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素符「幻想郷の素人スレッド」 普通(22)にボムを使えるようになろう
1名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 20:44:23 ID:qIPbr6eU0
東方は大好きだけどSTGは苦手。
どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。
真面目に攻略を目指す方なら上手い下手関係なくどなたでも歓迎します。

※スレのお約束※
・質問・回答をする前に、まず>>1-3をご一読ください。
・このスレでは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録のEasy、Normal、Extra及び妖々夢Phantasmの
 初クリアもしくはクリア率上昇へ向けての総合的な攻略全般を扱います。
・永夜抄の単体プレイはEasy、Normalまでは扱いますがExtraの単体攻略は鍛符で。
 ボスのラストスペル発動に関しても範囲内においては扱いますが
 Last Wordを含む、各スペルの"取得"についての質問は同じく鍛符でお願いします。
 Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度や条件に応じてスレを使い分けてください。
・自虐的な発言や愚痴は避けましょう。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避けましょう。
・高レベルな攻略に関する事や、攻略に関係ない雑談は避けましょう。
・東方wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています、ぜひ参考に。
ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/178.html

・初クリアの喜び、興奮を誰かに伝えたい、何故か無性に独り言を言いたい
 そんな日記的なレスについては「チルノの裏」スレッドもしくは以下へどうぞ。
独符「淡々と日々の取得スペカ・スコアを記録するスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211336985/


※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」無理が全てを21(ふい)にする
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211337455/

2名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 20:45:22 ID:qIPbr6eU0
※リプレイに関する事※
・リプレイをアップしたい場合は>>3
 ○東方なんでも八坂分社 や
 ○東方リプレイアップローダ から行えます。
・リプレイファイルのリネームについて
 DLしたリプレイファイルのナンバリングが"ud_12345.rpy"という様な
 5桁のファイルについては、そのままでは正常に再生出来ません。
 再生する前に"ud_1234.rpy"のように、4桁に変更してください。
 なお、風神録に関しては"ud_****.rpy"は認識されませんので
 "th10_(01〜25).rpy"へのリネームをお願いします。

※質問をする前に※
・このスレは効率の良いボムの使用と安地を含む安全なパターンを使い
 低難易度で安定的なクリアを目指す為の攻略を主としています。
 「クリアはそこそこ出来るようになったし、もっと難しい事にも挑戦したい!」
 「難しいスペルカードを克服して取得できるようになりたい!」
 「ノーミスクリア等、制限を加えたプレイに挑戦してみたい!」
 以上のような質問に関しては、該当スレがありますのでそちらでお願いします。
・リプレイをアップする場合、可能であれば
 "クリア出来なかった""上手くいかなかった"時のリプレイを
 見せてもらえると、回答者側が様々なアドバイスを行いやすくなります。
 パターンの穴や問題点を見つけやすくする為でもありますので
 是非協力してください。
・質問の際には、下記テンプレを参考にどうぞ。(使う使わないは自由です)
 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※回答をする前に※
・素符内で扱うべきか否か判断に迷う場合は、各人の判断により
 該当すると思われるスレへ誘導する等柔軟な対応をお願いします。
 気に入らなければスルーする、答えたければ答える。

3名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 20:46:00 ID:qIPbr6eU0
※関連スレ※
注意:東方シリーズ板、東方project板の閉鎖及び東方幻想板への移行により
   一部スレへのリンクが変わる可能性があります、ご了承下さい。

○各攻略を素符以上にやりこみたい方はこちら。
 HardやLunatic攻略、スペルカード取得に関する質問もOK!
鍛符【中・上級者用総合攻略スレッド】パターン安定・スペカ攻略
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

○スコアアタックに挑戦してみようという方はこちら。難易度不問。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」八周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211297961/

○ノーミスクリアや制限プレイ等、一味違う東方を楽しみたい方はこちら。
趣符「ネタプレイ・縛りプレイを楽しむ人達のスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211358197/

○処理落ちや入力デバイス等、各種動作環境についての質問や話題はこちら。
動符「プレイ環境について語るスレ」避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1211091461/

○専門スレのある作品の話はこちらで。
東方花映塚 Stage12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948986/
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42679/1210763945/
東方緋想天 攻略・雑談スレ218
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217492250/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
○東方なんでも八坂分社
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
ttp://replay.royalflare.net/
○東方スコアボード
ttp://score.royalflare.net/

4名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 20:46:57 ID:qIPbr6eU0
テンプレ終了。
これからも頑張りましょう。

5名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 21:04:47 ID:mPmDPLM20
>>1
スレ立ておつです

6名前が無い程度の能力:2008/07/31(木) 22:36:51 ID:pU7L5JCo0
建ってないのかと思った
>>1

7名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 01:30:21 ID:6QkfJKEE0
なんだ立ってたのかage

8名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 08:02:33 ID:L9DFH1xE0
>>1ですが、私が気づいた時にはすでに前スレ1000に達していて、
アナウンスもなく、誰も立ててなかったので急遽立てさせてもらった次第です。
告知ができなかったため、気づいてくれるのを待つしかないですが、
気づいたら各々移行お願いします。
駄レス失礼。

9名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 11:58:34 ID:lLdjUf420
リプろだ消えた

10名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 12:00:32 ID:iN5Zc1cs0
ほんとだ、なくなってる

11名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 12:07:05 ID:lzVyCEMM0
リプろだは生きてないか?
wikiは死んでる気がするが

12名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 12:12:47 ID:iN5Zc1cs0
あれ?繋がった
一時的に落ちてただけなのか

13名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 15:03:39 ID:OkkRsd5E0
永N詠唱(Aルート)、妖H幻符、永H霊夢単体(Bルート)をリプレイ博物館にあげときました

14名前が無い程度の能力:2008/08/01(金) 20:40:07 ID:.S2BpDJg0
>>1おつかれ

15名前が無い程度の能力:2008/08/02(土) 11:20:27 ID:1Uuey7tUO
>>1
あややのスカートめくりたい

16名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 11:55:13 ID:p.Rpfwkg0
>>1乙です

 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18265.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 Extra
 【使用キャラ・武器】 魔符 魔理沙
 【クリアの有無】 なし カタディまで
 【苦手箇所】 道中
 【目標】 フランまでの安定到達

 【一言】道中でボムを使ってしまう所が多くフランちゃん到達時には
     3機0ボム、または3機1ボムになってしまいます。
     特に開幕時と2番目の妖精連隊でアイテム回収がままならないため
     その次のばらまき弾をフルパワーボーナスで消せていません。
     アドバイスいただければ嬉しいですー。

17名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 12:30:42 ID:TBi1JiDk0
>>1スレ立て乙です
 

【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18266.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル 
【使用キャラ・武器】 霊夢 霊符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面
【目標】 初クリア
【一言】4面入ってからどうしても落としてしまいます
     一度落とした所に気をつけても別の場所でという感じの繰り返しになってしまいます
     ご指導のほどお願いします

18名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 12:59:19 ID:oLbGD7QQ0
>>16
道中前半はまず赤弾を撃たせないこと。出現位置を先読みして撃破。
あと魔符ならロイヤルフレアは不動で取得できます。
魔方陣を気合で突破できればフランに4機持ち込めます。
前半のリプ撮ったのでどうぞ(通常8で自殺)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1205.rpy

フラン突入と同時に自殺しようかとも思いましたが、クランベリーや迷路も微妙だったので。
クランベリーはあの避け方で安定してますか?
アカインドはまず右に行って分身を倒しに行った方が楽です。
迷路下避けは最初まず左にチョン避け(壁1枚抜けられます)
スターボウはnとmの間というよりnの右棒のx座標に足を合わせる感じで。
カタディは魔符なら一発目の左上からの弾が来たときにボムると垂直4連射のときに張り付けます。

1916:2008/08/03(日) 19:49:10 ID:p.Rpfwkg0
>>18
アドバイスありがとうございますっ 
しかもリプレイまで! 

道中前半は回収を考えるよりも速攻を考えたほうが
結果的にアイテムいっぱい拾えるんですね。
練習してみますー。

フランちゃんのスペカのアドバイスも感謝ですー。
どれも全然気がついていないポイントでしたー; 注意して練習ですねー。

20名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 22:03:28 ID:zigy5Zfg0
>>17
リプレイ拝見いたしました。

まず全体的に動きが固く、ゲーム自体に慣れてないように思えます。
もしイージーをクリアしていないようなら先にそちらで動きをつかみ、パターンをある程度決めてしまうのがいいと思います。
また、動きの固さがキーボードでプレイしているためなのなら、とくに理由がない限りパッドを買うのをお勧めします。

プレイに関しては、たくさんボムを撃っているのはいいのですが、無駄ボムも切れボムも多いです。
せっかく残機を増やしてもそんなことでボムを消費してはクリアは遠のくばかりです。
また、敵の配置を覚えてない場面が多く、弾幕を放たれてミスや無駄なボムを撃たされたりしています。
覚えるためにはとにかく数をこなすしかありません。がんばりましょう。

21名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 22:21:21 ID:Pza7YdQo0
>>17
リプ拝見しました。>>20氏の言う通り、動きが慣れていないか、
キーボード操作のような動きでしたね。慣れればキーボードでもいけるとは思いますが、
やはりパッド操作のほうがとっつきやすいと思います。
さて本題。
2面開幕のボムは必要ないかと思います。P回収のためとは思いますが、
大妖精以降の道中でMAXいけると思います。そのためには大妖精をなるべく早く倒し、
早回しをする必要があります。もう少し前に出て撃ち込むか、ボムを使いましょう。
開幕で使うより、ここで使ったほうがいいと思います。
後は敵パターンを覚えて、弾を撃たれる前に倒せるなら倒し、無理なら安全な場所に移動するか
弾を誘導しましょう。>>20氏の言う通り、こればっかりは数をこなすよりないと思います。
あとPMAX以降、点符の上部回収を積極的に行いましょう。リプの感じだと6000万エクステンドが厳しそうでした。
ただそのために被弾しては元も子もないので、自分で安全だと判断できる場面のみ、回収にいきましょう。
ボス攻略に関して書くと長くなってしまうので割愛します。
一応リプ撮ってきたので、参考になりそうなところがあったら参考にしてみてください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18286.rpy デフォ残機・5面咲夜対面時自殺してます。

22名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 22:45:01 ID:Ri933tFA0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1209.rpy
【作品名・難易度】 風ノーマル 
【使用キャラ・武器】 霊夢 前方集中装備
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 4面
【目標】 安定クリア
【一言】変な場所でのミスが痛いです。安定クリア目指してがんばってます。
    ご指導宜しくお願いします。

23名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 23:39:43 ID:Pza7YdQo0
>>22
リプ拝見しました。
リプを見る限り、もう少し練ったほうがいいかな?という場面もありましたが、
全体的にパターンが組めてますし、回避力もクリアレベルです。
にもかかわらず安定クリアができない理由はただ一つ。霊撃を上手く活用していないことです。
まるでスペカ取得が目的のごとく、ギリギリまで粘って霊撃を撃ってますが、
安定クリア目的ならもっと要所要所で霊撃撃ちましょう。そのせいで抱えてる場面もありましたしね。
2面ボスから霊撃を撃ち始めても十分余力を残して6面到達できますから、
霊撃を活用したパターンを構築してみてください。拍子抜けするほど簡単にクリアできると思いますよ。

24名前が無い程度の能力:2008/08/03(日) 23:54:04 ID:rsbJEMOs0
>>22
言い方は悪いが、クリア後に停滞する典型的な例だと思う。
ボム推奨ポイントでも撃ってない事が多く、かといって危なげなく避けているとも言えない。
「避けた事がある」場所でボムを節約しようとして、毎回その内のどこかでミスするパターンだと思う。

何度か「避けたことのある」場所でボムをケチるのはよくない。
撃たなくていいのは10回中8〜9回は避けられる自信のある場所だけ。
多少凡ミスしても余裕でクリアできるなら遊んでもいいけど、それならそもそも素符にくる必要ないしね。

4面後半のひまわり妖精三連とかはきちんとボム撃って全撃破してアイテム回収したほうが安定する。
1発程度ならこのとき出るアイテムで埋め合わせも効く。
文通常なんかも開始直後にボムれば終わる。
他にも神奈子通常2とか御射山御狩神事も割り切ってボムれば危ない橋を渡ることもない。

露骨におかしいという場所は少ないけど、それだけに抱え落ちが目立つ。
まず抱え落ち0(ないし2回まで)を目指して、それからスペカ取得とか目指してもいいはず。

あと自機狙いの処理が甘い。きちんと画面端から避けてれば問題ない部分で追い詰められたりしてるので、
もっと丁寧に。安全な部分で危険なやり方をとるのは稼ぐときで十分。

25名前が無い程度の能力:2008/08/04(月) 00:23:20 ID:IFbIKHSI0
>>22
リプレイ拝見いたしました。
回避力、ボム判断はクリアするには問題ないレベルだと思います。

個人的に気になるのは、ミスよりも最終エクステンド(1億5千万)に到達できてないことです。
そのせいで一回分ミスできなくなり結果クリアしにくくなっていると思いますので、まずはそれを目指してみてください。
具体的には信仰点の維持と上部回収の徹底ですが、上部回収だけちゃんとできれば十分です。
上部回収はちゃんとアイテムが回収されたのを見てから下がるようにすればいいでしょう。

リプでミスった場面のうち、お化けキューカンバーと御射山御狩神事は確実に決めボムをしましょう。
エクスパンデッド・オンバシラはボスをきちんと誘導して、左右移動の切り替えしのみで。
御射山御狩神事は左右に逃げてからだとボムのダメージが入らないので、撃つと決めているなら真正面から向かいましょう。

リプレイを撮ってみました。
4面道中ラスト以外はほぼ思い通りの動き。
客星は固定弾安地を使って取得しています。参考までにどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1211.rpy

26名前が無い程度の能力:2008/08/04(月) 00:53:16 ID:Ud8nBkY20
>>23-25
細かく丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます。
リプレイ参考に、全キャラでノーマルクリア目指してがんばります^^

27名前が無い程度の能力:2008/08/04(月) 03:06:58 ID:6DvLenU.0
>>17
リプレイの方拝見させていただきました。
4面の道中の前半の魔道書を出す敵は張り付くことで魔道書を出す前に倒すことが出来ます。
なるべく片側の3体はこの方法で倒したほうが安全かと思います。
次にステージ全般に3way弾を撃つ敵が多く出現しますが
基本的には画面に端に弾を誘導し反対側の端へ移動すれば
ほとんどの弾を避けることができるので意識してみてください。
端から端へと動くことが難しい場合でもなるべく弾を引き付けてから
大きく避ければ詰むことも少なくなるかと思います。
パチュリー前の倒すと弾消しする妖精は真ん中に少し撃ち込んでから
左右どちらかの敵を倒し次にダメージを与えておいた真ん中を倒すことで
丁度良いタイミングで弾消しをすることができボム無しでも切り抜けられます。

28名前が無い程度の能力:2008/08/04(月) 14:55:49 ID:TQ0ctQQE0
アドバイスありがとうございます
>>20
イージーはとりあえずクリアできました。
以前パッドを買ってみたのですが、すごくやりづらくてそれ以来キーボードで通してます
ボムはなるたけケチるなとよく言われてるのでとりあえず撃つようにしてるのですが
もう少し撃ち所を考えていくようにします
>>21
上部回収もなるべく行けるところでは行くようにしてるのですが
それで、被弾することが結構あるので
リプレイ見てパターンをもう少し考えていくようにします。
>>27
張り付きと弾の誘導をなるたけ頭に入れて
パターンを組んで行くようにします。

29名前が無い程度の能力:2008/08/05(火) 00:32:48 ID:6FyReiJk0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18304.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ノーマル
 【使用キャラ・武器】 ホーミング巫女
 【一言】
妖々夢ノーマルをやっとクリアできました。
1〜3面まで調子よかったから4面から緊張してパターンをど忘れして
開幕早々へっぽこな事になってるし。いつもより4,5面でボムを多く
使う状況になったり。
6面はせっかくアドバイスを頂いたのに、バタフライ&ヒロカワが結局
ぐだぐだになったり。
色々修正するところがありますけど一区切り出来ました。
今回もたくさんアドバイスをいただきありがとうございました。
いただいたアドバイスに答えるためにもせめてヒロカワ位は
かっこよく避けられるよう精進致します。

30名前が無い程度の能力:2008/08/05(火) 07:46:12 ID:G7pQCWDM0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18310.rpy
 【作品名・難易度】 紅Ex
 【使用キャラ・武器】 魔理沙 魔符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 カタディ
 【目標】 とにかくクリア
 【一言】
俺唖然。いつもQEDの時には1機残るか残らないか何ですがどう考えても俺の腕じゃ足りません。
ボムはほとんど決めボムな感じです。セレナが取れちゃってますが、あれは取れるか取れないかは五分五分くらいです。
どこか節約できるところとかこうするといいよってところありますかね?
ちなみに恋の迷路は特訓のおかげで普段は下避けでいけます。腕前はハードぎりぎりクリアくらいです。

31名前が無い程度の能力:2008/08/05(火) 14:14:06 ID:goQ4khgM0
>>30
リプレイ拝見しました。ボム配分的にはあまり問題ないです。クリアできる実力はあるかと。
まぁ波紋相打ちは結構よくあることなんで気を落とさずに。

誰もいなくなるかの3回目の赤玉で被弾orボムをした後、中央でショットを打ちながら待機していると
波紋の時の体力が相当削れます。
正直、誰もいなくなるかの最後でショットを当てればそれだけでもう勝てそうですよね。

あとはカタディですが、魔符だとあのスペルのボムタイミングは結構考えどころです。
フランが左から右に移動するときに、弾が全部消えていてかつフランの無敵時間が終了している状態が最高です。
1波目の玉が出たときに右下でボムを撃つとだいたいその状態になるのでちょっと試してみてください。

上で言ってることがよくわからないなら、魔符のリプを作ってWikiのリプレイ博物館に上げておいたのでよかったらそっちも見てください。
上の説明がわかりやすいようにやりましたので。

32名前が無い程度の能力:2008/08/05(火) 19:16:30 ID:G7pQCWDM0
>>31
うわお、カタディが1ボムでいけるだけでクリアできました。ありがとうございます。
いつもカタディは1死か3ボムだったんでこのアドバイスはかなりデカかったです。
というより波紋って最初削れたんですね、かなり楽になりました。

33名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 12:35:01 ID:.sCEM2eM0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud18437.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 いはさか 通常攻撃 ウー以降
 【目標】 とにかくクリア
 【一言】 
キーボードです。パッドは一身上の都合で使えません。
食らいボム率が異常なためボム消費が早いのが悩み。
それといはさか&ヴォルケイノが練習してもなんともうまくいきません。
火の鳥成功率もかなり低いです。

34名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:25:03 ID:0jP4DVSQ0
>>33
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud18452.rpy
ウーまでに2ミス7ボムしています。
戻り橋で1ボム、いさはかで2ボム、通常3で1ミス、通常4で1ボム
通常5で1ラストスペル、正直者の死で1ボム1ミス。
正直者の死でミスしてしまったので次の通常6をノーボムで抜けてますが
本来はここでボムを撃つ予定でした。
いさはかでは米粒弾をワインダーと考えて回転、右上まで行ったらボムを撃ってます。
頑張れば1ボムで抜けられそうですが念のため2ボム撃ちました。
ウー以降は通常7で2ボム、フェニックスの尾で2ボム1ミス、通常8で2ボム1ミス(ボム1個抱え落ち)
フジヤマで3ボム1ミス、パゼストで2ボム、蓬莱人形で2ボム1ミス
残機0、残ボム2となっています。
ウーは上に誘導して取得していますが、苦手なようですので
上に誘導する際にボムを撃たれた方がいいかもしれません。
フジヤマは最初上に弾を誘導し、それ以降は端に追い詰められた時に
切り返すためにボムを撃ちました。
ボムを撃つと妹紅は無敵になってしまいダメージを与えづらいですが
こちらがミスした後はダメージを与えるチャンスなので
慌てずに無敵時間中に張り付いて撃ちこみましょう。
パゼストは2波をちょん避けとボムで抜けています。
2波は32秒くらいまでで、もう少し細かいちょん避けをすれば
ここは1ボムあるいはノーボムで切り抜けることも出来ます。
拙いリプレイですがどこか参考にして頂けるところがあれば幸いです。

35名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:30:29 ID:tRS5uQGo0
正直者の死でミスってるようなリプをよく貼れるな・・・

36名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:41:04 ID:H.rwiOW.0
別にいいだろ・・・結果的に変わってないんだから・・・

37名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:44:34 ID:0jP4DVSQ0
取得する予定だったんですけどね^^;;;;;;;
お恥ずかしい限りです><

38名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:47:54 ID:cN.zLSus0
なら取り直してこれば?

39名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 22:50:11 ID:rkGcL.eU0
正直者の死の避け方を教えるリプレイじゃないだろ?
もしそうだとしても攻略wikiにあるから十分

40名前が無い程度の能力:2008/08/06(水) 23:24:35 ID:.sCEM2eM0
>>34
おぉう、こんなにばんばんやっちゃっていいんですね。
リプレイありがとうございました、参考にしてクリアへ努力しようと思います。

ありがとうございました。

41名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 06:26:52 ID:InDk0O2IO
天子と衣玖さんのエロ画像ありますか?

42名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 17:05:19 ID:5Odt.15I0
リプレイは多い方が漏れは嬉しい

43名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 17:22:46 ID:.gdaIYns0
紅魔郷のリプレイを保存しますか?の後に出てくる結果画面でのことなんですが
食らいボムもミス回数に含まれているのですが仕様ですか?

44名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 17:39:31 ID:ZsduKyGg0
仕様

45名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 18:16:23 ID:nuLxhvLA0
喰らいボムとは言え被弾してる訳だしな

46名前が無い程度の能力:2008/08/07(木) 19:34:20 ID:nt6bqihU0
まあそれ以降の作品だとカウントされないようになってるけどな

47名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 02:43:16 ID:RUGBv2B.0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18524.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢針
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面
 【目標】 苦手箇所の克服→クリア
 【一言】この手のゲームの経験がないので苦労しています
殆ど3面止まりで、サイト見たり何度も練習していますが一向に上達しません
アドバイスいただければ幸いです

48名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 03:20:42 ID:p6ZRDwJk0
>>47
①1面道中
危なっかしいですが、無傷で通過しているのでとりあえず良しとします。
できることなら敵の出現位置と順序を覚えて速攻そ心がけたいところです。撃たれる前に撃つ。

②2面道中
最後の氷ゾーンでは、妖精はまず左から右に現れ、次に右から左に現れます。
クリア重視であれば、ここはアイテムは無視して妖精を速攻しましょう。氷にも注意。

③チルノ
パーフェクトフリーズ、ダイヤモンドブリザードは安定しているのであれば取得して問題ありませんが、
不安なら1回ずつくらいならボムっても問題ありません。
特にパーフェクトフリーズは事故りがちなので、安定していないようであれば決めボムにしてしまいましょう。
その場合、針巫女の場合は最初のばら撒きが停止して、動き出した瞬間にボムを使うとちょうどよいです。

④3面道中前半
最初の青クナイを抜けた後の、赤い弾を撃つ妖精のところです。
大き目の弾は自機はずしで間隔も広いので何でもないですが、
青い妖精は3WAYを撃ってくるので、出現場所を覚えて速攻しましょう。左→右→左→右です。

⑤3面中ボス
芳華絢爛は弾速こそ遅いですが、間隔が非常に狭いため事故率が高いです。
ここは真下で動かずに待機して、被弾しそうになったら決めボムにしましょう。
ボムがない場合は斜めの弾は弾道が予測しづらいため、なるべく真下で避けるようにしましょう。

⑥3面道中後半
白い弾をばら撒く妖精は登場する順番に速攻で倒しましょう。
外側から現れるので、外側で待機して接近打ち込みをすると端の2匹は撃たせずに倒すことができます。

⑦彩虹の風鈴
もっと低い位置で避けても問題ありません。
また、毎回必ず同じ形状になるというパターン弾幕のため、くぐる場所を丸暗記してしまいましょう。

⑧彩雨、極彩颱風
斜めから来る弾の多い、事故率の高い弾幕です。
クリア重視ならば無理に取得しようとせず、決めボムにしてしまいましょう。
彩雨の場合、最初の鈴の音に合わせてボムを使うとよいです。極彩颱風の方は2ボム使用しても構いません。


4面以降は見たところほぼ初見のようですので触れません。
3面クリアまでのリプレイを取得してきましたので、参考程度にどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18525.rpy

49名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 03:43:42 ID:C34YGSKo0
>>47
すでに解説があるのですこしだけ

1,2,4,6千万と4回エクステンドがあるので
上部回収を使って狙っていきましょう(無理する必要はない)

クリア重視なら苦手なスペルは決めボムでごり押しするのが
クリアの近道です、じゃんじゃん使っていきましょう
スペルがんばるのはクリアの後で

50名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 07:01:14 ID:MJyFMDYo0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18528.rpy
 【作品名・難易度】 風ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢C(妖怪バスター)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5中盤〜6面終わりまで
 【目標】 苦手箇所の克服→クリア
 【一言】 5面中盤までは安定します。このリプは道中で抱え落ちして崩れるパターンです。
      6面開始時点での過去最高残機は7です。
      おそらく霊夢の周りしか見えていないので詰んでいるのだと思うのですが・・・
      アドバイスを頂けると幸いです

51名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 07:07:18 ID:Ywic15o20
霊夢Cでどうしてもクリアしたいなら仕方ないけど
クリアした事無いなら霊夢AかB使った方がいいと思うよ
霊夢の中でCが一番難しいと思うから
AかB使って慣れてからCやるのがいいと思う

52名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 07:16:14 ID:MJyFMDYo0
>>51 えと・・・霊夢Aと魔理沙Bですでにクリアしています。
  霊夢Cの場合は威力が低いので貼りつき気味で、次の展開に即座に対応できていません。
  
  もうちょっと立ち回りと言うかなんというか・・・ そういうのを教えて頂こうかと><

53名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 09:04:59 ID:WeItPq.U0
>>50
リプ拝見しました。
霊夢Cは離れると確かに威力が落ちますが、だからといって張り付きすぎると
危険ですのでほどほどに。
苦手箇所の5面ですが、開始時にあれだけの残機があるなら、もっと道中で
霊撃を使いましょう。とりあえずリプで被弾した箇所は霊撃ポイントとしてしまいましょう。
ボスにおいても通常・スペカそれぞれで1霊撃ずつ撃っても問題ないです。
心に留めておいて欲しいのは、1霊撃で抑えようと欲を出さないことです。
被弾していたグレイソーなんかももう1霊撃撃ってれば問題なかったはずですから。
その上でパターンで取得できるスペカは取ってPを節約できれば最高です。
とはいえ、まずは霊撃撃ちまくりで抱え0で進むことを念頭にプレイしてみましょう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1252.rpy(5面)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1253.rpy(6面)
一応リプ撮ってみました。比較的楽にパターンで抜けれる箇所はなるべく霊撃なしで抜けてますので
参考になれば。霊撃使えばもっと安定して抜けれますので、検討してみてください。

54名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 09:51:38 ID:MJyFMDYo0
>>53
霊夢Aに慣れてしまって道中でこれくらいなら〜 って感じになってました。
霊撃をケチってたということですね!
抱え落ち無しにすれば、5,6回は多くボムを使えてたのか・・

リプありがとうございます!
クリアの際には報告させて頂きますね

55名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 11:12:10 ID:MJyFMDYo0
>>53
何とかギリギリでクリアできました。アドバイスありがとうございました!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18531.rpy  霊夢Cノーマル

誘導できる弾幕はできるだけ引き寄せて時間を稼ぐとボムで間に合うのですね・・・
最後一個手前のスペカ取得できればMOFで楽ができそうな気がしますw
5面が安定してきたので、このまま全装備でクリア狙ってみます!

56名前が無い程度の能力:2008/08/08(金) 11:41:50 ID:WeItPq.U0
>>55
クリアおめでとうございます。
蛇足ですが、霊撃後や被弾後の無敵時間を体で覚えるとより楽になるかもしれません。
MOFなんかも無敵時間を利用して張り付くことで、結構削れますからね。
魔理沙はクセがあるかもしれませんが、クリア目指してがんばってください。

5755:2008/08/08(金) 12:01:32 ID:MJyFMDYo0
あああ・・・・ scoredatのバックアップを取って書き変えたら古い方でした
クリア消えちゃいましたけどリプは何とか残ってました。
もっと頑張れということですねわかります。
>>56 そうですね、椛なんかはそれで楽になりますし

58名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 00:33:44 ID:7ohDQjKo0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18599.rpy
 【作品名・難易度】 風EX
 【使用キャラ・武器】 前方集中装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「蛙は口ゆえ蛇に呑まれる」
        「七つの石と七つの木」「ケロちゃん風雨に負けず」
 【目標】 クリア(できれば他の装備でも)
 【一言】 「蛙は口ゆえ蛇に呑まれる」
      隙間を見つけられず、仕方なく霊撃で逃げることが多いです。
      思い切って飛び込んだら弾に激突することもあります。
      「七つの石と七つの木」「ケロちゃん風雨に負けず」
      二つとも被弾率が9割を超えて、手に負えません。
      最後のスペルに2機以上は残したい感じです。
      上記以外にもおかしいところがあれば、よろしくお願いします。

59名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 11:02:41 ID:BHriTx5E0
>>58
最初の妖精&毛玉群の後の5way妖精は撃ち終わると自機に向かってくるので
左右に避けていればそのままアイテム回収もできる。
チョン避けのタイミングは3発毎。

神奈子戦後の向日葵妖精は弾を撃ち始めたらボム。
ボム中に左、もしくは右から順に撃破していく。
左右からの妖精は自機狙い5way。
大きく避けても問題ないが、接近して高速ですれ違うようにすると撃破と同時にアイテム回収も出来る。

最終的に諏訪子到達時にノーミスでP5.00であれば問題は無い。

通常
難しいのが多いのでボムを撃つ事を考えよう。抱えたら元も子も無い。

厭い川の翡翠
ボム中でも次の弾を避けやすい様に誘導を行なう事。
でないとボムを撃ってすぐにまたボムという事になってしまいます。

蛙は口ゆえ
足りないのは決断力と勇気。
通れる隙間があるかどうかは設置された時点で判断。無理だと思ったらボム。
真正面のみでなく、左右にも大きめの隙間があるのでそちらもチェック。

七つの石
スペカ移行時にボムを撃つと1派目が楽になる。
移行直後はどうせ攻撃が通らないので、ボムバリアも気にならない。
ボムのタイミングは追い詰められてからでなく、弾が出始めた頃。
レーザーさえ消せれば楕円弾を避けるのは難しくない。

ケロちゃん
下がりながらだと弾を避けるのが楽になるので、隙を見て前に出るように。
常に少しでも広い隙間に移動するように心掛ける。
霊夢のボムは最下段で撃つと上段まで届かず、ボム終了後すぐに弾が迫ってきてしまう。
少し前で撃って弾源に弾消し範囲が届くようにしたい。

6047:2008/08/10(日) 14:19:40 ID:dK0BZhjA0
>>48 >>49

6147:2008/08/10(日) 14:23:25 ID:dK0BZhjA0
途中で書き込んでしまいました;;
3面まで安定せず3面終了までに2回以上ミスしてやりなおすことが
多々ありますがとりあえず4面の練習もはじめたいと思います
ありがとうございました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18633.rpy

6258:2008/08/10(日) 18:01:39 ID:7ohDQjKo0
>>59
アドバイスありがとうございます。

>蛙は口ゆえ
 今までは怖くてボムを多用していました。中に入る練習も
 やってみようと思います。
>ケロちゃん
 少し前に出てボムを撃つようになったら少し楽になりました。
 あまり下にへばりつかないほうがいいみたいですね。
赤蛙以降はまだ挑戦回数が少なく、訳の分からないことになっているので、
行き詰ったらまたお世話になります。

63名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 19:00:34 ID:NTZXc8gk0
>>58
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18635.rpy
うまい具合に蛙は口ゆえにの正面が塞がっているのが出たw
リプの一回目見ればわかると思うけど、真正面から入らなくても大丈夫
基本的にどこかしら空いているので、よく観察してゆっくり通り抜ければおk

七つの石は下で待っていないで、さっと入って、さっと抜ける感じで
空間に余裕がある方が避けやすい
ケロちゃんは1機と持っているボムを全部使ってもまるで問題ない
怖いと思ったらさっさと撃って体制を立て直そう

64名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 20:42:46 ID:MRtYXgQM0
 【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18636.rpy 
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】幻符咲夜
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】4面以降
 【目標】初クリア
 【一言】自分はあまりシューティングゲームをやったことが無く、苦労しています。
このリプレイは普段よりほんの少しだけうまく行ってる時のです。
酷い時でも6面の中ボスくらいはいけます。
後、「スワローテイルバタフライ」や「生者必滅の理」などがまったくよけられないのでアドバイスお願いします

65名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 20:43:24 ID:MRtYXgQM0
 【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18636.rpy 
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】幻符咲夜
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】4面以降
 【目標】初クリア
 【一言】自分はあまりシューティングゲームをやったことが無く、苦労しています。
このリプレイは普段よりほんの少しだけうまく行ってる時のです。
酷い時でも6面の中ボスくらいはいけます。
後、「スワローテイルバタフライ」や「生者必滅の理」などがまったくよけられないのでアドバイスお願いします

66名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 21:08:59 ID:crotIeKE0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18637.rpy 
【作品名・難易度】 紅EX 
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】パチュリー以降
 【目標】 クリア
 【一言】ノーマルがデフォ残機でクリアできない
へたれですが…せめてレバ剣は越えたいです…

67名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 21:10:37 ID:78X32W9o0
つリプレイ博物館

68名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 21:23:11 ID:crotIeKE0
リプレイ博物館行ってきました、
あんなすごいプレイ無理です、出直しきます…orz

69名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 22:02:33 ID:M5HMBEsA0
>>68
そんなことありませんよ。弾幕の特性を掴んでパターン化できるところは
パターン化し、厳しいところをボムで抜けることを心がければ、
練習次第でクリアできると思います。

とりあえずまずは道中をパターン化して安定させましょう。
目標はフラン対面時に3-2です。3-1ならより安定させられると思いますが。
パチェ前妖精、セレナ、フレアで各1ボム、賢者で被弾突破、本第二波で1ボムで3-2。
本第一波でさらに1ボム使えば3-1。

当面は3-1でフラン対面を目標にして、フラン戦の練習をオススメします。
道中は自機狙いが多いので、上手く誘導して回避していきましょう。
博物館のリプが参考になるはずですので、動きをトレースできるだけしてみましょう。
どうしても無理だーと思ったら、遠慮なくまたきてくださいね。

70名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 22:23:06 ID:M5HMBEsA0
>>65
リプを挙げるなら、上手くいったリプより上手くいかなかったリプを挙げたほうが
アドバイスしやすいと思います。
まず全体を通して点符の回収を心がけましょう。最低でも800エクステンド、目標は1000エクステンドです。
そのためにはボス戦で出る点符の回収や道中の回収が不可欠です。このあたりに関しても博物館のリプが役立つはずです。
咲夜はボムが多いので、抱えた際の痛手が他機体より大きいので積極的に撃っていきましょう。
クリアのためには「避ける」ことでなく、「被弾しない」ことが重要です。結界・ボムを惜しみなく使いましょう。
また詰まることがあったら、遠慮せずにきてくださいね。

71名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 22:50:29 ID:vWHME9vI0
>>65
全般的に5面終了まではやり方はあってます。あとはそのパターンを忠実に再現するだけです。
ただ6面がおかしかったのでちょっとだけアドバイス。

・6面中ボス通常は真下で待つ。
・6ボス通常1は最初は右に誘導、その次は左に移動するので、その後は左に誘導する。
・通常2は左端から右にチョン避け。
・生者必滅は難しいので、とりあえず画面端から大玉をチョン避けしつつ、追い詰められたらボム。
・バタフライは画面中央→画面左→画面下→(最初に戻る)の順に誘導。

あと余裕があったら5面の上部回収パターンも考えてみてください。

72名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 23:05:18 ID:M5HMBEsA0
>>65
書き忘れてました。点符の目標です。
4面ボス対面時に600、5面ボス対面時に800を当面の目標に頑張ってください。

73名前が無い程度の能力:2008/08/10(日) 23:19:45 ID:crotIeKE0
>>69
今の腕では絶対無理だと思います…3-1すら…2-3が限界です
今はノーマルデフォ残機クリアに集中します
でもアドバイスはありがたかったです…すんません

7458:2008/08/10(日) 23:38:14 ID:7ohDQjKo0
>>64
リプレイありがとうございます。

>蛙は口ゆえに
 これ正面にこだわる必要ないんですね。
>七つの石と〜
 あー・・・下にいるだけだとだめですか。ちょっと怖いですが
 前に出る練習してみます。
道中も参考になりました。神奈子の前の向日葵妖精、
まさか全部倒せるとは・・・。

75<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

76名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 21:58:42 ID:sNy2T5tU0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18665.rpy
【作品名・難易度】 紅N 
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】有(ただし残機最大)
 【苦手箇所】4面ボス 5面
 【目標】デフォ残機クリア
 【一言】残機最大から1機減らしてます
なのになぜこんなにきついのか…orz

77名前が無い程度の能力:2008/08/11(月) 22:57:51 ID:9VF9XST60
>>65
リプ見ましたが残機残して6面行けるならほとんどクリアできてます。
抱え落ちをあと2,3回減らして800エクステンド届けば楽勝でしょう。
まずは1回クリアして精神的に余裕を持てるようになってから
スペカ取得や気合避けの練習するのがいいと思います。

各論は省きますがボムはボス戦1.5倍、4面リリー後は2倍でおk
抱えなければ800届かなくても40発撃てるのですから。
初クリアの最大の敵はスレタイにあるように

「もうちょっと粘れる・・・」

による事故抱え落ちです。
あえて練習ならいいですが、すぐに上達はできませんから初クリアまでは
アイテムが多いところ、弾幕が濃いところ、弾速が速いところは
ボムで「安定して抜けられる」を目指した方がいいと思います。

1度クリアすると気持ちに余裕ができて、今まで抜けられなかったところが
サクサク行けるようになった、なんて事もよくあります。

78名前が無い程度の能力:2008/08/12(火) 02:23:20 ID:jjb5sRFg0
>>76
リプレイ拝見いたしました
4面ボスですが通常1,2ともに塞がってますね
1回目レーザーのあと左側、2回目右とよけると玉誘導できて楽です

5面上避けで中ボス前の3連続弾幕は止まって出させてあと
左右一回ずつちょんよけでそのあとはひきつけて1ボムで安定すると思います

中ボス通常はしりうちでぎりぎりまで粘ると
その後のばらまき回避できるので楽になると思います

6面で死んでますけど、多少役に立てればと思います
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18674.rpy

79名前が無い程度の能力:2008/08/12(火) 05:56:16 ID:LwiyD7ss0
>>76
リプ拝見しました。
もったいない被弾がいくつかあったのでそれらがなければいいところまでいけたと思います。
以下アドバイス?てきなもの

2面チルノ通常1でショットガン後の自機狙いが来る時は縦に動いてはいけません。
一旦収束した弾が再度ばらけてしまうため非常に危険です。

4面パチュリー通常1はok。通常2の1回目は焦ったのかな?2回目もよくわからないことに。
プリンセスウンディネの撃破位置にもよりますが、基本は通常1と同じでいいです。自機狙いを避けたら早めに正面を取るようにするとうまく道ができます。
ウンディネを左のほうで倒してしまった場合は一回目の自機狙いを左から真ん中やや左までちょん避けし、そのままレーザーを右へ避けるといいと思います
パチュリーのスペカは全部ボムでいいです。少しくらい余計でも抱えてしまうよりよっぽどましです。
ボムの目安はウンディネ→シルフィ→エルフ→マーキュリーでそれぞれ2→1→1(2でもok)→1位でしょうか。これにこだわる必要はありません。
実際は途中でボムがなくなるのでボム数はもう少し減るはずです。無理に減らす必要はないですがボムがなくなったらがんばってみましょう。

5面中ボス後の妖精ラッシュですが、ここは自機外し弾とランダム弾しかありません。
なるべく動かないようにすればランダム弾のみに気をつければよくなります。
ランダム弾は赤い丸弾と白い米粒?弾です。
ボス咲夜は通常、スペカともにボムです。特に通常は避けられそうで被弾するので要注意。
クロックコープスは最下段で避けるといいですが、苦手なら張り付いて1ボムでとばしましょう。
ルナクロックはそのままでいいです。ボムタイミングもよかったです。
操りドールは1ボムにこだわると被弾するので2ボムで。

6面開幕は左右どちらかで避けた方が楽だと思います。
その後の妖精の出す全方位弾はちょん避けで。
レミリアはちょっとでも危ないと思ったらボム。
紅色の冥界とスカーレットシュートは決めボムですがほかは危なくなってからボムしかないと思います。

一応クリアリプをおいてみます。嘘避けはないはず。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud18677.rpy
目標の初期残機クリア目指して頑張って下さい。

80名前が無い程度の能力:2008/08/12(火) 08:54:36 ID:OhQMeDj20
>>76
リプ拝見しました。
前半はよかったのに、後半で一気に崩れましたね。
5、6面道中で被弾した箇所は以前と変わってませんでした。
ということはそこはあなたにとって決めボムポイントだということです。
ボムをケチって抱えるほうがもったいないので、リプを見直し、
被弾した箇所で「使わなくてもいけそう…」でもボム撃ってください。

それとどうも弾をひきつけてのチョン避けが苦手のようです。
チョン避け1回だけなら被弾しなかったものを、2度3度とチョン避けしたために
被弾してます。これも以前から変わってません。
これを直すには、とにかく練習しかありません。これができないとこれからも足かせとなって
クリアを妨げる原因になってしまいます。面倒でも今のうちに直しておきましょう。

デフォ残機を1機減らすということはボム3発分の余裕がなくなったということです。
5機でのボム配分表を作って、3発分パターンで削れるところは削っていかなければ厳しいままです。
最終的にはデフォ残機、ボム6発分削ることも考えて、ボム配分・練習を頑張ってください。

81名前が無い程度の能力:2008/08/12(火) 11:44:30 ID:U2oGSO9E0
>>76
他の方が詳しい解説やリプレイを上げてくださってるので
ほとんど言うことはないのですが
5面・6面をプラクティスで少し練習された方がいいかと思います。
もう少し道中のパターン化と決めボム箇所を設定すれば
十分初期残機でもクリア出来る実力はあるように思えました。
苦手な箇所では苦しくなってからボムを使うのではなく
1ボムあるいは2ボム使うパターンを組むと精神的な余裕も出てくるので
焦って被弾することも少なくなります。
プラクティスでボムを使うタイミングなども練習してみてください。

82名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 06:40:33 ID:NAXSMUs.0
永咲夜単体では4面中ボス霊夢通常1で5ボムくらい使ってしまうんですけど気合で避けるしかないですか?

83名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 07:16:00 ID:yA4/0zzs0
>>82
赤使い魔である高速陰陽玉が痛いので、妖怪だけで臨む。
3wayの御札は自機狙い、あまり動き回らずにチョン避けしつつランダムお札を抜ける。

84名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 07:20:39 ID:yA4/0zzs0
>>82
あ、単体か。魔理沙なら火力あるからやっぱり動き回らずに目の前の陰陽玉を破壊で安全を確保。
咲夜さんは・・・気合だなぁw

85名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 11:01:20 ID:GVy4NcrE0
あそこは正直ボム連射しかないと思う

86名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 14:16:22 ID:iP4j1xEA0
ノーマルだとしても永咲夜単体は素符のレベルを超えているんじゃないかw
抱え落ちしないようにボムを撃てと言ったところでボムポイントが多すぎて
ボムが切れるのがオチだし他の装備より弾幕避けの時間が長くて安定スペルも落としたりするし・・・
わざとラスペを狙ってボムの威力を上げるくらいしか対処法がないような気がするw

87名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 14:30:48 ID:NW6JPRuY0
一応Ex以外はどの単体でも素符範囲内。

88名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 14:44:40 ID:QQxlp0W20
1回陰陽玉避けて次ボム撃ってって感じでやれば2〜3ボムでいけたけど
ガチ避け強要するのはアドバイスにならんしどうしたものか

89名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 15:20:25 ID:QQxlp0W20
大体こんな感じの動き方で安定はしました。
気合+2ボムで通常1抜けてるのでお役に立てれば幸いです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud18707.rpy

90名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 18:07:54 ID:GVy4NcrE0
Hard咲夜単体初クリアのとき霊夢通常1で5ボムぐらい撃たされたけどクリアできたぞ。
正直そこでボムを減らそうとするより、道中や慧音・鈴仙あたりをパターン化して
ノーボムで拾っていく練習をする方がいいと思う。
特に通常攻撃は決死結界の仕様上すぐ抱え落ちするし。無理は禁物。

91名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 18:09:31 ID:yCzByYMg0
>>77-81
アドバイスどうもです…
チョン避けは自分には無理にでしょうか、どうやってもうまく行きません
コツとかないんですかね…頭痛い

92名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 18:31:18 ID:k3PISBVw0
>>91
ちょん避けは基本的に弾をひきつけてから一回だけ左右どちらかのボタンを押せばいいです。
動き幅があまり小さいと轢かれますが…。
弾が発射された時点で動くと連続して撃たれる際に動き続けなくてはならないので結果的に大きく動く羽目になってしまいます。
そのためひきつけることが重要だと思います。
また、一定のリズムで撃たれる時(紅5面道中の全方位弾など)は弾の発射音が止まってから動くと一回の動きでまとめて避けられます。
これはきりかえしにも有効なのでできるようにしておきましょう。

93名前が無い程度の能力:2008/08/13(水) 22:59:32 ID:xm.XhPpE0
昔ここだった気がするんだけど
咲夜単体の4面リプがあがってたような・・・
もしかしたら持ってる人いるかも?

9482:2008/08/14(木) 00:15:58 ID:cnYMh0gU0
みなさん回答ありがとうございます。
他のところでボム削れるようにもう少しパターン化してみます。

95名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 11:28:16 ID:KcMeAU8U0
紅N魔符で、1面&2面道中での事故率がやけに高く、リトライしまくりなのですが、
なんとかミスを減らせる方法はありますでしょうか?

>>34
報告。
とりあえず、永EXに挑戦し、なんとか、蓬莱人形までたどり着くことが出来ました。
あと少し、努力します。

96名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 11:49:12 ID:bjYQJQCU0
>>95
とりあえず低速を多くつかうように意識すればいいかと。

97名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 11:58:55 ID:BAWTiShQ0
回収しに行くな、6000エクステンドなんて楽に届く

98名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 12:06:16 ID:pji4199A0
>>95
足が速いからって、無理にアイテム回収とかしてませんか?
>>96氏の通り、低速を多用して安全運転で。
とりあえず魔理沙の速度に慣れましょう。低速でもちょっと早いですしね。

99名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 13:05:59 ID:wuuVGbOc0
1面は低速多めでPより弾に注意する ルーミア前でP60あれば十分
2面の前半は点は無視でPだけ回収するように
後半のティッシュ地帯は真横からティッシュが来ると被弾するから常に高速でオプションを広げておく
上部回収する場合は上下移動のみで横移動はしない

100名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:04:56 ID:U85DGL1E0
初めまして。風神録から入った超新参です。
風ノーマルがクリアできないんですが誰かアドバイス頂けませんか?
霊夢のホーミングで神奈子まで残り2機くらいでノーコンで行けるんですが、
大弾→ナイフ→緑の弾 の繰り返しの通常弾幕で残り1機になって、
次のスペルで避けきれずに死にます・・・
っていうか時々雛で死ぬ・・・3面は安定できてない・・・

101名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:17:07 ID:pji4199A0
>>100
東方へようこそ。あまり根を詰めず、楽しんでプレイしてくださいね。
さておき本題。安定できてない場所があるならまずはそこを安定させましょう。
とりあえずパターンで抜けれる場所はパターンで抜けて、それだとキツイ場所を
霊撃で抜ければそこそこ安定するはずです。
実際どんなプレイなのかわからないので、これくらいしかアドバイスできませんが…。
できればリプ挙げてみて下さい。皆さんアドバイスしてくださると思いますよ。

102名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:22:08 ID:U85DGL1E0
>>101返答ありがとうございます。
今リプレイ撮影頑張ってます。
撮れたら皆様アドバイスお願いします!

103名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:33:20 ID:pji4199A0
>>102
途中でゲームオーバーしてるリプでもいいので、
普段通りのリプを挙げたほうがいいですよ。
たまたま上手くいったリプはあまりよくないかな…。

104名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:46:17 ID:4FSzqqAM0
>>100
神奈子で2機だとクリアは難しいと思います。
ボムを多用しそこまでで1機でも多く残せるようにがんばりましょう。
最終エクステンド(1.5億)に届いていないなら被弾箇所にも寄りますが回収パターンを見直したほうがいいかもしれません。
リプを見るのを禁止していないならwikiのリプレイ博物館も参考にしてみてください。

もしよければ普段のリプを張ってみるとアドバイスがもらえるんじゃないかと思います。
とりあえず神奈子通常4は
 大弾→自機狙いなので終わった後撃ちこめるよう誘導 できるだけメインショットも当てられるように
 ナイフ→自機狙いなのでちょん避け 紫に注意
 緑の弾→神奈子の位置依存で固定弾(のはず)なので相手を見ながら動く 苦手ならボム
って感じでしょうか。全部苦手なら2ボムで飛ばしたほうがいいかもしれません。
次のスペルは自機狙いの切り返しは覚えればできますが楔弾?の隙間を探すのが難しいこともあるのでボムのほうがいいと思います。

2面3面はプラクティスで練習して安定させておくといいです。ホーミングなら大まかでいいので敵の出現パターンを覚えてください。
また、自分の苦手なところでは道中でも積極的にボムを使う(決めボムでいい)ことを意識してください。
ボスも同じです。抱えないように撃ちきりましょう。
3面クリアまでに1ミスを目標に、2ミスだと厳しいですがなんとか許容範囲だと思います。

105名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 14:49:35 ID:U85DGL1E0
>>103 とりあえず適当にやったらたまたまよく出来た・・・・
でも事故死しすぎですw
リプレイ 神奈子の最初の方で死んだ 色々と死にすぎ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18809.rpy

106名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 15:51:33 ID:4FSzqqAM0
>>105
リプ拝見しました。
基本的なことはできてるのかな?4面がずれてしまって見れなかったけれど3ミスならいいと思います。
以下気になったこと

・被弾すれすれでの避けが多いです。事故らないようにもう少し弾から離れたほうが安心です。動くのが無理なときはボム推奨。
・道中などで自機狙いをばらけさせてしまっています。切り返す際以外は基本的に動かずに待ち、弾が迫ってきたらちょんと動けば避けられます。
・スペカで粘りすぎです。ペインフローやオプティカルカモフラージュなどはボムを撃ってもその後でPを最大まで回収できるはずなのでがんがんボムりましょう。
神の風も避ける道に中弾が来ていたらボムを撃っていいと思います。
・5面道中で高速を使いすぎです。大きな妖精を無理に倒す必要はないので自機狙いに注意して低速で進んだほうが安全です。
・6面道中で無理に上部回収する必要はありません。基本的に左右からの毛玉ラッシュの後はボム、最後の妖精にもボム。最後の妖精は多くのP(2.20)を落とします。

5面突入時に3ミスならば十分クリアが狙えると思います。早苗を1ミスで抑えられればかなり楽になるでしょう。
早苗通常(個人的に特に通常2)は事故りやすいのでボム、海が割れる日は赤いのが自機狙いなので切り返す際に大きく動いてとまると道ができるはずです。
あとは5面道中のパターンが安定していない気がするので練習するといいと思います。

107名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 15:58:09 ID:U85DGL1E0
>>106指摘ありがとうございます。
また頑張ってみます。

108名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 16:29:08 ID:BAWTiShQ0
風Nだったら100%安定スペル以外全霊撃もありだと思う

109名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 16:45:30 ID:KcMeAU8U0
>>96-99
P回収に結構無理してたかもしれません。
1面は低速多目で、ティッシュは高速ですね、ありがとうございます。

安全運転練習してきます

110名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 16:48:33 ID:4FSzqqAM0
>>107
一応リプとってみました(クリア注意)。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18810.rpy
久しぶりなのでちょっと(結構)ぐだぐだですが。ある程度形にはなってると思います。
もしよろしければどうぞ。

111名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:03:48 ID:U85DGL1E0
皆さん指摘ありがとうございます。
頑張ってみます!

112名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:20:50 ID:pji4199A0
>>105
リプ拝見しました。
霊撃なしでも比較的楽に抜けれる場所で霊撃を撃ったり、
変に粘って抱え落ちてるのが気になりました。

とりあえず2面までは道中0霊撃のパターンを組んでみましょう。
霊撃自体は1面ボス「ハーベスタ」から使っていっても足りると思います。

2面ボスからは通常・スペカで1霊撃ずつ使って安全重視に。

3面からは道中でも霊撃使用のパターンで安定させましょう。
ここから撃たれる前に倒せるなら倒すことを心がけていかないと、
弾をたくさん出されて厳しくなってしまいます。

4面は自機狙いが多いので、安全な弾誘導パターン構築を。
葡萄弾を撃つ向日葵妖精は無理せず霊撃で飛ばすことをオススメします。

5面も自機狙いが多く、しかもワンテンポ遅れて飛んでくるのもあります。
誘導をしっかりし、危なくなったら即霊撃で抜けましょう。
下段でばかり避けてると詰みやすいので、中段で構えるのがいいかと思います。

6面の向日葵妖精は最後の奴が大Pを二個落としますし、途中の1体も大P1個落とします。
毛玉の落とす小Pと合わせれば3〜4.00、3〜4霊撃分は回収できます。
なので粘らず霊撃突破パターンを組んじゃいましょう。

回収をしっかりすればスコア・P共に足りなくなることはないはずです。
とにかく抱え落ちだけはしないよう、安全重視で行きましょう。

以下、ボス戦に続く。

113名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:21:27 ID:pji4199A0
続きです。

・1面
中ボスで霊撃はもったいないかも。未使用パターンを練習してみましょう。

・2面
「バッドフォーチュン」、2連続霊撃はもったいないです。
ひきつけて1霊撃、後は下がりつつ撃ちこめば突破できるはずです。
「ペインフロー」、ギリギリで弾を避けすぎです。被弾するんじゃないかと
ヒヤヒヤしました。序盤のバラケが少ないうちに撃ち込み、後半バラケが大きくなってきたら
霊撃突破が安定すると思います。まぁお好みで。

・3面
「カモフラージュ」は無理せず霊撃を。これに限らず、粘るのは霊撃を撃てなくなってからで構いません。
「ウーズフラッディング」はにとりをすぐに追いかけず、白中弾をある程度ひきつけてから。
自機狙いなので、すぐ追いかけると白中玉がバラケて避けづらくなってしまいます。
「お化けキューカンバー」も粘らず1霊撃安定を。レーザーがいやらしいので、油断すると被弾してしまいます。

・4面
「天の八衢」はある程度弾をひきつけてから文を巻き込むように霊撃。少しでも早くスペカ突破するためです。
これに限らず、ボスを霊撃の波紋に巻き込むとダメージが入ります。いけそうなら狙っていきましょう。
残りのスペカも霊撃使用で安定を。特に「幻想風靡」は2霊撃使っても被弾しないように。

・5面
これまで通り、通常・スペカで霊撃を惜しまずに。
「海が割れる日」は一方向にチョン避けしていき、そちら方向の海レーザーの窪みに向かって
大きく突っ込み、逆方向へまたチョン避けで安定できます。厳しければ霊撃を。
「神の風」も無理する必要はありません。霊撃撃てるなら撃って安定させちゃいましょう。

・6面
課題の通常3ですが、大玉は撃たれる前に右か左に少し動いておき、逆方向に避けていけば
だいたい避けきったところで神奈子が正面にくるはずです。
ナイフは赤が自機狙いなのでチョン避けで問題ありません。紫の動きにだけ注意してチョン避けしましょう。
丸弾放射はなるべく神奈子正面を取り、当たりそうな弾だけをチョン避けで。
難しければ丸弾一本避けたところで霊撃を。
「オンバシラ」は左右移動のみで霊撃使わずにいけます。外から内に向かってレーザーが降ってきますが、
それに合わせるように内に向かってチョン避けしていき、最後のレーザー側に寄っておくを繰り返すだけです。
「神の粥」は見た目以上の詐欺判定なので、カスろうと思わないこと。ここから後のスペカは2霊撃使ってでも
安定させることをオススメします。
「マウンテンオブフェイス」は気合です。弾幕が緩いうちに撃ち込めるだけ撃ち込み、
中盤〜後半は霊撃を撃ちつくしてから気合避けでいきましょう。
なるべく残機が多いほうが楽になりますので、ここまでの道中・ボス戦を安定させましょう。

風はPある限り霊撃を撃てるので、粘らず積極的に撃っていきましょう。
応援してますので、頑張ってくださいね。

一応私もリプ撮ってみました。参考になりそうだったら見てやってください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18811.rpy

114名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:28:41 ID:54c752BI0
アドバイスは簡潔に3行以内にまとめるようお願いいたします

115名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:30:59 ID:ZledTraE0
>>114




116名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 17:47:06 ID:U85DGL1E0
>>112>>113 わざわざ長文ご苦労様です。
「取れそう」なスペカはやっぱ霊撃するべきなんですね。
ていうか海の割れる日の切り返しが良くわからなかったので助かります。
やはり練習が大切ですね。うぅ・・・ED会話が気になるw
ケロちゃんを拝むまでは絶対諦めません!
うーん・・・某動画サイトの攻略をわりと参考にしたがあんまり当てにならない。
2面中ボスは2ボムでとっとと倒すと後の毛玉が増えるからエクステンドしやすいとか。
1面はボム無し安定できるので2面からが勝負です・・・
それよりにとりかわいいy(ry

117名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:01:10 ID:54c752BI0
鍵山さんのほうがかわいいのに・・まるで分かっていない
これだからキャラヲタの新参は困る

118名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:09:57 ID:U85DGL1E0
>>117ごめんなさい。失言でした。
風買ったのは簡単らしいから買ったんですが・・・
やはり自分には敷居が高すぎたようです。難しい!
うーん・・・新参なんて言わなきゃ良かったかもしれません。
新参なんて何処に行っても嫌われるのみですからねw
でも貴方も雛のほうが可愛いとか言ってる時点でキャラヲタと言っても差し支えないのでは・・・
気分害したのならごめんなさい。

119名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:17:01 ID:BAWTiShQ0
>>117
釣れますか?

120名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:20:59 ID:hg3fYwT.0
>>118
キチガイに反応しなくていいよ

121名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:21:22 ID:AXM5He7c0
「バッドフォーチュン」はひきつけて1ボムでいいかな。
毛玉が多いといっても雛が落とすPは1とちょっとだからねぇ

霊夢のボムはちょっとだけ前に出ながら撃つといいよ。
魔理沙より霊撃のサークルがでかい代わりに攻撃範囲が進まないから
一番下で撃つとボムの威力が十分でなくてもったいない。

122名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 18:29:09 ID:K7GR1TUA0
>>118
「新参」「古参」その他同じ意味を持つ言葉やキャラがどうとかいう発言は
荒れる原因になる可能性があるから言うべきでない。反応するのもよろしくない。
掲示板の取り扱っている内容に関することだけ言えばOK。

2面中ボスのスペルについては霊撃1発でも2発でも使ったほうがいいです。
その後のザコでPはたくさん回収出来るので。むしろあれを霊撃なしでいくのはリスクが高すぎるかと。

123名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 19:03:49 ID:pji4199A0
>>113
今見たら下げ忘れてますね…失礼しました。

124名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 19:12:47 ID:U85DGL1E0
さぁ、皆様のアドバイスを元にリベンジだ!
4機以上残して神奈子まで行けたら頑張れそう。
以前はいつもボム切れで死んでたので。
じゃ、逝って来ます!

