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雑談スレ 11

1名無しさん:2013/12/31(火) 08:57:33 ID:f9.hmvkY0
ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!

806名無しさん:2014/04/15(火) 13:25:13 ID:/sczqaZc0
魔型AGIとか回避狙い多かったんじゃない?知らんけど
先手取って嬉しいのは異常ロック、連続行動は技の方が重要
速度のためって微妙な気がする
実際は速度・回避両取りって感じかもしれんけど

先手で思い出したっつか前にも似た話あったけど
紙耐久AGI型はロックしないと物理相手でもクライマックスで死ねるな

807名無しさん:2014/04/15(火) 13:40:30 ID:sCKawIAc0
ロックできなくても衰弱魅了が掛かっているだけで火力面ではほぼ死ぬからそこまで徹底しなくても大丈夫だよ

808名無しさん:2014/04/15(火) 17:27:51 ID:jV/EIVTk0
ペスニャは前ぐらい回避してる方がそれっぽくて良かったなあ……

809名無しさん:2014/04/15(火) 17:50:36 ID:79SS/b2k0
ペスニャ相手に舐めプで挑んで仕様変更というか再調整で死亡という未来予想図

810名無しさん:2014/04/15(火) 18:53:34 ID:WGxp/2gs0
そんなこと言ってるとガン無視で回避する闇色のペスニャが投入されるぞ

811名無しさん:2014/04/15(火) 19:20:18 ID:2lFlEVCY0
空色のペスニャは攻撃を回避!
空色のペスニャの見切3!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!
空色のペスニャにシールドを付加!

812名無しさん:2014/04/15(火) 19:42:07 ID:jV/EIVTk0
でも回避するだけだと結局修正前と同じやり方で死ぬんだろうなあ

というか修正前ですら既に弱ボス扱いになりかけてたような……
スノーブロスならわかるけど、アーテムだけで死んだりとか
同じく詰ませるタイプのイルヤナとは格が違いすぎた感が

今となってはフロダイやヴァルキリーよりも突破楽そうね

813名無しさん:2014/04/15(火) 22:22:09 ID:ZVq4eP320
イルヤナの方が圧倒的雑魚感あるんだが…
装備と付加でどうにかできるイルヤナ相手に詰む状況ってあるの?

814名無しさん:2014/04/15(火) 22:26:29 ID:Jmx9D3ag0
付加はそろわないだろうけどSP攻撃で割とどうにかなるからな・・

815名無しさん:2014/04/15(火) 23:12:03 ID:Oqd43vK.0
でもイルヤナの方はドロップする材料が今一つだからね
特殊の方も回復役には有難いんだろうけど、ソロなら回復する暇があるなら殴り倒した方が手っ取り早いことがほとんどだし
PSくらいしか旨味が無いんじゃ後回しにされるのも当然だわ

816名無しさん:2014/04/16(水) 00:08:41 ID:ujLFAf..0
虹の花が三色染めっぽいのが気になると言えば気になる

817名無しさん:2014/04/16(水) 01:18:14 ID:xPfSOFNU0
>>815
ソロこそ回復が重要な気がする
偽島でもトップ突っ走ってPTでも勝てないような前線ボス初突破をソロでしてたのは耐久壁だったと思う
魔ダイアーウルフに逆境付加ができる技もあるし限界突破みたいなことが出来そう

818名無しさん:2014/04/16(水) 01:29:56 ID:I2QgoKmE0
旨味もそうだがどう考えてもイルヤナはソロ突破が難しい

ホーリーファウンテンで(デフォだと)3500ぐらい回復する
復元領域のラインを超えないようにしつつ回復を突破する必要があるが
終末時計でHPを割合で削られていくため時間をかけていられないジレンマ

相性の良い攻撃技に火力抑制装備、さらに相性の良い付加が必要だが
そこまでいってもソロだと火力が足りなくて詰む不安があるボス
(店売料理や合成加味でSP関連しか有効なのが無いのも痛い)

