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戯書タワムレガキ愚痴溜息スレ 2頁目
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【警告】
ルールを守らない行為によりGMへ迷惑をかけた場合はスレを畳まざるを得ません。
節度を持って利用する事を心がけましょう。
■このスレにはあなたの気分を害する恐れのある書き込みがあります■
しまりす氏製作定期更新型ゲーム戯書(タワムレガキ)に関する愚痴溜息文句スレです。
戯書で見かけたあんなむかつく行為、そんな自分にとってのNG行為を
うっかり本スレやタワムレッター・ツイッターで毒吐きしてしまわないよう、こちらで吐いてすっきりしましょう。
周りに毒吐くのイクナイ!(・A・)
※注意事項(必読)
*戯書で目にしたむかつく行為を挙げてすっきりするためのスレです。
*直接のEno、ID晒しはNG。晒し目的の愚痴はご遠慮ください。
*Eno、ID晒しが必要な時は晒しスレに持っていけばいいんじゃないかな。
*特定個人を明らかにして毒吐くのイクナイ!(・A・)
*罪を憎んで人を憎まず。叩いていいのは行為だけ!
*反応なんて要らない場合はちゃぶ台スレへどうぞ。
*200レス毎にテンプレ>>1を貼り付けてルールの再確認をしましょう。
*本家や周りに迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
■重要■【本家、燃萌板、本スレに話題を持ち込まない、これ絶対】
万が一まな板から本家に持ち込まれた場合は気づき次第終了措置をとりましょう。
皆さんご協力お願いします。
*栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ![゚д゚]<アイシテ!ホコウイシカベ モ アイシテ!!
*次スレは有志が立てましょう。無反応だったら、それ以降に名乗り出た人が宜しく。
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上位の範囲の切り分け方がどっちもおかしいわ
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上位が10人なら敏捷のがわずかに多いか同数ってところだな
50人なら完全に敏捷が多い
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読み直しで人数入れ替わってたのか
つか耐久が選択枝に外れ多くてビルド構築に手間取ってるだけじゃね
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せんたくえだ…
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>>854
そりゃ敏捷型の連中は上位が時間の関係で一部入れ替わるまでだんまりだもん
1日のうち上位10人が半分くらいになる時間の方が短いんだぜ
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上位10のメンバー1日でそんな入れ替わらんだろ…
回避ばかりではないと言うなら分かるが
これで生命の方が多いと言うのは無理がある
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おう、なら魚拓取るか?
おう
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現1位が10位以下に落ちる事はまずないだろうが
5〜15位は1〜2AP分しか差がないから時間帯で入れ替わってもおかしくない
まあそれでも大体半分位なのは変わらんと思うが
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必死過ぎだろう…まあ出すなら生命と敏捷の値だけ書き出せば?
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魚拓取る言われたくらいで逃げ腰とかマジでクズだな
>>860
この時間で上位5人は耐久3回避2なんだが、2人とも回避領域持ってないんだよな
純粋な回避じゃなくて状況次第でどっちにも逃げられるタイプ
上位50人で見ても領域持ちの回避型は実は半分もいない
ゲイルに命掛けると修正や苦手ページで詰むから必死なやつがいるのかもなー
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ゲイルは敏捷の要求値が生命ほど高くないし領域の所持率が生命よりかなり低いだろ…
つーか5で区切って2:3で生命が多いっていうのはさすがにサンプル数少なすぎ。10人で7:3でも多いかも、くらいだろに
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そうやって煽らないと誰も照破も領域もゲイルも取らないからだよ。
65や70まで敏捷上げるやつは少ないからどうしても購入になるし、しかも結構高い。
上位が持ってないのはそういう理由だし、ゲイル強いってしつこすぎるやつの本音は
「お前ら俺の為に照破領域ゲイル取れよ。俺は取らねーけどw」
ってこと。ソースは俺ww
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クズすぎワロタww
確かにテルハいないとどうしようもないわ、領域足りないとボコボコ被弾するわ、トロイいないと持たないけど、どれもたっけーわw
>>863
じゃあお前の都合のいいデータでも出してろよ。
本スレの519みてーなやつだな。
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もうこれ何の話してるのかわからんよな
ゲイラーはクズってことにしたいなら、そう言ってる方も大概アレだし
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>>864>>865的に言えば耐久は耐久でお前ら俺の為に鏡月生命領域天賦とれよ、俺はとらねーけどってクズがいるのか
ヒーラーの買い物どっちもでけえよ
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こんなところで油売ってる暇があるならさっさと5次本突破してみせろよ
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ゲイラー憎しで回避領域持っていない奴まで敏捷型って言い張っているという愚痴
奴らから見ると敏捷5以上なら敏捷型になるのだろう
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5以上って全員じゃねーか
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領域の有無で判断するほうが意味分からん
領域と照破を同行者に任せてその分攻撃に割いてる敏捷アタッカーなんていくらでもいるだろ
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そろそろ領域では判断できない根拠出せよって言われそうだから
敏捷40以上は402名、生命40以上は240名
回避領域124件、生命領域128件
つまり敏捷型の人数に対する回避領域持ちは、生命のそれよりかなり少ない
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>>867
天賦はともかく鏡月なんてどっちでも入れるもんだろ
生命領域にしたって耐久型の回避領域と違ってどっちでも邪魔になるもんでもない
頭大丈夫か?