125名前が無い程度の能力:2008/08/14(木) 20:38:54 ID:Jdeqe1rw0
バッドフォーチュンは霊撃2個で瞬殺の方がいいと思うんだが
Pはすぐに回復するし、道中後半早回しで点も回収できるし

126名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 04:12:37 ID:j8lZqqqA0
 【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7 ud18842.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無し
 【苦手箇所】 十二神将 四面楚歌 プリンセス天狐
        ユーニラタル以降
 【目標】 クリア
 【一言】苦手箇所の内、特に天狐の誘導が絶望的です。 
ユーニラタル以降は参考リプの見よう見真似でやってます。
飯綱権現逃げ切りでもいいのでクリアしたいんでアドバイスお願いします。

127名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 07:38:34 ID:2XyRJSBw0
>>126
天狐の誘導は左右が無理なら上下という手もあり。一応やってみたのでどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18845.rpy
天狐自体は3ボム使ってもおkなので、あまり無理をせずボムを撃つようにして、
弾が消えてる間に打ち込むという戦略もありです。

橙は慣れないうちは最下中央で撃ち込みつつ、橙が来るたびにボム。
狐狗狸さんは輪が移動するたびにボム。最初の2回は楽なので撃たずに抜けてもいいです。

飯綱はたしか1機1ボム以上ないと発狂避け切りは難しいので、
明らかに足りないときは安置作成方法をいちかばちかで試したほうがいいです。
逆に1機1ボム以上残っているなら、避け切りの方が精神的に楽ですね。

あと、十二神将の被弾してるところは真ん中で待つより、
上のリプのようにして最初の垂れ下がってくるところを抜けたほうがいいです。
結界があれば割ったほうがいいですが。

128名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 07:39:10 ID:Xli6RMjQ0
>>126
リプ拝見しました。
基本的によくボムが撃てていていいと思います。
天狐とユーニラタルさえ何とかできればクリアできると思います。
以下アドバイス的なもの

・十二神将
紫の弾に沿って右下のスペースに行き避けるというのが基本です。
1波目は結界を割って、苦手なら2波目はボムで対応しましょう。
ボムがなければここは被弾してもいいと思います。
・四面楚歌
これはアドバイスできることないです…ごめんなさい。
強いて言えば直前の通常ですぐに結界を割り、高速で撃ちこむことで四面楚歌中に結界を発動しやすくすることくらいでしょうか…。
自分は安定しないのでボムと結界で乗り切っています。
・プリンセス天狐
横誘導しか知らないので横誘導について。
横に動いた後、藍が移動してくる際に少し下がります。
下がることによって大弾を下に撃たせることができるので大弾を無視して動くことができます。
あとは移動の間隔が狭まっていくので自機の移動幅も調節すればいいです。
・ユーニラタル
1波目を結界割りで弾消し。
2波目を避けて中に入り3波目の直前に高速ボム。
4波目を避けて中に入り終わらなければ5波目の直前に高速ボム。
これでいいと思います。
・橙
橙の出す弾と橙が次に向かう魔方陣に気をつけてください。
避けきるなら画面最下段よりは少しあがったほうがいいかと思います。
苦手なら橙が下に来るたびボムでいいそうです。
・狐狗狸さん
安全に行くなら最初の弾の交差でボム、以降輪が動くたびにボムを撃ってください。
残機が足りない…というならば輪の移動方向を覚えるというのもありだと思います。
ボムを使わず避ける際は輪の中央にいるのではなく輪が次に動くほうにいれば縦横に走る弾を避ける回数も少し減らせます。
・飯綱
逃げ切りでも撃破でもどちらでもいいですが個人的には撃破のほうが楽だと思います。
撃破の場合はスペル開始前の結界をすぐに割って高速で撃ちこみ、はじめのほうを高速で撃ちこんでいれば最後のほうで結界が出てくれるはずです。
逃げ切りの場合は残り30秒で発狂、低速ボムで約6秒無敵なので1機2ボム持ち込めばクリア確定です。

あと通常1〜3の弾の半分以上は自機狙いなので右か左の端からはじめると逆方向に向けてちょんちょんと避けていくだけですみます。
自機狙い以外の弾が空気読まなかったらボムをどうぞ。

あまり参考にならないけどリプをおいて見ます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18846.rpy
狐狸レーザーを普通に避けようとして失敗し被弾すれすれになっています。ボムを撃つべきでした。

129126:2008/08/16(土) 12:33:13 ID:j8lZqqqA0
お二方リプ&アドバイスありがとうございます
飯綱の安置作成勉強してリトライしてきまっす

130名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 12:47:03 ID:4J5q0.XY0
>>129
飯綱なら無理に安地狙うより、時間切れ狙いのほうが安定すると思うよ。
霊夢Aなら特にね。低速ボムの効果時間が長いから。
だけどまぁ、どうするかはお好みで。がんばってください。

131名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 13:13:20 ID:4J5q0.XY0
ってすでにそこに関してもアドバイスしてますね…。
スレ汚し失礼しました。

132名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 13:26:11 ID:aHStvMUI0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud18850.rpy
【作品名・難易度】 風神禄EX 
【使用キャラ・武器】 博麗 霊夢(誘導装備)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」前後
【目標】 苦手箇所を克服して、次の戦局に向けて余裕を持たせる

【一言】 上記のスペカ前後が安定させることができず、
      以降の戦局に向けての余裕がなくなってしまいます。
      もう少し苦手箇所前後を安定させたいです。
      他にもおかしいところがあれば、アドバイスお願いします。

133名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 13:45:06 ID:OcqebXqw0
>>132
自機狙いのみの通常をボムで飛ばしたり被弾してたりしたのが勿体ないと思った。
神奈子の2枚目と厭い川の翡翠も自機狙いということを頭に入れればもう少し改善できると思う。

134名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 14:14:23 ID:67eKLtfo0
>>132
道中後半の左右からの妖精は自機狙い5way。
接近して高速ですれ違うようにすると撃破と同時にアイテム回収も出来る。
ここのボムが無ければ諏訪子到達時にP5.00も出来たはず。

洩矢の鉄の輪
上部で誘導する際は真上に誘導する事。
斜めが大きいと逃げ場が無くなってしまう。

厭い川の翡翠
引き付けて、少しずつ下がる。このとき真っ直ぐに下がらず、
自機を左右に振りながら下がると最後で上に抜ける隙間が出来る。

蛙は口ゆえ
真正面だけでなく、離れた所に隙間が出来る事も有るのでチェックは広めに行なう。
設置弾がはじける範囲は広めなので不用意に近づかないように。

ケロちゃん
下がりながらだと避けやすいので自機上部に隙間が有る時は出来るだけ前に出る。
霊夢のボムは最下段で撃つとボスまで届かず、ボム終了後すぐに弾が迫ってきてしまう。
少し前で撃って弾源に弾消し範囲が届くようにしたい。

赤蛙
wikiに詳しい誘導の仕方があるのでそれを参考にしましょう。

135名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 14:47:28 ID:4J5q0.XY0
>>132
・道中…>>134氏の通り、すれ違いで倒せるよう練習しましょう。他は大きな問題はないかと思います。
序盤の向日葵妖精を霊撃なしで倒せればPの節約になりますが、難しければ今まで通り霊撃で。

・諏訪子通常…無理せずすべて霊撃突破を。その際、弾速のある弾幕は霊撃後、下段付近に逃げましょう。
張り付いてると避けれませんし、下がるときに弾がバラケる可能性がありますから。

・手長足長…安定して弾間を抜けれるなら問題ありませんが、霊撃2発で安定させるのも一つの手です。

・鉄の輪…諏訪子正面最下段で撃ち込み、「4発目の発射音」を確認したら諏訪子真上に移動。
「10発目の発射音」を確認したらまた諏訪子正面に戻るでOKです。上移動の際も発射音を数えるのを忘れずに。

・厭い川…少し早く下がりすぎ&上がりすぎです。そのために道が塞がっていました。
誘導を上手くすれば霊撃0でいけますが、難しければ2霊撃使ってでも抜けましょう。

・蛙は口ゆえ…>>134氏参照。

・ケロちゃん…気合スペルなのでこれといった攻略法はありません…しいて言えばなるべく前に出て行き、
白弾を先に避けておくことで狙った隙間を塞がれることはなくなります。あと霊撃もボスに届くようになりますしね。
1機+P3ぐらい費やしてでも抱えずに突破できるようがんばりましょう。

・赤蛙…切り返し以外はチョン避け誘導。切り返しは難しければ霊撃で。
音が鳴った際の自機の位置に飛んでくることを覚えておくといいです。

・諏訪大戦…最初の2波までは0霊撃突破したい。3波から難しければ霊撃を使っていきましょう。
抱え落ちしないように注意。白リング弾はランダム、黒リング弾は自機狙いと覚えておきましょう。

・ミシャグジ…諏訪子のライフ残量によって波が増えていきます。避けに自信があるなら撃ち込み撃破を。
難しければ発狂霊撃逃げ切りを狙っていきましょう。だいたい100秒ほど1波の交差弾を避け続ける必要がありますが。
残り20秒で発狂したら最下段で弾が迫ってきた時に霊撃でOKです。

一応リプ撮って来ましたので、参考になりそうだったら見てください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1315.rpy

136名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 15:14:53 ID:4J5q0.XY0
>>135
すっかり忘れてましたが、七つの石も気合なので抱えないように注意しましょう。
危険を感じたら即霊撃。決めボムとするなら、インターバル後のレーザー放射の時がいいです。
レーザーを消せれば、楕円弾を避けるのが多少楽になりますから。

クリア応援してます、がんばってくださいね。

137名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 15:42:37 ID:uoJe2vvc0
今さら感があるけど、苦節半年、結界組で永ノーマルをやっとクリアできた。
スペカあんまり取ってないし永夜返しも数秒で全滅だけど。
いつもよりはやめにボムボタンに手が伸びたのが生き残りにつながったのかな。
他のチームにもちょこちょこ挑戦していこう。

138名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 16:07:58 ID:4J5q0.XY0
>>137
どれだけ時間がかかったとしても、クリアしたという事実が重要。
ひとまずおめでとうございます。他組の挑戦、がんばってください。

139名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 16:09:09 ID:H1Qapfuo0
こんなスレッドもありますよと紹介
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211336985/

140名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 22:36:15 ID:aHStvMUI0
>>133->>136
レスありがとうございます。
アドバイスを参考に練習してきます。

141名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:40:10 ID:d7139dUM0
何度やっても地霊殿のnormalがクリアできない
一番最後の地獄の人工太陽でいつも死んでしまう
しかもpractisも6面は出せないし…orz
ニュークリアフュージョンと地獄の人工太陽の攻略法とかってあります?ちなみに霊夢Aです

142名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:42:14 ID:QHg2we/g0
>>141
ネタバレ注意

143名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:46:10 ID:LYABmsvg0
確認のため

地霊殿の攻略については地霊殿スレでってことでいいのでしょうか?

144名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:54:07 ID:d7139dUM0
ああネタバレでしたか
質問スレ誘導してもらえると助かります

145名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:56:12 ID:wdtwJaO60
自分で探せよそんぐらい

146名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 01:57:26 ID:jMw751zw0
あくまで個人的な意見ですが、素符で地を扱うのは委託販売開始されてから
最低でも1〜2週間経ってからがいいんじゃないかと思うんですがどうなんでしょう?
少なくとも現時点では地霊殿スレで質問したほうがいいと思いますよ。

147名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 02:13:26 ID:o5fIlygk0
委託開始直後でいいと思うな。
曖昧だとまた面倒。

148名前が無い程度の能力:2008/08/19(火) 02:35:49 ID:PM.5nZzE0
風のときはきっちり二週間だったっけ

149名前が無い程度の能力:2008/08/20(水) 23:59:09 ID:b8K6MRX.0
今回も二週間が妥当なんじゃないかな

150名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 02:01:30 ID:90sRtBxE0
STGでネタバレとか正気か

151名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 02:24:08 ID:jdJX0/hU0
と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。

まで付けろよ

152名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 04:13:42 ID:WYbDMzKc0
STGでネタバレとか馬鹿だろ

153名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 10:00:11 ID:t16aYVRQ0
主観の相違を許容できないのはどうかと思うけどね

154名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 12:35:33 ID:o2dcpyms0
ネタバレがどうこうよりも、2週間ぐらい自力で頑張ってみれって意味もあるんじゃないかな。
いくら素符といっても入手1日後に「どうしてもクリアできません教えてください」は無いと思う。

155名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 14:41:04 ID:3KomcPaAO
射命丸さんのエロ画像ください><

156名前が無い程度の能力:2008/08/21(木) 17:02:52 ID:X3wU55Es0
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   丶 ヘ |
εニ三 ノノ J

157名前が無い程度の能力:2008/08/22(金) 17:17:14 ID:xCcsOkbM0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19097.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中
        藍「憑依荼吉尼天」
        紫「光と闇の網目」、「八雲藍」ほか紫全般
 【目標】 クリア
 【一言】 地霊殿攻略にお忙しいとは思いますが、
      もしお時間ありましたらアドバイスお願いします。

158名前が無い程度の能力:2008/08/22(金) 19:01:28 ID:GpP1OzWI0
>>157
紫までは出来ればノーミスで。
道中前半で1発、藍通常で1発、後半黄弾ばら撒きで1発、あとどこか苦手なところで1発。
無理はしなくていいけど、大分余裕が出る。

憑依荼吉尼天
安置使うと脱出が難しいので、回りこんで回避した方がいいかも。

道中後半渦巻き米粒弾
低速で撃ったほうがいい。丸弾は自機狙いと偶数弾があるので、最後の2回は上に行かない。

道中ラスト
Ex部分のを避けたら、右から反時計回りに回り込むように移動するとうまい具合に避けられる。

静と動
縦方向への移動は大弾が来ない時に。
2発通り過ぎたらさっと縦移動。横はもう少しゆっくりでも大丈夫。

光と闇
難スペルなのでリプレイの通りボム全放出でOK。
抱え落ちしなければ上出来。

通常4
さすがにもったいない。
2回に1回ちょん避けするか、目の前まで来て当たると思ったらちょんで。

ストレートとカーブ
焦ってワインダーに近寄り過ぎない。

神隠し
動きが大きすぎ。基本は縦軸ずらしたらまっすぐで。レーザーにさえ気をつければいい。

通常6
Ex同様最初の列を避ければ後の二列には当たらない。
一列目だけ見て避ける。

通常7
欲を言うならボム後少し待って、二重黒死蝶で結界が出るようにするとよかった。

式神「八雲藍」
画面端方向に回避するのは厳禁。端寄りに位置しておいて、中央へ避ける。
藍から出る弾は自機はずし。
慣れれば安定するスペカ。

人間と妖怪
まずある程度繰り返してわっかの動く方向を覚える。
最初右寄りにいたか左寄りにいたかでわっかのパターンが変わる。
あとは移動中をボムで飛ばす。今回は不足してたが、全部放出すればこれは突破できたかも。

159名前が無い程度の能力:2008/08/22(金) 19:23:40 ID:WBe7M6Bs0
>>157
道中の移動する雑魚は低速だとホーミングが追いつかずに倒せない事があるので
高速で打ち込んだ方が良いです。
ボムも低速よりも高速の方が弾消し性能が高いのでボムは高速で撃つようにしましょう。
特にスペカ中はボムバリアがあるので低速ボムの有効性は低いです。

憑依荼吉尼天
藍が一周して中央に来た時に右に逃げずに中に入る。
そのまま一緒に周りながら撃ち込めば2週目の中央辺りで撃破出来る。

夢と現
スペカ移行時に結界が発動しているので中央から始めて右へ。結界を時間ギリギリで割ったら画面端へ。
その後は、反対の端へ向かってチョン避けして行きます。
チョン避け先の安全は確認するように。

静と動
画面最下段だと2発目が撃たれてからでも十分避けれるので、2発まとめて避けましょう。
丸弾が当たりそうでない限りは大きく動かず、魔法陣から出る程度に移動すると長く撃ち込めます。
左端から始めて右端、切り替えした辺りで撃破出来ます。

光と闇
一派目は自機を紫の上に持っていくと弾が上に発射され、下側が大きく開きます。
結界をギリギリで割ると二派目もあらかた消せます。
三派目以降は追い詰められたらボムを。
最下段よりも少し上に出た方がレーザーを避けやすいと思われます。

禅寺に住む妖蝶
避けるのが難しくないのなら結界発動中には倒さないようにしておき
撃破時に結界が発動するようにすると次の通常が楽になります。

八雲藍
藍は左・下・上・右・下・上・左・下……という風に動くので、
自機も左・中・中・右・中・中・左・中……と言う風に動くと藍に邪魔されずに済みます。
後は粒弾と蝶弾に気をつけるだけです。

人間と妖怪
まずはレーザーの移動を覚えましょう。テンキーで言うと
自機が右寄りの時、5・9・3・7・6・5
自機が左寄りの時、5・7・1・9・4・5
弾列を潜るのが厳しいようでしたら、移動ごとにボムを。
この時は低速ボムの方が無敵時間が長い為、こちらを使った方がより安全かと。

160名前が無い程度の能力:2008/08/22(金) 19:31:12 ID:bPdUYudU0
>>157
>>158-159の通りなので、一応撮ってきた参考リプ置いておきます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19103.rpy
大体上で述べられてることは実行できてます。静と動は幻符だと下張り付きで端から端まで
チョン避けで取得できますが自分はチキンなので縦移動してます。

八雲藍は藍が下で出す蝶弾は自機外しということを知っていれば楽になりますが、
上からの蝶弾と自機狙い米粒弾を避けないといけないので無理は禁物。
自分も苦手なのでいつでもボムの準備してます。

とりあえず道中で派手にボムり杉かなあと。前半で2、3ボムはやりすぎ。
なるべくノーミスか1ミス残ボム3ぐらいまでに食い止めたいです。
紫戦は事故死に気をつけましょう。

161名前が無い程度の能力:2008/08/22(金) 19:31:51 ID:bPdUYudU0
あ、>>160のリプは人間と妖怪終了後に自殺してるので注意

162157:2008/08/22(金) 19:51:58 ID:xCcsOkbM0
>>158-161
アドバイスありがとうございます。
まずは道中でのボムを減らすことと、
高速ボムをうまく使うことからですね。
リプもありがとうございました。

163名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 12:42:59 ID:M.BpBSwYO
わざわざ自殺したリプなんて要りませんよ うざいですから

164名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 12:47:10 ID:7Xge0.Ig0
携帯厨もうざい

165名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 13:08:33 ID:M.BpBSwYO
携帯でレスして何か問題ありますか?
私はあなた方ニートみたいに一日中PCの前に
張り付いていられるほど暇じゃないんですよ

166名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 13:12:16 ID:0lj1X.BY0
自殺なしだとノーミスリプ持ってくるばかがいるかもしれないだろ?

167名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 13:31:39 ID:WPuyWKXs0
お手本リプで自殺禁止って本気かよw
素符の範囲内のクリア重視リプなくなっちまうぞw

168名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 13:34:01 ID:mn1/2nwo0
基地外と嵐はスルー

169名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 15:57:47 ID:iNwZlKuQ0
俺は未プレイの部分も参考にしておきたいタイプだから
クリアしたリプもらえると嬉しいけどねぇ。

170名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 16:17:27 ID:WPuyWKXs0
自殺ってネタばれ防止のことだったのか!
ネタばれとか考えたこともなかったから、てっきりボム回復するなとか言ってるのかと思った

リプ作る人しだいだと思うけど、見たくなければ止めればいいんだし、
あんまり気にしなくてもいいんじゃないかね

171名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 16:42:27 ID:l13wOGYI0
俺が始めた時にはとっくに風も出てたし、あらゆる情報が飛び交ってた
なんで俺個人はネタバレとか気にもしないけど、気にする人もいるんだろう
個人的にはクリアしたリプのほうが参考になるなぁ

172名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 16:50:08 ID:Dl.LzIPw0
>>169>>171
だったら困った時にはクリアリプまで上げてください、って頼めばいいだけの話。
上げる人は偉いわけではないけど、
言わないことまで全てを察する義務もない。

173名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 16:53:26 ID:iNwZlKuQ0
>>172
そうね、未プレイ部分をアドバイスは受けながらも
自力で見たいって人も居るもんね。

またココで世話になるときは「参考にしたいので
クリア済みリプお願いします」とか明記することにするわ。

174名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 16:55:54 ID:R29iqUZs0
そのへんは上げる人の自由だろ
誰も自殺(ネタバレ回避のため途中終了)を強制してないから好きにすればいい
ボムが無い状況で決めボムポイントの自殺はするべきかもしれんけど

175名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 17:20:42 ID:l13wOGYI0
そうそう、上げる人の自由
見たくなければ途中で止めればいいだけだし
最後まで見たければ一言入れとけばいいしね

176名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:15:08 ID:YDYj9LFU0
2面までに4ボム決め撃ちして、その後3〜6面をノーボムで突破したリプを素符に上げても役に立たないだろう。

177名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:16:23 ID:9HNeFbuU0
ないよりマシというかそれでも役に立つと思うんだが

178名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:19:09 ID:8R6DhIhg0
役に立たないクソリプよりもあややの画像が欲しいんだけど?

179名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:20:23 ID:61PIrgic0
避け方を見せるリプレイはそれはそれで役に立つんじゃね

180名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:21:37 ID:fWseQfv.0
普通にプレイしてれば役に立つでしょ

181名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 21:57:22 ID:ZdH.T2rc0
そういうリプはどこにでもあるわけだ。
ここに貼るお手本リプは質問者に合わせる必要がある。

182名前が無い程度の能力:2008/08/23(土) 23:15:56 ID:rxD6ryaU0
>>176
以前そんなリプ上げた奴いたけど質問者にひかれてたような

183名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 00:03:58 ID:mO2ztL6g0
そういえば、ノーマルノーコンクリアが未クリアの状態で
ノーマルノーコンクリアのリプレイもらったらEx開放しちゃうの?

184名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 00:06:30 ID:BlD5RMrE0
質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
まあリプレイ貰うだけじゃEx開放されんよ
たしかscore.datで管理してるんじゃなかったっけ

185名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 00:13:46 ID:fAnoTKRk0
風だけどうだっけな・・・確かPracticeは解放されたような

186名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 00:22:12 ID:qF1OI5B.0
風はリプ見ると未クリアでもPracticeは開放されたね
それを逆手にとれば6面の練習が出来る
コンテでふりだしに戻る仕様の風では役立つね

187名前が無い程度の能力:2008/08/24(日) 00:46:44 ID:0p607QCg0
東方wikiの風神録のFAQに書いてあるね
初めて読んだけど不具合けっこう多いんだね

188名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:34:38 ID:HUdDaZqg0
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」で懐に潜り込むタイミングが分からないのですが…

189名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 15:36:58 ID:6qryhGdk0
タイミングとしては真中が弾け始めたら移動を始めて弾けたのが消える頃に抜けられるように抜ける。

ただ、私は苦手なのでクリア目的のときは5ボムで飛ばしてる・・・

190名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 16:17:38 ID:KYT8OCUM0
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi3365.jpg

慣れると結構楽しいけど。

191名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:18:31 ID:BbH5wKiY0
>>189
5ボムww
フルパワー→パワー0かよ

>>190
スキマ探すのに手間取ると
回るの急ぎすぎてよくケロちゃんに触っちゃうんだよな

192名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:22:30 ID:ZYZo2LBY0
>>191
ケロちゃんにお触りだと……
あれは焦らずに、気持ちゆっくりいくといいかも
ただ、ゆっくりしすぎると終わるけどな

193名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:31:40 ID:YKx/YudQ0
>>188
諏訪子を中心に渦巻状に弾が配置されます。緑は右回り、水色は左回りです。
この配置状況を三つに分けて考えましょう。

A(諏訪子近辺)B(諏訪子外周)C(画面外周)

Aから始まり、Bが諏訪子の正面に配置された頃にAが破裂し始めます。
抜けるタイミングはこのA破裂から、B破裂が諏訪子正面に達するまでの間です。
Bが正面に配置された時点で抜けれそうな道を見つけ、Aの破裂に巻き込まれないように
注意して潜り込み、配置と同方向に廻って回避しましょう。
C破裂が正面(自機からみると真下)に達した頃にAが再び配置され始めますので、
廻って回避した後B正面付近で待機し、C正面が破裂し終わってから下がり、
B正面配置を避けましょう。後はこの繰り返しです。
道が見つけられなかったら素直に霊撃で回避しましょう。

194名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 17:54:59 ID:HUdDaZqg0
一週目を抜けて二週目の弾を追う感じなのね
ありがとうございます

195名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:04:35 ID:15Eod1FA0
【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud19205.rpy
【作品名・難易度】風ノーマル
【使用キャラ・武器】霊夢 誘導装備
【クリアの有無】無
【苦手箇所】山神渡御、早苗さん星型弾幕、白昼の客星
【目標】クリア
【一言】MoFまでは行ったのですが、惜しくも敗退…
もう少しでクリアできそうなので、アドバイス頂けると嬉しいです。
あと、神奈子戦お天水前の第二、第三隊形が避けられないので、
攻略法あればお願いします。

196名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 18:54:38 ID:BbH5wKiY0
>>195
とりあえず5面から

早苗さんの☆は全て決めボムするのが吉。
真ん中が空くときとかにぎりぎりまで接近してボムれば1ボム安定。

客星は下端中央の◇型のスキマの左右端が白玉以外は安地。
右端に白玉誘導→引き付けて左端に白玉誘導→ の繰り返し。

お天水の前のナイフと緑玉は、中段の速度が落ちるところで
ぎりぎりまで接近してひきつけてボムれば神奈子の無敵切れまで持続。
レザマリとかなら1ボム安定なんだが霊夢Aだと2ボム必要かな。
できれば緑玉は左右ちょい避けでクリアして1ボムに。

197名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:22:31 ID:YKx/YudQ0
>>195
クリアするためには「避ける」でなく「被弾しない」ことを意識しましょう。
すなわち被弾しそうなスペル・場面では躊躇なく霊撃を撃つということです。
抱え落ちさえしなければ、十分足りるので出し惜しみせずに進んでいきましょう。
とりあえず苦手として挙げてる場面すべてを霊撃突破にするだけで違うと思います。
P不足で霊撃が撃てなければ粘れるだけ粘りましょう。
リプを見る限り、抱え落ちと決めボムの洗練をすればクリアは難しくないと思います。

…これだけだとアレなので一つだけ。MOFですが、どうも一方向へ避け続けていく癖があるようですね。
それだといずれ追い詰められてしまいますし、神奈子に撃ち込めず長期戦化してしまいます。
上手く正面付近に戻れるよう練習してみてください。
ライフを見る余裕はないでしょうが、だいたい半分切った時点から霊撃→張り付き→撃てなくなるまで
→下で出来る限り粘る→霊撃…以下ループでなんとかいけると思います。
可能であれば1/4くらいまで削りましょう。かなり楽になります。

必要であればリプ撮影しますので、お気軽にどうぞ。

198名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 19:47:39 ID:lOqAmP0IO
ごめん。5ボムにちょっとワラタ

199名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 20:40:05 ID:GW0UF4yU0
5ボム使ってでも抱え落ち無しで抜けてクリアしているなら
素符的にはGJだと思うぜ。
俺もタイミングを覚えるまでは何度も爆発に巻き込まれたもんさ。

200名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 21:56:01 ID:AzCvb5Vo0
倒したあと結構多めにパワー出してくれるし、使ったほうがお得かな

201名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 22:05:00 ID:NQp5WJ6.0
ただ、5ボムとなるともう少し減らす努力もした方がいいとは思う。
大きな隙間を見つけたら抜けるようにすればだいぶ減るんじゃないか?

202名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:00:37 ID:GKU6lpl.0
 【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19212.rpy
 【作品名・難易度】妖ph 等
 【使用キャラ・武器】幻符咲夜
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】特に人間と妖怪
 【目標】クリア
 【一言】抱え落ちしている事は分かってます><
  上の方の解説を見て大体は把握できましたが、一個ずつ避ける弾幕が特に苦手です。

203名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:36:12 ID:V.Pl/RzA0
>>202
リプ見たが800ex狙えるから点符集めた方がいい。
動と静の均衡は咲Aなら端からちょん避けで終わったはず
人間と妖怪は慣れない内は空になるまでボムゲーでおk
てか生と死ボム1でどうやって時間切れするつもりだったんだw

204名前が無い程度の能力:2008/08/25(月) 23:41:43 ID:uKdyXhPk0
>>195
風なのにリプ見てないけどアドバイス、ごめんね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud19213.rpy

難しいところはボムで切り抜けましょう。
山神渡御…2ボムで安定します。
早苗さん星型弾幕…ボムで安定します。
早苗さんは白昼の客星と海が割れる日などは取っておきたいスペカ。でも、ボムで安定。
つまり、東方ってそういうゲームw
>>195さんが仰るとおり、客星は安置が3箇所ある。
エネミーマークの外側と真ん中ちょっと上の3箇所。真ん中の自機狙いの弾を予測しながら
位置を変えて行けばいい、難しいならボムで可。練習すると楽になる。
神奈子通常4…ナイフ赤は自機狙い、紫はランダム。
つまり、最初赤をひきつけてから、紫に当たらないようにチョン避けで可。
緑弾の連続は苦しかったらボムで。

一応難しいかな?と思うものは片っ端からボムで蹴散らしたリプです。
河童の最初や4面道中でミスるありえなさだけどガマンしてねwww

205名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:08:50 ID:4zP4iuy20
>>203サン
デスクトップがモノクロというかおかしくなって焦ってしまって…って訳です。
その後もPCの調子悪かったから一回再起動して元に戻りましたとさ。

動と静はいつもああいう風です。今日はたまたま運が悪かっただけだと…思えません><

人間と妖怪は60秒ぐらいあるから
ボム一回使用すると8秒。でちょこちょこ避けて2秒。ということは6ボム。

ああ…憂鬱だ…

206195:2008/08/26(火) 00:10:13 ID:QEdS8NQI0
今さっきクリアしました!残機0で怖かった…
アドバイスをくれた>>196,197さんありがとうございます。
やっとケロちゃんにあえるwこれから会ってきます。
>>204さん、リプありがとうございます。
今後のための参考にさせてもらいます。

207名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:12:26 ID:FqaO833U0
>>188
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud19217.rpy

このタイミングでおk
なぁんて、蛙は口ゆえにで遊んでいたら
ケロちゃんがブチ切れしてしまって永久バリア張ってきたwwwww
こんなバグ初めてみたw

208名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:14:23 ID:FqaO833U0
>>206
クリアおめ、EXもがんばって
てか、>>204の客星の説明してんの>>196さんね、レス番間違えたw

209203:2008/08/26(火) 00:22:25 ID:JcXWzHsw0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19218.rpy
とりあえずリプ撮ってきた。
八雲藍と生と死、弾幕結界の安置作成失敗は気にすんなOTL
弾幕結界の4,5波はボムったほうがいいかも

210名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 00:36:12 ID:JcXWzHsw0
そういえば確かにボムゲーしてみたらボム6個だったわw

211名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 10:30:46 ID:IgQjbyGo0
>>205
攻略wikiから
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud18141.rpy
このリプの人間と妖怪の最後の方は無駄にボム撃ってるから
ほんの少し避ける努力すれば5ボムで済むと思う

212名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 21:50:00 ID:2NXBnvC20
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19242.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符 霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面中ボス(通常弾幕) 3面以降のボス
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】 1面〜3面道中まで調子よくてドキドキしてたらだんだん調子崩れてきました。
      今回はいつもより死にませんでしたが普段はパチュリーの通常弾幕で3,4回死にます。

213名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:16:38 ID:CKUUCSYY0
>>212
リプ拝見しました。
4面以降が課題のようですね。練習を重ねてパターンを固めるのがクリアへの近道です。
全体的にはぎりぎりまでボムを撃たず、気合避けに走るきらいがあるようですね。
抱え落ちたら意味がないので、苦手箇所はボムを撃っていきましょう。
以下アドバイスをば。

・2面…道中ラストの綿ラッシュは上段でなく下段で倒しましょう。見てて非常にヒヤヒヤしました。
そこまでして稼がなくても要所でしっかり上部回収すれば最終エクステンドに届きます。

・3面…風鈴は固定弾幕で常に同じ軌道を辿ります。ですから慣れれば安定して取得できるはずです。
チャレンジしてみましょう。難しければボムを使うか、今のように廻って回避。

・4面…自機狙い・自機依存弾の多い道中は無闇に動くとバラけて危険です。撃たれる前に倒すか
ひきつけてまとめて回避を心がけましょう。
パチェ通常は奇数回は左へ、偶数回は右へ向かって回避すればいきなりレーザーに焼かれることはありません。
パチェからの丸弾は中央付近で受けると戻ってくるときに壁になってしまいます。
できるだけ端側に誘導しましょう。スペカはすべて1ボムずつ使ってもOK。きついスペカは2ボムでもかまいません。

・5面…全方位後の妖精は自機狙い。最下段で一発目を出来る限りひきつけて回避すれば、二発目も当たりません。
そのままじっとして三発目をチョン避けで避ければボム使わずにいけます。
その後の妖精群は素直にボムったほうが安全です。
中ボス咲夜は上避けで安定してるなら問題ありませんが、そうでなければ下で、ボム使ってでも抱え0で抜けましょう。
ミスディレクションはクナイ・ナイフ共に自機狙いなので下手に動くとバラけます。ひきつけてチョン避けで回避しましょう。
続くばら撒き妖精群は自機外し+ランダムなので、ランダム弾を避ける以外はじっとしてましょう。
ボス咲夜は通常・スペカ共に1ボムずつ使って安定させましょう。パチェ同様きつければ2ボムで。

・6面…全方位は自機狙いなのでひきつけてチョン避け。中ボス咲夜は下にいくほどクナイが広がってくるので
できれば中段くらいで回避しましょう。逆にエターナルミークは着弾までの時間を稼ぐために最下段で回避しましょう。
いずれにしてもキツければ素直にボム。

まずは6面開幕時に残機3を目標にがんばりましょう。ボム保有で開幕できれば更に楽になります。
決めボム・回避ボムを積極的に撃ち、抱え0で進めるように練習してみてください。

214名前が無い程度の能力:2008/08/26(火) 23:36:09 ID:BX6orw.c0
3面中ボス通常は赤球をなるべく早めに抜けるのがコツだけど、あまり早く行くと間が狭いからきついかもしれない。
そんなにめちゃくちゃ早く抜ける必要もないので焦らず速やかに。発射地点の真下あたりで抜けるのが吉。
青球は基本的には8方向にばら撒かれてるので、美鈴真下から左か右に23°位のところで待機。
青球が発射されたらよく見て避ける。

215名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:15:28 ID:z4qV5XPw0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19252.rpy
 【作品名・難易度】 紅 ノーマル
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 無いです。
 【苦手箇所】 3面以降
 【目標】 クリア
 【一言】 速い弾が苦手です。パチュリーの火弾は避けやすく感じますが、針の様な小弾はきついです。
      少し前に初心者向けの基礎講座サイトを見つけてから6面に行けるようになりました。
      いつもはレミリアの2つ目のスペルで死んでますが、抱え落ちをなるべく減らすようにしたら
      今回初めて先に進めました。どうすれば更に進めるかアドバイスを頂けないでしょうか。

216名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 01:21:15 ID:lKZxacSU0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19253.rpy
 【作品名・難易度】 妖 EX
 【使用キャラ・武器】 魔符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 中ボス、四面楚歌、ユーニラタルなど
 【目標】 クリア
 【一言】 ボムがなくなった後、結構粘れたのですがクリアできませんでしたのでアドバイスお願いします。

217名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 05:46:13 ID:HHuAc34A0
>>212
リプレイ拝見いたしました
まず、動きすぎていてあぶないです
ちょっと動かないで上から来る弾をよければもっと楽に進めるはずです
ボムの抱えはないものの3面までで使いすぎて
4面以降の難しいスペルを気合い避けしている印象を受けました
2面2回 3面8回 4面4回 5面7回 6面5回
3面を安定させればクリアは目前です
3面道中のくないなどひきつけてから避ければリスクはさらに減ります

ばら撒き弾などの気合い避けが必要なところでボムを使い
ひきつけてまとめて避ける、敵の出現位置を覚えましょう

リプレイ置いときます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19261.rpy

面倒なスペル1回ぐらいと余裕を持ってボム余らせていますので必要な場所で増やしてください
レミリア2スペルはこんな感じでよければ動かずに避けれます
抱えて死んでるのは気にしないで(ry

レミリア2スペル
交差弾はひとつよければあとはそのまま避けれます
直進してくる弾の間で交差を一つ避ける感じです

218217:2008/08/27(水) 06:10:04 ID:HHuAc34A0
>>215の間違いです
すみません

あと5面の中ボス「ミスディレクション」は動かずくないを引きつけてから
ナイフを避ける感じです

219名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 06:23:32 ID:36cEE1Iw0
>>215
リプ見ました。
ボムはちゃんと撃てているのですがパターンがちょっと甘いです。
道中をちゃんとパターン化して無駄ボムを減らせば随分楽になると思います。
リプは>>217さんがあげてくれているのでそちらをどうぞ。

あとは敵がどんな種類の弾を撃ってくるのか把握するのが大事です。
自機狙いや奇数弾はちょん避け、偶数弾は動かないなど。
これらの弾を大きく動きすぎて弾をばらけさせてしまっています。

220157:2008/08/27(水) 13:33:09 ID:EpwFXtB20
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19269.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 マグレで1回だけ
 【苦手箇所】 紫「八雲藍」「人間と妖怪の境界」
 【目標】 クリア(安定)
 【一言】 先日はアドバイスありがとうございました。
      おかげさまで道中はかなり安定してきたように思います。
      今回も紫前半までは一応クリアペースだと思うのですが、
      なぜか「八雲藍」「人間と妖怪の境界」 が全く抜けられなくなってしまいました。
      (複数方向からの弾に頭がついていかない。)
      最後パニックになってしまい、
      アドバイスするのも難しい感じのリプになってしまいましたが、
      コツなど教えていただきたいです。

221名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 14:03:55 ID:k5lr7iMI0
藍は画面下張り付きで上からくる弾だけ見る
人妖は抜ける列だけを見る

222220:2008/08/27(水) 16:33:53 ID:EpwFXtB20
>>221
ありがとうございます。
それしかないですよね。
その2つ以降はまだ挑戦回数が少ないってこともあると思うんで
もうしばらく頑張ってみます。

223名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 18:24:53 ID:UP1lz66M0
>>216
リプ拝見しました。
避け能力は高いレベルにありますが、パターンが固まってないためか
危険な避けを強いられて、結果被弾といった感じが見受けられました。
魔理沙はボムが少ないため、無計画に撃つと弾切れになることがあります。
決めボムを絞り込み、且つ結界発動を積極的に狙ってボムを有効活用しましょう。
まずはパターンを見直し、固めてしまうといいと思います。
以下アドバイス。

・橙の「赤鬼青鬼」突入時に結界が発動するように桜点+の調整をしてみましょう。
結界発動すれば上記スペルも楽勝スペルになります。
続く毘沙門天は、できれば0ボムで抜けたいところ。
安地を使うか、途中で横に抜けるパターンを試みてみましょう。

・藍通常はキツい箇所はボムで安定させましょう。無理に節約しようとすると抱え落ちます。

・「仙狐」のチョン避け幅をもう少し小幅にできればより安全です。リプでは少し幅が大きく危険でした。

・「妖怪レーザー」は中段回避をオススメ。レーザーの切り替わり時は根元の判定が一時的に消えるので
その時に抜けて回避しましょう。ちなみに回避が上過ぎると弾の射出角度がキツくなり
結果レーザーの角度もキツくなって避けづらくなります。下過ぎると弾が拡がってくるため
やはり避けづらくなります。

・「四面楚歌」は結界とボムを使って抱え0突破を。結界+2ボムで突破できれば上々です。
避け方としては、ワインダーの交点を追いかける感じで大弾を避けていきましょう。

・「天狐」は上下避けで安定してるならいいですが、個人的には左右避けをオススメします。
ポイントとしては左右の振り幅を大きく取り過ぎないこと。

・「ブティスト」は廻るだけですが、魔理沙だと低速でも急ぎすぎれば被弾してしまいます。
また内側を廻ると被弾しやすいので、内側廻りはなるべく控えましょう。

・「ユーニラタル」は自機狙いの蝶弾をなるべくひきつけてチョン避け、粒弾の間を縫って藍に張り付き、
二発目をボムで消し、三発目をまた下で同じように回避、以下ループです。
ポイントとして、藍の発射のワンテンポ前にボム発動です。発射と同時だと弾を消しきれないことが多いです。
発射前の「ブゥーン」という音を目印にタイミングを図りましょう。

・「橙」は最下段付近で自機狙いと蝶弾を回避、橙の体当たりを食らいそうな時にボムで安定できると思います。
無理に避けようとすると、橙に轢かれたり被弾したりしてしまいます。

・「狐狗狸さん」は輪の移動ごとにボムで安定させましょう。安全第一です。
最初の交差も意外ときついのでボム。

・「飯綱権現」は持てるボムと残機をつぎ込んで突破しましょう。撃ち込み撃破もいいですが、
個人的には時間切れ狙いをオススメします。

魔符は桜点+が稼ぎやすい機体なので、積極的に結界発動を狙っていきましょう。
リプ撮影しましたので参考になれば幸いです。積極的にボムを撃ち、無ければ自殺してます。
実際は粘って抜けたりボムを削れる箇所も出てくるでしょうから、
もう少し余力を持ってクリアが狙えると思います。がんばってください。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19275.rpy

224名前が無い程度の能力:2008/08/27(水) 20:14:16 ID:UP1lz66M0
今見たら誤字が…
図る→計る
失礼しました。

225名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 00:11:37 ID:x4z5sK0E0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19290.rpy
 【作品名・難易度】 妖イージー
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 スローモード・残機5設定で有り
 【苦手箇所】 4面道中・リリー後の魔法陣妖精のとこ プリズムコンチェルト
          5面妖夢通常・丸いのとナイフが来るやつ 天人の五衰
 【目標】 クリア
 【一言】 ゆゆ様こんにちは即さようならです
       スローモード及び残機増量から卒業したいです

226名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 01:38:28 ID:se09FJL20
>>225
リプ見てきた。とりあえず3面まではいいです。
後半面はボムゲーでいいです。特にボス。抱え落ちが多い。
あと基本的な事で
・結界割るの早すぎ。終わる寸前に割るように。
・弾の多い所は低速で。高速で事故ってる。
・待ち時間の長い所は上部回収する。

あと4面は点符稼ぎの重要な所なのでリプ上げとく。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19294.rpy

他の面も頑張れば下手したら1200exします。

227名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:33:33 ID:BC4Qddr.0
>>225
4面
・道中
リリー後の毛玉地帯は回避と回収のため2ボムくらい使っていいと思います。
魔法陣妖精は自機狙いなので1方向に少しずつ動くことで楽に避けられます。
・ボス通常1
レーザーはギリギリではなく大きく避けましょう
逆に自機狙いの楔弾はちょん避けで対処し中央と画面端を往復するのがいいかと思います。
・ボス通常2
自機狙いの奇数弾なのでレーザーとレーザーの間が安置です
・ファントムディニング
自機狙いなので小さく避けましょう
切り返す時は一瞬高速で大きく動くと切り返しやすいです
・ボス通常3
自機狙い奇数弾です。
青い弾に当たらないようにしてれば大丈夫です
・プリズムコンチェルト
端でボスの真下に居るよりももう少しだけ気持ち中央よりのほうがいいかもしれません。
事前に弾の軌道を見ておき避けられないと思ったら早めにボムを撃ちましょう。

228名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 02:57:33 ID:BC4Qddr.0
5面
・道中
青い丸弾は自機狙いなので1方向に少しずつ動けば当たりません
赤い丸弾は偶数弾なので動かなければ当たりません
・中ボス通常、ボス通常1
楔弾は青だけ避けましょう
・妖童餓鬼の断食
ギリギリまでひきつけてボム
避けるなら遅くなってる間に上へ抜けましょう
・ボス通常2
ナイフをちょん避けするだけですが苦しいようであれば迷わずボム
・天人の五衰
弾をひきつけてボム
上に抜けるなら行き過ぎると次の弾が出現した時に被弾してしまうので注意が必要です
ボムゲーになってしまいましたがリプレイ置いておきます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19296.rpy

229225:2008/08/28(木) 20:36:01 ID:x4z5sK0E0
>>226-228
アドバイスとリプありがとうございます
お言葉を胸にプレイしたら活路が見えてきた気がします
焦らず・ボムを惜しまず頑張ってきます
へっぽこなりにも少しずつ上達するのが楽しい…っ!

230名前が無い程度の能力:2008/08/28(木) 21:16:58 ID:DZLRure2O
>>217-219
>>215です。遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます!

教えて頂いたことを何回か練習し直したら
ギリギリクリアできるようになりました。

エキストラ難しいですね。
ロイヤルフレアで終わりますが、頑張ってフランちゃんに会うんだ……

231名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:08:43 ID:P8vKDFoQ0
実況スレから失礼します。

本日実況を開催します。
開催日時:08/29 22:00〜
受付日時:08/29 21:00〜21:55
ゲーム:紅・妖・永・風
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由

今回はノーボム縛りでいきたいと思いますので残機増加推奨です。
ボムを間違って押さないよういつも使わない場所などに設定すると
押し間違いは少なくなると思います。
ボム以外は特に縛りはありません。
自分はへたれなので下手な人も初心者も上手い人も歓迎します。
ぜひとも参加をお願いします。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216346226/l50

232名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 13:09:41 ID:P8vKDFoQ0
sage忘れ失礼しましたorz

233名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:11:58 ID:WDkqwLvo0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud18437.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 通常攻撃 ウー以降。特にヴォルケイノ
 【目標】 クリア
 【一言】 
 ちょっと古い初蓬莱リプレイです。昨日やったやつ取り損ねました・・。
 どうにもヴォルケイノが安定せず、最近はボムした上で3機ほど落とす勢いです。
 通常もよく事故起こします。

 そろそろ挑戦回数500回。うーん。これクリアしないと受験勉強に取り組めない(


 そういえば、妖N霊符でルナサ単独スペカがバグってリリカ単独スペカになったなぁ。
 なんだったんだろうか・・。

234名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:16:08 ID:XefYncQo0
>233
単独スペカは、ファントムディニングで一番ダメージを与えた相手のものになるって
ことでなく?

235名前が無い程度の能力:2008/08/29(金) 23:18:05 ID:WDkqwLvo0
>>234

あ、そうなんですか(
知りませんでした、ありがとうございます。

って、攻略wikiに書いてあるしorz

236名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 01:51:19 ID:35r.nFBc0
>>233
途中まで完璧です。
とりあえずスペカ後の上部回収はした方がいい。
あのリプもう少しでエクステンドしてたし。
あと、ラストスペルは極力出さないよう決めボムで。
通常ラスト以外2個使うのもったいないので。

あと例のスペカはパターン何個かあるけど一例を

ウー:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud19344.rpy

ヴォルケイノ:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud19345.rpy

237名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 04:56:27 ID:8G1KGur60
>>233
フジヤマは被弾するとパターン崩れて焦りやすいから立て直す方法も考えてみた方がいいかも
使い魔が爆発する時にボム撃って自機狙いをちょん避けしつつ撃ちこむだけでも
1〜2機で倒せそうな気がする
苦しくなったらボムじゃなくて最初からボム込みのパターン作ってみると一気に楽になるよ

238名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 06:21:17 ID:9M5St6awO
しょうもない自己紹介している暇があったら勉強しろ
親に申し訳ないと思わないのか?

239名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 11:17:23 ID:U2yab8HE0
また携帯か

240名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:01:19 ID:ZrfTPWE20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud19361.rpy

永Exです。
結界組使ってるので道中はそれほど苦手感ないです。
とにかくボス、特に後半がジリ貧でやられています。

地はEx出せませんよ。。

241名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:46:01 ID:RiG9gqT.0
>>236
ありがとうございます。

そうですね、とりあえず、ウーは安定させたいところです。
決めボム、気をつけます。

>>237
確かに焦ります。本当に・・。
どうにもボム中にパターン崩しまくってる気がしてます。
パターン構築努力します、ありがとうございました。

>>238
気持ちの問題です。勉強はしてます。当然。

242名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 17:49:37 ID:RlOF6Lww0
クリアできないとなんだか気分がモヤモヤしてスッキリしないよな
その気持ちはかなり共感できるw

243名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:06:33 ID:8G1KGur60
>>240
フェニックスの尾はそれだけボム撃つなら中央で速攻の方がいいかも
弾の当たり判定は小さいから意外と避けられたりするしね
フジヤマは崩れだすと止まらないから被弾しやすいところでボム撃つパターンを考えた方がいいかな
あとはボスの通常でボムを撃つならなるべく高速の方で撃とう
リプレイも撮ってみたんでよければどうぞ。残機3使用ボム15取得スペカ5だったかな
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud19364.rpy

244名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 18:38:40 ID:9M5St6awO
全く・・これだからゆとりは困る
日本の将来の事を少しは考えてみるんだな

245名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:17:01 ID:o24904bE0
必死だな携帯厨w

246名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 19:42:37 ID:9M5St6awO
そりゃ必死にもなるさ
ゆとりのせいで国が滅ぶなんてまっぴらゴメンだからな

247名前が無い程度の能力:2008/08/30(土) 21:15:54 ID:yBYrQ5PI0
ここそういう事話すスレじゃねーから

248名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 06:45:41 ID:vjZlbb7o0
このスレで地霊殿扱うのっていつから解禁です?
地霊殿本スレではルナとかEXとかもう
初心者お断りみたいな雰囲気で気がひける
通販ショップでは地霊殿9月17日に過去作品と同時に発売予定とか書いてあったから
9月下旬から10月位にならないと無理なのかな?

249名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 07:50:15 ID:Uu2S.J060
このスレぐらい検索しろよ

250名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 08:15:06 ID:KR7nx/Sw0
委託開始から2週間じゃないかな
キリよく10/1だし

251名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 09:57:49 ID:uZ8Qwgww0
>>248
今の時点でなんで初心者なのか分からんけど、
地霊殿スレで質問する分には全然問題ない気がする。
初心者お断りとか考えすぎ。

252名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 10:36:16 ID:t4ZbOGWQ0
そもそも地霊以外でもExはともかくルナは初心者お断りだろ

253名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 11:34:38 ID:jiRcKiwg0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219176998/l50
一応ここもあるな。過疎ってるけど

254名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 12:35:53 ID:E18COfMk0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19388.rpy
 【作品名・難易度】 妖Normal
 【使用キャラ・武器】 恋符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5〜6面
 【目標】 安定クリア
 【一言】 他のキャラでは安定クリアできるのですが、魔理沙だけは10回に1回くらいしかクリアできません。
      特に6面での抱え落ちがひどすぎる・・・
      アドバイス宜しくお願いします。

      今回はギリギリでした・・・^^;

255名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 15:30:58 ID:nDghkCTk0
>>203
今更ですが妖phクリアできました!
もうあんなゲームやりたくない…けどやっちゃうんだろうな。
ありがとうございました><

256名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:11:31 ID:LZ5Smc..0
あの・・ミシャグジさまってどうやって抜けきるんですか?

257名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:23:15 ID:ZyuZiifo0
交差弾の間を抜けきる

258名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 18:40:46 ID:1VebDfCM0
普通に避ければいい。
避け方は交差弾の避け方と同じ。

言うだけなら楽ちんだな・・・

259名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:29:47 ID:O3IoeZnY0
放たれた弾は角度こそランダムになっているものの、速度と角度変化は毎回同じなので
ケロちゃんからの距離で重なっているor開いているの状態が毎回同じになっている。
なので、「この距離ならいつも重なった状態で来る!」っていう距離をキープしながら
右から来る奴か左から来る奴のどっちか片方だけ見て避けてれば自然と両方とも当たらない。

260名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 20:55:47 ID:xPJTc/LI0
一番下に這りついて避けてるといざという時に対応できない。
なので気持ちすきまを空けておくと、抜けるタイミングを見逃した時に後ろに下がることでフォローできる。
 
まあ後ろに下がったあとにまたすぐ交差を避けないといけないからどちらにしろきついけど。

261名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 21:36:48 ID:/VECWKR.0
やり方は人それぞれだろうけど
俺は背景の諏訪子のつま先の間の黒いライン目印にして
なるべく真下キープしつつ左右だけでよけてるな
左右に移動しすぎなければだいたいこの黒いライン上に交差する点がある

262名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:14:29 ID:.o47EDPE0
>>254
リプ拝見しました。
厳しいことを言いますが、正直他キャラで安定クリアできるというのが信じがたい内容でした。

全体的な面で
・下に張り付きすぎ
・回収が少ない
・パターン化不足
・自機狙い弾の処理が甘すぎる

幽々子直前で800エクステンドに届いていないのはさすがに少なすぎます。
4面終了時600、5面終了時800、最終的に1000エクステンドを目標としたいところです。
もっと画面全体を広く使って、弾の誘導や速攻のパターンを組んでいくようにしましょう。
4面道中なんかは大半が自機狙いですし、
5面道中は速攻をしていくことで回収しつつ余計な弾を出されずにすみます。
自機狙い弾の処理も甘く、
一方向にチョン避けで終わるものをなぜか元の方向に戻って避けていたり、
上下移動を混ぜたことによって拡散した弾に被弾する場面も何度かありました。
また、最下端張り付きでは、いざというときに「下がって避ける」という選択ができません。

妖夢の悟入幻想や、幽々子通常4、ヒロカワあたりは基本的に単純な自機狙いなので安定させたいところ。
4面5面道中は点アイテム回収の山場なので、1〜2ボム投入しても構いません。
パターンの見直しと1000エクステンドを目標としてやってみてください。

263名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 22:25:28 ID:8pf/w0BI0
>>254
中ボス妖夢通常、ボス妖夢通常1は丸弾を誘導すれば避けないですむからそれで少しは楽になるかな
あとはスコア更新とか狙ってるわけじゃないならボム撃ってから気合避けしよう
8割以上取得できないスペルはボムで飛ばしたほうがいいって言うしね
リプレイ見た感じでは十分安定クリアできる実力はあると思います

264名前が無い程度の能力:2008/08/31(日) 23:40:40 ID:0D6oOF4Q0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19408.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 6面ボス戦
【目標】 クリア
【一言】最後の最後でいっつも力尽きてしまいます
    パターンも自分なりに改善してみたのですが、どうも・・・
    アドバイスお願いします

265名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:24:20 ID:mSwH9cUI0
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud19409.rpy
【作品名・難易度】 風ノーマル 
【使用キャラ・武器】 誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中、6面ボス 
 【目標】 ほかに比べてクリアまでのペースが遅いんです
      自分には難しすぎる…

 【一言】

266名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 00:38:08 ID:Aw7iwtzo0
>>264
1面2面道中をもうちょっとパターン化させるべき。
チルノはアイシクルフォールでボムはもったいないかな。
ダイヤモンドブリザートは画面下じゃなくて基本前に進んでいって
きつくなったらさがる感じで。
美鈴は回収の時のピチューンはもったいなかった。
ボムはいい感じに撃ててると思う。
残機増やさない場合は芳華絢爛と彩光の風鈴はボムなしで抜けれるようにするといいよ。
4面道中の最初のボムは打たなくていい位置に。
妖精が3人でてくるところは左を倒したあと右に行かずに真ん中を狙えばボムはいらない。
最初に真ん中に打ち込んだのに何故右に?
パチュリーは最初レーザーしかないから張り付き。
んで通常の誘導の仕方が間違ってる。
無理して下を取らずに時間切れでもいいからしっかり左→右・右→左に誘導を。
レイジィトリリトン上級はきめボムで。
ラーヴァとマーキュリーはしっかりボム撃ててた。
5面中ボス咲夜の通常はさっさと抜けていった方が楽。
ボス咲夜はクロックコープスは画面下で避け、咲夜通常2は横から飛んできたりして見づらいから
決めボムしてもいいかも。
操りドールの事故死はもったいない。
6面道中のボムはいらない。
レミリア通常2はパターンがあるからボムはいらない。
通常4は出来れば合間に張り付いた方がいい。
でも粘りすぎてピチュらないように。
あと通常4の大玉も火玉と同じように横にチョン避けでいける。

基本的にボムは撃ててたし事故死がなければクリアできてた惜しい内容。

267名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 01:25:12 ID:brrTde.M0
>>265
リプ見たよ。頑張りすぎw
ジリ貧になってからボムを使うのではなく、苦手だとわかっているところでボムを撃ってください。
あともう少し、敵の配置を覚えてパターン化を構築しないと駄目です。
特に後半からアイテムが漏れまくりなので、
要所要所で上部回収して1億5千万点のエクステンドは必須。
もう少し上で対応してもいいと思う、下がりすぎw 上部回収に時間と隙ができやすいです。
自機狙いに対してのチョン避けを習得してください。動きすぎです。

2面中ボススペカは1ボム安定、頑張りすぎです。自分は100回以上で取得回数は2回ですw
4面道中。基本的に大玉は自機狙いなので緑→青→赤の妖精隊は一箇所で待機して
弾が当たりそうになってから横に避けること。
米と大玉のところは大玉が来るまで引き付ける、来たら反対方向を大きく素早く動き、
次の大玉の標準を合わさせます、そして大玉が来るまで引き付ける、来たら反対へ、怖いならボムで。
文前の鴉は端っこで対処。誘導が勝手に反対方向を対応してくれます。
(自分のリプでは調子に乗ってしんでいるがw)
幻想風靡も基本は左右のどちらかで避ける、
山神渡御は難しいので最初の無敵時間が終わったらボムが当たるように2発撃って安全確保。
白昼は>>204参考
海が割れる日は波の窪みに入ってやや内側に進むようにしながら下がりつつチョン避け、
下に着いたら大きく動いて反対の窪みへ、あとは繰り返し。
神奈子通常1は難しいので1ボム飛ばし。
御柱の札は自機狙い、詳細はリプ参考のこと。
>>204も自分のレスなんで参考にしてみてください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud19410.rpy

268名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 02:12:26 ID:3W87UHz.0
>>265
リプ見せてもらいました。

6面を頑張るよりも5面までをパターン化して
5-6機持ち込んだ状態で消耗戦を仕掛けたほうが楽です。w
そのためにもある程度は稼ぐ必要があります。

3面最初はアイテムをとるタイミングを工夫して
あまり信仰点を落とさないようにしましょう。

4面以降は道中をパターン化できれば
スペルを全部ボムで飛ばしてもクリアできます。
遠慮しないでボムを食らわせてやりましょう。

269266:2008/09/01(月) 02:20:44 ID:Aw7iwtzo0
>>264
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19411.rpy
口で説明だけじゃなんなのでついでなんでリプとってみた。
同じように残機増やしてこれだけ余るよ!ってやるつもりが
結局2機無駄に死んで意味ないっていう('A`)
でも結局余ってるしボム無しでボムポイントは一応死んでるので
大丈夫と思うけどこれでもつまったらまたどうぞ。
クリア出来る力はあるので途中で休憩入れたりして落ち着いてやるといい。

270名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 09:28:33 ID:c324IqWc0
>>254
すでにアドバイスされてるようにパターンに磨きをかけることと
点符回収をしっかりすれば十分安定クリア可能でしょう。
ボムの少ない魔理沙なので、ついボム節約に走ってしまいがちですが
気合避けはボムを撃ちきってからを心がけましょう。

リプ撮影してきました。久しぶりなので怪しいところもありますが…。
本リプはボムを撃ちきってからの気合避け成分を増やしてあります。
そのため1200エクステンド達成してますが、実際はボムを織り交ぜ1000エクステンドで十分です。
パターン構築の一助になれば幸いです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud1587.rpy

271262:2008/09/01(月) 09:32:33 ID:XRL9c0Rw0
>>254
リプ撮ってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud19413.rpy

恋符はボム数が少ないと思われがちですが、
その性能は突出してるので、しっかりと決めボムしていけば大丈夫です。
>>262にも書いたように4面5面は道中で1〜2ボムを使って点アイテム回収に当てていく価値はあると思います。
>>263にある妖夢通常第1波誘導も行ってますので参考にしてみてください。

272名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 23:15:12 ID:mSwH9cUI0
>>267-268
アドバイスどうもです、4面は馬鹿みたいにプラクティスしたのに…
5面、6面がまだまだですね…
あーとにかく4面ムズイorz

273名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 01:21:54 ID:VBQJnXj.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1639.rpy
 【作品名・難易度】 紅Ex
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 迷路と波紋が特に
 【目標】 クリア
 【一言】ようやく4作品全キャラでNormalクリア出来たのでExやっているのですが
      この難しさは何なんですか…
      ラスボスの体力が全然減ってくれないんですが
      中ボス前とセレナとロイヤルフレアが取れたのでそのまま進んでいますが
      いつもは中ボス前とスペカ2枚でボム使って賢者の石で落ちています

274名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 02:03:05 ID:AQ0fPbwk0
>>273
リプ見てないですが、はっきり言って霊符は一番難しいです。
お勧めは夢符か恋符です。あと道中で1ミスは許容範囲です。

275名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 02:27:49 ID:WjD5cpZY0
>>273
リプ拝見しました。
あなたは素符レベルを超えています。ですが敢えて言うとしたら
ボムを織り交ぜたパターンを作ってくださいとしか言えません。

スペカ取得しつつクリアを目指すのでしたら鍛符へどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

高スコアクリアがしたいのでしたら稼符が適当かと思われます。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211297961/

276名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 02:34:50 ID:WjD5cpZY0
失礼、稼符のURLを間違えてました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219926907/
こちらが正しいURLです。

277名前が無い程度の能力:2008/09/05(金) 03:17:08 ID:NSNOEi/20
>>273
迷路で1死は下避けする以上は必要経費ですから、できるだけそこに3機持ち込めるようにしましょう。
死亡後の無敵時間はボムと違ってバリアがないので、ここは3機0ボムで突入するのがベストです。

以下見てて気になったところのアドバイス
・最初のフルパワー弾消しは両側からの青球を消すようにする
・道中本地帯はアイテムをとりに行かずに下でじっくり避ける
・アカインドで落とすアイテムは取りに行かない
・スターボウは安地を使う(使いたくないならこれはやらなくてもいいです)
・波紋は張り付きに行かず、下で避ける

278名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 01:34:42 ID:/fAEsQ4c0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1653.rpy
【作品名・難易度】 風ノーマル 
【使用キャラ・武器】 誘導装備
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面道中〜ボス、6面ボス 
【目標】 クリア
【一言】 6面ボスまでで11億〜18億点程度と点の取れ方のばらつきが酷いです。
     何が原因なのかよくわかりません。
     あと5〜6面のボスのスペル等全体的に意味がわかりません…

279名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 01:42:49 ID:z2.V8lCQ0
>278
まだリプ見てないけど、多分0が1個多い

280名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 01:51:23 ID:mxZw7QdM0
>>278
リプレイ見てないけど信仰点とかが原因なんじゃね

281名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 13:22:40 ID:zThu82kY0
>>278
5面から
道中グレイソーマタージ
画面最下部でぎりぎりまで引き付けてから霊撃を撃てば一回で済む。

白昼の客星
画面最下段中央にレーザーと粒弾の来ない場所が3箇所ある。
そこを行き来しながら炎弾を避ける。

海が割れる日
ボスから出る弾は自機狙いと自機外しが交互になっている。
見極めて切り替えそう。

奇跡を呼ぶ儀式
グレイソーマタージとほぼ同じ

神の風
粒弾の道は左・右と交互になっているので、丸弾を避ける時に同じ方へ避ける。

6面
エクスパンデット・オンバシラ
レーザーは固定、御札は自機狙い。レーザーが消えたら端へ寄って御札を切り返す。
御札は遅いからそんなに外に出なくても大丈夫。レーザーには当たらないように。

通常2
ボスの目の前から始めて下へチョン避けで撃破出来るけど今回みたいにPが少ないなら霊撃しかないか。

神の粥・御射山御狩神事
難しいので霊撃。

お天水の奇跡
最初は中央で打ち込み、粒弾が出たら端へ高速移動。
低速で楔弾や粒弾を避けつつ中央に向かい、中央を越えたら端へ。
無理なら霊撃。

マウンテンオブフェイス
気合。ここまでにどれだけ残機を残せるかに掛かっている。

282名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 14:08:21 ID:P6zstH6o0
>>278
リプ見たけど、マウンテンオブフェイスはなんで低速封印?
高速と低速の使い分けが理想だけど、難しいなら低速だけの方がいいような…。
あと、マウンテンオブフェイスに関わらず気合避けの鉄則だけど、
左右だけじゃなく前後にも避ける(抜ける)ようにすると、劇的に変わってくると思う。
ポロロッカとか神の粥はその典型。前に出る勇気を持とう。

283名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 14:27:07 ID:oOW/2zMg0
リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1665.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有 
【苦手箇所】 5面前半
 【目標】デフォ残機クリア 
【一言】5面がなんだか安定しません、もうさっぱりです

284名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 16:21:25 ID:aeXJznY.0
ここで地体験版の攻略はまだダメだろうか?

