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東方関連のツール総合スレ6
1名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 04:15:27 ID:vXHUr4Xo0
数多くある、東方に関連するツールの総合スレです。
語らったり 相談したり 改良したり 燃えたり
wikiに載っている情報が古い?次の人たちのために、出来れば気づいた人が更新してください。
次スレは 980 番の人が建ててください。ダメなら他の人にお願いしましょう。
パッチ適用によって、ゲームのバージョンの変更があった場合は、ツールの使用を停止してください。
ゲーム内部の状態に依存するツールだった場合、動作不能であったり、予期しない動作が発生するためです。
チート関連ツールの話題は禁止です。
以下、>>2-3あたりもテンプレです。


東方 Tools Wiki
ttp://thtools.s348.xrea.com/


過去スレ
東方関連のツール総合スレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220597425/
東方関連のツール総合スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216216455/
東方関連のツール総合スレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1212837243.html
【音楽から】東方関連のツール総合スレ2【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1206017839.html
【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1162390395.html

2名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 04:16:02 ID:vXHUr4Xo0
【東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF
【東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%CD%C5%A1%B9%CC%B4
【東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%E8%C4%CC%B4%C1%DB
【東方永夜抄 〜 Imperishable Night.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6
【東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD
【東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%CA%B8%B2%D6%C4%A1
【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C9%F7%BF%C0%CF%BF
【東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C8%EC%C1%DB%C5%B7
【東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C3%CF%CE%EE%C5%C2
【ぱちゅコン、旧作、西方など】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0
【そのほか】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FDProject%C1%B4%C8%CC
【一般的なツール】
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%B0%EC%C8%CC

3名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 21:56:01 ID:yOv/ycEY0
>>前スレ997
まさにそのとおりだね。

まずCPUにとっての
入力 : 画面上のオブジェクトの座標、画面上のオブジェクトの画像ID、ゲージ値等々の情報

出力 : レバーとボタン
をどうにかして、動くものを作らないと、いつまでたっても机上の空論のままだね。
といっても自分にはそういった技術は一切なく…ゴメン。

さあツールの話をする作業に戻るんだ

4名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 22:15:26 ID:SvppGBOE0
>>998
東方緋想天 関連ツールスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211630896/

ちなみにAI用に情報取ってくるところまでは成功している人が居るらしい
(それを使って判定を視覚化したSSがあがっていた)
今はどうなっているのかわからないけどね

5名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 02:14:30 ID:Gxo2uBsw0
MUGENのキャラAI作者の中にはかなり人間みたいな動きをするAIを作ってる人とかもいるから
反応云々についてどうしてるか聞いてみればいいんじゃないかな。

6 ◆vjyK8Yp05c:2008/11/27(木) 19:27:46 ID:vOyvCpmk0
>>3
技術とかは、一週間も根気よく調べれば身に付くんじゃないかな
CPU・AIを組んでみたいなら、萃夢想のth075Boosterの処理を上書すれば楽できると思う。
調べたデータも簡単にソースに添付してるし。
もちろん、緋想天でできるならそれにこしたことはないんだけど。
※プログラムがひどいことになってるのは目を瞑ってもらうとして。(;´Д`)

7名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 22:12:01 ID:EQvccnH20
なぜこの言葉が最初に書き込まれないんだ・・・

>>1

8名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 22:33:22 ID:e3XwHgVw0
うめる必要が無いどころか、前スレの話題がそのまま続くぐらいにギリギリだったからな

では、今更だが>>1

93:2008/11/27(木) 22:36:58 ID:x2QA9TAw0
ゴメンよ…。そして>>1乙。

>>4
板情報&スレ情報ありがとう。スレ内をCPUで検索して参考にさせてもらったよ。

>>5
>3で書いてること(CPU作成のための土台)ができたら、聞いてみるかも。

>>6
booster作者から情報もらえるとは、ありがたい。
早速th075Booster061205_srcとth075Caster071227_srcをmakeしてexe作ってみたよ。

これは思いつきだけど、>3の機能だけを持つ、いわば土台が欲しいので、作ってみたい。
それを元にいろんな人がいろんなCPU作れるようになればいいなと。

boosterコードを参考にしたいけど自分は技術ないので、一瞬で上書してソース完成とはいかず、
しばらくは付属ドキュメントとソースにらめっこしながらコード書き換えて出力を確認して…となりそ。
自分は作業速度が遅いんでゆっくり進めようかと。

10名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 06:18:35 ID:XAD9WJsA0
>>4
kwsk

11名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 07:18:50 ID:8RObu6AU0
>>10
・緋想天AI作成をがんばっている人が向こうのスレに居る
・必要な情報は大方集まったらしい
・副産物として判定の視覚化ツール出来たが公開してもいいか?>チートに使えるだろうが!と大荒れでお流れに
・以降連絡なし
>>4であげたSSというのは副産物を使って撮った物のこと
作者さんがすぐ消したので、既に現物は見れません。

12名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 10:29:05 ID:aLxDGlJ20
それの画像かは知らんけどよくうpろだに上がってなかったか?
衣久さんのJ6AとかJ2Aが何度となく上がってた気がしたがちょうど開発中だったってことか?

13名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 10:43:03 ID:8RObu6AU0
>>12
単純に判定が見れるだけなら大分前からある別ツール。
プレイ中画面に判定表示させているならそれかもね。

14名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 21:07:08 ID:fFDjxS360
あのツールできるなら完成させてほしいんだけどなー
主に作りかけで放置してる攻略の再開モチベが上がる
というか、出るかもしれないと思ったら再開する気が・・・

15名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 01:21:25 ID:yQJftboA0
dat化ツールにしろ判定の視覚化ツールにしろ荒れるよなぁ…
EFZみたいなスプライト差し替えとかして見たいがね

16名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 01:37:02 ID:IRndxwx20
作者に対して軽く窘める程度でいいのに、基地外みたいに騒ぎたてる奴が必ずいるから困る

17名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 01:46:44 ID:uZhcASR.0
軽くたしなめただけの発言に容認派の基地外みたいな反応が出てそれに反対派の基地外みたいな反応が出て〜
って感じで、容認派と反対派の基地外がそれぞれ煽り合ってるだけな気もするけどな。

18名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 01:48:59 ID:d4/I9RM.0
まあ、掲示板ってのはそういうことが起き易いから仕方が無い。
ネットって難しいよね。神主が秘封CDでちょっと言及してた記憶があるけど。

19名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 10:41:09 ID:E6IFA1XI0
>>15
スプライト差し替えが出来るからdat化ツールは荒れたわけだが

ネット対戦できなくした上でスプライト差し替えなり判定表示なら問題ないのかねぇ

20名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 11:03:26 ID:dvdRqWdw0
チート関連ツールの話題は禁止です。
もうこれでいいだろ。

21名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 11:06:40 ID:uvHTIi0g0
なにがいいのか全く分からないわけだが

22名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 12:54:41 ID:7TwZNASw0
結局俺正義で荒れちゃうんだよな、便利かどうかではなくて
根っこは感情論だからどうせ収拾はつかない

そういうのどうでもいいから俺は研究用に欲しい、ただそれだけなんだが
それこそメアド晒して作者に直接貰いたいぐらい

23名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 15:02:11 ID:E6IFA1XI0
チートに使える時点で、個別に渡すことはおろか情報開示も私的使用も非難ごうごうだろうけどな

欲しい奴はチートにならない方法を考えて作者をと住民を説得するか、自分で作るかしかない。

24名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 15:08:01 ID:YilLMbmM0
>>22も言うように感情論からくる荒れだから説得できるはずがない
つまり自分で作るしかない

25名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 17:25:54 ID:5JrwZ51A0
まぁチートっぽいんだしここじゃなくて
某スレとかでやれば問題なかったな

26名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 17:28:06 ID:DHERL2Tc0
チートなんざ一時のもので、使ってもむなしいだけ
自作なら話は別だけど

27名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 18:55:39 ID:kh5Kv2uM0
>>26
それって単にお前の精神力が幼稚レベルなだけじゃん
みんながみんなそうと決め付けてる時点で頭の悪い証拠じゃないのか?

節度を持って使えば様々な用途に使えるのに、発想力が乏しいがために
俺tuee程度しか発想が思い浮かばないなんて本当可哀相なやつだなお前w

28名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 18:56:42 ID:usf1/OsI0
そうだな。

29名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 19:27:55 ID:YilLMbmM0
さあいよいよ感情論争の火蓋がきって落とされましたっ

30名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 19:33:57 ID:MxMZxung0
>>24でFAとおもた

31名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 20:10:43 ID:khe.kx2c0
本当に感情論になっててワロタw

32名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 21:26:55 ID:ZnyVp3gk0
匿名で顔見えないから言いたいこと言えるよな・・。

33名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 22:00:39 ID:d8icThTE0
そのかわり言わなくてもいいことまで言うから困る
一長一短だな

34名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 22:13:42 ID:BqcPwY3M0
>>25
チルノの裏ですか

35名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 23:29:58 ID:nyNfeB0U0
ネット対戦を全くしない俺みたいなのも居るんだけどなぁ
少数派なんだろうけど

36名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 00:05:14 ID:pLAZwVio0
ネットで人と対戦するなんてとんでもない
人間には絶対入らないようなコンボで楽しむくらいでちょうどいいです

37名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 00:08:32 ID:YQK4eIdo0
ネット対戦て一部の玄人専用だと思う

38名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 01:05:31 ID:bN51AoAY0
対戦募集や攻略がおこなわれてる場所で出したのが間違いだ
荒らしたいだけの馬鹿が煽り始めたし

39名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 02:21:04 ID:HjizuRNs0
>>38
そうやっていちいち反応して話題引き伸ばしてる時点で
お前も同等の馬鹿だって事にいい加減気づけ

まあネット対戦に支障が生じる可能性が少しでもあるなら
長い目と視野持てる解析者なら普通判断付くんだがな

まあ誰にでも間違いはあるわけで、これに懲りて考え方を改めれば済むことじゃん

40名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 02:22:51 ID:ZJ15LesA0
別の可能性は禁断の果実っすねwwwww

41名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 03:56:29 ID:Bowpb2xo0
ここでの議論は構わんが、唯の感情論での煽りあいは他所でやれよ頼むから

42名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 07:39:09 ID:xOjg6zjM0
ほんとだな

>>37
レーティングとマッチングの仕組み
(こっちが素人なら、同じくらい素人な相手とネット対戦できるような仕組み)
が進歩してきてるので、敷居がさがってるとは思う…
最近どうなのかウォッチしてないのでよくわかんないけど

自分の場合、まだ気後れがあってネット対戦あまりやってないな
いつまでも下手の横好きのままなので、そこでも気後れが

43名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 04:52:16 ID:5VOZ4n/A0
緋想天で、最後に戦った相手のプロフ名を、
通信切断後も小窓に表示orクリップボードに送るようなソフトってないかなぁ?

44名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 08:10:26 ID:PRCOiMp20
configexでリプレイ保存時の名前設定して自動保存にすればいいと思うよ

45名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 17:45:07 ID:kIutuJdA0
th105_SEは便利なんだけど画像をBMPで出力できないのがなぁ

46名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 20:16:40 ID:pJFDnBkI0
>>43
即興で作ってみた。
ttp://sweetie089.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi/garakuta/pn2c.zip

47名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 21:46:13 ID:hujJGHt.0
>>41
表現の自由を知らないのか?
ここはお前のメモ帳じゃない

48名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 21:49:00 ID:TnYGrz.w0
>>47
議論している人たちが議論だと思ってるなら続けていいと思うよ
煽り合いだと思って続けてるならマスゴミすぎるだろ
表現の自由(笑)

49名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 21:49:35 ID:Bd4AH27s0
その通り。ここは俺のメモ帳だ。勝手な真似は謹んで頂きたい。

50名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 21:51:08 ID:gNdaUh820
表現の自由って他人に迷惑をかけてもいいって事なのかー

51名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 21:57:53 ID:2EX7RuiE0
まぁまぁ落ち着け
ただのミスタイプだよそれ
「表現の自由を知らないのか?ここはお前のメモ帳じゃない」
じゃなくて
「精神の自由を知らないのか?ここは俺のメモ帳だ」
って書こうとしたんだよ、shine

52名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 22:13:57 ID:1Yxr69oQ0
>>46
俺は使わないのでダウンロードしていないがとりあえず乙

53名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 22:20:37 ID:5VOZ4n/A0
>>46
動作確認しました。
使わせていただきます、ありがとう。

54名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 22:21:19 ID:TnYGrz.w0
>>46
俺も緋行跡ユーザーだからダウンしてないがとりあえず乙

55名前が無い程度の能力:2008/12/01(月) 22:22:49 ID:5VOZ4n/A0
AUだと、プロフ名で呼ぶ人が多いから結構助かる。

56名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 05:05:49 ID:.MhOWyEs0
>>46
緋天録でたまに訳わからん名前の奴がいるんだ。
まじで助かる。

57名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 07:02:17 ID:.MhOWyEs0
>>46
ホストだと大丈夫ですが
クライアントで入ると自分の名前をコピーしてしまうようです
一応報告しときます

58名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 07:56:30 ID:xm0iJgvo0
>>46
scene IDは、必ずしも実際のクラ鯖関係に対応しているとは限りません。
そこで、緋行跡、NetBattleCounterはSWRPARAM_COMMMODEで判断しています。
参考までに。

59名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 13:01:12 ID:QxJrq5.s0
>>57-58
COMMODEで判別するように修正しました。
ttp://sweetie089.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi/garakuta/pn2c.zip

60名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 15:40:14 ID:QxJrq5.s0
>>45
bmp出力に対応しました。
ttp://sweetie089.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi/garakuta/th105_SE.zip

61名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 15:48:22 ID:fNbqw2ok0
>>59-60
おつかれさまー

62名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 17:36:46 ID:bjZ0aSKE0
>>60乙要望聞いてくれてありがとうございます

63名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 17:46:16 ID:6JIjz6zI0
>>59
お疲れさまです
地味に便利で感動した

64名前が無い程度の能力:2008/12/05(金) 23:42:51 ID:SAZjONSg0
>>59
ありがとうございます。
緋天録では便利すぎて涙出てきそうです

65名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 12:17:57 ID:CHzoKP.M0
th105_SEで出力したBMPを減色しようとしたんだけどpadieとかyukari
で開けない。PNGなら開けるんだが。

66名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 14:10:21 ID:nYdA2BW20
>>65
th105_SEだとOS/2 BMPに変換されるみたいだけど
対象ソフトはWindows BMPにしか対応してないのかな
とりあえず自分の環境だとifDIB.spiを導入したら開けるようになったけど

67名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 14:37:24 ID:nYdA2BW20
>>66
あれ 確認ミスったかな
開けるようになるのはYukariのほうだけみたい

68名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 16:17:44 ID:ZJbngi.M0
>>65
古い形式のほうが対応ソフトは多い、そう思っていた時期が自分にも(ry
というわけでWindowsBMPにも対応しました。
ttp://sweetie089.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi/garakuta/th105_SE.zip
※名前が上がっていた二つのソフトで開けることを確認済みです。

69名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 19:25:40 ID:6YIOZJew0
自作SWRLoader Moduleぶっぱ
BGMGain:BGMごとに音量を変更する
ttp://dl.getdropbox.com/u/127081/up/BGMGain.zip

注意:非常にクリティカルな部分でごそごそやってるのに
動いてるし大丈夫じゃね?www的なデバッグしかしてないので
最悪、PCごと御逝去するかも

70名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 21:34:54 ID:A8GryiEM0
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up21498.jpg
このパッチの詳細を

71名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 22:55:12 ID:QjSgCFIA0
はぁ・・・

72名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 23:08:49 ID:km7JgZmA0
>>70
失せろ

73名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 23:12:14 ID:17CIcXs20
>>69
Win32 COMにおける固定長引数メソッドの呼出規約はstdcallなので、
メソッドの宣言をstdcallにしないと、スタック破壊を引き起こす可能性
が高いです
stdcallにすれば、第一引数にthisを設定する必要はなくなります

74名前が無い程度の能力:2008/12/07(日) 23:12:30 ID:zO4MsrD.0
>>70wikiwomirunodesu

75名前が無い程度の能力:2008/12/08(月) 01:12:54 ID:e9AMzIxI0
>>70
これは別にチート関連ではないだろ?右側がそうだったのならすまん。
右の方は分かりませんが、左はTouhouWikiにある英語化パッチだと思う

76名前が無い程度の能力:2008/12/08(月) 01:15:38 ID:KepGAM7A0
中身弄る時点でチートだろ

77名前が無い程度の能力:2008/12/08(月) 01:17:18 ID:dmm6PuUM0
意味を分かってない無能がしったかw
恥ずかしいと思わないんだろうなw

7870:2008/12/08(月) 01:17:19 ID:9cIJLuU20
>>73
ありがとうございます。

コンパイラ依存かもしれませんが、thiscallのスタックの扱いは可変引数でない限り
stdcallと同じらしいので、スタック破壊は起こさないように見えましたが…

コンパイラ依存は悲しいので修正しておきました。
//そもそもfastcall使ってる時点で(ry

ttp://dl.getdropbox.com/u/127081/up/BGMGain.zip

79名前が無い程度の能力:2008/12/08(月) 11:12:19 ID:k6.Td6y20
>>78
違う人だけどVC 2005 ランタイムとかいれても
エラー出て起動できません。。

XPSP3です

80名前が無い程度の能力:2008/12/08(月) 12:25:58 ID:9cIJLuU20
manifestをうちの環境用に捨ててたのを急いで修正
XP以降ってmanifest必須なのk


ついでに本家と同様にMSVCR8.dllへ依存しなくなった…かも
ttp://dl.getdropbox.com/u/127081/up/BGMGain.zip

81名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 08:31:39 ID:ZVj2SLa60
>>80
起動確認できました@XPSP3
ありがとうです^^

82名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 18:26:59 ID:44qbyD9c0
中身を弄る事がチートというのか…

83名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 18:33:30 ID:WS/cfzJE0
視覚チート

84名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 20:40:35 ID:Q5rkNdR20
AUのホスト設定のコメントって、なんでデフォ設定出来ないのかな
毎回プルダウンから選ぶのめんどい。

85名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 02:52:15 ID:Wiyg.ORc0
麻酔無しのチート怖い

86名前が無い程度の能力:2008/12/10(水) 22:49:46 ID:eecf1III0
>>84
禿同

87名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 13:56:30 ID:gQZco4QE0
>>80
フェードアウトバグを修正してみたのぜ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7089.zip

88名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 18:35:20 ID:TCiDblXI0
>>87
つまらない事だが
SetVolume/GetVolumeにアクセスするためにIDirectSoundBuffer使ってるけど
実は、IDirectSoundBuffer8なのでメソッド3つ不足してる
(SetFX/AcquireResources/GetObjectInPathの三つ)

黄昏がなんで、使いもしないのにDirectSoundBuffer8にしてるか謎だけどwwww

89名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 21:28:03 ID:gQZco4QE0
>>88
あー、本当だね。元ソースに合わせるように書いていて、
あっちのコードは全然見てなかったので気付かなかったわw
まあ、固有メソッドは使ってなさそうだから問題ないかな?

90名前が無い程度の能力:2008/12/12(金) 14:54:54 ID:eobQw.CA0
話をかえるようだが、
th3_6992にはいってるthinspngってなんなんだろうか
りどみを見ると、なんか「anmにpngを入れる」的なことが書いてあるんだけど、
どうがんばっても出来ない
だれか知らないかな?

91名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 14:15:35 ID:SIxTKOwc0
>>90
anmに元から格納されているpngを別のpngで書き換えるプログラムみたい
実行失敗してるならUsageが表示されてると思うけど
そのPATHのところにanmに格納されてるpngのパスを指定すれば上手くいかないかな
パスはanmをメモ帳ででも開いてpngで検索すれば出てくるよ

92名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 16:07:06 ID:1tMvn5BM0
>>91
anmにパスがちゃんと格納されてるとは思わなかったな
コマンドのパスは\でつぎのディレクトリに移動するから、
どうもそこが違ったみたい
ほんとにありがとう

93名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 01:23:02 ID:eqOsj1gI0
このスレでいいのか果てしなく謎だが・・・
SWRLoader/MemoryPatch.iniに
[WatchDeny]
Enabled=1
0043DC83=C605C475 6E0001C2 0800

で、ホスト立てる時決定連打でも観戦拒否になる・・・はず
正直テストできてない
本当は「いいえ」を光らせたかったが俺にはコレが限界だった

左右どちらかいれると・・・
はい(実際は拒否)→はい(許可)→いいえ(拒否)→はい(許可)→以下いつもどおり
になる

なお、これを有効にするためには
[bugfix-forMemoryPatch]
Enabled=1
08001058=02
がコレよりも前に必要www

94名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 08:49:48 ID:lWEc6rBM0
th105_SEでBMP変換したんだけど透過色ってどうなってんだろ。
ゲームだと黒く縁取られてるけどBMPは背景色まで黒いから別の色で
塗りつぶすと縁取りまで塗られちゃうんだよね

95名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 09:17:42 ID:0VDFNpMo0
(´゚д゚`)

96名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 12:58:29 ID:vAdttLG.0
>>93
あやややや・・・まさかそんなところでエンバグしてるとは思いにもよらなかったw
いいえを光らせるパッチを付けてSWRLoader+MemoryPatch更新です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7166.zip
BGMGainバグフィックス版の組み込みを考えていましたが,
ライセンスが明確でないので見送りました

97名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 13:04:57 ID:vAdttLG.0
>>96
あ、内容に少々問題があったので此方で・・・orz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7167.zip

98名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 13:18:09 ID:HbX10tpg0
ぱちゅコンのBGMを吸い出すツールってある?

99名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 13:29:27 ID:h6QA6mfM0
CDをドライブに入れて音楽CDとして再生すればいいだろう
吸出しももちろんあるけどすぐ見つかるから教えない

100名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 14:29:09 ID:Ts6gPAow0
クラ側の「対戦をしますか?」のデフォルト選択肢を
「いいえ」にできると嬉しいんだがな

101名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 14:31:21 ID:yDSmmQPo0
そうか

102名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 14:41:17 ID:9QIsdjvo0
自分でプラグインみたいなの作れ

103名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 14:57:18 ID:E4TnbtR20
>>96-97
お疲れ様です。できれば>>100も是非お願いします。

104名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 15:32:32 ID:HbX10tpg0
>>99
まとめwikiにありました
どうも

105>>93 = BGMGain作者:2008/12/15(月) 16:22:53 ID:eqOsj1gI0
>>96-97 対応おつかれさまです
光った!「いいえ」が光った! と、ア●プスの少女ばりに喜んでます
MemoryPatchのバグは…特定した時こちらも目を疑いましたね・・・
ナンデイママデハッケンサレテナインダ

BGMGainはほとんどネタ考えただけなので如何様にしても構いません
が…Hookした関数のなかでレジスタ破壊が本当にないのか私は未だにドキドキしてます
必要ならば私の方の無修正版にライセンスコピペしときます

>>100
多分出来るとは思うけど…
なんで必要なのか分からない罠
観戦だけがしたいのなら本体にパッチ当てた方が便利かな


最後に私の今持ってるネタ帳
・FPS表示(一部ツールと併用不可能)
・デバッグ時にブレークした時マウスが強制停止する症状の解消
・リプレイファイルの命名規則を観戦・ホスト・クライアントで切り替え(現在+αを付けようと画策中)

106名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 16:25:21 ID:BDjooUKY0
大会の配信者とかは決定ボタン連打で観戦できるのは便利そうだけどな

107名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 16:42:44 ID:eqOsj1gI0
あえてMemoryPatchにする意味が分からないが
[DefaultNonBattle]
Enabled=1
0044289C=00

108名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 17:14:12 ID:I/1qLdII0
むしろわざわざ観戦拒否をデフォルトにする意味のほうがわからん
間違って連打してしまっても一旦閉じてもう一度立てればいいだけだし
クラは観戦するつもりが間違って連打した時はEsc押すのもアレだからな

109名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 18:06:34 ID:eqOsj1gI0
私だったら
FILENAME th105.exe
0004289E: 01 00
↑のパッチを当てたクラをth105-watch.exeとして別に用意して観戦時はそっちを起動する
という事がいいたかったのですが…

理由としてはMemoryPatch.iniを書き換えるよりも別exe起動の方が楽だから

それとも、ここの住民は対戦するより観戦する方が多いのか…
私は日によっては対戦数が一日で100戦越えますし(緋天録やすいませんついランクスレにて)
そのうち8〜9割をホストでこなすので少々面倒なんですよね…
//そして面倒だからって観戦許可して
//「少々重かったです・・・」なんて対戦後に言われるとちょっと凹む
//|-`).。oO(他の人には言われた事ないんだがなぁ…) -> 観戦者いたのかなぁ…
//という経緯です

110名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 18:16:59 ID:cYiQz5DE0
>>109
OKわかった

>>107
[DefaultNonBattle]
Enabled=1
0044289E=00
でやればいいんだな
クラとして接続しようとするとエラーで落ちて困ってました。

俺は対戦するときは基本的にホストだから、
クラとして接続するときは観戦ばっかなんで
デフォ観戦はすごくありがたいのです。

111名前が無い程度の能力:2008/12/15(月) 18:29:10 ID:eqOsj1gI0
>>110
すまんなぜか足し算間違えてたorz
Eですね、ごめんなさい

112名前が無い程度の能力:2008/12/16(火) 10:55:00 ID:eKmjj5fY0
>>105
返答thxです

FPS表示の強制活性化はSetWindowText呼び出しに割り込んでサーフェス内に
レンダリングすれば良い感じじゃないかな?