ちなみにオーバーキル戦法は未だに誰も試してないし
ソロだと結構人を選ぶ条件になると思う

一方ペスニャは鎮痛料理でもあればかなり耐久しやすいのが大きい
時間かけてちまちま削ればいいから相性の良い技さえあれば突破しやすいし
装備や付加も特別に用意する必要がほとんど無い
まー今となっては混乱自爆さえ気をつければそれでいい感じだが

819名無しさん:2014/04/16(水) 02:45:29 ID:R2g7Du5I0
イルヤナソロはエンブリオ召喚が鍵になりそうな気がするな

820名無しさん:2014/04/16(水) 03:53:42 ID:sqYYO6eA0
イルヤナソロはディバインと多段技組み合わせて時計積まれる前にロックかければ余裕だろ
低レベル合成で簡単に魅了も積める
必殺にダメージ発生しない減少か奪取用意できればロックをわざわざ弱攻撃で殴る必要も無い
初見殺しだが詰む要素が無い

821名無しさん:2014/04/16(水) 05:26:39 ID:I2QgoKmE0
イルヤナをロックした事例が無いから確実性がどの程度かは何とも言えない
麻痺12で動いてるのは確認しているが(自然回復量は恐らくすべて3、抵抗も結構する)
現状の連続行動の上限が6行動ってのもな

想定される多段技が何HITなのか次第
10HIT以上というかヘイトレッド級ならいけるんだろうが
そんな一部の技を前提にしても仕方ないしな

あとゴンザブロウがいて邪魔くさいから先手取るために多少のAGIも欲しいだろうな

822名無しさん:2014/04/16(水) 05:40:07 ID:7r607jdoO
机上の空論
というかそれだけ綿密に準備し、ギフトを稼ぐ余裕もなく、下手すりゃ武器の熟練も稼げない
少なくとも雑魚とは呼べないな

823名無しさん:2014/04/16(水) 09:41:15 ID:SYG6gpCY0
机上の空論ってことはできない論拠があるんすね
是非ご教授承りたい

824名無しさん:2014/04/16(水) 11:04:44 ID:dSsZHXI60
「ディバインと多段技組み合わせて〜」って前提の時点で
818のいう「ソロだと結構人を選ぶ条件」になってるじゃないですかー

825名無しさん:2014/04/16(水) 11:18:17 ID:mz6VPokE0
まずそれだけの多段技エンブリオもってないソロは結構いるだろ。
カーボニックアシッドクラスは必要だろうしな

826名無しさん:2014/04/16(水) 11:26:05 ID:6yZORkBY0
合成で作れる紅印2を6連装してティンダーでペスニャ殺そうぜ的微妙さ
そりゃやれるかもしれないけど……って感じ

827名無しさん:2014/04/16(水) 11:57:12 ID:pEYu.4yk0
そもそもソロで行っても旨味が(ry

828名無しさん:2014/04/16(水) 13:52:48 ID:Bzzc.6hM0
というか、かかる手間とか突破難度とかの問題ではなく
詰むか詰まないかで言うなら修正前ペスニャも詰みボスってわけではないよな
別に問答無用で完全回避する特殊能力持ちってわけじゃないんだから
TECが高くなればそのうち今のペスニャみたいに当たるようになるんだろうし

829名無しさん:2014/04/16(水) 13:57:23 ID:R2g7Du5I0
単なる能力の高低差ならキャラクターの成長で簡単に覆せるが
システムによるパズルは想定された手順を踏むか、システムの穴を突くしかないから
その点はイルヤナとペスニャは全く次元が違うもんな

830名無しさん:2014/04/16(水) 20:34:41 ID:ujLFAf..0
一言で言うと力押しが通用するかしないかだよ

831名無しさん:2014/04/17(木) 01:12:27 ID:P.TeeaY60
実際最大エンブリオゲー

832名無しさん:2014/04/17(木) 01:19:32 ID:mxHSE63s0
序盤は回復
中盤はパズル
後半は火力と火力に対するメタと火力に対するメタに対するメタ

833名無しさん:2014/04/17(木) 08:53:01 ID:8Re10vDUC
つまり、メメタァ(状態異常)

834名無しさん:2014/04/17(木) 15:13:18 ID:527EMoqoO
カエルプリンスに波紋を流す……?

