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雑談スレ 11

1名無しさん:2013/12/31(火) 08:57:33 ID:f9.hmvkY0
ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!

2名無しさん:2013/12/31(火) 14:19:53 ID:djNrxJS.0
月刊『栗鼠』 税込963円(等身大栗鼠フィギュア付き)

3名無しさん:2014/01/01(水) 00:05:07 ID:g3Iir7AgC
あ、スレ立て乙
けど年末くらいゆっくりしていいのよ
お前さんも大掃除とか忙しかったんじゃないか?
めんどうなこと任せてすまんねぇ

4名無しさん:2014/01/01(水) 22:06:01 ID:f/lamDlM0
銃は序盤に装備強度の依存が強すぎて逆に影響度下げられて今の計算式にされたんだよな
壮絶な自爆だよなあ

5名無しさん:2014/01/01(水) 22:28:11 ID:Tntd/IE.0
んな事実は初耳だが

6名無しさん:2014/01/02(木) 10:26:17 ID:hBo89QtE0
>>4
ねーよ妄想か

7名無しさん:2014/01/02(木) 13:04:44 ID:6KnfNDT2C
昼寝で見た初夢に一票

8名無しさん:2014/01/03(金) 20:53:14 ID:drSFHQdg0
10日目くらいまでは他の武器と変わらない火力だったのは確か
(ゆえに妙に装備人口がそのとき増えた。新規キャラで銃を選ぶ人もいた)
しかし15日目あたりから暗雲が立ち込めるw

9名無しさん:2014/01/03(金) 20:59:41 ID:Lg2M.ktk0
ギフトの強化を3枚くらい重ねれば丈夫な鎧もぶち抜けるんちゃうん?

10名無しさん:2014/01/03(金) 21:20:23 ID:VRgi0c56C
強化しても制限解除にはならないから
一定より上の(そして最上位以外の上位層ですらお察し)キャラには
ほとんど効果ないのよ

どれか心中したい1つのエンブリオを単騎上げのみ生きる道がある
後は半熟英雄のブレイコー的なギフトに超期待

11名無しさん:2014/01/03(金) 21:32:48 ID:.4ZlYbSc0
銃との相性が一番良いのはやっぱり両シェイドか

ガンナーは発揮制限突破のために爆死→最高レベル伸ばしをするしかなくね?

12名無しさん:2014/01/03(金) 21:56:59 ID:LXyYQUng0
まじか
装備発揮制限目一杯の装備を更新し続けている俺に強化は無意味だったのか・・・死にたい

13名無しさん:2014/01/03(金) 22:21:00 ID:VRgi0c56C
効果が薄いってことだから無意味ではないから
遠慮なく使えばいいと思うし
他になければ使うしかないよ

14名無しさん:2014/01/03(金) 22:23:42 ID:lVjIq/2IC
まあギフトの仕様はここで変わっちゃうし
どうとでも化けるから今一喜一憂しても何の意味もないさ

15名無しさん:2014/01/03(金) 23:34:25 ID:5/.zwKQY0
>>13
あれの効果が薄いっていったらSTRUPすら薄いって言ってるのと変わらない気がするんだが
つーか強化しても制限解除にはならないっていうのは何で調べた情報なん?
できたらソース欲しいんだけど

16名無しさん:2014/01/04(土) 02:04:11 ID:1QyXrYOY0
発揮されている強度に乗算されるか加算されるって効果なんだろう
それを制限解除と見るか、制限は解除されているわけでないと見るかは人の捉え方次第だろ
一ついえることはダメージ計算式で装備強度の数値が入るべきところの数値が大きくなる=ダメージが引き上げられると言う事

17名無しさん:2014/01/04(土) 10:33:00 ID:bnb0mxmw0
PTに一人だけムーンライトエレメンタル取ってない奴がいるwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwww駄無wwwwwwwwww

18名無しさん:2014/01/04(土) 22:34:50 ID:89TlrLXk0
規制で書き込めないからこっちに書くんだけど、
本スレのあいつはエンブリオに親でも殺されたんだろうか。
今となってはとか言っちゃうなら作り直す以外解決出来ないような。
まぁ作り直してもまた暫くして今となってはとか言うんだろうけど。

19名無しさん:2014/01/04(土) 22:55:57 ID:XNvfAq1s0
効率に親兄弟親友まとめて皆殺しにされたんじゃないか?

20名無しさん:2014/01/05(日) 02:49:46 ID:MG1qtTf60
質問報告板に上がってたイルヤナの挙動、確かにおかしいなぁ
突貫の影響だったりするんだろうか

21名無しさん:2014/01/06(月) 12:57:43 ID:1J3gv6mw0
あげ

22名無しさん:2014/01/06(月) 21:32:20 ID:tDDlxOz60
ファフニールを捕獲しようと思うんだが
某ftnr世界崩壊系エロ書きさんの名前と同じであることを思い出してしまいモニョってしまった
俺の分割世界がTNPで崩壊しないようにエンブリオ契約するためにはどうすべきか

23名無しさん:2014/01/06(月) 21:42:22 ID:LUCKHO660
契約した後にもぐ

24名無しさん:2014/01/06(月) 22:03:32 ID:a5dpdC4w0
もぐもぐ?

25名無しさん:2014/01/06(月) 22:04:45 ID:a5dpdC4w0
あと>>23
ID運いいな

26名無しさん:2014/01/06(月) 22:23:00 ID:LUCKHO660
うおマジだ。こりゃ縁起がいいなw

27名無しさん:2014/01/06(月) 22:36:39 ID:wgA5CTYM0
×ラッキー
△らっきょう

28名無しさん:2014/01/07(火) 00:48:22 ID:xUf0aIFY0
らっきょう笑っちまったじゃねーww

29名無しさん:2014/01/07(火) 11:23:21 ID:kvvKHlqg0
660個のらっきょうとかそれはそれはもうシュールな光景だな

30名無しさん:2014/01/07(火) 12:44:43 ID:o9BBrwIAC
660個も買ってられないので召喚することになったら
いでよらっきょう
そう叫ぶのだろう

31名無しさん:2014/01/07(火) 20:15:24 ID:djMK6OfU0
空から無数のらっきょうが降り注ぐ!

32名無しさん:2014/01/07(火) 21:55:45 ID:sLVefCFI0
そして持ちきれなくて即座に地面に叩きつけるわけだな、サモンビーフ的に考えて

33名無しさん:2014/01/07(火) 23:51:20 ID:7dKSYepA0
>>31
DK2のキャスティングだっけw?

34名無しさん:2014/01/11(土) 18:30:51 ID:OA2HVbHw0
ちと早いけど闘技のメンバーを4名募集するよー
合言葉は
「『[{【<>】}]』」
カッコアリアリでw

35名無しさん:2014/01/11(土) 18:42:42 ID:FFVxO2KI0
紛らわしいな!w

36名無しさん:2014/01/11(土) 19:05:27 ID:WdSmvABU0
かっこいいけど一体何なんだかっ
これはどこまでコピペするんだ

37名無しさん:2014/01/11(土) 19:22:59 ID:g6Sg5j0Y0
…4名募集?w

38名無しさん:2014/01/11(土) 20:03:39 ID:6GDcLTk.0
つまり闇鍋PTを自分以外で作りたいのかw

39名無しさん:2014/01/12(日) 00:59:29 ID:0gCJLdqQ0
参加するむー∈(・ω・)∋
合い言葉は一行丸々コピペしたむー∈(・ω・)∋


【最終宣言日時】
2014/01/12 00:54:04

【戦闘種別】闘技大会

【合言葉】「『[{【<>】}]』」

4039:2014/01/12(日) 07:56:23 ID:0gCJLdqQ0
無理っぽいからあきらめるむー∈(・ω・)∋

41名無しさん:2014/01/12(日) 11:15:50 ID:aJIY9rVIC
さーて大規模調整入ったし調査とWiki書き直しガルバンソー!

42名無しさん:2014/01/12(日) 16:25:00 ID:oPtLOKvM0
農場の新しい敵が卑猥やな

43名無しさん:2014/01/12(日) 18:33:36 ID:3dYn3QAE0
それより版権大丈夫なの?

44名無しさん:2014/01/12(日) 19:59:27 ID:8u9vREJ.0
PA-マンじゃないっすよ
ピーMANっすよ

45名無しさん:2014/01/12(日) 20:12:39 ID:3dYn3QAE0
>ケムコか千葉に怒られるぞ<

46名無しさん:2014/01/12(日) 20:46:11 ID:TkHiniyA0
剣樹といいジャッカロープの技といい結果を見るとちょっと笑ってしまう

47名無しさん:2014/01/13(月) 01:08:34 ID:9qjPuT/Y0
>>45
ざんねん!わたしのぼうけんは(ry

48名無しさん:2014/01/13(月) 10:26:18 ID:yRPVii/EC
肥料リッチな有機栽培を可能とする職場を条件に
パラダイス王と同盟を結ぶ農生活王
「やった芽です!次は、葉です!(闇ダメージ)」
「もっとリンと窒素分をリッチに!(蘇り)」
「くくく…次は二毛作ですよ!」

49名無しさん:2014/01/13(月) 13:10:22 ID:9qjPuT/Y0
パラダイス王の研究は肥料関係か…じゃああの研究塔はチッソ…

す、水源と海を守れ!

50名無しさん:2014/01/13(月) 13:35:17 ID:LF5ZAWOA0
手遅れだ、既に小川は汚染物質で光り輝くように見えるようになっている

51名無しさん:2014/01/13(月) 13:51:15 ID:yRPVii/EC
言われてみればコレ汚染されてるな
まさか汚染水が野菜に影響した結果が
ルリアンナ畑の農作物…?
こんな水は飲めたもんじゃない

明日またここにいらしてください、本当に美味い水をごちそうしますよ

52名無しさん:2014/01/13(月) 14:11:05 ID:9qjPuT/Y0
>>50
甚だ遺憾アル

53名無しさん:2014/01/13(月) 18:43:44 ID:e6n6lW92C
農協の祝福とはいったい…うごごご…

54名無しさん:2014/01/13(月) 22:14:50 ID:QsGMDn9Y0
根流しすっぺ

55名無しさん:2014/01/13(月) 22:54:16 ID:zS83YNnY0
ノーライフキングは手順が面倒なだけで
ボス敵としては普通に倒せるレベル
ペスニャもそうだけど攻撃が後列に飛んでこない時点で好き放題できるから
与しやすい
むしろ、そこの地点を手に入れるほうが面倒なんだよな

56名無しさん:2014/01/13(月) 23:24:03 ID:IXxfC6ow0
ここの人はアレを普通に倒せるレベルと思ってるのか
いっきから入った新参者だからあんなのどうやって倒すんだよって思ったよ
つーか、倒せるのか?
最近のスキルがいくら
高係数だからって
にわかには信じられないな
アレを倒す策があるのなら
ホラでないことを証明するために教えてくれないか?

57名無しさん:2014/01/13(月) 23:25:58 ID:zpaf3E4I0
縦読みせんでもそう思ってる事は文面から伝わってくるヨ…
あんまり縦読みの意味無いなぁ

58名無しさん:2014/01/13(月) 23:31:28 ID:zS83YNnY0
まあ駄無には無理だな
というか栗鼠が倒せないキャラ配置すると思ってる方が不思議

59名無しさん:2014/01/13(月) 23:43:05 ID:LF5ZAWOA0
そりゃいつかは倒せるだろうけど、現状であれは相当上位の人が万全の対策をもってなんとかなるってレベルじゃねーかな……
いや射程伸ばして魔ユニぶっぱすれば割とあっさり倒せるのかもしれんが

60名無しさん:2014/01/14(火) 00:37:57 ID:tWuopvQQ0
今見えてる範囲だと(4人PTなら)近いうちに突破できてもおかしくはないが
確実にハデス以外に回復技とかあるだろうし、あるいは復活より強力な付加とかがある可能性もある
そこらへん次第で突破にかかる時間が変わるだろうな

61名無しさん:2014/01/14(火) 06:43:34 ID:hzAit50w0
INT蓄積持ってるし魔法系だろうから、あの装飾であのダメージ量ならちゃんとした装備と付加ならハデスも4桁半ばくらいまで落とせると思うよ
闇特性型と推測できるので属性書き換えでさらにダメージ半減出来るだろうから
耐えること自体は難しくないと思うな

62名無しさん:2014/01/14(火) 07:26:34 ID:aF6mJRG20
そういや後列エンブリオ召喚でノールだして延々ハウリング、SP足りなければアナーキーやらせとけばだいたいどうにでもなりそうなのかね

63名無しさん:2014/01/14(火) 07:31:41 ID:XnPIthj6C
後ろからアナールホリング♂的なことをしても
おそらく吹き飛ばされる

64名無しさん:2014/01/14(火) 09:50:07 ID:GJZsO1rA0
突貫してスノーブロス*8でイナフだ

65名無しさん:2014/01/14(火) 11:46:57 ID:ngurgTzoO
軽減5ある上にリッチが邪魔

66名無しさん:2014/01/14(火) 17:08:15 ID:Soy1XEMI0
サタンのカオスゲート全体技としては並だし消費重いし技消えるし
HP0%以下の相手に当てたら付加奪取とか能力奪取あるのかね

67名無しさん:2014/01/14(火) 17:35:22 ID:vmr6iF.I0
前回自殺でCP稼いで
今回ガチ敗北して涙目の人もいるんだな

68名無しさん:2014/01/14(火) 18:25:12 ID:fRJu7BC20
>>63
「俺の背後に立つんじゃねぇ!」

こうですね、わかります

69名無しさん:2014/01/14(火) 18:25:20 ID:Cjf6rd460
そんなマヌケがいるのか

70名無しさん:2014/01/14(火) 21:33:15 ID:0hl9ArbU0
ヴート連打して必殺技打てばイルヤナ以外のボスはいけんじゃねと思ってる

71名無しさん:2014/01/14(火) 22:34:27 ID:uBN7fihM0
ヴートしてノーライフキングに撃ったら味方が庇ったでござるの巻

72名無しさん:2014/01/14(火) 22:56:59 ID:JBLzWH5c0
ありえるから怖い

73名無しさん:2014/01/15(水) 00:58:46 ID:AcR0bXHM0
シールド張り続けてSP枯渇を待つか?w

74名無しさん:2014/01/15(水) 01:08:16 ID:f9HiQHzQ0
ヴートで止めを刺す奴の前にノーライフキングを殴る奴がいればそこで次の攻撃を庇うが消費されるから
その後で必殺技を打てば大丈夫だけど、そんなに都合よくいくかどうかだな
盾役が落ちるのを条件にしてクライマックススキルを叩きこんだ方が早いかもしれん

75名無しさん:2014/01/15(水) 01:18:01 ID:4vh5T8.60
>>70
イルヤナも行けるだろ
MHPの13倍のダメージを与えれば復元領域のキャップをぶち抜いて倒せる

76名無しさん:2014/01/15(水) 01:22:40 ID:AcR0bXHM0
ヴートキャンパーの朝は早い。
ワンモアセッ

77名無しさん:2014/01/15(水) 18:28:38 ID:MfRVcsBA0
散りCPは交戦度とか地形に関わらず問答無用で300前後貰えるのかな

78名無しさん:2014/01/15(水) 18:54:19 ID:/2EzxSkk0
CLVとかによるんじゃね?

79名無しさん:2014/01/16(木) 13:06:06 ID:ko8C7LMs0
「ソロは嫌だし知らない人と組むのも辛い」って言ってきた知人と組んで20更新
別れて臨時PTに参加してる方が楽しくなってきたのでそろそろ解散したい……誰か背中を押してくれ

80名無しさん:2014/01/16(木) 16:17:47 ID:l0QgFQmc0
そろそろお互いソロになろうかって別れたけど
気づいたらまたペアで行動している俺が背中を押してやるよ

81名無しさん:2014/01/16(木) 18:14:19 ID:9TSxOGP20
>>79
組むときに「じゃあ他の人も入れよう」って言ったほうがよかったわな
公式を地雷扱いする人多いけど、なんだかんだで今まで公式できてくれた人けっこうアクティブさんだったし

82名無しさん:2014/01/16(木) 18:16:12 ID:pWGwqqds0
PT組むとき、そういう中途半端な妥協が後々一番足をひっぱるね

83名無しさん:2014/01/16(木) 18:27:00 ID:H0v6Hfpw0
山の敵異様に強いな…

84名無しさん:2014/01/16(木) 18:39:56 ID:pWGwqqds0
砂地のポイズンウーズも凶悪だな
あの耐久力で異常依存のHP減少はきつい

85名無しさん:2014/01/16(木) 18:51:44 ID:ko8C7LMs0
ありがとう。まあこの件に関しては俺も悪いんだけどな……
元々ソロ予定だったのに、他の知人達はもうPTMが決まってるどうしよう、って言われて仕方ねえかって気持ちで組んだし
後はお互いのプレイスタイルが噛み合ってないのもある
妥協が足を引っ張る、まさにその通りだよ

86名無しさん:2014/01/16(木) 22:02:10 ID:wtXZTOAoC
逆に考えるんだ
足の引っ張り合いを妥協せずしっかりしていると考えるんだ
皆と同じことを同じように楽しむことはないはずさ
必殺技で「引っ込んでろ」と言いつつ敵も味方もなぎ倒した人もいる世界
アナーキー♂から皆殺しにしてもいいし
ベルセルクから皆殺しにしてもいいし
バーサークから皆殺しにしてもいい
楽しめばいいのさ


5更新くらい続けたら相手から別れてくれる(偽島実話)

87名無しさん:2014/01/17(金) 02:31:08 ID:uBWk5eko0
そんな明らかに自分に非がある別れ方をしたら
向こう10年言われ続けるかもしれないじゃないか
偽島時代の事をいまだにグチグチ言い続けてる奴はTwitterでも見かけるぜ?

88名無しさん:2014/01/17(金) 03:22:50 ID:b..6H.MU0
>>87
ちょっとその話晒しスレで聴こうか。

89名無しさん:2014/01/17(金) 07:53:47 ID:uBWk5eko0
>>88
俺はグチグチ言われてる奴に同情してるから晒しスレでそんな話ほじくり返したくもないし
擁護したところでご本人様乙で終わりだろ

90名無しさん:2014/01/17(金) 18:41:22 ID:Wqt4NiUY0
そうだな
晒しスレじゃなくちゃぶ台スレで聴こう。思う存分やってこい

91名無しさん:2014/01/19(日) 15:18:54 ID:TiRPVMh60
トキサメは初見殺しか
イルヤナと同じで対策すれば楽勝だな

92名無しさん:2014/01/19(日) 15:35:39 ID:jR2C3PcM0
トキサメちゃんの魅力がパワーアップした上に分身ハーレムだと……!?

ラズロやラケルトとかも再登場っぽいフラグ立ててたし
再生怪人の類のボスは結構出てきそうだな

93名無しさん:2014/01/19(日) 16:00:34 ID:OK/J6N.I0
ときさめ  <再生怪人は弱いと…誰かが言った

ときさめ  <おれは、その幻想を、ぶち壊す

94名無しさん:2014/01/19(日) 16:50:39 ID:ljnpH6W20
イルヤナみたいな無効はないしキングみたいな硬さもないし攻撃自体は通るから次回対象指定されて突破されそう

95名無しさん:2014/01/19(日) 17:02:34 ID:hFboUMf60
本体が死んでも影分身が止まらない可能性。なおZまで倒せば打ち止め とかねーかな

96名無しさん:2014/01/19(日) 17:09:35 ID:3fE9Z086C
TOKISAMEはアナグラムだ
TAKOMESIが奴の本性…いいな、真ん中のたくわんに騙されるな
左の蛸飯を狙え、そいつを叩かない限り奴は倒せない!

97名無しさん:2014/01/19(日) 17:56:07 ID:jR2C3PcM0
つーか実際Zまでいったらどうなんのかね? 打ち止めじゃなかったらAに戻る?
最初の召喚は本体によるものだがそれ以降は分身の分身だし
本体落としても止まらない可能性はなくもないな

どっちにしろ射程2以上の武器で全体攻撃して殲滅すれば良さそうだが

98名無しさん:2014/01/19(日) 18:04:28 ID:O4f6seQ.0
AZBZCZってなんだよwwwww

99名無しさん:2014/01/19(日) 18:17:32 ID:ljnpH6W20
本体に離脱前に分身の分身付加消去する付加付いてそうだけどな
消えなくても50体も倒せば人数制限で止まるだろ

100名無しさん:2014/01/19(日) 18:18:26 ID:hFboUMf60
分身の分身って復活みたいな死亡時付加だよな
となると特殊処理仕込まないと……と考えて、本体トキサメの死亡時付加に味全:分身消滅とか仕込めばいいのか
ついでに大ダメージも仕込めば本体倒せばその場で終わる

101名無しさん:2014/01/19(日) 18:22:05 ID:O4f6seQ.0
>>100
栗鼠「かかったな!本体トキサメには大量分身付加だよ!」
とかありそうだから怖い。
但しそれで召喚数埋まって打ち止めもありそうだけど。

102名無しさん:2014/01/19(日) 18:37:03 ID:hFboUMf60
本体ちゃん戦闘開始時点ですでにしょぼっしょぼの分身しか呼べないじゃん……

103名無しさん:2014/01/19(日) 19:43:23 ID:jR2C3PcM0
正直本体の分身は召喚カウント入れ忘れてるんじゃないか疑惑

104名無しさん:2014/01/19(日) 22:04:52 ID:MMU5PBZk0
一揆歴20日の俺が言うには
グルート超えるコスパの技は存在しないよ
だが、それゆえに瞬殺してしまうので攻城戦では使いにくい
戦力無力化してギフト稼ぎできるエルドラドの方が有用

105名無しさん:2014/01/19(日) 22:12:07 ID:MMU5PBZk0
でもクリ修正のせいで
グルート最強時代は打ち破られそうなんだよな

106名無しさん:2014/01/19(日) 22:20:51 ID:Pnn08YHo0
もうラルフ人形の時代は終わったな…w

107名無しさん:2014/01/19(日) 22:21:18 ID:hFboUMf60
剣樹最強伝説

108名無しさん:2014/01/19(日) 22:28:52 ID:OK/J6N.I0
そもそも分身のステがグッズグズだから、吸収もってればそうそう死なないような…

109名無しさん:2014/01/19(日) 22:30:39 ID:OK/J6N.I0
グルートはギリギリ修正されないラインくらいかねえ
ひょっとしたら命中少し下げられるかもしらんが。威力に関しては他の属性でもあるし
消費に関しては変更された例が稀だよな、確か

110名無しさん:2014/01/19(日) 23:23:31 ID:MMU5PBZk0
本スレでHPSP変換変わったとか書かれてるけど
ソースどれよ
とりあえずアラドファル見たけど前と同じで変更されてない

111名無しさん:2014/01/19(日) 23:37:43 ID:hFboUMf60
HPSP変換は見た目上何も変わってないはず
吸収吸魔絡んだり、実際のダメージの増減までは分からないけど、SP超過HPダメージに関しては事実上変更なしと思っていいと思う

112名無しさん:2014/01/20(月) 05:27:55 ID:IQVcTBQU0
グルートが弱体化されるなら魔ユニは全ての技を弱体化されるべき
今回の調整では魔ユニほとんど変わってなかったし

本スレの魔ユニ擁護キチガイはいい加減どうにかならんのか

113名無しさん:2014/01/20(月) 07:46:57 ID:RoYR0NIM0
HPダメ変換を修正すればいいんだよ
対象のMSPの2倍がHPダメ変換上限に

114名無しさん:2014/01/20(月) 08:03:40 ID:trKmM3p2O
散々本スレでやったのにこっちでもやりたいのか
それとも魔ユニ叩きの流れにできなかったからこっちに逃げたのか

115名無しさん:2014/01/20(月) 10:31:05 ID:yRBP0Y1A0
魔ユニ嫌いだけどもうさすがに>>114支持
議論され尽くしてるし、もう結論もとうのむかしにでてる
確かに強すぎ、修正案もこうしたら?ってのももうきまってる>>113
>>112はとっとと本家掲示板にでもスレ立てろ。栗鼠にここでいつまでうだうだやっても届かん

116名無しさん:2014/01/20(月) 13:24:28 ID:/KzKNV2k0
魔ユニ叩きのいつもの人は頭がおかしくなってるから仕方がないよ

117名無しさん:2014/01/20(月) 14:15:27 ID:nfsBr81.0
擁護キチガイシャウトって
壁にダッシュしてぶち当たったから壁をどうにかしろって言ってるような奴だなw

118名無しさん:2014/01/20(月) 18:01:19 ID:EpVNG.nY0
魔ユニの自作自演だろ

119名無しさん:2014/01/20(月) 18:06:20 ID:TWwHotR20
自分が自演しているから相手もしているはずって思うんだろうな

120名無しさん:2014/01/20(月) 20:19:28 ID:hmCh9GxY0
ぶっちゃけ雑魚が何言っても説得力ないんだよなぁ・・・

121名無しさん:2014/01/21(火) 00:17:02 ID:U.BHAFVY0
ひとつ気になったこと

ムーンヒーリングエスカレーションって付加を奪った相手に平穏5を付けるのか?

122名無しさん:2014/01/21(火) 00:19:17 ID:xvADPNC60
そうです
○撃の付加を奪って平穏5を押し付ける技

123名無しさん:2014/01/21(火) 00:34:20 ID:U.BHAFVY0
そっか、サンクス

奪うってことはつまり…で…なことになるわけか…

124名無しさん:2014/01/21(火) 01:01:23 ID:KClcxEUkO
ああ、平穏ってつまり賢者タイム……

125名無しさん:2014/01/21(火) 06:41:42 ID:78eEZc4wC
セーラー的必殺技だから心が浄化されてるんやね…

126名無しさん:2014/01/21(火) 14:55:18 ID:rZOwERIQ0
闇色のトキサメの身代わり!
分身トキサメMの分身が消滅!
闇色のトキサメのHPが 222417 回復!
闇色のトキサメのSPが 817 回復!
闇色のトキサメの道連5!

……お前5回復活するのか……。道連5を2連装で。

127名無しさん:2014/01/21(火) 15:47:32 ID:bzql6nzo0
まぁ、分身の能力がしょっぱすぎるから、やっぱそういう利用されるよな
STR増幅と猛毒があるから長引くと痛いが普通にやると最短でも6ターン…
かといって、身代わりの回復量的に一度で殺しきるのは相当ダメージ増幅しないとキッツイな

本体を対象指定し、最初の分身は放置することで鎮痛や幻夢とかで利用できそうだけど
混乱バラ撒いてくるのが(設定の枠数的に)面倒だな
吸収付けて混乱覚悟で全体技ぶっぱとかもアリかねぇ

128名無しさん:2014/01/21(火) 15:49:34 ID:rZOwERIQ0
ああ、全体技で気付いたがSTR増幅はSPが減ったら使うんだから、ワルプルギスナイトでいいんじゃね?
と閃いた。問題は混乱だが…。

129名無しさん:2014/01/21(火) 19:41:01 ID:1ZdVQsDs0
1行動必殺しないと敵中列を狙えない奴は詰むんだな。えぐい

130名無しさん:2014/01/21(火) 20:11:23 ID:r3zIK7Bc0
魔法オーガのスキルが中々微妙に使えるラインで取っておくか物凄く悩む

131名無しさん:2014/01/21(火) 20:46:48 ID:TGjkyJpg0
百鬼夜行やべぇな
たったの消費600でHP11694と、4297のオーガ召喚とか
怪力乱神といいオーガは物魔恵まれてるな

132名無しさん:2014/01/21(火) 20:48:41 ID:Nfo7m3Z.0
トキサメは倒す算段はあるけど行くまでが大変
そしていけるころには回復して殴ってれば倒せる能力になってるだろうから
対策は不要
そんな感じになってそう

133名無しさん:2014/01/21(火) 21:52:03 ID:/CR2vsSI0
他の召喚もだったが・・・
百鬼夜行なんだからなおさら召喚対象はランダムなんじゃね
カッパだったら泣きを見るぞ

134名無しさん:2014/01/22(水) 10:44:47 ID:6rb2wW8E0
ところで「Ikki Fantasy」「タワムレガキ」の更に下にできてる「PaCaRa」ってなに?

