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東方関連のツール総合スレ3- 1 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:14:03 ID:Q94wehNU0
- 数多くある、東方に関連するツールの総合スレです。
語らったり 相談したり 改良したり 燃えたり
NetKaei・Casterつながらない>< とか萌えたりとか。
チート関連ツールの話題は禁止です。
テンプレ内
「ルール」や「関連スレ」も参照してください。
以下、>>2-10あたりテンプレです。
前スレ
【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
【音楽から】東方関連のツール総合スレ2【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1206017839/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:15:22 ID:Q94wehNU0
- 【東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.】
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方紅魔郷リプレイビュアー
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
WAVのループ処理
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_0279.lzh
画像を切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0418.zip
紅魔郷&妖々夢 midiデータ切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1967.zip
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:19:41 ID:Q94wehNU0
- 【東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.】
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方妖々夢リプレイビュアー
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
音楽を切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_0325.lzh
画像切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0418.zip
紅魔郷&妖々夢 midiデータ切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1967.zip
永体験版、妖BGM切り出し定義ファイル
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1876.lzh
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:20:33 ID:Q94wehNU0
- 【東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.】
東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
REIMU+東方萃夢想リプレイプラグイン
ttp://www.sue445.net/
東方萃夢想リプレイ編集ツール
ttp://d-ken.netgamers.jp/download.php#namaegae
.rep編集ツールReNameRep
ttp://vorfeed.exblog.jp/
カラーパレット適用ツールβ版 for v1.11s
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1401.zip
東方萃夢想キーコンフィグ変更ツール v2.00
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1496.zip
bgmpak v1.04 (萃夢想BGMファイル書き換えツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
疑似AI作成ツール (th075Booster)
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
ネット対戦&観戦ツール (th075caster)
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:21:05 ID:Q94wehNU0
- 東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
音楽を切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1621.zip
画像を切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1617.zip
東方萃夢想 dat切り出しツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2733.lzh
芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
replayEx(萃夢想リプレイ再生支援rev 0.15)+ + windowサイズ変更mod
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7724.zip
芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7602.zip
東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
萃夢想戦績記録 イモボート ver0.39
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7943.zip
Framedata_displayer 萃夢想判定表示ツール
ttp://iamp.mizuumi.net/index.php/Framedata_displayer
CowCaster CPUに指定した行動させたり色々出来るカスタム版Caster
ttp://iamp.mizuumi.net/index.php/Custom_casters
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:22:17 ID:Q94wehNU0
- 【東方永夜抄 〜 Imperishable Night.】
永夜抄リプレイ管理ツール
ttp://www.fangoln.jp/
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
データファイル展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8826.zip
音楽を切り出し
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2600.zip
thmidi 永夜抄ばーじょん
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2772.zip
midi 永夜抄
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0498.zip
永体験版、妖BGM切り出し定義ファイル
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1876.lzh
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:22:54 ID:Q94wehNU0
- 【東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.】
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
データファイル展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8826.zip
花映塚接続ツール 0.20 (NetKaei)
ttp://crybaby-sakura.hp.infoseek.co.jp/toho/
IP.txt作成支援
DsJKZSk5Kk氏製作
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/THip003b.zip
181氏製作
ttp://www.geocities.jp/ku__ra__ge/TH09_NetSetting.zip
Adonis rev4 (最新のネット対戦ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
adonis_launcher (Adonis入力支援ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6833.zip
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:23:26 ID:Q94wehNU0
- 【東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.】
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
データファイル展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8826.zip
【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
東方メモリマネージャー(紅・妖・永・萃・花・文・風)
ttp://www.sue445.net/
東方BGM Player THxxBGM
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
データファイル展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8826.zip
thbgm10.exe
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6670.zip
東方風神録縦画面化ツール
ttp://niisaka.s33.xrea.com/2008/01/post-28.html
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:37:18 ID:Q94wehNU0
- 【東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.】
製品版dat展開ツールv1.02
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0450.zip
cv2conv(cv形式の一般画像形式への変換)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0758.zip
THxxBGM非公式パッチ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0759.zip
体験版dat展開ツールv1.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6679.zip
体験版イメージファイル変換ツールv1.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6765.zip
ThbgmExtractor用東方緋想天体験版曲目ファイル&曲目ファイル用データ生成ツール
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_th105_t.zip
緋色 v1.01 - 東方緋想天 製品版 カラーパレットエディタ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0841.zip
ネット対戦自動戦績カウンタ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0992.zip
製品版曲目ファイル v1.04
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_th105.zip
体験版曲目ファイル v1.08
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_th105_t.zip
Web体験版曲目ファイル v1.06
ttp://variabler-stern.sakura.ne.jp/download/titles_th105_t_web.zip
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 20:45:44 ID:Q94wehNU0
- 【東方地霊殿】
東方シリーズ音楽抜き出し機・東方蓄音機用曲名ファイル
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0444.zip
【全般】
VsyncPatch解説(風神録以前のSTGのみ)
ttp://thwiki.info/?VsyncPatch%B2%F2%C0%E2
縦横比を固定したまま画面を拡大するツール
ttp://niisaka.s33.xrea.com/application1.html
brightmoon(公式作品のアーカイブからデータを抽出できるGUIツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0440.zip
【ぱちゅコン】
ぱちゅコンリプレイツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8908.zip
ぱちゅコンリプレイ ファイバー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9107.zip
東方緋想天・ぱちゅコン イメージ変換ツールv1.02
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8465.zip
東方緋想天・ぱちゅコン!用SEファイル変換ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8470.zip
【西方】
製品版秋霜玉と稀翁玉のmidi抜き出しツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1329.zip
【その他】
2chブラウザ(ただし話題にはしないで下さい)
ttp://browser2ch.web.fc2.com/
ttp://2ch-fish.hp.infoseek.co.jp/katju2.html
ギコナビで門板を見る方法は東方Wiki内東方スレFAQ参照
絵板ブラウザ「リリーホワイト」
ttp://www.lily-white.net/
東方弾幕風(話題にするのは弾幕風スレでどうぞ)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh.html
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 21:19:43 ID:lc3WPpmk0
- >>1乙〜
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 21:25:04 ID:1fzw22lA0
- >>1スレ立て乙
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:06:27 ID:6nTrM/DI0
- THxxBGMの黄昏酒場の非公式パッチってないよね?
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:21:45 ID:gIW4zT.Y0
- 見た事ないねぇ・・・
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:24:21 ID:JwQ4q2k.0
- 公開直後の神主スレで見たような見てないような・・・・・
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:25:24 ID:JE7j/Oc20
- 蓄音機のなら前スレ62にあるけど
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:35:15 ID:1fzw22lA0
- >>13
パッチがなくても対応できたりする。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1007.zip
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:42:45 ID:c7y8HRSs0
- 黄昏酒場の曲って東方儚月抄のCDに入ってなかったっけ・・一曲だけだけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:50:23 ID:JE7j/Oc20
- こんな機能あったのか…知らなかった
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:51:29 ID:bdxEa67I0
- 緋想天のdat展開ツールを教えてください。
exeが起動できない・・・
Vistaクオリティかな?
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:53:36 ID:Ye.UdkeE0
- >>20
どうせdirectxインストールしてないだけだろ
何でもかんでもvistaのせいにしてんじゃねーよ
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:55:20 ID:bdxEa67I0
- directxもちゃんとインストールしてます
dat展開ツールが使えないだけです
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:55:36 ID:YPuit8so0
- >>20
また低スペックVistaのあほかよ
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 22:57:20 ID:9NJ.ZMkw0
- 低スペックだとdat展開ツール使えないんだ?
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:01:30 ID:Ye.UdkeE0
- >>22
ああごめん、dat展開ツールのexeか
ちゃんとdosから起動してるのか?
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:07:28 ID:bdxEa67I0
- thx
dosから起動はしてたが一度コマンドを打ってから開きたい.datファイルを
指定するのかと勘違いしてた
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:12:58 ID:Q94wehNU0
- PC初心者ほどOSに責任転嫁する法則
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:13:14 ID:2dg3pM6s0
- >>18
普通の音源とFM音源の違いがあるよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:21:40 ID:c7y8HRSs0
- ただ、XPやそれ以前とVistaでは大きな隔たりが。
VistaならOSに責任転嫁しても許されると思う。
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:23:32 ID:0N0g/Mds0
- >>17
ありがとう。これでいつでも聞ける!
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:23:47 ID:2dg3pM6s0
- いや、それはここに書くことじゃないだろ・・・
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/06/07(土) 23:38:18 ID:Q94wehNU0
- >>29
>>26はOS以前の問題だろうに…
責任転嫁の意味を知ってて言ってるのか?
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 00:02:09 ID:O/HBzkgc0
- くだらないことで喧嘩しなさんなと
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 00:54:59 ID:QxofwW6A0
- 東方緋想天のカラーパレットエディタを使おうとしてもdatファイル読み込みに失敗しましたと出てしまいます。
どうすればいいんでしょうか?
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 00:59:16 ID:2z7.2OoI0
- ガリガリくんでも食べて落ち着け。
- 36 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 01:47:21 ID:0432IPn60
- ひこうせきは100%の時だけずれるっぽいなあ
IE7でもなるよ
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 08:52:50 ID:mwmpURVo0
- WriteFileでサイズをマジックナンバーで指定してるからか
100.00%の時だけサイズが1つ多くなって、結果最後の > が抜けてしまっているな
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 10:15:59 ID:HKifR42g0
- vpatch使ってるのに、最近また安定しなくなってきた
討綺伝とか緋想天ですらちゃんと動かなくなってきた
先週まではどれも大丈夫だったんだが、原因て何かあるんだろうか
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 12:01:08 ID:tiiwQIrA0
- ツール関係ないだろ・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1211091461/
こっちで聞いて来い
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:02:12 ID:mwmpURVo0
- 気長にテスター募集してみます
緋想天のネット対戦支援ツールを作ってみた
ttp://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:09:36 ID:FuDQ6FGA0
- メルブラロビーみたいなやつですか
需要はありそう
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:39:41 ID:yc0/dQmw0
- >>40
ちょっと面白そうですね〜
後で試してみまっす。
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:44:59 ID:QtMdk4U60
- 宣伝しないとテスター集まらない悪寒
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:52:40 ID:2ZQVQr6s0
- 鯖立ててみたけど誰も入ってこない件
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:53:28 ID:spibG1LE0
- このスレ、意外と見てる人少ないんだよなぁ。ツール利用してる人は多そうなのに。
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:54:39 ID:mwmpURVo0
- 作者は製品版持ってない(まだ届いてない)ので
指くわえて見てたりします><
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:56:48 ID:Omoz7Zdo0
- 対戦できてるみたいですね
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:57:28 ID:FuDQ6FGA0
- 淡々と対戦したいって人には便利そう
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 13:57:52 ID:8Z1t1fDM0
- これってDirectPlayのロビー機能とか?
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 14:04:45 ID:2ZQVQr6s0
- よくわかんないけど誰か入ってきた! 普通に対戦できた!
挨拶とか無いからなんか寂しい気もするがこれはこれでありか
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 14:14:21 ID:LSw4.AmQ0
- 要するに、東風荘のロビーみたいなものなのかな
で、「まあピエール」「やあカトリーヌ」「「お久しぶり」」という感じに対戦すると
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 14:15:55 ID:69sixpu60
- 懐かしくて盛大に吹いた
使う人がどれだけ居るかかなあ
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 16:15:51 ID:T.7l5oVk0
- 緋想天の熱帯にNetkaei使えないかな?
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 16:24:43 ID:/v8.Jr/20
- >>40
クラ側だけど問題なく対戦できました
見てるか分からないけどランダムで延々と対戦してくれたホストの人ありがとね
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 16:46:58 ID:GyEZ1gos0
- >>54
どうも、長丁場乙でした。
address.txt反映されました。
対戦中かどうかわかると便利そうだなぁ。
クライアントのウィンドウサイズ・位置保存とか
サーバーのウィンドウサイズ変更とか
address.txtの書式変更とかできるといいかも。
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 16:58:11 ID:mwmpURVo0
- >>55
いきなり厳しい要望が^^;
対戦中かどうか というのはどうしても外側からはわからないので、緋想天の管理してるメモリを覗くなり何なりが必要になるのかなと。
つまり今現在 製品版が手元に無い作者には手が出せない領域です。
ウィンドウサイズや位置保存は可能です というか簡単。
address.txtの書式ですかー 今1行目と時間、IP:ポート以外はフリー入力なので、設定するにしても厳密にどうこうってのは難しいかも
先頭にIPが来るのは確定なので、残った少ない文字数に何を出すか、と。
並び順=時間順なので時間は必要ないかなとは思ってますが、何が見れるといいのかなー
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:10:17 ID:spibG1LE0
- 対戦中かどうかは相手の緋想天にリクエストを送ってレスポンスを調べなきゃいけないからメンドイと思うよ。
しかも相手が対戦中の場合、観戦リクエスト飛ばしたあとキャンセルまでやんなきゃならないという。
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:12:28 ID:cL5FSpqE0
- こういうのは鯖があれば楽だろうなw
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:14:13 ID:iaYNnViQ0
- 対戦申し込みますって情報をリスト鯖に送ってそれでリストから消すみたいな感じでいいんじゃないかな
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:18:49 ID:cL5FSpqE0
- まあ鯖があったらP2Pじゃなくなるな
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:29:19 ID:wzMcGIoc0
- 書式はxmlにしてくれた方が分かりやすい
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 17:39:23 ID:L.wpp2ZY0
- >>37
あわわ、えらい間違いしてましたね・・・orz
指摘どうもです。ちゃんと計算するように修正しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1051.zip
あと、緋想天の状態監視モジュールをDLLに独立させてみました。
C#での使用例も付けてみたので、興味のある方はどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1053.zip
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:06:18 ID:wzMcGIoc0
- これは凄い
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:20:46 ID:0432IPn60
- >>62
修正乙です
使わせてもらいます
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:24:49 ID:L2ENMMWw0
- >>62
お疲れ様です。
つかぬ事をお聞きしますが、こういったツールを作成する知識?といったものは
どのように学ばれたのでしょうか。
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:37:35 ID:nQoRFNhQ0
- >>40
GUIでの要望です。
IPの自動取得
またはクリップボードにIPが入ってたらサーバのIP覧でCtrl+Vなりコピペなりした時
自動で四つに分解して貼り付けられるようにしてほしい
またはIP覧をひとつにまとめるとか
今のままだと手打ちでぽちぽちフォーカス移さないと・・・
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:39:46 ID:L.wpp2ZY0
- あ、>>62の下の補足ですが、Win2kPro以降の対応となります。
Windows9xの対応が欲しいときは、上のソースからモジュールを
切り出して、適当に組み込むなり、DLLにしてあげて下さい。
>>65
前スレの132-136辺りが、その道を進む際の参考になるかと思います。
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:41:58 ID:nQoRFNhQ0
- >>66に追記
IP間違えて登録して三分以上気づかなかったので入力IPが正しいのかの相関チェックも欲しいかも
なんだか我侭ですがよろしくお願いします。
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:44:49 ID:L2ENMMWw0
- >>67
やはり 地道に行くしかないみたいですね
なかなか先が見えずに挫折しかかっていたもので
ありがとうございました。
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:53:29 ID:mwmpURVo0
- 対戦中をどうやって検出するかって話の所に>>62さん空気読みすぎです
しかもC#での使用例って・・・ ドキドキ
実は製品版届いたらソース参考にさせてもらうつもりでした><
>>66
IPは127.0.0.1にしたままだと自動取得って仕様にしてあります。
何らかの事情で入力必要な人でも、あらかじめ設定ファイルに書いておくこともできます。
>>67
というわけで基本は自動検出か設定ファイルに記述なので間違いは少ないかなーと思ってます。
何らかの事情で毎回手入力する必要のある人はごめんなさい><
大昔作った入力部分流用したので凄く使いづらいんです。善処します。
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 18:59:35 ID:8Z1t1fDM0
- ネットが絡むと途端にややこしくなるから苦手。
LANでチェックするにも限度があるし。
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 19:13:12 ID:nQoRFNhQ0
- >>70
設定ファイルに書いたらできましたー。
お騒がせしました。
コメント爛の設定項目も欲しかったり
後はaddress.txtの出力パスも設定項目で設定できれば嬉しいかなあ
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 19:36:23 ID:qaI2l8i.0
- >>40
便利そうな感じなのだが
いかんせん利用者数がなぁ...
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 19:57:16 ID:/v8.Jr/20
- 東方緋想天掲示板の方に専用スレ建てた方が利用者は増えると思う
この板だと一部の人しか見てないだろうしね
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 20:41:47 ID:UpiF0CdQ0
- >>40
気軽にちょっと対戦したい時に便利ね
対戦スレとは相容れないモノだからちょっと布教しにくいけど
攻略雑談スレのテンプレにでも入れば人も多くなって雪だるま式に普及しそうなかんじ
あと、鯖提供してくれてる作者さんにあんまりわがまま言うのもアレなんだけど
やっぱり待機中、対戦中の区別ができるようになるといいね
特に利用者が増えてきた時のことを考えると
- 76 :293 ◆98U7kwqM2A:2008/06/08(日) 20:46:35 ID:gHXBgCoM0
- >>62のモジュール使って状態感知に対応したら便利になりそうですねー
二人ともお疲れ様です
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 20:47:07 ID:gHXBgCoM0
- 変なコテつけっぱでした、気にしないでください
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 20:51:37 ID:mi7tab/k0
- 実験はして、クライアントに登録は確認したが、誰も来ねぇなぁwwww
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:01:57 ID:mi7tab/k0
- と思っていたら来た、魔理沙の人有り難うございました。
一応動作はOKと
クライアントはせめてグローバルIP自動取得して欲しいかな?
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:12:59 ID:YSq0NXHE0
- 希望という観点から言えばIRCのような機能も欲しいと何も知らないのにいってみる
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:26:36 ID:FuDQ6FGA0
- >>40
簡単なメッセージを送る機能は欲しいと思ったり
これ使うときは基本挨拶とかなしなんだろうけど、切れたりずれたりした時用に
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:30:43 ID:OsVsbENE0
- メッセージ送信機能は無い方が良い。
つけるなら簡単な定型文のみにした方が良い。
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:33:19 ID:Rnz866tg0
- 相手の顔が見えないと…いろいろあるしNE!
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:41:02 ID:OaK0NssE0
- 相手の顔が見えると、余計なトラブルが増えそうだがな。
特に対戦モノは熱くなりやすいから。
任天堂がWifi対戦で、フレンド以外の意思疎通をごっそり削ったのもそういう理由。
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:51:46 ID:M7LDXhio0
- ギルティのネット対戦はプレーヤの名前出るしメッセージ蘭も多いけどそんな
問題は無いぞ。むしろプレーヤ名あったほうが観戦とか便利
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:52:52 ID:zN1os4820
- 緋想天のSEをcnv2wavで抽出したんだが、どこに展開されてるの?
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:54:49 ID:8Z1t1fDM0
- CoahもC#だったし、軽く流行ってるのかなあ?
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:58:14 ID:OaK0NssE0
- >>87
流行ってるというか、MFCみたいに余計な場所に労力使わんからね、C#というかどとねとは。
VB並の簡単GUI作成+C++並の処理能力+面倒な機能は大体コンポーネントで提供、だから。
ツール作るなら便利。
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:58:42 ID:spibG1LE0
- 前にここにうpられたツールのC#のソースみたけどさっぱりわからんかったからこれからも俺はC++で行くよ。
C++もC言語+classくらいしか使えてないんだけどw
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 21:59:24 ID:vFFVDMw60
- だが俺はあえてJavaに生きる!
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 22:03:26 ID:8Z1t1fDM0
- なるほど。
Cだとウインドウやらコントロールやら、全部APIで作らんといかんから、
そっちに労力結構喰うんだよね。
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 22:09:28 ID:2wt0XFEA0
- C#(やJavaやVB.NET)の文法なんてC++(さらに、VC++)に比べたら簡素そのものだよ
C++がわかってC#がわからないとしたらクラスライブラリを知らないってぐらいだろう
でもまあ使い慣れた道具を使い続けるのもいい事だ
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 22:29:51 ID:Rnz866tg0
- C+Win32APIであの糞長い関数を打ち続ける作業はもう嫌だお…
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 23:14:20 ID:siZ2JuaE0
- 緋行績を導入してすごく助かってるんだけど、
時々データが飛ぶことがあるのはなんででしょう?
タスクに入れたまま電源切ったりするとまずいのかな?
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 23:28:21 ID:L.wpp2ZY0
- >>94
終了時に書き戻すので、OSに強制終了されたり、電源落としたりなどで、
正規の終了手続きをすっ飛ばしてしまうような場合はセーブされません。
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 23:44:49 ID:siZ2JuaE0
- >>95
うおおう成るほど。道理で……というか、普通はアプリってそうですよね……。
今度から気をつけます。
早めに聞いて良かったー。ありがとうございました。
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 23:47:56 ID:nQoRFNhQ0
- >>96
一定間隔で保存するアプリもあるよ
ていうかログ鳥だとわりとそっちのが普通
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/06/08(日) 23:57:57 ID:L.wpp2ZY0
- チャットやシステムログみたいに追記だけならそれでも良いんですけどね。というかそれが普通。
かたまりで記憶しちゃってるので、毎度フラッシュするのはHDDの健康に悪いかなー、と……
次で更新毎かタイマーでフラッシュするようにしてみます。
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:00:24 ID:C/JF/Xkg0
- >>97
まぁ、実際そっちだと勘違いしていたわけですがw
終了には正規の手順の方が安全ですよねぇ、やっぱり。
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:02:19 ID:C/JF/Xkg0
- あうち更新忘れてたぁ
>>98
バージョンアップ楽しみにしてますw
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:12:15 ID:G./H.Ro.0
- >>67
遅レス+便乗で恐縮なのですが
最低限アセンブリ言語等の基礎を学んであるなら
次は、とらべしあ さんのチュートリアルに突撃で 大丈夫でしょうか?
正直 言語を学んでも 実践的な物を作る方法がさっぱりでorz
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:14:54 ID:Txv783ds0
- >>101
改造自体のノウハウはあるの?プロセスエディタとか使って改竄とかできる人?
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:20:52 ID:G./H.Ro.0
- >>101
プロセスエディタを用いた改竄等は
色々やった事はあります。( できる の基準がどういったものか判らないので断言はできませんが。)
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:22:42 ID:G./H.Ro.0
- >>103
安価ミス
>>101 ×
>>102 ○
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:29:30 ID:Txv783ds0
- >>103
だったらとりあえず、OpenProcess、WriteProcessMemory、ReadProcessMemoryあたりで
プロセスエディタと同様のことをするあたりからやったほうがいいんじゃないかな。
でじたるとらべしあのチュートリアルは改造プログラミング知識ゼロの状態で読むにはちょっとツライ。
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:42:00 ID:G./H.Ro.0
- >>105
ありがとうございました。
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:51:16 ID:Txv783ds0
- >>106
もう見てるかわからないけど、もしでじたるとらべしあを参考にしたいなら、
とりあえずQuestion & Suggestionを読んでみたらいい。
これから改造ツール製作を始める人によくある疑問とかもいくつかあるから。
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:52:00 ID:H/eTEL860
- いつからここはマと解析家のたまり場に……
他人が書いたツールのソースコードを解読してみるのもいいよ。
その手の即使えるような知識を凝縮したようなものだから、
書籍や資料をあれこれ探して知識を漁るよりも、おいしく戴ける。
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 00:55:17 ID:Txv783ds0
- >>108
ツールは解析家かつマじゃないと作れないしw
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:12:25 ID:kPpSj/rQ0
- thbgmChg
ttp://www.selena-net.com/~piabrpg/souryo/thbgmtool.html
ゲーム中の音楽を入れ替える。
これ邪道?
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:16:14 ID:rlg92mS20
- 個人で楽しむだけならいいんじゃないの?
多分
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:17:18 ID:Txv783ds0
- >>110
BGM入れ替えは賛否両論だねぇ。ここじゃ割と普通なんだっけか。
「音楽はゲームの重要な要素。それを入れ替えるのは〜」とかいう意見もある。
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:23:00 ID:kPpSj/rQ0
- >>112
そーなのか
そういや入れ替えてしばらく経って原曲に戻すと感動して鳥肌立つw
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:23:38 ID:bXeavuf60
- 紅魔郷で一度は変えてみるも最終的に原曲で落ち着く
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:32:02 ID:ap0x9ItE0
- >>110
ありゃ、初代スレで「ループ点の指定は可能か」って良く話題に上ってたけどいつの間にか完成してたんだね
前スレで全く話題にならなかったから紅魔郷のBGM入れ替えと変わらないレベルで終了かと思ってた
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:32:46 ID:6ZPbJZJk0
- 緋の曲を芋と入れ替えたりしてみたいとは思うことあるな
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:33:51 ID:upPZ/Kf.0
- 緋でクラが入ってきたときのカカーンって音を変えることは可能でしょうか?
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 01:34:16 ID:H/eTEL860
- それ、前々スレに出てたやつだね。某なんとかでDELAY LAMAが流行った頃。
まあ、こっそり隠れてやる分には別に縛る事はないと思うけど……
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 02:41:04 ID:rlg92mS20
- あんな合唱がバックじゃ落ち着いてプレイできねーよw
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 07:35:06 ID:dN3/dq2U0
- >>62
緋行跡べんりに使わせてもらっています
要望で申し訳ないのですが
緋行跡をタスクバーに表示するようにはできないでしょうか
他のウインドウに隠れてしまったときにツールバーをクリックして前面にもってくるのが面倒でして・・
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 15:41:17 ID:5Vp8Ajbw0
- 曲入れ替えはネトゲ以外じゃやる気が起きないなw
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 19:37:15 ID:vBpie/FI0
- 緋想天のBGM差し替えしたいが、>>110で出来るのかしら
萃夢想のBGM差し替えツールは上手くループ指定も出来て凄くやりやすかったんだが
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 19:38:38 ID:u9QFls2U0
- ほかの東方も地並みの入力レスポンスにするパッチ誰か作ってくれ〜
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 20:02:10 ID:Ng3nhwWM0
- >>123
お前は何を言っているんだ。
テンプレのVsyncPatchがあるじゃまいか…
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 20:14:05 ID:u9QFls2U0
- オプションでonにするのか!読んで無かったーよ・・・。
やってみたら普通にすげえ。遅延無いです、作者さん有難う!
これ使うとFPSが60→59.8になるんだが地霊殿でも59.8になるんだよね。リプレイでは60なんだが。
やっぱり技術使われたんだね。すげえ!
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 21:16:24 ID:Dt01ZAv60
- >>40
serverとclientをひとつのexeにまとめてタブでわけたverが欲しいです先生
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/06/09(月) 21:46:39 ID:hV4wkqaU0
- いきなりでスマン
>>6の
thmidi 永夜抄ばーじょん
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2772.zip
を使って抽出したmidiが再生できない(紅魔郷、妖々夢の抽出したmidiは再生可)んだが
原因とか分かる人、教えてくれ
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 00:37:42 ID:fNcN9EuM0
- 戦績管理ツールは身内用とスレ用とか、カウントするDATファイルを複数切り替えられたらいいんだけどな
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 00:46:30 ID:YtbjHVCs0
- BGM変えたいなら設定で音消してプレーヤー起動、でいいじゃない
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 00:49:23 ID:qyoUO5Nk0
- >>128
身内用、スレ用のフォルダ作ってそれぞれに置いて……とかできないのか?
