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雑談スレ 11

1名無しさん:2013/12/31(火) 08:57:33 ID:f9.hmvkY0
ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!

893名無しさん:2014/04/25(金) 12:31:36 ID:Cb/5RVEU0
他のボスでよくやってるような耐久&増幅でどーんだけじゃ駄目なんだよな
ハデスを安定して剥がす役がいないと必殺が誤爆しちゃうし

ディルエンド連打とかでステータスに差を付けて押すのもアリかな
何にしても素でかなり硬いし、地力はそれなりに必要だわな

894名無しさん:2014/04/25(金) 13:28:30 ID:GVhVF82s0
軽減はLV1毎に10%効果が上がってるようだしLV5の前じゃ7割軽減されてる計算なのにそれでもスノーブロス使うとかアホの極みだろ
必殺LV61てたった効果4倍効果だし18%しか奪取できない計算
普通に火力技を使った方が良いわ、属性なら謎計算でダメージ跳ねるし

895名無しさん:2014/04/25(金) 13:42:45 ID:pqpeIeawC
3割も貫通するなら3、4発撃てばいつも通りの戦闘じゃないか
必殺で撃つ必要もないって言いたいのか…?

いつもの通常戦なら2、3ターンで済むところが
たかだか10ターンになるだけなら楽勝になりませんかね(震え声)

896名無しさん:2014/04/25(金) 14:12:27 ID:X9DliyRg0
>>895
高係数吸収技と前衛無限召喚があるから指定しないと対象ランダムになるスノーブロスを
いくら連発するようにしても致命打には出来ないんだよなぁ

897名無しさん:2014/04/25(金) 14:35:34 ID:vVD34iEI0
クライマックス事故いい加減にしてくれ
エンブリオ離脱で設定したら即死して第○行動を潰して不発にするとは思わなかった
高AGI不遇にも程があるだろ。連続行動で合わせミスったりもするし。

タワムレガキでも望まれている「減速」がこっちでも欲しくなってきた
装備付加で出なかったらAGI型は魔法に潰されておしまいだ

898名無しさん:2014/04/25(金) 14:40:16 ID:MkO0ESsY0
それは敵をよく見ずにクライマックス設定したお前が悪い

899名無しさん:2014/04/25(金) 15:29:28 ID:Cb/5RVEU0
今の仕様なら魔法じゃなくて物理にも充分潰されるから差がなくて安心だな!

フォルシュのオートシェルターってシールド5枚も貼るのに消費50しかないのか
召喚はさすがに消費1500だが
SP責めで召喚封じて倒す感じになるかな

900名無しさん:2014/04/25(金) 17:28:31 ID:f5yZPu660
事故も糞も屑みたいな能力値なら普通に負けて当然だろ

901名無しさん:2014/04/25(金) 18:07:26 ID:WR5UQsLw0
INTTEC型のエンブリオに出会う運ゲーが始まる…

902名無しさん:2014/04/25(金) 18:19:37 ID:Cb/5RVEU0
今日の豪華な箱

大当たり→アサルトサファイア(特殊 / 665 / 追撃4 / - / 蒼染5)
外れ→腐肉

この格差よ
あと箱産見てて気になったんだが

長斧アイアンプール(長斧 / 921 / 鉄壁3 / - / 体力2)

鉄壁…?
Lv6が出ない代わりに新しい上位付加がまだまだ出てくるんだろうか

>>901
魔ンブーが君を見ている

903名無しさん:2014/04/25(金) 19:52:37 ID:EtpvNr2EC
活性といい、上位互換がまたレベル5まであるっぽ
多分だが偽島仕様ならその次は、
レベルなしで劣化〜そのままなギフトが登場する気がする

904名無しさん:2014/04/25(金) 21:19:10 ID:UTucCc/E0
パッションフルーツに剛毅あったしそのうち出るだろうね>ギフト系付加

905名無しさん:2014/04/25(金) 21:37:53 ID:Cb/5RVEU0
そういえば○○耐性とか回避火撃とか光強化とかもう出てたな
つまり不滅とかの高GPギフトも装備付加で出てくる可能性が…?

