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雑談スレ 11
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ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!
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月刊『栗鼠』 税込963円(等身大栗鼠フィギュア付き)
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あ、スレ立て乙
けど年末くらいゆっくりしていいのよ
お前さんも大掃除とか忙しかったんじゃないか?
めんどうなこと任せてすまんねぇ
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銃は序盤に装備強度の依存が強すぎて逆に影響度下げられて今の計算式にされたんだよな
壮絶な自爆だよなあ
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んな事実は初耳だが
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>>4
ねーよ妄想か
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昼寝で見た初夢に一票
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10日目くらいまでは他の武器と変わらない火力だったのは確か
(ゆえに妙に装備人口がそのとき増えた。新規キャラで銃を選ぶ人もいた)
しかし15日目あたりから暗雲が立ち込めるw
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ギフトの強化を3枚くらい重ねれば丈夫な鎧もぶち抜けるんちゃうん?
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強化しても制限解除にはならないから
一定より上の(そして最上位以外の上位層ですらお察し)キャラには
ほとんど効果ないのよ
どれか心中したい1つのエンブリオを単騎上げのみ生きる道がある
後は半熟英雄のブレイコー的なギフトに超期待
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銃との相性が一番良いのはやっぱり両シェイドか
ガンナーは発揮制限突破のために爆死→最高レベル伸ばしをするしかなくね?
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まじか
装備発揮制限目一杯の装備を更新し続けている俺に強化は無意味だったのか・・・死にたい
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効果が薄いってことだから無意味ではないから
遠慮なく使えばいいと思うし
他になければ使うしかないよ
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まあギフトの仕様はここで変わっちゃうし
どうとでも化けるから今一喜一憂しても何の意味もないさ
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>>13
あれの効果が薄いっていったらSTRUPすら薄いって言ってるのと変わらない気がするんだが
つーか強化しても制限解除にはならないっていうのは何で調べた情報なん?
できたらソース欲しいんだけど
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発揮されている強度に乗算されるか加算されるって効果なんだろう
それを制限解除と見るか、制限は解除されているわけでないと見るかは人の捉え方次第だろ
一ついえることはダメージ計算式で装備強度の数値が入るべきところの数値が大きくなる=ダメージが引き上げられると言う事
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PTに一人だけムーンライトエレメンタル取ってない奴がいるwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwww駄無wwwwwwwwww
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規制で書き込めないからこっちに書くんだけど、
本スレのあいつはエンブリオに親でも殺されたんだろうか。
今となってはとか言っちゃうなら作り直す以外解決出来ないような。
まぁ作り直してもまた暫くして今となってはとか言うんだろうけど。
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効率に親兄弟親友まとめて皆殺しにされたんじゃないか?
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質問報告板に上がってたイルヤナの挙動、確かにおかしいなぁ
突貫の影響だったりするんだろうか
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あげ
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ファフニールを捕獲しようと思うんだが
某ftnr世界崩壊系エロ書きさんの名前と同じであることを思い出してしまいモニョってしまった
俺の分割世界がTNPで崩壊しないようにエンブリオ契約するためにはどうすべきか
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契約した後にもぐ
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もぐもぐ?
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あと>>23
ID運いいな
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うおマジだ。こりゃ縁起がいいなw
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×ラッキー
△らっきょう
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らっきょう笑っちまったじゃねーww
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660個のらっきょうとかそれはそれはもうシュールな光景だな
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660個も買ってられないので召喚することになったら
いでよらっきょう
そう叫ぶのだろう
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空から無数のらっきょうが降り注ぐ!
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そして持ちきれなくて即座に地面に叩きつけるわけだな、サモンビーフ的に考えて
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>>31
DK2のキャスティングだっけw?
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ちと早いけど闘技のメンバーを4名募集するよー
合言葉は
「『[{【<>】}]』」
カッコアリアリでw
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紛らわしいな!w
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かっこいいけど一体何なんだかっ
これはどこまでコピペするんだ
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…4名募集?w
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つまり闇鍋PTを自分以外で作りたいのかw
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参加するむー∈(・ω・)∋
合い言葉は一行丸々コピペしたむー∈(・ω・)∋
【最終宣言日時】
2014/01/12 00:54:04
【戦闘種別】闘技大会
【合言葉】「『[{【<>】}]』」
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無理っぽいからあきらめるむー∈(・ω・)∋
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さーて大規模調整入ったし調査とWiki書き直しガルバンソー!
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農場の新しい敵が卑猥やな
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それより版権大丈夫なの?
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PA-マンじゃないっすよ
ピーMANっすよ
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>ケムコか千葉に怒られるぞ<
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剣樹といいジャッカロープの技といい結果を見るとちょっと笑ってしまう
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>>45
ざんねん!わたしのぼうけんは(ry
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肥料リッチな有機栽培を可能とする職場を条件に
パラダイス王と同盟を結ぶ農生活王
「やった芽です!次は、葉です!(闇ダメージ)」
「もっとリンと窒素分をリッチに!(蘇り)」
「くくく…次は二毛作ですよ!」
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パラダイス王の研究は肥料関係か…じゃああの研究塔はチッソ…
す、水源と海を守れ!
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手遅れだ、既に小川は汚染物質で光り輝くように見えるようになっている
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言われてみればコレ汚染されてるな
まさか汚染水が野菜に影響した結果が
ルリアンナ畑の農作物…?
こんな水は飲めたもんじゃない
明日またここにいらしてください、本当に美味い水をごちそうしますよ
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>>50
甚だ遺憾アル
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農協の祝福とはいったい…うごごご…
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根流しすっぺ
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ノーライフキングは手順が面倒なだけで
ボス敵としては普通に倒せるレベル
ペスニャもそうだけど攻撃が後列に飛んでこない時点で好き放題できるから
与しやすい
むしろ、そこの地点を手に入れるほうが面倒なんだよな
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ここの人はアレを普通に倒せるレベルと思ってるのか
いっきから入った新参者だからあんなのどうやって倒すんだよって思ったよ
つーか、倒せるのか?
最近のスキルがいくら
高係数だからって
にわかには信じられないな
アレを倒す策があるのなら
ホラでないことを証明するために教えてくれないか?
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縦読みせんでもそう思ってる事は文面から伝わってくるヨ…
あんまり縦読みの意味無いなぁ
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まあ駄無には無理だな
というか栗鼠が倒せないキャラ配置すると思ってる方が不思議
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そりゃいつかは倒せるだろうけど、現状であれは相当上位の人が万全の対策をもってなんとかなるってレベルじゃねーかな……
いや射程伸ばして魔ユニぶっぱすれば割とあっさり倒せるのかもしれんが
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今見えてる範囲だと(4人PTなら)近いうちに突破できてもおかしくはないが
確実にハデス以外に回復技とかあるだろうし、あるいは復活より強力な付加とかがある可能性もある
そこらへん次第で突破にかかる時間が変わるだろうな
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INT蓄積持ってるし魔法系だろうから、あの装飾であのダメージ量ならちゃんとした装備と付加ならハデスも4桁半ばくらいまで落とせると思うよ
闇特性型と推測できるので属性書き換えでさらにダメージ半減出来るだろうから
耐えること自体は難しくないと思うな
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そういや後列エンブリオ召喚でノールだして延々ハウリング、SP足りなければアナーキーやらせとけばだいたいどうにでもなりそうなのかね
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後ろからアナールホリング♂的なことをしても
おそらく吹き飛ばされる
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突貫してスノーブロス*8でイナフだ
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軽減5ある上にリッチが邪魔
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サタンのカオスゲート全体技としては並だし消費重いし技消えるし
HP0%以下の相手に当てたら付加奪取とか能力奪取あるのかね
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前回自殺でCP稼いで
今回ガチ敗北して涙目の人もいるんだな
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>>63
「俺の背後に立つんじゃねぇ!」
こうですね、わかります
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そんなマヌケがいるのか
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ヴート連打して必殺技打てばイルヤナ以外のボスはいけんじゃねと思ってる
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ヴートしてノーライフキングに撃ったら味方が庇ったでござるの巻
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ありえるから怖い
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シールド張り続けてSP枯渇を待つか?w
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ヴートで止めを刺す奴の前にノーライフキングを殴る奴がいればそこで次の攻撃を庇うが消費されるから
その後で必殺技を打てば大丈夫だけど、そんなに都合よくいくかどうかだな
盾役が落ちるのを条件にしてクライマックススキルを叩きこんだ方が早いかもしれん
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>>70
イルヤナも行けるだろ
MHPの13倍のダメージを与えれば復元領域のキャップをぶち抜いて倒せる
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ヴートキャンパーの朝は早い。
ワンモアセッ
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散りCPは交戦度とか地形に関わらず問答無用で300前後貰えるのかな
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CLVとかによるんじゃね?
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「ソロは嫌だし知らない人と組むのも辛い」って言ってきた知人と組んで20更新
別れて臨時PTに参加してる方が楽しくなってきたのでそろそろ解散したい……誰か背中を押してくれ
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そろそろお互いソロになろうかって別れたけど
気づいたらまたペアで行動している俺が背中を押してやるよ
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>>79
組むときに「じゃあ他の人も入れよう」って言ったほうがよかったわな
公式を地雷扱いする人多いけど、なんだかんだで今まで公式できてくれた人けっこうアクティブさんだったし
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PT組むとき、そういう中途半端な妥協が後々一番足をひっぱるね
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山の敵異様に強いな…
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砂地のポイズンウーズも凶悪だな
あの耐久力で異常依存のHP減少はきつい
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ありがとう。まあこの件に関しては俺も悪いんだけどな……
元々ソロ予定だったのに、他の知人達はもうPTMが決まってるどうしよう、って言われて仕方ねえかって気持ちで組んだし
後はお互いのプレイスタイルが噛み合ってないのもある
妥協が足を引っ張る、まさにその通りだよ
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逆に考えるんだ
足の引っ張り合いを妥協せずしっかりしていると考えるんだ
皆と同じことを同じように楽しむことはないはずさ
必殺技で「引っ込んでろ」と言いつつ敵も味方もなぎ倒した人もいる世界
アナーキー♂から皆殺しにしてもいいし
ベルセルクから皆殺しにしてもいいし
バーサークから皆殺しにしてもいい
楽しめばいいのさ
5更新くらい続けたら相手から別れてくれる(偽島実話)
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そんな明らかに自分に非がある別れ方をしたら
向こう10年言われ続けるかもしれないじゃないか
偽島時代の事をいまだにグチグチ言い続けてる奴はTwitterでも見かけるぜ?
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>>87
ちょっとその話晒しスレで聴こうか。
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>>88
俺はグチグチ言われてる奴に同情してるから晒しスレでそんな話ほじくり返したくもないし
擁護したところでご本人様乙で終わりだろ
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そうだな
晒しスレじゃなくちゃぶ台スレで聴こう。思う存分やってこい
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トキサメは初見殺しか
イルヤナと同じで対策すれば楽勝だな
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トキサメちゃんの魅力がパワーアップした上に分身ハーレムだと……!?
ラズロやラケルトとかも再登場っぽいフラグ立ててたし
再生怪人の類のボスは結構出てきそうだな
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ときさめ <再生怪人は弱いと…誰かが言った
ときさめ <おれは、その幻想を、ぶち壊す
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イルヤナみたいな無効はないしキングみたいな硬さもないし攻撃自体は通るから次回対象指定されて突破されそう
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本体が死んでも影分身が止まらない可能性。なおZまで倒せば打ち止め とかねーかな
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TOKISAMEはアナグラムだ
TAKOMESIが奴の本性…いいな、真ん中のたくわんに騙されるな
左の蛸飯を狙え、そいつを叩かない限り奴は倒せない!
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つーか実際Zまでいったらどうなんのかね? 打ち止めじゃなかったらAに戻る?
最初の召喚は本体によるものだがそれ以降は分身の分身だし
本体落としても止まらない可能性はなくもないな
どっちにしろ射程2以上の武器で全体攻撃して殲滅すれば良さそうだが
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AZBZCZってなんだよwwwww
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本体に離脱前に分身の分身付加消去する付加付いてそうだけどな
消えなくても50体も倒せば人数制限で止まるだろ
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分身の分身って復活みたいな死亡時付加だよな
となると特殊処理仕込まないと……と考えて、本体トキサメの死亡時付加に味全:分身消滅とか仕込めばいいのか
ついでに大ダメージも仕込めば本体倒せばその場で終わる
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>>100
栗鼠「かかったな!本体トキサメには大量分身付加だよ!」
とかありそうだから怖い。
但しそれで召喚数埋まって打ち止めもありそうだけど。
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本体ちゃん戦闘開始時点ですでにしょぼっしょぼの分身しか呼べないじゃん……
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正直本体の分身は召喚カウント入れ忘れてるんじゃないか疑惑
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一揆歴20日の俺が言うには
グルート超えるコスパの技は存在しないよ
だが、それゆえに瞬殺してしまうので攻城戦では使いにくい
戦力無力化してギフト稼ぎできるエルドラドの方が有用
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でもクリ修正のせいで
グルート最強時代は打ち破られそうなんだよな
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もうラルフ人形の時代は終わったな…w
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剣樹最強伝説
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そもそも分身のステがグッズグズだから、吸収もってればそうそう死なないような…
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グルートはギリギリ修正されないラインくらいかねえ
ひょっとしたら命中少し下げられるかもしらんが。威力に関しては他の属性でもあるし
消費に関しては変更された例が稀だよな、確か
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本スレでHPSP変換変わったとか書かれてるけど
ソースどれよ
とりあえずアラドファル見たけど前と同じで変更されてない
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HPSP変換は見た目上何も変わってないはず
吸収吸魔絡んだり、実際のダメージの増減までは分からないけど、SP超過HPダメージに関しては事実上変更なしと思っていいと思う
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グルートが弱体化されるなら魔ユニは全ての技を弱体化されるべき
今回の調整では魔ユニほとんど変わってなかったし
本スレの魔ユニ擁護キチガイはいい加減どうにかならんのか
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HPダメ変換を修正すればいいんだよ
対象のMSPの2倍がHPダメ変換上限に
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散々本スレでやったのにこっちでもやりたいのか
それとも魔ユニ叩きの流れにできなかったからこっちに逃げたのか
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魔ユニ嫌いだけどもうさすがに>>114支持
議論され尽くしてるし、もう結論もとうのむかしにでてる
確かに強すぎ、修正案もこうしたら?ってのももうきまってる>>113
>>112はとっとと本家掲示板にでもスレ立てろ。栗鼠にここでいつまでうだうだやっても届かん
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魔ユニ叩きのいつもの人は頭がおかしくなってるから仕方がないよ
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擁護キチガイシャウトって
壁にダッシュしてぶち当たったから壁をどうにかしろって言ってるような奴だなw
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魔ユニの自作自演だろ
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自分が自演しているから相手もしているはずって思うんだろうな
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ぶっちゃけ雑魚が何言っても説得力ないんだよなぁ・・・
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ひとつ気になったこと
ムーンヒーリングエスカレーションって付加を奪った相手に平穏5を付けるのか?
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そうです
○撃の付加を奪って平穏5を押し付ける技
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そっか、サンクス
奪うってことはつまり…で…なことになるわけか…
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ああ、平穏ってつまり賢者タイム……
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セーラー的必殺技だから心が浄化されてるんやね…
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闇色のトキサメの身代わり!
分身トキサメMの分身が消滅!
闇色のトキサメのHPが 222417 回復!
闇色のトキサメのSPが 817 回復!
闇色のトキサメの道連5!
……お前5回復活するのか……。道連5を2連装で。
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まぁ、分身の能力がしょっぱすぎるから、やっぱそういう利用されるよな
STR増幅と猛毒があるから長引くと痛いが普通にやると最短でも6ターン…
かといって、身代わりの回復量的に一度で殺しきるのは相当ダメージ増幅しないとキッツイな
本体を対象指定し、最初の分身は放置することで鎮痛や幻夢とかで利用できそうだけど
混乱バラ撒いてくるのが(設定の枠数的に)面倒だな
吸収付けて混乱覚悟で全体技ぶっぱとかもアリかねぇ
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ああ、全体技で気付いたがSTR増幅はSPが減ったら使うんだから、ワルプルギスナイトでいいんじゃね?
と閃いた。問題は混乱だが…。
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1行動必殺しないと敵中列を狙えない奴は詰むんだな。えぐい
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魔法オーガのスキルが中々微妙に使えるラインで取っておくか物凄く悩む
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百鬼夜行やべぇな
たったの消費600でHP11694と、4297のオーガ召喚とか
怪力乱神といいオーガは物魔恵まれてるな
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トキサメは倒す算段はあるけど行くまでが大変
そしていけるころには回復して殴ってれば倒せる能力になってるだろうから
対策は不要
そんな感じになってそう
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他の召喚もだったが・・・
百鬼夜行なんだからなおさら召喚対象はランダムなんじゃね
カッパだったら泣きを見るぞ
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ところで「Ikki Fantasy」「タワムレガキ」の更に下にできてる「PaCaRa」ってなに?
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しんだ。
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覚えゲーかつ運ゲーだな
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>>134
一揆に飽きた栗鼠の現実逃避
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エルドラド弱くなりすぎて萎える
一発で敵全体のSPを空にできるのが利点だったのに
半分程度じゃ使えない・・・
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つられクマー
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>>138
2発で敵のSPが空になるってまだ強いと思うんですがそれは。ディバインウィンドなり神速なり合わせて初手2連射しなよ
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半分っつーか以前の7割、調整前が強すぎただけなんだよな
HPとSPのバランスからするとこれぐらいが妥当だわ
前の使用でも微妙だった技はホントどうしようもないが
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なんでや! ナイトブリーズさんかんけいな ……あるか
よわくな ……ごめん弱かったわ
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SPダメに限らず全体的に大ダメージが出づらくなった
技毎の修正もなかったみたいだし、物攻とかのステ差がダメに影響しづらくなっただけだから
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再更新前は銃のダメージが滅茶苦茶はっちゃけてたけど、あれもなくなった?