ツールと同じディレクトリに生成されるなら、の話だが
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 06:21:24 ID:fx5XvXhQ0
- 芋みたいにiniファイルに保存して切り替えるとか
そういう方式とれないのかな
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 07:46:53 ID:mRs546YI0
- 芋みたいにだけじゃ実装する側もわからんのでわ・・・
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 11:23:04 ID:Dbv8YvXM0
- いつの間にか>>40のやつがverうpしてた
乙です
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 15:32:24 ID:C56Wc.Wc0
- 風以前や緋を、地みたいにウィンドウサイズ変更したいけど、どのソフトが良いんだろう。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/resize/
「Windowサイズ!」っていうのを使ってみたけど使いにくかった。
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 15:37:40 ID:aS922zec0
- Vpatchにサイズ直接指定があったからそれならどうだろう
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 16:11:19 ID:SPCrCaVM0
- 攻略スレにSizerが紹介されてて入れたわ
640*480 800*600 1024*768の3つにできる常駐アプリ
特に不具合もない
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 16:34:23 ID:C56Wc.Wc0
- >>135-136
ありがとう。風以前はVpatchで萃と緋はそれでやってみる。
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 17:15:45 ID:6X8ozGLA0
- ttp://saw.minidns.net/software/
俺はここの汎用窓化ツールの機能使ってサイズ変更してる
ランチャー的にも使えそうだし便利かも
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 17:25:56 ID:ypLuufZA0
- 緋行跡、並びのせいなのかすごく見づらいんだが・・・
芋の戦績表示ツールのような形が良かった
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 18:02:49 ID:Joa8ximY0
- UIセンスが絶望的なので、UI周りを使いよくしてもらえたらなぁ、と言う意図で
ソースコードを添付し始めたのですが、どなたも手を出して下さりませんね><
コアの共有モジュール化を図ったので、あのソースを使う必要はなくなりましたが。
戦績更新/管理と戦績表示部分で分離させているので、UIを新たに作ることに関して
言えば、直ぐにでも実装に取り掛かれますが、私自身はアレで満足してしまっているので……
使いづらい、という声が多ければ考えたいと思います。
というか、誰か凄い方実装してください……
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 18:21:04 ID:p9y9mz6Y0
- >>140
個人的にはあれでも良いんだが、せめて1ウィンドウ内にしたいなぁとは思う。
>>5のイモボートは理想といえば理想なんだけど。
希望ばっかりですみません。
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 18:24:31 ID:Pd5MyM6c0
- 萃夢想の戦績管理ツールまるぱくりでよくね
- 143 :40:2008/06/10(火) 19:10:46 ID:Peg4frT60
- 製品版届いたああああぁぁぁぁあああぁ
作る前にまず遊ばせて><
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:26:48 ID:t.gShfRU0
- >>129
おまwwwwwそれは虚しいwwwww
簡単にBGM変えれるようなもんでもなさそうだし、どうしたもんかな
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:27:41 ID:Argt.D2EO
- ダメダ!!(゚д゚)
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:31:30 ID:c5nmi8Sg0
- 神主は音楽差し替えはかなーり嫌ってたね
まあ俺もケツイ曲で紅魔郷やってたけどね!(紅はwavそのまま置いてあるので簡単)
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:35:47 ID:mBhni/lU0
- どんな作者でも改変嫌うに決まってる
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:42:04 ID:c5nmi8Sg0
- 有料のものだと少ないけど、フリーソフトなら(ソースコード公開も含めて)改変歓迎なのはいくつもあるじゃない
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:46:17 ID:uaRgD0k.0
- ゲームで?
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:54:40 ID:pBPRVp6A0
- ゲームでもよくあるよ
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 19:57:38 ID:uaRgD0k.0
- そうなのかー。MODくらいしか知らんかったなー。
- 152 :名前が無い程度の天候:2008/06/10(火) 19:59:52 ID:tBpNfZBM0
- 音速で遅れるが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1184.jpg
これ何かツールがあるのか?
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 20:07:02 ID:/wa85IPg0
- 前スレになかったっけ?
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 20:08:25 ID:uaRgD0k.0
- 前スレ899にあるよー。
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 20:31:47 ID:IAMsygx60
- ツールなんか作ったことも無い作り方も分からない俺が今から勉強して緋ボを皆に提供しよう
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 21:28:38 ID:9PeKtbRU0
- 討綺伝の曲を東方蓄音機聞こうといろいろしてたんだが皆目わかんない
曲の始まりと終わりを16進値で表すとか難しすぎる
こういうツールとか作ってる人ほんと尊敬する
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 21:37:29 ID:1tQIET5E0
- うどんげのJK判定だけストゼロかっていうぐらいのレベルのですね
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/06/10(火) 21:45:18 ID:Peg4frT60
- 取説読んでわかったけどaddress.txtって最大16個なのかー
あんまり気にしなくて良い気もするけど
さて・・・作るかな
- 159 :40:2008/06/11(水) 00:00:12 ID:zhNIyKIs0
- >>62さんのおかげで対戦に入った状態を楽に取得できました、超感謝
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 00:17:47 ID:zhNIyKIs0
- でも2次配布はまずいかな
>>62のアドレスに誘導って形でいいんでしょうか?
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 00:33:04 ID:L7uoC/Tw0
- >>160
好きに配布しちゃって構いませんです。
ライセンス的には煮るなり焼くなり好きにしろライセンス 0.9982版。
ってID変わってしまっているので同一性の証明が・・・
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 00:40:21 ID:GbDB0OKI0
- ID変わる度に緋行跡VerUPをすれば良いと思うよ
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 00:44:46 ID:gQT1LdYo0
- readmeにその旨明記して上げなおすとか
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:00:05 ID:zhNIyKIs0
- 一番気にしてるのが
SWR_WINDOW_CLASSとSWR_WINDOW_TEXTの値がDLL内に埋め込まれてる?ってところ
緋想天がverUPすると困ってしまうわけです、はい
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:08:00 ID:zhNIyKIs0
- そもそもメモリアドレス変わったらその2つ変えてもダメかな(==;
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:16:35 ID:oj93Gqik0
- クラス名やアドレスを外部ファイルにしてしまう手もあるけど、まぁそんなめんどくさい仕様にするより
ゲームバージョンがあがったらDLLもアップデートしてもらってそれを使うってのが、どちらにとっても楽だわなw
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:21:53 ID:zhNIyKIs0
- とりあえず今回はお言葉に甘えて2次配布させてもらうことにしますm(_ _)m
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:23:09 ID:VXbwl/ZM0
- いい事考えた文つかえばいいんじゃね?
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:23:53 ID:VXbwl/ZM0
- 誤爆しました、すいません
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:39:13 ID:L7uoC/Tw0
- 上げ直しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1227.zip
>>164
りどみにも書きましたが、RoAddrリスペクトだけあって、外部ini参照機能も付いています。
使う機会がなかった(あとデバッグするとハングする環境な)ので、正常に機能するかどうかは
確かめられてませんが……。あっち側はWeb上からiniを拾って更新する関数なんかもあったり
して、利用者負担的な意味でステキなのですが、そこまで実装するには至ってません……
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:42:30 ID:CKUmAtn20
- >>161
配布形態というかライセンスのようなものは一応明示しておいたほうがいいかと。
GPLとかMITとかBSDとかいろいろ有りますし。
ところで、>>62の1053が404なのは何でなんだぜ?
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 01:44:27 ID:CKUmAtn20
- 俺タイミング悪っw
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 05:25:52 ID:7YuT2H860
- >>40
タブ化対応ありがとうございます。
nickとかは乗せない方向?
できればデフォルト指定してるプロファイル名取得してクライアントのカラムに表示してくれたら便利かなと。
後、時刻カラムあると古い募集は無駄に敬遠しちゃうんで消した方がいいかも。
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 13:23:30 ID:AhRf73Vo0
- >>40
ためしに利用させていただきましたが
ホスト登録時にIP自動取得もできず
手打ちでも登録できずエラーが出てしまいます
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 17:58:42 ID:J7sj2m3M0
- >>174
ハンドルされていない例外がどうとかいうやつ?
俺はFramework3.5入れなおしてみたり
別PC使っても出るんだぜ
原因がわかんない
たすけて
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 18:02:00 ID:iKWmF.7w0
- >>40
はじめまして、>>174の方と同じケースかは判りませんが俺のPCでもエラーが出ます。
クライアントの一覧は取得できるし対戦中のポートは灰色になるのですが
いざサーバーをたてようとすると「アプリケーションのコンポーネントで、バンドルされていない例外が…」
ってなエラーが出てしまいます(>>174の方と同じでIP自動取得も手打ちもエラー)
ただそのまま強制終了という訳ではなくダイアログに続行ボタンがあるので押してはみるのですが
変化は無く、しばらくしたらまた同じダイアログ… 結局サーバーをたてることができません。
OSはVistaなんですが互換モードとか色々試してみても駄目でした。
あとネット対戦自体は普通にできる環境です(クライアントもホストも)
- 177 :175:2008/06/11(水) 18:13:43 ID:CWSK5mQU0
- あれ、できるようになった。
windowsの更新くらいしかしてないんだけど・・・
- 178 :176:2008/06/11(水) 18:33:27 ID:iKWmF.7w0
- >>177
まじっすか。 そういや最近更新してなかった気が…
俺もちょっと試してみまっす。
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 19:05:19 ID:AhRf73Vo0
- >>175,176
同じ症状ですね
ただ私も入れなおしてWin更新もしましたが
未だにできてません
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:00:21 ID:UnwHhm9g0
- >>40で試しにサーバー立ててみたけど普通に繋がった@WinXP Pro SP2
何か対戦中に接続切れちゃったけど、相手の人見てたらごめん。
>>174-179のOSは全員Vista?
OSを書いた方が原因を特定しやすいと思う。
あと>>40の人に要望。
対戦レベル以外にも、特定サイトや特定の板でも使えるように部屋を作ったりできないだろうか。
ある板で体戦したがってる人が居るけど、板違いのスレなんで別スレ立てるわけにも行かないし、これで対応してもらえると助かる。
デフォでは機能OFFでも良いので。
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:21:42 ID:zhNIyKIs0
- ちょっと質問
エラー出る人は全員Vista?
エラー出るタイミングは登録ボタン押した時?
ツール置いてるのはC:\Program Files\tasofro\th105の中?
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:21:48 ID:nG14QWSw0
- コメントに○○の人って書けばいいんじゃないの?
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:25:17 ID:zhNIyKIs0
- 追加でもう一個
ひょっとしてひょっとするとIPv6とか?
- 184 :175:2008/06/11(水) 20:32:30 ID:cXnLRXAQ0
- 再起動したら使えなくなったんだぜ
WinXP Home SP2 IPv4
「登録する」のボタンを押すと同時にエラーでます。
ツールは
D:\ゲーム\東方緋想天
の中です。
IPのせいかね?
エラー画面必要ですか?
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:33:55 ID:zhNIyKIs0
- エラーメッセージの中に
GetUdpStatusFailedException
って文字あります?
- 186 :176:2008/06/11(水) 20:40:08 ID:vNm7oYc60
- >>181
俺はVistaです。 更新してもダメでした。
タイミングはまさしく登録ボタン押した時です。
ツールの置き場所はD:\Game\tasogare\th105の中。
ネットワーク接続の詳細を調べたらIPv4のようです。
あと「GetUdpStatusFailedException」って文字は俺のには見当たりません。
「System.ArgumentOutOfRangeException」ってのはありましたが…
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:40:36 ID:cXnLRXAQ0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1252.txt
エラーメッセージです
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:45:27 ID:zhNIyKIs0
- 64bitOSだったりしますかね?
64bitだとsizeof(int)で違う値とれちゃうかもと思えてきた
- 189 :176:2008/06/11(水) 20:50:10 ID:vNm7oYc60
- >>188
俺のVistaは32bitOSです。
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:53:40 ID:HZjOfNdA0
- Cの型サイズってOSじゃなくて処理系に依存するんじゃなかったっけ
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 20:59:44 ID:L7uoC/Tw0
- >>190
C#ではint=System.Int32=32bit符号付整数型。
LocalAddrのMSBが1になってて、符号拡張されて
0xFFFFFFFFxxxxxxxxLLになっている予感・・・?
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:00:51 ID:zhNIyKIs0
- エラー起きてる処理が、要らない情報読み取ってる部分だったんで
とりあえず消したバージョン作ってみた
ttp://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/files/AddressUpdater1.6.1.zip
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:01:29 ID:HZjOfNdA0
- C#か。流れ読んでなくて申し訳ない
- 194 :175:2008/06/11(水) 21:10:17 ID:cXnLRXAQ0
- >>192
サーバー立てられるようになりました。
お疲れ様です!
ありがとうございます
- 195 :176:2008/06/11(水) 21:12:03 ID:vNm7oYc60
- >>192
おお〜、無事サーバー立てられました!
エラーもまったく出ずに万々歳です。
本当にありがとうございました〜!
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:17:19 ID:CKUmAtn20
- うまく行ってるところに水を差すようでわるいのですがw
XP64bitにて、起動時にこんなエラーが。でもソフトは立ち上がる。終了時も同じ感じのエラーが出てソフトが終了しない。
プロセスキルですっ飛ばしました。まあこれは俺の環境が悪いんじゃないかとw
--------------------------------
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.BadImageFormatException: 間違ったフォーマットのプログラムを読み込もうとしました。 (HRESULT からの例外: 0x8007000B)
場所 HisoutenSupportTools.AddressUpdater.SwrAddrWrapper.SwrAddrInit(IntPtr callbackWnd, UInt32 callbackMessage)
場所 HisoutenSupportTools.AddressUpdater.MainForm.MainForm_Load(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 HisoutenSupportTools.AddressUpdater.MainForm.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
AddressUpdater
アセンブリ バージョン: 1.6.1.0
Win32 バージョン: 1.6.1.0
コードベース: file:///D:/AddressUpdater1.6.1/AddressUpdater.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
↓↓長いので分割↓↓
- 197 :続き:2008/06/11(水) 21:17:59 ID:CKUmAtn20
- System.Drawing
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Web.Services
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Web.Services/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Web.Services.dll
----------------------------------------
System.Configuration
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
AddressUpdater.XmlSerializers
アセンブリ バージョン: 1.6.1.0
Win32 バージョン: 1.6.1.0
コードベース: file:///D:/AddressUpdater1.6.1/AddressUpdater.XmlSerializers.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、なんちゃらかんちゃら
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:21:03 ID:CKUmAtn20
- 追記
64bitXPなどという変態環境なんで、デバッグとか無くてもいいです。
まあこういうアホなヤツもいるぞ、ってことで。
開発環境も、VS2005、2008とか入れまくってるしw
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:23:35 ID:oj93Gqik0
- プログラマで64bitマシンをメインで使ってる人初めて見たw
普通、動作検証用じゃね?
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:24:07 ID:oj93Gqik0
- 訂正:プログラマ⇒Windowsプログラマ
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:29:40 ID:CKUmAtn20
- まあその辺は自分の趣味なんでw
たまに周辺機器のドライバなくて困る程度で、普段はまったく問題ないしね。
東方も問題なく動いてるし。
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:34:21 ID:zhNIyKIs0
- >>196
これは単純に型間違えちゃってたなぁ
次こっそり直しとこ・・・
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:34:50 ID:kG7Pf7Wc0
- 緋想天で芋らびみたいなリプ動画作成ツールってないだろうか
俺だけなのかな、芋らび使って緋想天のリプ動画作ろうとしてエラーが出るのって・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:45:40 ID:b/.jU40M0
- 萃夢想のツールを緋想天に使ってどうして使えると思うんだよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:49:57 ID:kG7Pf7Wc0
- 似てるから使えると思った
死ぬわ
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:50:30 ID:jqTfsx0E0
- 不覚にもワロタ
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 21:53:17 ID:zhNIyKIs0
- ここだけの話
これだけ作っておいて作者は一回もネット対戦していなかったりする
- 208 :芋らびの人:2008/06/11(水) 21:57:39 ID:3IbAaKJE0
- >>205
死ぬなw
同じ萃夢想でもバージョンが違えば使えなくなる。そういうもんなのよ。
芋らびの緋想天版作ってもいいんだけど、まずoggの扱い方を知らないのと、
そもそも芋らび自体あんまり(全然?w)安定したツールじゃないんだよねぇ。
かと言って今の俺のプログラムレベルだとあれより安定した良ツール作れないし。
「現芋らびと同じでいい」「1〜2ヶ月は待ってやってもいい」と言うなら作ってみるけど。
要望なんかは可能な範囲で聞くよ。avi以外でもとか2パス対応とか無理だけどw
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/06/11(水) 23:03:38 ID:Qcmyrh9w0
- >>208
マジ応援してます
萃夢想の時みたいに色んなツールが発展してくれると嬉しいねえ
例えマイナーで需要も大してない個人用に作ったもんでもどんどん公開してほしいもんです
俺もプログラム勉強してみようかしら
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 00:41:31 ID:XL/AY6WA0
- ネット対戦自動戦績カウンタのRev.6をupしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1267.zip
要望に挙がっていたタスクバーへの表示、プロファイル機能を実装しました。
あと、ちょこちょこと細かいところを変えています。
不安要素いっぱいなのでテスト版みたいなものになってしまってますが・・・
乗り換える積極的な理由がない場合は、Rev.5を使った方が良いかもしれません。
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:01:00 ID:n8o1Uy2o0
- Rev6いいね。
これで対戦スレごとに戦跡分けれるし、
身内でやるだけのときにも記録できる。
あと、熱帯じゃ過去30戦の勝率を参考に昇格を判断するっぽいから
過去30戦の結果も追加すると便利かも。
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:08:48 ID:5OUX7jhc0
- 要望が通ったのか分からないけど、1ウィンドウ内に全キャラありがとう。
天子メインだったので→でタブ切り替えがなくなったのは助かります。
プロファイルで身内・熱帯用にも分けられるし、俺的にはここで満足レベル。
使ってて何かバグがあったら書き込みますー。
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:16:17 ID:Fn2weqLo0
- verUP乙!
過去三十戦と最初の三戦のみがあれば完璧すぐる
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:31:11 ID:rUEfNcBA0
- >>205
お前みたいな奴嫌いじゃないぜw
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:46:52 ID:DTdLuqwo0
- >>210
更新まじお疲れ様です
存分に活用させてもらいます
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:48:42 ID:tcd9G.EQ0
- >>210
バージョンアップ乙です
タスクトレイのアイコン右クリでメニュー呼び出して、
終了しようとして間違えて自動カウントしないをクリックしてしまう事が多いんですけど、
できれば自動カウントしないはメニューの一番上に持ってきてくれるとありがたいです
こんなミスしちゃうのが俺だけだったら別にいいんですけどね
あと、使用キャラ別の総合戦績だけじゃなくて、対戦相手別の総合戦績もあると便利かも
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:53:03 ID:L./Nbp120
- >>40
先ほど、初めて使わせて頂きました。こいつはスゲェ
毎回熱帯スレで募集するのが面倒臭い俺みたいなのにはうってつけです。
要望としては、サーバー側として起動した場合も
サーバーのリストと状態を確認できるともっと良いのではないかと
待機数過多の状態で待ち続けることが回避できますので。
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:54:55 ID:L./Nbp120
- って、現ver.でも確認できるじゃないか・・・
クライアントのタブをクリックすると待機状態が解除されると
勝手に思い込んでました・・・すみませんでしたorz
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 02:56:22 ID:ooVTYg320
- 記録できるのかわからないけども最初の3戦のみは欲しいね
相互自由ばっかやってると同じ相手で戦績が当てにならんw
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 08:01:46 ID:865gjq8w0
- 緋想天で、パッド操作をフック(?)するようなツールって無理かなぁ?
萃夢想のCasterのような、本体が非アクティブであってもパッドで操作できる様な感じの。
黄昏はパッド関連はサポート外でノータッチっぽいんだよね・・・。
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 08:42:05 ID:CjSMQuYE0
- >>210
バージョンアップ乙です
・・・と言いたいが、勝敗と勝率がなぜその並びなんだ
目線の流れが Z Z Z・・・ になってすごく見づらいというかごちゃごちゃしてる感じがするんだが
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 08:47:44 ID:xi11O1YY0
- そこは別に気にならないけどなぁ。
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 09:51:36 ID:mzhuCGn20
- >>40
HP自体につながらない
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 11:20:11 ID:oKAGQUbc0
- 今見たけど普通につながるぞ?
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 11:21:45 ID:oVcuw0KQ0
- いや、昨日の夜中は繋がらなかったのよ。
まあ今繋がるならそれで。
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 14:39:04 ID:KsBEwKrIO
- 昨日の夜て。
書き込む直前に確認しようやw
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 14:42:08 ID:XL/AY6WA0
- >>221
1.キャラクタセレクト配列にしたい
2.ダイアログを横に長くはしたくない
3.無理に折りたたんだ結果がこれだよ!
折りたたまなくてもいいよ!という方はリソースハッカーで動かすなり、
ソースからビルドするなりしてくださいな。タブアイテム幅はコントロール
幅から計算しているので、リソースだけ伸ばしても多分問題ないはずです。
>>216
メニューの件了解しました。
対戦相手別総合戦績は要望がなかったので、意図的に
入れてませんでした。次で入れておきたいと思います。
>>211, >>213, >>219
過去三拾戦については了解しました。
最初の三戦のみというのがちょっと分からないのですが、
具体的にはどういう意味なのでしょうか?
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 14:44:36 ID:sNKRbhnY0
- >>227
同じ相手と戦ったときに最初の3戦以降は記録しないとかそんな感じの意味かと
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 15:09:15 ID:LeNYlrqE0
- それは手動で「自動カウントしない」を3戦後に使えばいいだけじゃね?
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/06/12(木) 16:14:43 ID:rHAsXyRE0
- >>223-226
ごめん、たぶん深夜からその時間くらいまで鯖死んでたはず
WindowsUpdateの再起動待ち状態になって止まってた
10時過ぎくらいに復旧させたからどちらの言ってる事も正しいです
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 00:23:22 ID:Or.2qP7c0
- 最初の三戦だけ取得して以降取得しないってどういう意味があるの?
何かの指標っぽい感じなのは分かるんだが…。
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 00:27:58 ID:HTkVznKs0
- あれじゃね?人との相性によっては「この人には負けることはない」的なこともあって、
そんな人と10戦10勝とかしちゃったりしたら勝率狂うからじゃね?
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 00:29:20 ID:aVfjeO1Q0
- 大抵は3戦で一区切りだから、それにあわせないと同じ人と続けて4戦以上する場合に結果が片寄っちゃう場合があるんだよ
実力差があるけど参考になるからひたすら挑むってときとか
緋板だと難易度別にスレが立ってて、そのスレで勝率が一定以上になったら上の難易度に移る仕組みだからその辺ちょっと困ったりする
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 00:31:11 ID:VQF9ZigY0
- 緋想天wikiのネット対戦ページの戦績評価の項目に
>同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです
という文があったりする。
3戦までって募集してる人はこれを知ってるからと思ってる
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 01:01:53 ID:Or.2qP7c0
- なるほど、そういう意味あいがあったのか…。
答えてくれた人たちありがとうー。
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 01:06:06 ID:Or.2qP7c0
- あ、そういうのがあるんだったら、
3戦たったらWindowsの警告音でもいいから音が鳴ってくれると嬉しいかも。
時々何回目だっけってなるんだよね…。
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 02:11:26 ID:ZDCtX.hM0
- ネット対戦自動戦績カウンタの Rev.7をupしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1339.zip
過去三十戦表示、対戦相手別総合戦績表示、連戦リミッタを実装しました。
連戦リミッタはプロファイル名だけで判断しているので誤爆するかもしれません。
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 02:19:57 ID:ASZ1O9YM0
- >>237
お疲れ様〜
説明見る限りだとProfile1が続いただけで連戦リミッタ作動するんじゃないだろうか・・・?
連戦リミッタからProfile1だけ省く事を選択できるようにした方が便利な気がするぜ。
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 08:03:28 ID:Gx.oR3zg0
- 見づらいと言ってるだろ
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 08:14:16 ID:q.EVdRXU0
- なんでそんなに偉そうなのか
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 08:21:42 ID:rnTaZiKM0
- Scoreline.dat/Trackrecord.dat これって普通どこにあるんですかね?
>>239
別に見づらくないと思うけど、そう思うならどういう並びが良いかせめて言ってみてはどうか。
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 08:50:30 ID:HTkVznKs0
- 難癖付けて煽りたいだけっしょ。
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 09:08:00 ID:ZDCtX.hM0
- >>238
プロファイル名での判断は不味いようですね……
次では通信先IPで判断したいと思います。
>>239
さては、txtのQ&Aを読んでいませんね?
>>241
Rev.5まではカウンタのexeと同じフォルダに生成されていました。
Vistaで特定のフォルダ下に設置していて、かつUACが機能している場合は、
VirtualStoreなる機能によって、別の所に飛ばされるみたいです。シェルからは、
飛ばされた先しか見えませんが、プログラム側からはあたかも、元々保存しよう
としていた場所にあるように見えるらしいです。従って、Rev.5以前からの移行の
際には、変換するexeをカウンタのexeと同じところにおいて実行すれば、多分
読んでくれると思います。Rev.6以降では最早使われていません。
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 09:22:40 ID:EILu0U3I0
- >>237
お疲れ様です。
対戦相手別は欲しいと思ってたからうれしい。
やっぱりレミリアに凸される回数多いなぁ
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 09:31:00 ID:Gx.oR3zg0
- >>241
芋の戦績管理ツールの並び
タブ周りの改良などはむしろGJと言いたいけど並びを改悪する必要があるのか分からん
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 10:03:27 ID:X9ap43UY0
- 並び?