835名無しさん:2014/04/17(木) 16:20:42 ID:9Zbl3h0Y0
魔カエルは優秀と言えば優秀なんだが
ソロかつ魔オコジョ持ちならいらないんじゃないかと思えてきた
20・25技がどうなるかな……

フォルシュ戦で○撃連装焔オーケストラとかも面白そうではあるが

836名無しさん:2014/04/17(木) 16:34:36 ID:KqXNC8y20
イルヤナの復元領域&終末時計とか、他のイベント敵にはオリジナルの付加が大量に有るんだから、
栗鼠は、敵全体からTECの大半を強奪して自分のAGIに加算する付加くらいペスニャにやってもいいんじゃね?

837名無しさん:2014/04/17(木) 16:42:46 ID:QC/69x6k0
魔改造ペスニャとかその内出てくるんじゃねーの

838名無しさん:2014/04/17(木) 17:20:33 ID:Nv4Q.jhQO
>>836
いかにもな回避ボスが回避するのを仕様とは思えないとか言い出すのがいるからな
今よりは避けるけど結局普通に殴って落とせる程度の回避に留めないとまた記事とか立つんじゃねぇの
技や付加で回避上昇させたぐらいで納得するならドラゴンフライの記事だって無かっただろうし

839名無しさん:2014/04/17(木) 17:28:00 ID:liyEmUbwO
回避がアレで正しかったかは置いといて、自分に不利な状態を不具合っつーかミスだと考える輩はどんな状況でも一定数はいるよ

840名無しさん:2014/04/17(木) 17:57:40 ID:Nv4Q.jhQO
そういう普通に考えているだろうって推定の話じゃなくて実際に行動に移したのがいるのがな

841名無しさん:2014/04/17(木) 17:58:39 ID:6Ds6BBmM0
まるでドラゴンフライは異常と感じるほうがおかしいみたいな言い方だな……

842名無しさん:2014/04/17(木) 18:14:46 ID:Nv4Q.jhQO
別にそんなことは言っとらんよ
ただ付加とかで回避に理由付けたところでそいつらにとっちゃ修正前と変わらんだろって話

843名無しさん:2014/04/17(木) 18:23:16 ID:sckQfp8.C
ペスニ初露出時と今では
PCのTEC自体倍くらい差があるような気がする
使ってる式次第だけど、
当たる当たらないが数更新で激変しても不思議じゃないし
イベント固定敵なら回避壁が回避しないとか
肉壁がフワフワ食感で海原雄山ですら驚いたりは当たり前なのかもしらん

レベルカンストで挑むボスとかよくやってたなぁ…

844名無しさん:2014/04/17(木) 18:31:40 ID:6Ds6BBmM0
>>843
済まないがその略し方は次からやめてくれないか?
空目が酷くて

845名無しさん:2014/04/17(木) 18:33:23 ID:9Zbl3h0Y0
平均TECはそうなんだが個別に見ても
TEC200台で当たったりしてるあたりがペスニャ雑魚化と言われる所以よ……

打率不振からイチロー並の安打製造機になったアンジェさん

846名無しさん:2014/04/17(木) 19:13:44 ID:UklUuhlo0
回避停止技の結果がなかなか面白いことに
とりあえずアンジェ選手を横浜にくれ

