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雑談スレ11th
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4Gamerの読者アンケートから日本のオンラインゲーム市場を読み解いてみる
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091228071/
>ただ低年齢層が厚い作品は,やはり消費金額も少なめだ。
>こればっかりは,お小遣いの限度による制限なのだと思うが,
>そんな中で「コズミックブレイク」や「トリックスター0 -ラブ-」「RED STONE」が
>高い位置を確保している点は,見どころかもしれない。
>とくにRED STONEなどは,実は年間で30億円以上を稼ぐ,国内有数のビッグタイトルだったりするのだが,
>正直なところそれほど新しいゲームでもないし,グラフィックスなども,お世辞にも綺麗とは言えない作品である。
>そんなタイトルが「なぜ?」と思わなくもないのだが,この図を見る限り,それは(主に)低年齢寄りかつ収益性が高いという,
>国内オンランゲーム市場の隙間をうまく押さえている結果だ……という分析はできるかもしれない。
低年齢の中にまじって多大な貢献をしてしまいました
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