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つぶきゃら。スレ 1ツイ目
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つぶきゃら。用スレッド。
◆テンプレ
・晒しは攻略の話題のみ可
・外部持ちだし禁止
・次スレは>>950が建てること
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放置キャラは今日の夜に消えるのか
7〜8月中はストップで今日からカウント開始の14日後なのか
どっちなんだろう
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9月14日から削除開始かと思っていたが、今日って可能性もあるのか
とりあえず現在の登録数 4071 件
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【被物理ダメ後】対全:魔撃&麻痺 を覚えた。
威力はそこそこで効果も悪くないんだけど発動率が
5対戦で1回出るかどうかってあたりでなかなか厳しいな。
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そこでHATE増ですよ
あっという間にフルボッコ
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そのスキルは生命200ぐらい振って隊列1で吸収系アクティブ使ってると強そうだな
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敏捷と生命の特化は相性が良いスキルがボチボチ出てきててツボにはまるとえらい事になるよな
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多分、栗鼠側からみたらIPでわかるだろうから
画像無しでもいいんじゃないかな
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誤爆したわ
ごめん
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>>706
ボコられまくるってことは状態異常くらいまくることになるから
被ダメ時系のは発動率どんどんつらくなる気がする。
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異常使い相手に治す手段ないのは何してもゲームセットだから逆に気にしなくていいと思うわ
異常治癒あるなら相手のSP切れるまで我慢の子
味方の火力が育つまで持久戦
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インフレリセットが先か討伐戦実装が先か
スキル出揃ったら開始かね?
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単に栗鼠の暇次第
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ENo8000代でスキルレベル20
再生2個積みとか居て
先行の利点ってなんだよってなったわ
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リメイクしてもすぐ後発スキル覚えたとか言ってるし
成長期間とか生きてない気がするわ
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栗鼠が後からランク1スキルを追加したってだけやろ
先行の利点なんてAP制ゲーム始めた辺りから無くす方向で動いてるし
ガチ勢はどんどんremakeしてこ
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じゃあ先行低ステ活かして後攻とらせてもらうわ
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後攻重視なら器用チェック混ぜればいいだけやからな
器用特化してからの精神単伸ばしヒーラーとかもありっちゃあり
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相手の火力より回復量勝ってる鈍足ヒーラー様を引いたぜ、勝てそうな戦闘だ
味方に【5行動毎】弱敵:EVA・MEVA・SPD減で延々敵のアタッカー最遅に変える敵が混じってて総崩れ負け
最近多いわ。敏捷型に当てるかさっさと消せ
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敏捷特化でEVA上げまで揃ったガチ回避ってレアすぎるからそのスキル要らんわな
麻痺である程度代用効いちゃうし
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SPD増減スキルは死の香り漂い過ぎてる
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SPDスキルは自分自身以外への影響ははかりしれんので使わないでいる。
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いっそ敵味方全員ならまだ使いでがあった
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その程度で崩れるとかどんだけヘボいんだよ
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バフ乗せて連撃20000〜60000ダメージ連発してくるアタッカー最遅固定(3ターン+延長)にされて勝てるPTあんのかよ
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HP0以下になっても戦闘可能な時点で遅いほうが有利なのは揺るがないからなー。
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ちょうど異常軽減SPD増を二人がかりでやられてで事故って敗けたところだわ
回復時SPD増も辛いんでやめて欲しい
あと気になったんだが自虐回復とMHP奪取持ってる奴は何がしたいんだ?
アタッカーのMHPとって殺してたりするんだけど、裏切り者プレイなの?