906名無しさん:2014/04/25(金) 22:47:59 ID:WR5UQsLw0
魔法型でSTR増加ギフトだと…
魔ンブーどうだろうなー・・・。ってか再更新してくれないとエンブリオことごとくはずしてる

907名無しさん:2014/04/26(土) 02:58:00 ID:UFHoan660
加味で出てくる可能性は大だね
護身も出てきたし、これあればボスも大分らくになる

908名無しさん:2014/04/26(土) 05:00:40 ID:0SW0XJmA0
火力を高めることもできるといいんだけど
ギフトで火力系ってあんまり期待できる感じじゃないなぁ

909名無しさん:2014/04/26(土) 16:22:28 ID:rR2Ni.FI0
確定きたか
閃天の係数高すぎじゃないか?

910名無しさん:2014/04/26(土) 17:12:00 ID:VPUxP5MU0
閃天と吸収で人間爆弾がはかどるな

911名無しさん:2014/04/26(土) 17:50:01 ID:32U8vaWs0
まぁ高すぎだと思うが誰も掲示板に出してないしな
出されてないもの変更はしねーべ

912名無しさん:2014/04/26(土) 17:56:49 ID:tNCSDr1o0
光撃化した状態でのアイリス
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1007 のダメージ!
Critical Hit!!
に 871 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1057 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 998 のダメージ!
に 726 のダメージ!

ついでにアイリス中に発動した光撃3
Critical Hit!!
ヘイアンに 633 のダメージ!

同ターン中、同対象(敵PTは対象を含んで3人)への閃天
アイリスから閃天発動までダメージ変動要素無し
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 14091 のダメージ!


アイリス欲しかったけど逃して嘆いてたら
そのアイリスから出たギフトも欲しい感じので泣ける

魔カエルは確保できてて、これがくっそ強いのはわかるんだけど
キャラのタイプ的に合ってないから伸ばすかどうか悩む
カエル化って効果は強いけど低確率発動だから長期戦向きだよな……

913名無しさん:2014/04/26(土) 17:59:29 ID:tNCSDr1o0
あ、名前消し忘れてる
けどまな板だから別にいいか

そういやよく考えたら閃天って道連系だから恐らく必中っぽいのが怖いな

914名無しさん:2014/04/26(土) 20:49:08 ID:OxZZL1Ts0
ギフトだから封殺もできないしなぁ
流石に間違いだと思いたい

915名無しさん:2014/04/27(日) 00:51:20 ID:Q5fb0bqg0
名前出てたから見たけど大して強くないところにダメージ出てるだけじゃねーかw

916名無しさん:2014/04/27(日) 01:01:53 ID:RUhfa/uk0
ttp://lisge.com/ikki/r/br/7-71-73.html

滅茶苦茶強いじゃねぇか、GP9の散花の10倍くらい係数あるだろ

917名無しさん:2014/04/27(日) 01:16:33 ID:0RCBj/Qc0
消費700のアイリスの合計係数の三倍のダメージを三人に与える

こう書くとメチャクチャ強いな

918名無しさん:2014/04/27(日) 01:17:12 ID:48BndKvo0
散花は回復はまだしも弱点属性はいらなかった
無とか地とかで固定していいからもうちょい係数か回復力があれば…

>>915
係数の話なんだからキャラが強い・強くないとか関係ありませんし

919名無しさん:2014/04/27(日) 01:34:43 ID:rC4rd2Wc0
確定してから話題に出すとはクズの極みだな

920名無しさん:2014/04/27(日) 01:54:25 ID:gvV3YHH20
今情報源主流のツイッター上ではいくらでも話題に出てたし・・・

921名無しさん:2014/04/27(日) 03:44:13 ID:6VaoSwkw0
>>915
ダメージ出てない人は直前にエンジェルケアかかってるだけ

922名無しさん:2014/04/27(日) 06:13:49 ID:AXjyijG.0
係数60とか言ってるし、壊れてるよなぁ

923名無しさん:2014/04/27(日) 07:22:03 ID:P2Fl.E9w0
光撃3のダメージと比較するにおおよそ係数としては敵全体に係数30〜35程度って所だな
イカレてる係数ではあるな