135名無しさん:2014/01/22(水) 12:25:39 ID:BSO.FCeo0
しんだ。

136名無しさん:2014/01/22(水) 13:33:47 ID:AUgWf9dE0
覚えゲーかつ運ゲーだな

137名無しさん:2014/01/22(水) 16:25:43 ID:m1bd3LBk0
>>134
一揆に飽きた栗鼠の現実逃避

138名無しさん:2014/01/22(水) 17:44:06 ID:UGQyD7E.0
エルドラド弱くなりすぎて萎える
一発で敵全体のSPを空にできるのが利点だったのに
半分程度じゃ使えない・・・

139名無しさん:2014/01/22(水) 18:31:06 ID:BSO.FCeo0
つられクマー

140名無しさん:2014/01/22(水) 20:39:03 ID:GkqPNbzY0
>>138
2発で敵のSPが空になるってまだ強いと思うんですがそれは。ディバインウィンドなり神速なり合わせて初手2連射しなよ

141名無しさん:2014/01/22(水) 20:55:27 ID:yFmc8Ze20
半分っつーか以前の7割、調整前が強すぎただけなんだよな
HPとSPのバランスからするとこれぐらいが妥当だわ

前の使用でも微妙だった技はホントどうしようもないが

142名無しさん:2014/01/22(水) 21:00:51 ID:GkqPNbzY0
なんでや! ナイトブリーズさんかんけいな ……あるか
よわくな ……ごめん弱かったわ

143名無しさん:2014/01/22(水) 21:03:17 ID:JvScExY.0
SPダメに限らず全体的に大ダメージが出づらくなった
技毎の修正もなかったみたいだし、物攻とかのステ差がダメに影響しづらくなっただけだから

144名無しさん:2014/01/22(水) 21:55:37 ID:GkqPNbzY0
再更新前は銃のダメージが滅茶苦茶はっちゃけてたけど、あれもなくなった?

145名無しさん:2014/01/22(水) 22:39:10 ID:HnZ3Le8E0
装備性能の差が大きくなった
つまり最大エンブリオレベルの高い奴が強い

146名無しさん:2014/01/23(木) 18:41:45 ID:3Oveeevc0
銃は攻城戦なら最強クラスの装備だと思うよ
山岳敵にも属性特性つければワンキル出来る上に
通常の火力キャラのINTやSTR分のステをVITや鯵に回せるのは美味しい

147名無しさん:2014/01/23(木) 18:50:20 ID:KEUBi34Q0
今更な話やな

148名無しさん:2014/01/23(木) 19:34:08 ID:RGs5efwA0
もし鞭か槌に射程+1さえあったら最強だったのになあ、と思う俺
今期連打業の係数が今までよりもksになった変わりに、命中時付加の発動率が全然落ちない
ロック異常連装+異常特性だけで○印すらなしでロック余裕でしたな勢い

149名無しさん:2014/01/23(木) 19:43:34 ID:Q5ckLWi.0
○印は特性耐性込みだから異常特性とさほど変わらん体感
○印つけるくらいならもう1個付加つけて発動回数増やしたほうがおいしい

150名無しさん:2014/01/23(木) 19:51:20 ID:RGs5efwA0
○撃もいいよな

151名無しさん:2014/01/23(木) 20:12:55 ID:Ltu.gZjoC
深度10でもロックらない世界で異常使いだなんて卑猥すぎる

152名無しさん:2014/01/24(金) 00:53:33 ID:dwS0nwdwC
冗談で言ってるんだと思うが
射程もだったし赤字表記部はよく見てもらってる箇所
表記ミスなんて言い方は栗鼠を馬鹿にしすぎ

仕様変更したのを連絡し忘れた栗鼠一流の気まぐれだよ間違いなく

153名無しさん:2014/01/24(金) 01:06:57 ID:O3dCLY6E0
よく見てもらってる箇所なら変更の連絡忘れのほうがアリエナス

154名無しさん:2014/01/24(金) 20:36:25 ID:TzAXxET.0
もう、りすったら

155名無しさん:2014/01/24(金) 22:25:20 ID:/ag0FI7Y0
トキサメは6体の状態だと邪魔臭いでたいして行動しないけど
最後の1体になったら超行動+ディープブラックのSTR増加で発狂モードに入ると思ってる

156名無しさん:2014/01/24(金) 22:56:04 ID:pf6zu79sC
たくわんを投げるとペロペロ舐め始めるから簡単に撃破できる

157名無しさん:2014/01/24(金) 23:01:56 ID:TzAXxET.0
味方が1体以下で何か行動が変わったら面白いな

158名無しさん:2014/01/24(金) 23:49:11 ID:co9Nlfig0
なんちゃらフィナーレとかのスーパー死体蹴り系の技ならオーバーキルできるかも…?

159名無しさん:2014/01/24(金) 23:53:08 ID:TzAXxET.0
1Tで25万ぐらい削れば貫通できんn ……待って、でもそれじゃ分身が永遠に消えないよね?

160名無しさん:2014/01/25(土) 00:00:05 ID:CynLZBWw0
>>159
つまり1人1体ずつ持って帰っても良いってこと?
あわよくば2体以上持って帰っても!?
永遠に使えるの!!?
マジで!!!?

161名無しさん:2014/01/25(土) 00:00:39 ID:ti3YOS460
トキサメが分身食い続けて消してくれるんじゃないか?

162名無しさん:2014/01/25(土) 00:08:56 ID:KuZFwknY0
……あれ、でもそれってつまり約25万削っても1Tで分身が2体減らせるだけって意味じゃ……

163名無しさん:2014/01/25(土) 00:22:21 ID:hDjuKf2s0
1Tで約115万削ればいいんだよ大袈裟ダナァって死ぬなこれ。

164名無しさん:2014/01/25(土) 09:35:06 ID:KuZFwknY0
トキサメちゃん光弱点だからズドーン様ならワンチャンあるな

165名無しさん:2014/01/25(土) 11:56:33 ID:gwJrh7Is0
無理言うな

166名無しさん:2014/01/25(土) 17:29:58 ID:2QRC6lmY0
身代わりの重複減衰の設定がちゃんとしてなくて
埋葬付けまくったら発動失敗して分身が残る可能性がワンチャン
そして再更新で修正

と思ったけど、そもそも埋葬付与自体がレアな上に重複不可っぽいな
対象瀕死時追加効果な技は結構あるが付加やギフトはそうでもないんだなぁ

167名無しさん:2014/01/25(土) 17:46:58 ID:lmEaAGcM0
戦闘時付与付加って元々持ってる付加より優先度上になるんだっけ?

168名無しさん:2014/01/25(土) 19:11:41 ID:pBWaKmPw0
今まで通りなら下のはずだが

169名無しさん:2014/01/25(土) 19:21:34 ID:BwclG2J60
「華散らしすれば強くなれるのになあw」
「くぅー、華散らしすれば強くなれるんだけどw」
「俺のキャラ的にわざと負けられないんだw」

170名無しさん:2014/01/25(土) 19:48:23 ID:lmEaAGcM0
「わざとやらなくてもその内負けるから安心しろ」

171名無しさん:2014/01/25(土) 20:39:16 ID:CynLZBWw0
処女(童貞)を捨てると途端に強くなるというのはグラップラーの影響なのか

172名無しさん:2014/01/25(土) 20:42:06 ID:mb038abc0
+4〜5で気軽に行けるようになったのはいいな。うちのまさるさんは石橋ブレイカーだし…

173名無しさん:2014/01/25(土) 21:44:02 ID:C4Gd.7uI0
石橋を叩いていたら壊れてしまったので渡るのは諦めた

174名無しさん:2014/01/25(土) 23:32:19 ID:0WqQMzI.0
はいはいヴートヴート

175名無しさん:2014/01/26(日) 00:26:14 ID:ZfDNr0bM0
ビリー隊長  「ワンモアセッ!」

176名無しさん:2014/01/26(日) 00:53:48 ID:1B22YTqo0
ソロだとPSや進攻度の関係で負けられるようなタイミングが無い…

177名無しさん:2014/01/26(日) 02:47:26 ID:4cn8tR.k0
ソロラケルトしてから好きなところで負ければ良くね?

178名無しさん:2014/01/26(日) 04:25:39 ID:8swLkrNwO
進行度の問題解決してねーだろそれwww
最近はソロラケルトくらいじゃ足りなくもなってきたしなぁ

179名無しさん:2014/01/26(日) 04:34:57 ID:4cn8tR.k0
ソロで進行度欲しけりゃそれこそいくらでも売ってるだろ
一歩一歩自分で進みたい?
知るかそんなの

180名無しさん:2014/01/26(日) 05:11:22 ID:F2AR1Vjk0
進攻度を進める時はね
誰にも邪魔されず
フリーの∈(・ω・)∋で なんというか
救われてなきゃあ
ダメなんだ
独りでBBSが静かでPS豊かで・・・・・

181名無しさん:2014/01/26(日) 07:08:35 ID:Ef3zNyPY0
4人PTでも分割すれば一度に4箇所の進行度進められるし
分割して進行度別々に買えばもうどこでも行ける
ソロはPT組めよそういうゲームだぞ

182名無しさん:2014/01/26(日) 09:10:49 ID:mRHqoolwC
王「浸透戦術…この策、ルリアンナか…!」

183名無しさん:2014/01/26(日) 09:36:07 ID:F2AR1Vjk0
ルリアンナ「これはそういう“ゲーム”よね」

184名無しさん:2014/01/26(日) 10:21:41 ID:WqxEB4a.0
煽動者『ルリアンナ』vs魔王『パラダイス』による、王国を舞台とした壮大なチェスによる親子喧嘩……!
PCはタダの駒だ……!

185名無しさん:2014/01/26(日) 10:51:40 ID:nO0DvEhc0
最大の問題はPTMに頼ってたキャラが金づるを1人で倒せるかどうかだな
2人PTなら片方、3・4人PTなら2人が倒せれば問題ないが

186名無しさん:2014/01/26(日) 14:13:22 ID:kJTKadLs0
ソロやるゲームじゃないし
さっさとPT組めよ

187名無しさん:2014/01/26(日) 14:30:43 ID:34FAw/eEC
私は駄無な男だ。無能だ。チキンレーサーだ
自分でも何故こんなPTにいるかわからん程駄無な男だ
自分で何もつかもうとしてこなかった
いつもマーシャルさんから与えられた仕事(つとめ)をやってきた
だから、せ、せめて仕事は、この仕事は全うしなきゃならんと思う…
んだが…やっぱりソロが一番気楽だよね
だから

>>186
嫌だ!!そんな頼み事は聞けないね!!

188名無しさん:2014/01/26(日) 19:37:01 ID:ZfDNr0bM0
>>178
ソロラケルトで足らないってどーいうことだよw
作製age+作製+外注付加したってなお次回の作製age費用程度あまるんだがな

189名無しさん:2014/01/26(日) 20:26:06 ID:F2AR1Vjk0
3〜4日も前にラケルト♂戦してたらもうオケラですよぉ
次はイカ食べましょうよイカ
あの触手は間違いなくイカだ

190名無しさん:2014/01/26(日) 22:52:59 ID:HOwkjT/A0
一揆はソロにめちゃくちゃやさしい仕様だろw
ボスを絶対に倒す必要があるわけでもなく、
倒したいなら仲間も簡単に集められるし、その地点も金で買える
旧栗鼠ゲなんて通せんぼするボスがあちらこちらにいるやら
仲間は集められないやらショートカットも出来ないやらで
マーシャルソロしかまともにプレイできなかったぞ

191名無しさん:2014/01/26(日) 23:04:26 ID:WqxEB4a.0
エンブリオ集めはさすがにソロが不利だが、まあそれぐらいだな

192名無しさん:2014/01/26(日) 23:41:25 ID:4cn8tR.k0
エンブリオ集めも旬のエンブリオなら募集かければホイホイ集まるじゃないか
突貫がどうとか言わなければまず人数集まってると思うぞ

193名無しさん:2014/01/27(月) 01:40:07 ID:b31Rs6m.0
個人的に、生産面は昔の方がソロ楽だったような気もする
というか合成の仕様がな

194名無しさん:2014/01/27(月) 12:44:23 ID:.x1uUzfw0
>>190
やさしいけどめんどくさいのを強要されるシステムだよなw

195名無しさん:2014/01/27(月) 20:18:36 ID:FjdLgP8cC
やさしいを漢字で書いてみるとわかる
優しいって、人とかかわるのことの憂いを表してる

ただ面倒なんじゃない、
面倒でしかも「さらに嫌な何かがある」んじゃないか?

外注は合法的な凸メッセな機会だ嬉しいな、
大変だけど「釣り合ってる」に思えないんじゃないか?

栗鼠はソロに優しいが
ソロの在り方、心の持ち方は易しくない
だから皆レッドデータに記載されたソロPKにやさしくすべきだょ

196名無しさん:2014/01/27(月) 20:20:20 ID:yQOAF9fY0
ソロPKとか強さの割に倒した見返りが美味しいから仕方ないね

197名無しさん:2014/01/27(月) 20:41:28 ID:ZPLf3jDoC
野菜にすら神(ルリアンナ)がいるのに
家畜(ソロPK)に神はいないッされるなんて…


仕方ないね

198名無しさん:2014/01/27(月) 21:12:38 ID:ZeUOZ.uc0
ボスのためにPTを組む
ボスをスキップするためにPTを組む
エンブリオのためにPTを組む

そんなのはもう、ソロとは言えないのじゃないかね?

199名無しさん:2014/01/27(月) 22:25:26 ID:7rD2.szY0
ボススキップして何が楽しいの?
たとえば[平原]広庭5のブランチマンで積んだから平原エンブリオ拾うために
[平原]大草原1の進行度くださいならわからなくも無いけど

200名無しさん:2014/01/27(月) 22:26:51 ID:ZHH94QOI0
トキサメちゃん(弱)とかマジ飛ばしたくなる

201名無しさん:2014/01/27(月) 22:33:23 ID:7rD2.szY0
弱とばしたら強に会えなくなる可能性も

202名無しさん:2014/01/27(月) 22:44:32 ID:ZHH94QOI0
それはありそうな気がしないでもない

203名無しさん:2014/01/27(月) 23:15:49 ID:Rs/NAOBsC
そんなときこそフラグ持ちにDコバンザめればよかろうもん

204名無しさん:2014/01/28(火) 00:11:28 ID:WKqek/N20
まさるさんは華散らしを考えてるの?

205名無しさん:2014/01/28(火) 00:17:04 ID:v4VTmdo20
あの程度のCPじゃ割に合わないだろう

206名無しさん:2014/01/28(火) 00:27:05 ID:Bv55dVQw0
何枚や?何枚なら華売ってくれるんや?
ンン?5枚か?5枚でえぇのんか?
おっちゃんのCNP(CPとNPの略)上がってまうで?

207名無しさん:2014/01/28(火) 02:24:24 ID:8ei4x8kE0
>>201
飛ばしてもトキサメ強には恐らく会えるだろう
だからセリフもこちらが会ったことがあるかどうか曖昧な表現にしてあるんだろ

208名無しさん:2014/01/28(火) 03:31:39 ID:DcKnK/QgO
金と素材はいくらあっても困らん
CPは下手すると余る
上手く行ってるPTが計画全滅しても仕方あるまい

209名無しさん:2014/01/28(火) 04:03:55 ID:fyIOPvVg0
銃使いだったら最大Lvを積極的に上げるためにCP稼ぐというのもアリかもしれんね

210名無しさん:2014/01/28(火) 06:54:25 ID:zX0eeHE6C
なに?
銃使いは強いエンブリオを具象化するために自分に銃を向ける?

もしかして:ペルソn

211名無しさん:2014/01/28(火) 09:54:30 ID:4FcuIGwk0
パーティ組んでたりするなら分割して二人進めて二人散らすなんて出来るのかも知れないけど

212名無しさん:2014/01/29(水) 00:26:31 ID:pYwU107.0
現環境の最強キャラは
付加や技でステ上昇の多い強エンブリオに極振りして
参戦エンブリオにするのが最強っぽいよね
(ヴァルキリー、ノール、オルトロス、サイクロプス辺り)

初期エンブリオ特化でも基礎ステはボス級にあるから
他のだともっと強力なのは明らかだしね

でも、そんなCP溜めてる人いないし現状誰も出来ないとからドリームで終わる悲しみ

213名無しさん:2014/01/29(水) 00:57:36 ID:CNeT8.XY0
序盤ブリオは付加の関係上後半ブリオには絶対勝てないんだよな……

214名無しさん:2014/01/29(水) 07:03:19 ID:GrKcQj2c0
登録したてのキャラを初期参加組が連れ回せば余裕でできね?

215名無しさん:2014/01/29(水) 15:06:27 ID:MrPn7W8o0
>初期エンブリオ特化でも基礎ステはボス級にあるから
無いよ

216名無しさん:2014/01/29(水) 16:34:18 ID:XATMFjJQO
いやエンブリオ召喚の事ならあるだろ
シェイド62でHP16000とか見た覚えがあるぞ
付加はないだろうけど

217名無しさん:2014/01/29(水) 18:19:23 ID:75nSt1GU0
HPとSPだけっすから。

218名無しさん:2014/01/29(水) 22:03:25 ID:vdSIo1CI0
>>216
付加ないし装備性能も弱いから攻城雑魚相手なら壁になるぐらいだぞ

219名無しさん:2014/01/29(水) 23:00:18 ID:bGOjsgOgC
よし、そこのニンフ♂を捕まえて肉壁にしようぜ

220名無しさん:2014/01/30(木) 11:09:38 ID:LPfGyIJw0
ああ森の妖精ってそう言う・・・

221名無しさん:2014/01/30(木) 20:32:05 ID:LRHMC.JI0
ノーライフキングと契約したらPCがハーデス撃てるようになるのか
ヤバすぎだな

222名無しさん:2014/01/30(木) 20:34:50 ID:LRHMC.JI0
そしたら某ゲームのように全裸カウンターが流行ってしまうのか

223名無しさん:2014/01/30(木) 21:00:37 ID:PxIjQaawC
よし、ペイン砲を撃とう

224名無しさん:2014/01/31(金) 23:11:12 ID:YeMxYq7wC
ポンポンペイン…

225名無しさん:2014/02/01(土) 17:09:51 ID:7WoGhK3o0
夢幻陣形ェ…

226名無しさん:2014/02/03(月) 23:30:49 ID:TYgR.ieUO
ベスト版では修正されたし(震え声)
尚だからと言って評価修正されたりはしなかった模様

227名無しさん:2014/02/04(火) 23:53:15 ID:jQvikqIU0
更新されないと
禁断症状がでる・・・
これが栗鼠ゲ中毒か・・・

228名無しさん:2014/02/11(火) 23:40:51 ID:PQcbjQWU0
おいィ?事件発生ですよ?

お前らは今のPASS覚えてるか?
→覚えてない
何て入れたの?
→俺のログには何もないな

229名無しさん:2014/02/13(木) 00:59:50 ID:YHd1oshA0
未継続と絶望が備わり最強に見える

230名無しさん:2014/02/15(土) 19:27:17 ID:JG5Dmomg0
栗鼠ゲ中毒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ

231名無しさん:2014/02/15(土) 22:29:07 ID:H4Gsw0Fg0
黄金の腕輪のかたまりgkgk

232名無しさん:2014/02/16(日) 15:21:25 ID:5ULk/hH20
分身トキサメKZ
ZZの次はAZZ、ZZZの次はAZZZ……?

233名無しさん:2014/02/16(日) 15:28:25 ID:vP3n28UMC
仮面ライダーRXとかそういう類のモノノケであると判断した

234名無しさん:2014/02/17(月) 03:01:35 ID:1sbczMhg0
トキサメはSTR減少させながら戦わないと無理かなこりゃ

235名無しさん:2014/02/17(月) 14:22:05 ID:DkscNU4w0
魔リリス25ギフト散花か、なんか所持エンブリオの25ギフトがパッとしねーなあ
つーかこれGP9って割に合わねーだろ…道連系はホント不遇だな
19回の結果しか知らんけど、20回の修正で強化されてたりするんかね?

この手の微妙なGP9以上のギフトよりGP6で使える神速の方が優秀という現実

236名無しさん:2014/02/17(月) 18:45:52 ID:.ADuVK6Q0
神速GP9じゃないのかよ……マジで。散花ってなんだっけ、強化道連?

237名無しさん:2014/02/17(月) 19:22:39 ID:jwO9WrNQC
散花っていうとアレだろ、言わせんなバカ…///

てか栗鼠のリソースが低下する以上は
今後は大味になるのは間違いない
コピペとコピペミスの嵐が来てもやむなしとなれば
散花程度は気にならなくなるさ

ギフトの種類も効率も気にするだけ無駄だろうから
取れたらラッキーくらいに思いつつ新規契約してこ

238名無しさん:2014/02/17(月) 23:55:20 ID:xhk8F26w0
やっぱ金の箱系って更新が進むごとに良いものがでやすくなるっぽいね

239名無しさん:2014/02/18(火) 00:37:08 ID:I8Aubrm20
まぁ豪華な箱も出ちゃったしな・・・
栗鼠ァ後数更新以内に強さ1000超&付加Lv4~5が標準の時代にするつもりだぜ
怖ろしいことを考えやがる
おれはヨ、職人が哀れでならねェンだ

240名無しさん:2014/02/18(火) 10:43:33 ID:EkkZ6D9Q0
強さは発揮制限が現時点で300〜360前後くらいが多いし
金箱の装備ですら発揮しきれない状態だからいくら強さが1000を超えていても
武器種と前詞と付加の噛みあわせが良くなければ微妙な産廃にしかならないぜ

241名無しさん:2014/02/18(火) 11:43:02 ID:wge9S0zMC
発揮制限突破分は12〜16(?)分の1だけ上乗せされる
300発揮で1000装備なら1割以上加算されるが
銃使いなら恩恵は計り知れない
というかないと死ぬ

242名無しさん:2014/02/18(火) 13:37:27 ID:g/ok.oK20
使うかどうか絶妙に微妙なバランスの装備引いてしまって迷っている現状
物理と魔法の片方に対しては強くなるけど、もう片方に対しては今のままの方が良い
せめて強度がもっと飛び抜けてればなぁ

付け替え用にでも取っておく手もあるけど
さっさと売り払うなりしてしまった方が益になる気もする……うーむ

243名無しさん:2014/02/18(火) 16:49:36 ID:WwhJWYS20
本スレで言ってるシールドの仕様が変わってる結果ってどこで見れる?

244名無しさん:2014/02/18(火) 16:54:31 ID:EkkZ6D9Q0
猛反撃でダメージ増加が剥がれただけってオチじゃないのか

245名無しさん:2014/02/18(火) 18:50:35 ID:Te87uTFk0
ダメージ増加でシールド貫通できなくなったのは本当だが
報告掲示板に出てるのは猛反撃ではがれてるだけ

246名無しさん:2014/02/18(火) 19:04:54 ID:WwhJWYS20
どこで見れるんだ

247名無しさん:2014/02/18(火) 20:21:59 ID:K3Qt8n8M0
報告してた人の結果じゃねーの?知らんけど

248名無しさん:2014/02/18(火) 23:14:12 ID:87G27iiE0
>>246
ttp://lisge.com/ikki/r/br/2-448-459.html のTurn4

249名無しさん:2014/02/19(水) 22:58:33 ID:zs0Lr9hk0
ダイアーウルフはハダルからして地系かと思ってたけど、所持付加が光撃3で物10が風
特定の特性無いし、光撃なのは技が一等星の名前ってあたりからかな
属性はバラバラで多段技と(魔5やアンタレス的に)補助技の傾向とかかねぇ…?

スピカは消費SP的に何か追加効果ありそうな気もする

250名無しさん:2014/02/20(木) 06:55:30 ID:OVQgciW2C
波紋使いは色々できる
知ってるだろ?

251名無しさん:2014/02/20(木) 07:41:28 ID:uhwo8nNc0
かかったなアホが!

とか懐かしすぎるだろw朝のコーヒー吹いたわw

252名無しさん:2014/02/20(木) 16:03:44 ID:rCzvFz0YC
フ・・・こ・・・光撃3入りのラルフのタックルはい、痛か・・・ろう・・

253名無しさん:2014/02/22(土) 04:02:19 ID:Imisxt2E0
オニュクスとワイルドファングって何が違うんだと思ったら
素の係数が高いのがオニュクスで、CRI率が高いのがワイルドファングか
攻撃者のTECが低ければオニュクス、高ければワイルドファングって感じなんだろうか

254名無しさん:2014/02/22(土) 09:14:49 ID:gJN2QGMg0
TECが高ければ素の係数を自前のTECで更に伸ばせるオニュクス、
STRが高ければ素の係数の低さを自前のSTRと技CRIでカバーできるワイルドファング
という考え方もあるぞ

255名無しさん:2014/02/22(土) 13:26:10 ID:0YiAwLrUC
つまり…どういうことだってばよ!?

256名無しさん:2014/02/22(土) 13:31:31 ID:gJN2QGMg0
ダメージマニアならSTRオニュクス、CRIマニアならTECワイルドファングだ!

257名無しさん:2014/02/22(土) 14:02:07 ID:WuhOJOVY0
(両方とも魔法スキルだよな……?)

258名無しさん:2014/02/22(土) 14:05:10 ID:gJN2QGMg0
(ごめん素で勘違いしてたわ……)

259名無しさん:2014/02/22(土) 14:32:04 ID:0YiAwLrUC
(こいつらテレパシーで会話を…!)

260名無しさん:2014/02/22(土) 19:18:06 ID:YwD/.1r20
毎更新くじ引きゲーすぎて辛い
75%を引けばいいのに全然引けない

261名無しさん:2014/02/22(土) 19:31:23 ID:nrKY5r8U0
5%を引くのは得意だぜ(白目)

>>249
偽島にも同名で祝福反射付けるだけの技があったからな、どうだろ

262名無しさん:2014/02/22(土) 20:54:09 ID:WuhOJOVY0
エンブリオ2種なら敵数2(ソロ+1・ペア+0)で確率75%
エンブリオ1種なら敵数5(ソロ+4・ペア+3・3人+2・4人+1)で約76%

今回の宣言だと+1・+4が2種範囲
特定1種を狙うならともかく、何か野良を引きたいだけなら4人+4で約99.6%か

>>261
物フェアのイリュージョンが自:反射(3)でSP80
物ブロッコリィのサマーブルームが自:反射(4)でSP100
魔ヴァルのハイブレスが自:祝福(5)でSP100
魔ダイアーのスピカが自:祝福(3)・反射(3)でSP230
(※深度ゼロの時の+1を除いた数値で表記)

祝福と反射同時にできるとはいえ、ちょっとコストが重いようにも思える……か?

263名無しさん:2014/02/22(土) 22:06:31 ID:dRI33BKMC
つまり麻痺→祝福の強制変化がだな

264名無しさん:2014/02/23(日) 20:34:55 ID:N5lYtYiE0


  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  栗鼠がTwitterで遅れるとは言っていないから
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ほぼ時間通りに更新が始まる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

265名無しさん:2014/02/23(日) 22:16:41 ID:oX2jbIpg0
活性1ってMHPもMSPも20%?
活力2と体力2の約8〜9割ぐらいかー
枠数を節約した分、治癒・平穏や吸○に回せば良さそうな感じかねぇ

266名無しさん:2014/02/24(月) 19:04:16 ID:nuXH6T5wC
ああ、だから「どれ行く」なのか。
おいきなさい…!

267名無しさん:2014/02/24(月) 19:27:00 ID:qp8yS9Ww0
物理とか魔法はそれぞれSTR/VITとINT/MNDでいいの?調べてないけど

268名無しさん:2014/02/24(月) 20:27:09 ID:Fho4sWb.0
>×××の物理1!
>×××のSTRが上昇!
>×××のVITが上昇!

魔法は知らないけど(そもそも出てない?)多分INTとMNDだろうね
活性と同じ感じだとしたらLv1で○攻2+○防2よりちょっと低い程度なのかな?

269名無しさん:2014/02/25(火) 17:46:05 ID:4iOLKmu60
99%再更新くるのにぐだぐだ行ってる奴らwww

270名無しさん:2014/02/25(火) 17:48:14 ID:TW.J6yLI0
別に再更新関係ない組だが今は1%に来てほしいと思った

271名無しさん:2014/02/25(火) 17:51:50 ID:tMv4ccF20
再更新来てくれた方が助かる組だが今は1%に来てほしいと思った

272名無しさん:2014/02/25(火) 18:05:37 ID:TaaLL.MY0
どっちでもいいから早く確定ほしい

273名無しさん:2014/02/25(火) 20:11:38 ID:6jjT5EH.C
どうでもいいから早く内定ほしい

274名無しさん:2014/02/25(火) 21:58:36 ID:jV8GgXtY0
大勝利きたああああああああああああああああああああああ
エンブリオうめええええええええええええええええええええええええ

275名無しさん:2014/02/25(火) 22:45:57 ID:y40lbzU60
過去ログってとれたっけ…
22回更新の結果取り忘れちゃったので誰か持ってたら恵んで…

276名無しさん:2014/02/25(火) 23:14:51 ID:jV8GgXtY0
豪華な箱ワロタ

277名無しさん:2014/02/25(火) 23:35:37 ID:jV8GgXtY0
は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!
は探索により 白パン を獲得!


