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#6

1kuma:2011/12/31(土) 02:52:46
16bitおっさんの集会所(・(ェ)・)ノ

2名無しの16bit:2011/12/31(土) 02:55:52
ttp://ohaoha.from.tv/p/ohaoha182890.zip
クリスマスプレゼント

うそw
昔こんなの作って見てたけど面倒になっちゃってまだ途中

3名無しの16bit:2011/12/31(土) 02:58:29
そこが一番時間かかったw

4名無しの16bit:2011/12/31(土) 02:59:30
DPCMとか使えばもっと良かったんだろうけどねーw

5名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:01:09
素材用意するのが面倒と言うか大変と言うかw
リズムはDPSMを加えてまたやろうかなと思ってたんだけど
放置になりましたwww

6名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:03:30
自分もハヤオー待ってますよ?w

7名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:05:33
ああーGIMICのやつじゃねこれw
自分も落としたよ
でもPCM入れて欲しかったなあー

8名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:06:52
おおーwww
それは非常に欲しいwwwww
今リズムに振ってるのも使えるしね

9名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:09:29
ほほー
やっぱ鳴らすデータも無いと意味ないしねー
現在もFMをMMLで書いてる人なんて殆ど居ないだろうし
今の曲も聞いたりしてみたいよねー

10名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:10:34
いきなりそういうもんを立ち上げるから悪いw

11名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:12:33
んでPSGもかなり好きなんだけどさ
SID音源の曲とかももっと欲しいなー
去年だったかフェスタ行った時にSIDのデモやってて面白かった

12名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:13:54
えwマジですかwww

13名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:16:05
ガンマかあ
曲よかったよねー

14名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:17:36
アレは不満だ!
もっとミョンミョンさせなさい!!www

15名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:19:33
R-TYPEのC64とか凄いよーw
ああいう感じのSIDが好き

16名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:20:29
ttp://www.youtube.com/watch?v=HVyoAVFTlGI
これこれ

17名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:21:58
EDもやってたのかーw
かなり長い期間使われてたねー
今のOPも結構好きだわー
誰が作ったのかしら無いけど
上手く元の雰囲気を取り込んで作曲してるw

18名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:24:14
この間に入ってくる
ソロとかバックの音とかもうどれとってもSID全開www
しかもいい音なんだなー

19名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:25:37
日本人だとどうしても歌謡曲臭いメロになるwww

20名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:27:03
またえらい調教してるなwww
かなり自然

21名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:29:10
人間は性格付けがあるから
その癖を全面にもっと出さないと難しいだろうねー

22名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:31:01
そのあたりまで解析して繋げてくれるソフトがないと人の手では不可能に近いかもねー

23名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:32:33
へえー
ニコニコとかにあるかな
聞いてみるわー

24名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:33:47
名曲やわー

25名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:35:46
なるほどー
コーラスが上手くカバーしてるねw
すごい

26名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:36:51
使えるねーこの声

27名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:38:24
ミクより全然いいんじゃない?

28名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:40:44
ボカロは話題性が終わったから
これから熟成していくんじゃないかな
このままヤマハにやる気あればw

29名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:41:34
オレの着信音キタw

30名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:43:32
SKY HIGHの最初のピアノってよーく通るんだわw
メールはニンウォリのクレジット音だし
これも強烈www

31名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:47:01
やっぱボカロは一定以上のキーになるとどうしてもまともには聞こえないねー
高い声は発声自体が違うんで
実際にそのキーまで出せる人じゃないと
多分いつまでも自然には聞こえないと思う
最も個性の出やすい部分だし

32名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:49:40
誰が作曲したか直ぐわかるがなw

33名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:50:53
メロもだし途中の転調www
特徴で過ぎwwwwwwww

34名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:53:32
そこまで入れるかw

35名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:54:49
アレ作ってよ
シルフィードのボーカル入りwww

36名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:55:32
あとあれだ
ファランクスの歌も頼むw

37名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:57:02
あるんだよこれがwww
Wii版に字幕付きでBGM鳴るんだよねwww

38名無しの16bit:2011/12/31(土) 03:58:24
あすかwww

39名無しの16bit:2011/12/31(土) 04:00:19
あすかはPS版だかに付いてた歌があったような。校歌じゃない方
当時はあれだけちょいちょい聴いてた

40名無しの16bit:2011/12/31(土) 04:04:42
何がくるのだ?

41名無しの16bit:2011/12/31(土) 04:05:18
GIMICか?

42名無しの16bit:2011/12/31(土) 04:06:51
終わっちまった
Wiiのファランクス歌詞はいってる動画探してたのにwww
おつ

43名無しの16bit:2011/12/31(土) 04:08:13
見つかったから貼っとくわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9181278

44kuma:2011/12/31(土) 04:09:04
おおー ありがと!サンクス!!(^^

45名無しの16bit:2011/12/31(土) 20:38:53
私ここで結構おいしいおもいしましたよ。
詳細は書けないけど、やり方次第ですね(^O^)
ttp://bit.ly/rRzIgw

46名無しの16bit:2011/12/31(土) 22:28:01
業者うざいです やめてください(´・ω・`)

47名無しの16bit:2011/12/31(土) 22:41:42
ひどすw

48名無しの16bit:2011/12/31(土) 22:44:27
今年はここで年越しですか?

49名無しの16bit:2011/12/31(土) 22:46:21
なるほどー、自分も暇暇です。お風呂入ったらやることねーすなぁ

50名無しの16bit:2011/12/31(土) 22:47:21
あー、例のやつでしたか

51名無しの16bit:2012/01/01(日) 00:01:43
あけましておめでとう!

52名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:19:28
今北

その起動画面はPowerPackじゃないか
買ったのかw

53名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:20:44
きちんとディスク側の音源なってるな
こりゃすごい

54名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:22:31
SUNの音源もなってるし
どうなってるんだこれw
そりゃあの値段でもおかしくないわ
ぱちもんで安くなってたから買ったなw

55名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:24:18
ああー
コンバーターも必要だもんなあ
コンバーターは色々種類があるので品質の悪いのがあるっぽいよ

56名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:26:25
なるほどなー
コンバーターじゃ拡張音源の配線されてないんだな
まあNES物はいつものことだがw

57名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:29:18
でもやはりPowerPackは値段分の品質と性能はあるねえ
自分がやりたいのはMOD物を実機で動かしたい
欲しいソフトは殆ど揃えちゃってるし
まあファミコンだとそんなに頻繁にカセット取り替えないので

58名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:30:56
中華系のin1だとなんと実機で動かないのあるしなw

59名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:32:40
Xevious Alt2.0のタイトルなんとかならないのだろうか
地上絵再現されてるのは非常に良いんだが

60名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:34:13
つか両方何故1つ前までのパッチなんだw
グラIが一番すごいよなMOD

61名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:35:35
オプションも4つあるし
もともと無いものまでほとんど再現されてると言う凄さだからなwww

62名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:37:54
ブレードバスターも実機でできるのかあ
ええのお

63名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:39:42
自分はファミコンMODもちょろちょろやってるんだけど
実機で動かしたいんだよなあ
確認する意味でも
殆どの場合でキャラ書き換えとパレット弄るくらいしかやらないので問題ないと思うけどね

64名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:41:26
大したもんじゃないのでw
どうしても気になるソフトの手直し程度なので
基本方針は楽して最大の効果を狙うですw

65名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:42:04
ソーサリアン・・・?

66名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:42:39
途中のやつだけどちょっと実機で確認してもらってもいいか?w
キャラ書き換えただけ
んでパレットもいじれるけど色々影響が出るのでそれは戻しちゃったけど

67名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:44:35
これすごいよなーほんとに

68名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:44:57
なぜかカラテカ思い出した

69名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:47:11
ttp://ohaoha.from.tv/?DL=183154
じゃあ頼むわ
パスはこの配信名でw

70名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:49:02
ついでに元もやってみて
違いを当ててみようw

71名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:50:37
基本的にまだ1面しか弄ってませんw
このゲーム結構面倒なので

72名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:51:56
今やってみたけど普通に落とせるけどなあ

73名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:54:29
おおー
実機だとこう見えるのかー

74名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:57:12
自機見づらくない?
取り敢えず弄ったのは
最初の空母の発着デッキ
自機の発着アニメーションと自機全体
あとは海が非常に見づらかったので適当に書き換えって感じ
後は細かいとこ修正したけど忘れたw

75名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:58:48
元のやつやってみてw
特に自機の視認性と海の見え方が気になってるので
実機だと全然見え方が違う

76名無しの16bit:2012/01/01(日) 23:59:56
だよねーw
海と芝生のシーンが原作は物凄い見づらい

77名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:00:58
自機の視認性自体は原作のほうが見やすいとは思うんだけど
超かっこ悪ので殆どいじってあるw

78名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:03:27
でしょー
これはちょっと許せなかった個人的にw
地形は相当時間掛かりそうなのでまだこれからって感じ
取りあえずはかっこ悪い部分と見づらい部分の修正からやってる

79名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:06:04
BGMは弄りたいけどねえ
それは多分無理w
このゲーム作りが滅茶苦茶なのでwww
キャラにしてもパターンテーブル空いてるのに自機のパターンをわざわざ反転して傾きにの表示にしてたりして
弄ったやつだと右に傾けると光が逆からあたってしまってるw
無駄と不条理と無茶で出来てますこのゲームw

80名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:08:49
自機のエディットも結構苦労したんよw
スプライトパターンが少なく且つ大きく見せるために数ドット表示位置をずらしたりしてある
だから一回パターンエディタからコーピーしてエディットしてずらして書き戻すみたいなことが必要だった

81名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:11:34
最近出てたMDのダラIIなんてもう超絶だよアレw
1年以上エディットにかかったらしい
MDはツール自体が殆ど無いしね

82名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:13:05
おお
NES版サムたまw

83名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:14:25
これは
マッパーが対応してないなw

84名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:15:08
中華のやつは物凄い大容量なんだわ
だから市販マッパーの対応ではダメなんだよね

85名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:15:49
PowerPack自体も全てのマッパーに対応してるわけじゃないしね

86名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:16:26
多分一番でかいのが美少女戦士何とかってやつw

87名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:17:19
あれはご褒美グラの容量がとてつもないw

88名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:19:16
これってオフィシャルだったかな
めちゃくちゃ良く出来てるよなあ

89名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:20:39
下の部分スクロールのマスクが乱れてるけど
これは仕方ないかもね
実機カートリッジのタイミングに依存する部分なので

90名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:22:25
これもダメだなw
実機でもこうなる可能性があるけどwww

91名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:23:38
中華物はどうしてもそういうのが出てくるからねー

92名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:24:09
ああ
でもね
向こうで作られたパチもん互換機だと安定して動いたりするよwww

93名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:25:59
なんか見たことあるなこれ
何かのSTGのハックの中華版だなw

94名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:28:00
でも中華物で割と凄いのが
BGMは大抵差し替えてあるんだよねー
恐らく洋楽が禁止だった情勢なので
何が何でも音痴でも無茶苦茶でも差し替えないと当局に連行されちゃうからだろうけどwww

95名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:29:46
一々書き換えるよりコピーしちゃったほうがいいわけじゃん
それをわざわざ差し替えてるのでなにか事情があったとしかw

96名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:33:45
究タイが作りたかったんだろうか

97名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:34:53
最初は物凄いやる気だったけど
ヤル気が失せたか予算がなくなった感じだなw

98名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:40:29
見た目はようできたある

99名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:41:41
やっぱ操作性はダメかw
そこが中華や韓国の限界だな

100名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:43:48
その亀はハッカーw

101名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:45:02
当時さあ
美少女ピラミッドってのを結構高かったにも関わらず買ったんだけど酷いゲームだった
あれクリア不可能w

102名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:50:25
ああー
AB面イメージじゃないとダメなのか

103名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:52:10
ディスクイメージは吸いだしミスってるのも沢山でまわちゃってるしな

104名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:53:24
FDSLoadrはもうちょっと便利にならんかのお
ファイラーで起動するのがやっとくらいだからね

105名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:57:50
AV美少女戦士持ってないのか

106名無しの16bit:2012/01/02(月) 00:59:46
格ゲーなんだけど
結構無茶苦茶で燃えるw

107名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:01:15
NSFメチャクチャ持ってるな

108名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:02:58
じゃあシルバーサーファーw

109名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:04:07
かけとったw

110名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:04:38
Tim & Follinは有名だからなw

111名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:06:15
まあゲームの方は超絶な糞だがなwww

112名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:06:58
KAGEは超好きだなー
エンディングはいつもノリノリになるw
ゲームも非常に面白い

113名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:09:41
KAGEって5年前以上前に新品で買えたんだけどさ
ゲーム自体は簡単で3時間くらいでクリアしちゃったけどすごく良かった
定価で買ったら厳しいかも知れないけどね

そう言えば実はGBの龍剣伝は・・・w

114名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:11:08
ええー
じゃあ今からやろうぜー
まだエンディング聞いちゃダメw

115名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:11:42
GBの龍剣伝はやってみれば分かるよw
やばいってことじゃなくてね

116名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:14:06
そう言えばファイナルミッションもまだやってなかったな
今年はクリアしよう

117名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:16:47
ソルブレイン事件は残念な出来事であった

118名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:18:05
そんなむずいのかw

119名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:19:53
ファミコンのゲームでソルブレインがナツメから出てるんだけど
本来は別ゲーだったんだ
後でNESでオリジナル通りのシャッターハンドってゲーとしてリリースされてるんだけど
どうもバンダイにソルブレイン作れって言われて製作中だったシャッターハンドを書き換えてリリース・・・
恐らく短納期でどうしようもなかったと思われる

120名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:22:01

スペマンファミコンバージョンすかw

121名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:23:52
これとか聞くと分かるんだけど
ファミコンは三角波使うとそのボリュームのコントロールができないのが残念なんだよなあ
ちょっとうるさすぎるきらいがある

122名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:26:02
それも使う本体によってバランス違うw
ニューファミはちょっとバランス悪いね

123名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:28:11
自分もVNESだわー
一番使いやすいし

124名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:30:38
もしかするとピッチがおかしいのはPAL版かも知れんよ
PALだと10%くらい速度とピッチが下がる

125名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:32:40
たんたららんのとこいいよね
村雨w

126名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:34:37
村雨は元からこんな感じではあるけど
これは外れすぎだなw

127名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:35:47
流石にラグランジュはFMだし無理だろうな

128名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:37:31
このあたりの音源は恐らくハードウェア側でエミュレーションしてそうだなあ
実チップ使ってるわけ無いしな

129名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:39:22
いやーちょっと聞いたくらいでは
実音源との違い分からんよこれw
ちょっと響きに広がりが足りないかな程度で
でもこんなもんなような気もするしな

130名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:41:47
自分は悪魔城伝説が好きで好きでなw
CDもデッキ壊れるくらい当時聞いてたよwww
VRCはほんとに音がいい
SCCも良いんだけど個人的にはそれ以上かな

131名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:43:29
海外は色々ソフトは出てるけど
音源の問題では可哀想だなって思うよw
FDSも拡張音源カセットも無かったんだから

132名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:45:58
まあ仕方ない
Hootとかとは構造が違うし
CPUも音源もエミュレーションしてるHootでさえちゃんとならないものが結構あるしな

133名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:47:45
と言うかPowerPakはSD版とかでないのかなあ
アジア対応版とかさ
相当前にリリースされたけど殆ど変わってないもんな

