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:
森のクマさん
:2010/04/15(木) 10:31:23
181 名前: 巾着(東京都)[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 09:24:09.84 ID:6R7wuQhe
>>174
シューティング:
敵の弾を画面を見ながら避ける場合
自分が十時キーを押してから、画面での反応に差がある為正直キツい
スポーツ:
みんごるみたいに、バーを目押しで止めるようなゲームではジャストインパクトのタイミングがはっきりと違う
気持ち早く押すようにすれば対応可能だが、人んちでやったりすると終わる
格ゲー:
敵の攻撃をガードして、確定反撃入れる場合
例えば膝をガードして敵の硬直が20フレームあったとする
こちらのパンチが20Fで発生とすると、本来ガードすればパンチが確定するはずなのに、ガードされてしまう
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