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#7

1名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:34:17
16ビットおっさん集会所

2名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:37:38
はい おっさんです
もしかするとVGMプレーヤー結構まともになったかも

3名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:39:03
そのままボスまで行っちゃうと終わるよw

4名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:40:13
今ダラIIのオルガブリーズ再生してるけど問題ないね
他にもたつくの何かあったかな

5名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:41:52
自分も最初やられたw
下の方にアンチ的なとこあったよ確か

6名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:43:50
これで2面なので結構難易度高めw
でも慣れれば全然ノーコン行けるよ
覚えゲーなので

7名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:44:32
完全に潜ってると
飛行機が来たら弾当たっちゃうから注意w

8名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:47:43
あー
そのミサイルめちゃ強いw
同じの取ってくとパワーアップしてくよ

9名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:48:41
自分は確かそのミサイル一択で最後まで行った

10名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:52:55
でしょw
サブマリンとこれはSMSのSTGでお気に入り

11名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:53:47
バリアも逃しちゃダメだろwww

12名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:54:34
やっちまったwww

13名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:56:07
ウェーブとレーザーどっちが強かったかな
忘れちゃったわ

14名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:58:17
ダラII全曲モタリなし

15名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:03:45
惜しいw
ここはレーザーだと瞬殺レベルだったなたしか

16名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:04:52
XE-1 STは連射ないからなあ
そこだけ残念な点

17名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:06:38
スクランブルスピリッツか
これも良く出来てておもろいよw
多分自分はSMSのSTGは全部ワンコしてると思うwww
アレスタとボンバーレイドがきつかっった

18名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:08:44
いくつかFM対応してるSMSのゲームあるんだよね
多分日本で作ったけどMDの投入で見送られて海外だけで出た物がFM対応してる

19名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:12:17
あとあれだサテライト7は・・・
初期タイトルだし買っちゃった以上
確か意地でクリアしたと思うけど
酷いゲームだった

20名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:13:36
もし良ければ如何に糞か体験してみてくれwww

21名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:18:07
MKIIIのABさえ普通に楽しんでた自分なのに
サテライト7だけは本当に泣いたw
逆に言えばサテライト7をクリアしてたから
あとはどんなゲームが出ても楽しめたのかも知れない

22名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:20:08
今考えるとツインビーパクったんだと思うんだけどね
2人同時プレイできたし
ぶつかるとなんか違う弾が出てたと思うし
でも出来は天地w

23名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:23:27
覚悟しとくの間違いではw

24名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:24:40
居たなあこれw
チンコって呼んでた

25名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:25:56
終わりw
簡単だったっしょwww

26名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:26:35
エリソルも普通に鳴ったよ
かなりいい感じかも

27名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:29:47
プレイリスト実装して欲しい
同じディレクトリにM3Uとか置いてあれば連続再生

28名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:31:17
BIN作るのにかなり苦労したよw
40MBitまでしか読めないから
モノによっては分けないといけない
しかもPCMデータがめちゃでかいのとかあるからな

29名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:32:32
最初全曲入れて鳴るのと鳴らない曲があって悩んだw

30名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:34:12
でしょw
さっきある程度試したけどモタるのなかった

31名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:35:32
複雑なやつだとテスト用にもなっていいかもなw

32名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:36:57
是非ガレッガとか作ってw
ガレッガなら何とかなりそうだしwww

33名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:38:25
超連射もいいねえ

34名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:39:18
元がPAL版って可能性があるな

35名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:40:53
MDX VGMコンバーターとか無いかなw

36名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:41:57
音色とノートだけあってればいいのでw

37名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:43:52
へー
そういえばMDのスーパーファンタジーゾーンは曲よかったねえ

38名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:46:18
メガジェットにモニター付けたくなるなあw
VGMプレーヤーとしてwww
一応7インチの自作RGBモニターは繋がるけど邪魔だしな

39名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:47:48
丁度真ん中の空きスペースに3.5インチがぴったりハマるんだよねメガジェットw

40名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:49:04
ノマドは昔持ってたんだけどね改造版を
でも液晶は残像酷いし視野角狭いし
電池も全然もたないので使わなくなってどっか行っちゃったw

41名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:50:32
今だったらエネループって手があるけどね
同じくLynxやGGも全然持ち歩かなかったよw

42名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:54:48
ttp://members.jcom.home.ne.jp/mokona/today/10/100731a.jpg
ttp://members.jcom.home.ne.jp/mokona/today/10/100731b.jpg
こんな感じになりますw
ここの人はフェスタとかにも毎回来てて
SFXVIのデータを常に作ってる
68とメガドラ関係は色々やってて楽しい

43名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:56:25
淵さえ黒く塗れば完璧w

44名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:58:05
TF IV完璧じゃんw
デモのモタリまで再現されてるwww
元データからこうだったんだな

45名無しの16bit:2012/02/16(木) 02:59:08
こっちでも試してみよう

46名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:03:21
と思ったら入ってなかったw
つか入ってないことはないんだがVGZなので解凍しないと
多分VGZなんじゃない
VGMって拡張子になってても実際はVGZだったりすることがある

47名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:05:42
前まではモタリがひどくてVGM変換はあまりやってなかったけど
まともになったからやらないとな
かなり面倒だけどw

48名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:10:36
MDでゲーム作りてえなあ
以前色々調べたけどまともに開発できる環境が無かった
そういえばさっきの写真の人はMDで東方作ってたwww

49名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:12:31
フェスタに行った時にノマドにNEO MYTHが刺さってて良く見たら東方動いちょったwww
質問したらあれですよあれwとかしか言ってくれなかったwww

50名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:14:15
次にアキバでフェスタがあればなw
予定が全然ないしなー
埼玉とか行ってられないwww

51名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:14:59
おつおつ

52名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:15:36
むしろ濃い人しか居ないwww

53名無しの16bit:2012/02/16(木) 03:16:31
ちょっと怖いかもしれないなww 乙

54名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:35:40
おっすおっす
やっぱVGZだったかw
うちでは変換したら普通に鳴ったし
ただ一部のVGZで変換したら22MBとか訳のわからんサイズになったのあったよ
こう言うのは読み込めないだろうな
手持ちのVGMは全部変換してぶち込んどいた
しかし全部変換したら2GB位になってビビったわw

55名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:38:34
うちは4GBのカード使ってるな
でもゲーム関係はやるのしか入れてない
SMSはFlashの方に入れてあるしな

それからセーブ出来ないって言ってたのってメガドラのタイトルだったっけ?

56名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:39:55
なるほどなるほど
うちは出来たよw

57名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:41:32
あのね
セーブ自体はゲーム中はされてないんだよこれ
カートリッジのメモリーに保存されてるだけ
んでセーブタイトルはリセットボタン押した時にSDにセーブされる
再開も記録されてるので次は普通に始めれば自動で読み込む

58名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:42:59
まあそんな感じだね
ちょっとやってみ

59名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:44:13
バンク設定とか全く弄る必要ないよ

60名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:45:02
その設定はSRAMが載ってるFlash上でしか動作しないはず

61名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:47:52
えーと
SDにMENUフォルダできてる?

62名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:48:58
そこのSAVEフォルダにタイトル名でセーブファイルある?

63名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:51:11
手順としては
普通に起動>ゲーム内でセーブ>リセット>もう一度起動>再開って感じだけど
セーブ関係の設定は全く弄る必要はないよ
そっちはFLASH上にSRAMのってないとダメだから

64名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:53:25
もちろん再開時はゲームからロードしないとダメだよ
ステートとは違うよ
ただ単にリセットで仮想的なSRAMからSDにセーブしてるだけだから

65名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:54:56
そうじゃないw
ゲーム内からロードするだけ

66名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:56:35
今ゲーム内からセーブしたでしょ
それでリセットする
そして再開はもちろんゲーム内からロード

67名無しの16bit:2012/02/16(木) 23:59:37
どうかなあ
変なことしてるからかも知れん
なんでSRAMバンクを弄ってるのか分からんし

68名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:02:20
それNEO3SDだよね?
SRAMないよ?
ファーム用のFlash載ってるだけ

69名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:06:54
いまもう一度やってみたけど普通にセーブできてるしロードも出来てるな

70名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:08:48
見てて気になるのがコンフィグデータ書き込みが一瞬で終わってる
こっちではコンフィグが一番長くかかってるな

71名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:10:21
その可能性が高いね
うちはかなり色々探した結果対応に載ってたトラセンドの4GBカード使ってる

72名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:12:00
前にも言ってたけどNEO2ProがSDカードにアクセス出来ないバグがあると知らずに
何枚か買って試したからなw
NEO3SDは手持ちカードは全部問題なかったけど

73名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:14:30
つか本体の論理ミスってるとか全然気づかなかったからなw
NEO2Proが使えてる人もいるみたいだけどフォーラムでは使えてない人のほうが多いし
NEO2SDやNEO3SDもSD対応初期では相性だらけだった

74名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:17:15
書き込みはPCでやってるからな
NEO本体で書き込めるとは限らないw
でもメニューはフォーマット時に作成されてるわけだから全く書き込めないわけでもないだろうし
PS2では破損してるとは言え書き込めてるわけだからな
そりゃ気づきにくいかも

75名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:18:42
へー
Wiiもカードの相性あるのか

76名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:19:59
SDカードはかなり色々種類があるからなー
速度もそうだし大容量なのにSDHC未対応とか訳のわからんカードもあるw

77名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:21:50
自分は国内製も信用してないw
サンディスクかトラセンドが一番使われてるのでこれらを基準にしたほうが安全だな

78名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:24:33
なにやっとんのwww

79名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:26:43
連射回路かw

80名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:29:03
自分も連射スティックつくろうかなあ
MDは大抵ソフト連射あるけど
シンクロのほうが速い場合が結構あるし
SMSソフトだと手連しなきゃならんしなw

81名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:31:02
でも海外のSMSは仕様が違うのでラピッドファイアは本体にないよw

82名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:34:26
確か海外はラピッドファイアの代わりにリセットボタンとポーズが共通
FM音源なし 3Dグラスインターフェイスなし
その代わり日本仕様にはない光線銃用の端子があるとかだったかな

83名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:39:00
自分は仕方ないので手練でクリアしたよw
XE-1 Pro繋いでみたけどまともに動かんかったw

84名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:41:20
連射回路って速度固定連射?
マルチバイブレーターのやつかな

85名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:43:15
じゃあ555とかのマルチバイブレーターか

86名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:49:02
じゃあ自分はシンクロ連射回路作ってみるかw
ICの値段自体はそんなに変わらんしね

87名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:50:58
もしかしてGND共通にしてない?

88名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:52:13
それだと連射入れたら全部の入力が連射状態になっちゃうでしょw

89名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:54:00
それぞれのボタンにスイッチは?

90名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:55:59
なるほど
スイッチは連射回路のON OFFにしてあるわけだ

91名無しの16bit:2012/02/17(金) 00:59:09
そりゃそうなるなw

92名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:04:17
好きやなあw

93名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:05:27
やっぱPAL基準で作ってあるものを
NTSCで動かすとBGM早くなっちゃうな

94名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:11:58
なんの環境だ

95名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:13:44
今日はダメダメじゃないかwww
MYTHはセーブできず連射回路はおかしいしwwwwwwwwwwwwwww

96名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:15:00
6.3の環境か

97名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:15:40
電池ダメじゃないかwwwワロタwww

98名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:17:12
98の電池ってどのタイプ?
コイン電池かな

99名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:19:54
リチウムか
コイン電池でもリチウムタイプあるからな
LV2230っての検索しても出てこないけどw
タブ付きの乾電池タイプかな

100名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:22:45
なるほど
タブ付きのリチウムコイン電池か
十分に充電されてなかったんじゃね

101名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:23:29
98にもそう言うソフトあったんだな

102名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:25:06
自分はそういうのは単価高いし
後から交換面倒なのでホルダー付けて
普通のCRシリーズの水銀コイン電池つけちゃうwww
充電がやばいかも知れないけど
まあ問題が起きたことはないねw

103名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:27:19
なるほどw
今検索でも共立で出てきたわ
今関東なんだけど昔は共立とデジットにはお世話になったよ

104名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:29:36
コンパクトは大変だろうなーw
がんばってくれたまへ

105名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:32:05
確かコンデンサはほぼすべてチップコンデンサだったと思うしなw

106名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:35:41
ほほー
そりゃ便利だな
486機とかで動かないのも動かせるわけか

107名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:36:56
知らんかったわーw

108名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:38:49
了解 サンクス

109名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:41:32
やっぱ今日はダメだなwwwwwwww
おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

110名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:43:15
やっぱ万能ではないようだなwww

111名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:44:41
まじかー
普通に起動してエラー吐くのはやばいwww

112名無しの16bit:2012/02/17(金) 01:46:19
CF化したのか
CFもそう言う用途だと相性あるからなあ

113名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:12:04
おっす
なんか不安定みたいだな
昔のフォーラムではMicroSDならカードアダプタ変えると安定したっての書いてあったりした

114名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:15:10
全部ダメか
本体との相性もあるかも知れんな
んで多分これは関係ないと思うけど
MYTH+NEO3SD+SDカードって状態だから
書き込み時に電力が足りてない可能性がある
書きこみのほうが随分電力使うので

115名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:18:05
んでMD本体にしてもMD1の基板とかMD2とか全部消費電力が違う
初期のものほど電力使う
普通はアダプター自体の電力は足りてるので問題ないはずだがNEOだから分からんw
うちはいつもS端子増設したMD2でやってる

116名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:21:17
確かフォーラムの最近の投稿で
本体によって動かないとか何とかあったしな
つかFlashの方は信頼性が低いのでRPGとかはやりたくないなw
他のソフト起動したらSRAM壊れるとか普通にあるので

117名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:24:02
でもそれも一長一短なんだよなー
読み込み自体は付属Flashの方が速いしSMSも動くし
RUNとRUN2もきちんと動く
SDだと読み込み遅い上に色々制限が

118名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:26:57
リセット押した時の動作が違う
1だとメニューに戻るが2だと普通にリセット動作
多分ハードリセットとソフトリセットを使い分けてて
RUN1はハードリセット2はソフトリセットだと思う
ちなみにMD動作時はSMSのポーズボタンはハードリセットとして動作

119名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:28:41
フォーラムで色々対応してもらったw

120名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:30:56
SMSの動作にしてもかなり色々やり取りして改善してもらったり
でもやっぱダメなもんはダメだったけどなw
プラグインのほうが別の開発者なんだがこれが結構親切なんだが技術は低いみたいでね・・・
アルゴス動かすのにかなり苦労した

121名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:33:16
イースとかもまともに動かんよねw
PS1は結構不安定だったけどそのやり取りの間に安定した

122名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:34:37
つかMKIIIのSRAM使ったタイトルは
まともに動くのって多分PS1だけかな
覇邪の封印もセーブ出来ない
イースは一応動くしセーブもできるがバグってるw

123名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:36:25
日本のRPGなんてやらないからな
PAL圏だとユーザーが翻訳したバージョンが出てるけどね

124名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:38:03
んで一回業を煮やして
ROMデータ送るから検証してくれって言ったら
送らなくてもいいって言われたw

125名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:40:22
だなw
DXメニューにしてもあれはユーザー開発品www
元々のやつはDr.NEOが作ったようだが

126名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:41:55
つかその人が作ってくれてなかったらSD対応もなかったよw

127名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:45:44
基本Dr.NEOはハード設計と製造
ソフトはおまけで動けばイイってくらいにしか考えてない
んでサポートがConleって人
ChillyWillyは改良係って感じ

128名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:47:44
会社というか同人に近いw
ショップもサポートなんて全然しないし売りっぱなし
メールしても返事こないよw