>>869
日本語でおk
>>871
要するに都合のいいことばっか言ってんじゃねーぞクズ
ってこった
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敏捷も生命もアタッカーがヒーラーに対して要求高すぎなんだよ
どっちも振ってない奴はもっと高いしよ
お前らが殴り合って弱体化させてまた負担上げるつもりかよいい加減にしろアタッカー
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おまえささっさとゲイル強すぎ修正しろって栗鼠に直訴しろよ
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活力か他人の生命領域で10k弱程度になるMHP、息切れしないMSPとSP回復手段(SPダメもどうにかしろとは流石に言わない)、結界、HP条件のない範囲回復があればとりあえずは十分かな……これでも難しいか?
アタッカー2、ヒーラー2、領域マンあたりの編成で大体なんとかなるからな。
五次本は正直今挑むべきものじゃないと思ってるんだが、みんなやけに生き急ぐよなぁ……
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耐久の事言ってるっぽいけど10kってHP10000しかあらへんやん
しかも弱だから4桁切っとる
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5桁切ってるだった鬱だ
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会話の内容が雑魚すぎだがお前ら大丈夫か?
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弱者の嫉妬でできてるって容易にわかんだね
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耐久って言うかヒーラーに求められる性能だろ?
自分が落ちちゃいけないわけだから、事故防止の為にゲイル型でも10k弱は欲しいってことじゃね
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徒花で1万弱ぶっぱしてくるザコとかいる時点でなんともはやって感じではあるがねぇ…
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なんでかわかんねーけど周りにまーしゃるさんが多いから…
特に魅力も何もない俺のキャラじゃせめて生き急いで攻略して攻略に貢献しないと誰も見向きもしないんじゃウギギ
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ゲイル強すぎかどうかは知らないけど周りがゲイル陣対応のビルド多すぎなのは退屈
俺と一緒に3列目まで下がろうぜ
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そのおかげで読み直しでの連れ出し増えたっていうのは喜ばしくはある
3次までは全然後援アタッカー・ヒーラーの需要高いしな
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>>885
それもそうだな
拾う神様もいてくれるんや
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3次まででちゃんとしたヒーラー、アタッカー必要なページわずかだし
その全部に対応したヒーラーやアタッカーも組めないから
呼び出しが増えたなら純粋にお前さんの人望だよ。おめでとう
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重すぎて会話すらまともに追えない……掃除でもしながらまったりロールするか
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>>887
いやいや、ねーべ
油断すると負けるんだから、下手なDEAR返し考えて構成いじるくらいなら読み返し時ヒーラー2アタッカー2は大体固定だろ
自分が早熟構成ってならまだわかるが、コロコロ構成変えて読み返しする人は稀だ
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上は極端だけど壁(アタッカーかヒーラー兼任)・ヒラx1〜2・後援アタッカーx1〜2
ってのがログ見ても読み返しのときの脳死構成って人が多い。というかオレもソレだった
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また痛撃が壊れだしたか…ジャックポット伝説再び…?