924名無しさん:2014/04/27(日) 10:32:21 ID:NcuaXikk0
はやく風前之灯がギフトで出ねーかな

925名無しさん:2014/04/27(日) 12:49:26 ID:ciB0Kkdk0
レイニーデイズのギフトが暴風雨か恵みの雨か天雨なんだろうな、きっと
激流とかもありそうだけど、オーケストラあるから攻撃命中時は逆に出さなそう(神唄はフォッセからも出たし)
水鰤系ギフトだと個人的には渦巻とか欲しいけど

鉄壁は装備防御力上昇とかだったりしないかなー

926名無しさん:2014/04/27(日) 18:10:22 ID:lUmlYZ0o0
技がゴミだと強ギフトやレアギフト
技が強いとゴミギフト

この法則は大体あってるぽいね

927名無しさん:2014/04/27(日) 18:49:24 ID:GEgSqeS60
魔フェアリーさんがログインしました

928名無しさん:2014/04/27(日) 19:29:00 ID:8Ozm.sww0
物理ファフニール「おっそうだな」

929名無しさん:2014/04/27(日) 19:30:21 ID:gvV3YHH20
物ミニドラゴンさんがログインしました

930名無しさん:2014/04/27(日) 19:35:32 ID:ciB0Kkdk0
一部の印象が強いだけだと思うなあ

ただ、法則というか改めて各エンブリのギフトとか見返すと
思った以上にイメージに沿ってる感はある気がするね

931名無しさん:2014/04/27(日) 19:46:24 ID:rC4rd2Wc0
付加の重複効果減衰って計算式もう判明してる?
機敏3を6個積んだ場合とか

932名無しさん:2014/04/27(日) 19:51:59 ID:gvV3YHH20
してる

933名無しさん:2014/04/27(日) 22:27:32 ID:ciB0Kkdk0
反撃とか考えたらSTR/INTに限るわけでもないし
別にカエル化はあのままでいいんじゃないかなあ……

934名無しさん:2014/04/27(日) 23:30:45 ID:5d9G/CY60
1/(発動回数)に減衰するでいいんだっけ?

935名無しさん:2014/04/28(月) 00:36:29 ID:gsfmj0jA0
>>933
もっと小さい効果ならともかく80%弱体化が2ターン続くのは
実質2ターンロックされているのと変わらんくらい強烈な効果だって思った方がいいぞ

936名無しさん:2014/04/28(月) 01:44:49 ID:AI//ENK60
強力なのは確かだが、ロックに例えるのは全然違うと思うが

ついでに言うと強力と言ってもランダム発動の低確率だから
それなりに長期戦で継続して殴る場合じゃないと信頼性微妙
あと、どちらかが銃だと効果半減・どちらも銃だと無意味とかもあるな

まぁ、そもそも本家の記事は効果の強力さを話題にしてるわけじゃないんだから
強いかどうかなんてどうでもいいわな

937名無しさん:2014/04/28(月) 16:19:27 ID:LhHrEgNI0
箱産装備って合成強度低いしベース以外に装備合成できないから
実は腐肉よりも微妙装備の方が本当の外れだよな…

938名無しさん:2014/04/28(月) 16:55:05 ID:bPhD.UVIO
料理で異常ってなにげに貴重だよな

ローレライのステ係数が物魔一緒なのは仕様なのか手違いなのか
物契約はまだしも魔契約だとTEC分が微妙だな

939名無しさん:2014/04/29(火) 02:33:26 ID:nseO4Sbo0
敏捷が再調整されたときに役には立つかもしれない

940名無しさん:2014/04/29(火) 03:05:09 ID:eM58ahmo0
技毎に基本の命中率や命中率の上がりやすさの差とかはあっても
実は命中上限というものは一切存在しないのかもしれない