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 10:56:40 ID:VJCb2Oc20
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1346.jpg
こうイモボードと同じようにして欲しいって事なのか
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 11:03:04 ID:Gx.oR3zg0
- >>247
俺の言いたいのはこっちですね
東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
- 249 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 11:42:59 ID:9rQ8ce9U0
- イモボートのはあれだな
直接操作関連はボタンじゃなくてセルを直接編集できるようにしてほしかったな
もう使わんからあれだが
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 12:29:39 ID:Vco77LfY0
- 無茶な要望かもしれんが、GUI案。
>>247のようなリスト形式で、各キャラの行をダブルクリックすると、
そのキャラの勝率等の詳細ウィンドウがポップアップするようにして欲しいな。
手動操作はツール使ってる以上、そこまで頻度高くないと思うんで。
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 15:15:31 ID:1JFc2Ipo0
- >>9の緋想天の曲目関連のリンクがつながらない件
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 17:56:33 ID:Hplgwns60
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1362.jpg
もじ自分で作るとしたらこんな感じかな
無駄に場所とって使いにくそうだぜ
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 17:59:46 ID:YMlblbvc0
- 画像をパクったら法的にグレーを通り越して真っ黒だろ
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 18:02:59 ID:FkPeacqc0
- あくまで私用なら問題ないな
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 18:08:03 ID:hdrawUPQ0
- 元から拝借すればコピーじゃないと思うんだ
あと立ち絵はうっすらと背景にあるのがいいです
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 18:14:01 ID:Cl4tvtsc0
- 画像は自分で用意してくださいねとしておけば無難だ
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 18:15:21 ID:Hplgwns60
- >>253の言う通りですな
消しとこ
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/06/13(金) 18:58:06 ID:vWMtCGbs0
- 緋想天リプレイ管理ツール ReNameRepTh105 Ver1.00
ダウンロード ttp://qohmovie.net/cnl/diary/ReNameRepTh105v100.zip
簡単な機能説明とか ttp://vorfeed.exblog.jp/8091643/
自分の作ったツールがテンプレ入りしてることに今気づいた……
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 00:30:51 ID:n7QtFxdE0
- 緋行跡へのちょっとした要望
右クリックメニューだけでなく、タスクトレイのアイコンのダブルクリックでもウィンドウを開けた方が便利だと思うのですが如何でしょうか
タスクトレイでの右クリックはタスクバー自体の右クリックの判定に引っかかりやすくてやりづらいのです……
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 01:09:54 ID:IdTUM5pQ0
- AddressUpdaterが便利すぐる
ただ試合終了後に一言だけ何か書けるといいんだが
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 05:17:49 ID:YvJjvzs20
- >>258
Excelワークシートですか。とりあえずOfficeは持ってないんで、
Office互換のフリーソフト「OpenOffice」で開いてみたけど動かないっぽい?
それとも操作間違ったかな。マクロは有効にして同じフォルダに入れたんだけど。
マイクロソフトの独占思考はあんま好きになれなくて今後もオフィスは入れない予定。Xbox360は応援してるんだけど
>>260
確かにそれがあると助かる。途中でバグって接続切れたときとか申し訳ない。
オンオフ可能にできたらトラブルは起こらないんじゃないかな。
あとイージーでもまだまだ無理な「【挨拶必須】交流、合宿、指導戦なスレ【テスト期間】」レベルの人が集まれるようなランクがほしい。
「Practice」レベルみたいな。あと他板からの利用者も増えると思うんでレベルの解説とかあると良いかも。
これも対戦後コメントがないとどうしようもない。相手側コメントON・自分側コメントONの2つがあると良いかも。
さらにもう一つ要望。対戦中のは色を灰色にするだけでなく。
コメントの右側あたりに対戦中/募集中があるとわかりやすいです。
このソフトってサーバーにアクセスして取得してる?
もしそうならサーバーダウンに備えてP2Pでやった方が良いかもしれない。
でもP2Pだと接続する側が動かない可能性があるのか…
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 09:25:26 ID:HtfQmpIg0
- P2Pは実装が一気にめんどくさくなるからないんじゃない?
鯖が落ちた時の例外処理は書いて欲しいけど
毎度毎度FWのエラーっぽいウィンドウが出る
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:33:49 ID:mwFjmjJY0
- ネット対戦自動戦績カウンタのRev.8をupしました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1412.zip
通知アイコン左ダブルクリックによる表示(>>259)
Q-SRモード(>>245) Q-IBモード(>>250)を実装しました。
また、リミッタの基準を通信先アドレスに変更しました。
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:38:21 ID:asX4.IHU0
- >>263
これは何とも乙です
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:38:56 ID:AqxUovmI0
- >>263
おつです!!
愛用させてもらってます
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:39:49 ID:Vg5fRTSk0
- >>263
毎度乙です
おかけで助かってます
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:42:11 ID:hEFPQS1M0
- >>263
乙!
まさかの全部入りとは恐れ入りました
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 10:45:02 ID:DxIfqap60
- >>263
マジでおつかれさま。俺だったらここまでしないw
Q-IBモードでキャラ名ダブルクリックしたら総合戦績が消えた・・・と思ったら、
元の表と同じ大きさの新規ウインドウがかぶってんのか。びっくりしたw
一応不具合っぽいので報告しとくと、ウインドウ表示した状態でモード切替えたら一度ウインドウが消えるんだけど、
そのあとタスクトレイのアイコンを2回ダブルクリックしないとでてこないね。
非推奨の機能っぽいからそのままでもいいかもだけど。
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 11:00:14 ID:qBtpUavU0
- >>263
乙!重宝してるよ
むしろファンだ!
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 11:01:16 ID:uTq6apZs0
- >>263
お疲れ様!
ひとつだけ
Q-IBモードのときにプロファイルの切り替えとかできないっぽい?
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 11:46:21 ID:hj9q2KQA0
- >>260-261
現在簡易チャット機能実装中、しばらくお待ちください
灰色にするだけってそんなにわかりにくい?
作るとき真赤にしたり真っ黒にしたり色々試して
目に優しそうな色を、と結構悩んだんですが
設定ファイルで色選べるとかまでした方がいいのかな
P2Pですか・・・勉強してみます(ノдT
>>262
通信エラーはちゃんと例外捕まえてるはずなんだけどなぁ?
対戦中にエラーでポップアップとか出されると困ると思うし
一応鯖無しで動かしてもエラー出ないの確認してるし
そもそも鯖落ちてた事ってあんまり無いような
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:22:54 ID:JcBOpxpk0
- 会話機能付けちゃうと掲示板やIRCと変わらなくなるんじゃない?
NetKaeiみたくやり取り無しで気軽に対戦できるところがこのツールの良いところだと思うけどな
付けるにしてもON/OFFができるようにした方が良いと思う
P2Pは実装したところで、結局ノード配布のためのサーバは必要になるし、
そのサーバでHisoutenAddressServiceスクリプト動かした方がずっと安定する
よほど使う人が多くならない限り実装するメリットは無いと思うよ
個人的にはPerlかPHPのHisoutenAddressServiceがあったらいいと思ったり
ASP.NETが動くサーバって少ないし
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:29:49 ID:j9Y9psqU0
- >>263
verUpキター、乙です
客観的に戦跡管理できるっていいなぁ
そういえば、多重起動の防止はしておいたほうが
トラブルが減っていい気がします
- 274 :*34:2008/06/14(土) 12:30:53 ID:HtfQmpIg0
- >>271
今度出たらログ張るね。
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:32:45 ID:ymd7knZw0
- 挨拶とか無しでサクっと対戦できる事が利点だと思っているから、
俺も簡易チャットは必要無いと感じている。
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:32:58 ID:HtfQmpIg0
- あれ・・名前が
- 277 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:51:40 ID:hj9q2KQA0
- ロビーチャット形式で作ったんだけど(受信ON/OFFあり)
できるようになった以上、暗黙のマナーみたいになるとそれはそれで嫌な人もいるかな?
正直メッセージ機能つけて欲しいって人と、無いのがいいって人がいて板挟み状態
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:52:54 ID:hj9q2KQA0
- 今思いついた
まず公開して、そのチャット機能でアンケートとるとかしてみよう
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 12:59:03 ID:iuszSHIk0
- >>263
乙乙
見やすくなったし、機能もそろったし、重宝しています
個人的にはあと芋ボードのようなテンプレ作成機能があったら便利
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:04:37 ID:DxIfqap60
- テンプレくらいコピペで余裕でしょやw;
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:33:50 ID:QoJX0eJs0
- >>263
だからさ、勝ち負け勝率をまとめて見たい時その並びじゃ飛び飛びになってるから見難いだろ
いい加減分かれよ
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:33:53 ID:FPTsEwyg0
- >>261
エクセルマクロとOOoマクロって別物じゃなかったっけ?
ExcelがBVA、OOoがOOoBasicだかなんだかだったような希ガス。
ググれば変換とかいろいろでてきたけど。
そういえば、俺もMSOfficeは持ってないなw
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:36:05 ID:iuszSHIk0
- >>280
そのコピペを保存する場所がない
と書いたところで、専ブラのコピペ機能思い出した
思い出させてくれてありがとう
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:37:26 ID:asX4.IHU0
- >>281
自分で改変すればいいんじゃないっすか
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:38:30 ID:mwFjmjJY0
- ご不満であれば、txtにもあるように、Visual Studio 2005 Professional Edition以上で
ビルド可能なソースコードを添付してありますので、ご自身で実装してください><
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:39:41 ID:DxIfqap60
- >>285
馬鹿の相手本当にご苦労様です^^;
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:49:50 ID:hj9q2KQA0
- こんな感じにしてほしい、って手書きのスケッチでも良いから出してみるとか
作る側も具体的にどこをどうしていいのか わからないからね
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:49:56 ID:Vg5fRTSk0
- >>281
だからさ、そのためにソース同梱してあるんだから自分でいじればいいだろ?
いい加減分かれよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:53:03 ID:QoJX0eJs0
- 芋の戦績管理ツールと>>263、見やすさはどっちが上か一目瞭然だろ
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:54:33 ID:gKAEslHw0
- >>289
いやそれならお前さんが改良してうpればいいんじゃね?
皆にも作者さんにもきっと喜ばれるぞ?
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:54:37 ID:asX4.IHU0
- >>289
だーかーらーそう思うなら自分で改変すればいいだろ
デザインなんて正直個人の好みの問題なんだからさあ
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:55:23 ID:lfIdTD6g0
- PEってことはMFCでも使ってるのか。見てないけど。
一からC++を学んで金を掛けてまで直そうとする奴はいないだろう。
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:55:32 ID:HtfQmpIg0
- 俺はQ-IBモードあるから>>263のが見やすいんだけどなあ
これでセルがタブ区切りでコピペできたら完璧だったけど
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 13:57:40 ID:DxIfqap60
- >>292
今ならこの手のツール作るだけなら金かからんよ。
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:02:26 ID:N.YigHGU0
- イモボード作者が作った緋ボードマダー
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:02:56 ID:DxIfqap60
- ボードじゃなくてボートなー
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:03:35 ID:N.YigHGU0
- (/ω\)ハズカシーィ
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:04:33 ID:HtfQmpIg0
- 芋と違って緋のVIPは・・・
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:05:27 ID:6l70j3R60
- 学生ならVisual Studio Professional Editionは2005も2008もタダ
>>294
>>263はリソースエディタ使ってるからExpress Editionじゃ無理だよ
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:07:28 ID:DxIfqap60
- フリーのリソースエディタあるし、座標変えるだけならメモ帳でもいけるっしょ。
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:20:19 ID:QoJX0eJs0
- あと各勝敗についてるボタンもごちゃごちゃを増長させてる
修正するならiniなどからでも出来るしわざわざ見栄えを捨ててまでつける機能ではないと思う
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:21:15 ID:j9Y9psqU0
- 分かったからお前が作れ
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:23:25 ID:Vg5fRTSk0
- >>301
わざわざソースまでつけてくれてるんだから
お前が完璧で不満の出ない素晴らしい改良版なりなんなり作ればいいだろうが
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:28:55 ID:QoJX0eJs0
- 俺は他の人と同じように意見を言ってるだけなんだが
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:29:59 ID:gKAEslHw0
- それが人に意見を言う態度かよっていうね
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:30:14 ID:7D2RkRNQ0
- 各勝敗についてるボタンって……モード変えれば消えね?
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:30:42 ID:asX4.IHU0
- 使わせてもらってるのに何様って話だよ
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:30:44 ID:Bf9WbCSU0
- 偉そうでなかったらもっと尊重されたかもね
- 309 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:32:54 ID:2rr9vcbs0
- >>304
他の人と同じようにしてるように見えるなら眼科行った方がいい
マジで
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:33:45 ID:DxIfqap60
- >>309
眼じゃなくて脳だと思う。
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:35:18 ID:n14dLFPg0
- ノゥ!
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:35:32 ID:7Mdqg8Kk0
- お前らツールについて話せw
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:39:12 ID:9S8ijyCE0
- >>309
眼科というより日本人じゃないから日本語の言い回しがわからないだけだぜ。きっと。
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:56:03 ID:hloh5LME0
- で、いつからここは煽り合いのスレになったんだ?
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:57:02 ID:7qDSrOwQ0
- うっさいちょっと静まれ
黙るな静まれ
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 14:58:22 ID:7D2RkRNQ0
- 緋想天の、当てた攻撃に対して可能コンボを表示するツールってまずいかな?
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:01:17 ID:gsH8Mg420
- ネット対戦時にそういうツールが使えてしまうのは問題あるかも
ストーリーモードやアーケードモードについては個人の問題なので無問題
リプレイとかを分析して動画形式で出力するとかだったら面白いかも
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:01:17 ID:6kJbsx2.0
- それってリアルタイムで表示されるの?
まずくは無いと思うが
小足見てから昇竜余裕でした。な人とかじゃないと
あまり意味が無いような気もするけどな・・・
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:05:06 ID:Ut8qJ/HQ0
- キャラ限定やらhit位置やら距離やらでめっさめんどそう
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:09:12 ID:6mbIQ8k20
- 最近、界隈のツール事情が寂しいなぁと思ったら・・・何か納得。
>>263
勝敗の修正用に数値変更のボタンがあるんだと思うのですが、
直接入力のみにして、あのボタンなくせば多少すっきりするんじゃないでしょうか?
ふと思ったんだが、PE持って無いけどって人は、
どこかに弄ってみたソースなりをうpしてこんなのでどうでしょう?でもいいと思うんだが。
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:09:43 ID:O6So/zLo0
- 相手がしゃがみ喰らいしたかどうかだけでも変わるしなー
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:16:15 ID:7D2RkRNQ0
- 表示はリアルタイムで、当たる前か当たる後かの表示タイミングの設定もできるようになってます
熱帯専用だけどほぼ遅延無く相手の位置や状態は取得出来てるから、解析次第でコンボ予定の精度はかなり高いはず…
しゃがみ食らいや、空中食らいでの高さとかバウンドとかカウンターHITも一応判別してます
データからでなくて、コンボ定義ファイルを自分で組まないといけないから面倒かもだけど
相手の隙が丸わかりになっちゃうからやっぱり問題ある・・・よな、良く考えればあたりまえだったね
なんかスレ汚しすまん;;
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:18:09 ID:6mbIQ8k20
- >>322
逆に考えるんだ。
「熱帯専用でリリースしてしまう前にここで相談したからそんな事故はさけられた」
そう考えるんだ!
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:20:15 ID:/laxfWc.0
- 俺はありだと思うけどな
別に入力補助じゃなくて、その場面で繋げるコンボが表示されるだけでしょ?
なら上達用に有効だと思うけど
プラクではできるけど実戦ではできないんです><って人はそれあっても出来ないでしょ
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:22:55 ID:asX4.IHU0
- 見てから余裕でしたな人にはこれ以上ない支援ツールになってしまうがな
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:23:04 ID:PHTOEIvE0
- >>322普通に公開していただきたい
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:24:25 ID:/laxfWc.0
- >>325
そういう人はコンボが頭に入っちゃえば同じだろw
上達が早いか遅いかの差だと思うよ
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:25:31 ID:asX4.IHU0
- >>327
練習で使うぶんにはいいけど実戦で使う人が出てくるのが問題だってことさ
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:26:03 ID:PHTOEIvE0
- まぁ、問題になるならないで言ったら間違いなく問題になるほうだよな・・・
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:31:58 ID:/5BKYh8.0
- 熱帯不可ソロプレイ可能設定ならありじゃと思う
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:31:58 ID:HtfQmpIg0
- 見てみたいなあ
むしろコンボ練習用に欲しいからダメ元で黄昏に送付してみたら?_
プラティクスで実装してもらえればすごい楽ちん
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:34:51 ID:C4zKRvLg0
- >>263
神過ぎる・・・。DLさせてもらいました。
要望実装ありがとう。
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:36:08 ID:DxIfqap60
- 練習しても上達できない人が対戦中にリアルタイムにこれらの情報を見て行動できるとは思えないなぁ。
「このツールのアシストがあったから勝てました!」なんて状況、想像できないんだが。
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:37:55 ID:SKIz9h7g0
- 緋行跡 Rev.8のQ-IBモード、リスト形式で見やすいね
これにあとはキャラの入れ替えと右クリメニューがついてたらベターだと思う
てか右クリメニューがないのってもしかしてバグ?
>>273
多重起動は俺も気になってた
気になったはいいがずっと書き忘れてたけど…
AddressUpdaterについて要望だけど、IPとポートだけじゃなく、
デフォルトのコメントも設定できたらサーバ立てるときの手間が省けると思う
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:41:59 ID:O6So/zLo0
- リプレイ再生中に表示できるならかなり便利かもしれない
ああ、こここうつなげられたんだ、みたいな
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:42:41 ID:FPTsEwyg0
- そもそも対戦中に、悠長にそんなもん見てる暇あるんだろうか。
見える余裕のある人は鶴に頼らずとも自力で出来てそうだし。
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:50:47 ID:iuszSHIk0
- 試合中焦ってコンボ忘れてしまう俺が使うとコンボ決めれるようになるな
対人戦である以上
支援ツール使われることを不快に思う人や、フェアで無いと感じる人がいるから
熱帯用で出すべきではないと思う
もちろんCPU戦やプラクティス、リプレイとかのみの使用なら誰も文句は言わないだろう
むしろ出してください
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 15:52:59 ID:hj9q2KQA0
- >>334
もうすぐ公開するけど、次verでコメント入力にテンプレ機能つきます。
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 16:17:35 ID:FPTsEwyg0
- >>338
VC2008Express+WindowsSDKでコンパイル出来たよ。
ソリューションとプロジェクトのバージョン指定を書きかえるだけで一発OK。
デバッグビルドしてみただけだが、まあ大丈夫だろう。
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 16:24:06 ID:zYZZlbdU0
- ネット対戦の時強制的にオフにしちゃえば良いんじゃないかね
>>282
そうだったのか。
変換ツールとかは無いみたいだけど対応してるものを作ってる人が居るみたい。
でも導入は自分には無理そうだ。ExcelはVBAって言うらしい。
>>271
見にくいって言うのは色云々と言うより、「対戦中」って文字があると判断しやすくなるんじゃないかなーと。
P2Pはノードの問題を忘れてたから無しの方向で。
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 16:32:09 ID:n7QtFxdE0
- 緋行跡バージョンアップお疲れ様です
要望(>259)取り入れていただいたおかげで個人的には随分使いやすくなりましたー
不具合なのか仕様なのか分かりませんが、気になったことが1つ
Q-IBモードで表示されるキャラ別の過去30戦の勝率が、過去30戦中にそのキャラを使用した際の勝率になっています
芋ボートは知らないのですが、そのキャラでの過去30戦の勝率を表示するものではないのでしょうか
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 17:04:38 ID:2VYDswwE0
- 最初何を言っているかわからんかったがようやく理解した。
つまり霊夢で15戦⇒魔理沙で15戦⇒霊夢で15戦やったら、霊夢は30戦じゃなくて15戦で計算されてしまうのか。
芋ボは確かめてないけど、少なくとももうひとつの萃の戦績ツールは「各キャラ毎の、過去50戦」だな。
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 18:32:36 ID:gv7wMnAg0
- 緋行跡最新版おつですー
Q=IBで112戦37勝75敗なのに、過去100戦が58勝42敗とか謎なことになってます。
原因不明ですが、一応報告までに。
古めのバージョンからアップしたから、データ移行がおかしかったのかな。
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 19:08:43 ID:E1ngnOWY0
- 緋行跡乙です
自分も>>341と同じ所だけ気になったです
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 19:56:14 ID:FHF1mVU60
- >>343
確かバージョン2か3以前の戦績はバグがあるって言ってた
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 21:10:20 ID:vrwclTqs0
- AddressUpdaterに簡易チャット付いたら痒いところに手が届くようになるかもしれんが
馴れ合い場みたいになるのは勘弁だな
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 21:34:04 ID:6kJbsx2.0
- 今現在は対戦おつかれ、ありがとうというのと
作者への要望とか
あとは接続テストくらいしかチャットしてない
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 21:45:51 ID:hj9q2KQA0
- チャット付けたら今までと違って 強さごっちゃのスレ代理みたいになっちゃいましたね
コメントすら無しの完全無言ルームでも作ろうかな
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 21:54:44 ID:FHF1mVU60
- 部屋っぽい物で分けられるなら
今の状態の微馴れ合い臭い(これはチャットの性質上どうしようもない)部屋と
ただ対戦するのみの部屋に分けた方がいいかもね
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 22:35:08 ID:FWw9xzd60
- 今はそれほどでもないけど利用者増えたら難易度別ソートとか欲しいかも
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 22:49:56 ID:sWM/EAvs0
- 最終的には難易度別スレの数だけ部屋を作って後無差別と馴れ合い部屋を作れば
あれ・・・これ今と変わんない・・・
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 23:17:42 ID:HtfQmpIg0
- 挨拶ばっかだしチャットはあってもなくてもいいような
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 23:17:55 ID:2VYDswwE0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1469.zip
「自分用に作ったようなツールも公開しやがれ愚民どもが!」という声を聴いた気がしたんで、
自分用に作った「プラクティスの2P操作で、操作を記録、再生するツール」をばら撒いてみる。
自分用なんで使い勝手はお察し。
コンボガード中に割り込めるか、とかの練習用にどーぞ。
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 23:40:19 ID:lPMJQ5/g0
- チャット機能、下から上より、上から下の方が読みやすい気がする。
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 23:49:30 ID:Tfo3iD9M0
- dat2hit.exeを起動すると「scoreline.datが見つかりません」と怒られるんだけどどうしたらいい?
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/06/14(土) 23:52:33 ID:hj9q2KQA0
- >>354
それチャットでも言われたからプログラムはもう修正しますた
次は逆順デフォで方向選択式な予定
要望聞くときにはチャット便利なんだよね
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 00:20:54 ID:jYjveBac0
- >>355
説明書も読まない男の人って……
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 00:21:24 ID:JojSDY5o0
- >>353
㌧
便利だなこれ
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 00:23:32 ID:1Ixn1yOA0
- >>357
正直すまんかった
これ便利だな
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 00:39:14 ID:bnUqdHCY0
- >>356
支援ツールの作者様、ありがたく使わせていただいてます
といっても接続テストのテストをしてるくらいなんですけどね・・・ウフフ
人数増えてきたみたいでよかった
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 01:01:20 ID:zHtWwbA20
- 支援ツールだけど待機中の人上にソートして欲しいな
後できればだがランク事にタブを
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 01:14:50 ID:0Tpnpiq.0
- ソートでもいいんだけど、address.txtに出力するアドレスを自分で条件設定して絞れたらいいなあ、
と思いました。
人数増えてきて探すのだんだんタイヘンに。
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 01:29:02 ID:2JPR8T9Q0
- ツール使ってて思うのは身内用のIPをあれに載せる必要あんの?ってことだなあ
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 02:31:50 ID:pN3wCnDg0
- あるかどうかは別として気にしなくてよくね?
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 02:46:07 ID:Dk3pNf9E0
- 身内は名前空間切ってやって隔離できればいいんだけどそこまですることなのかな
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 02:47:59 ID:PfhmxDRc0
- 対戦したいけどIPってどこで見るの?わかんないです><
みたいな人だと勝手に思っている
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 02:58:23 ID:Gp6kN6Bc0
- 「チャット送受信開始」ボタンと「address.txtも更新」のチェックボックスの中間に
プルダウンメニューをおいて、ランクごとに分けられると良いかも。
全て表示・easy・normal・Ex・hard・Lunatic・その他って感じで。
(その他は項目を自分で入れてる人とランク未入力)
チャットも同じ方法で切り分ければ、チャットの私物化や流れが速すぎるのを防げる。
(管理者発言のみどのランクでも表示して、その他は選択したランクの部分しか表示できないから、本来の用途以外に使えなくなる)
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 04:15:05 ID:iFbdg1Fc0
- >>353
1キー2キーってどれですかね?キーボード?P1パッド?P2パッド?
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 04:32:40 ID:gmsejpPE0
- >>368
テンキーの1と2
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 06:04:44 ID:MYQ/tT060
- >>353
要望なんだが良ければ聞いてくれ
VS2Pでも自動操作できるように設定できないか?
CH始動のリプとるのに良い方法がないか探してるんだ
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 06:13:41 ID:MYQ/tT060
- と、要望送ってみたものの
使ってみたら俺の環境じゃ動かなかった/(^o^)\
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:04:25 ID:xs2eNrmA0
- >>371
\まじで/
環境に依存するような作りしてないつもりだったんだけど・・・
XPでしか確認してないから、2000だとかVistaだとかだとわかんないけど。
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:04:38 ID:Gp6kN6Bc0
- >>371
環境と出るエラーの内容をさらすんだ
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:24:07 ID:yE5hyxWg0
- 371じゃないけど
play2p、うちでは起動すると緋想天が一瞬立ち上がったあと緋想天もplay2pも即終了される感じ
緋想天のバージョン:1.02
OS:w2k
エラー表示:なし
エラーログ:なし
cmd.exeでplay2p実行後に echo %ERRORLEVEL% すると:0
ほかどんな情報晒せばいいかわかんね
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:44:29 ID:MYQ/tT060
- >>372
OS:XPsp2
play2pからエラーもなくちゃんと起動できるんだがプラクティスでまったく反応なし
通常のもテンキーもNumLock切っても反応しなかった
キーボードはUSB接続
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:55:19 ID:xs2eNrmA0
- >>374
XPで動けば2000もいけると思ったんだけど、何がいかんのか。
現在同居人のw2kマシンに緋インスコ中。
>>375
プラクティスの2P操作はできてる?
GetAsyncKeyStateがうまく動いてないのか・・・うちもUSBキーボードなんだけど。
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 10:56:25 ID:xs2eNrmA0
- あ、検証終わったら同居人のPCからは消す予定なので、違法コピーうんぬんは多めにみてくだせ。
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:13:15 ID:UubtCG/s0
- AddressUpdaterにポート開放できてるかのチェック機能付けられないでしょうか。
結構つまづく人多いので、検討お願いします。
↓テストコードです。
ttp://njm4558.run.buttobi.net/swrSearch_080613.zip
最初の1バイトがコマンドで、0x01は多分エコーコマンド、0x03が返信コマンド?です。
あんまりテストはしてませんが・・
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:14:33 ID:MYQ/tT060
- >>376
2P操作とは緋想天本来ので?
それならできてます
使用パットは1P2PともUSB化サタパ9ボタン設定
プロセスにはちゃんと「play2p」が表示されているのを確認しました
>>369で応えてる人がいますけど
これってテンキーでいいんですよね?
根本的に間違えてる可能性があるかもしれないので一応
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:16:58 ID:p1nebQF20
- ポートとか緋想天どころか東方に関係ないPCの知識なんだから
新参が増えたといえそういう線引きだけはやったほうがいいと思うのだが。
だいたいすいませんついに専用スレあるし、ググったりすれば開け方からWEBポートチェッカまであるだろ。
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:22:48 ID:xs2eNrmA0
- >>379
テンキーでもテンキーじゃないほうのキーでも。
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:24:37 ID:xs2eNrmA0
- >>379
あ、あと2P操作はvs Playerとかじゃなくて、プラクティスモードの2P操作設定のことね。
vs Playerができるならできると思うけど、念のため。
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:41:11 ID:Nnp3zh7o0
- 風神録でbrightmoonでmsgファイル取得までできた
作者様多謝
*.msg のデコードするツールとか演算とかどっかない?
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 11:59:10 ID:MYQ/tT060
- >>381-382
もちろんプラクティスモードでの話です
やはりできませんね。何が原因なのかさっぱり検討が付きません
他にも同じような症状の人いないのかな?