委託までに3面までノーミス安定させたいのに、
まだ勇儀で3〜4機落とされてしまう…。

285名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 16:37:53 ID:FnvxVnAY0
>>284
地霊殿本スレでどうぞ
ただしネタバレは大量になるけどなw

286名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 16:42:25 ID:p9GjVVB.0
体験版はおkじゃないの?
ネタバレないし

287名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 16:43:24 ID:hGQOaAXo0
攻略wikiが充実してるの読んでみたらどうかな
ネタバレ気にするなら4面以降クリックしなければ問題ない

288名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 22:46:10 ID:/fAEsQ4c0
>>279-282
アドバイスありがとうございます。
あの後何度かプレイしていると急にクリアできました。
安定させられるようアドバイスに従ってやってみたいと思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1675.rpy

Extraもまるでクリアが見えませんが煮詰まったらまたよろしくお願いします。

289名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 23:47:08 ID:t5fqlUxM0
 【リプレイURL】 ttp:///replay.royalflare.net/replay/th11_ud1678.rpy
 【作品名・難易度】 地霊 ノーマル
 【使用キャラ・武器】霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 四面ボス
 【目標】 四面ノーボムノーミス
 【一言】 ボスが強いです・・・
      ノーボムで行きたいのですが調子が良くても一回は落ちます
      ダメな所やこうした方が良い等アドバイス頂けたら嬉しいです

290名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 23:56:51 ID:H6qZVUYs0
>>289
お前は数レス上の流れも読めないのか

291名前が無い程度の能力:2008/09/06(土) 23:59:20 ID:NS/H5ARg0
>>289
縛りは稼符(オススメ)か趣符で。

292名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 00:01:14 ID:kc/bX/uY0
>>289
委託販売が始まるまでは地霊殿の攻略に関する質問は地霊殿スレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220520961/
また、素符はあくまで安定クリアのためのアドバイスを受けるためのスレッドなので
ノーミス・ノーボムといった特殊なプレイの話題は扱えないかと思います

293名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 00:36:36 ID:SB8gKxoc0
>>290>>291>>292
レスどうも&申し訳ない
移動してきます

294名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 13:57:40 ID:LjriOIw.0

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1693.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 フォーオブアカインド・カゴメカゴメ・ラストのザコ編隊の前の大量の魔道書部分
 【目標】 波紋にたどり着きたい
 【一言】リプレイはカタディまでです。
      迷路はもうボムるしかないと思っています。
      よろしくお願いします。

295名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 16:18:00 ID:R5/wKXjw0
>>294
リプ見て気付いた事をいくつか。

・気合避けを必要とする場面は必ずと言っていい程、下に張り付いてるのは直したほうがいい。
 気持ちは分かるけど、「危ない」と思った時に下がれる様に少し前をキープする癖をつけるといいと思う。
 余裕が出来てくれば、下がった後はもう一回少し前に上がる感じで。
・紅のスペカ全般に言える事だけど、スペカ開始時の無防備な状態にしっかり張り付いて打ち込む事。
・ラストのザコ編隊の前の大量の魔道書部分は基本ボムでOKだけど、避けるなら
 左(あるいは右)である程度、弾を引き付けてから高速で逆方向に移動すると、ちょっとは弾が薄くなって避けやすいかも。
・迷路は下避けした事無いんで回るアドバイスしかできないけど、フラン周囲の白い魔方陣の少し外側を低速で回る。
 というか迷路でゴリ押ししちゃうと波紋がゴリ押しできないと思うんだ。他がよっぽど安定してれば残機も余裕出来るのかもしれないけど。
・カタディは開幕打ち込んだ後は、画面右下で避けながら打ち続けて、フランを追いかけない。

296名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 18:09:55 ID:LjriOIw.0
>>295
アドバイスありがとうございます。
そういえば紅はスペカ宣言中の無敵がないんでした…
もう少し前に出てみようと思います。

297名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 21:02:04 ID:kc/bX/uY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1703.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 1回だけ
 【苦手箇所】 カタディオブトリック、過去を刻む時計
 【目標】 上記箇所の安定化、安定クリア
 【一言】 初クリアのリプレイです。
     カタディ以降が苦手で攻略wikiも見てみたのですが中々安定しません。
     ボム込みでパターンを作りたいのですがどのタイミングで撃つのが効果的か
     よくわからずに抱え落ちしてしまっている状態です。
     どうかアドバイスの方よろしくお願いします。

298名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 21:11:38 ID:wB6rOyxM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1706.rpy
 【作品名・難易度】 風EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 諏訪子の通常・風雨以降のスペル
 【目標】 クリア
 【一言】通常はボムでなんとかしのいでますが、風雨で1〜2機ほど持ってかれます。
     「宝永四年の赤蛙」でも失敗・・・「ミシャクジさま」までに2機は残したいと思ってます。

299名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 23:05:44 ID:2VSVQm/.0
>>297
カタディは4波目(左から右に移動しながらまっすぐにうってくるやつ)に移行するのと同時にボム、
その後スペカ移行後と同様に真ん中で打ち込めば2順目で倒せます。
時計は最初真ん中→左で次は右に行かず真ん中下で待機、弾を打ってきたらボムで待機、
次の弾とレーザーをよけつつ上→下で倒せます。

300名前が無い程度の能力:2008/09/07(日) 23:17:40 ID:LjK4p4RA0
>>298
リプ見たけど普通にクリアできる力があると思う。
自力でクリアした方が達成感あると思うよ。

それはともかくリプ見た感想。
鉄の輪、最初の4発目が鳴った後上に避ける、上で10発目(最後の輪)が鳴ったら下に移動で安定。
七つの石は全ボムに頼らず、少し練習すると後半に繋げられると思う。
一番下で待たずに早めに入り、隙を見て抜ける感じだとうまくいく。そんだけ動ければ普通に避けられる。
ケロちゃんはもうちょっと上で避けて、徐々に下がる感じ、隙を見て上に上がる。
一番下だと余裕がないので逆に辛い。
緑の通常、単なる高速自機狙いなのでアイテム欲を捨てて、
緑符を十分に引き付けた後チョン避け。ボムする必要なし。
赤蛙は後半ボムって安定させよう。諏訪大戦、ボムゲーと割り切る。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1711.rpy

301名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 10:17:03 ID:hqmsTIyI0
>>283
五面から見ました。
何度も言うようですが、無駄が動きが多いです。
特に自機狙い弾の時にチョコチョコ動きすぎです。(6面含む)
チョン避け一回で避ける度胸をつけてください。当たりませんから。
中ボス咲夜の尻撃ちはナイフの動きに合わせて左右に動きましょう。
どちらかに偏ってると被弾する恐れがあります。(実際被弾してましたし)
クロックコープス・ルナクロックは共に1ボム安定を。ただルナクロックはもう少し下がったほうがいいかも。
殺人ドールは咲夜に端のほうに逃げられたらナイフをひきつけてボムりましょう。
端のほうだと、画面外からナイフが飛んできて被弾の恐れがあります。

レミリア開幕は無理せずボム。気合避けはなくなってからです。
スターオブダビデでもチョコチョコ動きすぎ。自分から弾に当たりに行ってるようなものです。
丸弾の動きを見てから避けましょう。ここも1ボム安定が吉。
ツェペシュは配置弾の動きは緩やかですからナイフにだけ気をつけて。三発目が近づいてきたらボムで安定。
続く通常のバラ撒きは事故率高なので、ある程度ひきつけてボムが安全です。
スカーレットシュートはレミリアのライフを見ながらボムで。2ボムでもかまいません。
ボム効果中に倒してしまうとインターバルで削れず、レッドマジックで苦労しますから。
レッドマジックは下段に張り付きすぎ。もう少し前に出て、下がって回避もできるようにしましょう。
あとは残るボムと残機をすべてつぎ込んで。繰り返し言いますが、気合避けはボムを撃ちきってから。

レミリア開幕に3-1はクリアベースです。ボムをしっかり撃ち、安全なパターンを磨けば
十分クリアできたはずです。
上記指摘点に注意し、がんばってプレイしてみてください。

302名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 22:04:44 ID:bOK5D3eI0
>>300
アドバイスありがとうございます。
クリアできました。
あとは安定してクリアできれば…

303名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 22:13:26 ID:jZoZGHbk0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1730.rpy
 【作品名・難易度】 永N
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 コンティニュークリア済
 【苦手箇所】 優曇華、4、6面道中
 【目標】 ノーコンクリア、安定クリア
 【一言】3面までは完璧でした。
     ですがそれ以降に大量のミスが起きてしまいました・・・
     特にうどんげは酷すぎます・・・何度も練習しているのですがあと数秒のところで何度もミス・・・
     あと輝夜は練習してないのにあそこまで行くとは思いませんでした。

304名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 22:28:32 ID:2180Z6xM0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1735.rpy
【作品名・難易度】風EX
【使用キャラ・武器】誘導巫女
【クリアの有無】有
【苦手箇所】「七つの石と七つの木」「宝永四年の赤蛙」
【目標】安定クリア
【一言】上記のスペルが苦手なためクリアが運任せ状態です。
    リプはクリア時のものですが「七つ〜」は攻撃をすべてボム消し、
    「赤蛙」も2人目出現からボム連発の残念なことになっています。

305名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 22:38:38 ID:iHryeAEg0
>>299
おかげさまでカタディと時計も安定してきて
残機に余裕を持って波紋までいけるようになりました。
アドバイスしていただきありがとうございました。

306304:2008/09/08(月) 22:45:12 ID:2180Z6xM0
すみません。貼るつもりのリプレイを上書きしてしまったみたいです…。
普段はこのリプレイを更に2割増しで残念にした感じです。

307名前が無い程度の能力:2008/09/08(月) 23:22:19 ID:sgupNPbE0
>>303
リプ見てきた。とりあえず安定してないところは決めボム。
ラストスペルはもったいないので極力出さない。
あとは4面道中のパターンがやや甘いと感じました。
それと5面道中後半の兎がいっぱい出てくるところは自機狙いなのでチョン避けできる
壺は最下段から上に上がっていく感じで避けると安定する

308名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 00:55:40 ID:7HhZSKsI0
>>303
4面のリプおいときます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1741.rpy

道中2(1) 中ボス3(3) 道中1(1) ボス6(3) ()内はリプのボム数

4面道中はほとんどが自機狙いと偶数弾なのでちょんよけで安定したりします

スターダストレヴァリエは下段で上からの弾幕よけるだけでもいけます
BOSS通常2は高速撃ちで魔法陣を破壊する方法でボム稼げます
アースライトレイは3wayのちょんよけで結構いけます
他スペルはめんどくさいので1ボムで
6面までにボムが2,3個節約できればクリアできると思います

309名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 03:49:29 ID:HrpNkI9M0
>>303
5面リプレイです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1742.rpy
・中ボス
中ボス通常1は中央の少し上がったところで弾を引き付けて低速ボムを撃って
交差弾を避けることなく1ボム安定。
通常2は第2波以降は同じ形の弾幕になるとのことなので
避けられそうであればボムを撃たなくても良さそうです。
・道中2
中ボス後の自機狙い兎は画面端に弾を誘導し
次の兎のグループが出たら逆側へ移動って感じでしょうか。
・ボス
通常1は下キーを入れっぱなしにして擬似超低速移動をすれば
多少避けるのも楽になるでしょうか・・・。
もちろん普通にちょん避けでもいいですけどねw
通常2はマインドシェイカー撃破後下がらずに手前の使い魔に霊夢側で撃ちこんでおき
弾が出始めたら高速ボムを撃ちましょう。
これで手前の使い魔が一つ壊れ
残っている方も霊夢側で撃ちこめば直ぐに壊れるのでかなり楽になります。
ビジョナリーチューニングは最初はダメージを与えられないので
使い魔を壊しておきダメージが通るようになったらボムを撃ちます。

310名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 04:44:19 ID:HrpNkI9M0
・通常3
自機狙いの奇数弾なのでちょん避けだけで大丈夫です
・アイドリングウェーブ
リプレイ撮った後にwikiを見てみたら初波を避けずに中央で待機し
幻視が解けた瞬間に四重結界で1ボムで安定するみたいです。
・インビジルフルムーン
下避けをしています。
下がりながらなので角度のついている弾の間に入りやすくお勧めです。
・6面道中
開幕はBGMのBの左が途中まで(右の敵を倒したあたりまで?)安置です。
1匹倒したら左の敵の下まで行き弾を避けながら倒すかもしくは決めボム。
使い魔持ちの雑魚は使い魔を残したまま本体を倒せば使い魔も点アイテムを出すので
1100エクステンドがまだであればなるべく使い魔は壊さないようにしましょう。
敵が左右にばらけた場合は敵が多いほうに移動するといいみたいです。
・中ボス通常
ボムで飛ばさないのであれば自機狙いの青弾に詰まされないように
余裕を持って切り返しましょう。
・壷中の大銀河
円の中心で避けるよりは弾が発射され始めたら円の外で避け
また中へ戻る方が避けやすい気がします。

長くなってしまいましたが4面、5面をもう少し安定させれば6面はボムゲーでクリアできそうです。

311名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 08:47:04 ID:TOga3cz60
>>307
4面道中を練習しなきゃ駄目ですね・・・
壺はいつもボムの為今度は避けて見ようと思います
アドバイスありがとうございました

>>308-310
詳しいアドバイスの上にリプまでつけてくださってありがとうございます
4面はボム使わなくてもいい場面があるのですか・・・
頑張って攻略するしかありませんね・・・

312名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 20:30:58 ID:nfuA5VugO
>>301
すみません、ありがとうございます

チョン避けがどうしてもできないんですよね…
どうしたら出来るんでしょうか、すごい悩んでるんですが…

313名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 20:33:10 ID:usw9cMkU0
リズムに乗る

314名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 20:34:31 ID:u/uR9oA20
>>312
トン・トン・トンって感じかなぁ・・・

315名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 21:27:13 ID:oOpQJ3z60
>>304
見ていて苦手なのはどうみても諏訪大戦。
赤輪は自機狙いだからなるべく端の方で引き寄せて避ける。
7つの石は>>300参照、赤蛙は攻略wiki参照、序盤大きく避けすぎ。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/63.html#id_e1ae3222

316名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 22:02:25 ID:dVCPsZXg0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1753.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「ウー」「フジヤマ」とその前の通常攻撃
 【目標】 クリア
 【一言】毎回「フジヤマ」で派手に崩れます。スペル取れなくてもいいので
     1〜2ボムで乗り切りたいです。
     その前の通常は弾が速すぎて目が追いつきません。
     「ウー」の後のスペルも今ひとつ仕組みが分かりません。

317名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 22:42:17 ID:fi/FuaYc0
その通常攻撃はボム推奨なんだ。
特にフジヤマ前は早すぎて手が付けられないから
弾が来たら夢想妙珠2回で飛ばして良い。

フジヤマは、一度見れてるならスペプラで
取得リプを参考に50回ぐらい徹底して練習するといいと思う。

いかに全方位弾のスキマを抜けながら
爆発を避けるために移動できるかがカギかな。

318名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 22:52:22 ID:CMP2edU20
>>312
リプを見る限りでは、最初の1回目の移動で既に当たらない位置に移動はできているんだけど、
「これじゃ当たるんじゃないか・・・?」的な不安がその後のチョコチョコ動くのにつながってるんでないかな?
技術的な面よりも精神的な面が大きいと思われるんで、
この不安を取り除くしかないような気もする。

319名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 23:01:04 ID:HrpNkI9M0
>>316
フェニックスの尾は気合避けスペルです。
中弾だけ自機狙いですがあとはランダムなので慣れるしかないですね。
フジヤマ前の通常は弾を引き付けて2回くらい決めボムしましょう。
フジヤマは丸弾に当たってしまっているのでスペプラで練習してもう少し安定させましょう。
パゼスト1波は画面全体を使って弾の密度を薄くした方がいいかもしれません。
2波はちょん避けで下から上まで行きボムを撃って切り返しましょう。
蓬莱人形の青弾赤弾は自機狙いで上、右、下、左と動いてるだけで避けられます。
全方位弾が追加されても慌てずに一方向に動きましょう。
自機狙いの赤楔弾が追加されると少し苦しくなりますが
ボスの体力も少なくなっているのでボムを撃ちつつ撃ちこみましょう。
リプレイも撮ってみたのでよろしければどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1759.rpy

320名前が無い程度の能力:2008/09/09(火) 23:39:58 ID:nfuA5VugO
なるほど精神的な不安ですか難しいですね…
基本中の基本なのになんでこうも臆病でダメなのか…
とにかく頑張って見ます

321名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 09:58:53 ID:G8nXgApg0
魔理沙のみ使っている者です。
紅魔郷と永夜抄をプレイ中、今は紅魔郷N(魔理沙・魔符)をクリアすべく頑張っています。
永夜抄は、今はただ気晴らしに遊んでるという感覚で、
アリスを封じて、魔理沙ONLYでプレイしています。
永夜抄では、一応このプレイ法でNEETまで見ています。(6B条件達成)

紅魔郷を頑張っていて思うのですが、永夜抄に比べて、
紅魔郷の方が自機の喰らい判定が大きくないですか・・・?
米粒弾をよけたつもりなのに当たっていたり、
ゆっくり弾を意識してよけているのに当たっていたり。

この辺り、詳しい方がいらっしゃいましたら、ご教授願います。

322名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 09:59:52 ID:tCA6y3Wo0
NEETとか言ってる奴には教えん

323名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 10:04:39 ID:ib3bU2uE0
このスレ的には、そんな当たり判定のわずかな差異を問われるような状況になる前にとっととボムるべきです

と、若干的を外した回答をしてみる

324名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 10:06:25 ID:G8nXgApg0
>>322
あ、すみません、申し訳ありません;;;;;
私が悪かったです、お気を悪くされたと思われます、申し訳ありませんでした;

私自体が、障害者のため外に出ることが出来ずNEETなもので、
輝夜さんに親近感を持っただけです。
すみませんでした:;;


件の補足なのですが、永夜抄では、Easyのみでプレイしています。
双方ともそうなのですが、いずれはがんばってクリアして、
ストーリーを全て拝みたい、そんなささやかな想いからです。
実生活では何も出来ないもので・・・;;

325名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 10:41:21 ID:Kdy3KNQM0
>>321
妖々夢や永夜抄に比べて紅魔郷の方が一まわりくらい弾の当たり判定は大きいですよ。
まぁ慣れないうちは少しでも不安のある箇所はどんどんボム使っていって
ボムを全て使い切ってゲームオーバーになったら
ボムを使わないでも避けられる箇所を増やしていったほうが上達は早いとおもいます。

326名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 10:51:07 ID:G8nXgApg0
>>325
やはり、そうなんですか・・・。
いつも死んでばかりいたもので、なぜ?なぜ?と思いながら過ごしていました。
決めボムをどんどん使っていって、少しずつ慣れるよう努力いたします。
ご回答、ありがとうございました。

327名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 16:44:04 ID:IfS26gVY0
>>325って大玉以外も判定おっきいの?

328名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 17:04:55 ID:qr5tkVcc0
大玉と中玉だけだろ

329名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 17:38:20 ID:tCA6y3Wo0
中弾と大弾が異常に目立つだけで、ちっさい弾も全部一回り判定大きいぞ

330316:2008/09/10(水) 21:29:59 ID:9B25Qy2g0
>>317
>>319
遅くなりましたが、アドバイスとリプレイありがとうございます。

「ウー」・・・まさか上を回れるとは思いませんでした。
      下で避け続けるより弾が薄そうなので練習してみようと思います。
「フジヤマ」・・・1ボムで乗り切るパターン、参考になりました。
その前の通常・・・2ボムでいいんですか。普段はラスペになりやすい場所なので
         気をつけます。
「蓬莱人形」・・・青弾赤弾が自機狙いとは気づきませんでした。
         あまり動き回らないほうがよさそうですね。
クリアできたら他のキャラでもやってみようと思います。

331名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 23:18:36 ID:L370/uu60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1773.rpy
やっぱりチョン避け出来ません…うろちょろしないと弾に当りましたorz

332名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 23:29:48 ID:ZyKngooE0
嵐になっちゃってる自覚もないなら深呼吸して1でも読みなさい

333名前が無い程度の能力:2008/09/10(水) 23:50:55 ID:iTvpYbAM0
住人が下手に甘やかしてきた結果でもあるがな・・・

334名前が無い程度の能力:2008/09/11(木) 00:03:37 ID:2a2pfeWwO
すみません

335名前が無い程度の能力:2008/09/11(木) 00:04:30 ID:65FUzjrk0
>>331
たしかどの作品でもルナ一面は自機狙い高速弾が多いから
ひたすらそれをショット撃たず一方向にチョン避けし続けたりはどうだろう?
どれくらい動いたら十分避けられるとか、感覚をつかむ練習にはなると思う

336名前が無い程度の能力:2008/09/11(木) 00:21:19 ID:vxTb4VRg0
>>331
それとチョン避け以外でもうろちょろし過ぎてて落ち着きがないプレイに見える。
チョン避けするのは基本的に自機狙いだから、チョン避けする前にうろちょろしてたら、
弾がばらけて、1回のチョン避けでも当たるに決まっている。
ミスディレクションなんか、弾の間隔はそんなに狭くないのに、
チョン避けして移動先のクナイ弾(隣の列)でグレイズが増えるっていうのは明らかにおかしい。
上下移動も混ざってて余計にあぶなっかしい。
横のチョン避けで上下移動厳禁は散々言ってきたつもり。

5面上避けでチョン避けはできている、これが単純に横移動に変わっただけ。
それなのになぜ他ができないのか。
まずはそこを自分で考えてみること。

337名前が無い程度の能力:2008/09/11(木) 04:31:27 ID:XbDXpvCs0
>>334
素符で技術的なことを解説するのもあれなので
攻略スレあるいは新参スレで質問してみてはいかがでしょうか
「東.方Project攻略スレッド」90/90
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1219671399/
【VIP】東方新参者専用スレッド 3【ニコニコ】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1216378144/

338名前が無い程度の能力:2008/09/12(金) 14:47:13 ID:LpG46pzg0
実況スレから失礼します。

実況紅魔祭!

というわけで本日紅魔郷でチーム実況を開催します。

開催日時:09/12 22:00〜
受付日時:09/12 21:00〜21:55
ゲーム:紅
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由

紅魔郷限定ですがチーム対抗戦をしようと思います。(チームの合計スコア)
といってもみんなで遊ぶのが目的ですので気軽に参加ください。
チームは参加時の人数と難易度で適当にわけます。
果敢に高スコア目指して挑むか確実にクリアでスコアを出すかは自由です。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216346226/l50

339名前が無い程度の能力:2008/09/12(金) 21:29:12 ID:AgIgLH/M0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1818.rpy
【作品名・難易度】風神録Normal
【使用キャラ・武器】貫通魔理沙
【クリアの有無】無
【苦手箇所】4面5面ボス
【目標】ノーコンクリア
【一言】避けられなさそうな弾幕は霊撃で対処してるんですが、無駄に1つのスペカで2回霊撃してしまったり、霊撃した後に結局ミスしてしまったりしています。

340名前が無い程度の能力:2008/09/12(金) 22:21:25 ID:KVryBjdM0
>>339
リプ見ました

問題なのはボス戦よりも道中
自機狙いの処理の仕方を間違っている
まずはどの攻撃が自機狙いかどうかを覚え、どの敵から倒すべきか考える事

それとボムを撃つ判断が遅い
アイテムをぼろぼろ落としてからボムを撃つのは非常にもったいない
アイテム回収の意味でもボムの撃つタイミングを見直したほうがいい

道中で残機ボムを消費するからボス戦で足りなくなり
必要以上に粘って抱える といった感じだ

それと攻略wikiは是非一通り読む事をオススメします
プレイの質が変わるはず

一応リプ置いときます
道中はそれなりにパターン化したつもり
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000010.rpy

341名前が無い程度の能力:2008/09/12(金) 22:24:01 ID:glK9D08w0
>>339
リプみた。道中のパターン化がやや甘めな感じでした。
4面の緑赤青妖精団の中玉弾はみんな自機狙い、十分引き付けてから避ければ霊撃いらず。
幻想風靡は端っこで避けましょう。
避けられなさそうな弾幕は霊撃と言っているけれど、見る限り抱え落ちが多すぎる。
スペカだけでなく道中で密度が高い気合避けを要求される場合は、さっさと撃って楽になりましょう。
それとスペカで無駄な霊撃になるのはわけがあります。
霊撃は輪っかが敵に当たらないと十分なダメージを与えられません。
リプを見ているとギリギリまで避けて駄目そうなので撃っているのが多いです。
追い詰められているので霊撃が十分に届いてません。
苦手なスペカは敵にきちんと当てるように撃つ、これで無駄撃ちは減ります。
あと、1億5千万点エクステンドになっていないのももったいない。
きちんと上部回収できるパターン化を構築しましょう。
一応立ち回りの参考としてリプをどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1822.rpy

342名前が無い程度の能力:2008/09/13(土) 00:19:50 ID:548O0UlI0
>>340-341
あーなるほど、得点を取るための霊撃ですか。
あと確かに霊撃を下のほうで撃ってたので攻撃が届いてなかったですね。
upしてもらったリプレイと攻略Wikiを参考にしつつまたチャレンジしてこようと思います。

343名前が無い程度の能力:2008/09/14(日) 20:13:57 ID:wOo6MU6.0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19451.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有(霊符で1回)
 【苦手箇所】 3面以降
 【目標】 まずはクリア、それからデフォ残機でのクリア
 【一言】 3面から風鈴で抱え落ちしてます。
      ミスの多発もさることながら、レッドマジックまでに最終エクステンド出来なかったのが気になります。
      動きの指摘、ボムの使い方等、少しでもアドバイス頂ければ幸いです。

344名前が無い程度の能力:2008/09/14(日) 20:22:32 ID:2lw42qDk0
>>343
どうやらリプを間違えてるようですよ
確認してから改めて正しいリプあげてみてくださいね

345343:2008/09/14(日) 20:26:22 ID:wOo6MU6.0
申し訳ありませんでした!
リプレイのアドレスは ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud1879.rpy
になります。こういう落ち着きがないところがミスの原因だったりするのでしょうか…
本当にご迷惑おかけしました。

346名前が無い程度の能力:2008/09/14(日) 20:41:30 ID:2lw42qDk0
>>345
えぇと…もしかしてまた間違えてます?
リプは恋符だったんですが、使用キャラ・夢符と書いてありますし
どっちが間違ってるんでしょう?

347名前が無い程度の能力:2008/09/14(日) 21:02:14 ID:0bc0O4lU0
夢符じゃなくて恋符でしたが・・・
事故が多いだけでパターン化はある程度できてる気がします。
最終エクステンドできなかった理由は初期残機のペナルティーが大きいと思います。
とりあえずミスディレクションは簡単なので時間いっぱい粘れば
その後の道中がカットされます。
事故死は練習して減らし、どうしようもなければ決めボムにすれば
クリアできる腕だと思います

348343:2008/09/14(日) 21:22:44 ID:wOo6MU6.0
>>346さん
…素でミスりました、恋符になります。何度も何度も申し訳ありません…
こんなんだから事故がなくならないんですね…
>>347さん
事故注意で練習重ねる、ですね。精進します。ミスディレクションはもう少し粘ってみます。
初期残機の点数への影響とか気づきませんでした。もう一度マニュアル見直してきます。

349名前が無い程度の能力:2008/09/14(日) 22:53:37 ID:2lw42qDk0
>>348
リプ拝見しました。
全体的にパターンは組めてましたが、4面から甘くなってる印象を受けました。
このあたりを突き詰めればクリアは難しくないと思います。

★3面
道中に大きな問題はなし。ただ必要以上にカスらないようにしましょう。
風鈴はパターン弾幕なので、一度避け方を決めれば、毎回その避け方でいけます。
できれば0ボムで突破したいですが、1ボムでも構わないかと思います。
なお特殊回避として廻って回避もできますが、自分のやりやすい方法で行きましょう。
続く2スペカは1ボムで安定させましょう。

★4面
道中後半本レーザー後の弾消し妖精はあまり早く倒しすぎるとあとがきつくなります。
ほどほどに撃ち込んで頃合を見て撃破しましょう。
続く毛玉ラッシュですが、撃ち漏らすことのないように。左右の毛玉は端に張り付いて
出現と同時に倒すか、すれ違いで倒すかですが、張り付き撃破のほうが楽だと思います。
パチェ通常は問題なし。時間切れでも被弾することなく抜けれればOK。
スペカはすべて1ボムで問題なし。きついスペカなら2ボムでも構いません。
すべてのスペカに言えますが、あまり大きく動かず、弾の動きを見極めて回避しましょう。

★5面
三匹の全方位妖精は二発目の発射音が終わった時点で回避すれば、一度のチョン避けで二発目も避けれます。
続く扇状弾妖精はまず中央の妖精を速攻、右に出現する妖精を撃破し、最後に中央に出現する妖精を倒せば
比較的楽に回避できると思います。弾を出される前に倒す、コレです。
中ボス咲夜は速度の速い魔理沙だと下避けのほうが安全だと思いますので
今のままで問題ありません。ミスディレクションで時間ぎりぎりまで粘って
少しでもこの後の雑魚ラッシュの時間を減らしましょう。
ボス戦ですが、咲夜の通常はすべて1ボム安定を。事故しやすい弾幕なので無理しないように。
クロックコープスは最下段付近で回避を。前にでるとナイフが交差後に膨らんで壁となってしまうので注意。
1ボム使ってさっさと抜けることをオススメします。
ルナクロックは中段付近で弾の隙間に潜り込み、ナイフをひきつけてボムでOK。
殺人ドールはニ射目を撃ち始めるところまで耐えてボム。その後またひきつけてボムで安全に。

★6面
レミリアのスペカはすべて1ボム使うことを念頭にパターンを組みましょう。
ダビデはレーザーの隙間に潜り込み、中弾が出現して軌道が判断できるまで動かないこと。
下手に動いてるとレーザーと中弾に挟まれて詰みます。
続く通常ですが、自機狙い→時計回り→反時計回り→自機狙いの繰り返しですので、
弾の動きに合わせて回避していきましょう。
紅色の冥界は1ボム安定、ツェペュはニ射目が迫ってきたところでボム。マスパの効果時間なら
このほうが安全だと思います。
次の通常ですが、バラ撒きは事故率高いのである程度弾をひきつけてボムをオススメ。
大弾はタイミングよくチョン避けを。
スカーレットシュートは自機狙い3Wayニ発を小さく避けた後、5Wayを撃った時点でボムを。
ここで注意することは、ボム効果時間中にスペカ撃破しないこと。
インターバルでライフを削れなくなり、レッドマジックで苦労します。
レッドマジックはできるだけレミリアを追いかけるのが理想ですが、
それで被弾はバカバカしいので、あまり動かずに弾の回避に専念しましょう。
弾がきたら回避する、というスタンスでいいかと思います。
いずれにしても危険を感じたら即ボムを。

抱え落ちを無くし、パターンをしっかりと固めてしまえば
デフォ残機クリアも可能なはずです。
まずはプラクティスで4〜6面のパターンを固めることをオススメします。
がんばってください。

350343:2008/09/15(月) 18:45:37 ID:60zykcGY0
>>349
丁寧な解説ありがとうございます!
3面、4面、6面はアドバイスのおかげで、プラクティスが安定してきました!(まだ事故はなくなりませんが…)
5面はスペカは大丈夫なのですが、道中がてこずってます…
ホーミングと違いばら撒き妖精が倒せないので、上で四回チョン避けしたあと下がるときに
安全な場所を探しうろうろしてる間に自機狙い撃たれバラけたり
その後の扇状弾妖精を速攻しようと思って視点が上にいってしまって弾直撃したり…
ちっとも瀟洒な動き回りが出来ません。
何度やっても危ういので咲夜さんまでのパターンで意識するコツ?みたいなの教えていただけると助かります。

351名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 19:04:52 ID:6WTbh7Ao0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1901.rpy
 【作品名・難易度】 風N
 【使用キャラ・武器】誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】5面道中 6面ボス
 【目標】 クリア 
 風神録ムズイ…他より苦手です、霊撃のシステムに馴れなくて

352名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 19:51:21 ID:7NdN0V2k0
>>351
なんていうか全体的に霊撃撃つのが遅いね。
もっと早く近づいて撃った方が早いし帰却って安全だよ。
てか>>265の人なのね。
前よりはマシになったけど全体的にもうちょっと早く撃っていいよ。
基本は円の中に敵が入るように撃つとかなり威力が違う。

4面の文前のカラスは1ボム撃っても大丈夫だよ。
あとそのカラス前のひまわり妖精はもうちょっとねばってから霊撃撃った方がよかった。
5面中ボス早苗通常は星がぐにゃってなったあとうまく中に入ってから霊撃撃てば1回で済むよ。
ボス早苗の白昼の客星は霊撃うつならさっさと撃った方が楽。
海が割れる日は切り返す直前に高速移動→少しその場に留まってから逆方向にチョン避けでいける。
早めに切り返すと楽。
神の風は最初中心で弾が来たら最初は左にチョン避け次は右にって行ったら取得しやすいと思う。
まあ無理そうなら霊撃で。
神奈子はオンバシラは画面下張り付きが基本。
画面下で左右から中心にチョン避けで取得できるよ。
そのあとの通常は神奈子の真正面に陣取って下にチョン避けでいけるよ。
パワーが少ないときは厳しいから少し頑張ってから霊撃。

風は早苗と6面はボムゲーというかボムゲーできるように5面道中までに残機を増やしておくといい。
そうすればかなり余裕ができる。
だからボスっていうか文までをしっかりとするべき。
事故死かわからんけど5面開始まで結構死んでたし。
あと15000万エクステンドできるようにアイテム回収も考えた方がいい。
とりあえず早苗前までしっかりできるように頑張ってみたらどうだろうか?

粘るんじゃなくて弾がここまで来たら撃つ!とかで決めボムポイントを作るといいよ。

353名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 20:03:12 ID:btBuPNw60
風は1回ボム無限だと思ってやってみればいい
そうするといかにボムゲーなのかがよくわかると思う

354名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 21:14:47 ID:I.1.bVlM0
>>350
そんな時は素直にボムりましょう。
全方位妖精箇所でボムれば、続く扇状弾妖精を安全に迎え撃つことができます。
それでもやはり危なければ、そこでもボムりましょう。
抱えなくきてれば、ボムの余裕はあるはずです。
中ボス咲夜後の雑魚ラッシュでも危険であれば1ボムで安全確保を。
パターンで対処できない箇所はボムで飛ばすのがクリアへの近道です。

余談ですが、デフォ残機だと8発分(被弾を1ボムとして8発)ボムの余裕がなくなることになります。
デフォ残機クリアを目指してるのならまず今のボムパターンでクリアし、
残機とボムの残量を見て、8発分残ってるか確認しましょう。具体的に言えば2-0ですね。
もしクリア時、これより残量が少なければデフォ残機だと足りなくなることになるので
削れる箇所は削っていかなければなりません。
現行でクリアできたら、そのことを意識してボムパターンを見直しましょう。

355名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 21:19:07 ID:I.1.bVlM0
追記。
上記余談は最終エクステンドに到達しているのが前提です。
デフォ残機であればまず問題なく最終エクステンドに到達できるので
そのことも合わせて意識してください。

356名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 22:27:07 ID:5Yq9jiV60
>>353
最初から最後までボムで全てのスペカを突破した後のMOFに対するボムの無力さには涙を禁じえない

357名前が無い程度の能力:2008/09/15(月) 23:43:04 ID:6WTbh7Ao0
>>352
ありがとうございます
アイテム回収が全然出来ないんですが…コツとかあるんでしょうか

358名前が無い程度の能力:2008/09/16(火) 00:38:51 ID:n0pSURsU0
リプレイみたけれど1面から撃ち漏らしも結構あるしまず敵の配置覚えた方がいい

359名前が無い程度の能力:2008/09/16(火) 00:51:39 ID:WEOuimM.0
>>357
基本は、攻撃がゆるくなった隙を見て回収してすぐ戻る。
それだけだと限られてきちゃうから、
速攻をかけていくようなときに、回収ラインより上で速攻をかけてついでに回収、とかかなぁ。
風の4面や5面だと、道中に霊撃を組み込んだパターンを作って、それで回収って感じ。

で、リプを見てるとボス前や敵が出ないときに回収を待ってる場面があるんだけど、
リプの状態じゃ信仰点を無駄に下げてるだけ。
おかげで回収しても点が思いのほか伸びないってことになってる。
お手本リプとかを真似てるんだと思うけど、
あれは信仰ゲージを切らさないためのテクみたいなものなんで、
慣れないうちは回収できるなら即回収のほうがいいかと。

360352:2008/09/16(火) 01:51:51 ID:zEAWcvsQ0
>>357
>>358も言ってるけど敵の配置覚えたらどうだろうか?
敵の配置覚えれば速攻撃破で弾吐き出す前に倒せて霊撃撃たなくて済んだりとか
避けるのが楽になったりとかするしアイテム回収のタイミングもわかって
パターンも自然と組めるようになるから。
あとはアイテム回収しやすいように一部を除き画面下に張り付かず
ある程度上にいると回収しやすいよ。
あとは>>359も言ってるけど5面道中は結構敵がパワー落とすから霊撃含めたパターン作ると楽。

361名前が無い程度の能力:2008/09/16(火) 03:46:22 ID:O0hnruxk0
見てるとホーミングに頼りすぎてる
敵が両脇から来てるのに真中待機は良くないです
風神録の道中の敵はほとんどすべて倒せるようになってるので
特に4面からのパターン化は重要
こんなこと書いていいのかわかんないけど
攻撃範囲の狭い針巫女なんかを使うと嫌でもパターン覚えられますよ
たまには他装備でも使って息抜きも良いと思います

敵の弾の性質を知るのも大切ですよ
特に自機狙いの弾を覚えておけばかなり楽になります
判りにくいけど実は自機狙いってのもあるので
知っておけばぐっと楽になるハズ

余談ですが私は怪綺談EXアリスの動画を見て
海が割れる日の攻略法を知りましたw

362名前が無い程度の能力:2008/09/16(火) 18:11:37 ID:Fn2kD4H60
実況スレから失礼します

-妖祭り-

開催日時:09/16 20:00〜
受付日時:09/16 17:00〜19:55
ゲーム:妖
機体:運
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由

難易度の変更などはありませんが
機体選択を秒の1の位で選ぶ機体が決まります。
0:霊符 1:夢符 2:霊夢機体自由 3:魔符 4:恋符 5:魔理沙機体自由 
6:幻符 7:時符 8:咲夜機体自由 9:完全自由

上手い下手関係なく、皆で楽しく行えれば良いと思っていますので
参加お待ちしております。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1216346226/l50

363名前が無い程度の能力:2008/09/16(火) 23:30:13 ID:S2vKC1rg0
確かに敵の出現位置を覚えてません…やはり回数が足りないのか
針使ってやってみたんですが、難しい
く、挫けそうです…

364名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 00:14:58 ID:Ma0.RubU0
>>363
愚痴ならチルノの裏へどうぞ
愚痴っている暇あったらあげてもらったリプを参考に練習したら?

365名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 00:34:20 ID:ASPiksTo0
それだけで愚痴とかちょっと酷いよ

366名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 00:36:27 ID:Sl/4KEr.0
唐突に愚痴るならまだしも、無言でスルーするのも失礼だからレスしましたみたいなレスにまで
いちいちそれ言ってたら無駄に殺伐とするだけだしな

367名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 00:38:15 ID:KXc5.VBk0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1948.rpy
なんとか針でここまで来ましたが…1億5千万エクステンドが遠い…
とりあえず誘導は封印します

368名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 01:04:41 ID:liH9qg2s0
>>367
序盤からスペカでボム撃ちすぎでボーナス貰えてないっていうのが結構大きい気がする
ボム切れてからの射命丸での避けを見ていたら1.2ボス程度でボム使う必要も無いように見えるけれど
早送りしてたから4面終了時に強制終了でその後は見ていない

ボスでボム撃ちまくるのなら誘導装備で道中の負担を減らしたほうがいいような気もする

369名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 01:22:40 ID:sxK4AFjw0
>>367
>>351の人かな?
道中でも結構前に出てるけどもっと下に位置取ってもいいと思う
それと道中でもっとチョン避けを
4面タイトル出たあとの自機狙いはチョン避けが基本
俺も途中までしか見てないけど
無理に敵を倒そうとして動きがめちゃくちゃになってると思う
やっぱり誘導一本で繰り返し練習したほうがいいかな

370名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 02:51:36 ID:Hl0Dm.mM0
>>367
なんていうか今度は霊撃打つのが早い気が・・・。
頑張ってるのはわかるんだけど極端だよ。
でもまあ抱え落ちするよりはマシだからいい傾向だとは思う。
まあ1面2面は一応回収できてるみたいだからそれでいいのならいいけど
オータムスカイは霊撃なし、バッドフォーチュンは1霊撃で充分だと思う。
あとにとりのウーズフラッティングは前回のリプでもミスってたからアドバイス。
画面下から1/4くらい上あたりでまず左右から来る中弾の隙間に入る。
(あんまり上だとにとりからの自機狙いがきつい)
そうすればにとりから来るのは自機狙いだからチョン避けで霊撃なしでいける。
お化けキューカンバーはできれば霊撃1回に抑えられるといいかな。
4面道中のやつは頑張って誘導の仕方を覚えろとしか言えない・・・。
あそこで霊撃撃ちまくるのはもったいない。
カラスが弾をばらまくところは左右どっちかの端にいると避けるのもアイテム回収も楽。
文は天の八衢はもうちょっと待ってから撃つと2回目のやつも消せて楽。
5面の中ボス早苗のグレイソーマタージは霊撃1回でいけたと思うよ。
海が割れる日はもしかして切り返しが苦手なのかな?
2面の雛が現れてからしばらくした自機狙いのやつとか
紅魔郷Exのフラン通常8が同じだよ。
前にも書いたけど切り返す前に高速移動→その場で少し留まって逆方向にチョン避け。
他にも使う場所はあるから最初は難しいかもしれないけどできるようにした方がいい。
神の風は普通に最初から画面下中央で待ってていいよ。
避け方は前回のレス参照。
6面道中のは画面端の方がいいよ。
オンバシラはできれば取得できればいいんだけど・・・。
やり方は書いてたはずだからできれば取得頑張ってみて。

まあ改善されてる場所もあるしじっくり頑張ってくれ。
覚えるのは個人差だから覚えるまでやれとしか。
誘導に戻るか針のまま頑張るかは自由だけど。
一応針のリプおいておく。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1952.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud1953.rpy
一部酷い部分あるけどまあ最終エクステンドはしてるし大丈夫だと思う。
6面は微妙だったので取り直し。
マウンテンオブフェイスまでに5機以上あれば不動で霊撃撃ってれば勝てる。
誘導装備のは既に前のレスでとってくれてる人がいるからそれで頑張ってくれ。

371名前が無い程度の能力:2008/09/17(水) 23:36:33 ID:IW71JDvk0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1982.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 「月のいはかさの呪い」「滅罪寺院傷」
 【目標】 クリア
 【一言】毎回フェニックスの尾までで力尽きてしまいます・・・
道中はそれなりに安定するようになりましたが妹紅のスペカは半分以上力押し。

372367:2008/09/18(木) 00:21:48 ID:k/USdpds0
すみません、ありがとうございます
気長に行きたいと思います…

373名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 00:31:51 ID:6MNIWYXk0
>>371 リプ見ました

道中前半でアイテム回収していないのがもったいないと思います
道中は回収さえしっかりやれば問題ないと思います

けーね
第一スペルは2派目は妖の上が安全なので使ってみてください

妹紅

いさはか
→無理に抜けるのではなくボムってもいいと思います
 タイミングとしては赤いナイフが上がってきたらで

火の鳥
→直進してくる鳥の誘導をきちんとやりましょう
 誘導をしっかりやると何てことないスペルになります

滅罪寺
→結界組では使い魔では被弾しないので
 左右どちらかの使い魔に思い切って重なってみてください

正直者
→自機狙いの区切りとレーザーのときだけちょんよけで安定します

ウー
→下よけだけでは密度が上がって被弾しやくすなるので
 回転するなどいくつか上に誘導してみると気持ち楽になるかも

フェニックス
→基本気合なので中弾を誘導するように
 中から外と誘導するようにしてみてください

あと全体として決めボムがないです
食らいボムでは消費量が増えるので損します
苦手な(スペル・通常)では決めボムで抜けましょう

374373:2008/09/18(木) 00:54:59 ID:6MNIWYXk0
リプレイとってきた

上部回収と食らいボムにならないようにに気をつかったリプレイです
まぁ参考程度に(クリア注意)
先見たくなければ、はしょってください

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1989.rpy

375名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:26:45 ID:hb5L5nwc0
ボム2個使うのは食らいボムじゃなくてラスペな

376名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 01:50:20 ID:Vv7tIFVs0
なんか書こうと思ったら>>373>>374の人でだいたい書かれてたw
一応重複するけど、
道中アイテム取らなすぎ。666エクステンドまではきついと思われ
けーねまでには一回エクステンドしておきたいところ
滅罪寺はまともに避けようとするなら目の前の札を早め早めに抜けるべし
ウーは、俺のやりかたは2撃目の隙間を通って画面上へ
→左上から右上へ(連発の弾はすべて上〜真横に撃たせる)
→そのまま右下から中央へ、の繰り返しで安定
安定といっても移動中に1,2撃目の粒弾を避けつつ行うのだが

俺は初クリアのとき、通常攻撃は3番目からすべてボムってた
それぐらい決めボムしてもいいと思う
他のEXボスより通常がきついからね

377名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 02:26:53 ID:p79eregg0
ひょっとして妖怪側(低速)は常に上部回収できるの知らない・・・?
たぶん一回もしてないよね

ピチュったら上部回収に行かないと、パワーが激減するのでつらくなるよ
スペカ中でパターンを崩したくない、とかなら無理することはないけど

378名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 03:53:27 ID:SCSsqoFk0
スペカ中に被弾した場合は基本的に大Pだけ取ればいいでしょ
どうせ全回収してもFULLにならないし、スペカ後に出たP取って直後の通常を弾消しできたりする
それより無敵時間になるべく正面とってダメージ与える方がいい

379名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 06:32:00 ID:bUqXLMdw0
いはかさのスペカ名間違い率は異常

380名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 06:34:56 ID:TLpUnKVc0
いはさかって覚えてたぜw

381名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 07:47:02 ID:IEZESlvM0
ジャック・ザ・ルドビレもルビドレだかルドビレだか紛らわしい

382名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 09:17:43 ID:B4dkHT6o0
岩笠って書けば良いんだな、きっと

383名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:50:38 ID:o4ismna20
>>371
いはかさは米粒弾抜けない避け方もあるから決めボムするならこっちの方がいいかな
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1221712708.JPG
画面左端中段から始めて米粒弾の流れに沿って右上まで行ってそこで低速ボム
無敵の間に左上に行ってまた流れに沿って移動
大体1週半くらいで倒せるわ
一応リプレイも取ったけどスペプラだからあまり参考にならないかも
ttp://replay.royalflare.net/replay/8_ud2005.rpy

384名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 13:51:57 ID:o4ismna20
URL間違えてたすまん
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2005.rpy

385名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 17:13:28 ID:hty/dTCo0
>>373
>>374
>>376
>>377
>>383

ご指摘・アドバイス・リプありがとうございます。
とりあえず道中の上部回収を意識しながら、喰らいではなく決めボム重視+αで行ってみた所、
パゼストまでたどり着く事が出来ました。(スコアは699785300)
引き続きフジヤマとパゼストをスペプラで練習した後挑戦したいと思います。

386名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:35:42 ID:gbpbDoLs0
【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5535.zip
 【作品名・難易度】 地Normal
 【使用キャラ・武器】 魔理沙・パチェ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面の札弾
 【目標】 クリア
 【一言】 なぜかクリアできません。どなたかアドバイスよろしくです。

387名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:38:54 ID:UV02SU7Q0
>>386
ここは2週間地には対応してないはず
地スレでアドバイスもらうと良いかも

388名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 20:58:15 ID:.vX7kTRo0
委託組か?たった1日で聞くなよ・・・

389名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 21:13:10 ID:DeGDLQJU0
>>386こういうのがありますよっと

地霊殿攻略スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1219176998

しかし委託で買ったなら1日で聞くのは早いかな

390名前が無い程度の能力:2008/09/18(木) 23:11:26 ID:XcWHJTZw0
結局素符だと10月1日から地霊殿解禁って事になった?

391名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:51:40 ID:MmVHPHw.0
>>390
確かその間、自力である程度練習しろよ
という意味合いもあったんだっけか

392名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 00:57:29 ID:fgUhB7m20
それだけならいつも「1週間くらい練習して来い」って言ってるからそれくらいでもいいんだが。
教える側の問題じゃないか?誰が2週間って言い出したかしらないけど。

393名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:15:34 ID:6vlKiEoE0
ま、もちょい待とうや

394名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 01:55:02 ID:CP3adlFo0
・去年の風が発売後2週間だった
・10月1日からということで区切りが良い

理由はこんなとこだったかと

395名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 22:39:47 ID:o0SY1Qiw0
>>386
一応見たけどどう考えても練習不足
避け能力はあるのに

過去作Nクリアできるなら地もできるからな
二週間ってのはよい長さだと思う

396名前が無い程度の能力:2008/09/19(金) 23:37:25 ID:e2ET6MDA0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2055.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢エキストラ
【使用キャラ・武器】 時符
【クリアの有無】 1回のみ(このリプレイです)
【苦手箇所】 魔方陣(慣れてない)、藍通常(よく事故る)、十二神将の宴
       四面楚歌チャーミング、アルティメットブディスト、こっくりさん

【目標】道中後半の安定、1つでも機を残してクリア&抱え落ちを減らす

【一言】キーボードです。ブディストより後は初見です。
    通常1でミスってるのはスルーで・・・(汗

    四面楚歌で水色ワインダーが寄ってきた事に気づかずぶつかってしまいます。
    後、ブディストの赤レーザー移行時の移動タイミングがよく分かりません。
    赤鬼青鬼 1/8    仙孤思念 6/6    四面楚歌 0/5   ブディスト 0/3
    突破率はこんな感じです。アドバイスをお願いします。

397名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:06:38 ID:ex0k7AuQ0
>>396
ボムはよく撃てているし使いどころも基本的に悪くありません。
むしろ良いです。

プレイ回数が少ない割にクリアできているのは、ボムを撃てているからに他なりません。
道中に関してはもうこれはパターンを覚えて、危険箇所でボムを撃つ
これが一番ですが、そうするためにはもう少しプレイして覚える必要がありそうです。
道中にせよ、スペカにせよ、プレイを安定させるにはまず、どういった場面で
どう敵が攻撃してくるのか覚えなくては始まりません。

おそらくプレイ回数も二桁行くか行かないかでは無いでしょうか。
練習不足という言葉はなるべく使いたくは無いですが、安定を目指すなら繰り返しプレイは不可欠です。
wikiにも定番の避け方が書いてありますので、是非利用するのがよろしいかと。

気になった点が幾つかあるので指摘します。
まず結界の使い方。
結界を割るのが早すぎます。Cherryが10000を切ったら割るくらいでいいです。
危険な攻撃をノーリスクで避けに専念できる時間ですから、有効活用しましょう。

藍通常は基本的には小さくちょん避けです。大きく動くとリスクが増すだけ。
通常1、2、3、4、5、7、8はクナイが確か自機依存ですから、殆ど動かずにちょん避けすれば
縦に綺麗にクナイが並んで飛んできます。
ただし1、2、3、5、6は自機狙い以外が混ざるし7は弾到着のタイミングがズレるので
少しでもキツイと思ったらボム推奨です。

狐狸妖怪レーザーは上避けがお勧めです。
藍様のちょい下、やや右(左)につき、弾の発射音と共に右(左)に避けるだけです。
こうすれば必ず撃った後、こちら側に横移動してきますので、また藍様のちょい下の中心よりやや右(あるいは左)
に居て攻撃しましょう。

四面楚歌はwikiにもありますが、避け方の定番は
ワインダーの交点を追うです。そして、それを意識しているように見えましたが。
大玉は抜けられる時に、前移動で抜けてしまいましょう。
しかし被弾率の高いスペカなので、少しでも大玉が込み合ってきたらボム推奨です。
ぶっちゃけ、数発撃ってもかまわないと思います。

ブディストは切り替わりで青レーザーと青弾が桜点?に変わる瞬間に音がするので
その瞬間に、高速状態で前進して藍の前にまで詰めましょう。
あとは低速で周りを小さくまわるだけです。ちなみに回り方は丸ではなく四角でOKです。

こっくりさんは初見では中々取れるものではありません。
ですので、手っ取り早いのはレーザー移動タイミングごとにボムを撃つ、です。
このプレイはそうした意味で、そんなに悪くないように見えましたが。
避ける場合は、列を一列ずつ、次に避ける列のみを見るが基本です。

398名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:37:15 ID:5OLqsp3g0
>>396
大体>>397の通りです。補足すると

道中前半はノーボムで。下でカスりに熱中するよりPを回収して桜点+を稼いだ方がいいです。

毘沙門天は固定弾なので取得狙ってもいいかも。

道中後半は無理に回収しなくていいので落ち着いてパターン化しましょう。
4連雑魚の出す米粒弾は青色と緑色とで避ける方向が違います。
単体雑魚の出す丸弾は1WAY→2WAY→3WAYと変化します。「
最後の魔方陣は自機狙いなので完全パターン化。Phに挑戦するならノーボム安定必須。

通常1、2、3は明るい色のクナイ弾=自機狙い、暗い色のクナイ弾=自機外しの複合。
基本的に端の方からスタートして同一方向にチョン避けし続ければおk。
藍を追わなくても向こうから勝手に正面に来てくれます。

天狐は自機狙い弾群をあさっての方向に誘導。精密な操作が要求されるので、
咲夜の場合はボム前提で臨むのがいいかと。

ユーニラタルはむずいので針弾が出る度にボムでもいいと思います。

以上のことを踏まえての参考リプ。>>397のアドバイスも大体できているはず。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2065.rpy

399名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 02:54:20 ID:QnK93pYc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2066.rpy
【作品名・難易度】 風神録EX
【使用キャラ・武器】 霊夢(誘導)
【クリアの有無】 ナシ
【苦手箇所】 諏訪子通常弾全般、七つの石と七つの木、宝永四年の赤蛙
       ケロちゃん風雨に負けず
【目標】クリア

【一言】もうだめだぁorz 誰か助けてくだせぃ……
    通常弾は基本的に全て安定していません。よく事故ります。
    二拝二拍一拝でも一ミスしてますが、このリプ以外でミスった事ないので大丈夫でう
    基本残機ありでミシャグジに辿り着いたことがありません。かなり行き詰ってます、何かご教授を……

400名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 03:19:55 ID:JWTZO2YY0
>>399
スペカでのパターンは間違ってない。避け能力も足りてる。
多分毎回どこか違う所で凡ミスをして残機が足りなくなるタイプだと思う。

凡ミスがよく出るのは疲れているから。
道中でも通常でもしっかりボムを使って、集中力を節約する気で行くといい。

道中が全体的に危ない。稼ぎ寄りのパターンでボムが少なすぎる。
前半で2発、神奈子で2発、後半で2発使う気で。

神奈子全般
杉で結ぶ古き縁は弾が白くなったら上・下と交互に回避。
あんなに精密に動かなくても十分。楽に安定するので練習したい。
御神渡りと通常はボムでいい。

諏訪子通常
ボムで。回避を狙うのは通常連射の物だけでいい。
ここで疲労すると後に響くし、微妙に危ない避けも目立つ。

蛙は口ゆえ〜
左巻きに弾幕が展開される時は左寄りを、逆の時は右寄りを抜けると時間的余裕がある。
弾幕密度が運に左右されやすいのできついのが来たら大人しくボムで。

ぶっちゃけ通常でちゃんとボムればクリアは目の前と言えるレベル。
頑張って。

401名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 04:17:49 ID:L3MYRgj.0
>>399
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2068.rpy
めっさ眠い目を擦りながらリプ取ってきたw
二拝二拍の誘導やらミシャグジさまのグダグダっぷりに目を瞑ってもらえればそれなりに見られると思う。

動き自体は特に問題ないかなぁと思います。
問題は霊撃を撃つタイミングが遅すぎること。
少しでも危険を察知したら撃って問題ないです。粘るのはPW0になってから。
高速緑符の自機狙いは、弾が迫るまで動かないこと。
通常は青符自機狙い(と緑符自機狙い)以外は霊撃で飛ばして問題ないです。
当たりそうになってからチョン避けを開始すれば特に危険はなくなる。
七つの木…霊撃祭りをしないでなるべく避けるつもりならば、もう少し上の位置で
なるべく早めに中に入り、下がりながら抜けること。
ケロちゃん…霊撃祭りで。
赤蛙…霊撃2発使っても問題ない。落とさないことが重要。避け方は攻略wiki参照。

動き的に問題ないので道中も誘導がなくても十分いけそうな気がする。
もし、道中頑張れるなら針巫女にすると諏訪子戦が楽になると思う。
道中はもっと霊撃使っても構いません。
風EXは7発ぐらい霊撃を使っても普通にMAXで諏訪子に辿り着けるので遠慮なくw

402400:2008/09/20(土) 04:20:30 ID:JWTZO2YY0
>>399
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2069.rpy

道中でボム合計7発。
通常もほとんどボムを撃ってる。
風雨に負けずで1機全ボム使ったとしても、ミシャグジさまに2機は十分持ち込める。
とにかく風はボム使える数が多いから、フル活用して欲しい。

403399:2008/09/20(土) 04:51:24 ID:QnK93pYc0
>>400
>>401

うおお!こんな時間にお早い回答、更にリプつきとはありがとうございます。
なるほど、これだけボムっても大丈夫なのかー。思ったよりもずっと余裕あるのね
集中力の節約かぁ…その発想は無かったかも。
よっしゃ、ちょっくら頑張ってきます

404名前が無い程度の能力:2008/09/20(土) 23:04:24 ID:zSZCe4rs0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2098.rpy
なんとかクリアしましたありがとうございます!…ホントギリギリですが

405名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 00:04:20 ID:bUpQBdFk0
おめでとう
見てて泣きそうになった
俺もギリギリクリアだったからなあ…

406名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 01:33:20 ID:6eEF5j.g0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2106.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
【使用キャラ・武器】 妖夢&幽々子
【クリアの有無】 ナシ
【苦手箇所】 スターダストレヴァリエ 5面道中 火鼠の皮衣 蓬莱の弾の枝
【目標】クリア
【一言】初期残機でのクリアがしたいです。
    4,5面はそこそこ練習したのですが…

407名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:05:04 ID:KFlf55VI0
>>406
3面からリプ見ました。抱え落ち多すぎ。スペカ中などは最低でもラスペ撃てるようにボムの準備を。
決めボムポイントをもうちょっと増やしてもいいと思います。特に冥界組はボム補給があるのでケチらず。

苦手箇所や気になった点など
・3面道中
幽々子ショットで薙ぎ払ったほうがいいです。攻撃範囲の狭い妖夢だと捌き切れません。

・中ボス慧音通常
前2つの使い魔を潰すと楽になります。

・三種の神器
安定してたらいいですが、決めボムでいいです。

・スターダストレヴァリエ
弾が遅いので避けられそうですが、地味に精密な動きを要求されるので、苦手ならボムでもいいです。
弾が消えないタイプなので2連発でも可。

・アースライトレイ
3WAYを丸ごと避けるつもりならもうちょっと上で避けましょう。下張り付きだと拡散してスペースが無くなります。

・5面道中後半
最後から2つ目のパート、右から雑魚2匹、次いで左から雑魚2匹が出るシーン。
中央で両方倒そうとは思わず、右→左と順に倒しましょう。
左の小さい方の雑魚は大きい方が出す弾を消すのに使います。

・インビジブルフルムーン
下避けする場所がおかしい。Y座標はこんな感じで。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2109.rpy
結構難しいので、クリア狙いなら「正面に座薬が来た→ボム」でもいいかと。

・6面道中
1100エクステンド達成してるなら慌てることはない。
雑魚の出現位置が悪かった場合、ボムでもいいです。
オレンジの針弾が鬱陶しければ、妖夢ショットで発生源の使い魔を潰せばおk

・輝夜通常2
最初に上の方に弾を誘導すると下で避ける場合弾幕が若干薄くなります。
・火鼠
チョン避け→切り返しができてないです。画面全体を使った方がいいです。コツを掴めば安定します。
・蓬莱の弾の枝
ノーマルの場合は縦避け→終盤はボムが鉄板かと。これも切り返しができれば寿命が延びます。

6面はリプ撮りました。ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2110.rpy
蓬莱は一応取得しましたが、丸弾の枝分かれが激しくなってきたらボムりまくるのが安全かと。


全体的にそれなりにパターン化されてるし、避け能力もあるようなのでクリアはすぐだと思います。
事故死にだけ注意。

408名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 03:08:58 ID:AZMobYDk0
道中での動き方が非常に危ない。全体的に前に出すぎ。
他にも自機狙いの場面で縦移動して弾を画面中にばら撒いてしまったり、弾の近くで高速移動したり。
毎回どこかしら道中で事故っているんじゃないかと思う。

2面なんかで無理しなくてもきちんと1100エクステンドは達成できる。
道中では安全なパターンを最優先に。

ボスではボス下を取るのが苦手で撃破に時間がかかっている場面が目立つ。
避けた後は回避方向にずるずる移動せず、出来ればボス下に戻る。無理ならそもそも避けずにボムってもいい。

また、ボムの使用が遅い。もう2〜3回ラスペ撃っていてもおかしくない。
ラスペはボムを2個消費するので「変に粘って2個減るよりは」と考えてさくさく撃つのを薦める。
抱え落ちも大量にしているので、事故率の高い場所は決めボムで。

慧音通常
ボムを撃つなら最初に撃てば全く危険は無い。

エフェメラリティ
使い魔の射出方向に妖夢で撃ちこみ、2個壊しておけばかなり楽になる。

将門クライシス
ここに限らず、弾幕濃い目の所を大きく避けすぎる。程度問題ではあるが……
変形の激しい弾幕はもう少しひきつけてから薄い所に移動したほうがいい。

幻想天皇
完全パターンなので2〜3回練習してから通しをはじめるといいかも。

スターダストレヴァリエ
これもパターン。抜ける場所は決めてしまったほうがいい。

5面道中
幽々子の攻撃範囲の広さに頼り過ぎないように。
きちんと敵の出現場所に先回りしたほうがいい。

鈴仙通常3
アイテムを無理に回収しないように。
ただの自機狙いなので、ゆっくりちょん避け。

真実の月
上避けか下避けかはっきり決める。
上なら要練習。高速で後退とか危険すぎる。下ならくさいのが来たらすぐボム。

6面道中
ボム推奨ポイント。兎の出方が難しいと思ったらすぐ撃つ。
クリアペースの残機だったのにここでのミスは惜しい。

龍の頸の玉
流されるとひどい目にあうので最初から正面でボム。

火鼠の皮衣
無理せず画面端使って切り返すように。スペプラで慣れておいたほうがいい。

蓬莱の弾の枝
弾幕が閉じる前に両脇から抜ける。待っていては駄目。

409名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 09:10:14 ID:Qf0eQX.o0
4面
中ボス通常1
魔理沙に張り付いて撃ち込み、移動したらボム
スタ−ダストレヴァリエ
1波目と2波目の間隔が短く2波目に轢かれやすいので1波目が近づいて来たらボム
ボス通常2
妖夢側で撃ち込んでれば使い間を壊せるので楽になります
アースライトレイ
画面中部で偶数弾を避け3way弾はまとめて避けましょう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2117.rpy

410名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 10:52:32 ID:7/rqkDgs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2090.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 紫霊
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面〜6面
 【目標】 5面安定+6面までに残機6
 【一言】みての通り6面ボスが非常に危なっかしいのでなんとか安定させたいです

411名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:44:32 ID:7/rqkDgs0
すいません地はまだでしたね
ごめんなさい

412名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 11:46:54 ID:NUsuSh7A0
地攻略スレにいけば良いと思うよ

413名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 12:14:22 ID:6ak22L9I0
というより「5面安定+6面までに残機6」なんて目標は鍛符の領域だと思う

414名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 13:03:55 ID:QbdmTITk0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2123.rpy
【作品名・難易度】風Ex
【使用キャラ・武器】霊夢 誘導装備
【クリアの有無】無
【苦手箇所】神符「水眼の如き美しき源泉」
源符「厭い川の翡翠」土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
【目標】クリア
【一言】とにかくケロちゃんが苦手で、2機は使ってしまいます。
もう少し気合避け能力を上げたほうがいいのでしょうか。
また、赤蛙以降は初プレイなので少し誘導が甘いかもしれません。
ミシャクジ様までせめて1機は残していきたいです。

415名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 13:05:48 ID:Nmkwi1gw0
>>413
6面で6機失うようならそういう目標もありなんじゃないの?