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装備性能の差が大きくなった
つまり最大エンブリオレベルの高い奴が強い
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銃は攻城戦なら最強クラスの装備だと思うよ
山岳敵にも属性特性つければワンキル出来る上に
通常の火力キャラのINTやSTR分のステをVITや鯵に回せるのは美味しい
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今更な話やな
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もし鞭か槌に射程+1さえあったら最強だったのになあ、と思う俺
今期連打業の係数が今までよりもksになった変わりに、命中時付加の発動率が全然落ちない
ロック異常連装+異常特性だけで○印すらなしでロック余裕でしたな勢い
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○印は特性耐性込みだから異常特性とさほど変わらん体感
○印つけるくらいならもう1個付加つけて発動回数増やしたほうがおいしい
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○撃もいいよな
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深度10でもロックらない世界で異常使いだなんて卑猥すぎる
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冗談で言ってるんだと思うが
射程もだったし赤字表記部はよく見てもらってる箇所
表記ミスなんて言い方は栗鼠を馬鹿にしすぎ
仕様変更したのを連絡し忘れた栗鼠一流の気まぐれだよ間違いなく
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よく見てもらってる箇所なら変更の連絡忘れのほうがアリエナス
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もう、りすったら
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トキサメは6体の状態だと邪魔臭いでたいして行動しないけど
最後の1体になったら超行動+ディープブラックのSTR増加で発狂モードに入ると思ってる
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たくわんを投げるとペロペロ舐め始めるから簡単に撃破できる
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味方が1体以下で何か行動が変わったら面白いな
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なんちゃらフィナーレとかのスーパー死体蹴り系の技ならオーバーキルできるかも…?
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1Tで25万ぐらい削れば貫通できんn ……待って、でもそれじゃ分身が永遠に消えないよね?
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>>159
つまり1人1体ずつ持って帰っても良いってこと?
あわよくば2体以上持って帰っても!?
永遠に使えるの!!?
マジで!!!?
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トキサメが分身食い続けて消してくれるんじゃないか?
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……あれ、でもそれってつまり約25万削っても1Tで分身が2体減らせるだけって意味じゃ……
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1Tで約115万削ればいいんだよ大袈裟ダナァって死ぬなこれ。
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トキサメちゃん光弱点だからズドーン様ならワンチャンあるな
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無理言うな
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身代わりの重複減衰の設定がちゃんとしてなくて
埋葬付けまくったら発動失敗して分身が残る可能性がワンチャン
そして再更新で修正
と思ったけど、そもそも埋葬付与自体がレアな上に重複不可っぽいな
対象瀕死時追加効果な技は結構あるが付加やギフトはそうでもないんだなぁ
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戦闘時付与付加って元々持ってる付加より優先度上になるんだっけ?
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今まで通りなら下のはずだが
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「華散らしすれば強くなれるのになあw」
「くぅー、華散らしすれば強くなれるんだけどw」
「俺のキャラ的にわざと負けられないんだw」
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「わざとやらなくてもその内負けるから安心しろ」
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処女(童貞)を捨てると途端に強くなるというのはグラップラーの影響なのか
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+4〜5で気軽に行けるようになったのはいいな。うちのまさるさんは石橋ブレイカーだし…
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石橋を叩いていたら壊れてしまったので渡るのは諦めた
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はいはいヴートヴート
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ビリー隊長 「ワンモアセッ!」
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ソロだとPSや進攻度の関係で負けられるようなタイミングが無い…
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ソロラケルトしてから好きなところで負ければ良くね?
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進行度の問題解決してねーだろそれwww
最近はソロラケルトくらいじゃ足りなくもなってきたしなぁ
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ソロで進行度欲しけりゃそれこそいくらでも売ってるだろ
一歩一歩自分で進みたい?
知るかそんなの
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進攻度を進める時はね
誰にも邪魔されず
フリーの∈(・ω・)∋で なんというか
救われてなきゃあ
ダメなんだ
独りでBBSが静かでPS豊かで・・・・・
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4人PTでも分割すれば一度に4箇所の進行度進められるし
分割して進行度別々に買えばもうどこでも行ける
ソロはPT組めよそういうゲームだぞ
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王「浸透戦術…この策、ルリアンナか…!」
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ルリアンナ「これはそういう“ゲーム”よね」
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煽動者『ルリアンナ』vs魔王『パラダイス』による、王国を舞台とした壮大なチェスによる親子喧嘩……!
PCはタダの駒だ……!
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最大の問題はPTMに頼ってたキャラが金づるを1人で倒せるかどうかだな
2人PTなら片方、3・4人PTなら2人が倒せれば問題ないが
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ソロやるゲームじゃないし
さっさとPT組めよ
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私は駄無な男だ。無能だ。チキンレーサーだ
自分でも何故こんなPTにいるかわからん程駄無な男だ
自分で何もつかもうとしてこなかった
いつもマーシャルさんから与えられた仕事(つとめ)をやってきた
だから、せ、せめて仕事は、この仕事は全うしなきゃならんと思う…
んだが…やっぱりソロが一番気楽だよね
だから
>>186
嫌だ!!そんな頼み事は聞けないね!!
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>>178
ソロラケルトで足らないってどーいうことだよw
作製age+作製+外注付加したってなお次回の作製age費用程度あまるんだがな
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3〜4日も前にラケルト♂戦してたらもうオケラですよぉ
次はイカ食べましょうよイカ
あの触手は間違いなくイカだ
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一揆はソロにめちゃくちゃやさしい仕様だろw
ボスを絶対に倒す必要があるわけでもなく、
倒したいなら仲間も簡単に集められるし、その地点も金で買える
旧栗鼠ゲなんて通せんぼするボスがあちらこちらにいるやら
仲間は集められないやらショートカットも出来ないやらで
マーシャルソロしかまともにプレイできなかったぞ
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エンブリオ集めはさすがにソロが不利だが、まあそれぐらいだな
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エンブリオ集めも旬のエンブリオなら募集かければホイホイ集まるじゃないか
突貫がどうとか言わなければまず人数集まってると思うぞ
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個人的に、生産面は昔の方がソロ楽だったような気もする
というか合成の仕様がな
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>>190
やさしいけどめんどくさいのを強要されるシステムだよなw
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やさしいを漢字で書いてみるとわかる
優しいって、人とかかわるのことの憂いを表してる
ただ面倒なんじゃない、
面倒でしかも「さらに嫌な何かがある」んじゃないか?
外注は合法的な凸メッセな機会だ嬉しいな、
大変だけど「釣り合ってる」に思えないんじゃないか?
栗鼠はソロに優しいが
ソロの在り方、心の持ち方は易しくない
だから皆レッドデータに記載されたソロPKにやさしくすべきだょ
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ソロPKとか強さの割に倒した見返りが美味しいから仕方ないね
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野菜にすら神(ルリアンナ)がいるのに
家畜(ソロPK)に神はいないッされるなんて…
仕方ないね
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ボスのためにPTを組む
ボスをスキップするためにPTを組む
エンブリオのためにPTを組む
そんなのはもう、ソロとは言えないのじゃないかね?
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ボススキップして何が楽しいの?
たとえば[平原]広庭5のブランチマンで積んだから平原エンブリオ拾うために
[平原]大草原1の進行度くださいならわからなくも無いけど
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トキサメちゃん(弱)とかマジ飛ばしたくなる
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弱とばしたら強に会えなくなる可能性も
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それはありそうな気がしないでもない
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そんなときこそフラグ持ちにDコバンザめればよかろうもん
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まさるさんは華散らしを考えてるの?
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あの程度のCPじゃ割に合わないだろう
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何枚や?何枚なら華売ってくれるんや?
ンン?5枚か?5枚でえぇのんか?
おっちゃんのCNP(CPとNPの略)上がってまうで?
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>>201
飛ばしてもトキサメ強には恐らく会えるだろう
だからセリフもこちらが会ったことがあるかどうか曖昧な表現にしてあるんだろ
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金と素材はいくらあっても困らん
CPは下手すると余る
上手く行ってるPTが計画全滅しても仕方あるまい
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銃使いだったら最大Lvを積極的に上げるためにCP稼ぐというのもアリかもしれんね
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なに?
銃使いは強いエンブリオを具象化するために自分に銃を向ける?
もしかして:ペルソn
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パーティ組んでたりするなら分割して二人進めて二人散らすなんて出来るのかも知れないけど
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現環境の最強キャラは
付加や技でステ上昇の多い強エンブリオに極振りして
参戦エンブリオにするのが最強っぽいよね
(ヴァルキリー、ノール、オルトロス、サイクロプス辺り)
初期エンブリオ特化でも基礎ステはボス級にあるから
他のだともっと強力なのは明らかだしね
でも、そんなCP溜めてる人いないし現状誰も出来ないとからドリームで終わる悲しみ
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序盤ブリオは付加の関係上後半ブリオには絶対勝てないんだよな……
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登録したてのキャラを初期参加組が連れ回せば余裕でできね?
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>初期エンブリオ特化でも基礎ステはボス級にあるから
無いよ
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いやエンブリオ召喚の事ならあるだろ
シェイド62でHP16000とか見た覚えがあるぞ
付加はないだろうけど
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HPとSPだけっすから。
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>>216
付加ないし装備性能も弱いから攻城雑魚相手なら壁になるぐらいだぞ
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よし、そこのニンフ♂を捕まえて肉壁にしようぜ
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ああ森の妖精ってそう言う・・・
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ノーライフキングと契約したらPCがハーデス撃てるようになるのか
ヤバすぎだな
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そしたら某ゲームのように全裸カウンターが流行ってしまうのか
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よし、ペイン砲を撃とう
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ポンポンペイン…
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夢幻陣形ェ…
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ベスト版では修正されたし(震え声)
尚だからと言って評価修正されたりはしなかった模様
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更新されないと
禁断症状がでる・・・
これが栗鼠ゲ中毒か・・・
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おいィ?事件発生ですよ?
お前らは今のPASS覚えてるか?
→覚えてない
何て入れたの?
→俺のログには何もないな
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未継続と絶望が備わり最強に見える
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栗鼠ゲ中毒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
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黄金の腕輪のかたまりgkgk
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分身トキサメKZ
ZZの次はAZZ、ZZZの次はAZZZ……?
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仮面ライダーRXとかそういう類のモノノケであると判断した
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トキサメはSTR減少させながら戦わないと無理かなこりゃ
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魔リリス25ギフト散花か、なんか所持エンブリオの25ギフトがパッとしねーなあ
つーかこれGP9って割に合わねーだろ…道連系はホント不遇だな
19回の結果しか知らんけど、20回の修正で強化されてたりするんかね?
この手の微妙なGP9以上のギフトよりGP6で使える神速の方が優秀という現実
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神速GP9じゃないのかよ……マジで。散花ってなんだっけ、強化道連?
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散花っていうとアレだろ、言わせんなバカ…///
てか栗鼠のリソースが低下する以上は
今後は大味になるのは間違いない
コピペとコピペミスの嵐が来てもやむなしとなれば
散花程度は気にならなくなるさ
ギフトの種類も効率も気にするだけ無駄だろうから
取れたらラッキーくらいに思いつつ新規契約してこ
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やっぱ金の箱系って更新が進むごとに良いものがでやすくなるっぽいね
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まぁ豪華な箱も出ちゃったしな・・・
栗鼠ァ後数更新以内に強さ1000超&付加Lv4~5が標準の時代にするつもりだぜ
怖ろしいことを考えやがる
おれはヨ、職人が哀れでならねェンだ
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強さは発揮制限が現時点で300〜360前後くらいが多いし
金箱の装備ですら発揮しきれない状態だからいくら強さが1000を超えていても
武器種と前詞と付加の噛みあわせが良くなければ微妙な産廃にしかならないぜ
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発揮制限突破分は12〜16(?)分の1だけ上乗せされる
300発揮で1000装備なら1割以上加算されるが
銃使いなら恩恵は計り知れない
というかないと死ぬ
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使うかどうか絶妙に微妙なバランスの装備引いてしまって迷っている現状
物理と魔法の片方に対しては強くなるけど、もう片方に対しては今のままの方が良い
せめて強度がもっと飛び抜けてればなぁ
付け替え用にでも取っておく手もあるけど
さっさと売り払うなりしてしまった方が益になる気もする……うーむ
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本スレで言ってるシールドの仕様が変わってる結果ってどこで見れる?
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猛反撃でダメージ増加が剥がれただけってオチじゃないのか
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ダメージ増加でシールド貫通できなくなったのは本当だが
報告掲示板に出てるのは猛反撃ではがれてるだけ
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どこで見れるんだ
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報告してた人の結果じゃねーの?知らんけど
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>>246
ttp://lisge.com/ikki/r/br/2-448-459.html のTurn4
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ダイアーウルフはハダルからして地系かと思ってたけど、所持付加が光撃3で物10が風
特定の特性無いし、光撃なのは技が一等星の名前ってあたりからかな
属性はバラバラで多段技と(魔5やアンタレス的に)補助技の傾向とかかねぇ…?
スピカは消費SP的に何か追加効果ありそうな気もする
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波紋使いは色々できる
知ってるだろ?
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かかったなアホが!
とか懐かしすぎるだろw朝のコーヒー吹いたわw
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フ・・・こ・・・光撃3入りのラルフのタックルはい、痛か・・・ろう・・
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オニュクスとワイルドファングって何が違うんだと思ったら
素の係数が高いのがオニュクスで、CRI率が高いのがワイルドファングか
攻撃者のTECが低ければオニュクス、高ければワイルドファングって感じなんだろうか
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TECが高ければ素の係数を自前のTECで更に伸ばせるオニュクス、
STRが高ければ素の係数の低さを自前のSTRと技CRIでカバーできるワイルドファング
という考え方もあるぞ
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つまり…どういうことだってばよ!?
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ダメージマニアならSTRオニュクス、CRIマニアならTECワイルドファングだ!
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(両方とも魔法スキルだよな……?)
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(ごめん素で勘違いしてたわ……)
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(こいつらテレパシーで会話を…!)
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毎更新くじ引きゲーすぎて辛い
75%を引けばいいのに全然引けない
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5%を引くのは得意だぜ(白目)
>>249
偽島にも同名で祝福反射付けるだけの技があったからな、どうだろ
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エンブリオ2種なら敵数2(ソロ+1・ペア+0)で確率75%
エンブリオ1種なら敵数5(ソロ+4・ペア+3・3人+2・4人+1)で約76%
今回の宣言だと+1・+4が2種範囲
特定1種を狙うならともかく、何か野良を引きたいだけなら4人+4で約99.6%か
>>261
物フェアのイリュージョンが自:反射(3)でSP80
物ブロッコリィのサマーブルームが自:反射(4)でSP100
魔ヴァルのハイブレスが自:祝福(5)でSP100
魔ダイアーのスピカが自:祝福(3)・反射(3)でSP230
(※深度ゼロの時の+1を除いた数値で表記)
祝福と反射同時にできるとはいえ、ちょっとコストが重いようにも思える……か?
-
つまり麻痺→祝福の強制変化がだな
-
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 栗鼠がTwitterで遅れるとは言っていないから
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ほぼ時間通りに更新が始まる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
-
活性1ってMHPもMSPも20%?
活力2と体力2の約8〜9割ぐらいかー
枠数を節約した分、治癒・平穏や吸○に回せば良さそうな感じかねぇ
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ああ、だから「どれ行く」なのか。
おいきなさい…!
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物理とか魔法はそれぞれSTR/VITとINT/MNDでいいの?調べてないけど
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>×××の物理1!
>×××のSTRが上昇!
>×××のVITが上昇!
魔法は知らないけど(そもそも出てない?)多分INTとMNDだろうね
活性と同じ感じだとしたらLv1で○攻2+○防2よりちょっと低い程度なのかな?
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99%再更新くるのにぐだぐだ行ってる奴らwww
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別に再更新関係ない組だが今は1%に来てほしいと思った
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再更新来てくれた方が助かる組だが今は1%に来てほしいと思った
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どっちでもいいから早く確定ほしい
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どうでもいいから早く内定ほしい
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大勝利きたああああああああああああああああああああああ
エンブリオうめええええええええええええええええええええええええ
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過去ログってとれたっけ…
22回更新の結果取り忘れちゃったので誰か持ってたら恵んで…
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豪華な箱ワロタ
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は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!
白パンですぎだろw
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黒パン、白パンときたら次は縞パンか
-
まて食料で口に頬張る用なのは確定だが、まだ食べるのは早い
拾ったそれが白パンティなのか白ブリーフなのか先に判明させないと命にかかわる
-
いや、男装キャラが来る可能性もある
サラシが探索されるかどうかで見極めてはどうか
-
ロインクロスなら出たな
-
よいかジェラール
我々はロインクロスという下着で戦う
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石鹸の謎だった付加は見切1
活性や物理から考えるにTEC・AGI上昇か?
技術と機敏を一枠で済ませられるのは意外と悪くないかもしれない
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サバス >>
エンブリオという言葉の意味を考えれば扱いが慎重になるのも頷ける。そもそもエンブリオという言葉は本来の意味の略称でしかなく・・・・・
これはあれか、ほっとくとエンブリオ(胚)が成長してDoD1のDエンドみたいな状態になるんかね
それを食い止める為にパラダイスはネクターをかき集めてるとか
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元素の世界メルンテーゼという言葉、変だと思わないだろうか?
“何の元素”なのか、説明がない
強いて言うなら他の分割世界同様、何もかもの元素なのだろう
そしてこの世界にしかないエンブリオという存在
エンブリオこそが元素ではないだろうか
それはもしかしたら他世界の構成元素ですらあるかもしれない
つまりエンブリオという名称を正し
(続きを読むにはサバスの着衣をクリックしてください)
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そういやサバスにやっとアイコンが付いたな
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今期の付加合成をまとめてるサイト無いかな
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自力で見て回ってるけどなんかやばそうなもの見つけた
Eno122の結果で
黄金の腕輪( 装飾 / 251 / 攻撃2 / 攻撃2 / 祝福1 )
巨大丸太付加で
黄金の腕輪( 装飾 / 251 / 攻撃2 / 活力3 / 祝福1 )
加味の上書きは仕様認定出たけど付加2の上書きまだだよね
黄金の腕輪だから上書きできたのか加味の修正ミスで装備の付加2も上書き可能になってるのかは不明
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>>287
付加合成シミュレータとか
>>228
ルルブちゃんと読もうぜ
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おっと下は>>288の間違いだった
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あ、付加2上書きは仕様なのね
すまん
まだ3分の1くらいしか見てないけど今回の付加合成
混乱2+風柳2=埋葬2
混乱2+機敏2=魔防2
魔攻3+活力1=攻撃2
魔攻3+体力1=攻撃2
機敏1+防御3=防御2
物攻3+軽減3=道連3
活力2+魅了1=魔攻1
物攻1+攻撃1=攻撃1
魅了1+機敏3=魔防2
防御2+活力1=体力1
防御2+活力2=体力2
平穏2火特性2=道連2
活力2+防御2=体力2
祝福1+軽減1=炎上1
-
で? 今更こんな未整理のデータの箇条書きなんか出して何がしたいの?
