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【天呼】セレッシャルコール【5階】
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セレッシャルコール用スレッド
◆テンプレ
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俺の書き方が悪いんだが、ボスが持ってたらヤバイは
絶対倒せないはないだろうけど、長く足止め食らいそうで面倒だなってニュアンスだったよ
男女や力天使程度の足止めなら少し差が縮まる程度だろうけどなー
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タワムレの榊あたりは専用キャラ使って運ゲーしなけりゃ50連敗コースも冗談ではなかった気が
あくまでも最前線の話でな
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三期榊はほんとに壁だったな。最前線は専用キャラいても色々と運が絡んだ
タワムレはシステム上寄り道がしやすかったとはいえ、あの頃ってほうき星がまともに開拓されてない+他が塩とバカップルだっから余計にな
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倒しにくい架空のボスは考えればいくらでも思いつくしな
力天使に死神12エルドラドヘカトウムとかでも洒落にならんと思う
>>746
盛りすぎw 50連敗した時点で最前線から落ちてるし
一ヶ月も負けてたらほかの攻略出てただろ
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じゃあそれでいいよ
特化キャラが再生前提で無茶して2ターン以内で殺さなければ全滅してたような世界だったし
そういうボスを栗鼠は用意してた前例はあるって話だから
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光霊確定ドロップ二箇所目が発見されてて笑う
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階段いくならこっちのほうが近そうだな
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修正君をおちょくってんだろw
栗鼠GJすぎるwwww
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そういうのは晒しでやれっつってんだろ、そもそもなんで二個でたらおちょくってる事になるんだ?
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>>749
実際強かったけど倒せたし良くね
特化キャラじゃないと対応できなかったって言うけど読み直し有りの世界だしさ
前提が全然違うセレコで同じようなボスを出すかどうかは
光霊関係なく栗鼠のみぞ知るでそこを関連付けるのは変じゃねーか?
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栗鼠的には全員所持可能な状態にしたいってことなわけで
これはつまり、ボスの攻撃が激しくなるという解釈でよろしいのか
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まあ、HPに不安がある奴は取っとけよって事なんだろう
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ギプスやらなんやらで、大半がぜんぜんステ上げてないからなあ
HP5桁いってる人っていまだに壁型ばっかや
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まだ一週間以上あるし、まだしなくても大丈夫だよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
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誤爆
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(誤爆しても)しなくても大丈夫!
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この9階今までのマップと違って道が解放されすぎているというか寄り道前提の強さのボスがいるのではないか
とか思うけどやり方次第で普通に突破されそうな雰囲気もある
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開拓した光霊ルートがいきなりが産廃になってワロス
他にも光霊出るんじゃねーの?
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左下にもありそうだな
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初めに、栗鼠はセレコ世界を創造された
地霊は人気であって、プレイヤーが深淵の面にあり、キャラクタが水の面を動いていた
栗鼠は言われた
「光あれ」
こうして、光があった
神は光を見て、まぁ良しとされた
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産廃かどうかはボスを見るまでわからないだろう。それこそ取らないで進んだ早漏が産廃になりかねないわけだし。
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>>765
?
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シャムシエルやラグエル並みの戦闘力だと平和なんだけど。
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果たしてCRI時ガン積みレライエ一斉掃射に耐えられるボスがいるのかどうか
ところで光霊ルートはどっち行っても歩数ほとんど変わらんぞ
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魔法陣までの歩数自体はどちらの結晶も同じなんで産廃も何もない
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どう見ても歩数が同じようには見えないが騙し絵かなんかなのか?
>>768
なんでレライエなんだよそこはメグリムだろう
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適当に数えた感じどっち行っても判明してる階段までは42歩だな
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方向が逆に行くものだから遠くなるような錯覚はあるんだろう
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>─────<
<──>
これの上の方が長く見えるのと同じ原理か
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セレコのウィキのチラシの裏のスキルのところ
少し見ない間に大幅に変わったな。
以前は全部のスキルの所感だったけど
今は有用系だけに絞ってる感じだが。
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>>773
上の方が長いだろが!!
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目の錯覚じゃね?
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うむ。目の錯覚で実際は同じ大きさだな
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交流掲示板をみた
ポエムのあれは収拾がつくのだろうか……
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つぶもCRI修正入ったみたいだし、
セレコもギャンブルで100万ダメージ出せてるし
修正来そうだな
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9Fボス初見突破は笑う
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結構やってることは強そうだったのになw
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もう、この先のボスもガン積みメグリムでよくね?
防御は不死鳥幸運極限流転輪廻だけ積んで
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ボス自体は悪くないがPCの強さに追いつけてないんだよな
大体メグリムのせいでもあるんだが
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よしメグリム修正だな、まかせろ
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メグリムはいつも話題になってるが、あれメグリム本体ってか、与ダメ時とかクリ時効果が発動する機会が多いのが強みの大元なんだろ?