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軽減時自:SPD増の勝手にどうぞならよかったのにな
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異常軽減SPD増、まさに今朝採れたやつだ
戦闘発生する前に速攻で消したわ
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>>727
奪えるMHPは減衰してくから大きく奪うのが敵か味方かの差でしかないよ
奪われるならむしろ味方が大き目に奪った方が有利だったりもする
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>>727
持ってるけど俺の場合は敵攻撃回復や通常の回復みたいな望ましいスキル覚えてくれんからそれまでのキープって感じだ。
MHP削るのは申し訳ないけど初撃で5000くらい削ってもその後は減衰しまくるし
自虐回復の回復量は万単位を複数なんで削れても補ってありあまる威力だぞ。
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>>727
もしそのアタッカーのMHP削って殺してるバトルのIDわかったら教えて欲しい今後の調整の参考にする。
よほどきついようなら消すことも考える。
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以前に自虐回復+CRI奪取のやつがいて殺意が湧いたことがあったな…
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SP回復手段ないのに味方にSPガンガン減らされたせいで即役立たずになった戦闘思い出した
そういうキャラってことならイラつくが納得はできる
だが設定なし無言にCRIやMHP、SP減らされるのは腹立つわ
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CRI奪取は前の仕様だと殺意湧くレベルで奪われて自分がCRI型だと洒落ならなかったけど今ならあんま影響無いんじゃね
与ダメ後SP攻撃持ってる奴が味方殴りしてたら設定が有っても見直して欲しいレベル。SPだけは駄目だ
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登録しただけの放置ノーイメージも居るからそこはなぁ・・・
新規だと隊列いじってないほうがイラッとする
魔極MHP15000で1列目毎ターン瀕死とか
重傷アタッカーなら良いけどさぁ・・・
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セルフヒールや被ダメ発動スキルあるとかなら別だけど
単に対策してないだけなら下げっててもらわないと重症時ヒールの回数がもったいなくはあるな。
10レベル程度じゃ切れるし。
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7〜8月ストップで忘れてて放置のキャラは
明日の夜に一斉削除かね約4000から何キャラ減るか
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そうだ、ついに明日か
ただでさえ対戦少ないし討伐戦もないし技の覚えもたいして良くないのにどうなることか
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その分、垢取り直しの復帰も楽だけど
討伐戦解放前に過疎orインフレリセット終了は嫌だなー
3期があれば同キャラ登録すれば良いけどさ
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対戦についてはそもそも1ヶ月+2週間放置してるキャラが対戦のトリガーにはならないししょうがないが
まとめて消えられると見知ったのばかのワンパターン対戦になりそうで怖くもあるな。
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見知ったのばかりの、だった
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そもそもネタキャラor画力で知名度上げるか
スキル引きに左右されながら強ビルド作り上げるだけの
相手のスキル名でたまに笑う程度のクソゲーじゃないか
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>>703から14日経過
4071→4130
増えてる
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キャラ削除されてねーな
栗鼠忘れてんじゃね?
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エンカウントテーブルがあるのか同じのと連続で当たったりとかは印象に残るが
合計1500戦して身内のキャラと2〜3戦しか当たってなかったり
ENo若いのでこんなキャラいたのかって感じに今更当たったりとで
個人的には、まだまだ見知った顔ぶれだらけに感じないな
大乱戦上位、中堅は見知ったPTだらけだけど
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【戦闘開始時】自:異常特性増 を覚えて天呼とかから調べてみたら異常のかけやすさを上げるみたいだけど使ってる人あんま見ないな。
1枠あればその分で手数増やせるししょうがないか。俺も消すけど。
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特性増使ってる人はまだ一回しか見てないな
特性増と耐性増はいまいち効果が出てるのかわからん
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というかステータス総合値がほぼ同じだから素の異常耐性もほぼ意味を成してない
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俺の勘違いかもしれないが前期ってスキル枠最大で13個あった気がしたけど勘違いだっけ
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>>750
残念ながら12枠だったよ
いつでも新規スキルが来る13枠目があればいいのにな
次の成長までに入れ替えしないと勝手に消えるようなの
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そっかありがと。望みのスキルがきてくれれば固定できるんだがそれまでのキープのスキルがあるせいでなかなかか枠の余裕がない。
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カットイン透過で偽メッセージ
(戦闘開始時の挨拶にカットインでヨロシクLv11111みたいな)
入れてたの見たんだけど
栗鼠ゲのフォントってどれなんだ?
