れ。
・道中後半
 [炎弾地帯]
  どう考えても前方集中系への虐め。ボムったとしても横から来る弾に対処しづらいというおまけつき。
  楽する方法は無い。ここもボムと虹UFOで頑張って欲しい。
 [道中ラストの陰陽玉]
  動き方はそれでいい。または片方を下から攻撃して上に抜ける、なんて方法もある。
  でも最終的には運ゲーなんだよね。星蓮船にありがちな「自機方向狙い」だから。
  しかも攻撃範囲が狭くて早苗Bのように封殺出来ないから、弾は間違いなく撃たれるわけで。
  ボムあるうちは使っておくのがいいと思う。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc849.rpy
・5面開始7-0、白蓮戦開始7-1 の残6。
・3面ラストはパターン崩れ。申し訳ない。4面はポロリもあるよ。更に申し訳ない。
・4面から再生するとズレるっぽいので注意。

703名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 18:11:00 ID:Ys60njLk0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001779.rpy  
 【作品名・難易度】 妖々夢Ph
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 前鬼後鬼、道中後半、夢と現、光と闇、八雲藍など
 【目標】 ノーミスクリア
 【一言】 前鬼後鬼は結界でやりすごすことにしています
   道中後半はやるたび違う動きになってしまいます
   夢と現はすんなり切り返せることもあれば、あっさり詰んだりで安定しません
   光と闇はある程度割り切ってます
   八雲藍は簡単そうに見えて頻繁に事故ります
   その他、ノーミスを目指すに当たって、アドバイスがあればお願いします

704名前が無い程度の能力:2009/10/25(日) 22:26:13 ID:6uTBR3Xg0
>>702
アドバイス&リプレイ有難うございます。
特に2面道中の陰陽玉の誘導について大いに参考にさせてもらいました。
5面もかなりきついですが、リプとアドバイスを参考に乗り切りたいです

705名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 01:53:51 ID:NdGtnt0s0
>>703
紫戦は、いくつか気になったことを除いてほぼパターンが出来てる。
問題は道中。
ノーミスってことは「7ボムと結界」で切り抜けなきゃならんワケで。
紫戦は結界を連発できるとはいえ、ボムを備えておくに越したことは無い。
やはりパターン要素の強い道中でボムを温存したい。
ところがやる度に違う動きになるというのは、明らかにパターン化できてない証拠。
立ち回りから結界発動まできっちり型に嵌めるつもりで臨もう。

・道中後半、ばら撒き地帯
・光と闇
・人間と妖怪、のラスト
・正と死 安地失敗時の保険
・紫戦後半の通常攻撃
とりあえず、上の4点は特にボムを用意しておきたい場所だと思う。

道中
・前半
 出来ればノーボムで。
 "左右右左"順で出てくる妖精群で上部回収すれば、前半ラストのラッシュで結界発動できるのでボム要らず。
 ラッシュ地帯は左右に大きく避けることはせず、正面付近の2体を壊しつつ軽く左右に動くだけで安定はするけど。
・後半
 アイテム回収の為だけのボムは無用。結界を上手く使って。

紫戦
・夢と現
 米弾の誘導はアバウトでいいから、緑鱗から目を離さないこと。
 前鬼後鬼も同系統のスペルで、自機狙いよりもバラ撒きに意識をおくのがコツ。
 あと、切り返しは早めに。壁際ギリギリまで粘ると詰む。
・動と静
 速攻パターン覚えてもいいと思う。慣れると時間かけて避けるより安全だったり。
 縦長の長方形のイメージで誘導する。
・藍
 壁からの蝶弾に当たるね。
 反射的に逃げて、逆に当たってしまってる感じ。
 斜めから来る弾に対しては、向かっていって下をくぐった方が逆に安全。
 真横からの蝶弾には意外とぶつからない。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udc866.rpy
・生と死と弾幕結界に4ボム撃ってたりするから、紫戦ボムパターンの参考にはならんねw
 道中の参考にどうぞ。

706名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 17:10:28 ID:NBrfcfy60
>>699
遅くなりましたがありがとうございます。
尻撃ちもだいたいできるようになってきました。

707名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 16:38:59 ID:GPbkBcrc0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc936.rpy
 【作品名・難易度】 星Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ブルーUFO、虹色UFO、平安京の悪夢
 【目標】 苦手スペカの安定
 【一言】ブルーUFOは機体の性質上仕方がない気もしますが、なかなかUFOを倒せずボスにもダメージが通らず長期戦になってしまいます
虹色UFOもUFOを倒すのを躊躇して苦戦を強いられています
平安京の悪夢ですが未だに第二段階の避け方が把握できておりません…上下移動する際にどうしても事故りそうな気がします
ラストはボムが無かったのでやむを得ず避けましたが、ボムを持ち込んで安全に突破したいです
弓までに3機持ってくるのが当面の目標です…
アドバイス等ありましたらよろしくお願いします

708名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 18:07:46 ID:zyqmfaQM0
>>705
遅くなりましたが、解説とリプレイありがとうございました
道中の安定化、ボス戦での速攻を心がけて練習したいと思います

709名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 20:54:12 ID:0Q9bVQj20
>>707
・赤UFO
自機狙いは時間差。横、下からの弾の誘導も意識しよう。
・青UFO
 「どこに来るUFOを壊すか」をなんとなくでいいから把握する。それだけで安定する。
 壊してから内側に入り、後方からのレーザーを避ける。
 攻撃力がないから壊すUFOをしっかり定め、余計なUFOを追わないことがコツ。
 それが時間短縮にも繋がる。レーザーの対処は慣れだが。
・虹色UFO
 予測を立てて、交差弾のスペースに早めに入ること。狭いので動きすぎると危険。
 端に行き過ぎると、ぬえに撃ち込めないどころか真上から2つのUFOに潰される。
 壊せるのはいいトコ1個なので、そのつもりで自機位置を考える。
 「中央寄りに陣取り、中央に近い方を通るUFOを壊しつつぬえに撃ち込む」みたいな感じで。
・平安京の悪夢
 横段階の階段移動は縦段階と変わらないからビビらないこと。
 ここは慣れないと、リプのようにボム連発せざるを得ない。
 横段階の回避法は…
 縦が終わって一度階段に動いたら、右から繭弾が来るので左端へ。
 階段移動後に右端へダッシュ。以降、端から端へダッシュしてから階段移動。

参考リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc945.rpy

710名前が無い程度の能力:2009/10/29(木) 21:47:04 ID:IXxTp.AU0
宣伝失礼します。
明日実況を開催します。

開催日時:10/30 21:15
受付日時:10/30 20:15〜21:00
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地星1回

実況を楽しみたい方の参加をお待ちしてます。
実況に関する質問は以下のスレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250081691/

711名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:19:34 ID:CwC7CvD.0
>>709
アドバイス&リプレイありがとうございます。
平安京の悪夢の第2段階の移動のコツがどうしても掴めないもので…安定させたいと思います

712名前が無い程度の能力:2009/11/06(金) 13:50:56 ID:E9pzEbNM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udd133.rpy
【作品名・難易度】 紅ルナ
【使用キャラ・武器】 恋符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 ルーミア通常1、美鈴全般
【目標】 ワンコインALL
【一言】 練習のため残機増やしてます。
特に美鈴が絶望的に苦手です。
ボムを減らせそうな所、パターン化推奨箇所、決めボムポイント等教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

713名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 02:15:12 ID:7..Xf5SY0
>>712
リプ見ました。
残機を増やしているとは言え、流石に1面からボムを撃っていては数が足りません。
まずは3面終了時までに1ミス4ボムもしくは、ノーミス4ボムを目指してみてください。
また、斜めからの弾に対して少し弱い印象を受けました。
だからどう、というわけではないですがいつもより少しだけ斜めの軌道の弾を意識してみてはどうでしょうか。

ルーミア通常1は5way針弾→自機狙い赤小弾のコンボが鬼門となります。
ですので、5way針弾を撃たれた場合ルーミアと対角に移動してなるべく離れてください。

そのほかボムが減らせる箇所としては、1面2面道中、美鈴通常全て、彩虹の風鈴です。
彩虹の風鈴は入る列を間違えなければ、毎回同じ形になるので安定できます。
美鈴通常1は道中後半で死んだ場合内部ランクが下がって難しくなるので、死なないように。
また、彩光乱舞も比較的取得しやすいので余裕があれば狙ってみてください。
避けるべき弾はほぼ全て右斜め上から来ます。

4面、5面では、パチュリー通常、ザ・ワールドはノーボムで。
パチュリー通常はリプのような感じで動けば時間切れまで耐えられるはずです。
恋符の場合、パチュリーの気分次第で倒しきれないことが間々あるので焦らずに。
ザ・ワールドは斜め上に誘導してやれば、避けやすい形になるので取得推奨です。
それ以外は全てボムで。

6面はレミリア通常2、3以外は全てボムで。
6面で抱えると精神衛生上非常によろしくないので、過剰気味に撃ったほうがいいです。
また、紅色の幻想郷は恋符は最も辛くなるのでマイスタの撃破タイミングには注意してください。

リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udd149.rpy
6面道中のミスは本当にすいません…。
マイスタで1個抱えてますが、フルパワー弾消しで攻撃時間を稼げたのでやや結果オーライ。
4面突入時6-0。6面突入時5-0。紅色の幻想郷突入時2-2、クリア時1-3です。
パターン通りだと残機に多少余裕があるので、その他自分の苦手な場所にボムをどうぞ。

如何せん恋符は2度目のクリアなので粗い部分も多いですが、少しでも参考になれば良いです。

質問、捕捉などがあればお願いします。

余談:チルノ通常1って密着で避けられるんですね。
   初めて見たので少し驚きました。

714名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 04:10:11 ID:WGIKd4BA0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd153.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 5面全般 特に5面ボス通常攻撃 全体的に光る弾が絡むスペカ 
       4面道中
【目標】 残4くらいでのクリア
【一言】 全般的に、こうするともう少し安定するのでは?という
     アドバイスがあればお願いします。

715名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 09:08:33 ID:j7ea9usQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd157.rpy
【作品名・難易度】 永ノーマル6面
【使用キャラ・武器】 詠唱組
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 龍の頸の玉、輝夜通常3、燕の子安貝
【目標】 ノーミスノーボム
【一言】 龍の頸の玉の上避けの正しいやり方がよく分かりません。
     輝夜通常3は見難くて気が付いたら詰んでいるので視点をどこにおくといいか、
     燕の子安貝の避けやすい方法等あればよろしくお願いします。

716712:2009/11/07(土) 12:16:00 ID:8JEVKqrg0
>>713
丁寧な解説ありがとうございます。
ランクが下がって難しくなる攻撃があったのですね。
リプも大変参考になりました。

717名前が無い程度の能力:2009/11/07(土) 16:34:20 ID:BGOnLIiI0
>>714
ウェブマリで4機残そうとするとかなりキツい。
ボムが心許ないから、ある程度気合で頑張らないといけない部分が出てくる。
苦手に挙がった星通常も光弾スペカもそれなんだよなw

<道中、ベントラーパターン>
 決めボム撃たないのなら赤中心型/バランス型にしてもいいんじゃないか?
 緑中心型にするのは「ボス戦で決めボム撃つため」だろう。
 ボム複数持ちながらランダム弾幕避けてたりするのはどうかと思う。

 大幅に変更しないとしても、2、3面でもう少し赤UFO呼んどきたい。3面終了5、6機を目標にする。
 機を増やせるのは4面道中まで。以降は現状維持が精一杯なはずなので、ムラサまでに7、8機が理想。

 道中のボムが多めだったけど、UFO呼び出しのタイミングを考えれば減らしていける。
 UFO出現&撃破による弾消しを有効に使おう。

 ・4面。ボムや残機を増やせる場所なので要練習。
  前半があやふやな動きだった。
  基本的に緑。時々虹を挟む。弾幕濃いところは緑とボムで回すといい。
 ・5面は中ボス以降が問題。
  中ボス通常、スペカは両方ボムで早回ししたい。
  それが出来ればひまわり妖精×2が連続で来るので虹とか緑で。
  後半のラッシュはボムとUFOで誤魔化す。
 ・6面道中、妖精編隊地帯。
  左側のUFO妖精は青固定しか出さない。混乱するから左は倒さず右側で粘れ。

<ボス対策>
 ・ナズ
  ペンデュラムはもう少し内側に潜れるよ。
  上手く撃ち込めれば、10秒台後半〜20秒台前半で終わる。リプ参照のこと。
 ・小傘
  上で述べたとおり、ボムがあるならパラソルも超撥水も早めの決めボムでいいと思う。
 ・星
  通常1、2は気合。通常3は正面で細かく避ける。レーザーが長いので予測しやすいはず。
  独鈷杵は決めボム。1ボムあれば不動で終わる。
 ・白蓮
  エア巻物 1波目は右下、2〜4波目は左下が避けやすい。4波目までが1ループなのでパターン化も可能。
  飛鉢は「前に出ること」「正面維持」を念頭に。
  正面からズレた所の方が避けやすい人もいるだろうけど、動きが大きくなるし時間がかかり過ぎて危険。
 

白蓮開始6-2の残5
後半はどう見てもただのクリアリプです。本当にあr(ry
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd164.rpy

718名前が無い程度の能力:2009/11/08(日) 03:27:25 ID:zUtDZI020
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd184.rpy
【作品名・難易度】 星ルナ
【使用キャラ・武器】 早苗A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面道中後半以降全て
【目標】 クリア
【一言】 6面まではほぼベストの状態で行けたのですが6面が凄くgdgdになってしまい
クリアすることができませんでした。
3面後半の妖精地帯は動き方が分からないのでボムゲーになってます。
4面道中はパターンが分からないのでその場で取れそうなUFOを取って行ってます。
5面道中も前半と後半のラストにある陰陽玉が迫ってくる所でボムってしまいます。
6面は最初の陰陽玉からのアバウトな時期狙いの辺りが苦手です。
星はやる度に道中パターンが変わってしまうのでクリア重視のパターンがあればよろしくお願いします。

719名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 02:02:28 ID:07l7Hr1I0
>>718
白蓮4機持ち込めるなら、あとは自力でなんとかしなきゃイカンね。
というわけで6面解説 …することもあんまりないがw

道中の自機方向狙いは、端からきっちり倒して弾を減らすこと。
どうせUFOにアイテム吸わせなきゃいかんわけだし。
ぬえの出す固定は落ち着いてチョン避け。2波目まで頑張ってから3波目途中にボム。

通常1も落ち着けw
自分の動いていく方向を踏まえて道を探す。弾の流れが左なら右側から回り込む。
左に動かにゃならんときに左側のスペースから入れば、そりゃ壁に挟まれるさ。
あと、正面の道が塞がってたらスペースを左右に一つズラせばいいだけ。焦らなくっていい。

とにかく慌てないこと、落ち着くこと。
力量は十分なのに、1回の抱えで総崩れになるのは勿体無い。
プレッシャー半端ないだろうけど、ルナクリアには不可欠ということで。


その他
・3面道中ラスト
 上を回ろう。ルナは弾早いし広がるしで、もうどうしようもない。左右に振るだけじゃツラい。
 上回ってからボムりつつ緑UFO出せば、黒字で抜けられる。
 タイミングはシビアだけど、覚えるとその後の一輪戦がとっても楽になる。
・4面道中
 ベントラーはしっかりパターン化しとこ。即興にしては回収上手かったがw
 UFO順序とボムのタイミング把握しておけば、プレイに余裕を持てるよ。
  参考までに俺の場合は…
  前半は緑、虹、ボムって緑 ぬえまでに余裕があれば緑もう一回。
  後半は緑、ボムって赤、ボムりつつ緑、緑…とかね。
 中ボス後の固定群は、画面半分の4体を倒してからチョン避け。ノーボム安定も割と楽。
・5面道中
 開幕の鱗は流れに逆らわない。
 左に流れてから交点でチョン避け、それから右へ。落ち着いて弾を見れば大した事無い。
 陰陽玉の回転誘導(2回目)は、UFO呼んだら右側を大回り。じゃないと左に出現する列で詰む。
 その後 左からの弾は画面上から下へ。
 続いて右から2回目が来るから画面中央を上に動いて誘導。
 ラスト・左からの弾は右を回って下へ逃げることで回避。
 …できるんだけど、右からの2回目が来るあたりでボムっていいと思う。自機方向狙い多すぎ。


ムラサ開始8-3 白蓮さん開始5-4の残2
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001849.rpy

720名前が無い程度の能力:2009/11/10(火) 08:03:09 ID:Yf4NOKBg0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd253.rpy
          ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd259.rpy(6面コンテ)
【作品名・難易度】 星蓮船・Lunatic
【使用キャラ・武器】 早苗B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】小傘の弾幕、ムラサ通常、5面道中、飛鉢 
【目標】 クリア、6面プラクティスを出す
【一言】 
何箇所かミスってるところがありますが(見てたらわかると思います)、ベントラーパターンは現在自分で組んでるため非効率的な箇所などあったら意見をください。
5面道中は特にずれた全方位弾を撃つ妖精が苦手です。小傘やムラサ通常はよく抱えてしまうのでボムに頼ってます。
6面コンテの方はなかなか辿り着けない上に飛鉢が枷になって全くクリアできません。こちらも何かあればアドバイスお願いします。

721名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 18:47:49 ID:xhx.gTkI0
地Lパチュリー機体で4面の中ボス2の精密動作がどうしてもできないので決めボムしたいのですが、
直前に出てくる陰陽球の動きが難しくて猫に一気に抱きつくことができません
上手い誘導方法はないでしょうか?あるいは中ボス2の米粒を安定して避ける方法でもいいですが・・

722名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 19:27:00 ID:2jVvW02Q0
>>721
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd306.rpy
自分はこんな感じでレーザー第3波を抜けたら木符に切り替えて速攻してます
どちらか片方の陰陽玉の正面に寄って、オプションを反対側に合わせるように上がっていけばうまくいくと思います
たまに猫に邪魔されて反対側を倒し損ねる場合がありますが慌てずに対処してください

723名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 21:30:50 ID:XZ8XOf2U0
>>722
なるほど、斜め撃ちにちょうどいい木符がありました ありがとうございます
パチュリー機体は気づきさえすれば楽できるパターンが多いのに自力じゃ気づかないもんですねー

724名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 22:47:15 ID:xljaFVsE0
>>723
チョン避けがちゃんと出来るなら、センターにポジって両サイド同時に倒しつつ
上にチョン避けしてば取りこぼし無く、そのままお燐に密着出来るよ。

パチュなら4面しっかり型に嵌めれば、札弾一発も撃たせずに済むので、
頑張ってパターン組んでみてください。

725名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:26:35 ID:ZxO0Ywyk0
俺ド下手すぎて紅ルナクリアがやっとだ(´;ω;`)
最近風とかもやってるけど・・
またお世話になります

726名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:40:36 ID:GJtBUKfE0
>>725
紅ルナクリア出来るなら十分だろ ってレスが欲しいんだろうな…

727名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 20:49:22 ID:ynnbEgXAO
>>725
そーゆー個人的などーでもイイ話
ミクシィでやってくれる?

728718:2009/11/15(日) 00:53:35 ID:oZhN33e20
>>719
遅くなりましたが丁寧な解説どうもありがとうございます
リプレイを参考にしたところ、なんとか1機残ってクリアすることができました
しかし星は1回死ぬとパターンが総崩れになりかけるので大変でした

729名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 13:32:44 ID:Iq3AYufM0
今やっと地霊殿EXクリアできて紅魔郷〜星蓮船まで全部EXできたのですが
hardやるとしたらどの作品からやればいいですかね?

730名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 13:53:53 ID:jSYhg.2g0
>>729
個人的には地霊殿がおすすめかな
他の作品に比べて自機狙いが多いからやりやすいと思う(半安地とかもあるし)
モチベが違ってくるから好きな曲やキャラなどで決めるのもいいかも

731名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 14:00:25 ID:to.xRdjg0
>>729
理想は自分の好きな作品から、なんだけどなw


難易度から言えば妖、永、風あたりがやりやすいんじゃないか?
妖:結界をパターンに組み込めてるか
永:ラスペを使わずにパターンが組めるか
風:霊撃パターンが構築できているか

何が言いたいかって言うと「各作品のシステムが理解できれば攻略しやすいよね」というわけ。

他にも一応挙げてみると
紅:ベーシックなので、パターン+気合避けの問題
地:ボス戦での被弾を抑えることが大切。「ボス戦にパワー持ち込んで霊撃」のパターンが組めてるか
星:ベントラーパターン固まってるか

おそらく紅、星なんかは難しいって意見が多いだろうけど、結局ゲームとの相性は人それぞれだ。
自分で色々考えてみてちょうだい。

732729:2009/11/15(日) 14:01:06 ID:Iq3AYufM0
おすすめありがとうございます。
とりあえず地霊やってみます。

733名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 14:05:51 ID:1LJ4SuIA0
ハードなんてノーマルに毛の生えたようなもんだからやらなくていい
オススメは永夜抄ルナ

734729:2009/11/15(日) 14:30:21 ID:Iq3AYufM0
地霊3面のレーザーが避けられません(
全部やってみてできそうなのからやってみます。
永夜抄ルナは鳥目にされました。

735名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 14:32:19 ID:LkWe.ne.0
風が一番楽じゃろ

736729:2009/11/15(日) 14:47:01 ID:Iq3AYufM0
ほんと色々な意見がありますね。
そうなるほど人によって難易度が違うみたいですね。
どれにしてもクリアは遠いと分かった・・・

737名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 15:09:50 ID:MftijMVA0
紅ハードは後半のスペルの大半がノーマルより簡単だから結構おすすめ。

738名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 15:57:41 ID:uGWgyMic0
俺は風が一番苦労した

739名前が無い程度の能力:2009/11/15(日) 23:21:11 ID:r3UR89T20
つい最近HARDの紅妖永をクリアできたが弾幕自体は永夜抄が難しい気がする
紅は恋符 妖は恋符幻符時符 永は紅魔組がクリアに苦戦したが
永はともかく紅と妖はなんか他の人と苦手機体が違う気がする

740名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 00:11:10 ID:1N8T8Too0
紅恋符なんて道中パターン化してボムでボス飛ばすだけっすよ
Lだと紅色の幻想郷が鬼門になるから難しいけど

741名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 00:35:10 ID:eppezNL.O
スレ違いなんだから難易度議論はよそでやれ。

742名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 22:46:32 ID:vqqza8m60

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd474.rpy
【作品名・難易度】 地ハード
【使用キャラ・武器】 ゆかれいむ
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 3〜5面道中 
特にレーザーの軌道予測が難しいです。
ノーマルまでなら普通に避けれるんですけどハードで一気に無理ゲーに・・・。
【目標】 数機残しての安定クリア
その他修正箇所あれば指摘お願いします。

743名前が無い程度の能力:2009/11/19(木) 23:40:30 ID:3gZDW9wo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd479.rpy
 【作品名・難易度】 星H
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3ボス、4面全体、5面全体
 【目標】 クリア
 【一言】 リプでは4面であえなく終わってますが、調子がいいと5面道中あたりまではいけます…
      よろしくお願いします

744名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 01:15:13 ID:1h9d6LQc0
>>742
全体的な動きは出来てるし、6面3機でクリアしてるんだから腕は問題ないよ。
でも抱えがいくつか。そこは改善しないとダメだぜー
まずはソレから。
あとは下で指摘する問題点・動き方を把握してボムを減らしていくことか。

3面
・中ボス勇儀
 初めに来る通常固定レーザーは、高速状態で陰陽玉をある程度壊そう。
 レーザーが来たら前に出るとすんなり避けられる。
 ここは1波避ければ終わるから、どう動くかパターン化して欲しい。
・勇儀戦
 通常1は左下で頑張る。棒状になって来る弾列を落ち着いて避けよう。

 通常2の固定レーザー。中ボス時同様、やっぱり1波目は高速で多めに壊すつもりで。
 苦手ならノーショット耐久。
 「赤も青も固定」「赤の安地に入った後は青も不動で避けられる」点を利用する。
 逆に言えば「固定なんだから、どの陰陽玉を壊せばどう抜ければいいか」が把握できるわけだが、
 低パワーになってたりすると破壊が進まずにパターンが崩れやすい。それが不安なら耐久も考慮に入れる。

 勇儀戦はここまでノーボムで来るのも割と楽だから、以降は各攻撃をボム撃ちつつ安全にやり過ごしノーミスで4面へ。

4面
・道中
 「紫札=自機狙い」ということに注目。2回ともボム撃ってたけど、最下段にてチョン避けで済むトコ。
・さとり戦
 催眠術は動きが分かってるからあとはパターン化。ビビって予告線跨ぐの遅れないように。 

5面
・道中前半
 開幕に低パワーだとジリ貧、中ボスお燐までにPが溜まらない可能性がある。
 自殺してP補充する決断力も必要だよ。
 地霊殿では「ボス戦でP不足になるのを見越して道中で死んでおく」のが立派な作戦だったりする(特にアリス)
・お燐戦
 通常2はノーボムで。
 下避けならもう少し上で動くといいかも。左右に大きく振られると撃ち返しが怖い。そのときはショットを止めて安全確保。
 安定しないなら上避け推奨。音に合わせて上下動するだけでいい。
 
6面
・車輪
 2ボム撃っても±0 避けるなら高速挟む方が安全。
・お空戦
 通常2は上避け覚えられるとノーボム安定。
 通常3は「画面右の殿の文字の最上部の高さが半安地(全難度共通)」Y軸の調整は一度でいい。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd485.rpy
・ワープを一切使わないパターン。
 もちろん使うのも悪くないけど、不使用の方がチカラつくし他機体攻略の基礎にもなる。
・やだ、このリプ波粒安地に入り損ねてる…

745名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 03:34:32 ID:1h9d6LQc0
>>743
ベントラーパターンがまだまだ、といった所。
一旦崩れるとリカバリ大変なのは分かるがw
青UFOは極力呼ばず、赤/緑のパターンで回せるように。崩れても虹呼んで元のパターンに復帰させるよう心がける。
星の攻略はベントラーパターンの徹底に尽きる。要研究&練習。

参考までに自分のパターン書き出すと…
2面:緑・赤(小傘)緑・緑・赤
3面:赤・緑(一輪)緑・赤・緑
4面:緑・虹・緑(ぬえ)緑・赤・緑・緑
虹・青はまず呼んでないね。
早苗Bのショットがあるし、ボムりながらの場面が多いからそれほど難しくはないよ。
4面は重点的に練習して欲しい。ここで残機・ボムを増やせるかが攻略の鍵になる。

あと気になったのがUFOのアイテム吸引不足。
UFO呼んだ後は「正面に居ないこと」
メインショット当て続けると速攻で終わってしまう。4面とか色々もったいなかったw
わざとメインショットがあたらない位置にずれてショットを撃ってると、周囲の敵だけキレイに倒していく。
アイテム吸引完了するまでそれ意識してみて欲しい。


・1面、ナズペン
 効率的な潜り方、撃ち込みパターンあり。リプ参照されたし。

2面
・ベントラ
 中ボス小傘前には緑×2所持がベスト。中ボス小傘後に出るRベントラーが青の状態だから。
 赤まで待とうとすると、画面が弾で埋まってUFOどころじゃない。緑UFOならすぐ呼ぶことができる。
・小傘戦
 ナイトカーニバルは、自機狙い鱗のタイミングに合わせて逆サイドに逃げると道が塞がれにくくなる。

3面
・道中
 開幕のUFO妖精は逃がすなw
 自機狙いだから、正面に位置取って撃たれた瞬間にチョン避けすれば終了。
 中ボス後のひまわり妖精ラッシュは極力前に出よう。
 左右どちらかを倒せば道が出来る。後ろに下がると道が塞がるのでそうなる前に抜ける。不安ならボムだけど。

4面
・道中
 開幕は「左、中央、右と倒して上へ抜け、右、左と倒す(左右逆転可)」と楽。避ける弾が大分減る。
 中ボスぬえは早苗Bの殲滅力があれば楽なはず。正面ではなく左にズレた位置が避けやすい。
 ぬえ後の固定青ベントラーは無視していい。"余裕がなくなって青連続"の悪循環になりうる。
 赤陰陽玉地帯で赤か緑を呼ぶことに専念。その前の青弾+緑鱗地帯はほぼスルー可なのでUFO弾消しも要らんだろ。
・ムラサ戦
 幽霊船は捨てゲーだった? アレは決めボム。被弾後でも関係なく。
 「被弾による簡易ボム1回で乗り切れるかどうか」をよく考えてみよう。
 とにかくボムはケチらないこと。ボム節約が長生きの秘訣に感じるかもしれないけど、そうでもねぇんだわ。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd489.rpy
残5
5、6面は普通にプレイ。

746名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 10:14:07 ID:gtK3Ghfs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd492.rpy
 【作品名・難易度】 風Lunatic
 【使用キャラ・武器】 前方集中
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面、5面
 【目標】 クリア
 【一言】道中で凡ミスをして、ボス戦にパワーを残せていないことが多いです(3面、5面など)
ボス戦も1霊撃で済むところを2霊撃使っている場面が多い気がします(特に早苗さん戦など・・)
まずは3面までをノーミスで抑えられるようにしたいです
パターンも大して組めず抱えも多いリプですが、アドバイス等くださると幸いです

747名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:29:46 ID:A29pTA3w0
地6のフィクストの恒星安地は有名だが
これってプラネタリーとか十凶星にも適応できんの?