113名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 05:45:12 ID:B9/3z02A0
緋想天のAI製作者様気体保守

114名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 16:37:27 ID:bMd5llVU0
brightmoonで紅魔郷展開したんだが、弾幕のスクリプトの拡張子がわからん

115名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 20:16:26 ID:NL/anvUM0
東方シリーズ曲入れ替えツールを使い始めたんですが
紅魔郷だけループができません
仕様ですか?

116名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 20:20:05 ID:b09/alXU0
仕様です

117名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 23:26:19 ID:5HQFDDHo0
このスレに載ってないの結構あるねここ
ttp://sshiori.14.dtiblog.com/blog-category-7.html

118名前が無い程度の能力:2008/12/18(木) 23:54:06 ID:l8JmsPxU0
>>117
そこってチートツールも扱ってないっけ?

119名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 01:11:06 ID:uvuL53DE0
東方地霊殿 v1.00対応 無敵改造パッチ

('A`)

120名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 03:45:22 ID:0rW4z.R20
俺には関係ねぇ

121名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 13:40:44 ID:EDtRl4ZM0
ノーミスノーボムだからそんなパッチいらないということですねわかります

122名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 14:09:21 ID:y9sdgmMI0
ノーミスノーボムノープレイ

123名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 14:16:08 ID:ftdko/BE0
ノープレイノーマネー

124名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 16:44:45 ID:95cv0or20
思い出はプライスレス

125名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 21:04:23 ID:S.1U1Egw0
スペカの制限時間を延ばしてる動画があるけど
あれってどうやってるんですか?

126名前が無い程度の能力:2008/12/19(金) 21:07:29 ID:b9UvCh120
チートをするんです

127名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 11:34:53 ID:6HIIYW4g0
>>125
思えばそれやってみたいとOllyDbgを触ったのがきっかけだったなあ
それはともかくここはチート関連の話題禁止

128名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 12:53:25 ID:cqeBnKOY0
それはともかくって自分でOllyDbgとか言っておいて

129名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 13:31:36 ID:7zGKM5FE0
知的好奇心による個人的な解析はフェアユースの範囲だろう。
その結果を公表したりツールにしたりするとアチョーだろうけど。
ハッカーとクラッカーみたいなもんだ。

130名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 14:01:48 ID:iLJ9tyWo0
>>129
知った風なフレーズを並べて越に浸ってるとこ悪いが
みっともないからお前黙っといた方がいいぞ

131名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 14:13:35 ID:w67evFB60
>>130
つ鏡

132名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 14:35:18 ID:B6sydwyM0
一体誰と戦っているんだ

133名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 14:47:11 ID:HJuNYJEI0
ゆとり

134名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 15:04:35 ID:NAyRzN6Q0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

135名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 17:24:29 ID:0xsOwms.0
煽りあい終了

136滝(削除権限者)★:<裁かれました>
<裁かれました>

137名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 18:19:37 ID:UgdMPrNY0
>>136が見えない

138名前が無い程度の能力:2008/12/20(土) 20:24:14 ID:uX7J.woI0
蓄音機用の緋想天のリストどっかに上がってる?

139名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 00:32:48 ID:IJgegD5M0
>>138
ttp://www.google.co.jp/

140名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 03:07:23 ID:CufO8JPQ0
ググったりクーリエ見たりは既にしたのぜ

141名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 10:29:55 ID:H7tCLHzU0
ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%C8%EC%C1%DB%C5%B7

142名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 14:50:47 ID:CufO8JPQ0
蓄音機では無理っぽいってことは判った
ありがとう

143名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 15:08:52 ID:CufO8JPQ0
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
蓄音機も抜き出し機用のでいけるのか

144名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 15:15:42 ID:nFS.tTfU0
抜き出し機用のってなんだろう…
まぁ書いちゃったから投稿しちゃおう

----
緋想天はBGMファイルのフォーマットがWAVじゃなくてOGGだから
そのまま蓄音機で再生することはできない
蓄音機ぢゃなかいやだい!って人は
①DAT展開してOGG抜き出し
②OGGをWAVに変換
③WAVをDATに変換

とかしてるっぽい

↓からZIP落としてReadmeに従いなされ
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/

145名前が無い程度の能力:2008/12/21(日) 15:21:00 ID:CufO8JPQ0
ちゃんと書かなくてごめんよ
まさしくそれで出来ました
>>143は成功報告だった・・・っ
すまないそしてありがとう

146名前が無い程度の能力:2008/12/25(木) 15:03:42 ID:Wo/KS5bs0
watch/sm5642203
これってAをA'にするならともかく全く別のBだからAの改造とは言わないんじゃないの?
前スレ929みたいに弾幕風を本家ベースの改造と混同する人が出て来てるわけだし

watch/sm5640183
こういう風に明らかな説明入れた方がいい

147名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 08:58:35 ID:RM0BlOf20
スレチ

148名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 15:41:32 ID:mme3Q2qI0
>>147
言いたいことはそれだけか?
相変わらずつまんねーやつだなお前

149名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 15:47:10 ID:OwGXvUoA0
冬だなぁ

150名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 17:06:06 ID:/NSh2dkc0
レティさんなにしてはるんですか

151名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 20:59:23 ID:A0ArGhjw0
Vパッチでリプレイのスロウ再生はできたのですが高速再生ができません
同じ症状のかたいませんか?

152名前が無い程度の能力:2008/12/26(金) 21:34:53 ID:9pR8OcZg0
スペック不足かiniのスキップ時fpsか

153名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 09:51:23 ID:QCPtotHw0
VSyncPatchが9xで使えるようになったら需要がありますかね?
デバッグ中なので、ちょっと遅いお年玉になるかもしれないけど。

154名前が無い程度の能力:2008/12/29(月) 10:47:34 ID:I3fZlqF.0
9xって95/98/Meの事かい?
すげーよあんた

155名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 02:25:44 ID:V0qmSvDo0
なんぞ?('A`)

156名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 11:39:58 ID:AxuAsy/A0
緋想天のBGMを置き換えるツールがあるそうなのですが
正式名称もしくはURLをおしえていただけませんか?

157名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 12:52:34 ID:uKHiWglU0
>>156
SWRLoader
wikiへお行き

158名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 14:49:36 ID:KL03tvUQ0
質問です
SWRLoader使ってBGM差し替えは出来たんですが
アンチウィルがd3d9.dllをウイルスと誤検出してるらしく
起動する度に反応するんですが・・・何か対処法ありますか?

159名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 15:18:20 ID:2BZS0VJY0
どちらでもお好きなほうを
・除外・例外に入れる
・アンチウィルスなんで飾りはアンインストール
せめてソフト名をばかやろこのやろ
少なくともavastでは出ないな

160名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 15:23:47 ID:AxuAsy/A0
>157遅くなりましたが感謝

161名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 15:31:25 ID:EnKOscIE0
>>158
avastでもAVGでも出るね
フォルダを適用例外に入れてもひっかかる
ヒューリスティック分析っつーのをオフにすれば回避できる

162名前が無い程度の能力:2009/01/02(金) 16:13:58 ID:KL03tvUQ0
遅くなりましたがどうもです

>>159
すいませんカタカナ表記だと分かり辛いな
Antivirです

>>161
他のソフトでもなるのか・・・
例外に入れても引っ掛かるってのが気になりますが
ググって何とかしてみます

163名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 12:24:27 ID:of5o1JVY0
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1967.zip
このツール使って妖々夢の音楽の切り出ししようと思ってたのにメニューの音楽だけしか聞けないんだけど
他は全部ファイルが再生できませんってなる。これは一体どういうこった?

164名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 13:26:47 ID:f9aA.tio0
※初回版の東方妖々夢は、公式サイトに
記載されている通り「MIDIデータが間違っている」ので
アップデートを済ませてから実行してください。

これに該当しないなら再いんすこして試してみたら?俺は普通に切り出せるし聴ける

165名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 13:56:14 ID:of5o1JVY0
アップデートって何スか?

166名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 14:30:06 ID:.h0ADH6g0
同じIDを使った煽りとは珍しいものを

167名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 14:48:44 ID:of5o1JVY0
煽りじゃないよ。ちゃんとググって来たから勘弁してよ




vistaじゃアップデートができないんだって!ガッデム!!

168名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 15:11:02 ID:/VGV4pW60
新しいパソコンを買うしかないなポルナレフ!

169名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 15:13:29 ID:a.QlA8Xk0
>>167
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」11【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228067504/
ここの>>134>>136>>188を見れ

170名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 16:11:46 ID:hKGoIW2M0
>>167
管理者権限で実行でできないか?

171名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:00:56 ID:f9aA.tio0
もう誰かが1.00aと1.00bのdiff作ればよくね?
zunに頼んでそっちも公開してもらえばよくね?

172名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:15:59 ID:mk0Ax/FI0
>>171
言いだしっぺの法則でお前がまずやれ
どうせやらないだろうに、二度と喋るな妄想野郎が

173名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:17:45 ID:hmGErUl60
diffとパッチってどう違うんだ?

174名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 17:28:36 ID:dqbAi/IY0
妄想野郎(笑)

175名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 18:52:27 ID:JvWJxkwM0
やっぱVistaはマジでやばいな
XP大事にするわ

176名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:03:19 ID:f9aA.tio0
つくったぞもうそうやろう\(^o^)/
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7489.zip
まぁvista環境なんて持ってないから解決になるかどうかは知らん

177名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:12:54 ID:f9aA.tio0
一言入れて差し替え
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7490.zip

178名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 19:43:57 ID:LdkOJizY0
両方消えてるじゃんかよー

179名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:00:09 ID:f9aA.tio0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7495.zip
差分パッチ作った妄想をしてうpした妄想をしたらscore.dat入れっぱなしだったからいろいろ妄想してた

180名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:03:27 ID:dqbAi/IY0
>>179
おつです
さすが妄想野郎は格が違った

181名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:04:29 ID:/jZlmiXM0
>>172爆死wwwwwwwww

182名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 20:26:04 ID:9BFyvtbs0
>>179
ちょwww
せめてreadme.txt同梱しようよ
Vista向けとかそういう事もさ

183名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 22:11:15 ID:apGOqr7I0
>>172
ねぇいまどんな気持ち?

184名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 22:43:30 ID:mXSIwAXc0
アップデートも知らない>>165が哀れになったからなのか
それとも>>172に煽られたからなのか
>>176がどういうきっかけで作ったのかその行動原理に興味がある

185名前が無い程度の能力:2009/01/03(土) 22:45:44 ID:hmGErUl60
どちらにせよ>>172が哀れなのは間違いない

186名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 00:45:12 ID:/PowCetc0
>>172哀れすぎるwww
もう一回発言してくれないかなw

187名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 01:55:30 ID:NZxuEp4Q0
>>179
作ったのは乙だと思うがお人良しっつーか煽り耐性がないっつーか
まあ乙
でもreadmeは入れたほうがいいと思う
これだけじゃ何がなにやらさっぱりだぜ

188名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 02:27:09 ID:p2Z/c9eY0
自分以外でツールをアップしない奴はみんな妄想野郎なんだ、という妄想だったとさ

189名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 13:14:30 ID:yw1lkYsY0
>>172=187

190名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 13:18:16 ID:TehoHquA0
無様すぎてワロタ

191名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 14:11:19 ID:GO7../T20
提案→この妄想野郎が!→完成→妄想野郎乙の流れが出来たな!

192名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 15:07:37 ID:/PowCetc0
>>187も流れにいれてやれよw
自分であおっといて「煽り耐性がないせいだ」とか言うやつはじめて見た
しかもわざわざreadme入れろ発言で
本人が無知であることと、負け惜しみをいうほど顔真っ赤にしていたっていうことがわかる
無様すぎる

193名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 15:14:42 ID:W5iBoMY.0
さあそろそろおまえらもその辺にしておけよ
ただでさえ>>172は宿題消化で大変なんだ

194名前が無い程度の能力:2009/01/04(日) 15:31:13 ID:p2Z/c9eY0
さすがの慧音先生もこのスレは食えないな

195名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 18:17:57 ID:/adocVaU0
永とか風のdat圧縮できるツールってまだ無いよね?

196名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 18:54:54 ID:e8oXUZKE0
>>195
東方紅魔郷・東方妖々夢体験版Plus・東方妖々夢はpbgxできるっぽそう

俺もDDSからANMへの変換ツールがほしい
作ろうと思ったけど暇がない
faceXX.ddsからface.anmへ変換するツールとすべてのファイルのDATへの変換がほしい
今animyon.cを読んでるけどanmのヘッダをどっかに保存しておいてDDSで作ったデータのヘッダ入れ替えるぐらいならできそう

ただ、DATへの変換はmelth10.cとかmelth08.c見てる感じだとth_crypterでそれぞれのkeyを使ってxorしてるっぽ(まだ全部みてないけど)
てか、これ変換それぞれの永とか風とかちげーじゃんってことですげーめんどくさそう(ってことはちゃんと動くかどうかは動かしてみないとわからん?)
それぞれのテーブルつくらないとだめぽ?

197名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 19:00:39 ID:e8oXUZKE0
すまん嘘ついた
ANMへの変換はヘッダコピるだけじゃだめだ
0x1cとこの名前とサイズ見てるからちゃんとサイズ計算しないとだめだ

198名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 21:45:09 ID:pcWxiLg.0
anmとかddsとかいろんなゲームでみるけど
だいたい同じような様式で使われてるのだろうか

199名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 22:57:10 ID:e8oXUZKE0
>>198
ANMっていうのはZUN氏の独自形式フォーマット
中身はDDSファイルの連結データ
んでDDSっていうのはDirectXのテクスチャデータ

どうやら東方紅魔郷・東方妖々夢体験版Plus・東方妖々夢はpbgxでできそうだ
ただプログラムする暇がないのがあれだけど
anm2ddrはトロイに感染してるらしいのでth2_8934.zipでanimyon.cをVS2003でコンパイル(ただVOID*とCHAR*でエラーになるので無理やり型変換した)
んで出来上がったanm2ddrでface_mr00.anmをDDR形式に変換
んでanm2pngで同じようにface_mr00.anmをPNG形式に変換
それをDirectXTextureToolで読み込んでDDRに変換
そして出来上がったDDRをバイナリエディタで08E8-1008E7まで置換してそれをpbgx.exeで再圧縮
これで画像の差し替えは確認できた
ちょっと魔理沙のデータを差し替えてみる
サイズは512X512なんでface_mr00.anmのface_mr00_1.pngとface_mr01_1.pngをいれかえてみる(中身はDDR形式。ヘッダはPNGになってるけどなんで?)
こんな感じ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7547.jpg
出来上がったら画面ショットを取ってみよう

(つかこんなめんどくさいことやんなくてもツール作ればいいんだよなorz)

200名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 23:10:08 ID:pWHivmeAO
このスレ初めて来た通りすがりだが>>179かっけーわ
こういう男でありたい

201名前が無い程度の能力:2009/01/05(月) 23:28:19 ID:pcWxiLg.0
>>199
>DDSっていうのはDirectXのテクスチャデータ
そーなのかー
ありがと

202名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 02:44:52 ID:wA0/TyGY0
差し替え・・・!
ギリギリ崖の上を歩くようなラインの話だな!

203名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 11:07:16 ID:lMV9Oa/k0
>>196->>199
dat圧縮ってそういう機構だったのか・・
やっぱ職人さんすげぇよ・・

俺はミジンコだがどこまでやれるかやってみる。

204名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 13:13:17 ID:o1cxFLbo0
おおおお!
まじっすか?
おねがいします

DAT圧縮てーか展開は以下の方法っぽい
Brightmoonからの転載とソース見た感じ
PBG 形式
- 秋霜玉 (PBG version 1A)
- 稀翁玉 (PBG version 3)
- 東方紅魔郷 (PBG version 3)
- 東方妖々夢 (PBG version 4)
- 東方永夜抄 (PBG version Z)
- 東方花映塚 (PBG version Z mod)

個人的には永夜抄あたりをお願いしたい

展開としては
magicの場所をチェック(先頭から4バイト目'ZGBP')
んで先頭の1バイト12個をもってきて
12(バイト),27(展開キー),55(ステップ),12(ブロック),1024(リミット)
でdecompressする(melth08.cでのth_crypter関数)

ファイルは上の展開した場所から-123456引いた数、listposは-345678 listlen(長さ?)は- 567891を引いた数
んでファイルの位置が上のlistposでSEEKしてそれぞれのファイルエントリーとファイル名を配列にいれる
そんでもってエントリーしといた配列からファイルを取り出して排他展開する

展開ルーチンはmelth08.cの頭のほうにLZ展開のパラメータがのってる

なんで圧縮は逆展開
それぞれサイズとリミットが0以上の間

th_crypter関数抜粋
addup = size % block;
if(addup >= block / 4) addup = 0;
addup += size % 2;
size -= addup;

while(size > 0 && limit > 0) {
if(size < block) block = size;
/* first phase */
o_base = o_itr;
o_itr = o_itr + block - 1;
for(i = (block + 1) / 2; i > 0; --i, ++i_itr) {
/* decode char */
*o_itr = *i_itr ^ key;
o_itr -= 2;
/* update a key */
key += step;
}
/* second phase */
o_itr = o_base + block - 2;
for(i = block / 2; i > 0; --i, ++i_itr) {
/* decode char */
*o_itr = *i_itr ^ key;
o_itr -= 2;
/* update a key */
key += step;
}
/* seek pointers */
size -= block;
o_itr = o_base + block;
limit -= block;
}
をやるらしい
最初の展開でkeyでXorやってkeyにstep足しておんなじように二回目でもblok-1をxorやってる感じ

出来上がるの楽しみにしてます
俺は差し替え用の絵を用意します

205名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 13:53:28 ID:e4xJnPRI0
こーゆーのはおおっぴらにやるべきじゃないと思うが
完全に改造じゃん

206名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 13:58:55 ID:.rYjXd1Q0
完全な改造と完全じゃない改造はどう違うんだ

207名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 14:11:42 ID:dnQ/FYY20
データを組み替えるとかはなんつーか、神主への敬意を感じないんだよなぁ
永以降のがなかったのも作れる技術持ってる人たちが自粛してたからなんじゃねーの
一線を超えてるかどうかは結局個人の価値観の違いなんだろうけど俺は反対だな

vパッチの人はあくまでプレイ環境改善のために尽力してて、
神主とのコンタクトも慎重に行ったりと敬意があったから支持してたけど
なんかこれはなぁ

いや結局は俺の価値観だよ
ここでこれ以上議論もしたくないからこれ以上は何も言うつもりもないけど

208名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 14:20:52 ID:pqp/gLD20
普通それを言い逃げって言うから最初から何も言わないか、
反論も受け付けるべきと思うが。
まあここで議論されても困るんだけど。

209名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 15:10:02 ID:KBHOB9Ik0
>>208
念レス成功

210名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 15:49:14 ID:tks68saY0
まあ少なくともツールじゃないよね

211名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 17:12:58 ID:OJMILNgA0
ツールにはツールでしょ

212名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:36:37 ID:/zMq6My60
スレ立てた時点で明確なルール作ってないからこうなる。
モラルなんて求めるだけ無駄だよ。

213名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:44:35 ID:ULR44I0w0
おかしな子が増えたね

214名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:48:25 ID:VUw58Ces0
何を今更

215名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:48:42 ID:EEbM5DNA0
207みたいに結局は趣旨が気にいれば本家データ改変も例外的に許すって人も出てるんだし
結局何を基準にして是非を判断するのは各個人の主観でしかないだろ

その程度の結論にお前らまだ行き着いてないのか

216名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:51:35 ID:tks68saY0
それで許せないと思ってる人がやめるように言ってるんだろ

217名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:52:02 ID:rf4CFOmE0
>>215
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

218名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 20:56:02 ID:/YuyJ.B.0
ボケ・・・なのか?

219名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:11:58 ID:7JZoeRbc0
この手のスレでモラルの線引きなんて人それぞれなんだから
どの程度の解析であっても多かれ少なかれ反対意見は出るっしょ
>>196の線引きではモラル的に問題ないと思ってるならそれでいいし
周りの反対意見から総合してモラルに反してると思うなら勝手にやめるかと

俺は勉強になるし>>196が頑張ってくれたほうがうれしい

220名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:15:00 ID:7QeMcYhs0
議論厨うぜぇ

221名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:25:27 ID:dltrsWHo0
駄々こねるタイプのやつはこねるし、別にいいやつはいいだろ。好きにすればいいじゃん

222名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:34:36 ID:rf4CFOmE0
好きにすればいいとか言いながら片方だけを「駄々こねる」とかいう表現にしてるあたり以下略ー

223名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 21:38:33 ID:dltrsWHo0
神経質すぎわろた

224名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 22:52:39 ID:OdYF3lag0
風ならdatpacker使ってできねぇか?

225名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:25:10 ID:6qU1.kdk0
もうちょっとで4パターンできる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7575.jpg
ロリっぽくしたほうが東方っぽい

>>224
それどのツール?
スゲー知りたいっす

DDSからANMへのツツールはデータこぴるだけなら出来そう

226名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:33:13 ID:OdYF3lag0
クーリエのどっかにあった
th10,11専用
ちなみに、そのちかくにth10,11用のanm2pngがあったはず

227名前が無い程度の能力:2009/01/06(火) 23:34:35 ID:OdYF3lag0
th3_7012だと思う

228名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:29:08 ID:ntfxDYZM0
まぁ、その、なんだ、作ってもソースだとかプログラム本体を上げなきゃいいんじゃないのか・・・
外部からリソースを改変する改造と本体のリソースを直接改変する改造っていったら
前者に比べて後者をよく思わない人がいるのは確かだろうし

229名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:39:10 ID:VIAG8NdE0
>>228
お前ほんと何も分かってないんだなあ
少しでも理解しようとしてるのか?

今までの流れを100回読み直して来い

230名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 00:52:07 ID:ULyLRK4g0
落ちつけよ

231名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 03:31:00 ID:N34ExPfY0
賑わっていると聞いて管理スレから飛んできました!

……データ改竄なんて何を今更っつーか
英訳パッチとかもろもろアウトになりそうな勢いだな

232名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 03:48:12 ID:LwhhLQX.0
絵や音楽を差し替えるのってさ、作品の否定なんじゃないの?
要するに、「お前の絵じゃ楽しめない」「お前の音楽じゃ楽しめない」っていうことだよね。

英訳パッチがどうとかじゃなくてさ、もっと本質を見たほうがいいと思うよ。

233名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 03:50:00 ID:Lylj/ZnI0
改造はやってもいいが、公開はするなとか言ってなかったっけ?ソースは忘れた

234名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 04:00:58 ID:N34ExPfY0
>絵や音楽を差し替えるのって
>「お前の絵じゃ楽しめない」「お前の音楽じゃ楽しめない」っていうこと
('A`)?
本質ねぇ……ただのお前の決め付けにも見えるが

まあ荒れてる理由は分かった。こりゃ管理人待った方が良さそうだ

235名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 05:02:56 ID:oN9fRw160
>>231
もともとモロアウトです

236名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 06:02:13 ID:6vc1l0ak0
自分は楽しみにしてるよ>差し替えツール
荒れるようならいっそのことこの手のは2chの裏技改造板あたりで
この板と関係なしにやるようにしてもいいとは思う。
元々改造関連とか公式にまっすぐ向かいあってるスタンスのところがやるようなもんでもないし

237名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 10:37:33 ID:wWCwVuAI0
こんなの荒れてるうちにはいらん

てか荒らしてるのは’一人’だけ
172みたいな子供をいじめたのが原因だろ
荒らしてるやつの発言みてみろ。論理が破綻してるだろ
スルーしろよ

238名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 10:42:52 ID:8mtaCfU.0
ときめきメモリアルのメモカみたいなもんか
結局神主次第だわなこれ
さすがに本家改造に関してのガイドラインはないっぽいし

239名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 11:35:31 ID:wWCwVuAI0
そんなもん全部アウトに決まってるジャン
曲差し替えツールから英語パッチはすべて×
ただ、神主は黙認してるだけ(にこにこでゲーム画面の差し替えやら曲差し替えのネタ動画に関して神主は言及してないだろ)
だから向こうもこれらに関しては言質することはない

言質すればしただけ2次創作での問題が色々出てくるだろ
元々2次創作から人気が出てきたんだから明確なラインなんか引くわけないだろ

ただ立場的に上の本体改造(曲入れ替えやら英語パッチ)なんか肯定できないだろ

240名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:14:38 ID:IEkrP1gU0
神主がこう思ってるだろうからって推測して神主に責任押しつけるのはどうかと思う

241名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:26:12 ID:HaXo8f8.0
そういう場を荒らすような言動を行うお前の行動もどうかと思う

242名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:30:54 ID:/FwY4VpM0
既に荒れてるのに何を今更

243名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:31:52 ID:2sKMQDE60
あほらし

244名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:34:29 ID:Hz0LPYVU0
>>241
何故ageたんだよ

245名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 14:50:14 ID:HaXo8f8.0
>>244
んじゃ下げてやるよ

てか無敵パッチやら、無限ボムパッチはどうなるんだ?

246名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 16:09:06 ID:BuMtfsxw0
本来非公式パッチは全部アウトだけど現状は黙認されているだけ

247名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 16:25:39 ID:ft23WBoE0
>「お前の絵じゃ楽しめない」「お前の音楽じゃ楽しめない」っていうこと
それを言い出したらVsyncだってそうなるわな

価値感の相違なんてBBSで話したって変わらないのは目に見えてるから
その手のは裏技・改造のほうでやったほうがいいんじゃね?