134名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:49:48
NEOはねえ・・・
MYTHにしてもメチャクチャ時間かかってて
何年待ったかw

135名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:53:00
NEO3もあと何個か買っとこうかなあ
今1個なのでちょっと不便ですよw
んでNEO3でSDから読むとリセットでメニューに戻るが解せん

136名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:54:47
TFはMYTHシリーズ対応の物に使えるのか?w

137名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:56:36
アップデートはケーブル買わなくちゃならんみたいだからね
どっかで売ってたと思うけど結構値段だったからなあ

138名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:58:20
そう言えば関係ない話なんだけど
偽トロキャプチャのGB ネオポケ スワンクリスタル対応がw

139名無しの16bit:2012/01/02(月) 01:59:52
他の2つはいいんだけど
1台しか持ってないスワンクリスタルに手を付けたくはないなあw

140名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:02:10
何が悪いのか分からんけどねGBプレイヤー
音が丸くなっちゃうね

141名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:03:42
んでGBプレイヤーは恐らくGBAの互換機能使ってるからだと思うんだけど
スーパーゲームボーイは完全に中身がGBなはずなのに何故音が悪くなるのか不思議

142名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:06:38
自分みたいにマルチアダプター作りなさいw
アダプター1個でFC SFC MD1&2&32X&MCDとか使えて便利よ
全てを同時に起動はできんけど
MDだと32XとMCDはおk

143名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:07:40
SGBは買うんならSGB2だよw
ほとんどジャンクで出てるのはSGB1だけど
たまにSGB2も見つかるよ
自分もハドオフで\105で買ったよ

144名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:08:31
ケーブルなんて材料さえ揃ってれば
作るの1時間もかからんよ

145名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:11:11
自分の場合ただでさえCDゲーム機だけでも
SS PS2 DC GCは取られちゃうので
以前はタコ足凄いことになってたw

146名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:12:56
他にもレトロPCの配線も必要だからなあ
もう配線がすだれ状態で分けが分からんwww

147名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:14:33
ああ
そう言えば最近知ったんだけどさ
SFCのパッドってFCの15ピンのパッドやスティックの互換性あるのなw
変換ケーブル作ればスーファミのスティックが使える
今制作検討中

148名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:16:40
もし安価に作るなら15ピンの何らかのメスコネクターとスーファミ本体ばらした端子の変換で使えるっぽい
自分はニューファミの横から差して使うのが設置上邪魔なので前のNES互換の方に変換しようかと思ってる

149名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:18:39
一応延長ケーブルは売ってるんだよね
NESとSNES用のやつが
それ使えばスマートに作れるんだけど
ケーブル2本で\2000もw

150名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:19:15
おおーDPCMバリバリw

151名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:21:07
例のFCダラ計画は例の某氏のせいでむちゃくちゃになっちゃったからね
ソースも出なかった

152名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:21:49
つかさっきのデータは実際のゲームでは動かせんと思うよw
NSFだから鳴らせるだけで

153名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:22:57
それにPCMの容量がw

154名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:24:46
ファミコンで折角あるDPCMがほとんど活用されなかった理由も容量問題だからねー
FCグラIIなんて涙ぐましい努力がw
ラスボスの何喋ってるのか分からんボイスが判明したりwww

155名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:26:41
ttp://www.youtube.com/watch?v=jh9zbwb1pBg
これだ

156名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:27:58
容量さえ許せばきちんと入れたかっただろうなw

157名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:29:03
結構NSFバグっちゃうのな
ループ処理が不味いのか
なんかそこらあたりで止まってるっぽいな

158名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:29:41
チーターマン止めてwww
歌詞が出てきちゃうからwwwwwwww

159名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:31:41
VRC6でチーターマンアレンジ作ってw

160名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:33:15
って言うと86音源で?w

161名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:34:38
もうそんな前かあ

162名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:35:52
特徴的なPCM使ってあるから
直ぐにわかるなw

163名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:38:35
んーまあファルコムってこんな感じであるからなあ

164名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:39:12
YS2のOPとかある?

165名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:40:50
PCM楽器や音源全盛の音聞いてもあまり何も思わないですw

166名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:41:35
TO MAKE THE END OF BATTLEで入ってるのかな

167名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:43:50
この名曲が無いって事は無いと思うがなあ

168名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:44:55
ぎゃーw
せっかくいい響きなのに

169名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:46:56
なるほどー
メモリクリアあたりかも
実機でもまともにソフトリセット効かないゲームあるしw

170名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:49:33
正にFC究タイとか非常に怪しいwww
リセットできる時もあれば
画面がグレイ一色で何度リセットしても動かなかったりする
ディスクシステムのゲームも不安定なのあるよ
もしかするとニューファミ固有の問題かも知れん

171名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:51:43
戦場の狼動かないのかよニューファミw
先日買おうか迷ってた

172名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:52:28
おおおおおおおおおお
これはすげええええええええええ
FMかよwwwwwwwwwww

173名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:54:05
さっきの自作だったんかw
ジェノサイドもいい音してるなあ

174名無しの16bit:2012/01/02(月) 02:55:35
ジェノサイドや2も完成させてくれーw
脳汁出すからwww
おつおつ

175名無しの16bit:2012/01/06(金) 01:30:22
ある程度できたのでどぞ (・(ェ)・)ノ
ttp://kumakuma_.web.fc2.com/FH_st5.nsf

176名無しの16bit:2012/01/12(木) 01:17:01
寒い寒い・・・

177名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:41:32
これがFC版ストⅡか、初めてみたw

178名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:42:38
なんでこのリュウ波動拳でないン?

179名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:44:56
よく作ったなこれ、もちろん海賊版だよねこれ?

180名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:45:38
ひどい!敵のリュウケンは必殺技どんどん出してくるのかw

181名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:47:01
こんなもん出してるうちは
中国が空母手に入れても安心だなw

見かけだけしかマネできないから

182名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:51:13
ただ技術はないけど思考は手ごわいからなあ
春愁戦国時代に磨いてきた戦略思考の技術(兵法)は
あなどれないものがあるし孫子の兵法とか

三国志とか好きだったからちょっと兵法勉強したわ

183名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:52:36
ひどいなこのガイル、チートすぎるw

184名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:54:40
駆け引きとか交渉には長けてるよなー
抜け目ないっていうか

185名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:56:42
皆殺しがハジマル

186名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:57:37
今バルログピヨリながら動いたぞwwww

187名無しの16bit:2012/01/12(木) 03:58:03
アケのガイルも立ちサマーとかCPU使ってきたからなw

188名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:00:29
ダッシュケン入ってるな前方に飛び出る昇竜はずるい

189名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:03:40
ハメやwwwwwwwwwwwwwwwww
おい台パンしていいぞ!

190名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:11:55
なんでも格ゲーにすりゃいいってもんじゃなーぞ!中華
って言いたくなるな

191名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:15:33
笑顔が悪そうw

192名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:16:58
おい!空中コンボ決めやがったぞこいつ
台パンや

193名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:18:14
本物に勝てると思うなよ!

194名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:25:23
なんか今回のゲームは楽そうだ

195名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:37:11
これが噂のチーターマンなのか

196名無しの16bit:2012/01/12(木) 04:45:32
おつ〜

197名無しの16bit:2012/01/15(日) 14:59:08
中華物でまともに技が出るゲームがあったか

198名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:01:05
マイクは安いやつのが良かったりするぞ

199名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:31:47
BGM何とかならんのかこれ

200名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:33:41
べつにくまくまが謝らんでもw
つかファイナルファイトクリアしてくれ

201名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:35:07

さんくすw

202名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:36:05
ゲームも良くできとるよ

203名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:42:10
DAVE
俺のゲージは減らん

204名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:45:09
実機カセット欲しいけど見つからんのよねー

205名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:46:52
BGMも良く出来てるしキャラもいいし操作性もサクサク
多分カプコン自ら作ってると思うよ

206名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:48:16
んでね
驚いたことにこれ2人同時プレイ可w

207名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:50:19
きちんとしたカプコン製のマイティファイナルファイトも出来いいんだけど
あっちはSDキャラになっちゃってるのが残念な所

208名無しの16bit:2012/01/15(日) 15:56:44
確かにw

209名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:00:40
アイテム配置もいい加減じゃなくて
ちゃんと設計してあるし
ほんとどこが作ったのか知りたい

210名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:01:30
ぎゃあああああ
これは互換機でやったほうがいいかも知れんねwww

211名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:03:17
容量でかいのは規格外のマッパだったりするから純正だとダメな場合が

212名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:09:01
こっちの方がやっぱ動作が良い
不安定だった部分スクロールの割り込みが安定しとるwww

213名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:11:41
2Pプレイ物凄い点滅www

214名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:14:06
でもAUTO2Pのシステムは面白いなあ
割りときちんと仕事するしw

215名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:16:05
今のはボスは自分で倒せという配慮だろw

216名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:21:29
自分もトライスター欲しくなってくるなあ
後継機のスーパー8ってヤツのほうがいいみたいだけどね
拡張音源も鳴るしよく問題になるグラIIとかも普通に動くみたいだし

217名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:22:40
だろうなw

218名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:24:39
大丈夫な気がする

219名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:29:56
ガイが死ぬw

220名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:33:07
行けたなwガイ死んだけどwww
見たいけどそろそろ出かけなきゃならんのであとは頑張ってくれ

221名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:48:05
ディーンさんは何者?

222名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:51:03
棒立ちですねえ

223名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:52:47
過去レス読んだ
オートで戦ってくれるみたいねえ

224名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:55:17
友人が殴り殺されてるのに殴るのに夢中な市長さん

225名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:57:17
もしかしてラス面?

226名無しの16bit:2012/01/15(日) 16:58:37
判定でけえ

227名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:02:38
重ねゲー

228名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:05:26
変な音するなって思ったら乱舞の音か

229名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:08:51
それ結構好きねww

230名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:10:57
なんかデザインがタツノコ臭

231名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:12:07
XBASICでSTG作りました的雰囲気がいいな

232名無しの16bit:2012/01/15(日) 17:34:21
これは・・がんばらずにはいられない

233名無しの16bit:2012/01/15(日) 18:29:33
FCのドラゴンズレアは結構好きだな

234名無しの16bit:2012/01/15(日) 19:05:23
初代ストⅡの持続系の投げは強烈だったよね
レベル高いと半分くらい減るまで離してくれない

235名無しの16bit:2012/01/15(日) 19:09:48
ごう とぅ へぶんー
はどうけんは↓→じゃなかたっけ

236名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:03:03
CD900だとFM相性いいよね
68スタクルとか気色よく鳴る

237名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:04:28
天然エフェクタかよ?って思うくらい鳴る

238名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:09:57
ttp://woomy.dip.jp/xevious/index.html
なんかこんなのあった

239名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:12:10
テープロードのデータもあるので
簡単に動かせるよ
FDD付きならコピーするだけw
よくできとるよw

240名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:18:08
\100ディスクか

241名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:19:26
まだファルコム入る前だろうな

242名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:25:11
親切じゃないかw

243名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:26:49
ちょっとエンベロープおかしい気がするけどよくできとる

244名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:31:28
なつかしいわーw
BASICのナマMMLwww

245名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:33:27
別ファイルで読み込んでるか
マシン語直で別に呼んでるかじゃないの

246名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:39:00
88関係のミュージックディスクはホントできいの多かったな
SBII物もいいのいっぱいあったし

247名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:40:37
そりゃ凄いなw
そう言えば88VAの新作STGとか最近出てたりしたな

248名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:42:25
つかさっきのゼビウスとかもそうだけど
昔の物は夢があるw
劣ったマシンでもなんとかしようという執念が詰まってる

249名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:46:39
今は完璧な移植や音しか存在できないと言うか存在が許されないのでつまらん
この時代は違うってことが貴重だし味でもあるから
これは似てるなとかこれは違うんだけどこれはこれでいいなとか頑張ったなとか色々感想がもてるのが楽しい

250名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:48:24
まああれは全然全く似せる気なんて無いが
あれはあれで好きw
SID好きだしねwww

251名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:50:45
MSXは頑張ってる感がいいよなあ
グラディウスでも全然違うんだが
愛が感じられる

252名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:52:32
まあ主にコナミだけではあるけどねw
あとはナムコも初期は頑張ってた

253名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:53:51
2台同期再生・・・だと

254名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:55:21
そう言えばニコニコにMSXを同期再生させるテスト動画があったな
ただし残念なことに理論的にはってことで何故か実機で試してないという・・・

255名無しの16bit:2012/01/15(日) 23:58:13
まあ取り敢えず菜譜だけであとはまだ途中ってのも入ってるっぽいな

256名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:04:22
当時はこういうディスクマガジンイッパイあったのにどこに行ったのだろう
やっぱWEBの普及で消えてしまったか

257名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:05:48
まあCDも良いんだろうけどねえ
おっさんは音源が鳴ってないと満足できない体だからなあ

258名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:19:06
SBIIきたー

259名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:26:51
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m96674763
MSX漁ってたらこんなものが・・・
うーん

260名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:28:57
調べたらPALオンリーっぽい
NTSCの本体で動かすと同期が取れずにぶれまくるらしいw

261名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:29:36
SCC内蔵でSRAMも装備のメガロムみたい

262名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:30:52
MSXは3台あるが流石にPAL版とかもってねーし
持ってたとしてもPAL映せるモニターも必要だしなあ
安いけど買ってもコレクションにしかならないという
残念・・・

263名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:32:43
よし
それじゃ買っとくんだw
自分は辞退するわwww

264名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:34:11
んであれだな
多分外部SCC音源としては使えると思うので
コナコレのSCC版グラディウスが実機で聞けるぞw
既にSCC持ってたらアレだが

265名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:37:21
512KBだろw

266名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:39:07
うはあ
昔より高いなw
まあ逆に小容量のDRAMなんて需要が無いので高くなっちゃうんだろうけど

267名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:41:27
68コンパクトは治ったの?

