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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.46- 1 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:48:26 ID:Pd0Etfg.0
- 東方Project第11弾「東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.」について語るスレです。
次スレは>>950が宣言して立ててください。
8/16のコミックマーケット74にて頒布されました。
8/22より、とら/メロン/WC/メッセ/Grepにて東方地霊殿の予約受付が開始されました。
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
東方wiki ttp://thwiki.info/
東方シリーズ不具合まとめ @ ウィキ ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209625447/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209651600/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1209816949/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210073519/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1211024459/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211647024/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211683019/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211685491/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211696894/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211730160/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211888819/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1212303078/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1213276063/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214485814/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214713900/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214885027/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1215895017/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217451602/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218040201/
20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218614688/
21 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218782302/
22 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218851868/
23 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856729/
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856738/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218856876/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218861002/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864121/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218864132/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218868500/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218873161/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218879463/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888286/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218888245/
34 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218905162/
35 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218923065/
36 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218957493/
37 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1218979726/
38 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219013992/
39 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219056921/
40 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219109282/
41 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219171791/
42 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219296418/
43 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219398028/
44 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219553432/
45 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219758362/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:53:09 ID:Pd0Etfg.0
- テンプレ少しいじったんでよろしく。
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 12:12:28 ID:dAaDiu1.0
- >>1
にゃーん
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 12:14:40 ID:oZQjFxEU0
- \ /
● ● 1乙ですよ!
" ▽ "
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 13:53:08 ID:bFUxfE.s0
- >>1乙
>>4
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:03:47 ID:Fpfqy21Q0
- 不具合まとめがテンプレに入ってるね
>>1乙
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:03:55 ID:6k3JPYkU0
- >>1乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:06:10 ID:VW2rkl2c0
- >>1乙
おりんりんランド開園だよー
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:21:23 ID:IhwpBhWQ0
- >>1乙
おりんりんランド閉園だよー
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:21:34 ID:Fpfqy21Q0
- 全くお前らときたら…緋スレを見習え
しかし天子ちゃん可愛いなおい
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:23:55 ID:qi5R4YMUO
- >>1乙にゅ
前スレ>>943
おお、ありがとうございます
関係ないところだがいつも左の赤妖精を落としてから左に抜ける右の赤妖精を狩ってたんだが
張り付いたまま下がればよかったのねw
そしてかすってるとアイテム回収されることに今気がついた俺\(^o^)/アチャー
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:41:06 ID:lI/BpJzw0
- チートだけど体験版で倍率9.99でカンストするけど
製品版でもそのまま?
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:43:22 ID:fVPbordA0
- >>12
そのまま
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:46:01 ID:lI/BpJzw0
- ㌧
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 15:58:55 ID:ykkKe3yc0
- \ /
● ● >>1おつ
" ▽ "
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:05:50 ID:Fpfqy21Q0
- \ | /
― ― パンッ!しとく
/ | \
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:06:28 ID:HfGDO5mw0
- >>1乙
前スレ>>977
そーなのか、㌧
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:39:21 ID:fVPbordA0
- 前スレに書いた
残機1でローズ突入→第一形態でオワタという今日のまぐれプレイ
遺伝子を取る人とかホント信じられん・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19358.rpy
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:42:13 ID:LSBO6Nt.0
- ノーマルをマリアリでクリア出来ん・・・
初クリアはマリアリと決めてたが挫けそうだ
道中で積んだ時にボムでリセット出来ないのが辛い
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:45:01 ID:u8DLts.o0
- 遺伝子はちゃんと誘導すれば割りと余裕
でもP2以下じゃ取れる気がしない
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:49:34 ID:GnIGFhsg0
- >>19
アリスとパチュのボムは決め撃ちで威力を発揮するからなぁ
道中とかアドリブだと使いにくいよね。
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:50:57 ID:8DtXYQpc0
- 西瓜Exがクリアできないので紫ノーマルやったら7機残って吹いた
西瓜のときはギリだったのに・・・
Exも初回で未到達のフィロソフィまでいけたし何この性能差
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 16:51:39 ID:dhJ2sAAM0
- 愛だ
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:00:15 ID:tkZVPSHo0
- すいませんチキンでした許してください
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:05:30 ID:pfWkyU.cO
- PCの性能のせいでfpsが30以下の俺が通りますよ
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:19:43 ID:oIbsVvi20
- エゴは取れるんだが、イドの事故率が高い・・・
あとなぜかポリグラフ事故るようになったよ・・・ふぅ。
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:23:18 ID:G/sMRvNA0
- >>25
ナカーマ
描画3分の1にしてやっと道中くらいは保てる感じ
しかし三歩必殺三段目は20、4面中ボス2の撃つ瞬間は30、5面中ボス通常1、2ともに撃つ瞬間40くらい
5面道中は常に40付近とかもうね・・・
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:31:45 ID:HfGDO5mw0
- >>22
同じく
西瓜EXが出来ない気分転換に紫EXしたら1死しかしないのワロタw
針TUEE
さて、今度はアリスだ…
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:31:48 ID:dhJ2sAAM0
- >>25
40なおれはまだマシなのか…
これじゃあ普通にやってもチートしてるみたいで気が引ける
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:43:42 ID:hfsxckUA0
- 文でルナクリアしたが
これは良いボムゲー
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:54:56 ID:aI.VJ/Go0
- なんでみんなexだせるん?
なんでスレにexとかルナの話題しかないん?
(´;ω;`)
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:55:13 ID:ZGT3nUxk0
- スーパーエゴがまったく理解できないぜ。。。
そこでボム連発+1ミスくらいして削られてオワタするお
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:55:22 ID:i4NV2F7k0
- 流は自分で作るものだ
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:55:54 ID:i4NV2F7k0
- スーパーエゴは下のほうで粘るといいお
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:00:32 ID:Fpfqy21Q0
- さてPS2コントローラーで見事にeasy撃沈してきたぜw
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:03:00 ID:fVXKuN3s0
- >>31
リプ上げるか、自機とレベルを宣言して苦手箇所を言うんだ
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:09:16 ID:oIbsVvi20
- イドとエゴがうまいこといったらなんかクリアできた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19365.rpy
チキンなので最後は耐久しますた
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:11:50 ID:aI.VJ/Go0
- >>36
リプを上げるのが一番いいんだろうけどヘタレなので苦手箇所で……
使用キャラ 霊夢
スイカ、最近は紫。
苦手箇所
スイカの場合、ステージ5とクソ猫全般。
紫の場合、波と粒(文花帖でトラウマ)二重黒死蝶、ステージ5自爆霊と猫全般
あれ? 俺ダメダメじゃね?
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:13:16 ID:Mi9vUYHw0
- >>38
じゃあ、次は文で苦手箇所だと思ってるところを全部ボムでいくんだ
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:21:45 ID:aI.VJ/Go0
- >>39
おk
ちょっと逝ってくる。
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:23:28 ID:ZGT3nUxk0
- 下のほうでエゴやってみたけどしにまくって^o^になってたら
37の人のリプのおかげで俺がスーパーエゴを根本的に間違ってたことがわかった
しかしあれ、どこの弾をみればいいんだ・・・
最後耐久あれ何秒あるんだろう。。発狂なしなのは楽だけど集中力もたなそうだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:23:43 ID:IhwpBhWQ0
- 苦手箇所ボムッたらいつもはできる所でピチュってENDなんて日常茶飯事
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:31:11 ID:ItfLku4A0
- なんていうか何回も同じ話題見てる気がするこのスレで
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:32:48 ID:fVPbordA0
- >>37
おめ!
リプ見てたら自分がプレイしてるんじゃないかと思った・・・。
それくらいフィーリングが似てたw
俺もクリアしたいよ!
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:33:39 ID:AzpldkHA0
- 今回のEXは最初の全方位でやる気を失くすな…P回収マンドクセ
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:40:10 ID:L7or5tnE0
- >>45
全部なめるように進めばグレイズ回収できるんだけど間違いなく事故る
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:43:09 ID:h8d.CAtg0
- 明羅さんですね、わかります
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:43:46 ID:h8d.CAtg0
- ああ、誤爆さ誤爆だよ。
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:49:14 ID:LAmmIeWQ0
- 懐かしすぎワロタ
魔理沙初登場も確か封魔録だったなぁそういや
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:05:29 ID:bfmWiPLg0
- >>30
うっひょお・・・
俺はNでひいひい言ってたんでHなんて無理無理絶対不可能と思ってたのに、
文でボムゲー意識したら2挑戦でクリアできてしまった。すっげえな文ボム
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:13:34 ID:aI.VJ/Go0
- ああ、もう……いっぱいいっぱいだぁ……
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19368.rpy
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:15:38 ID:juvwZlFo0
- ゆうぎの枷のスペカボーナスが×+−000って表示されたんだけど同じ現象が起きた人いる?
リプレイも3面から再生するとずれるし
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:20:28 ID:tkZVPSHo0
- >>52
体験版のときそんな不具合あったな
詳しい不具合の対策とかは>>1とか見たらどうだ
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:27:56 ID:cTGBaGjs0
- 萃香でExクリアできたからゆかりんでもやってみたら1発でクリアできたw
イドとロールシャッハで残機を削られなきゃなんとかなるもんだな・・・
で、調子こいてHardに挑戦してみたらお燐にボッコボコにされたわorz
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:31:17 ID:GnIGFhsg0
- >>51
文をあまり使ったことないんだよね?
単にボムの長さが解ってないように見える。
あとボムったら敵に重なると、ボム+両方向ショットが全部当たって大ダメージ。
お燐の通常3で2回ボムってるけど、1発で終わるはず。
各スペルの避け方は解ってるようだから良いとして…
5面序盤はプラクティスで出る順番覚えるのがいいかも。倒さないでいると詰む
5面中ボスと後半ラッシュは全部ボムでいいかも。事故るし
ゾンビフェアリーはもうちょい上で粘って引き寄せた方が簡単かもね
ちょっと練習すれば変な事故が減ってクリアまで行けると思うですよ
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:33:02 ID:juvwZlFo0
- >>53
ざっと不具合wikiに目を通したけど同じような不具合は見当たんなかった
スペカボーナスがマイナスになる不具合と同じなのかな?
一応スコアには加算されたみたいだけど
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:35:25 ID:ehA7LMGs0
- お燐のスペカ取得難度は高すぎ!歴代で最強!とか思ってたけど、
どのスペルもパターンしだいで一気に楽になるね。
通常も含めて誘導の比重がものすごく大きい。
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:38:29 ID:fVXKuN3s0
- >>57
最後のヤツだけいまだによくわからん。
タイムアップで抜けてる
- 59 :56:2008/08/30(土) 19:38:56 ID:juvwZlFo0
- すまん、もう一度確認してみたらスペカボーナスがマイナスになってた
時間ギリギリまで粘ってたのが原因みたいだ
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:39:13 ID:aI.VJ/Go0
- >>55
はい、文は初めてでした。
とりあえず頑張ってみます……だが、贅沢だが文でクリアしてもなんか嬉しくないわ……。
何でかわからないが。この複雑な気持ちはなんだろう……恋か。
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:44:15 ID:ehA7LMGs0
- >>58
たぶんNormalからLunaまで通用すると思うけど、
開幕少し下にひきつけてから中央突破で真上へ、散発の赤大弾をよけながら時計回りで素早く下へ移動。
赤大弾の群れを真下で回避、適当に打ち込んだら時計回り、以下繰り返し。
運がよければ開幕の一回転のみで、悪くても3回転で終わる。
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:46:08 ID:GnIGFhsg0
- >>60
すごい分かるけどねw
俺も霊紫で最初にクリアするって決めてたし
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:47:33 ID:LSBO6Nt.0
- アリマリでノーマルの5面が全く安定しない・・・
通常弾幕3のコツって何か無いですか?
ここでいっつも潰される
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:48:29 ID:Mi9vUYHw0
- 文好きな俺は大満足だったが
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:51:14 ID:bfmWiPLg0
- であえ、であえ
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:52:40 ID:d7dFeik.0
- 今日はイドまで進めたぞ!
・・・オールゴセンゾ取れないけどorz
あれってビーム終わった後は斜め後ろに下がればいいんかね?
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:52:55 ID:hCoAHe/E0
- >>63
ひとつの怨霊が出す弾は、はじめ狭く→あと広い
ので、一連の流れの真ん中辺で弾列に入るとそのあとそいつが出す弾は当たらなかったりする
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:02:45 ID:dEldQ1Ns0
- Lは誰かさんの第一通常のせいで2面にPもってけないな・・・
熱病練習するか・・・・
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:07:14 ID:DxAd9pYg0
- パチェでルナクリアできねぇぇぇぇ
他のキャラでクリアしてからしばらく経ってるのに、パチェだと事故りまくって死ぬ
なぜか必ず2面で1回以上ミスるし意味わからん
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:09:30 ID:IhwpBhWQ0
- パチェさんと霊夢が組めば俺はLをクリアできるだろうに
当たり判定敵な意味で
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:11:09 ID:Zznzr/uo0
- >>63
弾幕のパターンを把握した上で、円形っぽく配置された弾幕の少し後ろ辺りの
弾の隙間からパターンに入るとやり易い。
目の前でパターンがクロスしたら、ボム。
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:25:37 ID:K7k.9g8Q0
- 妖怪ポリグラフが…orz
あれどうやって避けろん?
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:26:09 ID:c8DAptIY0
- ヤター 紫装備でノマお空倒せたヨー
ちょっと早苗さんに会ってくる
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:26:27 ID:V8jl3JEk0
- リプレイ取って見返せば一発で仕組みが分かると思うが
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:27:18 ID:6k3JPYkU0
- >>72
多分赤いレーザー見えてる?
それに合わせて回る
で、内と外で振る
説明しにくい
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:27:33 ID:sxit5zPo0
- 一気に動いて止まって隙間抜けての繰り返しとしか
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:28:06 ID:F/1EJ/EI0
- >>63
開始直後ボム2連射プラス接射>下がりながら撃破オススメ
次のスペカも最後のスペカもこれで飛ばせる
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:28:35 ID:IhwpBhWQ0
- >>72
大きく動いて弾のスキマを作る
うまくやると弾が風車のような形になると思う
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:30:20 ID:6k3JPYkU0
- >>75
日本語おかしくなった
多分は要らない
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:31:02 ID:Rk1XeKEY0
- >>72
低速を捨てればけっこういけたりする
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:33:09 ID:iKZrjSZs0
- 遺伝子の動きが解明出来ない
大抵逃げ回って時間切れになりますよ
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:34:38 ID:L7or5tnE0
- >>66
最初から斜め後ろに下がるより下にひきつけてから横にずれた方がよくない?
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:34:59 ID:u8DLts.o0
- >>72
どうせ耐久スペルなのでショットを撃たなければやりやすい
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:40:30 ID:u8DLts.o0
- >>81
まず前提としてブォーンとか音がなったら自機の方によってくる
基本的に最下段で避けて上の方で右→左と移動中は撃ちこむ
こいしが右下に飛んできた時は一番下まで来ても左に抜けれるから右下でねばってできるだけ撃ちこむ
ブォーン後の右下時は左に抜けた後画面上を回っていく
左下に飛んできた時は早めに右に抜ける(上に抜けちゃ駄目)
わかりにくいがP3以上だとこんな感じで撃破出来てる
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:41:40 ID:/LISYato0
- Ex9億6000万でけた
道中しっかりやってロールシャッハ後の通常で上部回収して恋の埋火を取得すれば
10億いけるんかな
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:46:23 ID:Yn7NgJzw0
- >>85
10.4億のリプあったよ
その人曰く10.6か10.7が限界じゃないかって
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:49:59 ID:oIbsVvi20
- taro氏が10億いってたな。
リプ見たけど、相変わらず変態だった。
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:57:03 ID:/LISYato0
- ㌧
さすがにそこまでカスる気はねーわww
10億は目指そう
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 20:59:18 ID:15EkjoHI0
- ノーマルの攻略向け安全クリアリプ作ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19371.rpy
難しいと思われるスペル・通常には序盤から容赦なくボムを撃っています
パワーがなくなればちょっと避けを見せてから自殺。無理な避けはしていないはずです
一回抱え落ちてますが、しっかりとボムを撃てばここまで残機は残ります
クリアできないと嘆く方の助けになれば幸いです
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:01:07 ID:Yn7NgJzw0
- >>88
10億はこいし前で9kグレイズあればいけるって言ってたよ
そこから1千万ずつ伸ばす作業だって
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:03:10 ID:/LISYato0
- >>90
こいし前で9kグレイズがどれだけ難しいか
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:06:40 ID:IhwpBhWQ0
- >>91
あの自機狙いなのか何なのか理解に苦しむ妖精群でゆかりんボム使うと9000いくよ
やらないけど
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:08:33 ID:/LISYato0
- >>92
やってるけど
フルーツ(笑)とかで耐久しないと無理だろ?
あれがマジ無理
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:08:43 ID:Yn7NgJzw0
- >>91
こいし前で9kは通しで全スペカ取れない俺でもいけるからがんがれ
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:11:48 ID:iKZrjSZs0
- >84
成る程やはり誘導が肝なんですね
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:14:42 ID:3yKxjQPo0
- 早苗さん、お願いですから!
お願いですから、こいしに逢うのを邪魔しないでくださいorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4878.jpg
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:15:43 ID:WdkFDbwY0
- >>89
本っとに助かります!
魔理沙じゃないのが残念ですが本当に助かります。
研究しますよ現在進行形でw
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:16:29 ID:/LISYato0
- >>96
ロールシャッハの部分握手
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:37:51 ID:1LH6bMdc0
- もう早苗さんは全スペル霊撃使ってるぜ。
マリアリだと五発くらい撃っても余裕で回収できるからね。
変に躓くよりこいしの練習したいし。
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:42:22 ID:15EkjoHI0
- >>97
何の機体か教えてくれれば作ってみようか?
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:48:59 ID:YE6GiwEQ0
- >>89
リプ見て4面波粒安地使うのかよ!と
一瞬思ったけど別にそんなことは無かった・・・
いや、なんかボム中に弾源に突っ込んで行く姿を見てだが・・・
とにかく乙です。
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:53:06 ID:CR1rCVZc0
- もう疲れたよママン・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1220100257.bmp
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:55:11 ID:qdAb/4zE0
- bmp注意
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:56:47 ID:aI.VJ/Go0
- >>89
ありがとうございます。
参考にさせていだたきます。
そして道中でピチュる俺。なぜスペルでぴちゅらずザコ弾でピチュるのか少一時間
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:06:41 ID:WdkFDbwY0
- >>100
これが、ヌクモリティか・・・!
魔理沙とパチュリーなんですけど、5面で死ぬんですね。
5面で何回やっても何回やっても2時間やっても、死ぬ…orz
できたらでいいので、よろしくお願いします。
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:14:08 ID:I.ILRFO.0
- 地霊殿の4面でパートナー毎にスペルが変わるようだが、別パートナーのスペルには挑戦出来ないのか?
じゃないとスペルガードが0/0のまま一生埋まらない気がするんだが。
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:15:09 ID:dEldQ1Ns0
- カミカゼとかやばい
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:23:15 ID:xf3TY/eg0
- 九字刺しレーザーが速すぎて全く避けられない
これ人間に取得できるのか…?
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:24:06 ID:V8jl3JEk0
- 避けられないなら避ける必要がないところに行けばおk
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:24:11 ID:sxit5zPo0
- >>108
ヒント:固定
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:25:52 ID:xf3TY/eg0
- あぁそうか
安置に入るみたいにして避ければいいんだなthx
これでパワーに余裕が出る
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:29:19 ID:iKZrjSZs0
- >102
自分も同じような戦績だけど心を無にして挑んだらクリア出来た
抱え落ち一回残機ゼロ
自分の場合ロールシャッハまでの安定化が鍵だったように思う
ロール以降はボムゲーだった
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:34:52 ID:Zznzr/uo0
- >>107
カミカゼは2〜3回はちょん避けで交わした後、切り替えしで安定する
むしろ京人形が…出来るだけ視線は前の方に持って行くようにしてるんだけど…
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:35:26 ID:dEldQ1Ns0
- いやそういうことじゃなくて、取得の話
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:43:49 ID:OxTJU15A0
- 取得にしてもパワー4か5くらいあれば普通に取れないか?
さとりが正面に来たらなるべく高速で打ち込むとくらいの気は遣うけど
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:46:27 ID:yxQrDRFQ0
- 文花帖でできてればカミカゼその他は楽勝
そう思ってた時期が僕にもありました
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:46:42 ID:eOnupNZ60
- 九字レーザーはエネミーマーカーにくっついてれば当たらない
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 22:58:25 ID:7cm3Nwdc0
- 一度パターン覚えればノーマルは全キャラでクリアできる、そう考えていたことが俺にもありました
トラウマ想起で毎回死にまくるなぁ
特にウンディーネとかもう名前見ただけでやばい
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:03:15 ID:YtC0HNXAO
- ぶっちゃけノーマル全機体クリアはEXクリアするより楽だろ。
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:03:30 ID:bfmWiPLg0
- 九字は中央下段とちょっと上の背景のライン上で避けるの楽そうな方選んでる
\ /
● ● やはり皆さんも残機の欠片は欲しいですよね?
" ▽ " ニヤニヤ
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:06:11 ID:54Nn.it.0
- トラウマにウンディネ入れてくるあたり分かってるよなぁw
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:11:17 ID:IhwpBhWQ0
- しかし紅の方が難しい
黒死蝶ふざけんな^q^
- 123 :102:2008/08/30(土) 23:11:45 ID:CR1rCVZc0
- フィロソフィとサブタレイニアンローズがやっぱり無理
誰かアドバイスをください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19374.rpy
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:12:56 ID:6PgYM6.w0
- かっぱのルナが果てしなくダルかったぜ
針山とかで四霊撃とか普通に持ってかれるし、食人怨霊は時間切れになるし、ホントかっぱの火力は地獄だぜー
そしてうつほはやっぱり癒し系だった
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:13:40 ID:Rk1XeKEY0
- あそこで残機とれないと後がきつい
>>120
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:35:41 ID:XLPGeC/w0
- どうでもいいが、口はこっちのバージョンの方が好きwww
\ /
● ● 今日はパンッされませんよね!
" ∇ "
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:37:03 ID:15EkjoHI0
- >>126
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:39:13 ID:oLCTh0AE0
- >>123
フィロソフィの黄色は青が終わった時に自機がいた位置からバラが始まる
黄色バラはそこから左上にまず行こうとするので、青が終わる時になるべく左上あたりにいるようにする
そんで黄色が始まったら自機を右上あたりに移動させ、バラの移動に併せて右上から左→右と移動すれば終わる
面倒なら左→右の部分を2ボムでおk
赤はボムったら一番右下に移動して、壁の移動にあわせ
壁をくぐらず徐々に左上に移動するようにすれば1〜2ボムで凌げる
ローズは苦手なら逃げ切りでおk。取りたいなら他人のリプを何度も見て動きをつかめばいいかと
つーか俺よりうめえよw こいしまで1ボム、遺伝子までノーミスじゃねぇか
その2つだけならあとはボムゲーしてもいけそうだが・・・
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:39:19 ID:LAmmIeWQ0
- \ | /
\ | /
―― ―― カッ!
