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雑談スレ 11
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ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!
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推測で留まるならいいけど
可能性→そうなんじゃないか?→たぶんそうなんだろう→いや、絶対そうだよ
ってタイプの思考を辿る人間って多いよな
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>>869自身がそのタイプの思考で他人をそうだと決め付けているから多いと感じている可能性
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栗鼠の文言を信じるのは、
明文化された完全無欠のルルブがこの世にあることを信仰するに等しい
まあ信仰の自由は保障されてるしだからどうということではないんだが
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NPCのアイコンって応募したいときは
勝手に描いてりすに送ってみればいいんかね
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そうだよ
指定メアドによろしく哀愁
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よし
じゃあ服脱いでくる
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銃以外の武器でのTEC特化ってメリット存在すんのかなぁ……特に魔法
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魔法がCRIダメージ上がってもなぁ
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>>876
どういうこと?
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命中率に恩恵ないぶん、物理に比べてより振り甲斐がないってことなんじゃね?
単純に多段クリ技が弱いのしかないって言うことかもしれんけど
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クリダメが上がっても
脱ぐ気にはなってもらえないからなぁ
という意味でした
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魔攻5連装ぐらいになってくると
装備やギフト次第では開幕でほぼINT上限近くなってくるはずだし
そこまでいくとINTを多少上げてもダメージの伸びにはあまり期待できない
つまりダメージ値の追及を考えるならTEC上げでのCri狙いもアリ……?
魔バンブー限界突破の魔攻技術連装火力特化型的な
でもTEC高くてもCriが出やすい技じゃないと恩恵薄いよなぁ
魔法でCriが出て元々威力もそれなりにある技ってどれだけあるかな
クリスタルクランプとか?
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魔デビのブラックアウトとかはその範疇かな。
命中カスいが。
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相手のAGIを減衰する技が多くなってきたから意味があるといえばある
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たとえばバインディング(仮)で100%ダウン×2ターンともなれば
即死技になる可能性も?
今の極端な低係数高クリ技も
クソ技というかコンボ前提な気がする
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タワムレと一緒ならマイナス値もいくから
必殺200行動ビーストロアとかはどうなんだろうね
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マルクス戦、泥以上が無いのは大方の予想通りだけど強さ150の材料ってなんぞこれ
なんかCPもやたら高いし、二階廊下→三階廊下って順調に進んでる感じあるし
もしかして終わりの兆候なのか……?
フォルシュは人数減ったら通常召喚なのは予想できてたけど
クローン残したままだとステ強奪、しかもHPが「〜になった」ってことはオーバーキルも不可っぽい?
ノーライフキングはわりと普通に回復(吸収)技、PKPT両方とも進攻失敗
異常無効+軽減+不滅+ハデス+囮(+射程)に加えて低くはない火力での回復、耐久性ハンパないわ
つか軽減5の効果すげーな、必殺Lv61スノブロでもMHPの2割に届いてない
純粋に地力が足りてないって感じあるなぁ
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つーか新ギフト……
閃天→光道連、金剛→MHP+VIT+MNDUP、豪鬼→STR+TECUP&HATE効果、超回復→回復UP
魔ブラウニーから回復UPが出なかったことを嘆いていたヒーラーに
超回復の効果を教えなければならないのか……(物ブラウニーは取ってない)
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豪鬼は設定ミスだと思うがなぁ・・・
魔オーガから出てくるのにその効果って・・・
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いや軽減は減少を軽減する効果であって
スノーブロスはHP奪取だ
スノーブロスは5%3回だから必殺無しで撃っても2334×3になるはず
結果は2835だから低すぎるのは確か
おそらくプレデーションのMHPHP奪取効果の重ねがけの影響でスノーブロス奪取効果が下限まで減衰している
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減少も奪取も強奪も軽減するんだろあれ?
