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MTG総合スレッド

321なかだい:2015/01/28(水) 23:17:06 ID:JkBr.1EE0
唐突に運命再編のレアサイクル、包囲シリーズのカジュアル統率者戦的評価。

Citadel Siege / 城塞の包囲 (2)(白)(白)
エンチャント
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

大体300円ぐらい。
カンの能力は毎ターンのパンプ。
カウンターを乗せる形での強化なのでどんどんでかくなるのがすばらしい。
2/2のクリーチャーが4/4になるというだけで強さがわかるというもの。
真なる使い方は回避能力付き統率者の強化。3ターンで6個もカウンターが乗るので統率者ダメージでの勝利も狙えます。

龍の能力は妨害。
中盤ぐらいになるとデカブツを並べてのにらみ合いが結構起こります。
そういうときにこっちを使うと一人だけ悠々と殴れるのでかなりの優位が取れます。
もちろん、周りが自分を狙ってきますが、クリーチャー1体はとめられるのでそこまで致命的なダメージは受けないでしょう。

基本的には「カン」状況に応じて「龍」を使うことになるでしょう。


Monastery Siege / 僧院の包囲 (2)(青)
エンチャント
僧院の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
・龍 ― 対戦相手が唱える、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。

大体400円ぐらい。
カンの能力はデッキ掘り&墓地肥やし。
毎ターンのドローがエンジェルバトンになると考えれば強さは保障されています。
3マナと軽いのと、直接アドを稼いでいるわけではないのでヘイトがたまりにくいのもいいところ。
ただし、アドが稼げるわけではないので大幅な優位になるカードではありません。
単体で使っても悪くないのですが、墓地を生かすギミックと使いたいところです。

龍の能力は除去体制。
1マナぐらいなら払っちゃうのはリスティックの研究で証明済みですが、こいつは2マナ。
さすがに2マナとなると追加で払うには厳しいものがあります。
しかし、この能力単体では何もしないのとほぼ同義なので、最後の〆のサポート用でしょうか。

ほぼ、「カン」1択ですが、「龍」の能力もまぁ使えないほどではありません。
選択肢があるのはいいことです。



ここまで書いて飽きたので続きはまたmtgスレが下がってからでw


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