748名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:39:39 ID:1h9d6LQc0
>>747
できる。上下に挟まれるから慣れない内は恐ろしいだろうけどw
>>744でも安地使ってるから参考にドーゾ

749名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 16:41:54 ID:A29pTA3w0
>>748
THX
クリアはどうにか出来たんだが
スペカは取得できなかったんで助かった

750名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 17:48:06 ID:nYOeLNec0
>>744
アドバイスとリプありがとうございます。
ワープなしパターンはもうちょっと安定してからと思ってました。
自殺ってもったいなく感じてしまってついつい粘ってしまうんですよね。
お空通常2は以前から上避け試してたんですけどさっぱり・・・
だったんですけど今練習してたらなんとなくできるようになってきました。
2派目が危なかったですけどこんな感じでいいんですかね?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd495.rpy

751名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:08:43 ID:bIbIjb0w0
>>746
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001863.rpy
まずは霊撃を撃たずに通過できるポイントを増やした方がいい。
どうせボス戦では霊撃を撃つしかないのだから。

目処梃子乱舞はレーザーに気をつけつつ札弾を左右に誘導する。
通常2はチョン避けの繰り返し。
この2つはちょっと練習すれば安定するようになるからパワーを温存したい。

あと他にもスコボのリプを見てクリアできる人がどんな動きをしているのか参考にするといいかも。

752名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:25:12 ID:ZSABjz4Y0
>>746
画面下まで追い込まれて霊撃を放つ場面が多いような気がしました。

霊夢だと、画面下で霊撃をすると画面上の弾が残る。
残ったのが下まで降ってきてまた霊撃というのは効率が悪い。
霊撃の輪を弾の発生源に被せるように意識するといいと思う。

あと6面が不慣れな感じがしたので、プラクティスなりコンテなりして慣れておいた方がいいと思う。

753名前が無い程度の能力:2009/11/20(金) 18:56:49 ID:1h9d6LQc0
>>750
ソレデイイヨー
ただ、最下段まで下がると>>750リプみたいに定位置につくのが遅れる。
大弾を警戒してのコトだと思うけど、発射音に合わせてチョン避けするだけで当たらないよ。
そこら辺は練習で自信つけて欲しい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd497.rpy
6面通常2を画面上に居座りノーショット避け切りリプ。
中弾をほとんど無視できるのがメリット。デメリットは言わずもがな☆
パッチェさんなら撃破可能か。

754名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 03:32:47 ID:FvMnHfrc0
>742
リプレイバグで最後まで見てないけど全体的に自機狙いに対する動きが大雑把。

>743
星はハードでも他のルナ並みにパターン突き詰めないと厳しいと思う。
星の強機体は大抵ボムが強く、逆に言うと「被弾による簡易ボム」があてになる場面はほとんど無い。
ハード以降緑メインが推奨なのはこの為だと思う。
1死がほぼ1死1ボムになって以降がじり貧になるからね。

755名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 16:05:00 ID:dSoPB9Jk0
>>745,754
有難うございました。N以上に緑意識して頑張ります。

756名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 18:13:24 ID:8JSNXqtI0
【リプレイURL】 ttp://score.royalflare.net/th12/replay12/th12_ud0416.rpy
【作品名・難易度】 星蓮船Lunatic
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 5面(主に後半)、6面ぬえ、飛鉢
【目標】 5面道中後半、飛鉢の安定
【一言】1〜3面は8割ほど安定しているのですが、
4面後半から5面後半にかけて崩れ易いです。
特に5面後半はUFOパターンがめちゃくちゃだったり、
後半だけで2機落ちたりすることが多いです。
飛鉢は水色、黄色のお札が来た当たりから混乱し、
発狂する前にボム撃ったり、被弾したりします。
リプ見て何か修正点があればアドバイス宜しくお願いします。

757名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 21:58:55 ID:Iwpnrkfk0
実況の宣伝失礼します。
俺の嫁実況!
明日実況を開催します。
開催日時:11/22 20:30〜
受付日時:11/22 19:30〜20:25
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:11月22日は「いい夫婦の日」ということなので
高難易度で嫁性能をアピールするもよし安難易度で嫁を労わるもよし
思う存分あなたの嫁を自慢しましょう。
嫁が自機にいない場合は出てる作品でたっぷり同じ時間を過ごしましょう。
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東方実況スレッド43/43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/l50

758名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 18:23:57 ID:A8KJUroU0
>>751>>752
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
プラクティスでは上手くいっても実戦ではなかなか繋がらないもので…頑張ってみます

759名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 21:15:39 ID:s/.iK0IE0
>>756
5面前半がすごく気になってしまったので自分のパターンを
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd560.rpy
あと鵺とか4面鵺後の青陰陽玉地帯で、UFO出すのは危ないと思ったら死んでいた

他はバタフライ覚えたほうがいいんじゃないかなーと思ったくらい
6面で緑UFOが失敗してなければ、鵺も難しい3と4をまとめて1ボムで飛ばせばいいと思うし…

760754:2009/11/23(月) 01:25:32 ID:DqHHdlnY0
>743
言い忘れてたけどせめて4面の鵺は耐えてエクスデントしよう。
6面は前半だけ避けて後半はボム飛ばしが無難。

761名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 02:35:28 ID:mmeWH0R.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd574.rpy
【作品名・難易度】風神録Hard
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】魔理沙B Cでクリア
【苦手箇所】 4面5面6面道中    風神「天狗颪」 奇跡「客星の明るい夜」開海「モーゼの奇跡」
       大奇跡「八坂の神風」奇祭「目処梃子乱舞」 忘穀「アンリメンバードクロップ」
       加奈子通常4     天竜「雨の源泉」     「風神様の神徳」
【目標】全機体ハードクリア 神徳を1機くらいで突破できるように
【一言】風神「天狗颪」奇跡「客星の明るい夜」と開海「モーゼの奇跡」
と忘穀「アンリメンバードクロップ」天竜「雨の源泉」
あたりが1ボムで済まそうとしてよく被弾してしまいます
    加奈子通常4も時間がかかってジリ貧になりがちです
    「風神様の神徳」も魔理沙Cでは取得できましたが
    他の機体ではサッパリといった感じです
    特に札を避けたあとに後ろ札によく引っかかります
    リプを見てどこか注意点があるならアドバイスを
    どうか宜しくお願いします

762名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 14:41:50 ID:/9tja9dg0
>>759
アドバイスありがとうございます。リプレイもかなり参考になりました。
おかげで5面で修正する部分がだいぶ見えてきたと思います。
あとはバタフライ、飛鉢を頑張って安定できるように頑張ります!

763名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 16:39:01 ID:buijqAFs0
>>761
魔理沙のつもりでプレイしてないか?
霊夢と魔理沙の性能が違うのは最低限抑えておかなきゃいけない。
霊夢の場合は、最下段から霊撃撃つとカス当たりになることが多い。
だから「密着決めボムを撃つつもり」で霊撃すること。

1ボムに抑えようとして抱えるならどうすべきか、は分かるよなw
挙がったスペカはいずれも決め霊撃推奨なのはいうまでもなく。
魔理沙なら1霊撃で済んだ場面も、誘導巫女なら話は違ってくる。
クリア済みの魔理沙B・Cは高火力機体だったけど、誘導巫女は比較にならないほど低い。
道中が楽な代わりボス戦が辛いのを忘れちゃいけない。
しかし、惜しみない霊撃攻勢でも余裕があるのが風神録。
結局、最大の敵は抱えってこと。

3面
・デリューヴィアルメア
 固定弾の山(or谷)になってるところに位置取り、自機狙いをチョン避け。
 八坂と同様、固定+自機狙いだから安定すると思うんだけどな…
4面
・道中
 そのパターンでOK
 1.自機狙いの処理はきっちり 2.決め霊撃ポイントで抱えることなく
 この2点だけ守れば問題が無い。誘導だしね。
・文戦
 通常1、2に安地があるものの、全攻撃決め霊撃で。
 天狗颪は堅めなので、初めから2霊撃のつもりでかかる。
 天孫降臨を避けるときは、前後移動を混ぜないと速い鱗と遅い点弾のタイミングが被ってくる。
 
 数種類の弾が来るときは、まとめて相手しないのが鉄則。
 抜けられるときに抜け、各々を確実に処理することを心がける。
 源泉なんかでも同じことが言える。
 
5面
・早苗戦
 客星は霊撃2発。レーザーは怖いって。
 通常2は左に動いて避ける。右だと速攻詰み。
 H以降のモーゼは、固定弾に惑わされなくなれば安定する。慣れない内は2発撃っとき。
 タケミナカタも、避けるときは左に動くといい。
6面
道中含めてパターンがまだ固まってないっぽい。
自機狙いの場所で動き回ったりとか、危なっかしい場面がちらほら。
・道中
 左右から出てくるのは全て自機狙いだから、動き回るのはアウト。
 誘導に任せて隅でチョン避けしてればいい。
 固定弾妖精が出てきたら霊撃。
・神奈子戦
 通常2は1〜2キャラ分前に出ると、1回ごとに切り返すだけの弾幕になる。
 クロップも清水も2霊撃。どちらも判定を甘く見ちゃダメ、ゼッタイ。

 通常4。大弾は1・2・5発ずつ撃ってくるから、ソレに合わせてチョン避け。 
 緑中弾は、最初に届く弾列を右に避けてから左へ避けていくと綺麗に道が出来る。
 出来ればノーボム安定。「Pが無い場合は避け切りでもOK」と言えるくらいに練習を。

 源泉も決め霊撃。何故に温存するw
 神徳にP5持ち込みたい気持ちは分かるが、そのせいで抱えたのでは本末転倒。
 
 6面に4機持ち込めば、↓なパターンも可能になる。
  道中ノーミス。清水までに霊撃撃ち切りノーミス。
  通常4避け切り。
  源泉で1ミス、P補充にもう1ミス。
  2機P5で神徳
 とかね。
 まずは神徳に着くまでのパターンを固めて欲しい。
 

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd600.rpy
残5

764名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 17:38:06 ID:44p7uKGI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd601.rpy
 【作品名・難易度】 星Hard
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中、5面星
 【目標】 安定クリア
 【一言】まずは決めボムポイントできっちりボムを撃てるようにしたいです
(大目玉・ムラサ通常3・星通常1&2・トレジャーガン・独枯杵など)
3面陰陽玉、ムラサ通常2、正義の威光、星通常3回転、聖通常2などはノーボムで安定させたいと思っています
他の機体でも挑戦してみましたが、4面までは比較的余裕なものの5面で一気に残機を削られる
というパターンがほとんどです。(霊夢Aと早苗Bはクリア済)
道中のUFOつなぎは私的にはこれでも結構上手く行った方です。
拙作ですがアドバイス等ありましたら宜しくお願いします

765名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:16:40 ID:QGOy316w0
>>763
丁寧なアドバイスありがとうございます
こんなに霊撃を使っても残機6で6面までいけるもんなんですね
P1の状態で霊撃をケチって抱え落ちする癖があるので
直すように気をつけます
あとデリューヴィアルメアと八坂の神風は避けたことはあるし
弾幕の仕組みもなんとなく分かるんですが安定しないので
決めボムポイントにしています
非常申し訳ないのですがにアドバイスの前に
霊夢A残機0と霊夢B残機1でクリアしてしまいました
残りは霊夢Cと魔理沙Cなんですが
霊夢Cは道中とボスが比較的楽なので神徳に残機3ほど残せばはなんとかなりそうなんですが
魔理沙Cがとことん苦手なのでNormalでもクリアするのに
とても苦労した機体なのでまた相談するかもしれません
一応クリアした動画を張っておきますので宜しければ
霊夢A ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd603.rp
霊夢B ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd604.rpy

766名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 18:35:33 ID:Xo1RYltA0
安定クリア目的への回答ならまだしも
クリア狙いの回答に残機いっぱいのリプレイ渡されても
ボム配分の参考になんかならんと思うんだが

767名前が無い程度の能力:2009/11/23(月) 21:44:22 ID:7zyMOLIc0
要所でどんどんボムってもなお残機があまりまくるのが風(と地もか?)の特徴だからな。
それだけ打っても余裕なんだから、どんどん打てってこった。

紅とかでクリア狙いで残4とかのリプじゃあまり参考ならんだろうけど。

768名前が無い程度の能力:2009/11/24(火) 20:42:10 ID:Ay6F18iM0
ノーマル永夜返しの中で
子の二つだけがwiki見てもどうしても安定しないんですが
何かアドバイス無いでしょうか

769名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 02:17:32 ID:x333vFn.0
>>768
片方の弾列の通らない所を先読みしてもう片方の弾列に当たらないように微調整する
…と言うのは簡単なんだけどいざ実践してみると反射神経に頼った避け方になるのよね。
とりあえずとってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd633.rpy

770名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 04:08:48 ID:YWNYirU20
>>768
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd634.rpy
wikiの片方を無視できる避け方はたぶんこんな避け
安定させるなら隅で正攻法がいいかと思う
高さが間違ってるのか分からないけど、ノーマルは難しい

771名前が無い程度の能力:2009/11/25(水) 18:13:39 ID:nqnDebAA0
>>764
・ノーボム安定目標箇所に関して
 3面陰陽玉(1回目):タイミング命。遅いと陰陽玉で圧死、早いと弾に埋もれる。
             UFO呼んでから、右・正面・左・正面と陰陽玉を壊す。
             その辺りで吸引完了するからUFOを即破壊。弾消しの具合も丁度いいはず。
             2回目、ノーボムでのベントラー回収は困難だからおとなしくボムる。
 ムラサ通常2:自分の抜けやすいルートを見つける。スペースは広いので焦らない。
 正義の威光:下がりすぎないこと。
         レーザーが消えたら鱗の隙間に集中してとにかく上へ。今のレーンで頑張るか、横に逃げるかの判断は素早く。
         脇の方で避け切り狙うのもいい。
 星通常3回転:回転自体は難しくないが、時間切れ前提・体当たり回避の必要があることに注意。
          落ち着いて下避けしてた方が個人的には安定する。
 聖通常2:ボムは間違い無くあるだろうから決めボムでいいと思う。
       ボム持ちつつアレ避けるのは割と疲れる。


4面
・道中
 ムラサには3ボム持込が目標、理想は4個以上。
 道中後半のベントラーパターン「緑、赤、緑、緑」を固めて欲しい。
 先手のボムで、敵の撃ち漏らしを防いだりベントラーを見る余裕を作ったり。
 UFOが邪魔でベントラ持ちを撃ち漏らしたりもするから、4面のUFO回しはやっぱりボムりながらだと安心。
 4面道中終了時点の残機・ボム数で6面開始残機が決まるようなモノ。頑張れ。

5面
・星戦
 通常1は抱えない範疇で頑張る。でも慣れてくると結構避けられるよね。
 トレジャーガン、通常2は決めボム。ただ、通常2の1波目は頑張って欲しい。
  P3になってることが多いから、ボムが早すぎると削りきれない。
 正義、通常3はノーボムで頑張る。前述の通り。
 独鈷杵、浄化はボム撃ちつつ適当に頑張る。
 
 通常1〜トレジャーガン〜通常2で1死。正義〜通常3ノーミス。独鈷杵〜浄化でもう1死。
 星戦平均2死の配分でいいんじゃないかな、と。

6面
白蓮戦前半でボムを撃ち切るのを最優先に。抱えると一気に不利になる。
・エア巻物
 1波目は右下で。抜けたら左下にダッシュして4波目までを左下で避ける。抜けてから右下へダッシュで初めに戻る。
 似非パターンっぽい弾幕なので焦らず避けること。
 

白蓮戦開始6機3ボム 残3
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd641.rpy

772768:2009/11/25(水) 19:39:39 ID:e7Zshg5c0
>>769-770
1000回やって当たる弾見えてはきたんだけど
微調整が無理っぽいので安定は諦めます リプレイありがとう

773名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 04:56:04 ID:5lNR6RrY0
>>772
背景を目印にして、交差弾安地を覚えておくと
あっさり楽になるよ
3箇所覚えておけばまったく問題ないし
2箇所を往復してもいい

俺は左側寄って、龍の変な影とか山すそを基準にしてる

774名前が無い程度の能力:2009/11/26(木) 18:26:35 ID:N4yCWA8g0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd651.rpy
 【作品名・難易度】 地ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、4面
 【目標】 クリア
 【一言】
1面は頑張りすぎました。ヤマメ通常1と熱病はボムでいいかなと思っています
2面はシロの灰がどうしても苦手です・・花弁の間を通れる場合と通れない場合がある気がします
3面道中はボムは後半の1回で済ませたいです。レーザー陰陽玉と小弾陰陽玉のどちらを優先的に倒すかで迷っています
勇儀通常1も安定しません…弾がまとまってくる前に抜けようとしてしまっています
4面は猫&想起スペカは全ボムで飛ばそうと思っていますが、さとりの通常は安定させたいです
拙いリプですが、参考アドバイス等くださると幸いです

775名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 00:12:48 ID:rQjGG.zo0
>>774
1面
 >ヤマメ通常1と熱病はボムで
 そだね。通常1はヤマメが下に下がってきたときに限りボム。それ以外ならラッキーでそのままチョン避け。
 熱病決めボムでも、2面中ボス後にはP4に持っていけるから問題なし。

2面
・道中
 開幕の妖精はX軸を自機に合わせて飛んでくるから、動きすぎ=撃ち漏らしの原因
・シロの灰
 アレは運ゲー。道が見つからない場合はすぐにボム。
 誘導方法がちと微妙だった。
 1波目を画面左に撃たせ過ぎると、リプのように別角度の花ですぐに道が塞がる。
 1波目を”正面・左寄り”に撃たせるだけで画面右への道は確保できる。画面端で切り返してから初めて花を抜ける形にしよう。
 また、「追う」のではなく「先回りする」ように動くのを心がける。
3面
・道中前半
 >ボムは後半の1回で
 前半も無理する必要はないけどな… とりあえず、優先すべきは自機狙い陰陽玉。
 レーザーのスペースに入った後に、自機狙いの処理で動かされるのは怖い。
 濃い目の弾幕だから、結局は両方同時に避ける技量が必要にはなるw それで事故が多いならボムだ。
・中ボス勇儀
 通常の赤レーザーは死ぬトコじゃないぞw 流れに沿って右に抜けていくだけ。
・道中後半 
 自機狙い陰陽玉は、片側3個をきっちり壊す。
 中弾が残ってたりするから、ここではワープ使わないパターンを固めておいて欲しい。
 レーザー来て速攻ボム撃つようだと2つめが必要に… 多少は耐えないとね。
・勇儀戦
 通常1は"棒"に対して左右に抜けるのが遅れると面倒。
  棒の下を左右に素早く抜けるイメージで、1色ごとにしっかり避けよう。リプ参照のこと。
 通常2でボム撃つと後半がキツい。
  もう思い切って耐久でもいいんじゃねぇかな、と思ったり。
  ☆は捨てるけど、休憩ポイントになるし大江山以降に備えられるしでメリットは多い。
4面
・さとり戦
 通常も要精密動作で怖いんだよな… 魔理沙ほどではないけどw
  抱えてしまってはPも☆も捨てるコトになるから決めボム推奨。
  とりあえず、さとりん正面から判定1個分ズレた所が抜けやすい。
 催眠術はその動き方だとすぐにボムが要る。ルナならレーザー集めた後は大弾の逆に逃げないと。
  正面に集めた後横に逃げると、斜めからの黄弾を避ける羽目になるからそれもキツい。
  なので「脇にレーザー集め、正面に戻り弾を避ける」の繰り返し。
6面
・お空戦
 通常2は上避けを推奨。下避けだとまずボム連発になるだろうし。

以降はどうだろう?
・通常3の安地Y軸
・焔星の半安地
・地下太陽の耐久
あたりを把握しておけば十分だと思う。
まずは6面開始3機を目標に頑張ってみて欲しい。
 

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd659.rpy
・残3
・もう少し道中で死んどくべきだったな、と。
・6面gdgdで申し訳ない。上で挙げたポイントは押さえてあるのでご容赦を…

776名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 19:23:07 ID:pyriVQq20
>>771
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます
しかし星ハードは他作品より一段と難しいですね…今まで以上にパターンの重要性を痛感してます

777名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 17:10:17 ID:sOFhonkI0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udd713.rpy
 【作品名・難易度】紅L
 【使用キャラ・武器】夢符
 【クリアの有無】有
 【苦手箇所】ウォーターエルフ、マイスタ1ミス以内に収める
 【目標】ノーボムクリア
 【一言】
もうちょっとでクリアできそうなのですが、全然避け方が分からないウォーターエルフのせいで残機が足りない状態です
3面彩光乱舞or極彩タイフーンで1ミス、4面本、メガリスで2ミス
5面咲夜通常2、殺人で2ミス、6面吸血鬼?、マイスタ、紅色で3ミス?が理想
まずはウォーターエルフを何とかしないとまるで進めないので上手い避け方や押さえるべきポイントを教えていただきたいです
パターンはほぼできてるつもりですが改善点があったらそれもお願いします

778名前が無い程度の能力:2009/11/28(土) 17:46:46 ID:18Ip0BLY0
ウォーターエルフは基本自機狙い

779名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 23:21:00 ID:MUYK/6dY0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001890.rpy 
【作品名・難易度】 星ルナ
【使用キャラ・武器】 早苗B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 2,3面と道中全般
【目標】 ノーコンテニュークリア
【一言】
とりあえず4面終了時6機、5面終了時4機残したいです。
気合避けがかなり苦手でボムで押していこうと思ってるので
道中でアドバンテージを作ってボスはボムゲーという形にしたいんですがうまくいきません。
ボス、道中含めアドバイス頂けると嬉しいです
6面開幕で死ななければ早苗Bだし恐らく復誦まで行けてたんですがorz

780名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 18:23:46 ID:QLWiUD7A0
>>777
ウォーターエルフは大玉が偶数弾、小弾が奇数弾
を念頭においてよく見て避けるしかないと思われます。

781名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 00:44:04 ID:AGuux5R60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd767.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 魔理沙&パチュリー
 【クリアの有無】紫 文 アリスでクリア
 【苦手箇所】 花咲爺「シロの灰」舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」3面道中後半 4面中ボス通常2
        4面道中後半 さとりの弾幕全部 5面中ボス通常1 2 5猫符「怨霊猫乱歩」面道中後半
        お燐通常3 スペル全部
        妖怪「火焔の車輪」おくう通常2 4 核熱「ニュークリアエクスカーション」
 【目標】  全機体でクリア
 【一言】  花咲爺「シロの灰」の誘導の仕方がよく分かりません 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」
での事故死も多いです レーザーが全般的に苦手なので3面のレーザー地帯や
        想起「恐怖催眠術」での被弾も多いです
        4面以降でボス中ボスともにボム連発なのでボム無しで撃破できるところを増やして
        パワーを温存したいと考えています
        一応3キャラでクリアできているのですが残機0でのクリアでしたので
        まだまだ道中のパターンができていないと思います
        地霊殿って他のシリーズと比べて機体差が大きいと思うので
        乗り換えに苦労しています
        リプレイを見て何か思う所があればアドバイスを宜しくお願いします

782名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 14:22:38 ID:fTAGu6Dw0
>>781
5面の遅回しができるようになればクリアできると思った。

シロの灰はパルスィが切り返す時は外側に撃たせれば往復する時に抜ける列が少なくて楽になる。
大きな葛籠と小さな葛籠は大弾は上下移動、粒弾はチョン避けで取得できる。

4面道中後半は俺は自機狙い中弾を引き付けている間に札弾の無いスペースを探してる。

他の苦手箇所はボムでいいかと。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd773.rpy

783名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 15:34:14 ID:za9Gho6w0
>>781
>ボム無しで撃破できるところを増やして
その考えはいいことだけど、まずは抱えを一切なくしてからだね。
水符無双が可能なくらい道中が楽なキャラだもの。是非パターン化を。
アリスと同じ密着ボム型だから、ボス戦は基本的に決めボム攻勢なのは変わらない。
遠距離からの攻撃力が低めだから普通に避けるほうが危なかったり。
ただ、工夫次第で容易にノーボム突破できる箇所もあったからそこは挙げとく。

2面
・シロの灰:自機狙いなので「切り返しの基本」が使える
       切り返す直前に大きく動いて弾を外に撃たせ、自機は切り返し。
       パルスィの先回りするイメージで動けば切り返し2回で終了。
・葛籠:全弾自機狙いだから休憩ポイントにすらできるスペカ。
     点弾は横へ、大弾は縦にチョン避けしていけば問題ない。
     焦って点弾の列を抜けようとすると事故るわけ。
3面
・道中後半のレーザー地帯は1ボム突破を目標に。
 「広い視野」「動きすぎないこと」を念頭に置くといい。
 直線に飛んでくるから、自機注視より周辺視での軌道予測の方が大事。
 中弾は自機外し。
・勇儀戦
 通常1は高P維持できてるなら水符撃ちっ放しで弾をかなり減らせる。ノーボム可。
 以降のボムパターンはいい感じ。 
4面
・中ボスお燐
 直前のレーザー地帯終了後に、木符で中央からゆっくり上がってくる。
 そうすると、
 ・両サイドの陰陽玉が壊せる
 ・グレイズ回収
 ・お燐前のベストポジションに位置取れる
 という感じで一石三鳥。お燐はそのまま1ボムで飛ばすべし。
・さとり戦
 通常1:抜けやすい道がある。リプ参照のこと。
 催眠術:これはパターン化可能。
     レーザー回転方向へ黄弾を避けていく→レーザー収束したら逆にチョン避けしてレーザーの隙間へ。     
     苦手なら決めボム2発。
 想起:全て決めボム。
5面
・中ボスお燐
 全部決めボム、でいいと思うな。
 通常1で粘ってもいいけど「抱え防止・ボムは撃てるうちに撃っておこう」ということで。
・道中後半
 パチェボムだと辛い場所。ボムで時間稼ぎつつ粘って。抱えだけは避ける。
・お燐戦
 憑依妖精:開幕はお燐の上。怨霊を上に誘導して自機は下に戻る。
        あとは水符撃ちっ放しで終了。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd774.rpy

784名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 16:26:11 ID:za9Gho6w0
>>779
ベントラーパターンの見直しが必要かも。赤中心は気合避けメインでしょ。
今のままだと「ボムで押していく」というにはどう考えてもボムが足りない。
 「道中でボム温存してボスに備えよう」なんて考えない方がいい。
 ルナは弾幕だけでもキツいのに、ベントラー回収まで考えると無理ゲーに近いよw
赤は最低限にしておいて、ボムりつつ緑UFOで回していくのがお奨め。