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第18回ゲーム結果更新しました! (2013/12/20 20:37)
・[変更]HP減少効果を増減させる効果について、HP奪取効果もその対象とします
ノーライフキングは射程3ではなくハデスが実は弱者追尾だったのに加えて
自分HP50%以下時のダメージ*約1.18回復の対象ランダム三連撃技がネック過ぎるな
あの硬さであの火力で回復するんじゃ、単に少しずつHP削るって手は無しだろうから
対象指定無しでデコイに誘導されずに硬さも破れる強力なSP攻撃をし続けて技を封じるか
回復量超えられるくらいの超必殺入れるなり必殺までにシールド用意して回復防ぐしか無いか
それでもこれだけ耐久にこだわって作られてるなら、離脱前にも何かありそう
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当たり前のように復活5とか復活系上位持ってたりしてな
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マナの奔りゅ…うっあたまが
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他のボスでよくやってるような耐久&増幅でどーんだけじゃ駄目なんだよな
ハデスを安定して剥がす役がいないと必殺が誤爆しちゃうし
ディルエンド連打とかでステータスに差を付けて押すのもアリかな
何にしても素でかなり硬いし、地力はそれなりに必要だわな
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軽減はLV1毎に10%効果が上がってるようだしLV5の前じゃ7割軽減されてる計算なのにそれでもスノーブロス使うとかアホの極みだろ
必殺LV61てたった効果4倍効果だし18%しか奪取できない計算
普通に火力技を使った方が良いわ、属性なら謎計算でダメージ跳ねるし
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3割も貫通するなら3、4発撃てばいつも通りの戦闘じゃないか
必殺で撃つ必要もないって言いたいのか…?
いつもの通常戦なら2、3ターンで済むところが
たかだか10ターンになるだけなら楽勝になりませんかね(震え声)
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>>895
高係数吸収技と前衛無限召喚があるから指定しないと対象ランダムになるスノーブロスを
いくら連発するようにしても致命打には出来ないんだよなぁ
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クライマックス事故いい加減にしてくれ
エンブリオ離脱で設定したら即死して第○行動を潰して不発にするとは思わなかった
高AGI不遇にも程があるだろ。連続行動で合わせミスったりもするし。
タワムレガキでも望まれている「減速」がこっちでも欲しくなってきた
装備付加で出なかったらAGI型は魔法に潰されておしまいだ
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それは敵をよく見ずにクライマックス設定したお前が悪い
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今の仕様なら魔法じゃなくて物理にも充分潰されるから差がなくて安心だな!
フォルシュのオートシェルターってシールド5枚も貼るのに消費50しかないのか
召喚はさすがに消費1500だが
SP責めで召喚封じて倒す感じになるかな
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事故も糞も屑みたいな能力値なら普通に負けて当然だろ
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INTTEC型のエンブリオに出会う運ゲーが始まる…
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今日の豪華な箱
大当たり→アサルトサファイア(特殊 / 665 / 追撃4 / - / 蒼染5)
外れ→腐肉
この格差よ
あと箱産見てて気になったんだが
長斧アイアンプール(長斧 / 921 / 鉄壁3 / - / 体力2)
鉄壁…?
Lv6が出ない代わりに新しい上位付加がまだまだ出てくるんだろうか
>>901
魔ンブーが君を見ている
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活性といい、上位互換がまたレベル5まであるっぽ
多分だが偽島仕様ならその次は、
レベルなしで劣化〜そのままなギフトが登場する気がする
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パッションフルーツに剛毅あったしそのうち出るだろうね>ギフト系付加
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そういえば○○耐性とか回避火撃とか光強化とかもう出てたな
つまり不滅とかの高GPギフトも装備付加で出てくる可能性が…?
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魔法型でSTR増加ギフトだと…
魔ンブーどうだろうなー・・・。ってか再更新してくれないとエンブリオことごとくはずしてる
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加味で出てくる可能性は大だね
護身も出てきたし、これあればボスも大分らくになる
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火力を高めることもできるといいんだけど
ギフトで火力系ってあんまり期待できる感じじゃないなぁ
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確定きたか
閃天の係数高すぎじゃないか?
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閃天と吸収で人間爆弾がはかどるな
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まぁ高すぎだと思うが誰も掲示板に出してないしな
出されてないもの変更はしねーべ
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光撃化した状態でのアイリス
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1007 のダメージ!