248名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 16:32:10 ID:6vc1l0ak0
はっきりしてるのは、作者ZUNがどうこうとかじゃなくてこのスレがどういくかだなこの場合
一部を裏技・改造でやるって方向になるのならスレ立てぐらいは手伝うよ。技術もないし・・・

249名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 16:44:03 ID:KCEwxjb20
面倒だから改造もアウトでいいだろ。他所でやれ

250名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 17:23:25 ID:CFb4NdJAO
>>247
そうなるってどうなるんだ?

251名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 17:24:02 ID:8mtaCfU.0
Vsyncも一部の機能は価値観とかそんなんじゃなしに普通にアウトだろ

252名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:07:15 ID:8mtaCfU.0
すまん 勘違い

253名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:16:54 ID:gNaZAu7c0
>>249
他所ってどこだ?
改造系もOKの所が有るのかねぇ

254名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:39:12 ID:kgjPD25o0
支援ツールだって便利すぎてゲームバランスが変わる=作品の否定とか言い出す人が居るかもしれん

255名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:46:49 ID:O7W64jko0
残機無限パッチだろうと音楽差し替えだろうと使う奴の勝手
周りがうるさいからって使用を自粛する必要はない
まぁ例えるなら私それ使ってますって公の場で言うのはアホらしいが

256名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 18:50:47 ID:CFb4NdJAO
>>254
ゲームバランス崩れるような、現時点で許容されてる支援ツールって何があるっけ?

257名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:19:48 ID:wWCwVuAI0
Vsync
60でないマシンでちゃんと60出るようになって元々のゲームがまったく別物になってまともにゲームができるようになってる
そんなことも知らんのか?

258名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:23:42 ID:BuMtfsxw0
いや、それはスペック不足な方が本来のゲームバランス崩してるんだろw

259名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:31:04 ID:KCEwxjb20
>>253
ttp://schiphol.2ch.net/gameurawaza/
ホラ行って帰ってくるな

260名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:37:39 ID:wMpFsIOMO
Vsyncは著作権的に大丈夫っぽいしな

261名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:38:35 ID:ez3H1JuA0
Vsyncは許容されてねーだろうが
リプレイアップローダーでVsync使用のリプレイは禁止になったアレを忘れたのか?

262名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 19:44:17 ID:8mtaCfU.0
リプレイアップローダーはOKだろ 駄目なのはスコボ

263名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:03:07 ID:wbsmeGn20
金出して買った以上、個人で楽しむ範囲での改造は問題ないと思うな
それ使ってスコボに登録したりとかで個人の範囲を超えさえしなければ

264名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:19:13 ID:fD3S50R.0
荒れてますな
合意に達することはないネタである、ということについて合意したらどうだい

265名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:25:20 ID:wMpFsIOMO
皆アウトって言ってるけどな

266名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:26:27 ID:J6V4QkRQ0
俺は言ってない。
つーか議論うぜぇ。

267名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:26:41 ID:p6ToOCIY0
東方の専用板として日々多くの人が集まっているところで堂々とやっていいものなのかどうか…
住人同士で議論しても結論は出ない話題と思ったので、管理人に伺いを立ててみたよ。
なのでもう少し待ってみてはどうだろう。

268名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:46:07 ID:tTlh6GSA0
なんか戻ってみたら偉いことになってるな

でもまあ荒れるだろうというのは予測済み

269名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 20:47:48 ID:BuMtfsxw0
予測してるなら言い出すなよ

270名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:00:50 ID:2KfdSREM0
なんか決定的に必要なのかと思ったら絵の差し替えかよ
馬鹿じゃねーの?東方じゃなくなるだろうが^^;
汎用フリーゲームのツール総合スレでも立てればどうでしょう

271<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

272名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:04:48 ID:CheK7vg20
とりあえずサイコ野郎が数匹紛れ込んでるのはわかった。
こういう輩こそ逮捕されるべきだ。

273名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:05:15 ID:vlgmYQ6I0
あーあ自粛されちゃった
批判厨の勝利ね
好奇心旺盛な差し替え厨涙目っと

274名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:17:19 ID:LwhhLQX.0
>>273
お疲れ様でした。
またのご活躍をお待ちしております。

275名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:20:05 ID:CheK7vg20
壊れたCDプレイヤーのごとく妄言を繰り返すだけのキチガイのほうが
正論になってしまうのがネットのよろしくないところだ。
特にこの手の真性は自分は絶対に正しいと思いこんでるからな。
それで善良な一般市民が引いたら勝利宣言。
人生楽そうでいいね。ああ妬ましい妬ましい。

276名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:21:51 ID:BuMtfsxw0
明らかなクレクレ君のどこら辺が善良なのだろうか

277名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:23:15 ID:8mtaCfU.0
著作権法違反のどこら辺が善良なのだろうか

278名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:23:32 ID:KCEwxjb20
真性は自分は絶対に正しいと思いこんでるそうだよ。

279名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:36:23 ID:HaXo8f8.0
なんだよ出来上がったんならうpしろよ
しかも書き込み裁かれてるし
th3_7583が問題なのか?
th3_7584見た感じはぜんぜんOKじゃねえか

280名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:42:35 ID:6vc1l0ak0
各々が自分のPC内で絵すり替えても問題ないけど
間違いなく、この板で筋はまずいだろ筋は・・・体当たりなネタは良くない
あとエロ要素とりのぞいてツール完成品アップ希望

281名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:46:30 ID:CheK7vg20
なぜなら俺も真性だからです。ヒャッホウ!
まあいいや。差し替えなんてテックニックもってる人は尊敬するね。
俺にはできねぇ!ひゃあおちっこだだもれちゃう!!
まあ否定するやつが多いのは理解できるさ。ヤバイツールだってのは判ってる。
でも検閲削除は勘弁な!

282名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 21:53:09 ID:tTlh6GSA0
すんまそん
やっぱり「すじ」はやばかったのね

まさか削除されるとは思わなかったっす

んでは別のところでお会いしましょう
P.S
>>227さん
ありがとうございます。これで風と地がいけます

283名前が無い程度の能力:2009/01/07(水) 22:08:27 ID:ZBzwWeDA0
相変わらず稚拙な輩が暴れてるようだし、
もういっそのこと別スレ立てればいいんじゃないか?

英語化パッチとかランチャーとかこのスレで扱ってない系の
東方お役立ちツール的なのは↓探せば別スレ進行できるくらいテンプレあるし
ttp://sshiori.14.dtiblog.com/blog-category-7.html

284名前が無い程度の能力:2009/01/09(金) 21:04:34 ID:SHTBjOZA0
今のスレの流れを見てると次回作が出た時の抽出ツールまで荒れそうだから
別スレ立てちゃったよ

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/

285名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 00:48:00 ID:4f/.DXeA0
こんな流れの中すみませんが質問です。

Vpatchで風以前の作品のCPU使用率が100%に固定される現象を回避しようと考え、
Vpatchを導入してみました。もちろんその点に関しては充分な改善を得られたのですが、
代わりにティアリングが発生するようになりました。
ウィンドウ・フルスクリーン、作品に関係なく起こります。
Vpatchの設定でVsyncのON/OFF、BltPrepareTimeを大きくする、
など試してみましたが駄目でした。

皆様の環境ではVpatchの使用によりそのような現象が起きるのでしょうか?
またVpatchの設定によりこれを回避できるのでしょうか?
よろしければお聞かせください。。

286名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 12:28:17 ID:LeAtKwNw0
回答と全然関係なくて申し訳ない
ティアリングより遅延の少なさを取るんで、ティアリングは覚悟の上でゲームしてるわ

287名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:04:22 ID:rPyhaSfs0
anmがddsの連結ファイルってのはわかったけどそのポリゴンデータはどこに入ってるんだ?
exeに手打ちなのか

288名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:15:11 ID:bewkO2/c0
1回荒れた話題を持ち出すんじゃねーよ、よそでやれ

289名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:20:15 ID:HR9rC7Mg0
解凍まではまぁ・・・じゃねーの?

290名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:44:10 ID:bewkO2/c0
たしかにそれを否定するとこのスレの意味があまりなくなるか
また荒れるのが嫌だっただけなんだ、申し訳ない

291名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:55:38 ID:OiNDwNLw0
お前みたいな頭の沸点が低いやつはレスせず黙っときゃいいのに
なんでいちいち横槍入れたがるかねぇ

292名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 21:56:25 ID:A/TAMgzU0
>>291
鏡見ようぜ

293名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 22:26:02 ID:13vpKO3w0
>>291
鏡置いとくよ。

294名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:43:47 ID:bFdEp1JU0
ワロタw

>>290
意味がなくなるってことはないと思うけどな。そもそもここはツール開発専門のスレではないわけだし。
最近こそ開発系の話も増えてきてはいるけど、もともと「ツールの公開」と「質問や要望、それによる改良」がメインでしょ。
ツール作りたきゃ自分で調べるのが基本、第三者が勝手に助言するならともかく、開発者自身がここで
「ファイル構造教えて」とか言うのは今までの流れとはちと違うと思うな。

それが良いか悪いかは別として。

295名前が無い程度の能力:2009/01/10(土) 23:56:28 ID:SGcC2uUk0
知ったかな上に的外れ

296名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:03:00 ID:sr7VI3dM0
>>295は何を知っているのか

297名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:11:52 ID:/zmivsfg0
>>296
ツールスレに改造ツール談義が持ち込まれて
改造ツール談義が今にも始まりそうなところに煽りとも受け取られる文章で水を差し
しかし結局それが原因で煽り煽られの流れが出来てしまいしょんぼりする>>290を横目に
さらに煽りを加えようとした>>291を軽くたしなめつつ>>290を慰めるような形ですばらしい文章を書き上げた>>294に対する煽り文章を書くセンス

298名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:35:00 ID:7wuqteoM0
>>297
お前なんでそこまで必死なんだ?

299名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:38:00 ID:20zgvTBU0
4行で必死て

300285:2009/01/11(日) 00:43:11 ID:ePopw08E0
>>286
ということはVpatch使用下でティアリングは回避できなかった
ということでしょうか?

引き続き、経験談や解決策ありましたらよろしくお願いします。

301名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:54:55 ID:p1Mh3uLc0
>>297
お前そんなくだらねーことわざわざ書いて何がしたいんだよw
話題引っ張るとスレが荒れるからもう二度と書き込むな

はい、一連の話題はここで終了─────────

302名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 00:58:49 ID:/rpMycFM0
自分は言いたいこと言って終了宣言とかw

303名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 01:00:36 ID:Gtl0Rfaw0
ここで終了

304名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 01:47:06 ID:x1DjWraI0
脊髄反射の応酬はもういいからまともな話題にレスしてやれよw

>>285
自分もvパッチでちらつき出る。でも気にしない。遅延のほうがプレイに支障が出る。
つか東方プレイと同時に別の処理したいんじゃなけりゃCPUが占有されてもいいじゃん。

305名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:16:16 ID:tQ.2oQT.0
vパッチは使ったことないが地で自動か高速にしてるとレイテンシ発生する
俺は遅延よりレイテンシの方が気になるから通常にしてるけど風以前での回避方法は分からんなあ

306名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:29:13 ID:XaEL5yMo0
せっかくあるんだからこっち使えよ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/l50

307名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 02:39:02 ID:TT5Utl160
遅延とレイテンシって同じ意味でないの?

うちはvpatchでvsyncを1にしたときは、ちらつき感じたことない。
vsyncを0にしたときはちらつきあるね。

自分は、やりこんでないので、extraで、どっちがどれくらい遅延してるか、はわかんなかった。
遅延全体のうち、9割がUSB変換器によるもので、残り1割がvpatchのvsyncによるもの、
くらいなんじゃね、という印象。あくまで印象ね。

308名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 03:35:25 ID:tQ.2oQT.0
おおティアリングと書こうとしてレイテンシと書いてた
自動か高速にしてるとちらつくということで

309名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 09:03:15 ID:r0KGELOA0
ちょっと質問なのですが、>>1のWikiってこのスレとはまったく無関係のものなのでしょうか?

310名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 13:58:05 ID:JUGsEAbQ0
そうだよ

311285:2009/01/11(日) 15:19:41 ID:yV7QF7Q20
報告ありがとうございます。

>>304
どうも自分が鈍いせいなのか、そもそも遅延があるか体感できません。
なのでVpatchを導入しても特にプレイ感は変わりませんでした。
それならティアリングなしでプレイしたいなぁと。
CPUは地以外で温度が八度ほど上がるので、使用率を下げたかった次第です。

>>305
自分の環境でも地で自動・高速にするとティアリングが発生します。
地からVpatchのようなものが実装されているという話を聞いたことがあるので
自動・高速に設定した場合がVpatch ONに近い環境なのでしょうか。

>>307
本当ですか!うらやましい限りです。。
もしよろしければVpatchの主要な設定値とPCの大まかなスペックを
教えていただけませんか?
自分もExtraクリア程度ですがやはり遅延は分かりませんでした。
USB変換機 (JY-PSUAD1) でPSパッド使用しています。

Vpatchがどういった仕組みでCPUの占有を解除しているのか
ご存じの方いらっしゃいませんか?
Vsyncがらみで実現しているのならティアリング回避は難しそうですが。。

312名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 15:41:49 ID:r0KGELOA0
>>310
答えて下さりありがとうございました。

313名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 15:48:22 ID:SeG9/bX60
>>311
推測混じりですが
>Vpatchがどういった仕組みでCPUの占有を解除しているのか
について

画面を秒間60回更新しているため、約16msごとに一回のペースで処理を行わなければなりません。
ですが、CPUを休ませる命令はデフォルトでは細かい時間指定が出来ず
下手に使ってしまうと50msも待たされたりします。
そのため、全ての処理が終わっていても16ms経つまでひたすらCPUパワーを浪費して待ち続けているようです。

VPatchでは1ms未満の単位で正確に時間指定できるようになっているため
CPUを休ませても安定して16ms待つことが可能になり、CPU使用率が落ちています。
(正確には、神主も使っていたがMSのドキュメントが間違えていたために安定使用できていなかった)

ですが、時間指定の精度は環境によりバラバラなので
環境によっては余裕を持った設定にしないと問題が起こるようです。
今回の話もそういう話かも?

>>310
>管理人もツールスレをのぞいているので、要望とかがあればそちらにお願いします。
wikiにこう書かれているから完全無関係ではないかな。

314307:2009/01/11(日) 20:07:39 ID:TT5Utl160
>>311,313
環境によっては、
・vpatchの設定をいろいろ工夫しないと、ティアリングが発生してしまう
・どう設定してもティアリングが発生してしまう
ってことがあるのかもね。
うちはハードウェア : Core2Duo2.66GHz + GeForce9500GT + JY-PSUAD1
設定 : Vsync = 1 以外は初期設定のまま

315名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 20:46:33 ID:.L3VqOgw0
EeePCのS101買ったんで永夜抄起動したら20FPSも出なかった…
だが、Vpatch挟んでやったら余裕の60FPSでワロタ
こんな良い物をありがとう

316名前が無い程度の能力:2009/01/11(日) 23:36:03 ID:hXRvKVHQ0
VpatchはCPUの負荷を無くすから
GPUは十分あるのに(945GSE)
クロック当たりの性能がPenIIIやPen4未満のAtomで動かす場合には
劇的な効果があるんだろうな

317285:2009/01/12(月) 01:14:54 ID:oh98f/iY0
>>313
非常に詳しい解説ありがとうございます。よく理解できました。
>>316の説明と合わせるとVpatchの働きの一端が分かりますね。

>>307
スペックありがとうございます。
自分の貧相なPC (P4 3.2 GHz, RadeonHD3450) が原因かもしれません。

VpatchにおいてVsync=0の場合は本家の垂直同期を利用する、という設定ができれば
自分の問題は解決できそうですが、入力遅延回避が主目的のツールなので無理でしょうね。。

色々とためになるお話が聞けてよかったです。
お付き合いくださった皆様、本当にありがとうございました。

318名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 04:02:02 ID:JV7zhWS60
どなたかツールスレのログをくださりませんか

319名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 04:07:18 ID:910dBnP20
>>318
ここは2chじゃないんだから過去ログ残ってますよ
アドレスは>>1

320名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 04:15:03 ID:JV7zhWS60
ああごめんぼけてた
ありがとう

321名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 06:12:59 ID:O9lxrzOE0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7652.mp3
この発射音がどの音なのかわからないんですが、これって何かプログラムで生成されている
音なんですか?
アーカイブを調べても見当たらなかったので。

322名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 09:27:25 ID:NbtV.1Fw0
興味深いネタだが、それをツールスレできいてどうするんだ

323名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 11:31:46 ID:O9lxrzOE0
他の板で扱ってそうなのがなかったんで、プログラムとか詳しいこのスレが
妥当かと思いまして。
既存のツールで生成できるならそれで試してみたいですし、何かアルゴリズ
ムがあるのなら作ってみようかと。

324名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:05:28 ID:VOgl.PGw0
そのくらい自分で調べたらどうだ?
なんでもかんでも他力本願しとけばいいってもんじゃないよ

325名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:36:55 ID:Kx2Py/QE0
調べてわからないから聞いてるんじゃない?
変な態度で質問してるわけでもないんだし追い返す事はない

326名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 15:43:51 ID:SBDF1SEE0
どこだったか忘れたけどゲーム向きの波形生成ソフトを見たような気がするな・・・

327名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 16:51:08 ID:MxSUsx2w0
>>321
その発射音ってゲームのどの部分だ?
単にショットの効果音を連続再生してるだけに聴こえるが

328名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 18:15:24 ID:O9lxrzOE0
大体、連続で弾が発射されている時(波と粒の境界etc.)などでこの音が
しますね。
自分も短い効果音を連続再生しているだけだろうと思って調べてみても
該当する音源がなかったので、てっきりプログラム内部で何か生成して
いるんじゃないかと思っています。
調べているんですが、中々わからなくて…。

329名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:15:32 ID:VlhhpSQg0
脳内審議の結果se_lazer00+se_kira00ではないかとの結果が出ました
ttp://www3.uploda.org/uporg1928822.zip.html p:toho

330名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:44:39 ID:O9lxrzOE0
>>329
おおっ、これですね。
自分もかなり近い気がします。
これは単純にse_lazer00.wavとse_kira00.wavの頭数秒くらいを重ねて繰り返して
いるんですか?
単純に元の二つを聞いてみても気付きませんでした。

331名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 23:01:31 ID:VlhhpSQg0
鳥頭なんてもう忘れたけどどっちも頭30msくらいだったような気がした

332名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 01:26:26 ID:RBwmqsIQ0
>>331
情報ありがとうございます。
参考しつつ自分なりに作ってみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7663.zip

本物に近づけるには、もう少し音量比と抜き出す位置を調整する必要がある
みたいです。
まさかこんな音が出るとは思いませんでしたが。

333名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:17:37 ID:ZolFT89Y0
東方緋想天のツール「SWRLoader.ini」をさっき落として、
zipをスパイスウィーパーでウイスルチェックしたら、
Mal/Generic-Aってリスク5のウイルスが検出されたけど、大丈夫なのか?

まぁ花映塚exeファイルをリスク5で隔離するような
糞ウイルス対策ソフトだけど。

334名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:19:11 ID:ZolFT89Y0
sage忘れた・・・スマソorz

335名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:41:54 ID:JNvsPvMg0
怪しい!と思ったら使わないのがフリーソフトの大原則

336名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:52:27 ID:zyITsCkk0
緋色アクセラレータだったかなんだかがavastでも検出されるけど誤検出はよくあること。
そんな問題のあるツールだったらそこらの誰かが騒いでるんじゃないかな。
まぁ結局は>>335さんの言うとおりになるんだけど。

337名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 20:10:46 ID:Nw3zgX8g0
某ベクターのウイルス感染事件もあったので個人々々が注意するに越したことは無い。
まぁ結局は(ry

338名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 20:38:42 ID:DjFZ1VHY0
キケンだと思ったら仮想PCを構築して実験すればおk

339名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 22:30:52 ID:rkubiWqY0
アンチウイルスソフトの会社に誤検出するぞってファイル添付したらいいと思う

340名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 23:11:01 ID:H4cIFpTw0
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

341名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 13:34:22 ID:mapY4nH60
この手のソフトは途中dllをフックしたりで割りと挙動がウイルスくさいから誤検出はよくある

342名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 17:43:37 ID:BQbLl/qo0
俺なんか芋夢想体験版がウィルスソフトに引っかかるぜ
ダウンしてから調べると引っかからないのにな

デフォルト設定でDirectX8世代の入力遅延が凄い気になる(Vpatchや新坂さんのツールのディレイキャンセルでかなり差が出る)んだけど
これをスコボにリプ乗せられる範囲で軽減する方法ってある?
妖で垂直同期を切るのは試してみたんだけど40FPSぐらいしか出なくなるんだよな

343名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:32:55 ID:dT5F.wa.0
スコボのルールに抵触しない範囲での遅延減少手段を知りたい、ってことなら
スコボ側に詳しい人にきくしかないのかな。
自分はスコボ関連知らないんで、vpatch遅延減少が便利ですってことしかわかんない。

344名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:35:15 ID:2hseSgU.0
おっしゃることがよく分からないのですが
vPatchを使わずに遅延を減らしたい、ということでしょうか?

345名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:46:06 ID:QESS5Zj60
「外部ツールの使用やそれに類する行為により、通常のゲーム進行と異なる条件で作成されたリプレイの登録はお断りします。」
って言うのがスコボにあるのです
まぁ外部ツールって言うのがどこからどこまでを指すかもあれなんだが…

稼符あたりで聞いてみたほうが良いかな?

346名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:46:49 ID:XnBC5pyQO
一時期のウイルスバスターはDirectInput使っただけで
実行時に「危険度高の脅威」とか言ってきたからなぁ。

347名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:47:12 ID:QESS5Zj60
あ、ID違うけど>>342>>345です

348名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 18:59:05 ID:2hseSgU.0
vPatchは別に通常のゲーム進行を変えるような事はしないけど
ツールはツールですみたいな解釈の人もいるしフニャフニャ・・・って言われそうだな

349名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 19:05:49 ID:/rOwm3Zw0
スコボはvPatch禁止だぞ
操作遅延が無くなるとかスコアアタックじゃどう考えても不公平になる

350名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 19:14:24 ID:AzDDf3ww0
理由議論なんて既に散々行われて結論も出たあとなんだからしなくていいだろ

スコボOKな範囲となると、
custom.exeを弄る、ドライバ更新、DirectX更新、ハードウェア関連設定変更、PC買い替え、グラボ増設
ぐらいじゃないかな

たぶんこれ以上いくと人によって良い悪いが分かれてくるから、すんなりOKという話にはならないと思う

351名前が無い程度の能力:2009/01/17(土) 22:54:56 ID:dEn.kBFk0
プログラムの性質上、遅延をなくすのは無理

352名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:45:24 ID:aWL5t2CMO
つか遅延無くすだけなら、ビデオカードの設定の「先読みレンダリングフレーム数」を下げれば良い話。
スペックが十分なのに遅延が発生するならこれが原因な可能性がある。
 
GeForceやRADEON等に、表現は違うがそういう感じの設定項目あるよ。
改造でもないし、ハードウェアの設定項目だから何ら問題も無い。
 
詳しくは自分で調べてください。

353名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 03:45:53 ID:EJwk/VAA0
RADEONはフリップキューサイズって表現だったと思う

354名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 15:14:12 ID:/p0frZckO
妖々夢の立ち絵を抽出したいのですが、

BrightmoonでANMファイルを抜き出し

抜き出したファイルをanm2pngで変換


ってやるとなぜかワードパッドでよく分からない文字列が出てきて肝心のPNGファイルが出てきません…

原因の分かる方、ご教授いただけないでしょうかm(_ _)m

355名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 15:21:56 ID:D/4c6k4I0
よく分からない文字列ってのがバイナリで読めないのか
読めるけど何なのか分からない文字列なのか

356名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 15:33:17 ID:/p0frZckO
>>355



文字化けしたような漢字や記号の入り混じったやつです。

如何せん知識がないもので、それがバイナリであるかどうか、までは分からないです…

357名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 15:35:54 ID:8kzhffVs0
先頭は臼NGなのかどうか

358名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:14:41 ID:/p0frZckO
>>357はもしかして私に対しての質問でしょうか?
もしそうなら申し訳ないですが意味が分かりません…m(_ _)m


あれから某所に置いてあった一括変換ツールも試してみたのですが、やはり開けませんでした

手順はANMファイルを置いたフォルダにanm2png.EXEと一括変換を一緒に入れて一括をダブルクリック、で合ってますでしょうか?

couldn't openと表示されてしまいます

359名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:31:51 ID:D/4c6k4I0
なんかコマンドプロンプトも怪しそうだからめんどくさいC:\th07dataとでもフォルダ作ってその中にanm2pngと解凍したファイル郡を置く
---------------ここから
@echo off
c:
cd c:\th07data
for %f in (*.anm) do anm2png %f
exit
---------------ここまでコピペ
temp.batとでも名前つけて保存したら実行しれ
その一括変換ツールとやらを知らんからわからんけど

---チル裏
というか!>>357の質問がわからないのにこんなツール使うなよ!!!危険で危ないぞ!!!
---チル裏終わり

360名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:36:09 ID:sXu/qToU0
>>358の様子だと、>>359のバッチファイルもよくわからないって結果になりそうな予感。

361名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:38:11 ID:OsWAV7Ow0
お前には無理だあきらめろ

362名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:40:09 ID:mK7.4VuI0
お前ら低レベルなレスしかできないのか

363名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:41:04 ID:anAxNMkw0
>>362による高レベルなレスに期待

364名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:42:54 ID:/p0frZckO
ぬう、やっぱり知識がない人間がうかつに手を出すべきではないですか(´・ω・`)

>>359さんのを試してみて無理なら諦めるとします。



みなさん丁寧に教えていただいてありがとうございましたm(_ _)m

365名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:49:58 ID:LqIOFDNI0
先頭に臼NGって文字があるか?って聞いてるだけだとおもったのに、なんだってこんなことに……

366名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 16:50:35 ID:paoJbkDM0
>>357が言いたかったのは、
その変な文字列の先頭が臼NGで始まってるかどうかだろ
臼NGだったら正しく変換出来てるはずだから、フォトギャラリーかなんかで開け
臼NGじゃなかったら変換の仕方が間違ってる
ってこと

367名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 19:20:18 ID:eBYQ4BPw0
Brightmoon消えてるんだけど・・・

368名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 19:22:20 ID:bW5HeZuI0
だからなに

369名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:09:21 ID:HqzfF/xM0
VPatchを紅魔郷で使おうとすると
ゲームの実行ファイルが見つかりません
とでるのですがなぜでしょうか

他の作品では問題なく作動するんです

370名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:17:17 ID:UlCXYv060
東方紅魔郷.exeが無いから

371名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:18:47 ID:LqIOFDNI0
実行ファイル名かえてるんじゃないのけ?