抱えが目立った。前半ボスの通常とか。
出来れば普通に抜けて欲しいけど、安定してないなら決めボムも考える。
残機残すにはまずそこから。

あと、ボム中は敵に重なるのがベスト。蛙オプションが全弾当たるから。
色々と見失いがちになるけど、低速の自機判定とenemyマーカーに注視すれば問題ない。



ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd775.rpy

785名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 18:34:32 ID:TPKNotG60
>>775
遅くなって済みませんがアドバイスありがとうございます

786名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 21:24:59 ID:AGuux5R60
>>783
他のキャラだと苦手な道中をボムで飛ばしてきたのでパチュだとむしろキツイです
4面開始時に自爆でパワーを補充してましたがしないとパワー不足
でその先で落ちるからでしょうか?
あと5面のでその呪精「怨霊憑依妖精」ような誘導方法があったんですね
ゾンビフェアリーでも決めボムしか選択肢がなかったのでとても参考になります
お燐戦直前でパワーが少なかったら直前で自爆してパワー補充したほうが
良いのでしょうか?
あとさとり戦〜お燐撃破までボム連発でジリ貧になりがちなので取れるところは
取っておきたいのですが 屍霊「食人怨霊」がノーマルでは楽スペルだったのに
ハードだと回転中に道が塞がれてしまうのですがコツかなにかないでしょうか?
このスペルならパターン化で取れそうな気がしたので

>>781
5面後半遅回しをしたいのはやまやまなんですが中ボスお燐で粘るのが不可能
なので無理ですw
6面に2機残せればクリアできると思うのでやっぱ抱え厳禁ですね
お二方のリプレイを参考にしてみると道中が大体似たパターンだったので
そこの所を練習するようにしてみます
アドバイスありがとうございました

787名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 22:33:20 ID:za9Gho6w0
>>786 まだいるかな?
パッチェさんは広範囲タイプだから、道中は比較的楽なパターンが組めるよ。
気が向いたらパターン構築頑張ってみて。

・4面開始時の自殺
 中ボス対策。
 赤弾バラ撒きで1ボム使うだろうし、そうなるとその先が心許なくなるかな、と思って。
 お燐2回目で死ぬ可能性があったから、それよりは道中で死んでおこうと。 
  地のエクステンドは「ボス戦・中ボス戦で死なないこと」が前提。
  ☆とは無関係の場所で死んで、道中に余裕を持たせてボスに臨むのも策というわけ。
  低Pのまま進めると、不要な所でボムが必要になったりして能率が悪い。
 「そうホイホイ自殺してらんねーよ」と思うかも知れんけど、そこはパターン化次第。
 ボス戦で(あんまり)死ななければ、残機に余裕は必ず出来るよ。
・お燐戦直前
 「お燐戦開始でP1」なんて状態だったらパワー補充しといた方がいいね。
 怨霊憑依妖精なんかは、低Pだと寄って来る怨霊が追い払えなくてジリ貧になる。
・食人怨霊
 高P水符で怨霊破壊するのが一番。
 弾列を作る怨霊を途中で破壊できれば列は途切れる→弾が減って道が塞がれにくくなる
 他機体だと破壊はそれほど望めないから、列に沿って回る練習。収束点から離れすぎないことを心がける。
 一応の5面リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd783.rpy

788名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 01:29:57 ID:j4yc7kbw0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd789.rpy
【作品名・難易度】永ルナ
【使用キャラ・武器】咲夜単体
【クリアの有無】 無 (アリス単体以外は有)
【苦手箇所】4面以降の道中、一部通常(てゐ1、優曇華2、永琳、輝夜1、2)
【目標】クリア
【一言】
ミスや抱え落ちを減らせばクリア出来ると言われるでしょうが、
いつもは5、6面道中までには満身創痍になっていて、
輝夜のラスペまで辿り着いたのが初めてでした。
スペカは練習しているので、道中と通常のアドバイスがいただければ嬉しいです。
処理落ち率が少し高いのは、使用PCが会話スキップに弱いのと、
輝夜のラスペでウィルスソフト更新か何かがあったためです。
かなり動揺してしまいました。普段は0.1から0.5くらいです。

789名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 01:38:15 ID:W.6J3GJY0
>>786
上記二人のアドバイスとは発想がかなり異なる攻略パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd786.rpy

チョン避けと、5符の切り替えがしっかり出来るなら、パチュは3面までは
道中の事故る場所をほぼ無くせる。

・4面
 出だしは、2音1避けで避けられる。途中でタイミングがズレて来たら、左右に振って避ける。
 出だしでP3に成るまえに死ぬと、以降パターンが成立しなくなるので、このパターンを
 利用したい場合は、絶対死なない様に成るまで練習する必要が有る。
 仮に死んだ場合は、ハードはまだ御札攻撃が楽なので、普通のパターンで凌ぐ。
・催眠術
 1霊撃で飛ばせばよい。これが取れた所で、ノーミスで5面に到達する可能性が少し上がる程度。
 抱え落ちのリスクの方が高い。

・5面
 出だしでP1未満なら、最初のPアイテム妖精群に特攻自爆して、P3以上にした方が良い。
 出だしで最低P1.6程度無いと、道中陰陽玉地帯を霊撃未使用で凌がない限り、中ボスお燐
 前でP3以上にする事が出来ない。それを念頭に入れて、自殺するかどうか決める。
・道中お燐
 不可能とか出来ないとか言う前に、出来る範囲で遅回しする。
 別に完璧に出来る必要は無い。引き延ばしただけ、粒弾地帯が減るのだから努力を放棄すべきでない。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd787.rpy
5面P2スタートパターン。
 お燐道中前にP3に持ち込み、この程度引き延ばせば、1ミスと引き替えに
 フルパワーでボス戦に十分臨める。

・食人怨霊
 本編ではしくじってるが、本当にギリギリ1霊撃で倒せる。ただし、もの凄く難易度が高いので、
 >>783の人や、5面P2スタートパターンの方のように、最低一回避けてから霊撃した方が良い。
・昔時の針
 無敵時間を使って怨霊を上に撃たせれば、最善で1霊撃で倒せる。何やってるかは、リプ参照のこと。

・6面
 出だしP2にして進めるか、自殺するか悩んだ結果、自殺してP3にした。
 P2で道中問題ないが、最後の陰陽玉2体をP2で両方取ろうとすると、
 後ろの陰陽玉に高確率で逃げられる。
 中ボスお燐を1霊撃で凌げないと、お空前にフルパワーにするのは難しい。

・お空
・ニュークリア
 止め位置が、少し前過ぎてミスってるが、前列の青弾を無敵中に削っておけば、
 次の大玉2セットを2霊撃目で帳消し、しっかり撃ち込むことで2霊撃で倒せる。
 此処で3霊撃使用すると、後をノーミスで繋ぐのがかなり難しくなる。
・通常2
 P2有れば、金符にして下のオプションで倒せる。
 注意すべきは、ハードはお空通過後、すぐ上に避けないと弾の当たり
 判定が生成されて当たると言うこと。
・ギガフレア
 P2有れば、土符で密着2霊撃後、火符に切り替えつつ下に下がって撃ち込めば倒せる。
・通常4
 ハードの通常4の弾は、壁際に1列撃たれるので、壁際ぴったりに移動すると弾に当たる。
 壁際直前で止まる。
 通常2より難しいので、無理なら接近霊撃した方が良い。

チョン避けと、符の切り替えがしっかり出来れば、パチュは相当楽できるので
頑張ってください。

790名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 01:46:30 ID:lVnmmQlU0
>>787
おかげさまでクリアできました!
さとりやお燐戦前でパワーがなければ自爆するというのを
やってみたら残機的にも精神的にもゆとりができてだいぶ楽になりました
あと残りの機体は萃香とにとりで両方ボムでごり押しできない機体
だからもっとパターンを構築しないといけないですね
にとりは「サブタレイ二アンサン」までいったことあるけど
そのときは「のびーるアーム」と「河童のポロロッカ」
が何故か取得できたのでまぐれっぽかったしなぁ
「光り輝く水底のトラウマ」が風神録でも決めボムだったし
本当にトラウマになりそう
地霊殿って機体の癖が大きいから乗り換えが大変そうだけどがんばります
とにかく分かりやすいアドバイスのおかげでクリアできたので
本当にありがとうございました
一応クリアリプを置いておきます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udd790.rpy

791名前が無い程度の能力:2009/12/02(水) 20:24:35 ID:lVnmmQlU0
>>789
リプレイ拝見させていただきました
パチェの5符を使いこなすと3〜4面がこうも楽に進めるのかと驚き
それからこれほどのパターンを自力で構築できる物なのか!
2度驚きました
頂いたリプレイはいつかLunaを攻略するときにも参考にさせていただきます
アドバイスありがとうございました

792名前が無い程度の能力:2009/12/04(金) 20:55:50 ID:rTyHVJBc0
>>784返信遅れました。アドバイスありがとうございます
ボムと赤UFOの割合を半分ずつにするとかなり楽に進行出来るようになりました
やはりボムが切れたら緑UFOを呼んで補充していく感覚で行くのがベストですね
抱え落ちが無くなればクリア出来そうです

793名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 17:20:31 ID:s8g0HwFs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd841.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船ハード
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 2面以降、UFO回収全般
 【目標】 クリアの安定
 【一言】 ギリギリですが、初クリアのリプレイです。
      とにかく道中のUFO回収が苦手で、弾幕を避けるので精一杯な部分が多々あります。
      特に4、5面道中がかなり迷走しがちなので、上手い回収パターンなどあれば教えていただきたいです。
      その他、ここはこうした方が良いとか、改善点など有りましたらアドバイスお願いします。

794名前が無い程度の能力:2009/12/05(土) 19:21:56 ID:H4jbH1GE0
>>793
自覚してるように、ベントラーパターンがネックだね。
この機に完全にモノにして欲しい。
ただ、気合い避けが素晴らしかったw 赤中心の回収パターンでいけそうな気も…
でも、やっぱり決めボム攻勢の緑中心パターンをお勧めする。明らかに楽だもの。

↓リプのパターン例。
1面:赤虹 赤緑
2面:緑赤 緑緑緑
3面:緑緑 緑赤緑
4面:緑虹緑(緑) 緑赤緑緑
5面:緑緑赤 虹緑緑(青)
6面:緑オンリー。エクステンド狙えるなら赤1回混ぜても良。
…緑がゲシュタルト崩壊しそうだw
徹底的な緑パターンもあるけど、固定赤とかRベントラー(赤)が出るのに合わせて赤UFO呼ぶ方が合理的。
多少は残機欲しいよね、というノリで。
これだけボムあるから、道中でキツい所はボムりながら回収することが可能。
UFO撃ち漏らしのリスクも減らせるのでメリットは多いよ。詳細は↓リプで。

あと、密着ボムの際に離脱が早くて攻撃力を損してる。
最後の光弾が当たるくらいのタイミングで離れるのがベスト。体力の減りが違う。

3面
・道中後半
 一輪後のひまわり妖精2匹×4地帯。左右どちらかを優先的に倒して弾を減らし、極力前に出よう。
 ラストの自機狙いラッシュは画面を回るといい。ホーミングならかなり楽に進めるよ。
4面
・ぬえ
 4波目は、左右どちらかに抜けて行くと良いかも。 
・ムラサ戦
 通常1、2は敵機依存の固定弾なので毎回同じ軌道で来る。是非覚えて欲しいトコ。
6面
・白蓮戦
 通常1は安定推奨。焦らなければなんてことはないよ。
 正面が塞がってないか確認し流れに乗る。塞がってたら1スペース分ずれるだけ。
 初めは右に流れるのを忘れずに。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd843.rpy
5、6面でやらかしてるけど、多少は参考になるかな?
4面終了7機2ボムの残2

795名前が無い程度の能力:2009/12/06(日) 12:09:51 ID:Qtxmg1MQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd854.rpy
 【作品名・難易度】 星Hard
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面全般
 【目標】 残4〜6程度での安定クリア
 【一言】5面の繋がりが絶望的です。
特に後半の炎弾地帯を2ボム程度で済ませられるものを3回も撃っていると思います
中ボスナズでボムを使わされてただでさえボムを消耗しているのに、後半の炎弾でボムらされるので星までにボムが残らずジリ貧となっています
まずはその辺のジリ貧を無くして、6面に6機は持っていけるようにしたいです
4面までのパターンも考え直してみましたが、ムラサ終了時の残機を考えると現状で問題ないかなと思っています

796795:2009/12/06(日) 13:04:37 ID:Qtxmg1MQ0
書き忘れ大変失礼致しました
難所の乗り切り方やパターンの改善案などアドバイスありましたらご教授お願いします

797名前が無い程度の能力:2009/12/08(火) 11:17:34 ID:NeSlyehA0
>>795
星到達で8機としても、残4であがるには星/白蓮合わせて4〜5ミス(6面の1エクステンド含)
気合い避けがそこそこ必要になるのは前提で。

4面までは特に言うこと無し。ノーミスで進めてるし理想的なパターンだと思う。
所々で☆ポロリしてたから、そこだけ気を付ける。

5面
・道中
 中ボスナズについて。考え方を変えてみよう。
 「ボムを使わされる」んじゃなくて「戦略上ボムが必要なだけ」と。
 ボムで飛ばすのには意味がある。
 早回しすることでベントラー妖精2匹×αが出現、ボムや残機を稼ぐことができる。
 …まぁ上手くやらないと稼ぐどころかマイナスになったりするけど、そこら辺は問題なさ気でした。

 道中後半、炎弾地帯。
 最初の方にUFO出してると思うから、それを壊したらあとは最下段で頑張る方向で。
 針巫女はベントラー回収には向いてるとは言えない。
 欲張って前に出ると、ベントラーも弾も処理しきれずにボム連発になる、というわけ。
 下で頑張ったり、落ち着いて引き付けつつボムれば「UFO弾消し+1ボム or 2ボム」で済むよ。

・星戦
 正義はノーボムで抜けたいかな。追うのが面倒なら、端で避け切り狙っても良い。
 早めの判断でレーンを変えつつ前へ前へ。
 ルナとは違って長い鱗で塞がれることはないから、前に出て行くことはそれほど苦じゃないはず。
 
 コンスタントに考えると トレジャーガン〜通常2、独鈷杵〜浄化 での計2死でOK。
 前者の1ミスで済むことも十分考えられるから、気合入れていってみよう。
 
6面
白蓮戦に持ち込めるのは通常3、4ボム。コレで魔神まではノーミスで行きたい。
以降は 魔神〜巻物で1死+飛鉢次第の1〜2ミスであがり、と。

 銀河系を安定箇所にできると一気に楽になる。
  「下手に動きすぎず、正面で小さめに避ける」「レーザーの軌道数種をなんとなく覚える」
  なんてことを意識するとそれほど難しくない。
 通常2も余裕があれば。そのボムを通常4に回せる。
  …そういう思考が抱えの原因にもなりうるんだけれどもw
 巻物の初波は右下で避けるのが吉。左下に移動してからだと、撃ち込める反面狭いので運ゲーになる。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001923.rpy
・残5 残機確保狙おうとすると白蓮戦は気合多めになるね、やっぱり。
・5面道中後半がちょっぴりカオスで申し訳ない。ま、こうなっても慌てず騒がず。

798788:2009/12/08(火) 21:44:26 ID:rCvhNQEQ0
挙げたリプよりも上手に繋がり、
何とか今日クリア出来たことを報告しときます

もし参考用のリプレイを頑張って作成中の方がいたら申し訳ないです

799名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 17:09:35 ID:O8U2iNco0
パゼストバイフェニックス第二段階の回転避けが安定しないのですが
何かコツ等はありますか?
遅い弾に当たらないことを意識しすぎて弾に当たっている感じです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd925.rpy

800名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 17:37:12 ID:JZ60YqRU0
>>799
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udd926.rpy

1波目から繋がるときに暴れると、その後の回転軌道が不安定になる。落ち着いて。
あとは
・奇形にならないように。
 ヘンに縦長だったり横長だったりすると回転に余裕がなくなる。
・遅い鱗を追う感じで回ると安定する。
 ちゃんとした軌道を描けばまず当たらないので安心されたし。

そこまで大したもんでもなく、ちょこっと練習すれば慣れてくるよ。頑張って。

801名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 19:57:04 ID:O8U2iNco0
>>800
アドバイスありがとうございます。
なかなか理想的な回転の感覚が掴めないものですが…頑張ってみます

802名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 20:06:45 ID:9uLCwXus0
>>801
ちなみに、第三段階目を左上か右上でスタートして少しずつ下がりながらマリス砲
これで撃破できちゃったりする

803793:2009/12/09(水) 23:24:05 ID:7WjGlhoI0
>>794
遅ればせながら、アドバイスとリプレイありがとうございます。
うーん、やっぱりUFO回収は練習あるのみですかね。
5面中ボス後とか自分に真似出来るかどうか……。
とは言え、3面道中後半やボムの使い方など参考になる部分も多かったので、
ありがたく受け取らせていただきます。
また他の機体や作品でお世話になるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。

804名前が無い程度の能力:2009/12/09(水) 23:49:35 ID:BCWFr/4Y0
>>799
六角形をイメージすると良いと思う

805名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 11:41:14 ID:0e6NzJmo0
>>797
アドバイス&リプレイありがとうございます。遅くなって申し訳ありません
星に残8、6面に6機持ちこめるようになったので後は白蓮戦の練習をしていきます

806名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 22:56:45 ID:Xqwm0fKI0
こころが折れそうな時どうしたらいいですか?

807名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:06:28 ID:MEKyX1fs0
寝ろ。

煽りじゃなくてホントに。
気分が負になってるときは、良いプレイはまず望めない。
一旦リセットしてまた頑張れ。


と、マジレス。

808名前が無い程度の能力:2009/12/13(日) 23:19:52 ID:8xTUyUCo0
別の楽しいことをして一旦忘れる

809名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 00:46:50 ID:JlRgsz6Y0
二人の意見を参考にして早苗さんの夢を見ることにする
なんとか立ち直れそうだ

810名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 01:12:38 ID:raPxS5ro0

 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001928.rpy
 【作品名・難易度】 星Hard
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面
 【目標】 クリア
 【一言】 5面が全般的に安定しません。とくに道中のUFO回収に苦戦しています。
       2回抱えなければというのもあるのですがもう少し緑UFO回しで安定させられるようになりたいです。

811名前が無い程度の能力:2009/12/14(月) 08:43:18 ID:LsgF08PE0
>>810
ベントラーパターンの綻びが連鎖的にミスを誘発するのが星蓮船。
焦らず、頭切り替えてリカバリーに専念してね。
ベントラーがブレたら虹を出す。弾消し出来なかったら、ベントラーの動き把握しつつ避けかボムかの判断。
パターンが頭に入ってると「どうすれば元のリズムに戻せるか」のイメージも掴みやすいと思う。


・3面道中後半、自機狙いラッシュ
 下で誘導してると、狙った色のベントラー確保がちょい難しくなる。 
 画面を回ってみよう。高速で蛙バラ撒きつつ。
 展開にかなり余裕が出るはず。
   ルナだとこの回避法が必須になるので、今のうちに是非。
・4面道中後半
 中ボス後は 固定弾地帯〜鱗+青弾地帯〜赤陰陽玉自機狙い地帯〜座薬地帯 と続くわけだけど、
 赤陰陽玉自機狙い地帯で赤固定ベントラーが2個も。当然狙いは赤UFO。
 ぬえ後には残機も7機↑になってるはずだし、4面の赤はその1回で十分。
 それ以外はボムと緑UFOで楽な展開に持って行きつつボム補充。
 4面は <緑虹緑 緑赤緑緑> のパターンを推奨。

・5面
 推奨のベントラーパターンは <緑緑 緑緑赤>
 中ボス前に1色2個揃えておくと、後半の入りがスムーズ(2色所持で虹出してもいいけれど)。
 ボム撃ちつつ、決して無理はしない方向で。
 4面までに残機確保できてれば5面で残機稼ぐ必要もないし。
 ノーミス(or少ミス)前提の話だけど、それが緑中心パターンだからね。
 
 ナズ戦は通常、スペカ共に決めボムで。
 危ないし、早回しの意味もある。

 後半、ナズの出すアイテムは☆を除いてベントラーに吸わせるのが妥当。
 そうしないとテンポが悪く、UFO弾消しが有効に使えない。
 炎弾地帯はベントラー回収よりも敵撃破を優先する。早苗Bのショット性能を最大限発揮しませう。


その他、クリア安定の話になるけど覚えといて損ないコト
・小傘戦、ナイトカーニバル安定
 2回目の自機狙い鱗発射に合わせて左右に切り返すだけでアラ簡単。
 開幕は右寄りに位置取り、鱗が来たら左へ。
・3面道中、陰陽玉バラ撒き地帯1回目ノーボム突破
 メインショットを当て続けるとUFO撃破が早すぎて、弾が消しきれずにボムが必要になる。
 1) UFO出したら自機を左右に振って、UFO体力残させつつ陰陽玉撃破を優先。
 2) 吸引完了したら正面でメインショット当てて撃破
 …な感じで行けるとベスト。
・4面道中、鱗+青弾地帯
 最下段中央に安地的なモノ有り。
・船長戦、通常2
 弾幕が濃くなるのは、どちらかというと船長の右側。
 船長の左寄りを意識しつつ道を見つけて欲しい。
 敵機依存の固定弾だから、出来ればパターン化も…
・星戦、通常3の回転
 早苗Bは尻撃ちが出来るので推奨。
 回転の感覚とピンクレーザーへの注意を覚えると、割とノーミス安定。


以上。4面終了7機、5面終了4機を目標に頑張って。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001929.rpy

812810:2009/12/14(月) 22:12:41 ID:2Tdlt4ZI0
>>811
詳しい解説ありがとうございます
ナイトカーニバルはやってみたら簡単に避けることができました
これからリプ見ながら4面5面の道中頑張ってみたいと思います

813名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 02:11:33 ID:TFY8pc1A0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude019.rpy 
【作品名・難易度】 永ハードHard
 【使用キャラ・武器】 霊夢単体
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 慧音、4面、5面、6面全般
 【目標】 安定クリア
 【一言】霊夢なのはラスワ出現のためでがんばっていますが出来ません。
リプは今までの最高到達地点、4面や5面で終わることが多いですね。
極力ボムが多いときの抱えは減らすようにしてるんですがねぇ・・それでもギリギリです
余裕を持ってクリアするにはどうすればいいですか。改善点があれば指摘をお願いします。

814名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 11:22:07 ID:XR5eI0iA0
>>813
当たったことのある弾幕や
怖いなと思うところでは、しっかりボムをうちましょう。
危なくなったらボムではなく、危なくなくてもボム。

安定して抜けられるところ以外はボムで良いです。
ボムを抱えることなくうち切った結果、残機が足りないというのなら
避ける箇所を増やしていけばいいです。
道中でボムもガンガンでますし、決死結界や抱えがなければ
十分いけると思います。

815名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 14:00:38 ID:WDBP0KpQ0
LW目的なら初期残機を増やして挑戦してはどうでしょう

816名前が無い程度の能力:2009/12/15(火) 20:32:07 ID:U1WgyP8w0
>>813
単にLW出現が目的ならば>>815が結論。

目標があくまでもクリア安定なので、ここではその具体的な話を。
ポイントは3点。
・難易度に沿った攻略法を身につけるコト
・道中はアイテム回収にこだわらないコト
・本番はボムが無くなってから 
 ノーマルと同じ要領で避けようとしてた箇所が散見された。
そのままだとどうしても通用しない場所が出てくる。
ハードからガラっと変わるスペカなんかもあるしね。
そこをきっちり理解して対策を立てないと安定することはありえない。
 道中で無理な上部回収を狙った結果、弾の処理が間に合わずに…なケースもいくつか。
まずは使い魔破壊の弾消しや自機狙いの誘導で安全を確保しよう。
あんまり無理しなくとも、1100エクステンドには届くよ。
 ボムの使い方がまだまだ。というか決めボムを撃ち切れてない。
抱えを減らす最善の手段は「細心の注意を払うこと」ではなく「決めボムを徹底すること」

3面
・道中
 前半も後半もボムが必要になってた場所は、片側の敵を倒しつつ最下段でチョン避けしてれば安泰。
 詳しくはリプ参照のこと。
・慧音戦
 中ボス慧音通常は使い魔を破壊すると楽。
 あとは特に問題なし。
 苦手な箇所は、ラスペにならないように早め早めの決めボムを。
4面
・魔理沙戦
 ボムは惜しみなく。通常から狂ってるし。
 スターライトタイフーンは上隅に陣取って、自機狙い☆をチョン避けするだけで突破可能。
 取得できるキャラは限られるけれど、クリア狙いにスペカ取得は要らねぇのです。
 シュートザムーンは決めボム。ボムダメージが通り易いからさっさと終わらせる。
5面
・鈴仙戦
 マインドブローイングは、画面最下段で⊿を描くように動くといい。
 フルムーンは張り付き回避を覚えて欲しい。
 鈴仙が撃つ弾丸に合わせて下がってくるだけで使い魔を無力化できる。
6面
・輝夜戦
 殆ど決めボム。
 通常2は開幕に上隅で待機・弾が動き始めたら下に戻る。そうすると正面に弾が密集することがなくなる。
 ライフスプリングは姫に張り付かないと即死に近い。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude031.rpy

817813:2009/12/16(水) 14:37:32 ID:vewfoz9A0
丁寧なアドバイスとリプありがとうございます。
確かにノーマルや他機体だといけるのになぁと思いつつ被弾やボム使用になっていたところは多いかもしれません…
ハードなりの決めボム箇所と避けるべき所が良く分かりました。
道中は硬い敵をたおしきれなくて詰むんですよね。こればかりは覚えて速攻するしかないか…
とりあえず6面まで残機持ち込まないときつそうですのでがんばってみます。

818名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 00:48:36 ID:CzHG8r7M0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude055.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面道中前半、4面道中後半、5面以降全般
【目標】 ノーコンティニュークリア
【一言】 とにかく道中のパターン化がうまくいけば
クリアすることができると思うのですが、後は5ボス・6ボスを
どう対策するか、この2点が分かりません。
どうかよろしくお願い致します。

819名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 15:29:29 ID:XIj00c0w0
>>818
>>797

820名前が無い程度の能力:2009/12/17(木) 22:44:46 ID:IDdjkNfw0
>>818
補足。

>>797は残機確保クリア向きに書いた解説だけど、基本的な動きはクリア重視と変わらない。
なので、道中の動き・ベントラー回収のタイミングなんかは参考に出来るとおもう。
ベントラーパターンが全く異なるので、そこら辺は柔軟に考えて…w

・3面道中、水色バラ撒き陰陽玉1回目はUFOの出現・撃破タイミングを覚えてノーボム突破。
 右・中央・左・右と敵を倒してからUFOを壊すと弾消しが丁度良く決まる。
・3面道中後半の自機狙いラッシュは画面を回ると吉。
・4面道中後半は緑UFO中心に回していきたいところ。
 とりあえずボム撃たないと、回収どころか回避さえままならずジリ貧。
・5面ナズ前。無理にUFO出すんじゃなくて、2個揃えた状態で後半に移るのがいい。
 後半開幕、Rベントラーが赤と青で出てくるので、鱗の弾消しがスムーズに行える。
 前半ラストの陰陽玉の誘導も、UFO気にする必要がなければノーボム突破も楽々。

星戦、白蓮戦の残機管理に関しては>>797の通り、…なんだけど、とにかく抱えだけは避ける。
白蓮戦も通常1以外は苦手なら全ボムでいい。
5面終了までに残機残せてるんだから、あとはボム撃ち切れば勝てるよ。

821名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 12:28:49 ID:oJ6UdBfU0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude073.rpy
 【作品名・難易度】 永Lunatic
 【使用キャラ・武器】 幽冥組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、4面、6面道中
 【目標】 クリア
 【一言】最大の敗因は4面、6面での抱えだと思っています
が、他にも3面や4面などもいまいち安定できでいません
3〜4面までのパターンをしっかり練って、5面到達時にもう少し余裕を出して
そして6面でボムを使わずに最終エクステンドに到達し、できれば輝夜に5機程度持っていきたいと思っています
後は夢色の郷の避け方が全く把握できていないので、その辺も把握してある程度は避けられるようにしたいです
全体的にまだまだですが、アドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

822名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:00:11 ID:E7UotzBc0
>>321
確かに4面もしくは6面の抱えどちらかが無かったらクリアできていたと思われます
特にもったいないのが6面開幕。安地はややシビアなので素直にボムるのが安全です
次点が魔理沙通常2。これは使い魔も本人も硬いので2ボム使った方がよいでしょう

以下、所々についてアドバイス
・中ボスミスティア通常は最下部中央不動で避けれたりします。ルナ専用
・中ボス慧音通常は中央に配置される手前の使い魔二つを破壊し
左右どちらかの端に寄れば避けやすいです
・魔理沙通常3は普通に粘ってある程度身動きが取りにくくなったら現世斬の方が安全かと
・シュート・ザ・ムーンは自機狙いにあまりビビらずレーザーに当たらないよう
移動することを意識したら避けやすいかと。ボム一つに抑えておきたいです
・壺中の大銀河は最下部から徐々に上へ上がってゆくよう意識すれば避けやすいです
三回目くらいで永琳と肉薄したあたりでどのチームでも取得可能。ボムってもいいかも
・ドラゴンバレッタは最下部不動で虹色弾の一つが当たりそうになると現世斬で安全に飛ばせます
・サラマンダーシールドは使い魔を一つでも壊すとやや楽になります
楽になるとは言っても抱え落ちの危険性が高いスペルなのである程度削ったら現世斬推奨
・夢色の郷は難スペルなので避けることを放棄しましょう。どうしてもというのなら攻略wiki参照で
特に幽冥組は相性が悪く撃破すら難しいです。つまり端っこにつくたび低速ボムで強引に切り返し
現世斬だと自機狙い弾が面倒なことになるので低速ボムでのんびり事を構えましょう
夢色の郷突入時に最低1機2ボムでもあればこの戦法でもなんとかなります

長レスになりましたがボス戦を除き、道中での動きがこのリプレイ通り安定しているのであれば
最初に言った抱え落ち地点でボムっただけで十分クリアできる状態のはずです

823名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:01:58 ID:E7UotzBc0
レス番間違えました。>>821

824名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 18:22:45 ID:BO.yiaKE0
さとりんの鳥居つむじ風を端っこで避けてる人いますか?
心なしか避けやすいような気がします

825818:2009/12/18(金) 19:07:01 ID:sMMe4TVU0
アドバイス、ありがとうございます。
序盤は赤ではなく、緑中心でベントラーを
集めるのがよさそうですね。
早速、パターン組んで練習してきます。

826名前が無い程度の能力:2009/12/18(金) 19:29:56 ID:oJ6UdBfU0
>>822
アドバイスありがとうございます。
このリプレイの前にも通しプレイしたのですが、その時も4面と6面で抱えて夢色の郷で満身創痍しました。
道中ですが…正直あまり安定していませんね。特に2面はかなり事故しやすいです
あとはリプでは運良く上手い具合に避けられているミスティア通常2などもかなり被弾しやすいので、まずはそこから安定させたいです

827818:2009/12/20(日) 03:36:16 ID:65zw8E.20
アドバイスをくださった方々のおかげで
星Hard霊夢A、クリアすることが出来ました。

とにかく抱え落ちだけはしないように
注意してプレイするよう心掛けました。
エア巻物でのミス以外は概ね上手く
出来たような気がします。
しかし、星蓮船は本当に難しいw

クリアリプ置いておきます。
最後にどうもありがとうございました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude116.rpy

828名前が無い程度の能力:2009/12/20(日) 20:24:18 ID:82.brk3Y0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ude137.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ハード
 【使用キャラ・武器】 萃香
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 クリアの安定
 【一言】 初クリアのリプレイです。
      余裕があるように見えますが、普段は6面突入時に2機あれば良い方です。
      特に4、5面道中で悲惨なことになる場合が多いので、この辺りを中心にご指摘いただければ幸いです。
      その他、改善点など有りましたらアドバイスお願いします。

829名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:13:26 ID:F1EYuNvQ0
>普段は6面突入時に2機あれば
地はそれだけあればクリアはなんとか見えるからまずコンティニューでクリア狙ってみたら?