とっくに付加合成の大まかな法則は解明済みだっていうのに
未確定だった付加番号を確定できる合成結果を纏めてくるのとかは無理だとしても、
せめて重複してる情報や既出の情報を除外してくる程度のことはしてくれないとね
小学生でもないんだろうしさ、もうちょっと頭使おうよ
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小学生じゃないんだから気付いやつが気付いたときにやってカバーしやがれ
学校や会社で仕事のやり方くらい指導されてんだろうが
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情報の1個も出さない奴よりなんであれ情報出したヤツのほうが、と思わんでもない
気に食わないなら何も書き込まないでいいんやで
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とはいえ、こんな人力調査のちょろっとした箇条書き出されても
がんばって調べたんだね、えらいねとしか言いようが無いのは確か
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そうだな
他人を批判するだけしかできない奴よりよっぽどえらいな
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えらいかどうかで言えば別に・・・
-
情報と呼ぶのもおこがましいようなくだらない事を書くくらいならずっと黙っていた方がよっぽどえらいな
-
そして萎縮して本当に必要な情報も出回らなくなる、と
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情報サイトやツイッターで情報を恵んでもらってるだけなのに自分の力だけでじょうつよになった気でいる奴がいて
そういうのがこういう所ででかい態度をとってたりするのはよくある
自分の力じゃ大したものは調べてないってやつ
-
で、上で仕事のやり方云々言ってたやつはちゃんと有言実行したの?
したのなら凄いなぁって思うけどやんなかったのなら口だけさんだよね
こき下ろしたやつも火種なアレだけどそこに油撒いて逃げただけになってるじゃねーか
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まぁ自宅でも仕事でもソロやってるとわからん感覚よな…
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調査乙。だが残念ながら既出だ。
とかにしておけば角が立たなかったのに、
下手に煽ったせいでフルボッコにされて顔真っ赤にしてる292は
言い方1つで他人の受け取りかたが変わるってことも知らない
小学生なんだろうな。
-
金箱衣PSだけで考えても1500PS+αか
やっぱ付加3に特性4は大きいわなぁ、防具は武器ほど人を選ばないし
それとは関係ないけど、銀箱産装備も合成強度は低いっぽいね(1〜2?)
箱装備は全部合成強度は低めなんかな
銀箱にしろ金箱にしろ、売るにも使うにも微妙なものしか出ないぜ……
いっそハズレな感じのでいいから材料や食材の方が良かったわ
大当たりな箱産装備とか見てると目が潰れそう
っていうか特性Lv5とかも出てるんだなぁ
-
>>303
うんうん、そうだね
小学生呼ばわりされたのがよっぽど悔しかったんだねえ
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>>305
顔真っ赤だぞ?
-
下手に本人認定してもかっこ悪いだけなんだよなあ……攻めるにしても別口からやった方がいいぞ
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上の口がダメなら下の口を攻めろとか、駄目人間スレに行こうぜ
-
ブラウニー契約したのはいいけど
よく考えたらAGI高め(で、低耐久)だと回復技を使うタイミングがあんまりない
吸収技欲しいなぁと思ったけど、そっちも行動順の関係上意味無いことがわりとある
とにかく攻撃系のを狙っていった方がいいのかなぁ
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>>309
シールド付加なりで1Tをとりあえず凌ぐ構成にしてみたら?
まぁ高火力や異常固めに特化したほうが楽だろうけど、
最強目指すわけじゃないなら色々できるっていうほうが楽しいとは思う
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手札多いのはそれだけで強いよ。攻撃技ばっか10枚もあってもどうせほとんど使えないんだから
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>>308
何でもすぐ下ネタにするとか小学生かよ
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IDがグンゼとか小学生かよ
成績良すぎるけど奨学生かよ
ガリとか生姜臭ぇよ
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金衣高いなぁ
取引に使われてる素材は1500もするとは思えないけど
やっぱり当たりの箱装備は最新素材とか積まないとダメかー
-
PSが市場に余りすぎてるからPS換算するとかなりのインフレ市場
-
やっぱPSの消費方法が少ないよな
まぁ偽島でも余り気味ではあったが、食材作製とかで一応消耗できたしな
-
そろそろ高価な店売り品が追加されてもいいよね
-
料理以外のやりとりで財布吹っ飛ぶだろ!いい加減にしろ!
-
一昔前はみんなPS不足に喘いでたのになあ。ボス少人数突破とかが出てきたからか?
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そんなにPSが余っているっていうなら、テキトーな材料を合成した神々しいドロドロから祝福5装備を量産して、
目当ての付加が出るまで祝福5同士の合成で活力5〜機敏5のランダム付加合成でもすればいいんじゃねーの?
-
ちょっと面白そうじゃねえかw
-
○○耐性とかシールドみたいなLv表記の無いのって
付加合成したら合成結果のLvってどうなるんだろうな
人形の一部なら簡単に作れるから麻痺耐性で試してみたいなぁ
アイテム欄がもっと余裕できてからじゃないとダメだけど…
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>>320
手間なくそれができるなら実行したいが、アイテムの枠数が何より厳しい
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>>320
最近はアイテムは物々交換が主流だから
PS積んでもアイテムが手に入らない
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一揆全体でPSを消費出来る行動が鍛練と購入しかないから、
それを全体の入手PSが上回るとどんどんインフレしていくんだよな
偽島の時は加速装置が売ってたからインフレ抑制になっていたんだけどね
-
使い分け用の装備を作ったらどうだ?
-
それでも余ってる件
作成トップならまず毎更新黒字になるからなぁ
そういえば一揆は使用できるアイテムは一個も販売されてないのね
ルリアンナ箱とかラルフ箱とか販売されないかな
ザエル箱…?うっあたまが
-
1万PSでエンブリオ枠追加で
-
ドロドロ装備合成やってたら金があまるわけ無いんだけどな
自分にあった理想付加引くまで続けるとしたらいくらかかるやら
付加1同士で欲しい付加引いて
付加2同士で別の欲しい付加引いて
最後に付加1と2を連結が失敗無くて良いか
-
ドロドロ合成とか言ってる奴はなんなの?
ドロドロの素材が金ではそう買えないし
他PCから素材を買っても合成枠を買っても
市場の総PS量が減るわけじゃないからインフレの歯止めにはまったくならない
-
誰一人としてドロドロ合成なぞやってないのに
やってるかの如く言うのはどうかと
出来るLV5は有用な付加が多いからトレードも考えたら合成持ちなんかはやる価値ありだな
合成材料はシステム買い出来ないから金が他者に流れるだけで減らないけどね
-
じゃあカネゴンでも召喚しちゃってくださいよ
-
>>331
やれないから、やってる奴がいないだけなのでは・・・
PS余まってる状態だけど、アイテム欄の空き3〜4程度しかないから
実行しようにも実行しようがない
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一応毎回大量に合成素材は出てるから、金に糸目つけなきゃいいかもな。巨大な骨余ってるんだけど買わない?
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祝福5でランダム付加作るなら装飾でやるのが良いね。どんなものが出来ても誰かが使いまわせるし、人にも譲りやすい
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ドロドロ博打するよりイラスト描きます記事出ないかなーと思ってる>PSの使い道
-
箱産装備色々見てたんだが
強さが100ぐらいなのにLv3とLv4が付いたのとかもあるのか
本当に性能のバラつきが大きいんだなぁ
種別はともかくとして、付加1(と強度)は合成で調整できるから
箱装備は付加3が重要だよなー
-
PSもらえる価値がある!という自負がないときっついなそれ
そういえば偽島でゲームのデータじゃないものでゲーム内データを手に入れるのはRMTもどきだって騒いでた奴居たような
あれはどうなったんだっけ
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身体のバランスがデフォルメでは言い訳できないくらいに崩れているイラスト
絵なしは大喜びするから結構ぼろい商売と思うよ
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一行目の最後にでもを付け忘れたわ
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世の中には社交辞令というものがありまして
>>338
そんなんあったっけ
GMに寄付してCPもらうのは寄付じゃなくて課金だよなって話はしたことがあるが
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別ゲーだが確かに「ゲーム外の価値(絵とか)でゲーム内の資金を集めるのはずるい」みたいな話は見たことがあるな
特にゲーム内取引材料がロクに用意できない開始直後のゲームで
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>>342
なんていうかそいつ、攻略情報は共有化されてなければいけないとか言い出しそうなやつだな
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嫁エンブリオは共有化されてなければいけない
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>>344
お前の嫁エンブリオ、知らない奴の上で腰振ってたぞ
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キタキタオヤジ・・・?
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PMの一人が「ブラウニー契約者が増えてムカつく」みたいなこと言ってたが彼女こそ共有嫁だろう、腹のポッコリ感から言って
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ポリスメン来てくれ、ここに危険な存在がいる
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そろそろ山岳地形2つ目出たりするかな
それとも山岳は1つのまま行くんだろうか
ていうかこの地形って全部王城の敷地内なんだよな……?
あと個人的には城内地形で「宝物庫」がいつ出てくるかというのが気になってる
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ふかふか合成 付加合成シミュレータ
でぐぐれ
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“王城”は最上級の結界系スキルの名称だろ
神殿とか砦とかと似たようなもん
大体探索に10日かかる台所があるわけがない
本気なら飯を食う気がないわけだろ?
実際はPC達は箱庭に閉じ込められているだけだ
ここはメルンテーゼという名の、一揆という名の病棟なのだ
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ファルマ戦の収入推移
ソロ:39PS
ペア:410PS
3人:277PS
4人:210PS
ソロ+ソロ突貫:1025PS
なに、突貫するとファルマさんのへそくりでも発見するの?
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サタンをジャンプさせたらポロポロこぼれたんじゃね
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体で払ったんだよ
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サタンの穴に突貫して大量のPSが溢れ出ちゃうのか
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サーターン!
サーターン!
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ヴァイスとシュヴァルツを連続で使ったら何かボーナスはありませんか?
っていうかどっちの技も、味方殺しの可能性があるけど自分だけは被弾しない仕様なのか
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オセロや囲碁では極普通のことでは…?
むしろ交互に使えなければペナルティが発生すべきな気も
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ヴァイスとシュヴァルツを連続で使うと
白と黒が両方そなわり最強に見える
逆にすると頭がおかしくなって死ぬ
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あのヴァイスシュヴァルツにルリアンナが!
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安定の延期
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終了まで何マイル?
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>>362
マッドス
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タックル is 秩序
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ラリと和解せよ
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何だよ、また延期してたのか
事情があるのわかってるんだから、こうやって延期に延期を重ねるくらいならまともに更新できるようになるまで休止してくれるほうがよかったのに
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で、知らないうちに再開してたらまた文句を言うんだな、分かるぞ
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>>366
まぁそれは君の意見であって、総意じゃないしな
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ふへへ暇ができたら良フリゲにでも手を出しませんかい
グチるより気分爽快、新しいパンツを穿いたばかりの正月元旦の朝みたいですぜ
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フリゲ漁るといっくらでも時間潰せるよな。商業でできないようなピーキーな奴も多いし
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栗鼠住人のオススメのフリゲを教えてください
らんだむダンジョン・Elonaはプレイ済みです
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カードワース。
シナリオによってピンキリだけど公式シナリオ全部とアレトゥーザ、
あとSad in satinあたりは落としておくと吉。
シナリオ数が足りないと思ったら適時探す感じで。
-
オススメ出来るとなるとどーしてもメジャーどころになっちゃうよねえ
やっぱRuinaは面白いよ、どんどん世界に入り込んでいける
エンダは俺の娘なので手を出したらゆ゛るさん
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>>373
Ruinaはプレイ済みで面白かった
あれは不朽の名作で栗鼠住人にぴったりな世界観だと思う
思い出させてくれてありがとう、そしてキレハは俺の嫁
>>372
カードワースはやったこと無かったので早速やってみることにします
いろいろシナリオがダウンロードできるようなのかな?オススメされたものからやってみようと思います
アドバイスありがとう
-
個人的には四月馬鹿の宴と魔王物語物語オススメ
カードワースは入門にはやっぱりAskシナと寝る前サクっとだよなぁ
寝る前サクっとのアレトゥーザがバージョン古いのが気になるが
-
elonaやったならつまり
依頼、獣○、NTR、HR、出産、経営、農場が好きということだから
「どろっぷふぁくとりー」してみようか
-
まさかどろっぷふぁくとりーがあがるとは思ってなかったよ好きだけどさ
でも一応18禁とは書いておこうぜ!
-
時間つぶしなら犬と猫シリーズやな。レミュオールの錬金術師がシンプルで気張らなくて好きだ
カードワース懐かしいなあ。前のPCと一緒に色々シナリオが吹っ飛んじまったが
竜殺しの墓とか紫紺に染まる真紅都市とか巨人を狩る者とか色々懐かしい
-
『魔法少女』プレイ中
そこはかとなくリョナいが
ごらんの有り様という程でもなく
偽島の魔法少○と似たようなもん
つまり死ぬ覚悟をしておくべき
-
elonaやったなら、知ってるかもしれんが『巡り廻る』もおすすめ
ひたすら依頼して貿易してスキル鍛えて素材集めて……が楽しいならハマる
時間どろぼうだけどな
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アドベンチャーゲームなら『Glare』『Glare2』をオススメしておくよ
それとRuinaといえば作者の人がDLサイトで18禁ゲー出してるとか聞いたな
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何それ知りたい
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kwsk
-
E-Roina
-
猫ひげラジオかな<Ruinaの作者の
まぁ別名義なんでほどほどで
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また延期か・・・
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チキンレースタイムだろまだ
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20時以降、だからなー。前も更新が夜の時はこんな事があった
また延期とか言うから延期発表出たかと見にいっちまったぜ
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更新はじまた
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よかったよかった
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めでたいめでたい
-
ルリアンナさんが貢げって言い出した件。
-
ホワイトデーはルリアンナさんにPSを貢ぐ風習があるだとっ!?
-
新手のPS回収策だな
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PSの額でプレゼントの質が変わるかどうかは賭けになるな
10000貢いでも大して変わらないとか充分ありうるぞ……ゴクリ
ていうか1〜2更新後だったらPS余ってたと思うんだけどなぁ、間が悪いぜ
-
農作業に行けるのは作成ランカーじゃなければメリットになりうりそう
-
ホワイトデー斜め上すぎた
さすがルリアンナ様やで
-
祝福+活力は物防だったか…
魔攻だったら、祝福5+活力3で魔攻4を量産できたんだがな
-
>>395
PSマイナスで一番困るのは装備が作れないことだし、
使い切って装備充実してるなら最高のタイミングじゃねーか農作業しろよ
と思って久々に農地を見たら野菜が笑顔で人を蹂躙してて吹いた
コレ一時の気の迷いと検証魂で10000PSぶっこむと最後まで農作業ありうる?
-
前科ゼロで農地行ったら接待コースになったりしてな。遺跡外とか温泉みたいなまったり向け
でも入場タイミングがこれっきりならそれは無いか。
-
野菜畑って言ってるだろ?
つまりヘルシー嗜好なんだろ?
要はHELL-see指向って言いたいんだろ?
だから、地獄見ちゃうんだろ?
もうメルンテーゼはおしまいだぁ…
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PSをこの世から消し去ってしまえー!ピロロロロロ
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案外、貢いだPSの額=お返しのプレゼント(料理)の強度だったりするんかな
>>399
イベント&そのための進行度購入で予定が詰まってるんよ…
-
払った分のPS=強さの材料プレゼントで作成費用でもう1回同額必要になる鬼仕様
-
特殊って書いてあるぞ
-
あ、確かにアイテム(特殊)ってあったな
ってことは使用するアイテムでもないのか
貢いだ額=特殊の強度ってのはさすがにないかなぁ
たとえ強度高くても付加がどうなるかわからんってのもあるし
-
573PSでフルパワーアップになるのは確定(自滅/自棄/埋葬)
-
573感
-
そういえば今回自棄出てないな、幻夢と入れ替えよう(提案)
もしもクリプレと同じノリだったら
マジで呪いの装備になる可能性あるんだよな
-
666PSとか、ふざけた金額入れたら厄い付加つくとかないかなw
-
1PS地面に投げてルリアンナに拾わせる遊びが流行
-
ロリアンナさんにならいくらでも貢げる
-
>貢ぐ際にルリアンナさんにメッセージを添えることができます
何かシュールな一文だなこれ
-
「そ、それは来年の種籾ですだ・・・それを持っていかれたら(ドン)ぐぅッ
お、おねげぇです・・・おねげぇしますだ・・・それだけは・・・」
ルリアンナ に 10PS 送金しました!
お返し楽しみにしててね!
というプレイング
-
お返しはラルフのふんどしだよ
3/14はふんどし返しの日だったらしいからね
-
対人戦(特にソロ)ってAGI高い≒行動順早い方が不利?
なんか普通にダメージレースしたらクライマックススキルで行動順遅い方が勝つ気しかしない
SPロックしてもクライマックスは飛んでくるし、長期戦だとその分強化率上がるだけだし……
先手を取る利点が異常ロックぐらいしか思いつかない
回復技とかの使用も行動順遅い方が使いやすいしなぁ
-
ティルフュングとか避けられるならAGI高いのも有利。
回避に生かせなければ不利じゃないか?
-
対物理はよほどのAGI特化、対魔法は魔法回避所持
そうでなければクライマックスで死ぬってことか
行動順ってランダム要素無いからAGIがちょっと高いだけでもアウトなんだなぁ
-
クライマックス刺さりはマジでクソ仕様だと思う
AGI型はエンブリオ離脱時設定使わないとやってられん
物理シルフメインの人はもっとキレるべき
-
物シルフなんか上げたところでagi特化になれねぇだろ
まあそれをメインにしてるひとはいろんな意味で辛いと思うが
-
物ディバインウィンドはまだマシだろ
魔シルフとかどうしろと
-
テュルはかわしちゃらめぇ
そこは食らっておいて連続行動でクライマックスでしょ?