416名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 13:11:33 ID:a.Do/msM0
>>407-409
色々とアドバイスありがとうございます。
決めボム箇所をもう少し見直してやってみたいと思います

417名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:00:50 ID:gjPrvKZU0
>>414
神奈子の源泉は自機に当たりそうな弾を見極めて小さくチョン避けだけど
無理そうなら霊撃で飛ばしてもいいと思うよ。
杉で結ぶ古き縁はしっかり誘導できてるし源泉で撃ってもパワー的には問題ない。
厭い川の翡翠は1回目を抜けたらすぐ左右の弾の真ん中へ。
そうすれば左右対称にほぼ真下に落ちてくるから2回目が抜けやすくなるし弾もほとんど画面に残らない。
ケロちゃんは気合だから危なそうならなるべく早めに霊撃を撃てとしか。
まあ2機失うならそれ以外をしっかりすればいいんじゃないかな。
宝永四年の赤蛙は攻略Wiki参照。
しいて言うならチョン避けの幅を狭めるのとリズムよく避ける。
諏訪大戦は画面下だと苦しい避けを要求されるからなるべくちょっとは上にでておくといい。
まあでもこれも基本的に気合。
パターン化できてるところはちゃんと出来てるしあと一歩だから頑張ってくれ。
攻略WikiにExの霊夢Aのリプあるから見てみるといいよ。

418名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 14:24:14 ID:oayWC/aw0
>>414
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2126.rpy

水眼は弾の軌道を先読みして当たらない場所に置いて、次くる軌道を読みながら
待機かチョンと横移動するとしかいいようがないw 霊撃でも全く問題ない。
厭い川に関しては下避け派なので上避け派には参考にならないリプだけど参考程度にw
ケロちゃんは完全気合。ボムのタイミングはある程度の間合いで正面に弾が来たら撃って問題ない。
ボム撃った時前に出すぎかなぁとは思うけれどまー慣れているならそれでいいかなぁ、と。
基本気合だけれどもボムゲーなので、避け能力はそれ十分すぎるほどあると思うw
手足足長見たけれど、精密動作が苦手なパッドとか使っている?
赤蛙の最初はもうちょっと小さく動いていいと思う。飛んでくる諏訪子自身には当たり判定ないよ。
諏訪大戦もボムゲー、あげたリプではさっそく抱え落ちしてて説得力ないけど早めの霊撃で安全を。

419名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 19:42:51 ID:QbdmTITk0
>>417-418
アドバイス有難うございます。
赤蛙以降になかなかたどり着けませんが、厭い川は1ボムで安定できるようになりました。
>>418さんのリプをみて頑張ってみます。

420名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:21:21 ID:ovVV4IIo0
再販がきたので持ってなかった花と文を買ったんだが、花の攻略法がいまいちよく
わからない。

ノーマルレベルでも6、7人目あたりから最後の一撃が全然あたらない。
wikiに書いてあるC2メイン攻撃だと最後は駄目なのかと色々やったが
ボスをリバーサルして、C3打ってそこにさらにC2打ったのに避けられる。
結局一機落とされてレベル下がった相手に勝利って感じなんだが、どうした
らいいんだ?

421名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:25:03 ID:OtycjR2M0
花はここでは取り扱ってないのでこっちでよろしく。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220768440/

ちなみに文も専門スレあるんで聞きたいことがあったらそっちで。

422名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 20:28:06 ID:ovVV4IIo0
>>421
本当にすまん。地だけが範囲外だと思ってたよ。テンプレちゃんと読まなきゃ駄目だね。
誘導感謝します。

423名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 21:40:19 ID:RnGG3ehI0
とりあえず花は相手に攻撃するとかじゃなくて、規定の時間まで生き残ることだけを意識した方が・・・

424名前が無い程度の能力:2008/09/21(日) 23:27:25 ID:PinZjlek0
そういや花と萃、緋はコンティニューしてもエンディング変化しないんだよな。

425名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 14:49:27 ID:zy4Sn1LA0
格ゲー苦手な俺には優しい仕様

426名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:04:45 ID:yxTLPMqU0
>>420
小町、文、えーきはそんなもんだよ
処理落ちさせてやったところえーき様はこっちが落ちてないと4分近く持ちこたえる仕様

427名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:44:56 ID:XsMK5puQ0
>>426
的外れでしかも間違っててその上スレ違いなアドバイスをしないように

428名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 19:50:09 ID:1BkAMAcQ0
どの辺が間違ってる?

429名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:07:03 ID:9oanlXgg0
質問の答えになってないってことじゃね?

430名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:14:00 ID:5lkdEW1I0
4分近く持ちこたえるのはeasyだよね

431名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:23:52 ID:g15oRsJU0
俺のえーき様1時間近く死ななかったぞノーマルで

432名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 20:34:03 ID:kNfRvTyM0
なんで花映塚の話してんの?

433名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:19:07 ID:xF0VmiNU0
一人の教えたがりと何人かの突っ込みたがりがいるから

434名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:35:30 ID:vtUnBYcE0
まぁ、Normal以上の映姫初戦は被弾リミットない
(理論的に詰む弾でないと落せない)というのは置いといて。

神の粥弾の判定と米粒弾の判定の比較ってどこかにあった?

435名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:43:40 ID:1BkAMAcQ0
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%C9%F7%BF%C0%CF%BF%2F6#uac93a79

436名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 21:50:16 ID:vtUnBYcE0
>>435
うお、こっちの方だったか、スマンスマン。

437名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 22:41:45 ID:MUAj/YpQ0
リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2185.rpy 
【作品名・難易度】 妖ノーマル 
【使用キャラ・武器】夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面
 【目標】 クリア

438名前が無い程度の能力:2008/09/22(月) 23:27:12 ID:gVxg59Tk0
>>437
もうちょっと詳しくアドバイス欲しい所を書いた方が
レス付きやすいんじゃないかな・・・

まず全体的に気になったところを。
とりあえず抱え落ちが多すぎます。ちょっとでもやばいと思ったら
ガンガンボム撃っていこう。また、ボム後張りついて打ち込みに行ってる
場面が多いけど、そのせいで自機狙いをばらけさせちゃってる場面が多い。
近づいてもそこまで攻撃力が上がるわけではないので、自機狙いを撃たれる
場面ではおとなしく画面下にいること。また、それと関連して、奇数弾か
偶数弾かの見分けがついていないため、誘導が甘い箇所が多いと思います。

439名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:17:07 ID:DB1KbpxY0
>>437
リプ拝見しました。

2面からパターンに怪しい部分が多く見られ、4面以降はほとんどパターン化できていないように見えました。
>>438も言っているように、妖では張り付いたところで火力の上昇は大して見込めません。
むしろそのせいで弾がばらけてる場面の方が多かったくらいです。

また、結界をすぐに割ってしまうのと、弾に自ら当たりに行って割るのはやめましょう。
発動中はアイテムも自動で回収してくれるので、すぐにわるのはもったいない。
それと、結界発動中はボムボタンで割ることができますので、弾に当たりに行くようなことはしないようにしましょう。
タイミング悪く結界が終わって被弾、なんてことがないとも限りません。

一応5面に関して簡単なアドバイスとして、
敵が出てくる位置を覚えて速攻を心がけましょう。
その際に最下段にいると回収ができませんので、ある程度上に上がった位置取りが望ましいです。
妖夢通常第1波目は誘導によって飛ばせますので、練習してみてください。
5面のリプ置いておきますので、参考になれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2200.rpy

440名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:22:42 ID:vv0SKrXE0
>>437
リプレイ撮った
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2201.rpy

五面のボス前は右の敵を早く倒すと
ボムなしでいけることがある 狙わない方がいいけど

参考になりそうなのは、4面開幕と5面の幽鬼餓鬼の断食
3面も割とマシ、でもアイテムはちゃんと取ってね、マジで

他はボムなしで危険な避け方をしてる 五面ラストは
特にヤバい 全然参考にならないので注意
後、5面と6面の間でポーズした

今はいいけど一応
6面の一念無量劫は安置あるらしい
反魂蝶(6面ラスト)の赤い弾は、一番下よりちょっと前で避けるとマシになる

言ったように参考にならない箇所が多い。
天人の五衰でノーボムとかになっても、
運がいいと助かる。切り返しに失敗して
ボムがない時でも、死ななくてすむこともあるよ。

441名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:23:58 ID:vv0SKrXE0
ああw
ちょっとでも足しになれば幸いですw

442439:2008/09/23(火) 00:31:33 ID:DB1KbpxY0
追記というか、おまけのようなものになりますが、
妖夢のスペカは、妖夢が画面中段辺りまで下がってきてるものが多く
自機を張り付けやすくなってるんで、近づいて低速ボムでゴリゴリ削ることができます。
無理に近づいて被弾ってなるとちとキツいんで、これも参考程度に。

443名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:34:03 ID:vv0SKrXE0
念のため、ステージを選べば途中からでも見られるよ 連投して申し訳ないです

444名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:57:34 ID:hJ52G81k0
>>437
結界発動後、弾幕をくぐって上部に行く、ボスに張り付こうとする
弾幕に体当たりする場面が多くありました

結界がある状態でもない状態として動いてください
結界があるときはいつもより気持ち楽によけれるなぁぐらいで

あと発動中、弾幕がきつくなったらボムボタンで割ること
被弾で割るより、自ら割るほうが弾除けは上達すると思います

ボムというより結界の運用しだいで先に進めると思います

妖夢

通常1 
開幕時妖夢の上に行き、発射音とともに一気に下に逃げるとちょっとだけ幸せです
2発目きついようならボムで
その後の弾は青が自機狙い、赤が自機外しなのでちょんよけで対処しましょう

二百由旬
スロー中に高速移動で先回り、小中弾をスロー解除前にぬける

通常2
基本動かないのがコツです
ナイフ以外自機はずし、ナイフがきたらちょんよけで(大きく動かないように)

無為無策
下で待機、スロー中真ん中あたりで抜ける

悟入
下から来る弾に気をつけながら、一方方向にちょんよけ

天人の五衰
スロー時に間を抜ける。無理ならひきつけてボムで

445名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 00:58:35 ID:hJ52G81k0
更新せず書き込んだ結果がこれだよ!

446名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 01:28:44 ID:bmXv4Lzs0
>>445
リプ撮って詳しく書いて書き込む前に更新したら俺よりもっとうまいリプで
詳しく書いてあったりするときがあったりして泣ける。
要するにドンマイ

447名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 04:50:06 ID:bmXv4Lzs0
実況スレから宣伝失礼します。

委託も解禁したので記念に地霊殿祭!

本日実況を開催します。
開催日時:09/23 21:30〜
受付日時:09/23 20:30〜21:25
ゲーム:地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由

とりあえずほとんどの人は手元にあると思うので地霊殿入手記念で実況を。

地霊殿未クリアの方も実況初参加の人も大歓迎です。
一緒に地霊殿を楽しみましょう。
よろしくお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221560713/l50

448437:2008/09/23(火) 08:46:03 ID:rNFJK1a20
ああ、すみません、ありがとうございます
一言書き忘れた…
妖は他に比べてすごく苦手なんですよね、なんかパターン化しにくくて
5面なんかもうさっぱりなんで助かります

449名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:10:13 ID:YtEHySF60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2229.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 詠唱組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 フジヤマ・パゼスト・蓬莱人形
 【目標】 クリア
 【一言】ようやくコンスタントに蓬莱人形まで
たどり着けるようになったのですが、もう一歩が届きません。
終盤のスペルの攻略法、またそれまでに省ける無駄についてなど
アドバイスをいただきたいです。よろしくお願いします。

450名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 18:40:08 ID:1AaLN8iI0
>>449
リプ見ました。ぶっちゃけ致命的なのは蓬莱人形だけだと思います。
蓬莱人形はの青赤丸弾は自機狙いです。なので全てチョン避けで対処できます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2230.rpy
こんな感じで黄色が追加されるまでに4割ぐらい減らせます。
攻撃範囲が狭い詠唱組は、なるべく正面を維持するのがポイント。
正面を小さな正方形を描くように移動しましょう。
黄色が追加されてからはなかなか難しくなりますが、なるべくこれまでの動きを維持することを
心がければ取得率も上がってくると思います。

あと問題なのはマスパを連発していること。この蓬莱は時間が経つごとに動ける範囲が
狭くなってきて難易度も上昇します。そんな状況で無敵時間の長いマスパを撃つのは悪手です。
ラスペは仕方ないですが、なるべくサッと終わるアリスボムを使いましょう。
機動力も維持できるし、妖怪逢魔が時状態で攻撃力も上がります。
他もウーやフジヤマなど、なるべく機動力を落としたくない場面でもアリスボムを使った方がいいと思います。

あと細かい点では
・火の鳥とウー
端に誘導するとき、タイミングが悪かったのか、スペースが無くなって弾に轢かれてます。
縦も使って誘導すると安定します。

・パゼスト(第2段階)
回転する場合、楕円になると苦しくなります。なるべく円に近づけましょう。
今回は縦移動が少なく、平べったい楕円になったので被弾してました。

451名前が無い程度の能力:2008/09/23(火) 23:47:38 ID:X/94IC3c0
>>449になにか書こうと思ったら>>450にすべて書かれてて泣いた
>>450のリプよりももうすこし大きな回り方をしても大丈夫
火の鳥は端に追い込まれたら上の方に誘導する
ウーは、安定しないなら上を避ける方法も
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0196.rpy

とはいえこの残機のままでも蓬莱人形はいける
コツをつかめば簡単ですよ
自分の初クリアでは最後の自機狙い赤弾はボムで切り抜けました

452名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 01:17:43 ID:hTf1zmUs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2241.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 幻符 咲夜
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面道中以降
 【目標】 安定クリア
 【一言】本日初クリア3面まではうまくいきましたが、4面以降はアイテムをあまり拾えず
     5面道中以降はグダグダです。ココで打つべきか?と迷ってるうちに抱え落ちして
     しまいます。

453449:2008/09/24(水) 01:37:15 ID:NJ/ib3Og0
>>450-451
ありがとうございます!
マスパとアリスボムの使い分けと、パゼスト第二形態で
大きく回ることを意識してみたら何とかクリアできました。
やっぱり他の人のリプを見たりアドバイスを聞くとまた意識が変わりますね。
本当にありがとうございました。

454名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:16:49 ID:DagzprJk0
>>452
4面からリプ拝見。
特別危なっかしい場面は5面道中くらいなもので、
ボス弾幕の避け方やボムは現在の通りで大丈夫だと思います。

4面道中:
・リリー前の打ち返し毛玉ラッシュ
こちらから撃って倒さなければ単純な自機狙いを撃ってくるのみとなります。
安全に行くのであればこちらを推奨。
・リリー後雑魚ラッシュ
撃ってくる弾自体はほとんどが自機依存となってますので、動き回ると逃げ場がなくなるので注意。
またここは点アイテム回収の山場となってますので、
邪魔な敵弾を消すのと回収の意味も含めて1〜2ボム撃っていって構いません。

3姉妹:
・メルラン通常1
へにょりレーザーは軌道が読みにくいので極太レーザーと認識して大きく避けるましょう。
1way+へにょり→3way+へにょり→連射 というループです。
基本的にすべて自機狙いとなってます。
避けて切り返す場合は、3wayと連射の間で大きく動くとやりやすいと思います。

・リリカ通常
赤と青の鱗弾はともに自機狙いですので、引き付けてからのチョン避けで大丈夫です。
3連射のときに3波目の赤鱗弾が少しずれてきますので、もう一度チョン避けが必要になります。

5面道中:
・前半
敵の出現位置を覚えて速攻が基本。
余計な弾を吐かせないようにしましょう。
序盤のラッシュ地帯では結構な数のアイテム回収が望めますので、
4面同様に弾消しによる安全確保も含めてボムを撃っていくと楽になれるかと。

妖夢:
二百由旬撃破後のアイテム回収はNG。
すぐに最下端に張り付きましょう。
・通常2
ナイフのチョン避けだけで十分です。
チョン避け後は丸弾がすぐ横を通過していくため、下手に動くとそちらの方に当たってしまい
今回のように被弾してしまいますのでご注意を。

6面道中:
放っておくと弾を出され放題になってしまうので、できる限り速攻撃破。
この場面では、Nにしては弾密度が高くなっていますので
少しして弾が多くなってきたらボムって行きましょう。

幽々子:
・バタフライ
三角形を描くように避ける、というのが素符推奨です。
中弾の間隔が狭くなっているときもあるので、危ないようなら素直にボム。
避け方が分かれば比較的安定スペカとなりますので練習してみてください。

・ヒロカワ
避け方自体はちゃんとできていただけに、被弾がもったいないところ。
最初にいた高さでY軸を固定して左右のみで避けられます。
桜点の関係もありますので取得推奨スペカ。

・反魂蝶
赤蝶弾が降りてきたところで低速ボム。
攻撃対象がいませんので、殺人ドールの効果範囲が画面全体に及びます。
そうとなれば、効果時間のながい低速ボムでいきましょう。


リプ撮ってみましたので、参考になれば。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2248.rpy

455名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 03:28:27 ID:SNuVhlpk0
>>452
ざっと見ましたが、技術や知識というより心構えの問題だと思いました。

幻符という機体は低速精度が悪く、気合避けには最も向いてない機体です。
なぜ幻符が最も初心者向けと言われているのかというとボム保持数が多く、そのボムもそこそこ強いからです。
つまりボムをケチって抱え落ちしていると、幻符は途端に上級者向け機体となってしまいます。

「ココで撃つべか?」と迷うシーンは恐らく一度避けたか、もしくは避け方を知っている場合なんでしょう。
しかしそういう場合は迷わず撃ちましょう。たとえ危なくなくても撃ちましょう。これを決めボムと言います。
妖夢通常1やバタフライなど気合が絡む弾幕は全部ボムでいいです。
幻符だと4面以降のボスは全部ボムでも釣りが来るはずです。
東方は道中などをパターン化して節約したボムを一気にボスに注ぎ込むのがセオリーです。
5面道中はリプレイ博物館のリプでも参考にして、ボス戦では
「ココで撃つべきか?」とか考えないようにしましょう。
これは幻符に限らず全機体全シリーズでも共通です。

あと初クリアとのことですが、次はデフォルト残機で挑戦してみてください。
それで何度かやってクリアできなければまたどうぞ。クリアできれば貴方は既に安定しています。

456名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 05:42:47 ID:CV1fy1YY0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2249.rpy
 【作品名・難易度】風神録ノーマル
 【使用キャラ・武器】まりさC
 【クリアの有無】初クリアリプ
 【苦手箇所】どこが苦手というか、全体的に
 【目標】クリア安定に向けて
 【一言】初クリアです。抱え落ちが多いのは自覚してますが、
場所場所よりも全体的にこうしろというアドバイスをいただければと思います。

457452:2008/09/24(水) 07:02:35 ID:hTf1zmUs0
>>454
リプレイ拝見させていただきました。メルランの通常1と妖夢通常2、バタフライ
ヒロカワがすごく参考になりました。4つ安定してこなせるようになるとその後が
だいぶ楽になりますね。5面道中がまだ甘いですが、配置覚えて頑張りたいと
思います。

>>455
危ないとか関係なく、ちょっとでも自信のないところはやりすぎか?ってほどガンガン
打ってみたんですが、咲夜だと本当に余裕あるんですねー。それに気合よけはボム
なくなってからって決めてやったんですが、抱え落ちの不安がないせいか結構避け
られて、心理状態が影響するんだなと改めて感じました。初期残機でもいけそうなの
で挑戦してみます。

458名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:41:22 ID:vFl6InRk0
>>456
リプレイ拝見しました。ご自分でもおっしゃられている通り、まずは抱え落ちが多いようですね。
4面以降の道中(特に4面)はかなり難易度が高いので積極的に霊撃を使っていきましょう。
 
魔理沙Cは配置型のオプションなので、道中はできる限り敵の配置(出てくる順番や位置等)を覚えて、
ワンテンポ早くオプションを配置していくことが安定へ繋がります。
リプレイを見た感じですが、筒粥「神の粥」等での2機抱え落ちとかもありましたが、
全体的にみればそこそこ避けれているor取れているので、道中を安定させることができれば
大分クリアも安定すると思います。

とりあえず、上記の道中の霊撃・またオプションの配置等を意識したリプレイを撮りました。
ボス戦は取得難易度が思うスペルは霊撃しています。
それなりにアイテムを回収していますが、きついと思えば無理に回収する必要はありません。
ボムらずに取得しているスペルも、難しいと思えば危なくなる前に霊撃を使っていきましょう。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2253.rpy
 
参考になれば幸いです。

459名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 14:56:04 ID:ohH3i7IQ0
>>456
まず、大まかで良いから何度もプレイして敵の出現順番を覚えましょう。
というのも、魔法使い装備はあらかじめ敵の出現位置やボスの位置にあわせて
絶対配置で置いておくことで最大限性能を発揮できる装備だからです。

たとえば4道中ラストのカラス地帯や6道中全方位自機狙い毛玉地帯では
オプを端っこにおいてもう片方に魔理沙が陣取ると出る端から片付けられるので
攻撃されずにアイテム回収美味しいですといったことが出来ます。
リプを見る限り、3面道中とかで敵が出てから反応してたりするのが多いので
これを抑えるだけでぐっと安定に近くなるはずです。
道中でも固定できる特性を利用して予測配置してつぶせば楽になります。

あと、低速で絶対配置になるのを嫌ってかわざと高速で避けてるシーンが道中特に多く見られるけど
上のようにあらかじめ配置しておくという方法を取れば変なところで固定されることも無いと思います。
絶対配置を解除したくないけど高速で移動したいという時もどうしても出るので、
そういう時は一瞬低速を押しながら高速で移動するといいでしょう。

それとボス戦でのオプション配置は会話中にやってしまいましょう。
スキップしておいてあわてて配置してるにとり戦とかかなり危なっかしいです。
お勧めは右の3列を当てること。確かボムで消えるのは左が先だったはずです。

あと、蛇足ながらクリア安定狙いなら「バッドフォーチュン」からどんどんボム使っていってください。

460名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 15:06:05 ID:vFl6InRk0
>>458の下から5行目は
誤 ボス戦は取得難易度が思うスペルは霊撃しています。

正 ボス戦は取得難易度が高いと思うスペルは霊撃しています。

です。

461名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 15:17:26 ID:ohH3i7IQ0
>>459追記
失礼、間違えました。
オプションは左よりの3列を当てるようにしてください。

462名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:02:52 ID:R.xzKpHw0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2268.rpy
【作品名・難易度】風ノーマル
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】4面以降が全体的に…
【目標】1・5億エクステンドとクリア
【一言】1.5億エクステンドに届かないことが多いです。6面までに3機以上残った事がありません
    「何面までに何機あった方ががいい」といった目安ってありますか?
    スペカでは「海が割れる日」で波に巻き込まれたり、オンバシラの下敷きになることが多々…orz

463名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 22:33:54 ID:9lzC.UKo0
>>462
アイテムは9割方回収できているから
とりあえずステージ開始直後タイトル出る前 道中終わりボス出現前は出たアイテムをすぐに取らずに
信仰ゲージが切れないように少しずつ取っていけば信仰を維持できるので最終エクステンドには届くんじゃないかな

あとは4面以降プラクティスで練習かな
特に6面はコンテニューしまくってでも慣れないとどうしようもないかも

464名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:05:33 ID:uDH8R54k0
>>462
またお前かw(違ってたらごめんw)
もう3回目ぐらいのリプをどうぞw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2273.rpy

リプを見た感じ前半はなかなかアイテム回収できている感じ。
後半になるとやっぱり甘めな部分も・・・・。
基本は上部回収による最大得点時のスコアを得ること。
信仰値を減らさないこと。アイテム回収の時間をずらすというのもあるけれど、一番は死なないことw
霊撃に関しては決めボムに関して理解できたように見える。
ただ、4面以降霊撃連打が頻繁に見られる。
苦手な箇所を飛ばすのは悪くない、悪くないけれど無闇矢鱈に連発は無駄撃ちになる。
一発撃った後普通にしていれば終わった弾幕も無駄に霊撃を追加している場面がよく見られた。
一発撃った後、体勢を立て直す努力を。粘るなって言われたからやっているのに、と
思われるだろうけど、この辺のニュアンスが伝わればなーと思う。
御柱は始まったら行けるところまで端へ移動して「ちょっと待機」←ここ重要
この待機で符の標的を固定させる。それから柱をチョンチョンと避けて真ん中(柱より)で待機。
すると、自機狙いの符が綺麗に誘導されて自動的に避けられる。この辺リプみてください。
6面道中はほぼ自機狙い。動きまわらずにドシンと構えて弾が来たらチョンと避ける。
6面の御射山御狩神事までで1機使う。通常とお天水で1機。MOFで2機の4機あれば頑張れるのでは?

465名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:32:38 ID:7f4eOSiE0
>>462
上の方で大体終わってるけどw
前半面はある程度いいですが余裕あるならスペカ取った方がいいです。
4面当たりからボムを打ちすぎてジリ貧になってる事多いので
プラクティスで頑張るといいです。

・ボスで霊撃を積極的に当てにいく事、1ボムで済む事が多いです
・6面の道中の奴は最下段真ん中で不動にし、当たりそうになったらチョン避け
・6ボス通常4は全部チョン避け。中弾は一波目を右に避けた後、左にチョン避けすればいいです

目安としては4面で1,2機死、5面で1機死くらいの目安でいいです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2275.rpy

466名前が無い程度の能力:2008/09/24(水) 23:43:36 ID:PLMAv80A0
>>462
>>464の言っている通りボムるのは悪くないがちょっと多め
道中はもうちょっとボム節約できます
道中で追い詰められてボムったところのパターンをもう一度見直したほうが良い
もちろん全く使うな、というわけではないですよ
あと、ボス戦で画面下部へ追い込まれてからボムっても十分なダメージは与えられません
この攻撃(スペカ)ではいつも使ってる!というヤツは早めにボムりましょう
それとチョン避けの移動が速すぎて早く壁際に追い込まれています
弾をよく見て、タタタタタ…ではなくタンタンタン…と落ち着いてテンポよく移動する練習を

以上を踏まえひとつだけ言うと、4面タイトル後の自機狙いは
右から左へ弾、敵をよく見てテンポよくチョン避け(敵はから左に出現するため)
のように修正できます

467名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:01:43 ID:rQsHhBag0
アドバイスありがとうございます!

>>463
アイテムを少しずつ取っていく事なんて全然考えてませんでした
常に上部回収ばっか考えていたもので…
実は6面はコンテニューしてもクリアできなかったんですorz
まず4・5面を安定させるよう練習してきます

>>464
464さんが言っている方ではないですw
リプありがとうございました。
6面までに4,5機残せることを目標にしたいと思います
そしてオンバシラ、あんなに綺麗に誘導できるんですね…!びっくりしました

>>465
うう、確かにジリ貧になることが多いです…
道中での霊撃減らせるようにしなきゃ
リプありがとうございました!
5面で1.5億エクステンドも可能なんですね…!

468名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 00:15:11 ID:rQsHhBag0
すみません、>>467は自分です
 
>>466
リロードしなかったせいでアドバイスを飛ばしてしまいました
申し訳ないです…

確かにチョン避け早いかもしれません
2面道中(中ボス前)でも壁際ギリギリまで追い詰められるので…
やはり道中の霊撃を減らすことが第一歩ですね
アドバイスありがとうございました!

469462:2008/09/25(木) 00:17:31 ID:rQsHhBag0
>>467-468は自分です…
何度も何度も申し訳ありませんorz

470名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 01:14:07 ID:Q/fe9ebI0
>>467
少しずつとるというか大きく間が開くところの直前の敵をまず信仰切らさないように少し倒してアイテム回収
ゲージなくなりそうになったら残りを倒して低速で一個ずつゲージを見ながら粘るってかんじ

とりあえず3面まではそこそこ安定しているのだから
1面ボス前と3面スタートで信仰減少を抑えれば結構伸びるんじゃないかな
細かいところをいえば1面の最初の敵を逃げる直前まで残しておけば最初の5000を失わずに繋げられる

あと2面道中は誘導なら全方位終わったら思い切って上に行って回れば楽
攻略wikiとかも結構参考になると思うよ

471名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 06:01:04 ID:EqqwyrN20
>>458-459
ありがとうございました。リプレイ見ましたが、かなりかっこいいです。
とりあえず「覚えろ」ですね。繰り返しプレイでなんとかやってみます。
ノーマル安定してきたらハードにも手を出してみようかと思ってるので、頑張りたいところ。

472462:2008/09/25(木) 22:26:04 ID:rQsHhBag0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2300.rpy

なんとかクリアできました! …すごいギリギリですが
1.5億エクステンドもちゃんと到達できました。
>>463-466さん、>>470さん、本当にありがとうございました。

473名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 22:36:44 ID:HvWwDv1I0
>>462
おめでとう〜
初クリアしたときの感覚を忘れないようにね。
何度もやって体で動きやパターンを覚えてクリアを安定させることができれば
EXやHard攻略もそう遠くないです。
がんばって!

474名前が無い程度の能力:2008/09/25(木) 23:50:59 ID:AKfUNlxc0
>>472
おめでとう
やっぱりMOFは泣ける

ただ、無理にアイテム回収しているのがやはり気になる
クリアできるのであれば十分に1,5億に届くので焦ることはないのです
慣れてしまえば自然な形でアイテム回収してる自分に気づくはず
ラスボス中のエクステンドはすごく気持ちいい!俺的には

475371:2008/09/26(金) 00:11:46 ID:L3bgGUyo0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud2306.rpy

いつかの371です
ついにクリアできました!
もう最後の方は心臓がバクバクで指が震える始末でしたがなんとか乗り切りました!
>>373
>>374
>>376
>>377
>>383
の皆様には改めてお礼を申し上げます。
本当にありがとうございました!

476名前が無い程度の能力:2008/09/26(金) 00:47:30 ID:KcTq0nf20
>>472
おめでとー!そんじゃ次は針巫女で頑張ってくださいw
誘導以外だと最初は道中が辛いかも知れないけれど、練習、練習で徐々に慣れていくはず。
最終的にはクセの強い魔理沙でもクリアして全エンディングを見ちゃってくださいw

ちょっと見ていて気になった箇所はお天水。自分のリプみてマネてくれたのか
端に行って誘導して失敗しちゃった場面が最初にあった。
初めはチョンチョンと米粒を避けつつ、横移動。半分よりちょっと行ったら思いっきり斜め上に移動。
その後米粒・鱗弾がバラけるのが確認できるまでガマン、そして潜る感じで。見たところ待機時間が短いように見えた。
まークリアするだけなら霊撃が一番だけれども、低速+大量の自機狙いになれるいい練習素材スペカなのでw
暇があったらプラクティスでどうぞw オンバシラは柱に轢かれない注意しようw

477名前が無い程度の能力:2008/09/26(金) 01:15:44 ID:ysuEn2Dg0
>>475
おめでとう。すごくハラハラしたぜ
フジヤマはかなり練習したようだね
よくやった!

478名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 07:44:08 ID:dPT1AugQ0
地解禁は明日からだっけか?

479名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 07:45:35 ID:tIO6tAno0
>>478
そだね。10月になれば解禁でいいと思う

480名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 16:36:49 ID:fqKIgbYs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2451.rpy
【作品名・難易度】 妖Extra
【使用キャラ・武器】 霊夢霊符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 書ききれないので下に
【目標】 クリア
【一言】
先日から挑戦しているのですが藍様に撃墜される事数十回…
未だにクリアできません
苦手箇所は
・道中後半
・式神「十二神将の宴」
・式輝「四面楚歌チャーミング」
・通常5
・式輝「プリンセス天狐‐Illusion‐」
・通常6
・式弾「アルティメットブディスト」
通常7とユーニラタルコンタクトは初めて到達したので避け方が分からずひたすらボムっています。
アドバイスお願いします。

481名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 16:45:49 ID:sLzIrfKM0
妖々夢EXは霊夢より咲夜さんで慣れた方が良いと思われ
本編咲夜さんでクリアしてないならまず咲夜さんでEX出来るようにするべき
↑に上げられてる所はアルティメット以外はボム推奨ポイント
霊夢だと遅くてブディスト辛い

482名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 18:15:10 ID:T/AYiU4I0
個人的意見だが針巫女が威力的にも動作的にも一番楽じゃないかな。
>本編咲夜さんでクリアしてないならまず咲夜さんでEX出来るようにするべき
ってのは余計なお世話では。
機体によって操作感違うから、>>480にも得手不得手があるだろうし。

>>480
見た感じ、ボムも結界割りにも問題が無くそうした意味では良いリプです。

道中後半
最初に出てくるすばやい妖精は、自機依存の1Way
次が2way、最後が3wayになっています。参考までに。
最後の変な白弾の丸い自機狙いは安定していますか?
そこ以外は全体的に危なげないと思いました。

飛翔毘沙門天
最初に青クナイが降ってきてキツくなってくる時、左下端が安地になってます

十二神将
正面を取るようにしましょう。クナイがだらーっとたれてくるのが見えたら右へ。
そこからは弾密度が濃くなるので、ボムって飛ばしてOK
避ける場合は、青丸弾が自機狙いなのでクナイの隙間をふさがれがちでシビアです。

四面楚歌(右を想定として書きます。左でやりたい場合は文中の右を全て左に置き換えてください)
中央やや右(好みによって左でも良し)で打ち込み→藍様が右へ→右で打ち込み
→藍様さらに右へ→ワインダーが振ってくるので、ちょっと中央よりへ戻り、中に入る
→ワインダーの交点を正面にキープするようにする
が定番の避け方。ただし大玉がキツくなったら即ボム。高速ボムのほうが良し。
ワインダーに入る場所を毎回、同じ空間に入れるよう覚えておきましょう

テンコー
慣れればド安定スペカです。ちなみにこのスペカ中、藍様には当たり判定がありません。
ただし、徐々に早くなるので、しっかり打ち込まないと事故ります。
ボムは緊急回避以外に役に立たない上、一度事故ると大崩れしやすいので注意です。
避け方は、下にバラ巻きを打たせ、すぐに中段左か右へ上がり全方位弾を避けた後、そのまま中段で待ち
藍様が登場したら、少し下に下がって打ち込み。自機狙いバラ巻きを発射する寸前に高速移動で逆側へ逃げる
(こうすると自機狙いバラ巻き弾が下に撃たれるので左右移動で避けられる)
その繰り返しです。藍様登場から、弾発射までのタイミングさえ覚えれば左右移動と少しの上下移動だけで簡単に取れます。

アルティメットブディスト
これも慣れるとド安定スペカです。最初の青レーザーはやっていた通り下で待ちます。
赤に切り替わるので、藍様の正面に大接近しましょう。ちなみに切り替わる瞬間
(レーザーが桜に変わった時)は赤レーザーにまだ判定がありません。
藍様に接近したら、赤レーザーの動きにあわせて低速で、なるべく藍様のそばを回ります。
赤中弾は自機狙いなので、低速で回っているぶんにはあたりません。
なお、丸ではなく四角く回って大丈夫です。霊夢でも遅くて辛いということは、まずありません。

藍様通常に関しては、最初の頃は良いチョン避けができているように見えましたが
5、6で少々混乱して動きが大きくなってしまったみたいですね。
7も実は基本は自機狙いなので低速緑が詰まってくるまでは
チョン避けを繰り返すだけで無問題です。

全体として、打ち込みが足りず時間が長引いて辛くなっているような箇所が多いように見えました。
ホーミングは便利ですが、スペカではなるべく打ち込めるパターンを組んで
さっさと終わらせたほうがいいです。

483名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 18:33:11 ID:T/AYiU4I0
すばやい妖精は確認したら、1way×4くらい(撃破時間によって異なる?)
2×2、1×4、2×2、3×2ってな感じだった

これもちょっとあってるかわからんが適当なこと書いて申し訳ない

484名前が無い程度の能力:2008/09/30(火) 18:45:40 ID:61us/JFw0
>>481
幻符だとテンコーが面倒だぞ。

>>482
通常7の高速弾は4の倍数回だけが自機狙いだから単純にチョン避けだけしてたら当たる。
あとクナイと言ってるところは多分楔(鱗)弾だと思う・・・

485480:2008/09/30(火) 22:01:16 ID:fqKIgbYs0
>>481-484
アドバイスありがとうございます
一回咲夜さんでもやってみたんですが、個人的に
霊符のほうがやりやすかったので愛用しています
頂いたアドバイスを元に、また頑張ってみます

486名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 00:09:30 ID:/.78Ie/o0
本日から地霊殿攻略受付開始、というわけでageておく。

487名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 00:58:30 ID:4lh9FnmM0
地4面の波と粒の境界って素符的にはボムって安置推奨?

488名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 01:08:29 ID:nil882E60
地スレ見てた感じでは「弾の配置が固定だから覚えて避けろ」よりは現実的っぽいな。

489名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 01:26:37 ID:QqafqKOc0
>>487
地スレ的にはボムってOKな認識。
どうせ5面しょっぱなからP最大10個回収できるし

490名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 03:26:18 ID:JcrtNY7s0
紅魔組で永EX道中2の開幕ってボムか気合いしか無いのかな。

491名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 03:33:08 ID:PY/gR1Ak0
何のためのサーバントフライヤーだ

492名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 04:21:10 ID:LEMIz6qc0
今回も例によってリプレイバグあるんだろか

493名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 04:26:31 ID:QqafqKOc0
>>492
あるらしい。
同じリプでも人によって再生できたりできなかったりと

494名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 08:09:09 ID:wDi/3NMk0
スーパーエゴって安置ありませんか?

495名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 08:34:24 ID:OgoTxHZs0
>>492
5面以前から再生して5面から6面に移る暗転中にスキップ押してなければ6面ボスもずれないという話
俺はこれやったときにはずれたことないな

>>494
あったら毎回突破できてるぜ…

496名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 08:41:37 ID:Zae2q.PM0
がんばって画面下で左右避けしてください。
イドエゴはどっちかできるようにして、もう一個は躊躇なくボムっていいと思う。

497名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 09:14:40 ID:wDi/3NMk0
ありがとうございます

498名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 11:43:32 ID:wDi/3NMk0
攻略開始早々で申し訳ありませんがアドバイスお願いします

【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000071.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿EX
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 こいし全般
【目標】 クリア
【一言】

499名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 13:16:19 ID:Rc3W.Jz60
>>498
道中はいうことなしに完璧です
こいし戦ですが、
イド開始時にさっさと自機を上部にもっていって☆を回収したほうがよいと感じました
その後の通常は苦手ならボム打ったほうがいいでしょう
エゴは画面の下のほうで、敵弾の2色の星を交互に抜けるように意識したほうがいいです
青の星を抜けるときには青のみを見る感じで
ポリグラフは避け方が分かればノーボムでいけます
後半のほうでできているように、こいしまでの距離を高速移動で近づく、離れるとすると
球に隙間ができるのでそこを抜けます
無意識は耐久と考えて、できるだけ弾の少ない場所に避難していけば少ないボム数で
ぬけることができると思います
左下で耐えているときにこいしが近寄ってきてボムのパターンがあったので、そこは上
のほうに逃げればといいのでは

500名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 13:53:39 ID:369VbqPc0
>>498
イゴまでは俺の初クリア時よりはるかにうまいな。
フィロソフィ青の最初は右上の方に行ってれば無害です。
黄色はまず右下にいき流れに任せて左上に行きバラが来たらボムで右下に行くのが楽だと思います。
無意識やエゴを見る限り下からの攻撃が苦手のようなので無意識の方は今のままでも
いいですが、エゴは下の方にいけばほとんど左右避けに近いので楽になると思います
でもポリグラフを安定させればクリアできると思います

501名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 14:22:48 ID:wDi/3NMk0
アドバイスを参考にミスした箇所を練習してみます
ありがとうございました

502名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 16:41:59 ID:OgoTxHZs0
>>500
どうでもいいがイゴってw

503名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 17:02:06 ID:JW96syR20
>>502
君のIDがオゴな件についてw

504名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 18:51:22 ID:369VbqPc0
>>502
イドとエゴの間の通常までってことです。
そこでピチュってたので。

505名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 20:00:26 ID:kPa0T.CE0
言い訳かわいすぎワロタ

506名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 20:38:41 ID:mjEO1g/Y0
萌えた

507名前が無い程度の能力:2008/10/01(水) 22:56:48 ID:C33JO9SU0
エゴとイドは大体反対の意味で
エゴは自己中な考え方
イドは倫理観とかエゴの逆 だった気が

508名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 00:04:06 ID:GqPhH83g0
精神分析学の用語なんで詳しく説明できる奴なんてその道の専門家くらいだが
イド:無意識 エゴ:自我 スーパーエゴ:超自我  で大体おk
詳しくはフロイトの本でも読めばいい

素符的には高さを間違えずに左右移動できればおk

509名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 02:54:00 ID:0Pq.F7/Y0
ごめん間違えてた スマソ

510名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 03:12:53 ID:VxTUeu.U0
藤吉さん何してんすか

511名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 10:32:59 ID:p9C/O92A0
なんとなくわかっちゃいたが、
改めて書かれると超自我に吹く

512名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 17:35:12 ID:lNy84K3U0
スレちだがイドの説明が皆全然的を射てなくて吹いた

513名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 18:16:54 ID:E4VDzGnw0
地霊殿攻略開始ということでアドバイスお願いします

【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2517.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿normal
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】6面
【目標】 クリア
【一言】
前半面は何度もやって飽きかけているので適当ですが、一番進んだリプがこれなので。
4面からは本気です。といいつつ4面からどんどん死んでますが。
よりによって最後のボスが気合い避けばっかでボムも弱いのできついです。
ずっとMOFしている気分です。

514名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 19:00:18 ID:gj46BDfA0
>>513
良い反射神経持ってると思う
少なくともノーマルなんて余裕でクリア出来るほどの素質はある
でも意味不明なところでボム使う場面があり過ぎ。特に後半。
決めボムとしてるのか分からんけど、安定していないと思われる場面で
避けるのを放棄して全てボム連打で済ませてるのが酷い。

6面ボス通常1はあんなに大袈裟に避ける必要も無いし
フィクトスターは核玉に当たらないラインがある
人工太陽で何故避けに徹しているのか理解出来なかった。

1〜3面もそうだけど
指摘したい部分はかなりあるので
とりあえずどこが無理なのかというのをまとめてほしい


弾の性質をちゃんと把握して、もっとよく弾を見て避けよう。
これが一番足りてないと感じました。

4機+カケラで6面突入は余裕でクリアラインよ

515名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 19:35:27 ID:hD5y.Itc0
>>513
ボムを打つ危険度の敷居が低くすぎると思います
ボムを打てれば打って、なくなればガチ避けってなってますね
さとり第一通常なんてちょっと横に抜ければボムいらないです
STGの基本的な避け方(敵の弾の種類)を知らないみたいなんで
"東方 避け方"あたりでぐぐって調べてください(自機狙い弾とか
あと、1面はボム打たない縛りプレーとか、にとりでプレーして(ボムにたよらない)
練習してみればいいのではないですか

516名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 19:38:51 ID:GqPhH83g0
>>513
人工太陽の避け切りをやるなら
・赤球を110秒間苦もなく避けきれること
・残り30秒時点で1機3ボム持っていること
がクリア確定のための必要条件なので、とりあえず赤球をスイスイ避けれるようにしないと
あの調子じゃ太陽開始時に3機くらい持ち込まないと耐久はきつそうだし、撃破も難しそう。

とりあえず、
「6面プラクティスを出して太陽の赤球を避ける練習をする」か
「6面のパターンを変えて太陽に3機持ち込む」のどちらかをしないといけないので以下6面のアドバイス。

・ニュークリア
一回目の大玉を右下に撃たせて真下に行く。あとは真下で構えて大玉に当たる直前にボム。2ボムで終了。
・通常2
動いてください。白球の弾道を読んで避ける。大玉が来たらボム。
・メガフレア
空を右か左の移動限界まで誘導し、その真下あたりで避けると早めに終わる。無理はしないこと。
・通常3
空の真下、地霊殿の殿の字の真ん中の高さにいれば当たらない。
・フィクスト
地霊殿の霊の字の下半分の真ん中(下から4分の1)位の高さにいれば大玉はあたらない。あとは上下封印。
・通常4
通常2と大体同じ
・メルト
頑張れ。上下封印はかえって危ないかもしれない。人によるらしいけど。

一応見本。このリプでは人工太陽耐久は残機が多いから死亡時のPが少なくて2死6ボムしてるけど
上で言ったとおり、1機3ボムあれば、1死7ボムだけ無敵時間があるから無事にやり過ごせる。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2524.rpy

517名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 19:57:35 ID:E4VDzGnw0
>>514
早速のアドバイスありがとうございます。
無理なのはトラウマとニュークリア以降です。4面5面道中もきついです。
スプリーンイーターは2ボムあれば使います
実際に3面までできついのは三歩必殺とその前の通常と怪力乱神と後半のレーザーあたりです。
人工太陽は撃ち込むと白玉で抱え落ちしそうなので耐久できると聞いてしてみました。
吸い込まれてますが。
空通常1は真下でも倒せるんですが、斜めの方が不思議と避けやすいので。
でもこだわりはないのでどっちでもいいです。
ボム連打なんですが過去何度となく抱え落ちしてチキンモードに入ってます。
正直結構残機が残ってくれたのでボム連打でもなんとかなるんじゃないかと思ってました

>>515
霊夢ではクリアしたことないですが、にとりではクリアできたので今6面練習してます。
相当被弾してますが。
あと1面と2面は集中すればノーミスノーボムでもいけると思います。ただし成功率は下がります。
ありがとうございます。

>>516
ありがとうございます。意外と耐久も敷居が高いんですね。
フィクストは半安地に入る前に弾が来てしまいました。練習中ですが入った後も難しいですね。
通常3は下端は駄目なのを忘れててビビりボムしてしまいました。

518名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 20:20:56 ID:gj46BDfA0
>>517
抱え落ちが無いのは良いことだけど
「抱え落ちしないように」というのを意識し過ぎて無駄にPを使ってるように見える。
4面前半にボム使い過ぎて、2回目のぬこでP足りずに倒し切れないとことか
5面前半で中ボスでPが足りなかったりとか。
キャッツウォーク安定してますっていうなら知らんがw

5面開幕の怨霊にボム使う必要は無い。
最初の青怨霊は時間切れ破裂を誘って、チョン避けでそれにグレイズ
次の赤怨霊はゆっくり横に動きつつ落とせるやつだけ落として
時間切れ破裂の弾をグレイズして回収でいい

3面道中後半の雑魚レーザー地帯は
あの雑魚がPいっぱい落とすので、紫ならむしろボムでok。
ボス通常のレーザーは弾道を見極められるように慣れるしかない
そんなに難しいものではないから要練習。
三歩必殺は青の針が抜けれそうになければボムっちゃって良いと思う。

ニュークリアとスプリーンイーター、初弾ぐらいは避けれ。
空通常4も、ボム撃つなら泡玉出してきてから。
中弾は通常2と違って薄いから、中央で十分見極められるはず。

519名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 20:24:43 ID:GqPhH83g0
>>517
スプリーンイーターは開始と同時に画面端に行って、弾が出現したらスキマワープ。
ワープ後は動かずに、ワープ前の場所が開くのを待つ。
ワープ前の場所が開いたらすかさずまたワープ。これの繰り返しでノーボム安定。

かけらは出ないけど、2ボム使っちゃうくらいならこっちの方がいいかも。

520名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 20:55:19 ID:E4VDzGnw0
>>515
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2525.rpy
即席ですが1面2面ノーミスノーボムして見ました。集中力使い果しました・・
やっぱりクリアできませんでしたが。なんか結局いつも通りです。
後半のミスも増えました。

>>518
ありがとうございます。
怨霊のところは特に考えもせずスコアラーの真似事してました。
向こうはルナですが。
ニュークリアは新たなトラウマです。

>>519
それもいいですね。俺の場合結局その次の通常でボム持ってかれちゃうんですが。

521名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 22:21:06 ID:BNbJpVKU0
スコア狙いのプレイとクリア狙いのプレイは全然違うから、スコアラーのリプなんか参考にしちゃダメだぞw
いや参考になる場面もあるけどさ。

522名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 23:10:57 ID:dw3kdAkU0
ようやく永EXクリアできた・・。
1ヶ月ぶりにやったら3回でいけてしまった。
残機0だったけどな。それでもインペリも見れたし。


質問した当時アドバイスをくれた方々本当にありがとう。

523名前が無い程度の能力:2008/10/02(木) 23:16:44 ID:.yr3IP9M0
こんばんは、アドバイスお願いできますか

【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000076.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 有(魔理沙でのクリアは無し)
【苦手箇所】 4ボス以降
【目標】 全キャラノーマルクリア
【一言】 霊夢はボム性能のお陰でクリア出来ましたが、
魔理沙の癖のあるボムが中々使いこなせず苦戦してます

524名前が無い程度の能力:2008/10/03(金) 01:50:12 ID:jmrp54GE0
>>523
基本的に十分動けてるし気になったとこだけ

・ちょっとオプション変更がもたつく
・できればボムをもうちょっと密着状態で撃てると得かも
・花咲爺は上周っちゃっておk、まぁ事故の少ないほうで
・さとり前の3連紫符は撃たれるごとにチョン1回ずつでかわせる
・5面中ボス後の菌撒き怨霊は水符あたりでガンガン撃っちゃった方がおそらく楽
・お燐通常1→ゾンビフェアリーは
 通常1を土(変更きついなら水)で尻撃ちしてそのままフェアリーを上に誘導→下に回って水に変更して撃ってれば
 寄せ付けずに撃破可能(P3あれば十分いける)
・復燃はお燐に重なってボムれば1発、木か土で張り付いておくとより確実(お燐にあたり判定はなし)
・6面中ボスもボム2発目をもうちょっと近くで撃てると吉、あとボムのときは木で密着しとくと多めに削れてお勧め
・6ボスはニュークリアと通常2がもったいない感じ
 回避に自信ないものは最初から密着ボム連打で落とすような感じでいいかも
・フィクストはこだわりがなければ半安置おすすめ
・メルトも自信なければボムで
ちなみにフィクスト・フレア系・メルトは全部密着木符+ボムなら大体3発で落とせる
通常2・4は止まってるとこに撃てばほぼ1発(4はすぐ逃げるから少し足りない)

緊急回避にボムるとあんまり得しないボム性能だから
危ないものは決めボムで落としにいく、ぐらいの感じがいいと思う
あと高威力の場所は結構狭いのでできる限り張り付いて当てるといいかな

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2530.rpy
初クリアのやつなので変なとこで落ちてるけど参考までに
4面あたりからボスがボムゲー化

525523:2008/10/03(金) 08:41:46 ID:nXgIlxs.0
>>524
ボムの撃ち方とても参考になります
ありがとうございました

526名前が無い程度の能力:2008/10/03(金) 21:03:01 ID:K0sZQN/.0
>>522
おお、おめでとう。
インペリってのは初クリアのときに意外と出現する。
次にまた挑戦してたりすると全然出せないのにね・・・w

527名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 13:41:11 ID:H7VDVc6s0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2559.rpy  【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
【使用キャラ・武器】 霊夢 紫 
【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】4面ボス 5面中ボス、ボス
 【目標】 クリア 
【一言】6面すらいけません、5面でボムが足りなくなります…

528名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 14:20:51 ID:H7VDVc6s0
ああ地霊殿ノーマルです、すいませんorz

529名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 15:18:57 ID:Chb3LRI20
>>527
ちょっと前半で大きく動きすぎてるのが気になるのと
どう動くかとか決めボムポイントがまだ定まってない感じ
ここは避ける、ここは抱える危険あるから決めボムっていうのを定めるようにしておけば
結果的に抱え減ってボムポイント増やせると思う

テリブルスーヴニールはレーザーの流れのどっち側に動くか決めておくといい
ノーマルならレーザー照準が終わってから大弾来るほうに行った方楽かも
黒死蝶とネストはねばり過ぎない、波粒も抱えそうな可能性があるならさっさと安地に
5面前半の陰陽球はすごい上手
中ボスの通常1(青ワインダー)はあまり無理せずボムでいいかと
ボス通常1は会話中に移動で
フェアリーはいきなり下に行かないで最初に上に誘導しておくとボム節約できるかも
通常2は怨霊撃ちに行くのはやめたほうがよさげ
スプリーンはスキマなしで普通に抜けたほうが楽なような気がしないでも、抱えるくらいなら喰われる瞬間にボム
戻り弾避けるときは追い詰められない位置を計算して入ること、お燐激突も注意

一度苦手なもの全部ボムで飛ばしたりしてみるといいかもしれない
それでかえって進めたりもするし

530名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 15:32:52 ID:hFpbtAxs0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2562.rpy
【作品名・難易度】地Ex
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】有
【苦手箇所】ライスシャワーと弾幕のロールシャッハ以降
【目標】安定クリア
【一言】
3回に1回ぐらいはクリアできますが安定しません・・・。

531名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 15:38:40 ID:Q3exwOls0
>>527
ちょこちょこ動きすぎな感がある。
あと3面道中はもうちょっとパワー回収できるようにしないと
4面の最初の燐とかパワー不足だったしつらい。
あと4面からは露骨に自機狙いが多いけどグレイズのチャンスだから
ひきつけてチョン避けでグレイズ稼いでパワー回収すること。
さとり通常1で霊撃はもったいない。
覚えれば簡単に抜けれるからここは霊撃なしで。
テリブルスーヴニールはレーザーが来る側とは逆に避けたほうがいいと思う。
大玉こないから。
黒死蝶とネストはきついならおとなしく霊撃でいいと思うよ。
ネストはある程度ひきつけたら一気に反対側にいけばいいけど
自機狙いが遅くまであるから結構難しいし。
5面中ボス通常1は右に低速左に行くとき少しだけ高速移動で抜けれるけど
霊撃1回で安定。
キャッツウォークはできれば霊撃1回で済ませたいところ。
もうちょっときっちり追いかければ1回で済むはず。
5面道中の中央に陰陽玉左右から霊が来るところとかは
グレイズでアイテム回収のポイント。
燐通常1とゾンビは>>529が言ってるからいいとして通常2は霊を撃ちに行かず
最初中央で玉が発射されたらチョン避けでいける。
スプリーンイーターはあそこまで霊撃撃つならおとなしく左右スキマで抜けるべき。
自機狙いをうまくかすってグレイズ稼げばアイテム回収できるしパワー不足も
ある程度は解消されるはず。
そこまで難しくないから出来るところから狙ってみて。

532名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 18:48:08 ID:H7VDVc6s0
>>531
3面でパワー回収のやり方教えて欲しいです…
難しいです…

533名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 19:02:01 ID:w6.kMWGc0
グレイズするんだ

534名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 19:09:18 ID:H7VDVc6s0
そのグレイズなんですけど…
かすろうとすると別の弾に当るんですが…

535名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 19:17:56 ID:sT3acfpc0
3道中はいきなりカスり回収を要求されるんだよね。
あと霊夢だとカスり範囲まで小さいからねぇ。
プラクティスで練習してコツをつかむしかないと思う。

それに攻撃範囲が若干狭い紫、にとり装備だと
左右どっちかの端で避けないと紫陰陽玉を撃破出来ない=P手にはいらねぇ!という事態になりうる。

536名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 19:21:26 ID:IHrXGyrc0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2566.rpy
【作品名・難易度】地霊殿ノーマル
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】無し
【苦手箇所】5面ボス辺りから6面ボスまで
【目標】クリア
【一言】とにかく初クリアしたいです
今までの作品はハード行ける人なのですが、今作はどうにも後半の面がだめです
無理な所を大分決めボムで行ってるのですが...
なんでも良いので悪い所などアドバイスお願い致します(_ _)

537名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 20:10:32 ID:BPM/SAQw0
>>536
5面入るまでにノーミスなんだから
5面以降死んだところはボム使えば普通にクリアできます。

538名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 20:54:20 ID:Q3exwOls0
>>534
グレイズできないなら両端のどちらかで避けるといい。
本格的にグレイズ回収欲しいのは4面5面だから3面はグレイズを
そこまで気にしなくてもいい。
3面開幕とかパワーボロボロこぼしてるしもったいない。
3面道中1は青いやつの出現場所を覚えておいて速攻撃破すればパワー回収も容易。
中ボス勇儀通常1はチョン避けで済ませば弾がばらけないから避けるのが楽。

539名前が無い程度の能力:2008/10/04(土) 23:04:22 ID:68IoPE6s0
>>536
5,6面しか見てないが、やりなれてないのか全くパターン化ができてないように見える
5面タイトル出た後のヤツは全部倒そう。その後のヤツはショット打たなければ弾は来ない
キャッツはアイテムに気をとられずに猫の動きに合わせて打ち込み。
動きに合わせていれば勝手にアイテム回収はできる
攻略Wiki見ればいろいろ書いてあるのでとりあえず読んでみた方が
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/182.html

あと、アイテムのかすり回収ができていない
俺も過去作ではチョン避け全然できなかったが今作は絶対に必要
ハード挑戦するならなおさら
がんばって練習してくれ

540名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 00:07:15 ID:pylhBEn.0
>>536
リプ見ました
抱え落ちが非常に多い、のが致命的ですね。
あとチョン避けが出来てないのが気になります。
上の方も言ってますが、かすり回収に繋がるので是非練習をして出来るようにしてください。
5面と6面のリプ、即席で作ってみました
よかったら参考にしてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2579.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2580.rpy

かなりボムってますが、これでも十分クリア範囲内です。
出来れば人工太陽までに2機Power3は持ち込みたいです。
後、特に気になった箇所を少し補足。

ゾンビフェアリー
チビ怨霊はもっと上に誘導してください。
粒弾が下で避けやすくなります
回る方向は時計回りに。
紫の火力なら2回誘導しても十分間に合います。

お燐通常2
絶対ノーミスノーボム安定させたいところ。
左右の怨霊は自機狙いです
リプのように避ければ打ち込みながら避けれます。

スプリーンイーター&通常3&針山
抱えるならもっとボムっちゃってください。
ガチ避けはP0になってからが基本です。

空、通常3
ここも完全固定弾幕なので絶対安定させます。
1波目は空の真下、画面下端よりちょっと上が安地になります。
以後空の上下の位置によって多少安地が変わりますがそこは慣れればすぐわかるようになります

地獄極楽メルトダウン
リプでP0になってから避けきってみました。
左右だけでなく、少し上下も混ぜて白弾を片側ずつ抜けると避けやすくなります。

他のスペルももっとどんどんボムればクリアは目前かと思います。
頑張ってください。

541名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 05:24:33 ID:VQ3HGYZs0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2588.rpy
【作品名・難易度】 風神録normal
【使用キャラ・武器】 魔理沙B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】2面以降のボスと4面道中。特に5面ボスの星の奴は避けられる気がしません
【目標】 クリア
【一言】 もう長いことしていますが未だにノーマルすらクリアできないのでアドバイスをください。
レスポンスが良すぎるのかよく抱え落ちをしてしまいます。
もう少しボムを使えばいいのかもしれませんが、
割と道が見えているのでどうも避けに行こうとしてしまいます。
あと、他人のリプを見ているとたまに当たり判定が表示されているときがあるんですが、
あれは改造か何かでしょうか。そこが少し気になります。

542名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 06:23:32 ID:wbb2lbnY0
>>541
マニュアルをしっかり読んで出直しましょう、マル。
それで大部分が解決するはずです。
読まずに質問?論外です

縛りプレイだというなら、素符ではスレ違いです。

543名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 06:29:04 ID:mFOpv6xU0
釣り飽きた

544名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 06:35:40 ID:VQ3HGYZs0
>>542
やっぱりですか。
たぶん低速移動みたいなとこだろうけど、うちのPCだとスペースキー押しても
特に何も変化はないから諦めてるんだけど、他に何かあるかな?

545名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 06:37:50 ID:EV7uYajY0
>>541
まず道中。全般的に、自機狙いの誘導が甘いと思います。
特に2面中ボス後の青球と4面中ボス前の中弾とか。
前者はある程度決まった動きをしないと避けづらいです。後者はチョン避けで大丈夫です。

道中の濃いランダム弾幕、パターン化しにくいところやボスの通常、スペルは
基本的にボムを撃ってとばしてください。
道中であまり死なないようにすれば、4ボス以降の厳しい弾幕は全てボムを撃っても余るはずです。
4ボス以降のボスの弾幕は基本的には見ないつもりで。

具体的にやるとこうなります。2面中ボス後やどれくらいボムを撃つのかの参考に。
クリアしてるのでどこまで見るかは任せます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2589.rpy

>当たり判定の表示
大抵のリプレイでそうなってますよね。誰も気にしてないので改造ではないんでないでしょうか。
何かあったような気がしますがちょっと忘れてしまいました。
ここの誰かが知ってるかもしれませんが、一応マニュアルに書いてあったと思いますので読んでみてください。

546名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 06:38:23 ID:cv1EfamA0
釣りでないなら、
マニュアルを暗記するくらい読み直せ

547名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 07:02:12 ID:VQ3HGYZs0
>>545
リプ見ました。思ったよりもボムが使えるんですね。
下手に避けようとするからクリアできないのかもしれません。
実力不足もあるでしょうが。
ありがとうございました。

>>546
そういえば初めてバックストーリーを読みました。
霊夢勘が鋭いという割に最後間違ってますね。

548名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 07:20:45 ID:VQ3HGYZs0
連レスすみません。
どうやらパッドかな?を手に入れるしかないみたいですね。
お騒がせしてすみませんでした。

549536:2008/10/05(日) 11:30:03 ID:zB5oCJYQ0
アドバイスありがとうございます
貰ったコメントやリプを参考にしてみます
かなり参考になりました、抱え落ち減らすのとチョン避け精度上げねば。

550名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 12:45:52 ID:zHK4rux60
>>549
俺が初クリアの時は4機も抱え落ちたよ
それでもクリアできたんだから、ちゃんと霊撃撃てればいけるさ!
がんばれ!!