372名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 20:52:09 ID:iC6thGfE0
>>367
th3_3996
ふむ

373名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 12:47:27 ID:BP4BD5Cc0
緋のBGMチェンジャーでBGM入れ替えはできるんですけど
曲がループしてくれません。
これはoggファイル自体なんか加工しなきゃいけないんでしょうか?

374名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 12:48:30 ID:gecXIxWA0
過去ログ読め

375名前が無い程度の能力:2009/01/19(月) 15:03:30 ID:8FKQt8XE0
>>352を試したら遅延が見事に解消して吹いた
vパッチ当てようか悩んでたが、いらないなこりゃ

苦痛だった風のあやや戦が楽しくてしょうがねぇw

376名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 00:15:00 ID:XPSd0/js0
なんか最近Readme読んでるのかどうかすら怪しいような質問ばっかだな

377名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:24:56 ID:qP0YlTcU0
質問させてもらいます
先日、今まで重くてプレイできなかった風神録をやるためにvパッチを入れて遊んでいました。
今日も同じようにプレイしようと思ったら「ゲーム実行ファイルへのDLL injectionに失敗しました」
と出て遊べませんでした
昨日は遊べていたため、なぜ今日できないのかがわかりませんでした

OS:Win200Pro
メモリ:512MB
CPU:Intel Celeron 2.0~2.0GHz
VRAM:48MB

何かわかることがあればお願いします

378名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:28:20 ID:cplZIDqI0
Win200Proだって!?

冗談はさておき、ファイルの移動や実行手順の変更をしたわけではないのなら、
ウィルスソフトかなんかが絡んでんじゃない?
試しにウィルスソフトの常駐切ってやってみたら。

379名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 00:58:49 ID:qP0YlTcU0
ためしにavast切ってみましたけど効果ありませんでした

380名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:23:20 ID:a6ZRAGhw0
scoreth10.dat と replayフォルダを退避させて
風神録を再インストールしてみそ

381名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:34:24 ID:rx/tNJss0
>>378
なにいってんだよドク、Win2000は最高なんだぜ。

382名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:47:27 ID:tu5zAzkE0
>>381
不覚にも。
日本製じゃないのが残念だ。

383名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:55:13 ID:qP0YlTcU0
風神再インストールしてみても症状かわらず
ただ、タスクマネージャのプロセスに、失敗するたびにth10.exeが増えてました。

前日は普通に動いていただけ、理由が見当もつかないです

384名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:57:30 ID:cplZIDqI0
>>381
Win2000じゃないよ!Win200だよ!

385名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 01:59:31 ID:qP0YlTcU0
あ、ホントに200Proになってしまってる・・・

386名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 02:07:04 ID:qP0YlTcU0
追記:試しに紅魔で動かしてもだめだったので、どこかで必要なファイルが壊れてる?
vパッチの方に、風神限定で起きてる現象ではないみたいです

387名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 02:11:00 ID:cplZIDqI0
VパッチをDLしなおしてみるとか。

388名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 02:17:22 ID:Irx3OcDc0
ツールの不具合とは思えない
PC再起動しろ

389名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 03:02:20 ID:MUjV1dQ60
>>386
とりあえずDirectXの最新版を改めて入れてみようか

390名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 05:52:45 ID:VBZh.4vw0
そういえば俺も文花帖だけそんなエラーが出て使えなかったのを思い出して
久しぶりにVパッチ経由で起動させたら成功したヒャッホーイ

391名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 14:44:09 ID:eepSXrZU0
質問よろしいでしょうか。
現在花映塚の戦績集計ツールを作っていまして、
花映塚側の対戦結果は取得できるのですが、
adonisで割り振られる自分の操作側(1P側を操作するか・2P側を操作するか)
を取得するよい方法がわからず悩んでます。
adonisでは、その情報はグローバル変数みたいなものには入ってないようなので(自信はない)、
スタックを読みにいくという無謀なことをしていますが、案の定環境依存です。
現在は、接続するごとに1Por2Pを手動で設定しなければならない状況です。
どなたか詳しい方がいらっしゃいましたら、解決策など教えていただけないでしょうか。

途中段階ですが↓からダウンロードできます
ttp://page.freett.com/loxteam/kaeikioku.htm

392名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 20:42:31 ID:ydX7sgpU0
おお!
花映塚の戦績収集ツール待ってました
私には知識がないのでお役に立てませんが応援しています

393名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:05:27 ID:f0RNGbYU0
>>391
あったら便利だと思ってたので助かります。

「詳しい人」じゃないのであれな意見かもしれないけど、adonisのオートリプレイ作成の時点でどっちに自分の入れてる名前を割り振るかは触ってるはずだから、
そこからどっち操作か拾えないかな?

的外れだったらすまん。

394389:2009/01/21(水) 21:14:57 ID:qP0YlTcU0
PC再起動、風神再インストール、DirectX9入れなおし、vパッチDLしなおし
色々試してみましたが、いずれもプレイすることは出来ませんでした
諦めてPCが購入できる日まで待とうと思います・・・

395391:2009/01/21(水) 21:19:10 ID:16PXdWmQ0
質問を書き込むと解決策が思い浮かぶの法則…

すいません、391ですが自己解決しました。
無理やりかもしれませんが、adonisのプログラムを書き換えることで
何とか解決しました。

一応修正バージョン
ttp://page.freett.com/loxteam/soft/hkioku.zip

これで最低限の機能はできたので、UIやら追加機能などは、
公開してから意見を聞きながらゆっくりと修正していこうかと思います。

>>392,393
どうもです。公開したら花映塚スレのほうでお知らせします。

396名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:21:20 ID:PWhX9oF20
その昨日プレイできてからと今日プレイできなかった間になんかシステム変更したの?

397名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:27:26 ID:WHSg2Kbk0
>>395
th09.exe等があるフォルダに解凍して花の記憶.exeを起動したところ
実行時エラー'75'パス名が無効です
と出たのですが…
花映塚の実体やadonis等のファイル名は弄っていませんが
C:\Program Filesではなく別ドライブにあるのですが、それが原因でしょうか?

398389:2009/01/21(水) 21:28:34 ID:qP0YlTcU0
>>396
システム変更をした覚えはありませんが
家族が資料をまとめるからPCを貸してくれ、と言われて貸したこと
使用中にブレーカーが落ちたそうです
そのくらいしか思いつくところはありませんが・・・

399名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:30:29 ID:J98AXLqU0
>>395
同じく「実行時エラー'75'パス名が無効です。」と出ます
th09.exe、adonisのファイル名は変えていません

400名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:34:46 ID:cplZIDqI0
「花映塚を後から起動してもOK」って書いてあるから、花映塚の置き場所は関係なくない?
当該エラーをググってみたらProgram Filesがどうとか管理者権限がどうとか出て来るけど、
あらぬ場所にアクセスしようとしてるんかね?

401391:2009/01/21(水) 21:36:58 ID:16PXdWmQ0
>>397,399,400
どうもすいません、修正しました。
同じところからダウンロードしなおしてみてください。

402名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 21:46:34 ID:5TrRaOko0
ローカルしか試してませんがちゃんと動作しました

403名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:00:19 ID:WHSg2Kbk0
>>391
とりあえずNetKaeiを介してadonisで3戦してみましたが問題無く動作しました

404名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:01:22 ID:J98AXLqU0
>>395
adonisで3戦やったところ問題なく戦跡つきました

405名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 22:12:16 ID:gu7lrZ7E0
ついに花にも戦績ツールが
作者さん乙

406名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 06:44:50 ID:XLVHMNmg0
問題なく起動しました
作者さんおつです

407名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:17:56 ID:dk3tmc3U0
HTML出力についてなんですが…
METAタグで文字コードがISO-2022-JPに指定されてますが実際はShift_JISじゃないですかね?

408名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 19:46:35 ID:7zFA55iw0
>>391
観戦でも戦績反映されてしまうのか/(^o^)\
でも自動戦績ありがてぇ・・・

409名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 21:35:13 ID:3WHImS060
NetKaei 0.51 の不具合報告です。
プレイヤー設定の回数を「2」に設定し、対戦待ち状態にして
申し込みを受けた時に開かれるポップアップで、
プレイ回数が本来「2」と表示されるはずが「お任せ」になります。
対戦相手のポップアップでも「プレイ回数 お任せ」と表示されているようです。
使ったのは昨日今日だけですが、毎回そうなっている・・・気がします。

ログを貼っておきます。

対戦を申し込まれました
adonis を起動してください
---------------------
名前 = ********
トリップ = ********
IP = ***.***.***.***
Port = 17723
Latency = 2
難易度 = LH--
プレイ回数 = お任せ   ※本来 2 になるはず
コントロール = ランダム
---------------------

とりあえずここに書いたけど報告先がわからない・・・
作者さんここ見てるといいんだけどwwww

410名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 22:41:47 ID:YA53LiKo0
便乗して。
NetKaeiのレイテンシ設定なんですがmaxにしておくと
ping値がavgmax共に20代でもレイテンシ6になるような

411名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:35:55 ID:beZwhWyk0
>>409の人と同じ症状だわ。
ホストもクラもやってみたけど、
やっぱりそこは設定に関わらず常にお任せになってるような気がするなぁ。
ゲームに支障はでないけど相手に対戦回数が伝わってるのかちょっと不安…

412名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 23:38:49 ID:jUzB6fOo0
どうも、動作報告やバグ報告ありがとうございます。
大体動いているようで安心です。
一応正式リリースしましたので報告を。
ttp://page.freett.com/loxteam/kaeikioku.htm
修正点
StoryMode,ExtraMode,ReplayModeでは戦績が記録されないように修正
CPUとのMatchの際、自分のプレイヤーサイドを自動で決定するように修正
プロファイルごとに記録する対戦を設定できるように修正

>>407
そうですね、shift_jisで正しいです><
修正しておきました。
>>408
観戦については今のところ対処は難しいですね。
表面はほとんど普通の対戦と変わらないようですし、
何よりパソコンが足りなくて自分だけでテストできないというのが…。

413名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 18:42:10 ID:N0WK38mM0
CPUとの対戦のみ反映とかあるのか、マッチハードの戦績でも付けてみよう

414名前が無い程度の能力:2009/01/23(金) 22:44:30 ID:KSUSPsJU0
これでCPUマッチノーマルとマッチハードの戦跡を
手動でつける作業から開放されるお…

415名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 16:29:30 ID:Iy9oqWOI0
>>412
ツール使わせてもらってます、ありがとうございます。
ところで提案なんですが
・プロファイル間の和を取る機能
・戦績の表を直接編集もできるように
とか実装できないでしょうか。
対戦相手ごとのプロファイルを作っておいて
新規プロファイルに取得した成績を加算できたら便利かなあとか。

#さてこの手動で取った勝敗2773戦分どうしよう。

416名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 18:26:34 ID:6L/Xcnok0
花映塚戦績記録ツール修正しました。
詳しくはページの方をご覧ください。
昨日の今日であれですが、前回のデータが引き継げなくなってしまったので
お手数ですが手動で引き継ぎをお願いします。

>>415
手動での変更は実装しました。2000戦もはどちらにしろ大変そうですが…。
プロファイルの統合は、まあそんな難しくないので気が向いたときに実装するかもです。

417名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 21:01:43 ID:l9o.uwLg0
Netkaei 0.52
対戦を申し込んだ際にでるInfomaationFormの対戦条件の項目に
「コントロール」とありますが「コントローラ」の間違いではないでしょうか?違ったらごめんなさい

それとちょっとした要望を。
・ノード追加や対戦申し込み等のボタンにキーボードショートカットの割り当て
・カラムにコメントやNetkaeiのバージョンの項目の表示
大したことではないので気が向いたらというぐらいでご検討いただければ

418名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 22:44:57 ID:0gzMgE1w0
ツール作者様に感謝しつつ。
対戦の後、その対戦の結果が表の中の数字以外はすぐ反映されるのに、
表の中の数字はすぐ反映されないのは仕様でしょうか。
メニューの「ボックスへの表示」からどれかを押すとかすると
表の中の数字も最新のものに変わります。

419名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:00:04 ID:oYPjzfb60
>>412
花映塚戦績記録ツール快適に使わせていただいてます。ありがとうございます
現状でも十分便利ですが、ひとつ要望を書かせていただきます
忙しかったり面倒なようなら無視してもらってかまいません

一言で言うとより詳細な情報を記録したいということなのですが、レイアウトの問題もあるし面倒だと思います
そこで取れる情報をCSV等の適当に扱いやすい形式で逐一ログに書き出していく機能を付けられないでしょうか
読み込みも出来ると最高ですが、書き出し出来るだけでもExcelで読み込んで集計するなど工夫できる余地が広がると思います
すでに取れている情報以外になにが可能か知らないので候補をいくつか書いてみます
負けた方が一本とっているか、adonisの名前欄、対戦時間(チルチル何分?とか)、対戦日時(重複回避)、レイテンシ、ステージ

あと質問がひとつ
用途別にプロファイルを切り替えるのは手間ですが、多重起動できるようなので難易度別とかは楽できそうです
そういう使い方で問題が起きる可能性はあるでしょうか

長文失礼しました

420名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:05:56 ID:ipa2gt9M0
>>419
新verリリースして、手動入力可能になったのと同時に難易度別に戦績付くようになってますよー

421名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 00:20:25 ID:oYPjzfb60
>>420
新verは把握してたんですが選択した難易度だけ保存されると勘違いしてました
有難うございます

422名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 03:31:44 ID:6pHw29bE0
やはり過去のリプレイから勝敗の結果を読めるようにして欲しい。
でも難しそうだなぁ。

423名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 09:06:58 ID:AaWWUa3.0
リプレイに勝敗って入ってるんだっけ?
もしリプレイが 「試合前の初期状態(登録情報) + 試合中のキー入力」 という構成だと、
最後まで再生しないと勝敗の結果は取得できないってことになるかな。

424名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 10:23:41 ID:Wn.5yr4U0
原因とかは分からないんですが一応ご報告
NetKaei0.52でaveで募集したらLatency0で起動することが何度かありました
当然まともには動きませんでした

425名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 17:23:35 ID:honw48Gs0
>>418
バグですね。そのうち修正します。
>>419
確かに、CSVにすれば要素増えたときも移行が簡単ですね。検討してみます。
今、表示はしてないですが、過去100戦のデータとして
adonisの名前欄、対戦時間(の平均) は記録してます。

そのほかの情報は…実際に調べてみないとなんともいえませんね。

>>リプレイ
リプレイはよく解析してないので分からないです。
今のところリプレイモードで再生してもらう、という対策ぐらいしかできないですね…。

426名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 18:04:52 ID:XMR0pltY0
花戦績記録ツール、最新バージョンなのですが
手動入力の方法がわかりません。
対戦回数のボックスなどに直接数字を打ち込むのではないのでしょうか?
説明書も読んだのですが、こちらの見落としならばすみません。

427名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 18:15:28 ID:ipa2gt9M0
>>426
下の難易度設定で記録したい難易度にして、それからボックスに対戦回数と勝利回数を打ち込めばいい。

確かにこの記述だと難易度別に手動入力ってのは分かりにくいですね・・・自分は偶然見つけましたが。

428名前が無い程度の能力:2009/01/25(日) 18:18:01 ID:XMR0pltY0
>>427
あ、難易度すべてのままだとだめなんですね。
いけました。ありがとうございます。

429名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 03:11:05 ID:o6UOvm4M0
VSyncPatch で Width = 1280、Height = 960 として拡大したときに
風神録の信仰カウンタのバーやボスの HP のバーが長方形にならずにギザギザに
なるんだけどこれってこういうもの?
ウィンドウモードでタイトルバーなしで表示できるのが
助かってるんだけどちょっと気になる……

430名前が無い程度の能力:2009/01/27(火) 10:19:53 ID:33QvLs6Q0
俺の環境ではなってない
VGA何使ってるか知らないけどそこらへんの設定じゃないの?AAとかもしくはドライバとか

431429:2009/01/27(火) 21:00:47 ID:o6UOvm4M0
>>430
NVIDIA のビデオカードを使っているんだけど指摘の通り AA が 2x でこれを
オフかアプリケーションによるコントロールにするとバーは期待通りの長方形になりました
確認不足で申し訳なかったです。ありがとうー!

432名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 02:05:39 ID:UWzHD4H.0
SWRLoaderのBGM変更ツールについてなのですが、
ループ処理が出来ません。
過去ログに方法が書いてありましたが、例で示されているサイトは
緋の情報がなくてできませんでした。
やはり難易度が高いのでしょうか。

433名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 02:29:29 ID:.SBdAWcM0
難易度が高いです

434名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 03:05:00 ID:UWzHD4H.0
やはりそうでしたか。
裏でBGMかけるのはちょっと個人的に違うと想うので
簡略化されたツールがでるまで鼻歌で代用します。ありがとうございました

435名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 21:36:39 ID:m5ytfbu20
anm2pngで
同フォルダにあるanmをまとめてpngに換えることって可能ですか?
記述とか詳しくないと難しい?

436名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:28:00 ID:pSE.Y7uw0
>>359

437名前が無い程度の能力:2009/01/28(水) 22:48:02 ID:m5ytfbu20
>>436
できましたありがとう

438名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 14:49:10 ID:zTzf1hnU0
ちょいと質問を
東方シリーズ曲入れ替えツールの最新版を使って、
妖の曲を入れ替えてループ点とかいじって生成されたデータを
オリジナルと置き換えると、log吐いて起動できないんだけど。

どうやら.datを置き換えると動かないってことはわかったんだけど
これって解決策あるの?

それとも既出?
一応過去ログは全部見てきたけど

439名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 14:57:05 ID:zTzf1hnU0

th07.datのこと

440名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:30:50 ID:yqpFNFsU0
>>438
改造関係はこちらで

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/

441名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 23:21:55 ID:zTzf1hnU0
>>440
おっと、すいませむ

442名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 12:29:26 ID:RhddlfB20
VsyncPatchを使うとリプレイファイルが壊れやすいというのは本当でしょうか。
ソースはありません。噂です。

443名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:53:51 ID:.Cz.A6M20
じゃあここで何の確証もなく「リプレイ壊れやすいよ」って言われたら信じるの?
自分で判断しなよ。掲示板はそういうところ

444名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:55:34 ID:RhddlfB20
信じませんよ。ただ実際壊れた上に、vPatch使うと壊れやすいと言われたので。

445名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 13:56:46 ID:smNSTzYA0
ようするになんか確証のあるデータが既にありませんかってことなんだろうが・・・

446名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:03:10 ID:F8C2SkC20
>>445
んならお前が調べて答えとけ

447名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:06:03 ID:smNSTzYA0
俺は知りません

448名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:13:53 ID:F8C2SkC20
俺も知りません

449名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:24:53 ID:ur.sDfkI0
誰も知りません

450名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:26:05 ID:9V1QtFME0
教えてあげません(AAry

451名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 14:26:12 ID:RhddlfB20
ありがとう。ということは、結局噂だけだったか。

452名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:17:07 ID:xXzsXNEY0
これでリプレイの壊れてるって部分が風四面とか地6面とかだったら面白いのにな

453名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:22:51 ID:f7.sRfNk0
俺はそうは思わんな

454名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 15:24:24 ID:Jd7jc0cM0
おかしな人

455名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 16:17:48 ID:F3t./2Q20
という噂話だったとさ

456名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:43:50 ID:BKrC2q5A0
googleの検索結果に任意の画像を表示させるFirefoxのアドオンを作ってるのですが
公開したりバグ報告だったりはここで良いでしょうか?
サンプル ttp://urusei.iobb.net/xpi/googreimu_ex.png

デスクトップ晒しスレより来ました。

457名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:17:32 ID:QBvVuMdE0
それ、stylishで充分じゃね?

458456:2009/02/01(日) 22:40:22 ID:BKrC2q5A0
ただ表示させるだけならStylishだけでもいいのですが
・決まったフォルダから画像をランダムに表示(ページリロード等で次の画像へ)
・透過や拡大もできる(画面からはみ出させないようにも一応できる)
・表示位置を変えられる
この辺がStylish(だけ)じゃできないのでこれらの機能等をつけました。

459名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:45:37 ID:La7Pwng60
Firefoxのアドオンという点については別にいいとは思うんだけど、
これって「東方関連のツール」じゃないよね。
サンプルで表示してるのが魔理沙なだけで。

ただまぁ、最近ここも過疎り気味だから、他の人がいいってんならいいけど。

460名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 23:28:05 ID:YHy.lUWo0
>>450
無常さん何やってんすか

461名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 01:19:50 ID:/FoTVmRw0
一種の燃料となるなら別に構わないと思うけど

462名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 17:53:47 ID:cq0TifQM0
楽しみに待ってる

463名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:22:10 ID:oVsZbFyA0
thbgmextractorってなんでデフォフェードアウト地点が2ループ最後なんだろ。
フツー3ループ目の最初からフェードアウトしてくもんじゃないの?人それぞれか。

464名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:31:58 ID:SNHIJJhQ0
サントラってループ終端に向かってフェードアウトしてかね?いや全然知らないんだけどとりあえずTOSはそうだった
俺も頭からフェードアウト派なんだけどTHxxBGMで調整でおいしいです。結局編集するんだけどさ

465名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:46:58 ID:CgnHHYmk0
大抵はループ最初にフェードアウト開始だと思う
秘封もそうだし

466名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:55:53 ID:oVsZbFyA0
やっぱそうなのかさんくす。
今気になってエンコしなおしてるんだけど、音めっちゃクリップ?してたんだなw

467名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 21:59:06 ID:Ay7PjSy.0
マキシマイズと言いなさい

468名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:06:23 ID:oVsZbFyA0
すいまへん。
やっぱりフェードアウトは3ループ最初ちょっといったとこから10秒前後だな。

469名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:09:08 ID:fvlqT9jo0
ちょっとクリップしてるところもあるよ。
再生機器によっては音割れするだろうね。

470名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:16:39 ID:WJYDq1so0
thbgmでF10すればいいじゃない

471名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 23:58:55 ID:oVsZbFyA0
永夜抄のBGMノイズ誤魔化しパッチって今リンク切れっぽいんだけど
何処か別の場所にあるんかな?

472456:2009/02/03(火) 00:01:02 ID:zaOUcmLY0
>「東方関連のツール」じゃないよね
おっしゃる通りです。なので
いいのかな?と思い聞いてみたのですが…

473名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 08:52:02 ID:V.tc7hZE0
まぁでもツールwikiにも一般ツールとかあるし良いんじゃないかな

474名前が無い程度の能力:2009/02/03(火) 14:20:51 ID:oJA3VDi60
>>471
一時的な鯖落ちじゃないのかとも思うがwebアーカイブで落とせるようなので一応
ttp://web.archive.org/web/20071231075854/garakuta.homelinux.org/~nosuke/tsubo/index.php?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6/BGM%A4%CE%A5%CE%A5%A4%A5%BA

475名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 10:31:15 ID:o85oATEY0
>>474
すまん書き忘れたけど、webアーカイブからzipも落としたんだが
何度やっても破損zipになってしまうんだ。
鯖復活まで待てばいいんかな。

476名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 11:38:26 ID:YJtIuwsM0
鯖復活したらしい
普通に落とせたし解凍も正常にできたよ
ttp://garakuta.homelinux.org/~nosuke/tsubo/index.php?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6%2FBGM%A4%CE%A5%CE%A5%A4%A5%BA

477名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 11:43:48 ID:uT5zHqZA0
winrarとかの修復機能あるやつで修復すればおkだぜ

478名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 11:44:45 ID:uT5zHqZA0
とか言うだいぶ前に復活してるとか専ブラリロードまとめ読みはこれだから困るな

479名前が無い程度の能力:2009/02/05(木) 09:29:45 ID:133WA7KE0
昨日まで問題なく使えていたAddressUpdater8.0.5を実行したら、こんなエラーメッセージが出てきました

アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します
クライアントは'text/html'の応答のコンテンツタイプを見つけましたが、'text/xml'が必要です
要求は以下のエラーにより失敗しました
(以下、エラー文。長すぎるので省略)

続行を選択してもAddressUpdater、AddressUpdater(Tenco)、AddressUpdater(チャット無し)は使えず、この三つを選択する度に上記の文章が出てきます
野良うさぎ(仮)以降のホスト設定やらは選択してもエラー無しで問題無く使えます
もう一度DLして上書きしても同様のメッセージが出てきます。このエラーの原因ってなんでしょうか?