白パンですぎだろw

278名無しさん:2014/02/26(水) 01:48:47 ID:qPHVbIMY0
黒パン、白パンときたら次は縞パンか

279名無しさん:2014/02/26(水) 05:28:38 ID:Jlhc2gzw0
まて食料で口に頬張る用なのは確定だが、まだ食べるのは早い
拾ったそれが白パンティなのか白ブリーフなのか先に判明させないと命にかかわる

280名無しさん:2014/02/26(水) 12:46:51 ID:aiF67nQMC
いや、男装キャラが来る可能性もある
サラシが探索されるかどうかで見極めてはどうか

281名無しさん:2014/02/26(水) 13:51:39 ID:FW1eHB2o0
ロインクロスなら出たな

282名無しさん:2014/02/26(水) 14:19:52 ID:C8tybFH.C
よいかジェラール
我々はロインクロスという下着で戦う

283名無しさん:2014/02/27(木) 01:08:16 ID:WbygaF6s0
石鹸の謎だった付加は見切1
活性や物理から考えるにTEC・AGI上昇か?
技術と機敏を一枠で済ませられるのは意外と悪くないかもしれない

284名無しさん:2014/02/27(木) 02:06:43 ID:8wgZq6II0
サバス >>
エンブリオという言葉の意味を考えれば扱いが慎重になるのも頷ける。そもそもエンブリオという言葉は本来の意味の略称でしかなく・・・・・


これはあれか、ほっとくとエンブリオ(胚)が成長してDoD1のDエンドみたいな状態になるんかね
それを食い止める為にパラダイスはネクターをかき集めてるとか

285名無しさん:2014/02/27(木) 10:32:02 ID:u4CqWA/oC
元素の世界メルンテーゼという言葉、変だと思わないだろうか?
“何の元素”なのか、説明がない
強いて言うなら他の分割世界同様、何もかもの元素なのだろう
そしてこの世界にしかないエンブリオという存在
エンブリオこそが元素ではないだろうか
それはもしかしたら他世界の構成元素ですらあるかもしれない
つまりエンブリオという名称を正し
(続きを読むにはサバスの着衣をクリックしてください)

286名無しさん:2014/02/27(木) 15:11:06 ID:q8FSnaowO
そういやサバスにやっとアイコンが付いたな

287名無しさん:2014/02/27(木) 15:36:20 ID:n9st1PkA0
今期の付加合成をまとめてるサイト無いかな

288名無しさん:2014/02/27(木) 15:58:45 ID:n9st1PkA0
自力で見て回ってるけどなんかやばそうなもの見つけた
Eno122の結果で
黄金の腕輪( 装飾 / 251 / 攻撃2 / 攻撃2 / 祝福1 )
巨大丸太付加で
黄金の腕輪( 装飾 / 251 / 攻撃2 / 活力3 / 祝福1 )

加味の上書きは仕様認定出たけど付加2の上書きまだだよね
黄金の腕輪だから上書きできたのか加味の修正ミスで装備の付加2も上書き可能になってるのかは不明

289名無しさん:2014/02/27(木) 16:17:40 ID:Tkj921kA0
>>287
付加合成シミュレータとか

>>228
ルルブちゃんと読もうぜ

290名無しさん:2014/02/27(木) 16:18:32 ID:Tkj921kA0
おっと下は>>288の間違いだった

291名無しさん:2014/02/27(木) 16:24:56 ID:n9st1PkA0
あ、付加2上書きは仕様なのね
すまん

まだ3分の1くらいしか見てないけど今回の付加合成
混乱2+風柳2=埋葬2
混乱2+機敏2=魔防2
魔攻3+活力1=攻撃2
魔攻3+体力1=攻撃2
機敏1+防御3=防御2
物攻3+軽減3=道連3
活力2+魅了1=魔攻1
物攻1+攻撃1=攻撃1
魅了1+機敏3=魔防2
防御2+活力1=体力1
防御2+活力2=体力2
平穏2火特性2=道連2
活力2+防御2=体力2
祝福1+軽減1=炎上1

292名無しさん:2014/02/27(木) 18:44:50 ID:wAxOUnd.0
で? 今更こんな未整理のデータの箇条書きなんか出して何がしたいの?
とっくに付加合成の大まかな法則は解明済みだっていうのに

未確定だった付加番号を確定できる合成結果を纏めてくるのとかは無理だとしても、
せめて重複してる情報や既出の情報を除外してくる程度のことはしてくれないとね
小学生でもないんだろうしさ、もうちょっと頭使おうよ

293名無しさん:2014/02/27(木) 19:01:18 ID:ro3I2GyQC
小学生じゃないんだから気付いやつが気付いたときにやってカバーしやがれ
学校や会社で仕事のやり方くらい指導されてんだろうが

294名無しさん:2014/02/27(木) 19:16:05 ID:Hnz6XEa20
情報の1個も出さない奴よりなんであれ情報出したヤツのほうが、と思わんでもない
気に食わないなら何も書き込まないでいいんやで

295名無しさん:2014/02/27(木) 22:46:35 ID:xkYA/3.20
とはいえ、こんな人力調査のちょろっとした箇条書き出されても
がんばって調べたんだね、えらいねとしか言いようが無いのは確か

296名無しさん:2014/02/28(金) 02:14:28 ID:GoQsOykc0
そうだな
他人を批判するだけしかできない奴よりよっぽどえらいな

297名無しさん:2014/02/28(金) 02:29:59 ID:ddB.CruU0
えらいかどうかで言えば別に・・・

298名無しさん:2014/02/28(金) 03:05:39 ID:P2mBBA6E0
情報と呼ぶのもおこがましいようなくだらない事を書くくらいならずっと黙っていた方がよっぽどえらいな

299名無しさん:2014/02/28(金) 07:37:54 ID:emfbhBxk0
そして萎縮して本当に必要な情報も出回らなくなる、と

300名無しさん:2014/02/28(金) 07:53:58 ID:xI0UkzdY0
情報サイトやツイッターで情報を恵んでもらってるだけなのに自分の力だけでじょうつよになった気でいる奴がいて
そういうのがこういう所ででかい態度をとってたりするのはよくある
自分の力じゃ大したものは調べてないってやつ

301名無しさん:2014/02/28(金) 08:03:58 ID:b/p0Oyw.0
で、上で仕事のやり方云々言ってたやつはちゃんと有言実行したの?
したのなら凄いなぁって思うけどやんなかったのなら口だけさんだよね
こき下ろしたやつも火種なアレだけどそこに油撒いて逃げただけになってるじゃねーか

302名無しさん:2014/02/28(金) 08:04:42 ID:wM6Mvia6C
まぁ自宅でも仕事でもソロやってるとわからん感覚よな…

303名無しさん:2014/02/28(金) 08:56:10 ID:ESBrEHxs0
調査乙。だが残念ながら既出だ。
とかにしておけば角が立たなかったのに、
下手に煽ったせいでフルボッコにされて顔真っ赤にしてる292は
言い方1つで他人の受け取りかたが変わるってことも知らない
小学生なんだろうな。

304名無しさん:2014/02/28(金) 13:14:40 ID:LxcU0Sog0
金箱衣PSだけで考えても1500PS+αか
やっぱ付加3に特性4は大きいわなぁ、防具は武器ほど人を選ばないし

それとは関係ないけど、銀箱産装備も合成強度は低いっぽいね(1〜2?)
箱装備は全部合成強度は低めなんかな
銀箱にしろ金箱にしろ、売るにも使うにも微妙なものしか出ないぜ……
いっそハズレな感じのでいいから材料や食材の方が良かったわ

大当たりな箱産装備とか見てると目が潰れそう
っていうか特性Lv5とかも出てるんだなぁ

305名無しさん:2014/02/28(金) 18:51:31 ID:.yjYGYeI0
>>303
うんうん、そうだね
小学生呼ばわりされたのがよっぽど悔しかったんだねえ

306名無しさん:2014/02/28(金) 19:20:58 ID:b/p0Oyw.0
>>305
顔真っ赤だぞ?

307名無しさん:2014/02/28(金) 21:09:56 ID:emfbhBxk0
下手に本人認定してもかっこ悪いだけなんだよなあ……攻めるにしても別口からやった方がいいぞ

308名無しさん:2014/02/28(金) 22:44:09 ID:xvzLzsogC
上の口がダメなら下の口を攻めろとか、駄目人間スレに行こうぜ

309名無しさん:2014/03/01(土) 00:10:31 ID:i9T.urJI0
ブラウニー契約したのはいいけど
よく考えたらAGI高め(で、低耐久)だと回復技を使うタイミングがあんまりない
吸収技欲しいなぁと思ったけど、そっちも行動順の関係上意味無いことがわりとある

とにかく攻撃系のを狙っていった方がいいのかなぁ

310名無しさん:2014/03/01(土) 00:21:51 ID:uZ0vAc/Q0
>>309
シールド付加なりで1Tをとりあえず凌ぐ構成にしてみたら?
まぁ高火力や異常固めに特化したほうが楽だろうけど、
最強目指すわけじゃないなら色々できるっていうほうが楽しいとは思う

311名無しさん:2014/03/01(土) 00:27:51 ID:57.dnoIE0
手札多いのはそれだけで強いよ。攻撃技ばっか10枚もあってもどうせほとんど使えないんだから

312名無しさん:2014/03/01(土) 00:31:50 ID:GNZmB3Gg0
>>308
何でもすぐ下ネタにするとか小学生かよ

313名無しさん:2014/03/01(土) 01:10:05 ID:i7y/qf1MC
IDがグンゼとか小学生かよ
成績良すぎるけど奨学生かよ
ガリとか生姜臭ぇよ

314名無しさん:2014/03/01(土) 03:03:57 ID:Jd0MVQpw0
金衣高いなぁ
取引に使われてる素材は1500もするとは思えないけど
やっぱり当たりの箱装備は最新素材とか積まないとダメかー

315名無しさん:2014/03/01(土) 08:53:22 ID:QO8tI8aE0
PSが市場に余りすぎてるからPS換算するとかなりのインフレ市場

316名無しさん:2014/03/01(土) 15:16:18 ID:uZ0vAc/Q0
やっぱPSの消費方法が少ないよな
まぁ偽島でも余り気味ではあったが、食材作製とかで一応消耗できたしな

317名無しさん:2014/03/01(土) 15:25:17 ID:Ia.J7cHQ0
そろそろ高価な店売り品が追加されてもいいよね

318名無しさん:2014/03/01(土) 16:04:00 ID:zKaQVp9Q0
料理以外のやりとりで財布吹っ飛ぶだろ!いい加減にしろ!

319名無しさん:2014/03/01(土) 18:40:09 ID:57.dnoIE0
一昔前はみんなPS不足に喘いでたのになあ。ボス少人数突破とかが出てきたからか?

320名無しさん:2014/03/01(土) 18:57:54 ID:IlMnuL9Y0
そんなにPSが余っているっていうなら、テキトーな材料を合成した神々しいドロドロから祝福5装備を量産して、
目当ての付加が出るまで祝福5同士の合成で活力5〜機敏5のランダム付加合成でもすればいいんじゃねーの?

321名無しさん:2014/03/01(土) 19:02:14 ID:57.dnoIE0
ちょっと面白そうじゃねえかw

322名無しさん:2014/03/01(土) 19:43:49 ID:uEOe5zVw0
○○耐性とかシールドみたいなLv表記の無いのって
付加合成したら合成結果のLvってどうなるんだろうな
人形の一部なら簡単に作れるから麻痺耐性で試してみたいなぁ

アイテム欄がもっと余裕できてからじゃないとダメだけど…

323名無しさん:2014/03/01(土) 22:35:00 ID:uZ0vAc/Q0
>>320
手間なくそれができるなら実行したいが、アイテムの枠数が何より厳しい

324名無しさん:2014/03/01(土) 23:40:11 ID:QO8tI8aE0
>>320
最近はアイテムは物々交換が主流だから
PS積んでもアイテムが手に入らない

325名無しさん:2014/03/02(日) 02:56:24 ID:ynRhzh660
一揆全体でPSを消費出来る行動が鍛練と購入しかないから、
それを全体の入手PSが上回るとどんどんインフレしていくんだよな

偽島の時は加速装置が売ってたからインフレ抑制になっていたんだけどね

326名無しさん:2014/03/02(日) 03:05:39 ID:V1dh01Dg0
使い分け用の装備を作ったらどうだ?

327名無しさん:2014/03/02(日) 03:35:31 ID:1LSc6.5I0
それでも余ってる件
作成トップならまず毎更新黒字になるからなぁ
そういえば一揆は使用できるアイテムは一個も販売されてないのね
ルリアンナ箱とかラルフ箱とか販売されないかな


ザエル箱…?うっあたまが

328名無しさん:2014/03/02(日) 03:38:48 ID:9TxUQk/A0
1万PSでエンブリオ枠追加で

329名無しさん:2014/03/02(日) 07:08:20 ID:jn7qFYDI0
ドロドロ装備合成やってたら金があまるわけ無いんだけどな
自分にあった理想付加引くまで続けるとしたらいくらかかるやら
付加1同士で欲しい付加引いて
付加2同士で別の欲しい付加引いて
最後に付加1と2を連結が失敗無くて良いか

330名無しさん:2014/03/02(日) 09:02:06 ID:BEEVQlOI0
ドロドロ合成とか言ってる奴はなんなの?
ドロドロの素材が金ではそう買えないし
他PCから素材を買っても合成枠を買っても
市場の総PS量が減るわけじゃないからインフレの歯止めにはまったくならない

331名無しさん:2014/03/02(日) 09:21:11 ID:ynRhzh660
誰一人としてドロドロ合成なぞやってないのに
やってるかの如く言うのはどうかと
出来るLV5は有用な付加が多いからトレードも考えたら合成持ちなんかはやる価値ありだな
合成材料はシステム買い出来ないから金が他者に流れるだけで減らないけどね

332名無しさん:2014/03/02(日) 10:51:48 ID:DwR5WKQUC
じゃあカネゴンでも召喚しちゃってくださいよ

333名無しさん:2014/03/02(日) 14:35:17 ID:kJGEEddg0
>>331
やれないから、やってる奴がいないだけなのでは・・・
PS余まってる状態だけど、アイテム欄の空き3〜4程度しかないから
実行しようにも実行しようがない

334名無しさん:2014/03/02(日) 14:52:09 ID:lonq8smE0
一応毎回大量に合成素材は出てるから、金に糸目つけなきゃいいかもな。巨大な骨余ってるんだけど買わない?

335名無しさん:2014/03/02(日) 15:18:13 ID:V1dh01Dg0
祝福5でランダム付加作るなら装飾でやるのが良いね。どんなものが出来ても誰かが使いまわせるし、人にも譲りやすい

336名無しさん:2014/03/02(日) 15:42:13 ID:N/A4.vBU0
ドロドロ博打するよりイラスト描きます記事出ないかなーと思ってる>PSの使い道

337名無しさん:2014/03/02(日) 16:12:13 ID:uPasn95o0
箱産装備色々見てたんだが
強さが100ぐらいなのにLv3とLv4が付いたのとかもあるのか
本当に性能のバラつきが大きいんだなぁ

種別はともかくとして、付加1(と強度)は合成で調整できるから
箱装備は付加3が重要だよなー

338名無しさん:2014/03/02(日) 16:15:16 ID:t.UGWB/60
PSもらえる価値がある!という自負がないときっついなそれ
そういえば偽島でゲームのデータじゃないものでゲーム内データを手に入れるのはRMTもどきだって騒いでた奴居たような
あれはどうなったんだっけ

339名無しさん:2014/03/02(日) 16:21:25 ID:V1dh01Dg0
身体のバランスがデフォルメでは言い訳できないくらいに崩れているイラスト
絵なしは大喜びするから結構ぼろい商売と思うよ

340名無しさん:2014/03/02(日) 16:22:02 ID:V1dh01Dg0
一行目の最後にでもを付け忘れたわ

341名無しさん:2014/03/02(日) 16:31:10 ID:Ldvs45es0
世の中には社交辞令というものがありまして

>>338
そんなんあったっけ
GMに寄付してCPもらうのは寄付じゃなくて課金だよなって話はしたことがあるが

342名無しさん:2014/03/02(日) 16:50:10 ID:lonq8smE0
別ゲーだが確かに「ゲーム外の価値(絵とか)でゲーム内の資金を集めるのはずるい」みたいな話は見たことがあるな
特にゲーム内取引材料がロクに用意できない開始直後のゲームで

343名無しさん:2014/03/02(日) 17:39:21 ID:kJGEEddg0
>>342
なんていうかそいつ、攻略情報は共有化されてなければいけないとか言い出しそうなやつだな

344名無しさん:2014/03/02(日) 19:12:47 ID:0.mJTgEY0
嫁エンブリオは共有化されてなければいけない

345名無しさん:2014/03/02(日) 19:21:56 ID:tshnXQFs0
>>344
お前の嫁エンブリオ、知らない奴の上で腰振ってたぞ

346名無しさん:2014/03/02(日) 21:25:44 ID:0.mJTgEY0
キタキタオヤジ・・・?

347名無しさん:2014/03/02(日) 22:41:42 ID:Q.wZ5BG.0
PMの一人が「ブラウニー契約者が増えてムカつく」みたいなこと言ってたが彼女こそ共有嫁だろう、腹のポッコリ感から言って

348名無しさん:2014/03/02(日) 23:32:16 ID:kJGEEddg0
ポリスメン来てくれ、ここに危険な存在がいる

349名無しさん:2014/03/03(月) 20:49:09 ID:5ZL7.AH20
そろそろ山岳地形2つ目出たりするかな
それとも山岳は1つのまま行くんだろうか
ていうかこの地形って全部王城の敷地内なんだよな……?

あと個人的には城内地形で「宝物庫」がいつ出てくるかというのが気になってる

350名無しさん:2014/03/03(月) 21:11:58 ID:NIFb8IlI0
ふかふか合成 付加合成シミュレータ
でぐぐれ

351名無しさん:2014/03/03(月) 22:22:05 ID:6StRMaIsC
“王城”は最上級の結界系スキルの名称だろ
神殿とか砦とかと似たようなもん
大体探索に10日かかる台所があるわけがない
本気なら飯を食う気がないわけだろ?

実際はPC達は箱庭に閉じ込められているだけだ
ここはメルンテーゼという名の、一揆という名の病棟なのだ

352名無しさん:2014/03/04(火) 00:58:01 ID:jTdmToaE0
ファルマ戦の収入推移

ソロ:39PS
ペア:410PS
3人:277PS
4人:210PS

ソロ+ソロ突貫:1025PS

なに、突貫するとファルマさんのへそくりでも発見するの?

353名無しさん:2014/03/04(火) 01:08:46 ID:6gNvO/Pk0
サタンをジャンプさせたらポロポロこぼれたんじゃね

354名無しさん:2014/03/04(火) 01:15:29 ID:T5j1dJ.g0
体で払ったんだよ

355名無しさん:2014/03/04(火) 03:15:11 ID:kc0V2zhM0
サタンの穴に突貫して大量のPSが溢れ出ちゃうのか

356名無しさん:2014/03/04(火) 17:26:00 ID:yvIOtKakC
サーターン!
サーターン!

357名無しさん:2014/03/04(火) 18:33:09 ID:9KQyjZ2E0
ヴァイスとシュヴァルツを連続で使ったら何かボーナスはありませんか?

っていうかどっちの技も、味方殺しの可能性があるけど自分だけは被弾しない仕様なのか

358名無しさん:2014/03/04(火) 18:40:11 ID:C/WzyI9oC
オセロや囲碁では極普通のことでは…?
むしろ交互に使えなければペナルティが発生すべきな気も

359名無しさん:2014/03/04(火) 20:12:27 ID:DVhKjSJc0
ヴァイスとシュヴァルツを連続で使うと
白と黒が両方そなわり最強に見える
逆にすると頭がおかしくなって死ぬ

360名無しさん:2014/03/04(火) 22:40:31 ID:re/ysWlw0
あのヴァイスシュヴァルツにルリアンナが!

361名無しさん:2014/03/05(水) 12:44:22 ID:LWWqtPEY0
安定の延期

362名無しさん:2014/03/06(木) 03:26:03 ID:jtPgWfz20
終了まで何マイル?

363名無しさん:2014/03/06(木) 09:12:06 ID:acDR7QkUC
>>362
マッドス

364名無しさん:2014/03/07(金) 00:17:34 ID:WS8hb2iY0
タックル is 秩序

365名無しさん:2014/03/07(金) 07:55:04 ID:VMNSizMEC
ラリと和解せよ

366名無しさん:2014/03/09(日) 12:30:33 ID:1yNwx4.c0
何だよ、また延期してたのか
事情があるのわかってるんだから、こうやって延期に延期を重ねるくらいならまともに更新できるようになるまで休止してくれるほうがよかったのに

367名無しさん:2014/03/09(日) 12:36:02 ID:pLjj9WZ20
で、知らないうちに再開してたらまた文句を言うんだな、分かるぞ

368名無しさん:2014/03/09(日) 12:36:50 ID:PWmB7t860
>>366
まぁそれは君の意見であって、総意じゃないしな

369名無しさん:2014/03/09(日) 13:13:41 ID:YIuyuEQ.C
ふへへ暇ができたら良フリゲにでも手を出しませんかい
グチるより気分爽快、新しいパンツを穿いたばかりの正月元旦の朝みたいですぜ

370名無しさん:2014/03/09(日) 13:26:23 ID:pLjj9WZ20
フリゲ漁るといっくらでも時間潰せるよな。商業でできないようなピーキーな奴も多いし

371名無しさん:2014/03/09(日) 14:20:59 ID:I.eJWdGw0
栗鼠住人のオススメのフリゲを教えてください
らんだむダンジョン・Elonaはプレイ済みです

372名無しさん:2014/03/09(日) 14:32:49 ID:LULaY0yo0
カードワース。
シナリオによってピンキリだけど公式シナリオ全部とアレトゥーザ、
あとSad in satinあたりは落としておくと吉。
シナリオ数が足りないと思ったら適時探す感じで。

373名無しさん:2014/03/09(日) 14:42:05 ID:a0FVn1iI0
オススメ出来るとなるとどーしてもメジャーどころになっちゃうよねえ
やっぱRuinaは面白いよ、どんどん世界に入り込んでいける
エンダは俺の娘なので手を出したらゆ゛るさん

374名無しさん:2014/03/09(日) 14:55:23 ID:I.eJWdGw0
>>373
Ruinaはプレイ済みで面白かった
あれは不朽の名作で栗鼠住人にぴったりな世界観だと思う
思い出させてくれてありがとう、そしてキレハは俺の嫁

>>372
カードワースはやったこと無かったので早速やってみることにします
いろいろシナリオがダウンロードできるようなのかな?オススメされたものからやってみようと思います
アドバイスありがとう

375名無しさん:2014/03/09(日) 16:12:02 ID:XmgeLY0UO
個人的には四月馬鹿の宴と魔王物語物語オススメ

カードワースは入門にはやっぱりAskシナと寝る前サクっとだよなぁ
寝る前サクっとのアレトゥーザがバージョン古いのが気になるが

376名無しさん:2014/03/09(日) 17:25:10 ID:I7EyhVJEC
elonaやったならつまり
依頼、獣○、NTR、HR、出産、経営、農場が好きということだから
「どろっぷふぁくとりー」してみようか

377名無しさん:2014/03/09(日) 18:54:50 ID:PWmB7t860
まさかどろっぷふぁくとりーがあがるとは思ってなかったよ好きだけどさ
でも一応18禁とは書いておこうぜ!

378名無しさん:2014/03/09(日) 19:38:48 ID:pLjj9WZ20
時間つぶしなら犬と猫シリーズやな。レミュオールの錬金術師がシンプルで気張らなくて好きだ

カードワース懐かしいなあ。前のPCと一緒に色々シナリオが吹っ飛んじまったが
竜殺しの墓とか紫紺に染まる真紅都市とか巨人を狩る者とか色々懐かしい

379名無しさん:2014/03/09(日) 21:19:31 ID:I7EyhVJEC
『魔法少女』プレイ中
そこはかとなくリョナいが
ごらんの有り様という程でもなく
偽島の魔法少○と似たようなもん


つまり死ぬ覚悟をしておくべき

380名無しさん:2014/03/10(月) 00:10:21 ID:7VlDQ/l20
elonaやったなら、知ってるかもしれんが『巡り廻る』もおすすめ
ひたすら依頼して貿易してスキル鍛えて素材集めて……が楽しいならハマる
時間どろぼうだけどな

381名無しさん:2014/03/11(火) 21:10:33 ID:.hrm1/2g0
アドベンチャーゲームなら『Glare』『Glare2』をオススメしておくよ
それとRuinaといえば作者の人がDLサイトで18禁ゲー出してるとか聞いたな

382名無しさん:2014/03/12(水) 11:59:58 ID:rUfmsaDY0
何それ知りたい

383名無しさん:2014/03/12(水) 15:54:31 ID:47kPvV8c0
kwsk

384名無しさん:2014/03/12(水) 21:58:46 ID:nXr36vG2C
E-Roina

385名無しさん:2014/03/13(木) 00:02:29 ID:ScMHMHk20
猫ひげラジオかな<Ruinaの作者の
まぁ別名義なんでほどほどで

386名無しさん:2014/03/13(木) 22:15:11 ID:EPN8rWe60
また延期か・・・

387名無しさん:2014/03/13(木) 22:20:28 ID:rMpDeK4s0
チキンレースタイムだろまだ

388名無しさん:2014/03/13(木) 22:52:44 ID:oXJF90WI0
20時以降、だからなー。前も更新が夜の時はこんな事があった
また延期とか言うから延期発表出たかと見にいっちまったぜ

389名無しさん:2014/03/13(木) 23:41:30 ID:rMpDeK4s0
更新はじまた

390名無しさん:2014/03/13(木) 23:55:20 ID:.gOHRbqQ0
よかったよかった

391名無しさん:2014/03/14(金) 00:46:31 ID:xL6uzjAQ0
めでたいめでたい

392名無しさん:2014/03/14(金) 02:29:05 ID:PAYb9yNI0
ルリアンナさんが貢げって言い出した件。

393名無しさん:2014/03/14(金) 02:30:17 ID:RqqYcUek0
ホワイトデーはルリアンナさんにPSを貢ぐ風習があるだとっ!?

394名無しさん:2014/03/14(金) 02:33:45 ID:ysNUBfbg0
新手のPS回収策だな

395名無しさん:2014/03/14(金) 02:55:29 ID:sljMgaoE0
PSの額でプレゼントの質が変わるかどうかは賭けになるな
10000貢いでも大して変わらないとか充分ありうるぞ……ゴクリ

ていうか1〜2更新後だったらPS余ってたと思うんだけどなぁ、間が悪いぜ

396名無しさん:2014/03/14(金) 02:58:54 ID:PAYb9yNI0
農作業に行けるのは作成ランカーじゃなければメリットになりうりそう

397名無しさん:2014/03/14(金) 03:00:38 ID:mG07jfmc0
ホワイトデー斜め上すぎた
さすがルリアンナ様やで

398名無しさん:2014/03/14(金) 04:52:29 ID:e2AKeBwY0
祝福+活力は物防だったか…
魔攻だったら、祝福5+活力3で魔攻4を量産できたんだがな

399名無しさん:2014/03/14(金) 05:59:55 ID:8dkPUVa20
>>395
PSマイナスで一番困るのは装備が作れないことだし、
使い切って装備充実してるなら最高のタイミングじゃねーか農作業しろよ

と思って久々に農地を見たら野菜が笑顔で人を蹂躙してて吹いた
コレ一時の気の迷いと検証魂で10000PSぶっこむと最後まで農作業ありうる?

400名無しさん:2014/03/14(金) 09:41:46 ID:5AAA5am.0
前科ゼロで農地行ったら接待コースになったりしてな。遺跡外とか温泉みたいなまったり向け
でも入場タイミングがこれっきりならそれは無いか。

401名無しさん:2014/03/14(金) 10:25:17 ID:gIdzpcg.C
野菜畑って言ってるだろ?
つまりヘルシー嗜好なんだろ?
要はHELL-see指向って言いたいんだろ?
だから、地獄見ちゃうんだろ?