私は一般人程度の知識しかないので拉致があかなさそうです
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 12:26:30 ID:41Dj75qs0
- 2P側のアサインキーボードにしてみたら?
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 12:44:08 ID:mAaIfukM0
- >>353
一応VistaSP1で正常に動いているという動作報告を
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 12:58:07 ID:MYQ/tT060
- >>385
2P側をキーボード操作に、という事ですか?
とりあえず試してみましたがダメでした
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 13:04:03 ID:41Dj75qs0
- ダメかー じゃあ変換のところで躓いてるわけでもなさそうだな
とりあえずうちは
XPSP3で1P:JY-PSUAD+アスキーのスティック 2P:Bluetoothのワイヤレスキーボード
の環境で動作してる
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 13:48:14 ID:xs2eNrmA0
- とりあえず当方で確認したこと。
1. w2kで>>374は再現せず。
2. 2P操作がパッドの場合、記録も再生もできない。
2についてはパッドのことすっかり忘れてたw
でも参照してる場所的に、キーボードとパッドで変わらないと思ってたんだけどな。
少なくとも萃だとそうだった。緋だとやり方変えたのか。
関係ないけど、1Pがキーボードだと、2Pはプロファイルいじろうが
プラクティスのキャラセレで2Pキーコンフィグいじろうが
強制的にパッドになるのは仕様なのかバグなのか・・・
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 14:14:53 ID:CMo9UMPU0
- 流れをぶった切ってしまい申し訳ありませんが質問があります。
東方緋想天の製品版(v1.02)を「東方緋想天-製品版dat展開ツールv1.02」で
展開した後「東方緋想天-cv2conv(cv形式の一般画像形式への変換)」で
backgroundのcv2形式を画像データに変換する事が出来たのですが、所々
連番に抜けがあります。これは仕様なんでしょうか?又はこれから修正
される予定があるんでしょうか?
↓例を挙げましてbg12を結合しましたが抜けがあります。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000032383.jpg
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 14:33:07 ID:uyjSTQRY0
- >>322って観戦の時限定でやること出来ないかな
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 14:41:13 ID:gR2MOYtQ0
- >>384
安心しろ、俺も同じだ。
再生と記録が始まってるのかどうかすら分らない。
と思ってたらパッドかあ。
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 15:37:22 ID:xs2eNrmA0
- パッド対応。あとおまけでFPSを遅くする機能追加。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1491.zip
>>374-375は再現しないんで対処不能・・・申し訳なす。
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:17:27 ID:ZHQpHk5M0
- ぱっと見、ぱちゅコンリプレイの作者さんっぽいコードだな……w
何はともあれ更新乙です。
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:21:48 ID:MYQ/tT060
- >>393
更新お疲れ様です
問題解決しました
原因は「1P:パッド、2P:キーボード」に設定して2P側がキーボードで操作できても
パッドを2本繋げていた場合動かないようでした
パッドを片方外して2Pをキーボード操作にしたら普通に動きました
また新Verではパッドに対応してくれた為問題なく動きました
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:26:29 ID:brzwIqYI0
- >>394
コードを見るんじゃないw
基本部分はぱちゅコンリプレイと同じ(というか、この手のツール共用)だから。
ぱちゅコンリプレイはねぇ・・・残念デシタw;
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:28:40 ID:brzwIqYI0
- ってなんかID変わってるし。
>>395
動いてよかった。そんなことで問題が起こるのか・・・
プラクティスのキー判定周りはよくわからん。
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:29:30 ID:brzwIqYI0
- vs Playerでもできるようにっていう要望忘れてた・・・
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:37:43 ID:brzwIqYI0
- vs Player対応。と言ってもモード判定でvs Playerも許可しただけなんで、ちと不安も。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1496.zip
一応パッドでは動作するのを確認。
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 16:56:02 ID:MYQ/tT060
- >>399
対応ありがとうございます
一応確認した所 vs Playerモード&2Pもパッドでちゃんと動作しました
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 18:04:31 ID:WbBcOehQ0
- >>378
確かにポートチェックはあった方が良いかも。
ttp://www.akakagemaru.info/port/index.html
このページにリンク貼って、TCPじゃなくてUDPポートを開くようにって書くともっと良い。
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 22:09:13 ID:ZHQpHk5M0
- ネット対戦自動戦績カウンタ の Rev.9 を up しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1516.zip
キャラクタごとの過去戦績記録(>>341)を行うようにしました。
今回の変更に関してはRev.5→6の時と違い、自動でデータ変換する
ようにしていますが、自分のデータでしか移行を確認していないので、
もしかすると、変換時にバグってしまうかも知れません。ご注意下さい。
細かな変更についてはtxtをご参照下さい。
あと、THxxBGM非公式パッチに黄昏酒場の情報を組み込みました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1517.zip
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 22:15:00 ID:nlXpxmXM0
- thxxxx.dllが見当たらない
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/06/15(日) 22:15:27 ID:ZHQpHk5M0
- あ、下の方dll込め忘れてしまってますねorz……上げ直しました.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1519.zip
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 07:19:03 ID:XIFEt7Go0
- あれ、HisoutenAddressServiceのサーバー落ちてる?
ツールもHPもつながらない
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 13:56:42 ID:fokMHqME0
- AddressUpdater2.1出てるな
チャット機能はIDだけだと誰の発言か分かりにくいので、名前を入れられるといいかもしれない
あと、俺は最新の発言が上に来るようにしているので、各チェック項目もコンフィグファイルに保存してくれると助かる
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 16:44:34 ID:oNl18gik0
- 俺はIDでいいと思うんだが・・・
名前付きになったら気軽さが全く無くなってしまう
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:04:00 ID:VJoXMcY60
- 名前付きになるとチャットで馴れ合いを始めたりしそうだしな
今でも知り合い待ちとか他でやれば良い様なのがいるし
もし名前付きになると名前を指定した募集が増える予感はする
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:14:26 ID:qzV/GExA0
- ホストNoくらいは載せても良いんじゃないか
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:15:26 ID:m4Al17NQ0
- 自分で書けばいいだけじゃないっすかね
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:20:49 ID:D.im7B3Y0
- ぎるちーみたいにランク付きとか出来ないのー
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:22:00 ID:cDUpehiI0
- 何のための匿名性だ
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 17:25:14 ID:e1LQezew0
- 試験的にコテ付き部屋でも作って
作者さんが気に入らなければ消してもらうような流れでいいんじゃないだろうか
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 18:01:17 ID:zFWDopDk0
- 作者ですが 名前表示とかは無しの予定です
基本的な考え方としては こういうスレと同じで基本はみんな名無し
名乗ろうと思えば自分で名乗る事もできますし (今はその為の補助的な機能がありませんけど)
もし対戦スレやこのスレがコテハンだらけになっていたら
このツールを作ることも無かったと思いますし、書き込んだりもしてなかったと思います
作者の考えとしてはこんな感じです、長文失礼しました。
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 18:12:40 ID:oNl18gik0
- 乙
俺も同意
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 18:12:54 ID:qzV/GExA0
- >>410
それもそうだな^o^
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 22:32:59 ID:QdlarqdQ0
- 永夜抄の画像を抽出しようと思うのですが
anmファイルを画像ファイルに変換するようなツールは無いでしょうか
具体的に言うと前スレ>>32のようなツールが欲しいです
ちなみに件のツールは残念ながら既に消されていました
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/06/16(月) 22:52:21 ID:QdlarqdQ0
- 申し訳ない自己解決しました
新verが上げられていたようですね
非常に便利なツールで助かります。作者thx
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 00:10:30 ID:ZAdeiUi.0
- 緋行跡verup乙です
で、早速ですがちょっとしたバグ報告を
Q-IBモードでプロファイルを読み込んだ時に、タイトルバーのプロファイル名が変わっていません
以上っす
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 06:49:19 ID:vf3tMXNw0
- 妖々夢や永夜抄からSEを切り出すツール
ってありますか?
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 08:43:13 ID:rQCfmecE0
- >>236
指定の回数で音を鳴らせるようなものを.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1605.zip
>>419
次で修正したいと思います
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 14:41:59 ID:J9PizXbU0
- 緋行跡で過去X回を表示した時に、全ての対戦を表示している時と回数が食い違う現象が起こってるんだが、
どうも過去のバージョンで数値をいじった分が、その時表示していた"〜の対戦"以外には反映されていないようだ
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 16:30:47 ID:ve6mLquM0
- >>422
それは俺もあるわ
過去verの時に、決着と同時に切断されたんで手動で1つ勝ちを増やしたんだけど
現verの総合成績には入るけど過去*戦にはカウントされないみたいだな
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 16:46:10 ID:rQCfmecE0
- >>422-423
総合戦績は総合対戦表から取得しているのに対し、
過去戦績は過去対戦ログ(最大100戦)から取得しています。
現在の所、手動で操作した場合、総合対戦表の数値が変化するだけで、
過去対戦ログには影響を及ぼさないので、数字が食い違うことになります。
数値の変更方法を直接書き換えではなく、以前、参考画像で示されていた、
対戦キャラクタと、勝ち負けを選択して追記/巻き戻しする方式にした方がよいでしょうか。
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 21:51:19 ID:NpCWK0mM0
- 緋行跡って起動させたままWindows終了させると、
強制終了扱いで、その時起動してからの記録が消えちゃうけど、
これってやっぱどうにもならないのかな?
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 21:57:16 ID:Lv/8vurIO
- 終了させてからPC落とせばいいじゃん。
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 22:00:43 ID:CHDhrkrw0
- >>425
別にどうにもならないことは無い。
ちゃんと終了処理をすればよい。
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 22:19:05 ID:4ygk6.h20
- WM_ENDSESSIONを拾えばいいだけだからすぐ実装できるのでは
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 22:19:24 ID:rQCfmecE0
- >>425
あれ、反映されてませんか?
利用している版は幾つのものでしょうか。
Rev.5以前は、正常終了時に内容がフラッシュされるので、
プロセスをkillしたり、異常終了するとデータが記録されません。
Rev.6以降であれば、遅延書き込みしない設定にしているので、
プロセスをkillしても反映されるはずですが……
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/06/17(火) 22:22:44 ID:ve6mLquM0
- >>424
自分は今のところそれほど食い違いが深刻でもないし
特にそのあたりの機能にこだわりはありません
他に要望が多数あってからでも良いと思いますよ
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 00:07:40 ID:TjdRsie60
- 緋行跡の動作なんですが
試合数は100戦以下で、うどんげOnly
試合結果は一切弄ってません
全体のほうの試合結果が正しい結果で
どの表示モードでも同じく過去の試合結果が変になります
思い当たる点としては連戦リミッターを付けて試合をしてたこと
Ver5→Ver9と移行しながら利用したぐらいです
全体
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib032635.jpg
過去100戦
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib032633.jpg
Q-IB
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib032638.jpg
こういうバグ(?)が出たという報告をしておきます
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 01:24:12 ID:xdi7wtrI0
- 緋行跡の動作について
全体を選んでる時は自分で入れた勝敗も読み込まれてるのですが
30戦・50戦・100戦を選ぶと手打ちの勝敗がカウントされません
細かいことですが報告しておきます
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 01:27:48 ID:NDrMvUG60
- 緋行跡のQ-IBモードでキャラ別戦跡に移った場合
一度モードを切り替えてから出ないと総合成績に戻れないので出来れば戻れるようにお願いします。
あとはQ-IBで対戦数とか勝率タブをクリックすることで昇順・降順にソートできたらなぁと
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 01:57:10 ID:c5R3d1hA0
- >>433
キャラ別戦績のウインドウが総合戦績のウインドウに重なってるだけだよ。
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 02:01:26 ID:NDrMvUG60
- >>434
なんという凡ミス。指摘ありがとう
もうちょっと良く使ってから書き込まんとだめだね
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 02:05:11 ID:c5R3d1hA0
- 俺も最初はわかんなかったしw
縦横5ピクセルくらいズレた位置に出してくれるとわかりやすいんだけど。
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 03:24:05 ID:iAfcLFUo0
- 緋行跡での結果を記録してあるファイルってどのファイルなのですか?
datとと見あたらないんですが
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 07:51:26 ID:BZ5L.fcE0
- >>431
勝敗の調整ボタンが表示されてないのですが、もしかしてONOFF機能ってあるんでしょうか?
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/06/18(水) 08:20:59 ID:c5R3d1hA0
- >>438
>>402
- 440 :236:2008/06/18(水) 17:25:06 ID:H2RdX/860
- >>421
音再生ありがとう!
まだ試してないけど3回程度の対戦回数すら忘れる鳥頭の俺には神ツールです。
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/06/19(木) 23:02:05 ID:GKQGh3Kc0
- 対戦支援ツールの要望で申し訳ないんだけど
空きを自動で上に表示するようにしてくれないかな・・・あると便利だと思うけど
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 00:21:42 ID:r4wPsEQY0
- 緋想天のカラパレをDLしたけど使い方がわからない
愚かな初心者の俺に誰かご教授を
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 00:21:57 ID:D9EMPCyM0
- 断る!
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 00:22:30 ID:Cy4Nv2H20
- (使い方が分からない人が)ツールを使うのは難しい
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 00:23:58 ID:D9EMPCyM0
- >>442
1) 起動(初回起動時、東方緋想天フォルダ選択)
2) 「新規作成」からキャラクターを選択
3) パレットウインドウの編集したい色をクリック。
4) エディットバーを操作して色を変更。
5) 「名前を付けて保存」でファイルに保存。
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 01:29:00 ID:ua/PMKC20
- やるじゃん
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 01:45:47 ID:m.EyKOJs0
- 初心者(笑)は免罪符にならないと何度言えば
ログ読め
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 05:15:53 ID:y2jwEAx.0
- >>402
緋行跡VerUPお疲れ様です。
いつもこのツールには大変お世話になっております。
Q-IBモードで各キャラの詳細を見た後に全体戦績に戻るにはモード変更しなおす他にないのでしょうか?
芋ボートに近く、全体把握しやすそうなデザインなので今後利用していきたいと考えています。
もう一つ。
緋行跡Rev6には勝敗の横に矢印ボタンがついていました。
対戦後、ツール付け忘れに気がついた時に重宝していたのですがRev9になってからなくなってしまっているので、
数字を直接入力すれば済む話ではありますが、
もし余裕がありましたらまた復活していただけると嬉しいです。
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 07:55:35 ID:UJP01VfI0
- >>448
>>434
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 08:04:21 ID:D9EMPCyM0
- いらないって言われたからなくしたものを復活させろとは酷なことじゃ・・・
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 12:57:55 ID:yGdkA8qc0
- モードを変える前になぜ一度窓を閉じるという発想が出なかったのだろう
そしたら窓が重なってるだけだってわかったのに
戦績操作のボタン復活云々よりも先に手動で操作したのが過去戦績にも反映されるようにしてほしい
戦績カウントされる前に接続きられた場合とかに
手動でカウントしたのが過去○戦に反映されないとか悔しすぎる
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 13:57:14 ID:mVKzQ3SUO
- モードを切り替えるときに一度閉じるとかはあんま一般的じゃない。
これを普通に思い付けってのは流石に酷。
あと手動変更を過去n戦に反映するのは難しいと思うが。
手動変更する状況は人により様々なのに、それら全てをきちんとフォローできる形で実装とか厳しすぎる。
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 14:28:30 ID:yGdkA8qc0
- いや、モードを変える前に閉じるってのはモードを変えるために閉じるってことじゃなくて
一度窓を閉じてからまた窓を出せば個別戦績から総合戦績に戻ると考えられたんじゃないかってこと
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 16:25:28 ID:hNn8zBfY0
- >>452
値±1するたびに確認ウインドウでも出せば……面倒か
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 18:05:55 ID:wKZ/dJ260
- 緋想天boosterないの
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 21:41:01 ID:Hk37CnxU0
- 流れ切ってごめん
前スレ>>25のファイルどっかにない?
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:11:32 ID:egE/LZlo0
- 緋色使おうとフォルダ指定したらエラーでるどうしたらいいか教えて><<<
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:13:00 ID:urQbTlPY0
- まず服を脱ぎます
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:37:13 ID:u6ROEXoE0
- 脱いだら、最寄り駅までマラソンしてください。
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:38:51 ID:MbxTjS3w0
- マラソンしたら、服を着てください。いい汗をかきましたね。
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:39:52 ID:A5d6cNVY0
- 風呂に入ります。
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:43:09 ID:uNJuHz960
- ベットの中に入ります。
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:43:23 ID:nJovgA1g0
- ではまた明日頑張りましょう、おやすみなさい
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:43:57 ID:yyi0Kxv20
- 起きてからもう一度起動するとあら不思議!エラーが出ない!
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:44:14 ID:pZi6nXEA0
- >>460
最寄の駅までは42.15km未満なんですが
どうやればマラソンできるでしょうか?
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:44:48 ID:pZi6nXEA0
- 訂正、42.195kmです
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:45:04 ID:MbxTjS3w0
- >>465
蛇行したり3歩進んで2歩下がる戦法を取るのはいかがでしょうか?
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:46:00 ID:A5d6cNVY0
- >>465
駅まで往復した後残りは家の周りを走って消化するのも可です。
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:50:32 ID:pZi6nXEA0
- ありがとう!
>>457さん!一緒に行きませんか?
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:55:09 ID:egE/LZlo0
- >>469
準備出来た
さぁ行くかw
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 22:57:18 ID:A38/yN5A0
- 何だこの流れw
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:01:16 ID:A5d6cNVY0
- ともあれ、どういうエラーなのか分からんと反応しようがないんじゃないかw
俺のとこは普通に起動できてるからなぁ。
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:09:50 ID:egE/LZlo0
- >>472
問題が発生したため、緋色.exeを終了します。(ry
ってでるんです…エラー内容表示がないんですよねすいません><<<
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:20:58 ID:D9EMPCyM0
- >>473
どのタイミングで?exeダブルクリックしたら何も表示されずにいきなりエラーなの?
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:32:16 ID:FNvScXbE0
- 再instすればいいんでね?
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:35:37 ID:egE/LZlo0
- >>474
起動して緋想天フォルダ指定してok押したらエラーが出ます
>>475
今から試してみます
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:37:22 ID:D9EMPCyM0
- >>476
体験版の緋想天でやろうとしたとかないよな。
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:43:24 ID:egE/LZlo0
- >>477
もちろん製品版ですよ><<<
今再インスコしましたがパッチ前・後ともにエラー出ました
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:45:32 ID:VSR0cBNw0
- .NET Frameworkが入ってないとかいう初歩的なのじゃないよな?
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:47:28 ID:egE/LZlo0
- >>479
入れてますね…
なんでなんだー(´・ω・`)
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:50:02 ID:BiYoKiIg0
- エラーとは具体的に何さ。バグであれば作者さんが直すかもしれないし
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:52:08 ID:D9EMPCyM0
- >>481
>>473
よくあるメモリアクセス系のエラーっぽいが・・・
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/06/20(金) 23:53:18 ID:qR1n0HvQ0
- 直接iniファイルにパス書き込んでみるとか。
ファイルが読み取り専用になってるとか。
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 03:24:39 ID:h7C9/8320
- >>421指定の戦数で音が鳴るのいいね
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 07:39:44 ID:BwLFxFzk0
- ダメだ・・・C++勉強してたけどWindow生成する段階で、もうソースの意味が分からなくなって無理だorz
誰か・・・>>220をタノ・・ム。
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 07:58:10 ID:LfBnDXoU0
- AddressUpdaterもHisoutenAddressServiceも4時くらいからつながらないんだけど、
メンテ時間みたいなのとかあるんでしょうか。
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 08:42:01 ID:a4FfVAz60
- >>486
同じく・・・どうしたのだろうか。
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 08:42:36 ID:a4FfVAz60
- sage忘れてしまったorz
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 08:43:06 ID:ykVghp7.0
- WindowsUpdateで再起動がかかったとかじゃないの
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 09:53:18 ID:sO7E1MiY0
- 作者さんが忙しいみたいだしチェック出来てないんだろうな
それにしてもすごく寂しい・・・
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 11:51:11 ID:GFvEJ/QY0
- 緋行跡って起動させとくだけで自動集計されるものだよね?
何故か集計されないんだけど…パスかなにか指定する必要とかあるのかな
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 11:54:43 ID:RuduLmZg0
- CPU戦で試運転してたなんてオチは無しな
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 11:58:15 ID:GFvEJ/QY0
- いや、ちゃんと熱帯だよ
一向に集計されないから何か使用法間違ってるのかと思って。OSはXPで
他に起動してるアプリといえばSizerぐらい
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 12:01:53 ID:h7C9/8320
- 緋行跡・Sizerの2つを起動してやってるけど、別に記録できなかったことないぞ。
Default.hitは作られてるんだよな?
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 12:04:41 ID:GFvEJ/QY0
- >>494
作られてる。自動カウントもONになってる。緋のVerも1.02で合ってるし
一体何が悪いのやら…
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 12:20:06 ID:h7C9/8320
- 後は緋行跡のフォルダが読み取り専用になってないかとか、
自分別・相手別戦跡で実は記録されてるのを見間違えてないかとか。
それぐらいしか思い浮かばん、Frameworksとか使ってたっけこれ。
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 12:24:38 ID:GFvEJ/QY0
- >>496
取りあえず確認したけどそれらは問題なさそう。もう少し色々いじってみるよ
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:42:13 ID:XIMvSKcA0
- >>485
処理がよく分からん。
フックでパッド入力をゲッツして、それを緋想天に送りつければいいのか?
緋想天はどうやってパッド入力をみてるのかが問題だ。
あるいは、フックしてキー操作に置き換える?
緋想天側はキー入力モードにして?
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:46:59 ID:Cbfq2Z4s0
- 非アクティブ状態でも入力ステート拾うようにするだけなら、
協調モード設定でDISCL_BACKGROUND設定すればいいんじゃない?
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 13:53:04 ID:oq6OdV7M0
- つーかスケルトンプログラムも組めない段階でコード改竄するような改造ツールは無理だろう。
この段階でできるのはせいぜいプロセスメモリ内の数値を変更する程度。
コード改竄したかったら、まず簡単でもDirectXのゲーム作れるようにならないと。
ゲームとは行かないまでも、画像表示してパッド入力受け取って音楽再生する方法くらい知ってないと。
鍵という物をがあることを知らずに、鍵の掛かった扉を開けようとしているようなもんだ。
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 15:16:36 ID:Cbfq2Z4s0
- DirectXは名前しか知らない、パッド入力?何それ?画像表示って食べられるの?っていう程度でも、
十分戦えるし、現に戦ったことがある。
今なら、適切な検索ワードで検索出来れば、それら知識の上澄みはいくらでも手に入れられるからね。
得られないのは、ぱっと見ただけでデータ種別や処理内容などが分かる勘ぐらいだろう。
流石に、これを身につけるには実践経験を積むほかない。
と、御託を並べるのは此処までにして、
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1892.zip
ひそーてんと同じところにおいて起動すると効果発動。>>220の意図はこれであってるのかな?
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 15:22:56 ID:x1GU9pwQ0
- へー面白いな
windows.hのインクルードだけでこんなことできるんだ
対象プロセスのハンドラ取得さえできればAPI実行で即メモリ書き換えかー
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 15:23:00 ID:sRlxOm.w0
- >>501
>>220ではないが効果確認した
しょっちゅうアクティブじゃなくて開幕相手に迷惑かけてたのが無くなった
ありがとうございます
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 15:28:45 ID:oq6OdV7M0
- >>501
たとえばどんなことできる?一行目の状態だと、隠しキャラ使えるようにするとか体力固定だとか、
まぁゲームによるけどそのあたりをゲームシステムに組み込む(キャラセレでボタンの押し方で隠しキャラ使えるようにするとか)くらいしか
できそうにないけど・・・
まず知識がないと検索ワードすら思いつかないと思うんだけど。
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 16:06:10 ID:Cbfq2Z4s0
- >>504
たとえば、今回501のはDirectInputの知識皆無の状態から書いたんだけど、
DirectInputのハンドリングを一から知りたい!と思い、"Microsoft DirectInput"
を検索して、MSDNのDirectInputの使い方へひとっ飛び。
そもそもこいつがDirectInputって何で分かるんだ?って疑問に思う人がいるかも
知れないけど、そんなモノはDependency Walkerを使えば直ぐ分かること。
使わなくてもバイナリエディタか何かで覗けば(テキストエディタでも構わない)
知り得る事実には変わりない。今回は勘で当ててますけどね。
他にも、他のアプリのAPI呼び出しを横取りしたいと思ったら"API 呼び出し 横取り"
これだけで参考になるソースコードにたどり着ける。たどり着けなければ類似の単語と取っ替え引っ替えする。
要はやりたいと思ったことから検索ワードを抽出する力。別に特別な知識が無くても良いんです。
最も良いのは、このスレッドやどこかで公開されているソースコードを読んでみたり、
公開されてなければバイナリを逆アセンブルしてみたりすること。これなら検索する必要もない。
スケルトン程度もまともに書けなかった頃に書いたものと言えば、
ゲームプロトコルを解釈して取捨、改竄するフィルタや、
コード書き換えでのバグフィックスとかかな。
ID:oq6OdV7M0さんが考えている水準が把握できてないので、
これがどうなのかは何とも言えませんが。
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 19:26:56 ID:5e/gmg.o0
- テンプレとスレ内検索して見つからないので訊くけど、緋の判定表示ツールってどこにあります?
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 19:30:25 ID:aEcHOk4sO
- クーリエうpろだ。
フレームで検索しる。
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 20:43:50 ID:LfBnDXoU0
- 鯖復帰きーたー。
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 21:09:43 ID:5e/gmg.o0
- >>507
感謝。
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/06/21(土) 21:58:13 ID:GQvqcKDY0
- いつの間にかAddressUpdaterのソースが無くなってるね
サーバ動かしてみようと思ってたんだけど残念
- 511 :220:2008/06/22(日) 00:18:43 ID:wdUissg20
- >>501
マジ神、こちらが意図した動作を確認しました。
どうも、ありがとうございます。
とても対戦がしやすくなったよ。
それと、緋想天が非アクティブだと一部環境でパッドに不具合がでる問題も、これで回避できました。
プログラミングの勉強も、もう少し頑張ってみるよ!重ねてありがとう。
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 04:08:27 ID:96XLRvO60
- ツールじゃないけど.batファイルって便利だよなあ
ツールやその他色々起動するのが面倒なのでbatでまとめて起動するようにしてるぜ
緋想天、戦績、カラー、sizer、天候やコンボまとめtxt
これで自由な位置にそれぞれ出せたらいいんだがなあ
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 11:21:27 ID:FV2ZpuYI0
- SEを抽出するツールってない?
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 11:29:40 ID:lh8UGkYE0
- 萃と合わせてもう何回でたかわからんなこの質問。
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 11:48:39 ID:Zg/4reIg0
- THxxBGM非公式パッチ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1519.zip
CRCが一致しないってエラーが出るけど どうすればいいのだろう…?