129名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:52:20
それは無いと思うけどねw
ただMD MYTHにしても開発に数年かかってこの有様なので
NES MYTHもかなり前から作ってるけどまだかかるってことだわ
掲げてる目標は凄いので恐らく全マッパ対応とかやってるんだろう
もちろん音源も対応してるんじゃないかな

130名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:54:12
んで余計な機能がないSNES MYTHはイイ出来だしね
これはほとんど不満がない

131名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:56:53
おおーw
ケーブル買ったんかwww

132名無しの16bit:2012/02/18(土) 00:58:59
へえー
あそこは親切なんだなあ
自分もNES用のケーブル買おうと思ってるんだけどね
つかケーブルよりNES互換パッドの方が安いからそっち買うつもりだけど

133名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:00:57
ほほー
若い人なのかw
レトロ商品ばっかだからおっさんかと思ってたよ

134名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:04:31
まあ品揃え的にも殆ど何もない状態だし
趣味でやってるんだろうなw

135名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:07:08
1万はねえ
ほぼコレクターズアイテムだし

136名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:09:30
個人的にはRetoron3が欲しいんだけどね
あれ高いからなあ

137名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:11:13
全てがそこそこらしいよw
まあGenesis/MDはほぼ完璧らしいけど
NES/SNESは他の互換機並み

138名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:12:52
自分はFC互換機は20台くらいあるwww
3台ほど最強のものがあるよ

139名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:13:41
ああーあれかーPP用に欲しいってことか
NES互換機は持ってないから互換性分からんね

140名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:16:23
互換性最強なのはGAME AXEだね
これだけレベルが違う
拡張音源も最初から鳴る
ディスクシステムは試してないがw
でもネオファミは動いたんじゃないかな
ファミレーターも動いたかと

141名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:19:29
自分が思うに多分電源の問題じゃないかな
CFなんてメチャクチャ電力食うからね

142名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:22:32
互換機の殆どが鼻くそチップ搭載品で
周辺も全て5V単一で動くようになってて消費電力はかなり低い
んで付属のアダプターもそれに合わせて小容量なのでカセットにそんなに電力送れないんだよね
手持ちだと純正アダプターでは動くには動くけど誤動作するものが結構あるw

143名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:24:05
それから据え置き型で互換性高いのは
ファミマックスとファンステーションw
ファミマックスはちょっと音が割れてるんで
そういう意味ではファンステが最強かな
ただしボディは紙のごとく壊れやすい

144名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:26:19
まあもう何年も前の機種なので
ほぼ入手は不可能だよw
現行ではまともな互換機はないと思う

145名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:28:16
ふぁみ魂家郎は結構ハードオフで見かけるよw
でも互換性は最悪レベルなのでwww

146名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:30:24
つか前から気になってたんだけど
MD本体は何使ってんの?
んで接続はRCA?
かなり綺麗だからS接続に見えるけど

147名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:32:30
RGBかあ
昔は68のモニターがあったからRGBでつないでたけど
今はもうないからなあ

148名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:34:05
高音質化ってチップから直にとってコンデンサでフィルタかけるやつか
かなり違う?

149名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:38:33
自分もやっとこうかなあ
なんか最近ハム音がひどくなったw
オーディオのRCAジャックも増設済みだから手間はほとんどかからんしね

150名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:43:08
特にMD2は音割れちゃってると言うwww
音聞きたい場合はMD1の方でやってるんだけどこっちは32X動かすために使ってるんで色々面倒なのよね
32XからはS出力出てないので
んで映像も32X通すと結構マシになるんだけどかなり暗くなってしまう
セガハードは映像と音がマジで駄目だわー

151名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:45:47
シールドもされてないしなー
海外版のGenesis model2欲しいけど中々手に入らんし

152名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:47:54
その点スーファミはしっかり全面シールドされてるから音も映像も安定してるなあ
でもS接続より画質がソフトな感じだが
メガドラはノイジーだがシャープw

153名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:51:45
サターンもSでつないでるけど
サウンドにノイズ乗ってるよw
画質も安定しない
クッキリ映ってる時はノイジー
そうでない時は階調が自然だけどぼけてるw

154名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:55:29
基本的に城に入ったら
全部ダッシュアタックで落としてたなw

155名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:57:00
デスアダーはとにかくジャンプアタックw
出来れば兜割りでダメージ与えんとキツイ

156名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:58:14
んで標準の男が一番弱いw
おっさんが一番強いね

157名無しの16bit:2012/02/18(土) 01:59:44
自分はあまり回転斬りは使ってなかったな
殆どがダッシュアタックとジャンプアタック
余裕があれば兜割り
まあ8割はダッシュアタックしてたw

158名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:01:36
測定キタw

159名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:03:10
ああ
海外版の飛翔鮫やってよw
Flying shark

160名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:06:50
FSPS潰したのか
勿体無い
自分は手に入りにくいからFSSSをPS用に改造したというのに
セレクト穴あけるの結構大変だった
スーファミはHORIのSFC FSなので問題ないんだけど
ファミコンを何とかしたいなあ
アスキースティックIIも悪くないんだけど

161名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:09:05
FSSS安いしいいのよねーw
\500とかで殆ど新品見たいのも買えるし

162名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:10:33
おk
めちゃムズなので直ぐやめるかも知れんがなw

163名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:12:45
多分難易度から言うと
NES>68>アケかなw
パターンも全然違う

164名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:15:03
名前違ったっけw

165名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:17:59
そそw
それに弾封じもできないし
そもそもアケでは敵機は一番下までは来ないのよwww
お陰で異常な難易度に仕上がってます

166名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:21:47
それに連射も全然きかないw
そういえばこれのパッチ作ってた人居たけど結局公開しなかったな

167名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:24:15
おじゃーこれファミコンの飛翔鮫かー
初めてみた

168名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:25:40
多分これをノーコンクリア出来る人は居ないw

169名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:26:52
道中は音楽パクれなかったのか、さすがに気づかれるから?w

170名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:27:22
ある程度頑張ってみたんだよ昔
でもあまりにも火力が低くて弾撃たれまくるwww

171名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:28:34
気づかれない程度に音楽パクってやがるw
でもわかるぞ!

172名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:28:54
アレンジというか原型とどめてないwww
スタート時だけwwwwwwwwww
まあ海外ものにはよくあることだが

173名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:30:45
そそwww
判定も無茶苦茶なのよねwww
何故かというと自機弾も点滅してるでしょ
普通は処理として点滅するだけだけど
これは判定も消えるwwwwwwwwwwww

174名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:33:48
でもBGMはかなり頑張ってんだよね
ポルタメントで和音表現してるという
チップチューン定番のテクも使ってるし

175名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:36:22
とにかく死んでもアイテムキャリアは落として
パワーアップは全て取っていかないと
進めないよこのゲームはw
アケだと連射とボムで死んでも復活できるけど

176名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:38:02
「雰囲気が飛翔鮫であればいいんだよ」って感じで作ってるなこれw

177名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:38:43
テストプレイもろくにしてないと思うよw
68版もそうだけど
飛翔鮫の移植は愛が全くない・・・
かなしい

178名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:39:41
そのくせ敵配置とかはオリジナルにかなり近いという鬼仕様w

179名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:40:11
敵の配置は割と忠実なだけに惜しいんだよなあ
これで連射できて敵機が鮫x3並の特攻をしてこなきゃ割と遊べるゲームだったのに

180名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:42:02
68k版はどこがおかしいんかね?

181名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:42:55
真剣にやらなくていいよw
100%折れるからwww
自分はアケ版だと結構周回できるけど
68版もこれに近い仕様

182名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:44:14
敵配置は殆ど原版並なんだけど
ただ単に上下カットしただけなので
鬼の難易度に仕上がってますw

183名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:45:51
アイテムキャリアはボムってもいいから取ろうw
それが飛翔鮫の定石

184名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:47:20
あまりの酷さにおしっこちびっただろwww

185名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:47:52
そういえば時間があったら昨日言ってたサテライト7やってくれw

186名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:48:49
そそ

187名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:48:55
グラディウスやサラマンダのFC移植が神に見える出来具合だなw

188名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:50:15
アクシスかw
パクったのは多分ウルフだろうけど

189名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:50:21
なんか曲がボンバーマンに似てる気が・・・・・・・

190名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:53:34
ボスかてえ

191名無しの16bit:2012/02/18(土) 02:54:35
判定は普通に4角で取ってるんじゃないこれw

192名無しの16bit:2012/02/18(土) 03:02:50
こ 怖い・・・
その女は助けたくないな・・・

193名無しの16bit:2012/02/18(土) 03:08:51
普通に縦か横のほうが面白かったかもな
でも人型は縦じゃ合わないしな

194名無しの16bit:2012/02/18(土) 03:32:42
確かに連射の威力がわかりそうなゲームだw

195名無しの16bit:2012/02/18(土) 04:57:41
うう、寝落ちしてた、
限界、おやすみなさい

196名無しの16bit:2012/02/18(土) 16:54:28
またやってるのかw
しかしもう出かけにゃならん
残念

197名無しの16bit:2012/02/18(土) 17:38:00
こんちゃー
NESゲーは何でなさってます?変換器?NES本体?

198名無しの16bit:2012/02/18(土) 17:41:47
トライスターですか!うちと同じですな^^;
変換器だとNES版悪魔城伝説が動かなくてねぇ

199名無しの16bit:2012/02/18(土) 17:48:05
ほほう
今拡張音源物のファミコンソフト持って無いのですが、
自分も配線してみます

200名無しの16bit:2012/02/18(土) 21:46:16
うわーMD2でSRAMテストやったらなんの問題もなく出来るわー
MD1ではセーブ出来ないのかー。。。使い分けるか

201名無しの16bit:2012/02/18(土) 23:25:57
流石に終わってたか
やっぱ本体と言うか電源っぽいな
おつ

202名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:04:44
社外ボード類は大丈夫じゃない?目視でも問題ないんでしょ

68の使われ方ならオペアンプなんてどれも同じだよ!

203名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:13:41
68直った記念にD−RETのPANIC打開行こう

204名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:13:45
どうせなら高音質化回路組めばいいんじゃね

205名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:15:07
一回何かのハードでD級アンプに交換をやってみたいんだよな

206名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:17:38
メガドラはなあ
どこまでやってもメガドラだしね
そこそこで収めたほうがいいかと
色々予備ハードが手に入ったらやりたい事はあるんだが
メガジェットとか今手持ちの物を潰すのはやっぱ勿体無いからね

207名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:20:07
ジェットは映像も安定してるんだよなー
小さいのに設計がいい

208名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:21:43
ああーなるほど
元々JAL納入用の機体だからケチってないってことかもね

209名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:23:39
でもコストとしては通常のメガドラより安いくらいなんだよな
定価は\15000だったしMD2と一緒だったかな

210名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:24:34
だろw
MD2の音はほんとにひどい
完全にオーバーしてて割れまくってる

211名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:27:11
耳で聞いた時点で一瞬でわかるレベルだからなw
MD1はハムノイズが酷いが音量は適正
MD2はMD1ほどハムノイズはひどくないがゲインが大きすぎて音が割れてる

212名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:31:58
まあ本気でやるなら各種ノイズ対策とチップとアンプの増設が必要だな
音量自体はそれで絞れるけどね
たぶんアンプの問題だからそれをキャンセルして別のアンプのせいないと根本対策にはならないだろうな
いっそ外部にアンプを設置して金属BOXに入れてしまうっててもあるw

213名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:39:09
一度実験でスチール製のシールド版入れてみるって手もあるかもね
ttp://sociallysour.org/uploads/IMAG0193.jpg
海外版のMD2はこうなってる

214名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:40:56
んで拡張用のコネクタにはコネクタカバーもついてて
徹底的に対策されてある

215名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:42:50
やっぱ日本じゃそれほど普及しなかったけど
海外ではSNESとタメはってたんで多少金がかかってもやらざるを得なかったんだろうね
MD1の海外版はやっぱ国内版と同じで音がひどかったんでw

216名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:44:15
探すならGenesis model2で探せば色々見つかるかも

217名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:46:02
でもMD2も1つだけメリットがあって
TF IVのシンセギターが更にパワーアップするw

218名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:47:07
マジでアンプが歪んでディストーションかかってるわけだからなw

219名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:48:28
ちなみに32XのVGMは32Xつけなくても一応は鳴るw
32XのPWMパートは鳴らんけど

220名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:50:17
その辺りは32X版の音も欲しいよね折角鳴らせるんだから

221名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:53:13
セーブデータ弄ってもクリア直後しか聞けないのかあ
32X版は昔全レベル全コースで1位取ってトロフィー表示されてたよw
なにげにSRAM乗ってるんだよね32XVRって

222名無しの16bit:2012/02/20(月) 00:56:44
多分容量は小さいやつだと思うけどね
タイムとかトロフィー状況とかは電源切っても保持されてた
HARDはルマンカーみたいな400k出るやつなら慣れればそんな難しくなかったと思うよ

223名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:04:09
それくらい普通w
カーソル動かしただけで音なるでしょw

224名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:06:18
まあ多分抵抗で抑えてコンデンサでフィルタリングすれば相当収まるとは思うけど
やっぱチップから直で取るのが懸命だろうな
まあその段階でも既にノイズ乗ってると思うけどw

225名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:10:48
そういえば32X通すと映像は暗くなるが
画質的には随分良くなるよ
音は変わらんけどw
多分内部でRGBで受けてて32XでMIXしてから32X内のRGBコンバーターで出力してるので良くなるっぽい

226名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:13:17
ただし32XはコンポジかRGBしか出てないし
ノーマルのコンポジよりはクロスカラーやレインボーノイズが抑えられるってだけで
S端子のほうが随分綺麗なのは変わらんよw

227名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:15:19
多分減ってる理由は殆ど音量のせいだけどねw
MD2は要するに増幅しすぎで無音時のノイズがめちゃ目立つって仕組みw

228名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:16:29
おwジェットもやってくれるのか

229名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:18:47
一応ジェットも32Xで動くゲームもあるよw
途中でフリーズしたりするソフトもあるけどwww

230名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:21:30
ですよねー
いまってヘッドフォンからとってる?