もうメルンテーゼはおしまいだぁ…

402名無しさん:2014/03/14(金) 11:17:56 ID:xL6uzjAQ0
PSをこの世から消し去ってしまえー!ピロロロロロ

403名無しさん:2014/03/14(金) 15:23:12 ID:nZn9/ciw0
案外、貢いだPSの額=お返しのプレゼント(料理)の強度だったりするんかな

>>399
イベント&そのための進行度購入で予定が詰まってるんよ…

404名無しさん:2014/03/14(金) 15:27:26 ID:uTipLO5g0
払った分のPS=強さの材料プレゼントで作成費用でもう1回同額必要になる鬼仕様

405名無しさん:2014/03/14(金) 15:28:12 ID:PAYb9yNI0
特殊って書いてあるぞ

406名無しさん:2014/03/14(金) 15:56:01 ID:nZn9/ciw0
あ、確かにアイテム(特殊)ってあったな
ってことは使用するアイテムでもないのか

貢いだ額=特殊の強度ってのはさすがにないかなぁ
たとえ強度高くても付加がどうなるかわからんってのもあるし

407名無しさん:2014/03/14(金) 16:37:32 ID:HuN/hGwQC
573PSでフルパワーアップになるのは確定(自滅/自棄/埋葬)

408名無しさん:2014/03/14(金) 18:26:45 ID:vYKzf09A0
573感

409名無しさん:2014/03/15(土) 01:17:44 ID:eTyg0hBQ0
そういえば今回自棄出てないな、幻夢と入れ替えよう(提案)

もしもクリプレと同じノリだったら
マジで呪いの装備になる可能性あるんだよな

410名無しさん:2014/03/15(土) 01:22:23 ID:DboIzPgE0
666PSとか、ふざけた金額入れたら厄い付加つくとかないかなw

411名無しさん:2014/03/15(土) 01:26:01 ID:idXwFBYEO
1PS地面に投げてルリアンナに拾わせる遊びが流行

412名無しさん:2014/03/15(土) 03:09:59 ID:9MMJ57CY0
ロリアンナさんにならいくらでも貢げる

413名無しさん:2014/03/15(土) 03:14:15 ID:E2RDvNJg0
>貢ぐ際にルリアンナさんにメッセージを添えることができます
何かシュールな一文だなこれ

414名無しさん:2014/03/15(土) 07:09:52 ID:QIr4KYFY0
「そ、それは来年の種籾ですだ・・・それを持っていかれたら(ドン)ぐぅッ
お、おねげぇです・・・おねげぇしますだ・・・それだけは・・・」
ルリアンナ に 10PS 送金しました!
お返し楽しみにしててね!

というプレイング

415名無しさん:2014/03/15(土) 08:50:25 ID:pYd9Tksg0
お返しはラルフのふんどしだよ
3/14はふんどし返しの日だったらしいからね

416名無しさん:2014/03/15(土) 11:08:11 ID:fYGXPbRI0
対人戦(特にソロ)ってAGI高い≒行動順早い方が不利?
なんか普通にダメージレースしたらクライマックススキルで行動順遅い方が勝つ気しかしない
SPロックしてもクライマックスは飛んでくるし、長期戦だとその分強化率上がるだけだし……

先手を取る利点が異常ロックぐらいしか思いつかない
回復技とかの使用も行動順遅い方が使いやすいしなぁ

417名無しさん:2014/03/15(土) 11:13:06 ID:y7KOWXlM0
ティルフュングとか避けられるならAGI高いのも有利。
回避に生かせなければ不利じゃないか?

418名無しさん:2014/03/15(土) 13:22:43 ID:fYGXPbRI0
対物理はよほどのAGI特化、対魔法は魔法回避所持
そうでなければクライマックスで死ぬってことか

行動順ってランダム要素無いからAGIがちょっと高いだけでもアウトなんだなぁ

419名無しさん:2014/03/15(土) 13:55:01 ID:BJ/tVIBw0
クライマックス刺さりはマジでクソ仕様だと思う
AGI型はエンブリオ離脱時設定使わないとやってられん
物理シルフメインの人はもっとキレるべき

420名無しさん:2014/03/15(土) 14:24:21 ID:9KG4qSJQ0
物シルフなんか上げたところでagi特化になれねぇだろ
まあそれをメインにしてるひとはいろんな意味で辛いと思うが

421名無しさん:2014/03/15(土) 15:19:01 ID:idXwFBYEO
物ディバインウィンドはまだマシだろ
魔シルフとかどうしろと

422名無しさん:2014/03/15(土) 15:21:08 ID:WVLWE4ZEC
テュルはかわしちゃらめぇ
そこは食らっておいて連続行動でクライマックスでしょ?


正直なとこ、回復技など局地的な例外は多々あるだろうけど
一般論として敵にスキル発動タイミングのアドバンテージ渡しちゃダメよ
撃つ必要があるとき、自発的に撃てるなら撃つべき

423名無しさん:2014/03/15(土) 15:49:43 ID:XroC3Bms0
後手からクライマックス食らって没るから先手不利って話だろ
かわせなければよくても引き分け
連続行動は欲しいけど先手はいらねー

424名無しさん:2014/03/15(土) 15:52:44 ID:idXwFBYEO
先手取れるくらいAGIあるなら1〜2ターン目にクライマックス使わせればいいんじゃないの
そのターン数のクライマックスで死ぬならそもそも無理だろ

425名無しさん:2014/03/15(土) 15:57:32 ID:YjFk2PxU0
圧勝出来たのにクライマックス食らって死んでる雑魚PKとかいるの?

426名無しさん:2014/03/15(土) 16:05:33 ID:zFiChN760
クライマックスで死ぬような雑魚が悪いでFP

427名無しさん:2014/03/15(土) 17:37:18 ID:XroC3Bms0
PKが吸収技でクライマックスしてきたら最悪

428名無しさん:2014/03/15(土) 17:47:11 ID:y7KOWXlM0
PK「これがクライマックスのスノーブロスだ!」

429名無しさん:2014/03/15(土) 18:41:19 ID:CCYfMKCQO
>>424
それAGIってより火力の問題じゃね
開幕の手数ってAGIより連続行動関連のギフトや技があるかどうかだし
むしろ高AGIって比較的長期戦向きだと思うわ

ていうか対処できる可能性があるってだけで後手有利には変わらんよね
やっぱり異常ロック以外で先手の利点ないんじゃない?
AGI大して高くなくても相手より1でも上なら先手になっちゃうだもんなー

430名無しさん:2014/03/15(土) 19:19:58 ID:7ihWD/4s0
中長期的に見れば連続行動頻度が結構違うというのは利点にならんだろうか

431名無しさん:2014/03/15(土) 19:23:21 ID:y7KOWXlM0
持久戦になる→火力不足なんじゃないか今

432名無しさん:2014/03/15(土) 19:23:40 ID:Dq49Cmvc0
>>426
ファイナルパンサー?

433名無しさん:2014/03/15(土) 19:27:27 ID:7ihWD/4s0
>>431
初手超威力で片付けるのが主流か……
闘技大会とかの対人だと意外と長引いてる結果もあるんだが

434名無しさん:2014/03/15(土) 19:39:44 ID:dFA59KYQ0
火力が出るなら一瞬で終わるし
火力が出ないなら50ターンでは終わらない
このどちらかだな

435名無しさん:2014/03/15(土) 20:07:59 ID:BJ/tVIBw0
物理シルフでディバインウィンド→魔法シェイドでワンオンキル→クライマックス直行

物理キラーウルフのテュルみたいにこういうのもありか。
ただ…HP計算難しすぎる

436名無しさん:2014/03/15(土) 21:20:38 ID:l37J42pw0
クライマックススキルって封殺出来るの?
出来るんなら後手有利とも言えない気がする

437名無しさん:2014/03/15(土) 21:21:43 ID:7ihWD/4s0
クライマックス以外と同じ技を設定してあってかつ封殺されてればクライマックス発動自体がなくなるし、
クライマックスをピンポイントで封殺されても封殺食らうよ

438名無しさん:2014/03/15(土) 21:32:40 ID:l37J42pw0
なるほど、ありがとう
紙防御なので即落とされ→クライマックス封殺あり得るな…

439名無しさん:2014/03/15(土) 22:04:44 ID:DboIzPgE0
殺陣雷神風神とかいうのもいたなw衰攻や排除かさねないと対抗不可能っていう

440名無しさん:2014/03/15(土) 22:45:17 ID:7ihWD/4s0
それやってみたいんだよなーw
全部初期エンブリオで可能ってのがまた怖い

441名無しさん:2014/03/16(日) 00:34:34 ID:1TW/7XAE0
PT全員でやってみたい気はするw
チーム出オチでどこまでいけるか、とか

442名無しさん:2014/03/16(日) 00:37:58 ID:ku/YAbbM0
都合16枚分の風神雷神か。当たりたくねーw

443名無しさん:2014/03/16(日) 01:27:17 ID:js3oGCYk0
せめてクライマックススキルの発動条件にHP設定が無ければなぁ
離脱設定だけなら行動順での差は出ないんだが

444名無しさん:2014/03/16(日) 03:59:15 ID:PcmatgeUO
ある程度連続行動できるなら先手有利かもな
さっさとクライマックススキル使わせてから次のターンでクライマックススキルを返すとかできなくはないだろうし
早く使わせても相手のクライマックススキルで死ぬなら必殺技でも死ぬだろうし元々勝てないと諦めよう

445名無しさん:2014/03/16(日) 04:18:58 ID:uJWdx8nE0
エンブリオを前に置く→必殺撃って先撃ちさせる→こちらがエンブリオ条件で撃ち返し

クライマックスはターゲット指定できないからこれも手か。

446名無しさん:2014/03/16(日) 04:24:38 ID:CtiJAC7c0
・自分の行動時に発動条件を満たすことで戦闘中に一度限り発動します。
・発動はスキル使用設定全てを無視して優先されます。
だから
過去作の禁術のように条件満たすと追加攻撃としてクライマックスが発動するのではなく
条件を満たした行動時に設定してある戦闘設定を無視して代わりにクライマックスが発動する
つまり
先制異常ロックからのふるぼっこで相手は死ぬ
封殺なにそれおいしいの?

447名無しさん:2014/03/16(日) 05:31:26 ID:m4QtWiAY0
逆に言うとクライマックススキルが発動すると回復もできないって事だよな
どうしても回復したいならクライマックススキルに回復設定すりゃいいし、そもそもタイマンでクライマックススキル出るくらいHP減ってるなら回復しても焼け石に水ではあるだろうけど

448名無しさん:2014/03/16(日) 13:14:38 ID:MeGQT/6A0
>>444
それはやり様があるってだけで、システム的に後手有利なのは変わってなくね?

つか、結局異常ハメを除くと短期決戦で圧殺しかないなぁ

449名無しさん:2014/03/16(日) 16:09:43 ID:9xro9Wv.0
クライマックススキルはターン終了時発動じゃだめなのかな
後手が露骨に有利って間違ってると思う

450名無しさん:2014/03/16(日) 16:56:16 ID:CtiJAC7c0
ターン終了時発動にしたら後手が更に有利になるんだが

451名無しさん:2014/03/16(日) 18:05:22 ID:ku/YAbbM0
ターン終了時にクライマックススキルを「追加行動を得て発動」って事じゃないか?
クライマックス発動判定は双方のクライマックススキル発動前に一括で

452名無しさん:2014/03/16(日) 18:18:54 ID:GaBlNOzMO
>>443が言ってるみたいにクライマックスの発動条件からHP以下設定を無くせばいいと思う
離脱がトリガーなら発動はその次のターンだから先手後手関係ないし

453名無しさん:2014/03/16(日) 19:18:33 ID:tTYtCZLY0
エンブリオ召喚できないソロが発動できなくなるからHP以下設定無くすのはナシだろ
クライマックスの発動タイミングを統一するのが一番

454名無しさん:2014/03/16(日) 19:21:34 ID:CtiJAC7c0
それはエンブリオ召喚しない縛りやってるやつの自己責任だろ

455名無しさん:2014/03/16(日) 19:32:27 ID:7FnK1CKI0
自分の都合を押し付けて相手の自己責任を語るとかw

456名無しさん:2014/03/16(日) 19:52:52 ID:Tvl7XgqA0
先手有利のワンサイドゲームにならないようにする措置だと思ってたし、
SPロック異常ロック神速速攻火力速攻ほか先手有利の要素は多いと思うけどな
AGI型にゃ追加行動もある
鈍足の利点は後手回復だが、
中盤のソロなんて速攻火力かSPロックで先手有利だった
このままAGI型が育てば後手は追加行動で一方的に殴られる
クライマックスのHP指定も、20%以下なんて発動時にはHP残ってなくて
クライマックスでカウンター決めても双方道連れがいいとこじゃないか
PK相手に奪取防ぎたいなら実際、引き分け出せれば十分だし

457名無しさん:2014/03/16(日) 19:56:13 ID:h7IzuYkI0
クライマックススキルという名前なのに
瀕死時っていう一番クライマックスのときに打てないとかwww
エンブリオが離脱した時はクライマックスでもなんでもねーだろw
生贄スキルに改名しろや

458名無しさん:2014/03/16(日) 20:01:08 ID:CtiJAC7c0
ターン終了時のクライマックス発動タイミング作れとか栗鼠ゲの仕様上不可能
禁術のように条件満たして手番で追加行動させるなら可能だけどな
そんな変なタイミング作れないから道連復活のような付加扱いで技を無理矢理発動させることになる
離脱前タイミングだから封殺もまともに機能しない
バグだらけの未来が見えてるのにそれをやる理由がエンブリオ召喚しないソロのためとかw

HP以下設定無くせで終了

459名無しさん:2014/03/16(日) 20:03:41 ID:h7IzuYkI0
有利不利が出るのは当たり前なのにね
欠陥があるから修正しろならわかるが
不利だから修正しろってwww

460名無しさん:2014/03/16(日) 20:31:27 ID:ku/YAbbM0
>>458
……お前さん栗鼠ゲ仕様にそんな詳しいのか?不可能と断言できるとは

461名無しさん:2014/03/16(日) 20:32:10 ID:tTYtCZLY0
HP尽きてもターン終了までは行動できる時点で、栗鼠ゲは後手優遇なゲームなんだがな

462名無しさん:2014/03/16(日) 20:38:51 ID:ku/YAbbM0
大抵HP0になった瞬間倒れるからなー
そういう意味だと後手優遇ではなく先手利点が薄いと言うべきなのかもしれない

463名無しさん:2014/03/16(日) 20:39:10 ID:MeGQT/6A0
後手だと行動不能でもない限りほぼ確実にHP以下設定のクライマックスは発動するからなぁ
先手は特に何もなくても発動できないまま落ちるとかありえるけど

PTとソロの違いなんて今更だし、ソロはエンブリ離脱だけでもいい気がする

464名無しさん:2014/03/16(日) 20:51:50 ID:ku/YAbbM0
クライマックス発動条件を行動時でなくターン開始時または(前のターンの)ターン終了時にするとかどうだろうな

465名無しさん:2014/03/16(日) 20:52:30 ID:/WoH39Ew0
シンプルに「効果増幅量をぐっと控えめにする」で良くね?
SP無くても撃てるってだけでも充分メリットあるわけだし

466名無しさん:2014/03/16(日) 23:20:02 ID:P1emAW3g0
HP設定じゃなくてSP設定にしたらどうだろうかね?

467名無しさん:2014/03/16(日) 23:28:58 ID:ku/YAbbM0
開幕ディバインウィンドから連打してダメ押しにクライマックス撃つわー

468名無しさん:2014/03/17(月) 00:24:32 ID:i2HobG4w0
いいんじゃないのそれ
結局必殺とやってることは同じなんだし

469名無しさん:2014/03/17(月) 00:29:32 ID:pPNGa70o0
クライマックスじゃねぇよ…

470名無しさん:2014/03/17(月) 04:18:21 ID:i2HobG4w0
じゃあ必ず殺せるわけじゃないから必殺技もおかしいな

471名無しさん:2014/03/17(月) 06:17:27 ID:eNTrSVdA0
言っとくが、俺は最初からクライマックスだぜ!

472名無しさん:2014/03/17(月) 07:47:43 ID:KR8GgjTcC
じゃあCriマックスでピンポイント祭りみたいな感じにしよう

473名無しさん:2014/03/18(火) 19:38:54 ID:Nop7.Hoo0
クリをピンポイント責め?(難聴)

474名無しさん:2014/03/18(火) 21:45:34 ID:Q/vAAdPM0
魔ファフニールのLvを上げるかどうか悩む
ステ補正が微妙だし、技は役に立つような立たないような……
物ファフニールはステ補正も技も優秀なんだが

なんか物理契約だと優秀だけど魔法契約だと微妙
っていうエンブリオばっか所持してる気がするなぁ

475名無しさん:2014/03/18(火) 21:50:26 ID:OzxqlDxY0
Lvを上げて魔法(物理)で殴ればいいんじゃないか?

476名無しさん:2014/03/18(火) 23:02:11 ID:SPj6xE7s0
atwiki以外でエンブリオデータのあるwikiや情報頁ってどこかにあるっけ?

477名無しさん:2014/03/19(水) 16:15:37 ID:PRwhel4Q0
>>476
「Gari's Atelier」
スキルだけなら「Ikki Fantasy 敵データ一覧」
補正だけならTwitterで新規契約ブリオのステ補正算出してる人のとこ

478名無しさん:2014/03/19(水) 23:15:58 ID:uMGTbDhA0
10000万PS貢いで破産する奴が何人あらわれるのか・・・

479名無しさん:2014/03/19(水) 23:21:09 ID:ETpKNt1k0
>>477
ありがとう、行ってくる

480名無しさん:2014/03/20(木) 01:02:41 ID:WMUvfM0Y0
>>478
さすがの私もそんな額は貢げません
桁が違いすぎます

481名無しさん:2014/03/20(木) 08:05:14 ID:11q0LX/QC
次更新の50億は現在の5PS

482名無しさん:2014/03/23(日) 14:35:55 ID:USGWGGL.0
レグルスからアダーラって一気に弱体化したね
次回に報告だったら効果そのままで助かったかましれないのに

483名無しさん:2014/03/23(日) 14:40:38 ID:USGWGGL.0
シリウスの方は名前的と消費からエルドラドを越える壊れ技な気がするけど

484名無しさん:2014/03/23(日) 14:57:35 ID:nhR3AdXA0
どうせ猛反撃なんだろ(震え声)

485名無しさん:2014/03/23(日) 16:45:01 ID:NDXP4vl.0
技名の修正に合わせて効果も変えるとかさすがにないし
技名からの性能の推察なんて大してアテにならない

486名無しさん:2014/03/23(日) 17:02:24 ID:E/yslijI0
行動そのものを表す言葉ならだいたいは予想できるが、まるで関係ない動詞や固有名詞だともうさっぱりだな

487名無しさん:2014/03/23(日) 17:06:16 ID:paUt86mo0
推測の参考になっていいとこ、過去の栗鼠ゲーで出てきたかどうかくらいだな

488名無しさん:2014/03/23(日) 18:47:17 ID:wIbHN4fU0
中国・四国 3'25"838
九州・沖縄 3'29"232

なにこの格差…後者はSILVERラインじゃないの…?

489名無しさん:2014/03/23(日) 18:48:07 ID:wIbHN4fU0
すまん、誤爆した

490名無しさん:2014/03/23(日) 18:48:50 ID:7Vprc3Qo0
まて、どこから誤爆した

491名無しさん:2014/03/25(火) 17:04:36 ID:EqE9R03s0
戦闘設定の相談ができる人って募集だったのに、
この時間で3人からまだなんにも返事がないって・・・

492名無しさん:2014/03/25(火) 17:44:15 ID:654YSNq.C
相談には応じるが、相談をもちかけるとは言ってない
またはその逆パターン

ちゃんと確認したか?
店側と客側とどちらの立場か勘違いしてたら
マーケティングが上手くいくはずがない

493名無しさん:2014/03/25(火) 19:10:35 ID:13IbRCQs0
3人とも返事が無いってことは、>>491の実際の募集文がおかしかったってことだろ

494名無しさん:2014/03/25(火) 19:47:20 ID:So8eTcJ.0
何がどうして返事が無いのかなどはともかくとして
最悪3人の戦闘設定がまっさら(あるいは前回のまま)の場合を仮定し
その状況でも勝てるような設定も考えておくのがいいかもな

例えば、3人を使い捨て肉盾にするとかヴァイスみたいな味方犠牲スキルを使うとか
3人が先落ちするように誘導して「自分以外全員離脱」でクライマックスとか

495名無しさん:2014/03/25(火) 20:12:11 ID:ZV9k3TRg0
俺募集者じゃなく参加者ね
見る限り募集文は他の記事と殆ど差がないはずなんだけどなぁ・・・
そしてクソ弱いわけではないけど、自分だけの設定だけだと勝てる保証があまりないねぇ
まぁ負けても高い授業料と思っておくか、二度と組まなければいい話ではあるし

496名無しさん:2014/03/25(火) 20:49:05 ID:BGqiKzXE0
お前ら、明確な答えがあるじゃないか

∈(・ω・)∋

497名無しさん:2014/03/25(火) 21:50:55 ID:Im.cYa/Q0
バカ、∈(・ω・)∋が募集をかけるもんか
∈(・ω・)∋の皮を被ったマーシャルが潰しにきてるんだよ

498名無しさん:2014/03/26(水) 00:54:26 ID:WfgTQMSg0
木曜(あるいは日曜)更新と勘違いしてるとか
なんにせよ乙、うまくいくといいね

499名無しさん:2014/03/26(水) 11:04:48 ID:LOeojJzI0
次回はPT結成だけで、戦闘設定の相談が必要なのは次々回なのに、
勘違いした∈(・ω・)∋が筋違いの文句を言ってるだけ・・・という可能性も

500名無しさん:2014/03/26(水) 12:41:58 ID:7NQYObpY0
戦闘設定の相談なんてしなくても勝てるから不要でしょ

501名無しさん:2014/03/26(水) 18:16:57 ID:I8DyZqxQ0
そんな>>491のために栗鼠が更新を延期してくれるってよ

502名無しさん:2014/03/26(水) 23:44:21 ID:ZH.92IGM0
倒せるかどうかを心配してるんじゃない。
ギフトを稼ぎきれるかを心配しているんだ。
全力でやられてギフト稼ぎ損ねたら困るだろうが。

503名無しさん:2014/03/27(木) 00:14:30 ID:oEYdL4Q.0
ギフト稼ぎの為に体力飯が欲しくなって来たやつは俺の他にも居るはず

504名無しさん:2014/03/27(木) 00:17:11 ID:2iwoEFuQ0
ギフト稼ぎ用の吸魔体力装飾を本気で考えてるなぁ

505名無しさん:2014/03/27(木) 00:33:42 ID:oEYdL4Q.0
大威力技なら吸魔でいいんだがなあ……

506名無しさん:2014/03/27(木) 01:37:19 ID:VoTktK2Y0
ギフト稼ぎたい技が7枠非攻撃技みたいな俺みたいのもいるしな……
通常戦は体力3装飾と安価で買える体力2飯を食って過ごしている

507名無しさん:2014/03/27(木) 02:47:40 ID:6Epn4NPM0
最近のエンブリオだと高消費な補助系複数とかあるもんなぁ
スカスピとか消費SP高いのに物魔両方併せて攻撃技が1つだけっていう

関係ないが、更新までの時間が増えたと知って宣言やめて麻雀打ってたら
流局連続で7本場かつリー棒供託*7とかいう意味不明な事態になった
これは更新の延期を暗喩している……?

508名無しさん:2014/03/27(木) 07:38:23 ID:oEYdL4Q.0
1T目ディバインウィンドから補助増々とかやるとマジでSP1000ぐらいあっという間になくなる

509名無しさん:2014/03/29(土) 06:30:11 ID:O2Xg7wxw0
ルリアンナお手製10000PS・・・
使用すると偽造通貨行使罪で農場送りか

510名無しさん:2014/03/29(土) 06:42:58 ID:GAvcTm4U0
それは考えなかったわー。次回使おうと思ったがやめとくか?w

511名無しさん:2014/03/29(土) 07:08:18 ID:iOUb64SY0
お金持ちになった夢を見た
とかそういうリスゲらしいジョークメッセージが出るだけと見た

512名無しさん:2014/03/29(土) 07:40:30 ID:YIQxBuRc0
一揆において農場主ルリアンナ様こそが絶対の法
なればそのお手製通貨の価値が現在のPS価値をも上回るのは必然

513名無しさん:2014/03/29(土) 10:28:58 ID:ReHLjIOQ0
レアネームのプレゼントもあるんだな
大半がルリアンナ何とかだけど
ノーライフキング何たらとかもあらね

514名無しさん:2014/03/29(土) 11:02:13 ID:7/6bKJW60
特殊の強さは80+金額*0.1だから、金箱特殊級(300〜500)を作るには3000は必要だったか
借金してない範囲での最高額は2002かなー
つーかしれっと豪華な箱産特殊で強さ1089の特殊出てて吹いた、10000PS相当じゃないっすか

あと案の定闇サメがたくあんなのはいいんだが、CPとPSが微妙すぎる……

515名無しさん:2014/03/29(土) 15:42:49 ID:O2Xg7wxw0
戦闘終了後のイベント扱いみたいだから、ソロでやる意味が薄いし突貫しても2.5倍されなさそう
どうしてもたくあんと箱を独占したい奴以外は、臨時PTを募集して引率代を稼ぐのが最善手か?

516名無しさん:2014/03/29(土) 17:41:15 ID:YBRAEAK60
最近は鎮痛や魔法耐性持ちの敵も増えてきたから、低威力多弾の攻撃は逆に回復してしまうな
それで引き分けてる結果を見ると泣ける

517名無しさん:2014/03/29(土) 17:48:24 ID:TfFMHywA0
魔法耐性と低威力多弾の関連性とは

518名無しさん:2014/03/29(土) 18:10:11 ID:GAvcTm4U0
魔法耐性持ってる敵って居るの?鎮痛と多段技の相性の悪さはもう泣けるほど知ってるけど

519名無しさん:2014/03/29(土) 19:50:46 ID:E9L90FbgO
城内のゾンビが耐性と鎮痛持ちじゃなかったか?

520名無しさん:2014/03/29(土) 20:17:11 ID:1jBjuubY0
全く関係無いけどイケメンゾンビとは一体…

521名無しさん:2014/03/29(土) 20:40:20 ID:7/6bKJW60
ゾンビってちゃんと機能してなかっただけで物理・魔法耐性両方持ちだったのか
高MHP+鎮痛+実質ダメージ半減だったんだな……圧倒的多段殺し
これで治癒なり吸収なりあれば多段以外でもかなり面倒だっただろうな

あと何気にシルキーも物理耐性持ちだったのか
ここのところの城内ってガッツリ持久戦型だな

522名無しさん:2014/03/29(土) 21:39:25 ID:GAvcTm4U0
◯◯耐性自体は別に多段殺しじゃないよな……?

523名無しさん:2014/03/29(土) 21:49:22 ID:fIhGRLME0
単発だろうが多段だろうが半分だしな
むしろ次ダメージ増加とか乗せやすい単発の方が殺されやすい

524名無しさん:2014/03/29(土) 21:51:38 ID:GAvcTm4U0
次ダメージ増加と多段の相性はもともと最悪じゃないですかぁーっ!!

525名無しさん:2014/03/29(土) 22:00:59 ID:fIhGRLME0
>>524
単発と多段の比べ合いの話してたの?
○○耐性に対しての話してたんじゃないの?

526名無しさん:2014/03/29(土) 22:11:38 ID:GAvcTm4U0
いやそうなんだけどさ、1000ダメを2倍して耐性食らうと(2000/2)=1000与えるじゃん
100*10に2倍乗せてぶっぱすると(100*2 +900)/2=550与えるじゃん
別に単発倍撃が耐性で殺されてる訳じゃないじゃん……って

527名無しさん:2014/03/29(土) 22:39:29 ID:fIhGRLME0
>>526
会話になってない感すごいが、
多段に次ダメージ増加をのせる馬鹿の話をしてどうするの?