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 11:59:37 ID:txRO6cKI0
- 誰かまとめサイトくらい作れよ
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:00:10 ID:m0.xz6ZQ0
- 言いだしっぺの法則
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:05:26 ID:k4Fa11oc0
- まとめの話も何度か出ていたような気がするんだが。
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:08:00 ID:fvtIVUac0
- SE聞いてるの同じやつだろ。
文面もコピペでageなんて単なる荒らしだよ。
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:10:26 ID:AYYrkync0
- 前作ろうかとも思ったが
そもそも勝手に人の作ったもの保管していいものか迷ってやめた。
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:14:56 ID:/O98O2.A0
- まとめサイトは取り合えず機械的に集めておいて文句が出たら消していくようにすると効率的。
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:38:32 ID:rNrtZZqM0
- THxxBGM非公式パッチはうちのvistaじゃダメだった
xpならいけた
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 12:43:20 ID:W8dt1Zng0
- 公式まだかなー
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 17:33:56 ID:k4Fa11oc0
- ネット対戦自動戦績カウンタ の Rev.10 を up しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1997.zip
プロファイル選択後にプロファイル名が反映されない不具合を修正しました。
もう一つ、戦績管理にSQLiteを利用したRev.1000 Testをupしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1998.zip
過去の戦績データはこちらには持って行けません。新規となります。
要望に上がっていた、過去対戦に反映される手動戦績追加や、
DBの機能を活用した、期間指定(今日だけ、過去一週間など)、
相手プロファイル名指定による戦績絞込が出来るようになっています。
ただ、絶対的に安定しているのか、未だ分かっていないので、
こちらはテスト版と言うことで……
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 17:54:29 ID:rfLzq8iM0
- 世の中緋想天一色だけどth075Casterに対する要望とかはここでいいのかな?
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 17:55:16 ID:NTtmNuUk0
- >>524
Rev.1000 Testだけどどうやって手動変更するんだ?
増減ボタンもないし直接数字を変えることもできないんだが
バグなのか俺が何か根本的に勘違いしてるだけなのか
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 18:01:04 ID:LIAV2.4A0
- >>526
txt読もう・・・な。
◆スタンダード/手動変更
勝敗の数字ボックスをダブルクリックすると、勝敗を手動で追加できます。
◆Q-SRモード/*
見た目だけで、操作はスタンダードモードと同じです。
◆Q-IBモード/手動変更
詳細の勝敗セルをダブルクリックすると、勝敗を手動で追加できます。
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 18:01:08 ID:C9A9.tNw0
- ダブルクリックで増えるけど減らし方がわからないな
過去対戦クリアとなかったことにするが見当たらない・・・
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 18:04:54 ID:xpxJnA0Q0
- 流れとは全然関係ないんだけど、緋想天のカラーパレットエディタ1.01で
2P側の色変えるキー操作がディレイ設定と被ってるから設定してる番号が4以降なんて
特に使えないんだけど解決策って出てますか?
カラー カラパ でここと前スレ(時期的に)検索してみたんですが引っかからなかったもので質問させていただきました。
普通に既出だったらすみません。
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 18:14:13 ID:FtvpU.BQ0
- >>524
乙!使わせてもらう
イクさん好きなのか
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 18:26:13 ID:C9A9.tNw0
- ごめんhikouseki.txtのほう読んでたわ・・・
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 19:18:14 ID:lh8UGkYE0
- >>529
テンキーのほうの数字キーで色を決定する。
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/06/22(日) 20:56:11 ID:xpxJnA0Q0
- >>532
レスして頂きありがとうございます。
ですがノートPCの為かテンキーモードにして押してみても変化がありませんでした。
→1P側は普通に選択
→2P側は(テンキー+決定)/(shift+テンキー+決定)
を試してみたところ2P側だけはデフォルトのままでした。
テンキーではなくshift+数字+決定だと2Pも変化するのですが;;
根本的に操作を間違ってるんでしょうか…
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 01:26:51 ID:.oL/Ik6.0
- リプレイ再生のところでフォルダも認識するようにはできませんかね?
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 01:58:56 ID:n9EXmVQs0
- あーんカメラさんが死んだー
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 01:59:28 ID:n9EXmVQs0
- 久々に誤爆
しにたい
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 16:55:49 ID:TBs2ZRmo0
- 緋想天のカラパレをネット対戦で使ったら、
相手にも色変わった状態でみえるの?
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 16:57:29 ID:/faTQCPc0
- 見えない
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:26:25 ID:oIfJmnho0
- 緋想天関連の話題が盛り上がってる中すまない。
PC98シリーズのいわゆる旧作の音楽抜き出しツールみたいのを探してます。
一応、「東方幻想的古代音楽抽出機」というものを見つけたのですが、
使い方欄に、「○○ファイルのパスを引数に起動」という風に書かれているのですが
これはどういった意味でしょうか・・・。
↑のツールとは別に何かあったら教えて頂きたいです。
ご存知の方いましたら、情報お願いします。
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:35:08 ID:184Sle9w0
- そこまではっきり書かれているにも関わらずその意味を理解出来ない世代の人間が旧作を持っているのが不思議だ
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:44:41 ID:.Enrp3EI0
- 引数知らない人間がツールに手を出すなよ…
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:49:54 ID:TqYQrwgY0
- 使い方がわからないから他に使えるツールを紹介してくれ、できれば説明つきでってことか?
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:51:19 ID:j005tgr60
- なんでDOS世代の人間が引数の事も分からないの?馬鹿なの?
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:52:38 ID:x2mLcqrU0
- 割れ乙
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 20:56:27 ID:OQp8is5E0
- まて、逆に考えるんだ。
先祖代々伝わる秘宝として受け継がれてきたのを
>>539が発見しただけかもしれないぞ
寿命が四年程度の特殊な人間かもしれない
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:06:37 ID:zEByMh1c0
- 廃人という名の生ける屍を超えてきたわけか
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:11:44 ID:KT08FPvc0
- リアル俺の屍を超えてゆけだな
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:17:11 ID:iwsQi0Bw0
- サイトリニューアルされる前のページには旧作の曲が公開されてたんだけどね。
今はデッドリンク
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:29:01 ID:QxuKuqzs0
- 正確にはデッドリンクじゃないけどね。ほぼ孤立したページとして存命
ただ、あのページも網羅されているわけじゃないんだよね
何れは全て公開するつもりだったみたいだけど
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:37:30 ID:0Haoex1w0
- 適当な曲名でググればたどり着けたはず
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:39:53 ID:9aYp7uOs0
- ていうか、旧作の曲は幺楽団聴けばそれでいいんじゃないのか?
そりゃ音味は違うだろうけど。
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:40:18 ID:KT08FPvc0
- 永遠ループさせられるから作業がはかどります
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 21:58:54 ID:8R4O1e92O
- なんというフルボッコ
これはさすがの俺も裸足で逃げ出す
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 22:49:39 ID:lR01MiUA0
- さすが割れには容赦がない
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 22:58:13 ID:CUH450ng0
- 認められない行為であることだし叩かれるのは当然だと思う
ただ、どれだけ叩いても批判が来ない対象であるために寄って集って安心して虐めることができるという面もある
そう、児童ポルノ禁止関係の話みたいに
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:10:37 ID:TBs2ZRmo0
- サンクス
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:14:33 ID:UokPopaM0
- 永夜抄のスペルアタック時の背景画像が欲しい場合ってどうやればいいんだろう
brightmoonで画像データを抜き出してみた限りはメニューとかED関係しかなかったし……
anmファイルが怪しいけどこれを弄るソフトが手に入らなさそうな気配がする
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:21:13 ID:NUZEHzwg0
- 空気を読まずに緋色のバージョンうp。
>>529に「ディレイ設定キーとかぶってんだろボケ!死ね!」と言われたわけではないけど
とりあえずCtrlキーでも2Pカラーを設定できるように変更。
あとパレットリストで数字キー設定するときにもテンキー使えるように。
緋色 v1.02 - 東方緋想天 製品版 カラーパレットエディタ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2079.zip
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/06/23(月) 23:33:09 ID:mBIubKc60
- 緋想天のBGM差し替えツールはやくきてくれー
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 00:01:51 ID:yQCvrKDk0
- 待つだけじゃなくて、時には自分から立ち上がらないと
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 00:13:58 ID:zMicQ5/Y0
- >>539
あきらめるか、ひたすらググるしかないだろ・・・
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 00:17:59 ID:gQoSEEHA0
- いつまでその子を殴るの
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 01:38:42 ID:b3xlb24U0
- クーリエロダかどっかにpmd全うpあった気がするけどな
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 02:02:26 ID:/EjSGyOQ0
- >>558
更新お疲れさんです。ところで緋想板でこんな要望が
>152 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/23(月) 21:42:41 ID:GRvy1vK2
>緋色についてはここでいいのかな?それとも幻想板?
>ゲーム内でパレットをランダムで選択できるようになるといいなあっていう提案
>指定キーを押すのは結構手間なんでボタンひとつでって感じに
これには俺も賛成するんだけど可能なのかな?
登録したパレットからランダムに選択ってのはあったら便利そうだと思ったんで転載しときます
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 02:03:54 ID:YkKwETW.0
- >>558
vsプレイヤーの時に一部キャラだとv1.01の動作のままになってたりした
とりあえずパチェと萃香で確認
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 02:05:29 ID:YkKwETW.0
- あ、1P側のキャラがパチェ萃香の時っす
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 02:30:09 ID:BHbMjByQ0
- >>564
ここ以外にツールスレあんの?
いくつもスレ見てらんないから、要望はここにしてほしいなぁ。
ランダムは了解。キャラセレ中はファンクションキー使われてないから、F1・F2に割り当てよう。使われてないよね?
srandとrandで軽く済ませるので、乱数精度はお察しくださいw
>>565
ごめん、よくわからない。
キー判定はキャラとか見てないから関係ないはずなんだけど。
v1.01でできたことで、v1.02でできなくなってることはないよ。
Ctrlキーでも設定できるようになっただけで。Shiftキーは相変わらず有効。
Shiftキーのほうはなくしたほうがよい?
次回アップデートは土曜の夜予定。んじゃ寝ます。
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 02:41:30 ID:djs3SI3M0
- >>208
やったぁ!生きててよかった!
1,2ヶ月なんてとんでもない、いくらでも待ちます><
要望なんてないです、芋らびと同じでじゅうぶんです!
頑張ってください!応援してます!
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 03:50:59 ID:/H0GzdCE0
- 何で2つもツールスレがあるんだ…ここだけでいいじゃん。
話が分かれたら作者の人とかも困ると思うんだがなぁ。
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 03:57:18 ID:UrfJxzIo0
- 東方緋想天 関連ツールスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211630896/
ここか
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 05:48:03 ID:6gTA7mDg0
- >>558
泣いた!!
本気で感謝です、ありがとぉうっ!
ヾ(゚д゚)ノ゛
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 05:51:44 ID:.8k/yLuI0
- 緋色きたあああああお疲れ様です!
これで次のパッチまで耐えられる・・・!
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 06:09:21 ID:0q99S0Fc0
- 緋想天でCPUの動き制御とまではいかないけど
CPUのデッキとか変える方法ないかな?
CPUに強いスペカ適当にいれるだけで結構強くなると思うんだけど・・・・・・
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 07:26:04 ID:YkKwETW.0
- >>567
分かり辛くてすんません(自分でも何書いてんだか;)
1P側しか色が変えられなかったって事です。
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 12:32:52 ID:ahRQFR9U0
- 緋想天のデータ覗きたいんだけどcv2ファイルをどうすりゃいいの?
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 12:41:01 ID:OcR6LC5.0
- まず服を脱ぎます
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 12:50:31 ID:Dl/UdmWY0
- 脱いだら、最寄り駅までマラソンしてください。
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 13:13:25 ID:PKmfPeKE0
- 久々の休日につき対戦支援ツールのバージョンアップしました
以前のクライアントが使えなくなりましたが、エラーも出ず普通に動いてるようにも見えてしまうので
この場を借りて連絡させてもらいます
今後はこういったことが無いように、起動時にバージョン確認を行うようにしておきました
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 15:11:50 ID:ZRCrGLUs0
- おつかれー
さっき帰宅して繋げてみたら真っ白で焦ったよ
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 16:04:53 ID:ipoTn6xQ0
- >>578
更新乙
要望だけど、「チャット欄最新を上に」などのチェック項目もコンフィグファイルに保存してほしい
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 17:27:01 ID:pzzGIB3A0
- >>524
Rev.1000 Test乙です。面白そうでしたので中身拝見させて頂きました。
DBAの仕事なんてやった事ない上にC#しかまともに知らないので微妙ですが・・・
で、
試しに10万件データ作ってやってみました。
step実行しながらパフォーマンスモニタ見たらDBアクセス時に
HDDの負荷が凄まじかったのでその辺が原因かと。
とりあえずアクセスの度にDBのOpen→Closeを行ってるのは重そうなので、
特に理由がないのであればやめた方が良いかもしれません。
(初回アクセス時にopenしてプロフ変更時、exe終了時にcloseする、という意味です)
ttp://www.3rd-impact.net/Document/SQLite/Translation/Current/pragma.html
この辺を参考にして
sqlite3_exec(s_db, "PRAGMA temp_store = MEMORY;", NULL, NULL, NULL);
とか呼んでおくとDBがメモリに乗るようで、ディスクアクセスが軽減されるっぽいです。
試しに割り込んで呼ぶようにしてみましたが、メモリ1MByte程度しか増えなかったです。(10万件で)
ついでにこの状態(+Open→Closeも修正)で手動追加連打中に死んでも
insertできた分だけ反映されてたので問題なさそうでした。
(でも速度的には1秒くらい掛かってます・・・。)
あと、全体を表示するときにSELECT2回発行してたのは軽減できそうな予感がします。
もしかしたら近いうちにhtml出力部分を勝手に弄らせて頂くかもしれません。
C++難しい、で触れない可能性が高いですけれども・・・・・・・。
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 17:55:21 ID:yQCvrKDk0
- >>581
なるほど〜
異常系による破壊やロールバックを抑止するという意図でopen/closeしていたのですが、
そうでなければ、開きっぱでもよいですね。
というか、DBMSのACID特性を考えれば、そんなことを考えなくて良いはずなのに……
PRAGMA周りはちょこっと見ただけでは分からなかったので、パスしてました。
参考にさせてもらいますです。
全体表示でSELECT2回は副問い合わせの件ですね。
LIMITはクエリの結果に掛かかるので、クエリ対象に掛かるようにするには
あの方法しか思いつきませんでした。何か良い方法はないものでしょうか。
SELECTは実際には過去n回の問い合わせも含めてSTD/Q-SRで1〜2回
Q-IBで40回弱(!)呼んでいます。Q-IBが多いのは主に個別過去30回のおかげです。
全体過去n回に関して言えば、dlgとscorelineの関連性を深めるなら、削減できるのですが……
保守のために分離しておきたいと言うこともありまして。
改造は大いにやってくださいませ。私はそれを強く望んでいます。
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 18:11:53 ID:yQCvrKDk0
- あ、補足ですが、
Minimal Frameworkを除いて、better C(変数宣言的な意味で)
としてしか使っていません。従って、拡張子cpp, hppはハッタリで、
ほぼC言語の流儀ですので、敬遠せずにどうぞどうぞ。
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:12:54 ID:UoAkFF7c0
- ほぼCオンリーの俺には異世界の話だぜ!
セカンド言語も使えるようになったほうがいいかな……
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:17:15 ID:5qXfq5BQ0
- >>524
お疲れ様です、便利につかわせてもらってます
要望なんですがプロファイルをショートカットで切り替える
もしくはタブで切り替えることはできないでしょうか
結構プロファイルをきりかえることが多いんでワンタッチでできればいいなあと
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:18:55 ID:U2.BMOUw0
- 緋BGM書き換えまだー
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:19:35 ID:8LieAzuM0
- そんなにBGM変えたいのか
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:20:11 ID:EkeZFfFc0
- 裏でamp使って垂れ流せばいいじゃないか
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 22:56:03 ID:P9l9td3sO
- 緋想天でパッド入力の感度を調整できるような改造ツールありますか?
PS2コントローラーですが敏感すぎ。昇竜拳コマンド入れたくても、
ちょっと勢いつくだけで6236と入力され波動拳コマンド扱いになるんできつい…
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:06:32 ID:BHbMjByQ0
- わざと6236となるように入力してみたけど、普通に昇竜でるよ?
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:12:57 ID:ZRCrGLUs0
- 勢いついても6236
↑ここでボタン押してみたらどうだろうか?
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:18:17 ID:9S3nmeEg0
- >>589
まずコマンド入力というものの認識が根本的に間違っている
パッドのせいにする前にコマンド入力5000回練習してから出直して来なさい
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:24:07 ID:/EjSGyOQ0
- >>589
ありえねえっすそれ
6236と入力しても波動コマンドの技は出ない
自分の技量の無さをコントローラーにぶつけちゃかわいそう
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:31:21 ID:TINFeuqs0
- キーボードで>>590と同じ結果だから間違いないねぇ
パッドの感度を言ってるならパッド交換や練習以外対処法はないよ
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/06/24(火) 23:31:52 ID:5qXfq5BQ0
- 6236で波動がでれば何羽の兎が助かったことか
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 00:48:23 ID:zq.ll57s0
- AddressUpdaterなんだけど
別のプロセスで使用されているため、
プロセスはファイル'C:\Program Files\tasofro\th105\address.txt'
にアクセスできません。
とか言うエラーが出た。
んで緋想天本体が落ちた。
タイミングは緋想天本体の”一覧からサーバーに接続”を選択した瞬間です。
AddressUpdaterが一覧更新するその瞬間に選ぶと出るのかな?
めったになさそうなんですけど一応報告します。
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 01:04:45 ID:/DSCV0PE0
- デッドロックか
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 01:09:29 ID:hqCXkpEs0
- 花映塚のanmファイルをpngに変換できるツールありませんか?
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 02:44:25 ID:jturZRz.0
- >>524
いつもお疲れ様です
Rev.1000 Test使用中に「戦績表示の更新に失敗しました」とエラーが出て
それっきりカウントされなくなりました。
他のプロファイルは正常っぽいので、プロファイルの問題なのかな
一応報告しておきます。
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 02:53:51 ID:BbE6ZNbQ0
- ちょっと調べてみたけど、anm2pngって手に入らないのね
前スレ辺りで話題になってたけど……
俺も欲しいからどうにかして手に入らないものかな
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 02:57:24 ID:Ee3io1.c0
- 戦績カウンタで3戦リミット付きでいつもやってるんだけど
2,3人対戦するとその後からカウントされなくなります。
本体とカウンタ両方再起動すれば直りますが、同様の現象の人っていますか?
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 06:35:25 ID:qxWyTK6w0
- >>524
緋行跡Rev.1000Test を使わせてもらっています
ネット対戦でホストをしていてカウントしていたところ
対天子との勝敗が対霊夢としてカウントされていました
こちらの使用キャラは幽々子です
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 10:21:14 ID:95fNIBMI0
- >>76
・・・あれ?293神?
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 21:42:35 ID:5KnsLJaw0
- おお293神じゃないか
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/06/25(水) 21:46:17 ID:QQEKfRWk0
- 誰だよ293神って思ってググったらなるほど。
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 15:25:45 ID:Ssj7EipI0
- vistaで緋色ver1.02を使用して、本家データに上書きを行いました。
通常の対戦では問題無いのですが、
ネットワーク対戦を行うとパッドでの操作が効かず、キーボードでしか操作できないのです。
この不具合?を解消する方法をご存じの方いらっしゃいますか?
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 15:27:59 ID:ppPY6SiQ0
- >>606
NETWORK開始するときZで決定してないよな?
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 15:28:35 ID:RSIXsHOA0
- それは緋色の問題じゃないんじゃないかと思うよ
っていうか上書きしない状態でも試してから聞きに来た方がいい
まあそれで上書きしたときのみでる現象ならネット対戦では使わないようにするしかないけど
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 20:09:00 ID:LQQNkfzM0
- anm2pngって1個づつしか変換できないんですか?
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 22:18:19 ID:Dk4ZiWVE0
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ永夜抄立ち絵画像切り出しツールきてないの。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 22:57:54 ID:j2X7bXDA0
- >>609
前に同じ質問したことがある
メモって取ってあるからどうぞ
596 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 20:55:58 ID:vclar8LA0
anm2pngで、フォルダにあるanmを一括で変換指定することは出来る?
597 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 21:25:30 ID:ACEINcR60
win2k以降なら、目的のフォルダにANM2PNGを置いて、
コマンドプロンプトで目的のフォルダに移動して、
FOR %I IN (*.ANM) DO MKDIR %~nI && PUSHD %~nI && ..\ANM2PNG %~fI > NUL && POPD
と打てばいいよ。
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:01:19 ID:j2X7bXDA0
- >>610
前スレから
これで出来なかったら僕にはわからない
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0662.zip
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:22:27 ID:j2X7bXDA0
- って回答しに来たんじゃなかった
永夜抄以降、東方STGは強制ステレオ設定になっていますが
Vpatchでモノラル設定に出来るVerUPは可能でしょうか?
耳を怪我してイヤホンが付けれない状態で、スピーカーにしようにも
あいにくモノラルのスピーカーしか持ち合わせてないもので、、、
システム的、時間的に可能でしたらよろしくお願いします。
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:26:21 ID:OdSB1d.Y0
- パソコンそのものの設定で何とかできないかそれは
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:27:50 ID:j2X7bXDA0
- >>614
やっぱりそうした方が良いかな
東方だけモノラルになればなぁと思ったんですけども・・・
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:30:51 ID:9s9GzpBA0
- ステレオのスピーカーを買うとか
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:31:03 ID:F4bT52nc0
- なんで東方以外はステレオでもいいんだ?
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/06/26(木) 23:45:02 ID:j2X7bXDA0
- >>616-617
音楽とかでは気にならないんですけど
東方だと効果音が左から聴こえたり右から聴こえたりするのがどうにも合わなくて、、、
イヤホン付けてる時にも思ってることなんです
個人的なことだしやっぱりPC側の設定をモノラルにした方が良いっぽいですね、、、
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 00:21:32 ID:DqUzURdQ0
- ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/milford/35c-09.html
こんなん付ければいいんじゃない?
3.5φステレオオス⇔3.5φモノラルメスの変換アダプタって
探してみたけど案外無いね
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 08:08:41 ID:Fhndgumc0
- ダイソーにあるんじゃね
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 13:30:10 ID:upCdUtVIO
- 先日iPod購入して原曲落としこもうとTHxxBGMで出力してたのですが
竹取飛翔とポイズンボディだけRealPlayerで再生できないみょんなファイルができます。
他のプレイヤーだと再生できますがiPodには落とせず。
同じような症状になった人っていますかね?
落とすにはとりあえず別のツールで吸い出せばいいだけなんでしょうが…
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 17:30:27 ID:Oq7qA7mY0
- 変なファイルって拡張子が変わるって事?
拡張子を変えてみるなり、RipAudiCO辺りの形式変えるソフトで変換するなり。
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 17:59:57 ID:cGB7fhww0
- 優しいスレだなぁ
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 18:00:58 ID:/ULgYoAs0
- RealPlayerなんぞ使わないからわからんが、他のソフトで変換とかは?
私はMP3にしてipod入れてる。
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 18:02:54 ID:upCdUtVIO
- 説明不足ですみませぬ
拡張子は変わらずwavなんですがRealPlayerでのみ再生できないファイルになるのです
リンクが古いやらでてきまして…
とりあえず帰ったら新しいツール使うなり拡張子変えるなりしてみます。
助言ありがとうでした
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 18:07:08 ID:ohCbp6w20
- メディアプレイヤーなどでは再生できるけど
RealPlayerやiTunesでは再生できない
まとめるとこういうこと?
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 18:11:03 ID:KadKwOTU0
- ttp://pasokoma.jp/bbsb/lg375817
こういった現象が起きてるのかね、>>625のワードで検索したら見つかったやつだけど。
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 19:29:04 ID:upCdUtVIO
- ひぃ、ツール云々以前の問題ですね…失礼しました。
お答えくださった方々ありがとうございましたッ
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/06/27(金) 23:11:26 ID:.ywlMctM0
- めでたしめでたし
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 00:09:15 ID:QkcH069w0
- 緋行績を使わせていただいています。
それについての報告です。
アリス同キャラ戦において、戦績が記録されないことがありました。
以下がその時の状況です。
・バージョンは10。プロファイルは自分で作ったものを使用。
・連戦リミッタON。ただし起動後その人とは初めて戦った。
・「自動カウントしない」にチェックを入れた覚えは無い。(試合後確認しても入っていなかったはず)
・試合は3戦、すべてすっぽり抜けていた。
・別ディレクトリからもう一つ起動している。但しそちらは別のプロファイルを使用。
・そちらは連戦リミッタOFF。一つ目と同時に起動。
・事前の数値を覚えていないためこちらにカウントされていたかどうかは不明。
・これまでに同じような動作は起きていない。
こちらの手違いかもしれませんが、念のため報告しておきます。
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 01:20:31 ID:JcMArj5A0
- >>630
PCは環境依存が激しいから、使ってるOSくらいは書こうぜ。
そのあたり書かないと作者も検証できないだろうし。
俺も多重起動で使ってるけどなった事ないな・・・
記録タイミングでPCに高負荷かかってるとかない?
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 02:58:24 ID:NoKZpxZA0
- >>627-628
あーなるほど。それは2バイト文字に対応してないソフトで起こる現象だから、
他のファイル名でも結構起こるよ(この現象を起こす文字は40種類)。
同じ現象が起こったら半角英数のファイル名に直せばいい。
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 03:36:11 ID:QkcH069w0
- >>631
そうですね、失念していました; OSはXPのHome Editionです。
四年前のノートPCなのでほとんどカツカツでプレイしていますが、
上の時には、把握している限りでは急な負荷はかかってなかったと思います。
……書いといてナンですが、あまり実害は無いような気もしますねぇ。
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 12:29:34 ID:vemmX4f.0
- あー、ダメ文字か……毛唐共は世界は自分たちのモノとおもってやがるからな……
―ソЫⅨ噂浬欺圭構蚕十申曾箪貼能表暴予禄兔喀媾彌拿杤歃濬畚秉綵臀藹觸軆鐔饅鷭��������
ポл榎掛弓芸鋼旨楯酢掃竹倒培怖翻慾處嘶斈忿掟桍毫烟痞窩縹艚蛞諫轎閖驂黥����
ファイル名にこれらが含まれてると、手抜きソフトだとファイル名が認識できなくなるよ。
他にもあるかもしれん。
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 12:30:26 ID:vemmX4f.0
- 末尾の記号はちがうぞw
zx{xz\{\
z|{|
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 12:52:36 ID:hVv5qU4g0
- Shift_JISなんて言う文字符号化方式を使っている方もアレだけどな
所謂半角カナ文字をかつてと同じコードで表せるのは良いんだが、それ以外が……
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 12:54:14 ID:QtGuhcQY0
- >>634
Unicodeでコンパイルすれば関係ないぜ。
ただしWin9xを見捨てることになるが。
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 13:02:51 ID:/VtnThFQ0
- ここで空気を読まないアップデート告知。
緋色 v1.03 - 東方緋想天 製品版 カラーパレットエディタ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2362.zip
変更点
2Pカラー決定はCtrlキー+数字キーのみに。Shiftキーは削除。
F1キーで1Pカラーランダム決定。F2キーで2Pカラーランダム決定。
選出対象は1〜9に設定されたパレットであって、パレットフォルダの中身全部ではないので注意。
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 13:04:37 ID:afXb.Z3.0
- サンキュー神様!