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痛撃は張り付きやすいのが難点ではあるけど
ろまんあってつよいよな
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レストレイションワロタ
修正されるな
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レストレイションは前期終盤に価値を見いだした人が今期になって本気出して運用しようとしてたから、修正されたらちょっと可哀想だな……
CRIなんて出ないときは出ないし、格上に挑むとなると尚更だし、別に構わんと思うがねぇ
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ほどほどならそうだろうけど、栗鼠ゲーの常としてその膨張が止まないからな
ダメージ表記がバグるくらいのクリが簡単に出せるようになってるし
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回避じゃ異常詰めないって話だし火力不足でゲイル陣終了のお知らせか?
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ヴェノムマナで毒でも飲んでろ
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ダウンフォールもいいぞ!
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クリティカルに頼るぐらいなら餌食、クライシス、スポイルあたりでどうにかするかなぁ……
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餌食やクライシスは物理しか吸えない。
餌食は半分以上減らす必要があるし、クライシスは16行動の上ATが吸えるかどうかはかなり運次第。
スポイルはそもそも痛撃技なんだが大丈夫か?
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耐久に先越されて焦ってるのかもな
散々ゲイルゲイルうるさかった連中がこれで少し静かになればいいんだけと
ゲイル陣はアシュラメフィストとも相性悪いし、敵にも運にも左右される奪取スキルに頼るようじゃ先はねーかもな
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大丈夫か、と言われましても。
命中さえしてしまえばとりあえずMATとCRI吸えるし、相手が格上なら吸い上げる量も相当なもんでしょうよ。
クライシスと餌食については仰る通り注意点があるが、スポイルは自前で魔法痛撃に必要な要素を補充していける超優秀な技だと思うんだが。
9行動目にはODやフィーバーといった優秀な対抗馬がいるから霞みがちだけどねぇ……
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餌食にしろクライシスにしろスポイルにしろ、低速じゃ全く意味ないからな
猛威衝撃が一番手っ取り早いってのにクリ投げ捨てるとか、、一体どんな妄想してるんだか
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それにスポイルはメガスポイラーが少し前に無理宣言してたしな
あの編は元々火力あるやつが加速用に入れることはあっても、あれをメインにするのはネタ以外のなんでもないわ
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>>901
ゲイル陣は一瞬の輝きだったなw
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レストレイションでクリ積めないドレッドノートに勝てないゲイル陣は終了だろ
騒いでた奴らはそのうち天賦強すぎとか言い出すんじゃねーの
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4次以降の大部分でゲイル陣が有効なのに何言ってるんだ
一部先に攻略された程度で騒ぎになる事自体が壊れ性能だわ
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病気みたいなもんだから放っておけよ
結構前からいるだろこいつ
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ゲイルをageるやつもsageるやつも口喧嘩が狙いだからスルー安定
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>>907
せやな、でも別に四次本ならわざわざゲイル陣にこだわる必要もないんだわ
せめてほうき星2読めるようになったら来いよ
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>>910
そのゲイル陣より幅広く攻略できる戦術があるなら出してみろよ
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>>910-911
愚痴はいてからやんなよ?Youたち
そろそろ本スレいこうぜ
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未だに後援いれてるオールドタイプがゲイル陣と騒いでいるだけだろう
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後援は6以上いれてりゃオールドタイプでもなかろう
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誰だ後援入れてる俺をカテゴリーFだと抜かした奴は
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ツインズシンクロ()
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全員が一列になると壁キャラが殆ど意味をなさなくなるからな…RP的に苦しい人もいるだろう
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太陽つければよろしい
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中途半端なレベルの後援は効果薄いんだよな
読み直し支援に後援1付けている壁位だろう
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というかそもそもレストレ強いって話から始まったのに何でゲイルがどうのとか
訳わからん話になってるんだ?それにレストレでブッ壊れたダメージ出してるのは
三色スパウト風呂なんて特殊な環境だからなんだし、敵のスキルに依存する以上
本気で運用しようと思ったらヴェノムマナかダウンフォールで自家発電しないと無理だろ
回避型も耐久型もないと思うんだが……あと回避には陽炎様がいるだろいい加減にしろ!
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陽炎…なぁーーんとなく効果はあるんだけど、明らかにリストリクトとか使ってもらったほうが効果目に見えるので
実はコレのLvにCPまわすならリストリクト買えばいい気がしてきた
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陽炎はリアクションスキルだし、レストレイションと比較すべきじゃないだろ……
効果が目に見えるとはいえ、敵がバカスカ異常ぶちこんでくる環境下では毎ターン一行動潰す羽目になるしなぁ
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ところで、レストレイションはBS使わない相手だと効かないわけだが…
自分にBS手段がないと相手選ぶぞ
件のほうき20は相手が麻痺使いだ
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イミフな単語使うなw
文脈から察するにバッドステータスか
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「異常」でいいのに……日本語もっと使おうぜ!!