/ | \
/ | \
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:47:48 ID:Fpfqy21Q0
- __,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \ <生まれちまったもんは仕方ない
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ \ / ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ● ● ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / " ▽ " ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:50:49 ID:nOn5n/WE0
- \ /
● ●
" ∇ "
どうでもいいけどちょっとしゃくれてるよね
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:53:30 ID:bZzFhe3.0
- そういえばさ、プリンセスウンディネ魔理沙は使われてないよね・・・w
なんで想起されるんだろう。
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 23:54:12 ID:CR1rCVZc0
- >>128
レスサンクス!
ちょっといってくる
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:04:36 ID:hZAc.y7o0
- くそ。。風Hardまで行けたのに今回はNormalさえできない。。
お燐まではいいんだ、お空で持ってかれるんだ。
今日も6面で7機持ってかれたし。。
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:05:43 ID:e6LC1Dew0
- 前スレ926です。今日の結果
昨日 ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4456.jpg
今日 ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4469.jpg
あと、恥ずかしいけどNクリアできない人には是非見てもらいたいリプ↓
ttp://viptoho.mad.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/vip4472.zip
俺の初クリア、抱え落ち1回のみの最高のボムゲリプです
はっきりいってクリアできないって言ってここにリプ上げる人の方が俺よりずっと上手かったりする
にとりでこれだけボムってるんだから他キャラは楽勝でしょ?
ヘタレだけど道中、ボスのパターンはすごい考えたのでかなり参考になると思う
こんな俺だけど、少しは役にたてたらと思ってます
ボムはケチるなよ!
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:08:12 ID:TizEERus0
- 良くノーマル越せたな
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:11:56 ID:r/yp7bEM0
- 地ノーマル、EXはクリアしたけど、風ハードクリア出来ない俺もいるよ
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:13:51 ID:pAMZoPrs0
- >>132
参拝に来ただけで早苗さんから挨拶と言う名の弾幕攻撃されるんだぞ
日常でもたびたびやられてるんだろ
\ /
● ● 幻想郷ではこれは挨拶なんですね!
" ▽ "
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:14:45 ID:Qv7QJlpk0
- 風ハードは出来ないけど地ハードなら出来る俺ガイル
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:15:00 ID:NKsN19XQ0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:16:28 ID:WHTMGhIs0
- 私かっぱじゃないけど、魔理沙装備で全弾消し効果があるのってにとりだけなんだよ
さらに食らいボムが狙って出せると全ボムの中でも最高の使い勝手なんだって
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:17:19 ID:JzUFx4t20
- >>132
霊夢の飛行虫ネスト、波と粒の境界、濛々迷霧
魔理沙のストロードールカミカゼ、プリンセスウンディネ
調べてみると結構あるんだな<ゲーム中で食らってないの
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:20:24 ID:vjNo/xkE0
- >>142
ネストは緋だし、他は文が出展だから仕方ないにしても・・・個人的にはメタモルファティーグでよかったと思うんだ。
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:22:40 ID:/nbmmgDs0
- >>142
霊夢や魔理沙じゃなくて
プレイヤー自信のトラウマを再現したんだと思うよ
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:26:15 ID:/1Ooy7v.0
- 紫でExクリアできた!
スペック不足だけど処理落ち1%以下だから許してくれ
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:26:28 ID:n28MGGgo0
- プレイヤー自身のトラウマというと、あれだな
霊文でやると、耐久で高速自機狙いの幻想風靡とかになるんだな
緋想天的に考えて
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:28:44 ID:NKsN19XQ0
- 電車だな
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:29:46 ID:8El8x9xM0
- >>146
ところが不思議な事に、トラウマでも何でもない『天狗のダウンバースト』だった。
幻想風靡は現在進行形の悪夢だから、という説が
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:31:40 ID:yXI2VHfA0
- 俺ウンディネはそんなに苦手じゃないから結構ほっとしたよ
サイレントセレナとかが来てたらやばかったな
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:32:22 ID:Qv7QJlpk0
- 緋といえばパッチまだー?
と、スレチだなw
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:33:02 ID:n28MGGgo0
- >>148
いや、分かってるけどさw
黄昏がパッチを出したら、神主もパッチを出して実装され・・・・・・なくていいです
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:33:09 ID:pAMZoPrs0
- >>149
同意
正直あれは賢者の石より苦手
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:34:13 ID:2voTLAic0
- ロイヤルフレア・・・・・
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:35:13 ID:SGj7jX2YO
- 次作以降に自機、もしくはサポートとして登場が期待出来るのは
お燐…4〜6面まで登場、神主お気に入り?サブショットは自動で敵を倒しに行ってくれるゾンビ
空…霊撃に核を使い、第二の「弾幕はパワー」。でも可能性は低そう
こいし…好奇心の塊っぽいExボス。霊夢・魔理沙に興味を持ってるし、サポートとして。サブショットは薔薇。
ぐらいかねぇ。さとりは他人に無関心っぽいし…
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:36:05 ID:JzUFx4t20
- >>143
メタルファティーグは紅魔郷では確かに苦戦したが、妖以降の中玉の
当たり判定だったらたぶん楽だろうな。
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:38:47 ID:zl4J7Cbs0
- いつの間にか魔理沙が弾幕はテクニックになっている件
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:38:52 ID:PmLHufGs0
- 永で敵として出てきた霊夢が一番極悪だと思う・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:45:06 ID:Qv7QJlpk0
- だんまくテクニックとは…
魔理沙にはもうちょっと頑張ってもらいたいな
攻撃力的な意味で
このままじゃ霊夢よりいい所が無いよ
まぁ判定でかい分カスリやすいけどね
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:46:50 ID:XOmQjIXQ0
- ついにEXクリアデケタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
しかし総プレイ回数と九字の挑戦回数見ると早苗に会うまでに100回ぐらいコンティニューしとるw
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:47:47 ID:aaTIweIo0
- 幻想風靡はちょいと別のところで阿鼻叫喚を生み出してるから自重したんだろう
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:50:50 ID:t1GiFeAk0
- ていうか真似するの無理でしょ 素早さが足りない
濛々迷霧だって攻撃が普通に当たるし
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:50:49 ID:UtoyBvvo0
- 文のおかげでノーマル初クリア
レベル1で実質レベル2の火力、使い勝手の良いボム、とにかく窮地に強い
魔理沙は一度避けれない弾幕に出くわすと一気に窮地に立たされる
スペルカードの復活はこの先無いんだろうか…
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:51:36 ID:iIDSNheo0
- 濛々迷霧に文ボムぶちかましたい
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:52:31 ID:Hh0iMyeo0
- >>163
天狗の鬼に対する下克上
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:53:19 ID:Qv7QJlpk0
- 濛々迷霧って本来攻撃があたらないものだったのか?
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:54:00 ID:zl4J7Cbs0
- ルナ濛々迷霧には萃香ボムはなかなかいいダメージ出すよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:54:02 ID:Kd80wDE20
- その気になれば弾幕結界とかも出せちゃうわけ?
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:57:16 ID:pAMZoPrs0
- 弾幕結界どころか金閣寺とかも出せるだろ
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 00:58:39 ID:j1zMiNTU0
- >>165
文花帖での初登場時では
萃香が実体化しないと撮影できない(=攻撃できない)
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:03:37 ID:vjNo/xkE0
- 弾幕結界打つけど、ど真ん中完全安置とかだったら演出としておもしろかったかもしれない。
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:05:00 ID:Qv7QJlpk0
- 濛々迷霧って意外に撮影は楽だったw
ところで緋って霧状態の萃香殴れてなかった?
すまん。ちょっとうろ覚えで…
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:07:03 ID:j0l0pxVY0
- ノーマル最大の鬼門は3面だよなぁ
油断してると2機も3機もあっさりもってかれる
4面以降はボムゴリ押しで余裕だが
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:16:56 ID:UtoyBvvo0
- 油断しなくても2機もってかれた
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:27:14 ID:j0l0pxVY0
- >>173
道中2はかなり難易度高いよな・・・
たぶん、という絶対ノーマルの道中で一番キツい
スペルでは大江山嵐の事故多発
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:31:07 ID:dEmH5yCY0
- 紫でEX初クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
九字刺し113回、ローズ7回の難産でしたが、ようやく一区切り
終了後の会話見てニヤニヤが止まらないwww
次は萃香か・・・・
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:37:54 ID:AuNIggvo0
- >>174
右から始めてちょん避けして青陰陽倒したらそのまま左へ
青陰陽倒したら赤倒しつつ上下避け。これで俺は安定した・・・と思う
で、結局嵐や三歩の一波でボム温存して被弾余裕でした
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 01:47:16 ID:n28MGGgo0
- うおお、初めてフィロソフィまで行けたわ!
しかしこいし戦は、なんだかスペカより通常の方が事故るなぁ
抱え落ちが全部通常とかどんだけだよ・・・・・・
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:04:45 ID:NMOXWq/k0
- お燐ちゃんスペカゲットしたのに星の欠片落とさないとか鬼畜すぎるよorz
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:06:48 ID:dEmH5yCY0
- 初めて嫌われ者取れた
なれればなんとかなるスペカだな
しかし、ロールシャッハ、無意識、ローズは、ケロちゃん風雨、諏訪大戦同様長い付き合いになりそうだ・・・
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:08:46 ID:WHTMGhIs0
- こいしに全然勝てないので、気分転換にもこたんに会ってきた。
鳳翼天翔で死んだ。
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:15:23 ID:fKtMi16g0
- 寝る前にこいしタソにちゅっちゅしに行ったらサブ薔薇取れて吹いた。
愛してるよおやすみこいしたん。
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:22:03 ID:Saep2g.Y0
- >>179
無意識は動きのパターン組んじゃえばそこまできつくはない
ロールシャッハも横振りするとぼちぼち取得はできるようになる、死ぬ気でやって3〜4割程度だけどね
ローズは・・・個人的には第三形態だけだな怖いのは・・・第二も1P以下で突入すると押しつぶされそうだが
フィロソフィの方がよっぽど取れる気しねえ 2ボムありゃなんとかなるんだけど取得とかどうすんのよ・・・
ケロちゃんのは風雨はともかく諏訪大戦取れる気がしねーぞちきしょう・・・取得だとこいしちゃんのどのスペカよりも無理な気がしてくる
ボムゲーできる分ケロちゃんのが良心的なんだけど弾幕はケロちゃんのが強いと思う俺土着信仰
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:22:38 ID:XYVJHwvU0
- フィロソフィの赤が避けきれる気がしない
高速移動しなきゃ→アワワワワ→ピチューン
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:29:44 ID:AuNIggvo0
- ロールシャッハって思い切って前に出て
下がりながらスキマを上へ突破ってやると楽な希ガス・・・
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:38:17 ID:Bsehhmp60
- >>183
四角の真ん中でやり過ごすのも手
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 02:43:40 ID:Saep2g.Y0
- 近作のサブタイトルの意味知らんかったからとりあえずSubterraneanでググったら
上から相当な割合で地霊殿関連で吹いた
サブタレイニアンってカタカナでググると映画とかそっちの話も結構でてくるのにね
直訳だとSubterranean Animismで秘密の、ってニュアンスを含んだ「地下の霊魂信仰」っぽい
近作は前作と比べりゃ信仰的な意味は薄いと思うんだけどな、大前提すぎて
>>184
それはだいぶ感じる・・・が
だんだん濃くなってくると前でる余裕無くなってくるんだよな・・・練習不足なだけか
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 03:09:28 ID:XS9Bdjbs0
- Luna3面までノーミスノーボムでこれは来たかと思ったら4面で3ミス。
しょっぱい気合い能力しか無い程度では、パターン化で頑張る限界が見えてきたかー。
4面からはボムゲーでいいやもう。
>>186
どっちかっつーと「隠された原始信仰」かなぁ?
原始の自然信仰である太陽(本物)と、最新の科学信仰である太陽(核融合)
が同じものなんですよねーというネタっぽい気がする。
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 03:28:41 ID:Qv7QJlpk0
-
ヘ○ヘ
|∧ EX、こいしちゃんより、早苗さんの方が難しいぜッ
/
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:02:21 ID:U.n.s7220
- >>187
ヤマメ通常1と熱病と2面中ボス通常をボムで飛ばしても
ちゃんとアイテム回収すれば2ボス前にフルパワーになれるというのにもったいない
なんか気付いたら各ステージのP出現リストとか作ってた俺が言うんだから間違いない
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:21:35 ID:aHjUIQmQ0
- そういえばさ、粒と波って霊夢じゃなくて文が見たスペルだよね?
なんで霊夢が見たことも無いスペル使えるんだろうさとりん
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:23:31 ID:zl4J7Cbs0
- >>187
にとりなんかの殲滅力のないキャラは四面道中や四面中ボス2で既に半分ボム前提な気がする
レーザー雑魚の撃ち洩らしが死ねる
ボスも通常が絶対にタマに事故るという悲しみ
さとり通常2は安定する気がしねえ
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:38:38 ID:ngYbSrHw0
- >>190
写真とって発行したんだから、その写真を霊夢が見たとか
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:42:32 ID:xlTGFB8k0
- 紫「ハロー霊夢、新スペカできたからあっそびーましょ♪」
霊「………はぁ」
って事態が多々あったとかなかったとかじゃね?
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:43:12 ID:e4qA8elc0
- >>190
プリンセスウンディネだって魔理沙は見てないんじゃね?
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:43:44 ID:WHTMGhIs0
- ストロードールは?
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 04:51:04 ID:Qv7QJlpk0
- 別に異変の時だけしか弾幕ごっこしない訳じゃないだろ
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:22:15 ID:gsDT1FBM0
- やっぱり神主はコンパネ派なのか・・・
ttp://a-button.jp/blog/public/image/abutton/200808/zun.jpg
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:25:48 ID:E0Eyx5ec0
- すごいパットだな
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:26:28 ID:HPltxhkY0
- かぶせ持ちなんだ
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:38:53 ID:Qv7QJlpk0
- それより俺はzun帽が服とセットだったという事の方が驚きだ
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:39:40 ID:qinSs.Mg0
- ttp://renga.jugem.cc/?eid=404
これか(下のほう)
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:43:43 ID:6WDQJNrs0
- 服のセンスすごいな
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 07:23:53 ID:WsOdFOgw0
- >>171
スキルの厭霧は霧化中無敵
スペカの濛々迷霧と萃の六里霧中は霧化中でも弾幕でダメージ与えられる
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 08:29:47 ID:XSNRcEX60
- ていうか、あややの服じゃないかこれ。
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 08:56:34 ID:slow/Ug.0
- 魔理沙のトラウマがロイアルフレアじゃなくて良かった。
あれは今でも苦手だし・・・
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 08:57:32 ID:Saep2g.Y0
- 6個限定を神主が1つ持ってるのか・・・なんかすげーな・・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 09:06:19 ID:NicVLLIs0
- いやお店のだからこれ!多分お店のだからこれ!ブログを見る限り!
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 09:48:20 ID:Saep2g.Y0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4889.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4890.png
おいおいスキマ強えーな・・・ぱこうりさん超涙目
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 09:57:39 ID:pLQji/Dw0
- >>208
1回でもクリアすればそんなもん
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 09:58:08 ID:pAMZoPrs0
- >>208
紫でクリアはええよ( ゚д゚ )
パッチェさんでクリアできなそうだな俺・・・
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 10:00:31 ID:tfVt38wM0
- 霊文でExクリアしたよー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4891.jpg
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 10:41:41 ID:CrhthCPQ0
- \ /
● ● 私の出番がありませんよ!?
" ▽ "
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 10:42:21 ID:/uMMG3Yc0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 10:51:16 ID:WDfuYdts0
- プラクティスだと避けられるのに、実際に通しでやると避けられない不思議
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:16:52 ID:Q2hk/DOs0
- 安心感が違うからな。
紅のようなプラクティスのほうが実力つきそう。
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:26:46 ID:U.n.s7220
- それはつまりコンティヌーすればいいってことか
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:31:18 ID:/OWcadeQ0
- そこで3押しながらプラクティス開始ですよ
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:32:07 ID:ibl.1okc0
- 東方地霊殿攻略スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219176998/
こっちのスレが全然使われていない件
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:33:31 ID:qP2eElcs0
- そりゃそうだろ
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:05:22 ID:WHTMGhIs0
- >>197
お皿がウチと同じだ〜!
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:06:41 ID:gsDT1FBM0
- 昨日からやっとEX始めたが紫ならイドとイゴが安定すれば後はラストのローズまでボムゲーでもクリアが見えそうだ。
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:13:55 ID:Qv7QJlpk0
- >>203
わざわざサンクスですー
いまさらな話だが萃香って霧化してても弾幕あたるんだな…
文花帖のは、霧化の時点でカメラで撮っても何者か視認できないからミスなんじゃね?
全世界(ry然りw
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:51:43 ID:U.n.s7220
- >>218
なんというかこいしちゃん的なスレだな
ところで、計画的なボムのパターンを考えるためのP出現リスト的なテキストが完成してしまったんだが
こういうのって需要あるの?
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:53:08 ID:Hh0iMyeo0
- >>223
いつか調べようとは思ってたけど、面倒で手がつかず・・・
ということで欲しい人が一人ここにいます(´・ω・`)
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:59:23 ID:DK90EpEs0
- そこまで考えるんだな。すごいな。
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:00:28 ID:EtyBy4CE0
- 暇だからじゃね
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:04:06 ID:JZB4yEc20
- 攻略wikiにお願いします
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:04:10 ID:U.n.s7220
- まあ暇だったのとなんかこういうデータ採取的なものをやってみたかったのがある
結局のところ自分用なので他人に見やすくは作ってない
ttp://momijitocirno.s4.zmx.jp/remilia/uploader/count.cgi?remi0143.txt
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:07:47 ID:ai.9DbYk0
- もしも本当に自分用に作ってこの文章だったら気持ち悪いな
本当はみんな用に作ったんだろ?このツンデレめ
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:09:18 ID:VNyMuvZ.0
- こいし強すぎ
東方EX最強だろ
旧作はやったことないけど
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:09:21 ID:iIDSNheo0
- これは皆用にしか見えないぞ
このイケメン
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:19:38 ID:WDfuYdts0
- あーーもうだめだ。我慢できん。
キャッツウォーク(笑)
orz
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:29:45 ID:dadLZJjw0
- 4〜5面のP調整に参考になるぜ
ところで2面中ボスの通常1って中避けしてる人少ないのかな?
普通に避けるより全然安定すると思うんだけど
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:31:06 ID:iIDSNheo0
- >>230
最近フランちゃんよりは簡単じゃないかと思えてきた
くりあしてないけど
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:32:28 ID:EXwHcjVU0
- >>230
こいしちゃん、全スペカ取得とか狙わなきゃクリア自体は簡単な方だぞ。
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:35:20 ID:JZB4yEc20
- >>233
欠片取りに行かなくて良いし
ちょん避けするだけだから慣れたら楽だよね
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:37:42 ID:YxvhxAkQ0
- 地EXはゆかりんよりは楽勝だと思った
道中であんま死ぬ要素ないからな
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:48:37 ID:ngYbSrHw0
- ボムるとP減ってジリ貧になるからボムりたくない
そして抱え落ちる('A`)ヴァー
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:50:30 ID:37f0/1U20
- 今回ボスが硬いからなぁ。
その上こいしのスペカは事故死が多くて安定しにくい。
過去のEXボスのスペカは半分くらいは安定スペカになるんだが…。
あと最近だともこたんやケロちゃんは最後のスペカが簡単だから
実際のクライマックスがもっと前に訪れてて
最後は実質消化試合だったってのも心理的に大きいな。
サブタレイニアンローズマジ事故るわ。
アリスでEXクリアしたのにスコアネーム入力画面で2回連続で落ちて嫌になる。
落ちるとは聞いてたからちゃんと待ってるってのになんでこうホイホイと…。
アリスのオワタ性能じゃクリアするのしんどいから早く終わらせたいってのに。
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:55:43 ID:ZdjS8lbE0
- 地EXはどっちかっていうと初見殺しが多いイメージ
一回クリア出来れば後は結構安定する
妖Phなんか分かってたってピチュるっつーのに
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 13:58:01 ID:iIDSNheo0
- 地EXは被弾してから気付く
妖Phは気付いていても被弾する
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:17:50 ID:bpH/Cf020
- 地は記憶ゲー
妖はシューティング
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:19:05 ID:4BEFSkG.0
- どこらへんが?
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:24:38 ID:ai.9DbYk0
- 地Exは被弾しないと気づかない
妖Phは気づいたら被弾してる
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:26:22 ID:3hNsrxro0
- シューティング=覚えゲー
でも楽しいです
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:33:01 ID:xJPcEePU0
- サブタレイニアンローズまで来たのもう7回目・・・。
残機あってもクリアできないし耐久に切り替えようかなorz
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:35:41 ID:DK90EpEs0
- 初クリア時は耐久したけど、2回目は残機1、P4だったから速攻で倒せた。
P3〜4なら攻撃したほうがいいと思う。
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:37:36 ID:waSEYqXE0
- ルナクリア記念カキコ
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:40:23 ID:ShyfVyr.0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1220160482.jpg
やっとEXクリアできた・・・ボムで玉消せないのがつらすぎる
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1220160569.jpg
PAD買換えの時期か・・・
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:54:29 ID:Saep2g.Y0
- 正直俺はケロちゃんの方がクリア率低いぜ
風は☆魔理沙で地はパチュマリだから機体変えたらどっちが上かはわからんけど
個人的にはExのクリアしやすさなら
永<妖<<<地<(妖Ph<)風<紅
妹様だけはミサマリで2回しか倒したことがない
妖ExとPhはやりまくったからな・・・
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 14:56:17 ID:aHjUIQmQ0
- ヤケドスルヨー
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:04:25 ID:dadLZJjw0
- >>249
おめ
十字キーでやればいいじゃないか
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:10:01 ID:La1sgX8Y0
- >>250
志村ー!
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:10:28 ID:kE8RfBKc0
- というか弾幕STGはアナコンでやりたくねえ
精密移動に不向き過ぎる
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:14:01 ID:WCgjiO3k0
- 斜めよけでカスるのが好きな俺はアナログ上等
そしてたまに十字キーやキーボードでやってその動かしにくさに
「ああああらめえええええうまく避けられないいいいいい当たっちゃううううううううううピチューン………ふぅ」
あれ、みんなもやるよね?