ハリセンボンのログを見てたらそんなことをふと思った
ルルブでも上限とかの記述はないし……きっとぼくらは幻想を見ていたんだ……

941名無しさん:2014/04/29(火) 08:05:46 ID:B3QN6b.A0
必殺ビーストロアでジャッカルしたらどうなるのっと

942名無しさん:2014/04/29(火) 08:19:55 ID:QthnKDVw0
10発目ぐらいで外れる

943名無しさん:2014/04/29(火) 09:01:37 ID:se1G7xHoC
俺、物ドール教徒だけど
その枠があるなら他の技を撃つよ…
(ジャッカルの弾数をハリセンボンとかと比較されたら泣ける)

944名無しさん:2014/04/29(火) 13:00:51 ID:XtwEcSy.0
エターナルデスフィナーレはMAX何発かわかってるんだっけ?

945名無しさん:2014/04/29(火) 13:22:09 ID:mylbH2160
99とかだったような

ハリセンボン側に○撃系マシマシ
被攻撃側に剣樹や反撃・鎮痛系マシマシっての見てみたいな
結果がクソ重くなって下手したら何かしらの修正入るかもしれないけど

946名無しさん:2014/04/29(火) 14:02:26 ID:QthnKDVw0
それ(厳密には違うけど)で鯖移転したからやめようぜ

947名無しさん:2014/04/30(水) 10:13:35 ID:bJXHSfloO
FF3みたいにHIT数とダメージがまとめて出る簡潔表示とかなら重くはならないけど、何か味気ないね。

948名無しさん:2014/04/30(水) 10:28:44 ID:oNq42KiE0
それやられるとその間何が起こったのか細かいことがわからなくて解析ができないから勘弁してほしい

949名無しさん:2014/04/30(水) 19:16:33 ID:5BjFKn1Y0
DK方式だっけ?キンクリされて結果だけ残るって言う

950名無しさん:2014/04/30(水) 21:41:00 ID:BZ/qvPxY0
もしかしてそれってCritical!!で表現されてるんじゃ

951名無しさん:2014/05/01(木) 12:22:19 ID:nUeC3V/I0
>>947
それは以前偽島辺りで導入されたけど(**Hit Critical)
更に昔のDAAみたいなクリティカル表記で1画面埋まるのが面白いという要望で現状に戻った経緯がある
ただDAAの時は単発でしか超クリは出なかったからそれほど重くはなかった。
現状は多段かつ高Criなのが問題だな。

952名無しさん:2014/05/01(木) 16:56:04 ID:vKf8kRTcC
5Critical!
10Critical!!
20Critical!!!
50Critical!!!!
100Critical!!!!!
って良かったのになぁ…
段々フォントが大きく色鮮やかになっていくとか、
画面にズラッと並んでいるのと同じくらい見応えはあると思うの。

953名無しさん:2014/05/02(金) 00:21:37 ID:B0YTKEqI0
age

954名無しさん:2014/05/02(金) 04:03:14 ID:nNblNTfw0
おいおい4時だぞどうした栗鼠よ

955名無しさん:2014/05/02(金) 05:17:40 ID:zVIn9OjY0
理由なら告知済みじゃないか

956名無しさん:2014/05/02(金) 07:27:44 ID:OHCgrJtQ0
Twitter垢あるからチェックしようぜって事だな

957名無しさん:2014/05/02(金) 12:37:03 ID:2CUdXai60
ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 広いサトウキビ畑は

ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 ぐぬぬ ぐぬぬ ぐぬぬ



終了フラグか

958名無しさん:2014/05/02(金) 15:51:24 ID:6.XQCYiU0
農場で小麦じゃなくてサトウキビ栽培してたのな

959名無しさん:2014/05/02(金) 16:15:47 ID:ysjDTUpkC
サトウキビは小麦の倍は生産されているし、妥当ではある
暑いタイプの砂漠があったり針葉樹林でない森が繁っていることからも
亜寒帯ではなさそうだし…
我々の想像するソフホーズもとい強制労働場とは少し異なっているのかもしれない

960名無しさん:2014/05/02(金) 17:03:30 ID:tTGIU4JI0
ラズロの死の逆火は確率100%でダメージ8割ぐらい回復して同じ値だけ敵全体HP減少?
ってことは普通の攻撃で落とそうとすると、実質HPは5倍みたいなもんか(デフォで20万以上)