268名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:41:40
しかしTurboRええなあ

269名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:46:14
つか関係ないんだけど
88の縦長フォント好きw
Win用の縦長フォントは探すの苦労したよ

270名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:47:42
88にもナテラあったのか

271名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:48:53
おお
ぱぴぷぺぽもあるのかw
じゃあ空想科学シリーズもあるのかな

272名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:50:27
すごいなw

273名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:53:17
つかいつ聞いてもこのエミュ凄い
SBIIにしか聞こえんw
実際には86だもんなー

274名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:55:54
やっぱPCMがいいんだよなー
PC用音源でSBII超えるものはないなー
FM SSG PCMと言う神仕様だもんなー

275名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:57:49
だねえ
処理速度も88とじゃ全然違うし
ドライバ次第でもっと凄い曲が出来たかもねえ

276名無しの16bit:2012/01/16(月) 00:59:19
んで88ではスペック足りてないので
どうしてもモタリが発生するのが唯一の欠点かもね

277名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:01:28
まあX1も色々弱点があるのでw
X1はゲームでFM使おうとすると物凄い苦労すると思います

278名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:04:11
スペック的にも何だけど仕様的にキツイんだよね
タイマー精度が非常に低いので音がへろへろになりやすい
後はゲームだとキーボードの同時入力が一切できないので斜め入力不可w
だからゼビウスではスティックが同梱されたしね

279名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:06:45
まあPCGを搭載したんだから
他の部分もゲーム向きにして欲しかったなとw
TFの高速スクロールは高速過ぎてゲームにならないがなwww

280名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:08:36
当時も毎日TFやってたけどさ
1面さえクリア出来なかったよマジでw
しかもキーボードだから完璧に無理ゲーだった

281名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:11:44
すげえなw
自分は最初操縦桿型のスティックでやってたけど(安かったw)全然駄目で
SJ300って言うセガの純正スティックでやっとゲームになった感じだったな
スイッチでセガとMSXが切り替えられたので超便利だった

282名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:13:23
でもあれか
初代のグラディウスはキーボードでやってたなw
初代はキーボードでも何とかなったよ
ボーナスステージでいくらでも残機増やせたし

283名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:14:46
ですよねーw

284名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:16:22
自分は知り合いのHitbitが羨ましかったな
カーソルに棒差してスティックになったからwww
ただあれってさほど操作性は良くなかったがモチベーションは高まった

285名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:18:50
まあそういう事ですw
んでHitBitはカーソルキーが元からダメダメで
やり込むと引っかかったりしてたよw

286名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:20:24
そして取り外すと当たり前のように紛失www

287名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:21:20
他にはアレは日立製だったかな
ライトペン付きのMSX持ってるのが居てお絵かきして遊んだな
それ以外に使い道なかったけど

288名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:23:06
MSXは元が同じ規格だから各社色々工夫して個性だそうと頑張ってたなあw
YAMAHAはMIDI搭載してみたりとか

289名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:24:09
ああーエルゴノミックかなんかのEGGマウスだっけ
あれは自分も実家にあると思うよ

290名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:26:29
だなw
実は持っててもごく一部のソフトでしか使えないからな
お絵かきくらいしか使い道はないw

291名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:30:29
Zsは68版持ってたんだけどさ
実は会社で開発に68使ってたんで絵描きさん用に買ったんだわ会社で
ところがあまりにもクソすぎてこれは使えないなって事になって勉強用とか言って自分にくれたw
やったことはZs形式のデータファイルを会社で作ったソフト用にコンバートするプログラムだけだったが
結局Zsが使い物にならんのでそんなものは不要だったwww

292名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:32:34
入らんのも当たり前でさ
今でも覚えてるけどタダのランレングス圧縮w
それにヘッダ付けてあるだけだったwww

293名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:34:07
PC用市販CGツールとしては当時の68用Zsって神だったと思うがな

294名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:35:30
まあそうなんだけどね
既に内製で68用のツール作ってたんで
そっちの方が良かったという話だよw

295名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:37:01
そりゃZsでドット絵はダメだよ、何言ってんだよ!w

市販ドット絵用ツールは恵まれなかったね。テラぞう?とかそんなのを我慢して使ってた気がする

296名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:38:05
テラッツィオ、そうそうそんな名前だ

297名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:39:32
自分は本体オマケのツールを自分で改造拡張して
B2Cでコンパイルしてたw
お金なかったんでツールはみんな手製だったよ

298名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:41:41
GCCはかなり後になってからだったから
C買ったよw
これがなきゃどうしようもなかったしB2Cが欲しかったんだよね

299名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:44:49
musicpro買ったわー
こないだベランダの物置からケースが出てきた。ヘニョヘニョになってた

300名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:45:12
そそ
リファレンスマニュアル欲しかったしね
GCCもまあ買ったけどw
XBASICは難しいと言うよりB2Cでエラーが出ないように書くのが難しかったと言うか面倒だったかなw
目玉のくせにXBASICで正常に動くからと言ってB2Cではコンパイルエラーが出るという駄々っ子ぶりだった

301名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:48:25
確かにそれはあるけど
BASICは直ぐに実行できて結果がわかるのがいい点なので
Cの場合は68のスペックではコンパイルに結構時間かかるので難しい選択かもね

302名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:49:16
286VEもってた。あの頃のエプソン機、妙に体感はえーんだよな

303名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:50:25
つか純正のCは物凄いコンパイルに時間がかかって遅すぎたことをGCC使って初めて体感したわw
正直今までは何だったのかと

304名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:53:53
純正メモリボードなんて高すぎて買えんわw
X-SIMM様様だったな

305名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:55:20
ああー作ってたねえw
スパゲッティの様なボードをwww

306名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:56:36
xsimmノーウェイトだもんなー
九十九のスカメモ買って泣いてた人が当時の知人に一人…

307名無しの16bit:2012/01/16(月) 01:58:30
そりゃユニバーサル基板で電源関係のシールドない状態でスパゲッティ配線じゃ
まともに動くほうがおかしいくらいなのでw

308名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:08:10
全方位STGええのぅー
北の大地の人に勉強を兼ねてFCに移植してもらいたい
これくらいなら何とかなるだろ…?

309名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:08:51
88版はさみしい出来だなあ・・・
どでかタイトルとさんだーふぉーす!が無いとサンダーフォースとは言えないなw

310名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:11:20
SR版だったかこのBGMw

311名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:11:21
えーーーーーー
まじでーーーーー?

312名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:18:25
BGM差し替え計画

313名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:21:06
やばい
やっぱX1高速すぎwww

314名無しの16bit:2012/01/16(月) 02:24:35
ファミコンで初代TF出れば面白かったな
おつ

315名無しの16bit:2012/01/21(土) 23:53:36
ふう
FCドラスピ打開した・・・パンチラパンチラ
しかしノーミスは意外と難しい

316名無しの16bit:2012/01/21(土) 23:55:16
しかし88や98のSTGは何故かライフ制ばっかだな

317名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:01:26
これは同人かな

318名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:03:03
なんかヤバげなメッセージ出てたがw

319名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:04:25
98STGの飛燕だっけな
もってる?

320名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:04:59
ライフ制はどうしてもゴリ押しになるからな

321名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:05:44
まああんまり面白いゲームじゃないけど
出来はまあまあ良かったと思った(昔の記憶)

322名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:07:30
98のSTGって言うと
異常に出来がいいのは骨塵とガルディウス95だけど
オリジナルじゃないからな
あとはそれほど良い出来のは知らない

323名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:08:32
あー
市販のスチームハーツがあったか

324名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:09:11
そんなのがあるのか
調べてみよう
スティールガンにゃんも凄かったな

325名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:11:24
調べてみたら両方88じゃんw

326名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:18:18
これは9821用?
色が多いように見えるけど

327名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:20:07
マウス壊すぞw

328名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:21:44
つかこれ当時店頭で見たことあるような
ディスク枚数が10枚以上とかじゃなかったっけ
HDD必須だったかな

329名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:24:14
やっぱそれかあ
すげえゲームが出たなあって眺めてたよ確か
ジョーシン電機でw
んで山積みの68のキャノンサイトを買った記憶が

330名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:25:55
だなw
自分はサイバースティックは持ってなかったんでメガドラ用のカブトガニで遊んだ
あれは名作だと思うわ

331名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:28:06
ソリッドランサーというのは、PC9801用のシューティングです。ハードディスクが廉価で買えるようになってハードディスクに全部ぶちこみ、容量は42MBという怪物じみたゲームでした。
現時点で歴代ゲームワーストワンに認定してます。
デスクリムゾンもプラネットジョーカーもこいつには遠く及びません。

こんな事書かれとるwww

332名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:29:44
自分も電波のマウスパッド愛用してたなあ

333名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:32:38
これシステムソフトだったんだなあ
昔はシステムソフトは結構3Dげー出してたなそう言えば
遊撃王とか
かなりハマった

334名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:32:49
FD1枚だったよーな

335名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:35:07
マウスパッドくらい他の買えよw
それは保存しとけ

336名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:36:32
これめちゃむずいらしいぞ
イージーでもやっと見たいw

337名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:37:14
たしかにこれはソルバルウだわ
アンドアジェネシスでそう

338名無しの16bit:2012/01/22(日) 00:39:46
アンドアジェネシスもどきでタワー

339名無しの16bit:2012/01/22(日) 01:46:18
これはいいな

340名無しの16bit:2012/01/22(日) 05:01:22
この画面は落ち着くw

341名無しの16bit:2012/01/22(日) 05:05:23
おおー ちょっと興味ある
テスタメントのSSGPCMとかヴァリス2とかw

342名無しの16bit:2012/01/22(日) 05:13:40
usbnucoもずれるらしい。タイミング厳しいみたいよ。だから興味あったw
プラグインどうなってるか解んないけど、これはm88にも問題がある気がするな

343名無しの16bit:2012/01/22(日) 05:17:11
ssgpcmはもっとシビアで、多分まだちゃんとしゃべる奴がないw

344名無しの16bit:2012/01/22(日) 05:30:12
p88srでそれっぽく喋るなら、なんとかやりようがあるんだろうなー
ふむふむ。

345名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:32:01
98って複数の音源ドライバ切り替えるプレイヤなり環境ってあった?
68だとリクエストに大して常駐しているドライバ見て必要なら差し替えるスクリプトがMINTで出来たけど

346名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:35:16
そっかー

347名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:38:38
FMPとかPMDってメモリの尻から常駐とかできるのかな
DOSの多分5以降とかの機能つかうんだろうけど
それできればなんとかなるな

そのCDいいな!

348名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:40:08
おおー FMPとか全然ないから嬉しいわー

349名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:44:31
元を知らないけど、CDROMROMのゲームみたくなってるな

350名無しの16bit:2012/01/22(日) 06:46:26
ムービー作ったのか。これはSEを入れとくべきだなw
てかBGMだけ消せないのかな・・

351名無しの16bit:2012/01/22(日) 07:01:02
東ハトはppz8使った全曲集?があって、それがちょっと好きだった
16Mの486じゃ16KHzじゃないときついんだけど…

352名無しの16bit:2012/01/22(日) 07:03:25
キャラテーマ+αだけだったかもしれない
さっきのは違いますね。pcmがもっと豪勢
でもデータ紛失しちゃったっぽいんだよね…w

353名無しの16bit:2012/01/22(日) 07:09:03
なんかそれっぽいなw
PCM見つかんないのか

354名無しの16bit:2012/01/22(日) 07:12:54
gimicのwikiに詳しく解説あったけど
adpcmのram使うかppz8使うかでバッティングしてるとか?
fmpでram認識させないoptとかない?

355名無しの16bit:2012/01/22(日) 07:24:18
まじかー wktk!


356名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:22:52
スタ来る始まったー!
終わった

357名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:28:39
お、FMPのあれか、さっそくいってみる

358名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:32:40
firefoxで ttp://〜/ で打ち込んだけど 接続中のまま反応ないです

359名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:38:47
きた
けどuserとかめもってないよw もう一回出してw

360名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:40:08
おーはいれた! ありがと

361名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:46:06
一通りゲット完了! センンキュー
あとでにゅっくり堪能します

362名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:46:31
にゅっくり

363名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:48:23
68か98で全部の音源を揃えられる環境があれば面白かったな
拡張ボードでそれぞれ音出せるとかね

364名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:50:54
どうせぶっ壊れて動かないマシンが多いし
それなら廃物利用になる上に安く済むしな
でもあの辺りのハード作ってる人は音質に拘ってるからね

365名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:51:33
fmpでちびおと無視とかoptないのかな
むかーしFA+素の86ボードの時はふつーになってたけど設定とか思えてないw
pziとかデータパス敷いたりしたかな?

366名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:53:19
読まないpcmのサイズはどんくらい?

367名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:54:35
つかその前にちゃんとメモリ確保できてるんだろうなw
メモリドライバのせいかも知れんし

368名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:55:08
ファイラーからじゃなくその場所で再生してもだけかー

369名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:56:48
DOSはcaps関係ないしな…

370名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:57:39
全角半角も関係ないが・・・
もしかするとデータ持ってきた時に小文字になってるとか
98は小文字扱えないので

371名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:58:31
あー小文字か!

372名無しの16bit:2012/01/22(日) 22:59:37
これまた表示は出来る所がややこしいんだよねw
気づきにくい罠

373名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:07:08
やっぱファイルの扱いかねえ
Winでファイル持って行くと小文字混じりだったり変な属性ついたりしちゃうので
FDなんて98のをWin環境で読ませただけで壊れてしまうw
だからライトプロテクトは絶対しないとダメ

374名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:09:02
異機種間やりとりは無圧縮lhaとかが無難かー
そういえばMOでwinと68のやりとりではそうしてた

375名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:11:00
68はTwenyoneがあるので入れてれば不整合は起こらないからね

376名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:14:13
ああー
まあ関係無とは思うけど98窓とDOS窓ではちょっと違ったりするしね
今はデュアルブート?

377名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:17:28
98DOSかあ
それが原因とは言えなかもしれないけど
入れるなら6.2とか入れたほうがいいかもね

378名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:19:06
入ってるのかよw
じゃあ最初から生DOS使えよwww

379名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:27:38
また一つ迷える子羊を導いてしまったか・・・

380名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:29:34
メモリドライバとの相性が悪かったかもね
98DOSで使えるとは多分書いてないはずなので

381名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:31:20
横着しちゃダメってことですよw

382名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:32:30
68は特別w
12MBだがリニアに扱えるので外部メモリドライバとか特殊な環境以外必要ないからね

383名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:33:40
まあ鳴ったから良しとしようじゃないw

384名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:37:05
なんかさっきのサンブレとか無茶苦茶だったなw

385名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:39:13
まあ音取れればいいって感じだしね
性能的には98の音源のほうがいいのにね

386名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:42:37
まああれか
ゲームするには(特にエロゲ)標準の26音源で十分だし86音源わざわざ付ける人もそう居なかったから
まあ鳴れば良いって感じではあったしね

387名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:42:53
86音源のpcmはフィルタが気合入ってた。
あれは金かかってたな。68はサンプリングレート7.8KHz位に決め打ちした設計だもんな…

388名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:45:03
自分の知り合い関係でも98持ってるのはエロゲやるためで
色々FDD環境じゃ面倒くさいのでHDD買えって言ってもそんなもん買ってもできることは一緒だし
HDDに金出すならエロが買うって言ってたからなw

389名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:46:52
それは同級生までは正しいなw

390名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:47:51
マジよw
画像集とかも持ってたけど
全部FDDで見てたよwww
しかもDOSの知識なんて無いから全部俺にバッチファイル書かせてたw
ちょっとは勉強しろっていつも言ってたが目的がはっきりしすぎてるので全くその気はなかったよwww

391名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:50:50
それはごくごくほんの一部の人達だけですw
ほとんどのユーザーはほぼ知識0で
説明書に書いてあるDOSのコピー方法くらいしか知らないよ
それでさえ失敗してたりするが原因は突き止めないのがエロスの正しさ

392名無しの16bit:2012/01/22(日) 23:56:11
68もまあXVI後も使ってるようなヘビーユーザーなら知識や経験も豊富だけどね
中古が出回りだして安く揃えられるようになるとFDD突っ込んで遊ぶゲーム機って人も沢山居たよ

んで当時のパソケは何回か行ってるけど98が主だがほとんどエロで画像集中心
68はかなりの数の本格的なゲームを作ってるサークルが多くて画像集は殆ど無かった
あっても98共用
そしてほんの僅かなMSXユーザーが頑張っていた感じだった

393名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:01:29
でも動画関係は結構98は進歩早かったかな
マシンパワーやメモリがあるので動画再生は68よりも簡単だったみたいだったな
68はバス速度が影響してHDDも遅いし多色が災いして転送量も多くVRAMも遅かったので128x128で15コマくらいが限界だった
Mach-2使ってもそんなもんだった

394名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:04:17
68じゃ昨日やってたスタブレもどきとか絶対無理だからね
256x256のスクリーンモードで030使ってやっとある程度なめらかに動く程度だからね

395名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:07:33
ふとんがふっとんだ?