528名無しさん:2014/03/29(土) 22:42:10 ID:JXJiHVis0
そもそも耐性は多段も単発も殺してないよね

529名無しさん:2014/03/29(土) 22:44:44 ID:HAkUb6Is0
すごく大ざっぱに言えば耐性持ちは死ぬまでに鎮痛が発動する機会が2倍になるとも言えるから
そういう意味だと多段殺しと言えなくも無い

530名無しさん:2014/03/29(土) 23:02:54 ID:fIhGRLME0
>>529
にいちゃん、2倍にならなくても鎮痛だけで十二分に多段殺しや

531名無しさん:2014/03/29(土) 23:11:28 ID:WRk32Oa60
耐性は多段殺しではないけど、鎮痛と組んだら相手に有効打になりえるダメージのアベレージが引き上げられてただでさえ禿げているところに止めを刺すという感じだな
多段はそもそも鎮痛が相手にあった時点でお通夜

532名無しさん:2014/03/29(土) 23:11:49 ID:GAvcTm4U0
>>527
いやだから最後の一行が言いたいことやねん
多段でも単発でも等しく耐性が殺しに来てるって

533名無しさん:2014/03/30(日) 00:15:22 ID:Ews/06BUO
耐性が単純に最終ダメージを半減してるだけなら単発と多段で差はないが、計算式に介入するのなら一発あたりの係数が低い多段技が更に弱くなる事はあるかもしれない

534名無しさん:2014/03/30(日) 00:51:56 ID:cRwdbH5U0
>>532
まぁこういう不特定多数参加の話し合いすると
普通は行間から読み取れるだろうから書かなくていいや
って思って書かないところを自分の反論に都合良くなるように解釈して誰かが噛み付いてくるもんだからな

535名無しさん:2014/03/30(日) 13:53:55 ID:IIK/E6KU0
そんなことより魔チェリー25・物メイド25のギフトの奉仕が気になって仕方ない
メイドの奉仕はともかくとして、チェリーで奉仕とは……ごくり……

536名無しさん:2014/03/30(日) 15:32:39 ID:7MGwP41Y0
奉仕は技使用後に味方一人を回復ってところじゃないかな

537名無しさん:2014/03/30(日) 18:38:30 ID:Px1coKJU0
魔法耐性×2
物理耐性×2
これで無敵になれる
片方だけならGP60でいけるから狙えるな

538名無しさん:2014/03/30(日) 19:22:55 ID:IIK/E6KU0
でも○○耐性ってあくまで与ダメの半分回復だから
追加効果(減少や異常など)メインの低係数技とかは普通に通るんだよな
鎮痛・剛毅と違って必要以上に回復することがあるわけでもないし
そういう意味じゃ回避特化の方がよっぽど無敵に感じる

まぁ、でも耐性*2までやらずとも耐性+鎮痛・剛毅で充分強いわな

539名無しさん:2014/03/30(日) 19:26:54 ID:s8unc2q.0
鎮痛効果が2倍、とも取れるからな。耐性

540名無しさん:2014/03/30(日) 21:19:53 ID:zRJPgfYA0
100%発動する鎮痛と考えれば強いだろ耐性

541名無しさん:2014/03/30(日) 21:35:11 ID:Z4u9PsO60
強いといえば強いけど、ただつけてるだけじゃあんまり脅威じゃないな GP30も使うわけだし
だから剛毅と併用とかやめてください死んでしまいます

542名無しさん:2014/03/30(日) 21:59:44 ID:IIK/E6KU0
耐性は鎮痛より活力や防御とかに例える方が近いと思う

543名無しさん:2014/03/30(日) 22:19:25 ID:Br2QlHhw0
鎮痛は薄い相手が使っても意味無いが硬い人が使うと攻撃以上回復される事があるのが怖いって強さだもんな
○○耐性はあくまで対応する種類の攻撃の半分。○防6か7と同じくらいなんじゃないかね

544名無しさん:2014/03/30(日) 22:24:19 ID:Br2QlHhw0
○防とは効果が重なるから、どっちかって言うとギフトのVITUPの10倍くらいって方が正しいかな
入手可能なら掛け算出来る分VITUP10個の方が強いけど、消費GP的には大体妥当か?

545名無しさん:2014/03/30(日) 23:14:17 ID:kqAmMWNs0
GP余りまくってるから
不滅や魔法耐性みたいな大味のギフトの方がうれしいんだよな
殺陣とかいらんわw

546名無しさん:2014/03/30(日) 23:40:13 ID:RqzHWLWc0
君にMND超UP(大味)が出てくる祝福をかけた
大いによろこべ

547名無しさん:2014/03/30(日) 23:40:15 ID:s8unc2q.0
GP余ってるってすげーな。CP9ギフト複数枚入れたらすぐ足りなくなるわ

548名無しさん:2014/03/31(月) 03:24:10 ID:D7.KWO4k0
エンブリオ枠=ギフト数の上限があるから
最大エンブリオLvの水準が上がるほど(つまり回が進むほど)
耐性とかの高GPギフトの価値が増していくと思われ

MSP・PSPが高くなると消費SPの高い技が主流になるようなのと同じ感じ

549名無しさん:2014/03/31(月) 04:42:13 ID:mCCqjNq20
殺陣が不要でGPが余りまくっている・・・?
シェイド一本伸ばしの人か

550名無しさん:2014/03/31(月) 08:08:28 ID:B4Ov64cc0
タワムレッターでリスの体調不良の声が上がってるけどソースどこ?

551名無しさん:2014/03/31(月) 08:23:51 ID:Kf3aCxXM0
memoも見ない駄無は黙ってろよ

552名無しさん:2014/03/31(月) 15:47:33 ID:4wTgIFfQ0
マルクスは手順踏んで泥対策をちゃんとすれば倒せる気はするが
攻略面よりもメイド長とキューティメイドのどちらと契約するかの方が悩みそうだ
両方ともこのイベント限定だとしたら、メイドコンプは無理か…

553名無しさん:2014/03/31(月) 15:49:52 ID:8KiIfPVUC
memoって10回言ったり読んだりしてると
揉め揉めしてくるから中々視界に入れずらいよね
紳士淑女なら読んでなくても仕方ないよ

554名無しさん:2014/03/31(月) 18:33:18 ID:aZeiKKs20
>>551
オッスオッスmemo読み返すッスオッスオッス

555名無しさん:2014/03/31(月) 20:38:22 ID:4wTgIFfQ0
確定、変更予定や発見済不具合も無し(一応闘技のマッチングは入ってるが)

魔法回避の仕様とかに手が入るかと思ったが、あれでいいのか
魔法は回避無視の前提で全体的にデザインしてる感じだから
あんまりPC側に使わせるには向かない効果だと思うんだけどなぁ

ステ依存じゃなくて一定の回避率を与えるようにするとか
物理の回避率とある程度トレードオフにする等デメリット付けるとか
そういう感じだったらバランスも取れそうなんだが…

556名無しさん:2014/03/31(月) 20:52:25 ID:8SGi/lNE0
GP12と特定エンブリオのLv25ギフトって点でバランスを取れてる、と見てるんじゃないか
誰も彼もが使えるなら確かにさらなるバランス調整は必要だろうけど

557名無しさん:2014/03/31(月) 21:14:40 ID:mCCqjNq20
誰もが使えるならバランス的にはむしろ取れる。
手に入れた一部だけが無双するみたいな方がバランスとしてはおかしいと思うぞ。
まあ魔法回避に関してはTECとAGIに一定以上の差がついた時の回避率にてこ入れした方がいいんじゃねえのかって思った。
それと邪魔臭いの緩和だな。

558名無しさん:2014/03/31(月) 21:32:40 ID:IjaO38CE0
魔法回避は色んな意味で終わってるバランスだけどな

559名無しさん:2014/03/31(月) 21:43:08 ID:Xc80zosI0
魔ユニみたいなもんじゃないかなあ

560名無しさん:2014/03/31(月) 22:06:53 ID:SYnKdLJc0
お手製10000PSで実際に10000PSもらえるのが当然だと思ってる人がちらほらいて怖い
そんなのは微粒子レベルの可能性だと思うんだが……

561名無しさん:2014/03/31(月) 22:18:38 ID:U4dHewRA0
どうみてもネタだろ…

562名無しさん:2014/03/31(月) 22:48:50 ID:8SGi/lNE0
さすがに当然とまでは……

563名無しさん:2014/03/31(月) 22:59:38 ID:Kf3aCxXM0
10000PS貢いだけど
出てくるまでちゃんと一揆は続いているだろうか

564名無しさん:2014/03/31(月) 23:11:01 ID:ZdRlbMEs0
LV5付加の出てくる早さを見る限り、出れそうな気はしないな…

565名無しさん:2014/03/31(月) 23:41:48 ID:eTlGbKwUO
そもそも出るのに何更新かかるんだ……?
毎回100PSくらい稼いでも100更新かかるぞ
無論更新進めば勝利PSも増えるだろうけど

566名無しさん:2014/03/31(月) 23:41:56 ID:eTlGbKwUO
そもそも出るのに何更新かかるんだ……?
毎回100PSくらい稼いでも100更新かかるぞ
無論更新進めば勝利PSも増えるだろうけど

567名無しさん:2014/04/01(火) 00:18:36 ID:XfNO5WnM0
GP30のギフトだけど不滅がVITとMNDを150%+50上昇と、防御LV15並みの上昇量だし
そのうちLV10付加とかも普通に出てくるようになるよ、たぶん

568名無しさん:2014/04/01(火) 00:33:26 ID:WYja9S6o0
そういや特殊が取引可能だけど、新キャラか何かに借金させて特殊を手に入れさせて農場内の借金の軽い他のキャラに渡して削除
そいつが出所したらメインのキャラに渡させるって言うことが出来そうなんだが大丈夫か?

569名無しさん:2014/04/01(火) 00:40:33 ID:9HxFVeA.0
大丈夫だろ

570名無しさん:2014/04/01(火) 00:51:12 ID:eMQB/eMo0
INTSTRAGI蓄積はあるけどTEC蓄積はないんだなまだ…

571名無しさん:2014/04/01(火) 01:09:03 ID:YZKd5Jt.0
VIT蓄積とMND蓄積も出たが、TEC蓄積は無い
あっても使う場面は限定されそうな気もするが

572名無しさん:2014/04/01(火) 01:16:36 ID:KnXhjonA0
全種類あるように見えて実はない、って結構あるよな。回避◯撃とか

573名無しさん:2014/04/01(火) 01:19:38 ID:WYja9S6o0
TECはクリティカルが意外とダメージの伸びが良いから悪くない

574名無しさん:2014/04/01(火) 02:13:12 ID:J8nFDvVs0
ダメの伸びはいいんだけど、今回クリティカルの出る数が技依存度高すぎるから、
技のツモ次第になるのがなんとも

575名無しさん:2014/04/01(火) 02:57:20 ID:WYja9S6o0
出にくい高係数技でクリ出した方がいいんだぜ。
最初の数回の伸びが一番良いから効率がいい。

576名無しさん:2014/04/01(火) 05:40:28 ID:YZKd5Jt.0
なんか木漏れ日の記事で、お手製10000PSと交換で
1080特殊が借金5PSのキャラに渡ろうとしてるな

どうせほぼ永久農場だから、ありえないとは思っても試してみる気持ちはわかるが
それで1080特殊渡してしまうのはなんか本末転倒気味だな

577名無しさん:2014/04/01(火) 06:12:33 ID:rhJ8xMtg0
使用時効果の人柱結果見る前に交換するのはどうかと思うな

578名無しさん:2014/04/01(火) 11:38:03 ID:RSGIRBE60
正直、あんな特殊がシャバに出回って欲しくない
万が一PKにでも渡ったら困るわ

579名無しさん:2014/04/01(火) 11:39:15 ID:RSGIRBE60
というか、PKにしか渡らないんだったな。

580名無しさん:2014/04/01(火) 11:52:23 ID:mg7gpMBs0
特殊1080ってTECとAGIどのくらい上がるんだろう

581名無しさん:2014/04/01(火) 12:29:17 ID:ejWmET/Q0
特殊の補正とかよく知らんけど、発揮限界を考えないなら540ぐらいとか?
現状の発揮限界を400ぐらいと考えるなら200ぐらい?

>>579
今はPK以外にも低額借金で少しの間農場いってる一般人もいるけど
どっちにしても安易に渡すようなことにはなって欲しくないね

582名無しさん:2014/04/01(火) 14:34:44 ID:RH4vtca20
むしろ賞金首じゃないからPK以外にしか渡らないな

583名無しさん:2014/04/01(火) 16:44:18 ID:xOdpbsOg0
どう考えても奴隷プレイするなら10000PS特殊を渡すより
現世で探索アイテムや作製枠をひたすら献上した方が効率良い

584名無しさん:2014/04/01(火) 17:50:57 ID:ejWmET/Q0
お手製10000PSって何か隠し効果でもない限り護符以下の性能なんだから
1080特殊と交換じゃなくて適当な素材とかでいいんじゃないかなあ……

他意が無いんだとしても、偏見持たれるのは避けられない気がする
というか1更新待てばいいのにね

585名無しさん:2014/04/01(火) 18:55:51 ID:rhJ8xMtg0
本当に10000PSもらえるかもしれないものを使用せずに適当な素材と交換するとかありえんわ

586名無しさん:2014/04/01(火) 19:03:59 ID:xOdpbsOg0
そもそも1更新待ったら全員農場からいなくなってるがな
第一もし借金帳消し効果があったら強さ1080特殊程度じゃ手離さない
どっちにしろギャンブルをかけるなら今回しかない

587名無しさん:2014/04/01(火) 19:12:53 ID:eMQB/eMo0
と言う言い訳をして詐欺るわけか

588名無しさん:2014/04/01(火) 19:32:45 ID:rhJ8xMtg0
特殊装備として所持できて奪われずに農場に金持ち込めて囚われてる仲間に金配って一緒に脱獄するアイテムだろ?

589名無しさん:2014/04/01(火) 19:55:32 ID:ejWmET/Q0
借金帳消し、あるいは軽減ぐらいならあるかもしれないけど
ガチで1万PS獲得の可能性を考慮するのはさすがに……

>>586
あ、確かにお手製持ちは(普通なら)低額借金だから次回には大抵農場出てるか
でもそれを考えると、たとえ借金帳消し効果があったとしても嬉しいのってPKだけで
一般人は持ってても仕方ないから手離さないってわけでもないんじゃない?
クリプレから考えて合成強度も低そうで、活用の手段があんまりないし

お手製持ち側からしても今回が一番取引しやすいタイミングだから
(もし何の効果もなかったりしたら価値がほぼ無いし)
適当な素材との交換でも充分な取引じゃないかと思うんだけどなあ……

590名無しさん:2014/04/01(火) 20:38:42 ID:NmwK3i8gO
一揆中永遠に出てこられない覚悟を背負って10000PS貢いだ連中だぞ
そもそもまともな利で取引をすると考える方がおかしい

591名無しさん:2014/04/01(火) 20:40:26 ID:rhJ8xMtg0
そういう使い方が出来るって話だからな?
借金消す以外に効果が無いアイテムを農場行ってない一般人にまで配る意味は無い
1万PS獲得はガチだろ
使いきれなかった分は結果の最後に消滅くらいはありそうだが

592名無しさん:2014/04/01(火) 20:42:00 ID:KnXhjonA0
借金消す効果すらねーだろ常識的に考えれば。ケチな奴向けのジョークアイテム止まりだよ

593名無しさん:2014/04/01(火) 20:43:17 ID:6KWl1PlE0
というか、農場に落ちてるお手製持ちって、
計画的にやらないといけないから数いねーんだな

594名無しさん:2014/04/01(火) 22:03:50 ID:2avk4Wng0
ペリカ的な農場だけで使える通貨な可能性も微レ存

595名無しさん:2014/04/02(水) 01:53:05 ID:0SbdsMnM0
>>581
さんくす!そういえば性能発揮限界があったっけ
特殊、作製出来ないし1080あれば一生使える感じなんだね。
まあ性能100位でも付加が多少しょんぼりでもありがたいんだけどw

596名無しさん:2014/04/02(水) 02:25:28 ID:MSvckTfg0
>>588
それエスポワールで見た

597名無しさん:2014/04/02(水) 03:30:52 ID:GAzpVB5.0
擬似5割カット(ただし命中時の効果が通ってしまう)の魔法耐性がGP30
実質8〜9割無効(高AGIじゃなくても5割は回避できそう)の魔法回避がGP12

魔法耐性ェ・・・
いや魔法耐性自体は弱くはないとは思うんだが

598名無しさん:2014/04/02(水) 03:32:05 ID:qWXyHJPM0
AGIに関係ないみたいだがなぁ・・・魔法回避。壊れてね?

599名無しさん:2014/04/02(水) 04:10:22 ID:GAzpVB5.0
AGI+40%が無い時に魔銃の攻撃がちょっと当たってたからAGIは関係してるんじゃね
まぁ関係してようがしてなかろうが、どっちにしろ魔法耐性以上なのは間違いない

600名無しさん:2014/04/02(水) 14:37:12 ID:Kj0UP2ygO
魔法耐性×2(60)は異常付与多段とかで殺せる気はするけど(吸○とか機能するし)
魔法回避(12)を命中判定無しの技だけで何とかできる気がしない

601名無しさん:2014/04/02(水) 14:42:25 ID:qWXyHJPM0
ぶっちゃけ高耐久キャラに風柳と魔法回避もたせたら魔法系が死ぬ

602名無しさん:2014/04/02(水) 15:44:09 ID:GJlhBYac0
風柳は回避半々ぐらい(そして対多段)の方が輝くから
魔法をほぼ完封できる魔法回避なら治癒とかでもいい気がする
その方が判定無しの減少や異常にも対応できるし

603名無しさん:2014/04/02(水) 16:04:33 ID:3rhwt90MC
療治と軽減マシマシ、後は流れで

604名無しさん:2014/04/02(水) 17:13:30 ID:O68nfD9U0
確かに
魔法回避が魔法(と何故か物理も)ほぼ回避してくれて無敵になれる糞仕様
あとは療治と軽減さえあればどんな敵にも完封できる

魔法回避ギフト廃止しろよこんなぶっ壊れボス専用だから許されるんだよ
今習得されてる魔法回避は魔法耐性に書き換えればいいじゃん

605名無しさん:2014/04/02(水) 17:29:28 ID:qWXyHJPM0
今魔法回避のPCギフト仕様を廃止する意見を集団で持ち込んだらどうなるか試したい気持ちはある
一斉にやらね?

606名無しさん:2014/04/02(水) 17:36:17 ID:GJlhBYac0
魔法回避に思うところはあるし、本家に記事立てるなとも言わないけど
そういうあまり褒められないようなやり方はやめとこう

607名無しさん:2014/04/02(水) 18:21:51 ID:qd9LWRDg0
低AGIの魔法回避もちが現れてからゴネろよ

608名無しさん:2014/04/02(水) 18:31:27 ID:Kj0UP2ygO
AGIの高低の問題じゃないと思うがな

609名無しさん:2014/04/02(水) 18:54:39 ID:qWXyHJPM0
魔法攻撃はTEC/AGIに関わらず命中率が決まっていますが、ダメージは低めです。命中率が100%の場合も結構あります。

基本ルールから抜粋した。

つまり魔法攻撃は命中が増えないからステ依存だとしても100%近い回避を何れ約束するギフトになる

610名無しさん:2014/04/02(水) 18:56:21 ID:Q7OJLm0M0
対抗策があればまだなんとかする気も起きるんだが、
現状魔法使いが魔法回避持ちのPCに勝てる図が全く見えない
ペスニャみたいに設定固定ならどうとでもなるけど……

611名無しさん:2014/04/02(水) 19:20:14 ID:qkdZJWmM0
>>609
え、魔法攻撃って大威力高命中だろ?
確か水辺に攻撃力倍率20くらいの超必殺技あったし

612名無しさん:2014/04/02(水) 19:23:43 ID:qWXyHJPM0
>>611
稀にもほどがあるぞそんなの

613名無しさん:2014/04/02(水) 19:31:47 ID:GJlhBYac0
>>609
その前提を崩す効果なんだから、魔法回避に魔法攻撃する時だけ
TECで命中計算(AGIでの回避上昇を相殺)するようになっててもおかしくはない

が、別にTECに依存してようと魔法型のTECはお察し、魔法型でTECを上げてもお察し
ってのが(今のところの)一揆全体の作りなのでどっちにしてもというオチ

614名無しさん:2014/04/02(水) 21:03:04 ID:Qp.B3p5I0
実はINT/AGIで見るべきところをTEC/AGIで見ている可能性
と言いたいが高TECも全然当たらねーんだっけか

615名無しさん:2014/04/02(水) 23:47:10 ID:pBNI7XGo0
地点NPCって人数減ると取得PSが増えるパターンあるの?
ドロワとリーゼロッテ戦でペアだとすげえ増えてるんだが...

616名無しさん:2014/04/03(木) 00:20:51 ID:asevGjkA0
突貫だろその結果

617名無しさん:2014/04/03(木) 00:30:55 ID:asevGjkA0
一応言っておくと、普通に突っ込んだなら以下の収入だからな。突貫なら2.5倍。
ソロ:533PS ペア:510PS トリオ:344PS カルテット:260PS

618名無しさん:2014/04/03(木) 01:05:51 ID:nP32RN.o0
PSの算出方式を考えれば分かる
「"味方の人数まで"の敵はPSをそのまま落とす」「"味方の人数を超えた数"の敵はPSが大幅に減る」だな
あれ、でもファルマ&サタンみたいなケースじゃなきゃ ソロ<ペア(一人あたり) にはならないよなあ
もしかしてその人ら1:1で突貫してない?

619名無しさん:2014/04/03(木) 03:16:39 ID:UPk/zcNA0
今回空いた付加とか見てたんだけど、マジでインフレっていうかLv5付加の充実早すぎね?
俺まだLv4すらロクに装備してないよ? 数更新後の装備更新終わってもLv5付加はせいぜい2箇所の予定だよ?
なんかLv4装備作っても、直後に同じ部位のLv5装備を作ることなりそう……

620名無しさん:2014/04/03(木) 07:16:18 ID:fIJMebKEC
Lv6、7の間違いかな…?

621名無しさん:2014/04/03(木) 07:57:08 ID:nP32RN.o0
栗鼠ゲ史上、過去Lv6以上の付加が出た事ってあるのかね

622名無しさん:2014/04/03(木) 08:54:53 ID:FNj6Itdg0
ALIVE学園……

623名無しさん:2014/04/03(木) 09:32:29 ID:EWm7qgHg0
ドロップで15LVとかぽんぽん出てたなw

624名無しさん:2014/04/03(木) 09:50:14 ID:6LPvO1u.0
>>619
皆そんなもんだろ
まだ付加が判明したってだけで次回4つ以上LV5付加をつけられるキャラなんて
10人いないんじゃないか?

625名無しさん:2014/04/03(木) 10:19:41 ID:duuq594UC
取引を見るともう少し出そうだが…
まあ見切りする人ばかりでもなしか

626名無しさん:2014/04/03(木) 11:16:24 ID:aDR5hPyo0
探索品に加えてイベントで水晶複数や大理石の欠片があり
合成で祝福5が作れるからなぁ……
祝福5はそのままでもいいがLv5付加合成に使えるってのが大きい

砂漠の素材付加見てたら唐突にLv3からLv5に移り変わってて草

627名無しさん:2014/04/03(木) 14:31:28 ID:1r6mCjQYO
邪魔くさいが効いてるうちにAGI型を落とすとは言うが
邪魔くさいはTECも減少させるわけで、何か矛盾を感じる

628名無しさん:2014/04/03(木) 16:31:45 ID:FVBtPFpA0
実際魔法回避持ちのPTは自分以外の三人には自爆技でさっさと落ちてもらうのが最良の選択なんだよな
そして回避持ちはクライマックススキルでAGIを更に上昇させると

629名無しさん:2014/04/03(木) 17:13:42 ID:w7lVEBjk0
>>627
AGIは邪魔くさいと致命的な落ち方するが
TECはAGI型相手でも普通に当たる程度の下がり方しかしないしな
4vs4だと射程外のAGI型相手でも並みのTECの物理技が普通に当てられる

630名無しさん:2014/04/03(木) 17:44:37 ID:95f5kk7gC
どうでもいいが
最近レスがTEcだのiNtだのaGiだの多すぎて
ゲシュタルト崩壊してきて別物に見えてきた

早く更新来ないかな…

631名無しさん:2014/04/03(木) 17:45:39 ID:dluCFDI20
致命的な落ち方って訳でもないと思うぞ
割合としては多分同程度に設定するはず
ただ邪魔くさいがお互い発動しているときのTECAGIの差ならなんとか命中する範囲で収まっていたのが
基本的にAGIのが伸ばしやすい環境のせいで邪魔くさいが消えるとその差がめちゃくちゃ広がって命中しなくなるような感じなんだろ
一定以上の差になったときの命中率の下がり方がおかしいんじゃないかな

632名無しさん:2014/04/03(木) 17:51:59 ID:dluCFDI20
例えば邪魔くさいでAGITECが半減すると言う仮定をして
AGI3000、TEC800のやつならAGI1500とTEC400のときなら1100の差ならなんとか命中させられる
でも邪魔くさいが消えて3000と800の2200になったなら命中しなくなるってところなのでは

633名無しさん:2014/04/03(木) 17:58:16 ID:w7lVEBjk0
>>631
書き方は違うけど俺もそういう感じで割合は同じ変化だと思ってる
邪魔くさいときはAGI側がめちゃくちゃ不利だから致命的な落ち方って書いてるだけで

634名無しさん:2014/04/03(木) 18:38:56 ID:aDR5hPyo0
回避命中計算って相対的じゃなくて普通に数値差で見てるん?
過去作の仕様ならともかく一揆のエンブリオシステムだと合ってない気が……

というかAGI特化に対するTEC特化って、戦う土俵に上がれるってだけで特別有利になるわけでもなく
それでいてAGI特化はTEC特化以外に対して強みがあるのに
TEC特化はAGI特化以外に対して取り立てて何かあるわけでもないよなぁ

635名無しさん:2014/04/03(木) 18:42:57 ID:EZKfDSkE0
TEC特化は一応クリティカルが強くなるらしい

636名無しさん:2014/04/03(木) 18:46:52 ID:dluCFDI20
クリティカルは戯れならともかく、一揆じゃ伸びがそこまでじゃないからTECのうま味がないんだよな
基礎の火力がなければいくつクリが出てもゴミなのは低係数高クリの技を見ても明らかだし

637名無しさん:2014/04/03(木) 19:36:57 ID:81XHgtN.0
一回爆発的に跳ねたが、まぁあれはおかしかったしな
過去作だと作成に器用が多く関わったからそういう面でも上げる意義もあったけど……

638名無しさん:2014/04/03(木) 20:16:32 ID:1r6mCjQYO
ステ差を相対値ではなく絶対値で見てるとしたら
更新が進む程ステ係数差による影響が大きくなり
極端な話、最終的には係数が0.1違うだけで大変なことになるな

まあ定期的に計算式を調整したり
破綻する前に畳むならいいのかもしれんが

639名無しさん:2014/04/03(木) 21:57:24 ID:sBlMr.Wg0
ところがどっこい最終的に破綻するのが栗鼠ゲ
まあ栗鼠も最終的には破綻する事を想定してるのかもしれんが

640名無しさん:2014/04/03(木) 23:17:19 ID:nP32RN.o0
攻撃と防御、じゃなくて攻撃の押し付け合いになるとは聞いている

641名無しさん:2014/04/03(木) 23:19:07 ID:6LPvO1u.0
いくつか例外はあるけどな。自HPを一定値に再計算する技とかで延々粘る戦法とか

642名無しさん:2014/04/04(金) 00:48:02 ID:E/Di71mQ0
その内「先に死んだ方が勝ちになる分割世界化」とか斬新な方向性になれば高火力問題は解決するんじゃあないだろうか
「元素の世界」なんだから、今までの風潮からして元素になることが目的だったり世界の根源であるはずなんだ

如何に相手を回復させつつ自爆技を通すかが勝負になる
ロック技は相変わらず有利だが、
隙を突いて一気に自爆させてしまうチキンレースをだな

643名無しさん:2014/04/04(金) 01:25:49 ID:1OZfpaFk0
クソ命中でダインスレイフを連射したい

644名無しさん:2014/04/04(金) 04:04:02 ID:WQAjp8bM0
魔法回避を防御で例えるなら物理ダメもMNDで計算するようなもんか
ステ1種伸ばすだけで物魔両対応、そりゃ強いわ

645名無しさん:2014/04/04(金) 12:11:35 ID:ekOCu2YU0
てか魔法回避がAGI依存って決まったわけでもないだろ。
固定であの回避っぽいんだよな・・

646名無しさん:2014/04/04(金) 13:13:16 ID:1n/3OqQs0
ヘイトレッド全回避に対して魔銃通常攻撃が当たってたり(後者のがTEC高い)
邪魔くさいのある序盤だけサイクロプスビームが当たってたりしてるから
AGIの影響はあるんじゃないの

つーか今の仕様だと依存してるかどうかに関わらずアレな性能なのは変わらんし

647名無しさん:2014/04/05(土) 15:28:15 ID:cgYcOamgO
トマトマンと苺姫の性能が楽しみ
後発専用というか後発でも入手するのが無理かと思われたエンブリの性能とはいったい…

そういや、前に後発が追い付くにはPK云々でも実際はPKK云々的な話あったが
魔法回避取れれば魔法型にはかなり有利だから意外といけるかもしれんね、ソロ対人って魔法多めな印象だし
まあ物理型も当然いるし当たったら死ぬけど、それでも大分戦えるというか

648名無しさん:2014/04/05(土) 17:23:46 ID:dkc926BU0
トマトマンは版権が・・・

649名無しさん:2014/04/05(土) 21:00:09 ID:NuwiZhs60
農場R1エンブリオ……だっけ?もう片方はなんだろう
昔は城内R1も取れなかったんだよな。今だと農場R1も新規を調理場まで連れて行けば比較的安定して狙えるんだろうか

650名無しさん:2014/04/05(土) 21:04:28 ID:/QpOivX20
>>647
魔法回避は物理回避も上がるから騒がれてるわけで
魔法回避取って見切連装すれば・・・

651名無しさん:2014/04/05(土) 21:52:06 ID:cgYcOamgO
もし本当に物理回避が上がるんだとしても、その部分は確実に修正されるだろうからなあ

見切は、これ積むなら機敏でそもそもの回避率上げた方がいいんじゃないか的な
逆に充分な回避ができるなら別系統の付加でいい気もする
開幕対策なら直でシールド積むって手もあるし

652名無しさん:2014/04/05(土) 22:08:01 ID:GpVrv0AY0
>>650
物理回避もあがるがGP12で魔法ほぼ無効化で対人では魔法キャラ終わってるからな

653名無しさん:2014/04/06(日) 06:27:59 ID:k8na8gKAC
修正前に是非あの人を狩って欲しいなぁ…

654名無しさん:2014/04/06(日) 08:47:57 ID:0mtk5pRU0
30更新までに大きい修正あると思うけどね
魔法回避もそうだけど、他にも表立ってないだけでヤバいのがある

655名無しさん:2014/04/07(月) 18:37:31 ID:StQyR7us0
連続行動の仕様ってよく知らんけどPT人数次第で(開幕は)制限かかってたりすんのかな
AGIの変化や連続行動操作の影響無しで、T1連続行動無し→T2連続行動2回って結果あったし

656名無しさん:2014/04/07(月) 21:22:19 ID:OHF/uztY0
邪魔くさいだけかと
加速あり少人数だとむしろ1T3連続行動すらある

657名無しさん:2014/04/07(月) 21:50:07 ID:StQyR7us0
いや、なんで連続行動*1→連続行動*1じゃなくて連続行動*0→連続行動*2なのかなぁ、と

658名無しさん:2014/04/07(月) 22:29:34 ID:WkUj7JrQ0
まな板だしENO出してくれてもいいんだぜ
質問掲示板だってよく確認ミスあるだろ

659名無しさん:2014/04/08(火) 14:24:28 ID:gzOo.DqA0
向こうに書き込めないんでこっちに
ペスニャ相手に烈火と救護付けてリヴァイバルとアーテム交互に撃つ位しか現実的な運用方法ないと思う

660名無しさん:2014/04/08(火) 15:00:27 ID:BhAnKaUo0
確かにペスニャには使えそう
でもアーテムある時点でわりと充分なんだよなー

661名無しさん:2014/04/08(火) 16:21:21 ID:Z.4RHVx20
それを言っちゃあマジでおしまいなのよねー
向こうの肯定意見は夢見過ぎな感じ
AGI上げるだけが目的でそれで何がしたいのかさっぱりだし

662名無しさん:2014/04/08(火) 18:00:19 ID:/eCKcCi2O
連続行動を稼いでも有効打を打てなきゃしょうがないしなあ

663名無しさん:2014/04/08(火) 19:56:37 ID:TdUt3eXA0
AGI稼いで他の人の2倍動いて必殺を撃つにしても、
増加の為の行動してる間に次ダメージ増加技なりステアップ技なりでもしてりゃいい話だし、
せいぜいモーニングスターみたいな1回しか使えない技と組み合わせるくらいか?
あれ上昇技だから微妙な気もするが、あとは召喚技かね

664名無しさん:2014/04/08(火) 21:05:39 ID:5ZTjOb1c0
普通に考えて全体○周乱打で異常縛りじゃねーの?