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:17:08 ID:WHTMGhIs0
- 俺の東方に斜め移動の概念はない
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:17:18 ID:Y.qJulEs0
- キーボードですが斜め移動上等です
スーパーエゴがどうしようもねえええええええええええ
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:21:23 ID:6QnAYOoI0
- 風は一番楽だと思うけどなー
俺は
風>永>妖Ph=妖Ex>紅≧地 だな
PhはExと似てるから早かったな、道中パターン組みなおして後半ボムで押したらすぐだった。
地Exは多分慣れたら紅Exと交代かも。
最近地で詰んだらケロちゃんボコボコにしてストレス解消してるわw
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:23:40 ID:WCgjiO3k0
- ケロちゃんカワイソス
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:24:07 ID:QgkJlqpM0
- >>250
道中難易度
紅>>地>>妖>>(超えられない壁)>>風≧永
中ボス難易度
紅>>(超えられない壁)>>妖>>地>>(超えられない壁)>>風=永
ボス難易度
似たり寄ったりw
シビア差で言うと残機の少ない紅が一番
妖は森羅結界のおかげでボムに余裕がある、そもそも妖EXはeasy的EX
永はパターン化が済めばほとんど楽チン
風は高威力のボム&何発も撃てると、ゆとり乙w
地はボムが複数撃てるが威力にバラツキがある上
残機がシビア(平均5とか、6の腕前あればEX自体問題なさげ)
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:27:07 ID:tlRgF9yc0
- 妖exphは暇期に直撃したから永遠とやりまくったな…永より簡単に感じる
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:28:42 ID:Hf0RwlfE0
- 久々に早苗さんにパンッしようとしたら手前でパソコンが落ちやがったぜ
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:31:03 ID:lKRoiir60
- パソコンがパンッされたわけですね。
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:32:21 ID:ZdjS8lbE0
- つまりPC=早苗さんか
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:33:25 ID:3hNsrxro0
- なんだ目の前に嫁が居たのか、盲点だった
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:34:14 ID:WCgjiO3k0
- 自作の早苗さんとかいやらしい響きだ
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:38:22 ID:YxvhxAkQ0
- こいしは覚醒すれば取れそうってのが多いが
ケロちゃんは鉄の輪以降全部無理ゲーに見える
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:38:37 ID:ex.1PNYs0
- パンッしまくる我が家のPCが可愛く見えてきた
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:43:29 ID:YxvhxAkQ0
- 厄い電源使ってない?
グラボやCPUより電源に金かけた方が良いよ
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:46:06 ID:37f0/1U20
- 妖々夢は桜調整をある程度覚えれば
スペルカード開始時に森羅結界発動できるからかなり楽。
残機も多いし。
永夜抄はもこたんが普通に弱い。
難しいといえるのはウー、尾、フジヤマくらいかな。
まぁスペプラもあるしスペルカードの難易度は最低だと思う。
その分通常攻撃がややきつめだけどそこはボム連打で。
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:48:11 ID:WDfuYdts0
- なんかまだ慣れてない時に物凄い量の弾幕くると、背筋がゾクゾクして
「あっあっあっ……」
とか情けない声だして絶頂と共にピチューンする。
てのはなんかスレみてたら俺だけじゃないみたいだな、よかったよかった。
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:48:39 ID:R4.jwZYE0
- 黒死蝶とか取得考えずに結界割り前提ならphでトップクラスに楽だしな
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:50:33 ID:AuNIggvo0
- 風はともかく永はなんだか苦労した記憶があるんでデータ見てみたら
地の挑戦数は文字通り桁が違った
でも何度やり直してても早苗さんとこいしたんにはあんまりプレッシャー感じないんだよなぁ
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:52:15 ID:28aA6z3U0
- exクリアできない腹いせに、もこたんボコろうと永夜exしたら返り討ちにされた
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:53:22 ID:XYVJHwvU0
- まだたった18時間
各作品のプレイ時間が余裕で100時間越えてるからまだまだEXクリアーできなくても
大丈夫さ・・・
・・・ローズしねぇぇえぇえぇぇえぇ
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:53:27 ID:ec/X9c5A0
- くそー、N未だに霊夢紫装備以外クリアできねぇ…
どのキャラも五面でがっつりもってかれるわぁ
practiceでもやりこむしかないかぁ……とりあえずEでEDだけでも見るかな
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:56:58 ID:Y.qJulEs0
- 避けるの諦めてひたすらボムってたら3機持っていかれるだけで済んだぜ
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:58:59 ID:xJPcEePU0
- >>274
俺は妹様の波紋で落ちた
フランちゃん俺を慰めてくれよorz
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:05:08 ID:QgkJlqpM0
- 今見てみたら風も残機上限5だったな
でも、諏訪大戦までノーミスで、ミシャグジさまも普通に取れたゆとりEXだった
ケロちゃん愛しているw
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:05:18 ID:n28MGGgo0
- 気になって初EXだった妖々夢を見返して見たら、クリアまで176回、PHも70回かかってた
ノーマル込みでまだ200回ちょい程度の地霊殿でヒィヒィ言ってる俺は、初心を忘れすぎだった
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:12:21 ID:Qv7QJlpk0
- EXラストスペルで一番難しいと感じたのは、やはり波紋だな
つーか他取れるけど波紋とか取れた事ねぇw
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:20:24 ID:EXwHcjVU0
- 今更妖phやると欝袋達の歌声が脳内再生されるから困る。
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:25:57 ID:WaN0t64Q0
- 波紋ってボムろうかってタイミングで躊躇ってピチュるんだよな
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:28:37 ID:xSm8plyU0
- これだけは言いたい
妖EX>妖Ph
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:29:26 ID:nHZkhyR60
- 今日初めてこいしちゃんと出会ったわけだが
イド初見取得→お、これいけんじゃね?→エゴで全機ピチューン
エゴ無理ゲーだろ……
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:38:47 ID:vjNo/xkE0
- 紅:波紋以外基本被弾要素無し。強いてあげるなら賢者の石か。
妖:四面楚歌がきついけどボム+結界位で安定。他被弾要素無し。
Ph:安置入れないと生と死がきつい。後は夢現で地味に事故が・・・。
永:岩笠とフジヤマは比較的危険。パゼストと蓬莱人形は無理ゲなので適当にボム。
風:道中で欲張ると地味に被弾する。鉄の輪まで安定で後はボムゲ。
地:道中突破率が1/5位。後は無意識の遺伝子まで2ミスで押さえればボムゲで抜けられる。
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:40:15 ID:N.vN.7fU0
- >>105
遅くなりましたがパチュ魔理装備の安全クリアリプです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19394.rpy
三歩必殺、お燐通常3、フィクストスターの計3抱えとメガフレアの自殺で計4ミス…のはず。抱え落ちが多いのは申し訳ない、自分の腕不足。
パチェではいかに装備切り替えを扱えるかがコツ、とはいえ基本的に火符と水符だけで十分やっていけます。
とはいえ二面道中、死灰復燃では細かく切り替えています。とくに二面道中の切り替えパターンは一度参考にしてみてください。相当楽になります。
パチェのボムは近づかないとダメージが入らないので、開幕決めボム以外では緊急回避の感覚で使った方がいいかもしれません。
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:40:29 ID:XYVJHwvU0
- 紅が波紋以外被弾要素なしの人がなんでパゼストとか蓬莱人形が無理ゲーなんだよw
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:41:09 ID:lqgxgC.g0
- >>285
エゴが1,2を争うほど簡単なんだが
よほど調子悪くない限り取れる
イド無理ゲーだろ……
あれできるやつは頭おかしい
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:41:27 ID:2a1rHEqA0
- 波と粒の境界は文で俺が無理認定したスペカのひとつなのに
なんだってこんな所で出てくるんだ
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:43:12 ID:iIDSNheo0
- 無意識まで安定ktkr!!!!
何故かクリアできない!不思議!
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:43:35 ID:Qv7QJlpk0
- >>286
やっぱ人によって違うのな
俺は永のパゼストと蓬莱人形っていったら超安定スペルなんだが
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:43:44 ID:Y.qJulEs0
- イドは下の方で永夜返しの要領でなんとかなる
エゴ無理ゲー過ぎる
あれ出来る奴は頭の配線が逆
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:44:39 ID:Saep2g.Y0
- >>285
慣れたらエゴは8割安定したがイドは5割いってねーぞ
イドエゴはチキンボムしづらいのがなあ・・・
らんしゃまなんて死ぬとこ四面楚歌とニラタルしかないじゃん( ^ω^)
と思って油断してたら良綱で安置作成ミスってボム切れ死するのは定番ですよね
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:45:59 ID:JZB4yEc20
- エゴはイドと同じように斜めに抜ければ良いと分かっているのに
何故か弾が見えてこない
しょうがないから2つのハートがクロスした直後に真下に抜けてる
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:47:45 ID:WDfuYdts0
- 波と粒、なれると結構いけるわ。
最初右に振ってすぐ真ん中に入れるかどうかがカギだなコレ。
ただ終わりのほうになると集中力切れてヘバってピチュる時が多い。
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:48:15 ID:ngYbSrHw0
- イドは斜め使うが、エゴは左右だけだな
ほぼ最下段といって良いくらい下で避ける
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:48:59 ID:XYVJHwvU0
- エゴは右の地霊殿の殿あたりの高さで左右に動いてるだけでいいんだが
その状態にもってくまでになんか事故る
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:50:28 ID:vjNo/xkE0
- >>288
なんであんなのが安定なのかこっちが聞きたいわ。
被弾要素無しって言っても1割弱の事故はあるよ?
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:51:31 ID:lqgxgC.g0
- イドは最初の掴みが入れるかどうかが肝心
タイミングがうまくかみあわさないときつい
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:51:51 ID:Saep2g.Y0
- んー?ちょっとまて
俺はイドは前の方の隙間の広くて弾速速いところの方が楽だと思って前出てたんだが
後ろ避け派の方が安定してるのか?
参考までにおまいらのイドの前後と突破率教えれ
俺前避けで35%くらい・・・ひでえな・・・
エゴは後ろで今履歴がようやく60%くらい、履歴無視なら7〜8割くらいか
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:53:41 ID:j1zMiNTU0
- 蓬莱人形はほぼ全てが自機狙いじゃないかw
パゼストは無理です
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:54:46 ID:nHZkhyR60
- >>301
俺は後ろ避け
まだ一回しか見てないから100%
これからじっくり取得率を減らしていく予定だがね
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:56:16 ID:N.vN.7fU0
- イドとエゴは似てるように見えてかなり違うからなあ
イドは左右移動のみでなくときどき上下で微調整もしないといけない
両方の列を見て、弾と弾の隙間の広い方に抜ける、目の前でクロスしたら上に抜ける、ととにかくその場にあわせる
エゴはほんとに左右移動だけで取れる。開幕は正面最下段が安地。すぐに次弾で潰されるが
常に弾の間が余裕で抜けられる程度に広いので、一方の列をガン見して片方は意識から消し、抜けたら今度は逆に、をテンポよく繰り返すのがコツ
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:56:30 ID:XYVJHwvU0
- >>299
両方なんも考えずに回るだけじゃまいか
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:56:54 ID:Y.qJulEs0
- パゼスト第二ラスト1秒は確かに危険だが他は被弾する要素ないだろ
>>301
後ろで避けてほぼ5割
これ以上上がる気がしない
エゴは・・・1/68
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 16:59:25 ID:XYVJHwvU0
- >>301
イド上で8割エゴ下で丁度5割だな
イドは慣れてきたらほんとぬるく感じる。エゴはまだミリ
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:00:38 ID:2a1rHEqA0
- パゼストは第一第二で死ぬけど
蓬莱人形は弾みながら動くだけでとれるからなぁ
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:00:53 ID:xScMwUTI0
- 永夜抄の丑の刻Easyすら怪しい俺には、イドとエゴの壁は厚すぎるぜ…
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:07:16 ID:uwLjLv1M0
- ライスシャワー 0/59
オールゴセンゾ 1/18
パラノイア 1/3
イド 0/1
\(^o^)/
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:07:56 ID:blSAhDls0
- パゼストはマリス砲で速攻撃破
蓬莱はなんかしらんが事故る
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:08:18 ID:EXwHcjVU0
- エゴは慣れると安定するよ。
左右移動だけで取れちゃうから時々斜め移動が必要なイドより事故率が低くなる。
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:08:58 ID:YxvhxAkQ0
- イドもエゴも同じようなもんだぜ
エゴのほうが下から来る分密度は薄い気がするけど。
エゴは下手に動きすぎない方が良いと思う。
イドは上に突っ込む動きも混ぜたらだいぶ楽になった。
最近始めたパチェマリだとイドが5/5、エゴ4/5だったわ
ちなみに永夜返しは一個も取ったことない
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:10:41 ID:AuNIggvo0
- 今まさにこいしたん通常3までノーミスなのに、イドで2死
その後奇跡の全取得してきた俺が居る
イドだけはダメだ・・・
広い隙間来るまで下がりながら斜め上に避けてるんだけど
分かっててハートに突っ込んでしまう
エゴも画面下の方でほぼ同じ事やってるんだけど
そうそうハート詰まらないし移動できる範囲広いからなぁ
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:12:05 ID:Saep2g.Y0
- >>310
その、なんだ、特にこだわりとかないなら人からリプレイもらったほうがいいと思うよ・・・
ライスシャワーはためしにボムって安置入りしてみたが完璧な安置になってる部分激狭いな・・・
前避けで5割取れてるからもう安置は諦めた
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:16:29 ID:xSm8plyU0
- なんでみんな蓬莱安定なんだよww
パゼストはどのキャラも安定してるが蓬莱は未だ安定しないわ…
黄弾で事故ってしまう
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:16:45 ID:2a1rHEqA0
- パルスィの分身の取り方が未だに全く分からない
・・・が、通しでクリアするまで攻略サイトは見たくないというこのジレンマ
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:17:22 ID:28aA6z3U0
- >>304
なるほど、エゴは左右か・・
こうなるとますますスペプラが欲しくなる
エゴ前までノーミスでいけるけど精神的ダメージがやばい
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:19:13 ID:Saep2g.Y0
- >>317
早く逃げないと誰かがネタバレ書いちまうぜ
>>316
いはかさよりも楽だと思う俺はパゼストの青の回転が若干苦手だ
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:22:50 ID:ai.9DbYk0
- >>316
ただのチョン避けスペルだろ
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:23:31 ID:gbrpCpZE0
- >>317
あれは気付くまでは俺もボム抜けしてたわw
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:26:08 ID:Y.qJulEs0
- >>317
hard以上をプレイすると取り方が一発で分かる
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:30:29 ID:Saep2g.Y0
- >>322
N以下でも鍵括弧より前の部分で気づけたりもするぜ
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:30:39 ID:2a1rHEqA0
- >>322
ヒントありがとう
やってみるよ
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:31:02 ID:1tW5lNmM0
- >>317
アリスは種が分かってもだるい
四面まででは一番苦手
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:31:11 ID:WDfuYdts0
- スペルや道中の練習をしていたら、不規則に起こる事故に悩まされる結果になった。
2面や3面でピチュると泣きたくなる。最低でも4面ボス(最後の三スペル)まではピチュっちゃだめなのに……
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:35:08 ID:6QnAYOoI0
- >>317
目を瞑って心の目で見るんだ
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:37:26 ID:AuNIggvo0
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 満 身 創 痍 !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:38:15 ID:QgkJlqpM0
- 遺伝子だけ完全に原理わからん
誘導の仕方もさっぱりわからん
さけに徹すると時間切れになるし・・・
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:38:44 ID:1iFKSrCQ0
- \ /
● ● 3分いないにパンッされなかったら次回作は自機で登場!
" ▽ "
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:39:09 ID:VnY5holg0
- \ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:39:22 ID:mGBpqlMM0
- >>330
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:40:58 ID:vjNo/xkE0
- 紅EXは3-3でクリア出来たけど、永EXはパぜスト前5-3あったのに終わってみたら3-0という・・・
やっぱりパゼストも蓬莱人形も無理だよ。
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:42:49 ID:2a1rHEqA0
- 蓬莱人形は自機狙いが上下から来る時は左右に、左右から来る時は上下に避ければ余裕だと思うよ
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:43:42 ID:Saep2g.Y0
- >>329
大体は動き固定
「バシュン」って鳴った時だけこいしちゃんが自機依存で突撃してくる
バシュンのタイミング覚えて撃ちこみ易いor避けやすい場所に誘導するとかすればパターン化楽勝だぜ
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:48:56 ID:QgkJlqpM0
- >>333
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud19397.rpy
回っているだけ、2段階はチョン避けしながら回るだけ。最後も回るだけ。
アリスかわいいよアリス。
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:52:02 ID:6QnAYOoI0
- ゆうぎの3歩必殺の大玉がバァーって出るところでクソ重くなるのどうにかならんかな
場所埋めるだけならあんな量必要ないじゃないか・・・
他のどの弾幕でもFPS59以下にはならんけど、アレだけFPS30代まで落ちてクソ入力遅延かかって死ぬる・・・
必要スペックは満たしてる筈なんだがなー
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:53:21 ID:Qv7QJlpk0
- たった今、波と粒とれたぜ
文のな…orz
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:54:34 ID:Saep2g.Y0
- >>338
そっち取れたら地のも取れるんじゃね?
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:57:48 ID:EdmFCVYM0
- 文っていうとややこしいわw
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:58:00 ID:pWPk8phQO
- >>326
クリアラーなら四ボスまでノーデスなんて縛り考えん方がいいよ
四ボスまでに四回ぐらいピチュっててもクリア出来る時は出来るし
むしろコンテしまくってでもしっかり通してやって、最後まで練習した方がいい
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 17:59:38 ID:kf3emBk60
- 全然orzじゃないだろそれw
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:00:01 ID:EXwHcjVU0
- >>337
EeePC901-Xで体験版プレイした時、あそこだけFPS20位まで落ち込んでビックリしたわw
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:01:27 ID:2a1rHEqA0
- せめてコンテする度コンテ時の残機が1ずつ増える仕様でもあれば・・・って風や地だと良く思う
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:06:53 ID:Qv7QJlpk0
- 地の、波と粒は弾消し出来ないし、さとりたん硬いし…
むしろ俺が硬<ピチューン
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:08:25 ID:iIDSNheo0
- 波と粒の安置使ってグレイズ稼ぐようになってた
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:11:26 ID:j0l0pxVY0
- ノーマル153回目の挑戦で6面残機4
ようやく初クリア出来るかと思ったら負けた
精神的に来るわ・・・
Normalシューターの人は大体何回ぐらいでクリア出来るんだ?
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:12:27 ID:iIDSNheo0
- >>347
16回程
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:14:01 ID:Qv7QJlpk0
- >>346
安置だと?安置があるのか?教えろバ
いや教え てくださ
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:15:51 ID:WDfuYdts0
- 現在64回目。仕事休みだったので丸一日遊んでしまった……それでも2〜30回くらいしかやってないが。
ヘタレたりぷれい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19398.rpy
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:16:54 ID:Saep2g.Y0
- >>347
通しだと4回ほど
4面と5面と6面でコンティニュー繰り返して練習した回数も全部足すと100回ほど
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:16:56 ID:EdmFCVYM0
- 風EXと地EX1位の某スコアラーのルナリプレイ見れば安置使ってるよ
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:19:39 ID:iIDSNheo0
- >>349
wikiみれ
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:20:49 ID:Saep2g.Y0
- >>349
弾の射出点、つまり弾幕の中心が安置
しかしながらいきなりボム無しで飛び込むのは流石にお勧めしない
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:24:17 ID:kf3emBk60
- >>347
一回目。おりんりんランド抜けたとき残0だったがラストが弱かったからなんとか。
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:25:18 ID:WDfuYdts0
- あ、なんかリプレイ最後がバグってた。
>>350は忘れてください。
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:34:25 ID:3KNVCxmM0
- ちくしょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
おまいらが羨ましすぎる
委託待ち辛いよ(´;ω;`)ウッ
毎日覗いてると辛さ倍増・・・
でも、見ないと落ち着かない^^
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:35:14 ID:J934A1Mw0
- >>355
初見ノーマルクリアってノーマルシューターの域を遥かに超えてまいか。
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:35:21 ID:YxvhxAkQ0
- パチュリーってボム性能が自機周辺にしか弾消し発生しないから
ロールシャッハが糞むずいな・・・ボムっても全然状況が改善してない気がする
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:35:39 ID:Qv7QJlpk0
- >>353
あ、書いてあったな。スマンカッタ
>>354
ありがとう。試してみたけど
ありゃボム無きゃ無理だなw
って取得できねぇYOw
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:40:29 ID:EXwHcjVU0
- >>347
プレイヤーデータ見直したら178回だった。
おりんりんランド突破までにどのくらい残機残せるかが問題だが1度クリアしてしまえば
ボムり所を弁えて残機に余裕が出来るので他の機体でのクリアもそんなに苦労しなくなるよ。
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:42:58 ID:QgkJlqpM0
- >>335
ありがとう
書いてあることはなんとなくわかるんだが、
どのように実行するのか理解できないorz
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:43:24 ID:kf3emBk60
- >>358
素符でお手本リプばっか作ってるのが関係してるかも。
へたれボムばっかだったし。
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:43:37 ID:ai.9DbYk0
- >>347
3回だった
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:43:41 ID:XYVJHwvU0
- フィロソフィ2ボムで抜けれるようになったがやっぱローズが
ローズがウボァ
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:47:07 ID:j0l0pxVY0
- 何で皆そんな簡単にクリア出来るんだ
俺は後何回鬼に泣かされるんだろう
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:47:12 ID:udYvdnr60
- そういえば、エラー落ちした場合はコントロールパネル→管理ツール→イベント ビューアで
エラー落ちした箇所の詳細がわかるから、神主が修正しやすくするためにこれを書いておいたほうがいいかも。
不具合まとめには一応「発生した例外: c0000005 アドレス 00435234 (th11)」って書いておいたけど条件が違うと他にもあるかもしれない。
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:53:44 ID:O0f3rlik0
- ぬるぽ、か
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:05:53 ID:tWizvrcw0
- 魔理沙が弱すぎるwww
火力的にも霊夢のほうが強いし
オプションあるからやりやすいし、
魔理沙いいとこ無しじゃないか!
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:06:48 ID:uZ8Qwgww0
- 魔理沙はカスリ判定が広い
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:07:57 ID:pAMZoPrs0
- 魔理沙ちょっと太ったよな・・・?
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:08:48 ID:VnY5holg0
- 残機0で空戦突入してエクステンドしながら戦ったものの地獄の人工太陽でおっ死んだ
ぼくがんばる
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:18:23 ID:Wm70dFzg0
- アリスとパチェでEXクリアできねぇ…
アリスは低速で避けつつ、攻撃しても相手のゲージ全然減らねぇし、
パチェはボムの範囲狭いわ持続時間短いわで全然使えないし
今回は当たり判定も含めて、霊夢と魔理沙の差がありすぎだろ
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:31:01 ID:Hj/20KZs0
- 向こうで聞くのもアレだからこっちで聞かせてもらうが
これって誰のAA?お燐…じゃないよな。小悪魔変形にしか見えないけど
ノ!