847名無しさん:2014/04/17(木) 19:34:04 ID:liyEmUbwO
ペスニャの避け方についてはPCよりアンジェを見た方が早いわな

848名無しさん:2014/04/18(金) 16:18:29 ID:bHrrWlJM0
進行の壁となるボスならまだしも、通常戦で遭遇する雑魚が回避率100%近くまで行っちゃうのが問題だったんだろ
しかも特別低いと言うわけでもないごくごく平均的なTECでさ
流石にそれは行きすぎてて計算式に不備があったと言うことだよ
今までに火力が調整されたのと同じだ
結果が極端かどうかの違いはあるがね

849名無しさん:2014/04/18(金) 16:54:41 ID:qxGnvbtU0
別に調整が必要だったかの話はしてなかった気がするが

それはともかく、その理屈だったら雑魚のステ下げるだけでよくね
ボスならいいけど雑魚としては強すぎでNGってことは、
計算式がどうこうじゃなくてその雑魚のステが高すぎたってことだし
その巻き添えでボスが著しく弱体化したら本末転倒気味じゃね

850名無しさん:2014/04/18(金) 17:00:27 ID:OlGpOUA.0
AGIは回避だけじゃなく行動速度にも関わるから、下げるだけでいい問題じゃないだろ、切り分けられないじゃん

851名無しさん:2014/04/18(金) 17:37:43 ID:qxGnvbtU0
そんなこと言ったら計算式の修正だってボスと雑魚で切り分けられてないじゃん
ボスのAGIを上げればいいって言うのは、雑魚のAGI下げればいいってのと変わらんし

852名無しさん:2014/04/18(金) 18:51:27 ID:fjzGz.yY0
全部入れ替わったって事は、今回の問題が出てきたきっかけがドラゴンフライだったってだけで、
もともと回避判定に何らかの意図しない動作があったってことだろう

853名無しさん:2014/04/18(金) 19:59:06 ID:2xwbFsZE0
>>852
ペスニャの超回避も魔法回避もスルーされてたわけですが

854名無しさん:2014/04/18(金) 20:03:09 ID:fjzGz.yY0
あれは明らかに回避ボスなんだよなあ……だから今回の修正が更にミスったんじゃないか説を上乗せしたいんだよ……

855名無しさん:2014/04/18(金) 20:26:42 ID:eiQe3PfgO
ぶっちゃけ修正した理由の半分以上は記事に流されてである説
だから極端な修正になってしまった予感

というか特定要素の修正でなく全体的な仕様を大きく変更するなら
次回以降に回して予告入れてやれば良かったんじゃないか的な

856名無しさん:2014/04/18(金) 21:44:25 ID:bHrrWlJM0
影響は間違いなく大きいんだから予告は必要な類の修正だよねー
ソロAGIの人は勝敗に影響しうるんだしさ

857名無しさん:2014/04/18(金) 21:46:37 ID:bHrrWlJM0
でも同時に栗鼠的に回避が不具合で、その不具合で引き分けや負けが出てたなら
そうならない様に即修正と再更新はしなきゃいけなかった事でもあるよね

858名無しさん:2014/04/18(金) 23:05:01 ID:fjzGz.yY0
次回しれっと「回避判定の再調整」とか入れてくる可能性が微レ存

859名無しさん:2014/04/18(金) 23:21:04 ID:s/KjYMQ.C
不具合修正なのか単なる調整なのか、回避の問題だけにドッヂか判らんね

860名無しさん:2014/04/18(金) 23:23:11 ID:fjzGz.yY0
スノーブロス10連打の系で許してやる

861名無しさん:2014/04/18(金) 23:26:19 ID:SLrJBTfU0
魔法回避の報告で既に高確率過ぎる回避は確認していたのに
ドラゴンフライの報告まで放置されてたくらいだし
誰かが報告入れないと再調整されないだろ

862名無しさん:2014/04/19(土) 02:24:08 ID:1Le/2ixI0
不具合を修正しただけなら回避ボスが完全雑魚化するってことはさすがになさそうな…

863名無しさん:2014/04/19(土) 03:59:20 ID:hcw4emDg0
ステータスで変動する回避ってシステム自体がクソゲー化の要因だから不要
付加や技で次の攻撃だけ完全回避みたいなものだけで十分