231名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:23:03
メガジェットの唯一の弱点が
1Pのコネクタがない・・・
余りにも本体では操作しづらいwww

232名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:24:09
もう一台手に入れば液晶内蔵して1Pコネクタつけるんだけどなー

233名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:27:14
まあ素直に高画質高音質ならワンメガ買うほうがいいと思うけどね
最初からS端子ついてるし
ドライブ故障品ならそんなに高くない
んで良くMCDに接続したらMD音が良くなるって言われるけどアレは嘘w
外部拡張端子に出てるのはMD本体そのもののアンプとおちゃってるんで
ただ単に減衰して音量が落ちてるだけw

234名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:30:02
そういえばジェットってSMSソフト動いたかなあ
試してなかったな

235名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:31:21
それは仕組み上無理www

236名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:32:46
動いたなw
MD2でSMSソフト動かすとものすごい割れるからなwww

237名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:34:03
多分そのあたりはNEOのせいだけどねw
OPLLの出力が高すぎるんだと思う

238名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:35:34
それがいいと思うよ

239名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:38:48
だよなー
一時解析してたけどめんどくさくて放置しちゃってるわ
スクリーンモード変更だけじゃ動かんかったw

240名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:42:16
SMSの解析に使えるのがMEKAって言うエミュレーターしかないんだけど
これがものすごい使いづらいw
機能はかなりいいんだけどね
デバッガやディスアセンブラも内蔵しててその場で使えるんで
多分スクリーンモードの変更は上手く行ってるんだけど
キャラクタデータの出力アドレスも変更しなきゃ成らなくてSMSのアドれるのままだとキャラ定義が何もされてなくて絵がでないw

241名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:44:45
MEKAは普段は隠蔽されてるんだけど
デバッグモードって言う実行モードがあるんだよ
それだとブレイクかけたり
ディスったりできるしメモリの書き換えもできる

242名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:46:45
最初はキャラ書き換えで遊ぼうと思って使ってたんだけどねw
ファミコンはキャラとプログラムのROMが分けられてるんで簡単なんだけど
他機種の場合どこにデータ仕込んであるか分からんのでw

243名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:48:47
まあ大体の場所はYYCHRで読み込んで
視覚化すれば分かるんだけどね

244名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:50:53
いくら不便でも映像が汚くても実機にかなうものはないなw

245名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:53:25
特に音関係はあくまでエミュレーション
PSGやSSGくらい単純であればいいけど
FMはエミュレーションじゃ全然再現できてないしね
YM2151でも一番まともなのがx68Sound.dllだけど音質自体はあまり良くない

246名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:54:57
OPLLは最高機種も少ないしね
あくまで鳴ればいい程度の再現性だね

247名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:55:32
採用機種なw

248名無しの16bit:2012/02/20(月) 01:56:45
そうそう
結構OPLLのリズムは好きw
キンキンしててwww

249名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:00:21
自分はやっぱアウトランとFZIIだなあ
FMパック付けて最初に買ったのがFZIIで
あのOP曲聞いた時は鳥肌立ったwww

250名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:02:44
ああー
オパオパなw

ふわーこのFZIIのOPLLの再現性は酷いwww
もっといい音出るのに

251名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:04:36
そういえばFMパックも欠陥あるんだよなあ
FMとPSGが同時に鳴らせないという
マスターシステムは問題ないけどMKIIIのサポートもしなきゃ成らないから同時使用する曲はSMSのBIOSだけだという

252名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:07:03
まあ本来はFMパックなんて出す予定なかったんで仕方ないけどねー
あれはBEEPの読者投票で出して欲しい周辺機器1位だったんで無理やり開発されたものだったからなw

253名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:09:04
昔のFM音源はめっちゃステータス返すのに時間がかかってたんで
かなり上手く作らないとそのウェイトで処理落ちしてしまうw

254名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:10:55
確かアレスタとかPSGでプレイしたら処理落ち軽減されてたよw

255名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:11:37
ああー
MMLで書いてもそうなっちゃうよね
MIDIと一緒であまり細かい分解能が必要な曲は作れない

256名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:13:02
おおーw
有りそうでなかったんだな

257名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:14:58
そういえばあすか120%ってMUNIT用のデータってあるっぽいね
どこかに落ちてないかなあw

258名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:16:41
多分そうだと思う
もしかしてYM288も使ってたりしたらかなり面白いことにw
つかEGGのアルバムに収録されてるみたいなのよ

259名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:18:49
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=1424
一応ここで視聴はできるよ

260名無しの16bit:2012/02/20(月) 02:19:27
おつおつ

261名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:25:41
配信じゃまったく同じかなw

262名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:29:15
今はへぼSPだからソースが68なら何キロだろうと判んない気がするw
HPとかで聴けば違い判るのかな。

263名無しの16bit:2012/02/21(火) 00:53:56
10MだとPCM重くてモタるMDXか

264名無しの16bit:2012/02/21(火) 01:05:08
やばいダライアスのCD聴きたくなってくる。
最初に出たCDの後半のアレンジを!

265名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:07:28
やっぱノーコン打開は難しいな
操作簡単だから好きなんだが

266名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:09:44
ガードの効果が分かりにくいしついついガードの存在忘れちゃうよねw

267名無しの16bit:2012/02/21(火) 02:11:26
スラップファイトのインカム音で目が覚めた乙

268名無しの16bit:2012/02/22(水) 21:43:04
AKKOさんってまだ活動してるんかね?

269名無しの16bit:2012/02/22(水) 21:52:20
やったあぁぁぁぁぁ
わけわかんないクソゲーだぁぁ

270名無しの16bit:2012/02/22(水) 22:18:10
バグログきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

271名無しの16bit:2012/02/22(水) 23:43:56
ほーじょーどらみ!

272名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:04:43
これ同人なのによく出来てるよなー

273名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:20:04
いまのがR+Rか。ヤフオクでしか見たことなかった

274名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:21:02
自分もデモ版しか持ってないわー

275名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:26:37
これはなぁ・・・時間かけて丁寧に作ってるのは伝わるけど
センスの無さはどうにもならないという、もったいないというかとても悲しい作品

276名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:39:26
STGとしての出来がよくないんだよねこれ
他は非常に良く出来てるのだが

277名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:39:39
死んだら巻き戻しスタートだったらもうちょい歯応えでたな
グラっぽくするならそこもまねなきゃ!

278名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:42:03
社長!

279名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:42:38
鬼ゲー
これもなあ・・・惜しいゲームw
当時これやってメストのレベルってこんなものかとがっかりした

280名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:43:46
絵のレベルはヘル何とか似たようなものか、ちょっと負けてる

281名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:44:57
竪穴面のボスが凶悪すぎなんだよなあ
復活とか全く考えてないし
サンダー以外で倒せないだろとw

282名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:46:54
ザコ敵の動きだよなー ヘルはぞんざいなんだよ。
そこが惜しい

283名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:46:58
マニアが作るとこうなっちゃうっていう見本か

284名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:48:03
まあ俗に言う1機ゲーだねー
道中は死んでも尻尾攻撃が強いからなんとでもなるんだけど

285名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:49:39
そう考えると名作って呼ばれるゲームって
バランスが偶然の産物ぽく思える

286名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:51:42
きちんと調整した上であってもそれが面白いかどうかは別なんだよね
名作は99%の努力と1%の偶然によって生まれるとか言ってみたりw
でもその1%しかない偶然が決定的な差だったりする

287名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:56:22
なぞの当たり判定をみた

288名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:57:56
んでマニア向けに作るのはそんなに難しいことじゃなかったりするw
クリア不可能ギリギリまで難易度上げてやれば喜んでくれる連中なので
ガレッガとか今でこそ神格化されてるけどはっきり言ってクソゲーよw
まあ自分は好きだからアレなんだけどさwww

289名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:58:55
おっと達人王のことを言うのはそこまでだ!

290名無しの16bit:2012/02/23(木) 00:59:37
STGでわざと死んで難易度調整とか要求されるのは、正直違う気がする

291名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:00:52
あれよあれ
ガレッガは難易度調整を放棄してユーザーに調整させちゃったw
王はある意味究極
パターンなくしてSTGにあらずを突き詰めちゃった

292名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:01:57
ここの爆風とか超詐欺判定なんだよなーwww
ぜってー当たってない範囲でも死んでる

293名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:02:37
風は見えないからな!

294名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:05:09
ばら撒く子機を放置すればどうたらって、どこかで見た気がする

295名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:05:45
まあでもスコルピウスが好きって人も結構居るのは分かるんだよなー
ちょっとずつパターンを詰めてく作業は頭来るけど楽しい

296名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:07:34
壁に当たっても死なないようにするのと
ザンダーの見た目だけを直したい

297名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:12:57
残念ながらピアキャスシューティング勢なら簡単なゲームになっちゃうよw

298名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:25:19
背景のマグマ、本当はラスタースクロールしたかったんだろうなw

299名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:34:32

はち

300名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:35:11
監修で作曲は別の人じゃなかった?

301名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:41:38
妥協の無い社長さんステキ

302名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:42:22
それなんだよなー
特に斜めがむずい

303名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:48:50
24Mでも処理落ちしてた社長パないな

304名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:50:00
スコルピウスのパッチは見たこと無い

305名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:50:52
そうかー さすがに24で落ちるとかはないかw
スコルのパッチとか聞いた事無い
でも16Mならいけるんじゃね?正式対応してなかったけ

306名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:52:05
マニュアルにどうたらあった気がする
作曲者もかいてあるんじゃない?

307名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:52:47
RED ZONEが出た後なら
対応してるソフトもあったりするけどね
ほとんどのソフトが24Mhzじゃ音死ぬからな

308名無しの16bit:2012/02/23(木) 01:55:08
ついでにセレクタ回路入れておこう
自分の場合はノーマルの74シリーズで作ってたけど100Mhzくらいまで行けるはずだから
セレクタ入れると動作中切り替えでも殆ど止まらなくなる

309名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:01:06
ナイトアームズのEDはPCMドラム付きのアレンジバージョンあるよ

310名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:02:43
誰だったかなー
斎藤さんだったかな
OH!Xにも掲載されてた

311名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:03:57
だね
まだZは無かったと思う

312名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:05:35
なせばなるさ
おつ

313名無しの16bit:2012/02/23(木) 02:09:40
Woody rin

314名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:03:03
mmdspは512x512だから768.xはだめっしょ
ネオジオのバリバリはCじゃないのか 抵抗は怪しいのなかった?
てか目視じゃ焦げてない限り判んないよね…

315名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:08:32
2612はアナログで出てるからチップ直後から配線ひいて分圧とかで音量下げてみるテスト
で小音量にして音割れ治ればDC漏れ。どっかの残りのRが悪さしている?

316名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:14:33
あ、ごめんネオジオ2610か、どっかにあるDACの足からやんないとだめ
ネオジオCDだとカスタムになってアナログ出しだろうけど

317名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:17:26
FMがOKとかで音量関係なさそうなら違うかな…

318名無しの16bit:2012/02/24(金) 23:39:55
こういうの見ると昔に作りかけた縦シューをどうにかしたくなってくるw

319名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:12:31
これもってるけど、こんな先までやったことないわw
飽きるんだよね…

320名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:22:31
16Mで音化けした?

321名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:25:31
多分音化けしないと思う。XVIは対応してた気がする

322名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:52:00
HDDはCFとかでやってる?なんかMINT立ち上がるの早い

323名無しの16bit:2012/02/25(土) 00:53:34
V3でスクリプト盛ってるからかな
うちは10Mだと全然遅くてちょっと使ってられない

324名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:00:42
色々と雑な作りだなw

325名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:33:26
これをヘボいと言わずに何がヘボいというのかってくらいのゲームだなw

326名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:46:02
参考
GRADIUS
男らしいなwww

327名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:48:16
そういえば最近鋼鉄帝国クリアしたよ
2日ほどでクリアできた
終わってみればノーミスだった

328名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:48:49
まっっっってました!

329名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:49:20
伝説のD

330名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:50:03
タウンズ版みてみたいな
どんなんだろう

331名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:51:12
24Mを許可する

332名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:52:50
TOWNSと言ってもまともになるとは思えないw

333名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:54:21
10Mでマニアの方が簡単になっちゃうゲーム

334名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:56:01
なんじゃ?

335名無しの16bit:2012/02/25(土) 01:57:28
このゲーム本気でやっても仕方ないぞw

336名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:24:37
この面のロード時間とか、曲の和音か音色か
おれの知ってるDーRETと微妙に違うな

337名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:27:00
バージョンはありまする。やさしくしたverが
これがそうかは判らないけど

338名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:28:49
もうむりぽw

339名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:30:07
2機目くらいまでに倒せばまだ望みはあるが
あとの残機はおまけ

340名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:31:16
疲れるんだよなこのゲームw

341名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:33:37
折角だから飛翔鮫か究タイやろうぜ
68の

342名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:36:31
PCMドラム追加されてるからな

343名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:38:55
C交換後の若々しい音が、配信後しでも判る
エッジが微妙にしっかりしてる
おれのも交換した後は暫くこんな感じだった

344名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:39:33
そりゃファミコン版よりはなw

345名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:46:21
東亜シューダメかと思ってたけど
飛翔鮫は出来るじゃんw
ある程度やってる動き

346名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:48:02
2面までだったかw

347名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:50:40
ファミコンの後だとこの移植でもまともに見えるのが怖い

348名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:53:08
ファミコンのほうがボム発動は早かったかなw

349名無しの16bit:2012/02/25(土) 02:56:56
アケだとものすごい途切れますよw
だから手動調整が必須

350名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:00:47
そうかw
それは特異体質だなwww

351名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:02:00
どうなるのか想像つかないなw
カマン!

352名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:03:17
BGM自体は割りと好きよNES版w

353名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:05:16
FC版の究タイもアレくらいBGM頑張ってればまだマシなんだがなあ・・・
まあ簡単だからお気軽に遊べるけど

354名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:08:21
これもいつかクリアしないとなあ
48か49だったかでいっつも終わるw

355名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:16:44
この横並びがむずいんだよな
これが先になると破壊不能隕石まで出てくるからもう無理w

356名無しの16bit:2012/02/25(土) 03:20:42
おつ

357名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:31:31
キャラコピー作業か

358名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:32:14
無いなw
でもまあ例のやつ使えば上手く動くものは動くよ

359名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:33:18
ですw

360名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:38:26
いい音出とるねえ

361名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:39:46
ブラス系の音に迫力あるし
低音もエッジがはっきりしてる

362名無しの16bit:2012/02/26(日) 14:44:40
128でいいんじゃないか?
トータル400k位なのに128k音に降ってるという強者もいるw

363名無しの16bit:2012/02/26(日) 15:27:06
FATだけRAMにもって実体はHDDの専用パテにおくtemp diskお勧め

364名無しの16bit:2012/02/26(日) 15:29:15
そういうフリーソフトあったよ 一種のramdisk

365名無しの16bit:2012/02/26(日) 15:53:35
68でも高速アーカイバあったよね。ああいう早いのじゃダメだった?

366名無しの16bit:2012/02/26(日) 16:31:25
mintから直に見る場合vieweを変える事は出来るけどアーカイバはかえられないような
覚えて無いけど
tmpに解凍してviewrに渡すスクリプト書いて置き換えるって感じになるのかな

v3にすれば全て解決かw

367名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:06:10
V2からV3に乗り換えた時は色々苦労したけど
乗り換えてみるとV3の方が便利なんだよな

368名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:08:49
スクリプトって言ってもそんなに大変でもないからな
大体の機能はデフォルトで使われてるからそれ見て応用してくだけだし

そういえば
一つ聞きたいことがあったんだ
mmdspってF8押したらフェードアウトするけど実機だとバスエラー出る?

369名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:10:44
だね
なんかヴァージョンにもよるかも知れないけど昔そんな事があったような
んで最近VerUPされたねw

370名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:13:32
おおー
ウルフファングは名作だねえ
ただし難しすぎて自分にはABはワンコ無理だけどw
難しいアクションも沢山やったけど全コースワンコ出来なかったのってアレくらいだわ

371名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:15:33
すげえなおいwww
機体によってかなり有利不利があるゲームなのに
全機種って64機種あるんよあのゲームwww
という事はコースも4つあるので256種・・・
一生かかっても無理だわ

372名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:16:55
ニコ生って見たこと無いけどそれは見てみたいな

373名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:20:50
山下章かw
まだ業界にいるんだな

374名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:22:22
山下章が大学生の時に自分はゴニョゴニョだったからもう40代後半だな

375名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:33:27
ADVGばっかやってたから大学卒業に10年かかったエピソードはまだか

376名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:34:48
もうちょい音大きくできる?