Critical Hit!!
に 871 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 1057 のダメージ!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 998 のダメージ!
に 726 のダメージ!
ついでにアイリス中に発動した光撃3
Critical Hit!!
ヘイアンに 633 のダメージ!
同ターン中、同対象(敵PTは対象を含んで3人)への閃天
アイリスから閃天発動までダメージ変動要素無し
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
に 14091 のダメージ!
アイリス欲しかったけど逃して嘆いてたら
そのアイリスから出たギフトも欲しい感じので泣ける
魔カエルは確保できてて、これがくっそ強いのはわかるんだけど
キャラのタイプ的に合ってないから伸ばすかどうか悩む
カエル化って効果は強いけど低確率発動だから長期戦向きだよな……
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あ、名前消し忘れてる
けどまな板だから別にいいか
そういやよく考えたら閃天って道連系だから恐らく必中っぽいのが怖いな
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ギフトだから封殺もできないしなぁ
流石に間違いだと思いたい
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名前出てたから見たけど大して強くないところにダメージ出てるだけじゃねーかw
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ttp://lisge.com/ikki/r/br/7-71-73.html
滅茶苦茶強いじゃねぇか、GP9の散花の10倍くらい係数あるだろ
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消費700のアイリスの合計係数の三倍のダメージを三人に与える
こう書くとメチャクチャ強いな
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散花は回復はまだしも弱点属性はいらなかった
無とか地とかで固定していいからもうちょい係数か回復力があれば…
>>915
係数の話なんだからキャラが強い・強くないとか関係ありませんし
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確定してから話題に出すとはクズの極みだな
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今情報源主流のツイッター上ではいくらでも話題に出てたし・・・
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>>915
ダメージ出てない人は直前にエンジェルケアかかってるだけ
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係数60とか言ってるし、壊れてるよなぁ
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光撃3のダメージと比較するにおおよそ係数としては敵全体に係数30〜35程度って所だな
イカレてる係数ではあるな
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はやく風前之灯がギフトで出ねーかな
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レイニーデイズのギフトが暴風雨か恵みの雨か天雨なんだろうな、きっと
激流とかもありそうだけど、オーケストラあるから攻撃命中時は逆に出さなそう(神唄はフォッセからも出たし)
水鰤系ギフトだと個人的には渦巻とか欲しいけど
鉄壁は装備防御力上昇とかだったりしないかなー
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技がゴミだと強ギフトやレアギフト
技が強いとゴミギフト
この法則は大体あってるぽいね
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魔フェアリーさんがログインしました
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物理ファフニール「おっそうだな」
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物ミニドラゴンさんがログインしました
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一部の印象が強いだけだと思うなあ
ただ、法則というか改めて各エンブリのギフトとか見返すと
思った以上にイメージに沿ってる感はある気がするね
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付加の重複効果減衰って計算式もう判明してる?
機敏3を6個積んだ場合とか
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してる
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反撃とか考えたらSTR/INTに限るわけでもないし
別にカエル化はあのままでいいんじゃないかなあ……
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1/(発動回数)に減衰するでいいんだっけ?
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>>933
もっと小さい効果ならともかく80%弱体化が2ターン続くのは
実質2ターンロックされているのと変わらんくらい強烈な効果だって思った方がいいぞ
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強力なのは確かだが、ロックに例えるのは全然違うと思うが
ついでに言うと強力と言ってもランダム発動の低確率だから
それなりに長期戦で継続して殴る場合じゃないと信頼性微妙
あと、どちらかが銃だと効果半減・どちらも銃だと無意味とかもあるな
まぁ、そもそも本家の記事は効果の強力さを話題にしてるわけじゃないんだから
強いかどうかなんてどうでもいいわな
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箱産装備って合成強度低いしベース以外に装備合成できないから
実は腐肉よりも微妙装備の方が本当の外れだよな…
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料理で異常ってなにげに貴重だよな
ローレライのステ係数が物魔一緒なのは仕様なのか手違いなのか
物契約はまだしも魔契約だとTEC分が微妙だな
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敏捷が再調整されたときに役には立つかもしれない
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技毎に基本の命中率や命中率の上がりやすさの差とかはあっても
実は命中上限というものは一切存在しないのかもしれない
ハリセンボンのログを見てたらそんなことをふと思った
ルルブでも上限とかの記述はないし……きっとぼくらは幻想を見ていたんだ……
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必殺ビーストロアでジャッカルしたらどうなるのっと
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10発目ぐらいで外れる
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俺、物ドール教徒だけど
その枠があるなら他の技を撃つよ…
(ジャッカルの弾数をハリセンボンとかと比較されたら泣ける)
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エターナルデスフィナーレはMAX何発かわかってるんだっけ?
