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【天呼】セレッシャルコール【10階】
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セレッシャルコール用スレッド
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>>1
おつー
もう10なんだな
前スレ最後にいきなり変な語りたがりが湧いたが、実際「調整無しで連れ出されると迷惑(申し訳ないではなく)」「ボス戦になると勝手に調整してくるハイエナたち」「無言リンクからの無調整で連れだされて使い捨てられたのは恨んでる」って発言は見たぞ
それぞれの考え方があるって話なんだから、仮定で「俺は見たことないからそんな奴居ない!」って否定してもしょうがないだろうに
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すげーな、よくそんなのlinkerに入れてるな
お前は優しい人なんだな…
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数千人も参加してたらそういう奴も存在はするだろうけど
さもそれがスタンダードだから気をつけようみたいな話にされても困る
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>>3
>>2はLinkerで見たとはひとことも言ってないけど決め付け君なのかな?
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すまん>>2がそうだと決めつけたいわけじゃないんだ
世の中には優しい人がいるんだな…とでも読み替えてくれ
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多分アクティブの内2%あるかないか程度の数しかいないだろうな
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大抵は親切で気を回してくれてるのにハイエナ呼ばわりなのがスゲーな
前線の有名人だったとしても関わり合いになりたくないわ
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頼まれてないのに「調整する?」と声をかけ相手の返事が無いまま「調整したから」と一方的にレスを送り続けたやつなら見かけたな。あれは流石に親切の押し売りだと思った
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お察しの通りLinkerではないんだ…というよりその発言で自分に合わないだろうとリンク投げるのやめた
それぞれ結構な有名人だったから一定数はいるんだと思うが、大体の人はそういう部分は上手くスルーして交流してるみたいだな
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まあ参加者の中にはそういう人もいるということで
ただそれがスタンダードとは言えないからお互い程々に前もってつぶやき合いましょうや
弱体化中と言っておけばそうそう連れ出されないし
挑む前に礼儀正しくスキル変更できないかお伺い(要求ではなく)すれば大抵は協力してくれる
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>>9
個人的には「調整しといたんでもしよかったら使ってくれ」なら全然あり
「調整したから」としか言ってないならただの押しつけだがスルーする程度かな
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ボス戦に連れて行って欲しいんだよ
それぐらい察してやれ
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とこのように、他人のどんな行動が自分をイラッとさせるか
またはその逆の基準が人によって曖昧過ぎて慎重になる人がでるのは、しょうがないと思うわ
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>>12
うーん、そういう書き方だとまともだな。普段の言動や戦力としての価値的に変なバイアスかかってた
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言い方が下手な人なんだろ。悪意は感じないから
ちょっとその言い方だと不快になっちゃうよと教えてあげるなり
何も言わずスルーするなりしてもいいし
普通に受け取って使えるようなら使ってやればいい
もちろん使いづらかったら使わなくていい
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>>14
月並みだが礼節を弁えて喋るに越したことはないからな
相手に弁えろと言うんじゃなくて自分は弁えて喋るように心がけたいもんだな
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Link外からすまない…調整しておいたので俺を連れて行ってはくれないだろうか…
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Linkしてないので連れていけません
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ジハードしょぼすぎだろ
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増加だししゃーない
かといって上昇だと28行動のうち上昇技なしっつーのも…しかも自分だけ
28行動の時点で詰んでた
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140で出た魔型直系もクソスキル、と
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魔力150が例のMATとかMHITが上がる漢字だったとして12スキルがカンナカムイだったら流石に可哀想かなって思う。
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通常時で使える魔撃スキルって今何が使われてる?
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普通に殴る型ならテンペスト。
流紋とか使う型ならデイドリームかな。
ただ前者はアビス、後者はデイドリームの採用も多いけどこれらは魔撃ではない。
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ごめん、流紋とか〜の部分のデイドリームはアルカの間違いな。
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傍目には十分戦えてるように見えるが実際に自分が魔型やれって言われたら選択の幅はかなり狭そうだな、これ
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アビスもデイドリもキメリエスもマリスも直系じゃないしな
マリスは安いけどそれ以外は結構なお値段するし
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そういえばワンオンと回避時パッシブを組み合わせる戦法もあったな
腕力と魔力の直系並べて比較してみたが魔力が弱いというより後半になるにつれ腕力のラインナップが充実し過ぎだろこれ……
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ここ2〜3週間でやっと回避+盾を殺せるようになってきたけど対策させられてる時点でめんどくさいな
肩代わりがある生命壁ならまだしもこの高火力全体が飛び交う現状で1人生き残って何がしたいんだ
また貫通が流行ると信じてるのか
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回避+盾って成功さえすれば盾2枚ついたようなものだからな
浪漫したがるのもしゃーない
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ウィキに回避壁が一番難易度高いとか
書くから選んでみたな、俺は。
大乱戦の場合別に敏捷デバフなりバフ役になってもいいんだけど
大乱戦と道中でスキルスイッチしづらいからそのまま回避壁やってる。
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生命振らない敏捷だけで何とかしようとする回避壁は最初の方しんどいわな
生命振るタイプなら序盤生命振りで壁やって途中から一気に敏捷上げればいいけど
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ヴァンパイア5体出てきたらガチ勢も死ねるな
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デイドリームの性質上一人に集中するのでそれほど脅威でもない。
しかし廃墟でもかなり敵のインフレ進んだなぁ。
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ここ1週間で急すぎるわ本当
悲鳴聞こえまくり
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狂気の沙汰ほど面白い…
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ヌルゲーヌルゲー騒いでた奴ら良かったな
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まだ今後に期待って部分はあるがこのペースで難化調整かかるなら大満足だな
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低層岩山の悪夢の再来で楽しくなってきた
こういうのでいいんだよ
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廃墟でもメタルアメーバが何体も出てくると中々緊張感あって良い。うっかり引き分けは悔しいがこれはこれで
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このぐらいが丁度いいな
何も考えない適当編成で抜けられてたのがそうでなくなったし
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