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 13:33:39 ID:Chp4kSWk0
- >>638
乙
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 15:55:25 ID:DOvsfTBI0
- 緋想天BGM差し替えるツールないかな
レミリアの曲を芋のときの曲に戻したい
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 15:58:17 ID:NCNilNAQ0
- 芋のレミリアステージを起動しながら音消して緋想天をやれば……っ
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 16:59:22 ID:z1unepjU0
- >>642
それするくらいなら芋からBGM抜き出してプレイヤーで再生したほうがいいだろ…ッ(^-^)
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 19:18:44 ID:lGF9K28k0
- まぁ需要はあるな
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 19:37:51 ID:UQlKqtP.0
- 現状だとTHxxBGMで流すのが一番良いだろうなぁ
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/06/28(土) 20:27:51 ID:Un1UuanM0
- >>638
思いつく限り色々作ってくださいな。乙
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 00:30:03 ID:AA3XzrbY0
- 地霊殿体験版0.02aが出たが、BGMは0.01a用ツールで問題無いぽい。
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 01:36:21 ID:tYiLgzDI0
- ここで空気を読まずに緋色をhackしてみました。
キャラセレで色が変わるようになります。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2398.zip
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 01:39:34 ID:Yv2odE7Y0
- >>648
これはありがたいw
感謝!!従者!!十六夜!!!
- 650 :緋色の人:2008/06/29(日) 01:50:56 ID:GdlJFrUU0
- >>648
おおー!やってくれる人がいるとは。ありがたや(-人-)
これ、やろうとはしてたんだけど、超めんどくさくてやめたんだよねw
「取り込んでくれると〜」って書いてるけど、もうこれを同梱配布してしまおうw
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 02:13:35 ID:2mHwmdws0
- >>648
これやって欲しかったんだよ。身内戦で助かるありがとう
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 05:19:22 ID:AsMS5r.c0
- >>638
いつも乙です。
今しがた起こった症状を報告します。
リアルタイム適用にて、キャラセレ中にボタンを(例えば2)押した際に
例えば霊夢に2を割り当てているのであれば当然問題ないのですが、
そのまま霊夢を選ばずに2を割り当てていないキャラを選択した場合で
かつそのキャラの割り当てが2より大きい数字しか割り当てられていなかった場合、
何故かそのキャラの3Pパレットが見つかりませんでしたとダイアログが出て中断します。
変な割り当て方すんなというのが解決策だったり
止まるだけで落ちたわけではないのですが報告をば。
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 09:58:39 ID:GdlJFrUU0
- >>652
最近パレットフォルダの場所を変えたとかない?
palette.iniの中に、存在しないパスが設定されてるキーがないか確認してみて。
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 10:51:07 ID:lKlDYEZY0
- THxxはまだ地には対応してないの?
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 11:34:10 ID:8E2KQJbM0
- >>654
>>404のパッチを当てる
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 11:50:45 ID:lKlDYEZY0
- >>655
ありがとう
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 14:11:46 ID:utNzG7Cs0
- もしくは>>17みたいなのを作るかか
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 15:21:57 ID:bhAfmkW60
- 緋行跡Rev.1000Testのバグ報告だけど、たまに相手が(霊夢じゃないのに)霊夢として戦績がカウントされてるっぽい
つっても総合戦績と総合勝率だけを見たい場合は特に問題はないんだけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 15:52:11 ID:25vgRslk0
- せっかくだから俺はTHxxBGMの公式更新を待つぜ!
しかしなんだろこの不安は
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 16:59:33 ID:Zf7ug7iI0
- 萃夢想の質問です
th75Casterを待機状態にしても芋ボに自分が(wait)と表示されません(ホストリスト自体には載る)
理由もさっぱりわからないので、どなたか解決法知っている方いたら教えてもらえないでしょうか
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 17:20:14 ID:QJ18z2n20
- そういうものです
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 18:02:26 ID:Zf7ug7iI0
- そういうものなのかーーーーーーーー!!!!!!!
いつの間にそんな仕様に、どう見ても情報弱者です、本当にありがとうございました
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 19:03:53 ID:QJ18z2n20
- というか載る人もいるらしいけどよくわかんない
俺の環境だと自分はPhaseすると載らなくなる
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 19:54:00 ID:lnK4OdiU0
- >>648
何度試しても緋がフリーズして終了する
残念だが諦めるか
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 20:19:38 ID:zhjp9nsU0
- AddressUpdater2.3バージョンアップお疲れ様です
起動時にverUPをダイアログで聞いてくれるのはありがたいです
ただ、DLページを開くブラウザを
システム既定のブラウザにしていただけるとさらに助かります
Fx使ってるのにいきなりIE開いてびっくりするのでw
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 21:22:37 ID:O619v53o0
- >>665
次回から既定ブラウザで開くようにしておきます。
現在DDNSの方の障害?でサーバーにつながりにくい状態になっています
暫定処置として、AddressUpdater.exe.configを修正することで回避する方法を書いておきます
ttp://bngper.dip.jp/... となっている箇所を ttp://bngper.mydns.jp/... に変更する
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 21:37:10 ID:Xu.5SJd20
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが
AddressUpdater.exe.config はどうやって開くのでしょうか?
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 21:47:56 ID:1Yf4buCQ0
- >>667
メモ帳で開けば良いのでは?
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 21:50:48 ID:Xu.5SJd20
- 出来た、ありがとう
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 21:57:02 ID:tYiLgzDI0
- >>664
あやや……ダメでしたか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2472.zip
一寸不味いところをなおしてみました。これはどうです?
これでもダメなら……緋色の作者さん頑張ってください。
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 23:46:11 ID:cM9KMEqs0
- >>664 緋色のバージョンはあってる?
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 03:46:03 ID:iyu6uKTI0
- >>670いただきました
ちゃんとできました
- 673 :652:2008/06/30(月) 18:19:58 ID:Ivl/eSSg0
- >>653
それでした。お手数かけてすいません…
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 20:50:47 ID:RTcawfUM0
- >>670
問題無く動作しました
これは便利だ
ありがとうございます
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 20:51:59 ID:sTAjhoH60
- 緋想天のネット対戦で鯖側やってるときに
"同じ人が連続で入れない"てツール出来ないかな
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 21:44:55 ID:I5sGaEuA0
- VPatchの地霊殿対応って出ないのかな
何故かFPSが高くてやりづらい
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 22:15:42 ID:kyajw.to0
- こっちはFPSが59安定だぜ地霊殿
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 22:36:30 ID:H8ygjbXg0
- >>676
高速設定や安定設定を試すと良いよ
むしろVpatchのせいでグラボの相性によって高速になったりするから
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:15:31 ID:I5sGaEuA0
- >>678
安定設定にしたらなんとかなりました
今までFPS200とかでやってたから60だとものすごく遅く感じるw
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:18:49 ID:G7GFjsao0
- どういう状況ならそんなにFPS高くなるんですかいな
最新のビデオボードとかCPU?
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:25:37 ID:kyajw.to0
- 200はないわwww
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:25:58 ID:eI8RMfus0
- いや環境によってFPSが異様に早まるバグは有るそうだ
昔の自分なんてオンボのゲフォ2(VRAM:16MB)で妖々夢やったら2倍速になって焦った
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:28:27 ID:ljEhs4kg0
- ずっと200でやれてるのが凄いw
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/06/30(月) 23:29:24 ID:nD9z4xv20
- そういや前のマシンは紅魔郷がFPS600くらいになってたな。
新しいの作ってからは直ったが、あのスピードではルーミアにすら辿り着けなかった。
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 01:09:24 ID:8pL2NMUA0
- 俺は紅魔郷だけATiと相性が出たな
ドライバ設定で同期取るように設定すると直るけど
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 02:09:55 ID:2ZaPFZQo0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2556.zip
対戦スレに書き込んだ後ウインドウを切り替えるのが面倒なので、
パッドの方向ボタン入力で緋想天をアクティブにするソフトを作ってみた
常に最前面に設定するおまけ機能つき
ランタイム依存がひどいので、人柱待ち
完成度には期待しないでね
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 15:49:29 ID:RximHUBA0
- >>498
>緋想天はどうやってパッド入力をみてるのかが問題だ。
DirectInput8だと思うよ。INTにDirectInput8Createがあるし。
DLLインジェクションからIAT書き換えでこれフックして
出てきたDinput8オブジェクトのSetDataFormatを
>>499の言うとおりバックグラウンド設定で投げればいいんじゃないかな?
何とかしてメモリからDirectInput8オブジェクトの場所探せるなら(確か
こんな事やってたソフトあったと思う)そこからSetDataFormat投げた方が
色々便利な気もする(DLLインジェクションからのAPIフックはDirectInput8Createが
呼ばれた時にIATが書き換えられてないと無意味だし)。
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 15:57:34 ID:dBwFAnqY0
- そんなことしなくても、コード書き換えで引数pushlの
イミディエイトオペランドを書き換えれば無問題です
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 18:58:30 ID:S/3Ljm7w0
- >>686 俺もめんどくさがりだからこういうソフトは助かります。作成乙&ありです
今のトコ熱帯とかでも問題なく動作してます。
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 19:33:35 ID:J3h9logM0
- AddressUpdaterが芋や花でも使えたら楽しくね?
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 19:38:52 ID:jXwwKqcg0
- 花のきぼん
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 19:40:03 ID:puSJhgcE0
- 芋でメルブラロビーを流用してやってみてたときがあったんだけど、
結局あまり普及しないからってことでやめたんじゃなかったっけ。
芋ボが便利だったせいもあったんだと思う。
花はスレ立ててもよく落ちるから便利かも
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/07/01(火) 23:56:00 ID:YTtfiv660
- AddressUpdater起動時に毎回バージョンチェック入るのはちょっと煩わしいかも
configでチェックするしないを選べるといいと思った
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 00:49:56 ID:9/Bx3C460
- 芋は芋ボが便利すぎてなあ
花のはあったら嬉しいよね
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:02:03 ID:MHTU4sJo0
- 緋想天のリプレイを見るツールってないんですか?
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:02:34 ID:U/qCu/LU0
- 緋想天起動すればよくね
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:07:41 ID:zRFCrMtc0
- 特定のシーンを繰り返して見たいとかなら適当な録画ソフト使えばいいんでね
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:50:54 ID:34PsbO/.0
- 緋想天の音楽を切りだすツールはないですか?
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 02:53:34 ID:iD5ixr9k0
- ないです。
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 03:03:11 ID:EebRccfA0
- ないあるよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 07:31:12 ID:d/7zqOQ60
- >>9のdat展開ツールでoggが出てくる
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 09:29:17 ID:gmJ4c2Ts0
- スレ内検索も出来ない人に教えたところで為になるとは思えない
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 12:58:16 ID:WRrBdOOw0
- 教えるとつけ上がって次の質問出してくるから放置しよう
おおっと、声に出ちゃってたぜ
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 14:13:42 ID:Ntilj8qM0
- 友人にカラパレで作ったzip渡そうと思うんだがカラパレ専用のうpろだってある?
ないなら斧使うけど
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 14:22:04 ID:Iv3sw/V20
- 東方に関連するツールの総合スレです。
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 14:51:06 ID:iD5ixr9k0
- 友人なのに直接ファイルを渡す手段もないなんて。
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 14:53:25 ID:x7YS7rCI0
- メールで送れば良いじゃないか
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 15:20:45 ID:Ntilj8qM0
- すまん、誤爆なんだ
>>706
友人と毎日会えるお前は幸せだな
>>707
忘れてたぜ/(^o^)\
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 15:26:34 ID:iD5ixr9k0
- 直接渡す≠記録メディアに保存して手渡しする
直接渡す=メールやメッセンジャーで渡す
このくらい説明しなくてもわかると思ったんだけどな・・・
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 16:54:57 ID:lGN/P7FM0
- いや、メッセでファイルやりとりしてる俺でもわからなかったぞw
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 16:58:08 ID:fRn.oR6.0
- >>709
そう思ってるのはお前だけみたいだな
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 17:03:01 ID:DGIpIQ9o0
- 東方に関連するツールの総合スレです。
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 18:19:17 ID:TY9g2MxY0
- >>709
添付メール送受信しまくってる俺でもその発想はなかった
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 19:21:33 ID:WRrBdOOw0
- 「直接渡す」じゃなくて「直接送る」って書けよ
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 19:25:42 ID:saNF34Bs0
- >>714
それだ俺が言いたかったのは
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 19:32:32 ID:bwnbN9UMO
- なんかスレが進んでると思ったら、どーでもいいことをぐだくだと・・・
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 20:12:42 ID:yzxCI9rY0
- くっそ…wktkした俺が馬鹿だった
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/07/02(水) 23:49:02 ID:7X4wY/QA0
- 掃き溜めに何期待してるの
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 03:35:36 ID:B83DDmnI0
- 東方緋想天 ネット対戦自動戦績カウンタ の Rev.11/Rev.1001 Testをupしました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2635.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2636.zip
今回は主にbugfixです.連戦フィルタの欠陥をfixしたつもりです
記録化けの件については此方で再現性がないので,とりあえず,
記録監視の速度を5倍にしてみました.これで解消しないようで
あれば,別の方法を考えたいと思います.また,>>581さんの
アドバイスを参考にdbのアクセス周りを修正しました.>>581さん
アドバイスありがとうございました
上の修正に伴って,連戦数を表示するツールも修正しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2637.zip
恐らくカウンタリセットが正しく行われるようになると思います
あと,観戦時に両者のプロフィール名を表示するものを書いてみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2638.zip
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 03:46:25 ID:JgGBZIv.0
- >>719
毎度お疲れ様です、早速最新版落とさせて頂きました〜。
使ってバグっぽいの見つけたら、また書きますね。
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 07:03:25 ID:xsWaW8y60
- >>719 いつも乙です。快適に利用しています
このdllは二つ以上を同時に使うことは出来ないのでしょうか?
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 07:32:08 ID:xsWaW8y60
- >>719 バグということのほどでもありませんがrev11の方のタイトルバーがrev10のままでした。
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 09:51:55 ID:b3Wi5uAI0
- 衣玖さんの帽子なんでしょうけど・・・その・・・言い難いんですが・・・緋想天アクティブ時・・・右下のタスクアイコンが・・・う○こに見えるんです・・・。
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 11:48:25 ID:HyuevI9gO
- >>718
何も期待できない掃き溜めを見に来てる君はなんなの。
つかツール作者さんたちに失礼だろ。
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 11:49:14 ID:YjlY.HA60
- >>719
乙です。ありがたく使わせていただきます
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 12:02:22 ID:.kHvqUis0
- 緋色アクセラレータと同時に使うことはできない、か…(同じファイル名だから上書きされちゃう)
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 12:30:35 ID:y1ShNywY0
- >>353再うpしてくれー
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 12:45:56 ID:z6RwrHVY0
- >>727
>>399
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 12:48:14 ID:uuefkY1w0
- なんというウ○コw
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 12:49:39 ID:MjGg59wU0
- タスクに入るとなぜ茶色くなるんだwww
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 19:14:35 ID:D9ZWMedc0
- >>719
いつも乙っす
連戦数表示ツールが便利でいいわぁ
音でお知らせしてくれるので回数忘れっぽい自分にありがたいです
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 19:54:03 ID:u.bu6ZqE0
- >>719
右ダブルクリックで勝敗減らせるって書いてあるけど右クリックするとメニュー画面が出て減らせないな・・・
自分だけか?
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 20:47:13 ID:JKlFyY7Q0
- 花でCOMのCAをC2のみにできるツールがあるときいたのですが、どれのことなのでしょう?
いくつかツールは見つけたけど機能を読むにどれもちがうような…
これってチートツール扱いですか?だったらすいません
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 21:11:41 ID:fwWDLq3Q0
- 東方永夜抄Normal稼ぎ Wikiでググレ
とにかくここの管轄外だからわからなかったらあきらめなさい
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/07/03(木) 21:45:44 ID:JKlFyY7Q0
- ありました
ありがとうございます
何とかがんばれそうです
霊夢はC2のみのほうがずっと強いとおもうのですよ(^^;
そしてスレチすいませんでした
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 02:17:23 ID:waowcEGs0
- アイコンはそう言われてみたら,最早それにしか見えなくなってしまったではないですか……>_<;
ということで、>>732さんの不具合も含めて急遽修正しました。
バージョン表示がおかしいのは次回持ち越しで……
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2688.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2690.zip
>>726
実験的に、緋色アクセラレータ、観戦プロフ表示、熱帯連戦数表示を同時に使えるようにしてみました。
プロフ表示は単体版と違い、文字の大きさやスタイル、色付け、表示位置の設定などが行えるようになっています。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2691.zip
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 10:39:55 ID:08RIyH3w0
- >>40
先生、要望です。
マッチングというかLevelの自動選択を実装してみませんか?
Address Updater側でLevel履歴とって
緋行跡相当のもので三戦勝率履歴とって
とやればLevel毎の勝率が出せる筈なんで自動化できませんか?
鯖側は登録するボタン押せばレベルが自動選択されて鯖に登録される
蔵側は新タブかチャット送受信開始の横あたりにマッチング開始ボタンでも用意してレベルが自動フィルタリングされる
って感じでやればできないでしょうか。
どのキャラの勝率を使うかが問題になるので使用者に設定してもらわないといけないのがネックですが
もし実装していただけるのでしたら緋行跡相当のツールのパスを.configあたりで指定すればAddress Updater起動時に一緒に起動してくれるとかあると助かります。
後UI面での要望なんですが
サーバーを立てるタブの最後に選択したポート,Level,コメントテンプレートを記憶してもらえるとうれしいです。
最近Address Updaterは起動しても緋行跡は起動しないでLevelも固定で居座ってることが多いんでできたらいいなーと思った次第です。
以上、よろしくお願い致します。
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 16:59:19 ID:TKobDspA0
- どうするかの采配は製作者次第だから俺が言うべきことではないと自覚はしてるが
ちょっと頼りすぎなんじゃないかな、と
自己解決できるものだし 結構製作者に負担のかかる注文では?
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 17:44:11 ID:RzWJ67K20
- サーバタブの項目記憶に関しては同意だが、他のはちょっと甘えすぎなんじゃないかと思う
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 19:52:00 ID:hw7crXaI0
- このスレの半分は
こういうひどい勘違い野郎>>737で出来ています
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 19:55:40 ID:2CBymyxQ0
- スルーでおk
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 19:55:53 ID:IR6mNYJQ0
- >>736
いつもお疲れ様です、ありがたく使わせてもらってます。
時季的にも無理してお身体を壊さないよう気をつけてください。
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 20:51:05 ID:YDYBW7uQ0
- >>737
テンプレートは指定のフォルダに入ってるただのテキストファイルだから
自分で編集したり追加や削除も簡単にできるかと
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 22:48:15 ID:5U8llb6s0
- >>736
うpお疲れ様です。緋色アクセラレータ、観戦プロフ表示、熱帯連戦数表示を
同時に使うやつを使わせてもらっているのですが、
Practice>キャラ選に戻る>キャンセルボタンでタイトルに戻る>Practiceでキャラ選択後に
対戦画面に入ったところでアプリケーションエラーが出てしまうようです
一応自環境だと100%再現だったので報告です
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/07/04(金) 23:43:58 ID:08RIyH3w0
- >>743
デフォルトが「コメント(70文字)」だから起動毎にコメントその他諸々選択する手間がめんどくさかったであります!
まあUI程度ならさくっとスクリプトで実装できたけどマッチングまでやるのはめんどくさすぎる
ソース両方とも公開されてるしちょっと時間割けば自分で実装できるんだろうけど
本家が新ver出るたびにソースマージするなんて悪夢のようだしこういう実装の具体案持ちかけたんだけどダメだったかな?
さっさと素直に書いて本家にソース提供しろってことか・・・
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:02:51 ID:wZBNAXDY0
- 罵倒される行為と賞賛される行為の境界
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:04:10 ID:zXiyVfyI0
- >>744
あやや……ちょこちょこっとエンバグしちゃってたみたいですね
修正してみました。これではどうでしょうか?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2725.zip
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:21:37 ID:Sg5JFKkc0
- >>683 おつかれさまでしたー
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:24:18 ID:W7kKDqUQ0
- >>747
744じゃないけど修正確認しましたー。
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:24:21 ID:5H66LwKQ0
- >>748
おつかれー
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:25:14 ID:5H66LwKQ0
- >>744の症状、こっちじゃまったく再現されなかったな。
まぁ修正された後に言ってもしょうがないけどw
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 00:26:03 ID:Sg5JFKkc0
- 誤爆った・・・ orz
>>747
ばっちり修正されてました
対応ありがとうございますー
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 01:20:50 ID:FZRTaLgc0
- 毎回思うんだが>>40氏の作ったツールで身内とか○○待ちとかうざいからIRCなりメッセで勝手にやってくれよ
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 02:31:30 ID:6AOTbi.U0
- AddressUpdater経由でしか出会えない人とできるのがメリットだし
事前にIPPortを教え合える身内には面倒なだけだろうにね
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 12:26:28 ID:YlzQvc2Y0
- >>745
それが出来るなら最初からそうしなよ
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 12:56:04 ID:ktNLCIi60
- いつまでカスに構ってるの
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 13:38:22 ID:.6W8qF4k0
- 黙れカス
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 14:18:15 ID:aChmeGWQ0
- なんだかんだいってマッチングあると嬉しいけどな
俺は相対でやってほしいからレベルで振り分けられても使うかは微妙だが
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 20:23:53 ID:a4LH2/Bo0
- >>611
ありがとうございます
礼遅れてすんません(´・ω・`)
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/07/05(土) 20:31:59 ID:EkRSEfqA0
- >>611
こんなのがあったのか。横からthx
一々コマンドプロンプトでanmファイルをtxtにリストアップして手動で書き換えてバッチファイルにしてやってたわ
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 03:32:10 ID:RtNg793o0
- 永夜抄のdatファイルってpbgzmltで展開すればいいのでしょうか?
出てきた効果音はノイズが入ってるし
.anmファイルをpngにしようとanm2pngを当てたら
version not suppotedって返ってくる…
アドバイスよろしくお願いします。
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 03:41:30 ID:A1vUU.Dg0
- >>761
>>10
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 18:03:16 ID:h3RBVoLM0
- >>687を見てそんなことできるのかーと検索で調べてみたら
よさげなサンプルコードが見つかったのでそれをいじくってたらできてしまったもの
紅魔郷、妖々夢で音量を調節出来るようにするツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2783.zip
既にありそうだったけどせっかくだから投下
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 18:10:15 ID:kmhvfcdo0
- vistaからxpに戻して音量ミキサ無いの困ってたんだ
ありがとうございます!
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 18:59:15 ID:dqBIYdWg0
- これは良いツール
しかし、XPでもMicrosoft(R) スピーカ っていうボリューム管理無かったっけ?
VistaからXPにダウングレードするとどうなるのかとかは分からないけど
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 19:00:11 ID:IEO8G5js0
- XPのボリューム管理は全体
Vistaのボリューム管理はソフトごと
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 19:12:29 ID:dqBIYdWg0
- なるほど、VistaだとXPまではフリーソフトで実現してた機能を標準で備えているのね
Vistaユーザじゃないので初めて知ったよ、勉強になったわ
ちなみに、XPまででソフトごとに音量管理するツールには「ViC-3」というのがある(ただし最終更新が2005/01/25)
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/07/06(日) 19:14:36 ID:GrlrfYao0
- ヴィスタのサウンド周りはココが参考になるかもしんない
ttp://www.4gamer.net/specials/tooearlytogetvista/003/tooearlytogetvista_001.shtml
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 10:46:42 ID:qLbYLwyc0
- >>726でぼそっとつぶやいた者です
>>747対応してくださってありがとうございます!(気づくの遅れてすみませんorz)
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 16:27:24 ID:Tz9YrIXk0
- >>767
アプリケーションがアクティブになったのを監視して音量調整じゃなくて
本当にアプリケーションごとに音量調節できる。
Vic-3みたいに監視して全体を変更するわけじゃない。
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:13:49 ID:5CMdB9BQ0
- 緋想天で観戦数チェックできるようなツールはまだ無いのかな?
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:17:02 ID:lptNeBaQ0
- デスラーとしては観戦の限界人数設定できるツールが欲しいな
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:25:08 ID:HkPpzJiAO
- そういうのはまず黄昏に要望をだすべきだと思うんだ。
なんでもかんでもツールってのは些か思考停止すぎる。
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:31:54 ID:7SpYpJs20
- 緋想天のdat展開した後に出来るDATAフォルダに入ってる画像でストーリーモードの画像の入ってるフォルダが判らないのですがわかる方
居ましたら教えてください。現在調べ中です;;
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:35:56 ID:7SpYpJs20
- 緋想天のdat展開した後に出来るDATAフォルダに入ってる画像でストーリーモードの画像の入ってるフォルダが判らないのですがわかる方
居ましたら教えてください。現在調べ中です;;
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 19:45:27 ID:vJ.fojT60
- とても重要なことなので二回言いました
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 20:10:16 ID:hCL7n7DM0
- 全部展開して中を一つ一つ確認。
それが面倒だから聞いてるって?
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 20:49:36 ID:I1x9ab2o0
- >>773
あそこにネット関連の要望したって突っぱねる事しかしねーもん
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 20:52:36 ID:7SpYpJs20
- >>774
です。 ちと手違いで2重投稿になってたようですね。
無事解決しました(*´Д`*)
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 22:57:24 ID:5CMdB9BQ0
- >>778
黄昏にメールを出した俺は深い悲しみに包まれた
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:07:19 ID:939oKoUA0
- 緋で残カード枚数を表示したり出来ないもんかなぁ
ストーリーモードで調子に乗って使いまくってると
コスト5のカードがあるのに残り4枚になったりして(’A`)になる
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:11:02 ID:IXFY7zYo0
- 画面上に表示されちゃったら熱帯で相手にもばれるぜ
玄人は全部記憶してる 使ったカードがあれこれで残りカードは何枚、何が残っている・・・と
最近では相手の残りカード数を数えてるやつもいるとかいないとか
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:15:45 ID:939oKoUA0
- >>782
なら違う窓でカウントするとか、、、
ウィンドウモード限定になるけど
うーん、、、自分の頭を鍛えた方が良いのかな
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:21:58 ID:G.S7zE.Y0
- そもそもそれは昇竜ボタンと一緒で升の類だぞ・・・?
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:34:04 ID:lptNeBaQ0
- 相手のはともかく自分のぐらい記憶しようよ
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:48:30 ID:/j0kqATk0
- カード使わなければ20枚から変動しないから覚えられるよ!
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:51:09 ID:c2FY0B1Y0
- リアルタイムに対戦の補助になるものは例外なくチートツールだべ・・・
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/07/07(月) 23:57:32 ID:IXFY7zYo0
- まぁゲームを楽しみたいんだったら普通にやるべきだな
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/07/08(火) 00:28:47 ID:a5qOXrRo0
- そういった物は作られたら逆に迷惑だな
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/07/08(火) 00:41:00 ID:BlP69jFg0
- 自分の頭を升するのか
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/07/08(火) 00:42:25 ID:PFjXm.GM0
- できるだけ雑談は自重しようぜ
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/07/08(火) 00:45:07 ID:LmjnK8x20
- 伸びてると思ったらまたこの流れか…くっそおおおお!!