377名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:35:32
さんきゅ

378名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:39:31
Polish poll

379名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:41:03
ピラーだったかw

380名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:48:33
なんじゃこれw

381名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:54:23
これがラブプラスというやつか
68でも動くとは中々素晴らしいソフトだな

382名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:55:23
恋愛って戦いだろう
正しいな

383名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:56:49
コマ落ちなしとかやりたかったら
マッハ2必須とか有りそうだな

384名無しの16bit:2012/02/26(日) 17:58:23
HDDのと言うかSCSIの速度が足りないのだよ

385名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:02:08
なんかやたら68づいてるなw
志倉も68ユーザーだったらしいし

386名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:04:16
よくへたらずロードできたなw
多分実家にテープいっぱいあるけど全部死んでると思う

387名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:07:12
レトロマシンはメインテナンスとの戦いだなあ
特に実働部分があるマシンは大変

388名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:09:57
たまに起動して動かなかったらめっちゃショックだしなあ
シュタゲは面白かったな
全ルート回収は大変だったよ

389名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:11:21
あちゃー
アニメ先に見ちゃったかあ
だったらもう原作やら無くてもいいと思うよ
時間かかるだけでネタはバレてるわけだから

390名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:13:10
まあアニメでは適当に処理してる細かい部分とかあるからそう言う楽しみ方もできるしね

391名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:15:35
フル実装してないのか?

392名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:16:23
うむ足りない
12MBフルに積まなきゃw

393名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:17:48
XVIってOPデータオンメモリだからね
OP無しにすれば動くかも

394名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:20:16
志倉詳しいなw
ポリスノーツは9821専用でCD使うし動かすの難しい

395名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:22:05
特にCDがねえ
ドライバいっぱいあるしマウントできてもCDDAならなかったりな

396名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:22:50
動いたじゃん
やっぱOPだったか

397名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:24:11
OP作ってる人は12MBフル前提のやつもあるしな
特に新しいやつは

398名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:25:52
なんか凄いのになると040とかのハイメモリ使うのもあったようなw

399名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:28:32
それが最低だからなw
完全に動かすには060必要だったかと
自分は買ったけどWin用の方しか動かせてないw
その代わりBMPで色々画像入ってたんでかっこ良く書き換えたりしたけど

400名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:30:21
ああー
バーニンラバー入ってたねw
買った時におまけも入ってるので楽しんでって言われた
サンダーストームの方にもなんか入ってたな

401名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:33:56
つか68版のあのすば欲しいんだよね
Win版は買ったけども
現代風に絵が書き換えられてるのでなんか中途半端になってた

402名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:35:39
折角だからやろうよw
面白いよあのすば
頭使わないとクリアできないようになってるからかなり出来はいいよ

403名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:37:18
SCSIのジャンクドライブ買ってくればおkw
MOとかでも動くんじゃないかなあ
特にプロテクトとか無いと思う

404名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:38:52
640MBタイプならきっちり全部はいるっしょ
CDDAがあったらダメかも知れんけど

405名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:40:47
喋るのはないと思うよ
Win版もボイスのたぐいは入ってないし
ただOPでテーマ歌うのでそれがDAだったらもしかして止まるかも

406名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:42:43
16MHz以上はダメとかかも知れんな
10Mじゃ重いのってあったっけ

407名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:44:05
ああーそれかも
RDNがいいかも

408名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:46:45
そういえばゲームでMUNIT用のPCM8ppに差し替えたらどのゲームも全然動かなかったw
どうせ元データがADPCMなので意味ないんだけどね

409名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:57:07
なんか98のメモリ確保してるみたいなんですがw

410名無しの16bit:2012/02/26(日) 18:59:20
やっぱ68は恵まれてたなw
システムのメモリマップで4MB取られちゃうけど12MBも何も考えずに使えたもんなあ

411名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:01:34
たったの640KBをやりくりしないと
メインプログラムが動かないというw
そしてWMBメモリドライバの相性で動かないとか止まるとかあるしな

412名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:02:44
後半のやつってよく知らないけど
キャラデータに互換性あったっけなあ
SFXVIって最後はVer3だっけ

413名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:04:44
4.2か
下位互換性あれば良いんだろうけどね
よく知らんからなあ
当時100人くらい集めた時点でもう疲れたw
どうせそんなに使わんしな

414名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:06:55
おかしいのがわからないと数が多いだけに確認大変だな・・・
一体どれくらいの時間がかかるのか
適当に10キャラずつくらい削除して行ってみたら?w

415名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:11:36
何かのキャラがダメか
キャラデータ多すぎかどっちかだな

416名無しの16bit:2012/02/26(日) 19:45:29
お洒落なことするなw
俺も今飯製作中

417名無しの16bit:2012/02/26(日) 21:58:22
まだやってたのかw

418名無しの16bit:2012/02/26(日) 22:07:41
結局何が原因だったんだ
コンフィグ?

419名無しの16bit:2012/02/26(日) 22:09:50
書き込みなんてしないはずだが
ファイルのオープンモードが読み書きでやってたんだろうな

420名無しの16bit:2012/02/26(日) 22:11:48
属性はそのまま保存する設定だったんだな

421名無しの16bit:2012/02/26(日) 22:14:22
当時でも設定関係は何年もかかって構築してたな
好みに合わせてコツコツやるしか無いな
つかほんと当時の設定だけでも残しておくべきだったよ
全く不満のない状態になってたからな

422名無しの16bit:2012/02/26(日) 22:18:34
拾ってきた設定だから
多少手は入れたけど不満で仕方ないよw
シフト右左でドライブ移動はやっとかないとな
拾ってきたのは自分と考え方が全然違っててなあ
でも一から構築するのは大変だし悩ましい

423名無しの16bit:2012/02/26(日) 23:23:28
mameみたいにスクリーンショットや詳細コメント見ながら.2hdを起動するランチャーが欲しい

424名無しの16bit:2012/02/26(日) 23:30:25
選択をjoystickだけでいけるとゲーム機っぽくてうれしい。willとかの配信ゲー選択みたいなのでもいいかな
電脳のシェルはマウス使わないと面倒そうで・・・

425名無しの16bit:2012/02/26(日) 23:59:52
おおー隠れた名作きたわ
これの差し替え用BGMつくって!

426名無しの16bit:2012/02/27(月) 00:12:42
これ高クロック機なら多重PCMとか入れるよりSPダブラ仕込んだほうがいいな
ソース込みで公開されてるし

427名無しの16bit:2012/02/27(月) 00:18:27
win版あんの? しらんかった!

428名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:16:18
よほどお気に召したようだなw

429名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:18:00
ファミコンらしいといえばらしいなw
移植と思わなければ悪くはないのかもしれない

430名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:19:58
BGMもなかなかチップチューンらしい仕上がりなのもいいのかも知れないなw

431名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:22:50
自分もPP欲しいな
自作の書き換えゲームとか実機動でかしたい
グラI IIとかゼビウスAlt2.0も動かしたいしな

432名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:26:04
NEOもEverシリーズも出る気配ないしな
新しいMEGA EverDriveは出たらぜひとも欲しいし
今って円高なんで送料込みで\12000-13000くらいで買えるしな

433名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:28:12
それはいいんじゃね
ファミコン出てから何年経ってるのかとw
自分は遊びたいのが動けばそれでいいしね

434名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:31:00
ブラスタバーンってコンパイルMSXの?

435名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:32:08
ブレイドバスターかw

436名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:37:43
これも連射だけでも有効になればまだ何とかなるんだけどなあ

437名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:39:10
前に紹介した3Dリメイク版も連射できない仕様だったしな
外人は良く分からんw

438名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:42:05
飛翔鮫は周回して遊ぶゲームだから
連射がないと安定しないんだよなー
復活も相当きついし

439名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:44:22
こうやって見てると撃ち漏らし酷いなw

440名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:46:45
アケだと1つ取ったらとりあえず4つになるし
連射も効くので何が何でもPは取り逃しちゃダメなんだが
これは1個とったくらいでは何も変わらんからアイテムキャリアをボム使って取るのが有効かどうか分からんのよね

441名無しの16bit:2012/02/28(火) 23:56:40
ステルス弾を撃ってくる恐ろしい仕様だからなw
しかも敵機は突っ込んでくる

442名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:06:50
飛翔鮫の連射はできたら2種類欲しいとこ
シンクロのみだったら手動でトントンって叩いて調整

443名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:10:22
究タイもそうだけど根本的に他のSTGと遊び方が違うからなw
とにかく切り替えしてれば弾は当たらないんで
どこで切り返し初めてパターンにしていくかってことになってくる
目線も他のSTGと全然違ってて
自機周りなんてほぼ見てないw

444名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:11:51
だからチョンざけとかしてたら直ぐ死ぬよw

445名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:14:09
シンクロ状態の叩き方がわかればこれほど簡単なSTGもないんだけどなw

446名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:17:57
究タイやってみw
英語だったらTwin cobra

447名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:19:33
おおー これは!
4周してくれ!

448名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:40:49
面白く無いかw
最高に面白いゲームなんだがなwww

449名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:43:38
連射入れられないのか?
これもシンクロだと多少調整が必要だけど
飛翔鮫ほどシビアじゃないけどね

450名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:46:21
究タイは連射ないとちょっとつらいな

451名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:48:45
トントンってテンポよく叩いて
イイ感じになったらおしっぱでいいんだぞ

452名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:51:52
痙攣打ちしてるのか?w

453名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:53:18
やはりw
それは疲れるわwww

454名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:54:31
そう言えば前に志倉千代丸がなんかのゲーム番組に出てたんだけど
連射測定があって変な連射方法でかなりの連射力だったwww
あんな打ち方初めて見た

455名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:57:11
普通はピアの打ちだと人差し指から2-3本を使うんだけど
親指と人差指を交差させながら弾くように打ってた
真似してみたけどとてもできないwww

456名無しの16bit:2012/02/29(水) 00:58:44
そのボスは方っぽを出さないようにして攻略するんだよね
もしくは最初に張り付いて1体倒してから
もう一台を画面外に追い出す
何故か一度画面外に追い出すと下がってくるまでのかなりの時間弾打たなくなる

457名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:03:05
なかなかやるなw

458名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:03:51
アケは100点台が偶数は右奇数は左だよ
ファミコンは何故か逆だけど

459名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:06:33
最悪のテーブルだったなw

460名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:10:51
そう言えば当時はSG版のスタフォを手練で頑張ってたな
初めてクレオパトラボーナスとれた時は嬉しかった

461名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:13:02
SJ-300には非常にお世話になったよw
スティックのバネが折れても部品交換して使ってた

462名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:14:43
当時そんなもんなかったからなw
あれが出たのマスターシステム出たくらいの時だったかな

463名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:16:21
スタージャッカーなんて
あのぶっ刺しスティックではぁはぁ言いながらやってたw
SJ-300使い出したら飛躍的にスコア伸びたよ

464名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:18:08
棒と言うか形状が既にw
レバーものすごい硬かったしサイドのボタンも硬くてレバー倒すとギシギシいってたw

465名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:20:28
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200802/11/68/c0004568_22244564.jpg
これだよこれw
これほど最悪な入力装置もなかった
まだMSXの\1000くらいの操縦桿スティックのほうが100倍ましだったw

466名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:25:11
スティンガーって知ってる?
縦画面横スクロールのSTGなんだけど
当時毎日のようにやってた
BGMがものすごく良くてね

467名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:27:28
結構面白いよ
いろんな要素が詰まってる
中々パワーアップできないけどねw
BGMがホントいいからオススメ

468名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:28:32
スティンガーの動画なんてあるのかなあ

469名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:32:41
そこに入ってない?
動画は無いっぽいよ
ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/old/stin.html
画像があるのがここのページくらい

470名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:33:49
英語名は違うのかも知れないし
そもそも海外では出てないかも知れないな

471名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:36:07
スタージャッカーもBGMいいよなー
ゲームも面白いし
当時のスコアは20万点くらいだった
それ以上はどうしても伸びなかったよ
毎日見日やり続けてたw

472名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:37:29
上手い人なら100万くらい行くと思うよw

473名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:39:02
ttp://www.youtube.com/watch?v=pocZJSGyt80
そう言えば先日こんなのみつけた
元もいい曲だがアレンジが上手い

474名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:41:30
そうだね
あまり重ねると逆に薄くなっちゃう
自分ははっきり音が立ってるほうが好きだしねw

475名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:43:55
SGにもZOOM909はあるよ
ただし平面の面が糞むずいw

476名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:44:55
入ってねーかw

477名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:47:13
サテライト7も動かないんだなー

478名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:48:28
新しいVer出てないのかね
MARKIII用のソフトも動かないのあるとかちょっときついなw

479名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:49:07

スティンガーあるじゃん
簡単だよー

480名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:52:15
そのハンバーガー救出すると
オプション付いたりパワーアップしたりする

481名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:55:55
できるだけハンバーガーは使わずにためていくのよね
んで何個か忘れたけどたまると自機のショットがサンダーに変化する
そうするとかなり強くなるんで何週も出来たw

482名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:57:39
んで背景演出がニクいのよねw
徐々に敵母艦に近づいていく

483名無しの16bit:2012/02/29(水) 01:59:59
吸い込む奴が来たら使ったほういいかも知れないんだけどねw
あいつうっとうしいのでw

484名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:04:12
あとは当時好きだったのがバスターっていう
やはり縦画面横シュー
自機はロボで盾でガードできたりする

485名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:05:52
これは滑らかだな
当時アケでやっててメガドラ版が出たので買ったらカクカクで泣いた
でもかなりやり込んだけどねw

486名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:07:47
スタクルとハードドライビンのためにクロックアップもしてたよ
ハードドライビンは何故か12Mあたりまで動いた
スタクルは10Mくらいが限界だったな

487名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:09:49
どうせならメガドラでスタンランナーも出して欲しかったなあ
スタンランナーがやりたくてLynx買ったようなもんだったし

488名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:12:15
アケ版は凄いプレイスタイルだったよw
ハードドライビンでも筺体デカすぎてギリギリだったのに
スタンランナーは手足が完全に伸びきってかなりプレイしづらかったw
ただでさえむずいゲームなのに

489名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:12:55
おつ

490名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:14:06
どれやw

491名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:15:49
PS2のガングリかw

492名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:17:04
是非w
見るだけは見てみたいな

493名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:18:16
そう言えばWinでガングリ作ってる人いたな
どうなったかあとで見てみよ

494名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:19:23
めっちゃ出来いいw
サターン版に忠実だけどミッション自体は違う感じ

495名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:20:33
ttp://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/
これだ
4面まで出来てるようだな

496名無しの16bit:2012/02/29(水) 02:21:07
サンキュ!見てみる!!

497名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:23:28
またえらいもん持ちだしてきたなw
RFしか出てないけど
もしかしてRFコンバーター付きのセレクター使ってるのか?

