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#7

1名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:34:17
16ビットおっさん集会所

221名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:53:13
セーブデータ弄ってもクリア直後しか聞けないのかあ
32X版は昔全レベル全コースで1位取ってトロフィー表示されてたよw
なにげにSRAM乗ってるんだよね32XVRって

222名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:56:44
多分容量は小さいやつだと思うけどね
タイムとかトロフィー状況とかは電源切っても保持されてた
HARDはルマンカーみたいな400k出るやつなら慣れればそんな難しくなかったと思うよ

223名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:04:09
それくらい普通w
カーソル動かしただけで音なるでしょw

224名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:06:18
まあ多分抵抗で抑えてコンデンサでフィルタリングすれば相当収まるとは思うけど
やっぱチップから直で取るのが懸命だろうな
まあその段階でも既にノイズ乗ってると思うけどw

225名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:10:48
そういえば32X通すと映像は暗くなるが
画質的には随分良くなるよ
音は変わらんけどw
多分内部でRGBで受けてて32XでMIXしてから32X内のRGBコンバーターで出力してるので良くなるっぽい

226名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:13:17
ただし32XはコンポジかRGBしか出てないし
ノーマルのコンポジよりはクロスカラーやレインボーノイズが抑えられるってだけで
S端子のほうが随分綺麗なのは変わらんよw

227名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:15:19
多分減ってる理由は殆ど音量のせいだけどねw
MD2は要するに増幅しすぎで無音時のノイズがめちゃ目立つって仕組みw

228名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:16:29
おwジェットもやってくれるのか

229名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:18:47
一応ジェットも32Xで動くゲームもあるよw
途中でフリーズしたりするソフトもあるけどwww

230名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:21:30
ですよねー
いまってヘッドフォンからとってる?

231名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:23:03
メガジェットの唯一の弱点が
1Pのコネクタがない・・・
余りにも本体では操作しづらいwww

232名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:24:09
もう一台手に入れば液晶内蔵して1Pコネクタつけるんだけどなー

233名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:27:14
まあ素直に高画質高音質ならワンメガ買うほうがいいと思うけどね
最初からS端子ついてるし
ドライブ故障品ならそんなに高くない
んで良くMCDに接続したらMD音が良くなるって言われるけどアレは嘘w
外部拡張端子に出てるのはMD本体そのもののアンプとおちゃってるんで
ただ単に減衰して音量が落ちてるだけw

234名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:30:02
そういえばジェットってSMSソフト動いたかなあ
試してなかったな

235名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:31:21
それは仕組み上無理www

236名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:32:46
動いたなw
MD2でSMSソフト動かすとものすごい割れるからなwww

237名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:34:03
多分そのあたりはNEOのせいだけどねw
OPLLの出力が高すぎるんだと思う

238名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:35:34
それがいいと思うよ

239名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:38:48
だよなー
一時解析してたけどめんどくさくて放置しちゃってるわ
スクリーンモード変更だけじゃ動かんかったw

240名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:42:16
SMSの解析に使えるのがMEKAって言うエミュレーターしかないんだけど
これがものすごい使いづらいw
機能はかなりいいんだけどね
デバッガやディスアセンブラも内蔵しててその場で使えるんで
多分スクリーンモードの変更は上手く行ってるんだけど
キャラクタデータの出力アドレスも変更しなきゃ成らなくてSMSのアドれるのままだとキャラ定義が何もされてなくて絵がでないw

241名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:44:45
MEKAは普段は隠蔽されてるんだけど
デバッグモードって言う実行モードがあるんだよ
それだとブレイクかけたり
ディスったりできるしメモリの書き換えもできる

242名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:46:45
最初はキャラ書き換えで遊ぼうと思って使ってたんだけどねw
ファミコンはキャラとプログラムのROMが分けられてるんで簡単なんだけど
他機種の場合どこにデータ仕込んであるか分からんのでw

243名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:48:47
まあ大体の場所はYYCHRで読み込んで
視覚化すれば分かるんだけどね

244名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:50:53
いくら不便でも映像が汚くても実機にかなうものはないなw

245名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:53:25
特に音関係はあくまでエミュレーション
PSGやSSGくらい単純であればいいけど
FMはエミュレーションじゃ全然再現できてないしね
YM2151でも一番まともなのがx68Sound.dllだけど音質自体はあまり良くない