396名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:08:17
まあかと言って2Dゲームだったら天地の差があったからね
基本的に98はゲームに向いてないし
68はまさにゲームを動かすためのマシンだったしね
SION4なんて血の滲む様な努力だったろうなw

397名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:09:23
おお切れてなかった

398名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:13:24
でもFMPもいいのあるねー
やっぱ製作者の差だな
市販だといい曲いっぱいあるしね

399名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:20:16
ついでにSSGも使えるしなw
場合によっては使えないこともないし

400名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:21:41
そうだな
2chや3ch重ねれば十分使える

401名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:24:17
68はPSGついてたらなぁ・・あのadpcmにもマッチしたと思うし。

402名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:27:08
と言うかPSGついてたら多分PCM音源として使われたかもwww

403名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:30:35
psgpcmってふつーにやるとcpu占有するし、dmaで旨く出きるとかでなければ厳しい気もする
スコルとかゼノン2のアレンジ聴きたいなw

404名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:32:15
そういえばゼノン2のアレンジモードの曲はmdxに限らず見たことないな…

405名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:40:47
アルシスは神

406名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:44:15
ゼノン2、最近誰もやってくれなくて寂しい。

407名無しの16bit:2012/01/23(月) 00:53:15
4chMODはええぇのぅ…って68か!

408名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:03:14
格ゲータイム始まった

409名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:04:50
zcrtってzmusicの作者が作ったようなネーミングだなw
もちろん違う訳だが

410名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:06:09
同期があってないのか背景おかしいぞw

411名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:07:54
そういえばラスター割って15と31KHzで設定変わるような
そんな記憶がちらほらある

412名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:09:24
どれ使ってもリュウなわけだがw
これはかなり古いバージョンだな

413名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:11:09
原型と言えば歯痛ーだろw

414名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:13:10
つか自分の知り合いと言うかBBSで知り合った98ユーザーが居たんだが
SFXVI見せたら即68買ってたw
暫く対戦相手には困らなかったな
ただ来るたびに増えたキャラコピーしていったがw

415名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:14:50
sfxviって格闘ゲー好きな人にはたまらんかったんだろうなぁ…

416名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:18:42
じごくあしばらいさいきょう

417名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:27:12
格ゲーやんない人だったけどリトルチャイニーズは好きだった

418名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:36:03
パステルのドット絵気合入ってる
書き起こしたのかな?

419名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:39:48
このカマ持った人だけなんか浮いてるんだよなー…

420名無しの16bit:2012/01/23(月) 01:59:50
尻アタックにボヨンとかSEあるのかw

421名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:23:49
セノン2ってプロテクト凝ったせいか30だと動かないんだけど
それ00機だよね…

422名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:25:07
チェッカ外しとけば問題ない?し。
それでもなにやら2hdbootからは30だと起動しないみたい。

423名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:25:59
あー2hdbootか。じゃFD起動するしかないですな。たまにだめなのある
全部ramに入れてramから起動か、HDDから起動かでも起動の可否が変わりますよ

424名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:27:06
どっちかで多分いける。やってたからw

425名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:29:19
拡張子は2hdじゃないとダメじゃないかな。だから自分は2hdに統一してる
dimと2hdの中身同じかはちょっと失念

426名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:38:40
あくまで2hdブートはフック使って正規にアクセスしてるソフトでしか使えないからね
絶対アドレスモノや独自DOSはダメなことがほとんど

427名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:42:26
sram起動してfdのiocs差し替えて、差し替えたfdから起動してたとおもう。
2hdbootはサラマンダとかいけるよ。もう1つある2hdsimかなんかだど >426の言う通り
ダメなのもある。TF2とかはイメージをramに置かないと(scsiからだと)起動しない

428名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:44:39
きたきた!

429名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:45:45
FMこけてるやん!
でもこれこそ16Mでやりたいんだよね…w

430名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:46:03
BGM頑張っとるねw
AMIGAっぽいわあ

431名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:48:46
まあPAL圏の移植ではよくある事

432名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:48:50
クソゲ認定してたけど、やりこむと癖になるw

433名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:49:27
癖にはなるがksgはksgですw

434名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:50:09
それは強く否定できないなw

435名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:51:14
装備次第でどうにでもなるゲームだけど
装備がなきゃいくら腕があってもどうにもならないゲームなのでw

436名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:52:17
つかボスの手抜き感が半端ないw
そこさえまともだったらもうちょっと日本でも受けたかも知れぬ

437名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:53:41
これ後半重装備で連射して、敵ワラワラ居る中弾幕張って処理落ちしなければ
独特の気持ちよさあると思うけど、クロックあげやすい98は同期とってないからゲームもはやくなっちゃうんだよね
68版を高クロックでやったときだけ神ゲー

かもしれないw

438名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:55:20
もしかすると030のXVIモードでやるとBGM死なないかも知れないがw

439名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:56:45
30だとBGM死なないよ。チェッカ外してFD起動なら30でも動くかもしれない
xm6の30版で動いたので最近気づいたw

440名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:58:31
やはりw
030はBIOS側で外部バスや音源に10Mhz相当で動作するようにウェイト挿入してあるので

441名無しの16bit:2012/01/23(月) 02:58:42
てかあんまり処理落ちしてないね。10Mだよね?
これからか…

442名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:00:31
ただし動かんものは動かんよw
あくまでクロック関係だけ調整してあるので
自己書き換えしてたり000特有の現象を利用したりしてるソフトはパッチあて無いと動かないからね

443名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:03:28
ぶw

444名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:04:49
MDもステージけずらなかったら結構よかったのになぁ。
MD版はBGMアレンジなかったっけ?

ゼノン2の30は2hdbootだとゲーム開始直前まではいくんだよね。
で止まるから解析かーとか思ってたけど、xm6の30版だとゲーム開始してたw
まだ実機FD起動は試してないけどね。プロテクト暗号化とかめんどくてこれ外せなかったんだよなー
だから当時30に移ってからは全然起動してなかった。
まぁ、やりたくもなかったけどな!w

445名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:11:26
MDの発色の悪さがゼノン2の世界にあってたのは覚えてるけど
BGMは記憶になかった…

446名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:23:05
このバリアが全然嬉しくないw

447名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:30:49
赤い人の話だとどうやらダメージがランダムっぽいんだよね
この敵にあたるとこれくらい削られるとか決まってないっぽい

ダメージは時価、気分次第。これがゼノンクオリティ。
貧乏人は門前払いですよ

448名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:49:51
ああああ
惜しい!

449名無しの16bit:2012/01/23(月) 03:51:30
おやすみー

450名無しの16bit:2012/01/24(火) 01:45:17
こんばんは
何かすごい格ゲーやってますねw

451名無しの16bit:2012/01/24(火) 01:52:47
セミIBMフォーマット最強

452名無しの16bit:2012/01/24(火) 01:57:58
10Mでしょ? 怪しいなw

453名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:05:42
あーMIDI対応だっけ?そういえば
始めて聴いたw

454名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:23:32
せっかくなんで、もうちょいMIDI側音量欲しい

455名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:41:13
どうせやるなら68のオリシューやろうぜー

456名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:43:34
ここは稼いでるつもりで調子乗ってると
削られて追い込まれてるw

457名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:48:54
安心の重装備やわー

458名無しの16bit:2012/01/24(火) 02:54:40
判定スカスカだから特にサイドよわいんだよね…

459名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:06:18
残機あるうちは敵ボスのダメージ継承なのかー

460名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:10:51
MIID版意外とゼノンにあってた
音色とか作る気0なのがヒシヒシ伝わってきたけどw

461名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:14:26
jazz調でしょ

462名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:16:47
4chMODで作るというのもいいな
amiga実機演奏!

463名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:19:34
アレンジ版は98が結構いいんだよねー
SSGがいい味出してて
ゲームは68がいいけど…

464名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:30:14
15KHz対策してるの?

465名無しの16bit:2012/01/24(火) 03:32:21
2hdboot使うんなら z_crtだかなんとか31だかをbt化したのがあるかもしれない
68からファイル持ってくるの準備色々あるから今は無理だけど探しとく
2hdboot使わないかFDイメージ内にファイル仕込むのを厭わないなら要らないがw

466名無しの16bit:2012/01/24(火) 04:00:29
oyasumi-

467名無しの16bit:2012/01/24(火) 21:51:18
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312477.lzh
pass:peca (24時間)
2hdboot起動時に渡せる機能拡張用プラグイン
iocs差し替えするのでゲーム側で書き換えてると無効化される
キーボードiocsをフックするz_crtの方がバッティングしない確立は高いかな?
キーiocs殺すソフトもあるけど、その場合は電源割り込みとかを使ってベクタ更新するよう改造するといいかもw
.btは .r形式だからrにしてdisればいけるはず。

468名無しの16bit:2012/01/24(火) 23:53:07
ありがとう!試してみる さんくす!!

469名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:01:52
そういうのはバッチ書くより
MINTでスクリプト書いたほうが楽じゃね

470名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:03:03
ゼロはタイトルとかゲームとか切り替わるたびに画面変えてるからZ入れて手動じゃないとダメだったよ

471名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:04:30
68ではよくある事だな

472名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:06:40
縦画面縦シューになった

473名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:12:19
レーザーのほうが強いのかなあ
普通に赤だけとってクリアしちゃったけど
まあ元が簡単なのでどれでも行けそうではあるが

474名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:16:52
今度やる時はZCRT使ってやってみるか
教えておいて試してないソフト結構あるな
昔試した時はゼビウスはダメだった
あれ縦横比おかしいので使えればよかったんだが

475名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:20:22
最初から対応してるやつはいいんだけどな
特定キー立ち上げとかゲーム中切り替えとか

476名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:21:07
メイズは[登録]かなんかで切り替わるはず
外部から変えると例によってラスター狂った記憶がある

477名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:26:56
やっぱこのゲームは難易度MAXで
ようやくある程度遊べる位になるな

478名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:33:45
ここは少しは覚えてないとダメだったかもな

479名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:37:20
なげーんだよなここの隕石
死んだらかなり厄介

480名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:38:32
こいつがラスボスだったかな
ノーマルやってハードやってクリアしたっきりだな

481名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:40:18
まだあったか
もう忘れてるな

482名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:53:56
やっぱコードゼロのBGMは何も耳に残らんな

483名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:56:39
これだけ残機あるし行けるだろうが
自分もその後全然やらなかった理由がわかった

484名無しの16bit:2012/01/25(水) 00:59:19
ザナックもアレスタもまあ二度とやらないと思うしな
武者アレやGG2だけは面白いし適度な長さだが

485名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:03:52
ぶっちゃけたなw

486名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:03:56
敵も弾もボスもズーと同じ速さで単調なんだよな

487名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:07:25
黄色よええw

488名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:09:31
あーあ

489名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:14:21
投げたな

490名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:18:12
68はもちょっと東亜移植欲しかったな
全てはカネコが悪い

491名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:22:22
まあゲームは色々あるが
人 予算 納期で全然変わってくるからな
特に短納期はまともなのできない
短納期じゃないってことはそれに見合った予算があるし人もつくって事よ
プロなら大体時間や金があればある程度の物は行き着くとこまで考えてるよ

492名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:24:18
ケイブじゃなくてグレフなw
自分も見てたが

493名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:24:39
箱○持ってないしなー

494名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:26:42
言わせてもらえば赤字で当然だよアレは
出来云々以前の問題だった
簡単にいえば楽して短納期で稼ごうと思ったけど失敗しましたってとこかな
開発中は違ってたと思うけどね
開発再開後はそんな感じだと思うよ

495名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:30:16
端折ってるけどロケテストまでは順調だったけどグレフの台所事情が倒産寸前の状態で
下請けやらないとやばかった
それで一旦開発中断したがメインプログラマが抜けちゃった
それまでは結構時間かけて作ってたので勿体無いしDL\1000ならなんとか途中バージョンをまとめ上げた程度でも収入になるだろうって感じだったと思うよ

496名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:33:26
ストラニアはアンデフ作ったプログラマの残していったもの
実はシステムはかなり流用してるっぽい
本当はアンデフ2も作りたいと思うけどもう無理だからHDって事かな
今更パッケでアンデフ売っても恐らくまた赤だよ
世間的には全然評価されてないのでアンデフは
自分はものすごい好きなゲームだけどね

497名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:35:19
つかまた面倒くさいゲーム出してきたな

498名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:38:11
買ったら配信頼むわ
あまり配信する人居ないだろうし

499名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:41:57
ボス戦とか物凄い面倒くさいよロボキッドは
殆どのボスが自機追いかけてくるんで
ぐるぐる周りを回り続けて撃ちこむだけ
自機速度遅いから凄い疲れる

500名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:44:16
メタルサイトのOP曲結構好きだわ

501名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:45:55
ただ音色がなw
MIDIもかなりしょぼい出来
だがメロディーや構成自体はいい

502名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:47:13
これこそアレンジを

503名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:48:24
ほほー

504名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:49:45
おおーいいじゃない
これでゲームやりたいわ

505名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:51:17
これはいい
これをFM8音で

506名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:53:16
まあこのゲームに関してはかなり無理してるので
もしかするとすごい単純なドライバしか載せられなかったのかも知れないな
当時のサコムはMIDIボード売りたかったしMIDI対応は絶対命令だっただろう
つか対応させないなら企画通らなかっただろうな

507名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:53:32
元ゲーのFMも音色だけ差し替えで結構いけるきがする
音色書き換えだけなら実現出来そうだし、ありじゃね?

508名無しの16bit:2012/01/25(水) 01:57:04
昔から安井さん大好きっ子だったんだなw

509名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:00:55
自分はどっちかって言うと
細江さんとか並木さんが好きだな

510名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:04:43
シュミレーションという設定の1面が曲含めて一番かっこいい。
2面に進んで画面にがっかり。曲はいいんだけどちょっと無駄に長い

511名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:04:57
そうそう
この2面の曲は酷いw
あまりにもゲームに合ってない

512名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:07:52
敵とかも速くなるといきなり目の前に出てくるからな

513名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:08:30
地面をせめてパレットグラデで遠近感だすべきだったな〜
これで相当損してる

514名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:10:40
まあサコムだから仕方ないよ
それを考えると頑張ったかと
つかこれ今OC状態じゃない?

515名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:18:12
ナパームに依存している男の人って・・・

516名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:24:42
盛り上がってきたな

517名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:24:52
ラス面はさすがに厳しいな

518名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:27:44
ナパームで殺したな

519名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:29:22
もっかいやるならMIDIでやろうぜ

520名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:30:30
時間も時間だしな
寝るわおつ

521名無しの16bit:2012/01/25(水) 02:38:41
向谷は鉄オタなんで毎年近所の鉄道開放イベントに来るんだよな

522名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:08:13
ナパーム縛りと聞いて飛んできました!

