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2018/3/16 カレー&ラーメンスレ

1名無ポーサ:2018/03/16(金) 23:02:47
ナンバーツーにならなくてもいい
もっともっと特別なオンリーツー

364名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:38:04
じろうさん それならハンドによって勝率が50%以上のハンドを表示するソフトつくってよ

365名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:40:11
そういうこと できれば勝率は任意で5パターンくらい入力可能にして
勝率50%以下40%以下30%以下みたいに表示できるように

366名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:40:24
いやーボードも入力できるようにしてさ

367名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:41:53
で事前にポジションによって相手のレンジも事前に入力できるようにして
勝率50%いかのカードにマッチしている相手のカードは何パターンあるかまで出るようになったらサイコー!!!

368名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:42:53
いや相手のレンジを仮にスノウィのレンジ仮入力したらいいじゃん 別につかえるでしょ

369名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:43:38
つくる!

370名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:44:25
じゃあつくるかつくらないかは筋肉ルーレットで決めよう
ピピピピピピピピ つくーーーる!!

371名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:45:54
よし まず仕様書書こう

372名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:46:56
まぁその俺が欲しいツールは置いといて
じろうさんが欲しいやつは画像をスマホに転送してみるだけでええやん?

373名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:47:21
俺は別にプレイ中に参考にしたくてほしいわけじゃなくて
プレイ後に検討につかえるツールとしてほしいだけだよ

374名無ポーサ:2018/03/26(月) 14:49:14
レンジってそこまで一生懸命覚えるようなもんじゃないからなー

375名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:21:59
hi jiro. osushisuki?

376名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:26:00
はぁー?ひよてん

377名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:26:48
やるか?じろうたいそう

378名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:27:22
だいたいあれといっしょ ビリーズブートキャンプと

379名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:29:15
なにこれ タップしたら色つくようにしたいの?

380名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:30:48
なるほどね 俺には手伝えることはないみたいだな
できることといえば餃子つくるくらいか・・・

381名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:32:45
ヌキのじろうの二つ名も返上か・・・

382名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:44:13
ttps://stamp.archsted.com/storage/stamps/SZYCU93pJdnIa8qDFJJdIVLhU61GXUGkrEKUmsgg.jpeg

383名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:51:12
これ・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=_l2eJDbv3Mc

384名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:55:08
これ・・・
ttps://matome.naver.jp/odai/2151568189088058801

385名無ポーサ:2018/03/26(月) 17:55:32
関係 ないから 関係ないから

386名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:01:44
それ強姦してる絵でしょ?

387名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:03:09
送り出しの決まり手?

388名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:06:04
    γ⌒) ))
      / ⊃__
   〃/ / ⌒  ⌒\  
  γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒) 
 / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
(  <|  |   |r┬(    / / ))  関・係・ないから
( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
               / /

        ___(⌒ヽ
       /⌒  ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ
 ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
  \ \    )┬-|   / /> ) ))   関係ないから
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐’ ,/ / /
  \ \ /         
    ヽ_ ノ

389名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:35:19
宇都宮 ラジオネーム  今から餃子をつくります
ttps://www.youtube.com/watch?v=JeYJnSuYgrs

390名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:38:11
サイバイマン?

391名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:39:22
セルジュニアとサイバイマンがフュージョンしたらセルジュニバイマン?

392名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:40:06
もっと興味持って

393名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:44:05
そのアプリもう動くの?

394名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:46:10
やるやんけ

395名無ポーサ:2018/03/26(月) 18:55:56
このアプリバグってるんですけどー?

396じろう:2018/03/26(月) 23:08:20
やろでー
buriedbornes


397名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:35:23
これが作ったゲーム?

398名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:37:36
これってブリードボーンって読むんですか?
略してブボーンでいいですか?

399名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:44:23
かめんはずしたら額がしわしわなんかな

400名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:50:49
これが作ったゲーム?

401名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:54:16
即死攻撃とクリティカルってちがうはず

402名無ポーサ:2018/03/26(月) 23:54:55
ドレインバイトが回復兼用してるんだったら毒のこしてもよかったかもね

403名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:02:09
骸はほかプレイヤーだったはず

404名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:06:58
へんようモンスにやられたね

405名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:18:08
本日餃子なかなかうまくいきました。

406名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:19:41
何故か 人はなぜ生まれ落ち生き死ぬのか なぜ・・・
わからないことだらけ・・・

407名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:22:46
ラボつかったことないんかーーーーーい

408名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:25:13
(1)装備品の+数値の大きさ
(2)伝説の武具の出やすさ
(3)手に入るスキルのレアリティ
の3点でしょうか。

「うんのよさ」が高いほど、
(1)装備品の+数値の大きさ」
例えば同じバリア+Xの効果であっても、+1(下限値)ではなく+5(上限値)が出やすくなったりします。ですので、うんのよさの高い状態では、性能の高い装備品が手に入りやすくなります。
(2)伝説の武具の出やすさ」
うんのよさが高いほど出現率が上がり、経験上うんのよさ+300以上の場合、伝説の武具「しか」出なくなります。
(1)の効果も同時に適用されるため、うんのよさが低いときより性能の高い伝説の武具が手に入りやすくなるメリットもあります。
(3)手に入るスキルのレアリティ
攻略ページのスキル詳細にある、「レア」という項目がレアリティランクで、スキルの出やすさに関わっているのですが、
うんのよさが高いと、Aランクなどレアリティの高いスキルが出やすくなるようです。
特に、他の職の初期保有スキルでAランクのもの
(たとえばヴァルキリーのしんたく、まじょのヘルコントラクトなど)
は、うんのよさが高くないとまず出ないように感じています。
(こちらは伝説の武具と違って、いくらくらいから出やすくなるのかは不明瞭な感じです)

運よくへんようスキルで「フルパワーのラッキーコイン(うんのよさ+300)」あたりが手に入ると、
なかなか楽しいですよー。

409名無ポーサ:2018/03/27(火) 00:40:57
レッカレッカのじろうさん!