665名無しさん:2014/04/08(火) 22:00:31 ID:QAxPzidM0
対応がーとか言ってるが
対応しなきゃならん異常って睡眠魅了だけじゃなかろうか
エンブリオ縛りがあるから前ほど極端な複数の異常構成なんて無理だし
他異常は重ならんか、回復する以前の異常だとばかり・・・

666名無しさん:2014/04/08(火) 22:01:36 ID:BhAnKaUo0
バーサークと組み合わせるとちょっと面白いかも
一応だけど連続行動効果があるからAGI増加と一緒なら超加速できそう
やれる人がいなさそうだが

667名無しさん:2014/04/08(火) 22:29:21 ID:BhAnKaUo0
>>665
別に異常対策だけに使うわけじゃないじゃん
回復量が高くて異常も大きく軽減するのを
1つの技(=1行動)でできるから強いってことじゃないの

つか深度1とかに使うとコスパ悪いって話なんだから
重なるやつに使うんなら別にそんなコスパ悪くない気がする

668名無しさん:2014/04/08(火) 22:50:43 ID:BdG6y5RwC
コスパってか、使われる大半のロック技のSPより消費が重い時点でお察しなのでは…?
打ち合いになった時点で敗北確定じゃ候補外

あと現状はロック&大ダメージは割とレア
ロックorダメージの専業技で事足りるのかもしらん

もっと(SP的な意味も含め)後半に光るのではなかろうか

669名無しさん:2014/04/08(火) 23:59:55 ID:xg01Vs820
>>668
祝福でロックは抜けれるんですがそれは

670名無しさん:2014/04/09(水) 00:12:42 ID:5gF41p9Q0
そもそもなんでパーフェクトケアを対異常での運用でしか話さないのかがイミフ

671名無しさん:2014/04/09(水) 00:34:50 ID:rsLwAUeI0
救護を対異常だけ、AGI蓄積だけの運用でしか話さないからじゃね?
パーフェクトケアにしろ救護にしろ、完全上位互換の技なりギフトなりがない限り、使いドコロはあるし
仮にあっても、取得条件の違いからでも有用性も生まれる

救護をこき下ろす過剰反応ぶりがむしろイミフ

672名無しさん:2014/04/09(水) 00:47:16 ID:VJs4rkYY0
パーフェクトケアは対異常でも対回復でも最強ですよ
逆にエンケアみたいな普通技が評価されてるのがびっくり
エンケア打って勝てるならヒールでもほぼ勝てるでしょ

673名無しさん:2014/04/09(水) 00:50:14 ID:abar2G9U0
回復しながらダメージカットは結構えぐい

674名無しさん:2014/04/09(水) 00:56:15 ID:PdhI3Lf20
ソロ限定で連撃対策できてりゃ効果あるけど、
フレッシュブリーズとか存在してるからなぁ…

675名無しさん:2014/04/09(水) 00:59:07 ID:fs3LLV8I0
>>671
じゃあGP12に見合う有用な使いどころ教えてくださいよ
昼から話してて一つも出てないじゃないですか

676名無しさん:2014/04/09(水) 01:17:41 ID:rsLwAUeI0
なんかやたら魔ユニを妬んでた奴の臭がするな

677名無しさん:2014/04/09(水) 01:38:31 ID:n4Y7b5jY0
>>668
レアつってもな。眠気や蒼印は付加材料けっこうあるし
魅了はフリルがあるだけでもけっこう違うぞ

678名無しさん:2014/04/09(水) 04:03:35 ID:PdhI3Lf20
>>676
そんなんどうでもいいから具体例出せよ
あるある言って結局出さなかったら魔ユニ妬みの奴よりアレな人だぞお前

679名無しさん:2014/04/09(水) 04:23:24 ID:UCkOtA7sO
まともに言えることあったら無根拠な人格批判する前に言ってるんじゃねぇの

680名無しさん:2014/04/09(水) 04:43:04 ID:SQIzSxJc0
そのやたらと人に噛み付いて具体例具体例って喚くのが魔ユニの人と同類なんだがなあ
単純に異常使う相手に異常軽減とAGI増加じゃいかんのかと
GP12も使う価値が無いって喚くのは自由だが

681名無しさん:2014/04/09(水) 05:57:37 ID:aGW0BSMU0
いかんからこういう話になってるのでは

682名無しさん:2014/04/09(水) 06:04:20 ID:2uLBFoWU0
いかんしそもそもがGP12使う価値が無いって話しだから何の問題も無いな

683名無しさん:2014/04/09(水) 10:21:55 ID:u4yx.tL20
>>672
エンジェルケアが評価されるわけは単純に単発技へのアンチだからだよ
弱者追尾の多くが基本的には単発技が多く、ヴートやナイトフォールなどの単発ダメージの増加効果があっても最終ダメージをそのまま軽減するだろ
消費が軽く常用ができるこれがあることで多くの弱者追尾技の無力化され
また必殺技による一発逆転がこれによって防がれる可能性もあるわけだ

684名無しさん:2014/04/09(水) 10:37:15 ID:dJXX/B2.0
>>680
噛み付いてって、
自分から使い所があるって言ってる奴に、
どんな?って聞いたら噛み付いた扱いなの?自分から振っといて?

685名無しさん:2014/04/09(水) 11:27:35 ID:b8FIgZ820
低係数多段からの高係数技みたいなのがないからな

686名無しさん:2014/04/09(水) 11:40:43 ID:u4yx.tL20
>>684
使い道話してても駄目出ししてゴミ扱いしてるんですがそれは

687名無しさん:2014/04/09(水) 11:46:34 ID:BKhQUEQs0
>>685
流星旋風脚みたいなタイプか

688名無しさん:2014/04/09(水) 11:53:57 ID:b8FIgZ820
>>687
あれの回避停止がなくて多段部分がもうちょっと少ないのがいいな

689名無しさん:2014/04/09(水) 12:17:28 ID:aGW0BSMU0
高めの係数→低めの係数みたいなのは結構ある印象だが、確かに逆ってのは見ないな

690名無しさん:2014/04/09(水) 12:23:52 ID:b8FIgZ820
高め単発→低め多段 って最悪なんだよ
シールドや次ダメ軽減みたいな単発メタにも
鎮痛剛穀や反撃みたいな多段メタにも両方引っかかる
その割に威力がカス

691名無しさん:2014/04/09(水) 13:03:21 ID:lSb0mD2w0
インパクトのことか

692名無しさん:2014/04/09(水) 14:02:00 ID:S7jCO7QcO
実際まあそんな技あったらシールド剥がしつつ高係数叩き込める訳で便利過ぎるからな

693名無しさん:2014/04/09(水) 15:13:07 ID:riSeDHb20
>>686
ダメ出しされるような戦法使うの……?

694名無しさん:2014/04/09(水) 19:19:06 ID:n4Y7b5jY0
>>693
>>686
とりあえず外でオーオーいいあってるサカったオスネコ同士みたいなんで、よそ行ってくれたまい

>>692
グランドなんとかさん  「よんだ?」

695名無しさん:2014/04/09(水) 19:32:49 ID:u4yx.tL20
>>693
完璧な戦法なんてないんだからそれに対していちいち駄目出しするって言うのは
>>680の言うように噛み付いてるって他の人は思うんだろ

696名無しさん:2014/04/09(水) 20:09:17 ID:abar2G9U0
そんなあなたにディバインウィンド。ちょっとSPを多く払うだけで相手のシールドを完膚なきまでに剥がしてから強係数技をたたき込めます!

697名無しさん:2014/04/09(水) 21:22:22 ID:whPwmyCo0
防護「」

698名無しさん:2014/04/09(水) 21:40:16 ID:5Drtz2bA0
今だったらアルデバランが旬だな

699名無しさん:2014/04/09(水) 21:58:01 ID:S7jCO7QcO
シールド剥がしつつ高係数入れられる技があったら研究棟のボス倒すのに重宝しそうではあるけどなあ

>>694
それ敵HP0%以下にしないと発動しないじゃないですかー!

700名無しさん:2014/04/10(木) 15:33:45 ID:Kx/TPUcM0
アルデバランてディバインウィンドの上位互換なんだな
消費と攻撃回数の差しかないけど
物ダイアーのシリウス祝福20追加なのか
700も消費して使い道が分からない
アルデバランの消費軽減できる魔ダイアーの25技と逆だったらなぁ

701名無しさん:2014/04/10(木) 15:54:57 ID:KdqYINUU0
700消費はでかいよな…

702名無しさん:2014/04/10(木) 15:57:17 ID:jmwzuI.20
祝福20でVITMNDが2.2倍、HP回復効果も上がって異常ロックに一応抵抗もつく、
ギフトと違って途中から好きなタイミングでつけれるのも変換技に対してアドバンテージあるし
速攻型以外には使い所はあるだろ

703名無しさん:2014/04/10(木) 16:01:33 ID:.5SCHk3w0
MSPが2000くらいになったら幾らかは使えそうではある
他の技の消費も上がってるとかじゃなけりゃ

704名無しさん:2014/04/10(木) 16:18:04 ID:CVVQYLO60
連打する技じゃないから、安いとはいわんが高いとも思わんかな
まぁ現状MSPが1700程度あるのと吸魔で困ってないからそう思うのかもしれないが

705名無しさん:2014/04/10(木) 16:26:07 ID:Kx/TPUcM0
速攻型の物ダイアーだからこそ要らないわけで
だから逆だったらって

706名無しさん:2014/04/10(木) 18:28:37 ID:rV9CQJnMC
リスゲのお約束
祝福を消費して放つ連撃がある
その内に超速攻向けに化けるかもよ

707名無しさん:2014/04/10(木) 19:26:54 ID:Z/Z3wYeQ0
祝福変換がなんだって?

708名無しさん:2014/04/10(木) 22:43:55 ID:OuFUGii60
シリウスはマーシャルさんと駄夢で意見が分かれる技だな(ツイッター)

709名無しさん:2014/04/10(木) 23:33:10 ID:Z/Z3wYeQ0
祝福20の効果だけ思えば間違いなく強いんだけどなー。VIT/MND+120%だろ?

710名無しさん:2014/04/10(木) 23:49:51 ID:KF7ij8LM0
銃の前には無力

711名無しさん:2014/04/11(金) 00:07:20 ID:mELUFvxA0
同じだけエンブリオ鍛えておけば銃のほうが無力だけどな…

712名無しさん:2014/04/11(金) 00:14:14 ID:u5uzbK4c0
次回で更新終わるから無駄な議論だな

713名無しさん:2014/04/11(金) 00:15:46 ID:jyL1vVys0
また終末論者が出てきたのか

714名無しさん:2014/04/11(金) 00:22:44 ID:u5uzbK4c0
もうタワムレ一本でやっていきたい気がマンマンだしな

715名無しさん:2014/04/11(金) 00:24:09 ID:jyL1vVys0
分かったから日曜日の朝にでもまた主張してくれ

716名無しさん:2014/04/11(金) 01:44:38 ID:m3gfZZwYO
「その後はひとまず落ち着くかと思いますので、ご了承ください。」
って書いてあるのに一揆やる気がないとか頭の中身入ってるのかって言いたくなるな

717名無しさん:2014/04/11(金) 07:13:18 ID:V2Wd2t/2C
やる気については同意
ただ、相当リアル厳しいから今後に感じるものがあるのも判る
それもこれも不安と期待の大きさのためよな

718名無しさん:2014/04/11(金) 08:58:59 ID:3Vh3sD5o0
状況が落ち着くこととやる気の間には何も直接的な関係が無い件について

719名無しさん:2014/04/11(金) 16:12:05 ID:AVeUGg/20
やる気が無きゃ未来予想図なんて広げないだろ

720名無しさん:2014/04/11(金) 18:01:19 ID:u5uzbK4c0
次々回の更新も未定か来月になりそうだな

721名無しさん:2014/04/11(金) 19:10:01 ID:VuV5HMy20
まず次回の更新が本当に明日されるかどうかを考えるべきじゃねーの?w

722名無しさん:2014/04/11(金) 19:34:31 ID:zg2E/0y2C
考えて更新されるなら、考えるんだが…
今は不安になるか笑いとばすか、いずれにせよ考えないようにする方がQOL高い気がする

悟りを開いて無になろう(提案)

723名無しさん:2014/04/11(金) 19:41:16 ID:3NJYSU1U0
――そのうちプレイヤーは考えるのをやめた。

724名無しさん:2014/04/11(金) 20:02:01 ID:X0.MjI/.0
――終了――

725名無しさん:2014/04/11(金) 20:04:52 ID:BP48ZcHQ0
――(六命)再開――

726名無しさん:2014/04/11(金) 20:18:25 ID:jyL1vVys0
一揆終われって思ってる奴は、戯れ始めたらそっちが楽しくなって自分がそっちに集中したいけど
一揆での交流を自分から切るのもアレだからゲームごと終われ、という自分勝手な奴なんじゃないかと穿った見方をしてみる

727名無しさん:2014/04/12(土) 01:36:19 ID:3Ox3CIj60
終われ厨なんてみんなそんなもんだろ
自分がやめたいだけのために周りを巻き込もうとしてるだけ

728名無しさん:2014/04/12(土) 01:57:53 ID:YLzH0lCw0
個人的には終了発言(しかも単発)にたいして過剰反応しすぎとしか

729名無しさん:2014/04/12(土) 04:59:34 ID:eBiinF5QO
どこが単発なんだ……

730名無しさん:2014/04/12(土) 05:44:35 ID:5wZAaiGQO
>>712

731名無しさん:2014/04/12(土) 12:10:44 ID:BWWwAb1o0
>>714 >>720

732名無しさん:2014/04/13(日) 02:11:30 ID:4lwONlYY0
ルリアンナお手製10000PS を使いました!
・・・が、何も起きませんでした。

農場でも農場外でも何もなし
まぁ、そりゃそうだわな

733名無しさん:2014/04/13(日) 05:04:07 ID:9EB9y1QY0
10000PS貢いだ装備も何も起きてない
さすがに両方不具合だろ

734名無しさん:2014/04/13(日) 05:42:30 ID:S52Eil9s0
むしろなにか起きると本気で思ってたのかと聞きたい

735名無しさん:2014/04/13(日) 09:29:51 ID:OYEn8oJI0
起こったらいいなー、ぐらいだよな

736名無しさん:2014/04/13(日) 10:14:49 ID:Ozk9X12UC
栗鼠ならありうる、これだと思う
栗鼠キーダイスを振る気分で

737名無しさん:2014/04/13(日) 15:46:50 ID:OdoCd9zo0
どんだけTEC上げても命中率が頭打ちになるゲームなんだから
AGI上げれば際限なく回避できて当然って考えは頭が足りてないぞ

予想するなら自分の中で考えを完結させずに、他の参考になる事実を考慮しないと
結果がたまたま合ってたとしても根拠がないんじゃ評価の対象にならない

738名無しさん:2014/04/13(日) 16:01:39 ID:ILbTJnJU0
命中率が頭打ちになる(技の命中限界に達する)ことと
AGIとTECの差が大きいと回避しまくることは別の問題じゃん

739名無しさん:2014/04/13(日) 16:50:45 ID:/49dSiHs0
実際に際限なく回避してるんですが

740名無しさん:2014/04/13(日) 17:31:16 ID:OYEn8oJI0
命中値上限があるんだから下限もあっていいんじゃない?っていうシンプルな主張にしておこう

741名無しさん:2014/04/13(日) 18:39:41 ID:ILbTJnJU0
だって命中上限って個々の技性能の問題だしなあ
ハリセンボンとかが100%に達してもなー浪漫はあるけどさ

つか最低命中保証のある技が本当に存在しないのかどうかってのも
栗鼠でもないとほとんどわかんねーか

742名無しさん:2014/04/13(日) 19:04:22 ID:dI.fJoaA0
実際ファンブルの5%どころか1%すら割っているレベルで回避できているからな
回避が狂ってるのはもう明白だったよ

743名無しさん:2014/04/13(日) 19:29:22 ID:/gq6yVt.0
栗鼠の味噌汁ような事なのに
「◯◯は明白」とか「◯◯はおかしい」って言う奴が増えたよね 根拠もない主観でw

744名無しさん:2014/04/13(日) 20:16:14 ID:sXD/M2Vc0
回避はどうとでもなるんで不滅のほうが嫌だよ。
偽島みたいにHP減少技や上位が多ければいいんだけどな。

745名無しさん:2014/04/13(日) 20:46:08 ID:ILbTJnJU0
壁キャラの不滅は下手な火力で殴るよりは銃での攻撃のがマシかもなー

746名無しさん:2014/04/13(日) 20:46:35 ID:/49dSiHs0
ガンマン「不滅(笑)」

747名無しさん:2014/04/13(日) 20:52:19 ID:OYEn8oJI0
狂ってる(ように見える/ように俺は思う)ならいいんだけどなー

748名無しさん:2014/04/13(日) 22:04:18 ID:CVr8diMAO
散花に少しだけ希望を持っていたが自分より火力ある人の結果がショボくて泣いた

敵全体弱点属性1.0ぐらい?
で、与ダメ30%のPT分割かー
技ならともかくGP9の離脱時効果でこれはパッとしないなあ

火力か回復のどちらかに偏ってた方が強かったんじゃなかろうか
復活ゾンビや特性・耐性操作すればまた違う…?

749名無しさん:2014/04/13(日) 22:08:49 ID:Thlmd9Kw0
ダメージに関しても回避に関しても
一定の差を超えると影響が二次関数的に跳ね上がるのをやめるだけでいいはずなんだが
そうしないのが栗鼠ゲの栗鼠ゲたるところというか

750名無しさん:2014/04/14(月) 00:47:34 ID:90PQizX60
強者だけが渡り合えるのがりすゲのバランスだからな

751名無しさん:2014/04/14(月) 02:01:40 ID:uMC3u4no0
しかしすげーなこれ、アブソ除いたら殺陣でTEC倍になってる1ターン目にかろうじて暴風雨が1発だけか
ちょっと技術とかつけたくらいじゃ当てれる気しねーなw

752名無しさん:2014/04/14(月) 02:41:57 ID:WvAMljIw0
暴風雨はターン終了時=行動後だから殺陣のTEC+は乗ってねーよ

753名無しさん:2014/04/14(月) 02:59:51 ID:uMC3u4no0
ああそうなんだ、ごめん

754名無しさん:2014/04/14(月) 04:11:45 ID:r96cqUjU0
「邪魔くさい」のTEC・AGI補正は明らかに割合で伸びてるし
技術も割合だから、付けるだけで全然違うよ
身内に技術付加してないのにネガりまくってるのがいて正直もにょる

ドラゴンフライみたいな飛び抜けてAGI高い相手は
そもそも別の手段で戦うべきだけどね

755名無しさん:2014/04/14(月) 04:14:51 ID:AJsQjr160
つかそもそもがドラゴンフライ相手に物理攻撃が当たらないって今回の更新結果からだろ?

756名無しさん:2014/04/14(月) 07:53:33 ID:AQ7RE/X20
今まで何度か出てたっけ、その辺りはどうなんだろう

757名無しさん:2014/04/14(月) 10:52:22 ID:M9DYR9/60
魔法キャラが簡単に撃ち落としてたから気付かれなかった模様

758名無しさん:2014/04/14(月) 12:23:33 ID:LuCEX9bA0
TECAGI関連が狂ってて差が開くと回避跳ねて物理完全回避
TECAGIも影響する魔法回避で命中固定の魔法が命中下げられて魔法完全回避
必中技は命中振り切れてるだけだからTECAGI差が進めばいずれ避けられる
こんな状況で仕様だから必中と異常と減少使えとか回避ゲー擁護するやつは悪用してる関係者

759名無しさん:2014/04/14(月) 12:46:46 ID:qBpNyGDk0
仕様なんだからしょうがない
それに対して対策法を考えるか、ゴネるかは完全にプレイヤーのスタイル

760名無しさん:2014/04/14(月) 12:47:25 ID:rrkG8Iok0
攻撃と防御の関係は攻撃側が多少有利にならないとバランスとしては良くないのが通説
だから防御側が有利な回避はおかしいと思うわ

761名無しさん:2014/04/14(月) 13:26:18 ID:/6fwpfF20
同じ耐久にしても、回避型よりタンク型の方がいいしな
当たるけど削れないより全く当たらないの方がストレスはたまりやすいし

762名無しさん:2014/04/14(月) 13:40:28 ID:jD4kLaGc0
対人ならともかく対NPCは対策しろで終了(戦闘自体を避けるのも含めて)
変哲の無い敵ならまだしも、ドラゴンフライみたいなのは明らかにそういうコンセプトなんだろうし

対人に関しては、TECAGIの関係は推論にしかならないから何とも言えない
よほど具体的に命中回避がどういう推移しているのかのデータでも取らないと
おかしいのかどうかの判断は栗鼠にしかできない
(高いAGIで高くないTECを回避できなかったらAGI死ぬだけだし)

ただ、現状においては(PC側の)魔法回避は修正必要だと思うわ
魔法が弱点になるはずのAGI型があれ1つでむしろ逆に超有利
相性のバランスが崩れちゃってるんだよなぁ

763名無しさん:2014/04/14(月) 13:53:46 ID:rrkG8Iok0
てか一揆で邪魔くさいって必要なシステムなのだろうか?
今までの栗鼠ゲなら召喚やペッターが居て数の暴力が出来たから必要なシステムだったと思うが。
エンブリオの存在があるとは言えそれは通常のプレイをしているなら誰でも使えるものだから必要な感じがしないんだよね。

764名無しさん:2014/04/14(月) 14:04:15 ID:b7wFagrE0
別に高いAGIで高くないTECを回避すんなよって言ってるんじゃなくて
回避率100%になっちゃうのはやりすぎだろって話じゃないの

765名無しさん:2014/04/14(月) 14:12:45 ID:dbl6zDHM0
前作までルールにあった最低命中率がわざわざ削除されてるんだからそういうことなんだろう

766名無しさん:2014/04/14(月) 14:33:04 ID:A8XGDAE20
それは限界命中率と最低ダメージだな
まあ魔法は避けづらいとは言われていたが

767名無しさん:2014/04/14(月) 14:55:38 ID:327ly1t20
低STR高VITでもダメージが剛毅鎮痛量以下にまで落ち込むなんてザラだし、逆も然り
実数でステ差が1000くらいついたらそんなもんじゃない(適当)

768名無しさん:2014/04/14(月) 15:13:38 ID:jD4kLaGc0
>>764
それは100%になるぐらい差を付けられてる時点でお察しなんじゃないか
技の命中に関しては技性能の一部だからまた別の話になるし
通常攻撃は取り立てて命中上限があるような感じじゃなかった気がするが

100%になることより、100%になりやすいことの方が問題として挙げられてると思うわ
それにしたって前述した通り、問題にするほどのことなのかどうかは判断が付きにくいが

769名無しさん:2014/04/14(月) 15:53:27 ID:ZvTOgz9I0
その差をつけやすい環境だっていう指摘もされてるよな
エンブリオでAGIは物魔ともに高成長のものは多いけど、TECが伸びやすいエンブリオはそう多くない様に思える
またTECをいくら上げてもクリティカルの回数が一定数以上からほぼ伸びないところもあって
上げる意味合いが回避系対策以外では薄すぎるっていうのが現状じゃないだろうか

770名無しさん:2014/04/14(月) 16:16:25 ID:b7wFagrE0
>>767
それは剛毅鎮痛が付いてるからで付いてなきゃ殴ってりゃそのうち落ちるけど
この場合風柳さえいらなくなるしなぁ

771名無しさん:2014/04/14(月) 17:06:14 ID:/XU7VNKU0
>>762
固定のイベント戦なまだしも、
通常敵でこんなの出てきても誰のテンションも上がらないのが問題だと思う

772名無しさん:2014/04/14(月) 17:24:45 ID:M9DYR9/60
固定イベントといえば調理場って進行度4でも農場敵なんだな

773名無しさん:2014/04/14(月) 17:28:38 ID:jD4kLaGc0
TECの強みが薄いのは確かなんだが、そこらへんの調整は難しいだろうな
TECさえ上げれば命中と火力を両立できるってするわけにもいかんし(特に銃が壊れそう)
今でも一応状況によってはCriで結構ダメージ跳ねるしなぁ