523名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:22:35
イメージのファイル名は全部のゲームをA,B・・・って固定して
n枚組の分だけバッチファイル作って選んで起動するのが楽だよ

2hdbootはscsi周りでなんかやるとID認識に失敗することがある。
条件良く解んない。他の仮想fdつかうとダメになったりする

上記のbatも含めて2hdbootを使うシンプルな起動システムを用意するのがおすすめ。
ramも余裕できてram起動もしやすくなるしね

524名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:34:09
おす
SRAM常駐ソフトのBMとか入れたほうがいいかもねー

525名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:37:01
Xellent機使ってんのかー
XVI故障してるんだっけ

526名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:39:49
それだと信号ラインが伸びちゃって多少不安定になってるかも知れないな
16Mhzだったら問題ないと思うけど

527名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:41:16
ツインビもバチバチ周波数切り替えるけど .xになんかopt渡して31KHz起動になる
2hdbootってsram常駐ソフトと共存できたっけ?
バッティングしそうだからipl焼きたいんだよな…

528名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:42:10
できるよ
ただし一部だけどSRAM壊しちゃうソフトがある
構造上仕方ないっぽい

529名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:43:11
つかコナミ関係は多分すべて例のパッチウェアで31kや15k選べるたりするよ

530名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:44:35
できるんかー
壊されると復帰でboot位置変わって面倒なんだよねw
ツインビは中にあるdocに書かれてた気がする

531名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:46:21
だから
SRAMバックアップと書き戻しできるソフトが当時あればなあって思ってた
魔法とかG2とかで2hdBoot使うとSRAM壊れる
あとはゲームの店頭デモとか

532名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:54:48
そう言えば自分は当時ZIPに殆ど入れてたからフラグメントは全然気にしなかったな

そして画面が物凄いことになってんぞ

533名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:56:31
どうせだったら2hdBootみたいなFDDエミュレータにZcrt入ってれば最高だったな

534名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:57:04
fdに書き込みをしないタイトルはram起動にすれば連続してなくてもいけるよ
そのための12M実装

535名無しの16bit:2012/01/26(木) 00:57:52
あとはFDDをエミュレーションするハードでたじゃん去年
アレがあれば最強かもなw

536名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:01:06
相変わらず倒した感がまったくないBOSS…
倒しても倒されても淡々と進んでくなw

537名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:03:36
やっぱSEに敵打ち込み音は必須やで。
質感でないよ

538名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:07:51
ttp://www.cityfujisawa.ne.jp/~fumiki/x68k/68list1.html
そう言えばこことか色々対応状況や起動キーオプション見るのにいいぞ
メタルサイトはF31k使えるようだ

539名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:11:41
HDDにF31kとか15kとか入ってないのか

540名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:17:27
10Mでやると雰囲気あるな。16Mだとなんかスカスカだった
MIDIもFM版が音作り凝ってないせいか比べても違和感無くていい。
怪我の功名w

541名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:30:42
いや
10Mhzは処理落ちし過ぎて分けがわからなくなるぞ

542名無しの16bit:2012/01/26(木) 01:31:23
なんで登場人物皆しかめっ面なんでしょうか…

543名無しの16bit:2012/01/27(金) 23:38:44
ゼノンきとる!

544名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:09:35
68とかと比べてなんかobjに速度差があるような
遅めになってるやつがあるかとおもえば、そうでもないやつがあったり。
気のせいか…

545名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:19:09
SEがないときのBGMパートいいなw

546名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:34:11
ソリッドランサー持ってたなぁ
簡単すぎるのが難点だった(´・ω・`)

547名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:36:08
98用optマウス確保してないのか…

548名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:39:35
完全にスターブレードやな(´・ω・`)

549名無しの16bit:2012/01/28(土) 00:41:20
486@25MhzのPC−486GRだったから簡単だったのかな(´・ω・`)

550名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:12:51
クリアしようがしまいがどうでも良いゲームだと思うけど

551名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:18:28
bug fire?

552名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:19:50
98でもあるんか

553名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:21:58
リアル8001mk2引っ張り出して、BUGFIREのIO打ち込み配信するかなw

554名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:35:36
8001の芸夢狂人COMPやって

555名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:38:59
8001クライマーのキーバインド、もう覚えてないけど
68版をキーボードでやるのはACのSTICK2本でやるよりやりやすかった

556名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:45:33
68版にパッドにつけるおまけみたいなのあったっけ?完全に忘れてる。
FC版にあったのは覚えてる。指が痛いだけで全然使えない奴だった
8001版の無理くり移植物ははいいな。なにもかもがいい。夢があった。
ラリーXとか出来良かった。

557名無しの16bit:2012/01/28(土) 01:49:51
80か88で√16モドキってなかったっけ?

558名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:19:33
超つめつめBASICリストなつい

559名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:22:06
8Bit時代は意味あったからな
メモリ消費抑えられるし実行速度も速くなる
昔は普通にBASICのゲームは売ってたよ
MSXのカセットでも初期のものはBASICだったりする

560名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:25:22
そう言えばS-OSグラディウスとか
アスキーキャラのR-TYPEとか
今になるとやってみたいな

561名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:26:34
究タイもアスキーのやつがあったな

562名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:28:55
ttp://www.youtube.com/watch?v=-O4-AxxlH1E
こういうのとかすげえよな

563名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:33:11
まあこのポケコンめっちゃ性能高いんだけどね

564名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:35:12
さっきのやつとかはI/Oポートがあるので
インターフェイスさえ作れば何でも動いたりw

565名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:39:42
この手のゲームは異常に作りやすい
多分一日あればできるw

566名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:40:45
と言うかそれは全てマシン語でしょう
最初にロードしとる

567名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:43:33
スプライトのないマシンだと
マシン語ルーチン入れないと
アクション性の高いゲームはむずい
PCGのあるX1でもスクロールはマシン語入れないときつかったよ
db BASICだけはコンパイル型BASICなので何とかなったけど

568名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:45:40
MZ-2500ってハードウェアスクロール無かったっけ

569名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:46:54
おおーこれはスゴイw
達人じゃん

570名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:48:16
なにげに星も2重スクロールになってるwww
素晴らしい

571名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:50:50
これ凄いな

572名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:53:53
S-TYPEってあるな
やっぱASCIIキャラのSTG見ると感動する

573名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:56:11
これもすげえw

574名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:56:36
うはあ
これは頑張ってるなあwww
テキストかと思ったけど普通にPCGかよwww

575名無しの16bit:2012/01/28(土) 02:58:12
哀しいかな遅すぎてゲームになってないのが残念だな
もしかすると実機で8Mhzモードならまともに動くのかも知れないけど

576名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:01:09
横須賀ウォーズの曲が懐かしすぎるだろw

577名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:01:58
Y-typeもこの曲使われてたなw

578名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:04:41
普通に遊べる仕上がりだな

579名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:07:14
グラディウスX1と88の差があまりにも酷すぎて
正直88馬鹿にしてたけど見なおしたわw
やればここまでのものができるんだな

580名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:11:26
ちょっとスクロールはやはり厳しいみたいだな
8ドット+波打ちが酷いw

581名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:12:52
横に同じの並べておかないとスクロールの効率化がw

582名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:14:05
素直に全画面コピーしちゃってるみたいだからねw
まあその方が作るのは楽だが

583名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:16:22
ちょっとこれではストレス貯まるな

584名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:18:00
X1グラディウスのOPMその他色々改造版凄いぞ
機会があればやってみるといいかも

585名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:22:33
キーボードの中古買って乗っ取りスティックつくろう
そうすればジョイスティック対応じゃなくても大抵のものは行けるはずw

586名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:24:01
これ\100ディスクのゲーム改造したやつかな

587名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:26:35
と言うかスキームのキャラ改造かw

588名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:26:36
多重スクロールで燃え尽きたか、って改造品かよw

589名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:29:12
なるほど
それで\100ディスクのキャラなんだな

590名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:31:59
難しすぎだろw

591名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:34:54
ホバーアタックないか

592名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:36:24
88版って見たことなかったんだよなそう言えば

593名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:38:29
無茶するなw
強引すぎるだろうwww

594名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:41:12
十分良く出来てるな
キャラがちょっとカタカタしとるけどw

595名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:43:06
これにハマった人はホント多かったと思うよ

596名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:44:55
この感じのキャラサイズで
携帯機用にリメイク欲しいくらい
ずっとやってそうだわ

597名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:46:39
コロニーに潜入してなんかするというガンダムシリーズ1、2話辺りでありがちな
シチュエーションを脳内に描いて遊ぶんだろうな

598名無しの16bit:2012/01/28(土) 03:47:33
だからホバーを移動させつつ
敵をアタッカーである程度倒して進むってのを繰り返すので
割とちまちま遊ぶゲームw

599名無しの16bit:2012/01/28(土) 04:00:42
これ結構いいな
BGMはこの程度ならなかった方が雰囲気出た

600名無しの16bit:2012/01/28(土) 04:05:51
ホバーアタックがコロニーなら
これはジャブローの戦いだな

601名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:23:59
これ何版だ
PCEか

602名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:26:04
箱ってWin版とか動かんのかな
確かWinが最終バーション

603名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:27:32
元々格ゲとして破綻してると思うがw

604名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:30:00
それ改造版でしょ
特に格ゲ好きでもないので面倒すぎて
イメージ作ってないよ

605名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:38:01
そう言えばマジカル上海潰れたっぽいな
そしてパチでEverdrive GGが半額に
迷う

606名無しの16bit:2012/01/31(火) 02:40:37
そしてパチでは買いたくないというのもあるw

607名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:05:58
と言うかこれはコンデンサの問題じゃない気がするがな
BGMの方のPCMは大丈夫っぽいし

608名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:09:52
かすれてると言うか割れてるからなこれは
PCM多重ドライバのせいとも思えんし
メモリってこともあるかも知れない

609名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:14:00
まあDMAの線が一番怪しいと思うけどね
Xellentで余計な負荷がバスラインにかかって微妙におかしくなってるかも
当時もそう言う個体があったような

610名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:17:29
分解は面倒だがどうせ使ってないなら外したほうがいいだろ
ゲームで030なんて不要だし

611名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:20:00
つかきちんと動作しててメモリまで載ってるXellentだったらそれオクで売れば動作品の030買えるぞw

612名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:23:43
だったらオーバーホールに出すしか無いなw
信頼できるのは某永井だけだから5万くらいかかるけど

613名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:25:56
ダメ元でいいならオクで1万ちょっとで
全コンデンサ交換やってくれるようだけどな
その代わり壊される場合もあるらしい
修理という意味では全く意味が無い
永井は動くまでやるから金かかる
無駄に良い部品使うし
その代わり確か10年保証www

614名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:28:03
ろっぱー死にかけなのか

615名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:28:52
知り合いの話では1本数千円の洗浄スプレー丸々使って綺麗にヤニとか全て落として
パターンやられてたら補修して
それから全交換するらしく
帰ってきたら基板が新品のごとく綺麗になってるってw
パーツ余ってたらスロットカバーとかおまけで付けてくれたり色々やってくれるらしいわw

616名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:29:26
北の人と同じ現象だな

617名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:30:25
永井の家近いけど怖くて行けねえwwwww

618名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:32:07
ちょ勘弁ww

619名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:32:53
行かなくて正解だよw
何度か話したことあるけどニコリともしねえwww
しかめっ面で何考えてんのか全然分からんし基本あんま喋らん
その反動で某掲示板ではあの有様みたいだわwww

620名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:34:06
家近いから住所バレした時が怖いww

621名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:35:35
でも取り巻きっぽいのと話すと全然違うこと言うよw
いつもお世話になってるしすごい人だって
まー技術は優れてるが人付き合いは悪いって感じじゃないかね
かなりのメタボだしwww

622名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:36:43
>>621
イメージだとメチャガリガリだと思ってた

623名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:36:58
そこは職人気質な人って言ってあげなよw

624名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:38:12
あなた今HENTAIって言いましたよね・・・お、おれ知らないからな・・・・

625名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:38:55
身長は普通なので結構迫力よw
腹パンパンよwww
餓狼伝説に出てくるメタボの中国人に近いwww

626名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:40:42
因みにツイッターとかの写真に騙されてはいけない
多分アレ20年くらい前の写真wwwwwww

627名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:42:41
まあいずれお世話になるかも知れないし
このへんにしとこうw

628名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:43:30
検索に引っかかっちまえww

629名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:46:26


630名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:47:39
出力じゃなくて明らかに入力でおかしくなってる気がするな

631名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:50:37
単純にXellent外すか挿し直せば直るかも知れんけど
古くなったら接点が酸化したりとかして
接触抵抗がめちゃ上がったりするし

632名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:53:42
やっとけやっとけ
ヤル気になった時にw
先のばしにすると面倒になって壊れるまで放置するからさ

633名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:54:15
工作配信キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!

634名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:55:31
コンパクトに比べりゃ楽勝じゃん
ネジ多いだけでw
コンパクトは絶対爪折れる

635名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:58:10
なついw

636名無しの16bit:2012/01/31(火) 23:59:21
俺も昔REDZONEをばらして組み立てずに数年放置してたら
ホコリまみれになって廃棄したことが。

637名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:01:28
シールドがからみついてるんだよなw

638名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:12:32
お、速いな

639名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:12:41
もうできたんかw
早いな
1時間くらいかかるかと思ったが

640名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:14:18
うんたんうんたん

641名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:14:57
おかしいな
鳴ってないか

642名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:15:50
パッと見た感じ基板のコンデンサは大丈夫だったか?
まあ下基板はバラしてないだろうけど

643名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:17:02
頭じゃなくて足側も見た?

644名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:19:05
なるほど
まあ普通に20年たちゃ容量抜けするからな
コンデンサの容量を計るのは数万するテスターじゃないと付いてないしな

645名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:21:47
いやーん
68配信好きだったのに

646名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:23:31
まともに動くのもう無かったっけ
コンパクト2台あるっしょ
やっぱり音がおかしかったと思ったけど

647名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:25:05
合掌

648名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:25:05
やっぱオーバーホールが必要か

649名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:26:26
もう・・・ゴールしても・・・いいよね・・・

650名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:27:05
もう諦めろw
いくらやっても治らんよ
合掌

651名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:29:25
これではっきりしたわ
間違いなくコンデンサ全交換必要だわ
軽度の症状の場合は温まったら多少容量が戻って使える
でも根本的にはダメなのでその内完全にダメになる
典型的症状だわ

652名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:29:40
キタの人みたいに二年放置もありえるか

653名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:35:28
まあ完全に壊れたわけじゃないし
オクの修理屋に回してみればいいよダメ元で
もちろん責任持たんけどwww

654名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:36:26
年々高くなってるなぁ

655名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:36:29
また中途半端な動作品掴まされた上に3-4万とかかかったらアホみたいだぞw

656名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:38:23
地雷って言ってもチェック時に問題なかったらどうしようもないし
負荷状態のチェックなんて誰もやらんでしょ
売りたいだけだし

657名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:39:53
98だと割りと修理しやすそうなんだけど、68は難易度高そうだからなぁ

658名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:41:37
Proだったら楽なんだけどなw
Pro敬遠する人多いけど悪くないよ
16Mhzくらいは動いちゃうし
CPUをXVI純正に載せ変えれば20Mhzくらいでも動く個体もあったしね

659名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:42:37
98は1000万台とか売ったマシンだし
安定性が命だからな
10万台やそこらの68と比較しちゃイカンw

660名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:44:50
シャープの責任ではないwww
Macなんて酷いもんだぞ

661名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:48:47
PowerPCまでくらいだった当時でさえMacはガンガン壊れる
自分はMacの修理を暫くやってたけどリコール率や電源の故障率は半端無かった
んでアップルはPC売ってんじゃなくてMACと言うサービスを売ってるので故障はサポートするし関係ないんだとw
つか現在のMacのマザーは修理不可能なんだよ
銀を使ったスポット半田使ってるから基盤交換するしか方法がないwww
電源なんて無理に納めてるから熱ですぐに噴くし