551名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 12:54:04 ID:pylhBEn.0
>>544
あなたに足りないのは避け能力でも決めボム制度でもありません。
アルファベットの読み方、もしくはPC知識の足りなさかと思われます。
さぞかし大文字入力や記号入力の面倒なキーボードを使ってるのでしょうね。
パッドもいいでしょうが数千円の出費を覚悟してくださいね。
ちなみに我が家は980円のキーボでも問題無く操作出来ましたよ

552名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 13:07:52 ID:5YNprNzM0
気持ちの悪いレスだな

553名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 13:11:51 ID:0BVFFsfw0
>>552
うむ、確かにお前のレスは気持ち悪い

554名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 13:17:51 ID:bABR4D0Y0
まあなんつーか、もうちょっと穏便にだな…

555名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 13:42:01 ID:a.JJF3eE0
一番気持ち悪いのはID:VQ3HGYZs0だな

556名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 14:31:37 ID:ql3Paq4kO
当たり判定を改造とか、その発想は無かったわwww
スペースなんてマニュアルのどこにも書いてないし、そりゃ叩かれて当然。

557名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 15:03:43 ID:EXmjasxk0
真性がいると聞いて

558名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 15:19:35 ID:wbb2lbnY0
というか割れか?と疑りたくなるような書き込みだわ

559名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 16:24:25 ID:puHkQuyQ0
小学生でも普通もうちょっと筋の通ったことを聞くな

560名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 16:50:10 ID:hbg8P9gQ0
唐突に地5面ゆあきん安定ぱやーん
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2596.rpy

早苗さんスレより

561名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 17:23:43 ID:VQ3HGYZs0
あまりにも恥ずかしくてレスしたくないですが、けじめとして。
スペースじゃなくてシフトだったんですね。本当に恥ずかしい・・
というかスペースだと押しにくいですからね。
パッド買って帰ってここ見てみたらスペースなんて記載されてないとあって、
それはないよと思ってよく見てみたら気づいてしまいました。
固定観念って怖いですね。ずっとスペースだと思い込んでました。
4回もマニュアル読んだのに・・・
これを期にパッドに変更します。ノーマルがだれでもクリアできる難易度というのを
やっと実感できました。
半年間何やってたんだろ・・・
もう消えるのでスルーしてください。

最後に気づいたときの一言
「も、もっと早く教えてくれたっていいじゃない・・そして545さんはてゐか何かですか」

562名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 17:25:53 ID:YnAbFTOQ0
>>561が見えない

563名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 17:38:11 ID:ZbV.jvKU0
なかよくつかってね☆ミ

564名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 17:57:58 ID:0cpanhOI0
-------------------------ここからいつもの流れ-------------------------

565名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 18:14:43 ID:aZ5ovUM.0
>>551->>559
お前らここでケンカするのが好きだな
こんな空気じゃ質問者が質問しにくいだろう?
火種はスルーしようぜ

↓ここから通常の素符に戻ります。遠慮せず質問しましょう

566名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 18:21:47 ID:ql3Paq4kO
本当に勘違いかよ…。
もう見てないだろうがパッド代はまぁ授業料だと思って頑張れ

567名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 18:38:46 ID:puHkQuyQ0
まぁ俺も言い過ぎた、すまない

568名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 19:57:11 ID:hbg8P9gQ0
まぁその、なんだ
ご先祖の最初って正面避けと下避けどっちがいいんだろう

569名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 20:14:58 ID:1IT3oWek0
張り付きで強くなる機体なら問答無用で正面がいいかと

570名前が無い程度の能力:2008/10/05(日) 20:32:42 ID:YkL7PRuw0
>>530
全体的に決めボムポイントを増やしていいと思う。
まず道中、早苗さんは2回までならボムってもおk。ライスシャワーが安定しないならそこでボム。
大玉3way妖精と道中最後の波紋妖精も1ボム、2ボムでおk、パワー収支は黒字。
イドはもう少し上で避けてもいいかも
ロールシャッハは2〜3回くぐったら決めボムでおk
遺伝子は打ち込みのパターン化が必要。文で説明するのは難しいから
上手い人のリプレイを見て真似する方向で。
フィロソフィは薔薇の移動は固定だから覚えて。

571名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 07:10:14 ID:0hiudnhY0
針巫女恋の迷路を1ボム以内で安定させる方法はありますか?
どうしても回れません・・

572名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 07:19:37 ID:j6goO8FI0
開始時にできるだけ張り付いて
青を1枚抜けてボム→無敵時間に張り付き弾消し→下がりつつ撃破でいけたと思う

573名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 07:33:33 ID:0hiudnhY0
>>572
ありがとうございます。
3ボムと0ボムじゃプレッシャーが違うので助かります。

574名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 23:18:03 ID:mzQNWuaA0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2632.rpy
【作品名・難易度】地霊殿Normal
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】有り
【苦手箇所】4〜5面
【目標】安定クリア
【一言】数十回やって、やっと1回クリアできました。
    ・・・けど、その1回だけです。
    安定クリア目指してますので、アドバイスどうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m

575名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 23:29:50 ID:AXZKjifw0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2631.rpy
【作品名・難易度】妖easy
【使用キャラ・武器】幻符咲夜
【クリアの有無】無し
【苦手箇所】4面雑魚、メルラン通常1
【目標】easyノーコンティニュークリア
【一言】まだ始めたばかりでチョン避けもままなりません。
    ニガテな3〜4面を何回か練習して、
    エクステンドも意識したらどうにか6面まではいくようになりました。
    ですが4面があまりにも不安定で、残機2〜3は使ってしまいます。
    ノーコンティニューまであと少しなのでアドバイスよろしくお願いします。

576名前が無い程度の能力:2008/10/06(月) 23:48:09 ID:AXZKjifw0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2631.rpy
【作品名・難易度】妖easy
【使用キャラ・武器】幻符咲夜
【クリアの有無】無し
【苦手箇所】4面雑魚、メルラン通常1
【目標】easyノーコンティニュークリア
【一言】まだ始めたばかりでチョン避けもままなりません。
    ニガテな3〜4面を何回か練習して、
    エクステンドも意識したらどうにか6面まではいくようになりました。
    ですが4面があまりにも不安定で、残機2〜3は使ってしまいます。
    ノーコンティニューまであと少しなのでアドバイスよろしくお願いします。

577名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 00:10:19 ID:H0IX4Npk0
>>574
パターンや避け能力でなく、凡ミスが最大の問題。
ミスした場所の大半は移動先の弾を見ていなくて衝突した感じ。
苦輪はともかく、5面道中後半のような凡ミスを起こしやすい場所は積極的にボムで飛ばすのを勧める。
実際にミスしている場所以外でも、メガフレアなど非常に危ないシーンがいくつかある。
無理にP4維持しすぎているようにも感じるので、もっと割り切ってボムを撃つところを増やした方がいい。

勇儀通常1
自機狙いなので、途中で移動方向を変えるのはやめたほうがいい。

地獄の苦輪
☆を回収したいのは分かるが、焦らないように。

4面道中ラスト
パターンではあるが、それなりに難しいので残っていればボム。
落とすPアイテムで元通りになる。

5面道中後半
凡ミスを起こしがちなポイントなので「P4だしボム撃っちゃえ」ぐらいの感覚でいい。

空通常2・4
何故前に出るのかよく分からない。
画面下のほうが隙間が広がるので、普通に最下付近で避ける。

578名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 00:20:07 ID:BIQaSk8.0
>>575
リプレイ見ました。
まずマニュアルと攻略wikiの弾幕基本講座にざっと目を通してみてください。
弾幕基本講座 ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/175.html

とりあえず上部回収をしましょう。危ないと思うかもしれませんが、
3面開始時や4面道中終了時、ボスの出すアイテム(一部除く)は安全に上部回収できるポイントです。
あのペースでは800エクステンドも怪しいです。これではクリアはきついです。

それと道中を何とかしないとだめです。まず無闇に高速を使わないでください。
このゲームでは移動が速くてもあまり得しない、むしろ弾に衝突して危険です。
Easyでは純粋な移動以外で高速を使用するシーンはほとんど無いはず。
弾が近くにあったら基本は低速。攻撃力も上がります。

あとそれなりにボムは使おうと意識はしてるみたいですが、もっと使ってください。
リリー(4面の中ボス)なんか丸弾をばら撒き始めたら即ボム。
あとボス相手にはボムは低速で撃ちましょう。幻符高速ボムは泣けるほど低威力です。
メルラン通常1なんかもったいなかったです。

メルラン通常に関しては、通常1より2の方が気になりました。
あれは上に出る必要が全く無いので、一番下で避けましょう。
レーザーは自機を狙ってるので、ずっと同じところにいたら当たります。

とりあえず低速重視、上部回収する、ボムもっと使う、この3つを守りましょう。
ちなみに6面まで行けてもその先がきついので、ノーコンテニューまであと少しというのはまだ早いです。
あまり焦らず気楽に取り組んでみてください。
それとキーボードを使ってるっぽい動きですが、ゲームパッドの方がやりやすいという人が多いです。
キーボードに慣れない場合は、電器店にでも行って試してみては。

579名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 00:32:06 ID:4CQ/7a9k0
>>575
リプとって見ました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2634.rpy
(クリアしてますのでネタばれ注意)

578さんが全体的な注意点を言ってくれているので、細かい点は
このリプを参考にしてみてください。3〜4面はちょっと難しい所も
上部回収しているので、自分では厳しいと思うところは無理に回収に
行かなくても結構です。また、5面の妖夢通常2で誘導に失敗して
いるので、そこは見逃してくださいw
また、かなり残機が残っているので、このリプよりももっとボムは
撃っても大丈夫なので、自分が苦手なところはがんがんボムを
撃っていきましょう。

注意点を全部書いたらきりがないので、リプを見たうえでわからない
ところがあればまた質問してくださいね。

580名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 01:01:25 ID:C9e8XzMM0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217504663/578
こんな超初心者にレスしていただきありがとうございます。
(連投申し訳ありません・・・orz)
上部回収については重要課題と感じていましたがやはりそうでしたか・・・。
ボムに関しては2面(天仙鳴動)3面(アリス通常)の抱え落ちが問題ですね。。。
低速でアイテム回収が難しかったので高速をちまちま入れたんですがダメみたいですね(汗
なお一応PS2パッドを使ってます。移動がぎこちないのでキーボードと思われても仕方ないのですが。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1217504663/579
わざわざリプまでとっていただきありがとうございます。
今日はもう時間がありません故、リプすべてを見ることはできませんでしたが・・・
後日改めて拝見させていただく所存です。
4面だけちらっと見ましたが、
最初の雑魚のとこであれだけ上部回収できるものなんですね。

581578:2008/10/07(火) 01:04:06 ID:84N6ZJTQ0
>>580
パッドでしたか。失礼をば;;
高速低速を忙しく切り替えるのは移動速度が安定せず、事故死に繋がるのでおすすめはしません。
Hard以上になると咄嗟の切り替えが必須になりますが、今はまだいいと思います。
天仙鳴動は弾の傍にいるとああいうことになるので、なるべく弾幕の薄い方(右側)にいるといいかと。

582名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 01:18:33 ID:xN0asX7A0
>>574
結構避けれているのでボムを使うのはプライドが許さないかもしれないけど
安定させるなら決めボムを増やす方向で
1〜3面も良く落ちるようなら序盤からもっとボムってください
パワーが減るのが嫌なのかもしれないけど、道中なら使ってもトントン
ボス戦も多少パワー減っても死ぬよりはマシ

うまくいったリプだから結構避けられていると思うけど、
安定クリア狙いならスペルカード取得に拘る必要はないよ

4面
最後のミスは避けるパターンを失敗してだと思うけど、
ボムで倒ししても同じ分だけ回収できる
さとり戦の最初の通常1〜2を安定させれるならP1.25回復出来るので、
道中でもっとボムを使ってパワーを減らしても問題ない
トラウマも苦手なら取得に拘らず決めボム

5面
最初の打ち返し怨霊は点のみなんで時間切れで爆発させた方が
2〜3の怨霊でかすり回収がし易い
次の怨霊地帯は出現パターンを覚えて速攻で倒す
どうしても駄目ですきまを使う位ならボムの方が安全

お燐通常2は展開される青弾は自機周りには出現しないので画面中央に陣取る位で
怨霊は打つとすぐ打ち返しがくるので基本正面維持
通常3、針は苦手なら決めボムパターンを作る
最後は紫ならパワー2.0あれば危険な避けをせずに1ボムで突破可能
スプリーンも毎回ボムるようなら左右すきま抜けのパターンを使った方がいいかも

5面は道中2落ち位してもクリアだけなら安定出来る
ボスお燐をもっと練習するといいかな

6面
最初のカラスは片方だけ倒してすきまで逆に抜けると楔弾を抜けなくていい
ニュークリア、メガフレアあたりは落ち易いので決めボムで
メルトダウンもボム使い切ってから避けるといいかも
人工太陽は毎回2落ち以上するなら時間切れ狙いも視野に

583名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 01:18:50 ID:C9e8XzMM0
>>581
またまたありがとうございます。
3面までのミスは極力なくすようにします・・・
(掲示板初心者で本当にすいません・・・)

584名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 05:00:31 ID:3upv7s0I0
>>575
リプ見ました。>>578-579の補足としてアドバイスしますと
1面はもっとPを取りに行こうとしてもいいと思います(現状でも十分ですけど
3面、橙のスペル「天仙鳴動」は弾が雪玉になる前に弾の上に移動すれば被弾しずらくなります

全体的には、
上部回収ですけど、上部に行った時に敵が突然あらわれて被弾を警戒してると思いますが
敵が現れるタイミングは決まってるので、プラクティスで練習して覚えてください
何度もやってると音楽で分かってきます
チョン避けするとき、わざわざ自分から画面端のほうに移動して追い詰められるなんてこと
はしないで画面端から中央方向、または中央から画面端に移動するようにしたらどうですか
あと、ミスした後は、パワーMAXで弾消しができるのでちょっと意識してみると
ボム1発分得した気分になれます(意識してミスるようなら、気にしなくてよい
それと、たまにショットを止めるときがあったのですが、ショットボタンは基本押しっぱなしで
いいです。4面道中とかファントムディニングとかでは止めてもいいんですけど。

一応4面のリプを取ったので参考にどうぞ、最後のスペルの避け方は間違えたので気にしないでください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2639.rpy

585名前が無い程度の能力:2008/10/07(火) 11:09:07 ID:V5eXBkt60
>>575
リプレイ見させていただきました。

>チョン避け、切り返しについて
1:弾(幕)が来たら、自機に当たらないように一方向(左右いずれか)にチョン避けする。
2:自機が画面(右又は左の)端に近づいてきたら、弾幕の切れ目(又は薄い部分)を使って反対側に切り返しをする。
  ただし、(easyではあまり無いが)弾の切れ目が見当たらない場合はボムを使って切り返すか、
  高速移動を使って弾を散らして弾幕の薄い部分を作る。
3:以下繰り返し。

道中と一部のボス攻撃はこれでかなり上手く行くと思います。意識してくだされば。
又、”弾幕の薄い部分を抜ける”のはボス攻撃全般で言えることです。気をつけてください。

>避ける方向について(補足)
自機の真上(0時方向)から来る弾相手に上に移動したら、当たりやすくなります。
上要素を入れずに左右いずれかに避けるのが比較的安全だと思います。
だから弾が自機の左右いずれか(3時又は9時方向)から来たら、
上下いずれかに(おいらは上を勧めます)移動して避けてはいかがでしょうか。

>避けやすい弾、避けにくい弾
避けやすい弾は、真上から来る弾、次に真横から来る弾です。
 上下や左右の補助線は脳内補完しやすいからです。
避けにくい弾は斜めから来る弾です。
 斜めの補助線は45度などの例外を除くと脳内補完しにくいからです。
できるだけ十字方向の弾を避けるようにパターンを作ってください。

>ボス全般に言えること
1:横から来る攻撃がある、
2:又は画面下端で避けると弾がばらけてかえって避けにくい、
等の事情が無い限り、画面下端に待機する習慣をつけてください
(弾の到着を少しでも遅くするため)。
メルランのレーザーでは特に損をしています。

具体的な説明をする前に後1点。各面のオーブニング、左右どちらから雑魚が出現するかを
覚えてはいかがでしょうか(1面から順に右、左、上部全体、左、左、右です)。
他にも覚えた方が良い個所がありますが、それはおいおいと言うことで。

>2面:橙のスペル「天仙鳴動」
上部避けに徹してもどうにか時間内に取得できます。
おいらの上げたリプレイ(後述)ではやっていませんが、
4回目は上に逃げずに下で打ちこめば弾が来る前に倒せます。
怖ければ時間切れも視野に入れてください。

>3面:中ボス直後のラッシュ
魔方陣を背負った堅めの雑魚は左から左右交互に出てきます。
少し怖いかもしれませんが、画面中部であらかじめ出てくる方向の他の雑魚を倒せられれば
魔方陣雑魚は比較的楽に倒せて、性質の違う弾幕を作られることも少なくなります
(混合弾幕は避けにくい攻撃のため)。
この時、かなりの確率で森林結界が重なって、画面上部に思い切り突撃できます。
森林結界が被らなければ低速ボムを使ってもおつりが来ます。ぜひ挑戦してください。

>4面:リリー後ラッシュ
ボムの使い方が上手いですね。
技術で避けられるようになるまでそのタイミングで切りぬけてください。

>4面:ファントムディニング
9〜8時の方向で待機してから(もちろん画面左端に貼りつく)チョン避けをすれば、
切り返しをしないで倒すことも可能です。リプレイを見て下され。

>5面:中ボス前、魔方陣を背負った雑魚
画面上部で敵を登場直後に倒せばかなり楽になります。
2体出てくる中ボス直前の方は片方だけ倒せば十分です。

>1UPについて
800の1upを実現するには、
3面クリアー時に少なくとも150強(理想は200弱)、
4面クリアー時に少なくとも450弱(理想は500弱)、
取得する必要があります。
他の方のリプレイなども参考に上部回収を
少しずつ増やしてくだされ。

リプレイを用意しました。(クリアしてますのでネタばれ注意)
1〜3面は可能な限り道中での上部回収を回避しました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2641.rpy
1:2面橙と4面リリーホワイトで1回ずつケアレスミスしています。
 (後者は特にボムを使って)真似しないでくだされば。
2:5面妖夢終盤〜6面妖夢はボムがないので気合避けしています。
 ボムを使って抜けてください。

586名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 01:47:18 ID:rcFv8kPU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2675.rpy
【作品名・難易度】 風神録ノーマル
【使用キャラ・武器】 魔理沙C
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 後半3つ
【目標】 クリア
【一言】詰んだと思ったときにはとりあえず霊撃使うようにしてます。
   天の八衝スタート時のミスは安地行こうとしてました。
   どうも神奈子の通常・スペル共にキッツいのでその部分について、
   他の拙い部分についてもアドバイスいただけると有り難いです。

587名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 02:21:18 ID:1XG.M0Oc0
>>586
リプ見ました。まず1億5000万エクステンドに到達していないのが問題。
原因は道中での霊撃をケチっていることです。
道中で弾避けに必死すぎてアイテムをボトボト落としすぎです。
3面や5面道中前半など、敵弾とアイテムが画面内にいっぱいあったら
躊躇せず霊撃すると、安全と稼ぎで一石二鳥です。
大抵アイテム回収によってPもほとんどペイできるはずです。
それとアイテム回収しているシーンでも下回収が非常に多い。
あれでは点アイテムの素点も低くなってしまいます。上部回収で一気に最高点で回収しましょう。
それと通常でも霊撃しましょう。早苗通常2や神奈子通常3などはとっととボム。
ボス戦では結構派手に霊撃できてますが、「詰んだと思ったとき」では事故死は避けられません。
難関スペカでは決めボムをすることによって、無駄な抱え落ちを減らすことが肝要です。

もう一つ気になったのはオプションの扱い。
魔理沙Cに慣れてないのかも知れませんが、不動のボスにオプションが当たっておらず、
素ショットだけで立ち向かうのは勿体無さ杉です。神の風なんかオプションをちゃんと配置すれば
おそらく取得できていたと思われます。
最後のマウンテンオブフェイスもちゃんとオプションを当てればかなり早く終わります。
スペカ開始前などにしっかり配置するようにしましょう。

苦手箇所の後半3つとは神奈子のラスト3つのスペカでしょうか?
とりあえず御射山とお天水は決めボム(2発でも可)、MoFはオプションしっかり当てて
なるべく前半で体力を削るしか・・・。Normalなら4連札の隙間を通る必要はほぼありません。

588586:2008/10/09(木) 03:07:51 ID:67pMfJ6wO
>>587
携帯から失礼します。
素早い対応ありがとうございます。
自身でもアイテムの取りこぼしは多いと感じているのでもう少し気を配っていこうと思います。

後半3つとは4、5、6面のことです。わかりにくい表現、申し訳ないです。

589名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 10:21:09 ID:YkZqYC8k0
>>586
リプレイ拝見しました。

まず、>>587さんも仰るように道中・ボス共に最下段でのアイテム回収が非常に多いように感じました。
霊撃は結構打ててます。どのように動けば安全か、というのもわりとわかっている動きでしたが、
安全を意識するあまり、比較的上部回収しやすい場面でも下に下がってしまっているのは勿体無いです。
(2面道中後半や3面道中後半等)

魔理沙Cはオプションを効率的に配置することができれば、安全と上部回収の両立も可能です。
もちろん4面以降の道中等は結構難易度も高く上部回収の余裕が無い場面も出てきますので、
そういった場面で霊撃をうまく使えればとりあえず1億5000万エクステンドはできる筈です。

一応リプレイ撮ってみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2678.rpy
道中安全な所での上部回収&5面等でのボムを使った弾消し兼上部回収等、参考になれば。
MOFで自爆、早苗通常2で事故死してますがそこは見なかったことにして頂ければっ。

6面に3機持っていけてるので、現時点でも神奈子戦を練習するだけでも十分にクリアに届きます。
基本的な避け能力は結構な物だと思うので練習次第でクリアも安定すると思います。
頑張ってください!

590名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 17:41:01 ID:m9RWvrOQ0
素符で妖々夢Phantasmを扱ってるってことは、
難易度はHard>Phantasm>Extra>Normalというのが一般的な認識だったのか
てっきりPhantasm>Hardだと思い込んでたよ

591名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 17:58:58 ID:fPP5aeCc0
PhantasmはExtraの動きを大体流用できるから同じところで扱った方が都合がいい
機体によってはHardとPhantasmの難易度が逆転することもあるだろうけど
それを言い出したらキリがないしな

592名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 18:07:18 ID:HUQRkxks0
ノーマルクリアからハードクリアまでの時間のほうが
EXクリアからPHクリアまでよりずっと長くかかりそうな気もする

593名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 19:43:25 ID:N1VQKtXk0
>>590
神主曰く妖々夢のEXはeasyモード、本当の妖々夢EXはPh

594名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 20:13:04 ID:Nj9WpILE0
難易度的に、というよりは、ストーリーの概要がわかるところまで、という認識じゃなかった?
GOODENDとExで一通りのストーリーがわかるし。
その流れで妖Phも素符に含まれる感じだったと思う。違ったらすまん。

595名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 20:16:00 ID:LdcEJkqY0
>>590
ノーマルとハードとEx(Ph)の境界は人それぞれで議論するたびに荒れるから
難易度とか一切関係なく区切ってるだけだぞ。

地Nより紅Hの方が楽とか、妖Lクリアしたけど風Exクリアできないなんて例も出るから難易度話はキリが無い。

596名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 20:53:35 ID:Zs2C2Zh60
>>594
ああ、確かそんな話もあったな
一通りっていうか地Exなんか本編のstage7にしてもいいぐらいストーリーに関わってるしなw

597名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 20:54:54 ID:hf6BMD920
伸びてると思ったら難易度議論か・・・
地霊殿解禁したのになかなか盛り上がらんね。なんでだろう。

598名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 21:01:07 ID:Zs2C2Zh60
予想だけどURLのhを抜かないといけなくなったからじゃね
リプ貼ろうとしたけど書き込みが反映されない。なんで?って人多そう

599名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 21:19:18 ID:tjwFABD.0
>>596
>地ExはSt7に相当

個人的にそれが一番重圧だったなぁ。
しかもEXも6装備全部でクリアしないと会話全部見れないし。

600名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 21:23:52 ID:EufCw6g.0
なんで東方やってるの…?

601名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 21:27:56 ID:gVMKQ7lE0
楽しいからさ

602名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 22:19:35 ID:ecqdMmG20
早くクリアしたいけどクリアしちゃうと楽しみがなくなるというジレンマ

603名前が無い程度の能力:2008/10/09(木) 22:47:56 ID:C269fDp20
クリアしちゃったらハードもルナもあるじゃない

604名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 00:39:41 ID:pptXu0A20
秋静葉とキスメ(あと妖のチルノ)の立ち絵が見られるのはH以上だけ!

605586:2008/10/10(金) 01:04:49 ID:t9RdUcI.0
>>589
遅れましたがアドバイス、有り難うございます。
これからリプレイも拝見した上でもっかいノーマル行ってきます、がんばります!

606名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 15:24:09 ID:fGlgKwe20
スターボウブレイクの安地でwikiに載ってるのよりわかりやすくて
取得までできるかもしれない場所あったんだけど既出?

607名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 15:26:17 ID:lRUHuFps0
既出

608名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 15:27:45 ID:okWOwr.g0
>>607
なら教えて

609名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 15:29:36 ID:w5tGyXAw0
既出

610名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 16:03:37 ID:lRUHuFps0
>>608
スとタの間

611名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 17:03:04 ID:v2hTvuU.0
あと「ー」の上にもある

612名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 17:15:46 ID:fGlgKwe20
自分は「ボ」の中心に合わせてたわ

613名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 17:50:43 ID:Czta7PRQ0
じゃあぼくはフランちゃんと合わさるよウフフ

614名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 18:17:20 ID:i2GTdHCk0
                 「iヽ.      /ハ   \
    ∧        __,,,....,,__| |:::::\ィ'"ヽ/::::| |    \    ヽ /
   / ',    ,: '"´       ̄`"''ー'<;:::::://    <    ∠______
   \/   i   __、           `i::::〉〉ヽ、_  /     /
   __ |  r_ヘ-ァ'__,.へ.r-、___    _,.-'ァ-、_ー- 、`ヽ. \    .(___
 <__>/  `Y   ,ゝ-'二 ヽ._>く7__7-<7>  ̄ヽ!  |  >  _______
    _!  / i / /| /_`ハ  ハノ-‐! ヽ.>  r'ノ ノ ./     '´
  <_>、ノ  /Y /,.f7' iヽレ' ィ''7、ハ  i  , '⌒i  \   、,_____
     〈 ri^ヽノヘレi i V_ン    トノノ7ヘハノ __/  ,/ゝ <
   i^ヽ.. |  ', ハ ⊂⊃ ,.-─┐ ⊂⊃ ´    _つ /   ー┼-
   ヘ.  ヽ|  V‐'、.|>.、 i   ノ,,..イ´`i_,,..-''"´  /     ー┼-
 ,.-‐‐'      `'ー-'、ヽノ`,7T´ レ   Y      \      r-iー、
 `'ー-ァ ー'"´__ゝ、_ノi:::\/ ハヽ,.ヘ-‐''"        \    `ー' '
   〈_,.イー'"、.,___ン」:::::::i/   ヽ.>、__         /   --─ァ ヽヽ
             L∠/___ハ_」;::<:`""'''::::ァ┐  く       /
            /::7ー-r-‐''"´ヽ::`::"''':::!_/    >     '、___
          ,.-/:::/::::::::::|::::::::::::::::::\::::::/_」   く      i
         i'7/::::/:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::/__!     \    ├‐
          rく:::::/::::::::::::::::|::::::::::::::::.ン__7      <   r-iー、
          ヽ、>、:::::::::::::::|::::::::;::<__/        /   `ー' '
           Tヽ.,_二><二>-'        /    l 7 l 7
          .|   /   |二7.          \    |/ |/
          |二'7    !__,/          /     o  o
          !_,ノ

615名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 18:41:34 ID:W5V3pn0E0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2703.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル 
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面以降、お燐
【目標】 クリア
【一言】 6ボスまで辿り着けた事なし
     お燐全般が苦手で特にゾンビフェアリー以降に終わる事が多いです
     他のシリーズのノーマルは全部クリア出来ているんですが
     地霊殿だけはいつまでたってもクリア出来ないので
     アドバイスお願いします。

616名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:19:41 ID:8jVl/K620
>>615
自分が難しいと思ったところでボムを撃って下さい。
人の意見は気にする必要はありません。
他の東方シリーズと同じようにして、簡単な場所で
スペカ取得を狙っているのではないでしょうか。
地霊殿では、スペカを取ろうとすると
即終了する仕様になっているようです。
特にパターン通りにならない難しい終盤は、
スペルカードのことは忘れてボコボコボムって下さい。
序盤で変な死に方をしてるので、そこはリプレイや
プレイ動画を参考にして下さい。
ただし、最終的には、避けられればなんでもいいです。
先に行けたら、前半のことは一時的に忘れてしまってもいいです。

某動画サイトの動画も参考にするといいですよ。
とてつもなくわかりやすいです。
最後の所は正面に陣取ってください。

617名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:21:36 ID:NqFbv8F.0
わからないのなら無理に適当なアドバイスしなくていいよ

618名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:24:49 ID:8jVl/K620
ええ? マジかよ!

619名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:29:18 ID:bJtnM/mM0
>>615
まず全体的に、決めボムポイントをきっちり決めることとチョン避けの精度をもう少し上げること

4面に関して、道中はアイテム完全無視で最下段でチョン避けしてれば殆どの場面は安全にかわせる
特に前半は開幕から弾が来たらチョン避けを繰り返すだけでレーザー地帯まで余裕
自機狙いラッシュの部分は苦手なら迷う必要なく全ボムですっ飛ばす
黒死蝶は避けるんじゃなくて正面取って撃ちこめばボム後3波目が来る辺りで終わる

5面はその残機なら道中はボム全部注ぎ込んでいい
通常1の上避けは高速を使う必要は全く無い
ゾンビフェアリーはまず上に誘導する
通常2は下に行き過ぎると苦しい
スプリーンイーターは紫ならスキマ避けが使える
通常3と針山は全力でボム
死灰は下で撃ち込む→重なって撃ち込む→ボムで終了

5面のリプだけ取ってきたので参考までに
通常2とスプリーンイーターの怪しい動きは両方の避け方を例示しようとして失敗した
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2705.rpy

あと>>616は明らかに間違った方向に誘導しようとしているので無視してください

620名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:46:01 ID:BDjd2yZk0
>>615
リプレイ拝見しました
四面まで非常に安定しているようなのでこの調子で、無論危ないと思ったら即ボムを
問題は五面ですね
道中でミスをしたところは全てボムで対処可能として、お燐を重点的に

・ゾンビフェアリー
開幕は妖精をお燐の左上あたりに誘導して、お燐から弾が発射されるとともに下がって撃ち込みましょう
お燐からの弾は、最初は必ず自機の位置と逆方向から発射されるので、時計回りに下がれば安全です

・通常2
画面中央あたりで弾列にそって避けましょう
大丈夫、自機と重なっているところには弾幕は形成されません
あとは怨霊から発射される自機狙い弾をチョン避けして、そのあと弾列を抜ける、を繰り返せば楽です

・スプリーンイーター
あまり前回の収束地点から離れすぎると、弾列が広がってリプレイのように詰んでしまいます
なるべく一所にいるようにして、一度収束したものはさっさともう一度抜けてしまいましょう

・通常3、針山
避ける必要はありません。全力で撃ち込みながらボムを

・死灰複燃
リプレイでの気合避けお見事でした
>>619と同じく、撃ち込みながらボムを。このスペルでのお燐の体力は非常に低いので大丈夫かと

以上を踏まえまして、五面のみですがリプレイを撮ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2706.rpy
計2ミス、内一つは事故ですが、針山なので許してくださいorz
通常3と針山はいちおう少し避けてもみました。参考になればどうぞ

621名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 19:52:35 ID:nK3uOGjI0
>>615
前半面でももう少しボム撃ってもいいと思う
Pアイテム回収すればボム回数も回復できるし
前半であまり集中力を使っては後半持たないんじゃないかな

4面、5面道中はボム撃っても上部回収に行かない方がいい
パターンが崩れるから
ボムを撃って無敵中にカスってアイテム回収がよいと思います

もう他の人のリプを参考にしていて必要ないかもしれないが
一応リプ置いときます

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000088.rpy

622名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 20:08:47 ID:8jVl/K620
じゃあ、もう出尽くして言うことがないので・・・

針山ですが
でかくて白い丸で見えにくい怨霊弾が
針弾と一緒に撃たれますよね。
怨霊弾は
Easyでは自機の両側に撃たれ
Normalでは自機の方へ来ます。

P0なら弾を確認せず、弾半分の距離
左右へ逃げるようにすると、怨霊弾を見る
必要はありません。
避けない場合はほとんど関係ないですが、
gdgdになってP0でもう残機1個諦めかけ、という時は
適当に怨霊弾半分ぐらい左右に逃げれば延命可能です。
上を見なくてもいけます。何かの足しにして下さい。
上を見てもピチューンしないならいいのですが・・・
針弾のせいで余裕がないので、ランダムではないことを前提に
移動して下さい。

623名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 21:27:30 ID:W5V3pn0E0
>>619-622
アドバイスありがとうございます。
5面まで大分安定してきた気がするので
少しはクリアへの望みが出てきたのでクリア目指して頑張りたいと思います。
それではありがとうございました。

624名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 21:33:38 ID:UWUZ4YOw0
N針山の怨霊は自機狙いだけど少しだけ右にずれてた気がする。
(半径の3分の1くらい?)
左に避けるときはそれほど移動しなくても大丈夫。
右に避けるときは移動距離は少し大きめにすると避けやすくなる。

とはいえ難スペカなのは間違いないので、避けるのを考えるのはボムがなくなってからですよ

625名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 22:59:41 ID:8oPqB8Rk0
針山は怨霊サークル弾を見ずに発射音でスタートして、右か左に弾幕をゆっくり縫うような動きで回避できるね。
むしろその間の事故が厄介なわけだが。取得はそれほど難しくないと感じた。ニュークリアフュージョンも似たような感じだが、あっちは何故かやたらピチュるw

626名前が無い程度の能力:2008/10/10(金) 23:13:30 ID:uGyesnhw0
ニュークリアは超大弾も小弾も判定が結構大きいからなぁ

627名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 00:13:02 ID:owEcdcDY0
ニュークリアの小弾が意外に速くて事故る。
すいすい避けてる人はどうしてるんだろう

628名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 00:19:55 ID:LvxQndtE0
横に行く時に高速で上下に移動しても
全然事故らないなら避けられるんじゃね。
どんな弾が来ても。
ものすごい腕で運もないと無理っぽいけど

629名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 00:32:01 ID:1KKe9xA2O
どうかしてるんだろう

630名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 00:58:40 ID:RtdJbTsw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2717.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 お燐
 【目標】 初クリア
 【一言】 4面まではだいたい安定してきたけど5面以降が…
       お空を倒せる気がしないorz

631名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 01:20:13 ID:xVIpSAWM0
>>630
5面ボスまでは事故っぽいのを除いて特に問題無いです。

スプリーンイーターは初弾ぐらいは避けましょう。
初弾が収束して広がってきたあたり(第二波が展開されたあたり)でボム。
なんとかすれば次の通常弾幕で使えるボムが残ると思います。

6面道中前半の怨霊の自機狙い
紫だったら無理な切り返しをせずにスキマを使うとクソぬるいので一応。

6面中ボスは倒すと大Pが2個出るので
無駄なストレスをカットしたければその範囲内でボムってもおk。

6面道中ラストの波と粒的な怨霊は、1.00分のPを落とすので
P4の状態ならばボムでぶっ飛ばしてもおk

それより先はなんとも言えません
6面コンティニュースパイラルでもして、少しでも先を見ておくのがいいかも。

632名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 01:47:01 ID:zerohEaM0
>>630
>>631の補足で言いますと
4面さとりの通常2はボムなしで安定させたいですね
波粒は安地があるので抵抗なければ使ったほうがいいです
(ボム使って、無敵時間中に移動。さとりのちょい下あたり、弾の出がしら
針山も初撃は避けてもいいのでは
あと、5面道中の画面中央上部に弾をばらまくところ(2ヵ所ある)
はショット打たずに画面中央下で待機してれば安全にいけます

633名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 01:53:51 ID:xVIpSAWM0
>>630
あと、5面道中の中央上部に全方位の中玉撃つ髑髏と、撃ち返しのある怨霊が左右から出てくるところ
中央最下部ちょっと左か右でスタートして
撃ち返し弾を引きつけたらショット止めて広い方にチョン避け
撃ち返しがある程度下に飛んでいったらまたショット撃って、撃ち返しがきたらチョン
これで随分楽になるのでやってみるといいです。
前半は上手くやれば切り返しは要らず
後半(中ボス後)は2回ぐらい必要
要プラクティス

634名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 02:26:17 ID:RtdJbTsw0
>>631-633
指摘ありがとうございます
波粒は集中力が切れるので安置は使わないようにしています(スターボウ然り)
やはり人に見てもらうと色々勉強になりますね
この土日にはExに行きたいものです

635名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 02:39:45 ID:xVIpSAWM0
>>630
安全に行きたければ>>632の方法で問題無し
P回収したいとかだったら控えめに撃ちつつチョン避けしてグレイズ回収
って感じかも

5面はショット止めると安全になる(反面、点やPが取れない)箇所が多いので、
よく見て出来そうなところは撃つと良い。自分なりのパターンとある程度の妥協を。

あと、おりん通常1は安地使っても良いと思うよ。
あの場所なら油断してると、おりんに抱きつかれてピチュンするし
集中力が途切れるというのが理由なら問題はないはず。

最初(と最後)の撃ち返し怨霊は
思い切って倒しに行っても結構当たらないので
最初のPは結構美味しいので、これも自分なりにタイミングを掴んで出来る範囲で倒すと良い。

あまり上手いもんじゃないけどこんなんで
最初のボムはP3というのを仮定しての調整
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2720.rpy

636名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 16:58:47 ID:raA/Kz/c0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2729.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢Ex
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 全部です
【目標】 クリアできればいいです・・・><
【一言】 他の人のリプレイとか先に見て、一回やってみたんですが
出来そうで出来ないんです・・・orz アドバイスお願いしますorz

637名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 18:10:20 ID:xVIpSAWM0
>>636
道中のパターン化がなっていません。
道中前半だけでもボムを使わずに乗り切れるようにしよう。

それよりも目立ったのが抱え落ちです。
このリプレイでは最後のスペカで落ちていますが、
ボムを抱えてなければ十分クリア出来ています。
我慢せずにボムを使い切ってください。

あと、もっと落ち着いて。
藍様のスペカは焦ったら負けです。

638名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 18:27:59 ID:rnGkgJc20
素符にも書いてやがった。
しかも相変わらずの意味不明な・・・。

いやホント、お前は攻略を書くな。そして長文を一切書くな。
お前の出鱈目な攻略は初心者を惑わすだけだ。

639名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 18:28:39 ID:rnGkgJc20
ごめん、素で誤爆。

640名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 18:53:26 ID:raA/Kz/c0
>>637
アドバイスありがとうございます〜。
パターンのほうはともかく・・・
藍様焦っちゃうんですよね・・・・
そのせいか凄く抱え落ちが多くて・・・orz
ボムを積極的に使ってみようと思います。
ありがとうございました〜

641名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 18:57:09 ID:hIStKBME0
>>638
誰のことかすぐ分かった。
てか、また書いてるんかと思ったが、違うようで何よりだ。

642名前が無い程度の能力:2008/10/11(土) 19:19:05 ID:xVIpSAWM0
>>640
とりあえず(主観だけど)焦るスペカ代表の狐狸妖怪レーザーとプリンセステンコー

まずレーザー
拡散する弾は自機に向かって発射されるので、なるべく真下に撃たせる。
で、大事なのは藍様から離れ過ぎないこと。
発射される弾は遠くにいくにつれて拡散するので、近ければ避けやすい。

発射された瞬間真横に避けて、弾が飛んでいったら
レーザーのスキマに縦軸を合わせ、藍様の真下に陣取る。
そして次の弾が発射される瞬間横に避ける。繰り返し。
移動したい方向に藍様を誘導すると楽になる。
真下の真下に付くとどっちに移動するか分からなくなってしまうので、
移動したい方向に数ミリズレておくとGOOD。


次にテンコー
あれは時間が経つにつれて移動→出現→弾発射のサイクルが短くなっていくから
開始時のテンポを保つのは不可能です。(それが焦る原因でもある)
テンポが速くなったと思ったら、すぐにそれに合わせてください。しまった、と思ったらすぐにボム。
ボムった後は焦らず落ち着いて仕切り直しを図って下さい。
あと、一応テンコーの時は藍様に当たり判定は無いです。

643名前が無い程度の能力:2008/10/12(日) 01:25:47 ID:z3HpYTgM0
>>636
とりあえず気になったところ
道中が安定してないように思います。あとやはり抱え落ちが気になります

通常攻撃はボムでダメージを与えることができます
通常5あたりからはかなりムズいので全部ボム使う勢いで
ユーニラタル後の通常は切り返しできますが、難しかったらボムで
十二神将、四面楚歌、ユーニラタルもムズいのでボムる準備を
プリンセス天狐は藍を画面上の方に出させて下がりながら打ち込みで、弾を打ったら高速で斜めうえに避ける
で、また下がりながら打って〜の繰り返し。
∞←の形の動きを意識しましょう
弾よけのとき、遠くまで動くと前の弾を避けきってないのに次の弾を避けることになるので注意
ブディストは、パン!という音と共に青玉と青レーザーが消え、赤レーザーが現れます
青が消えたらすぐに赤レーザーの軌道に入りましょう
赤は一周半で終わるので藍の左脇から始めた方が楽です

昔撮ったリプですが、道中と藍の前半〜中盤は安定してるので貼ります
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2740.rpy

道中2ボム安定です
上記のこともリプ見てくれればなんとなくわかると思います
狐狸妖怪レーザーはこの動きで楽に取得できます
プリンセス天狐は我流ですが上記の動きのヒントになれば良いかと。

644名前が無い程度の能力:2008/10/12(日) 13:02:42 ID:EMpHQcII0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2753.rpy   
【作品名・難易度】 地N 
【使用キャラ・武器】 霊夢 紫 
【クリアの有無】無
 【苦手箇所】 3面ボス通常1、三歩必殺 4面道中後半、テリブルスーヴニール
        5面中キャッツウォーク、5面ボス
【目標】 クリア
【一言】とにかくクリアできる気がしません…

645名前が無い程度の能力:2008/10/12(日) 16:50:58 ID:Gy9PqG/Y0
>>644
3面ボス通常1で展開される弾幕は毎回同じなので慣れましょう
あんまり焦って無理に抜けようとするとやられます。

4面道中
ひまわり妖精のお札は全て自機を基準とした弾なので
基本的にチョン避けしてれば絶対に当たらない。
弾の発射音でタイミング取ってチョン。焦らなければボムも必要無いです。
大きく動き過ぎると残り弾に当たってしまうことがあるので注意。小さくチョンして。

第二にゃーんを倒した後の緑中弾自機狙いをあしらいつつ
上部左右から妖精が出てくる前に左下へ行く(重要)

そこからチョン避けスタートです
最初の紫札をチョンで避けて
続いて来るチュチュチュチュン地帯、緑のお札は自機外しなので動かなければ当たらない。
しかしチュチュチュチュチュンが自機狙いなので、それを右に動いて避けよう。
右にチョンチョン動いてればチュチュチュチュチュンには絶対当たらないです。
チョンチョンしつつ緑札をよく見ましょう。

最小限のチョン避けでいくのがベストだけど、結構シビア。
しかし中途半端なチョンだと緑札に当たります。
最小限のチョン避けが無理ならば、大きく動いて右いっぱいに来たらボム。

ラストの紫札×2→すごい緑札
紫札はチョン避けでok
緑札はなんかシンメトリックになった気がしたら中央最下段に行きましょう。安地になってます。
かなり狭いけど、霊夢だったらなんとなしに抜けれると思います。

テリブルも特に問題無し。
焦らず落ち着き過ぎず油断せずによく見れば難しいもんじゃないです。

二重黒死蝶
ボムを使う時は、
上手いこと弾の発射される瞬間にボムが終わるように撃つとすごい。(リプレイでは出来てないけど)

飛行虫ネスト
要は「1面ボスの通常1にレーザーが加わったようなもの」です
チョンチョン動いてればキランキラン鳴りながら飛んでくる弾には絶対当たらないので
間隔をよく覚え、レーザーに当たらないようにチョンチョコしていきましょう。

そうすると多分こうなります。最初のボムはP調整です。
最後なんかやってるけど気にしないでください察してください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2763.rpy

5面は少し上でつたない解説をしてるので参考に。
パターン化が全くなってないので、コンティニュースパイラルでもしてパターン覚えましょう。
6面以降はまたの機会に。

646名前が無い程度の能力:2008/10/12(日) 18:31:18 ID:JEU43jRM0
>>644
4面終了まではほぼ完璧かと
4面開幕の猫は左右に逃げた後なるべく画面中央に戻ってくるような動きにすると楽な気がします

一応苦手箇所に関しては
3面ボス通常1
左の方へ逃げましょう。真ん中で避けるのはしんどいです
真ん中で倒すと次のスペカでアイテムとるのが難しいですし

三歩必殺
ポイントは、抜けられないなと思ったらためらわずボムを撃つ位です
リプレイの感じで問題無いです

4面道中後半
5面道中後半もですが、特に紫の場合はボムりまくるのも手です
ボムったら無敵なのを活かして画面中の敵を攻撃しまくりましょう
そうするとアイテム落とす、かすってアイテム回収できる、敵が減るのでボム終了後も楽になる
といいこと尽くめなので
5面道中後半の抱え落ちがもったいなかったですね
ちょっとでも危なければボムを撃つ、というのもお忘れ無く

テリブルスーヴニール
ちょっと危なっかしいですが、問題無いように見えます
黄色の弾は固定弾なので当たらない場所を覚えると余裕がでると思います

ゾンビフェアリー
邪魔なゾンビがお燐の前にいない間に攻撃する、というのを意識してください
リプレイだとお燐の周りを回ったあと、わざわざゾンビが集まってから攻撃してますが
ゾンビに邪魔されて弾がお燐に当たらない、ゾンビからは打ち返しが激しい、といいことありません
ボムった時もお燐に密着してゾンビに邪魔されないよう攻撃するとダメージを与えやすいです

通常2
上避けしようとしたのでしょうか?米弾の真ん中にいないと上避けはできないですよ
下避けはお燐を追いかけすぎです。避けるのに専念していても十分倒せます
避けはじめの位置は画面中央から避ける方向と逆の方によってる位でいいです
米弾をなぞるように自然に動けば自機狙いは気にしなくても避けられるはずです
画面端の亡霊の下まで移動したら攻撃をやめるとさらに避けやすくなります

スプリーンイーター
移動がちょっと遅かったでしょうか。リプレイの通り画面端ワープで安定でいいと思います

旧地獄の針山
回転霊が少し右にずれた自機狙いなので、右に逃げるときは大きく、左に逃げるときは少し
と意識すると避けやすいです。難しいのでボムゲーにして1機落ち前提くらいでも十分ですよ

死灰復燃
ゾンビフェアリー同様ゾンビの位置を意識して攻撃すればいいです
もともとお燐の防御が紙なので、ゾンビに邪魔されなければ早い段階で倒せます

647名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 01:37:59 ID:cgHaSBX60
ありがとうございます
お燐通常2が死ぬほど苦手なんで助かります
テリブルはかなりの事故率なんですが、このままでいいんですか?

648名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 01:39:14 ID:2EZxiE8s0
風って難易度低いはずだよな・・・
土日すべて費やしても風ノーマルクリアできないんだが・・・

俺の休日が・・・さすがに凹むorz

649名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 01:43:56 ID:E2ULID2c0
>>648
人による、としか。
ボムに慣れないと難しく感じると思う

650名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 02:05:13 ID:2EZxiE8s0
ありがとう
道中は安定してるんだ

問題は6面のラスト。残機4くらいあっても全部持ってかれる
もうだめだー

651名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 02:06:07 ID:lJ4CyGMI0
愚痴はよそでやれ

652名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 02:06:23 ID:Ko1SH4320
ラストまで4機もあれば余裕でクリアLvだな

653名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 02:31:53 ID:L8DHRBYs0
>>647
テリブルは、さとり正面最下段待機でレーザーが固定されるまで基本動かない(集束させる)
黄弾が来てどうしても当たってしまうならレーザーの向かう方向(右から来たら左)にチョンと移動
動き回らないことが大事、リプの動き方で問題ないよ

5面序盤と最後…絶好のPw補給箇所。右側の怨霊を狙う。
打ち返しの初弾は当たりそうになるまで引き付けて交信度を最大にしてアイテム回収
5面お燐中ボス通常1…もう少し前で移動すると移動距離が短くて轢かれにくい

654名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 02:34:41 ID:E2ULID2c0
逆に動きまくって全く捕捉させなくても結構簡単になるんだけどね。
テリブルのレーザーは焦らせる為にあるようなもんだ。

655名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 03:06:50 ID:F1sExJsk0
>>650
6面のラストっつったら「マウンテン・オブ・フェイス」か。あれは札のスキマをしっかりと見切りつつ、危なくなったらボムで行けるはずだぜ。
特に4機も残ってるんならなおさら。その前のお天水やら御射山やらで抱え落ちしないことが重要。

656名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 03:22:48 ID:lJ4CyGMI0
だから愚痴の相手すんなって
調子に乗ってここを日記帳にしだすぞ

657名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 06:51:46 ID:lzUjN7Us0
ぐっちー言うぞう

658名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 12:14:16 ID:U6EaMioE0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2792.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 Extra
 【使用キャラ・武器】 夢霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 パチュリーとフランの間の道中、そして誰もいなくなるか?
 【目標】 クリア。
 【一言】 パチュリー前の道中は安定しますが、後の道中が安定しないので、なかなかフランドール戦の練習ができません。もうちょっと安定してたどり着ければクリアは目前だと思うのですが……

659名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 12:53:58 ID:DPPwGeO60
>>658
リプ見ました。
道中後半はそのままでいいです。
スターボウ後からボムをしっかり使えばクリアできるんじゃないでしょうか。

スターボウ後の通常
ボム撃っていいです。

時計
2波目の速い弾でボムると安全かも。

誰もいなくなるか
前半は誘導しっかりやればボム節約できます。
後半は赤弾の隙間が狭いと思うのでボム推奨。
あと自分で避けやすい場所を見つけるといいです。私は中央下で避けます。

すでにクリアは目前だと思います。
正直このリプだと道中後半は安定してるように見えるので・・・。
頑張ってください。

660名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 13:06:28 ID:7b6F9gIo0
抱えたところでボム打て
以上

661名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 13:08:56 ID:/cA.cq/g0
>>658
道中後半は安定しているように見えるのは私だけでしょうか・・・?
>>1にあるように、偶々上手くいったリプより失敗リプの方が問題点を見つけやすいので助かります
毛玉の処理が若干危なっかしかったですが、前に出たり上下を交える必要は全くないので
おとなしく一番下で同一方向にチョン避けしましょう。

フラン通常1などもなるべくメインショットを多く当てたい気持ちはわかりますが、
前に出ると結構危ないので自重してください。

誰もいなくなるかはちょっと動きすぎです。青や緑は綺麗に並んでるので落ち着いて見れば
最小の動きで全弾スルーできるはずです。
黄色を抜けるときになぜか高速移動使ってますが、高速で抜けないといけないほど
弾は速くないので、落ち着いて低速で抜けてください。却って事故ります。

あと気になった点では、被弾後は大Pだけ回収しましょう。
これを怠ったせいで波紋をFull Powerで臨めませんでした。
Fullなら多分クリアできていたはずです。

662名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 14:36:07 ID:E2ULID2c0
>>658
道中で被弾しても、リトライせずにいけるとこまで続ける、それだけでも十分違うよ。

フラン戦突入時に3機2ボム以上
恋の迷路終了時に2機3ボム残ってれば十分クリアペース

そして〜の前半誘導は、なるべく左回りか右回りどちらか一方向に決めておくこと。
回る方向を変えると詰むよ。
後半は苦手な色の弾が来たらボムれば良い

あと、道中のどこが苦手なのかというのが分からなかったけど
魔導書のところは自機狙いとランダムのミックスなので
広い方に移動しつつランダム弾を気合で潜り抜けるしかないと思う
運が悪ければ詰み弾幕になるし、運が良ければぬるい箇所。

663658:2008/10/13(月) 14:50:47 ID:U6EaMioE0
>>659-662

ありがとうございます。

後半道中は大人しく下にいると抜ける割合が上がりました。

誰もいなくなるか?は赤を下で抜けられるようになったのが大きいと思います。
ボムがないときの気合い避けで有効活用したいです。
先ほどやった時は興奮してその直後の青にぶつかってしまいましたが……

664名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 15:37:05 ID:skSwAaUQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2795.rpy
【作品名・難易度】 地N 
【使用キャラ・武器】 魔理沙 パチュリー 
【クリアの有無】無 (easyクリア)
【苦手箇所】 中ボス勇儀通常2 大ボス勇儀通常1 4面道中緑札+中玉自機狙い地帯
       さとり通常1 
【目標】クリア
【一言】5面初クリアです
    苦手箇所をたまたまノーミスで通過している部分もありますが、
    普段は被弾率が高く、安定しません。
    4面まで安定してクリア、5面開幕安定のためにP1〜2温存できるように
    したいです。
    アドバイスなど頂けると助かります。

665名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 16:39:01 ID:JPQzJ38I0
>>664
避け能力的は特に問題ないと思う
5面道中の崩れが酷いのでプラクティクスで要練習
勇儀中ボス通常2は上からくる青弾は自機狙い、当たるまで引き付けてチョン避け(黄弾に気をつける
勇儀大ボス通常1は弾の軌道を先読みして弾幕の薄い方へ移動しておくの繰り返し
さとりの通常1
初弾:中が空いたらさっさと潜り横移動でスキマを潜る(
次弾:大玉と大玉の真ん中が通り抜けられる、大玉の後ろの米粒弾を目印に
さとり通常2
通常1の初弾と同様潜ったら横抜け

切り返しが出来ていません。
チョン避けで画面3/4程度移動したら高速移動で端まで行き(慣れないならやや斜め上移動)待機、
自機狙いを引き付けたら逆方向へチョン避け移動する作業です。
地霊殿は5面・6面道中にこの動作を必要とされるので練習してみてください。

666名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 16:49:11 ID:E2ULID2c0
>>664
三面中ボス通常2は真下に撃たせてチョン避けするだけでいい
避けた後は上から来る黄色弾に気を付けながら
次の弾を出される前に出来るだけ中ボスの正面を取るように

ボス通常1は正面の少し左とかに広い場所が出来るので
流れに乗るように避けていけば良い。無理にガッと避けようとすると危ないです。
他はちゃんと決めボム地点を見つけてるので問題はないかも

四面道中後半の緑札地帯は少し上で解説されていて
(霊夢だけど)リプレイもあるのでそれを参考に。
ラストの☆落とす妖精は、魔理沙なら無理に安地に入ろうとせずにボムで問題ないです

4面ボス通常弾幕は見た目ほど難しくないです。慣れましょう。

5面のパターンがだめぽなので、要練習。
5面のパターンを完成させるだけで得られるモノは結構多いです。

667名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 17:19:50 ID:E2ULID2c0
>>664
三面リプレイです
頑張ればパチュリー無双が出来るのでマジオススメ
こうしてパターンしっかり組むと生きる機体ですが、初クリアには向いてないかも。
あと三歩必殺のここを過信し過ぎると危ういです。

ボム空撃ちでP調整してるけど、ここをP4で突入すれば先も楽になるかもしれないですね。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2797.rpy

668名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 17:22:42 ID:6Z6gNT2gO
>>653-654


なるほど 焦って中途半端に動くから当たるのか…
参考にします

669664:2008/10/13(月) 18:24:02 ID:skSwAaUQ0
>>665
ありがとうございます。
4面道中で切り返しができず、追い詰められて被弾、
というパターンが多いのです。
ボムで緊急回避してから崩れることも多いです。
5面とあわせて練習します、感謝です!

>>666
リプレイ見逃していたので早速拝見しました。
あんなにきれいにできるものなんですね…練習します。
ありがとうございました!

>>667
リプレイありがとうございます。助かります!
まさにそんな感じのパターンが理想だなと思ってプレイしていました。
キャラもショットも一番好きなので最初はこの組み合わせでがんばってみます。

670名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 21:25:20 ID:OnnYfpts0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2801.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 二面ボス
 【目標】 クリア
 【一言】どうしても二面ボス戦で落としてしまいます
     他にもまずい部分がかなりあるとおもいます
     アドバイスお願いします

671名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 22:34:48 ID:LpVj1LO.0
>>670
東方自体初心者さんかな?動きが初々しいですw
地霊殿はゲームシステムのため自機狙いが非常に多いです。
まずは自機狙いについてよく理解しておきましょう。
一般的に自機狙いだとわかっても弾が発射されてから避けてしまう人がいますが、
発射される時に座標が決定しているのでギリギリまで引き付けてから避けても問題ないです。
逆に動きすぎると色々な座標を定めた弾が散らばり難しくなります。
そして、霊撃の性質・決めボムについて理解しましょう。
萃香の霊撃は攻撃力がないに等しいのでボムでボスの体力を減らすの辛いです。
花咲爺の最初で無駄と思える霊撃がありました。
2面中ボス
通常1はパルスィに張り付いて弾が近づいたら霊撃を浴びせばだいたい終わります。
次のスペカでPWを1以上吐き出すので使って事故率を下げましょう。
中ボススペカ…緑弾は低速移動を続けていれば絶対に追いつかれません。
高速移動せずにゆっくり逃げ道を確保しましょう。スペカ開始後少しするとパルスィ自体に判定が消えます。
2面ボス
花咲爺…花のスキマを通るのが怖いなら画面をグルグルまわってもいいかも。
舌切雀…偽者に当たると弾を吐き出すので霊撃を使うともっと辛くなるかも。
偽者が消えたらこちらもショットを撃つのやめ移動に徹する。
ちなみにこの時の弾幕は全部自機狙いなので落ち着いて避ければ大丈夫

とりあえず、リプあげ。動きの参考にどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2803.rpy

672名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 22:51:27 ID:azuxwPCc0
はじめまして。先月から東方そろえて始めた新参です
【リプレイURL】ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud19451.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル 
【使用キャラ・武器】 霊夢 針
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4,5面 (特にパチュリー)
【目標】 6面までに少しでもミスを減らす
【一言】 クリアにはまだ程遠いので5面までを安定させたいのですが、
     いつも6面までたどりつくのがやっとです。
     4、5面。特にパチュリーでボロボロです。
     どこをどうパターン化すればいいのか、また決めボムの位置などが全然分かっていません。
     アドバイスいただけると嬉しいです。
     あと3面まではわりと安定しているかな?と思いますが、おかしい避け方や良くない点があればそちらもお願いしたいです。
     よろしくお願いします

673672:2008/10/13(月) 22:53:56 ID:azuxwPCc0
すみませんリプレイデータ間違えてます。人のでした
ちょっと探してきます

674672:2008/10/13(月) 23:08:53 ID:azuxwPCc0
何度もすみません リプレイこちらです  
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2804.rpy

処理オチがひどいのもどうにかしないとと思っていますが、
PCをどうすれば軽くなるのか、分からないままです・・・ (スレと違う内容ごめんなさい)

675名前が無い程度の能力:2008/10/13(月) 23:38:53 ID:zfRFdPhY0
>>670
>>671の補足になりますが基本的な動きについて
地霊殿は自分に向って弾を撃ってくる敵がとても多いです
大きい動きをすると弾がバラけて避けにくくなってしまうので
敵弾にビビらず、極力低速を使用し、小さい動きで避けましょう

それと、無駄に前に出過ぎています
アイテム収集以外で、または敵の特別な攻撃以外は画面下部にいるように
特に萃香はアイテム自動収集が可能なので上に行く場面は本当に限られるはずです
4面までのリプを撮ったので参考にどうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2805.rpy

萃香は2回目ってことで結構死んでいるのは許して下さい…
>>671の上手いリプと、私のヘタレリプ、あわせてどうぞ!

676名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 00:03:52 ID:tK9mKEpw0
>>670
リプ見ました。
動きが大きいのが気になりますね。
>>671の方とかぶりますが、まずは自機狙いを最小限の動きで避ける練習することを勧めます。
これだけでかなりボムを節約することが可能です。
たとえば2面開幕や3面開幕時のザコの弾は自機狙いなので、極端な話画面端から端までちょんちょん、
と避けていけばボムを使う必要は全くありません。

あと個人的に気になった箇所を少し。

1面
「キャプチャーウェブ」
上の方でかわすと戻り弾に弾かれ易くなります。
なるべく最下段の方でかわしましょう。

2面
「グリーンアイドモンスター」
パルスィ自身に当たり判定はありませんので、遠慮なく突っ込みましょうw

「花咲爺&丑の刻参り」
回るなら同じ方向に回ったほうが避けやすくなります。
弾速は決して速くないので、落ち着けば大丈夫です。

3面
「地獄の苦輪」
リングを破壊すると大玉が残り事故死の確率が上がります。
パルスィの舌切雀と同様、必要ないところではショットを止めた方がいいです

一応4面までのリプ上げておきます。
P0になってからはガチ避けしてます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2806.rpy
しっかりボムを使えてるところはいいですね。
ボタン離し回収もクリア目的ならボム使用回数のUPにしっかり繋がるので
今のままどんどんやっちゃっていいと思います。
自分も萃香使いなので個人的に嬉しいですねぇw
頑張ってください。

677名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 00:41:29 ID:tjD.HfuI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2807.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢(夢符)
 【クリアの有無】 霊夢A魔理沙Bで有
 【苦手箇所】 パチュリー レミリア通常攻撃4の赤い米粒弾
 【目標】 クリア
 【一言】 上部回収を意識してますが6000万エクステンドできません。
       パチュリーもなかなか安定しません。
       アドバイスよろしくお願いします。

678名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 00:44:11 ID:7W3HgjCE0
>>674
さすがに10%超えはちょっと・・・3%ぐらいまでならいいんですが二桁になると別ゲーとなります。
軽くするには
・常駐ソフトなどを切る
・ゲームの設定を変える(描画間隔やbit数を落とす)
・PCの性能を上げる(メモリやグラボを変える)
などがあります。

とりあえず動符に行ってみてはどうでしょう?