まだ必殺技やHP○%以下orPT人数設定で見えてない技あるんだろうなぁ

961名無しさん:2014/05/02(金) 17:08:46 ID:zVIn9OjY0
衰弱対策もしないとやばいな
NPCが一応持ってはいるが間に合わないだろうし

962名無しさん:2014/05/03(土) 03:52:40 ID:jazeqNfg0
偽島終盤を彷彿させてきてる
マナの鎧やマナの奔流もそろそろ出てくるんじゃないか

963名無しさん:2014/05/03(土) 08:03:27 ID:6nJ8trcA0
それはいいとして「マナ」の再修正まだっすかね

964名無しさん:2014/05/03(土) 08:48:56 ID:EooKbvtI0
現状のマナがそこまで弱いとは思えないな

965名無しさん:2014/05/03(土) 10:11:17 ID:U8bp0iBA0
むしろ元のMSPが多くなってきてマナが欲しいくらいなのだが

966名無しさん:2014/05/03(土) 11:18:24 ID:ExxxZ82Q0
マナって長期戦用だけど、長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから、
せいぜい衰弱対策くらいかなって感じしかしないのよね、即効性ならMSPUPでいいし
無論あって損はないとは思うけど

967名無しさん:2014/05/03(土) 12:15:48 ID:EooKbvtI0
>長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから
序盤>SP回復技を入れながらどうにか回す
終盤>毎行動でもそれが打てるので畳みかける
長期戦はマナの有る無しで全然違うぞ?

968名無しさん:2014/05/03(土) 12:31:15 ID:U8bp0iBA0
平穏5の発動率もほぼ100%ぽいし
採用してるならマナがあると短期〜中期であってもそこそこ影響も出てくる

969名無しさん:2014/05/03(土) 12:33:32 ID:6nJ8trcA0
SP回復はともかくMSP上昇に価値を見い出せということか

970名無しさん:2014/05/03(土) 12:54:51 ID:mfLeOKqo0
マナが強いとは言わないが更に上方修正が必要なほど弱いってことはないと思う
単体のSP回復要素として見るとSP回復ギフトにGP効率で劣るのはわかるけど
使い方や対応できる状況の幅は広いので有効性は意外とある

というか持ってる25ギフトの中だとマナが一番使える……
ギフトで吸魔やSP回復を持ってないのもあるけど(装備付加はある)
撃滅や厄災とか入れるよりマナでギフト消化や高消費連打をスムーズにした方が良いことが多い
撃滅は安定しないから微妙だし、厄災は少数相手でも無いと効果薄いし……

なんか俺、取れる予定のも含めて今一パッとしないギフトばっかだなぁ
ソロで貢献や結界ってよりはマシだけども

971名無しさん:2014/05/03(土) 14:38:43 ID:ExxxZ82Q0
>>967
大抵は溜め必殺とクライマックススキルでどうにかなるんじゃないの?
それ以外の手段として持っとくのは悪かないとは思うが、全然違うってほどには感じないかなぁ
想定してる戦局がぜんぜん違うのかも知れんが

972名無しさん:2014/05/03(土) 14:46:11 ID:U8bp0iBA0
SP破壊やMSP奪取や低下減少に対して耐性ができるのも長期戦やるなら覚えて置いて損はないね

973名無しさん:2014/05/03(土) 14:46:15 ID:HUZ.sF9gO
追撃3で約5万ってことは通常攻撃でノーライフに3万以上…?
デュエルでも1T撃滅が947だったのに、5T撃滅(プロキオン*5)が19454ってなんだこれ…

974名無しさん:2014/05/03(土) 15:40:14 ID:mfLeOKqo0
対人でプロキオン1回使った状態のアルデバラン1HITが65〜70ぐらい
2回で100〜110ぐらい、4回で275〜290ぐらい、5回で465、6回で765〜790ぐらい、7回で1260〜1350ぐらい
消費600もあるとはいえ火力の上がりいいな

というか攻城戦、雑魚のリッチ相手だけど追撃3で400万以上ダメージ出てて吹いた

975名無しさん:2014/05/03(土) 15:54:42 ID:U8bp0iBA0
上がりが良すぎて報告したら一発で修正されるだろ

976名無しさん:2014/05/03(土) 16:13:41 ID:63LP1meQ0
これはプロキオンの問題じゃなくて銃のダメージ計算の問題な気がする
修正されるとしたらそっちじゃないかな

正直手が付けられないけど銃は特殊だから許されてもいいと思う

977名無しさん:2014/05/03(土) 16:45:39 ID:mfLeOKqo0
特殊(限定的)だからこそイカンような気もする……?