830名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 01:27:59 ID:7oTbZJA60
>>829
いや、クリアの安定が目標であって
クリアしたことはあるって書いてあるぞ

831名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 22:37:19 ID:Tp2ZifpM0
>>828
俺はハードぶっ飛ばしてるので、ルナベースでのアドバイスです。

まず、指摘希望箇所は4、5面道中と言うことだが、其処が悲惨なことになる根源的な原因は
3面までの出来が悪すぎて、面当初でパワー不足になってるのが、原因。

・2面
 妖精後の陰陽玉で、3個目を放置して4個目を倒しに行ってるから、
 その後に左から来る陰陽玉に、画面を弾幕で埋められてしまう。
 出る順に全部倒す。どうしても無理なら、無視すべきは4個目。
 その後の陰陽玉3個は、手早く倒す。

・中ボス
 最初の通常攻撃は、登場即張り付き。弾が来たら霊撃でスキップする。
 グリーンアイモンスターは、直線的に上昇せず、ジグザグに上昇し撃ち込む
 
 最後の陰陽玉は、チョン避開始の方向が逆。
 1セット目は右から、2セット目は左から。
 3セット目からは右から左に3セット纏めてチョン避けする。
 後、一番下で避けてると、空間を有効に活用できないので、前に出る。

・ボス戦
 ハード以降は「シロの灰」でP0.5落とすので、3霊撃してP2.4抜けが許容範囲。
 理想は、2霊撃使用のP2.9抜け。

・「大きな葛籠と小さな葛籠」
 チョン避けする方向が逆。外から内にチョン避けする。
 萃香のオプションは遅延弾なので、早めに打ち止めすること。
・「丑の刻参り七日目」
 しっかりタイミング取って左右に振る。無理なら霊撃で問題なし。

・3面
 出だし、丁寧に端からチョン避けする。
 その後の妖精は、左を倒すと、弾幕で蓋をされてしまう。
 結果、P0.25取りに行ってP1失っている。
 P符持ち妖精を倒さなくても、落ち着いて処理すれば、
 霊撃不要で且つフルパワーに出来る。

・中ボス
 通常一は一波目中央が安地。赤レーザーは自機狙いなので、迫ったらチョン避けでok。

・ボス戦 
 通常2のレーザーは勇儀依存の固定レーザーなので、プラクティスでパターンを把握して
 霊撃使わずに済む様にする。
 通常3は密着して霊撃する。
 他は問題なし。

・4面
 4面は殆ど問題なし。
 スタート時に、P1.8未満なら、いっそ自殺してP2.85にするのも手。
 最初のお燐赤弾バラ撒きは、全レベル中最高難度なので、1霊撃もやむなし。
 続くレーザー地帯は、撃たなければレーザー通過位置固定なので、撃たずに
 安地避けに徹する。
 続く、P符持ち陰陽玉は、片方数個だけ倒せば御の字。
 弾を撃ち出す前に、中央下から上にチョン避けし、最後お燐に密着する。
 お燐が配置する弾が、中央に集まってきたら霊撃。これでほぼ1霊撃で安全に倒せる。

・ボス戦 
 特に問題なし。
 
・5面
 出だしで余りにパワーが低い場合、最初のP符持ち怨霊群を道連れにして自殺し、
 確実にP3以上でお燐と対決できる様にするのも手。
 陰陽玉地帯は、最初に出現する左右の陰陽玉の中間で待機し、白弾が迫ったら霊撃。
 ルナだと、これで両方の陰陽玉と次に出る中央の陰陽玉を潰せるが、ハードだと倒せるか未プレイなので、
 不明。(ノーマルは倒せない)
 よって、プラクティスで試してみてください。
 倒せない場合は、霊撃発動中に左陰陽玉に撃ち込んで、左、中央、右と倒す。
 以降は、最後以外一体ずつの対峙になるので、格段に楽になる。
 
・ボス戦
 通常1、安定してるなら良いが、安定してないなら尻撃ち推奨。

・「怨霊憑依妖精」
 下に回り込む方向が逆。
 まず、尻撃ちである程度ダメージを与えつつ、妖精が萃まるのを待つ。
 ある程度萃まってきたら、バラ撒き開始前に上に上がる。
 そして、バラ撒きに注意しつつ、しっかり妖精を上に引きつけて、右回りで
 下に回り込む。

・通常2
 安定してれば問題なし。

 それ以降は特に問題なし。

・6面
 リプバクでどうしても見れないので、道中のみ。
 出だしの鴉は、左からのを優先的に全滅させつつ、右側の鴉も左に抜ける
 前に倒す様にして、左から上を通って右下に回る様に動く。
 萃香だと低パワー時、1霊撃もやむなし。
 左から上に回り込む段階で、右から怨霊1列目が出てくる。
 これを上で右にチョン避けして、次に左からの怨霊列が出てくる間に、右上から右下に移動する。
 その後、左上の怨霊と左横の怨霊を左にチョン避けしつつ潰して、切り返すが、
 この切り返しを大きくし過ぎると、次の左上の怨霊に討ち漏らしリプの様に霊撃せざる得なくなる。
 しっかり丁寧にチョン避けしていけば、最後右側面を上に上がっていく事で、右の切り返しは不要。

 それ以降、道中は特に問題なし。

ボス戦は、どうしてもリプバクが発生するので、アドバイス出来ない。
とりあえず、以上。

832名前が無い程度の能力:2009/12/21(月) 23:34:43 ID:skXWfQqY0
【リプレイURL】 ttp://score.royalflare.net/th12/replay12/th12_ud04a5.rpy
【作品名・難易度】 星E
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 化符「忘れ傘の夜行列車」、大喝「時代親父大目玉」
【目標】 上記のどちらかを安定取得
【一言】 Eだけどこちらで質問してもいいかな・・・
     4面までを0ミス1ボムにしたいので
     化符「忘れ傘の夜行列車」と大喝「時代親父大目玉」のどちらかを安定したいです。
     夜行列車は後少しがんばればなんとかなりそうですが、大目玉はレーザーを見切れずいつもピチュってしまいます。
     アドバイスよろしくお願いします。
     ※4面にリプバグがありますが実際はムラサでノーミスノーボムです。
     ※だいぶ前のリプレイなので補足:現在は4面までまだ安定できてないのは苦手箇所の二つだけでどちらも1死or1ボムで済ませます。

833名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 00:43:03 ID:XzkKZs2k0
>>832
この際だから4面までノーミスノーボム目標にしたら如何かw

・夜行列車
 Eにしては凶悪。運が絡む気合い避けだからそれなりに覚悟。
 自機狙い鱗が発射されるタイミングで逆サイドに切り返し、札を気合でなんとかする。
 「鱗が届いてから」だと札+鱗を避けなきゃならんので届く前に切り返して。
 前に出すぎると、斜め後ろからの札に巻き込まれて死んだりするので注意。

 後ろからとんでもない角度で札が来たり、上から来る札が重なってて道が出来ない場合がたまにあるよねw


・大目玉
 前後移動メインで避ける。
 中央に拳が届かないとはいえ、横に大きく動くとレーザーで事故りやすい。
 前に出て、レーザーを見つつ下がる+軽い左右移動で位置調整。
 レーザーの軌道予測は慣れておくと色んな場所で楽出来るから要練習。

 ボスが不動だから、取りやすいのはこっちかな?


2面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude166.rpy
3面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude167.rpy

834829:2009/12/22(火) 01:10:00 ID:Zeoa2Mc60
>828,830
ゴメン、そこ見逃してた。
とりあえず5面はパターン化できれば前半1ボム、後半1,2ボム+中ボスくらいでいける。
意外かもしれないけど後半の固定弾陰陽玉地帯は引きつけてボムった方が回収量が上がると思う。
最後の自機狙い自爆の前のやつね。

835名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 23:33:42 ID:K.VpNe4s0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude185.rpy
 【作品名・難易度】 星ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ほぼ全部(特に4面)
 【目標】 クリア
 【一言】 とりあえず抱え落ち以外で、修正した方が良い所とかあればアドバイスください。

836名前が無い程度の能力:2009/12/24(木) 13:46:06 ID:QZN4pdZU0
>>835
1面道中からボムっちゃうのはどうかとw
危機に回避ボム撃てる判断力は素晴らしいけれど、この先ボムは幾らあっても足りないわけで。
節約・パターン化出来るトコは極力安定させていこう。
ルナなんてガッチガチにパターン固めないと地獄だよ ホントに。

ベントラーパターンの話。
赤中心だと「被弾→赤UFO→ボム溜める暇がない→被弾〜」の悪循環に陥りやすいんだわ。
被弾すると、タイムロスで欲しい色取り逃すこともままあるし、P減るし。
キツい箇所ではボムりながら緑UFOで回すことをお勧めする。
というかボム無いとおっかなくてやってらんねぇです。
あと、赤と緑の固定ベントラーは無駄にしたくない。
緑中心の「赤ベントラー出る場所で赤UFO それ以外は緑」で回しても十分やっていける。


1面
撃ち返しは自機狙いの対処を意識すれば楽々突破出来るよ。
ディテクタも毎回似たようなパターンで来るから覚える。

3面
・後半、自機狙いラッシュ
 画面回ろう。ルナになると速度も弾の広がりも凶悪化。
 切り返せるレベルではないから、下にいるとボム連発になってしまう。

4面
・道中後半
 ぬえ後の固定弾地帯。ボムらない場合、動き回らずに片側の敵を倒して吐かれる弾を減らすと楽。
 青弾+鱗地帯は正面最下段にて(ほぼ)不動で突破可能。左右の微調整は必要かも。
 
 ムラサ到達6機は欲しい。
 4面道中で色々とプラスにしていけないと辛いよ。
 5面以降は「確実に生じるマイナスをどれだけ抑えられるか」の問題になるから。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude216.rpy
白蓮開始4機4ボムの残0。
締まらない内容だけれど参考になれば。

837名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 14:42:20 ID:PCVcYdO.O
紅ルナ難しいな
一般的にはおぜうさまに何機くらい持ち込めばいいんだろう

838名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 15:07:33 ID:wXdv.qyk0
3、4機あれば。
パッチェさんと咲夜さんで4死程度に抑えるのはそれほど苦じゃない、はず。

今ルナ6面プラやってきた。
2機開始1エクステンドの3機3ボムでおぜう。

通常1、デーモンでボム。通常2安定。
針山で3ボム目。通常3安定。
幻想で1死。通常4安定。マイスタで2ボム。
2機1ボムでラスペ。残1。


・紅はやっぱり恐ぇ
・他作品やってからだと大弾の判定で泣ける
・でも1機につき3ボムあるのは心強い
 抱えなければボムゴリ押しでなんとかなったりする

839名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 19:33:35 ID:UhqVvhG60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ude229.rpy
 【作品名・難易度】 妖Lunatic
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、4面、5面
 【目標】 クリア
 【一言】全体的にボムの無駄撃ちが多くなってしまった気がします。(特に3、4、5面)
このリプでは運よく抜けられている橙通常や中ボスアリス通常などもプラクティスではかなり被弾してしまいます
4面や5面などは純粋にパターン化不足なので、ノーボムで突破できるようなところでもボムを撃ってしまっている感じです
拙いリプですがアドバイスありましたら宜しくお願いします。

840835:2009/12/25(金) 22:05:19 ID:dPqEKzho0
>>836
アドバイスとリプありがとうございます。
やっぱり緑中心が最善ですか……。
一時期試したこともあったんですが、どうも上手く行かないんですよね……。
ただ、4面のUFO回収パターンや呼び出しタイミング等は中々参考になりました。
ムラサ到達6機以上は厳しそうですが、安定出来そうな所は安定させて、何とか頑張ってみます。

841名前が無い程度の能力:2009/12/25(金) 23:00:37 ID:PCVcYdO.O
>>838
アドバイスどーも
やっぱりマイスタは2ボムかwあれは確かに無理ゲーだと思ったわ
三機持ち込んで挑んで紅色の幻想郷にたどり着くのが精一杯だったが、抱え落ちを皆無にすれば何とかいけそうだ

842名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 01:23:51 ID:0HyDrwy20
通しでやっても3機あれば恩の字。
プラクティスだと丁度よさそうだけど調子がいいとあと1機エクスデントする事があるので
プラクティスでいけてもそのあたり注意。

>838
ミーク取得前提はきついわい。
1ボムだからさほど影響は無いけど。

843名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 01:38:44 ID:fAUhDugU0
>>842
2-3で咲夜さん突入で、通常ノーボム、ミーク1ボムで、ボム1こでるから3-3、ってことじゃね?

844名前が無い程度の能力:2009/12/26(土) 01:39:27 ID:fAUhDugU0
あぁあと咲夜さん撃破で1エクステンドでね

845835:2009/12/26(土) 17:59:49 ID:Mt28EKdQ0
>>836
ついさっき初クリア出来たので、もう一度お礼を述べさせていただきます。
ありがとうございました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude247.rpy

846名前が無い程度の能力:2009/12/27(日) 00:47:54 ID:TwVLmcUs0
>>839
ボス戦はとにかく無理しないこと。橙通常も苦手なら決めボム撃っていい。
最終残機11(点符1000)を考えると、2面でボム切れ1ミスでもクリアに支障はない。
ボス戦で恐いのは抱えで、要は道中。
道中のパターンさえ固まれば、ボス戦は結界とボムで頑張るだけ。


3面
アリス通常2は安地アリ。位置合わせは要練習。無理っぽいなら決めボム。
 赤+青1回目はEnemyマーカーyの右が安地
 緑、水色を適当に避け
 赤+青2回目はEnemyのEの文字の左端が安地
 
3面までのボス戦はok。個人的に3面終了3機が目安だと思う。
…それも後半面のパターン化次第だけどw
焦らずじっくり覚えていこう。4面を重点的にやればクリアは近いよ。

4面
道中前半
・開幕は上部回収しない。ハードとは密度が違うので、アイテムは下で拾うのが吉。
・自機狙い緑+黄地帯も上部回収はほどほどに。
 敵を倒すと弾が消えるのでそこで上手く切り返す。ボムは準備。
 早めのボム(自殺)の判断をしないと、以降が後手後手に。
リリーの誘導は覚える。
バラ撒きのタイミングに合わせて正面にいられるように。誘導優先、撃ち込みは二の次。
道中後半
・固めの妖精は低速で確実に速攻する。
・魔法陣妖精地帯。
 縦に階段状に動く方法もアリ。敵も倒せるし一石二鳥。
 横だと動きが大きくなって危険な気がする。 
上部回収可能な場所と不可な場所を区別すること。
そうしないと敵を倒すリズムが悪いままだし事故も減らない。

5面
・道中
 左右から敵が来る場合、中央にいるよりはどちらかに寄っていた方が良い。
 敵を倒して吐かれる弾を減らすのが鉄則。
・中ボス妖夢
 通常1の誘導法はok。ただ妖夢の下に戻るのをもう少し早くして撃ち込まないと、1サイクルじゃ終われない。
 固定弾の発射角が自機方向に決まるだけだから、弾が撃たれ始めたら下にさっさと戻る。
 
6面
・一念無量劫
 一応安地 3波目までは「neの間 n寄り」 4波目が「Enの間 n寄り 」 
 針巫女なら3波目(不動)で終了。
・ゆゆ様戦
 通常1は、移動しながら弾撃ってくるけど右→左と動かすように誘導すると抜けやすい。
 
以降はどう?
リプ見てもらえれば説明は要らんだろうけど軽く流れを。
 亡我郷開幕に結界。正面で割ってすぐに張り付き+二重結界で終了。
 通常2で切り返しに結界を割る。ボムではなく攻撃で終わらせて桜点獲得。
 生者必滅〜通常3〜バタフライはボムと結界で。バタフライの誘導は身につけておく。
 あと通常4とヒロカワが安定出来れば、クリアまで問題ないはず。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001950.rpy

847832:2009/12/27(日) 13:43:54 ID:FCDPr29g0
>>833
アドバイスありがとうございました。
大目玉は練習したら安定できました。
夜行列車は思い切って前に出て、下から傘列車が出たときだけ下で避ければ
気合避けがより簡単になるのが気のせいかな。

848名前が無い程度の能力:2009/12/28(月) 07:35:24 ID:7QJ8gkgU0
>>847
Eの夜行列車は実は発射角度がきついだけなので
下から出たときは真ん中にいると楽

849名前が無い程度の能力:2009/12/29(火) 11:06:08 ID:xyGUUxtQ0
>>846
アドバイス&リプレイありがとうございます。
先日やってみたところ3回抱え落ちながら反魂蝶まで到達できたので
後もう少しだと思います

850名前が無い程度の能力:2009/12/30(水) 12:56:57 ID:I9h.4tsw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude323.rpy
 【作品名・難易度】 星Luna
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、4面
 【目標】 クリア、安定ポイントの増加
 【一言】全体的に残機が低空飛行状態になってしまっています
ボム増やす→使い切って死ぬ→またボム増やす→また使い切って…という悪循環に陥り残機がなかなか増やせません
とは言えノーボム安定できるような箇所でもボムを撃ってしまっている感じなので
その辺は安定させて少しでもボムを温存したいです
4面のぬえやその後の固定赤妖精などもノーボムで突破したいです
他にもスペカ直前にボムってバリア張られる・ボムった挙句ベントラー取れずUFO発生しないなど
目に当てられないような所も多々あります…
私の中での現状の目標は高残機をキープ・決めボムポイントでボムを撃つ・無駄ボムを撃たないの三点です
アドバイス等ありましたら是非お願いします。

851名前が無い程度の能力:2009/12/31(木) 15:14:31 ID:sbFAPVss0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude351.rpy
【作品名・難易度】 永N
【使用キャラ・武器】 結界組
【クリアの有無】 有(N全機クリア済)
【苦手箇所】 結界組だけ全体的に調子が悪い
【目標】 不調の理由と対策を知りたい
【一言】 元々安定してましたが、最近結界組だけが不調になりました。
優曇華でラスペ出せなかったり、取れるはずのスペカ落したりしてます。
チョン避けもグレイズも失敗が増えました。
変な癖がついてるとか、○○が出来てないなど、添削してもらえれば助かります。

852名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 22:10:25 ID:Q7U7vuTc0
みなさんあけましておめでとうございます。
実況スレから宣伝失礼します。
明後日(1/3・日曜日)実況を開催します。
開催日時:1/3 14:00〜
受付日時:1/3 13:00〜13:55
ゲーム:風神録(本編+Ex)
機体:自由
難易度:自由
コンテ:自由
目的:今年も洩矢神社に参拝とお賽銭投げに行きませんか?
主催の都合によりお昼開催となってますので時間にご注意ください。
Exがあいてないなら本編のみの参加でも大丈夫です。
お気軽に参加してください。

東方実況スレッド43/43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/l50

853名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 00:02:59 ID:YgVb0BMg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude400.rpy
 【作品名・難易度】 風Ex
 【使用キャラ・武器】 前方集中
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 洩矢の鉄の輪、蛙は口ゆえ蛇に呑まるる、宝永四年の赤蛙等
 【目標】 ノーミスクリア
 【一言】諏訪子戦はスペカの全体的なパターンを把握しきれていません。
ケロちゃんや諏訪大戦などの気合要素はボムで飛ばすつもりなのでフルスペカの必要は無いですが、
パターン化で安定させられるものは安定させたいです。
厭い川は自機狙いの処理が不十分なので道が塞がれてしまうように思います
七つの石もリプでは取得できていますが、楕円弾の処理が今一つです
赤蛙は切り返した後の流れが良くつかめていません…どうしても自機狙いが急傾斜になってしまいます
理想的なパターンなどアドバイスありましたら宜しくお願いします。

854名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 03:21:36 ID:B.6bdFdA0
>>851
リプ見た感じ、単に稼ぎにいってミスしてるだけな気がする。
特に前半なんて高速ばかり使ってて見てて危なっかしいことこの上ない。
あと癖というのか微妙だけど、気合避けを見てるとどうも勢いに任せて動かしてるように見える。
精密な動きが要求される場所でも思いっきりぐりぐり動かしてて、これちゃんと見て避けてるの?と疑問になった。
実際被弾しまくってたし、そこのところなおした方がいいと思う。
他にはいくつか避け方が変なスペカがあったけど、それはパターン化の問題なので今回は省略(もう眠い
もしかしたらそこら辺をふまえたリプ上げるかもしれないけど、しないかもしれないのであしからず。

855名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 13:29:53 ID:hvWYcnNs0
>>853
・洩矢の鉄の輪
4発目の発射音が聞こえたらすぐ上に。
この上に行くときはまっすぐ上に行って諏訪子の真上に行くんだけど
諏訪子の上に行くタイミングを見つけるとうまく道が鉄の輪に塞がれない。
自分は7発目の発射音を目安にしてる。
・厭い川の翡翠
霊夢Bなら霊撃なしで抜けれるので頑張ってパターン化。
3波目まではなるべくひきつけつつ諏訪子の正面を取れるように。
4波目は上がふさがれるけど真下で打ち込めば壁が来る前に倒せる。
・蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
正面にこだわらず視野を広くもつのが大事。
道が見つからないなら霊撃撃つのも手。
このあとパワー2手に入るから4.0以上なら1回霊撃撃っても問題ない。
・七つの石と七つの木
最初は上で下がりながら弾を避けるといい。
真横にサって避けるのはあまりおすすめできない。
・宝永四年の赤蛙
角度が付くのは2体目の諏訪子を誘導しきれてないからだと思われ。
2体目の諏訪子の1回目の移動を角度付けずに誘導できれば大丈夫。
自分はここは霊撃撃って2体とも引き付けてる。
あとどうでもいいけど通常478を下部でもパワー全回収できるようにした方がいい。
地味に役に立つから。
鉄の輪と厭い川をパターン化できたら霊撃をどこで撃つか計画を建ててみるといい。
攻略Wikiの解析データにどのスペル後にどれくらいパワーもらえるか書いてるから
それを踏まえてね。

通常5でミスって動揺して6でもしょうもないミスしてるけど
他は問題ないので参考になるはず。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude412.rpy

856名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 17:52:45 ID:dpa3ZkCI0
>>855
アドバイス&リプレイ有難うございます。
今まで全体的に不安定でどうしても苦しい避け方や霊撃連発を繰り返していましたが
なんとかパターン化できそうです。

857名前が無い程度の能力:2010/01/04(月) 22:25:12 ID:WjZCpoVM0
>>851
Q.結界組だけ安定しないのですが
A.決めボム。
Q.他は安定してるのに?
A.他と一緒に考える事自体ズレてる。

それだけじゃ悲しいので解説を。
他の機体に慣れすぎたんじゃないか?
詠唱組や幽冥組は人間側の攻撃力が高いから、使い魔破壊の差で避けづらくなるせいかと。
操作性から言えば、結界組の挙動が一番安定してる気がする。

ボスに対して結界組は「使い魔破壊は程々で、低速でじっくり避けつつ藍しゃま任せで速攻」がセオリー。
結界組のショット性能と霊夢の特性を考えれば当然こうなる。
・ゆかりんほど効率的にダメージ与えられるキャラはいない
・当たり判定が小さいことを生かす
逆に決死結界に頼りすぎちゃいけない。ラスペ撃ち過ぎ。
他の機体だったらと思うとゾッとする。
安定しないのなら迷わず決めボム。そんなの初歩だ。
決めボムを好しとしないのならスペプラ頑張れとしか言えん。
もっとも、上で言った通り低速速攻で安定しだすかもしれんけどね。
各種スペカを霊夢で粘ってる場面が割と有ったし。


4面まではノーミスで。
使い魔破壊よりも弾の回避を。アイテム回収よりも敵の撃破を。
全編通して言えることだけど、安全確保してから次のアクションに移ること。

5面道中の刻符はゆかりんメインで進めるだけで溜まる。
それでも甲が取れないのは↓で刻符が減るから。
・ラスペを撃つ
・死ぬ
要するにパターン化不足。決めボム撃ち切るなり安定させるなりして1死程度に抑えればいい。

