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2018/3/16 カレー&ラーメンスレ
ナンバーツーにならなくてもいい
もっともっと特別なオンリーツー
じろうさん それならハンドによって勝率が50%以上のハンドを表示するソフトつくってよ
そういうこと できれば勝率は任意で5パターンくらい入力可能にして
勝率50%以下40%以下30%以下みたいに表示できるように
いやーボードも入力できるようにしてさ
で事前にポジションによって相手のレンジも事前に入力できるようにして
勝率50%いかのカードにマッチしている相手のカードは何パターンあるかまで出るようになったらサイコー!!!
いや相手のレンジを仮にスノウィのレンジ仮入力したらいいじゃん 別につかえるでしょ
つくる!
じゃあつくるかつくらないかは筋肉ルーレットで決めよう
ピピピピピピピピ つくーーーる!!
よし まず仕様書書こう
まぁその俺が欲しいツールは置いといて
じろうさんが欲しいやつは画像をスマホに転送してみるだけでええやん?
俺は別にプレイ中に参考にしたくてほしいわけじゃなくて
プレイ後に検討につかえるツールとしてほしいだけだよ
レンジってそこまで一生懸命覚えるようなもんじゃないからなー
hi jiro. osushisuki?
はぁー?ひよてん
やるか?じろうたいそう
だいたいあれといっしょ ビリーズブートキャンプと
なにこれ タップしたら色つくようにしたいの?
なるほどね 俺には手伝えることはないみたいだな
できることといえば餃子つくるくらいか・・・
ヌキのじろうの二つ名も返上か・・・
ttps://stamp.archsted.com/storage/stamps/SZYCU93pJdnIa8qDFJJdIVLhU61GXUGkrEKUmsgg.jpeg
これ・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=_l2eJDbv3Mc
これ・・・
ttps://matome.naver.jp/odai/2151568189088058801
関係 ないから 関係ないから
それ強姦してる絵でしょ?
送り出しの決まり手?
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 関・係・ないから
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
___(⌒ヽ
/⌒ ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ
ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
\ \ )┬-| / /> ) )) 関係ないから
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐’ ,/ / /
\ \ /
ヽ_ ノ
宇都宮 ラジオネーム 今から餃子をつくります
ttps://www.youtube.com/watch?v=JeYJnSuYgrs
サイバイマン?
セルジュニアとサイバイマンがフュージョンしたらセルジュニバイマン?
もっと興味持って
そのアプリもう動くの?
やるやんけ
このアプリバグってるんですけどー?
やろでー
buriedbornes
他
これが作ったゲーム?
これってブリードボーンって読むんですか?
略してブボーンでいいですか?
かめんはずしたら額がしわしわなんかな
これが作ったゲーム?
即死攻撃とクリティカルってちがうはず
ドレインバイトが回復兼用してるんだったら毒のこしてもよかったかもね
骸はほかプレイヤーだったはず
へんようモンスにやられたね
本日餃子なかなかうまくいきました。
何故か 人はなぜ生まれ落ち生き死ぬのか なぜ・・・
わからないことだらけ・・・
ラボつかったことないんかーーーーーい
(1)装備品の+数値の大きさ
(2)伝説の武具の出やすさ
(3)手に入るスキルのレアリティ
の3点でしょうか。
「うんのよさ」が高いほど、
(1)装備品の+数値の大きさ」
例えば同じバリア+Xの効果であっても、+1(下限値)ではなく+5(上限値)が出やすくなったりします。ですので、うんのよさの高い状態では、性能の高い装備品が手に入りやすくなります。
(2)伝説の武具の出やすさ」
うんのよさが高いほど出現率が上がり、経験上うんのよさ+300以上の場合、伝説の武具「しか」出なくなります。
(1)の効果も同時に適用されるため、うんのよさが低いときより性能の高い伝説の武具が手に入りやすくなるメリットもあります。
(3)手に入るスキルのレアリティ
攻略ページのスキル詳細にある、「レア」という項目がレアリティランクで、スキルの出やすさに関わっているのですが、
うんのよさが高いと、Aランクなどレアリティの高いスキルが出やすくなるようです。
特に、他の職の初期保有スキルでAランクのもの
(たとえばヴァルキリーのしんたく、まじょのヘルコントラクトなど)
は、うんのよさが高くないとまず出ないように感じています。
(こちらは伝説の武具と違って、いくらくらいから出やすくなるのかは不明瞭な感じです)
運よくへんようスキルで「フルパワーのラッキーコイン(うんのよさ+300)」あたりが手に入ると、
なかなか楽しいですよー。
レッカレッカのじろうさん!
ボスいかないとごんごん敵が強くなる
うけいれろ!ドラがオンボール!
まことももとめて
メルティスライム 離さない 離さない
10Fのボスたおさないと
息子さんっていうとキレられるからやめて
でも、でも、でもでもでもでも
関係 ないからー 関係ないからー
技量あがる服 つよ・・・
ガロン塚本やん
10F突破しちまうか?
この先があるですって!?
やってる?
どっちがええの?
インフレしちゃってるじゃん
某所で人気の猫ですね
ちゃんと指差し確認してヨシ!ってしないから
ヨシ!
ひよてんもじゃあたまにはおします。。。
行くでしょ
カレクックもあるでしょ
EDの大喜利やってるの? やってる?
「こんなスタンプキャストはイヤだ!」
マリポーサだせやだから
おつー
やろでー
android
なぁじろう
C#の超基本的な質問しても良いですか?
先トイレどうぞ
スクショ取ったりで5分くらいかかります
田舎だったら廃線勝手に利用して移動してえなぁ
許可もらったら逆にやりたくなくなるやつ
ぴいぴいぴい ぴいぴいぴい
みんなスタンドバイミー見て影響されてる
笹食ってる場合じゃねえ
カンボジアのディズニーランドかな?
いやあ日本に生まれてよかったなあ
これ憧れます
ttps://www.youtube.com/watch?v=SLjkp1METLY
台湾行きたいです
命かけてるから毎回ハイになるよ
歩行者天国の鉄道バージョン
願い書いて空に飛ばすらしい
どっかに消える 詳細は謎
火事になっても願いは届くんだよ
お祭りじゃないよこれが普段だよ
今画像にライン引いてます
すみません もう10分かかります
こんなとこゴジラがでたらどうするんだよ
もっと地震を警戒しろよ
めっちゃ錆びとるやん
クチャクチャ
日本の満員電車より苦しそうなのに日本より楽しそう
地面のバーハーがないと怖いよね
お楽しみの所失礼致します。僭越ながら質問させて頂きます。
超超基本的な内容で恐縮です。ドット演算子とインスタンスについてです。
Unityなので勝手が違うかもしれません・・・。
ドット演算子(画像:青い下線)
(クラス名).(メソッド()) や (クラス名).(メンバ変数) は
わかるのですが、ドット演算子が2つも3つも連結する場合は
どこを指定しているのでしょうか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495689.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495690.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495691.png
インスタンス作成(画像:赤い下線、赤数字1、2)
インスタンス作成は、 class JIROH = new class;
という形で習ったのですが上記以外もあるのでしょうか?
画像5は
class JIROH;
JIROH = new Vector3 とインスタンス作成を2行に分けてるだけですか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495692.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495693.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495694.png
かなり調べてはみたのですがいい答えが見つけられず・・・。
質問に時間がかかってしまいすみません。
宜しくお願い致します。
こんなのジェットコースターじゃん
こういうのなら通勤したいなぁ
ジェットコースターがてらね
いえ 青い線がわからりませんのですたい
なるほどなー
画像3のは
GetComponentクラスの中にあるfillAmountを参照している?
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