498名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:25:21
喋ったwww
めちゃ声小さいけど

499名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:27:57
\800くらいの安物でもある程度は使えるのにw
まあどうせカニHDじゃまともに拾えないのでブースター必要だから
USBタイプがいいだろうけど

500名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:30:02
安物買いのなんとやらだなw
自分も色々試したけどカニHDは使い物にならんので
マイクアンプ買うのが早いな
これなら\500くらいのマイクでも十分な出力がある

501名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:32:47
それだな
自分もヘッドセットは耳が痛くなるのでスタンドマイク使ってるけど
スタンドだとアンプがないと何使ってもダメだな
昔のアナログの頃のチップはかなり拾うけど性能的に配信とか無理だしな

502名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:34:22
これってエポックのやつかな
ニンテンのは赤かった気が

503名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:36:36
6種類遊べるやつかー
自分の友達は20くらい入ってるのもってたわー
タクの運転手で子供と遊べないからいろいろ買い与えてたw

504名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:38:56
赤外線タイプだから劣化してダメだろうな
パーツ交換しなきゃ反応ないだろw
ガン付きのやつも遊んだなー
あとはやっぱ定番のテレビベーダー
これは友人宅に入り浸ってた

505名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:40:38
そして本体画像で何も写ってないわけだがw

506名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:42:51
この頃のゲーム機は集めだすとキリが無くなるなー
ほとんど同じゲームなのに場所は食うw
FL管のゲームとか欲しいのがいっぱいあるわ

507名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:45:01
おおーwww
FLのスクランブルかー
これは名作だったわー

508名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:46:08
なんか味わいがあっていいですね

509名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:46:24
全然聞こえねーぞw

510名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:47:35
いや
ゲーム音は十分聞こえてるが声が殆ど拾ってないw

511名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:48:58
FLのスターフォース欲しいわあ
めっちゃ高い

512名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:51:08
スクランブルとクレイジークライマーは安いから入手しやすいよなw
相当数が出たからなー
スターフォースはFLの時代が既に終わってて殆ど出回らなかったんで高い
もし新品だったら10万レベルw

513名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:52:54
ギャラクシアンも良い出来だったなー
レンズ使ってるんで奥行きが感じられた

514名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:54:01
青いやつって縦長のやつか

515名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:55:08
あれも良かったな
一番いいのは一応ポータブルだから持ち運べたw

516名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:55:56
これは状態良さそうだな
FLは蛍光管が死んでたり薄かったりするのが殆どだからなー

517名無しの16bit:2012/03/03(土) 16:58:59
音だけでも楽しめるさw
妄想コントローラーのゼビウス結構楽しい

518名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:00:13
プロですからw

519名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:03:39
新作を?w
もうFL管を製造する技術は残ってないぞ
一部の表示版だけだわ
でも自分も壊れた自作ファンレスサーバの表示にFL管表示器でステータス表示してたなw

520名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:04:55
ああーPCで再現ってことか

521名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:05:37
おおークライマー

522名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:05:46
やっぱこれも出てきたかw
この2つは安く入手できるからいいよな

523名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:08:03
実は自分の知ってるおもちゃ屋でこの2つは新品売ってるんだよなー
そんなに高くないんだがいつも買うかどうか迷ってやめちゃうw

524名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:14:05
ディフェンダーも欲しいなあ

525名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:15:50
分解修理してみるのも手かもな
蛍光管が死んでたらもうだめだがw

526名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:17:27
LCDのパクパクマンは本当によく遊んだな
あれは良く出来てた
前にハードオフで完品\500で売ってたのに買えば良かった・・・

527名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:19:27
その時連れがいてさ
もうこれ以上ゲーム機買うなって言われちゃったんだよねー・・・
その少し前にLCDのドンキー買ったばっかだったし

528名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:21:17
パックマン系はゲーム性が乏しいから直ぐ飽きちゃうしなー
ドンキーは当時も買い直した後も結構遊んだ
マックでやってたら子供がDSと間違えたのかガン見してたw

529名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:22:38
あれはデュアルスクリーン通称DSなので
間違ってないけどなw

530名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:25:01
横に2画面ならんでるLCDゲームとかもあったな

531名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:26:10
ソーラーのもあったなw
やたら高かったと思うが

532名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:27:53
ダライアスのLSIゲームとか作って欲しかったなあ
既にLSIゲームなんて絶滅してたけどさ

533名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:30:10
FLはやっぱコストが掛かるのと電池がなw
1-2時間遊んだら電池切れちゃうからめっちゃ気を使って遊んでた
LCDになってからは電池気にしなくて良くなったけど
LCDの時代は短かったからなあ

534名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:31:55
もうそれはアダプタ専用でいいだろw
単2 12本はないわwww

535名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:33:18
キャンプ行くとたいてい数台は誰かが持ってきてたから
夜中にやることないし遊んでたよ

536名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:34:27
だなw
電気消えてても遊べる
音は布団でカバーすればそれほどもれないしなw

537名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:36:13
ガムテープはったりなw

538名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:41:19
昔スーパーギャラクシアンっていうゲーム死ぬほど遊んだわ
もし売ってたら遊んでみて下さい

539名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:41:21
設計は相当困難だったらしいからな
CPUもないしFLのパターンも難しい

540名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:43:43
ペカレコいいなw
参加者がほぼ無いので残るぞwww

541名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:46:40
おおー
うちにもあるわー
スーパーゼビウスもあるよ
でも実家で数十年・・・捨てられた可能性は否めない

542名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:48:44
オーケストラドルアーガとかよく聞いたわー
ゼビウスのきゅうひゃくきゅうじゅうきゅうまんきゅうせん(関西アクセント)とかw

543名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:51:12
LDはまだいいよなー
ハードオフに行けば本体の入手は難しくないし
まあ高性能機はあまりないけどなw
オートターンでノイズリダクション搭載品とかいまだと高いだろうな

544名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:52:41
BGMかけると声が全く聞こえないぞw

545名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:53:20
レンタルビデオのは30フレーム?

546名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:55:13
LDって言ってもフレームは変わらないから
収録が違うってことでしょう
LDは勘違いしてる人いるけどただ単に円盤状のビデオテープに近いものだからなw
だからポリカーボネイトが劣化してくると映像も悪くなってくる

547名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:56:34
早くやっといたほうがいいな
特に赤とかめちゃ荒れてくるぞ

548名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:57:35
LDはビデオクリップが多いから面白いよね

549名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:58:29
当時コントロールケーブル作って68からコントロールして8回キャプチャで動画作ってたよw
OPだけでも取り込むのに数日かかった

550名無しの16bit:2012/03/03(土) 17:59:12
LD持ってなかった時はソニーMTVで我慢してたわ

551名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:00:27
逮捕しちゃうぞは興味なかったので作ってないw
基本的に買ったLDから取り込むだけだからな
当時はエヴァのOPをいかに綺麗に取り込むかでみんな躍起になっていたw

552名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:02:09
MPEGかあ
自分はマックで再生だけはやってたな
MEPGキャプチャが出るのはもっと後だったしな

553名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:02:13
俺のLDプレーヤーだとエヴァが汚すぎて泣けた

554名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:04:10
それもあるんだよなー
機種によって全然画質違ったしな
自分は無理して10万くらいのプレイヤー買ったわー
でもLDの時代も短かった・・・
まあオカエリナサイBOX見たかったら買ったようなもんだったけどw

555名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:04:20
なんか海賊盤にみえなくもない

556名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:05:30
LD捨てられませんね

557名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:06:09
そしてLDでしか出てないソフトもあったり
ビデオテープはやっぱ今はもう見られる画質じゃないからな

558名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:06:16
あれコンポジットしかないしメチャ汚かったw

559名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:07:15
こんばんわー
自分は攻殻のLDだけ持ってるわー

560名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:07:55
配信で取り込みやりなさいよw
おおwDOGA CGA
うちにも5-6本あるよwww
送るから動画化してよ

561名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:08:16
ビデオは噛まないように注意しないとな

562名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:08:24
攻殻といっても映画ではなくてPSのゲームのプロモーション映像なんかを収めた超マイナーな方の攻殻機動隊のDiscのほうね

563名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:09:24
なんとタイムリー

564名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:10:03
なんだ持ってんかww
自分もほぼ新品同様のままずっと倉庫に眠らせちゃってる・・・もうちょっと早く来ればよかったw

565名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:10:38
うちにはVHSとDVDのツインデッキあるんだけど
連れが買ったやつで画質悪いんだよな
一応ビクターだけど
やっぱS-VHSでデジタル3Dリダクション付きが欲しいな
PCで処理するのがいいのかも知れないが

566名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:10:41
川元作画でSACを作り直して欲しい

567名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:11:23
コンポジでYC分離した方が綺麗だったような

568名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:11:44
保存する時はビデオと同じで湿気を取って寝かせないで立てて保管しろってのだけは覚えてる

569名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:12:33
立てないと歪むよ

570名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:12:45
バーリャルコンソールのソルバルウは処理落ち酷かったなあ

571名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:12:45
平積みだと円盤がデカイ分歪んでくるって言われてたから

572名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:14:28
素で残しときたいよなあ

573名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:14:53
いきなり圧縮は絶対ダメ
動きが速いとかなりノイズが出る
まあ10Mbpsとかかなり高いレートなら良いけどね

574名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:16:03
DVはほぼ可逆圧縮だからいいな
なんだったらテープで残して置けるしw

575名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:18:43
もうアナログは面倒くさいしなあ
巻き戻しとか早送りとか待ってられないw
いくら見ても劣化しないしな
ただしいつHDDがぶっ飛ぶかは掛けだが
ええ2回ほどぶっ飛んでかなりのデータが消失しましたよ・・・

576名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:18:58
懐かしいものが見れて楽しかった乙

577名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:20:28
一旦乙

578名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:21:25
DoGAビデオをみんなでみようかなーとかねw

579名無しの16bit:2012/03/03(土) 18:26:39
トイレ行ってたら終わってた乙
どこかが飛ばない書き込みメディア作ってくれねーかなー
光学メディアは結局いつか読めなくなっちゃう早けりゃ数年で危ない

580名無しの16bit:2012/03/04(日) 17:50:28
DVへの取り込み専用マシンも出来上がった IBMノートで行けそうです C2D-1.6Ghzですけどね
VHS、LDの取り込み作業もやっていこうかと、、、映しちゃダメだよね?ww デッキの動作チェックって項目で・・・

581名無しの16bit:2012/03/04(日) 17:52:51
映画ってわけでもないしゲームでもないし問題ないんじゃなかろうか

582名無しの16bit:2012/03/04(日) 17:54:54
ほー
端っこが黒くなってるって言ってたから
FL管が死んでるかと思ったけど良かったな

583名無しの16bit:2012/03/04(日) 17:58:35
なつかしいなー
あと丸い奴もあったなパックマンで

584名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:00:38
自分が初めて買ったFLゲームってミサイルベーダー?だったかな
LEDだったかも知れないけどw

585名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:01:31
そそw

586名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:02:44
正統的な内容だったな
しっかりインベーダーしてた
ポケコンのインベーダーより遥かにw

587名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:03:50
おおー豪華な奴もあったんだな
でかい
自分が持ってたのは小さいほうだわ

588名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:05:40
こういうのをさあいぽんとか出だせばいいのにな

589名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:06:44
弾幕とかあいぽんでやる気にならんわw

590名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:07:58
移動とか指追随だから速度無限大だぜ
いくら移植が良くてもワープできたら意味ねー

591名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:09:46
迷走中というかちょっとでも小遣い稼ぎたいだけでしょ
もしあいぽん専用で新作出してきたら本気だって思うけどな

592名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:12:26
色も一緒だから性格も分からんしな
まあ遊べればおkってことだよ当時的に

593名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:14:29
おっさん天国

594名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:19:13
MCかなりハズいなw

595名無しの16bit:2012/03/04(日) 18:20:30
喋れないなら日本語でいいのにってことw
おkべいべーって70年代かよwww

596名無しの16bit:2012/03/07(水) 16:40:31
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120227012/
こういうのってどうなんでしょうか?

597名無しの16bit:2012/03/08(木) 01:10:14
マイスターさんは使ってみたいね〜 どんなもんか
でも配信環境を作るとなるとノートでHDMIは厳しいのよねぇ
うちはノートメインなもんで、、デスクトップでキャプチャするなら良いかもです

ちなみにうちのノートはGeforce8600GT-256MB積んでるのである程度の事はでけてます(^^

598名無しの16bit:2012/03/08(木) 02:17:47
俺のDesktopPCよりも高性能・・・・

599名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:36:57
そう言えば昨日から色々調べてたら
FDSからNESに変換できたりマルチにできたりするソフトめっけた
でも逆はやっぱ無かったw

600名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:38:28
NESなのにFDSのロード画面出て笑うw

601名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:40:04
んでFDS形式のNSFプレイヤーもみっけた
ただし対応ファイルが少なすぎて困った
自分で作った19XXは行けたけど
FDSのFMも使えるっぽい

602名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:42:50
初代持ってるんだけどニューファミがあるし
改造も面倒なのでずっと放置してるわw

603名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:45:01
PPってFDSも動くんだっけか
でもその時はFM鳴らんよね流石に

604名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:51:07
鳴るのかw
でも鳴るだけって感じかー
FDSLoadrは何かと面倒だし
FDS用のバックアップ機的なのでないかねえ
色々調べてるとFDSLoadrは改善の余地がないっぽいわw
アレが限界
調べてて機種を選ぶ理由もわかった
理論上は早すぎても問題ないみたいだけど実際は割り込みの精度が問題っぽい
だからWin上で動かして安定することはまず無い
他の割り込み禁止して動かすとシステムが止まるんでDOS窓も結局止まることにw

605名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:54:39
システムが動く前に0.5秒計測してタイミングを割り出してるっぽい
しかし速すぎたり精度が不安定だとダメ
つうかPen機以降の特有の命令使って動作してて
新しい機種はこの命令の実際の実行速度が違うのでダメなんだと思われる
クロックが速いと言うより命令の制度が違うって感じ

606名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:56:40
んでキャッシュ載っちゃうとこれもタイミングがずれちゃうw
だからPenIIIくらいまでかキャッシュが無いCeleronとかの方が動くっぽいw

607名無しの16bit:2012/03/09(金) 00:58:58
間に8255みたいなI/O制御チップが入ってればこの問題もなくなると思うんだけど
コンセプトが直結で動作ということなので逆に敷居が上がってるというw

608名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:00:16
壊れたか・・・
自分もRAMアダプタいくつか買っておくかな
関係ないと思うけど初期型の方がいいらしいしね

609名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:06:05
ちなみにFDS用のNSFプレイヤーは
NSF Player for FDSで出てくると思う
NES化するソフトはMDC5linkerでぐぐれば野良サイトで見つかります

610名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:09:47
FM側のエミュレーションが悪いんじゃないかね
あっちの人じゃうまくなってるかどうかよく分からんと思うしな

611名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:11:16
ラグランジュとかも動くのかね

612名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:13:01
SFCのバックアップみたいに
拡張音源カセット差せたらいいのになw

613名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:15:13
まあそうなんだけど
アレは入手が難しいからねー

614名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:17:03
VRC6はかなりイイ感じに鳴るな

615名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:19:21
だなw
赤白は流石に安定している
そう言えば北米のメガドラ買うかもしれない

616名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:20:52
なんか面白い店見つけたんだよw
ttp://anaya-game.com/
ここで色々売ってる

617名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:22:03
なんか酷いな村雨w

618名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:23:24
ソフトも割りとお安いのよね

619名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:25:48
なんか全体的にディスク音源やっぱおかしいな
ビブラートとかおかしい

620名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:27:26
まあ動いて鳴るだけでも凄いんだけどなw
逆に言えば動いちゃうから残念に感じちゃうだけで

621名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:29:10
N106とかは?

622名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:30:55
ギミックたけえからなあ
最近は変なものまで高くなってきてるな
そしてゴミレベルのソフトはまとめて投げ売りと言う2極化が起こってる

623名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:32:02
動いてるけど鳴ってるのかこれ
本体内蔵のみに聞こえるが

624名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:33:54
だよなw

625名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:34:33
ローリングサンダーとか起動してみれば直ぐ分かると思う

626名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:37:55
そう言えば先日ソフト名何も書いてないメガCD2の出品があったんだけど
写真見てみたら凄かったw
ヴァンパイアキラー スラップファイト エリミネートダウン スプラッター バットマンとかなんじゃこのコレクションは状態だったw
多分ソフト名書いておけばもっと高くなったと思うよ
それでも2万行ってたけどねw

627名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:39:26
箱説ありだと最近の落札では4万だったもんなwww
あれはおかしいとは思ったけど

628名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:40:53
4万とか新しくPC乗り換えられるレベルだな
CPU、マザー、メモリで4万あればいいのに乗り換えられる!