それにAT強化系が合わさって最強に見える
メグリムに手を加えるのはなんか違うとおもうんだよな
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メグリム自体の係数もそこそこ強いけど、発動条件と範囲と回数が優秀すぎるんだよな
しかも痛撃
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3つ目からパッシブの発動率に減衰つけた方がいいんじゃね?
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メグリムの消費SPを増やそう
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とりあえず次のボスはサファリングとか奪略とか
天罰覿面とかひたすらつんでくるに間違いない
というのはさておき弱体するならメグリムよりも
バステ付与する奴だろうなとは思うよないしは削気とか。
少なからずここまで無双しちまうと弱体化……というかバランスとらないと
さすがにあれなんじゃないか?
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呪縛のせいで、本来は多段メタになるはずの被ダメスキルが封殺されちゃうのも大きいな
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すぐ思いつくなら混乱をたくさん与えるボスとかはありそう
でもそういうのだと、例えば単発使ってる奴はさらに辛くなる訳で
メグリム使いをいじめるってことは他のアタッカーをもっといじめる事になるんだよな
それが調整むずそうに見えるとこじゃね
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メグリムを敵味全3:SP痛撃に変更しよう
攻撃回数もっと増えるよ!
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呪縛の効果量下げか被ダメスキルの発動率上げ?
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痛撃をなくせばいい
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さてどれだ
・修正なし、今後は混乱付与が主流になる
・クリティカル周りの調整
・パッシブの発生率周りの調整
・メグリムの効果量やコストの修正もしくはエラッタ
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敵が先手とって強化を変調に置き換えるor奪取する
敵が毎ターン気魂とかでSP回復する
呪縛の効果量下げ
敵が混乱、魅了を大量にばらまく
連続低下スキルの連発
被ダメ時発動スキルの効果量、発動率上昇
これくらいしか思いつかん
少なくとも安易にメグリム弱体化するよりかは
これらのどれかしらやってくれたほうがいいけどな
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比べたことがある奴は知ってるけどメグリムのCRI率は他のスキルと比べると異常だよ
そこに手を加えるだけでクリティカル時効果は激減する
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HP回復時パッシブみたいに同条件パッシブ複数個つけると発動率が下がるようにすればいいんじゃないかな
というかなんでアレだけ下がるんだろうな。
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被弾時スキルを強化、呪縛弱化すると、今度は大乱戦で壁キャラが引き分け量産装置になるんじゃね?
強さ関係なく運よく壁に当たらなかったチームが優勝するってどうよ?
クリティカル関係や与ダメ/クリ時効果、混乱強化の調整すると、メグリム以外の多段・クリ型への影響が大きい
SP豊富にしても、SPダメージが目的じゃなくクリ時効果誘発が目的だからあまり意味はなさそう
連続低下は単純にPC全体の戦闘力下げるだけなので根本的な解決になってない
あとは、メグリムだけの問題じゃなくて、メグリム型の紙装甲をディビジョンがカバーできてる部分も大きい
どこかに泣いてもらうか、強スキルにてこ入れするか、いろいろぶん投げるか
どうやってくるか楽しみだね
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まあメグリムを痛撃でなく通常攻撃するっていうのが一番被害が少ないのかなとは思う
それでもCRI型ならある程度はクリティカル出るしね
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メグリム基準でパッシブの発生率下げると他のスキルでパッシブが使い物にならなくね?
メグリム自体を修正すべきだな
メグリムのCRI率下げと、SPコスト上げ
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大乱戦で煮え湯を飲まされているのが多いせいか珍しく荒れないな
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ベドラマイトあればいいとかシンフォニアとか
武威ディビジョンがーとかメグリムがーとかお前ら忙しいな…
強いのは間違いないが
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ベドラマイトシンフォニアディビジョンメグリム修正すればおk
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とにかくメグリムが弱くなりゃいいから早く報告してきてよ
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敵専用スキルでターン開始時に強化強制強奪とかやればいい
そして五月雨制裁紫電一閃で頑張ってる俺が死ぬ
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じゃあコラプションとかアセンションみたいに強化消費型にしようぜ
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まぁなんというか「このスキルさえあればボス突破楽だよね」
な雰囲気はあんまり好きじゃないからじゃね?
ついでにいうと初見突破しちゃったのが大きい。
仮にボスと何度かやりあって情報メタった上で突破するなら
専用構成がーとか言えたのに初見で突破しちゃったから
完成された最強構成みたいに思ってもしょうがない
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これさえあれば楽勝だよねって言ってる連中がキャラ性能を無視して負けるのは面白いけどな
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武威などの強化を延々と延長し続けるトロイメライの存在も癌だよな
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俺が栗鼠でさえあれば勝てるのに
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メグリム強いって言ってた連中がメグリム持って行って負けたら爆笑するわな
つか強いって言われててもメグリム55人か
ディビジョン132人
ベドラマイト295人
カヴェナント219人
シンフォニア80人
武威296人
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よし!武威とベドラ修正だな!