6面道中で左右に身動き取れなくなったら、霊夢で使い魔破壊するといい。
壺中の大銀河では動きすぎ。正面からの自機狙いを外しつつ前にチョン避けするだけで安定。
火鼠の皮衣では、切り返し無しで行けるように要練習。
蓬莱の玉の枝は縦避けなのか横避けなのかハッキリさせた方が…


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude439.rpy
輝夜戦の終盤がgdgdだけれど。

858名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 17:07:51 ID:Wmau/gbY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ude457.rpy
 【作品名・難易度】 地Lunatic
 【使用キャラ・武器】 萃香
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面道中、4面道中、5面道中、6面道中
 【目標】 道中の安定化
 【一言】3面は特に後半のレーザーがきついです。
4面は3連レーザー地帯、それから後半の固定弾+自機狙い地帯が苦手です。
5面は中ボスお燐〜後半を上手くパターン化して、お燐にP4持ち込めるようにしたいです。
6面は怨霊の処理や切り返しがどうも上手く行っていないので、
上手くパターンを組めればいいなと思っています。
ボス戦より道中が崩壊しているリプですが、パターンなどのアドバイスがありましたらお願いします。

859855:2010/01/05(火) 19:08:00 ID:3k/JuqXM0
>>853
あれからなんとなく攻略Wiki用に撮ってたらうっかりノーミスできてしまったから一応。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001981.rpy
クリア重視だから手長足長で霊撃撃ったけど取れるなら撃たないでやれば
パワー余るし余裕なはず。

860名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 20:51:21 ID:NNndmG9Q0
>>858
3面
 出だし、左のP符持ち列を倒しに行くから、弾で道を塞がれてレーザー陰陽玉が
 処理しきれなくなって、結局霊撃して収支マイナスになる。
 右から処理が正解。
 P2.4スタートなら、回収ミスしなければ、勇儀前フルパワーに成る。
 道中後半レーザーは、萃香只一人全く何の手立ても有りません。
 精々自分の避けやすい所で、最悪1霊撃で済む様祈って気合い避けするだけです。

4面
 余りに低パワーなら、いっそ出だしで死ぬ。
 P2.25+0.6でスタートできるので、中ボスお燐も倒せる。
 緑札地帯は完全にパターンなので、画面両サイド霊撃切り返しのパターンを組む。
 紫札も自機狙いなので、パターン化して避けきる。その後に緑札を引きつけて、
 最悪1霊撃で通れる様にする。
 サトリのラストスペルは、真下に誘導した後、逆凹字型に誘導すれば取りやすい。

5面
 陰陽玉は最初ど真ん中で霊撃すれば、ルナは3体同時に倒せるので、格段に楽になる。
 中ボスお燐は、霊撃の火力とショットの火力を調節して、可能な限り戦闘を長引かす。
 中ボス後は、粒弾地帯済んだら、敢えて自殺してパワーを回復させる。
 そうすれば、チョン避けで切り返しは霊撃2回で済むので、ボス前にフルパワーに出来る。
 お燐通常3は萃香のオプションだと、下に付けた方が良い。


6面
 左を塞がれないようにし、鴉やり過ごしたら上から回る。これで、2回切り返しで済む。
 リプの様に、上から出てくる怨霊を残して移動してるから、切り返せなくなる。
 避け幅はもっと細かくして、倒し残しを出さない。
 「核反応制御不能」は、ボム撃つなら張り付く。そうしないと弾を吸えないから、2ボムで倒せない。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ude461.rpy
「サブタレイニアンサン」 残機3持ち込みの残機1クリアリプ
しょーもないミスさえしなければ、ラストに残機5は持ち込めるはず。

861851:2010/01/05(火) 22:01:55 ID:VdQDPD..0
>>854,857
アドバイス&リプレイ有難うございます。
高速グレイズは安定してた頃の癖で意図してもなかなか直りません。反射的にやってしまいます。
調子の良し悪しについては前リプ直前にプレイした紅魔,幽冥に比べて結界だけがグダグダだったため
書き込みましたが、その後、紅魔,幽冥,単体各機もグダグダになってきました。詠唱はまだマシ。
ラスペ撃ちすぎはわかってるんですが、回避できてた頃の感覚で回避するのでどうしても気がつくと
被弾になってます。ある種の条件反射みたいな感じで意図しても直りません。
アドバイス参考にもう少し足掻いてみます。

現状で再リプ(輝夜戦がぐだり過ぎてますが)
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude464.rpy

862名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 21:24:41 ID:wLSeUYyMO
高速グレイズが「安定」するレベルなら
ルナでも楽勝でクリアできると思うよ

できないことはやらない
それが徹底できないならいつまで経っても上達しないんじゃないかな

863名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 22:40:48 ID:FFOGCigI0
>>860
アドバイス&リプレイ有難うございます。
一応霊夢側3機体はこのパターンでクリアできているので、
あとは魔理沙にそのパターンを応用させられればいいなと思っています。

864名前が無い程度の能力:2010/01/06(水) 23:56:27 ID:/aMy9wNU0
>>861
リプ見たけど、最初のとなんにも変わってない。
いくらこちらがこうした方がいいんじゃないかと言っても、
癖だから直せないと言われたらもうこっちは何もできないよ。
862が言うように、できないことはやらない、で通さなきゃいつまで経っても変わらない。
言い方はきついかもしれないけど、これ真理。
ってことでどうやったらその癖が直るかだけど(さっきと言ってることが違うのは無視)、
たぶん稼ぎたいって思いがあるんじゃないかな。
だから必要以上にグレイズしたがるし、
スペカでもスペカボーナス欲しさにボムしたがらないと思うのよ。
でも実際はグレイズによる点数ってそこまで多くないし、
スペカボーナスもらうよりも残機多く残した方がスコアが伸びやすいのよね。
そういうわけだから、まずは残機を多く残すようにしてみようじゃないか。
それでそっちの方がスコアが高くなるってことを体に叩き込めばいいんじゃないか、と思ってみた。
そんな感じで残機優先のリプを取ってみた。
安全に、だけど稼げるところは稼いでいる、ってコンセプトでやってみた。
輝夜のスペカで2点ほどダメなところがあるけどそこはご愛嬌。
こんだけボムってるのにあなたのスコアより5億も高いのよ?どう?頑張って避けるのアホらしくならない?
と思ってもらえればいいのだけど、もし的外れな考えだったらごめん。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude492.rpy

865名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:41:52 ID:SSCq8Ucg0
なんでそんなに煽り口調なんだろ・・・

866名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 01:54:25 ID:XAKwUAWY0
書き言葉はあれだけどちゃんと指南してるじゃないか。
それに優しく教えて欲しい、とかよりも上手くなりたいってのが有るからここに書き込んでるんだろうし。

867名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 02:15:14 ID:LXqzvkgY0
煽り口調なのは仕様。
それで、馬鹿にしやがって見返してやる、ってなればいいじゃない。
動機は何にせよやる気を出すわけだし。
まあそれで逆にやる気なくした、とかならそれは上手くなりたいって気持ちがその程度だったってことでしょ。

868名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 06:34:19 ID:QLk2tP8IO
教わったことをやってみる気がないのなら
最初からアドバイスなんて欲しがるなよ、と思うけどね

869名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 13:49:52 ID:3q.BuJ/o0
煽り口調とか書いてるからまた変なの湧いてんのかと思ったら
>>864が優しすぎて吹いた

870名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 00:42:42 ID:lkyK0SZE0
>>864はツンデレ

871名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 13:03:25 ID:Tbj6CND20
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude535.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 早苗A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面道中、4面道中
【目標】 クリア
【一言】 
正直避け能力的に厳しいとはわかってるんですけど、
少しでも先に進めればと思います。
ナイトカーニバル、4面ぬえは大体7割くらいはノーボムで行けるんですが
今回なぜかどちらもだめでした。
(ぬえは完全にUFOに気を取られてしまいました。)
アドバイスよろしくお願いします。

872名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 15:29:38 ID:hqb1agCI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ude538.rpy
 【作品名・難易度】 紅ルナ
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面、4面等
 【目標】 クリア、3・4面のパターン化
 【一言】道中のパターン化不足が大いに響きました(特に4面)
特に道中の方を重点的にパターン化して、そこで余ったボムを
ボス戦の気合につぎ込むというスタンスにしたいですが…
とりあえず4面終了時5機、5面終了時4機を目標にします。
アドバイスありましたら宜しくお願いします。

873名前が無い程度の能力:2010/01/09(土) 17:33:04 ID:JGipFfxg0
>>871
緑中心・ボム攻勢のパターンとはいえ、締めるところは締めないと。
前半面から落ち着いてパターン固めていって欲しい。

2面
・道中
 左右から大量の妖精が現れる箇所が前半後半両方にある。
 ハードの場合、右側を優先して倒すと弾を吐かれなくて楽。
・小傘戦
 通常2は安定出来るはず。
 列がどちらに流れてるのは判別しづらいけれど、最下段で落ち着いて見切って。
 ナイトカーニバルは死なない程度になw
 自機狙いに意識持ってかれてる感じだったかも。
 自機狙いはタイミングを覚えてチラ見程度。バラ撒き札メインに注意を払う。
 安定しているとしても、ボムは頭の片隅に置いておく。
3面
・一輪戦
 中ボス通常は出来れば安定を。
 ここも落ち着いてレーザーを見切って欲しい。通常3避けれるんなら大丈夫。
 通常2はフワフワ動きすぎて見てて危なっかしい。最下段である程度粘ることが可能。
4面
道中は全体通しての肝になるのでしっかり固める。
ここでプラスに、最低でも現状維持できないと後々にシワ寄せが…
・ぬえ
 自覚している通り、ボムはUFOに気を取られた結果。
 1upもあるし、ぬえは落ち着いて避けたいよね。 
 個人的には前半「緑虹緑」で回し、緑ベントラ2個持ってぬえに臨むのがオススメ。
 早めにボムを撃つと無理なくスムーズに回せる。
 またベントラーを持ってないと、ぬえ後のパターンが多少面倒になる。
 ぬえ自体の避け方は、4波目を左に流れて行くと避けやすい。
・後半のオススメパターンは「緑赤緑緑」 虹連発になる事無きよう。
 抱えては元も子もないので、突っ込まずに無理せずボムってく。

とりあえず、ムラサ終了時点で最低でも4機は確保できるように。
星、白蓮さんを考えるとそこら辺がギリギリのライン。


他には…
UFOがいる時のボム中はショットを止める なんて工夫も必要。
早苗Aの半ホーミングが徒になる。
アイテム吸わせないで破壊するのは色々と勿体無い。

あと、余裕があればノーボム安定狙って欲しいトコ。
・ペンデュラム
 Hのこのスペカは、内側に潜るタイミングを覚えると安定。
 大弾の誘導はしっかり意識する。移動先を塞がれないように。
・3面道中前半、バラ撒き陰陽玉地帯
 半ホーミングの早苗Aは早めのUFO撃ち込みが必要だけど、安定は十分可能なレベル。
 UFO呼んだ直後に手際よく陰陽玉を壊して行こう。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude541.rpy
・星戦、白蓮戦は参考程度にどうぞ。
・欠片3つ分が勿体無い…ッ
 6面道中で赤UFO出すと「5機4ボム」が「6機2ボム」になるから、リプ的にそれは避けました。
 2面道中前半か5面道中前半に赤UFO出しておけば良かったかも?

874名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 02:24:58 ID:221iLcMA0
>>872

2面
・序盤の3wayを出す妖精は残すと厄介なのでできるだけ速攻撃破すると吉
・個人的にはヘイルストームはボムってもいいと思うんだ

3面
・道中後半はクナイを出す妖精を優先的に倒すと割と道が開ける
 ただしあまり上部にいくと毛玉の自機狙いがバラけてやっかい
 針巫女ならあまり上に行かなくても妖精を倒せるかと
・彩虹の風鈴はパターンなので毎回同じところを通るようにすれば安定
・通常3は美鈴の位置が低いとかなり辛い
 華想夢葛で美鈴の位置を調節すると楽になる
 と言ってもあんま狙ってできるもんでもないのでボムったとき余裕があれば・・・程度で

4面
・開幕のクナイばらまきは弾源の対角線の位置なら割と隙間が広くなる
 と言っても斜めの弾を避けるのが嫌なら真下の方がいいかも。つまりお好みで
・毛玉が自機狙いを打っているときに動くときつくなりがちなので極力動かない
・道中後半の本地帯は決まった場所からチョン避けしていけば安定
・道中最後の妖精は真ん中の妖精に打ち込む時間が少し長い
 最初真ん中の妖精に少し打ち込んでおいて左の妖精から順番に倒す(リプでは出来ませんでしたが)
・パチュリー通常はどちらも自機狙いが基本なので一方向にチョン避けして行くのが安全
・グリーンストームはパチュリーに張り付いた方が楽だったりする
・マーキュリポイズンは左右だけで避けるのは辛いので前後も使った方がいい
 まぁボムるから関係ないけど

5面
・中ボス前の自機狙いは横にチョン避けだけで抜けれる
 変に下がると余計わかりづらくなる
・ミスディレクションはパターン化してしまえば毎回同じところを抜けるだけなので楽になる
・ジャック・ザ・ルドビレは前にでるときつくなるので最下段で左右のみで
 時止め中に大玉の隙間を大体把握しておくと楽に
・ザ・ワールドは咲夜さんの右に誘導したらナイフ設置後に咲夜さんの左下に逃げる

6面
・紅色の幻想郷は開幕の打ち込みでかなり削れるのでスカーレットマイスタを2ボムで突破する
 ただしこの時ボム状態でマイスタを終わらせるとレミリアが無敵状態に入るので必ずボムが切れてから
・紅色の幻想郷の56way弾は被弾時の無敵時間を利用して大玉を消すと楽になる


ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ude549.rpy
少しgdgdになりましたがリプ
割と豪快にボムを使ってるので取れそうだと思うスペカは取っちゃってください

875871:2010/01/10(日) 15:41:04 ID:3rie9gS20
>>873
アドバイス、リプレイありがとうございます。
指摘していただいた点に気をつけてがんばってみます。

876名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 22:56:49 ID:NUrMQlQA0
>>874
アドバイス&リプレイありがとうございます。これだけボムってもクリアできるものなんですね。
是非とも参考にしたいと思います。

877名前が無い程度の能力:2010/01/11(月) 08:49:35 ID:sPQ1avIk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude574.rpy
 【作品名・難易度】 星Luna
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面道中
 【目標】 安定クリア
 【一言】5面後半が大崩れしてしまいました…
緑→赤→最後の陰陽玉で青、という定石のUFOパターンが実行できませんでした。
あとは普段さっぱりな柄杓を取得できたのでなんとか4面終了時に5機を維持できましたが、
柄杓を取らずとも5機で安全に突破できるようにしたいです。ムラサ戦に6機あれば…。
これまでクリアした2機体も飛鉢突入時は2機だったのですが
片方は撃破寸前までノーミス・片方は取得という感じだったので…
余裕を持たせるためにも飛鉢突入時に3機、白蓮到達時には5機は欲しいと思っています。
アドバイス等ありましたらお願いします。

878名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 17:28:09 ID:Dn4RVJmw0
>>877
決めボムはきっちり撃ててるし、道中/ベントラーパターンも固まってる。
そうなると、残機確保のために出来るコトは限られてくるんだな。
結構キツいかもだけど、以下にチャレンジしてみようか…
・安定箇所を増やしたりボム回数を減らしたり
・赤UFOをちょこっと増やしたり

3面を5機で上がる方法を考えてみる。「一輪到達4.75機2ボム、ノーミスで5機終了」を前提に。
2〜3面でボムが削れそうなところを挙げると…
・2面道中前半
・ナイトカーニバルの2ボム目
・3面道中前半、水色バラ撒き陰陽玉
 UFO弾消しを有効活用するとノーボム安定。ベントラーの動きが多少違うが↓リプ参照。
・中ボス一輪通常
 決めボムではなく粘ってみる。慣れてくると見極めるのは割と楽。
 攻略wikiにも避け方が記載されているので目を通しておくといい。
・一輪通常1
 余裕があれば安定狙ってみる。前に出ながら米弾、下がりながらレーザー。
一輪で4ボム使うのなら、ボムを2箇所削れば良い。
…2面かなw 2面での2ボム分。
あと3面道中前半〜の方法も覚えておくと楽だよ。タイミング命だから要練習だけど。
 
上記のノーボムポイントが安定してくると、赤UFOを出す余裕も出来る。
2面ラストのUFOを赤にすると、3面最初のUFOも赤。
結果、3ボムマイナスの1機プラス。
「3面終了時に 頑張れば6機、5機でボチボチ」のパターンの出来上がり。

4面は俺と似たパターンだから言えることは少ない。
中ボス後の固定弾妖精群は、片側の敵を優先に倒すと弾が減るので落ち着いて弾避け。
3面終了5機、ムラサ到達6.5機。1死の5.75機で上がり。
2面3面で赤出しておければ6機以上で上がることも可能だね。

5面道中もそれほど問題なさそうな感じだったけどね。寧ろ俺よりスムーズw
UFO中に赤固定を取ってしまったのが唯一のミス。
ベントラー漂う中での弾避けは前に出過ぎないようにね。
星戦は2死での安定を前提に。
 白蓮持ち込み5機≒星持ち込み7機 (≒ムラサ終了6機↑)
 5面終了4機、6面道中で赤UFO出して5機にするのもいいけど、ボム稼ぎに特化した方が賢明。
正義〜通常3をノーボム安定出来れば1ミス上がりも見えてくる、かも。

白蓮戦。
バタフライは1ボム突破のパターン化を。
理想は安定取得だけれど、かなり難しいよねぇ…
飛鉢は、メインショット当てる時間をもうちょい増やせるといいね。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002006.rpy
「白蓮到達時には5機、飛鉢突入時に3機」の目標はなんとかクリア なリプ。
気合成分多くて参考になるのか…?
プレイ内容の目安程度にどうぞ。

879名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 23:06:23 ID:qj0fGSAA0
>>878
アドバイスとリプレイ有難うございます。
5面以降がかなりシビアなので、気合入れていきたいと思います。

880871:2010/01/13(水) 19:16:36 ID:HLysKe9c0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude631.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 早苗A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面道中、星、聖
【目標】 クリア
【一言】 
先日はアドバイスありがとうございました。
ベントラーパターンも少しノーマルの時のものに戻しつつ、
おかげ様で4面くらいまではなんとかクリアペースで
来れることが増えてきたように思います。
5面、6面の改善点についてアドバイスいただけないでしょうか。
星、聖戦ではもちろんほぼ決めボム予定ですが
マジックバタフライでもう少し粘れるようなコツなどありましたら。
よろしくお願いします。

881名前が無い程度の能力:2010/01/13(水) 20:53:34 ID:QR/8V1SI0
>>880
4面まではバランスも取れ、素晴らしいパターンだったと思います
それだけに5面6面での相次ぐミスが非常に勿体無かったです
特に5面はプラクティスで何度も練習することをお勧めします

5面
陰陽玉回転地帯はとにかく素早く回ることを心がけましょう
ナズ戦は通常・スぺカ共に残り24秒程度で撃破しておくと
ナズ撃破と同時にベントラー持ち妖精が現れて無駄ボムを撃つ必要も無くなります
後半鱗弾地帯でUFOを破壊するときは赤鱗弾が自機の目の前に来たところで
UFO破壊すれば弾避けが要りません
最後の陰陽玉はUFOを持ち込んで(大抵は青UFO)陰陽玉が交差する直前に破壊すれば
弾消しができてボム不要となります
星戦は6-0、最低でも5-0程度あればクリアが見えてきます

6面
道中での赤UFOは残機の欠片が2あれば1つは呼んでもいいです
欠片が1より少なければ緑ベントラーの回収に徹しましょう

マジックバタフライは残り27秒程度まで正面最下段が安地なので
そこでレーザーを小さくチョン避けすると…
ただし早苗Aだと最後の1波も正面最下段にいると潰されるので
前に出るなり左右に避けるなりしましょう

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude633.rpy
6面到達時5-0、残2-0
6面は避けがやや多めになってしまいましたが、4機あればクリアは可能です

882880:2010/01/14(木) 18:37:42 ID:MFsdUAWc0
>>881
アドバイス&リプレイありがとうございました
参考にまたがんばってみます。
星直前の弾消しができたら便利そうですね

883名前が無い程度の能力:2010/01/14(木) 23:50:56 ID:WFvBXTpo0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude649.rpy
【作品名・難易度】 風神録Extra
【使用キャラ・武器】 霊夢誘導装備
【クリアの有無 】 有
【苦手箇所】
源符「厭い川の翡翠」、土着神「七つの石と七つの木」
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」、土着神「宝永四年の赤蛙」
【目標】苦手箇所の克服→ノーミスクリア
【一言】
Lunaのときはお世話になりました。
今回はExtraでノーミスクリアを目指したいです。
まず厭い川はパターンを文字でしか理解していないようで2回も詰んでしまっています。
あと赤蛙も四隅での処理が甘く、大崩してしまっています。
特に以上二つをご指導お願いします。

884名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 01:04:15 ID:p30VVzzY0
土着神「七つの石と七つの木」は石の角度がついているうちに上に抜けて
あとは下がりつつ角度が無くなったあたりを横に抜けてる。

885名前が無い程度の能力:2010/01/15(金) 12:47:01 ID:56EL5f0k0
>>883
苦手箇所はまず避け方を覚えよう。
覚えた上で保険のボム。
翡翠、七つの石は1ボム。ケロちゃん、赤蛙は2ボム程度が目安。
それから徐々に回数を減らして行けばいい。
ケロちゃんでフルスペカは難しいけれど、決めボム撃っていけばノーミスは割と安定する。

・翡翠
 もう少しゆっくり下がってくると良いやも。
 弾に触れる距離感で動くわけだけど、前後から挟まれる手長足長よりはプレッシャー少ないと思う。
 上からの弾の隙間が見つからなかったら霊撃でおk。
・七つの石
 基本的な避け方は>>884氏の通り。
 下がりすぎると危ないので列を上に抜けることも必要かもね。
 リプみたいに最下段にいると、2列同時に迫ってきて結果ボムになることも多い。
 左右から来るのを1列ずつ落ち着いて処理してれば安牌スペカ、になるはず。隙間広いし。
 なんとなくイドエゴに似てる気が。
・ケロちゃん
 抱えダメ、絶対。
 普段なら2ボム、誘導巫女なので最悪3ボムまで考える。
・赤蛙
 wiki参照のこと。きっちり誘導することが出来る。
 ケロちゃんの動きは最小限に抑えた方が吉。
 動きが大きいと隅での切り返しが多くなり、結果ボムも増える。
 極少のチョン避けでも当たないから、ビビらずにタイミング合わせてチョンチョン。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002013.rpy
・鉄の輪、ケロちゃん、諏訪大戦落とし。ノーミス。
・赤蛙のラストが悲惨なことに…申し訳ない。
 "ラスト5秒"以外は、wiki通りに動くとこんな感じ。チョン避け命。

886名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 01:32:42 ID:mUAHMRjg0
>>884-885
ありがとうございます。
あとは土着神「宝永四年の赤蛙」の練習のみになりました。
近くノーミスクリアが実現しそうです。

887名前が無い程度の能力:2010/01/17(日) 12:08:10 ID:ZSkyGCDk0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude721.rpy
【作品名・難易度】 星Hard
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 霊夢AB 早苗AB
【苦手箇所】 3面道中後半 一輪通常1 2 忿怒「天変大目玉焼き」
       4面道中全般 村紗通常2 湊符「幽霊船の港」
5面道中後半 星通常2 3 宝塔「レイディアントトレジャーガン」法灯「隙間無い法の独鈷杵」              
 6面道中出だし聖通常3 4  吉兆「紫の雲路」 光魔「魔法銀河系」
                     「聖尼公のエア巻物」 飛鉢「伝説の飛空円盤」
 
【目標】 クリア
【一言】 
 4面のベントラーパターンがうまくいけません5面以降はボム祭りになるので
残機 ボムともにここで稼いでおきたいです
星の通常3でよく体当たりをくらってしまいます
6面道中の出だしでボムがない場合で高確率で被弾します
聖通常1 2とマジックバタフライはいつもなら避けれるはずなんですが
緊張からか被弾してしまいました
巻物と円盤はリプではそこまでいけませんでしたが他機体でも苦労したのであげてみました
特に円盤では3機はないとかなりキツイです
特にショットの威力に欠ける霊夢B早苗Aは耐久にした方がマシといった感じでした
他機体でクリアしている割にはベントラーパターンがお粗末ではありますが
どうかアドバイスの方をよろしくお願いします

888名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 18:14:12 ID:27PVrv3E0
地ハードのさとりの恐怖催眠術がさっぱり取れないんだけどどうやったらいいのん?
攻略Wikiの方法試したけど全然だめだった。

889名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 18:23:01 ID:O53L7fDU0
>>887
鉄則2つ。
・焦らないこと
・速攻して弾を減らすこと
あと、読みづらいから句読点使おうねw

3面
・3面後半
 ひまわり妖精×2が連続で出るところは、密着速攻でもうちょいサクサク撃破出来るといいね。
 UFO出現の弾消しも有効に使いたい。
 ラストの自機狙いラッシュは画面大回り推奨。
・一輪戦
 5ボム持ち込めるなら通常1、2とスペカ全部でボム撃ってしまえ。安定しないところは決めボム。
 節約するとすれば通常2。最下段で粘りつつ、適宜前に出て避けるとあっさり終わる。
 大目玉焼きは張り付きつつある程度粘ったら決めボム。
4面
・ベントラー関連のお話。
  とにかく落ち着いて欲しい。
 焦って取りに行って、余計なものまで取って崩壊 ってパターンを繰り返してる。
 所々で決めボムを撃って、考える余裕を持つといいよ。
 無敵時間でしっかり見極めれ。
 魔理沙Bのボムだとなかなか難しいけど、練習でなんとか。
  ぬえ前、3色ベントラー逃がした意味が分からなかった。
 緑2つ揃えておけば、その後に青UFOじゃなく緑UFO出せたはず。
 あそこで青UFO出してもメリットはない。
 「固定青×2が勿体無いから取った」としたら論外なw
  ベントラーに吸わせるべきアイテムは、ひまわり妖精2匹分。
 弾を本格的に避ける段階になる前に、2匹をさっくりと倒しておくとスムーズだよ。
 出現位置は分かるはずだし、先回りしておけばいい。
・ムラサ戦
 通常2もあんていしないならきめb(
 幽霊船は前に出すぎると、後ろからの錨に当たることがあるから気を付けること。
 2波目に決めボム張り付きで大体終了。
5面
・道中
 前半の妖精×3地帯で、ボム→緑UFOにすれば損はない。捨てるベントラーが減って経済的。
 右の妖精を優先的に倒して緑ベントラー出そう。
 後半は抱えに注意してボムをケチらないことだね、やっぱり。
 赤の3個目逃した所も先手のボムで防げたはず。
・星戦
 苦手に挙がった箇所のうち、通常3以外は決めボム。
 独鈷杵はずっと張り付いてれば1ボムで済むよ。
 問題の通常3だけど、下避けの方が安定しそうな気が…
 ハードの場合、回転法で時間切れを狙うのはNG。0秒でちょうど星の下に来るように回らされるから。
 体当たりかわすこともできるけど非常にシビア。
 なので回転なら撃破狙いで。
 恐らく画面左上に誘導する事になると思うから、星に対して7〜8時の位置で倒すように。
 レーザーに追われながらだから余裕はないだろうなw
 パワー3以上なら後方ショットで倒すことが出来る。
6面
・道中
 鉄則。とにかく速攻して弾を減らそう。
 その後のバラ撒き地帯は、
 正面倒して、UFO呼んで、どちらかに寄って2匹倒して、逆サイド の流れ。
 左右に動きすぎると被弾の恐れアリ。きっちり敵を倒して弾を減らす。
 いの一番にUFO呼ぶと、正面が倒せなくて弾を吐かれ続ける。
・白蓮戦
 通常1とバタフライは緊張してても安定させとこうw
 でも通常2は決めボムでいいよ? その場合張り付きボムになるけど。
 銀河系はもう少し下で避けた方が吉。
 円盤で要3機はちとキツいね。
 白蓮さんに3、4機持ち込みがクリアボーダー ってよく言われるわけで。
 避け切りでもいいから「2機あればいける」くらいに練習。
 前後移動をメインに避けていこう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude744.rpy