864名無しさん:2014/04/19(土) 04:02:46 ID:vNfYpz5U0
回避のようなオールオアナッシングな要素って言うのはバランス取りづらいもんな

865名無しさん:2014/04/19(土) 09:37:19 ID:ZkC3okHE0
今存在する仕様を不要とか言われてもって感じがする
無いゲームやればいいじゃん

866名無しさん:2014/04/19(土) 10:25:12 ID:qx0Q8wJgC
黒1X2
2/2
この世界に新王は不要、
だが我々は他の世界に逃げることはできんのだ
──“農場”のラルフ

867名無しさん:2014/04/19(土) 11:17:59 ID:f4r/ZBq60
調整なら今までも[調整]表記だった
[修正]なんだからそういうことだろ
ペスニャはミスってた時に調整したから
修正後の仕様に対応し切れてないだけの気もする
あるとして次回ペスニャのみ再調整(もしくは予告)かなと思う

868名無しさん:2014/04/19(土) 11:41:27 ID:05NJ95m2O
突発的な変更だから修正とした可能性

869名無しさん:2014/04/19(土) 11:53:44 ID:QIZDVrPQ0
推測で留まるならいいけど
可能性→そうなんじゃないか?→たぶんそうなんだろう→いや、絶対そうだよ
ってタイプの思考を辿る人間って多いよな

870名無しさん:2014/04/19(土) 12:44:29 ID:9/H3.PpQ0
>>869自身がそのタイプの思考で他人をそうだと決め付けているから多いと感じている可能性

871名無しさん:2014/04/19(土) 14:16:51 ID:7HkwyUIgC
栗鼠の文言を信じるのは、
明文化された完全無欠のルルブがこの世にあることを信仰するに等しい
まあ信仰の自由は保障されてるしだからどうということではないんだが

872名無しさん:2014/04/20(日) 15:26:29 ID:iRHT8WQ60
NPCのアイコンって応募したいときは
勝手に描いてりすに送ってみればいいんかね

873名無しさん:2014/04/20(日) 18:56:04 ID:FU2nQ9aMC
そうだよ
指定メアドによろしく哀愁

874名無しさん:2014/04/20(日) 20:00:07 ID:iRHT8WQ60
よし
じゃあ服脱いでくる

875名無しさん:2014/04/21(月) 16:30:07 ID:ZwX0HmUI0
銃以外の武器でのTEC特化ってメリット存在すんのかなぁ……特に魔法

876名無しさん:2014/04/21(月) 16:55:43 ID:ijJhDnTc0
魔法がCRIダメージ上がってもなぁ

877名無しさん:2014/04/21(月) 17:44:50 ID:GNS5johk0
>>876
どういうこと?

878名無しさん:2014/04/21(月) 19:31:40 ID:W67S28820
命中率に恩恵ないぶん、物理に比べてより振り甲斐がないってことなんじゃね?
単純に多段クリ技が弱いのしかないって言うことかもしれんけど

879名無しさん:2014/04/21(月) 19:55:59 ID:9STyEpxcC
クリダメが上がっても
脱ぐ気にはなってもらえないからなぁ
という意味でした

880名無しさん:2014/04/22(火) 15:02:36 ID:dD7a1mS60
魔攻5連装ぐらいになってくると
装備やギフト次第では開幕でほぼINT上限近くなってくるはずだし
そこまでいくとINTを多少上げてもダメージの伸びにはあまり期待できない

つまりダメージ値の追及を考えるならTEC上げでのCri狙いもアリ……?
魔バンブー限界突破の魔攻技術連装火力特化型的な

でもTEC高くてもCriが出やすい技じゃないと恩恵薄いよなぁ
魔法でCriが出て元々威力もそれなりにある技ってどれだけあるかな
クリスタルクランプとか?