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スタイルシート見れば書いてあるんじゃね?
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つぶきゃらにおいてはメイリオでいいんじゃね?
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敵の回復役より早く行動できてしまうと敵を倒すのに必要なダメージが敵のHP+回復量になっちゃうんだな。
敵より遅く行動できるほうが攻撃にも回復にも有利って、管理人はデブなんだろうか?
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回復量とダメージもターン最後でまとめて計算した結果MHP越えたら切り捨てにしてくれてもいいとは思うんだけどな。
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器用型になればいいじゃない
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回復量が高すぎんだよなー
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アタッカーは5桁ダメージのMHP超過ダメージバンバン出せるけどさ
回復側からするとヒール上げても殴り回復以外MHP参照が入る回復なんだが
超火力vs超回復してもいいじゃん
一方的に殴り潰すゲームしたいの?前期でお腹一杯だわ
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今さっき味方のSPDを上げて敵のSPDを下げまくり
敵のアタッカーとヒーラーを最遅にし続けて敗けていったチームを見たぜ。
SPD上げはほんと鬼門だな。
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殴り回復以外超回復がない・・・
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盾vs状態異常付けジャッカル←育った異常軽減回復メンバーで分散持ち
超火力vs殴り超回復←を狩る最遅火力強化スキル持ち器用型
盾60枚とかジャッカルとかまだまだメタ張れん要素だわ
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殴り回復で超回復するには殴りステを上げないと微妙だから、一般的な回復よりSPDが上がってしまうんだよな
そういった意味で回復量多めにしてあるんだと思うが
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最遅狙ってるのに敏捷が上がってきたんでリメイクやってみたんだが
一度作り直すと欲が出てくるな
もう一度リメイクすればもっと敏捷低いステが出るんじゃないかと考えてしまう
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ステータスの引きが良くても
初期に作りたい構成の必須スキルがあるかどうかで延々リメイクすると見た
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殴り回復が一発ダメージ4000から12000くらいを連続回復できるのに対して
生命や精神参照の回復は回数も少ないし威力も頭打ちだしでしょっぱいんだよなあ。
HPはヒール量どんだけ上げたってMHPまでしか回復しないのに殴り回復しか威力でないせいでそっちも兼ねないと足りない。
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精神極の殴り回復でも結構な量回復するからなぁ
今回結果出て初めて知ったんだけど
引き分けの時って残りHP量の割合じゃなくて総量で判定されるんだね
こっちほぼHP満タンで相手は真っ赤だったのに負け判定出た
やっぱMHP増MHP奪取が正義かー
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えっ、相手に与えた総ダメージ量が多い方が勝ちじゃないの?
最近ヒーラーばっか寄ってて敗けとか多いんだが
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総ダメ量なのか!