というかTEC*1射程*3+物魔両方OK+火力ステいらずって性能で
火力も出るようになると実に最強だな
不滅や状態異常にも左右されないし(眠気が無意味な分、衰弱・魅了・祝福を無視できる)

978名無しさん:2014/05/03(土) 18:03:56 ID:6nJ8trcA0
これは銃+装備攻撃上昇の合わせ技でありじゃねーかなーとか

979名無しさん:2014/05/03(土) 18:26:33 ID:HUZ.sF9gO
でも火力キャラがステ増加を上限まで突っ込んでもここまで跳ねないんだよなぁ

980名無しさん:2014/05/03(土) 18:33:49 ID:jazeqNfg0
プロキオンは銃じゃなくても十分やばいよ
銃で使うと更にやばいってだけで
銃以外の武器でも連打してれば通常500→通常10000ぐらいは余裕でいく

981名無しさん:2014/05/03(土) 18:40:41 ID:j5D2Cqrs0
銃は装備の「影響が大きい」だけであって
他の装備では小さいわけではないのがミソ

982名無しさん:2014/05/03(土) 19:08:57 ID:3ULJrQhk0
とはいえ修正されると銃以外では効果出なくなりそうで怖くもある

983名無しさん:2014/05/03(土) 19:27:28 ID:GUfd7C4E0
効果量を小さくする修正をしたところでまたすぐに連打して同じことが起こるだけなので
効果を増加させてもいいから1回で使用禁止にすればいい

984名無しさん:2014/05/03(土) 19:41:13 ID:mfLeOKqo0
ちまちま上げていく分にはいい気もするが
連続行動技使うと一気にいっちゃいそうだな

あと、そもそも装備攻撃の上限とかどうなってんのかな……
シックスセンス程度でも意外と簡単にステ上限に達するけど
素ステ高めでも思ったほど超火力にならなかったりするよな

985名無しさん:2014/05/03(土) 20:01:58 ID:HUZ.sF9gO
もしステと同じ5倍上限だとしても高すぎるんじゃないだろうか案件
熟練0でも最大LV50なら1250までいくんだよなぁ
通常の装備発揮は熟練と最大LVがトップクラスに高くても600いってないのが現状

986名無しさん:2014/05/04(日) 00:34:28 ID:rU4qNs/A0
2chの闘技募集に参加したいのに
規制で書き込めない…くやしい…

987名無しさん:2014/05/04(日) 00:35:46 ID:oBScZrcU0
代理で書き込んでこようか?ここに宣言貼り付けてもらえば

988名無しさん:2014/05/04(日) 00:44:47 ID:rU4qNs/A0
本当ですか
すみませんがお願いします


>>427
まぜてまぜてー∈(・ω・)∋
プロキオンは持ってない銃です

【最終宣言日時】
2014/05/04 00:40:23

【戦闘種別】闘技大会

【合言葉】栗鼠は駄無の上に駄無を作らず

989名無しさん:2014/05/04(日) 01:08:28 ID:oBScZrcU0
あっちの471に貼っつけといた

990名無しさん:2014/05/04(日) 01:15:29 ID:rU4qNs/A0
>989
ありがとうございます

991雑談:2014/05/04(日) 05:44:26 ID:qy5vDrjUO
ひまひまEXと検索してね

992名無しさん:2014/05/04(日) 09:51:20 ID:DTzmWkRk0
付加や異常や技で簡単に増減ができる能力と違って
装備強度の増加減少は操作手段が少なすぎるんだよな




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