正直なとこ、回復技など局地的な例外は多々あるだろうけど
一般論として敵にスキル発動タイミングのアドバンテージ渡しちゃダメよ
撃つ必要があるとき、自発的に撃てるなら撃つべき
-
後手からクライマックス食らって没るから先手不利って話だろ
かわせなければよくても引き分け
連続行動は欲しいけど先手はいらねー
-
先手取れるくらいAGIあるなら1〜2ターン目にクライマックス使わせればいいんじゃないの
そのターン数のクライマックスで死ぬならそもそも無理だろ
-
圧勝出来たのにクライマックス食らって死んでる雑魚PKとかいるの?
-
クライマックスで死ぬような雑魚が悪いでFP
-
PKが吸収技でクライマックスしてきたら最悪
-
PK「これがクライマックスのスノーブロスだ!」
-
>>424
それAGIってより火力の問題じゃね
開幕の手数ってAGIより連続行動関連のギフトや技があるかどうかだし
むしろ高AGIって比較的長期戦向きだと思うわ
ていうか対処できる可能性があるってだけで後手有利には変わらんよね
やっぱり異常ロック以外で先手の利点ないんじゃない?
AGI大して高くなくても相手より1でも上なら先手になっちゃうだもんなー
-
中長期的に見れば連続行動頻度が結構違うというのは利点にならんだろうか
-
持久戦になる→火力不足なんじゃないか今
-
>>426
ファイナルパンサー?
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>>431
初手超威力で片付けるのが主流か……
闘技大会とかの対人だと意外と長引いてる結果もあるんだが
-
火力が出るなら一瞬で終わるし
火力が出ないなら50ターンでは終わらない
このどちらかだな
-
物理シルフでディバインウィンド→魔法シェイドでワンオンキル→クライマックス直行
物理キラーウルフのテュルみたいにこういうのもありか。
ただ…HP計算難しすぎる
-
クライマックススキルって封殺出来るの?
出来るんなら後手有利とも言えない気がする
-
クライマックス以外と同じ技を設定してあってかつ封殺されてればクライマックス発動自体がなくなるし、
クライマックスをピンポイントで封殺されても封殺食らうよ
-
なるほど、ありがとう
紙防御なので即落とされ→クライマックス封殺あり得るな…
-
殺陣雷神風神とかいうのもいたなw衰攻や排除かさねないと対抗不可能っていう
-
それやってみたいんだよなーw
全部初期エンブリオで可能ってのがまた怖い
-
PT全員でやってみたい気はするw
チーム出オチでどこまでいけるか、とか
-
都合16枚分の風神雷神か。当たりたくねーw
-
せめてクライマックススキルの発動条件にHP設定が無ければなぁ
離脱設定だけなら行動順での差は出ないんだが
-
ある程度連続行動できるなら先手有利かもな
さっさとクライマックススキル使わせてから次のターンでクライマックススキルを返すとかできなくはないだろうし
早く使わせても相手のクライマックススキルで死ぬなら必殺技でも死ぬだろうし元々勝てないと諦めよう
-
エンブリオを前に置く→必殺撃って先撃ちさせる→こちらがエンブリオ条件で撃ち返し
クライマックスはターゲット指定できないからこれも手か。
-
・自分の行動時に発動条件を満たすことで戦闘中に一度限り発動します。
・発動はスキル使用設定全てを無視して優先されます。
だから
過去作の禁術のように条件満たすと追加攻撃としてクライマックスが発動するのではなく
条件を満たした行動時に設定してある戦闘設定を無視して代わりにクライマックスが発動する
つまり
先制異常ロックからのふるぼっこで相手は死ぬ
封殺なにそれおいしいの?
-
逆に言うとクライマックススキルが発動すると回復もできないって事だよな
どうしても回復したいならクライマックススキルに回復設定すりゃいいし、そもそもタイマンでクライマックススキル出るくらいHP減ってるなら回復しても焼け石に水ではあるだろうけど
-
>>444
それはやり様があるってだけで、システム的に後手有利なのは変わってなくね?
つか、結局異常ハメを除くと短期決戦で圧殺しかないなぁ
-
クライマックススキルはターン終了時発動じゃだめなのかな
後手が露骨に有利って間違ってると思う
-
ターン終了時発動にしたら後手が更に有利になるんだが
-
ターン終了時にクライマックススキルを「追加行動を得て発動」って事じゃないか?
クライマックス発動判定は双方のクライマックススキル発動前に一括で
-
>>443が言ってるみたいにクライマックスの発動条件からHP以下設定を無くせばいいと思う
離脱がトリガーなら発動はその次のターンだから先手後手関係ないし
-
エンブリオ召喚できないソロが発動できなくなるからHP以下設定無くすのはナシだろ
クライマックスの発動タイミングを統一するのが一番
-
それはエンブリオ召喚しない縛りやってるやつの自己責任だろ
-
自分の都合を押し付けて相手の自己責任を語るとかw
-
先手有利のワンサイドゲームにならないようにする措置だと思ってたし、
SPロック異常ロック神速速攻火力速攻ほか先手有利の要素は多いと思うけどな
AGI型にゃ追加行動もある
鈍足の利点は後手回復だが、
中盤のソロなんて速攻火力かSPロックで先手有利だった
このままAGI型が育てば後手は追加行動で一方的に殴られる
クライマックスのHP指定も、20%以下なんて発動時にはHP残ってなくて
クライマックスでカウンター決めても双方道連れがいいとこじゃないか
PK相手に奪取防ぎたいなら実際、引き分け出せれば十分だし
-
クライマックススキルという名前なのに
瀕死時っていう一番クライマックスのときに打てないとかwww
エンブリオが離脱した時はクライマックスでもなんでもねーだろw
生贄スキルに改名しろや
-
ターン終了時のクライマックス発動タイミング作れとか栗鼠ゲの仕様上不可能
禁術のように条件満たして手番で追加行動させるなら可能だけどな
そんな変なタイミング作れないから道連復活のような付加扱いで技を無理矢理発動させることになる
離脱前タイミングだから封殺もまともに機能しない
バグだらけの未来が見えてるのにそれをやる理由がエンブリオ召喚しないソロのためとかw
HP以下設定無くせで終了
-
有利不利が出るのは当たり前なのにね
欠陥があるから修正しろならわかるが
不利だから修正しろってwww
-
>>458
……お前さん栗鼠ゲ仕様にそんな詳しいのか?不可能と断言できるとは
-
HP尽きてもターン終了までは行動できる時点で、栗鼠ゲは後手優遇なゲームなんだがな
-
大抵HP0になった瞬間倒れるからなー
そういう意味だと後手優遇ではなく先手利点が薄いと言うべきなのかもしれない
-
後手だと行動不能でもない限りほぼ確実にHP以下設定のクライマックスは発動するからなぁ
先手は特に何もなくても発動できないまま落ちるとかありえるけど
PTとソロの違いなんて今更だし、ソロはエンブリ離脱だけでもいい気がする
-
クライマックス発動条件を行動時でなくターン開始時または(前のターンの)ターン終了時にするとかどうだろうな
-
シンプルに「効果増幅量をぐっと控えめにする」で良くね?
SP無くても撃てるってだけでも充分メリットあるわけだし
-
HP設定じゃなくてSP設定にしたらどうだろうかね?
-
開幕ディバインウィンドから連打してダメ押しにクライマックス撃つわー
-
いいんじゃないのそれ
結局必殺とやってることは同じなんだし
-
クライマックスじゃねぇよ…
-
じゃあ必ず殺せるわけじゃないから必殺技もおかしいな
-
言っとくが、俺は最初からクライマックスだぜ!
-
じゃあCriマックスでピンポイント祭りみたいな感じにしよう
-
クリをピンポイント責め?(難聴)
-
魔ファフニールのLvを上げるかどうか悩む
ステ補正が微妙だし、技は役に立つような立たないような……
物ファフニールはステ補正も技も優秀なんだが
なんか物理契約だと優秀だけど魔法契約だと微妙
っていうエンブリオばっか所持してる気がするなぁ
-
Lvを上げて魔法(物理)で殴ればいいんじゃないか?
-
atwiki以外でエンブリオデータのあるwikiや情報頁ってどこかにあるっけ?
-
>>476
「Gari's Atelier」
スキルだけなら「Ikki Fantasy 敵データ一覧」
補正だけならTwitterで新規契約ブリオのステ補正算出してる人のとこ
-
10000万PS貢いで破産する奴が何人あらわれるのか・・・
-
>>477
ありがとう、行ってくる
-
>>478
さすがの私もそんな額は貢げません
桁が違いすぎます
-
次更新の50億は現在の5PS
-
レグルスからアダーラって一気に弱体化したね
次回に報告だったら効果そのままで助かったかましれないのに
-
シリウスの方は名前的と消費からエルドラドを越える壊れ技な気がするけど
-
どうせ猛反撃なんだろ(震え声)
-
技名の修正に合わせて効果も変えるとかさすがにないし
技名からの性能の推察なんて大してアテにならない
-
行動そのものを表す言葉ならだいたいは予想できるが、まるで関係ない動詞や固有名詞だともうさっぱりだな
-
推測の参考になっていいとこ、過去の栗鼠ゲーで出てきたかどうかくらいだな
-
中国・四国 3'25"838
九州・沖縄 3'29"232
なにこの格差…後者はSILVERラインじゃないの…?
-
すまん、誤爆した
-
まて、どこから誤爆した
-
戦闘設定の相談ができる人って募集だったのに、
この時間で3人からまだなんにも返事がないって・・・
-
相談には応じるが、相談をもちかけるとは言ってない
またはその逆パターン
ちゃんと確認したか?
店側と客側とどちらの立場か勘違いしてたら
マーケティングが上手くいくはずがない
-
3人とも返事が無いってことは、>>491の実際の募集文がおかしかったってことだろ
-
何がどうして返事が無いのかなどはともかくとして
最悪3人の戦闘設定がまっさら(あるいは前回のまま)の場合を仮定し
その状況でも勝てるような設定も考えておくのがいいかもな
例えば、3人を使い捨て肉盾にするとかヴァイスみたいな味方犠牲スキルを使うとか
3人が先落ちするように誘導して「自分以外全員離脱」でクライマックスとか
-
俺募集者じゃなく参加者ね
見る限り募集文は他の記事と殆ど差がないはずなんだけどなぁ・・・
そしてクソ弱いわけではないけど、自分だけの設定だけだと勝てる保証があまりないねぇ
まぁ負けても高い授業料と思っておくか、二度と組まなければいい話ではあるし
-
お前ら、明確な答えがあるじゃないか
∈(・ω・)∋
-
バカ、∈(・ω・)∋が募集をかけるもんか
∈(・ω・)∋の皮を被ったマーシャルが潰しにきてるんだよ
-
木曜(あるいは日曜)更新と勘違いしてるとか
なんにせよ乙、うまくいくといいね
-
次回はPT結成だけで、戦闘設定の相談が必要なのは次々回なのに、
勘違いした∈(・ω・)∋が筋違いの文句を言ってるだけ・・・という可能性も
-
戦闘設定の相談なんてしなくても勝てるから不要でしょ
-
そんな>>491のために栗鼠が更新を延期してくれるってよ
-
倒せるかどうかを心配してるんじゃない。
ギフトを稼ぎきれるかを心配しているんだ。
全力でやられてギフト稼ぎ損ねたら困るだろうが。
-
ギフト稼ぎの為に体力飯が欲しくなって来たやつは俺の他にも居るはず
-
ギフト稼ぎ用の吸魔体力装飾を本気で考えてるなぁ
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大威力技なら吸魔でいいんだがなあ……
-
ギフト稼ぎたい技が7枠非攻撃技みたいな俺みたいのもいるしな……
通常戦は体力3装飾と安価で買える体力2飯を食って過ごしている
-
最近のエンブリオだと高消費な補助系複数とかあるもんなぁ
スカスピとか消費SP高いのに物魔両方併せて攻撃技が1つだけっていう
関係ないが、更新までの時間が増えたと知って宣言やめて麻雀打ってたら
流局連続で7本場かつリー棒供託*7とかいう意味不明な事態になった
これは更新の延期を暗喩している……?
-
1T目ディバインウィンドから補助増々とかやるとマジでSP1000ぐらいあっという間になくなる
-
ルリアンナお手製10000PS・・・
使用すると偽造通貨行使罪で農場送りか
-
それは考えなかったわー。次回使おうと思ったがやめとくか?w
-
お金持ちになった夢を見た
とかそういうリスゲらしいジョークメッセージが出るだけと見た
-
一揆において農場主ルリアンナ様こそが絶対の法
なればそのお手製通貨の価値が現在のPS価値をも上回るのは必然
-
レアネームのプレゼントもあるんだな
大半がルリアンナ何とかだけど
ノーライフキング何たらとかもあらね
-
特殊の強さは80+金額*0.1だから、金箱特殊級(300〜500)を作るには3000は必要だったか
借金してない範囲での最高額は2002かなー
つーかしれっと豪華な箱産特殊で強さ1089の特殊出てて吹いた、10000PS相当じゃないっすか
あと案の定闇サメがたくあんなのはいいんだが、CPとPSが微妙すぎる……
-
戦闘終了後のイベント扱いみたいだから、ソロでやる意味が薄いし突貫しても2.5倍されなさそう
どうしてもたくあんと箱を独占したい奴以外は、臨時PTを募集して引率代を稼ぐのが最善手か?
-
最近は鎮痛や魔法耐性持ちの敵も増えてきたから、低威力多弾の攻撃は逆に回復してしまうな
それで引き分けてる結果を見ると泣ける
-
魔法耐性と低威力多弾の関連性とは
-
魔法耐性持ってる敵って居るの?鎮痛と多段技の相性の悪さはもう泣けるほど知ってるけど
-
城内のゾンビが耐性と鎮痛持ちじゃなかったか?
-
全く関係無いけどイケメンゾンビとは一体…
-
ゾンビってちゃんと機能してなかっただけで物理・魔法耐性両方持ちだったのか
高MHP+鎮痛+実質ダメージ半減だったんだな……圧倒的多段殺し
これで治癒なり吸収なりあれば多段以外でもかなり面倒だっただろうな
あと何気にシルキーも物理耐性持ちだったのか
ここのところの城内ってガッツリ持久戦型だな
-
◯◯耐性自体は別に多段殺しじゃないよな……?
-
単発だろうが多段だろうが半分だしな
むしろ次ダメージ増加とか乗せやすい単発の方が殺されやすい
-
次ダメージ増加と多段の相性はもともと最悪じゃないですかぁーっ!!
-
>>524
単発と多段の比べ合いの話してたの?
○○耐性に対しての話してたんじゃないの?
-
いやそうなんだけどさ、1000ダメを2倍して耐性食らうと(2000/2)=1000与えるじゃん
100*10に2倍乗せてぶっぱすると(100*2 +900)/2=550与えるじゃん
別に単発倍撃が耐性で殺されてる訳じゃないじゃん……って
-
>>526
会話になってない感すごいが、
多段に次ダメージ増加をのせる馬鹿の話をしてどうするの?
-
そもそも耐性は多段も単発も殺してないよね
-
すごく大ざっぱに言えば耐性持ちは死ぬまでに鎮痛が発動する機会が2倍になるとも言えるから
そういう意味だと多段殺しと言えなくも無い
-
>>529
にいちゃん、2倍にならなくても鎮痛だけで十二分に多段殺しや
-
耐性は多段殺しではないけど、鎮痛と組んだら相手に有効打になりえるダメージのアベレージが引き上げられてただでさえ禿げているところに止めを刺すという感じだな
多段はそもそも鎮痛が相手にあった時点でお通夜
-
>>527
いやだから最後の一行が言いたいことやねん
多段でも単発でも等しく耐性が殺しに来てるって
-
耐性が単純に最終ダメージを半減してるだけなら単発と多段で差はないが、計算式に介入するのなら一発あたりの係数が低い多段技が更に弱くなる事はあるかもしれない
-
>>532
まぁこういう不特定多数参加の話し合いすると
普通は行間から読み取れるだろうから書かなくていいや
って思って書かないところを自分の反論に都合良くなるように解釈して誰かが噛み付いてくるもんだからな
-
そんなことより魔チェリー25・物メイド25のギフトの奉仕が気になって仕方ない
メイドの奉仕はともかくとして、チェリーで奉仕とは……ごくり……
-
奉仕は技使用後に味方一人を回復ってところじゃないかな
-
魔法耐性×2
物理耐性×2
これで無敵になれる
片方だけならGP60でいけるから狙えるな
-
でも○○耐性ってあくまで与ダメの半分回復だから
追加効果(減少や異常など)メインの低係数技とかは普通に通るんだよな
鎮痛・剛毅と違って必要以上に回復することがあるわけでもないし
そういう意味じゃ回避特化の方がよっぽど無敵に感じる
まぁ、でも耐性*2までやらずとも耐性+鎮痛・剛毅で充分強いわな
-
鎮痛効果が2倍、とも取れるからな。耐性
-
100%発動する鎮痛と考えれば強いだろ耐性
-
強いといえば強いけど、ただつけてるだけじゃあんまり脅威じゃないな GP30も使うわけだし
だから剛毅と併用とかやめてください死んでしまいます
-
耐性は鎮痛より活力や防御とかに例える方が近いと思う
-
鎮痛は薄い相手が使っても意味無いが硬い人が使うと攻撃以上回復される事があるのが怖いって強さだもんな
○○耐性はあくまで対応する種類の攻撃の半分。○防6か7と同じくらいなんじゃないかね
-
○防とは効果が重なるから、どっちかって言うとギフトのVITUPの10倍くらいって方が正しいかな
入手可能なら掛け算出来る分VITUP10個の方が強いけど、消費GP的には大体妥当か?
-
GP余りまくってるから
不滅や魔法耐性みたいな大味のギフトの方がうれしいんだよな
殺陣とかいらんわw
-
君にMND超UP(大味)が出てくる祝福をかけた
大いによろこべ
-
GP余ってるってすげーな。CP9ギフト複数枚入れたらすぐ足りなくなるわ
-
エンブリオ枠=ギフト数の上限があるから
最大エンブリオLvの水準が上がるほど(つまり回が進むほど)
耐性とかの高GPギフトの価値が増していくと思われ
MSP・PSPが高くなると消費SPの高い技が主流になるようなのと同じ感じ
-
殺陣が不要でGPが余りまくっている・・・?