890名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 20:55:08 ID:vgdnGbl60
>>889
読みにくい文章ですいませんでした、自分でも読みづらかったですw
3面後半はHardまでだったら回転しなくてもいいかなって考えてたのですが
やっぱり回転避けを練習したほうがよさそうですね。
4面はアドバイスの通り、焦り過ぎでうまくベントラーを揃えられないことが多いですね。
無敵が切れないうちに急げ〜、てな感じで回収しているので完璧に焦ってますね。
ぬえ前の件については、あそこはいつもなら赤緑とそろえて、ぬえ直後に虹を
呼び出す予定だったのですがパターンが崩れて焦ったのか何故か取ったしまいました。
もちろん取った直後に後悔w
5面前半の妖精×3地帯で、右の妖精が緑ベントラーを落とすことを始めて知りました。
あそこでいつもベントラーが漂う中、勿体ないなと思ってたので非常に助かるアドバイスです
リプ拝見後にプラクティスで、独鈷杵1ボムにチャレンジしてみましたが
削りきれずに被弾。
近づきすぎると轢かれるし、位置取りが難しいですね。
6面道中のバラ撒き地帯で、リプを参考に真ん中を倒してからUFOを呼び出すことで
驚くほど楽になりビックリしました。
おかげでこれからバラ撒きでの決めボムを使わないで行けそうです。
銀河系もリプの位置辺りで避けてみたら大分避けやすくなった気がします。
魔理沙BのHardリプレイはwikiになかったのでとても助かりました。
アドバイスも的を得ていて大変分かりやすかったです。
これでクリアしてみせる!
丁寧なアドバイスをどうもありがとうございました。

891名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 23:11:41 ID:NfTnhfN20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ude754.rpy
 【作品名・難易度】 地Ex
 【使用キャラ・武器】 紫
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 無意識の遺伝子
 【目標】 ノーミスクリア
 【一言】無意識の遺伝子が未だに安定しません。
今のところはボム前提(2ボム程度)でノーミスで抜けられるようにしたいのですが、
弾道の目測をよく誤って少し避けるだけでもかなり辛く感じます。
ジリ貧地獄になったり3機近く持っていかれることもしばしばあったりします。
あとは誘導したり正面追いかけたりしてより長い時間撃ち込むことも意識したいです。
とりあえず無意識をノーミス突破、できれば取得したいと思います。
(地Exで唯一未取得スペルなので…。)
ほかは特に問題ないと思うのですが…アドバイスありましたらお願いします。

892名前が無い程度の能力:2010/01/19(火) 02:48:25 ID:KBgAAJ9I0
>>891
無意識以外は問題ないね。
恐らくすぐにでもノーミスで行ける。

・無意識
 まずは動きの把握。避けるにせよボムパターンで行くにせよ、まずはそこから。
 「吸引音の後は自機に向かって来る」 この一点以外はパターン。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
 撃ち込める箇所は以下の3点。
 「左上→右下」「自機依存移動後の硬直」「左上→右下」
 弾掻い潜りつつ上記のポイントで撃ち込めば1ループで終わる。
 でもコレは慣れるしか無いんだよなぁ…w
 
 3ボムで飛ばすパターンを。避ける必要は全く無いヨ。
 1.左下でボム 左上→右下で撃ちこみ
 2.右上→(自機依存移動)でボム 硬直時間に撃ちこみ
 3.右上→左上でボム 左上→右下で撃ちこみ
 シャッハ、埋火でのパワー消費を抑えるのが前提になるけれど、そこは大丈夫そうだ。

 リプの動きで気になったのは…
 1.自機依存移動の誘導が間に合ってない
 2.無策のボム連発
 3.死角からくる弾への耐性
 あたりかなぁ。
 1は早めに弾を抜けること。周辺視を使って予測しつつチャッチャと画面中段まで上がる。
 2をやるとジリ貧になるね。動き把握してないと尚更。動きとボムパターンをしっかり頭に入れて臨もう。
 3は保留w ノーミス安定してきたらじっくり練習。
 
クリアには関係ないけれど、それ以外の点。
・道中ラストは2ボムに抑える。敵を十分引きつけてからボムで一掃。
・エゴの動きがちょい危うかったかも。もう少し下なら更に安定するはず。

以上。頑張れ。


シャッハ落としノーミス:ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002020.rpy
無意識ボムパターン:ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002021.rpy

893名前が無い程度の能力:2010/01/20(水) 19:33:52 ID:ya6eztz20
>>892
アドバイスありがとうございます。
リプレイもわざわざ2種類も撮って頂いて大変助かります。
よく画面下や画面上に追い詰められたりするものなので…

894名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 02:05:19 ID:ciXAQ.sg0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ude863.rpy
【作品名・難易度】 地Luna
 【使用キャラ・武器】 紫
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】
4面:道中後半、「二重黒死蝶」「飛行虫ネスト」
5面:道中前半、中ボス、「昔時の針と痛がる怨霊」「小悪霊復活せし」
6面:空通常2、通常4
 【目標】余裕を持って(残機3〜4以上残して)のクリア
 【一言】苦手箇所は普段決めボムしてる箇所で、ボムが無いときに避けられないものです。
リプレイでは安定して避けられない所は大半ボム撃ってますが、「三歩必殺」のボムは暴発、
「十凶星」のボムは残機の欠片に目が行ってしまい危ないと思ったので撃ってます。
ボムを節約できるところまたはノーボムで抜ける為のアドバイスがありましたらお願いします。

895名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 12:26:39 ID:xNjVmFA.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ude885.rpy
 【作品名・難易度】 紅Luna
 【使用キャラ・武器】 恋符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面美鈴、4面全般、5面道中
 【目標】 クリア
 【一言】道中や通常攻撃など、無駄ボムが多くなった印象でした。
霊符でもやってみたのですが、3面以降はほぼ理想通りだが1機余計に
被弾して紅色で満身創痍という感じでした。
あとはボム0で気合避けしている所も普段はかなり苦戦しています(咲夜など)
最低でも4面まではクリアペースで来れるようにしたいです。
アドバイスありましたら幸いです。

896名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 17:08:42 ID:f8nkPXJI0
>>894
道中のパターン化不足がちょっと目立つね。
決めボム撃つべき時には撃って構わない。
でもパターン化出来る箇所でもう少し抑えないとボス戦が辛い。

1面
・道中
 ノーボムで。自機狙いの処理をしっかりパターン化すれ。
 ラストの敵が一気に出てくる所は、動き回ると自機狙いがバラけて詰む。
 片側からチョン避けで撃破していくのが手堅い。
 あと、全体的にもう少しグレイズ回収を意識した方がいい。
・ヤマメ戦
 通常1でチョコチョコ前に出てるけど必要ない。最下段に弾を集めた方が安全。
 ヤマメが下がって弾を撃ってきたときのみボムの判断。それ以外は下でチョン避けしてればおk
2面
・道中
 開幕の妖精は、自機のX座標に合わせて飛んでくるので画面端に寄せた方が楽。
・パルスィ戦
 通常1、2、丑の刻参りでの計3ボム。シロの灰でボムが必要になるかもしれんので無駄ボムは無くす。
3面
・道中
 レーザー地帯での抱えは厳禁。ミスりやすい場所だから肝に銘じる。
 前半の赤青自機狙い地帯は下の方で頑張る。で、さっさと中央に戻ってレーザー陰陽玉に備える。
 決めボムは、前半後半のレーザー地帯での計2ボム。
・勇儀戦
 通常1は、弾列の下を潜るような感じで。
 左右から挟まれるので、判断を早めに1列ずつ素早く抜ける。
 通常2は耐久すると休憩ポイントになる。☆は逃すがパワーを温存したい時にはオススメ。
 通常3、大江山(+三歩)で計2〜3ボムが理想。
4面
・道中
 前半のお燐(バラ撒き地帯)は円を描く様に動くと楽。ルナが一番安定するのが笑える。お試しあれ。
 自機狙いの青札+自機外しの中弾=パターン化可能。
 レーザー地帯は敵撃破でレーザーの位置がズレる。ので、ノーショットを推奨。
 安地がいつも同じ場所にあるので、目印を決めておくと安定して抜けられる。
 中ボスお燐に備えるため、前半はボムりたくない。
 お燐で死ぬなら道中で死んでおく。地霊殿ではボス戦に備えての自殺も有効な選択肢。
 後半は緑符+中弾地帯で切り返しに2ボム。道中ラストの妖精で1ボム。
・さとり戦
 黒死蝶もネストも抱えだけには注意して、適当に粘れればそれで十分。

ここまでに5、6機は残せるといいね。勇儀とさとりの計2死程度に抑える感じで。
以降に大きな改善点は無かったし。

5面
開幕でP1未満の時はジリ貧になるだけなので自殺。
・道中は問題なし。
 中ボスお燐通常も決めボムでいい。ボム切れ1死でも大丈夫。
・お燐戦
 食人怨霊はパターン化を。1ボムで抜けられれば上出来。
 私的なパターンだと…
  a.右に出て右下を周り、下から抜ける
  b.下に出て左下を周り、左から抜ける
  abをループ。なかなか撃ち込めないのがネックw
 収束点から離れすぎないように。外に追いやられると詰む。
 通常3以降はボムりつつ頑張る。
6面
・通常2は上避けが安定する。wikiに画像付き解説あり。
 あと、グレイズしながら撃破すれば☆取り損なわずに済む。それは地霊殿全般に言える。
 速攻撃破も大事だけどね。精神的な余裕は無くさないで欲しい。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002038.rpy
残6。適当なパターン化+抱えを注意すればこの位は残せる。
後半面道中で無駄ボム… 締まらないね。申し訳ない。

897名前が無い程度の能力:2010/01/24(日) 18:45:19 ID:ciXAQ.sg0
>>896
アドバイスありがとうございます。リプレイも拝見しました。

ある程度パターン化したしたつもりでしたが、確かに道中は動き程度しかパターン化してない気もします。
ショットをやめてパワー温存する方法はとても有効だということが分かりましたし、
自殺も頭に入れておいた方がいいのですね。

4面開幕、どうも自分は左右避けの方が安定してるみたいです。
食人怨霊は普段は大丈夫なんですけどね……。
リプレイみたいなこともあるので、パターン化できるところは
確実に避けられるまで徹底しようと思います。

898名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 11:57:15 ID:uXrNKcVU0
紅ルナ5ボス咲夜さんの通常1がきつくてどのキャラ使っても2ボムくらい撃たされます
何かコツとかあるんでしょうか?
せめて1ボムで抜けたいんですが
それとも2ボムやむなしでしょうか?

899名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 12:10:11 ID:y6RF1XGc0
2ボム前提でいいよ。

900名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 12:17:06 ID:vBsR.oEw0
ボム中の無敵時間を使って弾に重なって消せば楽になることが多いけど、慣れないとピチュるからなあ…。
まあ普通に2ボムが賢明かもしれないw
ルナとはいってもそこまで切り詰めなくてもクリアできるはずだしね。

901名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 16:11:27 ID:3Z1J7VoY0
>>898
夢符限定で1ボム安定
開幕張り付き→弾幕に合わせ下へ→咲夜移動と共にx軸合わせ→ボム→張り付き

902名前が無い程度の能力:2010/01/25(月) 17:59:05 ID:uXrNKcVU0
プラクティスでやってみましたが確かに夢符なら1ボムでいけそうですね
夢符使うときの参考にさせていただきます
ワンコインALLできるまでは2ボム決めボムでやることにします
レスありがとうございました

903名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 01:21:21 ID:VkLWhBtU0
>>895
レミリアに3機持ち込みがボーダー。ラストの幻想郷考えると4機は欲しいかな、と言ったところ。
今のままだとボム撃ち過ぎで、肝心な所でガス欠気味。
ボムを減らして行こう。魔理沙だとキツいけどw
ぶっちゃけ、紅の魔理沙は動きが早すぎて怖いので霊夢のほうg

2面
・道中開幕。実はルナだと自機依存なので、画面端からチョン避けすれば事足りる。必ずノーボムで。
・チルノ戦
 ヘイルストームは固定弾みたいなもんなので取って欲しい。せめて3波目までは粘る。
 逆にフリーズとブリザードはさっさとボムってしまう。
 特にフリーズは意外と抱えやすいのでね。
3面
・道中後半のミスってたところは単に前に出過ぎ。下で避けてればノーボムで抜けられるね。
 油断大敵・抱え厳禁。
・美鈴戦
 通常3はフルパワー弾消し後に張り付き頑張ればノーボムで突破可能。
 クナイのタイミング覚えると結構張り付いていられる。
4面
・パチェ戦
 通常1、2は要パターン化。普通にチョン避けしてるだけだとまず詰む。
 幸両方共同じ動きが適用できるから覚えると大きいよ。2ボム分だ。
 レーザー2回目は左に抜けなきゃいけない。自機狙いは右側に撃たせ、左にスペースを作っておく事。
  通常開幕はパチェに密着するのがベスト。安全に速攻できるから。
  画面左より開始。自機狙い速射1回目を下がって避ける。レーザー1回目を右へ。
  自機狙い速射2回目を上に動いて避ける。パチェに対し右にいる自機に自機狙いを撃たせ、レーザーを左に抜けて最初に戻る。
 分かりづらいねw 詳細はリプ参照のこと。
 言うまでもなく、スペカは粘ってボムってから粘れー
5面
・道中前半 バラ撒き地帯が終わったら、弾を掻い潜ってでも速やかに下に戻ること。
 その後の自機狙い3色妖精が現れたら止マレ。弾が歪んで詰む。
・中ボス咲夜
 尻撃ちでもトドメ刺していいよ? 下に戻って撃ち込むときは安全確認を怠らないで欲しい。
 遅回しもあんまり必要ないと思うんだよなぁ…
 後半のバラ撒きなんて大半が自機外しだから、落ち着いて避ければ問題無いし。 
6面
・道中はノーボムで。
 バラ撒きの後は全方位の奇数弾。なので引きつけてチョン避け。
 動きすぎて弾が何処に飛んでくるのか見失うのは×
 
とりあえずここまで。
レミリアに残機を持ち込めるよう頑張って。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud002042.rpy
レミリア戦開始4機の残1
4機持ち込めば勝ちなので、おぜう戦はおまけ。
マイスタ→幻想郷の流れが酷過ぎる…ッ 大変申し訳ない。
よくあるネタの反面教師としてどうぞ…

904名前が無い程度の能力:2010/01/28(木) 23:57:51 ID:wAgUN8N60
>>903
アドバイスありがとうございます。
お陰様で紅L初クリアを達成しました。(霊符ですが…)
レミリア戦時の残機は3-4でした。

905名前が無い程度の能力:2010/01/29(金) 17:54:24 ID:a7HTgba60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude991.rpy
【作品名・難易度】 風神録ルナ
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 有(コンテニューして)
【苦手箇所】 2面以降の道中
【目標】 クリア
ボスも道中も全然だめでなんとかマシになるようにしたいのでアドバイスお願いします。

906名前が無い程度の能力:2010/01/30(土) 04:14:49 ID:PprScvQs0
>>905
ボス戦はさほど問題はないよ。抱えなくボム撃ててる。
問題はやっぱり道中だね。
道中での無駄なボムと抱えを無くそう。
全体的に自機狙いへの対処がまだできてないのかも。動きすぎてバラけ気味になってる。
自機狙い誘導の意識をしっかり持って。


2面道中で死ぬのはナシw
あそこは十分引きつけてチョン避けしないとアウト。案外狭いから、動きすぎると当たるんだわ。
細かいチョン避けが苦手ならボムで。ここで撃ってもパワー不足で困ることはない。

3面
にとり戦のトラウマは安定させてほしい。
「固定弾の頂点のすぐ下か底のすぐ上に陣取り、奇数弾が飛んできたらチョン避け」

4面
・道中
 後半のカラス地帯の点アイテムは上部回収しない。
 下に戻るタイミングが遅れると、その後の自機狙い中弾地帯で必ず詰む。
  (アイテムに釣られてボム撃たされるのは避ける
 中弾地帯の後には自機狙い地帯が来るのは分かるはず。
 すぐに自機狙いの処理に頭切り替えれば、ボム撃たされることもないはず。
  (常に先を考えて立ち振る舞わないと、こうやって後手後手のボムを撃たされる


6面持ち込み3機が目標になると思う。
ボス戦は抱えないことに注意するだけでなんとかなる。とにかく道中を頑張れ。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udf004.rpy
神奈子戦3機持ち込みの残0
神奈子戦は通常2、4を安定させられると大きい。

907名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 09:40:40 ID:TyZCnGLc0
 【リプレイURL】 
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf023.rpy
 【作品名・難易度 永ルナ
 【使用キャラ・武器】 詠唱組
 【クリアの有無】 結界、幽冥で有
 【苦手箇所】 すべての道中
 【目標】 クリア
 【一言】攻撃範囲が狭いのか、どうしても道中で他機体より圧倒的に苦戦してしまいます。
ただのパターン化不足だと思いますが…どうせボス戦ではボムるしかないと思うので、
道中を重点的にパターン化したいと思います
アドバイスお願いします。

908名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 19:06:50 ID:WroFUiDk0
>>906
アドバイスとリプありがとうございます。
なんとか6面まで到達できたのでこのまま頑張ります。

909名前が無い程度の能力:2010/01/31(日) 20:08:44 ID:vwJRT3a.0
>>907
ショット範囲が狭いのは確かに大きなデメリット。
特にアリスでの敵の撃ち漏らしは減らしていきたいね。
どうしてもカバーしきれない箇所は決めボムで。
あと、詠唱組はどうしても大きく動く必要があるから抱えには気をつける。

リプで気になったのは3点
・マリス砲は使わんの?
 詠唱組最大のメリット・超高火力で一気に突っ切るのがリスク最小の攻略法。
 局面見誤ると被弾の畏れがあるから要練習だけど。
 意図して封印してるのならゴメンね。
・抱え多い
 決めボム、自機狙いの処理、アイテム回収…
 もう一度自分のパターンを見直してほしい。
・アイテムにがっつきすぎ
 そのせいで崩れてた箇所がいくつか。
 点符はある程度捨てても、6面道中で1100エクステンドに届くよ。

2面
道中はとにかく敵を倒すこと優先で。使い魔弾消しを上手く使う。
魔理沙で最下段からショットすれば、結構広い範囲をカバー出来るのであまり前に出ない方がいい。
みすちー戦・木菟咆哮は、2波目にさっさと中央に戻って撃ちこめばいいと思う。
安地はあるけど、アレほど動いてたら意味はない。

3面
道中前半の自機狙い+全方位地帯は2波目までは抜けられるように。ここでも弾消しを有効活用する。
中ボス慧音通常は、魔理沙で正面2つの使い魔破壊→慧音を脇に寄せてからマリス砲 で楽々。
使い魔に対して、まともに正面から撃つのは自殺行為だからねw

4面
動き回ると危険。自機狙い+全方位奇数弾地帯は下でチョン避けしてるのが無難。
点アイテム回収で無理しない。
中型機妖精はマリス砲で速攻できると、4面5面道中がかなり楽になる。

5面
開幕の中型機妖精で重なり安地使うのはいい。
でも重なると、アリスのレーザーが当たらんのよw 自機前方のシャンハイから出てるから。
重なったら魔理沙で使い魔破壊することになる。
下からのマリス砲でも可。
 

まずは前半面でボムをしっかり撃ち切ることが出来るように。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf030.rpy
・ルートがどちらか記載されてなかったのでAへ。
 どちらに進んでも結局は、6ボスに3機持ち込みが目標になる。
・自殺しつつ、永琳に持ち込み4機の残1
・詠唱組は壺中も密葬法もド安定スペカだからね。本当はね…

910909:2010/02/01(月) 06:16:44 ID:k8vHYR8I0
>>907
友人にマリス砲に関して突っ込まれたので撮り直してみた。
曰く「切り替えが早すぎる」とのこと。
折角なのでBルートでクリア。残2。
マリス砲以外のパターン部分は大して変えてないので、興味なかったらスルーで。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf051.rpy

人間操術の時間を微妙に増やすだけで攻撃力が段違いにw
単に連打するだけではマリス砲とは言わないのですね、先生…!

911名前が無い程度の能力:2010/02/01(月) 08:39:49 ID:ASsxAe020
>>909-910
アドバイス&リプレイありがとうございます。
マリス砲は事故防止のため一応封印しています。使えそうなところは使っていきたいですね
道中のパターンは大変参考になりました。

912名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 16:54:27 ID:6XliypB60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udf092.rpy
 【作品名・難易度】 星Luna
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 魔理沙B以外で有
 【苦手箇所】 道中全般(主に2・4・5面)
 【目標】 安定クリア
 【一言】 2面道中最後は自機性能を考えてボム封印していましたが…
5面道中は今回はラストを除いて概ね理想的に繋がりましたが、やはり難しいですね…。
あとは普段は安定しないor決めボムしているようなところでも残機・ボムと相談して
抱え覚悟で避けているようなところも所々にといった感じです。
(ガード・3面陰陽玉・中ボス一輪通常・4面中盤・村紗通常1・6面ぬえ等)
アドバイスあるようでしたら宜しくお願いします。

913名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 17:14:32 ID:JOe45fyA0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002064.rpy【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面6面
【目標】 道中パターンの安定化、聖に6機持ち込む
【一言】
パターンを組み始めて間もなくハードのベントラーパターンを直接持ってきた形になってるので
あまり上手くいきません。
改善出来る場所が多々あると思うので指南して頂けると嬉しいです。
5面の回転避け等は某方のリプを見て学んだんですが他にもこういう風に避けると楽というよう
ような場所もあれば教えて頂けると有難いです

914名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 02:05:53 ID:YvUA97ww0
>>912
・挙げられた"怪しい箇所"は…
  決めボム推奨:3面陰陽玉、6面ぬえ
  出来れば避けたい:ペンデュラム、中ボス一輪通常、4面中盤、村紗通常1
 …な感じ。
 3面陰陽玉の1回目はUFO弾消し。2回目はボムでいいと思う。
 6面ぬえ。本番前なので無理はしない。
 ペンデュラムは避ける。霊夢Aはかなり有利。
  長引くと面倒なので、ペンデュラムが開いた時に撃ち込めるパターンを作ってしまおう。
 中ボス一輪通常は、軌道予測しつつ頑張れ。一輪に合わせた安地もあるとか。
  (一輪が上に行ったら、赤レーザーの右隣。下に行ったら左隣が安地)
 4面中盤ってぬえ後の固定弾妖精のことだよね?
  アレは片側に出てくる5匹を速攻して弾を減らしつつ避けるのがベター。苦手なら決めボムでいい。
 ムラサ通常1は固定なので要練習。村紗の左側に道が見える。
  通常1が避けれるようになると通常2も安定してくる。
・↑が安定したら1ステップ。
 小傘通常2、一輪通常1なんかも練習。こういう所でボム節約出来ると、さらに余裕が持てる。

リプで気になった点
・2面道中でいくつか。
 a.中ボス後の中弾陰陽玉地帯は、UFOは放置して陰陽玉を破壊するのがいい。
  横に回られると、手ぇ出せないわ斜めからの弾がキツいわで結構危ない。
 b.道中ラストの妖精+陰陽玉+自機狙い地帯。
  陰陽玉を破壊しないこと・中弾を吐かれないことがノーボムの条件みたいなもの。
  UFO破壊・ショット止める→右で緑ベントラー回収→中央のボムを拾う
  →陰陽玉・妖精を放置したまま、画面下をゆっくり回る
 4、5面道中はそのままでおk。
  不安があるなら徹底的に練習してパターンを固める。
・星戦・正義は避けきれるように。
 星が頭上に来た瞬間に逆サイドへ逃げる算段を。高速で一気に抜ける。
 星の動きによって難易度が変わってくる運ゲーなのは否めないけどw
・魔神の大弾は発射間隔が短い。左右に2発ずつ誘導したらなんとなく避けやすくなった、気がする。

動きはもう出来てるよ。
3面終了5機以上のパターンが固まれば、あとは問題なく安定させられると思う。
とりあえず、油断せずに。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002077.rpy
・白蓮戦開始5-3の残3。白蓮戦はボム切れたら気合だねー
・中ボス一輪通常、村紗通常2、星通常1をノーボム回避。
 星通常1は、赤レーザーを「スネークショーの要領」で避ければそこそこ安定する、かも。
・5面道中後半でパターン崩れ。ゴメンネー
 6面道中は緑UFOオンリーの予定だったから、赤UFOは必要なかったけど。

915名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 22:17:33 ID:/w5jQtIw0
>>915
アドバイス&リプレイ有難うございます。
5面に関してはクリアできた今でも全く安定していないので、これからも
練習していくつもりです

916名前が無い程度の能力:2010/02/06(土) 22:18:03 ID:/w5jQtIw0
×>>915
>>914
すんませんでしたorz

917名前が無い程度の能力:2010/02/07(日) 15:19:24 ID:A8kIHzqM0
>>913
4面を7機2ボムで上がれているから、白蓮6機持ち込みの目標はほぼ達成してるよねw
5面道中が全てなので徹底的に。

・5面道中:ポイントは、UFO弾消しを上手く使うこと。
 前半。
 鱗交差弾は何度も練習して、安定して避けれるように。弾を落ち着いて見れば大したことない。
 炎弾が来ても少し耐えて、妖精登場と同時にUFO呼んで鱗を消す。
 次の鱗が来る頃にボム。
 陰陽玉の回転避けはあれでいいと思う。
 反時計回りのパターンもあるけど、その場合は基本的に回避に専念。
 
 トレジャーのボムは1波目青を脇に逃げて、もう少しだけ耐えられるとベスト。
 早いと2波目が消えてくれず、被弾の畏れ+タイムロスで撃破が遅れて後半大崩れもありうる。

 後半。
 ナズの出すアイテムは上部回収しない。UFOに吸わせる分。
 ☆だけを掠め取って、3色ベントラー(青)が緑に変わるのを追う。
 緑UFO出したいときに(赤)の方を追っちゃダメw
 ここからのひまわり妖精地帯はタイミング勝負。
 3色ベントラー(青→緑)を維持しつつ、妖精①の片方を撃破。
 ひまわり妖精①の鱗発射と同時に緑UFO出現で弾消し。
 あとは「妖精倒してからUFO破壊で弾消し・妖精倒してからUFO出現で弾消し」の繰り返し。
 緑2回、赤1回をノーボムで。
 弾消しを上手く使わないと、ボム連発でアドバンテージが消える。
 ここの一連の流れは是非覚えて欲しい。
 炎弾地帯、ラストの陰陽玉地帯はボムで粘る。
 
 星戦は2ミスで上がれれば十分。
 正義でノーボム逃げ切り安定だとさらに余裕が。

・6面
 気になったのは飛鉢くらい。
 避けるためとはいえ、正面から離れすぎ。
 弾の少ないうちに前後メインで回避して撃ち込んでおきたい。

・道中パターン
 推奨するベントラーパターンは緑中心なんだ、ゴメンネ。 ムラサ到達時に8機3〜4ボム、ノーミスのパターン。
 ソレに伴って、道中のパターンも結構違ってくるので解説は無理目。
 なので参考程度に↓リプどうぞ。
 赤中心のようにミス前提ではないから、プレッシャーに感じる人もいると思う。でもメリットは多いよ。
 あと☆ポロリがいくつかあったから、そこカバー出来るようにパターン改善してみてね。

白蓮戦6機3ボム開始の残3
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002082.rpy
・4面道中でボム1個損

918名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 00:44:17 ID:YjRHNz7Y0
>>884-885
ありがとうございます。
お陰様でノーミスクリア、さらに苦手箇所の克服を達成しました。

919名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 14:06:20 ID:EhLjoy4E0
突然の宣伝失礼します、本日実況を開催します
開催日時:02/12 21:30〜
受付日時:02/12 20:00〜21:25
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由 風地星 1回
目的:久々に実況はどうですか?
ハイスコア狙いもよし、まだクリアしていない難易度に挑戦するもよし
特に制限は設けないので気軽に参加してみてください
もちろん、実況未経験者の方も歓迎です

東方実況スレッド43/43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216346226/l50

920名前が無い程度の能力:2010/02/12(金) 18:59:07 ID:EhLjoy4E0
度々失礼します>>919のリンク先が間違っていました
正しくは

東方実況スレッド43/43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/

になります。失礼しました

921名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 13:35:14 ID:R1ViyC6M0
実況の宣伝失礼します。
本日実況を開催します。

開催日時:2/14 21:10
受付日時:2/14 20:00〜21:00
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由(EXは希望者がいれば本編終了後に)
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地星1回

2/14なのでバレンタインぱるぱる実況を開催してみます。
もらえた方ももらえなかった方も参加お待ちしてます。
実況に関する質問は以下のスレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/

922名前が無い程度の能力:2010/02/14(日) 23:18:27 ID:uL7BFfKo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udf279.rpy
 【作品名・難易度】 星L
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 早苗AB、霊夢Bで有
 【苦手箇所】 3面以降全て
 【目標】 クリア
 【一言】 誘導か広範囲の装備でしかクリアできてなかったので同じようなパターンでプレイしたところ
やはり結構酷い事になってしまいました。4面ボスで調子が良かったので何とか6面まで行けましたが
ボス前と銀河系で凡ミスをしてしまいクリアできませんでした。しかしこの2回のミスが無かったとしても
クリアできるかギリギリだったと思うので、道中のパターン化をするしかないと思いました。
ここはこうしたほうがいいというような道中パターンがありましたらよろしくお願いします。

923名前が無い程度の能力:2010/02/15(月) 14:17:40 ID:KjavfJUg0
>>922
やっぱり道中が残念。
避け能力がある分、ベントラーに振り回されてるのが惜しいなぁ…
道中のミスはどれもベントラーに気を取られてのものばかり。前方集中ゆえの辛さはあるけれどね。
安全に回避し、かつ無理なく回収できるパターンはちゃんと組める。
誘導・広範囲系と同じようには行かんけど頑張って。

あと、もうちょい緑UFO増やしてもいいかも。
赤優先で回収するとどうしても無理のある箇所があるし、緑固定を上手く使って欲しい場所もいくつかあった。
↓リプ参考にしてみてね。


3面道中
・自機狙い地帯での無理な切り返しは厳禁。誘導・広範囲系でこそ出来ること。
 前方集中系はまずチョン避け。右下の3色ベントラー持ちをきっちり倒す。
 ベントラーは放置でいいからこの2点は守ろう。赤に変わるのを待つ時間はある。
・水色バラ撒き陰陽玉地帯(前半)は出来ればノーボム。UFO出してから弾消しまでのタイミングを覚えよう。
・ひまわり妖精×3が出すベントラーを考えて、2回目のUFOは緑で。
 固定緑が勿体無いし、3色(青)が赤に変わるまで待つ余裕は恐らく無いと思う。
・ラストの自機狙いラッシュは急いで回らないと詰む。下で左右に振るのには限界があるよ。 
 ベントラーを待ち受けるのではなく、回転中に拾えるようパターン化しとこう。
 ベントラーの移動方向も色の切り替わるタイミングも徐々に掴めてくるだろうからパターン化は割と容易。
 2個目までは回転で回収し、流石に最後はキツいのでUFO出しつつボム。
 終始時計回りだと安定するんじゃないかな?