ト、 / ', ∧
| `'' ー 、,.-'‐<., ! ./:;:丶
r,、 _,,.. -! 、.,_ ヽ. ヾ!、/:;:;:;:;:;ヽ、
ノ:::::\, ,. :''"´ ヽ、.,_  ̄':, ',';:;:;:;:;:;;:;:ヽ
∠:::/::::i:::,>'´  ̄/ ,ハ i ̄ヽ:;::;/`´
`⌒´,.:': ヽ/_,. イ ! .! ∨
, ' ,' ./ , ト 、.,_!__ ', | : ',
.,:' , ! ! ハ ハァ=-;-'、 ! ! ':,
/ / .,'!_,.!イ ,' !/ ハ´,ハ! Yi ', 、 ヽ.
∠._ ,' ,' ./ ァr'、レ' ' '、_ソ ノ i ,ハ, ヽ. ':,
`! ! ハ,!ハハ ´,.,. レi' ', ':, ',.
', レ'! ,ハ.` `’ ' ! i i ', !
ヽ、,ハ. !" _ ,:'i ハ ,ハ i /
/ソ ,ノiヽ、, ,.イ ハノ V ! /レ'
,' ァ'- '"つr  ̄ ̄ ̄i'´ ,.レ' >、.,_!/レ'
!,/ -'''"つノ、___ノ.. イ /::::::/ `ヽ、
r,、 __,:' ン_,.イ!  ̄ヽ レ'::::::::::/ ヽ、'
ノ:::::\/ ,.ン','´ ,'::レ'ノ )ヽ_/::::::::::::;' ヽ.,____ /!
/:::/::::i:::r''ー-イ / ,'::::く, /::::::::::::::::::::::i , ; イァー-、`ヽ. く 」
∨/.::.:.:,:'`''ー-‐トノ !::::::::::!::o::::::::::::::::::::! ' ヽソ/:::::::::i::iヽ,ヽ. //
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.:.:.:.:.:.! ノ ,rイ::::::::::;/!::::::::::::::::::::::::::;'::::::_,!> ''"´ 〉;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:\\
.:.:/:.ハ、_,,.. 'イ:::ヽ:::::::;:イニ!::::::::::::::::::::::;'ァ'"´ _,,... イ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:)ノ
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:33:38 ID:nkX0isbc0
- こぁ+大ちゃん?
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:35:10 ID:VbfTA8JU0
- 短髪こぁじゃない?
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:40:09 ID:Hj/20KZs0
- だよな…緋スレで気になっただけなんだ
なぜか新キャラ扱いされたから。
どうみても謎キャラだな
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:48:59 ID:1tW5lNmM0
- >>377
ネタだよ気づきなさい
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:48:59 ID:ai.9DbYk0
- るみゃに見えた
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:49:25 ID:Qv7QJlpk0
- しっかし地の波と粒ってルナになると、文花帖のより弾速が速くなるな
段々目が追いつかなくなるよ…
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 19:55:45 ID:RQieWiJ20
- たしかに波粒ルナはクソ速いけど
「これ速すぎてムリ」って時に最下段ど真ん中あたりにいたらなんか避けられた
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:07:35 ID:elK00GTk0
- マリパチェはよほどのことがない限り青しか使わない俺はめずらしいのだろうか
地獄の苦輪とパルスィートさんのとき以外にはすべて青だけど上記の場面以外で青を使う意味はあるんだろうか
というか魔理沙が広範囲ショットで霊夢が直進ショットとか移動速度からいって逆だろうと
魔理沙の速度をもうすこし落とせば強いとおもうよ
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:11:27 ID:kE8RfBKc0
- ボス戦は基本火のが強いし、ボムる時は木や土のが強いし、木や金は道中で大いに役立つ
移動速度は低速が霊夢と同じな時点で殆ど関係ないよ
むしろ高速が速い方が便利
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:13:11 ID:AC0GdBL60
- 常に前取れるなら火、じゃなきゃ水だな
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:16:07 ID:CrhthCPQ0
- >>382
4面以降はほとんど水だけしか使わない
ボスの正面に居続けるなんて無理だからボスでも水を使ってる
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:22:44 ID:Saep2g.Y0
- 近寄れる時は水一択だな
3Pの時は中距離以上なら水のが全然強いしなー
さとりんはわりと火のがいいスペルが多いと思うんだがどうなんだ
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:24:14 ID:bzA7dXJQO
- 切り替え面倒なので全部水でやってる
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:28:10 ID:Aq2jd7xc0
- 5面開幕の弾ける怨霊3連打の直後に出てくる硬めの怨霊は緑使うと複数同時に撃破できてかなり便利
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:28:43 ID:f9Ghjju20
- 俺も
水>火みたいに逆方向にもまわせたらよかったんだけどね
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:29:48 ID:Saep2g.Y0
- 木と金の使いどころが見えてくるあたりからがパチュマリやってて楽しいところだと思うんだ
別キャラで道中やりたくなくなってくるくらい便利
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:34:01 ID:elK00GTk0
- 黄色は2面と3面のタイトル前、グリードアイドモンスターをボムですっとばした後に使うだろうとは思うがそこまでやる利点もない気がした
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:34:51 ID:AuNIggvo0
- 緊急回避でパチュリンピック使うようではダメなんだろうなーとは思う
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:39:47 ID:Saep2g.Y0
- たとえばExだと早苗さんの後の高速弾妖精郡とかも
金だと全部倒せて全部点アイテム取れてしかもカスリまくれるんだぞ
まぁそこ以外にExでパチュマリの長所が生きるとこなんざないんですけどね
ボム性能もこいしちゃん相手だと相性最悪だし
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:40:11 ID:Qv7QJlpk0
- 駄目では無いけど、決めボムしたい所だな
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:58:16 ID:Yossy3SUO
- 早苗さんの後の妖精集団は紫なら上手くやれば避けれる
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:00:29 ID:AC0GdBL60
- EXだと威力と無敵時間が意味ないからなあ、弾消し能力だけ
パチュリーは……
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:02:32 ID:2a1rHEqA0
- パチェは攻撃力低いから使えないなぁ
粘るってのがどうも苦手で
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:05:44 ID:fHPziPrY0
- パチュ、ボム威力はそこそこだけどはりつかないとだめだから実質威力無し道中は楽
アリスはボム→はりつきで削れるけどボムの性能が…道中はry
にとりは…
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:14:23 ID:EXwHcjVU0
- パチェの火力の低さはアリスに比べればまだ耐えられる。
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:18:53 ID:QgkJlqpM0
- アリスのボムの性能の低さは全作品の中でダントツじゃない?
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:20:11 ID:2a1rHEqA0
- アリスはそこそこショット強くね?
ボムは威力と範囲から考えて最弱だけど
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:20:19 ID:AC0GdBL60
- 張り付き超火力が無かったらと思うとぞっとするな
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:21:34 ID:FGXDRmyM0
- アリスのボム何がやだって、使うとクセでアイテム上部回収して無敵切れて死ぬところ
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:24:08 ID:kE8RfBKc0
- その分弾数多いし、張り付き撃ちすれば威力も他に劣らないし
あれは緊急回避ボムというより攻撃用ボム
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:25:37 ID:EdmFCVYM0
- >>402
妖怪バスターは張り付き超火力があっても(ry
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:52:54 ID:37f0/1U20
- >>404
ボスがボムバリア搭載のEXではまるで役に立たない件…。
使いすぎるとリカバリできなくなるし。
使い切ってピチュって大アイテム2個しか出なかったときは絶望した。
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:13:25 ID:Hh0iMyeo0
- >>406
たとえばロールシャッハなんかは、上部の弾を生成してる部分の中央をボムで消しておくと楽になるよ。
2列重なって来るのが1列で来たりとかするしね。
計画的に使うところを選べば節約できる、そんなアリスボム。
他キャラと同じ回数で済むように組めればPの回復はむしろ早い。
意外と楽しいから殆どアリスしか使ってなかったりするんだけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:16:31 ID:XYVJHwvU0
- EXクリアーきたー\(^o^)/
早苗さんで落ちたからエゴとフィロソフィの練習しようと思ったらクリアーしてもうた。
でもエゴとフィロソフィ落ちた無様な初クリアーリプになって俺オワタ\(^o^)/
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:17:30 ID:UWY23UvIO
- 未だにノーマルがクリア出来んorz
おくうちゃんの核あったかいナリィ・・・。
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:30:11 ID:4l7c2oFw0
- ローズに4機持ち込んでこれで勝つる!
と思ったら第4波でわけが解らなくなりあと一cmというところで死亡・・・。
薔薇こわい。
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:34:01 ID:Sfn1LVM.0
- >>410
赤の間で抜ける!
↓
青の間で抜ける!
↓
赤の間で
と念仏のように唱えながらやってみ
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:35:24 ID:JqiqmRVg0
- >>411
そうそうw 俺も頭の中で
「赤赤赤赤!青青青青!赤赤赤…」って連呼してるw
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:36:27 ID:tl7zAYGE0
- EX全キャラ制覇記念カキコ
最後だったアリスが1回クリア後にエラー落ちしたときはどうしてやろうかと思った。
まあリベンジで遺伝子初取得できたから結果オーライ。
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:41:37 ID:28aA6z3U0
- エゴが左右避けできるってとこまでは何とか把握して、1回できたんだが
なかなか安定しない・・
位置はタイトルロゴ「殿」あたりでいいのかな?
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:53:31 ID:Qv7QJlpk0
- ローズって赤と青に色分けされてるのはありがたいな
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:54:13 ID:wXGbm31g0
- あれが一色だったら取れる気がしないぞ
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:03:41 ID:2a1rHEqA0
- お燐が強すぎるような気がします
飯食ってからずっと5面のコンティニュー繰り返してやってるけど未だに突破できないわ
こうも進展ないと泣きたくなってくるな・・・
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:04:23 ID:R4.jwZYE0
- 黄薔薇が繁殖する毒カビかなんかに見えてきた
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:09:15 ID:ai.9DbYk0
- やっとLクリアした・・・
ああ・・・次は萃香だ・・・・
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:15:37 ID:IPP/Sagg0
- >>412
みんな一緒かw
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:16:02 ID:NMOXWq/k0
- お燐はパターン作れば簡単じゃね?
気合スペカはとりあえずボムれ
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:28:44 ID:QgkJlqpM0
- >>420
ローズは全段階頭の中で連呼wwww
今抜ける、これ抜ける、2個抜ける!!!
赤待機、青待機!!ボム!!えーとどっちだ?今青抜けたから青待機!!!
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:40:46 ID:CrhthCPQ0
- やっとパッチェさんノーマルでクリアできた
6面開始時に残5でクリア時は残0ボム0ってどういうことよ・・・
紫や文と違って完全に決めボムにしないとボムをボスにたたき込めないないのがしんどいな
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:42:52 ID:DK90EpEs0
- >>412
ほほえましい
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:44:06 ID:EdmFCVYM0
- あんま連呼すると焦ってミスりそう
あのスペル落ち着きが重要だと思うし
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:09:22 ID:Are6iQms0
- 他人のリプでさえ連呼してる俺
自分のときはどうなるのか…?
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:20:41 ID:iJzR4pFs0
-
ようやくHardクリアしたぞ。
3,4回サブタレイニアンサンで殺されて、
漏れのレベルじゃクリアできても残機0がいいとこだろうな・・
とか思ってたらクリア時残機6余ってた。
やっぱ4、5面安定って重要なのな
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:22:07 ID:AzPzxg1.0
- サブタレイニアンローズと聞いてこいしが太陽出してくると思ったのは俺だけじゃないはず
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:39:35 ID:ofOH460E0
- ようやくEX行けた、すぐ死んだけどw
早苗さん今回ドーマン弾幕つかってたけど
風神の時の弾幕もただの星型じゃなくて清明紋だったのかな?
巫女のくせに陰陽道にも手をだしてるのだろうか
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:40:16 ID:HJpTavRI0
- 今回は地面の下じゃなくて無意識のとか識閾下のとかそっちのほうの意味なんだろーなーとか
ぼんやり考えてたら速攻被弾して終わった
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:53:02 ID:iHbFHcuM0
- >>412
「ううまま、うままう、うまう、うままう」を思い出したんだぜw
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:53:41 ID:aR1NQjpk0
- コントローラをPS1パッドからRAPEXに変えたら、チョン避けが細か過ぎたり低速でショット出てないのに違和感あったりで逆に死ねた
しかし慣れるとやっぱパッドよりいいっぽいね
細かい斜め移動も実戦的に使えるようになるし
ちとデフォのレバーが柔らかすぎるのが難点だが、XBOX使いにはオススメ
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:56:44 ID:uLKdoB8Y0
- >>431
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゙、__/ l
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/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:57:27 ID:iHbFHcuM0
- 書いてからオッサンにしかわからないネタだって気づいたんだぜ…orz
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:01:29 ID:9JtR588E0
- 緋パッチでて向こうさんは盛り上がってるな
まぁ緋を持ってない俺には関係無い話だが…
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:02:57 ID:Zo03Rn.s0
- >>431
ままうま うままう まうま まううま じゃなかったか?
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:03:09 ID:N80wTGcg0
- 青!赤!青!赤!
↓
あれ?避ける色だっけ?バラの色だっけ??
↓
ピチューン
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:04:39 ID:LDcggF/k0
- >>435
こう言っちゃ何だが、
緋想天が原因で随分キャラファンの印象が変わるよな。
まあ緋をストーリーのためだけにやった俺には関係ないが。
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:22:41 ID:9JtR588E0
- 確か神社壊れる話だよな
しかし天子ちゃん可愛いなおい
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:25:43 ID:mLg8sOv60
- 天子ちゃんは皆(主に霊夢)にいじめて貰いたいからわざと神社だけ壊すんだぜ
その後は神社を自分の別荘にしようと目論むんだぜ
と、書くと何か妙なキャラ付けになるな
事実だけど
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:28:12 ID:LDcggF/k0
- さて、緋のパッチあてたし、地霊殿やるか。
やっぱSTGが思考だわ。
てか地霊殿のBGMって癒されるんだよなあ。
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:34:15 ID:brrTde.M0
- >>432
RAPEXでググったらものすごい武器がトップに出てきたwww
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:37:23 ID:9JtR588E0
- >>440
なるほどwだからMなのか〜
>>432
ラテックスでぐぐったらコンド(ry
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:40:08 ID:1xxLQD1A0
- >>442
これはすごい武器だなw
もげるw
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:41:19 ID:Lz/5wLSU0
- >>442
電池とモーター仕込んで回転するように改造したい
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:43:17 ID:9JtR588E0
- >>442
ちんこもげた(物理的な意味で
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:43:50 ID:aR1NQjpk0
- >>442
おま、そんな凄い設置系武器じゃねえよww
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:46:49 ID:mLg8sOv60
- 形状エグ過ぎワロタ
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:48:37 ID:2O5l/.LA0
- おいRAPEXは次の入荷で俺が買うんだから買うなよ!絶対だぞ!入荷数少ないんだぞ!
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:53:02 ID:9JtR588E0
- >>449
アフリカ人乙
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:56:20 ID:uQGiUYYM0
- vagina dentataって何だっけ
最近なんかで聞いたけど思いだせん
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:57:42 ID:BeUugx6A0
- なるたる?
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 02:05:20 ID:cUihnS6Q0
- だな。竜の子だ
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 02:08:26 ID:9JtR588E0
- >>451
ググッたら、大変気持ちの悪いものが出たんだがw
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 02:09:24 ID:rvuYIa.kO
- >>452
そ れ だ
読もうか迷ってwikiだけちらっと見たんだった
スッキリしました。ありがとう
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 02:38:40 ID:kg0wrbBo0
- >>412
俺はどっちかというと愛媛のオットセイが脳内に
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 04:20:45 ID:6ReHhLyY0
- PS2コントローラよりPS1のが良いって聞いたから押入探してたら古いHORIパッドが出てきた
一応動いたが俺にはPS2コンの方が性に合ってた
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 05:31:17 ID:6HcecBlw0
- デュアルショック分の重さがなんとなく損してる気分にさせてくれるんだよなPS2コン
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 07:32:31 ID:Ct6X.oaU0
- 自分の場合PS1コンは斜め移動が入らなくて無理だった。
結局PS2コンに落ち着いた。
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 07:50:18 ID:6PTLqEA20
- 十字キーの精度で斜め移動もでき遅延もないキーボードが最強
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:13:49 ID:zBsOEiKg0
- キーボードには根本的な問題が
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:18:36 ID:2gWbEDSk0
- こいしのラスト2cmくらいのHPが削りきれん・・・
もうやだ・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:39:32 ID:PvjgCIyE0
- やっとマリアリでEXクリアできたと思ったらエラーでリプレイ保存できずに強制終了された・・・
もう一度起動したらクリアすらなかったことにされてた・・・
なんかの間違いだと思ってもっかい頑張ってクリアしたらまただった・・・
畜生・・・二回目は奇跡的にフィロソフィとサブ薔薇を両方取得できたって言うのに・・・
泣きたいっすorz
このままではクリアできないんですが、どなたか対策をご存知ない? ほんとに。
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:45:41 ID:I/2Qwwt.0
- 最後の会話が終わってスコア画面に自動移行するまで一切操作しない
自分も一回なった
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:46:13 ID:oZ78LhYo0
- それ何回も言われてる奴
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/42.html
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 10:10:52 ID:2gWbEDSk0
- やっと削りきった、疲れたなあ・・・
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:01:40 ID:PvjgCIyE0
- なるほど、待ってればいいのね。
何回も言われてる奴だけあってレス早くて助かったわ。サンクス。
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:09:28 ID:FBb0QjWQ0
- 俺は全機体でならなかった、プラクティスは未確認
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:10:42 ID:Iyan11/o0
- キーボードしか使えません、パットだと緻密な動き出来なくて使えません。
スレチだからこの辺までにしておくけど、
Lunaからの現実逃避でExtraノーミスやろうとしてるんだけど、ロールシャッハに阻まれる。
遺伝子はパヤーン組んで速攻撃破楽になったから良いんだけど、アレはいまいち分からない(´・ω・`)ショボーン
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:21:53 ID:N.hxUfV60
- アレは打ち込みを放棄して避けてればいいと思う。
正面じゃ交差して避けづらいけど横にずれれば分かれてくれるし。
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:27:07 ID:FBb0QjWQ0
- 待たないで抜けに行くといいよ
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 11:29:04 ID:N80wTGcg0
- ロールシャッハって完パなんかな
蒼の交差弾はボス目の前から一キャラ分ずれたあたりの最下段よりすこし上がすきまできて
緑の交差弾は目の前最下段にすきまができやすい気がする
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:04:23 ID:6ReHhLyY0
- >>287さんのリプのお陰でパチュマリでクリア出来ました。感謝!
EASYでですけどねorz
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:05:55 ID:7yfn6FnQ0
- やっとEXクリアできた・・・最後耐久だけど。
次からは撃破できるように頑張ります。
関係ないけど危うくリプレイ保存し損ねるところでした。
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:14:18 ID:On/PduE20
- もう200回はプレイしてるけど未だにノーマルがクリアできねえ!
6面全繋ぎパターンのほうが先にできるとかおかしいだろjk
4面と5面の前半部分がどうやってもつながらないからうまい人助けて
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:20:08 ID:Iyan11/o0
- 上手くないから助けられないと思うけど、とりあえず道中ってのはキャラによって処理の仕方が違うと思う。
ってことで、まずは仕様機体を晒すんだ(´・ω・`)
あと自分でわかってる点とか。
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:27:21 ID:HnThzlhE0
- クリアしたら自分のスコア欄とこに見なれない記号(Ai?)がついたんだけ何だろ?
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:30:00 ID:UYxI7yjs0
- Normalクリア優先で考えた場合どのキャラがオススメ?
やっぱり紫?それともボムが使いやすそうなにとり?
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:33:02 ID:eV4Utchw0
- 紫か文
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:33:18 ID:On/PduE20
- 今多分ID変わってるとおもうけど475ね
>>476
水マリ。賢者の石準安地がうまくいかなかったり、なんとかイーターとか旧針山の地獄が無理。
>>477
どうみてもALLです本当におめでとうございます
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:33:27 ID:7yfn6FnQ0
- >>478
ボムの無敵時間の長さ、弾消し性能を考えて紫かな
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:36:14 ID:rYuHv6LgO
- 文はチート。
ノーマル5面突入時残機1だったのに2機残してクリアできるとかどんだけだよ。
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:42:41 ID:fpuh5uPo0
- >>478
たぶん紫。
個人的にはアイテム回収が楽チンな萃香もお勧めだがね・・・
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:48:21 ID:Iyan11/o0
- >>480
落ちてる箇所が本当にそれくらいなら、そのスペルをパチュリンピックで潰せば簡単に通過できるものだけど・・・
最初の書き込み見る限り、パチュマリだとやっぱり道中で苦労してるんかね?
4面の前半って人によっては中央付近で避けたほうが安定する人もいる。弾を出される前に張り付いて撃破するって手も一応ある。
5面の前半は、出来る限り早く撃破することを念頭に置くと多少楽になると思う。ただ急ぎすぎて事故らないように。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まぁリプ見ないと細かい説明って難しい。
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:54:58 ID:eV4Utchw0
- 萃香はノーマルだとボムがしょんぼりだからねえ。
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 12:56:41 ID:On/PduE20
- >>484
4面5面前半ってのは稼ぎの話。さすがにあそこではミスしないというか個人的に東方至上最強のワイドショット機体である水マリは道中苦戦しない。
どっちのステージも後半は繋ぐことはできるけど前半がまったくわからない。
稼ぎ以前に予想だにしないところで被弾して涙をのむってのがおおいんだよ。確実に落ちるのはさっきかいた2つ。死体再燃も被弾することあるからこまる。
さとりの通常はボムで飛ばしてるからいいんだけどたまーにテリブルスーブニールで落ちることもあるからいやんなる。
理論はわかるけど避けられない俺はイージー止まりのキモいやつorz
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:04:11 ID:N80wTGcg0
- 繋ぐ前にボムってでもとりあえずクリアーした方が・
慣れない内から下手に稼ごうとしてかすりだすと凄い勢いで事故リだすし。
特に4面後半の青札よけながら白中弾かするとことか
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:04:52 ID:yxz6HVW60
- クリア出来ないのか稼げないのか分からん
いやクリア出来ないってことでいいんだよな?