シェイド一本伸ばしの人か
-
タワムレッターでリスの体調不良の声が上がってるけどソースどこ?
-
memoも見ない駄無は黙ってろよ
-
マルクスは手順踏んで泥対策をちゃんとすれば倒せる気はするが
攻略面よりもメイド長とキューティメイドのどちらと契約するかの方が悩みそうだ
両方ともこのイベント限定だとしたら、メイドコンプは無理か…
-
memoって10回言ったり読んだりしてると
揉め揉めしてくるから中々視界に入れずらいよね
紳士淑女なら読んでなくても仕方ないよ
-
>>551
オッスオッスmemo読み返すッスオッスオッス
-
確定、変更予定や発見済不具合も無し(一応闘技のマッチングは入ってるが)
魔法回避の仕様とかに手が入るかと思ったが、あれでいいのか
魔法は回避無視の前提で全体的にデザインしてる感じだから
あんまりPC側に使わせるには向かない効果だと思うんだけどなぁ
ステ依存じゃなくて一定の回避率を与えるようにするとか
物理の回避率とある程度トレードオフにする等デメリット付けるとか
そういう感じだったらバランスも取れそうなんだが…
-
GP12と特定エンブリオのLv25ギフトって点でバランスを取れてる、と見てるんじゃないか
誰も彼もが使えるなら確かにさらなるバランス調整は必要だろうけど
-
誰もが使えるならバランス的にはむしろ取れる。
手に入れた一部だけが無双するみたいな方がバランスとしてはおかしいと思うぞ。
まあ魔法回避に関してはTECとAGIに一定以上の差がついた時の回避率にてこ入れした方がいいんじゃねえのかって思った。
それと邪魔臭いの緩和だな。
-
魔法回避は色んな意味で終わってるバランスだけどな
-
魔ユニみたいなもんじゃないかなあ
-
お手製10000PSで実際に10000PSもらえるのが当然だと思ってる人がちらほらいて怖い
そんなのは微粒子レベルの可能性だと思うんだが……
-
どうみてもネタだろ…
-
さすがに当然とまでは……
-
10000PS貢いだけど
出てくるまでちゃんと一揆は続いているだろうか
-
LV5付加の出てくる早さを見る限り、出れそうな気はしないな…
-
そもそも出るのに何更新かかるんだ……?
毎回100PSくらい稼いでも100更新かかるぞ
無論更新進めば勝利PSも増えるだろうけど
-
そもそも出るのに何更新かかるんだ……?
毎回100PSくらい稼いでも100更新かかるぞ
無論更新進めば勝利PSも増えるだろうけど
-
GP30のギフトだけど不滅がVITとMNDを150%+50上昇と、防御LV15並みの上昇量だし
そのうちLV10付加とかも普通に出てくるようになるよ、たぶん
-
そういや特殊が取引可能だけど、新キャラか何かに借金させて特殊を手に入れさせて農場内の借金の軽い他のキャラに渡して削除
そいつが出所したらメインのキャラに渡させるって言うことが出来そうなんだが大丈夫か?
-
大丈夫だろ
-
INTSTRAGI蓄積はあるけどTEC蓄積はないんだなまだ…
-
VIT蓄積とMND蓄積も出たが、TEC蓄積は無い
あっても使う場面は限定されそうな気もするが
-
全種類あるように見えて実はない、って結構あるよな。回避◯撃とか
-
TECはクリティカルが意外とダメージの伸びが良いから悪くない
-
ダメの伸びはいいんだけど、今回クリティカルの出る数が技依存度高すぎるから、
技のツモ次第になるのがなんとも
-
出にくい高係数技でクリ出した方がいいんだぜ。
最初の数回の伸びが一番良いから効率がいい。
-
なんか木漏れ日の記事で、お手製10000PSと交換で
1080特殊が借金5PSのキャラに渡ろうとしてるな
どうせほぼ永久農場だから、ありえないとは思っても試してみる気持ちはわかるが
それで1080特殊渡してしまうのはなんか本末転倒気味だな
-
使用時効果の人柱結果見る前に交換するのはどうかと思うな
-
正直、あんな特殊がシャバに出回って欲しくない
万が一PKにでも渡ったら困るわ
-
というか、PKにしか渡らないんだったな。
-
特殊1080ってTECとAGIどのくらい上がるんだろう
-
特殊の補正とかよく知らんけど、発揮限界を考えないなら540ぐらいとか?
現状の発揮限界を400ぐらいと考えるなら200ぐらい?
>>579
今はPK以外にも低額借金で少しの間農場いってる一般人もいるけど
どっちにしても安易に渡すようなことにはなって欲しくないね
-
むしろ賞金首じゃないからPK以外にしか渡らないな
-
どう考えても奴隷プレイするなら10000PS特殊を渡すより
現世で探索アイテムや作製枠をひたすら献上した方が効率良い
-
お手製10000PSって何か隠し効果でもない限り護符以下の性能なんだから
1080特殊と交換じゃなくて適当な素材とかでいいんじゃないかなあ……
他意が無いんだとしても、偏見持たれるのは避けられない気がする
というか1更新待てばいいのにね
-
本当に10000PSもらえるかもしれないものを使用せずに適当な素材と交換するとかありえんわ
-
そもそも1更新待ったら全員農場からいなくなってるがな
第一もし借金帳消し効果があったら強さ1080特殊程度じゃ手離さない
どっちにしろギャンブルをかけるなら今回しかない
-
と言う言い訳をして詐欺るわけか
-
特殊装備として所持できて奪われずに農場に金持ち込めて囚われてる仲間に金配って一緒に脱獄するアイテムだろ?
-
借金帳消し、あるいは軽減ぐらいならあるかもしれないけど
ガチで1万PS獲得の可能性を考慮するのはさすがに……
>>586
あ、確かにお手製持ちは(普通なら)低額借金だから次回には大抵農場出てるか
でもそれを考えると、たとえ借金帳消し効果があったとしても嬉しいのってPKだけで
一般人は持ってても仕方ないから手離さないってわけでもないんじゃない?
クリプレから考えて合成強度も低そうで、活用の手段があんまりないし
お手製持ち側からしても今回が一番取引しやすいタイミングだから
(もし何の効果もなかったりしたら価値がほぼ無いし)
適当な素材との交換でも充分な取引じゃないかと思うんだけどなあ……
-
一揆中永遠に出てこられない覚悟を背負って10000PS貢いだ連中だぞ
そもそもまともな利で取引をすると考える方がおかしい
-
そういう使い方が出来るって話だからな?
借金消す以外に効果が無いアイテムを農場行ってない一般人にまで配る意味は無い
1万PS獲得はガチだろ
使いきれなかった分は結果の最後に消滅くらいはありそうだが
-
借金消す効果すらねーだろ常識的に考えれば。ケチな奴向けのジョークアイテム止まりだよ
-
というか、農場に落ちてるお手製持ちって、
計画的にやらないといけないから数いねーんだな
-
ペリカ的な農場だけで使える通貨な可能性も微レ存
-
>>581
さんくす!そういえば性能発揮限界があったっけ
特殊、作製出来ないし1080あれば一生使える感じなんだね。
まあ性能100位でも付加が多少しょんぼりでもありがたいんだけどw
-
>>588
それエスポワールで見た
-
擬似5割カット(ただし命中時の効果が通ってしまう)の魔法耐性がGP30
実質8〜9割無効(高AGIじゃなくても5割は回避できそう)の魔法回避がGP12
魔法耐性ェ・・・
いや魔法耐性自体は弱くはないとは思うんだが
-
AGIに関係ないみたいだがなぁ・・・魔法回避。壊れてね?
-
AGI+40%が無い時に魔銃の攻撃がちょっと当たってたからAGIは関係してるんじゃね
まぁ関係してようがしてなかろうが、どっちにしろ魔法耐性以上なのは間違いない
-
魔法耐性×2(60)は異常付与多段とかで殺せる気はするけど(吸○とか機能するし)
魔法回避(12)を命中判定無しの技だけで何とかできる気がしない
-
ぶっちゃけ高耐久キャラに風柳と魔法回避もたせたら魔法系が死ぬ
-
風柳は回避半々ぐらい(そして対多段)の方が輝くから
魔法をほぼ完封できる魔法回避なら治癒とかでもいい気がする
その方が判定無しの減少や異常にも対応できるし
-
療治と軽減マシマシ、後は流れで
-
確かに
魔法回避が魔法(と何故か物理も)ほぼ回避してくれて無敵になれる糞仕様
あとは療治と軽減さえあればどんな敵にも完封できる
魔法回避ギフト廃止しろよこんなぶっ壊れボス専用だから許されるんだよ
今習得されてる魔法回避は魔法耐性に書き換えればいいじゃん
-
今魔法回避のPCギフト仕様を廃止する意見を集団で持ち込んだらどうなるか試したい気持ちはある
一斉にやらね?
-
魔法回避に思うところはあるし、本家に記事立てるなとも言わないけど
そういうあまり褒められないようなやり方はやめとこう
-
低AGIの魔法回避もちが現れてからゴネろよ
-
AGIの高低の問題じゃないと思うがな
-
魔法攻撃はTEC/AGIに関わらず命中率が決まっていますが、ダメージは低めです。命中率が100%の場合も結構あります。
基本ルールから抜粋した。
つまり魔法攻撃は命中が増えないからステ依存だとしても100%近い回避を何れ約束するギフトになる
-
対抗策があればまだなんとかする気も起きるんだが、
現状魔法使いが魔法回避持ちのPCに勝てる図が全く見えない
ペスニャみたいに設定固定ならどうとでもなるけど……
-
>>609
え、魔法攻撃って大威力高命中だろ?
確か水辺に攻撃力倍率20くらいの超必殺技あったし
-
>>611
稀にもほどがあるぞそんなの
-
>>609
その前提を崩す効果なんだから、魔法回避に魔法攻撃する時だけ
TECで命中計算(AGIでの回避上昇を相殺)するようになっててもおかしくはない
が、別にTECに依存してようと魔法型のTECはお察し、魔法型でTECを上げてもお察し
ってのが(今のところの)一揆全体の作りなのでどっちにしてもというオチ
-
実はINT/AGIで見るべきところをTEC/AGIで見ている可能性
と言いたいが高TECも全然当たらねーんだっけか
-
地点NPCって人数減ると取得PSが増えるパターンあるの?
ドロワとリーゼロッテ戦でペアだとすげえ増えてるんだが...
-
突貫だろその結果
-
一応言っておくと、普通に突っ込んだなら以下の収入だからな。突貫なら2.5倍。
ソロ:533PS ペア:510PS トリオ:344PS カルテット:260PS
-
PSの算出方式を考えれば分かる
「"味方の人数まで"の敵はPSをそのまま落とす」「"味方の人数を超えた数"の敵はPSが大幅に減る」だな
あれ、でもファルマ&サタンみたいなケースじゃなきゃ ソロ<ペア(一人あたり) にはならないよなあ
もしかしてその人ら1:1で突貫してない?
-
今回空いた付加とか見てたんだけど、マジでインフレっていうかLv5付加の充実早すぎね?
俺まだLv4すらロクに装備してないよ? 数更新後の装備更新終わってもLv5付加はせいぜい2箇所の予定だよ?
なんかLv4装備作っても、直後に同じ部位のLv5装備を作ることなりそう……
-
Lv6、7の間違いかな…?
-
栗鼠ゲ史上、過去Lv6以上の付加が出た事ってあるのかね
-
ALIVE学園……
-
ドロップで15LVとかぽんぽん出てたなw
-
>>619
皆そんなもんだろ
まだ付加が判明したってだけで次回4つ以上LV5付加をつけられるキャラなんて
10人いないんじゃないか?
-
取引を見るともう少し出そうだが…
まあ見切りする人ばかりでもなしか
-
探索品に加えてイベントで水晶複数や大理石の欠片があり
合成で祝福5が作れるからなぁ……
祝福5はそのままでもいいがLv5付加合成に使えるってのが大きい
砂漠の素材付加見てたら唐突にLv3からLv5に移り変わってて草
-
邪魔くさいが効いてるうちにAGI型を落とすとは言うが
邪魔くさいはTECも減少させるわけで、何か矛盾を感じる
-
実際魔法回避持ちのPTは自分以外の三人には自爆技でさっさと落ちてもらうのが最良の選択なんだよな
そして回避持ちはクライマックススキルでAGIを更に上昇させると
-
>>627
AGIは邪魔くさいと致命的な落ち方するが
TECはAGI型相手でも普通に当たる程度の下がり方しかしないしな
4vs4だと射程外のAGI型相手でも並みのTECの物理技が普通に当てられる
-
どうでもいいが
最近レスがTEcだのiNtだのaGiだの多すぎて
ゲシュタルト崩壊してきて別物に見えてきた
早く更新来ないかな…
-
致命的な落ち方って訳でもないと思うぞ
割合としては多分同程度に設定するはず
ただ邪魔くさいがお互い発動しているときのTECAGIの差ならなんとか命中する範囲で収まっていたのが
基本的にAGIのが伸ばしやすい環境のせいで邪魔くさいが消えるとその差がめちゃくちゃ広がって命中しなくなるような感じなんだろ
一定以上の差になったときの命中率の下がり方がおかしいんじゃないかな
-
例えば邪魔くさいでAGITECが半減すると言う仮定をして
AGI3000、TEC800のやつならAGI1500とTEC400のときなら1100の差ならなんとか命中させられる
でも邪魔くさいが消えて3000と800の2200になったなら命中しなくなるってところなのでは
-
>>631
書き方は違うけど俺もそういう感じで割合は同じ変化だと思ってる
邪魔くさいときはAGI側がめちゃくちゃ不利だから致命的な落ち方って書いてるだけで
-
回避命中計算って相対的じゃなくて普通に数値差で見てるん?
過去作の仕様ならともかく一揆のエンブリオシステムだと合ってない気が……
というかAGI特化に対するTEC特化って、戦う土俵に上がれるってだけで特別有利になるわけでもなく
それでいてAGI特化はTEC特化以外に対して強みがあるのに
TEC特化はAGI特化以外に対して取り立てて何かあるわけでもないよなぁ
-
TEC特化は一応クリティカルが強くなるらしい
-
クリティカルは戯れならともかく、一揆じゃ伸びがそこまでじゃないからTECのうま味がないんだよな
基礎の火力がなければいくつクリが出てもゴミなのは低係数高クリの技を見ても明らかだし
-
一回爆発的に跳ねたが、まぁあれはおかしかったしな
過去作だと作成に器用が多く関わったからそういう面でも上げる意義もあったけど……
-
ステ差を相対値ではなく絶対値で見てるとしたら
更新が進む程ステ係数差による影響が大きくなり
極端な話、最終的には係数が0.1違うだけで大変なことになるな
まあ定期的に計算式を調整したり
破綻する前に畳むならいいのかもしれんが
-
ところがどっこい最終的に破綻するのが栗鼠ゲ
まあ栗鼠も最終的には破綻する事を想定してるのかもしれんが
-
攻撃と防御、じゃなくて攻撃の押し付け合いになるとは聞いている
-
いくつか例外はあるけどな。自HPを一定値に再計算する技とかで延々粘る戦法とか
-
その内「先に死んだ方が勝ちになる分割世界化」とか斬新な方向性になれば高火力問題は解決するんじゃあないだろうか
「元素の世界」なんだから、今までの風潮からして元素になることが目的だったり世界の根源であるはずなんだ
如何に相手を回復させつつ自爆技を通すかが勝負になる
ロック技は相変わらず有利だが、
隙を突いて一気に自爆させてしまうチキンレースをだな
-
クソ命中でダインスレイフを連射したい
-
魔法回避を防御で例えるなら物理ダメもMNDで計算するようなもんか
ステ1種伸ばすだけで物魔両対応、そりゃ強いわ
-
てか魔法回避がAGI依存って決まったわけでもないだろ。
固定であの回避っぽいんだよな・・
-
ヘイトレッド全回避に対して魔銃通常攻撃が当たってたり(後者のがTEC高い)
邪魔くさいのある序盤だけサイクロプスビームが当たってたりしてるから
AGIの影響はあるんじゃないの
つーか今の仕様だと依存してるかどうかに関わらずアレな性能なのは変わらんし
-
トマトマンと苺姫の性能が楽しみ
後発専用というか後発でも入手するのが無理かと思われたエンブリの性能とはいったい…
そういや、前に後発が追い付くにはPK云々でも実際はPKK云々的な話あったが
魔法回避取れれば魔法型にはかなり有利だから意外といけるかもしれんね、ソロ対人って魔法多めな印象だし
まあ物理型も当然いるし当たったら死ぬけど、それでも大分戦えるというか
-
トマトマンは版権が・・・
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農場R1エンブリオ……だっけ?もう片方はなんだろう
昔は城内R1も取れなかったんだよな。今だと農場R1も新規を調理場まで連れて行けば比較的安定して狙えるんだろうか
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>>647
魔法回避は物理回避も上がるから騒がれてるわけで
魔法回避取って見切連装すれば・・・
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もし本当に物理回避が上がるんだとしても、その部分は確実に修正されるだろうからなあ
見切は、これ積むなら機敏でそもそもの回避率上げた方がいいんじゃないか的な
逆に充分な回避ができるなら別系統の付加でいい気もする
開幕対策なら直でシールド積むって手もあるし
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>>650
物理回避もあがるがGP12で魔法ほぼ無効化で対人では魔法キャラ終わってるからな
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修正前に是非あの人を狩って欲しいなぁ…
-
30更新までに大きい修正あると思うけどね
魔法回避もそうだけど、他にも表立ってないだけでヤバいのがある
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連続行動の仕様ってよく知らんけどPT人数次第で(開幕は)制限かかってたりすんのかな
AGIの変化や連続行動操作の影響無しで、T1連続行動無し→T2連続行動2回って結果あったし
-
邪魔くさいだけかと
加速あり少人数だとむしろ1T3連続行動すらある
-
いや、なんで連続行動*1→連続行動*1じゃなくて連続行動*0→連続行動*2なのかなぁ、と
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まな板だしENO出してくれてもいいんだぜ
質問掲示板だってよく確認ミスあるだろ
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向こうに書き込めないんでこっちに
ペスニャ相手に烈火と救護付けてリヴァイバルとアーテム交互に撃つ位しか現実的な運用方法ないと思う
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確かにペスニャには使えそう
でもアーテムある時点でわりと充分なんだよなー
-
それを言っちゃあマジでおしまいなのよねー
向こうの肯定意見は夢見過ぎな感じ
AGI上げるだけが目的でそれで何がしたいのかさっぱりだし
-
連続行動を稼いでも有効打を打てなきゃしょうがないしなあ
-
AGI稼いで他の人の2倍動いて必殺を撃つにしても、
増加の為の行動してる間に次ダメージ増加技なりステアップ技なりでもしてりゃいい話だし、
せいぜいモーニングスターみたいな1回しか使えない技と組み合わせるくらいか?