662名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:53:31
LCはものすごいコストダウンした機種なんで壊れやすかったよ
当時働いてた事務所に自分が導入したんだけど2年持たなかったなw
でも気に入った機種の場合ユーザーは結構大切に使ってるみたいで
2005年くらいでも040マシン持ち込まれたりしてた

663名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:57:22
変わってないよ
つかPPC機種くらいから極端に品質落ちたw
まあMACユーザーは壊れるの承知で使ってるから問題ない
アップルの言うようにサービスや体験を売ってるのでユーザーも慣れたもんだよ

664名無しの16bit:2012/02/01(水) 00:59:09
それもデザイン優先のせいw
液晶の薄さに拘るあまり衝撃に弱いしフレキが直ぐやられる

665名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:00:53
アップルのマシンの設計方法はガワから入るw
デザイナーに大金払ってデザインさせてジョブズがこの性能でこの箱に納めろと来る
結果色々犠牲になる

666名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:03:10
68でもMAC動いてたよwww
000機種限定だけど

667名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:03:31
忍者キャプターとかマイナーwwww

668名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:05:27
この人の特撮ものは熱いw
カラオケProとかで一人で歌ったりしてたよ

669名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:08:07
結構当時の68ユーザーはゲームメーカーに勤めてた人も多いよ
自分の知り合いではカプコンとタイトーの人が居た
当時だから待遇めっちゃ良かったwww
ワンルームを会社が借りてくれて無料だったり給料も1-2年目でも凄かったよ

670名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:13:23
歌いたいけど夜中だからなwww
テッカマンとかめっちゃ歌ってたwwwwwwww

671名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:14:09
タツノコ黄金期やな

672名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:15:01
元データは持ってるけど
カラオケのデータがもう無いのが残念やわ

673名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:16:22
マジかw
たのむわー
一時探したけどネットには全然ないんよね
流石にディープ過ぎてw

674名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:18:18
修理に回すにしても外さないと壊れるぞw

675名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:20:59
つかもし当時に通信カラオケがあったら
68が大量採用されてたかも知れんな
走りの頃のMIDIカラオケはSC55とかだったし

676名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:23:16
デビルマンとかは?
PCMバリバリバージョンとか無かったっけ

677名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:27:21
エンディングも良く歌ってた
あと石野卓球のWe areだっけ
あのデータとか

678名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:28:25
そうそうw空気グループwww

679名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:30:43
これはそれほどPCMチャンネル多くないのに無茶苦茶だな
やっぱDMA周りか

680名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:33:15
他にDMA使いまくってるソフトとか無かったかなあ

681名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:35:00
SOFRAPない?

682名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:38:33
なんか連続でPCMデータを送るような動作度と止まるな

683名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:40:30
交換するにしても部品代馬鹿にならんよ
一部交換だと結局またどこかおかしくなるし
全交換しか無いと思うけどさ

684名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:44:26
これでも音バリバリだな
動画もDMA使いまくるからな

685名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:49:23
くるくるバビんちょ見てみたけど
XVI用のセットはないっぽいよ
それ以外はあるみたいだけど

686名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:52:32
リフレッシュ作業は6万だったしw

687名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:54:54
オクでリフレッシュ済みのフルセットXVI買えるなw
本体のみだと4.2万

688名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:57:20
またコンパクトでいいから大量出品でもあればなあ
最近は本体出品殆ど無いから高い高い

689名無しの16bit:2012/02/01(水) 01:59:38
あともしかしたらだけど
オペアンプって線もあるかもなあ
専門家じゃないから分からんけど
それなら数百円で治る

690名無しの16bit:2012/02/01(水) 02:01:32
オペアンプも年月経つとかなり劣化しちゃうみたいだからね
PCMとFMで分かれてるならそれもあるかも

691名無しの16bit:2012/02/01(水) 02:05:29
こんなもんネット探しても情報ないしなー
自分もMZ700修理したいんだがもう何年放置してるか

692名無しの16bit:2012/02/01(水) 02:15:38
そろそろ寝るか
おつ

693名無しの16bit:2012/02/01(水) 02:18:24
自分はハンドスキャナだったなw
あとは会社にあるスキャナ使うかだったけど
中々面倒なシロモノだったのであまりやらなかった

694名無しの16bit:2012/02/01(水) 23:09:48
昨日調べてみたけど
普通のアルミ電解コンデンサはある程度技術があれば交換できそうだけど
場所によっては表面実装コン使われてて素人じゃかなりやばい
下手するとパターン剥がす上にそもそも部品揃えるのが難しいみたいだ
ハンダゴテも最低でも温調タイプじゃないとキツイっぽい

695名無しの16bit:2012/02/01(水) 23:13:08
一応ラジアルリードタイプで置き換えは出来るけどこれも付けてからちょっとでもテンションかかるとパターン剥がれちゃうからな
コンパクトはかなり面コン使われてるので修理は相当むずいみたいね

696名無しの16bit:2012/02/01(水) 23:15:15
全体で30個くらいやらないとダメっぽいねw

697名無しの16bit:2012/02/01(水) 23:18:55
普通の電解コンデンサでもきちんとした道具がないと
スルーホールに残ったはんだ除去するのはマジで大変だからなー
半田が劣化してる上にコテ当てすぎると完全に酸化して全く熱が伝わらなくなるから全然解けなくなる
更にGNDやVCCラインに熱吸われるからな
低融点半田とかももっておいたほうがいいし
道具だけでも金かかっちゃうな

698名無しの16bit:2012/02/01(水) 23:23:49
そうだね
できるとこだけ手をつけていって治ればラッキーくらいにしたほうがいいかも
コテ2本持ちできちんとバイスに挟んで
コテ先はハサミ型のやつ売ってるからそれ使って低融点半田でやってみよう
自分は数カ所だったら顎で抑えてやってしまう時あるけどねw

699名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:33:27
前に発見した68の海外サイトに情報あったよ
目を通してみたけど解決したのかどうか不明だけどさ
ttp://nfggames.com/forum2/index.php?topic=4728.0;wap2
どうやらやっぱオペアンプが怪しいっぽい
んで下基板のコンデンサを全交換したっぽいな

700名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:36:13
んでそれはコンパクトの例だけど
FMが音割れADPCMは正常
んでオペアンプはそれぞれ別に使われてるってさ
オペアンプ自体はディスコンじゃなきゃパーツ屋で買えるんじゃないかな

701名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:37:21
ぞんびとのやり取りなw
掲示板もそうだけど68Netの方でもやりあってる
どう考えても永井が悪い
別に遊びなんだからそんなもん人に押し付けんなって感じwww

702名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:39:02
んー
同時期に生産されてるパーツだから
劣化度合いは大して変わらんと思うし
オペアンプなんて安いから新品買えばいいんじゃない

703名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:41:46
PLCCの交換は意外に簡単よw
追いはんだして吸取線で吸ってカッターとか針とかでピンを浮かすを繰り返す
切っても問題なさそうなら足切れば良いよ
先のしっかりした細いニッパなら簡単に切断できるよ

704名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:44:11
んでハンダ付け自体はもっと簡単
少しパターンに半田が残っている状態で
上からパーツ乗っけて足にコテ当てるだけだから
半田が多すぎた場合は吸取線であとで取ればおk

705名無しの16bit:2012/02/02(木) 01:47:12
経験ありなら余裕だよw
とりあえずパーツだけ先に手配して早急にやっとけ
今ってコンデンサにしても1個単位で売ってくれるし超便利よ

706名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:10:29
今日はマシじゃん
また直ぐだめになりそうだけど

707名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:11:49
そっか
よく聞いたらBGMがCDDAだなこりゃw

708名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:14:49
出きるっちゃ出来るか
PCEはCDのフォーマットが特殊だからうまくいくか微妙だが

709名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:19:24
そうだな
足長すぎるし細すぎるのが納得いかんな

710名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:40:24
格ゲーなんて5発くらい当たったら終了でいいです

711名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:42:38
小ダメージやダメージ補正は実力差がはっきり出すぎて初心者はどうすることもできないから楽しめなくて排除されるっしょ
昔の格ゲーはダメージデカかったんで
油断すると上級者でも負けることがあった

712名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:44:58
小学生にジャンプキックだけで負ける池袋サラ

713名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:45:23
ゲームはやっぱ広く浅くがいいんじゃねって思うよ
深くすると狭くなって残るのはマニアになる
格ゲーもその内STG以下の状態になるんじゃない

714名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:47:49
つかVF2リメイクしろってネット対応でさ
アレがやっぱ最高の格ゲーだわ
特に派手な技でなくてもタイミング1発で
ダメ6-8割取れるとか最高じゃんw

715名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:51:36
アレやろうぜ
VGの最後のやつ98の

716名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:56:55
サターンが一番じゃね
98のはコマンドが全然入らんw
でも脱衣があるから頑張るみたいなゲームだしな

717名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:57:43
あと98なら人形遣い2とか
アレも酷いゲームだがグラフィックはすごい

718名無しの16bit:2012/02/03(金) 00:58:51
多分持ってんじゃねw
OPとかかっこいいよ
曲もいい

719名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:01:52
これはw
もしやアケエミュin1か

720名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:03:29
ああーMVSのin1のやつか

721名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:04:54
MVSコンバーターとかも出てるけど
実際にはこっちの方が手軽だよなー
安いしw
コンバーターは2万以上するからな

722名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:07:19
コンバーター使わないと動かないのか

723名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:08:36
どうせならNEOGEO in 1の方がいいよな
そういうの無いのかね

724名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:10:31
コンバーター買うより
MVS買ったほうが安いしな
一部動作がおかしいとか動かないのもあるらしいし

725名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:14:27
つか今オク見てみたけど
MVSマザーの出品が全然ないな
ちょっと前なら4枚差しタイプが\2000とかでゴロゴロしてたのに

726名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:16:34
MVSマザーなんてアホみたいに数出てるはずなんだがなあ
逆に希少性がないから大量廃棄されたかも知れんな

727名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:18:31
ああーそうか
最近in1が出てきたから業者が集めた可能性があるな
今はエミュ台とかin1はゲーセンの需要が高いから

728名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:22:24
やすいと言うかまあ普通じゃねw
普通に1万くらいっしょ
自分はMVSはあんまり興味ないからアレだがw
ほとんど格ゲーだもんな
やるのはSTGとメタスラXとか一部のアクションだけだし
そのあたりは移植あるからサターンとかプレステで済んじゃうからな

729名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:23:58
ブレイジングスターはNEOGEO版糞高いからなw

730名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:26:32
女助けたのに自殺したぞw

731名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:31:49
ゲーム的にもかなり近いな

732名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:33:43
ZOOM的カバードコアw

733名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:38:17
MVSって出始めはまだしも
実際にはほとんど格ゲーしか稼動してなかったからな
メタスラ除けば殆どやる機会がなかったよな
2in1 4in1の筺体でも立ち上がってるのは格ゲーだったし

734名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:40:03
キングオブモンスターズだっけなw
ksgwww

735名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:40:25
フライングパワーディスクのことも思い出してあげて

736名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:43:07
格ゲー以外のゲームはフライングパワーディスクしかやったことないんよ
パワーディスクもある意味格ゲーだけどw

737名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:44:48
NAMはやばいんじゃねw
特にあの時代では大問題だろう

738名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:45:59
80年代は神ベトナム映画が多かったからなあ

739名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:48:23
なにそれww後で堂が見てくる

740名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:50:31
かなり音が綺麗なんだけど

741名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:52:35
68もこれくらいの音源積んであれば・・・

742名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:52:38
こんなに音よかったのかぁ
カセット持ってたのに覚えてないw

743名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:55:47
ああ俺も欲しいw

744名無しの16bit:2012/02/03(金) 01:55:53
まあこれほどじゃなくてもいいかも知れないけど
せめてもうちょっと音質が良くてせめて2chは欲しかった

745名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:01:30
SFXVIをぱくったんや

746名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:05:34
音もおかしい

747名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:07:09
おかしくなるのはネオジオのタイトルの時点で音が変だったな

748名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:08:33
KOFは聴きなれた音だった

749名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:10:06
あせったw

750名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:15:26
俺もないから安心しろw

751名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:20:56
ネオジオ格ゲーはゲーセンでやらなかったなあ
スト2が本命でネオジオは息抜きに家でチョロっとやってた

752名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:25:10
ハイパーネオジオもできたら最高なのにw

753名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:25:46
かなり幼かったな

754名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:28:44
早急にMVS買って検証だな

755名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:35:34
おつかれー

756名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:36:18
原始島1しかやったことないけど面白かったなあ

757名無しの16bit:2012/02/03(金) 02:39:29
おやんですー

758名無しの16bit:2012/02/03(金) 22:51:55
じゃあ98版でもええんよ

759名無しの16bit:2012/02/03(金) 22:53:34
コンシューマー版は相当マシだよ
SFC版とかもあるしね

760名無しの16bit:2012/02/03(金) 22:56:11
アースシェイカー
つまり地震
なのに空中攻撃と言う謎

761名無しの16bit:2012/02/03(金) 22:59:02
超中途半端のなw

762名無しの16bit:2012/02/04(土) 00:16:23
これ静止画で見ると、未だに98のエロゲ、VIPERシリーズと間違うわ

763名無しの16bit:2012/02/04(土) 00:56:11
1.1パッチ当てたのか

764名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:02:13
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/gradius/index-rblaslt.html
これも試してみたか
結構むずいよ

765名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:04:35
プロミネンスで火竜出るからなw
自分的にはかなり難易度上がってて面白かった
アイテム位置とか敵配置とか全然違うし
高速ステージがアケに近くなってる

766名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:09:29
FC版は2周目以降で打ち返し欲しいわー
Iだと難易度上がっていくのにIIは全く一緒なんだよね
ヤル気が削がれる

767名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:20:06
連射パッドとかスティック持ってないのか

768名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:39:31
そう言えば人形遣い2はインスコした?

769名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:46:38
多分98格ゲーだと1 2の出来だと思うよ
クイーンオブデュエリストも98版は酷いしな

770名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:47:52
ドット絵もかなりきれいだしな

771名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:49:27
CPUも結構強いからやりがいもあるよw

772名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:50:58
TOWNS版もあるんだが
そっちはクソです
全然やる気ない出来

773名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:53:46
全然16色に見えないだろ
絵もいいしBGMもいいしモーションとかも割とよく出来てる

774名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:57:31
そういえばAirDemoとか動くか?

775名無しの16bit:2012/02/04(土) 01:58:34
純正でもトライスターでもダメか

776名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:00:29
じゃあOP Demoの方もダメか
フルボイス版とPSG版あるけど

777名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:02:06
まあ画面崩れだからマッパーが認識されてないか
未対応マッパーだな

778名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:04:04
内部にデータベースみたいなものがあればいいんだが
それでもダメなものはダメだからな
特にHomebrewじゃ仕方ない

779名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:05:12
おおーマジか

780名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:06:59
でもまあもうあまりアップしたくないがなw
SDのやつは入れ替えても良いが
Flashのほうは書き換えるとものすごい面倒くさいことになるから

781名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:25:55
チーターマンに呼ばれて来ました

782名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:29:10
今見返しても、相変わらずやる気のあるんだか無いんだか
よく分からんゲームだなーw

783名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:36:05
一時期、なぜか動画で流行ったけど、そういやTA大会とかはあまり見かけなかったな・・・

784名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:36:36
主催してもいいのよ?