スプリーンイーター・・・集まってくる怨霊を早々に抜けて弾が拡散+次の怨霊の辺りでボム
針山・・・最強スペル。回転怨霊弾は奇数弾かつボムで消えないことを念頭に置きつつ全力でボム
テリブルはレーザー見なければ余裕過ぎる
賢者は一度見てボムですっ飛ばしただけなので分かりません
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:06:36 ID:yxz6HVW60
- 言い忘れてたがさとり通常は完全パターンな上にスカスカな場所があるから覚えれば被弾する要素無し
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:14:50 ID:G2Q1ygrA0
- 5面前半は自機狙いの赤い弾全部にかすりに行くつもりでやれば一応電波MAXになるけど事故るからあまりやらない
4面前半も猫やっつけた直後に画面上でMAXにしておけばなんとかなりそうだけどやってない
ぬるいぜ俺
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:17:23 ID:N80wTGcg0
- >>489
さとり通常2ってどの辺で抜けたらいい?
真ん中に居たら最後のほうまで大丈夫だけど最後にちょい狭い所抜けにゃならん
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:20:36 ID:ETJaBHWY0
- 最後だけちょっと横にずれたら普通に抜けられると思うが
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:23:02 ID:yxz6HVW60
- >>491
説明が難しいが
まず早めにド真ん中に突っ込む
で、左側の壁付近で下がってると目の前に隙間が出来るからそこに突っ込む
これで安定してる
まぁ自分で抜けやすいとこ探す方が楽だと思う
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:23:41 ID:Iyan11/o0
- 4面前半で点アイテムをホイホイ回収するなんていったら、Normalの弾密度じゃ交信強度すぐに落ちて下部でチマチマ回収になる。
それこそ、中央付近で拡散する前の札弾にカスりに行くことになるから、ノーマルシューターすら無事故は厳しくなる。
まぁ要するに、無茶するのはクリアしてからでも遅くないってこと!
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:29:32 ID:csTjyNpM0
- さとり通常は真ん中から突っ込む→隙間見て輪の右に抜ける→祈る
とかやってる俺は魔理沙じゃ抜けられないで普通に事故る。
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:36:25 ID:PPtljvow0
- その最後の祈る部分で見切ることが出来たら事故らなくなるよ
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:41:52 ID:Iyan11/o0
- 何となく攻略Wiki見たら針山のところに
Normalの場合、回転霊は自機に向かってくるので回転霊が発射されたら針の隙間を縫って横に移動しておく。
目安としては回転霊の射出音を聞いてから画面半分程動くと真上にスキマが出来る。
ってあるんだけど・・・画面半分も動くの?w
編集の仕方分からないからどうしたものか(´・ω・`)
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:43:20 ID:7yfn6FnQ0
- 画面半分は無いなw
4キャラ分くらいかな
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:44:39 ID:oZ78LhYo0
- 回転霊半分に直せば良い?
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:45:31 ID:G2Q1ygrA0
- >>494
最初だけ上げておけば普通に避けても結構維持できそうな気がするんだけど無理かな
4面のレーザー群2回目の後のお札妖精とか下でも回収できるじゃん
まあ最初に上げるのが危ないんですけどね
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:46:10 ID:Iyan11/o0
- 若干右にずれた自機狙いだと思うのだけど、私の体感じゃ左に避けるときは回転霊1/3分、右のときは2/3分なんだけど
どうでしょ。
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:48:09 ID:2gWbEDSk0
- Nの話でいいんかな
真ん中の輪突っ込んで様子見てると左右が||っていう風に開くのが分かるはず
真ん中突っ込んでやりやすいほうに寄って、開いたらGOでマリサでも安定して避けれる
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:48:27 ID:7yfn6FnQ0
- >>501
そうだったのか・・・。
同じ振り幅で左右に動いてたつもりだったけど違ったのかな
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:49:03 ID:2gWbEDSk0
- >>502はさとり通常2の話です(´・ω・`)
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 13:49:16 ID:oZ78LhYo0
- >>501
それで良いんでない?
上の編集→このページを編集→弄る→ページ保存でおk
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:01:50 ID:9JtR588E0
- >>501
体感じゃなくて、確証は無いのかね?
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:09:26 ID:Iyan11/o0
- >>506
スクショとってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4962.jpg
これで問題ないと思う。
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:12:58 ID:N80wTGcg0
- >>507
動かずにいてこれってこと?
だいぶずれてるもんだなー
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:20:37 ID:9JtR588E0
- >>507
確かにずれてるなw
まさかこの輪にはいれるのか?
随分早い回転なんだが…
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:22:22 ID:7yfn6FnQ0
- >>507
おぉ、凄く参考になりました
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:26:15 ID:FBb0QjWQ0
- しかし今回は稼ぎ無理なんじゃないだろうか
紫とパチュリー以外パルスィカスリできないからスコア伸びないだろ
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:27:24 ID:ZGEV813g0
- この輪に入るのは難しいな
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:27:27 ID:Iyan11/o0
- 動かずにその場ボムです。輪に入りそうなのは無敵がそこで切れたからで(´・ω・`)
一応真下のときと、そうじゃないときで同じ右ずれ自機狙いということを示そうとしました。
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 14:37:17 ID:9JtR588E0
- ずれてるのは分かったよ
そして、意外に輪の中を嘘避けで入れたりするw
でもその後は…
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 15:27:43 ID:SAUc9niw0
- さっきやってきた
5面のゾンビフェアリー(ノーマル)?の避け方がわかったような気がする
最初左上(上)に誘導
後はボスの下で妖精をつぶしつつ気合・・・・・・・違う?
それよりも5面の通常2がえぐいですな
下手に自機狙いを誘導すれば 隣の自機狙いに当たる
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 15:41:27 ID:9JtR588E0
- >>515
ゾンビフェアリーはいつもそれでいってるよ
ハードでもいけた。ルナはちょっとゾンビ破壊したときの白玉が速いからボムってる
通常2は同意せざるを得ない
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 15:41:47 ID:WLkSfgxQ0
- >>515
ゾンビフェアリーはパチュリーとかアリスみたいに扇状にショット打てる装備のときは
下手に誘導するより真下でガチ避けしてたほうが接近される前に倒せるから楽だな
通常2は自機周辺には針弾が出現しないから、
画面中央に陣取って本体だけ狙い撃ち→針弾に沿って自機狙いちょん避け→すぐ中央に戻る
の繰り返しでだいぶ安定する
・・・・・・すいか以外は
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 15:46:38 ID:7yfn6FnQ0
- さとりのペット→お空
こいしのペット→お燐
なの?
今までお空もお燐もさとりのペットだと思ってたけど
紫のEXクリア後の会話聞いてると違うみたいだ・・・。
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 15:49:56 ID:SAUc9niw0
- >>516>>517
Thank you! 自分の見つけた避け方は正解だったのかー
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:06:00 ID:1vvYYY9E0
- おりんで6機落とされた
油断してたけどこれはない
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:08:09 ID:Qk6EP7s60
- やっとポリグラフ慣れてきた。
そしてロールシャッハが鬼すぎる。
つーか眠くて眼が乾いてイドエゴ見えない…
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:16:40 ID:KlcJo.Ak0
- 霊夢ABCじゃハードまで手出してるのに
マリアリじゃEXどころかNさえ覚束ねぇぜフハハハーハァー
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:20:27 ID:7okM0iVA0
- やったー遺伝子まで残機4つでいけるようになったぞ!
ええ、見事奪われました・・遺伝子で4つ
終いにはフィロソフィがイミフすぎて終了
やっぱり遺伝子は逃げ推奨?それともパターン化?
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:20:38 ID:AzPzxg1.0
- 波と粒の安置ってどうなってるんだよ
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:24:09 ID:FBb0QjWQ0
- >>524
弾が米状になり始めるところと収束して白いところがあるから
収束してるところのはし、中入りすぎるとさとりんに抱きつく
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:26:07 ID:tGLLfx.o0
- 風EX繋がらねぇ('A`)
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:28:05 ID:7yfn6FnQ0
- >>523
初クリア目指してる時(今日だけど)は、
遺伝子はタイムアウト狙いでした。1ミスで済めばOKと思ってます。
フィロソフィもボムゲー。最初の青だけ右上に逃げて終わらせるくらい。
ローズも耐久タイムアウト狙いというチキンクリア・・・。
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:30:50 ID:1vvYYY9E0
- >518
キャラ設定によると燐も空もさとりのペットで
こいしにも別のペットが居るけど設定上だけで出てきてないって事だね
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:33:46 ID:7yfn6FnQ0
- >>528
そう言う事だったんですか。
お姉ちゃんのペットだけ云々って出て来たからどういうことなのかな?
と思ってました。
ありがとです。
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:36:30 ID:9JtR588E0
- しかし「お姉ちゃん」か…
なんか新鮮だな(*´д`*)
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 16:37:06 ID:79/PRFRI0
- 確かこいしも自分のペットに神様入れてほしくて
神社に来たんだっけ
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 17:04:37 ID:7yfn6FnQ0
- EXクリアしたら読もうと封印してたキャラ設定テキスト、今初めて読みましたw
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 17:26:16 ID:gRlc04Nw0
- Ex始めてサブタレイニアンローズまで行けたんだけど
これって2〜4形態避けられる自信無い場合耐久の方がいいんだよな?
時間的にどのくらい待てばいいんだ?
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 17:27:14 ID:FBb0QjWQ0
- 3分?
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 17:28:40 ID:814D7QRIO
- ルナはさとり到達までいけたのにノーマルクリアできないってどういうこと?
五面きつすぎます
>>528
なんかIDカッコいいな
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 17:49:30 ID:7yfn6FnQ0
- >>533
耐久で終わらせた場合、撃破時間192秒って出たよ。
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 18:05:21 ID:6ReHhLyY0
- EASY全機ノーコンクリアできた〜すいかなんか残機6も残ってた
しかしNORMALには全く歯が立たない…
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 18:56:09 ID:2gWbEDSk0
- >>533
ちなみに撃破でもP0~3あたりでボムりながらやってたら101秒だった
4波目が事故りやすいから多分耐え切ったほうが楽
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 18:58:14 ID:8UW0p3Nw0
- 3面ゆーきの第一スペルがもう無理
交差弾避けれない
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 18:59:06 ID:rE6gQR/.0
- ボムれ
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:01:22 ID:cyAHXH8I0
- ゆーぎの第一スペルって交差してたか?
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:02:53 ID:Lz/5wLSU0
- >>541
怪力乱神は交差弾というより全方位弾かな?
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:05:52 ID:3RUzkXlw0
- クリア記念ぱぴこ
さすがに5面道中で5ミスしたときは無理だと思った。
ボムる心は大切。
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:10:30 ID:P2Qi1ZvE0
- 怪力乱臣は動き過ぎない事だな。自機周辺に飛んでくる弾だけ注意して
狭い範囲で適当に避けてれば良いよ
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:15:26 ID:hgAfD7KU0
- >>538
ローズ第一段階で苦手な俺が来ましたよと。
コツなんかある?この前残4で死んだが・・・orz
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:19:12 ID:iv8cpHS.0
- あああぁああああぁあああああぁあぁぁ
せっかく6面に6機残して進めたと思ったら、
エラーで落ちるとかふざけんなあぁぁ!
300回以内にクリアできるんだろうか、まったく。
初見でN針山とれて有頂天になったらその次で落ちた。
精神安定は念入りに。
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 19:34:17 ID:9JtR588E0
- 怪力乱神って毎回結構同じ動きするから練習すりゃ動きが分かってくるさ
きっと
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:00:40 ID:iJzR4pFs0
- EX全機クリア終わったぞ。
やっぱパッチェさんが最後まで残ってた。
6機目ってこともあるが、ローズ慣れると死ぬほど楽だな。
完全に2ボム安定、がんばれば取得って感じ。 ボムるのは3波目だけ
発狂しないってのが何とも・・・波紋みたいな無理ゲーではなく
蓬莱人形かミジャグジくらいの脳汁が出るほうが萌えるんだけどなぁ
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:16:58 ID:vHm02BfA0
- 脳汁でて萌える神経が羨ましい
やっとこさ全キャラハードクリア
流れを覚えちゃうとパチェさん強すぎですぜ
次のスペカを先読みして配置変えるの楽しすぎ
五面の安定感に惚れた
回る系多いからか
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:25:48 ID:9JtR588E0
- 俺もミシャグジを妖怪バスターで取った時は脳汁出たぜw
蓬莱人形?脳汁でます?あれ
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:32:43 ID:j9cbqn0c0
- r'\
く`ー-、 ,' ハ:\
|::;、::::::\ __/ !::::::',
|::| \:::::;:>''"´:::::::::::::`ヽ、|::::::::i , -─- 、
|::|>'"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::| /,'´ ̄`ヽ ',
ト.ァ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ̄\ヘ/`i | |() () 〉|
|/:::::::/:::::/:::::;!::::::::;:::::::::::::::::::〉 ソ、_」 ! ヽ_'_'_rノ /
/::::::::;':::::メ、:::/|::::::/!:::::::|::::';:::::ヽ__/メ) '、 /
八:::::::|:::/'i`ト、.|__/ |::::::-!‐;ハ::::::::';::::|::ノ) ) /
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- 552 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 20:40:02 ID:HfIOt1bc0
- どなたかGIL氏の地体験版左右封印のリプ持ってませんか?
東方wikiのリンクが切れてたので……
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:09:25 ID:znUfN8cE0
- 駄目だー、さとりまでノーミスで突破したのに、
ペット二匹強すぎる。パチュリーだけEX行けないぜ。
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:10:22 ID:rE6gQR/.0
- ボムれ
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:11:57 ID:7okM0iVA0
- >>553
そこまでノーミスでいけるなら、
水符基本にして上避けとボム連打でどうにかなるんじゃ?
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:13:05 ID:FBb0QjWQ0
- さとりまでノーミスって7機ぐらいだろ?苦手スペル全部土符重なりボムでおk
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:22:42 ID:2gWbEDSk0
- >>545
避けれる部分で止めたらいいんじゃない?
アレってダメージで確か段階変わるんだったよね
1波目に関しては最下段で避けないことかな、横から不意にものすごいスピードで飛んでこられるとボムが間に合わないこともあるから危険。
波状弾の間が上手く抜けれなくて下に追い詰められるようなことがあればためらわずにボム
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:26:57 ID:tO/LhW160
- ローズの第一段階は
「前に出ながら3つ抜けて、下がって1つやり過ごす」
を繰り返すだけだよ
慣れると事故死すらしなくなる
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:30:09 ID:N80wTGcg0
- おりんが可愛すぎるうぎぎ
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:30:44 ID:6wSatVaU0
- あやや、ノーマル
5面頭まで1ミス。超調子いいと思った
そしたら、ガッタガタに崩れた
中ボスお隣さんの通常弾幕1が不安定。避けかたはわかってるんだけどなぁ
通常2はボムで吹き飛ばす
キャットウォークはKIAI。やばけりゃボム
ボス、通常弾幕1はやっぱりKIAI
1枚目のスペカはボム安定
スプリンイーターと、針山が鬼門
お隣さんのラストスペルは1ボム瞬殺安定
針山わけわかめ。前者は1ボム+KIAIで何とかなるが、針山で2機持って枯れちまった
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:32:47 ID:a1j8Qmgw0
- >>548
ミシャグジは人によって得手不得手が極端に分かれるからなぁ。
俺は初見以来1度もミスったことない超安定スペルだからボーナスステージとしか思ってないわ。
ローズは個人的には結構脳汁出る方かな、特に残機0で挑むとドキドキする。
蓬莱?回るだけじゃん。
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:35:37 ID:pgYpGQt60
- どちらかというと蓬莱人形よりミシャグジのほうが辛いわぁ
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:42:01 ID:N80wTGcg0
- 蓬莱人形は自機狙いの赤鱗弾一本以外あと全部飾りだし
本番はインペリっすよ
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:44:17 ID:cYotH7gI0
- 内閣に修正パッチ来ちまったな
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:49:37 ID:/GXvaYZw0
- その話題は雑談系で
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 21:54:50 ID:vxDNJVzg0
- >>287
遅くなりましたが!
ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
リプ見て研究して!闘って散ってきます!
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 22:43:46 ID:9JtR588E0
- ま、インペリも慣れれば簡単なんだがねw
まさにボーナススペルだし
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:00:16 ID:QYyuKEmA0
- N1面が抜けられない
誰かアドバイスください
使用キャラはマリアリで
PADはキーボードで持ち方はクロスファイヤーです
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:03:58 ID:oZ78LhYo0
- クロスファイヤーだと…!?
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:04:17 ID:Sh.awoHk0
- やっとEXクリアしたよ。
500回越すまえにクリアしたよ。
でもリプ取り忘れたorz
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:09:14 ID:Are6iQms0
- N1面を越せないのによくクロスファイヤーする気になったものだ…
久しぶりにやってくる
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:12:35 ID:9JtR588E0
- まずキーボードという事が俺にとって未知の領域…
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:15:44 ID:hgAfD7KU0
- >>557>>558
やっと越せた。サンクス
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_4977.png
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:24:01 ID:ZGEV813g0
- キーボードは慣れると精密さがやばい
物によっちゃ斜め移動できないけどな
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:24:54 ID:UBj5szsQ0
- やっとノーマルノーコンテニュークリアした
針巫女つええなぁ
MOF突入時残機0だったけどあきらめなけれヴぁいけるもんだな・・・
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:26:42 ID:oZ78LhYo0
- おめ
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:27:01 ID:N80wTGcg0
- どうみても風だがおめ
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:28:25 ID:1G/T9Jvc0
- キーボードだと右手で移動、左手でショットボムでパッド使いの俺には違和感MAXだわ・・・。
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:31:12 ID:YrJo2ilU0
- そのためのクロスファイヤーだよ
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:32:01 ID:KlcJo.Ak0
- アリスムズイなぁ・・・
気晴らしにゆかりんにしたら1ミスでEXクリアできてワロタ
もう明らかに早苗さんの撃破速度が違うんだもんなぁ
やんなっちゃう
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:38:30 ID:/XQ9Moic0
- EXクリア記念カキコ
初クリアまで644回もかかったんだがこれ以上かかった人っているのか?
道中ミスってやり直しの繰り返しで疲れた…
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:43:12 ID:QYyuKEmA0
- 空まで来れた
残機2だ
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:43:53 ID:Iyan11/o0
- Exノーミス目指して数日間カリカリやってて、ようやくロールシャッハボムのみでローズに6機持ってこれた。
これで勝つる!と思ってたら
緊張して第4波で青青青赤赤赤赤あおあおあおあうあうっかかかか・・・の念仏が狂って2機落ちた(´;ω;`)ウッ
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:47:25 ID:KlcJo.Ak0
- あかぁ・・・あおぉ・・・あかぁ・・・あおぉ・・・
あ、赤の・・・薔薇ぁ・・・あ、あれ避けるの青か赤かかかっか
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:53:04 ID:QYyuKEmA0
- ここより下チラ裏
クロスファイヤーでNやってみた感想(フィクストでゲームオーバー)
事故率がはんぱない(フィルドミアズマやフィクスト半安置でも死ぬ)
手首への負担がすごい
頑張れば針山も取れる
頑張ればクリアもできる
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:53:48 ID:9eZGpFrc0
- キーボードもスティックも精密移動は変わんなくね
パッドは劣るとは思う
そして全キャラルナクリア記念カキコ
以外と紫がダルかった
さあ次は全キャラEXだ……
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:54:20 ID:fKyJEaRo0
- >>584
上のほうにもあったが次は赤……避けるんだっけ?入るんだっけ?なことがw
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:55:37 ID:9JtR588E0
- ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
いやキーボード出来ないだけ
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 00:01:44 ID:RrrNQFec0
- さて明日になったな
ちょっとルナで逝って来る
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 00:21:24 ID:QsTucjTo0
- 久々に地体験版やったら3ボスのワッカがムズ過ぎて吹いた
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 01:07:37 ID:9e7QcozA0
- WASDでも移動できたらちょっとだけFPSも上手くなれてお得だというのに
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 01:27:06 ID:OryLr3qA0
- 無意識本気で取れねえ。
パターンなのは分かってんだけどどうにもならん。
パチェでやるしかないのか・・・
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 03:05:53 ID:H4qVG/ec0
- >>552
持ってるけど、他人のリプ勝手に上げっぱなしにするつもりはないから
今見てるならちょっとの間だけ上げるけど。
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 03:40:36 ID:WUt2ssps0
- 今までよく抱え落ちをしてしまい悩んでいたのですが
ルナ4面のおかげでボムをためらいなく撃てるようになりました!(20代・学生)
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 04:49:41 ID:pRn9QQZE0
- 今作ってスペカで比較するとなんだかんだで風の神徳よりキツいかな、ってスペルないよな
個人的にはネストとのびーるアーム、核反応制御不能当たりは結構取るの大変だったが、神徳ほどじゃなかったし
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 05:11:48 ID:L8dQTebk0
- プリンセスウンディネLunaticや昔時の針と痛がる幽霊は?
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 05:18:54 ID:5tLwC.lw0
- ウンディネは神経使うが難易度的にはそんな辛くない。
針も集中力ゲーだなぁ。取れないけど取れなくはないって感じ
個人的には黒死蝶と猫乱歩あたりが取れる気しない
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 05:47:34 ID:L8dQTebk0
- そうか、俺とは違う意見だな。 黒死蝶は確かに難しいとは思うが。
にしてもウンディネを安定して取得できるならやり方教えてもらいたいわw
俺は霊撃で無視してるが、アレ取得するだけでもGrazeで2000万点以上
スコアアップするし。
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 07:05:21 ID:PJmog6wY0
- 今までに比べて道中の難易度がえらく高い気がする
ノーマルでノーコン6面いけねぇ おりん強すぎ
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 07:22:15 ID:kO9lsnrw0
- メルトダウンと人工太陽は鬼だけど後はそこまででもない感じ
燐ちゃんは間違いなく今作最強、全てが安定しない…
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 07:24:26 ID:Ug0USPeo0
- お燐は最後の通常と針山以外は安定する、この2つもきちんとボムれば安定する。
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 07:26:37 ID:zp9WbTxs0
- >>599
難易度が高いっていうか部分部分で見ると集中してれば抜けられるんだけど、通しでやると
集中力が続かなくて事故死率が高くなるって感じじゃないか?
3,4,5面ずっとそんな感じだから余計におりんりんが鬼に見えるんだと思う。
いや、鬼は3面じゃないか、とかのツッコミは無しでw
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 07:36:46 ID:cu7OoKK60
- >>595
取得難易度が高いのは少ないけど安定難易度は神徳より上なものは多いよ。
>>597
黒死蝶と猫乱歩は運による。
針は腕があれば取れる。
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 08:11:43 ID:6I4K5AU.0
- たしかに集中力落ちてきた辺りでおりんりんだからなー
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 09:18:54 ID:gHgYc0jA0
- あのネコの最後の通常って、よく見ると毎回同じ弾幕が一定方向に動いてるだけなんだよね。
が、気がついたところで完全に避けることができないわけで。
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 10:03:43 ID:F/o3eUyo0
- ノーマル5面のお燐の道中の通常1 右→左 左→右と動くところ
キーボードだと どの高さで左右に移動すればいいのだろうか・・・?