あれ上昇技だから微妙な気もするが、あとは召喚技かね
-
普通に考えて全体○周乱打で異常縛りじゃねーの?
-
対応がーとか言ってるが
対応しなきゃならん異常って睡眠魅了だけじゃなかろうか
エンブリオ縛りがあるから前ほど極端な複数の異常構成なんて無理だし
他異常は重ならんか、回復する以前の異常だとばかり・・・
-
バーサークと組み合わせるとちょっと面白いかも
一応だけど連続行動効果があるからAGI増加と一緒なら超加速できそう
やれる人がいなさそうだが
-
>>665
別に異常対策だけに使うわけじゃないじゃん
回復量が高くて異常も大きく軽減するのを
1つの技(=1行動)でできるから強いってことじゃないの
つか深度1とかに使うとコスパ悪いって話なんだから
重なるやつに使うんなら別にそんなコスパ悪くない気がする
-
コスパってか、使われる大半のロック技のSPより消費が重い時点でお察しなのでは…?
打ち合いになった時点で敗北確定じゃ候補外
あと現状はロック&大ダメージは割とレア
ロックorダメージの専業技で事足りるのかもしらん
もっと(SP的な意味も含め)後半に光るのではなかろうか
-
>>668
祝福でロックは抜けれるんですがそれは
-
そもそもなんでパーフェクトケアを対異常での運用でしか話さないのかがイミフ
-
救護を対異常だけ、AGI蓄積だけの運用でしか話さないからじゃね?
パーフェクトケアにしろ救護にしろ、完全上位互換の技なりギフトなりがない限り、使いドコロはあるし
仮にあっても、取得条件の違いからでも有用性も生まれる
救護をこき下ろす過剰反応ぶりがむしろイミフ
-
パーフェクトケアは対異常でも対回復でも最強ですよ
逆にエンケアみたいな普通技が評価されてるのがびっくり
エンケア打って勝てるならヒールでもほぼ勝てるでしょ
-
回復しながらダメージカットは結構えぐい
-
ソロ限定で連撃対策できてりゃ効果あるけど、
フレッシュブリーズとか存在してるからなぁ…
-
>>671
じゃあGP12に見合う有用な使いどころ教えてくださいよ
昼から話してて一つも出てないじゃないですか
-
なんかやたら魔ユニを妬んでた奴の臭がするな
-
>>668
レアつってもな。眠気や蒼印は付加材料けっこうあるし
魅了はフリルがあるだけでもけっこう違うぞ
-
>>676
そんなんどうでもいいから具体例出せよ
あるある言って結局出さなかったら魔ユニ妬みの奴よりアレな人だぞお前
-
まともに言えることあったら無根拠な人格批判する前に言ってるんじゃねぇの
-
そのやたらと人に噛み付いて具体例具体例って喚くのが魔ユニの人と同類なんだがなあ
単純に異常使う相手に異常軽減とAGI増加じゃいかんのかと
GP12も使う価値が無いって喚くのは自由だが
-
いかんからこういう話になってるのでは
-
いかんしそもそもがGP12使う価値が無いって話しだから何の問題も無いな
-
>>672
エンジェルケアが評価されるわけは単純に単発技へのアンチだからだよ
弱者追尾の多くが基本的には単発技が多く、ヴートやナイトフォールなどの単発ダメージの増加効果があっても最終ダメージをそのまま軽減するだろ
消費が軽く常用ができるこれがあることで多くの弱者追尾技の無力化され
また必殺技による一発逆転がこれによって防がれる可能性もあるわけだ
-
>>680
噛み付いてって、
自分から使い所があるって言ってる奴に、
どんな?って聞いたら噛み付いた扱いなの?自分から振っといて?
-
低係数多段からの高係数技みたいなのがないからな
-
>>684
使い道話してても駄目出ししてゴミ扱いしてるんですがそれは
-
>>685
流星旋風脚みたいなタイプか
-
>>687
あれの回避停止がなくて多段部分がもうちょっと少ないのがいいな
-
高めの係数→低めの係数みたいなのは結構ある印象だが、確かに逆ってのは見ないな
-
高め単発→低め多段 って最悪なんだよ
シールドや次ダメ軽減みたいな単発メタにも
鎮痛剛穀や反撃みたいな多段メタにも両方引っかかる
その割に威力がカス
-
インパクトのことか
-
実際まあそんな技あったらシールド剥がしつつ高係数叩き込める訳で便利過ぎるからな
-
>>686
ダメ出しされるような戦法使うの……?
-
>>693
>>686
とりあえず外でオーオーいいあってるサカったオスネコ同士みたいなんで、よそ行ってくれたまい
>>692
グランドなんとかさん 「よんだ?」
-
>>693
完璧な戦法なんてないんだからそれに対していちいち駄目出しするって言うのは
>>680の言うように噛み付いてるって他の人は思うんだろ
-
そんなあなたにディバインウィンド。ちょっとSPを多く払うだけで相手のシールドを完膚なきまでに剥がしてから強係数技をたたき込めます!
-
防護「」
-
今だったらアルデバランが旬だな
-
シールド剥がしつつ高係数入れられる技があったら研究棟のボス倒すのに重宝しそうではあるけどなあ
>>694
それ敵HP0%以下にしないと発動しないじゃないですかー!
-
アルデバランてディバインウィンドの上位互換なんだな
消費と攻撃回数の差しかないけど
物ダイアーのシリウス祝福20追加なのか
700も消費して使い道が分からない
アルデバランの消費軽減できる魔ダイアーの25技と逆だったらなぁ
-
700消費はでかいよな…
-
祝福20でVITMNDが2.2倍、HP回復効果も上がって異常ロックに一応抵抗もつく、
ギフトと違って途中から好きなタイミングでつけれるのも変換技に対してアドバンテージあるし
速攻型以外には使い所はあるだろ
-
MSPが2000くらいになったら幾らかは使えそうではある
他の技の消費も上がってるとかじゃなけりゃ
-
連打する技じゃないから、安いとはいわんが高いとも思わんかな
まぁ現状MSPが1700程度あるのと吸魔で困ってないからそう思うのかもしれないが
-
速攻型の物ダイアーだからこそ要らないわけで
だから逆だったらって
-
リスゲのお約束
祝福を消費して放つ連撃がある
その内に超速攻向けに化けるかもよ
-
祝福変換がなんだって?
-
シリウスはマーシャルさんと駄夢で意見が分かれる技だな(ツイッター)
-
祝福20の効果だけ思えば間違いなく強いんだけどなー。VIT/MND+120%だろ?
-
銃の前には無力
-
同じだけエンブリオ鍛えておけば銃のほうが無力だけどな…
-
次回で更新終わるから無駄な議論だな
-
また終末論者が出てきたのか
-
もうタワムレ一本でやっていきたい気がマンマンだしな
-
分かったから日曜日の朝にでもまた主張してくれ
-
「その後はひとまず落ち着くかと思いますので、ご了承ください。」
って書いてあるのに一揆やる気がないとか頭の中身入ってるのかって言いたくなるな
-
やる気については同意
ただ、相当リアル厳しいから今後に感じるものがあるのも判る
それもこれも不安と期待の大きさのためよな
-
状況が落ち着くこととやる気の間には何も直接的な関係が無い件について
-
やる気が無きゃ未来予想図なんて広げないだろ
-
次々回の更新も未定か来月になりそうだな
-
まず次回の更新が本当に明日されるかどうかを考えるべきじゃねーの?w
-
考えて更新されるなら、考えるんだが…
今は不安になるか笑いとばすか、いずれにせよ考えないようにする方がQOL高い気がする
悟りを開いて無になろう(提案)
-
――そのうちプレイヤーは考えるのをやめた。
-
――終了――
-
――(六命)再開――
-
一揆終われって思ってる奴は、戯れ始めたらそっちが楽しくなって自分がそっちに集中したいけど
一揆での交流を自分から切るのもアレだからゲームごと終われ、という自分勝手な奴なんじゃないかと穿った見方をしてみる
-
終われ厨なんてみんなそんなもんだろ
自分がやめたいだけのために周りを巻き込もうとしてるだけ
-
個人的には終了発言(しかも単発)にたいして過剰反応しすぎとしか
-
どこが単発なんだ……
-
>>712
-
>>714 >>720
-
ルリアンナお手製10000PS を使いました!
・・・が、何も起きませんでした。
農場でも農場外でも何もなし
まぁ、そりゃそうだわな
-
10000PS貢いだ装備も何も起きてない
さすがに両方不具合だろ
-
むしろなにか起きると本気で思ってたのかと聞きたい
-
起こったらいいなー、ぐらいだよな
-
栗鼠ならありうる、これだと思う
栗鼠キーダイスを振る気分で
-
どんだけTEC上げても命中率が頭打ちになるゲームなんだから
AGI上げれば際限なく回避できて当然って考えは頭が足りてないぞ
予想するなら自分の中で考えを完結させずに、他の参考になる事実を考慮しないと
結果がたまたま合ってたとしても根拠がないんじゃ評価の対象にならない
-
命中率が頭打ちになる(技の命中限界に達する)ことと
AGIとTECの差が大きいと回避しまくることは別の問題じゃん
-
実際に際限なく回避してるんですが
-
命中値上限があるんだから下限もあっていいんじゃない?っていうシンプルな主張にしておこう
-
だって命中上限って個々の技性能の問題だしなあ
ハリセンボンとかが100%に達してもなー浪漫はあるけどさ
つか最低命中保証のある技が本当に存在しないのかどうかってのも
栗鼠でもないとほとんどわかんねーか
-
実際ファンブルの5%どころか1%すら割っているレベルで回避できているからな
回避が狂ってるのはもう明白だったよ
-
栗鼠の味噌汁ような事なのに
「◯◯は明白」とか「◯◯はおかしい」って言う奴が増えたよね 根拠もない主観でw
-
回避はどうとでもなるんで不滅のほうが嫌だよ。
偽島みたいにHP減少技や上位が多ければいいんだけどな。
-
壁キャラの不滅は下手な火力で殴るよりは銃での攻撃のがマシかもなー
-
ガンマン「不滅(笑)」
-
狂ってる(ように見える/ように俺は思う)ならいいんだけどなー
-
散花に少しだけ希望を持っていたが自分より火力ある人の結果がショボくて泣いた
敵全体弱点属性1.0ぐらい?
で、与ダメ30%のPT分割かー
技ならともかくGP9の離脱時効果でこれはパッとしないなあ
火力か回復のどちらかに偏ってた方が強かったんじゃなかろうか
復活ゾンビや特性・耐性操作すればまた違う…?
-
ダメージに関しても回避に関しても
一定の差を超えると影響が二次関数的に跳ね上がるのをやめるだけでいいはずなんだが
そうしないのが栗鼠ゲの栗鼠ゲたるところというか
-
強者だけが渡り合えるのがりすゲのバランスだからな
-
しかしすげーなこれ、アブソ除いたら殺陣でTEC倍になってる1ターン目にかろうじて暴風雨が1発だけか
ちょっと技術とかつけたくらいじゃ当てれる気しねーなw
-
暴風雨はターン終了時=行動後だから殺陣のTEC+は乗ってねーよ
-
ああそうなんだ、ごめん
-
「邪魔くさい」のTEC・AGI補正は明らかに割合で伸びてるし
技術も割合だから、付けるだけで全然違うよ
身内に技術付加してないのにネガりまくってるのがいて正直もにょる
ドラゴンフライみたいな飛び抜けてAGI高い相手は
そもそも別の手段で戦うべきだけどね
-
つかそもそもがドラゴンフライ相手に物理攻撃が当たらないって今回の更新結果からだろ?
-
今まで何度か出てたっけ、その辺りはどうなんだろう
-
魔法キャラが簡単に撃ち落としてたから気付かれなかった模様
-
TECAGI関連が狂ってて差が開くと回避跳ねて物理完全回避
TECAGIも影響する魔法回避で命中固定の魔法が命中下げられて魔法完全回避
必中技は命中振り切れてるだけだからTECAGI差が進めばいずれ避けられる
こんな状況で仕様だから必中と異常と減少使えとか回避ゲー擁護するやつは悪用してる関係者
-
仕様なんだからしょうがない
それに対して対策法を考えるか、ゴネるかは完全にプレイヤーのスタイル
-
攻撃と防御の関係は攻撃側が多少有利にならないとバランスとしては良くないのが通説
だから防御側が有利な回避はおかしいと思うわ
-
同じ耐久にしても、回避型よりタンク型の方がいいしな
当たるけど削れないより全く当たらないの方がストレスはたまりやすいし
-
対人ならともかく対NPCは対策しろで終了(戦闘自体を避けるのも含めて)
変哲の無い敵ならまだしも、ドラゴンフライみたいなのは明らかにそういうコンセプトなんだろうし
対人に関しては、TECAGIの関係は推論にしかならないから何とも言えない
よほど具体的に命中回避がどういう推移しているのかのデータでも取らないと
おかしいのかどうかの判断は栗鼠にしかできない
(高いAGIで高くないTECを回避できなかったらAGI死ぬだけだし)
ただ、現状においては(PC側の)魔法回避は修正必要だと思うわ
魔法が弱点になるはずのAGI型があれ1つでむしろ逆に超有利
相性のバランスが崩れちゃってるんだよなぁ
-
てか一揆で邪魔くさいって必要なシステムなのだろうか?
今までの栗鼠ゲなら召喚やペッターが居て数の暴力が出来たから必要なシステムだったと思うが。
エンブリオの存在があるとは言えそれは通常のプレイをしているなら誰でも使えるものだから必要な感じがしないんだよね。
-
別に高いAGIで高くないTECを回避すんなよって言ってるんじゃなくて
回避率100%になっちゃうのはやりすぎだろって話じゃないの
-
前作までルールにあった最低命中率がわざわざ削除されてるんだからそういうことなんだろう
-
それは限界命中率と最低ダメージだな
まあ魔法は避けづらいとは言われていたが
-
低STR高VITでもダメージが剛毅鎮痛量以下にまで落ち込むなんてザラだし、逆も然り
実数でステ差が1000くらいついたらそんなもんじゃない(適当)
-
>>764
それは100%になるぐらい差を付けられてる時点でお察しなんじゃないか
技の命中に関しては技性能の一部だからまた別の話になるし
通常攻撃は取り立てて命中上限があるような感じじゃなかった気がするが
100%になることより、100%になりやすいことの方が問題として挙げられてると思うわ
それにしたって前述した通り、問題にするほどのことなのかどうかは判断が付きにくいが
-
その差をつけやすい環境だっていう指摘もされてるよな
エンブリオでAGIは物魔ともに高成長のものは多いけど、TECが伸びやすいエンブリオはそう多くない様に思える
またTECをいくら上げてもクリティカルの回数が一定数以上からほぼ伸びないところもあって
上げる意味合いが回避系対策以外では薄すぎるっていうのが現状じゃないだろうか
-
>>767
それは剛毅鎮痛が付いてるからで付いてなきゃ殴ってりゃそのうち落ちるけど
この場合風柳さえいらなくなるしなぁ
-
>>762
固定のイベント戦なまだしも、
通常敵でこんなの出てきても誰のテンションも上がらないのが問題だと思う
-
固定イベントといえば調理場って進行度4でも農場敵なんだな
-
TECの強みが薄いのは確かなんだが、そこらへんの調整は難しいだろうな
TECさえ上げれば命中と火力を両立できるってするわけにもいかんし(特に銃が壊れそう)
今でも一応状況によってはCriで結構ダメージ跳ねるしなぁ
回避を今よりマイルドにしたら尚更TECの必要性が薄くなってしまうし
TEC関連をもうちょっと上げやすくするぐらいが丁度良いのかもしれんね
>>770
50ターン引分がある以上、殴ってても落としきれないことはあると思うが
回避率が100%になりやすいことではなく、100%になる可能性があること自体が問題なら
引分になるぐらい極低ダメージになる可能性があることも問題なんじゃないのか
最低ダメージがあるわけでもないっぽいし
>>771
それは回避関連とは別の問題だし、誰もがそう思ってるかはわからんしなぁ
-
TECが他のステータスと比べて上げにくいのもこうなりやすい原因っぽくはある
ただ、今それを議題にしてもしょうがなくはあるなぁ
-
>>773
ダメージは必殺技って言うダメージ増幅方法があるし、火力特化はもちろん普通の火力でも火力技が豊富なので防御特化をぶち抜くのはそんなに難しくはない
回避は当らない以上そういう一発逆転方法が乏しいかな
-
魔法でTECエンブリオとかほとんどないのも魔法回避にTECAGIが絡んでるなら要因だしなぁ
元から魔法攻撃がTECAGI関係ないと明記されてるのも要因
-
たまに攻撃当たるけど風柳ついてるから全然減らねーとかなら
いつものことだし対処法色々あるから問題にもならんのだけどねぇ
-
命中率って100%超えた分は基本的に無駄になるから
多ければ多いほどいいわけじゃなくて
必要ギリギリが求められる困ったものなんだよな
一部の超回避の為に命中確保すると
それ以外の大勢の相手には過剰分の命中が完全に死にステになってしまう
やっぱ過剰命中分がCRIに回るみたいな環境ができないとダメだわ
-
回避率って100%超えた分は基本的に無駄になるから
多ければ多いほどいいわけじゃなくて
必要ギリギリが求められる困ったものなんだよな
一部の超命中の為に回避確保すると
それ以外の大勢の相手には過剰分の回避が完全に死にステになってしまう
やっぱ過剰回避分が連続行動に回るみたいな環境ができないとダメだわ
だめだ、無理があった
-
まあそりゃ回避もそうなんだけど
大抵の相手に満足な命中を確保するのと
大抵の相手の攻撃をほぼ全回避するのとじゃ
必要な能力値が全然違うからな
前者は簡単に届くけど後者はそうそう無駄にならないし
過剰AGIは連続行動にもつながるから過剰TECよりよっぽど仕事してる
-
栗鼠が回避ロマンに目覚めて戯れで試しにやって一揆にも導入した可能性
-
AGI上げまくったらTEC低い物理避けられるのはまだ良いとしても
それに魔法回避つけると魔法耐性(GP30)以上に魔法を完封できるのはやっぱりおかしい
TEC上げれば当たるようになるかが不明だし、
TEC上げれば魔法回避相手に魔法当たるとしても、魔エンブリオの基本TEC0.2とかだし上げようがない
-
TECに物理命中とCri以外の利点、あるいはCriに単純なダメージ増加以外の効果があればなぁ
今のままCri強化とかすると命中と火力がセットで上がっちゃうから
それ以外の面で何か強みがあれば……
>>775
それ結局火力足りてなければ詰むってことは変わらなくね
回避より防御の方が与し易くて、回避があまり先行しすぎない方が良いのはわかるんだけど、
それは命中回避のバランスの問題であって、回避が100%に達してしまうこととは別だと思う
命中下限ってAGIだけじゃなくてTECの価値も間接的に下げることになるし
-
>>775
命中しないのと基礎火力が足りていないと言うのは全く別次元の話。
多くの技の特殊効果が命中しなければ発動しないのだから、そういうスタートラインにすら立たせない回避って言うのは全然違うものなの。
-
ぶっちゃけ魔法回避さえなければ今の回避率でも問題ない
あれのせいでこじれてる
-
結局どうなんのかね
公式に反対意見出てなかったから全面的に受け入れられてAGI死亡すんのかね
ドラゴンフライがやりすぎだったからそこだけか、他の要素かもしらんけど
-
と、議論が盛んなところで再更新が来たな。さてあの超回避は不具合か否か。一旦落ち着いて結果を待とう
-
命中率がほぼ0になるのが原因ならペスニャの時点で修正されてるわな
-
話変わるけど、やっぱ物魔技って物理耐性と魔法耐性両方誘発するのな
再更新後のゾンビ戦ちょい心配だわ
-
再更新後の内藤結果見たけど、あのTECAGI差でこんなに食らうの……?