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NHKの衛星放送かと思ったわ
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もうなんでもいいからアタッカーは壁じゃなけりゃ9列目まで下がるか、高レベル隠者搭載してくれよ、ほうき2に連れてけねえよ
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BSって普通に使わないか?元々どこの文化なんだろうな、この略称。
>>927
すげー分かる、ほうき星2に限った事じゃないけど分かる
結局みんなで前に出る&隠者なしだとゲイルで組まないと辛いんだよな…太陽居ても事故るし
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>>928
一体どこの文化だよ……聞いたこともねーぞ
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それで9列目まで下がったらステータスもスキレベも低すぎ役に立たねえって言うんだろわかる
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450CPくらいならなんとでもなるだろ
購入スキル一つ減らせばいいだけだぞ
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特定のキャラ同士のやり取りだけoffにできないかな
別にキャラ自体はいいんだけど毎晩のようにエロールしてるのを見るとなんとも…
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BSはネトゲとかTRPGとかそのあたりでよく聞く
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ブラックスミスなのは確定的に明らか
てかTRPG界隈で使ったり使われた経験ないわぁ
異常でくくれるほど各症状の危険度が揃ってないかもしらん
猛毒炎上衰弱は放置できるが麻痺睡眠魅了は即死
そんなゲームも多いのでは?
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聖剣のブラックスターか
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松明を自分に使うだけで炎上即死するゲームがありましてね……?
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そういや隊列の減衰は結構洒落になってないから、9列目まで下がるんなら長射程も取らなきゃな。
後援8と長射程8、合わせて1120か。CPだけなら無茶とも言えないが……二枠削れるのはキツいな、かなり。
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>>932
片方をOFFにするのが一番楽だな
時間帯で切り替えるのが面倒だけど
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俺は大抵竿役の方をoffにしてるな
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>>937
威力6割、命中6割、あわせて期待値36%だっけ?一揆の方はそう聞いてるけど
本来の実力の1/3しか出せないってキツイよな。俺が弱者追尾技を使わない理由の一つだけど
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魔力 231 方陣
魔力初期でも方陣買う方が安くて枠も節約できるな
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そして耐久アタッカーやヒーラーがみんな後ろに下がることで戦闘開始してみたらなぜかみんな最前列に……
これからの需要は天賦もち最前線壁ヒーラーかな?
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練習本だがゲイルでエルキス突破してるのも出てきてるな…
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方陣8の枠と購入でCP500〜700程度だとして
それを壁以外全員が付けると考えると割に合わんな
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>>943
演習で突破できてもなぁ……実際あいつのキモはHP削り切れるかどうかだし、HP4倍以上違うんだから演習だと10Tくらいで倒せないと本番じゃ話にならないぜ
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徐々に固くなっていくとはいえ、アタッカーの大半がコンスタントに火力出してくタイプよりフィーバーやODで後半トンデモ火力出し始めるタイプなんだし、20T決着ぐらいでなんとかなるんでない?
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結局は道中敵の射程が馬鹿みたいに伸びて行ってそれが当たり前になるのがいけないのか?
後列まで攻撃してくるいやらしい敵、というのは偶にいるからこそ特色になると思うのに
それとも番号通りに読んで行けば方陣にCP割いても火力とかが圧迫されなくなるのかね
場面場面で要求される性能に対して所持CPが高くなるのだろうし
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CPもだが、熟練が8や9無いと話にならなくて毎回読み直すしか無いのもどうかと思う
読み直し一回で絵師ならエネミーアイコン1冊分用意できそうな作業量だぞ
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比較対象がよくわかんねえよ!!
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攻略に頭悩ますならともかくほぼ作業でしかない読み直しが後援つけるだけで必要になると
もう一列目でいいじゃんって流れになるのは分かる
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>>947
当たり前ジャマイカ
敵のMHPがこっちの平均MHP10倍かるく超えてる異常事態ですぞ
普通の火力コンスタントに出してて倒せるもんか。鎮痛とか持ってるやつもいるってのに
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後ろに下がるなど軟弱物
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