629名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:41:53
だろうねー
金持ってるおっさんが買いあさってる気がする
相変わらずSatopinは売れてないがなwww

630名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:43:07
昨日FDS関係で調べてたらさ
ディスク収納できるディスクライター型のケースあったじゃん
あんなのみんな持ってたのに・・・状態が良いと4万で落札wwwwwwwwwwwwww

631名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:43:58
ぶっちゃけ宝くじでも当たったら
好きなゲームの基板全部買いたいと思ってるw

普通の人はそうでもないと高い基板とかまで金まわせないよー
他にもいっぱい金つかわなきゃいけないもんあるし

632名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:45:02
ttp://megalodon.jp/2011-0112-0100-35/page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h149183593
見て下さいよこれwww

633名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:46:06
でも多分毎月自由になる金が20万とかあったとしても
金出しゃ買えるものは嬉しくなくなるという弊害が
多分遊んでも楽しくない気がするよw

634名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:48:02
そういやMV-1Fはきちんと映りましたかw

635名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:48:16
とんでもなく高い値段になってるな
俺の未使用PCI版IF-SEGAとかもいつか高く売れる日がくるのだろうか

完全に売り時逃して押入れに眠ってる

636名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:49:43
それは永遠にしまっておくんだ
SSパッドがめっさ高くなったらIFも高くなるからさw
ないか

637名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:50:42
よし、SS○コンパッドと共に永久凍土に埋めておこう

638名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:51:54
どんなやつ?
怪しいメーカーのやつは見たことあるけどw

639名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:53:09
これTimだったのかw
自分で薦めといて知らんかったわwww

640名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:54:12
SSのスペハリスティックなら押入れに眠ってるな
あれでスペハリとバーナーやったけどなんとかできたよ

641名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:54:16
ええやんすてきやんwww
BGMできいいしなw

642名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:55:45
そう言えばSSのミッションスティックをSEGA I/Fで繋いで使ったらどうなるんだろ
やっぱグラグラかな
遊び調整できるなら結構いいと思うけど

643名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:56:26
でも肝心のサターン本体がないというw
そろそろ本体買っとくかな、売り飛ばしてから買い戻してないわ
スペハリ、バーナーはSS版を超えるのがないなあ

お豆さんも問題あるみたいやし

644名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:57:50
自分もそのためにSS AGES全部揃えてる
でもスティックがなあ・・・
まあABIIはセンターそんなに重要じゃないからいいんだけど
スペハリがキツイw

645名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:58:08
スペハリはまあできるやろうけど
バーナーは照準のハネかたとかがダメダメぽい
ハネ利用して照準を遠くにとばしたりするテクとか使えないし

646名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:58:52
あ、645はお豆でのバーナーのお話です

647名無しの16bit:2012/03/09(金) 01:59:57
でもミッションスティックでアウトランやると結構面白いよw

648名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:00:43
それどこのナイトストライカーw

649名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:02:05
まさにその状態ですw
弾うてねーけどwww
地走りパシフィスト専用でよろしく!

650名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:02:10
アサルト用にPS用の鉄騎専用コントローラーを確保したい
ハードオフに捨て値であったのを見かけたが3日後にいったらもうなかった・・・

651名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:03:11
もったいねー
でもまあ迷うよなー
デカすぎるwww

652名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:03:59
一応チャロンスティックはあるんだ・・・
でもアサルトやったことないなー
動かしてさえもいないw

653名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:04:14
バグったw

654名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:05:37
どっちが互換機か良くわからない状態にwww

655名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:07:13
これパッチ版とかか
確かAC改造版があったと思う

656名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:09:52
ちょっとPPで試して欲しいのあるんだけど
直ぐ転送できる?

657名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:10:54
大したことじゃないんだけどねw
たのむわ

658名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:14:11
ttp://ohaoha.from.tv/?DL=190775
パスは名前で

659名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:16:51
ダメかw
エミュで起動すれば何か分かるよ

660名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:17:31
多分20だと思うよ

661名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:18:19
エミュじゃバグっちゃうのよねw
まあテストなので意味ないんだけど

662名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:20:00

エミュで動作するのはNestopiaだね
これが一番精度高いので

663名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:23:54
ttp://ohaoha.from.tv/?DL=190776
じゃあダメだと思うけどこれも試してみてw
エミュだと同じくNestopia
マルチなので起動後左右レバーで選択

664名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:27:02
やっぱダメだなw
FDSとNES混在してるしね

665名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:27:50
起動画面でタイトル出たらレバーで選択してみと幸せに

666名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:30:08
もうちょっと入るよ
容量内ならば

667名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:31:28
多分PPだとマッパーを誤認しちゃうんだと思う

668名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:33:12
これを更にFDS化できれば面白いんだけどねw
でもBIOS関係で動かんと思う
イメージ内に内蔵しちゃってるからね

669名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:36:09
でもまあNESからFDSは不可能っぽいよ
パソファミは20タイトルくらい対応してるようだけど
あれって結局海外のNES版で発売されたマッパー20カセットなので
要するにディスクシステムの移植用マッパーしか対応できない
恐らくやってるのはヘッダ書き換えてるだけw

670名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:36:56
20じゃ無くて200タイトル対応だ

671名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:38:18
まあもうちょっと勉強してみますよw

672名無しの16bit:2012/03/09(金) 02:42:57
おつおつ

673名無しの16bit:2012/03/09(金) 03:05:17
おおう、突然のプロパ工事でつながらなくなって
復帰したら終わってた、おつー

674名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:28:52
縦縞出てないな
綺麗じゃん

675名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:31:04
MV-1F RGB端子、ヘッドフォン、ATX電源追加
kumakuma_.web.fc2.com/pic/MV-1F_01.JPG

初代ファミコン(後期基板)ビデオ化
kumakuma_.web.fc2.com/pic/fami003.JPG

676名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:55:08
久々にFdsloadr弄って遊んでまするw
ファイラー設定が面倒くさい
一々手打ちじゃ大変

677名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:55:28
文字が滲まなくなったね

678名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:56:43
DOS上でロングファイルネームきちんとあ付けるドライバ無いのかね
ファイラーで表示がバグるw

679名無しの16bit:2012/03/10(土) 00:58:44
だよねー
書き込みで止まるんで生DOSじゃないと無理っぽいよ
しかもJPじゃ無いENシステムじゃないとFdsloadrで表示おかしくなるみたいだし

680名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:17:35
お、綺麗な画面だ

681名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:22:53
あれはコストダウンの塊だからなー

682名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:23:26
こんなのも移植されてたのかwwww

683名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:23:33
やっぱビデオ化するか・・・

684名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:23:36
どこの配信へ行ってもこの曲が流れるんですが何かあるんですかww

685名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:24:59
みんなソーサリアンが好きw
それだけだと思いまする

686名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:25:38
ちょw、クッパと戦うソーサリアンなんてみとうはなかった!

687名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:27:27
おい、スタッフロールこんなに長くする必要ないだろ!
曲終わるまでの時間稼ぎや!

688名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:27:54
いい曲なんだからええじゃないか!

689名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:28:34
結構マニア的なやつでもファミコン遊んでないんだなーっと思うよ
ニューファミが互換性低いの知らないのばっかw

690名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:31:37
グラディウスもいっぱい移植あるからなー
さてこれはどんな風に作られてるのかwktk

691名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:32:35
これはAC化してあるやつだよ
ついでに地味に嬉しいのがスコアセーブ対応してる

692名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:32:58
NESといえばグラディウスハック
x68でもグラディウスハック
みんなグラディウスが好きすぎる

693名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:34:15
MSXでもたくさんあったはず

694名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:35:09
グラディウスけっこう知名度あると思うんだけど
それでもインベーダー世代の人とかは知らないっぽい
タモさんでも知らなさそうだな、グラディウスとか

695名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:36:18
なんかこの2wayのグラフィックってフォトンのような・・・

696名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:36:22
インベーダーからグラディウスまで6〜7年はあるし40代くらいまでじゃないかな

697名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:37:59
あーやっぱボスになると背景の星は消えるね

698名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:38:30
このスレにいる人ならインベーダー時代はガキだろうから
インベーダーの時大学生以上つうたら50代くらいかね

699名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:40:07
つかインベはむしろコピーや勝手に製造したのが殆どで
純正はほぼお目にかかれなかったなw

700名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:44:18
しかしよくできてるな

701名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:52:08
BGMがかわらないwwさすがに無理か

702名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:53:18
一個だけでもジャンピングモアイ再現するとはやるなー、意地かw

703名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:54:30
ジャンピングモアイは元々あるよ

704名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:55:30
そーなんかー、そもそも元のFCグラⅡ全然知らないw

705名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:55:54
oh...

706名無しの16bit:2012/03/10(土) 01:55:56
知ってる人はクラブの仕様変更にビビりますw

707名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:02:35
正直この3本を走らせたいだけっていうねw

708名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:05:07
全部キャラクタで書いてるなこれ

709名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:07:29
これなんて超超ものすごいんだよなー
Air関係動かないのは残念さん

710名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:09:25
まあ無理なんじゃないだろうか
対応カセットに直接焼けば動くみたいだけどね

711名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:11:07
作業配信しましょう

712名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:14:41
攻略VHSビデオ画質ですなー

713名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:15:42
こんなの作ってみてはいかが?
ttp://mbin.jp/~masa-u/electron/rgben2/

714名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:17:16
設定ボタン→ツール→エンコードでEUC。なんかしらんけど深いんだよね

715名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:18:39
つくんのかなり面倒よw

716名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:19:46
これ位の規模になると基板発注したくなるww

717名無しの16bit:2012/03/10(土) 02:37:23
へえ…

718名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:13:26
はい

719名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:13:47
うん

720名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:14:02
VIEWPOINTないすかね

721名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:14:59
いけなかったかw

722名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:18:40
これだね

723名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:20:24
相変わらずの超難易度

724名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:24:01
マジドロやろう

725名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:25:50
3の方が簡単なんだけどな。またやりたくなってきた

726名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:32:05
せっかくだからカルノフを焼き付かせていこう

727名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:33:17
彩京きたー

728名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:38:10
おつかれさまでした

729名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:40:20
おちかれw
ファイラーの設定もうまく行った
DOSと95行ったり来たりで面倒だったわー

730名無しの16bit:2012/03/10(土) 03:42:24
SNES MYTHのアップデート来るのか
なんの変更だろう

731名無しの16bit:2012/03/10(土) 18:02:30
ちと聞きたいんだが
Fdsloadrでファミコン探偵倶楽部1と2きちんと動く?
同じような感じで途中で止まるんでどうもプロテクト臭い気がする
あとFDSLoadrで弾かれるというかエミュでもNestopia以外では弾かれるソフト(ハッカーのやつとか)の動かし方も分かった
もしPPでも動かないなら同じ理由かと思う

732名無しの16bit:2012/03/11(日) 11:42:57
うわーデコゲーだー!にっげろー!

733名無しの16bit:2012/03/11(日) 11:48:00
ここで、面白い小話をひとつ
「俺のスーファミ初めてのソフトがデコゲーソフト」

734名無しの16bit:2012/03/11(日) 11:49:53
親へ「マリオが良い!」

袋から取り出すとそこにはメタリックに輝くDECOの文字が!

735名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:19:27
いまきたわー
検証してくれてるのかw

736名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:22:01
OP終わってしばらくしてセーブできるようになったらセーブして再開すると止まるね
IIの方も

737名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:23:37
んで昨日色々調べたらRAMアダプタと本体で相性あるらしい
特にニューファミは相性問題出やすいんだってw

738名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:24:15
セーブは大丈夫
再開は出来るけど止まる

739名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:25:51
んで当時相性問題が出た場合は
任天堂が無償修正してくれてたらしい

740名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:29:51
本体側の問題らしいので
もしかすると今でもやってくれる可能性は高いw
PPはあまり信用しないほうがいいかも
吸い出し状態が悪いとかマッパ対応が完全じゃないとかあると思うんで
吸い出し不良の出回ってるイメージで検証しちゃってる可能性が高いw

741名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:32:14
実際のディスクでもキャラ化けは良くあったしな
ツインでもバグるゲームはバグってた

742名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:34:34
そう言えば書き込んだハッカー製のゲームとか実機やPPで起動できる?

743名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:36:22
そうか
PPは1枚限定か
こっちだと今は起動できないのはないっぽい
イメージの問題だったので手修正したw

744名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:38:17
つかFdsloadrで弾かれてて
ソース調べてチェックルーチン見てみたら原因が判明した

745名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:39:41
いやw
はじかれる原因がイメージだったって事ね
ハッカーのソフトはヘッダ付いてなかった

746名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:40:29
止まったんじゃね
全く同じ現象だわ

747名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:41:59
なんかファミタンはFdsloadrダメっぽいなー

748名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:43:52
リップスティックとかもってる?
あのへんのアダルトゲームがダメだった

749名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:45:26
化けとるね
これもやってみたけどうちでは問題なかった
やっぱ相性か・・・

750名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:46:47
起動は問題ないな
きちんとヘッダ付いてるみたいだな
そう言えばさっきPPは1枚限定って話だったけど対策はあったの思い出したw

751名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:48:41
2枚組で1ファルになってるやつは
ツールで分割してしまえば行けるはず
ただPPでイメージ交換できるかどうか分からんけど

752名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:49:52
2枚目の方から起動できるゲームならそれで問題ないと思う

753名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:53:02
ちなみにFDS形式ヘッダ詳細は
先頭に16バイトヘッダ部分がある
んで頭はFDSって文字列3バイト(アスキー)で次の1バイトでディスク種別
01で片面02で両面04で2枚組

754名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:54:56
自分はCopy/bでバッチ組んだw

755名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:57:06
そそw
3種類あるけどそれぞれ用意してね
んでエミュの動作だとヘッダ無くてもNestopiaはファイルサイズから自動で認識して起動してくれる
他のエミュではヘッダがないとダメだった

756名無しの16bit:2012/03/11(日) 12:58:57
ツインは音関係が結構バラバラだよな
かなり音が小さい個体もあれば馬鹿でかいのもある
生産時期によるんだろうな

757名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:01:02
初期型ってそんな初歩的なミスがあるのかw

758名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:03:29
そう言えば昔シャープでバイトしてた時に
ツインファミコンが倉庫に山積みされてたなw
1個もって帰ろうかと思ってしまったよwww

759名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:04:27
自分もRAMアダプタ集めてみるよ
今使ってるのは後期基板なので
何種類か試してみたい

760名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:07:13
ラグランジュはBGM聞くためだけにたまに起動してるなw
伝説はそのまま遊んじゃうが

761名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:08:46
ジョイスティック使えないとかか

762名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:10:46
そう言えば当時おもちゃ屋でバイトしてたんだけどさ
ある時期から急に修理増えたんだよね
んでよくよく聞いてみると
ベースボールで拡張端子に\10玉をこすりつけると魔球が投げられるんだってw
運が悪いとショートしてて壊してたみたいwww

763名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:12:38
どこから出てきたんだろうなあの情報w
ヤバすぎだってのwww

764名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:14:21
やっぱラグランジュすげえな
音作り殆どできないOPLなのにw

765名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:16:27
そういや最近クライシスフォースも高くなってるなー
前は箱説付き\1000とかだったんだがな
カセットだけなら\500位だったし

766名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:17:12
やっぱコナミの音に対する拘りは群を抜いてたな

767名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:19:46
まあナツメだとカスタムチップ入れられないので音は標準の内蔵音源だけどなw

768名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:24:44
サンソフトも凄いね
出回りが悪いので軒並み高いがw
へべれけも高いしな

769名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:26:47
コナミは拡張ものでも出回りがいいので
安く入手できるんだけどねー

770名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:27:54
GCCXで取り上げられたら一発で値段があがるw
バトルフォーミュラなんて1万とか行っちゃってるし
前は\2-3000がいいとこだったのに

771名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:30:01
手連好きだなw

772名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:30:48
そう言えば某所で忍者くんFDSパッチてのが出てたよw

773名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:32:53
手連してると改めて高橋名人はやっぱ凄いなあと思うよなw
連射に集中してるとまともに操作できないし