回避死んだ……?
-
ペスニャもゴミになってるぞwアンジェの攻撃ですら当たるw
AGI死亡はやすぎだろw
-
ほんまや。ペスニャザコになっとるwww
AGIがたかくてTEC低いから当たらないの当然とか言ってた人息してるぅー?
orz ←AGI特化の俺
-
いつも通りの栗鼠修正だなぁ
やりすぎじゃねと思えるような修正具合
本当にやりすぎかどうかは俺にはわからんが
-
欲しいギフトNO1 魔法回避
NEW→欲しくないギフトNO1 魔法回避
-
PT+1の邪魔くさいTEC減少状態で、
ソロで邪魔くさいの影響が無いペスニャに攻撃当てまくるアンジェさん
アンジェの攻撃とギフト稼ぎっぽい技で2ターンでペスニャ殴り殺してる結果とかあるな
混乱(とシールド)さえ対策してれば普通のキャラで普通に殴って突破できそうだな
というかアンジェが死なないようにするだけでもペスニャ殺せるんじゃないか
よっぽどのAGI-TEC差でない限り、技の命中上限以外で回避はほぼしないぐらいの認識でいいなこれ
>>784
それは結局殺せる技を持っていれば殺せるという話であって、
対抗できる要素が無いケースではどちらにしろ詰むのは変わらないし、
回避と防御の差は命中計算(及びダメージ計算)のバランスで調整するものだから、
命中下限を必要とする理由にはならなくね
まぁ、命中下限がどうの以前に回避死亡の調整が入ったわけだが
-
タワムレも回避率落ちてるし、栗鼠的に回避弱体化修正が流行なんだろう
ペスニャがただのザコに落ちたのはともかくとして
-
ペスニャさん……毎回3回行動するほどのAGIでも避けなくなったのか……
というかあれって回避ボスだったよな……?
-
TEC700でペスニャ並の行動をできるAGIになったドラゴンフライに安定ヒット
高AGIでもブルーブレイズで凍結されて乙
AGI型のゴネが始まるぞー^o^ノ
-
>>798
ここまでされたら凍結させるまでもねぇwwwww
-
>>798
AGI型の9割は回避より速度目的だと思うよ
まぁゴネっつーか、極端すぎるだろJKみたいなのが出てきてもおかしくないくらい端から端に振りきれたな・・・
-
修正前・修正後の両方ともゴネっつーか疑問書き込みあって仕方ないレベルに見える
何にせよ引っ越し準備中乙
-
どう考えても回避目的の層のが多い
-
ペスニャは犠牲になったのだ
-
20日くらいまではテンで回避できなかったのになあ
エンブリオ特化がひろく始まってからおかしくなったな
-
>>802
俺のツイッター周りのAGI型にはここ最近まで回避目的殆ど居なかったけど本当?
MEVAが存在してない時点ではなから捨ててるもんだと思ってた
-
魔型AGIとか回避狙い多かったんじゃない?知らんけど
先手取って嬉しいのは異常ロック、連続行動は技の方が重要
速度のためって微妙な気がする
実際は速度・回避両取りって感じかもしれんけど
先手で思い出したっつか前にも似た話あったけど
紙耐久AGI型はロックしないと物理相手でもクライマックスで死ねるな
-
ロックできなくても衰弱魅了が掛かっているだけで火力面ではほぼ死ぬからそこまで徹底しなくても大丈夫だよ
-
ペスニャは前ぐらい回避してる方がそれっぽくて良かったなあ……
-
ペスニャ相手に舐めプで挑んで仕様変更というか再調整で死亡という未来予想図
-
そんなこと言ってるとガン無視で回避する闇色のペスニャが投入されるぞ
-
空色のペスニャは攻撃を回避!
空色のペスニャの見切3!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!
-
でも回避するだけだと結局修正前と同じやり方で死ぬんだろうなあ
というか修正前ですら既に弱ボス扱いになりかけてたような……
スノーブロスならわかるけど、アーテムだけで死んだりとか
同じく詰ませるタイプのイルヤナとは格が違いすぎた感が
今となってはフロダイやヴァルキリーよりも突破楽そうね
-
イルヤナの方が圧倒的雑魚感あるんだが…
装備と付加でどうにかできるイルヤナ相手に詰む状況ってあるの?
-
付加はそろわないだろうけどSP攻撃で割とどうにかなるからな・・
-
でもイルヤナの方はドロップする材料が今一つだからね
特殊の方も回復役には有難いんだろうけど、ソロなら回復する暇があるなら殴り倒した方が手っ取り早いことがほとんどだし
PSくらいしか旨味が無いんじゃ後回しにされるのも当然だわ
-
虹の花が三色染めっぽいのが気になると言えば気になる
-
>>815
ソロこそ回復が重要な気がする
偽島でもトップ突っ走ってPTでも勝てないような前線ボス初突破をソロでしてたのは耐久壁だったと思う
魔ダイアーウルフに逆境付加ができる技もあるし限界突破みたいなことが出来そう
-
旨味もそうだがどう考えてもイルヤナはソロ突破が難しい
ホーリーファウンテンで(デフォだと)3500ぐらい回復する
復元領域のラインを超えないようにしつつ回復を突破する必要があるが
終末時計でHPを割合で削られていくため時間をかけていられないジレンマ
相性の良い攻撃技に火力抑制装備、さらに相性の良い付加が必要だが
そこまでいってもソロだと火力が足りなくて詰む不安があるボス
(店売料理や合成加味でSP関連しか有効なのが無いのも痛い)
ちなみにオーバーキル戦法は未だに誰も試してないし
ソロだと結構人を選ぶ条件になると思う
一方ペスニャは鎮痛料理でもあればかなり耐久しやすいのが大きい
時間かけてちまちま削ればいいから相性の良い技さえあれば突破しやすいし
装備や付加も特別に用意する必要がほとんど無い
まー今となっては混乱自爆さえ気をつければそれでいい感じだが
-
イルヤナソロはエンブリオ召喚が鍵になりそうな気がするな
-
イルヤナソロはディバインと多段技組み合わせて時計積まれる前にロックかければ余裕だろ
低レベル合成で簡単に魅了も積める
必殺にダメージ発生しない減少か奪取用意できればロックをわざわざ弱攻撃で殴る必要も無い
初見殺しだが詰む要素が無い
-
イルヤナをロックした事例が無いから確実性がどの程度かは何とも言えない
麻痺12で動いてるのは確認しているが(自然回復量は恐らくすべて3、抵抗も結構する)
現状の連続行動の上限が6行動ってのもな
想定される多段技が何HITなのか次第
10HIT以上というかヘイトレッド級ならいけるんだろうが
そんな一部の技を前提にしても仕方ないしな
あとゴンザブロウがいて邪魔くさいから先手取るために多少のAGIも欲しいだろうな
-
机上の空論
というかそれだけ綿密に準備し、ギフトを稼ぐ余裕もなく、下手すりゃ武器の熟練も稼げない
少なくとも雑魚とは呼べないな
-
机上の空論ってことはできない論拠があるんすね
是非ご教授承りたい
-
「ディバインと多段技組み合わせて〜」って前提の時点で
818のいう「ソロだと結構人を選ぶ条件」になってるじゃないですかー
-
まずそれだけの多段技エンブリオもってないソロは結構いるだろ。
カーボニックアシッドクラスは必要だろうしな
-
合成で作れる紅印2を6連装してティンダーでペスニャ殺そうぜ的微妙さ
そりゃやれるかもしれないけど……って感じ
-
そもそもソロで行っても旨味が(ry
-
というか、かかる手間とか突破難度とかの問題ではなく
詰むか詰まないかで言うなら修正前ペスニャも詰みボスってわけではないよな
別に問答無用で完全回避する特殊能力持ちってわけじゃないんだから
TECが高くなればそのうち今のペスニャみたいに当たるようになるんだろうし
-
単なる能力の高低差ならキャラクターの成長で簡単に覆せるが
システムによるパズルは想定された手順を踏むか、システムの穴を突くしかないから
その点はイルヤナとペスニャは全く次元が違うもんな
-
一言で言うと力押しが通用するかしないかだよ
-
実際最大エンブリオゲー
-
序盤は回復
中盤はパズル
後半は火力と火力に対するメタと火力に対するメタに対するメタ
-
つまり、メメタァ(状態異常)
-
カエルプリンスに波紋を流す……?
-
魔カエルは優秀と言えば優秀なんだが
ソロかつ魔オコジョ持ちならいらないんじゃないかと思えてきた
20・25技がどうなるかな……
フォルシュ戦で○撃連装焔オーケストラとかも面白そうではあるが
-
イルヤナの復元領域&終末時計とか、他のイベント敵にはオリジナルの付加が大量に有るんだから、
栗鼠は、敵全体からTECの大半を強奪して自分のAGIに加算する付加くらいペスニャにやってもいいんじゃね?
-
魔改造ペスニャとかその内出てくるんじゃねーの
-
>>836
いかにもな回避ボスが回避するのを仕様とは思えないとか言い出すのがいるからな
今よりは避けるけど結局普通に殴って落とせる程度の回避に留めないとまた記事とか立つんじゃねぇの
技や付加で回避上昇させたぐらいで納得するならドラゴンフライの記事だって無かっただろうし
-
回避がアレで正しかったかは置いといて、自分に不利な状態を不具合っつーかミスだと考える輩はどんな状況でも一定数はいるよ
-
そういう普通に考えているだろうって推定の話じゃなくて実際に行動に移したのがいるのがな
-
まるでドラゴンフライは異常と感じるほうがおかしいみたいな言い方だな……
-
別にそんなことは言っとらんよ
ただ付加とかで回避に理由付けたところでそいつらにとっちゃ修正前と変わらんだろって話
-
ペスニ初露出時と今では
PCのTEC自体倍くらい差があるような気がする
使ってる式次第だけど、
当たる当たらないが数更新で激変しても不思議じゃないし
イベント固定敵なら回避壁が回避しないとか
肉壁がフワフワ食感で海原雄山ですら驚いたりは当たり前なのかもしらん
レベルカンストで挑むボスとかよくやってたなぁ…
-
>>843
済まないがその略し方は次からやめてくれないか?
空目が酷くて
-
平均TECはそうなんだが個別に見ても
TEC200台で当たったりしてるあたりがペスニャ雑魚化と言われる所以よ……
打率不振からイチロー並の安打製造機になったアンジェさん
-
回避停止技の結果がなかなか面白いことに
とりあえずアンジェ選手を横浜にくれ
-
ペスニャの避け方についてはPCよりアンジェを見た方が早いわな
-
進行の壁となるボスならまだしも、通常戦で遭遇する雑魚が回避率100%近くまで行っちゃうのが問題だったんだろ
しかも特別低いと言うわけでもないごくごく平均的なTECでさ
流石にそれは行きすぎてて計算式に不備があったと言うことだよ
今までに火力が調整されたのと同じだ
結果が極端かどうかの違いはあるがね
-
別に調整が必要だったかの話はしてなかった気がするが
それはともかく、その理屈だったら雑魚のステ下げるだけでよくね
ボスならいいけど雑魚としては強すぎでNGってことは、
計算式がどうこうじゃなくてその雑魚のステが高すぎたってことだし
その巻き添えでボスが著しく弱体化したら本末転倒気味じゃね
-
AGIは回避だけじゃなく行動速度にも関わるから、下げるだけでいい問題じゃないだろ、切り分けられないじゃん
-
そんなこと言ったら計算式の修正だってボスと雑魚で切り分けられてないじゃん
ボスのAGIを上げればいいって言うのは、雑魚のAGI下げればいいってのと変わらんし
-
全部入れ替わったって事は、今回の問題が出てきたきっかけがドラゴンフライだったってだけで、
もともと回避判定に何らかの意図しない動作があったってことだろう
-
>>852
ペスニャの超回避も魔法回避もスルーされてたわけですが
-
あれは明らかに回避ボスなんだよなあ……だから今回の修正が更にミスったんじゃないか説を上乗せしたいんだよ……
-
ぶっちゃけ修正した理由の半分以上は記事に流されてである説
だから極端な修正になってしまった予感
というか特定要素の修正でなく全体的な仕様を大きく変更するなら
次回以降に回して予告入れてやれば良かったんじゃないか的な
-
影響は間違いなく大きいんだから予告は必要な類の修正だよねー
ソロAGIの人は勝敗に影響しうるんだしさ
-
でも同時に栗鼠的に回避が不具合で、その不具合で引き分けや負けが出てたなら
そうならない様に即修正と再更新はしなきゃいけなかった事でもあるよね
-
次回しれっと「回避判定の再調整」とか入れてくる可能性が微レ存
-
不具合修正なのか単なる調整なのか、回避の問題だけにドッヂか判らんね
-
スノーブロス10連打の系で許してやる
-
魔法回避の報告で既に高確率過ぎる回避は確認していたのに
ドラゴンフライの報告まで放置されてたくらいだし
誰かが報告入れないと再調整されないだろ
-
不具合を修正しただけなら回避ボスが完全雑魚化するってことはさすがになさそうな…
-
ステータスで変動する回避ってシステム自体がクソゲー化の要因だから不要
付加や技で次の攻撃だけ完全回避みたいなものだけで十分
-
回避のようなオールオアナッシングな要素って言うのはバランス取りづらいもんな
-
今存在する仕様を不要とか言われてもって感じがする
無いゲームやればいいじゃん
-
黒1X2
2/2
この世界に新王は不要、
だが我々は他の世界に逃げることはできんのだ
──“農場”のラルフ
-
調整なら今までも[調整]表記だった
[修正]なんだからそういうことだろ
ペスニャはミスってた時に調整したから
修正後の仕様に対応し切れてないだけの気もする
あるとして次回ペスニャのみ再調整(もしくは予告)かなと思う
-
突発的な変更だから修正とした可能性
-
推測で留まるならいいけど
可能性→そうなんじゃないか?→たぶんそうなんだろう→いや、絶対そうだよ
ってタイプの思考を辿る人間って多いよな
-
>>869自身がそのタイプの思考で他人をそうだと決め付けているから多いと感じている可能性
-
栗鼠の文言を信じるのは、
明文化された完全無欠のルルブがこの世にあることを信仰するに等しい
まあ信仰の自由は保障されてるしだからどうということではないんだが
-
NPCのアイコンって応募したいときは
勝手に描いてりすに送ってみればいいんかね
-
そうだよ
指定メアドによろしく哀愁
-
よし
じゃあ服脱いでくる
-
銃以外の武器でのTEC特化ってメリット存在すんのかなぁ……特に魔法
-
魔法がCRIダメージ上がってもなぁ
-
>>876
どういうこと?
-
命中率に恩恵ないぶん、物理に比べてより振り甲斐がないってことなんじゃね?
単純に多段クリ技が弱いのしかないって言うことかもしれんけど
-
クリダメが上がっても
脱ぐ気にはなってもらえないからなぁ
という意味でした
-
魔攻5連装ぐらいになってくると
装備やギフト次第では開幕でほぼINT上限近くなってくるはずだし
そこまでいくとINTを多少上げてもダメージの伸びにはあまり期待できない
つまりダメージ値の追及を考えるならTEC上げでのCri狙いもアリ……?
魔バンブー限界突破の魔攻技術連装火力特化型的な
でもTEC高くてもCriが出やすい技じゃないと恩恵薄いよなぁ
魔法でCriが出て元々威力もそれなりにある技ってどれだけあるかな
クリスタルクランプとか?
-
魔デビのブラックアウトとかはその範疇かな。
命中カスいが。
-
相手のAGIを減衰する技が多くなってきたから意味があるといえばある
-
たとえばバインディング(仮)で100%ダウン×2ターンともなれば
即死技になる可能性も?
今の極端な低係数高クリ技も
クソ技というかコンボ前提な気がする
-
タワムレと一緒ならマイナス値もいくから
必殺200行動ビーストロアとかはどうなんだろうね
-
マルクス戦、泥以上が無いのは大方の予想通りだけど強さ150の材料ってなんぞこれ
なんかCPもやたら高いし、二階廊下→三階廊下って順調に進んでる感じあるし
もしかして終わりの兆候なのか……?