一番下からちょっと上で避けると 自機すぐ後ろの弾に被弾
一番下で避けると 自機が弾に突っ込む
ノーマル4面最後の大きい妖精の札弾って
最初以外は中央一番下って安置?
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 10:24:53 ID:SMh0P0eM0
- >>606
安置。
だけどボムった方が楽だと思う。
P回収できるしね。
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 10:27:04 ID:UuU9LRck0
- 通常1はいつも決めボムしてるから良く分からないけど
低速左右だけじゃなく斜め移動か高速移動を使わないと駄目かな
4面最後は中央下安置だけどちょっとずれると死ぬから
普通に避けた方が安全かも
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 10:48:14 ID:F/o3eUyo0
- んー やっぱり決めボムで決まりですね >>607>>608
4面もも今まで避けきってきたので 安定する避け切りのほうにします
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 11:02:24 ID:5tLwC.lw0
- >>598
そんなに辛くないっていっても、上位と比べての話だから安定しませんw
まあ、とりあえずさとりんの移動によって青中弾の降る場所がどう変化するかを考慮すればく避けやすくなるはず
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 11:34:38 ID:1Y98r8Ck0
- お燐道中通常1は一番下で低速と高速をパッパッパッって
切り替えながら左右避けすると上手いこと避けれるよ
慣れてもたまーに事故るしボムで良いとは思うけどね
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 11:55:43 ID:ybMtuodM0
- あれ、切れ目がずれてて入りにくいと判断した時はボムってる。
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 13:59:04 ID:RrrNQFec0
- >>1000だったら福田は辞めない
5面道中とかボムで吹き飛ばしてますw
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 14:39:53 ID:B1sDjMFY0
- お空のラスペ簡単だと思ってたのに魔理アリHardクリアしようと何度挑戦しても
残機0でラスペ突入→何度かボム→結局抱え落ちで死ぬ
うぎぎ事故怖い
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 14:52:46 ID:u8ZFPTg20
- 紫でノーマルとエキストラクリアできたから
今度は魔理沙でやってみるかとアリス選んでノーマル挑戦。
なにこれ。3面で終わったw
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 14:54:44 ID:ybMtuodM0
- ふははは、面白いように落ちる。まるでトンボを操作しているかのようだ。
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 14:57:42 ID:lMsX7tag0
- 地の後で風やったらやたら操作がラグく感じるんだけど、地ってなんか改善されてるんだろうか
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 15:13:24 ID:V43tIuUE0
- 昨日紫でやっとEXクリアして試しに萃香でやったら1発クリアできた件
今回も慣れると安定するな。てかローズがよっぽど足引っ張ってたようだ・・・
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 15:15:06 ID:Ox4O1o7E0
- やったよ!
今更だけど、本編N全キャラクリア!
さあ、次はExだ・・・
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 15:54:21 ID:u8ZFPTg20
- なんか俺が叩かれてるようなのは気のせいか?
いいんだけどw
アリス頑張ってみるよ〜
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 16:03:01 ID:1v6ELv4M0
- ハード6面のお燐のスペル、なんか被弾するなと思ったら高速移動じゃないと被弾するのねorz
ノーマルまでずっと低速移動で避けてたから気が付かなかった・・・w
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 16:45:08 ID:ybMtuodM0
- >>620
いや、霊夢に慣れると魔理沙で面白いように落ちるよね。と
具体的にどう気を付けるとか言いようがないしなんか当たる。
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 17:52:26 ID:lMsX7tag0
- アケステに慣れてきたら、ルナさとり通常2が相当安定するようになってきた
アケステ様々だー
相変わらず魔理沙だと全然安定しないが
このデブちん!
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:00:03 ID:82gYVdco0
- どうやらパチュマリだと無意識の遺伝子取得が簡単だと思ってる奴がいるようだが・・・
実際は射撃切り替えてる最中にテンパって死ぬ率が増えるだけだからよしたほうがいい、俺とか俺とか俺とか
多分あややの方がマシ
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:08:32 ID:lxg3DdXQ0
- 地霊殿のやりすぎか夢の中でイドとエゴの解放とかいう非常識なスペカが出てきた…
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:13:43 ID:fJH/PQSk0
- イドとエゴの境界
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:22:45 ID:66Nzftxc0
- >>621
魔理沙だとぎりぎり低速だけでもいけたよ
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:24:28 ID:RrrNQFec0
- >>627
んじゃ霊夢でもいけるわけだ
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 18:43:36 ID:pTvIcFFE0
- >>621
ノーマルでも高速で避けてた俺が通りますよw
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 19:49:12 ID:Hy84xLio0
- 初めて6面まで進めましたよ!
このスレの住人の方々本当にTHX!!!!!!!!!!!!!!!
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 19:50:11 ID:pzk96b.g0
- EX全キャラクリアグリコ
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 19:53:37 ID:QKayAYOY0
- >>616 アンドレイ乙
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 20:30:08 ID:KGFJTAOQ0
- >>621
Hardまでなら斜め移動適宜併用すれば低速のみで大体はいけるよー
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 20:53:55 ID:DAxgNWIc0
- >>629
高速でカスったほうが桜点上がりますもんね^^
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 21:54:30 ID:cu7OoKK60
- >>634
ボケてるんだよな?
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 21:55:25 ID:HVAgg1hM0
- それをいうなら信仰点だろw
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:02:42 ID:RrrNQFec0
- お前ら春度が足らんぞ
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:05:07 ID:MR7//SYQ0
- 雪が降ってるからレティが出る
そう考えてた時期が俺にもありました
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:07:50 ID:DAxgNWIc0
- この速さなら言える
一番ふとましいのは緋想天のゆy
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:24:31 ID:QsE4oMms0
- ローズの第一段階を避けきりしようと思ってたのに 途中から無意識にショット撃ってて
次の段階に行ってしまった \(^o^)/
…無意識って怖いな。
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:26:10 ID:HVAgg1hM0
- むしろ無意識にショット撃たなくなるのは俺だけかね?
パラノイアとかよく忘れる
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 22:33:49 ID:H4qVG/ec0
- N上下封印で人工太陽残り6秒まで行けたぜヒャッハー!!
つまらんところで2ボム抱えてるから次やれば勝つる!!
というのが4時間前の話orz つながらねぇw
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:04:41 ID:QsE4oMms0
- ついにEXクリアしたぜー
さっきのミスが良い感じに刺激になってくれて やる気が続いた
>>641
ちなみに俺は耐久だろうとショットを撃ち続ける人なので
デフォが低速でショット撃ってる状況なのかも知れん 無意識的な意味で。
パルスィに最初躓いたのは言うまでもない
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:06:48 ID:SNtqfsUY0
- 弾を撃たない移動になれた後文を使って突撃死ですねわかります
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:43:43 ID:V0CgVEhcO
- ポリグラフがなけりゃ五機残していけるのになぁ
あれに三機削られた
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:45:26 ID:YZtMxhZI0
- ポリがダントツで1番簡単でしょ
と思ったら文での暴発率高かった
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:49:24 ID:8JBhQ4o20
- 事故の可能性が全く無い埋火が一番楽
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/09/02(火) 23:50:11 ID:rc.H1MOA0
- ポリグラフで文の高速移動楽しいです^q^
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 01:09:10 ID:9rtHKos.0
- そういやポリグラフってレーザーにかするとやたら弾増えるよね
まさか気付かずにかすりながら切り返ししてるような人はいないだろうけど
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 01:45:11 ID:5KiPHwXU0
- 事故の可能性が一番ないのはどう考えてもご先祖だろ
ランダム要素ないし
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:22:45 ID:84oeoB5c0
- ttp://upload.touhou-storm.com/file/th11_ud19450.rpy
Nクリア記念にあげてみる
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:40:06 ID:dQHkqbcI0
- 埋火は規則性があるのは分かるんだが一回も取れてない
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:43:29 ID:malhh7Ro0
- キーボードの十字キー左の調子が悪い。
ソフトタッチが出来ないようだ
オワタ
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:48:57 ID:gFFr3bTg0
- 埋火は数秒後の画面を頭の中に想像しながらプレイすればある程度気合いになってもいける
しかし地EXは安定しやすい弾幕ばっかだから通しでのスペカコンプもそう難しくなさそうだな
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:53:44 ID:D7aANUTY0
- >>654
ヨォー!?
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 02:59:29 ID:cCJYMlFE0
- 地霊殿が届くまであと二週間だな
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 06:43:41 ID:0Qy6Rlyg0
- 小悪霊復活せしが小悪魔復活せしに見えた
という書き込みは恐らく禿げ上がるまでに既出
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 07:33:53 ID:8N3LanUcO
- お前ら魔理沙太った言うけどな、逆に考えるんだ。
魔理沙の当たり判定が大きいんじゃなくて、魔理沙自機の場合に限り敵弾の当たり判定が大きくなっていると、そう考えるんだ。
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 08:59:55 ID:2FloJhPs0
- 俺は単に霊夢が細っちょろいもやしだと考えてる
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:04:14 ID:tW8oh/7g0
- >>658
通りでニュークリアで被弾すると思ったぜ
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:04:18 ID:baP0z1x.0
- なるほど霊夢は萌やしっ娘だと
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:08:40 ID:JPYqmIsU0
- ヴォオオオオオイ!
さとりんのゆかりスペルで俺がトラウマぶり返してどうするんだっつの
ボスより雑魚の事故死が酷い
気をつけてもショットがMAXじゃないと気が急いて急いてジュオワ!S・H・I・T!
針でNすら一度もノーコンクリアできないとはどういうこったい
ゆかりんのウォールセイム的な超ワープってどこで使うんだ?
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:21:12 ID:03KGqZ2Y0
- >>662
6面とかEX後半だな
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:39:42 ID:AJSMGJk20
- ニュークリアの当たり判定は金閣寺に似てるなぁ
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:42:15 ID:WUHBVUEQ0
- >>662
安定プレイを狙うと、意外と1面道中でも使えたり使えなかったり
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 09:49:25 ID:2FloJhPs0
- 上下左右ワープ出来る永の霊夢は凄いです
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 12:08:45 ID:pia9a8DM0
- 埋火は常に正面を取るようにすると不思議と安定しだした。
自機狙いを常に一定方向に撃たせるのがコツやねえ。
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:02:26 ID:pvXylujQ0
- うぎぎやっと魔理アリHard越した
6面に残機5個もっていけるとか調子よすぎその後ボムゲー余裕でした
クリア記念にナデナデシテーもらおうと思ってリプレイとったけどリプロダって名前付けとかなきゃだめ?
とりあえずzipで斧にあげといた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10555.zip
魔理アリHardクリアとzipにしたついでに魔理アリExクリアね
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:05:06 ID:.ZleHH4E0
- ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (>>668⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:30:24 ID:oyHJL4SY0
- しかし今回のラスボスは弱いなあ、歴代最弱じゃね?
通常と後半三スペルがヌルいから、制御不能とペタフレアさえ凌げばほぼ終わりという
神奈子様もノーミスは狙えるレベルだったけど、今回は更に楽じゃね
どう考えても今回の山場は四面五面だよなあ
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:37:45 ID:D29Qc7as0
- 確かに4面5面で合わせて5ミスくらいして
今回もダメか・・・と思いながら6面やってると
クリアできてしまう事が多いね。
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:46:26 ID:IhmxDW6Q0
- 通常が弱いんだよね
まだNormalクリアしてないけどw
メルトダウンがどうも苦手
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:47:05 ID:LTT78iEI0
- Hard6面残機0でクリア余裕でした
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:51:10 ID:oyHJL4SY0
- 四面五面は道中もボスもキャラによって攻略法や難易度がコロコロ変わるけど、
ラスボスはキャラによって辛かったりとかが特にないのも一因かね
まあ通常2は文とパチェだと楽だが
今回はエクステンド条件のおかげで、6面突入時よりむしろ残機増えてるのがデフォという切なさ
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 13:53:20 ID:tW8oh/7g0
- レミリアに比べたらお空なんて・・・・
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:32:41 ID:pvXylujQ0
- あのエクステンド条件だからこそ6面<5面にしたのかもしれない
6面には残機0で突入してもらいたかったんだよきっと
あぁ次は魔理パチェHardだ接近水符楽しすぎて事故る
パルスィに殺されるの何度目だよもう
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:33:10 ID:Cij7ekhM0
- ZUN帽様はEXクリアしたら立ち絵が出るみたいだけど
神奈ちゃん、神奈ちゃんは出ないんですか(;ω;)
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:33:13 ID:/r1UVqSY0
- うにゅほはヤタガラスを取り込んでなきゃ6面ボスという格の妖怪じゃないからな。
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:37:58 ID:bzUH/JD20
- 5面は道中から通常まで事故って怖いし
食人怨霊やってる辺りで集中力プツンと切れてしまうのだぜ
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:41:33 ID:caMRx9Kc0
- ちょっと前に20億かと思ったらもう24億とか早いw
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:44:35 ID:MFNJBNhI0
- >>662
Nしかしてないが
ゆかりんワープはスプリンイーターでも結構使える
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 14:54:31 ID:/hAU7mW60
- レミリアとか幽々子は未だに一部安定しないけどお空は既にほぼノーミスでクリアできるようになった
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:00:43 ID:gI2nUJIw0
- >>680
自演?
どうでもいいが某所でとっくに28億とか出てたよ
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:09:51 ID:.ZleHH4E0
- 某所なんて言われても
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:10:42 ID:bzUH/JD20
- >>668
気持ち良いボムり方だ
マリアリだけはどうしても苦手だから参考になるなぁ
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:10:46 ID:D29Qc7as0
- >>683
taroさんの22億は見たけど、詳しく教えて欲しいです
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:12:11 ID:DnYBKM4E0
- >>683
魔理沙Bで28億ってどんなプレイだよ
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:15:01 ID:gI2nUJIw0
- なにこの過剰反応。
俺が見たのはピアカス。一週間くらい前。
こういうと叩くんだろうし喋らなかったんだけど。
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:17:32 ID:D29Qc7as0
- >>688
いや、叩く理由が分からないw
ロイフレの方に24億あったのか
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:19:31 ID:845lZADc0
- ミラクルフルーツ残り10秒には被弾する魔法がかけられている('A`)
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:20:42 ID:Nn8rifkE0
- ハルトマンの説明に「今回は」ってなってるが
これはまた次回以降再登場するフラグ?
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:26:59 ID:pia9a8DM0
- 漠然と点数だけ書き込むとか「え?どこかにリプある?マジで?」っていう反応を釣ってるとしか思えん。
自分が出したわけでもないのになーに得意げになってんだか。
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:27:18 ID:TPRBaELQ0
- お空が安定するだなんて俺に謝れ。
通常4が分かりそうで分からん・・・
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:27:39 ID:bzUH/JD20
- \ / >>690
● ● 貴方も常識に囚われてしまいましたね・・・
" ▽ "
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:29:13 ID:/hAU7mW60
- >>693
すまん、通常4だけあんまり安定してなかった。
でも1ボムほぼ安定で美味しいです。
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:32:20 ID:pvXylujQ0
- >>685
おおナデナデありがとう
後半ボムゲーだけどこんなんで参考になるならうれしいぜ
魔理アリは気楽にボム撃てていいなぁ
というか後半ダレてきてるんだよね前半が楽しすぎて
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 15:39:15 ID:/r1UVqSY0
- >>694
\ | /
― ― パンッ!
/ | \
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 17:04:22 ID:Nn8rifkE0
- //
//
//
//
// _______
// ,〃 `ヽ、
// 〃'´ `
// r‐'`゛ `、
// ,、 '´ `、
// / ノ ヽ
// _,,,,、、、、、、、、、/´~`"''‐-_''''-'´ ´ | | `、
//___,,、、‐''''"´ / フ´ ___, 、
,、-‐'''''""'7´ | / 丶- ' ヽ 東方地霊殿
_,、-'´ 〈 ! ''"~ } 〜 Subterranean Animism.
r''´ _,、-‐''''''''‐ゝ i `゛~ `ヽ }、
r''´ ノ) ヽ | ヾ、丶 / \
|,ヘ ノ \ | `゛'r--r‐'''ヽ ノ `、_
/ ,/ r'´ \ 、 ! i' i' ゛, ,、-''´ 〉
/ /ヽ-' ヘ \ i i i ''ヽ、 ヽ ,/「 , /
/ / / \ \ ヽ | | `ヽ. \ イ | / ノ
/ / 〈 ヽ `、 | | `ー ’| | / ,、-'
../ / ヽ. \ | | , | | /’´)
ヾ、/ ヽ、 | | / i' i / ヘ
丶. _,、ィ'´ | !__ / _,、-1 ! / \
`"''' ー---‐'''"´ ,ri ! i‐-二_ ''''' ´ / / ./ \
〈 i i、 ヽ  ̄"",,7 / ./ )
ヽ ヽ \ ̄ ̄ ~/ ノ / ,/\
せっかくだから輸入
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 17:08:03 ID:D29Qc7as0
- よかったね
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 17:10:12 ID:vSY96cxM0
- NE
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 17:19:28 ID:CZm0jSRQ0
- 今回に限らずラスボスより4ボス5ボスのが強いってよくある話じゃね?
パチェとか咲夜とか妖夢とか文とか。
旧作だと夢子あたり。
まぁうどんげみたく明らかに弱すぎるのもいるけど。
>>693
通常4はをお空が移動し始める方向の反対側は弾幕が薄いので
自機狙いの大玉を避けるときはその方向に動くと避けやすいよ。
お空の移動開始方向は最初に大玉撃った後が右でそのあとは左右交互だから
こっちは最初は左その次は右って感じで交互にやるといい。
弾の量自体は通常2より少ないから慣れれば安定するよ。
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 17:50:16 ID:845lZADc0
- 今日もロールシャッハまでか・・・って言い続けて1週間くらい経った気がする('A`)
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:18:05 ID:gx/ErtfQ0
- >>702
クリアー狙いならロールシャッハは2ボムで安定じゃなーい
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:22:40 ID:tW8oh/7g0
- ロールシャッハで2回ボムると無意識で2機落とされます^q^
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:35:53 ID:hv9YsBs.0
- おくうは通常は楽勝だけど、スペカきついだろjk
特にイライラ棒みたいなラスト3つのスペカはやりたくない。鬱る
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:38:37 ID:jrLdQxm60
- 風神録のスペルにカスりがあるって新鮮だな
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:52:12 ID:xz5MWhcM0
- >>705
「イライラ棒」の由来を知ってのか問いたい
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:54:20 ID:qBBE/MnI0
- 風神録のノリで水底のトラウマをやったら避ける場所が違っていて被弾したのはいい思い出
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 18:54:45 ID:2FloJhPs0
- お空の右手でやるアレですね。
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:09:25 ID:1y4.raH.0
- 空が可愛すぎて僕のイライラ棒も大音量で失敗音がなりそうです
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:26:24 ID:gx/ErtfQ0
- 冷却水が漏れてるぞ
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:32:30 ID:jrLdQxm60
- おりんってきょぬーなの?
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:44:15 ID:aBDX.w7s0
- 美乳です
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:46:26 ID:jcDclG.Q0
- 貧乳派は居ないの?
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:47:18 ID:PbD.ohzs0
- 猫なんだから複乳だろ、常考
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 19:48:29 ID:MfkOAgEw0
- f(ry
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:07:56 ID:pvXylujQ0
- 魔理パチェHard越したけど魔理にとHardボムでスペル飛ばせなくてクリアできる気がしない
前回のリプは上げるところが悪かったみたいで今回はちゃんとできたー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1608.rpy
魔理パチェHardクリア記念
後半ボムゲーだけどこれと前回のを参考に魔理にとHardクリアできるようアドバイスください
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:19:26 ID:lTL4RCLU0
- 初5面突破のおかげで何度も練習できるようになった。
が!しかし、あの時は奇跡が起きたとしか思えない結果に終わるよ。
慙愧が大量にあるのに、終わってみると1機2機しか残ってないし・・・
がんばってるよ俺!
だからもっとがんばれ俺!
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:23:04 ID:qS/H8Yq60
- あー委託まだかなー。
このスレで情報みるのは楽しくていいんだけど、
もうそろそろ発狂しそうだぜ。
- 720 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:30:59 ID:r4PRZGBM0
- >>720
キーロガー入ってるぞ、それ
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:33:53 ID:37alG7RE0
- 普通にお礼を言っている辺り狂気を感じるぜ
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:37:15 ID:qS/H8Yq60
- >>720
そんなことしねえよww
体験版でひたすらパターン作りしても4面で詰むんだろうなあ。
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:37:56 ID:9rtHKos.0
- >>720
いくら後日買おうがやってる事は割れじゃね?それ
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:42:50 ID:dVSGIT.U0
- 遺伝子までいったよー!
埋火難しい…リプレイで見てるときは楽そうなんだけどなあ
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:43:50 ID:/hAU7mW60
- 最近は後日買うならば割れで落としてやっても問題ないっていう謎理論の免罪符が流行ってるらしいよ
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:47:59 ID:f0Bp54XI0
- うん、なあこういうのはスルーするって暗黙の了解も守ろうぜ。
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:49:46 ID:jKtZgEcU0
- これじゃ東方厨と呼ばれるわけだな…
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:50:38 ID:1qqi0N1w0
- パッケージ開封してインスコするのがいいんじゃないか…
悲しくなるね
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:51:51 ID:QsxD97xU0
- もう落とすことも犯罪なんだっけ?アップだけじゃなくて
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:52:58 ID:2FloJhPs0
- ーーーーさて、ここからお約束のカレーの話ですーーーー
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:55:07 ID:baP0z1x.0
- 最近食った夏野菜カレーは美味かった
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:55:33 ID:cNK2jCIE0
- ロールシャッハテスト受けたい
白い紙に自由にカレーを書いていたい
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:56:03 ID:kOwAP3220
- 時代はハヤシライス
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 20:58:02 ID:k./0ftSo0
- 誰がどう見てもスレを汚してるのはお前らじゃん
これだから東方厨は進歩がないって言われることに
いい加減気づいたらどうだ?
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:02:28 ID:2FloJhPs0
- ははは、カレーうめぇ
このカレーを味わえない者共が不憫で仕方ないわ
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:02:56 ID:qBBE/MnI0
- カレー饂飩うめえ
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:04:50 ID:.ZleHH4E0
- >>733見てロールシャッハテストでググッたら死にそうになった
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:06:50 ID:gx/ErtfQ0
- 削除依頼出してきたから触らないように
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:08:46 ID:2FloJhPs0
- マイケルジャクソンびびったw
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:12:41 ID:gx/ErtfQ0
- 対応すげぇ早いな乙
カレーおいしいです
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:13:08 ID:69pJJbmU0
- ちくしょう騙されたwww
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:14:10 ID:baP0z1x.0
- ロールシャッハテストをググってイメージを見て
Gnarls BarkleyのCrazyのプロモを思い出したやつは俺だけじゃないはず
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:18:53 ID:gx/ErtfQ0
- ちょっと前にこれひっかかったから回避できたw
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:27:48 ID:om5gHK.M0
- EXの最後のスペルってなんか固くないか?