774名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:34:22
ゼビウスの牧村さんのツイッターのみリンクされてる
たまたま発見した
どうやらハッカーの任天堂訴訟回避を調べてた成果物みたいw

775名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:35:06
キャラバンパッチ落としたよー
つかファミコン版キャラバンシューコレクション欲しいよなwww

776名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:38:47
そこに書いてあったんだけどハッカーのディスクシステムソフトってライセンスでなかったじゃん
あれって表示される前にスクロール値弄って見えないようにしてただけなんだってw
んでVRAM上にあの文字列がないとディスクシステム側で起動できないようになってるらしい
所謂KYODAKUファイルw
んでなんでも根本的にハックする方法思いついたらしいです

777名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:55:35
ファミコンが処理落ちでも人間は処理落ちしないからなwww

778名無しの16bit:2012/03/11(日) 13:59:58
今日はクリアできるかねw

779名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:02:50
リアルタイムゲームではセレクトは遠いのであんま使われないからなー
スタソルくらいじゃないだろうか
しかも裏技だしなw

780名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:09:01
弾が全然出ないなw

781名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:11:02
おつw
ついに打開したか

782名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:12:17
ゲームはちょっと微妙なのが惜しいがなw
技術は凄いんだけどな

783名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:14:03
アニマル学園キター
先日買って積んであった封印を解き放ち貼ってみたら
全然進めないんですがwww
弾がでない

784名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:15:14
しかしボスは理不尽な攻撃してくるしなwww
3面くらいが限界でした

785名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:17:13
せめて画面上に2発しか撃てないなら
ある程度ホーミングしてくれとw
ナイストみたいに

786名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:18:18
究極!1ドットのエクスタシーきたwww

787名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:19:33
何面あるのかしらんけどなw
クリアは諦めましたよ

788名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:21:31
手榴弾縛ってるのか?w

789名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:22:07
そこはファミコンの限界です
あんな連射できないw

790名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:24:15
ファミコン版で残念なのが
デモでカプコンの住所でないんだよねw
個人的に住所見たらチャリで行ける範囲だって分かって見学に行った思い出があるので

791名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:27:03
当時はただの倉庫だよw
そこを事務所化というか会社化してた
んで帰りにお土産に魔界村のポスターくれたw

792名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:31:45
最初中学生が見学させてくれっていきなり押しかけたのでびっくりしたみたいだったけど
ファンだって分かると歓迎してくれた
社員の人が案内してくれて色々見れて面白かったよw
流石に開発室は見せてくれなかったけど
ROM焼いたりチェックしたりは見せてくれた

793名無しの16bit:2012/03/11(日) 14:35:27
んじゃ出かけてきますわw
ファイナルミッションクリアしてくれ

794名無しの16bit:2012/03/11(日) 17:04:22
w

795名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:03:03
m9
ってのは冗談でキツイなそりゃ

796名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:04:12
例えだ
それでも17ピンあればいいけど
1本足りねえしwww

797名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:05:32
つかうpすると何ができるんだっけ

798名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:08:47
SDの起動か
0.57でバックアップできるもんだと思ってたけど
PLDのロジック書き換えが必要なのか
うちはSDからロードは出来てるけどな

799名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:10:33
マジか
上海特価のやつだよな

800名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:12:33
そういう事かー
うちのは運良くうp後のやつだったのか
まあその代わりパチモンでクソNeo2Pro買わされたけどなw

801名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:16:00
あれがなかったら終わってたわー
もう一個買おうかと思ってるけど送料高いんだよなあ
1回で1個しか注文できないし

802名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:18:02
CD-Rねw
自分も未だにたまに使うことあるわ
まあ自分は安物買わないけどなwww
安くても消えたら無駄金だからな

803名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:20:54
自分はSSがHiSなのでMEPGパック付いてて
たまにVCD作って遊んだりしてたw

804名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:22:21
68の頃からやってる人には特にねw
当時の職人や自分が作ったOPEDを焼いて再生してた

805名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:24:49
つか未だにんなことやってるから
20年くらい変わってねーわwww
アホかと思うけど今のゲームとかPC触るより楽しいから仕方ない

806名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:27:53
ですよねー
ピアキャスはそういう配信をまだ何人かやってくれるので非常に楽しいw
68にしても周りに持ってるのって居なかったからな
まともにPCいじれるのは一人だけ居たんだけど就職してからもう完全にそっちの趣味はやめちゃったみたいで寂しかったわ

807名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:31:52
おおー
自分も色々調べてるんだけどね
なんか色々方法があるみたいでさ
特に今自分が持ってるのって前期型の方なので改造方法がちょっと違うんで

808名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:33:47
そそ
バイパスしても変わらなかったってのもあったから
その場合はノイズ源が違うんだろうな

809名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:35:14
んでニューファミもうちのはあんまり綺麗じゃないんだよな
世間的には縦縞無いって言うところが多いようだけど
酷くはないが無くはない

810名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:37:19
つかあれかもなー
大型のブラウン管でかなりきっちり調整してあるんで細かいとこまで見えちゃうw

811名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:39:19
そう言えば積んであったファイナルミッションやってみたんよ
・・・なんちゅう激烈難易度www
かなりSTGでやっちゃいけない事やっちゃってるし攻略しようかどうしようか迷うとこ
4面まではノーミスで行けてるけど4ボスからおかしいぞこのゲームwww

812名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:42:28
まじかー
クリアしてるんかwww
まず困るのが同じ敵でも動きが違うのが出てくるし
スコアエクステンドなのにスコア見えてないとかw
ショットがロックできないのがかなり辛い
レーザーで連射したらオプションから弾でないしwww

813名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:46:22
そう言えばFDSのセクシーインベーダー
音良かったよ
あとFCガンスモークやってなかったけど
中々面白いな
世間の評価は知らんけど良いゲームだった

814名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:47:46
4面がものすごいむずいw
自分も攻略予定

815名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:49:12
そこそこw
上に逃げても当たっちゃうしどうしようかと
下に打てる武器ないし

816名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:50:43
つか飛翔鮫はワンコ狙ってるのか?w

817名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:53:01
本気で攻略するなら
アイテムは全部逃しちゃダメだからなー
実は攻略完了してるw
正直縦が狭いのでショットパワーがないと無理
ボムでは対処しきれなかったよ

818名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:55:18
だなー
ファイナルミッションも触手みたいな突っ込んでくる奴に苦労した
横から打つと後ろから来てる弾がちらついて消えて当たってるw

819名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:56:11
そそ
でかい飛行機倒してその面で終了
あとはまた2面から

820名無しの16bit:2012/03/15(木) 23:58:59
アケみたいに連射できたら
ノーマルか1パワーアップでもボム使ってなんとかなるんだけどな
縦狭いのに連射できないからパワーアップしてないと破壊しきれないのが

821名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:00:23
うんタブンネ
連射パッド使わせないためかとwww
たまにそう言うゲームあるよ

822名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:01:57
謎の15ピン二箇所かw
ニューファミだったら変換ケーブルあれば行けるんだけどな

823名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:03:51
そだね
FC SFCの2in1のマシンも
SFCスティック使えるしね

824名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:09:18
やっぱファミコン本体ももう何台か買っとかなきゃダメだなあ
純正同士の2in1マシンとかも作ってみたいしな

825名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:10:54
これひとつで十分元がとれちゃうブレイジングスター

826名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:12:54
つか最近カセットゲーム機を近所で全く見なくなったよ
1-2年前は\300くらいでゴロゴロしてたんだがなあ
RAMアダプタも\100くらいでジャンク箱にいっぱい入ってたのに
それが売れちゃってもう入ってきてないってことなんだろうけど

827名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:17:25
振動対策に同じテーブルには本体置いちゃダメ!

828名無しの16bit:2012/03/16(金) 00:51:42
稼ぎはワンコできてから!

829名無しの16bit:2012/03/16(金) 02:04:54
1時からプロバイダメンテナンスになっちゃいましたw 申し訳ないっす(^^;;

830名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:17:53
今北
UNIBIOSつけてるってことはROMライター持ってんのか

831名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:19:16
お 売ってるのかあれw

832名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:20:27
そりゃいいな

833名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:21:53
リージョンとかも変えられたよな確か

834名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:26:39
ドンドン環境が最強に近づいてるなーw
SNESのそう言えばCPLDのロジックってどっかにうpされてんの?
N64用はあるみたいだったけど

835名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:34:57
ttp://code.google.com/p/neo-myth-menu/downloads/list
ttp://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6463.0.html
ttp://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,7312.0.html
ここらへんにあるよ

836名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:35:09
そいうやMYTHのマネージャー1.30リリースされてたな
何が変わったか分からんのだけどNeo2kitカーネルとか言うのが付属するようになってた
また文字切れたりボタン消えるんでパッチしたけども何に使うんだこれ

837名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:38:28
まああっちのソフトだからなw
元のマネージャはパッチしなくていいのでまあおk
古い方のマネージャはもうあまり使わんしね

838名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:41:10
MD MYTHはアップデートできない作りだっけ
SMSをSDでロードしたんだがなあ

839名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:42:49
マジかw
どういう事なのそれはwww

840名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:44:56
だなあ
最後にはそれはロジックが悪いか故障だから新しいの買えくらいの感じだからな
修理薦めてるレポートも見たことあったけどショップの方は売買以外のサポートする体制がないと言うか無視してるみたいだしw

841名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:48:07
MD MYTHはSMSが動いてFMまで鳴るという夢の製品だったけどさ
やっぱEverシリーズ最強かねえ

842名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:49:40
製品不良は聞かないもんな
NEOは製品不良しか聞かないがw

843名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:52:47
でも昔から吸い出したい人はNEOはいいらしいからなw
リーダー関係は安いし日本で扱ってる店も多いから交換可能だろうし

844名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:55:13
おおー
内蔵Flashよりロード速いんじゃないかw

845名無しの16bit:2012/03/17(土) 18:57:57
でもうまく鳴ってるな

846名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:00:06
いいすなあ
うちもうpしたいわあ

847名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:02:32
パチモンで買ったのかね
つかなんで8ピン2本付いてたんだろうw

848名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:05:59
実機では動かせないもんなFOX2w

849名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:07:42
FXチップを2個実装したカセット作ればなw

850名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:09:46
面倒だもんなカセットの抜き差しは
しかもNEOの製品だからいつまで背面スロット使えるか分からんしw

851名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:12:18
んでファミコンボックスのページとか見てて今考えてるのが複数のカセットを分岐して切り替えられるものを作ればいいんじゃないかなと
昔みたいにDSPカードとか売ってればいいんだろうけどね

852名無しの16bit:2012/03/17(土) 19:15:06
BOXはばらさなくても
スロットのコネクターを作るか入手すれば
後はセレクタ部分だけだからそんな難しくないと思う
バッファは必要かも知れんけど
おつ

853名無しの16bit:2012/03/17(土) 21:55:57
良いツール見つけた! SPCTool
ttp://spcsets.caitsith2.net/spctool/

SPC放り込む→ファイルチェック→Tool→CreateROM→SMC形式で書き出し
これでSPCが詰まったROMが出来る。63個まで
これで毎回リセット読み込みしなくても、ある程度聴きやすくなるね!

854名無しの16bit:2012/03/19(月) 19:17:02
うちのじゃ聞けないけど一応落としておいた
そう言えば今日赤白ファミコンAV化してみた
PPUとトランジスタ直結もやってみたけど全然効果なかったわー
FFマークのない前期型基板なのでダメっぽいな
基板やパターンの引き回しや若干回路も違うしなー
トランジスタのEBCも前期と後期では逆に実装されてるからそのあたりのパターンは確実に違うだろうし残念であった

855名無しの16bit:2012/03/19(月) 19:23:13
あとFDSのキャラ化けだけど多分原因分かった
この症状は本体側のSRAMが劣化しているらしく交換すると正常になるらしい

856名無しの16bit:2012/03/20(火) 00:34:28
えーまじっすか!SRAMが原因だったのか・・・
また探してこないと行けないな(^^;; 情報サンクスです!!

Mythのアップデートこっちでやるよ、もしくはNeroDualこっちから送ってもいいよ
どちらでも好きな方で(^^
メールは↑

857名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:24:30
うすうす
メール発射しましたw

858名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:27:11
つか例のブログでなんとなくそうじゃないかなとは思ってたんだよねw

859名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:28:35
MD MYTH持ちで音関係に詳しくてYM2151ってことはFM大好きってことだしねwww

860名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:29:58
まあレトロ関係は狭いと思いまっすwww
実際にハードも含めて色々やってる人なんてそうは居ないので

861名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:33:00
レトロって言っても大抵はエミュで遊んでる人だしねー
そして主な情報源は海外にあるw
自分で昔調べて分かってることもあったりするけどねー

862名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:35:25
日本は何でもありすぎるので自分で調べてまでやる人はあまりいないよなー
んで海外はWEBが自由というかぶっちゃけ昔の無法地帯のままw

863名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:40:18
へえー
自分はその時期は多分68ばっかだったからあまりゲーム機に目が向いてなかったんだよなー
ゲーム買ったり改造したりはしてたけどBBSにはまりまくってたしw
一日の空き時間の大半がレス返ししてた

864名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:44:18
BBSは電話代があるので地域性が強いからなw
自分はほぼ大阪や京都くらいまでで,あとは東京だったかな
電話代を抑えるために新型が出たらモデム買ってたよw

865名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:46:42
そそw
ポイント制のDL方式とかw
アクティブじゃないと落とせない

866名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:48:56
相当電話代かかっただろうw
初期の頃にミカカ代が4万とか行ってびびってそれからすごく気をつけるようになった
最初は自動ログオンで回収とか知らんかったから繋げっぱなしだったしwww

867名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:50:16
寝落ち課金は悪魔の呪文
やってたわw

868名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:51:00
なるほどw
見てるとタイプあまり得意そうじゃないしなwww

869名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:51:51
マイクにめっちゃ近づいて話してw
つかさっき送ったメールみた?

870名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:53:13
格ゲのガチャガチャはSE

871名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:54:33
喜んで頂けましたかw
そういうのやめろwwwwwwwwwwwww

872名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:57:31
作ってる人に直接聞いたけど
出来は完璧だそうですw
解析してから作ったらしいので
んでもうひとつの方はマーキュリー対応
多分初の市販対応ゲーム?