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メグリムは強いって言われるから持って使いこなせなくて外す奴が多い
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>>812
何をどう見たらその一行目が出てくるのかものすごく純粋に疑問なんだが
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武威は黒龍波を跳ね返したら修正されていい
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>>810
毎度思うけど、結晶12技とかでなければつぶしが利くし、ごみ修正されてもCPまるっと返してくれる両親設計なのだから
受け入れて自分も使おうって選択肢はないんかなあ
リスゲなんて強い技つかったもん勝ちなのわかりきっとるやろ?
強い技、便利技の足をひっぱった挙句、汎用性のない強構成をみんな独自に模索しろ!って、そりゃ冗談きついよまーしゃるさん
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4/10ショックを再びおこせよ
一度修正したのだからずっと修正続けるべきだろ
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最低限の戦力がないと、かわいいあの娘に呼んでもらえんのや!
成長でしくじるとその夢さえかなわないではないか!
交流を楽しみたいが、戦術かんがえるのはにがてな脳筋にもなれないごみ虫は、シンフォニアやトロイやらに縋るしかないんだ!
わかってくれまーしゃるさん
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>>815
メグリム強すぎ修正しろって言いながら
その強すぎるメグリム持って負けたら流石に笑うしか無いだろ
という意図で書いたがうまく伝わってなかったならすまない
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メグリム強いっていって何も考えずにメグリムだけ持つようなやつは
ベドラマイト強いっていって、魔力型で持つようなもんだからどうしようもない
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メグリムは単体で強いスキルじゃ決してないんだが、メグリムだけが無駄に目立ってるよな
一部のアクティブスキルにしろ%強化系にしろ、悪目立ちやすいしやすいスキルってあるよな
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>>820
野菜は体に良いぞみんなもっと食べろよって言いながら
そいつが病気になったら流石に笑うしか無いだろ
これと同じこと言ってるが自分で見ておかしいと思わないか?
思わないのなら俺のレスはもう無視していいよ 多分一生分からんだろうし
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その何も考えてないようなやつが
メグリム強い修正って言ってるなら笑うしかねーなって話だが
まあ強いのは間違ってないと思うよ。結果出てるし
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>>822
ダウト、十分単体でも強い
器用40そこらで殺陣だけでCRI出るスキルなんてそうそうない
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>>825
こいつ弱えーわ、間違いない
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メグリム単体で十分強いなら
カームダウン、トワイライト、エンペラー辺りはぶっ壊れすぎてて即修正が必要だな
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多段でいくらでも追撃できちゃうところが強いんだろ
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CRI出やすいだけじゃSPちょっと削れて範囲が広いだけのスキルだぞ
武威の下地を用意した上でこれにCRIトリガーのスキルを満載して初めて強いんだよ
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メグリム虚無だけでもぶっ飛んだ強さだぞ
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それでぶっ飛んだ強さなら55人しかいないなんてことにならんと思う
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単体じゃなくて2つ以上合わせて初めて強くなるから単体で強い他に比べて少ないんだろう
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人数の多寡よりも目の前の結果だろ
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まーボス突破のログ見ていくらか増えるんじゃね
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追撃・CRI後使い放題なのが強みなんだから、それらに枠や付加を割かないと真価は発揮できない
それらが揃ってる奴が使うと強い。そうでない奴が試しに無理に投入しても、他のスキルのほうがそいつのビルドには向いてる
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メグリム強いけど
必要なもの揃えてでも実装したいって思ってる奴が55人しか居ないのは事実なわけで
まだ準備中の奴やこれから増えるやつ合わせてもベドラマイトの半分いくか?という気がする
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まあベドラマイト武威だけで完結して
最悪HITはアシュラなり利導でどうとでもなる腕力型は楽だからな
メグリム型はメグリム、削気(SP削り)、波動(連続減)、狂惑(混乱)、呪詛(呪縛)と
必要スキルがさすがに多くないか
しかも結晶スキルも多いしな
ここまで揃えて地力でやるよりかはもう他人に頼ったほうが楽だよね
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>>836
多いか少ないかの話じゃないから
論点すり替えんな
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強すぎるほど強いならCPで買えるんだし使えよ
強いけど実装面倒で使い手そんなに居ない程度なら妥当だろって理屈だが?
逆にどういう基準で強すぎるって言ってるんだ
ボス倒しただけなら武威とかディビジョンとか該当するスキルたくさんあるわけで
その中であえてメグリムがやばいって言う根拠はなんだ
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選ばれた勇者だけが使える伝説の剣とでも思っておけばいい
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男女もシャムシエルもメグリムでお構い無しの突破だったからじゃないの
その上で今回の決して弱くはない、むしろ十分強いボスを初見で突破できちゃったって言うのが
もうイカレてるのを証明しちゃった感じ
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>>841
その理屈で言えば武威とベドラマイト、ディビジョンも入るだろ?
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>>842
いくらでも代替が利くんだよね、回復とダメージ出すだけだから
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イカレてるのはCRI型であってメグリムに限った話じゃない
そこをまず理解したほうがいい
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