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:44:02 ID:CqDkCb0.0
- もしかして今リプろだでうpできなくなってる?
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:48:50 ID:9rtHKos.0
- >>745
むしろ大体の場合思ったより早く終わるような
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:52:48 ID:hSyvBI5s0
- ボスのゲージを見るから固く感じるんだ
無心で目の前のバラを避け続ければ終わってる
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:52:52 ID:2FloJhPs0
- ミシャグジのようなヒヤヒヤ集中は、いらなくなった
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:57:56 ID:cNK2jCIE0
- 赤 青 赤 青…って唱えながらやってると赤に入ればいいのか赤を避ければいいのか混乱する罠
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 21:59:40 ID:pvXylujQ0
- >>746
無印のとこなら俺も昼に上げようとしたけど反映されなかったよ
royalflare辺りでいいんじゃない?
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:03:01 ID:845lZADc0
- 地L31.9億か
すげえな
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:05:09 ID:tW8oh/7g0
- EXクリアできてない俺には関係の無いお話ですね
あとはローズだけだ畜生
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:05:56 ID:845lZADc0
- 速攻消えてた
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:08:01 ID:gx/ErtfQ0
- ちょっと前まで23億ぐらいが理論値とかだったのにもう30億超えたのか
凄いな
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:10:30 ID:03KGqZ2Y0
- >>755
30億超えそうって話はだいぶ前からなかったか?
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:10:35 ID:A52frwfQ0
- 31億はどうみても釣りだろ。
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:10:50 ID:2FloJhPs0
- 一体どれ位かすったら、30億とかいくんだ?
なんか化け物じみてるな…
と思ったけど意外に普通なのか?
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:11:06 ID:hSyvBI5s0
- 今見たらロイフレにあったよ
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:11:33 ID:69pJJbmU0
- 落とせたからちょいと見てくるわ
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:12:07 ID:B941P/b20
- ないんだが
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:12:52 ID:tW8oh/7g0
- ないな
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:14:46 ID:SokI7BJ60
- 20億超えリプが出た時点で煮詰めた理論値は30億超え可能って出てじゃないか
パチェの場合であれだから紫でもっとかすれるし道中の雑魚回収をしっかりして)ry
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:17:13 ID:2FloJhPs0
- あ〜無いわ
すまんが見た人後で教えてくれ
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:20:51 ID:r4PRZGBM0
- むしろミラーうp
素晴らしいリプはみんなの資源ですw
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:23:14 ID:gx/ErtfQ0
- あー4ボス前で10億とか言ってた話か。
なんという人外魔境
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:31:31 ID:Dm5pIIVE0
- なんか上げてすぐ消すとか落とし損ねた人を見てニヤニヤしているやな奴しか思い浮かばんw
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:31:38 ID:A52frwfQ0
- 4ボス前の10億って正直無理があると思うんだけどな。
4面開始した時点で42000はGraze無いと駄目だし。しかも4面道中
アイテム全て回収できてる前提で。
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:32:11 ID:Smy2/4V.0
- こっちで研究進んでたのかよw知らんかったわ
攻略スレにフィクスト半安地画像うpった意味ねえwww
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:32:45 ID:SokI7BJ60
- らをー氏が六面をどうやってノーショットで行けたのかが気になるぜ
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:35:00 ID:CqDkCb0.0
- >>751
なるほど。じゃあそうしますわ。㌧です。
しかしL31億で話がふりづらくなったが、N上下封印クリア記念に誰か俺もナデナデしてくれ。
とりあえずリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1611.rpy
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:36:44 ID:B941P/b20
- >>771
モルスァ
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:40:49 ID:.ZleHH4E0
- 31億のリプ確認出来た人居ないの?
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:41:28 ID:A52frwfQ0
- 俺は31億も28億も未確認。
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:45:11 ID:.ZleHH4E0
- リプ来た
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:45:36 ID:Xm7E/JII0
- 31億リプ落とせた人再うpよろしく
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:46:38 ID:tW8oh/7g0
- きた
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:47:08 ID:2IStJ4Do0
- リプ見てるけどいろいろ新発見があっておもしろいなw
勇儀さんの安置とか初めて知った
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:52:02 ID:qBBE/MnI0
- 32億弱とか真似できる気がしない
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:52:23 ID:tW8oh/7g0
- グレイズに貪欲すぎるwww
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:56:36 ID:69pJJbmU0
- 見終わった
電動歯ブラシ的なこれ無理だろって動きはなさげ
安地を使いこなしてるって感じ
しかも無理な安地ってわけでなく、きちんと目印がある、もしくは覚えられる安地
勇儀通常2とかお空通常3とか目から鱗
ただ唯一気になるのが故意以外のミスが全くないってことなんだよなあ
いや、言ってしまえばこれが「完璧に繋がった」っていう状態なのかもしれないけど
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:58:26 ID:A52frwfQ0
- 見終わった。
パターン的には認めざるを得ない。
ただ>>781同様電動ハブラシはないけどミスが無さすぎるというのが
気になる。
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 22:59:00 ID:Dm5pIIVE0
- リプレイは1プレイだからこのプレイになるまでどれだけ苦労したか(プレイ回数)は分からんからなあw
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:00:39 ID:tW8oh/7g0
- taro氏でさえミスがなくならないといってたからなぁ
勇儀さんの安置参考になる
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:00:59 ID:ev2kFux.O
- ひっそり上げるつもりだったのにこのスレ早すぎ・・・。
あげなおしたけど、他の人に迷惑がかからない程度にお願いします。
>>781
もっと効率良い残機パターンが見つかったから
全体的に妥協して超安全重視で繋げただけです。
忙しすぎて時間ないです。
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:01:09 ID:.ZleHH4E0
- 素晴らしいプレイだった
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:02:32 ID:Xm7E/JII0
- リプずれがおこって6面みれなかったけど
黒死蝶やネスト、燐のラストとかどうみてもチートなんて使ってない人間的な動き。
見事としかいいようがない
と思ったら本人降臨
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:02:51 ID:BntKgbpU0
- こういうのもあるにはある
[TAS] 東方地霊殿 Lunatic‐ニコニコ動画(夏)
/watch/sm4484236
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:04:08 ID:xdDa.4Fo0
- >>785
おっつおっつすげーぜ
上手い人はSTGに関する考え方が違いそうだ
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:06:02 ID:69pJJbmU0
- >>785
いや、疑ってしまって申し訳ない
まだ上がる余地があるのか…ぜひとも頑張ってください
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:06:04 ID:B941P/b20
- 常人プレイで安心
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:08:43 ID:tW8oh/7g0
- >>785
すばらしいリプでした
疑ってすみません
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:08:47 ID:6Fa0nAQY0
- 6面でミスった時を想像しただけで心臓が痛い
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:14:44 ID:.ZleHH4E0
- 空通常3と怨霊憑依妖精の避け方が見てて怖かった
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:22:18 ID:yihovUL60
- >>771
Eの上下封印やってた人かな?
今度はHardだ。死ぬかもしれないけど応援してるよ。
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:22:50 ID:pvXylujQ0
- 魔理にとHardもやっとクリアしたし人のリプレイ見るの解禁してもいいよね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1617.rpy
すげー人がいるみたいだけど先に>>771を見るぜ
お燐のスプリーンイーターの避け方が素晴らしいけどルナでも使えるかしらー
お空の人工太陽って打ち込んでも倒しきれないのかね?
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:23:49 ID:r4PRZGBM0
- 久しぶりに衝撃的なリプを見た・・・
避け能力がもはやキモイです
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:24:46 ID:gx/ErtfQ0
- 色んなスペルで中はいりすぎワロタwwww
つーか4面中ボスの点数入り方凄まじいな。修正前の大復活みたいだ。
本当に4ボス前で10億言ってるし。
でもこんだけやってて何故か5ボス通常1で上でかすらないんだな
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:26:11 ID:r4PRZGBM0
- 4面で猫に重なるところ見て俺も霊紫しようかと思ったw
凄い爽快感だな
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:26:56 ID:gx/ErtfQ0
- >>785
遅ればせながら乙。目の保養になったわ
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:28:46 ID:bzUH/JD20
- てっきりグリーンアイドって2発目まで行くものかと・・・
凄い以外に言う事無い
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:29:06 ID:2FloJhPs0
- 勝手にリプあげてるの見てヒヤヒヤしてたけど本人が来て一安心
いやしかし凄かった
ゆかりんじゃないと出来ない技だ
スコアが他の機体と10億以上差が出そうだな
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:29:53 ID:B941P/b20
- 超頑張れば真似出来そうな感じなので、パターンスパってみるか……
俺も空通常3、4と怨霊憑依妖精は見ててヒヤヒヤしたわー
むっちゃ凄いんだけど、それでもちらほらと甘いところと超安定に走ってるところと際どいところがあるから、まだ伸び代ありそうな感じだね
制御不能とペタフレアでボムってて、トカマクで安定ボム二ボム撃ってるのみてなんかホッとした
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:31:06 ID:Dm5pIIVE0
- >>798
ショットでなぎ払っただけで100億入ったアレかw
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:34:30 ID:yihovUL60
- >>798
5ボス通常1の上避けはクリア向けの安地で中に入るだけじゃグレイズはできない。
例えば開幕の向日葵妖精なんかも製品版では中避け安地あるし探せば腐るほどある。
製品版になって中避けの価値は落ちたけど、できる箇所は増えた。
特に魔理沙はカスリ判定が広いから中避け狙ったほうがいい。
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:35:14 ID:B941P/b20
- >>798
修正後もあれは変わんないっつーか、むしろ修正後のが更にヤバいよ
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:35:48 ID:.1/JiepU0
- すげーため息しか出ないぜ・・・
ただ、無理なところはしっかりボムってるところとか
ほんと基本に忠実というかお手本のようなプレイだな
それでこれだけのスコアになるものなんだなぁ
久々にすごいリプレイを見せてもらったよ、おつかれ
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:36:22 ID:vbSvsS4M0
- ここはこうした方が…とか妄想してしまう自分が恥ずかしい
ノーマルもやっとクリア程度の自分なのに
乙でした!
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:38:49 ID:gx/ErtfQ0
- >>805
なるほど。ルナでも上はウィルス弾来ないからいつもまったりしてたけどかすれんわけな。
>>806
カンストみて萎えてやめたけどそうだったのか。
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:42:13 ID:pQ5IBS7w0
- 勇儀通常2で鼻水吹いた
ほんと頑張ってください
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:43:49 ID:B941P/b20
- >>805
あれは普通に安地知らなかっただけじゃないの?
下避けしてもミジンコみたいなグレイズ数しか稼げんし
と書いてて、怨霊憑依妖精開幕正面撃ち込みで少しでもダメージ稼ぐためかなあと思った
>>809
上限上がってカンストしなくなったから、より気持ちよくなってるよ
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:44:27 ID:jrLdQxm60
- >ヤマメかわいいよヤマメ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:45:40 ID:Dm5pIIVE0
- >>811
ハイスコア集計3000億とか桁がすごいよねw
勇儀通常2はもう時間待ちしたほうが避けやすい気がしてきた
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:54:54 ID:A52frwfQ0
- >>785
ところであんた誰?
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:55:25 ID:CqDkCb0.0
- >>795
ところがHardは普通にやってもクリアできてないわけでw
Extra上下封印に挑戦するか、最多霊撃回数調べてみようかで悩んでる
>>796
ルナはそこまで行けないのでわからんですorz
人工太陽は4機残しで打ち込んでも半分しか減らなかったし、
普通に考えて、上下封印で人工太陽開始時に5機以上は残せないから多分無理かと。
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/09/03(水) 23:58:43 ID:NE.PkAbk0
- メッセトレカ付きとかもっと早く言って欲しかった・・・
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:01:19 ID:o6y5W6XQ0
- あー、でもスペカ開始時は撃ち込んでもまともに減らないか
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:06:03 ID:GQOueFig0
- 若干音速遅いけど件のリプ見ました。
32億?HAHAHA!嘘だろ?wどうせ電動ハブr・・・
・・・・・・
・・・なんだ(´・ω・`)ただの神か
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:07:20 ID:0eJKZ/460
- >>814
ヤマメかわいいよヤマメばっか言ってるスコアラーが
体験版の時からスレに居たと思う
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:07:53 ID:M7s2O7T60
- >>770
ノーショットって?
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:08:16 ID:kGZZVhHc0
- しかし魔理沙も日が当たらないな
グレイズ判定も大きく霊夢の1.5倍稼げるのにボム性能で圧倒的格差付けられて
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:10:00 ID:vADjHInc0
- 名前がほしいな
「31億の人」じゃあ今いち呼びにくい
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:10:56 ID:kGZZVhHc0
- 連投すまん
>>820
ID変わったしまったが答えると
文字通りにショットを打たないでクリアする事よ
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:11:38 ID:Ay3Rl.VY0
- >>822
サンタナ?
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:12:39 ID:x4X6Oc1g0
- 「人に迷惑が掛からない程度にお願いします」だそうです。
リプ見て良いところをマネして、32億以上出したらリプ上げて名乗ればいいと思うぜ。
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:13:10 ID:BRI5tP0U0
- いやー通常速度で見てて感動したよ
これからルナに挑戦する身として普通に参考にできる部分もあって助かる
自信も沸いてきたぞー
>>815
人工太陽倒しきれないのかー残念
Ex上下封印てまず九字刺しが避けれる位置なのかどうかが気になる
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:13:37 ID:5Cpd.tvE0
- 多分委託はじまって正式にスコアボード開くまで名前伏せてるんじゃないかと
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:15:49 ID:kGZZVhHc0
- それか四ヶ所ほどまだ煮詰めれる所もあるし
完璧な理論値越えをするまで伏せるのかもな
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:16:30 ID:M7s2O7T60
- >>823
あーいや、それは分かってるけど、
誰かやってる人いるのかなーと思って。捕捉してなかった。
自分もちょうどやってる途中だったから、達成者がいるならやる必要ないかなと
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:21:10 ID:OOsbhJac0
- >>826
九字刺しは大丈夫だったよ。それよりポリグラフをどうやって抜けようか・・・
ところで趣符見るともうすでに地下バラまで1機フルパワーで行った人がいるんだよなぁ。
どうやってるんだろうか。
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:22:07 ID:fyT79snI0
- >>830
紫だったらポリグラフ壁抜けがあるんじゃねえの?w
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:22:34 ID:gJ2WP8hYO
- つ 紫の特殊能力
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:26:20 ID:rqsAD4YE0
- よくやったメッセサンオー
とりあえずテレカ付き2セット予約しておいた
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:33:41 ID:v1wcMKO60
- >>833
反則だろ、この勇儀姐さんは・・・
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:37:32 ID:GicRWUqc0
- 勇儀姐さん可愛すぎワロタ
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:37:38 ID:1bUMEY3o0
- お、しかも全人類ノ天楽録とのセットもあるじゃないか。
店で買おうかと思ってたが、二回行くの面倒だったんだよなあ。
これは利用させてもらう。
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:38:40 ID:6PFMExhc0
- alphesが描くとこんなにもエロくなるのか…
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:40:21 ID:vADjHInc0
- メッセ購入組が妬ましい
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:41:53 ID:5Cpd.tvE0
- このタイミングでalphesとかホワキャン涙目といわざるを得ない
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:42:38 ID:DbPYJQfY0
- とらとホワキャンで注文済みだがメッセでも今から3つ予約してくる
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:43:10 ID:bTE3ycsE0
- 購入特典なんぞにこの俺が釣られてたまるかー
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:45:40 ID:v1wcMKO60
- まあテレカ単体もあるし問題ない
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:52:42 ID:xBSWip560
- ほ、ほひっ←(このページ開いた時に思わず発した寄声)
ttp://www.doujinshop.com/doujin/chireiden.htm
股間が膨らんできたぞ
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:58:03 ID:o6y5W6XQ0
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 00:58:32 ID:V8b2cu..0
- コミケで1個手に入れたしWCのは好きな人ひとりだから6分の1とか分の悪い賭けはしたくないし…
と思ってたらこれだよ!
光速で予約余裕でした
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:01:41 ID:vTt437FU0
- >>843
FF7のあの人ですかw
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:10:04 ID:OOsbhJac0
- 何がとは言わんけどでかいな
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:10:39 ID:CSMZhWfA0
- 先着順って既に予約してる人も含まれてんのかなー
テレカのほう予約したほうがいいのだろうか
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:10:52 ID:bTE3ycsE0
- ああテレカのみもあるのか
いいねえいいねえ、ホワキャンとは大違いだ
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:11:46 ID:o6y5W6XQ0
- >>847
IDに気持ちが出てるぜ
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:23:06 ID:OOsbhJac0
- >>831-832
おっぱいのせいで忘れてたけど㌧です。ちょっと頑張ってみる。
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:23:53 ID:JbpAmkCQ0
- テレカなんて過去の遺物化した物が
未だに特典になるんだな
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:24:44 ID:Yf8sn3D.0
- 特典はテレカじゃなくてトレカ
同じ柄のテレカも同時販売されるだけ
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:27:22 ID:ti6fm87A0
- テレカが一番保存に適したものだからだろ。
壊れにくいし、腐らないし。(紙は経年劣化がある。)
一応、金券だしな。金にもなるしさ。
テレカコレクションマニアも多いし。特にPCエロゲー。
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:27:56 ID:JTwn9HB20
- テレカには浪漫があるのですよ
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:29:03 ID:DbPYJQfY0
- 使わずに置いておけるから逆にいい、という人も居る
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:29:06 ID:o6y5W6XQ0
- もはやテレカはトレカ
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:29:31 ID:v1wcMKO60
- あ、地霊殿購入特典のトレカとそれと同じ絵のテレカがあんのか
勘違いしてた。
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:29:45 ID:vADjHInc0
- さすがにビール券にはできんしな
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:31:33 ID:dojNnY2Y0
- ホワキャンこのスレ見てるだろうから言うておこう
m9つ(^Д^)プギャーwww
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:40:19 ID:WXcPCC7s0
- こ、これは…
いやもうももってるんだけどどどうやら17日当日に東京の幻想郷アキハバラ
のメッセにいかなければならないようだ・・・
>「東方地霊殿」に登場する"語られる怪力乱神 "星熊勇儀を熱筆していただきました^^
^^←に笑ったwwww流石に>>860に同意せざるを得ないwwww
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:45:55 ID:aKKF.AJYo
- alphesいくらなんでも神主制約がないからっておっぱいサイズ天元突破しすぎだろ
こまっちゃんでもここまではなかったぞ
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:51:11 ID:o6y5W6XQ0
- 東方はエロいお墨付きが出たからな
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:51:27 ID:Xv/lSnTk0
- つまりこういうことか
メッセサンオーウハウハ、WCで予約しちゃった俺涙目
何か特典無いかな'A`
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:54:21 ID:DbPYJQfY0
- WCも特典はあるぞ
高額+6種以上からランダム+届いた時点でネタバレという鬼のような特典が
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:54:42 ID:WXcPCC7s0
- どこかが神主書き下ろしトレカテレカを投じるに違いない
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:54:48 ID:xBSWip560
- >>865
特典紹介ページの時点でバレってるもんなww
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:56:52 ID:Xv/lSnTk0
- とりあえずトレカは予約したわさ、時間があればAAにでもしたいものだ
>>865
うげえ
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:58:59 ID:VYlD5BA.0
- スコボの31億糞ワロタ
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 01:59:48 ID:tGuav49o0
- おいおい全部メロンで予約してる俺は一体なんなんだ?
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:03:44 ID:CSMZhWfA0
- 蚊帳の外です
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:04:21 ID:x4X6Oc1g0
- >>870
メロンが付いてくるかも知れん
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:05:32 ID:.qs5jAu60
- >>869
スコボまだなくね?
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:06:22 ID:WXcPCC7s0
- メロンの特典は「早い」で
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:22:02 ID:Et0aXBs6O
- メロンは予約で余分に500円かかるからとらでやった
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:36:15 ID:LYcw04E.0
- >>869
真似しようと思えば十分できるレベル。
繋げるのはしんどいが・・・。
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:40:54 ID:kqqob8XM0
- 一ヶ月毎日ミッチリやったら31億リプぐらいは繋がるかも
と、個人的には思わせてくれる良リプレイ
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:48:32 ID:ROuuTv4E0
- 理論上はもっと伸びるんだろうか
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 02:53:50 ID:FOa0wu/g0
- とらで予約したのは死亡フラグだった
遅い上に特典無しとか何の魅力があるんだよ
って手数料が一番安いな。雀の涙程度だが
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 03:11:56 ID:rzh/Xf.Mo
- この着物は姐さんの別衣装になるのかしら
衣装が二つあるキャラって中々レアだぜ
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 03:29:43 ID:dFhu9xK20
- EX早苗での死亡率が半端ねぇ…
イドとかエゴよりフルーツで死んでる回数の方が多いわ
ボムっても倒せないしどうしたもんかね
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 03:35:47 ID:WXcPCC7s0
- フルーツはわかってるんだけど事故るんだよね
シャワーは気合いすぎて前に出ろ!言われても死にます
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 04:00:02 ID:awQuhgXY0
- 今日もニュークリアフュージョンにぶち潰される作業が始まるよ…
硬いし青弾うざいしなにあれ?