フォルシュは人数減ったら通常召喚なのは予想できてたけど
クローン残したままだとステ強奪、しかもHPが「〜になった」ってことはオーバーキルも不可っぽい?
ノーライフキングはわりと普通に回復(吸収)技、PKPT両方とも進攻失敗
異常無効+軽減+不滅+ハデス+囮(+射程)に加えて低くはない火力での回復、耐久性ハンパないわ
つか軽減5の効果すげーな、必殺Lv61スノブロでもMHPの2割に届いてない
純粋に地力が足りてないって感じあるなぁ
-
つーか新ギフト……
閃天→光道連、金剛→MHP+VIT+MNDUP、豪鬼→STR+TECUP&HATE効果、超回復→回復UP
魔ブラウニーから回復UPが出なかったことを嘆いていたヒーラーに
超回復の効果を教えなければならないのか……(物ブラウニーは取ってない)
-
豪鬼は設定ミスだと思うがなぁ・・・
魔オーガから出てくるのにその効果って・・・
-
いや軽減は減少を軽減する効果であって
スノーブロスはHP奪取だ
スノーブロスは5%3回だから必殺無しで撃っても2334×3になるはず
結果は2835だから低すぎるのは確か
おそらくプレデーションのMHPHP奪取効果の重ねがけの影響でスノーブロス奪取効果が下限まで減衰している
-
減少も奪取も強奪も軽減するんだろあれ?
-
第18回ゲーム結果更新しました! (2013/12/20 20:37)
・[変更]HP減少効果を増減させる効果について、HP奪取効果もその対象とします
ノーライフキングは射程3ではなくハデスが実は弱者追尾だったのに加えて
自分HP50%以下時のダメージ*約1.18回復の対象ランダム三連撃技がネック過ぎるな
あの硬さであの火力で回復するんじゃ、単に少しずつHP削るって手は無しだろうから
対象指定無しでデコイに誘導されずに硬さも破れる強力なSP攻撃をし続けて技を封じるか
回復量超えられるくらいの超必殺入れるなり必殺までにシールド用意して回復防ぐしか無いか
それでもこれだけ耐久にこだわって作られてるなら、離脱前にも何かありそう
-
当たり前のように復活5とか復活系上位持ってたりしてな
-
マナの奔りゅ…うっあたまが
-
他のボスでよくやってるような耐久&増幅でどーんだけじゃ駄目なんだよな
ハデスを安定して剥がす役がいないと必殺が誤爆しちゃうし
ディルエンド連打とかでステータスに差を付けて押すのもアリかな
何にしても素でかなり硬いし、地力はそれなりに必要だわな
-
軽減はLV1毎に10%効果が上がってるようだしLV5の前じゃ7割軽減されてる計算なのにそれでもスノーブロス使うとかアホの極みだろ
必殺LV61てたった効果4倍効果だし18%しか奪取できない計算
普通に火力技を使った方が良いわ、属性なら謎計算でダメージ跳ねるし
-
3割も貫通するなら3、4発撃てばいつも通りの戦闘じゃないか
必殺で撃つ必要もないって言いたいのか…?
いつもの通常戦なら2、3ターンで済むところが
たかだか10ターンになるだけなら楽勝になりませんかね(震え声)
-
>>895
高係数吸収技と前衛無限召喚があるから指定しないと対象ランダムになるスノーブロスを
いくら連発するようにしても致命打には出来ないんだよなぁ
-
クライマックス事故いい加減にしてくれ
エンブリオ離脱で設定したら即死して第○行動を潰して不発にするとは思わなかった
高AGI不遇にも程があるだろ。連続行動で合わせミスったりもするし。
タワムレガキでも望まれている「減速」がこっちでも欲しくなってきた
装備付加で出なかったらAGI型は魔法に潰されておしまいだ
-
それは敵をよく見ずにクライマックス設定したお前が悪い
-
今の仕様なら魔法じゃなくて物理にも充分潰されるから差がなくて安心だな!
フォルシュのオートシェルターってシールド5枚も貼るのに消費50しかないのか
召喚はさすがに消費1500だが
SP責めで召喚封じて倒す感じになるかな
-
事故も糞も屑みたいな能力値なら普通に負けて当然だろ
-
INTTEC型のエンブリオに出会う運ゲーが始まる…
-
今日の豪華な箱
大当たり→アサルトサファイア(特殊 / 665 / 追撃4 / - / 蒼染5)
外れ→腐肉
この格差よ
あと箱産見てて気になったんだが
長斧アイアンプール(長斧 / 921 / 鉄壁3 / - / 体力2)
鉄壁…?
Lv6が出ない代わりに新しい上位付加がまだまだ出てくるんだろうか
>>901
魔ンブーが君を見ている
-
活性といい、上位互換がまたレベル5まであるっぽ
多分だが偽島仕様ならその次は、
レベルなしで劣化〜そのままなギフトが登場する気がする
-
パッションフルーツに剛毅あったしそのうち出るだろうね>ギフト系付加
-
そういえば○○耐性とか回避火撃とか光強化とかもう出てたな
つまり不滅とかの高GPギフトも装備付加で出てくる可能性が…?
-
魔法型でSTR増加ギフトだと…
魔ンブーどうだろうなー・・・。ってか再更新してくれないとエンブリオことごとくはずしてる
-
加味で出てくる可能性は大だね
護身も出てきたし、これあればボスも大分らくになる
-
火力を高めることもできるといいんだけど
ギフトで火力系ってあんまり期待できる感じじゃないなぁ
-
確定きたか
閃天の係数高すぎじゃないか?
-
閃天と吸収で人間爆弾がはかどるな
-
まぁ高すぎだと思うが誰も掲示板に出してないしな
出されてないもの変更はしねーべ
-
光撃化した状態でのアイリス
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1007 のダメージ!
Critical Hit!!
に 871 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1057 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 998 のダメージ!
に 726 のダメージ!
ついでにアイリス中に発動した光撃3
Critical Hit!!
ヘイアンに 633 のダメージ!
同ターン中、同対象(敵PTは対象を含んで3人)への閃天
アイリスから閃天発動までダメージ変動要素無し
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 14091 のダメージ!
アイリス欲しかったけど逃して嘆いてたら
そのアイリスから出たギフトも欲しい感じので泣ける
魔カエルは確保できてて、これがくっそ強いのはわかるんだけど
キャラのタイプ的に合ってないから伸ばすかどうか悩む
カエル化って効果は強いけど低確率発動だから長期戦向きだよな……
-
あ、名前消し忘れてる
けどまな板だから別にいいか
そういやよく考えたら閃天って道連系だから恐らく必中っぽいのが怖いな
-
ギフトだから封殺もできないしなぁ
流石に間違いだと思いたい
-
名前出てたから見たけど大して強くないところにダメージ出てるだけじゃねーかw
-
ttp://lisge.com/ikki/r/br/7-71-73.html
滅茶苦茶強いじゃねぇか、GP9の散花の10倍くらい係数あるだろ
-
消費700のアイリスの合計係数の三倍のダメージを三人に与える
こう書くとメチャクチャ強いな
-
散花は回復はまだしも弱点属性はいらなかった
無とか地とかで固定していいからもうちょい係数か回復力があれば…
>>915
係数の話なんだからキャラが強い・強くないとか関係ありませんし
-
確定してから話題に出すとはクズの極みだな
-
今情報源主流のツイッター上ではいくらでも話題に出てたし・・・
-
>>915
ダメージ出てない人は直前にエンジェルケアかかってるだけ
-
係数60とか言ってるし、壊れてるよなぁ
-
光撃3のダメージと比較するにおおよそ係数としては敵全体に係数30〜35程度って所だな
イカレてる係数ではあるな
-
はやく風前之灯がギフトで出ねーかな
-
レイニーデイズのギフトが暴風雨か恵みの雨か天雨なんだろうな、きっと
激流とかもありそうだけど、オーケストラあるから攻撃命中時は逆に出さなそう(神唄はフォッセからも出たし)
水鰤系ギフトだと個人的には渦巻とか欲しいけど
鉄壁は装備防御力上昇とかだったりしないかなー
-
技がゴミだと強ギフトやレアギフト
技が強いとゴミギフト
この法則は大体あってるぽいね
-
魔フェアリーさんがログインしました
-
物理ファフニール「おっそうだな」
-
物ミニドラゴンさんがログインしました
-
一部の印象が強いだけだと思うなあ
ただ、法則というか改めて各エンブリのギフトとか見返すと
思った以上にイメージに沿ってる感はある気がするね
-
付加の重複効果減衰って計算式もう判明してる?
機敏3を6個積んだ場合とか
-
してる
-
反撃とか考えたらSTR/INTに限るわけでもないし
別にカエル化はあのままでいいんじゃないかなあ……
-
1/(発動回数)に減衰するでいいんだっけ?
-
>>933
もっと小さい効果ならともかく80%弱体化が2ターン続くのは
実質2ターンロックされているのと変わらんくらい強烈な効果だって思った方がいいぞ
-
強力なのは確かだが、ロックに例えるのは全然違うと思うが
ついでに言うと強力と言ってもランダム発動の低確率だから
それなりに長期戦で継続して殴る場合じゃないと信頼性微妙
あと、どちらかが銃だと効果半減・どちらも銃だと無意味とかもあるな
まぁ、そもそも本家の記事は効果の強力さを話題にしてるわけじゃないんだから
強いかどうかなんてどうでもいいわな
-
箱産装備って合成強度低いしベース以外に装備合成できないから
実は腐肉よりも微妙装備の方が本当の外れだよな…
-
料理で異常ってなにげに貴重だよな
ローレライのステ係数が物魔一緒なのは仕様なのか手違いなのか
物契約はまだしも魔契約だとTEC分が微妙だな
-
敏捷が再調整されたときに役には立つかもしれない
-
技毎に基本の命中率や命中率の上がりやすさの差とかはあっても
実は命中上限というものは一切存在しないのかもしれない
ハリセンボンのログを見てたらそんなことをふと思った
ルルブでも上限とかの記述はないし……きっとぼくらは幻想を見ていたんだ……
-
必殺ビーストロアでジャッカルしたらどうなるのっと
-
10発目ぐらいで外れる
-
俺、物ドール教徒だけど
その枠があるなら他の技を撃つよ…
(ジャッカルの弾数をハリセンボンとかと比較されたら泣ける)
-
エターナルデスフィナーレはMAX何発かわかってるんだっけ?
-
99とかだったような
ハリセンボン側に○撃系マシマシ
被攻撃側に剣樹や反撃・鎮痛系マシマシっての見てみたいな
結果がクソ重くなって下手したら何かしらの修正入るかもしれないけど
-
それ(厳密には違うけど)で鯖移転したからやめようぜ
-
FF3みたいにHIT数とダメージがまとめて出る簡潔表示とかなら重くはならないけど、何か味気ないね。
-
それやられるとその間何が起こったのか細かいことがわからなくて解析ができないから勘弁してほしい
-
DK方式だっけ?キンクリされて結果だけ残るって言う
-
もしかしてそれってCritical!!で表現されてるんじゃ
-
>>947
それは以前偽島辺りで導入されたけど(**Hit Critical)
更に昔のDAAみたいなクリティカル表記で1画面埋まるのが面白いという要望で現状に戻った経緯がある
ただDAAの時は単発でしか超クリは出なかったからそれほど重くはなかった。
現状は多段かつ高Criなのが問題だな。
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5Critical!
10Critical!!
20Critical!!!
50Critical!!!!
100Critical!!!!!
って良かったのになぁ…
段々フォントが大きく色鮮やかになっていくとか、
画面にズラッと並んでいるのと同じくらい見応えはあると思うの。
-
age
-
おいおい4時だぞどうした栗鼠よ
-
理由なら告知済みじゃないか
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Twitter垢あるからチェックしようぜって事だな
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ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 広いサトウキビ畑は
ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 ぐぬぬ ぐぬぬ ぐぬぬ
終了フラグか
-
農場で小麦じゃなくてサトウキビ栽培してたのな
-
サトウキビは小麦の倍は生産されているし、妥当ではある
暑いタイプの砂漠があったり針葉樹林でない森が繁っていることからも
亜寒帯ではなさそうだし…
我々の想像するソフホーズもとい強制労働場とは少し異なっているのかもしれない
-
ラズロの死の逆火は確率100%でダメージ8割ぐらい回復して同じ値だけ敵全体HP減少?
ってことは普通の攻撃で落とそうとすると、実質HPは5倍みたいなもんか(デフォで20万以上)
まだ必殺技やHP○%以下orPT人数設定で見えてない技あるんだろうなぁ
-
衰弱対策もしないとやばいな
NPCが一応持ってはいるが間に合わないだろうし
-
偽島終盤を彷彿させてきてる
マナの鎧やマナの奔流もそろそろ出てくるんじゃないか
-
それはいいとして「マナ」の再修正まだっすかね
-
現状のマナがそこまで弱いとは思えないな
-
むしろ元のMSPが多くなってきてマナが欲しいくらいなのだが
-
マナって長期戦用だけど、長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから、
せいぜい衰弱対策くらいかなって感じしかしないのよね、即効性ならMSPUPでいいし
無論あって損はないとは思うけど
-
>長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから
序盤>SP回復技を入れながらどうにか回す
終盤>毎行動でもそれが打てるので畳みかける
長期戦はマナの有る無しで全然違うぞ?
-
平穏5の発動率もほぼ100%ぽいし
採用してるならマナがあると短期〜中期であってもそこそこ影響も出てくる
-
SP回復はともかくMSP上昇に価値を見い出せということか
-
マナが強いとは言わないが更に上方修正が必要なほど弱いってことはないと思う
単体のSP回復要素として見るとSP回復ギフトにGP効率で劣るのはわかるけど
使い方や対応できる状況の幅は広いので有効性は意外とある
というか持ってる25ギフトの中だとマナが一番使える……
ギフトで吸魔やSP回復を持ってないのもあるけど(装備付加はある)
撃滅や厄災とか入れるよりマナでギフト消化や高消費連打をスムーズにした方が良いことが多い
撃滅は安定しないから微妙だし、厄災は少数相手でも無いと効果薄いし……
なんか俺、取れる予定のも含めて今一パッとしないギフトばっかだなぁ
ソロで貢献や結界ってよりはマシだけども
-
>>967
大抵は溜め必殺とクライマックススキルでどうにかなるんじゃないの?
それ以外の手段として持っとくのは悪かないとは思うが、全然違うってほどには感じないかなぁ
想定してる戦局がぜんぜん違うのかも知れんが
-
SP破壊やMSP奪取や低下減少に対して耐性ができるのも長期戦やるなら覚えて置いて損はないね
-
追撃3で約5万ってことは通常攻撃でノーライフに3万以上…?
デュエルでも1T撃滅が947だったのに、5T撃滅(プロキオン*5)が19454ってなんだこれ…
-
対人でプロキオン1回使った状態のアルデバラン1HITが65〜70ぐらい
2回で100〜110ぐらい、4回で275〜290ぐらい、5回で465、6回で765〜790ぐらい、7回で1260〜1350ぐらい
消費600もあるとはいえ火力の上がりいいな
というか攻城戦、雑魚のリッチ相手だけど追撃3で400万以上ダメージ出てて吹いた
-
上がりが良すぎて報告したら一発で修正されるだろ
-
これはプロキオンの問題じゃなくて銃のダメージ計算の問題な気がする
修正されるとしたらそっちじゃないかな
正直手が付けられないけど銃は特殊だから許されてもいいと思う
-
特殊(限定的)だからこそイカンような気もする……?
というかTEC*1射程*3+物魔両方OK+火力ステいらずって性能で
火力も出るようになると実に最強だな
不滅や状態異常にも左右されないし(眠気が無意味な分、衰弱・魅了・祝福を無視できる)
-
これは銃+装備攻撃上昇の合わせ技でありじゃねーかなーとか
-
でも火力キャラがステ増加を上限まで突っ込んでもここまで跳ねないんだよなぁ
-
プロキオンは銃じゃなくても十分やばいよ
銃で使うと更にやばいってだけで
銃以外の武器でも連打してれば通常500→通常10000ぐらいは余裕でいく
-
銃は装備の「影響が大きい」だけであって
他の装備では小さいわけではないのがミソ
-
とはいえ修正されると銃以外では効果出なくなりそうで怖くもある
-
効果量を小さくする修正をしたところでまたすぐに連打して同じことが起こるだけなので
効果を増加させてもいいから1回で使用禁止にすればいい
-
ちまちま上げていく分にはいい気もするが
連続行動技使うと一気にいっちゃいそうだな
あと、そもそも装備攻撃の上限とかどうなってんのかな……
シックスセンス程度でも意外と簡単にステ上限に達するけど
素ステ高めでも思ったほど超火力にならなかったりするよな
-
もしステと同じ5倍上限だとしても高すぎるんじゃないだろうか案件
熟練0でも最大LV50なら1250までいくんだよなぁ
通常の装備発揮は熟練と最大LVがトップクラスに高くても600いってないのが現状
-
2chの闘技募集に参加したいのに
規制で書き込めない…くやしい…
-
代理で書き込んでこようか?ここに宣言貼り付けてもらえば
-
本当ですか
すみませんがお願いします
↓
>>427
まぜてまぜてー∈(・ω・)∋
プロキオンは持ってない銃です
【最終宣言日時】
2014/05/04 00:40:23
【戦闘種別】闘技大会
【合言葉】栗鼠は駄無の上に駄無を作らず
-
あっちの471に貼っつけといた
-
>989
ありがとうございます
-
ひまひまEXと検索してね
-
付加や異常や技で簡単に増減ができる能力と違って
装備強度の増加減少は操作手段が少なすぎるんだよな
-
報告板でレスがついてるから
議論が始まったのかと見たら
下らない揚げ足取りの応酬だった
-
晒しスレでもでてるけど、一人変なのが絡んでるだけだろ
-
しかも、明らかな壊れギフトである剣樹使いが
プロキオンの修正を妨害しようと必死なのは滑稽である
誰か剣樹のデータ報告しちゃえば、もっとカッとなりそう
-
回復技の弱者追尾も対象指定より優先されちゃうの?
シールド無いからエンジェルケアで代用したいんだけど指定無視して被弾してるキャラに飛んじゃう?
-
それが弱者追尾だからな
-
回復技のみは例外だったと思う
-
(ドゥームブリンガーじゃ)いかんのか?
-
(上昇技と増加技を)並べたらいかんでしょ
|
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