246名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:54:57
OPLLは最高機種も少ないしね
あくまで鳴ればいい程度の再現性だね

247名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:55:32
採用機種なw

248名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:56:45
そうそう
結構OPLLのリズムは好きw
キンキンしててwww

249名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:00:21
自分はやっぱアウトランとFZIIだなあ
FMパック付けて最初に買ったのがFZIIで
あのOP曲聞いた時は鳥肌立ったwww

250名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:02:44
ああー
オパオパなw

ふわーこのFZIIのOPLLの再現性は酷いwww
もっといい音出るのに

251名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:04:36
そういえばFMパックも欠陥あるんだよなあ
FMとPSGが同時に鳴らせないという
マスターシステムは問題ないけどMKIIIのサポートもしなきゃ成らないから同時使用する曲はSMSのBIOSだけだという

252名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:07:03
まあ本来はFMパックなんて出す予定なかったんで仕方ないけどねー
あれはBEEPの読者投票で出して欲しい周辺機器1位だったんで無理やり開発されたものだったからなw

253名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:09:04
昔のFM音源はめっちゃステータス返すのに時間がかかってたんで
かなり上手く作らないとそのウェイトで処理落ちしてしまうw

254名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:10:55
確かアレスタとかPSGでプレイしたら処理落ち軽減されてたよw

255名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:11:37
ああー
MMLで書いてもそうなっちゃうよね
MIDIと一緒であまり細かい分解能が必要な曲は作れない

256名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:13:02
おおーw
有りそうでなかったんだな

257名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:14:58
そういえばあすか120%ってMUNIT用のデータってあるっぽいね
どこかに落ちてないかなあw

258名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:16:41
多分そうだと思う
もしかしてYM288も使ってたりしたらかなり面白いことにw
つかEGGのアルバムに収録されてるみたいなのよ

259名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:18:49
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=1424
一応ここで視聴はできるよ

260名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:19:27
おつおつ

261名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:25:41
配信じゃまったく同じかなw

262名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:29:15
今はへぼSPだからソースが68なら何キロだろうと判んない気がするw
HPとかで聴けば違い判るのかな。

263名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:53:56
10MだとPCM重くてモタるMDXか

264名無しの16bit:2012/02/21(火) 01:05:08
やばいダライアスのCD聴きたくなってくる。
最初に出たCDの後半のアレンジを!

265名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:07:28
やっぱノーコン打開は難しいな
操作簡単だから好きなんだが

266名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:09:44
ガードの効果が分かりにくいしついついガードの存在忘れちゃうよねw

267名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:11:26
スラップファイトのインカム音で目が覚めた乙

268名無しの16bit:2012/02/22(水) 21:43:04
AKKOさんってまだ活動してるんかね?

269名無しの16bit:2012/02/22(水) 21:52:20
やったあぁぁぁぁぁ
わけわかんないクソゲーだぁぁ

270名無しの16bit:2012/02/22(水) 22:18:10
バグログきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

271名無しの16bit:2012/02/22(水) 23:43:56
ほーじょーどらみ!

272名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:04:43
これ同人なのによく出来てるよなー

273名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:20:04
いまのがR+Rか。ヤフオクでしか見たことなかった

274名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:21:02
自分もデモ版しか持ってないわー

275名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:26:37
これはなぁ・・・時間かけて丁寧に作ってるのは伝わるけど
センスの無さはどうにもならないという、もったいないというかとても悲しい作品

276名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:39:26
STGとしての出来がよくないんだよねこれ
他は非常に良く出来てるのだが

277名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:39:39
死んだら巻き戻しスタートだったらもうちょい歯応えでたな
グラっぽくするならそこもまねなきゃ!

278名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:42:03
社長!