873名無しの16bit:2012/03/20(火) 23:59:31
今はおまめさんがあるので
そういうのはすごく楽になってるだろうねー

874名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:01:36
そういう事が面白いんじゃないっすかwww
昔はよくわかってなかったことが今はわかるしね

875名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:04:04
つか逆にネットだと情報多すぎるかもねー
どれが本当か正しいのかわからなくなることがあるわー

876名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:07:04
だねー
つか前期型の直結方法なんて探してもなかったので
ファミコンの回路図を落としてきて自分で調べてテスターであたってとかやったしなw
もしかすると出力ポイントを変えれば改善できるかもしれないけど

877名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:08:43
仕方が無いので画面は綺麗にならないが
筺体をワイドハイター漬けにしてみてる
今日は天気良かったのでかなり黄ばみが取れてた
数日やってみるw

878名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:10:34
薄く黄ばんでる程度だったら多分めっちゃ綺麗になるよ
自分のは初期型でもう黄色と言うより茶色だったw
それが数時間でクリーム色くらいに
\200くらいで売ってるのでいいかもよ

879名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:12:17
98や88のキーボードとかもめっちゃ綺麗にできるらしいw
ただしカラープラはやっちゃダメみたいね
プラが溶けてもろくなるみたい

880名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:13:46
PPUは昔取り寄せてやってみたことあるんだけど
68モニターで映ったし確かにきれいだけど
色は全体的に全然違う感じになるよ
一部のパレットは完全に変わるしね

881名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:16:09
ああー
eBayで落としたPlay choice使う方法かな
RGB PPUも色々種類あるみたいね
プロテクトかかってるのもあるみたい

882名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:17:02
2500だと殆どゲーム出てなかったからねー

883名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:18:56
欲しかったけどねー
既にX1 TZIII持ってたし
その後68も出たしねー
2500はゼビウス専用マシンだったようだねw

884名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:20:48
でもOPMボード超高いよw
対応してるソフト少ないしね
ほとんどがユーザーが作った曲鳴らすためのものだった
ファイナルゾーン鳴らした時は感動したけどねw

885名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:22:11
ああー
かもしれないなーw
低音全然出ないけどwww

886名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:24:11
やっぱPCM使えるのはでかいよー

887名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:25:18
自分は店員と知り合いになって
デモディスクばっかコピーさせてもらってたなw

888名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:26:56
つか新発売のゲームのデモって店頭でしか見られないじゃん
1時間くらい毎度眺めてたらコピーさせてくれるようになった
もちろんゲームが入ったらそこで買うようになったけどね

889名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:28:45
出回ってないデモディスクも多分持ってるよw
グラIIとかソルフィースとか

890名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:30:35
ソルフィースも店頭デモ専用の曲入ってるよ
CM64は対応してたかどうか分からんけど
後で送っときますか?w

891名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:32:27
68は今壊れちゃってて放置したままなんだけど
動いてるうちに吸い出しておいたんだよね

892名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:34:16
自分アホなことしてたよ
製品版のゲームのプロテクトを解くために
直接書きこんでダメにしたことが何度かあるwww

893名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:34:37
そんなサンダーフォースファンにとっての一大事が
そして店頭デモ専用といえばファイアーホーク

894名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:35:49
バックアップは普通の方法じゃ取れないフォーマットだったりしたんで仕方なくねw

895名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:37:21
でもCRCチェックもかかってて起動できなくなるwww

896名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:39:21
つか68のファイアーホークなんてあったん?
テグザーはあったとか何とか見るんだけど
自分の記憶では88のコンバートだったと思うんだけどね

897名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:39:42
D-Rはゲームはアレなのにプロテクトは商業よりガチだったと確かに聞いた事あるわw

898名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:41:20
サンダー3はAC版で我慢する
いや我慢できないw

899名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:41:37
だって日コン連だものw
あそこは自分でファイラー作ってたり
アンチウィルス作ってたとこだしね
一説にはわざとウィルスばらまいてアンチウィルス売ってたって聞いたことあるけどなw

900名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:42:12
ああー
TF3の68版って事かー
2面までは完成してたんだな

901名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:44:00
ニチコンはアレなネタに事欠かないから最初Dリターンを読み込ますのも躊躇したらしい

902名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:44:25
つか会長に電車で声かけられたことあったよw
あそこが発行してた月刊誌を電車で読んでたら感想聞かれたwww

903名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:45:25
D-RETの同期とってるのあるアルよ
やる?

904名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:45:34
んで翌月のコラムにその出来事が掲載されててまたワロタわw

905名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:46:56
みんなD-R擁護するなw
やってみた時の感想は撃ち込み感を出して欲しかった

906名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:47:26
vsync同期するとぬるげになるよ
パッチ差分作るの面倒だからイメージをさっきのメアドに後日w

907名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:48:25
好きな人がわりと多いのが凄いんだよなー
自分はクソゲーだから意地になった人が多かったのかなとかw
当時は直ぐに投げました

908名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:49:42
良かったね今日配信した甲斐があったねw
変にクロック同期してるとナイトアームズの悲劇を繰り返すぞまにあえー

909名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:51:11
と言うか技術は良かったんだけど
無理しちゃったゲームが沢山あったからなw

910名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:51:56
アームズもってる?あれも同期つーかタイミング維持あるアルよ
でもあれは30ないときついです

911名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:52:18
メタルサイトでもあれで滑らかに30fpsくらいも動いてくれれば
結構面白いゲームなんだよな

912名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:53:58
PC88勢もクロックアップの快感を標準で知ってるよね
イース経験値稼ぎに放置したりするのに便利なクロック切り替えスイッチ

913名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:55:27
68でなんとかしたいゲームは沢山あるなあ
問題が処理落ちだけだったり惜しいのがね
最初から何やっても無駄な出来だったらそんな欲も出ないんだろうけどw

914名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:55:47
88天板とかマジックリンで黄ばみ落ちるから、調子乗って手でこねてたら
後日手がひどいことになった。それを2、3回気づかずに繰り替えしてたw

915名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:56:19
ちがう!それ単に同期取れてない欠陥プログラムや!って当時の自分に言ってあげて

916名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:57:20
でもまあ68は5年は仕様変更しないって言っちゃったから
10Mhzで動けば同期なんて無駄とかいう文化だったからなw

917名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:58:17
6MのZ80Bってやっぱ結構早かった?

918名無しの16bit:2012/03/21(水) 00:59:12
MSXもパナだと80B使えるのあったもんな

919名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:01:04
MSXも同じ仕様だったからなあ
全部が1.5倍になっちゃうもんな

920名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:02:15
それはコナミのせいだからなーw

921名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:02:24
YAMAHAの功罪

922名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:02:50
仕様的に神に近かったマシンっていったいどれだと思う?

923名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:03:41
いやー
やっぱ68じゃね

924名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:04:52
うんずとかMACとか開発に色々金かかったのがね
後期はまた事情変わるんだろうけど…

925名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:05:48
最初から開発ツール整ってて
グラディウスをおまけにつけてって
初期環境も整ってたのが大きいからな
ROMにはデバッガ仕込んであってクロスでも開発できたしね

926名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:07:23
だろうねー
SHARPはソフトは昔から全然ダメな会社だしねw

927名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:09:11
あれか
SXは意地見せたけどねw
でもほぼ使われなかったもんなー
SX1から3まで全部買ってたけど
単なるランチャの域を出なかった
あとはピンボールしてただけw

928名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:09:33
SXで在宅開発してたよ
100MOSC差し替えてたけど

929名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:10:24
すごい人いるなwww

930名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:12:26
目の付け所がシャープすぎて
ピンポイント過ぎたなw
多分専用のMuTerm互換ソフトがもっと早くに出てれば普及したかもね
BBS見ながら文章は別で打てるのはやっぱ便利ではあった

931名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:12:53
クロス開発できたやん
シャーペンやコンソールいくつか開いて。
NEWSとか持ってたらそっちでやるんだろうけどw

でもKO-WINDOWが凄いとおもう。エディタがちょっと馴染めなくて開発とかじゃ使ってなかったけど
タケルで全部買ってたなー

932名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:13:36
当時子供にパソコン買ってやるときにキーボードの広さが自分の使ってる端末に近いからって
X68選んでたご婦人が居たそうだよ
OS-9が動くと聞いて即決したらしい

933名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:14:42
10MhzじゃOS9はものすごい重かったけどなあw

934名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:15:51
OS-9/68kは憧れw
九十九の棚の上に鎮座している八百屋のメロン状態

935名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:16:05
68のキーボードはALPS製のリニア軸使ってるので
相当な高級キーボードだよ
Compactのキーボードはメンブレンゴム椀だし酷かったけど

936名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:18:25
そうそう88SR以降のが一番好き
高級だと思うのは初代88かな。

937名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:18:58
それでも多分原価くらいの価格だよw
自分はProのキーボードも好きだったな
タワー型のキーボードより筺体のレイアウトとかパームレストとかProがしっくり来た

938名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:19:06
そうだな富士通のキーボードはなんであんな変だったんだろ

939名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:20:27
FMは8からあんまよくなかったね…

940名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:21:21
親指シフトはポリシーあるだろ
親指だけだけどな

941名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:21:34
むしろちょっと高めのMSXの方が余程良いキーボードだったな

942名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:22:55
携帯のオアシスやFM-Rは普通だったよ
FM-8は触らせてもらったらパソピアみたいだったw

943名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:23:51
自分も最初ソニーだったよ
んで2になって外付けディスクをBBSで譲ってもらって使ってた
最後はソニーのディスク付きのやつだったな

944名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:24:40
JRシリーズのキーボードは糞
あれ見たらレッツノートは想像できない

945名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:26:34
あれってバックリングスプリングだっけな
自分もバックリングスプリングのキーボード使ってるよ
もう10年以上になるw

946名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:27:18
IBM大和の作りこみは異常に思えるのは自分だけだろうか
出来れば大陸資本から戻って欲しい

947名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:28:18
テラドライブ、旬が過ぎたころ気にかけてたけど出会わなかったな
欲しくなくなったころに1、2回ジャンクっぽいのを見たっきり
本当に市場に出てたのか疑問だw

948名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:28:29
テラドライブセットが格安だった時にCRTとキーボード目当てで買ってたらしいね

949名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:29:32
バックリングのキーボードって実はメンブレンなんだよねw
でもそれは耐久性を上げるためで駆動はメカニカル
ただ五月蝿いのと高速打鍵には向かないね
キーはものすごい重いから叩くように叩かなきゃ正確には撃てないw

950名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:30:41
マニアがキーボードだけ確保しちゃったので
本体のみのテラドラが残されることにw

951名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:32:02
だめえええええええええええ
直ぐ買って後悔することのほうが遥かに多いぞw
特に特価はやばい

952名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:33:52
評判が良ければまた入れるよ必ず
ただハンドメイド臭いのとか入荷がもうなさそうなのは迷ってる場合じゃないけどねー
判断は難しい

953名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:35:48
そう言えばオクに幻のメガドラFC合体互換機出てたなー
あの24Bitのやつw

954名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:36:22
復活したけど商品が何もないねw

955名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:39:08
品質はもうどうしようもないな
新品があるだけマシだw

956名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:40:23
そうだねフロッピーでもMOでも使いたくても高くて買えずにライトワンス買っちゃうわ

957名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:40:36
昔の純正だと1枚\1000くらいしたな

958名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:42:07
とっとけばよかったよなー
5インチでも多分1000枚くらいあったわw
ほとんどがPICとMDXだったけどwww

959名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:42:54
いまレトロマシン買うなら純正外部記憶よりLANコネクタや
USBにまで変換していけるコード類を準備するのが先だよね
繋げられたら安泰そうじゃなければ死亡確定

960名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:44:41
先日買ったリブレット60もUSBも無いので
LANつなげるの苦労したわ
95OSR2と7 64Bitが繋がるんだぜwww

961名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:46:15
一昔前に232CからSCSI2に変換するコネクタ買って安心してたら
もうSCSI機器が無いという危機

962名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:46:40
CD付いてないマシンは苦労するよー
だからパナのドライブ3つ持ってる
最悪LANが繋がらなかったら面倒な事になる

963名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:48:14
MOって書き換え考えたらかなり高性能だけどなんで無くなったんだろうね
DATとかの方がまだストレージとして探せる現状に困る
さすがにZIPドライブとかに手を出してなかったので助かったが

964名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:48:28
今度ちょっと離れたハードオフ行ったらMO買っとくかなー
\500で新品ぽいのが数台あった

965名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:49:57
JAZZは酷かった
ZIPもあまり良くなかったけど
JAZZは酷すぎた
抜き差ししたら数回で飛ぶw
メディア1枚1万以上もするのにアホかと思った

966名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:51:08
MOってフォーマットさえしておけば快適だし安心だよね
RWとかって結局書き換えるまでバッファ溜めてるだけだから
PCの調子が怪しいと怖い怖い

967名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:51:56
光学メディアでもリライタブルはめっちゃ耐久性あるよ
CDRWやDVDRWやRAMはまず消えない
んでMOは殻付いてるのが良かった

968名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:54:03
もういろいろ買った結果
プレク一択になってたよ
ただ末期は酷かった
ポータブル型のやつは使い物にならんかったよ
仕方なくパナドライブ買ったわw

969名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:55:15
パナはよくも悪くもないねw
でも耐久性は高いと思うよ

970名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:57:07
全てはメディアの相性だからなー

971名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:57:37
ファームウェア大事だよね
ファームウェア触れるアマチュアって今何人居るんだろってレベルじゃない?

972名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:58:51
東芝の読み専用ドライブにカスタム入れて静音化して
DVDプレイヤーにぶち込んで使ってたな

973名無しの16bit:2012/03/21(水) 01:59:14
なんで今の円盤に出まくってた不具合がMOに無かったんだろうね?
MO媒体メーカーも複数合ったのに
どうしてこうなった

974名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:00:23
記録構造とベリファイが優秀だったってことだろうね
書き込みは遅かったから多分捨てられちゃった

975名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:01:23
あとMOは登場こそ海外が最初だけど
3.5インチはほぼ日本製でメディアも日本製
そりゃ品質高いよ

976名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:02:11
確かに今MO使うと数分待たされる事あるよね
ファイルサイズも肥大化してきたもんな

977名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:03:07
今MO当初のドライブ価格だったら売れないでしょw
DVDドライブが\2000くらいで売ってる
MOは10万とかしてたからね
安くなってからも5万ほどはしたし

978名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:03:46
5インチってシャープの純正周辺機器しか知らないw

979名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:04:56
MOが最初に搭載されたのはNeXTで
5インチドライブw
ドライブだけで50万とか言われてた

980名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:06:16
あの時代データ溜め込む人はDATつかってたんじゃな?
マーキュリーとか使って
出し入れ面倒か

981名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:06:27
それにMPUが当初は040や060積んでたので憧れた

982名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:07:58
DATは面倒だったよテープだし
それにDATは簡単に言うと小型のビデオデッキで回転ヘッドなので故障が多い
そしてソニー製品

983名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:08:16
発表当時のジョブスはNextにバイオリン実機弾かせてたよね
まだ一般的にカリスマというより変人だった

984名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:10:20
本体が10万近くケーブルが1万でメディアが1本\1000越えてた
確かに容量的には有利だったんだけど
結局動画の退避場所にしか使えなかったよ

985名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:10:23
副音声は未来を感じさせた
今は未来感が足りない

986名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:11:37
うちはTVがモノラルだったので副音声聞けませんでしたwww
ステレオテレビを買った頃にはパソコンサンデーは終わってました

987名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:13:27
唐突におっぱいきた

988名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:14:23
昔は情報も少なかったので夢も股間もふくらませてましたね

989名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:15:38
そそw
エロ画面は出ないけど通常シーンでwww

990名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:17:02
そう言えばMSXで思い出したけど
マジで絶対本当にドラスピ出して欲しかった・・・
なんで開発中止するんだよ

991名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:17:52
MSX2+の色数規格ってJPEGになっていくんだっけ?
だから赤が弱いとかなんとか

992名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:18:55
まあある程度のグレードダウンはいいんだよ
グラ2くらいに頑張ってくれてれば今でも感慨に浸れただろうと

993名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:20:10
スプライトでローガスやってみたかったな

994名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:20:52
某配信で「ごきげんローガス?」で有名なあのローガスですね

995名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:21:59
チャロンは言い過ぎw
つかMSX版は早すぎてやばかった
友達とよく対戦したけどあっという間に終わってた
安物のぶっ刺しスティックでw

996名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:22:15
エグゾア2面白いよね同じ機体性能というのが対戦向きで良い

997名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:24:57
良いゲームを発掘するのと同時に
どうせリメイクするならそういうゲームをベースにして欲しいと個人的に思うわ

998名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:25:34
遅延とかどうなの
そして次スレ
今回は早かった

999名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:27:03
この前まるみやんが甲羅もやってたHERO見ててリメイク作ってたわw
ああいう配信があるからペカは面白い

1000名無しの16bit:2012/03/21(水) 02:27:32
欲しいけど導入の手間がものすごく大変そうだしなー




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