勘違いしてたわありがとう
最近ヒーラーが増えた気はする
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ヒーラーゼロだと詰みだから、自分がヒーラーするのが通常戦の勝率面じゃ安定するわな
後はシールド積むなり衰弱撒くなりでダメージレースに貢献すれば良さそう
毒が与ダメ扱いかどうかは謎だが
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アタッカーなら結局はこっちの総ダメージ量増える
味方殴り回復持つよりも【自分重傷】敵全:攻撃&自:HP増
とかの方がダメージレース勝てていいんじゃ?とは思う
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与ダメ後 全体攻撃を覚えたんで使ってみたが
さすがに自虐回復に発動しても回復量には含めてくれないか。
ちょっとだけ期待したんだがそう上手い話はないな。
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総ダメージ量で10万以上上回ったのに判定負けしたことがあるから
総ダメ量だけじゃないと思うな
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お手軽構成なのか1戦に1人は通常攻撃型がいるな
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通常攻撃型は必要スキルが初期から出やすいので後発やリメイクで狙いやすいからね
若干スロースターターになりやすいのとリンクスキルは期待できないのがネック
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>>774
一応人数差は最優先みたいだね
同人数での話ならよく分からないけど……
味方殴りとか毒とかHP減少とか扱いがよくわからないものもあるしなー
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>>777
人数のことは知ってるよ。誰かに検証してほしいので詳しく書いておく
与ダメ合計
Aチーム362407(+毒10613)
Bチーム235427(+毒17986)
判定:Bチームの勝ち
・Bチームが味方殴り回復を持っていて、そのダメージ合計は34819(上記与ダメに含まれている)
・ラストターンが1vs1で同時に倒れて残り人数0の後の判定
・ラストターンで先にとどめを刺したのはAチーム
・HP減少と再生はなし
誰かわからんかな
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回復量も勝敗に関係してるってちら見したけど検証はしてない
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>>779ということなので>>778に回復量追加
回復量合計
Aチーム145528
Bチーム252562
毒・回復含めて計算してもAチームが+12573
殴り回復のダメージが計算に含まれなければ、回復量も含めた場合はBチームの勝ちか
しかし他の判定を見ると回復量を直接計算している気はしないんだが、データないけど
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10月入ったけど新スキルくるか?
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前回は休止開始の7/31に追加で発見が8月中だったから
今月追加なら発見されてもおかしくはないと思うけど
構築済みで枠一杯かリメイクで発見遅れそうだな
一極で前期クラスのステータスになるけどまだまだ押さえられてるし
長期運営としてまだまだ先なのかもしれん
で、討伐戦は・・・
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現状、異常漬け+ジャッカルコンボ決めないと落とせない
数十枚盾張ってる奴をどうにかするスキル早くほしいわ
と1vs5で逆転された戦闘を見ながら
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ジャッカルが盾持ちにだけ高倍率だといいんだが
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唐突にキャラ削除はじまってたわ
4200が3150になっとる
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Favがチビチビ減り始めたと思ったら削除か
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今見たら2931になってる
どこまで減るのかね
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3ファボ減ったと思ったらずいぶん消えたなー
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1期は初期制作で成長方針決定済みぶっ壊れスキル流星震天のインフレクソゲーだったけど
2期はスキル追加遅すぎて停滞クソゲーだな
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あくまで天呼のおまけやろ
暇に感じたらあっちをやろう
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キャラが大幅に消えたからかマッチングが結構変わったね
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スキルガチャして見守るだけの最初からクソゲー扱いのつぶきゃら軽く楽しんでる勢からすると
天呼ってつぶきゃらスキル枠以上の
がっつりスキルパズルで疲れそうなイメージしかない
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>>792
タワムレっぽいのなら、知り合いのスキル把握しつつボスに合わせて編成して挑む感じじゃないかな
めんどいからやってないけど
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こまめな技追加・こまめなスキル調整・討伐戦あり
なら人も減るばっかりじゃないと思うがこっちには力入れてはくれないんだなあ
エントリーナンバー1の人も消えてた
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高敏捷アイギススレイプニルゲーと化してる
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やっと敏捷型の時代来たのか
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(ただし自分だけ残っても相手を倒せる火力を持っている敏捷型に限る)
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公式クソゲーだもの、遅くてもスキル追加があるだけでありがたい
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ところで【自分行動前】自:重傷なら連続増
って【自分行動前】自:盾増のLv10で2枚に増えるのと同じで
10になると+2回したりするの?
連続行動4回までなのは知ってるけど
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>>799
スキル効果自体は重ねても減衰しなさそうだけど、
1行動→2行動よりも、2行動→3行動になるためのWait(次行動までの待機時間)の量が多い
なので単純に行動数が倍になるわけではない
Waitってのは過去作用語ね。連続増をWait減という感じで書いてた
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重ねてもっていうかレベルによる効果量増加か。
行動数関連は上に書いた仕様のせいで計測しにくいんだよね
1〜9まで効果変わらないで10で急に変わるタイプかどうかはわからないなー
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