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99とかだったような
ハリセンボン側に○撃系マシマシ
被攻撃側に剣樹や反撃・鎮痛系マシマシっての見てみたいな
結果がクソ重くなって下手したら何かしらの修正入るかもしれないけど
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それ(厳密には違うけど)で鯖移転したからやめようぜ
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FF3みたいにHIT数とダメージがまとめて出る簡潔表示とかなら重くはならないけど、何か味気ないね。
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それやられるとその間何が起こったのか細かいことがわからなくて解析ができないから勘弁してほしい
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DK方式だっけ?キンクリされて結果だけ残るって言う
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もしかしてそれってCritical!!で表現されてるんじゃ
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>>947
それは以前偽島辺りで導入されたけど(**Hit Critical)
更に昔のDAAみたいなクリティカル表記で1画面埋まるのが面白いという要望で現状に戻った経緯がある
ただDAAの時は単発でしか超クリは出なかったからそれほど重くはなかった。
現状は多段かつ高Criなのが問題だな。
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5Critical!
10Critical!!
20Critical!!!
50Critical!!!!
100Critical!!!!!
って良かったのになぁ…
段々フォントが大きく色鮮やかになっていくとか、
画面にズラッと並んでいるのと同じくらい見応えはあると思うの。
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age
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おいおい4時だぞどうした栗鼠よ
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理由なら告知済みじゃないか
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Twitter垢あるからチェックしようぜって事だな
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ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 広いサトウキビ畑は
ルリアンナさん @Ikki_Fantasy 19分 ぐぬぬ ぐぬぬ ぐぬぬ
終了フラグか
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農場で小麦じゃなくてサトウキビ栽培してたのな
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サトウキビは小麦の倍は生産されているし、妥当ではある
暑いタイプの砂漠があったり針葉樹林でない森が繁っていることからも
亜寒帯ではなさそうだし…
我々の想像するソフホーズもとい強制労働場とは少し異なっているのかもしれない
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ラズロの死の逆火は確率100%でダメージ8割ぐらい回復して同じ値だけ敵全体HP減少?
ってことは普通の攻撃で落とそうとすると、実質HPは5倍みたいなもんか(デフォで20万以上)
まだ必殺技やHP○%以下orPT人数設定で見えてない技あるんだろうなぁ
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衰弱対策もしないとやばいな
NPCが一応持ってはいるが間に合わないだろうし
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偽島終盤を彷彿させてきてる
マナの鎧やマナの奔流もそろそろ出てくるんじゃないか
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それはいいとして「マナ」の再修正まだっすかね
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現状のマナがそこまで弱いとは思えないな
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むしろ元のMSPが多くなってきてマナが欲しいくらいなのだが
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マナって長期戦用だけど、長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから、
せいぜい衰弱対策くらいかなって感じしかしないのよね、即効性ならMSPUPでいいし
無論あって損はないとは思うけど
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>長期戦が出来る時点でもう十分MSP確保できてる訳だから
序盤>SP回復技を入れながらどうにか回す
終盤>毎行動でもそれが打てるので畳みかける
長期戦はマナの有る無しで全然違うぞ?
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平穏5の発動率もほぼ100%ぽいし
採用してるならマナがあると短期〜中期であってもそこそこ影響も出てくる
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