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nobuhiro 36

1名無しさん:2009/02/11(水) 22:29:26
のぶwiki
ttp://listeners.peca.jp/?cmd=read&page=%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2FNobu

969名無しさん:2009/02/22(日) 04:44:43
なぜ波動拳を読まれるかっていうと
大体同じリズムで波動拳を出しているっていうのと
ある一定距離に相手が入ったときに必ず波動拳を打つ

あと+で飛んできたのをちゃんと落としてないからぴょんぴょん気軽に飛んでくる

ってのが外から見ててわかったとこかなー

970名無しさん:2009/02/22(日) 04:45:05
リュウの波動ってほとんど予知レベルで飛び込まないといけないから
実際はそうそう飛び込めるもんじゃないんだけどね

971名無しさん:2009/02/22(日) 04:45:21
中距離でガードしとけw

相手の視点で考えてみ
「波動が厳しいな。合わせてジャンプしてウマーするか」
どうみてもこの視点が一番安直だろ

じゃ波動撃たずに待てばいい。飛んでくれるから対空→セビキャン滅→ウマー

972名無しさん:2009/02/22(日) 04:45:23
組長は中距離=波動拳になってる
もちろん波動拳も選択肢のひとつだけど、歩いたり様子見したり牽制技を出したりセビ置いてみたり他にも色々やることがある
それを覚えてやっと読み合いに持っていけるんだよ

973名無しさん:2009/02/22(日) 04:46:21
対空への意識配分は慣れしかないんじゃね
対空ばっか気にしてたら地上戦おざなりになるし

974名無しさん:2009/02/22(日) 04:46:31
リュウの場合は中足かなぁ

975名無しさん:2009/02/22(日) 04:46:36
ぶっちゃけ中間距離は波動打つか何もしないかの二択から始めればいい
そのリズムを一定にしないように気をつける
んで飛んだら落とす
落とせないタイミングでとばれたら読み負け

976名無しさん:2009/02/22(日) 04:47:23
牽制いらないからw
相手のJ攻撃が刺さる距離で考えなしに波動撃っちゃダメw
待ちましょう

ハナほじって待ってれば飛んでくれる

977名無しさん:2009/02/22(日) 04:48:20
多分中距離って距離を間違って覚えてるんじゃない?
中距離ってのは大足が当たらないギリギリの距離とかじゃなかったっけ

978名無しさん:2009/02/22(日) 04:48:21
そんくらいの距離だったら
完全に対空意識でいいでしょ

979名無しさん:2009/02/22(日) 04:48:33
飛び道具なしにした方がいいって
持ってるとつい撃ってるだけだもん組長

980名無しさん:2009/02/22(日) 04:48:37
その距離は何もしないか波動を打つかだね
まあコパンとかスキの小さいのなら空振っててもいいけど

981名無しさん:2009/02/22(日) 04:48:57
まずは踏み込んで中足(波動)が一つ

982マムルにやられた!?:2009/02/22(日) 04:48:57
大足スカる距離→待つ or 下がる

何もする必要ないですよ

983名無しさん:2009/02/22(日) 04:49:31
当たる必要がないよ
反応して飛んだりするかも知れないから振ったりするだけ
別に振らんでもいい

984名無しさん:2009/02/22(日) 04:49:35
組長飛び道具向いてないから

985名無しさん:2009/02/22(日) 04:50:28
じゃバックダッシュで下がるのやめましょう
歩いて下がればいい

986名無しさん:2009/02/22(日) 04:50:33
すぐ飛びこまれてるっていうけど
そういう相手は対空意識してしっかり落とせばいいだけじゃん

987名無しさん:2009/02/22(日) 04:50:58
じゃあ自分から飛び込んで見れば
そんで小足投げとか生投げとか

988名無しさん:2009/02/22(日) 04:51:35
何もしないで待っておけばいい
あまりに飛ばないなら波動打って相手にプレッシャーかける
頻繁に飛んでるなら昇竜で落とせるはず

989マムルにやられた!?:2009/02/22(日) 04:51:49
多分、待つってのがイヤなのでは?
俺も初日に月夜さんに待つ選択肢で洗礼受けたw

2Dで重要なのは我慢

990名無しさん:2009/02/22(日) 04:51:54
そもそも牽制の意味がわかってない
ギリギリ大足がすかる距離で少し歩いて大足やら中足先端当てたらいい
ただ相手も同じことを考えてるわけで、お互い間合いを取り合う
ガードされてもいいから相手に当たったらこっちのもん
スカったら刺し返されて逆に攻撃もらう。逆もまた然り。

991名無しさん:2009/02/22(日) 04:51:58
理屈は大体分かってるか知らんけど
全部は絶対分かってないよ。  いや、一応ww

992名無しさん:2009/02/22(日) 04:52:27
セービングとか余計なことするからすぐ死ぬ
通常技対空強いキャラで上ガン見しつつ飛んだら1ボタン対空
これで我慢つくまでがんばればいい
とりあえずリュウとハゲは捨てろ

993名無しさん:2009/02/22(日) 04:53:14
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/ashibarai/ashibarai.htm
ゲームは違うけどこれが全部の基本になってる

994名無しさん:2009/02/22(日) 04:53:16
リュウとハゲでも矯正すればいいと思うけど
安易に飛び道具打ちまくるのはダメよん

995名無しさん:2009/02/22(日) 04:53:49
2Dやってる俺でも咄嗟に昇龍なんて毎回出せないんだから
組長が出せるわけない
通常技対空強いキャラにした方がいいぞ絶対

996マムルにやられた!?:2009/02/22(日) 04:54:20
リュウやハゲでやるなら1戦だけで良いです

遠距離で一発波動撃って中距離でガンガードしてみてください
これで勝つる

これ相手にやられると「わかってるリュウ」とか思う

997名無しさん:2009/02/22(日) 04:54:33
大足はいるかはいらないかの距離をうろうろして
波動すればそうそう飛び込めるもんじゃないから
波動をうつのがやっぱ早いんだと思う。
プレマいこうぜ。

998名無しさん:2009/02/22(日) 04:55:48
相手の飛び込みにもリスクを負わせないと好きなだけ飛ばれて乙る

999マムルにやられた!?:2009/02/22(日) 04:56:51
>>993
ソレ俺も同じようなのを3rd配信初日に貼られたwwwwww
一日掛けて全話見たわ〜

1000名無しさん:2009/02/22(日) 04:56:55
なんかみてるけど
3rdの地上戦とはだいぶ違うと思う




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