4面道中
・ぬえ後の固定弾地帯は動き回らない。動きすぎで逆に撃ち込めず、結局危ないだけ。
 片側の妖精を速攻して弾を減らしてから避けて。苦手なら決めボムでいい。
・緑鱗+青弾地帯は、実は正面最下段に安地がある。画面外の白い部分が目印。お試しあれ。
・ベントラーパターン
 前半は[赤(緑)、虹、緑]で回すとボム要らなくなるかも。固定ベントラーを有効利用。
 後半は[緑、赤、緑、緑]を推奨。
 ボムりながらだとかなり余裕を持てる。弾幕濃いのでボムが切れると苦しいね。
 
5面道中
・前半、ひまわり妖精×3の左側が赤固定落とすのは知ってる?
 ここでボムって赤UFO出してしまった方がミスは少ない。
・ナズ後のひまわり妖精群はタイミング勝負。弾消しを上手く使う。
 「UFO出現弾消し→妖精撃破→妖精出現→UFO破壊弾消し→妖精撃破→妖精出現→UFO出現弾消し〜」
 この一連の動きを是非覚えて欲しい。
 コツとしてよく言われるのが「トレジャーを残り24秒台で終わらせる」というもの。
 2回目の青レーザーが弾に分かれる辺り。その辺で終わらせるとタイミングを取りやすい。
 針巫女・レザマリ・蛙早苗は問答無用で速攻出来るけど、全キャラ共通のパターンで組んでおいた方が後々楽。
・ナズ以降はベントラーが 3色×2(赤、青) 固定緑×2 固定赤×2 固定青×2 と出てくるので
 [緑(虹)、緑、赤、青]と回すのが一般的。ラストの青は無理しなくていい。

6面開始3〜4機を目標に。慣れてくれば5機↑も。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002173.rpy
・白蓮戦開始6-4 3-1で終了
・5面ラストで青UFO逃走w

924名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 02:21:44 ID:UYVdmCbI0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udf309.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢ルナ
【使用キャラ・武器】 時符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3面以降全般
【目標】 クリア、パターン化出来る箇所を増やす、抱え・無駄ボムを減らす
【一言】 3面中ボスアリスのふぐさしは固定だからパターン化出来るとよく聞きますが、
どこを抜けていいのかさっぱり分かりません。
出来ればパターン化したいです。
アドバイスよろしくお願いします。

925名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 15:50:31 ID:gksgvezo0
>>924
よく動けてる。余裕があるし道中もボスもほぼ問題ないよ。6面までは。
3〜4機残せてるんだもの。咲夜さんならゴリ押しでクリアできる。
多少の無駄ボムも咲夜さんなら許される、はず。
とりあえずは焦らないこと。

まずは6面から。
・妖夢戦
 通常:落ち着け。
 一念無量劫:ノーボムの時だけは安地使おう。ルナの場合…
       1〜3波:neの間、N寄り
       4波:Enの間(n寄り)
・ゆゆ様戦
 通常1:水色米弾(Jの形)が降ってくるけど、これを左に抜けると中弾に塞がれずに済む。
 亡我郷:ボムのタイミングをもう少し遅らせないと、2波目鱗を避ける羽目に。
      正面に弾はしばらく来ないから、すぐにボム撃つ理由がない。
6面のミスはどれも微妙すぎるよw パターン組んでも集中出来てなきゃ意味がない。

その他色々。
・1面2面道中のボムはイラネ:ここでボムるならアリスにぶつけた方が。
 1面でフルパワーにする必要はないし、
 2面開幕は弾の発射に合わせてきっちり誘導。左右に振った方が楽だと思う。

・3面、中ボスアリス通常2安地
 Enemyマーカーの合わせ方は要練習。無理っぽいなら決めボム。
  1.赤+青1回目はEnemyマーカーyの判定一個分右
  2.緑、水色を適当に避けて
  3.赤+青2回目はEnemyマーカーEの左端(Eの縦棒の延長上)

・4面虹川姉妹戦
 リリカ選択はおk。選ぶからには安定目指してみよう。妖ルナの中では優しいよ。
 リリカ通常:赤鱗を目印に「123のリズム」で。
        赤鱗をチョン避け1回。
        青鱗を1回、赤鱗を1回チョン避け。
        赤鱗3連をチョン避け3回。
         少しだけ大きく動いた方が分かりやすい。
 ベーゼンドルファー:前に出て下がりながら道を見つける。これだけで随分違う。

・5面妖夢戦、現世妄執
 撃ち込まないと終わらないよw 正面で撃ち込み、脇に逃げるのは華の背景が消えたら。

以上。
あと気になったんだけど、高速ボムを意図的に撃ってるっぽい?
低速ボムの方が効果時間長くて好きなんだけど…高速ボムに利点ってあったっけ?


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud002180.rpy
・残7 残機潰してボム連発でも良かったけど、咲夜さんはボム持ちすぎw
・反魂蝶取得はご愛嬌。八分咲の取得まだだったら参考にどうぞ。
 普通なら被弾した瞬間にボム+結界モードへ。1死でも余裕なはず。

926名前が無い程度の能力:2010/02/17(水) 22:39:19 ID:71YZ9Cjs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udf320.rpy
 【作品名・難易度】 妖PH
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】夢と現の呪 神隠し 特に人間と妖怪の境界
 【目標】 クリアと神隠しの安定 弾幕結界に5ボムくらい持ち込み
 【一言】初めて弾幕結界までいけました
道中後半ボム節約と神隠し安定すればクリア出来そうな気がします
どこか直したほうがいいところあれば是非
神隠し安定取得でクリア目的の為こちらに質問しました スレ違い気味?

927924:2010/02/18(木) 00:14:54 ID:Qtc5drbQ0
>>925
高速ボムは何となく桜点がたまりやすいかなぁと思って使ってましたが
抱えの原因にもなっているのでボムの撃ち方も考えてみます
リプレイとても参考になりました
アドバイスありがとうございました

928名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 11:26:11 ID:dYqjEbfY0
>>926
素符向けな気がしなくもないが、こまけぇことは(ry
Phなのでパターン化寄りの話を色々と。練習してみてね。

弾幕結界に5ボムくらい持ち込む ≒ 何も考えずにボムゲー出来る2機持ち込む
と翻訳してもよろしいか? 5ボム持ち込みは無理w
というか、弾幕結界にはいくつか安地がある。
覚えると途端に安定スペカになるので、そのつもりで是非。


道中
・魔法陣妖精×4への対処
 倒すべきは中央に近い2匹。そうすると自機の邪魔になる弾が綺麗に消える。
 端まで大きく動くと、広がってくる弾で逆に詰むんだわ。
 これさえ慣れれば、道中で必要なボムはかなり減らせる。
・前半ノーボム+藍通常で結界パターン
 自機狙い妖精地帯できっちりアイテム回収すると、魔法陣妖精地帯で結界発動。
 ここで割ると、藍通常で再び結界発動できる。
・後半ラスト 魔法陣地帯
 自分で研究するなりリプ参考にするなりしてノーボムパターンの構築を。

ゆかりん戦
・夢と現
 その避け方でおk。「大きめに動いて切り返しにボム」でもいい。
・動と静
 撃ち込み重視の速攻をオススメ。縦長の長方形の四隅に誘導するイメージで。
 端まで使って誘導する必要は無い。高速で動くから逆に危なっかしいね。
・ストレートとカーブ
 前後を混ぜた動きはいい。ただ、抱えずに。
 無理せず1結界1ボムでいいよ?
・神隠し
 前後避けなのか左右避けなのか、早い段階で決めて動こう。
 逆サイドに逃げる際は場に残る蝶弾に注意。
 大弾発射のタイミングはほっといても分かると思うから、周囲の状況に目を配りつつ動こうね。
・黒死蝶
 結界は自分で割る。桜点カウントが3桁切るあたりでポチっとな。
 割るのが多少早く感じても、ちゃんと2波目まで巻き込む。
・人間と妖怪
 パターン左:左上→左下→右上→左→中央
 パターン右:左上→右下→左上→右→中央
 動くべき方向も抜けるべき列もまだ見えてないね。列の多さにテンパってる感じ。
 ボムゴリ押しでもいいけど、ある程度覚えた方が気持ちも楽なはず。
  まずは動きのパターンを覚えて、どの列を見ればいいかを知る。「次に抜ける一列」を切り分けて考える。
  円の中心はキープしなくていい。移動距離が長くなり、結果的に抜ける列も増える。
 …みたいな感じ。あとはリプ見て目を慣らして行けば、自然と必要ボム数は減っていく。
・弾幕結界
 安地は以下。
 2波目 正面・青列の左端。配置が終わったら左に道。
 3波目 左下・ピンク列の右端。配置が終わったら中央から抜ける。
 4波目 X軸:背景ゆかりんの目 Y軸:敵機ゆかりんの顔の高さ ここで不動。
 1,2波目さえ抜けられるようになれば1死安定確定するね。

抱えさえしなければ、残機は余る。これは確実に言えること。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud002185.rpy
・道中の結界パターンは一例。
 前鬼後鬼と後半のアイテム回収に結界使ってみっか、という狙い。
 上で書いた結界パターンで、魔法陣妖精地帯にて結界を割らなかった場合こうなるのだね。
・神隠しは縦避けで。弾の軌道を見誤りにくい気がする。

929名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 01:41:49 ID:2qbU70Wk0
>>923
遅くなりましたがありがとうございます。
リプレイ見てパターンを覚えたところ霊夢Bは余裕を持ってクリアでき
残っていた魔理沙ABもほとんど同じパターンで凄くギリギリでしたがクリアできました。

930名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 10:43:22 ID:.fw0zo/o0
>>917さん
ありがとうございました。
言われた通り緑を少し混ぜてみたら残機に余裕がかなりできました
5面道中もかなり安定して魔理沙A以外はなんとかクリアする事ができました
魔理沙Aは星蓮船に合わなくてすごいマゾいですorz

931名前が無い程度の能力:2010/02/19(金) 23:26:06 ID:YG9tPWKA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udf364.rpy
 【作品名・難易度】 妖Luna
 【使用キャラ・武器】 恋符
 【クリアの有無】 恋符以外で有
 【苦手箇所】 2面、3面、5面
 【目標】 クリア
 【一言】ボムの扱いが難しいです。
威力が高く、範囲も広いので弾消しした状態で撃破してしまい、
桜点が貯まらない&アイテム回収できないというのが辛いです・・。
アドバイスあればお願いします。

932名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 02:52:11 ID:dlibShzI0
>931
恋符は桜点稼ぎの性能が低いので、森羅結界には頼らない。桜点は気にしない方が楽。

ボムに関しては常にノンディレクショナル一択。
移動速度が速い、ダメージはでかい、しかもダメージ調整できると良いことずくめ。

2面
道中の泡雑魚妖精は、産れる場所はランダムだがタイミングが毎回同じなのでパターン化する。
基本は画面内全部の泡がはじけるまで待ち、一気にレーザーで薙ぎ払ってアイテム回収。

4面
道中のアイテム回収をもっと頑張る。
魔理沙は足が速く、アイテム回収ラインも低いのでここで残機を回復したい。

5面
妖夢の通常はどれも安定パターンがあるのでマスターしておくこと。

933名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 05:25:05 ID:SwhrnlQo0
>>931
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udf374.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udf375.rpy

4面、5面のサンプルを作ってみました。
参考にしてみてください。

5面妖夢の通常の誘導は、妖夢が弾を打ちはじめてから移動。

魔理沙はボムが少ないので、1回の抱え落ちが響きます。
決めボムするところはしっかり決めて打ってください。
ケチって粘って抱え落ち、とならないように。

934名前が無い程度の能力:2010/02/20(土) 23:19:17 ID:3OeVtBfA0
>>932>>933
アドバイスありがとうございます。
確かに桜点は気にしない方が精神的にも楽になりそうですね。

935名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 20:21:10 ID:yUiYK4zM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udf406.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船Hard
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 2面中盤辺りから苦手
 【目標】 クリア
 【一言】全部ボロボロです、乱れまくってボムばかりになります。
5面は特に酷いです。

936名前が無い程度の能力:2010/02/21(日) 22:32:04 ID:qAlOSZ1E0
>>935
早苗Bは低速移動時だとメインショットの威力が半減し、陰陽玉や向日葵妖精
は撃破するのに時間がかかってしまうので高速移動で撃破推奨です
これに限らず基本的に道中は高速移動メインであぶっていきましょう
あと、UFO破壊の際は必ずアイテム特典を出現させておくと得です

・2面
前半はボム不要
陰陽玉に高速移動で撃ち込んで破壊、左右から来る妖精を殲滅
・3面
一輪通常3は最下段張り付きは詰む場合があるので危険です
弾が交差する高さで避けましょう
・5面
前半の陰陽玉回転地帯は回転パターンを固めておきましょう
あの場面でベントラーを追いかけるのは危険です
ナズは通常・スペル共に残り24秒程度で撃破するといいタイミングで
ベントラー持ち向日葵妖精が出現するので、是非とも狙いましょう
ベントラーパターンは緑→赤(→青)で
星の通常3は回転避けがあるので推奨 リプ参照のこと
ただし独枯杵移行時に星にぶつからないようにしておかないと
リプのようになってしまいます
早苗Bだと若干難しいですが、うまく調整しましょう

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udf418.rpy
3面後半で大ミスやらかしているので注意…一応クリアには支障ありません
星通常3は反面教師にでもどうぞ

937名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 01:16:33 ID:8Y2GGqlo0
>>936
アドバイスと参考リプありがとうございます
高速移動撃ちやUFOを出すタイミングとかかなり参考になりました。

あれからかなりやって一応は6面まで行けるようになったのですが
3面まで繋いで残機とボムを補充しても
そこから抱え落ち連発、凡ミスが酷くて持ちこたえられません..
中々上達しないorz まだこんな有様です ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udf430.rpy

938名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 02:21:55 ID:W3pLXcbY0
>>937
>>936ではないけれど、リプ見て思ったことを。

抱えが多いのはまだ仕方ないね。
パターン化が定着するまでは何度も練習するしかない。

重点的に練習して欲しいのはやっぱり4面道中。
早苗Bなら4面終了時に5〜6機は確保するパターンは組める。
ランダム弾が多いから、道中でもケチらずに決めボム撃って行こう。
早苗Bボムは効果時間が長いから早めに撃った方が得。

ただ、ボム性能が特殊なので注意点が2つ。
1:自機を見失いやすいので「ボム中は前に出ないこと」
  余計なベントラーを取ってパターン崩壊するのは、慣れない内はよくあること。
  最下段で待機→視界が戻ってから焦らず回収 とすればいい。
2:ボムが強力すぎるのでUFOとボムのタイミングを考える。
  ダメなパターンは「UFO出す→弾幕が濃くてすぐにボム→アイテム吸収させきれずにUFO破壊」
  これを避けるために決めボムを撃つ。
  「ベントラー2個目揃った時点でボム→敵一掃でアイテム大量→UFO出して速攻撃破」
  弾消しから弾消しに繋がるのでかなり安全。

弾が乱舞する中でベントラー回収しようとするのは、明らかに抱えの元なので決めボムを。
後半のベントラーパターン[緑赤緑緑]も、上記2点に注意すれば簡単に繋がるよ。

939名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 01:10:15 ID:SF8cEhhY0
>>928さんありがとうございます
前半の妖精の避け方からすべて動きを組み直したところほぼノーミスでゆかりんまで
到着出来るようになりました

弾幕結界に5ボムは3ボム+1死+1ボムという意味のつもりが説明足りませんでした
八雲藍まではそれなりに安定していけるようになりました
もう少しです頑張ります

940名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 01:15:22 ID:gYhFPLio0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udf452.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 Luna
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 1,2面のP集め 4面道中 5面道中前半最後
        美鈴通常1 通常3 幻符「華想夢葛」
パチュリーのスペル全般
        咲夜通常1 メイド秘技「殺人ドール」
6面咲夜通常1
レミリア通常1 通常4 神罰「幼きデーモンロード」
        神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットマイスタ」
        たどり着けなかったけど「紅色の幻想郷」
 【目標】クリア
 【一言】4面のパターンがイマイチ良くないと思います。
5面以降もボロボロです。
全シリーズ通してLuna初挑戦ですので、下手な所が多いとは思いますが
宜しくお願いします。

941名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 09:35:27 ID:vFiu1Q7M0
>>940
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udf402.rpy

凡ミスなくせば十分クリア圏内だと思う。あとはひたすら練習ですね。
苦手箇所について参考までに。
1面P集めはパターン化しましょう。魔理沙は機動力あるので霊夢よりパターン化しやすいです。
2面道中はノーボムで。前半は自機狙いなのでチョン避けでおk。
紅4面道中はクリアの鍵なのでしっかりパターン組みましょう。
5面道中前半最後は魔符の場合は位置取りをしっかりしていれば楽です。いろいろ試して自分に合う位置を探してください。
美鈴通常1は要練習。弾の速さに慣れること。
通常3はボムでおk。「華想夢葛」もボムでおk。1ボムで抜けれるように練習してみてください。
パチュリーのスペルはボムるタイミングが大事です。ある程度耐えてボムること。残り何秒でボムや1波目避けてボムなど目安を探すのがベスト。
咲夜通常1は他機体なら要2ボムですが、魔符は1ボム張り付きで倒せます。ボムのタイミングを計ってみてください。
「殺人ドール」は1ボム、無理なら2ボムでもかまいません。
6面咲夜通常1は前に前にでる感じで、かつ咲夜を追いかけて速攻。どうしても詰むようならボム。
レミリア通常1も2,3波避けてボムで十分です。通常4は2ボムくらいを目安にしてればいいですが、タイミングをつかめれば安定します。
神罰「幼きデーモンロード」は張り付いてボム。神術「吸血鬼幻想」 は1ボムを目安に。
紅符「スカーレットマイスタ」は2ボムくらいを目安に。ただしボムで倒してしまわないこと。
「紅色の幻想郷」はレミリアの動きを覚えてください。そして常に張り付くこと。56way弾は即ボムでおk。ここに2機持ち込めば勝ちです。


リプみる感じ、道中のパターン化がまだあまいです。凡ミスは練習次第でなくなるのでひたすらプラックティスしましょう。
あと、単純なアドバイスとして、決めボムが大事ですが、ボムがない時の避け方というのも用意しておくといいでしょう。

942名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 09:38:32 ID:vFiu1Q7M0
連投すみません。書き忘れ。参考用のリプはVパッチ使用です。

943名前が無い程度の能力:2010/02/24(水) 21:49:55 ID:gYhFPLio0
>>941
アドバイスどうもありがとうございます
たしかに自分の4面のパターンがお粗末でしたね
941さんの本レーザー地帯や高速毛玉地帯などの抜け方は
自分のに比べて危険度が低く非常に参考になりました
あとレミリア通常1のボムるタイミング、「幼きデーモンロード」
の密着ボムなど、自分が不安定な場所が安定できそうです
5面前半最後の妖精速攻もチャレンジしてみましたが
なかなか難しいですね
あと自分が2面開幕でボムするのは、チルノ戦までにフルパワーに
もっていけないからなんですが、1面で頑張ればノーボムでフルパワー
までいける物なんですね
でもあの弾密度の中高速で回収するとハンパなく事故りそうですw
魔符のクリア重視のリプレイは中々見つからないので非常に助かりました
これでクリアして他の機体にも繋いでいきたいと思います
アドバイスありがとうございました。

944926:2010/02/26(金) 01:17:43 ID:JMh7TuKg0
クリア出来ましたありがとう

945名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 18:29:18 ID:oTFOcNhI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udf512.rpy
 【作品名・難易度】 地ハード
 【使用キャラ・武器】 ゆかり
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 さとり以降
 【目標】 クリア安定
 【一言】そこそこクリアは出来ます
さとり以降とくに5面道中が苦手です。
さとりのボム配分見直した方がいいでしょうか?
さとりの通常1か2 催眠術のどれかを2つ安定させる事が出来れば
5面中盤お燐までのパワー配分が楽になるのですが
今回は悩んでる間に5面開幕自滅忘れて崩壊してしまいました。

946名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 20:11:05 ID:IlYel3EY0
永Lの神宝「蓬莱の玉の枝 ‐夢色の郷‐」はやはりパターン化しないと
取得は厳しいですか?
1回目の切り返しまでは安定しているのですが、2回目の切り返しの突破率が
かなり低く、それ以降は殆ど手を付けられていません・・。
切り返しのタイミングやコツなどありましたらお願いします。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf515.rpy

947名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 20:18:47 ID:btyDAFCU0
>>945

さとりんは特に問題ないと思います。
単純に5面で抱えすぎですね。おりんりんは全ボムでもいいですよ。

一応、参考用リプあげておきます。
紫はボム配分よりもP4維持のほうが重要なのでできるだけボムっていません。
6面はHardのパターン忘れててちょっとボムってたりするけどキニシナイデネ(´・ω・`)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udf516.rpy

948945:2010/02/27(土) 01:13:16 ID:LiPGTPYI0
>>947
リプレイありがとう
リプを参考に頑張ります

949名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 11:59:34 ID:ar9pkFDk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf539.rpy
 【作品名・難易度】 永ルナ
 【使用キャラ・武器】 紅魔組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面道中、4面道中、5面道中
 【目標】 クリア
 【一言】道中のパターン化がうまくいきません。
特にレミリアのオプション設置が苦手です。
5面道中のように画面全体に硬い敵が現れると苦戦してしまいます。
咲夜とレミリアを上手く使い分けられるようなパターンを組みたいです。
アドバイスあればお願いします。

950名前が無い程度の能力:2010/02/28(日) 16:42:21 ID:BZnc.bCk0
>>949
まずはボム性能のおさらい。
不夜城:スペカ中に攻撃力上がらないこともあり、スペカ決めボムにはどちらかと言えば不向き。
     (ただ不夜城=弾消しと割りきって、おぜうの攻撃力に任せればコレだけでも別に…w)
     それ以外の道中・ボス通常には必ずコレ。
     ボスにもう少し抱きついてダメージ稼ぐといいかもね。
殺人ドール:不夜城のカバー。スペカの決めボム用。
        中型機が倒せない、陰陽玉には吸われる…と、何かと不遇で泣ける。

気になった点
・道中パターン
 道中のメインは咲夜さん。攻撃力は低いけれど、広範囲の殲滅力はそれなり。
 おぜうを使う上で、オプション配置を極めなくても問題ない。
 サーヴァント任せにせず、おぜうのショット強化として使った方が確実。撃ち漏らしだけに注意すればいい。
 道中決めボムは前述の通り、不夜城一択。
 詳細はリプで。
・オプション配置
 サーヴァントをボスに重ねると確かにダメージ効率はいい。
 だけどそのせいでピンチに陥ってたんじゃ本末転倒。いち早く下に戻り、次に備えるべき箇所は意外と多い。
 まずは自機の安全を確保すること。
 ”針巫女の張り付き”ほどの大きな違いは生まれないから、最下段から撃ち込めばいい。
 更に言えば、ボスが左右に動いた次点でサーヴァント張り付かせた意味は消失する。

2面
・中ボスみすちー通常
 最下段にて不動でおk。ルナだけ何故かコレが通用する。
・イルスタードダイブ
 抱きつくのが早いとそうなるんだよねw 誰でも通る道だと思う。
 「みすちー正面最下段から開始→水色弾が配置されたらその中央を抜けて抱きつき」
 をパターン化させる。
3面道中前半
・妖精群3波が出てくる場所は「片側にサーヴァントを配置 自機は逆サイドで敵撃破」
 とすると弾を大分減らせる。ここの敵は柔らかいのでサーヴァントで十分。
 3波目に決めボムだと安心。早めに配置しないとアウトなので注意。
・魔法陣妖精+自機狙い妖精地帯は、魔法陣妖精を速攻して弾消し。
 メインショット+サーヴァントで片側ずつ確実に倒すこと。
  サーヴァント配置→自機は逆サイド と動きが落ち着かないと、自機狙いの誘導が疎かになりがち。
4面道中
・咲夜さんでショットしつつ、最下段でチョン避け。中型機が出てきたら回り込んでおぜうで速攻。
 アイテム回収しつつ上で動き続けると、どうしても弾がバラける。
 中型機の撃ち漏らしには注意。おぜうで確実に。
5面
・道中のアイテムはかなりの部分を捨てていい。最終エクステンドに支障はないよ。
 まずは敵の撃破・弾の誘導を意識すること。
・鈴仙戦で気になったのは3点
 まずはイリュージョンシーカー後、上に行かないこと。通常3は自機狙いなので下で備える。
  サーヴァント張り付かせた事も被弾の原因。
 あとマインドストッパーでのボムは下で粘ってから撃つ。固定弾をある程度消すと後が楽。
  やみくもに連発するのではなく、弾消しのタイミングなんかも考えてボムるといいね。
 フルムーンでの後退はもう少し引きつけて。使い魔に触れないと、弾を配置されて面倒。
6面
・大銀河は安定させる。最下段からしっかり誘導すれば、2波目で終わる。
 