【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」10【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220973847/l100

679名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 01:11:33 ID:PZyIllC60
>>674
クリアできる腕は十分あるように見えます
が、やはりボムと、4面以降の道中パターン化がなっていないようです

決めボムは自分の感覚で。ギリギリでボムるのではなく
いつも死んでる!や、ここはムズい!と思っているところはとりあえずボムりましょう

パターン化について
4面以降は、次に敵がどこから出てくるのかというのがわからずに
とりあえず中央にいる、という感じに見えます
自機狙い弾を見分ければもっと楽になりますので
プラクティスで弾の動きをよく見るのが良いでしょう

あとは無理に貼りつき、アイテム回収しているところがあります
ボス戦はもっと落ち着いていきましょう

680名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 01:41:58 ID:7W3HgjCE0
>>677
リプ見ました。回収は大体できているように思えます。
6000万に到達しないのは
・死亡回数が多いため、スペカ終了後のアイテムがPになって点符が取れない
・残機増やしペナルティでステージボーナスが激減している
これらの理由からだと思います。デフォ残機でやってみればいいかと。
もし6面開始時点で5000万点に到達していなければ、道中はボムってでも点符を回収すればいいでしょう。

さて全体的な動きですが、ちょっと考え無しにボムを撃ちすぎだと思います。
恋符などではそれでいいんですが、夢符はボムが弱いので、ボムればおkというパターンでは通用しません。
まずボムって弾を消した後、無敵時間になるべく敵に張り付いてダメージを与えましょう。
これは夢符の基本パターンです。パチュリーなんかはそうしないとなかなか1発で倒せません。
4面道中なども動きがまずいため、すぐ詰んでボムを使わされています。
これではボムが足りるはずがありません。
それと5面道中は上避け推奨。Hard以降も使える便利なパターンです。

パチュリー通常高速弾を撃ち終わった後にパチュリーの真下にいないことを意識すればマシになります。
しかし苦手であればボムでも構わないです。その際はきっちり張り付きを。
パチュリーのスペカは全部ボム。ウンディネは2発でも可。
中ボス咲夜のミスディレクションは時間いっぱいまで粘ると後の道中を省略できます。
そして5面道中後半は大半が自機外しなのであまりウロチョロしないこと。

とにかく4面5面の道中を中心に改善が必要ですが、レミリア通常4のことも言っておくと、
あの米粒弾は弾速が加速していくタイプなので、ちょっと上に出ると避けやすくなるかも。
しかし苦手ならボムでもいいです。ターン終了後にしっかり張り付けば2ループで終わるはず。

とりあえず参考リプ撮ってきました。ボムが無い状態で決めボムポイントを迎えたら自殺してます。
クロックコープスやダビデは一応取得してますが、苦手ならボム可。
ルナクロックは最初の1波だけ避け方を示してます。なるべく上の方でナイフを発生させるのがコツ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2812.rpy

681670:2008/10/14(火) 23:26:31 ID:m5G20vKE0
>>671
自機狙いをよけるときに動きが大きいと以前指摘を受けたのですが改善しきれてないようですorz
パルスィの攻略もなんとなくつかめてきました
>>675
>>671さんのおっしゃるように自機狙いには気をつけたいと思います
>>676
動きが大きいのも以前に指摘されてました。なるべく最低限の動きでよけるように意識してたのですが・・・

682名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 23:31:34 ID:llp0IWK.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2820.rpy
【作品名・難易度】 紅EX
【使用キャラ・武器】 霊夢(夢符)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 スタボウ以降
【目標】 クリアしたい!
【一言】 何度やっても波紋に以降にたどり着けない……。特に
 カタディと時計で死にすぎる。どなたか良いパターンとか攻略法を指導していただければ幸いです。

683名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 23:32:48 ID:llp0IWK.0
>>ALL
sage忘れた。すいません。

684名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 23:53:40 ID:tK9mKEpw0
>>681
最低限の動きとは、低速でほんの少しちょん、と動くことです。
高速ではありません。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2823.rpy
3面開幕〜中ボス勇儀通常2までで、チョン避けのリプを撮ってみました。
ここまで精密に動く必要はありませんが、自機狙いを避ける時は基本的には低速のみです。
ついでに中ボス通常2は、チョン避けすれば黄色の跳ね返り弾がばらけず、事故が少なくなります。
チョン避けは色々な箇所で必要になってくるので
プラクティスを使ってしっかり練習するといいと思いますよ。

685名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 23:54:35 ID:KR7DsyoY0
>>682
苦手箇所で積極的にボムを使いましょう。
カタディ:2射目が来たら右下でボム→左上から張り付き
時計:2波目の速い弾でボム。3波目はあの場所ならボムいらないよ。

686名前が無い程度の能力:2008/10/14(火) 23:59:02 ID:ojxn4Ues0
>>682
紅魔郷EXなら素符の過去ログにも攻略法が色々書いてあるからそれを参考にするのもいいと思う。
似たような相談はたくさんあるし、クリア重視の攻略はほとんど完成されてる感じなので。

687674:2008/10/15(水) 00:03:48 ID:sZo51PuQ0
早速のご教示ありがとうございます。
>>678 試しに描画感覚を落としてやってみています。
    ほとんど処理オチはしなくなりましたが、やっぱり少し荒くなりますね。
    誘導本当にありがとうございます。難しい話が多いですが読み返しているところです。
>>679 確かに4面以降、道中は特にまだまだ覚えていません。がんばります
    あと針巫女ボムの性能を勘違いしていたかもしれません。
    くっつけばダメージが増えると思ってあんなに前に出ていました
    プラクティスのためにもコンティニューありで一度クリアした方がいいでしょうか?

688名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:08:00 ID:HtrejWto0
>>682
スターボウブレイクまでは問題ない。
一歩間違えると事故ってるシーンがいくつかあるのでもう少し安全を重視した方がいいとは思うが。
安定しているなら気にしなくていい。

スターボウブレイク後の通常
通常の中でもきつい方なのでボムが残っていた時は1ボム推奨。

カタディ
弾の方向に逃げると押しつぶされる。
2射目は2ループ目の通り、右下に逃げる。
3射目が消えるようにボムればフランが左から戻ってくる時張り付けるので、2ループ頭で終わる。

時計
赤弾は自機狙い。
1回目のレーザー発生はあそこまであわてて逃げなくていい。
2回目は高速弾が見切りにくいのでボムでいい。
3回目は上に進みながら避ける。
やはり2ループ目の頭で倒せる。

689名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:12:33 ID:gqq78prw0
>>682
リプ拝見いたしました
もはや十分クリアできておかしくない腕です
本当にカタディと時計しかアドバイスすることがない上、それも>>685,>>688で解説されているので、自分はリプを撮ってみました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud2824.rpy
クリアしているので注意
カタディ、時計ともに1ボム使っての速攻パターンを組んであります
また、誰もいなくなるかの誘導も参考になれば幸いです

690名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:24:43 ID:eJ7BMcXI0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2826.rpy
【作品名・難易度】 地N
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 道中全般、さとり戦
【目標】 クリアさえできれば
【一言】 友達がやっているのをみながら見よう見まねでやっているのですが、全くできないです。
     一応他作品はEX、Phまでクリアできたのですが。。チキンボムゲーですが;
     さとりのスペル意味がわからん。。ボム連射で生き延びるのがせいいっぱいでしたorz

691名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:40:09 ID:ZudwHPEU0
>>690
とりあえず4面後半のボムの多さが目立ちます。
紫札のヒマワリ妖精の地点で端っこからスタートして
自機狙い(小妖精の中弾)と自機外し(緑札)の間に入るほど最小限のチョン避けをしていればボムは要らないはずです。
P4でさとり戦に突入出来るように頑張りましょう

テリブルは広い方に抜けると泡弾にやられるので
狭い方に避けるのもアリ。
レーザーは焦らせる為だけにあると考えてください
後のスペカは気合、チョン避け、パターン(もしくは安地)の3点セットです

弾の性質、スペカの攻略方法、敵の出現箇所等を覚えてください
Phクリア出来る程度ならプラクティスでパターン突き詰めればなんとかなるはずです。

692名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:51:57 ID:d.OHExzA0
>>690
他作品EXクリアできるなら自分の力で頑張ってみようぜ?
練習すれば自分で解決できるはず!クリアするだけの力は十分あるよ。

とは言うもののアドバイス
さとり通常は潜ったら、縦に抜けるのではなく横のスキマを抜ける。
波と粒の境界の安置はもうちょい下。これが苦手なら安置場所をさっさと覚えよう。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/228.html#id_0d5f1950
5面中ボス通常1はもっと上で避ける(弾が現れた場所の下ぐらいでちょうどよい)
ゾンビフェアリーは画面一番上まで妖精を誘導する、お燐に下では誘導不足。
4面以降道中は基本自機狙いのチョン避け、切り返し、チョン避け。
切り返しに失敗したとわかったらさっさと霊撃で建て直し、またチョン避け。

もうちょっとカスリを意識しよう。
4面以降のアイテム蒐集はほぼカスリによる交信強度マックス蒐集が基本になります。
見る限り自機狙いに対して結構間合いを取って避けてみる。
弾の大きさ・スピードをしっかり考慮した上でチョン避けすればきちんとカスリながら避けられる。
アイテム蒐集ができる=霊撃の使用回数が増える、なのでもう少し意識的に避けてみよう。
一度交信強度をマックスにすれば少しかするだけでも持続されるのでがんばってあげてみよう。

693名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 00:58:15 ID:xe4cy/06O
>>691
緑札は固定なのでチョン避けだけでは回避できない
さとりにP3持って行ければ十分だから切り返しにボムるのが安全

694682:2008/10/15(水) 01:02:03 ID:.ifB7bwY0
>>685,686,688
ありです。参考に&過去ログ漁りしてみます。
未知の攻撃には慌てまくってしまう。反省。
>>689
わざわざリプレイサンクス。
時計の最後のレーザーはギリギリ当たらんのか。知らなかった。
ロイヤルフレアは俺には取れそうに無いww

てか波紋やべぇwww

参次こそはクリアまで行かなくても波紋までは行ってやる!

695名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 01:06:43 ID:ZudwHPEU0
>>693
ああ、固定なんだ、、、
ずっと自機外しかと、、、嘘教えてしまってた、ゴメンナサイ

696名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 20:36:59 ID:YxBlfKy60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2841.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢 ノーマル
 【使用キャラ・武器】 レザマリ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 プリズムリバー、みょん。 
 【目標】 6面到達までの安定化
 【一言】
リプレイだとゆゆこ様まで言ってるんですが、大抵みょんに殺されるパターンが殆どです。
紅・永・風はレザマリで(風はグラマリ)ノーマルクリアしてるんですが、妖々夢は全然クリアできる気がしません…
どうも、左右交錯弾幕や、みょんのスロー弾幕が苦手みたいです。
みょんに関しては通常弾幕よりもスペカが全般的に無理です。

697名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 21:06:41 ID:09mx0Qu.0
>>696
クリアする能力はあるのに非常にもったいないプレイ

どの弾幕が自機狙いか覚えよう
動きすぎて無駄に弾避けをしている

結界は自分から狙って割る事
結界発動中にボムボタンを押すと結界を自分で割る事が出来る
結界を割るタイミングは画面上に弾が多くある時
桜点に変わるから次の結界発動のタイミングが早まり
結果として結界発動回数が多くなる

この2点を意識するだけでクリア出来ると思うよ

698615:2008/10/15(水) 21:35:53 ID:EXlrwiy20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2842.rpy
数日前にカキコしてから毎日がんばり、やっとクリアする事が出来ました。
ラストに残機が無くなった時はもう駄目かと思いましたが、紙一重でクリア出来ました。
プレイ時間24時間程でやっとEXボスに面会出来るように
それではEXボスにぼこぼこにされてきたいと思います。

攻略法&リプレイを上げてくれた方々ありがとうございました。

699名前が無い程度の能力:2008/10/15(水) 21:36:09 ID:QutWBnPo0
>>696
リプレイ見ました。基本方針として
1.結界は割ろう
森羅結界が出たら左下の数値(桜点+)が切れる直前にボムボタンで霊撃して結界を割りましょう。
弾を消せて安全な上に、変換された桜点アイテムで桜点+も稼げるため一石二鳥です。

2.決めボムしよう
抱え落ち多すぎです。魔理沙はボムが少ないので節約しなきゃと思うかもしれませんが、
恋符はボム1発が強いので、ガンガン決めボムしても足ります。

3.道中をパターン化しよう
4面5面の動きが行き当たりばったり感が強いです。
あと4面は高速使いすぎ。4面は攻撃範囲広げても逆に苦しくなる上に、弾に激突して危険です。

とりあえずこの3点を意識してもらえれば。
その他細かい点では

・和蘭人形
下にいると弾が拡がるので、思い切って上へ出た方が楽
・倫敦、上海人形
どっちも自信ないならボム

・4面道中
大半が自機狙い。動き回ると大変なことになる。特に前半。
リリーはボム。リリー直後の毛玉地帯は難しいので回収も兼ねてボム。あとは結界が発動するはず。
・リリカ通常
むずいのでボム
・ファントムディニング
左からスタートしてルナサ選択がおすすめ
・プリズムコンチェルト
左下か右下、下にいる姉妹2人のどちらか一方の真下が弾幕薄い。
2人が入れ替わる瞬間は弾道が変わるので注意。ボムあればボム。
・コンチェルトグロッソ
即ボム

4面の参考リプ。前半の毛玉は敢えてノーショットで、緑(自機狙い)だけチョン避けするのもあり。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2845.rpy

・5面道中
敵の出現位置は固定なので、場所を覚えて「撃たれる前に撃つ」のがポイント。
・妖童餓鬼、二百由旬
ボム
・妖夢通常1
1発目だけは簡単に誘導できるので、するべき。2発目来たらボム。
・妖夢通常2
ナイフをチョン避けでおk。直前のアイテムは上部回収しないこと。
チョン避け怖いならボムでもいいけど。
・無為無策
パターン化できるけど、ボムがあればボムでいい。
・悟入幻想
赤中弾は自機狙いなので、左端からスタートして米粒弾に気をつけつつ、右にチョン避けし続けよう。
大体右端までに倒せると思うけど、追い詰められたらボム。
・天人の五衰
引き付けてマスタースパーク安定。

5面の参考リプ。道中の決めボムポイントは2回。
回収は1000エクステンドならそこまで攻めなくてもいいかと。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud2846.rpy

6面に関しては、まず6面に安定して到達できるようになってからでいいと思います。
その際にはまた聞きに来てください。一応一念無量劫は安地がありますので、wikiを参照のこと。

700名前が無い程度の能力:2008/10/16(木) 12:01:28 ID:t/2TCbiw0
無為無策は安置でいいと思う

701名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 01:24:16 ID:Xw7pMjXY0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud2875.rpy
【作品名・難易度】 風Ex 
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 諏訪子通常1、鉄の輪以降(特に七つの石と七つの木)
【目標】クリア
【一言】以前Normalの攻略でお世話になった462です。
    クリア目指してケロちゃんに挑戦中ですが、中々先に進めず苦戦しています…
    「蛙は口ゆえ〜」はこれが初取得です。
    「ケロちゃん雨にも負けず」からは全て初見です。
     
    道中も含め、何かお気づきの点があったらアドバイスお願いします。

702名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 03:00:10 ID:QEZYLba20
>>701
リプ見ました。ボスまでは大体いいと思います。
通常1は二拝二拍一拝が安定していれば頑張る必要は全くないので即霊撃。
諏訪子通常3、6(青赤針弾交差)は早苗通常3とほぼ同じで、
下から1/3ぐらいの高さで正面キープ交互避けで安定です。
鉄の輪はや厭い川は、正直慣れてないとああいうことはよくあるので、詰んだら諦めて霊撃。
七つの石は真ん中のレーザーを消すように霊撃すれば、そのターンの楕円弾は
簡単に避けられるので、タイミングを計って決めボムしてください。
霊夢Aなら特殊パターンで取得もできます(wiki参照)

それと通常4、7、8は自機狙いですが、直前で上部回収してしまうときつくなります。
諏訪子はスペカ→通常の移行が早いので、とりあえず鉄の輪、七つの石、ケロちゃんの撃破後は
おとなしく下に戻って通常に備えましょう。

あとケロちゃんで被弾した際、大Pを1つ回収し損ねてました。
ああいうのは地味に痛いので、大Pだけでも全部回収しましょう。
そもそも被弾した直後に高速で動きすぎかと。低速吸引蒐集がおすすめです。

ケロちゃん以降は初見とのことなのでここでは割愛します。
「中々先に進めず」と言ってますが、少なくともケロちゃん〜赤蛙までは新たに進めてるので、
簡単に諦めずにもうちょっと自分で頑張ってみては?
Extraは死んでパターンを覚えるもんですし。

703名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 17:34:24 ID:Xw7pMjXY0
>>702
アドバイスありがとうございます。
七つの石はボムのタイミングが大事なんですね…。
地道に頑張ります…!

704名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 18:48:41 ID:LIHXVSME0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2879.rpy
【作品名・難易度】 地N
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面道中・ボス、6面ボス
【目標】クリア
【一言】安置などを使っても、いつもあと一息で終わってしまいます
ここを改善したほうが良いなどありましたら教えていただけますか

705名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 20:34:20 ID:reAALzjc0
>>704
抱え落ちを無くすだけでクリア出来るよ

決めボムポイントを見直してはいかが?

706名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 20:53:52 ID:p6jwNXE20
>>704
最後の2つ、ボムってればクリアできたんじゃないかな?
フィクストで落ちたのは痛かったね。

一個だけ、6面道中は画面端ワープだけじゃなくて、
切り返せるところは切り返した方がボム節約になる。
敵編隊が1つだけの時なら切り返せるよ。隙間あるから。

707名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 20:56:23 ID:y6ZX73cg0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2883.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿 ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面、5面
【目標】クリア
【一言】5面ボスのゾンビフェアリー、死灰復燃が苦手です。ボムってもボス本体に
ダメージがいかなくて苦しいですし、上に誘導しても耐えられなくなって追い詰めら
れて結局被弾してしまいます。後、4面ボス「濛々迷霧」の誘導方法もいまいちです。
今のところ6面到達時にほとんど自機が残らない状態なので6面も駄目駄目ですが
とりあえずは4,5面を安定させたいのでアドバイスお願い致します。

708名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 22:35:25 ID:reAALzjc0
>>707
4面で大分落としちゃったね
萃香のボムは確かに弾消し能力が低くて使いづらいけど
かと言って抱えていては厳しくなるばかり

濛々迷霧は2、3ボムくらい使う覚悟で
誘導は画面を大きく回るような感じがいいかな

5面ボス通常1は安地があるのwikiを参考にで覚えよう
続くゾンビフェアリーのゾンビ妖精を上に誘導できるのでボムが節約できる

4、5面だけどリプとって見た
決めボムの参考になるといいが
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000113.rpy
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000114.rpy

709名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 22:45:50 ID:reAALzjc0
一つ言い忘れ
萃香のボムはボムの範囲に敵弾が入れば入るほど高威力になる
決めボムする時はその辺も意識するとよい
つまりチキンボム向きではないということ

710名前が無い程度の能力:2008/10/17(金) 23:55:58 ID:qqHq//Q60
>>707
抱え落ちが気になります
ギリギリまで粘るのではなく余裕をもってボムりましょう
極端な話、このリプで死んだところ全てボムれば相当進めますよ
苦手箇所を覚えておくのが良いでしょう

濛々迷霧は始めの方の弾はだんだん消えていくので
消えた道を一回目同様に動くようにすれば楽です
ゾンビはうまく誘導できないならボムで速攻もありです

私も4面のみリプ撮ったので貼ります
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2891.rpy
割と避けてます
ちょっと失敗してますが二回目お燐の青玉は端の方に誘導すれば大きな隙間ができます
濛々迷霧は撃破を焦って死にましたw
時間は多めなので長丁場になることを意識して落ち着いていきましょう

711名前が無い程度の能力:2008/10/18(土) 11:36:34 ID:RB5gHGJs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2899.rpy
【作品名・難易度】 地N
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】3面、6面
【目標】クリアもしくはメガフレア突破できれば・・・
【一言】どうしても6面までに残機を残せずにいます。 
5面は一応パターンはできてるのですが操作ミスでぶつかったり、
ところどころ回避に集中しすぎてボムを撃ち忘れたりといろいろとボロボロです。 
改善点があればご指摘お願いします

712707:2008/10/18(土) 11:56:32 ID:.z/HgWW20
ちょうど地霊殿スレでも萃香の話題が出てたけど
要するに萃香のボムは敵弾の密度が濃い時にボムに喰わせるように
撃たなきゃ効果が薄いって事ですね。
緊急回避で撃ってもボム効果が切れた後に状況が変わってなくて
じり貧になってたのもうなずけるな。

>>708さんのボムの撃ち方の意味がなんとなく分かってきました。
5面ボス通常1は下でも避けられるから安置を使ってなかったけど
次のスペカの事も考えると上避けした方がいいのかな。
>>710さん。「濛々迷霧」は弾が消えてくる所に入っていけるパターンを
模索してましたので非常に参考になりました。

もうちょっとボムを効果的に撃てるようにパターンを組み直してみます。

713名前が無い程度の能力:2008/10/18(土) 13:24:38 ID:SHEcGqTo0
>>711
自分でクリア出来ない原因は分かってるはず

最近地霊殿Nクリア出来ないって言う人のリプを見て来たが
抱え落ちが多すぎる
動きを見る限り他作品ではハード以上クリアしている人もいそう
地霊殿がボムゲーだって事を認識すればそれだけでクリアは近づく

一応リプ置いておきますよ
ボムを50発撃ったリプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000116.rpy

714名前が無い程度の能力:2008/10/18(土) 13:27:01 ID:CMcl1BYE0
風は言うまでもないが地もボム使いまくっても
意外とどうにかなるんだよなぁ。

まぁ、ボムに癖があるからボムゲーって考えにくいのかもしれないけど。

715名前が無い程度の能力:2008/10/18(土) 17:58:41 ID:51yn26BcO
少なくとも紫、あややはボム性能がズバ抜けて良いからどんどん使うべき。
気合い避けはパワー0からが基本。
余程自信のある箇所でない限り、いつでもボムボタンを押せる様意識する。
抱え落ちが多い人はまずこれを意識することが必須だと思う。
スレタイにもあるが、もっと普通に使える様になるのがクリアへの近道だぜ。

716名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 00:09:01 ID:9msZG0Uc0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000118.rpy
【作品名・難易度】妖Ex
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】無(「狐狗狸さんの契約」まで)
【苦手箇所】中ボス、道中2、四面楚歌、天狐、コンタクト以降
【目標】クリア
【一言】お願いします。

717名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 00:42:24 ID:bEk0WcmU0
>>716
目標がクリアなら夢符か幻符か時符でやってみそらしど

718名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 01:04:04 ID:ZNEWkSlI0
霊夢Aでクリアしたいってことなんじゃないか?

719名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 01:09:52 ID:SRrOIuX60
一番クリアに遠い機体であることは間違いないがw
どこまでアドバイス出来るかわからないけれどリプ見てきます

720名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 01:12:35 ID:bEk0WcmU0
>>718
そこまでこだわりがあるならまた別だけど、、、
霊夢だったらまずは夢符からじゃないかなぁ

721名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 01:18:25 ID:D/Fc3eoA0
その機体でのクリアが目的なのか単にクリアしたいだけなのか
質問者がどっちなのか分からんことにはなんとも言えんな

722名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 01:35:56 ID:SRrOIuX60
>>716
中ボス:
段階ごとに一ボム推奨。

四面楚歌:
ボムを撃ったらすぐ前に出てエフェクト出てる間に桜点回収。
結界が出たら無敵時間が増えて良い感じ


抱え落ちさえなきゃクリア出来たと思う
特に道中後半はボムをバンバン撃って良いよ

723名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 02:44:29 ID:cX1TNKUY0
>>717,720,721
だいたい東方の初クリアはそのキャラごとのエンディング(EXなら会話)が見たいんだから
機体変えさせるのはNGだと思う
まー妖EXに関しては夢符の方クリアしやすいのは同意だけどw

724名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 02:45:55 ID:SoTQMtgY0
妖の場合、同じキャラなら装備が違ってもエンディングは一緒だったような

725名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 03:34:45 ID:UekpnXdg0
妖は普通に装備が違えばEDも違う。
EXは前述の通り同じだけど。

726名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 08:51:23 ID:.KaywRWk0
キャラによって道中、ED、EXの会話まで全部変わるのは地からか。
他は装備によってEDが違うが道中、EXの会話は同じだっけ。

727名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 09:09:56 ID:3ID..Ox.O
質問者がどのキャラでもいいからクリアしたいとでも言わないかぎり
余計な詮索をしないで淡々とアドバイスしてあげればいいだろ

728名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 11:02:13 ID:MbPUAIq60
>>716
○青鬼赤鬼
霊夢の鈍足だと低速は厳しいです。通常移動も混ぜて上→下、下→上の途中くらいでボム
その後撃ち込めば倒せます
○飛翔毘沙門天
倒すだけなら追いかけるよりも下で撃ち込んでいた方が楽かと
橙の真下で開始→左下安置→右下に逃げて追い詰められたらボム→左下安置くらいで倒せるはずです
○道中2
上部回収は無理にする必要はありません。点符は500あれば十分なので
way弾の妖精が1way、2way、3wayのどれなのかを覚えると対処がしやすくなります
○四面楚歌
ボムりましょう。大玉も危険ですが米弾でうっかり事故ることが多いので
ちょっとでも狭くなってきたなと思ったらボムでいいです
○天弧
藍の移動を待つ間の位置取りですが
高さ:次に動きやすい位置で待つのがいいです。まっすぐ左右に動ける高さに調節しましょう
横:藍の真下がベストです。次に動くことを意識してか、藍と位置がずれていることが多いですが
  それだとメインショットが十分に当たらないので長引いてしまいます。
○ユーニラタルコンタクト
ボムりましょう。四面楚歌と同じく事故りやすいスペルなので、早め早めに
余裕があれば青弾が回り出して厳しくなってきたあたりでボムると赤弾も一緒に消せるのでお得です
○橙
橙の動きに気を取られなければ難しくないので、橙が近寄って来るたびにボムでもいいです
○狐狗狸さんの契約
開始真ん中で待ってると四方から弾が飛んでくるのでやめましょう。輪の右上で待つのがお勧めです
後は移動する方向をしっかり覚えて一つ一つ弾列を越していくだけです。
慣れないうちは移動ごとにボムでもいいです

あと全体的に気になったのが
・ピチュったら上部回収しましょう。攻撃力の低い霊符では、パワーを回復しておきたいです
・結界はぎりぎりまで粘りましょう。被弾してしまうのは仕方ないとして、結構すぐに割ってしまうことがあったので

729名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 14:27:22 ID:K2McLilY0
道中ならともかく、ボス戦で被弾後に上部回収はしなくていいだろ
全部回収してもFULLにはならないんだし。大Pだけ取ればおk
むしろ無敵時間になるべく撃ち込みたい

730716:2008/10/19(日) 14:58:40 ID:9msZG0Uc0
>>717
なるほど、夢符や幻符、時符がやりやすいのですか。
他の機体はあまり触れてないのでよくわかりませんでした。
ありがとうございます。

>>722
橙は、ボム使ったほうが良いのですね。
四面楚歌も非常に参考になりました。
アドバイスありがとうございます。

>>728
ご丁寧にありがとうございます。
ボムを使う箇所など非常に参考になりました。
ピチュった後の上部回収なども意識していきたいです。
アドバイスありがとうございました。

731名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 17:05:18 ID:bEk0WcmU0
>>730
霊符は総合的に見て攻撃力がありません。
その誘導弾で倒す敵(倒せる敵)は、耐久力の低い道中の雑魚敵ぐらいなもんで
耐久力の高いボス戦には不向きな機体なのです。
ある程度の道中パターンを確立してない場合に使う、というスタンスにあります。
ボムも攻撃寄りで、緊急回避として使うには良い性能とは言えません。
そのボムも無効化するボスがメインのEXで霊符はちょっと難しい。


夢符は正面に集中的に攻撃するので、ボス戦向きの機体です。
ボムも攻撃よりは回避を重視した性能なので、EXクリアには向いています。

霊符であそこまで行けるのだから、道中パターン(この場面でどんな敵が出てくるか、等)をもう少しよく覚えて
アドバイス通りの地点でボムを撃っていれば絶対にクリア出来るはず。

幻符、時符はボムの数が多いので
霊符もしくは夢符で、クリアするのにボムが足りないような状況に陥ったら使ってみると良いかも。

732名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 21:37:00 ID:N6dqf2hM0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2953.rpy 
【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢x紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】4面ボス(特にテリブルスーヴニール)5面道中、
       5面ボス通常2以降 
 【目標】 クリア
 【一言】5面がどうしてもうまくなりません

733名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 22:58:30 ID:RocVz0Wo0
さすがに地Nの質問が短期的に多すぎじゃないか…
質問箇所もほとんど4〜5面だし
とりあえず少し前にも同じような質問&回答が出てるから、それを参考にすればいいんじゃないだろうか

734名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:07:31 ID:fpSEOXJo0
>>732
4面以降はチョン避け、切り替えし、チョン避け作業の繰り返しです。
切り返しは高速移動+斜め上移動で引き付けると若干スキマに余裕ができて楽です。
難しいと思ったら切り返し時にボムを撃っても問題ありません。
テリブルは正面維持でレーザーが完全固定(音が鳴る)までなるべく我慢。
あとは黄弾と大玉に気をつけます。大玉は無理に超えなくとも判定が小さいので平気です。
紫の火力なら正面維持すればすぐ終わります。他3スペルは霊撃推奨。
5面からは本格的にかすりでアイテム蒐集を行いたいところです。
大きな避けではなくチョン避けの基本をマスターしたいです。危なく感じたらすぐ霊撃を。
大きく動きすぎるとかすれない・スペースがすぐなくなる・弾がバラけるとあまりいいことないです。
お燐通常1が終わったら、すぐに動かずに妖精をそのまま上部に誘導すると結構楽かも。
通常2の自機狙いは縦移動避け、固定を横避けみたいな。ボムで全然問題ない。
というか、お燐は通常1とスプリーン以外全部ボム推奨w
ラストのリプやる気なくてごめんw 紙装甲なんで霊撃とゴリ押ししてもいいですw
6面鴉のクナイ弾は焦らずに軸を合わせて抜けたいところです。リプみると2回とも落として勿体ないw
ラストの怨霊は最初になるべく打ち込んでから霊撃突入の方が安全です。

リプです。上から4面ごとに順。てか、通しでやればよかったな。余計な負担が・・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2963.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2964.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud2965.rpy

735名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:10:52 ID:fpSEOXJo0
>>733
別にいんじゃない?答えたい人が答えればいいし、答えたくない人はスルーで。
色んな人の回答があった方が情報量も多くなると思う。
そんなこと言っていたら永夜抄あたりはもう回答出尽くしているわけでw
まー俺も同じことしか書いてないけど、回答時のリプ作りが東方遊ぶ動機・機会になっているw

736名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:20:53 ID:AZTXEiAg0
回答者はある意味、一度通った道を振り返って偲んでる風でもある。

737名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:26:24 ID:Sac56/lo0
ココ俺も苦労したわーとか懐かしんだりなw

738名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:28:55 ID:JxPYYy3I0
>>733
そんなこと言い出したらほとんど「wikiみろ」で終わるじゃん

739名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:34:31 ID:4obVLMk.0
>>735
そうね。リプレイは相談者に良かれと思ってっていうのもあるにはあるけど、
その時遊びたかったから作るっていう部分も大きいと思う。

それに「特にアドバイスすることは無い。もう一息だから頑張れ」っていう例もあるけど、
あとはパターンを指先に刻み込むだけ、事故を起こさないだけ、っていう段階が一番辛い気もするし、
似た内容でも一人ずつにアドバイスするのは無意味じゃないと思う。

要はしたい人がアドバイスすればおk。
なかなかレスがつかないときは前の方も読んでみてくれ、って事で。

740名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:49:52 ID:y8p.gnhY0
>>736,737
あるあるw
5面道中とか泣きながらコンテニュー繰り返したぜ
そのためにキャットウォークの挑戦数だけ異常w

741名前が無い程度の能力:2008/10/19(日) 23:51:05 ID:fpSEOXJo0
あーでも、「もう3日もやっているのクリアできないorz」みたいな日記は勘弁w
最低限テンプレ使って苦手箇所は書きましょうw
ぶっちゃけ死んだところは次回霊撃すればたいてい進められるんだけどねw

742名前が無い程度の能力:2008/10/20(月) 12:46:44 ID:KcjvpQGs0
寧ろ5面のコンティニュー30回だけど6面のコンティニュー70回だった。

>>730
道中の妖精で一度結界を割って青鬼赤鬼で森羅結界を発動できるようになると楽だよ。(4連続で現れる妖精あたりまで全て高速で打ち込む)
ちなみに霊符(&幻符)の場合は青鬼赤鬼を下避けした方が安定する。
(上から下に下がった後、大弾が落ちてこないところあたりまで動いて、残り弾の隙間に高さを合わせて横へ大きめにちょん避け)

743732:2008/10/21(火) 22:25:58 ID:aO0xHY8c0
アドバイスありがとうございます

744名前が無い程度の能力:2008/10/22(水) 10:02:15 ID:1IdBEXMU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3014.rpy
 【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3,4面道中後半、勇儀、お燐通常
 【目標】 クリア
 【一言】お空の所まで安定して行けないので、まずはお空までを安定させたいです

745名前が無い程度の能力:2008/10/22(水) 14:31:16 ID:UfUyt1qU0
>>744
弾を避ける能力は十分にあるようですが、逆にそこが仇となり
難しい弾幕も無理に粘って避けているようです
怪力乱心や百万鬼夜行はボム使った方が良いです
それと、地霊殿では点数はクリアに関係ないので
道中のザコは無理に倒す必要はありません
動き回って自機狙いをバラけさせて難しくなるだけなので、
Pアイテムを落とす敵を集中して倒すようにしましょう

3,5面のリプ貼ります。4面は>>710が私のなので見て下さい
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3017.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3018.rpy
3道中はレーザーを出す敵ではなく、自機狙いの敵を倒すようにしましょう
4道中1はあまり動かないように
道中2は、切り返しが難しいようなら端から端へチョンチョンと避けていって
端についたらボム、ボム後はまた端から端に〜、で安定
5道中後半も同様に
5面中ボスお燐はリプのように、時間ギリギリまで粘れば中ボス後のラッシュが少なくなります
余力があるならお勧めします。キャッツはもすこし粘れたのですが倒してしまいました…
お燐通常1はお燐の手のあたりにいれば弾に当たりません
始めは4発後、次は2発ごとにお燐が動くので気を付けて(ここでも失敗してますが)
通常2はリプ参考に
通常3は難しいので常にボムる準備をしましょう
6道中はボムっても後で回収できるのでやばいと思ったら即ボム
空スペカはほぼ気合いなので練習あるのみです
フィクストは空の真下の、大玉が重なるところにいれば大玉に当たりません
そこで左右にちょこちょこ動いて小弾を避ければ楽です
このスレの>>671,>>675,>>676,>>708,あたりにもスイカのリプがあるので参考に
また、道中は他キャラのリプも参考にしてみては
全体的にボムをケチらなければ十分クリアできます。がんばってください

746名前が無い程度の能力:2008/10/22(水) 15:03:09 ID:AIeC5fjQ0
>>745にほとんど言いたい事は書かれているので、ざっと決めボムポイントだけ羅列してみる

3面
怪力乱心
ボス通常3

4面
自機狙い中弾&緑札地帯(切り返しで困難になった場合)
ボス前最後の大妖精(完全固定なので覚えて避けるのもあり)

5面
中ボスお燐、通常2&キャッツ
道中後半、自機狙い5Way弾&バラ撒き小粒弾箇所(ここも切り返しが困難な時)
お燐通常3

6面
中ボスお燐(←P2落とすので事故るのが怖ければボムの方がいい)
(P4あれば)ボス前の赤怨霊×2

避け能力だけ見たら他作品のHARDくらいは安定、下手すりゃLUNAがクリア出来てもおかしくないレベルです。
リプ見ましたが、厳しい言い方しますが稼ぎに走って無駄に事故死してるのが見受けられます
クリア安定させる動きと稼ぎの動きは全く別物です。
安定クリアを目指すなら、決めボム箇所をきっちり決めて事故死を防ぐこと。
これがまず最優先です。
はっきり言ってクリアはもう目の前です。
頑張ってください。

747名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 14:49:01 ID:DYjq5Z9g0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th06_ud3046.rpy
【作品名・難易度】 紅EX
【使用キャラ・武器】 魔理沙(魔符)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 フォーオブアカインド、カタディオプトリック、そして誰もいなくなるか?
【目標】 クリア
【一言】 紅EXがクリアできません。
特にフォーオブ、カタディみたいな多方向から来る弾はいつのまにか死んでる有様です。
過去を刻む時計以降は到達回数少ないんでミスりまくりです。
ちなみに当方キーボード使用で、そして誰もいなくなるか?を抜けたことはありません。
アドバイスいただけると嬉しいです。

748747:2008/10/23(木) 14:59:14 ID:DYjq5Z9g0
連投すみません
上のリプのURLミスってました
本当は
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3046.rpy
です。すみません

749名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 16:05:33 ID:xXfMEawU0
>>744ですNormalクリアできました
>>745-746
3面はレーザーの敵を無視すればある程度楽に進めるようになりました
4面は切り返しで動きすぎないように気を付けて詰んだらボムって感じで何とかなりました
5面のお燐中ボスは事故死が怖いので早めに飛ばすようにしてます
むしろその後の方が紅Exの本地帯に似てるのでまだ避けやすいです
6面の道中は他の面に比べて楽なので比較的安定します
後はお空をきっちりできればクリアが安定してきそうです

750名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 20:24:11 ID:/KfPu90Y0
>>747-748
リプ見ました。
確かに斜めから飛んでくる弾が苦手なようです。通常6とかで苦戦してるようですし・・・
こればっかりは慣れるしかないので頑張ってください。視野を広くもつよう意識するのがいいかも。

アカインドは本体を狙うより右の2体を潰しに行った方が安全です。
米粒弾は敵機依存の固定弾なので、一度弾が当たらないスペースに入ってしまえば
相手が動かない限り当たりません。まず右へ行って、中弾が飛んできたらボム。
張り付いて右2体を始末。あとは青中弾ぐらいしか厄介なのは来ないのでいけるはず。
最低でも2ボムあれば突破できます。

カタディは魔符の場合、左上から弾が飛んできたらボム。
弾を掃除したら、左からの4連射地帯に張り付いてダメージを与えましょう。
これもタイミングが良ければ2ボムでいけるはず。

誰もいなくなるか?は前半の誘導はあれで安定しているならあれで。
あとは赤が来る毎にボムでいいです。黄色はなるべく頑張って欲しいです。

あと迷路で死んだ場合、迷路後のPで敢えてフルパワーにならずに、
スターボウ後にフルパワーになることで、通常7を一回弾消ししてボムらずに済むかもしれません。

とりあえずアカインド、カタディの参考リプ撮りました(クリアしているので注意)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3065.rpy
カタディの第1射はちょっとボムタイミングが早かったです。2射目のタイミングが適切です。
時計→誰もいなくなるか→波紋と取得しておきましたが、時計突入時に2機あれば普通はクリアできるはず。
波紋に丸々1機残せればほぼクリア確定だと思います。頑張ってください。

751名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 22:42:14 ID:GGao/uRQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3070.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢B
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 パルスィ全部、怪力乱心、三歩必殺、四面は何が何だか
【目標】 クリア。でもまずは四面のプラクティスを出すこと。
【一言】 隙間が狭い弾幕になるとパニックになってしまって駄目です。
怪力乱心と三歩必殺の切り抜け方が見えません。

752名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 23:43:39 ID:dARozC..0
>>751
花咲爺は自機狙い。無理に花と花の間に入ったら危ない。
安全に行きたければチョン避けして、そのまま上部に行って回る。
切り替えしができれば早く倒せる。
舌きり雀は欲張りすぎずに早めにショットを止める。

怪力乱神はボムで問題ないです。勇儀戦で結局P1集まる上に
ボス戦序盤はパワーが低くて困ることも特にないので。

颪とその後の通常、よくがんばったけれど、どちらももボムで大丈夫。
連続で抱えるよりはパワー低くても三歩気合に持ち込んだほうが精神的にもよいかと。

四面は慣れてない感があるため特に何も。
ただ、せっかくボムをしたのに自分を画面端に追い詰めるような動きがあった。


全体的に、何でそこが決めボムできて、ここが決めボムできないのって印象。
避ける技術もノーマルには申し分ない上、決めボムもできている。
ただ、ここ一番でできていない。
じり貧を恐れずに、もうちょっとボムを増やすパターンを作れば、クリアは近いのでは。

753名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 23:51:43 ID:CMqXs1XE0
>>751
パルスィが苦手とありますが、そうは見えませんねぇ。
ただ、舌切雀は位置が変わってからショットを止めるのではなく
変わる少し前からショットを止めるべき。
また、撃つ位置は中央寄りの方が貫通弾が偽者に当たることがなく安全です。

怪力はちゃんとボムれてるのでアレで問題なし。
三歩は青米粒弾が難所であり、他は弾列に沿って動けば普通避けれます。
リプでは何故か被弾していましたけど。まぁ動くのが遅すぎたのが原因ですかねぇ。
青米粒弾が来たらボムが無難かと思います。

四面が何がなんだか分からないならコンテニューし続けて練習した方が良いと思います。

754名前が無い程度の能力:2008/10/23(木) 23:55:20 ID:CMqXs1XE0
おっと、かぶった。やっぱリロードはするべきか。

755名前が無い程度の能力:2008/10/24(金) 00:15:34 ID:fBoz369M0
>>751
リプ見ました
特別悪いところは見当たらない…でもいつのまにか残機がなくなってる、という印象でした
悪いところはない、というのは道中のパターン化が結構できているということです
残機が少ないのは、難しいところでも無理に避けて被弾しているからです
クリアするにはスペルカードの取得や得点は一切関係ありません
難しいと思うところはボムを使っていきましょう

パルスィの通常はほぼ気合いです。練習するかボムで切り抜けましょう
華やかなる仁者への嫉妬は正面キープのやりかたもありですが
パルスィのまわりをグルグル回る方法もあります
正面キープの場合、パターンが崩れたら即ボム、ボム中も正面をとり続けましょう
謙虚なる富者への片恨は、ショットを止めるタイミングが曖昧なようです
攻撃時間はいつも同じなので自分の中でタイミングをはかり、早めにショットを止めましょう
本体が攻撃を続けていてもショットを止めてしまうぐらい早くてもいいぐらいです
丑の刻参りは左右交互に弾を振る方法とぐるぐる回る方法がありますが
回ったほうが楽だと思います
勇儀の怪力乱心、通常3、三歩必殺はかなり難しいのでやばいと思ったら即ボムです
地獄の苦輪は輪っかを割らないように早めに輪の上に出るようにしましょう
さとりの通常もボムで切り抜けるのが賢明です

このスレには>>745など、霊夢Bのリプはたくさんあるので参考にしてください
2面が見当たらないと思ったので貼ります
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3077.rpy
プラクティスを出したいだけなら自分のリプレイを見て被弾している、または難しいと感じているところは
いっそのこと開き直ってすべてボムを使ってしまいましょう
驚くほど進めるはずです

756751:2008/10/24(金) 08:44:56 ID:.NEXThvk0
>>752
>>753
>>755
アドバイスありがとうございます。
火力を気にし過ぎてたきらいがあるのでもうちょっとボムを考えて使っていこうと思います。

757747:2008/10/24(金) 09:08:34 ID:klyRxUOk0
>>750
アドバイス&リプレイありがとうございました
先ほどアドバイスを実行したら初クリアできました!
アカインドとカタディはアドバイス参考にしてそれぞれ1ボム、2ボムで突破できました
時計とそして誰も…も参考になりました
さすがに波紋取得は真似できませんでしたが、貴方のおかげでクリアできたようなものです
本当にありがとうございました
今度は妖EXに挑戦しますw

758名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 12:22:29 ID:NkMnJwvI0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3100.rpy
【作品名・難易度】妖EX
【使用キャラ・武器】霊夢 夢符
【クリアの有無】無
【苦手箇所】道中2
      天狐以降の通常攻撃
式神「橙」
【目標】クリア
【一言】結界を割れども割れどもクリアできず…
    四面楚歌を1結界で安定させても橙に轢き殺されます。
    後、通常の切り返しが安定しません。アドバイスお願いします。

759名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 13:00:23 ID:JM4ai2C.0
>>758
道中で左右から出てくる毛玉の処理が危ない。
すれ違うようにするといいと思う。

天狐以降というか、通常5,6,7はボム前提でやってOK。

ニラタル後の通常は音を聞いて、音が途切れたらちょっとだけ
大きく移動→次の音が聞こえ始めたら反対方向へ。

橙は最下段辺りで撃ち続け、橙が来たらボムで。
橙が通り過ぎた後の軌道みたいなのにも当たらないように。

760名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 13:21:29 ID:ei3MePQ20
>>758
道中1はボムなしで進められるようにしましょう。
最後の4隊妖精の弾は自機狙い。アイテム回収するなら弾が撃ち終わった後。
弾が出ている時に回収すると弾がバラけて危険。
飛翔毘沙門天の最初の鱗弾は左下が安置。あげたリプ参考に。
道中2基本自機狙い。米粒の波に飲まれないように。
その後は自機外しなので無理にアイテム回収せずに動かなければ安全。
道中は後半のばら撒きにボムを使うぐらいが目安。
藍戦の通常で藍の後を追いすぎです。
アルティメットブディストは、もう少し内側を回るとレーザーに轢かれないと思う。
藍の通常は基本チョン避けで弾を避けているうちに終わってたぐらいの気持ちで。
式神橙は、追い込まれると危険なので橙の通った後に移動すると楽。
もし無理そうなら、橙が来たらボムで。橙を追わない・追われないが基本かな?
狐狗狸さんの契約は、一度に何個も弾を通り抜けようとしないこと。
弾が複数あったもなくなるまで我慢。レーザーに轢かれそうならばボムで。
しっかり待っていれば単純な弾移動になるので焦らずゆっくり通り抜けられる。
通常の切り返しは、基本大きく動いて弾のスキマを作り潜り抜ける。
怖いならボムで問題ない。通常は基本自機狙いなので藍を追ったりと動きすぎると不規則になり危険。

一応クリアリプ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3101.rpy

761名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 13:25:40 ID:ei3MePQ20
あーあと通常の何番か忘れたけど、緑クナイの自機狙いは大きく動きすぎ。
もうちょっと動きを小さければそんなに早く端に追い込まれないよ。

762758:2008/10/25(土) 14:46:01 ID:NkMnJwvI0
>>759
>>760
アドバイスありがとうございます。おかげでクリアできました。
道中と橙(スペカの)をボムを使ってノーミスで抜けられた事が大きかったかと思います。
それにしても通常で焦りすぎてましたね…今後の参考にしたいです。

763名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 15:40:47 ID:9dmce5W60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3103.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 針 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ストレート、神隠し以外は全部・・・かな
 【目標】 苦手克服
 【一言】自機狙い毛玉後の妖精、魔方陣、以降スペル(要はほとんど)が苦手です
道中から結界タイミング失敗してます
道中最後の魔方陣も運良く突破
生死は上手く安地にもぐりこめました
弾幕結界はまだ憶えてません
アドバイスよろしくお願いします

764名前が無い程度の能力:2008/10/25(土) 16:07:41 ID:JM4ai2C.0
>>763
ボムのタイミングが遅めです。早めに撃ったほうがいいです。
結解出そうなときに粘って落ちるよりは1発ボム。

避け方ですが、目立っておかしい所はないと思います。
「藍」が唯一危ない避け方かなーと思いました。
藍が下に来るときはすれ違わないようにしたほうが
避けるスペースが広くなるかと思います。

765名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 02:46:57 ID:nrGi5Ess0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3117.rpy
【作品名・難易度】妖EX
【使用キャラ・武器】十六夜 咲夜(幻符)
【クリアの有無】無
【苦手箇所】藍のスペル全般。特に「プリンセス天狐」と「アルティメットブディスト」。
      ※式神「橙」以降は初見です。
【目標】クリア
【一言】「プリンセス天狐」の誘導がうまくできません。
    このリプレイでは1ミスで抜けてますが、2〜3ミスくらいすることもザラです。
    また、「アルティメットブディスト」では、赤玉に当たる事が多いです。
    この二つのスペルは、ボムゲーしようにもボムるタイミングがわからなくて困ってます。
    よろしくお願いします。

766名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 09:24:35 ID:gNhfpnxM0
>>765
全体的にちゃんと練習してあっていい感じ。
動きは問題なく実力は十分なので、個々のスペカさえコツを掴めばクリアは近い。
スペカについては攻略wiki等も参照して欲しい。

飛翔毘沙門天
最初は左下が安地。

十二神将
結界割った後は中央にいると押しつぶされるので右下に逃げた方がいい。

妖怪レーザー
一番難しい避け方をしている。
大弾の発射角度に合わせてレーザーが出るので、出来るだけまっすぐ撃たせる。
藍真正面からわずかにずれた位置で移動方向を誘導する。
下にいるほど弾がばらけるので、藍の近くで避けたほうが楽。
避け方さえわかればド安定スペカ。

プリンセス天狐
誘導自体は間違っていない。
私は「弾に当たる」場所で待って、それを下に避けるパターンにしている。
これだと藍に撃ちこめる場所に自然に誘導できるし、毎回同じ動きで済む。
ボムを撃たないと辛くなってきたら横に誘導しないこと。
上に誘導して、後退しながら撃ち込み追い詰められたらまたボムって上へ。

ブディスト
遠くにいるほど赤弾が危険なので、思い切って近くを回る。

ニラタル後の通常
欲を言えば切り返しを覚えた方がいい。
発射が途切れた時少し大きく移動して次の自機狙いを誘導し、逆方向に避ける。

式神「橙」
慣れるまでは橙とすれ違う時にボムでいい。

767名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 10:01:43 ID:gNhfpnxM0
>>765
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3118.rpy

リプレイ
妖怪レーザー・プリンセス天狐・ブディストなどはパターンの参考になると思う。
天狐はうっかり低速ボム撃っちゃってるけど、単なるミスなので本来は高速で。

768名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 10:51:19 ID:H/Sd3O9E0
紅魔郷の大玉って当たり判定大き目?
地霊殿とかの感覚で避けるとピチュる場合が多いように感じる。
あと心持ちボムのタイミングがシビアに感じる。
ヤバイと思った時に押しても一瞬間に合わないような…。

769名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 11:18:39 ID:mkIyGpyc0
>>768
YES!
加えて自機の当たり判定も視覚化されないから他作品より被弾率が高いと思う。
紅の食らいボムって、たしか回数を重ねる毎にどんどんシビアになるんだったかな。

770名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 11:58:21 ID:B2l/HpOE0
そんかわし食らいボムもランク計算上ミス扱いになるので
その後は攻撃が少し緩くなるんだっけ?

771名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 13:47:41 ID:/cp0DvFY0
どちらにせよ紅魔郷で喰らいボムなんて狙わないほうが吉だとは思うけどね
ボム1の時に試しにやってみっかくらいのもんじゃないかな

772名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 15:22:13 ID:CJNei/W.0
>>768
紅の大玉当たり判定は地より大きいよ。
白い枠は安全だが、それ以上中にめり込むと被弾する
地霊殿の場合は少しくらい中身にめり込んでも無事だが
紅ではやらないほうが無難。

中の丸がくっついてる時は間を抜けられない
(厳密にはギリで抜けられることがあるがやめたほうが吉)

というか超大玉あたりを除いて、全てにおいて地は当たり判定小さいような気がする
クナイとか小弾ももっと紅では当たりやすい

773名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 22:58:06 ID:n1hGthxY0
>>764
ありがとうございます
藍は一応取得はできたので安定させられればと思います

生死の安地が中々取れない・・・
失敗したら黙って耐久したほうがいいですか?

774名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 23:10:40 ID:nrGi5Ess0
>>766-767
アドバイスとリプレイありがとうございます。
飛翔毘沙門天、妖怪レーザー、プリンセス天狐のあたりは特に参考になりました。
攻略wikiも見てみようと思います。

775名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 23:25:14 ID:6oND70Ak0
>>772
やっぱそうですか、どうも小悪魔の大玉に引っかかりやすいと思ったら…。
腕前としてはプラクティスでお嬢様を突破可能なんですけど、
凡ミスで残機を失いがちで今だオールクリアできてないんですよ。
さくやさんが鬼門というか…。
今日のトライもチルノで1機落としてなければクリアできてたのに…。

776名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 23:28:57 ID:q.g/4Egs0
>>773
無理にスペカを取得しに行くとその分クリアは遠のくよ
ド安定スペカ以外は結界が出たらとりあえず割るべきだし、ボムも危なければガンガン撃つべき
あと生死は安地失敗したら夢符の場合は普通に倒しに行った方がいいかと

スペカを取得して余裕を持ってクリアしたいのであれば鍛符へどうぞ

777名前が無い程度の能力:2008/10/26(日) 23:52:36 ID:1YZkQSdA0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3140.rpy
【作品名・難易度】地ノーマル
【使用キャラ・武器】霊夢B
【クリアの有無】無
【苦手箇所】パルスィのスペル・勇儀の通常攻撃・さとり全般・5面中ボス・5面道中後半
【目標】クリア
【一言】お燐の途中で終わってます。抱え落ちをできるだけ減らそうとして
無駄ボムが多すぎたかもしれないです。5面の中ボス後の道中の
連続自機狙い地帯の切り返しがよくわからないです。

778名前が無い程度の能力:2008/10/27(月) 00:52:52 ID:6Mi28aSQ0
>>777
6面に慣れればきっとクリアできると思いますよ。
3面は開幕の赤い丸をなるべく沢山倒して、
左の妖精を倒して、中央左よりの赤い丸を倒すか倒さないかして、
中央の青い丸をすぐ倒し、左の青い丸を倒す
というのが正攻法だと思います。
青い丸が出てくるか来ないかぐらいでボムを撃って、
無敵の間に赤い丸を倒しPをなるべく維持する方法もあります。
ただし霊夢Bでうまく行くのかはわかりません。

5面の白い人魂、赤い人魂はこっちから撃って倒すと
こちら目がけて弾を撃ってきます。
少しずつ左右に動けば当たりませんが、
画面の中央に敵が現れて、白い中ぐらいの大きさの弾を
いっぱい出してくる箇所が二つありますよね?
中ボスの前とボスの前の前です。
あそこでは、考えて弾を撃たないとやられてしまいます。

5面通常2は上避けでもいいですし、下で避けて
タイミングが狂ったり、青い針弾の間の通り道に怨霊の自機狙い弾が
重なって危険な時にボムを撃つのでもいいです。
お燐の体力がちょっとしかないので、あまり粘っても
意味がないかもしれません。
スプリーンイーターは、自分は圧迫感があって嫌なのですが、
簡単という人もいます。お燐にぶつかラないよう気をつけて下さい。
弾の中心から離れると次の弾が広がった時に通れなくなるようです。

779名前が無い程度の能力:2008/10/27(月) 03:12:31 ID:pFZesh8M0
>>775
確かにプラクティスは弾幕を覚えるのに有効ではあるけど
紅は特にランクが大きく影響するので
出来れば通しでパターンを作りたいところ。

被弾した直後、急激に弾が遅くなるでしょ。
紅は落差が大きい。

780名前が無い程度の能力:2008/10/27(月) 20:40:13 ID:QNNhZaGE0
>>777
3面まではいい感じですが、4面以降はパターン化が足りてないようですね。
最近のレスにもいくつか書かれてありますので、過去のリプ等も参考にしてみてはいかがでしょうか。
昔ここに書こうとしたけど、タイミングをのがしてお蔵入りしていたメモを置いておきます。
とりあえず苦手な箇所の対策を羅列してみました。

パルスィのスペル

グリーンアイドモンスター
2回目の避け方は、上に行った後、
パルスィの左から下に抜けて右に動くと安全です。
撃破時にP1.5を放出するので、P4.0ならボムでとばしても大丈夫です。

花咲爺
基本自機狙いなので、途中で逆回転すると詰みます。
パルスィ本体は画面の端までは移動しないので、
上⇔下に動く時はパルスィを追いかけてそのまま画面端を高速移動で抜けてください。
上→下に戻る時に、パルスィが左に来ているように動くと効率的にダメージを与えられます。

舌切雀
ショットを止めるタイミングは、パルスィのショット回数の音で確認する方法があります。
8回弾を出すので、6〜7回目で打つのを止めると偽者の打ち返しを無効化出来ます。

丑の刻参り
最初から時間切れ狙いならこれでOKですが、倒すなら左右に振ると楽です。
画面左下→正面→画面右下→正面→画面左下→正面→…と音ごとに動きます。
慣れてくれば、巻き音中は画面下正面で打ち込み→発射音が近くなったら左に弾を誘導
→打たせたら正面で打ち込み→発射音が近くなったら右に誘導→左→右→…と細かく誘導して速攻で倒せます。
花咲爺や、2面道中ラストでボムを打っていなければボムで強引に倒すという手もあります。

ちなみに、2面道中ラスト、切り替えしのタイミングを間違えてます。
最後の部隊は、最初に右→間を置いて、左→間を置いて、右→すぐ左の順で出現するので、
間を置いた時に大きく動くようにしてみてください。

勇儀通常1
最初の黄色は完全固定で、次の緑弾からは勇儀の位置依存の固定弾になっています。
最初の黄色の左上から来る弾を画面下より上で左に抜けて、勇儀を左に誘導、
緑弾を左、次の黄色を右に意識して交わすと避けやすいかもしれません。
パターンに出来るので、プラクティスで自分の避けやすい方法を見つけてください。

勇儀通常3
青弾を画面左下隅or右下隅に誘導すると、次の反射弾をほぼ無効化できます。
後は左下or右下への誘導を意識して、勇儀が寄ってきたら打つで安定します。
ただし、安全策を取り過ぎると時間内に倒しづらく、無理をするときつくなるので、
開幕張り付きボム+下がりながら打ち込みでの速攻でいいと思います。

長くなるのでいったん切ります。

781名前が無い程度の能力:2008/10/27(月) 20:49:00 ID:QNNhZaGE0
続き、さとり全般

テリブルスーヴニール
レーザーの回転方向と逆方向にいると大弾が自機の前に来ません。
最初の黄色弾は右寄りに避け、次は左寄り、次は右…と交互に移動していくと良いです。
レーザーは固定されてから発動まで余裕があるので、黄色弾だけ注意していれば大丈夫です。

さとり通常2
前のスペルが終わったらすぐさとりに張り付いて、
弾が打たれたら近距離でボム+打ち込みで最大ダメージが期待できます。
避ける場合、隙間は色々とあるので他のリプを参考にしてみてください。

戸隠山
開始時のように空間に余裕があれば、
真横より斜め上に弾を誘導する方が打ち込み時間が確保しやすいです。
事故りやすいので、右上→左上と誘導して
余裕がなくなったらちょっと前に出てボムと決め打ちでも良いと思います。

百万鬼夜行
もう少し前に出て下がりながら隙間を探していくと良いです。
避けれるか、避けられないか微妙な場合は迷わずボムを打つぐらいで構いません。

濛々迷霧
画面4隅を回る手もありますが、個人的には日の字を横にした動きをお勧めします。
具体的には、開幕右上→右下→真ん中を通って左上→左下→真ん中を通って右上→…でループさせます。
真ん中を上に抜ける所で詰まりそうならボムで安定します。
ただし、ボム中も同じように誘導し続けないと、効果時間が終わった後にきつくなります。

猫お燐通常1
ちょっと前に出て弾の流れにそって動けば、低速だけで避けられます。
弾の形状は毎回似ているので、(出せていれば)プラクティスで確認してみてください。
無理なら最初の一波目を避けた時点でボム。
時間をかけれるようになれば後半のウィルス弾地帯を省略できます。

猫お燐通常2
規則弾→ランダム弾→規則弾→ランダム弾→…の繰り返しです。
継ぎ目で重なるので、ランダム弾を避ける時は次の規則弾の間の広い方で避けるように意識してください。
最初にお燐の前に弾が設置された通りに降ってくるので、
ランダム弾の向きが重なっていて避けられそうにないと予測したら、規則弾を避けた辺りでボム。

キャッツウォーク
弾の設置はランダムですが、動き出す弾列とタイミングは毎回固定です。
次に動く弾列を意識して手前の弾列を抜けるように動けば取得できます。
これが安定して取れるならノーマルノーミスも普通に可能なレベルなので、決めボムで良いです。
ミスor2ボムで構いません。

5面中ボス後の道中の連続自機狙い地帯の切り返しも難しいので、
追い詰められたらボムで良いです。
打てない状態なら、粘るより死んでパワーを回復させる位の気持ちでで構いません。
5面はノーショットで素通り出来る場面がいくつかあるので、
そういう所は無理に攻撃しない方がいいです。
十分パワーがある状態の時は特に重要です。

お燐以降も厳しいかもしれませんが、
ちゃんとパターン化出来る力があるので、
じっくりプレイしていれば十分クリア可能だと思います。
あせらずに頑張って下さい。

782 ◆VUxx/EwNXI:2008/10/28(火) 01:07:35 ID:zToHfdI60
宣伝失礼します。
来週11月3日(祝)の21時より、下記のスレにて「東方EX5種 ペンタアスロン実況」を開催いたします。
地→風→永→妖→紅の各EXを連続でやるお祭です。

ルールや形式の概要はこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221560713/382-383

EX未クリアや1作品のみ参加という方でも参加OK!
実況中に初クリアという方もおられたのでお気軽にどうぞ。
EX未クリアな人、EX安定してない人、EXパターン忘れた人、EX絶賛稼ぎ中の人、特に歓迎です。

783名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 03:18:17 ID:.0AlZ7Co0
ねんがんの風神録Nで5億点を突破したぞ!

次の目標は風Hクリア、風Exレザマリ以外でクリア、風Nノーミスクリアなんですがどれから進めて行くのが妥当でしょうか?

