したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

らいんはると85

455じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:00:27
一応、向こうのは冥府落としという違う技です
僕の技じゃない

456じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:01:50
というわけで冥府落としも僕の技になる

457じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:05:34
二刀ですよ
二刀もレベル4になっただけ

458じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:09:11
護符もアイテム欄から装備する/しない選べるようになってるんで想定外のとこで消費することは防げる

459じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:17:21
顔撃ってコア光ったらコア撃つんやでー
スティック触らずオートエイム任せで勝手に狙ってくれない?

460じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:25:13
さすがに弓矢戦でラストはよくないと思ったんだろう

461じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:28:56
やみがきえ ひかりがあふれる よあけだ

462じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:31:11
でもこのソニアってキャラ、3DS版DOAで何の脈絡もなく本名アイリーン・ルゥとされたから
リュウさんの嫁さんやで

463じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 16:34:15
そんで邪神像や蛹ラスボスのデザインとか、闇が消え〜のセリフとか
アイリーンがさらわれるとかほぼほぼ龍剣伝1のリメイク

464じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:31:41
最初に出た無印3が簡単すぎって批判多くて
このREでは結構無茶なことになっている

465じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:33:17
無印3も上の難易度ではそんな簡単ってわけでもなかったんだけどね
忍法は回復も兼ねてるからさっさと使っていい

466じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:33:56
エッセンス管理はなくなった

467じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:35:49
敵倒し続けてると武器が赤くモヤモヤ光るようになって、その時だけ絶技出せる

468じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:39:34
後でチュートリアルあったかな?
今の一瞬アップになって反撃されたのは断骨っていう3の独自要素

469じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:46:44
最初に出た3が2までのメインスタッフ抜けた後かつコーエーとテクモ合併時のゴタゴタの時に出たので
だいぶ未完成で批判がものすごく、多少2に寄せたREでお茶を濁した形
そん時に上で書いた簡単すぎとかの聞かなくていい熟練者の声聞いちゃった

470じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:49:40
4K対応だから容量ばかデカくなった

471じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:53:12
絶技制限もそうだし飯綱も2までみたいに単純にXYからいくの難しくなっている
代わりにほぼ死に技だった各種コンボが使えるようにはなったけどかなり癖強ゲーム

472じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:54:31
回復アイテムはない
忍法とさっき書いた断骨が戦闘中の回復

473じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 19:56:31
あとは一応ニンジャスキルに最大HPアップが出てくるんでそれが全回復ではある

474じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:00:51
めっちゃオート回避で避けてたのがヒーロー

475じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:03:25
この後ニンジャガの霊圧は消えて仁王で勉強したからまあ大丈夫じゃないですかね
実際作ってるのはベヨネッタとかのプラチナゲームズだからそっち系に寄るかもしれない

476じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:06:06
エッセンス管理削除は分からなくもない
ガード押しっぱで吸うの止めて裏風ジャンプで着地絶技を知ってる知ってないの格差とかなあ

477じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:08:50
打ち上げるにはY長押し系でよろめかせたりダウン取ったりしてから、みたいな工夫が必要になっている
それはそれで面白かったけどシンプルさはなくなった

478じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:11:23
自分でかわせてたなら今後も大丈夫だな!

479じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:21:12
上手い人なら使う、かもしれない
俺は一切使わなかった

480じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:22:11
それが断骨

481じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:24:06
断骨チュートリアルってなかったんだっけかなあ
相手が赤く光る攻撃してきた時にY攻撃当てると断骨発生
そのまま連打で武器レベル+1回まで連鎖して確殺

482じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:26:33
これでも欠損滅却はREで復活した要素なんでまだマシだったり

483じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:27:40
糞ゲーだったけど断骨に関しては3の方が好きかなー

484じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:29:19
ボタンによるオートエイムが優先して飛び道具持ちにロックオンするからそれ主体で
ジャンプ撃ちは今は忘れていい

485じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:31:45
風は欠損狙いの忍法
で欠損してると赤攻撃頻繁に出してくるんで断骨からの回復が狙えなくはない

486じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:33:59
スカラベ取得数でニンジャスキル開放だった気がする

487じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:39:06
個人的には言うてこれくらいの難易度ならまあ
まだ選べない難易度もある

488じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:40:21
断骨発動したらそのまま連打せんとあかんで

489じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:45:10
自力溜めの絶技は健在やで
こいつらには割と決めやすい

490じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:47:44
盾系はY攻撃始動の技で崩す

491じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:48:48
いやちゃんと当てて盾消してるよw
消したらX始動も当たる

492じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:55:00
ソウルシリーズもそうだけど難しければ難しいほど素晴らしいって風潮がな

493じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:58:32
ようは悪い方のQTE
でも普通は画面に押すべきボタン表示されるんだけど

494じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 20:58:54
表示されないのはオプション設定かバグかもしれん
押すのはジャンプボタン

495じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:03:30
2も2で難易度上げるととんでもないよ
投げとか画面外の飛び道具一発で瀕死か即死だからな

496じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:05:21
正確にはΣ2か
2はダメージ高いってより爆発系飛び道具が文字通り雨あられのように飛んでくる

497じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:11:33
マジで画面のど真ん中に表示されてた記憶があるんだけどなあ

498じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:13:30
そのまま連打

499じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:19:43
見た感じ強攻撃はだいたい当たってるけど

500じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:21:43
減った
その分一つの武器でいろんなコンボがちゃんと使えるようにはなった
全然実感ないだろうけど

501じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:25:03
やっぱなんかおかしいなあ
今の砲台も普通はボタン表示あるのに

502じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:32:46
リュウも一人の人間って感じを表現したかったらしい
難易度はともかくこのリュウの扱いの方が文句多かったかも

503じゅもんつかうな:2025/08/16(土) 21:34:09
しかもそういう文句を見越してか脚本に大元の龍剣伝の人引っ張り出してきてる小賢しさ

504じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:25:09
Σ2やってる時にも書いたけど元々は金で鍛えるシステムだったんよ
金さえ稼げば好きな時に好きなだけ

505じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:30:12
3の評価見たのか3REの評価見たのか
意外とREはそこそこ評価してる人もいる

506じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:33:09
画面外の飛び道具は2の高難易度が悪いんだよなー
そっちに慣れちゃった人用

507じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:33:47
対処法はまだ3の方がマシだったりする

508じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:35:52
飛び道具の敵への対処が2よりは3の方が、って話ね
2は無敵時間のある行動を常にずーっと繋げていかなければいけない

509じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:38:30
そうそう3REの断骨は完全に待ち用になったのだけ残念
無印3は手順は必要だけど自分から任意で断骨発生させれた
3の唯一マシなとこ

510じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:41:41
コエテクもチームニンジャにそんなに金はかけられんのです
ウォーロンやRise of Roninが超絶大ヒットしてれば違ったんだろうけど

511じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:43:23
いやどうだろ
3で迷走したゲームって結構多いと思うw

512じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:47:39
爪はレベル2にすると飛燕(ジャンプ中に突進するやつ)から直接飯綱にいけるんで
それが武器ティアランク上位の理由

513じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:48:49
あれ今の見た感じ2Blackはレベル1でもいけるかもしれん
技表に載ってる?

514じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:50:25
ショートカットじゃないメニュー画面で武器選択画面で右下に技表ボタンあると思う

515じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 12:54:02
首切り投げで一発KOは運によるけど少なくとも壁にぶち当てたら100%欠損する
2の飛び道具避けの重要な無敵時間技w

516じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:03:58
そして棒はジャンプからXXYだけで飯綱にいけるのが武器ティアトップの理由
X+Aのホーミングジャンプからがオススメ

517じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:05:23
そうそのジャンプXからXYだけでいける

518じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:06:04
あと進むのは城の中です

519じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:07:02
戻らない
外出て、左側に進んで城の中

520じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:08:30
Xが一回足りないかも?

521じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:22:41
3は(2もΣ2の高難易度も)飛び道具は先に始末ってセオリーなので…
まあ最初の低難易度からやらせるのは良くないね

522じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:27:30
Σ2と同じことをしている

523じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:30:14
Σ2になってアイテムや敵の出現ポイント、出現数絞られたんで
何かありそうなのに何もないってとこも多い

524じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:32:17
悟り以上の難易度選ばなければ楽しめると思う
上の難易度はさんざ書いたように人を選ぶようになる

525じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:37:04
おまけモード自体はΣ2と同じだろうけど中身の調整はされてると思う
Σ2の協力ミッションの一部なんてレイチェル使って一人が横回転移動繰り返して
もう一人だけで戦うなんて攻略だったんで

526じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:40:23
今公式見てきたらおまけ結構違うわ
協力ミッションはあるけどNPCとの固定とか

527じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:42:14
爪は地上戦では→Yで出るスライディングがやたら欠損率高かった
このゲームにおいて単発で即欠損はめっちゃ相性いいのでそれも爪強いとされた理由の一つ

528じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:44:14
棒はホント万能選手すぎるね
唯一飛燕ないってことぐらいかなー

529じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:45:18
ジャンプ中にトアーッて突進するやつね
壁走りから似たようなのは出せるけど

530じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:48:39
スカッ

531じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:51:27
やはり黒人はフィジカルが違う

532じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:55:05
Σ2と同じことをしている

533じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:55:49
削除された
Σ2ベースのBlackとはいえさすがにあれは

534じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 13:56:54
女パートは継続やね

535じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:00:06
そうそうドクロ取ったとこ下降りたらお店だよ
Σ2の時店少な過ぎだろ→途中にあったよって言ったとこね

536じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:01:04
ええ…

537じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:01:37
1のBlackはもうあるのです
1→DLC→Black→Σ

538じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:01:56
まさにその金網の向こうのお店がそれ

539じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:04:39
1が出て、無料DLCでかなりの追加要素があったんだけど
当時のXbox Liveてクレカ必須で遊べない人が多かったから
さらに追加要素加えたBlackが出た(全部初代Xboxの話)

540じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:06:21
確かにΣをBlackに寄せて作り直してくれるならそれが一番ではあるんだけどね

541じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:08:22
やる手段という意味ではBlackは互換でちゃんと動くけどね
とにかくソースないってのが本当なのかどうか…

542じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:10:23
初代は非対応
対応したとしてDLCなしの無印1は別に…って感じ

543じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:11:29
あー違うわ
対応はしてるけどDLCがもう落とせないから別にって感じだわ

544じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:13:38
落とせないだけじゃなくてDLC用のモード開始時にLiveへのサインインが必要で
旧箱Liveサ終してるからもう一生DLC遊べない

545じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:14:44
ちなみにそのダイヤモンドライフカーボンにちょっと話に出たジャスガシステムがあった

546じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:17:35
ところがツイ…エックス見るとそのジャスガシステム(交差の法っていいます)っぽいのはあるっぽい

547じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:27:15
みんな移動は裏風ジャンプで済ますんで開発も走りモーションには気づかない

548じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:33:41
飯綱的な投げコンボあるよ

549じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:34:45
X足りないね

550じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:41:47
小振りの攻撃はカウンターできます

551じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:43:31
サンジそこ代わって

552じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:44:56
UE5に代わっただけのはず

553じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:52:03
二刀は一回転Yがやたら無敵時間長いってのを使いこなす人はいた
まあティアは高くないね

554じゅもんつかうな:2025/08/17(日) 14:53:11
ティア(Tier)は階層とか順位みたいな意味


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板