480479:2009/02/05(木) 11:30:21 ID:133WA7KE0
自己解決しました
同じような症状になっている方は野良うさぎのチャット欄を参照して下さい
ユーザ設定→サーバのAUのアドレスのmydnsをdipにし、先頭のwww.を消すと繋げるようになります

481456:2009/02/06(金) 03:14:49 ID:8W4d33jE0
ttp://urusei.iobb.net/xpi/googreimu2_20090204.xpi
実装しようと思いつつもまだな部分がいくつかありますが。


長くなってしまったので使い方や注意点、バグなどテキストファイルに書いておきました。
一読お願いします。
ttp://urusei.iobb.net/how2use.txt

482名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:53:56 ID:w4/CPjUI0
機会音痴な自分ですが、東方VocalBGMを携帯で聞く方法を教えてください。
ググったんですが、よく分かりません。

483名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 15:58:39 ID:x5JoT1Vk0
機種も書かず、東方ともあんまり関係なく、
教えてクン、クレクレ君の特徴の一つ、「ググったが判らない」

腹を切って死ぬべきである。

484名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 16:01:07 ID:lqFPiFJ20
>>482
東方BGMならともかく、VocalBGMってつまり普通のCDとかMP3とかの事?
そうであるならば、ここで聞くのは間違ってるので速やかに2chの携帯電話関係スレッドに行くことをお勧めする。

もし東方のゲームで使ってる曲を携帯で聞きたいという意味だとしても、他人に説明を受けないと分からない時点で手を出すべきじゃない。
機械音痴とか初心者という言葉は言い訳にすら成らない。

485名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 16:47:01 ID:XCC1c1oI0
まず東方を起動させます>やっているところを携帯のムービーでとります>聞きます

486名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 17:57:46 ID:beXsabyo0
>>485おまえやさしいな…

487名前が無い程度の能力:2009/02/07(土) 23:27:57 ID:7YVksBcE0
>>485
やり方教えるなよ。氏ね!

488名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 00:54:44 ID:eg6MUQhk0
ネット対戦時の
PCでの入力認識→緋想天での行動
の入力遅延フレームを測定する方法、またはツール等はありますか?
当然ですが入力機器→PC、PC→映像出力機器への遅延は考慮にいれないものです

489名前が無い程度の能力:2009/02/13(金) 22:44:44 ID:n.Q/54WQ0
ようするに、pingみたいな事がしたいの?

倉なら最初の接続時に反応返すまでの時間
・・・・は相手が裏回してたりすると遅くなるんで使い物にならんな

対戦開始時に↓とかおしっぱにしといて行動開始フレーム取得…
あー、システムどうなってるかしらんが
ローディング中もキー入力受け付けてる可能性はあるか・・・めんどくさそ
えらい人頼んだ

490名前が無い程度の能力:2009/02/21(土) 19:16:37 ID:8Bw7E88A0
紅魔郷と妖々夢は音量調整がないから音声調節ツール使用がおすすめ

491名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 20:55:22 ID:2P4t0BkI0
さて、新作だな

492名前が無い程度の能力:2009/02/26(木) 21:15:40 ID:xAn7tyKA0
前回体験版でてから何かしらツール出るまで何日かかったっけ?

493名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 13:24:05 ID:J3NNQch60
BGM抜きは当日じゃなかったっけ

494名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 18:27:33 ID:CYk9GJWAO
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1235634602/
以上のスレの511などからこのスレの行為が違法行為との指摘があったのですが、このスレは削除依頼を出すべきなのでしょうか?

495名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 18:38:32 ID:idBujQNc0
さあ?ここで聴くことじゃないんじゃね?どっかに自治系スレがあると思うのでそっちでどうぞ。

496名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 18:43:42 ID:CYk9GJWAO
>>495
すみません、管理スレの方に書いたら別スレでこちらに書くように言われたので……
議論スレが立ったらそちらに書きます

497名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 18:57:48 ID:sNq3Vudg0
まぁハックはアウトとセーフの境界が作者によって違うからな
緋の吸出しなんか完全アウトだった気がするけどもう2chにそういうスレ建ったし関係ない

498名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 19:03:50 ID:sKBXFBLI0
もしかして……作者がセーフと思えば違法にならないって思ってたりするの?

499名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 19:07:02 ID:TYnshiCw0
金子さん・・

500名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 19:13:32 ID:WaWJctGY0
ヒント1:荒らし
ヒント2:ツール使えなくて逆ギレ
ヒント3:東方関係に恨みがある
自治厨の可能性はない

501名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 21:13:57 ID:CYk9GJWAO
>>500
そうなんですかね
まともなレスをしてたIDの人だったので信用してしまいました
今見てみたらそれ以外のレスもないのでそうなのかもしれないです

すみません、お騒がせしてしまいました

502名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 21:27:29 ID:kB8NyZXA0
一応、法律の上での話をすれば
多言語化と別環境への移植を目的とした解析および改造は無断でしてもいいことになってる。

ついでにパッチ自体に本家データが含まれておらず、純粋な自作データだけで出来ている場合。
それを適用することは私的利用の範囲内なので問題ない。
(こちらのみの場合、解析が黒か白かは微妙なところ)

503名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 22:54:23 ID:r2ok5zxM0
ID:CYk9GJWAOが荒らしなのは確定的に明らか。携帯なのがその証拠。
東方してるってコトはパソがあるってことなのに、わざわざ携帯を使うなど、
そのやり口は陰湿で執拗な悪意を感じる。
さらに複数のスレに繰り返しマルチポスト。真性キチガイなのは間違いない。

504名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 23:15:01 ID:ePop/Vz20
と、荒らしが言っております。

505名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 23:25:19 ID:r2ok5zxM0
やった!荒らし認定だ!これで勝つる!!
ちょっと行ってくる!!

506名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 00:02:09 ID:1T7eRD3IO
>>502
ということはVPatchなどを個人的に利用するのは完全に合法なんですね
あちらの意見はツールの話題に過敏な人の見方でしたか。ということは迂闊にツールの話題を出してしまった私が原因のようですね……以後気をつけます
詳しい説明、ありがとうございました


>>503
管理スレに書いたら別の場所に行け、と怒られたので不本意ながらマルチのような形になってしまいました……すみません
あと携帯なのは専ブラが携帯のやつの方が使いやすいからだったりの理由があります
ブロントネタなのはわかってますが、一応、マジレスを

507名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 00:14:00 ID:vQFaGWIg0
>>506
ちなみに君があっちで心配してた件については大丈夫だと思うよ
体験版を製品版にするような差分パッチなんかをほしがるやつは割れやるから作らないだろうし、弾幕については普通に展開しても関数が意味不明だったりするので新規作成とかはできないはず
いや何が大丈夫なんだ、って話だけど

508名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 01:12:00 ID:rZOgKmns0
このスレが加速するときっていつもこうね

509名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 01:25:15 ID:3e0ibqWs0
体験版を製品版にって、明らかに容量ちがうだろw
そりゃ確かに、シリアル入れたらそのまま製品版になるってソフトは結構あるけどさ。

510名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 01:31:39 ID:2u4v3bxA0
体験版を製品版にするような差分パッチなんてパッチのほうが容量でかくなるぞw

511名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 01:31:51 ID:s0OlVaVw0
そうそう、中途半端の偏った知識で的外れな事言ってるやつの言い合いになるんだよな
無能な輩は捻りもなく単純に短文でしか切り返せない

しったかで物事語るならもうちょっと論理立てて書けよって毎回思うが
まぁこいつらは文章力が幼稚でも何も考えて無いから恥ずかしくないんだろうな

512名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:22:58 ID:PJm9oqeI0
論理立てて書いたら自分が知ったかなのがばれちゃうからな

513名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:29:52 ID:1T7eRD3IO
ということはどっちも心配ないんですね
いやGaijiningさんが違法改造やらなんとやらって話題が出てたんで知識ないながらも心配になってしまいまして
でもまさに杞憂でしたねw

514名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:30:54 ID:9Oz3LP6Y0
ここもおかしな子の隔離所になったな

515名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:42:44 ID:YFpgLXEw0
なかなかわろうた

516名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 02:44:08 ID:PJm9oqeI0
>>513
じゃあそろそろ>>205でも見ようか

517名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 07:31:04 ID:1T7eRD3IO
>>516
いや改造自体は無敵化しようが絵を差し替えようが、一人でシコシコやってる程度なら別にいいと思うんです
別に無敵化して努力もせずにクリアしようがゲーム自体が売れなくなるわけじゃないですし、むしろクリアできないけど会話とか楽しみたい、でもクリアできないから買わないみたいな人でも買って経済的には利益が上がるかもしれませんしね
だけど何か改造で神主が経済的な不利益を被る事態になったのかと思いまして、ちょっと聞いてみたらなんか過敏な人に当たってしまったようで……
まあ何事もないならそれでいいんですが

518名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 12:12:29 ID:3e0ibqWs0
わかったからもうチミは黙ってなさい。
まさかとは思うが、実生活でもその調子なんじゃないだろうな?
そんなんじゃこの先苦労するぞ。「なんでですか?」なんて聞くなよ?

519名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 12:38:39 ID:X8FoBNSg0
チル裏その他で語るレベルのネタだったんだと思う
このスレで質問や議論することではないわな

520名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 13:48:21 ID:wyyS5aog0
やめろ・・・っ!
これ以上っ・・・黒歴史を・・・量産するな・・・っ!

521名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 14:19:48 ID:B8MnwhbcO
過敏でもなんでもなくそこは普通にアウトなので
ってかそこから下を読んでいって、疑わしいところを一つずつ調べればわかるでしょう

522名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 20:24:08 ID:d8mG0eJ.0
違法を指摘する奴は自分の正義に酔ってるのでどんなに合法だと言う根拠を見せてもダメ。
まあ、法的に問題があろうがなかろうがこの手の話はこじれるだけだからやめといた方が無難。

523名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 20:30:56 ID:5.bYspCE0
――――――以下いつもどおり濃厚なちゅっちゅスレ――――――

524名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 20:31:29 ID:5.bYspCE0
やっべ誤爆

525名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 20:47:08 ID:X8FoBNSg0
ちゅっちゅ = ツール と解釈して、
ツールの話題があれば、あながち間違いともいえない

526名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 20:53:07 ID:4.zuoEc20
お前ら頭おかしいんじゃねぇの?

527名前が無い程度の能力:2009/02/28(土) 22:50:09 ID:vQFaGWIg0
>>518
お前も苦労しそうだな

528 ◆swmpLV/75E:2009/03/01(日) 02:34:26 ID:JZf7nz4E0
VsyncPatch rev4です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8419.zip

紅・妖・永の入力遅延を解消しました
東方地霊殿・東方弾幕風に対応しました
vsync関係の処理を大幅に変更しました
その他変更点は、readmeでご確認ください

今回の変更は、かなり大きいです
実行する前にscore.dat等のバックアップを推奨します
ある程度は確認しましたが、入力遅延を解消するためのコードが
完璧ではない可能性があります
リプレイがずれる可能性があるかもしれません

529名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 02:41:12 ID:0KtNKh2s0
>>528
とりあえず乙UN

530名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 02:41:46 ID:fFt80t9M0
>>528
神乙

531名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 02:57:15 ID:22GkBz2I0
弾幕風にまで対応って…凄すぎる

532名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 05:36:25 ID:hp1TnAQM0
ありがとうございます
妖々夢がきびきび動きます

533名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 06:25:15 ID:B4p6y6GM0
>>528
お久&超乙です
夢終劇体験版の処理落ちひどかったから試してみます

そういえばwikiのパッチ解説ページのスコボ関係の表記が
パッチ使用時に投稿「できません」から「推奨されていません」になっているけど
これだと実質認めたような形になっちゃうんじゃないのかしら
まぁ互換性あって分からないとはいえ一応禁止らしいし

534名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 08:33:59 ID:KPZ2My/Y0

紅・妖・永の遅延解消とかすごすぎる

535名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 08:39:53 ID:uEc/S3ng0
>>528
乙彼様です

536名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 08:49:40 ID:CrJR9Mrg0
>>528
乙です

537名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 09:15:40 ID:FAmBp1w20
モツカレー

538名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 14:00:40 ID:ZsNVZqj.0
プログラムテヒニークも凄いが、本体バイナリに一切手を出さずに
アレコレできちゃうウインドーズの仕組みもすげぇw

539名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 17:09:49 ID:TvXXeWhs0
>>528
とても乙

540名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 20:34:59 ID:ry0U.Tck0
>>533
一部が禁止禁止って言ってるだけでスコボ管理人が直接言及したことは無かった気がする
スコボの注意書きには「通常のゲーム進行と異なる〜」とはあるけど
風のレザマリ修正や速度変更(Vパッチでは遅くは出来ないが)以外の機能は抵触しないとも解釈できるし
なんか使用者の判断に委ねられているように読み取れる

>>348
遅レスだがVpatch不使用でも仕様時と同程度に遅延の無い環境は存在するぞ

541名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 21:00:36 ID:1UC1io4s0
>>528
激乙です

低スペックノーパソの地に使ったらカクカク動作&音飛びが改善した
fpsは40前半だから本プレイには使えないけどまともにプレイ出来るようになっただけでも御の字
風の時に続き感謝感謝

542名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 22:52:48 ID:sNZenXGc0
ddss

543名前が無い程度の能力:2009/03/01(日) 23:19:15 ID:bVv8LFOo0
>>528
>紅魔郷・妖々夢・永夜抄の入力遅延について
読んだけど、もはや環境による遅延の解消ではなく快適にプレイするための機能になってるね。
最高環境よりも最大で2F早くなるみたいだし。

自分としては歓迎だけど、スコボとかそっち系ではますます毛嫌いされそうだ。

544名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 00:03:26 ID:ZZDTX/U60
もうランキングでは決着付いてるだろ

545名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 00:30:26 ID:CA9kBSoY0
なんだこの至れり尽せりなツールは…垂直同期3種類とかw
フリップキュー0でも妖がすごいもっさりするなーと思ってたけどやっぱ一番遅延してたのか

546名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 03:42:10 ID:SiTmMeyc0
スコボでの使用はやっぱり不可だろうね。
あれは全員が遅延も仕様とした対等な立場で競う場だと思うし。

遅延ありで8000万点出すのと遅延なしで1億点出すのとで、後者の方が上とは言い切れないから。

547名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 04:14:22 ID:/aYNBmTo0
>>546
普通にやっても環境によって遅延等に差がある以上、
皆が同じPCでプレイでもしないと対等な立場なんてありえない。
まあ最新バージョンは通常の最適環境より早くなるらしいんでこれはどう考えても不可かな。
最終的には判断するのはスコボの管理人だが。

548名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 06:42:09 ID:0Fp9/aCAO
もうVPatchを公式に仕様推奨しちゃえばいいと思うよ

そういえば今回の更新も神主にお知らせしたのかな?

549名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 06:43:27 ID:DpG8dRaQ0
>>548
公式ツールになったら面白いよねぇ
そしたらばパッチパッチってならずに済むし、、、

550名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 10:48:54 ID:8gb3EQgc0
readmeの下半分すご過ぎるだろ…
神主が星蓮船で全部修正するにはもう手遅れか…

551名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 12:11:23 ID:osJDWoT.0
vsync周りだけなら修正も楽だと思うんだがどう組んでるか知らんからなんとも言えんね・・・

552名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 16:10:11 ID:.mbY/wmY0
弾幕風のUPX展開とやらがなんのことだかわからない俺涙目

553名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 16:20:51 ID:osJDWoT.0
UPX -d <file>

554名前が無い程度の能力:2009/03/02(月) 19:24:31 ID:ac0AOeEM0
>>528
Vista64bit、RadeonHD4850
どのモードでもティアリング発生

555名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 01:36:36 ID:yo9bUv9Y0
vpatchはティアリングさせることによる(というか描画待ちしないことによる)
入力遅延軽減が主目的だからでは?

自分も本家垂直同期(地はレイテンシ通常でのみ)以外ではvpatch含めて発生する口です。
地は、レイテンシ通常で発生し、自動・高速では発生しないという話も聞きます。たぶんに環境依存?

556名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 09:12:15 ID:srisz63U0
>>547
PCゲーの限界は承知した上で、それでも可能な範囲内では出来る限り公平でありたい、という「姿勢」の方が
重要なんだと思うよ。ああいう場所では。効率とか理屈とかよりも。

557名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 09:26:31 ID:6ubZqfqo0
仮に全員がVパッチ使ったとしたら、むしろ環境によるプレイヤー間の差は縮まるんじゃないかという意見もなきにしもあらずというか
環境により差が生じるというPCゲーの限界にプログラム面からのアプローチができると言えなくもない

まあ数ある非公式ツールを、Vパッチだけ例外的に認めるわけにはいかないってのも大きいだろうとは思うけどな
認めちゃうと色々ややこしくなるっぽいし

558名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 09:35:13 ID:63IPUDB.O
一番の問題は使用の正当性の保証だわな
後プレイヤー全員へのアナウンスの問題

まぁ別にスコアタなんかしなければいくらでも使っていいんだしな

559名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 09:53:13 ID:qlePO4dQO
>>557
VPatchはv3までは神主公認じゃなかった?
地ではv3までの技術を導入したとかなんとかとか聞いたことあるんだけど

560名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 09:57:46 ID:63IPUDB.O
技術導入は聞いたことあるけど、公認ってのは聞いたことないな

561名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 11:01:14 ID:lef2j1K.0
コンタクトを取りつつ慎重に進めて行った だっけ?

562名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 14:26:58 ID:uF66a9hc0
>>528
書庫が壊れてるって出るんですが、なぜでしょうか・・・?

563名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 14:45:21 ID:lef2j1K.0
アーカイバが古い

564名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 16:49:58 ID:1yHVoYL20
いったいどんな解凍ソフトを使うとエラーになるのか

>>562
これ使っとけ
ttp://park8.wakwak.com/~app/Lhaca/lhacadx.html

565名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 18:07:25 ID:YI7Ne8Ug0
zipに互換性問題なんてあるわけ無いし
ダウンロード失敗して断片ファイルが出来ただけだろ

566名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 19:39:38 ID:JBW1Eteg0
>>562はDL失敗だろうけど
zipの互換性問題はイロイロあるよ。
ディレクトリ単独で格納するかどうかとか暗号化方式とか圧縮方式とか64bit対応とかファイル名の文字コードとかetc

567名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 22:14:23 ID:uF66a9hc0
>>564
Sleipnirで落とすとなぜかダウンロードが途中で失敗してたみたいです
IEで試してみたら最後まで落とせました

お手数かけてすみませんでした

568 ◆swmpLV/75E:2009/03/03(火) 22:21:43 ID:Z39fKQM20
vsyncがうまくできない環境がある件についてですが
私一人で検証・デバッグを行うには、限界があると感じています

vsync制御(fps制御)のソースコードを公開してデバッグができれば、
より良いものが作れるのではないかと考えています
また、ソース公開によって、東方以外のソフトでこの技術を使用できるかもしれません

vpatchのすべてのソースを公開すると、vpatchを悪用されるおそれが
あるかもしれないということで、rev3まではすべて非公開でしたが、
vsync制御(fps制御)のソースのみ公開なら、
悪用される可能性は低いのではないかと思います

vsync制御(fps制御)のソース公開の是非について、
皆さんのご意見をお聞かせください

569 ◆swmpLV/75E:2009/03/03(火) 22:24:40 ID:Z39fKQM20
垂直同期(VSync)について…

Windowモードとフルスクリーンモード(640x480 60Hz)では、
vpatch上でのVSyncの成功率が大きく変わります

VSyncというのは、CRTへの画像の転送を
VBlank中に行うことによって、ティアリングを無くす技術です

VBlankとは、電子銃がビームをCRT画面に照射していない瞬間のことです

このVBlankの時間は、ディスプレイの解像度と、
周波数(リフレッシュレート)によって変化します
解像度・周波数が高いほど、VBlankの時間は少なくなります
具体的な数字をあげると、
640x480 60Hzで、VBlank時間は約1.4ミリ秒
1600x1200 85Hzで、VBlank時間は約0.5ミリ秒です
VBlank時間が少なくなればなるほど、VSyncは困難になります
WindowモードでGameする場合は、狭い画面(640x480・800x600等)で
Gameをすると、VSyncが成功しやすいかもしれません

Windowsは色々なプロセスが同時に実行されているため
VBlank中に画像を転送するのは極めて困難です
例えば、WindowsMediaPlayerで動画を見ながらGameをするだけで
vpatch上でのVSyncはかなりの確率で失敗します
Gameのプロセスの優先度を高にすることで、多少はましになるかもしれません

また、Direct3Dでは、CRTへ画像の転送を指示(IDirect3DDevice9::Present)しても、
即座に転送が実行されない場合があります
※画像のレンダリングがまだ終了していない時には、Presentは即座に実行されず、
※後回しにされることがあります
vpatchのAutoBltPrepareTime=1の設定では、
画像のレンダリングが終了するまでの時間は考慮していません
AutoBltPrepareTime=0 BltPrepareTime=16 の設定を行い、
VSyncが成功するか確認してください
LockBackBufferの設定でVSyncができるかどうかも確認すると良いかもしれません

VSyncを確実に行いたい場合は、ハードウェアの支援がどうしても必要です
ハードウェアの支援でVSyncを行う場合は、1フレーム以上の遅延が発生します
これはvpatchの目的とは大きく異なるため、使用できません

> 地は、レイテンシ通常でティアリングが発生し、自動では発生しない環境がある
DirectX9を使い、ハードウェアの支援でvsyncを行うように設定しても、
Windowモードの場合では、ハードウェアの支援は使われず、
現在の走査線の位置を見て、適当なタイミングで画像が転送されるようです
そのため、うまくVSyncができない環境があるのかもしれません
正しくVSyncがしたい場合は、フルスクリーンでプレイする必要があるかもしれません

570名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 22:31:45 ID:2dg91IQ60
よく分からんけど
「できねーよゴルァ」とか言ってる奴は
デバッグして改良なんかやるようなタマじゃないと思うの

571名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 22:34:37 ID:bdSZw7Ng0
乙です。
vsync制御(fps制御)部分のみであれば、ソース公開による
悪用の懸念もなさそうだし、問題なさそうな気がします。
他に大きな懸念があるか、ってのは私にはわからないですが…。

572名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 22:50:04 ID:lef2j1K.0
あぁ、だからウインドウ1280x960でやるとティアリングすごいのか
フルスクリーンでやるか・・・

ゲーム作ってる人/作ろうとしてる人にも有用だしソース公開はとても良いと思います
ただ、どういう形で公開されるかわかりませんが場合によってはサポートが面倒なことに・・・

573名前が無い程度の能力:2009/03/03(火) 23:06:35 ID:VgqGHLgI0
仕方ないね

574名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 00:14:47 ID:EJANwcWs0
初心者にはクーリエのバイナリだけを勧めれば良いし、
ソースはsourceforge.netやGoogleCodeみたいなDirectXの話題も出来るリポジトリサイトに公開するのが良いんじゃないかな
管理も楽だしこの板以外や海外のゲーム開発者からのアクセスも来るし

575名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 00:44:12 ID:4Biep6.o0
俺もvsync制御のみなら悪用される可能性は低いと思うし
他のゲームにも流用出来るかもしれないというメリットもあるから公開していいと思うな
>>574の公開方法だと管理もしやすそうだね

576555:2009/03/04(水) 04:32:36 ID:rMOrlWXM0
>>569
詳しい解説&解決策ありがとうございます。
早速試してみましたところ自分の環境では、
AutoBltPrepareTime = 0, BltPrepareTime = 16では発生しましたが、
LockBackBuffer = 1ではフルスクリーンからwindowモード(1280x960)まで全作品OKでした。
スペカ宣言時にほんの一瞬画面が止まりますが、大きな問題は今のところなさそうです。
素晴らしいツールをありがとうございました!

一応環境です
Pentium4 2.8C GHz (HT ON), RADEON HD3450 (AGP), DDR 1GB (シングルチャネル), XPSP3, 液晶モニタ (アナログ)

577 ◆swmpLV/75E:2009/03/04(水) 21:52:04 ID:vEIQe1bA0
vsync制御のソース公開についてのご意見、ありがとうございます
sourceforge.netやGoogleCodeで公開する方向で検討したいと思います
ただ、別の意見をお持ちの方がいらっしゃるかもしれませんので、
しばらく様子を見てから公開することになると思います

>>576
vsyncができたようで、なによりです
おそらくは、BackBufferをLockしないと絶対に即時描画されない環境、
ということなのでしょう
ドライバやVGAカードのメーカー・機種によるのかもしれません

578名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 22:59:51 ID:V1AdW9uU0
遅延をなくす目的なら、暗黙的なバックバッファを作成しないようにレジストリを自動で
書き換えるツールとか作るのが一番安全で確実なんじゃないかな。
そんなもの無くても自分で設定すればいいだけの話だが。

579名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:20:40 ID:H0wjyBto0
レジストリキーと値は?

580名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 23:20:54 ID:71AezrlE0
レジストリを・・・自動・・・で?
はじかれて使えません><が出てくるね

581名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 11:29:53 ID:HMaXzMqc0
廃れまくって開発不可能状態になってる2chのGDI++スレなんか見ると
できるだけノイズが少ない場で情報共有できるようにしたほうがいいね。

582名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 06:34:45 ID:E5RI2fZY0
--- brightmoon-th3_3996/limit.hpp 2008-08-05 21:36:08.000000000 +0900
+++ brightmoon-th3_3996/limit.hpp 2009-03-07 06:00:48.000000000 +0900
@@ -14,7 +14,7 @@
template<typename Source>
int get(Source& src)
{
- if(count > limit_) return EOF;
+ if(count >= limit_) return EOF;
++count;
return boost::iostreams::get(src);
}

583名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 07:57:36 ID:J3RuVJbQ0
なんだなんだ
どこの誤爆だ

584名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 20:24:26 ID:HHjPH7Es0
このスレには技術者いないよ

585名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:21:58 ID:t/J/VP3o0
もらうだけですね

586名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 22:24:18 ID:.va9IlgM0
いるけどもらうだけだぜ

587名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 14:19:57 ID:JNj6n8a20
くそ、今日Vpatchの新しいのが来てると知ってさっそくDLしようとしたらできねぇ。
クーリエのうpロダが復活しないと無理なのかね

588 ◆YuKaRiotRE:2009/03/08(日) 15:44:17 ID:pWhhQSuYO
再配布OKみたいなので、こちらでも配布いたしますわ
ttp://thtools.s348.xrea.com/distribute/th3_8419.zip

589名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 17:00:00 ID:JNj6n8a20
>>588
早速頂きました。本当にありがとうございます!!