881名無しさん:2014/04/22(火) 15:53:32 ID:T8QJuQ.I0
魔デビのブラックアウトとかはその範疇かな。
命中カスいが。

882名無しさん:2014/04/22(火) 17:03:30 ID:dH//iYnI0
相手のAGIを減衰する技が多くなってきたから意味があるといえばある

883名無しさん:2014/04/22(火) 18:34:09 ID:JPdCbd3MC
たとえばバインディング(仮)で100%ダウン×2ターンともなれば
即死技になる可能性も?
今の極端な低係数高クリ技も
クソ技というかコンボ前提な気がする

884名無しさん:2014/04/22(火) 18:47:00 ID:dH//iYnI0
タワムレと一緒ならマイナス値もいくから
必殺200行動ビーストロアとかはどうなんだろうね

885名無しさん:2014/04/25(金) 03:40:13 ID:FJ5cIFSI0
マルクス戦、泥以上が無いのは大方の予想通りだけど強さ150の材料ってなんぞこれ
なんかCPもやたら高いし、二階廊下→三階廊下って順調に進んでる感じあるし
もしかして終わりの兆候なのか……?

フォルシュは人数減ったら通常召喚なのは予想できてたけど
クローン残したままだとステ強奪、しかもHPが「〜になった」ってことはオーバーキルも不可っぽい?

ノーライフキングはわりと普通に回復(吸収)技、PKPT両方とも進攻失敗
異常無効+軽減+不滅+ハデス+囮(+射程)に加えて低くはない火力での回復、耐久性ハンパないわ
つか軽減5の効果すげーな、必殺Lv61スノブロでもMHPの2割に届いてない
純粋に地力が足りてないって感じあるなぁ

886名無しさん:2014/04/25(金) 04:00:02 ID:FJ5cIFSI0
つーか新ギフト……

閃天→光道連、金剛→MHP+VIT+MNDUP、豪鬼→STR+TECUP&HATE効果、超回復→回復UP

魔ブラウニーから回復UPが出なかったことを嘆いていたヒーラーに
超回復の効果を教えなければならないのか……(物ブラウニーは取ってない)

887名無しさん:2014/04/25(金) 04:02:51 ID:IXM1u3Fg0
豪鬼は設定ミスだと思うがなぁ・・・
魔オーガから出てくるのにその効果って・・・

888名無しさん:2014/04/25(金) 07:31:55 ID:qF5YdmpY0
いや軽減は減少を軽減する効果であって
スノーブロスはHP奪取だ
スノーブロスは5%3回だから必殺無しで撃っても2334×3になるはず
結果は2835だから低すぎるのは確か
おそらくプレデーションのMHPHP奪取効果の重ねがけの影響でスノーブロス奪取効果が下限まで減衰している

889名無しさん:2014/04/25(金) 07:42:43 ID:CapBDATM0
減少も奪取も強奪も軽減するんだろあれ?

890名無しさん:2014/04/25(金) 07:43:22 ID:X9DliyRg0
第18回ゲーム結果更新しました! (2013/12/20 20:37)
・[変更]HP減少効果を増減させる効果について、HP奪取効果もその対象とします


ノーライフキングは射程3ではなくハデスが実は弱者追尾だったのに加えて
自分HP50%以下時のダメージ*約1.18回復の対象ランダム三連撃技がネック過ぎるな

あの硬さであの火力で回復するんじゃ、単に少しずつHP削るって手は無しだろうから
対象指定無しでデコイに誘導されずに硬さも破れる強力なSP攻撃をし続けて技を封じるか
回復量超えられるくらいの超必殺入れるなり必殺までにシールド用意して回復防ぐしか無いか
それでもこれだけ耐久にこだわって作られてるなら、離脱前にも何かありそう

891名無しさん:2014/04/25(金) 07:58:50 ID:CapBDATM0
当たり前のように復活5とか復活系上位持ってたりしてな

892名無しさん:2014/04/25(金) 08:14:03 ID:LUHgYS120
マナの奔りゅ…うっあたまが

893名無しさん:2014/04/25(金) 12:31:36 ID:Cb/5RVEU0
他のボスでよくやってるような耐久&増幅でどーんだけじゃ駄目なんだよな
ハデスを安定して剥がす役がいないと必殺が誤爆しちゃうし