輝夜はほぼ決めボム推奨。
3〜4機残せるよう、5面までのパターン化を頑張って。

ぐや戦開始6-1 残3
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002225.rpy

951名前が無い程度の能力:2010/03/01(月) 23:49:47 ID:IkOLE2K60
>>950
アドバイスありがとうございます
レミ咲の使い分けについて大変参考になりました

952名前が無い程度の能力:2010/03/04(木) 23:02:50 ID:6M72R.hE0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf628.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ルナティック
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中 てゐの最初の弾幕 6面薬符「壺中の大銀河」以外の全般
 【目標】 初クリア
 【一言】935の者です、星蓮船Hardが未だにクリア出来ないので一旦諦めて
次は永夜抄のルナに挑戦して現在猛練習中なのですが
初クリアまで後もうちょいの所でやられましたorz
慧音の後半の弾幕からもう精一杯で
6面から永琳の薬符「壺中の大銀河」以外はぶっつけ本番です。
無理なのはボムしているのですがどうしても抱え落ちしてしまう率が..
アドバイスよろしくお願い致します。

953名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 00:44:26 ID:AxS4HeOc0
てゐ1はボム推奨、だけど調子が悪いと2ボム使ってたような記憶があるわ。
できれば1ボムでね。

954名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 01:20:38 ID:WzmNNtbA0
>>952
抱え無くせばクリアできますね。1-1弾の枝がクリア確定ペースだと思ってください。
だいたい避けれてるけど、気になったところがちらほらあるので挙げておきます。

猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 左の方から中央に戻るように避けてください。きつくなったらボム。最初から中央にいると自機狙いに対し右往左往してしまいます。
鷹符「イルスタードダイブ」  半安置あります。画面が白くなってからみすちーに張り付きましょう。
中ボスけーね通常 右端にけーねを誘導すると楽に倒せます。
うどんげ通常2 直線弾です。自機の少し上辺りを集中して見ましょう。使っても1ボムまで。
懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 最後ボムらなくても、そのまま下がって打ち続ければ倒せてます。被弾やボムでの無敵時間中に敵の体力を見るようにしましょう。
薬符「壺中の大銀河」 左上に流れるように避けると楽ですよ。
てるよ通常2 最初、左上か右上に誘導しておくと難易度がガクっと下がります。
ぐーや通常3 きちんと張り付いていれば1ボムで済みます。
神宝「サラマンダーシールド」 無理せず2ボム安定でかまいません。

抱えが多いのもそうなんですが、全体的に使い魔が壊せてない。故に無理な避けをしてます。
使い魔と本体、どちらを優先して狙ったほうが楽か、ケースバイケースで考えてみてください。
あと、藍の攻撃力は高くありません。おまけ程度です。なので紫の時はしっかり張り付いてください。藍ではボスの体力は削れません。
避けきる場所で藍を置いていますが、避けきるなら避けきるでショットを打ち止めしましょう。リスクが上がるだけです。

6面まではクリアペースなのでがんばってください。
ボム配分の参考になればと、ボムりまくってるリプをあげておきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf631.rpy

955名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 02:58:40 ID:3kQ/Hpfs0
>>953 954
細かいアドバイスと参考のリプありがとうございます
リプを見て使い魔の破壊の仕方とか誘導の仕方とか自分と
違う感じのパターンが参考になりました。
攻略wiki見て今更ながら使い魔以外の時は霊夢の方がショットの威力高い事を知りました・・
これからは張り付きもちゃんとするようにしますね。

もうちょっとなんで練習して諦めずにクリア出来るように努力します。

956名前が無い程度の能力:2010/03/05(金) 07:48:32 ID:3kQ/Hpfs0
あれから寝ずに無事に東方作品で初のルナクリアを出来ました
本当にアドバイスありがとうございます!
実は声符「木菟咆哮」の安地と鷹符「イルスタードダイブ」の半安置すっごく役に立ちましたw

最初イージーもクリア出来なかったのになぁ・・・
1年前に文花帖とかPS2の虫姫様とかやりはじめたのが大きいのかもしれません。
これからもっと練習してスペカもより取れるように頑張ります<(_ _)>

957名前が無い程度の能力:2010/03/10(水) 22:35:06 ID:TmaEL2F20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf827.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄 ハード
 【使用キャラ・武器】 霊夢単体
 【クリアの有無】 有(冥界組)
 【苦手箇所】 早い弾全般 道中(3面4面)慧音通常全て 魔理沙通常全て
 【目標】 クリアしてラストワード出したい
 【一言】ゆかりんの偉大さが判ります、使い魔に阻まれて攻撃が当たりません
速い弾全般全くと言っていいほど見えません
慧音の使い魔の弾とか魔理沙の使い魔のとか苦手すぎる
冥界組以外での3面の道中のやり方が判りません

958名前が無い程度の能力:2010/03/11(木) 17:27:52 ID:foPBYU3Y0
>>957
単体は基本的に難易度上るからね。霊夢・咲夜は人間側のデメリットが顕著。
腹括って臨め。

3面
幽冥組はゆゆ様無双できるからねぇw
それ以外の機体では、自機狙いの誘導をちゃんと意識したパターン化を。
・道中前半、妖精群3波
 2波目までは上隅に位置取り速攻する。弾を撃たれる前に撃破するのは鉄則です。
 1波目左上・2波目右上にいると楽、かな? ホーミングで弾消しも丁度良く決まる。
 3波目は下に戻って一方向にチョン避け。中央に出てくる使い魔持ち×3で弾消し出来るかがポイント。
 波の途中では切り返さない。場に残ってる弾に自ら突っ込む羽目になる。
 3波目に決めボム撃っちゃってもいいけどね。ボムあれば。
・ファーストピラミッド
 人間だと発狂してからがツライ。決めボム推奨。
・中ボスけーね通常
 使い魔を確実に破壊すべし。
 悪いパターンは「脇にある使い魔を放置→左右からの交差弾に襲われてテンパる」
 正面二つを速攻壊した後は、けーねを脇に誘導しつつ壁際にいる使い魔を破壊。
 続けて出現する使い魔を壊して中央に戻る。
 主に逆サイドからの弾に注意してればいいだけだから避けるのが楽。
・道中後半
 魔法陣妖精撃破を確認してから逆サイドへ。
 撃ち漏らしは危険すぎる。
・けーね戦
 通常は決めボムでイイヨ。妖怪に切り替えられないから、高速弾しか選択肢ないし。
 でも一応は固定弾。
 通常1は使い魔2個・通常2は4個壊せば、道が見えてくるはず。 
 暇があれば練習してみてね。

4面
道中のアイテム回収はほどほどに。
繰り返すけど、ホーミングがあるとはいえ自機狙いを散らすような動きは得策じゃない。
回収したいのなら誘導まで考えたパターンを練る。
魔理沙戦は難易度狂ってるので決めボム優先に出来ればおk。
通常からしてヘタにボム温存しようとはしない方がいいね。

5面
・てゐ戦
 通常1でボム複数持ってるときは2ボム上等。
 通常2で安地使うときはランクによって微妙にズレるそうなので注意。
・鈴仙戦
 通常2は決めボム+撃ち込みで使い魔2つ壊すと確実。
 イリュージョンシーカーは、スペプラで広いスペースを見つける訓練。
 どうしても苦手なら2ボム連続で注ぎ込む。ラスペになるよりはマシ。


その他。
残機に余裕を持たせて行きたいなら、2面3面でのボムを減らす努力を。
4面は流石に削れないもんなぁ…w
・木菟咆哮
 固定弾幕なので要練習。体力低いし。
 人妖ゲージの右端(本来の"妖"の上辺り)が安地、だとか。
・みすちー通常2
 使い魔壊した後は丸弾の隙間を落ち着いて探す。
・エフェメラリティ
 使い魔下から2つを破壊すると道ができやすい。
 使い魔破壊と撃ち込みを左右繰り返すだけで割とあっさり取れる。
・クライシス
 下隅で逃げ切るのもアリだと思う。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udf867.rpy

959名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 15:05:04 ID:PA8aFuLk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udf889.rpy
 【作品名・難易度】 風ルナ
 【使用キャラ・武器】 前方集中装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3面中盤の自機狙い、5面最初の毛玉
5面前半の大きい赤クナイ自機狙い、目処梃子乱舞、神奈子通常4
 【目標】 パターンの強化
 【一言】残機が2つ余ったので、全体的にはそこそこ上手く行きましたが
一部パターン化可能なところを落とし、他機体ではそれが大きく響きます。
苦手箇所に書いてあるものは殆どパターン弾幕だと思うので、ノーボム安定させたいです。
3面の向日葵×4やにとり通常全般、早苗通常1や八坂の神風は
普段から決めボムしていましたが、苦手箇所を直せばこの辺でもボムが撃てると思います。
4面は切り詰められそうにないので、このままでも良いかなと…。
アドバイスあればお願いします。

960名前が無い程度の能力:2010/03/12(金) 17:10:44 ID:sPvwmZhE0
式神「橙(八雲藍)」で橙(藍)が出す蝶弾の角度って完全固定ですか?

961名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 01:42:01 ID:aXLKOnFY0
>>958さんどうもありがとう御座います
3面道中他非常に参考になりました
ボム減量ポイントを安定させて鈴仙にボムをより持ち込む事を目標にします

霊夢で鈴仙通常2を壊すのは無理だと思って諦めていましたが壊せる事が判り
より楽になりました

962名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 15:34:28 ID:PWa6mVzA0
>>959
苦手箇所について。
どれも自機狙い(パターン)なので、問題点は共通してくる。
「チョン避けが大きい」「引き付けが甘い」
ルナだとどうしても精度が必要になる。意識して練習してみてね。

・3面中盤 自機狙い
 下避けはチョン避け精度が高くないとキツイ。
 遅い弾が場に残ってるからチョン避けだけじゃ厳しいんだよね…
 個人的には、力技で弾吐かれる前に全機撃ち落とすのがオススメです。
・5面開幕 毛玉
 画面右から高速で下を周り左上で回収→右、左と切り返して再度左上で回収→あとは下を周り右上へ
  上部回収は3回。クナイが速いので毎回上部回収しようとすると詰む。
  またクナイをある程度引きつけなかったり切り返しが早過ぎると、壁際で詰み。
  十分引きつけて、逃げたい方向にスペースを作ってから動こう。
・5面前半 赤クナイ自機狙い
 自機狙いクナイの発射角が左下を向いてると、壁際のスペースが潰されて詰み。
 中弾のチョン避けをもう少し小さくし、クナイを下に撃たせて左にスペースを作る。
  ひまわり妖精とクナイ妖精が重なるところで霊撃撃ってしまってもいいと思う。
  早めに霊撃撃てば多少はP回収できる。
・目処梃子乱舞
 オンバシラのラスト一本が降ってきたら、そのギリギリ隣から札を引き付けながらチョン避け。
 引き付けが甘いと中央のスペースが潰れる。速度が遅いから札の動きはよく見えるはず。
  ぶっちゃけ、ここで霊撃撃ってしまってもクリアに支障はないw
・神奈子通常4
 ナイフの動き方。それだと運ゲーっぽいw
 方向キー細かく連打してのチョン避けで安定出来るよ。
 抱えの危険性がある時は確かに恐いけど、それも訓練次第。


その他
・3面道中 固定弾妖精+自機狙い地帯
 チョン避けが大きいから自機狙いがバラける→切り返してからの余裕がない
 3〜4体目で霊撃撃つのは同じだけど、余裕あった方がミスは無いよね。
 自機狙い妖精を倒し切るまでは小さめのチョン避けで粘り、次波の固定弾妖精が来たら一気に逆サイドへ。 
・ボス通常を決めボム箇所から外せると、その後の道中で余裕が持てる。
 もちろん安定パターンが固まったら、でおk。
 :雛通常2
  紫札を引きつけてチョン避けするだけでほぼOK
  バスターとかだと1波じゃ突破出来ないからキツイかもw
 :にとり通常
  通常1はEnemyマーカーのnかmを目安に位置合わせ。
  通常2、3はパターンなので精度を上げる。
・5面道中ラストは霊撃なしで突破可能。
 バラ撒き妖精を撃破したら、右下・黄クナイに当たらない位置へ。そこから右へチョン避け。
 切り返しのタイミングは覚える。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002307.rpy
・4・5ボスラストで自殺。P切れの状態じゃ道中辛いかなぁ、と。
 照國で2霊撃後に自殺とかちょい勿体無い気もするw
・逆に源泉では自殺せず、P2で神徳開始。
 フルパワーで抱えたのが未だにトラウマで…w

963名前が無い程度の能力:2010/03/13(土) 21:06:52 ID:0qvqlSOQ0
>>960
射出ごとに開始角度はランダムで取得されるので固定ではないです

964名前が無い程度の能力:2010/03/14(日) 01:26:11 ID:2T7lg75I0
>>963
感謝です

965名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 20:58:06 ID:tHgfo2gA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udg196.rpy
 【作品名・難易度】 星ハード
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 2面3面道中 一輪中ボス通常ボス通常12 4面道中
 【目標】 クリア 4面以降にもっと残機とボムを持ち込む
 【一言】ベントラーパターンは覚えてはいるものの弾を避ける余裕がないんです
3面はベントラーによりすぎて色が変わらず崩壊 無駄ボムと崩れてしまいました

966名前が無い程度の能力:2010/03/18(木) 21:04:02 ID:tHgfo2gA0
苦手箇所が抜けておりました
高感度ナズーリンペンデュラム 一度も取得出来ないためボム撃ってます
ハロウフォゴットンワールド これはまぐれです

967名前が無い程度の能力:2010/03/21(日) 16:27:49 ID:9evE9.vc0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udg308.rpy
 【作品名・難易度】 永L
 【使用キャラ・武器】 紅魔組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面 5面
 【目標】 クリア安定
 【一言】初クリアのリプレイですが、かなりギリギリになってしまっているので
 クリアを安定させたいと思います。
 4面がかなりひどいことになっていて、道中、ボス共にパターン化不足でした。
 全体的に紅魔組の特性をうまく活かすことが出来ていなかったと思います。
 主に4面道中のパターンや、他にもここはボム無しで行けるというところがあれば
 アドバイスをよろしくお願いします。

968名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 10:33:41 ID:r29mDMY.0
うー
星ルナ波魔理沙でクリア安定の猛者いるー?
超人ふざけんなぁ

969名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 13:06:20 ID:/Ba9tNb60
>>965-966
>ベントラーパターンは覚えてはいるものの弾を避ける余裕がない
その認識のままだといつまでも安定しない。弾避けと同時に回収なんて、どう考えても危険だもの。
ベントラーパターンで重要なのは色の順序だけじゃない。
「ベントラーを安全に回収するにはどうすればいいか」まで考えないと。
UFOや決めボムで弾を消す。
または落ち着いて回避。回収はそれからでも遅くない(ことが多い)
まずは安全確保でしょ。

序盤
・ペンデュラムは取って欲しいかな。
 全体で1ボム2ボム増えたところでクリアには大して影響しない。
 けれどもパターン化出来るところはしてしまおう。
  パターンを簡単に書き出すと、
  張り付き撃ち込み→後ろに下がり、右に逃げてから内に潜る→正面に戻り再度張り付き
 大弾の誘導など、詳細はリプ参照のこと。練習しても無理な場合は決めボム。
・逆に安定しないスペカで決めボム撃たないのは何故?
 フォゴットンは要精密動作スペル。ボムは豊富にあるだろうし無理に避けなくていいよ。
 「ボム切れてからが本番」は鉄則。なによりもまず抱えを防ぐこと。

3面
・前半のバラ撒き陰陽玉地帯
 ここでUFOを呼べるように調整して欲しい。緑じゃなくて赤呼ぶのが最適ではあるが。
 バラ撒き弾をUFO撃破の弾消しで相殺するのがベスト。
  バラ撒きの最中、真っ先にベントラー回収に行くなんてのは自殺行為。
・中ボス一輪通常
 レーザーが一点に集中するので、そこだけを見てチョン避け。落ち着けばなんて事はない場所。
  安地もある。
  一輪が上に行ったら赤レーザーの右隣、下に行ったら左隣が安地
・道中ラスト 自機狙いラッシュ
 画面を回ろう。下にくる弾が減るのでベントラー回収に余裕が出る。
・一輪戦
 安定しない場所は決めボム。通常でも惜しみなく。

4面
・前半は1ボムに抑える。
 低速で敵殲滅に集中すればそれほど辛くないはず。
・中ボスぬえは落ち着いて避けること。ベントラーなんかより1up確保の方が大事です。
・柄杓は画面端使って大きく誘導すればいいと思うよ。要練習。


4面開始5機 5面開始5機 2機であがり
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udg356.rpy
5面以降はおまけ。
まずは3面4面道中をしっかり固め、残機確保出来るようになって欲しい。

970名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 13:11:25 ID:TLW/nbUY0
CAVE厨で東方始めようと思うんですけど、どの作品のどの難易度がおすすめですかね?

971名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 13:15:56 ID:TLW/nbUY0
これまでのSTGの実績は怒首領蜂2ALL怒首領蜂大往生2ALL怒首領蜂大復活裏2ALL ケツイ裏2ALL むちぽ2ALL 虫姫さまふたりウルトラALLあたりです
紅魔郷Nからいいって言われたんですがあまり金かけたくないので・・・お勧めの作品はありますでしょうか?

972名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 14:57:40 ID:dtFRROzs0
金をかけたくないというのが良くわからないが、
とりあえず公式で落とせる体験版のハードかルナティックをやってみれば

973名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 15:50:20 ID:Zh5S150s0
>>972
そのまんまでしょ
全部買う気はない 金の無駄だから
お前らのお勧め教えやがれ
ってことでしょ
俺は翠夢想を勧める

974名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 16:07:56 ID:qjvsJ3W20
>>971
東方は「一見攻略不可能にみえるが避けられる」がコンセプトだから
ケイブに慣れてる人がやるとヌルゲー

ということでシリーズ中一番難しいと云われる東方星蓮船のLunatic(最難度)を勧める
これが簡単にクリアできたならあとはどの作品やってもスコアラーでもするしかない

975名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 18:41:25 ID:Zh5S150s0
私はケイブシューができれば東方もできるとは思わないなぁ
ケイブに慣れてると東方は厳しい というかイライラするんじゃないかな?弾が見にくかったり無駄に多かったりで
気合避けとかパターン構築は東方やってる人の数倍うまいんだろうけど
私も弾幕好きだからCAVEとかグレフのSTGやるけど、アーケードの弾幕STGと東方は別ジャンルだと感じる
口では伝えにくいけどものすごい違和感を感じるはず。私もそうだったから
お勧めは紅魔郷か風神録かなぁ 東方に慣れるのだったらちょうどいいぬるさ たぶんそれくらいの実績持ちなら30回やればクリアできるはず

976名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 18:45:26 ID:I41LuI5k0
CAVE慣れしすぎて久しぶりに東方やったら永夜抄Lすらクリアできなくて涙目

977名前が無い程度の能力:2010/03/22(月) 19:29:38 ID:igYidW860
>>967
ぱっと見て、ボム無しでいけそうなところ

3面道中
前半:右上にサーヴァントを設置。難所は左上の3体を速攻→真ん中の妖精を倒して弾消し
後半:右上に弾を撃たせて→時計回りに迂回

4面道中
前半:最初のラッシュ2波目は右に弾を撃たせて→時計回りに大きく迂回
   左から来る敵は速攻しても弾を撃たれるので、右にまとめて撃たせてから移動します
   後半ラストは中型を速攻、サーヴァントの位置をこまめに変えると楽
後半:中型を速攻、雑魚は咲夜さんで動かずに処理。点符は無視する方向で
   どうしても欲しいならボム(不夜城)をパターンに組み込んでください

6B開幕
左にサーヴァントを設置して、右下の半安地(BGMの点の位置)へ移動
左を倒した音→サーヴァントを回収→右に再設置して速攻→赤弾の隙間が大きい間に上に抜けます

ファーストピラミッド、てゐ通常2等のパターン弾幕は安定するならボムは使わなくても可
クリアを安定させるなら、玉の枝はガチガチにパターン化すると楽です
(抜ける位置、タイミングを完全に固定してしまう)
あと、ミスティア通常2、霊夢通常3等、敵の上下位置によって避けにくくなる弾幕は、
下に移動された場合はボムを意識しておくといいかもしれません

リプ(慧音2で手が滑ってミスったりしてるので、あくまで道中パターンの参考用)
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002386.rpy

978名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 07:17:43 ID:cg.1H4Iw0
CAVE信者は東方より非弾幕系をやるべきじゃね
過去に非弾幕の名作がたくさんあるんだからさ

979名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 14:21:21 ID:sDgvTT0s0
>>968
亀だがルナ・ウェブマリのリプを貼ってみる。
4面ぬえで2機分のミスしてるダメリプだけどw
6面開始5機の残2
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udg394.rpy

ボム消費の激しいウェブマリは5・6ボスで地獄を見るよねw
特に白蓮戦はある程度耐性をつけないと残機がゴリゴリ減っていく…
クリア出来ない内は、他の機体で6面練習を何度でも。

超人は右下隅で粘る。キツイのが来たらボムる。
抱えさえ無くせば、そこまで苦戦するようなスペカじゃないね。

980名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 18:12:10 ID:cnJY1nxUO
>>971
東方とCAVEは難しさのベクトル違うからねえ

とりあえずアケシューに一番近いのは東方紅魔郷のハードかと思われるのでそれをお勧めする

慣れたら他のをどうぞ
大往生緋蜂落とせるぐらいの腕があるならスコアラーにも慣れるでしょう
頑張ってくださいや

981名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 19:14:57 ID:ZkTpjDC20
はじめましての方ははじめまして、アリカです
私は「東方Project」が大好き
私の東方への愛は覚りを開いたもの
つまり、究極の真実の愛
〜東方をあまり知らない人の為に東方とは何かを説明します〜
■東方が真に好きな人は日本も大好きなはずです
■彼女達は気高き存在である
 しかし最近のブームのせいで
 彼女たちをあまりにもバカにするものが増えてきている
■東方は世界観、ストーリー、音楽がメインで
 ゲーム自体は東方のほんの一部にすぎない
■弾幕は東方の世界に生きる彼女達の
 性格、信念、生き様を表現したものであり、だからこそ
 弾幕は美しい、曲もまたしかり
■東方は宗教と言える
■東方に18禁は必要ない
■東方にカオスは必要ない
■ニコ動に本当の東方は無い
■というか妖怪、スキマ、幽霊、冥界、等はリアルに実在します
〜んで私の自己紹介〜
■東方は基本的に原作主義
 ストーリーに関しては完全に原作主義
■原作以外で好きなものは
 音楽サークルだと、いえろ〜ぜぶら、QLOCKS、
 どぶウサギ、PHOENIX Project、WAVE
 グッズだとグリフォンの東方フィギュアシリーズ
 それと、エロくない絵の東方抱き枕
■東方を信仰し、愛しています
■東方をバカにする動画とかは絶対に許さない
■東方の本来の世界観を著しくバカにするものは絶対に許さない
■東方人形師です
■東方聖地巡礼してます
■東方痛車乗りです
■自慢
 ・「東方 聖地巡礼」でググると俺のHPが一番上にくる
 ・東方聖地巡礼で土日で1800キロぐらい車で走った
■上海アリスの出ていない
 東方オンリーイベントにはまったく興味ありません
■痛車乗りですが痛Gや萌ミなどのイベントには参加しません
■ブームが嫌い
■性格
 人見知り、楽観的、争いごとは嫌い、ちょっと嫉妬深いw
とにかく東方のすべてが大好き
東方のすべてが愛しくて、恋しくて、大好きでたまらない
東方の世界に行きたい!!
そして彼女達といっしょに暮らしたい
美しい幻想郷で、彼女達とずっといっしょに暮らしたい
だけどその夢は叶うのだろうか、それとも叶わぬ夢?
でも、例え、もし叶わぬ夢だったとしても、
東方に出逢えた俺は世界一の幸せものです
東方の世界は本当に美しい・・
東方の世界を想うだけで
幻想郷で暮らす彼女達の生活、笑顔を想うだけで
幸せになれる、優しくなれる
そして東方の生みの親である神主
こんなにも素晴しい東方を生み出してくださって
本当にありがとう
そして東方に出逢えたことに感謝
俺は自分の命よりも東方が大切
永遠に東方を愛します

982名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 19:48:04 ID:tnA5w3Ws0
これってコピペ?

983名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 19:58:41 ID:ZkTpjDC20
ttp://gensoyuyu.web.fc2.com/
このブログな

984名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 19:59:09 ID:VT3s3uRIO
某SNSにて、足跡があったので飛んでみたらこんな自己紹介文で引いたわ

985名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:08:58 ID:4SfUcS3Q0
>■自慢
> ・「東方 聖地巡礼」でググると俺のHPが一番上にくる

ググってみたが、一番上 別のサイトだったぞ?

986名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 20:20:24 ID:Tv..hwN.0
グーグルではユーザー本人の訪問回数が多いものは上に表示される
まあいい加減スレ違いだから終わりにしようか。

987名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 21:13:03 ID:ZkTpjDC20
ルナのアポロ13ってアンチと気合どっちが楽ですか?
安置でやると30回に一回くらい取れるんですが気合だと3波目がかわせません
機体は幽々子単機です

988名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 22:01:49 ID:Tv..hwN.0
リプレイ取ってきたけど嘘避けすぎる…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udg410.rpy

俺の操作精度だと安置安定は無理。
3波目というのが、まとまりの3回目をあらわしているのか、それとも違うのか分からないが、
一回目のまとまりを抜ければ、他はなんとかなるはず。
道ができたな、と思ったら前へ抜ける。
ひたすらスペプラで練習するしかないかな。

989名前が無い程度の能力:2010/03/23(火) 22:32:24 ID:ZkTpjDC20
>>988
㌧です
気合避けだとスぺプラだと取れるんですが本番ではどうしても取れなくて…
練習あるのみですね

990971:2010/03/23(火) 23:42:17 ID:diE1IE2o0
紅魔郷のハードがおススメと>>980の方がおっしゃったので急いで買ってきてやってみました
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udg413.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udg412.rpy
【作品名・難易度】 紅ハード
【使用キャラ】霊夢B(412)・魔理沙B(413)
【クリアの有無】双方有
【苦手箇所】まだパターンすらしっかり組んでないのでよく分かりません。5面がつらかった
【目標】ルナティックノーコンティニュー
【一言】苦手か所にも書いたとおりまだ数時間しかやってないのでパターンすら組めていません。それでもよろしければアドバイスや指摘をお願いいたします。

991971:2010/03/23(火) 23:44:02 ID:diE1IE2o0
魔理沙Bの方から見ていただけると嬉しいです。

992965966:2010/03/24(水) 01:37:26 ID:/t6PiUso0
確かに危ないことやりすぎてました。
初心に帰って決めボムするように改善します
惜しみなくボム使い切るつもりで頑張ります

パターン参考に組みなおしてきます。
ありがとう御座います

993名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:10:33 ID:cQF9bA0IO
>>990
それだけの腕があるのなら自分でパターン化すればいいのでは

994名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:38:31 ID:.Px/j/wk0
終わりそうなんで、次スレ立てるよ

995名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:43:42 ID:.Px/j/wk0


鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1269384026/

996名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 10:57:18 ID:Yosr2fHE0


997名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 11:01:22 ID:VgbeKjLc0
>>993
それ言ったらこのスレ意味ないじゃん

998名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 11:15:18 ID:p3gY.ZjE0
>>995
おつです

999名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 11:52:11 ID:ivBF47uMO
埋めるか

1000名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 11:57:04 ID:r1XFfLgE0


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