回避を今よりマイルドにしたら尚更TECの必要性が薄くなってしまうし
TEC関連をもうちょっと上げやすくするぐらいが丁度良いのかもしれんね

>>770
50ターン引分がある以上、殴ってても落としきれないことはあると思うが
回避率が100%になりやすいことではなく、100%になる可能性があること自体が問題なら
引分になるぐらい極低ダメージになる可能性があることも問題なんじゃないのか
最低ダメージがあるわけでもないっぽいし

>>771
それは回避関連とは別の問題だし、誰もがそう思ってるかはわからんしなぁ

774名無しさん:2014/04/14(月) 17:46:34 ID:QspQunlQO
TECが他のステータスと比べて上げにくいのもこうなりやすい原因っぽくはある
ただ、今それを議題にしてもしょうがなくはあるなぁ

775名無しさん:2014/04/14(月) 17:55:08 ID:ZvTOgz9I0
>>773
ダメージは必殺技って言うダメージ増幅方法があるし、火力特化はもちろん普通の火力でも火力技が豊富なので防御特化をぶち抜くのはそんなに難しくはない
回避は当らない以上そういう一発逆転方法が乏しいかな

776名無しさん:2014/04/14(月) 17:59:27 ID:eUd51V2.0
魔法でTECエンブリオとかほとんどないのも魔法回避にTECAGIが絡んでるなら要因だしなぁ
元から魔法攻撃がTECAGI関係ないと明記されてるのも要因

777名無しさん:2014/04/14(月) 18:20:52 ID:b7wFagrE0
たまに攻撃当たるけど風柳ついてるから全然減らねーとかなら
いつものことだし対処法色々あるから問題にもならんのだけどねぇ

778名無しさん:2014/04/14(月) 18:32:53 ID:HqpiXLv.0
命中率って100%超えた分は基本的に無駄になるから
多ければ多いほどいいわけじゃなくて
必要ギリギリが求められる困ったものなんだよな
一部の超回避の為に命中確保すると
それ以外の大勢の相手には過剰分の命中が完全に死にステになってしまう

やっぱ過剰命中分がCRIに回るみたいな環境ができないとダメだわ

779名無しさん:2014/04/14(月) 18:42:05 ID:dbl6zDHM0
回避率って100%超えた分は基本的に無駄になるから
多ければ多いほどいいわけじゃなくて
必要ギリギリが求められる困ったものなんだよな
一部の超命中の為に回避確保すると
それ以外の大勢の相手には過剰分の回避が完全に死にステになってしまう

やっぱ過剰回避分が連続行動に回るみたいな環境ができないとダメだわ



だめだ、無理があった

780名無しさん:2014/04/14(月) 18:47:29 ID:HqpiXLv.0
まあそりゃ回避もそうなんだけど
大抵の相手に満足な命中を確保するのと
大抵の相手の攻撃をほぼ全回避するのとじゃ
必要な能力値が全然違うからな

前者は簡単に届くけど後者はそうそう無駄にならないし
過剰AGIは連続行動にもつながるから過剰TECよりよっぽど仕事してる

781名無しさん:2014/04/14(月) 19:20:40 ID:AQ7RE/X20
栗鼠が回避ロマンに目覚めて戯れで試しにやって一揆にも導入した可能性

782名無しさん:2014/04/14(月) 19:30:51 ID:H.GBto3A0
AGI上げまくったらTEC低い物理避けられるのはまだ良いとしても
それに魔法回避つけると魔法耐性(GP30)以上に魔法を完封できるのはやっぱりおかしい
TEC上げれば当たるようになるかが不明だし、
TEC上げれば魔法回避相手に魔法当たるとしても、魔エンブリオの基本TEC0.2とかだし上げようがない

783名無しさん:2014/04/14(月) 20:09:42 ID:jD4kLaGc0
TECに物理命中とCri以外の利点、あるいはCriに単純なダメージ増加以外の効果があればなぁ
今のままCri強化とかすると命中と火力がセットで上がっちゃうから
それ以外の面で何か強みがあれば……

>>775
それ結局火力足りてなければ詰むってことは変わらなくね
回避より防御の方が与し易くて、回避があまり先行しすぎない方が良いのはわかるんだけど、
それは命中回避のバランスの問題であって、回避が100%に達してしまうこととは別だと思う
命中下限ってAGIだけじゃなくてTECの価値も間接的に下げることになるし

784名無しさん:2014/04/14(月) 20:27:15 ID:ZvTOgz9I0
>>775
命中しないのと基礎火力が足りていないと言うのは全く別次元の話。
多くの技の特殊効果が命中しなければ発動しないのだから、そういうスタートラインにすら立たせない回避って言うのは全然違うものなの。

785名無しさん:2014/04/14(月) 20:46:20 ID:8VJHFbJs0
ぶっちゃけ魔法回避さえなければ今の回避率でも問題ない
あれのせいでこじれてる

786名無しさん:2014/04/14(月) 20:46:49 ID:ke8Xuplw0
結局どうなんのかね
公式に反対意見出てなかったから全面的に受け入れられてAGI死亡すんのかね
ドラゴンフライがやりすぎだったからそこだけか、他の要素かもしらんけど

787名無しさん:2014/04/14(月) 20:47:24 ID:AQ7RE/X20
と、議論が盛んなところで再更新が来たな。さてあの超回避は不具合か否か。一旦落ち着いて結果を待とう

788名無しさん:2014/04/14(月) 20:47:45 ID:HqpiXLv.0
命中率がほぼ0になるのが原因ならペスニャの時点で修正されてるわな

789名無しさん:2014/04/14(月) 22:00:36 ID:KBfRSVasO
話変わるけど、やっぱ物魔技って物理耐性と魔法耐性両方誘発するのな
再更新後のゾンビ戦ちょい心配だわ

790名無しさん:2014/04/14(月) 22:15:19 ID:ke8Xuplw0
再更新後の内藤結果見たけど、あのTECAGI差でこんなに食らうの……?
回避死んだ……?

791名無しさん:2014/04/14(月) 22:19:12 ID:8VJHFbJs0
ペスニャもゴミになってるぞwアンジェの攻撃ですら当たるw
AGI死亡はやすぎだろw

792名無しさん:2014/04/14(月) 22:20:13 ID:H8YH1Qao0
ほんまや。ペスニャザコになっとるwww

AGIがたかくてTEC低いから当たらないの当然とか言ってた人息してるぅー?



orz   ←AGI特化の俺

793名無しさん:2014/04/14(月) 22:26:03 ID:o6Xjl2fw0
いつも通りの栗鼠修正だなぁ
やりすぎじゃねと思えるような修正具合
本当にやりすぎかどうかは俺にはわからんが

794名無しさん:2014/04/14(月) 22:32:47 ID:8VJHFbJs0
欲しいギフトNO1 魔法回避

NEW→欲しくないギフトNO1 魔法回避

795名無しさん:2014/04/14(月) 22:50:38 ID:jD4kLaGc0
PT+1の邪魔くさいTEC減少状態で、
ソロで邪魔くさいの影響が無いペスニャに攻撃当てまくるアンジェさん

アンジェの攻撃とギフト稼ぎっぽい技で2ターンでペスニャ殴り殺してる結果とかあるな
混乱(とシールド)さえ対策してれば普通のキャラで普通に殴って突破できそうだな
というかアンジェが死なないようにするだけでもペスニャ殺せるんじゃないか

よっぽどのAGI-TEC差でない限り、技の命中上限以外で回避はほぼしないぐらいの認識でいいなこれ

>>784
それは結局殺せる技を持っていれば殺せるという話であって、
対抗できる要素が無いケースではどちらにしろ詰むのは変わらないし、
回避と防御の差は命中計算(及びダメージ計算)のバランスで調整するものだから、
命中下限を必要とする理由にはならなくね

まぁ、命中下限がどうの以前に回避死亡の調整が入ったわけだが

796名無しさん:2014/04/14(月) 23:23:28 ID:na6zKIqM0
タワムレも回避率落ちてるし、栗鼠的に回避弱体化修正が流行なんだろう
ペスニャがただのザコに落ちたのはともかくとして

797名無しさん:2014/04/14(月) 23:50:11 ID:AQ7RE/X20
ペスニャさん……毎回3回行動するほどのAGIでも避けなくなったのか……
というかあれって回避ボスだったよな……?

798名無しさん:2014/04/15(火) 00:04:24 ID:XNoJF4dk0
TEC700でペスニャ並の行動をできるAGIになったドラゴンフライに安定ヒット
高AGIでもブルーブレイズで凍結されて乙

AGI型のゴネが始まるぞー^o^ノ

799名無しさん:2014/04/15(火) 00:08:29 ID:bSwhWVho0
>>798
ここまでされたら凍結させるまでもねぇwwwww

800名無しさん:2014/04/15(火) 00:10:48 ID:ZVq4eP320
>>798
AGI型の9割は回避より速度目的だと思うよ
まぁゴネっつーか、極端すぎるだろJKみたいなのが出てきてもおかしくないくらい端から端に振りきれたな・・・

801名無しさん:2014/04/15(火) 00:22:30 ID:7rPkzVLo0
修正前・修正後の両方ともゴネっつーか疑問書き込みあって仕方ないレベルに見える
何にせよ引っ越し準備中乙

802名無しさん:2014/04/15(火) 02:53:37 ID:5FCXUAcQO
どう考えても回避目的の層のが多い

803名無しさん:2014/04/15(火) 03:41:07 ID:VYpZGvp20
ペスニャは犠牲になったのだ

804名無しさん:2014/04/15(火) 04:16:37 ID:QN9.K3.60
20日くらいまではテンで回避できなかったのになあ
エンブリオ特化がひろく始まってからおかしくなったな

805名無しさん:2014/04/15(火) 06:08:51 ID:l0fDBrHw0
>>802
俺のツイッター周りのAGI型にはここ最近まで回避目的殆ど居なかったけど本当?
MEVAが存在してない時点ではなから捨ててるもんだと思ってた

806名無しさん:2014/04/15(火) 13:25:13 ID:/sczqaZc0
魔型AGIとか回避狙い多かったんじゃない?知らんけど
先手取って嬉しいのは異常ロック、連続行動は技の方が重要
速度のためって微妙な気がする
実際は速度・回避両取りって感じかもしれんけど

先手で思い出したっつか前にも似た話あったけど
紙耐久AGI型はロックしないと物理相手でもクライマックスで死ねるな

807名無しさん:2014/04/15(火) 13:40:30 ID:sCKawIAc0
ロックできなくても衰弱魅了が掛かっているだけで火力面ではほぼ死ぬからそこまで徹底しなくても大丈夫だよ

808名無しさん:2014/04/15(火) 17:27:51 ID:jV/EIVTk0
ペスニャは前ぐらい回避してる方がそれっぽくて良かったなあ……

809名無しさん:2014/04/15(火) 17:50:36 ID:79SS/b2k0
ペスニャ相手に舐めプで挑んで仕様変更というか再調整で死亡という未来予想図

810名無しさん:2014/04/15(火) 18:53:34 ID:WGxp/2gs0
そんなこと言ってるとガン無視で回避する闇色のペスニャが投入されるぞ

811名無しさん:2014/04/15(火) 19:20:18 ID:2lFlEVCY0
空色のペスニャは攻撃を回避!
空色のペスニャの見切3!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!

812名無しさん:2014/04/15(火) 19:42:07 ID:jV/EIVTk0
でも回避するだけだと結局修正前と同じやり方で死ぬんだろうなあ

というか修正前ですら既に弱ボス扱いになりかけてたような……
スノーブロスならわかるけど、アーテムだけで死んだりとか
同じく詰ませるタイプのイルヤナとは格が違いすぎた感が

今となってはフロダイやヴァルキリーよりも突破楽そうね

813名無しさん:2014/04/15(火) 22:22:09 ID:ZVq4eP320
イルヤナの方が圧倒的雑魚感あるんだが…
装備と付加でどうにかできるイルヤナ相手に詰む状況ってあるの?

814名無しさん:2014/04/15(火) 22:26:29 ID:Jmx9D3ag0
付加はそろわないだろうけどSP攻撃で割とどうにかなるからな・・

815名無しさん:2014/04/15(火) 23:12:03 ID:Oqd43vK.0
でもイルヤナの方はドロップする材料が今一つだからね
特殊の方も回復役には有難いんだろうけど、ソロなら回復する暇があるなら殴り倒した方が手っ取り早いことがほとんどだし
PSくらいしか旨味が無いんじゃ後回しにされるのも当然だわ

816名無しさん:2014/04/16(水) 00:08:41 ID:ujLFAf..0
虹の花が三色染めっぽいのが気になると言えば気になる

817名無しさん:2014/04/16(水) 01:18:14 ID:xPfSOFNU0
>>815
ソロこそ回復が重要な気がする
偽島でもトップ突っ走ってPTでも勝てないような前線ボス初突破をソロでしてたのは耐久壁だったと思う
魔ダイアーウルフに逆境付加ができる技もあるし限界突破みたいなことが出来そう

818名無しさん:2014/04/16(水) 01:29:56 ID:I2QgoKmE0
旨味もそうだがどう考えてもイルヤナはソロ突破が難しい

ホーリーファウンテンで(デフォだと)3500ぐらい回復する
復元領域のラインを超えないようにしつつ回復を突破する必要があるが
終末時計でHPを割合で削られていくため時間をかけていられないジレンマ

相性の良い攻撃技に火力抑制装備、さらに相性の良い付加が必要だが
そこまでいってもソロだと火力が足りなくて詰む不安があるボス
(店売料理や合成加味でSP関連しか有効なのが無いのも痛い)

ちなみにオーバーキル戦法は未だに誰も試してないし
ソロだと結構人を選ぶ条件になると思う

一方ペスニャは鎮痛料理でもあればかなり耐久しやすいのが大きい
時間かけてちまちま削ればいいから相性の良い技さえあれば突破しやすいし
装備や付加も特別に用意する必要がほとんど無い
まー今となっては混乱自爆さえ気をつければそれでいい感じだが

819名無しさん:2014/04/16(水) 02:45:29 ID:R2g7Du5I0
イルヤナソロはエンブリオ召喚が鍵になりそうな気がするな

820名無しさん:2014/04/16(水) 03:53:42 ID:sqYYO6eA0
イルヤナソロはディバインと多段技組み合わせて時計積まれる前にロックかければ余裕だろ
低レベル合成で簡単に魅了も積める
必殺にダメージ発生しない減少か奪取用意できればロックをわざわざ弱攻撃で殴る必要も無い
初見殺しだが詰む要素が無い

821名無しさん:2014/04/16(水) 05:26:39 ID:I2QgoKmE0
イルヤナをロックした事例が無いから確実性がどの程度かは何とも言えない
麻痺12で動いてるのは確認しているが(自然回復量は恐らくすべて3、抵抗も結構する)
現状の連続行動の上限が6行動ってのもな

想定される多段技が何HITなのか次第
10HIT以上というかヘイトレッド級ならいけるんだろうが
そんな一部の技を前提にしても仕方ないしな

あとゴンザブロウがいて邪魔くさいから先手取るために多少のAGIも欲しいだろうな

822名無しさん:2014/04/16(水) 05:40:07 ID:7r607jdoO
机上の空論
というかそれだけ綿密に準備し、ギフトを稼ぐ余裕もなく、下手すりゃ武器の熟練も稼げない
少なくとも雑魚とは呼べないな

823名無しさん:2014/04/16(水) 09:41:15 ID:SYG6gpCY0
机上の空論ってことはできない論拠があるんすね
是非ご教授承りたい

824名無しさん:2014/04/16(水) 11:04:44 ID:dSsZHXI60
「ディバインと多段技組み合わせて〜」って前提の時点で
818のいう「ソロだと結構人を選ぶ条件」になってるじゃないですかー

825名無しさん:2014/04/16(水) 11:18:17 ID:mz6VPokE0
まずそれだけの多段技エンブリオもってないソロは結構いるだろ。
カーボニックアシッドクラスは必要だろうしな

826名無しさん:2014/04/16(水) 11:26:05 ID:6yZORkBY0
合成で作れる紅印2を6連装してティンダーでペスニャ殺そうぜ的微妙さ
そりゃやれるかもしれないけど……って感じ

827名無しさん:2014/04/16(水) 11:57:12 ID:pEYu.4yk0
そもそもソロで行っても旨味が(ry

828名無しさん:2014/04/16(水) 13:52:48 ID:Bzzc.6hM0
というか、かかる手間とか突破難度とかの問題ではなく
詰むか詰まないかで言うなら修正前ペスニャも詰みボスってわけではないよな
別に問答無用で完全回避する特殊能力持ちってわけじゃないんだから
TECが高くなればそのうち今のペスニャみたいに当たるようになるんだろうし

829名無しさん:2014/04/16(水) 13:57:23 ID:R2g7Du5I0
単なる能力の高低差ならキャラクターの成長で簡単に覆せるが
システムによるパズルは想定された手順を踏むか、システムの穴を突くしかないから
その点はイルヤナとペスニャは全く次元が違うもんな

830名無しさん:2014/04/16(水) 20:34:41 ID:ujLFAf..0
一言で言うと力押しが通用するかしないかだよ

831名無しさん:2014/04/17(木) 01:12:27 ID:P.TeeaY60
実際最大エンブリオゲー

832名無しさん:2014/04/17(木) 01:19:32 ID:mxHSE63s0
序盤は回復
中盤はパズル
後半は火力と火力に対するメタと火力に対するメタに対するメタ

833名無しさん:2014/04/17(木) 08:53:01 ID:8Re10vDUC
つまり、メメタァ(状態異常)

834名無しさん:2014/04/17(木) 15:13:18 ID:527EMoqoO
カエルプリンスに波紋を流す……?

835名無しさん:2014/04/17(木) 16:20:42 ID:9Zbl3h0Y0
魔カエルは優秀と言えば優秀なんだが
ソロかつ魔オコジョ持ちならいらないんじゃないかと思えてきた
20・25技がどうなるかな……

フォルシュ戦で○撃連装焔オーケストラとかも面白そうではあるが

836名無しさん:2014/04/17(木) 16:34:36 ID:KqXNC8y20
イルヤナの復元領域&終末時計とか、他のイベント敵にはオリジナルの付加が大量に有るんだから、
栗鼠は、敵全体からTECの大半を強奪して自分のAGIに加算する付加くらいペスニャにやってもいいんじゃね?

837名無しさん:2014/04/17(木) 16:42:46 ID:QC/69x6k0
魔改造ペスニャとかその内出てくるんじゃねーの

838名無しさん:2014/04/17(木) 17:20:33 ID:Nv4Q.jhQO
>>836
いかにもな回避ボスが回避するのを仕様とは思えないとか言い出すのがいるからな
今よりは避けるけど結局普通に殴って落とせる程度の回避に留めないとまた記事とか立つんじゃねぇの
技や付加で回避上昇させたぐらいで納得するならドラゴンフライの記事だって無かっただろうし

839名無しさん:2014/04/17(木) 17:28:00 ID:liyEmUbwO
回避がアレで正しかったかは置いといて、自分に不利な状態を不具合っつーかミスだと考える輩はどんな状況でも一定数はいるよ

840名無しさん:2014/04/17(木) 17:57:40 ID:Nv4Q.jhQO
そういう普通に考えているだろうって推定の話じゃなくて実際に行動に移したのがいるのがな

841名無しさん:2014/04/17(木) 17:58:39 ID:6Ds6BBmM0
まるでドラゴンフライは異常と感じるほうがおかしいみたいな言い方だな……

842名無しさん:2014/04/17(木) 18:14:46 ID:Nv4Q.jhQO
別にそんなことは言っとらんよ
ただ付加とかで回避に理由付けたところでそいつらにとっちゃ修正前と変わらんだろって話

843名無しさん:2014/04/17(木) 18:23:16 ID:sckQfp8.C
ペスニ初露出時と今では
PCのTEC自体倍くらい差があるような気がする
使ってる式次第だけど、
当たる当たらないが数更新で激変しても不思議じゃないし
イベント固定敵なら回避壁が回避しないとか
肉壁がフワフワ食感で海原雄山ですら驚いたりは当たり前なのかもしらん

レベルカンストで挑むボスとかよくやってたなぁ…

844名無しさん:2014/04/17(木) 18:31:40 ID:6Ds6BBmM0
>>843
済まないがその略し方は次からやめてくれないか?
空目が酷くて

845名無しさん:2014/04/17(木) 18:33:23 ID:9Zbl3h0Y0
平均TECはそうなんだが個別に見ても
TEC200台で当たったりしてるあたりがペスニャ雑魚化と言われる所以よ……

打率不振からイチロー並の安打製造機になったアンジェさん

846名無しさん:2014/04/17(木) 19:13:44 ID:UklUuhlo0
回避停止技の結果がなかなか面白いことに
とりあえずアンジェ選手を横浜にくれ

847名無しさん:2014/04/17(木) 19:34:04 ID:liyEmUbwO
ペスニャの避け方についてはPCよりアンジェを見た方が早いわな

848名無しさん:2014/04/18(金) 16:18:29 ID:bHrrWlJM0
進行の壁となるボスならまだしも、通常戦で遭遇する雑魚が回避率100%近くまで行っちゃうのが問題だったんだろ
しかも特別低いと言うわけでもないごくごく平均的なTECでさ
流石にそれは行きすぎてて計算式に不備があったと言うことだよ
今までに火力が調整されたのと同じだ
結果が極端かどうかの違いはあるがね

849名無しさん:2014/04/18(金) 16:54:41 ID:qxGnvbtU0
別に調整が必要だったかの話はしてなかった気がするが

それはともかく、その理屈だったら雑魚のステ下げるだけでよくね
ボスならいいけど雑魚としては強すぎでNGってことは、
計算式がどうこうじゃなくてその雑魚のステが高すぎたってことだし
その巻き添えでボスが著しく弱体化したら本末転倒気味じゃね

850名無しさん:2014/04/18(金) 17:00:27 ID:OlGpOUA.0
AGIは回避だけじゃなく行動速度にも関わるから、下げるだけでいい問題じゃないだろ、切り分けられないじゃん

851名無しさん:2014/04/18(金) 17:37:43 ID:qxGnvbtU0
そんなこと言ったら計算式の修正だってボスと雑魚で切り分けられてないじゃん
ボスのAGIを上げればいいって言うのは、雑魚のAGI下げればいいってのと変わらんし

852名無しさん:2014/04/18(金) 18:51:27 ID:fjzGz.yY0
全部入れ替わったって事は、今回の問題が出てきたきっかけがドラゴンフライだったってだけで、
もともと回避判定に何らかの意図しない動作があったってことだろう

853名無しさん:2014/04/18(金) 19:59:06 ID:2xwbFsZE0
>>852
ペスニャの超回避も魔法回避もスルーされてたわけですが

854名無しさん:2014/04/18(金) 20:03:09 ID:fjzGz.yY0
あれは明らかに回避ボスなんだよなあ……だから今回の修正が更にミスったんじゃないか説を上乗せしたいんだよ……

855名無しさん:2014/04/18(金) 20:26:42 ID:eiQe3PfgO
ぶっちゃけ修正した理由の半分以上は記事に流されてである説
だから極端な修正になってしまった予感

というか特定要素の修正でなく全体的な仕様を大きく変更するなら
次回以降に回して予告入れてやれば良かったんじゃないか的な

856名無しさん:2014/04/18(金) 21:44:25 ID:bHrrWlJM0
影響は間違いなく大きいんだから予告は必要な類の修正だよねー
ソロAGIの人は勝敗に影響しうるんだしさ

857名無しさん:2014/04/18(金) 21:46:37 ID:bHrrWlJM0
でも同時に栗鼠的に回避が不具合で、その不具合で引き分けや負けが出てたなら
そうならない様に即修正と再更新はしなきゃいけなかった事でもあるよね

858名無しさん:2014/04/18(金) 23:05:01 ID:fjzGz.yY0
次回しれっと「回避判定の再調整」とか入れてくる可能性が微レ存

859名無しさん:2014/04/18(金) 23:21:04 ID:s/KjYMQ.C
不具合修正なのか単なる調整なのか、回避の問題だけにドッヂか判らんね

860名無しさん:2014/04/18(金) 23:23:11 ID:fjzGz.yY0
スノーブロス10連打の系で許してやる

861名無しさん:2014/04/18(金) 23:26:19 ID:SLrJBTfU0
魔法回避の報告で既に高確率過ぎる回避は確認していたのに
ドラゴンフライの報告まで放置されてたくらいだし
誰かが報告入れないと再調整されないだろ

862名無しさん:2014/04/19(土) 02:24:08 ID:1Le/2ixI0
不具合を修正しただけなら回避ボスが完全雑魚化するってことはさすがになさそうな…

863名無しさん:2014/04/19(土) 03:59:20 ID:hcw4emDg0
ステータスで変動する回避ってシステム自体がクソゲー化の要因だから不要
付加や技で次の攻撃だけ完全回避みたいなものだけで十分

864名無しさん:2014/04/19(土) 04:02:46 ID:vNfYpz5U0
回避のようなオールオアナッシングな要素って言うのはバランス取りづらいもんな

865名無しさん:2014/04/19(土) 09:37:19 ID:ZkC3okHE0
今存在する仕様を不要とか言われてもって感じがする
無いゲームやればいいじゃん

866名無しさん:2014/04/19(土) 10:25:12 ID:qx0Q8wJgC
黒1X2
2/2
この世界に新王は不要、
だが我々は他の世界に逃げることはできんのだ
──“農場”のラルフ

867名無しさん:2014/04/19(土) 11:17:59 ID:f4r/ZBq60
調整なら今までも[調整]表記だった
[修正]なんだからそういうことだろ
ペスニャはミスってた時に調整したから
修正後の仕様に対応し切れてないだけの気もする
あるとして次回ペスニャのみ再調整(もしくは予告)かなと思う

868名無しさん:2014/04/19(土) 11:41:27 ID:05NJ95m2O
突発的な変更だから修正とした可能性

869名無しさん:2014/04/19(土) 11:53:44 ID:QIZDVrPQ0
推測で留まるならいいけど
可能性→そうなんじゃないか?→たぶんそうなんだろう→いや、絶対そうだよ
ってタイプの思考を辿る人間って多いよな

870名無しさん:2014/04/19(土) 12:44:29 ID:9/H3.PpQ0
>>869自身がそのタイプの思考で他人をそうだと決め付けているから多いと感じている可能性

871名無しさん:2014/04/19(土) 14:16:51 ID:7HkwyUIgC
栗鼠の文言を信じるのは、
明文化された完全無欠のルルブがこの世にあることを信仰するに等しい
まあ信仰の自由は保障されてるしだからどうということではないんだが

872名無しさん:2014/04/20(日) 15:26:29 ID:iRHT8WQ60
NPCのアイコンって応募したいときは
勝手に描いてりすに送ってみればいいんかね

873名無しさん:2014/04/20(日) 18:56:04 ID:FU2nQ9aMC
そうだよ
指定メアドによろしく哀愁

874名無しさん:2014/04/20(日) 20:00:07 ID:iRHT8WQ60
よし
じゃあ服脱いでくる

875名無しさん:2014/04/21(月) 16:30:07 ID:ZwX0HmUI0
銃以外の武器でのTEC特化ってメリット存在すんのかなぁ……特に魔法

876名無しさん:2014/04/21(月) 16:55:43 ID:ijJhDnTc0
魔法がCRIダメージ上がってもなぁ

877名無しさん:2014/04/21(月) 17:44:50 ID:GNS5johk0
>>876
どういうこと?

878名無しさん:2014/04/21(月) 19:31:40 ID:W67S28820
命中率に恩恵ないぶん、物理に比べてより振り甲斐がないってことなんじゃね?
単純に多段クリ技が弱いのしかないって言うことかもしれんけど

879名無しさん:2014/04/21(月) 19:55:59 ID:9STyEpxcC
クリダメが上がっても
脱ぐ気にはなってもらえないからなぁ
という意味でした

880名無しさん:2014/04/22(火) 15:02:36 ID:dD7a1mS60
魔攻5連装ぐらいになってくると
装備やギフト次第では開幕でほぼINT上限近くなってくるはずだし
そこまでいくとINTを多少上げてもダメージの伸びにはあまり期待できない

つまりダメージ値の追及を考えるならTEC上げでのCri狙いもアリ……?
魔バンブー限界突破の魔攻技術連装火力特化型的な

でもTEC高くてもCriが出やすい技じゃないと恩恵薄いよなぁ
魔法でCriが出て元々威力もそれなりにある技ってどれだけあるかな
クリスタルクランプとか?