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/07/08(火) 01:19:18 ID:fTR25UJE0
- いくつかのSWRLoaderモジュールを書いてみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2834.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2835.zip
ひとつは、vs 2P時の先取ラウンド数を変更するもの、
もうひとつは、>>501の代わりとなるものです
熱帯のラウンド数変更は鯖クラ観戦三者間のネゴが大変なので封印してあります
興味のある方は、封印を解いて三者とも同じ設定にして実験してみると面白いかも
知れません。
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 00:41:40 ID:XTzbk/GM0
- >>40
AddressUpdater(以下AU)の作者様に感謝の意を捧げつつ意見要望を。
当方プログラミング齧った記憶さえ無いので、ソース等も見ていません。
もしこのレスを見ていただけたなら通りすがりの素人意見として受け取ってください。
・AUサーバの転送量がキツくなってきたとのことについて
①対戦中の処理について
緋ホスト、緋クライアント両者からのAUサーバへのアクセスを無くす。※
対戦の検知方法として、緋クライアントについては十数秒に一度
(動作が重くならなければもう少し頻繁に)ホストと同じく緋行跡由来(?)の検知システム
によって対戦しているかを監視し、対戦を検知したら緋ホスト緋クラ共にAUサーバへのアクセスを無くす。
対戦終了を検知したらアクセスを再開する。緋ホストに関しては、緋クラへの監視をサーバー登録ボタンを押している間は行わず、
従来の緋ホストへの監視体制へと移行することで対応。
既に実装していたらすみません。
②更新頻度の変更
AUクライアント側で(?)最短三秒の更新になっているそうですが、これを変更できるようにすると共に、
手動更新ボタン(自動更新&手動更新後3秒は更新できない。手動更新したら直後の自動更新をスキップ)
を設置することで転送量もだいぶ変わってくるのではないでしょうか。
更新速度設定のタブ(?レベル設定のような選択欄)を設置する等。例として
3秒、5秒(def)、7秒、⑨秒、手動のみ、など。
この更新速度について、チャットにも実装して頂きたいです。
チャットは対戦後の挨拶〜挨拶の確認までしか見ていない人も多いと思いますので、
3秒、5秒(def)、10秒、15秒、30秒、手動のみ(発言でリロードは今のまま)、等。
iniを実装するとしたらiniで設定したりする候補
※ 私はフルスクリーン派なのですが、ウィンドウで長期対戦する方はチャットしながらやる可能性が
無いとは言えないため。
・要望
①Level用のテンプレテキストが欲しいです。
コメントテンプレのフォルダ内にファイル名固定でtxtファイルを設置し
Easy
Normal
Extra
Hard
Lunatic
と書いてあり自由に追加編集ができるようにして頂けたらと思います。
②些事
・HN表示
AUサーバの転送量に余裕ができたor負担にならないならば、チャットに名前を表示できるように
して頂きたいです。その際名前を入力する場所は、発言ボタンの右だとTabでの移動が面倒になるので
コメント欄の右か、もしくはiniを取り入れたならiniで設定できるようにして頂きたいです。
・ログの表示
iniを取り入れた場合、チャットの時間をどこまで表記するかを設定できるようにして頂きたいです。
以上、目に入れていただけたなら幸いです。
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 02:14:07 ID:fjh0kkLU0
- >>794
要望の①の意味がまるで理解できない。lv表示とコメント欄あるのにそれ必要か?w
対戦中の〜の①見る限りだと観戦できなくね?
俺の勘違いなら全力で土下座するぜ
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 02:28:22 ID:2cCy/p6w0
- >>795
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0」 0」
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 03:24:04 ID:1G86YdMg0
- >>747
いつも利用させて頂いてます、ありがとうございます。
swrdname.iniのFont.Colorなのですが、色の変化はどのようになっているのでしょうか。
恐らく0〜255の値だと思うのですが、グラデーションがかかるので何か法則があると思うのです。
Font.Color1.R = 0
Font.Color1.G = 0
Font.Color1.B = 255
のようにすると、青になると思ったのですがなぜか水色になりました。
ひょっとしたらこちらの認識違いなのかも知れませんが、記述の仕様を教えて頂けますと助かります。
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 04:09:23 ID:3JA9w08Q0
- >>665に対応してもらってありがとうございます
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 04:12:01 ID:GMSWlOX.0
- >>797
はい、
Font.Color1.R がRed始点、Font.Color1.G がRed終点
Font.Color1.B がGreen始点、Font.Color2.R がGreen終点
Font.Color2.G がBlue始点、Font.Color2.B がBlue終点
となっています。
……
実を言うと、私も先ほどまでこの仕様を知りませんでした。
というのも、解析時の推定をそのままにしていてそれを確定と
思いこんでいたと言うことがありまして……その結果こんな
キー名になってしまってました。
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 04:19:19 ID:1G86YdMg0
- >>799
なるほど、始点と終点…それにRGBはそのままRGBではなかったのですね。
引っかかっていたものが全て取れました、これから色変更を試してみます。
夜分にありがとうございました。
- 801 :794:2008/07/09(水) 15:49:20 ID:Kypu66o20
- >>795
要望の①はLevelをExtra〜HardやExtra前後、無差別、Phantasmなどと書く人のため。
判っているとは思うが一応言っておくとこれはその特定のファイル名のtxtからLevelタブ(?)の
中の選択肢を抽出するというものです。
要望はあくまである面に立っての要望ですので、全員が必要と感じるものではないです。
あれば全部クリックだけで済むし便利だろうな、といった程度のもので、必要ない人もいると思います。
しかしそれは、例えばコメントテンプレもクラ専の人には不必要なものであるように、
使わない人には要らないがあると喜ぶ人もそれなりに居る、という類のものだと思われます。
この要望を出した理由の一つに、Level選択を記憶させて欲しいと言っている人を何人か見かけたことがあります。
それならばテキストから一覧を読み込むものにしたほうが汎用的ではないかと思ったしだいです。
対戦中の観戦についてはアクセスを途絶させる際に、緋ホスト側の情報は今までと同じくAUサーバに色つきで残せば良いでしょう。
よって観戦不可ということは無いかと思われます。
そして対戦の監査に関しては、AUが対戦終了を検知してサーバとアクセス再開したらまた>>794の①の処理をすれば良いのです。
(アクセス再開時にサーバ登録ボタンを押している状態なら緋ホスト用の監査、そうでなければ緋クライアントの監査を再会すれば良い。)
>>40
>>794に書いたiniの話ですが、もしiniを入れればwindowのコンフィグファイルの役割も統合できたり…
しないですかね。作業が面倒なものであれば無理にiniにする必要も無いでしょうけど。
そもそも既に転送量の問題は解決していたようで…
それでも参考になるようでしたら参考にしていただければ幸いです。無理しない程度に頑張ってください。
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 15:49:48 ID:zaZirKYs0
- なんだこりゃ
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 15:53:12 ID:mDfDkIgA0
- 言ってる事はわかるが敵を作る事を目的としてるかのような文章だな
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 16:11:45 ID:dJEK2RMA0
- 報告。
緋行跡 Rev.11からRev.1002への戦績の移行を手動でやろうとしてて、
Q-IBモードで勝敗の増減を変えていたら、
「戦績表示の更新に失敗しました」というエラーが出て、過去30戦の部分が空欄になってしまいました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2876.jpg
一度、緋行跡を終了しても直らず、起動時や戦績を変化させるたびにこのエラーが出ます。
.dbファイルを削除すれば、記録が消える代わりに直るのですが・・・。
色々、試してみたらどうやら右クリックで戦績を減らした時に出るっぽいです。
勝敗0の時に右クリックで戦績減らそうとしても、このエラーがでました。
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 19:07:33 ID:3Dasfvqs0
- リク厨にろくなのはいないのは過去を見れば明白
気持ち悪い長文をわざわざ公衆の面前に晒さないで欲しいものだ
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 20:10:56 ID:bFGKX4fA0
- 仕様書の文体とかこんなもんだろ
つーかついにリク厨とかマジすげえなここは
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 20:13:07 ID:bFGKX4fA0
- そもそも>>40の人って今忙しいみたいだしあきらめた方がいいよ
>>794のnick実装には反対だし
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 20:14:05 ID:HNhjVuAg0
- そんなテンプレ程度自分でどうにかしろって話じゃない
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 20:17:15 ID:bFGKX4fA0
- つまり、UIの不便な点は
ttp://www.uwsc.info/
とか自動化ツールを使って工夫しましょう!
てなわけですね
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 21:27:15 ID:G9wYpyGwO
- >>806
住民を嘲っているのか>>704を嘲っているのかよくわからん文章だ
>>794
>>40の人忙しいし無茶言うなとしか言えない
それにnickとか搭載されたらせめてnickのON/OFFがないとやってられないだろJK
nick搭載だけだと馴れ合いが発生するのが目に見えてるから無いほうがマシ
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/07/09(水) 21:34:50 ID:G9wYpyGwO
- >>704とばっちりすぎて済まない
吊ってくる
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 16:12:55 ID:PgvOQalE0
- >>794
HN表示はつけないって作者明言してなかったか
個人的にもお断りだな
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 16:16:25 ID:1spA.R.oO
- 〉〉794は要望さえ書かなければたたかれなかったはず。
リク厨(笑)とか言ってるのは気にしなくていいけどここで要望書くと叩かれるのは明白だから止めたほうがいい
〉〉795
私は君に期待しているのだよ
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 16:26:29 ID:efQUdhyc0
- 面白アンカーはやめたまえ
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 16:27:03 ID:knDvRjYI0
- そして挙句自己擁護するリク厨(笑)
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 17:30:47 ID:a1eEyT2A0
- んで、煽ってスレの空気悪くするのは何厨だったっけ?
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 17:32:16 ID:WFNQKqA20
- アウトオブ眼厨
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 17:58:01 ID:32rGsx56O
- 要望自体は別に叩かれる要素じゃないだろう。
実際今までだって要望で発展してきたツールもあるわけだし。
叩かれる要素は要望の内容とその態度にある。
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 18:35:49 ID:dwQ1ccCU0
- 流れ変えないか・・・
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 20:38:39 ID:Lvs9SfPw0
- なんだかんだいって>>794の提案実装されてるじゃん
とりあえず乙
つーか結構小まめに更新してるなあ
UPnPの書いたり今回の書いたり
もう仕事は落ち着いてきたのかな?
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 20:49:59 ID:BCTsFd1M0
- >>794
まじめに回答してみる
転送量について
①
サーバー側は当然、対戦中に設定し終わったら【登録内容の】更新を停止してます。
状態が変わっていないのに更新する必要無し。
対戦中に一覧やチャットの更新を強制的に停止する理由がよくわかりません。
逆に「何でできないの?」って言われそう。
②
更新頻度はデフォルト15秒、変えたい場合はAddressUpdater.exe.configの値を修正すれば最短で3秒まで設定可能。
元々変更の効く値です。
ver3.0で一括で通信するようにしたので、一覧とチャットで別々の秒数は設定できないですが・・・
要望について
①
Levelは確かに自分で設定したものが選べると便利かもしれませんね 考えてみます。
ちょっと横道にそれますが「何故Phantasmが選べないのか」について
Phantasmは他と比べてかなり人が少ないので、このツールに人が来てしまうと
スレで活動している方々に迷惑ではないかと考えているから。
②
HNとかnickについては >414
チャットのログってそんなに遡って見たいものですかね・・・?
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 20:54:24 ID:hvDtiTak0
- バージョン確認をするしない選べるように・・・
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:31:03 ID:Lvs9SfPw0
- >>821
鯖タブの中身記憶させてほすい・・・
チャットは撤廃してほしい
挨拶ばっかりだし
要望聞きやすいとかライブ感あるのは解るんだけど
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:32:51 ID:.iG3bt6g0
- >>823
おまいさんが使わなければいいだけなんじゃね
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:36:59 ID:Lvs9SfPw0
- >>824
挨拶しないだけで反感買いそうだからなー
無言部屋形骸化してるし
まあProfile1P使って寝る前にルーターの電源落としてIP変えればいいんだろうけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211630896/213-
とかのながれみてるとなんともいえない
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:39:26 ID:Lvs9SfPw0
- >>821
そういえば>>737とかどーですか
マッチングの類はまったく実装する予定なっしんぐでございましょうか
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:39:42 ID:3lgB9KCU0
- 緋想天の対戦してないのでツールのお世話になってない身で提案するのも憚られるのですが・・
2chの専用ブラウザではペインの表示非表示を切り替える事が出来ますが、このツールについても各機能について表示非表示を各自で実行できるようにしてみてはどうでしょうか。
設定の項目で機能のon/offをやって再起動とかするより、見かけ上見えなければそれで済みそうですし。
ホント、参考にしていただければという程度ですので、余計なこと言うなって事でしたら見なかったことにしてくださいませ。
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:41:39 ID:giVyTSeE0
- 無言部屋に人が居ないっていうんだったら自分で積極的に使えば
多少は人増えるんじゃないの
別にプロ名出されるのが怖いとか挨拶しないと叩かれるかもしれないなんてのは
全部杞憂だから安心しろ
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 21:48:11 ID:w2S8oH9U0
- あのチャットって個人をどこで識別してるの?
自分に対して相手が挨拶してるか分からんし叩きようもないし意思疎通もできない
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 23:44:51 ID:2VKOuaS.0
- 小町の方お疲れ様です。J2A抜けられないw
小町の方ありがとうございました
小町の方ありでしたー
どの小町かわからねーよw
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/07/10(木) 23:48:45 ID:b0mXHSPM0
- 募集番号の振り分けとか……は流石に無いな。
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 00:04:06 ID:4SaQb8jQ0
- プロファイル名じゃなくて、相手のキャラ名と自分のキャラ名を書いて挨拶してるかな。
時間でだいたい判別付くかと。今みたいになんとなくわかるくらいでちょうどいいと思う。
気軽に知らない人と対戦できるから、本当に有難い。
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 00:36:09 ID:AqJCQH0k0
- プロファイル名なんて頭に全角スペース10個くらい入れときゃいい
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 04:33:26 ID:CzfkLciE0
- >>821
俺はチャットと一覧の更新停止で転送量減るなら実装しても問題ないと思うよ
対戦中にチャットしてるやつは見かけないしそういうのはIRCとかMSNでやってろって感じ
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 05:01:41 ID:0DEtdc0w0
- 一覧の更新程度でどんだけ転送負荷かかるのかと
馬鹿馬鹿しいにも程がある
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 08:16:14 ID:wpscut.c0
- AddressUpdaterのチャット無しタブが過疎ってる原因として
チャット有りタブとチャット無しタブが分かれてるのが大きいと思う。
例えば二つを同じ一画面に表示するだけでもチャット無しを使う人は増えるはず。
一つの画面に両方を表示するのは狭いので
リストビューのカラムにチャット欄の項目を追加して
有効か無効か(見てるか見てないか)を表示するように変えるのもいい。
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 11:50:19 ID:PFFEze6I0
- 意外とみんな気にするんだな
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 15:51:07 ID:xz8fYCps0
- チャット無し部屋を廃止してホストがチャット一覧表示してるかどうかがわかれば良いのではないでしょうか?
時刻とかIPとかの横にチャット表示の有無を出せればチャット見てないんだなってわかると思う
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 17:04:42 ID:qcio7TRE0
- 無言部屋しか使ってないから消えると困るかな
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/07/11(金) 21:16:10 ID:FfstIsc.0
- AddressUpdater 3.1.0.0 でハンドルされていない例外になったので、一応報告っす。
System.ArgumentOutOfRangeException: '0' の InvalidArgument=Value は 'index' に対して有効ではありません。
パラメータ名: index
場所 System.Windows.Forms.ListView.SelectedListViewItemCollection.get_Item(Int32 index)
場所 HisoutenSupportTools.AddressUpdater.View.Form1.クリップボードにコピーToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
〜
再現は試していませんが、発生時の操作はたぶんこんな感じ: サーバ側で2戦終了 → チャット送信
→ 「サーバを立てる」を実行してからすぐ中止 → 「サーバ登録中」をクリックして解除
→ サーバ右クリックで「クリップボードへコピー」
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 03:37:10 ID:N50E/PB20
- ∩∩
(.・x・)っttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3009.zip
緋兎 -あかうさぎ- 東方緋想天 リプレイ動画作成ツール
非常に不安定でまともに動くか怪しいけど、一応形になったから後悔、もとい公開してみる。
名前の由来は「芋らび⇒緋らび⇒「らび⇒兎」⇒緋兎」ってな感じで。
んでわ、動作報告お待ちしております。
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 09:56:55 ID:vk3CY/dQ0
- 何これと思ってダウンロードしたら神過ぎて吹いた
同じXPSP2で悪いけど正常に動きました
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 10:09:02 ID:tUSL/iXQ0
- >>841
早速使用してみた。
環境 WinXPHomeSP2 Core2Quad6600(2.4GHz) Memory4GB(認識3GB)
3;30程のリプレイを50%30FPSでDivX5.2.0に圧縮。
エンコ自体は滞りなく終わりました。
(動画再生時間+1分半程。速いw)
次ぎに10数秒のリプレイ数個を連続して圧縮(80%30FPSDivX5.2.0)
こちらは、緋想天起動即、緋想天が終了する事が数度有り。
これがReadmeに書いてあったエラー落ちかな?(エラー表示無かったが)
ただ、一度だけ自動起動後にリプレイ再生に行かずに、タイトル画面を流し続ける事がありました。
この時緋想天の方で終了を選んでもリプレイ選択画面に。緋想天も緋兎も通常手段で終了させる事が不可能に。
(タスクマネージャーからの終了は未確認) 一度手動でリプレイを再生したら、そのまま緋想天が終了し、
直後に緋兎の方も正常動作に戻りました。
2度ともエンコ終了後緋兎終了させたら、
「"------"の命令が"------"のメモリを参照しましたがメモリをreadされることはできませんでした。」
の類のエラーが。これはこっちの環境のせいかもしれんけど、一応報告を。
要望
・次ぎリプレイ再生までの時間をユーザー側で設定可能に
・RepファイルのD&D時、フォルダ毎入れられると大量ファイルの時は嬉しいかも。
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 10:44:22 ID:4re/5gFQ0
- >>841
XPSP3、Athlon64X2、げふぉ7600GS、メモリ1GBで動作確認
これはいいツール。うちの環境でも緋想天落ちることあったけど、単純にメモリ不足だったみたいです
>>843の
「"------"の命令が"------"のメモリを参照しましたがメモリをreadされることはできませんでした。」
はこちらでも発生しましたが、特に動作には問題ない様子。
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 11:12:17 ID:N50E/PB20
- >>843
不具合報告の件。
起動後即落ちはたぶんreadme.txtに書いてるエラー落ちと同じ。
回避できる方法がないか模索中なんで、期待せずにお待ちを・・・w;
リプレイ再生に行かずにタイトル画面を流し続けるのはこっちでも確認。
テスト中はなかったんだけどなぁ・・・旧PCで試したら起きた。原因調査中。
エンコ後の緋兎終了でメモリエラーが起こるのは未確認。
メモリ周りで怪しいとこがないかを洗ってみる。
要望の件。
時間指定については、ウインドウ内にはもうスペースがない(笑)から、
config.ini内に直に指定する形でいいなら。
フォルダをD&Dは了解。というか一応考えてはいたんだけど、大量にリプレイ投入しても
途中でダメになる現状だと意味ないかなと思って見送ってたw
しかし緋想天はデリケートすぎる・・・OllyDbgなんかでちょっとコードいじっただけで
すぐ予期しない例外処理発生させるからなぁ。萃夢想は大胆にコード変更かましても
わりと動いてくれてたのに。
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 12:35:56 ID:81BL3L9I0
- >>841
早速つかってみて動作報告。
リプレイは無事完了するのですが、エンコ前に緋兎.exeがアクセス違反で落ちることがありました。
環境は OS XPHomeSP3, CPU Pen4 1.6GHz, MEM 1GiB, GPU Radeon VE 32MB
0:25のリプレイを100% 30fps x264(Core 54 svn-16) Single Pass - Quality-Based VBR。
落ちたときのEIPは4062B3hです。
何度か試してみましたが、この場合では必ず落ちてしまうようです。
以下余談。
ひそーてんはいつものフレームワークなので、特別繊細と言うようには見えませんが……
私が関わるところでは、ちょっとやそっと変えるくらいでは何ともないのですが、
変更を加える領域によって繊細さが違うのでしょうかね。
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:32:36 ID:N50E/PB20
- >>846
x264 vfwを探してみたけどない・・・っていうか廃止とな?
x264はスタンドアロンエンコーダ+AviSynth使ってバッチ組んでやってたからなぁ・・・
エンコ周りのプログラムはよくわかってないんで、HDDに余裕があるなら
無圧縮⇒他のツール(2GB以上のAVIを扱えるもの。VirtualDubなど)でエンコ、で対応してもらえたら。
緋想天の繊細さの件だけど、キー入力処理周りを触るとよく例外が発生する感じ。
萃夢想だと「キーの入力に関係なく決定状態にする」とかいう風にJMP系命令をいじっても
すんなり行くんだけど、緋想天の場合、その部分は通ってもしばらくすると他の場所で例外が発生したり、
キーとパッドで共通の部分のはずなのに、パッドが繋がってると動いて、繋がってないと落ちたりとか
よくわからない挙動が。
あと緋兎の実装でもやってることなんだけど、2Fに1回の超高速キー連打とかを固定してても、
ファイル入力前後で妙なことになったりする。以前緋想天のバグで「決定キーとキャンセルキーを同時に押すと固まる」ってのがあったから
キー判定処理に絡む並行処理がうまくできてないんじゃないかと。(想定外のことやらせといて「うまくできてない」とか暴言もいいとこだけどw)
萃夢想ではメインスレッド一本でやってたことを、ぱちゅコン以来マルチスレッドでやってる(しかもやたらスレッドを作る)みたいだし
この辺が絡んでる気がしないでもないけど、俺自身ヘボプログラマなんでよくわかってないだけかも。
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:34:08 ID:/tgVnp8g0
- 緋想天boosterまだー?
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:34:47 ID:N50E/PB20
- ×キーとパッドで共通の部分
×キーボードとパッドで共通の部分
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:35:27 ID:N50E/PB20
- どっちも×にしてどうするorz
×キーとパッドで共通の部分
○キーボードとパッドで共通の部分
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:42:18 ID:fj6Ji3hQ0
- そうか、無圧縮後にそのへんのソフトでエンコすればいいのね
圧縮形式ffdshowにするとエラー落ちするから
Microsoft video 1でやってた
とりあえずCeleron1.8Ghzメモリ512MBのPCでも
常識的な範囲内の時間で動画作成できた
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 13:50:30 ID:wtqFBWi.0
- 緋Boosterよりも緋Casterをだな
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 14:06:18 ID:To5zYd9c0
- >>841
PenM1.6G Mem1G GeForce6600 WinXP SP1 ちなみにインストールディレクトリは別ドライブ
何度も試しましたが、最初の画面(東方Projectの画面)で止まってそれ以上進まない状態です
原因は何か不明ですが、一応動作しないという報告を
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 14:21:19 ID:5WWgSJJ60
- >>851
基本的なことなんだけど、ffdshowは圧縮には使えないよ
無圧縮よりは可逆圧縮コーデックおすすめ
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 14:31:21 ID:N50E/PB20
- >>854
圧縮方式確かめてみたらffdshow Video Codecあったから試しにやってみたけど、なんかできたよ。
緋兎終了時に「メモリをreadされることはできませんでした。」がでたけど、動画自体はできてるっぽい。
関係ないけど思わぬところで>>843のメモリエラーを再現できたな。
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 14:45:56 ID:fTmk9jfs0
- 動画エンコか、懐かしい話題だ。
当時はMotionJPGでやってたなあ。
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 15:13:03 ID:fj6Ji3hQ0
- >>854
やっぱりそうか。可逆圧縮を勉強しとこう
あとreadmeに書いてなかったけど
緋兎で動画作成後に緋想天起動すると
BGMと効果音の音量が0になったままなんだな
これは仕様だからいちいち直すしかないよね
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 15:26:51 ID:N50E/PB20
- >>857
緋想天実行中に緋兎ごと落ちた(もしくは落とした)りしなかった?
正常に動作してれば、config.datの状態は元に戻るようになってる。
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 15:46:41 ID:fj6Ji3hQ0
- >>858
あーじゃあ多分エラー落ちしたせいかな。サンクス
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 16:50:12 ID:4aoOeRkw0
- ttp://thtools.s348.xrea.com/
Wiki の下地は作ったんだが、いまいち編集方針が定まらないわー
作品ごとに使えるツールわけていくか、用途ごとにわけていくか
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:01:16 ID:N50E/PB20
- >>860
乙。
頻度的に言うなら作品別だろうね。今までの傾向から言って、
用途別質問は「音楽を切り出しor再生できるツール」以外はあんまなかった気がする。
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:02:38 ID:9y5pCwCw0
- >>860
作品別
└カテゴリ
見たいな感じでいいんじゃないかな。
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:09:43 ID:SRWx3UIU0
- >>854
知ったかぶってウソ教えちゃいけない
ffdshowはコーデックなんだから圧縮と伸張の両方が可能
COder/DECoder→CODECこれくらいみんな知ってるっしょ
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:30:05 ID:5ulJWpR.0
- だがffdshowでエンコするのはやめとけ
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:44:50 ID:4aoOeRkw0
- >>862
メニューを2段にするとちょっとしんどいかもしれない
一応サイドバーのほう少し広げてみたけど
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 17:51:16 ID:cbhmayRU0
- >>841
使ってみました
・XP SP3
正常に動画作成できました。ただし終了時に>>855を確認
・Vista SP1 (UAC-ON)
リプレイ再生が終了しても緋想天が終了しません
動画圧縮はどちらもffdshowのhuffyuvです
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 18:23:01 ID:7OAa64QQ0
- >>841
VistaSP1 UACオフ
作業フォルダ:緋兎 ver1.02
出力フォルダ:デスクトップ
コーデック:Huffyuv2.1.1MT
正常に出力されMPCで再生もできました
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 18:33:11 ID:9y5pCwCw0
- >>865
ああ、ごめん言い方が大雑把過ぎた。
作品別
├〜系
└〜系
みたいに書くってことだったんだ。
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 18:55:36 ID:4aoOeRkw0
- 妥協してみたらこんな風になった
紅魔郷 ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF
ツールのページの例 ttp://thtools.s348.xrea.com/?%C5%EC%CA%FDBGM%20Player%20THxxBGM
試しにごりごり書いてみただけだから、もっといい書き方あったら書き換えちゃってください
>>868
ttp://thtools.s348.xrea.com/?FrontPage
永夜抄のとこをそれっぽくしてみたんだけど、こんな感じ?
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 19:09:20 ID:9y5pCwCw0
- >>869
ごめん、俺の誤字のせいなんだorz
左のメニューはそのまんまでいいんだ。
中身の話で「作品別」って文字を「画像系」とかにしてって書こうと思ったんだ。
だから紅魔郷みたいな感じで、そのまんまでいいと思います。
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 19:19:41 ID:4aoOeRkw0
- 10時間以上作業してるからすこし休んでくるわ
こっちも書くけど、みんなもわかるやつあったら補完してくだせえ(´・ω・`)
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 20:16:24 ID:6ccYEqus0
- あどれすうpでーたーのチャットでプロファイル名よんでくるやつどうにかしてくれ
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 20:19:31 ID:ibNLZc9k0
- プロファイル1P使えばいいんじゃね
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 20:25:49 ID:0A9ChMK.0
- 呼んだらなんか問題あんの?