279名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:42:38
鬼ゲー
これもなあ・・・惜しいゲームw
当時これやってメストのレベルってこんなものかとがっかりした

280名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:43:46
絵のレベルはヘル何とか似たようなものか、ちょっと負けてる

281名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:44:57
竪穴面のボスが凶悪すぎなんだよなあ
復活とか全く考えてないし
サンダー以外で倒せないだろとw

282名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:46:54
ザコ敵の動きだよなー ヘルはぞんざいなんだよ。
そこが惜しい

283名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:46:58
マニアが作るとこうなっちゃうっていう見本か

284名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:48:03
まあ俗に言う1機ゲーだねー
道中は死んでも尻尾攻撃が強いからなんとでもなるんだけど

285名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:49:39
そう考えると名作って呼ばれるゲームって
バランスが偶然の産物ぽく思える

286名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:51:42
きちんと調整した上であってもそれが面白いかどうかは別なんだよね
名作は99%の努力と1%の偶然によって生まれるとか言ってみたりw
でもその1%しかない偶然が決定的な差だったりする

287名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:56:22
なぞの当たり判定をみた

288名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:57:56
んでマニア向けに作るのはそんなに難しいことじゃなかったりするw
クリア不可能ギリギリまで難易度上げてやれば喜んでくれる連中なので
ガレッガとか今でこそ神格化されてるけどはっきり言ってクソゲーよw
まあ自分は好きだからアレなんだけどさwww

289名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:58:55
おっと達人王のことを言うのはそこまでだ!

290名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:59:37
STGでわざと死んで難易度調整とか要求されるのは、正直違う気がする

291名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:00:52
あれよあれ
ガレッガは難易度調整を放棄してユーザーに調整させちゃったw
王はある意味究極
パターンなくしてSTGにあらずを突き詰めちゃった

292名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:01:57
ここの爆風とか超詐欺判定なんだよなーwww
ぜってー当たってない範囲でも死んでる

293名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:02:37
風は見えないからな!

294名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:05:09
ばら撒く子機を放置すればどうたらって、どこかで見た気がする

295名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:05:45
まあでもスコルピウスが好きって人も結構居るのは分かるんだよなー
ちょっとずつパターンを詰めてく作業は頭来るけど楽しい

296名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:07:34
壁に当たっても死なないようにするのと
ザンダーの見た目だけを直したい

297名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:12:57
残念ながらピアキャスシューティング勢なら簡単なゲームになっちゃうよw

298名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:25:19
背景のマグマ、本当はラスタースクロールしたかったんだろうなw

299名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:34:32

はち

300名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:35:11
監修で作曲は別の人じゃなかった?

301名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:41:38
妥協の無い社長さんステキ

302名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:42:22
それなんだよなー
特に斜めがむずい

303名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:48:50
24Mでも処理落ちしてた社長パないな

304名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:50:00
スコルピウスのパッチは見たこと無い

305名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:50:52
そうかー さすがに24で落ちるとかはないかw
スコルのパッチとか聞いた事無い
でも16Mならいけるんじゃね?正式対応してなかったけ

306名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:52:05
マニュアルにどうたらあった気がする
作曲者もかいてあるんじゃない?

307名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:52:47
RED ZONEが出た後なら
対応してるソフトもあったりするけどね
ほとんどのソフトが24Mhzじゃ音死ぬからな

308名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:55:08
ついでにセレクタ回路入れておこう
自分の場合はノーマルの74シリーズで作ってたけど100Mhzくらいまで行けるはずだから
セレクタ入れると動作中切り替えでも殆ど止まらなくなる

309名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:01:06
ナイトアームズのEDはPCMドラム付きのアレンジバージョンあるよ

310名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:02:43
誰だったかなー
斎藤さんだったかな
OH!Xにも掲載されてた

311名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:03:57
だね
まだZは無かったと思う

312名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:05:35
なせばなるさ
おつ

313名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:09:40
Woody rin

314名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:03:03
mmdspは512x512だから768.xはだめっしょ
ネオジオのバリバリはCじゃないのか 抵抗は怪しいのなかった?
てか目視じゃ焦げてない限り判んないよね…

315名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:08:32
2612はアナログで出てるからチップ直後から配線ひいて分圧とかで音量下げてみるテスト
で小音量にして音割れ治ればDC漏れ。どっかの残りのRが悪さしている?

316名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:14:33
あ、ごめんネオジオ2610か、どっかにあるDACの足からやんないとだめ
ネオジオCDだとカスタムになってアナログ出しだろうけど

317名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:17:26
FMがOKとかで音量関係なさそうなら違うかな…

318名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:39:55
こういうの見ると昔に作りかけた縦シューをどうにかしたくなってくるw

319名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:12:31
これもってるけど、こんな先までやったことないわw
飽きるんだよね…

320名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:22:31
16Mで音化けした?




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