785名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:40:34
ジャンプ中に攻撃してジャンプすれば無限ジャンプできるバグがあるらしい

786名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:42:14
FIXされてるなら、ちゃんとエンディングまで行ける仕様なのか

787名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:43:47
ほんと良い点はBGMだけだなw

788名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:47:46
AV美少女戦士は起動したか

789名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:49:09
なんでか知らんがモータルコンバットを思い出しちまった

790名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:50:44
あんのかよww

791名無しの16bit:2012/02/04(土) 02:50:53
やっぱ規格外の大容量マッパーは全滅だな

792名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:02:50
タートルズの格ゲーは嫌な思い出しか無い・・・

793名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:29:11
キン肉マン見たいにボールゲットしたら必殺技出せるようにしたら面白かっただろうに

794名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:30:49
ただ当時そんなのあったら喧嘩リアルファイトへと変わるだろうけどね

795名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:32:49
喧嘩できるような内容のゲームは弟か兄弟のどちらかが叩かれ
今はそんなゲームだしたら会社が叩かれちゃうというなんとも悲しい時代・・・

796名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:37:08
まだ、ナイフの刃が研ぎ澄まされたような、角の立ってた頃のくにおくんじゃないか!

797名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:39:17
硬直さて掴んで蹴って投げパターン

798名無しの16bit:2012/02/04(土) 03:50:12
これガンダム将棋みたいなものかい?

799名無しの16bit:2012/02/05(日) 01:00:56
おいすー
XVIは完全に死んだの?

800名無しの16bit:2012/02/05(日) 01:03:19
おおw 北の人みたいに寝かさないでくれ

801名無しの16bit:2012/02/05(日) 01:06:00
ベアナックルブームきとるわー

802名無しの16bit:2012/02/05(日) 01:08:01
土曜日だから友達が遊びに来てるのかと思ったw

803名無しの16bit:2012/02/05(日) 01:13:04
CPUが起き上がりにワザ重ねとるわ

804名無しの16bit:2012/02/05(日) 18:24:27
何とも初歩的な・・・ コンデンサとオペアンプ調査して、組み立てて起動チェック ん、うまく動いてる
裏に付けてたHDDで電源不足になってた? えーマジかよ・・・ こんな感じです

805名無しの16bit:2012/02/05(日) 18:29:06
下基板コンデンサ交換したのか

806名無しの16bit:2012/02/05(日) 18:31:17
という事は電源の方のコンデンサってことだったのか
それはチェックしてるだろうと思ってたわ

807名無しの16bit:2012/02/05(日) 18:48:34
つかエージングってそういう意味じゃないからw

808名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:45:41
これは・・・ナイアスか

809名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:47:04
むしろ初見殺ししか無いゲームといえる
分からなきゃ全然進めない

810名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:49:11
技術的にはこっちの方がすごいけど
内容は微妙
悪くはないけどね
クソゲでもないし

811名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:52:22
グラフィックはまあこの当時のゲームとしては平均的かな

812名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:54:49
クリアしたのはかなり昔だからあまり覚えてないが
確かレーザーが飛び抜けて強かったはず

813名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:56:59
マイナー?
Ku2とかサイバーコアとかか

814名無しの16bit:2012/02/05(日) 20:58:28
オルテウスか
結構有名だぞ

815名無しの16bit:2012/02/05(日) 21:00:01
原作は割りと売れたゲーム
この68版のIIは名前はIIになってるが
オルテウス68SPって感じ

816名無しの16bit:2012/02/05(日) 21:02:35
かき分けが出来てないので良く分からない
そして敵がやたらものすごくひどく固い
難易度はめちゃくちゃ高い

817名無しの16bit:2012/02/05(日) 21:04:31
と言うより88VAが原作なので
絵が綺麗ってことだけが売りだった
VAだからゲームは殆ど無いしな

818名無しの16bit:2012/02/05(日) 21:06:40
まあアレだライザンバー路線だ
全然面白くないが絵が綺麗とかBGMが結構マシだとか
技術がすごいとか1ドットのエクスタシーだとかその系統だ

819名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:02:51
音がああw

820名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:02:55
なんだなんだ

821名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:06:56
やっぱPCMおかしくね
こんなに割れないはず

822名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:08:43
もうATX化するしか手はないな

823名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:10:37
今はACアダプタ電源安いからそれに換装してしまえば
見た目はほぼ変えなくて済むよ
本体にはDCDCしか入れなくていいので

824名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:11:35
PCM死んだ
合掌

825名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:13:34
んー普通に考えて電源だけの問題なら
そんな微妙な状態にはならないと思うんだけどな

826名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:15:24
例えば拡張カード挿すと不安定になるとかだったら
電源ユニットのコンデンサ容量抜けだろうけど
この当時のマシンだとHDDやFDD動作時以外では使用電力は変わらないはず

827名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:17:23
諦めて完全に壊れるまで使うか
先を見越してきっちりメンテしとくか
コンデンサの全交換は最低やっとかないとな

828名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:19:50
もし治らなくても無駄にはならんと考えればおk

829名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:22:06
んで\3000くらい出せばブースト付きのコテ売ってるからそれくらいは買っとこう
作業効率が全然違ってくるので

830名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:27:14
まあぶっ壊れてもうエミュでいいやってなるかも知れんがなw
まだTYPE-Gも開発続いてるし
今は音関係で難航中

831名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:28:48
気持ちはわかるがなw
自分もできる限り実機使いたいし

832名無しの16bit:2012/02/05(日) 22:36:03
たまたま
と言うかギリギリで動作してるだけだよw

833名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:01:57
修理と言うよりリフレッシュって事だな

834名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:03:38
そういえばオクで総リフレッシュで
ほぼすべてのパーツが新品に交換済みっていうXVI出てたな
即決32万らしいがw

835名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:05:31
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k144761606
これw
永井先生ではないな
アカウント違うので
先生は今060LEDキット販売中www

836名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:07:29
まあすべて付属品も揃ってるし6MBだしで
少なくとも15万は超えるでしょう

837名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:09:20
抵抗まで交換してあるので恐らく考えうる限り最高の状態だろうな
新品未使用品より良い状態だろうから

838名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:11:20
不安が残るとすればFDDくらいかな
デッドストックといっても液漏れ腐食で不動だったら意味ないからな

839名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:12:57
NEOGEOは難しそうだなあ
今は中古屋でもまず見ないし
オクの出品も殆ど無い
NEOGEO CDやCD-Zなら入手性は良いけど

840名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:14:28
数年前までなら
ハードオフでもジャンク\1000くらいで良く見かけたんだがな

841名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:19:04
68も1ChipMSXみたいに
ロジックでどこかが作ってくれないかなあ
FDDやHDDはSDカードのイメージマウントで
もしくはPCとUSB転送とか
もうTYPE-Gは十分な精度を備えてるから

842名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:21:13
X1と88は個人では作られてるよな

843名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:23:37
68も動きはないことはないみたいだけどね
Humanは動くとか何とか

844名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:24:24
これは68版の曲?

845名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:25:12
でももう5年以上前の話だったと思うんで
そこで止まってると思うよw

846名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:26:16
さすが68だねぇ
MSXのはFM音源対応だったけど超ショボかった…

847名無しの16bit:2012/02/05(日) 23:37:50
MSX 実機の kss player はそもそも SCC 非対応じゃなかったかな
アレは MSX1 を丸々 turboR でエミュレートさせてるから重いねぇ

848名無しの16bit:2012/02/06(月) 00:52:32
ちゃんとスイッチングタイプ買うんだぞ

849名無しの16bit:2012/02/06(月) 00:55:40
あぶねぇw 了解!

850名無しの16bit:2012/02/06(月) 22:40:16
たまたま、11V 2.5Aアダプタあったので突っ込んでみた。
後期版+MVS Convでストライカーズは、9V 1.2A同じように背景バグりました。
海外Forumでも同じように音が無くなったり、大きくなったりと報告もあった。まぁそんなもんだろうなーっと

851名無しの16bit:2012/02/07(火) 01:19:43
見てるかどうか分からんけど
M-UNIT関連のデータ持ってる?

852名無しの16bit:2012/02/07(火) 19:58:30
M-Unitのデータはさすがに少ないなぁ 昔v4持ってた時はSCM聞くのがが主だった。
自分で作ったのも1〜2曲あるかどうか、、MU持ってる人もそんなに居なかったから
OPNAx2あったので何か作ってみたかったなぁ・・・


つーわけで、今日コンデンサ、オペアンプの注文入れた。100uF 6.3v 5mmタイプ売り切れとった。秋月
代用でちょっと大きめサイズを頼んでみた。 RGB、メインボード、Xsimmのコンデンサもついでに注文しといた。
ファミコン連射用ボリューム、NES Converter音源用可変抵抗とかも一緒に。。ちょっと欲張り過ぎたかもw

853名無しの16bit:2012/02/08(水) 02:41:49
そっかサンクス
殆どないよなやっぱ
もしかするとあすかのM-UNIT対応データとか持ってるかなと思ってさ
と言うのもTYPE-Gの次のリリース版はM-UNIT対応になる予定
他にもFM音源ジェネレータが3種類から選択可能とか
GIMICとROMEO2に対応だとか音関係が大幅強化
M-UNITはもちろんエミュレーションで一応OPNAとPSG部分が鳴るのは確認済み
PCM8PPとかのドライバも動くので高音質のサンプリングデータがあれば綺麗な音で鳴る
しかし,昔もそうだったけどまともに鳴らすには030クラスの処理速度が必要だったりしてあまり実用的じゃないけどなー
RED ZONE設定でも4ch以上のPCMとか使ってるともたつきまくる
つか現在のリリース版から内部的にも少し精度上がってるんだがそのせいで実際の動作はおかしくなっちゃってるんで音用には使えそうにないかも
以前の構造では
DMA優先で終わったらCPUに時間が回ってくる
今はDMAに処理制限をかけてCPUと同期しながら処理する
しかしそのせいでADPCMにノイズ出たりテンポが安定しなかったりって状態

854名無しの16bit:2012/02/08(水) 02:51:13
ああそれから
NEOなんだけど
SNESメニュー色々変わってた
前は一回電源切らないとメニュー起動できなかったが今回からリセットを3秒以上押すとメニューに戻るように
と言ってもON OFFしたほうが早いと思うけどなw
んでSDカードにカセットをダンプする機能がついた
これは結構凄いことかも知れん
背面にスロットついてるからこそ出来る技

855名無しの16bit:2012/02/08(水) 06:34:33
お早う御座います。寒すぎワロタw

ほほーTYPE-GもついにMU対応ですか!しかもOPNA対応はいいねー 高速版はPCMしか対応してなかったしね
そうそうPCM8PPで曲作ってたけど重くて話にならんかったなw
MU対応曲なら、音源ドライバーまとめで有名なまーくん2さんのツイートを見ると幸せになるかも
最近いろんな曲がいっぱいうpされてるようなので
ただし、OPNAを使ったものは無かったかな、Zmusic、MDX物だけだったはず
mndrv専用の曲はそんなに見たこと無いねぇ。 PMD、FMP、ファルコム系のConverterはダウンできたね

お、3秒押すとメニューに戻るのは嬉しいな。毎回電源ON、OFFやってたからリセットボタン付けようと計画してたよw
ダンプが手軽に出来るのはいいわ〜 
SWCでFDDに数枚落として、binaryMergeで作ってたしな。めんどかったわ
手軽なSPC実機プレイ環境も出来そうな感じだね。SPCも一回作ってみたいけどめっちゃ面倒そうw

856名無しの16bit:2012/02/09(木) 01:38:47
おっすおす
まーくん2って人のデータが落とせたのでテストしてみた
一応鳴るには鳴るのだがZMUSIC用のアウトランではうまく鳴るがMDXではダメっぽい
という事はドライバが上手く動いてないってことかも
対応データはM22のPDXなんだけどどうやらADPCMの15kで再生してるみたいでノイズだらけ・・・
当時のMUNIT対応データの再生方法なんてもう覚えてないし多分鳴らしてたのはZの方だった
そんな感じで良く分からんw

857名無しの16bit:2012/02/11(土) 15:17:11
今更MDにリージョンスイッチ付けた。一部のソフト対策

858名無しの16bit:2012/02/11(土) 16:42:27
68全然うごかんの?
TF2のハードモードやってほしかった

859名無しの16bit:2012/02/11(土) 16:46:54
50ってことは全とっかえの覚悟かー がんばれw
DIPは抜くのが面倒だよね・・・面実装だとコツつかんで慣れれば結構楽
アレだったら抜くための薬品使うようなKITも売ってるし

860名無しの16bit:2012/02/11(土) 16:49:17
オペアンプそうそう逝かんよ
まぁソケットにしとけばいいとおもうけど
RGBUNITは交換必須 あそこは放置してればぜったい逝く

861名無しの16bit:2012/02/11(土) 16:55:51
でもこれ見た感じ当時のTVシリーズの雰囲気はよく出ている
ドット絵も丁寧にうってるね

ゲーム内容は、こういうのやんないからノーコメントw

862名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:01:17
確かマーズが強い

863名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:03:30
ねーちゃんかわいいやん

864名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:04:11
そーいえばGenesisだとセカンドサムライ出てたな
かなりむずいけどw

865名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:05:48
でも出来はめちゃくちゃ良いよ
ちょっとばかりやり方とかルートが良く分からんのが難点だけど

866名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:10:02
つかこれも中華にしてはめちゃ良く出来てるな
BGMも頑張ってる

867名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:11:43
まあ天地を喰らうとゴールデンアックスを足して2で割った感じではあるがw

868名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:14:35
ドットも割とよく描きこまれてる
ちょっとDECO的な色使いだが

869名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:17:12
女教頭w
しかもトキみたい

870名無しの16bit:2012/02/11(土) 18:21:05
いろんなゲームから素材持ってきて
上手くまとめたって感じだなw

871名無しの16bit:2012/02/11(土) 20:12:05
まあベルトは敵も自分もある程度ハメで成り立ってるからな

872名無しの16bit:2012/02/11(土) 20:13:52
マジックも使えない?

873名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:09:50
なんか色々ひどいな

874名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:11:48
ガチャプレイする人には楽しいかも知れないがなw

875名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:19:07
3か
鉄拳も3が一番面白いよな

876名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:20:43
1と2は絵がしょぼすぎたw
キャラ選択とか同人かっていうレベルだったからな

877名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:23:25
じゃあ1と2もやってみようか

878名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:24:55
それはあるなw
詐欺レベルの強さ
ストレート勝てたら凄いレベル

879名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:27:46
でもこれくらい減ってくれないと面白くないよな

880名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:30:09
地面がゴムなんだよ
わかれw

881名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:32:40
昔の宇宙物理学ではエーテルというものがあってだな
速度が光速に近づくほど硬くなるという事だったんで
瓦割りが高速に近い速度でフィールドがエーテルで満たされてれば可能!

882名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:36:20
スタンドと戦っている

883名無しの16bit:2012/02/11(土) 21:39:58
LAWがかっこよくなって良かった

884名無しの16bit:2012/02/12(日) 22:53:37
こんばんは
これなんてゲームですか??キャラがヌルヌル動いて凄い

885名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:25:51
マジンサーガか
これ当時買わなかったんだよなー
見た目的に今の時代にこのビジュアルで出すかと除外された
でも中身は結構面白いゲームなんだよな
出来ればビッグモードでそのままベルトで進むステージとかも欲しかった

886名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:27:32
ボス戦は黄金の城だと思えば問題ない

887名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:33:10
動き細かくヌルヌルしてる分俊敏な操作はできないからな
しかしそれこそこのゲームをこのゲームたらしめている要素ぞw

888名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:37:04
あとあれだよね
通常モードのキャラがファミコン並に小さいw
多分ビッグモードでものすごい容量使っちゃったせいだろうけど

889名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:46:29
おお!
Newstageでオルディネスのリンク貼られてるじゃねえかw

890名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:48:39
ttp://stg.liarsoft.org/
ここ
STG関係の紹介ページ
あと有名なのはさざなみ改変だけど
さざなみは最近あんまりSTGに力入れてないからな

891名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:56:29
ttp://www.soj.razor.jp/music.html
最近見つけたんだけどイイ!
特にヴァリス関係とここのテーマ曲

892名無しの16bit:2012/02/12(日) 23:58:24
さあマジンが正面に歩き出す

893名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:09:41
横のなぎ払いを使うんだ

894名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:11:42
強攻撃がいきなり当たると思うな!