410名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:04:34
ボスいかないとごんごん敵が強くなる

411名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:07:04
うけいれろ!ドラがオンボール!

412名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:12:54
まことももとめて

413名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:14:17
メルティスライム 離さない 離さない

414名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:16:55
10Fのボスたおさないと

415名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:17:22
息子さんっていうとキレられるからやめて

416名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:18:37
でも、でも、でもでもでもでも
関係 ないからー 関係ないからー

417名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:19:20
技量あがる服 つよ・・・

418名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:21:03
ガロン塚本やん

419名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:23:39
10F突破しちまうか?

420名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:24:57
この先があるですって!?

421名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:26:46
やってる?

422名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:27:24
どっちがええの?

423名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:29:27
インフレしちゃってるじゃん

424名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:30:09
某所で人気の猫ですね

425名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:35:27
ちゃんと指差し確認してヨシ!ってしないから

426名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:35:49
ヨシ!

427名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:39:33
ひよてんもじゃあたまにはおします。。。

428名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:45:05
行くでしょ

429名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:47:29
カレクックもあるでしょ

430名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:48:50
EDの大喜利やってるの? やってる?

431名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:49:40
「こんなスタンプキャストはイヤだ!」

432じろう:2018/03/27(火) 01:52:43
マリポーサだせやだから

433名無ポーサ:2018/03/27(火) 01:53:12
おつー

434じろう:2018/03/27(火) 10:29:31
やろでー
android

435名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:30:21
なぁじろう
C#の超基本的な質問しても良いですか?

436名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:32:48
先トイレどうぞ

437名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:37:16
スクショ取ったりで5分くらいかかります

438名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:46:51
田舎だったら廃線勝手に利用して移動してえなぁ

439名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:47:49
許可もらったら逆にやりたくなくなるやつ

440名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:49:34
ぴいぴいぴい ぴいぴいぴい

441名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:50:58
みんなスタンドバイミー見て影響されてる

442名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:55:36
笹食ってる場合じゃねえ

443名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:56:57
カンボジアのディズニーランドかな?

444名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:59:38
いやあ日本に生まれてよかったなあ

445名無ポーサ:2018/03/27(火) 12:59:48
これ憧れます
ttps://www.youtube.com/watch?v=SLjkp1METLY
台湾行きたいです

446名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:00:16
命かけてるから毎回ハイになるよ

447名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:01:20
歩行者天国の鉄道バージョン

448名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:02:02
願い書いて空に飛ばすらしい
どっかに消える 詳細は謎

449名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:02:53
火事になっても願いは届くんだよ

450名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:03:12
お祭りじゃないよこれが普段だよ

451名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:04:49
今画像にライン引いてます
すみません もう10分かかります

452名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:06:43
こんなとこゴジラがでたらどうするんだよ

453名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:09:19
もっと地震を警戒しろよ

454名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:16:10
めっちゃ錆びとるやん

455名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:36:08
クチャクチャ

456名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:46:39
日本の満員電車より苦しそうなのに日本より楽しそう

457名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:49:43
地面のバーハーがないと怖いよね

458名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:52:44
お楽しみの所失礼致します。僭越ながら質問させて頂きます。
超超基本的な内容で恐縮です。ドット演算子とインスタンスについてです。
Unityなので勝手が違うかもしれません・・・。

ドット演算子(画像:青い下線)
(クラス名).(メソッド()) や (クラス名).(メンバ変数) は
わかるのですが、ドット演算子が2つも3つも連結する場合は
どこを指定しているのでしょうか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495689.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495690.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495691.png

インスタンス作成(画像:赤い下線、赤数字1、2)
インスタンス作成は、 class JIROH = new class;
という形で習ったのですが上記以外もあるのでしょうか?
画像5は
class JIROH;
JIROH = new Vector3 とインスタンス作成を2行に分けてるだけですか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495692.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495693.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1495694.png

かなり調べてはみたのですがいい答えが見つけられず・・・。
質問に時間がかかってしまいすみません。
宜しくお願い致します。

459名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:52:46
こんなのジェットコースターじゃん

460名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:53:27
こういうのなら通勤したいなぁ
ジェットコースターがてらね

461名無ポーサ:2018/03/27(火) 13:54:57
いえ 青い線がわからりませんのですたい

462名無ポーサ:2018/03/27(火) 14:07:28
なるほどなー

463名無ポーサ:2018/03/27(火) 14:32:34
画像3のは
GetComponentクラスの中にあるfillAmountを参照している?




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