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オツアンダーギー我那覇→196人目
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PSP タクティクスオウガ 運命の輪
開発スタッフ
ディレクター:皆川裕史
ゲームデザイン:松野泰己
キャラクターデザイン:吉田明彦 / 政尾翼
作曲:崎元仁 / 岩田匡治
オリジナルスタッフが「今の時代『タクティクスオウガ』を開発、プレイしたらこうなる」という
考えのもとに再構築。新システムを多数追加。
SFC版『タクティクスオウガ』のストーリーを松野泰己氏みずからの手によって加筆・修正。
登場人物の心情がより細かく描かれ、サイドストーリーや新キャラクターの物語も追加されるなど、
テキスト量も大幅に増加。
新キャラクター「ラヴィニス・ロシリオン」
ドットで描かれたオリジナル版のビジュアルが持つ雰囲気と魅力をそのままに完全3D化。
ユニットの行動力は画面下に視覚的に表示される。
敵対するユニットのグラフィックや、エフェクトも一新。
新要素としてフローチャートらしきもの。詳細は不明。
インタビュー
あえてSFCらしさを残している。
完全3D化されているので、真上から見下ろしたりできる。
「オリジナル版のまんまじゃねーか」と言われるのは褒め言葉。
ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新要素が複数あり、バトルは大きく変わる。
オリジナルの基本要素は残してある(高低差など)
さまざまなスキルを追加。
クラスチェンジにおける男女差を撤廃。
新たなクラスを追加。
1マップに登場するキャラクター数は10対10から、自軍12 対 敵軍18 の合計30になった。
完全版ではなくオリジナルを再構築した作品。”リメイク”という枠には収まらない。
バトルの根幹に関わる新要素を用意。使用の有無はプレイヤーが任意に選択可能。
オリジナル版のスパルタなバランスとプレイ時間を緩和するシステムで、ヒントは画面写真と
サブタイトルの「運命の輪」にある。
オリジナル版の攻略方法は全く通用しない。
”リ・イマジネーション(再構築)”や”再生”という文字が踊っているので、『タクティクスオウガ』をベースにしつつ、大きく手を加えた作品になる
スクリーンショット
ttp://www.famitsu.com/image/10172/Se6bH49I3wQATrZRHSLVW9B17Bw3oNu3.html
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