590名前が無い程度の能力:2009/03/08(日) 18:34:02 ID:vKWz1bHE0
星brightmoonで展開出来ないからBGMのループ位置分かんないや
詳しい人が来るのを待つか

591名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:13:45 ID:qHVnyQjA0
俺もやってみたけど
ファイル名titles_th13.txtで
00000000,0,0847F75F,bgm
って書いたら通しで吸えたけど…
よく分からん。

592名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:15:17 ID:qHVnyQjA0
12じゃないな13。

593名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:16:48 ID:qHVnyQjA0
じゃないw 12
なにやってんだか…

594名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:29:31 ID:nrLVOkmgo
蓄音機のところに曲名ファイルきてるな

595名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:51:24 ID:JQ8US6fc0
星蓮船対応dat展開ツールtouhouSE公開します
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/touhouSE.zip

用途:緋想天・萃夢想・地霊殿・星蓮船で使われているdatファイルから直に一般形式へ変換する

使い方:
展開したいdatをtouhouSE.exeにドラッグ&ドロップ
もしくは起動時に出るダイアログからdatファイルの選択で展開されます。
一応コマンドライン経由でも

技術情報:
星蓮船はアルゴリズム的には地霊殿と変わりません。
暗号化アルゴリズムで使われているキーが変更されているだけです。
(brightmoonでいうthcrypterに与える引数のこと)
以下一覧表:
0,0x1b, 0x73, 0x0040, 0x3800
1,0x51, 0x9e, 0x0040, 0x4000
2,0xc1, 0x15, 0x0400, 0x2C00
3,0x03, 0x91, 0x0080, 0x6400
4,0xab, 0xdc, 0x0080, 0x6E00
5,0x12, 0x43, 0x0200, 0x3C00
6,0x35, 0x79, 0x0400, 0x3C00
7,0x99, 0x7d, 0x0080, 0x2800

596名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 00:55:12 ID:BLz7AciY0
brightmoonを更新しました.Undefined Fantastic Object体験版に対応.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8533.zip

597名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:04:51 ID:Hw5qpueU0
>>595-596
両者で確認出来ました、ありがとうございます
蓄音機用曲名ファイルはすでにあがっているようなのでthbgmとTHxxBGM用のを
星蓮船未プレイの人は曲名のネタバレに注意してください

thbgm12tr 星蓮船体験版BGMループ切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8534.zip

THxxBGM用星蓮船BGM定義ファイル
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8535.zip

598名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:05:56 ID:3sdziL2k0
>>597
乙です

599名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:06:04 ID:PThSww320
>>597
ずっと待ってたよ!thx!

600名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:10:14 ID:bmP0lgIw0
>>597
ありがとうありがとう

601名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 02:11:50 ID:66oy8lek0
>>597
待ってました! 乙です

602名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 07:13:03 ID:XCupRwXM0
ほんとこのスレは自分でやろうとしないゆとりが多いんだな
待ってました、とか言うなら自分で作ればいいのに

603名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 08:12:16 ID:b2aO3p6k0
やろうとしないだけでゆとり認定とか最近のゆとりはずいぶんと幅広くなったんですね

604名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 12:16:42 ID:3s41ZaHw0
>>602
大丈夫か?

605名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 12:17:24 ID:Ck8VSzPM0
そっとしといてやろうぜ

606名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 12:39:02 ID:TH67/T820
>>602
素できしょいなお前w

607名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:24:19 ID:H8fQhmJUO
あんまりゆとりの相手するなよ
可哀想だろ

608名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:29:43 ID:hLQdqOXc0
>>602
当然君は作くろうとしたんだよね?
大きい口叩いてるんだから当然だよね??

609名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:33:41 ID:jO/s1Rjo0
>>608
作ろうとしたからいいってわけじゃないだろ?
>>602が、「はい」っていったらどうするんだ。

610名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:40:15 ID:6VODqQMI0
感謝しているのだから別にいいのでは?
「早くしろよ」みたいな書き込みは問題だけど。

611名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 13:41:49 ID:WQpakXOI0
障害者はスルーしろって

612名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 16:17:14 ID:eoig9UjI0
障害者に失礼

613名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:35:02 ID:UhVAgAHU0
>>602に失礼

614名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 18:52:11 ID:yugDxh360
マジレスするとマジレス禁止

615名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 19:00:22 ID:MoiuPKec0
>>595
おお!すごい!
他のdatには対応できませんか?

616名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:49:37 ID:O9wmFtB60
幡紫竜の曲切り出しツールは……来ないか

617名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 22:54:12 ID:q6lqfynE0
無いものは自分で作り出す
それがあなたというプログラマーです

618名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:15:53 ID:T6d7Qhco0
幻想麻雀のBGM抽出ツール作ったけどここで公開してもいいのかな

619名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 02:19:49 ID:bEp1y6nU0
ねこまんまで事足りてるが

620名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:31:00 ID:dIdcG5qM0
>>619
それでやると途中で切れたりしてないか?

621名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 11:55:22 ID:OjEzfy460
>>618
是非欲しい

622名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:03:30 ID:ixmzNYx6O
>>618
麻雀のルール知らないのに神主の曲のために買ってしまった俺としては是非とも欲しい
なんとかアガリを理解したが知識無しじゃ勝つのは不可能なんだぜ……

623名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:08:38 ID:7KLisYmw0
>>618
待ち望んでたぜ

624名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:16:51 ID:AIqpJFUs0
お前等本当にダブルスタンダードだな

625名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:23:30 ID:o4C1A.U60
しょうがないよ
礼儀の正しい乞食スレだもの

626名前が無い程度の能力:2009/03/11(水) 21:30:57 ID:vvW.Ez4Y0
幡紫竜が起動しているとき、メモリ上にOggデータがあることは分かった
あとは抜き出す方法だけだけど…はてさて

627名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 15:15:35 ID:tSh/5TVk0
>>597
これで車で「小さな小さな賢将」が聞ける
ありがとう!

628名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 17:56:41 ID:W3lkuy.E0
>>618
まだか、乞食は気が短いぞ

629名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:07:44 ID:ATxcwa/60
なぜきょくめいをいう

630名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 18:35:58 ID:9eYzGTOM0
web体験版が公開されるまではネタバレ配慮するという概念を知らないからさ

631名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 19:58:45 ID:QZsoyjeA0
ネタバレ配慮(笑)

そういや去年はネタバレ云々で大荒れでしたね

632名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 20:20:41 ID:Af0qgzDI0
>>631(笑)

633名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:01:25 ID:emxD9tmQ0
なんで(笑)が付くのだろう

634名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:12:31 ID:3/uvLfMA0
自分が幼稚なことを主張したいゆとり

635名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:40:46 ID:QZsoyjeA0
明らかなネタバレなんかスルーしておけばいいのに
特に>>627なんてな思いっきりわざとネタバレを書いて釣り針たらしてるのに
スルー出来ずに話を大きくさせちゃう住民が言う「ネタバレ配慮(笑)」なんてどこまでいっても(笑)がついたままだよ

636名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:45:48 ID:WqhOLAhE0
一つ聞きたいんだけど曲名をばらされるのがいやな理由は何?
キャラとか設定ならまだ分かるけれど

637名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:53:41 ID:QZsoyjeA0
曲名からキャラを判別できないこともない場合も多々あるからそれが主な理由
一応ゲーム内でも聞いたことのない曲はMUSICROOMのタイトル・コメントが伏せられて
(曲のコメントが)ネタバレになると注意書きされる

さてネタバレの流れはおしまいだな

638名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:55:27 ID:5ppVPGMs0
どんな情報でもシャットアウトしたいのは当たり前だろうに

639名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:56:35 ID:wDBSvQt.0
曲名位良いと思うけどな
まあ色んな人がいるし1%の人位は嫌って人も居るのかもしれない

640名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:56:40 ID:WqhOLAhE0
そこまでシャットアウトしたいのにこういうところ見てるんだな
よく分からない神経だ

641名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:58:55 ID:ATxcwa/60
ごめんなさい
冗談半分で言いました
ここまで真剣な話になるなんて思わなかったもので

642名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 21:59:18 ID:5ppVPGMs0
>>640
それだけ東方に依存してるのよ

643名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:00:13 ID:2Sq0XNQc0
自己責任とは言えどもそれでネタバレした相手に対する憤りがなくなるわけでもなし

644名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:08:14 ID:Ev3RKuyo0
そんなにネタバレネタバレ騒いで書き込みを封じたいなら、管理人氏に曲名もネタバレとして書き込みしないように注意してくださいとか泣きつけば?
もし既に”曲名もネタバレなので書き込むのは禁止されている”というなら、その根拠を示して欲しい。

スレ本来の目的以外の投稿で書き込みが流される事の方が害悪だと思うがね。

645名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 22:16:28 ID:9eYzGTOM0
共通認識になってるであろうことをいまさら蒸し返すのもなんだが…。

「ネタバレ自重」といった板のローカルルールがない以上、
ネタバレシャットアウトしたいなら板見るな、がFA。

そのかわり、ネタバレ見てあーだこーだ言うのは自由だし、
ネタバレかわいそうだから配慮してやるのも自由なら、
配慮を知らないんだろ、と言ってみるのも自由。

その程度の認識。

646名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:12:28 ID:K4ESnacI0
東方に依存(笑)

647名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 00:16:21 ID:GhvnpPjc0
とりあえず(笑)つけとけみたいな

648名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 09:43:47 ID:y6CsGNHk0
ツールの話しようぜ

649名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:24:30 ID:d8QsLY.o0
>>648
その発想はなかった

650名前が無い程度の能力:2009/03/13(金) 15:27:32 ID:Kp5RYkwY0
>>648
お前天才だな

651名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 05:15:16 ID:tedxnqo6O
じゃあ俺は幻想麻雀の音楽抜き出しツールを待つかな

652名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 05:44:03 ID:l6f.TiDs0
>>615
Readmeにも書いてあるけど、datとファイル形式わかったものから対応していってる形なので
そのうち対応されるかもしれない、ということで

653名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 12:48:48 ID:WlXCXJzE0
自分も幻想麻雀抽出ツール待ち

654名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 13:36:40 ID:4DzcFLGo0
ねこまんま
000036と000015をwaveに
SoundEngine Freeで結合

thbgm
0x0000002C, 0x00262300, 0x01BD1704

蓄音機
0000002C,00262300,0196F404,キュアリアス上海古牌

thw
wave_start = 44
wave_size = 29169412
loop_start = 2499328
loop_size = 26670084

でいいんじゃないの
クリック一つで出来るツール作れってのは俺には無理だが

655名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 15:47:16 ID:/pl.E1QU0
coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8652.lzh
需要もないツールを更新。
星蓮船、vpatch4に対応。

VC2008でmsvcrt.dllにリンクできたので
バイナリのサイズがかなり削減できた。

656名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 18:26:54 ID:BnJee3720
フォント変更乙
これ便利だったんだわ

657名前が無い程度の能力:2009/03/14(土) 19:07:36 ID:HTmO1zCI0
>>654
ありがたい

658名前が無い程度の能力:2009/03/15(日) 00:34:20 ID:Q42f3n6c0
ZUN曲だけ抜きたいって人は神魔討綺伝のAN ORDEAL FROM GODって曲も入ってたよ
自分はこれで初めて聴いたんだがなかなか良い曲
ねこまんまでogg抜き出し→000037,000014を合成

659名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 05:07:30 ID:9Ige1m3kO
幻想麻雀ってoggなのか……
黄昏みたくサントラCD出してくれないかなあ

660名前が無い程度の能力:2009/03/16(月) 09:43:54 ID:R39JVaTE0
MegaMariみたいなExtraCDでも可

661名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 03:00:30 ID:J9Mu.pUg0
で、>>618はまだかね

662名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 10:50:56 ID:Wxhv4nz.O
幻想麻雀は画像を差し替えたい

663名前が無い程度の能力:2009/03/17(火) 11:32:10 ID:i6TzYK8c0
自分で描いた絵ですね

664名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 17:22:50 ID:vRoOvzVE0
で、>>618はまだかね

665名前が無い程度の能力:2009/03/18(水) 18:28:15 ID:BZ8p/QkQ0
乞食の癖に態度がでかいな

で、>>618はまだかね

666名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 15:58:59 ID:KlOb6ZFw0
クレクレばっかww

で、>>618はまだかね

667名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:02:43 ID:ElCT7fvs0
乞食みたいに毎日ネットを見てるわけないだろ

で、ry

668名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:05:31 ID:dMbdKrLw0
悪ノリはやめたほうがいいんじゃないでしょうか

669名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 16:06:32 ID:KlOb6ZFw0
ごめんなさい

670名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 17:34:53 ID:NTOt8Mew0
アップできないならできないで良いからとりあえず反応欲しいな

671名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 20:46:29 ID:dkWxN3OE0
>>618
じゃねーけど普通に取り出せるから自分でやればいいのに。

672名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 21:49:14 ID:D4iNKsB20
やり方をかくべきだ

673名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 21:52:28 ID:TkXuxoTg0
>>672
このスレで既出だろーが

674名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 22:03:31 ID:IWDALjos0
このスレの存在意義がないな

675名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 22:11:11 ID:HNdN5zo6o
そして当の麻雀スレではパックの展開方法が既に解明されているというオチ

676名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 23:10:34 ID:dkWxN3OE0
さすがに展開できないとか子供ははやく寝なさい、レベルだ。

677名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 00:02:40 ID:JeDKw.sU0
anm2pngで花映塚のanmが抽出出来ないのですが
対応していないのでしょうか?

VerっぽいのはRev.3となっています
wikiで確認したところ、最新の物のようです。

dat展開にはbrightmoonを、
抽出には>>359の記述を用いてます
1枚だけ抽出する通常の記述で試しても
「error : version not supported. version: 1669238671」等というメッセージが出てしまいます。

678名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 00:07:56 ID:JeDKw.sU0
brightmoonのVerが古かったようです、申し訳ありません

679名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 00:45:49 ID:NUU3j1MQ0
brightmoonってまた再配布されてるの?

680名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 03:20:11 ID:oGUAvmPE0
花映塚で任意のリプレイファイル(ReplayAutoSaveフォルダの中など)を
再生するツールってありますか?

681名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 08:14:18 ID:Ej1VxZUo0
>>671
そりゃあ取り出そうと思えば取れるけど
>>618がすでに製作済みっていうならそれを使いたいし
つまり>>670が言ってるみたいに反応が欲しいんだよ

682名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 10:42:42 ID:cPDJSktE0
>>618が作ったって言ってるんだしわざわざ自分で調べてまでやる気しないわ
大半の乞食はこんな感じじゃないの
まあ別段急いでるわけでもなし、忘れた頃にツールがアップされてれば御の字よ
さっさと済ませたい人だけ自分で調べて実行すれば良いんでない

683名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 10:47:55 ID:7ezrPf3c0
>>671がにゃんにゃんで>>618はあうんぅ
更に>>670が「こんな私でいいの?」で俺がぼっきんきn

684名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 10:56:21 ID:blVsHFHI0
えぇい!しずまれええええい!しずまれええええええい!
てーんてーんてん てててててててーんてーんてーん!

685名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 15:53:16 ID:etJYZX7U0
相変わらずローテクな手法で申し訳ございませんが、宜しければどうぞ。

東方シリーズ音楽抜き出し機用東方幻想麻雀曲目ファイル(ツール同梱)
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_thmj.zip
東方幻想麻雀Web体験版曲目ファイル(ツール同梱)
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_thmj_t_web.zip

686名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 16:07:38 ID:RWV.pUZA0
AIMSおとせないよ

687名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 16:25:42 ID:etJYZX7U0
調べてみましたが、サイトが時折重くなるもののAIMSのダウンロード自体は問題無く行える様です。

688名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 16:53:14 ID:n7li6fMo0
音楽抜き出し機作ってたら投下されてるだと・・・
乙です

689名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 18:02:33 ID:DBUudkek0
動作確認
乙乙

690名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 18:35:58 ID:UcLQVYCw0
>>685
お疲れ様です

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_8786.zip
>>685のを勝手に弄ってTHxxBGM用に出来たのでうp…って良いのだろうか
dat作ってから使ってね

691名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 19:52:05 ID:etJYZX7U0
ご自由にお使い下さい。

692名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 21:48:32 ID:nSFSziJ.0
>>685
お疲れ様ー。ちゃんと抜き出せたよ。でも曲名に1つ誤りがあるみたい。
「18. キュアリス上海古牌」⇒「18. キュアリアス上海古牌」が正解。

693名前が無い程度の能力:2009/03/20(金) 22:57:57 ID:etJYZX7U0
有難うございます。修正し差し替えました。

694名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 09:54:13 ID:jFvc7OvE0
VsyncPatch rev4を使用しているんですが、地霊殿だけなぜか75pfs出てしまいます
同じような症状の方いますでしょうか?

695名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 12:08:52 ID:YvReXvEY0
>>694
マニュアル166行目以降を見ると分かるはず

696名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 13:10:24 ID:jFvc7OvE0
>>695
ありがとうございます。60Hzに変更することで解消できました
しかし目によくないと言われてるから不安だ・・・

697名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 13:52:17 ID:LwjOfRas0
それは初耳だな

698名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 16:24:45 ID:eRgzUR/c0
CRTで60Hzはチカチカするんだが

699名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 17:02:57 ID:MiTGML1Y0
それぞれの動作原理を考えろ

700名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 02:56:05 ID:CAuy.05Q0
>>690
こっちもキュアリアスの曲名間違ってるよん。

701名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 06:26:34 ID:mxcK9buc0
VsyncPatch rev.4のことで質問があります。
th10.exeなどから直接フルスクリーンで起動すると
紅魔郷以外はリフレッシュレートが60Hzになりますが
VsyncPatchからフルスクリーンで起動させると変更されません
(普段85Hzで使っていると640*480・85Hzになります)。
これが自分だけなのかも分かりませんが、
VsyncPatchからフルスクリーンで起動したときも
リフレッシュレートが60Hzになるようにはならないでしょうか。

環境はCRT 1280*960*32ビット・85Hz(プライマリ)、液晶 1024*768*32ビット・60Hz、
Windows 2000 SP4、ForceWare91.47、DirectX 9.0c (4.09.0000.094)です。

702名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 12:00:49 ID:2V./075Y0
>>701
初期設定だとVpatchはリフレッシュレートいじらん。
要するにReadme読め。そして試せ。頼むから・・・。

703名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 13:50:13 ID:Liv3PN0Y0
>>701
ツールを使うなら取説を読んで理解してから使え

704名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 14:23:25 ID:xRi/uKrs0
たまーに居るんだよな
説明書なんてよまねえ!って奴
んで人に聞くと

705名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 16:02:54 ID:HATMW5tQ0
まぁそれで済むならまだいいが
説明書すら読まずにデータ書き換えられてクレーム入れるとかいう馬鹿もいるからな

706名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 17:55:09 ID:VbjUipxQ0
こういうやつがなんでわざわざツールスレまで来るんだろう

707名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 18:05:58 ID:2V./075Y0
回答する気の無い奴もたいがいにしろよ

708名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 18:08:04 ID:9QSOpjoU0
まあまあその辺で

709名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 19:05:33 ID:7btwZfP20
教えて君に嘘を教えてやるとよぉー
スカッとするぜぇ〜
おめーらもイッペンやってみれって!
病み付きになっからよぉ!

710701:2009/03/23(月) 23:06:40 ID:mxcK9buc0
>>702-703
もちろん説明書は最初から最後まで読んでいますが
VsyncPatchがリフレッシュレートをいじらないというのは
初めて知りました(どこかに書いてます?)。
そういう仕様だという事は理解しました。

ただ個人的にはフルスクリーンでプレイするときは60Hzに変えてほしいと思います。
変えない理由が分からないのですが
変えたら何か問題があったりするのでしょうか。

711名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 00:51:15 ID:lfnau9uk0
>>710
[Option]のVsyncにどの数字を入れるとどういう動作になるか書いてあるところを読めば
そういう仕様だと理解できるはずなんだがなー。そうかーわからないかー。

解像度ごとにリフレッシュレートを指定できるソフトがあるからそれで解決しろ。RivaTunerとかAtiTrayとか。
ツール使いたくないんならDirectX診断ツール開いて「それでも問題が解決しない場合」の上書きボタン押して60って入力しる。

もうくるなよ。返事も更なる質問もいらんぞ。

712名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 00:54:40 ID:M1EWXdR.0
ここは高圧的な乞食ばっかのスレだから
質問の返事に期待しない方がいいよ

713名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 00:56:46 ID:lfnau9uk0
>>712
>>707

714名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:00:47 ID:BKtMMi/.0
>>712
自己紹介乙

哀れなやつだな

715701:2009/03/24(火) 04:03:47 ID:szvPRkF60
>>711
ウィンドウモード時にリフレッシュレートを弄らないのは当然なので、
それを考えるとあのような説明になるでしょう。
フルスクリーンモードでは自由に変更できるのに
何故変更されないのか不思議だったので最初の質問になったのです。

ツールについては参考になりました。
640*480は60Hzに固定しても問題ないので考えてみます。

716名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 10:50:18 ID:mLTBUOKs0
何を偉そうに

717名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:10:40 ID:ncy2i2hU0
もう来るなというのに
ただの自己弁護で何の意味も無いじゃん
軽く礼を言って黙って去ってればいいものを

718名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:25:55 ID:mLTBUOKs0
礼の一言もないとか何様

719名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:36:28 ID:puN0Qfgc0
正直言ってどっちもどっち

720名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 12:44:53 ID:mLTBUOKs0
本人乙

721名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 13:33:06 ID:M1EWXdR.0
>>716-720
>>707

722名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 14:00:59 ID:SFy96ABI0
>>721-722
>>707

723名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 16:18:13 ID:pkCOUq..0
>>733はイケメン

724名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:15:29 ID:SKmAjTUk0
>>733


725名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:23:07 ID:esx09/L60
VIPじゃないんだからそういうのはよせよ・・・

726名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:23:35 ID:MVERBTCs0
いい加減にしろよ

727名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 20:20:08 ID:1SzAvBKE0
自分じゃ何も作れずに、教えて君に対しての頭の悪いレスしかできないクズは消えればいいのに

728 ◆swmpLV/75E:2009/03/25(水) 02:10:33 ID:eyBUIfr20
>>701
vpatchは、強制的に「垂直同期を取らない」設定をONにするため
本家の実行コード上では、フルスクリーン時に、
リフレッシュレートを60に設定していないコードが
実行されているのかもしれません(未調査)

vpatch上からは、IDirect3D::CreateDevice()に渡される
リフレッシュレートのパラメータは、基本的には変更していません

外部ツール等で、フルスクリーン時のリフレッシュレートを
変更できるようですので、申し訳ないですが
とりあえず、それで60Hzに設定してください

729名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 03:10:12 ID:VhhxMNeUO
しばらく見ない内にここの住人層も変わったなあ
頭が悪くて心の狭いやつばかりだ

730名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 04:05:40 ID:gXpxC4d60
携帯使ってまで煽りを書き込むような人間も増えたしね

731名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 06:41:57 ID:vKNnPTPY0
幻想麻雀の抜き出し方をブログに載せたいのだがツール作成者とここに迷惑かけないようにしたい
自分も恩恵受けてるだけにクレクレ君みたいのは来てほしくないし…
具体的には>>685の内容とか転載しても大丈夫だろうか?

732名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 14:41:15 ID:k0Ui4i8w0
載せなきゃいいよ

733701:2009/03/26(木) 03:24:48 ID:39JJWNsg0
>>728
妖々夢と永夜抄で確認してみましたがおっしゃるとおり、
「垂直同期を取らない」をONにした状態で
本家実行ファイルを直接フルスクリーンで起動すると85Hzになりますが、
OFFにすると60Hzになりました。

ツール等で対処できるので私個人はそれで問題ありません。
どうもありがとうございました。

734名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:18:49 ID:sNI4/A/Q0
>>731

もう転載してる奴いるよ

735名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 04:54:01 ID:IjDi/vBE0
そういえば >>533 のwikiの記述、いつのまにか元に戻ってるね。
まあそれが妥当なところなんだろうけど。

736名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 02:44:38 ID:BkK8tSOc0
過去スレとかまったく読んでないんだが、にゃーん抜き出せるとこある?

737名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 04:03:19 ID:ldsXpMEo0
>>736
過去ログもだが読むべきものがあるだろう?な?
さがせば見つかるし試したらできたから。

738名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 14:37:20 ID:dJx3mpLU0
にゃーんw
不覚にもちょっと欲しくなった

739名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 18:50:07 ID:GFF5N6uUO
あれって普通に展開すれば手に入ったような
あと某耳コピ職人がにゃーんにそっくりなフリー素材があるって言ってたよ

740名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 22:31:11 ID:Obm8cq6c0
bright moonでth11.dat開く→se_cat01.wav抽出→にゃーん

741名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:26:32 ID:L/JfHxY.0
にゃーんを携帯の効果音にしてる俺がいる

742名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:27:41 ID:KWlaINuk0
にゃーんはデバイスの接続音にしてるぜ
ゴミ箱はぴちゅーん

743名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:31:07 ID:G8epGEJ60
効果音もヌケたのか。

エラーダイヤログの音をcaution!!のヴォーンヴォーンにしようかな。

744名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 14:55:28 ID:rVvs121c0
>>742,743
ちょっと俺もそうしてくるわ

745名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 18:13:50 ID:tiOsRFCo0
ゴミ箱はマスパにしてる
ログインは妖々夢の森羅結界の発動音

746名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 21:46:08 ID:rVvs121c0
俺もちょっとそうしてくるわ

747名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 22:28:48 ID:KuabnrWo0
いよいよだな

748名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 22:38:39 ID:jeizXTFs0
スレが腐るのがか?