895名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:16:04
スパIIはゲット出来たのか?

896名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:17:37
そんなだったっけ

897名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:19:30
当時普通にやってたけど
そんなの全然気づかなかったわw

898名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:23:47
ターボはストII史上最高の面白さ
3rdとかめんどすぎてやってられない

899名無しの16bit:2012/02/13(月) 00:24:51
投げ返しとかブロッキングはいいとしても
空中ガードとかなんじゃそりゃレベルw

900名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:03:14
下基板、RGBユニットコンデンサ交換完了。 PCMがーーー!!!キタ――(゚∀゚)――!!
棒ブログさんの写真にわかりやすく書いてみた。参考までに・・・

ttp://kumakuma_.web.fc2.com/pic/x68xvi_03.jpg
ttp://kumakuma_.web.fc2.com/pic/x68xvi_rgb.jpg

901名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:10:21
全交換したん?
おつかれ!

902名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:24:19
xell入れると20M位?
でもxellあればMPCMとかで内蔵音源でMOD聴けるぞw

903名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:37:08
コンデンサ交換終わったのかw
どんなもんだ

904名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:38:02
オペアンプも交換した?

905名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:38:34
おおー頑張ったなw

906名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:39:13
全交換じゃないやんけw

907名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:40:33
まあ早いうちにやっとのが吉だな
面倒くさくなっちゃうので

908名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:42:16
でも良かったなw
1台でもきちんと動く68が増えるのは喜ばしいことです
コンデンサ程度のことでドンドン破棄されちゃうのが悲しいので

909名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:43:48
やり始めちゃえば1日で終る作業だからね

910名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:45:33
スルーホールに残ったり
半田劣化して熱が回らないとかあるとイライラするけどねw
まあそのたびに勉強ですよ

911名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:47:26
だよなwアレは焦るwww
パターン剥がすんじゃないかとかw
いくら半田足しても溶けなくなるしなwww

912名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:50:02
ピンバイスがあれば便利だったなw
自分はコンデンサや抵抗の足ぶち込んで無理やり半田を引き抜いたりとかw
どうしてもダメそうだったらピンバイスで掘るけど

913名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:52:10
あれなw
片足ずつ持ち上げていくやり方w
ろくな道具も無しにやるにはこの方法しかないと思うよ

914名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:53:32
上は膨らんだり液漏れしてなくても基板面は膨らんでたり液漏れしてる事が結構あるからな

915名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:55:21
ホムセンとかプラモ屋に行けば売ってるよw

916名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:58:00
ホントはテーブルタイプのボール盤があれば便利なんだけどね
普段はあまり使わないと思うけど何か工作する時に便利よ
でかいボール盤も実はそんなに高くない
\6-8000くらいで買えちゃう
ただし安物は精度が低いので軸ブレが凄いのでテーブルタイプの小型のもののほうが便利
場所も取らないしね

917名無しの16bit:2012/02/15(水) 00:59:49
ttp://page21.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/j153373584
これとかw
\3980ですよwww
送料\2000もとるけど

918名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:01:52
お手軽なやつなら
通常のドリルをマウントしてレバーでボール盤として使えるものもあるよ

919名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:02:22
こういうの、ちっこいやつフィギュア用にもってるわ
これボール盤いうんか。電動ドリルとかつけて、レバー押し当てるんだよな
殆ど使ったことないw

920名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:02:50
それは小さいやつだよwww
うちにあるのなんて高さは60cmくらいあるし
30x40cmくらいの設置面積
まあクソ邪魔だけどなwww

921名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:04:36
そうちっちゃいやつw。ミニルーター取り付ける前提かな。
基板の穴あけに使えるかな。あと場所とんない。

922名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:04:50
ttp://page17.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v226356078
ドリルがあるならこんなのが便利かもねw
リューターでもドリルでもドリルドライバーでも使えるよ

923名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:10:05
まあピンバイスでコツコツやるのもいいさw
趣味なんだから如何に金をかけずに楽しむかだな

924名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:10:33
マキュリーもうないんだっけ?
あれ使わないんなら確かに24Mの68kでいいかもね
あるならやっぱxellつけときたい。

925名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:11:31
もったいねー

926名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:12:20
ミニルーター1000円もあればかえるっしょ

927名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:14:15
リューターはあんまり穴あけには使えないけどねw
かなり回転落とせるなら大丈夫だけど
\1000とかのやつは回転速い上にパワーが全然ないw
連続使用すると直ぐに壊れるよまじで

928名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:16:33
自分は簡単な穴あけやザグリはドリルドライバーに手作りのアタッチメントを付けてドリルチャックを装着して使ってる
これが一番便利かな
めちゃパワーあるしね
ただし自分のはプロ用のドリルドライバーなので2万くらいするけどw

929名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:16:39
ドリルの差し込みゆるくなるんだけど、そうなるまで相当使えたよ
アルミ1mm位ならあれで削れる
替刃は100円ショップだな…

930名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:18:12
削るのには使えるねw
意外にプラは削りにくいけどwww
柔らかすぎて逃げちゃうんだろうな

931名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:19:00
でも固いものは回転で位置ずれてくから手で綺麗に穴開けるの面倒かもね
そこでボール盤かw
まぁでもミニルーターは相当お世話になった。

932名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:20:06
基板だとずれたら致命的なんだよね
下手すりゃバターン削っちゃうwww

933名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:20:52
ピンバイスで当り付けてやりたいところ
でもピンバイスの方が高かったりなw

934名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:21:36
SCMのviewpointいいな

935名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:21:40
ピンバイスもあんまりよくないやつで安いのなダイソーで売ってるなw
それで十分じゃないかな

936名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:23:18
ダイソーバブル弾ける前に確保しとかないと…!

937名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:23:20
言っとくけど鉄はかてえぞーwww
ハンドドリルじゃ相当力がいる
歯は絶対鉄工用使いないよ
木工用もあるから間違えないように

938名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:24:51
ボール盤でも0.5mm以上になると
凹ませながら空ける感じになるくらい固いw
アルミはやわいから簡単だけどね
5mmくらいでも簡単に穴が開く

939名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:25:58
金属のケース加工を手動でやろうとかマジキチですw
ドリルあってもやだ。電動の糸鋸みたいなの欲しくなる
てか素人はアルミ以外無理だろう…

940名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:26:57
だねw
自分もアルミ以外アウトオブ眼中だわwww
ステンレスとかマジキチ
ドリルの歯が折れるwww
それでも凹むだけ

941名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:28:46
次リーマー使う場合は機械油さしながらやるといいよw
穴あけは油さしながらやらないと刃がボロボロになるし力いるし穴もがたがたになる
いいことはないw

942名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:30:14
知らない人は油さすと滑ってダメだとか思うだろうけど実は逆なのですw
絶対差さないとダメなものなのです

943名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:33:06
フライスって言う削るためのマシンの場合なんて
水溶性油ってのがあってそれを常にさしながら削るんだよ
これだと刃毀れしない 冷却できる 切り粉が飛びにくい掘削面が綺麗とか色々メリットが有るんです

944名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:35:04
んで最初から穴あけする場合はホールソーって言うドリル刃があるのでそれ買うといいよ
これは切ってくので鉄でも楽に穴あけできる

945名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:38:30
ttp://www.e-dougu.jp/product_info.php/products_id/2786
こんなの
これはマキタなので高いが\1000程度のものもあるしダイソーでも売ってたかな
30mmがあるかどうか分からんけど

946名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:41:47
それはあるよなー
ダイソーのパイプカッター買ったら一発で壊れたw
しかも\800とかしたのにwww
刃に焼きが入ってないので速攻でボロボロになったわ

947名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:49:32
そういえばタミヤかどっかから
色々工作道具を自分で作るプラモみたいなのがあって
ドリルとか作ったなw
直ぐ壊れたけどwww

948名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:51:19
せめてもうちょっと耐久性を上げて欲しかったわw
結構高くて\1500くらいしたと思うし
今だったら普通に電ドリ買えるwww

949名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:53:25
電動糸ノコとかあったねw
アレは欲しかったわー
高くて買えなかったけど

950名無しの16bit:2012/02/15(水) 01:55:41
調べたらドリルやリューターは今でもあるっぽいね
でも昔のと全然デザインが違う
こっちの方が壊れにくそうで組立も簡単っぽいw

951名無しの16bit:2012/02/15(水) 02:02:07
タミヤだと思ってたんだけどマルイだったわ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/shouwa_qtarou/38404481.html
こっちは糸のこ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/shouwa_qtarou/39557851.html

952名無しの16bit:2012/02/15(水) 02:04:28
うちのは根本のプラがぱかっとw
力入れちゃダメだったと後悔したわ

953名無しの16bit:2012/02/15(水) 02:13:10
復活おめw
おつ

954名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:27:00
ザ・忍者のほうかよw
でもSMS実機やSC-3000が無いと
SGのゲームはキツイからな

955名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:30:17
しかしSGゲームは実際ちょっと困ってるな
SMSはあるんで遊ぶことは出来るけど色がぜんぜん違ってる
SC-3000は実家だしなあ・・・
オクじゃ今はめちゃ高いし

956名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:31:08
2.7でなんか変わった?
まあテキスト読むか

957名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:32:14
SGはダメだぞw
RFしかついてないのでwww
まともな色が出てビデオ端子が付いてるのはSC-3000だけなんだよ

958名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:33:52
SRAM使ってるゲーム普通に書き込んで動いた?
うちではかなり苦労して書き込んだw
フォーラムでも相当やり取りして対応してもらったり

959名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:37:05
ああー
MDのSRAM使ったソフトの対応はバンク方式なので
2本以上使う場合は自分でやらなきゃダメよ

960名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:39:15
その2本は試してなかったな
つかSD起動だと基本的にダメだった気がする

961名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:41:50
まあ面倒ではあるがFlashカートの方に書きこもうw
それでも色々面倒ではあるが
SRAMのバンク状態を表示してくれればいいのにっていつも思うわ

962名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:46:17
ああー
VGMねえ
でもMDモード時にSMSモードのOPLLにアクセスできるんだろうかという

963名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:51:42
そういえばSDだとSMSソフト動かないんだよなー
そのあたりも関係あるんだろうな

964名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:53:58
実際に動くのかねえ
ショップのNEO3SDのセットものもSMSの動作はダメって言う事で消されてるよ

965名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:55:35
NEOの言うことは話半分だと思ってるw

966名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:57:10
そういえばこれもニンプリにしたくて
キャラ書き換えしようと思ったんだけど
なんか構造がぐちゃぐちゃで面倒になっちゃったwww

967名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:58:14
ああー
そういえばEverシリーズを送料5ドルで買えるとこみつけたw
Paypalアカウント持ってれば日本よりかなり安く買えるよ

968名無しの16bit:2012/02/15(水) 23:59:45
ttp://shop.retrogate.com/main.sc
ここからオーダーすればおk
レジストしてからカートに入れればいいだけっぽいよ

969名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:01:02
日本もおkらしい
それでも送料5ドルだってw

970名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:02:30
もっとワロタのが何時まで経っても
SupaもDXも売れねえwww
かなり安いのにwwwwwwwwwww

971名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:04:50
そんな事はないと思うよ
SFCポータブル互換機も3代目出たしね
日本はとっくにオワコンだけどw

972名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:06:14
つか最近PS2のHDDにインストールできるやつ欲しいわ
ドライブが怪しくなってきてるw
トレイが出てきても勝手に引っ込んじゃう時がある

973名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:12:28
やるなあ
ザ・忍者は結構ムズイゲームなのだがw

974名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:14:26
そういえばGCCX初登場でMKIIIのアレクやってたけど
やっぱりコンテが難しくて何度も失敗してたなw

975名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:17:23
つかMYTH MDはSMSで強引にFM音源対応させるモードとかあれば面白かったな
DEKAみたいにw

976名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:19:49
いやMKIII純正は勝手に斜めに入る仕様www
むしろ上下左右にきっちり入れるほうがむずい
自分は実機でもパッドだったらメガドラの6Bパッド使ってるよ
まあ出すのが面倒なのでXE-1 ST使ってるけど

977名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:21:44
ああ
前にも言ってたと思うけど
SMSのSTGでサブマリンアタックと
エアリアルアサルトおもろいよ
是非

978名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:24:23
アサルトの方はエリア88タイプのSTG
サブマリンアタックは名前の通り潜水艦のSTG
どっちかというとサブマリンのほうが面白いしよく出来てる

979名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:26:03
そういえばアサルトの方はハードモードクリアしてなかったんだった・・・
ノーマルクリアしたらハードで真ボスとかテキスト出やがったwww

980名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:29:31
おお
もうすぐ城内

981名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:34:08
巻物撮り忘れたなwww

982名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:40:35
これが後のずんずん教になろうとは
誰も予想していなかったのであった
そういえば68にずんずん移植してた人居たんだが完成はいつになるんだろうか

983名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:42:59
一昨年くらいのフェスタで出展してたんだよねw
聞いたら完成はいつになるか分からんて言ってたけど

984名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:44:41
ちょっともろい潜水艦なんだよねwww
それで海潜るんだから凄い

985名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:46:23
アイテムキャリアはほとんど取る気合で
最大までかなり遠いので
でも最大になるとめちゃ簡単になるよ
レーザー取ったらもうあとは進んでいくだけになる

986名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:48:31
エアバスターよりキツイw
動き遅いのでwww

987名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:55:57
もちろんだよw
コンテも0状態に戻るwww

988名無しの16bit:2012/02/16(木) 00:57:41
アイテムは完全にランダムなので
Hが出るかどうかとかかなりシビアな部分があるけどw

989名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:00:32
ここで死ぬとかなり面倒なので注意w

990名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:03:24
コンテするとスピードが出るかどうかの戦いになるwww

991名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:06:38
これはチャンス
集中集中w

992名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:08:09
ああー
ここからレーザー出るんでスピードはほしい
スピードがないとアイテムが取りづらいw

993名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:17:20
レーザーになってもパワーアップしてないと
ボス戦辛いんだよなw

994名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:19:59
ボス倒したけど死んだから変なことにw

995名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:20:39
ラスボス別にいるよwww

996名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:21:55
コンテしたらダメだったかな
3コンテ以内とかだったかもwww
もう一つの方もやってみ
こっちはもうちょっと苦労する

997名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:26:14
でもあの程度の難易度なので
分かってれば簡単だよw

998名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:28:25
多分今の3WAYが一番強いw
その炸裂弾はクソ罠武器www

999名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:29:00
5WAYとかもあるんだけど連射があまり効かなくなったっともう
という訳でなんと次スレが!

1000名無しの16bit:2012/02/16(木) 01:31:12
んでボムは別の種類取ると弾数がリセットされちゃう
同じなら蓄積される




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