煽りとかじゃなく理由が聞きたい
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 20:44:50 ID:fj6Ji3hQ0
- もうAUではProfile名呼ぶ方が多数派になった感がある
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:02:37 ID:6ccYEqus0
- 暴言まがいのあおりをプロファイル名つきでいわれるとスルーできん
キャラ名ならふーんなんだが
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:02:47 ID:q3cUG9V60
- たまにプロファイル名読んで馴れ合ってるのがいるな
そういうのはIRCでやればいいのに
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:08:26 ID:0A9ChMK.0
- 馴れ合いってどのぐらいから馴れ合いなの?
スレでやってるレベルぐらいまでならいいと思うけど
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:16:23 ID:Q0KDLkNo0
- 俺としては「【持ちキャラ名】の人(方)」ぐらいの雰囲気が丁度良いと思った
コテ名乗って馴れ合うのはIRCでも出来るしね
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:25:30 ID:q3cUG9V60
- AUは手軽に匿名で使えるロビーツールってのがいいと思うんだよな
詳細や感想書いたりするならスレでいいし馴れ合うならIRCでいいし
チャットも名前欄なんてものはなくて識別IDでしかないね
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:26:45 ID:0A9ChMK.0
- その為の無言部屋なんだけど
問題は利用者数の少なさなんだよなぁ
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:28:22 ID:q3cUG9V60
- 「通常部屋でチャットを受信しない」ってのと
「無言部屋」ってのとが実質同じでかぶってるんだよな
中身が同じならどうしても人の多いほうを選ぶだろうし
前のバージョンは無言部屋で詳細を書けなかったのも影響してるだろうね
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:35:19 ID:AKWUbWl60
- グレイズ音や、被弾音などのwavが欲しいのだが
どうにかならないかのう
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:36:07 ID:q3cUG9V60
- >>883
>>1
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:36:33 ID:obcWzWpA0
- >>883
とりあえずスレの頭から見ていけば解決する
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 21:43:13 ID:vk3CY/dQ0
- テンプレ見て思ったけど緋想天はまだ擬似AIの奴無いんだね
話見てる限りでは萃より難しそうだが…
せめて回避結界の練習が出来る程度まで強くなって欲しいもんだ
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:00:00 ID:qdcLVtLY0
- wiki見ようぜ
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:05:41 ID:AKWUbWl60
- >>884 >>885
BGM切り出しは見つかるのだが、SE切り出しが見つからぬ・・・
うむむ
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:08:08 ID:iiRO8LHE0
- >>888
dat展開すればいいと思うよ
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:09:02 ID:To5zYd9c0
- 画像を展開、じゃなくてdat(データ)ファイル展開としたほうがいいかもしれないな
そうなるとBrightmoonがそう書いてあるじゃん、という話になるから、やはりよく読めということに
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:09:41 ID:obcWzWpA0
- >>888
データ展開すればそこにある
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:13:53 ID:8gTGzyqsO
- 効果音切り出し、Windnwsのシステム音に使いたいとかよく言うけどぶっちゃけMUGENだろ
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:15:57 ID:iiRO8LHE0
- >>892
消去音ピチューンにしてる俺に謝れ!
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:18:36 ID:AKWUbWl60
- 申し訳ない
アドバイスのおかげで無事解決しました
次からは聞く前にもう少しいろいろ試すようにします
ありがとうございました
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:22:56 ID:obcWzWpA0
- >>894
最初はそんなもんだ 俺もよくわからん
がんばれ
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:27:43 ID:bNTAsXeE0
- >>893
お前センス良いな
心臓に悪いけど
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/07/12(土) 22:36:46 ID:d2IMrdqs0
- >>7のデータファイル展開ツールがavastで検知するんだが
テンプレ張るときに誰かが弄ったとかじゃなくて仕様?
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 00:43:25 ID:V.NJqVzI0
- avastが検知したらファイルより先にavastを疑う
もはやこれは常識
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 01:19:45 ID:/C/7K65M0
- AVG8.0でもトロイが検出されるな…
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 01:22:31 ID:z5JFUFgs0
- AntiVirだと無反応
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 02:49:55 ID:pWBFs5ZA0
- トレンドマイクロのオンラインスキャンも無反応
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 03:23:36 ID:w6lkjXFc0
- Win32:Trojan-gen {Other}
アットavast
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 03:24:05 ID:HorR9QTM0
- 誰か初代スレのdat持ってたら上げてもらえないかな?
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 04:04:30 ID:T.ORfFmI0
- >>903
ttp://momijitocirno.s4.zmx.jp/remilia/uploader/src/remi0062.zip
Jane 568止まり
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 14:12:20 ID:bkK26nc60
- いっそAUはKailleraみたいな画面でいいのではないかと思ってしまった
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 21:14:15 ID:AUYbVSxQ0
- 今から変えるのは面倒だろう
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/07/13(日) 23:54:58 ID:TH5WYMxo0
- ∩∩
(.・x・)っttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3106.zip
緋兎 -あかうさぎ- ver1.00a 東方緋想天 リプレイ動画作成ツール
※1.00を使ってる人へ、Replayフォルダに「!!!!.rep」というリプレイが残ってたら要削除!
・安定度がうp したかもしれない。
>>847で言ってたような、落ちる原因になりそうなのは極力排除。
AVIエンコ周りも一応見直し。ほとんど変わってないけど、怪しいところがあったので調整。
結果的に>>855で言ってたエラーがでなくなった。他のコーデックは未確認。
・BGM・効果音の音量調整方法を変更。
エラー落ちしても無音のままにならないように。
・フォルダごと放り込むとフォルダの中のリプレイを読み込む仕様を追加。
・同じファイル名のリプレイをドラッグ&ドロップした場合に警告を出すように。
・config.ini直指定でリプレイ間の変換待ち時間を変更できるように。
それに合わせて、デフォルトの待ち時間を10秒から5秒に変更。
.∩∩
旧PCで連続変換中だけど、今のところ落ちてない・・・いけるか?(・x・.)
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:19:14 ID:A7fgR3Mw0
- >>907
相当どうでもいいけど、readmeのAAの耳の位置がずれてる
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:25:23 ID:k2yEE2zc0
- >>907
IDが怪綺談
- 910 :907:2008/07/14(月) 00:28:27 ID:f6iMwA0A0
- 動作報告じゃねぇのかよ!(`Д´;)
>>908
ごめんね、お母さんMS UI Gothic 12ptでメモ帳使っててごめんね。
>>909
その考えはなかった。
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:31:15 ID:iggC0nDg0
- ちょっとExとかの理論値(爆)を調べたいと思ったんだが無敵化ツールってない?
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:35:07 ID:k9V7JdFw0
- >>911
>>1
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:35:40 ID:iggC0nDg0
- スレ汚しすまんかった
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:36:41 ID:wEYLis620
- どっちかっていうとチートツールの部類にはいんないかい?それは
>>904
dat thx
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 00:55:58 ID:f6iMwA0A0
- うーん、12個目にして「タイトル画面から進まない」現象発生・・・
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 01:56:23 ID:YAoZTaek0
- なんかあどれすうpでたー
もうチャットは名前呼びまくりだね
名前覧つけるかごっそりチャットはずすかしたほうがいいんでない?
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 03:57:19 ID:5778bmqs0
- >>907
OS:32bit Vista Ultimate、 CPU:Core2Duo 1.8G、 MEMORY:4GB
緋想天起動後オープニングが流れ始めたので手動でリプレイ再生⇒再生後フリーズ⇒プロセス強制終了
同様に再生後フリーズする前に手動でEXIT⇒CPU使用率100%状態になったのでプロセス強制終了
とかやってて気づいたら集めたカードとクリアデータが消えていた
デッキやプロファイルは無事で持ってないカードでデッキ構築されているとかよくわからない状況になってしまいました
あと凄くどうでもいいけどreadme.txtの開発環境で Visual C++ Too「k」kit 2003になってる
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 04:22:18 ID:k9V7JdFw0
- 緋想天は強制終了したり時にscore.datが飛ぶことが結構あるらしいから、
緋想天関連のツールは導入する前にscore.datのバックアップ取っておかないと危険だぞい
プロファイルはスコアとは違う場所に保存されてるから、score.datだけ破損すると>>917みたいな状況に。
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 09:34:56 ID:f6iMwA0A0
- >>917
あらら・・・それは申し訳ない。
ごらんの通り動作の怪しいツールなんで、スコアデータ類はバックアップ必須で・・・
XPsp2 Core2Duo 2.66GHz メモリ1GBで、一応50個のリプレイを完走。
一見1.00より安定してるように見えるけど・・・単にキー入力を必要最小限にしたから
エラー起こす確率が減っただけ、って感じか。
安定動作への道は長いなぁ・・・
とりあえず300個のリプレイをセットして会社に行こう。
何個で止まるか。
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 10:02:19 ID:1KXTbyAI0
- ネット対戦自動戦績カウンタのRev.12とRev.1003 Testをupしました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3122.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3123.zip
過去の対戦記録をリスト形式で表示する機能や、
プロファイルをショートカットキーで切り替える機能を実装しました
また、1000系の勝敗数に対するアサーションを廃止したので、勝敗数を
誤って負数にしても更新に失敗しなくなると思います
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 10:09:58 ID:UWG2R91M0
- XP環境でVistaまで考慮するのは無理があるんじゃないかな
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 10:11:05 ID:NU.bFszE0
- >>920
お疲れ様です、ダウンロードさせても頂きました。
Profileのショートカット凄く便利ですね、無差別・ランクスレ・友人用の切り替えが非常に楽でした。
何かバグらしきものを見つけたら書き込ませて頂きます。
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 10:47:13 ID:pPIcY3Wg0
- >>907
変換進行度100%になると「エラーが発生したため終了しました」とのウィンドウが出て強制終了してしまいます。
動画ファイルを確認した所、ファイルが壊れているため再生できませんでしたとの事です。既出じゃ・・ないよね?
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 10:53:23 ID:doZRlwVM0
- >>902
avastは誤検知のとき大抵そういう「詳細不明トロイ」扱いする
本物のウィルスかどうかちゃんと調べたほうがいい
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 11:02:31 ID:8JVDxAOkO
- >>923
利用したコーデック(圧縮方式)とか書いといたほうがいいと思う。
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 11:03:33 ID:CNUe9vxI0
- >>916
軽く見たけど酷いな
個人名出してやりたいならIRCってもっと適したツールがあるのに
- 927 :923:2008/07/14(月) 11:14:06 ID:pPIcY3Wg0
- 申し訳ない、無圧縮にしてたのが問題だったみたいです。
圧縮方式をDivXにしたら解決しました。
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 14:06:15 ID:UDiRNQSU0
- あどれすあっぷでーた、文末に自分の名前や特徴的な言葉いれる人増えてきたね
なんのために名前欄つけてないかくらい考えて欲しいわ
馴れ合いしたいだけならよそでやってくれよ
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 14:29:38 ID:h9iKgxZo0
- しかしその事をココで言っても意味が無い
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 14:31:55 ID:nJqKVPjo0
- 馴れ合いしたくない人のために名前欄とかがないだけで慣れ合いすんなってわけではないと思う
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 14:39:27 ID:cRQTX6Bw0
- >>928
その理論でいくと、じゃあ何でお前は名無しで書き込んでるんだって事にならないか
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 14:57:27 ID:.O3YghNA0
- >>928
いい事思い付いた
お前がチャット受信せずにProfile1Pですれば解決じゃね?
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 15:12:46 ID:5o62YmNE0
- チャット欄がある以上これくらいにはなるだろう。
チャットは切れるし無言部屋もあるのにチャット部屋に文句言ってる人は
チャット部屋に何を期待しているのか。
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 15:32:16 ID:v4w3b4vc0
- 30分たっても誰も凸ってこない無言部屋などあってないようなもの
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 15:38:10 ID:cRQTX6Bw0
- 無言部屋なくしてチャット部屋のサーバ一覧に
サーバ登録者がチャット切ってるかどうかを表示するようにすればって意見が前に出てたような気がするけど
確かにこれは結構有効な手段かもな
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 17:25:19 ID:5778bmqs0
- 今作ってるverではチャット無し部屋は廃止 チャンネル分け自体を廃止
サーバーもJavaで作りなおしてTomcatで動作テスト中
サーバー側でチャット有無を選択するようにしてます
Tomcatなら他の人でもサーバー立てる敷居がかなり低くなるはず・・・
クライアントをそれに合わせて改良中ってところ
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 19:02:28 ID:H6gF7/Dw0
- >>907
無圧縮で録画するとエラーは何も出ないが出来上がったファイルが壊れている
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3142.jpg
huffyuvで圧縮するとエラー落ちする。
AppName: 7DCB514E002E006500780065 AppVer: 0.0.0.0 ModName: avifil32.dll
ModVer: 5.1.2600.5512 Offset: 00005dea
10秒程度の短いものなら大丈夫だが2分のものはダメだった。
報告までに
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 19:05:20 ID:H6gF7/Dw0
- >>937
っと自分の環境書かなくちゃ意味ないね
XPSP3 E6300 MEM6GB
作業と出力ドライブは物理的に別です。両方とも100G以上空いてる。
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 19:50:53 ID:Dlo4t3.U0
- >>763をさらにいじくって効果音を入れ替える機能をつけてみた
音量を調節&効果音入れ替えるツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3143.zip
やっぱり既にありそうだけど投下
チートツールの範疇ではないはず・・・だけどダメそうなら消します
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 20:20:14 ID:YAoZTaek0
- >>936
鯖が持つホストのリストはIRCみたいにリレーするの?
しないなら細分化しないかな?
あ、へんなこといってごめんなさい現状まったく立ってないんだからしませんよね
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:17:35 ID:v4w3b4vc0
- >>936
おおーこれは期待できそうだ いつも乙です
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:19:11 ID:f6iMwA0A0
- >>923>>937
「無圧縮で作って他のツールでエンコ」とか言っておいて2GB以上の動画に対応してないとかマジふざけてるよね。
作者は豆腐の角に頭ぶつけてくたばるべき。
マジごめんorz
無圧縮や可逆圧縮時に2GBを超える場合は複数の動画に分けるとか考えてみる。
すぐには対応できないから気長にお待ちください・・・
関係ないけど300個セットしてたやつは36個で不正なアクセスエラー落ち・・・全然ダメじゃん。
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:25:08 ID:cRQTX6Bw0
- つまりAVI2.0じゃなくて1.0だったってことか
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:42:34 ID:zSklF7Ns0
- H264でお奨めのコーデックって何があるかな。
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:43:47 ID:H6gF7/Dw0
- >>944
x264
というか一般人が使えるのってこれくらいじゃないのか?
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:45:08 ID:YAoZTaek0
- >>936
そういえば鯖やりつつ緋想天ってできてます?
転送量より接続数のが心配なんですが
YAMAHAのたっけールータとか使わなくても大丈夫なんでしょうか
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:52:08 ID:5778bmqs0
- >>946
負荷対策してからは普通に遊べてますね 作者は光回線ですが転送量はそんなに問題ではないかと
それぞれの取得処理が別々だった頃は、たぶんルーターがコネクションを捌ききれずにラグが発生していたんだと思います
ちなみに5000円くらいの普通のルーターです
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 21:57:52 ID:ACFhUIOU0
- >>936
激しくGJです
これでLinuxやBSDでも鯖動かせますね
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:01:28 ID:zSklF7Ns0
- >>944
即答ありがとう。早速入れてみたよ。
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:18:08 ID:doZRlwVM0
- >>931
馴れ合いたくないから名無しなんじゃないの?
コテハンとか寒いと思うし俺もいらんと思うな、馴れ合いたいならIRCでゆっくりたっぷりやればいい
基本が匿名仕様なのにわざわざ馴れ合おうとするのはKYとしか
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:18:26 ID:zSklF7Ns0
- 紅兎1.00a結構良いね。
大体5-6分くらいのデータだったら、俺のPC(Core2 3GHz)だと大体エンコ時間が再生時間と同じくらいだから全体で10分くらい。
何よりまとめてエンコできるのがいい。
安定性さえ上がれば、それ以上求められることは少ないと思う。
流石にプロファイル名を動画に重ねるってのは難しいだろうし。
……てか、リプレイデータにプロファイル名の情報って入ってるのかな?
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:35:35 ID:f6iMwA0A0
- >>951
失敗続きの現状だけど、お褒めの言葉ありがとう。
低スペックPCで100個連続変換成功を目指してがんばるよ。
リプレイファイルにプロファイル名は含まれてないよ。
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:40:05 ID:1KXTbyAI0
- ネット対戦自動戦績カウンタのRev.13をupしました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3152.zip
>>920のRev.12でエンバグしているという話を聞いたので、その点を修正しました
あちらにはROMながら居させてもらっているので、ちょうどよかったですが、
出来ればこちらで報告していただけるとありがたいです……
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 22:43:11 ID:N/zJiL0c0
- 流れを読まずに緋想天蓋 Ver 0.2を投下
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3153.zip
>>686の機能に加えて、以下Readmeからコピペ
・最小化機能
パッドのボタンに緋想天を最小化する機能を割り当てられます
この機能を利用するには手動でconfig.xmlファイルを編集する必要があります
・スナップショット機能
東方本家と同じように、PまたはHomeキーでスナップショットが取れます
緋想天がアクティブである必要があります
画像はPNG形式で保存され、デフォルトの保存場所はこのディレクトリの"snapshot"フォルダです
スナップショットを取ろうとしてPキーを押して、何もなかったことに衝撃を受けたのがきっかけ
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/07/14(月) 23:17:59 ID:v4w3b4vc0
- >>953-954
乙乙
どっちも使ってる物だけにありがたい
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 01:02:21 ID:xKUfC5JE0
- うわあ、スナップショットのキーを押し続けると何枚も撮れまくるバグ発見
近日中に修正します
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 01:03:21 ID:tWvVd2pk0
- 連続写真w
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 01:09:42 ID:lbRpVZTY0
- いや、これはこれで機能として残して欲しいぞw
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 06:13:51 ID:DytwF.ns0
- 別途仕様として残せばいいかもねw
何か+PSキーで連続とかならいいんじゃない?
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 06:51:02 ID:DytwF.ns0
- あ、緋兎だけど、何故か緋想天の実行中にエラーが云々出てキャプチャすら開始してくれないんだ
パスは合ってるし何がおかしいのかしら?
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 08:00:11 ID:KRTdglwM0
- ∩∩
(.・x・)っttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3176.zip
緋兎 -あかうさぎ- ver1.00b 東方緋想天 リプレイ動画作成ツール
※1.00を使ってる人へ、Replayフォルダに「!!!!.rep」というリプレイが残っていたら要削除!
※score.datは必ずバックアップを!
※2GB以上の動画作成はまだ未対応。
・安定度がうp したかもしれない。
-> キー入力の割り込み位置を、キー判定部分からGetDeviceState直後に変更。
-> 8フレームごとに押す⇔離すを繰り返すように。指で連打したときに近い状態にしてみた。
-> これで少なくともタイトルで止まって進まなくなることはなくなったと思う。
・エラーやキャンセルなどで変換を中断した場合、緋兎終了時にアクセス違反を起こすことがあったのを修正。
・readme.txtをMS Pゴシック 12ptでうさぎの耳がズレないように修正。
>>960
キャプチャすら開始しないってのは、緋想天起動直後に落ちるってこと?
とりあえず↑の1.00bで動くかどうか試してみて。
>他の人へ
前のバージョンだと動いてたのに動かなくなった、もしくは前のバージョンは動かなかったけど動くようになった、
とかいう例があったら報告ヨロ。緋想天が動かなくなる原因を特定する材料になるので。
あと無圧縮、可逆圧縮で2GB以上になる動画の件だけど、
「連番ファイル名で作成された無音のAVIファイルと、1つのWAVファイル」という形にしたいんだけど、ダメカナ?
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 08:06:46 ID:DytwF.ns0
- んにゃ。起動すらせんのですよ
bでも試してみたけど無理でしたー
CONVERT STARTクリックすると再試行始まって5回やるとエラー出る感じです
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 08:20:32 ID:l0QN4EyQ0
- 残念だったな・・・俺のメモ帳はMSゴシック12なんだ・・・
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 08:29:49 ID:4c3r9dYc0
- >>961
お疲れ様です
2G以上のファイルについてそれで問題ないと思います。
1ファイルにまとめられるならそっちの方がいいですが…
技術的な問題もあるでしょうしね
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 08:30:58 ID:KRTdglwM0
- >>962
うぬぬ・・・再試行に入るってことは、起動は一応出来てるけど緋想天がファイルを読み込む時点で落ちてるってことか・・・
原因がわからないから対処できないけど、どこで終了食らってるかをチェックするためのテスト版作るかな。
>>963
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, "´⌒`ヾ、! i _______ ドスーン
リ ノリ〉'ー'ミ | ̄ ::::::|
〉从リλノ .| ::::::::| ☆
`〉` `('_)つ====⊃ ::::::::| 人_ /
,く,o_;_i_」 ノ .|___;;;;;| (
`!,ン~!,ン´ ) [ >>963 ] γ
''゛゛'゛'゛
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 11:32:39 ID:2Mes/Dl60
- なぜかファルコム大好きっ!のBGMプレイヤーが東方に対応してる。
別にいいんだけど・・・・なんだかなぁ。
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 12:30:59 ID:rTXrlYzgO
- 東方に、というよりプレイヤー自体はもともと暗号化されてないベタデータのBGMならなんでもいけるように作られてるようだし
単にリストを用意しただけだな。
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 21:11:19 ID:KRTdglwM0
- 1.00bで確認した不具合
・リプレイ終了後、リプレイ選択画面で止まることがある(キー操作可能)
・緋想天終了後、変換準備中に不正なアクセスエラーを起こすことがある
なんだかなぁー・・・くじけそうだ(;x;
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 21:59:41 ID:xKUfC5JE0
- バグ取りだけじゃあれなので、いろいろ機能向上した 緋想天蓋 Ver 1.0a
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3187.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3188.png
以下Readmeより、変更点
UIを一新し、多少スタイリッシュになりました
動作周期を60fpsに変更し、入力レスポンスが向上しました
すべての設定はUI上で変更可能になりました
UI上にパッドのボタン押下状態を表示する機能を追加しました
開始時に緋想天を起動したり、緋想天の終了を検知して自動終了する機能を追加しました
連続撮影モードを搭載し、理論上は60fpsの連続スナップショットが撮れます
だいたい自分が欲しいと思った機能は実装し終えたので、特に要望やバグがなければ
暫定的に完成としたいと思います
まあ、使っているうちに欲しい機能が増えるかもしれないので、そのときはまた
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:17:28 ID:Uhqaoyr.0
- >>969
これは乙といわざるをえない
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:25:13 ID:2wVcHQrs0
- >>736の観戦プロフ表示のやつ消えてるんだけどどうなってしまったん?
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:28:30 ID:OWVcEXqw0
- その少し上のログを読む作業に戻るんだ
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:29:32 ID:xBb3ta1U0
- 物が消えている=バージョンアップされているかもしれない
という考えをもっておくんだ、単純に消されただけの時もあるけど。
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:31:19 ID:2wVcHQrs0
- >>972
古いほうはもってるんだけど、試験バージョンのこの機能が使いたかったんだ・・・。
>プロフ表示は単体版と違い、文字の大きさやスタイル、色付け、表示位置の設定などが行えるようになっています。
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:32:51 ID:Uhqaoyr.0
- >>974
だからログをよく読むんだ
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:34:38 ID:2wVcHQrs0
- 何が言いたいのかよくわからない
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:38:38 ID:xBb3ta1U0
- 大きなヒントをあげよう、PageDownキーを2〜3回押すんだ。
それかマウスホイールを下に回転していくんだ。
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:40:59 ID:2wVcHQrs0
- >>972
こいつが上って言うから俺は>>736の上のほうを一生懸命に読んだんだ。
こいつが下って言ってれば俺は苦しまなかった。
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:45:17 ID:UlhxTQ8I0
- 上にあるはず無いじゃん
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/07/15(火) 23:45:19 ID:Uhqaoyr.0
- 人は苦楽を乗り越えてこそ成長していくのだよ。
さあ、新しい人生を楽しもうじゃないか。
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 02:52:07 ID:d/WIoPKA0
- こいつ呼ばわりかよ。起点がどこかの違いだろうに。
どちらにせよ、ログ全部読めば済む話だろうが。
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 03:07:29 ID:xJt9.Qbs0
- 夏だなぁ厨沸いてもいいですか
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 12:36:47 ID:eUwJZ3XE0
- >>322
これが公開されたら擬似AI作る人がでてくるんじゃまいか
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:12:36 ID:RGmhyRkw0
- でも真っ黒なチートツールだしなぁ
絶対オンラインで使う奴が大量に出てくる
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:33:56 ID:5DK8uzAA0
- AI同士を戦わせるのも楽しそう。
戦争は変わった
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:35:03 ID:SEEXJgyk0
- つまり、AIのセッティングを競う時代になるわけですな
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:37:04 ID:t7v5MzxU0
- AI対戦スレが発足するわけですね
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:37:32 ID:v9GaHWDY0
- 人間は司令塔でAIの調整
実際に戦うのは無人のAIか
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 13:39:11 ID:tvtO0kw60
- 代理戦争怖い
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 15:51:40 ID:DVNYzp3A0
- OKEが幻想入りですね、わかります。
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 16:26:02 ID:xgZb37to0
- 前75度160dot以内射撃>yes>前HJ
とかチップを組んでいくわけですね。わかります。
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 16:34:34 ID:SEEXJgyk0
- 手軽にゲームをプレイさせるAIが作れるようになれば、本当にゲームプログラマーvs日曜個人AI作成者になりかねない
そのうちAI起動してるとゲーム動かないようにnProを全てのゲームで導入するようになると
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 16:52:44 ID:wdIRftUQ0
- 埋めついでにその代理戦争の元ネタってなんだっけ?
無人機がどうのこうのって奴だったと思うが思い出せない
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 16:54:05 ID:v9GaHWDY0
- 埋める前に誰か次スレ
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 17:04:23 ID:W.TGwwHI0
- 鴉の声復活するツールとか……誰も作らないよなぁ……
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 17:54:18 ID:qsikzTdY0
- そこで何故自分で作るという選択肢がないのか(ry
それはともかく、リプレイの入力を表示する>>736用のモジュールを書いてみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3212.zip
芋には芋CCというのがあると聞いて、緋にも欲しいなと思ったのですが、
芋は持ってないので妄想で……
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 17:59:43 ID:W.TGwwHI0
- だよなぁ……。
プログラムのpもよく分からんけど……。
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 20:15:09 ID:R42L1wkA0
- >>993
カルネージハートだったかな
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 22:29:20 ID:x0b8OQ5E0
- まとめサイトまだかよ
さっさと作っとけ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/07/16(水) 22:53:05 ID:pIwm5GE20
- 次スレ立てるぞ
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