749名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 18:25:56 ID:zScSMTBo0
とっくに腐ってるな

750名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:33:32 ID:tqqMoMP20
age

751名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:34:15 ID:tqqMoMP20
ottomisutta

752名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 02:20:12 ID:1JpwHChU0
>>749

>>750>>751が具体例

753名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 12:29:14 ID:sA4IJpR60
ちょっと前からAddressUpdater起動時に
 取得に失敗しました。
 サーバーによってプロトコル違反が発生しました. Section=ResponseHeader Detail=ヘッダー名が無効です。
と出るようになってTenco!のレート値が初期値になったりするんだけど何故なんだ。
AddressUpdaterを再起動するとエラーが出ない時もある。

754名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 14:16:23 ID:O3bTNYqQ0
AddressUpdaterを導入しようと思ったのですが、
↓のページからダウンロードできません・・・
ttp://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/download.html

どなたかお持ちでしたらアップしていただけないでしょうか?

755名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 14:46:32 ID:sA4IJpR60
なんかよくわからんけど一時的なものでないの

756名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 23:44:58 ID:kYbzrWwU0

VsyncPatchの技術資料を読んでて疑問に思ったことががあるのですが、

IDirect3D::CreateDevice()を呼び出す際の引数、D3DPRESENT_PARAMETERSのPresentationIntervalメンバ変数にD3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATEを強制設定し、GetRasterStatus()を使用して垂直同期を取られてるようですが、

PresentationIntervalメンバ変数にD3DPRESENT_INTERVAL_ONEを設定し、

IDirect3DQuery9 *pQuery;
デバイスのポインタ->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pQuery);

でクエリを作って、
Present();の前に

bool data;
pQuery->Issue(D3DISSUE_END);
while (pQuery->GetData(&data, sizeof(data), D3DGETDATA_FLUSH) == S_FALSE);

で遅延を解消する方法は試されたんですか?

技術資料に目を通しても記述が無かったんで、もし気づいてなかったら・・・と思ったんで。

757名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 00:37:00 ID:s.ts2Jfs0
流れに全然関係ないけど、風神録のHint作成ツール的なものを作ってみた
需要があるとは思えないが・・・

プログラムちょっとかじったなので、エラーとか起きるかもしれんが自己責任で
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9075.zip

758名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 18:10:57 ID:ewcwCicM0
△ 22番地の値を00から01
○ 0x22の値を0x00から0x01
明確にした方がいいかと。
上げなおす必要すらないような些細な問題だけど。

759757:2009/04/07(火) 21:55:09 ID:SpzMjOXc0
ちょっとだけ修正したので再うp
よっぽどの問題でも無い限り、これ以上は作らないと思います。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9100.zip

今回はおまけとしてフレーム数をカウントするサンプルファイルを一個入れときました。
自分で言うのも何ですが、触ってみた感じミスチーHintなども比較的簡単に作れると思います。

760 ◆swmpLV/75E:2009/04/07(火) 23:59:09 ID:mXrVzUYs0
>>756
デバイス完了クエリのことについては、把握しています

rev4にて、フレームのバッファリングを抑えるために
デバイス完了クエリと同等の効果を持つ、
バックバッファをロックするオプションを追加しました

ただ、D3DPRESENT_INTERVAL_ONEを指定すると、必ずvsyncしてしまうため
低スペックマシンの場合、非常に負荷の高いシーンで
フレームレートが異常に下がる現象が起きます
特に、デバイス完了クエリを使用した場合(描画完了を待機した場合)は、
CPU資源を浪費するために
(本来なら使用できたはずのCPU資源が使用できなくなるため)
描画完了を待機しない場合よりも余計にフレームレートが下がります

また、D3DPRESENT_INTERVAL_ONEを指定した場合、
バックバッファに描画が完了した時刻が、
ほんの少し(例えば1ms)でもVBlankを過ぎてしまった場合、
実際にフロントバッファに転送されるタイミングは、
さらに次のVBlankを待つため、最大で16msに近い遅延が発生するだけではなく
本来フロントバッファに転送されるはずであったタイミングに
転送ができないせいで1フレームの転送がskipされ、
その結果、フレームレートが下がってしまいます

vpatchでは、この遅延やフレームレートの低下を無くすために、
VBlankを過ぎた場合は即座にフロントバッファに転送を行います
D3DPRESENT_INTERVAL_ONEを指定した場合は、
即座にフロントバッファに転送ができず、
前述の通り、フレームレートが下がってしまいます

vpatchでは、入力遅延を最小限にするために、
次のVBlank開始時刻から、次のフレームの描画完了時間(予測時間)を
減算した時刻から、描画を開始するようにしています

しかし、実際の描画完了時間が、予測時間を上回ることが頻繁に起こります
つまり、VBlankをほんの少し過ぎてしまう状況が頻繁に起こります
このような場合に、D3DPRESENT_INTERVAL_ONEを使用すると、
たいした負荷も無い場面で、頻繁にフレームレートが下がる現象が発生します

描画完了予測時間を長めに予測すれば、回避できるかもしれませんが、
余計な入力遅延が発生するために、長めにするわけにもいきません

入力遅延を低減しつつ、vsyncを行い、フレームレートを維持するのは
非常に困難です

761名前が無い程度の能力:2009/04/08(水) 02:22:05 ID:YfVWw9Zo0
ぬふう!

762名前が無い程度の能力:2009/04/08(水) 08:39:35 ID:t4QByRLM0
分からんなら茶々入れずに黙ってろ

763名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 09:22:05 ID:F3ckDJVU0
(´∀`)オマエモナー

764名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 14:49:28 ID:SpEE36F.0
なんで>>736からの流れで>>748のような発言が出てくるのか理解できない人は
わかるまで書き込むのはよした方が良いと思うんだ。

765名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 14:57:30 ID:lkizuFqo0
いちいちそんなこと言って古参気取るのやめたほうがいいよ

766名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 15:30:45 ID:wQigOhOk0
このように終わりが始まったスレではあらゆる言葉が崩壊を進める一歩になります
更正も浄化もありえません、現実を受け入れてスレから去りましょう

767名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 06:16:41 ID:4UOak7EM0
>>762,765は同一人物の困ったちゃんだと思いたいね
以下何事もなかったかのようなツールスレ

768名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 06:20:54 ID:e4hf9hZs0
HDD整理してたらth105_packってのが出てきた
これって何でもめてたんだっけ?
悪用できるの?

769名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 07:53:23 ID:vpsqMHgU0
うん

770名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 09:26:29 ID:796o9d860
>>767
お前も必死だな

771名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 09:47:57 ID:bB6PDghg0
>>770
つ鏡

んじゃ↓ここからまともな流れ↓

772名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 10:12:41 ID:qpWwcSis0
>>753の解決法を誰かしらんかの

773名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 04:08:22 ID:LoDCWqUw0
windowsXPのPCなんですが、緋兎を使うと対戦画面を映しているときはCPU使用率は100%にはなっていないのでPC全体の動作がとても重くなります。
マウスカーソルを動かしてもそれが反映されるまでもとても遅いです。
PCのスペックはCore2 DuoのT9400(2.53GHz)、メモリ4G、グラボはGeForce9600M GSなのでスペック不足ではないとは思うのですが、
なにか相性の悪いものがあるのでしょうか

774名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 04:09:31 ID:LoDCWqUw0
あ、すいません、一行目の
>CPU使用率は100%にはなっていないのでPC全体の動作がとても重くなります。
は打ち間違いです。
CPU使用率は100%にはなっていないのですが、PC全体の動作がとても重くなります。
と書きたかったです

775名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 19:17:51 ID:X1cuTj42O
相性で済ましてしまうのもなんだけど、ちょっとしたことで動かなかったりするようだから
そういうもんだと思ったほうがいいかもね。
常駐アプリ(主にウイルス関係)とか使ってるなら、緋兎使うときだけ切るとかすれば
もしかしたら改善されたりするかも。

776名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 19:49:35 ID:LoDCWqUw0
レスありがとうございます。PCを再起動してから再びやると普段どおりにスムーズに動作しました。お騒がせしました。
どうやら何度か撮っていると重くなっていくのかもしれませんね。

777名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 16:37:12 ID:Ey8GkJX20
リソース足りなくなってるとか

778名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 19:48:24 ID:IPxTkNvs0
XPでしかもノートだったら遅くなって当然でしょ

779名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 23:39:04 ID:8r.bOzTM0
東方星蓮船Ver0.01aのボム関連バグの修正パッチ
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/th12_bugpatch.zip
・ボムが5を超えて増やせない不具合を修正し、8まで所持できるようにします。
・ボム使用時ボムの欠片の表示がなくなる不具合を修正します。

なお、本パッチは非正規品であるため使用は”自己責任”でお願いします

780名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 23:43:20 ID:js0B4Uxw0
>>778
再びやると普段どおりにスムーズに動作って書いてあるからノートだからって遅くなるとは限らないだろ

781名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 13:29:50 ID:plEbj94o0
最近AUがてんこのレート値拾ってくれなくて1500?になってばかりなんだが

782名前が無い程度の能力:2009/04/20(月) 03:13:49 ID:V8vfIG660
>>779
乙です

783293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/26(日) 00:06:14 ID:C8RaONp60
こんにちは、ロビーツール作者です。

私信にこの場をお借りします、申し訳ございません。
casterの作者様(◆vjyK8Yp05c様 or ◆yK8Yp05c様)はいらっしゃいましたら

kokukyou@yahoo.co.jp

宛に連絡をいただけますでしょうか。
作者様のサイトに連絡先が見つからなかったのでこのような形を取ることをお許しくださいorz

784名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 20:57:09 ID:dIVpPfUw0
anm2pngの使い方がよくわかりません
コマンドブロンプトにどう入力すればいいのでしょうか

785名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 21:01:39 ID:XaZPamck0
抽出したいファイルをフォルダに同居させてanm2png ファイル名

786名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 23:32:08 ID:dIVpPfUw0
C:\Documents and Settings\既定>anm2png ファイル名.anm
でやったらcouldn't openと出てきて開けませんでした
入力の例をかいて頂けませんか?

787名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 23:34:50 ID:cjy.9p8o0
パスに2バイト文字入ってるから駄目なんじゃないの
推測だけど

788名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 23:41:53 ID:ATmumaW20
あのう、このスレをanm2pngで検索してみたりしてくださいませんか?

789名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 00:24:23 ID:rW/nmI8Y0
596 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20:55:58 ID:vclar8LA0
anm2pngで、フォルダにあるanmを一括で変換指定することは出来る?

597 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21:25:30 ID:ACEINcR60
win2k以降なら、目的のフォルダにANM2PNGを置いて、
コマンドプロンプトで目的のフォルダに移動して、
FOR %I IN (*.ANM) DO MKDIR %~nI && PUSHD %~nI && ..\ANM2PNG %~fI > NUL && POPD
と打てばいいよ。

790名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 18:59:58 ID:GNtAS3QM0
俺のとこのanm2pngもエラー吐くんだけど
ソースを見ると、ファイルが見つからない(パスが間違ってる)場合も
開いてからのファイルバージョン違い等のエラーの場合も
同じ"Couldn't open 〜"ってメッセージを出してるのよね
エラーの原因はパス間違いだけとは限らないはず
今度自分でビルドして確認する

791名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 09:00:08 ID:rVFywWfM0
星蓮船スレより

736 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2009/04/28(火) 02:02:33 [ gctJ2tUY0 ]
流れぶったぎって悪いが、
某攻略サイト管理人も色盲だったと知って色変換エフェクトファイル作ってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9316.zip

792名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 10:26:28 ID:d0Gur6rs0
>某攻略サイト管理人
更新がぁぁ
4年近く利用させて頂いたが最後に一言ぐらい良いじゃないか・・・

色盲って仕事・資格に関するものもそうだがそんなに厄介だとは思わなかった

793名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 23:25:30 ID:5P9y6uLs0
なんという詐欺師効果!
あの攻略にそんな苦労があったなんて知らなかったよ。。
このツールで赤緑色盲の人も星を快適にプレイできたらいいねぇ

794名前が無い程度の能力:2009/04/30(木) 03:09:09 ID:W8Ntj0LM0
某攻略サイトってどこ?

795名前が無い程度の能力:2009/04/30(木) 22:33:45 ID:J7eZz4Ws0
詐欺師愛されてるな・・・
場違いだけどお疲れさまでした

あとすげぇ今更だが>>528

796名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 01:20:47 ID:KvncFzDU0
んー、Vpatch当てても思ったより改善されなくて残念だ
いつもは1/2でやってて1/1でプレイできると期待していたが・・・・・・
こっちのスペックが低すぎたかw

797名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 01:27:00 ID:UbZTxn9U0
vpatchは要求されるスペックを引き下げるものじゃないのぜ

798名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 01:31:21 ID:KvncFzDU0
そうだったのか
風で処理オチで困ってたときに試してみたら
ものすごい効果があったから
地でも同じように行ける勘違いしてた

799名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 05:27:48 ID:rjROmSaw0
そもそも地は神主がVpatchの技術を導入してまして

800名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 18:22:01 ID:GesbLiao0
だから地は妙に動きが滑らかなのか

801名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 03:50:53 ID:RlNmWhz20
色弱が作って色盲がプレイしてたんだから、デフォルトでも相性は悪くなかったんじゃないか?

802名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 06:12:03 ID:FL0.Aezo0
これまでの作品だったら弾の有無さえ分かれば良かったけど、
星の新アイテムは色の違いが分からないとキツイという話。

803名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:40:50 ID:55XPiI6M0
色がダメなら形を変えるとか。
でも画像差し替えまでいったらもうツールの範疇じゃなくなるだろうしなあ。

804名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:49:04 ID:4nHswHx20
画像差し替えツールなんて来たらまたどうせおまえら顔真っ赤にしてスレめっちゃくちゃにするんだろ

805名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:49:39 ID:BYJFNWUg0
もう来てるわけだが

98 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 16:11:28 ID:bR/aBVHU0 (PC)
自機のすぐ上だけを見てるなぁ

色変換だけじゃ駄目みたいなので、赤ベントラーをハート弾に置き換えてみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9373.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9374.jpg

806名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 17:50:15 ID:w4y.9tpA0
星スレに投下されてるアレは違うのかい

807名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 02:13:56 ID:ybD5Eq/o0
妖々夢にdirectX8使用してもアスペクト比が依存されないのですが
directx9で風神や地霊は依存しました。
OSはxpです

808名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 10:11:07 ID:cXnXMztY0
すまん、ちょっと意味がわからない

809名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 12:52:45 ID:X5f7PEHk0
俺は全く意味がわからないぜ

810名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 13:03:27 ID:lgsSh3PY0
半島の方はご遠慮下さい

811名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 14:09:19 ID:eFtZqBGA0
質問スレからの誤爆?

812名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 16:00:58 ID:BjNPViNw0
アス比固定ツールのd3d8版が妖々夢でうまく動かない。
でもd3d9版は風地で動く。
そんなとこ?

妖々夢のファイル名が何らかの理由で変わってるとか?

813名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 22:13:18 ID:muNDI4H.0
緋想天のデッキシャッフルツールを公開します。
色々と適当な作りなので改変に期待。
こんだけのツールにC++導入含めて丸一日かけてしまった

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9483.zip

814名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 22:23:32 ID:OgVwJpuw0
>以降のパッチにて参戦キャラの大増員及びカードの大量追加
なんだか笑ったwうどんげに非射撃スキル追加と美鈴追加はまだかね

815名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 22:35:43 ID:2xWbCCUQ0
>>813
所持していないカードでも普通に4枚投入されることがある。
上と同じく、所持した枚数以上投入されることもある。

これチートになるから不味くね

816名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 22:40:37 ID:OgVwJpuw0
セーブデータだけ消してカードセット済のプロファイル移してもそれと同じ状態になるからなぁ・・・微妙なトコロかも

817名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 06:05:50 ID:LNKfmVLk0
緋行跡のDBファイルを統合できるツールってあります?
増やしすぎたプロファイルをまとめたいんですけど

818名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 02:02:40 ID:UGCR39ws0
vpatchの作者さんにお願いがあるんです
東方紅魔郷.exeをth06.exeにリネームしてあっても読めるようにしてもらいたいのです

819名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 03:05:17 ID:yRjpEK620
なざわざわざ名前を変えるのかが、アンインストール並に理解できない。

820名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 03:32:03 ID:qPiZ0DN.0
紅魔郷は2バイト文字使ったexeのままだとプロセス名が文字化け起こして他のツールで拾えないことがあるな
Win2kでの話だから、他のOSは知らんけど

821名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 07:58:53 ID:Olqb8gCY0
東方紅魔郷.exeとth06.exe、両方フォルダに入れておけば良いだけ

822名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 08:31:41 ID:dxjGQIk60
>>821
>>820

823名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 08:35:30 ID:MFkbmF760


824名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 08:58:19 ID:Olqb8gCY0
>>822
ちゃんと読んでなかったスマソ

825名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 11:27:21 ID:jK3Wo0/.0
スコアの一部だけ消すツールとかスペルカード挑戦回数だけ初期化するツールって無理なのかな

826名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 12:37:22 ID:PLaPGDp.0
都合の良い部分だけ残して都合の悪い部分だけ塗り替えようなんてそんなんじゃ上達しないぞ!
全消ししても前のスコアを取り戻すくらいの意気込みで行くんだ。

827名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 14:19:38 ID:oQdniW4w0
言ってしまえば不正改ざんだしチートじゃないにしてもここでするような話題でも無い気がする
突き詰めてしまえばVパッチ経由で起動した東方がスコア.datを書き換えるのも潔癖症の人にとってはアウトってことになっちゃうんだけどね

知り合い家に呼んだら勝手に東方やり始めて普段使わないキャラ(もしくは難易度)使われて
3面終了のスコア記録されたら俺は消したくなるだろうから気持ちは分からんでもないけど

828名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 14:40:38 ID:jK3Wo0/.0
確かになあ 
Exやりたさにscore.dat拾ってこなければ良かったぜ、今では後悔してる。 当時の俺を殴りたいぜ
今それに登録されたLunaのハイスコアが抜けなくてこんなヤボな事聞いちまったんだすまんかった

829名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 14:42:29 ID:XfhURz5o0
それなら全初期化しちまった方が早くないかw

830名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 20:41:22 ID:pc.lBzWU0
メモリちょちょっと書き換えればすぐに済むのに
実際調べてみたが、取得数/挑戦回数の箇所なんて数分で見つかったぞ
1番目と2番目さえ特定すれば後は単純に+〇hで並んでるだけだし

831名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:16:55 ID:M4ERsy1g0
でも取得数とか弄ったら次に挑戦した時に0にならない?
永夜抄だと0になってしまった。
俺も数を減らしたい所があるからなぁ。

832名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:19:42 ID:gPeYtBuk0
なんで減らすん?

833名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:20:37 ID:FdKeJAMs0
正直者の死の挑戦数だけ異常に多いから恥ずかしいんだよきっと

834名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:34:24 ID:TzXQUQVI0
挑戦回数が多すぎて1/240とかで多すぎて恥ずかしいという奴
500/1000ならそこまではずかしくないだろ、やりこむべし

835名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:39:58 ID:LAH4gVwM0
数字を変えたところでそれだけ挑戦したという事実は変わらないのにね

836名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:51:56 ID:VyTg7SnQ0
リプ動画を撮るんです><
でも取得率が恥ずかしいんで直したいんです><

837名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 13:57:40 ID:gPeYtBuk0
モザイクでもかけたら?

838名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 14:06:54 ID:lgh0oO6M0
そんな手間かけんでもscore.dat退避させときゃ済む話じゃねーのw

839831:2009/05/28(木) 15:49:09 ID:m/0TqhU.0
非常に言いにくいんだが、俺はついカッとなってチートを使ってしまったんだ…。
でも一応別のデータを一時的に作ってそのデータで自力で取ってそれから挑戦回数だけ
元のデータに足したから数的には矛盾はないんだけどなぁ。チートか自力かの区別がつく訳でも
内容が残ってる訳でもないし、表示されてる回数と自力でやった回数も一応同じだし…。
友達に相談したら「気にし過ぎ、ちゃんと取ったんやからそれでいいやん。気にする事ちゃうって。」って
言われたけど…。でもチートを一切使ってないって言いたい訳ではないんだ。

840名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 16:06:16 ID:xt2p/abU0
一度score.datゴミ箱にポイすれば良いんじゃないの

841名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 17:17:09 ID:czaGN0620
何が言いたいのか全然わからん
チートは嫌だけど挑戦回数はチートで弄りたいって事?

842名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 17:25:25 ID:VyTg7SnQ0
チート使って記録残しちゃった><
その後自力で取ったやつ元のデータに足したから問題はないけど><

あれ、全然意味わかんねーじゃん、結局何?

843名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 18:57:44 ID:YdGd2WOw0
上手い人ほどSTGの実績なんて自己満足だとわかってる

844名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 07:28:11 ID:9uYTd1Mg0
結局、表示されてる回数=一応自力でやった回数にして自分を納得させたかった
だけなんだ。はい…自己満足ですね。

845名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 09:28:55 ID:YZMkok1E0
おまえらホントどうでもいいことで悩んでんのな

846名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 18:04:42 ID:XX3wfT1.0
プレイスタイルによっては「フラワーウィザラウェイ -Easy-」すら落としまくるというのに…

847名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 22:33:28 ID:rxCTSdIQ0
取得数気にしてたらドットイートとかやってらんないのよ

848名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 12:00:38 ID:JAdsnT8k0
稼ぎやってる人なんかはボムで稼ぐスペカの取得数少ないだろうしね

849831:2009/05/30(土) 21:51:57 ID:KQKkEgoc0
やっぱり気にし過ぎかなぁ。
>>842
チートを使ったから元のデータ内では取得数が自力でやった数より1多いから
その問題を自分の中で解決する為、別のデータで1回そのスペルを自力で取って
そのデータでスペルを取得するまでにかかった挑戦回数だけを元のデータに足したら
取得数と挑戦数共に一応自力でやった回数と一致するっていう事なんだ。わかりにくくてすまん。
あと本当はデータを弄りたくないのとやっぱり今のデータをそのまま使いから上に書いた方法で
を考えたんだけどこれでいいのかなぁ?と思い書き込んだんだ…。

850名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 22:12:15 ID:GD25Tu2I0
データ弄りたくないとか言ってる割には、
メモリ弄ってチート(笑)使うのは平気なんだなと言ってみるテスト

851名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 22:14:38 ID:t5kjHWEk0
と、まぁこういう人も出てくるわけだし
全て消してまっさらから始めるのがいいよ
score.dat消すだけで良いし楽

852名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 22:16:30 ID:GpdOc6DU0
そんな個人の限定された事情をどうにかしてもらおうだなんて虫がいいというかなんというか

853名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 23:27:36 ID:VFm2EYN.0
一瞬リグルの話かと思ったけどそうじゃないとすぐに気づいた俺はまだ大丈夫

854名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 07:17:55 ID:1nPxhhGs0
ただの自業自得

855名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 12:37:20 ID:Rpt3kb/k0
>>849
その差分の1は自分の愚かさの1だと思って残しとけば?

856名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 21:22:48 ID:/c.EHS/k0
>>853
何故リグル

857名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 21:42:40 ID:qFt9QdtE0
虫だからだろう

858名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 00:58:08 ID:JdyzTzok0
ちょっと質問なのですが
東方旧作の5作品からmidiを抜き出したいと思ってるのですが可能なんでしょうか?
wikiを読んで「PMD吸い出しツール 」ってのがあるのは分かったんですがmidi欲しいですmidi。

859名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:00:29 ID:YjktUns20
自力で抜き出せよへたれ音屋

860名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:06:24 ID:JdyzTzok0
>>859

まさかとは思いますが、原曲midiの楽器を変えただけのものを
販売している猛者が存在するのか・・・?

個人的にmidiの音源弄って聞くのが楽しいので是非とも抜き方を教えていただけないでしょうか?

861名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:19:10 ID:9NYeVdaY0
wiki読んだのならmidiの抜き方わかるよな
普通に書いてあるもの

862名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:22:32 ID:JdyzTzok0
西方のは分かりましたが・・・?
現在の東方のmidiの抜き出し方は分かりますが旧作に関してはいまいち不明です

863名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 01:49:26 ID:GRx/YjIs0
>>858
まさかとは思いますが、「5作品」からのmidiとは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が未プレイであることにほぼ間違いないと思います。

いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。

864名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 02:02:17 ID:JdyzTzok0
>>863
お兄さん優しいね!
取り出したmファイルでも聞きながら就寝してきます

865名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 17:25:23 ID:kfkzjLdU0
音也は害悪だな

866名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 19:10:49 ID:7p0gqLZc0
2分弱で即嫌味レスするおまえらも十分害悪

867名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 19:11:50 ID:Jkv0iNPM0
ら?