他のシリーズも持ってはおりますが風神録の雰囲気が大好きなのでこのゲームをしゃぶり尽くせるようになりたいです。

784名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 03:25:14 ID:QepncIzA0
素符でする話じゃない気もするが、とりあえずExクリアしてきたらどうだしょ。

785783:2008/10/29(水) 03:32:09 ID:.0AlZ7Co0
>>784
スレ違い申し訳ありません。
お言葉に従い、Exに挑戦してみます。

諏訪大戦ぐらいまではいけるのですがそこからが壁。
このスレのお力を借りることもあるかもしれませんがその際は何卒よろしくお願いします。

786名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 17:10:28 ID:pw8QD9gY0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3182.rpy
【作品名・難易度】地NORMAL
【使用キャラ・武器】霊夢A(霊夢&紫)
【クリアの有無】無
【苦手箇所】さとり・お燐・空
【目標】クリア
【一言】前半は大分コツがつかめてきました。
さとり通常1が事故率高くて決めボムしてるんですが
そのせいでさとり戦後半のパワーが足りないのかも。
テリブルスーヴニールは>>781さんを参考にもっと練習します、すみません。
お燐1戦目のキャッツウォークが2ターンで終われないのがつらい。
空はまだ対戦数自体少ないのですが、
通常3の固定弾の避け場所がわからないです。
その他改善すべき点など教えていただきたいです。

787名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 21:50:03 ID:6y3EhDOw0
>>786
通常1より2の方が難しいと思うのだが…
それはともかく、ボス戦までボムを貯めるために道中のボムを減らそう
4面お燐1は真ん中辺でちょろちょろ避けると抜けやすい
その後の奴も真中キープで。お札をギリギリまで引き付けると避けるのは2発に1回にできる
お燐2の爆発怨霊は自機依存なので端に撃たせると隙間ができやすい
その後のラッシュは、切り返しのタイミングが2回ある(白弾が途切れるところが2回ある、ということ)
まあだいたいは1回の切り返しでおk。無理ならボムでよい
最後の放射札ラッシュは自機狙い。チョン避けで
自機を狙ってくる札の一つ横の隙間に入らないとバラバラの札が避けにくいので注意
テリブルは、黄玉はまっすぐ来るので当たらない場所を瞬時に見極める
中心よりちょい右or左が良い。レーザーが止まったら避ける
黒死蝶と飛行虫はボム推奨

5面、タイトル後の奴はP2だと結構きつい…
ギリギリまで粘るのではなく3,4匹目で順番に倒すのがおっくうになったらボムった方が後が楽
中ボスお燐は気合。キャッツは弾が動き出したらとっととボム。
キャッツは他キャラだと3ターン目で撃破が普通なので焦ることはない
ちなみに撃破を遅らせるとその後のふよふよ怨霊ラッシュが少なくなる
中ボス後はボム推奨。端に追い詰められたらボム。ボム後も落ち着いて端からチョン避け
ゾンビは余裕があるならときどき低速を解いて広範囲に攻撃した方がよい
通常2は上避けもいいがリプの動きでやれば楽
通常3と針山はボムで。俺もよく事故る
針山の回転怨霊は自機のちょい右を狙ってくる。右に避けるときは左のときより少し大きく動かないとダメ
発射音が聞こえたら避け始める
死灰は、妖精一発目の動きはお燐に重ならず下に誘導した方がそのあとの弾が避けやすい

6面、ニュークリアはボムゲ。大玉一発目は左下のカスリゲージのあたりに誘導しよう
通常3はお空正面で、右の東方地霊殿の文字の霊と殿の間ぐらいの高さにいると当たらない
時々弾が少しずれるが、同じ高さをキープしよう
お空は気合弾幕が多いので練習あるのみ

なんだかんだ書いたが、すべて避ける必要はなく、危なかったらそれぞれボムね
さとり通常もボムでいいのよ
4,5面のみだがあとはリプみてくれ
4面 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3209.rpy
5面 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3210.rpy

788名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 21:52:50 ID:6y3EhDOw0
だらだら書いてたらすごい長文になってたwゴメンコ。

789名前が無い程度の能力:2008/10/29(水) 22:26:02 ID:H2jzlGso0
>>786
さとり通常1は真ん中を通って避けられないなら、横の隙間に移動するようにしてみては。

5面の最初の陰陽玉地帯は、
最初に左右に出現する敵を一度に処理しようとせずに、
左→次に出現する真ん中→右+次の次に出現する右を同時
→後は出現順に倒すようにするとボムらなくてすむかも。

キャッツウォークが2ターンで終わらないのは張り付きが甘いからかな。
ボムが使える場合は、早めに打って真ん中に戻ってきたお燐になるべく近づく。
P0でボムが使えない時は、お燐が下段中央に来た時に即自爆で代用(避けられそうにない場合)
通常1・2をボムで飛ばしているので、
その後のウィルス弾地帯を考えたら3ターンかけてもいい気がするけど参考に。

死灰復燃は、画面下からお燐の真下まで移動しながら撃ち込む→ゾンビ妖精が寄って来たらボム
→お燐に貼り付いて撃つ→無敵時間が切れたら上に移動した後、画面を半周して下で撃つで1ボム安定。
グリーンアイドと同じで本体に当たり判定はないので、密着しても大丈夫。
このスペルのお燐の防御力は紙なので、逃げ回るよりも強引に倒しにいく方が楽だよ。
スペカゲットするなら、787氏の通りに。

リロードしたら先にアドバイスされていたので、その他のことを書いてみたけど、
とりあえず、一度攻略wikiの方に目を通すと良いんじゃないかな。

790787:2008/10/29(水) 23:04:21 ID:6y3EhDOw0
ついでに6面リプ撮ってみた
死んでるところは…気合箇所ってことで勘弁して
動きだけ参考にしてくれれば。道中ワープ使ってないけど
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3214.rpy
道中最後のばらまき怨霊はそれぞれP1落とすのでできれば各1ボムで抑えたいところ
通常3以降はすでに見ているのか知らんからとりあえず解説は無しで
>>789
いちゃもんつけて悪いが、5道中はじめはそれだと赤玉の壁ができて左に切り返せないときがあるんだ
俺もH,Lだとその方法でやっているんだが
P3以上だと順番倒しの方が良いと思う

それにしても、紫は数えるほどしかプレイしてないけど
ビックリするほど早くボスを倒すことができるね
ホント良い機体だよ、うん

791786:2008/10/30(木) 00:37:58 ID:kEn0QMbc0
>>787-790
アドバイス、リプありがとうございます。
詳しく書いていただき、
参考になるところが多くて助かります。
リプは結構見たんですけど、
理屈とかはあまり分からず真似してた部分がけっこうあったもので。
とりあえず6面までもう少し残機を持ち込めるようがんばります。
もし対お空戦でつまったらまたお世話になるかもしれません。
ありがとうございました。

792名前が無い程度の能力:2008/10/30(木) 14:29:08 ID:q3X63kaE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3226.rpy
 【作品名・難易度】 妖PH
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中後半
        光と闇、ストレートとカーブ、神隠し、人間と妖怪、生と死
 【目標】 クリア
 【一言】妖PHの挑戦回数が700回を超えました
道中前半は結界のタイミングが調整できない以外は安定してます
藍様のだきにてんは自己流なんですがこれでいいですかね?
一応1ボムで安定はするんですが。
道中後半は非常に安定しないです。最後の魔方陣はよく事故るので決めボムしてます
紫戦はなぜか気が付いたら残機が減ってるような感じですw
光と闇は常にボムゲーで突破
ストレートと神隠しがEXより簡単って言われる理由が分からないです
人間と妖怪をボムゲーで突破しても生と死でお手上げです
何回か弾幕結界まで行きましたがあれはかわせる気がしなかった・・・
このリプの卍レーザーの三回目の蝶弾はリプ見直すまで何が起きたのか分かりませんでしたw
アドバイスお願いします。長文すみませんでした

793名前が無い程度の能力:2008/10/30(木) 15:26:49 ID:P4BkMZZU0
>>792
リプ見ました。後半が練習不足なのか抱え落ちが非常に多いです。
前半はまずまずなので後半を何とかしましょう。
とりあえず作成したクリアリプを元に解説します。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3227.rpy(藍の抱え落ちは想定の範囲内)

まず道中は800エクステンド狙いましょう。
道中は結構派手にボムってもいいのでなるべく回収。紫までに450弱あればOK
1死ぐらいしてもペイできるので、回収パターンを作ってみては。

荼吉尼天は完全固定弾なのでできれば取得したいです。リプの避け方がセオリー?

最後の魔方陣は咲夜なら決めボムでもいいですが、後々ボムの少ない魔理沙で挑戦するつもりなら
ちゃんとノーボムで切り抜けられるよう練習した方がいいです。

光と闇は1発目は上に誘導。2発目は霊撃で半分ぐらい消せます。
あとは弾が来る度に殺人ドールでいい塩梅に弾を消せます。

ストレートは四面楚歌に比べてワインダーの間隔が広いので楽と言われています。
大玉は積極的に隙間を上に抜けていきましょう。下に張り付いてインベーダー避けすると押し潰されます。
また直前の通常を即結界割り(ちなみに以降は発射音2回につき1回チョン避けで安定)して桜点+を貯めると、
ストレートはボム2発ほどで結界が出ます。

神隠しは天狐に比べて全方位弾が速くなってるので隙間が広がり、避けやすくなっています。
追加されたレーザーは当たり判定発生が遅いのであまり気にせず。
左右誘導の場合、縦にチョン避けする際は低速移動の方が安定します。

禅寺の回転は斜め移動不要。リプのように四角く回れます。
卍にはかなりめり込めるので安心。次の通常は結界が出るように調節して遅いクナイを消しましょう。
結界が出なかったら高速ボムで消してください。

人間と妖怪はおとなしく輪が動くたびにボム。最初の交差丸弾もボム。

生と死は幻符なら耐久した方がいいかも。残り30秒までに高速ショットを当てて桜点+を48000ぐらいに調節して
発狂中に結界が出るようにしとくと1死ぐらいで済みます。

弾幕結界はリプで一応取得しといたので、ボムが無い場合の参考にしてください。
全部で5波来るので、1機以上持ち込めればオールボムでクリア確定です。

794名前が無い程度の能力:2008/10/30(木) 22:13:37 ID:0cVdexFM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3235.rpy
【作品名・難易度】 風N
【使用キャラ・武器】 霊夢 誘導装備
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 5面道中
【目標】 クリア
【一言】いつもいけてこのあたりまでで終わってしまいます
     5面道中でのラストの方でばら撒かれすぎてそこの対処とかがどうしてもできないです
     ほかにもおそらくダメだしされるような場所もあると思うのでご指摘お願いします

795名前が無い程度の能力:2008/10/30(木) 23:47:48 ID:W.hTIJXs0
>>794
とりあえず苦手だという5面はプラクティスで配置覚えて十字方向に撃って来る毛玉は真ん中に来る前に倒しましょう

白夜の客星はレーザーと小粒は固定です。
中央最下のレーザーの隙間で小粒の交点2箇所の場所を覚えて自機狙いが来る前にその間を移動していけば楽に取れます

あとは4面の自機狙いはもっと引き付けて少しずつ避けていけばボム使わずにいけるかもしれません

あとは基本的に数こなせばクリアにこぎつけられると思います
6面のミス数見てもコンテニュー後でもMOFまでいけると思いますので
とりあえずコンテニューしながらででもクリア目指していくのもいいかもしれません

796名前が無い程度の能力:2008/10/30(木) 23:52:19 ID:MbjVmwD.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3237.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄N
 【使用キャラ・武器】 幽冥の住人組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 魔理沙全般 6-B壺中の大銀河 龍の頸の玉
 【目標】 クリア
 【一言】 道中は割と安定出来ている方だと思いますが、魔理沙以降のスペカは殆どボムゲーになってしまい
       輝夜の中盤辺りでいつも尽きてしまいます(燕の子安貝以降は未到達
       永琳が鬼門過ぎる…

797名前が無い程度の能力:2008/10/31(金) 00:25:20 ID:9/HIhuXs0
>>794
リプみた、6面であれだけあれば十分クリアベース。
幻想風靡…真ん中ではなく端っこで避けましょう。
文の通常ポンデリングはなるべく青輪の位置で待機しつつ赤が来たらちょっと避ける感じで。
白昼の客星は安置が3つあります。リプでは死んで説得力ないけど、一応こんな感じで避けてくださいw
早苗さんのばら撒き系スペカは第一波が来るまでギリギリ粘ってから霊撃撃つと楽。
(第一波を避けようとして粘るとよくないかもw 波が来たら決めボムの形で)
6面道中真ん中待機でチョン避けする方が楽だと思う。
エクステッドオンバシラ…柱のギリギリまで移動して符を誘導、柱をチョン避けすれば霊撃いらず。
神奈子通常1で1発、オンバシラ・通常2は耐える、神の粥2発、次通常で1発、
御射山御狩神事で2発(そして死亡)、通常4で1発、お天水で2発。
このペースで行けばMOFに全て注ぎ込めるかなぁ、と。
MOFは一番下ではなくもう少し前に出て避けるといいかも。
時には積極的に符を抜け進んだりすると楽になるはず。危ない、嫌な予感したら遠慮なく霊撃を。


早苗さん以降ほとんどボムで飛ばしたリプレイ
喰らいボムを狙って自爆したり白昼で死にまくったり、
神奈子のナイフに刺されて(左避け苦手w)散々だけど参考になればw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3238.rpy

798名前が無い程度の能力:2008/10/31(金) 00:41:03 ID:/TDzbLUE0
>>796
リプ見ました。全体的に気になった点。

・地霊伝じゃあるまいし(道中の)Grazeはいらない。

・4面道中で妖夢ボムを撃ってたけど、あれは強制移動されるので道中は幽々子ボムがおすすめ

・ボムを撃つタイミングが遅すぎる。相当追い詰められてからしか撃たないので、
 弱い幽々子ボムが暴発したり、ラスペ撃ったり、抱え落ちしたりしている。

・ボスが落とすアイテムはちゃんと上部回収しよう(ビジョナリチューニング後除く)
 PowerMAXじゃないときの妖怪操作上部回収がやや不慣れっぽかったけど、必須操作なのでキチンと。
 あのペースだと1100エクステンド安定しない。

・魔理沙は通常・スペカ問わず基本的にボム。ミルキーウェイは横から星が近づいてきたら妖夢ボムで安定。
 他のスペカも大抵妖夢ボム1発で片付けられるはず(アースライトレイは2発でも可)

・鈴仙通常は高速に切り替えてたら抱え落ちする。開幕妖夢ボム1発撃って使い魔潰すのが安全。

・インビジブルフルムーンの避ける位置がおかしい。音と同時にもうちょっと上に出ないと被弾安定してしまう。

・壺中の大銀河は右下隅からスタート。ですがまあぶっちゃけボムでいいです。

・龍の頸の玉は最初のレーザーのみ横にチョン避けで回避可能。2回目が来たらボム。

とにかく5面以降の抱え落ちが酷い。
「魔理沙以降のスペカは殆どボムゲーになってしまい」→普通のことです。
ボムゲーをしたらクリアできるはず。貴方はラスペ&抱え落ちゲーになってます。
ちゃんと「ボムゲー」をするなら、自分の気合避けを過信せずに効率良く決めボムしてください。

799名前が無い程度の能力:2008/10/31(金) 02:19:03 ID:pGtGD4cw0
>>796
リプ拝見しました。
4面以降道中のパターンが怪しいように見えます。敵の出現位置を覚えましょう。
6面道中で200以上の点アイテムが回収できるのですが、
それでも1100に到達していないというのは、ちょっと回収が少なすぎます。
また、ボス戦で妖夢をそこそこの頻度で使用していましたが、
妖夢の移動速度は速い方に分類されるため、事故りやすくなるので
使い魔を壊す等の目的がなければ素直に幽々子で攻撃しましょう。

4面:
・道中
まずは敵の出現パターンを覚えましょう。
前半後半ともに、使い魔をまとった妖精が連続して出てくる場面は決めボムしましょう。
ボムアイテムを落としてくれるので、マイナスにはなりません。

・中ボス魔理沙通常1
開幕、低速で魔理沙密着。
その後魔理沙が移動したら高速ボム、という方法もあります。
何にせよ妖夢ボム1つで片付けられるかと。

・ミルキーウェイ
横からの星弾が増えてきたら高速ボム。

・レヴァリエ
最下段で弾に当たらないよう注意しつつ撃ち込み。
使い魔の軌道上にいるといきなり被弾することもあるので、気をつけましょう。

・魔理沙通常3
通常1と同様に密着→ボム→下がって撃ち込みのパターンが使えます。
飛んでくる弾の軌道が読みにくいので、無理はしないように。

・マスタースパーク
最初の1発目は真下で固定です。2発目以降は誘導で真下から撃ち込めるようにしましょう。
画面の揺れで弾が見にくいので素直に1ボム。

・アースライトレイ
Nの中では難スペカ。
ボムがあるなら弾が来るたびに高速ボム*2で終わらせましょう。

5面:
・道中
4面同様に敵の出現位置を覚えること。
パターン化次第で4面より楽になります。

・てゐ
冥界組であれば、
開幕後妖夢撃ち込み→弾が迫ってきたら高速ボム→さらに妖夢で撃ち込み
でどちらの弾幕も避けることなく抜けられます。

・てゐ後雑魚ラッシュ
放ってくる弾は少し時間差のある自機狙いですので、
端の方へ誘導して次へ移動しやすいようにしましょう。

・赤眼催眠(マインドシェイカー)
入り込む位置がおかしいです。
もう一段上の左右の隙間に入り込み、実体化したら斜め下に下がっていくようにすると、
抜ける弾幕が1枚ですみます。
分かれば安定スペカなので要練習。

・生神停止(アイドリングウェーブ)
2回目以降の下がった後の位置取りは、
もう1枚下の2つ弾が重なっている位置の横にしましょう。
抜ける弾幕を減らせるなら減らすべきです。
これも難スペカの1つなので、ボムがあれば2ボムつかってさっさと終わらせてしまいましょう。

・真実の月(インビジブルフルムーン)
上避けと下避けがありますが、
下避けをするのであれば実体化した後に弾がない高さを覚えましょう。
でないと、今回のように実体化直後にボムを使う余裕もなく被弾してしまいます。

6面:
冥界組であれば、開幕時に必ず1ボム以上あるはずなので、
開幕の妖精2匹はボムって飛ばしましょう。

輝夜戦は残っているボムと残機を惜しみなくつぎ込むボムゲーを。

・永琳通常
てゐ同様に、妖夢で撃ち込みとボムを使えば避けることなく終わらせれると思います。

・壺中の大銀河
左下or右下で飛んでくる粒弾を避けていきましょう。
間違っても使い魔の作る円の外には出ないように。

・龍の頸
2波目以降は小弾が邪魔になって避けにくくなります。
難スペカの1つなので2ボム使って終わらせてしまいましょう。

・火鼠
レーザーは自機狙い、炎弾は固定です。
炎弾の隙間を移動しながらレーザーをチョン避け、切り返しは大きめに。
冥界組みであれば、人妖ゲージの「人」の位置で開幕後妖夢で撃ち込み使い魔を2つつぶしておくと楽になります。

800名前が無い程度の能力:2008/10/31(金) 03:05:16 ID:pGtGD4cw0
>>796
リプ撮ってみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3242.rpy

一応クリアしてるので注意してください。
4面道中後半と輝夜戦一部で崩れてしまった箇所がありますが、
基本的に>>799に従ってプレイしています。
5面道中で中避けを使用しています。中避けについてはwiki参照。
参考程度に。

801792:2008/10/31(金) 13:07:55 ID:rac2zvV20
>>793
遅くなりましたが、リプレイとアドバイスありがとうございました
アドバイス参考にしてやったらさっき初クリアできました
生と死で6ボム抱えましたがw
本当にありがとうございました

802796:2008/10/31(金) 16:28:59 ID:fXcvxyVU0
>>798-800
アドバイスとリプレイありがとうございます
リプレイを参考に点アイテム回収や早め・決めボム使用でプレイした所、
6面開始時点でで5機2ボム、最終的に3機0ボムと最高の結果でクリア出来ました
結局ラスペゲーは直せませんでしたが(クリア時5回使用)、今後気をつけていきます

803名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 11:47:24 ID:/XBR16E.0
自分のショットが邪魔で敵弾が見えない。。。

804名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 11:57:16 ID:1zZBrLaM0
>>795
とりあえず、ここまでしか行けずに煮詰まってしまったのですがやはり数をこなすのが一番のようですね
>>797
さりげに4面のポンデリング弾幕で落としてしまうので参考になります

とりあえず数こなしてがんばってみます
ありがとうございました

805名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 17:34:10 ID:WySL2lVY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3269.rpy
【作品名・難易度】 永Ex
【使用キャラ・武器】 結界組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 ネクストヒストリー、いはかさ、火の鳥 ‐鳳翼天翔‐
凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐
【目標】 クリア
【一言】 がんばっても蓬莱人形が越せれません。
ネクストヒストリーは取れはするんですが安定しないのでボムってしまいます。
自分はEnemyのEの左端にゆかりんの右端を合わせて避けているのですが、
ほかに避けやすい場所がありましたらアドバイス願えますでしょうか。

806名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 18:21:08 ID:hNV1tvKs0
>>805
最下に固定しすぎる癖があるかも。
妹紅通常2とかは前に出てこまめに抜けた方が楽になることも多い。
各スペカさえもう少し練習すればすぐクリアできるレベルの能力はある。

ネクスト
場所というよりちょん避けが早すぎて、辛い場所に突っ込んでいる。
もう少しゆっくり避ける気で。
苦手ならボムでもOK。気にしすぎないで決めボムした方がクリアする分には楽。

妹紅通常1・2・3
どれも最下に固定しすぎ、少し前に出て、隙間が開いている時にこまめに抜ける。
下で待っていると開いていた隙間がふさがって辛くなったりすることも。

火の鳥
パターンとはいえ長引くとミスも増えるので、妹紅の下にいるときは低速で撃ち込みたい。

フェニックスの尾
正面至近だけでなく、少し上を見て詰む弾が来ないか予測する。
出来れば両脇も見て抜けられる所がないか探す。少し横はスカスカだったりすることも。
とはいえ、言うは易し……なので詰みそうならすぐボムで。

フジヤマ
妹紅の下にいる時撃ち込めてないのが凄くもったいない。
高速だとほとんど使い魔に阻まれるので、低速で。要練習。

パゼスト
ボムがあるときは2段階目で無理に回らないで、
縦方向にちょん避けして折り返すときにボムを使うのを勧める。

蓬莱人形
回るのが早すぎる。丸弾列が寄って来たら、それに合わせて↓←↑→と動く。                           
一回の列を避ける時に動くのは1方向だけ。

807806:2008/11/01(土) 18:26:25 ID:hNV1tvKs0
>>805
すまん。ネクストはまったく逆だった。避けるのが遅すぎて辛い所に行ってる。
もう少し右寄りで開始するとちょうどいいと思う。

808名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 18:34:53 ID:XvCtk8xE0
>>805
ネクストヒストリーは真ん中なら位置はあまり関係ない気がする。
位置が重要なのはオールドヒストリーだと思う。
ネクストは如何にチョン避けしながら米粒の間(特に交差箇所)を抜けるかがポイント。
個人的に1セットで2つの関門があると思っている。それを抜けるタイミングが重要であって
最初の位置はどうでもいい。スペカリプで何度も避けているので参考にしてみて。
岩笠は自分も苦手で事故りやすいので決めボムでw
鳳翼天翔はその避け方であっているんだけれど、全方位鳳凰が出る時がちょっと動くのが早過ぎる。
前回の鳳凰が通った横で待機して楕円弾が全部出尽くしてからさっと次の鳳凰の真横まで移動する。
慣れればド安定スペカ(リプではおもいっきり失敗しているがwww)
フジヤマはもうボム祭りしかない。ちょっと思ったんだけど、霊夢の座布団よりも
藍に任せたほうがいいと思う。高速移動だと移動精度が落ちるし。
蓬莱人形は回れとしかw 
けーねや抱え落ちのボムを減らしてなるべく残機ボムをたくさんもっていけとしかw
一応取得リプあげたけど、回っているだけでしょ?w

通しリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3272.rpy
ネクストヒストリー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3273.rpy
蓬莱人形
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3274.rpy

809名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 18:36:07 ID:qnbZp9xI0
>>805
リプ見たけど何で火の鳥とフジヤマで低速封印してるのかがわからん・・・
蓬莱は外へ逃げたら死ぬので中へ中へと意識しよう。
黄色が出るまではなるべく最小の動き(正方形にチョン避け)で正面を維持して体力を減らすべし。
あと長引くと難しくなるので、無敵時間の長い霊夢ボムじゃなくて紫ボムを使おう。

810名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 18:41:25 ID:XvCtk8xE0
あーあとスペカ後の刻符、どうせ通常は紫に任せるんだから
取得時に最後は妖怪側で。若干攻撃力があがるのでちょっと早く終わる。
上部移動は霊夢で行って、刻符が集め終わりそうになったらちょっと紫にチェンジ。
アイテム回収後さっさと霊夢で下へ帰る感じで。まーそんなに気にしなくていいけどw

811名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 18:42:30 ID:XvCtk8xE0
>>809
正面取れないから座布団で攻撃しているのではないかとw

812名前が無い程度の能力:2008/11/01(土) 19:48:41 ID:WySL2lVY0
>>806-811
沢山のアドバイスとリプレイ有難うございます。
教えを胸にがんばったらExをクリアできました。
やはりフジヤマがネックだったようで、今回1機で突破できたので
蓬莱人形に余裕を持って挑めました。
本当に有難うございました!

813名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 12:30:50 ID:xkuDtC6Q0
紅魔郷5面中ボスさくやさんの通常の尻撃ちが上手く行かないんですが、何かコツはありませんか?
右から入って左へ左から右へというのは分かるのですが、どうしても動きすぎてしまうのです。
尻撃ちより確実な方法があれば助かるのですが。

814名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 13:02:40 ID:4CiJ615A0
>>813
動きすぎてしまう、ということはもしかして高速移動?
左右の移動は低速で確実に。魔理沙ではなおさらです。
撃ち込みは高速で、移動は低速でと使い分ければ問題ないと思いますよ。
針巫女だったら、ずっと低速でも倒しきれますけどね。

815名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 13:12:38 ID:xkuDtC6Q0
>>814
現状ですとさくや頭突きor体当たりで1機落とす確率が高くて。
成功率が5割くらいなんですよね。

816名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 14:01:56 ID:OB4Pc4eQ0
頭突きについては、上に逃げるタイミングを覚えることと、
その時しっかり距離をとること

体当たりについては、尻撃ちに入るとき直接咲夜の頭に被さるんじゃなくて、
開始位置を右にずらしてみればいいよ
少しタイムロスは生じるけど、下がりすぎても修正が効くだけマシ
ただし上下の調節に手間取って左への移動が遅れがちになるから注意

あとは練習あるのみとしか

817名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 16:07:29 ID:Kn5WORJ.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3314.rpy
 【作品名・難易度】 風ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢 前方集中装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面 6面全般
 【目標】 無駄な動き、おかしな動きの発見
リプレイは針霊夢でクリアしたものです。
これのプレイ後、魔理沙でのクリアを目指してみましたが、どの装備でもできませんでした。
なお、魔理沙では基本的にこのリプレイとほぼ同じ動きをしていました。
そこで、このリプレイの中でのおかしな部分や無駄な部分を改善したいと思い、投稿しました。
細かい部分のアドバイスを頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。

ちなみに6面道中にて操作ミスで1機落としてます。ネタではないです。すみません。

818名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 16:48:43 ID:vr7LMrtM0
クリアできなかったリプをあげたほうがいいのではないかな?

819名前が無い程度の能力:2008/11/02(日) 17:13:20 ID:Kn5WORJ.0
申し訳ありません。
暇な時間があまり無くて、次にプレイする時までにアドバイスがあれば助かると思い、クリアリプをあげてしまいました。
時間を見つけて魔理沙でのリプレイ撮ってきます。

820 ◆VUxx/EwNXI:2008/11/03(月) 02:06:16 ID:jpmNOp9I0
再び宣伝失礼します。>>782で予告した通り、本日11月3日(祝)の21時より
「東方EX5種 ペンタアスロン実況」を開催いたします。

参加される方は開始時刻までに下記スレにてエントリーをしてください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221560713/l100

皆様お誘い合わせの上、お気軽にご参加くださいませ。

821名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 18:47:31 ID:Vw/O0xic0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3349.rpy
 【作品名・難易度】 地N 
【使用キャラ・武器】 霊夢X紫 
【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】3面中ボス通常2、3面ボス通常1、大江山嵐 
       4面道中後半、テリブルスーヴニール 
       5面中ボス キャットウォーク、ボス通常2、スプリーンイーター
 【目標】 クリア
 【一言】全然クリア出来ません…悔しいです

822名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 19:35:46 ID:c77ccZIY0
>>821
う〜ん、動き自体はよく出来ているんだけど、
ケアレスミスの積み重ねで残機が足りていない、そんな感じ。
1面のキスメや4面序盤とはは絶対落としてはいけない場所、もったいない。
こういうところで落とさないように丁寧かつ安全なプレイを心掛けること。
他苦手でいつも落とすところは霊撃で飛ばしてしまう。
1〜2面で死んだらやり直してもいいんじゃない?
苦手箇所のスプリーン以外は霊撃で問題ないと思う。
スプリーンは紫ならワープで飛ばせるし
(普通にパターン化できるので、飛ばし方は知らない、他見てゴメンw)

823193:2008/11/03(月) 20:29:19 ID:weX31CAw0
>>821
リプ見ました
1面は前に出過ぎ。画面中央から下ぐらいに位置取ろう
アイテムはしばらく画面内にあるのでそんなに急いで回収せず、敵弾が落ち着いてからにしよう
ボスまでにP3になっていれば問題ないので
ニ面、タイトル後の敵は紫でP3〜4なら全部倒すようにしよう
丑の刻参りは、その動きではボスにちょっとづつしかダメージを与えられない
発射する前の音を合図に高速で端に移動し弾を端に撃たせる→中央で打ち込み
というパターンの繰り返し。ボスの周りを回るのも手
3面中ボス2はほぼ真下に撃たせて避けるって感じ
始め右→左、次は左→右〜、とリズムよく動くとよいかも
通常1は黄弾は横方向にバラけ、緑弾は縦方向にバラける
弾の種類をよく見て、早めに避けやすい場所へ
大江山嵐は縦方向の動きをメインにすると良い
4面中ボス後はかなりムズい。ボム必須で。ボム後は動き回らず端からチョン避け、端に着いたらまたボム
最後のお札ラッシュは紫札はチョン避け。緑は素直にボム
テリブルはそんな感じでいいと思う。黄弾は毎回同じ形なのでよく見て
トラウマスペカはボムで問題なし
5中ボスはほぼ気合いなのでここもやばかったらボム
キャッツはなるべく正面を取るように練習しよう。弾が動き出したらボム
ゾンビフェアリーはゾンビを自機近くに来させないようにたまに低速を解いたり(移動してないときに)
ゾンビが右側に溜まってるのでちょっと右側を攻撃したりしよう
ボス通常2は怨霊は倒さないように。中央付近で左右中心で避ける
スプリーンはそのままワープで時間切れまで耐える方法もある
撃破したければ毎回同じ隙間を通るなどのパターン作りを
ちょっとリプ撮ってくる
ついでに言うと>>822は地スレの問題児だ
こいつの解説を鵜呑みにするな

824名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 20:30:43 ID:weX31CAw0
ごめん、名前欄の193というのは消し忘れなんで気にしないで

825名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 20:58:19 ID:c77ccZIY0
>>823
最近2ヶ月近く地スレに行ってないのだが・・・・

826名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 21:16:57 ID:bI683uF20
全然できません。アドバイスお願いします。
【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3352.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 彩雨 極彩颱風
 【目標】クリア とりあえず4面までの安定
 【一言】3面なんかパニックになってます。

827名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 21:20:27 ID:weX31CAw0
>>825
人違いマジでごめん
>>821
とりあえず五面までリプ撮ってきた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3353.rpy
2面タイトル後はタイミング良ければ弾出す前に倒せるのだが失敗してしまった
勇儀通常1はもっと端に勇儀を寄せて倒すと☆が楽に取れます
4道中後半は避けきってみた。タイミングを覚えれば避けることも可能
道中最後の緑札は真ん中が安置だけどかなりシビアなのでやらない方がよいです
5面中ボスを時間かけて倒すとそのあとのラッシュが短くなるけど気にしないほうがよいかも
5道中は打ち返しの敵が多いので場合によってはショットを止めて
ボスでは普通に死んでます。ごめんなさい
通常3はボムで
針山は、怨霊の発射音が聞こえたら避けはじめる
怨霊を右に避けるときは左に避けるときよりも大きく動く

828名前が無い程度の能力:2008/11/03(月) 21:58:39 ID:Vw/O0xic0
>>822-827
ありがとうございます
スプリーンは耐久出来るんですね
がんばってみます

829名前が無い程度の能力:2008/11/04(火) 00:28:07 ID:4mRtNYkA0
>>826
ファイル消しちゃった? リプファイル落とせないんだけど・・・・
その中国のスペカは難しい・事故りやすい部類に入ります。
特に彩雨は基本的に弾がの軌道に沿って逃げる(追いかけられる感じ)と捕まってしまいます。
軌道から外れる方向に避ける(横から来たら上下運動)といいですが、
弾密度がなかなか多くて難しいので決めボムポイントにした方が絶対安心です。
4面までにノーボムで行こうと思わず、苦手な箇所はボムに頼るべきです。
チルノのパーフェクトフリーズとその2つは基本的な決めボムポイントかと思います。

リプ見られたらもう少しアドバイスできると思うのだけれど・・・。

830名前が無い程度の能力:2008/11/04(火) 00:53:29 ID:nCZWGlnc0
>>826
829さんが困っているようですので、
突っ込み待ちかもしれないですが、一応

リプロダのUPLが違います(touhou-storm→royalflare.net)
touhou-stormは今、容量がいっぱいになっていて上げられないはず。

処理落ち率が高すぎ、38%は別ゲーを通り越してます。

あえて低速封印しているなら別ですが、
高速オンリーは普通にクリア出来るまでは止めた方が良いです。

クリア目的なら1、2面の開幕でボムはないんじゃないかと思います。
普通にPを回収していれば、チルノまでにフルパワーになります。

とりあえず、環境の改善をお勧めしておきます。

831名前が無い程度の能力:2008/11/04(火) 07:12:02 ID:RpE72LNo0
>>830
釣りなのか・・・。なんか半年前にもこんなことあったなー。

832名前が無い程度の能力:2008/11/05(水) 20:43:01 ID:Y3XUCtV20
突然失礼します。
この度文花帖スレもめでたく幻想板に移転しました。
つきましては今後、文関連の話題は当スレでお願いします。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225884929/

お邪魔しました。

833名前が無い程度の能力:2008/11/06(木) 21:23:54 ID:Dyk8okZ.0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3411.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 霊夢ホーミング
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】5面咲夜さん
 【目標】 抱え落ちを無くせるようにしたいです。
 【一言】5面は全然パターン覚えてません。

834名前が無い程度の能力:2008/11/06(木) 21:48:20 ID:rKgMr1EY0
だったらまずパターンを作ろう、と言ってみる

835名前が無い程度の能力:2008/11/06(木) 22:03:16 ID:qDCrOck20
「パターンは作ってません、覚えてません」って言う人たまに来るけど
少しは試行錯誤したり覚えてから来て欲しいよな。

836名前が無い程度の能力:2008/11/06(木) 22:03:43 ID:c9IAlKDQ0
>>833
抱え落ちがあるのは無駄に自信があるから。
「これは前避けれたから、今回も頑張れば避けれるかも!」って思ってる弾幕は避けれないと悟れ。
「危ない」と感じるランクを下げて、気合で避けるのはボムが無くなってからにする

5面パターン、道中は出来上がってる
中ボスを尻撃ちで撃破したいのならもっと練習する
2発目から最後まで尻撃ち続けるつもりで。

撃破する気も無いなら何もしようとせずに真上で待ってた方が精神的に良い
時間切れになったら速攻で一番下まで降りてボム

ボスは全部1ボム使う気持ちでいけばいい
ボムある時に気合避けは無駄。ボスでは特にそう。

837名前が無い程度の能力:2008/11/07(金) 19:38:36 ID:IU897EUg0
>>833
 1&2面を見る限り反射神経が優れているのはわかりますが、3面以降ではそれも効果が薄れているようです(抱え落ちの多さがその証拠)。ちょん避け&切り返しをもう少し訓練しては?

 抱え落ちさえ防げば、中国の最後から2番目のスペルカード(彩雨)からは…更に2面のパーフェクトフリーズ相手にも…スペルカード1個につきボム1発使ってもお嬢様には会えると思います。ボム決め打ちのタイミングを研究して、
1:3面クリアを1ミス近傍で安定させる
2:6面ボスに確実に会う
 のいずれかをとりあえずの目標にしてはいかがでしょうか。

 3面からのグレイズ稼ぎは危険だと思います。もっと慣れてからでも遅くないと思います。

 又、3面中ボスの中国や、5面ボスの咲夜相手に貼りついているので、却って危険になっています。確信を持てない限りボスに貼りつくのは避けてはいかがでしょうか。

 結果を先取りして、お嬢様に会えた後の話を。中国後半のスペカ2個からボムを使い始めると足りなくなると思います(ボムは最大でも30発のため)。事故死の確率が高いチルノのパーフェクトフリーズ、そして中国後半2個はやむをえないですが、2面序盤のボム(チルノに会う際にフルパワーアップしていれば問題ない)を筆頭に利用を控えて、5面中ボスの咲夜や6,000万で1upを稼いで、少しでもクリアを近づけて下され。

838名前が無い程度の能力:2008/11/07(金) 22:19:15 ID:H3Nt0Nns0
>>834-837詳しくアドバイスありがとうございます。とりあえずスレタイのとおりにボムを使って、
できるだけ大きく?というか楽に避ける練習をするようにします。
点数はまず捨て置くことにしますかね。

839名前が無い程度の能力:2008/11/08(土) 19:09:31 ID:Mru/kKtI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3441.rpy
 【作品名・難易度】 風EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢・前方集中
 【クリアの有無】 未
 【苦手箇所】 手長足長、厭い川、蛙は口ゆえ
 【目標】 クリア
 【一言】 手長足長は避け方は分かるのですが、ギリギリのところでレーザーか粒にあたってしまいます
       蛙は口ゆえに至っては避け方すら分かりません・・
       指摘・助言等お願いします

840名前が無い程度の能力:2008/11/08(土) 21:55:31 ID:o8m6UmV60
>>839
手足足長
レーザーよりは米粒弾接近を選ぶので合っています。
米粒は若干めり込んでも当たりません。とは言え、もう少し距離を取ったほうが吉。
怖いならレーザーと米粒が迫るギリギリで霊撃を撃つと次の米粒もかき消してくれます。

厭い川
弾が迫るギリギリの所を引き付けるようにして移動するスペカです。
最初は上から下への下避けですが、
次からは下避け→上避け→下避けと、延々下避けと避けパターンがあります。
自分は下避け派。下で抜け終わったら速攻上に戻り弾を誘導します。
初めは左から右へ移動してスキマを作り、次は右から左へ移動してスキマを作っています。

蛙は口ゆえ
そのリプ絶対ワザとだろ?w
諏訪子がばら撒く弾のスキマを縫って諏訪子を一周する初見殺し?なスペカ。
避け方は言葉で説明するよりリプ見た方がわかりやすいと思う。

7つの石
慣れるまではボムゲーで問題ないと思います。
もし取得に挑戦するならば、最下ではなくやや上で待機して石の間にさっさと潜り混みます。
そして石の動きに合わせて下移動しながら石のスキマを抜ける感じ。
ボムゲーするなら、一番下で待機しつつ石が当たりそうなギリギリで撃つと
次の木(縦レーザー)が消えて石(楕円弾)が避けやすくなります。

赤蛙
動きが大きすぎです。自分もこれ苦手なのだがw 攻略wiki参照のこと。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/63.html#id_e1ae3222

蛙は口ゆえは種さえわかれば楽勝スペカなので、
落としまくってて諏訪大戦行けるならば十分クリアできますw

ごめん、リプ作ったら勘違いで誘導装備でやってしまった。
基本は同じなので許してw 必要なら針巫女で作るよw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3443.rpy

841名前が無い程度の能力:2008/11/08(土) 22:42:40 ID:x4wMIHTM0
>>840
蛙は口ゆえはリプ観ずにやってきた結果身動きがとれずにこの有様なのですw
慣れるまでは相も変わらず鬼門ですが諏訪子ちゃん倒せるよう頑張ります
ありがとうございましたっ

842名前が無い程度の能力:2008/11/08(土) 23:12:51 ID:y84eLQy60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3446.rpy
 【作品名・難易度】 妖Extra
 【使用キャラ・武器】 咲夜幻
 【クリアの有無】 未クリア
 【苦手箇所】 プリンセス天狐以降
 【目標】式神「橙」クリア 
 【一言】天狐はクリアできればいいほう ブディストクリアはもはや奇跡といったレベルです

843名前が無い程度の能力:2008/11/09(日) 00:06:52 ID:/ETPZ80M0
>>842
道中パターンがまだ少し怪しい。
中ボス前など、前に出るか迷って結局危険な時に出ている。
単純に繰り返すのでなく、「ここはこう動く」とパターンを作ることを意識してプレイした方がいい。

アイテム回収量が少なくて500エクステンドに届くか怪しい。
道中後半黄丸弾ラッシュなどはボムを撃ってアイテムを回収する。
他にも前半渦巻き弾地帯も撃ってOK。
撃たなくても回収できるが、全部落とすよりは撃って回収したほうがいい。

道中ラストは1・2回目と同じ高さで左右移動すればOK。縦移動を混ぜる必要なはい。


十二神将
中央に居続けると全方向から弾幕が来て避けようが無い。
結界を割ったりボムを撃った後は右下に逃げる。

妖怪レーザー
藍の移動方向と自機の移動方向を一致させないと辛くなる。
自機がEnemyのeから左にいれば藍も左に、右にいれば右に動く。
軽くどちらかにずれておいて、移動方向を誘導するように。

通常5
クナイが重ならない場所を狙って避ける。
難しい方なので、避けづらそうと思ったらすぐボム。
通常はボムが効くので、けちらずに撃つ。

天狐
明らかに無理がある避け方。
縦に避けるにしても横に避けるにしても、もっとパターン化して毎回同じ動きを。
最下まで下がりきらず、もう少し上で避けたほうがいい。
大弾は自機狙い。しかし上下どちらかに軸をずらしておき、発射時に横に逃げれば当たらない。
それも大きく動く必要は無い。キャラ半分ぐらいで十分。
なんにせよ大きく動くほど被弾しやすくなるので、小さく正確に。
弾の発射間隔が短くなってきたらボムを全部使って落とす。(実際には2個程度で十分)

844名前が無い程度の能力:2008/11/09(日) 00:27:56 ID:/ETPZ80M0
>>842
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3450.rpy

クリアしているので注意。
道中多めにボムを使い、ボスも積極的にボム。
ボムが尽きて辛い場所ではミスしている。
しかし狐狗狸さんで1機全ボム放出しても飯綱権現に2機持ち込める。
咲夜さんは抱え落ちさえしなければ相当余裕があるので、まずはどんどんボムを撃って進んで欲しい。
節約はそれでも足りなくなってからで十分。

845名前が無い程度の能力:2008/11/09(日) 01:00:45 ID:eOgGM9b.0
>>843
ありがとうございまする
参考にさせていただきます

それではおやすみなさい

846名前が無い程度の能力:2008/11/09(日) 01:44:11 ID:2k4nvs/Q0
>>841
蛙は口ゆえ・・は前に誰かが絵描いて説明してた。

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0217.jpg

847名前が無い程度の能力:2008/11/09(日) 02:00:57 ID:IKru/aPk0
>>846
おお、分かりやすい
③と、回転を逆方向にするってのがポイントですね
ありがとうございます 試してみます

848名前が無い程度の能力:2008/11/10(月) 23:47:29 ID:Z/0GutRI0
 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 針符
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】凍符 虹符 パチュリーレーザー 咲夜全般 紅符
 【目標】 クリア
 【一言】努力はしましたが水符 木符 冥符は今は基本的に避けられないと思っています
自分としてはノーコンティニューでここまで来たのは奇蹟みたいなレベルです
アドバイスお願いいたします

849848:2008/11/10(月) 23:49:01 ID:Z/0GutRI0
リプレイ貼り忘れてました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3495.rpy

850名前が無い程度の能力:2008/11/11(火) 00:17:47 ID:zhhl.2Xo0
>>848
抱えてる時を除いて、ボムのタイミングは適切だと思います
プリンセスウンディネは基本チョン避け
後から来る小玉中玉がヤバい形だったらボム
水符はホントにクソゲー弾幕なので、これでもかってぐらいボムって良いです。

パチュリー通常1、2は
左→右に避ける時のレーザー
これが中央で止まらずに少し右に入り込んでくるので
もう少し右に逃げよう。
多分その右に逃げた先の小玉に当たると思うけど
この弾に当たるのは左→右のレーザー発射前に左に居過ぎてるせい。
右→左の時に左の方に大きく避けて、
左から右に向かってチョンチョン行くと良い。

ここからチョンチョン右に小さく避けて
  ↓
左○     ○      中            右
        ↑
   レーザー発射前でこのあたりに居れるとGOOD

あとはレーザーと一緒に右に流れて、小玉の手前で止まれば良い。
その直後は気持ち右上に小さく避ける

難しいなら左→右の時に決めボムしちゃうのもアリ。

5面からは全てにおいてボム推奨です。
咲夜さんのスペカ・通常共に、ボム持ってる状態でまともに避けるのは馬鹿のやること。

あと気になったのは、上部回収を全くやってなかったところ。
それぞれ2千万、4千万、6千万点で1うpするので
そのパターンで上部回収出来そうな地点を数箇所作っておくと良い。
このリプレイのパターンでいって、
大きな抱え落ちが無く、安全な箇所で上部回収してればこれはクリア出来てたはずだよ。

851名前が無い程度の能力:2008/11/11(火) 01:00:52 ID:TOWs3y.I0
>>848
スペルカード名を挙げるときは○符の部分じゃなくてその後の「 」で囲まれた
名称を書いた方がいいよ。奇術や彩符など被ってるのも結構あるんで

852名前が無い程度の能力:2008/11/11(火) 07:59:14 ID:8Fq0Reeg0
>>848パチュリーのレーザーとともに連射される弾は全部右にちょん避けすると
その後の小弾が避けやすくなると思うよ。

853名前が無い程度の能力:2008/11/11(火) 10:41:35 ID:RT6iVTqs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3498.rpy
 【作品名・難易度】 風 EX
 【使用キャラ・武器】 誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ミジャグジさま、七つの石と七つの木、
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
以前(と言ってもかなり前ですが)こちらでアドバイスをいただいて
どうにか風をクリアできるようになった者です。
それで、現在EXを攻略中なのですが、どうしてもミジャグジさまで落ちてしまいます。
攻略リプレイを見ていると簡単に避けているように見えて仕方ないのですが、いざやってみると全然できません…。
また、ミジャグジさま以外にも道中やスペカなどでアドバイスがありましたら重ねてお願いします。

854名前が無い程度の能力:2008/11/11(火) 11:38:56 ID:CddJcBiY0
>>853
リプ見ました。よくパターン化されてるとは思いますが、
過去に取ったことのあるスペカは全て取得を狙ってるかのような印象を受けました。
風神録Exはエクステンドが3度しかなく、他のExに比べて1つ〜2つほど少ないです。
つまり抱え落ちが致命傷となってしまいます。二拝二拍一拝みたいなスペカを除いて
全て霊撃を前提に考える必要があります。スペカを取得するメリットはほとんどありません。

たとえば蛙は口ゆえなんかは、なぜか無茶なところから抜けに行こうとして2落ちしてますが、
米粒弾の配置が悪ければ即霊撃をするぐらいの気構えで臨むべきです。
(ていうか被弾したシーンはいずれも正面に大きな隙間があったのに、なぜ左から入ろうとしたのか?)
ケロちゃん以降は霊撃をパターンに組み入れていいんですが、その方針を
厭い川、蛙は口ゆえ、七つの石あたりにも適用しましょう。
七つの石の楕円弾は永夜抄などと違ってほとんどめり込めないため、抱え落ちの危険性が非常に高いです。
正面一番下に陣取って楕円が来る度霊撃→次のレーザー消す→楕円が避けやすくなるので1ターン回避→
次の楕円でまた霊撃 というパターンで極力抱え落ちを無くしましょう。

ミシャグジは慣れとしか言いようがないんですが、正面撃破にしろ耐久にしろ、
弾が交差した後の隙間を狙って積極的に抜けていく感覚の方が被弾しにくいです。
安地に身を置く避け方だと、途中で混乱して被弾する可能性が高くなる気がします。
永夜抄を持っているなら、蓬莱の薬をSpellPracticeで練習してみては(第4段階がミシャグジに酷似)

855848:2008/11/11(火) 22:40:42 ID:CO8bG.I.0
>>850-852
アドバイスありがとうございます
未だに3面で2回も被弾したりしてますが何とか精進したいと思います

856名前が無い程度の能力:2008/11/13(木) 17:17:12 ID:3nqHaDgk0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3543.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿Normal
【使用キャラ・武器】 魔理沙C(魔理沙にとり)
【クリアの有無】 無(霊夢A、霊夢Cは有)
【苦手箇所】さとり後半
        お燐全般
【目標】 クリア
【一言】魔理沙C(にとり)の機体特性(ショット、ボム)を活かせてないように感じてて、
その辺でアドバイスいただけたらありがたいです。
(パチュリーの方が使いこなすのは難しそうですけど)
さとり通常1、テリブルスーヴニール、通常2は大体ノーミスでいけるようになってきたんですが今回だめでした。
5、6面道中などの必要な場所で切り返しを試みているんですがどうもうまくいってないような。

857名前が無い程度の能力:2008/11/13(木) 23:33:03 ID:nj35G4Qg0
>>856
とりあえず、前に出た方が楽な場面では前に出た方がいい。
4面道中みたいにバラマキ+自機狙いが来るところでは際下段だと詰みやすい。
水底のトラウマも同じ理由でもうちょっと上で避けた方が楽。
ポロロッカも、開いてる所にどんどん進んでいった方がいい。

ゾンビフェアリーは正面に妖精がたまったらおとなしくぐるっとまわりながら上に誘導。
死灰復燃はもう少しのんびり回る(弾の塊がきたらしょうがないけど)。
もしパワーに余裕があったら、死灰復燃は半分くらいダメージ与えたら張り付きボムすれば
残りはごっそり減る。

858名前が無い程度の能力:2008/11/13(木) 23:50:14 ID:JIS11YHI0
>>856
にとりプレイヤーの俺に任せろ!と思ったけど十分うまいじゃないの
コツとしては霊夢A、Cに比べて攻撃力が低いので長丁場になっても耐えられる根気が必要かな
あらかじめボムっておけるのがにとりの強みなので4ボスからは苦手箇所は常にボムっとくのがよい
割と避けられる程度の箇所でもボムっておいて損はないぞー
のびーるアームは自機狙いらしいがさとりの動きによってずれるので実質気合
弾をよく見て避けるしかない…かな。常にボムっとけ
ポロロッカも気合。弾の動きを先読みして早めに抜けよう
水底は目の形に連なった弾のはじっこに位置取り、自機狙いをチョン避けで楽勝
目玉は毎回上下にずれて出てくるので常に画面端を見て次の眼がしらの部分を見極めよう
トラウマスペカ以外はだいたい他キャラと同じだと思うが
切り返しのところはボム特性で他キャラより楽だと思う。クリア重視なら無理に避けることはないよ
5,6ボスは前述の通り長丁場になるので泣かない勇気が必要
抱え落ちは絶対に無くすように。常にボムを
4面と、苦手に見えた6面の切り返しリプを撮った
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3559.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3560.rpy
4面は水底しか参考にならないと思うが見といてくれ

859名前が無い程度の能力:2008/11/14(金) 00:16:01 ID:73ydOUBQ0
書き忘れたけどショットについて
にとりミサイルはスピードが遅い。はっきり言ってマイナス要素が多い
5面中ボス前なんかはショット止めたのに敵を倒しちゃってとても困る
ミサイルを無理に当てようとせずにメインショットを基本として動いてちょ
キャッツウォークはミサイル無視、常に正面で。P4でも3ターン目に突入するけど泣かない
慣れるとミサイルのズレも考慮したパターンが作れます

860名前が無い程度の能力:2008/11/14(金) 01:03:20 ID:zFM4PGB.0
>>856
リプ取っていたら出遅れましたが、…

にとりは霊撃中にミサイルの攻撃力が上がるという特性があるので、
ボス戦に入る前はある程度のパワーは維持しておいた方がいいです。
仮に道中で自殺したとしても、結果的には欠片回収(残機UP)が安定します。
4面道中後半は固定(緑札)+自機狙い(白弾)なので大体パターン化出来るので、
この辺りを安定させればさとりは楽になると思います。

5面の切り返しは、画面1/3位余裕がある時に大きく動いて切り返します。
毎回特定のタイミングで切り返すように動くという方法もありますが、
お燐に低パワーで挑む位ならこの辺りで自爆してパワーを回復させるのも一つの手です。

6面の切り返しは、切り返す時に予めやや斜め上に移動しておくとスペースが取り易いです。
それと、下まで下りて来る怨霊隊列はちゃんと倒しておかないと横から弾を打たれて詰みます。

ニュークリア、死灰復燃はボム割パターン使ってみました。
通しでリプ取ったので、宜しければどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3561.rpy

861856:2008/11/14(金) 02:50:43 ID:8UPeRJDk0
>>857-860
アドバイス&リプありがとうございます。
にとりミサイルのスピードの遅さを考慮した動きとか、ボムの使い方とかわかってきました。
あと切り返しは焦りすぎてたのかー、
斜めに大きく動いた後、少し弾を引き付ける必要があるんですね。
いろいろ参考になるところが多すぎて、
大変なような楽しみなような感じですけど
またがんばります。
ありがとうございました。

862名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 03:16:22 ID:XbyTFPhE0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3593.rpy
【作品名・難易度】地Normal
【使用キャラ・武器】魔理沙パチェ
【クリアの有無】無(Easyは魔理沙ABCでクリア済)
【苦手箇所】交差弾全般 道状の弾
【目標】最終的にはExtra出現
【一言】
リプレイはパチェですが、メイン魔理沙であれば3種どれであっても大差は出ないと思います。
基本的にミスの場所が毎回異なり全体的に安定しません。
少しづつ先に進めるようにはなってきましたが、3週間ほど前から行き詰っています。
目に見えた問題のある場所があればお願いいたします。

863名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 09:55:17 ID:SaL0Lzko0
>862
リプみました。時間ないことに気がついたのでちらっと
ボムの撃ちっぷりと気合避け部分からすると、充分クリアベースの力があると思います

・多少ずれても当てれることから水符を使ってるのだと思いますが、
画面下では火が良いと思います。逆に貼り付く時は水か木で
・地霊殿は稼ぐためだけでなく、回収のためにグレイズする必要があります。
自機狙いは引き寄せてチョン避けで極力かすってください。
Ex.5面冒頭2,3波目のPow
・マーキュリーポイズンは、上へ上へと避ける

リプは、戻った時、他の方のレスがなければ取ってみます。
あー、"シューティング暦はあるけど、弾幕シューは初めて"な方でしたら、
スコポで3億、4億、5億辺りのものをそれぞれ1つずつ眺めるだけで充分な気がします

864名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 12:53:41 ID:eSGUtlxI0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3598.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷ノーマル
 【使用キャラ・武器】 誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 6面 お嬢様全般
 【目標】 クリア
 【一言】6面の抱え落ちがひどいです。一応どんな攻撃かは分かってるんですが
     手が追いつかないです。なにかいい決めボム場所ないですかね?

865名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 14:05:40 ID:Pig2Z2a20
>>864
5面からリプ見ました。
残機見る限り4面まではしっかりできているのかな?
抱え落ちしなければクリアできるレベルです。
決めボム箇所は本人が苦手な場所としかw 気合避けはボムがなくなってから!
落ちた時の大P落としが多いです。大Pだけはきちんと取っておくこと。

ミスディレクションの落ちと1up逃しが惜しいです、これで2機失ったわけですから。
ミスディレクションは出来れば左右にいた方がいいかなと思いますが、正面派ならそれでw
もし、ミスディレクションが苦手なら通常で尻撃ちせずにそのまま上部でのんびりと。
咲夜戦はほとんどボム飛ばしで問題ないです。
6面
ミークは苦手なら絶対ボムるべき。1ボム落とすのでトントンです。
ダビデ
レミリアの下をキープしつつも最下で出来る限り動かない
中弾は自機狙いなので、レーザーの時になるべく逃げ道を確保できる場所にいること。
通常2
尻撃ちはしなくていいと思う。
それよりも弾の順番を頭に入れておき正面撃ちができる時間を確保すること。そしてグルグル回る。
ブラド・ツェペシュの呪い
こちらもあまり動き回らずにナイフをやり過ごしたら、弾の流れに乗って避けたほうがいい。
動き回ると拡散している弾に自爆して危険。ボムったらレミリアと座標を合わせること。
リプ見たらわざわざ離れていたと思う。座布団の攻撃力はないも等しいのでしっかり札を当てます。
スカーレットシュート
ボム推奨w

クリアリプ、よかったら参考に。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3601.rpy

866名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 14:08:34 ID:.0NNYno.0
>>863
クリアしたいのなら1つの機体を集中して練習したほうがいい
どの機体でも大差ない、というのは到達率の話では?
実際リプ見ていて1面からパターン化できていない、散漫な印象を受けた
次はどういう敵が出て来るか、などは覚えていないとどんどん追い詰められてしまう
特にパチェは、ボス戦ではボムのタイミングを逃すとただの緊急回避にしかならなくなってしまう
ある程度の決めボムはできているみたいだけどそれでも敵のパターンを覚えていなくてボムを忘れるところがある
細かい動きどうこうよりも、敵の出るタイミングを知り、決めたところでボムを使えるように繰り返し練習しよう
クリア重視なら、今作の魔理沙は他作品以上に癖がありクリア向きではないので
できれば霊夢A,Cの方がよい
まー自分も東方始めた頃から魔理沙オンリーだったので好きなキャラでクリアするのもいいよ
俺もリプ撮れたら上げます

867名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 14:09:18 ID:Pig2Z2a20
ごめん、ダビデは自機狙いじゃなかったねorz

868名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 15:05:51 ID:loeluB1s0
>>864
むしろ5面の抱え落ちが辛い。
ノーミスで5面まで行けるんだったらもう後は苦手な攻撃全部ボムで潰すつもりで行けばクリアできる、と同じく残機5設定クリア者から。
・中ボス咲夜さん
上で攻撃してるとミスディレクションの最初が交わし難い。下抜けを練習した方がいいかも。
中ボス戦が早く終わった場合の雑魚の猛攻は、実はクナイと粒弾は自機外しなので菱形弾と中弾に注意すれば抜けられる。
・エターナルミーク
プラマイ0なので、開幕と同時にボム&張り付き。
・スターオブダビデ
抱え落ち危険地帯。2ボム使ってもいいや、と考えよう。
・スカーレットシュート
どれも自機狙い。3発目を避けないつもりでボムれば2順目で終わるはず。

869名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 18:17:55 ID:0zjEO3WI0
>>865
>もし、ミスディレクションが苦手なら通常で尻撃ちせずにそのまま上部でのんびりと。
これってどうなんだろう
中ボス咲夜はタイムアップさせたらエクステンドアイテム落とさないので
ボム使って強引に倒してでもエクスエンドした方がプラス収支になるのでは?