881名無しさん:2014/04/22(火) 15:53:32 ID:T8QJuQ.I0
魔デビのブラックアウトとかはその範疇かな。
命中カスいが。

882名無しさん:2014/04/22(火) 17:03:30 ID:dH//iYnI0
相手のAGIを減衰する技が多くなってきたから意味があるといえばある

883名無しさん:2014/04/22(火) 18:34:09 ID:JPdCbd3MC
たとえばバインディング(仮)で100%ダウン×2ターンともなれば
即死技になる可能性も?
今の極端な低係数高クリ技も
クソ技というかコンボ前提な気がする

884名無しさん:2014/04/22(火) 18:47:00 ID:dH//iYnI0
タワムレと一緒ならマイナス値もいくから
必殺200行動ビーストロアとかはどうなんだろうね

885名無しさん:2014/04/25(金) 03:40:13 ID:FJ5cIFSI0
マルクス戦、泥以上が無いのは大方の予想通りだけど強さ150の材料ってなんぞこれ
なんかCPもやたら高いし、二階廊下→三階廊下って順調に進んでる感じあるし
もしかして終わりの兆候なのか……?

フォルシュは人数減ったら通常召喚なのは予想できてたけど
クローン残したままだとステ強奪、しかもHPが「〜になった」ってことはオーバーキルも不可っぽい?

ノーライフキングはわりと普通に回復(吸収)技、PKPT両方とも進攻失敗
異常無効+軽減+不滅+ハデス+囮(+射程)に加えて低くはない火力での回復、耐久性ハンパないわ
つか軽減5の効果すげーな、必殺Lv61スノブロでもMHPの2割に届いてない
純粋に地力が足りてないって感じあるなぁ

886名無しさん:2014/04/25(金) 04:00:02 ID:FJ5cIFSI0
つーか新ギフト……

閃天→光道連、金剛→MHP+VIT+MNDUP、豪鬼→STR+TECUP&HATE効果、超回復→回復UP

魔ブラウニーから回復UPが出なかったことを嘆いていたヒーラーに
超回復の効果を教えなければならないのか……(物ブラウニーは取ってない)

887名無しさん:2014/04/25(金) 04:02:51 ID:IXM1u3Fg0
豪鬼は設定ミスだと思うがなぁ・・・
魔オーガから出てくるのにその効果って・・・

888名無しさん:2014/04/25(金) 07:31:55 ID:qF5YdmpY0
いや軽減は減少を軽減する効果であって
スノーブロスはHP奪取だ
スノーブロスは5%3回だから必殺無しで撃っても2334×3になるはず
結果は2835だから低すぎるのは確か
おそらくプレデーションのMHPHP奪取効果の重ねがけの影響でスノーブロス奪取効果が下限まで減衰している

889名無しさん:2014/04/25(金) 07:42:43 ID:CapBDATM0
減少も奪取も強奪も軽減するんだろあれ?

890名無しさん:2014/04/25(金) 07:43:22 ID:X9DliyRg0
第18回ゲーム結果更新しました! (2013/12/20 20:37)
・[変更]HP減少効果を増減させる効果について、HP奪取効果もその対象とします


ノーライフキングは射程3ではなくハデスが実は弱者追尾だったのに加えて
自分HP50%以下時のダメージ*約1.18回復の対象ランダム三連撃技がネック過ぎるな

あの硬さであの火力で回復するんじゃ、単に少しずつHP削るって手は無しだろうから
対象指定無しでデコイに誘導されずに硬さも破れる強力なSP攻撃をし続けて技を封じるか
回復量超えられるくらいの超必殺入れるなり必殺までにシールド用意して回復防ぐしか無いか
それでもこれだけ耐久にこだわって作られてるなら、離脱前にも何かありそう

891名無しさん:2014/04/25(金) 07:58:50 ID:CapBDATM0
当たり前のように復活5とか復活系上位持ってたりしてな

892名無しさん:2014/04/25(金) 08:14:03 ID:LUHgYS120
マナの奔りゅ…うっあたまが

893名無しさん:2014/04/25(金) 12:31:36 ID:Cb/5RVEU0
他のボスでよくやってるような耐久&増幅でどーんだけじゃ駄目なんだよな
ハデスを安定して剥がす役がいないと必殺が誤爆しちゃうし

ディルエンド連打とかでステータスに差を付けて押すのもアリかな
何にしても素でかなり硬いし、地力はそれなりに必要だわな

894名無しさん:2014/04/25(金) 13:28:30 ID:GVhVF82s0
軽減はLV1毎に10%効果が上がってるようだしLV5の前じゃ7割軽減されてる計算なのにそれでもスノーブロス使うとかアホの極みだろ
必殺LV61てたった効果4倍効果だし18%しか奪取できない計算
普通に火力技を使った方が良いわ、属性なら謎計算でダメージ跳ねるし

895名無しさん:2014/04/25(金) 13:42:45 ID:pqpeIeawC
3割も貫通するなら3、4発撃てばいつも通りの戦闘じゃないか
必殺で撃つ必要もないって言いたいのか…?

いつもの通常戦なら2、3ターンで済むところが
たかだか10ターンになるだけなら楽勝になりませんかね(震え声)

896名無しさん:2014/04/25(金) 14:12:27 ID:X9DliyRg0
>>895
高係数吸収技と前衛無限召喚があるから指定しないと対象ランダムになるスノーブロスを
いくら連発するようにしても致命打には出来ないんだよなぁ

897名無しさん:2014/04/25(金) 14:35:34 ID:vVD34iEI0
クライマックス事故いい加減にしてくれ
エンブリオ離脱で設定したら即死して第○行動を潰して不発にするとは思わなかった
高AGI不遇にも程があるだろ。連続行動で合わせミスったりもするし。

タワムレガキでも望まれている「減速」がこっちでも欲しくなってきた
装備付加で出なかったらAGI型は魔法に潰されておしまいだ

898名無しさん:2014/04/25(金) 14:40:16 ID:MkO0ESsY0
それは敵をよく見ずにクライマックス設定したお前が悪い

899名無しさん:2014/04/25(金) 15:29:28 ID:Cb/5RVEU0
今の仕様なら魔法じゃなくて物理にも充分潰されるから差がなくて安心だな!

フォルシュのオートシェルターってシールド5枚も貼るのに消費50しかないのか
召喚はさすがに消費1500だが
SP責めで召喚封じて倒す感じになるかな

900名無しさん:2014/04/25(金) 17:28:31 ID:f5yZPu660
事故も糞も屑みたいな能力値なら普通に負けて当然だろ

901名無しさん:2014/04/25(金) 18:07:26 ID:WR5UQsLw0
INTTEC型のエンブリオに出会う運ゲーが始まる…

902名無しさん:2014/04/25(金) 18:19:37 ID:Cb/5RVEU0
今日の豪華な箱

大当たり→アサルトサファイア(特殊 / 665 / 追撃4 / - / 蒼染5)
外れ→腐肉

この格差よ
あと箱産見てて気になったんだが

長斧アイアンプール(長斧 / 921 / 鉄壁3 / - / 体力2)

鉄壁…?
Lv6が出ない代わりに新しい上位付加がまだまだ出てくるんだろうか

>>901
魔ンブーが君を見ている

903名無しさん:2014/04/25(金) 19:52:37 ID:EtpvNr2EC
活性といい、上位互換がまたレベル5まであるっぽ
多分だが偽島仕様ならその次は、
レベルなしで劣化〜そのままなギフトが登場する気がする

904名無しさん:2014/04/25(金) 21:19:10 ID:UTucCc/E0
パッションフルーツに剛毅あったしそのうち出るだろうね>ギフト系付加

905名無しさん:2014/04/25(金) 21:37:53 ID:Cb/5RVEU0
そういえば○○耐性とか回避火撃とか光強化とかもう出てたな
つまり不滅とかの高GPギフトも装備付加で出てくる可能性が…?

906名無しさん:2014/04/25(金) 22:47:59 ID:WR5UQsLw0
魔法型でSTR増加ギフトだと…
魔ンブーどうだろうなー・・・。ってか再更新してくれないとエンブリオことごとくはずしてる

907名無しさん:2014/04/26(土) 02:58:00 ID:UFHoan660
加味で出てくる可能性は大だね
護身も出てきたし、これあればボスも大分らくになる

908名無しさん:2014/04/26(土) 05:00:40 ID:0SW0XJmA0
火力を高めることもできるといいんだけど
ギフトで火力系ってあんまり期待できる感じじゃないなぁ

909名無しさん:2014/04/26(土) 16:22:28 ID:rR2Ni.FI0
確定きたか
閃天の係数高すぎじゃないか?

910名無しさん:2014/04/26(土) 17:12:00 ID:VPUxP5MU0
閃天と吸収で人間爆弾がはかどるな

911名無しさん:2014/04/26(土) 17:50:01 ID:32U8vaWs0
まぁ高すぎだと思うが誰も掲示板に出してないしな
出されてないもの変更はしねーべ

912名無しさん:2014/04/26(土) 17:56:49 ID:tNCSDr1o0
光撃化した状態でのアイリス
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1007 のダメージ!
Critical Hit!!
に 871 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1057 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 998 のダメージ!
に 726 のダメージ!

ついでにアイリス中に発動した光撃3
Critical Hit!!
ヘイアンに 633 のダメージ!

同ターン中、同対象(敵PTは対象を含んで3人)への閃天
アイリスから閃天発動までダメージ変動要素無し
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 14091 のダメージ!


アイリス欲しかったけど逃して嘆いてたら
そのアイリスから出たギフトも欲しい感じので泣ける

魔カエルは確保できてて、これがくっそ強いのはわかるんだけど
キャラのタイプ的に合ってないから伸ばすかどうか悩む
カエル化って効果は強いけど低確率発動だから長期戦向きだよな……

913名無しさん:2014/04/26(土) 17:59:29 ID:tNCSDr1o0
あ、名前消し忘れてる
けどまな板だから別にいいか

そういやよく考えたら閃天って道連系だから恐らく必中っぽいのが怖いな

914名無しさん:2014/04/26(土) 20:49:08 ID:OxZZL1Ts0
ギフトだから封殺もできないしなぁ
流石に間違いだと思いたい

915名無しさん:2014/04/27(日) 00:51:20 ID:Q5fb0bqg0
名前出てたから見たけど大して強くないところにダメージ出てるだけじゃねーかw

916名無しさん:2014/04/27(日) 01:01:53 ID:RUhfa/uk0
ttp://lisge.com/ikki/r/br/7-71-73.html

滅茶苦茶強いじゃねぇか、GP9の散花の10倍くらい係数あるだろ

917名無しさん:2014/04/27(日) 01:16:33 ID:0RCBj/Qc0
消費700のアイリスの合計係数の三倍のダメージを三人に与える

こう書くとメチャクチャ強いな

918名無しさん:2014/04/27(日) 01:17:12 ID:48BndKvo0
散花は回復はまだしも弱点属性はいらなかった
無とか地とかで固定していいからもうちょい係数か回復力があれば…

>>915
係数の話なんだからキャラが強い・強くないとか関係ありませんし

919名無しさん:2014/04/27(日) 01:34:43 ID:rC4rd2Wc0
確定してから話題に出すとはクズの極みだな

920名無しさん:2014/04/27(日) 01:54:25 ID:gvV3YHH20
今情報源主流のツイッター上ではいくらでも話題に出てたし・・・

921名無しさん:2014/04/27(日) 03:44:13 ID:6VaoSwkw0
>>915
ダメージ出てない人は直前にエンジェルケアかかってるだけ

922名無しさん:2014/04/27(日) 06:13:49 ID:AXjyijG.0
係数60とか言ってるし、壊れてるよなぁ

923名無しさん:2014/04/27(日) 07:22:03 ID:P2Fl.E9w0
光撃3のダメージと比較するにおおよそ係数としては敵全体に係数30〜35程度って所だな
イカレてる係数ではあるな

924名無しさん:2014/04/27(日) 10:32:21 ID:NcuaXikk0
はやく風前之灯がギフトで出ねーかな

925名無しさん:2014/04/27(日) 12:49:26 ID:ciB0Kkdk0
レイニーデイズのギフトが暴風雨か恵みの雨か天雨なんだろうな、きっと
激流とかもありそうだけど、オーケストラあるから攻撃命中時は逆に出さなそう(神唄はフォッセからも出たし)
水鰤系ギフトだと個人的には渦巻とか欲しいけど

鉄壁は装備防御力上昇とかだったりしないかなー

926名無しさん:2014/04/27(日) 18:10:22 ID:lUmlYZ0o0
技がゴミだと強ギフトやレアギフト
技が強いとゴミギフト

この法則は大体あってるぽいね

927名無しさん:2014/04/27(日) 18:49:24 ID:GEgSqeS60
魔フェアリーさんがログインしました

928名無しさん:2014/04/27(日) 19:29:00 ID:8Ozm.sww0
物理ファフニール「おっそうだな」

929名無しさん:2014/04/27(日) 19:30:21 ID:gvV3YHH20
物ミニドラゴンさんがログインしました

930名無しさん:2014/04/27(日) 19:35:32 ID:ciB0Kkdk0
一部の印象が強いだけだと思うなあ

ただ、法則というか改めて各エンブリのギフトとか見返すと
思った以上にイメージに沿ってる感はある気がするね

931名無しさん:2014/04/27(日) 19:46:24 ID:rC4rd2Wc0
付加の重複効果減衰って計算式もう判明してる?
機敏3を6個積んだ場合とか

932名無しさん:2014/04/27(日) 19:51:59 ID:gvV3YHH20
してる

933名無しさん:2014/04/27(日) 22:27:32 ID:ciB0Kkdk0
反撃とか考えたらSTR/INTに限るわけでもないし
別にカエル化はあのままでいいんじゃないかなあ……

934名無しさん:2014/04/27(日) 23:30:45 ID:5d9G/CY60
1/(発動回数)に減衰するでいいんだっけ?

935名無しさん:2014/04/28(月) 00:36:29 ID:gsfmj0jA0
>>933
もっと小さい効果ならともかく80%弱体化が2ターン続くのは
実質2ターンロックされているのと変わらんくらい強烈な効果だって思った方がいいぞ

936名無しさん:2014/04/28(月) 01:44:49 ID:AI//ENK60
強力なのは確かだが、ロックに例えるのは全然違うと思うが

ついでに言うと強力と言ってもランダム発動の低確率だから
それなりに長期戦で継続して殴る場合じゃないと信頼性微妙
あと、どちらかが銃だと効果半減・どちらも銃だと無意味とかもあるな

まぁ、そもそも本家の記事は効果の強力さを話題にしてるわけじゃないんだから
強いかどうかなんてどうでもいいわな

937名無しさん:2014/04/28(月) 16:19:27 ID:LhHrEgNI0
箱産装備って合成強度低いしベース以外に装備合成できないから
実は腐肉よりも微妙装備の方が本当の外れだよな…

938名無しさん:2014/04/28(月) 16:55:05 ID:bPhD.UVIO
料理で異常ってなにげに貴重だよな

ローレライのステ係数が物魔一緒なのは仕様なのか手違いなのか
物契約はまだしも魔契約だとTEC分が微妙だな

939名無しさん:2014/04/29(火) 02:33:26 ID:nseO4Sbo0
敏捷が再調整されたときに役には立つかもしれない

940名無しさん:2014/04/29(火) 03:05:09 ID:eM58ahmo0
技毎に基本の命中率や命中率の上がりやすさの差とかはあっても
実は命中上限というものは一切存在しないのかもしれない

ハリセンボンのログを見てたらそんなことをふと思った
ルルブでも上限とかの記述はないし……きっとぼくらは幻想を見ていたんだ……

941名無しさん:2014/04/29(火) 08:05:46 ID:B3QN6b.A0
必殺ビーストロアでジャッカルしたらどうなるのっと

942名無しさん:2014/04/29(火) 08:19:55 ID:QthnKDVw0
10発目ぐらいで外れる

943名無しさん:2014/04/29(火) 09:01:37 ID:se1G7xHoC
俺、物ドール教徒だけど
その枠があるなら他の技を撃つよ…
(ジャッカルの弾数をハリセンボンとかと比較されたら泣ける)

944名無しさん:2014/04/29(火) 13:00:51 ID:XtwEcSy.0
エターナルデスフィナーレはMAX何発かわかってるんだっけ?

945名無しさん:2014/04/29(火) 13:22:09 ID:mylbH2160
99とかだったような

ハリセンボン側に○撃系マシマシ
被攻撃側に剣樹や反撃・鎮痛系マシマシっての見てみたいな
結果がクソ重くなって下手したら何かしらの修正入るかもしれないけど

946名無しさん:2014/04/29(火) 14:02:26 ID:QthnKDVw0
それ(厳密には違うけど)で鯖移転したからやめようぜ

947名無しさん:2014/04/30(水) 10:13:35 ID:bJXHSfloO
FF3みたいにHIT数とダメージがまとめて出る簡潔表示とかなら重くはならないけど、何か味気ないね。

948名無しさん:2014/04/30(水) 10:28:44 ID:oNq42KiE0
それやられるとその間何が起こったのか細かいことがわからなくて解析ができないから勘弁してほしい

949名無しさん:2014/04/30(水) 19:16:33 ID:5BjFKn1Y0
DK方式だっけ?キンクリされて結果だけ残るって言う

950名無しさん:2014/04/30(水) 21:41:00 ID:BZ/qvPxY0
もしかしてそれってCritical!!で表現されてるんじゃ

951名無しさん:2014/05/01(木) 12:22:19 ID:nUeC3V/I0
>>947
それは以前偽島辺りで導入されたけど(**Hit Critical)
更に昔のDAAみたいなクリティカル表記で1画面埋まるのが面白いという要望で現状に戻った経緯がある
ただDAAの時は単発でしか超クリは出なかったからそれほど重くはなかった。
現状は多段かつ高Criなのが問題だな。

952名無しさん:2014/05/01(木) 16:56:04 ID:vKf8kRTcC
5Critical!
10Critical!!
20Critical!!!
50Critical!!!!
100Critical!!!!!
って良かったのになぁ…
段々フォントが大きく色鮮やかになっていくとか、
画面にズラッと並んでいるのと同じくらい見応えはあると思うの。

953名無しさん:2014/05/02(金) 00:21:37 ID:B0YTKEqI0
age

954名無しさん:2014/05/02(金) 04:03:14 ID:nNblNTfw0
おいおい4時だぞどうした栗鼠よ

955名無しさん:2014/05/02(金) 05:17:40 ID:zVIn9OjY0
理由なら告知済みじゃないか

956名無しさん:2014/05/02(金) 07:27:44 ID:OHCgrJtQ0
Twitter垢あるからチェックしようぜって事だな

957名無しさん:2014/05/02(金) 12:37:03 ID:2CUdXai60
ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 広いサトウキビ畑は

ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 ぐぬぬ ぐぬぬ ぐぬぬ



終了フラグか

958名無しさん:2014/05/02(金) 15:51:24 ID:6.XQCYiU0
農場で小麦じゃなくてサトウキビ栽培してたのな

959名無しさん:2014/05/02(金) 16:15:47 ID:ysjDTUpkC
サトウキビは小麦の倍は生産されているし、妥当ではある
暑いタイプの砂漠があったり針葉樹林でない森が繁っていることからも
亜寒帯ではなさそうだし…
我々の想像するソフホーズもとい強制労働場とは少し異なっているのかもしれない

960名無しさん:2014/05/02(金) 17:03:30 ID:tTGIU4JI0
ラズロの死の逆火は確率100%でダメージ8割ぐらい回復して同じ値だけ敵全体HP減少?
ってことは普通の攻撃で落とそうとすると、実質HPは5倍みたいなもんか(デフォで20万以上)

まだ必殺技やHP○%以下orPT人数設定で見えてない技あるんだろうなぁ

961名無しさん:2014/05/02(金) 17:08:46 ID:zVIn9OjY0
衰弱対策もしないとやばいな
NPCが一応持ってはいるが間に合わないだろうし

962名無しさん:2014/05/03(土) 03:52:40 ID:jazeqNfg0
偽島終盤を彷彿させてきてる
マナの鎧やマナの奔流もそろそろ出てくるんじゃないか

963名無しさん:2014/05/03(土) 08:03:27 ID:6nJ8trcA0
それはいいとして「マナ」の再修正まだっすかね

964名無しさん:2014/05/03(土) 08:48:56 ID:EooKbvtI0
現状のマナがそこまで弱いとは思えないな

965名無しさん:2014/05/03(土) 10:11:17 ID:U8bp0iBA0
むしろ元のMSPが多くなってきてマナが欲しいくらいなのだが

966名無しさん:2014/05/03(土) 11:18:24 ID:ExxxZ82Q0
マナって長期戦用だけど、長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから、
せいぜい衰弱対策くらいかなって感じしかしないのよね、即効性ならMSPUPでいいし
無論あって損はないとは思うけど

967名無しさん:2014/05/03(土) 12:15:48 ID:EooKbvtI0
>長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから
序盤>SP回復技を入れながらどうにか回す
終盤>毎行動でもそれが打てるので畳みかける
長期戦はマナの有る無しで全然違うぞ?

968名無しさん:2014/05/03(土) 12:31:15 ID:U8bp0iBA0
平穏5の発動率もほぼ100%ぽいし
採用してるならマナがあると短期〜中期であってもそこそこ影響も出てくる

969名無しさん:2014/05/03(土) 12:33:32 ID:6nJ8trcA0
SP回復はともかくMSP上昇に価値を見い出せということか

970名無しさん:2014/05/03(土) 12:54:51 ID:mfLeOKqo0
マナが強いとは言わないが更に上方修正が必要なほど弱いってことはないと思う
単体のSP回復要素として見るとSP回復ギフトにGP効率で劣るのはわかるけど
使い方や対応できる状況の幅は広いので有効性は意外とある

というか持ってる25ギフトの中だとマナが一番使える……
ギフトで吸魔やSP回復を持ってないのもあるけど(装備付加はある)
撃滅や厄災とか入れるよりマナでギフト消化や高消費連打をスムーズにした方が良いことが多い
撃滅は安定しないから微妙だし、厄災は少数相手でも無いと効果薄いし……

なんか俺、取れる予定のも含めて今一パッとしないギフトばっかだなぁ
ソロで貢献や結界ってよりはマシだけども

971名無しさん:2014/05/03(土) 14:38:43 ID:ExxxZ82Q0
>>967
大抵は溜め必殺とクライマックススキルでどうにかなるんじゃないの?
それ以外の手段として持っとくのは悪かないとは思うが、全然違うってほどには感じないかなぁ
想定してる戦局がぜんぜん違うのかも知れんが

972名無しさん:2014/05/03(土) 14:46:11 ID:U8bp0iBA0
SP破壊やMSP奪取や低下減少に対して耐性ができるのも長期戦やるなら覚えて置いて損はないね

973名無しさん:2014/05/03(土) 14:46:15 ID:HUZ.sF9gO
追撃3で約5万ってことは通常攻撃でノーライフに3万以上…?
デュエルでも1T撃滅が947だったのに、5T撃滅(プロキオン*5)が19454ってなんだこれ…

974名無しさん:2014/05/03(土) 15:40:14 ID:mfLeOKqo0
対人でプロキオン1回使った状態のアルデバラン1HITが65〜70ぐらい
2回で100〜110ぐらい、4回で275〜290ぐらい、5回で465、6回で765〜790ぐらい、7回で1260〜1350ぐらい
消費600もあるとはいえ火力の上がりいいな

というか攻城戦、雑魚のリッチ相手だけど追撃3で400万以上ダメージ出てて吹いた

975名無しさん:2014/05/03(土) 15:54:42 ID:U8bp0iBA0
上がりが良すぎて報告したら一発で修正されるだろ

976名無しさん:2014/05/03(土) 16:13:41 ID:63LP1meQ0
これはプロキオンの問題じゃなくて銃のダメージ計算の問題な気がする
修正されるとしたらそっちじゃないかな

正直手が付けられないけど銃は特殊だから許されてもいいと思う

977名無しさん:2014/05/03(土) 16:45:39 ID:mfLeOKqo0
特殊(限定的)だからこそイカンような気もする……?

というかTEC*1射程*3+物魔両方OK+火力ステいらずって性能で
火力も出るようになると実に最強だな
不滅や状態異常にも左右されないし(眠気が無意味な分、衰弱・魅了・祝福を無視できる)

978名無しさん:2014/05/03(土) 18:03:56 ID:6nJ8trcA0
これは銃+装備攻撃上昇の合わせ技でありじゃねーかなーとか

979名無しさん:2014/05/03(土) 18:26:33 ID:HUZ.sF9gO
でも火力キャラがステ増加を上限まで突っ込んでもここまで跳ねないんだよなぁ

980名無しさん:2014/05/03(土) 18:33:49 ID:jazeqNfg0
プロキオンは銃じゃなくても十分やばいよ
銃で使うと更にやばいってだけで
銃以外の武器でも連打してれば通常500→通常10000ぐらいは余裕でいく

981名無しさん:2014/05/03(土) 18:40:41 ID:j5D2Cqrs0
銃は装備の「影響が大きい」だけであって
他の装備では小さいわけではないのがミソ

982名無しさん:2014/05/03(土) 19:08:57 ID:3ULJrQhk0
とはいえ修正されると銃以外では効果出なくなりそうで怖くもある

983名無しさん:2014/05/03(土) 19:27:28 ID:GUfd7C4E0
効果量を小さくする修正をしたところでまたすぐに連打して同じことが起こるだけなので
効果を増加させてもいいから1回で使用禁止にすればいい

984名無しさん:2014/05/03(土) 19:41:13 ID:mfLeOKqo0
ちまちま上げていく分にはいい気もするが
連続行動技使うと一気にいっちゃいそうだな

あと、そもそも装備攻撃の上限とかどうなってんのかな……
シックスセンス程度でも意外と簡単にステ上限に達するけど
素ステ高めでも思ったほど超火力にならなかったりするよな

985名無しさん:2014/05/03(土) 20:01:58 ID:HUZ.sF9gO
もしステと同じ5倍上限だとしても高すぎるんじゃないだろうか案件
熟練0でも最大LV50なら1250までいくんだよなぁ
通常の装備発揮は熟練と最大LVがトップクラスに高くても600いってないのが現状

986名無しさん:2014/05/04(日) 00:34:28 ID:rU4qNs/A0
2chの闘技募集に参加したいのに
規制で書き込めない…くやしい…

987名無しさん:2014/05/04(日) 00:35:46 ID:oBScZrcU0
代理で書き込んでこようか?ここに宣言貼り付けてもらえば

988名無しさん:2014/05/04(日) 00:44:47 ID:rU4qNs/A0
本当ですか
すみませんがお願いします


>>427
まぜてまぜてー∈(・ω・)∋
プロキオンは持ってない銃です

【最終宣言日時】
2014/05/04 00:40:23

【戦闘種別】闘技大会

【合言葉】栗鼠は駄無の上に駄無を作らず

989名無しさん:2014/05/04(日) 01:08:28 ID:oBScZrcU0
あっちの471に貼っつけといた

990名無しさん:2014/05/04(日) 01:15:29 ID:rU4qNs/A0
>989
ありがとうございます

991雑談:2014/05/04(日) 05:44:26 ID:qy5vDrjUO
ひまひまEXと検索してね

992名無しさん:2014/05/04(日) 09:51:20 ID:DTzmWkRk0
付加や異常や技で簡単に増減ができる能力と違って
装備強度の増加減少は操作手段が少なすぎるんだよな

993名無しさん:2014/05/04(日) 12:09:29 ID:NASalT9g0
報告板でレスがついてるから
議論が始まったのかと見たら
下らない揚げ足取りの応酬だった

994名無しさん:2014/05/04(日) 13:58:59 ID:NGJZdF760
晒しスレでもでてるけど、一人変なのが絡んでるだけだろ

995名無しさん:2014/05/05(月) 01:02:30 ID:SYBodhKQ0
しかも、明らかな壊れギフトである剣樹使いが
プロキオンの修正を妨害しようと必死なのは滑稽である
誰か剣樹のデータ報告しちゃえば、もっとカッとなりそう

996名無しさん:2014/05/05(月) 04:25:07 ID:x1g6AOR20
回復技の弱者追尾も対象指定より優先されちゃうの?
シールド無いからエンジェルケアで代用したいんだけど指定無視して被弾してるキャラに飛んじゃう?

997名無しさん:2014/05/05(月) 05:41:45 ID:x7lSGS8c0
それが弱者追尾だからな

998名無しさん:2014/05/05(月) 13:09:32 ID:MdmJWVpo0
回復技のみは例外だったと思う

999名無しさん:2014/05/05(月) 13:33:37 ID:Cb3EkIPo0
(ドゥームブリンガーじゃ)いかんのか?

1000名無しさん:2014/05/05(月) 22:59:55 ID:ehRgejEE0
(上昇技と増加技を)並べたらいかんでしょ




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