868名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 21:15:15 ID:eHABuyWU0
>>866は害悪音屋

869名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 00:33:53 ID:94N8QdZs0
今更ながらマジレスすると旧作の、作品自体にはmidiは付いていない
だが旧作の一部の曲のmidi音源は神主の旧サイトでDLできる

870名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 00:52:30 ID:bVvfXhSE0
いやいや妖夢、封魔録にはMIDI版があるよ

>処理速度の問題上3〜4パートしか使ってないのでFMより貧相な部分もあります(^^;
>だからあれ以降はMIDIは使ってない...。

こんな理由で次からは作らなかったみたいだけど

871名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:49:52 ID:qlrqC/mc0
そういや昔はソフト音源でMIDI流すと処理落ち酷かったな

872名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 22:53:02 ID:FnaVSFVA0
486とかP100とかの時代ですか。懐かしいですにゃー

873名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 16:47:02 ID:vzfv/i9g0
幻想麻雀のウィンドウサイズ変えられるツールってありますか?
今使ってるPCの解像度だとちょっと小さいので大きく表示できればと思ってます。
フルスクリーンはなるべく避けたいので…。

ちなみにwinsizeというフリーソフトで試みるもダメでした。

874名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 17:01:10 ID:zidBksy.0
持ってないからわかんないけど拡大された部分の描画がされない状態、つか枠だけ広がるならウインドウサイズ変えるソフトは全滅っす

875名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 17:58:28 ID:U2CNRPWI0
ぴたすちおでできたぜ

876名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 18:39:05 ID:tVqmMq3w0
>>873
動符のテンプレ8にあるやつ使ってみては?
そのソフトと名前は似てるけど別の人が作ったツールのようだし

それでもダメならベクター行って
Windows > ユーティリティ > デスクトップ設定 > サイズ&位置設定
のカテゴリから好きなの選んで試すといい

877873:2009/06/09(火) 20:47:51 ID:vzfv/i9g0
875さんのぴたすちおというツールで出来ました!!
どうもありがとうございました。

>>876
デスクトップのショートカットアイコンに書いてあった名前をそのまま書いてしまったらしく
winsizeは動符のテンプレ8のツールと一緒のものでした。
ちゃんと調べず申し訳ない。

878名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 01:55:17 ID:v8xp6wDQ0
東方紅魔郷でスペルプラクティスが出来たりするツールはござりませんでしょうか?

879名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 08:55:40 ID:.obS5ZfE0
聞いたことないなぁ
弾幕風でスペル再現してるのあるからそちらをあたるのがいいかも

880名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 11:18:32 ID:Iw1hyeGI0
スペプラはどうでもいいからリプから1ステージだけ切り出すとかプラクティスでもリプ保存とかできるようにしたいな
プラクティスでも入力の保存はしてるんだったら強引にいけそうではあるけど

881名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 15:55:55 ID:v8xp6wDQ0
>>879
ありがとうございます。
これで練習します。
Exがどうしてもクリアできないのでありました。

882名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 00:49:02 ID:.bbZEexo0
スペルを取れるようになることよりも
道中を楽しめるようになることの方が何倍もおいしいはずだから
普通にプレイしてがんばれ

883名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 02:17:53 ID:kBQLK6T60
俺も恋の迷路はお世話になった。本編で練習しようにも安定して到達できんかったからねぇ。

884名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 02:43:52 ID:fV99us/M0
>>881
すげー気持ちわかる。俺も何度恋の迷路だけ練習したいと思ったことか
って書こうと思ったら先人がいた。みんな似たようなもんか

885名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 17:07:19 ID:rI1C/YQs0
恋の迷路なんて他ので気合い避け能力を養って下避けに徹すればボムを一つ消費することはあっても安定するだろうに

886名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 17:32:56 ID:6NyJzz1Y0
できる人にはできない人の心なんてわからんものだ

887名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 17:50:42 ID:hhgFYsvg0
迷路は回れないならまともに攻略しようとしちゃダメだな
ボムは全部使い切るべき。と思ったらここ素符じゃなかった

888名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:43:22 ID:BFb7eAVk0
神主は永でスペプラ作ったことを後悔してるくらいだからねぇ。
弾幕風でファイル探して1こ1こ設定するくらいの手間を払うくらいがちょうどいいかも。
仮にツールが出回って誰でも気軽に出来てしまうようになったらそれはそれで寂しいことだ。

889名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:55:40 ID:owq23Ics0
スペプラはいらないけど道中飛ばしてボスからスタートするプラクティスとかは欲しい

890名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 21:57:50 ID:kJJCrGPM0
いくら道中が手抜きと公言してるような作品だからってそれは

891名前が無い程度の能力:2009/06/12(金) 22:03:09 ID:ZSGMo72M0
1面から6面までのボスすべてと戦うボスブッチとか

残機は……いくつがいいんだろうな

892名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 12:48:14 ID:EWbloCXc0
そりゃあ0でしょう

893名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 13:10:20 ID:9lzcfWX.0
ボム6つ

894名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 22:18:02 ID:U8VlhFF20
コインいっこ

895名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 22:56:36 ID:wkbzcLT20
一個じゃ、人命も買えないぜ

896名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 23:00:21 ID:On.5NHxg0
あなたが、コンティニューできないのさ!

このやりとりが東方で一番好きだな
しれっとメタな会話してるし
スレ違いごめんね

897名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 02:53:32 ID:W.Njo8Kw0
流れをぶった切って質問を…
東方幻想的音楽においてあるmidiのトルテルマジックの曲
「Witch of Love Potion」なんだが、1:35及び3:20のところに
高音のノイズのようなものが…(俺だけか?)
これを除去できるツールとかあります?

898名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 03:01:59 ID:9kTvIxPE0
気になるならdominoでもcherryでも使って編集したら?
音源GSだと気にならんけど
MPで聴いてそうだなぁ

899名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 03:06:35 ID:9kTvIxPE0
XGだ間違った

900名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 04:13:27 ID:LPIOcPTI0
ハチプロ買えとしか
そもそもMIDIがどんなものなのか分かってなさそうだが

901名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:14:49 ID:W.Njo8Kw0
>>898
サンクス
とりあえずいじってみる

902名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:16:57 ID:FXsgbojE0
―チルノの裏―
brightmoon使ってSE見たらマスパの元ネタはNEPであることを悟った
―チルノ終わり―

903名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:17:32 ID:FXsgbojE0
ごめん誤爆したわ

904名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:43:20 ID:zzVM09qI0
そこまでしなくても紅魔郷の紹介ページに書いてあるぞ>元ネタはNEP

905名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 00:11:56 ID:NHuA15iQ0
NEPって何?

906名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 00:17:58 ID:eGZVDFDI0
式神の城でググれ

907名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 14:35:40 ID:HaiqUv7A0
Nintendo
Electrical
Parade

908名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 14:39:01 ID:ExQRWtT.0
Pを伏せ字にしてあるから、N.E.O.という何かだと勘違いしたとかじゃね
でも逆輸入てなんだろう?

909名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 14:39:11 ID:ZHusWQZM0
そこはNezumi-Landで。

910名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 19:48:27 ID:7jWjjchE0
突然スマソm(_ _)m
永夜抄のMIDIを吸い出したんですが、「読み込みエラーもしくはフォーマット不正」って出ます。
どうすれば正常になるんでしょうか?
因みにバージョンは1.00bです

911名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 19:58:27 ID:N36GtgE.0
ver上げろや

912名前が無い程度の能力:2009/06/23(火) 21:14:15 ID:0f3NmLpw0
1.00bw

913名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 08:23:34 ID:qkkeC16o0
確か1.00bと1.00dじゃ切り出すツール違う
切り出したデータは消して1.00b用の切り出しツール探してくるかパッチ当てて1.00dにすればいい

914名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 15:24:21 ID:h26/P2sU0
次回のvpatchにはウィンドウモードをバインドできるようにしてくれ

915名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 20:53:03 ID:MF3HgBI.0
緋想天のリプレイファイルからデッキを参照するツールを公開します
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9962.zip

また、>>813がVC++環境ないとエラー吐いていた問題を修正してあげ直しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9961.zip

916名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 19:34:33 ID:SJXheqE.0
表示方法が選べる分、rep2deckより便利だな

917名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 04:45:34 ID:ZmTv9oT60
紅魔郷や妖々夢のmidiってループできないんかね?
ツールで抜き出しても1周しかしないし…
手動でくっつけるしかないのかな

918名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 10:27:58 ID:tX8RKGpk0
midiをループ再生できるソフトを使えばいいと思います・・・
実際ループ用のCCって規定されてるの?RPGツクールは何番だったか忘れたけどあったよね

919名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 15:21:39 ID:FRooUMoQ0
それっぽい情報がどっか別のファイルの中にあった気がする
といってもmidi詳しくないからそれがほんとにループ情報なのかは分からないけど

920名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 21:16:31 ID:PSTKPq1Y0
まあMIDIシーケンサー使って自分でくっつけたりループを設定したりするのが一番簡単だわな
1曲数分程度で編集できるし

921名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:52:20 ID:sUgttdLM0
>>918-920
㌧クス!!
編集ソフト探してくる

922名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 02:14:25 ID:9gMbqfZ20
でもゲーム中と全く同じ部分でループさせたいって気持ちも

923名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 04:56:38 ID:ISNDEC2k0
>>922
midiだからwavのループ点を探すよりはるかに簡単だろ

924名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:00:51 ID:FPWeHxu20
今anm2pngはどこで配布されているのでしょうか?

925名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 21:58:54 ID:EUeSaP/U0
>>924
ツールWiki→花映塚→anm2pngのページで配布サイトを確認
 ▼
Coolie→旧八坂分社→該当のナンバーへ

926名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 20:44:51 ID:ErkKnuY.0
ありがとうございました

927名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:11:43 ID:4yLj95V60
風神録で抜き出した.anmをanm2pngで変換しようとすると毎度
「anm2png: couldn't open ''ファイル名.anm''」
って出るんだけどなんで開けないんだろう・・・

旧八坂分社の該当箇所にあるやつを使っていて、抜き出すところから変換するやつまで全部やり直してみたんだけど
これってやはりこちら側の問題なのかな?

928名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:26:54 ID:irtqusvw0
該当のファイル名がわからないのでなんとも言えませんが
少なくともbullet.anmは展開できましたのでそちらの環境によるものと思われます

929名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:34:48 ID:4yLj95V60
該当ファイルというか、風から抜いたanm全部かな
こちらの環境によるものだったらこちらでなんとかしてみます

930名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 20:07:07 ID:irtqusvw0
っていうかそのエラーメッセージが出ないな
anm2pngのバージョンの違いなんだろうけど
星仕様で抜き出したのを指定するとversion not support
存在しないファイルを指定するとno such file
テキストファイルとか指定するとmay be corrupted

メッセージ的にはパスが違ってるとしか・・・

931名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 07:37:47 ID:B5ZnbMQI0
真・東方縦画面化ツール
ttp://bygzam.seesaa.net/article/123123010.html

風神録・地霊殿対応。スコアや残機、パワーも表示出来るようになってます。

932名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 10:45:37 ID:aHTgOL5c0
これは・・・ツールっていうか・・・

933名前が無い程度の能力:2009/07/19(日) 11:15:46 ID:.6VOR5ww0
ピボットモニタが妬ましいな。

934名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 11:43:33 ID:iBspUrKo0
フォント変更ツール
星蓮船Web体験版に対応しました。

※d3d9.dll、dxldr.iniもちょっとだけ変更されています。
  このツールはd3d9.dllが新しくないとロードされません。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=0164

935名前が無い程度の能力:2009/07/20(月) 12:26:32 ID:KmE9az4I0
星0.02aと0.01aのBGMフォルダは同一のものなので>>597はそのまま使えます
一応

936名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 18:13:49 ID:YGhrNZCg0
>>931
星蓮船(体験版)対応版出ました。

937名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:06:15 ID:PiYYuLvQ0
>>936
URL

938名前が無い程度の能力:2009/07/21(火) 23:07:02 ID:PiYYuLvQ0
ごめんミスった

939名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 11:48:50 ID:4daC0Bz.0
>>931
ネタ的に面白いけど、モニタが縦置きできないと意味ないな。

940名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 11:49:50 ID:b77OX/us0
>>939
寝ながらプレイできるではないか

941名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 20:20:49 ID:OOyKFjBA0
家庭用ゲーム機の縦シューには画面回転機能が付いている事は多いけど、
PC用だと一般的じゃないのかねぇ。

精錬線改造パッチ
ttp://magic3.net/item_1968.html

942名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 20:48:30 ID:.bBIdajs0
なんで改造スレでやらないの?

943名前が無い程度の能力:2009/07/22(水) 23:58:28 ID:40/X62MA0
>ピボット不可
そこで液晶モニターアームスタンドですよ! CRT? そこで寝ながらプレイですよ!

944名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 04:50:32 ID:MKJOxe4o0
>927 
今更だが、原因がなんとなくわかった。
Brightmoonでanmに変換する際に、何の作品のファイルか?みたいな確認で、
風神録でもないのにYes押して作成したファイルだと927が書いたみたいな、
エラーが出ると思われ。

945名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 05:01:02 ID:fO7/KL1Q0
それやったけどサポートされてないバージョンって出ると思うんだよね

946名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 10:30:08 ID:Ee1CKwTM0
>>927だけど
th10.datを選択した後に出てくるダイアログでNo選択したらなんか普通にできた。
質問に答えてくれた人ありがとう。

947緋想天のカラパエディタとか作ってた奴:2009/07/24(金) 11:35:27 ID:IiLfkU/U0
新作が発表されたから予め・・・

非想天則に対応したカラーパレットエディタやリプレイ録画ツールは
個人的な事情により作る予定はありません。
まことに勝手ながら、ご了承よろしくお願いしますm(_ _)m

きっと他のツール製作者様による同様のツールが出てくると思うので
これからはそちらをご愛用くださいませ。

今までご利用ありがとうございました。

948名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 11:37:04 ID:WMaonENg0
おつかれいせん

949名前が無い程度の能力:2009/07/24(金) 18:45:11 ID:AVLOpaD.0


950名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 00:38:24 ID:TyoGh91g0
THxxBGMで東方幻想麻雀のBGM聞きたくてth3_8786.zip落としたんだけど、聞けない。
指定先ファイルはthmj_bgm_tmp.dat、自分の持ってるのはthmj.mus。
拡張子とかいじってみたらノイズになっちゃうし・・・

意味わからなかったらごめん

951名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 00:40:08 ID:SYORuW4.0
>>947
緋色には大変お世話になりました
お疲れ様でした

952名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 00:49:26 ID:o3iBW8uA0
ごめんね、蓄音機用のを弄っただけだからそっちの解説どおりに行わないといけないんだ
あくまで自分用だったもんだから解説が足りない足りない

953名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 00:56:30 ID:WVdq/cqs0
>>950
> THxxBGMで東方幻想麻雀のBGM
これをそのままググってみろ

954950:2009/07/25(土) 00:57:51 ID:TyoGh91g0
あ、もしかしたらよく読んでなかっただけかも。
早とちりしてしまってごめん。
でもいろいろと面倒な作業あるなぁ、頑張ってみるか

955名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 00:59:25 ID:o3iBW8uA0
蓄音機じゃなかった…
>>685の中身でdatファイルを生成する必要があるんだ
更にキュアリアス上海古牌の名前が間違っているので要修正…
これは更なる迷い人を増やさぬために直すべきか

956名前が無い程度の能力:2009/07/25(土) 01:01:08 ID:RQf8DAng0
ツールは一手間ある程度でちょうどいい

957名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 17:53:13 ID:mjZhH/4o0
横からすまんが>>685にアクセスしても403エラーになるんだけど・・・
以前アクセスしたときは混雑してるのかなと流してたが他の人は普通に繋げるの?

958名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 17:55:21 ID:JATnN08M0
403ならしばらく待ってから繋げばいけるんじゃね、404ならアウトだが

959名前が無い程度の能力:2009/07/26(日) 18:18:55 ID:mjZhH/4o0
>>958
ためしにホットゾヌのビューアで覗いたら普通に見れた
火狐だとアクセス拒否られてしまうっぽい
お騒がせしました

960名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 10:31:06 ID:TpnE5gGMo
>>927と似てるんだけど、
風神録は出来たのに永夜抄が出来ない。
brightmoonして(Noを選択)、anm2pngやるとcouldnt' openって出て画像出せない。
全く同じやり方で風神録は出来たのに。バージョンはどれも最新です。
どうすればいいか教えてください

961さっちん:2009/07/28(火) 10:37:29 ID:1g7rS9dA0
TASは東方できるかなー

962名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 10:38:30 ID:..J5k/Hs0
なんでnoを選択するの?英語読めない?yesで試してみようとも思わない?

963名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 10:40:44 ID:dVvoiM/wo
追記
brightmoonでyesも試しましたがダメでした

964名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 11:06:16 ID:..J5k/Hs0
とりあえずどういう手順で何を試したか詳しく
anm2pngをどう実行したかも詳しく

965名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 12:18:27 ID:rINcG5eY0
えっと、まず
h ttp://d.hatena.ne.jp/mayahu/20090531/1243745447
のサイトを見つけまして、そこの手順に従って行いました。
DLしたbrightmoonとanm2pngはここのURLからとりました。
まず、brightmoonを回答して、openを押し、thなんちゃら.dat(今回は永夜抄)
を指定し、yesかnoどちらかを押し、(どちらも試しました)
展開されたanmファイルを選択し、Extract F5を押して、保存場所を指定し、
完了したら、出てきたanmファイルをドラックして、あらかじめ解凍しておいたanm2png.に重ねました。
(説明の「実行ファイルと解凍したいanmファイルのパスを記入してEnter」
の意味が分からなかったので。しかし、この方法(ドラックして重ねる)で、
風神録は問題なくできました(ついでに言うとwikiの「
CUIツールなので、コマンドプロンプト上から作業を行う必要がある。抽出の手順は
コマンドプロンプトを立ち上げて、anm2pngが存在するパスにCHDIRする(パスを通しているのであれば、必要ない)
anm2pngのコマンドライン引数にanmファイルのパスを記述して起動する
抽出に成功すればカレントディレクトリにpngファイルが出力される
シェル上で、anm2pngにanmファイルをドラッグ&ドロップして起動することも出来るが、出力先がコマンドプロンプトを起動したときのカレントディレクトリ(多くはユーザプロファイルディレクトリ)となることに注意されたい。」
も意味がさっぱり分からなかった^^;))
以上がやった方法です。

966名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 12:57:06 ID:..J5k/Hs0
普通に解凍できると思うんだけどなー、と思ってそのanm2pngで試してみたら確かにできなかった
ソース見てもよくわからなかったから修正は諦めた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5551.zip
こっちので試してみるとよいかもしれん

細かいことだけどこういうツール使うならコマンドプロンプト使い方覚えて損はないぜ

967名前が無い程度の能力:2009/07/28(火) 13:22:39 ID:WGqH5QTQo
レスありがとうございます。そちらを使ってみたいと思います。
また調べているうちに↓を見付けたので、コマンドプロンプトの使い方を
覚えたいと思います。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1428193044

色々試してみると、
紅魔郷妖々夢永夜抄は出来なく、風神録地霊殿は出来ました
(花映塚萃夢想緋想天星蓮船はまだ試してない)
何が違うんでしょうね?^^;

968名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 01:26:34 ID:tGsms6k.0
Vパッチを導入したのですが、
紅魔郷のみ適応されていないようで、FPSが62.5固定を直すことができませんでした。
また、リプレイのスキップもできません。

ほかの作品(といっても妖々夢しか確認していませんが)
ではこのようなことが起こらなかったのですが何が原因でしょうか

OSはvistaです。vistaが原因かもしれないのですが…。

969名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 02:16:52 ID:4LVpEAMM0
紅魔郷本体に最新のパッチ当てた?

970名前が無い程度の能力:2009/08/02(日) 16:45:11 ID:tGsms6k.0
>>969
1.02fでした…失礼いたしました。

パッチ当てたら動きました。ありがとうございました。

971名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 09:54:53 ID:8WLnvQZw0
AddressUpdaterの右クリックメニューで一行ずつ空行があるのはなんでなんだ?
あとホスト一覧右クリックして出てくる「部屋に入る」の意味が良くワカラン。

972名前が無い程度の能力:2009/08/04(火) 11:30:46 ID:OMs5N8KE0
久々に覗いてみたら重要な情報が…
>>947
今でも緋色お世話になってます。
ありがとう、そしておつかれさまでした!

973名前が無い程度の能力:2009/08/05(水) 17:24:01 ID:vKKt9d8I0
すみません、Vpatchの星蓮船対応版はありますか?

974名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:04:53 ID:FMfj1.E20
VPatch入れても紅魔郷でのCPU90%代です。
どこか設定するのでしょうか?

975名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:05:48 ID:FMfj1.E20
書き込み少ないようなのでage

976名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 22:16:23 ID:ZI2kHXOc0
>>974
このスレに居る人エスパーじゃないんで

977名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:13:05 ID:nWdSad.o0
>>974
動符でテンプレに沿って質問してみ

978名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:21:23 ID:IE/LT5rY0
>>969でないことを祈る

979名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:47:26 ID:FMfj1.E20
動作質問用テンプレ(必ず明記)
Type : ノート
Model : dv4a
OS : xp pro sp3
CPU :sempron SI-42 2.1Ghz
Mem : 4G
VGA : radeon HD 3200
VRAM : 700M
DirectX : 9.0c
Config : custom.exeは弄ってません。
パッチは最新です。

980名前が無い程度の能力:2009/08/08(土) 23:49:00 ID:YZ4IGyXU0
今回は無関係だろうが
verは最新という表現は信用されない

981名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 00:25:29 ID:cxQMmWQY0
申し訳ない、1.02hです。妖々夢も同じ現象で90%の酷使しています。
ゲームしている間(起動してる間)ずっとこんな感じなんです。

982名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 00:26:22 ID:aT/raqZM0
vsync=1

983名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 01:43:50 ID:yBWaVzvE0
ていうか、風神録まではフルにCPU使ってる可能性があるんじゃないか?
たしか、60分の壱秒を作るのにタイマーじゃなくてビジーループ使ってたんじゃなかったっけ?

984名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 02:13:44 ID:yQ6ZGW2k0
vPatch使ってるけどCPU使いまくりだよー、って言ってない?
いや、確かに風まではビジーループ使ってるけどさ

985名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 02:42:36 ID:YYbunvwY0
凡ミスの可能性の指摘しかできんけど

・vpatch.exe経由で紅魔郷を起動しているか(東方紅魔郷.exeではなく)
・vpatch.iniとvpatch_th06.dllが紅魔郷フォルダ内にあるか(th07や08のdllが入っていたりしない?)
・vpatch.ini内、Vsync = 1になっているか(1は半角英数)

986名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 03:57:02 ID:cxQMmWQY0
・vpatch.exe経由で紅魔郷を起動しているか(東方紅魔郷.exeではなく)
東方紅魔郷.exeじゃないと起動しません。紅魔郷.exeにリネームするとエラー出ます。
・vpatch.iniとvpatch_th06.dllが紅魔郷フォルダ内にあるか(th07や08のdllが入っていたりしない?)
これは大丈夫です。
・vpatch.ini内、Vsync = 1になっているか(1は半角英数)
これもあってます。

メモリの使用量は8分の1ぐらいになったのですがCPUがフル稼働ですorz

987名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 09:16:15 ID:.jsP38lM0
調べてみたらCPUが最弱クラスみたいだな
素でCPU性能がなくて90%になってるんじゃないかと一瞬思ったが流石にそれはないよな

988名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 14:12:53 ID:YYbunvwY0
>東方紅魔郷.exeじゃないと起動しません。紅魔郷.exeにリネームするとエラー出ます。


vpatchを適応する場合、紅魔郷フォルダ内のvpatch.exeをダブルクリックなりしてやればdllインジェクションされた東方紅魔郷.exeが勝手に立ち上がるけど?

989名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 14:33:12 ID:7KFoi3Gg0
だからvpatchが呼び出すのが「東方紅魔郷.exe」だから
「紅魔郷.exe」にリネームしたらvpatchがエラー吐くんだろう

990名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 15:06:27 ID:yBWaVzvE0
セックルチーソフトが悪さしてんじゃないのけ?
ディナミックリンクリブラリーイントロジェクション機能をブロッケンマンしてるとか

991名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 15:12:59 ID:.jsP38lM0
>>988
>・vpatch.exe経由で紅魔郷を起動しているか(東方紅魔郷.exeではなく)
これを東方紅魔郷.exeを起動するんじゃなくて紅魔郷.exeをにリネームして起動するって意味と勘違いしたんだと思われ
文字の世界は誤解が生じやすいからこういう勘違いはしょうがない

992988:2009/08/09(日) 15:23:57 ID:YYbunvwY0
合点がいった、すまんかった。

993名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 16:31:38 ID:cxQMmWQY0
皆様ありがとうございます。
FW無効にしてantiverの常駐切ってもCPUは90%代のままorz
なんかみんな優しいですね。2chの毒気に慣れている所為かな・・・・

994名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 21:43:15 ID:SKiX/9ME0
東方のDATファイルやANMファイルの展開はできるが画像差し替えて再構成するにはどうすりゃいいんですか?

995名前が無い程度の能力:2009/08/09(日) 21:53:53 ID:ex5.Br8s0
>>994
そういう話はこっちで

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/

996名前が無い程度の能力:2009/08/13(木) 17:03:15 ID:YUivfqCM0
次スレって立ってる?

997名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 16:25:01 ID:g3xoXoSQ0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1250234607/

998名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 21:21:13 ID:ufZftlsU0
うめ

999名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 21:22:51 ID:1Ohf6qsM0
うめ

1000名前が無い程度の能力:2009/08/14(金) 21:28:00 ID:TjxgmqsM0
1000

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