ディルエンド連打とかでステータスに差を付けて押すのもアリかな
何にしても素でかなり硬いし、地力はそれなりに必要だわな

894名無しさん:2014/04/25(金) 13:28:30 ID:GVhVF82s0
軽減はLV1毎に10%効果が上がってるようだしLV5の前じゃ7割軽減されてる計算なのにそれでもスノーブロス使うとかアホの極みだろ
必殺LV61てたった効果4倍効果だし18%しか奪取できない計算
普通に火力技を使った方が良いわ、属性なら謎計算でダメージ跳ねるし

895名無しさん:2014/04/25(金) 13:42:45 ID:pqpeIeawC
3割も貫通するなら3、4発撃てばいつも通りの戦闘じゃないか
必殺で撃つ必要もないって言いたいのか…?

いつもの通常戦なら2、3ターンで済むところが
たかだか10ターンになるだけなら楽勝になりませんかね(震え声)

896名無しさん:2014/04/25(金) 14:12:27 ID:X9DliyRg0
>>895
高係数吸収技と前衛無限召喚があるから指定しないと対象ランダムになるスノーブロスを
いくら連発するようにしても致命打には出来ないんだよなぁ

897名無しさん:2014/04/25(金) 14:35:34 ID:vVD34iEI0
クライマックス事故いい加減にしてくれ
エンブリオ離脱で設定したら即死して第○行動を潰して不発にするとは思わなかった
高AGI不遇にも程があるだろ。連続行動で合わせミスったりもするし。

タワムレガキでも望まれている「減速」がこっちでも欲しくなってきた
装備付加で出なかったらAGI型は魔法に潰されておしまいだ

898名無しさん:2014/04/25(金) 14:40:16 ID:MkO0ESsY0
それは敵をよく見ずにクライマックス設定したお前が悪い

899名無しさん:2014/04/25(金) 15:29:28 ID:Cb/5RVEU0
今の仕様なら魔法じゃなくて物理にも充分潰されるから差がなくて安心だな!

フォルシュのオートシェルターってシールド5枚も貼るのに消費50しかないのか
召喚はさすがに消費1500だが
SP責めで召喚封じて倒す感じになるかな

900名無しさん:2014/04/25(金) 17:28:31 ID:f5yZPu660
事故も糞も屑みたいな能力値なら普通に負けて当然だろ

901名無しさん:2014/04/25(金) 18:07:26 ID:WR5UQsLw0
INTTEC型のエンブリオに出会う運ゲーが始まる…

902名無しさん:2014/04/25(金) 18:19:37 ID:Cb/5RVEU0
今日の豪華な箱

大当たり→アサルトサファイア(特殊 / 665 / 追撃4 / - / 蒼染5)
外れ→腐肉

この格差よ
あと箱産見てて気になったんだが

長斧アイアンプール(長斧 / 921 / 鉄壁3 / - / 体力2)

鉄壁…?
Lv6が出ない代わりに新しい上位付加がまだまだ出てくるんだろうか

>>901
魔ンブーが君を見ている

903名無しさん:2014/04/25(金) 19:52:37 ID:EtpvNr2EC
活性といい、上位互換がまたレベル5まであるっぽ
多分だが偽島仕様ならその次は、
レベルなしで劣化〜そのままなギフトが登場する気がする

904名無しさん:2014/04/25(金) 21:19:10 ID:UTucCc/E0
パッションフルーツに剛毅あったしそのうち出るだろうね>ギフト系付加

905名無しさん:2014/04/25(金) 21:37:53 ID:Cb/5RVEU0
そういえば○○耐性とか回避火撃とか光強化とかもう出てたな
つまり不滅とかの高GPギフトも装備付加で出てくる可能性が…?




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