870名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 19:50:12 ID:2OUzbLbI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3604.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢Ph
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 式神「憑依荼吉尼天」、結界「光と闇の網目」、罔両「禅寺に棲む妖蝶」以降
 【目標】 クリア
 【一言】 いらんところでボムを撃ってるせいか最終的にはカラッポになってクリアできず
      藍にボムが効かない分、橙よりも難しいです
      紫も「ストレート〜」以外は安定せず危険な動きになってます
      ご教示ください

871名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 19:53:05 ID:2OUzbLbI0
安定してないというのはExに比べての事で上げたリプではなかなか危険な動きですね
変な言い方ですみません 結局なにも安定してません

872名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 23:08:20 ID:.0NNYno.0
>>863
というわけでリプ撮ってきた
わりとボムってみたリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3610.rpy
6ボス最後は参考にしないでくれ
ウンディネは切り返しがうまくできればチョン避けで安定
苦手箇所は密着ボムで張り付き。場合によっては張り付きが危険な攻撃もあるので
そのへんの見極めは練習で

873名前が無い程度の能力:2008/11/15(土) 23:16:42 ID:SaL0Lzko0
>872
thx。
ただ、そのアンカーは >862 ご本人に向ける方が良いと思います

戻ってリプ取ろうとしてみたんですが、なかなか良い感じのタイミングで
撃てませんでした(普段マリアリなもんで、と言い訳)
それ含めてどもです

874名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 00:48:57 ID:HY5KR8ew0
>>873
ああすまん。ってか初めのアンカーから間違ってた
俺も普段はにとマリだからな
ショット切り替えのマズさは勘弁してほしいんだぜ

875名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 12:19:35 ID:y2AwsLQo0
>>870
荼吉尼:スペル開始まで撃ち込み続けて、藍が回り出す前に画面中央に移動
     以後基本的には藍を追いかけて撃ち込むのですが、ポイントとなるのが藍の回る向きが逆になるときです
     左回り→右回りになるときは左上が手薄になるので早めに左上に移動して赤楔弾(と丸玉)を避ける
     右回り→左回りになるときは回る向きが変わる前に藍の前を通って一旦画面中央に移動
     →回る向きを変えている間に画面下に移動して青楔、丸玉、赤楔を順に避けていくのがいいです
     意外と柔らかいのでうまく撃ち込めれば一セットくらいで倒せます
夢と現:ちょん避けと切り返しだけです
     切り返しは早めに行えば余裕ができると思います
動と静:大玉は自機狙いなので動いていれば中たりません
     なので小玉を避けるのに集中すればいいかと
     小玉の発生源も自機狙いなので、もっと画面を大回りすれば小玉がばらけて避けやすくなります
光と闇:弾とレーザーの隙間を気合い避けするだけです
     危なくなったらためらわずにボムで
神隠し:凄まじい避け方ですね・・・パターンを作った方がいいかと
     自機が逃げる→紫が寄ってくる→紫が弾を撃つ、の繰り返しなので
     逃げやすい場所に紫を誘導する、逃げる方向に弾を撃たせないのがポイントになります
禅寺:基本いいのですが、回るのは低速で
    大回りしなければ十分間に合います
黒死蝶:ボムで。できれば一派目を避けて二派目が発射される辺りのタイミングでボムれば
     両方消せて打ち込み放題になるのでお得です。ただ、無理はしないように
八雲藍:藍が画面横から下に移動する時は自機のいる位置に飛んでくるので誘導しましょう
     藍が画面左にいるときは画面左下に誘導してそのまま右に逃げるといいです(画面右だと逆に誘導)
     あと画面最下段にいれば横から飛んでくる弾は避けなくていいです
     つまり画面最下段を左右に移動するだけで取れるはずです
人間と妖怪:開始時点で真ん中にいると四方から弾が飛んでくるので避けにくいです
        右上辺りにいると避けやすいかと。あとは移動する方向を覚えましょう
        右上→下→左上→右→左です。慣れないうちは移動ごとにボムでもいいです

876名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 18:39:37 ID:SXBLcnw60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3637.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 中ボス後の道中、「人間と妖怪の境界」以降
 【目標】 クリア
 【一言】
道中2が全く安定しません。自分なりのパターンを
作っているのですが、どうしても無駄な動きができてしまいます。
また、「人間と妖怪の境界」以降に行けたことも少ないので、
壊滅的に安定してません。ご教授お願いします

877名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 19:21:08 ID:SXBLcnw60
↑訂正です。
紫様に会えたことも少ない、ですね。

878名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 20:54:15 ID:McQW3uU20
>>870
>>876

お二方ともに道中2が安定してない為に、後半残機が足りなくなってますね。
というか>>876氏は「生と死の境界」で抱えなきゃクリア確定だったんですが…

道中は最悪でも1落ち程度で済ませたいです。
各種スペカ対策は>>875氏が説明してるのでリプでも上げてみます。

(クリアしてます。注意!!)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3645.rpy


道中で発生した結界はある程度狙ったタイミングで出してます。
そのため、もし結界が出なかったらボムっても問題無しです。
道中安定性の向上と点符回収ができるので。
道中終了時に450↑あれば800エクステンドに届きます。
少なくとも道中パターンとボムタイミングの参考にはなるはず。

879名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 21:00:59 ID:xloJEpd20
Ph道中2は
藍撃破後の自機狙い・自機外しの順番を覚えると楽になるよ。
リプレイ見ながらメモしておけば結構覚えられる。

880862:2008/11/16(日) 21:01:46 ID:owjBi5uY0
アドバイスありがとうございます。
・自機狙いをできるだけカスるように
・下段からの打ち込みには火符を、接近では水符を
を意識してプレイしてみたところ初めて6面入ることができました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3641.rpy
※スプリーンイーター以降初見のため一気に崩れます。

パターン化に関してはNormalを始めてまだ1000プレイほどしかしていないので後半になるほど対応ができなくなっていきます。
(3面到達900回、4面到達800回、5面到達600回、6面到達1回くらいです)

・キャラに関して、夢時空以降全く霊夢を使っていないため霊夢の移動速度が扱えません。
このまま魔理沙で行こうかと思います。
・リプレイを撮っていただいたのは大変ありがたいのですが、1度クリアするまでは他の方のリプレイは見ない事にしています。
クリア後に他装備クリアの参考にさせて頂こうかと思います。

881名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 21:01:51 ID:/cZGWM7U0
>>876
リプレイ見ました。ある程度自分なりにパターン化できているようで、
生と死で粘って抱え落ちしなければクリアできてたと思います。
しかし安定させるにはまだまずい点が多いです。

まず道中ですが、紫到達時点で点アイテムが450あればある程度ボムりまくっても構いません。
800エクステンドでペイできますし、ボム数は十分足りるはずです。
しかし、最後の魔方陣ぐらいは完全パターンなのでノーボムでいきたいところ。
特にExでもあったパートでミスってるのはまずいです。

とりあえずリプレイ撮ってみました。道中はボム込みでパターン化。
どこかで結界を発生させれば楽です。そのためにも藍の2スペカはパターン化して
できれば両方取得してください(桜点アイテムの基礎値が増える)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud3644.rpy
最後の魔方陣ですが、一番最後のラッシュは足の遅い霊夢だと
ちょっとタイミングがズレただけで被弾するので、ボムでもありです。

紫もリプを参照してもらえれば大体わかると思いますが、ほとんどパターン化できます。

・静と動
適当に動いたら死ぬので、画面全体を横長の長方形に動いて誘導。

・光と闇
一発目は上誘導。二発目は霊撃。三発目以降は弾来る度に低速ボム。

・神隠し
焦りすぎです。紫本体に当たり判定は無いので、落ち着いて。
後半は低速封印状態になってましたが、あんなに長躯疾走しなくていいです。

・黒死蝶
二発目のナイフが出る直前に霊撃で全弾消去。かなりの撃ち込み時間を稼げます。
2ターン目以降はナイフが出る直前に高速ボム(リプではボムが無かったため死んでますが)

・生と死
霊符は攻撃力が低いので、30秒耐久した方が楽かもしれません。
確か1死1ボムぐらいで確実に突破できるはず。その場合くれぐれも避けようとか考えないように。

・弾幕結界
全部で5回来るので、1機1ボムあれば毎回ボムでクリア確定です。
一応ボム0状態のとき粘るためにリプでは取得してます。
四発目の完全安地はシビアですが、三発目の避け方は簡単なのでおすすめ。
一発目二発目は内から脱出する際に気合避けが必要なのでボム推奨。


ところで喰らいボムがやたら多いんですが、危ないので早めのボムを。
霊夢の喰らいボムに慣れると他キャラ・他作品で苦労しますよ。

882名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 21:31:26 ID:uiQvz1660
>>880
夢時空って・・・・w
あと、リプ不要なら初めに言ってほしいと思う

883名前が無い程度の能力:2008/11/16(日) 23:20:55 ID:HY5KR8ew0
>>880
急にうまくなってね?じゃあ細かく解説を
4道中始めは上部回収できる時間は十分ある
お燐2は密着ボムを当てれば弾が少なくなるので下で火符撃ちこみすれば1ボムでいける
道中最後の敵は紫札がある程度ばらけたら速攻でボム当てに行くのもあり。被弾注意
さとり通常1の2波目は真ん中の大玉の間を抜けられる
トラウマスペカは全ボムで問題なし。ボム残量に気をつけて
5道中は中ボス前、中ボス後、最後のいっこ前の左右から出てくる敵は倒すと自機狙いを撃ってくる
ショットを止めたり、ちょっと撃って止めてアイテム回収したりすると安全。火符推奨
お燐通常1はお燐の手のあたりが安置
始めは4発目、次は2発目ごとにお燐が移動するのでその際にちょっと離れるように
ゾンビは通常1後そのまま上にいて妖精を上に集め、時計まわりで下に降りて水符で打ち込む
横のほうからゾンビが降りてきたりするのでたまに左右に動いて倒し足止めをする
通常3と針山の動きはうまい…クリアできる腕は十分あるはず
まあボム推奨。パターンを覚えて
6道中の切り返しは画面端まで粘らず、弾が薄くなったら早めに切り返す
お燐は会話入る前にボムを仕掛けておけば…タイミングはシビアだが
ラスト2つの怨霊はそれぞれP1分アイテム落とすのでボム使ってもトントン
ニュークリアは下手に避けるより速攻ボム。ムズい
通常2は真ん中下あたりで気合。または白玉3発後に近づいてボム
メガフレアうまくね?Pがあればよかった。気合いで

そんなにボムボム言ってだいじょぶなのかーと言うことなかれ
>>872の俺のリプではメガフレアまでに6機残っている。要はパターン化だね
がんばってくれ

884876:2008/11/17(月) 03:29:07 ID:cKH7jZUY0
アドバイスありがとうございました。
アドバイスを基に先ほどプレイしてきましたが、
最終的にはボムを2個残しつつ、無事Phantasmをクリアすることができました。
またお世話になる時があったらよろしくお願いします。
これで気持ちよく地霊殿EXに行くことができます…待ってろこいし

885名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 15:18:28 ID:BXnmL3Lc0
>>880
自力でパターン構築派だと思うので、なるべく抽象的なアドバイスに留めるけど、

1.まずチョン避けしていないのでチョン避けする。
リブ見る限り、チョン避け出来ないのではなくて、してないだけと判断したが、
地霊殿の弾は自機狙いが非常に多いので、撃たせてから少し移動の繰り返しだけで
難なく避けれる場所が至る所に有る。
例えば、5面最初のお燐の赤弾。アレも自機狙いなので、正面一番下で左右どちらかに
チョン避けしていくだけで全部避けられる。

2.敵の弾をコントロールする
自機狙いが多いと言うことは、自機の位置で敵の弾をコントロールできると言うことでもある。
例えば3面大江山嵐の後、正面に位置取ったままだが、あれだと両サイドから反射弾を浴びて結局
霊撃を使わされている。斜めに位置取っていれば反射弾も片側に偏るので、回避が格段に楽になる。
また、5面の撃ち返し怨霊に何も考えずに撃ち込んで、撃ち返し弾に詰められて霊撃を使わされてる。
此処を撃つのを止めてセンターに移動してから、水符で一斉射後ちょん避けすれば逆にパワーを溜められる。

3.パチュの符をもっと有効に活用する。
大部分は、水符、火符で正解だが、もっと柔軟なパターン形成を考えてみる。
例えば、有る場所で金符を使うとノーリスクで敵を倒せるし、有る場所で木符を使えば、弾を撃たすことなく
倒せたりする。
極端な例だと、6面の鴉通過後の怨霊を、土符からスタートして切り返し無しで倒す事も可能。
パチュの最も楽しいのはこのパターン形成なので、もっと脳汁出るまで考えてみると良い。

4.無駄な霊撃が多い
例えば、キャットウォーク3巡目とか。
あそこまで削れていれば、霊撃を使わなくても倒せたはず。
また、4面道中お燐の腹にぴったりくっつければ、配置される弾に当たらないので、
弾配置後に霊撃すれば、弾を全消しでき回避不要になるためそのまま水符撃ち込みだけで
2発目の霊撃を使用しなくても倒せる。
抱えて落ちるのは愚行だが、パチュの特性を遺憾なく発揮するには、ある程度のパワーを
持続する必要性があるのも事実。
4面道中なんか水符にパワー2以上有れば、どれだけ楽できることか。

5.攻撃は最大の防御
パチュの霊撃は、爆心地が全キャラ最強に設定されている。
射命丸 文の大体1.5倍。アリスと比べれば3倍近くもある。
逆にリング外の弾は消せないし、使用すれば各種符の性能低下に直結する。
つまり、回避主体で使用すると、ショット性能低下でじり貧化する。
よって、道中でなるべくパワー温存パターンを形成して、ボス戦で苦手なスペルでは、
直接叩き込みに行く方が安定する。
苦手なスペルを四苦八苦して結局避けきれなくて回避霊撃連発するぐらいなら、
ボスに特攻して撃つべし。
典型的な例としては、お空の通常攻撃2と4。
アレを回避主体で考えると、下で回避霊撃使用してパワー減衰して長期化、
さらに回避霊撃を撃たされてじり貧化するが、もしお空に近接して撃ち込めれば
たった一発でほぼ事は済む。
近づく方法は、良く観察すれば見つかるはず。

ざっとこんなモノですか。
回避能力は高いので、符の使い分けと、道中パターン形成と、
霊撃の使い所を把握すれば、ノーマルは楽勝で越せるようになるはず。
では健闘を祈る。

886864:2008/11/17(月) 16:50:36 ID:p3paB5HU0
>>865-869遅くなりましたがありがとうございます。最後0,0でクリアできました。
またエキストラでお世話になると思います。本当にありがとうございました。

887名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 21:59:43 ID:X.tIpmWg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3676.rpy
 【作品名・難易度】 永ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面ボス
 【目標】 クリア
 【一言】
純粋に力負けしている感があります…
もう少しボム使用箇所を削りたいです

888名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 22:43:36 ID:Le.0RfL.0
>>887
リプレイ見ました。なぜボムが足りないのかは
1.ラスペ及び抱え落ちしまくってるから
2.1100エクステンドに到達してないから
3.ボムの使い方がなってないから
この3つの理由が挙げられます。

1.非常にラスペが多いです。言うまでもなくラスペはボム2つ分使うので
それだけでボム回数が半分になってしまいます。抱え落ちなど論外です。
幻想天皇やノンディレクショナルレーザーなど変に避けようとするぐらいなら
正面で撃ちこんで弾が近くに来たらボム→正面撃ち込み で安全に1ボム突破できます。

2.回収ができてません。スコアを狙う必要は無いですが、エクステンド回数はクリアに直結するので
1100エクステンド到達は必須です。見て思ったのは点アイテムを下で取るシーンが非常に多いです。
下でチョコチョコ取るより上に上がって一気に上部回収した方が結局多く取れます。
特にボスのスペカ終了後や4面魔理沙登場前など、安全に上部回収できるシーンで
きっちり回収すれば6面道中あたりで1100エクステンドに到達できるはずです。
道中など下で回収しようとすると、弾が誘導できずに逆に悲惨なことになったります。
あとマニュアル読んでますか?PowerMAXじゃなくても妖怪状態なら上部回収できますよ。
上部回収ラインまで行って一瞬低速に切り替えるだけでいつでも上部回収できます。
これで1面道中や被弾後のP回収も楽です。輝夜などは落とすPが少ないので、
被弾後のPもちゃんと回収しないといつまで経ってもPowerMAXにならずにジリ貧になってしまいます。

3.結界組の低速ボムは敵に接近しないとダメージが入りません。
しっかりと高速ボムで。一応余裕があるときは高速ボムにしようとしているみたいですが、
後半追い詰められてギリギリのタイミングでボムるため、低速ボムが暴発してました。
もったいないので、ボム撃つところを事前にしっかり決めて、決めボムしましょう。


現状ラスペと低速ボム暴発を減らさないといけません。
「ボムを削る」なんて考えると余計ボムが撃てなくなります。
そうではなくて、「しっかりした決めボムを増やす」ようにしましょう。

他個別で細かい点
・幻想天皇
正面取って1ボムで安定。端に逃げるのは無意味です。

・魔理沙の通常・スペカ
全部ボム。アースライトレイは2発。

・インビジブルフルムーン
避ける位置がおかしいです。一番下に陣取ると被弾安定。幻視中に少し上に出ましょう。


攻略wikiのリプレイ博物館に結界Nのクリア重視リプがあるので、
こちらで決めボム・回収パターンを参考にしてください。
2面からボムりまくっても足りるのがよくわかるはずです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud18660.rpy

889名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 22:59:28 ID:RLM1JOZw0
>>887
取説読んだ?Pw最大じゃなくても妖怪なら上部回収可能。
上部に着いたら一瞬低速(妖怪操術)にするだけでアイテム蒐集できます。
ボムの節約するならラストスペルを使わないで
嫌な雰囲気になったらガンガン使うこと。これで抱え落ち、ラスペ回数が減って長生き!

道中の基本は誘導が強い霊夢で行きましょう。
使い魔に守られている堅い敵などは紫で。
リプ見たけれど、アイテム回収が不十分で1100エクステンドに達していません。
敵を倒したらなるべくアイテム蒐集できるようパターン化組みましょう。
あと、ボムのスペカ後もぼけーっとしていてアイテム漏れまくりでした。
一部を除いて時間に余裕があるのでさっさと回収しましょう。
ちなみに駄目な例はうどんげなのですが、リプではその時に限って上部に移動してましたw

てゐ
全ボムで問題ないです。
赤眼催眠
動きはあっているけれど、追ってくる弾に反応せずに避ける方向の弾だけに気をくばること。
幻視調律
落ち着いて! 移動する際はそこまで広いところでなくていいので
落ち着いて弾のないところへ待機させる。移動が始まったら下へチョンチョンと移動。

一応リプ取ってみたんだけど、4面道中がグダグダすぎた・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud3677.rpy

890名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 23:16:12 ID:OnErrOuU0
>>885
パチェ使いだけど6面でそんなこともできたのか
やっぱり奥深くていいなパチェ

891名前が無い程度の能力:2008/11/17(月) 23:38:20 ID:Ka.QCBCM0
>>887
基本的なのことは>>888-889が言っている通りで、
ラスペが非常に多いのと、上部回収ができていないこと。
ラスペと抱え落ちでボム10個、「霊夢ボムだったら・・・」というのが5個
さらに1100エクステンド未到達もあわせると、単純計算で残機4つ分を損していることになります。
これだけあれば、輝夜はボムゲーで十分クリア圏内。
「1発のラスペより2発の決めボム」

あとは追い詰められると右下へ行ってしまうクセがあるように見えます。
霊夢も紫も正面を取っていなくてもダメージを与えることはできますが、
そのダメージは微々たるものです。
しっかりと正面を取ってメインショットを当てていけるようにしましょう。

また、敵の出現パターンを覚えましょう。
4面道中は使い魔を引き連れた硬い妖精の出現パターンを覚えるだけでだいぶ楽になるはずです。
5面道中は覚えてしまえば4面より簡単になると思います。


余談ですが、永の最新verは1,00dなのでパッチを当てましょう。

892名前が無い程度の能力:2008/11/18(火) 01:00:43 ID:XjhORyjk0
処理落ち率もやや高い。動符行って設定を変えるべき。

893名前が無い程度の能力:2008/11/18(火) 18:58:20 ID:a9CQDDww0
>>887です。丁寧にご指導ありがとうございます。
教えていただいたことを生かしてクリア目指したいです。処理落ちは低スペックのためです…

894名前が無い程度の能力:2008/11/20(木) 14:20:33 ID:7C.NbNow0
ゲーム自体は数ヶ月前から持ってたんだが全然やってなかった。
連休だし、今日から本格的に打ち込んでみようかと思う。

とりあえずゲームパッドとキーボードどっちがオススメ?

895名前が無い程度の能力:2008/11/20(木) 14:39:25 ID:WzvQ4Mv.0
人による。アンケートは余所でどうぞ。

896名前が無い程度の能力:2008/11/20(木) 14:40:52 ID:mZwKB5Ok0
慣れればキーボードで全く問題なくがんばれるから
わざわざ買うくらいならキーボお勧め。
手元にパッドがあるなら自分が入りやすい方からやったほうが気分がいいんじゃないかな

897名前が無い程度の能力:2008/11/20(木) 14:58:26 ID:7C.NbNow0
>>895
>>896
thx
PSパッドがあるからこれでがんばってみる。
使用率も高いみたいだし

898 ◆oBGVIA8.36:2008/11/22(土) 15:31:57 ID:bmqWgtU60
宣伝失礼します。
明日の21時より、実況スレにて文花帖の実況を開催いたします。

ルールはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225711874/390-393
実況するスペルはこちらをご覧ください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225711874/394

6回戦行う予定ですが途中参加もOKです。初心者の方も大歓迎!
皆さんで写真を取りまくりましょう。

899名前が無い程度の能力:2008/11/22(土) 22:58:55 ID:wSkNJFeg0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3775.rpy
 【作品名・難易度】紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 四面パチェ以降
 【目標】 初クリアがしたいです。
 【一言】 パチェのレーザーでやられてからパニックで抱えまくってます。
パチェのレーザーの避け方と、これで抱え落ちをなくせばクリアペースかどうかが聞きたいです。
あと、六面をプラクティスで練習しようにもプラクティスで通常2あたりでしんでしまうのですが、
コツなどあれば伝授願いたいです。

900名前が無い程度の能力:2008/11/22(土) 23:39:03 ID:oVMh/xek0
>>899
レーザーはもうボム前提で良いよ、俺も苦手地帯だし。
あそこで一個二個ボムろうがクリアには影響しない。

かなりのボムを無駄にしてることを見ると、
とりあえず抱え無しを前提にすればクリアペースだと思う。
抱え落ち無しを前提にすれば、だがw

あと、ミスディレクションはもっと下の方で避けた方が良いかと。
上に居るとクナイが横から来るから危険度がハンパ無い

901名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:20:55 ID:mYbCRE1U0
>>899
抱え落ちを無くすのもそうですが、このままでは最終エクステンドに届かないと思います
紅魔郷は道中の敵出現のパターンとパターンの合間に結構空き時間があります
もう一度リプを見直し、いま上部回収いけたな、と思うところがあればしっかりと覚え、実行しましょう
あと、ボス戦でホーミングの性能に頼りすぎです
無理に正面をとる必要はありませんが、正面をとれるタイミングでもそのままの位置で待機してるようなところがあります
こちらもリプを見直しましょう
レーザーの避け方は
①始めのレーザーは普通に左右避け
で、避けたあとにX軸中央と画面端の中間ぐらいに位置どる
②自機狙いをチョン避けで中央に戻る(このとき、常にボス正面で打ち込むことができる)
③2ターン目。一発目のレーザーを避けたら小弾の間をすりぬけて2発目をかわす
④自機狙いを同様にかわす。
を繰り返す
言葉では説明しにくいのでリプ撮ったのですが紅魔郷は久しぶりなもので…
一応クリアしました的なリプになったのでもうちょっとましなものが撮れたら上げます
あと4ボスからは常にボムを使う気構えで
ちょっとでも危険、またははじっこに追い詰められたと思ったら即ボムを

902名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:22:30 ID:GC2deYxw0
一応とってきた
当方Hardシューターにつき色々失敗orz
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3782.rpy

1,さくにゃん尻打ち失敗
2,抱え落ち2つ

それでも十分クリアできた
4面ボス以降殆どボムたけど
レーザーはボムればいい

あと5面中ボスは遅回しで

903名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:32:19 ID:FqPV/kOI0
>>899
リプ拝見しました。
3面までは特に問題はないと思います。

まず一つ言えることとして、得点が低いという点。
紅では得点がそのままエクステンドにつながりますので、
道中の敵の攻撃が緩い場面やスペカ撃破後にはもう少し積極的に回収をしていきましょう。
また、抱え落ちがなければ、パチュリー・咲夜・レミリアをボムゲーにしても十分クリア可能になっています。

4面道中後半の毛玉ラッシュ地帯:
ホーミングに頼らず、メインショットで正面から倒していくように。
速攻で出来る限り弾を吐かせないようにしましょう。

パチュリー前妖精3匹:
弾を出し始める前に、倒さない程度に中央の妖精にダメージを与えておいて
後は左から順番に倒していくようにすると、抜けやすくなると思います。
霊符はダメージが低く厳しくなりがちなので、ボムの準備も忘れずに。

パチュリー通常:
ボムで抜けても構いませんが、パターン化できるので書いときます。
1. 1回目のレーザーを中央下もしくは安地で抜ける
2. 全方位弾はすべて自機狙いなので、中央から左へ(左端から右へ)チョン避け。
  このとき、次のレーザーを画面左4分の1〜3分の1辺りで迎えられるようにする。
3. 2回目のレーザー。小弾は自機狙い。
  自機狙いを右に避けつつ、徐々に中央ちょい右辺りを目指す。
  移動が早すぎると右からくるレーザーに轢かれ、遅いと左から迫るレーザーに轢かれるので注意。
4. 全方位自機狙いを中央から右へチョン避け。
  2番同様に画面右4分の1〜3分の1辺りで次のレーザーを(ry
5. 3番の左右を逆にする。
以降2〜5のループ。
下手にパチュリーを追いかけると避けにくくなってしまうので、
時間切れになってもいい覚悟で避け続けましょう。

5面中ボス咲夜:
尻撃ちができるのであれば、ある程度減らした後に上で時間いっぱいまで通常撃破を遅らせるのを推奨。
中ボス後の雑魚ラッシュを飛ばすことができます。

・ミスディレクション
画面最下端の左右どちらかででチョン避けオンリー。
上記理由で、これも粘れるなら粘った方が楽になります。
ただし、霊符の場合は咲夜が反対側にいるときにホーミングで倒してしまわないようにご注意を。

中ボス後雑魚ラッシュ:
基本は自機外し。動けば動くほど自分の首を絞めることになります。
避けるべき弾は小弾と米粒弾のみです。
中ボス咲夜を撃破後、回収に向かおうと動いてしまうといきなり弾がばらけてしまうので注意。
ホーミングショットで倒してしまわないようにする理由がこれです。

ひとまずレミリア戦については置いておきます。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3783.rpy
クリアしてますのでご注意を。
中ボス咲夜の尻撃ちは成功率が低いのでやってません・・・。

904名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:35:59 ID:WhvUYA7o0
>>899
他の方が質問に答えてくださったので改善した方が良い部分を補足します。
あと、901さんが”あと4ボスからは常にボムを使う気構えで”とおっしゃっていますが、実際には中国の最後の2つからでしょう。

3面
芳華絢爛&ボス通常1:可能であればボム無しで。
彩虹の風鈴:パターン弾幕なので慣れでボム無しに。

4面
小悪魔:大弾の(外側の)白い部分に当たり判定はありません。もっと食い込んでボムを節約しましょう。
パチュリー前ラッシュ:パターンを覚えれば上部回収できます。6,000万の1upが怪しいので取りに行って下され。
パチュリー通常1&2:他の方が助言を下さっています。>>850それを参考に。
アグニシャイン&レジティトリリオン上級:一応複合弾幕ですが、いずれの弾幕も似たような性質なのでボム無しの方向で。

5面
ミスディレクション:画面下端で避けましょう。わずかでも画面上部に移動している意味が良く分かりません。
通常2:真横から来る弾相手に、横に逃げる理由が良く分かりません。慣れていないと恐いですが、上に逃げることも考えて下さい。

905名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:38:05 ID:XGUeTZzY0
6面練習したいなら残機増やしたりコンテニューしたり
毎回5面クリアするのも面倒だからね
5面まで安定したら6面は初見でも行けるかもしれんがw

906名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:48:06 ID:GC2deYxw0
>>904
ボムの節約はいらないかなと思いますよ

むしろこの場合びしばし使った方がクリアしやすいと思うんですけど
パチュリー前ラッシュだけは絶対必要ですけど

907名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 00:59:07 ID:FqPV/kOI0
ボムの節約なんてのは、
抱えほぼ0、最終エクステンドまでいっている、それでも足りない、って場合のみです。
風鈴のような完全パターンやミスディレクションのチョン避け安定みたいなのでない限り
このスレでは、ボムの節約というのを推奨していません。
テンプレにも
>低難易度で安定的なクリアを目指す為の攻略
とありますし、ボムがあるなら使うべき。

908901:2008/11/23(日) 01:16:41 ID:mYbCRE1U0
>>899
すでに他の方がリプ上げていますが一応撮ったので
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3784.rpy
レーザーの避け方で、常に正面取れると書いたのですが
やってみたらパチェは自機方向に因らず左右に動くので正面取れないときもあります
お詫びして訂正します
結局ギリギリリプですがレミィ以外はそこそこできたかと
それと、4面後半の3way弾毛玉ラッシュは出てくる場所を覚えて速攻で倒しましょう
>>904
実際その通りでした。私の初クリア時はチルノですらボムってましたw

909名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 06:37:00 ID:3jFgolM.0
>>904
アグニシャインボム無しとかさすがにないだろ・・・
しかも理由が「似たような性質なので」とか意味がわからん

910名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 08:29:14 ID:GC2deYxw0
というより
初クリアだったら
Bの方が良くないか?
と素直に思った

911名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 09:16:08 ID:7k9sb.2M0
道中が楽なAの方がいいだろ
Bは敵の正面取らないと倒せないし

912名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 09:18:31 ID:GC2deYxw0
Bの方が威力高い分
ボスは楽だと思うんだけどな

913名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 09:48:16 ID:3jFgolM.0
正直そんなの人それぞれ。
夢符はボム弱いし、絶対2ボム使わされるウンディネが来るし、レッドマジックが長引くしで結局一長一短。
個人的にはボムで問答無用に進める恋符が一番楽だと思ってるし。
紅は意外と機体バランスがいい。明らかにきついのはEx霊符ぐらい。

914名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 09:49:42 ID:mx63k1kE0
初クリア目指してるなんて弾を避けるのに必死だろうし正面維持しろと言われるのは結構つらいだろうけどな・・・
霊夢Aは道中楽だしパチュリーのスペルも簡単な方だから初クリア目指すにはお勧めだと思う

上で言われているようにホーミングに頼り過ぎるのはよくないけど

915名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 09:49:55 ID:mDV4c7JA0
正直ここにリプをあげることが出来ない程度だが
幻符よりあきらかに魔符のほうが強いですごめんなさいごめんなさい

916名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 11:36:00 ID:b8vFQqVc0
>>912
ボムの威力も加味したらそんな変わらないと思う
ノーマルならAでいいんじゃない

917名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 14:06:03 ID:L5cVSJ12O
くだらんな

918904です:2008/11/23(日) 18:02:43 ID:VrN1Ke420
904さん、906さん、907さん、909さん、スレ汚し失礼しました。

>909さん
すみません。複合弾幕なのに、2つとも円弧を描くので似たような性質かな、と。

919904です:2008/11/23(日) 18:03:57 ID:VrN1Ke420
しかも誤爆して自分のNo.も入れるし。たびたび失礼しました。

920名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 18:20:41 ID:y.Ym7ayM0
うぉ〜さっき地獄の灼熱太陽で5機持って死にました。(地霊伝)霊夢×紫
そこで質問ですが、あれって打たずに時間切れ狙いだと
何秒耐えればいいですか?
教えてください。お願い致します。

921名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 18:37:06 ID:UXpOuFpI0
>>920
地獄の人工太陽のこと?
耐久時間は120〜140秒ぐらいだったはず
5機あるんなら普通にボムってれば十分クリアできる

922名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 18:45:12 ID:7k9sb.2M0
太陽時間切れ狙おうとしたけど
長時間やってると集中力落ちて死ぬから
ボムしまくって速攻が良いと思う

923名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 19:12:33 ID:HGvhE2KU0
>920
手元の時計で確認したところ、140秒でした(45秒で撃破して95秒残り)
5機ぴちゅんだと、少なくとも4+3+3+2=12発ボムが撃てるはずなんで、
抱え落ちをなくす方が先だと思います

924899:2008/11/23(日) 20:04:04 ID:9El/eY6.0
皆様ありがとうございます。
やっぱりホーミングに頼りすぎですかorz
なるべく正面取れるように頑張ります。
弾が速すぎて気が付いたらぴちゅんしてます…。
精進します。
アドバイスされた箇所に注意してやり直してみようかと思います。

925名前が無い程度の能力:2008/11/23(日) 22:15:22 ID:3dRTBrV20
>>920
人工太陽避け切りをする場合、下にいて上がってくる赤弾を避けるのは難しいので
一番上にいて上から下りてくる赤弾を避けた方がいい。
残り30秒までは赤弾のみなのでなんとか避けきって、30秒切って白弾追加されたら
霊撃連打で2機あれば避け切れるはず。
30秒まで(つまり赤弾だけの状態)でも被弾してしまうなら、耐久は諦めて
正面取って普通に撃破した方がまだマシかと・・・

926853:2008/11/24(月) 05:17:53 ID:eDgFKMhI0
大変遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
慎重に慎重を重ねて霊撃をかなり多く撃ったことでどうにかクリアできました。
改めて抱え落ちを減らすべきだと痛感しました…。

どうもありがとうございました。

927名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 16:01:13 ID:waMyJ26.0
2つ一気に聞いてみます
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3819.rpy
 【作品名・難易度】 風N
 【使用キャラ・武器】 霊夢封印装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中、射命丸、早苗さん、
 【目標】 安定クリア
 【一言】封印装備は攻撃力低くて道中でも苦労します
スペカとか途中で集中力切れたりして散々ですね
いつもこんな感じでgdgdになってるんでもうちょっと神奈子までに残機を残したいです

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3820.rpy
 【作品名・難易度】 紅N
 【使用キャラ・武器】 魔理沙魔符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面中ボス&ボス、お嬢様
 【目標】 パターン安定
 【一言】魔符での尻撃ち安定しないです
割とパターンは覚えたので、もうちょいボム節約でいこうかなと思ってるんですが、
そういう場合パーフリやこあとかの簡単気合避けシーンか、
クロックコープスとかスカーレットシュートとかの難しいパターン弾幕のどっちで節約すればいいんでしょう?
あともっと安定するパターンあれば教えていただきたいです。

どっちか片方でもいいので、アドバイスお願いします

928名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 17:19:43 ID:3kz9IHag0
安定クリアってここでいいんだっけ?
アドバイスじゃないんだけどちょっと一言。

>>927
紅の方しか見てないけど、ノーマルクリアラーの見本みたいなリプだね。
ボムがあるうちは無理な気合避けを一切しないってのが徹底されてて、
誘導やポジショニングで変わる弾幕はきちんと楽に避けられる方法を取ってる。

こういっちゃなんだけど実際ボムが切れて気合避けになると割とあっさり落ちてる。
それでもこれだけ残機残してクリアできるっていい見本だと思った。

929名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 17:38:01 ID:Jk9x1rG60
>>927
リプ見ました。まず念頭において欲しいんですが、余裕を持ってクリアするには
「霊撃を節約する」のではなく、「効率良く霊撃を使う」ことです。
リプではボス戦などではそれなりに霊撃してますが、道中の霊撃が少なすぎます。
道中は気合避けに精一杯という感じで非常に危なっかしいです。
風では道中でもガンガン霊撃してください。どうせ霊撃による自動回収でPは補充できますし、
ついでにアイテム回収+敵弾の信仰点変換で結局スコアも高くなります(素符的にはどうでもいいですが)
特に3面以降は敵弾もかなり多く、その分回収できるアイテムも多いので、
要所要所で霊撃した方が安全かつ安定します。

ボス戦ですが、霊夢Cは最もスペカ取得などには向いてない機体なのでおとなしく霊撃しましょう。
特に霊夢は霊撃が上まで到達しにくいので、適切なタイミングで撃たないと損します。
たとえば木の葉隠れや神風を喚ぶ星の儀式などは変に粘る必要はありません。
逆に椛なんかは早く撃ちすぎです。霊撃ゲーとはいっても適当に撃っては2発3発と使わされてしまいます。

あと避け方で気になったのはオンバシラ。中央に行ったとき、上に出ると危険なので自重しましょう。
マウンテンオブフェイスは高速への切り替えがやや不安定のようです。
こればっかりは練習するしかないです。数をこなせばそのうち上手くなると思います。
時間が過ぎるとどんどんきつくなってくるので、序盤はなるべく中央でダメージを与え、
キツくなってきたかなと思ったら無理せず霊撃を使って抱え落ちしないようにしましょう。

霊撃しまくってクリアしてもマウンテンオブフェイスまでに4機残せる例
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3822.rpy
6面道中でラグによりミスってますが、他は安全重視です。
霊撃タイミングなどの参考にしてください。

930名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 19:24:21 ID:jYV.ARpw0
>>927

なんで射命丸の通常は決めボムを気持ちよく撃ってんのにスペカになると粘るの?
紅の項目であって風には書いてなかったけれど、
霊撃の節約箇所というのは簡単にみつかります。
ズバリ抱え落ちをしないこと。これだけで劇的に使える霊撃が増えます。
嫌な場面はさっさと使いましょう。椛は霊撃1つ、最悪2つという固定観念ないですか?
苦手でPw余っているならさっさと使うこと。あんなので落とすのは恥ずべきことです。
極端な話、道中でPw5の時は霊撃を使わないと「もったいない」場面です。
早苗さんは、全て霊撃で飛ばそうと思えば1〜2機差し出すだけで6面を通してくれます。
苦手だったらさっさと霊撃を「当てて」終わらせましょう。(粘って下がると当たりません)

931名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 19:55:32 ID:jYV.ARpw0
>>927
ついでにリプも取ってみた
早苗さんで頑張っていいのは、客星と神の風ぐらい?
客星はenemyマークの端っこの横と真ん中のちょっと上がレーザーの安置。
6面道中は真ん中にいて、弾が当たりそうになったらチョンと避けるだけでいい。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3829.rpy

932名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 20:05:18 ID:e6wyJErk0
>>927
リプ見ました。
風のほうですが、目標は安定クリアみたいなのでアドバイスというかちょっと一言。
安定クリアを目指すなら他の方が言ってるように、霊撃が使えるうちはスペカ取得に
拘らず危なそうならさっさと霊撃使ったほうがいいです。
あと椛は現れてすぐはダメージが入らないので、ちょっとだけまってから霊撃2発で速効がいいかと。

他の方がもうリプあげてますが、せっかくやってきたので。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3827.rpy
決めボム箇所等の参考にでも
安全重視でかなり霊撃使ってるし、決めボムポイントで撃てない場合やP調整の時は自殺してますが、
それでも神奈子戦に残機6、MOFに残機4もっていってます。
お天水はちょっと誘導があやしかったので参考に取得しようとして抱え落ちしましたが・・・
MOFは青と水色の札は特に注意が必要かと思います。

933名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 21:14:33 ID:jYV.ARpw0
>>927
さて、次は紅なのですが、紅はリプの早送りが見られないので見てなかったりw
参考にならんかも知れないけどまーなんとなーく読んでみて。

魔符は火力が安定しているので尻撃ちしなくてもボム1個で臨む気持ちがあれば、
中ボス通常咲夜はすぐ終わります。というか、自分は尻撃ちが苦手なので正面派www
さっきも書いたけれど、どっちを節約すればいいとかの問題ではないです。
苦手でボムが必要なら使うべき。まーあえて言うならスピードのある魔理沙なら
こあの攻撃に逃げおくれることがない(霊夢だとどうしても追い詰められやすい)ので、
こあをボムなしで抜けたいところ。ただし、苦手ならさっさと撃つこと。
咲夜・おぜうさまは、ボムをケチろうと思わず全力で臨むこと。
口うるさく言うけれど、ボムを使わずに落とすことが一番の無駄遣い。

と、リプを見ないで言ってみたけど、紅ではきちんとボム使いまくっていたらごめんw
一発撮りで4面道中安定してないけど、それ以降はまー見られる内容かなと思うリプどうぞw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3832.rpy

934名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 21:18:36 ID:VnWvG4Bw0

椛、神の風で図らずも落ち
そして大量のボム
(計画性もない)
これでも5まで残る
取れそうなところは取る方向で
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud3833.rpy

935920:2008/11/24(月) 22:22:21 ID:FnaGe80I0
やっと、地獄の灼熱太陽(笑)もとい地獄の人工太陽を140秒耐え切って
クリアし、残機1パワー2でノーマルクリアしました。(霊夢×紫)
ありがとうございました。
そして、また質問なんですが、私が東方でノーマルクリアしてないのが
あと妖々夢と永夜抄なんですが、どっちの方が簡単ですか?
(とりあえず、早く全作品でノーマルクリアしたいので、
 皆様の意見をお聞かせください。参考にしようと思います。)
ちなみに私の能力は(ノーマルのみ)
紅魔郷 全装備クリア 花映塚 霊夢、魔理沙、チルノクリア
文花帖レベル9までオールクリア レベル10 1,2のみクリア
EX3,4,5以外クリア 76シーンクリア
風神録 霊夢 封印装備以外クリア 魔理沙 魔法使い装備以外クリア
地霊伝 霊夢×紫のみクリア 程度の能力です。(気合避け派)
最後に長文になり、申し訳ありません。おねがいします。

936名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 22:27:59 ID:VnWvG4Bw0
>>935
永夜抄のほうが弾消しがある分楽な気がする
しかしさくにゃんの能力を考えると妖々夢も…

937名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 22:48:20 ID:2R8eG8uY0
どっちが簡単か、なんて難易度はその人次第。
作品ごとの特徴・特性があるから、どっちが簡単かってのは一言には言えない。
やればやった分パターンも固まって、上達してクリアできる。
両方持ってるならお好きな方からどうぞ。

938名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 22:51:20 ID:7ISflnqs0
>>935
妖々夢。
エクステンド回数が多い。

永夜抄は6ボスのスペカ、通常攻撃が難しい。
4ボスも強い。

妖々夢は4ボスにボムがめっちゃ有効だし
面そのものもパターン構築が多少甘くてもどうにかなる。
加えて、霊夢の第一喰らいボムはかなり判定がゆるく発動しやすい

939名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 22:51:59 ID:e6wyJErk0
>>935
永夜抄のが簡単な気がする。
でも気合避け派ならどっちかっていうと妖々夢かな
咲夜のボム多いし結界割ればボムの代わりになるし

940名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 22:58:26 ID:O8sqwWBM0
他の作品にもスペルプラクティスが欲しいな
作るのが面倒だから作らなくなったのかな

941名前が無い程度の能力:2008/11/24(月) 23:06:06 ID:7ISflnqs0
>>940
おまけテキスト

942名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 02:56:05 ID:tHid8q8g0
>>935
>>1
>東方は大好きだけどSTGは苦手。
>どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
>そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。

その手のアンケートはスレ違いなので、

東方シリーズ難易度比較スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1226161727/l100

ここでどうぞ。

943名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 05:27:25 ID:In0IJDb60
>>927
紅のリプも見てみましたが、こちらはちゃんとボムがあるうちはあまり無理せず
ボムが撃てているのでよかったと思いますよ。
ただ高速と低速の切り替えが焦っているような感じで危なっかしいかな、と。
尻撃ちは何度かプラクティスをすれば安定すると思います。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3843.rpy
一応こっちもやってきましたが、ボムを節約したいというのを途中で思い出したので
4面辺りまでは安全重視でいっています。スカーレットシュートは難しいと思うので
そこで節約を考えるのはやめといたほうがいいです。クロックコープスは米弾の機嫌しだいで
パーフリは事故りやすいので、その中ならこあで節約かな。
仕組みがわかれば割と取りやすい紅色の冥界でもいいかも。

944927:2008/11/25(火) 09:34:41 ID:593pXe8.0
こんなにいっぱいアドバイスもらえるとは思ってませんでした
みなさんありがとうございます

>>928さん
アドバイスありがとうございます
確かにボムないと粘れませんねw
もうちょっとがんばってみます

>>929さん
アドバイス&リプありがとうございます
風は霊撃のタイミングがよく分からなかったのでありがたいです
オンバシラは下にいると残ってるやつに当たることがあるので上に出てみました

>>930,931,933さん
アドバイス&リプありがとうございます
文のスペカは最後2つとか割と取れるんでいつも節約しようとしてしまいます
白昼の客星の避け方参考になりました

>>932,943さん
アドバイス&リプありがとうございます
お天水は苦手なのでありがたかったです
確かに紅色の冥界もありかもしれませんね
ただ直線弾でたまに死ぬので練習します

>>934さん
アドバイス&リプありがとうございます
決めボムの目安になりました
ただあんまりスペカ取れそうなきがしなかったですw

945名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 09:41:18 ID:7CyxA/Ro0
紅色の冥界はパターン自体は単純だけど
弾の残像+保護色で慣れてても抱え落ち多発地帯なんだが・・・
よっぽど余裕がない限り取得狙わない方がいいと思う

946934:2008/11/25(火) 16:23:45 ID:H7wI4Yjk0
>>944
必要以上に使ったからな…

947名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 18:09:24 ID:m3F28nZw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3849.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿 N
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面以降 特に4面
 【目標】 初クリア
 【一言】波粒の安置がわかりません。波粒が非常に苦手です。
道中が安定しません。
アドバイスの方、よろしくお願いします。

948名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 18:40:08 ID:NRQoO/7w0
>>947
リプ見ました。
道中Grazeによる回収はあまり無理せず。ボム一発撃ってボム中に交信強度をMAXにしてしまえば
あとは無理にGrazeしなくてもほどほどにカスれば交信強度MAXは維持されますので。
それとパルスィ戦などで時折高速ショットにしてましたが、危ない上に無意味なのでやめましょう。

大江山嵐は正面キープで上下移動だけで避けた方がいいと思います。
4面道中は札に当たりそうになったら迷わずボム。
最後の緑札の前の紫札3連発は自機狙いなので引きつけてチョン避けで全部スルーできます。

波と粒は中心に近づきすぎです。あれはさとりに当たってます。
あとさとり通常は米粒弾の軌跡がわかりにくいのでボム推奨。

一応4面だけリプ撮ってみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3850.rpy

949名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 19:08:27 ID:Lk0ybewI0
>>947
3面安定リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3852.rpy
(三歩必殺の処理落ちは勘弁して下さいorz)

道中はこんな感じがいいかと。私はこれで安定してます。
怪力乱神はパターンですので、同じ所にいれば同じような弾幕が来ます。
ですから是非安定を。
通常1は苦手ならボムでok。
大江山はカオスな画面上を見ないで縦移動メインで避ける。危なくなったらボム。
通常3もボムで飛ばすのがいいかと。
三歩必殺は詰んだと思ったら速攻ボム。
兎に角抱え落ちをしないこと。3面ノーミス突破が安定すれば、十分クリア圏内です。

950名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 21:08:16 ID:In0IJDb60
>>947
リプ見ました。
ちょっとアドバイスさせてもらうと、地霊殿はエクステンドがこれまでと違うので、
ボス戦で死なないことが特に大事だと思います。道中でも死なないほうがいいですが。
波と粒の安地がわからないとのことなので、ここは時間ぎりぎりで倒しておきました。
一発撮りだったので6面がちょっとひどいですが、
霊撃箇所などはまぁ見られる内容にはなったかなと。
クリアしてるので注意してください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3856.rpy

951947:2008/11/26(水) 00:19:48 ID:Msu.pLzs0
>>948さん >>949さん >>950さん
ありがとうございました。
>>949さんの3面、>>948さんの4面、>>950さんの特に5面は
私のプレイの参考にさせていただきました。
おかげさまで空に会うことができました。
皆様のおかげです。
本当にありがとうございました。

952名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 22:42:51 ID:fYfqC/.E0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3878.rpy
 【作品名・難易度】紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 チルノのアイシクルフォール。四面パチェの通常レーザ
 【目標】 おぜう様に会いたいです。
 【一言】 ボム抱え落ちがどうしても多いです・・・
道中での流れ弾に当たったり、美鈴の通常攻撃2にやられたりと、
前途多難な状況です。東方初めて数日なため
基本的に危うげな動きばかりだと思いますが、
どのような動きがまずい(改善できる)のかをご示唆していただけたらと思います。

953名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 23:21:23 ID:JvilCbwo0
>>952
なんでわざわざカスってんの?
安定クリアとスコア伸ばしはプレイのベクトルが完全に違います
特に紅魔郷はランク制が顕著で、スコアを上げようとすると難化します。
きちんと上部回収するパターンを作れば最終目標の6000万エクステンドに余裕で届きます。
カスってスコアを伸ばす必要は全くなく、
クリア目的ならカスリは不要どころかむしろクリアを遠ざける要因になります。
道中で流れ弾に当たっているのは弾をかすろうとしたりと、
無意味なテクニックに走るからです。安全運転をしていれば流れ弾に当たる要素も減ります。

また、避け自体にも過信が多分に見られ、抱え落ちが多いにも程があります。
結果的に避けられていた場面でも、自分ならボムっていた場面は見ていて何度もありました。

残機増やしているんだから苦手箇所はさっさとボムること、抱え落ち絶対禁止。
(デフォ残機でもしっかりやれば普通に余るぐらいボムはある)
カスリ等のスコア伸ばしに繋がる(=危険度が高まる)行為は禁止。

954952:2008/11/27(木) 00:29:41 ID:82bFTOsU0
>>953
見ていただきありがとうございます。
仰る通り、点数を早く溜めてエクステンドをしようと思ってました。
あとは、少しでも不安なところがあれば即ボムで
抱え落ちを無くしていくことですね・・・

おぜう様に会うためにも、その辺改善してリベンジしてみます。

955名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 00:53:32 ID:oo0x5hzI0
>>952
リプ拝見。
>>953が言ってるように、不必要なグレイズは難易度を上げるだけです。
安全なパターンと、適度な上部回収で6000万エクステンドには十分届くはず。

また、ところどころで無駄な動きが多く、
そのせいで自機狙いがばらけたりしている部分が目立ちます。
美鈴通常2なんかがいい例ですが、
縦移動が混ざっていたり、大きく動いた後に元居た方向へ戻ろうとしていたりと、
危ない道へ首を突っ込んでいるようなものです。
5面道中の妖精が撃ってくる全方位自機狙い弾も引きつけてからチョン避けで十分です。
ゲームオーバー直前には上へ抜けて避けようとしていましたが、
あの手の自機狙いで縦移動は基本厳禁だと覚えておきましょう。

アイシクルフォールは下にいると抜けなければいけない弾が増えてしまうので、
画面中段辺りまで思い切って出て行ったほうが楽になります。

4面道中はパターンを覚えて先回りできるようにしていきましょう。
「ひとまず中央にいれば・・・」といった感じの動きがいくつか見られました。
パチュリー通常はスレ内にいくつかパターンが書いてあるのでそちらを参照。
スペカはボムがあるなら追い詰められる前にボムを使っていきましょう。

5面道中前半、上避けを練習してみると少し幸せになれるかもしれません。
5面中ボス咲夜は撃破すればエクステンドアイテムを落とすので極力倒すように。
上避けは尻撃ちが必須となります。
下避け1ボム安定を目安に要練習。
中ボス後雑魚ラッシュは基本は自機外し。動けば動くほど自分の首を絞めることになります。

956952:2008/11/27(木) 01:25:20 ID:82bFTOsU0
>>955
道中等のアドバイス、ありがとうございます。
>>953さんの言うとおり、不必要なグレイズ狙いを無くし、
ボムを増やしたことによって、五面まで行ける頻度が高くなりました。

まだ四面と五面は行った回数が少なく、>>955さんのと
過去ログを見て、参考にしてみます。

他の方のリプで五面道中前半の上避けがあったので、
そちらも参考にしてみます。

957名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 02:25:26 ID:1NMm3nzc0
>>952
リプ見ました。
まずクリアしたいなら抱え落ちは絶対にしてはいけないことです。
ボムがあるうちは危なそうなら欲を出さずにボムを撃つこと。
気合避けはボムがなくなってからで十分です。
これができるだけでもっと長生きできます。
あとは他の方が言っている通りです。
中ボス咲夜は上にいくのなら尻撃ちを練習しましょう。下なら1ボムくらいで。
どっちにしろ倒さないと1UPもらえないので必ず倒すように。
アイシクルフォールは下で避けると抜ける弾列が多くなるのでなるべく上のほうで。
パチュリー通常はこのリプみたいな感じかな。厳しいならボムでもいいですけど。
決めボム箇所等の参考にでもリプ置いときます。
5面は遅回しで雑魚ラッシュカット、決めボム箇所でボムがない場合は自殺してます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud3882.rpy

958名前が無い程度の能力:2008/11/27(木) 03:15:00 ID:0r35Z9pI0
>>952
他の方のアドバイスもありますが2点だけ。
・ダイアモンドブリザード、彩雨、アグニシャイン等気合避けのポイントで最下段にはりついてしまっているので、隙間を見て上にあがれるように
・高速、高密度の弾(5面のあれとか)は自機狙いや固定弾を疑う
などを意識するとよいと思います。

959952:2008/11/27(木) 21:15:41 ID:82bFTOsU0
>>957
リプありがとうございます。
拝見させていただきました。
パチュリーの通常と、咲夜の上撃ちを参考にやってみましたが
もうちょっと練習がいりそうです・・・

あとそのリプで五面道中前半の上避けが高確率でいけるようになりました。

>>958さんのアドバイスでもあるとおり、
気持ち上にいくようにしたことで、比較的に楽に避けられるようになりました。

あとは、決めボムをいくつか決めて抱え落ちを減らすようにしていきます。

いろいろとご丁寧にありがとうございました。
#また、行き詰ったらリプあげてご示唆いただくかもしれませんが・・・

960名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 02:35:12 ID:IJD24YOk0
こんにちは
アドバイスお願いします

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3898.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面以降
 【目標】 ノーコンティニュークリア
 【一言】 ボムを使いきってから死ぬよう心がけました
       ですがやはり抱え落ちが多数・・・

961名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 02:49:10 ID:qoLwwHTU0
>>960
とりあえず処理落ち率28%はヤバ過ぎです
完全に作者の想定したものとは別世界になってると思われるので、
動符などに行って設定変更や環境改善などをするのが先決かと

962名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 02:53:09 ID:IJD24YOk0
>>961
すいません
裏で仕事用の重いプログラム動かしているので・・・
常時50を行ったり来たりしているだけなのですがやはりまずいでしょうか・・・

963名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 03:28:56 ID:qoLwwHTU0
>>962
うーん・・・まあそれでいいならいいのですが、処理落ちするとゲームスピードが落ち、
当然難易度低下、というより弾幕自体が別物となってしまうので、なかなか適切なアドバイスはしにくいです
ていうか三歩必殺で実時間1分近くかかるなんて、やっててイライラしませんか?w

個人的に処理落ち率は最低でも5%以下にはしときたいです
ちなみに東方Projectスコアボードでは処理落ち率3%以上だと参考記録扱いになってしまうようです
東方のプレイ時間なんて知れてますし、できれば他のプログラムは一時中断してはいかがでしょう?
処理落ちをなくしてプレイしてみると、弾速とかまるで違うと思いますよ

964名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 03:32:18 ID:GO7eT6Xc0
>>962
スペカ終了時に撃破時間と実時間が表示されますが、
変なことしてない限り、
撃破時間が正しい環境でプレイしたときにかかる時間、
実時間がリアルにかかった時間(ポーズ等かけた場合もこちらだけふえる)です。
大体1.2〜1.5倍くらい違っているのでかなり別物になっていると思われます。
正直ヤバイです。

プレイに関しては後半の抱え落ちが気になります。
5面までは余裕のクリアペースだったのに、
ボスからケチりだして抱えてで悪循環になっています。
ミスしたからといって節約して取りかえそうとしないこと。
「死灰復燃」でボム2突破でぜんぜん問題なかったし、
プラクティスしっかりできているなら6面に1機残しでも、
ボムゲーしてまだまだクリア射程圏内です。
あと全方位やばら撒きのあるところでのスキマはNGです。
たまたま死んでいませんが完全に博打なのでどうしようもない場合以外は避ける。
ゾンビフェアリーはまず上に誘導してから下に戻って打ち込み、打ち返しがきつくなったら霊撃で。
針山は怨霊弾がボム耐性あるので注意。
難関スペルなので怨霊弾を一回よける→次の怨霊弾がきたら霊撃×2で突破しましょう。
よける場合は怨霊弾が自機のやや右を狙って飛んでくることを意識して場所を調整。
6面お燐はパワー2、道中最後の怨霊はパワー1ずつおとすので、
迷わず霊撃してかまいません。
粘ると倒してから霊撃するハメになってパワーも回収できなくなったりします。抱え落ちは最悪。
ニュークリアフュージョンは空最強クラスのスペカなので2〜3ボム前提で。

まずは環境を改善して、本来の速さになれることが先だと思いますが・・・

965名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 03:40:35 ID:IJD24YOk0
>>963
では何か対策考えて出直してきます・・・

>>964
やはり動作環境酷いんですね・・・
アドバイスありがとうございます
処理落ちしない環境になって出直してきますので
その時はまたよろしくお願いします

966名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 05:30:58 ID:JYnoOntI0
>>965
描写間隔変えてみたりしてとりあえず
本来の弾速に慣れたほうがいいと思います。
一応霊撃箇所の参考にでもリプ置いときます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3856.rpy

967名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 05:48:40 ID:LkyYRgVc0
>>965
自分のPCもスペックが低くて
特定の弾幕で処理落ちがしてて
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2003/08/05/autogear.html
このツールを使う事で少しは改善された事があるので試してはどうだろうか
まあ手動でも出来る事をツールにやって貰ってるだけなんだけども。
まあ20%以上では大差無いかもしれないが

968名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 11:08:13 ID:6HOAk74U0
描画1/3にしてそれでもダメならさっさとグラボ増設した方が良い

969名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 13:26:59 ID:IJD24YOk0
みなさんありがとうございます・・・
オートギア起動して描画1/2にしたらとりあえず5%には収まりました
出直してきます

970名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 16:50:53 ID:X610VGmU0
スレに余裕があるほうが質問しやすい気がするし、
前スレでもこの辺りで新スレ立てる話をしていたようなので、
そろそろ準備します?
とりあえず、いくつかスレタイ案出しておきます

23(ふさ)がれる前に迷わずボムを
23(ふみ)込む前によく考えて
追い23(つめ)られる前にボムを
抱え落ちは23(つみ)

他の方もいい案があればどうぞ

971名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 19:18:33 ID:Hj959MXw0
次スレの話が出ている中の質問で申し訳ありません

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3904.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Normal
 【使用キャラ・武器】 パチュマリ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面・5面全般
 【目標】 クリア
 【一言】 4面道中あたりからずっとテンパっています。
      特にお燐はできるだけボムって飛ばそうと思うのですがうまくいきません
      何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。早く早苗さんに会いたいです

972名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 19:40:43 ID:XEst9krI0
一応宣伝を…
文花帖は幻想板に移転してるので、新スレ立てるときは
URLの変更をお願いします

つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225884929/

どうも失礼しました

973名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 19:52:55 ID:vrXyF7h20
>>971
とりあえず5面ですが、最初と最後に出てくる撃ち返し雑魚は
全弾自機狙いなので真横にチョン避けし続ければ絶対に当たりません
赤いやつはPを落としてくれるので、うまくGrazeすれば回復ポイントになります
お燐通常1は上避け推奨。お燐の左手付近にいとけばウィルス弾が出ないので楽勝です
一応2度目の緑弾設置後(以降緑弾設置ごとに)お燐が若干動くので、その際に少し離れる必要がありますが
土符にしとけば大抵2度目の緑弾までに撃破できます

ゾンビフェアリーは通常1終了後上にいるはずなので、土符で上から攻撃
丸弾が出てきたら下に下がって火符で攻撃
雑魚が集まってきたら接近ボムで倒せるはず

通常2はちょっと下過ぎます。あれでは針弾に追いつかれてしまいます。
下から1/3ぐらいのところで横移動するのがベスト
こちらも慣れれば上避けできます
あと水符にしちゃうと霊を倒してしまい、撃ち返し弾が入り混じって危なくなるので、火符で。

スプリーンイーターは霊にも当たり判定あるので注意。接近ボム2発で片付けましょう。
死灰復燃も接近ボム連打で終了。

あと火焔の車輪はNormalまでなら無理に高速使わなくても避けれます
ほとんど正面をとれるのでこれも水符よりも火符がいいかと・・・

974名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 19:59:14 ID:uPXqDDXI0
>>970
スレタイ案はどれもいい感じだな。
とりあえず 23(ふさ)がれる前に〜に一票

>>971
自機狙いは出来れば必要最低限のちょん避けでかすった方がいい。
回収のこともあるけど、移動距離が少ない方が続けざまに自機狙いが来ても
画面端に追い込まれたり他の弾に挟まれたりすることがない。

975名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 20:00:52 ID:Wjes3vno0
>>970
抱え落ち云々
に一票

976名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 21:02:01 ID:GckhVz5U0
>>970
23(ふさ)がれる前に迷わずボムを に1票で

>>971
リプ拝見。
5面突入時残機5〜6残っていれば十分クリアペースですので、
ひとまず5面の対処をしていくのが先決かと思います。

概ね上で言われていることですが、
地ではある程度弾にカスってPアイテムを回収していくことが必要になります。
5面開幕&ボス前や5面中ボス後は基本自機狙い、かつPアイテムを落としてくれます。
開幕&ボス前でPowerが少なめであれば、右側から倒すようにするとP回復しやすいかと。
地での魔理沙はグレイズ判定が少し大きめになってますので、多少離れていてもグレイズとなってくれます。

ゾンビーフェアリーは開幕でお燐の上で土符。
その後時計回りで一気に下まで下がって、水符でゾンビを近寄らせないようにしつつ、弾を避けて撃ち込み。
という方法もあります。

スプリーンイーターは避けるのであれば、弾が広がる前に早め早めに弾列を抜けていくようにしましょう。

死灰復燃はパチュリーであればボムの中央を当てて撃ち込めばほとんど終わりに近い状態になります。

6面ボス前の陰陽玉は張り付いて弾を出されたらボム。
パチュリーボムであれば避けることなく2回とも倒すことができます。
倒した後のアイテムでPowerはしっかり補充できるので、下手に避けるよりははるかに楽です。

一応リプ撮ってみましたので、置いておきます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3906.rpy
いくつか怪しい部分もありますが、各ボス戦は見せられるものになっていると思います。

977971:2008/11/28(金) 21:02:28 ID:Hj959MXw0
アドバイスありがとうございます
5面の自機狙いを細かくちょん避け+積極的に接近ボムですね
脳に刻んで挑戦してきます
ありがとうございました!

978971:2008/11/28(金) 21:04:42 ID:Hj959MXw0
失礼しました

>>976
ありがとうございます! 6ボス前の玉は早めに接近して
パチュボム中央で処理してみます。

ついでにスレタイ案
抱え落ちに一票

979名前が無い程度の能力:2008/11/28(金) 21:17:07 ID:.E5OF0DM0
>>971
道中はともかく、ボス戦で水符に頼り過ぎ
張り付き、その他特殊な避け方をする攻撃以外は基本火符で
マーキュリポイズンは1ターンごと弾が増えるのでほぼ正面キープできるなら火符で速攻狙いで
あとPが十分あるのに気合避けが多い
勇儀通常3などは張り付きボムで一撃なのでクリア重視なら避ける必要はない
4面まではまあまあ良さそうなので5面リプ撮ってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3908.rpy
ボムゲー。ボムが無いところは無理してません
道中で緊急回避ボムやってるので参考に
中ボスお燐は遅回ししたいのでボムを中心で当ててません
スプリーン1死は許してくれ
パチュリーのボムは特殊なので決めボムがかなり重要
自分のリプ見て、危ない箇所があったら覚えて決めボムにしてしまおう

>>970
追い23(つめ)られる前に〜、がいいと思う
ふさがれる、はニュアンス的に違うんじゃない?

980名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 00:21:17 ID:NwN7wXJw0
>>971
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud3741.rpy
地霊殿スレの方でアドバイスしたときの、5面パワー2開幕参考リプ。

5面の出だしは、パワー2.0以下で深く考えずにプレイすると、
0.95程度までしかパワーが取れないように配置されてるので注意。

陰陽玉ラッシュが、パワー3ならリプのように水符チョン避けであしらえる。
パワー3に出来ないと火符で対処しなければならなくなるので、この0.5の差は凄く大きい。

なお、このリプで気合いを使ってるのは、道中お燐の遅回しと、スプリーンイーターぐらい。
(今見直したら、スプリーンイーター死んでたorz アホ過ぎる)
パワー2.0スタートでほぼ無理せず1.4で終了するようきっちり組んであるので、かなり参考に成るはず。
5面をパワー1.4で終了する理由は、6面出だしの鴉からパワーを全回収すれば、パワー3に出来る為。

あと、パチュの霊撃は、防衛用じゃないです。
追い詰められてから使ったり、中途半端に近づいて使ったりでは威力が生かせません。
使うなら神風特攻すべし。爆弾抱えて特攻して自爆テロ。
これが正しい使い方です。


>>970
抱え落ちは23(つみ)に一票入れときます。

981名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 00:52:29 ID:kRfOQhjM0
23(つうさん)ボム数は多くていい
どうでしょう

982名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 00:59:04 ID:d88AnYFU0
とりあえず抱え落ちに一票

983名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 01:08:30 ID:PwP4Hf5Q0
俺も抱え落ちに一票かな
経験上NormalやEXのクリア目標時が一番抱え落ち多い時期だと思うし
Easyだと慣れてないからばんばん使うしHard以降だと使いどころは決めるしで

984名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 02:32:17 ID:ZmQp4u7E0
ついでに罪と詰みがかかってるんだよな、四季様とこのスレは関係薄いけど

985名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 03:46:31 ID:SohiPCDU0
995位までアンケート取って、残りで移転先貼り付けかな
とりあえず早めに移行した方がいいっぽいので、あげ

スレタイ案
お23(にいさん)どいて!そいつ殺せない!
…ごめん、追い23(つめ)られる〜に一票にしておきます

986名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 18:31:18 ID:rQwF2k0o0
>>970
抱え落ちに一票。

987名前が無い程度の能力:2008/11/29(土) 23:06:41 ID:BsUMNUvE0
追い詰められるに一票

988名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 08:03:11 ID:LVUyLd8g0
スレののびがイマイチなので、なかなか次が立たないね
素符の性質上、あまり長引かせるのもどうかと思うので、
次スレを今日の昼〜夕方(13時〜)に立てるということでどうでしょうか?

今の所、抱え落ち〜というタイトル案が一番多い(6票)ので、
時間が来たらそれでスレを立てるということで

立てる場合は、リンクの訂正以外では、
3の冒頭、注意:東方シリーズ板、〜云々は関連スレの移転が完了しているので削除、
現状で新規UPが不可能な東方リプレイアップローダ
(ttp://upload.touhou-storm.com/)の方はリンクをはずすでいいかな?

989名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 08:50:45 ID:9TnYI0GE0
新規アップ不可の注意書きして
そのままにしといてもいいんじゃね

990名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 09:12:23 ID:q6M8CrT60
>>988
リプアップローダは使用不可と注意書きしておいてでも残しておいてほしい
スレタイは抱え落ちに一票

991名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 11:49:29 ID:jaq9qmdAO
スレタイなんかどうでもいいからさっさと立てろよ

992名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 11:54:23 ID:GZy8xip60
質問したい人もいるかもしれないし
立てていいと思いますよ。
ついでに抱え落ちに一票いれときますね。

993名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 12:06:19 ID:McPT5FHw0
そろそろですね。スレタイは抱え落ちに1票
というか、自分が考えたのとけっこうかぶったりするね。
みんな思考回路が一緒。

994名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:15:39 ID:lWMBqR2M0
URL貼るときはhを抜くことを書いといた方がいいかも

東方stormの代わりにttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/というのもある

995名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:24:17 ID:n5bvsLpI0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228018279/l100

次スレ立ったみたいだから誘導

996名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:26:47 ID:LVUyLd8g0
13時回ったので、次スレ立てました
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228018279/

>>994
すいません、一歩違いでスレ立ててしまいました
次の時に立てる人に宜しくお願いします

997名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:28:36 ID:LVUyLd8g0
って、こっちも遅かった…

998名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 13:56:56 ID:McPT5FHw0
乙〜

999名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 14:42:16 ID:bggw61rM0
埋め

1000名前が無い程度の能力:2008/11/30(日) 14:42:52 ID:bggw61rM0
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