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 04:25:21 ID:dFhu9xK20
- ニュークリアフュージョンは諦めて2〜3ボムで強引に潰すことにしてる
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 05:07:06 ID:whb738fw0
- まだ予約してないけどあのバレまくりのおりんりんのイラストとゆーぎ姐さんを比べると・・・
どちらかといえばおりんりんなんだよなぁ どうしよう・・・
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 05:11:50 ID:rkTtfyIQ0
- おにんにんのイラストに見えたが俺は正常だ
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 05:13:20 ID:kfNHVRSY0
- WCはランダムだからなぁ
おりんりん下敷きが確実に手に入るなら俺も買ってたんだが
メロン店頭で予約してきた俺に隙は無かった
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 07:08:07 ID:T/V/S/s.0
- >>883-884
核反応制御不能一回やってみると青弾が癒し系になるから
一回やってみることをおすすめしてみる
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 07:49:14 ID:ttYSnwuoO
- 地霊殿やってたらいきなりPh出現した
真の黒幕は核の冬を望んだレティだった
なんて夢を見た
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 09:27:34 ID:XZrEXz9c0
- 3面の雪は伏線なんですね
分かります
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 10:34:42 ID:ti.p6b/M0
- うぎぎ霊紫Luna挑んでるがさとりに殺される
Hardだと安定のネスト難しくなってるしもうさとりの攻撃通常1以外全てボムゲーだわ
コンテニュー駆使してお空退治したけどやり直した回数は6面<5面<4面なんだわ
5面が意外にも3回で越せて6面は一回リフレッシュしただけでクリアとか
3面4面をどうにかすればいけそうだけどどうにもならないたすけてころされる
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 10:44:29 ID:kqqob8XM0
- 催眠術ぐらい安定させれ
あと霊夢なら通常2もいける
黒死蝶とネストは1ボムでほぼ終了、波粒は気合か安地
というか三面は大したことないっしょ
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 11:04:14 ID:ti.p6b/M0
- 催眠術とか黄弾が避けれなくて2〜3ボム使うんだけど
トラウマ2つは1ボムずつで安定だけど波粒とか事故が怖くてチキンボム連発です安置怖いです
3面なんて中ボス通常1からボムで4面突入時残機2余裕でした
とりあえず情報収集してきます
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 11:05:07 ID:YVVwbCXM0
- ゆーぎちゃんは通常怖すぎる
通常2は避けきりのが安定するじゃないかと思うぐらい
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:09:29 ID:kqqob8XM0
- >>893
黄弾全然密度ないじゃん
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:13:23 ID:ACbxAbv20
- ゆーぎ姉さんえろすぎ
alphes氏にはGJと言わざるを得ない
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:19:40 ID:ti.p6b/M0
- >>895
俺の実力ならあの弾速と密度で十分頭が死ぬ
とりあえず3面はボム減らせそう
実践はまだやってないからどれほどかはわからないが
ていうか愛用のアナコンのアナログスティックがたまに傾いたまま固定されるようになってきた
掃除すれば直るかなぁ
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:20:48 ID:Sv1g77l20
- 恐怖催眠の黄弾はおそらく固定だから動きを決めてパターン化だな
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:22:16 ID:Sv1g77l20
- 3面は後半がボムだな。あのレーザーの雨を抜けるのはやや辛い。
紫ならタイミング次第でボム後1.00回収できる。
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:30:36 ID:7oNs58wk0
- Exのご先祖で必殺されるのは仕様ですか?
…攻略wiki見てもばらまきプラス時期狙いをよけれる気がしません
いったいどうすれば
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:35:12 ID:XZrEXz9c0
- 恐怖催眠HARDなら2回チョンチョンしてるだけで取れます
ルナ?黄色弾を左右でウロウロ避けしてからレーザー避けの正攻法
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:48:31 ID:8ZYf73B.0
- alphes絵は上手いけど東方キャラに見えん。ただの萌え絵だな…
やっぱり神主の絵の方が東方って感じで良いね
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:51:26 ID:5Cpd.tvE0
- そりゃおまえ神主絵の特典なんかついたら1000本予約しちゃうだろ
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:53:16 ID:6ciCNJec0
- 神主絵ついたら俺の財布が枯渇しちゃう
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 12:57:56 ID:KD3XRmSE0
- 遅いけど今やっと31憶のリプレイ見た。
すごいなw
スコアラーって考えてること全然違うんだな
217520×6.76とか・・・ゴクリ
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:06:20 ID:5RsKPm760
- >>900
こいしちゃんに張り付いてレーザーやり過ごしたら、自機狙いが来る前に高速で最下部に移動
左右どちらかに2,3回チョン避けしたら切り返し、同様に反対側に適当にチョン避けしたら切り返して中央に戻る
次のレーザーを最下部でやり過ごして上が空いたらまたこいしちゃんに張り付く
の繰り返し
自機狙い中弾を避ける時は少し早めにチョン避けするとやりやすい
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:06:45 ID:ti.p6b/M0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1622.rpy
3面プラクティス
初っ端ボム打ってパワー調整
まだミスってるけどこんな感じでいいかな?
さでお出かけだ
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:11:02 ID:J3cMiEA.0
- すごく今更だが、おりんの最後のスペル
指に重なる(尻撃ち)するとウィルス弾撒かなくなるんだな(N)
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:16:02 ID:x4X6Oc1g0
- おりんの指先は針山以外全部安地だった気がする
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:20:46 ID:TKOLlIWo0
- ライスシャワーの安置見つけたんだけど既出かね?
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:24:36 ID:B1EEG/cg0
- >>906
俺もご先祖が安定しなくて困ってた。参考にするよ。
ご先祖を抜けるとエクステンドするから一気に楽になるな。
ご先祖が終わるまで絶対エクステンドしないのはちとひどい。
今回の仕様なら早苗さんに通常を付けてほしかった。
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:29:06 ID:Wjpy84dc0
- >>910
発射源なら禿げあがるほど
>>911
エクステンドが遅いのが嫌な気持ちは分かるけど、
エクステンドまでに3落ちするようじゃgdgd過ぎるから結局同じじゃないかな。
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:40:12 ID:vnttPjR.0
- ご先祖は人によって避け方が違うみたいだねえ。
といっても3パターンくらいだろうけど。
>>906みたいに何度も切り返すのは事故りやすくて俺は苦手だ。
レーザー後斜めに下がってチョン避けで切り返さずに真ん中に戻るのもあるが、
ちょん避けがけっこう精密じゃないと真ん中で止まれない。
そこで斜めに下がって大雑把にチョン避けしながら真ん中に行って、
ぐいーんって音がしたら高速でばら撒きを抜けてすぐに切り替えして真ん中に戻る方法で安定した。
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 13:46:25 ID:KD3XRmSE0
- いけるいける・・・ご先祖、パラノイア、ポリグラフ、埋火
頑張ってみようかな・・・イド、エゴ、ローズ
決めボム余裕でした・・・ロールシャッハ、遺伝子、フィロソフィ
イドとエゴの間にある通常も怖いから決めボム
なにがなんでも残機のかけらを集める
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 14:36:18 ID:GQOueFig0
- ロールシャッハボム確定な私でも、遺伝子は誘導で打ち込めるタイミングを増やすことで速攻系取得スペルに出来たのだ。
・・・とか言いつつ、3割くらいは事故ってるんだけど(´・ω・`)
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 14:40:10 ID:1W6wGaKo0
- やっとHardクリアできた。
ラストスペルに残機0で突入して最後の吸引で被弾しそうだったのでたまらずボムって取得失敗w
とりあえず、おりんりんランドさえ超えりゃなんとかなるもんだな・・・
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 14:40:59 ID:J3cMiEA.0
- 遺伝子は穴が大きいのに事故率が高い・・・
未だにパヤーンが分からないから時間かけて倒してる・・・
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 14:50:49 ID:5YIsMQz60
- >>911
発射源、安置といえないくらいものすごい事故るんだけど、避けるコツとかない?
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 14:57:58 ID:PGnd8tTQ0
- >>908-909
つ、つまりお燐が霊夢や魔理沙のうんちの穴に指を突っ込んでくれたら
その時点で安地が成立するってぇのかい?
うぎぎ!勃ってきた!!
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 15:03:19 ID:6ciCNJec0
- だれかこいつつまみ出せww
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 15:08:04 ID:UiTnKX9E0
- __[警]
( )('A`)>>919
( )Vノ )
| | ノ |
- 922 :900:2008/09/04(木) 15:13:02 ID:7oNs58wk0
- >>906,911
ありがとう!
参考にしてみます!
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 15:27:35 ID:Av0jSsrE0
- とりあえずメッセでもう一枚買うのは確定したが、テレカをどうしようかな…。
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 15:40:39 ID:KD3XRmSE0
- 埋火って「うずみび」って読むんだな・・・。
ググって知ったw
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 16:32:35 ID:1W6wGaKo0
- 31億リプレイというのを見てみた
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
なんという変態プレイだ・・・w
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 16:37:41 ID:kGZZVhHc0
- ノーショットリプレイというのを見てみた
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
なんというドMプレイだ・・・w
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 16:44:40 ID:Wjpy84dc0
- 31億リプレイの凄いところは、めちゃくちゃ凄いのにお手本のような動きをするから、自分にも出来そうだと思えてしまうことだと思う。
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 16:55:14 ID:dcvIlVK20
- 真似したらヤマメに頭突きされて死亡余裕でした
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 16:55:28 ID:jvr4Qgzo0
- あれ?意外と安置多いな 俺にもできるかも!
↓
ピチューン ピチューン ピチューンピチューン ピチューンピty-(ry
↓
やっぱ無理でしたぁー( ;∀;)
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:05:17 ID:6ciCNJec0
- 俺にもできるだろーwww
↓
お燐TUEEEEEEEEE!!!!
どう計算しても残機足りませんほんとうにありがとうございました
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:10:46 ID:PhnlAzx20
- 31億リプレイというのを見てみた
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
しかも何が怖いかってまだスペルカード取得の余地が残ってるから未だスコアの上限じゃないってことだな
委託開始されてもっと研究されたら、これ以上のプレイが出てくるんだろうな…
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:26:17 ID:x4X6Oc1g0
- 実を言うと、スペカ取得はほとんど価値が無くて、
理論値突き詰めるなら5面ボスまでのスペカほとんどを耐久しないといけないという。
特に3面ボスまでのカスリは重要で、1000グレイズ違えばリザルトでは0.5億の差が付く。
本来は3面までの1ミス=1面からやり直しのループゲーで、
さらに残機を潰す場合は前半が調子良く繋がっていても後半でミスしたらゲームオーバーになって水の泡。
あのリプレイでは3面までのループゲーを排除して4面以降を安全に繋げたパターンだからまだまだ伸びるだろう。
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:30:38 ID:96qtpC6A0
- レイドよりも稼ぎがだるくて糞やな
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:38:39 ID:Xv/lSnTk0
- 31億って結局どこで見れるんだ
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:54:51 ID:Ze3oUkoU0
- そのうち40億とか出そうだな
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 17:59:29 ID:Sv1g77l20
- >>933
カスリでの稼ぎは時間一杯粘ったりするからだるいよね
その点風は最高でした。
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:08:36 ID:x4X6Oc1g0
- >>935
カスリ判定が広くてフルパワーで霊撃8回補充できる上に、
霊撃が狭くて弱く、ショットが広範囲で強い魔理沙&アリスならもしかしたら・・・?
異常に扱い辛いから頭が痛くなるほど計算しないとダメだろうけどねぇ。
ってことが体験版で語られるだけ語られて終わった
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:10:40 ID:hIx0Sn8k0
- ちょっと不安だから間違ってタラ指摘して欲しいけど、今回のグレイズ稼ぎって
「グレイズしてれば得点アイテムを引き寄せて取りこぼしがなくなる+点数倍率が上がる」っていうことだよね?
だから、点数の最大値は敵の撃破で出した点アイテムで決まってて、
グレイズを維持してればその理論値が狙えて、
グレイズを失敗すればするだけ理論値から下がっていくって言う減点方式って理解で良いのかな?
だとすると、加点方式じゃない(グレイズすればするほど得点の最大値が伸びる訳じゃない)から、
粘ってグレイズし続ける意味は無くなって、永までの稼ぎであったみたいに
場合によっては時間ギリギリまで、っていうだるさは無くなってるんじゃないかな?
そうなら、今回の減点方式のグレイズのスコアシステムは理想的だと思うんだけど。
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:14:47 ID:aGKsDF160
- 2行目から3行目以降に論理が繋がってないぞ
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:19:19 ID:Sv1g77l20
- >>938
,.-、 ,. -、
/::::::::\ /:::::::::ヽ, , '"二',ヽ.
,':::::::::::::::::::::ヽ、______/:::::::::::::::::::! |_|´ | !
!::::::::::;>'''"´ `"''<:::::く. //
!:::::ァ' ,. '"´` ⌒'ヽ;::! i__|
_ノ::::;.' ,' , ; i i ヽ! ┌┐
`ヽ.,' i ,' ! ,'! /! /! ,' ', └┘
/:i iノ !,メ、/ | / |, ィ'/レヘ '、
./::::! ∠,..イ ○ レ' ○' i i>-ヽ
`ヽ! !ハ ''" ''' V i,」
ノ ,' .| ト.、 ( ̄ノ ,.イ i ',
(rヘ. i ', .| ,/`i, --r='"´i レヘノ
レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ'
ト 、, /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./!
\_`7 ';:::::'(ハ):::::Y Y
<,__,ゝ、___rノ:::::::::::i::|:::::::i__,.〉,>
∠,_7 /〉:::;:::::::::::;::::::::::! ',>
/ /;:'::::/::::::::::::i:::::::;::'ヽ.i
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:19:58 ID:O8yiiiB6O
- どうみても加点式な件
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:21:29 ID:JTwn9HB20
- 何故減点方式と考えたのか
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:22:06 ID:vSnBTeN20
- ここからは>>938が何を勘違いしているのか探るスレになります
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:22:22 ID:ROuuTv4E0
- ってか表現を反転させただけで、言ってることは変わってない
間違っても減点式ではないが、
ミスをするだけ理論値から離れていくと言う事はできるかもしれん
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:25:03 ID:WHUs7ymw0
- つまりは俺はこいしのペット
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:27:17 ID:iz8gDVSk0
- Exクリア記念
無意識が取れない…
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:27:21 ID:x4X6Oc1g0
- >>938
いやグレイズすればするほど倍率の最大値が伸びるね。(9.99倍まで)
ただし、グレイズよりも点アイテムの回収に比重が置かれてる。
どれだけ凄いグレイズしても点アイテムを取れなければ意味が無い。
仮に点アイテムを全部回収したパターンで出るスコアを標準値とすれば、
ボス通常攻撃やスペカでカスった分のグレイズ倍率で伸びたスコアが理論値となる。
標準値と理論値の差は、グレイズすればするほど伸びるから加算式。
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:27:51 ID:Ze3oUkoU0
- 理論値突きつめるなら紫で残機潰し&カスリ耐久プレイ一択じゃない?
けど所詮は理論値だし実際繋げるのは相当難しいだろうな
そうなると>>937のとおりアリスの方が実用的か
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:31:04 ID:hIx0Sn8k0
- 勘違いだったかな……。
一応、何を「減点方式」と言ったか説明してみるね。
例えば、単に「グレイズを維持してれば倍率が上限100%で変動して、点アイテム取得時の点数が倍率分だけ変化する」
というシステムを減点方式と言いたかった。
逆に加点方式と脳内で分類してるのは、「グレイズを続けるとどんどん点アイテムの点数が上がっている」システム。
前者の場合、例えばボス戦で延々グレイズし続けても、
変動するのは倍率だけで点数が増えることはないから、粘る意味はない。
後者だったら、延々グレイズすると点数が増えていくから粘った方が点が良いことになる。
で、前者の方が良いなあと。
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:32:20 ID:MGt3Uhew0
- 難しいな・・・
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:32:41 ID:dcvIlVK20
- ⑨<??
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:37:40 ID:MGt3Uhew0
- 次スレ立てたよ
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.47
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220520961/
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:37:55 ID:aGKsDF160
- よく分からんがグレイズとグレイズ数と交信強度を混同してるとみた
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:38:02 ID:x4X6Oc1g0
- >>949
ようするにグレイズ倍率が無ければ減点方式だったってこと?
交信強度だけなら上限100%で固定だったからそうなるけど、
地霊殿の交信強度はグレイズ数で最大値が大きくなるから点アイテムの最大値もどんどん上がるよ。
交信強度とグレイズ倍率を分けて考えると、ルナの場合
点アイテムの点数 = ( 200000 + 緑点 ) * ( 交信強度( 1.00〜2.00 ) + グレイズ倍率 ( グレイズ数 * 0.0001 ) )
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:38:42 ID:FRw4FgXQ0
- >>952
乙
>>949
とりあえず間違いなく前者ではないから安心しろ
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:38:57 ID:NqD2hn2o0
- 倍率のシステム勘違いしてるのかな
グレイズと倍率は比例するよ
100グレイズで0.01倍ね
維持すれば上がるわけではない
- 957 :954:2008/09/04(木) 18:40:16 ID:x4X6Oc1g0
- ごめん間違えた。
交信強度 ( 0.00 〜 1.00 ) ね。
攻略wikiの稼ぎのページが異常なまでに詳しく書かれてるからそこ見るといいよ。
体験版までのデータだけどね。
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:40:50 ID:7LVYiGv60
- >>949
つまり稼ぎの理想は速攻撃破にあると申すか
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 18:43:42 ID:B1EEG/cg0
- 0グレイズ 0.00倍〜1.00倍
100グレイズ 0.01倍〜1.01倍
1000グレイズ 0.10倍〜1.10倍
10000グレイズ 1.00倍〜2.00倍
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 19:03:24 ID:L3HfS9wY0
- スペルボーナスは雀の涙なのは理解しているが
クリア後の残機ボーナスはどうするべきかな?
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 19:13:53 ID:x4X6Oc1g0
- >>960
残機ボーナスはルナの場合1機に付き0.4億。
つまりリザルトまでに4000万点以上の黒字なら潰してもOK。
単純に残機潰しでグレイズを稼ぐか稼がないかの場合を例に挙げると、
もし、その時点から先の残りのアイテム数が2000個だとしたら、
4000万(残機ボーナス) / 2000個(残りアイテム) / 20万(素点) = 0.1(グレイズ倍率)
つまり、その潰しによって1000グレイズ(+潰さないで稼げるグレイズ数)以上稼げるなら黒字。
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 19:22:38 ID:x4X6Oc1g0
- うん、そんなことよりもキスメちゃんが可愛いんだよね。
内気なところが特にね。うん。
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 19:46:02 ID:GQOueFig0
- アリスだと、確かに計算も頭痛くなりそうだけど何よりもPが無いときに火力範囲共にアレになるから実行が大変そうだし、
たとえボム潰しで序盤でカスれても4面中ボスの点アイテム発生の回転がろくに回せないだろうから・・・
語られるだけ語られて終わったのも理解できた(´・ω・`)
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:03:43 ID:Rct95PRYO
- スレ違いだったらすみません
しばらく地霊殿やったあとに紅〜風をやると何ともいえない違和感で
予期せぬ動きで被弾してしまいます
入力の遅延とかそのへんだと思うのですが紅〜風を地と同じにする事ってできますでしょうか?
また、アーケードのSTGはどっちに近い操作感でしょうか?
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:06:07 ID:0eJKZ/460
- 「東方 vpatch」でググると良いよ
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:10:25 ID:hIx0Sn8k0
- うん、理解できた。
交信強度とアイテム回収しかないと思ってた。
で、グレイズ数稼ぐために時間切れまで延々かすり続けるのが最適解ってのはやっぱりちょっとだるく感じてしまうなあ、と。
まあ、スコア競うような腕じゃないけど、ちょっと稼いでみようと思っただけでそう感じてしまう自分は
面倒くさがりなんだなあ、とか。
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:15:52 ID:3VUJ8N4c0
- Ex全キャラクリアした後に紫でExやったら楽すぎて吹いた
一発でノーミス全スペカ取得ボス戦ノーボムでクリアできるとは思わなかったぜ
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:21:21 ID:3VUJ8N4c0
- 総立ちって霊夢ならこいしの目の前最下段で奇数レーザーも回避できるんだね
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:22:11 ID:O8yiiiB6O
- やっぱ旧作は遅延あるのか
地の後で風やったらもっさり過ぎてビビったわ
>>964
アーケードのは基本的に処理落ち前提だから、東方とは全然違うが、遅延のない地の方が断然近いよ
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:23:14 ID:yFxSCpLg0
- >>967
さぁリプレイをアップロードする作業に戻るんだ
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:23:35 ID:5Cpd.tvE0
- スペカにしろ通常にしろ制限時間がわりと短いので
永EXとかよりはるかに楽
むしろ事故死がやたら多いのが中々繋がらなくてつらい。
まぁどうせ上位の稼ぎはどこ行っても苦行だが軽くかすってちゃんと点最高点で回収して
ミスを減らす事からはじめりゃいいよ
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:24:08 ID:5Cpd.tvE0
- >>966
あてね
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:27:13 ID:3VUJ8N4c0
- うpできない俺に隙はなかった
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:34:59 ID:BCd7Hj.s0
- >>967
うp頼んだ
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:48:57 ID:n1YoEPxk0
- 地霊殿はストレスの溜まり具合がものすごいな
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:50:06 ID:6ciCNJec0
- 地で溜まったストレスはゆゆ様が解消してくれます
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 20:50:30 ID:3VUJ8N4c0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud1631.rpy
うpれた
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:16:39 ID:Rct95PRYO
- >>965>>969
ありがとう
アーケードが遅延ありなら地をもっさりに…
とも思ったんですが地に近いならVsyncつかって地に統一させることにします
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:23:26 ID:JbpAmkCQ0
- >>975
地霊殿他のシリーズの倍精神疲労が凄い
長時間プレイする気にならないw
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:30:29 ID:.SPiK9LoO
- 東方製品版初プレイが地霊殿の俺に隙はなかった
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:31:24 ID:BCd7Hj.s0
- >>980
なん・・・だと!?
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:32:21 ID:vTt437FU0
- ノーマル全キャラクリアしてEXも大体終わって
ハードやろうとしてるんだが1面からてこずってるんですけど・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:36:13 ID:5Cpd.tvE0
- >>979
精神疲労度が凄いのにそろそろ他シリーズの半分ぐらいのプレイ時間に到達しそうな
俺に隙は無かった
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:42:06 ID:Ze3oUkoU0
- 疲れてくると1面開幕でピチューン→リスタート→ピチューン→リスタ(ryのループでプレイ時間が増えていく俺
休憩は大事だね
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:43:04 ID:L3HfS9wY0
- ボムにグレイズ要素のないにとりを使えば残機潰しうんたらかんたら
考えなくていいとにらんでいる俺に隙はなかった
だよな?
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 21:49:49 ID:V8b2cu..0
- にとまりで稼ぐというのはある意味最もSTGらしいのかもしれない
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 22:16:00 ID:d6QWEtgU0
- 酒飲んでPS2のアナログスティックでやったら操作精度落ちすぎてて笑た
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 22:21:59 ID:jvr4Qgzo0
- 3機全部無意識に持ってかれたorz
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 22:40:30 ID:vgxjrCFU0
- 遅延無くなったのって花からだよね?
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 22:44:02 ID:vnttPjR.0
- 今酒飲みながらEX挑戦してたんだが
これまでエゴ止まりだった俺が一気にラスペまで行けた
神主はまさか酒補正まで考えていたというのか
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 22:52:21 ID:WHUs7ymw0
- 酒てるな
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:00:17 ID:dFhu9xK20
- ぱちぇまりだとロールシャッハで2機は持って行かれてしまう…
ボム撃ってもすぐ次弾がw
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:01:49 ID:MGt3Uhew0
- 『新時代の弾幕は、避けるのではなく酒る』
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:02:27 ID:yFxSCpLg0
- >>984
よう俺。2面中ボスのところで適当にやってリスタートもよくある
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:09:00 ID:kGZZVhHc0
- 1000ならニトリでルナクリア確定
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:17:50 ID:5Cpd.tvE0
- おりんの
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:18:28 ID:5Cpd.tvE0
- おっぱいを
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:19:03 ID:5Cpd.tvE0
- すごいいきおいで
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:19:42 ID:5Cpd.tvE0
- かすりながら
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/09/04(木) 23:20:24 ID:5Cpd.tvE0
- ウボァ
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